【ロードラ】ロード・トゥ・ドラゴン質問スレ12soul
オマンコハンター チンポマン!
股間の銃を携えて今日もおまんこ狙い撃ち
あぼーん
>>1乙
前スレで泥率の質問に答えてくださった方、ありがとうございます
マクスウェルの「全属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)」ってイマイチ意味がわからないのですが
本来なら10でMAXになる属性値が限界超えて15くらいになってる、ってコトでしょうか?
強化された、とは聞いていたのですが「凄く」とか「超絶」とかあいまいな表現でわかりにくいんですよね・・・。
もう一つ、この属性値も火力が上がってるのは体感できますが、防御のほうは変化なしですか?
ガチャは毎日更新されてるようだが、引きが「激アップ」以上に激なことってある?
数日前にフェンリスをゲットした際、ユニットの初期レベルが40もあって、引くときには激…以外の言葉で
表示されてたような気がするんだが。
>>7 属性値は通常1で+300だけれどエレメントサポート系は
+300の部分が強化されて+500とかになったりするよ
詳しい数値はちょっと俺は知らないので補足誰か頼む
あと防御力は変化なし
>>7 通常は属性値が+1される毎に攻撃力+300
エレメントマスターは300+250になるんで+10だと攻撃力は通常に比べて+2500になる
覚醒マクスウェルは+250の部分が正統だと+700、副属性だと+800になる
つまり副属性で属性+10になれば一人あたり攻撃力+8000で6人PTだと+48000
重複可なのでスキルコピーで複数詰めば6人PTで最大攻撃+288000になるぶっ壊れスキル
防御力は変わらない
ぜったーは確定ドロップですか?
13 :
iPhone774G:2014/03/13(木) 13:37:10.63 ID:QkwkH5Oe0
あぼーん
>>13 あ、そうなんですか
ありがとうございました
ロードラを今日からやり始めたんですけど、スーパーレアの確率はどれくらいなのでしょうか?
ちなみに5回ガチャを引いて王はセレナ、ジャンヌ、ダリアが出ました。
後々進めるにあたって苦労するのであればリセマラも検討しようと思いますがどうでしょうか?
>>16 ジャンヌとセレナ出てれば無問題
ガチャは確率アップ、激アップ、激烈アップの順で当たり易く、確率アップだと体感10%程度の確率で対象リストのユニットが当たる
激アップだと四割程度の目安だけど、対象リストのユニットの量でも当たり易さが変わる為目安程度に
激烈アップは基本来ないと考えた方が良い
「スーパーレア」の確率は100%だろ
昔は☆3カンストとかも平気ででてたことを考えると、だいぶマシになったよな(白目)
ありがとうございます!
好きな子一点張りとなると覚悟したほうがいいようですね
リセマラせず楽しんでみます。
まだ5回だけですが全部スーパーだったので、ほかのソシャゲより良心的な印象です
縞々がでてきた時の絶望感…
あぁ…
進化するのにptが必要だが、今まではレアガチャで余った☆4とかをエサにしていたが使い果たしてしまった。
進化のエサ目当てにレアガチャする人はいないと思うので、普通はやはり地道にエサを育成するんですかね?
>>22 200ptならエウレカで経験値稼ぎしつつ最後のユニット箱から★3lv35が出る
それ以上必要ならリーシャとかドラコ集めて育てるのがいいんじゃないかな
正攻法としては進化よりイベの時に貯めまくって、足りないptをちょっと育てた英雄とか
リーシャ辺りで埋めるって感じだと思うよ
>>22 電撃コラボキャラor和名ユニorエウレカ周回時の宝箱ユニ等が餌として一般的
神王将等の1400pt勢には勝てるならβ等の泥確定ユニを集めて食わせると良い
適度に課金するなら目当てのガチャ全力で回せば自然と餌は集まる
>>22 ファミ通Appコラボの激烈がおすすめ。今日やってるから取りに行くといいよ〜 。大体一周で2体位落ちるはず
あぼーん
今回のホワイトデーって何か取っといた方がいいキャラっている?
そりゃお前が欲しいのだろ
いじょう!かいさん!!
強いて言えばスミス
いやラビだろ
フレにプレゼントできるし
ヒーローになるにはぜったいの条件がある!まず、うそをつかないこと!
>>28 にじょうに見えた
疲れてるんかな・・・
廻るってボス込みで最大何体倒せる?
正確には分からんけど50以上は行けるよ
クエスト開始と同時にAS連打→ソウル枯らす→前方向に1マスだけ進む→死神呼ぶ→倒す→AS連打して……を繰り返せば廻る時なら60くらい倒せると思う
やったことは無いけど
55体撃破した時のドラ助の台詞って用意されてるんかな?
死神はカウントされなかったと思うけどなあ
たしかドラコのクエストのチャレンジ目標で
ドラコって何回でも手に入るやつだったっけ?
カルマの覚醒進化にぶちこんじゃった
ごめん、上の方にそれらしいレスあったね
無垢なる亡霊はマチルダGSまゆリヴァイアでクリア出来ますか?
ねえねえ、覚醒ポイント貯めるのってむりじゃね?
これどんだけかかるんだよ、、
ナタルあきらめる
無理じゃねーよ
書いてる暇があればマラソンしてこいや
一秒も無駄にするな
観測者と時代って覚マラどっちが楽なんですかね
一体あたりが微妙に計算できなくて
>>43 観測者の方が属性オンリーだから属性を合わせやすくていい
ってか時代はマラソンには硬いし長いしで微妙に不向きだよ
スタミナ効率考えてもレムリア〜ヴィルムとそう大差ないんじゃないかね
>>40 討伐数チャレンジだけ残ってたんで質問しました
ありがとうございました
>>44 迅速な回答ありがとうございます
観測者集会してきます
47 :
22:2014/03/14(金) 14:52:50.53 ID:98O/YwgT0
ありがとう
明日のレアユニのシェルクスは確率は他のと同じですか?シェルクスは地獄周回と某HPで紹介されてたので他のより確立が低いのか心配です。ディオーネやネフも欲しいのでガチャでそのうち来ると予想されるガチャ引くか石ジャブするか悩んでいます。
>>48 シェルクス単体でとかで狙うならドロップ狙った方がいい
が相当の覚悟か運がいるのは確かかと
明日のゲリラ何時からでしょうか?
>>49 なるほど、何かきつそうですね。石10くらいで出なかったら大人しくガチャで他の狙いつつ回そうかな。
覚醒W属性のブリュンのASって
ディフェンダー等と一緒に使えば更にダメージ減少しますか?
>>54 ハイディフェンダーとハイエンハンス両方の効果が出るASと考えると分かりやすい
つまり重複しない
マリアのエンブリオンとかと同じ理屈
重複したらエライことになってた
>>55 ありがとうございます
本日のレアユニイベントに諦めがつきました…次回頑張ろう
アリスってユニットが出たんだがハズレの部類?
>>58 最近はほかのユニットに隠れがちだけれどもサブとか結構自由に組めるから、趣味パの部類にしてもかなり使いやすい
ただやっぱり亜人たちが強いから積極的に使うような性能ではないのは確か
>>58 使い方次第では面白いよ
死血竜もアリスイザベラロザリア髭おやじでクリア出来たし
結局は編成のアイデア次第だな
他人の編成例の通りにしてるだけじゃ面白くも何ともない
自分が楽しければそれでいいのだ
シェルクス狙うか、ホワイトデーDでマクスウェルとあまぎ狙うかで迷ってます
体感で良いので大体のドロップ率教えて貰えませんか?
ヤマトのASって正統も属性も攻撃の上昇値って同じですか?
エロくて強いのでネフが欲しいのだが、今日のレアガチャみたらただの「確率アップ」だった。
これなら諦めた方がいい?
激アップとかその他アップとかの違いをまだ体感したことがないんだが実際どうでしょう?
ネフ単体なら激アップでも確率アップでもそんな変わらん
それよりもネフ以外の対象で欲しいのが多ければ引くべき
>>63 正統もW属性も同じ
1回に付き+2000で+8000が上限
>>66 ありがとうございます!これで気兼ねなく正統にできます(^ ^)
バレンタインとかホワイトデーみたいな王ユニ泥エリアって他にないんでしょうか
複数の王の泥クエがあるみたいな
クリスマスとかGWとかあります
今のところ1年目と2年目でラインナップ違いますけど
詳しくはwikiのイベントエリアみてください
古いのリンクきれててwiki内検索しないといけないけど
シェルツ、ネフ、ディオーネをリセマラ中に出したけど、これで初めてもいい感じ?
それとももっと頑張ってアリスとかキコリ出した方がいいのかな?
>>70 追撃でまくってサクサク進めれるから楽しいだろうしシェルツがハイディフェも持ってるから始めて問題ないと思うぞ
高難度を考えたらキコリあたり欲しいかもしれないが好みだな
まゆの覚醒ですが主に弓パで使用する場合はどれにした方がいいのでしょうか?
基本的に完成形の弓パではまゆは使わない
元々回復補正も高く、あまぎ覚醒後はボス火力も全職の中で(現在は)一番高いので
統一職パーティで周回するような場所ではまゆはまず必要ない
必要があって入れる、入れたいのならどの覚醒先でも大した違いはない
よって見た目が好きなのにするか、ファウストパやバランスパに入れる時の事を考えて選ぶ方が後々便利
>>76 回答ありがとうございます。
うすうすまゆのスキルがあってもなくても今使用している場所では変わらないことは感じていました。
そこでまた質問なのですが
1、現在の弓パはヴェル、覚醒あまぎ、まゆ固定で使用しているのですがまゆの部分はどのユニットをお使いですか?
2、ファウストパで使用する場合は正統にするのがベターなのでしょうか?
前にファウストパでは火まゆがいいと見たのですが理由はあるのでしょうか?
>>75 先の人が言ってるように他のPTとの兼ね合いを優先して考えた方がいい
みなとやオズワルド用に副属性
ファウスト砲用に正当
もしくは最近追加された覚醒キャラを視野に入れて考えるのも楽しいと思うよ
>>77 1.フレンドによって変わりますがドン
2.以前、アルプト周回用構成としてファウスト オズワルド キルマ 火まゆ が使われていた為
>>77 ヴェルあまぎあまぎドンかヴェルあまぎドンカルマかヴェルあまぎセレナみなと、のどれか
ファウストパで使用する場合は回復ステを最も高く出来る正統が楽だけど、ヴァザール絶園など
特定のウエストをサイエンス砲で周回する場合、ファウストが水、キルマが闇、オズワルドが光、
みなとが水、クリストフが光で火属性が誰もいないため火属性をカバーできる火まゆが重宝する
連続ですみません。
ヴェル、あまぎ、カルマorまゆでパーティを組む場合DXよりしろはどのように振るべきなのでしょうか?
HPにふると行けるとこ増えると見たのですがどうなんでしょう
83 :
iPhone774G:2014/03/15(土) 22:27:38.34 ID:P7dSDHmo0
>>82 今は覚醒きたからデラよりでいけるところが増えたりはしないよ
とりあえずあまぎヴェルは弓パでしか使わないので普通は攻撃
まゆカルマはどれに振ってもあんま変わらんだろうけど自分はまゆを回復カルマを攻撃に振ってる
ようやっと一人覚醒に漕ぎ着いたけど進化ポイントを考えていなかった
>>84 エウレカでやたら落ちるオクタヴィアを進化させて育成か毎週ある〜コラボ系のキャラを地道に育てていくとか
すいません、シェルクスのデラよりってどうすればいいですか?
本スレのテンプレもこのスレのテンプレも全く読もうとしない輩に答えることはない
わからないならデラよりは振らないのがいい
杖以外なら攻撃のみ振ってりゃ後悔は少ない
どういう目的で使おうとしてるのか(攻撃の主軸、サポート役、バランスパでの利用等)も書いてないんじゃアドバイスも何もない
>>87 うーん
シェルクスは、よくまゆと組ませるから回復はいらない気がする
ソウルフリーはパネル全消しできるけれどもあまりダメージに期待できないから攻撃振りはおすすめ
パーティのサブによるけれども剣を入れないのであればHPもあり
レアユニットエリアのレアドロップ率はどれくらいですか?
試行回数が十分に多ければほぼ100%ですよ(^^
バランスパの槍枠にアリアとウンディーネどちらが普段使いにおすすめ?
道中の雑魚を倒していくスタイルならアリア
そうじゃないならウィンディーネぐらいの認識でいいんじゃない?
実際はウィンディーネのほうが使い勝手がいいだろうけど
お金がカンストしてるのですが有り余った天や金、銀のよりしろの処理はどうされてますか?
>>95 とっておいてデラ振りしたあとすぐ売ってる
明日デラエリアあるしとっときなさいな
>>94 さんくす!
>>98 これより全然持ち駒少ない自分が問題なくやれてるからどこでも余裕だと思うで
可もなく不可もなく
>>98 弓パマチルダ
剣パジャンヌ、ディオーネ
テンプレパの四人覚醒済み
周回ようのGS、カルマ、フレンドファウストでの依代2体確保
みたところ特にガチャる必要もない。
課金するつもりならキルマ、弓パのアンリミ枠ヴェルなんかを狙っていけばいいのかな
覚醒できるキャラが増えているから調べてみて欲しい
チョベリバは超ベリーバッドのことだと思うのだが、MK3の意味がどうしても分かりません。
MK5だろ
「マジで切れる5秒前」の略(ロードラ的世界観としては「マジでKILLする5秒前」かも知れん)
元ネタは当時学生を中心に流行ってた略語と、それを取り入れてタイトルにした1997年の広末涼子の1stシングル
あ、広末涼子のシングルのタイトルは「MajiでKoiする5秒前」ね
デラ振りでの質問ですが皆さんイザナミは何に振っていらっしゃいますか?
予定としては回復に振ってメタモルでの攻撃上昇を狙いたいんですがHPもすてがたいと言う感じで……
良ければ参考までに教えて頂きたいです
フェンリスの覚醒前Lv.80は強さ的に覚醒後のLvいくつに該当するんです?
110 :
iPhone774G:2014/03/17(月) 08:55:48.95 ID:DONnQt7O0
ナタル超級回すのってどのくらいの戦力がいるんですか?
昨日、行ったら軽く捻られました
>>110 全員進化してレベルがカンストしていればいけるんじゃない?
超級つっても実装時より相当弱体化させられたから他の上級よりちょっと強いくらいだし
>>110 まだ初めて二週間のランク30のヒヨッコだけど
フレの火ダメ軽減を連れて行ってなんとか勝てた
未覚醒ヤマトがリーダーの火パーティー
手持ちにアリアがいたからそれも効いたかもしれん
メイド居たら楽なんだけどその様子だと持ってないか
>>110 ヴェルベットで軽減掛ければ余裕
なのでディオ姉等でも役に立つ四属性杖育てれ
半年やってて今頃疑問に思ったんですが…wikiに記載してあったかな?
フレンドで選ばれた場合でも、覚醒ポイントは付くのかな?
>>115 つかないんだよ
だからあんまりリーダーにしてても意味はないんだよね
βが好きで、β軸パーティ考えてるんだけれどどうしてもバランスパの形にしたい。
槍はアヌビスかあぬびす
弓はまゆか、ドラキラくろろ、カルマあたりを入れています
しかし杖が思いつかなくて困っています
何かシナジーのある組み合わせとかありませんか?
ポポルが杖だけれども、この子以外で何かあるのなら教えてください
>>117 シナジーというほどでないけトリサポのスイとかべんてん泥するのならオペラやマクスウェルとかおすすめになるかな
>>118 ステータス上昇系は盲点だった
そっかトリサポ持ってなくてもオペラでもいいか。回復はToZでなんとかなるし....
助かりましたありがとうございました!
>>116 ありがとうございます。やっぱり付かないんですね…
>>117 その形のバランスならアルティメットチェイン上乗せできる覚醒アヌビスコピーのキルマ
火力上げるだけならメタモル持ちのイザナミかウォルターでもいいけど当然回復は落ちる
ハートでも攻撃するダルタニアンだとヒット数がかなり伸びる(ダメージはそれほどでもないが)
>>121 チェイン重複可ってことを今の今まで知らなかった....
キルマいいですね
ダルタニアンは考えてたんですけれどもネタかな?って思ってしまってwヒット数はすごいことになりそう今度試してみたいと思います
教えていただきありがとうございました
123 :
iPhone774G:2014/03/18(火) 01:19:05.82 ID:wSNfm5550
新規で今リセマラしてるけど、現状何が出たら始めていいのか教えて頂きたい
全部スーパーレアでなにがなんだかよくわからないな…
今日ならドロロべんてんハルフィリア辺りだけどどうせなら明日来るであろうヴェルってのを狙った方がいいよ
あと当たりはお知らせに書いてある奴らのみ
それ以外の当たりはその日は出ない
125 :
iPhone774G:2014/03/18(火) 01:27:34.97 ID:wSNfm5550
>>124 明日ですか…
なら、明日出直す事にしますね。
ありがとうございました
覚醒ヤマトのASは覚醒属性と関係なくボール連発でパーティ全員の攻撃を上限8000までUP?
覚醒pt必至こいて集めて、さあやるぞと思ったら、進化pt1000も要求してきやがった
1000なんてどうやって集めればいいの? ><
進化より4個
はい終了
ガイストのパネルスキルであるカーズはどんな効果なの?
ヴェルベット(旧杖王)の60%減少とクトゥールのasは重複しないと聞き
試しに火の時代のボスにやって見たところ
11000~13000だったのが8000~9000辺りまで下がっていました
もしかして前回のアップデートで仕様変更したんでしょうか?
それともそれよりも前に検証して、それまでの間に変更したんでしょうか?
それか僕の勘違いですかね…
誰が言ったんだそんな事
クトゥールのASとヴェルベットのPSは普通に重複するよ
あぼーん
マリアとクトゥとかで勘違いしたんかもね
質問です三日ほど前からロードラを始めたものですが
リセマラをしたところキコリ ジェット×2 ガイスト ジョセフがいま手元にあります
これでノーマルダンジョン最後までいけるのでしょうか
イベントダンジョンの上級を色々やったところ結構かつかつでぎりぎりクリアできる感じなので
この先大丈夫なのでしょうか
>>135 育成が足りてないだけだからキコリジェット優先にして育成してけば余裕だよ
しかもかなりいい引き
138 :
iPhone774G:2014/03/18(火) 19:22:05.18 ID:U73rNRqW0
主人公が報酬でもらえるスペシャルエリアの最後の4つ目が出る気配まったくないんですが出現条件って特定できてるんですかね
ちなランク67で闇の時代まで終わってます
>>138 特定はできていないはず
チャレンジのクリア数とか図鑑の埋まってる数とかフレンド数とか色々考察はされたけど結局のところよくわからない
たしかランク50だったっけ
なんかバグって条件がクエスト名に出てた画像があったな
>>140 画像の件は知らないけど、出現条件がランクのみではないことはほぼ確実
既に4つ全部出現してるって人よりもランク高い人が4つ目出現してなかった
先日ランク50で出たよ
クエストは観測者の洞窟まで終了してる
ネフティリアの見た目にほれてはじめようと思うんですが当分リセマラで狙えない感じですか?
>>143 うーん、今のローテーションだと少なくとも数日以内には来ないかな
最悪でも次のアップデート(たぶん3月末ごろ)前には恒例で入ると思うし、その時は確率高いから
ちょっとリセマラすれば入手出来ると思う
ただ、ネフティリアを含む第四期神王将(ネフティリア、ヴァルトルス、フラウ、あまてらす)は
ゲーム中でのドロップクエストが近いうちに始まると思われるので、無理にガチャで狙う必要はないかも
今までの感じからして100周以内に出れば運がいい、ってレベルだろうけど、課金しなきゃ手に入らない
って事は無くなるはず
せっかくリセマラするなら強力な新規の王ユニットを狙ったほうが得ではある
俺もネフ大好きだし見た目の好みってのも大事だから止めはしないけど
今日ロードラを始めたのですがググって見てもどれが使えるのかよくわかりません。
引いたのは狂王エイゼル、聖者エンゼリカ、才媛ヴァイオラ、[天帝麒麟]しなの、[妖王]べんてん、[廃帝玄武]りゅうじょうです。
リセマラすべきでしょうか?
>>145 ググるくらいならwikiも見ようぜ
べんてん以外外れだからリセマラでおk
>>144 いっとき来ないんですね
いちおうべんてんとか言うのが出るまでリセマラやってみたんだけどどうせなら確実にほしいので待って見ますー
回答ありがとう
>>146 ありがとうございます。
とりあえずwiki見てリセマラします。
>>136 ガイストを育てようと思ってましたがジェットに変更しようとおもいます
解答ありがとうございました
かる!ぽぷりおぬ!ぬ!
>>149 キコリのカットイン台詞をはさむとはなかなかに期待できる新規だな
せっかくジェットを持ってるんだから、剣パを完成させる方向で進めればいいと思うよ
フェンリス、クトゥール、ディオーネ(低泥だけど)、βあたりを集めるとかなり楽になると思う
あとはガチャでジャンヌ引ければ最高だね
誤爆した
ごめん
今日の当たりは↑のヴェル、ジェット、ヴィクターだ
リセマラ組は今日はもう質問すんなよ
>>137 さんくす
ちょっと嬉しいレベルの効果なんね
>>150 キコリは愛らしくてすばらしい!
剣パか!追撃しか脳になかった…
取れるやつから地道に取っていこうと思います
ありがとうございました!
覚醒ヤマトのASの攻撃上昇ってヤマトと属性が違うユニットにも適用されますか?
あとダークエンハンスやハイエンハンスなど各種固定値上昇系とも重複しますか?
副属性覚醒のキャラが進化前カンストのステータスを上回るのは、レベル(経験値)いくつでしょうか?
>>158 Lv1時のステータスが覚醒前より覚醒後の方が高ければLv80より前に超える。
逆ならLv80より後。具体的なレベルは個々で違う。
ナタルの場合HPは71、攻撃は84、回復は71
シェルクスならHPは86、攻撃は71、回復は70 といった感じ。
本日のガチャで該当がカグラのみ、残り14体が爆死の結果でした。
ハズレの皆さんには進化用のエサになってもらう予定ですが、和名レベル25にも進化ポイントが154と172、洋名には232と同じレベルでも高低差があるのに気付きました。
今後、エサとして育てる場合は高い方が良いのでしょうか?それとも初期の数値はさほど関係なく、レベル上昇の経験値が低いとかで結局は一緒なのでしょうか?
また、カグラは使える娘ですか?(震え声
>>160 英雄と和名の違いを知ってるか知らんが
初期の頃に旧王の下位互換として☆1〜☆5までのキャラたちがいて、そのうち☆5まで進化するのが英雄と和名
それでもって進化PTが高いのは英雄の方、低いのが和名の方
ちなみにレベルアップに必要な経験値も高く、ステも微妙に高く、このバージョンでさらに☆6進化する予定
和名は属性有りの方はまだポイント高いけど無属性はかなりポイント低い
というわけで何に使うかにもよるけど、神王将の覚醒用だとすると必要経験値にそう大差はないから好きにしなさいといったところ
無属性和名は進化PTどれだけあがるのか知らんから無回答にするけど、よりしろとかの余りを注ぎ込めるなら悪くはないかもしれない
このゲームに使いにくい子はいても使えない子はいないんで、使えないってのは裏を返せば私はゲームのキャラですらまともに使えません、って公言してるようなもんだから頑張れ
まあただ半ば壊れ気味なあの一線級の強キャラたちに入るかと聞かれればNOとはなる
丁寧な解説有り難うございます。始めて1週間なので和名、英雄の違いをあまり理解出来ていませんでした。
使える、使えないはプレイスタイルにも影響受けるから当然の事でしたね。あまりにもハズレが多すぎて心がすさんでいました。
リセマラで手にいれたブラッドと合わせて追撃、反撃パーティーを目指してみます。
>>160 そういうこと俺も経験したことあるからどんまい
ついてない時だってあるさ
覚醒ptのエサ用にレア数回引いたところギルガメッショという見た目大したことないユニットが出ました。
レビュー見ると使えるとあるが、実際に使ったことある人いれば感想ひとつ。
お前が使えないと思うなら使えないよ
>>159 つまり大体80まで育てる必要があるってことですね…
ありがとうございました
今回追加されたイベクエクリアすると石はもらえるのでしょうか?
無い
ロードラのストーリーで分からない点があるんですが王と亜人の関係性て何か有るんですか?
また、ココでストーリー系の質問して良いんでしょうか・・・
>>170 王と同じ姿の亜人のことならキルマ、ココル、べるべあたりのストーリーを見ればなんとなくわかると思う
ぜっと、えむはちょっとわかんない
ジャンヌ&ディオ姉の剣パにはジェットかギルガメが相性丸と伺いましたが、どちらを優先して育てるべきでしょうか?
二匹とも汎用性が高そうなので他パで使うことを考えると迷ってしまって…
>>172 ジェット
あと「匹」とか数えんなよパズドラ厨
>>173 いや亜人だから匹で数えたんだろ…
パズドラに親でも殺されたんだろうか
犬だから匹って事ならわからなくはないが亜人だから匹ってのは謎
亜人でも匹とかねーわ
マリオを1機2機って数えたら怒るタイプ?
数え方の議論は本スレ行って、どうぞ
質問スレなんだからさ
質問しに来た人たちが嫌になる言い方やめろよな
>>180 別にお客様扱いする必要なんか無いだろw
お前がしたいならそうすれば良いけどさ
単位が云々っつーか郷に入っては郷に従えってことでしょ
単芝きもちわるい
気持ち悪いスレ
本スレで馬鹿にされてるよ
今やってるゼッターのクエだが、話が面白いというので最後まで頑張って進めてみたが、バトルするだけで
話の内容がまったく伝わってこない
しかし、最終回に至ってガイドをオンにしていないと話がわからないということにようやく気づいた\(^o^)/
最初からすべてやるのは大変なので、だいたいのストーリーを教えてもらえないでしょうか?
>>185 内容把握だけでなく台詞で読んだ方が楽しめるよ
wikiのイベントエリアの所に載ってる
Twitterか攻略サイトだとSSを加工した形で載ってると思う
帝国とか純血関連のストーリーがイマイチ分からないのですがどなたか教えてください
>>185 結構な数の魔物の群れの中を主人公(プレイヤー?)と亜人まゆ(えむ)が進んで行き
遅れてぜっとも参戦しドラゴン退治
その後、亜人まゆが何者かに拐われ洗脳されるもぜっとが華麗に救出し洗脳解除
その後、ぜっとの勇ましさに影響されザメリが正義の心に目覚めて助太刀し死亡
そしてぜっとの弟子のゼッターが参戦するも敵に苦戦
ぜっとが敵を引き受け、ゼッター、亜人まゆ、主人公を先に進ませる
そしてドラゴンと対峙
ゼッターバリアの嵐
っていう夢をみたんだ
>>186が先に答えてくれてるけど、途中まで書いちゃったから投下させてもらう
>>186 覚醒ノアのストーリーを読めば朧気に分かる
ただし情報が出揃ってないのでそれ以上はなんとも
リーナのフレイムストックですが
マクスウェルやギル、キオのPSで火力が上昇するという解釈であってますか?
光の時代の主をノーコンクリアしたいのですが、アドバイス下さい
手持ちで目ぼしいのは
ナタル、ディオーネ、あまてらす、ウンディーネ、シモーヌ、デウス、β、カグラ、ホムラ、御三(四?)家です
デウス、β、ほむらは進化させてから放置しているのですが、
やはり育てて使うべきでしょうか?
>>191 ミューテのほむ、ハイデフ効果スキル持ちのマリアとあと適当なのと、助っ人ルフェイで行けるはず
もちろん進化育成済ね
適当な部分はウィンディーネ、カイン、デウスから選ぶ感じかな俺の場合は。
>>191 ほむら、マリア、β(カグラでも可)、フレンドにル・フェイ(できれば正統)で行ける
ほむらのミューテッドx3掛けて、
後は死なないようにハートを最低二つ残しておけばまずしなない
ほむらはリヴァイア持ってないなら必須だから育てた方がいい
>>190 返答ありがとうございました
少しくらい夢を見たかった・・・
クリアだけならホムラディオーネあまてらすにフレジャンヌでサクッとクリアできるはず
道中でしっかりミューテ使いながらボスはミューテ2回にアンミリツイン2,3回で倒せる
チャレンジなら上2人のを参考に
>>192.193.195
返答ありがとうございました!
育成頑張ってから再度挑戦します!
闇の時代の主でのアヌビスのドロップ率は1%ぐらいですか?
>>197 確実な物じゃないけど大体その程度の確率と言われてるよ
ダンデリオンはパネルスキルなので亜人みたいですが、シェルツと友達らしい。そもそも亜人と人間は交流があるんですかね?
ジンみたいにもともと人間だったけど、亜人になったやつもいるし
ダンデリオンはそんな感じだと思っている。
結局なんで新しい方のZクエストは話数が飛び飛びだったんですか?
>>201 くてゅる、ヒミコor二ヒル、適当、フレキコリorキューピー
フレキコリならゼロシキかフェンリス
フレキューピーなら杖2人かリヴァでいけると思う
更新してなかったら被ったな
>>203 ボス防御高いんやで?
だからザイフの代わりに入れるのはβorホムラがいいと思う
>>206 wiki見てから突入したけど 硬いボスではなかったです
道中のザコ戦が煩わしいんすよ
>>202 こんなの解説するのもアホくさいけど8話以外はぜっとの夢だったから
>>203-204 くてゅるニヒルイデアQPで水雑魚に優先して当たりつつソウルが貯まり次第ボス直行で無事にメダル取れました、ありがとうございました
>>207 ラストだけ防御普通だったのか・・・すまんかった
>>208 いやつまり剣のドラキラ持ちって話よ
ドラゴンスレイヤー持ちで点穴持ちのハルフィリアがどんだけ優秀かって話よな
>>200 thx。まだその辺正確には語られて無いよな。
そうそうジンが亜人扱いなのにシヴァが人間扱いなのもよくわからんw
>>213 見た目
なんかちっちゃい、なんかでかい、なんか羽生えてる、なんかキモい、ヌメヌメしてそう、臭そう、ロボロボしてる
→亜人
ワニ
→ワニ
その他
→人
>>213 ジンもシヴァ明確に亜人なのか人間なのかは語られてないはずだけど
パネスキ=亜人なんて設定は明言されていないはず
あとASも人間以外に色んなやついるじゃん。神、使徒、獣人、妖精、機械、元人間、兵器、半竜半人、黄泉還り、ドラ子等々
>>211 お前ザイフのPS知ってる?
おちついてくれ
>>217 横レスだけどザイフ(未覚醒)もホムラもβも全員PSはドラキラだから
>>211は変な事言ってないと思うけど
>>217 お前も落ち着け
>>201はザイフを持っていないので
ID:Az1PYxT/0はその二つを挙げただけだ
今一番上より集めやすいのってどこかな?
神龍?
廻るかー
たいしてたまらないんだよなあ
4個確定の廻るより効率良いところなんてイベクエでも滅多にない
廻り方を知らないんだろう
某ブログのマップとかみてくれ
鳥と金ポイムとボスでむしろ5個以上持たせてくれよ状態なのに
弓槍剣の統一かファウストパならゆっくりでも5分以内、早ければ1〜2分でほぼ毎回上より5個持って帰れるから
1年以上継続してる連中も未だに廻るで稼いでるわけで
逆に言えば廻るに勝る常設の稼ぎ場が未だに存在しないって事でもあるけど
運悪いと鳥を一番倒せるルート通っても4個ってのがあるからたまらない
今だと ザメリ逃亡す がカイザーで2個とボスで上か悪の二択と上が道中雑魚から落ちるから一応スタミナ16で上5個はいける 廻るより精神的に楽
フラウが男なのか女なのかよくわからん。
今後、可愛がるかどうか大切な要因なので教えてくれ。
>>230 フラウはフローラとターナーの「娘」だ
というかあの姿を見てなぜ男だと思うんだ?
233 :
iPhone774G@転載禁止:2014/03/22(土) 12:29:57.21 ID:GqdxW+UM0
今日ってゲリラある?
234 :
iPhone774G@転載禁止:2014/03/22(土) 12:31:41.66 ID:XgIzoUTH0
236 :
iPhone774G@転載禁止:2014/03/22(土) 12:40:44.04 ID:GqdxW+UM0
>>234 今日のあたりはネフとドロロアシュラとかその辺
後はデザインで選ぶ
パズドラと違ってパーティースキルはリーダーでなくても発揮されるが、
そうするとリーダーにする意味ってなに?
>>238 自分にとっての意味はそんなにない
フレンド側から見ると最後の一枠に使えるキャラになるから超重要
育ちきっていないキャラをずっとリーダーにしていると、人によってはフレンドを切られる可能性がある
また、キルマ、ココルのスキルコピーはリーダーとリーダー以外ではコピー先が異なる
あぼーん
覚醒pt溜めに龍王ヴィルムの墓がよいとのことだが、覚醒ptはステージによって得られる値が違うのかね?
同じ属性のエネミーなら2倍ということしか知らないんだが
火中のおとめでホムラドロップしますか?
>>244 報告もないし、連続クエスト的に考えても今回ドロップする理由がない
以前の和ノクニイベ同様3/26〜の第二弾でドロップになるはず
>>245 返信ありがとうございます。助かりました
ガチャから出た無属性和名ってどうするのがいいかな?
元の進化pt低すぎな癖にうじゃうじゃいてすげえ困ってるんだけど
リセマラデータって譲渡したらMAZUIですか?
明日のリヴァドロップクエなんですけど階級で確率って変わりますか?どれがおすすめでしょうか・・・
>>249 確率は変わるかどうかははっきりしてないんだよね
個人的には中級がおすすめ
餌もとれてなかなかおいしい
>>250 なるほど・・・今日は中級まわしてみます!ありがとうございます。
>>249 確かな確率は運営以外分かりませんが
大体上級が落ちやすいと言われてます
初級のチャレ埋めしてたら落ちたと言う話も聞きますので初級を多く回るのもありです
上級に賭けるか初級を回るか好きな方を選んで下さい
それと、場合寄って落ちる難易度が決められているので
必ずお知らせを読むようにして下さいね
ワノ国さあ、ジカイ絶対もらえるの??
>>253 wikiに載ってんだろ
テンプレも読まないし質問する態度でもないし消えろ
明日のレアユニわかる方いますか?
>>255 ゼロシキ
ボスじゃなくて道中の金スラから落ちる
恥ずかしいことに、何気に毎日、石を10個は使ってるような気がするんだが、
ここの強者方は何個ぐらい使ってるんです
イベント低確率ドロップとゲリラ以外で石使うことないよ
アプデして新ユニットが来ればレアガチャは回すけど、ふだんはほぼ使わない
っていうか何に使うの
レアユニエリアに出てくるユニットは全員複数持ってるし
特にここしばらくは低確率ドロップが無くて確定かプレゼントばっかりなので貯まる一方だ
100はすげーな
ライトユーザーな俺はこれは!っていうガチャとレアユニ以外には殆ど使わない
ただゲリラとかには惜しまず使うな
ゲリラ以外で超悪を手に入れる方法ってあります?
幾らでもある
以上
セレナのエレメントフォースとスイのトリプルサポート、フェンリスのアルティメットアサルト、エレメントの条件満たすとして一つのパーティーに入れたら全部効果発動しますか?
>>262 具体的に教えて頂くことは出来ないでしょうか?
>>265 チャレンジ報酬、ログボ、空白の時代の金スラ等
火水木金の各育成フロアを、上位よりしろを得るため周回するんだが、やはりスタミナ回復に多く費やしてしまっている
それをしないと3回まわったら数時間待機しないと再開できないので、ユニット育成に時間がかかりすぎる
やはり、他はそんなことしないでもっとのんびりやってるのかね?
最近さすがに消費が多いのでちょっと参考に聞いてみました
廻る半減時に上より100個位ストックしておけば良いじゃん
というか俺はそうしてる
>>267 普通は週に一度の半減廻るいってる
廻るクリアできないなら行けるようになるまで石は使わずにゆっくり育成した方がいいと思う
なるほど
廻る…で調べてみました
そこで、金は無視、鳥と銀だけ狙っておけばとりあえずokということで間違いないですね?
育成フロアに石つぎ込むのはもうやめます
時代まではなんとかクリアできているし、廻る周回は覚醒maxのテンプレがいるのでなんとかなりそうです
次のアプデがいつ頃かって予想できるんでしょうか?
そんなん分かったら苦労せんわ
分からんでも別に苦労せんけどな
>>275 もうちょっとがんばってみよう
キコリ、キューピッド、ジェットあたりがおすすめで対象3つくらいでるといいんだけどね
>>279 途中で送っちまったすまん
高難易度って具体的にどの辺?
>>280 今、廻るの前まで来ていてその先のクエストや前にやっていた死血竜の最後の方のクエストなどです
まだフレのヴェル・マチルダを借りてゴリ押し出来ているのですが、この先ライフマスター持ちを自前で用意した方が良いのかなと思ったので。
槍パは現状ユニットが居ないので難しいです、、
>>282 リヴァ落ちたのか裏山
覚醒のあるシェルクスとリヴァイアを優先して育てる
その後にスノウとジカイかな
クエストは今はイベ優先でいい
ワノクニは優良ユニットが多いのでそっち進めるべき
ワノクニの新しいクエがくるまでは通常クエを進めるでいいんじゃないかな
ただ日数があと少しだけどゼットをクリアしたらイベユニ手に入るのでそういうのも揃えたければそっちも
今後は金曜に閃光の雷撃戦線上級でまゆを狙って弓パにしていくのが楽
フレはマチルダかヴェルに申請していけばおk
ユニットが育ってきたらレアユニエリアでナタルを狙うのもアリ
リヴァは並のガチャ限じゃ太刀打ち出来ないほどに有用
進化させて、普段使いでポイント貯め出来るようにしておくといい
あとクエクリア後のよりしろはフィオナに食わせればいい。進化も控えてる
最近始めたんですが、アンリミ持ち出るまでリセマラしたほうがいいんですか?
>>286 いや別に
自分の好きなの引いて始めればよろしい
続かない奴は最初に何持っててもすぐやめるからあまり関係ない
>>286 アンリミは周回を早めて便利だけど高難度は勝てないことが多いし万能ではない
だから気に入ったのでいいと思うよ
ドロロのデラ振りは攻撃一択が良いのでしょうか?
>>289 よく分からない日本語ですが…
バランスPT向けユニットですのでどれに振ってもそれなりに役立ちますしお好みで良いのではないでしょうか?
フォロンバイル平原の純白の突槌以外で英雄ドロップ確定の場所ってあるのでしょうか?
ウルスラ、フォスター、エドワーズが手に入る気がしないです…
>>292 ない
無属性以外の英雄は全部1%ドロップだから覚醒ためとかしながらのんびりがんばれ
あまぎ欲しいので今日のレアユニットエリア回ろうと思うんですけど
初級より上級のほうがドロップ確率高いでしょうか?
>>295 どこがドロップ率高いかは運営のみぞ知るつて感じ。
初級ぶんまわしでも、副産物目当てで上級回る、でも好き好きだね
>>283 回答ありがとうございます
とりあえずイベントは全てクリアしたのでリヴァとシェルクスを育てつつノーマルクエストを進めて行きたいと思います
廻る…に出てくる鳥はwikiでは10%で上より落とすと書いてあるが全く落ちない。
仕様がかわったのかな?
10%ってそんなもんよ
落ちないときは落ちない
というか5%だった気がする
>>299 上より一つも落ちない時もあれば金スラ無視しても良いぐらい落ちる時もある
まあ乱数でかなり偏ることを考慮に入れても、一つも落ちないのはそれなりに珍しいから気にせず回った方が良いと思う
本スレ見てるとザメリ集めがどうとかって書き込みを見掛けるんですが
ザメリて進化素材として集めるんですか・・・?
何かメリットあるんでしょうか?(効率が良いとか、確定泥なので集めやすい等)
>>303 星4→5の進化ポイント(150)
同じく進化用としてよく上げられる、オクタヴィアの480に対してかなり低い
いや進化させてレベル上げるんだろ(★3→★4への進化Pは150だから拾った雑魚で足りる)
確か拐いのザメリ(★4)の54くらいで350超えるよ
ゼットクエの21話で確定だから今話題
ガチャ回してればハズレの英雄とかのほうが効率はいい
そういえばそうか
ちなみに上より入手にあたっては、半減時に廻るを周回するのが一般的?
育成エリアとかは回らない?
>>306 大半はそうなんじゃない、やることない時とかは半減じゃなくても廻してるけど
育成エリアは年末だかの半減の時に行ったきりだな
>>304,305
ありがとうございます
進化させたらそんなにポイント増えるんですね 余裕あったら回ってみます
ザメリのように、育てたら素材として優秀 てユニットは多いんですかね?
リーシャがそうって聞いた事ありますが
>>306 レアユニットエリアとかがたまに美味しかったりする、今回のあまぎとかね
でも基本廻る、育成エリアはチャレ報酬取ったら行く意味あまりないかな
>>308 リーシャコロナドラコはそうだね
あとはガチャのハズレなんかが主に素材として優秀
たまに本スレで「デラよりをステータスのキリがよくなるように振る」っていうのを見かけますがどういうことなんでしょうか?
百の位が0になるように…かと思ったんですがなんか違うような気がするもので
>>310 キリが良くなるようっていうのとは違うかもしれないけど杖ユニでも攻撃が1万超えるようにデラよりを振ったりはする
あとはアリスの回復が4044だから剣ユニだけど回復に2振ったりもするぐらいか?
廻るの最初の金スラの右上に水色のでっかいスライム居たんだけどあんなのいつから居ましたか?
なんかはじめて見る色だしバグかなんかな気もしたので。
>>305 星3→4と間違えた
ごめん、訂正ありがとう
>>310 コロナなんかは均等に振るとALL10000とかになって見栄えが良い
みたいなもの
>>312 覚醒ボイムだね、ラッキーだな
>>312 覚醒ポイントを1000獲得出来るレアモンスター
出現場所はダンジョンごとに概ね固定らしいけど、出現率は極めて低い
覚醒溜めてるキャラのいないパーティーでも、倒せばソウル20くらい獲得するから全くの無駄という訳でもない
もったいない感じはするけどね
ソウル獲得量は30じゃなかった?
>>318 デウスヴィクターがかなりいいコンビなんでそれでおけ
>>318 問題無いけどジャンヌのようなPTの核になるユニットは持っておきたいかも
アンリミパで始めると他武器のユニットが育たないからチャレ埋めに苦労する
始めるならバランスを考えてパーティを組んだ方が楽なんじゃないかとさえ思う
課金予定無いなら尚更ヴィクターやベルモントいるしこのままでいいと思われ
最初はバランスパで始めた方が絶対に楽しめる
今では弓パもファウパも完成してるけどバランスパで始めてよかったと思ってる
>>314,315
そうだったんだ!
情報見逃してたさんくす!
>>325 それはやめとけ
パーティ構成例に挙がるの自体疑問だけど、そんなパーティをふだん使ってる奴はほとんどいない
ボスにしか火力出ないし、そのボス戦すらアンリミにダメージで劣るし、道中火力がなくて怠いだけだ
ボス直行クエとかで一時的にそういうパーティにすることはあるけど常用するようなもんじゃない
>>325 326が言ってるみたいにヴィクターは高難易度クエで使えるけど周回向きではない
ベルモントを中心に育てて次にデウス育成が進めやすいと思う
328 :
iPhone774G@転載禁止:2014/03/25(火) 22:52:48.98 ID:7xsKfuem0
覚醒ポイムなんて居たんだね
新王将覚醒来たとき?
>>327 デウス、ヴィクター、ベルモントで暫く進める感じでOK?
それで進めつつワノクニクエでジカイ、ホムラ、ヒミコあたりを取ると良いと思う
あとは主人公クエが出たらマリアをオススメしとく
マリアのタイプのヒールは使いやすい
水属性はいせなんかは簡単に手に入って有用なので余裕ができたらそれを育ててもいいかもね
アリスのPSの追撃ってパネル消す前の判定か消した後の判定どっちですか?
例えば剣パネルを消して攻撃した時にハートパネルが流れて来たらそのハートパネル分の追撃確率は加えられているのか、異種消しでハートパネルも一緒に消した時に使ったハートパネル分の追撃確率は減っているのかってことなんですが
たかが数%の誤差ですが少し気になったので...
デウスイシス アシュラブラッド レヴィア他ゴミ
この中で始めるならどれが良いでしょうか?
課金する予定は今の所ありません
何のためにリセマラしてんの?何がしたいの?
明日明後日にくる弓ガチャでリセマラすれば?
泥端末が手に入ったので新たに始めてリセマラ中です
今までの垢では弓パを使ってました
楽しくそこそこイベントとかクリアできたらなと思ってます
何だ釣りか
?
この中ってどこで区切ってあるの?
全部一体ずつ?
昨日試しにリセマラしてみて、デウス、エイゼル、スミス、ロビンが出ました
一応みんな☆6進化予定あるみたいですけどロードラって
☆6=使える
とみなしてしまっていいんでしょうか?
>>329 亀申し訳ない
本当はベルモントのPS活かすためにクトゥールが欲しいんだけど、ASで水パーティよりに組んで
ベルモント、ジカイ、ぜっと、フレンド水
なんかでも強力だと思う
デウスヴィクターはいずれ必ずお世話になるから並行して育成する感じで
>>339 ロードラユニットは使い方、組むユニットによって使えるのと使えない(使わない)って感じだから強弱気にする必要はあまりない
まあ正直リセマラ続行を推奨するよ
>>341 レスありがとうございます
取りあえず良さそうなガチャイベまで待つことにします
>>333 クリアだけが目的ならその中ならデウスのアカウント
デウスヴィクターが高難度でもなんとかしてくれるしね
なにがしたいかで変わるし泥ユニ集めればなんとでもなるから気に入ったので始めるのが一番
現在弓パで
キューピー・ヴェル・みなと
を使っています。
回復はキューピーでソウルをみなとQPでため、アンリミ…な流れなのですが
他にQPを使った良いPTはありませんでしょうか
大雑把な質問すいませんでした
>>344 例えばアリス 杖 槍 QP
流れてきたスペパネをアリスのスキルでハートに変えていざという時のリカバリーに残しておける。スペパネを溜め込むタイプの亜人と相性がいい
個人的に強いと思うのは
クトゥール デウス 杖王 QP
杖王デウスクトゥールで被ダメを減らす。
もともと耐久よりのスキルを持っているのでバランスパの弓枠に入れるようにすると安定すると思う
やっぱ一番重宝するのはキコリじゃね?
こいつさえ入れておけば、まず死なない
ぶっちゃけ一番手っ取り早くレベル最大目指すならどのフロアお勧め?
言葉足らず失礼
ユニットのレベルのことで
ぶっちゃけなくても廻る
ぶっちゃけるとゲリラ
352 :
iPhone774G@転載禁止:2014/03/26(水) 09:41:26.90 ID:NaHWj+lP0
廻るはよいと思うのだが、一回クリアするだけで10分くらい時間かかる。
使ってるのはテンプレパーティーなんだが
最速で回すとすれば防御無視した攻撃特化チームで突撃した方がいいんですかね
人選でヒントあれば何かひとつ
>>353 ○アンリミ系かファウストパ
あとは手持ちが判らないと何とも言えない
めぼしいものといえば、
フェンリス
クトール
まゆ
ディオーネ
アヌビス
ナタル
あまぎ
その他、イザナギとか
ファウストは進化前がいるので、それで調べてみます
ちなみに、一軍が上のメンツでは高速で廻る組み合わせがなさそうですが
いかがです
ナタル、アヌビス、カインでフレにヴァッシュとかウィンディーネとかネフ借りれば高速
オッケー☆
フェン クトゥ ディオ ジャンヌ
ナタル アヌビス カイン アリアとかでいいんじゃない
適当に弓育てればフレ枠弓アンリミでもいけるそう
>>355 情報後出ししすぎ。
速さだけなら、ナタル、アヌビス、イザナギ、+フレ
フレは、うんこさん、ヴァッシュ、ウィンディーネあたりがいたら楽。
基本的に槍1枚でほとんど抜けるよ。
依り代いないだろうから、ファウパは多分無理だろ。
大体みんな同じこと言ってるw
>>352 アリス以外は上位互換がいる
その中だとアリスとマリアといせらへんがおぬぬめ
オッケー☆
質問つーか雑談かもしれないけど、
最近追加されてる覚醒は、
・ステータスが高いけどPSが劣る正統
・ステータスは劣るけどPSが優秀な副属性
って分かれ方になってるじゃん?
誰もが対象ユニットを3体ずつ持ってるわけじゃないだろうから、
覚醒進化先をどれにするかを考えると思うんだけど、皆は何を決め手にしてるの?
>>363 PSが誤差程度でステータス優先したいディオーネ、ナタルとかは正統
PSで差がでるあまぎ、カルマとかは副属性にしたな
覚醒は見た目で選ぶのがいいと思うよ
俺は後悔したから
相談だけど、泥でリセマラして、吸血王ブラッドとシェルツ引いたんで追撃しまくるコンセプトのパーティー作りたいんだけど、ぶっちゃけ強いの?あとこのゲームにおいてHP満タン維持って難しい?
後悔するほど好きなユニットなら3体作ればいいじゃん
>>366 HP維持は難しくはない、ただ剣ptで追撃メインならジャンヌは必須だと個人的に思う
追撃メインで必須なのはジャンヌとシェルツでおk?
>>363 あまぎ、ピヨ爺は副属性がいいと思うけど他はもう見た目とかの好みでいい差
あぼーん
>>369 いや、剣統一アンリミのジャンヌのPSが条件追撃だから相性がいいってだけで
追撃パでいうならジェットでもネフでもキコリでもなんでもいい
>>369 詳しくはテンプレのPT編成のwikiページを見ればいいよ
>>369 詳しく言うとジャンヌが入ったらそれはもう剣アンリミパ
シェルツ使うなら被弾を避けたいから剣パネルを補充できるジャンヌは相性はよく有用
本来の追撃パに関してはなるべく武器の種類が多いほうがどのパネルを消しても追撃の発動を見込めるから良い
追撃バランスパも組もうと思えば組めるしな
毒で視力無い杖軸に
>>364 >>370 あまぎ、ピヨ爺、カルマあたりは副属性
あとはほんとに好みって感じでよさそうだね。
参考になった、ありがとう。
>>369 俺はシェルツがどうしても引けないから
ジェット、ヴァッシュ、ダルタニアン、適当な弓
で、回復含めて全てのパネルで追撃66%ってのをやってる。
378 :
iPhone774G@転載禁止:2014/03/26(水) 15:04:33.49 ID:I8zGPtEH0
今日始めたのですが、3回回してレヴィア、ジャンヌ、りんどうが出ました。
レヴィアは当たりのよですが他二つはイマイチのようですね…
無課金で進めて行こうと思うのですが、この面子で進めても大丈夫ですか?
>>378 何も問題はない
序盤はその三人で組んでジャンヌのスキル使っていけばサクサク進めるよ
381 :
iPhone774G@転載禁止:2014/03/26(水) 15:16:22.58 ID:I8zGPtEH0
>>379 そうなんですね、ではさっそく進めていきます
半日ほどリセマラ続けて
レヴィアアリス、レヴィアブラッド、レヴィアりんどう、アリスシェルツ、アリスディオーネが出ました。
そろそろ妥協したいのですが、この中に相性等考慮して長く使える組み合わせありますか?
今日リセマラするならジャンヌとレヴィアが第一じゃないかな…あとはシェルツが居たら嬉しいってレベル
アリスとかブラッドはメンバー揃ってないと扱いにくい
ディオーネは泥クエが定期的にあるからリセマラするほどではない
なるほど
ジャンヌは今のところ単発でしか出てないんですが…もう少し粘ってみます
ありがとうごさいます
ブラッドはジャンヌと相性いいでしょ
普通にシェルツより遅延使ってアンリミで削り切る方がいい
今日みたいな武器のくくりのガチャは基本的に全武器種で続くのでしょうか?
はい
>>386 武器統一なら4クラス全部来るし、属性統一なら無を除いた4属性が必ず来てるよ。今のところはね
性別統一でも必ず男女両方来てるはず
>>388 もう飛ばされることはないだろうけど過去に杖は完全に飛ばされたことがありました(大分間が空くのとは別に)
あと性別(戦姫、戦鬼、魂系)も女性の方が多くて野郎は過去には飛ばされたはず
最近はあまりどちらも平均してやってくれるけど
レスありがとうございます
ジカイってどんな歩き方ですか?
>>391 けんけん……だったらよかったけど他のユニットと変わらない
BOXってどれくらい拡張すべき?今ランク20で手に入った水晶は全て拡張に使ってるんだが今後も全て拡張に使う感じでいいのかな?
とりあえず100まで拡張したらあとは足りなくなる度に拡張するだけでいいと思う
それで水晶の数に余裕が出てきたらガチャ回したりスタミナ回復に使ったりすればいいよ
始めたばかりならノーマルエリア進めて旧王、英雄、和名、勇者等を集めてから拡張した方がいいよ
集めて育成してるとユニットがどうしても溜まっていくからその時によく考えてから拡張するといいよ
英雄、和名、勇者より旧王の方が使いやすいから旧王育成をオススメするよ
それと石は拡張に使うのもいいけど、レアガチャに使う事もオススメするよ
その時のオススメユニットはこの質問スレで聞けばいいよ
その時は自分のBOX(主によく使ってる)ユニットをSSで撮ってここに貼ると適切に答えてくれるよ
質問です ストーリーを進めて観測者の洞穴まできたのですがフレンドの力を借りないと厳しくなってきました これからどのようなパーティーで進めていけばいいでしょうか
今はマジでKILLする5秒前!とかいう可愛い女の子をサポートにつけて回復ごり押しでクリアしてる感じです
持ってるユニットは
http://puu.sh/7Km9m.jpg です
>>396 なんか滅茶苦茶釣り臭く感じてしまう
倒せない理由を考えてその都度パーティー組まないと
攻撃耐えられないならジカイ入れたらいいしボスで火力足りないと感じるならジオ入れたらいい
観測者なら敵の属性も綺麗に別れてるし有利属性入れるのも大事
とりあえず何より育成が足りないと思うよ。進化させてレベル上げたらステータスだけじゃなくスキルも強くなるからとりあえずレベル上げるべき
>>397 ありがとうございます
倒せない理由書くの忘れてました火力不足とHP不足両方なのでまずは素直にレベル上げしたほうがよさそうですね
ジカイとジオも育ててみます
>>398 ドロップ運かなりいいみたいだしガチャも悪くない引きしてるから頑張れ!
対光ならクロツチも強いしノーマルエリアのボスはドラゴンばっかりだからジオハルフィリアで火力も割といけると思う
回復用のユニットが少ないから助っ人でも使ってるまゆ(マジでKILLする5秒前)をドロップ狙ってみてもいいかもね。WIKIに載ってるけどドロップクエはかなり豊富だから狙えると思う
>>399 遅くなりましたがありがとうございます
ジオとハルフィリア育てつつまゆ狙います!
釣りじゃないかと疑う病気のやつがよくいるがこんなとこで釣り質問してる奴見たことないわ
各ユニットにスト―リーがあるが、色々ありすぎてとても読み切れん
こいつとこいつだけは読んどけというのがあれば教えてくれんか
>>402 個人的おすすめは
・ネフティリアと依り代
・アルトリウスとアンゼリカ関係
・ニアとガイスト
気に入ったキャラがいるなら、そのキャラに関連したキャラを読むのが一番良いと思う。
>>402 それこそ色々あって迷うけど個人的には上にも挙がってるネフ依り代、あとゼロシキあやめとかオススメ
クトゥール、カルマ周りは関連キャラすげー多いけど面白いのでこっちも薦めたい
>>402 さくら と にじょう を図鑑順に読むのがいいよ^^
ありがとう、とりあえず読んでみた
>アルトリウスとアンゼリカ
ローザ殺す
>>407 じゃあ次は、コロナ、ミハエル、カイトを読まないとな
iPodtouch5で自宅のwi-fi環境下でプレイしてるんですけどプレイ中時々アプリが落ちてしまいます
サクサクプレイは出来ていますがtouchの性能が足りていないのでしょうか?
通信速度は上下20MB超えています
>>409 touchでやったことないから詳しいことはわからないけど、回線じゃなくてメモリ不足じゃない?古いスマホだとタスクキルしないと落ちることもあるみたいだし
ぶっちゃけ、ピノってどうなんですか。
>>411 PSが敵属性合えばユニット1体につき5000UPだから水とか火の時代とかちゃんと行く場所あわせれば強い
過去のダンジョンでいえば氷の大地だとエネミーにソウルも減らされるしASも噛み合ってすげー活躍してたと思う(ピノ実装前のダンジョン)
結論:ちゃんと行くダンジョン見極めれば強い
まあロードラのユニットは大体そうだけど
>>410 公式では対応機種に含まれていますが落ちるってことは最低動作環境満たしてるレベルなのかな
どうもありがとう
いま霊峰ザルトゥーニの狂針の闘舞を10周程してやっと天照一閃流つばきドロップしたんだけど
このくらいのユニットでもなかなか落ちないものなんですねこのゲーム。やっと次に進める
敵の撃破数やソウルの値などでドロップ率が上がったりしますか?
>>413 条件によってドロップ率が変動したことは知られている限りでは今まで一度もない
ドロップテーブルの解析が不可能になったあとは運営にしかわからないが、そういうことはないと思う
あとなぜわざわざ☆4つばきを狙ったのか
つばきが必要なら☆3をその辺で適当に拾って☆3→☆4→☆5と進化させればいいだけ
わざわざドロップ率の低い☆4を狙う意味はあまりない
低確率ドロップを狙うのは☆5以降に進化可能なものか、イベントなどでドロップするユニットだけでいい
絶対に上がらない
ドロップ率上がるのログインボーナス7日目の書アップ(どの程度効果あるか不明)くらいじゃねーかな
今wiki落ちてるからあれだけど復活したら小ネタでも読んでおいて
>>413 動作環境満たしていても裏でいくつもアプリ動いてたり、長時間ロードラ起動したままだとメモリ結構食うんじゃない?俺は泥だから見当違いなこと書いてるかもだけど
ドロップ率はあがらないと思う、チャレ目は暇なときに埋める程度でいいんじゃない?
どうしても埋めるなら特定☆4入れるタイプはドロップするまで周回するよりも☆3進化させたほうが楽な気もする
ドロップ率は変わんないですか
そう旨い話はないか
☆4つばき狙ってたのはチャレンジ消化しながら進めたかったからですね
スタミナ半減なのと☆3つばきを持ってなかったから周回して泥狙うのがいいかなと思いました
次ステージ移行は☆3拾って進化させてやってみます
みなさんどうもありがとう
>>418 上の人も言ってる通り、ノーマルクエストのチャレンジは常設だから無理に今埋める必要はないよ
ユニットの育成を進めつつクリア石だけ回収しつつ行けるとこまで進んだ方が効率いい
もちろんその場で普通に達成出来るチャレンジは埋めていいが
ガスタール〜ヴィルム間のチャレンジが一番面倒くさいからな
戦力も経験値も余裕ない状態であの辺のチャレンジは重すぎる
>>420 槍パがやりたいならそれで十分
それにもう槍ガチャは終わっちゃったし
剣パがあまり使われないのって、回復が弱いという理由ですか?
剣でもアンリミテッドやツイン持ちがいる中、弓パとの快適さの違いを知りたいです。
>>422 ソウル供給手段が乏しい、最近更に強化された弓パとたいして火力が変わらない
ここらへんが主な理由かな
>>423 なるほど、ソウル溜めに雑魚を倒しまくらなきゃいけないんじゃ効率悪いですもんね。
ジャンヌとディオーネ引いたので剣パ?と思ったのですが、
がんばって弓集めることにします。
ありがとう。
>>422 よくありそうな質問だけどwikiには書いてないんだね
最大の問題はソウル効率が悪すぎること。ソウルドレイン持ちがいないのは現状剣だけ
パネル1枚消しの火力は当然弓よりも高いけど、8枚消した時の火力は同等どころか弓の方が高いなんてことも珍しくない
6人PTのクエストでジャンヌと追撃複数、もしくはココルがいないとソウルがきつすぎる
みずのじだいの主でつまってます
メンバーは
ネフティリア ザイフリード キコリ プラスフレ
体力も攻撃力もたりてなくて勝てません
ネフティリアは覚醒まち、ザイフとキコリは育て中ですが
このままのメンバーでも勝てる見込みはあるでしょうか
あくまでもソウル供給力が若干低いだけなので
弓パで出来て剣パでクリア出来ないステージは無いから
安心していい……ここまで書いて剣はガチャキャラに強力なのが集まっているのを思い出した
>>426 キコリいるし非常時にはザイフで回復も出きるからミューテ持ち入れればいけると思うんだけれど
>>426 見事にクラスがバラバラなのね
助っ人でくてゅる、覚醒リヴァイアあたりを拾えばクリアできそうだけど、まずはキコリをカンストさせた方がいいんじゃないかな
>>425 >>427 丁寧にありがとうございます。
今日の弓ガチャで当たりが出なかったら、ひとまず剣パで行けるとこまで進めてみたいと思います!
6人PT組めるらしいんですが編成画面でどうやったら組めるかわかりません
教えてください
>>431 6人用クエストがある時にクエスト行く前の編成画面でのみ6人いじれる
だから通常時のパーティー編成画面ではできないよ
>>432 あるときしか出来ないんですね
ナットク
半減マラソン繰り返したとして、覚醒pt99999貯まるまでにだいたいどれくらいかかる?
参考までに
>>434 1回で35体くらい倒せば属性一致で70週
不一致で80〜90周くらいかな
属性の一致など以外では、得られるptはエネミーすべて固定なの?
例えば、上の方のフロアのエネミーの方が下の方のやつよりpt高いとか
ロードラ初めてなんですが、リセマラでダンデリオン、カルマ、ヴェルが出たんですが当たりでしょうか?
キャラが多くてよく分からないので今日のガチャでこの辺りが出れば良いんじゃないってのがあれば教えていただけないでしょうか?
>>437 ヴェルカルマが当たり
特にヴェルは大当たりだからそれで進めていいと思うよ
ダンデリオンも結構良さ気って聴くよ 3人とも弓の強キャラだからカナリの当たり
クエ埋めついでにカルマの覚醒稼げるし鉄板過ぎる
これ以上はない
はやくそれで始めて配布してるジカイキヌガサとったほうがよくね
ありがとうございます。
これで進めて行こうとおもいます。
>>436 そういうのも確かあったと思うけど半減マラソンを時代とかではやらないかなと思ってガスタール〜エウレカまでの値で言ってる
ウィキみたけど覚醒のシステムが良くわかんない。今、リセマラ終わったとこで覚醒出来る段階にいるわけじゃないけど
アシュラPT組んでる人いますか?せっかく当たったし使いたいんだけど
異種消し前提、ソウル使わなきゃいけないからポルンやらキルマやらソウル貰えるスキル持ってるユニット
亜人だけ入れたほうがいいかな
覚醒まゆ・覚醒リヴァイア・覚醒あまぎ・ヴェルorマチルダ
の弓パで、ノーマルエリアはどこまで進める事ができますか?
ASのチャレンジ埋めは考えず、周回だけを考えた場合です。
>>447 時代は全部いける
空白のラストはきつそうヴァザールのラストは無理
どうもありがとうございました。
このままつきすすんでみます。
>>445 デルタを最大限に活用したいなら、シェルクスかベルモントが必要になるんじゃないかな
場面を選ばないのはシェルクス、限定的だけど強力なのはベルモントって感じ
もちろん亜人とかで固めてソウル増やして運用するのもアリだけどね
ワノクニクエの「わたしがやらねば」ですが確定ドロップってありますか?前回のはジカイが入手出来たのですが。
ストーリー的には進めた方が面白い、と言われたのですがうっかりwikiでストーリーと言うか、会話を見てしまったので。
>>451 キヌガサがクリア報酬
良ユニットなので持ってないなら取っておくべし
454 :
iPhone774G@転載禁止:2014/03/28(金) 19:11:12.95 ID:5Nfe+Ztm0
リセマラしてるんだけど今日の当たりはキューピッドでOK??
>>454 何狙いでリセマラしてんのかにもよる
弓パ組みたくてリセマラしてんのなら当たりではあるけど大当たりではない
>>457 ジカイもいいけどキヌガサはとっておきたい
まあまたいつかやるだろうけど、個人的には今とっとくのオススメ
どうみても槍パだし、光レアユニもいないんじゃ、倉庫の肥やしになるだけだよ
>>460 連投すまん
キヌガサの話な
ジカイは好きにしろと
>>460 今後槍パ一筋の人がエウレカボス回ってボス泥狙うべき?なんて聞くとは思えんが
今すぐは役に立たなくてもハイディフェ要員として役立つし、エウレカでまゆ拾えばそれだけで一気に高難易度向けバランスパも組みやすくなる
>>462 >>457の狙いは ランク上げ か ジカイ かの2択だろ
ボスドロはついで
何言ってんだ?
464 :
iPhone774G@転載禁止:2014/03/28(金) 20:06:09.73 ID:5Nfe+Ztm0
ヴェルとキューピッド出るまでやればいいんですね!
>>457 エウレカなんていつでも出来るしイベントやっといた方がいいと思うよ
ソーシャル初心者で本当に申し訳ないんですけど
リセマラは何のために行うのですか?
ほんと初歩的な質問ですが解答よろしくお願い致します
>>467 基本的にレアガチャからはかなり低い確率でしかいわゆる「当たり」は出ない
だから多くのソーシャルゲームで最初に無料で引ける数回(このゲームでは最大5回)のレアガチャで
その「当たり」を引くまでリセットを繰り返して有利な状況でスタートするために行うのがリセマラ
>>468 詳しくありがとうございます
ということはレアユニットが欲しい人が行うための行為なのですね
理解できました
このゲームってリーダー・フレンドを同ユニットで挟むことって少ないですよね?
そこで質問なのですが、例えば各クラスパで核となるアンリミ持ちとかそういうユニットは、
「これから手に入らなくても最悪フレンドに頼めばいいか」くらいの認識だと甘いのでしょうか
もちろん理想的には自前で持っているのが一番なのだと思うのですが
>>470 ユニによっては探すのに時間かかるけど、その認識でok
>>470 弓パに関してはヴェルもマチルダも大量にいるからフレ頼みで問題ない
他は気長に探せるならフレ頼みでおk
>>471 >>472 遅くなりました、ありがとうございます
すごく良心的ですよね、ヴェルやナタルにお世話になりっぱなしです
今の私がやらねばではジカイを手にいれたのですがwikiで見ても他のホムラとかクロツチとかの入手方法が分かりません。出現条件とかがクエストごとにあるのですか?
>>474 クロツチは泥
ほむらは確かなかったはず
>>474 クロツチは「真・和ノ國大合戦」の「しかばねをこえて!」での低確率ボスドロップ
キヌガサは「私がやらねば誰がやる」の「やがて原始へ還す者」のクリア報酬
ホムラ、ヒミコ、コトワリはまだ貰えるクエストはない
今後の追加クエストで入手できると思うので待つべし
あとこういう新クエの情報はwikiに頼らない方がいい
基本的にwikiは過去の情報をまとめる場所であって、リアルタイムに情報を発信するための場所ではない
オリヴァーランド開演のラスト
「そうそう大事なことを言い忘れていたよ」
の続きは何ですか?
タップしてスキップしてしまいました
>>478 そうそう大事なことを言い忘れていたよ!
オリヴァーランドは不定期開園なんだ!
いわゆる「ゲリラ」ってやつだね!
いつ開くのか、いつ閉まるのか
それは誰にも分からない
だからよぉくチェックしておいてね?
クヒャヒャヒャヒャ!!
それじゃ まったね〜☆
今日のレアクエストで時間兵器を手にいれました。有効活用するには他にどんなキャラを狙って揃えれば良いですか?
始めたばかりで有用なキャラはリセマラで手にいれたマチルダ まゆ あまぎ くらいです。
>>481 量産型β type-A(通称弓β)はふだん使うようなユニットじゃない
特殊なパーティ構成で実用性無視のダメージベンチマークをするか、
使うとしても幻影の超金脈(普通のゲリラ)周回時にPS目当てでGSと一緒に入れる人がいる程度
全く使えないわけではないが、マチルダやヴェルがいるなら普通に弓パでアンリミ使った方がソウル安いし強い
タイムオブゼロを生かしたいなら普通は量産型じゃない方のβを使う
そうなんですか。しかし、初めてのレアドロップユニットだったので大切にしたいと思います。
確かに弓パーティーってお手軽で強そうなんですが単調なんですね。いつかバランスにも挑戦したいと思います。ロードラは効率重視にならなくても、言い方は悪いですが二流のキャラ達でもクリアは出来るようなので頑張ります。有り難うございました。
反撃パは攻撃喰らうの前提だからヤマトでHP補強するかイケメンイザベラあたりで鉄壁がいいんじゃないですかね
ダリアの異種消し効果って2種消しだろうが4種消しだろうが一律3500upであってますか?
進化ポイント貯めるには★3位のキャラコツコツ育てておくしかないんです?
進化用よりしろゲットしたけど全然足りない…。
オリヴァーランドって三つのうちの人とで上級だけやっとけば
死級いけますか?
それとも初級中級やらないとダメ?
>>488 始めたばっかだと思って説明すると
進化用は150と250ポイントのが有るので
250を4つ使っても足りないor進化用が無い場合は
木曜日のファミ通コラボで落ちる☆5リーシャが
手に入りやすくレベルも高いので進化素材にしやすい
>>489 上級だけでおk
ただし開放されるのは同じクエの死級のみ(デッドコースター上級クリアだとデッドコースター死級だけ)
>>489 上級だけでいい
少なくとも昨日はそうだった
>>488 wikiのよくある質問に書いてあるので読んでくれ
「 進化pt800・900・1000〜なんてどうやって貯めるの?」の所
あともうすぐ春のよりしろ(進化ポイント250)イベントがあるはずなのでそれを待つか
去年は入学シーズンにあった
結局覚醒ヤマトASのエンハンスって
1)無条件で全員恩恵をうける
2)火属性とヤマトの複属性が恩恵をうける
3)火属性オンリー
4)そもそもヤマトだけ
のどれが正解なんですか?
>494
ありがとうございます!安心して正統覚醒させられます。
横からすみません
覚醒ヤマトのASはどのくらい攻撃力が上昇するのでしょうか?
>>496 AS1回につき攻撃力+2000で+8000(つまりAS4回)が上限
>>496 一回2000で4回まで使えて8000まであがりクエスト中永続
回答ありがとうございます
ヤマトはかなり扱いやすそうですね。
始めたばかりで何を育成したらいいかやPT構成で迷ってます。
使えそうなキャラは下のような感じです。
剣:ザイフ、ハルフィリア
槍:デウス、フィオナ、ぜっと、ジカイ
弓:あまぎ、リヴァイア、まゆ
杖:マリア
デウスが強いと聞いてドラキラ系から始めたのですが、弓がいいと聞き、迷っています。
リセマラしてヴェルやマチルダ狙うべきでしょうか?
よろしくお願いします。
>>500 弓の3人にフレヴェルかマチルダで大抵はどうにかなる
後はデウスとマリアメインで育てていけばいいんじゃないかな
今日のゲリラって、次来たらまた上級からやらないといけないんですか?
昨日出来なかったから今日しかやってないので、リセットされているのかわからず…
はい
wikiの通称愛称の一覧に無いんだけど、
「うんこさん」ってどのキャラのこと話してるの?
よく話題に出るうんこさん、気になります……理由も知りたいです。
>>505 クールキャラだと思っていたカインが、うんこにしか見えなくなりました。
ありがとうございました。分かってスッキリ!
上でもお勧めされた育成の「廻る…」に関してだが、
覚醒済テンプレ3人Lv.最大
ナタルLv.80
ディオーネLv.80
アヌビスLv.80
上の主力で色々組み合わせて廻してるんだが、どんなに工夫してもクリアに10分近くかかる
廻るを5分弱で抜ける強者もいるようだが、一体どんな面子なのかね?
それとも皆一回に10分くらいかけて廻すのが普通なのかね
廻るを短縮したいなら、アンリミパかファウストパがメジャーかな
要は一番時間のかかるボスをどれだけ早く倒すかってことで、押し切った方が無駄がない
バランスだと死なないけど遅くなる
廻るはルート覚えて、ボスで必要なソウル確保しつつ敵をスルーしてくとかなり早くなるよ
早めに鳥から上より落ちればさらに早くなる
参考までに自分の廻る時のパーティー
ファウスト、依り代x2、覚まゆ
ディオーネ、覚フェンリス、ギルガメ、ジャンヌ
覚あまぎx2、ドンポルタ、マチルダorヴェル
ファウパが1番早いけど、飽きるからフレによって変えてる。それでも5分はかからないから、手持ちと相談してアンリミパ作ってみるといいと思うよ
>>507 509だけどディオーネ覚醒してた
ファウパのまゆ以外は覚醒してなくてもかなり早く廻れるから頑張って〜
>>509 横で悪いけど、それぞれボスでソウルどれくらい必要?
>>511 スタミナ切れてて試せないんだが、ファウパが3x16発くらいで沈むから大体ソウル50ちょい目安にしてる
剣がエンハンス7、アンリミ7x2回、ツイン3x2回でソウル30で足りると思う
弓がエンハンス7x2回、アンリミ5x2、ツイン3x2回で30で足りると思う
どの編成でも適当に敵倒してるからソウルカツカツにはならないと思う
弓はドンのおかげでソウル余るし、ヴェルの場合、エンハンス削っても大丈夫かも
しかし覚カルマ、みなと、光あまぎ、ヴェルが1番快適で早いらしいです
了解です
ファウストは倉庫の中に転がっていたのを発見したので育ててみます
>>513 もったいなさすぎワロタ
ファウストパは高速周回だけじゃなく高難易度やノーダメ目標と使える場面すげー多いから育てとくといいよ
もし依り代持ってないなら今日のうちに取っておこう
マクスウェル覚醒された方
どの様なパーティーでどこのダンジョンを周回されましたか?
>>516 リーダーピヨピヨ、育てたい杖2、フレキルマでエウレカ
周回に関しては劣化弓パにしかならない
あ、ごめんそういうことか
まずレベルカンストさせろよアホか
何もかも中途半端
>>517 ありがとうございます!
他の杖の覚醒も貯めれるのなんていいパーティーです。
早速殴りに行きます、ありがとうございました。
525 :
iPhone774G@転載禁止:2014/03/31(月) 23:54:04.91 ID:UgrG0fFu0
マリアンヌちゃんを使った最強ぱ教えて下さい
一応月夜の願いの上級をクリアできるんですがフェンリスを狙うんでしたらどの級が一番効率がいいでしょうか?
>>527 好きなのをやれとしか言えないわ、上級幾ら周ってもでないときもあるし、チャレ梅下級で出るときもある
俺は中級で上よりとりつつスタミナ節約周回してるけど
ファウストパについて…
依り代が1体てに入りましたが、テンプレ調べると
やっぱり2体いないと効率悪いでしょうか?
依り代、キルマ、覚まゆにフレファウストでどうやろかーと思ってるのですが
同じような感じでやってる人いたら感想聞きたいです
>>529 大方問題ない
依り代は回復が高くPSのソウル回収能力が高かったからファウパで重宝されたって話
一応キルマも杖だし火力が少し落ちるがほぼ完成形であることには違いない
結論としては二体あるに越したことはないがそれほど入手を焦る必要はないかと
>>529 ファウスト自前で用意できないみたいだから、それでもいいけど廻るの鳥が一発で落ちないからさほど効率良くはない
とは言っても覚まゆを入れるならどのみち鳥一発で落ちないか
ちなみに依り代、依り代、キルマ、ファウストにしても鳥一発で落ちないはず
ファウストと依り代×3でようやく鳥一発
まあ廻る以下の半減周回とかが主ならそれで問題ないよ
ファウストはいるんだが依り代は結局入手できませんでした
依り代のかわりになる人いますか
>>532 一人代用になるかどうかくらいなら覚醒リヴァでもなんとかなるシーンもある
けどファウストパが必要なレベルだと基本は依り代必須、代用するにもキルマは最低限欲しいし、覚醒リヴァじゃ難しいかなぁ
なるほど、ありがとう
リバもいないので素直に次回の依り代入手を目指します
今初めて最初のガチャ4回引いたら全部レア5なんだけど、こんなもんなの?
このゲームはレア度に意味なんてほとんどない
>>535 そんなもんです
お知らせの所に名前が書かれてて「○○王」「○○神」「○○将」って冠名が付いてるユニットが当たり
書かれていないユニットは所謂ハズレ
弱いわけじゃないが王ユニットと比べてステやスキルの上限が低い
>>536 そうなんだ、ありがとう
>>537 虚神ジョセフ 賢将メアリーとかそういうのか
名前載ってないからとりあえずリセマラします。
ありがとう!
それ違うのよ…
ジョセフとかは英雄、勇者系
詳しくはwikiみてくれ
>>538 その辺も外れ
[○○王]とか[]で名前に付いてるのが当たり
>>539 あ、そうなのか
wiki見てくる、ありがと
>>540 なるほど
[厄鬼王]アシュラとか出たんだがこれが当たりってことだな。
ありがとう、助かりました。
絵も良いし、面白そうなゲームだな
リセマラするならヴェル、マチルダ、QP、キコリあたりがおすすめ
今日のガチャは確率も高く無いし、当たりも無いしで正直微妙だよ
>>542 ありがとう、wiki読んできた
その辺が出てる日にするよ
まあこのゲーム
ノーマルエリアやらでドロップするユニットあれば十分ってくらい課金必要無いけどね
王とかが普通にドロップするゲームだから
ただ、ヴェルやマチルダはガチャ限だし今はタイミングが悪い
最初から弓パとかで始めても飽きるだけ。
リセマラするだけ無駄な気が。
初見のゲームやるとき、攻略本見ながらじゃないと不安で仕方ないって人もいるから…
そういう人はとにかく取りこぼしとかを嫌うし、リセマラしたがるよ
だから知らないゲームでワクワクしたいってタイプとは永遠に分かり合えない
キューピッドのDX合成はどれに振るべき?
耐久用だしパネスキで回復出来るし体力じゃね
キューピ―2体持ってるけど攻撃振りの方しか使わないな
一体だけなら主流のHPでいいとは思う
ファウストが手に入ったのですが、
依り代1体しか持っていません。
何か代用できるキャラはいるでしょうか?
マリア、イザベラ、まゆ、あまてらすは所持しています。
Windows7の
↑これは別すれのコピペ消し忘れだから気にしないで
>>550 まゆフレンドからかりてあまてらすin
これで廻るはいけるよ
助っ人としてポイントを稼ぐにはどのような傾向のキャラをリーダーに置くといいでしょうか
LvMAX+強化限界は前提
キューピ、ギルガメ、ハルフィリアを最近使ってます。この中では誰でしょうか…
>>554 その3つが並んでたら俺はギルガメ使うかなぁ…
なるほど、ありがとうございます。
ギルガメ先頭にしてみます
554です、連続すいません
アクティブ禁止やら制限が多いのでパネルのみで組んでるのですが
リヴァイアやナタル、ディオーネ等のアクティブ持ちいれたほうがいいのでしょうか?
○○パ、とか目指していないのであれば不要ですか?
アリスパを作ってるんだが編成としてはアリス、ネフ、マチルダ、フレヴァルクでOK?
廻る高速回転でいつまでも迷走してる者です
ファウパが理想ですが面子が揃わないので、アンリミで構成しようと考えてます
覚醒maxナタル、覚醒maxアヌビス、覚醒maxまゆ
ならナタルのASとアヌビスのPS、まゆのソウル減で早く廻れそうですが
いかがです
>>559 クリアするだけならどうにでもなると思うが、アンリミなら同じ職4人じゃないととても高速とはならない
手持ちが他にいるなら晒して欲しいがそれしかいないなら、カイン育ててフレウンディーネだな
覚醒ナタル、覚醒アヌビス、カイン、ウンディーネならボス3ターンだからHP低くても行ける
失礼しました
失礼しました
現戦力は以下となります
主力)
テンプレ三羽烏覚醒max
ディオーネ覚醒max
アヌビス覚醒max
ナタル覚醒max
肥やし)
主役4人組
ファウスト
あまぎ
ギルガメ
フラウ
アルトリウス
イザナギ
ゼロシキ
マリアンヌ
めぼしいのはこれくらいです
肥やし組は必要に応じて育てる予定でした
連投失礼
上で剣のアンリミ勧められましたがどんなに連打してもジャンヌがフレに出てこない
のでギルガメは育成未です
>>561=
>>559でいいのかな?
この手持ちで組むならこうかな
槍
ナタル、カイン、アヌビス、ウンディーネ(フレ)
弓
まゆ、あまぎ、フラウorマリアンヌ、ヴェル(フレ)
剣
ギルガメ、ディオーネ、フェンリス、ジャンヌ(フレ)
組めるなら剣が一番強いがジャンヌ探すのがキツイ
弓は高速とはいかないが、クリアは余裕。できればフラウ、マリアンヌ以外の弓が欲しい所
槍が一番完成させやすいかな、ウンディーネみないならアリアで代用も可
後、テンプレ三羽烏って言い方お前さん以外に使ってるの見たこと無くて、わかりにくいからやめといた方がいい
天空クエの猪鹿蝶のことか?
ガチでわからん
テンプレ三羽鳥謎すぎワロタ
あ、烏か
ありがとうございます
気を付けます三羽烏
三羽烏が優秀な3人みたいな意味だがテンプレパってフェンクトゥまゆリヴァで四人だよな
リヴァ抜いた3人か?
テンプレっていうくらいだからクトゥール、フェンリス、リヴァイア、宝条まゆなんだろうけど
そのうちどれか3体ってことかな?
質問スレなんだから、質問者も回答者も変な用語は使わないほうがいいんじゃないかな
謎を残したまま消えるのやめろ
解らないってレスが有るんだから放置するなよ>三羽烏
イザナギ3種覚醒かと思ったぜ
ああ失礼しました
フェンリス、クトール、まゆの3人です
あまりに優れた3人なので三羽烏としてしまいました
これから気をつけます
ヴェルのLSが重複不可とあるから自分がヴェル使う場合はフレンドは重ねない方がいいよね?
>>573 ヴェル2人だと片方のヴェルのPSもASも死ぬから
他のやつ連れて行ったほうがいいよ
>>576 @まゆ、フェンリスを覚醒させる
→助っ人に沢山いるけど、自前でいれば助っ人枠に余裕ができる
Aクリストフを育てておく
→ガチャ限に性能は負けるけど貴重なサイエンス持ち、助っ人に出にくい
Bヴェルベット、ルフェイ、ユーリカを手に入れる(可能なら覚醒も)
→高難度クエ用。@と同じ理由。厳しいなら同じPSの和名とか賢者で代用。
Cオペラ、カイン(SSにいないけど)、ディアブロ辺りを育てておくと後々楽かも
578 :
iPhone774G@転載禁止:2014/04/02(水) 19:54:04.79 ID:gEacAKPb0
アリシアってもう入手不可です?
また行われる可能性ありますか?
>>578 現状は入手不可
イベント再録の可能性は一応あるんじゃないかな
俺も移籍組持ってないからやってほしい
>>576 ホムラ、光クトゥール、マリア
助っ人は覚醒した旧杖王、BOSSが無属性ならヴィクター
ハートパネルの回復力が怪しいけどヴァザールの最後以外はいけるんじゃないかと思う
育成はまゆとフェンリスの覚醒と、クリストフ、ディアボロを育てるのがおすすめ
遺跡ユニの泥クエは今までに3回あったからそのうちまた来るだろ
超古代遺跡の秘法
熱風の遺跡探訪
とある勇者の物語(☆6解禁時)
孤高の方の☆6進化と3回目がまだ来てないからそっちが先だろうけど
>>577 >>580 御二方共に有用なアドバイスをありがとうございます!
まずは、まゆ、フェンリスを覚醒させてlvをカンストさせ
クリストフ、ディアブロのlvを上げ
次にカイン、オペラのlvを上げて行こうと思います!!
>>581 ☆5でしょ
☆6は遺跡の方もまだ来てない
修練の構えと修練の構え・改は重複するのでしょうか?
しません
>>558 すごい亀ですまんが
そのPTは少し前のユニだけで組んだ場合
今だと弓:キューピッド、ダンデリオン 杖:ダルタニアン、ヴァルク、キコリ、 槍:追撃含む火力アップ系、ロキ とかだと思う
って言っても汎用性のあるPSAS持ちなら何入れても大丈夫だよ
追撃重視しないなら4職入れなくてもいいし自由に組めるのがアリスパ
後はアリス、ヴェスパ、ファウスト、を軸に水イザベラやゼッターやみなとを入れた鉄壁Pも面白い
質問なんですが、廻る刻をナタルアリアジカイフレネフで行くとしたら全員進化+カンストしてないとクリアは厳しいでしょうか?
>>589 合計ライフが40000あればいける
だがアリアがいるならジカイをカインに変えてもいいと思う
>>589 槍パで廻る場合、以下のどちらかの方針になる
・3ターン以内に倒す
・ライフ4万以上にして敵の攻撃を耐える
どちらかを満たせるレベルならクリア出来るし満たせないならレベル上げる事
前者の方針なら、ナタル、アリア、カイン、ウンディーネ
後者の方針ならジカイを軸にフレンド枠でドロロ入れたりすればいいよ
この際クリアはどうでもいい
いかに早くクリアできるかが問題だ
(クリアはどうでも良くてクリアが大事なのか....)
クリア出来るかどうかを問題にするのではなく、いかに早くクリア出来るかを問題にするってことだろ
()とかつけてどや顔して恥ずかしい奴やな…
どっちもただの言葉尻捉えた揚げ足取りなんだよなぁ…
つかよく見たらテンプレに雑談は控えましょうってなくなってんじゃん
しょうもない煽りとか質問スレでいらねーから自演してないで本スレに帰れ
>>589 付け加えるとHPを上げる代わりにハイディフェンダーやドラスレ持ちを入れる選択肢もある
アリシアとかブリュンヒルデが入ればHP30000くらいでも行ける
ディアブロだとHP32000くらいかな?
このゲームってノーマルガチャの引き時ってあるの?
ガンガン適当に回してるけどどうかなっておもって…
>>600 フィーバーっていうのが時折きてそれがかなり美味いからとっといた方がいい
>>600 よりしろフィーバーといって、通常よりも上よりや超悪、その他の進化よりが出やすい期間がたまに回ってきます
今のところは100回分のフレンドポイントしか貯めることができないので溢れそうになったら引くことをおすすめします
また、10連ガチャの度にスタミナよりしろが一体もらえるのでスタミナ調節用に回すなども有りです
>>601.602
どうも情報ありがとう
なるほどイベントがあるんだね
ポイント貯めておきます
最後のフィーバーっていつだっけ…
ここ1ヶ月くらい溢れそうになって10連引くのを繰り返してる気がする
>>604 曖昧で悪いけれども節分の頃だったような気がする....
自分がロードラはじめたときにフィーバーきてて
確か200万記念の時だからもっと前かと…
2月半ばだった気がする
まあ正確に知りたければggr
ジャンヌがゲキアップ以上であたるガチャは今回以外ではどんなラインナップがありますか?
今スタミナ36で宝条さんが欲しいんだけど、石ジャブして今日のGAコラボ回るのと頑張ってノマダン進めてエウレカ?とかいうとこで狙うのとどちらが拾いやすいですか?
半減狙ってエウレカマラソン。ランクアップでスタミナも回復するし他の旧王も狙える。
石ジャブはスタミナ60くらいないと、もったいないよ。
>>610 土曜にエウレカ行くか、今日ちょうど金曜日だし電撃コラボの閃光の電撃戦線・上級の金だったか銀のスラを狙うのも手かと
あ、ゴメンよく読んでなかった
スタミナ36で石ジャブは率悪いからよそう
廻る対策に剣パ作ろうと思ってます
ジャンヌ、ディオーネ、ギルガメを持っているのでそれがスタメンでよいかと思うのですが、
残りの剣で強そうな駒が
クトォール
フェンリス
ゼロシキ
です
控えに育てるとすればどれが理想でしょうか?
廻る剣パならフェンリスが最優先かな
クトゥとかゼロシキは高難度向け
>>615 フレジェットで余裕です
ボスまでに1〜2枚ほどスペパネ貯めとけば回復は大丈夫。
ジャンヌ クトゥール フェンリス ジェット
こんなのでも行けるので色々いじってみてください
>>618 ボスの攻撃ワンパンで死ぬし3ターンでは削りきれないからやめとけ
槍パでいくなら全員カンスト付近じゃないと厳しいと思う
まず道中で死にそうだ
>>618 HPも火力も全然足りない
そんな攻撃力じゃ50体以上アブソしても3ターンで殺せない=1発耐えるHPが無いから即死
ちょっと前のレスに似たような質問あるけど、廻るを3ターンで沈めるにはアンリミ1回で75万程度の与ダメが必要
1発耐えるつもりなら4万弱のHPか、ダメージ軽減スキルとHP3万
素直に全員カンストさせてから行くことにします
>>625 ありがとうございます
レヴィアを中心にダリア リリスで進めようと思います
後はガチャやめてボックス拡張しながら進める感じてよろしいでしょうか?
>>626 ボックスはwikiよくある質問の育成関連のBOX(ボックス)はどの程度拡張したらいいの?参照
ガチャはフレンドの使っていっていいなーと思うやつができるまではしなくていいと思う
ロードラはドロップ限定ユニット強いし今やってるイベントだったら和ノクニ進めていけば最終的に見た目あれだけど「シュウスイ」って強力な杖ユニット手に入るし
この引きならダリア優先のバランスPTだな
ダリアlv80で闇強化とツープラトンで攻撃10000以上強化されたはず
>>627、628
ありがとうございます
ガチャは当分やめてレヴィア>ダリア>リリスを中心に育成して行こうと思います
ルカがあまりにも(*゚∀゚)=3なので、最後まで育ててみたんだが、
実際どのような運用方法がある?
ゼロシキと併用すると先生の確立が大幅にがることは分かったが、それ以外になにかあればひとつ
>>630 (*゚∀゚)=3なら自分の(*゚∀゚)=3なPTを作るといいんじゃないかな
ゼロシキさん入れたら(*゚∀゚)=3にならないだろうし
レアユニットエリアでのボスドロップってどれくらいの割合なの?
あんまり真剣に回したことないけど、一日一回はやってるのにトータルで一体しか落ちたことなくて心折れそう
>>632 分からない。本当に分からない
ただ1日1回で落ちるような確率ではないことだけはたしか
それでも運がよければ落ちるだろうが
これから始める初心者です
昨日とりあえずリセマラして3つに絞ったのでどれがオススメかなどの
意見をお願いしたいです
1 キューピッド つばき 北条みなと ダリア ぼたん
2 キューピッド フォスター マリアンヌ フィリス まつえ
3 ウンディーネ はるな 北条みなと レヴィア セレナ
あと、もしレアガチャの中身が今日の方がいいならリセマラ続行も考えます
圧倒的3
今日のでキコリ出せ、余裕だからw
>>636 >>637 ありがとうございます
とりあえず3で始めつつキコリで良いデータ作れないか頑張ってみます
ヒミコとホムラって2体使う場面ありますか?
あるなら2体目確保しようと思いまして
>>639 ホムラは2人必要になる事はない
ヒミコは6人ファウストパの火力(=回復力)増強で使えるが、
☆6マリアがいるならそれほど数値変わらないので1人でも困らない
マリア育ててないなら2人確保してもいい
ファウスト依り代依り代ヒミコマリア覚醒まゆの形
後はドロップ限定ユニットに覚醒が来るかどうかだけど、個人的には無いと思ってる
>>640 ありがとうございます
マリアもいるんでもう終わりにします!
ノーマルエリア(時代の主等)でレアユニットが落ちる確率は
イベントエリアでのクエストよりも確率が低かったりするのでしょうか?
正確には分からないみたいですが、体感的にはどうですか?
闇の主のアヌビスはノーマルだけど20回目ぐらいで落ちた
レアユニットは上級で今まで幾度となく挑んできたが、まだ一度も落ちたことない
わが部隊の戦力は王から神まで自分で満足できる程度の人材は集まっているが、
そのほとんどはガチャである
よってノーマルもイベントもあまり期待していないというのが自分としての印象である
>>643 体感的にはノーマルクエの方が落ちやすい気がする
コラボって2回以上来た事ある?
始めたばかりだけどブレイブリーデフォルト好きだからまた来て欲しい
>>648 まだ無いのかーありがとう
また来て欲しいな
某サイトコラボの頑張れアルフォンスだけだな
企業コラボユニットの再入手は不可能と言い切っていいんじゃないか
最初のゲームとのコラボだったマインドゼロが8ヶ月前で2回目未だに無いからなあ
自社ゲームだから権利問題とかは無いだろうし
チャンスがあるとしたらリメイクや他機種に移植とか続編発売とかくらい
BBDFとソラトロボは最初からそのパターンだが
時々、戦闘開始直後から、画面下の顔アイコンがゆっくりと点滅していることがある
あれは一体なんなんです
>>652 使用可能なアクティブスキルを持ってるユニットが、使用ソウル<現ソウル+1の時に光る
例えば通常セイントヒールは消費ソウル5だから、6以上ソウルがあれば光る=AS使用可能のサイン
なるほど
よくわかりました
ありがとうごさいます
アンストしてもリセマラできないんですけどこのゲームできないんですか??
そもそも泥スレと勘違いしてました。スレ汚しすません
明日デッド何時か分かりますか?
あ、ちゃんとTOPページから読んでね
有難う、wiki更新されてたんですね。
スキルに重複不可とあるのですがこれは同名スキルだと片方は発動しないという事でしょうか?
それとも単純に上乗せはされないという事でしょうか?
例
トリプルサポート(重複不可)+アルティメットアサルト(重複可)だと攻撃値は上乗せされるのか
レアユニットエリアのカルマは何級でとりましたか?
上級回ってますが、石1つで3回しかまわれず…
なかなか落ちなくて挫けそうです
そもそもカルマは上級ボスでしか落ちなかったはず
そうでしたか…では上級周り続けるしかないですね
ありがとうございます
>>666 計算結果が編成時に算出されるのですね
試したところ上がるようなので解決しました
ありがとうございます
エンゼリカの結末が気になります
サイボーグになってからその後はどうなったんです
>>668 サイボーグになる→アルトリウスを止めるという意思が暴走してアルトリウスを殺す→虹の時代でFランク認定廃棄処分決定
>>670 で、だれかのストーリーで解体されそうになるけど…ってところが描かれてたな
傍らの機体がごそごそと動き出した、みたいな
コースター死級で気をつけるべきことはありますか?いれるといいユニットなどもお願いします
※カルマ持っているので一応パーティに入れるつもりです
死なないようにすることと、パネル調整してれば大丈夫
>>673 カルマいるならあとは回復要員とソウル要員さえいれば余裕よ
あとは二つ目の矢印乗る時の為に真下に行くパネルだけ忘れないように
>>673 最初の分岐に着くまでに1マスでいいから下方向に曲がるパネル確保しておくだけ
スライム以外無駄な労力なので全部逃げる
大金スラ4匹がとボスが超悪確定、小金は確率で上よりかさまより
ゲリラなのでさまより(さまようよりしろ)は軽視されがちだけど、ゲーム中最高の経験値55000なので
俺はそっちを優先して残してる
そのへんは自分の必要なものを
>>674 ですね気をつけますwありがとうございました
>>676 分かりやすくありがとうございました
下2マスを手元に残しつつ金スラ以外逃げていってみます
ありがとう
まったくもって救いのない話じゃ
ナタル覚醒させたいんだけど、どれがいいと思う?
ステやストーリー的には正統がいいんだけど、ピンク可愛いの光も捨て難い
それに反撃上がるしー…
>>679 自分が一番気に入ったのに覚醒させるのが一番いい
>>680 全部お気に入りに決まってるじゃないですかー
ナタルさいかわ
>>679 アンリミを多用するだろうから1人目は正統かな
2人目以降はバランスパ向けに副属性とか
>679
ビジュアルが選ぶ理由にならない場合、他に反撃持ちがいるなら複属性。
ヴァルトルスがいて、かつ複属性にする予定があるなら正統。
他に反撃持ちがいないor同時に組まないのであれば正統。
って感じだと思う。
普通に反撃使うのであればヴァルトルスやジジルみたく耐久できるやつらの方が向いているし、
単体で使うなら5%の違いは体感できるもんじゃないし。
アリシアって今現在って入手不可能ですか?
>>684 うん、無理。
また遺跡組の配信を待つしか無い。
あまぎとマクスウェルがやっとこさ覚醒できそうなんですけど
副属性どっち選ぶか悩んでます
それぞれどっちの属性がお勧めですか?
光ピヨ爺は野良で見たことないんですが
闇に比べて何か劣るところがあるんでしょうか
どっちも大差ない。
しいて言えば、あまぎはキヌガサと組むことはあっても、ドロロと組むことはなさそうだから光。
マクスウェルはパーティーと相談。組ませる相手はキオ、キルマ、ロキあたりになるだろうから、
属性をそろえたかったり、バランスとりたい方の色選べばよいかと。
>>687 あんがとー
lv1のキヌガサ以外誰も持ってないわ…
どれも一緒ならもうしばらく悩もう
光爺はたまたま見ないだけなのかね
>>688 俺の周りは光爺ばっかりだけどなぁ
闇爺の方がキルマと同属性だから属性効果上げやすいけど
多分たまたまじゃないかなー
自分は光ピヨ爺それなりに見かけるよ、闇の方が多いような気はするけど
ピヨ爺、キオかロキとセットで使う前提ならいいんだけど、
そうじゃない場合、他のメンバーと属性が重なりまくるとマップによっては全く属性補正受けられないまま、なんてこともある
まあめったにある事じゃないしそこまでシビアにならなくてもいいと思うけど、一応頭の片隅にでも置いといてくれ
剣パの火力補強枠なんだけど、
セイバーマスター++のジョセフかフェンリスどっちがいいんかな?
ようやくワノクニイベ終わったんですがストーリーがイマイチよくわからないです
特に前のワノクニ云々とかがさっぱりでした・・・
前のワノクニって何なのかとか、そういう設定?背景?はユニットのストーリー見ればわかるもんなんでしょうか?
>>692 基本的にロードラのストーリーはユニットのストーリーとかクエストのガイドを参照してある程度勝手に推測するしかない
ないし公式ガイドブック読むか
今回なら
・ハゲが居た前の和ノクニ(一番初めのオリジナル)が滅んだ←多分最初に配信された和ノクニイベントのこと
・ハゲには自分が書いた妄想を具現化する力があったので和ノクニ全員が幸せになれるストーリーを妄想した、しかしなぜか常にBAD END←狸曰く過去に起きた結果(最初の和ノクニのこと)は変えられないから
・そんなん知るかとハゲが何回も妄想を加筆修正してる内にプレイヤー+狸がログインして凹られる←今回のイベント
っていう話
前(最初)の和ノクニについては今回ドロップand配布してる四天王とコトワリっていうユニット&あかぎ、かが、ちとせ、りゅうじょう、しなのっていうキャラのストーリー見れば大抵分かると思う
wiki見れば全部載ってるから手っ取り早いよ
レアユニットエリアの日替わりの規則性やカレンダーのようなものはあるんですか?
翌日は誰が来るかわかってる人がいるみたいですが
>>694 データ更新が来たら端末の時計進めて翌日にしてレアユニットエリア見ればわかる
おおまかな周期性はあるけど、それで予測してるわけじゃない
>>694 本スレに貼ってあるしたらばのレアユニットエリア記録スレを見ると、
大体1ヶ月周期だとか、土日に来るユニットとかはなんとなく分かる
あ、
>>695が言っているように
それで予測してるわけじゃないです
でらよりのことなんだが、自分の育成方針としては短所を補うというよりは長所を伸ばす一点強化がメインです
そうすると攻撃、回復のでらよりは誰につけるか明確なんだが、体力のでらよりの使いどころに悩みます
例えば、自分の体力に応じて与ダメージが大きくなるとかいうスキルがあればそういうキャラに投入するんです
がいないようです
一点特化の方針貫いてる人で体力よりしろの使い道でヒントあればひとつ
>>698 槍なんかは特に攻撃か体力かに考えが別れたりするんじゃないかな?
バランスパでの運用、敵からのダメージを耐えるため、攻撃一点張りなど人によって理由は様々だったり。
後は個人の意見で申し訳ないけれどキルマやキコリ、キューピーなどの「耐久出来る回復役」または「いろんなパーティでとりあえず入れるため」のユニットなんかは体力振りが多い傾向かなと感じた
>>698 ヒントって言われても難しいが高難易度向けのキャラは基本HP振りだよ
クトゥ、ヴィクター、デウス、キューピッド、キコリとかね
例外は旧杖王が回復振りってことくらい
あとは基本バランスパ使いだから剣はHP振りが多いのと、水パ組む時にベルモントのPS活かす為にHP24万調整で全員HP全振りしてるくらい
ディアブロ、カイン、ジカイ、フレナタル
この4人で廻る周回はできるでしょうか?
それと、DXより振りは攻撃極振りがいいですか?
それともジカイのPSを活かす為にHP極振りがいいですかね?
>>701 やったことないけど多分無理
槍パで廻るなら3Tで倒す火力か1回攻撃耐えるHP&6Tで倒す火力かのどっちかが必要
んでもってそのパーティだとまず間違いなく3Tじゃ倒せないけど6Tなら行けると思う
なんで1回攻撃耐えれるようにHP振りして体力調整しといた方がいい
ちなみにディアブロのPSのおかげで被ダメは最大でも3万に抑えられるはずだから、HP3万目指せばOKのはず
>>701 >>702でちょっと書き方悪かった部分あるから補足しとくと、1行目は
やったとこないけど(デラよりでHP調整しとかないと)多分無理
って意味です
>>702さんありがとうございます!
HP極振りして挑んで行きたいと思います!
なるほど
細かくありがとうございます
ちなみに、例えば攻撃+10振ったとしたら攻撃力2000増えるわけだが、それで実際のところ俺tueeeは体感できますかね?
>>705 ひとつのユニットだけで見たら確かに2000しか上がってないけれど、パーティ全体でなら8000ステータスに差ができるわけで....6人パならさらに二人分追加。体力に至ってはその2倍
これを小さいか大きいかととらえるのはその人次第
なのでその質問は答えづらいかな
廻る時を統べし者の正体ってドラ助なんでしょうか?
キコリでたんでHP極振りしようかと思ってるんだがこれって有?
皆さんの意見、情報もらえたら助かりま
>>707 その説は出てるけど裏付ける証拠は何もない
>>708 高難易度向けでかつ自分の能力で回復できるからHP振りは充分ありだと思う
明日のレアユニなんでしょうか
ありがとうヤマトか・・・全力だな
イザナミ、ウォルターのメタモルフォーゼについて、
攻撃よりと癒しよりのどちらを振ると、メタモルフォーゼ後の攻撃力が増えるのでしょうか?
>>713 癒しで増えた回復力がそのまま攻撃力になる
苦労してフェンリス覚醒max、ディオ覚醒max、ギルガメmaxを作り上げてみました
これにフレジャンヌを加え、高速剣パと銘打って、同じ廻るでも半減だったので廻る門の方に突入し、
鎧袖一触に蹴散らしてやろうと思いました
しかし道中であっさり力尽きてしまいました
剣でも槍でも一般にいわれる高速パというのは、廻る統べ…での話でそれ以外のフロアではあまり
使われないんでしょうか?
>>716 そのメンツで道中死ぬなんてありえないと思うんだが…
どんなやり方したの?
>>716 高速周回パにギルガメ入れる意味ある?数倒してたら高速パとは行かなくない?ジャンヌ入れてディオ姉いるならアンリミ→一枚消しとかでダメージ食らわないようにしつつ追撃でソウル稼いで、ボスはツインアンリミぶっぱ
剣・槍は個人的に最近使わないけど、弓・ファウパは廻る以外でも使ってる
>>716 廻る門でもそのパーティで楽勝で行けると思うけど・・・
質問に答えると、普通にどこでも使うけど向き不向きはある
その構成はソウル獲得率を下げてでも廻るを高速周回するために使うのが主だから
ソウル獲得の少ない場所ではジリ貧になりやすい
ただ、先に書いたようにその構成でも廻る門程度なら問題なく行けるはず
剣パ槍パを使うならこれは基本になるけど、アンリミの消費が重いので空きターンで
パネル整理するクセを付ける事
最初は面倒に感じるかもしれないが慣れればどうってことはない
そもそもカルマ抜きで高速周回と言えるのか
剣パならディオフェンジャンヌと一枚消しならブラッドかココル繋げて消すならジョセフシュナイデル
持ってないと思うけどディラルはオススメ
どうやら面子を揃えただけで勝ったと思っていたようで、肝心な使い方を理解していなかったようであります
今まではアンリミ使用するのはボス相手の総攻撃のみと思っていたので、道中では一切使っていませんでした
これだけ面子がそろっていれば道中でアンリミ使用して剣アイコンを補給しなくても、道中で調達できる剣のみで突破可能と思っていましたので
普通に考えれば運悪く剣が流れてこなければ酸欠になるのは明らかでした
要するに、アンリミ戦術というのは、開戦したらまずアンリミして剣パなら剣を補給して一枚一枚使用していき、なくなったらまたアンリミ使用して
補給を繰り替えしてボスまでたどり着くということでよいですね?
長文失礼しました
>>721 それ以前に剣パでそのメンツだと回復できねえんだからダメ喰らわないように進めなきゃ駄目だ、ってのは考えるまでない
同じ武器統一アンリミパでも種類やメンツやクエによってそれぞれ運用方法は違う事くらい分かれ
>>721 概ねそうだけどちょっと違う
要するに不要パネル整理をしながら出来るだけ流れてくるパネルを使用して進んで、
剣パネルがどうやっても無くなって敵の攻撃ターンに入る前にアンリミを出して処理する感じ
同じ構成の剣パで廻るだとパネル運が悪くなければ道中でアンリミを出すのはだいたい3〜4回程度で済む
鳥の上よりの出方にもよるけど周回速度は急がなくても3分くらい
>>722 死ななきゃダメ受けても許容範囲だよ
剣パのHPが高い利点はここにもある
ボスはアンリミツイン2発で死ぬからボスでのHP残量気にすることはないし
>>709 回答ありがとう
キコリHPに振ることにします
廻るを剣パで2ターンはジャンヌディオフェンギルガメかシュナ
ジョセフでも倒せるかはわからん
あと3分は鳥倒す時点で無理です
弓パで時代以降のノーマルクエスト全てをクリアしたいんですけど
あまぎ、まゆ、リヴァ、カルマ、ヴェル、ドン、ヴィクター、フラウ
これらのユニットが育っていれば攻略可能ですか?
すみません、キヌガサ持ってるの忘れてたので追加で
>>728 ラスト以外はいけると思うが、一番最後は弓パじゃ無理だろうから専用パ組んだ方がいい
>>710 よくわかりました
ありがとうございます
最後はヴェル、まゆ、キヌガサ+αでどうにかならないかなあと妄想してたけど甘かったか
弓以外ろくなユニット持ってないんでエウレカでヴェルベット狙いつつ地道にユニット集めてみます
どうもありがとうございます
ナタルを覚醒マラソンをしてるんだが、半減ガスタールとエウレカってどっちが効率いい?個人的には経験値も多いエウレカなんだが
半減ガスタール
というか経験値効率にしてもスタミナ1あたりの経験値は半減ガスタールの方が上じゃねーか
遅延パというのはどのフロアで有用なんでしょうか?
今後の参考までに
>>734 どこでも使えるけどどこでも使わない
高難易度でそれに近い形になることはあるけど
>>734 ゼロシキやブラッドで遅延を続けて敵に行動させない戦略はノーダメージ目標の時なんかに採用されることもある
その他の遅延パは趣味の範囲
>>734 敵の攻撃にソウル減少が付加されてるときや、超級、絶級とかでダメージ痛い時に有用でござるよ
アンリミぶっぱのほうが安定の場合が多いせいか一部高難度のイベントでしか使ってないけど
そうですか、アンリミに比べて地味なせいかあまり需要はなさそうですね
既出かもしれませんがゼロシキとルカ併用すれば結構いい感じかと思ってたんですが…
ところでルカの使い道は何かあります?
>>738 覚醒ゼロシキをキルマかココルでコピーしてルカ入れれば100%遅延になるよ
ただ、だから何って感じだな
1ターンボスとかでは多少は有効だけど、火力がないから伸ばしたターンを生かせない
6人パーティならそこそこ火力も出せるけど、そこまでするならデウス
ヴィクターでインジェクションバインドするよね
って感じ
6人パならジャンヌのソウルブラストと追撃率80%ぐらいにゼロシキASでずっと俺のターン出来ると聞いたぞ
セレナパーティ
の火枠は
ギルガメ フェンリス GS
水枠は
レヴィア ウェンディーネ
以外にいいユニットありますかね?
6人パなら80%どころか100%にもできる気が
ジャンヌゼロシキ以外にカオスブラスト×4か
シェルツさんにダブルブラスト3人
正しくは覚醒まゆ必要だから
ジャンヌゼロシキまゆ
シェルツカオスブラストキルマ辺りがベストなイメージ
6人パーティかつミューテ必要なほど防御力が高くなくてずっと俺のターンする必要があるボス・・・
今までいたっけ?
>>744 いないとして何か問題?
まさか必要が無いからそんなパーティは意味が無いとか野暮なことは言わねえよな?
>>744 セーレとか近かったんじゃね
倒すだけなら簡単だったけどソウル残しのチャレ目標でござるさんのお世話になった人も多かったような
追撃遅延ならまゆよりソウルハント弓の方がソウル効率良くないか?
ソウルブラスト発動すると発動しないとかあったっけ?
>>750 問題ない、というか今からじゃハゲゲットできるんかな…
>>751 キルマジェットポルンでいきます
お早い返答ありがとうございました
剣パをつくる場合ジャンヌディオは決定としてあと1枠が決まりません。ちなみにリンドウ、セト、シェルツがいます。
>>753 その中で選ぶならシェルツ一択
フレ枠でギルガメかフェンリス連れてけば廻る程度ならノーダメで周回余裕
2.4のアップデートあたりでしばらく放置していて
神王将覚醒がいまいちよくわかっていません。
正統→スキルそのままでステータスアップ
属性→スキル強化
というのは理解できたのですが、
実際に覚醒させている方を見ると殆どが副属性もちの覚醒でした。
正統覚醒させる方が良いユニットというのはいるのでしょうか?
>>756 ヤマトやヴァルザークとかは正統の方がPSの効果は大きい
ステータスも高いため正統でも汎用性の高い副属性でも便利
PSの割合が少ししか伸びてないユニットはステ重視で正統でも良いと思う
特に剣ユニット辺りは正統とその他でステ差が大きい
対無属性用のデウスパを組もうと考えてるんだけど、デウス以外の2枠は何がおすすめ?
組み合わせられそうな手持ちは、クロノ、コトワリ、クロマ、クトゥール、β、イフリートなど
ヴィクターは持ってないんでフレから借りる予定です
>>757-758 PSでステアップのユニットは確かに正統がよさそうです。
ナタルなどはPSが数パーセントの差異なので、正統の方がいいのでは、とも思いましたが、
実は副属性の恩恵というのをあまり理解していません。
副属性が弱点属性の場合も、主属性と同様の2倍(でしたっけ?)のダメージになるんですか?
まぁ突き詰めると好みってことになりますよね。
>>760 どうしてもユニット種がバラけちゃうんで決定力重視なら取り敢えずβ入れるかな
あとはお好みで
>>761 1.5倍だったり2倍だったりで実際の所はよく分からん
でも高防御持ちのヤドカリ相手でも明らかにダメージ量違うから判断材料には十分なると思う
ヤマトとかの属性ライフ上昇持ちと組ませるなら副属性も大事よ
あとユニットレベル上げが地味に楽になる
両方の属性を素材に混ぜても大成功になるよ
>>762-764 反属性の倍率は1.4倍〜って理解しておきます。
属性ライフ上昇と組ませることを考えると決められなくなりますね(笑)
ドロロ以外の属性ライフ上昇のユニットはいるので、
ライフ目的なら闇以外っていう選択肢がよさそうです。
ただ、耐久なら属性カット+ハイデフで今までやってきたので、
属性ライフ上昇の恩恵を受けたことは実はありません。
使い勝手がいいものなんでしょうか。
副属性のレベル上げが楽になる点は、
カンストさせてしまえば同じなので別にいいかなと考えています。
>>765 普段使いでの恩恵は道中に多少余裕が出るくらいかなぁ
最近は超火力ボスも来てないからそこまで重要なものではない
しかしHP+48000(72000)をあっさり捨てるのは早計な気がするし、
今のところ使い道がよく分からない火光or闇+8000も上手い活用法が今後出てくるかも知れない
なんとも悩ましいね
アンリミパでサクサク進みたい!
でももっと安定性が欲しいよ〜って時には使えるんじゃない時代以降とか
ライフが低くて属性カットのいない弓、槍パなんかは特に
闇ナタルドロロネフあぬびすとか光リヴァキヌガサまゆヴェル(マチルダ)とか
それぞれライフ6万、7万くらいでミューテと回復可能(弓はハイデフも出来る)
ただし槍はスペパネとソウル管理が難しいので使えるかは知らない
以上、どちらのパーティも使ったことのない俺の妄想でした
誰かロードラ名人来てくれ〜
副属性は属性補正値の恩恵を受けられるのもポイント
ということはソウルサイエンスとの相性も良いわけで
副属性は正統よりユニットの役割に幅が出ると考えていいんじゃないかしら
反属性は威力上昇+防御4割(or4割減)で計算ってのを見た気がする
代わりに副属性だとサイエンスの上限が低くなるかも
>>766-768 ファウパやアンリミパだと基本的にダメージ食らわずにいくので
HPを増やしたいときってのは、HP消費でダメージ与える場合か反撃パ
っていう感じだと思ってます。
泥クエもあるので複数手に入れれば済むと言えばそうですけど、
覚醒ptがバカみたいに時間かかるので悩みますよね。
もう少し楽しみながら覚醒pt貯めれたら飽きずにできるんですけどね。
夢と現と幻のクエスト出てこない
私がやらねば誰がやるがクリアしてあるのに…。
何か条件でもあるの?
>>772 真・和ノ國大合戦も最後までクリア必要だぞ
>>773 そりゃクリアしてるよ
私がやらねば誰がやるはそれクリアしてないとでてこないっしょ?
階段おりずに次クエって出るんだっけ・・・
とりあえず第一弾と第二弾の両方にクリアマークが付いてるかもう一回確認してみて
>>775 階段…?
降りてないですね
ちょっとやってきます
レアガチャのアップとか激アップとかってどのくらいのものなんですか?
今日のD-Clubだと対象ユニをどれか1つ引けるのは何%くらいですか?
確率が解析で判明してた頃は等倍1%、確率アップ2%、激アップ3%、激烈アップ4%だったはず
今は解析不可能なので確かなことは言えない
等倍ってのは”降臨”と書かれてるやつとかのことですかね
目安にしますどうもありがとうございます
>>779 今まで解析でガチャの確率が判明したことは一度もない
一部の人間が統計と呼ぶにはあまりにも少ない施行回数で憶測して勝手に言ってるだけ
>>778 出方は個人差があるのではっきりと答えるのは難しい
そもそも石ガチャだから確率はお察しレベル
基本事項として当たりの出現確率は降臨(等倍)<確率アップ<激アップ
また当たりのラインナップが多いほど当たりの確率も高いとされてる
ガチャの引き時は
自分が欲しいキャラがラインナップに含まれていてかつその確率が高いとき
なんでもいいから当たりが欲しいって時はキャラが多いときでもいいかも
個人的意見として不定期のイベントガチャは当たり率がかなり高い
>>782 激烈アップを書き忘れていた・・・
もうわかるとは思うが
降臨<確率アップ<激アップ<激烈アップ
あと激烈アップは対象がかなり限定的
772ですが解決しましたが明らかに手遅れでした
ありがとうございまふ
みなさんどうもありがとう
不定期イベント、憶えておきます!
ガチャの当選率は最初から不明だったか
すまんな
>>781 「統計と呼ぶには余りにも少ない」って言ってるけどどれくらい取れば統計と呼べるんですかね?
自分が見た時は相当数やってたと思うけど
数%程度の確率を統計から判断するにはそれこそ数千回とかでも少ないんじゃないかな
その確率が正しいかどうかはともかくとして、
引くかどうかの判断材料としては悪く無いとは思うけどね
どうせ正確な数字なんて運営にしかわからないんだし
>>789 1%の検証なんか最低10k回はサンプル取らないと参考にすらならんよ
10k回でもようやく80%程度の収束性が有るかどうか、ってレベル
これまでガチャりまくってきた個人的な感想
等倍
・¥10kで1体当たるくらい
・¥5kで1体引ければラッキー、3体とか夢
・¥15kでもゼロとかも珍しくないので慰めてもらえない
確率アップ
・¥5kで1体当たるくらい
・2体もままある
・¥10kで当たらないとかわいそうな子扱いされる
激アップ
・¥5k引けばだいたい当たる
・¥5kで3体も夢じゃないかも
激烈アップ
・最近は某3神しか対象無し
・確かに当たる確率は高いが対象が3体なので被りまくって扱いに困る可能性が高い
てか体感だけど
>>779でほぼあってると思う
課金額は18万程…
体感とか笑わせないで
解析ができない以上、体感情報も十分参考になる
>>796 参考にはなっても、質問の回答に
・体感
・個人的に
ってのを書いてしまうとダメだろ
使い勝手とかだと「個人的に」はいいけど。
>>797 正解が出る内容の質問ならともかく出ない内容の質問だから使い勝手と同じレベルだと思うけど?
>>797 それこそ体感とか個人的にって書いときゃいいだろ
それとも確率に関わる話は正確な数値以外質問スレでは書き込むなと?
運営しかわからん、俺にはわかるのは体感だけだ、ってのも充分正確な答えだろ
それは全然正確な答えではないだろ
体感的にとか書いておけば質問者も参考程度にとどめるだろうからいいと思うけど
>>800 「運営にしかわからない」以上に正確な回答ってあるの?
>>798-799 いや、本来は正解があるだろ?
それが公開されていないから、
解析するか統計として認められるくらい試行してない限りは全部予想でしかないじゃん。
それで
>>779みたいな具体的な数値を出すのはどうかって話じゃないの?
そうじゃなかったら、
「俺の体感では激アップの対象は50%だな」とかでもOKになるんだけど、それも参考になるのか?
はいこの話やめやめ
それより春のよりしろの進化ポイントっていくつ?
250?
>>802 >>779は昔本スレで統計とった人の結果を解析結果だと間違えて伝えた事が責められてるだけ
その伝え方の悪さについては誰も擁護してないし本人も反省してる(
>>788)
>>802 正解に辿りつけないならそれぞれの情報を持ち寄ってこのくらいだろうという予想をたてることに意味がないとは思わんよ
グレーな答えでも正解からそう遠くはないはず
わからん知らんの一点張りよりは有意義じゃないか
50%なんて明らかに違うから周りからつっこみが入るだろ
ただ体感であることを言わないで断言するのは良くないわな
>>801 そこだけ切り取るなよ
前後の文章読む限り体感でX%だって言うことになるだろ
その体感X%が正確ではないけど参考程度にはなるよねって話なんだけど
>>802 大体の問題に正解はあるけど、問題設定によって正解は変わるだろ?
1+1の計算の答えは?って聞かれれば答えは2だし、1+1は算数か?国語か?って問題になれば答えは算数になる
だから「数値」を正解とするなら体感云々の答えは全くもって正確じゃない(偶然正解と一致する可能性は0ではないけど確かめる術はないから保留)
俺らが言ってる「俺らが知り得る事実」を正解とするなら「数値は運営しか知らんし俺らがわかるのは体感だけだ」は正確になる
>>802も俺も元々の論争の理由になった部分には関わってないからなんか飛躍してるけど、俺が言いたいのはこれだけ
く☆だ☆ら☆な☆い
>>806 ちゃんと流れで読んでる?
俺は
>>779の数字自体は体感ではあってると思うって先に書いてあるんで参考にしてくれ
ここは質問スレだぞ
戦場でいつまでもじゃれあってんじゃねーぞ
>>811 いつまでやってんの?
スレタイも読めない奴が何言っても無駄だから
等倍が1%で、確率UPが2%、激UPが3%、激烈UPが5%だよ
わかったらこの話はおしまいね
試行回数10kて
統計学的に2kもあれば十分信用に値するデータになるんだが適当なこと言い過ぎ
めんどくせえからもういいだろ
誰にもわかんねえよ
馬鹿と馬鹿は下らない話で盛り上がれて幸せだねぇ
馬鹿は話し合いですらない単発コメで楽しめて幸せだねぇ
剣パですがジャンヌ、ディオーネを確定として後は何を入れれば良いでしょうか?
やめなよ
w
オリヴァー=オズワルトでいいの?
>>823 その書き方なんか色々と語弊うみそうだけど
オリヴァーの名前はオズワルドであってる
だけどオリヴァーがあのウサギの着ぐるみ被ったいわゆるオズワルド先生と同一人物かと言われたら謎
多分違うんじゃないかなぁ、と予想してるけどオリヴァーの詳しい情報がないからなんとも言えん
カルマちゃんは水と火どっちがおすすめですか?
>>825 現状あまり属性の絡む能力のキャラと組まないし、闇火と闇水の差は反属性攻撃アップ位
見た目の好みでいい気がする、強いて言えば弓パに混ぜるとき水の方が足りない属性をカバーできるかも
みなとと一緒に使うなら火のほうがいいですよー
役割はソウル獲得と時間短縮ですし
>>825 個人的にはどっちでもいい感じはするけど、
>>828みたいにソウルサイエンスと組み合わせることがあるなら火カルマかなぁ、ってところ
DXよりしろについて。
弓パ用のあまぎやドンは攻撃力、ファウストは回復、などのオススメ振り方があるキャラが一部いるようですが、
このユニットは迷わず「HP」を増やしとけば安心!というキャラがあれば教えてください!
>>830 クトゥール
個人的には旧杖王もオスメメ
>>830 デラよりに安心と呼べる振り方は存在しないよ
オススメというのも現状オススメというだけで今後の展開次第ではどうなるかわからんからね
それを踏まえた上で迷ったらとりあえずHPと言えば基本は高難易度向けのキャラくらいじゃないかね
クトゥ、デウス、ヴィクター、キューピッド、ロザリア、キコリとかね
>>831 >>832 >>833 ありがとうございます。
旧杖王ってイデアとかヴェルベットとかですよね?
クトゥール、ヴェルベット、ロザリアが手元にあるので、HP底上げの第一候補にしたいと思います。
このゲームとても好きになってしまって長く続けたいです。
ありがとうございました!
どこかのロードラサイトでヤマトは死んだって書いてあったけど、そうなの?
あまてらす術式発動→ヤマト受けて致命傷→ナタルが背負って抜け出す→その後、あまぎヤマトが死んだとおもって国の再建を一人で担う→そこへヤマト現れて実は生きてた、みたいな流れだとおもってたんだけど…
どうだろうね
ヤマトが死んだって解釈は正統あまてらすのストーリーによるものかな?
でもナタルとあまぎの正統のストーリーをみると
>>836と同じ解釈になる
ロードラといえば鬱ストーリーがお決まりなだけにヤマトは死んだと考える人もいるかもしれないけど
俺としては内容的にもストーリーの整合性を鑑みても
>>836に書いたようなヤマト生存ルートが正しいと思うけどね
>>836 自レスですまん、なんで解釈がわかれるのかわかった
あまぎの正統をみると「彼女は初めて男の名をよんだ」ってあって、あまてらす正統のストーリーヤマト死亡?シーンのことだと解釈してる人もいるんだね
でもあまてらすが去った後に夜が明けてその後再建なんだから、あまぎの正統によるとヤマトとの再会は戦い後じゃないとおかしい
戦い後に完全に女だと受け入れたから「初めて」なのかな
>>838 単にそれまでは「おい」とか「おまえ」とか「きさま」とか呼んでたんだろ
>>839 ヤマト死亡→あまぎ一人で再建を決意のながれは間違いないから、ヤマト死亡のときに名前を呼んでるのに再会したときに「初めて呼んだ」となるのはおかしくない?
>>840 戦いが終わって一段落したところでのあまぎの心境変化って感じかな
まあその辺は解釈自由でいいっしょ
特に気にする部分じゃないと思われ
>>840 ヤマト瀕死の時に呼んでるのはナタルやろ
話ぶったぎってスミマセン
質問なのですが、レヴィアの様に杖以外で回復力が低いのに回復ASを持ってるユニットはいますか?
騎士王
>>843 剣なら騎士王と永誓王、主人公とつばきとかが固定値回復
槍はジカイぐらいしかパッと思いつくのがいないな
あとは与ダメージの一定量を回復するのが何人かいる
割合回復AS
旧王(まゆ)とその互換の光弓、マリアンヌ、小鳥遊慧
固定回復AS
旧王(アルトリウス)とその互換の光剣、A、ジカイ、ヴィーラ、Rin、ショコラ
全回復AS
[すっぴん]イデア、リングアベル、ティズ
アルケインも入れていいなら
ザイフリート、ギルバ
あ、アリアの弟☆6とルカ☆6も一応
>>844-847 返信が遅れてしまい申し訳ない
とても早く詳しくありがとう すごく参考になりました
>>849 どんなPTを組みたいのか書いてくれないとなんとも言えないんだけど、剣パならジャンヌ→ディオーネorシェルツ
弓パならマチルダ→ドン・ポルタ→アマギかなぁ、マチルダはヴェル借りてもいいから後回しでもいいかも
あとは対龍ようにヴィクター、すでにカンスト済みなのは槍みたいだし、槍パ以外でも優秀なソウル要員のオズワルド先生とか、いると便利なネフあたりからあげたいキャラを上げればいいんじゃない?まぁ俺はアリスたんをprpr要員として強く推すが
消えているやつ次第で優先度も変わると思うのですが
アリアは見えるけどあと二人は誰だ
というかなんで隠すの
純覚醒ナタル、パルメ、アリアあたりだと思ったけど違ってたか
あれだけ隠されてるのによく分かるな
でも多分合ってるだろう
まぁ隠す意味は不明だけど
>この中でしたら何を優先的に育てればいいでしょうか?消えてる奴はカンスト済みのです
消えてる奴はカンスト済みのです
消えてる奴との兼ね合いでも優先度変わるってことだ
じっくり見たけと正統ナタル、パルメ、アリアで合ってるね
>>849 特に方針とか拘りが無いならまゆ育ててから弓メインで育ててけばいいんじゃないかね
・弓
マチルダまゆドンあまぎ育てて弓パ
弓パの核になるマチルダを自前で持っとけば、みなとが欲しい、あまぎが2枚欲しい時とかでも対応できる
覚醒まゆは弓パ以外でも使える場面が多い
・剣
ディオーネジャンヌシェルツ育てると剣追撃パ
けどジャンヌシェルツは剣パ以外で少し使いづらいから剣パに興味無ければスルー
アシュラはPSにすげー癖あるけどパネルスキル強いし、他に亜人いないみたいだから育てといてもいいかも
・槍
槍パ組むならHP増強と回復できるジカイ
覚醒ネフとカインは槍パでも槍パじゃなくても火力として優秀
オズワルドは火力よりPSが便利、個人的お薦め
・杖
マリア育てておかないと後半のノマクエで辛い思いするかも
高難易度になると杖ユニの回復力が結構大事になってくるので、ドロップ狙えるクエストあったら狙っていきたい
ガチャ回すなら杖ガチャも
後はアリス、ゼッターマン、イザベラで鉄壁パも組めるけどそんな派手に強いわけじゃないから好みで
ヴィクター、ヴェルベット(正統覚醒)はカンストを自前で持ってると便利だけどまあ借りて済ますでもいいかもしれん
あ、サクラ色の門出ってのが出てる。
これがかの有名な進化ptよりしろがドロップするエリアなのかっ!(;゚∀゚)=3ムッハー
オリヴァーランド跡地ってクリアするとクリア報酬とかもらえます?
ボスからオリヴァーdropするだけですかね。
>>858 クソまずいから、もし始めたばかりならランク上げを優先した方がいいかもしれない
チャレは石一個だからそのために一周するだけで十分かもねー
>>860 なんだまずいのか・・・
大人しくランク上げに専念するわぁ
敵が強くなってきたから進化させときたかったんだが、
この分だと当分先になりそうだ(´゚д゚`)
>>862 ここ最近の進化よりイベントはもっと楽だったけど(1クエで普通に3〜5個取れる)、
今回の春よりイベントだけ去年のまま(当時はスタミナ24とか使って確定で1個もないのが普通だった)になってる
開催も去年は4/1だったのが今年は遅かったから、新しく作る暇がなかったのか、入れるつもりがなかったのに
要望が多かったから去年のまま放り込んだのか、運営が何がしたいのかよくわからん
去年のままなら次はGWのよりのぼり(進化ポイント200)
>>862 木曜とかの電撃クエで狸拾って育てる方が手っ取り早い
>>862 また進化よりは来るはずだから今回はスルーしても大丈夫
よりしろフィーバーに進化よりが入る可能性もあるしね
進化素材が欲しいならエウレカを回して拾ったオクタヴィアを太らせるとか、希にあるユニットボックスの35レベルを貯めておくとか
上の人達が言っているように狸ちゃんを少し育成してあげれば大体の進化ポイントは揃うはず
ちょっと大変かもしれないけれどこのやり方が今のところは一番いいんじゃないかな
>>861 ありがとう。
他のクエストやった方が良さそうですね。
φ(゚Д゚ )フムフム…
何通りか方法があるのは把握したぜ!
とりあえずノーマルエリア進めてエウレカまで到達する事を考えてみる
>>867 流石に旧王進化後くらいいないとエウレカキツイかもだよ…
余裕ある内に主力は進化させといた方が良い
旧王を入手する所から始めねばなるまい・・・(;゚д゚)ゴクリ…
>>870 質問スレで初心者に突っかかるお前のが大分…
程々になww質問スレやし
コンティニューしつつやっと古龍討伐依頼をクリアしました。
クリア後に「はじまりの平原(EXP2倍)あと2時間」と出たので新しいエリア解放かと思ったのですが、どこからも入れません…。
何か特別な行き方があるのでしょうか??
ウンディーネとアリアは
大体何パネ(何体)ぐらいでPSのカウントがストップしますか?
あと、どの攻撃は上昇するでしょうか?
今日のナタルみたいなクエも普段のレアユニエリアと泥率はおなじなの?
>>877 ウィンディーネはどれくらい上がるか不明
上限は検証しないとわからない
アリアはPSが一番強い状態で1体倒すごとに全員の攻撃が各+400
記述が特にないのでおそらく上限なしだと思われる
>>876 もうちょっと分かりやすく説明できませんか?
>>880 ありがとうございます!
上限なしなら強いですね
>>880 教える気あんの?
ウン姫は1歩毎に+200で上限+6000
アブソリュートパワーはレベル最大で一体撃破毎に+300上限無し
ランク27になったばかりの初心者です。
もう何育てればいいか頭パーンってなりそうなので質問させてください。
【剣】
攻略王リーシャ
焔神絶刀さくら
【槍】
勇士カイン
女皇フィオナ
悪鬼王ディアブロ
聖者エンゼリカ
【弓】
求愛王キューピット
焔帝はるな
提督ターナー
無機王北条みなと
【杖】
征伐王ポポル
司祭マリア
妖王べんてん
パネルスキルパーティ作ってソウル溜まっておもしれぇ!ってなってたんですが、
今出てるイベントエリアの貫く焔心・超級でなんかいっぱいいっぱいな勝利だったので
こりゃちゃんと考えて育てた方が良いのでは? と思い至り質問させて頂きました。
>>884 優先順位高いのはマリア、キューピット、べんてん。
つぎにディアブロ、ポポル、みなと、カイン。
余裕があればリーシャも。って感じ。
特にマリアは☆6まで進化させればASにダメージカット効果が追加されて格段に便利になるから最優先。
剣の層が薄くてHP確保しにくいこのラインナップならなおさら。
余裕があればとは言ったけれど、リーシャはシャッフル要員で1体は確保しておきたいし、
PSでHP増やせるからクトゥール手に入るまでのつなぎとして育てる価値は十分ある。
HPの少なさを感じるならべんてんの次ぐらいに優先してもいいかも。
そもそも、そのメンバーだとレベル最大でもナタル攻略は厳しい。
超級ってコトは難易度だけで見れば絶級の次だから2番目に難しいコトになるし。
無課金前提でなら弓に優秀な みなとQPがいるからそれを軸にまゆ、リヴァイアあたりを揃えて育てて ヴェルかマチルダをフレンドで加えればナタル程度の超級ならソウル99でクリア出来るようになる。
>>885 >>886 なるほどです。
とりあえず数の揃ってる弓パ目指しつつ、攻略に便利そうなマリアとか
育てていってみようと思います。
ご回答ありがとうでした!
覚醒進化についてなんだが正統進化がステ強化、属性が副属性追加ってイメージでいいんだよね?
あとナタルとまゆの覚醒進化に悩んでるんだ。使用感など教えてくれると助かります
>>888 旧王はそれであってるが
神王は副属性のほうがスキルがつよくなる
水まゆ→ベルモンドパ用
火まゆ→ヤマトパ 絶園用
ぶっちゃけこれらに入れないなら正統まゆがいいかな
闇ナタル→ドロロとコンビで
光ナタルは今のところ闇に比べ利点が少ないかな...まあピンク好きならいいと思うが
>>888 正統と属性の差は
>>756以下の流れ見ると大体分かる
ナタルは副属性PSがさほどでもないんで正統一択と言いたい所だけど
ドロロ主体の闇槍パの可能性が出てきたんでなんとも難しい
まゆはPSに副属性特典付かないんで正統オススメだけど
副属性の方も属性パにアルティメットセーブ持ち乗っけたりできて中々便利
ウォルターとリリスをPTに入れる場合ってどんなPT編成がいいかな?
ウォルターはAS使わないならニヒルでもいいし、リリスも槍パだと6人パでもないと席がないしで折角でてくれたからPTに入れたいんだけど編成が思いつかないんです
ナタル闇と正統作ったけど、ぶっちゃけ正統だけで良かったと思ってる
ドロロ入れるにしても正統ナタルにカインとかもう一人闇入れるだけで十分必要なHP確保できる
それ以上のHPが必要な難易度になるとどうせ槍に限らずアンリミパでは突破できないし
ドロロ入れると必然的に火力が下がるのでわざわざ闇槍パ組んでまでHP上げる意味なかったなって感じ
>>889-892 なるほど回答ありがとう
ナタルは一般的には正統がメジャーなんだね
ただ光の見た目がけっこうすきなんだよね笑悩むな〜
まゆはステとって正統でいこうとおもうよ
繰り返しになるけど皆回答ありがとうね
ヤマト、パルメ、覚醒まゆで火パを組もうと思ってるんですが、まゆよりあまてらすの方がいいでしょうか?
フレンドに誰選ぶかによって答えは変わってくるね
フレ次第としか
>>894です。フレはフェンリルにしようと思っています
アンリミみたいな何回も使うスキルじゃないとスキルゼロの恩恵はあんまり受けられないから火まゆで良いと思う
フレがフェンリスなら回復全然たりないし、ステータス的なバランスはあまてらすの方がとれる。
とはいえフェンリスもヤマトもASの消費重いから火まゆの方が使っててイライラしないかも。
ガチャ運絶好調でキューピー、キコリ、シェルツと立て続けに狙ったキャラ引けました。
あとはフレンド枠ですが相性が良いのは誰になるでしょうか?
すぐに見つかるか、と言う点ならレヴィアかディオ姉が候補かな、と思うのですが。
>>900 QPキコリペアが耐久に強いから誰でもいい、行く先に合わせて選べばいいと思う
亜人はパネル回してなんぼだから異種消し用にソウル回収強化すれば更に安定する
特に難しくないクエの周回で、シェルツも入れてキコリと追撃重ねるなら、もう一人は槍にして全職構成がいいんじゃないかなーと
見つけやすさ重視なら単純な火力増強で覚醒フェンリスとかでもいいと思うよ
質問させてください
超激戦!大王種再びというクエストで、ドロップユニットが超悪と聞いたのですが、
デラよりしか落ちません
超悪はもしかしてエリア目標でもらえるのみですか?
>>902 ドロップはするけど、確率が低いだけじゃないかな?
確定でもない限り、元々確率は低めだし
>>902 超悪ドロップしますよ
確定ドロップでDXよりしろと超悪だから25%と思いたいけど体感攻撃と超悪は20%以下だな
まあ体感の話はジョーク程度に受け取って
解答ありがとうございます!!
デラよりばっかりだったからもしかして、と思って
今から回してきます 参考になりました
今のところ、
癒し7
生命2
力2
超悪2
癒しはもういらん。
本スレで明日から適格者(?)というクエストがやると言われてますが、本当ですか?
また、始めて3ヶ月のペーペーでもクリア可能ですか?(´・ω・`)
>>907 どんなクエかすら概要も調べようともしないお前には無理じゃね
>>908 ごめんなさい
調べた所、余裕そうなので安心しました
次からはちゃんと調べてから質問します
>>909 ついでに端末の時計いじればクエストの確認もできるよ
ロードラのクエストは大体10時更新だから翌日の10時以降にすればいい
>>910 本当ですか!?
気になるクエストがあった時は使わせてもらいます
ありがとうございましたm(_ _)m
お、おう
槍パですが今でもネフは必要でしょうか?
武器属性バラバラの方が楽しいね。
ドラゴン・スレイヤーは、○○・ウォールといった%減少させるPtSと重複しますか?
>>916 重複不可が適用されるのは同名だけだからと言ってする
例外の場合はトクベツナ記述がある
>>916 ごめん変換がおかしくなりすぎてたけど意味は通じるよね
>>917-918 えっと…つまり重複するってことですよね?
御回答ありがとうございますm(_ _)m
あっ、ID変わってますけど
>>916です
連投失礼しました
空白の時代とヴァザールってどのクエが美味しいんですか?
>>919 重複するでおk
補足しとくと重複不可と書かれていても、他の物となら重複できるかどうかの基本ルールとして「有効範囲や発動条件が同じかどうか」で考えるとわかりやすい
ハイディフェ系なら「誰でも」、ドラゴンスレイヤーなら「ドラゴンのみ」、○○ウォール系なら「有属性のみ」ってな感じでそれぞれ発動条件が違うから1個までなら重ねることが可能
この考えは攻撃アップにも言えて、「攻撃のみアップ」、「HPと攻撃両方アップ」、「攻撃と回復両方アップ」、「パーティに火水光属性がいる時に攻撃アップ」などなども有効範囲や発動条件が違うから、1個ずつまでなら重ねることが可能
>>922 >他の物となら重複できるかどうかの基本ルールとして「有効範囲や発動条件が同じかどうか」で考えるとわかりやすい
>1個ずつまでなら重ねることが可能
この二つを忘れないようにします!
詳しく説明して頂き本当にありがとうございますm(_ _)m
>>914 基本的には槍パには必要ない
短距離ボスなどソウルの確保がギリギリ厳しい場合に入れる程度
ただ、ナタルとともに覚醒後は廻る程度なら蹂躙出来る火力になるので周回用として使うのはあり
ヴァッシュと合わせて高確率で追撃も出るので結構楽で楽しい
ただ高火力を狙うなら例え6人でもどうしてもネフは外れる
>>924 ありがとうございます
現在の槍パの主要構成とはどのような構成になるのでしょうか?
まず自分で調べるって事が出来ないのかね
チビ亜人はもしかして、図鑑埋め&愛でる要素が強くあまり実用的ではないのでしょうか?
この機会に周回がんばってゲットするほうがいいのか、チビ亜人はまたの機会にしてノーマルクエ進めるか迷ってます。
とっておいたほうが良いキャラなどもあればアドバイスお願いします。
>>928 クトゥールの亜人はとっておいた方がいい
今回みたいな大王種レベルの難易度でも使いやすい
後杖王ヴェルベットを持っていないならベルべもおすすめ
現在最終ノマダンでも構成しだいでは使えるので
あとはあんまり必要ではないかな個人的には
Wikiの亜人王ユニットも見て決めた方が自分に納得できると思う
>>928 クトゥールの亜人だけ狙ってもいいけど取れないことも考慮して今とれるあぬびすも狙った方がいいぞ
PS同じだしAS禁止で有用
石ジャブできるならあぬびす狙わなくていいと思う
以前本スレで高ランクの人たちが揃って火カルマをリーダーにしてる画像を見たんですが
どういった理由で火覚醒なのかわかりますか?
高速周回でみなとと組ませるため、火パで組ませるため、
それとも何かしらの特定クエストで火覚醒のカルマがいると特別有用なんでしょうか?
別に見た目の好みだと思うが
まあけど水よか火の方がほんの少しコンセプトパに使いやすいかなってのはあるか
火カルマみなとジオースで4属性にできるからじゃね
>>931 褐色好きってのもあるだろうけど、
>>933の理由でエウレカ高速周回に便利だからってのが大きな理由かと
ジオース、全く忘れてました。存在感はすごいのに影薄いですね
じゃあ高速周回で火パネ確保要因なんですね納得しました
>コンセプトパに使いやすい
言われてみれば水カルマはハマるパーティがあまり思い浮かばないですね
みなともヤマトももう一体カルマいるんでまずは火覚醒させますジオースいないけど
どうもありがおうございます
>>927 弓パならまだしも他のコンセプトパの構成なんて調べても化石のようなものしかでてこないのですがどのような調べ方をすればまともなページが出てくるのか情弱な私に教えてください
Wikiは使えるユニットを単純に並べているだけなのでなんの参考にもなりません
ろくな情報が出てこない中、槍パを使ってる人に使用感を聞くのが一番効率がいいと思い聞いたのですが
>>936 横からすまんが
アンリミ持ちのナタルは必須
ここからが重要なんだけど
火力を伸ばすか、それとも1発耐えてから倒すのか
弓パみたいに万能ではないから必要なユニットをその時その時決めるのが大事
敵が全くいないのにアリアを入れないよね?
そんな感じで今の手持ちでクエストにあったものを用意するとか、これは欲しいと思うものをガチャで狙ってみ?
確かに答えた人も答えた人だけれども、そんなカッカしないで欲しい....
Wikiを見たけれどもどんな構成を普段使っていますか?とか聞けたはずなんだから
>>936 wikiだって有志の方が更新してくれてるわけだし、なんの参考にもならないって切り捨てるのは如何なものかと
槍パに関してはナタル入れて残りも槍で構成すれば槍パの完成ですし、HPが少ない以上「やられる前にやれ」ぐらいしかコンセプトも何もないと思うけど
今の槍パにネフはいらん
>>929 >>930 わかりやすくありがとう!
試しにあぬびすやってみたら、周回するまでもなく2回目で落ちたので
途中で送信失礼w
アドバイスとおり、クトゥールの亜人がきたら抑えておきたいと思います。
ありがとうございました。
槍パに限らず自分で組み合わせを考えるのも大事だよ
このスキルとこれを組み合わせて…って考えるの楽しくないの?
他人の言う通り組んで勝つだけじゃ作業じゃん
と、ナタルオズワルドカインアルテミスとか提唱してる俺が言ってみる
>なんの参考にもなりません
すげぇセリフだよな。
数いるユニットの中から使えるキャラ選別して並べているのに、役に立たないとかよく言えるわ。
>>538 じゃねっていうか
進化前
>太古からの森が生き続ける「東の大地」にキコリは棲んでいる。
>キコリは最古の在来種の中でも、とりわけ更に古くから存在する種であり、東の大地の西方に位置する「起源の森」の主でもある。
>やはりリリスやガルマ・ガラド同様にドラゴンを嫌うが、更にのみならず、森に棲む者以外全ての生物からの干渉を拒み続けている。
>知能は高く、既存言語の理解も可能なようであるが、前述の事由により、独自の言語で森の者と会話を行う。
進化後
>「起源の森」の主であるキコリは、常に森に守られている。
>それは物のたとえでは無く、文字通りの意味であり、起源の森の木々や草花は、自身の意志で考え、
>動き、会話することが出来るよう、独自の進化を遂げていた。
>それが果たしてキコリの力に依るものなのかは定かでは無いが、キコリだけでは無く、
>最古の種たる7体にはそれぞれ、生物の進化に必要不可欠な「鍵」が備わっており、即ちそれらを守り通すために7体は生き続けている。
ゴバク
クロマ
フェンリス、ヤマト、アリア全て進化後でカンスト済+フレまゆでエウレカに行きたいんですが攻略可能でしょうか?
余裕
>>947 ありがとう。
もう手に入れるのは難しそうだね…残念。
使用回数が制限されたASを持つ同じユニット複数連れていった場合、それぞれ一回ずつ使用できますか?
それともパーティ全体で一回だけですか?
勿論、それぞれ使えるよ
ありがとうございます
☆4チャレンジをクリアしたいです
旧王テンプレパに習ってラビカルルアーニャエレオノーラを育成中ですが
このパーティで全ての☆4チャレンジクリアできそうですか?
無属性チャレンジも兼ねて無属性洋名2を育てたほうがいいでしょうか
>>958 ☆4はそれで問題なくいける
無属性はβや依り代のドロップイベントがくるまで待ってもいいんじゃない?
他に育てるとしたらどうせならジョセフやフィオナを育てることをおすすめするよ
960 :
iPhone774G@転載禁止:2014/04/17(木) 20:11:15.98 ID:ZFmERgGy0
今日来てるスペシャルエリアってなんですか?
最初アレン取ってて今もパーティにいるんですが・・・
一応カインも好きなんですが主人公キャラもう一回取れるのかな?
>>960 主人公ゲットのスペシャルエリアは日替わりとかじゃなくて一定条件満たすと出現みたい
ロードラ開始時に選んだユニットが初期とスペシャルエリアの計2人、それ以外が一人づつ全部クリアすると入手可能、最終的に全員入手できるから好きな順で取りに行くといいよ
ただ、徐々に難易度が上がるから油断しすぎて負けないように注意
964 :
iPhone774G@転載禁止:2014/04/17(木) 20:50:24.41 ID:ZFmERgGy0
>>961 分かりやすくありがとうございます!
条件があるんですね
ちゃんと確認してGETできるよう頑張ります。
965 :
iPhone774G@転載禁止:2014/04/17(木) 23:59:40.47 ID:+PlWNqPV0
リセマラでマチルダ、ドンのデータと
ヴェル、ダンデのデータがあるんだが
どっちを進めていけばいいだろうか
リセマラはもう疲れた。
マチドンの方で
ヴェルは助っ人でよく見かけるからドンがいる前者でいいんじゃない?
ガチャ課金は考慮しない前提(ガチャ運の問題で望みのキャラを引ける気がしないため)だと
ヴェル、キューピッド、キララ、マスクドVのデータと
サンダース×2、キューピッド、ダンテリオン、マリアンヌのデータだと
どちらがいいもんでしょう
アンリミテッドと攻撃力上げられるキャラの組み合わせが良さそうなのかなと思ったんですが
中々そういう組み合わせが引けなかったためどうしたものかと悩んでます
969 :
iPhone774G@転載禁止:2014/04/18(金) 01:07:25.07 ID:myb3thISI
覚醒ノアのASは攻撃するたびにミューテ効果ですが
これは1回に杖パネルを2個以上消した場合
攻撃した分のミューテ効果が得られるのか
パネルの個数に関係なく1回分なのかどっちなんでしょうか?
ランサーマスター++の具体的な補正率は何になるんですか?
>>968 俺だったら下かなぁ
ヴェルは野良に溢れてるから
引退するから欲しい人いたらつかって。虹もかなり残ってるから好きにしな。レア度6が何体かレア度5が沢山それ以下はほとんど集めてない。
104,275,373
DjQGsDAR
なんで引退するのん
通報しておきますね
そう言うスレじゃないしそんな小汚い中古要らないし
978 :
iPhone774G@転載禁止:2014/04/18(金) 21:39:39.54 ID:myb3thISI
>>971 2hitと出るので2回判定があるのかもと思ってました
ありがとうございます
スレの速度なんでこんな遅いの?
質問スレだからです
すまん俺が悪かった
>>973 ありがとうございます
ちょっとやってみた所確かにヴェルは結構リーダーにしてる人を見るので
お借りすることにして下で進めてみようと思います
お礼遅れてしまい申し訳ありませんでした
先生、フレンドが・・・欲しいです・・・
最近始めたんですが、フレンドが中々増えません。
使えるユニットをリーダーにしてればきっとフレンドも増えるはずと思いはするのですが、
イマイチ他の人が何を求めてるのかわからんです。
とりあえず、下記からリーダーにするならどれが良いでしょう?
ヴェル
キューピット
北条みなと
ヤマト
べんてん
ちなみに自分は基本弓パで、まゆさん未だにドロップしてないのと、
エウレカ周回用で使うので、まゆかカルマをリーダーにしてる人居ると嬉しい感じです。
>>983 今日なんかは半減エウレカ回ってる人多いからみなと先頭なら使う人も多いはず
その日のイベントにあったリーダーにしていると、自分の場合はそれでフレンド申請されてたりするよ?
あとはレベルをMAXにしておくとか、デラ振りも終わらせてたりするとか....
このゲーム自体あんまりフレンドになる恩恵はないから、あせらずゆっくりとやるのが一番よー
>>983 俺の主観だけどヴェル>>>みなと>キューピッド>=べんてん>>>ヤマトって感じかね
その中でヴェルが一番人気なのはほぼ間違いない。進化後カンストのヴェルリーダーにして適当に申請送ってれば承諾されるよ。少なくとも俺なら一発承諾。
みなとやキューピッドはイベントの様子見てリーダーにすればいいよ。昨日までやってたイカのイベントではみなとが人気だったし、持久戦になるような高難易度クエストではキューピッドが人気出る
べんてんはリーダーにしてもあまり使われないイメージ。ヤマトは覚醒後なら使われるかもって程度
とにかく積極的にフレンド申請送ると良いよ
>>984 !? イベントに合ったリーダー!
どうやら俺の脳みそは死んでいたらしい・・・
自分、最近エウレカ攻略終えたばかりの新米でして
デラ振りとか・・・、終わってなかとです・・・
フレンドポイントうはうはでノーマルガチャ回して経験値ほしかとです・・・
答えてくれてありがとう! レベMAXとデラ振り、ゆっくり頑張ってみるよ!
なんか余計な=が入ってしもうた
>>985 やはりイベントの様子みるのと進化や覚醒カンストにするの大事なのか
ぐぬぬ、ゆ、ゆっくり、い、育成する事にする・・・っ!
回答ありがとうでした! ヴェルさん需要SUGEEE! おぼえた
>>983 フレ募集スレがまた立ってたはずだからそこで募るのもいいかもよ
フレ募スレが凄い勢いで過疎っててちびりそうになりました
>>991 ここは質問スレです
フレンド募集スレといっても避難所であるしたらば掲示板ですし本スレからリンクも貼っいない現状です
この間までやってた海王種イベントのボスが強すぎて倒せなかったんですが
クリアすると何が入手できたんですか?
>>993 チャレンジ含めて
超悪より2、虹色水晶2
ありがとうございます
特別なものは何もないんですね
>>996 質問スレだからしかたない()らしいよ
まえもらくっさい顔文字のやついたけど煽った側が叩かれてたし
小学生なんだろ
ほっといてやれよ
1001 :
1001:
|i
\ |.|
ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
| | トヽ\/| | | ト /
| | | ト\≧三ミゞ=イ/
ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
/ V´
ノ __ ',
,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
ヽ__ノ/ヾ _ ノ > }}
/ >≦'__ し /
Vて二オカ (_,/}
Yこ二ノ!!| }
Y⌒ 从 ∠)
从从从トミ _.ィニ二 ̄丶
ミ三三彡 ' ´ \ \
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