3 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/08(水) 13:40:56.32 ID:hN6EEk+l0
( ^ω^ )
1乙
次のスペダンコラボかな
>>5 @kaiyog: resource from chatroom. 全能の神ゼウス>魔女と火の森>幻惑の巨竜、襲来 未定。 ハロウィンタウン Halloween&Fairy
前スレのマミの検証内容と同じ事をうすいがツイートしてる
認知って意味では奴の声の方がデカイからマミ人気出そうだな
もうでてるよ
キャップ開放だから当分書き込みできねえな
土日はタルト通いだし
250に達した奴からレスできるとか胸が熱くなるな
過疎ってるし250が書き込む前に落ちるんじゃなかろうか
おまえら、しばらくバイバイな
15 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:08:45.93 ID:mYhENdkE0
テンプレは225だし(震え声)
最速250報告が地味に楽しみ
必要経験値が多くなってるだろうし、さすがに時間かかりそう
というか最速で駆け抜けても何のメリットもねぇ
この空気でカンスト1番乗りって冷笑ものな気もする
つーか経験値くらいプールさせろよな
土日ハロウィンあるのに必死にノマダン通いはただのバカだわ
ハロウィンならゲリラもあるじゃない
お前ら最後に言い残すことはないか?
またここに戻ってこれるとは限らないんだからな!
俺はゲイだ
コスト増えるからバフ子分が強化できるなって程度か
27 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/10(金) 13:52:45.34 ID:JCsmjHJM0
レベルだけでもコスト+75
月1〜2万微課金の自分はコスト余るか余らないかのギリギリ
これ以上コスト増えたら余るだろうなあ
コスト30〜38位のカードと総入れ替えして行くことになるから余ることはないじゃろ
ここに書き込めるのもあと1時間ちょっとかー、悲しくなるよ
今現状アタッカーと合体にGOD子分積んでるだろ?バフデバフや回復にもGOD子分積んだら75なんて瞬殺やがな。無課金ザコはしらん
てかカンストスレ馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はカンストスレが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらが本スレ、晒しスレと成長してきたように
俺達はカンストスレと一緒に大きくなってきたんだ……
なんつぅかな……wカンストスレを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度のキャップ解放は俺の仲間にとって小学校最後のカンストスレになるんだ……
おまえらも分かるだろ?ダチとやるカンストスレの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とカンストスレは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
我 等 僕 克 友 永 久 超 絶 不 滅
しばしのお別れ
最後に言い残したかったことがコピペとは悲しいやつ
何カンストしてるしてないにこだわってんのwww
スレタイガチ勢に変えとけよw
お前らまたな!
検証したり楽しかったぜ!
それじゃ明日な
真竜王に147出現w
勘弁しちくびw
38 :
sage@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:43:27.37 ID:uINqkz34I
本スレでデマ流した奴がいるからな
これからどんどん来るぞ、諦めろ
>>16 予想だけど、2段目のバフ値を2で割って、3段目を4で割ってるんじゃないかな?
バフ-2 結果-4
1段目 2 * (1.25^3) = 3.90625
2段目 2 * (1.25^3)) / 2 = 1.953125
3段目 2 * (1.25^3)) / 4 = 0.9765625
トータル 3+1+0=4
バフ-3 結果-8
1段目 3 * (1.25^3) = 5.859375
2段目 3 * (1.25^3)) / 2 = 2.9296875
3段目 3 * (1.25^3)) / 4 = 1.46484375
トータル 5+2+1=8
ゲリラは前回と同じかな?
てかもう250居んのかよ…
たかひろデッキは引くわ…
>>39 素材破壊してるし1missしてるからゼウスには1発しか入ってないんだよねコレ
>>42 素材にも攻撃入ってるね 見落としてた
一発で-4になるってどんな式なんだろう
バフ×子分だと3.9にしかならないし
バフ×子分×係数の場合、これを5未満にする係数は1.28以下になるけど
それだとバフ-3の時-8に届かない
他のバフカードと同じように係数1.75をかけてる式だとしたら
最後に-2すると一応
>>16の数値になる
バフ2の時 2 * (1.25^3) * 1.75 - 2 = 4.8359375
バフ3の時 3 * (1.25^3) * 1.75 - 2 = 8.25390625
>>44 訳分からん式やなあ
そのまま移すっていうスキル説明が意味分からんし
機会があれば適宜検証しとくわ
ちなみにスト崩れだと普通にそのまま移してたと思うから多分子分効果であることは間違いないと思う
けっこう良い形の式分かった
(バフ-1)*子分倍率*1.8+1
これならバフ1の時もマイナスにならない
上のレスで書いた式は撤回します
(1 - 1) * (1.25^3) * 1.8 + 1 = 1
(2 - 1) * (1.25^3) * 1.8 + 1 = 4.515625
(3 - 1) * (1.25^3) * 1.8 + 1 = 8.03125
ええいカンスト報告はまだか!
石砕いてカンストにする利点が直近のコスト増以外何もメリットないからな
レベルアップの全回復ボーナスもカンストするとなくなるし
コストトレと31解放したらスペダンでダラダラ上げるのが賢い
朝五時にはカンスト何人か居たぞ
250で検索しろよ
とうの昔にカンストなんぞたくさんいるわ
51 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/16(木) 01:59:58.82 ID:hFvhyjFZ0
新コロどうなるかねー
楽スト導入で一色編成から三色
バフ仕様変更でバフ
高難易度で回復、盾が復権
いろいろ変わってくるだろうけど
全体攻撃カードに光が当たる…かな?w
まともなメンバーでやってれば現コロでも充分面白いけどな
微調整してほしい所は多々あるけど
クソプレーヤーいれば新コロでもストレスなのは変わらんだろ
まともな面子5人で毎度挑むのが大変なんだけどね
仮にコロシアム改修で特攻全体化以外の戦略が可能となってもグルチャを組まない限りは根本的な解決には至らないよ
ますます意思疎通ができなくて余計イライラするだけだと思うわ
いまのアソビかそんな大改修何かやるわけない
期待させて引退阻止も目的のうち
大穴でHP2倍、マッチ画面のレベル表示削除、合体スキル倍率下方あたりだろう
56 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:25:09.84 ID:MsVs8zkB0
グル入っても、自覚の無い地雷がいて、コロで負けまくりですわ。
負けると運のせいのするのみで、面白い。
手札鍛えるとか、立ち回り学習するとか反省する気は無いんかな?
機内抜け出来なくなれば、暴言シャウトしまくるに決まってる
コロ以外の方法でメダルが稼げるようになればいいんだけどな
たとえばフレから4人選んで、CPUだけどそいつら連れていけるソロダンジョンとかね
まあ今のアソビに何も期待してないが
>>56 バカは言わないとわからない
言ってもわからないなら切り捨てるか我慢するか
イライラ我慢しながらやるものでもないだろ
>>57 デッキ編集画面が暗くなるバグをお客様の端末や通信関係に問題があるとし、徹底放置する神運営様だぞ?
1番修正が面倒な通信関係の機内抜けをできないような大工事をするわけないだろう
60 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/16(木) 18:17:53.01 ID:Tv41Wipy0
そういう話は本スレでやればいいじゃない
散々同じしてここでもやるとか
次スレここかな?
(´-`).。oO(ロビー最高!
|⌒\| |/⌒|
| | | | |
| \ ( ) / |
| |\___人____/| |
| | ヾ;;;;| | |
,lノl|
人i
ノ:;;,ヒ=-;、
(~´;;;;;;;゙'‐;;;)
,i`(;;;゙'―---‐'ヾ
ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)
`'ー--、_;;;;_;;、-‐′
ブビビビビビーッブボボボボボボベチョッブーブビッピーッ
>>63 1日中書き込んでるヒキニート
LINE ディズニー ツムツム ☆49
321 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 05:20:03.61 ID:xiz1fLYn0
>>270??
>>310??
泥のエルサは終わってる、テンプレに騙されるな??
【モンスト】モンスターストライク559亀【糞運営】
165 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 06:02:00.27 ID:xiz1fLYn0せっかくリセマラで星5が2体も出たのになんなんこれ??
被りすぎやろ??
【総合スレ】パズル&ドラゴンズ4426【パズドラ】
133 :Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 09:16:21.91 ID:xiz1fLYn0よりしろって他社だから落ちやすいの???
【総合スレ】パズル&ドラゴンズ4426【パズドラ】
154 :Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 09:23:45.11 ID:xiz1fLYn0
>>145??
他社だから☆1優遇なのかっていう??
【総合スレ】パズル&ドラゴンズ4426【パズドラ】
254 :Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 09:48:57.78 ID:xiz1fLYn0
>>168??
なんだ媚びじゃないのか??
なぜにあれだけレア度下げてるのか不思議での??
【総合スレ】パズル&ドラゴンズ4426【パズドラ】
259 :Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 09:49:39.76 ID:xiz1fLYn0
偏るわー青ソニ究極はよ??
【総合スレ】パズル&ドラゴンズ4426【パズドラ】
284 :Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 10:00:04.04 ID:xiz1fLYn0
>>268??
対象で銀なのサギリだけか??
気付かなかったわ??
ツムツムワロタw
>>63 【総合スレ】パズル&ドラゴンズ4426【パズドラ】
425 :Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 10:42:06.26 ID:xiz1fLYn0赤 2??
青 10??
緑 3??
フルーツ偏りつらいぜ??
ちなみに青は今んとこ5連続だぜ??
ドラゴンポーカー★777
350 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 14:07:47.34 ID:xiz1fLYn0この糞スレいつも終わってんな??
【初心者総合】パズル&ドラゴンズ【パズドラ】2186
530 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 14:31:27.51 ID:xiz1fLYn0
>>523??
末尾iってやっぱキチガイやな??
ドラゴンポーカー★777
377 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 14:31:56.49 ID:xiz1fLYn0こういう馬鹿が一生埋まらない差ができるとか煽られてガチャるからやめられませんなお??
【初心者総合】パズル&ドラゴンズ【パズドラ】2186
579 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 14:37:29.39 ID:xiz1fLYn0相手に顔真っ赤にさせるはずのパンドラキチが逆に顔真っ赤にされてどうするんだよwwwwww??
>>63 【初心者総合】パズル&ドラゴンズ【パズドラ】2187
75 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 15:19:35.80 ID:xiz1fLYn0初心者殺しのコインアンケか??
【初心者総合】パズル&ドラゴンズ【パズドラ】2187
89 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 15:20:21.37 ID:xiz1fLYn0これこそゴネろよ??
【初心者総合】パズル&ドラゴンズ【パズドラ】2187
147 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 15:23:43.86 ID:xiz1fLYn0レア進化ラッシュなんてドロップしない、またはドロップ1しかしないからなwwwwww??
【初心者総合】パズル&ドラゴンズ【パズドラ】2187
363 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 15:41:11.12 ID:xiz1fLYn0光ファガン快適だな??
プラス振るか??
http://i.imgur.com/iRuxJei.jpg??
【WoT】World of Tanks Blitz Tier33
268 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 16:27:52.30 ID:xiz1fLYn0やってもいないのに聞かないとかどっちがnoobかわかんねぇな??
【初心者総合】パズル&ドラゴンズ【パズドラ】2188
206 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 16:54:55.95 ID:xiz1fLYn0無理だとわかっていても投票するのはブルーチェイサー…??
カリンちゃん馬鹿じゃなければよかったのになぁ??
LINE ディズニー ツムツム ☆49
427 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 17:06:25.68 ID:xiz1fLYn0ノーアイテム300はグループ入ってて強ツムがそこそこのスキレベになってないときついんじゃね??
3月からやっててユーザーレベルは100だけどスキレベはクソツムが幾つか3になってるのが最高な俺はノーアイテム230万が最高かなあ??
ドラゴンポーカー★777
881 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 21:10:07.08 ID:xiz1fLYn0ドリは糞じゃねーよ初手ドリが糞なんだよ??
ドラゴンポーカー★777
897 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 21:35:07.95 ID:xiz1fLYn0配るのも多くて3個の投げ石だしな??
20lv以下とか全然inしてない??
ドラゴンポーカー★777
921 :iPhone774G@転載は禁止[sage]:2014/10/16(木) 21:58:30.09 ID:xiz1fLYn0立てないなら立てるぞ君に任せりゃいいよ??
あいつら目立ちたくて仕方ないようだし??
なにこの正義っぽい荒らし
70 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/17(金) 05:16:38.01 ID:Owg9qoMlI
まさよし〜!
おーい まさよし〜
メンテ後からヒュドラの子分組換えて色々と検証してんだけど、攻撃スキル○○%アップ系の子分ではデバフ値変わらないな
今まで通りメイリンは乗る
マミは相変わらず攻撃スキル○○%アップでデバフ値上げられるけど、文面だけじゃ違いがさっぱりわからんな
状態異常カードが全て攻撃スキル持ちになったけど攻撃スキル○○%アップで異常も底上げできるか要検証だが具体的な数値を持って検証できるのは毒ぐらいか...
検証すればするほど、ここの運営の適当さ加減にはいい加減うんざりしてきた
攻撃3回つけて合体優先攻撃と同じにしただけで子分周りはそのまま放置かな
そういうことかな
過疎ですね
もうダメかもしれん、割とマジで
誰もやってないなこりゃ
アラジンうつとデカダメージなんだが弱点なんかな?ただのバグか
アラジンがデッキに入ってる人がこのスレに書き込むのはバグだと思うよ
>>78これはどうかと思うけど
よくもアラジンを試す気になったなとは思う
試さねーよ
試さないのとか聞いておいて、実際は森枠にアラジン入れるしかない雑魚だろ
ハーピーが太字なの見たし、無属性に反応してるんじゃないかな
たぶんシンドバットも太字になったから無属性が表示不具合かな?
ヴァルカンも赤太字
85 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/21(火) 20:59:46.69 ID:buazXXzk0
状態異常で反応してる訳じゃないんだな
ダメージのほうは特効扱いになってるんだろか?
なってないな
でも魔王の追撃は太文字にならないし、なんなんだろうね
88 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/22(水) 00:21:39.23 ID:8kFrP7L30
魔王の追撃脇の奴にはなってたぞ
属性は忘れた
初日にアラジンためしたよ
対したダメでないからペリに変えた
ヒュドラは普通だった
水のやつには魔王追撃が太字なってるな
バグ報告スレ
93 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/22(水) 08:16:10.15 ID:73wrwunR0
アラジン打ってきたがデカ文字でないんだが…
ついでにツインスターズも打ったがこちらも同様変化無し
無属性に反応はしてないぞ
役とか子分の問題かな?
いつも通り異常弱点が太文字なだけでアラジンはデマだったってことね
アラジン何か使ってる糞はろくなのがいねーな
えええ、初日試したときはアラジンで太文字なったぞ
SSないとかしねおれ
ディマーレ二枚積みを試したいんだが一枚しかとらんかった
水属性の噛×2だれか試してくれんかな
98 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/22(水) 13:45:38.24 ID:srv97qke0
混乱と怒りに反応するのは確定
混乱、怒りにする子分はないしダメージの部分で反応はしないから
見間違いじゃね?
こんなスレあったんだな
え、仮眠してたのに2レスしかねえww
もう機能してないんだよなあ
解析や考察できる人がカンストしてるわけないだろ!!!!
カンストしてるのは脳死でダンジョン回す廃人だけ
105 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/22(水) 18:49:18.92 ID:OunlJZeN0
検証よくするけど、もうすぐカンストだで
ってか検証する話題もなけりゃD周るだろ
解析はできんわ、確かにそういうことができる人は周回とかしないのかもな
検証ならともかく
解析はカンストと特に関係はない
109 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/22(水) 22:23:26.93 ID:34pWyP0a0
んじゃネタ投下
検証しようしようと放置してしまってるんだが
デッキの配置と数字の関係について
例えば火枠の3番目だとKになりやすいとか水枠1番目だと7になりやすいとか
お暇な方はサンプル取っていただければなーと
カンストが聞いて呆れる
249だからもうちょっとまってろ
カンストじゃないけど水3はポイントな
この話題は皆知りたいけど広まると対策されるからというジレンマで中々広まらないよな
ニキータ、ガラハド、ジョーカーの倍率はよ
ガラハド0.9
ジョーカー1.8
さすがにジョーカーの1.8はSS無いと信じれないなぁ
ニキータはスキル威力0.7→0.8に上がって麻痺時ダメ1.5倍っぽい
火斬コロでしか使わないしニキは十分な強化かね
新カードのスキル見るとバフ使うような仕様にする予定なのかとも思うがアソビだからなあ
ニキは使用用途考えれば十分だね
問題はガラハドだな...倍率と確率で威力アップの数値と発生率によってはスペダン産廃、コロでも微妙というガウェインさんに続く円卓産廃が生み出されたことになる
ニキと倍率同じなら終わってる感じしかしない
今回の真竜王は鏡無しのドリは邪魔に感じる
むしろリュミエルのみに頼ってドリ無しの方がよくない?
色々意見が欲しい
リュミがある時点でリュミ前提だしな、即死以外じゃ耐えきるやつが多くなったら即死させるしかないんだろうけど
真竜王に鏡みたいのいれだした時がドラポの終わる時なのかもな
今回の真竜王本当に女神だったな
草薙みたいなゴミよりは確実に使えるからいいんだけど手抜きというか苦労に見あってなさすぎる
ガラハドはコロ斬A子分にするからええんや
>>120 ジョーカーが1.8だとしてもコロシアムじゃ2連にしかならないから3連と変わりゃしねーしニキータの方が強い
スペダンでも特攻にならないし不安定だし使えない
>>121 それはないな
ドリ鏡、ドリムートの超性能を理解していない
これ以外ならリミュのがいいように思えるが状態回復しないと始まらないからな今回
ジョーカーは1.2な
うすいのツイッター見りゃわかる
低すぎやろ…
まじでふざけんなよ…修正はよ…
ジョーカーゴミ過ぎだな
ニキータが当たり
ジョーカー親分子分ゴミ過ぎやろw
超合体も全体ダメージだけ・・・w
あの性能で1.2はやばいな、石ジャブして引いた人には流石に同情するレベル
やっぱり倍率わかるまでは微課金だと迂闊にガチャ引けないね
ゴミってレベルじゃないね
ドン引きだ
ジョーカーなんて壊れカードでもいいぐらいなのに
もうこの会社ダメかもしれないな
ジョーカーリーグだってゴミばっかなんだからジョーカーがゴミでも何ら不自然ではないな
これでGODの上とかオールマイティーカードの夢はなくなった
wikiのゲリラ時間割ってボロボロなんだな、昨日から確認はじめたが一度もあたらない 笑
そもそも昨日の時間割が書いていないと思うが
お前はいったい何を見ているんだ
ゲリラ時間割はロビーにあるぞ
あまり興味ないだろうけど、防御力の軽減実験
ステージは外道エリア『這いよる灼熱』
軽減はなし、防御力の変化だけで実験。
防御力の調整は子分だけで行った。
【防御力29999】
ファイアバタフライ(火の粉)1850
マグマムカデ(マグマ弾)3004
マグマムカデ(ヒートタックル)5404
怪盗コウモリ(キック)1637
【防御力25029】
ファイアバタフライ(火の粉)2500
マグマムカデ(マグマ弾)3690
マグマムカデ(ヒートタックル)4788
怪盗コウモリ(キック)2290
【防御力20033】
ファイアバタフライ(火の粉)3172
マグマムカデ(マグマ弾)4359
ダメージ差
ファイアバタフライ(火の粉)650-672
マグマムカデ(マグマ弾)686-669
マグマムカデ(ヒートタックル)616
怪盗コウモリ(キック)653
平均657
防御力差を同じではなく、少し変えればよかった…
仮説としては
・防御力の効果は一次関数
・防御力/7.6(7.5?)が軽減されるのではないか
とりあえず検証乙
お疲れ様
防御7500あげてようやく1000ダメカットかよ
竜王以上となると圧倒的に軽減が優位だな
竜王以上というか
序盤から防御より軽減の方が明らかに重要だと思う
イシス4カラス12で寄生するわ
強そう
分かってたことだけど、防御力の効果がここまで低いと戦闘力って最早、なんのための指針かわからないな
攻撃は子分反映されていないので水増しでしかない
スキル一致での防御力上昇分よりもスキル不一致の3%軽減の方が効果ある
軽減も十分な防御力が確保されて効果が出るわけで、結局積み上げる重要性は変わらんよ
時間がなくてまともな検証ではないが
防御力26000ちょいにして
アマテラス15%軽減つけて怪盗コウモリのキック喰らってきたが
ほぼ計算通り
もうちょっと数を試せたら具体的な数字も出しますね
本スレ見てると、プレイヤー層がだいぶ入れ替わったんだなと感じる
まともな奴はやめるよ
水着や勾玉作っておいて良かったわ
神子分は使い先あるけど、ロボ子分や忍者子分もいい親分いればいいんだがなぁ
>>149 それ思ってたわ
ガチ勢へって雰囲気かわった
まともな奴は生き残らんよ
その中でもこのスレにたむろしてるとしたら
究極のドエム
1日書き込みないとかw
議題投げてやんよ!
シャッフル後にスト狙いが出来なくなった時の2番手3番手の切り方、お前らならどっちがいいか分かってるよな?
・2番手編
@6→9と2つ歯抜けでスト狙い
A6→6と重ねて高い役も視野に
・3番手編
❶6→7→9と歯抜けにしてスト狙い
❷6→7→7と重ねてストとフルハウス狙い
確率の問題な
手札全て戦況に絡めないカードとして考えてもおk
>>154 あ、書き漏らしたけど❷は4カードもある
>>154 すまんな
前ターンはQの5カードとする
おもしろいね君
自分以外がCPUか人間か
自分以外の人間がいるならその辺のカードが戦況に影響するのか
この辺も含めないと
まぁ確率って言ってるし全員人間でカードの価値は一律で考えろってことだろうと思うけどね一応ね
初心者スレと間違えたかと
160 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/31(金) 07:55:13.56 ID:pSoMlBWc0
>>154 出題の仕方が頭悪そうだけど面白い
出し直すとこう言うことだろ?
Q. スト以上になる確率が最も高いカードはどれか
※前提
CPUは居ない
前ターンはQの5カード
・2番手編
場:6→Your Turn.
シャフ後手札: 69JK
・3番手編
場:6→7→Your Turn.
シャフ後手札:69JK
161 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/31(金) 10:43:16.30 ID:iR+L29by0
2番手も3番手も9出しが広いんじゃないかな
ただ実戦だと場に出てるスキルや他の人のどの数字にどのカードがあるかによるけど
考えるほど奥は深いんだけど、野良コロには脳味噌入ってる奴はいないので無駄なの
>>161 だね。二番手にかんしてはほとんど差がないけど
2番手は圧倒的に6だろ
9とかマジで言ってんの?
質問次第で変わる
>>164 できれば、根拠を。こっちの考え方が間違っているかもしれん
ああ、勘違いしてた。666XXを忘れてた
6789X(12)
34569
45679
68910j
6910jq(ない)
66699
66999
66669
69999
19通り
66XXX(11)
666XX(11)
66669
66666
66789
34566
45667
56678
28通り
だから、6だね
何通りあるかという問題ではなくてスト以上できる確率が高いのはどちらかなんだから9
ん?
カンストスレでさんすうのおべんきょうができると聞いてきました
コロシアムなのかダンジョンなのか設定で変わる話
ダンジョンなら基本ストレート狙い
コロシアムなら複合的に判断するが基本フルハウス以上を狙う
問題の初手6スタートはストレートを完成させても弱いのでフルハウス以上を狙う為に数字を重ねる方向で
>>167 もっとあるしょ
69345
69435
左から出した順ね
これで2通りじゃないの?
ドラポは実際のポーカーと違って山札がないから確率計算はCじゃなくてPでは?
>>171 スト以上の可能性だからダンジョン想定でしょ
コロだったら低確率でも重ねるのが正解
>>168 何通りあるか探せば確率は出るんじゃ…?
母数は2番手編が3!で3番手編が2!であってる?
>>170 みんなで解こうぜ
上の忘れて…母数全然違った
175 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/31(金) 13:30:56.29 ID:pl21yIuX0
単純にいかないと思うんだけど…
例えば679でまわってきて8が無ければシャッフルするけども
667の場合は5〜8まであったら出すよね
>>172 154と160の問題どちらもコロかダンジョンかの前提は無いよ
160の問題は確率が最も高いカードはどれか?だから
どちらも9が正解
>>175 679は
4人目が8を引けば楽スト完成
これは13分の1を4枚の手札内から引く確率になる
さらにシャッフル4使用だと8枚、つまり13分の8の確率で引ける
さらにさらに5人目も13分の8の確率で引ける
>>177 適当言うなや
8/13じゃなく4/13^2
>>178 いやまてその計算もおかしい
除算してないだろ
数字に該当するカード次第で出し方なんて変わるし
場面によって出すべきカードも変わるのに何を議論してんだよ
>>175 ごめん間違えてた
確かに3番手編は667にするのが最も確率高いわ
>>182 役にとらわれずどこからでも発動かけれるデッキすればええんやで
話が噛み合ってないぞ…
>>184 ストレート以上の確率が最も高いカードはどれか
って問題にそのレスは果たして意味があるのかと
斜め読みしてた
すまんこ
(´-`).。oO(スレが無くなったのでこちらに来ましたよろしく(=゚ω゚)ノ
歯抜けは死ねって言ってんだろが!
どっちも6だボケ!
>>154の狙い通り活気付いててワロタw
66と679が正解だろ。
69と676選ぶ奴は馬鹿。
192 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/10/31(金) 19:48:57.20 ID:oiMsoGLg0
667はないよ
679なら5番手までストレートの可能性があるし、4番手が4、5引けば待ちが増えるけど
667だと4番手がA〜3、10〜Kの6枚中4枚をシャッフル後に引いたらつむ
emaちゃんいつからまた解析できるようになったんだ
しかし、コンプガチャまがいのことしてストレート時倍率0.7とか詐欺だな
66は3人目の手札にドリがあった時に出しにくい
69だと6〜9まで絶発で出せる
だからストレートになる確率の問題だって書いてあんだろーが現状楽ストがあるんだから確率でいけば9が正解
コロなのかスペダンなのか、相手もカードも決まって無いのによく議論できるね
おいライアやべぞ
秋山『ライアーゲーム』
ライアについてなんか書いてないかと見に来たら凄いスレ進んでてワロタ
201 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/01(土) 11:09:14.94 ID:5QlaLoMT0
いやストレート作るにはって条件だからコロとかスペダンとか関係ないのよ
もっと言えばドラポのルール使ってるけどただの数字遊び
議論じゃなくて確率の問題をやれといってるのに
無茶苦茶だな
数時間おきに斜め読みして批判するやつでてくるな
それくらいスト成立云々はどうでもいい無意味なレスって事だろ
コロ・ダンジョン関わらずここはストレートさえ作ればオッケーという状況結構あるからなー
そんな時は全力でストレートに向かいたいわけで、3・4と出てからの4絶発とかはいらんよね
まあいろいろな要素含めるとかなり難解な考察になるんだろうけど
とにかく4人目で役が確定できる可能性のある形に全力で(ここ重要w)持っていくのが良いと思う
やっぱり全然伝わっていなくてワロタ
数学板でやったら
208 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/01(土) 12:21:11.57 ID:5QlaLoMT0
基本を理解するのは大切だから有意義だとは思うのだけど問題を理解できる人が少ないw
正確な確率計算したら時間かかるから部分的にでいいでしょ
679から4人目か5人目がシャッフル4して8を引ける確率
1-(1-8/13)^2 = 0.852071006
66Aから4人目と5人目がシャッフル4して6かAを引ける確率
(1-(1-8/13)^2)^2 = 0.726024999
>>208 条件が限定的過ぎてどうでもよくて考える気すら起きない
スト脳みたいにそれが鉄板でその手札切り以外をしてると煽り出す奴が出てくると思うとすでひ鬱々しい気分になる
とてもカンストスレとは思えないレベルの話でウンザリする
ここ初心者スレでしょ
212 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/01(土) 12:38:18.59 ID:5QlaLoMT0
考えるほど難しい問題じゃないでしょw
レスが無いから
>>154が出した遊びだと思ってサラっーと答えだせばいいだけなのにw
214 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/01(土) 13:01:17.69 ID:5QlaLoMT0
答えはどっちも9
161で書いたけどなー
それじゃ数字合わせのお勉強は終わりね
何の役にも立たない話題提供ありがとー
なんか、ここも本スレみたいになってきたな、分からないことは考えもせず切り捨てるし
根拠の提示がない決めつけばっかりだし
結果から話題出さなきゃ荒れるに決まってるじゃん
数字関係なく女の子出すよ
自分が5番手で場に女の子1,2枚だったら役出来なくても
迷わず女の子出す
>>210 意味ないとか問題のすり替えして噛み付いてるのはおまえだけだ
もうくんな
ID:5QlaLoMT0が全部言いたい事言ってくれてるなw
最低限のスト作りたい状況って結構あるし、連続数字がなければ同数字重ねりゃいいって
出し方の人もよく見るから、結構有意義な議論だと思うがね
会話のキャッチボールすらまともに出来ない奴だな
こりゃアスペアスペ言われてもお察し
結局本スレみたいな池沼な雰囲気になってる
数学のお勉強なんかより
ジョーカー、ライアの使い道とか他に考える事あるだろww
コンプしても子分実質2枠だからストレートじゃペリ3のペリに負けるんだよなあ
低俗な事で荒れてるな
ごめん、スレ違いかな?
229 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/01(土) 22:22:07.57 ID:IgFlruAU0
古参は鉄砲グモ捕まえに行ったりしたから分からないと思うよ
スレ違いだから質問スレいって
タフネスハム、ファイアービートル、てっぽうグモにはお世話になったなあw
というか本スレにもちょくちょく出て来るよね
てっぽうグモだけ埋まってない奴
>>229,231
なるほど
情報ありがとう
>>230 すまん
誰かが答えを知ってるような話題じゃないと思ってこっちに書いちゃった
質問スレいってくる
カラス12枚捕獲完了
実際何%減なんだこれ
>>233 アマアマ千手、おでん2、カラス12で65%カット
あとはアーサーマリオネッタ積みまくれば8割以上削れるぞやったね
237 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/02(日) 13:29:30.89 ID:sJaXbh+X0
スト以上だから、66と出せばA〜13全部出せる
69と出したらストしか狙えない
676より669の方が完成するスト以上の総数が3倍以上多い
676は10通り
669は30通り以上は確実にある
ほらこういうバカででてきた
>>237 もうその話はお終い
荒れるからやめとけ
荒れるか過疎るかどっちかだなこのスレ
>>237 確かに3手目だけを見れば66としたほうが手広いのだけど
66で3手目がストレートに絡まないA、2、10〜Kの計6枚中4枚が来た場合、4手目が2/13の1枚を引いてこないとつむ
対して69の場合3手目が何を出しても4手目は4/13はある
3番手の問題は
>>192に書いたとおり
243 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:00:53.08 ID:flC/MuTZ0
名前も検索避けっぽくて黒すぎる
>>242 なおノマガチャからもねこ排出確率は約1/67000
不正というかテストのようにみえる
こいつのデッキがおかしい
今は出るだろ
デバッグ垢にしてもやりすぎたな
0時回ってからMAXガチャ引いて一体何がしたいのだろう……
頭おかしいから違いがわからないんだよ
Lv225ってカンスト資格ありますか?
育成できるがゲームとしてはつまらない
さよならフラインギョ
69からの数字の出し方を全部数えたんだけど合ってる?
69Aからスト以上になるのは
69A78 69A87 2通り
692からスト以上になるのは
69278 69287 2通り
693からスト以上になるのは
69345 69354 69378 69387 4通り
694からスト以上になるのは
69435 69453 69457 69475 69478 69487 6通り
695からスト以上になるのは
69534 69543 69547 69574 69578 69587 6通り
696からスト以上になるのは
69678 69687 69666 69669 69696 69699 6通り
697からスト以上になるのは
6978?(13) 697?8(13) 69745 69754 28通り
692〜697と698〜69Qは左右対称なので
2 +2+4+6+6+6+28 +2+4+6+6+6+28 = 全106通り
66からの数字の出し方
66Aからスト以上になるのは
66AAA 66AA6 66A6A 66A66 4通り
662からスト以上になるのは
66222 66226 66262 66266 4通り
663からスト以上になるのは
66345 66354 66333 66336 66363 66366 6通り
664からスト以上になるのは
66435 66453 66457 66475 66444 66446 66464 66466 8通り
665からスト以上になるのは
66534 66543 66547 66574 66578 66587 66555 66556 66565 66566 10通り
666からスト以上になるのは
6666?(13) 666[6以外の数字]6 (12) 666[6以外の同じ数字2つ](12) 37通り
667からスト以上になるのは
66745 66854 66758 66785 66789 66798 66766 66767 66776 66777 10通り
662〜667と668〜66Qは左右対称なので
4 +4+6+8+10+37+10 +4+6+8+10+37+10 = 154通り
>>258 そのわだいは荒れるから
やめた方がいいんじゃない?
確率ってはわかるけど
前提が微妙にぶれてるしね
間違いだらけのものドヤって書くから荒れる
前提が間違っているって書くなら
どう間違っているか書きなよ
問題みなおせばわかるよ
荒れるから書き込みたくないんだよ
そんくらいわかれや
手札にくるのは4枚だからA、2、K、QだったらQ出すでしょ?
A、2、Kは除外しないと
>>263 それじゃ、エアパーエアパー言ってる本スレと変わらないだろ
荒れているのは、議論をせずに提案ですらない否定をしているやつがいるから
にゃんこは殲滅戦だなら、676とか66とか重ねる奴はアホって事でおけ?
デカイ役狙ってランキング狙いなら重ねても別にいいんじゃね
野良ではやらんけど
カンストしてるのに野良で参加してるの?
269 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/06(木) 15:47:35.13 ID:bQwuyEGJ0
どのレベル帯も野良でプレイする時間の方がはるかに長いだろ
>>258 69と切るより66と切った方が圧倒にいいのはその時点で分かるけど、抜けあるぞ。
6666X 13
666X6 13
66X66 13
666XX 12
66XX6 12
66X6X 12
毎イベで最強デッキを誰か書いてくれよコスト無視で
カンストしてもそんな事すらわからないの???
>>267 ストレート、フルハウス、4カードで15点
5カードで25点
ラッキー7で50点
重ねるメリットが殆ど無い
>>259 理由を書いてなかった
スト以上に至る分岐数(ルート)が多ければ3人目、4人目、5人目が
手札から出せる数字の候補と出せる機会が多くなるので
すべての分岐数を数えればどちらがスト以上ができやすいか分かる
>>264 選択可能な分岐数を数えるのでどれが選択されるかは関係ない
39からA,2.Kを選択した後の分岐数の少なさは合計に反映される
>>270 66X66,66XX6,66X6Xは66A〜667の項目でカウントしてます
まだやってんだ
お前本当にもう一回問題よみなおせ
で
何が間違っているのか言わないwwwwww
で
問題をよみなおさない
wwwwwwwwwww
>>275 上の問題の前提は忘れてた
「初手6で2人目は6か9どちらを出す方がスト以上になる確率が高いか?」
で考えてる
この前提では合ってる?
>>278 おつおつ
お前のおかげでやっと
>>160の答えが出た
正解:
2番手は、66>69
3番手は、679>676
676って重ねるように切ってた奴は実際多そうだな
今回のスペダンロイスト75Pだった希ガス(
今回のスペダンは重ねないで並べるのが基本だけど、あくまで確率の問題だからな
アホは
>>154の問題の前提読み直しておけよ
初心者スレかよ
6.7→9のがいいのはわかるんだけど、679ときた4手目で手札に5あった場合出すのかシャッフルで8狙うのはどっちがストレート完成する確率高いの??
>>283 これは流石に分かれよ
5切り
5番手2/13のみ
8狙い
4,5番手で狙える
285 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/07(金) 16:38:12.00 ID:zzqyNJFk0
>>284 5切り→2/13を5番手が狙う
8狙い→1/13を4番手5番手の2人で狙う
同じだな
>>283 シャッフルした場合は
・4□67□9の両面待ちになることがある
・シャッフル後に5が残ることがある
・8を2人で狙える
2人がシャッフル3を使って少なくとも1人が8を引く確率は?
1-(1-7/13)*(1-7/13)=0.786982249
5を切った場合は
・5人目が4か8を引く
1人がシャッフル3を使って4または8を引く確率は?
1-(1-7/13)*(1-7/12)=0.807692308
間違えた
シャッフルは残りの9枚に8があると分かった上でやるので
1-(1-3/9)*(1-7/13)=0.692307692
5切りの方が良さそう
>>284 わかれよっていって8狙いかよww
どう考えても5だろ。
8狙いはたしかに1/13を分配しているだけに見えるけど、
5を出さないっていうのは5を所持しているのにそれを捨てるという
リスクを享受している気がするんだが。
289 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/08(土) 00:01:43.77 ID:6t+9WBNp0
>>286 それさ、1年以上前の式じゃない?
今はシャッフルしても同じ数字来るよ
>>289 そういえば戻って来ることあるね
飛ばした数字が山札に戻るんだったら式は
シャッフル3→シャッフル3使って8狙い
1-(1-3/12)* (1-(1-4/13)*(1-3/12))=0.639423077
5切り→シャッフル3使って4,8狙い
1-(1-(1-4/13)*(1-4/12)) *(1-(1-3/12)*(1-3/11)))=0.755244755
291 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/08(土) 02:38:24.56 ID:LJdb3a6N0
>>290 5切りからの、
*(1-(1-3/12)*(1-3/11))←こいつ誰?
>>291 5人目の手札に4また8がある確率
1-(1-4/13)*(1-4/12) …@
5人目のシャッフル後の手札に4または8がある確率
1-(1-3/12)*(1-3/11) …A
@もしくはAが成り立つ確率
1-(1-@)*(1-A)
293 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/08(土) 03:48:05.61 ID:LJdb3a6N0
>>292 シャッフル前と後か
分かりやすく有難う、お陰で理解した
オワポすぎて算数スレになってしまった
ここは初心者スレですか?
296 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/08(土) 08:04:51.43 ID:ldJETZ2E0
面白いじゃん 本当にドラポかよ
ごめん
>>290きちっと式に代入できてなかった
正しくは↓
シャフシャフ
1-(1-3/12)(1-4/13)(1-3/12)=0.610576923
5切り
1-(1-(1-(1-4/13)*(1-4/12)))*(1-(1-(1-3/12)*(1-3/11)))=0.748251748
>>296 ドラポは麻雀に似てるからデジタル派と流れ論者に別れそう
そうだね
他人のカードを記憶とか
初手7にシャッフルで10が出たら、6789は次絶発で出しやすいなと読んだり
似てるところは多々ある
っていうか実際のポーカーより麻雀のほうが近い
役の大小競うんじゃなくて、上がり役を倒してるだけだしね
>>299 それなんだけどCPUが初手Kの後に8出すのって
このターンKと8のフルハウス作って
次9、10、J、Q狙おうってことなのかなあ
なんでシャッフル3なんだよ
シャッフル4で想定しろよ
お前ら真竜王とかシャッフル3なの?
>>302 シャフ4シャフ4
1-(1-4/13)(1-4/13)(1-4/13)=0.668183887
5切りシャフ4
1-(1-(1-(1-4/13)*(1-4/12)))*(1-(1-(1-4/13)*(1-4/12)))=0.786982249
>>301 cpu初手でA.8.4と続く場合は次のターンに何を狙おうって意味なんですか?(白目
2やKはまだストレートできるんだよねー
Aだけ異常
初手Aに対して選択候補がAだけで、出せない場合8や6を適当に出してる印象
2番手がプレイヤーでストレート範囲のカードが出てやっと認知する?
んーでもプレイヤー初手Aでもストレート成立してたっけか?
>>304 さあ
最初がCPU勢だとむちゃくちゃするよね
スト未確定の5番手は人間より優秀なのに
>>305 >2番手がプレイヤーでストレート範囲のカードが出てやっと認知する?
そうかもしれない
CPUは布石係でプレイヤーが狙い決めないと極力役作らないのかも
まだやってるのか(白目
>>283結局どっちなのかね?
結局のところシャッフルして8ひいてくる確率とシャッフル後4.5.8のいずれもこなくて、5手目が8ひけずに4持ってくる確率のどっちがでかいかですよね?
くだらねぇ
とつぶやいて
>>309 なるほどー
「5切りシャフ4が成功する確率」と「シャフ4シャフ4が失敗する確率の余事象」の比較か
それなら4人目のシャフで4679や5679になることもふまえた確率が出るね
シャフ4で4,5,8を全て引かない確率 (1-4/13)(1-4/12)(1-4/11)
5人目の手札に8がない確率 1-4/13
5人目がシャッフ4して8を引かない確率 1-4/13
シャフシャフ4が失敗する確率
(1-4/13)*(1-4/12)*(1-4/11)*(1-4/13)*(1-4/13)=0.140770472
シャフ4シャフ4が成功する確率
1-0.140770472=0.859229528
5切シャフ4が成功する確率
1-(1-(1-(1-4/13)*(1-4/12)))*(1-(1-(1-4/13)*(1-4/12)))=0.786982249
結論:5切りよりシャッフルした方がいい
>>309さんありがとう
313 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/09(日) 02:48:15.47 ID:BHDLWhin0
そりゃシャッフル4はSP70というコストを払うわけだからなあ
なんで延々算数してるんだよ
いつからこんなクソスレと化した
すまんな
算数苦手なお前には辛い流れだったな
まあこの流れがつまらんのは賛成
本スレ:うんち
カンストスレ:さんすう
お前が話題投げない限りお前にとって楽しい流れはこねーよハゲ
散々過疎ってたの知らねーのか
話題振ってもどうせまた算数マンが算数しだして元に戻るんだろ?
必要なときにだけ稼動すればいいスレであって
別に数学クイズで埋まっても
過疎っても特に問題はない
なんで過疎に嘆く必要があるのか
>>320 どうせ過疎るんだから算数やっててもいいんじゃねーのって事
確率を知れば、より良い切り方が見えてくると思うんだが
今イベの殲滅戦はまさに一人の切り方が戦況に大きく影響してるんだけど
それに全く興味がないというのが理解できない
323 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/10(月) 15:10:27.43 ID:HhRLJAJ20
それは実戦では単にストレートを揃えればいいという事ではないからかな
経験から分かるのは4人目のシャッフルは超重要って事ですね
自分はむしろにゃんこではストレートのみ狙ってほしいと考えるけどな
上記の確率の議論も含め、ストレートのみを狙いにいった方が役が成立する可能性が高いし
4、5番手が役を作りながら発動するスキルの選択の幅が広がるからね
一番選択肢が多く判断力が要求されるのは3番手だと思う
325 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/10(月) 19:57:07.34 ID:jV3ZKkt80
まだ算数やってたのかよ
326 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/10(月) 20:21:19.44 ID:Fb2AtmKR0
確率なら地雷が数字だす確率も考慮しろ
おまえだけが納得しても無意味なんだよ
空気を読め
>>324 確かに
3番手はストレート狙いかフルハウス狙いか
両方狙いかを決める重要な役だね
568 スト狙い
559 フルハウス狙い
557 両方狙い
328 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/10(月) 21:06:58.68 ID:ydevDZjP0
狙っても狙わなくても出ないときは出ない
329 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/10(月) 21:34:54.85 ID:HhRLJAJ20
>>327 それは狙いじゃなくて
役が崩れてるでしょ
結局4人目のシャッフルが大事なんだよ
>>329 でも3人目が役の可能性を切ってしまったら4人目以降は100%作れない
558ならをまだ7、6引きでストレートに行けるけど
559ならフルハウスしかない
3人目の機転は重要でミッドフィルダーみたいな役割
この三人目の重要さを分かってない奴が多過ぎ
今回経験値うま過ぎだから絶発脳筋カンスト様がどんどん産まれていく
332 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/11(火) 02:12:53.56 ID:+40uoMpH0
全員が役を意識するのは当たり前だよ
ただし基本はストレートが決定する4人目が最重要
333 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/11(火) 02:17:49.66 ID:+40uoMpH0
>>330 558も559もシャッフルしたけど約が崩れてるって前提でしょ
例えにならんよ
334 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/11(火) 02:25:08.24 ID:+40uoMpH0
558の時点で普通ならフルハウスかフォーカード狙うからね
ここからストレートは狭いから狙わない
とてもカンストとは思えないスレになってるわ
何この話題w
カンストするまで何やってたのよ
>>333 役が崩れた時に可能性を残す工夫をする必要があるから
3人目が重要ってこと
4人目の556や568からはやることが決まってるから
技術がいらない
>>334 6、7を狙うんじゃなくて
シャッフルしても5、8を引けなかった時に
6か7を出して逃げ道を作れるという意味
場にJAと出てて手札にQ、Kがある場合
Kを出すとJ□KAにしかならないが
Qを出すと9□JQ□Aになる可能性もある
3人目の工夫が必要な例
>>335 殲滅戦、コロシアム、ノマダン
で、色々と分かれはするけど、2番手以降はどこを切れば確率的には期待値高い?て話題
テンプレに出来る位に簡略化出来て確立出来れば誰も損しない話だと思うけどね
もう知ってるなら、ご教授願いたい
ついでに、CPUの挙動もあるといいのかな
最近は3.4番手は数字重ねる
5番手は1122だとフルハウス、1112だと4カード狙う(全然関係ない数字出してくる可能性大
スト狙い1つ空けは相変わらず埋める
2.3番手は相変わらずストは端から埋める(例:9→K)
混乱アピールが激しい
A→8とかは、よくわからないんだけど、あれなに?
他にも補足あればお願いします
340 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/11(火) 05:05:29.76 ID:+40uoMpH0
341 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/11(火) 05:11:43.02 ID:+40uoMpH0
1~4番目まで可能性を残すカードを切るのが当たり前だよ
自分が想定しているよくある場面の一例は
初手5だとして、2番手は46が当然ベスト、なければ37絶発、それも無ければ大体はシャッフルかな
さらに言うと5を重ねられるよりは28出された方が自分はありがたい
で、まあ5・7と出されたとした時の3番手ですね
言うまでもなく6を出す事が絶対的に良いのですが、そう都合よくは来ない
ここでよく見るあまり良くないと感じるのが、さらに5・7を重ねる、3・9絶対発動など
4・8については、火力が足りないと見てアタッカーを重ねる、合体カードを合わせる等
シャッフルせずに出す選択もあると思います
確率までの話はいいよ
カードの出し方てw
さすがにねーわ
ちなご教授じゃなくてご教示な
算数の次は国語か
久々来てみりゃなんだこりゃwほんとにカンスト攻略スレですか?w
元々は検証目的のスレじゃなくてキチガイが立てただけだからな
俺がするの面倒だから風神雷神の子分の検証でもしといてくれ
出し方うんねんを騒ぐのは本スレ
カンストならそれをまとめてガイドラインをつくって拡めるくらいやってほしい
算数苦手な奴は黙っていろよ…
算数国語の次は道徳でもやれば
350 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/11(火) 11:02:12.27 ID:eDGO7ccE0
崩れたとかのリスクを考える、楽ストはいつまで続くのかね
楽スト自体がポーカーじゃないしシャフっても戻ってくることもかなりある
近い手札があったのにわざわざシャフってめちゃくちゃな数字がくることがよくある
シャッフルしたのに同じカードがくるのだけはなんとかしてほしい
ターンごとに配られる札とかシャッフル234のデータ取ったら札出し変わってくるんじゃないかな
公平な確率のシステムじゃなさそうだし、むしろ揃えられる役決まってる気がする時あるし
最近気になってるのは、3467ど真ん中歯抜けで5人目5がある確率高い気がしてるよwマジで
シャフ調整で数字揃えるお仕事はお腹いっぱいだわ
そもそも手札戻ってこなかったらシャッフルじゃなくチェンジだし
新SPスキルとしてSP消費量多めでチェンジを出すならいいかもね
ブー炊いててもそう簡単に使えないくらいのやつ
楽ストはなー
これだけスト前提のスキル出しまくって廃止されたら引退者続出待った無しだろうなー
手元にあるカードが戻ってこなくなったらまたA5狙うだけのクソゲーにならないか?
前ターンの最終手札が次ぎターン来ない→A5で楽勝→シャッフルで同じ数字来る
って事になったんだから
シャッフルで同じ数字来ない→毎ターン13枚からランダム手札→来てほしいカード全然来ないクソ
どっちもどっち
>>341 ごめん、2番手も重要
4番手と5番手は横付けするか埋めるか重ねるかの単純作業だけど
2番手と3番手は最終的な形を想定して切らないと
生き残る手段を増やせないから難しい
>>338 >>347 「ドラポ定石集 2番手編」を作るとしたらこんな感じかな
@初手Aで手札2,3なら3切りがいい
3を切ると下のように変形できる 2切りはA234を作るしかない
A3→A34→A□34□6
A3→A35→A□345□
A初手5で手札3,7なら7切りがいい
7を切ると両サイドに変形できるけど3切りは右サイドだけ
57→578→5□78□10
57→457→2□45□7
35→356→3□56□8
35→235→できない
B初手2の周辺の数字が手札になければ6切りも有効 26→246
Cコロで初手6ならA□34□6を想定して3切りも視野に入れる
D5→9と布陣を敷いた場合の有効範囲は2〜Q
スリーカードで十分なカードの絶発が可能
変形させることで待ちを増やし、生存率を上げることができる
状況に合った効果のカードが出せる時は変形にこだわる必要はないけど
最終的な形を想定して切れば
「味方の回復や威力カードの数字が右に偏ってるから右に変形できるようにしておく」
といった戦略もとれる
358 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/11(火) 19:56:32.45 ID:gOMxEhQz0
完全なスト脳だな
初手に2もしきられた場合a234しかないとか意味不明
そんな1パターンしかない手なら重ねるかフルハウス狙う方がまだマシ
罵らないと間違いを指摘できない病
360 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/11(火) 20:02:17.85 ID:3v2ku6X20
本当にカンストスレか?
確率に偏りがあるのはガチャでも明らかなんだからカンストスレですら本スレと同じ楽スト頼みはちょっとな
>>358 ここに書いてあるのはフルハウスに必要なカードを
引けなかった場合に備えてライフラインを作っておく方法
A2はAと2のフルハウスとA234しか道はないけど
A3はAと3のフルハウスに加えて上記の変形がある
>>357 まとめると、2番手も4〜Jに近いのを出した方がいいってことになるね(C除く)
Dはちょっと、意味が分かりにくい
>>362 Dはドリアードなどをどこで絶発しても少しだけ発動させやすいってことです
7絶発だと579でミニスト完成時に確定
J絶発だと9Jになって、10,Jが来たら確定
364 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/11(火) 21:40:42.99 ID:+40uoMpH0
とてもカンストすれとは思えないな(笑)
初心者スレに行こうよ
365 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/11(火) 21:51:22.89 ID:+40uoMpH0
>>356 なんかずっと初心者レベルの判断の話をしてるよね
重要なのは4人目のシャッフルだという論点だよ
実戦では4人目が役の未揃えのまま絶発、ラストの5人目に任せる人のなんと多い事か
なにいってんだこいつ
マジで楽スト実装直後の本スレの過去ログ漁ってたらいいんじゃないかな
上に書いたの基本的な定石だけ
2人目と3人目が連帯して後者になるべく二面待ちのパスを
渡すことでリスクを下がられることを示すために書いた
>>338と
>>347の言うように上級者の定石(好きな切り方ではなく客観的にみて効率的な切り方)
を集めてまとめればドラパー全体のテクニック向上に繋がると思う
上級者にとってはストレス軽減になる
上級者であれば上手い切り方やピンチの切り返し方を考えながらプレイ
してると思うので一つでいいから例を挙げてみて
なんでこんな初心者向けの話してんの?
>>369 ごめん、上のは2番手限定の定石集を試しに作ってみたから
内容が初心者向けになってしまった。上のはあくまで雛型で
本当にまとめたいの上級者の高度なプレイングの定石集。
なので例を一つお願いします。
もしかして自分がものすごく頭が良くて
高度な事やってると思ってるの?
こんなゲームで????????????
>>371 いや、下手だから自分より上手な人の切り方に興味がある。
上手な人同士でも他人のプレイングを知る機会はあったほうがいいでしょ。
高度は大げさでも神の1手的なプレイングは
どんなゲームにでも存在するはず。
前ターンの各人の手出記憶と他人の主要カード数字把握
単騎で次に渡さないようにする
これだけ
出し方だけでは劇的には変わらん
>>373 JAから3人目がKと切ったら
4人目がどうあがいてもJ□KAの単騎にしかならない
でも3人目がQ切りで両面待ちになること知ってたら
□JQ□Aの好形にできる
コロでストレート競り合ってる時に
69から3人目が8切って
4人目がJ切れば6□89□Jと敵に大きくリードできるけど
3人目が7切ってしまったらその望みもなくなる
こういう3人目の切り方で単騎か両面かが確定するケースや
コロの勝敗を分けたりするケースは
上級者でも把握してる必要はない?
経験値の差で無意識にうまい人はそういう形にしてるよ
考えなくちゃ出来ないのはセンスが無いってこと
センスがある人はそれ以前に前のターンの流れを理解して札をだす
この人いると安心ってのはそういうこと
センスがある人が今のスレの流れを見てると初心者かなってなる
今そういう流れ
>>375 プロ雀士は無意識に効率的な切り方をしてるから強いんだけど
ある程度のセオリーをベースにしてるから質問された時に
「こういう理由でこの切り方がいい」って説明できる。
でもドラパーみたいにセオリーがなくて「全部センス。理由はない」
って言っててゲームの上級者と言えるのかなあ。
あと切りミスとセンスは違うと思う。
コロ69からの7切りは明らかな切りミス。負けたら3人目の責任。
これをセンスだけで回避してていいものか。7が特攻なら切りそうだし。
377 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 02:03:27.06 ID:CRsUk/bF0
言うまでもないけどさ
ドラポはスキル等のカード特性があるから、無条件に連数を揃えるだけの短絡的なものじゃないからね
69からの切り方
3人目が
8を切る場合
3番手・・6◯89
4番手・・6789(成立)、6◯8910(7待ち)、6◯89◯J(7、10待ち)
3人目が
7を切る場合
3番手・・67◯9
4番手・・6789(8だし成立),67◯910(10だし8待ち)、67◯9◯J(Jだし結局8待ちにしかならないね)
◯567◯9で(5だし4、8)待ち
だから結局同じだし間違ってんね?
>>377 それがあるからこの話題は正直どうかと思う
揃えにくくてもW合体出すべき時とかドリリュミ確定優先で重ねるべき時は多々あるし
>>378 先行争いに勝てるかどうか
7切りだと10までしか伸びない 678910
8切だとだとJまで伸ばる 68910J
382 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 02:29:40.74 ID:CRsUk/bF0
コロシアム視点ならストレート目線は使わないからね
4カードフルハウス狙いが崩れて、仕方なくストレートは揃えるものだよ
更に言うと、敵に先行されても全体化が含まれていなければ、役に負けてでも自チームの全体化を優先するから
敵の役に勝る可能性を捨てる場面も多いよ
>>377 出すと形が崩れるけど今重要な効果のカード
出すと良い形になるけど今重要ではないカードを
てんびんに掛けないといけないから純粋は効率を把握してたほうが判断しやすい
>>382 基本的にストレートの切り方の効率を考える時は
シャッフル後でフルハウスの数字が重ならなかった場合を想定してください
全体化が絡む場合はプレイヤーの考え方で分かれそう
君たちのその情熱を、探求心を各々の仕事で役立てるべきではないか。と私は思う
こんな場所で教えを説くより身の回りの人に説教すべきではないか。と私は思う
あ
レアチケットでメイリンゲトしました
ありがとうございました
レアチケ実装したってことは、今度から詫び石じゃなくて詫びチケになるのか…
考えたなクソビ、舐めやがって
390 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 09:50:30.99 ID:TaQfmmqx0
カード次第で重ね、並べの判断変わるのにこんな議論なんて無意味
猿並みの思考能力しかないドラポ民が7割-8割
説法したところで野良に理解なんて出来るはずがない
理解出来るなら野良がこんな惨状になってない
テンプレ化した所で有効なカード重ねた方が良い場面の時に
重ねた奴を煽る
重ねずに効率重視の切り方をする
地雷の行動パターンが変わるだけ
グルチャで使えるって思ってるならグルチャでやってろよ
延々とこの話題を否定しているやつはなんなの?
ほかの話題を遮ってやってるわけじゃないんだし、放置してりゃいいじゃん
あまりにもバカ過ぎる流れだからだろ
初心者スレでやれよ
>>391 計算が苦手なんでしょう そっとしておいてあげて
それを新しい話題もないのにやめろって言う意味がないっつってんの
本スレに帰ればいいだけの話じゃん
そっとしておいてやれよ
例えばここでラーメンの話延々とするだろ?
スレチだから他行ってくれって感覚と一緒なくらい不毛なんじゃなかろうて
意味が無いどころが害悪だってレスがいくつかついてるだろ
バカ:とにかくストレートを作るのが正しい
常人:有効なカードで役を作る、その手段としてストレートを選ぶ
398 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 10:39:56.03 ID:TaQfmmqx0
>>396 >>397 もうやめておこう、こいつらに何言っても通じない
役作り効率だけに拘る事がどれほど無意味なのか理解出来てないみたいだしな
スト以上子分がほとんどの現状で、その最低役であるストレートを成立させやすい手札出しの考察等が、
まったく関係ない話や意味のない話だとは思わないけどな
それらが、当たり前に理解できていない情報だとするならば、
その解答を、納得できるような論拠と説明付きでここに書き込めば終わる話
それに、ここで出た情報を利用するかしないかは本人次第だろう
現に、過去にあった情報も、正しいらしい情報というだけで確証(公式アナウンス等)はないんだし
当たり前に理解できていない
↓
当たり前に理解できている
ドラポは、できて当たり前
こう思ってる奴の多いこと多いこと
402 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 10:56:25.73 ID:TaQfmmqx0
>>399 だから、役成立に拘る理由はなんなんだよ
カードのスキル、運用場面、残りHP、スキル発動の有無、w合体の有無
これらがブラックボックスなのにスト効率?
フラッシュ狙おう!ストレート狙おう!と変わらないって言ってるんだが
>>401 ×できてあたりまえ
○250レベルになるまでやりこんでて、かつ2chを見てるならいくらなんでもその程度の知識はあるだろう
>>402 ストレート(以上)の成立しやすい、手札の出し方を知っておくことは損ではないということ
それを知った上で、様々な条件を考慮し、実戦でのカード出しを考えればいい
あえて、それを知ろうとしない意味がない。知っていれば、知らない状態より良い手札の切り方ができる
これあかんやつや
>>404 お前がやるべきなのは
初心者スレか質問スレに行って
手札の切り方の基本をおしえてください
と質問すること
407 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 11:17:07.04 ID:TaQfmmqx0
>>404 多分使う事無い
なぜなら構成される13枚のカードは有効カード13枚で埋めるべき
(埋めてて当たり前)
そしてあえてスト狙わずワンぺでスキル発動させたりする柔軟性が必要
麻雀と比較される事が多いけど麻雀と違って役を崩す場面がドラポではかなり多い
>>406 >>154の問題に万人が納得できる説明付きで解答してくれよ
そうすれば、もう二度とこの話題では書き込まない
次回があるとは思わないが、次からは初心者スレでやるよ
410 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 11:23:00.57 ID:TaQfmmqx0
>>408 結論言うと
手札に戦況絡まないカードを出した1番手、2番手が居る事なんてありえない
もし居るとしたら次のターン以降そいつらが後番手になったときに
役揃わず詰む
>>407 ワンペアでスキル発動するべき状況は理解できるが
役を崩してワンペアを作る状況よりも、スト以上を作る状況の方が多いだろう
ゼウスやアマテラス戦ではスト以上でなければダメ通らなかったわけだし
ストになりにくくても2-3人目でW合体とかドリ発動のワンぺ型にするってことだろ
413 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 11:28:25.01 ID:TaQfmmqx0
>>411 そのスト以上を作る場面で一番手、二番手が戦況左右しないカード初手切るってのは
地雷が2人混じってるって事だ
それが命取りになる竜王以上の場合、役揃わなくても良いから離れ数字のドリを出したりして立て直しはかったり色々あるだろ
ちょっと前やけどてっぽうグモ、何十万PP回してもでてなかったのが
SP回復でたまたまカード化したらバシバシでるようになった。
偶然とは思えんレベルだったわー
416 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 11:40:40.10 ID:TaQfmmqx0
>>415 効率切りが有効になることは無いってのが答えだよ
>>413 だからといって、スト以上の役を作りやすい手札の出し方を知らなくていい理由にはなっていない
スト以上の役を作るための手札の出し方を知らなくていい積極的な理由を教えて
もちろん、それが納得できる理由ならば、謝って退散するよ
>>416 単純に確率の問題として答えて(問題にもそうある)
カードの内容加味しない時点でドラポ関係ねーだろ
420 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 12:02:01.02 ID:TaQfmmqx0
>>417 ドラポをやる上で不必要な検討
検討するには情報が足りない
スレチだけど両方重ねだろ
421 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 12:04:46.11 ID:KZ02zDV70
仲良くしろよw
423 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 12:18:52.89 ID:TaQfmmqx0
ここ見てるのガチ組だけじゃないだろうから一応言っとくけど
有効カード出し>役優先ってのがセオリーじゃないからな
竜とかなら特攻3連+威力で数字並びしてる場合はスト優先だし
さらに上位ならもっと高みを目指す事もあったりする
この時はこうしなければいけないってのは決まってない
手札、周りのカードを絡めた攻撃方法を含めた役成立が大事
役成立させてから攻撃カードが決まるわけじゃない
自分のアタッカーが英数に固まってたとしても
味方が下数字に合体アタッカー固まってたらあえてシャッフして下数字出したりもする
全部有効カードで埋めろっていうのは手数増やす為だからな
ところでストの揃え方を初心者スレでも本スレでもなくカンストスレで話題にする理由ってなんだ?
なぜカンスト(ガチ勢)スレで...
わたしがスト狙う時って考えんの面倒な時だけなんですよね
425 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 12:26:28.20 ID:TaQfmmqx0
>>424 竜とかなら
野良主体のシャッフルストレートより
自分主体の絶対発動3カードのが楽に安全にクリア出来るとかザラにあるしな
>>420 だから、その不必要だと思う理由は?
必要だという理由はカード切りの際、根拠の一つになるから。
そして、最後の一行が解答だとするならば、その答えに至る根拠は?
>>424 では、このスレで話すべき話題をローカルルールとして決めるべきでは?
427 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 12:28:49.42 ID:TaQfmmqx0
>>426 カード切りの根拠にする前にデッキ13枚有効カードで固めてこい
俺が言ってる意味がわかるよ
>>427 詭弁になってるよ
>自分の見解を述べずに人格批判を行っている
聞いているのは、何故不必要と思うか、ということ
つまり、スト以上を揃えやしカード切りの方法が、何故、まったくカードを切る際に根拠にならないと思っているかということ
有用だと思うなら自分で計算して書けばいいじゃん
盲目的に確率セオリーじゃどうにもならんから興味無いだけで
なんでそんな必死なの
あれだな
元々隔離スレとして作られた物だし
本来の用途だと思えばいいのではないか
431 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 12:40:18.73 ID:TaQfmmqx0
>>428 人格否定なんてしてないよ
カードの中身を吟味せずにドラポに当てはめる事は出来ない
そしてここはガチ勢スレ
13枚有効カードで埋まってて当然でそれを前提に議論されるべき内容
そこでカードの中身は関係ないって言ってる時点で数学の話題
スレチと言われて当然だろ?
さらに言うとここはただのカンストスレとして出来たわけじゃない
ガチ勢隔離用に建てられたスレ
13枚有効カード埋めれない奴がここにいるべきじゃない
>>429 折角、色々意見を出してくれている人がいるのに、それを論拠もなく否定する人間が許せないから
まとめてブラッシュアップしようとしている人がいるのに、それを馬鹿ににして、何になる?
前に、英数字は威力が高くなるという意見を本スレで否定されて、こっちでやるようになった、ということがあるのに
それを繰り返している。興味がないのなら、書き込まなければいいと思う
>>1の
煽りに反応禁止に反しているのでマナー違反ではあるが
>>431 話がずれている
聞いているのは、何故、不必要かということ
数字だけでのカード効率を知らないことで、何か得することがあるのか?
少しでも得することがあるのならば、知っておいて損はないと思う
ゲームの性質上、カードの内容と当てはめられる数字はA以外ランダムなので
数学的に得するカード出しを一つの知識として知っておくことに損があるとは思えない
もし、その情報に引っ張られて、カードの出し方が悪くなることを危惧しているのならば、それは本人の問題である
ストの揃え方を初心者スレでも本スレでもなくカンストスレで話題にする理由ってなんだ?
質問スレじゃだめだったんですか?
435 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 12:53:31.23 ID:TaQfmmqx0
>>433 知らない→×
計算するのがめんとくさい→o
議論するまでもねぇよ
そんなに知りたいなら自分で両方の確率計算して
こうなるね
で、済む内容
それを永遠とあぁじゃないこうじゃないってやってるから良い加減にしろって奴が沸くだけだろ
>>434 >>1には
検証大歓迎、雑談OK とある
もし、そう思うなら、ローカルルール変更を提案するべきでは?
>>435 そうすると、おかしいことになる
計算するのがめんどうくさくて、計算していないのに、何故不必要と分かる?
そして、不必要である理由については、依然解答がない
>そんなに知りたいなら自分で両方の確率計算して
それをしている人間たちがここにいて、邪魔されている
437 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 13:09:02.70 ID:TaQfmmqx0
>>436 1人13枚5人で65枚
前ターンに4/13をランダムで手持ちに配られ
場に1枚見えている
その1枚も含めて効率的な切り方
数千では終わらない何切る問題が出てくるだろうし
永遠と続くだろう
それを根拠の一つとしてパターンで覚えたいというなら勝手にどうぞ
>>437 そう、勝手にやっているんだから、煽らないで、無視してくれ
考えたり、意見を出している人が不憫でならない
これこそカンストスレの在るべき姿よ
争え
もっと争え
実際に有用かどうかは微妙な計算問題について話すよりも
それ自体が有用かどうか無駄に話し合ってる方が不毛だわ。元々は単なる暇つぶし程度っぽいレスだったのに
あと話題がないから
>>154のレスがあったんだし、不要だと思ってんなら何かしらのネタ提供しろよ
カンストスレでさいかわとか最強を議論しても意味ないし算数やってればいいな
ああ、なんでもいいのかこのスレはカンスト(ガチ勢)とか荷が重そうね
別の話題で申し訳ないけど、1、2戦目で超合体狙いでフラッシュするのはCPU0人になってからがいいのかな?それともCPU1,2人いる時でもフラッシュ狙うべき?
俺の気に入らない話題は否定しないと気が済まない!!
俺のついていけない話題は否定しないと気が済まない!!
俺の気に入らない話題は否定しないと気が済まない!!
俺のついていけない話題は否定しないと気が済まない!!
そもそもの話であれなんだけどさ
竜王、新竜王だと
チーム内のカードの回復合体の数字を大体把握しつつ
HP管理、盾管理、最大ダメージ考えながら攻撃をするんだから
ストレートのそろえ方なんて現状の最良の手札と味方のカード位置
考えつつだからそもそも関係なくね??
野良かつ今回みたいな合体と攻撃しか入ってない状態なら
少しは関係あるかもしれんが
>>445 そういう要素は全く無視した問題なのでほぼ雑談みたいなことを延々と300レスにもわたってやってます
それはテンプレでも書いてあるとおりOKなので興味ない人は煽らないで!っていう流れですよ
このスレにドラポの高度な話題や役に立つ話など期待しているなら一回自分の中のカンストというイメージを取ったほうが良さそうです
>>445 途中まで読んで同じこと思ったけど
カンストじゃない人がチアリーの時の感じで話してるんだろうとスルーしてた
戦況、前ターンに出た数字、カード内容を一切考慮せず
ただ単に確率について語りたいなら数学板の方が有意義に語れるんじゃ…
>>450 これだよな
ネタ出せって言うなら俺はこういうのよりもCPUのパターン知りたいわ
例えば
4→6→6 6出すと合わなくなる 3出すとあう 5出すと合わない
4→4→6 4出すと合う ry
って出た際の揃わない場合がある出し方とCPUの癖
にゃんこはノンブーストでクリアする際に2人か3人のが安定するから
ここを知りたい
452 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 15:07:21.35 ID:TaQfmmqx0
453 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 15:10:16.64 ID:TaQfmmqx0
>>451 確かにそれなら議論しても良いと思うわ
何かパターンある気がしないでもない
無駄に揃えてくるAIと全く揃えないAI
野良の手札切りを参考にしてるような気がするんだよなー
2ペアをそろえると大体はそろえてくれるんだが
3355と3553と3535と3335、3353、3533、3555
でフルハウス揃う確率とかパターン
このパターンは揃わないとか知りたい
それあるよな
竜ソロとサブ使って竜ペアとでCPUの挙動が違うのも読める時とナンデスト!の時と差が激しい
456 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 15:38:55.81 ID:uyBgLOLc0
俺はねターンが始まると端末に一斉に何が揃えられるか、その数字の範囲のフラグがサーバーから配信されるしくみだと思ってるよ
cpuはそのフラグに沿って出してるだけで初めから決まったことに沿ってみんなやってるっていう説
ストかフルハウスのフラグの時に4カード狙ってもシャッフルじゃ来ないし当然cpuも揃えられないっていう風に感じてる
じゃないとどうやってcpuは出す札決めてるのか分からんのよ、簡単なプログラムじゃないとあんなにサクサク進まないでしょ
シャッフルしても同じの来るときにそう感じた
457 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 15:51:19.92 ID:uyBgLOLc0
簡単に例で言うと
5から10でストレートってフラグのターンでは
Aだすと後続が揃えやすい真ん中数字の8をcpuが出すとか、ユーザーはフラグに沿ったカードを当てる作業をしてるイメージ
>>456 Aを出したら4カード確定の時に、
間違ってシャッフルした事あるけど
Aは帰って来なかったよ…
んーそうか
A8 6Qみたいに離れる時にも決まったパターンがあるのはそうなのかもな
一戦目ニ戦目でストフルハ揃うのにBOSS戦でCPUがバカになるって前何処かでみたけど、プログラムも毎回決まってるのかな
同じ数字のストレートが数ターンおきによく見るのも
そしたら考えてもしょうがない問題か
460 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 16:02:52.08 ID:uyBgLOLc0
>>458 フラグは何しても確定ってことじゃなくて当たりの道筋全員出せたら揃うって事で
シャッフルの存在はその手段だと思ってる
シャッフルは2.3.4とその範囲がくる確率が違うだけでカード全部対象にシャッフルしてないんでは
そのケースは来る来ない確率の一番高い4で来ないを引いたんじゃないかな
つーか5台使って毎ターン全台シャッフル4して札の傾向見てみたいな
話しそれてすんません
いやそれだとCPUが揃えすぎてないかい?
最近混乱中もめちゃくちゃに出すようになったよな
ID:TaQfmmqx0
ドリで役を崩して体制を立て直す事もある!だの野良主体のシャッフルストレートより
自分主体の絶対発動3カードのが楽に安全にクリア出来るとか
お前は一体何のイベントの何級の話をしてるんだ?w
お前の言っている事の方が当たり前すぎて話にならんわ
今にゃんこやってるからストレートについてこんだけ言われてんだろ
>>463 不思議だよな
特にどうでもいい暇潰しな話なのにいつの間にかストレートについて言われてるんだぜ
あれストレートの話だっけ?
465 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/12(水) 22:05:22.44 ID:CRsUk/bF0
>>463 ところが急にコロシアムの話になったりゼウスやアマテラスの場合になったりコロコロ変わるんだぜ
ミニストと離れた数字の状態で5手目CPUに回った時にワンペア作る確率は90%以上あると思う
あと2.3.5.6みたいな真ん中埋めれば楽ストじゃない普通のストレートの状態で5手目CPUに回すとほぼ100%埋めてくれるよね
あと癖あるなと思うのは2.4.5.7みたいな楽スト2面待ちはほぼ埋めてくれない気がする
んなの誰でも知ってる
CPUは役に絡まないカードが含まれるスレレートは99%揃えない
あとCPUはCPU同士で数字を重ねる傾向があるのでうまいことプレイヤーで重ねればフルハウスもある程度狙える
あとA223で4埋めとかはしてくれるのにQKKAとかだと2ペアで終わりやすい
初手A8にしろA絡みは挙動がイカレてる
CPUは楽ストは組まない。あるとすればフラッシュ崩れからたまたま4枚ストレートになる時だけ。あとスリーカードからフルハウスも無い。フォーカードかスリーカード確定、体感フォーカード3割、スリーカード7割くらい?
6、5(俺)、6、6、6
6、5(俺)、5、5、k
サブとの2人旅だと今はミニストもしくは679みたいな歯抜けで渡せばほぼ揃えてくれてるな
>>465 急にコロシアムの話等を持ち出してるのは、ストレート以上をいかに効率よく揃えるかという
話題に対して噛み付いてる側じゃないのかね?
475 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/13(木) 05:19:30.96 ID:2NyRmT0l0
最早、カンストスレが初心者の書き込みで埋め尽くされてるな
本来ならミニストやフラッシュになるはずが容易にストレートになるインチキポーカーだからなあ
廃止してシャッフルで同じカード来ないようにしてA5時代に戻せ
ついでにジャンヌ直せ
>>471 これが正解
ただ…一回だけスリーカードからのフルハウスができた事あるんだよね
478 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/13(木) 09:36:18.37 ID:5hl8wNuj0
ストレートじゃなくてイカサマストレートだな
>>477 正解といいつつ1回だけ出来たことがあるって意味がわからない
>>471を信じるならフラッシュ狙いのたまたまフルハウスだろ
ハイ論破
>>471 3カードからフルハウス一度だけある
その時は555Aの形
5だったかは覚えてないが最後にCPUがA出してフルハウスになった
>>477 >>479 >>480 まぁ自分は一度も無いけどほとんどがスリーカードで終わるケース。だから5番手がCPUなら788で自分の番が来たら8は切らない。この場合は6か9もしくは5か10。次点で7かな
最近はツーペア状態でCPUに渡してもフルハウスにしてくれない気がする
4枚ストレート狙うときは同じ色だとワンチャン
フラッシュって勘違いして抜けてる数字が偶然楽ストで揃う時ある
フルハウス狙いは思い切って離れた数字出すと確率上がる初手5ならQ出すくらいの位置
つーか、誰かがまとめれば終わる話じゃねーの?
正直確率なんて出したことないから一覧があれば便利だとは思う
有効カードが重要ってのは分かるけど、役作り優先の時もお前ら変な切り方してるじゃん?
6→7→7とか切ってたんだろどうせ
算数得意なやつ、下埋めろよ
そうすりゃ不毛なやめろだのなんだのは終わる
・スト以上が成立する確率
6→6: NN%
6→7: NN%
6→8: NN%
6→9: NN%
6→S: NN%
6→7→7: NN%
6→7→8: NN%
6→7→9: NN%
6→7→10: NN%
6→7→S: NN%
もう終わってんだよ
485 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/13(木) 14:04:26.24 ID:2NyRmT0l0
>>483 その楽スト確率は終わって今はcpuのトピックだからな
>>483 これで終わりな
2手目: 67 > 66 > 68 > 6S > 69 > 6T
3手目: 666 > 668 > 66S > 667 > 669
3手目: 678 > 679 > 67S > 677 > 67T
3手目: 689 > 68S > 688 > 68T
3手目: 697 = 698 > 699 = 696 > 69S > 69T
4手目: 6666 > 666S > 6667
4手目: 6676 = 6677 = 6678 > 667S > 6679
4手目: 6686 = 6687 = 6688 > 668S > 6689
4手目: 6789 > 678S > 6788 = 678T
4手目: 679S > 6794 > 6795 > 679T
4手目: 67T8 > 67TS > 679T
487 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/13(木) 14:40:06.36 ID:2NyRmT0l0
シャッフルしても有効カードこなかったや、機内はいってカード勝手に出してもらうと有効カード出してくれるよね
復帰タイミング悪いとSP回復しないけど、ベストのタイミングは勝手にカード出て1段低いとこからクイッって上にでてら機内から復帰しておけだと思う
サブとリアフレブーでよく使ってるんだけど、このやり方なら4手目5手目なら歯抜けのストレートならほぼ100%埋めれる
2ペアからの5手目でも7割はフルハしてくれる
>>490 麻痺のカードも関係なくだしてくれるもんね
コロでやんなよ
>>438 味方してくれてたみたいでありがとう
ドラポは麻雀と同じ数字合わせゲームだから
麻雀のセオリーを応用した定石は他にもたくさん発見できると思う
ドラポの4人目〜5人目が麻雀でいうインシャンテンやテンパイにあたり
1人目〜3人目がインシャテンまでを作る手役の作業にあたる
初手AからCPUが9切りをしても(9□□□□A)
3人目が切り返しのJ切りをして(9□J□□A)
4人目がQ、10引きで軌道修正すれば(9□JQ□A)(□910J□□A)
5人目に両面待ちを渡せる
先の手を読みながら切る所は麻雀に似てる
カードスキルと数字の効率性を統合的に判断して選択肢を切ったり
後の人の有効牌や数字の展開位置を考えながら打ち回したら戦略が広がりそう
ピンチの時に後の人が9ドリアードを持っていることを2人目が知っていたら
4→47→4□67→4□67□9(ドリ)と右に展開してドリまで伸ばしたりできる
ただしドラポは長考ができない
ソロでCPUの動きを1時間半ほど観察してみたんだけど
行動パターンがだいたい分かってきた
@CPUは数字と数字のすき間を残りの手数で埋めようとする
CPU初手3からプレイヤーが7を切るとCPUは自動的に34567を完成させる
CPU初手10から6を切ると678910が完成
初手からプラスマイナス4の引き算をして絶発で2手目を出せばOK!
CPU初手5からプレイヤーが8を切ると5678が完成
しかし、CPU初手5から7を切るとCPUが数字を重ねることがある
48の内側に何を切っても45678が完成する
667からプレイヤーが4、5、8、9を絶発切りでストレートになる
6、7を重ねたとしても5番手のCPUが仕事をすることは少ない
ACPUは孤立した数字を置いたり重ねたりするとストレートを狙わなくなる
457からJを切ったりすると、4577Jのようにどこかにワンペアを作る
この場合は3や8を横づけしておけばストレートになる
(3)457→34567 457(8)→45678
場に58と出ていて手札に4、5しかなければ普通は5を重ねるが
後にCPUの御二方が控えている場合は4を横づけすることで、すき間を埋めてくれる
(4)58→45678
57からプレイヤーが5を重ねると一応4番手のCPUが5577や5557にしてくれるが
5番手のCPUはやはり仕事しない
Bプレイヤーの初手Qの次は8や9が出てきて自動的にストレートになる
手札にあれば絶発可
他に10JQKAやQQフルハウスになることもある
CCPUは3344の形からはフルハウスに
3444の形からはフォーカードになるが確率は知らない
(意外とできるようなできないような)
観察して思ったのは、初手Kの後にCPUが8を出す現象は
5以上離すためなんじゃないかってこと
4以下だったらCPUだけで勝手にストレートにしてしまうから
cpuでもプレイヤーでも初手A出すと
A→8→5とかなるのは悪質だと思うけどな
本スレが餓鬼ばっかだからこっちきたけどここはここで初心者スレかよ
CPUはそれを切らなければプレイヤーが一定の役を成立
させられない場合に行動に出るように設計されていると思う。
だからプレイヤーがあえて効率の悪い切り方をすることで
CPUを逆に利用することできる。
CPUがそれを切らなければCPUの責任になってしまうような
ケースを考察していけば完全にコントロールできそう
2手目の3間空け切りはストレートフラッシュ率が高い気がする
最悪効率の手からのプレイヤーのリスク減らすために色を揃えてるのかな
初手はボス弱点属性を優先して出す傾向
2手目は初手と同属性を優先して出してるね
CPU脳変更前は同属性絶対優先だったが、今はスト内or同数字優先しつつ同属性出してる
初手8からKなんかは同属性
変更前はより高い役を狙ってた(ロイスト、ハウスフラッシュ、7フラッシュ)
それがストレート、フルハウス優先になったようだ
あと超合体できるカードも優先してると思われ
ただそれが役に絡むかどうかまでは判断できてない様子
3ゴリラ445に5猿王とか
>>499 あ、属性と超合体のこと考えてなかった
サンキュー
ロイストや7フラッシュ勝手に揃えてくれる切り方とかあったら
超ロマンだね
>>495 その形は何か意味がありそうだね
数字同士を離す理由とはかいかに
僕の大好きなドラポスレで関係ない話やめてよ〜どっか行ってよ〜
僕LINEもやった事ないグルメンもいないキモオタぼっちなんだよ〜
ドラポスレしか行く所ないんだよ〜
↑
このスレ荒らされて困る奴はこんな気持ち悪いカス共だけな、こんな見るたび煽りあってる糞スレなんかさっさと消えちまえばいいんだ
503 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/14(金) 01:45:10.15 ID:tnyEhcPp0
>>495 CPUの初手Aは諦めるしかないが
ダンジョンでは初手Aは悪手だよと
ゲーム内でレクチャーさせる目的のプログラム
だとしたら迷惑この上ないチュートリアルだよアソビズム
504 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/14(金) 01:48:57.75 ID:tnyEhcPp0
ダンジョンにおける楽スト最適解は
連番を意識して内側に向かって並べるだけ
カンストスレでこれ以上やらないでくれ
予想なんだがあるフラグがあってそれが成立しない場合カードを適当に出してる
初手Aに対してはAしか重ねないようにできてるんじゃないかな
でAが無い場合はKやQがあっても優先的に出すとかは無く適当
スリーカード+1枚に対しても4カードだけ狙う
たまたまその適当が重なった結果が
>>477>>480かなーと
何かサブと竜周回してるけどcpuマシになった気がする。
カンストスレもどうでもいいことしてるな、と思ったら
本スレは想像を遥かに越える程度の低さだった
CPUの攻略法まとめといた
場に567で5番手がCPUの場合、4番手のプレイヤーが切るべきなのは
±2の位置までと567の重ねの全7箇所
□□567□□
(3)567 (4)567 567(8) 567(9)
この範囲なら3や8を切ってもCPUが確実に穴を埋めてストレートにしてくれる
他の場所にカードを切った場合はCPUはワンペアを狙う
場に56で4番手5番手がCPUの場合、3番手のプレイヤーが切るべきなのは
±3の位置まで
この範囲に切れば後のCPUが勝手にストレートを作ってくれる 56を重ねるのは厳禁
□□□56□□□
(2)56 (3)56 (4)56 56(7) 56(8) 56(9)
場に57で4番手5番手がCPUの場合、3番手のプレイヤーが切るべきなのは
±2の位置までと6 57を重ねるのは厳禁
□□5□7□□
場に58で4番手5番手がCPUの場合、3番手のプレイヤーが
切るべきなのは4、6、7、9 58を重ねるのは厳禁
□5□□8□
場に59で4番手5番手がCPUの場合、3番手のプレイヤーが
切るべきなのは6、7、8 59を重ねるのは厳禁
5□□□9
ドラポではプレイヤーは両面待ちに強く、単騎待ちに弱い
CPUは単騎待ちに強く、両面待ちは仕事しない
場に56で4番手5番手がCPUかプレイヤーかのどちらかの場合、
3番手は±2までの位置に切る
□□56□□
ここでは8切り 568
もし4番手がプレイヤーだったら4、7、9と重ねのいずれかを切れば
あとはCPUが揃えてくれる
□56□8□
もし4番手がCPUだったら4番手の時点で5678成立
3番手が7切りの場合も4番手は±2の位置と重ねを切れば
CPUがストレート揃えてくれる
□□567□□
まとめ
・3番手はプレイヤーがあと何人残っているかで切り方を変える
・プレイヤーが2人残っている場合は効率性重視
・それ以外はCPUの行動パターンを利用する
それ復刻おでん頃の仕様でしょ
今は確実にスト埋めてくれるとは限らんよ
89 JQ
この形の待ちは何度か1ペアにされたことがあるから避けるようにしてるなぁ
>>551 556□8からの5番手CPUなどは100%埋めるけど
56□7□9など余計な隙間があったり
55□7AのAなど孤立カードが切られてたりするとワンペアになる
にゃんこ初級ソロ周回(stp24)は観察しやすいから一度やってみて
その際に、2手目に初手の±4の数字を切ってみて
見事にストレートが決まるから
たまにフォーカードになったりもする
59→579→5789→56789
59→599→5999→59999
間違えた
上の55□7Aは56□7Aに訂正
ほぼ同じ形なのになぜ複数の隙間や孤立カードがあると
スト外しにいくのかはよく分からない
56□88 ○
56□89 ○
56□8□10 ×
3□56□8 ×
56□8K ×
456□8 ○
そりゃ楽ストをストと認識してないからやろ
>>515 この7つの形に切り揃えてる限りは
CPUにスト外されることはないと思うんだけど、どうだろう
■■□■
■■■□■
■■□■■
□■■■□
■□■□■
■■□□■
■□□□■
観察中にCPUが4□□7から8切って
なんでそんな切り方するんだろうと思ったけど
■□□■■の形にしたかったんだとしたら納得がいく
上記の7形がCPUがストを作る上でのプロセスで、この形から
外れる切り方をプレイヤーがすると他の役を狙いに行くのかもしれない
>>516 全部外れるよ
568の形が1番強い
確定はないかな
>>518 どれくらいの確率で外される?
10%くらいなら7形を常にCPUにバトンタッチしながら
戦う戦略は使えると思うけど
>>519 形によって大分差がある
初手から遠いと崩れやすい
大体プレイヤーと同じと考えればいいよ
初手5に9出しの形が1番崩れやすい
679が1番強くて次ミニストの形
>>499にも書いたけど、CPUの手持ちと超合体するカードも崩れやすい
猿ゴリやペリ、バフォとヘルハなんかだね
>>520 うそー
にゃんこソロの観察を何回かしたけど
5□□□9や4□□□8や6□□□10の状態から
後のCPU3人が埋めなかったことなんてないよ
ここにプレイヤーが一人でも混じると話は変わってくるかもしれないけど
CPUは「手が悪いと助け、手が良いと怠ける」
残りCPU2人なら45□□8のような2間空けで渡して問題ないと思う
残りプレイヤー2人ならブチ切れされるけどね
フルハウス狙いの時にCPUは
■■▲→■■▲▲や■■▲→■▲▲▲
などはよく助けてくれるけど仕上げはあまりしてくれない
残りCPU2人の場合
3人目が556を渡すとまず失敗するから56→5切りは悪手
残りプレイヤー1人CPU1人の場合は
もしCPUが4人目になったら5566や5556にして
5人目のプレイヤーに渡してくるし、
プレイヤーが4人目になったら4556や5567に
スト変更してCPUに渡せば失敗を避けられる
この場合の3人目の56→5切りは正解
また観察してきたけど
6→9(人間)→10→8→7ってなった
やはり2間空けはいったん外側に切ってる
■□□■→■□□■■→■□■■■→スト完成
A,2,K絡みは2間空け3間空けが外されたから
法則が通用しない
CPU的にはフルハウス素材なのかな
520だけど
>>521悪いが試行回数が圧倒的に違うと思う
妖精は3倍になって翌週からずっとソロでまわしてきたし
竜級も無駄にソロってた
にゃんこソロを何回かならそんなに違いはなかろうよ
>>524 ダンジョンによって成功率違ったりするのかなあ
にゃんこ初級ソロは30回くらい回って
初手→3間空け切りのチャンスが10回ほどあったんだけど(意図的に試した)
ほとんどの場合残り3人のCPUが間を埋めてストレートにしてた
例外はごく稀にフォーカードになったことくらい
予想だけどCPUの行動手順はきっとこう
1数字と数字の間を合計する
2「合計>残り人数」なら数字を重ねる
3「合計=残り人数」なら数字の間に切る
4「合計<残り人数」なら数字の1つ外側に切る
56□89 合計1=残り1人 → 56(7)89
56□□9 合計2=残り2人 →間に切る
56□8 合計1<残り2人 → (4)56□8
556□8 合計1=残り1人 → 556(7)8
456□□9 合計2>残り1人 →重ねる
3□56□8 合計2>残り1人 →重ねる
孤立カードがある場合
56□8□□□Q 合計4>残り1人 →重ねる
527 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/15(土) 15:11:15.57 ID:Mv1Qc5dd0
>>526 なるほど空き合計か
経験的にも合ってると思う
違うな
568からは7切る場合が圧倒的
だからその形は強いって言ってる
>>528 ちょっと六本木あたりでソロ周回して
この形■■□■桂馬?
の統計とってくる
530 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/15(土) 16:24:38.94 ID:CTaEb+010
>>526 こういうアルゴリズムは簡単に出来るから相応かもなー
シミュレーション作れるんじゃね
>>530 できそうだねー
ドラポもいよいよパズドラ化か
CPUのアルゴリズム理解してないと地雷として晒されるですね、分かります
533 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/15(土) 17:12:54.76 ID:CTaEb+010
>>528 母数少ないけど統計とってきたよ
桂馬の形になったのが7回で
そのうち間を埋めたのが6回、重ねたのが1回
ストレートは7回とも成功
あんたの言う通り桂馬は強かった
4番目の説は空欄にしておく
「空き合計説」
1数字と数字の空きを合計する
2「合計>残り人数」なら数字を重ねる
3「合計=残り人数」なら数字の空きに切る
4「合計<残り人数」なら( ? )
>>533 うーん、CPUの嫌がらせ?
CPUは役に真っ直ぐ向かうシステムになってるから
たまにランダムにでたらめな数字切って人間ぽく演出してるとか
536 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/15(土) 17:41:16.35 ID:admNBmgN0
たまにやってくる不明な数字切りはランダムで発生する説が有力かな
一般アルゴリズムは先に上がってる方式が近い気がする
頭いいやつ多いな
CPUに状態異常はいってると10%ぐらいはわざと失敗する気がする
ネコヴァルのHPから見て滅せよ食らってたんじゃね?
CPUは状態異常の影響を露骨に受けるよね
ただでさえ貢献度ゼロのデッキのくせに
そこまで必死に嫌がらせしなくてもいいのに
カンストしてる人って何話してるんだろうと思って覗いてみたらすごい真面目な話しててワロタ
今まででソロ結構やってきてこう出したらこれ出してくれるってそこそこ感覚掴めてきたけど
たまに流れが全然違うCPU共がいる時があるな
ワンぺア、ツーペア、3カードを頻繁に作っちゃうような奴
>>541 いるいる
これ切ったらストいけるっしょと高を括ってると
ワンペアになったりするから怖い、特にA周辺
空き合計説を応用した場合分け戦術考えた
現時点では間違いあると思うけど
「残りプレイヤー数と残りCPU数で場合分けした戦い方」自体は後に主流になると思う
状況はボス戦で場のカード「5(回復絶発) 6(威力W合体)」を想定
@残りがCPU2人の場合の3人目の戦術
2間飛びの9を切ると「空き合計=残り人数」によりCPU2人は残りの空き埋めるので
9がアタッカーなら絶発できる
56→56□□9 → 56789
1間飛びの8を切ると
>>528氏の「CPUは■■□■を埋める法則」(桂馬の法則?)により
4人目でストレート成立
56→56□8 →5678
A残りがプレイヤー1人CPU1人の場合の3人目の戦術
3人目が1間飛びの8を切り、4人目がCPUになったら
桂馬の法則でCPUが空きを埋めて5人目のプレイヤーに5678を渡す
56→56□8→5678
3人目が1間飛びの8を切り、4人目がプレイヤーになったら
4、9を切るか5、6、8を重ねれば「空き合計=残り人数」にできるので
5人目のCPUがストレートを成立させる
56□8→456□8→45678
3人目が7を切り、4人目がプレイヤーになったら
3〜9までを切れば空き合計を1以下に抑えられるのでスト成立
56→567→3□567→34567
B残りがプレイヤー2人の場合の3人目の戦術
3人目がカードを遠くに切ると回復の発動が
危ぶまれるのでなるべく近くに切る
人間は空きを埋めるのが苦手
※A、2、KなどA周辺を含むと空き合計説通りに行かないことがあるので注意
cpu2いる場合問題は2手目3手目がどう切るかが重要
特に2手目は下手に隣の数字を切ると3手目cpuが2枚飛ばしで切る可能性がかなりある
自分が2手目でcpuが3手目回る可能性あるなら歯抜けで出した方がスト以上は安定する
>>544 プレイヤー2人残して2枚飛ばしになったら大ピンチだね
56□□9
5人目がCPUならまだ4人目のプレイヤーの7、8切りで
「空き合計1=残り人数1」にできるけど
一番厄介なのはギリギリストに届く範囲の切り方してくる時だよなぁ
5□□□9
プレイヤー心理としてもスト狙うかフルハ以上を狙うか微妙に別れるラインだと思うわ
まだそんなのやってんの?
2つ前が10の5カードで1つ前が5の4カードでも
おまえらなら平気で5とか切りそうだな
>>546 麻雀でも59は7引きがあるから切るなって言うね
麻雀は3連数単位でドラポは4連数単位なところが違うけど
囲碁もよく知らないけど連絡する石は重要らしい
>>547 いまCPU混じりのストの話してるし前回でた手札とか全く関係ないよ
人間も機内はいれば歯抜けほぼ100%うめれるし
純粋なCPUだと2ペアからのフルハ苦手なイメージあるけど機内だと2ペアからフルハもほぼ決まるしね
最初の手札、シャッフル、機内と3回チャンスあるから成功率高く感じてるだけかもやけど
今回みたいな殲滅戦だとタゲ取ることあんまり無いけど
アホみたいな攻撃分配するのも止めて欲しい
ヘタレの追撃とか絶対考慮してないわ
ドラポに関しては、CPUと地雷は使いよう、が通用しないな。
>>551 機内抜けそんな裏技あるんだ
てかドラパー海外旅行行きすぎ
>>547 手札のシステム気になってたから、にゃんこソロでシャッフル使わずに
手札に来た数字メモっておいた
一週目
k 10 7 3
6 Q J 9
5 3 8 2 (1)←2ターン前と同じ手札が来た枚数
7 A 9 J (2)
6 4 2 5 (2)
j 8 9 Q (2)
2 3 7 5 (2)
二週目
7 J 6 8
9 10 K Q
3 J A 8 (2)
4 10 K 7 (2)
9 6 2 Q (0)
5 A 7 4 (2)
10 K 3 6 (1)
2 A 9 5 (2)
三週目
5 A 8 Q
2 10 9 K
A 7 Q 5 (3)
J 3 K 9 (2)
2 6 5 Q (2)
8 K J 4 (2)
各数字が手札に来た回数
2:7回 3:6回 4:3回
5:8回 6:6回 7:7回
8:6回 9:8回 10:5回
J:7回 Q:7回 K:7回 A:6回
3回周って各数字が手札に来た回数はだいたい同じくらいで差はなかった
J〜Aは来やすいと思ってたけど違った
手札に2ターン前と同じ手札が来る期待値は、27枚 / 15ターン = 1.8枚だったので
計算上の期待値(4/9) * 4 = 1.77と近似してる 特に小細工はされてなかった
今回の理科の観察では新しい法則の発見ならず、残念
絵札は印象に残り易いのでよく出てるとイメージしがちらしい
イベ変わってスト揃える率下がったな
初手をがっちりキープして
執拗にA出してくるからタチが悪いな
810jとかで渡しても埋める率落ちてる
サブとの周回がだるくなった
神ビやね
グルチャがコロちゃんで勝てるのは全員そういう戦略が使えるからなんだよなあ
>>557 JやKはカッコイイから切りたくなるよね
最新版どす
「CPU空き合計説」
1数字と数字の空きを合計する
2「空き合計>残り人数」なら数字を重ねる
3「空き合計=残り人数」なら数字と数字の間を埋める
4「空き合計<残り人数」なら( ? )
5「空き合計=0」なら( ? )
「CPUの頻出度の高い行動パターン」
■■□■ → ■■■■ この形は強い(
>>528情報)
■■ → ■■□□■ 2枚飛ばしに注意(
>>544情報)
■□□■ → ■□□■■
■□□□■ → ■■□□■
■▲▲ → ■■▲▲ または ■▲▲▲
5□7 → 567 または 577
5677 → 56777(スリーカード) または ストレート
「基本形経由説」
CPUは決まった基本形をいったん形成してからストレートを狙いに行く
楽ストや余分なカードが切られていると認識しない
基本形をCPUに渡しても、外したり重ねたりすることが時々ある
■■□■ ■■■□■ ■■□■■ ■□■□■ ■■□□■ ■□□□■
□■■■□(重ねに行きすい)
いやもうCPU全然埋めないよ
>>564 CPUがスト外した時どういう形だった?
以下のケースは絶対外される
56□8□10 余分ケース 空き2>残り人数1
567□□□J 孤立ケース 空き3>残り人数1
3□56□8 楽スト 空き2>残り人数1
566 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:59:13.92 ID:Zi+aJ3nW0
>>565 またアルゴリズムが変わってる
とにかく埋めてくれなくなってる
横からだけど568形で渡しても埋めない事が多くなってるよ
残り2のCPUが9→5とか出してワンぺがちょくちょくある
>>566 何かの比率を変えたのかな?
それとも新アルゴリズム開発した?
>>567 桂馬も外すのかあ
また観察し直さないと
くだらん流れになってるな
スレタイ変えろよ、何のゲームだよ
CPUを完全に使いこなすなんて無理無理
>>569 ワロタ
お前が望むとおりの流れにならんと気に入らないのか
>>563 乙。
これはすごい。でも最近のCPUに変化あり
>>569 スタッフA
「た、たいへんです開発ディレクター!CPUのアルゴリズムがカンストスレに気づかれました」
開発ディレクター「なーーにーーー!?」
開発ディレクター「と、とりあえず。穴埋め処理をランダムで外しておけ」
スタッフB「了解」
開発ディレクター「おまえはスレを頼む」
スタッフA「わかりました。流れを変えておきます」
開発ディレクター「野郎ども!来週までに新しいアルゴリズムを開発するぞ」
一同「ラジャーーー」
フレンドと一緒に謎を解き明かして下さい(謎の中身を勝手に変えないとは言ってない)
>>573 スタッフの皆さんごめんなさい
検証が面白ろすぎてつい調子に乗ってしまいました。
自分は全ドラパーの中で一番ドラポの可能性を理解しております。
ドラポがサービス終了になったらショックなのでこれ以上は
CPUシステムの検証(理科の観察)はしません。
残業増やしてすみませんでした。
CPUが二番手になった時の暴走はどうあっても止められないのが悲しい
今は初手KA2だけじゃなくて真ん中周辺切っても5以上離した数出してくるからなー
もうソロはフルハウス狙えってことなのかなあ
そうでもない
スト系で手渡しした場合の作ってくれる率が90%→70%になった感じ
ずっとフレスタでやってるからわかるけど楽ストCPUの調整は何度も入ってるよ
馬鹿になったり揃える動きになったり
たまに俺が札出すとノータイムでCPUが札出す時あるから間違いなくCPUの札出しは端末側の判定だよね
でも端末のCPUロジックをこっそり下方に修正できるかな出来るとしたら
>>456みたいな説になるなあ
cpuには中の人がいる説
cpuが外す時は超合体優先で役外す時もある
CPU研究スレ
CPU博士おるかー?
おるでー
>>582 もうCPUの話題はやめてあげようよ
カンストスレには以前から開発スタッフさんと見られる書き込みが
いくつかあるんだけど(てか匂い消すの下手、ゥケるし)
そういう声がCPUの検証を露骨に嫌がってる
ドラポゎ多人数で協力してプレイできることが最大の魅力なのに
「CPUの特性を利用したプレイング検証」なんてしたら死活問題になると思う
任天堂とかカプコンとか大きいところの開発陣とユーザーが頭脳戦を繰り広げるならまだしも
ベンチャー企業が少人数体制で細々と作ってるようなドラポで
ゲームバランスに関わるCPUの検証をしたら
対処しきれなくてサービス自体が崩壊しちゃうかもしれない
そうなったら、ゥチらが集めてきたカードも無駄になる
ゥチゎ鈍感だから検証してしまった後にそのことに気づいた
スレ住人にCPUの法則気になってるコが多かったから
「じゃあゲーマーのゥチが攻略してあげる」ってボランティアでソロ周ったの
ゥチゎ理科好きだから観察から規則性を見いだして法則を推測するのが得意なんだ
ゥチの検証で開発スタッフさんを悩せる結果になってしまったことは悪かったと思う
ゥチとしてはアルゴリズムの開発VS検証のイタチごっこに時間を割いてもらうよりは
新しいSSを1枚でも多く実装することに専念してもらいたいな
てかカジノの実装遅すぎ いつから予告してんの
ん?
草
ガチかこれは
なんだこれ
ワロタ
>>591 もうCPUの話題はやめてあげようよ
カンストスレには以前から開発スタッフさんと見られる書き込みが
いくつかあるんだけど(てか匂い消すの下手、ゥケるし)
そういう声がCPUの検証を露骨に嫌がってる
ドラポゎ多人数で協力してプレイできることが最大の魅力なのに
「CPUの特性を利用したプレイング検証」なんてしたら死活問題になると思う
任天堂とかカプコンとか大きいところの開発陣とユーザーが頭脳戦を繰り広げるならまだしも
ベンチャー企業が少人数体制で細々と作ってるようなドラポで
ゲームバランスに関わるCPUの検証をしたら
対処しきれなくてサービス自体が崩壊しちゃうかもしれない
そうなったら、ゥチらが集めてきたカードも無駄になる
ゥチゎ鈍感だから検証してしまった後にそのことに気づいた
スレ住人にCPUの法則気になってるコが多かったから
「じゃあゲーマーのゥチが攻略してあげる」ってボランティアでソロ周ったの
ゥチゎ理科好きだから観察から規則性を見いだして法則を推測するのが得意なんだ
ゥチの検証で開発スタッフさんを悩せる結果になってしまったことは悪かったと思う
ゥチとしてはアルゴリズムの開発VS検証のイタチごっこに時間を割いてもらうよりは
新しいSSを1枚でも多く実装することに専念してもらいたいな
てかカジノの実装遅すぎ いつから予告してんの
594 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:32:20.62 ID:H8bj0PfN0
今回の真竜王行った人いる?
2戦目エイボンだから1戦目でバフMAXにして行きたいけど
3戦目に全て奪われてやばそう
ツァトゥグァ対策にデバフ積みまくった方がいいのかな?
>>余裕。デバフと天使とナナngを徹底
おわり。
なんなんだろうねアイツは
スターウォーズのジャバ・ザ・ハットか
マツコデラックス
人気キャラクターグッズ50名って少なくね?
仮にリツイートした人全員が応募したら400人に1人
当てるやつどんだけついとんねん
チャリオクにしてくれたら落とすのに
質問スレで聞いた方が良いことかもしれませんが、こちらの方が正確だと思うのでこちらで。
以前、ダメージ計算式についてある程度判明したことがあったと思うのですが、自分の記憶している計算式と今のダメージ量が合わないことがあります。
攻撃力xスキル倍率x子分倍率x役補正倍率x属性補正倍率−敵防御力
これが一発当たりのダメージだったと思います。ノエル35%x3ストを例にすると
1658x1.2x1.35x1.35x1.35x1.3x1.5-敵防御力 になりますよね?
竜ボスに対して防御力を引く前の計算結果より2割ほど高いダメージが出てしまいます。
どこを間違えているのでしょうか教えてください。
カードの数字
役の倍率がストは1.8
属性倍率は相手の防御力計算後に掛ける
属性倍率は防御引いた後
通常1.5
帯び1.75
強属3.8
今イベ竜は防御700-800くらい
数字補正倍率
J〜K 1.1、A 1.2
完璧に間違えて覚えてたみたいです。
詳しく教えていただきありがとうございました。
>>598 安心しろ、お前には来ないから
こういうのは大抵課金のカモとして見込める奴に対するプロモーションだから、長期無課金とかには絶対配らない
ダメUP子分も何かしらの使い道があると思うんだよね
コロデッキを9枚全体化にして威力UP子分の足りないところを
ダメUP子分で埋めて通常攻撃上げるとか
>>605 田園調布のポストから投函しとく
「主人に内緒でドラポを始めましたが、はまってしまいました」
>>607 どこのポストから送ろうが届け先はお前のボロ屋だろがw
頑張って田園調布に引っ越せよ
与ダメ子分の運用何かしらないかな?
子分スキルで15%アップとか未だにあるやん?トールも修正されたわけだし。
もしかしたらスキルアップより有効な場合もあるかもしれんと想像してしまう。
ないです
何故分からないのか
相手の防御力がマイナスの場合はダメージアップの方がいいかもね
与ダメ子分はほぼ死にスキルということか…むしろ35%子分スキルが優秀すぎるんだね
特攻にリーロン3積みした安定砲を作ったらコロで強そう
(与ダメ15%、HP減で最大35%)
Aに軽減積んで全体化と安定砲を重ねれば、ずっとワンペアでも勝てるんじゃない?
ジョーカーリーグはメダルが最後に850枚くらいあれば残留だから
余った時間は実験タイムに使ってもいいかも
手役がワンペアな時点で安定するはずがないんだが
ずっとワンペアでも勝てる(相手が)
わざとワンペア作るわけじゃないよ
そんなやついたら性格悪いじゃん
安定砲は保険のようなもの
手札に保険があればスト崩れるのを恐れなくていいから
コロシアムを快適に過ごせるんじゃないかな
先手取らないとほぼ全滅みたいなゲームなのに
自称安定砲打つのに手役不安定にするとか
エース以下にいるぼくのさいきょうのかーど絶発君じゃん
てか35%でるときの条件がわからんからアレだけど
メイリンの方がよっぽど強うそうに見える
まぁワイバーンとかのバグもあるしリーロン3積みはやってみるといいかもね
初心者スレ以下でワロタ
HP20%減少毎に5%上がるって、35%で安定させるにはHP2割残しでキープしとくわけだろ
出来るかそんなもん
本スレのつもりで見てたらカンストスレだったでござるの巻
まあでも色々試行錯誤するのはいいんじゃないかと
>>618 リーロン3積みする案は
「与ダメUP子分が使える状況はあるか」という
>>613の疑問に
対する答えの一つとして例示しただけだから
メイリン3体積めるならそっちの方がいい
他にケットシー3積みやアンデットにメリッサ3積みも安定砲
>>620 常にHP満タンってことはないだろう
最頻値としては20%×3、25%×3あたりが多いんじゃないか
ひでえな
スト崩れ対応デッキはガチ戦では勧めてないです
「リーグ残留ほぼ決まったし変則デッキで遊んでみっか」
という余力のある人向けです
この子与ダメがどれだけ防御の影響受けるかわかってて言ってるんかね
まぁ取り敢えずやってみたらいいんでないかな
答えは
>>612が出してるだろうに
地雷もいいとこだよ
>>623 現状の認識ではダメUPを積んで安定というには水準が余りにも低すぎると思うよ
>>613に対する最適解は「そうだね」かな
スキル威力35%と引き合いにリーロン出すって例示が破綻してるんじゃないか?
安定安定言うならせめてスキル威力15%を超えないと実用性はないでしょ
ダメUPを無理にでも使う方法を訊いてるわけでもなし
与ダメが使えるかってのに対して、安定した威力って論点ズレてるし
自分の妄想言いたいだけじゃねえか
与ダメ…うーん
3積みして複数超合体でどれくらい出るかは興味ある
Aが軽減前提になってて、フラじゃダメ出ないから使う以前に合わせられないけどw
エースよりジョーカーの方が即抜け機内多い
最強のはずなのにどうして
そりゃ120とカンストが混合してるからな
>>630 ダメージ式どうなってんだろうね
(超合体の攻撃力-敵防御力)×(5人の子分倍率の合計÷5)みたいな感じかな
この式だと5人バフォ3積みで2.46倍
(超合体の攻撃力-敵防御力)×(1人目の子分倍率×2人目…×5人目)の式だと
5人バフォ3積みで90倍になるから、これはさすがになさそう
>>628 与ダメ子分の活用案でリーロンを例に出したのは強引すぎました。謝ります。
>>613の答えは、分からないというのが正直なところです。
今後、与ダメ子分の活用法を思いついた人や与ダメ子分は使えないと証明できる人が
現れたら問題は解決すると思うので、それに期待します。
与ダメ子分積んで安定は水準が低すぎるという指摘はおっしゃる通りで
「ストレートを条件としない子分を使ったデッキ(アンチガチデッキ)」を作るなら
スキル威力UP子分を積むべきだと思ってます。
特効の子分にはスキル威力20%子分を、状態異常アタッカーにはスキル威力15%子分を積みます。
このデッキには問題点がいくつかあるので実用性は低いかもしれないです。
問題点@ 威力20%子分の持つデメリットが勝敗にどれくらい影響するか分からない
コロでは殲滅などで状態異常やデバフが度々リセットされるため
スペダンよりはデミリットを持った子分を採用しやすい。
しかし特効にマンモン(攻撃減少)やスサノオ(怒り)やリュミエル(反動ダメ)などを
3積みした場合、デメリットがどれくらい勝敗に影響するか分からない。
問題点A 状態異常と殲滅の差が勝敗にどれくらい影響するか分からない
状態異常アタッカー(ナナやノエル)に威力15%を3積みしていた場合
ツーペアやスリーカードで全体化と合体した時にHPが減っている敵を殲滅できる可能性がある。
35%を積んでいてストに失敗したら子分がまったく乗らない。
また、敵を殲滅し損なったとしても敵に状態異常を撒いて次ターンを不利にできる。
しかし状態異常を撒くだけなら35%乗せでスト失敗した時も撒ける。
火力が低いので勝つためにはテクニックが必要ですが、このデッキの利点は
正攻法ではないデッキ設計で”オシャレ”なことです。
従来のコロシアムライフに退屈している人たちのために図工の時間に考えました。
ダメだなこりゃ
話題を提供したいなら
せめて「オシャレ」とかアホな一文混ぜるのやめろよ
アホを叩くだけの流れになるだろうが
キチガイの振りしてると本当にキチガイになってしまうらしい
オシャレ専用スレ作った方がいいと思う
割と本気で気持ち悪い
天一行って来たら、いい感じの塩コメントがついてるね
>>635 算数とか理科のノリ気に入ってもらえてると
思ってたけど、不評だったんだ。
今度から余計なことは書かないようにする。
>>637 スペダン攻略スレとコロシアム戦略スレはあってもいいと思う。
他のソシャゲのスレ住人は嫌がるだろうけど。
トレーディングカードゲーム用語にガチデッキとファンデッキという
言葉があるのを知ってますか。
ガチデッキはいかに勝つかを基準に構成されたデッキで、
ファンデッキは好きなコンセプトを決めて楽しく戦うために構成されたデッキ。
今のドラポはガチデッキだけで議論が行われているから
ファンデッキも導入してもいいんじゃないかという提案が
>>634。
ドラポのコロシアムは上位を取っ手もドラゴンメダルが多めに貰えるだけで
何ら特典がないから(グループ10位内はレアチケットが貰えるくらいの心配りが合ってもいいのに)
勝ちに行こうというモチベーションが湧かない。
毎回30〜50位とって残留してたらそれでいいかなってなる。
だからユーザー側でデッキを工夫して、ジョーガリーグをファンデッキを戦わせる場にしたら
コロシアムを活用できるんじゃないかと思って提案したわけ。
もう痛々しいからやめてくれよ
かわいそうになってくる
本スレとはまた違ったベクトルの・・・
いいねおしゃれ枠
釣りでも怖い
こういう人と野良コロで組むからストレス溜まるんですよね。
にゃんこのせいでカンストかなり増えたけど、地雷は地雷のままレベルだけ高くてコスト使いこなせて無いんだろうなぁ。
>>645 それは偏見だよ
ガチデッキ以外を実践で使用したことなんてないし
シャウト12枠も誘惑になった人のために数字入れてる
今週のコロも3勝3勝2勝と順調
ガチャ引かなくなって育てる奴がいなくなりコロの景品はほぼ全部取ってメダルも6000/210枚あるので今回のコロは放置してるが快適だぞ
スタミナはスペダンに使い放題だし余計なストレスがない
みんな新コロで最上位リーグからスタートするためにやってるだけ
>>647 新コロに新リーグできた時に降格してたらめんどくさいじゃん
DRA2冊作ったしポイント貯めたしもう糞スペダンはお腹いっぱい
もうどこにも行ってないPP貯めてスレ見てるだけ
昨日レスなし
このスレ来年までもちそうにないね
クリスマスガチャ引かないけど剛腕サンタ強くない?
アマ2千手1オデン2サンタ1で発動時にダメージを0.85^3*0.95^2*0.8=0.44に軽減
サンタ3積みの場合の確率の判定方法が分からないが
上の子分から順番に確率を判定して発動しなかったら下の子分を判定だと仮定すると
”稀にの確率”が33%なら発動率1-(1-0.33)^3=0.69
25%なら発動率0.57、20%なら発動率0.48
ピンチを何度か凌いでくれそう
スワニーにライタン積んだら強いと思って
スワニーをSL2にしてみたら回復6%だった
これきっとSL4は9%だ ひどい
久々に見たけど凄いね
SS上げてた頃が懐かしい
始まるかと思ったら爆発して死んだからな
>>655 防御引かれた後のダメージをいくら割合UPしても意味ないことは分かってた。
ただ開発陣がつい最近まで与ダメUP効果(デメテルなど)を実装してたから
まったく使えない効果を実装したりはしないだろうという期待があった。
でも、あの人がスレにやって来て与ダメUP子分は死にスキルだと認めたから
検証する必要がなくなった。
「じゃあ、なぜ実装したし」って話だよね
電波すぎ
遊戯王なら強すぎるカードを実装してしまったら禁止カードにできるけど
ドラポにはそういうシステムはないし、選抜のカード引くために課金する人が多い
ドラポでは効果の内容を後から変更したら悪質な詐欺になってしまう。
そのためドラポに新しいスキルを実装する判断は、慎重に慎重を重ねることは理解できる。
だからと言って「親分が強いから子分は使えない与ダメUPにしとこう」は安易だと思う。
弱い効果でも上手く活用すれば使える場面もあるような効果を実装するのが最適解。
禁止には出来ないがサイレント下方修正は出来るんだぜ
>>660 倍率や発動率のあるスキルは後から変更される恐れがあるけど
いじると文面が嘘になってしまうスキル「親分が…の時、攻防上昇する」とかは
引いても比較的安心だよね
人気アーティストのシングルでもA面めっちゃいい曲なのに
B面は微妙ってことはよくあるから、「毎回両面シングルで出して」というのは
酷な要求ではあるかもしれない
また気持ち悪い奴が来ているのか
>>663 ゥチがきもいとかウケる
検証スレで検証もせず、
たまにやってきては一言憎まれ口を言って去っていく、
そんなスレの使い方に何のメリットがあるんですか?
検証でもなんでもない訳のわからない長文連投されたら言いたくもなるわな
>>665 では議題、検証案の希望を言ってください
防御力の検証 確認
キモいというより基地外だと思ってます
>>667 防御力と実際に軽減される数値の関係は
>>139さんが検証
されてますが、これは別のことですか?
思いつきと妄想垂れ流してるだけで
自分で検証なんて欠片もやってないだろw
数回潜ってCPUの挙動観察してきたのが検証だって言ったら張っ倒すからな
本スレで嫌われる検証もここでならOKというだけで、検証スレではないんだが…
CPUの挙動ドヤってたのは正直引いたな
釣りかと思った
>>670 バフ式の予測、確率の計算、CPUの法則の推測などをやってきたが
誰も合ってるかどうかの意見を言わないから中途半端になってる
間違ってるという意見はあるが理由を聞くと答えない
ウ↑チ↓
>>672 わらわがCPUのアルゴリズムを何度説明しても理解せぬとは
まことに”うつけ”じゃのう
CPUには、その形で渡した場合「埋める形」と「埋めない形」があり
それらすべてと辻褄の合うアルゴリズムを割り出したものが「空き合計=残り人数で埋める説」
単なる妄想とはわけが違う
CPUの行動パターンを説明できるアルゴリズム案が他にあるというなら申してみよ
ここでアルゴリズムの話題を出すと普段過疎ってるはずのカンストスレになぜか
「CPU全然埋めなくなってるよ」「56□8も埋めなくなってる」などの偽情報が
慌てて投稿されて来るが、その意味に気づかぬのか
それだけROMってるやつが多いってだけの話なのに、自分の理論を否定されたくないがために予め偽情報が投稿される、と否定された場合の言い訳を用意してるあたり物凄く小物くさいな
実際同じシチュエーションでも揃える場合と揃えない場合があるのだから、それを考慮しない説なんて妄想以外のなにものでもないだろ
例えば7897で渡した場合、6or10で揃えるパターンとツーぺorスリーカードになるパターンがある
頻度は多くないもののなることは事実
>>677 一人や二人から偽情報が投稿されるなら単なるいじわるな人がいるだけだと思いますが、
IDの異なる何人かが「全然埋めなくなった」「56□8埋めない」と投稿している。
しかし実際には空きと人数が一致していれば9割近く埋めるし、
56□8の形を外すことはほとんどない。
なぜそこまで偽情報を投稿する必要があるのか?
なぜCPUの法則の考察が間違いでなければならないのか?
そうすることで利益のある人物は?
答えはCPUのアルゴリズムを広められたくないドラポのスタッフたちです。
このアルゴリズム案は頻度の高い行動パターンをベースにしています。
CPUが通常9割近く埋める処理を例外で重ねる場合はありますが
頻度の少ない例外を持って仮説が間違っているとするのは早計です。
ちなみに7897は空きが0のため「空き合計説」では?にしてあります。
>>677 あと長文を携帯電話から投稿すると改稿を忘れので
携帯からの投稿だと分かりますよ。
すぐに返信して下さったのはありがたいですが。
>>678 スタッフ的には
「CPUがアホ」ってのが広まる方が嫌だと思うんだけど・・・
あと
>しかし実際には空きと人数が一致していれば9割近く埋めるし
これの残りの一割ってどういうアルゴリズムになってる?
めんどくせーから読んでない空き合計説ってのに書いてある?
>>680 ランダムで数字のどれかを重ねてワンペアになります。
すでに数字が重ねっている場合はスリーペア。
空き合計説は他では広めない下さいね。私は封印する方針です。
今回はスタッフさんに偽情報の投稿をやめていただきたく
引き合いに出しました。
妄想やべえなおい
考察云々に苦言があったのはメンテ明けやイベ枚にCPUの挙動
いうなればストを作る頻度は毎度ちょこちょこ変わってるからだ
ソロやサブとでCPUと周回してる奴なら分かる事で
いつ変更入るかわからない現状のCPU挙動は大体判ってればいい
突き詰める事は無駄
ROMってた層は鼻で笑ってたと思うぞ
えーまだ戦うのー
まず基本のアルゴリズムよる判定があり、
その後に通常の穴埋め処理をするか、重ねるかの処理をするかの分岐が行われる。
あなたはこの分岐のバランスが度々変更されることを例に出して基本アルゴリズム
そのものを否定しようとしている。
ユーザーであれば誰しもCPUの法則をつきとめたいと思うはずですが
はなから無駄と決めつけて積極的に考察を諦めようとするのはなぜですか?
お前が気持ち悪くて臭いから
もうこのスレは捨てるわ
☆1で最初に数字違いで与ダメ変わるんじゃないかってSS乗っけた後
ダメージ結果とか色々一緒に検証してくれた人、感謝してるよ
ありがとね
>>683 CPUの挙動で知りたいのは1番手と5番手
2〜4番手はこっちの出し方如何である程度の操作は出来るからな
いくら考察してもCPU初手からのA85みたいな流れや
フルハフォーカード待ちをツーペアスリーカードで終わらせない方法はわからんでしょ
この部分はプレイヤーの行動による紐付けじゃなく完全にラック判定だろうし
最近、6 7 9 9 からのツーペアが目立つ気がする
>>682の言う様に、ちょいちょい挙動変えてるよな
空き合計説ってw
>>528で成り立ってないやんw
お前のガバガバ理論押し付けるのはやめーやw
変な奴等がいるから聞くけど
5出してるのにAやらK出してくるのはなんなの?
バカリズム論者教えて
>>688 それは「空き1<残り人数2」ですので下記のB番に該当します。
3人目は■■□■の形にしてCPUに渡すのがベストですが
基本はAを回避し、@の条件にしてCPUに渡します。
@空き合計=残り人数 埋める
A空き合計>残り人数 埋めない
B空き合計<残り人数 複数のパターンがある
>>686 一応仮説は立ててます。
CPUが初手Aから8を切るのは、A8と広く陣取ることで
重要スキルがどの数字でもプレイヤーがストレートを作れるから。
A234 JKQA 5678 8910J
3人目CPUがA8のような5以上離れた数字を重ねないのは
もし重ねる場合、2人目プレイヤーがどの数字を切っても
3人目4人目CPUが
A8→A88→AA88 or A888
を作ってしまい5人目プレイヤーがフルハ・フォーカードを簡単に作れるから。
4以下の場合は、
A5→AA5 or A25 or A35などストレートのパターンがある。
>>689 秋山、卒業おめでとう
秋山、この先おまえがドラポで選抜ガチャ引いていて
どうしても欲しいカードが引けなかったらショップで石を購入すると思う
それが課金だ
693 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/12/06(土) 04:43:01.50 ID:4TmfL0Lh0
お前ら竜王キャシャーンのトレGETしたのか?
検証もいいけど攻略してんのかよ
いつまでアルゴリズムの話してんだよw
空き合計説を提唱した俺っちが言うのもなんすけど
CPUの話題はもうやめたほうがいいっす。
先輩たちがノートとペンを手にとって
CPUの挙動データを集めて統計的分析を行ったら
A周辺やフルハ・フォーカードの法則も解明されて
『CPU完全攻略マニュアル』が完成すると思うんすけど
そうなると「多人数のプレイヤーが協力して戦うドラポ」から
「CPUを利用しながら小人数で戦うドラポ」になるじゃないっすか。
ドラポの本来のゲーム性が下げって
スタッフにとってもドラパーにとっても損になるんすよね。
CPUの話してんのお前だけだろw
秋山って誰だよwww
質問スレに「11連でSS出る確率は?」っていう
面白い質問があったから単発も考察してみた
選抜の単発ガチャを引いてお目当てのSSが出る確率が50%を超えるのは、30回引いた時
(石120個消費、74円換算で8880円)
1-(1-(0.07/3))^30 = 0.5075
3万円課金してお目当てのSSが出る確率は90%
100人いたら90人はハッピーになれるが10人は泥沼にはまる
30000 / (74 * 4) = 101.35
1-(1-(0.07/3))^101 = 0.9078
みんな自分で簡単に計算できるから
わざわざ話題にしなかったのでは
言ってやるな
せっかく対応表作ったのに
素直じゃないね
課金額と単発ガチャでお目当てのSSを引ける確率
500円 4個 2%
1200円 12個 6%
2400円 28個 15%
3800円 48個 24%
7400円 100個 44%
8600円 112個 48%
11200円 148個 58%
14800円 200個 69%
22200円 300個 82%
29600円 400個 90%
ストの確率はまあギリいいとしてもガチャの確率はさすがに算数スレでやれやwwww
病的なかまってちゃんと遊ぶスレッドになったね
今週エースとかにあがる奴って、次回対戦相手みつからなくね?
>>704 人数が足りなかった場合は、その限りではありません
説明に書いてあるぞ
グルチャ前提でコロの戦略を考えるの楽しそう
それはさすがにグルチャでやれよ
コロでのグルチャの戦略は、全体化をかぶらせないようにしたり
超合体を狙って発動させたりできることかな。
一人がウンデ4枚入れて、もう一人が白雪4枚入れれば全体化がかぶらない。
1ターン目にAでベルフェ超合体を合わせて2ターン目にストで殲滅か封印決めれば相手は何もできない。
味方が状態異常食らった時は、火フラ合わせてマンモン超合体、水フラ合わせてツクヨミ超合体で反撃。
ウンデ白雪の倍率が最大1.03となった現環境では
「イフ2.33+ファルコ」や「ペリ1.03+ホルス」が活躍するかもしれないし、しないかもしれない。
「ペリ+ファルコ」に状態異常子分を3種類積む遊びもできる。
全体化の倍率6.0はいくらなんでも下げすぎだね
大金使ってウンデ白雪ゲットした人は泣いてそう
倍率高すぎワロタ
全体化の倍率6.0はいくらなんでも上げすぎ
ぼくのさいきょうのぐるちゃ ならもっと真面目に妄想しろよ
>>711 別に自分の考えた”最強戦略”を自慢したいわけじゃないよ。
他の人の考えを聞いたり、悪いところを指摘してもらったり
議論して戦略を改善したいだけ。
こう書くとさ「議論するまでもない」とかカッコつけてきて
「じゃあ、お前の戦略書いてみて」と返すと逃げるんでしょ?
こうして、このスレは過疎っていく
お前がいるから誰も来ないんだよ
そういうことです
>>713 俺はスレに上がった議題に対する答えを出そうと
仮説を立てたり計算をしてきただけっす。
誰もやろうとしないから。
俺の出した答えが無益な情報だと言うなら
先輩が手本を見せてくださいよ。
ほんとマジでおしゃれスレ作ってそこでやって下さい
ここで最高の戦略を立ててもグルチャで実践できるかというと大方無理だろうから無駄だと言っている
グルチャで出来る範囲でグルチャ内で話し合ったほうがよっぽど建設的
理想を言うなら半々くらいで特攻のみと合体のみのデッキ作るで終わり
>>716 おしゃれの件は軽いジョークだから忘れて
>>717 「568の形は強い」の人かな。先日はお世話になりました。
戦い方に関する作戦は各グルチャで話すべきことですが
コロ用のデッキ構築論は普遍的な話題じゃないでしょうか。
遊戯王の特化デッキ的な考え方はドラポでも応用できると思います。
ドラポだと「状態異常特化」「全体化特化」「威力+全体攻撃特化」「盾・素早さ特化」
という感じです。
例えば睡眠特化デッキを作る場合、フレがベルフェ持ってなくても
ギャングシープ1体入れてもらったら森フラでコンボが1つ完成する。
水フラで反撃とか森フラでコンボとか
前にもワンぺで安定とか言ってたし
こいつのやってるコロシアムは俺とはまったく違うものらしい
自分に都合よく考えすぎなんだよ
>>720 特化デッキとかは考察段階でまだ一度も実践使用してない
あらゆる可能性を考えたほうが面白いじゃん
奇跡的に使える新戦略が見つかるかもしれないし
じゃあ実践で色々試していい戦略が見つかったら報告してよ
実際に試さなきゃ実用性なんか計り知れないし、改良点も見えてこないじゃん
語るだけなら机上の空論で終わるだけになるよ
>>722 実験デッキは迷惑がかかるから難しいところだね
どんな、ささいな考察や情報でも新戦略の発見に繋がることはある。
例えば
>>528氏の「56□8の法則」(下記@A)と空き合計(下記C)
を活用すればCPU1体くらいは完全にコントロールできる。
【CPU1体いる時の回し方】
@56→56□8→CPU56(7)8→人間4〜9切り
A56→56□8→人間4〜9切り→CPU56(7)89
B56→566→CPU5(5)66 or 566(6) →人間5、6切り
C56→566→人間3、8切り→CPU566(7)8
>>719 匿名掲示板で特定しようとする意図は不明だが、一応否定はしておく。違う人だよ
>奇跡的に使える新戦略が見つかるかもしれないし
全く現実的じゃないことが見受けられる
マジでお前のグルチャだけでやってろよ
ファルコ+複数化+威力UPのみのデッキが最強だからそのカードのみで!
って言っていくつのグチャがそれできんだよ
逆に特攻多段+全体化とか奇数ターンでA狙いとかどこでもやってるから今更話す事じゃないし
>>724 別人でしたか。失礼しました。
>全く現実的じゃないことが見受けられる
個人の力量ではどんなデッキが使えてどんなデッキが使えないか
判断できないから、数人で色んなデッキを検討した方がいい
>今更話す事じゃないし
それなら尚更まだ話されたことのないデッキを作るべき
>>723 難しい所だねって…
結局机上の空論振りかざして妄想したいだけなんじゃん
戦略なんてここで考察しても答えなんか出るもんじゃねーだろ
検証しなきゃお話になんないよ
>>726 うーん
スタッフ練習モード作ってくんないかなあ
横からすまんが、戦略があって始めて実践での検証に成るんだと思う。
まずは現コロシアムをもっと理解するべきだと思う。
最終到達ポイントとしては、勝つ事であるので勝ち方の戦略を構築するべき。
野良でやっていたら名声は稼げない、グルチャで8割は勝たないとお話にならない。
その為には戦略は絶対に必要だと思う。
全体化の倍率が低いので、基本的に敵を殲滅し続けるのは不可能。
月並みな物ですまないけど、一応議論のベースを作っておく。
1、デバフで相手の攻撃力を下げる。
2、状態異常をかける
3、ダメージ攻撃
4、HPを回復する
大別すると上の4種類の攻防になる。
この上に役勝ちが必要だけど、ここで考えたいのは『役に負けても結果勝ちやすい方法』を議論するべき。
オ
ワ
ポ
!
>>727 子供なんだろうけど馬鹿にされてるのそういう所だよ
仮説やゲームに遠い計算とか作戦とか誰でもできる事しか述べてない
過去の検証上げてた幾人はマローンやスぺダンで苦労してN数取ってる
結果に対して意見求めたら反応があったから
カンストスレが検証スレとして一時機能したわけで
仮定の議論だけで益があるような事無いからさ
733 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/12/11(木) 09:02:20.10 ID:cePqO+nA0
一応カンストじゃないんで書くのは悩んだんですが…
フレとゲリラのデータを集めていて
今の所100%でフレのゲリラは当たっていて
3人分の情報しかなく一部だけになるんですが
情報の需要ってありますかね?
wikiの情報が無かったので一番無難な板を選んだつもりです^^;
>>734 ゲリラのスケジュールなんてとっくに全部出てる
もう仮説はいいよ
早く検証してSSと数字見せろ
まだまだ全体化は相当強い
算数君まだ暴れてたのか
算数なんてカンスト関係なしにできるやつにはできるじゃんよ
検証はカード持ってないとできない
>>738 >検証はカード持ってないとできない
カンスト関係なくてワロタ
>>739 性能分からないうちに引いて即育成となると道楽になってくるじゃんよ
>>729 いくつか考えてみた
>1デバフで相手の攻撃力を下げる。
ノルンウズメは前ターンに鏡積み発動で敵の攻撃力を下げておくと
敵に先行とられても全滅の可能性を減らせそう。
攻デバフ子分はシャルルがあるけど使えない(確率で攻か坊-1)
アスモと魔王の超合体は攻-2だけど、全体封印や全体誘惑が強い
・アスモ超合体 全体誘惑と攻防-2
・魔王超合体 全体封印と攻早-2
防御デバフは「全体化+ランスロ」が倍率変更で終了した
1.75 * 1.35^3 * 0.6 = 2.58
>2状態異常をかける
暗闇と誘惑は奇数ターンにA合わせる相手には効果が薄い
「全体化+三連怒り」は敵を「役失敗→SP切れ→役失敗」の悪循環にできる?
封印をずっと敵に上書きするデッキは全体化が脅威ではない
>4、HPを回復する
1ターン目に6割食らっても2割以上回復すれば2ターン目にまた6割くらっても、
全滅せず後行の攻撃ができますが、合体を吸収する回復は使いにくそう。
超合体が「回復+鉄壁」で全体化と合体しないアタッカーを2人で1体ずつ入れておけばワンチャンあるか。
封印も回復もできて超合体も優秀なインス
お前はそれらしい文章書こうとするけど
いつも内容が薄っぺらいんだよ
>>743 少しは先輩も協力してくださいよ
内容の濃い文章が書ける先輩たちが議題に答えないから
このスレが過疎化するんじゃないですか。
>>729さんの議題に対する模範解答ビシっと決めちゃって下さい。
745 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/12/11(木) 23:25:31.80 ID:bSImXh6W0
過疎なら過疎で良い
永遠と数学の話題されるよりはな...
書かない方がマシな事ってあるよな
過疎化の原因は何なんだろうね
>>744 こいつは自分が荒らしだと気づいていない真の邪悪
嫌いじゃないけどな
A揃えも論理を追った奴は実戦前に推測できてたわけだし
問題はある程度のベースラインとなる戦略は抽象性が高く中身があってないようなものになること
故にグルチャでの個別具体的な状況を勘案した戦略を煮詰めることは理論だけでは不可能なこと
仮にあらゆるパターンを想定した個別具体的な例を作っても野良でそれを伝えるのはほぼ不可能なこと
コロシアムでの戦略話は別スレなり、友達や興味持ってる人同士でするのが需要に合うよ、多分
今は考えたり、相談しあって試す時期だろ
それはここじゃいらんのよ
大体思いつくしな
試して、完成させてやっとここに書くべきだろ
750 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/12/12(金) 14:06:33.42 ID:oH5cXj3v0
戦略云々はマジでグルチャでやるべき
スレなんて使わなくても完結する
わざわざ情報拡散して不利になる必要もない
そんな事を今更カンストたる俺らが議論したがるわけないだろ
軍師に軍死が自論投げつけて
雑魚があぁでもないこぅでもないとデカイ声で喚き散らす
そこまでは容易に想像出来る
ぼっち軍師様達による最強の作成会議か
>>748 遊戯王では新カードが出る度に強いデッキの議論が行われますが
論者は高額カードや入手困難カードを実際に3枚づつ持っているわけではありません。
経験を元にどういう構成にしたら最も強くなるかを議論し、
理想のデッキを考えます。
ユーザーはそれを参考にして手持ちのカードや予算から
理想になるべく近いデッキを構築する。
その理想デッキ議論をドラポでやろうって言ってるのが今です。
議論にならないって意見もありますが
ここは本スレではないから”ただのケンカ”にはならないでしょう。
emaldeの解析の通りだとすると
クロノス相手にテントは虎3ストレートで
1492x0.8x1.8x1.35x1.35x1.35-敵防x3.8って事になるのか?
場に緑3枚無いとクヴェートにすら負ける計算になるんだが…俺計算間違えてるよな?な?
僕もテント張っちゃう><
>>753 かっこがないけど、それであってる。まじでなんのためにあるのか分からないカード
こいつの子分スキルは最高45%なので、こいつ3積みすれば、デメテル絡みのフラッシュで
十分ダメージ与えられる…けどね
正直家とルージュ使っといた方がいいね…
【テントの親分スキル】
強い森属性ダメージ、確率で混乱
(自分以外の役カードの森属性の数だけ攻撃回数増加)
運営的には「Aファイブカードで水ボスをワンキルしましょう」ってことだろうから
倍率低めなんじゃないかな
>>753 真面目に計算しなくても
普通の強属性三連やリーゼと同じような威力で
森の枚数によって1〜5回という話
>>755 ema氏によると子分最高40%みたいよ
場に自分の色だけだと(15+5×1)で強属性20%アップ
どうしようもないカード
エイボンの子分に…
>>758 今twitter見てきた…更に誤記載か
アヌビス、ホルスみたいに、苦手属性に異常かかりやすいわけでもないし、ほんとどうしようもねぇ
自分は有害な妄想を垂れ流しておいて
他人には有益な情報をクレクレする基地外がいるのはこのスレですか?
>>760 20%に火スキルって書き方といい完全に誤認狙いかなと
もう駄目だなー
ボス戦でAファイブカードで
デメテルW合体、森アタッカー(テント3積み1.4^3=2.7)を素出し4枚、
これで弱点ボスが即死ならテントはロマンカード、
死なないなら産廃かな。
森アタッカーのみなさん
ルージュ0.8 クヴェート0.75 イシス 虎
>>761 効率の計算やCPUの法則の推論は
数学やアルゴリズムが理解できない人には有害情報でしょうね。
有益でもないがな
間違っててもいいから答え出せよ
お前のはこねくりまわして自己満足してるだけだろ
荒らしに構うなよ
>>765 >>283さんの議題
「679ときた4手目で手札に5あった場合出すのかシャッフルで8狙うのはどっちがストレート完成する確率高いの??」
に対して私が出した答えは
>>312です。
5切りで78% シャッフル4で85%
合ってると思いますが確証はないですね。
>>765さんの計算式はどうなってますか?
>>766 効率を語るうえで数学的裏付けは参考になる情報じゃないですか?
俺が出した答えが間違っていれば訂正して、さらっと正しい式に書き直せばいい。
建設的に物事を考えられる人間だったら、煽る前にそれができる。
「自分が理解できない情報=不快=荒し認定」とかびっくりするわ。
769 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/12/13(土) 11:41:49.59 ID:fl27nm1Q0
ドラポスレでノエルの首の長さについて盛り上がった事がある
お前のそれを例えるなら
ノエルの首の長さ調整したコラ画像を上げる
盛り下がってからもコラ画像を上げる
さらには他の画像に文句を付けてコラ画像にしようとしたり、コラ画像にしたりする
首の角度が...もう少し短く...輪郭が...
と反応する者もいれば
どうでもいいし、いい加減ウザいよと言うやつもいる。
それに対して
コラ技術、知識、美的感覚に拘りが無い奴は口を出すな、迷惑かけてないだろという
公共の掲示板故に少数派の立場が弱いのは当然というのを頭に入れ
お前の自論なんて興味無いやつのが多い
だから自重した方が良いという
と、ここまで説明すれば少しは理解していただけるだろうか?
>>767 横からだが
>>312に書いた計算式は間違えが結構ある
数学科の東大大学院生が考えてたりしてるなら俺の誤解だろうが
余事象比較の発想がないことやら考えると単に確率の知識が間違えてると思われる
俺は自分から話題を出すこともあるが基本的にはスレに上がった議題に対して
曲りなりにも答えを出してきた。
過疎を危惧してせっかく話題を提供してくれたのだから、答えるのが筋だと思うから。
その答えを煽る人はいるが、自分の答えを書こうとする人はほとんどいない。
答えが複数の人から出れば、見た人はより信憑性の高い答えを
取捨選択することができるのに。
俺の答えが間違ってるって言うってことは”自分の中に正しいと思う答え”があって
それとかけ離れてるからでしょ?
だったら、その答えをスレに書いてください。
「お前の答えは間違ってる だが俺たちは議題に答えない」ってどういことだよwww
772 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 12:17:35.26 ID:fl27nm1Q0
>>771 話題にするべき内容なら勝手に盛り上がる
誰もお前に盛り上げろなんて言ってないだろ?
現に英数字による威力の話は盛り上がったじゃないか
元々カンスト様(笑)スレなんだから
俺も言って10年前くらいの全国模試で受験前の理系数学で満点取っただけの経歴しか無いし
結局数学専攻せずに文転して数学触ってないから忘れてるが
シャフ4で458を引かない確率の計算がおかしい
1-4/13とかをかけてるが
4/13ってなんだよって話
恐らく高一分野で知識の穴がある
その他諸々ツッコミどころ大きいが
5人目の手札に8が無い確率も同様な
確率考えるならまずは下準備で確率の勉強しなおしてからの方が良いと思う
煽りじゃなく真剣なアドバイスとしてね
その上で理の適った式なら検算して確かめてあげれるが、現状は見るに堪えない計算式ってイメージ
>>773 間違いの指摘ありがとうございます。
>>773さんの思う「シャフ4で458を引かない確率」を
予想でいいので教えてください。
数人で試行錯誤することでより答えに近づいて行けると思います。
あと周りの意見を代弁しておくと
確率計算は検算できる能力持った奴が出てくるとは思えない
大多数は勉強してない人だから話についてこれない
だから結論の正解不正解が分からない確率の話を大袈裟に取り上げられたくない
または出来る人からしても考慮事項の多さに気づいて計算するのがめんどくさい
結果待ちを二枚にするよう意識ってだけ考えて、確率は結局ランダムだから出すだけ無駄と自分に言い聞かせる
そこに君が確率の話を続けようとすると精神的支柱を折られかねないから荒れる
分かったら、この話題は今後やめることかな
一回出してダメな話題ならあんま振らない方がいいよ
>>767 君とはあまり話したくないが…
2ターン目以降だと5番手の前ターンの手札も絡んでくるからもっとめんどくさくなるよ、とだけ
>>775 私も効率の具体的な数字を計算するのはめんどくさいと思います。
だから麻雀流の効率論を提案したんです。
4人目5人目になるべく”二枚待ち”を渡す切り方の考察です。
場にA□□4とあり、手札にA4がなく23がある場合
2切りの場合
A□□4 → A2□4
4人目か5人目が3を引かなければならない
3切の場合
A□□4 → A□34 → A□34□6 or A□345□
4人目が5か6を引くと2枚待ちになる、2引きは完成
しかし、これも皆に否定されてしまった
>>775 確率の話も結果だけ置いときゃ
真偽は分からなくてもうざがられないと思うけどな
それじゃ検算はできんが
とりあえずスレを計算用紙にするのがうざいんだよ
>>778 なるほど
スレで確率を書くときは計算式を省略するというルールだと目障りじゃないですね。
『コロで奇数ターンにAを揃える戦略の確率』を計算しておいたのですが、
早速試してみます。
今までの書き方↓
・コロ1ターン目にAを出した場合、3ターン目の手札にAがある確率
4/9 = 0.44
・1ターン目の手札にAがない状況でシャッフルしなかった場合、3ターン目の手札にAがある確率
(1-4/9)*(4/9) = 0.24
・3ターン目Aの場合と4ターン目Aの場合の、5ターン目にシャッフル4使ってAを引ける確率の比較
3ターン目Aの場合 1-(1-4/9 )*(1-4/13) = 0.61
4ターン目Aの場合 4 / 13 = 0.30
・2ターン目にシャッフル3、シャッフル4を使った場合、3ターン目の手札にAがある確率
シャッフル3 (1-3/13)*(4/9) = 0.34
シャッフル4 (1-4/13)*(4/9) = 0.30
これからの書き方↓
・コロ1ターン目にAを出した場合、3ターン目の手札にAがある確率44%
・1ターン目の手札にAがない状況でシャッフルしなかった場合、3ターン目の手札にAがある確率24%,
・3ターン目Aの場合と4ターン目Aの場合の、5ターン目にシャッフル4使ってAを引ける確率の比較61%,30%
・2ターン目にシャッフル3、シャッフル4を使った場合、3ターン目の手札にAがある確率34%,30%
>>779 その書き方だと余計にひどい
確率分かってない人間が適当に、なんなら今朝浮かんだ数字をさも計算したかのように書いて終わるだけ
書くならしっかり書くべき
あと君の場合、どうも山札からカードを4枚引く時の確率を単なる母数から想定枚数を考えれば終わりと決めてる節がある
もっとCやPを使うべき
確率の基本は分母はすべての組み合わせ
分子は条件を満たす組み合わせ
これを既約分数?にしたのが確率
つまり、考えるべき確率は13枚のなかから4枚引くなら、まずは全ての組み合わせ
これは言うならCを使う
Pは並べ方まで意識することになるから過剰
加えて、4枚の中に何が入っているかを考える
更に掘り下げると、ってもういいか
とりあえずまずは暇つぶしに確率の勉強しなよ
ググれば色々出てくるし参考にしてみては
>>780 アドバイスありがとうございます。
確率の勉強をし直します。
もともと自分が確率の計算に挑戦したのは、やってるうちに自分よりも
数学の知識がある人がスレに降臨して議題を解決してくれると思ったからです。
その人の式を見れば自分も勉強になりますし。
今思いついたのですが、このスレでは「シャッフルでAまたはBを引く確率」のような
戦略上必要と思われる確率の問題文だけを議論して、
実際の計算は数学板やヤフー知恵袋に依頼するのがいいのではないでしょうか。
もちろん「ドラポというゲームは前ターンの4枚が手札に来ない」
などの必要な状況説明を行ってです。
ここでヤフーがててくるとか恥ずかしくて死にたくならないのか?
もう書き込むなよカス
>>782 分からい事を分からないままにしておくことが恥ずかしいです。
>>783 コイツ本気で気持ち悪いな
ロビー行って来い
少なくともコイツがいる限り
もうここで検証データは出さないことにしている
発達障害とかそんななんだろう
他でもやってる人はいるだろうけど
うちのグルチャだと出した数字以外の数字をシャウトしてるよ
これだとシャッフルする機会を減らせるし
4カードもそうだけど何よりフルハウスの成功率が格段に上がる
ただまあ役勝ちすれば確実に相手を潰せる旧コロと違って
役負けしても生き残りさえすればデバフチャンスがある新コロではあまり意味のないものになってきたけどね
ただ役を揃えることに関しては使える
>>787 そんな戦略があったとは知らなかったです。
次ターンにシャウトされた数字以外で一番大きい数字を出すってことですよね?
私は奇数ターンに相手がスト確定したらAを重ねずにウンデ白雪を出して
フルハウスに変更したりしてます。
チラシの裏でやってほしい
>>789 確率とかCPUとかゲーム内容と離れた考察をしてしまってごめんなさい。
スレ住人の役に立つ情報を提供したかったのと、
スレをもっと活性化したかっただけなんですが
結果反発を招いてしまいました。
今後スキルや戦略などゲーム内容を意識した話をするように気を付けます。
暇だから計算したら
>>312と違った答え出てワロタ
8狙いシャッフル=77.4%
5出し=78.7%
5出し安定ですわ
2ターン目以降は知らね
【質問】場に67□9とある時、4人目が手札にある5を切るのとシャッフル4して8を狙うのとでは
どちらが最終的にストレートを成功させる確率が高いか?
カンストスレ3の283さんが考案した質問ですが、まだカンストスレで答えが出てないので
数学の得意な方いたら説き方を教えてください。
>>791 計算していただきありがとうございます。
このスレでは確率の具体的な計算は住人に配慮して行わないことにしました。
上記の質問を質問スレに投稿しようと思うので
検算可能な式をそちらに書いていただけます。
>>793 いやそんなことしなくていいから...
4番手シャフ4で4,5,8なし…42/143
4か5が出せる…57/143
5番手、1枚待ち4/13、2枚待ち7/13
初ターンに限りシャフ4は手札の配り直しと同じ
(42/143)*(9/13)^2…1枚待ち2回失敗
(57/143)*(6/13)^2…2枚待ち2回失敗
これ足して100%から引いておしまい
>>794 なるほどシャッフル4はCを使った母数で割るですね。
なぜシャッフルで引いて来る手札は4枚なのに
母数が13C5=143になっているのですか?
13c4=(13 * 12 * 11 * 10) / (4 * 3 * 2 * 1) = 715
4番手シャフ4です。
13c4を5で割って143にしてありますがこの5は何でしょうか。
8が来ない=(8以外の12枚から4枚選ぶ)/(13枚から4枚選ぶ)
4,5,8が来ない=(10枚から4枚)/(13枚から4枚)
8は来ないが4か5が来る=(8が来ない)-(4,5,8が来ない)
分母は通分しただけ
>>798 通分でしたか。失礼しました。
458の組み合わせまで分かりやすく
教えていただきありがとうございます。
このゲームを数学的に解析しても不毛なんじゃないかな
シャッフルしても高役揃わないフラグの時は揃わないでカードブーメラン発動
運営による役制御が発生してるで議論終了
そうですね。麻雀や囲碁のように永遠に残るゲームでしたら知識の蓄積は
重要ですがソシャゲは今だけのネットサービスですからね。
それでも効率の良い切り方の質問をした人に
「直感で切って下さい」と返すのも悪い気がします。
役制御されてるとかは低学歴の無知がそう思い込むことで嫌いな計算から目を背けたいだけだから流せばいいよ
ドラポ民の99.9%はスラム街の住人だと知れば確率や合理性を出すことの意味の議論の無意味性に気づくと思う
よって、ここでこの話は終わりにしておこう
>>801 とにかくコイツが気持ち悪い
死ねばいいのに
バーカ!
オ
ワ
ポ
!
最初に確率の問題って書いてあったのに
なぜか効率的な切り方の解釈にしようとしてるしな
そうなるのが予見できてたから
煙たがられてたのが理解できないのかな?
確率と確率以外に考慮すべき要素を
どうやって折り合いつけるつもりなのかな
子分含め同じカードデッキに入ってる場合とかも一応はあるからね
でもまぁ超合体するからしょうがなく数字重ねるとかの方が圧倒的に多いと思うけど
>>805 お前は一生ROMってて
>>806 そこは問題だと思ってます。
2ターン目以降の考慮すべき要素を含めた確率が
1ターン目の確率と近似しているかどうか
確かめようがないですし。
>>807 カンストスレやめへんで
情報の質に関して至らない点は認めますが
スレを白紙にしておく人に説得力はない。
>>810 あなたの過去の書き込みで最も有益な情報のスレ番を言えますか?
バーカ!
オ
ワ
ポ
!
荒らし=オナニー<雑談<有益な検証
高校レベルの問題を間違う奴の計算で一体何レス使ったのか…
一つ教えておくとお前の確率の話は既に個人で解いて情報提供してくれてる人がいる
ここに書き込むならドラポのあらゆる情報は仕入れてからにすべき
どことか、どうググればとかゴミみたいな質問はするなよ
ただでさえ二流、三流しか残ってなくてウンザリしてるんだから
子供だろ?僕計算できますアピ半端ないわw
しょうがないから黙ってNGぶっこみ推奨
819 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/12/15(月) 15:57:50.16 ID:QGNOnfur0
146 名前:iPhone774G@転載は禁止 [sage] :2014/12/15(月) 15:56:22.23 ID:zes6v5cV0
ランスロの絵師がすぱるってマジ?
>>817 助言ありがとう
ネット上のドラポ情報を検索してみたら確率やコロ戦略とか
このスレよりも研究してる個人サイトがたくさんあった。
でもここは集団で情報集め&議論ができるから本気を出したら負けないはず。
>>815 話題を提供しない、議題に答えない、検証も他人が上げるのを待つ
やってることと言えば俺を煽ることだけ
俺が嵐ならYOUたちは俺の後ろで踊ってるバックダンサーだよ
>>821 いちいち噛み付くなってw
君らは僕を煽るだけと言いつつ相手を煽ったら、もう何が何やらって感じ。
頭良さそうだから聞きたいけど、どうしたらコロシアム勝てるかなぁ?
攻略法を考えようぜ。
俺が嵐ならYOUたちは俺の後ろで踊ってるバックダンサーだよ
うるせーよ、荒らし
>>822 相手が場にAAAを揃えていて
味方の場が水5水6水8なら、手札に火7あってもシャッフルすべきかもしれない
水4か水9を引けばストレートフラッシュのリーチになる
456□8 56□89
味方の場に水4水5水6で手札の火7を飛ばした場合は
水2、水3、水8のいずれかを引けばストフラリーチ
2□456 □3456□ 456□8
相手AAAなら形勢逆転狙ってもいいかも
好きだよと伝えればいいのに願う先怖くて言えず
>>826 相手のHPが減ってて殲滅できるターンは今でも役勝ちが強そう
1ターン目AAAAはウンデ、インス、ベルフェ、ベルフェにすると
BP稼ぎつつ相手を眠らせられる
インス2枚になった時は全体封印
状態異常対策になりそうなのは吉祥天の超合体「HP回復+状態異常回復+予防接種」
ダイヤモンドを発動させると先行になっても後行になっても状態異常にかかりにくい
滅多に言わないことを言っておこう
自演乙
>>828 ”荒し”の次は”自演”を持ってきたか
YOUの「煽り用語辞典」には他にどんな言葉が載っているのか
教えてほしいな
”荒し”の次は”自演”を持ってきたか
YOUの「煽り用語辞典」には他にどんな言葉が載っているのか
教えてほしいな
ヒント:改行
荒らしに構うやつも荒らし
初期のネットの掲示板か
NGしとき
>>833 他の住人がスレに情報書かなすぎて
アイドルの俺の書き込みが50%、ダンサーの書き込みが50%になってる現状で
俺をNGにしたらダンサーだけになるよ
>>832 ドラポ歴が長く知識と経験を持ったカンストが攻略情報を何も書かないのは
スレに利益をもたらさないという意味で荒しと同じだと思う。
有益な情報なんてそうそう無いんだから、普通の攻略の議論をすればいい。
せっかく専用スレがあるのに活用しないのはもったいない。
コロの戦略を考えやすいように2連3連の状態異常アタッカーの情報を
まとめておきました。参考にしてください。
ほとんどの3連アタッカーの倍率は1.2、2連アタッカーは1.7です。
ツクヨミ(暗闇) 森ヨミ(暗闇) 魔王(暗闇 フルハで全体化)
ノエル(麻痺) アスモデウス(麻痺 HP80%以上で全体化) クヴェート(麻痺 倍率0.75)
メアリー(石化) 花鈴(石化)
アヌビス(怒り 倍率0.8) サタン(怒り2連フルハで全体化)
ナナ(誘惑)
インス(封印)
吉祥天(混乱 倍率0.8)
超合体「ダメージ+暗闇」 ツクヨミ 森ヨミ ブルート(2連)
超合体「ダメージ+暗闇」 ベルゼブブ
超合体「ダメージ+麻痺」 マンモン ガルヴァン
超合体「ダメージ+攻早ダウン+封印」 魔王
超合体「ダメージ+攻早ダウン+封印」 インス クトゥルフ(2連) ツァトゥグァ(2連)
超合体「攻防ダウン+誘惑」 アスモデウス
超合体「全体睡眠」 ベルフェ
ツクヨミが暗闇ってマジ?
さっそくミスってるwww
森ヨミは暗闇のところから外してください
訂正
森ヨミは暗闇、ツクヨミは防御スキル無視
その情報をどこのカンストが参考にすんだよ
異常付多段は他にもいるし2連3連固定のカードに限定したとしても載ってないのがちらほらある
情報の質も低ければ内容も中途半端なんだよ
>>840 重要なのは下の超合体早見表ね
単発と4連以上は全体化と合体した時に足手まといだからデッキに
入れない方がいいと判断した。
毒は省いたけど他の状態異常で抜けある?
842 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/12/17(水) 20:32:18.06 ID:CBdN1kO10
カンストスレを開いたつもりが初心者スレだった
ふむふむ、、これがカンストてやつの思考なのですね
いや資料だから
超合体が状態異常のカード暗記してる人いないでしょ
wwwwww
超合体すら覚えてない雑魚が来る所じゃないよ
>>846 SS絡む超合体だけで70種類くらいあるのに
完全記憶能力者www
資料の準備ができたので
本題の「状態異常特化デッキ」の戦略
1ターン目AAAAでウンデ、インス、ベルフェ、ベルフェで
「全体化+インス」を相手に食らわせた後にベルフェの超合体で眠らせる。
(またはインス2ウンデ1ベルフェ1で「全体化+ベルフェ」の後に封印超合体)
2ターン目にフラッシュを作り相手に先行を取らせる
この時、超合体が発動するように味方のデッキに共通のカードを入れておく
火フラ:マンモンの麻痺 水フラ:ツクヨミの暗闇 森フラ:インスの封印
3ターン目は相手が状態異常になっているところを、W合体で殲滅
ここまでノーダメか軽ダメ
4ターン目はフラッシュで吉祥天など合わせて後行状態異常回復&封印予防
5ターン目A揃える
ん、日記スレになってたのか、ここ
なにこれwww
クソワロタwww
>>848 完璧な戦略だな
もう、ここ卒業レベルだわお前 おめでとう
荒らしに構うやつも荒らし
前にもこんなやつ居たな
自分の最強カードかなんかで
ここは本当にカンストか?
次スレは無しでいいんじゃないかな
もうw
俺が嵐ならYOUたちは俺の後ろで踊ってるバックダンサーだよ
”荒し”の次は”自演”を持ってきたか
YOUの「煽り用語辞典」には他にどんな言葉が載っているのか
教えてほしいな
AA2の状態でAや2をだすのと3を出すのはどっちがいいの?
コロシアムではなくスペダンです
857 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/12/18(木) 05:42:29.48 ID:1RvcBOBM0
人物評価はどうでもいいので戦略の内容の意見を述べてください。
「眠ってる相手チームにフラッシュで超合体を発動させて状態異常を上書きする方法」
は実用性があると思いますか?
俺が嵐ならYOUたちは俺の後ろで踊ってるバックダンサーだよ
”荒し”の次は”自演”を持ってきたか
YOUの「煽り用語辞典」には他にどんな言葉が載っているのか
教えてほしいな
あれか、理想通りに行けばいいんだがちょっと都合よすぎやしないか。
まず1ターン目の超合体はいいとして、全体化とインスを合わせた時点で下手したら敵が死んでしまう。
あえて全体を無くしてみては。
睡眠からに状態異常は良いと思う、やるなら麻痺か、更に睡眠か。
もういっそ睡眠し続けてノーダメージ作戦はどうか、そっちの方が簡単そうだ。
1ターン目で睡眠して、後はノーペアか睡眠攻撃で。
奇数ターンに毎回4A以上を出すことが前提の戦略()なんて
へたすりゃ1ターン目で瓦解すんだけど
机上の空論過ぎるんだよ
>>856 カジノでポーカーやってんじゃないんだからどの数字出すのがベストかなんて質問がまずアホ
役揃えたら自動的にボス死ぬんかい
オナニー野郎と同じ匂いがするな
イカ臭ぇ
>>860 なるほど「ずっと睡眠のターン」ですか。
ベルフェは睡眠付与率55%らしいので
森フラの「白雪+ベルフェ」で上書きできるかもしれないです。
超合体済なのでベルフェは森フラで可能な枚数絶発できます。
ポディや「ウンデ+マーメイド」は水フラで。
マーメイドのスキルは睡眠状態の時より深い眠りにする。
「敵に1〜3回無属性ダメージを与え、確率で睡眠状態にする(対象が睡眠状態の時、より深い眠りにし次の与ダメージ大幅UP)」
睡眠超合体は1種類しか存在しないので超合体による睡眠は1回まで。
(メンバーは羊、フクロウ、ギャングシープ)
封印超合体はニムエ、モニカ、千手、ヴェスティなど何種類かあるのと
非ダメージ系超合体の魔王がいるので最大3回まで発動可能です。
>>861 偶数ターンにフラッシュ超合体とSPの節約を狙うのが要の戦略なので
奇数ターンは自由時間で何やってもいいです。
麻痺をかけたらストレートでも。
戦略と妄想をごっちゃにしてはよくないよ
妄想× 理論上可能○
荒らしに構うやつも荒らし
コロなんて戦略次第で勝率9割可能。もっとよく考えろ。ってか気付けよ。
まあグルチャなら9割いけるだろうな
基地外がいるからどうやってかは言わないけど
フラッシュで超合体?!ブビピーwww
ハナクソが飛びでるかと思いましたわ
俺が嵐ならYOUたちは俺の後ろで踊ってるバックダンサーだよ
”荒し”の次は”自演”を持ってきたか
YOUの「煽り用語辞典」には他にどんな言葉が載っているのか
教えてほしいな
870 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/12/19(金) 06:50:05.14 ID:nZp9FEP80
グルチャで9割なんて余裕だろ
9割無理な奴らは雑魚なだけ
俺は優しいから9割勝つ方法教えてやるよ
地雷を省く:これだけで勝率7-8割
話し合う:これだけで勝率9割
これで9割行かないのならお前らが地雷って思ってるレベルが低い
お前も地雷に足踏み入れてるよwwww
話し合いの中身?
グルチャ毎に違うんだから決めれるワケねーだろ
そんなのもわかんねーからお前も地雷なんだよ
手札の数字シャウトするだけで情報量が何倍にもなるからね
ただそこまで考えるのはめんどくさい
>>871 その戦略、ストレート作るときにも使えそう。
場に初手5で二番手の手札4,7の場合、
前ターンにシャウト「3」「7」なら、4切りよりも7切りがスト揃えやすいと分かる。
45→245or456 57→457or567
しかし57のフルハウスになったら7が引きにくいのでピンチ。
殲滅されそうにないターンではフルハウスよりストレート狙うほうが良いと思う。
5577は全体化を入れる候補が5か7だけど
5678は4〜9まである。
このスレの暴れん坊は
レイドやってもCPUが弄られてないとか言うのかしら?
荒らし召喚すんのやめて
>>872 ここカンストスレだぞ?誤爆か?
CPUの検証はやめたから今どんな法則で動いているか知らない。
数字の並び方の条件で埋めるか、重ねるか、横につけるかが決まるのは
今でも変わってないと思う。
今考えてるのはコロの戦略で正攻法とは別に強い戦略がないかどうか。
超合体・威力・複数化、補助系子分などを活用した戦略案何かないですか?
コロでの威力アップに関しては
全体化3連と威力ファルコの倍率が同じ
「全体化+3連」の一発あたりの倍率
0.6(1.2*1.2*1.2) * 1.2 = 1.24 (1.24×3連×5人で18.6)
「威力+ファルコ」一発あたりの倍率
1.35(1.2*1.2*1.2) * 0.8 = 1.86 (1.86×2連×5人で18.6)
トータルの倍率はどっちも同じだけど威力ファルコの方が一発の倍率が
高いので防御引いた後のダメージが出そう。
ファルコHP40%以下の時の倍率0.9 威力一発2.09 トータル20.9
ファルコHP20%以下の時の倍率1.0 威力一発2.33 トータル23.3
俺が嵐ならYOUたちは俺の後ろで踊ってるバックダンサーだよ
”荒し”の次は”自演”を持ってきたか
YOUの「煽り用語辞典」には他にどんな言葉が載っているのか
教えてほしいな
黙ってNGしろ
>>878 スレにふさわしくないと思う情報は批判してもいいですが
内容に触れずどこが悪いのかを指摘しないお姫様がいたのでは
他の人も投稿しにくいですよ
レイドイベントについて
石60個でSS1枚のドラポでは
平均消費石数×(SSチケット取れないユーザー数÷取れるユーザー数) > 60
で運営の採算がとれますね
スレにふさわしくないと思う情報は批判してもいいですが
内容に触れずどこが悪いのかを指摘しないお姫様がいたのでは
他の人も投稿しにくいですよ
無自覚荒らしだから言ってもわかんねーかもしんねーけど
例えば
>>872の後半
>殲滅されそうにないターンではフルハウスよりストレート狙うほうが良いと思う。
想定のターン数やら超合体の有無、相手と仲間の場に出してるカードの細かい状況は?
と、読み手からしたら分からないことだらけ
なんならワンペアの方がいいことだってあるだろうさ
>5577は全体化を入れる候補が5か7だけど
>5678は4〜9まである。。
誰も分かるわアホかてか何で全体化入れる候補になってんだよアホか初心者スレいけよアホか
こういうことを一々突っ込まなきゃいけなかったらそりゃうんざりするわ
見てたらパッとした思いつきでレスしてんだろーなーとしか思えない穴だらけの状況
毎回こんな面倒な文章レスして、「こういう理由であなたのレスは相応しく無いです」って言わなきゃいけないの?
判断能力ないやつのために毎回毎回こんな事しなきゃいけないの?全部指摘しないと分からないお姫様なの?
そこまでしで自己主張したいの?誰も望んでないのに自己満足のためによく堂々とスレを汚せるもんだな
っていくら言っても無自覚荒らしだから納得しねーんだろうな
散々お前に対する批判も無視してきたもんな
883 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/12/25(木) 10:57:08.69 ID:znUn0urw0
>>882 バイオギとかどうでもいい無名なんかより
こーゆー奴にこそコテハン付けてもらいたいよな
俺が嵐ならYOUたちは俺の後ろで踊ってるバックダンサーだよ
”荒し”の次は”自演”を持ってきたか
YOUの「煽り用語辞典」には他にどんな言葉が載っているのか
教えてほしいな
>>883 頼もしいよね
住人に優しい
>>882さんにスレを回してもらえば
検証や議論が円滑に進んで良スレになるかも
>>882 >>872の後半は、殲滅されにくくなった新コロでは依然と比べて
スト狙いの評価が上がったという意味です。
この情報を見て「殲滅されないターンは絶対ストを狙う」と受け取る読み手はこのスレには
少ないでしょう。それにこれは補足情報でしかない。
なぜ
>>876のデッキ戦略への反論を避けるのですか?
議論に持ち込んだら火傷するのが分かっているからじゃないですか。
下記のデッキ戦略の考察で
あなたが不要だと反論することができるものが1つでもありますか?
1スキル倍率と合体倍率の計算を用いたカードの強い組み合わせの考察
2「全体化+アタッカー+超合体1組」の状態になりやすい役作りの方法・デッキ構成
3「超合体2組+絶発カード1枚」で最も強い組み合わせは何かの考察
887 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/12/25(木) 20:50:03.71 ID:znUn0urw0
>>885 いや、俺はブラックリストに入れたいだけだ
>>886 ファルコの倍率書かれてもそれで何を伝えたいのか分からんから触れられないんだよ
あれでデッキ戦略ってことはファルコ+威力が最強だからそんなデッキ作れってか?
野良で組み合わせとかしようがない
防御分差し引いてファルコ+威力が最強って言っても野良でやるのは無理あるし
全部グルチャ向けの内容だよね
グルチャ向けの考察ならグルチャでやれよって思わけ
デッキ1のAはこれで火枠にはこれこれ入れて水枠はー
デッキ2のAはー
ってのをここでやりたいの?
いつしかの状態異常アタッカーと超合体表のレスをそのままグルチャに貼ってそこで考えればいいじゃん
>>888 俺がこのスレでやろうとしてるのは
「威力+○○」で強い組み合わせにはどんなものがあるかなどの
セオリーの確立です。
そのセオリーを元に
「威力ファルコをできるだけ積んだデッキを作る」
「威力ファルコと威力状態異常アタッカーの半々のデッキを作る」
「威力ファルコは1組であとは威力2連(1.35*1.7)のデッキを作る」
などの具体的な作戦を各グルチャで立てればいい。
デッキ作りの基本になるセオリーが用意されていれば全てのグルチャで参考になる。
ドラパー全体に役立つ攻略情報を上級者の経験を生かして議論して作るという発想が
スレ住人に現時点でない。
お前自分専用のスレでも立ててそこでやれや
統合失調症なんじゃないかな
おとなしくなったと思ったらまたかw
特攻かつ全体攻撃なんて多くても1,2種類しかないんだから
特攻+全体化には勝てないのにな
グルチャのアタッカー全部ファルコとか出来るなら別だが
こいつ口だけだからカード持ってないだろ
コロの戦略はグルチャ面子の手持ちカードから練るもんだからな
そもそも人と話し合ってやるもんだし
いい方法考えたならあと4垢作って完成させて1人でやってりゃいい
>>889 デッキ作りのセオリーは全体化+特攻でもう出来上がってるんだよ
状態異常ばらまくにしてもホルスとか例外もいるけど基本的に全体化の方が使いやすい
ダメージ目的でファルコ入れる方が稀であってそういう例外は全部グルチャでやれよ
お前は無理やり使いにくいカードをどうにかしてトリッキーに使いたいだけにしか見えん
かと言って自分は求められてる、皆のためにやってると思ってるだうからやめないんだろうな
これ以上続けるってならせめてコテハンつけてくれできればトリ付で
俺が嵐ならYOUたちは俺の後ろで踊ってるバックダンサーだよ
”荒し”の次は”自演”を持ってきたか
YOUの「煽り用語辞典」には他にどんな言葉が載っているのか
教えてほしいな
コロシアムは不正働くやついたからもうやらねーだろうな
竜王級の話しよーぜ!
899 :
iPhone774G@転載は禁止:2014/12/29(月) 18:36:41.16 ID:W89pD2fn0
>>898 ポイント消化が忙しくてそれどころじゃない
オナニー野郎はムンムン引いて付与率軽減率を検証しろ
エアパーでもできるような机上の空論よりよっぽど喜ばれるぞ
Ema氏が上げてるな
50%軽減の付与75%
>>900 担当が違うし
ダメージ・バフの検証: ノーペアうすい氏
倍率の解析: Emalde氏
式の予測: ゥチ
式の検証: カンストスレの住人
消えてんのに召喚すんなよ
905 :
iPhone774G@転載は禁止:2015/01/04(日) 11:21:02.04 ID:rGkWO8dC0
本スレが雑魚の巣窟すぎて避難
避難してもここも人いないんだよなあ
人いないね。雑魚というか妄想癖とか虚言癖のやつが多くて困る
本スレは低レベルしかいねーな
愚痴ばかりで話がつまんね
909 :
iPhone774G@転載は禁止:2015/01/06(火) 17:13:30.53 ID:PgDMCd1e0
こっち止まってるし
こっち使おうぜ
本スレはカンストほとんどいないからな
911 :
iPhone774G@転載は禁止:2015/01/07(水) 17:21:45.40 ID:/FpmKQjr0
まぁカンスト同士グルチャで会話してるし
2chみなくても情報そこで集まるってのもあるんだろな
そうだなここはボッチ用カンストスレって名前にした方がいいよな
913 :
iPhone774G@転載は禁止:2015/01/07(水) 19:03:00.36 ID:c4aC3hZL0
今日カンストしたから来てみたw
随分前にキモイのがいたから退避してたけどあれからずっと暴れてるのな
キモ太郎専用スレでいいじゃんもう
915 :
iPhone774G@転載は禁止:2015/01/07(水) 23:07:34.03 ID:wBsJf59G0
>>913 次の解放ではもう少し早くカンストになれよ
本スレも大概臭い奴らに埋め尽くされてるしなー
初心者スレと質問スレくらいしか安住の地がないわ・・・
cpuの行動とかどうでもいいこと検証し出すからやな
検証スレじゃなくてカンストスレなんだから話題を神以上攻略みたいな感じにすればよかったな
917 :
iPhone774G@転載は禁止:2015/01/08(木) 06:08:08.57 ID:HmNXM+dK0
俺は算数の問題に食いついてる奴らがアホらし過ぎてウンザリしたわ
さらにこの議論はカンストスレでやるべき有用な内容!!とかもうね・・・
今回スペダンコンプしたのなんてここでも少ないだろう
攻略議論の話題すらないし、やってもいないんじゃね?
919 :
iPhone774G@転載は禁止:2015/01/08(木) 10:09:26.93 ID:WLKHQjnU0
神以外はクリア
長時間縛りつけ+天井とかやってらんないわ
920 :
iPhone774G@転載は禁止:2015/01/08(木) 19:35:15.44 ID:wpmmGemb0
神級以上はアマテラスで鏡取って以降行ってないわw
戦うのを目的でいくって程、最近のボスのパターンは楽しくねぇしな
状態異常の影響を受ける前にリセット、デバフ上限でリセット、
リセットリセットでくそつまんね
自分をぶん殴ってたアマテラスは可愛げがあったな
入る状態異常が違うだけで最早弱点じゃないしな
状態異常効くけど取り巻きがいたりボス複数いたりする方がまだ良かったよ
最近の神以上はほんとクソ。まともに遊ばせる気が無いクソビズム。
924 :
iPhone774G@転載は禁止:2015/01/09(金) 08:03:15.39 ID:NiVEiuar0
マジでリセットゲーにした意味わかんねーわ
昔みたいにAストームイーグルとかで新規にも攻略できる糸口作らねーとな
ガチ組5人でコンテする事があるってコンテ前提の難易度すぎる
毎回ワンパターンだからつまらないんだよな
トレも3つ取ってメダル300だし
1つ取って100の方がまだやる気でるよ
超合体()消化がいい加減馬鹿馬鹿しくなったでござる
927 :
iPhone774G@転載は禁止:2015/01/11(日) 09:15:15.35 ID:W5APzqJJ0
スペダン攻略にかかる時間の半分くらいは合体消化とかをアホらしすぎるわ
アプデで超合体消化しなくてよくなったぞ
929 :
iPhone774G@転載は禁止:2015/01/13(火) 08:33:39.26 ID:CaYLiEf60
マミのデバフ倍率っていくつだか分かりますか?
一枚で−5にしたいのですがならなくて…
35%30%20%で-4 35%30%で-4
20%で-3
つまり、倍率1.75+1ってことでしょうか?
普通のデバフはマイナス方向に切り上げ処理してるんじゃなかったかな
4超えたら−5になる
マミも同じかは分からないけど
鏡じゃないと-5は無理だった気がする
W合体と超合体絶発なしだと超合体優先すんだな
>>929 1.75って数値まで分かってるなら逆算すればええやん
鏡無しで1枚で-5なら30%35%35%って数字になったけど持ってないから確かめれない
草薙ヤッターで35%35%として体力多い状態でアルテミスくらいか
あーでもこの前の部長の記事でデバフの威力についてどうなるかあったな
マミってどういうタイプなんだかわからんから確証持てない
935 :
iPhone774G@転載は禁止:2015/01/13(火) 19:10:54.98 ID:CaYLiEf60
返信遅れましたすみません
>>930 なるほど、その処理方法なら納得いきますね
>>931 やはり、子分だけじゃダメみたいですね…
>>933 1.75の数字は私の勝手な憶測の数値なんです
ヤッターマン、草薙剣、ヴェルヴォルフで検証しているのでマミは部長の言う一体型で間違いありませんでした
15%15%20%でも-3でしたので
基本倍率1.75〜1.85で
>>930の−方向切り上げ方式で落ち着きますかね
もうすぐ上限解放じゃん
じゃあなおまえら
てかカンストスレ馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はカンストスレが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらが本スレ、晒しスレと成長してきたように
俺達はカンストスレと一緒に大きくなってきたんだ……
なんつぅかな……wカンストスレを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度のキャップ解放は俺の仲間にとって小学校最後のカンストスレになるんだ……
おまえらも分かるだろ?ダチとやるカンストスレの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とカンストスレは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
我 等 僕 克 友 永 久 超 絶 不 滅
>>935 解決してるかも知らんけど、1.75+1であってる
クラッカーもランスロも全部同じ
カントンスレはここですか?
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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/ '" ̄´' '" ̄´' |
/ ィ●ァ ィ●ァ |
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| | はやく引いておくれ
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| ``ヽ、、 | ``ヽ、、
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/ '" ̄´' '" ̄´' |
/ ィ●ァ ィ●ァ |
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| | はやく私を使いこなしてください
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| ``ヽ、、 | ``ヽ、、
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>>942 メジェドってツァトゥグァやベヒーモスのスキル発動したら
水咬二連の性能になるの?
久しぶりに観察してきた
ファラオ上級ソロで味方の素早さを全員バフ+5にして
ボスの全体攻撃を受けて何人missになるか数えた
一回目 01102122111
11ターン中、missになったのは12回
回避率は 12 ÷ (5 × 11) = 0.218181818
二回目 112002032200
12ターン中、missになったのは13回
回避率は 13 ÷ (5 × 12) = 0.216666667
素早さはたぶん敵の攻撃があたる確率をバフ+1につき5%軽減してると思う
その式だとバフ+5の時1-1/1.05^5=0.216473834
になり観察結果と近い数値になる
>>945 追加で観察したけど20%より少し大きい数値が出る
三回目 22110101201312110
17ターン中19回miss
19 / (17 * 5) = 0.223529412
四回目 022120211200111
15ターン中16回miss
16 / (15 * 5) = 0.213333333
1回〜4回まで足して計算すると60 / (55 * 5) = 0.218181818
なぜか4%の5倍の20%に近づかない
式は1.04^5 - 1 = 0.216652902とか?
そういえばクリスマスの捕獲の時から気になっていたけど
こちらの素早さ-5で敵の素早さ-5の時に素殴りが外れたのには驚いた
バフは足し算じゃね
+5であって^5じゃないし
>>947 それは80%の確率で当たる攻撃を1.2倍くらう状態なので96%で当たる攻撃になっているのかと
>>949 その方式だと味方+5敵-5の時の回避率は36%になるね
敵の攻撃を3回に1回は回避か
1 - (0.8 × 0.8) = 0.36
951 :
iPhone774G@転載は禁止:2015/01/28(水) 22:51:52.26 ID:tE6+PWEI0
過疎
野良思ったほどカオスじゃないね
ラグナとかギルバートは出てきたけど
竜王とかでも何故かノエルをよく見るわ
なんか有効なの?
次スレのテンプレ作ったんだけどこれで合ってる?
バフの倍率は味方+5敵-5の時
攻撃力 = ATK × スキル × 子分 × 合体 × 役 × 英数字 × 特攻 × 攻バフ1.5
敵へのダメージ = (攻撃力 - 敵防御 × 敵防デバフ0.5) × 属性 × ダメUP
受けるダメージ = (敵攻撃力 × 敵攻デバフ0.5 - 防御力 × 防バフ1.5) × ダメ軽減
命中率 = スキル命中率0.5 × 早バフ1.2 × 敵早デバフ1.2 = 0.72 ※シャルルやパーシィ
回避率 = 1 - (早バフ0.8 × 敵早デバフ0.8) = 0.36
少なくとも攻バフは1.5ではない
>>958 でたー!解析で出ていることを証拠もデータもなくとりあえず否定する奴www
しかし、それをテンプレとするのは微妙すぎ、なぜ最初から数字が入っている
>>957 あとスレ2でテンプレっぽいのが最初の方に書いてある
>>958 でたー!解析で出ていることを証拠もデータもなくとりあえず否定する奴www
しかし、それをテンプレとするのは微妙すぎ、なぜ最初から数字が入っている
座敷童子はスキレベ関係ないのかなぁ
>>960 スレ2のテンプレにはバフを入れた式や敵から受けるダメージのことが
書いてないから新しいものに変えよう
>>958 攻バフは分からないけど
敵攻デバフの倍率は検証したら0.57だった
ファラオ上級、デッキの総防御力15000、バフなしの時の
ボスの高ダメ攻撃のダメージ
5669 5668 5708 5618 5719 5660 平均5673
ファラオ上級、デッキの総防御力9999、バフなしの時の
ボスの高ダメ攻撃のダメージ
6386 6404 6276 6376 6334 6242 6363 6239 平均6320
>>139さんの一次関数説が正しいとすると式は
ボスの攻撃力-15000*係数=5673.66667
ボスの攻撃力-9999*係数=6320.57143
係数= 0.129355081 ボスの攻撃力=7613.99288
ファラオ上級、デッキの総防御力15000、ボスの攻撃デバフ-5の時の
ボスの高ダメ攻撃のダメージ
2419 2443 2430 2408 2423 2353 2448 平均2417
「敵の攻撃力*バフ倍率-防御力=ダメージ」の式に数値を入れると
7613.99288*バフ倍率-15000*0.129355081=2417.71429
バフ倍率= 0.572372548
ファラオ上級、デッキの総防御力15000、バフなしの時の
ボスの低ダメ攻撃のダメージ
3061 3153 3107 3149 平均3117
ファラオ上級、デッキの総防御力9999、バフなしの時の
ボスの低ダメ攻撃のダメージ
3696 3753 3693 3866 3863 平均3774
ボスの攻撃力-15000*係数=3117.5
ボスの攻撃力-9999*係数=3774.2
係数=0.131313737 ボスの攻撃力=5087.20606
ファラオ上級、デッキの総防御力15000、ボスの攻撃デバフ-5の時の
ボスの低ダメ攻撃のダメージ
906 943 933 932 931 922 平均927
5087.20606*バフ倍率-15000*0.131313737=927.833333
バフ倍率 = 0.56957382
ボスから受けるダメージは高ダメ攻撃の時も低ダメ攻撃の時も
総防御力を約0.13倍したものがボスの攻撃力から引かれてた
敵攻-5の時のバフ倍率はどちらも約0.57倍になった
解析では0.5だから他に何かの補正があるかもしれない
鯨SL7に合体スキル乗せてみた
水フラSL1全体化が3回発動でミス1
ストSL1複数化で全員ミス無し
威力アップはこれまでミス0
この結果と森本メリーの鉄壁付与率で思ったんだが
盾は合体で威力ダウンしても
初期付与率(鯨SL7なら90%)を下回る事は無いんじゃなかろうか
CPUが鉄壁SL1を複数化SL1で成功させたりするし
誰かギガスか森王SL7に全体化SL1乗せてみてくれないか?
仮定が正しいならほぼ全員に盾付与をするはず
>>964,965
検証乙、まだ何かありそうだな
>>966 ギガスSL7にニンフSL1合わせて来たけど盾全員に付与したよ
ギガスはゴーレム3積して統計とった時、付与率は
50%から変化しなかったから子分の影響もないと思う
>>958 俺もバフ1につき10%も無いと思ってたのでちょっと試した
解析とかのソースってあったけ?
マローンでちょっとやったけどバフ+1につき約7%上昇っぽいんだけど
知ってる方いたら教えて下さい
・スト対弱点マロン
ヘルタレス35*3 (12340) バフ+1 13200 7%up
ルシファー25,25,35 (11071) バフ+2 12600 14%up
アヌビス25,35,35 (17477) バフ+2 20000 14%up
>>968 emaちゃんのwikiに
For Example, Tsukuyomi with 3 Garnet on a straight against red targets:
Each hit: [1402 + 1800.168] x [1.2] x [1.35 x 1.35 x 1.35] x [1.8] x [Enhancer Card] x [1.5] = 25526.45046132 damage each hit before armor reduction
Total Damage for 3 hits: 76579.35138396 damage before armor reduction
とあるから
攻バフ値は1.5じゃないんか?
>>968 マローンの防御力をルシファーとアヌビスの式に入れたら
近い数値出たからバフ倍率10%であってるかも
ヘルタレスの攻撃力
1548 * 1.2 * 1.35^3 * 1.8 = 8226.70668
ダメージ式
(8226*1.1-マローン防御)*1.5 = 13200
マローン防御 = 249.377348
ルシファーの攻撃力
1620 * 1.2 * 1.25^2 * 1.35 * 1.8 = 7381.125
ダメージ
(7381*1.2-249)*1.5 = 12911.959
アヌビスの攻撃力
1402 * 0.8 * 1.25 * 1.35^2 * 1.8 = 4599.261
ダメージ
(4599*1.2-249)*3.8 = 20024.9962
マローンの防御って250もあんの?
そんなあったらNとかRの攻撃が通らなそうだけど
>>972 ATK25くらいのNが同属性マローンにダメージ100出るから
攻撃力には初期値があるのかもしれない
謎を解き明かしてんの?
>>974 謎と言えばティファニーって子分乗るの?
子分乗って倍率1.45なら使えそうだけど
アフロ2ダゴン1積みで攻2早2防1
爆音アフロキララ積みで攻2早2状態回復
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