余裕の2ゲット
1乙
LFクシナダ
Sメイメイ・ヨミ・イザナギ・威嚇バットマン
これにする予定です。
4 :
iPhone774G:2013/10/30(水) 11:48:07.43 ID:oMspOJSo0
>>3 ヨミとイザナギうらやま今回のGFに入っていてほしかった
自分もエキドナの代わりにバットマン欲しいけど回復低いのが気になる
あぼーん
もうフレがクシにしてる人いない
クシで募集した人も土日にクシにする程度
せめて降臨の時だけでも誰かクシにしてほしいなぁ
>>6 イベント中だからじゃない?
普段はクシフレ50人くらいいるけど昨日はサタン90人のクシフレ10人、今日はチェイサー40人のクシフレ20人くらいだわ…
1時間以上クシ以外になってるやつ即切りしまくって何百回も入れ替えたから150人ほどクシ固定で固まったわw
フレもたぶん俺と同じ考えのやつばっかだから1日100人近くに使ってもらえてる
同ランク付近では他フレとは別格に競うようにクッシー育ててきた奴がいて親近感沸いてたからプレゼント贈ろうとしたんだ
フレ切られてたよバカヤロー
10 :
iPhone774G:2013/10/30(水) 16:33:23.80 ID:TxBSHRYL0
ロビンは簡易アヌビスっていう感じで、時たまならLFクシロビンでしたらおもしろいかな
串串でバットマンコラボ2ターンで撃破
やっぱ20倍は凄いわ
50人とか100人確保してる人は周回もクシか。正直疲れてる時は3倍パで
回ってしまうわ。降臨はまだ地獄しかいってないけど大抵クシ使うけど。
31コラボ鬼周回予定だから今日1日リーダーはボックルだけどフレ切らないでくれー
たま〜にフレンドリーダーをバステトにするような逃げ腰の俺はクシナダ教信者失格だな
もう三色ならロビンに軍配かな
17 :
iPhone774G:2013/10/31(木) 13:36:58.72 ID:Qn+JyEJaI
見た目でクシナダ圧勝だから
今日当てたが四神もっとらん…CTWもタイニーしかおらんし厳しいなこりゃ…
クシナダパにヨミ2体、マジで実用的っぽいな
1体はいるんだけどなぁ
今回のゴッフェスで闇メタ手にいれて乗り換えようと思ってたけどできなかった
代わりにクシナダ二体目が手に入ったから威嚇神護ループパでも組むかな
23 :
iPhone774G:2013/10/31(木) 19:56:43.84 ID:gS8E2pvNI
サブにヨミ2体は枠取りすぎだと思うけど
CTWが2枚なら四神やW変換で残り2枚?
24 :
iPhone774G:2013/10/31(木) 19:57:05.49 ID:W8q671ByI
アルテミスサブってどうかな?
パール、レイラン、エキドナ、タイニー
パールをイザナギに変え、タイニーをヴィーナスに変えるか迷ってます
クシパに絶対欠かせないのってイザナギとエキドナ?
27 :
iPhone774G:2013/10/31(木) 20:56:01.29 ID:OBHp0I800
>>26 どっちも別にいらないと思うわ。個人的にはツクヨミが必須
>>26 イザナギはいると良いよね。そうすると3色変換がメイメイにしてしまいたくなるけど
>>26 前提としては盤面の色数少なく出来るスキルを持つキャラだな
そう言う意味で一番マッチするのはメイメイだろうが
今回のGF、サブ垢でクソヒメ、クソネコ、ホモが出たんだが
ヒメLで残り入れておけばOK?
ホモLのが良いのかいな??
>>31 平均6コンボ行くならホモで良いんじゃ…
個人的にはLをクシナダにしてFをバスにゃんか串にするようにする
結局メイメイ、イザナギ、ツクヨミが一番出番多い気がする
光闇バットマンも良さげだけどスキルのスピード考えると微妙…?
主観だけど、串パはボス戦では重めスキルを解放して火力出してワンパンってのが基本だからボス戦で数ターン延命しても安定しないのよね
道中安定って意味合いの威嚇は役割あるけども
>>32 ヒメLから初めてみます。
微妙ならホモLも試してみよう
バランスパ使ってる人っている?
自分が地獄以下でよく使ってるのは
クシクシ クーフー ADK 木究極オーガ×2
で、超地獄とかに行く場合はオーガをアルテミスとモリリンに変えてる
正直、他のモンスターが育ってないのとスキルブースト狙いでオーガが入ってたりするんだけど
入れ替え候補もエキドナ、キングモリリン、トイトプス、アルテミス、ケンタウロス、ディオスぐらいしかいなくてガチャ限はがほぼ入らない感じ
比較的敷居が低い割りに変換1〜2枚使って8コンボで300万ダメだせるので結構強い
変換が3枚なら道中でも変換が使えて安定しつつボスは2パン以内でほぼ殺しきれる
ここ見てるとメイメイ入れたりヨミ入れたりってのがメインみたいなんだけど、それ以外の組み合わせ使ってる人っていないかな?
>>35 自分はあみたん使ってるよ、
ヴァルとあみたんのスキル同時解放でメイメイとほぼ同じ効果(光多め水少なめ)
メイメイをスキルマする廃人ならメイメイの方が強いと思うけど
8ターンでメイメイ(ドロップの安定度的に強化版?)が打てるのは自分は強いと思う
ダンジョン次第だけど中ボスでスキル解放してボスまでにスキルの貯めなおし
いけるのはデカイ
>>36 あみたんか
あのスキル良いよね
ステもそこそこ良いし
自分もエンハンスを使わない地獄以下だと入れたりしますね
スキルマじゃないから使い勝手はそこそこってところですが
バランスさえついてれば超地獄でも入れたいですよ
やはり、貯めの軽い変換を持つモンスターを複数入れる構成が道中も安定してボスでも火力が出せて良い感じですよね
そういうモンスターは概してスキル上げもしやすいし集めやすいですしね
ADK、トイトプス、クーフー辺りが個人的には非常に使いやすくて強い印象があります
ちなみに、あみたんと同じようなスキルでバランスだとケンタウロスがいるけど使ってたりします?
さすがにあのHPだと超地獄は少し辛いから入れてはいないですかね
キングモリリンみたいにステを補えるスキルがあるわけでもないですし
ADKとトイトプスを一緒に入れれば二色染めが出来るんで、もう一段階進化してバロン並みのステになってくれれば文句無いのですが
まぁ、ミカエルが食われるから望み薄そうです
W防御態勢水+ヴァルの変換で陣になるのが気に入ってよく使ってる
メイメイ欲しい
>>37 ケンタウロスのステは流石にキツそうですね、
天使系の変換もクシナダパに最適なんで天使欲しいです
他に強そうなのはブリが体力タイプ付きでステもそんなに悪くない、
オオクニと組んで体力染めも悪くないかもしれません
クシナダの回復力はオオクニに足りない物を補うし
300〜400万ダメージは出せます
スキルマすれば良かったなー
今回のフェスでクシナダとヴィーナス引いたので組みたいのですが
LFクシナダ Sイザナギメイメイヴィーナスで残り1枠に
ハデス、アテナ、オオクニどれがいいでしょう?
バランス寄せが安定しそうだけど面子そろってないから、過去育ててた悪魔パ使ってるけどなかなかいいよ
魔王、ピエ、キンわる、ヘラ
光ボスに限定すればだいたい行ける
フェスでクシナダ計4体でたけど全部覚醒行きがいいのかな
複数使用で有効な場面ってあるん?
クシナダ2体(フレ込みで3体)とエキドナ3体で威嚇ループできるから2体は取っておいていいかも
使う機会があるかはわからないけども
今回もヴィーナス出なかった…
ああ、CTWよ…
>>47 おまおれ
タイニーちゃんかわいいけど弱すぎてもうだめよ…
クシパでなくてもサブでクシナダ2体使うこともある
俺も今回3体目出たんだけど流石に3体以上は使い方が思いつかない
クッシー4体でたから1体残して残り3体を元から持ってたクッシーに食わせたら
スキレベ1上がった!Hなクッシーまであと2つ…
>>48 覚醒と副属性がないだけでステどっこいよ?
地味にタイニーのほうがHP高くて有効な場面もあったりするから代用キャラとしては充分!あと可愛い(^q^)
52 :
iPhone774G:2013/11/01(金) 15:21:14.51 ID:8ibx3rIAi
>>52 陣だと神々ワンパン安定しなくない?
威圧で押し切れるなら青おでん入れとけばオロチが軽くなってオススメ
GFでクシナダ二体目が当たりましたが一向に扱える気配がありません
宝の持ち腐れ
LFクシナダSパール、レイラン、エキドナ、タイニー
パールをイザナギに変え、タイニーをヴィーナスに変えるか迷ってます
降臨ではやはり神エンハンスがないと削りきれないでしょうか?
タイニーをヴィーナスに変えるか迷う・・・・?
58 :
iPhone774G:2013/11/01(金) 17:38:03.68 ID:gC3fx2l50
スタミナ100になった記念にクシパで天極初挑戦したら4コンで、リベンジでノーコンいけた。
スキルの使い時をミスらなければ結構いけるな
>>51 そつだよな!俺もタイニー使ってる
かわいいは正義
60 :
iPhone774G:2013/11/01(金) 17:49:05.96 ID:tY5a0LfKi
クシパの天元ノーコンパ教えてください
61 :
iPhone774G:2013/11/01(金) 18:11:57.10 ID:gC3fx2l50
>>60 LFクシナダSメイメイ・薔薇・オオクニ・闇光バットマンでいけた
薔薇は単純に一番光で育成していたステの高い奴ってだけ
天元攻略動画とかで四神やオオクニのがあるけど、立ち回りは基本それと同じ
62 :
iPhone774G:2013/11/01(金) 18:27:54.75 ID:gC3fx2l50
>>60ごめん、61だけど天元と天極を勘違いしていたわ。はずかしー
63 :
iPhone774G:2013/11/01(金) 18:46:23.38 ID:VaxPe44YI
>>61 これは天極用?
この構成で最後削りきれる?
64 :
60:2013/11/01(金) 19:07:06.21 ID:KZ6K7Z9W0
>>62 いやいやこちらこそ紛らわしいタイミングで書き込んでごめん
天極行く時は参考にさせてもらいます
メイメイいないけど…
バットマン地獄がムズいって聞いてクシクシで行ってみたら1ターンで終了
なっぱクシナダいいわ
あぼーん
バットマンコラボ、地獄に初挑戦。
クシクシだと一撃で倒されそうだから、クシ+ハーデスで闇のダメージを減らすようにして行ってみた。
サブはHP多く光寄りにして、アテナ、ブァルキリー、ラー、イース。HPは合計17000。
本当にぎりぎりまでHPを削られて、もう駄目かと思ったけど、回復がうまくいったおかげでノーコンできた。
次やってノーコンで行けるかは自信がないけどw
そして、超級で泥してたからジョーカー食わせたんだけど、進化させる前はスキルがないのを忘れてて
無駄食いさせてしまったわ。
>>65 サブは?
1ターンだからサブも何もないかも知れんが教えて。
おー、参考になったわ。
ブァルキリーw
>>68 イザナギ ヴァーチェ ヴァル バステト ま、適当に育ってる寄せ集め
勝因は先制で光が変換されずに落ちコンで11コンボ行ったからw
>>70 サンクス。落ちコンで11か。
どの運用素強いのかな。
72 :
iPhone774G:2013/11/01(金) 19:33:42.13 ID:gC3fx2l50
>>63 タマドラでスキル溜め&整地して麒麟でオオクニを使用、
ファガンの時にクシナダ2回に2ターン威嚇で十分いけたよ
神々のヘラやゼウスより防御低いし、むしろ道中のが大変
ただ薔薇よりは麒麟やゼウス、インドラの方がいいと思う
>>64 コンボ系リーダーや四神の攻略動画は役に立つよ
自分はカリンの代わりにチェイサーつかってるし、四神は必須じゃないよ
まだ天元行かないけど、行くならサブはエキドナ・薔薇・防御態勢・ギガグラで行こうかなって考え中
全色使いおらん?光枠が安定しない
>>74 串パの光枠はヴィーナス、イザナギ、時魔あたりじゃない?
ちなみに全色串パを使ったことはないw
>>75 やはりそこらへんですよねー
アマテラスの究極にも期待してるんだけどいつになるのやら…
っつーか全色使いってやっぱ多くないのかな?個人的には大好きなんだけどw
それにしても良いスレを見つけた
77 :
iPhone774G:2013/11/01(金) 21:57:21.12 ID:gC3fx2l50
>>76 全色だとスキル溜めがしにくくて、七星陣にあわせた3色にしてる
78 :
iPhone774G:2013/11/01(金) 22:04:44.69 ID:Vhw1VeTh0
クシナダ、朱雀、ウズメ、エキドナ、メイメイ、センシェルドラゴン、
ライダーアーサー、ヴァーチェ、ペルセポネ、ハク、ロキ、ハーデスがいるんだが
その中から構成するとして理想のクシナダパ教えてくれ
あまり強くないですけど、良ければフレになってください。
基本的にクシナダで固定してます。
202611191
センシェルドラゴン?
>>78 光よりなら朱雀エキドナアーサーバチェ
闇よりならメイメイセポネロキハーデス
ダンジョンに合わせて使い分ければおけ
82 :
iPhone774G:2013/11/01(金) 22:22:16.71 ID:Vhw1VeTh0
神々高速周回を陣なしで安定するPTないかな
半減ループは時間かかるし、陣はまれに色偏るから、W変換やらタイプエンハンスで模索してるのだが・・
ないか、スマン
84 :
iPhone774G:2013/11/01(金) 23:10:22.40 ID:Qb3iEVEgI
>>83 ギガグラとW変換と悪魔エンハンスで高速周回可能
ドラゴンラッシュは相性いいな
やっかいなボウモアが水だし
87 :
iPhone774G:2013/11/02(土) 01:44:21.44 ID:NgrYbBRmI
>>85 計算したらギガグラなくてもいけるっぽい
ヨミ、ペルセポ、ロード、キンワルで闇4の計9コンでワンパン
>>87 このパンティ安定し過ぎワロタ
悪魔エンハの存在忘れてたわ、これ強すぎるな
カオスデビルドラゴンがちょっと厄介だけど、まあクシナダのスキルで耐えれるけど
89 :
iPhone774G:2013/11/02(土) 11:39:06.35 ID:H7H7VnZS0
>>87 のセポネとヨミ無いからカリン、ヘラで廻ってるけどやっぱ陣が怖い
闇5つとか終了だし・・・セポネ欲しいな
キンワルの3倍は魅力だけどステ低いし
バットマンで水と光引いたからエンハ2倍威嚇2ターンを試そうと思ってる
カリン、水バット、光バット、ヘラor魔王って
エンハ2倍に下がったけど素の攻撃力が上がってCDDが楽になりそうなのと威嚇2ターン猶予が出来て
陣の失敗を取り返せるかもって・・・さすがに400万2人は一気に育てれん
チョキメタはよこい
今日チョキエメ60周すればいいじゃん
>>89 CDDを楽にするんじゃなくて
クシのスキルで乗り切る
ゼウスはキンワルとダクレ使ってワンパンするつもりで
威嚇でダラダラやるもんじゃないな
93 :
iPhone774G:2013/11/02(土) 15:43:09.48 ID:H7H7VnZS0
俺もずっとキンワルのワンパンでやってたけど折角バットマン引いたから色々試してみようかと・・・
ダクレでセポネの代わり利く?いくらなんでもステが低すぎて不安なんだけど
キンワルも低いしちょっと怖いけど試してみるか・・・一応レベルマにはしてるし
>>95 クシ99 魔王99 ロキ99 キンワル27 ダクレ43
CDDはクシと魔王のスキルで乗り切って、キンワルとダクレでゼウっちゃんアボーン
>>97 何も使わんw
育ってる悪魔が他にいなかった
プラス換算だと魔王以下なんだよな、ロキくん
100 :
iPhone774G:2013/11/02(土) 18:27:57.38 ID:eCGShAfp0
>>96 その面子だとHPが少なくてディアマットきつくない?
15000以上確保で殴り合いで乗り切ってたけど
1ターンで出てきたら辛そう
クシ、ラブラブ、アテナ、アポロン、イザナギ、クシでやってるけど、道中でミスらなければ相当強いね。
アテナ単体で200万以上のダメージを与えることがあるくらいで笑える。
>>100 ヤバいと思った時はクシのスキル使う
ワンパン出来てもCDDにスキル移行するからあまり惜しまないで使う
103 :
iPhone774G:2013/11/02(土) 20:40:42.91 ID:EO8518bqI
KDDは変換使った時にちゃんとコンボできれば倒せる
クシのスキル使って移動だけの整地してでも盤面のコンボ数増やした方が火力出る
闇変換の6コン+通常6コン<<闇変換8コン
神々レベルマスキルマ前提で
魔王、ピエ、ヘラ、ワルか
ヘラ、ヘラ、ヘラ、ヘラか
ダクレ、ヘラ、ヘラ、ワルか
どれが最安定しそうでしょうか?
>>104 全部安定は無理
CDDで積むかとプラスマなら話は違うけど
今日の天海神、ブラスが全く出ない…。
運営に弄ばれてる事に今日気付いたわ
今日はやることないからアンケ2倍やって17匹でスキルマ
そんなにドロップも悪くなかったような
まあピエ使う予定は全くないんだけど
ごめんスレ間違えたw
109 :
iPhone774G:2013/11/02(土) 22:25:56.56 ID:Py4vUTyVI
>>104 ヘラいらないか1匹いればいいんじゃない?
闇変換&キンワルが強いと思うけど
LFクシで盤面7コン出せるんなら
>>110 てか、クシナダ使ってたらこのPTで安定とかってより己のパズルの安定具合のが大事だいね
チョキエメ来たからバステト究極まで育てて見たけど微妙だな
7コンボぐらい作れた時は大体落ちコンやらなんやらでコンボ増えるから意味ないし
回復で固めてもHP低すぎてワンパンされるし
その点クシパはクシのスキルがホント有能過ぎる、しかもチェンジザワールドで9コンぐらいは作れるし
>>114 16倍もあれば余裕なダンジョンではバステト使ってる
天海神とか
ドラゴンラッシュ地獄クリアしたがボウモアとかネブラ出てたら死んでたわ。
エンハなし四神ありCTWなしだとボスラッシュだと平均6を出し続けないと
いけないから緊張感が高くて面白いわ。
>>116 ボウモアは緑貯めつつスキルも貯めて最後に緑連鎖ドーンでボーナスステージだったけどな
>>117 やっぱクーフーリン入れとくしかないか…緑4コン他2コンくらいで
連鎖しないと足りなさそう。
119 :
iPhone774G:2013/11/03(日) 10:04:14.36 ID:XOjcixcO0
>>103 KDDわろたw
ドラゴンラッシュは緊張感があったな・・・ボウモア対策にADKとクーフ連れて行って
2人で同時ダブル変換をやろとしたけど出なかった
これで貫通できるか計算してないから判らんけど
120 :
118:2013/11/03(日) 10:50:51.90 ID:9H+fOM1R0
スマン全然足りなかったw20万かと思ったら27万か。緑5コンで他2コンか。
かなり難しいな。
>>120 牛デーモンマジオススメ
単発火力が高いのを一体入れるだけでぜんぜん変わるよ
ってか、ぶっちゃけ7連鎖じゃ単純にコンボ数が足りてないよ
8コンは出さないときつい
>>121 一応クーフーレベルマはいるから攻撃力的には牛と変わらんね。改めてちゃんと計算したら
クシだけでもレベルマなら緑4コン他3コンでボウモアを貫通するには足りるようだ。8コンなら
緑3色でいける。これならギリギリ現実的かな。ただ色を分けながらコンボって難しいから苦手だわ。
123 :
122:2013/11/03(日) 15:34:04.23 ID:9H+fOM1R0
×8コンなら緑3色
○8コンなら緑3コン
訂正。
神々安定しないなー
LFクッシー エキドナ オロチ ヘラ ヘラ
で神々回してるけど安定してるよ
コツはCDDでまず威嚇を撃ち、残ターン1か2で倒すようにすること
そうするとゼウスで威圧撃ったあとに威嚇に繋げられる
まぁコンボがうまくいけば威圧効果中にゼウス倒せるんだけど
126 :
iPhone774G:2013/11/03(日) 16:36:00.64 ID:DO8vomwoI
ボウモウって防御下がってない?
緑3の7コンで297クシが貫通したと思ったんだが
オロチなんておらんわ
串串
エキドナ
ヘライース
コンボの火力重視で&闇持ち ヒノカグツチ
オオクニ
安定しないんで
ラー 麒麟
エキドナ
ヘライース
オオクニ
クシナダ
だと
なぜかゼウスにたどり着くと等倍攻撃が続いたりする
初めてやったとき30倍連発で2ターンで撃破した時は
どれほどうれしかったか
ロビンは安定するかなー?
糞パだな
131 :
!ninja:2013/11/03(日) 17:34:45.54 ID:HD2LkEE+0
てす
ロビンで代用できるよね?
あぼーん
135 :
!ninja:2013/11/03(日) 19:55:41.73 ID:HD2LkEE+0
>>130 BOX自慢にしか見えないけど、こんだけ揃ってるなら自由にすればいいじゃん
サブは自由にとっかえひっかえ出来るのがクシナダパなんだからさ
それだとアテナ抜いてコスモヴィーナスにしてキモリン入れた方が良くないか?
見た目重視なら仕方ないがアテナはスキルが死んでいるのが気になる
羨ましいパーティだ
アテナ入れたがる奴多いけど、
クシパには噛み合わないからな
何度も何度も出てると思うけど。
141 :
iPhone774G:2013/11/03(日) 21:29:25.10 ID:ib7rAmzjI
>>134 クシナダ使うならボックスよりパズル力が大切だから平均コンボ次第
バステトだとコンボ上限で倍率伸びないのが不満というぐらいのパズル力あればサブ適当でも強い
>>137 ヴァルキリーかアテナをヴァーチェにした方が安定度は増すと思う
持ってるならフレイヤもありかも
142 :
iPhone774G:2013/11/03(日) 21:34:31.37 ID:oOtryD9b0
>>137 アテナでもいいけどコンボ系だとドロップ強化が微妙
光寄せにするなら七星陣が偏って光が少ない場合にヴァーチェをいれてもいいと思う(あくまでも光が少ないときのみ、でないとコンボ稼げない)
あといればイザナギ
アテナと薔薇の光2枠は結構自由でいいと思う、コスモスヴィーナスいれば回復エンハいれてもかなり火力でる
別にアテナが噛み合わないことはないけどな。
アテナを入れていて、困るどころか元々の攻撃力が高いからドロップ強化でも上手くコンボを組み合わせれば、どんな降臨のボスでもワンキルしかしたことないな。
アテナが噛み合わないわけではなく、アテナのスキルが噛み合わないんだよね
アテナのステはサブとしては優秀な部類だと思う、オレはイザナギやバチェの方が使いやすいけど
やっぱりイザナギは欠かせない
>>134 何をやりたいかによってぜんぜん変わるから自分で作れといいたいが
とりあえず、ある程度パズル力あるなら、キンモリ作ってクーフー、ADK、オーディン、キンモリの木染めバランスパやってみたら?
パズル力無いなら、エキドナ、ドロップ変換スキル高いユニット×2、ギガグラ×1で補助重視とか
どっちもやればなんとなく自分に向いたPTが分かるでしょ
ぶっちゃけ個人のパズル力でPT構成が左右されまくるので、本当に強いPTを作りたいなら自分で試行錯誤するしかないよ
あの〜すいません
クシナダ、メイメイ、イザナギ、ヨミ、【 ? 】で
悩んでたんですが、この枠に多少プラス振ったジョーカーって
強く無いですか?ギガグラをスキルマする根性も無いし
ジョーカーなら、7割有用なスキルがランダム発動するし。
ペルセポネ持ってればヨカッタんですけど...
>>148さん
あっさりw
いや...ちょうどイベント中ですし、+振るか迷ってたんですよね。
せめてもの使いやすさを考えて、回復に+99、ほかに+11振って
+110番に成るように調整します(・v・)!
クシナダ メイメイ ラブラブ ツクヨミで残り1枠をアクハ オオクニ セポネ 半蔵 薔薇 魔王 で悩んでるんだが決まらない
ギガグラないとボスワンパンが無理ならアクハを、ボスが闇なら薔薇を使う予定だけど、その場合以外ならどれがおすすめ?
151 :
iPhone774G:2013/11/03(日) 23:02:11.87 ID:hTLpKXYuI
残り1枠を悩んでる人は木チェイサーを入れれば良いと思う
単純に火力要員として優秀だからアテナ入れてるけどなぁ。
あの回復の低さもクシパならカバーできるし。
光で固めたいならメイメイよりもアポロンの方が良い感じだけどな、正直。
CRWが組みやすい盤面にしやすい。
個人的に光で固めるならサブはアポロン、イザナギ、アテナ、ラブラブが最強だと思ってる。
アポロンのスキルにイザナギの神エンハンス、アテナのドロップ強化、ラブラブのCTWの組み合わせはサブだけで600万越えのダメージが狙えるレベル。
CRWじゃなくて、CTWだった
155 :
147:2013/11/03(日) 23:34:37.47 ID:37EVoZFX0
>>153 道中はヨミのドロップ動かす時間延長は有意義ですが、最終的に
CTW中が勝負なんであんま関係無い感じですか?
アポロン、確率の壁超えて出ちゃったので育てるかどうか迷ってましたが
育ててみます。なお、クシナダとは関係無いですがゼウスの究極が来たならば
イザナギやラブラブ、アテナ等も無駄にならないっぽくてエエ感じですね。
あぼーん
>>151 そういやチェイサーがあったわ!ステータスを+でカバー出来るならよさそうだな
今振れる+ないからあやしいけど
イザナギか時魔があれば迷わずいれたのだがなあ
闇光バットマンもいいけど、これ一点狙いでガチャ回すならイザナギ対象のGFを回した方がいいかな
158 :
iPhone774G:2013/11/03(日) 23:59:25.24 ID:hTLpKXYuI
イザナギ狙いでぶん回すなら機械龍ぶん回してチェイサースキマあるで
イザナギなくてもクシナダ使って2回大コンボ組めばあまり変わらんし
159 :
iPhone774G:2013/11/04(月) 00:01:29.70 ID:dE9A7IP00
イザナギ,メイメイ,ヴァーチェ,アポロン,大国,アクハ持ってるんだが
ヴィーナス究極どっちのほうがいい?
光染めならコスモスなんだろうけど ちなみにヨミは持ってない
>>158 ボスをワンパン出来ないとバインドされたりボスのHP減少に伴う強力なスキルで反撃されそうで怖いんだよね
でもコンテに使う石とガチャに使う石比べると回さなくていいかも
>>159 ガチャ限無いなら、ヴァルとアイルーの代わりにクーフーとキンモリなんてのもアリじゃないかなー
>>155 ヨミが居た方が道中は安定するけど、まあそれはパズルとステ次第。
自分は属性に左右されない光染め、闇染めでよくパーティを組むから、光ならアポロンとラブラブ、闇ならペルセポネとヨミが必須になってるね。
まあクシナダは色々なサブを試せるから好きなキャラで組ませれるし楽しいよね。
>>165 これで死んだことないのはパズル力が素晴らしいんだろうね
ヘラかピエ入れた方が安定しそうだが入れないのは何か理由が?
延長なしで8コン安定とか人間じゃねえwww
エルモア級以外の人はやはりギガグラかCTW必須だと思うよ
8コンで安定なんて安定とはいえない
単純に周回数が少ないだけかと…
あぼーん
8コン安定はパプリカ氏ぐらいしか無理じゃないのかな…盤面で8コンは人間には無理だ
そもそも盤面8コンできるなら麒麟かバステトの方が…
パパイヤ氏って誰www
>>76 頭悪そうだな
七星陣使った多段コンボがクシナダパのミソなのにそれすら理解してないとはw
>>153 アテナなんて使えないだろ
何度も言われてるのにバカじゃねーの?
>>172 見違えるほど強そうになったね
>>174 クシパにアテナ押してる奴は数字に弱い脳みそしてるから何回教えても無駄だよ
光入れたいけど他にメンツいない場合だけだ、理解できるのは。
176 :
iPhone774G:2013/11/04(月) 13:54:19.33 ID:pUdHYPFs0
>>172 光と木でまとめるならアテナ入れてドロップ強化した方が強くなるんじゃない?
177 :
!ninja:2013/11/04(月) 14:03:14.40 ID:ZGB6rcHp0
おいおい、安価ミスが大杉だろ
もっとまったりといこうよ。
ギスギスするようなスレじゃないだろ。
ギスギスする気はないよ
>>176 1度きっちり計算してみよう
ドロップ強化という言葉のイメージだけで先入観抱いてないかね?
強くはなるがクシパの場合消費税レベルだぞ
使いたいのを使えば良いんだよ。
182 :
iPhone774G:2013/11/04(月) 15:01:05.84 ID:oM2VYvYEI
>>172 ワンパンの火力用にフレイヤ→木チェイサーあると攻略の幅広がるかも
アテナの利点は副属性合わせて2500オーバーの攻撃力
他キャラ2体分の火力はあるし神エンハとアースエンハ受けれるから入らなくはない
スキルはゴミだけど
>>166 ヘラは落としたまま育ててない
レベルマ悪魔は魔王とロキ位しかいないんだw
>>168 どれくらい周回すればいいのか基準は分かんないけど、50回以上やっててまだ死んだことないから安定なのかな?と言った
今後1回でも死んだ時点で安定してないじゃん!て言われるならクシナダ使ってる時点で安定はねぇんじゃねーの?
ノーコン率が9割もあれば充分安定だと思うけど
まあオレは平均5〜6コンが限界だからCTWなしでゼウスワンパンは厳しいや
186 :
iPhone774G:2013/11/04(月) 15:50:52.98 ID:mtSkWzEnI
>>184 8コン作らないと死ぬ可能性あるならパンピーでは安定しないって意味だと思う
8、9回で闇エンハ使えるし、大コンボ必要なの最後だけだからそのパーティで周回安定は十分できる
盤面8コン安定とかできるわけねーだろ
落ちコンに頼る時点で安定でもないし
188 :
iPhone774G:2013/11/04(月) 15:55:18.13 ID:mtSkWzEnI
端に寄せるパズルが図で分かりやすくpixivにアップされてた
みんパズから飛ぶと速いかも
あぁ、8コン安定ってのがマズかったかな
いつのまにか盤面8コン安定ってことになってるしw
盤面は7コン安定位だよ
大体落ちコンで8いくし、7コンでも闇ドロップの数次第で1パンいくし
8コン安定は言い過ぎたスマン
盤面7安定でも凄いわ
俺もそれぐらいになりたい
そしてズルズルハードルを落として行き、終いには何処かへ消えてしまう彼であった
アテナが使えないとか、数字がどうとか言うのはおかしいと思うが。
イザナギの倍率でさえ、アテナ、メイメイ、ヴァーチェ、ラブラブで、600万超えるダメージ出せるのに、それ以上の火力を出す必要がどこにあるのか、本当に不思議。
緑チェイサーやっと落ちた
>>192 計算できないバカに教えてやるけど
アテナ必要ないぞ
アテナはゴミクズだから人に薦めるのはやめろ
こっそり使え
アテナはリーダーとしては使えるだろいい加減にしろ!
なんだかんだウルズフレより今多いしな
しかしステ優秀としも串パでスキル枠一個潰すのは勿体無いし育てる気起きんなー
イザナギとスキル逆だったら絶対育ててたけどw
198 :
!ninja:2013/11/04(月) 17:27:30.68 ID:dKMh9Oyg0
199 :
iPhone774G:2013/11/04(月) 18:23:21.28 ID:9+qPCSfg0
クシパに2体のメイメイ入れてる人っている?
1体で十分なんだけど、できたら使ってあげたい
200 :
iPhone774G:2013/11/04(月) 18:29:04.63 ID:2ZQlq8tuI
>>192 600万いく計算式を教えてほしい
>199
CTWなくても陣で8or9コン作れるなら陣2は強い(1体はスキラゲしたい)
>>194 2体使うのは諦めてメイメイパで串とメイメイ使ってあげてるわw
202 :
iPhone774G:2013/11/04(月) 18:46:00.34 ID:9+qPCSfg0
>>200 陣は長考すれば8コンボはいけるし使ってみるわ
ちなみに残り2枠はなにがいいかな
ヨミとイザナギは持っていないんだけど
203 :
iPhone774G:2013/11/04(月) 18:53:55.91 ID:B09vHrZBI
>>202 どこに行くかで変わるけど変換、アースエンハ、防御体制、威嚇、ステ要因
いろいろ使ってみて自分のパズル力で決めると良いと思う
プラス値でHPと回復はかなり変わるし
>>205 そういうパーティもいいよね。
クシナダとバステトは色々な組み合わせが考えれるから楽しいよね。
>>173 個人的にはクシナダの魅力はサブが自由でステをとるもよしスキルをとるもよし覚醒をとるもよしといったとこだと思ってるから七星からのコンボとか正直どうでもいいかな、火力追求するなら他キャラのが出るし
単独スレ立つほど自由に組めるのがいいとこだから、テンプレに縛られずにやるのもいいと思う
くそ雑魚の俺のpt見たらお前ら失禁するだろうな
でもGFでクシナダちゃん引いてしまったからテンプレだろうが何だろうが全て参考になる
クシパはスキル溜めで暴発しないのも魅力
>>210 使いやすいと感じてるなら、そんな感じで良いんじゃない?
>>210 うらやましいのがそろっとりますな(ヨダレ
>>204 おー、アポロンとアテナとイザナギでこれだけ火力出るんだね
アテナが230万とぶっちぎりで火力高いのはさすが
ドロップ強化を集めまくって落ちコンで連鎖を稼いだのかな?
>>213 確かに適当なダンジョンに行くときは良いんだけど、時々バットマンのせいで回復力が少し足りなくて焦るときがある…
>>214 当たった当時は特に欲しいとも、むしろハズレだと思ってたけど、
クシナダが当たって、イザナギさんが修正受けて良い感じになった
217 :
iPhone774G:2013/11/04(月) 22:28:05.37 ID:41wthd4TI
>>204 バステト16倍と神エンハだけでそのダメ出すコンボ計算したら光8の14コン必要だったんだけど狙って出せんの?
クシパのワンパン火力は同色4の9コン計算が最大だと思ってパーティ考えてる
218 :
iPhone774G:2013/11/04(月) 23:17:02.70 ID:C1EK2lhB0
クシナダパーティ簡易テンプレ
LF奇稲田姫
七星陣 朱雀、青龍、玄武
CTW 月読、美神
遅延 エキドナ、八岐大蛇、時魔、G蝙蝠
エンハンス イザナギ
>>216 回復に+を振ったら完璧でしょ
それか時魔が来るのを期待するか
220 :
iPhone774G:2013/11/04(月) 23:40:37.88 ID:jecmNhTyI
>>218 無課金バランス寄せ
モリリン、クーフー、ADK、タイニー、ヴァーチェ
無課金代用キャラ
イザナギ→アースエンハ
四神→チェイサー
CTW→タイニー
221 :
!ninja:2013/11/04(月) 23:43:23.43 ID:dKMh9Oyg0
>>214 まじヴィーナスたん欲しいわ
タイニー使ってるけど、やっぱりステが…
あとエキドナ究極進化してほしい
火力の関係で他の火属性に移行しつつある
パーティ編成にもよるけどヴィーナス(タイニーでも可)欲しいよな。ヨミだけだと
光側に寄せるときちょっともったいない気がして入れたくても入れられない。
それでもカリンとレイラン持ってるから贅沢は言えないけど。
>>207 せやね。ホルスは威嚇とかギガグラとか防御スキルとかしっかりつまないと弱いし麒麟は光によせないとなにもかも中途半端だしねぇ。クシナダは面白いキャラだと思うわ。
最近流行りのスキブとかも積みやすいしね
>>218 俺もレイラン持ってるけど、そのせいで執着しちゃつてんだよなぁ…
>>220 おいおい、タイニーいるじゃんかよ
228 :
iPhone774G:2013/11/05(火) 01:34:59.74 ID:S/7qeG740
流れぶったぎってすまないがLFクシSメイメイ、イザナギ、ヨミ×2
これどうだ?
ボスまでヨミの覚醒のおかげで6〜7コンボしてボス変換エンハンスワンパンってながれなんだが
やっぱヨミ一体ぬいて変換か威嚇いれたほうがいいか?
>>228 オレも初見ダンジョンとかだとヨミ2体で行ってるよ
下手な変換入れるより時間延長の方が便利なこと多いし、CTWは串パでは腐らない
テクダンと降臨で同じパンティー使うとかクシナダの良さ潰してるやん
それは臨機応変やろ
神王の妃がどうしてもクリアできなくて耐久で終わらせたんだがクシだと
どういうパーティでいってるの。ボスで毎回7コンボ組んでも全然ダメだった。
237 :
iPhone774G:2013/11/05(火) 05:08:05.98 ID:q7rif9UpI
>>233 何かのエンハを使えばワンパンできる
殴り合うならHP確保した上で威嚇や軽減積めば大丈夫
>>234 レベルマな上プラス100振ってるんだよね。エンハはトール入れてる。
光に寄せてるとライトニングホーリードラゴンが威嚇使わないときつくて
クシだけでヘラ耐えてると3ターンでギリギリ削りきれなかったよ。
LFクシのアテナトールヴァーチェエキドナで行ってたけどアテナよりヴァル
の方がいいのかな。
>>239 クーフー、ADK、モリリン、エキドナの平均レベル50で余裕
とりあえず、キモリン作って光回復染めにしたら良いよ
あと、7コンボならサブはバステトのほうが良いよ
241 :
iPhone774G:2013/11/05(火) 09:06:44.79 ID:uk4JGAzTI
>>239 育ってるならトールとアテナ外してヴァルとクーフーでもいける
ホーリードラゴンでヴァルとクシナダ使ってヘラで全解放
俺も下手にレイラン持ってるために四神に縛られてるけど、色染めからのW変換のほうが安定火力なんだよなぁ
243 :
iPhone774G:2013/11/05(火) 11:05:15.79 ID:S6XaRDGAI
防御をクシ頼みにして両方入れれば良いと思うよ
陣や変換使って自力でコンボ組めそうならCTW温存で
繋がって5コンとかになったとき悲惨だけど自力CTWも練習しないと出来るようにならないし
パズチャレ再配信クシナダらしいね
ヴィーナス欲しいー
あぼーん
>>231 四神のスキラゲは禿げるからやってない
降臨とかスぺダン用にしてます
神々以外のノマダンとかタロス辺りまでのテクダンは
スキルマの攻撃態勢か魔剣士のどちらかもしくは両方って感じ
天海神とかだとADK、クーフ、薔薇、ヴァーチェ
光は別に誰でも良いんだけどなんとなく・・・
最期は木のダブル変換で倒す以外はテレビ見ながら適当に出来る
ごめ・・・天海神には光じゃくて闇だった・・・
魔王と適当にステ高い奴です
最近は闇光バットマン連れて行ってます
>>249 無理やりなら入れる必要はないけど
あるとかなり便利、ターン数が11ターンなんでボスを大体ワンパンで倒すのに使ってる
クシナダ使ってる人は+は何に振ってる?
イザナギに振るか迷う。
>>251 あなたが良く使ってるサブにいれるよろし
>>251 昨日イザナギにエキドナ297食わせたよ
何気にリーダーとしてもポテンシャル高いし後悔はしてない
>>252 降臨によってサブ使い分けるから迷わない?
>>253 まじかぁ。
エキドナはもったいない気もするけどイザナギいればエキドナいらなかったり、降臨によってはエキドナ使えないもんね。
ありがと、次はイザナギに振ってく決心ついた!
>>251 迷ったあげく俺はイザナギにふった
ボスで四神変換イザナギスキルが最近一番気持ちいいから
木染め串パ作ろうとおもうんだけどフレイヤ必須?
木染めクシパって微妙な気がするんだけど強いのかな
木染めパーティーに入りそうな手持ちのサブキャラは
パール、フレイヤ、クーフー、アースガル、緑おでん、キンもり、ADK、佐助
なんだけどこれで強いの組める?
258 :
iPhone774G:2013/11/05(火) 20:46:11.91 ID:vqa5e72KI
色染めは変換あれば大丈夫
クシのスキルが(威嚇も)意味ない降臨だとエンハ必須ってだけで
陣よりダブル攻撃の方がコンボしやすいわ…三色はCTWないと全然コンボ組めない
おっけーみんなありがと
262 :
iPhone774G:2013/11/05(火) 22:52:17.14 ID:NBc7kjaMI
http://imgur.com/gX7kjIJ やっと目指してたパンティ完成しました!
けどパズル力の無さも合間って思うように結果が出せません。
汎用パンティとしては中ボス用にいれてるメイメイ二体目outハーデスinとかがいいのかな?
諸先輩方ご指導オナシャス!
>>240-241 とりあえずヴァル入れてなんとかなりました。キモリンは持ってないけど
木バランス組はいけるんでラスト無理そうならそっちも考えます。
>>264 すまん。こんなスレがあるなんて知らなくて興奮気味だったんだ。
>>265 いや、こちらこそ失礼!
俺なら七星陣を一枠減らして威嚇入れるかな。
>>262 ほぼ理想形なんじゃないかな?
その編成なら最低一体はメイメイスキルマにする必要あるけど、余裕があれば両方
両方スキルレベル1だと序盤に高火力を求められるダンジョンは辛いと思う
268 :
iPhone774G:2013/11/05(火) 23:33:57.51 ID:q7rif9UpI
レスありがとう!
威嚇枠はエキドナスキルマ、オロチ、闇バットがあるんだけど
メイメイとの相性を考えてもエキドナが有用かな?
時魔、光バットは無理でした‥
>>267-268 スタミナ100ちょっとの低ランクだから期間中はもちろん回るけど厳しそうだ
もしスキレベ上がらなければ何いれる?やっぱり威嚇枠かな?
>>262 俺ならメイメイoutクーフーinかなぁ
スキルマ的な意味で
クシナダを最近手に入れたんだけど四神一体も持ってない
木チェイサー一体確保出来るならしておいた方がいいかな?
>>272 クーフーやADKでなんとかしてるけど、持ってた方が良いと思う。
おおこんなスレがあったのか
この前のゴッドフェスでクシナダ単願で回して出たんだけどいざ使うと難しいのなんの
ここの人たちは平均何コンボくらいで運用してんの?
平均7コンは行きたいんだけどむずすぎ
>>273 取れる自信はあまりないけど狙ってみるよ、ありがとう
なんかパズルのコツとか無いかなぁ
平均4コンボでホント(´・ω・`)する
タイニーに+297食わせた
>>188 これどれのことか分からん…
アフィに釣られたか…
>>269 クシ、メイメイx2、イザナギ、ヨミなんでしょ?
メイメイ外していれるほど威嚇は必要じゃないはず
どこで使うの? 威嚇が必要なのは難しい降臨のみと思ってるけど
で、メイメイx2よりもヨミx2がオススメ
クシパは基本、ザコで耐久スキルため&低コンボでもさっくり倒せる、中ボスは耐久、ボスはCTW&神エンハでワンパン
問題は、中ボス戦と、ボスを削りきれなかった時
ヨミ2積みにしておくと中ボスでもCTW使えるし、ボスで削りきれなかった時に2発撃つこともできる
それにメイメイはスキルマにできれば、連発は無理だけど10階のDなら2発撃てるよね
スサノオ入れて鉄壁耐久で乗り切る方法もアリね
わたしは、クシパテンプレ→クシ、メイメイ、イザナギ、ヨミ、ヨミ(+2秒)だと思うよ
で難しい降臨の場合は、違ったメンツになるので、あくまで↑のテンプレはスペダン地獄周回や簡単な降臨レベルまでの話ね
いまやってるディオスは、クシx2、エキドナ、アレス、パール、アーク(+1500)
ファガンは、クシx2、エキドナ、オロチ、スサノオ、アーク(+1650)
でわたしはノーコン安定周回だけど、四神系とCTW持ちは入る隙がないよ
なのでクシパを降臨までやるとしたら+5000ぐらいは必要になるかな
あとパズル力ね、盤上6コン以上のスキルがないとCTW抜きが無理ね
うざ
>>280 倉庫番の二体目ヨミ育ててみようかな!
ファガン用のパーティも出来るんだけど、それはみんなのスキルで時間を稼いであとは自分のパズル力でなんとかせい!ってことなのかな?
一生懸命考えたすえにたまに6コンボしかまだ出来ないから、やっぱり兎にも角にもパズル力鍛えなきゃか。
ドラゴンラッシュ地獄のときなんか、パズルを二時間半コツコツ考え抜いて辿り着いた最後なのに、七星陣エンハンスctwでワンパン出来ずに死んだ時は悶絶したw
いや、ディオスやファガンノーコンしてるだけあってなかなか的を得たこと書いてる
四神変換は博打的な側面があるからな
爆発力はあるが安定力は少し劣るよ
いつもクシナダだけど
ダンジョン構成考えて
ディオスは
麒麟で行った
串はレベルマックスだけど麒麟は50ぐらいフレンドはMAX
エキドナも入れないで攻撃力重視 サブ属性もいれての火力重視でいった
麒麟麒麟
闇ヒノカグツチ
ビーストライダーw
クシナダ
アテナ
ヘラで単発だして1コン
ディオスで1コン
ディオスでクシナダがスキル溜まって1回防いだから2コンでなんとか
>>279 ラーを使いこなせる人が~
ってやつかな
わたしは、思うよ、無理ね
>>290 それのヴィーナスのとこ麒麟でディオスノーコンいけたよ。
安定はしないけどw
>>291 1Fどうしました?
バインドを食らった後削らずに回復するのが難しくて死にました
>>292 1階で全てが決まるw
右から倒す。
左を削りすぎないように注意。
クシナダだと難しいけど。
もし左を削りすぎたとしても火バインドくらっておけばスキルためしやすいかも。エンジェルで回復がある限りなるべく倒さずスキルため。
スキルたまらず回復が無くなると死ぬけど。
スキルさえたまればクシナダのスキル使いつつヘラ倒してディオスはワンパン。
万が一、火ドロが少なくてもエキドナ、エキドナ使ってあっても1ターンはマイティあるからディオスで死ぬことはほぼない。
今やってきたらクリアできたよ。
頑張ってね!
生きるか死ぬかの瀬戸際が楽しくて50体集めたw
295 :
iPhone774G:2013/11/06(水) 22:29:21.84 ID:/QCFNe8q0
クシナダでディオス安定周回は難しいでしょ
1Fがどうしても安定しない
>>294 一刀両断ってhpあんま減ってなくても使ってくるっけ??
勝手に半分くらい減ったら使ってくるのかと思ってた。
半分くらい削っちゃったら倒してたから一刀両断はあんま食らったことないなぁ。
多少火バインド残っててもグリフォンは余裕で倒せるからエンジェルで火のバインドなくなるまで頑張るけど、それでも回復なくなりそうならヘラまで火バインドくらったままでもなんとかなるよ。
ただ、回復とクシナダのスキルないとだめだけど。
さすがに毎回連鎖が決まりすぎて火バインドのままディオスまで行ったときは死んだwww
倒しちゃってもいいのか
なるほど
アドバイスありがとう
次の降臨でまたチャレンジしてみるよ
うんうん、ただ、回復3個で一万近く回復できるくらいには+振ってあるかコンボしないと厳しい。
麒麟入れてるのは297でスキルマだから。
1階でコンボしすぎて倒しちゃうと詰むけどそれさえなければなんとかなるよ。
ひたすら機械龍回してるがチェイサー全くでないわ
3倍時回したとしてもメイメイのスキラゲできる気がしない
これだけ絞るんなら、全レベルで確率同じにしてほしいもんだわ。
チェイサー狙いなら地獄とか行けない人どうすんのよ。
あきらめろん
>>298 まぁなんとなく挑戦してみたけどやっぱり超地獄は早かったよ
>>302 ありゃ、私が見た動画だと麒麟のとこにインドラいれてたけどそっちのがいいのかな?
他にはサブに
パール、アレスを入れても行けるみたいだから色々試してみるのもいいかもね。
600近く+を振っても無理とはディオス恐るべし
お前ら串神様が1番輝けると言っても過言じゃない降臨がきてるというのにド過疎じゃないか
誰かと思ったら中田さん降臨してるのか
武美ちゃんは実装初日に石回収して終わり
田中は石回収以外の意味なんて無いしな
後はジャキショウキシステム作るぐらいか
ジャキショウキ降臨は最近の降臨では一番回す価値あるな
最近増えてきたチョキメタ周回はもちろんテクダン5倍でアイテールぶん回すのにも世話んなった
まあスキルマ堕ルシ持ってれば不要だが…
パーティーの相談させて下さい
イザナギもヨミもメイメイもヴィーナスも持ってなくて
手持ちのキャラで考えてるパーティが4パターンあるんだけど、どれが一番マシかな?
スペダン地獄周回や簡単な降臨レベルに行ければいいと思っていて
アースガルと緑おでんはフル覚醒済みとして考えてほしいです
@LFクシナダ Sエキドナ、レイラン、タイニー、パールorアースガル
ALFクシナダ Sタイニー、クーフーor緑おでん、キンもり、レイランorパールorアースガル
BLクシナダ Fバステト Sレイランorタイニー、エキドナ、キンひか、パールorアースガル
CLFクシナダ Sクーフー、パールorアースガル、ADKor緑おでん、フレイヤ
長くてすいません、アドバイスお願いします
>>310 二つ目のバランス寄せは面白そうだな
パールの枠はトプスにすればいんじゃね?
312 :
iPhone774G:2013/11/07(木) 11:26:47.91 ID:sHdaXqYOI
>>310 2をクーフー固定で最後をADK、威嚇、防御態勢、W攻撃態勢からダンジョンによって選べばある程度の降臨はいけると思う
属性寄せ、タイプ寄せが自由なのはクシナダの良いところだよなぁ
メイメイ、イザナギ、ヴァーチェ、コスモスの二色染めエンハンスもロマンだわ
エルモア式まだできないからコンボ組めないけど
315 :
iPhone774G:2013/11/07(木) 12:01:04.04 ID:os3BLjyn0
>>310 陣をctwなしで8〜9コンボにできるならタイニーはいらない、できないなら必須
基本は@かCがいいと思うけど、ダンジョンによって使い分けるし
クシは何よりパズル力が一番反映されて、パズル力があれば好きなptでどのダンジョンでもいけるよ
>>299 石使わないと丸々一週間回しても多分0〜4泥だと思うよ
俺の場合火機械龍の時に一週間で通常で1、三倍時に1落ちた
>>310 その中なら2が一番いい
クーフー固定で最後はパールかな
個人的なオススメとしては
コンボに自身があるならクーフー、ADK、緑おでん、キンモリ
コンボに自身が無いならタイニー、クーフー、ADK、キンモリ
エンハンスがいらない程度のボスだったらキンモリoutパールin
310です。レスくれた人ありがとうございます。
>>311 トプス持ってないので、ゲット出来たらパールをトプスにして攻撃力UPもよさげですね
>>312 なるほど。クーフーと緑おでんだったらやはりクーフーなんですね
>>315 CTW無し陣で8〜9コンボは出来ないので、タイニー必須ってことですね
4だと陣もCTWも無いのでますますコンボ数稼げない気がするので4は無しになりそうです
>>317 2が一番良いですか。ADK入れてさらにエンハンスの火力アップはよさげですね!
コンボに自信は無いのでタイニー、クーフー、ADK、キンモリにしようと思います
ボスの属性が火の場合はクーフーやADKを他の究極魔剣士にしようと思います
皆さんのおかげで結構パーティーのイメージが固まりました、ありがとうございます!
タイニーのバランスタイプを活かせるのは嬉しい・・・
チャレンジモードもクシ威嚇ループで神々まではいけるな
CD来るの確定らしいな
クシナダだけでなく、回復パでも使えるから時魔は出るまで回す
321 :
iPhone774G:2013/11/08(金) 00:08:32.18 ID:EaMsLEMlI
木フェスがあと半日で終わってしまう
木チェイサー集めに使うか今回すか迷う
CDは来るの確定というか
エヴァとCDはもう来ないんですか?の質問にあるよって山本Pが言っただけ
サブ光染めした時の四神ってメイメイとレイランどっちがいいの?
>>323 強いか弱いかできかれたらクシナダ自体強いとは言えないと思う
と言うのはどうがんばっても平均7コンのゲームだからな
326 :
iPhone774G:2013/11/08(金) 07:09:03.32 ID:EaMsLEMlI
>>324 染めるなら四神いらない
木染めにスキマメイメイがギリ入るだけで他の四神は染めたら使えない
四神とCTW持ってて使いたいなら染めないで使えば良いと思う
高難易度の降臨以外はサブ適当でもなんとかなるし
>>324 メイメイだとさらにサブで闇枠が必要になり、寄せられるレイランが若干上だと思う
ああ、違うわ、何か勘違いしてた
↑
グロ
イザナギをサブに置くならメイメイとヨミかやっぱり
イザナギはハズレと思ってたけどクシナダ メイメイ ヨミが揃った今では欲しくて仕方がない
他皆女の子なのに一人おっさんってのが非常に気に食わないからイザナミはよ
>>323 ヴィーナス以外おれと同じだ
地獄レベルまでならオールマイティに行けるよ
超地獄には何かが足りないことが多い
クシクシっているのにスサノオさんいる?
まぁスサノオさん強いけどさ
>>335 超難易度のところじゃなければボス戦で鼻クソほじりながらいける
鼻クソほじらないならいらない
スサノオさんはスキルマ?
スサノオノミコトってビックリマンチョコシールにいそうだよね
ECOコラボがくるね
CTW持ってない人はチャンスだな
俺はシャボタン集めて防御体制のスキル上げがメインになると思うが
パールにバランスが付く可能性を考えると、パールとトプス両方上げるのが正解なんだろうなぁ・・・
タイニーたんハァハァ(;´Д`)
ヴィーナス欲しいな・・・
とりあえずトプススキラゲするか
クシナダ、オオクニ持っているんだけど、
CTW枠としてヴィーナスはカオスで良いかな?
ちなみにクシナダ、オオクニのどちらにプラス振るのがオススメでしょうか?
344 :
iPhone774G:2013/11/09(土) 10:52:10.91 ID:h6LdzjEF0
>>343 ヴィーナスはptを緑光or回復エンハするならコスモス、緑光闇の3色or悪魔エンハするならカオスだと思う
自分の場合、クシナダもオオクニも好きなキャラでメインで使っていくから両方にプラスを振ってる
回復はオオクニ、hp攻撃はクシナダに優先して振ってるけど
正直プラスはそのキャラに対する愛情みたいなもので好きに振ればいい思ってる
エココラボ、進化後が落ちるとは言え。ヨミ、コスモス、カオスのスキル上げとか・・・つらい
地獄簡単で進化後確定ドロだからな
これ以上楽なスキラゲなんて数えるほどしか無いくらい簡単だろ
進化関係なくね
クシクシの土日ダンジョンはンギモチイイイイイイィ
メイメイスキラゲ鬼畜過ぎてだめだ…
あの阿鼻叫喚を聞いてて分からなかったのか?
赤青より出ない気がするが運が悪いだけなんだろうな
メイキチが普段暴れてるからじゃね?
>>344 貴重なご意見ありがとうございます!
クシパにオオクニも使えるように、3色使ってカオスにします。
四神、w変換持ってないから、火力出すならエンハンス入れた方が良いんだろうなぁ。
プラスはやっと200ちょっと集まったので、悩みましたがクシに振ろうと思います。
イザナギ入れてる人に質問なんだけどボス火力ってどれぐらい出てます?
PT組んでみようかと試しに計算してたんだけど
アポロン、ファガン、アテナ、イザナギのレベルマを入れても8コンボで320万ぐらいしか出ないんだけどこんなもの?
アルテミス、クーフー、セロ、モリリンのPTでも同程度以上の火力が出て道中も安定するので、神様いっぱい育てて作る意味があるのかと思案中
誰か背中を押してくれる意見を頼む
>>357 あ、いや、サブでの話しです
LFクシクシ Sアポロン、ファガン、アテナ、イザナギ
でどうかなと思ったんだけど、思ったより火力が出なかったので
何か他にいい方法あるのかなと思いまして
CTWでもう1,2コン伸ばせるんでない?
>>359 うーん、盤面8コンなんでこれ以上は難しいんですよね
9コン以上はスキル使うといえども完全に運頼みになるので、落ちコンで繋がる確率のほうが高いと思います
盤面8コン組めるんだ
上手いんだね
362 :
iPhone774G:2013/11/09(土) 21:19:46.74 ID:1gIVFe22I
>>356 300万出るなら十分だと思う。四神乱舞足したら400万超えるわけだし
たまに400〜600万出るってあるけど、ドロップ15個や落ちコン前提だから
そこは2倍の壁だよなぁ
クシナダは耐えながら火力出せるのが売りだから、ある程度は我慢な気がする
タイプエンハンスでも、9コンボ↑じゃないと400は越えないんじゃない
364 :
iPhone774G:2013/11/09(土) 21:39:40.14 ID:1gIVFe22I
参考までに
攻撃力5000(エンハ対象)
エンハ率3倍
ドロップ12個(3×4)
コンボ数9
これで約360万
キングりん入れるから基本的に攻撃力5000はいかない
ドロップがあり過ぎると雪崩式が出来ないとコンボ数が伸びない
陣はドロップ数が安定しないのでさらに火力落ちる
>>362 >>363 あー、やはりこれが限界ですか
となると、やっぱりギガグラ積むかクシナダスキルで耐えている間にもう一撃という運用が一番みたいですね
アテナ抜いてヴァーチェのほうがいいのかな
そう考えると、神パの場合はファガンやキリンが積めるのが大きいですね
木属性にギガグラ系が追加されてくれれば一挙解決なんですが、なかなか難しいところですね
うーん、せめてもう0.5倍倍率が高かったら全然違うんですがそこまで行くとぶっ壊れキャラになりそうな気もします
一応バランスエンハで8コンボ320万ほど、+ドロップ強化で360万ぐらいは出ます
+振りまくれば500万超える計算ですが、そこまでやるなら神パのが育成が楽そうな気もしますね
ふぅ…
他のパーティーでの使い回しもあるし、神パは育てておいても損はないんじゃないかな
ヴァルに神ついてくれー
むしろクシナダにバランスついてくれー
さらに副属性+スキブ+HP500プラスでもいいよぉ
ヨミ究極でつくタイプと同じタイプがついてくれたらいいな
クシにはバランスが付いて欲しいな
というか、究極はバランスさえ着いてくれればあとは何も無くても文句は無いな
やっぱタイプエンハンスは偉大だし
ステータス的にはバランスなんだけど、そういうのあまり関係ないみたいだしなぁ・・・
え、クシナダのステータスがバランスだって?どう考えても回復によってないか
>>371 うん、どう見ても回復だね
何か違うモンスターと混じってたみたい
373 :
iPhone774G:2013/11/10(日) 00:32:34.65 ID:ZYcIARmsI
クシナダはまだ先だろうからとりあえずはヨミに期待だな
タイプはいろんな可能性あるし副属性は消去法で闇光以外はなさそうなんだけど、逆に絵師や運営の思いつきでなんでも付けれそう
火力は弱点属性で揃えれば解決じゃないの?
チェイサー全く出ない
CTWで9コン安定させるコツってあるのかね?
380 :
iPhone774G:2013/11/10(日) 07:07:22.02 ID:ZYcIARmsI
>>379 ドロップを数えて上か下から並べていくだけ
10秒あれば2列をイメージ通りにやって残りを適当に並べる時間はある
ドロップが16以上になったら雪崩式のパーツを何処かに入れないと出来ない
材料が揃ってるときに狙う
どこに何を揃えるのかを考える
最終形だけでなく過程でどれだけ後のドロップを寄せられるかも考える
クシクシよりクシロビのほうがいい気がする
>>382 ダンジョンによるんじゃない?
ロビンのほうが火力は出るけど、クシナダのスキルも強力だから
ボスだけ強いダンジョンならロビンのほうが良いとは思うけど、道中も強いならどっちが良いとは言い切れ無い気がする
>>382 俺はクシバス回復エンハンスが何か好き
次回の和神究極でヨミとアマテラスがどうなるか気になる
天海神をクシパで回してるけど
全然プラス落ちない
最近天海神絞ってるのか?
五回やって2個出てるから単に運の問題じゃね
390 :
iPhone774G:2013/11/10(日) 13:06:43.11 ID:kEThCdShI
神秘欲しい時以外は神々回った方が良いと思う
多少面倒だけど、そのおかげでパズルの練習にもなるし
テクダン周回しても+卵全然落ちないのに、友情ガチャからポロッと落ちるとなんだかとても複雑です
2倍だからアンケをやってるんだけど、今日に限ってプラスがよく落ちる
キンモリのエンハとアーマーブレイクでは、与えるダメージに結構違い出るものですか?
イザナギ無いからキンモリになるけど、ステ低いのがなんとも…
>>394 パーティーと敵によって変わるが、普通の敵だったらエンハンスのほうが圧倒的に強い
それこそダメージの桁が変わってくる
アーマーブレイクは火力が低いPTが高防御の敵を倒すのに使うスキル
高火力のクシナダパには必要ないです
あと、上の方のレスで丁度話が出てたけど
緑染めキンモリバランスパと光染めイザナギ神パなら火力は変わらない
エンハンスの性能はキンモリが上だが、神パならギガグラ乗せられる
イザナギにこだわり無いならキンモリが良いんじゃないの
神パよりバランスパのほうがPTも組みやすいよ
>>395 陣より変換の方が安定してる気がしてクーフーとセロ固定なのでキンモリは合うんですが、違いは結構あるんですね…
参考になりました。
ありがとうございます。
HP低すぎて、ノマダンと一部のスペダンしか行けない気がする・・・
トイトプスは育ったらHP5000だから大丈夫
HP少ないなぁ
やっぱキングリンの低ステ痛いね
カッコ可愛いPTだなぁ
>>398 自分の場合、トイトプスの代わりにアルテミス入れてるけど
それで超地獄もクリアできるよ
殴り合いは出来ないけど、火力が高いからワンパンで殺していけば大丈夫
どうしても無理なところだけクシナダのスキルで耐える感じ
まぁ、運が悪かったら1〜2コンはすることになるとは思うが、せいぜいその程度だね
トイトプススキルマレベルマになったところで颯爽とパール引いてしまったから困る。
パールバランス付与はよ
404 :
iPhone774G:2013/11/10(日) 18:09:59.41 ID:y+dcqXNHI
プラスが全くないのがきついと思う
クシメインでクシにプラス振ってればプラス100未満でも297フレンド出来たりするから
クシナダをメインで使うならクシナダに振った方が良い
トイトプスないからたまに悪魔パつっこんでるわ
魔王、ピエ、キンワル、ヘラ
あらまぁ無課金でそろっちゃう
ダクレ28とった
もう余裕だろw
残り2程度なら十分すぎる
オマエラのクシパはどんなん?
みんな手駒多くていいなー
俺はヨミあるけど、メイメイもイザナギも持ってないから今日必死で木チェイサー手に入れた。
ここで神々いけるって書かれてた悪魔クシナダパが使いやすいから
クシナダで遊びたくなったら使ってる
魔王 ペル わるりん ヨミ
メイメイとかイザナギ持ってないしなぁ
勝負を決めたいときにエンハンスとCTWで確実に決めれるのは遊びやすいよね
あとダンジョンのヌルさによってフレをバステトにしたり
>>409 うむ、良いパーティーだ
俺はタイニー使ってるから、次回のECOは共食いスキラゲのためにマラソンする予定
>>413 さん
ありがとうございます!しかしながらヴィーナスはこの前引きたてで、
ゲリラでレベルは上げたものの...アポロンもヴィーナスもスキル1で
足を引っ張るんすよね...。「緑おでんに入れ替えようか?」とも
考えたんですが、たまドラが...1個しかない....す...。
ヴィーナスが欲しくてたまらない
和神GF全然こないな
クシクシでゼウス1コンだったんだがノーコン狙うならどんなパーティがオススメ
なんでしょうかね。ギガグラよりエンハ?
>>415 こんな育成不足じゃ超地獄どころか地獄すら行けないんじゃ?
>>414 緑オデンのスキブは正直欲しいよね
クシナダのスキルもすぐ使えるから、スキラゲ素材が実装されるまで緑オデンを使うのも有りじゃないかな
>>415 おお!オーガを絡めたPTいいねぇ!
超地獄用のPT、HPが低いから俺なら緊張してまともにドロップ動かせないわ
420 :
iPhone774G:2013/11/10(日) 22:19:07.08 ID:bzis1GSdI
>>417 オロチ&エキドナで殴り合うか悪魔エンハのエキドナ入り
>>420 ギガグラ2体を気合で30ターン溜めたんだがその代償にエキドナもクシもスキル
使い切ってしまってゼウスが削りきれなかったよ。
オロチ入れてガチバトルした方が確かにマシかなぁ…でも25ターンは長い。
悪魔エンハ+エキドナは良さそうだね。ワンパンじゃなくて残りをエキドナで削るのか。
>>419 さん
じゃぁ、スキルブーストの関係で天狗さん!...となると回復がキツいし、
アテナさんも...結局クシナダのテンプレは無く入れ替えて使わないと
ダメなんですよねぇ。
緑おでんのスキル解放すればノマダン楽そうなんですけど...
イザナギはともかく、週末に究極進化来たらまた入れ替えることになりそうです
>>418 言われると思ったので、とりあえず今までの戦利品
http://i.imgur.com/0niFV1k.png http://i.imgur.com/2oLCozo.png 雑魚モンスターは入れてないが降臨系はこれで全部だと思う
一応ゼウス行ったときにドハマリして8コンした以外は全部3コン以内で取れてるよ
アテナやゼウスを取った時はPTも全然育ってなくてモリリンもいなかったからかなり運頼りだったね
今はアイルー育ててるところ
>>419 オーガ様はとっても良いのです
あの経験値で2000もHPがあってスキブが二つも付いているのです
枠が余ったらオーガ様を突っ込んでおけばとりあえず問題は無いのです
オーガ様の良さに気づく前はスキル貯めで何度死んだことか・・・
一応、HPは先制にさえ耐えられれば良いという感じでやってます
場合によってはスキル貯めのためにエキドナ入れたりもしてますけどね
424 :
iPhone774G:2013/11/10(日) 22:40:27.04 ID:kEThCdShI
>>421 エキドナはキマイラ用です
ゼウスは闇悪魔で固めてW変換とエンハで8コン組めればワンパン可能
425 :
iPhone774G:2013/11/10(日) 22:59:33.80 ID:ZYcIARmsI
>>423 五右衛門やウルズは地獄だよね?
基本的に降臨は弱点に寄せてエンハ使えればなんとかなると思うけど
>>425 五右衛門は地獄
ウルズは超地獄
五右衛門の超地獄は試してないけど、地獄やった感じだと水サブ育てないと無理じゃないかな
自分の水サブはアルデバランさんが頑張ってるレベルだから逆立ちしても無理
ウルズはHP低い上に25%以下まで削れば魔力開放で1ターン確保できるので木パでも倒せるよ
むしろ道中で死ぬ可能性のほうが高い
というか、道中で死んだ
>>417 クシクシ
にエキドナレイランイザナギクシでわりと楽だった
エキドナはどうしてもいる感じがしたけど後はどうにでもなるんじゃないかな
>>424 キマイラはやっぱエキドナ使わないと辛いですよね。連続攻撃に耐えられない。
ベルセポネいないから悪魔メインだと魔王、ピエドラ、キンワル、エキドナでなんとかなるかなぁ。
>>422 俺はず〜っとクシナダレイランパ
木光or木火寄せにしたいところだけどレイランいるし使いたいしで、3色構成
七星陣はあんまし使ってないんだけどね
ヴィーナスの代役でタイニー使ってるけど火力不足だからCTWにこだわらず気ままに入れ替えてるかな
個人的にはギガンテスの究極に期待してる
430 :
iPhone774G:2013/11/11(月) 00:01:17.19 ID:ZYcIARmsI
>>428 ダクレ、キンワル、ベルゼでもゼウスワンパン可能
回復とHP下がるからLFクシにプラス無いと仮面が面倒かも
↑
まさかアルテミスが役立つ日が来るとは思わなんだ
>>432 アルテミスさんはHPに問題があっただけで前から強かったと思うのよ
>>435 レイランエキドナ型はいいよな
ヨミないからメイメイの闇処理に悩まなくないいし
>>435 これ組みたいけどサブにガチャ限3体必要なんできつい。レイランだけ持ってるけど
タイニーでCTWは妥協できてもイザナギだけは引くしかないもんな。
438 :
iPhone774G:2013/11/11(月) 12:16:16.57 ID:1lmj/WLYI
ヨミの究極イラスト1種と究極分岐キター
1種は攻撃タイプに持ってかれても片方は他のタイプに期待できる
>>437 タイニーにすると神エンハがかからないから
それならフレイの方がいいかもね
ヨミの究極進化画像見て今さら気付いたんだけど、クシナダと同じ絵師さんだね
可愛いなぁ(`Δ´)
クシナダの進化前ってなんで額割れてんの?
紅海賊龍、クシパで行ける?
パズルちからがあるなら
CTWを貯めるのは難しい
え?なに?
451 :
iPhone774G:2013/11/11(月) 19:13:47.72 ID:CbgJhimp0
海賊龍のPT…
何が一番安定するのだろう??
超攻撃系で行くと間違い無く主砲発射で瞬殺
前回のGFで当たって使ってみたんだがヨミがいないと致命的なんだな…
平均5,6コンボで火力が皆無
ヨミがいない状態で使ってる人っている?
流れ切って済まんな
>>452 クシクシに
カリンと何か強い水2つとクシで安定
クシのスキル3回使えば4ターン猶予があるから特に問題ない
コンボアプリ使えば楽勝
458 :
iPhone774G:2013/11/11(月) 20:21:27.04 ID:6ERRWerFI
>>454 6コンいけるなら変換使った時だけ更にコンボ伸ばせばそんなに困らんと思うけど
四神の代わりにアルテミスってどうかな?
代わりになる?
460 :
iPhone774G:2013/11/11(月) 20:32:50.90 ID:HQO6FuHq0
>>452 カリン、青オデン+α(ヘラ、イズイズ、カラクリ、カメ、)で行ってるわ
道中強い敵いないしターン数多い敵がいるからスキル溜め余裕
お邪魔ドロップに変換された時だけ注意すればクシナダにあったダンジョンだと思うわ
>>452 カリン、青おでん、青おでん、アワリン
ボスは水3コンボ含む合計7コンボでワンパン
全覚醒でカリンとアワリンのスキルが12以下ならスキル貯め不要でボスまで突っ込んでワンパンマン
と、これじゃ構成難易度が酷すぎるので劣化版
ジークフリート、水究極オーガ、水究極オーガ、アワリン
HP10000以上あるならレベルマの必要なし
アワリンが残り一ターン以上の状態でボスに突入
1ターン目は水と回復を残して他のドロップを消して水を増やす
2ターン目にスキル全開放で水3コンボ含む8コンボか水4コンボ含む7コンボでワンパン
削りきれなかったらクシナダのスキルで耐えて削り殺す
ヘルメスやブリがいるならジークの代わり入れたらコンボが楽
道中のスキル貯めでやばいと思ったらクシナダのスキルを使えば事故も減るよ
CTWが無いとコンボ無理だよって人は
オーガの代わりにタイニーぶち込め
水3コンボ合計8コンボでワンパン
>>454 CTW欲しいならタイニー入れれば良いんじゃね
丁度ECOコラボ来るし
そもそもコンボ組めるならCTWいらないよ
その場合、木バランスパオススメ
>>459 コンボ組めるなら四神より強い
あぼーん
464 :
iPhone774G:2013/11/11(月) 21:32:00.88 ID:1lmj/WLYI
女の子ガチャで四神出るとか
分かってたら木チェイサー全力で集めたのに
LFクシ、Sタイニー、究極ケリ姫、メイメイ、闇闇バットマンで組んでる
ほんとはヨミを手に入れてタイニー外したいんだけど・・・
ケリ姫は趣味で入れているけど、レイラン入れた方がいいのかなぁ。
467 :
iPhone774G:2013/11/11(月) 22:10:53.22 ID:cNxqPP2f0
>>466 アテナは本当に必要なんですか?よーく考えてみてください
>>465 好きなもので組むという、そういう考え好きだわ。
>>468 おお、レスありがとう、うれしいよ
正直ケリ姫入れるよりはレイランいれたほうがスキルやステの面でも
強いのはわかってるんだけど、レベルマにしちゃったしねw
470 :
iPhone774G:2013/11/11(月) 22:25:00.71 ID:1lmj/WLYI
>>466 ヴァルキリーとアテナ外してヴァーチェと変換or四神乱舞
473 :
iPhone774G:2013/11/11(月) 22:49:39.22 ID:cNxqPP2f0
>>469 俺も入れようと思った事あったから親近感わいてレスしちゃったw
メイメイタイニー入ってるし、弱すぎるわけではないはずだから良いと思う。
俺は変換スキルマの方が安定してるからヴァーチェ入れたりしてるけど。
>>474 奇遇だなw俺もヴァルキリー放置して
ヴァーチェ育ててる途中だわ。
タイニー、もうちょっと攻撃力あればなぁ。
そろそろECOコラボくるから、スキルマ目指してみようかな
こう考えるとパーティー編成を悩める
クシパって楽しいな。俺のパズル力では安定しないけど。
ヨミが2つのタイプに対応することは強みだな
イラスト見た感じ悪魔か攻撃
それともう1つ
エキドナもそろそろ究極きて欲しい(`Δ´)
480 :
iPhone774G:2013/11/11(月) 23:56:22.29 ID:cNxqPP2f0
エキドナはタイプが体力になればいいのに
エキドナというか回復娘のステ上げてくれorz
エキドナに神タイプ追加キボンヌ
広い層に人気のエキドナが未だ究極進化しないのは、なんでなんでな〜んで〜
エンハないからカツカツだったけど海賊龍みたいなダンジョンだとクシの
スキルが光るわ。
ブリが修正されるとクシパに使いにくくなるな・・・
Lスキルに合わせた修正だろうけどブリなんてリーダーで使ってる奴なんているか?
水寄せ体力パで使って
海賊龍もブリ、ジーク、キンアワのスキルでワンパン余裕だったのに
>>487 中ボス→セポネ+クシ
ボス→ギガグラ×2+陣
で大体終了。
>>488 スキルため上手いんだなぁ
ワンパンワンパンでいっちゃいそうで怖い
ステッカー娘はクシパに就職できるかな?
15ターンかかるダンジョンてあんまりないよなあ
陣もある程度スキラゲ出来たからギガグラは出番が無くなった
ツクヨミの究極のもう一つは闇木の攻撃っぽいな
となると、始めのやつは闇闇の悪魔かな?
ステ次第だとは思うが色々組み込めるパーティーが増えそうだね
まぁかわいいからそんなことどうでも良いんだが
とりあえず、次のフェスは回すぞー
ヨミ究極が良い感じだからメイメイ狙いで女子ガチャ引くわ
クシクシにメイメイツクヨミイザりん自由枠で
自由枠は誰にするかな
メイメイツクヨミ闇メタ麒麟、神じゃないけど闇光バットマンもありか…
>>493 ヴァ−チェもありだね
道中の雑魚にも使えるし2色CTWにも使える
それにしてもヨミ可愛い
>>495 それパプリカ式じゃないっけ?
初めにその形を動画で出したのはパプリカだったような
CTW早く欲しいー
ツクヨミ究極マジ楽しみ(^q^)
ヨミちゃん2体使ってるけど297の方を闇勾玉と緑勾玉どっちにするかは追加情報待ちやね…
499 :
iPhone774G:2013/11/12(火) 22:50:39.73 ID:oX4u3x/GI
雪崩式のCTWのまとめって何処かにある?
>>496 なるほど
これからはパプリカ式と呼ぶ事にするわ
でもパプリカさんはクシナダを持ってないのが残念。
503 :
iPhone774G:2013/11/12(火) 23:37:54.81 ID:uhbNCH3RI
>>501 ありがとう
自分でやりながら形覚えて3色の陣で応用効くまで練習してくる
究極おろちのイラストの足元見るとクシナダ食われちゃった?
>>504 避け飲ませた後だろ
オロチ退治前はクシナダ姫を櫛に変化させてスサノオが持ってる
スサノオの究極進化が何気に楽しみだな
レイラン引いたから
LFクシナダSレイランエキドナラブラブイザナギ揃った
エキドナをタケミナカタにすると更に火力上がるけど、そこまでは必要ないか
スサノオは木/火か
オロチは水/水ぽいな、ということはスサノオも木/木かもなぁ
オオクニと同じように頬に傷できてるな、体力パの仲間入りかな
オロチ 水/水 ドラゴン追加
スサノオ 木/木 体力追加
こんなかんじかね?
510 :
iPhone774G:2013/11/13(水) 15:35:07.05 ID:wttQeA8fI
究極のタイプと属性発表きたな
バランスヨミは闇闇かぁ。闇木ならバランスエンハに使えたけど
ステ見てからだけどメイメイ入りは攻撃安定かな?
ステータス見てからだなぁヨミの方は・・・
絵柄が断然バランスの方が好みだから悩ましいけど
リーダースキル的にも汎用性あるの攻撃ヨミだよなぁ・・・
ヨミーーーバランスついちゃったかー
ロビンx2 : もりりん、もりりん、ヨミ、ヨミ
ロビンx2 : ヨミ、ヨミ、ヨミ、ヨミ
これ強いわ
クシで使うなら、攻撃の方一択か
攻撃力上がって副属光追加はうれしい
ヨミやっぱ4体は欲しいなぁ
昔7体売り飛ばしたのがほんとに悔やまれる…
>>512 マジかよ…なんで売ってしまったんや
ヨミ欲しいよヨミ
狩人サンタx2 : ヨミ、ヨミ、闇メタorアレス、ほのりんorシャギ
闇メタかアレスに攻撃+99前提だけどこれも強そうだなぁ
2秒プラスだと盤上7コンも可能になってくるし
>>513 スキルマ二体いるし、ヴィーナスのスキルマも二体いるんだ…
でボックスに空きがなく…
究極オロチの足元にある壺はスサノオがオロチに喰われる予定のクシナダを助けるために用意した酒らしい
それを飲んで酔って寝たオロチを殺してスサノオはクシナダと結婚し、オオクニが産まれたみたい
きちんと神話にのっとってるイラストなんやね
クシレイパには何の影響もない究極内容だ
>>515 すまん
が攻撃エンハンスはクシにも結構いいんじゃないかと思う
結局、クシナダ自体にタイプが追加されない限り変わらないが
3倍エンハンスが4体の方が神エンハ2倍が6体よりも等倍クシ二体分強いのかな?
ただ攻撃パ組み込むなら話が変わるよね?
アレスは攻撃+99で2600とか
クシナダx2 : アレス、フィン、ヨミ、ほのリン
は?
アレスで水回復消して、フィンで光消して三色CTWかませる
>>517 息子設定になってるのは日本書紀の方
スサノオはクシナダとオオクニおいて旅立つんだよ
日本書紀ではオオクニヌシって名前じゃない
パズドラが元にしてるのは古事記の方なんだわ
古事記、日本書紀ともに天皇支配を正当化させるためのもので
簡単に言えば聖書みたいなもんだよ
古事記が国内向け、日本書紀が対外向け
イザナギはイザヤだとかね、旧約聖書に似てる箇所があるだとか
じゃあ誰の発想で書かせたの?とか、色んな説があるわけですよ
>>521 ほほぅ
奥が深いねぇ…。補足説明ありがとう
523 :
iPhone774G:2013/11/13(水) 18:31:10.02 ID:Wmp8616U0
ヨミ究極はステータスが気になるな
タイプエンハンスするならタイプはバランスの方が木闇のクシパ組みやすいか
最近タイプがついてる分四神よりダブル攻撃態勢組のがいい気がしてきた
セポネしか持ってないけど
スペダン地獄を周回する程度ならいんでない?>四神2体
四神は簡単にコンボ組めるけど陣は色にムラがあるから降臨系の超地獄とかには向かない気がする
攻撃体制とか回転率上げるのもいいんでない?
>>524 ダンジョンによるよね
副ボスがどの階にでるかとかで違うかな
四神二体よりCTW二体の方が個人的には使い勝手いいと思うけど、
ヴィーナスだとそこまでメリットないかもね
ヨミだと二体入れたくなる
>>524 メイメイ、メイメイ、イザナギ、ツクヨミでやっているけど、中ボス対策には便利だよ。
奇稲田姫スキルで中ボスと殴り合い出来れば、ボスに二発打てるし。
ただどうしてもctwとセットで使わないと中ボス相手に四陣使ってもろくなダメージ出せないことがある
中ボス程度だったら陣使って3色染めするよりも
CTWで倍率上げたほうが確実に倒せるような気もする。
3色染めだと運要素が強いからね・・・全然コンボ組めないくらい染まるときもあるし・・・
うーん、悪くはないけどダンジョン次第ってところですかね
ヴァル採用もありかな
クシナダはこの自由度がまた楽しいんだけどね
531 :
iPhone774G:2013/11/13(水) 21:16:47.66 ID:wttQeA8fI
闇闇ヨミがバランスってサブを闇バランスで固めるとかなり強くない?
闇闇ヨミ、闇水ロード、CDK、モリリン
あとメイメイ使った闇光だと闇ゼウスも高ステ&ラスゴで期待できる
タイニー!タイニー!
おまえら、ここは研究スレということでちょっとしたデータを投下するぞ
まだ試行数が少ないので信憑性はいまいちだが案外面白いことになってる
○スキル未使用
盤面コンボ数 試行数 追加コンボ平均
8 25 1.6
7 114 1.32
6 94 0.99
5 16 0.94
○ドロップ変換×1
盤面コンボ数 試行数 追加コンボ平均
8 9 0.89
7 16 1.31
○ドロップ変換×2
盤面コンボ数 試行数 追加コンボ平均
8 9 0.56
7 1 0
6 1 3
一応、前提条件として一部の色が偏らないようにコンボを消すようにしている
あと、連鎖が大体入ってるので、一度に消すより落ちコンは出やすいかも知らん
で、個人的にここまでデータを収集してての考察なんだが
1、通常の盤面では8コンボが限界
9コンボを成立させるためにはよほど盤面が良くなければ不可能
2、1色消す毎にコンボ数を1増やしやすくなる
は体感的にも合ってるので確定なんじゃないかと思う。
続く
534 :
533:2013/11/13(水) 21:43:56.27 ID:bjMGjcCM0
続き
でだ、合計追加コンボの中央値は1で、落ちコンが出ない確率はおよそ35%という結果になった
ちなみに、2コンボ以上が出る確率は33%ね
ってことで、クシナダのコンボ倍率は8コンボ時で9コンボは期待できるんじゃなかろうかと思う
で、これらを踏まえた上でクシナダパの組み方なんだが
基本はボスのHPに合わせてエンハンス等の強化スキルを選択すると思うんだが、9コンボ前提で組んだ方が良いんだろうかね?
安定で考えるなら盤面8コンが限界なら8コンで組むべきだと思うんだが、9コン前提で行くならかなりパーティー自由度があがる
どちらの方がPT構成の手法として妥当だと思う?
535 :
iPhone774G:2013/11/13(水) 21:50:08.54 ID:wttQeA8fI
コンボの組み方にもよるんだよな
端から寄せるタイプよりも落ちコンによる連鎖型の方が画面外落ちコン率跳ね上がるし
CTW入れた9コン計算が確実
研究乙
長文は嫌いだが考察は嫌いじゃないぞ
安定が求められる周回するところは盤面コンボ数で考えて、周回しない超難易度のところは+1で見込んでもいいんじゃないかね?
俺は長考して盤面6コンが限界だけどw
盤面8コンだって安定するわけじゃないからそんなの想定しない
ボスでどれだけ火力出せるかだけだから
クシナダに攻撃タイプは微妙そう
考察もあんまりしてないけど・・・・
バランスは属性で染めやすいのは嬉しい
でもバランスエンハンス使おうとするとHP低すぎなんだよ!
ムリに3倍エンハ組み込むと道中しんどいよ、やっぱステ優秀なイザりんが一番安定じゃないかな
串パは耐久気味に道中進んでボスはCTWでワンパンってスタイルが合ってると思う
540 :
iPhone774G:2013/11/13(水) 22:41:08.06 ID:wttQeA8fI
イザナギ使うならフレイヤの方が安定感あるんだよな
541 :
533:2013/11/13(水) 22:45:03.65 ID:bjMGjcCM0
>>535-537 うーむ、CTW入れるとさらに構成が厳しくなるから出来れば入れたくない・・・
とりあえず、
>>536さんの言う方法が妥当な感じですね
木バランスのCTW持ちが出てくれたら即スタメンなんですが、中々うまくいかないものです
スサノオにバランス付いたしクッシーにも欲しいなぁ
バランスっぽくないけど、、
あれ?オロチ ドラゴンタイプじゃない・・・
544 :
iPhone774G:2013/11/13(水) 23:07:48.91 ID:jONMCZ8g0
>>544 そこまで面子揃っててチェイサーなのが凄く惜しい。
アブノーマルの残り一つは自由枠で良いと思うよ
>>542 串はついても回復だろうな・・・600もあるし、寧ろ付いてないのが不思議
当初は勾玉の色からヨミは木付くって言われたけど付かなかったしなぁ・・・
串パはエンハンス、CTW、四神変換をどれをどの量で入れていくかがポイントなんだろうな
548 :
iPhone774G:2013/11/14(木) 01:42:38.92 ID:6sfRkwvdI
あみたんのスキルってクシパに使えるかな?
木染めなら攻防の両方で使える?スキマ8は長い?
あみたんとヴァルで擬似陣になるよね
ルカもいると擬似陣が二回打てる
>>531 バランスパは攻撃力高くないからなぁ…
クシx2 : メイメイ、イザナギ、光ヨミ、闇光ゼウス
↑これはラスゴまで考えると強いけど20ターンが重すぎるなぁ
最近CTWの15ターンで重く感じる
>>538 バランスエンハより攻撃エンハの方が可能性あるよ
結局イザナギよりメリットあるのかって話になるけど
バランスタイプの攻撃力はだいたい+99振りで1900-1600(+無振りで1400-1100)
リン系抜いた3体の1750程度に3倍かかる程度
イザナギなら6体に2倍かかるわけでバランス寄せするメリットはない
攻撃タイプは攻撃+99振りでアレス2644、フィン1961
でヨミは現在の1831からどれだけ上がるか、2200には届いて欲しい
攻撃パの3倍エンハ=バランスパの4倍エンハってかんじね
道中安定を考えるとオール+297が前提になる
クシx2、アレス、フィン、ほのりん、光ヨミ
これでHP19500、回復3400程度の予想
おいしいのは闇メタのサブまんまってところ
木手動消し→アレス→フィン→半蔵で闇花火作れるんで、
闇メタパで最近アレス入りが流行り出してる
あみたんスキラゲしといた方がいいのか?
アルテミスもメイメイも持ってないから
光寄せばかりになってしまう
フレイヤは持ってる
>>550 【攻撃エンハ】 HP13881 回復1923
アレス・フィン・ヨミ・ホノリン
8コンボ(火4、闇3、木1) 295万ダメ
【攻撃エンハ(ヨミ無し)】 HP11697 回復1934
アレス・フィン・フェニックス・ホノリン
8コンボ(火4、闇3、木1) 365万ダメ
【バランスエンハ】 HP13043 回復2224
アルテミス・タイニー・アイルー・モリリン
8コンボ(木4、光1) 283万ダメ
【バランスエンハ(タイニー無し)】 HP13425 回復2200
アルテミス・クーフー・アイルー・モリリン
8コンボ(木4) 363万ダメ
【神エンハ】 HP17623 回復2446
メイメイ・イザナギ・ヴィーナス・アテナ
8コンボ(木3、光3) 285万ダメ
バランスや神と比較しても10万しか差がないんだが
しかも、その攻撃パの構成だと中ボス用の変換積めないぞ
メイメイのスキラゲ惨敗した
木チェイサー27体で4up
3体→0up
3体→0up
5体→1up
5体→0up
5体→3up
3体→0up
2体→0up
1体→0up
ラストは保管用のチェイサーまでお気に外してくわせたのに
イチタリナイ...あぁ死にたい...
カリンは18体でスキルマになった賢い子
やっぱカメムシはダメだわ
>>552 ヨミちゃんは攻撃に+400ぐらいくるんじゃないの?
多分いってるのは闇メタのサブだから既にプラスふってあるだろ
使いまわせるから損なしだろってことじゃないの?
いずれにせよアイルーやタイニーに+297はないでしょ
ヴィーナス前提もキツいわ
1秒のびるんだからヨミちゃん絶対でしょう
その計算でクシテンプレパだとどうなるの?
Lクシナダ Sメイメイ イザりん ヨミ 闇メタ(ステ一番高いやつ)
これあまり強くないわけ?
おまいら次のアンケでは木チェイサーいれてくれよ
さっきまで楽しかったのに今悔しすぎて吐きそうだ
>>555 チェイサーならアンケじゃなくても、待ってれば海賊みたいに出るんじゃない?
海賊もちぇいさーでないし
>>552 自分に都合よく8コンで計算してるからだろ
CTW8コンの大失敗と、手動8コンの大成功を同列にしてる時点でまずマズい
3色変換→CTWは平均で盤上9コン狙える計算
更に落ちコンも呼びやすい
CTW入りの方がどうやったって安定して火力でるわけだ
とりあえずCTWなしのデータは現実的じゃないから除外すべきだと思うぞ
で、攻撃パがそのバランスパと変わらないというのも8コンのカラクリ
回復含め6色のそれぞれが盤上で5ドロップづつもつことを平均として考える
アルテミスの変換で確保できる木ドロップは15、光5がドロップ
その他、闇5ドロップ、水5ドロップ
これでPTにかかるのは、木5コン光1コン
四神の3色変換だと、3コン3コン3コン
攻撃パ(クシ、アレス、フィン、ヨミ、ほのりん)だと
火5コン闇3コン木1コン
その計算全然違ってくると思わないか?
バランスパよりはどうやったって火力はでるよ
根本的に攻撃ステが30-50%高いわけだから
同じく最強パを目指せる闇メタパのサブをまんまもってこれる「プラスの節約」が最大のメリットね
もちろん、バランスディオスパでもガチ組みしてるなら、そこからもってこれるプラス分強くなる
またバランス木ソニアパがクソ強くて、
バランスパに今後プラスが集まりやすくなるかもしれない
別にバランスパがゴミだとかいってるわけじゃないんだよ
イザナギ差し置いてあえて3倍エンハ使うメリットは一般的には皆無、
ただし攻撃パは可能性あり、といってるわけ
イザナギは本当に楽だよなあ
>>554 【神エンハ】
メイメイ・イザナギ・ヨミ・アテナ
9コンボ(木3、光3、闇3) 383万ダメ
>>558 【攻撃エンハ】
アレス・フィン・ヨミ・ホノリン
9コンボ(火5、闇3、木1) 460万ダメ
【バランスエンハ】
アルテミス・タイニー・アイルー・モリリン
9コンボ(木5、光1) 480万ダメ
都合よくというかドロップのバランスは自分の計算の方がバランスに不利なんだけどね
嘘だと思うなら自分で計算してみるといい
ちなみに、プラスを入れるとさらに差が開くからね
基本的に火力を上げたいなら色とタイプ両方ともバラけさせちゃダメよ
アポロン、ペルセポネ、レイラン、メイメイ、カリン、ハクを持ってるけど、四神よりもダブル攻撃態勢の方が使いやすい印象。
実際安定性はダブル攻撃態勢>四神だよ
狙いの色が3個しかないってパターンもあるし
ヨミをどっちにするかはさすがに迷うな
564 :
iPhone774G:2013/11/14(木) 09:27:40.18 ID:6sfRkwvdI
いろんな考察してくれたのはありがたいんだが、バランス押したのはドロップだけでサブ組めるからなんだ
プラス振り前提でガチャ限で固めたのをテンプレって言われても目指す人はほんの一握り
それと瞬間火力は割合積める神や悪魔が実質的に高いと思う
ドロップ強化入ってるからやり直しな
566 :
iPhone774G:2013/11/14(木) 09:52:49.83 ID:6sfRkwvdI
バランスパのダメージ計算したけど木寄せなのにクシナダの攻撃抜けてない?
ステが高レベルで安定した上で敵苦手属性で固めやすいのがどのタイプかってこと
バリエーション豊富なほうが使いやすい
瞬間火力求める場合は四神+CTW+エンハで固定されちゃうんだよなぁ
残り一枠がレイランならエキドナ、メイメイならギガグラって感じで埋まるからダブル攻撃態勢はイマイチ影が薄くなる
>>568 メイメイでもバットマン、時魔という選択肢あるからな
>>563 今度のGFで2体目手に入れてどっちもスキルマにして使うという手段もあるんですよ
571 :
iPhone774G:2013/11/14(木) 12:28:05.46 ID:ZcqgewKNi
よりにもよってハクを引いたか・・・
ハクはハクで闇寄せパ組んだ方が強そう
クシナダにハク入れるくらいなら素直にハクパだな
574 :
iPhone774G:2013/11/14(木) 13:12:14.74 ID:ZcqgewKNi
>>570 >>571 そうですね
ハク以外ならどれでも嬉しかったのに…
赤チェイサーと緑チェイサーで頑張ります
赤チェイサー緑チェイサーは外見がかっこいいからな
>>568 正直、クシナダにエキドナを積む必要性を感じない。ステも微妙だし、クシナダのスキルが有用過ぎて居なくて困ったことがない。
ギガグラも不要。エンハンスとCTWを組めたら必ずワンパンできるから。
つまりレイランならエキドナよりもレイラン2枚目かアポロンのが良いということか
メイメイならアルテミス、と
>>578 闇ならペルセポネとカリンが無駄がないかな。
ハァハァ(;´Д`)早くタイニーたん欲しい
闇で組むとセポネ入るよな
ピンポで狙えないしダークレディに+振るか
ブリなんでスキル変わったんだろうな・・・
リーダースキルが変わればよかったのに・・・
高町コラボせずにひたすら木曜ダンジョン回してるわ
あみたん20体ゲットした
あと1時間でECO始まるでぇぇぇぇ!
一周目でダンプティー落ちた!ちなみに天国ね
タイニーちゃんペロペロ(*´・ω・)
588 :
iPhone774G:2013/11/15(金) 04:39:49.36 ID:x05AkYDnI
攻撃ヨミが強すぎてバランスヨミのメリットが見つからない
レイランパにギガンテス、バランスパにスサノオ、木闇メイメイに闇ゼウスぐらいで他は元々入ってたのが強化されただけかな
このスレ的には関係ないけど、バランスヨミはラーホル海山と光絡まない四神パ(カリンとハク)に入りそうかな
>>587 おいおいまじかよ、攻撃ヨミ297で攻撃力2500かよ、強すぎワロリン
なんでこんなヨミ強化なん?運営にヨミヲタでもいるんか?
ゴッフェスでヨミひけなければecoも意味なしだがね
クシでソニンちゃんの使い道はあるの?
2色がきっちり15個づつになってくれる可能性はまだ残してるよな?
でもディオスより遅いんじゃバランスパ組んでるヤツは使わないよな
ヨミがここまでパワーアップするとは思わなんだ。強くなりすぎだろ。
>>587 ヨミは攻撃タイプの方がプレミアっぽいが+卵換算ならバランスの方が数字良いんだな、
クシパに入れるならHP回復が多い方が運用しやすいし俺はバランスにするわ
594 :
iPhone774G:2013/11/15(金) 11:06:30.15 ID:x05AkYDnI
副属性の攻撃力が同属性と倍率違うから実質的には攻撃の方が高いけどな
CDK、ロード、闇闇ヨミの闇バランスで組んでのモリリンあるかな?悪魔エンハの劣化でしかないけど
>>594 ・6体297
・ボス戦で9コン以上確定できる
・エンハンス
ならなんでも強いで
まずはプラスを1500集められるか
プラスがないんだったらなんのパンティでもしょぼいよ
さぁ大好きなキャラに297ふるんや
>>594 光ボスならバランスエンハでごり押せそうだよね
おまいら、リット降臨、当然クシでいきますよね?
まずは軽くオレがぬっころしてきますね
598 :
iPhone774G:2013/11/15(金) 11:58:05.09 ID:1tSHJOeNi
最近ヨミとって串パで使い始めたけどCTWって結構難しいね
普通にやった方が良く揃うんじゃないかと思うくらいだよ
頭の使い方を変えないといけないんだろうね
何かコツとかあるの?
ツインリット降臨、難しすぎワロタ
ちなみに
・フル覚醒闇メタ必須(1Fでバインド一人で跳ね返し続ける)
・1Fでスキルためできない限りクリアは不可能
・フレンドがバステトだとフラッシュバインドがバステトにかかるので無理
・クシナダは2体で十分
・オロチじゃないと最後削り切れないかも
>>602 育てます!
ちなみに闇メタ枠はフル覚醒の光メタでいけますか?バインド無効+バインド回復があるんで
>>602 闇メタおらん…
アマテラスしかいないんだけど闇バインド誘えない分きついだろうか?
>>603 いけるはず
勢いあまって闇メタ必須とか書いちゃったわ
バインド無効が必須のあやまりですな
あとはダブミスの攻撃を耐えられるかどうか
クシのカットでもかなり減ったよ
エキドナ3体だとさすがに無理じゃないかな
計算してみてくだされ
オロチはスキルマ?
>>604 すまそ、いけると思う
あとはHPかな
エキドナx3で挑戦する漢はよ
>>606 うちのオロチはスキルマですが25ターン以上かかるんで問題なしかと
闇メタじゃなくて光メタの方が速いかもね
うちの光メタは覚醒まだ2なんて試せないわ
おまいらよろ
倉庫番してた進化前白メタを育てないとだめか
しかし希望が持てた
初回は適当なパーティーで3コンだったからもう行く気無くしてた
クシナダパ的にはヨミはどっちに進化がいいのかねぇ
白メタだといらん色消したとき自動回復あるから多少楽かも
ゴッフェス、ヨミ3体、火ソニア1体、クシ1体捕獲
木ソニアはでなかった。まぁ目的は果たせた
なお、石は400個ほど減った模様
オオクニとイザりんのスキルは上がらなかった模様
>>613 クシナダが回復高いからそっちにしても大丈夫か
攻撃タイプってのが使い所がわからないが
615 :
iPhone774G:2013/11/15(金) 16:17:02.45 ID:x05AkYDnI
元々神しかなかったヨミが副属性付いて攻撃約2倍になっただけじゃ不満なの?
>>613 うちメイメイいるけどバットマンという回復食いがいるのでヨミは闇闇かなぁ
冷静に考えたらスタミナ60って凄いな
ガンホーも回収モードに入ったな
そしてガンホーに踊らされてるおまいらww
スタミナ99ダンジョン知らない初心者か
スキル上げであそこ周回するんだぞ
なぜか喧嘩腰の古参気取りのお子様である
赤ソニアゲットしたんで何とか串パに入れたいんだか相性どうだろう?
緑ソニアなんか使えないかなぁ
緑バランスに組み込み…
622 :
iPhone774G:2013/11/16(土) 00:41:46.14 ID:CkzIeqRyI
赤ソニアは色合わせにくいしステ低いから諦めてる
緑ソニアなら木バランスの変換枠に余裕があれば入ると思う。スキル後のパズルは練習しないとダメだけど
>>607 エキドナ×3はHP低すぎていろいろ試した中で1番ダメだったw
>>623 キツイか、HP16668以上ないとクシのスキルで耐えきれないからなぁ
2Fのダブリットx2と、3Fのダブミスリットをクシでカットしても16667食らう
色が統一されてるゼウスパ(安定攻略可能)と違って5色積みしてるから削りきればの発想だと安定しないはず
おさらいするわ
【リット降臨「ど安定」ノーコン周回クシパ】
クシナダxクシナダ : エキドナ、エキドナ、オロチorエキドナ、闇メタor光メタorアマテラス
ttp://i.imgur.com/QYT4dsM.jpg ttp://i.imgur.com/kXtbVM5.jpg [条件]
・HP16668以上(2Fダブリットx2、3Fダブミスリットの攻撃がクシカットでダメ16667)
・バインド無効1人(ただし緑おでんはNG←リーフバインドがクシにかかり続ける)
・1Fの一投目で4〜7コンボ(基本盤面5コンボ)
[注意点]
・エキドナとクシのスキルの使い忘れ
・周回に10分ちょいかかるので時間効率はよくない(毒・固定ダメ2積みの闇メタパだと5分)
1Fの一投目で4〜7ならノーコンほぼ確定。基本盤面5コンボにしとけば大丈夫
ミスって4コンボだとリット1体残し、落ちコンはいって7コンボいってもミスリット1体残る(全体攻撃はNG)
ラストのボス戦は威圧→怒リット→威嚇で10ターンの猶予
怒リット後の攻撃を食らったことないからわからんがクシカットと威嚇が残ってるから余裕でしょ?
奇跡の1枚
ttp://i.imgur.com/U9Hz6GX.jpg
自分がやる時は1階で全員バインドかかって回復だけしてるほうがスキルためしやすかった
>>625 その場合バインドからの復帰はどうしました?
なんかバインドくらってるときにコンボミスするとバインド解けるとか聞いたな
628 :
iPhone774G:2013/11/16(土) 09:22:20.87 ID:aY9UdbA6I
白メタ入れて組もうとしたけどクシナダの297×2じゃHP足らんかった
>>627 スキルと違ってバインドのターンは進むけど敵も攻撃してくるぞ
たまドラ残せた時はそれで整地とバインド調整するけど
もしかして闇メタも光メタも持ってないけどアマテラスで代用出来る?
初心者総合から誘導されてきました。
普段はクシナダパで遊んでます。
ほとんどレアガチャは引かないんだけどオロチが欲しくてこつこつ貯めてあった石で回しました。
【結果】
・闇の魔剣士
・緑オデン(初入手)
・トール(初入手)
・ダークゴーレム
・イザナギ(初入手)
・セイレーン
・スサノオ(初入手)
・シャードラ(初入手)
・オオクニヌシ(初入手)
・マーメイド
・マシンゴーレム(初入手)
この中だと、スサノオをサブ用に育てるかなあって感じなんですけど、
育てたら今後役に立ちそうなおすすめってありますか?
今までは、ガチャ限はほとんど持っていないので降臨とかで取ったイースやエキドナを、
ダンジョンに合わせて適当に組み合わせてました。
>>626 ミスリット1体残しだとそんなに過度なバインドは無くない?
>>630 変換とイザナギを合わせればボスはワンパンできるところが多い
今回のフェスでヨミ狙いでレイランを引きました
今まではLF クシ sカリン カリン 青おでん(イース) エキドナ
で使っていましたが
LF クシ sレイラン ラブラブ パール エキドナとだとCTWが入る分レイランの方が良いでしょうか?
スキルはカリン、エキドナ、ラブラブ、パールのみMAXです
>>633 カリンのスキルで8コンボ組めるならCTWいらないのでは?
自分は組めないからCTW入れてます
闇光ヨミをクシパに入れる場合サブはキンほの他に何入れれば強いかな?
>>628 オロチ究極ならクシナダ以外プラスゼロでも足りるな
ヨミもバランス持ちになったことだしエンハを使おうと思うんだけど
クシヨミクーフー魔王もりりんでいいんだろうか。なんかいい案あります?
四神がカリンしかいない場合ヨミは闇闇究極でいいのかな?一応闇光にもできるが…
>>634thx
コンボは七星使っても8いかないです
イザナギも引いてしまったしレイランの方育ててみます
CTWに合わせることになるしレイランのスキル上げはしなくてもok?
>>638 木寄せしてラストに両変換した方が強いって事ですかね。ADKスキラゲしとけばよかったなぁ。
クシナダ2 カリン2(メイメイ2) ヨミ2で組めるけどエンハンス枠も欲しくなってくる
>>641 そもそも、クーフーと魔王だとドロップ食い合うから相性悪い
クーフーとADKならボスで纏めても使えるし、道中で分けても使える
どうせ中ボスかボスでしかスキル要らないからスキルマじゃなくてもそれなりに使えるよ
火力も木でまとめた方が上だしね
変換してもコンボ組むの苦手だわ
むしろ変換したときのが苦手かもしれない
結局CTWを火力のポイントにしてる
リット降臨で初めてクッシーのバインド回復が役に立った
時々忘れたころに役立つよな
フレ合わせて実質2ターン回復は結構大きい
ふと思ったんだけど四神CTWするなら玄武より朱雀のほうがよくないか?
七星陣でできる色ってランダムだから色寄せないほうが火力安定するんじゃね
朱雀入れて白赤緑2枚ずつのほうがいい気がする
やっとヨミ引けた…
串串、玄武、イザナギ、ヨミ、あと一枠は何が良いのだろう
649 :
iPhone774G:2013/11/16(土) 15:27:23.27 ID:z3lAZnKaI
メイメイはヨミやクーフー入りで使うことを考えるとクシパと1番相性いい
レイランもギガンテスやヴァルキリー入るんだけど四神以外の変換が微妙になる
ヨミの究極迷うな
1体だけなら光ヨミにするんだが、
2体持ってるから光ヨミ×2にするか光ヨミと闇ヨミにするか・・・
ヨミ2積みする場合光ヨミ×2だと回復きついかな?
>>650 それだとヴィーナスちゃん使ってしまうな2体目は。
串の回復高いとはいえ他が低めだからな
>>647 持ってるサブ次第じゃないの?
四神スキルでコンボ組むなら色は均等に入れた方が良いけど、そこまでこだわる物でもないと思う
どちらかというと自分の使い勝手に合わせたサブを入れた方がいいと思う
火力出したいなら四神よりダブル攻撃態勢とエンハンス入れれば良いんだしね
女の子パーチィにしたいとかあるしな
それこそ真理
フレイくんは可愛いパにアリですよね?
初めてCTW使った!
本当に今更だがこりゃ凄いスキルだ!
チート使いだけどCTWって使えるか?
>>625 それだと周回ど安定は無理でしょ
回復ドロップ切れたら詰むし結構ダメージくらうでしょ
バインド無効入れるメリットはあまり殴られないこと
まず死なない
1階5コンボで調整してってやったらそこから落ちコンで10コンボまでいってやる気なくした
>>651 うーむ、やっぱさすがに光ヨミ×2は厳しいか
他サブがメイメイとイザナギだしな
でもヴィーナス持ってないや、旧西洋フェスはよ
>>660 わたしもヨミは二体で十分と思ってた時期がありました
今回のゴッフェスで3体追加したよ
光ヨミ2体、闇ヨミ3体にした
ヨミちゃんprpr
ツインリット完璧運ゲーだったが初挑戦ノーコンいけた。ギガグラ2枚積んだけど
スキレベ1だったから溜めるの緊張したわ。
665 :
iPhone774G:2013/11/16(土) 23:00:18.06 ID:FMuUjyLa0
新しい究極が増えたから色々計算してて今更気づいたんだけど、サブ闇悪魔パって凄い強いのね
ペルセポネ、究極魔王、究極ヘラ、ワルリンがクシパの中で単発火力最大だわ
8コンで422万、9コンで718万も出る
闇悪魔のステの高さもさることながら、ギガグラの威力がすごいな
属性相性的にも強いしステも悪くないから、セポネあるなら作る価値あるね
まぁ、セポネの代わりにダークレディで作っても十分強いからそれでも大丈夫な気もするけど
>>666 8,9コンをCTW無しで確実に出せるなら強いが、そうじゃないなら素直に究極ヘラパの方がいいな、そのメンツは
LFクシナダ サブ タケミナ、リノプロ、アースガル、緑チェイサー
割と悪くないと思うんだけどどうだろう
ガチャ運が壊滅してるから四神もイザりんもいないし、有り合わせで作ったんだけど
セポネが出れば
>>665と同じパーティ組む予定だったんだけど全くでない
>>665 ありがとう。そのパーティーなら組めるから試したいな
オロチとスキルマエキドナ2体目とどっちが安定するかな?
>>669 俺も一回しか行ってないからどっちが安定するかはわからんね。
オロチは2Fで使っただけだしスキルマ女帝も2体目ないし。
1F:ターン溜め
2F:威嚇(威圧)→スプレッドキャッツ(使わなくても可。余裕があれば神護で少しターン稼ぎ)
3F:威嚇(威圧)→ダブミス全力で殺してたまドラでターンため
4F:ギガギガ威圧(威嚇)スプレッド→全力でコンボ
こんな感じで計算してたよ。
というかフレバステトならギガグラ2枚よりエンハCTWの方がいいんじゃ
ないかとも思う。どうなんだろう。
クシクシの場合
>>624に出てたPTがやはり最安定かなぁと思う
俺は闇メタ持ってないからヘラを入れたけど
1Fが鬼門でここで威嚇さえ溜められれば、まずノーコン確定だね
>>670 詳しくありがとう。参考にさせてもらうよ
ヴィーナスあればギガグラよりCTW>回復エンハンスのがよさげだね
なんとかクシバスパでノーコン安定させたいな
673 :
iPhone774G:2013/11/17(日) 02:17:12.31 ID:Z9Jdntq6I
リット降臨ノーコン考察
1F
ミスリット1体残しができたら8割方ダンジョンクリア
ひたすらスキルを溜める。威圧やギガグラまで溜めるとHP16667なくてもクリア可
光のバインド耐性がいるとミスリットが複数残っても大丈夫なため安定度が格段に増す
2F
威嚇とクシナダのスキルを使って倒す
HPが確保できていればターン被りを残す
3F
※先制が耐えられない場合は2Fクリア前にクシナダのスキルを使っておく
オロチ→ダブミスから倒し再度オロチを溜める
たまドラを倒す前に整地して盤面7以上を用意しておく
エキドナ→とにかく全体を重ねる
クシナダで耐えれるHPがあればダブミス1残しから整地して盤面7以上を用意しておく
4F→開幕威嚇or威圧から気合い
片方落とせばスキルで耐久可能
必須モンスター
エキドナとエキドナorオロチ
いると1F安定
闇メタor光メタorアマテラス(バインド耐性まで覚醒必須)
バインド耐性一つのモンスターでもいないよりは安定する(木と火属性はダメ)
2F&3F耐えるためのHPは16667
HP足りない場合はギガグラなどの割合があると2F以降も安心できる
リットど安定って書かれてるけど20%以下の闇残すと死ぬんじゃない?
>>674 クシスキルでも死ぬ
ボスはワンパンできないなら上手く倒さないとやられるな
>>673 HP16668ないとスムーズじゃないね、でもまぁクリアできるってことだね
>>624の構成をくめる人はもっと簡単に毎回まったく同じことをやってど安定
↓
【リット降臨「ど安定」ノーコン周回クシパ】
クシナダxクシナダ : エキドナ、エキドナ、オロチorエキドナ、闇メタor光メタorアマテラスorアヌビス
ttp://i.imgur.com/QYT4dsM.jpg ttp://i.imgur.com/kXtbVM5.jpg [条件]
・HP16668以上(2Fダブリットx2、3Fダブミスリットの攻撃がクシカットでダメ16667)
・バインド無効1人(緑おでんはNG、副属と対ボスの攻撃力考えたら闇メタがベスト)
・エキドナ2体はできればスキルマ
1F
・開幕で盤面5コンボ。ミス込みでもたいてい3-8コンボ。ワンパンしちゃったら「諦める」へ
3-4コンボ→ミスリット3体+リット1-2体残し→次のターンでリット倒す→ノーコンほぼ確定
5-6コンボ→ミスリット3体残し→ノーコンほぼ確定
7-8コンボ→ミスリット1体残し→ノーコンほぼ確定
・リーフバインド喰らうまで時間潰し
・バインド無効がバインド浴び続ける(バインド無効がいないと殴られて運ゲーになる)
・2つの条件クリアした状態でクシのバインドがとけたらミスリットたおして2Fへ(バインド無効の等倍攻撃でも倒せる)
(1)威嚇たまる (2)エキドナのバインド2ターン以内
2F
・開幕で威嚇(威嚇間に合わなければ先にクシカットもあり)
・ターンかぶり2体を残す形がベスト。とりあえず威嚇あけるまでに1体を倒すこと
・ターンかぶり2体の攻撃をクシカット(16667ダメ)。ターンがかぶってない時はクシカット2回使う
・3ターンで削りきれないと判断したらすぐに2回目の威嚇
・威嚇がたまるように調整して3Fの先制たえれるようにHP回復させて3Fへ
3F
・開幕で威嚇。ダブミスの攻撃まで8ターン
・威嚇あけまでにたまどら→片方のダブミス倒す
・ダブミスの攻撃をクシカット(16667ダメ)
・猶予5ターン。威嚇は使わなくても倒しきれるはず
4F
・開幕で威圧→本気コンボで闇から倒す
・威圧あけ→怒リット→威嚇でこちらは先制猶予10ターン→威嚇あけ後もクシカット+威嚇でまだいける
10ターン+αもあってHP500万ちょい(?)削れないならもうちょっとパズル上手くなりましょう
>>668 回復が弱い点を除けば良いんじゃないかな
特にHPの高さが良いね
回復の低さを補える運用をするか、回復にプラスが沢山あれば十分使えそう
>>676 このパーティー攻撃力が高くないから1Fのリット残しがやりやすいのがいいな
カノちゃん好きだからクシにいれたいんだがありかね…?
>>679 カノ以外のメンバー(PT構成)も伝えたほうがアドバイスもらえるんじゃない?
>>680 すまんカノいがい構成考えてない…なんかオススメおなしゃす!
オススメも何も、何あるかも分からないだろ
それすらも考えられないのかよ
水と光以外なら何入れてもいいだろ
>>681 アルテミス、カノ、ADK、モリリン
カノとADKは組み合わせて使って回復:木:闇=3:2:1の四神スキル
アルテミスとモリリンでボス、カノとADKで中ボス
パズル力が無い場合は知らん
そしてカノをクーフーに変えた方が強い
つーか、基本的にダブル防御態勢は有りか無しかで言えば無しだ
普通のバランスパならありかもしれないが、コンボ系とは相性が悪すぎる
ダブル防御態勢を攻撃態勢で更に変換したら全体の三分の二が一色に染まってまともにコンボが組めなくなる
トイトプスの方がよっぽど良い
バランスタイプついたからバランス染めしたら
アルテミス、闇ヨミがいてかわいすぎる
でも残りの枠わかんね
>>668なんだけど、チェイサーは木と火だとどっちがいいかね?
火だとタケミナのスキルがフル活用できるけど、属性がばらつくし...
>>687 火チェイサーでアースガルをヨトゥンに変えた方が安定はするとは思う
変換がチェイサーしかいないので火力はどちらも大差ないよ
普段は色寄せせず、安定した方がいいのであれば火チェイサー&ゴーレム
中ボス等の前に整地して色を寄せたいのであれば木チェイサー&ゴーレム
見た感じやられる前にやるというよりは殴り合い上等みたいな構成なので、火の方が良いかもね
>>688 ゴーレムの色を変えるのは考えてなかったな
ヨトゥン持ってないから育ててみようかな
ボスは変換エンハンスでワンパンするつもりだったんだけど、
試してみたら素の攻撃力が低すぎてあんま火力でないね
やっぱ実用的じゃないってことか
>>689 火力の計算において、変更できる要素の最大倍率は
高コンボ :100倍(6コン→9コンで2.25倍)
攻撃力 :2倍程度?(一体程度を変える程度では意味無し)
色染め :5倍(対象色5コンボ)
エンハンス :3倍(タイプエンハンス)
ドロップ強化 :1.18倍(コンボ型では3ドロップ消しが最大)
覚醒スキル :コンボ系と相性悪すぎて使用不可能
ってことで、火力を出したいときの優先度は
1.高コンボ>2.色染め>3.エンハンス>4.ドロップ強化>5.攻撃力>6.覚醒スキル
それぞれを達成する方法として考えられるのは
1.ドロップ変換2色orCTW
2.色染めの上二色以上を攻撃ドロップに変換
3.タイプ染め+スキル持ち追加
4.色染め+スキル持ち追加
5.攻撃タイプの使用=火染め
6.スキル持ちを入れる
>>668のPTの構成をこれらから考察すると
・サブの色が染まっていない
・攻撃色増加スキルが1つしかない
・エンハンスが2倍
ってのが問題で火力がそんなに高くないって事になる
なので、火力で敵を倒すというコンセプトで作ったのなら間違い
替わりにHPが高いから少々の攻撃には耐えれるPTなのでそっちの長所を使ったダンジョン攻略をした方が良いよ
まぁ、その場合は回復力の問題をクリアしないといけないけど
>>690 もともとキングりん入りのパーティをかんがえてたんだけど
それだと体力も回復も死ぬから色々崩してったらこうなったんだよね
やっぱこれだと殴り合い前提になるってことか
回復に関しては+で補うしかない
692 :
iPhone774G:2013/11/17(日) 17:48:27.22 ID:RFIMDXHd0
CTW
ヨミ
3→1up
5→2
3→0
3→0
3→0
1→0
2→1
5→1
5/25
ヴィーナス
5→0
4→1
5→0
5→1
5→2
1→1
5/25
やっと終わったー
ちょうど50周
ダンプは5回遭遇
天国→残りのスタミナはランク上げって石周回してたら166まであがったよ
その分ゴッフェススルーだったけど。。
女神降臨でヴァルもとれてよかった
693 :
iPhone774G:2013/11/17(日) 17:50:10.51 ID:RFIMDXHd0
スレ間違えたごめん
694 :
iPhone774G:2013/11/17(日) 18:03:41.66 ID:FP5f2BnC0
真無限回廊がベルゼブブかサタンで詰んでしまう
クシパでクリアした人いる?
どんなptか教えてほしいんだが
ちなみに自分はサブにメイメイ・ファガン・オオクニ・イザリンで挑戦しているがやっぱ回復が足りんくて殴り合いがあんまできんわ
LFクシナダ メイメイ イザナギ 【???】光闇ヨミ
の【???】枠に何を入れるか?パーティで迷って持ってる中で色々入れてみた。
緑おでん、タケミナカタ、スサノオ、エキドナ、ヴィーナス、オロチに
BABジョーカー、グリーンチェイサー等。
(アテナは+振らなくちゃダメなのでNG)
あれっ...もしか、この枠って...一番いいのは闇メタなの...か?
降臨とかは【???】枠の入れ替えでドコでも行けそうなんだけど
やっぱ使い分けかなぁ。
使いわけだなメイメイだってイザナギだってヨミだって固定する必要はない
ヨミが馬鹿過ぎて諦めてた・・・消費石13個でスキルレベルが3しかあがらなかった・・・
>>695 アークハーデスかオオクニ、時魔とかじゃないかな?
>>696 さん
やっぱそうですか...よくわかる話です。
LFクシナダ ヘラ イース エキドナ オロチじゃないと
天行けないような気がしますし。ただ、サブが揃って来ると
普段使いの毎日のノマダン行くなら、今回苦労した光闇ヨミをリーダーにして
フレンドのアテナさん使わせてもらって行ったりしますもんね。
土日はクシナダ、ゲリラ時はサタンなんかにしてますが、みなさんどうしてるんでしょう?
>>698 さん
ハーデスは持ってますがスキル27ターンとかなんですよね...
最初ガリガリにスキラゲしようと思ってたんですけど、今回のヘラで
優先度が変わりました。
時魔とオオクニは持っていないのでハバが...
>>699 最近はずっと串パばっかり使ってるな、やってて楽しいし、スキル溜め楽だし
702 :
iPhone774G:2013/11/17(日) 23:22:54.09 ID:Z9Jdntq6I
基本は常時クシナダでゲリラと周回時には変えるけどパズドラ閉じる前にクシナダに戻す
後はパズル練習でヨミリーダーで無限回廊行くぐらい
703 :
iPhone774G:2013/11/17(日) 23:24:40.78 ID:Z9Jdntq6I
>>700 逆に闇メタ持ってるのか、羨ましい…
でもクシナダパに闇メタは死にスキルだからドロップ変換系でも入れた方がいい気が
通常4,5、せいぜい6コン+落ちコンくらいしか出来ない自分にはノマダン周回に串使うのはしんどいな
ボスはスキルのおかげでワンパン余裕なんだけど中ボスがちょっと辛い
>>695 ドロ強ある闇メタかアテナ、もう一体ヨミが普通かな
その中だとスサノオだね
中ボスを5ターン半減で殴り合う
まぁダンジョンによって違うよね
707 :
iPhone774G:2013/11/17(日) 23:37:59.89 ID:1uOPpD070
闇メタとかアテナとかwww
真面目にやれよ、お前
>>701 さん
同じくです。しかしアテナさんや今回の件でゼウス、イザナギさんも増えてるので
クシ以外も使ってみたいです。
>> 703さん
ゼウス、両リット降臨時も297でもないし、スキレベ1だったんで
【アカン】と思って出さなかった
んですよね…でも〜無理矢理闇メタ狙うより堅実ですね!
>>704 さん
持って無いです、期待です。でもあんなのが来ちゃうと
「終っちゃう」んで、ボチボチがええですね。
>> 706 さん
その中ボスをどうするか?に困ってます。そこだけクリアすれば
後は何とかなるんですけど…
>>707 さん
すいません、思いつく感じを羅列しました。将来引けたらいいな〜てのも
混ぜっています。自由度が高いのでどうなんかな〜といつも迷うんですよね。
>>707 は? オレの基本は
クシナダ、メイメイ、イザナギ、光ヨミ、闇メタ
だが
おまえの教えろや
710 :
iPhone774G:2013/11/18(月) 00:02:00.11 ID:1uOPpD070
>>709 クシ、メイ、イザナギ、エキドナ、レイランですけど何か?
メイメイレイランカリンをダンジョンに応じて変えてる
クシナダ2体目もけっこう使う
クシナダヒメっていいのかー
昨日フェスでリセマラで出たけどなんか目が細いから消したー
そして最後はゴーレムで終わったー
LF串 S枠は基本は
メイメイ、イザナギ、闇闇ヨミ、光闇バットマンだけど、ダンジョンによっては
闇光ヨミ、闇か光ヴィーナスとかイザナギとかメイメイ、串と入れ替えてる。
というか、串パに入りそうな奴ら串を引いてから被りまくってる・・・
いいなぁ、クシナダはムダに二人居るがサブがヴィーナスぐらいしか
定番キャラが居ない
フレイムチェイサーは一応ゲットしたがステータスがやはりね…
女の子ガチャで惨敗したし
今日お遊びでレアガチャ引いたら一発でアスタロトが当たった
串パにも十分組み込めるんだろうけど、他のメンツが育ってないからキツイな…
カリン入れる場合はカリン2体目or青おでん+ヨミ+ヨミ
メイメイ入れる場合はメイメイ2体目+ヴィーナス+ヨミ
な感じか
メイメイ入れる方が木寄せで強そうだけどカリンの方が好きなんや…
ヨミ入れてるけど最近ちょっとづつ盤面7コンボできるようになってきた。
6以上は無理と思ってたけど人間ってやっぱ慣れるもんなんだなぁ。
>>710 ちょwおまwボス戦で9コン確定できなンゴw
>>715 バットマンてイザナギのエンハンスかかんないじゃん?
損してる感がもどかしくない?
時魔もかからないがクシナダ究極で回復だろうから
プラス振りはありってことかな
もう威嚇必要ならオオクンニでいいような気がしてきたわ
オオクンニには+297ふっても損しないし
>>712 ヴァルよりヴァーチェの方がよくない?って思ったけど
大仏は盲点だった・・・結構良いかも
だからヴァルなのか・・・なるほど
ヴァルは女神を名乗るなら神タイプ追加こないかな・・・
>>724 [女「神]… 神タイプどこ行った神タイプ
大仏ですら神タイプ付いてるのにw
大仏女神の利点は大仏のスキルマ8ターンなんでダンジョンによっては
中ボスで大仏ヴァル解放、大ボスまでにスキルため解放行けるとこ
メイメイ二体持ちのスキルマ一体以上ならそっちの方が強いと思うけど
さすがにハードル高い
他の利点として盤面が光3木2水1で埋め尽くされるんでメイメイより
安定した火力出せる所もいいよ
ヴァル神タイプはよ
大仏のスキルマが無性に欲しくなってきた
どうしてくれる
ずっと覚醒ヨミに慣れてたせいでヨミ無しPTだと時間足りなくて1コンボ減る…
>>718 クーフーあたりをモリリンにしたら相性のいい降臨はいけるんじゃないかな?
>>719,721
なぁ究極でカメムシが顔でかちゃんやヨミちゃんレベルのさいかわになったらどうするよ?
それでもカリンちゃんの方が好きっていえるの?
いやネタだと思ってるっしょ?
カリンちゃんの担当は安定の日野さんね、安泰だけど女の子キャラでは爆発力ないんだよ
イズイズ、イシス、メタトロン、ヴァルあたりね、みんなおんなじ顔してるよな
んで、先にきくけどさ、バステトやヨミちゃんや顔でかちゃんの究極でさいかわって思ったよね?
いまはブサイクのカメムシだけどね、同じ絵師なんだよ、安達さんね
他にはヴィーナス、歌姫、ロキ、ラクシュミなんかがそう
だからカメムシは絶対究極でさいかわちゃんになるからね、よーく覚えておいてくれ
あとパールも担当してるからパールの究極もさいかわになるよ
アマテラスは失敗しちゃったけどなw
別にエンジェリット手に入れたら一度退化させてもいいのよ?
退化させる手もあるね
それじゃやっぱり今のところは闇闇にしてみるっ
LFクシナダ、メイメイ、闇闇ヨミ、アルテミス、パールヴァンテー。
木寄り趣味パ。闇闇を闇光に検討中。
石パでエンジェリットとって光ヨミにしたけど後悔してきた
串メイで使うこと考えて光にしたけど串カリンやオオクニでも使うから回復高い闇闇の方が使えるし、なによりかわいい
さいかわのウズメをパーティーに入れたい
どうぞどうぞ
>>723 まぁそれはよくあるエキドナ枠と考えて納得してる
回復パとか五右衛門パでなければエキドナに対してエンハンス掛からないし。
エキドナに比べて回復は低いけどもバットマンなら攻撃もHPも高いからね、必要要素として入れてるよ、あると便利だし
>>725 大仏は大仏のまま倉庫で眠ってるよ・・・進化させようかな
スキルマしたいけどこないだ復活したばかりだからな・・・
もっと早く聞きたかったw
昨日滑り込みでメイメイ引いたからそれと同じの作れるよ
そのPTでヴァルに神が付いたら本当に良い感じになるね
連投すまん
高岡コラボはブリが良い感じのサブだったのに使えなくなって残念
変更前に海賊龍でジークとキンアワとブリのコンボで楽勝だったのに
いつか余裕が出来たらスキルマにしようと大量の稚魚置いてたけど食ってやった
>>739 自分は結構昔から大仏押しだったんだけど賛同してくれる人あんまいなかった
んだよね、賛同してくれて少し嬉しいかもw
742 :
iPhone774G:2013/11/18(月) 20:17:48.29 ID:PJVw/l3g0
イース降臨、1Fのリーフバインドさえ気を付ければ串串で割と安定周回出来るな
気を抜くと死ぬからパズルの練習にもなって楽しい
魔石龍でクシパ練習してるが、肝心なときにコンボができない。
CTWと陣だけで押しきれなかったときの緊張感
似た感じので周回してるけどイザナギいるせいかボスで苦労した事はないな
ECO天国で緩く慣れた後に、神々を串で周回始めてみたけど集中力がもたないなこれ・・・やめとこ
>>738 オオクニという神エンハがかかるおっさんがいるぞ
つか、クンニパ強いな
オオクニオオクニ:青おでん、青おでん、ヘルメス、あわりん
↑でヘラース超地獄、まったくスキルためなしで進んでイースもワンパンできるわ
海賊の地獄もスキルためなしでワンパン
神々は↓で少しスキルためが必要だが余裕(スキブ8でスキルマオロチの威圧まで12ターン)
オオクニオオクニ:青おでん、オロチ、ヘルメス、あわりん
オオクニ闇染は難易度の割に強くはないが、体力染めはさすがに魅力的だな
相性いいダンジョンで高速周回できるので、クシと使い分けるならバス猫パよりクンニパだな
と思ってたらホルス究極のお知らせですよ
ハイパーホルス食わせなくてよかったわ
748 :
iPhone774G:2013/11/19(火) 00:26:51.43 ID:Xu8pCS6B0
降臨ラッシュでも戦えるクシパを目指してて最近は闇光ヨミ、闇光ヨミ、アクハ、イザナギに行き着いたんだけどどうかなぁ?
ヨミの覚醒マ2体で7、8コンボも狙えるし、闇と光でまとめてるから火の敵でも戦える。
749 :
iPhone774G:2013/11/19(火) 00:38:07.65 ID:dSLCOzhSI
降臨はダンジョンごとに構成変えるのが良いから固定は無理かと
威嚇系が効くなら連れて行くし、HP多くて削るの大変なら割合ダメ入れて、ワンパン必須ならエンハ入れてって感じだし
所詮クシナダなんて使いもんにならんよね
>>752 え…何のためにわざわざこのスレに来たの…?
スレタイを10回ぐらい読み直すといいと思うの
755 :
iPhone774G:2013/11/19(火) 00:56:16.47 ID:dSLCOzhSI
>>752 素の体力と体力の副タイプ付いてる以外はLSも通常S含めて全部クシナダの方が上じゃん
>>756 どうせクシナダ使ってる奴って、殆どツーラーなんだからw
現実的に安定して出せるの6コンボで考えると、ホモよりクシナダとかリーダーで考えるとか頭弱過ぎるよねw
>>757 とりあえず串とかホモは置いといて、単芝は死んどけマジで
>>712 凄く良いパーティーだな...
サブの並びにも好感を持てる
参考にさせて頂きますです
平均7コンがいい所かなぁ
ctw抜いて平均8コンの奴とかいんのかね
平均5.5ぐらいなんだが
やっぱそれじゃクシナダは向いてないよな
やっぱ一回一回じっくり考えないとダメだよな
考えて6,7ならそこそこ?
764 :
iPhone774G:2013/11/19(火) 01:53:07.92 ID:dSLCOzhSI
盤面5.5ならきっかけがあれば6安定はできるはずだからもう少し頑張れ
あまり深く考えずに5コン前後が平均だとクシナダ運用は厳しいか
てか深く考えたところでたいして変わらないんですけどね
七星エンハCTWで対ボスはハイパー火力出るけど道中安定させるにはコンボ力必要なんだよなぁ
厳しい
自分のボックスにあるのを詰めてみたら、サブがメイメイ、光ヨミ、アクハ、オオクニになったんだけど、イザナギなくてもやっていけるかな?
回復99を2キャラくらいに振る必要がありそうだけどね
>>766 好きなように組むよろし
難しいダンジョンではちゃんと組み直すんでしょ
769 :
iPhone774G:2013/11/19(火) 03:36:41.04 ID:UjwTYuYk0
>>768 残り一枠の候補ってどんなのがあるかい?
>>767 >>768 ありがとう!正直あとガチャで欲しいのが闇メタとイザナギくらいしかないからあんまりガチャる気がないんだよね
とりあえずオオクニの枠をペルセポネと使い分けたりしてくわ
771 :
iPhone774G:2013/11/19(火) 04:41:48.95 ID:dClYmzBX0
サブ以下どんな染めでも準対応できるのがでかいな。
俺は、平均5連くらいだけど、色染効くところはほとんどのターンで
12-18倍の5人攻撃になるし。
神でもってないのヨミだけだわ
一点狙いはきつい…
特定人気キャラの超絶アップもっとやって欲しいわ
アポロン最近手に入れたばっかりだけどクシナダパに入れたいわ
惜しむらくは、スキラゲが比較的最近来てしまっていたこと・・・
16ターンは流石に重い
>>757,761,765
それ、大きな勘違いな、クシの方が簡単だからな
オレはクシもクニも+297で両方を使い分けてるけど、難しいのはオオクニの方
クシはノータイムで盤面5コンボ、少し考えて盤面6コンで十分運用できる
雑魚は倒せるしメイメイがスキルマなら中ボスでも変換打てるし、ダメならスサノオいれておけばいい
更にヨミ積みの+1秒で1コンボ増やせるし、ボスは安心の変換→CTW
なんならヨミ2体つんでおけ
ただしCTWつめない降臨では長考せざるおえない
一方、オオクニは体力染めスキブてんこもりのスキルためなしでボス含めワンパンできるのが魅力なんだよ
神々周回も安定なのね
ただヨミ積みなし(オオクニ闇染は強くないから除外ね)で確実にノータイムで盤面6コンするのは結構むずかしい
といっても盤面外からのラッキー落ちコン+1は結構な確率でくるけどな
オオクニの魅力は周回速度とバ火力だからノータイムじゃなきゃ意味ないんだよ、長考はありえない
長考するぐらいならクシの方が効率いい
で結論だけど
究極ホルスにタイプ追加されると思うが、4コンボでx16、6体に3倍エンハができるんだぜ?絶対ヤバイよw
最後まで読んだのに結局ホルスかよwww
オオクニとかホルスとかスレ違いだしどうでもいいわ
と思ったけどヨミが全く引けなくてクシパから移行してしまいそうだわ
>>778 ヨミが引けないのはヨミが出るまで引いてないからだよ
オレはこないだのゴッフェスで目標のヨミ3体追加できたよ
石?400個ぐらいなくなってたよ?
クシパの中ボス対策を教えてくれ
今サブがレイランエキドナラブラブイザナギなんだが、エキドナをヴァーチェorヴァルorアポロンにした方がいいのかなーと思ってる
育成が全然進んでないから試せないんだが、四神以外にも泥変あると中ボス対策の火力として有効な気がする
パーティー全く同じだね
ボスはワンパン狙うとして
中ボスの属性に合うアレス、アポロン、アルテミスのどれかかね?
アルテミスは火食っちゃうからダメか
やはり木光寄せが一番映えるな
火木光を2ずつが一番綺麗だろ
木水闇も悪くない
>>780 変換したところでコンボミスったらたいして意味ないのがクシ
個人的にはW攻撃態勢後に手動はつながりやすいと思うんだがどう?
アポロン使うなら、中ボスでレイラン変換→手動、ボスでアポロン変換→CTWの方がいいかもな
レイラン2体目でいいじゃんになりそうだが光寄せのメリットは悪くない
ヴァーチェの場合は回復ドロを消さないのとイザりんが乗る部分
薔薇は回復力高いのと適度に光を増やせる部分か
いま試してみたけど、ぶっちゃけ3者ともたいして差はない気がするね
そもそもアポロンはスキルマ?
スキルマじゃなかったらターン数重いわけだから、ラブラブちゃん2体目、スサノオもありかな
と考えると、一周してエキドナでいいかなってなるんだよ
結局は4者の+量次第かな
その"育成"というのに+振りも含まれてるなら、エキドナ外して後回しにしない方がいいよ
結局使うからね、リット降臨やファガンでは必須だし
あと高回復力で耐久力を確実にあげてくれる
またそのサブのメンツは光光ゼウスパやバス猫パとも併用できるメンツが多いから、広いパンティ編成という視点で育成を考えてみるのもいいと思うよ
で、個人的には一番の解決策はレイランのスキルマだと思うよ
ラブラブのスキブ1で、エキドナを中ボスで使うまで9ターンね
でもなんとレイランは8ターンwぶっこわれすぎwワロりんw
ただしボス手前の副ボス対策では使えない
まぁとりあえず次のアンケで火チェイサーに投票することやね
オレは次も火チェイサーにいれるで
結論をいうと、ブサイコカメムシに比べると絵面が大変ようござんした
時魔究極来て時間操作ついたら嬉しいなぁ…
>>787 検証してくれたのか、有難いわ
一言でいうなら中ボスはパズル力とエキドナ串の防御を駆使してなんとか頑張るっていうのが最適解のようだね
ボスワンパンがほぼ確実な分、その手前で苦労しないといけないのがクシパか
>>786 ぐおお。。これは俺の目標だったPT・・
しかしどれひとつ出ないので諦めた
長考すれば盤面7コンボ安定してきたけど盤面8コンボの壁が厚い
というか余程盤面良くない限りできる気がしない
8コンボのコツとかなんかあるだろうか?
792 :
iPhone774G:2013/11/19(火) 14:18:07.67 ID:9Cv+IJAWI
7から先はパズル動かす速さだと思う。7でもかなりぐりぐりしてると思うけど
ぐりぐりしながら高速で斜めとか出来たら良いんだけど現実は斜めミスってコンボ出来ずに終わるだけなんだよな
793 :
iPhone774G:2013/11/19(火) 14:33:24.82 ID:SjupESmP0
多分ここいる人達はみんなパズル動かすのめちゃくちゃ速いんだろなあ
あー確かに斜めに自信持てるようになればかなり自由度上がるし8コンボも行けるようになるかも
ミスっても影響少ないように最後のコンボつなげる時には使ったりするけどルート途中では使う気になれないな…
これ以上だとやっぱタッチペン導入した方がいいんだろうな
>>791 8は盤面と配色バランスよくないと無理
盤面7ができればもう完成レベルだよ
8コンボも出来ない奴って結構いるのか
いや、物理的に8コン安定なんか不可能だろ
陣+CTWでも配色次第で8コンしかできなかったりするのに
ボスではCTW使うし手動8コンボが要求される超地獄級なんて現状ないっしょ
要所要所で長考して色考えつつ6コン7コンくらいが出来れば十分
真・無限回廊は知らん
8コンボ出来なくて馬鹿にするくらいパズルが出来るならクシじゃなくてロビンか犬とか使えば良いよ
斜め移動は難しいわ…
皆はタッチペン使ってるの?
>>795 もちろんドロップ揃っている前提ではあるんだけどさ
9コンボできるドロップがあるのに7コンボまでしかできないとかがもどかしいんだよね
まぁとりあえずしばらくコンボ数は置いておいて思考時間を短くする練習でもするよ
長考無しで瞬時に5~6コン出来れば充分しょ
804 :
iPhone774G:2013/11/19(火) 18:45:02.54 ID:UjwTYuYk0
エルモアで6ちょいだったっけ平均コンボ
8安定なんて人間ざらにいるわけないだろ
良いときの印象が強くのこって平均水増しする人いるよね
>>804 エルモアは盤面6.9コンボ
ほぼ盤面7コン組めるが安定しないってことだろ
でもあいつ指でだからな
>>801 タッチペンでもリスキーだからオレは使わない
使ったとしても開始と終わり地点のみ
指だと死角が多いのとクルクル回すのは確実に遅い
タッチペンこそ最強のチートツールだからな、はやく買った方がいいよ
タッチペン外で使ってたらださくね?
>>804 ツベでパズドラ パプリカ で検索してみろ
ロビンで盤面8コンボ安定で失禁する
どう頑張っても4コンボが関の山の自分に串は使えんのか…はぁ。
パプリカさんはクシナダは倍率が低過ぎないかって言ってたね。
まあアヌビス、ロビン使いからすると、不満に感じるのかもね。
>>811 ヨミ入れれば1,2コンボぐらい増えるんでね
>>811 パズルあんまり出来ない人でも一緒に成長を実感できるのがクシナダの良い所だと思うよ
頑張れ
>>812 パズル極め過ぎちゃった人には逆に物足りないみたいだな
816 :
iPhone774G:2013/11/19(火) 22:50:27.33 ID:UjwTYuYk0
>>810 知らなかったよ
凄い人いるんだなーありがとう
>>813 はなからヨミ持ってる前提かよ…
>>814 今までイシスで練習しててやっと3、4コンボできるようになったとこ
串も地道に頑張ってみるは…
>>818 ヨミ枠297振ってるからヴィーナスだけどヨミでもいいな
時間伸びるし
>>818 なるほどムチャクチャつよい!引けないのでウチは緑おでんで代用...
LFクシナダ、メイメイ、イザナギ、ヨミの場合はペルセポネ
LFクシダナ、メイメイ、イザナギ、ヴィーナスの場合はアポロン
て感じに持って無い場合はなるのかな?レイランを使う場合はエキドナも入るし
また広がりますね。
クシナダとは関係無いけど、どうでもいいノマダン集会でクシナダフレが尽きた場合は
構成メンバーのイザナギ、ヴァーチェ、アポロン、タケミナカタ、エキドナの
よくまとめサイトに載ってるパーティを愛用中。フレンドはアテナでも最近湧いて来た
ゼウスでもいいしね。
>>819 ヨミは覚醒マならクシと相性良すぎるからな
まぁヴィーナス持ってないわけだが…
>>820 テンプレないのがクシの強みだからなんでもよかろう
けどダブル攻撃態勢は相性あんまりよくない気がするんだが…
タイミング気をつけないとドロップくっついてコンボ数伸びなさそう
>>821 さん
(;〜;)アカンっすか...ヨミ持ってるのでペルセポね全力かと思ってたんですが、
なら上の方のとおり、エキドナとスサノオをとりあえず入れておくのがいいかもですね。
現状の降臨だと無理無く行けるんだし。
>>822 いや、単純に俺のパズルちからじゃ難しそうってだけだよ
クシクシの場合他に防御系スキル欲しいって思ったことないから自分ならヨミ、ヴィーナスのCTW二枚にするかなぁ
中ボスでもCTW使えるのは羨ましい
普通に行くダンジョンの弱点属性の攻撃態勢でも良いと思うが
>>758 どうせ遣るなら大草原にしろってことだな
メイメイ、ヨミは持ってるんだがイザりんがいない…
残りの2枠はダンジョンに合わせて緑闇光のドロップ変換が無難なのか
先日のゴッフェス女の子ガチャでイザリン、メイメイ当てたから倉庫で眠ってたクシナダが大活躍。
神々も楽に回せるなんてしらなかった
あとはヨミがいれば完璧なんだが…
あー、新無限回廊ヘラで詰むわ
陣CTW使わずに10コン以上できればダメ稼げるんだろうけど厳しいな
CTW4体とかどうなんだろうな
フル覚醒スキルマヨミ4体ならかなりコンボ数稼げる気がするが
ヨミあと三体か…
>>827 まったく一緒だわ
そいつにCTW使ってもいいけど次がキツイんだよな…
ヴィーナスいないから今日もタイニーでCTWだよ‥。
星空の神域、クシパで全部いける?
サブは
>>780と同じなんだがエキドナがsl3、CTWはスキルマ、その他はsl1
7コンが限界だな
複雑過ぎわろた
全くシミュできないわ
840 :
iPhone774G:2013/11/20(水) 17:47:18.69 ID:MV9L6Kfw0
今串パの構成悩んでるんですけどLF串Sメイメイ、イザナギ、闇ヨミまで決まっていて後1枠どうしようか考えてます。
セポネ、アポロンは持ってなくて、神エンハを活かすためSLv1のアルテミス入れたたんですがやはり重くて。。。
先輩方どうかアドバイスお願いします。
もう一体のクシナダだな
>>842 自力で組める範囲だと5〜5.5くらいかな体感上だけど
緑ソニアなんとか就職できないかな
セロ、ソニア、クーフ、キンモリ、おでん、サイガ、ディオス、シーフといろいろ組めそうだが、どう考えてもソニア抜いたほうが組みやすい
>>844 スキルの使いどころを把握してどうか
神々の終盤とかキツイかも
安定して16倍出せればなぁ
CTW持ちの可変倍率キャラ出たら強いよな
>>845 ソニアはスキルが使いにくすぎるからなぁ
コンボ系と相性悪すぎる
一応ステが高くてスキブもついてるから使えないことは無いってのが実情じゃないかな
とりあえず、作るならセロ、ソニア、クーフー、キンモリかなぁ・・・
>>840 更なる火力が欲しいならスキルマのヘラ
道中で使う変換が欲しいなら大仏
クシナダで黄龍やツインリットはノーコンできるが天元はどうしてもできない
どんなパーティーならいけるんだ?
無課金串パ構成も教えてくだし
>>853 チェイサー(緑、赤、青)、魔剣士変換(自由枠)、タイニー、エキドナ(威嚇枠)
タイニーは無課金の希望の星だよな
でも無課金じゃやっぱり能力的に一枚も二枚も落ちるよな
しょうがないだろ
それが嫌なら課金しよう
イザナギ入れるならヴィーナス使ってるけど普段はタイニーちゃん使ってるよ、俺は
フレイ入れる時
エキドナ、レイラン、フレイ、タイニー
クーフーセロタイニーもりりんが良く使ってる無課金パだな
…5万課金してヨミもヴィーナスも引けないだけだけど
>>860 俺もヨミかヴィーナス欲しくてガチャ回しても、レイランとかアスタロトが当たって嬉しいんだけどなんだか複雑な気持ちになってる
どうやら俺は勝ち組だったようだ
俺は逆にダブりまくってて新しいキャラが欲しい
ヨミ、ヴィーナスは究極分岐あるからダブるの良いんだけど、
メイメイ、イザナギ、串は正直ダブってもなぁ・・・
串とメイメイはまだマシか・・・
>>863 スキラゲ出来るじゃん!
イザナギは6体食わせてスキルマいったのに串は7体食わせて1うpだわ…
>>864 ガチャしすぎだ・・・
新和神はターン元から短いしあんまりスキル上げってきそうにないかな
(ウズメとかは着てるけども・・・)
866 :
iPhone774G:2013/11/21(木) 00:51:01.02 ID:kLF5FeFYi
自分も被ってなかなか欲しいの引けないわ
ヴィーナス5体いるしオロチさんも4体…
>>864 イザナギ8ターンかいいな
陣スキルマ9ターンに毎回エンハ乗ると気持ちいいんだろうな
自分はスキル1ですが!
みんな被ってるのな
レイランとイザりんとクシとヴィーナスが一体ずつ出たのってすごい幸運なのか
お前らツール使い過ぎて、アカウント停止中にならない様に注意しろよ
iPhoneだからそもそもツールなんてあってないような物ですし
binの書き換えは確実にBANされるみたいだね
のんびり楽しく串パLifeを満喫しようぜ
>>851 実装時に狩人サンタでノーコンしたことあるから
1回でもノーコンするだけでいいならクシでも当然余裕で可能
ツインリットは半分寝ててもクリアできるし
ファガンごときは仮面や虹番なくなった時にクリアしにいく曜日ダンジョンレベルだよな
だが、天元だけはキツイ、難易度というより単純に相性が悪い
クシで安定周回させるためには手動で常時8コンボが必要だが
そもそも常時8コンボが要求されるなら狩人サンタやロビンの方がいいっていうね
クシで行く意味もあまりないんだよ
オレは天元実装時にホルスパで周回しながらゼローグをスキルマにさせちゃったから
本気でクシで天元対策考えたこと自体がないんだがね
今ではアスタトロ天狗パ、おでん天狗パでノーコン安定っていうね、天元の価値も落ちたよ
結論を言うと、全部天狗が悪い
>>853 上にも出てるが、火力も欲しいということを前提にすると
>>860氏の
クシクシ、セロ(ADK)、クーフー、タイニー、もりりん
和神フェスでヨミをひけたら
クシクシ、セロ(ADK)orクーフーor究極CDK、バランスヨミ、もりりん
更に偶然アルテミスが手には入ったら
クシクシ、アルテミス、究極CDK、バランスヨミ、もりりん
無課金だとこの辺りが限界か?
ヴィーナスひいたらまた違う組み方ができるし、四神やイザナギが当たるとまた違う
こういう段階的な揃え方していくと育成がバラけるのが痛いところかな
個人的にはチェイサーはステ大幅に下げるからありえないな
タイニーともりりんだけでも痛いのに
ステが低いクシパは常時盤面6コンボぐらい狙っていかないといけないぐらいリスキーだろ
これだとオオクニ使った方がいいレベル
+含め育ちきったクシパのすごみは適当に回して盤面5コンボぐらいしておけば道中問題なしってところ
道中で何も考える必要がないんだよ
オレは降臨以外のダンジョンで、敵や敵のターン数、自分のHPすらみてないよ
でボス戦だけちょっとやる気だしてワンパン
脳死状態でパズルするのがクソ楽なんだよ
作業ゲー化する闇メタよりパズルする分まだ楽しろみが維持できて精神的にも楽なのね
で、なんでこんな状態になってるかというと、スキラゲ素材とスキラゲ絞りすぎで
スペダンやコラボダンジョン周回させすぎなんだよ
しかもここ最近ずっと休みなく重要なキャラのスキラゲがきてるのね
精神的にまいるよ、ほんと
結論を言うと、ヨミちゃんprpr
(なんでみんなちょっと自慢が入ってるんだろう・・・)
CDコラボ復活なら今度はチョコボ取らなきゃな
前々回から不必要と思って取ってなかったけどまさかクシパで必要になるとは
串串で蠅は殴り合い出来ないな
+が足らないPTなのか・・・
>>873 悲しいけど、これがお目当てを「引ける者」と「引けない者」との差なのよね
>>878 これ進化後だわ
やっぱ光と闇に分岐か
光と闇で両方で使えるスキルってことだよな
リーダースキルは回復タイプのHPと回復を2倍だっけ?
ベルゼが解析まんまだったから多分同じだろう
>>881 いや、モンスターじゃなくてパズル力の自慢が入ってることを言ってるのに
お目当てを引けるとか言ってるからさ
自慢かどうかはともかく長考しても6コンボ出せないくらいだと純粋にクシナダは辛くないだろうか?
使い始めたばかりでこれからコンボ伸ばすぜって意気込みならいいとは思うんだけど
誰が長考しても6コンボ組めないって言ったの?
このスレの住民なら平均6コンボが最低ライン
>>880 もしリーダースキルがその通りならリーダーとしては生まれた瞬間に死んでるな
スキルも光闇泥強化ならイラスト以外はベルゼブブ並みの空気モンスターになる
いずれにせよクシナダパには入らなそうかなぁ
たまドラ配布はありがたい
ラブラブに食わせてスキルブーストだ
889 :
iPhone774G:2013/11/21(木) 19:05:12.04 ID:LKDUH1gC0
>>885 特定の誰かではなくてクシナダを使う上での一般論の話
891 :
iPhone774G:2013/11/21(木) 19:44:00.74 ID:+o72aP5bI
>>889 プラスをクシパに振れるなら光
回復に不安が出るけど攻撃力1000近い差があるし
>>889 俺もそのパーティーやったことあるけど
そこに、あみたんて必要かな?
俺にはメイメイのスキラゲ無理ゲーだから
道中の安定のためにあみたん入れたけど
8ターンは意外と重いし、何よりステータスが低すぎる
パールがあればいいけど
俺は、ふわふわ入れたりCTWもう一枚積んだりしてるよ
そのパーティーで行きたいならヨミは光じゃないかな?
893 :
iPhone774G:2013/11/21(木) 21:21:07.82 ID:Gpy7BbK20
>>891 297くっしーに振っちゃったからクシナダパ完成させたいんす
やっぱり光ですかー
>>892 確かにあみたんだと紫食っちゃうから微妙かもですね
パールあるのでいれてやって練習してみます
あみたんout→スサノオinは微妙かな?
スサノオは持ってないからなんとも言えないね
毎ターン攻撃してくるようなやつだったら
リダチェンしてスキル貯めたりするからねぇ…
神タイプ木光闇の威嚇が実装されれば入れてみたいね
串パで悩んでいるんだけど、
サブにメイメイ、イザナギ光ヨミで
あとはなにがいいかな?
ガチャ系は素材はほとんどあるんだけど、
いまいちしっくりこないんだわ
>>896 威嚇枠があると結構色んな所いけるけど、
そうするとバットマンとか時魔なんだよね・・・
スキルマヘラとか入れるとボス戦も割りと安心できる
>>897 威嚇枠ですか、
時魔はあります。
バットマンは引けなかったので難しいですね
ちなみに
オオクニ辺りだと回復低すぎますか?
>>896 そこ自由枠だよ
火力ならアテナの泥強
泥強、スキブ持ち、高ステの闇メタ
割合ダメならアークか闇ゼウス
威嚇枠ならオオクニ
中ボス耐久ならスサノオ
変換ならアルテミスやメイメイ2体目
でも一番いいのは当然ヨミの2積みな
だが当然それらが+無振りなら色が合う手持ちの+297を放り込む方が強いよ
それに降臨いくならダンジョンによってエキドナやオロチやパールが必要になる
結局このゲーム、プラスがどれだけあるかがほんと重要
プラス総数5000超えてやっとクシパは始まる
サブの自由度が高い故な
麒麟なんてたったプラス1500集めるだけでいいんだから楽だよ
>>899 プラスの暴力かぁ
サブ候補にプラス振り切ったあとに
最適な神をチョイスすれば良いわけね
かなり、ブルジョアだけど、楽しそうですね
+5000越えてるより8コンボ越えて始まるのがクシパだろ
「〜をやってからクシパは始まる」
は?ドヤ顔で毎回毎回長文書き込んでんじゃねーよ
このスレ最初の頃は良かったけど、最近この手の上から目線のガチ勢がうざったい
904 :
iPhone774G:2013/11/22(金) 03:51:46.11 ID:YtssBlazI
ウミヤマのスキラゲ来たけど水よりのクシパだとありだよな?
ウルズや五右衛門だと光闇水のどれかに寄せることになるし
カリンの代わりでも一緒に使ってもいいかもね
エンハは積めないけど代わりにオロチ積めるし
てか、神闇威嚇にオオクニがいたね
持ってないから知らなかった
>>899 5000じゃだめだよプラス30000ためてからクシナダは始まるんだよ
自分のプラスが5000だからって勝手に基準緩めんなよ
BOX1000までいけるんだから
297000だろ?
色々試行錯誤した結果
サブはオロチ女帝光ヨミ闇ヨミに落ち着いた全属性やで
データ更新7件てなんだったの?
>>908 せっかくサブを自由に選べるのにそんなにばらけさせてどうすんだよ
>>910 文字通り自由なんだから何でもいいんじゃね
自由にサブ組んで火力下げたら意味ないよな
勝つのも負けるのもクシパは自由なんだしいいんじゃない?
>>908 難易度が高い降臨に向いてるから実際悪くないよ
例えばファガンはノーコンできそうだね
1Fの番人を自力で倒さなきゃいけないのがツライぐらいか
メイメイ、ハク、タマドラで威嚇
カリン、レイランでCTW
麒麟はタマドラで整地からワンパン
ファガンで威圧とCTW2発かな
>>901 だからそれ勘違いだから
クシパはパズル力あまりいらないんだよ、難しい降臨以外は
5コンボしかできないヤツでも十分扱える
パズル力求められるのはオオクニだよ
>>903 ここは無課金クシパを考えるスレじゃないだろ
最高のクシパを追い求めるスレじゃないのか?
プラスが強いのを否定することはできないだろ
クシパの極みは耐久力だよ
5色揃うまで耐久せざるおえないラーパに近いものがあるよ
耐えるためにはどうしてもプラスが必要
とりあえず俺は光メタ入り
>>676を目標に育成頑張るわ
918 :
iPhone774G:2013/11/22(金) 17:32:52.24 ID:Fxa2wHxei
課金クシパ限定でもないから無課金課金両方追求しろ何の為の専スレか
無課金はクーフー、セロ、モリリン、タイニーのバランス寄せが最強なんじゃない?
>>916 >ここは無課金クシパを考えるスレじゃないだろ
最高のクシパを追い求めるスレじゃないのか?
そんな事どこに書いてる?研究するスレってだけで
課金とか無課金の制限は無いと思うけどなぁ
とりあえず空気を悪くしてるのは確かだな・・
いろんなバリエーションを考えるのも楽しいさ
ちょっと前にでてた無課金バランスクシパとかな
俺はクシレイパが一番好き
923 :
iPhone774G:2013/11/22(金) 18:02:46.03 ID:3nNiuv8qI
>>919 魔石龍を統一パでやるなら最強クラスだけどクシパのサブはダンジョンに合わせるべき
威嚇や防御態勢が必要だったり、闇や水に寄せたりと無課金でもサブは選べるしダンジョンに合わせるべきかと
>>915 はぁ? 5コンボしかできなくても十分使えるってw
そんなこと言ってるから+5000も必要なんだろks
>>923 確かにそうなんだけど
タイニーが入れられる分バランスがいいってことじゃない?
強すぎるせいか見た目がさいかわに近いのに殆ど話題にならない稀な例w
ラフ画が出た時が一番盛り上がってたw
5コンボの人は猫の方が良いにゃん
>>924 雑魚は低倍率で倒せる
中ボスはスサノオでもいれておけ
ボスはCTWワンパン
クシパにパズル力はいらない
ただし降臨は除く
なにも間違ってないからな
いつまでもグダグダうるせーなー
自重しろよ荒れるから
>>928 わかった。クシはパズル力いらないってのはいいとして+5000ねぇとクシ使えないみたいな言い方が気に入らねぇのよ
5コンボならバステトとか使えばいいと思う
もうこの話はいいや
俺は引っ込むからオマエも出てくんな
>>676 これ見て今頃気づいたがアヌビスってバインド無効持ちだったんだな
ツインリットのために全然育ててなかった光メタをレベルマ全覚醒にしたが
手持ちのレベルマアヌビスにたまドラ2つ食わせれば終わりだったんだな
まぁまぁ、みんな自分の使いやすいように使えばいいじゃない。
私は自分で色々考えてPT作るの苦手だからここの意見はすごく参考になってるよ〜
クシナダはサブが自由だからプラスの振りに迷うけど私はLFとサブが2人くらい297なら降臨ノーコンいけてるよ。
ウルズ、リットは1階でスキルため必須だけど。
934 :
iPhone774G:2013/11/22(金) 20:28:44.27 ID:aPWCccgX0
>>932 俺917だけど俺もアヌビスもってんだよな
光メタよりHP高いしクシナダに相性いい操作時間延長もあるし悩み中
どっちがいいかなー?
>>934 今からたまドラをアヌビスに食わせるか迷うわ
普段使い全くしないからなあ
光メタ育てる前なら迷いは無かったんだが
>>935 でもツインリット安定パさえできればたまドラは心配要らなくなるのかなー
アヌビスにかたむいてきたなー
937 :
iPhone774G:2013/11/22(金) 20:52:33.55 ID:hCjr/yN10
たまどらは今回のイベントで5体もらえるみたいだし、迷わず使えばいいと思う
友情ガチャなんかが刷新された今、降臨とかはクシナダ+バステトとかで行きますが
「普段使い」は皆さんどうされてるんでしょうか?イベント中なのでゼウスやアテナが
大量増殖!うちはクシナダサブのイザナギをメインに置いています。
関係無いですが、タロス回るときは
Lイザナギ、ヴァーチェ、アポロン、タケミナ、エキドナで
フレンドさんも結構使ってくれてる感じです。
来週月曜はカグツチにしますけど。
>>938 クシナダでフレ大量募集したからクシナダにしておくのが結局一番使われてる
>>931 オレ→下手でもクシ使える、ここで攻略法を考えよう
おまい→下手なやつはクシ使うな、バステト使っておけ、スレから出てけ
どっちが乱暴なんだろうか
蒸し返しやがった
>>938 クシナダキチだから普段使いも全部クシパよ
土日行く時だけ例外でシーフにジョブチェンジするけどな
(;〜;)結局、みなさんクシナダ???
なんかこの前のBAN祭りでクシナダフレンド減った→なぜかゼウス&アテナ
ウワッサ〜!出て来たのでイザナギにしてたんすけど...それならサブの
中途半端なゼウスやカグツチにせんほうがエエですね。ヨッシャクシナダで
イベントは乗り切るかぁ。
>>944 フレも200人全部クシ固定のイカレ野郎にしたら友情Pガポガポよ
クシ以外は全部即切りよ
946 :
iPhone774G:2013/11/22(金) 22:22:23.02 ID:qRddpq1I0
>>945 どうやってそんなにフレクシ見つけたんですか?
297振って募集すれば集まるだろ
948 :
iPhone774G:2013/11/22(金) 22:54:48.98 ID:4gGWffcSI
フレンド検索用のアプリ使って平日クシナダのだけお気に入り登録していけば常時クシナダたくさんになるよ
でもいつのまにか募集してないサタンフレが増えてたりするよねw
海山スキラゲ来たからクシナダも来るといいね〜わくわく♪
クシナダのスキラゲ来たら、そりゃあまぁ全力だわな
>>950 来たら嬉しいけどインドラすらまだだしな
でもでも、火と光は忍者かもしれないけど水で海山来ちゃうと木と闇は期待せずにいられないっっ
>>953 まあ確かにウズメはさておき、海山のスキルは強力なのにこんなに早くスキラゲ来たのは以外だった、
新和神でスキラゲが期待出来ない順は、
イザナミ≧オオクニ>>>クシナダ≧海山>>>>>ウズメ
て印象だったけどどうだろうね
イザナギイザナミか…
次は天皇陛下か?
957 :
iPhone774G:2013/11/23(土) 00:45:43.84 ID:cBa+mW580
クシナダのスキラゲ期待させておいて、どうでもいいスキルが来るんじゃねえのか
ダブル防御態勢・木とかね
普通に考えてスキルマのクシパは強すぎだろ
たかがゲームにどれだけ必死なんだよw
+5000も集めるのに必要な石使えばどんなダンジョンでもクリアできるだろw
今回のBAN、クシナダ使ってた奴が一番多いらしいぞw ツールも程々になw 特に課金してる奴は
960 :
iPhone774G:2013/11/23(土) 01:25:12.00 ID:3HXPWimrI
クシフレ80人以上いるけど全員無事だった
クシナダってツール使うほど大切な局面あるか?四神のCTW無しは大変だけど普段から使ってれば8コンまでならルート見つかるだろうし
アカ停止フレはメイメイさんでしたよ…
クシナダって回復エンハンスのバステトパーティに勝てるのか?
イザナギのエンハンスがせめて2倍だったらなぁ…
???
>>957 でもダブル防御体制・木はちょうど今アングリで来てるし、他に木属性で来そうなのないし期待しちゃう
バステト2だとスキルが2つ死ぬからなあ
他のモンスターとの比較はいらね
ドコモ規制されちゃったな…。
このクシナダスレ
次スレあるの?
>>969 あるんじゃね?
最高のクシパを追い求める()お方とやらがいるからな
だれか次スレお願いします
助かるわ
976 :
iPhone774G:2013/11/23(土) 19:17:34.51 ID:3HXPWimrI
>>975 そのランクならヴァル、エキドナ、ゼウス、タイニー揃ってるかな?
ホーリードラゴンを威嚇+クシナダで殴り倒してヘラで全開放。クシナダ残ってたら整地で光木回復増やし
977 :
iPhone774G:2013/11/23(土) 19:41:08.08 ID:zMkiXKJH0
ニコ動に真無限回廊のクリア動画があがってるね
やっぱボス連戦するなら、クシナダは殴り合いできるだけのhpと回復力が重要だわ
あと威嚇系やダメージ軽減系のスキルとの相性が良いな
殴り合いしてると落ちコンで突破できる可能性があるし
>>976 ありがとうございます
ゼウスだけ持ってないです
次ゼウス来たら穫りに行きます
そういえば威嚇鉄壁ループで真無限回廊いけるのかな
ループできる程ガチャ回してすきらげしてる人いるのかな
>>979 あれだけボスラッシュだとループできなう
>>977 今見てた。パズルも上手いけど、惜しみなくスキルを使う度胸が凄いわ。
スキル出し惜しみで死ぬこと多い
スキル レベル2とか3にしてる人
たまに見るけど
レアガチャで出たクシナダを上がるか分からないのに合成しちゃてるの?
新和神対象のフェス多いから重課金なら余って食わせたりしてるんじゃないの
アヌビスとクシダナでランク120の友達がリセットバグ使いながらサタンノーコンしやがった
LINEブロックするしかない
オロナインとか闇メタに闇メタ5体合成とかしてる
988 :
iPhone774G:2013/11/24(日) 05:13:52.16 ID:zxX8D3xI0
>>986 サタンなら落ちコン発生率が高いからバグ技使わなくても低ランクでノーコンできるよ
クシナダで行くのであれば地獄級のウルズの方がよほど強い
サタンのHP残り3分の1
メイメイとイザナギのスキル使って楽勝モードのタイミングで
ミスって3コンボしかできずワールドエンド食らって死んだw
埋め
>>989 ちょっとLクシナダFアヌビスでサタン行ってきます
スキルもレベルもまったく上げてないけど40-50倍が出れば…
993 :
iPhone774G:2013/11/24(日) 14:11:04.97 ID:MJoVybtBI
サタンはHP確保して防御態勢、威嚇、割合ダメ積んだらいけると思う
玩具龍2とギガンテス入れて殴り合うことも出来るけど回復にプラス無いと殴り負けるかも
1コン余裕って何?
ギャグだろ
あぁ、クシダナとアヌビスなら10コンボの時点で50倍突破するのか
え、アヌビスアヌビスでよくね
うめー
>>994 サブにスキブ持ち入れたら更に楽よ
俺がサタンクリアしたときは
クシナダ、ADK、オーガ、オーガ、オーガ、クシナダ
でやった
上の例は極端としても、道中でスキル貯めしなくて良いから事故率減るよ
1000 :
iPhone774G:2013/11/24(日) 15:50:50.81 ID:j+puqdyVI
1000ならクシナダ重ね合わせてスキラゲしてくるわ
1001 :
1001:
|i
\ |.|
ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
| | トヽ\/| | | ト /
| | | ト\≧三ミゞ=イ/
ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
/ V´
ノ __ ',
,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
ヽ__ノ/ヾ _ ノ > }}
/ >≦'__ し /
Vて二オカ (_,/}
Yこ二ノ!!| }
Y⌒ 从 ∠)
从从从トミ _.ィニ二 ̄丶
ミ三三彡 ' ´ \ \
/ \ヽ
/ ミ;,. ', ',
| _ _ __ \',.',
ノ! | V7\ ´/ このスレッドは1000を超えました。
/ l /_ゝ| ト >__/ / でも、次スレを探すのも簡単。iPhoneならね。
| ヽン ´ ヽー' iPhone板@2ch掲示板
i| l
http://anago.2ch.net/iPhone/