まじめにクシナダ姫を使ったパーティを研究・考察していくスレです
ユニーク・ガチとわず様々なクシナダパーティを投稿してください
解散
3 :
iPhone774G:2013/09/15(日) 18:53:01.52 ID:wxxHo2dL0
解散か
LFクシナダSインドラスサノオヨミ女帝
LFクシナダ クシナダ スキルマエキドナ×3
総HPの4倍未満までの攻撃であれば殆どのダンジョンで突破可能
バイント回復×3もあるので常態異常無効さえされなければ理論上さいつよ
LクシナダSクシナダクシナダクシナダクシナダFクシナダ
8 :
iPhone774G:2013/09/15(日) 19:57:55.90 ID:dedC1m/G0
ヨミの覚醒優先させようかな
1コンボ増えたときの恩恵がクシナダはやばすぎる
ちなみにメイメイゼウス時魔ヨミで遊んでる
延長は0.4秒
>>8自分もまったく同じパーティだよ
汎用性高いしスキルコンボも楽しい
けどどれか色が欠けると面白みも欠ける気がして再考中
LFクシナダ Sレイラン・エキドナ・薔薇ヴァル・ 慈愛神コスモ
or
LFクシナダ Sメイメイ・アークハーデス・イザナギ・ツクヨミ
(ボスはワンパン不可欠)
覚醒スキルの属性強化って重ねないとあんま強くないよね?
クシナダパに青おでん入れようと思ったんだけどどうかな
LFクシナダ メイメイ イザナギ アテナ ヨミ
スキル貯まったら
メイメイ3色変換⇒イザナギ神エンハンス⇒アテナ光と木強化⇒ヨミ
のコンビネーション
10コンボ試算で25倍*2.2(強化分平均値)*神1.5倍*3.25(コンボ倍率)で約268倍
落ちコンで11コンボすると約350倍
あわよくば12コンボで約445倍
9コンボでも約200倍
14 :
iPhone774G:2013/09/15(日) 21:12:27.45 ID:XkJTsU/k0
15 :
iPhone774G:2013/09/15(日) 21:15:46.20 ID:BKCQAIjzP
LFクシ
Sカリンジークイースガブリエルで運用してるとりあえず五右衛門はこれで楽々周回できた。ギガグラいらないDならイース抜いてイズイズとか
他の降臨はクシナダ使うまでもなく回復パで余裕だからもうちょい面白い降臨増えないかな
クシナダ エキドナ メイメイ レイラン
七星陣は2回欲しいから四神を2体入れてる
木のドロップ強化も80%になるしね
残りの1体をどれにするのがベストか悩み中
中身は木固定で水闇と光火をセットで考える
七星陣とCTWは外せないと考えると
@カリン(水)
東方七星陣 14ターン
全ドロップを水、木、闇ドロップに変化させる
Aレイラン(火)
南方七星陣 14ターン
全ドロップを火、木、光ドロップに変化させる
CTWはスキルマで15ターン
闇:ヨミ
光:ヴィーナス
こいつらをダンジョンに合わせて入れ替えるのがいい。
カリンの方は威嚇が入らないが代わりにギガグラが打てる。
光枠でラスゴを打てるゼウスもありかもしれないが、ゼウスのために20ターン貯めるのはどうだ?
覚醒ヨミは必須だと思う。
あとは相手の属性に合わせてメイメイ、レイラン、カリンを二体入れて
エキドナあたりを入れとけば良さそう
19 :
iPhone774G:2013/09/15(日) 22:12:38.34 ID:k7VWTt3W0
そもそも属性揃えられるから強いんじゃないの?
カリン二体目引いたんで
LFクシナダSカリン2インフルツクヨミで神々行ってきた
パズル得意ならインフル二枚にしたら安定するかもな
俺は無理だけど
正直、四神抜きの構成は考えられないな
俺は平均6コンボが限界だから道中が強いの続く降臨だとちょっとキツいのかなぁ
どうなんだろ
まだヨミ2個目の時間覚醒してないんだけど、2個つくとだいぶかわる?
0.4かわるだけ
>>24 ヨミ覚醒させたけど全然違う
あとちょっとって事がなくなったし
今までの感覚だと少し持て余すくらいこの時間に慣れてくれば1コンボ増やせると思う
2個で1秒長くなるから結構かわるんじゃね?
ヨミかヴィーナス欲しくなって来たわ
手元にスキレベ3のタイニーしか居ないんだよな…
メイメイ2フレイヤCTWが一番良さげ
降臨以外ははクーフーパールADKCTWで運用予定
スキルマミカエル欲しすぎる
メイメイヨミヨミとかで覚醒したい
クシナダ引いたはいいが四神枠がハクちゃんしかいない俺はどうすれば・・・
>>31 俺もハクしかいなかったがさっき気合いでメイメイひいた。
まだゴットフェスの終わりまで時間はあるぜ?
サブメイメイちゃんで行く場合、マリンライダー入れるのってあり?
ガチャでひいたんよねー
神々回ってる人いたら構成教えてくれ
ゼウスは七星陣CTWでいいんだがCDDがどうも安定せん
35 :
iPhone774G:2013/09/16(月) 04:06:24.30 ID:OeBzlkGx0
Sメイメイスサノオアークカオビでいってる七星以外スキルマ
CDDでクシナダ使ってるゼウスはワンパンかできなければスサノオで耐えながら
安定周回だったらSエキドナスサノオイースアークになるんじゃないラーでもホルスでも中身これだわ
今はスサノオよりアースガルだろ
覚醒スキル的に
37 :
iPhone774G:2013/09/16(月) 05:06:56.71 ID:OeBzlkGx0
アースガルもってないゴーレムなぜか全くでない
メイメイ引けなかったからレイラン使ってるけど、エキドナ積める分これでいい気がしてきた
39 :
iPhone774G:2013/09/16(月) 07:51:21.46 ID:PsFSW6sW0
くしくしえきえきえき青ちょ
これが神々安定ぱらしい
LF クシナダ S レイラン・エキドナ・覚醒オデン・ヒヒイロカネ
スキルマ・全覚醒状態で5ターンで威嚇と七星陣が可能
↑
LFをヒヒイロカネにしてスタートも可能
火と光の半減スタートでスキル溜めが簡単になる
やろうと思えば2ターンでクシナダにリーダーチェンジも可能
クシナダ使い多いな
俺メイメイ三体もダブってるが進化後の可愛さ的にレイランしか育ててないわ
ヴィーナス欲しいよー
タイニーしかおらん
四神 ハク以外は最低1体必須
エキドナ 枠に余裕があるならぜひ入れておきたい
ヨミ 常時7コンボ以上を出せる達人かツーラー以外は必須
これ以外のメンバーは完全に好みの問題だよね
ツーラー以外はクシナダ使うべきじゃないでしょ
ツーラー関係の話はもうどうでもいいから、無視でいきましょう。
クシナダにツールは必須て訳でも無いと思う
ホルスと並ぶ盤面8コンボまでなら四神の七聖陣使えば可能だし
道中はそんな火力出す必要無い
四神が青龍しかなくヨミも持ってないんだが
CTWの為だけにタイニー入れる価値ある?
今の所サブは青龍×2、エキドナを考えてる
48 :
iPhone774G:2013/09/16(月) 14:46:23.68 ID:3bfv9aFF0
降臨ごとのクシナダパを考えていこーぜ
49 :
iPhone774G:2013/09/16(月) 14:48:53.38 ID:3bfv9aFF0
勇者降臨
クシナダエキドナエキドナエキドナ青ちょこぼクシナダ
50 :
iPhone774G:2013/09/16(月) 15:22:04.76 ID:3bfv9aFF0
596 iPhone774G sage 2013/09/16(月) 15:08:17.40 ID:GG8wuwwH0
ホルスて実はクシナダ9倍よりも火力が圧倒的にないて知ってた?
麒麟も同じです。実はこの二つは火力にとんでもない欠陥をかかえるんです
@サブに弱点属性が2つしか最大入れれない
A自由なパズルが出来ず、同色コンボが出来ない
実際に比べてみた結果がこれ↓
クシナダヒメ (弱点属性4つ)
攻撃力1000×4×2=合計攻撃力8000
6コンで9倍、同色コンボが2つ
324000
ホルス(弱点属性2つ、通常2つ)
攻撃力1000×2×2+1000×2=合計攻撃力6000
6コンで16倍、
216000
ttp://hii.s43.xrea.com/pazdra/damage.html 弱点属性を考えなくとも火力で負けてます
クシナダヒメ
攻撃力1000のモンスターが6コンで9倍、同色コンボが2つ
40500
ホルス
攻撃力1000のモンスターが6コンで16倍、
36000
http://hii.s43.xrea.com/pazdra/damage.html
やっぱ6コンボキツいわ(´・_・`)
パズル上手くなりない…
一年以上やってるのに
なんかもう四神CTW要員イザナギ防御要員でいいかなって
>>53 防御要員っていうのは防御態勢のこと?
必要かなぁ?
>>54 いや威嚇系とか鉄壁系とか場合によっては結界とかの補助枠
56 :
iPhone774G:2013/09/16(月) 17:46:33.39 ID:BMmfTWCp0
威嚇さえたまればさ
威嚇後もクシナダで繋いでくだけでギガグラとCTWと七星陣が使えるよね
七星陣以外スキルマじゃないとムリだけど10ターン貯めたらフル開放まで届くのは強くね?
今日のまっくすむらいみておもったんだが、
ダンジョンによって属性固めると強いのな
今までは万能パ目指してたけどクシナダなら研究の余地ありそうじゃね?
LFクシナダ
火 闇カグ ギガンテス エキドナ×2
水 カリン13号イースジーク(オロチ)
木 メイメイクーフーおでんスサノオ(エキドナ)
闇 ヨミヨミ魔王ピエ(エキドナ)
光 インドラヴァルヴァルエンジェリオン(ときま)
とかどうだろ
59 :
iPhone774G:2013/09/16(月) 21:34:33.11 ID:S997vXLw0
属性固めたいな
属性は固めたいな。木が好きだから木で固めているが、
LFクシナダでパール・パール・メイメイ・アースガル
回復変換/ダメージ減/常時ドロップ強化で運用。
パール変換1回だけでもオチコン入れて9〜10コンボ出せる。
Dによってヘラやエキドナも入れたいんだけど、木で割合か威圧系が出るまで我慢する。
61 :
iPhone774G:2013/09/16(月) 21:48:48.07 ID:S997vXLw0
今度クシナダであてないきたいんだが
クシナダ
エキドナ
せいレーン
クシナダ
あとなにいれたらいい?
昨日クシナダ引いて育成中だけど、このスレ伸びないね。
木で固めるならやっぱフレイヤ入れないと
自由すぎて逆に語ることがない
>>66 タイニーしか持ってないんだよなヴィーナスほしい
うーん、やっぱり四神のスキルの後にCTW使っても落ちコンが無いと悲惨なことになるなぁ
運要素が大き過ぎるのが欠点か
四神+CTWが楽しい
防御スキルも充実してるから耐えつつなんとかなりそう
70 :
iPhone774G:2013/09/16(月) 22:50:15.41 ID:4XjlMZ6X0
ワイも昨日からクシナダ会に入信します
でもパズル力にもよるんだろうけど思ったより弱いってのが正直なところだなw
ホルスや麒麟よりワンパン力はあるけど常時火力出すのは結構難しい
変換やスキルが貯まってからが本番って感じだな。
パズルが得意な人にとっては楽しさと強さが両立するから
非常に楽しいだろうね。
少なくとも常時盤面6コンボは必要になる。本人次第なキャラだな。
ホルスはよゆーってレベルのパズル力だとクシナダ難しく感じるわ
自分がパズルうまく行った時と+落ちコンの気持よさははんぱないね
総合スレは追いつかないから、
こういうのんびりとした進行のスレはありがたい。
俺はLFクシナダ、サブにヴァル、アテナ、時魔、カオスヴィーナスで色々回ってる。
メイメイ欲しいなー
>>73 クシナダでコンボ組む時は色とか回復とか一切気にせずにコンボ数だけを
考えて組んでるわ。ここぞという時に盤面6コンボくらいできれば殆ど困らん。
個人的に6コンボと7コンボの壁が大きいわ。殆ど盤面を使わないと7以上は
組めないしなぁ。
クッシーのサブはメイメイ、オオクニ、タイニー、アークにしようと思ってる
クシナダ エキドナ メイメイ レイラン イザナギ
降臨系だとこの構成が強かった
メイメイ、コスモス、薔薇ヴァル、ヒカリンで闇ダンジョン用
メイメイ、カオス、ロード、ワルリンで光ダンジョン用ってしたいけど、ヴィーナス一体しかいねぇ
ヨミもでないよー
メイメイもヨミも持て余してたけどまさかここで日の目を見るとはな
ヨミは覚醒させた
クシナダ持ってて四神目当てで20k回したら青オデン、白メタ、レイレイ×4当ったんだが
レイレイ、レイレイ、青オデン、白メタ
レイレイ×3、ヴァル
レイレイ、レイレイ、エキドナ、ヴァルor麒麟
も全然有りだよね
あとクシナダパってエンハンスは基本積まないもの?
俺の感覚だが覚醒ヨミ2体入れると7コンボ安定するな
6コンボが壁の人はヨミで解決するかと
LFクシナダ ヨミヨミ あと2枠ダンジョンに応じて
万能ならカリンオロチか
出来るならヨミヨミに四神2体が強そう
クシナダで1パンは耐えられそうだし
コンボ系だから回復がしづらいんじゃないかと言われることもあるが、
それ辺りはPTの染め具合で調節できるからな。
攻撃色は一括で消してコンボ数を押さえれば良いし、本人の技量と発想が物を言う。
中々使っていて楽しいキャラだと思うよ。
ヨミとヴィーナスどっちがいいんだろう
スキブか時間延長か
無限回廊安定ぱ教えてください
クシナダ引いたのはいいがこのまま一度も使わず終わりそう
糞
クシナダはサブの自由度が高いからパーティーを考えるのがホント悩ましくもあり楽しくもあるんだよな
ダンジョン毎に3〜5組テンプレパが作れそうな勢いだわ
ヘラウルズクリアできるパーティあるか?
四神がメイメイとハクしかいないんだけど五右衛門攻略は厳しいよね?
94 :
iPhone774G:2013/09/17(火) 08:37:18.57 ID:Zt/jcOBF0
ぶひひ今日からぼきもここの仲間入りなのれす
95 :
iPhone774G:2013/09/17(火) 09:05:54.90 ID:TSD6sPTK0
のまだんからせいはしていくかな
せっせと貯めた石でクシナダ引けた
四神とかいないけどガチャ限なしだとどんなサブがいいんだろう。やっぱり四神いないとつらい?
LFクシナダクシナダ
Sスサノオ スサノオ エキドナ レイラン
で威嚇半減無限ループ組んだ
回復3000以上あるし降臨地獄とかまでならだいたい回れるでしょう
スサノオの代わりにグレンデルでもいいね
99 :
iPhone774G:2013/09/17(火) 10:49:41.98 ID:Zt/jcOBF0
100 :
iPhone774G:2013/09/17(火) 11:17:01.35 ID:Afa10ElB0
>>99 びっくりするくらいキャラ育ってないな降臨以前にせめてレベル最大キャラ作ったほうがいいわ
画像を小さく貼るようにする
102 :
iPhone774G:2013/09/17(火) 11:21:22.65 ID:Zt/jcOBF0
LF:クシナダ
S:メイメイ、カオスヴィーナスorツクヨミ、アークハーデス、イザナギor闇メタ
がわりと理想かも
>>96 覚醒ヨミは必須だと思う!四神はいなくても攻撃態勢とか、変換、ダブル変換とかほうが回転も早い!
逆に四神のスキルは変な色に偏ったりして微妙な時もあるから持ってなくても大丈夫!
四神の変わりにタイプエンハでもあり
>>105 ギガグラ無しで確殺できるなら、別スキル持ちでいいだろ
せっかくクシナダヒメ引いたけどこのスレで名前が出てるキャラ一人もいないし
パズルもイシスの三色消し3コンボまでしかできんし宝の持ち腐れになりそう
でも3色ダンジョンなら使えそう
108 :
iPhone774G:2013/09/17(火) 11:56:19.69 ID:Afa10ElB0
神々だけはギガグラほしいなーあとは属性揃えられればワンパンだけど
別にコンボに期待して
攻撃力が高い順でいいやん
それだけでもかなり強いで
ボス戦は運にみはなされるとキツイものがあるよな
LFクシナダ
Sレイランレイラン千代女(麒麟297)エキドナ200か
LFクシナダ
Sカリンカリン青おでん(イース297)ヨミ
のどっちがいいと思う?ヴィーナスは持ってない
トキマほしい
はよ
今日ヨミを覚醒させたんだけど、これはちょっと感動した!
1コンボ増えるね
こんなスレがあったなんて!w
無課金で、いつもはレアガチャは引かないんだけど、なぜか前回のゴッフェスで引きたくなって
何回かやってみてクシナダを引きました。今ではメインで使ってます。
ホルスとかと違って、コンボ数を増やせば高倍率、ゆるくやればちょっとだけ上がるっていう
リーダースキルが、スキル貯めに便利な気がしてます。
ゆるいダンジョンから降臨みたいに難易度が高いダンジョンもそれぞれにうまく使えるから、気にいってるよ。
今のところ、サブはダンジョンに合わせて適当にHPの高いのを入れてます。
クシナダヒメのテンプレ教えてくれ
116 :
iPhone774G:2013/09/17(火) 18:59:19.96 ID:KcT1zIM+0
テンプレは固まってないかも
テンプレがないのがクシナダの良いところだ
メイメイが微妙に回復低いのが…
メイメイ2体もありかな?
レイランのスキル上げがキタアアアア
レイランってスキルマ何ターン?
場合によっては2回打てるよねこれw
8じゃなかったっけ
クシパにレイラン入れるなら火に寄せるべきだけど色々考えた結果それレイランパでいんじゃねってなった
メイメイが強すぎんねんな
LFクシナダ
レイラン、レイラン、エキドナ、ラブラブ
クシナダでレイラン入れるならこれかな?
126 :
iPhone774G:2013/09/17(火) 21:52:49.02 ID:Epkcson90
クシパで五右衛門の超地獄級周回パーティのおすすめって何かな
カリン持ってないんで、どう組めばいいか迷ってる
127 :
iPhone774G:2013/09/17(火) 21:54:55.64 ID:Epkcson90
クシパで五右衛門の超地獄級周回パーティのおすすめって何かな
カリン持ってないんで、どう組めばいいか迷ってる
LFクシナダ Sメイメイ、アブノ、イザナギ、闇メタ
アテナがいないので闇メタにしたん
クシナダは自由すぎてパーティ診断聞いても正解は無いんだよ
レスもつかない
なにしろ攻防自在・色自在だからね
100人いれば100通り、それがクシナダ
しいていえばこれで降臨行けましたっていうPT例くらいかな、参考になるのは。
ハク以外の四神だけはテンプレに入れていいほど相性良いように思うけどな
安定させるためにCTWもあり
先日のGFでクシナダ引いたんだが、サブに四神もCTW持ちもいない
せめてECOコラボでタイニーでも拾っとけば良かったかなぁ……
>>130 だね
LFクシナダ レイラン、ヴァル、パール、エキドナで無限回廊挑んで来たけど
ヘラでスキル全放出してしまってゼウスにワンパンされてしもうた
オロチかギガグラがないとヘラ、ゼウスの連戦はちと無理そう
つかヴィーナス以降もワンパン出来なかったし
ボスラッシュの構成はクシパにはやっぱ不向きやね
クシナダのスキルって使っても敵をずっとワンキルしていって敵にターンを与えなければ解除されないんで
発動しながらLFで2回分ストックしてるのがちと気持ち良かったw
>>135 無限回廊はLFクシナダ Sエキドナ3+青チョコボなどの威嚇半減無限ループで解決しそうですよ
ループの組み合わせも様々ある
防御スキル持ち越しはお得な気分になるねw
>>136 あーそういう組み方もあるね、サンクス♪
レイランが進化前Lv5だったからちゃんと育てりゃもう少し善戦出来そうだったんだけどね
見た目が華やかで結構気に入ってるんだわw
クシナダパは安定しないけどクッソ愉しいな♪
フレ四神でもいいかもな
139 :
iPhone774G:2013/09/18(水) 15:20:51.91 ID:BU5b+UsLP
通常、コラボダンジョンは
LFクシナダSメイメイヴァーチェアテナイザナギ
降臨系は
LFクシナダSメイメイヴァーチェCTWアクハでいってる
141 :
iPhone774G:2013/09/18(水) 16:06:32.93 ID:BU5b+UsLP
コラボダンジョン程度なら使えると思うガチパには入らない
>>139 ヴァチェ入れるならイザナギかメイメイのが良くない?
神々廻れるの考えてるんだけど四神はレイランとカリンしかなくて
闇よりで作ると
カリン、ヘラ、ダークゴーレムでエキドナを入れるかどうか・・・
あと闇でそこそこ育ってるのがスキルマ魔王、半蔵、ピエドラ、ロキ
あと闇じゃないけどイースくらい
ただイースもヘラもスキルレベルは低い・・・
連投すまんです
半蔵、ピエドラ、魔王のスキル連続使用でもう1回水、木、闇に出来るじゃんって思ったけど
闇の比率が多すぎてもクシの場合はコンボ数が稼げないから弱くなるかな?
145 :
iPhone774G:2013/09/18(水) 17:57:44.10 ID:jONRnpYN0
サブメイメイヴァーチェコスモ緑オデンでやってるスキルブースト3あるからスキル貯めほとんどいらなくていいよ
アテナイザナギはあるけどなんか使う気が起きない
実際クシナダみたいに細かく区切ってコンボするタイプって泥強化の恩恵ってどれくらいあるんだろ
>>144 変換しすぎもダメで、四神変換レベルが限度というか最適と思われる
>>145 泥強化のブツ切りはあまり効果無かった記憶がある
>>145 綺麗に3つずつに分けてコンボすると1.18倍
148 :
iPhone774G:2013/09/18(水) 19:45:36.30 ID:jONRnpYN0
thxならやっぱアテナ入らないな
ヨミ2体覚醒スキルマにしたったwww
おまいらなんかパーティ考えてくれw
お邪魔ドロップもコンボ数にカウントしてくれるんだね。すてき!
153 :
iPhone774G:2013/09/18(水) 21:08:56.69 ID:f9yYw6v90
実践で証明しよう
チンコ好きそうな顔してる
神々に関しては素直に威嚇半減ループとかでいいんじゃね
ゼウスワンパンだけ考えるならLFクシSメイメイツクヨミ闇ギガグラ2のCTW9コンから圏内位だったはず
七星陣で9コンできない場合は落ちコンの神にでも祈れ
クシナダとミツキは同じ絵師かな?
クシナダ レイラン メイメイ フレクシナダでやってるんだけど
覚醒MAXになるとドロップ強化が木80%、光40%、火闇20%になるのか
ないよりかはましな程度なのかな
ドロ強化は目くらましになってたまに事故る
だからないほうがいい
それはない
クシナダ緑1色で運用しているが、ドロップ強化作用自体が微々たるものであるとはいえ、
1色寄せの常時強化にしてると結構馬鹿に出来ない値になる
その辺の仕様含めて色々と試行錯誤出来るのがクシナダパの良いところだな
LFクシクシ 青オデン、ジーク、フルングニル、キンアワ
これで五右衛門超地獄行けるかな?
クッシーフレ募集中です
クッシーのフレンド少なくて困ってます全覚醒レベル70くらいです
チョキきたらすぐレベルMAXにします
189527338
CTW最高倍率でドロップ強化あると五右衛門火花火よりダメでるのかすごいね
LFクシ
メイメイ時魔インフルツキヨミ
にしてるんだけど、時魔いるかな?スキル上出来ないのが痛い
クシ×3とエキドナ×3考察
クシ99 HP:2805 攻撃:1232 回復:610
エキ99HP:1277 攻撃:949 回復:650
総HP12246 回復3780
1ターンに実質48984以下の攻撃であれば耐えることが出来、
次に威嚇の3ターン以内で回復絡めたコンボで立て直せば無限ループ出来る
各HP+99を振った場合、1ターン72744の攻撃まで最大対応できる
10ターンでスキルさえ貯まれば怖いものなし
バインド回復×3もあり、暗闇耐性6割
異常無効Dは当然無理だがエキドナoutでクシナダなら余裕か
クシクシよりクシ四神とか別の倍率リーダーと組ませて下限の底上げが良い気がする
>>168 様々なクシパ考え抜いたが
やはりこれが最強かな
問題は2匹目のクシナダ入手・・・
青チョコボで代用も出来なくはないけど劣化感が拭えない
171 :
iPhone774G:2013/09/20(金) 11:47:16.14 ID:W/m4vd/O0
バインドかいふくいみないんじゃないの?
>>172 75%カットと50%カットの違いという意味でね
串3ドナ3でクリアできるとこってどこがある?
昔の降臨しかないのかな
神々超安定とかじゃね
サブだけど
ラブラブ(スキルマ)
アブノーマル(スキルマ)
レイラン
までは決まった。
最後の1枠。
レイラン
エキドナ
イザナギ
アテナ
ヨミ(覚醒)
だったらどれがいいんかな?
考えるの楽しい。
なぜ行く場所によるって選択肢がないの
今から+卵集めはじめようとしてたから
その場その場で組み替えるって
発想がなかった (・_・;
クシナダ
メイメイ
カリン
ヨミ
イザナギ
属性ばらけすぎて火力ないが
>>170 二匹目のクシナダ引いた俺は勝ち組かな?
でも女帝のスキルマ3体きついわアンケ終わったし
182 :
iPhone774G:2013/09/20(金) 18:50:38.53 ID:bjwh3sHk0
中ボスでスキル溜めやすいのに、クシナダだと回復いれてコンボさせると倒してしまう・・・
富山はクシナダの独壇場だな
実装時5万使って7匹クシナダ居るんだが何体残した方がいい?
進化させて覚醒しつつスキラゲもしようと思うんだけど
186 :
iPhone774G:2013/09/20(金) 19:00:21.23 ID:LU8vHzXG0
エキドナ、クシナダ×2で8ターンも稼げるのに、3セットも要るか?
ループは2セットにして残りの2枠を攻撃スキル(ギガグラ、エンハ、七星陣)と
防御スキル(結界、鉄壁)やらにした方が早くない?
ここからは3色クシナダを考えていこうぜ
クシ 13号 カグツチ キングあわりん マリorエキドナ
3色かー。
手持ちのでやると、
クシ イース ウルズ ジーク エキドナ かなー。
副属性の意味がほぼないんだけど、HP重視で集めてみた。
俺が使ってるクシナダパーティー
@メイメイ2アテナイザナギ
四神変換+ドロップ強化+神エンハンス
8コンボ出せればボスワンパン
8コンボ出せなくてもクシナダで耐えることが可能
中ボスで四神変換を使える
ステータスの低いエキドナを入れなくて済む
Aメイメイ2ヨミ2
四神変換+CTW
安定して8コンボ出すことが可能だが、ボスワンパンは無理
クシナダで耐えて次の四神変換で確殺
中ボスで四神変換を使えなくなる
ステータスの低いエキドナを入れなくて済む
もう覚ヨミは安定感から外せなくなった
2体投入しようか迷う
この構成なかなか安定する
パールは正直ヴィーナスで良いと思う
おでんは中々良いね
何で緑おでんが入ってるの?
スキブ目的じゃね
正直2ターンでなんか変わるとも思わんが
3色を手持ちでとなると、
レイラン エキドナ スサノオ ウルズくらいかね
たぶんそれレイランパでいいよ
>>197 と思ったが、3色て土日と同じ3色限定てことかな?
だったら四神いらんな
ヨトゥン ミズガル アースガル エキドナでいいや
カリン*2 ヨミ*2が楽しいけどカリン2つもいらなかったりヨミ2つもいらなくて無駄感じたわ
ハク ダンプ ヨミ 女帝が安定してよかった
神々いくならインフル入れたいけどどれ抜くか悩む
201 :
iPhone774G:2013/09/21(土) 04:59:14.89 ID:61wrRydC0
>>196 サブの面々が楽しそうにガールズトークを繰り広げる中、一人沈んだ表情でそっぽを向くクシナダw
202 :
iPhone774G:2013/09/21(土) 06:16:25.26 ID:Y38+8obI0
麒麟のスキラゲ来たけど、串パ的にはあまり影響ないか
むしろレイランスキラゲの方が影響大だよな
203 :
iPhone774G:2013/09/21(土) 06:22:49.87 ID:8j083Nfo0
28コンボいったー
三色ダンジョンで、それだけ
204 :
iPhone774G:2013/09/21(土) 06:49:11.04 ID:/KMfIunW0
クシナダってよく見ると可愛いよな
進化前レベル27で止まってる・・・これってみんなlv30で排出されてたんとちゃうの?
まだあつんだこのスレ
クシパのサブには麒麟とファガンどっちかな
三色でクシナダを初投入したけどクッソ強すぎワロタ
12.25倍、16倍以上は安定して出るからエキドナとかスサノオ入れると
仮に運悪くオチコンがこなくても
めっちゃ安定ですね
>>209 9倍以上パならだいたいどんなのでも安定するけどね
スカッとするためにクシナダ使ってるわw
ある程度高ランクの人には関係ないが、
俺みたいな低ランクで全然モンスター揃ってない人でもクシナダさえいれば土日超級サクサク回れるのは大きい
>>210が言うようにそれなりに9倍以上パが育っていればどんなパーティでも安定するんだろうけど、
クシナダはありあわせのメンバーで安定できる
212 :
iPhone774G:2013/09/21(土) 21:09:28.91 ID:sVmwZ7rV0
クシナダ引いて放置してるけど
このスレでクシナダ育てる気になってきた有用なレス多いね
欠色ダンジョンでのクシナダの無双っぷりね
今度の高岡市コラボはまさしくクシナダ無双になりそう
215 :
iPhone774G:2013/09/21(土) 21:17:35.62 ID:SLqgaBnM0
クシパは基本的に各種キングりんに属性、タイプ合わせるといい感じになるよね。
土日の奇稲田姫最高に気持ちいいな!
高岡市コラボはボス木か
一応火寄せでPT考えておこうかな
そんな必要もなさそうな感じだけどw
高岡ダンジョンでボスまでにスキル貯めた方がいいのかな
クシナダ2匹いるなら今から五右衛門ぱ育てるよりクシクシエキエキエキ育てたほうがいいよね
これでやっと神々周回できる
青チョコじゃ神々周回ムリ?
土日ならオイヌ様でいいじゃん
やっぱ4神入れてこそのクシナダだわ
223 :
iPhone774G:2013/09/22(日) 01:39:23.74 ID:zVZBDH+b0
>>190 メイメイ2より、キングりん入れたPTの方が安定する。
あえてメイメイならきんひか入りの光回復寄りか、
きんわる入りの悪魔寄りが良いと思われ。
クシナダ育ち切ってない(Lv50弱)のに
高岡コラボ祭(地獄級)楽々クリア出来ちゃった
フレはレベルマだったしサブもほとんどレベルマだけど
クシナダ恐ろしい子・・・
>>224 アテナの代わりにフレイヤで運用予定だわ
花火じゃない泥強って微妙な気がする
クシナダパって色多い方が使いやすい気がするけどそれじゃ本末転倒だから
せめてサブは副属性持ちで固めたいと思うんだがどうだろう?
CTW積むこと前提で
赤寄せ レイラン、CTW要員、千代女、赤1枠
青寄せ カリン、CTW要員、初芽局orウミヤマorシンジ、青1枠
緑寄せ メイメイ、ヨミ、ミカエラorサイガ、緑1枠
白寄せ メイメイ、ヴィーナス、ヴァーチェ、白1枠
黒寄せ メイメイ、ヨミ、CDK、黒1枠
こうか?
>>231 メイメイ、コスモスヴィーナス、ヴァルキリー、ヒカリンの回復エンハンスも強い
実質2体にしかかからないエンハンスってどうなんだろう
陣からの光泥の数も確実性あるわけでもないし
俺もハクヨミダンプでエンハ使ってるからとやかく言えんけど
>>232 ああすまん
>>228見て盤面を2色で染めること前提での構成だこれ
あくまで2色染めでタイプエンハ入だとメイメイ、アルマ、ヴァーチェ、キンモリとかカリン、タートル、ブリ、キンアワみたいなのもできるな
どっちも+振らないと総合ステ低すぎて怖いが
クシナダにタイプ染めキングりん入れても、弱点なし+なしだとボスワンパン出来る組み合わせないよね?
75%カットあるから場合によっちゃツーパンスリーパンでもいいわ
>>235 10コンボ光4セットなら400万くらい
>>231 緑寄せミカエルの代わりにサイガは微妙
七星陣と別にミカエル+クーフで緑多めの3色にできることもでかい
四神+CTWの組み合わせ前提でサブにカリンかメイメイ
カリンならヨミ
メイメイならヴィーナスどっちか
てかヨミ+アブノーマルもいけるし メイメイ+ヴィーナス両方でもいける
四神持ってない場合、あみたんは使う場面あるのかな?
あみたん→クーフーやヴァーチェとかで擬似七星できるかなとか考えてます
だいぶリダ串が増えてきたな
おかげでフレ50枠を全て串にできたわw
なんだかんだで
LF串
クーフー
カリン
ヨミヨミ
全覚醒開放
で落ち着いた
カリンももう一体いるから入れてもいいけどクーフーの安定感が程よい感じ
243 :
iPhone774G:2013/09/22(日) 21:47:17.96 ID:ZczAJivC0
ヨミ覚醒させておけ?
専用スレあってわろた
クシナダ大人気やな
245 :
iPhone774G:2013/09/22(日) 21:58:41.49 ID:uXF85Qm60
サブの四神は木が無いハクが微妙だけど他は一長一短だからダンジョンによって使い分けるのが良さげだな
強い弱いじゃない、
楽しいからクシナダを使ってるんだ!
落ちコンの連続を楽しめる唯一のデッキだよな
他のデッキだとイライラするのに
デッキ()
さてはデュエリストだな?
毒用にパール覚醒させて入れるのも有だろ
フレ120くらいだったけど冒険者クシナダ見かける度に集めまくっていまや170w
252 :
iPhone774G:2013/09/22(日) 23:50:59.79 ID:phErZwkH0
>>251 名前に@稲ってつけておくとクシナダ持ちって一発で判るからフレ集めやすくなるよ
ディオスをクリア出来るか否か、クシナダの真価が問われる
ここを安定できるならどの降臨もクリア可能と言うことになる
全階高コンボ必ずできるなら安定はするんだろうけどなかなかなかなあ
せめて7階ダンジョンなら余裕を持ってスキルためられんだけど
フレ的には覚醒してある方が魅力なのかな?
クシナダってたいした覚醒じゃないから他にたまドラ使おうか迷ってるんだけど。
どうだろうね。
緑染めで使う身分としては是非覚醒しておいて欲しいが、
あのチカチカが邪魔だという人もいるし、
倍率的には染めない人にとってどっちでも良い感じじゃないかな。
メインで使うキャラは性能如何に関わらず全覚醒なんて人もいるはず。
俺だけども。
スサノーは嫁にひとつでも勝ってるとこあるの?
覚醒はとりあえず2で止めてる
クシナダさん獲って実際に使うまで気づかなかったけどサブに四神って
良いね
このスレでもテンプレが無いのが良いクシナダでもテンプレになりつつあるし
こないだのGFは良かったなあ
レイランがクシナダ引く途中に出てよかった
先にクシナダなら止めてただろうし
フレ四神結構良くない?
陣連発は気持ちいい
四神がレイランしかなく、ヴィーナスもイザナギも持ってないから手持ちで組んでみたんだけど下記パーティーって強いかな?
LFクシナダ Sレイラン エキドナ タイニー フレイヤ
あと持ってるので使えそうなのはパール、ヴァル、アースガルです
改善点とかあればよろ
LFクシナダでSイズイズカリンカリンヨミとカリンカリンヨミからくり
どっちがいいかな?
ちな水エンハはスキルマ
水3体ならエンハの方が火力でそう
久々にヨミなしクシナダ使ったらノータイム移動じゃ時間足りないわ
レイラン入りは使う気起きなくなってしまった
串パにオオクニ入りどうかな?
>>262 フレイヤをDによってヴァルと入れ替えたりするといいんじゃね
つかCTW枠がタイニーって微妙だな
>>265 余程色足りないとかじゃないと…
回復が終わってしまう
>>265 Sメイメイ イザナギ オオクニ ヨミの和神パぽいの使ってるけどなんかいまいち
・エキドナ入れない(先制マイティ対策)
・MAX8コンボ(それ以上は現実的ではない為)
・1ターンでボス討伐可能(400万ダメージクラス)
これらを全部満たす組み合わせを考えてるんだけど、お薦めはありますか?
8コンボで400万ダメージは結構きつくね?
無理だろ
LS優秀で2回も使えるんだからせいぜい3ターンで400万でいいだろ
つか現状でそのクラスのHPもってるやつなんて限られるわ
〉〉266
なるほど、レスサンクス
やっぱりメイメイと覚醒ヨミ欲しいなぁ、もしくわヴィーナス
>>269 LFクシクシ ブリ(火→回、闇→水)、ジーク(回→水)、フルング(水木強化)、キンアワ(体力エンハ)
これで五右衛門超地獄行けんじゃね?
274 :
iPhone774G:2013/09/23(月) 17:43:23.96 ID:T07HPwOl0
8コンで16倍、コンボ補正で2倍、エンハで3倍、泥強24個で2.44倍だと
水の攻撃力8500で200万か?違うよな?
水3個×8セット消すなら8500÷8で攻撃力1000ちょいでいいんだっけ?
>>274 良く見たら色々違くて訳分からんが、一番分からんのが水3個×8コンボw
>>275 1+0.06×24でしょ
>>276 変換で水24個と仮定して計算してるけど、3×8は確かに無理だねw
>>265 LFクシナダなら回復に余裕できるしありだと思うけどどうだろ
>>277 24個を8コンボするなら1コンボ3個だろ?
1.18倍にしかならんよ?
メイメイ2のコスモスとヨミでどうだろ
>>280 実際やってきてみりゃいいのに、泥強は花火とかに向いててコンボには向いてない、知らんの?
>>282 まだ取ったばっかりだから育てないと出来ないんだよ
だから誰を育てようか今考えてんの
1.18倍って数字が訳判らんのだが
どうやって出てきたのか計算式を見せてくれ
もしかして1+0.06×3=1.18って事?
これで「泥強は花火とかに向いててコンボには向いてない、知らんの?」とか言ってんの?
他にあるのかよ
>>284 知らないのは恥ずかしいことではないが教えてもらってる立場でその態度は恥ずかしすぎるぞ
3色用にクシナダ欲しい
288 :
iPhone774G:2013/09/23(月) 21:07:39.21 ID:T07HPwOl0
無限で試してきたけど、ホントに3個×4セットとかでも1.18倍にしかならんのね
申し訳ない、ホントすいませんでした
いやしかしこの仕様だと泥強はクシパには使えんね、相性悪すぎるわ
パーティーも練り直しだわ
歴龍はよ
クシナダはクシナダでコンボ重ねて倍率上げの泥強なら十分意味があるからな
常に16倍想定しかしないならクシナダである必要がない
覚醒泥強はホルスのダメ減並にゴミスキル
攻撃時にダメ計算してんのかタイムラグでる時があるのが最高に糞
292 :
iPhone774G:2013/09/23(月) 22:13:56.81 ID:S5U9VfBH0
ドロ強化の覚醒は一色に寄せたPTで複数積めば割と強いけどな
ただクシナダは無理して木に寄せる必要ないのと強化ドロまとめて消すより3個消し複数でコンボ伸ばしたほうが強いからあまり噛み合ってない
FLクシナダにサブメイメイも入っているとかなりの割合で強化ドロになるし
それを3つ4つつなげるだけでダメ2割増しと考えればオマケとしては充分じゃないかな
流石にダメ2%減と比べたらこっちの方が数倍良いよ
>>293 変換スキルに覚醒の泥強が乗らないのが腹立つよな、見直して欲しいわ
7人パーティになったようなもんだから泥強はおまけとして十分強いだろ
スキルとしてははいらんが
>>273ならば泥強抜いて青オデンかな
ステも良いしキンアワと合わせてスキブ5だから
開幕からジークの変換も使えてスキル溜めも楽だから周回の高速、安定化が出来る
ダブル攻撃態勢って陣みたいに使えて強そう
アルテミススキラゲしとけばよかった
スキルマアルテミス持ってるけど使わないなスキルもステも糞すぎる
5ターン変換2匹のが使いやすい
300 :
iPhone774G:2013/09/24(火) 05:36:46.47 ID:GfhApZ6i0
四神のスキラゲ素材に神以外のタイプついててステータスがゴミじゃなければ
キングりんで色々遊べそうだよな
四神の変換で3色になった方がコンボ組みにくい
どうしてもまとめて消してしまう
>>301 メイメイ2ヨミ2
これがお薦めだよー。
ヨミの覚醒のおかげで普段から6-7コンボは安定
四神変換ではCTWを使用して8-9コンボは安定
これが2発撃てる
四神変換CTW→クシナダ→四神変換CTW
これで400万クラスのボスは倒せちゃう
カリンカリンヨミヨミで組みたいけどカリンが1匹足りん
前々回のゴッドフェスでヨミ3体出てクソ死ねよと思ってしまってごめんなさい
1体は覚醒素材になったけど、2体のヨミは大活躍してます
今はクシクシメイメイカリンヨミヨミで組んでる
カリンかメイメイどっちかもう1体欲しい
あとどうでもいいけどクシクシメイメイメイメイヨミヨミってなんか字面がすごい
メイメイ3体はさすがにいらないよな…
クシクシメイメイメイメイメイメイアブノーマル
陣増やすより一撃の威力上げたほうがいい気がするんだが四神の陣より火力出るし複数いらなくね
四神リーダーと違ってクシで陣を活かすにはCTW必須だから複数入れるとスキル枠潰れちまう
CTW無しだとヘタすると2倍ぐらい差が出るだろ
四神はステ悪くないから四神*2ヨミ*2で結構安定すると思うんだがな
クシクシメイメイメイメイメイメイメイメイが良い
ボスで陣CTW1セットのみだとワンパンできるの限られるし
2セット必要なやつ相手だと道中スキル無しで中ボスだろ結構きつくね
四神が固定観念になってる気がするんだよな
仏像か天使と攻撃態勢使ったほうが陣より火力出るし偏りも怖くない
天使、攻撃態勢、CTW、威嚇のが四神入れるより優れてると思う
クシナダの場合二次関数的に威力が増えてくから四神入れ過ぎるよりCTWいたほうがいいよな
覚醒マ緑おでんも中々だと思う
闇メタ297降ってるからサブにいれてるけどスキブ2個ありがたい
とりあえず
LFクシナダあとはカリン、イース、オロチ、攻撃態勢持ちキャラ
でやってるんだけどオロチのスキル貯めがキツイね降臨だと
LFクシナダ Sキンもり(ヘッドホン)、タイニー、クーフー、ヴァーチェ
はどうかな?
無課金で集められるし。
変換→エンハンス→CTWで、だいたいのボスはワンパン。
中ボスとか、連続ボスがあるダンジョンには使いにくいけどね。
・四神(1〜3体)
・変換(1〜2体)+エンハンス
のどちらか選択して
・ギガグラ
・CTW
・移動時間延長
の中から1〜3個選択して
・威嚇
をオプションで付けるかどうか
あたりがベースってところか?
これを場所によって組み替える感じ
つまり攻略する場所によって自由自在に組み替えることが出来るので汎用テンプレPTは存在しないことになるな
しかしCTW20ターンが辛いな・・・
最近始めたところだからこないだのECOはタイニー取れるレベルじゃなかったんだよなあ
次こそは戦えるようにしとかないと
どこも同じので回るなら神々回れるように闇で揃えるのが安定なのかな
ヨミハーデス、メイメイorハク2枚とかかな
四神枠にダブル攻撃態勢闇も入れたいんだけどセポネがいない
クシパでどこも同じので回るってナンセンスじゃね?
全員スキルマ297全覚醒とかなら判らんでもないけど
ダンジョン毎にベストなメンバーの組み合わせを色々模索、構築していくためのスレじゃないの?
黄龍はどうなるかねえ
まあ何使っても運ゲーなんだろうけど
クシクシ、メイメイ、セポネ、ラブラブ、オオクニ
なんだこの寄せ集め感
クシナダはサブでも使えるからいいよな回復高いし75%減は強い
七星陣をそのまま使うよりさらにドロ変して使ったほうがいいかも
3色を2色にしてCTW
一番需要が高い闇と木の2色でメイメイ、ヨミ、CDK、魔王がテンプレじゃないか
中ボスでも使える5ターン泥変はコンボ伸ばすためにも必須だと思う
中ボスが続く降臨系は四神の2体は必須だろ
黄龍、クシクシクシドナドナドナでこせそうじゃね?
325 :
iPhone774G:2013/09/25(水) 10:53:23.87 ID:xUOowbis0
LFクシナダ カリン ツクヨミ イザナギ エキドナ
これでノマダン回してるわ
ボスは七星陣エンハウンスctwでワンパン
2色じゃコンボ組めんだろ
クシナダ オオクニヌシ とかはいけるだろ
馬鹿か?
回復5コンボ
火1コンボ
でも6コンボ攻撃になる
ツクヨミ覚醒させたがヤバイなこれ
慣れたら戻れなくなりそう
330 :
iPhone774G:2013/09/25(水) 17:30:26.49 ID:k1x22VTG0
オワナダ
>>327 これ馬鹿かとか誰に言ってんの?
6コンボ攻撃だとか自信満々だけど
串パで黄龍行った人はおらんの?
行ったけどメイメイが辛い
ダメージいちいち数えないとダメだわ
無課金だから、ノーコンで行ける確信ができるまで行かない。
つまり当分先ということだ。
>>333 メイメイかー、HP多目に確保しておくか、スキブで威嚇するしかないんかねぇ
毒やレーザーに枠は割きたくないしなぁ
オオクニ4倍に食われたんじゃね土日専用神化しそう
>>331 >これ馬鹿かとか誰に言ってんの?
お前以外の誰がいると思ってんだ?この馬鹿
喰われたね〜、向こうはスキブに威嚇に体力エンハだもんな〜
ちょっと天海神で仮面取ってくるか〜
食われてはないだろ
用途も倍率上限も違うわ
今のコンボ数と倍率じゃきついわ
これからインフレするだろうし
やっとレベルマになった。
覚醒も2段階やった。これが精一杯です。
プラスなんて貯めれねー。
オオクニ修正をダシにクシナダも修正してもらうチャンス!
運営にクレーム凸しまくれば何かしら対応あるかも
>>337 はあ?意味わかんらんわお前こそどうしようもない馬鹿だな
3コンボ 2.0倍
4コンボ 2.5倍
5コンボ 3.0倍
6コンボ 3.5倍
7コンボ 4.0倍
8コンボ 4.5倍
9コンボ 5.0倍
クシナダもこれくらいの上方修正お願いします
LFクシクシ、キリン、イース、エキドナ、ジークで黄龍行ってみたけど2Fでメイメイにやられたorz
1Fは8コン3回やれば大丈夫っぽい、2Fもコンボミスらなかったらいけそうだったけどお邪魔がウザイねアレ
大国主命の修正でクナシダがより活きるようになったと考えるべきじゃないかな。
ボスラッシュじゃない降臨系だとLF大国は回復が低いのに加えてskillためが難しいが、
クナシダと組ませることで倍率可変になりその問題も解決できる。
四神を入れることで更に倍率を伸ばす事も可能だから、PTとの相性も良いと思うよ。
オオクニ側はメリットありそうだけど、クシナダ側は微妙じゃないかなあ
LFクシクニってオオクニ側にメリットないんだが
LFオオクニだと四神もCTWなんかより5ターン変換複数とギガグラエンハンス積んだほうがいいもん
単純に倍率下がるだけだし染やタイプパ運用から外れるし
350 :
iPhone774G:2013/09/26(木) 01:55:39.31 ID:SA+eo6b20
>>344 勝手に暴発してる馬鹿w
救い様がないなこいつ
イシス使ってた時と同じ流れだわこれ
クシナダ完全に微妙キャラになる
流石にそれはないだろ、クシナダが弱くなった訳ではないし
リーダーが揃ってる奴はダンジョン毎に相性の良いパーティー組んで行けばいいし
揃ってない奴は手持ちの駒で何とか工夫して頑張るしかない
オオクニはクシナダの上位互換じゃなくて数ある選択肢の一つってだけ
イシスはホルスの完全下位互換だから全然話が違う
インフレは進んではいるけど、フレのリーダーは結構色々バラけているしそこそこバランスは取れてると思うよ
昔のホルス一強に比べれば全然今の方が健全だよな
まぁそのホルスがオオクニにトドメ刺されそうなのがなんだが
>>352 イシスの時も同じ事言ってた奴がいた気がする
6コンで済むのに8、9、10コンしなきゃオオクニに超えないんだから誰がどうみたって下位互換でしょ
>>354 クシナダの強みはボス戦での変換、七星陣とCTW+落ちコンでの大火力
オオクニは何コンしても16倍だから一長一短でしょ、9倍対16倍とは話が全然違う
それでも下位だってんならオオクニ研究スレでも立ててそっちでやれば?
逆に言えばオオクニヌシがクシナダを超えられるのは6コンか7コンの2つのみともいえる
修正前だとぴったり6コンが唯一クシナダを超えられるコンボ数っていうね
とまあ実装時から言われてるけど下に保険、上にさらなる大火力がある時点で可変倍率と固定倍率の比較は出来ないでしょ
そもそもクシパとオオクニパじゃ回復に絶対的な差が生じる
イザナギ4.5倍修正が先だな(適当)
オオクニは究極5コンボ3倍なバスにゃんと組ませてイシホルみたいな扱いに落ち着く気がするわ
そして若干火力が足りない、回復足りないからスキルためしんどい、うんたら言われ、
いやクシナダあるやん!って必死になる人が出てくる
現状頭ごなしにクシナダを否定する人はこんな感じでしょ
現状は大したことないがこれから仮にクシナダ以外がどんどん上方修正されたとしたらどうだ?
気分は悪いだろ
こういうのは気づいた時には手遅れのパターンだからな
運営に文句言っておくに越したことはない
まだ大丈夫は日本人の悪いクセ
外交にも表れてるだろ
クシナダ以外が上方修正されたらそっちいくだけじゃん
何言ってんの?
ほっとけ。ガチ言ってる病気野郎構うと本当に移るぞ。
>>356 3〜4コンで1匹残してスキル溜めなんて使い方も出来るからね
最近はインフレが早過ぎてパーティーの編成、育成が追いつかなくなりつつあるけど
オオクニも青おでんもまだ進化すらしてなかったわ
稀に見る良スレ。
364 :
iPhone774G:2013/09/26(木) 19:46:02.65 ID:FogEtp/50
稲田姫様の専スレだし、他のキャラのことは置いてクシナダのパーティ考察とか使い道、ダンジョン別の得意、不得意とか話そうぜ
受賞記念イベントアンケ4だけ無しかよ
クシx3女帝x3の永久機関作りたいんで早く来てくれ
女帝スキルマ1人しかいない
強いかどうかの議論なんてどうでもいい
楽しいから使うだけ
自由すぎて話したいならテーマ振ってくれないと
チームの枠に余裕ないから大抵のとこにいける汎用パが欲しいけど自由過ぎて逆に難しいわ
とりあえずクシナダと大国のどっちが優れているかの議論はスレ違いだから遠慮してくれ。
どうせやるならクシナダを大国と組ませた時のPT考察や、
Fクシナダ以外のフレンド選択した場合のメリットデメリットなんかで議論したい。
370 :
iPhone774G:2013/09/26(木) 21:29:22.29 ID:iC0AziHT0
クシナダヒメのコンボ倍率表
Combo 3 1.5 Combo 11 5.5 Combo 19 9.5
Combo 4 2.0 Combo 12 6.0 Combo 20 10.0
Combo 5 2.5 Combo 13 6.5
Combo 6 3.0 Combo 14 7.0
Combo 7 3.5 Combo 15 7.5
Combo 8 4.0 Combo 16 8.0
Combo 9 4.5 Combo 17 8.5
Combo 10 5.0 Combo 18 9.0
371 :
iPhone774G:2013/09/26(木) 22:02:19.61 ID:iC0AziHT0
現行オオクニヌシと組んだ場合
LFオオクニと同じ火力を出すには7コンボ必要
修正後オオクニヌシと組んだ場合
LFオオクニと同じ火力を出すには8コンボ必要
普通にLFオオクニのほうが安定度高いのと
9コンボ以上なら、LFクシナダのほうが火力が出る。
オオクニ側のメリットは6コンボ未満の際、等倍以上のダメージ保証
クシナダヒメ側はオオクニ修正後なら7コンボの際の火力アップ
他の色指定とかの固定倍率との組み合わせもこれと同じような形で考察できるはずだが…正直微妙かと。
お、まだ比較しちゃう?
黄龍攻略パ +1000〜
L:クシナダ
S:レイラン
S:女帝
S:麒麟
Sラー
F:クシナダ
1F,四神は威嚇でがんばる
2F,6Fはレーザーで焼き殺し
黄龍は乱舞、七星陣で終了
CTWの無いクシナダはありえない、陣がLF四神と同程度の火力しか出ないから
実際クシナダ活かす構成はスキル枠がかなり厳しい
属性毎のテンプレパがいつまでたっても出てこないのがその証明
オオクニなら四神CTW無くても運用できるけどな
クシやオオクニみたいなコンボ系リダスキルの良いところは、
コスト制限系を除くほぼ全てのDをこのリダだけでクリアできるところだよな
>>374 四神にCTW、各タイプエンハンス、各弱点属性攻撃2体
大体400万越えない?
6回がクシナダ生きるとこだろ
威嚇からたまどら以外全員倒せ
そしたらバインドはじめるからバインドされた色をちまちま消していく
全員スキル貯まったら回復横並びでバインド-2で回復しながら倒す
これ鉄板
拾い物
木ボス用 レイラン、キンホノ、火攻撃タイプ2名
火ボス用 カリン、キンアワ、水体力タイプ2名
水ボス用 メイメイ、キンモリ、木バランスタイプ2名
光ボス用 メイメイ、キンワル、闇悪魔タイプ2名
闇ボス用 メイメイ、キンピカ、光回復タイプ2名
四神変換で9コンボするとき、各キングリンと 各タイプ2名の、合計3名の攻撃力が3000を越えると、400万ダメージ突破。
らしい。陣の運はあるがなー
9コンボ中3つが攻撃属性で450万ダメージかな
計算ミスってる気しかしない
>>370 これみるとあと3コンボ2倍からだったらいいのになぁっていつも思う
無限にコンボが出せる理論上の前提ではなく、実際問題としてオチコンなし盤面上限界コンボが8の中、
自力7がおそらく共通の壁となっており、この現状でどうやって平均的な火力をクシナダで維持するか、
これを考えたときにFオオクニヌシは選択肢になり得るという話だろう。
理論上の火力のみを取り出してコンボ系主体PT同士を比較するのは本当に無意味だと思うよ。
しかしながら理論上の話も確率論から攻めるのであれば建設的だし、是非とも進めてもらいたいね。
LFクシクニは長所消し合ってて微妙
狩人とならありだと思う
>>378 もうこれワンパンテンプレの叩き台でいいんじゃない?
>>378 これの木と水は同じ事考えてて
木を
クーフ、緑オデンが良いかなって思ってオデン育成に入ろうとしたら
アースエンハンスの修正が入るとか・・・さすがに3倍は無いにしても2倍になったら
ステ弱いキンモリ入れずに
クーフ、フレイ、他佐助か究極ADKとか変換持ちのステが高そうな奴3人の方が良いかもって
発表まで育成中断してる
2ターンは耐えれるはずだからワンパン狙いじゃなければキンモリ入れるよりこっちは良いかもって思ったんだけど
敵の通常攻撃はスキルで2ターン耐えれるけどイースみたいに初回バインドみたいな事してくる相手だとやっぱワンパン狙いか威嚇系を
入れないと駄目だよなぁ
フレイじゃなくてフレイヤだ・・・
CTWのタイプ一致で使いやすいヒカリン、ヴァルキリー、ヴィーナスとか
ワルリン、魔王、カオスあたりは良い感じなんだが…
火はアスカ、水は亀で無理矢理合わせられなくもない
オオクニ 6コンボ4倍
バステト 7コンボ4倍
クシナダ 8コンボ4倍
こう見ると上手く釣り合ってるし、クシナダの上方修正はなさそうですな
388 :
iPhone774G:2013/09/27(金) 14:09:21.55 ID:SnL9JKIA0
こんなまったりとしたスレであおらなくていいから
クシナダ違うキャラと組むと道中安定はするけど、ボスでの火力が落ちてしまうから難しいね
サブのバリエーションが自由な上、フレのバリエーションも広い、
それがクシナ!
なあ、略称クシナにしない?かわいくね?
ナルトの母ちゃんじゃねぇか
母ちゃんも奇稲田姫が由来なんじゃねーの(適当)
7コンボまでならバステトの方が上位互換か
タイプエンハンスもあるし完全にやられたまじでイシス化土日専用化
クニヌシの低回復どうこうって言い訳すら塞がれた
属性もステも猫ともろかぶりだし仮に究極しても回復タイプで被るだろうしな
6、7コンボと8コンボの差は埋めがたい
なにより覚醒がスキブや時間延長じゃ相手にならん
お前さんはよっぽどクシナダが嫌いなんだな。
わざわざスレに来なくて良いのにご苦労さん。
バステトの回復は羨ましいなぁと
そんなことおもいました
好き嫌いどうこうじゃなくて現実見ろ
バステトクニヌシを9コン10コンしなきゃ超えられない10コンならアヌビスもいる
バステトでロマン砲狙いに成り下がったうえにアヌビスほどの超火力でもない
更にバステトクニヌシはタイプ持ちだ
で?
それより略称!
LF心底気持ち悪いパtueeeeeee
こうですかわかりません><
倍率調整もできるし大火力も狙えるってのがクシナダの強みなんだけどね
クシナダ叩く人って持ってないが故のの僻みなんだろうね、俺も持ってないけど
道中はホルス並に安定、瞬間火力が麒麟並なのがクシナダの良い所だろ?
ノマダンなら良いんだろうけど、降臨系で4倍までは厳しくなってきたし
だから未だに麒麟、ラーが持て囃されるわけだ
低火力の4倍ホルスで天極いけた報告あるけどクシナダは聞かないな
タイプか副属性は素直に欲しいよ
3倍エンハンス使えるってのは更なる脳汁要因だからな
LFクシクシ
3コン:2.25 4コン:4 5コン:6.25 6コン:9 7コン:12.25 8コン:16 9コン:20.25 10コン:25
LFバスバス(推測)
3コン:1 4コン:6.25 5コン:9 6コン:12.25 7コン:16 8コン:16 9コン:16 10コン:16
LFクシバス(推測)
3コン:1.5 4コン:5 5コン:7.5 6コン:10.5 7コン:14 8コン:16 9コン:18 10コン:20
クシバスだと・・・
クシクシ視点:
・ドロップ移動時間延長
・防御スキルが1つ潰れる
・4〜7コン時の火力上昇、3、9〜10コン時の火力低下
・四神枠はメイメイが適任
バスバス視点:
・ドロップ移動時間低下
・防御スキル1つゲット
・4〜7コン時の火力低下、3、9〜10コン時の火力上昇
・回復染めが出来ない
ステータスはクシナダ・バステト共に優秀なため問題なし
さて、これをどう見るか
>>408 脳内が一気に整理されたわ、ありがとう
フレバステトも充分有用だな
超地獄レベルでワンパン狙うならクシ、超級レベルの安定ならバスってイメージだわ今のところ
ワンパン狙うなら回復エンハンスのバステトってイメージなんだが
闇ボスならバステトの方が強いだろうな
それ以外だとギガグラギガグラ陣の方が火力高そうだがどうだろう
バステトが流行ってくれるといいね。フレンド確保が容易になりそうで助かる。
LFクシバス、メイメイ、ラブラブ、ヴィーナス、キンピカ
あれ?結構良くない?
タイプエンハの恩恵受ける奴が少なくね?
結局同キャラで組んだほうがいいんだよな
それぞれ属性やタイプで合わないしコンボ倍率LSは同じ組み合わせが一番活かせる
クシナダはサブタイプついてないぶん他に多少劣るのはしかたないし
早く究極進化するの期待して倉庫番させとく
四神CTW必須な現状じゃ仮に究極来てもタイプが合うとは限らないけど
418 :
iPhone774G:2013/09/28(土) 10:36:27.68 ID:4VlNFTQh0
神エンハウンス使えば良いじゃない
419 :
iPhone774G:2013/09/28(土) 10:55:46.28 ID:cgtcdw6e0
アイルーコラボのレイアは木光エンハでクシナダに合いそう。けど金玉だし出ないだろうな。
あともしクシナダにサブタイプつくならバランスだと思う。
バステト使ってみたけど使いやすいわ
1コンボ0.5違うだけで天と地の差
四神ヨミコンボが微妙になるけど
回復エンハンスつめるしクシナダが相対的にすごい微妙になったきがする
なら考えて微妙じゃなくしようぜ、研究するスレなんだからさ
422 :
iPhone774G:2013/09/28(土) 13:29:25.95 ID:cgtcdw6e0
バステトの一番の利点って回復エンハンスがあることだよね。
バステトを回復統一パ以外で運用するならクシナダのがいいと思う。
四神に回復タイプがなくて、陣でだいたい9コンボでるから相性はクシナダが上だと思うんだが。
クシナダは攻撃方面にも寄せれるし、防御方面にも寄せれる
防御方面なら耐久除いて他の追随を許さないよ
>>422 確かに回復パにしないならバステトはなんか中途半端だな
双方比較して倍率的にクシナダヒメはボス戦、バステトは道中に向いているが、
結局道中はクシナダヒメの倍率で十分ワンパン出来るからそんなに差はないんだよな
ボス戦の倍率高い方が有用に感じる
ただ、これは各々のパズル力の問題になってくるが、
1秒増加で7コンボが安定する腕前があるなら
バステトはクシナダヒメが苦手なボスラッシュ系の降臨に対応出来るメリットがある
まぁバステトはスキルが死んでるからそこはクシナダ有利だな
クシはサブでも使い道あるし現状でも強いからいいんだけど
最近のタイプ強化ラッシュで隣の芝生が青く見えるわー
オオクニ、バステト強化でクシナダがますます玄人向けのリーダーになったな
使いこなすにはパズル力とPT構成センスが必須。だが、そこがいい
盤面で完璧にコンボ組めたと思ってもやっと8コンで落ちコン来いと思っても来ずそのまま終わりってことがけっこうある
肝心な時は変換でなんとかなるけどボスラッシュだとずっと安定はなかなか難しいな
>>428 ボスラッシュは威嚇・半減積んでクシナダスキルも駆使してプチ耐久気味にいくとプレッシャーは軽減される
数ターンごとに大ダメージ系はクシナダにはご褒美
バステトは回復で組むからこその強さがあるが、
プラスの暴力で相当加算しない限り回復にお馴染みの低HP低攻撃力が付きまとう。
そういう流れで木で染める形に収束しつつあるように思うが、
そうなるとクシナダとのコンビも期待できて両者ともに損ではない。
それにしても最低6コンボが常に要求されるクシナダ、スキルとの兼ね合いも良いし、
本人の腕が何より試されるこの玄人さがたまらないな。
女神降臨は地獄だけど安定だった。LFクシでエキドナ入れると
ダクゴでスキル溜めが楽で助かるわ。
威嚇と威嚇の隙間もスキルでカバーできるしHPさえ確保出来ればエキドナ2匹でもいいくらいだな
ところでクシナダリーダー前提ならモンハンコラボでこれは捕っとけって奴はないよね?スルーかな
木光で染めたPTなら木光1.5倍があればより良いかもしれないな。
一見LFオオクニやLFバステトに負けてる感があるけど
クシナダのスキル2回使える差はでかいよね
オオクニは威嚇だけど威嚇で間にあわなかったら即死するし回復の差もある
スキルが死ぬバステト
回復が死ぬオオクニ
両方優秀だけど倍率がピーキーなクシナダ
有用なガチャ限リーダーがクシナダとレイランしか無いんだけど
クシナダに溜め込んでた初297振ってもいいと思う?
因みにCTW枠はタイニーしか持ってないんだけどそれじゃ弱いかな?
そして倍率も安定のホルス
>>437 クシナダはまだ発展途上で微妙だけど
もうガチャ一切やらないならいいんじゃない?
クシナダパで黄龍安定って見るけどどんなパーティーなんだ?
闇メタ、青おでん、エキドナ、オロチ
>>441 やっぱ闇メタ必要なんか
持ってないわ…
クシナダ覚醒微妙だな
たまドラ誰に食わせるか迷うわ
ドロップ強化だけはやっとけば。多少使われる数増えたよ。自分の場合。
ツーラーはしらん
俺はクシパで五右衛門回したいから二つ入れたけど
オオクニ強化されたんでちと迷い中
6コンボできなかった時と回復しながらってのを考えたらオオクニの回復力の低さはきついな
447 :
iPhone774G:2013/09/29(日) 03:27:02.18 ID:67DreOu2P
他キャラの話はいいわ
クシナダの考察スレだし
>>439 レスサンクス。ガチャはクシナダのサブにヨミとメイメイが欲しいからまだ回すかも
もうしばらく貯金しときます
回復回復ってエキドナも固定だし
そんなに回復で困る?
>>449 オオクニのこと?オオクニパにエキドナ入れるの?
クシナダ回復出来ないだろ。
回復込みでコンボ重ねないと回復量不足だし、
コンボ重ねると雑魚死ぬ
クシナダ回復安定とか本当に持ってるか怪しいレベル
お前さんが使いこなせていないだけなんじゃね?
どうせPT内の色寄せるし使わない色消せばいいじゃん
無論事故は起こるがそんなもんどのPTでもそうだ
四神使うから寄せられないけど自身のスキルとエキドナ使えばオロチあたりまで五右衛門とかなら割りと簡単に溜められる
>>454 七星陣使っても別に三色で攻撃しなくてもいいんだから色寄せれるけど
イザナギのエンハンスをもう少し強化してくれれば瞬間火力が上がるんだけどな
6コンボは時間さえかければどうにかなるんだが7コンボは本当に難しいな。
そこが壁になってるからバステトがもてはやされてるんだろうな。
まぁ常時6コンボも大抵の人は疲れるからオオクニは結局一部の人だけが
使いこなして大半は放置だろう。
色を寄せればその分合計攻撃力が上がるんだから、
四神スキルで色足らなくても問題無いのにな
まぁ変換後に全く色がないなんて事になったらしらんけどさ
そうか
メイメイメイメイフレイヤクーフーとかの木寄せもいいな
これでイースいけるんじゃね?
>>460 それだよな、七星陣は木ドロップ3個の最悪パターンがあるんだよ。
CTWさえあるならダブル攻撃態勢の方がいいかもしれない。
>>462 超地獄とかは物によっちゃきついかもしれんが周回するレベルの所なら2色で染めれば四神事故も無くなると思うな
>>463 なるほど、メイメイ薔薇ヴィーナスの木光パか、メイメイクーフーヨミの木闇パみたいな感じか、
確かにコレなら七星陣に偏りがあってもいいな!
しかしアースエンハンス積むなら木ドロップ少ないのは困るな、その場合はダブル攻撃態勢かなやっぱり
新西洋究極の化け用によっては・・・
クシナダって全降臨ノーコン出来ますか?
テクダン5倍のプラスを振ろうか迷ってます。
>>467 地獄なら結構安定する。超地獄はプラスと腕次第じゃないの。
ディオスとかアテナノーコンは動画見たことある。
とりあえず必要な時に6コンボ。七星陣の時8コンボは必須だと
思われる。
プラスを振るかは手持ち次第じゃないの。大半の人はクシナダは
面白いし強いけど最強とは思ってないと感じてるだろうし。
>>468 最難関(?)のディオスがノーコン出来るなら安心してプラス振れますね。
メイメイとヨミは持っているので瞬間火力は出せそうです。
ただ私の腕が平均5コンボくらいなので練習が必要ですね。
ご丁寧にありがとうございました。
メイメイ、ラブラブ、ヴァルキリー、キンピカがなんだかんだ使いやすい気がする
>>467 クシクシで全降臨ノーコンは可能だろうね
ただしノーコン「安定」となると最適なリーダーはクシクシではないという感じ
クシナダ 降臨 でググるとなかなか楽しめます
クシナダ297が完成したけど、次に+つぎ込むキャラをくそ迷う
行く所によってパーティガラっと変わるし・・・四神は無いし
メイメイにヴァーチェかCDKの光か闇染めはどうよ?
もし事故って色少なくてもカバーできる
光緑 メイメイ・ヴァルキリー・コスモスヴィーナス・アテナ(orパール・ひかりん)
闇緑 メイメイ・クーフー・ヨミ・緑闇強化(orパール)闇多めならクーフーの代わりに魔王
色々やってみたがとりあえずこの2編成は安定している。上で今日のヘライース超地獄クリア。
パール枠にフレイヤの方がいいのかもしれないが、所持していないため不明。
>>473 アポぺルの方がステが優秀だからそっちの方がいいんでない
ネコガチャでクシパに入りそうなのはレイアくらいかな
でもレイアはフレイア持ってたら要らないかなぁ
リーダーには+振るべきじゃないと思うんだ
どうせ今後もインフレし続けて喰わせて移動しなきゃならないし
誰に振ってもPTの総合力は変わらないんだから
エキドナとかギガクラ持ちとかキングリンみたいな
優秀なサブに振った方が後悔しなくて済む
クシナダはサブとしても優秀なんですがそれは
スキルマしたらな
>>477 リダに297を振っているとフレも297が集めやすいというメリットはデカイ
友情ポイント稼げる量も馬鹿にならない
それを気にしないのならサブでもいい
クシナダあるある
ボス手前の雑魚で超コンボが発生して、それボスで頼むわ。
と、もったいなく感じる
何で今日だけ俺しかいないんだ・・(ガクブル
ようやく壺姫が俵姫になったからたまドラ食わせて木ドロップ強化覚醒したら覚醒俵姫のフレンドが増えました(*´ω`*)
どうでもいいけど某クイズゲーにパズドラのクシナダと瓜二つなカード登場してて笑える
ここの人達は、リーダはクシナダ固定なの?
みんなの普段よく使うクシパの面子教えて欲しい
参考にしたいです
クシ固定で
LFクシナダ メイメイ✖️2 ヨミ エキドナを使ってます
時魔が欲しい
ヨミを完全覚醒したがやっぱりいいなコレ。必須じゃないけど
かなり精神的に楽になるわ。
クシ固定で
エキドナ スサノオ レイラン までだいたい固定
緑おでん タイニー クーフー エキドナ 青チョコボを適当に入れ替え
無課金なのでこれが限界です
チェンジザワールドない四神とか俺には無理
>>470 それだとバステトで良いからなー
水の降臨来れば木寄せで差別化出来るが
sはメイメイ2麒麟アークにしてますわ
麒麟は297振ってあるからステがいいため
>>487 >>489 なるほど。やっぱり四神は入れてるんですね
自分は今の手持ちだと
Lクシナダ Fバステト Sレイラン フレイヤ エキドナ キングひかりん
で回復エンハンスで瞬間火力出そうかと思ってるんだけど、強さ的にどうですかね?
問題はCTW無しでコンボどこまで組めるかだと思いますが…
クッシーさいつよ
495 :
iPhone774G:2013/10/02(水) 12:42:09.45 ID:z4ueZFjY0
クシナダとメイメイがいるからアテナとヴァーチェで2色のptつくってみたが
陣を2色にするとコンボ数が伸びないし、アテナのドロップ強化は微妙だった。
そう2色だと思うようにコンボ組めないんだよな
くっつきすぎる
やっぱり変換よりは四神2体入れたいところだね
メイメイ二体入れれば木が80%強化ドロップになるからアテナは要らんな
木のCTWが欲しいな
>>496 クシナダ オオクニヌシ とかはいける
だろ
馬鹿か?
回復5コンボ
火1コンボ
でも6コンボ攻撃になる
クシクシエキドナエキドナエキドナクシを神々や降臨で使った人いる?
ド安定ならクシナダ2体目のためにムラコレ回すんだが
神々ならそれで安定だよ。2体目クシナダの代わりに青チョコボでもOK
>>499 ちょっと何言ってるかわからないオオクニとか全然関係ないし
>>499 クシナダでたった6コンしかも攻撃一色とかなめてんの?
もっと現実的な例の2色盤面と8コン以上の流れ書けよ
クシナダ使ってると木枠の威嚇が欲しくなる
木威嚇は欲しいね。クシナダのスキルが有益なのは大変良いが、
やはり威嚇が欲しくなる場面はある。
327見ても意味わからんな
クシクシエキドナ3スサノオの半減無限ループで神々まわってるが少々めんどくささはある
>>503 確かに火と回復の2色の盤面て変換させた意味ねえw
それで6コンボしてどんな敵が倒せるんだよ全く意味ねえw
やっぱ神々は五右衛門か
どこにいたのかというくらいフレにバステトが増加してるわ。クシナダは
土日になると増えるが平日の少なさは悲しい。
>>467 リアフレが、ウルズ超地獄・ディオス・楽園・天元をノーコンしてたから、どこでも行けそう
最近のお気に入り
LFクシナダ、Sヴァチェ・アポロン・イザナギ・アテナ
ステータスのバランスがいいのと、
2ターンで倒せる火力が気に入った
>>502 何言ってるのかわからないのはお前が馬鹿たからだよこの馬鹿
>>510 意味がないわけないだろ
馬鹿か
6コンボすればスキル発動するだろうが
よくわからんからNG入れといた
あぼーんが3つ並んだw
そういうことか
そろそろ降臨クリアしたパーティーのまとめとかほしいね 十人十色なのかもしれないけど
>>520 攻略例をまとめたり投稿できる所欲しいよな
クシナダで6コンボ自慢てなんなんだよいったい
>>521 攻略例はたしかに参考になるな
個性的で面白いPTとかわくわくしてくる
ヨミの覚醒延長ってctwの時間も長くなる?
525 :
iPhone774G:2013/10/03(木) 23:50:06.07 ID:RkP9qjKX0
長くならないよ
>>521 俺は自分の攻略例を毎回テキストでまとめてるよ
ヘラとか五右衛門とか「あれ、前どんなので行ったっけ?」ってなりたくないから
2chの報告とかと合わせてまとめておくと結構役に立つ
クシナダはまだ降臨では試してないけどね
あら残念、、
なんにせよヨミ好きだから居場所見つかってよかった。
オオクニもクシナダも持ってないけど、、、
クシナダパのウルズ超地獄の動画見て思ったけどヨミ2体でも全然ありだな
パズルうまけりゃ不要なんだろうけどさ
529 :
iPhone774G:2013/10/04(金) 00:31:43.66 ID:q9utEI9p0
>>526 投稿できるアプリなりwebページなりは需要はありそうだよなあ
勉強して作ってみるか
>>530 ヘラ戦は一発喰らってから威嚇使う(ホルスパ)とか
五右衛門戦は絶景喰らってから威嚇or防御の構え(天ルシパ)とか
ヴァルのHPが右足のスネを越えたら220万弱だからギガギガ明星明星で行けるとか
そんな感じ、大した事じゃないけどまとめておくとまた次行く時に参考になるよ
●四神CTWx2(+2秒)
クシナダx2 : メイメイ、メイメイ、ヨミ、ヨミ
クシナダx2 : カリン、カリン、ヨミ、ヨミ
●サブカリン(+1秒)
クシナダx2 : オロチ、スサノオ、カリン、ヨミ
クシナダx2 : 青おでん、スサノオ、カリン、ヨミ (スキブ3→CTWまで12ターン)
クシナダx2 : 青おでん、闇メタ、カリン、ヨミ (スキブ5→CTWまで10ターン)
クシナダx2 : 青おでん、青おでん、カリン、ヨミ (スキブ6→CTWまで9ターン)
●耐久
クシナダx2 : エキドナ、エキドナ、エキドナ、クシナダ
クシナダx2 : エキドナ、エキドナ、エキドナ、スサノオ
クシナダx2 : エキドナ、エキドナ、オロチ、スサノオ (これで黄龍ノーコン安定、オロチはslm)
こんなスレあったのか。個人的には↑みたいな使い方をしてたわ
メイメイよりカリンの方が相性いいと思うんだが
ヨミとカリンに+297ふりたいけど思いとどまってる
黄龍みたいなボスラッシュでは使えないのと、盤上6コン決めればそこそこ8-10コン出るので
パズドラ自体が盤上外からのラッキーオチコンが多いゲームだからこそだね
四神CTWは相性いいけど、クシパ究極は耐久だと思うよ
オオクニパはいまいち。バステトパは強いね、けどx16が上限
x30.25とか出た時の脳汁感こそクシパの極み
ちなみに1周まわってホルスパはやっぱ強いなぁと思った
あ、黄龍ノーコン安定パ間違えてる...
クシナダx2 : エキドナ、オロチ、パール、スサノオ
でした
クシ以外オロチ含めslmで+総数は1400程度
メイメイのところで回復ドロ切れることあるのでパール必須
オロチスキルマできそうもない
オロチスキルマムリゲー
オロチはオロチでスキラゲするんだよな・・・
538 :
iPhone774G:2013/10/05(土) 12:12:12.51 ID:ru+oln0D0
無限回廊はゼウスまでいけるが、ヘラでスキルを使ってしまってゼウスを突破できない。
まだメンバーのレベルが50前後っていうのが大きな理由だと思うけど、無限回廊をクリアしたクシパってどんなのがある?
ちなみに自分のptは、LFクシナSメイメイ、薔薇、オオクニ、エキドナです。
539 :
iPhone774G:2013/10/05(土) 12:19:32.88 ID:ru+oln0D0
ちなみにエキドナはslが1のが一体しかいなくて威嚇ループptは作れません。
威嚇ループ以外で無限回廊クリアしたptってどんなのがありますか?
普通に四神二体連れてけば良いと思う
自分はサブに四神二体とタイニーエキドナでいけた
541 :
iPhone774G:2013/10/05(土) 15:38:27.43 ID:ru+oln0D0
>>540 四神はメイメイ一体しか持ってないんですよね。
単純にレベルが足りないのかな。神王の妃はこのptで安定してクリアできるんですが。
とりあえず割合ダメージのモンスを入れてみます。
542 :
iPhone774G:2013/10/05(土) 16:00:46.09 ID:QTLnnnNN0
インドラのスキラゲ来たらインドラも絡めての4分の1ループって組める?
まあできたとしてもバインド耐性無いから完璧にループ組めるのはバインド使ってこないとこくらいだけど
>>533 とても真似できないほどバリエーションが多いけど、クシナダの究極は耐久というのは同意
それほどのレベルの人と認識が同じというは嬉しい
もちろん四神CTWも糞強いし何やっても万能だけどね
神々はエキドナ3とスサノオorクシナダor青チョコでド下手な俺でも絶対死なないよ
先制スキルガードがあるところでもループできないよね。
これからそういうの増えるのかしら・・・
そういうところは耐久あきらめてクシナダのスキル使ってる間に高火力で倒すしかないんだろうけどボス戦ほど緊張して上手くコンボ組めなくなる
サタンがせっかくのドロップ欠損だからぜひ、あえてクシナダで挑戦したいんだけど中身はやっぱり光回復タイプとキモりんで固めるのがベストなのかなぁ
耐久派結構いたんだな。星空の神域で詰まってたんだが
LFクシのエキドナx2で残りボスの弱点属性を入れたパーティで
あっさり進めてるわ。
ヘラから先は厳しそうだが頑張るぜ。
ヨミの究極はこのスレの住人には朗報だよね
LFクシナダSヴァルメイメイタイニーエキドナでサタンは行けた。
ヴァルに+100ちょい振ってたからヴァルだけどヴァーチェの方がいいとは思う。
リリスから1発貰っちゃったからハーデス倒す前にクシナダスキル使ってサタンの先制ぎりぎり耐えて、エキドナ→メイメイ。メイメイがいい感じにコンボできる形だったからタイニーは使わず次のターンに改めてCTWで締めた。
>>548 究極くるのか。副属性(出来れば光)付けてくれると火力が上がって嬉しいのだが。
そういえばタマドラは全部ヨミに食わせてるわ。他にマシな覚醒持ちがいないw
クシナダパは副属性少ないからメイメイみたいな奴がめんどかったんだよな
>>547 神々はクシクシに
サブエキドナ×3にクシか
エキドナエキドナクシにもう一体敵のダメージ減を何か入れる方が事故が一切無くなる感じ
どうせコンボが決まればどんな敵でも倒せるから落ちコンがはまるまで守りきれるように徹する
>>549 なるほど、大変参考になります
サタンのHPでもエンハンスなしで威嚇中に削りきれるのかー
>>547 みんな言っているがクシナダは神々超安定するから心配ない
サブは女帝x3にクシor青チョコボで余裕
威嚇ループで神々って結構時間かかるよな?
他の高速パに比べれば結構かかる
まぁコンボの腕しだいでだるくなる程の時間はかからないけどね
何より事故る要素が無いのがいい
威嚇ループはスキル使い忘れて何回か死んだことある
558 :
iPhone774G:2013/10/06(日) 03:07:26.65 ID:3ebfsIUs0
LFクシSエキドナスサノオイースアクハ全員スキルマで余裕だった
威嚇ループさせるのはコンボが上手くいかないときにも死なないためだからコンボさえさっさと決まればそんなに時間はかからない
天ルシよりは時間が全然かからない耐久って感じかな
初の+卵297をクシナダに食わそうと思うんだけど、いっちゃっていいよね?
ゴエモンは+降らなくても神々周回なら出来るしエキドナも考えたけどやっぱりリーダーに降りたい
ただツールは使わないしサブ要因のメイメイやヨミやヴィーナスを持ってないんだけどクシナダ使いの皆はどう思う?
>>560 俺は唯一の297を迷いなくクシナダに食わせたよ。
1番楽しめるキャラだと思ったし、逃げ道無くしてパズル力鍛えようと思ったのもあるけど。
フレに使われる回数が3倍以上増えた感触がある。
リーダーに+振るとオワコンになった時に勿体ないけど
クシナダはスキルが有用だから振る価値はあるか
クシナダに振るのは全然有りでしょ
サブでも使えるし、まだ実装されて間もないクシナダがオワコンになる事なんてそうそう考えられないし
次の機会龍で七星陣持ちの幻獣も来るし、クシナダに+振ってるフレに申請も通りやすくなるし
ヨミ究極進化するから、
LFクシナダ、Sメイメイ2ヨミ2
これがやっぱり一番強くなる予感。
イシス使ってた平均4コンボの俺はクシナダ使いこなせないようだ
やってりゃ慣れるわそんなもん
イシスと違って属性意識せんでいいから結構繋がるぞ
みんなエキドナのスキルマ3体もいるもんなの?
>>568 1回目のアンケートで一体
2回目のアンケートでナーガとエキドナ一体ずつスキルマにした
今のところ出番はない
2回目のアンケからしか知らないけど今やってるアンケダンジョンとは違ってナーガボロボロ落ちたから楽々3体スキルマになった
使うことないと思ってたけどまさかクシナダサブで使うとことになるとは思わなかった
>>561 同じように唯一の297をクシナダに食わせてる人がいて背中を押されたよ、ありがとう
逃げ道無くしてパズル磨きってのもいいね
皆の書き込み見るとサブでも使い道あるということだし、初297はクシナダにする
>>568 ループは全部スキルマの必要は無いよ
開始早くするために1人はスキルマの方がいいけどね
ID変わってるが568です
アンケ4二倍で、フルで回してても二体しかスキルマにならなかったオレは負け組という事ね、がっくし
でも2体いれば後は最悪虹の番人でもなんとかなる
575 :
iPhone774G:2013/10/06(日) 22:50:58.32 ID:2y5AHIjk0
クシナダパのサブに
四神のレイラン、カリン、メイメイが控えてるんだが、どれから覚醒すべきかな?
576 :
iPhone774G:2013/10/06(日) 22:52:33.38 ID:zNsFGXm30
クシ研スレワロタwしかも良い感じww
577 :
iPhone774G:2013/10/07(月) 09:03:17.85 ID:9RX2ihto0
>>575 四神の覚醒ってドロップ強化だよね。正直覚醒させる優先順位は低いと思う。
個人的にはスキルブーストや移動時間延長、暗闇耐性とかの方がいいと思う。
俺の糞PT
LFクシナダ S闇メタ、メイメイ、イザナギ、オオクニ
クシナダは覚醒がどれもカスなのが残念ですね
ドロ強はコンボ系LSと相性悪いどころか、むしろチカチカしてルート探しの時に邪魔なくらい
バインド回復は、自分がバインドされてたら発動しないという産廃で、
更に横1列ならべなきゃいけないという相性の悪さ
一番うれしいのが攻撃+でこれが3つ目という嫌がらせぶり
回復+を3つの方がまだよかった
バステトの操作時間延長+毒耐性、麒麟の暗黒+お邪魔耐性は優遇されすぎですね
>>575 ベルゼブブ降臨用(おそらく毒)にタマドラは貯めておいた方がいいですよ
ところで、ヨミに究極で何タイプがつくのか、クシパにとってはかなり重要ですよね?
ほぼ同じバランスのステータスであるカグツチが、大幅にステ変動させて分岐しましたよね
ツクヨミ→ HP2772 攻1336 回495
攻撃、バランス、回復のどれかになりそうですが...
四神と組むことが多いからドロ強は悪くないと思うけど…締めがCTWなら1.18倍でもバカにならない
ツクヨミ究極がどうなるかはホント楽しみ
回復はラブラブと被るからバランスあたりきそうだな
>>580 ほぼ同じパーティ運用してるわ
ダンジョンによってはアテナの枠はインドラやスサノオに変えてるけど割と使い易くて魔石龍周回とかに使ってた
出来ればタイニーをヴィーナスに変えてスキブ増やしたい(´・_・`)
>>582 おお、同志よ
ヴィーナス狙いでガチャは引けないしなぁ…
タイニーに覚醒ついて欲しい(´・ω・`)
アテナをイザナギタイニーをラブラブにして使ってるわ
LFオオクニ ジーク、青おでん、キンアワ、キンアワで五右衛門超地獄周回してたけど
オオクニフレすぐ尽きるからLFクニクシで行ってみたら割と問題無く行けた
メリットは回復高いのとボスで威嚇、鉄壁で3ターン猶予がある事で
デメリットはコンボ数依存の不安定さかな
コンボ足りないと困る場面はあるけど、オーバーキルしても特にメリット無いしね
>>584 やっぱヴィーナスたんを使うのが主流なのね…(´・ω・`) ショボーン
>>586 劇的に変わるってわけでもないしタイニーでええんでないか
結局光のCTW要員ってだけよ
>>580 俺も似てるな
アテナのところがスサノオになったりオデンになったりエキドナその2になったりする
チェイサーゲットしてラインナップに加えたいわ
>>587 うん、タイニーちゃんは可愛いから変える気はないのだけれど
>>588 チェイサー欲しいわぁ…
レイランをスキラゲしたいけど、石ジャブしても無理だろうなぁ…
四神CTWする場合だと七星陣のスキラゲの必要ないからな
まあちょっと上がればラッキー、程度のもんでいいんじゃね
あ、ウチのお馬鹿なヨミちゃんのためにECOまたお願いします
591 :
iPhone774G:2013/10/08(火) 05:36:48.93 ID:0e3Exw9FP
592 :
iPhone774G:2013/10/08(火) 08:49:47.30 ID:m72kBcTs0
でも意外にメイメイよりレイランカリンの方が多く使ってる
レイランスキラゲムリゲー
串パの四神ってだいたいCTWとセットで使うからスキラゲ必要なくない?
って思ってたけど朱雀朱雀ラブドナとかで運用する際は1上がってるだけでも有用かもしれんな
クシクシ カリン 青おでん ヨミ 女帝 これでタケミナカタどうかな
結構6コンボに慣れてきてもっと実戦投入したいのにフレが出なすぎて
悲しいわ。土日とか制限ダンジョンだと腐るほど沸いてくるからいるのは
わかってるんだ。
600 :
iPhone774G:2013/10/08(火) 20:08:07.27 ID:kr3Puwrj0
降臨はクシナダでいってるけど常時ではないなー
フレは募集するしかないかな
俺は早めに募集したおかげでクシナダフレに全く困らなくなった
602 :
iPhone774G:2013/10/08(火) 20:31:41.51 ID:kr3Puwrj0
297条件で募集すれば串ほぼ固定にしてる人とかいるんじゃない
自分もそうだしフレにもいっぱいいるけどフレに困らなくなってから募集スレは一切見なくなってはいる
277.489.061
クシナダ募集
イザナギ強化でいい感じになりそうだな
LFクシナダ、アテナ、ラブラブ、イザナギ、メイメイとか
277.489.061
クシナダ募集
水挟んで20コンボしろよ
>>610 知らんがなw
俺は
>>585のオオクニパで行ったし
クシナダでもサブ一緒なら行けるんちゃう?
>>612 >LFオオクニ ジーク、青おでん、キンアワ、キンアワで五右衛門超地獄周回してたけど
>オオクニフレすぐ尽きるからLFクニクシで行ってみたら割と問題無く行けた
フレ変えただけなんやな
サブのメンバーも変えたのかと思ったんや
手間かけてすまんな
>>611 はい
614 :
iPhone774G:2013/10/09(水) 00:34:58.20 ID:9211WUQ30
>>606 送ったよ
プラスあんまりないけど宜しくね
>>606 スレチだかフレンド申請送らせてもらったぜ
タケミナカタ3色で木なしか。まぁクシで余裕だろうけど。制限ダンジョンだと
クシフレが大増殖するから嬉しいな。
中田さんにギガグラ2発かギガグララスゴ叩き込めば水弱点になるから
イース2体とカリンと適当な水挟んでいって割合で水弱点にしたあとカリンの七星陣でクシナダも攻撃に参加させたら行けるんじゃないか?
イザナギ上方修正でクシナダも恩恵得られるな
ギガグラ使う15ターン前に楽々終わるだろ
今レッドチェイサーを引いたんだけど、クシのサブに入るかな?
他にガチャ神持ってないから、今は適当にHP高いのを入れてるんだけど。
これからギガンテスとマスリン育てようと思ってたんだけど、もし入るならチェイサー育てようかな。
621 :
iPhone774G:2013/10/09(水) 08:01:32.07 ID:KW3oqeJpP
チェイサー1匹入れるならダブル攻撃耐性とか2色変換のほかキャラ入れた方がいいんじゃないかな
最大HP1655攻撃993回復15このステじゃ足引っ張り過ぎだし
イザナギ修正で一番恩恵受けたのは、ぶっちゃけ我々じゃないでしょうか?
バステト+297作る予定でしたが、必要なくなったかなというかんじです
コンボ系リーダーでもう一体+297作るならオオクニの方がよさそうな気がします。サブでも使えそうですし
また四神サブはメイメイ一択になりましたか?
クシナダx2:メイメイ、イザナギ、ヨミ、神タイプ自由枠
自由枠はおもいついたところで、スサノオ、パール、オオクニ、闇メタ、アクハ、ヨミ2体目あたりですかね
623 :
iPhone774G:2013/10/09(水) 08:05:56.73 ID:uOPYH83N0
四神はハク以外ならだれでも相性よくPT組めると思うよ
イザナギ2倍になったからコンボ伸びなくてもワンパン余裕になったのはでかいねステも悪くないし
>>621 体力タイプだから余裕かと思って見落としてたけど、HP低いねー
幻獣引いたかと思って嬉しかったんだけど、火はエキドナも入れなきゃいけないし、
他の候補を探すことにします。ありがとう。
>>622 その構成強そう
あと時間延長にこだわらなければレイランも強そうだよね
レイランイザナギヴィーナスエキドナとか
>>623 個人的に、クシナダパはカリン(水木闇)の方が相性よかったんですよね
フル覚醒青おでん2体とスキルマのオロチがいるので
あとカリンちゃんカワイイ...
イザナギ入り=降臨=+必要ですから、+強化するならメイメイかレイランと相性のいいサブになりますが
フル覚醒ヨミが強すぎるのでやっぱりメイメイが抜けてるんじゃないですかね
イザナギは、色んなPTに組み込めるんで+297ふることになるんでしょうかね?
実装されるかわかりませんし倍率修正も入りそうですが、未実装スキルが強力なんで迷いますね
Wタイプエンハンスは、クシナダパは他のPTと比べて相性いい方だと思います
Wタイプエンハンス回魔:1ターン回復タイプと悪魔タイプの攻撃力3倍
Wタイプエンハンス体神:1ターン体力タイプと神タイプの攻撃力3倍
Wタイプエンハンス龍攻:1ターンドラゴンタイプと攻撃タイプの攻撃力3倍
Wタイプエンハンスなんて来るの?
どこ情報?来ても3倍はないだろうね
Wどころか神3倍エンハなんてこねえよww
来たらやっと日の目を見るかもしれないイザなんとかさんマジ御陀仏…
まあ、場所によるよな神エンハ2倍は地獄ぐらいなら4神いなくても余裕だし
アルテミス究極か…
スキマで陣より早いし串パのサブでワンチャンあるかな?
>>628 アテナ降臨前ぐらいから解析で漏れている未実装スキルです
ちなみに、過去解析で漏れた未実装スキルは、穴はあるものの順当に実装されてます
Wエンハンス(カラー版)は一部アイルーコラボで実装されました
ガグツチ究極前には、5色分での追い打ち攻撃をデバッグしてたりもしてます
なので当時カグツチは究極で5色分岐になるのでは?という噂が上がりました
実装直前で、回復タイプだった闇メタが攻撃タイプに、攻撃タイプ3倍だったアテナが神3倍に修正されたり
エンハンス系は倍率が下げられたりしていて修正は少なくありません
ちなみに、ベルゼブブのLSは悪魔タイプのHPと攻撃力2倍、イザナミは神タイプのHPと回復力2倍で、
ウルズとアテナのように対になってるという解析があがってます
+を誰にふるか?で失敗しないためにも事前に知っておいて損はないというかんじです
中期的な+貯金をできる人は関係ないですね
自分は我慢できずに貯まったら食べさせちゃうので...
未実装(笑)、解析(笑)
イザナギの強化はめちゃ嬉しいな
海山もずっと倉庫だったけど今回の強化で
LFクシSカリン 海山 イズイズ イース等高ステの青
でエンハンス乗った4色と3色盤面で2発打てるから強そうな気がする
イズイズ持ってないけど・・・
クシナダを最近使い始めたんだが、5コンボが安定してるレベル…
ヨミがいないからすげー辛い
ここの人平均コンボ数らどのくらいなの?
>>634 勘弁してください、skill_dataをのぞくんですよ
実装前
589 攻撃タイプの攻撃3.5倍 ← アテナLS
591 HP50%以下で回復タイプの攻撃5倍 ← 闇メタLS
593 HP50%以上で回復タイプの攻撃&回復が3倍 ← 光メタLS
604 1ターンドラゴンタイプ攻撃3倍 ← ドラゴンエンハ
605 1ターン神タイプ攻撃3倍 ← ゴッドエンハ
面白いデバッグ
594 攻撃後に攻撃力10倍の水属性攻撃(デバッグ_超追い打ち水) ← カグツチ究極のデバッグ?
590 HP50%以下で水属性の攻撃5倍(デバッグ_HP半分以下属性強化)
592 HP50%以上で水属性の攻撃回復3倍(デバッグ_HP半分以上属性強化)
↑
両メタトロンをHP50%区切りでタイプ属性にする予定でいて(591と593ね)
タイプ属性じゃなくてカラー属性でもしっかりできてるかテストしてたのかな
>>636 盤上6コンですね
盤上6コン消せればそこそこの確率で8-10コンまで跳ね上がります
今週マックスむらいさんが披露してたようなルートなぞりの方法では、
運いい時は盤上6コンいけますが、盤面悪いと盤上5コンが限界です
端に寄せるのが鉄則です
寄せれない複雑な盤面の時はオチコンを狙わない限り無理です
端に寄せる=ドロップ移動数が多い、わけですからタッチペンが相当有効です
さらに中央に散らばっていたドロップが集まってきますが、その予測まではできないので
動かしながらそれらのドロップも揃えなければなりません
指だと死角を多いのでかなり難しくなります。タッチペンが有効です
しかしながら、マックスさんはいつも上手いこと端寄せしたりしてるのに、
なぜか今週の放送ではルート通ししかしてませんでしたね
意図的に盤上6コン決めないようにしてたようにみえましたが...
639 :
iPhone774G:2013/10/09(水) 14:42:00.44 ID:ogVSqC240
ようつべでrugiabakuっていう人がクシナダの動画をあげているんだけど、
威嚇やギガクラとか無しで、ドロップ変化をうまく組み合わせて難関Dをクリアしていて感心する。
あれ見るとptの工夫やパズルの楽しさがわかる。あのぐらい上手くなりたい。
640 :
iPhone774G:2013/10/09(水) 14:48:44.52 ID:NAPH2XlU0
タッチペン使う事で斜め移動も楽に感じます!
641 :
iPhone774G:2013/10/09(水) 15:18:04.40 ID:uOPYH83N0
>>639 これ見てきたけどすごいねホントうまいわ
>>639 すごいですね、手動CTWですか
ゼウス降臨のヤツをみましたが、
通常のパズルも、しっかり寄せて、無理なところはオチコン組むというお手本のような形でしたね
みてわかる通りドロップ動かすのがとにかく速いですね
このぐらいの速さがないとクシナダは使いこなせませんね
キマイラ戦のような殴り合いの耐久がクシナダパの極みですね
端に寄せるってどういうこと?
ぐるーっと端によせてぱっとさせること
タケミとりあえず
リーダークシナダレベルマ+260
フレンドクシナダレベルマ+297
サブ
青おでんレベルマフル覚醒
カリンレベルマ+230
インドラレベルマフル覚醒
残りの一体を何で行こうか悩み中
5バトルだからスキブも含めてギリギリ溜まりそうなファガンレベルマで行くかスキルマジーク連れてくか...
646 :
iPhone774G:2013/10/09(水) 18:29:24.62 ID:KW3oqeJpP
全角じゃないサタンで放置3時間以上になってるやつは片っ端から切ってる
ほっといても増えるしまじでいらんわちょっと前のホルスみたいに邪魔
647 :
iPhone774G:2013/10/09(水) 18:31:16.42 ID:KW3oqeJpP
ふへっ誤爆ったすまんそ
敵がどう攻撃してくるかわからないから今のうちにパーティとか決められんわ
タケミは3色しかないし攻撃系スキルは無しでスキブと防御系スキルしこたま積むわ
>>639 この人ほんとスゴいねw
こういうドロップ捌きは憧れる
同じパーティ組めるけどこんな風にボスワンパン出来る気がしないわ…
盤面のパターン暗記重要だよな
こういう色の重なり方してるのはこう動かすとか
>>639 動画ざっと見てきたけどドラゴンズドグマコラボのラストかっこいいな
この人は本当にクシナダ楽しんで遊んでると思うわ
手動CTWは無理だわ
頭のメモリが尽きる
これだけうまい人でも考えるときはしっかり時間かけてるんだよね
俺なんて1分以上考えてたら凝り固まってもう諦めて突っ込んじゃうわ
>>649 タケミナカタ用クシナダパ
LFクシクシ エキドナ、エキドナ、マスリン、マスリンってどうかね?
泥リフ×2で鉄壁が11tから8tまで縮まるから相当耐えられると思うんだけど
656 :
iPhone774G:2013/10/10(木) 09:19:44.43 ID:Ek7Y0Eez0
タケミナ戦はスキル貯めが重要だな
主属性水or火or光で木ドロップ作れる変換持ちを入れていく
タケミナカタが半分切った後に弱点つける水で固める
クシナダが攻撃できないのは割り切った上でタイプエンハ使ってサブの攻撃だけで一気に消し飛ばす
このどれかで行けるんじゃないの
ただ信用できるかは置いといて中華の解析だと先制マイティで1000万くらいHPあるらしいが
無限回廊クリアできた
水はバインド、お邪魔変換ありそう
公式通り先制マイティで2ターンとは限らんし
クシ固定+あまり振ってないけどよかったら
193043936
タケミナ降臨はSマスリンマスリン青おでんアワりんの予定
半減で耐えれるヌルい道中だったらマスリン一匹抜いてサンタンでいく
スキブとマスリン2で7ターン稼げるからクシのスキルでどっか1ターン稼げばアワりんがボス対峙時には溜まってる計算
662 :
iPhone774G:2013/10/10(木) 23:45:14.79 ID:jVPIiUrL0
道中先制バインド大ダメージきそうな予感
>>661 泥リフは落ちコンで敵全滅しちゃうとスキル溜めにならないから気をつけて
泥リフはボス戦で威嚇や鉄壁使ったターンに使って落ちコンでダメ与えつつ
スキルターン短縮するのが有効だと思う
タケミナ降臨をどんなパーティーで行くか妄想している今が楽しい
665 :
iPhone774G:2013/10/11(金) 00:29:46.21 ID:zLmC/mNz0
タケミナのHPを削りきれるかが問題
クシクシよりクシアヌのが三色は良い気がするがどうなんだろ?
>>666 俺はクシクシ一択だと思うが、お前がそう思うなら両方試して是非ここに報告してくれ
結局タケミナカタのHP次第じゃないかな
土日Dでも10〜15コンボは簡単に出るし
おれもクシクシで様子見しますがね
クシクシなら一撃で倒せなくてもスキルが2回打てるから3ターンで倒せばいいと考えてクシクシで行く予定
クシクシで降臨、超地獄もノーコンで行けたよ。
サブもたいしたのないから、イース、ウルズ、ラー、ジーク。
HPはフレも入れて2万くらい。
コンボがつながるから、ジーク以外のスキル貯まる前に終わっちゃった。
クシクシで余裕だな
サブはステ良ければ何でも良いなマジで
あとバインド回復が気持ちよかった(コナミ)
10コンボはほぼ確実にいけるから、クシアヌの方がいいかも
さすがにタケミナ超地獄は狩人サンタが最安定だったわ
狩人サンタx2、青おでんx2、イース+297、ゼウス+297の水染HP重視
クシナダでは超地獄安定はせず
地獄は何パでも簡単かな
2Fのカノと4Fの鬼でワンパンされるから
まずアヌビスは安定しなかった
クシナダは4体しかかからないのに対し
お手軽25倍が6体かかる狩人の方が安定して火力でる
ボスが強くないダンジョンだから道中がより安定するPTの方がいいな
>>672 それはウソでしょw
どうやっても10コン確定?
絶対無理だからw
8コンならほぼ確定といってもいいが
ちなみに超地獄何周したの? 当然50周は余裕でしてるのね?
まぁ串串ど安定やな
石回収したしもう行かないと思うが
クシクシ カリン 青おでん ヴァル アブノーマル で地獄はなんとかいけた
もっといい組み合わせあればなあ
4Fさえ気をつければ串串で攻撃力高いやつ放り込んで殴ってれば超地獄も余裕だよ
LFクシクシに、適当にイース、青おでん、マスリン、エキドナ突っ込んで地獄ノーコン
超地獄は誰連れて行こうかね
679 :
iPhone774G:2013/10/11(金) 20:54:54.76 ID:Xr56w0x9P
クシパ的にはアンケチェイサーがいいんかなレイランメイメイカリンスキラゲしたい
スキブ入れれば2発撃てそうだし
クシクシで超地獄周回してるけど死ぬ要素ほぼないな
サブは豪腕エキドナウルズマスリン
カノの所では火だけ消さないように気を付ければ全員溜まる
681 :
iPhone774G:2013/10/11(金) 21:33:49.03 ID:hNQn1Dq20
クシナダパで
サブにレイランならタケミナカタ入れるのもありかな?
682 :
iPhone774G:2013/10/11(金) 21:37:49.49 ID:kwHFfHSM0
光火って今までいなかったよねクシナダにドロップ強化かからないのは寂しいがありっちゃありなんじゃない?
ただコンボ作るためにドロップ切るから泥強化入れてもそこまで強くならんと思うイザナギ入れた方がいい
火光と光火は全く別物なんですわ
685 :
iPhone774G:2013/10/12(土) 00:40:13.56 ID:mzN5TE5t0
最近ドロップ強化ばかりで微妙な降臨多い
ちぇいさーいれる?
四神1人も持ってなくて七星陣欲しいならいいんじゃね?
いつでも捨てれて実用性のある+貯金箱としての需要はありそう
なるほど。そういう考え方はなかったわ。
自然回復で地獄回しているけどチェイサー全然でないわ
メイメイいるけどレイランいないから欲しいんだよなぁ
無理だろうけどアンケートにチェイサーで行くか…
>>690 上級とかでも出るらしいけど、地獄何週くらいしてる?
チェイサー1体取ってレイランも居るけどスキラゲは諦めてるわ
アンケで来てくれるといいんだが
>>691 数えていないから適当だけど最低でも20周以上はしているね
3倍らしいからこの土日にかけるか
2体目クシナダのレベル上げもあるから超エメ行きたいんだけどどうするか…
スタミナ1000か、きっついな〜
でも1体だけなら土日でなんとかなるだろうから頑張って!
パズル力が低くて話にならない
無限回廊にこもって練習してくる(´・ω・`) ショボーン
超地獄はアテナ以来だけどタケミナカタをクシクシで挑戦。
結果1コンだった。地獄はノーコンだったから石的にはトントン
だったけどちょっと腕不足だなぁ。
3色で盤面8コン組めた時は成長を感じたぜ。
Lクッシーでメイメイ変換イザナギ神エンハの破壊力にメロメロだわ
>>696 LFクシ
Sメイメイ、イザナギ
だとあとの2枚は何になるの?ツクヨミと時魔?
>>697 残りはスキルマのヴァーチェとADKだよ
こいつらを選んだってよりは無課金低ランクだからこいつらしか持ってないともいえる
でも結構理にかなってると思う
道中はこの二人のスキル使ってボスはメイイザでワンパンっていう流れ
>>696 いいっすよねそれ!
天海神とかだと、LFクシ
Sメイメイ、イザナギ、【 】、ヨミ
で行ってるけどここにフレイムチェイサー入れてもいい感じ。
道中に仮面やキンメタ出て来たら丁度溜まる感じで、鞄が楽に
なるんだよなぁ。ヘタなだけだけど。
>>699 そうそう
キンメタは泥してもうまい、スキルも貯まる、整地もできるで言うこと無し
俺もパズル下手だからこいつがでると安心する
鞄はクッシー二枚のスキルで鉄壁なんだよな〜
701 :
699:2013/10/12(土) 22:18:12.45 ID:DDJ6gRAY0
>>700 さん
「うっひょ〜!サタンに緑ライダー積めば、天海楽勝だぜ〜!」て
情報聞いて行ったら、ホントに楽勝すぎの、ワンパンしすぎで
スキル溜まらずに、無駄にネプチューンで殺されたり
してましたので...私んところの天海神、安定はクシナダです...。
降臨とかになると話が変わって来て
LFクシナダ
Sメイメイ、イザナギ、【ハーデスさん】ヨミとかが
安定するのかなぁ?メイメイとヨミ、もう1人づつ欲しい...。
タケミナカタは楽しかったなぁ。
あてなようのくしぱいいのない?
アテナは高火力つめこんでスキルためを考えず駆け抜けるのが一番いい
アテナはクシパに使い道ないよな
つか降臨でクシパに使えるサブがあんまりいないか
705 :
iPhone774G:2013/10/13(日) 16:18:06.82 ID:SXtI8fgD0
安定して火力出したいと七星陣、CTWはいるからねイザナギも修正後だと結構使える見た目がなー
アテナは可愛いから入れるイザナギはおっさんだから入れない
おっさん入れるならホモ国でも使えばいいんや
アテナのスキルはクシナダと相性最悪だしもう一枠四神(orドロップ変換)かCTWの方がいいと思うよ
まぁアテナさいかわで何が何でもサブに固定というなら仕方ないけど
708 :
iPhone774G:2013/10/13(日) 22:03:58.61 ID:NFGU5Zr50
709 :
699:2013/10/13(日) 23:21:07.50 ID:1I17eU4a0
>>708 つよい!(確信)カリンさんとレイランさんの代わりは
「なんとかチェイサーさん?」たちでまかなえるけど...。
ヨミがいないのでヴィーナスかECOはよ!
711 :
iPhone774G:2013/10/14(月) 00:22:39.76 ID:GBMN60cz0
結局フレイムチェイサーには一度も遭遇せず
時間と金と石を無駄にした
レイランいないからクシナダパのサブに欲しかったのに
>>711 クシナダのサブなら玄武と同じであろう緑チェイサーでも行けるから緑を待とう
カリンの方がよく使うし今週全力でいけばおけっしょ
レイランは中途半端に終わったがカリンの方は本気出す
昨夜、酔っ払って+持ちを全部クシナダに振ってしまったww
>>714 GJ
自分も初297をクシナダに食わせたけど全く後悔はないよ
しかしクシナダ使ってるとヨミとメイメイが欲しくなるなぁ
717 :
708:2013/10/14(月) 09:35:51.08 ID:Bq7Hpcyy0
ヴィーナス欲しい
もしくはタイニーに覚醒欲しい
プラス集めたいけど、イベント多すぎて集める暇が無い
今日からは神羅と青チェイサー集めが始まるし
>>715 朝モンスターリスト見たら、
大事に育てたレベルマックスのアテナとラーとリリスがいなくなってたw
アルコール恐るべし
寝起きで新羅超級やったら2体コンしたw
いや〜、クシクシパって面白いですなぁ
サブもクシ姫でたから相談
LFクソ姫
S海山
あとは無課金だと何入れたら良いかね?
とりあえず、絶賛開催中の水チェイサ狙ってみる予定だけど、
あと2つ枠はなに入れたら良いかな??
出たら全部水チェイサでもいいのかな??
722 :
iPhone774G:2013/10/14(月) 16:56:54.26 ID:AJ/pT2wY0
海山入れるメリットってなんだ
クソ姫なんていうくらいなら使わない方がいいんじゃない?
水チェイサーとかじゃステ弱い
森羅万象も機械龍も地獄をクシパでクリア。最近迷ったらとりあえず
クシクシでいってる。防御スキル持ちで火力が出せる上にパーティも
どんな組み合わせもいけるとか使い勝手良すぎな気が。
水野機械龍は相性いいよね。火はちょときつかったわ・・・
まぁ、ノーコンできたけど。
>>728 火もクシパでいったけど機械龍はキマイラが全てと思ったよ。
ここでエキドナがたまってれば余裕。そうじゃなければ運ゲー。
パーティもクシとエキドナ以外は全部適当に水。育ってれば全く問題なし。
攻撃スキルはなくてもなんとかなるし機械龍は全部クシでいくよ。
機械龍はサブにヴィーナスと青おでん、エキドナは入れてる
ブースト4つ付くからキマイラでも安心して行けてる
731 :
iPhone774G:2013/10/15(火) 10:00:13.07 ID:NstrtwCh0
LFクシナダ
Sヨミ、カリン、オオクニ、インフル
いい感じです
ヨミカリン青おでん大國だと串も大國もすぐ溜まるし火力も悪くない
串使うようになってから青おでん育ててみたけどスキブ3は使い勝手いいね
ヨミ欲しすぎて憤死する
オオクニいないからその枠インフルにしてみるか
このスレの住人は常時6コンボとかしてるの?
4止まりが多くて、なかなか辛い
コンボ数伸ばすコツないかな
>>735 制限時間ないんだから常時6コン以上で無限30回到達できるまでやれ
737 :
iPhone774G:2013/10/16(水) 07:39:42.87 ID:aB51e16K0
インドラがGFででたんだけど、クシパのサブに入れてる人いる?
スキル上げできないしアースガルとかの方がいいのかな
機械りゅういけるくしぱってどんなの?
木つっこんどけばいいだろ
クシナダって属性バラけさせた方が良いのだろうか。
木寄せして使ってる人います?
>>735 雑魚相手なら4コンで十分だから常時は組まないけど。疲れるし。
スキルための調整のため雑魚戦はチョコチョコ倒してるな。その辺の
調整が出来るとこがクシナダのいいとこだと思うんだが。
ボス戦は6コン常時は必須だと思うけど。それ以上は落ちコン任せ。
弱点属性詰めればなんとかなる。
>>740 自分の場合サブにメイメイ、イザナギ、闇メタ、エキドナor半蔵or海山
ボスは威嚇、陣、エンハ、ドロップ強化で押しきる
>>737 ステ上げ兼スキブ要員でたまに使うけど、時魔いるなら正直いらない
CTWと5ターンもラグがあるせいで英龍が発動することが殆どないw
サブをスサノオ、スサノオ、アースガル、セロってどうかな?
擬似スサノオシステムで初回スサノオ以降は常時半減以上で進め5ターンに一発変換撃てる
半減で受けれないダンジョンは厳しいけども
>>744 永久半減ループはいろいろ検証したけど、一撃で死なないHP確保と回復力が第一優先だったよ
そのPTの方向性でいくと
スサノオ スサノオ エキドナ パール
とかのが耐久性は上がる
とか思ったがダンジョンによって変わるので最適解は無い
>>742 バラけさせてるんですねー
あまり良いの無いのでセイレーン、ADK、クーフー、アースガルで使ってますけど、イザナギとか入れてバラけた方が火力出ますよね(^-^;
イザナギの神2倍が2ターンか3ターンあれば
クシナダのサブで最強だったんだかなぁ
>>745 防御体制いた方がやっぱ耐久力は上がるか…
ラッキー落ちコン決まれば嫌でも火力でるから試行回数増やす為に耐久重視のがいいのかな?結局運ゲーの枠から出れないけど
>>747 イザナギは絵がイザナミだったら最強だった
>>748 余裕で耐久可能なところはセロとかのが早くていいかもしれないけど、そもそも余裕なら火力パでいいということもあるかもしれない
場所による
次スレはオオクニとバステトもまとめてコンボ系リーダー研究スレにしない?
オオクニとバステトもこういうスレが欲しいんだけどわざわざ別で立てるのも何だし
まとめさせてくれると嬉しいんだけど
喧嘩しないならいいんじゃね
絶対喧嘩すると思うが
>>751 コンボじゃなくてパーティー相談考察だな
間違いなく荒れるからやめた方がいい
オオクニバステトスレたてればいいだけ
わざわざ統合する意味がわからん
オオクニ使いと猫使いが乱闘するのが容易に想像つくな
757 :
iPhone774G:2013/10/17(木) 11:00:22.53 ID:BAB3I6m60
ギガグラいらねー緑増やせ
このノンビリとスレの流れがいいかな 勉強になるよこのスレは
LFクシナダ レイラン マスリン エキドナ
あと一枠にヴィーナスがいない場合、皆さんなら何を入れますか?
>>760 行きたいダンジョンによると思う 櫛姫はおじゃまドロップもコンボにカウントされるのでマスリンいる? レイラン活かすのなら光の変換系かドロップ操作系になるのでは
763 :
iPhone774G:2013/10/17(木) 17:49:59.64 ID:0soDNbtP0
とにかく変換系詰め込んでコンボ出来るようにするのが1番だと思うんだよな
765 :
751:2013/10/17(木) 18:52:31.71 ID:ZSgCAcCV0
反対意見が多いですね、残念
767 :
iPhone774G:2013/10/17(木) 19:24:04.80 ID:0soDNbtP0
クシナダでフレをうめるとゲリラのためのフレがいなくなるのが問題
ゲリラの時はオーガにするし猛炎回る時はカグツチにするしフレもそういう時は何かに変わってること多いけどなあ
終わるとまたクシナダ
無課金リセマラだからガチャ限のみで組むのはきつい…
ならガチャ限以外で組めばいいじゃん
何言ってんだよ
四神はハクしかないからチェイサーにプラス振って我慢するか
アンケフェスか
クッシーのためにヨミ欲しい
俺も文句無しにヨミ一択だな
メイメイに入れといた
覚醒ヨミ2体でクシパ運用してるけど他のパ使った時にめっちゃヘタクソになるww
神羅がクリアできない
クシパ難しい
777 :
iPhone774G:2013/10/18(金) 19:00:13.11 ID:KtLAqtDU0
今度のゼウス降臨をクシナダパで初挑戦
動画とか色々見たけどクシナダパはかなり運要素が強くて安定しなさそうなんだけど実際はどうなんですかね
一応メンバーはLFクシSメイメイ・ペルセポネ・オオクニ・エキドナ(全員スキレベ1)で行くつもりです
みんなはどんなptをつかってゼウスいきます?
778 :
iPhone774G:2013/10/18(金) 19:21:45.44 ID:JRAdlkEm0
確かに運要素はあるけどボスは四神とCTWでワンパンだから
ボスで苦労することはない
ゼウスもワンパンするにはだいぶ運も必要そうだが
>>777 俺ならクシクシ、メイメイ、ハーデス、イザナギ、ヨミだな
どれひとつ持ってないけどね
そいや串パでゼウス行ったことなかったな…
LFクシクシ Sイザナギ、セポネ、ヨミ、ヨミで行ってみよかな
計算上だと闇12個あれば神エンハ使ってCTWから9コンでゼウスワンパン出来るっぽいけど試してみるまでイマイチ信じられん…
悪魔固めて悪魔エンハでもええで
タイプエンハンスよりイザナギエンハンスの方がいい?
クシパでイザナギさん使ってる人使い心地教えて欲しい
話しぶった切るけど四神を持ってない人のパーティー考察してみた
⒈ LF 櫛姫 サブ (光/闇)攻撃態勢・(同色)防御態勢・(三色)攻撃態勢・(同色)防御態勢
回転が早い三色が作れる。異色での変換連携を上手く使えばコンボ数稼げる
⒉ LF 櫛姫 サブ 攻撃態勢・W防御態勢・(CTW)・あと何か
組み合わせにより陣と同じドロップ変換。変換元と変換後が事前にわかるからCTWなくてもコンボ数稼げるかも
四神持ってなくてもチェイサーのおかげで劣化にはなるが敷居は下がったな
後はタイニー取れればなんちゃってクシパは出来る
超地獄はきつくても地獄ぐらいならなんとかなるだろう
>>786 ヨミよりタイニーちゃんのほうがイイだろぉ(´;ω;`)
なんちゃってって言うなぁ(´;ω;`)
788 :
iPhone774G:2013/10/19(土) 00:31:15.33 ID:nYDaA1f+0
>>784 個人的にはCTWと四神は降臨には必須やと思ってるからタイプエンハンスよりかはイザナギをつかってるけど。
ステも○○リンよりは断然いいから。
どっち使うにしてもボスワンパンは落ちコン頼みですね
ここは串串専用?
串にフレでラー使うの好きなんだが。
ここは串串専用?
串にフレでラー使うの好きなんだが。
クシラーそんなに好きなのか
重複してしまったスマソ
>>788 七星陣は簡単にコンボ組めるけど3色の偏りがランダムだから弱点つかないと倒せないような難関ダンジョンでは運ゲーになりやすい
思考停止出来なくなって周回には不向きかもしれないけどワンパンに必要な個数覚えてW攻撃体制連れてった方が安定すると思った
クシナダのスキルのおかげで整地するゆとり作れるしね
ゼウス降臨にSイザナギセポネヨミヨミで行ってみたけどゼウスは闇15個調整からの8コンボでワンパンだった
道中6コンボ以上すると敵全滅するからスキル溜めが一番難しかった
クシナダ+297まであと42…
明日には達成したいぜ
神々を串串でマラソンしたいけど…
やっぱり、女帝とギガクラ要員を入れてスキル貯め必須?
コンボによるガチの殴り合いがしたいw
クシナダで神々って LFクシナダ Sエキドナ3 クシナダorスサノオor青チョコボで安定なんじゃなかったっけ
スサノオの代わりにアースガルでもいけるかな?
>>798 安定なら799のとおり。
ガチの殴り合いならスサノオ3+自由枠でどうぞ
>>799-800 ありがとう
しかし…女帝、スサノオ、串は1体しか持っていない
勿論、青チョコボなんて居ない アースガルは居る
ということはスサノオやアースガルの防御系3体+自由枠で殴り合い可能?
802 :
iPhone774G:2013/10/19(土) 11:03:42.31 ID:ygDS1iNe0
今日ゼウスに初挑戦したが1勝2敗だった
負けはどっちとも仮面でスキル溜め失敗したから
あとボスをワンパンするならイザナギとかのエンハンスがあったほうがいいな
>>802 確かに思わぬ落ちコンで仮面ワンパンしちゃうとスキル溜まらず、ボス戦ヤバイね。
test
ここはゲームを楽しんでていいな。
イベントない日はすることないとか、超地獄よりムズイダンジョンはよ、とか言ってるやつらに見て欲しいわ。
>>798 カリン、ヘラ、魔王、キンワルで神々8割くらい成功してる
ディアマットはHP確保で殴り合い
CCDは魔王の変換で火力上げてクシのスキル2回使って乗り切る
ゼウスはカリンとキンワルでワンパン可能
失敗の2割はカリンの変換で闇が異常に少ない時と単純な操作ミス
変換して闇が3つとか4つだとエキドナ居ないからほぼ死亡確定
CDDでした・・・
>>807 ありがとう
カリンは居ないのでメイメイで行ってみる
>>809 メイメイ持ってるのうらやま
メイメイでも大丈夫だね
むしろメイメイの方が良いかも?
CDDまでは完全な殴り合いorワンパン狙い
CDDうまく乗り切ったらクシのスキル温存してゼウスにいけるんだけど
カリンのスキルが微妙でHP3oくらい残るときがあってその後のクシのスキル
使った殴り合いでギリの勝利とか面白いよ
あとゼウスワンパンはめちゃ気持ち良い
メイメイもカリンも大して変わらなくない?
クシナダパメインになってからエキドナほとんど使わなくなったからエキドナの+297をメイメイに食わした
エキドナ3体入れたりもするけどな
メイメイカリンレイランは同じくらい使うからなかなかプラスをどれにするか決めきれない
814 :
iPhone774G:2013/10/20(日) 01:34:19.86 ID:Okn23KR70
>>812 降臨によってはエキドナ使わないときつくない?
俺はアーク、ヨミ、イザナギorエキドナ、メイメイ
で降臨によってイザナギとエキドナを変えてる
>>757 エンハンスつめば?
あと単純にプラスが少な過ぎかなぁ
このゲーム、オール+297揃えなきゃそもそもどのPTも強かない
麒麟やラーもHPと回復力あげないと整地の間耐久できないし
>>812 同じくエキドナ297の出番減ったから誰かに食わそうかな…
ツクヨミ究極がいい感じだったら即食わすんだがとりま様子見
ムラコレで2体目の進化後クシ引いたけどすでにレベルマいるから喰わせてスキル1UPしてラッキーと昨日までは思ってたがこのスレ見てたらバカな事したと気付いた
>>817 俺は迷うことなく喰わせたぞ
スキルレベル上がらなかったがな
>>817 クシナダ2体目とかほぼ使わんしクシナダのスキル上げた方が100倍有用っしょ
神々を威嚇ループとかダル過ぎて一回で飽きたw
>>819 確かにあれはだるい
クリアはできるけど面白さはないな
>>810 逝ってみた
メイメイのスキルとキンワルのスキルを開放したけど…ワンパンは無理だった
どうもLv不足の模様w メイメイが72、キンワルが24
なのでメイメイのLv上げ、キンワルのLv上げと全覚醒を実施した後、再挑戦してみるわ
先制マイティダンジョンはクシナダ3体いると楽事故がなくなる
824 :
iPhone774G:2013/10/20(日) 15:05:09.69 ID:kz7ZJspI0
ベルゼブブLSクシナダでノーコン可能ですね
>>821 おつ〜惜しかったなぁ
悪魔闇のメンバーはレベルマ?
全員レベルマでも七星陣の運が絡むから安定はしないけどスキル溜めも
それほど無理しないでもいけるし速い
安定求めるなら威嚇ループとかだろうけどこっちの方が速いのは確か
持ってないから試せないけどカリンorメイメイの四神をセボネ究極をに変えてみたい
これなら確実に闇が多い4色が作れるはず?
ダクレだとHPが少なすぎる
>>825 ありがとうございます
セポネは居る ダブルは良いかも
ロード out セポネ in メイメイのスキル開放→セポネのスキル開放で闇沢山w
これで行けるかもしれない…セポネ育ててみます
ああああ 忘れていた
>悪魔闇のメンバーはレベルマ?
ヘラ→レベルマ&全覚醒 ロード→レベルマ&スキルマ
ほい
ベルゼブブなかなかノーコンできなくて結局だるいクシクシにクシエキドナ×3でなんとかした
1Fは何でやっても運ゲーかもな
まあけっこう弱いからコンボいかなかったなあと思ってもあっさり倒せたりする
あとアモンも弱すぎてスキルためミスりそうになる
835 :
iPhone774G:2013/10/21(月) 01:28:44.62 ID:hggcXS/00
ベルゼブブLFクシ サブアーク、ヨミ、イザナギ、メイメイ
でやっとノーコン。
べリアルでゴッドエンハ
ベルゼブブでギガグラとクシのスキルで半分まで削って四神とCTWで削れた。
836 :
iPhone774G:2013/10/21(月) 08:18:35.56 ID:E/tudFEQ0
>>834 ニコニコに動画上がってるけど、8コンボなくても良さげっぽい
何度もベルゼやってるけど1Fが運ゲー過ぎてあまり安定せんな
HPが21000くらいあるとハードルちと下がるが
838 :
iPhone774G:2013/10/21(月) 11:45:48.67 ID:E/tudFEQ0
ベルゼは1F以降は防御態勢を入れた高回復力パだとかなり安定するよ
てか1階以降は困ることがない
土日でやっとこ+が292まで上がった
あと7だぜ!
ケルベロスは7コンボでもいけたぞ
あとアモンの所で防御態勢があれば楽だろうと思ったわ
coc温いな〜って余裕こいてたらボスでワンパンし損なってリーフバインドでなぶり殺された
寝ぼけてエンハンス使い忘れた・・・
クシは+297なんだが、サブでプラス振る奴めちゃくちゃ迷うわ・・・
候補はエキドナ、レイラン、スサノオ、タイニーなのだが・・・
のちのち餌になる可能性も見越してとりあえずエキドナに食わせるのがオーソドックスなのか?
サブが自由だから候補が多すぎてプラスもタマドラも誰にふるか決めるの難しすぎるんだよな
必ず入れるってキャラがいない
>>843 そのなかじゃやっぱエキドナじゃない?
リーダーとして使うこともあるなら四神もアリ
CTW持ちのモンスターが欲しいー
そこにガチャがあるだろ
今光フェスやな
さすがに今回すのは危険だろww
ゴッフェスアンケの結果見てからでも遅くないはず、ヨミとヴィーナス同時当選もある得る
ヴィーナスは入りそうだがヨミが微妙なラインだよなアンケフェス
851 :
iPhone774G:2013/10/22(火) 18:24:11.10 ID:E1aUazlK0
無いだろうけどクシナダにも上方修正きてくれないかな
新和でクシナダだけ修正なしはなんか寂しい
オオクニだって強いって言われてて修正されてるんだし修正されても良いのよ。
853 :
iPhone774G:2013/10/22(火) 18:45:18.79 ID:E1aUazlK0
オオクニの修正はバステト強化との兼ね合いだったから、
クシナダが修正されるとしたらアヌビスかイシスが究極進化する時かな?
いったい何時になるやら
クシナダはスキル効果が2ターンになったら無敵すぎるな
来たら嬉しいけど修正はないだろうな…
大國と違って串ユーザーめっちゃ多いし
スキラゲすらくるかどうか怪しい
伝説龍ラッシュのパーティ教えて欲しいんだが。地獄は一回目死んで
2回目でクリアできたが木が抜けないからメカドン入れたんだが体力が低すぎるわ。
858 :
iPhone774G:2013/10/22(火) 20:41:56.22 ID:cWBZuYTDI
1階の通常を耐えれるHP確保
緑を抜く固定ダメを入れる
この二つ満たせば適当でいけるはず
自分はHP足らなくてエキドナ外したけどクシのスキルで代用できた
>>857 LF:クシナダ[LvMAX、全覚醒、+297]
S:ウルズ、イース、ラー、ヘラ ラーのみLv87 残りはLvMAX、全覚醒
これで作業ゲーム
五右衛門でいけよ
クシナダ フレンド誰か来て
179513641
>>858-859 水多目に入れとけば初戦3ターンあれば抜けるんだが2ターンだと死ぬ。
メカドン以外固定ダメいないのが辛い。体力フレンド入れても13000位しか
確保できん。いっそエキドナ抜くか…クシクシなら特にいらないか。
今地獄クシクシ
サブメイメイクシレイランイザナギで余裕だった
スキルためもしやすいしひっかかるところがないような
メイメイのスキルは特に必要なかったからクーフーとか入れておく方が道中は楽かな
>>863 むしろレイランがいるのか、そのメンバーだと
木の硬いやつ貫通させるためでしょレイランわ
代えるとしたらメイメイでしょ
>>865 あーまぁそれもそうか
完全に泥変換の内容だけで考えてたわ、何の地獄か書いてなかったし
木はスキルマアレスさんで抜いたな
伝説はターン多くてクシパ楽しい
クシナダで神々回ってる人パーティおせーて
できればツールはなしで…
869 :
iPhone774G:2013/10/23(水) 12:13:16.89 ID:3OgKKHK6i
このスレにも神々攻略いっぱい出てるじゃん
串串
エキドナ
オオクニ
麒麟
カリン
でいくけど押し切れなくて2回に1回くらい死ぬ
9Fでスキル使わなければいける確立上がるけど
結構な確立でオオクニぐらい使う
串串
エキドナ
オオクニ
で実質6ターン 最後の攻撃で7ターンゼウス攻めるけど
体力ありすぎ
>>869 >>871 参考になるわ有難う
>>870 そうなんだけど、なんか結論が串とエキドナによるループになってしまってる感じがしてね…
高速周回したいなと
やっぱりターン伸ばしで殴った方が良いって事か。
イザナギ,メイメイ.,ヨミあたりでゼウスワンパンを目標に計算してたんだけど、結構+必要だなと感じて
>>872 ワンパン狙いなら攻撃が高い覚醒アテナやもってるなら闇メタいれた方がいいんじゃない?
ループ使わず高速で安定ってクシナダの仕事じゃないな
>>873 闇メタは泥強かつ高火力弱点属性かつスキルブースト付きだから適任すぎて…持ってないけど
877 :
iPhone774G:2013/10/23(水) 16:12:19.85 ID:A/v9xWxm0
>>876 手持ちに何がいるかわからないけど、エキドナが嫌ならヘラかハーデスはどう?
イザナギ、メイメイ、ヨミにギガグラでもいいんじゃないの?
他にもyoutube調べたら動画いろいろあったよ
メイメイギガグラ2体とctwとか緑染めのドラゴンptとか
>>877 おー、youtubeにそんなにあったか。調べてみる。
クシナダは守りに徹するか攻撃に徹するかどちらかに振り切った方がいい感じだな
>>880 変わったパーティーだな…
キンワルかかるのヘラだけは勿体無い気がする
>>883 それは百も承知です
メイメイのスキル開放で闇の確率がランダムなので少ないとゼウスを瞬殺出来ない
ヘラのギガクラを貯めるターンもモッタイナイ
ならば串串の16倍とメイメイのスキルを最大に活かす方法として光を入れるのが最善と考えたわけです
ここのおかげで狙って5コンボが限界のオレも、神々の3フロア目は安定して回れるようになった。感謝。
しかし、神々の妃には勝てん
クシナダのスキルって1ターンと書いてあるけど
使用して攻撃 敵を倒して次の階に行くと
そのまま残ってるよね
神々の9F>10Fで よく利用する
イザナギのスキルが「1ターン神3倍」だったら
どんなに良かった事か‥
一番高ステ、良スキル持ちが多い神タイプが3倍になることなんてまず無いだろ
でも悪魔、回復3倍あるし…
悪魔には回復、回復にはHPというデメリットががある
神にはない
>>879 ハエは神タイプじゃないからエンハ乗らないだろ
>>869 ほぼ同じ構成でビックリした
自分はヘラをアクアチェイサーに変えてあるだけで他は全部同じです
894 :
869:2013/10/24(木) 13:13:44.34 ID:ab0Yvvsdi
>>893 最近は放置していたヨミが育ってきたのでヘラに変えて使うことが多いです
でもヨミに慣れちゃうと他のチームで行く時めっちゃ下手くそになっちゃいますw
895 :
iPhone774G:2013/10/24(木) 14:00:59.29 ID:kxyGxvZY0
ヘラ降臨をダラダラやってるけど死ぬ要素がなさすぎだな。
エキドナもいらないような気がしてきた。
>>897 ほぼ無課金構成だよ。LFクシアテナヴァーチェ薔薇ヴァルエキドナ。
レベルは平均90ちょいでヴァーチェスキルマヴァルあと1。エキドナ
はラストで使ってネプは変換。エンハなくてもヘラは2発で死んだ。
899 :
708:2013/10/24(木) 22:37:05.76 ID:p6/JuHbP0
ヘラ回すのにプラスとかいらなくね
一応ミネルヴァの一撃耐えるくらいのHPは欲しいが
ヘラなんてなんだって楽勝だろ
>>899 エキドナに150振ってるよ。でもスキルたまってたら別にエキドナ
いらんと思う。ふわふわ辺りに変えても余裕。というか
>>900-901の
言うとおりヘラは簡単だからコンボの練習にちょうどいいよ。
ターン長い敵が多いからクシだとほぼ死なないでしょ。
903 :
708:2013/10/24(木) 23:17:18.24 ID:p6/JuHbP0
そうなの?
ヘラはなんか、初めの方におでん狼で取ってから行ってないからあんまり覚えて無くて
それに、最近はヨミと四神入りのパーティーばっかり使ってるから、変換のみのクシパは難しそうだなと思って聞きました
ごめんね
最近みたいな嫌がらせもないし階層も多いから色々ためすにはいいダンジョンだなヘラは
神々はスキル貯めしたくないなぁ
じゃあためなければいい
じゃあ五右衛門で行けばいい
908 :
iPhone774G:2013/10/25(金) 09:39:56.40 ID:uDKC67aQI
セポネに悪魔ついたおかげで神々安定するようになった
LFクシナダSヨミ、セポネ、ヘラ、キンワル
ギガグラのスキレベ上がっていればスキル溜めほぼ無しでいける
最後のパズルに自信あるならヨミ外して変換持ってくと9戦目もワンパン
>>880 遅レスでごめん・・・ちょっとしばらくここ見てなかった
楽になって良かった
メイメイが居ると光を入れるのか・・・CDDが少し楽になりそう
闇寄りだとドロップ次第でCDD苦戦するからなぁ
手持ちのキャラを聞いて俺よりランク上っぽいな〜って思ってたけど
だいぶ上だったw
>>908 それを俺も目指してるんだけどセポネが居ない・・・
上にも書いてるけど
Sカリン、魔王、ヘラ、キンワルで廻ってる
カリン→セポネにしたいんだよ
911 :
iPhone774G:2013/10/25(金) 16:39:08.47 ID:sjM8YgcV0
貧乏くさい
+297は誰にふっていくべきか? いかがでしょう?
まずクシナダは当たり前ですが、次はイザナギ、ヨミで?
クシナダに加えイザナギ、ヨミが降臨スタメンだとすると
結局メイメイ一択ですが、変換系で代用する方が強い説も面白いですね
変換組み込むなら
ADK(火→木)、半蔵(火→闇)、サスケ(水→木)、パール(水→回)、アルテミス(火&回→木)
ですか? サスケとアルテミス、パールとアルテミスで3色にできますが、木に寄りすぎてしまうのと
2枠使うぐらいなら、メイメイに自由枠で
割合ダメ(ゼウス、ハーデス)、ダメージカット(スサノオ、シーフ、インドラ)、威嚇系(時魔、オオクニ)
選んだ方がいいですよね?
ダンジョンによって防御態勢必要なところだとパール&アルテミスはいいかもしれませんね
もしくは、変換はアルテミス1枚だけで水ドロは優先的に消しながら整地でしょうか
となると、結局、メイメイ+297も悪くないんですよね
イザナミのスキルが気になってます
ゴッドエンハンスである可能性もわずかながらあるのではないでしょうか?
ということで、まだイザナギに+297ふりきれません
サブが自由すぎるから結局誰にふるかはもう好みでやるしかない
915 :
iPhone774G:2013/10/25(金) 19:33:18.61 ID:sjM8YgcV0
916 :
iPhone774G:2013/10/25(金) 19:34:15.78 ID:sjM8YgcV0
クシナダをリーダーにしてて、助っ人もクシナダにすると
助っ人の方は倍数無効?
×○倍の表示がリーダーの分だけなんだけど
>>918 冒険者はLS発動せんよ
フレンドじゃないと
>>913 やっぱ使用頻度で297振るのが一番後悔ないよ
オレはメイメイから振ってヨミ、イザナギの順に上げてる途中
イザナミの絵はすごい好きだけど最近の降臨にはあまり期待出来ないからなぁ…
924 :
iPhone774G:2013/10/25(金) 20:51:41.17 ID:R6GBC+v80
>>922 チェイサー進化したらって意味
書き間違えた(-.-)
LFクシナダ
カリン キンワル(悪)イース(悪)【 】(悪)
もう1人悪魔は誰が安定?誰かアドバイスお願い
後カリンサブは皆イースじゃなくてヘラ使ってるんだな
やっぱ攻撃力か、自分はエキドナ入れない分HPが必須かも・・
質問しといてあれだけど
LFクシナダ
カリン キンワル(悪)イース(悪)【ベルゼブブ】(悪)
で決定したかもしれん
3倍と木抜いた1.18倍でボスワンパンを狙ってみる
無理なら一気に弱腰でピエドラ入れるわ
927 :
iPhone774G:2013/10/25(金) 22:07:20.89 ID:R6GBC+v80
ムゲンカイロウクリアSSはろうぜ
次スレはどうする?
質問する奴は行き先も書いとけよ
ギガグラの枚数とかワンパンに必要な火力とか変わってくる
汎用パなら汎用パって書いとけよ
行き先知らんけどカリンよりセポネが優秀
>>928 進行ゆっくりだからあわてなくてもいいんじゃね
931 :
iPhone774G:2013/10/25(金) 22:44:20.72 ID:JHMcQnZsI
>>926 悪魔エンハンス使うなら四神はいらないと思う
セポネかロード入れて整地した方が安定したダメージ取れる
>>908 立ち回りとしては8回まで普通に攻略して
9回はCTW使って爺は変換エンハンスからの連鎖でワンパン?
933 :
iPhone774G:2013/10/25(金) 23:17:51.32 ID:JHMcQnZsI
>>932 9回でクシナダ使って殴りあって最後で全解放
よほどドロップが悪くない限りはCDDが1ターンで出ても負けない
8回でクシナダ使ったら少しスキル溜めて9回でCTW、最後でクシナダ整地から変換ってパターンもあった
>>929 まったくだ、凡用パの話
やっぱセポネがいいのか、持ってたら最高だったろうに・・・
無課金はつらいな、今回のGFで当たったら確実に小便漏れるわ
>>931 なるほど、ロードでもいけるわけか入れてみるよありがとう
ただコンボ数考えると4神スキルも侮れないんだよなぁ
自分のメンツでワンパンできるとこならいいけど
やっぱ行き先次第か、まぁセポネが手に入ったら
全力で297振るけど
>>933 なるほど。
試してみたけど8・9階で死ぬ。
パズル力磨いて挑戦してみるよ
ぼ…汎用
カリンを入れて
スキルで3色=多コンボで大攻撃か
ヘライースで
ギガクラか
迷う
使いこなすのが難しいけど、コンボ決まったときの快感がすごい
実際は25倍パとかみたいなもんだけど…
他の使い回しでパーティー組めるのもありがたいわ
>>938 わかる
天ルシパからクシナダパに移行した者だけど、このコンボの楽しさを知ってしまったら耐久パなんてやってらんなくなるわ
940 :
iPhone774G:2013/10/26(土) 07:45:32.88 ID:ff0CYDX5I
サタン戦のサブってゼウス3と回復パ以外になにかある?
942 :
iPhone774G:2013/10/26(土) 08:06:06.60 ID:ff0CYDX5I
>>941 ふわふわ
ゼウス3もいないから試せないけど攻略パとして理想かなと
個人的にはクシパは耐久と高倍率のいいバランスだと思うけどなぁ。
リーダーが防御スキル持ちで攻撃できるキャラは唯一なんでは。
耐久というか火力重視以外だとエキドナ3にクシナダorスサノオor青チョコボ入れてのループパでしょ
それ以外だとクシナダのスキルで耐えれるのは1ターンだけで火力出して倒すしかないし
2000万ガチャヨミ入ってて欲しいなぁ
クシパの評価
神パズラー→最強
達人パズラー→最強の一角
上級パズラー→少し物足りない
中級パズラー→場所によっては
初級パズラー→土日専用
ど下手くそ→産廃
>>946 平均コンボ数的にどのレベルなのかわかりにくいなw
8.7.6.5.4.3か9.8.7.6.5.4ぐらいな気もするが
クシパの評価攻撃編
タイプエンハンスの恩恵は最大限受けられないが、組み込むことは可能。四神CTWを使えば火力はかなり高い。しかしドロップの偏りもあるので安定を求めるならダブル攻撃変換も有り。
クシパの評価防御編
エキドナをすんなり入れることができ、半減ループパも簡単に組める。加えて自身のスキルも有用。ワンパンに自信がない場合は数ターン守りながら戦うことは可能。
フレンド クシナダで
四獣いれて
アヌビスが最強
串串だと16倍程度しか出てこないんだよな
その程度じゃ後半勝てないし
極稀に出る10コンボ超えじゃ死にまくり
>>948 神エンハンスで最大限恩恵受けられじゃん
951 :
iPhone774G:2013/10/27(日) 00:49:45.92 ID:sCcxJ3FDI
五右衛門超地獄行ってきた
LFクシナダSカリン、水チェイサー、からくり、セイレーン
陣2発で倒せたけど落ちコンないと倒しきれなかったかも
952 :
iPhone774G:2013/10/27(日) 12:21:25.82 ID:i5Azkxwe0
ほぼクシナダ一本でやってきたからわからないんだけど、スキル溜めはクシナダってやりやすい方なの?
スキル溜めをミスって負けることが結構あるんだけど、他の麒麟とかの色指定やアテナとかの倍率系のと比べてスキル溜めってどうなんだろ。
何かクシはスキル溜めがしやすいっていう書き込みみたことがあるんだけど。
953 :
iPhone774G:2013/10/27(日) 12:30:04.20 ID:dKS8xAGD0
ゴエモン超地獄
LFクシ
サブカリン、ヨミ、アーク、イザナギでボスは全スキル使ってワンパンでした。
>>952 アテナみたいな高倍率よりは溜め易いけど色指定よりは難しいと感じる
まあしっかりドロップ繋げて消せばコンボ数抑えればいいだけだし溜め易い部類には入ると思う
麒麟とかはオチコン重なって発動しちゃうと敵全滅しちゃうしw
955 :
iPhone774G:2013/10/27(日) 14:25:48.10 ID:i5Azkxwe0
ハクパとクシナダパよく使うけど、ハクパよりもクシナダの方が場合によってはスキル貯め楽な気もする。
ハクパだと敵一体だけを残すってのが殆ど無理な気がするから、堅い敵とか出ると結構やりにくい。
逆にクシナダだと落ちコンでミスる場合はあるけど、うまい倍率で敵一体だけとか残しやすいきがする
LFクシナダで、水チェイサー、イース、オロチ、エキドナで五右衛門地獄簡単に周回できるな
しっかり育てたりチェイサーをカリンに変えられたら超地獄も行けるんだろうけど
地獄周回はどんなPTでも余裕やろ
キンあわ、ヘルメス、ジーク、ジークでどうじゃろうか
クシナダはパズドラの廃プレイに飽きた奴らに最適キャラだと思う
サブを弱点で染めれるのはメリットだけどライトプレーヤーだと育成がデメリット
>>960 ライトプレーヤーは育成よりパズル慣れて盤面6コンや7コン出来るまで方が敷居高くない?
クシパに入る500万テーブルなんてイースくらいだし
平均5コンが限界や
6コンいける人はすげーな
964 :
iPhone774G:2013/10/29(火) 10:04:31.97 ID:UGios2XII
5まで安定するならヘラとかにして端に寄せるパズル練習したらすぐできると思う
俺はヨミ入りだけど安定してる
よく見る端に寄せるって文字通り端に近いところからコンボして広く盤面使うって意味?
最近クシパ練習してるが、陣のコンボ難しい
何だかんだで7コンボとかで止まっちゃう
966 :
iPhone774G:2013/10/29(火) 11:55:50.74 ID:K1Mi2fO9I
端からコンボではなく、端に並べるが正しいと思う
隅から隙間を開けずに横6マスor長方形6マスで2コンを作ってから残りのマスでコンボ作る感じ
上下のどちらかで2コン作れると盤面7以上がそこそこできる
陣は落ちコンを考えながらひたすら練習するしかないと思ってる
自分はたまにリーダーヨミにして無限回廊行ってる
>>966 へぇ〜そういう意味だったんだ、今更知った
今度から意識してやってみよ
968 :
iPhone774G:2013/10/29(火) 19:11:10.14 ID:EkGRwLji0
クシナダって全覚醒させたほうが役に立つ?
他にいい覚醒持ちの奴がいないんだけどたまどらつかっていいかな
>>968 俺は全覚醒させてるけど、正直気休め程度でしかないよねクシナダのは
>>968 バインド回復がウルズ周回で少し使えるくらいかなー
ぶっちゃけ見栄え的な意味合いのが強いw
クシナダ本人に優先順位は低いな
ツクヨミがいるなら最優先、あとは適当
972 :
iPhone774G:2013/10/29(火) 22:44:12.30 ID:XLFgOKvZI
アンケフェスでクシパに入りそうな奴がいない
木光でヴィーナスがギリギリ入るぐらいか
>>972 クシナダの場合ヴィーナスよりも延長付いてるヨミの方が優先順位高いよな―…
串にメイメイサブにしてる人はアンケよりもバットマンの方が良い気もする、神じゃないからイザナギ対象じゃないけども
アンケフェス、ヨミもメイメイもイザナギも入ってないとは…
クシパメインの人にはガチャする価値が低いね、がっかりだわ
ゴミフェスは完全にスルー
バットマンは詳細待ちだなぁ
威嚇バットは使いどころありそう
978 :
iPhone774G:2013/10/29(火) 23:56:03.26 ID:EkGRwLji0
クシのサブは自由度が高いし
メイメイ持ってる人はハーデス・セレス・ヴィーナス・パール
カリン持ってる人はオロチを十分クシパにいれられると思うけど。
ただバットも威嚇とエンハンスらしいし十分クシパのサブにいれられるんだよね
>>978 そのメイメイもカリンもないからスルー安定
980 :
iPhone774G:2013/10/30(水) 00:10:28.23 ID:dEXs4h7XI
>>978 2体目クシナダ>>セレス
ハーデス、パールはスキラゲ必須
オロチは神々と天極ぐらいしか出番ない
クシパ強化で1番現実的なのが木チェイサーのスキラゲ全力な気がしてならない
結局どれも重要って程じゃないのがな
メイメイは持ってるからゴッフェス回すつもりで木チェイサー狩った方が確かにいいな
ロビンのスキルやステが分かり次第、ガチャ引こうかな
クシパに入れる感じだといいなぁ
もうわかったよ、俺クシナダからロビンに乗り換えるわ
多分ここのスレの8割はロビンに乗り換えるはず
ちなみに狩人もアヌビスも超えた模様
サブでも使えるし、進化させなければコスト10で制限Dも行ける
チェイサーと組めば最強、4神変換使えばアホでも8コンボはできる
とりあえず2体必要だな
クシナダは他と違ってステ、スキルが優秀だから今後サブで活躍か?
ロビン強すぎ
このスレも丁度1000行きそうだけど、次スレは無くて良さそうだな
まだまだクシナダ現役かと思ってたのになぁ・・
ロビンの倍率上昇率分かったの?
8コンボ以上って…。
解析によると8コン4倍、9コン6倍、10コン以上で8倍らしい
8コンだとクシナダと同等だからクシナダ超えるには9コン以上必要
その上7コン以下だと等倍
正直変換スキルやCTW打たない限りほぼ常時等倍はイライラMAXすぎるな
6.25〜12.25倍程度でもスキル頼らずに出せるクシナダとは違う
残念ながら8割乗り換えとかどう考えても有り得ない
狩人アヌビスと同じで3色制限では輝くから両方共使い分けるまで
狩人アヌビス超えだけは同意しとく
解析では
8コンボで4倍、9コンボで6倍、10コンボで8倍
になってる
まだ確定じゃないから不安だけど
じゃあクシナダでいいな、16倍以上なんて雑魚ではオーバーキルだし
ボスなら変換CTWでOKだし
この冷静さがクシナダスレクオリティ
>>963 オレは↓の8秒パ(+4秒)でザコダン周回して普段から練習してるわ
バステトx2、シヴァ、リリス、ヨミ、ヨミ
むかしヨミ8体ぐらい引いてキレそうになったんだよなぁ
2体しか残さなかった自分を叱ってやりたい
次スレは?
ロビンで喜ぶのはツーラーだけっしょ
建てられるか試してくる。テンプレはなしで良いのよね
996 :
iPhone774G:2013/10/30(水) 08:36:39.31 ID:dEXs4h7XI
>>995 スレ建ておつ
木の狩人じゃなくてからくり士が欲しかった
埋め
ロビンは結局ピーキー過ぎてあんま使う人いなそうだね
1000ならクシナダ究極実装
1000なら1000とれた
1001 :
1001:
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ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
| | トヽ\/| | | ト /
| | | ト\≧三ミゞ=イ/
ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
/ V´
ノ __ ',
,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
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