■テンプレパ
☆クシナダパは自由度が高いのでテンプレは参考程度に☆
木光闇
LFクシナダ
Sイザナギ、メイメイ、ツクヨミ、自由枠
火木光
LFクシナダ
Sイザナギ、レイラン、ヴィーナス、自由枠
イザナギ: エンハンス枠。代用が効きにくい。
メイメイorレイラン: 変換枠。アルテミスやアポロンでもいい。赤緑チェイサーでも代用にはなる。
ツクヨミorヴィーナス: CTW枠。タイニーでも代用にはなる。
自由枠
威嚇系: エキドナ、時魔、オオクニなど
ギガグラ: ゼウス、ハーデス、ヘラなど
スキブ: 緑おでん、闇メタなど
■クシループパ
LFクシナダ
Sクシナダ、エキドナ✕3
■参考?動画
http://www.youtube.com/watch?v=MT8dWFvQbio ウリエル、ホムラ、クーフーによる高速な2色変換
■LFクシナダヒメ+バステトについて
LFクシクシ
3コン:2.25 4コン:4 5コン:6.25 6コン:9 7コン:12.25 8コン:16 9コン:20.25 10コン:25
LFバスバス
3コン:1 4コン:6.25 5コン:9 6コン:12.25 7コン:16 8コン:16 9コン:16 10コン:16
LFクシバス
3コン:1.5 4コン:5 5コン:7.5 6コン:10.5 7コン:14 8コン:16 9コン:18 10コン:20
クシバスだと・・・
クシクシ視点:
・ドロップ移動時間0.5秒延長
・防御スキルが1つ潰れ、全体攻撃スキルをゲット
・4〜7コン時の火力上昇、3、9〜10コン時の火力低下
・四神枠はメイメイが適任
バスバス視点:
・ドロップ移動時間0.5秒低下
・全体攻撃スキルが1つ潰れ、防御スキルをゲット
・4〜7コン時の火力低下、3、9〜10コン時の火力上昇
・回復染めが出来ない
総評すると、
・クシバスの倍率で十分ボスをワンパン出来、より道中に安定性が欲しいとき
・防御スキルが1つで十分で、全体攻撃スキルが欲しいとき(特にツインリットなどで非常に役に立つ)
(・クシナダフレが枯れたとき)
などにクシバスで組むことがあります。
自分がバステトを持っていなくても、ある程度バステトフレを確保しておくと役立ちます。
あ、「したいところ」だな
列強化とか言う覚醒が強すぎてコンボ系スキルは産廃ぎみだから
今より倍率1ぐらい増やしても全然壊れ性能じゃなくね?
パズルゲーム謳ってる以上クシナダはもう少し優遇されても良いと思うんだが
>>5 こんな感じ?
・変換枠の緑ソニアとアヴァロンについて
CTW計算機(
http://kushinada.herokuapp.com/)の登場により一躍脚光を浴びだした二色陣を使うパーティ
三色陣やW攻撃態勢と比べると、圧倒的な火力と重いスキルが特徴
単純火力ではクシパの中では最高だが、スキルが重いため使いどころが難しくなる
・アヴァロンパ(木光神パ)
アヴァロン、イザナギ、アテナ(自由枠)、光ヴィーナス(自由枠)
・ソニアパ(木闇バランスパ)
緑ソニア、モリリン、緑ソニア(自由枠)、闇ヨミ(自由枠)
双方のメリットを比較すると、
アヴァロンパ
・・・HPが高い、木と光のバランスがいいため火力が安定しやすい、ドロップ強化を組み込める、ギガグラ系を組み込める、ヴィーナスがスキブ持ち
ソニアパ
・・・火力が高い、スキル上げが出来るためスキルが軽い、CTWにヨミを使用できる
火力に関してはALL297の時点でソニアパの方が2割ほど高くなる
しかしながら、アヴァロンパはドロップ強化のアテナを組み込め、ギガグラ系スキルも搭載できるため総合火力ではソニアパを上回る
ただし、火力に関しては+297になればどちらのパーティも平均ダメージが750万近くになりオーバーキルになる
自由枠に関しては、アヴァロンパはヴァーチェ、ゼウス、オーディン等、ソニアパはクーフー、アルテミス、ジェネレイト、オーディン等に変えることで
火力を上げたりスキブを増やしたり出来るのでダンジョンに合わせて組み替えを推奨
特に、二色陣は重いので状況次第では火力を削ってもスキブを増やすことが重要
>>5 ついでにこっちも
下の方は計算機の結果を見ていて個人的に面白いと思ったパーティ
考えた人偉い
・無課金バランス寄せパ
クーフー、ADK、タイニー、モリリン
無課金者向けお奨め構成
簡単に手に入るモンスターで構成されている割に、ALL+297時点で平均ダメージが450万とガチャ限での構成と張り合える火力があるのが特徴
ただし、スキルマにしなければ重いので、本気で使い続けるならモリリンとタイニーのスキル上げを推奨
ADKをジェネレイトに変えるとスキブが一つ増えてましになるかも
・擬似アヴァロンパ
アルテミス、パール、アポロン、イザナギ
アルテミス→パール→アポロンとスキルを使うことで木光の二色染めをする構成
アヴァロンパとの違いは
メリット:軽いスキル(10ターンでスキル発動可能)、防御態勢スキルの使用タイミングによって最適なドロップバランスを手動で作れる
デメリット:パーティーの構成を入れ替えられないことにより、CTWを搭載できない
CTWを積めないためパズル力が要求されるが、アヴァロンパに準ずる火力を出せる構成
ドロップバランスをある程度コントロールできるためアヴァロンパよりさらに安定性が高いのが特徴
テンプレが充実してきたねえ
神々安定周回が俺の夢
串パでの攻略指南に「残りのターンでコンボを重ねて倒す」ってのを見かけるが
それが出来れば苦労しないんじゃボケ!って思うんだよなあ
精進あるのみか
神々テンプレ
LFクシナダSスキマエキドナ×3、クシナダ
クシドナループ。スキマエキドナが3体いるなら他のパーティーでも攻略できるはず
LFクシナダSヘラ、ロード、ダクレ、キンワル
8F、9Fをクシナダとロードのスキルで突破してゼウスをギガグラからワンパンする
闇9個の8コン、闇12個の7コンでワンパン可能。CTWが無いのでクシナダを使って変換用整地
>>3+コスケ整地?推奨
その他
オロチ、クラピカ、エキドナなどを複数積んで耐えながらパズルで倒す
神々では悪魔>>四神なので手持ちに四神がいても使わずに弱点+エンハで挑む
上記のは神々を初挑戦〜のパーティーであり、高速周回用は各自の手持ちと相談
他キャラがどんなことになろうと
クシナダは独自の進化を遂げる
前スレでもめたのに新スレがiPhone板に立ったってことは
泥勢は出禁かやっぱし
泥勢も仲間に入れてくれよ〜
揉めた・・・か?
神々はというか基本どこでも串ヨミヨミイザナギメイメイ串だわ
>>前994
CDKがバグってる件修正した
指摘サンクス!
関係ないやろ
泥も林檎も
アンドロイドもiPhoneもこのスレでは関係ないって結論じゃなかったっけ?
それにもう立っちゃったわけだし、次別の板にたてればいい
後は
>>3のループは串スキルマ2体入ればいいからサブ1つはギガグラなり入れれる
別に話題にもなってないしただの分断厨だから関係ないよ
泥勢が自分の居場所の正当化に必死すなあ
在日かよ
とんでもなく粘着質だなおい
クッシーの究極は、バランスと回復の分岐かと思っていたけど、パールを見てると体力もあるかもなぁ
そもそも実装時期が今年の夏とか秋だろうけど
ホルス同様でタイプ追加は無いのが有力
究極で操作時間延長来たらいいな
とりあえず究極しないほうがマシだったみたいなガッカリじゃなければOK
>>24 夏とかでようやく四神じゃね。まぁその頃には四神()って状況になってるんだろうな
イラストが好みのもので副タイプがつけば満足かな
大幅なls強化は期待できないだろうし
LS強化かタイプ付与どっちかはあるだろうよ
クシの場合LSが変えにくい分タイプ付与の可能性は十分あると思う
クシパどころか今までスタメンにしたことないがパールは光にする
けどグラは火のがいいなぁ
光はなんか駄目だろ
まさかのドラゴンタイプ追加
32 :
iPhone774G:2014/01/22(水) 21:59:11.14 ID:cOvgQAip0
そういやクシナダの可愛さってあんまり話題にならない気がするけど
なんでだろ?
33 :
iPhone774G:2014/01/22(水) 22:49:03.10 ID:5icJiWiSI
>>20 威嚇ループだと決定力に欠けるからレイランがいいんじゃないかな?
天極とかそんな感じだった
泥の奴は出ていけようぜえな
別に泥固有の話さえしなければかまわねーよ
神々はLFクシナダS緑ソニアキンモリ闇ヨミ×2が楽だったよ
これから泥はクシナダ禁止な
泥だからクシナダやめます
泥と林檎で串の運用変わるの?
小学生みたいな言い掛かりつけるのはやめたほうがいいぞ
ツールで楽々かダンリセで試行回数稼ぐかの違い
もう完成しすぎてガチャやる気にならんがアヴァロンクソ欲しい
→でもスキルマじゃなかったらいらない
→スキル上げ来たら素材だけ確保
→そっからガチャ頑張る
>>41 →素材全部入れてもイチタリナイ
→(´・ω・`)
アヌビス実装だけど、敷居が敷居だけに流れる人は少ないだろうな
むしろ4つ目の覚醒で属性強化がばら撒かれると、コンボ系リーダーがオールドスタイルっぽくなるのが危険な予感
>>43 アヌビスもクシナダもオオクニも全部使うよ〜
ホント列強化やばいよね。パズルさせる気ないだろ
このスレを見てて思うが他のキャラはこんな単体のスレ立てても絶対に続かないだろうな。テンプレ出来たら終わるし。
クシナダは運用に幅がいくらでもあるし使い方次第で攻撃もどうにでもなるから最高に楽しい。
初期倍率が高くないけど攻撃がどこまでも伸びる辺りがマニア向け過ぎるわ。
コンボ数に応じて何かしらのボーナスが付くような新覚醒が欲しいところだね
レイランは居るけどイザナギもソニアもいない
アルテミスとアポロンとヨミは居るんだけどキンモリ使ってバランス染めにするしかない?
>>32 スサノオと毎晩ヤりまくりの人妻だからじゃないか?
寝とり好きならいいが処女厨は嫌うんだろう
なぜいきなりそういう発想になるのか…
気持ち悪い…
クッシーは操作時間延長もだがバインド解除がバインド時も発動するようにして欲しいな
光アヌビスが8コンボから4-7-10倍の模様
LSとしてはロビンの完全上位
ロビン使った時もそうだったけど毎回8コンボってきついんだよな
>>51 クシアヌもありだな
イザナギなしで火力欲しいときは
顔面8コンボのわしに隙は無いな
>>48 この人ゲームに何を考えてるんだろうか
アニメとかゲームの女キャラで
オナるタイプの人なんだろうな
気持ち悪い
お前が嫌いなタイプの人間ってかなりの数おるで
変な研究はじめんなよw
うーん、何人ぐらい光海賊で残業してるかわからんが
地獄が中々安定しない
赤ソニアパ(サブ、ウルズキンわるロードエキドナ)で行って道中スキル貯められれば
威嚇からの昇竜陣→昇竜陣×火闇泥強化×エンハンスで勝てるんだが
調整に結構失敗する
海賊地獄は
L進化前ウルズ ロキ ロード ヘラ 青オデンフレ赤ソニア
ロキとオデンフレソニアだけ覚醒済み
平均レベル50くらいだったけど、スキル貯めればこの糞パでも安定してクリアできたぞ
クシナダでディオスいける?
>>51 LSとしてはそうだけど、常時8コンとかを狙うとスキル込みのロビンの方が上位だったりするような
闇ヨミで問題なくバランス染めできるし
>>61 エキドナの究極来たからエキドナ×2、赤ソニア、アレスでそれなりに安定して周れると思う
クシナダのバインド回復が輝く数少ないダンジョン
>>58 ボスが半分水だからいつもクシナダで行ってたが試しに赤ソニアパで行ってみた
LF赤ソニア
サブ赤ソニア赤ソニアウルズキンワルでクシナダよりも楽だった
>>63 こういうさらっと書いてあるパーティーが安定してて助かるんだよなあ
ボス戦での火力だけが重要なわけじゃない
光アヌビスと組ませて闇寄せできなくは無いけど奴のスキルは木消すから使えんなw
今気付いたけど
あみたんクーフーKOBレオンハートでも
二色染め出来たのね……
ドヤ顔で売却してた、あたしってばホントバカ……
でもレオンハートはHPと回復が絶望的
>>68 まあ、この組み合わせでやるとしたら理想はバアルかな
列強化は考えないとしてもスキブ2つある
&ステも攻撃が20(+50)負けてるだけで他は上だし
これからは追加効果もしっかりと確認しておくか……
3体での2色変換で使えそうな組み合わせってリストアップした方が良いかな
木多めと半々までが実用的?カラドラの変換は重いから除外?
CTWがスキルマでも15ターンだしどうせ使うのも最終局面だからカラドラはいるならいれてもいいと思う
2色でCTWなしであたり前のように10コンボ作ってる動画とかあるけど
おじさんには無理だわ〜
無理矢理2色陣するぐらいなら3色2発撃てるようにした方がよくないか?
2色変換を2種変換+1種変換+1種変換で書き出そうと思ったけど組み合わせが多すぎて書き出すの諦めた
誰かW攻撃、天使、英雄、W防御、特殊2種変換をベースに2色変換まとめてくれないかな?
ステッカー娘+クーフー+αのエルモア積みとかかなり実用的だとは思うんだけど
あ、それ正月暇な時に組み合わせるやつ作ったわ
手元のメモによると
・最終結果が2色になる
・ドロップの期待分布が50%50%になる
・タイプが神以外で揃ってる
・クシナダが攻撃に参加できる
・全員が主属性で攻撃できる
の条件は、
アスタロト、ペルセポネ、マリンライダーロビン
のチームだけが満たすらしい
えっマリンライダーってクシナダパーティに入るの?
今日ガチャで出てガッカリしてたんだけど
>>75 研究サンクス
丁度みんなスキルマで手元にあるから海賊で試してみようかな
悪魔エンハが12ターンで重いのがひっかかるけど海賊くらいならエンハなしでいけるかな…?
>>63 面子は揃ってるが赤ソニかアレススキルマじゃなきゃキツい?
アレスはハンタコラボ来た後引いて前回トラフルで赤ソニはイチタリナイで終わったからなあ…
>>64 ソニア三体も居るのかw覚醒させてたらそりゃ楽だ
クシナダP(サブ、緑ソニアロード緑おでんキングモリリん)も組んでるけど
こっちではまだ光海賊は行ってない
地獄は無理な気がしてる
イベントまだ来ないからクシナダに緑海賊食わせるのは延期だ…
>>78 条件は覚醒とエキドナスキマぐらい。両リーダーにプラスが無いとHP足りないけど
1戦目
ハイランダーから倒してクシナダのバインド回復使いながらスキル溜め。回復足りなくなったら神護
ワンパンしたらエンジェルかヘラで神護使いながらスキル溜め
2戦目
神護が溜まっていれば使ってスキル溜め
3戦目
スキル溜めが必要ならスキル溜め。エキドナ使ってもOK
4戦目
スキル溜めが必要なら神護使ってスキル溜め
必要無いならエキドナ使って突破
5戦目
エキドナ使って変換使って倒す
エキドナの火力上がったからヘラ戦がきつかったらさらにスキル使ってもディオス戦で2つ残ってれば倒しきれること増えた
お前ら多数変換で二色染めするなら以下の条件は満足した方が良いぞ
・ドロップ変換比率を50:50にする
・光木の神タイプで揃えるor木+多色でタイプエンハンスで揃える(木火攻撃パ、木水体力パ等)
・主属性は対象の二色で揃える
・該当するエンハンスを搭載する
二色陣が強いのは以下のW攻撃態勢と三色陣のメリットを兼ね備えているから
[W攻撃態勢]
各色がコンボ重視時の最大ドロップ数である15ドロップを満たせる
15ドロップ5コンボ時で攻撃力5倍
[3色陣]
色の減少によりコンボが組みやすくなる
8〜9コンボが容易に作れ、落ちコンを含めると9〜10コンボになる
当初は2色染めのデメリットである安定性の低さが問題に思われていたが、50:50のドロップ比率の場合思ったほどドロップが偏らないので実用範囲な感じになってる
また、火力を出したいならエンハンスの搭載は必須だから、タイプはそろえないとダメよ
属性を対象の2色で揃えるってのに関してだけ、相手の弱点属性を付く場合や高火力サブばかりを集めた場合は木を含まなくても高火力が出せると思う
アルテミスとフレイヤとヴァーチェとタイニーは微妙…?
木の2色陣もイザナギも持ってないけど擬似2色は色さえ無駄にしなければ使えると思んだが
もともと変換で枠使うから難しい降臨にはむかずスペダンなどの周回向けだし
それと多数変換の強いところの集めるのが比較的簡単(組み合わせが多いから)とCTW溜めなくてもコンボ組みやすいことも周回向けであるかと
アレスひいたばかりで全く育ってないからクシクシに
赤ソニア赤ソニア究極エキドナ究極エキドナでディオスいったらびっくりするくらい安定した
道中危ない時はクシナダスキル使いつつウルズとディオスでエキドナ使えばワンパンは出来ないけど確実に削り切れる
究極エキドナの攻撃力もあるがクシナダスキルが8ターンになったのはかなり大きい
とりあえず、ザクッと2色陣の平均攻撃倍率を計算してみたがおよそ240倍弱だった
ってことで、簡易式を立ててみたが
神パで2色を撃つなら
(対象色の合計攻撃力)×(エンハンス2倍)×240=平均ダメージ
タイプパで2色を撃つなら
{(クシナダの攻撃力合計[※2色に含まれない場合は0])+(サブの対象攻撃力合計)×(エンハンス3倍)}×240=平均ダメージ
ドロップ強化を組み込みたい場合は、強化対象色の攻撃力×1.18倍で計算すればOK
計算機のモンスターが充実するまでの間に合わせにでもどうぞ
>>77 ・木66%はOKとする
・木と光の組み合わせなら神タイプでもOKとする
・パールの究極を追加する
としたら以下のようになった
省略したけどパールはトイトプスでもOK
[バランス]
木4:光2
火パール、アルテミス、ヴァーチェ
アルテミス、31ダブエメリット、ヴァーチェ
木4:闇2
火パール、アルテミス、CDK
アルテミス、31ダブエメリット、CDK
[悪魔]
木3:闇3
アスタロト、ペルセポネ、マリンライダー・ロビン
[体力]
水2:木4
アクアチェイサー、レオル、ジーク(ランダムあり)
[神]
木3:光3
アルテミス、ヴァーチェ、孫悟空
木4:光2
火光パールorペルセウス、アルテミス、アポロンorヴァーチェ
孫悟空、火光パール、アルテミス
タイニー光ホルス究極エキドナユピーでディオスノーコン出来た・・・!
うちのアレス攻撃力低すぎだからディオスワンパン出来ない計算だったけどなんとかなったぜ
安定なんて程遠いがこんなんでも行けるんだな
>>83 比率が50:50なら問題ないよ
もっと言うと、一色の割合が50%を超えなきゃ良いよ
期待値の計算になるが
3/6が一色の場合、最高コンボは10コンボで対象色の攻撃力は5倍
4/6が一色の場合、最高コンボは9コンボで対象色の攻撃力は5.5倍
5/6が一色の場合、最高コンボは5コンボで対象色の攻撃力は6.5倍
コンボ数の減少に対して火力の上昇が見合って無さ過ぎる
クシナダの場合は何は置いてもコンボ数が重要だと思うのよ
上のW防御体制+攻撃態勢の組み合わせも、無理に攻撃色を増やさず、回復ドロップが一番多くなってもドロップバランスを重視した使い方をするなら全然問題ないと思う
ただ、回復エンハンスを使うか、ステを犠牲にしてスキル上げモンスターを組み込むかになるのが気になるところ
串串
火パール,青オデン,クーフーリン,キンモリ
これ強そうじゃね
例の計算機に以下のデータを追加した、不具合・意見よろしこ
- 究極エキドナ、パール、あと勢いで一応ラクシュミー
- 究極カラドラ
- ライダー
91 :
iPhone774G:2014/01/24(金) 00:14:46.36 ID:ztJlHyvX0
乙です
>>90 モンスターにブラキオスアイルーを追加して欲しいです
このスレも急に研究スレっぽくなってきたなー
ほんと
素晴らしいスレだわ
97 :
iPhone774G:2014/01/24(金) 10:37:08.13 ID:ztJlHyvX0
ウルズ超地獄ってかなり難しいな
2Fで中途半端に削りすぎて24000ダメージが飛んでくるからいっきに削りきらないといけない
いちおうサブにメイメイ、イザナギ、闇ヨミ、オオクニでノーコンできたけど安定は無理
なんか超地獄安定する串パないかな
>>94 いや、主木、副光で合ってね?
…途中で入れ替えた運営が悪い
99 :
iPhone774G:2014/01/24(金) 11:34:02.35 ID:j7iKmEo70
串パってなかなか安定しないからこそ
試行錯誤する楽しみってあるよね
ディオスよりヘラウルズの方が難しいんだな
>>97 スキブか1F頑張ってクシナダ溜めるのが楽かな
後はプラスの暴力足りるか知らんけど
ウルズのが難しいわ
こいつだけノーコン安定しない
ウルズは青ソニアいるとワンパン楽だな
フォミュラーは最初回復交えて6コン程度に抑えて殴って
二発目でクシナダ使って殴って火属性にする
次は一撃で倒せる圏内でないならもう一クシナダ
ボス戦だけならクシナダはどんな降臨でもほとんど困ることないだろ
105 :
iPhone774G:2014/01/24(金) 15:44:43.11 ID:ztJlHyvX0
クシナダってコンボが伸びないように調整して、好きなコンボ数にすることが必要なことが結構あるな
ただコンボを伸ばそうとするだけじゃなく
列強化ゲーから脱出するために
コンボ強化の覚醒はよ
実際のところは、英雄神、赤おでん、そして4つ目の覚醒と、全てが列強化ゲーに向かっている…
クシは列強化ゲーに走ったパズドラの最後の砦
串が駄目になるならパズドラはもう駄目だろ
実装後からずっとそう思ってる
>>105 スキル溜めの時も当然だけど
ある程度のHPに調節して相手の行動を誘導するために
盤面も次に備えて、落ちコンによる事故に配慮しつつ
特定の許容コンボ数内を発生させてく事の難しさは
他のリーダー使ってる人に全くわからないんだよな
「平均◯コンボ」とか自慢気に語るのは猪武者なんだよな
ダメージの調整なんて、LSが変動型ならよくやるし、それ以外のリーダーでもツインリット1Fで皆やってるじゃん
クシナダは使って楽しいリーダーだが、他を下げたりこれが唯一みたいな言動は頭悪い感じする
アフィカスが対立煽ってるんだろ
こんな細々やってるスレ
アフィカスの目に止まらんわ
いちいちアフィアフィするから
荒れ始めるんだろ
意見ぶつけ合ってこその議論だろうが
,-―、 / ̄ \
/| ,-=ニヽ 7'"ヽ ∧ | |
/ | /'{_r7`ト、'"ヽ、 /ヽ! ヽ__./
../ ヽ `i"ゞヽ_jソ } f /--、../;:;:;:;:;:;:;ヽ.
i ○ ! i'"\_て,,...ノ_/`i '~_,,//_;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ
ヽ. r/==-、\__入__,ノr'"》 / ミ\;:;:;:;:;:;:;:;|
ヾr/t r/゙=/@ > .、 _i `ヽミ゙ヽ;:;:;::;/
tトl r/t l γ/ レr-ー'::::ヽヽ ヽ- 、ヽ/ヽ_/
!リ' tトl / / / |:::::::::::::::::::l ヽ ハ\ クッシー知ってるよ
!リ'/ / / |::::::/|ハ::::i__ヽ i ハ`ヽ 冷遇されてようが優遇されてようが研究スレはクシナダ一筋だって
/ | | /|:::/`ト-:::::/ _,X:j`_| l ハ ヽ
| | |/:::::|≧z !V z≦ /ー/| ハ ハ
.| | i ∧::ト “ “ ノ::::::ヽ`ーJ ハ
| レ' /::::(\ ー' / ̄):::::::ヽ < ハ
.| / /:::::::::| ``ー――‐''| ヽ、:::::ヽ \ l
|/ ./::::::::::::::ゝ ノ ヽ ノ::::::::::::ヾ \|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そのAA作ったのかよww
努力は認めるがもう少しがんばれw
>>98 おおう、修正入ってたのね・・・
たしかに、あの主属性であのLSは意味不明だったからなぁ
計算機で遊んでて気づいたんだけど、以下の組み合わせの安定感がすごい
アルテミス、パール、アポロン、イザナギ
アスタロト、マリンライダー、ペルセポネ、モリリン
この二つはドロップ変換の組み合わせでほぼ8コン以上の組み合わせが作れる
実際にはCTWが無いから上手くいかないこともあるかもしれないが、所謂ドロップ運が悪くてまったく組めないという状況がほぼありえない
5000回試行で1回あるかないかぐらいの確率
当初は2色変換が二体あることが条件化と思って他も試してみたが、「アルテミス、サル、ヴァーチェ、イザナギ」の組み合わせとかだと上手くいかなかった
あと、不思議だったのが「アルテミス、パール、サイガ、モリリン」の組み合わせ
コレも7コン以下がほぼありえない感じの上、ステから考えるより火力が高い
恐らく木に偏った攻撃力と確実に木5コンボ以上が組めるドロップ変換の組み合わせが原因なんだとは思うが、予想を超える火力
この二つのPTが強力な原因がわかればクシナダで使う上でのドロップ変換の組み合わせの最適解が出せるのかもしれない
とりあえず、計算機の製作者さん、一覧への最小ダメージと中央値の実装をお願いしたいです
>>119 アスタロト、マリンライダー、ペルセポネは組み合わせ的にキンワルじゃない?
サンリオコラボのシナモンがリーク通り火水変換の防御態勢なら、盤面に木ドロップ多めにしておけばヴァル、ふわふわ、シナモンで安定した光木2色陣できるみたいだね。
ただ、どれも回復タイプだからクシナダよりもバステトに向いてそうだけど
アスタロトはスキル上げ逃げてきたから運用できねえ
ハンタぐらい楽なスキラゲこねーかな
>>120 ごめんなさい
キンワルが正解です
計算はそっちでやってます
サンリオコラボはブラキオスが1ターン威嚇で木バランスだからゴンの代わりに使えるのかなぁと思ったり
ただ、1ターンしか持たない威嚇だったらクシナダのスキルでカバーできるよね・・・
次のGFもクシナダには微妙かなぁ?
ソニアは欲しいのだが
てかアルタロトってドロップ変換じゃないよね?それでも使えるのか
アスタのスキルには火木変換がついたじゃないか
>>123 火を木に変換とスキブ持ちってところくらい
スキルマが面倒な上に10ターンだから
考えよう
>>119 この計算において試行回数が増えた場合、最低値は例外値となるために意味はないはず
(3色陣で1コンボしかできないとか、極稀な状況同士を比較すること意味がない)
値の分布には意味があるけどね
中央値は計算してみるよ
>>127 アルテミス・パール・アポロンは防御態勢のタイミング次第で
水をどっちに変換するか選べるから均等になりやすくて平均値が高くなるのかな
で中央値はレアケースの影響を受けにくいと
個人的にはヒストグラムよりもボス討伐率……というか
弱点属性を考慮した計算ができるとうれしい
クシナダ赤ソニアと相性いいんだな
>>127 検討ありがとうございます
最低値に関しては仰るとおり
500回試行毎に集計を取るならまだしも、全ての集計から最低点を出しても意味はないですね
中央値に対する自分の考えとしては、ダメージに関して実際に運用する時に近い値が欲しいと思い、中央値ならより実際の値に近づけるのではないかなと思ったので
光パールの場合の平均560万より中央値440万の方が実際の期待値に近いですから
あとは、平均値と中央値の差を見ると分布が多少は分かるかと思ったのですが、いまいちよく分かりませんね
アルテミス、パール、アポロンの平均値と中央値の乖離の理由は二点に突出して偏っているからだと思うのですが、
その場合数字だけで分布を推測するのは無理っぽいですね
アルテミス、パール、サイガの98%みたいな値が出てくれればやっぱりダメージが集中してるんだなと分かったのですが・・・
こういう特異な例を見つけるのには役立ちますが、それだけしか出来ないのであれば微妙な感じです
個人的にはヒストグラム出力機能があれば全てカバーできるので、そちらが実装できるなら中央値は必要無いと思います
が、ヒストグラムに関しては個人的な要望なので、実際運用への適用を考えるとワンパン率計算等機能の方が優先されるかもしれませんね
どのような順序で何を実装されるかは自分が作るわけではないので製作者様にお任せします
土日ダンジョンにスタミナ半分がくるらしいぞ
クシナダ使ってるコインと友情ポイントの稼ぎどきだな
土日の14〜17時だっけか
ヨミ、イザナギ、メイメイ持ってなくてパールをどっちに究極進化させようか
迷ってるんだけど、@の火パールを入れたクシパは強いでしょうか?
あとAの方は実用的に使えそうでしょうか?
@LFクシクシ S火パール クーフー タイニー モリリン
ALFクシクシ Sサスケ ヴァルキリー タイニー アミタン
@は無課金バランスクシパのADKをパールに変えたもので
メリットは道中の防御態勢とステータスアップ
デメリットは道中の攻撃態勢が1枠減るって感じですかね
Aはサスケ>アミタン>ヴァルキリー>CTWのスキルで2色陣で火力出す感じです
アドバイス宜しくお願いします
134 :
iPhone774G:2014/01/25(土) 11:28:46.75 ID:/AN/gMhp0
やっぱエンハンスはでかいよなー
ただでさえ土日はクシナダ増えるのにスタミナ半分があればますます土日無双になるな。
まだまだクシナダウィークは終わらない(キリッ
弱点属性の火歴龍がすでに終わってるから
クシナダ天下は最低あと3週間続くね
アードベックの数が足りないから火の歴龍また早く来て欲しい
おっちょっと暖かくなってきたかな
>>127 いろいろ試してみたが火力高くてもスキルためが面倒だと道中がきつくなるな
結局四神イザナギに落ち着いてきた
うちの姫が過労死寸前です!
土日ダンジョン周回は飽きるな
>>142 個人的にはスキルためは何だかんだでダンジョンの階層×1.5ターンぐらいがストレス無く貯めれる限界
それ以上だと意識して頑張らないと駄目な感じ
現状高速集会用のPTって中々作りにくいけど、英雄神のスキル上げが来たら
ペルセウス、ミカエル、オーディン、イザナギ
のPTが高難易度以外をサクサク進めるのに良い気がする
ペルセウス+ミカエルの組み合わせで木回復の2色陣が撃てて
スキルマならエンハンスつきで7ターンでスキルが貯まる
CTWが積めないのが欠点といえば欠点だけど、2色なら割合何とかなるしそもそもCTWがスキルためを重くする原因なので・・・
まぁ、自分はペルセウスもミカエルも持ってないんだけどね・・・
二枠二色染めはミカエルの代わりにセポネorアポロンでも可能か
つまりペルセウスがキーと
ちょっとGF用に石貯めてくる
>>146 おお、持ってないからあまり深く考えてなかったけど
ペルセウス、アポロン、オーディン、イザナギ
が良いね
木光の2色陣で色が無駄にならないし
アヴァロン並みの火力が出るはず
と思って、計算機を回したんだけど、火力が出ない・・・
all+297前提で
アヴァロン、オーディン、オーディン、イザナギが攻撃力が12382で平均593万
ペルセウス、アポロン、オーディン、イザナギが攻撃力11166で平均441万
モンスターのパラメータがバグってるのかな?
計算上は平均534万ぐらい出るはずなんだけども
仮に7ターンのスキルためで平均534万出せるならかなり強力な組み合わせだね
スキル溜めしたくないから天狗スタメンで使ってる
5層ダンジョンは
ヨミ メイメイ 天狗 バアルor堕ルシな感じ
エンハいないけど陣使ってボス1〜2パンだからいいわ
スキブ3の枠は天狗以外にしたいのが本音だけど
おおう・・・よくよく考えたらペルセウス、アポロンじゃ50:50にならないじゃないか・・・
しかも、木モンスターが多いのに光が主属性になる
そりゃ平均値ががた落ちしても仕方がない
平均こそペルセウス、ミカエルに勝てるけど、安定しないから周回には向かなさそうだね
覚醒が増えるならクシナダにスキブ付いて欲しいなぁ
>>134 レスありがとうございます、
@の方が火力出るんですね
安定感も防御態勢入ってる@の方が勝ってるだろうし
パールは火に究極進化させようと思います
>>150 コンボ系は時間延長が無難だと思うけどな。ホルラーバステトについててクシに
ないのはおかしいレベル。というかクシナダの覚醒はちょっと酷すぎるから全部見直して欲しい。
154 :
iPhone774G:2014/01/25(土) 22:57:07.34 ID:GwsuPfkD0
>>151 更新お疲れ様です
アヴァロンは重さもさることながら入手性も問題ですね
ソニアも同様ですが、やはり黒メタ枠は厳しい
その点、赤ソニアパは多少はましなのかも知れませんが
CTWシミュレーションサイトのおかげで、
クシナダと赤ソニアの親和性に気づき、
串串ソニアワリリンエキドナタイニーという変則PTでも
女神超地獄ノーコンできました。
偉大な製作者さんに乾杯!
緑ソニアは闇ヨミがすんなり入るからいいよね
緑ソニア、闇ヨミ、もりりんがほぼ確定で後1枠が悩むな…
候補はCDKかな?闇ヨミ2体目もありだと思うけどCTW2枚もいらないしね…
ソニアはミルフィーユ型で組みやすいせいか
中ボスの時にCTW使うようにしてるわ
例の計算機を更新した
と言っても、降臨ボスの討伐率計算はまだ作り始めていなくて、チマチマした修正が主。
- リーダーはクシナダ固定に
- フレンドに光アヌビスを追加
- 同一チームの判定条件を修正 >>前969 それに伴いスキルの使用順の選択は廃止(自動でいい感じに選択する)
- 結果一覧で、CTWを含むかどうかと、Fがクシナダかを選択可能に
- いくつかのバグの修正
一番大きいのは、ランダム変換が無い かつ ドロップ強化がある(例: アテナ、パール、アルテミス、イザナギ)
場合に、ドロップ強化が使われていなかった問題を修正した。結果も再計算してある
意見よろろ
リセマラでクシナダを引いて二ヶ月になったが、ここのレベルが高すぎて何を言ってるのか分からんw
でもまだ6個目のスレだし過去ログ見直すといろいろ参考になるかもよ
今日スキルマ目指して光海賊回す予定だけど、地獄と超級どっちがいいですかね?
地獄一択
164 :
.:2014/01/26(日) 08:40:56.83 ID:3jjV/YCi0
なんとなく前スレからネタに上がってるのをピックアップしてまとめてみた
チョイスは独断と偏見になっています
CTWが入っていないPTは100万ほど平均ダメをマイナスにするとCTW入りPTとの比較に丁度良い感じ
ドロップ強化が入っているPTはドロップ強化を使用している
( )内はスキブ重視で組んだ場合の結果
○2色陣
[アヴァロン神]アヴァロン、アテナ(オーディン)、ヴィーナス、イザナギ 平均ダメ:744万 スキル:17ターン(15ターン)
[ソニアバランス]緑ソニア、緑ソニア、闇ヨミ、モリリン 平均ダメ:743万 スキル:11ターン
[ソニア悪魔]赤ソニア、ウルズ(赤ソニア)、光ヨミ、ワルリン 平均ダメ:686万 スキル:13ターン(11ターン)
○3色陣
[木光闇]メイメイ、アテナ(オーディン)、光ヨミ(ヴィーナス)、イザナギ 平均ダメ:532万 スキル:14ターン(12ターン)
[火木光]レイラン、エキドナ(オーディン)、ヴィーナス、イザナギ 平均ダメ:335万 スキル:14ターン(12ターン)
○W攻撃態勢
[木バランス]アルテミス、ジェネレイト、オーディン、モリリン 平均ダメ:618万 スキル:8ターン
[闇悪魔]ペルセポネ、サイクロン、堕ルシ、ワルリン 平均ダメ;612万 スキル:9ターン
○擬似2色陣(2色変換×2&一色変換×1、変換比率50:50)
[木光神]アルテミス、パール、アポロン、イザナギ 平均ダメ:682万 スキル:10ターン
[木闇悪魔]アスタロト、マリンライダー、ペルセポネ、ワルリン 平均ダメ:647万 スキル:10ターン
○その他
[擬似3色陣バランス]アルテミス、パール、サイガ、モリリン 平均ダメ:709万 スキル:10ターン
[高速周回用神]ペルセウス、ミカエル、オーディン、イザナギ 平均ダメ:422万 スキル:7ターン
[無課金バランス]クーフー、ジェネレイト、タイニー、モリリン 平均ダメ:457万 スキル:14ターン
こうして見ると2色陣とCTW重すぎ
使い勝手を考えるといかにスキブを組み込むかが重要な感じがする
フレに偶然光アヌビスいたから神々行ってみたけど結構面白いな
ただ俺の腕だとアヌビス発動は基本落ちコン待ちだけど
>>165 俺もやってみたら面白かった
ただ防御スキルが一つ減るのは案外痛い
神護でも一発で死ぬダメージの攻撃ってそこまでないし
ダメージカット系としては回転早いのもあって優秀だよね
169 :
iPhone774G:2014/01/26(日) 10:35:07.96 ID:1RzwKMIJ0
>>159 更新ありがとうございます
要望なのですがフレにロビンも入れてもらいたいです。
時間延長があるし、バランスエンハンスがかかるので悪くない組み合わせだと思います
??
>>162 地獄一択、速度を考えないならテンプレの威嚇ループが安定度高いよ
闇ヨミ居ないけど、緑ソニア2体いる…
ヨミまじで欲しい
エキドナ究極でクシループパも早くなったな
クシ両スキルマならレイランもいれられるしかなり使えるパーティになったわ
>>173 おめ
今日でハイパークシどれくらい増えるか楽しみ
アテナはエンハ持ってなくても楽だった。こういう殴りあい出来る降臨は楽しいな。
177 :
iPhone774G:2014/01/26(日) 15:17:44.54 ID:QUvi5ytjI
高い回復とスキルのおかげで割と楽だよな
天海神何分で一周出来る?
俺、3~4分
>>147 ペルセウスとアポロンだと光に偏りすぎるから、アポロン、パール、アルテミスの3枠使ったほうが火力安定するよ。
>>171 エキドナ一体しかいないので、ごり押しでやってます。
183 :
iPhone774G:2014/01/26(日) 18:15:47.54 ID:1LJSH+v6I
リセットしたら全ダンジョン安定するんで、
より早く周回できるパーティ研究してくださいね。
>>172 タイニーちゃんでも十分なんじゃよ?
いや、実際に計算機回してびっくりした
ソニア、ソニア、モリリン、タイニーでも十分火力高い
タイニーパって結構馬鹿に出来ないのな
上位互換のアルテミスバランスやソニアバランスのユニットとそのまま入れ替えていく感じでいける
欲しいモンスターがソニア系とW攻撃態勢系とヨミだけだから、新西洋神フェスと和神フェスだけ回せば順次強化できる
最悪和神フェスだけ回せば何とかなる
まぁ、ソニアがあたりにくいというのは置いておくとしても、いろんなフェスを回さなくていいのは良いね
とりあえず、和神フェス来てくれ
倉庫が集めたタイニーで埋まってるんよ
光海賊残業中、緑海賊6体目が落ちたがニタリナイが現状
スキルアップ半減期間だからまだまだ確保する必要があるのが辛い
いまのとこスキラゲ1/8なんだよなぁ、期待値に落ち着いてくれ
>>186 俺は12時から回して今8体確保。
疲れた。。あと少し頑張るわ
188 :
iPhone774G:2014/01/26(日) 21:45:03.21 ID:P55jds480
>>186 187
がんばれー!スキルマ串が増えるとこっちもうれしいぞ!
光チェイサー4体ゲット
光海賊2体ゲット
緑海賊遭遇回数・・・・2回
いやいや、確率偏り過ぎってレベルじゃねーぞ
何で他のレアのゲット数より遭遇回数が低いんだよ・・・
心が折れそうだ
>>188 ありがとう!
しかし、もう打ち止めました。
なけなしの石10個使って、緑パイレーツ10体
0:00からスキルアップ2倍か!?
>>189 どんな確率だろうがスキル上がりきるまで回すしかないんだよ
>>184 タイニーちゃんはスキラゲしてなかったんだわ…
>>188 ありがとう、こっちも打ち止めにした
石5個使ってトータル9体確保、スキルマ行けるか微妙な所
194 :
iPhone774G:2014/01/26(日) 23:52:03.97 ID:1LJSH+v6I
光パイレーツのが明らかにでやすいよな
>>194 出やすいとは思うけどうちで落ちたのは光海賊は6体だね、まあ光海賊だからしゃあない
チェイサーは8体落ちた、チェイサーで死んだのが1〜2回
光チェイサー4体ゲット
光海賊3体ゲット
緑海賊遭遇回数・・・4回!!
やったね、ぎりぎりになって今までの倍も緑海賊に会えたよ!
って、石返せバカヤロー!
197 :
iPhone774G:2014/01/27(月) 00:03:24.81 ID:FjuuvcXpI
最悪14体合成して2しかあがらんかった
いいいいいいやっほううううううううううううう
9体中の5体食わせたらニタリナイからスキルマになったよう!!!!
クシナダちゃんマジ天使、プラス振ってて良かったわ
イチタリナイで緑パイ10個用意したら3つでスキルマになっちまった
余ったパイをこのスレに分けてあげたいぐらいだが、二匹目のクッシーに食わせよう
あ、しまった…
俺も進化前居るのになんで勢いで5体いっぺんに食わせてるんだ…
イッキに5体食わせた方がよいのか迷ってます
……四体一気に食わせたらスキルマになった……
二体目マジ天才
友情ガチャでパイレーツ出るからスキルマできなかった奴は気合いで引け
8体でスキルマになったー!!
ついでにあみたん10体で2あがった。
>>201 5個スルーされると悲しすぎるから2回に分けたほうが精神的ダメージが少ない
>>206 レア度3以下制限のダンジョンが来たらワンチャン
Puzzle & Ksndワロタ
4つ目の覚醒
時間延長: 理想的強スキル
属性強化: 強スキルだがLSとは絶望的に噛み合わない、サブ用途
スキブ: 強スキル
バインド耐性: 強スキルだが1つだと不安定
ドロ強化: LSと噛み合わない、微妙
毒・暗闇耐性: 空気、稀に役立つ
バインド回復: ゴミ
2way: ゴミ、イラスト的にこれはこない
ステアップ: ゴミ
スキル封印耐性: 確率次第だが局地的
どれが来るかで運営の評価がわかりそう
ホルスラーバステトアヌビスロビン狩人は操作延長と噛み合ったリーダーだけど
軒並みサブで使いにくいモンスターだしなぁ
クシナダに操作延長付いたらサブで強すぎっていう意見がでるかもしれんね
アヌビスは高ステ反撃変換持ちなので実はサブとして超優秀
212 :
iPhone774G:2014/01/27(月) 07:29:50.75 ID:QyVfzLGg0
ニタリナイのに二匹しかいない
まさかの二匹で2UP!
通勤中なのに思わずガッツポーズしてしまった
スコア機能でここのクシナダ使いと楽しく競えると思ったのに
レアリティの比重が高すぎてつまらんわ
>>213 1〜2キャラ落しでやるとスコア高いよ
前回メンテ挟んでダンジョン攻略したらサブがほとんどいない状態でクリアしたことになってて
61万とかぶっ壊れたスコアが出た
キティガチャはスルーでいいよね?
マイメロは回収すべきかな?
串のサブもバランスになりそうだしこの先、必須レベルになる可能性があるかも
必須、必須言う奴多いけど必須の意味解ってる?
必ず用いるべきこと。欠かせないこと。だぞ?
クシナダパに必須なんてねーよ、使う人によりヨミもイザナギもいらんし
バランスパだと必須レベルかも知れないけどクシパのバランス寄せに15ターンは重い気がするな
スキルマ出来る富豪なら便利かも知れない
列強化無いm赤ソニアパ使ってたらCTWなくてもドロップ足りていればCTW組みできるようになってた
これってクシ悪魔パからヨミ外してイロイロ入れれば火力が650万到達するかね
>>218 確かに必須はその意味合いだけどパズドラスレでの必須レベルってのは殆ど必須みたいなもんだからそんなに噛みつかないでくれ
不快ならすまん
もし串にバランス付いたらバランスパは主流だろうし1枠で威嚇系&ドロ強は強い
覚醒はスキブにドロ強で優秀だし、そもそも現状でもバランスパにマイメロは入れられるレベルだと思う
>>219 スキブあるし、串パだと15ターンまでのスキルは問題ないと思う
CTWを搭載する場合スキルマCTWが15ターンだからそこが基準だろうしマイメロのスキルもボスで使うだろうから15ターンで問題ないしね
変換かつCTWなしで攻める場合は重くなってくるだろうね
そうなのか
一回くらい回してみるかな
>>220 余程偏らない限り、四神より楽にコンボ稼げるよね弱点属性豊富で
四神だと弱点属性のが2組とか3組程度だったり
今日はクシナダ有給取らせて
深夜まで家具土残業させるけど
お前ら許してな
急にソニア姉妹じゃ唯一ハズレ扱いな緑ソニアちゃんが欲しくなったわ
色も木闇でムダがないし究極クッシーのタイプ次第じゃかなり有用になるだろうしな
赤と青は2体ずついるのに…
緑ソニア、緑ソニア、闇ヨミ、モリリンで何か不満があるの?
マイメロを入れるPTを考えてみたんだが
・ソニア、マイメロ(ソニア)、モリリン、闇ヨミ
バランスパで最大火力を誇る構成
ただし、マイメロ無しでも火力が十分な上、ソニアを二体入れた方がスキブも増えるし万が一偏ったときにもう一度陣を使えのではるかに便利
ロマン派向け
・アルテミス、マイメロ(ジェネレイト)、モリリン、闇ヨミ
ソニアと違いアルテミスだと火力を出したい時があるので有効かも
1ターン威嚇のおかげで削り殺せなかったときの保険にもなる
ただ、中ボスがいるダンジョンはジェネレイトの方が良いかもしれない
・アルテミス、ジェネレイト、マイメロ(オーディン)、モリリン
CTWを抜いてスキルターンの圧縮を図ったアルテミスパ
が、マイメロはターンが重いのでパーティーのコンセプトに合っていない
スキルマに出来るなら一躍スタメンになれるが、現状は入れない方がまし
・ジェネレイト、マイメロ(クーフー)、モリリン、タイニー
無課金パにマイメロ入れてどうするんだという意見は置いておくとして、そもそも木ドロップが少ないのでドロップ強化の効果は微妙
どちらかというと威嚇目当てで入れる構成だが、1ターンの通常攻撃<ドロップ変換+1の火力上昇、なので意味が無い気がする
率直に言ってクーフーかAKD入れた方が強い
ってことで、CTW入りのアルテミスパなら居場所があるかもしれない
ジェネレイトとどちらが良いかは行くダンジョンと個人の趣味によりけり
威嚇がもう少し長ければ別の使い道もあったんだろうけどね
他に何か良いPT思いつく人いる?
串ハイパーにしたらなんかちょっと燃え尽き症候群なんだけどw
串パサブとして次ハイパーにするならエキドナ、アルテミス、タイニーのどれからがいいかな?
>>232 クシナダしか使わないならアルテミス
浮気の可能性あるならエキドナかな
>>233 うむむ…実はまだ串使いこなせてはないから迷うんだけど
パズル上手くなりたいしアルテミスから頑張る
ありがとう
237 :
iPhone774G:2014/01/27(月) 22:36:43.31 ID:Ere5GS7x0
例の計算機をちょっとだけ更新した
http://kushinada.herokuapp.com/ - Sにブラキオスアイルーを追加
>>93 - Sにメロディ&ブラッキィを追加
- Fにロビンを追加
>>169 ただ問題があって、エンハンススキルが右側優先なのでFロビンでバランスエンハンスができない
直し方を考え中…
- ついでにFに同じコンボ系のオオクニ、狩人、サンタ狩人を追加
属性別の結果一覧と降臨ボスの討伐率計算は作り始めたところ
意見よろろ
アンケート緑チェイサーにならんかな
メイメイ2体スキルマにしたい
>>240 なんでこの前のスペダンでやらなかったの?
クシスキルマにした時点で飽きたから
それでも頭良くてイチタリナイまで上がったから割と良かったけど
3倍ドロップ程度だと面倒だけどアンケートならやる気出るぐらいの気持ちだね
>>239 フレオオクニはよく使うのでありがたいです
おまえらのパズルちからどうなの?
例えば木染めパでアテナ降臨挑んでギガンテスをスキル使わず楽々撃破できる?
ボス連打ダンジョン自信無くて他のリーダーに頼ってしまう・・
木染めパーでいかない
アテナのギガンテスはHP低いから問題無いはず
ヘラクレスのファフニール
ベルゼのベリアル
ウルズの2.4.5戦目
サタンのサタン
天極の虹番人
削り切れなくて負けやすいのってこんなもん?だいたいは威嚇や神護で乗り切れるけど
あかん
スキルマクッシー見てニヤニヤしてる自分がキモい
スキルマはメインキャラだと尚更だよね
俺はつい先程念願のハイパーにしたところ
サブで生きないよう精進せねば
今頃この書き込みもキモいと後悔してそうだ
>>247 落ちコンとかでクシナダたまってない状態でフォーミュラー行くとかなりキツいんだよな実際
252 :
iPhone774G:2014/01/28(火) 21:19:22.57 ID:cnjLpukOI
イザナギかヨミどっちにプラス振ったほうがいいですか?
フレイムバーストで一発だからね
先制の回復もしないといけないし調整がむずい
>>247 まさにベルゼのベリアル削りきれなくて1コンしてきたわ。火に寄せてたから半分も削れなかった。
終わってから気づいたが威嚇をアスタに使ったの完全に間違いだった神護で乗り切ってればなぁ。
ベルゼブブはなんとか殴り合いでいけたのに無念。
>>252 自分ならどのパーティでも無理なく組み込めるヨミからかな
神エンハの方が操作時間延長より重宝するならイザナギでもいいんだろうけど
マイメロ強いな
マイメロ入りパーティ、計算機で3位かよw
マイメロ引けねー
アテナでよくないか
アヴァロンドレイク欲しいなー
アヴァロンなんかの2色はコンボ系だと安定して高火力出せる気がしない
4つ目の覚醒今月末ぐらいだってな
移動延長・・・は期待しないでおくか
移動延長来たら最高だがどうせ木属性軽減とかHP強化みたいなゴミなんだろうな
究極進化してほしい
そしてもっと可愛くなってほしい
移動延長来るっしょ。あんだけコンボ系のキャラに延長ついてんだから
新和実装時に運営は串にビビって冷遇してたけどもう大丈夫でしょ。スキラゲもきたし
結局クシナダだけ新和で強化されなかったし運営のクシディスは酷いもんだったよな
これでスキブか時間延長こなかったらいい加減にしろよと言いたい
@DaikeYamamoto: 昨日つぶやいてた究極進化アンケートの件、
会社で相談したんですが、上位3位まで究極進化させることになりそうです。
クシナダが入る可能性ってあるのかな?
闇メタとサタンが確定として残り1枠に滑り込めるかって所じゃね
無理っぽ
2000万アンケの時にクシナダ5位なんだよね、アンケ1位の麒麟と2位の天ルシが究極来てないし
まず当確と思うけどこれに降臨系がライバルとして加わるから
いいとこは行くかもしれないけど無理じゃないかな
サタンに勝てる気がしない
闇メタはアンケ時に6位なんで確定でもなんでもないと思うよ
降臨系:サタン、アテナ、ゴエモン
無課金に人気のガチャ系:麒麟、天ルシ
これらに勝てるとは思わないな
持ってないからほしいって形で投票するGFアンケートとは違って
究極アンケートは持ってなかったら投票されないからクシが入るのは難しいな
ある!次回復活時は必ず! @kirit0802 @DaikeYamamoto ダンプティーなどのECOコラボのキャラクターに覚醒スキル上の付与の予定はありますか?
おお、やっと俺のタイニーも…
クシナダ究極はまだこないくていいよ。もうちょい煮詰まってからのほうがいい
でもタイプと副属性は欲しいな
ありえないけど木闇にしてほしい
クシの究極は嬉しいけどまだ殆どの降臨もスペダンもいけるし
究極はまだ先でも良いかな
バス猫みたいに辛くなってきた時に強化してほしいかも
ドラゴンボールのピッコロみたいに先に強化しちゃうと一時的に
最強になるけど後発に抜かれるからねぇ・・・
ってかツイッターのアンケってピエドラとかが勝っちゃうような層だし
クシは微妙だろうねぇ・・・
>>275 闇は付かないだろうなぁ
木か光が最有力かな
お酒の絡みで水もありえるかも
タイニーはスキブ付いて欲しいな
操作時間延長だと劣化ヨミでしかないし
どうせなら違う方向性に行って欲しい
クシナダは木闇バランスとか来たら超絶歓喜だね
まぁ、実際のイメージからいくと木水回復とかじゃないかって気がするが
稲作って考えると水はつきものだし
ヨミとかと同様で2タイプに分岐してくれたら、バランスが付く可能性もあるが
今究極が来たら中途半端な究極が来る気しかしない
現状火力的には足りてるし、無理に究極しなくてもいい気がするな
無課金キャラは劣化でいいわ
タイニーは光軽減と稀に光泥強化だろ
スキブか延長ついたら終わる
スキル封印耐性か・・・
操作時間延長は、付かなかったか・・・
まぁしょうがないさ
でもメイメイヨミイザナギのテンプレ構成で封印耐性4つ、
自由枠にヨミ2体目かオオクニでもいれればイザナミもド安定だな
封印耐性はお邪魔やサングラスみたく25%?
今後スキル封印降臨も増えるだろうし悪くないな
スキル封印はこれから重要になってきそうだし
これはこれでいいよ
あと関係ありそうなのはセポネとアポロンにスキブが付いたぐらいか
単色エンハ組はなぁ微妙だなぁ
完全に世は列強化時代…
延長スキブ期待してたらwww
やっぱヨミ全力で狙うわ
スキルステがいいからしゃーないか
封印なら悪くなさそうだな…多分
串串で全体の耐性が上がるのか本人だけなのかパーセントにもよるな
スキル封印は個々じゃなくて画面右下表示だから耐性も全体でしょ
新和最低のゴミ覚醒付与されたクシナダ冷えてるか〜?
まぁ、こんなものだろ
宝くじみたいなものだ
というか、封印耐性は軒並み強いリーダーに与えられてるみたいだが、何でブリトラとインドラが混じってんだ?
運営的にはブリトラさんはホルスやバステトと張れるぐらいの強リーダー扱いなのか?
運営的には封印耐性強いと思ってんじゃね?
というかホルスやバステト、ゴッフェス間近の英雄にも付いてるあたり今後のダンジョンで封印が増える予兆にしか思えない
レイランに属性強化ついたから、とりあえずそれで満足しておく
まあこれ位逆境?もあった方がきっといつか良強化も来るはず
封印耐性付けたし、これからワンパン対策でどんどんスキル封印ボス出す
→クシナダパは殆どスキル封印がデフォルトで付いてるから殆どの降臨でワンパンできる。
個々で見るとそこまで強くなってないけど、クシナダパ全体で見ると大幅な強化とも考えて良いんじゃない
封印耐性が全体か個別かにもよるけど、クシカット2回保証されるってだけでも封印耐性はありがたそう
封印耐性は毒と同じで50%だからクシパはスキル封印無効できるはず
今はボスだけだけど、降臨系の道中も封印使って来るようになったらかなり強い攻略パになるかと
毒は20%なんだが
クシ*2,ヨミ、イザりんで80%だな
全体耐性は加算じゃねーから
>>299 大國とか英雄どれか入れると100%か
サブペルセウスとかアリかもね
>>300 加算じゃなかったら列強化以外では初となる乗算か…って軽減乗算されたら積んだ数だけ無効率減らね?
>>302 暗闇・毒・お邪魔は5積みしても極稀に食らう
逆に1積みでも明らかに2割以上の確率で防ぐ
乗算だと思われる
>>303 なるほどthx、耐性5個積んだ試しがないから分からんかった
実際に使ってみないと分からんか
乗算って掛け算のことだぞw
単体で2割以上発動して5乗で100%満たないなんて数字は存在しないから加算だ安心しろ
封印耐性とかいらんわ
何考えてるんだ運営は…
>>305 一つ2割防御の乗算なら五つで7割程度ですが
冷静になれ
乗算なわけねーだろ
そんな算式使ってたらゲームとしておかしい
というか、明らかって何回試行したんだ?
10回20回じゃ意味無いぞ
>>307 どう計算したらそうなるの?
オレが頭悪いだけかもしれんから教えて欲しいんだが…
>>308 試行回数は少ないよ
闇海賊で暗闇耐性5積みを貫通されたからイザナミで実験したらやっぱり貫通されただけ
ダンジョン回した回数はそれぞれ20周程度、食らった回数は覚えていないが信頼に足るほどではない
封印耐性か
サブの面子的に積み込みやすいのが救いだな
あとは今後の降臨次第だが・・・
>>309 20%防ぐわけだから食らう確率は80%の5乗で32%でしょ
>>312 すまん解決した!
その計算だと単体3割で5積みでも10%くらい食らうな…
新覚醒スキルだから今までと同じとは限らないし…(震え声)
>>309 100*20%=80
80*20%=64
64*20%=49.6
49.6*20%=39.68
39.68*20%=31,744
100-31,744=68.256%
ずっと加算だと思ってたのと黒海賊で大國スキルマするまでグラサン5積みで失敗とかなかったが思い込みだったのか…
だとしたら耐性系スキルびみょう過ぎるな
よくわからんけど、覚醒させてないアテナ使って暗闇耐性5つあると思い込んでたんじゃない(適当)
本当に頭悪い奴だった
はい終了
間違いを認められない精神年齢の低い人間が過疎スレで必死にレスして恥の上塗りしただけだったとさ
散々議論してくれたみたいだが公式に加算ですと書かれてりゃ世話ねえわ終了
そんなことよりトライフルーツ劣化してんだがなにこれ
appbankって公式ではないですよね?あくまで公式からリンクがあるだけで、
データとかもらってるわけではないので、間違いの可能性もあるのでは?
5積み検証したことがないので、どちらが正しいとかいうつもりはないです。
>>324 なるほどです。公認ならデータもらえばいいのに。
まあ、ここでいってもしょうがないですね。
実際覚醒がついて5積みする人も増えそうですし、実装されたらわかりそうですね。
>>291 インドラはまだわかる
クシナダと同じジャンルのスキルだし
封印から逃れられればスキルを活かせる
ヴリトラはインドラと合わせて立場的に付けたようにしか見えない
乗算でも耐性20積めばほぼふせげるな
俺も黒海賊には暗闇耐性5個積みで行ったけど効かなかった事はないぞ
数えてないが50回程度は回った
てか耐性5個積みなら弾き返す時の動作が違うし100%で間違いないはずだけどな
知ったかぶりに釣られ過ぎじゃね?
耐性20%は加算だってw実装時からの常識なんだが真顔でいってるヤツ大丈夫か?
オレも黒海賊龍を暗黒耐性5積みにして周回したが
200周以上(とれた闇チェイサー47体)して一度も暗黒かかったことないからな
なおハクは2体がスキルマ、3体目がイチタリナイだった
そうすると封印耐性は悪くないスキルだな
特にクシナダだと無理せず4つ入るし残り1つも自由枠で好きにできる
それよりも究極修正入るなら明らかにクシナダに合っていない攻撃強化を他のにしてくれよ
クシナダにマイメロ入れたいんだけど泥強化って繋げないと意味ないんだな
ここも修正ほしい
>>330 ステ上昇覚醒が全員に掛かるような上方修正が来ればまだワンチャン…
>>331 仮に合計数で加算されるならエンハンスに並ぶほどの強力なスキルになるね
15ドロップ強化で1.9倍が追加で加算される
アテナ入りアヴァロンパの火力がとんでもない事になりそう
現状だと花火か列強化を主体としたPT以外はそこまで倍率高くないね
まぁ、だからこそ多様なPT構成になっていいのかもしれないけど
泥強化は繋げなくてもそれなりに強化される
変換使って1.2〜1.3倍だけど他のエンハと重ね掛けできるのが強い
アースエンハ2倍、神エンハ2.5倍になるって考えると強くない?
強くない
>>334 火力強化には使えるんだけど枠がね・・・
単純火力で行くなら二色陣、ドロップ強化、エンハンス、CTWの組み合わせが強い
が、ランダム変換系スキルの安定性を考えると、変換スキルを二枚入れたい
となると、二枠でドロップ強化、エンハンス、CTWから選ぶ形になる
この中では、ドロップ強化が倍率1.18倍で一番微妙
コレが1.9倍になってくれるなら構成の自由度もあいまってエンハンスの代わりの選択肢に入るとは思う
陣でドロップがリセットされた時に、
ドロ強が反映してくれれば解決されるんだけどね
ドロップ変換にもドロップ強化が反映されるなら、覚醒スキルのドロップ強化が一躍脚光を浴びるな
あれが5個あれば常時ドロップ強化発動状態になるし
ドロップ強化スキルにつかっていた一枠に余裕が出来ると考えたらスキブや列強化並みの強力な覚醒
まぁ、多分その変更は無いな・・・
変換にも乗るようになったらスキル泥強が完全に死ぬんだから当然だな
ひとつ20%とはいわないから10%くらいは変換に乗るようにしてほしいわ
それ花火がとんでもない事になってコンボ系の息の根止まるんじゃないか
来週の月曜からは光の歴龍(水・木・闇)
三色続くなぁ、友情P的には助かる
キティヒカもりりんクシパで使ってる人いる?
計算機見てると闇ヨミの方が多いけど見た目の問題?
コラだろうけどドラゴンゾンビ威圧ならクシパ入るかね
そうだよ
>>344 闇ヨミはバランスだから緑ソニア、アルテミス、キングモリりんと一緒に入れやすい。
けど、光ヨミは攻撃だからアレスとは合うけど赤ソニアとは合わない。また、イザナギと神パを組むなら、メイメイならともかくアヴァロンとかだと同じ光属性のコスモスヴィーナスと組んだ方が火力出るからじゃない?
クシクシにモリりん、クーフー、マイメロ、オデンのバランスパどうだろう
クシが究極でバランス付けばいいんだが
回復、体力、バランスのどれかだろうなぁ
最近体力推しな気がするけど
究極はコンボ代表でクシナダ色指定で麒麟あとは闇メタでお願いしたい
>>348 アルテミスもいるから串にバランスついてほしいw
串串パのツインリット攻略を教えてほしい
1階貯める
2階エキドナが2体いるならそのまま突破、1体なら
デブリット1体残して、クシナダ使ってエキドナのスキル貯め
3階エキドナでサイド殺して整地と最後のスキルため
4階エキドナ→整地→スキル
威嚇枠以外は自由枠で
2階のドロップ不足対策にバステトか四神か変換枠
ギガグラいるならギガグラ使う、必須枠ではない
>>353 ありがと!
1Fでスキル貯められず殺してしまったけど、2Fで奇跡的にワンパンできた。
なんとかノーコンだった。
2Fはラーに焼いてもらってるわ
スキルフル使用でブチ抜いてもいいんだけど、こういう場面になるといつもCTW失敗してしまう・・・w
>>352 過去スレから拾ってきた奴、金曜のは攻撃力下がったから降臨と違ってHP15200以上で大丈夫な気がするが
【リット降臨「ど安定」ノーコン周回クシパ】
クシナダxクシナダ : エキドナ、エキドナ、オロチorエキドナ、闇メタor光メタorアマテラスorアヌビス
ttp://i.imgur.com/QYT4dsM.jpg ttp://i.imgur.com/kXtbVM5.jpg [条件]
・HP16668以上(2Fダブリットx2、3Fダブミスリットの攻撃がクシカットでダメ16667)
・バインド無効1人(緑おでんはNG、副属と対ボスの攻撃力考えたら闇メタがベスト)
・エキドナ2体はできればスキルマ
1F
・開幕で盤面5コンボ。ミス込みでもたいてい3-8コンボ。ワンパンしちゃったら「諦める」へ
3-4コンボ→ミスリット3体+リット1-2体残し→次のターンでリット倒す→ノーコンほぼ確定
5-6コンボ→ミスリット3体残し→ノーコンほぼ確定
7-8コンボ→ミスリット1体残し→ノーコンほぼ確定
・リーフバインド喰らうまで時間潰し
・バインド無効がバインド浴び続ける(バインド無効がいないと殴られて運ゲ…になる)
・2つの条件クリアした状態でクシのバインドがとけたらミスリットたおして2Fへ(バインド無効の等倍攻撃でも倒せる)
(1)威嚇たまる (2)エキドナのバインド2ターン以内
2F
・開幕で威嚇(威嚇間に合わなければ先にクシカットもあり)
・ターンかぶり2体を残す形がベスト。とりあえず威嚇あけるまでに1体を倒すこと
・ターンかぶり2体の攻撃をクシカット(16667ダメ)。ターンがかぶってない時はクシカット2回使う
・3ターンで削りきれないと判断したらすぐに2回目の威嚇
・威嚇がたまるように調整して3Fの先制たえれるようにHP回復させて3Fへ
3F
・開幕で威嚇。ダブミスの攻撃まで8ターン
・威嚇あけまでにたまどら→片方のダブミス倒す
・ダブミスの攻撃をクシカット(16667ダメ)
・猶予5ターン。威嚇は使わなくても倒しきれるはず
4F
・開幕で威圧→本気コンボで闇から倒す
・威圧あけ→怒リット→威嚇でこちらは先制猶予10ターン→威嚇あけ後もクシカット+威嚇でまだいける
10ターン+αもあってHP500万ちょい(?)削れないならもうちょっとパズル上手くなりましょう
エキドナ2体入れてHP16668確保するの大変だったけどかなり楽になったな
>>356 ありがとう。
しかし、メンツが揃わないや
バインド耐性は必須じゃないしフレはバステトの方がだいぶ楽になるよ
エキドナ2体居ればあとの2体はHP確保した上でダメージリソースになるスキル持ちなら誰でもOK
バステトなんかいれなくてもど安定なんだが
ワンパンしちゃったら諦めなきゃいけない時点でどのPTでもど安定とは言えなくね
クシナダ1階安定狙うには4コンボ狙い
これでミスリット3体プラス何か瀕死のが1体残るくらい
これならちょっとくらい落ちコンしてもミスリット1体残るところでほとんどが抑えられる
5コンボ以上狙うと落ちコン連鎖で1階殲滅の可能性がかなり上がる気がする
海賊で禿げ上がりながらスキルマした兄貴たちならスキル貯なんて余裕だろ、俺は良く事故ってたけどなー
海賊龍スキラゲだとキャプテンキッドか
あいつだけは回復パで行ったわ
フレにヴァルとバステトいなくなったらフレクシもやったけど事故った記憶はないなぁ
ミスリット3体も残すとその後一方的にボコボコにされてしまう・・・
単に育成不足?
367 :
iPhone774G:2014/01/31(金) 15:20:10.24 ID:Vpe9ELj00
>>366バインド耐性2個持ちを一体入れると、串がバインドされてもそいつで攻撃してミスリット減らせるよ
ドラゴンゾンビの詳細来たな
木闇ドロップ強化で来たかと思ったが、バランスが付いていねぇ
ドラゴン/悪魔って
木ソニアと組んで使わせるんだったらタイプ合わせろよ・・・
>>366 バインド耐性1体いるだけでも十分対応できるよ
クシナダがさっさとバインドされないと次の攻撃でまた落ちコンの心配しないといけないけどまあ普通は大丈夫
>>367 >>369 バインド耐性2つ持ちいないんだよなーラー様が気まぐれで弾くけどw
現状のパーティ的に6コンがベスト、7コンはセーフ、8コンは際どいって感じだ
自分のパーティーの攻撃力にあわせて1階何コンボにするか慣れるしかないんだよな
周りまくったせいで慣れて1周するだけならさすがに死ぬことは無くなったわ
周回しまくると集中切れてクシナダスキル使い忘れとか出てくる
ダメージ計算機見てるけど2色陣ってスキブ持ってるからイザナギより早くに殴れて火力高いんだな
用意するの大変だけどずるいな
>>372 CTW抜けば三色のが早くはなるよ
ってか、別にイザナギより早くは無いと思うぞ
最短15ターンだから、スキブ4積んでやっとイザナギと同じ
374 :
iPhone774G:2014/01/31(金) 22:00:14.82 ID:42RNm7Q20
パール、あみたん、ヴァル、おでんで6ターンで2色陣撃てるようになったけど例の表をいちいち見ないとまともにコンボできないという…orz
375 :
iPhone774G:2014/01/31(金) 22:03:37.90 ID:42RNm7Q20
あっ、5ターンだった
光に偏りがちなのも残念だね
強くなればなるほどツインリットは落ちコン事故が怖いな。2回挑戦して2回ともドロップが
3つ繋がってきてあっさり今日のパズドラが終了したわ。
>>361 1Fの事故はクシナダだとほぼないよ
盤面4コンボ狙いすればオチコンが3つきても大丈夫
闇メタは周回速いが事故多いよ
378 :
iPhone774G:2014/01/31(金) 22:40:04.14 ID:Vpe9ELj00
真無限回廊フレンド光アヌビスで初クリアした 嬉しい
サブはメイメイ・ペルセポネ・赤ソニア・闇ヨミでメイメイとペルセポネはスキルマ
+はLFの297
今度はフレンド串でクリアしたいな
>>378おめおめ〜
クシクシだと魔石龍に備えてサタン相手にスキル温存するのが難しいんだよなー
思ったんだが
LF:クシナダ、アヌビス
S:メイメイ、メイメイ、ヨミ、ヨミ
ってかなり実用的じゃなかろうか
お前の読みは間違えてる
今回のゴッドフェスでペルセウスが出たんで、手持ちの中からペルセウスを組み込む2色染めPTを考えてみた
ドロップ数の調整で阿弥貴とペルセウスのどちらを先に使うかを決める感じ
タイニー枠に変換持ちを入れればもっと調整しやすいだろうけどパズルが下手だから入れてる
どうかな?
http://i.imgur.com/zSpuPW0.jpg
>>382 ヴァルをクーフーに変えて2色陣をCTW無しでできるように練習
クシナダにぶどドラは入る余地ありますか?
>>384 手持ちやダンジョンによるけど、クシナダに入れたらダメなキャラはほとんどいないと思う
ドロップの喰い合いにだけ気を付ければフルドラは優秀だし
スキルマ海賊竜のお陰で簡単にドラゴンゾンビ取れたが、使い道ありそうで無さそうな感じがもどかしい
木闇光パの泥強枠+HPタンクのために1枠取るのは流石に微妙だよな、せめて延長付いてればとは思うが
カキコが激減してるのは何故?
クシナダパ、四神のハクとマリンライダー組み合わせればいけるかなあ
他の四神ないんだよ
列強化ゲーになりつつあるからコンボで頑張るのがバカらしくなってる人
増えてるんじゃないかな。どうしても時間掛かるし。
リーダーとして理論上は最強ではあるけど平均取ればどう考えても弱い部類だもんなぁ
コンボ強化の新覚醒かLSスキル見直しが無いと辛いね
ダルシの時代か
確かに本スレとかは列強化ばかりだね
俺が+振ってるのはクシとオオクニとパステトなんだよね
たまにサタン使うけど確かに速い
けど俺はずっとクシを使うよ
闇メタやキルア持ってる人や英雄使いこなせる人はコンボ系はだるいだろうね
>>392 その平均というのはクシナダの性能じゃなくて使用者の性能の話だろ
>>395 平均8コンボ出してもたった16倍だぞ?
盤面で最低限出せるコンボが基本6で9倍
どう考えても弱いだろ
お前が弱い理由がなんとなくわかった
それとそんなに弱いと思うなら使わなきゃいいと思うんだけど
選民意識くっせぇわ
普通に強化されてもいいだろって話なのに何言ってんだこいつ
客観的に考えれば他のリーダーに追い抜かれて相対的に弱くなってるのは分かるはず
でもそれを受けとめた上で使ってる人がほとんどじゃないの?
強すぎないからこそ色々考えて使いこなすことが楽しいと思うんだけど
使わなきゃいいってのはおかしいぞ
カリンのプラスを串に食わせるか迷ってる。
ちなみにガチャ限のサブはいない
陣勿体無いぞ
串串で神々ってやっぱり中にギガグラ3枚オロチが鉄板?ずっとこれで周回してるんだけど。あんまり串串で神々って検索で出てこないんだよね?
選民意識とか本当に何言ってんだこいつ
まず『理論上は最強』と言ったその理論がなんなのかわからん
初心者から上級者まで楽しく使い易いという点では最強だと思うがそれ以外で最強と思える部分なんて無い
あと『平均取ればどう考えても弱い部類』の平均とやらもどういった母集団をもとにしているのかわからん
レア6以上の倍率が乗るものに限定したとしても明らかに上の部類だろ
現在の大抵の降臨を回れるクシナダが平均より弱いわけなんてないのはほんの少し考えただけでも分かるだろ
クシの16倍は色寄せ出来る分強いけどね
火力は今でも上位だけど列強化に負けてるのは手軽さと周回速度だと
思う
>>402 鉄板かどうか判らんけど俺は神々はギガクラも威嚇も入れてないなぁ
神々なら威嚇はクシのスキルでほぼ同じ効果だし
陣orダブル攻撃態勢 闇or悪魔エンハ CTW辺りで廻ってる人が多いんじゃないかな?
おれも他の人のクシクシ神々周回パ知りたい
ちなみに自分はLFクシにイザりんインドラ光ヨミレイランでパズルしくじると負ける感じ
クシナダ セポネ ヘラ ワルりん CTW
自分のパズル力だと悪魔エンハンスじゃないと削りきれない
神々は組めるパーティの関係上クシイースエキドナオロチヨミでやっててオロチが
溜まれば死ぬ要素ないけどとにかくダルい。エキドナループの方が早いんじゃないかってレベル。
>>402 ギガグラもオロチもひとつもいらんだろ
8910で危なければクシスキル
ゼウスは陣にイザナギで終わり
スキルための必要もなくいける
陣とエンハンス、試してなかったしいろいろやってみます。ありがと。
正味強いか弱いかだけなら弱いだろ
労力に合わん、列強化のほうがずっと楽
神々はメイメイイザナギヨミヨミでよほど陣が光に偏らん限りはいける
>>402 セポネ、サイクロン、堕ルシ、キンワル
スキルため不要
道中一回しか変換スキルを使わないならゼウスでイビルノヴァが使えて更に楽になる
セポネ使って手動で7〜8コンボ出せるならコレが早くて楽だと思う
最強とか列とかスレチだから
最強議論なら他でやれ
串は別に最強である必要はないし、串研究スレだから関係ない
そもそも、串はプレイヤー同士の比較なのにキャラ同士で比べる最強議論とは根本的に違う
415 :
iPhone774G:2014/02/02(日) 14:12:19.23 ID:hUGY+ZKr0
毎回コンボ作るのがめんどうな人だっているわけだし、サタンでクリアできるところにわざわざクシナダで行くのはちょっと…って気持ちはわかる。それは好きにしたらいいし
頭使ってコンボ組みまくればクシナダはかなり強いけど、手抜きプレイしたい時は力を発揮できないってだけだろ?
母集団がどうのこうのとか、いちいち言葉の粗探しして噛み付く方も大人気ない
あとクシナダ研究スレで弱いなんて言葉使ったら荒れるってことも少しは考えたらわかるだろ
知ってて言ってる構ってちゃんか知らないで言ってるただの馬鹿かどっちかなのに一々突っ込むなよ
>>406 神々はメイメイイザりんヨミハーデスだね
事故はまずないよ
神々は ワルりん 赤ソニア ウルズ セポネ で行ってたが
みんな思い思いの構成で行ってて面白いな
試したくなってきた
俺はメイメイ、イザナギ、ヨミ、闇メタで行ってたけど
最近はスキル貯めなくていいハク、アスタロト、ヨミ、青おでんで行ってるな
ここがクシキチの巣か
Welcome to the Kushikichi world
誰か初カキコどもの串コピペつくれよ
パズル力のないヘタレなんで神々はエギドナ*3、闇ヨミの威嚇ループパで行ってる
ティアマットまではほぼノースキルで倒せるんだがCDDを5Tで倒せないし、ゼウス撃破まで平均20Tだからもう少しパズル力上げないとループパ卒業できない
>>425 10-15分ぐらい
スキルマクシフレも少ないし、自然回復を使いながら土日周回するなら個人的には十分な早さ
>>426 自分がスキルマならフレ集めるのも困らんだろうし
入れ替えるのもいいかもね
スキラゲもしばらく来そうもないし
初コンボ…ども…
私みたいなヤマタノオロチの生贄になる女、他に、いますかっていねーか、はは
今日の本スレの会話
スキブ列強化 とか 高速周回パ とか
ま、それが普通ですわな
かたや私は3色ダンジョンを周回して、呟くんすわ
change the wolrd.エルモア式?それ、落ちコンに期待ね。
好きな音楽 CDコラボダンジョン
尊敬する人間 スサノオ(櫛に変えられるのはNO)
なんつってる間に土日ダンジョンっすよ(笑) あ?あ、コンボ系リーダースキル持ちの辛いとこね、これ
LFクシナダ 右から コスモスヴィーナス闇ヨミ木ラクシュミーメイメイで並べると見た目が凄くいい感じ
左からだった・・・
ラクシュミーは何のために入れてるの?
見抜きって書いてあるだろ
ならメイメイはいr(
ってか、クシナダで超地獄にも使えそうな女の子パってあるのかな?
とりあえず、エンハンスが使えなくなるが
イザナギはどう見ても女
おっさん無理するな
>>433 イザりん枠にフレイヤでイース超地獄くらいなら余裕じゃないかな
確かに列強化速いけど、そんなに時間に追われた生活送ってるわけでもないし、
速さと楽さはあまり強さの要素としては考えてないなあ
耐久並の長時間はさすがに別だけど、安定してクリアできたらそれでいい
>>433 イザナギの枠を右にスライドさせるとあら不思議
そこにはお義姉さんの笑顔が!
>>433 メイメイ、カリン、ヨミ、ソニア、エキドナ、ヘラ、キリン、ペルセポ、光メタ、パール
たぶん上記ので制限以外の降臨クリアしてる
イザナギ無くて、タイプエンハも寄せにくいから使ってないけど全部いける
降臨は一部を除いてエキドナが強すぎるからクリアできる
クシナダ、ハク、マリンライダー、エキドナ、ヨミのパーティー試したいけどヨミがなくてどうしようもない
ヨミいないととやっぱりきついよね?
>>439 ヨミを何目的で欲しいのか知らんけど、時間延長ならフレバステトとかロビンが一個持ってるぞ
まあ、いく場所によるんじゃね
>>440 CTWがあった方がいいのかなって思いたして
なくていいならセポネいれてみようかな
クシナダパのカリン入りって中身に入れてる?
カリンカリンヨミヨミ
>>441 パズルに自信あるならヨミはなくてもいいんじゃない
自分ならセポネ入れるならハクのところかな
ハクは四神の中じゃ串と相性が良くない
>>444 やっぱりそなんだよね
ハクとマリンライダーをなんとかして使えないかなって思ったのがきっかけで
使ってみて悪くはないんだけど、まあ
>>438 ノーコンでいけてる?
参考までにいくつかPT教えて欲しいかも
エンハンス抜きじゃドロップ変換使っても200万ぐらいしか出ないと思うし
エキドナで時間稼ぎつつ頑張って削る感じかな?
クシナダにプラス振ってる人いる?
むしろこのスレに297じゃない人いんの
297もしくはソレを目指してプラたま貯金してる人以外書き込み禁止だよここ
お、意外とフレイヤ使えるな
CTWを使わないのであれば案外ありかも
アルテミス、パール、アスタロト、フレイヤで平均ダメージ423万
スキルマで8ターンで攻撃できる
アースエンハンスは3ターンつかえるから、火力が低いボス相手なら結構安定しそう
正直ハイパーにして良かったのはリーダーよりサブとして使いやすいことだと思うわ。
木はスサノオとクシ、ゴーレム辺りの防御枠をサブとして運用してる人が多いだろうから
ステが高くてスキルも優秀なクシは色々使いやすい。
お、エンハンスのターン数勘違いしてた
アルテミス、パール、アスタロト、フレイヤで6ターンでスキル発動できる
パールをアスタロトに変えるなら4ターン
4ターンで400万台出せるとなると大分使えるな・・・
割と本気で考えて良いくらいかも
>>446 自分の基本パーティーがヨミ、ヨミ、メイメイ、エキドナで降臨ごとに必要なら弱点に寄せる感じ(LFクシ+297、ヨミ+297×2、メイメイ+150)
エキドナ効くディオスやリットはエキドナ2体。ウルズのイフリートみたいに防御態勢or固定ダメ欲しいところはパールと
エキドナとクシナダの両方のスキルあってもターン稼げない降臨ってあったっけ?
威嚇効かない訳じゃないけどトライフルーツはクシナダ殺しの降臨だな
>>453 先制で状態異常無効使ってくるところはエキドナは無理じゃないかな
クシナダのスキル二枚だけで超地獄級を倒すとなると、落ちコンが無いときついと思う
トライフルーツは運ゲー過ぎるからクシパで安定は無理だと思ってる。忍者入れて変換使っても時間短くてコンボできないし
先制マイティは降臨では超地獄ウルズだけだった。スペダンと魔石龍は使うけどほとんどが殴り合える
例の計算機にドラゴンゾンビとカノープスを追加した。
今週は別の物を作っていたのでupdateはこれだけだ...
>>456 トライもアレだが超地獄ウルズは安定できる人凄いわ。1Fでスキルためが無理ゲーすぎて
諦めた。片側だけ倒すとかの微妙な調整がホント難しい。死なないようにガチで
回復すると落ちコンで凄い火力が出てしまう。2F以降は敵の火力高すぎて殆どスキルため
なんてできないしクシだとかなりきついダンジョンだわ。
459 :
iPhone774G:2014/02/03(月) 03:03:03.39 ID:lTazKwfm0
闇メタとキルアパンドラとって以来、クシナダ使うことめっきり減ってしまった
単純なパズルでメチャクチャな火力が生まれるのは最初は楽しかったけど、
今はクシナダやアヌビス、ロビンのが楽しいわ
ただ、クシナダは3コンボから倍率が上がるとは言え、もう少し倍率増やして欲しい
10コンボしてもアヌビスの半分の倍率とかねーわ
>>448 ちゃんとフル覚醒にしたか?
フレに覚醒3が溢れてるよ
>>460 無論
Hだったフレがいまだに覚醒3なのを見ると悲しくなるな
>>461 星じゃないのが許せなくてすぐ食わせたけど
スキル禁止自体が糞なんだよな
>>459 倍率だけ見たら半分だけど、ワンパンさえ出来れば100倍だろうが1000倍だろうが全て一緒だしなあ・・・
今の倍率でワンパンに困ってないし高コンボ帯の倍率上げても恩恵は少なそう
一応今後の降臨への対応力と育成が不十分な段階からでもワンパン圏内に持ち込める、という意味でのメリットはあるが
ただ、低コンボ帯の倍率上げると(細かく倍率を刻まない限り)バステトが死ぬから
究極なりなんなりでLSが強化されたら高コンボ帯の倍率上昇に落ち着きそうではある
高コンボ帯の倍率上がったら上がったで
今度はオーバーキラーのアヌビスさんが今以上にいらない子に
>>457 更新お疲れ様です
色々と便利に使わせてもらっています
>>445 ああ、なるほど
ハク変換後にさらにロビンの変換使えば闇火木の三色になるわけね
面白いとは思うが、一度に2枠変換使うのは勿体ない気もするね
今めぼしい手持ちが
火ホルス、エキドナ、ライダー
水クラーケン
木パール、あみたん、アスタロト、おでん、もりりん
光モーグリ、ヴァル、ひかりん、エンジェル
闇ドラゴンゾンビ、ティーチ、カオスドラゴンナイト、リリス、ヴァンパイア
なんだけど、皆さんならサブをどう組みます?
>>467 パール、オデン、モリリン、自由
パール、ヴァル、ヒカリン、自由
>>467 何と戦うかによるが、
あみたん、アスタロト、オデン、エキドナの木染めか、
ドラゴンゾンビ、CDK、ヴァンパイア、エキドナの闇染め
木の方が強いが、火ボス相手は闇の方が良いと思う
超級までならこの二つで何とかなると思うよ
クーフー等の地獄降臨が勝てるかどうかはパズル力次第
クーフーやADKが手に入ったら無課金バランスパを使ってみるといい
470 :
iPhone774G:2014/02/03(月) 12:21:05.17 ID:GC2jypKj0
サタンやウルズ超地獄とか神エンハCTW9コンボしてもワンパン出来ないことあるよ
サブの自由度が高くて、スキルも優秀だけど、パンチ力が足らないし、覚醒が他のコンボ系と比べるとかなり見劣りするのは否めないと思うけどな
別にアヌビスほどの火力は求めてないけど、9コンボで5倍くらいにして欲しいわ
471 :
iPhone774G:2014/02/03(月) 12:27:09.71 ID:g8VLyz/u0
>>467 きんぐわるりん作って
アスタロト、ヴァンパイア、ドラゴンゾンビ、キンわる
ボスはアスタロト、ヴァンパイア、泥強、エンハでワンパンいけそうな気がする
道中の回復が死ぬけどね
>>470 それはCTW要練習だな
(俺がやったわけじゃないけど)
>>5のデータ見る限り変換後のドロップ数に応じて最適な組み方すればどっちも大抵ワンパン出来るはず
特に回復抜きのサタンは落ちコン率が
>>5に比べさらに上がる筈だし
覚醒に関しては同意
>>472 >>470はCTW9コンボって言ってるのに要練習とか抜かすアホ発見
最適に組んでも落ちコンしないことなんてザラだしその時にワンパンできないって言ってるのに
最適に組めば100%落ちコンすんのかって話
つかサブ弱点で固めればワンパンいけそうだけどな
このスレの趣旨として9コンボ時の降臨ごとの最大火力パーティ構成を考えたり
9コンボ以上の落ちコン率の向上を考えたりするのは当然だと思うが
9コンボで火力足りないから9コンボで5倍にして欲しいという発言とどちらがアホなのか
>>473 少なくとも最適に組めば確実にワンパン率は向上するでしょ?
俺は一言も最適に組んだら100%落ちコンが出るとは言ってないよ
まあ
>>470が「常に完璧にCTWを決めているわけではない」という前提で話した俺も悪かったかもな
ただ、最適に組めているなら、100%ではないとはいえ
ワンパン出来ないことを問題にする意味があまりないくらいの高確率でワンパン出来るはず
サタンに関しては5色ダンジョン+イザナギやヴィーナスなら弱点つけるしな
ウルズに関してはサブ次第だからなんとも
木主体で行ってるならそらキツイだろ、とはなる
〜だが
↑この言い方腹立つわ〜
性格も顔も悪いんだろうなきっと
アフィカスがブログネタのために煽ってますなあ
サタンは割合ダメと威嚇欲しい
威嚇とクシナダのスキルで8ターン稼げるけど666万は多い
ウルズはHP低いからアワリン入れれば簡単にワンパン出来るけど2〜4戦目が辛い。青ソニアと青オデンが両方あれば安定度かなり上がるはずだけど両方無いし…
クシナダが輝くのは3色だけだよ最早
サタンを攻略出来る様な
サブだれ入れたらいいですか?
484 :
iPhone774G:2014/02/03(月) 22:15:30.96 ID:Y5aEyou7I
>>482 エキドナ、アポロン、アポロン、小太郎
防御態勢と威嚇入れてHP確保できたら適当なのでもクリアできる
関係ないが21体所持が気になる
21体は意味なし。
リーダースキルは「3コンボから服が破け、最大ですっぱになる」
サイツヨ
俺のオロチさんがうpはじめま…あ、ssnos…
属性別計算機まだー?
491 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 00:47:59.78 ID:lUjjwHnY0
9コンボもして20.25倍はどう考えても雑魚じゃん
銀卵のロビンでさえ36倍、バランスでまとめればもりりん108倍だよ?
神エンハかませても40.5倍にしかならないなんてちょっと不遇だと思うわ
操作時間延長もサブ頼みだし
スキルブーストも積みにくいしバインドも食らうし、使いやすいとはとても言えないよ
スキルが優秀なのな唯一の救い
フレアヌビスが安定感あって良さそうだな
>>491 覚醒は確かになー
この前の覚醒追加で操作延長期待してたのにな
普段はヨミ2積みしてるから困らないが、それに慣れすぎてサブの中身を特定属性に染め変えた時時間が足りんわ
火力に関しては40〜50倍で大抵消し飛ぶし今のところ困ったことないけどな
(現実味のある)最大火力よりも安定の方が欲しいね
この流れは
>>392で一回やったから再放送は勘弁願いたいんだが
495 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 01:46:02.40 ID:lUjjwHnY0
>>493 いや、サタンワンパンで抜けないことあると思うよ
LF串H、サブ究極前のパール、297イザナギ、メイメイ、パールで削りきれなかった
496 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 01:52:44.48 ID:lUjjwHnY0
>>494 だから、串の強化を望んで何が悪いの?
3色ダンジョン以外夢のまた夢のLSと飾りの覚醒、属性強化の流行りでフレンド枯渇も始まってんの
Hクシナダ30人集めたけど、他のリーダーに分かれて今10人くらいしかおらん
何で1列3コンボ作るだけのやつに火力が劣らなきゃいかんのかわからんわ
>>496 使いづらいクシナダを使って選民意識に浸りたい奴がいるからw
別に普通のユーザにとっては強化されて闇メタレベルの強さになっても損しないのにな
クシナダ強化しなくていいとか言ってる奴は奴隷が鎖自慢してるようにしか見えないわ
>>495 さすがにCTW抜きは相当なパズル力ないとキツいだろう
それにメイメイの闇ドロがお邪魔ドロ状態だし
普通に究極前パール外してヨミかヴィーナス入れたらいいんじゃね
理想はヴィーナス+アヴァロンの組み合わせだろうけど
499 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 02:06:09.43 ID:lUjjwHnY0
>>497 んじゃクシナダ強くして下さいって言ってる奴は奴隷の鎖を軽くして下さいって言っているようなもんか
どこまで行っても奴隷根性だな
>>499 じゃあワンパン狙うならアヴァロンとヴィーナスだな
都合よくスキブついてるし
イカで落ちコン大爆発したらドンマイだが
メイメイだと陣の気分次第によるところが大きい
まあそもそもワンパンの必要性がないダンジョンなんだけどね
502 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 02:29:21.55 ID:lUjjwHnY0
>>500 お前マジで意味不明
馬鹿って言われるだろ?
コンボ系LF掛け合わせでの最大倍率比べてみたけどさ、
3コンボ: 4倍各種歴龍
4コンボ:6.25倍バステト
5コンボ: 9倍バステト
6コンボ: 16倍オオクニ
7コンボ: 16倍オオクニ、バステト
8コンボ: 16倍アヌビス、オオクニ、バステト、クシナダ
9コンボ: 49倍アヌビス
10コンボ: 100倍アヌビス
>>503の続き
コラボ系モンスターも含めると8コンボでの最大倍率は狩人の25倍になって、クシナダが最大倍率となるコンボ数が無く、7コンボ以下ではオオクニやバステトに倍率で負け、9コンボ以上ではアヌビスに負けてる状況。
また、副タイプのあるオオクニやバステト、アヌビスに比べて、無課金でも揃えられるキングりん系のエンハンスがクシナダ自体にかからないため、現状ではガチャ限のイザナギがいないと他のコンボ系リーダーよりも火力が出せないので、個人的には強化してもらいたい。
505 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 02:42:30.56 ID:lUjjwHnY0
>>501 いや、このメンバーでもワンパンやれることはあるよ
ただ、そうでないこともあるってだけ
クシナダの倍率が2コンボからスタートか、覚醒を変えるだけでフレも戻ってきそうだけどなぁ
でもってアヴァロン持ってねーわw
>>504 まあクシナダは広範囲に倍率取ってるししゃーない
7コンボ以下ではアヌビスに勝ち、9コンボ以上ではオオクニバステトに勝ってるとも言えるし
まあタイプは究極来たら付くだろう
現状だとバランスが理想的だが・・・パールの再来だけは勘弁願いたいな
馬鹿云々言ってるやつが馬鹿
醜い争いしてんじゃねーよカス
509 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 02:52:06.13 ID:lUjjwHnY0
闇落ちクシナダを密かに期待して究極を待っている
かわいい絵になってくれればいいや
アヌビスについたのなら究極で副タイプは確実か
副属性は稲田に似合う水か光か
ここも荒れてきたなあ
回復は猫がいるからバランスにして欲しいなぁ。他は付きそうにないし。
曲がり間違って攻撃なんか付いちゃったら黒メタにサブで就職して終了になっちゃうんだろうな
クシナダにバランス付くまで冬眠ぢゃ
最近の流行りで体力とかつきそうだけどなぁ
究極が来る頃にはトレンドがどうなってるかは知らないけどw
クシナダのサブにラーやアヌビスを入れるのはどうだろうか?
クシナダ ラー アヌビス 陣 ギガクラ
など
バランスクシナダは強すぎる
520 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 09:07:13.00 ID:ehjZWQCy0
クシナダ究極が期待はずれだったらパズドラ止める
クシナダは体力みたいよ
ちなみに、クシナダにバランス付いてLS倍率に+0.5ついた場合火力が1.5倍ぐらいになる
無課金タイニーバランスパが平均457万ダメージだから、タイニーパでサタンワンパンできるな
バランスだけ付いたら場合火力1.22倍
バランスに加えてLS倍率+1.0なら火力1.76倍
クシナダが強化されること自体は嬉しいが、現状のソニアパでも十分な強さがある以上大幅な強化は難しいんじゃないかな
今の運営は火力の向上をなるべく避ける方向で調整してるし
強化されたとしてもバランスが付いてステータスの修正で終わるんじゃなかろうか
個人的にはバランスに加えて7か8コンボ以降の火力強化が来てくれたら嬉しい
バランス付いたら緑ソニアと闇ヨミとモリリンとあと適当だな
LSスキル倍率が上がることは無いだろう
他のコンボ系リーダー絶滅させてしまう
バランスを付けてくれたら何も文句無い
>>524 倍率の増加率を途中で変えるようにすれば他リーダーを脅かさずかつ串も強化されて万々歳だと思うんだがな
例えば8コンボまでは倍率据え置きだが9コンボ目からは5倍、以降1コンボ増えるごとに1倍増で最大10倍みたいな
さいつよ議論は他でやれっつってん!!!
串の強化はウェルカムだが、現状、具体的な強化が来るわけじゃないんだから考えるだけ無駄
願望ならここはチラ裏じゃない
クシクシにこだわらずいろいろやってみるのも楽しいな
可変同士も楽しいが、意外と誰とでも組めるし
操作延長もあってバステトが組みやすいよね
俺の希望
バランス追加
攻撃うぷが移動時間延長
8コンポ〜倍率1倍刻み
切実にお願いしたいところ
よく考えろ?
ここまでしないとロビンに劣ってるんだぞ?
3倍以下の倍率なんてコンボ系LSにとっては糞だ
すごい研究だね
一コンボずつ倍率が増える必要も無いと思うんだ
2コン区切りで2,3コン1.5倍、4、5コン2.5倍、6、7コン3.5倍、8、9コン4.5倍…
これなら他コンボリーダーをつぶす事無く良い感じに強化出来ると思う
究極なんて半年後だろ、気が早い奴らだ
現状だと、新和神で一番人気なクシナダ(ルイーダの登録状況やアンケートの結果による)を大きく強化する積極的な理由は運営にはないはず
>>530 ロビンのが優れてる部分だけ引っ張り出してきてロビンより劣ってると言われてもな
オマエの視点ならロビン使ったほうがいいんじゃね
まだ見ぬ究極についてぐだぐだ言うよりも今の現状でどのダンジョンにどのパーティーでいくと安定するかそういう話が楽しいな
このスレに載ってたディオス安定パとか超役に立った
この短期間の間にこれだけ流行が変わったんだ
ましてや中華の究極ですら当分先と言われたんだから新和神はさらにその先だろう(追い越し究極の可能性もないことはないが)
クシナダ究極する頃にはまた今とはガラッと環境変わってるだろうし、どんな強化が入るかなんて想像つかん
538 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 17:51:48.08 ID:lUjjwHnY0
究極じゃなくて修正しろよってこと
クシより修正すべき産廃神のほうが数多いると思われ
540 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 18:04:29.67 ID:y+XZi8Z30
他にもっと安定火力があるのは確かに増えているが現状でもクリアできないダンジョンがほとんどなくて修正って無理だろ
足りないのはクシナダの能力じゃなくてプレイヤーの考える力
541 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 18:08:20.59 ID:outoATfa0
クシナダの生きる道は最後は火力じゃなくて安定耐久になるかもな
スキルが本当に素晴らしい
他の耐久と違ってコンボさえ決まれば火力は出るから馬鹿みたいな時間はかからないし
耐久のサブならまだしもリーダーは無いだろ
現状3/4カットぐらいじゃ話にならん
昨今の10万越えのダメには即死しかないぞ
「列強化パだとクリア出来る、コンボや多色じゃクリア厳しい」って状況なら修正されてもおかしくないが、
現状は「列強化パだと楽にクリア出来る、コンボや多色でもクリア出来る」だしな
そもそも列強化パ自体使用率という面では「列強の時代」とは言いがたい(ちゃんとしたテンプレ組むのにフェス限必須級だから)しな
ルイーダ見るとまだまだ多色コンボが多いし
544 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 19:00:18.57 ID:CGMYPZBe0
>>542 本当の耐久みたいな低火力じゃないから威嚇と組み合わせてどうにでもなる
先制マイティプラス10万て攻撃の敵はいないからな
LF半減 クシナダ Sクシナダ エキドナ×3
これで4ターン毎の1/8ダメをしのげばいい鉄壁の耐久パ
串カットループパで神々辛すぎワロタ
>>545 1/8耐久パでもフラワービームとか言う糞攻撃は防げないんだよな
それでも頑張れば20万ダメージぐらいまでは耐え切れるってのもかなり驚異的な耐久力だが
>>544 具体的にどうやって攻略するんだ?
最近のイザナミ、リット、フルーツ、ベルゼブブ辺りの耐久でのクリア方を教えて欲しい
549 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 19:36:38.58 ID:lCdn5IJe0
リットとか何度も攻略出てるよな
あれも火力じゃなくて守り重視
550 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 19:37:28.45 ID:lUjjwHnY0
お前らクシナダしかリーダーないのか?
闇メタ、キルア、パンドラ使ってみろよ
これまでの苦労が泣けてくるぞ
強いから使ってるわけではないから苦労ってのはちょっと違うかな
パズルすることを苦労と思ってる人は最初からクシナダは使わんでしょ
むしろそいつらのテンプレを完璧に揃えるのが苦労
中途半端に揃うだけじゃ微妙だし
闇メタ持ってても半蔵フィンアーサー居ないとただの倉庫番だしな
クシナダは手持ちの面子であれこれ構築考えて攻撃寄りや耐久寄りに調整したり
スキル溜めのコンボ考えて、ワンパンのために本気コンボ考えたりとか取れる戦術が多彩だから使ってて楽しい
554 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 20:03:15.52 ID:lUjjwHnY0
なるほど
まぁ、クシナダたのしいよね
それはわかる
パズル&ドラゴンズなキャラだわ
ただ、クシナダもヨミやイザナギなど必須とまでは行かんくても必要なサブはいるわけだけどね
>>546 スキルマならクッシーは2体で足りるし自由枠にラースなりギガグラなり入れればそれなりにはかどる
>>555 クシループで行くならスキルレベル低いギガグラやラスゴ積むより、陣やCTWの方が早く周回できるよ
6コンボ以上が安定するならティアマットぐらいまではほぼノンストップでいけるし、体感でゼウス倒すのとラスゴ溜まり切るのが同時かちょっと早いぐらい
>>554 必須と必要は違うのか
周回となると欲しくなるけどクリアだけならまぁ必須では無いよね
ヨミがいないならコンボスキルをあげればいい
イザナギがいないならキングりんを使えばいい
上の方で、クシナダはバランスってでてるけど
個人的には回復がいいなー
回復タイプに必要なのは、防御スキル持ちだと思ってる
でも、運営お気にのバステトが死ぬから無いだろうね…
タイニーちゃんとかいう無課金の味方
尚俺のヨミちゃん(2人目)がお腹を空かせている模様
562 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 21:11:59.66 ID:NFGD9G8Q0
低倍率クソ覚醒でも、パズルがーサブがーが愛かよwww
本当にパズルしたいならそれこそアヌビスやロビンのが面白いだろ
8コンボの敷居が高いなら、バステトやオオクニのが安定だろ
クシナダはリーダーとしては紛れもなくクソ雑魚
他キャラと違ってテンプレに拘らなくてもいるキャラフル活用してパーティ組めば
なんとかなるからクシナダは面白いんだと思う。
564 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 21:18:14.60 ID:ehjZWQCy0
闇メタのテンプレパ持ってるけどhp管理がめんどくてずっと出番ないわ
なんか色やhpが関係ないコンボ系の方がなんとなく気が楽なんだよね
まあ使いこなせてないだけだろうけど
ただソニアパの圧倒的な回復力はすごい魅力的だと思う
クシで疲れた時の脳死周回用にサタンとか、プラマラ用にカグツチは使ったりするな
青ソニアはパーティ構築のハードルがクソ高い点を除けば、クシナダみたいに色々面白い構築できそうな良いキャラだね
お前ら下らんこと話すぐらいなら地獄でSランク出しやすいPTの話でもしようか
とりあえず、暦龍は楽だから話す必要は無いとしてキティはどんなPTで行ったよ?
俺は
覚醒前クシナダ、究極クーフー、ADKセロ、モリりん(枠埋め用)、モリりん(枠埋め用)、クシナダ
でS取った
クーフーだけLV.73で他はレベルマ
スキルは全員スキルマじゃない
スコアは
平均コンボ7.1 48,800
クリアターン14 30,000
平均レアリティ4.3 78,600
攻略の仕方は力押し
全ターン6コンボ以上出して、色が足りなかったりやばかったらスキルを使う感じ
一応危なげなく攻略は出来る
ガチャ限無しでいけるのである程度パズルできる人ならコレでSは取れるはず
>>566 キティは楽そうな光ラーでいってしまった。平均8コンボ出たけどクシだと火力が不安だった。
緑1色でいけるもんだな。
普通のほうの無限回廊クリアパ教えてくれ
フレクシナダ、メイメイ、イザナギ、白メタ、ヨミの全員レベルマなんだがクリアできん。
ヘラにCTW使わないと勝てなくてゼウスで詰む・・・
569 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 21:49:07.58 ID:zNmkC+Be0
テンプレがないとかただ単に中途半端なだけだろw
色寄せはもちろんタイプ染めだって他のコンボ系も出来るわけだけで、特別クシナダが秀でてるわけじゃねーしなw
寧ろ神しかついてないクシナダは他のコンボ系に圧倒的に劣る雑魚リーダーだよ
570 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 21:51:02.48 ID:lUjjwHnY0
試してた感じSランク出すための簡単な指針は二パターン
・平均コンボで8コンボ以上出す
・平均レアリティを4以下に抑える
どちらか一つを満たせるなら結構な確率でSが取れる
上のほうでSランクのSS出してた人は一つ目のパターン
自分のほうは二つ目のパターンだね
ただ、道中も含めて8コンボ出すのは結構しんどいね
方法としては5ターンで貯まる軽い変換とスキブを大量に入れて変換使いまくるしかない
逆にレアリティの方はステがかなり減るので即死が怖い
ってことで、お勧めモンスとか色々考えるネタがありそうな感じ
他の人はどういうPTで攻略してる?
572 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 21:51:45.73 ID:HZl+iXH30
他との比較とかどうでもいいからなあ
このスレはクシナダをどう使うかを語ってるだけだから
573 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 21:53:07.10 ID:lUjjwHnY0
>>561 クシナダ好きだからこんなとこわざわざきてぼやいてんだけどな
一応ハイパークシナダ使ってんだよ?
>>570 チェイサーでやってみたんだけど、今度は白メタいないがために回復力800以上落ちて、回復力1700さ・・・
となるとセレスで落ちたり、ふんどしで落ちたりするんだよね。
無限回廊よくできてると思ってしまった。
575 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 21:54:58.57 ID:iVxAvuzs0
キティは敵が弱いからレア度低い奴を突っ込んでおくだけでいい
今後くるそれなりのダンジョンではどうなるか心配だな
576 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 21:57:09.20 ID:SHhPCIVS0
前の無限はそれこそクシループパで死ぬ要素ない
エキドナ究極で攻撃力も上がってますますやりやすくなった
この難関ダンジョン、この組み合わせで勝ったシリーズ色々皆さん書いて欲しいぜ。
というか無限回廊と五右衛門、ウルズあたりがどうしようもない。
>>568 白メタ→ヨミのヨミ2体積みで行った
ネプの段階である程度ドロップ温存しておくといいかも
あそこいくらでも休憩出来るし
CTW→神護→神護でヘラ倒してゼウスはワンパン
579 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 21:59:47.83 ID:lUjjwHnY0
>>577 五右衛門超地獄は
LF串 サブ ウミサチ オデン ヨミ イザナギで余裕
>>578 サンクス。チェイサーよりだいぶ回復力あるしタイニーワンチャン狙うかな。
レベリング中に+出まくること祈るぜ
>>579 五右衛門でスキル全部かなと思ったけど、ミツキはバインドされつつクシナダ二回で倒す感じ?
おでんは純粋なステ要員とアタッカー?
クシループパはエキドナ3体スキルマじゃなかったら非スキルマ4体でも良いしね
その場合クシスキルマ必須だけど
無限回廊と神々はそれで攻略したわ
>>574 セレスやミネルヴァはスキル使って全力で殺しにかかってええねんで
ネプでクシループ出来るから
>>567 ラーも大差なくない?
平均8コン出るなら火力は十分だと思うんだけど
>>575 レアどの低いやつを突っ込むってのが結構曲者だね
案外、ドロップ変換は適当なのを一枚にしてダブル覚醒ノーマルオーガ3体ぐらい突っ込むのが楽なのかも
無限回廊クシループは疲れてスキル使い忘れて死ぬのが怖いんだよな
自由枠で火力出さないとあまりにも作業すぎて途中でやる気を失う
>>582 oh...スキルマならその手があるのね。
スキルマはフレだけだった・・
結構準備いりそうだ
キティはクシクシにアースガルと進化面×3でいけた
新無限はインフルセポネきんわるオロチ
天極はセポネ水バットマンドナタイニー
ウルズはセポネ水バットマンバハムートタイニー
五右衛門はジークメガロきんあわオロチ
ディオスは光ホルスユピードナタイニー
真無限と天元は恥ずかしながらまだ行けてない
587 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 22:22:21.13 ID:/KsQPKaB0
>>577 俺は五右衛門超地獄
LF串 Sカリン 青おでん ベルセルク タイニー でノーコンいけたよ!
589 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 22:42:06.54 ID:lUjjwHnY0
>>580 スキブ要因
ちなみに青おでんね
CTW溜まるまでミツキ回復しながら整地と木ドロップ消してたまったところで抜く
ボスはサブのスキル全解放でいける!
はず
歴龍はクシナダの独壇場かと思ってたが
光アヌビスやばいな
最低8コンの保険が付いたから使ってみたが光歴龍全フロア100倍達成したわ
クシナダはめったに20コンボは出せる気がしない
Gamecenterは20コンボまでは達成してるがすげー昔に1回だけ
クシナダいなかった時代
10コンボ5倍は変わらなくてもいいけど15コンボぐらいで10倍にしてれねーかな
とりあえず、Sランク用に便利そうなモンスターはこんなものかな
・スキブ
ノーマルオーガ三種
・ドロップ変換
OCTOPUS Ver.2
SQUID Ver.2
DDQ・ドラゴニュート
DDQ・ポイズンエンチャンター
KOBレオンハート
ボックル
狂華咲乱 花媛香具耶
ECO・サラマンダー・アルマ
ECO・シャボタン・アルマ
ブリ
サーティーワン系5種類
AB・イエローバード・チャック
師団長・コルト
コルト隊兵隊長・ラモット
審美的転生注射・ザザン
キティ系5種
攻撃態勢系初期モンスター5種
セイレーン
魔剣士系5種
・ステ補強用
ボックル
ごぶがりゴブリンプラス
超・下仁田ネギ
アパンダ
モルボルキング
CoC・レイジバーバリアン
OCTOPUS Ver.2
グレンデルサンタン
DDQ・キングベヘモット
・特殊スキル枠
メカドン
ECO・タイニー
エキドナ
あまりにステが低い奴は抜いてる
鉄板のキングりんが居ないじゃないか
見てた感じ、属性考慮しないなら下のPTが良いかも
回復無視短期決戦型:
ギガンテス、ギガンテス、ギガンテス、赤オーガ
攻撃態勢3枚とクシナダのスキルで落とせるボスなら多分安定かな?
ステ&変換重視型:
ヴァンパイアロード、ボックル、ボックル、狂華咲乱 花媛香具耶
木闇染めで全員変換持ちでステ重視、安定して殴るタイプ
他にはどんなのが良いかねぇ・・・
>>592 ああ、すまん
入れ忘れてた
ただ、ただでさえHP低くなるからキングりん系を入れる余裕があるかどうか・・・
>>568 白メタをエキドナでクリアできないか?
ヘラを神護で殴り合ってゼウスを全力+以外ので
自分はイザナギないから殴り合うか悪魔寄せしかできないけどクリアできてるぞ
>>595 なんかそれもありな気がしてきた。
白メタをタイニーにして一回、エキドナにしてもう一回試してみようと思う。
タイニーレベル低いんであんまり期待せず、エキドナは威嚇まで使ってヘラさえやれれば、ゼウスはCTW落ちコンワンチャンの時間かw
>>579>>587 五右衛門は青おでんないので、クシ、ヨミ、イザナギ、ウミヤマ、アンドロメダあたりで様子見します。
>>583 ラーの話はスレチで申し訳ないんだけどボスが闇で光49倍出るからね。クシとの火力差は
かなりある。クシは今度挑戦するよ。
>>591>>593 地獄以上をクリアするとなるとかなり限られるかと
無理してレア度下げるなら時間延長や変換で平均伸ばした方が早いと思う
こだまがスキラゲできたら、こだま、こだま、新しいアースエンハ、自由枠でレア度抑えた木染めできるけど
>>592 一応バランスパを考えてみたが
LFは+297のクシナダとすると
コルト・31エメリット・シャボタン・モリりん
HP13279 回復2621 平均レアリティ4.5
コルト・31エメリット・タイニー・モリりん
HP13198 回復2657 平均レアリティ4.5
思ったよりHPあるね
コレなら海賊竜程度ならいけるかな?
>>597 ああ、なるほど
光染めで行ったのか
それならかなり強そうね
601 :
iPhone774G:2014/02/04(火) 23:49:38.14 ID:lUjjwHnY0
>>596 アンドロメダだとウミサチと変換かぶっちゃって微妙かもねー
>>598 一枠抜いて平均レア5で組む方が楽かもね
変換でコンボを延ばすPTの構成難易度に関しては、実際のところレア度制限と大差ないのよね
8コンボってのが素の盤面で組める状況ってのがあまり無いから、落ちコンを期待したとしてもドロップ変換が無いと厳しくなる
その上、平均コンボ数の関係上短いターン数でボスを撃破する必要がある
そうなると、軽い変換とスキブを沢山積んだ上で短いターンでボスを倒せる火力を持ったPTと言う矛盾した条件をクリアする必要がある
まぁ、ボス次第だから次のダンジョンが来ないと分からないけどね
キティは
キンわる ダクレ 究極ギガンテス ヒカりん
平均コンボ 7.6 64200
クリアターン 14 30000
平均レアリティ 4.2 88200
でS取った
ギガンテスは偽イズイズが出てきたとき一発耐えるためのHP確保で入れた
平均コンボを上げるために必死でコンボを組むとスキル貯めにくいので
キングりん系は使いにくいかなーという印象
3色陣の盤面10コン組める時に段差作って落ちコン狙う組み方した時の段差って最大4回かな?
12、12、6と12、9、6で組めて落ちコンによる事故は少ないから狙う価値ある?ほとんどワンパンするからミルフィーユでいい?
本当は3色陣じゃなくて通常時のドロップ数数えての雪崩れ式CTW考えないといけないんだけど…
敵のHP属性によりけりでしょ
10コンボでワンパン確定するなら使う意味ないし、ウルズ五右衛門サタンみたいな
コンボ数伸ばすした方が攻略しやすいダンジョンなら使う価値ある
マジレス、このアンケートで選ばれると他のユーザのヘイトを買い過ぎるので、迷っている
そんな心配は必用ないよ
ユーザー数や人気を考えてまず選ばれることはないから
既に究極済みも対象なのか…
チャンス0だね
選ばれることはないだろうけど運営へのクシ需要アピールのために投票してきたわ
クシキチだがどうせ神は黙ってでも究極来るだろうし
HP増加の望みをかけて女帝に2票入れたわ
612 :
iPhone774G:2014/02/05(水) 14:38:28.00 ID:ZBtRcJfA0
もう少したってから究極するほうがちゃんと強化してくれるだろう
俺はクシナダの究極はまだ早いと思う
かといって他にめぼしいものも無かったから、とりあえずレイランに入れといた(^人^)
2chにいると感覚が麻痺するが、まずガチャ限である時点で望みは相当薄い
クシパに多少なりとも影響ありそうかつ選ばれるかもしれないといったらヴァルかアテナくらいか
615 :
iPhone774G:2014/02/05(水) 17:51:25.15 ID:garaKunl0
まあそのうち究極するだろうから今じゃなくても気にしない
ワンチャンあるとすればヨミかな
所持率考えればガチャ限はリセマラ組しかありえないよね
上の方、オオクニは列強化も組み込めるから16倍でも火力が違うからな
コンボ系3兄妹でオオクニだけは別格
↓
http://i.imgur.com/T1VChL4.jpg 列強化3でも2列はいると分割より火力でる
闇メタをダルシにかえると回復力ほぼ4000いく
実はバステトも列2ギリ組み込めるのにな
常時8コン以上の腕があるなら「弱点色なしの闇+バインド耐性+自動回復+変換+反撃」持ちのアヌビス使わない理由なし
クシの長所である「耐久力+瞬間火力+低欠損率」に光ラーがかぶるという悲劇 (光ラーパはイザリンCTW込みで500万ダメ安定)
サブ使用でもバインド耐性持ちになったチートスサノオと比較される
クシは他のキャラのいろんな強化によって埋もれて行った印象
同じく埋もれた麒麟は究極で欠損率の高さを補えるリーダースキル(指定4色5倍+4色3.5倍とか)になれば復活可能
しかしクシは究極したところでタイプ追加と副属追加ぐらいしか見込めない
ヒメ様、さすがにこれはオワですわ
ソウデスネ
姫ハジメ、まで読んだ
ムラコレぶん回した方がいいかな?ヨミとメイメイは2体づついて、他の欲しいののフェス限とアルテミス以外全部入ってるんだけど
1:2週年まで回さない
2:イザナギ出るまで
3:アヴァロン出るまで
4:石250個まで
5:千代女orフレイヤ出るまで
好きなキャラ使えばええんや
ラーの考察スレってどこにあんの?
暗算レベルだけど、イザナギ入れて安定して500万は出ない気がする
>>5と比較する限りオオクニが別格と言える程抜けてる感じはしないけど・・・
きっちり計算したわけじゃないけどね
お前ら何でホモの構ってちゃんなんて相手にしてんだよ
626 :
iPhone774G:2014/02/06(木) 00:10:54.49 ID:F3WG1alE0
結局ホモクニはサブがいないとゴミじゃんw
闇メタもってるならLF闇メタ使うだろw
ワロタw
イザナミのスキル封印弾きFoo↑気持ちイィ〜
やっぱり5個で確定なのね
ヨミ難民をこれ以上苦しめないでくれ…
ホモさんは2列組んでもシヴァに遠く届かない火力しか出せない時点でお察し
クシのほうが強いというわけじゃないけど火力伸ばせる分まだ未来があるわ
封印耐性LF分しかなかったけど弾いてくれたクッシー最高愛してる
イザナミ超地獄安定しそうなパーティー考えた
LFクシSヨミ、オオクニ×3
初戦で闇残してスキル溜めできたら神護とプチ威嚇使いながら進むだけ。オオクニ3もないから試せないけど
普通に殴り合うと防御態勢1枚だと途中で負けやすいんだよなぁ
632 :
iPhone774G:2014/02/06(木) 08:33:43.98 ID:F3WG1alE0
トラフル最安定パ考えようぜ!
633 :
iPhone774G:2014/02/06(木) 09:55:54.27 ID:k2RQkHjk0
634 :
iPhone774G:2014/02/06(木) 10:00:55.18 ID:G8kV9O230
俺はふってあるけどクシナダパ以外では全く使わなくなったな
スキルも2上がってしもたのね
振っちゃおう
636 :
iPhone774G:2014/02/06(木) 10:04:10.03 ID:k2RQkHjk0
おっさんだからなかなか振れないんだよね
これがもしアマテラスなら迷うことなくいけちゃうのに
自分の主力PTのスタメンになってるなら振れば良いしそうでないなら振らなければ良い
ってか、迷うなら予備のイザナギが手に入るまで待ったらいいんじゃない?
アヌビス移行を考えている人いる?
フレアヌビスでもいいんだけど深刻なフレ不足で全然アヌビス集まらない
フレクシナダはハイパー沢山いるんでいっそ自分がアヌビスに移行してしまうのもいいかなと
移行の程度にもよるけど、Hクシナダを解体するのは考えられないなー
アヌビスに今後プラスを振って選択肢増やすのは普通にアリだと思うけど
まさにそこが悩みどころなんだよね
一応クシナダは予備に進化未進化の2体いるけどただのレベルマだし
まぁ地道にアヌビス育てるか
光アヌビスは闇あり3色ダンジョンだけだな
俺には無理
光アヌビスに移行したい理由ってなんだろ
趣味や飽きたって理由ならわかるけど
ダンジョン攻略には今のところあんまり困らないし
>>626 裏を返すとクシナダしかもってなくてここにいる住民をディスってるぞw
>>629 スレチだけどシヴァパのサブは? 最近赤ソニアxシヴァが結構いいのではと気になってる
赤ソニアxシヴァ、赤おでん、ベリアルx2、キンワルかなって思ってる
>>631 みんなイザナミ超地獄なんて初回で安定周回、両方スキルマだからね
いまさらドヤ顔でわらっちゃうようなPT紹介されても正直困るよ
>>633 +297はテク5なしでも1ヶ月かからず作れるし迷う必要ないと思うけど?
sl3が裏山すぎる
オレは5体くわせてスルーだったわ
>>638 いまテク5だよ?なんで移行するわけ?
木金土日の4日で+50づつ集める、月曜0時から3時間で+90
これで+297完成
646 :
iPhone774G:2014/02/06(木) 15:23:28.37 ID:vfJ8g8C00
トライフルーツは
LFクシナダ
サブ赤ソニア赤ソニア赤ソニアエキドナで安定した
エキドナ2体はいらないようだ
赤ソニアリーダーのほうがもっと安定するけどスキルバインドを防いだのは気持ち良かった
>>5の組み方使ってる人いる?
無限回廊でやってみたけど左側作ってる段階で時間切れになってまう
練習して出来るようになるものなのか聞きたい
Hなクシナダにしたのにフレが全くいなくなったんだけど、どうしてくれんの?
>>648 自分も一向にH串フレ増えないんだよね…IDはよ
>>647 もうそうしてるなら余計なアドバイスかもしれないけど、
いくら指が離せるからって1つ1つドロップを摘んで持ってくるより「出来る限り」指を離さないように組んだほうがいい
当たり前だけど1つ1つ動かすより速いからね
簡単に組めそうなところは指を離さず組んで、キツいところだけ1つ1つ持ってくるようにする
一応無限回廊でちょっと練習したけど、今のところ出番はないかな
ミルフィーユ組みじゃワンパン出来ないかつワンパンしないと次のターンで死亡確定って場面が現状ないし
ただ連鎖していくのは楽しい
>>651 殴り合いに近くなるときの負担軽減のために使いたいんだよね
言われてみたら確かに指離しまくってた
意識してやってみることにするわ。ありがとう
なんだかんだで結構な確率で弾いてくれるよな
封印
>>651 指離しては次の摘まむまでの僅かな時間も
積もり積もればバカにならないしな
ルイーダでやれ
リセマラしまくって、やっと297クシ完成したは
無限回廊やっとクリアできて、真無限行ってみたんだけど、まったく歯が立たない件
永久にクリアできない予感すらしてる。
クシナダ、ヨミ、イザナギ、エキドナ、メイメイ
メイメイをセポネにでもして、更にヨミもう一体ならワンチャンかね
真無限回廊は列強化とかCTWみたいなスキル&ワンパンズな構成じゃ厳しいぞ
あの手のダンジョンは結局守備重視構成の多色パが一番向いている、と思う
あ、ここクシナダスレだった。旦那2人くらい連れてけば多分いけるわ。
旦那2体スキルマだけど一人は究極レベル20くらいもう一人は進化すらしてないからね仕方ないね
旦那2体でいけるもんかな?
プラス振らないと半減程度じゃきつそうなイメージ
>>658 クシナダはダチョーエルモアぱぷりか並のパズル力ないとボスラッシュ無理
これがクシナダの限界
結局それプレイヤーの限界でクシナダの限界じゃないじゃん
トライフルーツはクシナダだときついね。赤ソニア3体いたら素直に赤ソニアパでいった方が楽だろし。安定パ有れば教えてください。ツインリットはここに書いてたオロチ入りのでノーコン確定したからトラフルだけなんだよね。
>>665 トラフルはフレンドバステトで動画結構上がってる
LFクシ以外Lv40以下で5コンしたけど緑チェイサー・究極ヴァーチェ・タイニーアルマ・エキドナで降臨初クリアでハイランダーゲット!これでやっとバランスパ作れる!
668 :
iPhone774G:2014/02/07(金) 12:03:33.72 ID:otBcZ17s0
5コンてすげーな
そのレベルだとハイランダー究極まで育てるのも結構大変なんだよな
ガチャで欲しいのが当たったと思えば安いのかな?
村井効果かね、楽しんでれば何でもおk
>>667 おめでとう
これからもクシナダで頑張るならここにIDぶっぱすれば297のクシナダフレ数人は増えるよ
無課金バランスパ作れるのはでかいからね
石5個なんてすぐ貯まる
ツインリット1Fバインド耐性持ちつれて行っても普通に攻撃くらうやん…
すごく騙された気分なんだけど
バインドは確定で使うわけじゃないからしょうがない
バインド耐性役は属性選びに気を付けないと
他が大変な事になるよな
>>674 そりゃHP回復が低く過ぎなんじゃね?
逆に言えばHP回復十分ならバインド耐性いなくてもいい
>>667 お前書き込んだっけってくらい境遇が似てるwパーティは全然違うけどw
そういうわけでクーフー手に入ったんでバランスパ作ろうと思ってて、手持ちがパール、クーフー、おでん、キンモリなんだけど、どれを入れるべきかな?
ちなみに他の属性のバランスは火だとサラマンダーアルマだけで光はなし、闇はCDK、ヴァンパイア
>>678 その手札だと
クーフー、パール、オデン(タイニー)、キンもり
かな?
ただ、パールは究極進化が前提で、強力な敵が一匹しか出てこないダンジョン用だけど
中ボスみたいなのがいるなら、パールをジェネレイトかADKにして道中で変換使えるようにした方が良い場合もある
あと、キンもりを入れる場合は必ずサブをバランス染めにすること、
そうでない場合はパイクやフォレストゴブリンを入れてステ重視の木染めの方が便利なことも多い
タイニーに関しては、このスキルの組み合わせだとそれほど高コンボは期待できないので、
CTW無しでも8コンボ組める自信があるならオデンの方が強い
とりあえず、これからは各メンバーのレベル上げとスキル上げだね
クシナダとキンもりだけレベルマにして、後のメンバーはとりあえず最終形態のレベル50まで上げるのを目指すと良いよ
一匹ずつレベルマにしていくより50までで全体を育てた方が経験値効率は良いから
それと、パーティの幅が広がるので手に入ったらADK、アースドラゴンも育てた方が良いよ
あとは、そのランクだとスキル目当てでコルト、31ダブエメリット辺りをレベル20か30ぐらいまで育てて入れるのは有りだね
特にコルトはバランスの上スキルが有用だから、合計HPが問題ないならスタメンにしても良いぐらい
>>679 丁寧にありがとう
究極パールとおでんは副属性で火と光がつくのにそれを活かせる手札がないけど大丈夫だろうか?(サラマンダーはステ不足?)
それに対して究極クーフーは闇がついて、CDKとヴァンパイアが当てはまるけど、こっちよりもいいかな?
ちなみに落ちコンなしでは5コンボくらいが平均です。
>>680 とりあえず、平均5コンボだったらタイニー入れた方が良いかもね
平均5コンボってことは、6.7コンボの壁は越えられて無いと思うし、スキル使っても8コンボは難しいんじゃないかな
で、副属性に関してだけどあまり気にしなくて良いよ
具体的に説明すると、まず下の3PT(クシナダだけ+297)の比較を見て欲しい
1.「クーフー、パール、キンもり、タイニー」 平均ダメージ348万 最大ダメージ652万
2.「クーフー、CDK、キンもり、タイニー」 平均ダメージ236万 最大ダメージ528万
3.「クーフー、ヴァーチェ、キンもり、タイニー」平均ダメージ257万 最大ダメージ562万
数字を見てもらえば明らかだけどPT1が突出して強い
理由は簡単でPT1が木ドロップ5コンボが期待値になるのに対して、他のPTは木3コンボ+闇(光)3コンボが期待値になる
言い換えると、PT1は木の攻撃力が5倍になるのに対して、他のPTは木+闇(光)の攻撃力が3倍にしかならない
上記のPTの場合木が主攻撃属性なので、木の倍率が高いPT1が強くなる
基本的にクシナダで火力を出したい場合の原則は「盤面の半分の色が攻撃色に変わる変換スキルを入れて色とタイプを揃えてエンハンスを入れる」だよ
バランスパの場合は「盤面の半分の色が木になる変換スキル(この場合クーフー+パール)を入れてサブを木バランス染めにしてキンもりを入れる」ってなるね
例外として、陣系のスキルを使う場合は各色のバランスが均等(二色陣[2色5倍]or三色陣[3色3倍])になるので、
対象色の合計攻撃力が高くなる組み合わせが平均ダメージを上げる組み合わせになるから注意ね
やっぱ我らがクッシーが1番だとツインリットで改めて思い知らされた
面倒くさいんで落ちコンに怯えないツインリット攻略パ考えた
クシナダ、天狗、ヒデヨシ、キンアワ、エキドナ、バステト
1F:2ターンのミスリットがいるなら1体残しを狙う。でも基本全滅させる
2F:バステト使用で3〜4ターンで全滅させる。クシナダ使用可
3F:たまどら残して整地。光3以上の8コンボを作る
4F:バステト使用の整地ブッパで約200万。あとは4ターンで100万削る
6〜7コンボできるなら大して難しくない
何気に無課金でも揃えられる
串使い謙虚すぎだろwwwwwww
>>682 そういうこというから荒れるんだよ
ちなみにツインリットは光ラーパがどうやっても一番簡単、4ターンで終わる
光ラー(slm)x2、青オデン(スキブ3)、天狗(スキブ3)、エキドナ(slm)、闇メタ(スキブ2)
・光ラーはイチタリナイでもOK
・PTはスキブ8で5色
1F 16倍でワンパン(非欠損率95%、欠損しても光ラーパならバインド地獄くらっても耐えれる)
2F 整地込み1ターンor2ターンためてソーラーレーザー
3F ソーラーレーザー (タマドラが2ターンなら整地)
4F 威嚇→49倍、ワンパンできなきゃ16倍で削りきるだけ
>>685 それスレタイ良く読んだ後に(あるなら)ラースレにでも書き込んで来ればいいと思うよ
ラースキルマなんてムリムリかたつむりっす
>>618の
http://i.imgur.com/T1VChL4.jpg これ試してみたがほんとお手軽に火力でるな
CTWの型を覚える必要もない失敗もないし周回スピード速そうだな
列強化クソすぎる
まだ実践でつかったことないが英雄神スキラゲくるし
ますますコンボ系他色系が雑魚扱いされる流れがくるな
キモヲタが8コンボ決めるよりリア充が8個ドロップ揃える方が強くなる時代がくるわけか
>>683 何気に二階がギャンブルになってるな
ドロップ枯渇したら削りきれない感じがするが安定する?
それとも、そこでもエキドナ使う感じ?
>>683 これって3Fはエキドナとクシナダでダブミス倒すの?
アワリン使ってダブミス貫通させるものだと思ってエキドナ使って光3.6の全力組んだら落ちコンでたまどらまで貫通してしまった
みんな平均コンボってどのくらい?
まだ使い始めたばかりで降臨挑戦してないんだけど、どのくらい出せれば戦っていけるか参考にしたい
>>689 2Fは欠損も含めていくつか不安定要素はある
概ね安定するけどど安定とは言えない
1Fでターン稼いでいればエキドナ使用もあるけど3Fが不安定になるから最終手段
>>690 3Fはエキドナとバステト使用で両脇を倒す
交互に2〜3回ずつダブミス攻撃して残りバステトで削る感じ
もちろん一体先行で倒してクシナダで耐えてもいいけど
>>691 道中6コンボ、ボスはドロップ変換二枚で8コンボ
どの降臨行くかによるけど、道中平均5コンボ出るパズル力あれば十分よ
ボスはCTW使えば良いし
むしろ、ボスに合わせたPT構成を作れるサブが揃ってるかどうかの方が問題
例えば、ウルズ相手にした場合、木染めで行くよりは水体力でサブを固めた方が楽だよね
3Fの整地は光と木が多ければ多いほどボス戦が楽
おまけにプラス無しでも十分実現可能
>>689 2Fは最短で2ターン、スキブは6 → slmのクシでダメカットできるってことだろ
2Fの猶予は3ターンで19ダメ、こちらは副属込みで火2水1木3光2、つまり3ターンで24
3ターンのうち6欠けたら倒せない、結局盤面全消ししていかないと使わない闇残って乙るだけな
ドナは1Fでためられない限り間に合わない
クソ運ゲー
>>693変換後8コンボはすげぇ。道中6コンボは安定するんだけど変換しても6コンボだわww
なるほど弱点属性ね
火と水が手薄だなぁ。木水1:1にできるウミヤマ欲しいわ
>>695 そんな感じ
ヒデヨシをタケミナカタやショウキに変えるって手もあるけど一長一短
定期的にラーやオオクニ使いが活動してるな
スレチだし気持ち悪いから自分たちの巣に帰れよ
アフィカスが対立煽ってるんだろ
>>696 6コンボまでなら寄せやら何やらで行けるけど、8コンボ出したいなら盤面の調整に加えて連鎖をうまく使わないと無理よ
自分の場合、盤面調整をドロップ変換でやって、時間かけてパズル解いてる
変換使わなかったりノータイムで動かして8コンは無理
まぁ、ぶっちゃけCTWを入れても重さが気にならず火力が十分あるならCTW入れた方が楽よ
CTW使った方がコンボは伸びるしね
>>698 巣とかいう発想がスレチなんだよ
クシナダを研究するスレであってクシナダ使いの巣wじゃないんだよ
他パーティの攻略法をとりこんでクシパにいかそうって考えないわけ?
オオクニは同じコンボ系だし光ラーも似た「耐久&瞬間火力」で参考になる部分あると思うけどな
それにここの住民もクシナダだけ使ってるわけじゃないだろ
おまえみたいなヤツがあらしを呼んでることに気付けよな
>>701 ここで挙げられているオオクニやラーの攻略法でクシナダに応用できそうな部分を教えてくれないか
クシナダの分析するぶんにはいいが無駄に煽りが多くてさすがにうんざりするぞ
>>701 ラーのことよく知らないんだが、ラーって耐久できるの?
スキル見る感じ耐久は無理そうな気がするんだが・・・
706 :
iPhone774G:2014/02/07(金) 19:48:47.47 ID:tavulPx50
単にオオクニとラーの真新しくもない攻略方法書いてるだけだもんなw
気分転換にサタン、麒麟使い始めてからクシナダでの
コンボ数が増えた気がする。
並べ方のバリエーションが増えたのかな?
他パーの良い所を参考にするって考えはいいと思うよ
でも、このスレが出来た当初からここにいるけど毎回ラーやオオクニの宣伝をしてる奴らから参考になるようなことは無いな
(物としてはできているが、例の計算機でLクシナダ以外は永久に選択できないようにした方が良いと思った)
クシナダのLSはパズル力と噛み合った火力調整能力が肝だからなぁ
同じコンボ系でもラーとかオオクニとは運用方法が全然違うし、流用できるのはコンボや積み込み方ぐらいだ
>>681 おお、詳しくありがとう!
やっぱりクシナダ使いは最高だぜ!
つーか、オオクニやラーについての書き込みなんてIDで検索すりゃ
荒らしが他キャラ叩きに誘導するためにのは一目瞭然だろうに
本気でオオクニやラー使いが書き込んでることになってるのが気持ち悪いわ
713 :
iPhone774G:2014/02/07(金) 22:01:01.85 ID:sA3VlALX0
>>701 大国はコンボ系だけど横一列組み込み可能
クシナダは可変倍率のためコンボ数が肝心で不可
同じコンボ系ではあっても、パーティ編成に重視するものが全然違う為参考にならない
アフィブログなのかどうかは別として、明らかに対立で荒れることを狙ってるもんなあ
真面目に話したいなら普通は煽り口調は控える筈だもんね
サブが固定化され過ぎるテンプレ列強パよりサブの自由度が高いのが串パの利点だと思うけどな
パーティ構成よりも中の人の腕次第な部分があるから好きなキャラで固めて降臨制覇というのも夢じゃない
逆に言うと腕次第なとこがある分安定パがその人にとっての安定パでしかないことが多いけど
自由度高い分サブのプラス悩む
>>715 そだね
前に神々安定パあげたら叩かれたもの
俺の安定パだけど他人には安定パではないって思い知った
それ以来PTあげないことにした
718 :
iPhone774G:2014/02/07(金) 23:00:45.98 ID:Pv/cgqKB0
神々安定パなんてクシナダでもいくらでもあるからよっぽど変なのあげたんじゃないか
719 :
iPhone774G:2014/02/07(金) 23:09:18.28 ID:Y5Otlhzs0
列強のないクシナダでも赤ソニア複数入れておけばディオスもトライフルーツも安定なんだから赤ソニアって恐ろしいわ
まあ普通はLF赤ソニアパで行ったほうが楽なんだけど
ディオスなんかはLF赤ソニアパでいくよりLFクシナダが楽だったりするから面白い
720 :
iPhone774G:2014/02/08(土) 00:01:37.30 ID:H1BaB6AE0
神々はまぁ、闇メタとかキルア、サタンのが速いからそっち使っちゃうけど
制限以外の降臨はクシナダのが楽しめるなぁ
周回するなら一番安定するの選ぶけども
クシナダはチャレンジモードで無双できるから好き
串フレが最近激減してしまいました
どなたか串フレ登録宜しくお願い致します
当方、H串です
153 798 498
ID間違えましたー!!
153 798 488
木消してしまうアヌビスってサブに入れる意味ないかな…?
パズルがしたい時→クシナダ、ラー
疲れてるとき→タイプ3倍、サタン
俺の使い分けはこれだけ。このゲームがパズルゲーだと信じて。
>>724 ボス属性特化型のPTなら入れたりするかもしれない程度
>>726 やっぱそうだよね。ありがとう
こないだの闇フェス、ヨミ欲しかったんだけどなーw
クシナダのサブに
ぶどうドラゴンを入れるのはどうか?
>>728 ぶどドラは操作時間延長+スキブト2のついたドラウンみたいなもんだからなー
ドラウンの入る状況で変換よりスキブが欲しい状況ならありかもしれんが
回復力過剰になりやすいクシパには基本使わない子だと思う、タイプも悪いし
みなさんありがとうございました!
串フレがかなり増えました!
助かりましたー
れもどらのスキルマできたけど串パで使い道ありますかね?
ない
>>728 >>731 お前さんらはフルーツドラゴンをどう使いたいんだ?
ドロップ変換持ちだからテンプレに入るようなPTが作れないなら入れても良いが、そうでないならエンハンスの弱いドラゴンを使う理由は無いよ
新しい使い方を提案してくれないと使い道は無いとしかいえない
スキルマでも8ターンの果実がスキルマ5ターンの玩具に勝る状況って
あまりない気がする
クシナダスキルマで8ターンなのにそれより前に使えたりするほうがいい
フルドラの魅力はスキルより覚醒なんでそこだけ取り上げるとフェアじゃない感じがする
けどクシナダにはドラゴン以外のタイプが付かない事にはちょっと入れづらいだろうね
防御態勢・攻撃態勢やら天使の変換やら使って盤面を二色にする構成なら
防御態勢をフルドラにすれば2ターン早く打てる
いずれ神エンハのスキラゲが来たら天使とターン合うし
海賊龍みたいなとこなら使えそう
フルドラは副タイプ付いたら就職先は増えそうだけど
パズドラは出た時は使い道無いって言われても後で
急に使い道が出るからね
フィンなんかハズレ金玉の代表だったけど闇メタの覚醒で一気に人気出たし
一応持ってるフルドラは全部スキルマにしたよ
現状ではHP回復ってだけで3ターン長いし副タイプ無いし玩具に勝てるのは
覚醒だけでその覚醒もリットとトラフルの改悪で難易度上がったしで微妙だけどねぇ
覚醒で実質6ターンだがスキブはともかく列強化は串にはいらないっしょ
739 :
iPhone774G:2014/02/09(日) 16:07:42.72 ID:rSH9UIMQ0
アプデでコンボ強化の覚醒きてほしいな。
列強化ゲーすぎる。
パズルゲームなんだからコンボ系が王道だと思うんだけどな(´・ω・`)
うむ
コンボ数を+1するみたいなスキルでも面白いけどな
実質コンボ系リーダー専用みたいになると思うが、他のリーダーで使ったときも攻撃力25%UPの効果になるし
オオクニやバステトなら列強化を無理なく組み込めるようになるのでもの凄く火力が上がる
クシナダやアヌビスは言わずもがなだな
仮に実装された場合、ソニアパなら必要ないとは思うがそれ以外のPTに組み込んだらかなりの火力向上が望めるね
連鎖型CTWで落ちコンも考慮すれば平均11コンボ越えとかも楽に出来るかもね
まぁ、バランス調整がかなり難しくなると思うが
742 :
iPhone774G:2014/02/09(日) 17:00:16.22 ID:rSH9UIMQ0
いいね、それ。
コンボ系以外ではそこまで恩恵ないし、
コンボ系でも地のパズル力に左右されるから、ステモそこそこにできそう。
逆に弱すぎるか?二コンボでどう?
犬クシはもちろんのことシヴァとかラクみたいな半花火状態で火力伸ばしてるやつらも結構いい恩恵を受ける
で現状火力不足の猫ホモはほとんど恩恵なし
いかんでしょ
コンボ系につくんならコンボ染めで常時10コンボ以上余裕になるぞ
ああ、スキルか忘れてくれ
>>742 LFクシクシで盤面8コンボなら
+1コンボで1.4倍の火力アップ
+2コンボで1.9倍の火力アップ
が、実際の運用となると+2コンボできるならアヌビスのスキルががほぼ確実に発動できるようになるからフレはアヌビスになると思う
その場合、
+1コンボで2.1倍の火力アップ
+2コンボで3.7倍の火力アップ
+1コンボでも盤面8コンボで連鎖型を作れれば落ちコン込みの期待値は10コンボを上回るので実際の期待値は更に上
言い出しておいてなんだが、単純火力ならすさまじいことになりそうだな
コンボ数+1とかは今後の新キャラや究極のことも考えるとさすがに調整難しそう
無難にコンボ時の攻撃力上昇率がアップとかでいいんじゃね
計算機見ててびっくりしたんだが
ドラゴンゾンビのお陰でドラパが強くなってるな
ソニア、ゾンビ、ドラりん、光ヨミでCTWありの計算機ランキングで10位に入ってる
ドラりん究極でスキブが付いたりエンハンスが3倍になったりしたら単発火力ならクシパの中でも上位に食い込めるね
無課金でガチャ引いてないor運無い人で、テンプレバランスパ以外の人いたらどんなの使ってるか聞いてみたい
>>748 クシナダのサブにソニアとかゾンビ
入れるということ?
>>749 サイガ、ヴァーチェ、ディオス、キンモリ
のバランスパはどうかな?
ディオスの変わりにADKやクーフーとか
>>750 そういうこと
仮にドラりんにスキブ×2が付いてスーパーサブ化したら、
ソニア、ゾンビ、ドラりん、ヴィーナスの組み合わせで9ターンで二色CTWを使える
火力は十分あるので10フロアのダンジョンでスキルためしなくて良いから微妙に使えるかも
まぁ、水ソニアパでも同じようなこと出来るし、新しいパーティ作ってまでスキブを一つ増やす意味があるのかと言われると無い気もするが
適当に頭で無課金神パ考えてみた
ヴァーチェ、サイガ、あみたん、ヘラクレス
…使い物になるのか?
あみたんヘラクレスで回復しつつ攻撃
次にサイガヴァーチェで攻撃の2ターンで約300万
残りエンハンス2ターンで100万の4ターンかけて400万
攻撃回数多い分だけ落ちコン追加でもっと伸びそうだけど悠長過ぎてダメそう
回復考えたら緑ソニア同士でサブにゾンビ、ドラりん、めろドラ、ADK等の方が強そう…
>>749 CTW要らないんだったら
・ジェネレイト、クーフー、サイガ、モリりん:スキブ2搭載、ステ良好
・ジェネレイト、サイガ、コルト、モリりん:スキブ2搭載、サイガ+コルトでドロップ量の調整可能
辺りかな
5フロアダンジョンとかだと
・ジェネレイト、サイガ、天狗、モリりん:スキブ5搭載
・ジェネレイト、サイガ、メロドラ、ドラりん:スキブ4搭載、木3・光2・火1の三色陣
も悪くはない
ソニアなら2位の構成で十分だと思う
>>755 >>756 一応回復はクシナダだけ+297で合計2800あるんだけどそれじゃ足りない?
まぁ、10フロアダンジョンで道中止まらなくて良いためのスキブだから回復は大して重要じゃないと思うけどね
幻獣枠は出ない…
キティの可愛いから欲しかったんだけどなぁ
無課金で串パは厳しい
別のパーティをおススメするよ
>>760 必須ってほどじゃない
サイガのメリットはスキブが一つ付いてること
1ターン増やして良いならクーフーの方が使える
どちらが良いかはパーティーの育て具合によると思う
レベルが低いならサイガ外してステの高いクーフー入れた方が良い
サイガはスキルマにするのも大変だしね
とりあえずは簡単に手に入って強いクーフー、ADK、トイトプスにモリりんを加えたパーティーでも作ってみては?
この辺りはスキル上げも簡単でターン数も短いから作っておいて損はないし
そうしないと、ディオス、ジェネレイト、サイガ、ヘラクレス辺りを手に入れること自体が難しいと思う
クシナダパーティ、最近運営推しの列強化パーティに比べたら無課金でもずっと組みやすいけどな
LFクシ、Sクーフーセロモリりんタイニー
をL以外無課金で越えられるのは、麒麟・サタン・、、そんなに多くないと思う
無課金だと結構辛いのは事実だけど今流行りの列強化はさらに辛いからな
なんか多色→コンボ→列強と、段々ガチャ限要求ハードルが上がっていってるね・・・
大抵の降臨をそれなりにクリア可能ってだけで充分無課金に優しいと思うんだが
バスにゃんとどっちが全クリの可能性たかいんだろう
>>767 バステトは無課金でもキンヒカ使えるから使いやすいんじゃね?串はスキルが良いよね。
やべぇ!友情ガチャ回すの忘れてた‥
アヴァロンってクシパで使うと劣化緑ソニアでしかない?
神エンハンスが使えるんじゃない?
>>771 イザナギあるならいいと思う
ヨミいても火力は十分だしスキブ2もあるし
>>771 ヴァーチェ「やあ」
メイメイ「もっと早いですよ。こちらの方がね」
偏る
それならメイメイ2体とかの方が全然いい
アヴァロンはスキラゲ来てからだな
ムラコレでイザナギきてるけど、持ってないみんなは引く?
>>777 イザナギ持ってないけど、新和神は当たりばかりの印象があるし、今回のムラコレで欲しいのがイザナギしかいないから、今回はガチャ引かずに新和神対象のゴッドフェスまで石貯めてる
おでんが当たりになり、ソニアが追加された現状、
ムラコレを引く意味はほとんどないと思う
771だけど、とりあえずイザナギもアヴァロンも手に入れたばかりだから使いながら考えてみる
>>777他に欲しいのなければスルー。俺は欲しい多かったからぶん回して残りフレイヤだけになったところでヨミが出て止めた。アルテミスと緑ソニアも無いから木フェスかGFまで回さない……たぶん
串パでイザナギは必須だが今回引く理由はないわな
普通にGFでひくべき
自分もイザナギ以外いらないから引かない
闇フェスで結局ヨミも出なかったし
今いるメンバーで頑張れという事だと思ってなんとかやりくりする…
ユニコーン育てて頑張る…
半蔵難民なんでどうしても欲しいんや・・・
なお10k回してダメだった模様
784 :
iPhone774G:2014/02/10(月) 23:40:39.91 ID:5ALFtD2xI
9月から始めて無課金で、イザナギ、ヨミ、アルテミス揃ってる俺って一体...
あ、勿論クシナダもね
あと無課金
最近クシナダ使い始めたのは可愛いからかな
可変倍率いいよね
僕はこれ以上欲張らないよ
もう十分
そういや、ここの人達、課金総額どのくらいなの?
それとフレ募集とかはしないの?
無課金尊重しなくていいんで
レイラン入りクシナダ使ってきたけど、やっぱり時間延長入れないと降臨とかは厳しいわ・・・
つまりヨミを使いたいんだが、メイメイ持ってない
ヨミイザナギその他でサブ組む時、他にいい案ないだろうか
上のテンプレでも書いてあるがアルテミスでも代用できるぞ
フレで操作時間延長のリーダースキルもつやつと組めばいいだろ
>>784 たぶん10は超えてる。最近はガチャよりスキラゲ用の周回やプラマラにかなり使ってる気がする
フレンドはフレンド募集アプリで常時クシナダ固定を募集してある程度集まれば募集する必要なくなる。Hなんて数人いれば足りるし、常時リーダーならゆっくりではあるけどみんなHに近づいていく
>>784 ヨミ攻撃できないけどレイランと一緒にヨミ使っても十分強いと思うよ
道中の火力+1秒延長+CTW枠として考えれば。あと光ヨミ297なら光の攻撃力800超えるし
いちいちムカキンアピールしなくていいから・・・
>>786 サイガぐらいしか思いつかないな
正直微妙だからレイランで妥協したほうがいい
時間延長無いと困る降臨ってイザナミとトライフルーツ?
それならその時だけ突っ込むだけでもいいんじゃないの
LFクシクシでカリラのSランク狙ってるけどレア度下げたら一撃で殺されてかなり運ゲーになってしまう
>>777です
そっかー、今回(ムラコレ)はスルーした方がいいのかな
自分はヨミとメイメイは居るけどイザナギやソニア、アヴァロンとかは居ないんだよね
無課金クシパのタイニーを闇ヨミに替えてやってるけど、このスレ見てたらイザナギ欲しくてたまらん…
あと闇メタ一応居るんだけど、サブが一体も居ないから半蔵も欲しかったり
でもほぼ常時クシナダの身としては、今回はスルーするべきかなぁ
みなさん、ご意見ありがとうございました
イザナギは将来クシナダにタイプが付いたらそこまで必須じゃなくなる
かもしれんし躍起になる必要あるか微妙な気がする
まあ俺も持ってないんですけどね
あるのは赤緑ソニアとヴィーナスぐらい
今四神やアヴァロン、ヨミ等が揃ってて神パを使いたいのでなければ、
石貯めといてゴッドフェスでソニア狙った方が良いと思うけどな
ソニアなら毎週スキル上げも出来るし、ソニア以外無課金でそろえても十分強い
>>658 自分は数日前にようやく真無限バトル26あたりのヴァルまでたどり着いた。サブはメイメイ、インドラ、エキドナ、ヨミ。プラスはフレあわせて630個程度。最初はインドラの代わりにイザナギ使ってたけど、インドラに変えてから歴龍、鞄、キマイラあたりの突破率が上がったよ。
イザナギはキングりんと違ってステータスが高いからやはりほしいところではあるんだけどね
>>792 歴龍はレア度下げずに落ちコンを祈ってコンボ数でSランク狙ったほうがいいんじゃない
普通にコンボ平均10くらいいけばパーティのランクを考慮しなくても20万は超えるからね。
暦龍なら簡単だと思う。
800 :
iPhone774G:2014/02/11(火) 17:34:10.20 ID:GH2M+PWy0
このタイミングでこないってことは、二周年はアンケフェスじゃないんだね。
イザナギ、ヨミ、緑ソニア、メイメイ、対象のゴッフェス全力したかった。
ステは良くても色があわないから神エンハは別にいらないわ
802 :
iPhone774G:2014/02/11(火) 19:23:32.50 ID:GH2M+PWy0
>>801 二色にすれば安定感でるやん?
木と光はいいコンビだし。
タイプで合わせると微妙なときもあるし、使い分けじゃない?
上にあるとおりクシナダにタイプついたら優先度は低くなるね。
803 :
iPhone774G:2014/02/11(火) 19:24:28.54 ID:G1zepoak0
緑染めしてんのか
四神持ってないんだけど、ファントムチェイサーって確保しておく価値ある?
マイメロ、弓使い、あみたん、クーフーで緑染めしてるけどムズい。やっぱCTWは偉大だな
806 :
iPhone774G:2014/02/11(火) 21:07:21.82 ID:GH2M+PWy0
あるよー。それ自体有用だし。
イザナギいないけど主にアルテミスとフレイヤちゃんに頑張ってもらってる
そろそろタイニーに覚醒ついてほしい
ファントムは串パ的には美味しくないな
だから、ハクの出番もなくてスキラゲする気起きん
クシナダ神染めパってイザナギいないと火力全然足りないだろ…
迷ってる暇あったらムラコレ回そうぜ
kindleの時も対象だったし、次いつ対象になるか分からないだろ
連投すまん。ちなみに俺はKindleフェスの時に7回目でイザナギ出たぞ
他の対象が残念すぎるから今回ひく必要はない
新和神のGFで引いたほうが良い
>>810 クシパで絶対にワンパンしないとダメって敵が少ないから神エンハ無くてもあまり困らない
神護で耐えるだけで3回殴れるし
え、HP30%切ったら数十万ダメージ、みたいなの多いからワンパン大事じゃね?
>>814 超ダメージが飛んでくる手前まで神護で耐えて削る
↓
変換CTWで一気に削る
ってことかな
ある程度削ってからならエンハ無しでも十分削れるし
ただ当然エンハでワンパンした方が楽だし安定
削ってる途中で中途半端な落ちコンしたら目も当てられんしな
HP減少による超攻撃や初手バインドはエキドナが効くから無くても…
実際に神エンハ無いときついダンジョンって何がある?
実際イザナギはあるとないとでは大違いだよ
神エンハからのCTWがあるから串は生きてる
ソニアからのエンハでも十分火力でてるけどな
イザナギはお手軽でいいけどね
十分どころかクシパ最大火力じゃね?ソニアバランスエンハ
ただイザナギで十分ワンパン出来るボスが殆どだから低ステのもりりん入れるよりイザナギの方が道中安定する
バランスエンハはたしかに火力あるけどなんか使いづらかった
結局メイヨミイザナギ+1で落ち着く
ヨミが15ターンで重いのが辛い
CTW使わんわ
CTW無しのクシナダは考えられんな
スキブあるし回復力あるんだし15ターンぐらい余裕でたまるっしょ
ソニア自身も15ターンだからついでにCTWたまってんのか
なんか一つ足りないんだよなぁ…
色んなパーティー組んで遊んでるとイザナギとイザナミの絵が逆だったらなーって思うわ、切実に・・・
佐助究極はお預けか…
佐助は究極よりスキル見直してほしい
パールと色被りはきつい
サスケ究極来ても特に何も・・・
831 :
iPhone774G:2014/02/13(木) 12:34:19.57 ID:WZZpqUNo0
クシナダ研究スレじゃなくて無課金クシナダスレだな、ここは
どんなパーティ組もうがオール297が強いんだよ
とりあえず課金してプラマラして+1500集めてこいよ
金払って苦行とかアホか
お前がやるのは勝手だが押し付けるな
833 :
iPhone774G:2014/02/13(木) 13:21:09.79 ID:9cO/g7ai0
課金無課金問わずいいアイデアがあったらどんどん出してくれ
18周ではまひめ8、チョイサー8、+1
こんなもん
あとはチョキだな
スレ間違えスマソ
837 :
iPhone774G:2014/02/13(木) 13:58:32.92 ID:FwSpy+FS0
>>836 恥ずかしいからやめろ
お前みたいなのと同類と思われたくない
ファンゴネコにドロップ延長来るけど、モリリンでオーバーキルのところの道中安定ぐらい?
スキブと列強化も付いてるのか…
コンボ系の逆風は続くな
別にコンボ系が弱体化するわけでもないのにいちいち鬱陶しい奴だな
ゴネる&ドラゴンしてるだけだろ気にすんな
今回のGFはヨミにメイメイと欲しいものがおおい!
>>841 煽る気満々だな、ネトゲでは定番の相対的弱体ってやつだぞ
事ある度に呪文のように列強化羨ましい羨ましい…
煽る気なんて全くないし本当にただただ鬱陶しいだけだ
GFメイメイ一点狙い vs ECOコラボのヨミちゃんスキラゲ
どちらに石費やすべきか、俺の脳内で天秤が揺れている
やはり可愛い方を優先するか・・・
いつも思うんだけどこのゲームって対人要素もないし、弱いからって他人に迷惑をかけることもほぼないのに、なにと戦ってるの?
コンボで強くなる覚醒は操作時間延長くらい
それも積めば積むほど強くなる列強化に比べ延長は数個あれば十分だし
列強化で強くなれるのは普通に羨ましい
>>847 落ち着け、普通にキャラの強化望んでるだけだ、欲しいキャラ書き込むのとそれほど違わないと思うぞ
列強化に親殺されたのか
自分のパーティの相対的な能力に興味があるのは自然なことだと思うが
モンハンコラボで串パに入れそうな推しメンはいたっけ?
串キチだが四神持ってなくて緑チェイサー入れてたんだけど、前半のGF串パにとって引くのはアリ?ハク以外の四神、ラブラブかヨミ以外活用出来そうなのっているかな?
ありっつうか四神対象で引かないでいつ引くのよ
新和と中華同時ならイザナギいてもっと価値あるけどさ
855 :
iPhone774G:2014/02/13(木) 21:45:33.80 ID:g59Jmnk40
強いモンスターに合わせてダンジョン作るんだから、
相対的に弱いモンスターは絶対的にも弱くなっていく。
既存のダンジョンで完結してるなら、それでもいいんだけどね。
そうではないでしょ?
何が言いたいかって、、、、コンボ強化の覚醒はよ。
>>854 なるほどありがとう!とりあえず石85個突っ込んでみる!
次のGFでヨミ一本釣りするわ
げえ、とうとうヨミが来るのか!!
無課金でおよそ100個貯めた石が火を吹く時が来たか・・・
こないだの闇フェスでもヨミこんかったのに…
ええねん…タイニーおるからええねん…
ヨミきたか
一点狙いが無謀なのは承知でもやらざるを得ない
それでガチャ卒業出来るんや…
ヨミが出る確率が2%ほどあるとして、20回引いて1個出る確率をお教え下さいませエロイ御方
ヨミ姉「やあ」
>>861 1個出る確率 27.2%
1個以上出る確率 33.2%
ヨミいると世界が変わるからな
引けることを祈ってるよ
ヨミがいてもメイメイがいない僕みたいなのもいるんですよ!
ついでにアルテミスもいない!
867 :
iPhone774G:2014/02/13(木) 23:37:02.91 ID:gD9sh6Da0
最近自分はメイメイ入れてない
ヨミヨミイザナギエキドナで固定してます
クシキチのみんながイザナギ、ヨミ引けますように
そしてクシに延長つきますように
>>864 チャレモでいつもヨミ借りてるが死ぬほど欲しいわ
メイメイ2ヨミ3いるがイザナギいない死にたい
ヨミがいなくても6コンボできるから大丈夫だと言い聞かせる
でもヨミがいれば7コンボできる気がして結局欲しくなる
盤面がそれほど酷くないならヨミがいなくても7コンボは出来るぞ
8コンボになると時間もそうだが頭が追い付かない…
盤面8コンは狩人やロビン使えば分かるけど欠損多いぞ
6色で7個以上余ったら盤面8コンは不可能。だから盤面7いける=盤面の消せるドロップは基本的に全て消せると考えてOK。ドロップあって下&遠くなければ数手延ばせば7が8になる
今回のGFは木フェスと被るみたいだからクシナダパに必要なののイザナギ以外全部出るな
お前ら久しぶり
例の計算機を更新した
http://kushinada.herokuapp.com/ - 降臨のワンパン率計算を追加した
- 対属性の計算を追加した
降臨ボスの属性(防御抜き)で計算し、一覧を結果ページに表示する
- デザインをちょっと変えた
意見感想よろろ
(今回はいつもにも増してバグが多そう)
次に何を作るかは今のところ白紙なのでアイデアもあればよろ
>>875更新乙
開いた時に設定されてるパーティーのサタンワンパン率99.8%とかヤバイな
>>874 マジか!
それは朗報だありがとう
前回回した時は水フェスで水のやつ出まくって萎えたんだよなぁ
>>875 ウルズのワンパン率の計算がバグってると思う
平均ダメ200万超えてもワンパン率10%ぐらいにしかならなかった
あぁ、ヨミが欲しい…。
今回のGFで出なかったらパズドラ辞める
俺はヴィーナス欲しいけど一点狙いは泥沼にはまること確実だから今回のGF引かないでおく
イザりんメイメイ、とりあえずヴィーナスもある
ヨミ一点狙いで死ぬか否か
そんな少数派のブラウザで見れないことなんかどうでもいいわ
サブ イザナギ メイメイ ヨミヨミでディオスノーコンできるね
+はフレンド含めて1500ぐらい
888 :
iPhone774G:2014/02/14(金) 17:46:13.09 ID:SDiaeHwS0
>>887 サブ赤ソニア赤ソニア究極エキドナ究極エキドナのほうがはるかに楽
プラスもそんなにいらない
クシナダのお陰でやっと聖獣クリアできたが、ミスって2コンしてしまった
クシドナループは状態異常無効さえ無ければほぼ無敵だが、積み込みに集中しすぎてスキル押しミスが怖いのが残念だな
ヨミいれて残りをエキドナソニアアレスとかいれればそれなりにいけるよ
>>879 今pc手元にないからわからんけど、確認するわ
ちなみに、ウルズだけバグってる、ってのは考えにくい
>>884 Opera…
気が向いたらやるわ…(優先度低)
>>891 更新お疲れ様です
ウルズのコメントを見て少しチェックしてみましたよ
・属性の反映
木単色パで各属性の平均ダメージと最大ダメージを比較
ダメージ倍加及び半減を確認
ダメージ計算での属性の反映は問題なし
・ダメージ計算
ADK、ペルセウス、マイメロ、モリりんのクシのみ+297パ(合計攻撃力8137)でゼウス降臨を使用して検討
木15ドロップ 合計10コンボ:計算機715万ダメ 手計算839万ダメ
木 8ドロップ 合計 9コンボ:計算機221万ダメ 手計算313万ダメ
木 8ドロップ 合計 8コンボ:計算機202万ダメ 手計算227万ダメ
木 7ドロップ 合計 9コンボ:計算機192万ダメ 手計算282万ダメ
木 7ドロップ 合計 8コンボ:計算機180万ダメ 手計算204万ダメ
木 5ドロップ 合計 8コンボ:計算機124万ダメ 手計算136万ダメ
上記のとおり、手計算での結果とのダメージの差が大きすぎる
以前のバージョンではダメージ計算にこれほどの差は見られなかったので、今回のバージョンで変更になった点で計算式にバグが入ったのかも
計算機と手計算の値の比に規則性は無かったので、どの段階で問題があるかはよく分かりません
ちなみに、今回の検討で端数ドロップも攻撃力に参入されていることに気づきました、細かいとこまで計算してますね
・最大ダメージのバラつき
上と同じPTで木5コンボ合計10コンボのときの最大ダメージを比較すると
ゼウス降臨:715万ダメ
ゼウス(神々):713万ダメ
ヴァル降臨:717万ダメ
アテナ降臨:718万ダメ
サタン降臨:719万ダメ
と、全部ばらばらの値になってる
ちなみに、各降臨ごとの値は一致している
計算機の計算フローは分からないけど、同じパーティで降臨の選択を変えたらダメージが変わるって事は小数点の処理等の手順が降臨ごとに変わっているんじゃないかと思う
・ワンパン率計算
計算機を回していたときにギリギリ五右衛門が倒せない最大ダメージ(五右衛門のHP-1000ぐらい)のときにワンパン率0%を確認
893 :
892:2014/02/15(土) 08:19:10.29 ID:j1qLAJih0
>>891 ギャース
ダメージ計算の手計算を間違えました、ペルセウスをバランスで計算してしまっています
正しくは以下です
・ダメージ計算
ADK、ペルセウス、マイメロ、モリりんのクシのみ+297パ(合計攻撃力8137)でゼウス降臨を使用して検討
木15ドロップ 合計10コンボ:計算機715万ダメ 手計算719万ダメ
木 8ドロップ 合計 9コンボ:計算機221万ダメ 手計算269万ダメ
木 8ドロップ 合計 8コンボ:計算機202万ダメ 手計算194万ダメ
木 7ドロップ 合計 9コンボ:計算機192万ダメ 手計算242万ダメ
木 7ドロップ 合計 8コンボ:計算機180万ダメ 手計算175万ダメ
木 5ドロップ 合計 8コンボ:計算機124万ダメ 手計算116万ダメ
計算結果を見た感じですが、とりあえずコンボ数の計算に問題があるみたいです
8コンボと9コンボで計算機のダメージが逆転しているところがありますので
ドロップ端数の処理は大体1増えるごとに25%アップになっていますので問題は無いと思います
>>891 平均ダメがボスのHPを上回ってもワンパン率が20%いかないこともあります。単純に最大の振り幅が大きすぎて平均ダメが上がり過ぎている可能性もありますが
あとキャラクターに魔石龍の追加をお願いします
ウルズ攻略に赤の魔石龍を入れたパーティーを考えたんだけどどうかな?
LFクシナダ、S赤魔石龍、アワリン…(ジーク、ブリ、ヘルメス、メガロ)から2体
魔石龍のスキルレベル低いと魔石龍リーダーでダンジョンに入るからクシパと扱うには邪道かな?
魔石はスキブとリーダーチェンジ半減は可能性がありそうだったが、最近の即死ダンジョン、バインド、時間減少、スキル無効と、制限するだけの糞仕様で活躍の場がない。
>>894 それの魔石龍を固定ダメ要員にした
ラー キンあわ ジーク ヘルメス
でウルズ超地獄ノーコンしたことあるから火力は十分だと思う
回復要員としてメガロを入れて 魔石龍 メガロ キンあわ ヘルメス
神護を張ったまま1F突破後先制を受けてリーダーチェンジ
フォーミュラーを50%まで削ってキンあわヘルメス
イフリートは殴り合い
ミネルヴァを適当に削ってから串に戻して突破
ウルズを再度キンあわヘルメスでワンパン
いけそう
魔石龍リーダーで入ると串に変えられないから無理じゃないかな
とりあえず
3行くらいでまとめて
>>896 そういえば魔石龍リーダーだとクシナダにできないな
1Fで溜めるためにはかなりスキルレベル必要だから揃えるの大変だなぁ…
羽交い締めがクシナダに来ないの祈って変換と固定積んだのしかないか
お願い神様、ヨミを出して下さい!
よっしゃ!
2回でヨミ来た!
メイメイいないけどな!
13回引いてクシパに使えるのレイランだけだったは…
ヨミメイメイくださいマジで
902 :
iPhone774G:2014/02/15(土) 15:20:05.68 ID:YwsnVXW5I
一回引いて緑ソニアきたんだけど、
アルテミスより緑ソニアのほうがいいですか?
ヨミ狙い5000円突っ込んで泣きの2000円追加で撃沈
次の待つわ…
さよなら10000円…。
白メタ×3とか舐めてんのか…。
アヴァロンドレイクとヴィーナス引いたわ、ヨミもイザナギもいないけど
ドレイク・ヴィーナス・アテナ・アルテミス、とかでなんとかならんかな
ドレイクのスキルが重すぎるな
ヨミ、メイメイ、カリン、赤ソニア来た
けっこう運いいよね
念願のヨミひけた
これでメイメイ イザナギ ヨミ オオクニetc光闇の神
PTが組める
天照と小太郎で何をしろと…
ヨミこなかったけどヴィーナスきた
とうとうタイニーたんお役御免か…
緑ソニアは串パに使い道ある?
きたぜえええええ
16回回してアヴァロン、ヴィーナス、ヨミが出た
とりあえず、アヴァロンパは作れるが、ソニアパが作りたい
後半のゴッドフェスで引くか、今四神が出る可能性もあるから今引くか悩む
赤ソニアと半蔵2体目だった
LFクシナダ
赤ソニア・あみたん・ギガンテス・アパンダ
落ちコンに期待?
みんなすげぇなw
五回ひいて結局串ぱで使えそうなのはレイランだけだったわw
>>909 バランス寄せクシパの変換枠
きっちり計算したわけじゃないけど、恐らく緑ソニアの陣からのバランスエンハがクシパで最も火力が出る組み合わせだと思う
ただしCTW枠は闇ヨミになる
>>913 なるほどバランス寄せか。ありがとう
やっぱヴィーナスじゃなくてヨミ欲しかったけどしゃーないw
>>914 緑ソニアならヨミの代わりにヴィーナスでもアルテミスやメイメイ以上の火力出るぞ
メイメイ狙いで8回。オロチ、アマテラス、スサノオさん。
せめてレイランかカリンぐらいは出てほしかった・・
>>915 計算機ではアブノーマルエッチのが微妙にいいみたいだが
光寄せ用にラブラブエッチにもしたいし…迷うな
918 :
iPhone774G:2014/02/15(土) 19:59:35.61 ID:tH9DYm+z0
ヨミもメイメイもヴィーナスも全然でない
他の四神や和神たちはほとんど全部あるのに…
>>908 アマテラスはツインリット串パ用のバインドホイホイに使えるで
ペルセウス当たったから満足だわ
>>917 どうせ誤差レベルだろうし気にしなくていいんでない?
>>921 うむ、やっぱラブラブにするわ
ハイパー串作ってからしばらく抜け殻だったがまたサブ育成頑張る気力湧いてきたw
レイランにカリンにメイメイ
ヴィーナスハーデスにエキドナにオロチ
使いたいサブを沢山持ってるぬも考え物だな
おおう・・・間違えて進化前のヴィーナスにタイニー10匹も食わせてしまった・・・
皆も間違えるなよorz
ヨミ狙いで16回回したがうちもヴィーナス出た
進化前はスキル違うんだな
タイニーと入れ替えで喜んで使わせてもらうがヨミに勝る点はあるのか?
見た目以外で
スキブが必須なダンジョンではヨミよりいいだろうね
こればかりは自分の頑張りでどうにかなる問題じゃないし
>>925 スキルブースト
時間延長いらないのであればヴィーナスの方が使えるよ
CTW運用ではスキブは多いに越したこと無い
あとは、パーティの属性次第
火力で比較するならソニアならヨミの方が良いし、アヴァロンならヴィーナスの方が良い
見た目は闇ヨミが一番良い感じだなぁ
とりあえずレイランは出たからレイラン、タイニーは固定であと2枠を何にするか悩んでるんだけど、
火パール、緑おでん、クーフー、アスタロト、エキドナ、ヴァルキリーから二枚だったらどの組み合わせがいいかな?
>>929 その構成だとボスがワンパン出来ないからエキドナ確定
残りの枠は無難にクーフーかヴァルでいんじゃね
ミカエル引いたけど同じ役割なら光闇残せて
封印耐性持ちのペルセウスのが良かったなー
こいつにしかできない芸当ってなんかあったっけ
>>893 おお、データどもども
そのケースに絞って検証してみるわ
ECOの覚醒さ
タイニーはスペダンのボス枠だしろくな覚醒じゃないのかな
過度な期待は禁物だが操作時間延長来ねえかなぁ
>>931 ADKやアスタロトと組んで木:回復:水=3:2:1の高火力三色陣
ペルセウスと組んで木回復の二色陣
ぶっちゃけPT構成を考えて組み込まなければミカエルもペルセウスも大差ない
ミカエルが入る構成とペルセウスが入る構成があるのであって、どちらが優れてると比較するようなものではない
>>919 超ピンポイント運用だな…
まぁとりあえず可愛いし育てるわ
やっと今回のgfでメイメイ引きました…
串 ヴァーチェ メイメイ あみたん クーフー
このパンツどうですか?
俺も奮発してメイメイ引くまで頑張った
アヴァロンドレイクとヨミも途中で拾ってゴミ量産フェスも報われた・・・
レイラン
緑ソニア フレイヤ アヴァロンドレイク クーフー ペルセウス ファフニール
ヴァーチェ ゼウス タケミナ 小太郎 アテナ
ドラゴンゾンビ アーク CDK ハク ヨミ
どれを組み合わせるか妄想が広がるばかりこれだから串pは楽しいな、アヴァ拾ってからアテナにもぎりぎり滑り込めた
自分で書いてて思ったけど串のサブには水や火はあまり噛み合わないのかな
もちろん自由に組めるのが串の最大の利点だけど
単に自分が雑魚しか持ってないからあまり妄想捗らない
・火木、水木の2色陣
・主属性火、水のCTW持ち
・レイラン、カリンの究極
この辺来ないとクシパに火水は厳しい感じする
この一年でゴッドフェスに10万使った…。
1年ならまだいい方だ
君たちのおかげで運営は潤ってるんだろうね
水はウミヤマとからくりいるから組める。色の喰い合いもパールと佐助ぐらいだし
カリンもヨミなら使えるし。エンハが合わないのが少しきついだけ
>>927 >>928 なるほどすぎた
ありがとう!ヨミの劣化で使うのがなんか気になるからそっち方面でも考えてみます!
946 :
iPhone774G:2014/02/16(日) 13:29:54.38 ID:62XlYiYq0
>>945ドラゾンよりはイザナギかヘラクレスのが良い気がする
イザナギは持ってないんでしょうよ
ドラゴンゾンビハーデスout
ヘラクレスあみたんin
が無難だと思う
>>945 コンセプトは何?
あと、エンハンスは何で入れないの?
あみたんは持ってますがヘラクレスは持ってないですね。
おとお察しの通りイザナギも居りません
分かりました
ご教示ありがとうございます。
ハーデススキルマならキンワル入れるのも有りなんじゃない
ギガグラは30%ダメージと聞くと強そうにも思えるが、ワンパン前提で考えたら条件無しの1.43倍エンハンスと一緒
ラスゴでも1.54倍エンハンス
同様にドロップ強化は1.18倍エンハンス
条件無しとなると一見強そうにも思えるが、ターン数もろもろ考えたら3ターン持続する1.5倍の属性エンハンスの方がまだ優秀
タイプエンハンスは言わずもがな
両スキルともエンハンスを使った上で更に火力を出すために積むなら良いが、エンハンスを外してまで搭載する価値は無いよ
手に入れたメイメイとヴィーナスを使いたい気持ちは分からなくもないが、イザナギが無いならタイニーパの方が強いよ
最近ヨミの出番が減ってきた
メイメイイザりんの場合ヴァチェヴィーナスが気持ち小回りきく気がするし
中ボスも楽じゃないかな?
ヨミだと後1枠に迷うんだよなー
今までは時魔いれてたけどなんか決め手に欠く
そろそろどの板にスレたてるか決めたほうがいんじゃね?
大きな課題があるじゃなし、一番情報の集まる板にある方がええやろ、下手に変えて過疎って消滅が最悪や
次スレも泥勢と分かるような書き込み自粛な
957 :
iPhone774G:2014/02/16(日) 17:26:38.48 ID:dmWSxyoF0
こんないいスレあったんですね
ぜひアドバイス貰いたいです
先日よく使うパーティを全員レベルマックスにしたばかりですが
LFクシナダヒメ エキドナ クラピカ ゼウス アークハーデス
みないな感じです
そして今日まさかの緑ソニアを引いてテンションがあがっているのですが
流れ見てる限りだと割合ダメスキルや威嚇系より変換エンハでのワンパンが勧められてるみたいですが、どのようにチーム組んだらいいでしょうか??
ちなみに所持ガチャ限は
ハデス2匹 クシナダ2匹 ラクシュミー アルテミス 佐助 光メタ 緑ソニアです
ベルゼブブとディオス以外の降臨はクリアしました(地獄級)
今の目標はベルゼブブとディオス、ほかの超地獄級をノーコンクリアすることです
よろしくお願いします
958 :
iPhone774G:2014/02/16(日) 17:39:16.13 ID:9UfXZNnY0
モリリン、緑ソニアでバランスパ作ったら?
959 :
iPhone774G:2014/02/16(日) 17:42:15.79 ID:dmWSxyoF0
>>958 それは思ったのですがctw枠はタイニーでいいんですかね・・・?
そうすると闇枠が1つしか確保できなそうですが大丈夫ですか
>>959 ctwが必須と決めつけるとPTの幅が狭くなるぞ
961 :
iPhone774G:2014/02/16(日) 17:51:59.74 ID:dmWSxyoF0
>>960 確かに2色花火ならctwなくてもエルモア式は無理ですけどふつうの敷き詰める形の配置はできますね!
だとすると闇枠2つ?ですかね
何がいいでしょうか・・・
>>957 緑ソニア、アルテミス、モリりん、タイニーでいいよ
[ディオス]
1階:ハイランダーを先に倒してベルセルクでスキルため
2階:普通に撃破
3階:スキルが貯まってないならここで再度スキルため、普通に倒す
4階:アルテミスのスキル開放で撃破
5階:ソニア・モリりん・タイニーのスキル開放でワンパン
[ベルゼブブ]
1階:普通に倒す
2階:スキルため
3階:クシナダのスキルを使いつつ殺す、スキルは使い切ってOK
4階:アルテミスのスキル開放+削りで3ターンあれば殺せる
5階:ソニア・モリりん・タイニーのスキル開放でワンパン
どちらもそうだが、ヤバイと思ったらクシナダのスキルを使うこと
ディオスでは殺しきれない事を想定してボス戦時にクシナダのスキルが一つ使える状態がいい
レベルマ、スキルマ推奨
CTWはエルモア式で組めば+1コンボぐらい狙えるから、計算機ではワンパン無理みたいに思えるが実際は結構高い確率でワンパンできる
ディオスはクシナダのスキルを使っていれば1ターンは追加で出来る
ベルゼブブは割合ダメージだから同様に1ターン稼げる
タイニーがいらないならスキブでジェネレイトか火力でクーフー積んどけ
道中で更に変換が使えるし、火力も上がる
闇を増やしてもいいが、木でそろえた方がアルテミスのスキルの効果が上がってヘラやベリアルが楽
でも、手動で9コンボ組めなきゃ最後のボスをワンパンできない可能性が高いから薦めん
無限回廊で試してみて行けそうならやってみれば良いかもね
基本的にスキルさえ溜めれれば高確率でノーコンできるはず
>>961 お手軽ならCDKヴォイス、デュークとかかな?
現在スレ冒頭のテンプレ案をまとめ中
まとめ次第次スレ立ててみます
965 :
iPhone774G:2014/02/16(日) 18:32:41.38 ID:dmWSxyoF0
>>962 具体的にありがとうございます!
闇0ですか
一応前にフルーツ3匹ガチャで引いたので無限回廊で遊びでやってみたところ結構考えますがctw無しでもある程度は組めました
ただ木だけに絞ると怖いのがソニアのスキル使って木ドロップが6とか10より少ないときが非常に怖いっすww
大丈夫ですかね・・・?
クシナダのスキルは威嚇ループで光海賊周回していたのでマックスになんとかできました!
やっぱり8ターンであれ使えるのは強いですよねw
そのかいあってアテナはついこの前ちょうど倒しました
ハイランダー落としきれるか不安ですwww
ブブは何とかなりそうな気はします
>>963 闇のバランスの+値順にしたところ
ヨミ
デューク
闇水バット
クロロ
フェンサー
cdk
みたいな感じでした
この中だったらデューク2・・・ですかね?
>>965 木6とかになったらどの道コンボ組めなくてワンパンできないから一緒だよ
ディオスやベルゼブブをワンパンできるだけコンボ組める状態なら、木も4コンボは出来る
ソニアを使う以上、偏りが出たときは諦めるしかない
一応ソニアを二枚入れれば偏ってもリカバリーできるけど、それだと道中が厳しくなる
仮にも最高難度のダンジョンなんだしノーリスクでノーコンは無理だと思うよ
ボスに合わせてアルテミスの変わりにヴォイスを入れたら、ヘラとベリアル戦がきつくなって困る場所が変わるだけだし
あと、仮に闇を二体入れるなら魔王とヴォイスの二体がいい
魔王二体だとスキルが同時に使えない
967 :
iPhone774G:2014/02/16(日) 19:14:41.80 ID:dmWSxyoF0
>>966 確かにそうですねww
ソニアの変換はもう運になっちゃいますよね・・・
確かにヴァンパイアと魔剣士にしたほうがよさそうですね
どちらもスキルレベルも2〜3で適当にしかあげてませんが育てようという決心がつきました
あと実はアルテミスも育ててません・・・
ダブル変換はやっぱりかなり火力変わるという認識でいいですよね?
アルテミスも育てなくちゃ
とりあえず明日のブブは今までのパーティで挑んでみようかなと思います
ラスゴギガグラをなんとか貯めて勝ちたいです
>>967 ソニアは運とはいえ、かなり期待値は高いから大丈夫だけどね
エルモア式でやれば片側19色までは9コンボ、21色までは8コンボが組めるからほとんどがこの範囲に収まる
W攻撃態勢は攻撃色5コンボが期待値
単一のスキルとして考えたら二色陣に次いで火力が高くなるスキル
タイプエンハンスですら3倍ってことを考えれば破格
クシナダで使う上で単発スキルの火力補正を考えると
二色陣>W攻撃態勢≧三色陣>その他の攻撃変換>エンハンス>割合ダメージ>ドロップ強化>その他の防御変換>>(越えられない壁)>>花火
になるよ
もちろん、スキルの組み合わせで変わってくるからコレが全てじゃないけどね
ワンパン率計算機で神々ゼウスの計算をしてみたら落ちコン踏まえても実際の方が確率高いんだけど
計算上とどこで差が出てるんだろ・・・
え?エルモア式ってみんな覚えてるの?
>>971 バグがあるみたいだから今の値はあまり参考にならないよ
>>972 パソコンに一覧表示して毎日練習したから左右対象もいけるし他の色混じりも一色ならいける
天極はエキドナ2がかなり安定するぞ
たまどらのところで変換かCTWで仮面倒せればほとんどいける
エキドナ食わせたせいで二体もいないしスキルマすらいないわ・・・
エキドナ2体はあった方がいいかと…
真無限も魔石龍とウルズで運ゲーになるけど2体いると楽だし
サブをメイメイ、イザナギ、光ヨミ、オオクニのテンプレ構成で使ってるけど
俺のパズル力だとクシクシよりクシバスの方が使いやすい気がしてきたわ
神護一つ減るのってだいぶ痛いような気がする
神護とか高難度だと役立たずだからいいさ
いや役に立つだろw
クシバスって8コンまで行ったら倍率一緒だからそう考えるとあんま変わらんな
クシのスキルが役立たずって多分トラフルの事言ってるんだろうね
あれは小学生が考えたダンジョンみたいだしなぁ
986 :
985:2014/02/17(月) 21:14:06.86 ID:iPMwFv1w0
計算機によって、2色陣の偏りがそれほど問題ではないのは既知だったような
2色陣の問題はエルモア積みの学習と、ミスった時の被害という意見
2色染めだとダメージの偏りよりもPT構成の選択肢が狭くなることな気がする
木光はアヴァロンとイザナギとヴィーナス、木闇はソニアとモリリンと闇ヨミが固定だとして自由枠にどんな選択肢がある?
二色陣使うときはCTW入れないな
ダンジョンによってはエンハンスも入れない
>>988 木光→火力ならアテナ、スキブ要員で緑おでんとか?
道中の木光ドロップの欠損が怖いから変換持ちを入れたほうがいいかもね。あみたん等
2色陣なら自力でミルフィーユくらいは作れるからCTWいらんよなぁ
バステトと違ってクシナダだと列も作らなほうがいいし
>>988 そんなに選択肢狭まるかな?
基本的にタイプが揃ってて主属性が二色のどちらかだったら良いんだし
ざっと便利そうなの上げても結構いるよ
アヴァロンなら
ドロップ変換:アヴァロン、アルテミス、アポロン、メイメイ、サイガ、パール、ヴァーチェ、ゴクウ、あみたん、ミカエル
補助枠:アテナ、ヴィーナス、光ヨミ、オーディン、ゼウス、ヘラクレス、サクヤ、ファガン、フレイヤ、バステト
ソニアなら
ドロップ変換:ソニア、アルテミス、サイガ、ジェネレイト、サイガ、クーフー、パール、ADK、CDK、トイトプス、魔王
補助枠:闇ヨミ、光ヨミ、オーディン、メロディ、ドスファンゴ、ブラキオス猫、シーフ
もっと言ってしまえば、一枠抜けても三色陣やW攻撃態勢並みの火力は出るから、火力低下をあまり気にしないというのであれば自由枠は何入れても良いよ
>>989 エルモア式二色もCTWなしで可能だったりする?
ヴィーナスいないからタイニーでがんばってるんだけど、
正直この枠はずして他入れたい
989ではないがエルモア式はよっぽど泥偏ったときとか配置が近いときだけ狙うな
メイメイヴァーチェで2色作ると
エルモア式作るほうが良い、割合になることが多いんだー
メイメイヴァーチェはエルモア積みでも威力出にくいから微妙だと思うよ
メイメイ使って極端に光が少なくて木が多いとき以外は3色のままコンボ作った方が強い
>>996 それってあくまでイザナギがある場合だよね?
イザナギなくて、アテナで二色泥強
せざるを得ない場合は、
三色より二色エルモア式のが威力でると思うんだが
どうだろうか
>>997 印象だけで書き込んでそのままっていうのも無責任なので計算した
光の比率多くして
木攻撃力6000
光攻撃力4000
と仮定。アテナのスキル使用時
■3色のまま9コンボ(各3コンボずつ)
木ダメージ:1290330
光ダメージ:860220
→合計:2150550
■変換後2色8コンボ(木3×3、光8×1,3×4)
木ダメージ:1416800
光ダメージ:934560
→合計:2351360
ということで変換後の方が威力出る場合も多いみたいだね、すまん。
木が8個以下のときは7コンボになっちゃうから変換しないようにすればいいかと
>>998 すごくわかりやすい!
丁寧にありがとう
ECOの覚醒www
タイニー終了www
1001 :
1001:
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ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
| | トヽ\/| | | ト /
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ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
/ V´
ノ __ ',
,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
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