冒険者ギルド物語 for iPhone 30階まで挑戦
1 :
iPhone774G:
2 :
iPhone774G:2013/08/07(水) 09:40:33.50 ID:KYsqlCHn0
ただいまの最新バージョン
冒険者ギルド物語 3.32
冒険者ギルド物語2 1.00
※メールバックアップの方法
「記録」タブ>バックアップ機能>セーブデータをメール保存
復元方法はメールの内容を参照してください。
Q.金がありません
節約して貯金して人間ロイヤルを一人つくってPTに入れて3倍稼ぎましょう。
作成直後に好きな職業に転職させることをオススメします。
種族(人間)のスキル:1.5倍,職業(ロイヤルライン)のスキル:2倍,
アイテム:座敷童子の頭巾(1.2倍)とかニーベンルングの指輪(1.8倍)などを組み合わせましょう。
Q.アイテムドロップ率を上げたい
アイテム獲得[1.50]などの特殊なアイテムを装備させるか、NPCをPTに入れましょう。
ちなみにレアアイテムドロップ率は、PTの運平均となっています。
レア獲得率
PTメンバーの運を上げる:(1+運平均/80)がベース
探索時間を2〜6倍にする:1.05倍〜1.25倍
上級ダンジョンを選択する:上級2倍・神級3倍
職業(盗賊)の職業固有スキル:1.2倍
アイテム(多すぎるので割愛):1.05〜1.5倍
Q.宝箱の解除成功率が98%にもかかわらず、かなりの頻度で爆発するのですが
宝箱の解除成功率計算の後に、解除者の運に左右されるサイコロ判定があります。
罠解除のアドオンを買うか、最低でも解除者は運の高い者を連れていきましょう。
Q.転職はいつすればいいですか?
Wizardryなんかとは違い,このゲームではさっさと転職しても構いません。
たとえば,ピグミーチャムの僧侶を盗賊にする場合には,作成してすぐのLv1で転職しても,
Lv99で転職しても,なにも違いはありません。
転職可能条件を満たしたら,すぐに転職させましょう。
Q.〜〜の迷宮をクリアーしたのですが、次の迷宮が出て来ません
まずwikiのこちらを参考にしてください(ネタバレ要素があるので注意してください)
http://www49.atwiki.jp/guilmono/pages/139.html http://www57.atwiki.jp/guildstory2/ とりあえず行けそうな迷宮に全て行ってみて下さい
また、バベルの塔は何度もフラグ条件になってます
詰まった時は再度登ってみて下さい
Q.RPの最大値は幾つですか
Ver3.21の時点では102400?が最大です。
足りないという方は作戦会議に真面目に参加してみてはいかがでしょうか
Q.〜〜で全滅した…
A.戦闘ログを見て原因を探してください。
スレの人からのちゃんとした返答が欲しいのなら、状況を詳しく書いてください。
パーティーの種族・職業・レベルなどのスペックや、どのような死に方をしているかを教えて下さい。
開幕すぐに全滅しているようなら味方のバフが間に合っていないか、半減盾を装備していないか
そもそもレベルや装備が全く足りていないことが多いです。
10ターンくらいかけて少しずつ死んでいっているのなら、最初に死んだメンバーの防御面を見直して下さい。
20ターン持ちこたえているのに倒せないのなら火力が足りません、種族に2倍ダメージの武器を装備して、防御を削って攻撃に回して下さい。
--------------------------
ここまでテンプレ(改正の必要あり)
「であろう」「であろう」多すぎて文章が鼻につくな
6 :
iPhone774G:2013/08/07(水) 15:41:45.07 ID:zpaDs8Yg0
コインが一向に出ない…
ピグミーチャム/前職修道者/捨て子の
戦賢賢賢賢盗 でやってるけど、なんかおかしいんだろうか
アイテム獲得+って持ってるのパーティーで一人でよかったりとかしないよね?
>>8 同じスキルは何個あっても1個分の効果しかない
>>7 ゲーム中のストーリーの地の文的な文章のことだと思う
殴りキャラ作ろうと思うんだが、
どういう組み合わせがいいか意見が欲しい。
今はこんなの考えてる。
吸血鬼忍者[魔人]
回復、吸収、成長と三拍子揃って、HP無能は才能で帳消し。
吸血鬼はアイテム枠+1。
巨人忍者[格等家]
吸血鬼より劣るものの成長補正付きでHP才能もありタフ。
巨人はアイテム枠+3。
個性の必殺ダメージ補正も良し。
巨人忍者[竜]
個性のダメージ補正って、上記必殺のヤツの上位互換?
それとも攻撃ダメージと必殺攻撃ダメージは別物?
とりあえず忍者マスターに期待して、前職無しで考えました。
>>12 前と同じ仕様なら必殺は敵の防御力は半分で計算してるはず
だからダメージ補正は攻撃が高ければ高いほど効果あるけど、序盤は必殺と追加ダメの方が強いと思う
でも湿地の手記9で
「防御の壁を『無視する』のが、必殺の多段攻撃を放つ忍者さ」
って書いてるよね。
剣聖と侍の比較の延長で書いてるから微妙だけど、
無視って書くのは語弊があるような…。
…ってここまで書いて前作の手記見たら、
全く同じ内容が書かれてありました(笑)
>>10 まじでか…。一人のキャラの中ではスキルの重複無効ってのは分かってたけど
パーティー内でも重複無効とは思わなかった…。
よくよく考えたら人間何人いてもGP1.5倍だし、早く気付けよって話だな。
さて、この余ったピグミー賢(修)捨の山どうしてくれよう…。
また捨てられるのか
他のPTに散らす
リリィ仲間になって2倍に才能とかやべー!
って思って次の個性みたら全部1/2されていてワロタ
20 :
iPhone774G:2013/08/07(水) 19:30:25.70 ID:eXxl0IbLP
敵対って面白いな
毎回人間が死んで帰ってくるから見てみたらゲオルグに倒されてた
リリさんどうせ半分だからって杖持たせたらつえーつえー
>>20 お前は俺か
敵が行動してないのに仲間死んでると思ったら
敵と味方の両方にファイアボールぶっ放してた
今回はNPCも色物多いので
ロードレオンとヘリウス以外で1PT作って固めてます
なのでゲオルグも喧嘩しない♪
ヘリウスとリリィにはきっと能力upイベがあるはず
秘法剣士って魔法剣士の間違いじゃないよな…?
秘宝館戦士
リリーナ転職させたヤツいる?
iPhoneが壊れて交換したんだけど、復元して開こうとすると1、2共に開けない
再ダウンロードした方がいいのかな
魔法剣士だと略称表示が「魔」で魔法使いとかぶるから変えたんじゃない?
みんなNPCで転職させたキャラいますか?
いたら何に転職したか教えてください
課金ゲーだし
システムも劣化がひどいなこれ
前作はまぐれだったか
前作の1.0よりマシじゃないか?
あの時は時間弄って速攻クリア出来たから更にクソだった
言っちゃ悪いがそれはお前がおかしい
じっくり楽しみたかったのであれば他のプレイヤーに流されず時計弄りなんかしなきゃ良かっただけ
バグ利用しておいてクソゲー呼ばわりはないだろうよ
>>33 >あの時は時間弄って速攻クリア出来たから更にクソだった
お前がクソww
☆アドオンの難しさ
アプリの内部課金であるアドオンの話です。
ゲームは無料でも最後まで遊べる。しかし、アドオンによって自分のプレイスタイルにあったカスタマイズが出来る。
というのを冒険者ギルド物語でのアドオンの位置づけとしています。
一人一人のプレイに合わせて選べるもの、にしたいのですがこれがなかなか難しいです。
例えば、時間の無い社会人が他のユーザーに置いて行かれるの寂しいと思うので、それを解消できるようなアドオンを用意したいのです。
「高くてもいいから社会人の不利があっても楽しめるアドオンを用意してほしい。」という要望をメールで受けた事もあります。
飛行機のファーストクラスのようなものでしょうか。
しかし、これがなかなかうまくいきません。
有益な高額アドオンを用意したとしても、通常ユーザーも当然のように買ってしまいます。時間の無い社会人だけが買うようでなければ結局は差がつかないでしょう。
「冒険者ギルド物語2」では高額アドオンを用意しましたが、高くて買えない事に通常ユーザーが怒ってしまいます。
そのアドオンが無いことを前提としたバランスで作っているので買えなくても普通にプレイできるのですが、アドオンの有益さが見えると買いたくなるのが心情でしょう。
しかし作者が「高額アドオンは買わないでください」などと言うのもおかしな話です。
なかなか難しくて困っています。
いっその事、数百個もの大量のアドオンを用意してしまおうか、などと考えたりもします。
スーパーマーケットに行って大量の商品を見て、
「こんなに商品があったら俺が全部を買えないじゃないか!」
と怒る人も居ないでしょう。
しかしそれでも全部買われそうで怖いのですよね……
各人それぞれどの立場でもバランスよく進行できる方法はないだろうかと悩みます。
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秘宝アドオン追加せず5170円のアドオンだけ追加しておいてこの自己弁護
これ見て課金価格等に呆れた人が納得すると思ったんだろうかね
まぁなんか考え方がずれてるとは思う
仮に同じ値段で細分化した数百個用意したらいま擁護してる全種購入勢もブチ切れるとも思う
システム劣化を言う人は2がまだ序盤ということを忘れてんでない?
いずれよくなるさ
期待しようぜ
そもそも1がバージョンアップの度に仕様変更で
キャラ育て直しとか、引き継ぎ不能とか、バグ増量とか色々あったのに
今回2を未完成の状態で発表した意味がわからない
41 :
iPhone774G:2013/08/08(木) 01:51:32.26 ID:reawZqA10
1のアドオンは値段の割に強力すぎたので、2のほうが、むしろ良心的な気がする。
1みたいに、アドオン無しではやってられないバランスになるなら糞だけど。
>>41 今回も秘法アドオンは追加確定ですよ(ニッコリ
2がまだ序盤って言ってもテスト中のβ版とかじゃなくて
正式リリースされたバージョンなのにまだ序盤しかできない未完成品です
>>41 前作は実質有料みたいなバランスが1000円くらいでちょうどよくなったけど
近作がアドオン無しでもやっていけるようなバランスだったら
課金額に対する恩恵がすっごい少なく感じそう
むしろ1が安すぎたんだよ。
2で回収来たんだよ。
作者も生活あるし、
今後の追加や続編を気持ちよくして貰う為にもブーブー言わずポチポチ買おうぜ
嫌ならやるな
文句垂れるくらいなら自分で作ればいい
47 :
iPhone774G:2013/08/08(木) 04:18:05.28 ID:wxjpMuj6I
水鏡キタ(。▽。)
と喜んだらその探索全滅したでござる
1のハーフリングがピグミーチャムになってるな
今は1もピグミーチャムだよ
むしろ未完成な状態で公開しておいて
ユーザーの意見を聞いて改良していったのが初代の冒険者ギルド物語でそれが成功したんだからさ
2でも似たような方法を取るのは当たり前と言えば当たり前
光栄の信長とか三国志に毎回パワーアップキットが出てたようなもんさ
通常迷宮でも出るレア狙いって伝説回すより通常回した方がいいかな?
伝説は落とすレアの種類が増えるんだから、通常レアのみ狙うなら通常をひたすら回せば良い。
恐ろしい迷宮とか壊れた迷宮はないんだな。
ラッキーラビットは宿ったでも奇跡コインしか落とさないのな
減衰なんてしちゃったら転職出来なくね?
ヘリウスって賢者じゃねーのかよ
そもそもまだアンデッドですらねーし
>>55 能力値減衰は、減る確率が多めだよってだけで、長い目で見ると増えてく
難易度を伝説にしてもレアの種類が増えるだけでレアドロップ倍率変わらないのか
前作みたいに上級で2倍とかの方が集めやすかったな
個性とかで多少は増やせるか
データ消えたわ、序盤だし、レアも出てないからセーブしてなかったけど
やり直しとなると面倒
何時の間にか2出たのな
爪周回でギブアップしてたけど
復帰するしか!
伝説のスライム強ええ
秘宝はよ
エルフ狩人作ろうと思うんだけど前職なにがおすすめ?
ストーリー短くてやることないんだから今のうちに僧とか聖とか侍とか好きに試したらいいよ
あと少し前にしたらばでもその話題で盛り上がってたから見てみ
俺はエ狩聖鷹武で最後尾に置いてるけどフッツーの働きしかしてない
>>64 命中と攻撃確保に苦労することを踏まえて好きなのを選べ
命中2倍と小手装備ボーナス目当ての剣聖
割り切って1回攻撃にするつもりで侍
回復兼用とLV30スキル活かして僧侶
あ、攻撃確保じゃない、攻撃回数確保ね
手数の聖 一撃の侍
当たらなければどうという事もない
ファウストさん同族くらい味方って認めてくれませんかねぇ……
トレハンPT*4にアドオン付けてスライム連打してもコインでないし
無視して進めても剣聖と魔法以外は外しまくりで雑魚に二桁ターン余裕
これは仕様なのか想定外なのか…
当たらな過ぎてヤバイらしい湖とかまだ先なんだけど
今の時点で十分マゾいのにこれ以上どうなるんだ
>>73 俺は逆に職業や種族の特性が強化されてて面白いと思う
物理アタッカーは前職侍
聖はボーグ
みたいなの無くて色々試行錯誤出来て面白い
データが飛んだ
2まで飛んだ
セッターまで飛んで
こわれて消えた
>>73 道中イベントで時々コイン貰えるし、スライムはあんまり落とさないからそういう集め方はあんまりオススメしない
ワーキャット剣聖(忍者)古勝作って、格闘専門で前線立たせてるけど結構使える
先手取って必殺攻撃が6発飛んでいくのがロマン
サキュバスのアイテム略奪機能してない?
レア奪われたけど結果画面で普通に入手してた
格闘キャラ作りたくて、巨人忍者(聖)古武術人気者で、ディアンヌと名付けた
他の団員も作成しよ
狩人→剣聖に弓持たせたらすげえ強い
>>80 狩(聖)の方が良くないか?
あんまり攻撃回数伸びないし
色んな組み合わせを育てとけばいいさ
サイボーグが魔性のキノコをたべたら体力が1増加したんだけど
84 :
iPhone774G:2013/08/09(金) 19:17:07.41 ID:qNFf0iiXi
ドワーフをパーティーに入れるなら
どういう職種がオススメですか?
どうしても器用貧乏になりそうで(-_-)
>>84 GP1.4倍なんで金策PTの壁なんてどうだ
君主にするとGP0.5倍になるんで戦士、僧侶あたりになるけどな
ドワーフって剣士にしてくださいっていうパラじゃない?
ノームとごっちゃになってるんだろう
ファウストさんってソロしかむりなん?
>>89 他の冒険者が皆不死ならいけるかも。
試してないけど。
ドワーフは前方アタッカーな感じ
俺は天狗の扱いに困ってるわ
guest guest
おっ、書き込めるようになったは
ドワは剣(聖)とかで1,2列目に置いとけばド安定で火力になってくれるニクイやつだよ
命中だけが心もとないんで、そこをどうにかすれば強い
前列の火力役としては、欲しい能力を全て持ってる種族だね。何をどうやっても確実に強い。
>>91 今のトコ、狩絡めたキャラで安定じゃないかな
秘にしてもver1.00ではLv30になる前に1章終わるから、あんま意味ない
成長揃えないとレベル上げがめんどいなー
>>97 あ、いや、「ドワーフという種族は」命中が心もとない、ってことね
命中や攻撃回数関連のボーナス無いからね。 なので前職剣聖にしてる
前作と違って2はかなり命中判定がシビアだよ
あまりにクレーム多ければ、次回のバージョンアップで仕様変わるかもね
現状なんも困ってないし命中このままでもいいっちゃあいいんだけどね
トップページのスレタイ検索でここ出て来ないんだけどなぜだ??
>>95 セッタの場合次の先頭の開幕フルヒールと4ターン目からのヒールプラス+ヒールがポイントなのよね
リリーナは落とし穴に落ちた
ヘリウス掴んで一緒に落ちる
昔から仲いいな
リリーナよく落ちる
したらばで中々面白いことやってるな
実際素人が描いたシルエットって使えんのかね?
>>104 元の絵がはっきりしてないと権利関係で揉める
影絵だけ出されても他人の著作をシルエット化したものと区別できないから
したらば臭すぎて逆にこっちに避難してきたわ
3人の蘇生でレベルが6さがったぉ…
天狗狩人って人結構見るけど、遠距離適性ってそんなに強いの?
まだ雇ってないけど、パラ見た感じだと魔法職向きで
狩と相性いいのってあと攻撃回数の才能くらいだったと思うけど
>>109 秘(狩)で弓を最低一個でも持たせて最後尾に置いとくと
魔法が切れた後も打撃でそれなりの火力が出るよ
前職はもっと慎重に考えた方がいい気はするけど
最後尾に置くのはブーストのスキルともかみ合うし悪くはないと思う
>>109 性能が魔法剣士のテコ入れ感に溢れてるね
秘や賢辺りが妥当なんだけど、魔法火力なら一人居れば十分だし、サ魔ロは2でも鉄板だからなあ
なので今は消去法的に狩で稲妻の杖持たせておくのが無難だと思う
レアの出揃うver2.0辺りでまたトレンド変わると思うよ
経験値稼ぎってどこが良いかね?
ちなみに2
天狗秘(狩)だと命中の確保に苦労しないか?
天狗秘(賢)でやってるが命中精度低過ぎて泣ける
せめて個性を稲妻の知識にして少しでも底上げすべきだったか
剣と魔法って物理すかしてもちゃんと魔法打つよね?
>>105 白黒できちんと絵を描いたものをシルエット化したものなら
権利的にもクリア―出来るのか?
実際、野プリンとqutだけじゃ3とか確実に無理だろ
すでにNPCキャラすら前作の使い回しなんだし
>>113 HIROTAKAは秘みたいな兼業職を推したいみたいなんだが、
ゲームの仕様的に敵の防御・回避値を越えないとどうしょもない以上、引き続き役立たずなんだよなあ
特に今回は命中判定周りが更に当りづらくなったみたいで、なおさら逆風が激しい
今のトコ、狩聖ないしは聖狩にしつつ、稲妻の杖で+αのダメージ載せるのがベネかと思う
あるいは狩自体を削って、秘聖とかでも悪くはないかもしれない
ちょっと今度作ってみるよ
天狗盗(賢者)バフも高速
避ける、魔法にも強い
最後方が弓なポジションな今、
邪魔にならない中盤で活躍中
てす
?
時短で回しても経験値なかなかたまらん
なんか前職剣聖でも攻撃当たりにくいな
当たらないから経験も詰めない
2では探索時間を2倍、3倍にしても、表示上のレア獲得倍率が変化しないね。
単に放置時間が長い場合に活用するシステムということかな?
おっ、書き込めるようになった。
>>27 超亀レスだけど、同じ症状でサポートに問い合わせたら、下記の方法で直った。
iPhoneの設定にあるTwitterのアカウントを一度削除し、アカウント名とパスワードを再び設定。
1も2もタイムエラーなんだが
残り72時間なんだが
どういうこと?
相談聞いてほしいなら環境もっと書かないとわかんねぇよ
なんとかファウストについて行ける盗賊がいないものか
>>129 残り五匹をアンデッド盗賊にしたら一人は生き残るんでない?
>>128 iPod touch 4s
オンラインでいつも通りに起動→突然の残り72時間→wifiオフ→816時間
あと何を書けばいい?
アプリ削除して消えて、どうぞ
>>133 お前に聞いてねーよ
しかもそんなことなら書くな
久々に本スレ盛り上がってるのかと思ったら何この厨房ワロタ
アンスコしてみるよろし
バグ多いゲームだって知ってるよね?
バックアップとってないの?
もしくは復元しようとしたの?
なんで自分でできることをしないの?
ここで聞けばタイムエラーもすぐに直って今まで通りに遊べると思ってたの?
そんなおかしな状況になる時点で普通じゃないんだから、まず昔とったバックアップの復元を試すのが最優先だよね?
情弱で低脳とか…
>>138 バックアップの復元で8時間も待ちたくなかった
バグが多いからこそ同じ症状が出た人がいるのではと思ったから聞いたんだけどもういいぼくねる
まぁまぁ
メールで送ったバックアップから復元すれば1時間で済むっしょ、確か
>>140 マジだった
ありがとう
お騒がせしてすみませんでした
スイッチを切るまで自動で蘇生→出撃を繰り返してくれる秘宝が追加されるという夢を見たんだ
快進撃を続けた亜人PTが山道で詰んだ、当たらな過ぎてジリ貧負けとか。
転職考えずに作って、行けるかな?と思ったが無理だな作り直すかな
>>143 そもそも山道はver1.0のクリア後コンテンツなんで、無理してクリアせんでもええんやで?
何か金が貯まらんなぁ
そして、ファウストさん
宝箱に興味を持ってくれw
>>144 あれ?そうだったっけか?
と思ってみたらそうだったでござる。
命中200とかだと全く当たら無いぜ!
147 :
iPhone774G:2013/08/12(月) 10:14:26.46 ID:ZBLztWWIP
>>146 結局前職侍確定が剣聖確定に変わっただけの当たらなさ
殴って魔力回復とか狙えないわ
剣士の攻防は使えそうで雑魚削る程度の前作の剣聖兼壁ポジ
弓と併せて再攻撃しまくりにしたいんだろうがバランス調整的に当たらないダメージは1なんて敵が増える訳で活用するのは無理無理
最終的には侍の一発頼み本職の剣聖何それ
今のところ、侍(狩)と狩(侍)が結構活躍してくれてる。
称号とアイテム獲得をあげようとするとPTメンバーがほぼ固定になってくるな
天忍賢、ピ盗僧or修の汎用さがやばい
攻撃当たらなさすぎて萎え萎え
職業マスターってどうなるんだろうな
レベルキャップあるからマスターになれないんだっけ
前作より称号つきが手に入りやすくてうれしいけど、命中シビアだよなぁ〜…
今回イベントもいろいろあってログ見てると面白いな
全体的に1よりゆっくりまったり遊ぶ用になってる気がする
ドラゴ三人入れたら快適になったわw
159 :
iPhone774G:2013/08/14(水) 04:00:43.99 ID:5zbk6NZl0
エルフの狩人→侍がなかなか強いな
160 :
iPhone774G:2013/08/14(水) 06:42:59.17 ID:QNlfZzwn0
ネタキャラのつもりだった
魔法攻撃力を命中と攻撃力に変換して拳でどつくスタイルの秘法剣士改め
格闘特化型秘法拳士 格秘(忍)ヴァンパイアがやたらと活躍中なんだけど、俺の勘違いかどうか試すのに誰か運用テストして貰えないだろうか
>>160 強そうだ
前作で話題になったがダメだった魔法剣士格闘家が秘法剣士で実用化くるか?
>>159 侍(狩人)も狩人(侍)も、どっちも強いから悩む。
一撃の威力を追求するなら前者、攻撃力よりもある程度の命中&攻撃回数を確保しつつ追撃を決めるのが後者か。
仲間に必殺高いキャラが複数居るなら狩人(侍)の方が使えるが、魔法主体なら行動遅めの侍(狩人)が良さそう。
>>149 天忍賢とか全然レベル上がらなくて使えなさそうに思えるんだけど
天狗は色んな事に適性高いから、あれもこれもと役割押し付ける内に器用貧乏のよく分からんキャラになる。
やっぱり役割絞った方が活躍するかなぁ。
天狗秘(賢)で弓持たせてマジカルアーチャーがマイブーム
巨巨吸吸天天
これでいけるわw
>>167 そのうち別倍率でGP減少付けられて蘇生費用がマッハになる未来しか想像できない
169 :
iPhone774G:2013/08/14(水) 11:13:11.83 ID:sSp94U7O0
天賢秘はやたらと勧められているけど、天賢ロを勧める人が居ないのは何で?
ワンド1.2倍と安い以外で何かメリットあるの?
171 :
iPhone774G:2013/08/14(水) 11:21:11.29 ID:0Zbn/KELi
今になって中学生みたいな語り口調が気になってきた
ファウスト何も持たせてないのに1人で盗賊団クリアしてきた
>>173 俺もエロく見えるようになった
なんて事してくれたんだ
帰還が押しにくい!!
ファリアどうするかな、ロッド1.8倍活かすなら僧侶だろうけど…
回復過剰な気がするから君主かなぁ
NPCの転職は毎度悩むわ、リリーナもネコマタもそのまんまだし
>>169 というより(ロ)の方にメリットがあまりない
経験値倍率はどっちでも一緒になるし才能が優先的に欲しい呪攻と最大HPは確保できるし
剣士の必殺反撃に狩人の追撃がかかるとなかなか強力だな
剣(忍とか作ってみようかな
普通に時短用回避忍の反撃でいいと思う
NPCの転職はひとまずマスター職が来るまで待機だな
成長ないけどロの経由必要ない攻撃才能付きのアマゾネスの格闘主体どうなのかね?
聖(忍)古武術作ってみるわ
リリーナ適当に僧侶にしちゃったけど初期化アドオン来るよね!
そんなことよりリリィの糞ステどうするんだよ…
まだこれやってる人いるんだw
リリィは棒もたせりゃすげーつよいってばw
子ども「マイナス×マイナスが何でプラスになるの?」
俺「リリィにその他杖持たせたら強いだろ?」
>>176 一瞬だけタップすると反応しにくい気がする
帰還に触れて一呼吸置く→指を動かしても画面がスクロールしなかったら指を止めてから離す
指を動かしながら離すと上手くいかないから注意ね
>>189 あんまり反応しても困るから判定小さくしてんのかね
俺はアドオンのプラスマイナスのボタンが押しにくい方にイライラする
セッタってどうしてあげればいいの?
>>191 2、3列目に置いて回復壁にする
たまぁに攻撃が入ったらラッキー♪ぐらいのポジで
格闘キャラで吸忍ロ作ったけど強いな
巨忍剣を一瞬で抜き去っていったわ
前からだけど魔法使用率のスライダーも狙ったとこで止めにくい
ケルベロスって格闘でいけばいいのね
装備数無いし下手に武器もたせると弱くなるな
>>194 あれって0%か99%以外使うの?
1の時にバベマルがどうしてもクリア出来なくて悩んでたんだけど
原因が魔の魔法使用率が初期状態(75%:75%)だったからだったわ
>>197 効率だけでキャラつくってたらそうなるんだろうな
>>198 効率でキャラを使っても0かMax以外の%に使い勝手があった方が面白いだろ?
そういう使い方を知ってたら教えてやればいいだけなのに、変な方向から揶揄するだけなんて
効率優先で遊んでる人以上に人間性の欠けた人だな
効率優先なマスターだけど前作で僧侶魔法30%ってのは使ってた
君主や賢者みたいな回復もできる火力役に設定しておいとくと、すぐに回復魔法使い切ることがないから継戦力あがるんだよ
もっとも救出が実装された時点からは事情が変わったし、今回は10ターン目で回復するから同じ目的での出番はなさそうだけど
ただ、1%単位で刻める意味はさすがにないような気はする
このゲームのNPCってノンプレイヤーキャラクターって意味では無いよな。
名前を
プレイヤーが決められない
キャラクター
このゲーム、話おもしろいよな。
エルフの森の手記なんか、秀逸な寓話で感心する。
能力が
( ´,_ゝ`)プッ
カス共
ぬる
ぽ
カッ
206 :
iPhone774G:2013/08/15(木) 12:45:46.39 ID:bCJ26One0
ノート
パソ
コン
207 :
iPhone774G:2013/08/15(木) 13:45:38.75 ID:w44pUUJH0
能力が
パワーアップ予定の
キャラクター
なんて
ぺにすだ
こんちきしょー
209 :
iPhone774G:2013/08/15(木) 20:26:30.12 ID:7q0lyKOZ0
アドオンのボタン改善してほしいわ。押しづらい。
210 :
iPhone774G:2013/08/15(木) 20:30:15.06 ID:7q0lyKOZ0
>>179 反撃に必殺あったのか。知らなかった。。。忍者つえーじゃん
211 :
iPhone774G:2013/08/15(木) 20:54:46.07 ID:w44pUUJH0
物理PT強化用にロード作りたいんだけど
種族、サブって何が鉄板?
盾は忍者居るので三番目辺りに入りそう
基礎値めっちゃ高い状態で雇用した天狗のステータスが転職させたらクソ低かったんだが。こんな仕様なん?
>>211 無印の話なら、とりあえず種族ゴーレムは鉄板
サブはどういう役割をもたせるかによる
色々やらせるなら忍者だし、火力に期待したいなら侍になる
いっそ、VuAやシャグを君主に転職という手もある
>>212 転職すると転職後の職業の最低値まで下がるよ
>>214 それじゃいくら高値で雇っても意味無いってこと?
そういや2だと君主は何がいいかなあ
ウチは格闘巨君忍が頑張ってるが、魔剣入ったらソロでのレベリングが楽そう
今のトコ、忍かロじゃないと転職がムズいし、レベルキャップが35だから、
装備枠+3でパワープレイ可能な巨人が無難なんだよなあ
>>215 うn
その代わり能力値減衰によって、延々と転職出来ないという事態は防げる
>>216 そうなのかめっちゃ無駄金だったわ…。
ありがとー
アプデ後考えると、ドラ君僧が安定かなー
いまなら巨君僧かな
>>217 忍者へ転職しようとすれば、最初の高ステがどれだけ大事か分かるさ
というか、転職条件を満たせば、
それ以外に必要性は皆無。
221 :
iPhone774G:2013/08/16(金) 02:31:27.40 ID:GDK7QdVx0
探索中に起こるイベントまで考えてPT組んでたら無理だわ
ドワーフ:戦士(剣士)捨て子
ネコマタ:忍者
ノーム:僧侶(修道)エリート
人間:魔使(戦士)天使
天狗:賢者(秘剣)稲妻
フィリア:ロイ
ヤター強欲PTデキタヨー\(^o^)/
盗賊入ってなかったわ
ドワーフ:戦士(剣士)捨て子
ネコマタ:忍者
ノーム:僧侶(修道)エリート
人間:魔使(戦士)天使
天狗:盗賊(賢者)稲妻
フィリア:ロイ
実用度更にダウン
224 :
iPhone774G:2013/08/16(金) 05:15:18.13 ID:GDK7QdVx0
2で大盛り上がりのところ悪いんだけど
バベルを宝石と防護服なしで突破できるのって平均レベルいくつくらいが目安?
86平均で57階で押し戻される。。。ToT
>>224 PT構成で必要LVは結構変わるので自分のPT書いた方がいいかと
ドワーフ君主(剣士)なら重鎧2倍だぜー
バベル突破はPT構成と装備が重要
防護服着ないなら平均95は要るかも
【壁】
ゴレ戦忍
サイボ戦忍
ゴレ君忍
サイボ君忍
シャグ君主
【回復】
巨僧戦
ゴレ僧忍
【物理】
鬼侍忍
【魔法】
サ魔ロ
壁から2人
回復から1人
物理と魔法から3人
こんな感じにできると良いと思うが、そもそも防護服を着ない意味が分からない
着れば平均90でも余裕持って突破できる
盗賊がいたら抜いてよし
初挑戦時は基本的に宝箱は諦める
戦闘面でもバフ2種張ったらお荷物だから他の足早い奴にバフ兼業させる
流れ的にもしハルバトロン使ってるようならそれも抜く
格闘だけじゃもう二軍落ちレベル
剣聖も要らん
一周目バベルで剣聖が輝くことはほぼ無い
あと人魔戦も一周目はゴミ
魔法火力はサ魔ロ一択
バベル突破できないで質問する人のPTには盗賊とか剣聖が入ってることが多いけど、純粋に火力増やしたほうが楽
勘違いしてるとアレだから一応書いておくが、防護服は店で普通に売ってる通常アイテムだからね
>>229 まあブッチャー以外が相手なら行ける
ドラゴンの攻撃すら蚊に刺されたレベルで受け止め攻防戦でぶっとばす
侍の必殺→弓の必殺追撃→弓の必殺追撃
ってのが発生した。
侍の必殺に弓二人が発動したのか、
弓の必殺に更に弓が発動したのか、
一体どちらだろう。
誰か
魔法→剣士必殺追撃→弓追撃
とか見たことない?
弓の必殺追撃→弓の必殺追撃 は発生しない
魔造素材出ねぇぇぇえぇ
234 :
iPhone774G:2013/08/16(金) 15:48:45.55 ID:GDK7QdVx0
224です。ご回答ありがとうございました!!しばらくレベルアップします。
平均90超えたあたりで行き詰まったらまた相談お願いします!
ありがとうございました。
因みに王宮突破はどれくらいでしょうか?
PTは、、
一軍→ド君侍 ゴ忍侍 サ盗侍 サ盗侍 サ盗侍 人魔戦
二軍は→ゴ僧戦 シャグ君 サ盗聖 サ盗聖 サ盗聖 人魔戦
三軍は→ワ君忍 鬼侍忍 鬼侍忍 鬼侍忍 ゴ僧忍 人僧忍
です。これらで今、バベル登頂中&王宮狙いです。
なんというかこう、独創的なPTだなあw
役割分担をもっと考えてメンバー組み変えれば王宮は普通にいけると思うよ
平均レベル86が1軍の数字だとしてもそれなら2軍3軍も80くらいはあるでしょ?
王宮突破っていうのが何を狙ったものなのかが具体的に分からない
サがサイボーグかサイキックかわからないが、サイボーグだと1PTに1人ならまあいいけども
2人以上になると途端に難しくなるぞ
wikiに書いてあるキャラメイクだろうけどキャラクター一人一人しか見てなくて、PT編成が偏りすぎててめちゃくちゃだな
wikiのキャラメイク以外のページをもっと読んだほうがいい
質問内容的に1周目かと思いきや3軍のメンツと王宮とか言ってるあたりまさか2周目なのだろか
239 :
iPhone774G:2013/08/16(金) 17:33:36.97 ID:GDK7QdVx0
PT構成ですかー
この3チームから抜粋6人で良いPT組めませんか?
新人入れないとダメかな。。。。
最大6チームなのにこの中から使い回しとかどう考えてるんだろう
だから王宮突破ってどこの何のことで、一周目なのか二周目以降なのか・・
ワ君忍・ゴ僧忍・鬼侍忍・鬼侍忍・人魔戦
とこれの先頭に戦忍入れるって感じじゃね
サ魔ロいるなら人魔戦と入れ替え
ただ57階抜けないPTじゃ構成を変えたくらいでバベルクリアできるとは思えない
横からで申し訳無いが悪魔城クリアしてバベル行ったら速攻で返り討ちにあったが一周目でもLv90いるのね・・・
やっぱりレベル上げは上級橋か神社がベストですか?
>>234 >>227を書いた者だけど防護服の件は理解してもらえたか?
店で売ってるしあるとだいぶ楽になるからバベル登るならおとなしく着ような
あと上にも書かれてるけど王宮はまず躓くところではないと思うよ
キャラメイク(種族,職業,前職)は言うほど問題無いから構成を考えるべき
そのキャラを流用して攻略PTを作るなら
(サイボ戦忍 回避壁&アタックアップ)
シャグ君主 壁&アタックアップ
(ハルバトロン 回避反撃チョイ火力)
ゴ僧忍 壁&救出
鬼侍忍 物理火力
鬼侍忍 物理火力
(サイボ聖侍 梅雨払い兼劣化)
(サイボ盗聖 最速バフ2種兼劣化)
サイキ魔ロ 魔法火力
(サイキ魔ロ 魔法火力)
見難くてすまん
括弧内のキャラは状況に応じて使い分ける
それ以外はほぼ確定でおkだと思う
魔はホントにサイキックで魔ロを作るべき
成長早いからすぐカンスト付近までいく
ちなみに人魔戦が優れてる点は主に魔力増幅と装備枠なんだけど、それは一周目では活かしきれない
そしてサ盗聖は、普通バベル地下などの人形対策でしか使わない
でも他に盗賊いないならシールドバリアとマジックバリア覚えさせて最速バフさせたりしてもいい
もしバベル行くなら盗賊抜いて敏捷高い奴にバフ任せる、その分壁か火力増やす
意味分からんこと書いてるかもしれんから分からないとこがあったら聞いてくれ
>>243 レベル上げはミラクルラビットに頼るしかないよ
その中でも救出使う敵が出ない陸繋ぎが一番オススメ
あ、オロチ安定すればオロチ狩りでもいいけど多分無理でしょ
246 :
iPhone774G:2013/08/16(金) 19:14:35.27 ID:GDK7QdVx0
>>244 ありがとうございます。ちょっとカッコ内の意味が分かりづらいのですが
一列目はサイボ戦忍またはシャグ
二列目はハルまたはゴ僧忍
三列目四列目は鬼侍忍
五列目はサイボ聖侍またはサイボ盗聖またはサイキ魔ロ
六列目はサイキ魔ロ
という解釈で合ってますでしょうか?
>>245 回答ありがとうございます。
オロチは道中の雑魚で返り討ちされるんでおとなしく上級橋に行ってきます
・・・まだ20近くレベル上げしないとならないなんて課金したくなってきたぜ
いや、微妙に違う
分かりにくいよなぁ…上手く説明できん
括弧以外の5キャラは固定で、括弧内から1キャラだけその列に入れるといいかもってこと
括弧内のキャラを入れる時に自分で他の固定キャラの列を繰り上げ&繰り下げ調整する
壁役が足りなくてサイボ戦忍を入れるなら
サイボ戦忍
シャグ君主
ゴ僧忍
鬼侍忍
鬼侍忍
サイキ魔ロ
道中の雑魚が安定しなくてサイボ聖侍を入れるなら
シャグ君主
ゴ僧忍
鬼侍忍
鬼侍忍
サイボ聖侍
サイキ魔ロ
魔法火力が欲しくてサイキ魔ロを入れるなら
シャグ君主
ゴ僧忍
鬼侍忍
鬼侍忍
サイキ魔ロ
サイキ魔ロ
括弧内から入れるキャラは攻略する迷宮だったり持ってる装備だったり状況に応じて使い分ける
例えば良い細剣をたくさん持ってるならサイボ聖侍に火力役任せられるし、杖が足りないならサイキ魔ロ2人入れる意味は薄い
249 :
iPhone774G:2013/08/16(金) 19:47:21.22 ID:GDK7QdVx0
>>248 丁寧にありがとうございました!完璧に判りました。
その辺真似ていろいろ工夫してみます!!
>>244,
>>245,
>>248 全部俺なんだけど規制されてて3Gで書き込んでるから毎回ID変わってるわ
長文ばかりで邪魔だろうしこれで消える
>>247 二周目までガッツリ遊ぶつもりなら盗賊,時短,レア,経験などいくつか買ったほうが良いアドオンもある
セール終わったし今更って感じだけど、買わないとこれから先精神衛生上よろしくない場面に出くわすことが多々あると思う
しないなら関係無いがまず無課金での爪周回が死ぬほど辛い
そして真二周目の最終盤、おでん以外のちょっと難易度高いクローン神魔と戦う為に称号レア装備集めするのが怠い
壊れたレアが入ってるかもしれない宝箱が爆発とか禿げ上がる
>>249 頑張ってね
すぐに突破できなくてもめげずに試行錯誤してみるんだ
>>243 レベルもあると思うけど、
称号付きアイテムをかき集めて、
宝石改造するのが良いと思うよ。
既に実施済みならゴメン。
>>250 既にストレスで禿げ上がって余ったポイントで盗賊・レア・時短1は購入済みです
かなり楽しんだしこれからもやる予定なんで課金してみます
>>251 貧乏性なんで壊れたやつに合成以外はそのまま使ってました
どうせ一周目ですし他にもいろいろ合成して試してみます
魔導素材落ちないね
ケルピーは落ちる
255 :
iPhone774G:2013/08/17(土) 07:57:49.75 ID:p3JU6MEt0
256 :
iPhone774G:2013/08/17(土) 09:27:45.18 ID:rsuJ58kgI
ダークエルフ秘(魔)魔知識がものっそい強い気がしないこともないんだけどところでエルフ弓の前職って侍と剣聖どっちがオススメですか
ハッ下げ忘れ
>>256 ボスドロの弓は命中マイナスがかなりあるから、そこらへんがあるなら侍
通常弓使うなら剣聖じゃないかな
259 :
iPhone774G:2013/08/17(土) 09:35:26.39 ID:UsKv9R33P
狩人はただでさえ命中が上げにくいから今のところ前職は剣聖がいいと思う
もう一人の物理攻撃職による
もう一人が多段攻撃なら侍
もう一人が侍なら剣聖
誰も居ないなら適当に
261 :
iPhone774G:2013/08/17(土) 09:59:47.08 ID:p3JU6MEt0
今んとこのストーリークリアするくらいまでなら剣聖
今後のことは誰にも分からん
263 :
iPhone774G:2013/08/17(土) 11:29:21.96 ID:rsuJ58kgI
ワーイありがとうございます!
前作やってないからちんぷんかんぷん
どれも鷹の目で使用感は今のところ
1.弓(侍)
2.弓(聖)
3.弓(忍)
って順番かなぁ。
どれも作って使ってみてるけれど。
ただ侍(忍)と弓(聖)、弓(忍)で組んでると、
追撃が結構出てくれる。
但し現時点、手数や命中の厳しさから、
雑魚殲滅はやっぱり魔法が優秀。
ぱっと見単体相手の高火力いなくね?
狩侍か侍狩入れたらいい
あとレベルが低いんじゃないか
俺は今思考停止して全PT山道に送ってるけど平均28くらい
少し前まで逃げ帰ってくることもあったけどレベルと装備が整えば倒せるよ
>>265 レベルは十分あるし、逃げて帰って来れるんだから、取り敢えず魔法職全員サンダーボルト覚える16まで上げて雷1.3付ければいいんじゃない?1番それが手っ取り速いと思うよ
盗賊団お頭どうやって倒すんだ・・・・・・
>>269 侍でも雇え
アサシンダガーがあればなお良い
>>271 巨人で接近物理やれば必要ないかなーと思って、龍殺しの弓はありますし
寝ぼけた頭でキャラを転職させようと画面を見たら、
転職と蘇生がごっちゃになって、
「キャラクターを転生させる」
に見えた。
カンストキャラの転生システム実装キターーー
と言う夢オチ。
現実はレベルキャップ35でオハヨウゴザイマス。
ロックドラゴンなら吸忍ロを単騎でLv30まで上げれば割と余裕で倒してくれるよ
魔性でも命中が554%なんで、称号盾揃えれば何とか避けれそう
俺はまだだけど誰か既にやってんじゃないかな
>>272 これ巨人か、じゃあちょいレベル上げれば大丈夫かな
>>274 それでいいならこのPTでもいいんじゃね
120万………ハハッ
前に話題なってた格闘ヴァンパイアを竜に育てられし者で作ってみた
ダメージ1.3倍とブレス耐性が良い感じだわ
279 :
iPhone774G:2013/08/17(土) 17:19:21.37 ID:PkKCMDD40
>>160で
吸秘忍強いんじゃないかって
言った者だが
平均16〜17の
忍秘秘盗弓弓の格闘必殺ロマンPTで
ロックドラゴン安定して殴り殺せてるよ
やっぱ格闘必殺強いかも
吸忍ロは普通にブームだね
いや、基地外約一名が大騒ぎしてただけでブームでもなんでもねーだろw
香ばしすぎて逆にドン引きだよw
284 :
iPhone774G:2013/08/17(土) 18:45:01.43 ID:PkKCMDD40
吸忍ロってロはなんのため?
>>284 ヒーローっぽくてカッコイイ!らしいよwwwwwwwwww馬鹿かwwwwwwww
山道は通常迷宮だったらオーソドックスなPTで
lv16〜19ぐらいでロックドラゴンも倒してクリアできたよ
最低限lv15ある侍がいればいけるんじゃないかな
>>283 そういう話じゃないのか・・・
>>284 才能付くからね(特に攻撃力)
いずれver2.0以降になって格闘にも各種才能付けられるようになったら減ってくよ
289 :
iPhone774G:2013/08/17(土) 18:57:46.50 ID:+NxldUyE0
290 :
iPhone774G:2013/08/17(土) 19:02:34.21 ID:PkKCMDD40
各種才能の恩恵目当てなら
将来的に見ても秘法剣士のメリットのが大きそうだね、サンクス
吸秘忍……
きゅうひにん……
吸避妊……
吸って避妊…………
将来的に…って無印の時の極意がすぐ実装されるか、簡単に手に入るか分からないんだから今のことだけ考えりゃいいだろうよ
しかもまだ種族50スキルも職業70スキルも分からんし仕様変更だってあり得る
どうなるか分からない将来のこと考えてキャラ作るより現状に最適なキャラ作るべき
俺はロの才能に必要GPが見合ってないと感じたから比較的安価な格闘吸君忍使ってるけどね
294 :
iPhone774G:2013/08/17(土) 20:12:33.03 ID:PkKCMDD40
>>292 ちと将来的にって言い方が悪かったね
現状でも攻撃才能目当てに忍ロにするなら
運用方法にもよるんだろうけど
魔攻才能、魔攻命中変換出来て安価に出来る忍秘のが上かなと思ってて将来的にはもっと差が出て来そうだなと
ファリアの転職どうしてる?
ちなみに種族スキルはあるよ
アンデッドはまたもや即時蘇生
>>295 ファリアは素直に僧侶にした。
少々のダメージくらいなら全体回復でカバーできるから
ストーリークリアするまでは役立ってくれると信じてる。
攻撃力の上がるアイテムってなんなのさ
>>294 そうなのかもしれないね
俺はどっちも作ってなくて比較できんから断言はできない、すまん
>>296 ん?種族スキル確認できるのってファウストだけじゃないの?
それあるって言わんよな
人間をマトモに戦力として運用するには
>>293 いやどちらかっつと君とか
>>282の方が雰囲気悪いから困るよ
自分の意に沿わない話題ならスルーして、自分が話題提供すりゃいいでしょ
向こうで強い言葉で叩いてた奴も
>>282もそうだけど、
なぜか強い言葉使いたがる奴って単発IDなんだよね
吸忍ロ以外にでも代わりになんか良さげなお勧めのビルドでも教えてよ
>>300 刀適正あるから人SAMURAIにしてる
>>299 [不死Lv50]即時蘇生って書いてあるんだからそうじゃない?
レベルキャップを無視して未解禁のスキルも使えるファウストさんチートなだけだが
>>301 仲良くやりたい奴らが集まる為に作られたしたらばで、はしゃぎ過ぎって叩く奴はどうかしてるわな
しかも同じ奴が居たって喜んでるし
ムカつくやつを叩きたいならこっちでやってたらいいだろうに
>>303 いや、そりゃ種族スキルはあってファウストだけ実装されてるんだけどね
そういうことじゃなくて
>>292の書き込みは無印とはスキルが大幅に変わる可能性もあるって意味よ
他の種族スキルは記載されてなくて確認できないんだし、今から作者のさじ加減で変わる未来のこと考えなくてもいいじゃんって話
現時点ではファウストなんて特殊な位置付けな上に転職できないからどうだってよいわけで…
今回は格闘優遇気味なのかしらん?
>>307 序盤で装備の性能がインフレしてないから種族の素の性能が大きく出てるだけよ
今後のことは今の段階じゃ分からん
バグのおかげでレア武器集めにくいけど格闘ならパワーリストだけでいいし
剣も弓も回数マイナスついてるおかげで若干扱いにくいんだよなぁ
ちなみに1も爪周回してる時鬼忍ロの格闘で序盤ソロ余裕だった
対して金かからない格闘って何かある?
>>294 殴り役としていれるんだから、
魔攻とかいらんでしょ
だからロイヤル一択なんだよ
まだ君主のほうが合理的
315 :
iPhone774G:2013/08/18(日) 01:12:51.28 ID:NTOOL2lp0
>>314 いや、その魔攻が攻撃力と命中に変換出来る能力が吸と秘にあるだろ?
ワンド装備して格闘の素の攻撃力と命中上げれるのはアリだと思うんだが
将来的においしそうなのは前職秘 いまだと枠潰さずに先制つけれるのも利点
ロはかなりコストかかるけど即転職できるのと現状資金に困ってなくて安易に作れるなら成長もある程度早くお手軽強い
いまのとこ格闘が他の近接装備揃ってないのである程度有用なだけで装備揃ったら微妙な立ち位置になるかもしれんし好きにすればいい
忍の追撃トス役の立ち位置は安定だろうけど
今後のVerUPに新職業も予定に入ってるしどうせいろいろ調整はいるだろうから前作Ver1.0の侍みたいなもんだと思う
>>315 そんなんで微々たる数字上げるくらいなら命中才能の方が大事だし、
仮に今後格闘で使える命中才能アイテムがきてもワンド装備するくらいなら小手装備した方が使えるだろうし、
やっぱりメリットは見当たらんようにしか思えない
まぁ運用せずにメリットは無いって言うのなら気にせず忍ロ使えばいいんじゃね?
思考停止して前作と同じ構成で行くもよし
色々新要素を試行錯誤するもよしで
個人的にはまだまだ仕様も固まって無い段階でガチ構成で運用するよりは
試行錯誤した方が面白いと思うけどな
間違えた
ロも秘もどっちも成長速度同じだな
手持ちにアイテムつけてて見間違った
>>318 吸忍ロは流行り出す前から使ってて既に二軍落ちしてる
変換した分の攻撃力に格闘倍率かかるならともかく、格闘4種の倍率かけた後に足される数字がんばって増やしてもなあ
広告の信長登場頻度高いな
信長が仲間になりたそうにコチラを見ている……
▷叩き切る
信長の悔しいけれど感じちゃう率
「サルお前が味見せい」の方が無駄に印象に残る
職業追加って本当かな?
吸忍ロは流行り出す前から使ってて既に二軍落ちしてる(キリッ
吸忍(秘)良さそうだな。マイテンプレPTに入れるわ。
吸血鬼の物理職自体が優秀だわ
ろいやるは経験値の補正が忍者と相性が良いだけじゃね?
いまのとこ才能つける装備揃ってないからロの明確なメリットは才能付加かな
基本値の5割増しだから
経験値は前職秘と前職ロだけで比較すると
秘に経験値X2.0と経験値X0.5
ロに経験値X2.0で
忍に経験値X0.5とX0.66ついてるからどっち選択しても倍率は結局一緒になる
>>294のビルドが面白そうなので、呪文攻撃自体も活かせそうな吸秘(忍)作ってみたわ。
果たしてどうなることやら。
アマ、巨、天狗、吸、アン、アン
これでPT作りたいんだけどどんな職業が良いと思う?
吸忍、巨僧、アン侍、アン侍、天狗賢、アマロイヤル
ドロンジョ様みたいなイメージで。しかし、なんでまた種族を先に決めるんだ?
アマ←女
巨←巨乳
天狗←巨根
吸←吸う
アンアン←喘
>>336 俺は素人巨乳に天狗のお面を着けたオッサンが吸い付いてアンアンだと思った
したらば落ちてる?
ほんとだ
魔法攻撃専門の子作りたいのでとっておきのおすすめを教えてください
鯖移転したからか
>>341 サイキックの魔法(ロ)、秘宝(魔)失われた知識
吸血鬼秘宝(魔)魔法の知識
天狗秘宝(賢)またはその反対、稲妻の知識
うちはトレハン用で、
ノーム魔(修)天使を入れてるな。
天狗賢(秘)と組み合わせてる。
>>341 >>342と同じくサ魔(ロ)と天賢(秘)使ってるけど、呪功の上げ方が違うのでちょっと注意が必要
前者は普通にワンドで上げれば良いと思うけど、後者は魔道書使って上げる必要があってそれなりに良い魔道書が必要
ただし魔道書さえ揃えばLv30で呪功2000超えるみたい
2が来る前の宝石フィーバーはなんだったのかというほど最近宝石来なくて寂しい
今のVerで魔法攻撃ったらニュークリアの倍率上げたサイキックじゃないかね
伝説のブッチャーとか狩りたいとか先のVerでも通用するキャラがいいって言われたらその限りじゃないが
347 :
iPhone774G:2013/08/18(日) 22:54:46.12 ID:9Byyz0U9I
沢山のご意見ありがとうございまーした!参考にさせていただきやす
348 :
iPhone774G:2013/08/18(日) 23:16:23.18 ID:CtDf3kzs0
便乗質問
2での侍ってみんなどう作ってる?
命中足りないから剣聖が無難?
伝説級まで考えると剣聖でも心もとないな。
>>348 これからレア刀が揃えば話は別だけど、今のトコは侍聖でやってる
とにかくボスに命中しないことに話しにならんから
現時点でも称号なしケルピーに侍修とかが外しまくった苦い思い出が・・・
まあ、巨人や(戦)とか使って、細剣積んでもアリかとは思う
鬼侍(忍者)古武術
(剣聖)でいいんじゃねえの
別に現Verなら侍いなくて困らんし、とりあえず簡単に使いたいってのなら(剣聖)が楽だよ
ずっと使えるキャラが欲しいなら、誰にもまだ分からんからな
序盤から剣聖ないとけっこう当たらないし
物語が進むと必須になるんじゃねと思う
354 :
iPhone774G:2013/08/19(月) 00:19:45.52 ID:peiI/VGLP
>>346 吸血鬼竜が1.5*1.2で一撃の期待値は上だし単体なら天狗のボルトの方が期待値上だし
杖の倍率上げるにはノームが最高だし
魔法職は選択肢が豊富だと思うが
てか下がりやすいパラメータ本気で下がりやすいの何とかしろ。
レベル15で1しか上がって無いんだが。
転職どころかキャップのレベル35迄上げてもクソみたいなキャラが量産されるぞこの仕様。
初期値厳選しろよ……
めんどくせぇ&金が無い&アプリ落ちるの三重苦。
個性2選り好みしてキャラ作った直後にメモリ警告無しで落ちるのはマジ勘弁
>>354 そらある程度偏った使い方したら色々選択肢あるだろうが
ここで聞くような人に手軽に使えるのを教えるならサイキックでいいだろ
吸血鬼はHPがキツいし天狗のサンダーなんて上級ダンジョンのボス狩りでもしないとオーバーパワーで他種族に対するメリットになりにくいし
ノームが優越するような杖なんてそうそう集まらんし
ベタにサ魔は相変わらず定番だけど、
新しくて面白いのは天狗賢(僧)稲妻知識 魔導書装備が素敵な事になる
まぁサ魔作った後、ギルド拡張も終わった頃のおすすめだけどね
なんで向こうの情報をこっちにドヤ顔で持って来てんの?
それとも本人ですか?w
>>361 したらばと似たような話題が出てて、しかも魔法職でかなりの強さを誇るビルドなんだから話が出て当たり前なじゃない?
天賢(僧)自体は数日前からスレに出てて別に珍しくもないし
掛け算を教えられて、大学の教授の受け売りですかwって言ってる子を見たような気分
誰でもすぐ思いつくようなことだろ
例えが意味不明でワロタ
>>361と同じくらい頭悪そうだな
「例えが分からない」ってだけ言えばいいのになぜか「頭悪そうだな」と加える意味
喩えがヘタすぎて笑えるw
アタマ悪いならムリすんなよ
ところでリリーナの転職ってみんな何にしてる?
今のところ魔造生物は物理が多いから君主が良いのかな?
>>367 現時点では保留。
君主はリリーナ自身の耐久もあがって悪く無さそうだが、経験とGPの獲得率が最悪レベル。
僧侶なら魔造生物の弱点をフォローできるが、リリーナをどうやって固めるかが困る。
ゴリアテとデーモンがまだ未知数だし長いお留守番になりそうだ。
>>369 おめでとう
君にはケルピーの就活で悩み苦しむ呪いをかけたよ
ぐおお…
なんだこのケルピーのなんかできそうでできない感じ…
ってかアイテム半減って糞過ぎるやろ
ケルピーでもLv60ぐらいで倍の差が付いてしまうぞw
>>361 したらば見て話題かぶったなとは思ったが、
わざわざ突っ掛かってくる子がいるとは
使える賢者作りたいと思ったら自然と出来るキャラだと思うが、
他に良いビルドがあるなら教えておくれよ
急にきな臭くなったな
天狗にサンボルだけ覚えさせて弓使いさせようとしてるんだけどサンボル覚えるアイテムが出ねぇ
3回も使えれば十分では
稲妻の剣ってまだ実装されてないのか
377 :
iPhone774G:2013/08/19(月) 15:02:26.38 ID:peiI/VGLP
>>362 魔道書の倍率考えると前職は僧で知識、前職ロイヤルなら竜で基礎能力の底上げが良さそうだわな。
前作の記憶で魔僧なんて無駄って印象に負けてるが、
今の所魔道書装備の方が優秀だし。
tes
なんか物理は全部巨人でいい気がしてきた
体力とアイテム枠は裏切らない
>>374 つ【稲妻の杖】
あとは呪文書待ちだろねえ
それも日替わり商品オンリーになりそう
理想はサンボル覚える弓がほしいんだけど、出ない気がするんだよね
撃てないよりましじゃね?
威力弱くて普通に殴る方が強けりゃはずせばいいだけだし
今回補正値が色々付くから序盤は半減苦にならんな
攻撃回数とか命中とかマイナス補正も大きいけど
弓使いの場合稲妻の剣が出たとしても
攻撃補正がマイナスにかかるから微妙じゃないかな
それもそうか
装備させよ
あれって魔法職につかないとそもそも使えないものだったのか
サンボル2倍付くからサンボルしか使わないなら問題ないと思う
むしろ倍率の関係で強くなるんじゃ?
2がケルピー待ちでやることないから1のほうを装備入れ替えたりしてたら地下19階突破できたしでるでるでたでた
サル!お前が味見せい!
391 :
iPhone774G:2013/08/20(火) 10:23:46.75 ID:6LOIkTW40
承知
イヤー!
アイヤー!
あれタップしてみたけど普通の戦国系ソシャゲだったな
あれ初めはサルがテンション上がってイヤー!って叫んでると思ってたわ
長かった爪周回が、
ようやく終わった〜
いよいよ、二週目!
楽しみだ!!
ゲオルグって使える?
>>397 NPCの中じゃ癖なくそのまま使える方だよ
2倍:呪攻、命中
才能:HP、攻撃、回避
1.4倍:剣、小手
1.2倍:ワンド
25%攻撃威力
20%呪文威力アップ
40%呪攻→攻撃
物理ダメ5割カット
ぼくのかんがえたさいきょう秘剣状態
スペックは強いよ、役割はない
400 :
iPhone774G:2013/08/21(水) 01:50:30.08 ID:A3te8twm0
なんか避難所おかしい
避難所というかしたらば自体がメンテ
8時までだから寝ろ
戦闘中に死亡したキャラを蘇生画面でタップするとアプリ落ちるね
>>397 彼は自分で作る秘法剣士より強いので、彼が使えなかったら秘法剣士自体使いにくいという、試金石的存在
ゲオルグは人間に斬りかかるせいで、時短+金策の人間忍者(ロ)と組めないのがめんどい。
>>403 パーティーで考えると秘(忍)にして二回行動で魔法と必殺を出して
剣士と狩人に連携した方が強いぞ
>>405 その剣士と弓がどの程度期待出来るかが謎
面白いけど数字的に20ターンフルで使って一回程度の連携なら全員ブースト連発の方がまだ期待値上じゃね?
結局終盤の敵は防御も回避もインフレしてボスは侍ザコは魔任せだろ。
>>406 仮に3人パーティでも、追撃の確率は剣士が30%で狩人が22.5%(秘(忍)の必殺を90%とすると)+αだから20ターンで1回ってことはないだろw
>>406 終盤なんか分からんのだからせめて現Verの伝説あたりの話してくれ
アンデッドマンパーティは楽しいなぁ
ターン終了ごとにモリモリ回復するし
追撃の必殺攻撃に対して確率25%は一人あたりの確率で考えると少なそうにも思えるけど
パーティで考えれば毎ターン誰かしら必殺攻撃を出してる感じにはなるから
反撃なんかも入れて考えれば結構な回数発生してるよ
何も考えずに巨人侍(聖にアマゾネス侍(剣とエルフ侍(弓でとりあえず殴ってるが
412 :
iPhone774G:2013/08/22(木) 01:40:40.96 ID:/XmKf8DD0
413 :
iPhone774G:2013/08/22(木) 01:59:16.55 ID:/XmKf8DD0
かなり研究したり詳しい人が多いので質問ですが
最前列に置く君主で攻撃タイプとなるとどのような種族前職個性がお奨めですか?
攻撃方法は魔法でも武器でも構いません。
一応自分なりに考えたのは天狗君(忍)竜育です。どらやドワの方がいいのかな??
お願いします。
アンデッド小剣の補正は役立つのか?
415 :
iPhone774G:2013/08/22(木) 02:00:30.39 ID:/XmKf8DD0
↑あ、そもそも君が最前列があまり良くないと言う事なら後列君主の例でも構いません。
お願いします。
416 :
iPhone774G:2013/08/22(木) 02:49:47.58 ID:8cHaXUXt0
基本君主は前だと思うが今の所通常なら必要無いし伝説攻略ならわからんってのが正直な所
指揮能力と壁と回復何に期待して作るのか
アンデッドの戦(修)捨て子とか、盾としては中々いいぞ。
高体力だし、適当な鎧着せるだけで物理ダメ20%とか簡単に行く。
魔法にも強いし、回復は30%。
前に立たせるだけなら、ドワーフよりも頑丈だぜ。
>>412 一応今のところ
戦(君) 狩(忍)盗(君)僧(君)魔(秘) 狩(聖)
という感じ
生命の護符でアンデッドマンの弱点であるHPの低さをある程度カバー出来るからどうしてもアイテム二倍が付く君主を入れたくなるな
二番目の狩人は格闘メインにしてるけど正直戦闘上での意義はいまいち感じられない
僧侶には先制の指輪を付けてるけど前職秘法戦士の方が良かったかも
まあブレスかファイアーボールが来たら総崩れになりそうだけどw
ただ効率は悪いだろうけど、何よりもすげー楽しい
前職君主で現盗賊のアンデッドマンとかストーリーを感じるぜ
アンデットはHP無能だったら使ったんだけどなぁ
半減はキツいって!
吸血鬼や巨人は大幅強化されたのに、この差はw
まぁ種族スキルに期待やな!
日替り無いとwktk感が無い
弓キャラについて意見が欲しい。
弓x侍で考えるなら、
鬼侍(弓)[竜]
エ侍(弓)[鷹]
が鉄板かな。
鷹は弓のアイテム性能が1.2倍、竜はダメージが1.3倍。
エルフは弓倍率があるので鷹かなと思うけど、鬼にはそれがないので竜。
弓(侍)は今のとこ追撃以外はメリット無し?
命中確保が難しいから鷹がどっちでもおすすめ。
伝説級とかまじで当たらんw
無課金で伝説行った人とかいるかな?
課金しても育てる早さが違うだけだろ
アーバレストと大弓が使いにくすぎる
命中-150はどうしようもねー
426 :
iPhone774G:2013/08/23(金) 12:17:46.32 ID:ImX1spbd0
本来使い道のない武器じゃない?宿ったあたりからなんぼか使える武器または合成用に改良されなければゴミだな。
レア装備の称号付の性能が1と同じならばの話だけど
アーバレストは称号がついてなんぼの装備じゃないの
称号付くとマイナス性能かなり緩和されるもんな
天狗盗(賢量産したが育てるの大変なのにどいつもこいつも体力がガンガン下がって困る。
もう7とか8とかが固定値なのか?乱数腐ってるわ。
>>429 宗教家かな
体力減衰の個性はどんなビルドでもキツいっしょ
リアルラックが足りなくて体力低いならご愁傷様やで・・・
弓で最高何回攻撃できる?
攻撃回数どうにもならないと思ったけど銀の小手付けたら余裕だったあれ一つで4回も上がる
433 :
iPhone774G:2013/08/24(土) 03:37:23.25 ID:12Ar0JbPP
サイボーグ戦士
にする予定だったが体力上がらずにいつまでたっても戦士に出来ん
いい加減にしてくれ
434 :
iPhone774G:2013/08/24(土) 03:48:01.75 ID:12Ar0JbPP
まだあがらねえピクリともあがらねえいい加減にしてくれ
Lv10くらいで無理なら消して同じの作れば
剛弓の○○とか
拳聖○○とか
わかりやすくデフォルト名に役割の特徴をつけるようにしてるんだけど(前者は狩(侍)、後者は格闘剣聖)
LV20になっても
忍者に憧れる剣聖○○
の奴がいる
なんだこの中学生
>>437 君のキャラクタ名も結構イイ線
行ってると思うよ。
アプデきてるぅぅうううう
きてないんだけど
俺だけ?
きてる
☆デーモンきたー!!
アップデート効果か!?
445 :
iPhone774G:2013/08/24(土) 17:33:56.72 ID:qpLQxhkH0
•称号モンスターのレアアイテム・ドロップ率の修正ってパッチ前に比べ
上がったの?下がったの?
今まで0だったのか
前スレと並べて1のスレへの誘導を書くといいかもね
あーごめん誤爆
捨て子とかのアイテム獲得+ってパーティで二人いたら加算されるんでしょうか?
453 :
iPhone774G:2013/08/25(日) 16:46:11.25 ID:easzaN2x0
鬼って明らかに侍向けに作られてるけど普通にドワーフか巨人で侍作った方が強い気がするのは俺の気のせいなんだろうか
魔性の姥捨て山で魔性の山犬と臭い山犬で構成された部隊と戦ったら
名工の神の盾を落としたよ
下位迷宮のレアも落とすって既出?
>>453 巨人は耐久と物理攻撃汎用性、鬼は物理攻撃特化というイメージ
レベル50種族スキルが前作通りなら、鬼は二回攻撃で巨人は基本能力底上げ、と言うのもそれを反映する
もちろん現状でも力が2違うのでダメージボーナスにも差がでてるはず
とはいえ今作の巨人アイテム+3はかなり優遇されてる
>>454 モンスター図鑑の見方も分からないのか?
既出とかじゃなくて当たり前の出来事なんだが
お互い嫌味な言い方なんとかならんのか
リリィって魔法覚えさすのに、ブリザード一択ですか?
>>460 ブリザードに補正かかるスキルなんて持ってないのになんでそう思ったの?
複数覚えさせていいんじゃない
序盤はブリザードそのものの補正が高いから戦力にはなる
アイテム揃ってきたら教典+稲妻とか持たせればええんでないかな
2の運勢って何に役立つんだっけ?
表示されてないけど運でレアアイテムのドロップがどうのこうのってのを避難所でみた
>>465 なるほど、あざす
レア泥は運勢が高いパーティで狙いにいくわ
臭い急所突きの小剣拾ったんだけどまるで俺のチンコみたいだよな
運が低い奴に探索させると、宝箱が爆発しまくる気がする
単純に戦力だけで選んでも、負けたりするのが2だな
規制解除ときいて
ts
てす
2ch閉鎖するらしいね
まあしたらばで仲良くやろうや
なんでそんなに慌てないんだ
475 :
iPhone774G:2013/08/26(月) 19:40:24.71 ID:ARHP6gYK0
規制解除したね
guest guest
おぉ、規制解除されてる
●購入のために意図的に運営が規制してるってのはガチだったんだなぁ
まあ情報は殆ど酒場で回ってるし、別にこっちいらんわなあ
じゃあなおまえらまたあっちで会おう
てす
えっ2ch閉鎖?ガセじゃないの?
したらばのURLよろ。
483 :
iPhone774G:2013/08/26(月) 23:26:33.74 ID:OZKTmwkm0
閉鎖ってマジなの?
閉鎖のうさわって定期的に出てくるよな
何度目だよ
>>484 今回、●買ってる人達の情報が流出したみたいだから
なんか今回がちでやばそう
●餅の書き込みとクレカの登録内容が流出したらしいね
テス
テス
>>460 俺はファイヤーボールつけてたな。
名称なしダンジョンで呪文書「火の玉」が出るから。
爆炎の杖1.6倍
基礎書「火炎の知識」1.3倍
呪文書「火の玉」1.2倍
になる。
それでもLv20ごろには力不足になってくるから、
結局はブリザードでもいいんだろうけどね。
今はブリザード1.2倍も拾えるしな
>>490かめれすさんくす
やっぱ、力不足とかあるよな
俺も呪文書火の玉あったから少し聞いて見たんだ
昨日アプデ終えてから壊れたが二つ出た
今がチャンスか?
なんの?
壊れたケルピー
壊れたケルピーとかでるんかな
壊れた所で…最低なケルピーが最高
伝説のケルピーとか強そう
(雇用費だけ)伝説のケルピー
蘇生失敗でレベル下がったら装備数って減ったりするのかな
装備してたアイテム消滅しないよね
>>500 前作だとレベルダウンで装備数減って普通に外れてた
今前作で村正破産してきた
てす
1のバベルの地下凄いな
18階まで潜れるようになって念願のアイテムでるでる手に入った
てす
それだけの情報でアドバイス貰えると思ってる頭の悪さが原因かな
ぐぬぬ
いっぱい貼るの悪いと思ったからねww
職業構成だけアドバイスください
>>507 死亡原因とかステータスとか自己分析とか必要だば
先頭サイボーグはキッツイ。
作り直し怠いだろうし、アイーシャと位置入れ替えて回避重めで
あとは様子を見て、僧侶の位置を下げるかな。種族的に3列目でも問題はないけど
てす
サンクス
隊列変えて死亡原因知らべてくるわ
バベ地下18階まで安定させるための人魔育てるのに神話級陸つなぎ使ってるんだけど他にいいところある?
通常オロチは倒したことないからようわからん
神話陸繋ぎでウサギ狙い、でなければ大蛇で上げるしかない
忍と修入りPTで死なずに狩れるなら大蛇一択じゃね
>>507 バベマルだよね?
普通にそのままでもクリアできそうな構成に見えるけど改善するなら
・アイーシャをもう少し硬い君(忍)とかにして僧も被弾多いなら(忍)のほうがいい
・シャグはブレスが邪魔だから鬼・ゴレ・アルガードあたりの侍にする
俺は1列目ボーグで壁+バフ役やらせてクリアしたからボーグでもいいと思うけど必殺対策にしっかり防避上げとかないときついかも
それと宝石はケチらずガンガンつけると呪防上がってロア対策にもなる
あとはwikiの迷宮攻略のとこの数値とか参考にすりゃ行けるんじゃね
一周目ってエンディング見たらじゃないのか…
>>507です
57階で死亡しました
バフ要員の戦士がマジックバリアしないでニュークリアとブリザードで1ターンキルでした…
戦士はシールドバリアとマジックバリア両方持たせてるんですが、別々に持たせた方がいいですか?
>>516宝石余ってるので全部付けてまた行きたいと思います
>>509 ちな俺、サ戦忍、巨僧忍、鬼侍忍、鬼侍忍、狼盗僧、サ魔ロで倒した模様
マルコもデュラハンも物理番長なんで、全キャラ避けれないと話にならない(特に魔法使いも)。
雷竜盾12枚は欲しいし、出来れば忍を絡める。 前2人は回避1200%以上は必須(デュラの2発目以降を避けるため)。
魔法使いもマルコから避けるために4,500%は欲しい。 火力職は避けきれないので死神の鎌は必須。
キーマンは魔法使いで、ロアの存在が有るから、宝石は基本、魔法使いに全振りになる。
体力と知恵を宝石で上げれるだけ上げることで、「魔が死んだらオワリ」な運ゲー要素を排除できるようになる
後はバフしきれなくてジリ貧になってるようなら、アルガ侍にバフらせてみても良いかと思う
>>519 57階はあんまり苦戦した記憶がないからあくまでバベマルクリアを目指してた時の考えだけど
魔法でいきなり死ぬのは宝石の呪防と水鏡+保護服で防げてたからボーグ戦士はシールドバリアだけをやらせて
残りのバフは君・僧と剣持たせた侍で先制取れなくても確実に1ターン目で貼れるようにしてた
522 :
iPhone774G:2013/08/28(水) 20:33:30.08 ID:/ci3B19Pi
>>518 神話バベルをドミニオンまでもなかなか悪くないよ。
ウサギみたいな大当たりはないけどレベル差補正で安定して稼げる。
書ける、書けるぞ
>>522 ドミまではちょっとキツイなあ
そろそろオロチ討伐PTが帰ってくるからそれを見て今後を考えるわ
陸繋ぎってそんなに育成に向いてるか?
じゃあ逆に何処が向いてると思う?
大蛇やクローンなど多量の経験値を持つ敵を安定して狩れるならそもそもレベル上げのオススメ場所なんか聞かないわな
そうなってくると神話級のミラクル兎を狩るしかないわけだけど、ミラクル兎が出てきて敵側に救出役がいなくて事故死が少ない所が陸繋ぎ以外にあるかね?
なる、兎目的か
んじゃあ、弁慶たちぬきの上級とありの通常だったら、上級ってゆーわけか
体力が高い力士、反撃必殺が痛い足軽兵、回避が高い忍者
足軽兵以外あんまり強いのいないから神話級陸繋ぎ良いんだよね
宝石合成装備で固めた人間1人でも十分
試しに神話級死神の遺跡いったら
サイコドッグのマジックアロー喰らって終了
サンダーボルトは単発高ダメな分、逆にバランス取られてて一撃死はしないが、
マジックアローはダメージ量が容赦無いからなあ
一人旅で一番怖いのは、マジックアロー3連発で蒸発すること
だから怖いのが高魔力で5倍性能マジックアロー持つ防衛システム
魔法ダメージ半減、呪文防御2000位の僧侶でも2発喰らえばHP次第では一撃
ロイヤルのlv30英華とエリートの取得GP30%アップは、重複できますか?
>>536 重複して両方有効
レス待つより自分でした方が早いだろ
育てやすいロイヤルにしてもさすがにそれはw
>>535 ってか重複って単語を使うのをやめようぜ
重複して両方無効
重複して両方有効
どっちでも正しいから意思の疎通が上手くいかないわ
しかしゲーム内でサラッと使っちゃてるんだよなぁ>重複
しかもどちらとも取れる書き方で
他のゲームだとこんなに重複って単語きにすることないんだけどなあ
同じようなスキルが多いから混乱するんだよな
>>538 リリースして一月も経ってないの忘れてた失礼
重複じゃなくて有効か無効かを聞いてくれればわかりやすいんだけどね
質問者も返答者も曖昧な人が多すぎる
ゲーム内で紛らわしい使い方してるとこあったっけ?
戦士とかの職業スキルは重複"無効"ってちゃんと書いてあったと思うけど
>>543 重複無効だけじゃどちらとも取れるよ
大抵の人は重ね掛けされないと言う意味に受け取るけど
そうじゃない人もいるからたまにここやwikiで話題になる
スライムの手記18に重複しても意味がないとか、効果は重なるとか紛らわしい表現してる
無印のときから毎回言われてるんだからそろそろテンプレにいれて欲しい
ゲオルグとレイドリックはネクラロリコン
アルガード「ロ、ロ、ロ、ロリコンちゃうわ!」
ミュウ「せやで」
1の方でハフ盗(僧)以外の僧侶のオヌヌメ教えて下さいな
>>548 ハフ盗(僧)の時点で僧侶ですらないんだが‥
何周目なのかどこまで進んでるのかを書かないと、オススメしようがない
一周目なら巨僧(戦or忍)辺りでバベマルまで使えるから
基準は遅くて死なないやつ
兼任するなら二番手壁か鍵開け
バフは早いのに任せる
>>548 バフ役としてなら狼盗僧の方がHP的に安定してる感
サイボーグだと脆くなっちゃうので運用が難しい
それ以外の開幕バフはパーティー全体で考える必要がある
壁役のサ戦忍に1発バフらせて、もう片方は他の足の遅い僧に使ってもらうとか
壁役としてなら、竜戦僧、竜僧戦はレベル上げも容易で序盤〜陸繋ぎまでは安心して使える
それ以降はさらにド安定な巨僧忍がカタい
ゴーレム僧(忍)は鉄板
>>551 二周目以降ならそりゃ鉄板だけど、質問のレベルからして一周目の人には人魔(戦)と同じく育てられんでしょ
2の話だけどソロ以外でレベリングするのってどこが良い?
湖かなぁ
まあたいして変わらんけどな。
欲しいレアがある後半のとこにすればいいよ。
>>549-552 ありがとうございます
今は、ファウストのために鬼侍(忍)を育てているところです
この辺で役に立つ他のキャラはどんなのがいますかね?
1じゃないの?
サ魔ロ、お守りがあるならサ魔戦
格闘、ブレス系が揃ってるなら巨忍戦とかも使いやすい
ああごめん、レス見間違えてた。1だね
僧、盗、魔をレクチャー受けてて鬼侍も作ってるなら後は隙間を埋めるようなキャラいれば大丈夫だ
戦士、君主、剣聖、忍者あたりを状況次第で入れ替える
戦士:だいたいどんな作り方しても失敗しにくい。巨戦(僧)、巨戦(君)、ドラ戦(僧)とか
君主:シャグニフィ、ゴレ君(侍)とか
剣聖:剣聖(侍)で種族は鬼かゴレかボーグ
忍者:ハルバトロン、鬼忍(侍)、ゴレ忍(侍)とか
1周目のもう終盤なんだしバベマル用に戦僧君侍の(忍)は作っといたほうがいい
560 :
iPhone774G:2013/08/30(金) 04:52:54.52 ID:6S+s+n0l0
自分でゲームを作りたい人必見。
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
・このツールで作られた自作ゲームは600作を超えます(大部分が無料で遊べます
う・でぃ・た♪
>>555 ゴレ僧(忍)、ドラ君(忍)かゴレ君(忍)はバベマル突破にかなり便利。レベル上げ面倒なので、早めに育て始めておくと後々少し楽かも
ちょっとお前らパーティー名晒してくれ
ファウスト単騎に一鬼夜行と名付けたら笑われた
初めてのパーティ
金策
金策
金策
金策
金策
始めてのパーティ
2番目のパーティ
3番目のパーティ
以下略
一鬼夜行割りと好き
一wwww鬼wwwwwっw夜wwwwww行ww
ひょっとして種族特性のニュークリアx3とかって
その魔法使える職業じゃないと意味無いのか?
使えるわけがない
んじゃついでに他のパーティー名
全員アンデッド→渋谷アンデッツ
すぐ全滅する2軍→はしゃぎ過ぎのあいつら
セッタ率いる一軍→キヨと侍ジャイアンツ
全部笑われたんだが
寒いからそういうのはしたらばでやれよガキ
お願いします来ないでください
そんなにカリカリすんなよ
どうせゆっくり流れてるスレじゃん
本人が言うかw
糞つまらねーし向こうでやってろって感じですわ
普通に気持ち悪い
気持ち悪いと言えばサリーのセリフがカマっぽくて気持ち悪い
どのサリーだよ
一人旅団並にダサいなww
\デェェェェェェェン/
全員エルフでエルフチーム
全員人間で人間チーム
全員サイボーグでサイボーグチーム
何ヶ月か前にすごい痛いPT名晒してる奴居たな………
神へ至る道とかなんとかいう
おいちゃんはめんどいからデフォルト名+罠解除率しか書いてないよ
初めてのパーティー
2番目のパーティー
不死身
3番目のパーティー
4番目のパーティー
おっちゃんは
ジュリアナ東京
マハラジャナイツ
ブギヴギナイト
4番目のパーティ
だよ
まじでおっさんじゃねーか
デーモン強すぎるぜ
どう運用しようかな
初めてのパーティー
2番目のパーティー
3番目のパーティー
ちくわ大明神
4番目のパーティー
誰だ今の
あんまおもしろくない
奇跡のコイン持ってるひと、
どこでゲットした?
つうじょうへいげんひたすらまわせば、
うさぎかスフィンクスからもらえるかな?
池沼までやってるのか、幅広いプレイヤー層だな
変換キャンセルされただけでしょ
それ書き込んでなんか得すんの?w
質問の内容が既に池沼なんですがそれは
小学生低学年を池沼とか言ってやるなよ
池沼という言葉を喜んで使う人間も大差ないという印象
本物の池沼かと思ったわ、すまん
俺はスフィンクスからもらったよ
称号モンスターのドロップに修正入ったから兎が出る迷宮なら何処でもよいのではないでしょうか
可能なら博識とかで固めるべきかもね
俺もトレハンPTは博識で固めてやったぜ
スフィンクス最高!
606 :
iPhone774G:2013/08/31(土) 16:08:10.80 ID:AEGpJfM10
オロチからブラッドストーンきたのは良いがしっぽも落としてくれや...
1の神魔クローンではオーディーンが一番倒しやすいらしいけど防御1万超え
これってどのくらいの攻撃力あればいいのかな
今攻撃力2万超えのゴーレム侍1体は出来てるんだけど
聞きたいんだけど戦士の装備数才能は有る無しだとどれくらい差が出るんだ?
装備数よりやっぱり二倍や1.4倍を合わせる方が強い?
>>609 強いって例えばどういうキャラを比較してるんだ?
>>609 基本はLv99時点で16個
才能絡むと20個
そこに装備可能数のボーナスが加算
巨人だと成長期ボーナスでさらに+1
Lv200まで上がる人間はまた別口な
とりま、その4個の差が他の前職のボーナスとの比較になる
後は本人の攻略と、レア・称号収集の度合い次第だな
>>612 詳しく教えてくれてありがとう。
差は四つか…人間のレベルを最大にしたら差は八個程かな?
けどレベルをそこまで上げれる気はしないしなぁ…
考えれば考える程このゲーム難しいや。
>>611アタッカー兼鍵開けです。(震え声)
>>614 アタッカーは魔法、物理問わず兼任はやめとけ
鍵開けは回復や壁に兼任させるもの
あんまり作りたくなかった吸血鬼忍者(ロイヤル)か強過ぎた
>>615 ご教授ありがとう。
そうか…兼は無謀か…
大人しく剣士(前職戦士)の成長1.2倍にしとくよ。
皆ありがとう!
>>617 おぅ2の話かい!
だったらまだレベルキャップが35までだから、大きな開きは出ないよ!
むしろ装備可能数+の差の方がバカデカいよ
1列目に置くことになるから、装備数+3の巨人が今のトコブッチギリだよ
まあ剣(戦)だと命中確保しづらいから頑張ってな
何事もなかった
閉鎖しなかった
>>617 VerUPしたらどうなるか分からないから、2のことなら(戦)はやめといた方がいい
(戦)はLv99のキャラがゴロゴロ作れるようになった頃に使えるレシピだし
チートゲー状態だった頃が懐かしいな
>>618 レベルキャップが35までだと…っ!?
そんな…知らなかった。
>>622 そんな基準なのか。
装備数才能を活かすのはまだまだ先の話なんだな…
あ〜もう色々考えて訳わからなくなって来た。
剣聖(盗賊)で命中必殺人でも作って二番目に置いとこう。
>>624 その役なら聖(忍)のが良くないか?
(盗)だとダメージ減少がついてきちゃうんじゃ
1やってて思ったんだけど
神話級の踊る人形やクローン神魔とか絶対勝てないよね
例え壊れた激レアアイテムで固めても
聖盗にするぐらいなら、聖忍で追加ダメ特化のがまだまし
>>625 細剣1.4倍…これは嬉しく…かつさりげない……クククククク
いや、迷ったけど命中重視にしてみたんだ。
忍者だと経験値減少もあるから…
>>628 現状だと聖で命中伸ばしまくっても攻撃回数のバランス取れないぞ
短剣オンリーキャラというロマン追い求めてるなら好きにすればいいけど
>>629 そうか、色々教えてくれてありがとう。
ロマンじゃ敵は倒せないもんな…
賢者や盗賊とか後ろにいるようなキャラのレベリングどうしてる?
ソロでやるとすぐ倒れちゃうんだよ
君主の前職なにがいいかのう
>>631 頭陀袋被せてコイン2枚持たせて木刀装備した状態でリリィとデートさせてる
ソロって特定の1キャラだけ上げたい時早いってだけで効率いいわけじゃないから
前衛キャラをソロでレベリングさせて後衛とレベル差が開くようなことをわざわざしない
後から1キャラだけ追加したい時はそうもいかないけど
賢者はある程度レベル上げて適当に盾と本持たせればソロでもいける
長引くボスの戦いって結構セッタが倒して終わってるよな
頭陀袋は頭に被るものじゃないって何度言わせるんだよ
ズタズタにしたリリィを入れる袋…?
頭陀袋被らせるって面白いなwwwww
俺もこの間ぐぐるまでずっと被るもんだと思ってました
644 :
iPhone774G:2013/09/01(日) 21:06:20.77 ID:xdUKwGGy0
何でもこなす町長あいつ何者やねん
>>649 そうみんなが妄想しただけで作中で明言されてなかったと思うが
見落としてるだけかもしれないが
>>650 さすがにこれは紙背に書いてあると言っていい内容だろう
流行に乗っかって作ってみた吸血鬼忍ロイだけど強いな
Lv22でシュケルプ単騎とか
653 :
iPhone774G:2013/09/02(月) 08:55:06.99 ID:Bv4SaWOF0
>>650 神魔は死ぬと消えるけれど
店主は死亡したって書いてあったから違う説
いや多分作者的にも神魔だと思うけれど
ケルピーもデーモンも出ねえなー
5グループ 魔性廃墟に半日送りまくってやっと出たデーモン
キャラ制作失敗したら、となかなか使えないw
失敗しても解雇すれば商店に並ぶんじゃなかったっけ
ケルピー出た!
と思ったら夢でした…
おはよう
>>642 フル装備ゴーレム戦士とか人智を超えた見た目になってるんやろなぁ・・・
ハウルの城みたいになってんだろな
夏休み終わってから人減ったなあ
デーモン出なくてつらい
646でふ
ケルピー二体いました。きゅうろにんつくってましたあ。金100万貯めてました
カバンの中でお茶漏れて水没ヽ(;▽;)
1も2も最初からになりました。
泣きたいです
閉鎖してないよな………?
SSあげるならその糞みたいなフォントはやめちくり〜
焼肉のお品書きみたいや
先週ついにでるでる&ドレス手に入れたと思ったら今日1日ででるでる2個出て1のモチベーションがグッと上がった
でるでるはでるでるをよぶ
676 :
iPhone774G:2013/09/03(火) 04:24:16.80 ID:Y212YcDr0
重複するとかしないとかがややこしい。WIKI見ないとわからないゲームだな。。
前作はもう完成していたので仕方ないだろうけど2では改善してほしかったな。
半減など書いてあるものはすべて有効としてゲームバランスを取ってほしかった。
まあ、このゲームの欠陥の一つかな。
別にwiki見なくても遊べるしな、見た方が全然面白くなるが
最近のゲームってネットで情報収集されるのが前提のゲームも多くないか
「ブルマー2008 逃げろアイーシャ」 COMIC快楽天2008年2月号
の作者といえば?
宮本博貴
1と2両方とも最初からしてるんだが、2の方だいぶん簡単になってるなー
1は全然金たまんねぇー
そうかな2はステータスが細か過ぎて難しい・・・
1もまだ完全クリアしてないし2はしばらくお休み
並行してやればおけおけ
したらば重くね?
なんでもないです
685 :
iPhone774G:2013/09/04(水) 09:15:43.64 ID:chCqrRzV0
次のパッチ予定はいつかな
モンハン発売日とぶつける予定かな
おかげでアドオン買わないで済みそうだ
とりあえずしばらくは冒険者ギルド離れるから
みんなWIKIの埋め作業よろしくお願いしますね。
1で神話級卑弥呼楽々勝利出来るようになった
次は上級マルコキアスだ!!
・・・9ターンで全滅
あの悪魔パーティは強過ぎるな
悪魔城ならクリア出来るけどマルコキアス+雑魚になるとやばいやばい
リリーナ 聖(盗)
使えん_| ̄|○
キラーボウが山ほど出てるのに
バトルアクスが丸一日やっても出ねぇ
>>687 リリーナは狩/盗にして最後尾に置いてある
造魔が前衛or秘法向けな性能だしな
犬戦/剣、デモ剣/聖、ケル僧/戦、デモ秘/魔、天狗賢/秘(デーモン出ないいいいい)、リリーナ
Lv32前後やけど天狗強いねw
あれ?ケルベロスは剣士じゃなかったか?と思ったらケルピーなのな。
ケルベロスとゴリアテはマスター能力判明してからにしようってことか。
犬がケルベロスなんでねぇの
2の方で天狗使ってる人は職業どんな感じにしてるの?
みんな大好き天賢僧
2の方でって
1に天狗はいないって言う突っ込みはなし?
(´;ω;`)
細かいっつーかツッコミ入れる前に答えてやればいいのにと思うわ
天賢僧稲妻
天盗賢天使
くらいしか俺は使ってないや
天秘とか天狩とかは全員リストラした
天狩侍稲妻 なら使ってるよ
そこそこ出力出るボルト撃ち尽くしたら今度は矢で攻撃するスタイル
ふと見つけたんだけど
物語のワイン品切れの所に書いてある「テンプルナイツ」と
手記に書いてある「ロイヤルナイツ」
別物なんだろうか
天狗はとりあえず転職させずに狩人のまま使ってる
まぁあれだこの作者に細かいとこまで突っ込むのは野暮ってことで
デーモンがでねー。魔剣は5本位溜まったんだかのぅ
天賢僧ってそんな強いのか
天賢忍にしてたわ
アップデートいつかなー
今から楽しみだわ
天賢僧強いの?
天賢秘作ったばっかなんだけど
>>708 ロッドワンドと比較して教典系の数値高いからな
天賢の時点で完成された高性能+(僧)の魔導書倍率でドン
まぁ間違いなく、僧のが強いし将来性もある。
でもレベル上がりにくいから、最初はとりあえず秘でもいい。
名称付きとかのパッシブって持ち主が死んでも継続するのかな
アプデは9月中旬じゃなかったかな
魔性森林レア剣類
ほぼ名前変えただけのコピー品ばっかじゃねーかw
>>713 前作と同じ仕様なら、死んだらパッシブ消えるんじゃね?
クレイモアの性能見た時のがっかり感と言ったら…
今更だけど通知欲しいな
AppStoreのをコピペ。とりま9月中旬のアップデートに期待やな!
<今後のバージョンアップで実装予定の内容>
・シナリオ:第二章の解放
・日替わり商品
・アイテム合成
・宝石合成
・通知機能
・NPC専用イベント
・各種秘宝アドオン
・種族Lv50スキル
・職業Lv70スキル
・マスター職の実装
・レベル制限の解放
・迷宮の称号制限の解放
・新職業の追加
新職業ってなんだろ?
また構成に迷うな。
今回探査時間が一定なのは通知の為なんだろうな
つかlv70スキル実装ってことは99まで開放?
合成も来るしシステム的には一先ず完成って感じか
>>722 ・中衛専門職がいない
・今回まだ槍が出てきてない
から槍使い=竜騎士だと予想、ガリで
あとはリリーナで伏線貼ってるテイマー職とか?
どうでもいいけど竜騎士っていうと
FFTの役立たずジャンプ職を思い出してしまう
あいつらなんでジャンプするんだろうな?
槍使って棒高跳びでもしてるのか?
そろそろ誰かバグ発見しろよ
多重出撃、タイムエラー1時間化とかそのへんをさ
チート対策もしっかりされてるんだっけ今回
次のアプデで確定してるのはシナリオ追加、マスター職実装、日替わり実装だけだぞ
日替わりもう来ちゃうのかよ
君主どもにはしばらく休んでてもらおうか・・・
730 :
iPhone774G:2013/09/06(金) 01:55:55.54 ID:LQgJSJMr0
アドオンはモンハン4が出てからしばらくたってからの方が稼げるだろうな。
それか発売日の前に出すか。
当分はほぼ上等なアイテム集めで回すだけになるだろうからアドオンいらない。
ループ機能が付くなら買ってもいいが。
なんでモンハンがでてくんの?
前にもモンハン云々言ってる奴いたろ
なんでモンハンがアドオンの比較対象になってるのか俺には理解できないが、おそらく本人の中では他のことで節約しなきゃならん程モンハンが大事なんだろうなぁ
かわいそうと言うかいじらしいと言うかw
>迷宮の称号制限の解放
壊れたダンジョン解禁か
壊れたダンジョンとか崩落して危なさそうだな
壊れたブチャーとか別の意味で怖い
壊れた行商人に壊れたゴミを壊れた値段で売りつけられる方が怖い
武人に「武具に興味がある」が付いてるのが困る
2の話だが称号付きの倍率上げても臭いが減らないし効果が体感出来ない。
運低いと悪い称号付きが増えるだけなら無い方が良いのか?
伝説ダンジョンだと最低とか臭いとか下位称号モンスターが出ないのと同じで
伝説モンスターだと下位称号アイテム落とさないかもしれない
通常通ってた時7割臭い・最低だったのが伝説通ってたら3割くらいに減った
いや単に称号の中だと臭いが一番確率高いだけだから
臭いが増えてるなら、称号がつく確率UPがちゃんと働いてるよ
あはははは
データ消えたよ
あはははははは
はぁ…
よかったな
今度から別の事に集中できるぞ
pso2の事かと一瞬
そろそろファウストがLv50なんだけど、何かいいことないの?
2ならまだ行ける手か余裕(レアアイテムは知らないが,..-..00..
バックアップ取ろうと思ってたのにデータリセットしちゃったわ
疲れてんのかな…………?
748 :
iPhone774G:2013/09/07(土) 00:58:48.42 ID:Z9cvxA+h0
オロチに潜り続けて一ヶ月経つのにしっぽ落としてくれない...
どんだけ落とさねえんだよ...
アプデきたああああああああああああああ
ふう…
1の方じゃないですかー、やだーー
アプデでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
1のね
魔法陣www
アプデの時間だぁぁぁだああぁぁ!
1のな
1楽しんでるからアプデは嬉しい
ゴーレム盗賊バグあったのかい
ゴーレムの盗賊は使ってなかったからいいけど
二回攻撃が発生しないって結構ひどいよな
1の修正入るとはHIROTAKAも2の審査待ちで暇なんだな
ゴーレムの行動順が他の種族とは別枠なのはある程度分かってたが、
魔剣士や賢者の行動はだいじょぶなんかな?
ゴレのバグはあっちとかで結構報告されてたな
ケルピーでねえ
アプデしたらアイコンがださくなったでござる
ダサい2みたいなアイコンになってしまったな
はじめてやったんだけどこれ1と2どっちからやった方がいいの?
アイコン戻して通知機能付けて欲しい
1から始めると話の繋がりとかシステム関連が分かってそれなりに面白い
けどストーリー抜いたらただの放置ゲーだし同時にプレイし始めて問題無し
1のver1.0からやってるが現時点ではシンプルで程よいバランスに仕上がってる1のが楽しいかな、俺は
1はアドオン全部揃えると別ゲーになる
純粋にゲーム楽しむなら
2よりわかりやすくて完成してる1からでしょう
アップデートwktkとかしたいなら2
時系列は2→1だから、それに習って2からでも面白いと思うけど
後で1プレイしたくなっても、物足りなくなるかもな
1のパズズ倒してから2やるのがおすすめ
したらばのスレなくなったの?
あるよ?消化されただけじゃね?
NPC縛りでロックドラゴン突破って無理ですか?
転職なしで教えてくださいまし……。
壊れたレア装備で固めれば余裕じゃね(適当).
伝説ロックとかならともかく通常ロックならちょっとレベル高めにしときゃクリアできるんじゃね
全然余裕だろ
>>771 Lv30あればどの組み合わせでも余裕やろ
皆さま、ありがとです!
とりあえずレベル上げてセッタの命中を確保してみます……。
セッタ命中上げてもほとんどロックは当たらんと思うけど
試して無いけどロードレオンとセッタの硬い壁がいるし通常なら普通に行けるんちゃう?
2の剣士の攻防戦術を活かすための前職は戦士か君主のどちらが良いとか解りますか?
君主の方が重鎧倍率あるから君主かなあ
ドラゴニュートなら戦士
ゲオルグに同行させてた修道者が毎回死ぬ理由がようやくわかった
ゲオルグのせいだ
戦剣ならボーグの防御二倍で高火力高HPのロマン
>>782 侍前職だと半減付いちゃうけどサイボーグなら二倍だから帳消しじゃね?
ええ微妙でした。
心眼調整すれば使い道あるかもしれないけどさ。
正直ワンドロッドよりも魔法剣のが強いのね
倍率狙いでロイヤルとか秘宝剣士にするなら剣士のがよっぽど良さそう
特定種類装備ボーナス特価強いね
レア頼りなのが弱点だけど
1で悪魔城超えられないからレベル上げたいんだがどこがおすすめ?
あとレア獲得PTってどういうのを作ればいいの?
テンプレ読んだら?
レベル上げはウサギかオロチ狩るしかない
ラッキーラビット争奪戦にはラビット系が大量発生すると思って通わせてた私が通ります
ストーリー読み飛ばしてたんだよ…
マルコキアス部隊はレベル上げよりパーティや装備のほうが重要
神話ミレニアム、上級巫女クリア出来るNPCパーティ(全員LV90超え)で
通常バベルのマルコキアス挑んだらハルバトロンだけ生きのびて退却してきた
マルコキアスどうやったっけなー
シャグさんとアルガが頑張ってた思いでしかない
悪魔城はマルコとデュラが物理番長なので、忍絡めたビルドで揃えて
回避をしっかり確保すれば越せる
バベマルは魔法使いの生存がキモなので、いかに体力と知恵の宝石を載せられるかに掛かっている
かつての俺だと、回避の低い2列目巨僧戦が真っ先に殺されて・・・ってパターンだった
防御と回避両立のために1列目にサ戦忍、回避確保のために2列目に巨僧忍置いたら
悪魔城はそんなにむずくなかったなあ
むしろ厳しいのはバベマルで、2周めだと爪周回でスピネル揃うから簡単なんだけど、
初回はサ魔ロをどうやって生き残らせつつ魔法撃たすか大変悩んだ
バベマルは悪魔城より全然辛い
ハルバトロンとかアイーシャとかアルガのNPC勢が役に立つから使ってないなら使うべき
残念ながら俺は使わなかったけど
ブレス魔法ゲーなんでそこを意識すれば割と楽に越せなくも無い
バベマルだとアイーシャは愛がなければ役に立たない気がする
君主はドラゴニアン、ゴーレム、巨人、サイボーグあたりの方がいいかと
>>794 防御一辺倒にして遺産と竜盾もたせればいけないこともなかった
だいたいストーリーで経験値吸ってるだろうしレベル上げやすいし2列目回避壁と劣化侍こなせるから悪くないと思うんだが
君忍はレベル上げにくいしね
まあ俺はアルガしか使わなかったけどさ
おっさんの強さ知ってればもっと楽に越せたなあと
マルコとデュラハンがタフ過ぎるから
侍は必要だね
剣聖と剣士がチマチマダメージ与えて苦労してる魔性ダークロードを一撃で屠りさる雪駄さんイケメン
うちの雪駄さんは、瀕死のボスをオーバーキルしてドヤ顔しとるわw
雪駄さんまじノーコン
競ったの攻撃が当たってるところなんか見たこと無いよ
初ケルピー討伐の決め手がセッタさんの一撃による即死でした
セッタさんは味方には攻撃当たらない程度のコントロールはあるだけよしとしよう
もし味方に当たっちゃうレベルのノーコンだったらと思うと恐ろしい
そういやサキュバスに魅了されそうだったリリィのこと雪駄さんが殴って正気に戻してたけど、あれって下手すりゃしんでたよね
>>803 逆にあのでかいこん棒が当たらないってどんな状況が私気になります。
いつの間にかデーモン来てた。
いつパッチきてもイイぜ
デーモン3体欲しいからまだ困る
でもパッチ来たら新しい仲魔が増えるかもしれないしー
やっぱりパッチ来い
魔造素材の称号付きって意味ある?
>>808 雇用の値段が変わるだけ
悪い称号の方が安いからお得
臭いケルピー
最低なケルピーが最高
名工以上のが来たら一度売って買い戻せ
臭いピクシーや臭いニンフがこの先追加される可能性もあるってことか
>>814 で、ギルドはそーゆーのを好んで雇用すると
臭いアンデッドマンは勘弁
機内モード
8:00
このゲームってプレイヤー対戦とかできないの?面白そうだけどな
対戦できても魔法職揃えれば種族の弱点つけるから割と単調になりそう
>>819 面白そうだけど難しいだろう
最速魔法ゲーになりそう
オール賢者とか
相手PTが分かっちゃうと対策できて楽勝になるだろうから、分からないとこでの対戦だろな
確かに先制の取り合いになりそう
ダークソウルみたいに他の冒険者に会いたいとは思う
個性で戦利品交換イベントとか強襲イベントとか
ステータスや装備が迷宮のレベルに合わせて強化or弱体する様にしとけば問題ないだろう
バベル60Fが自PTのコピーだと思ってた
そんなことはなかった
825 :
iPhone774G:2013/09/09(月) 16:16:58.28 ID:t0S76ENV0
クローンってどう倒すのか見当がつかない
ゼウスとオーディンは1ターン1回攻撃だからゴリ押しみたいのでいけそうだけど、後の奴はどうするんだろう
某ソシャゲみたいに防御用のPTと攻撃用のPTを各プレイヤーが用意してランク戦やるとか
各ランクでレベル制限があって〜みたいな
>>825 全体攻撃は耐える、個別攻撃は避けたり救出したり
最近ルシファーに初挑戦したけど思ったよりもあっさり倒せた
ゴ君忍
HP22000
防御4000
回避4000
ゴ僧忍
HP16000
呪回14500
ゴ侍聖
HP12000
攻撃65000
命中10000
ゴ侍聖
HP11000
攻撃60000
命中9000
ボ盗聖
HP8800
命中20000
回数218
ゴ僧忍
HP14000
呪回13000
ステは重要そうなとこだけ記載してみた
何よりもHPが大事
全員に半減装備と2/3装備を持たせる
ブリザードは氷竜の小手で抵抗つける
ラピスラズリは無くてもなんとかなる
盗賊は最速でバリア2種と気休め程度の眠り攻撃と気休め程度の劣化とレアUP
侍は鎌持ちでルシファーの後に攻撃し不屈と吸収を最大限に活かす
僧侶は二人分の全体回復で全員が全回復できるようにする
初手コールドブレス&ブリザード同時は諦める
人が少ないからランク分けは無理だろうな…
レベル差を見て全てのパラメータに多少のブーストをかける形式にする、とかならなんとかなりそうだが
831 :
iPhone774G:2013/09/09(月) 18:40:47.26 ID:t0S76ENV0
>>828>>829 ありがとう、参考にする
まあ実際倒すのはオーディンルシファーアマテラスの3人だけだろうけど
プレイヤー対戦は
巨人僧侶(君主)天使
天狗賢者稲妻のみ×5
とかそんな構成になりそう
それより自ギルド内での模擬戦やりたい
自PT対自PTとか、運でしか勝てなくなるだろ
逆に言えば何しなくても運で勝てちゃう
ゴ君忍をド君僧、ゴ僧忍を人僧戦とかにすればトレハンPTの出来上がり
>>829 ゴレ僧君でHP25000位確保すればバフ前のブリザード耐えれるぞ
837 :
iPhone774G:2013/09/09(月) 21:46:35.20 ID:PGgEPKyJ0
もしかして、名称つきの迷宮でもレアアイテムのドロップ率は通常の迷宮でも変わらない?
始めたばかりだから魔性のスライムの洞窟でコイン集めてるけど全くでなくて困ってるんだ。
多分変わらないし、遭遇時間を考えると通常の方が良い
魔性レアが欲しいなら別だけど。
839 :
iPhone774G:2013/09/09(月) 21:54:34.34 ID:PGgEPKyJ0
まったく関係ないけど女剣聖のシルエット良いよね
どうでもいいけど巨人君主の絵をバニーガールにしてる
勢いなさすぎワロタ
やっぱ2回避した俺正解だったは
殆どが避難所に行っちゃってるからな
あっちは勢いあるよ
最も勢い無かった頃とか1日に2レスくらいしか無かったし、十分勢いあるよ
一番凄かった時は2,3日で1スレ消費してたけど
そもそもここが賑わってた時って
一日に同じIDで10レス近く書き込む人が3人ぐらいいて
その人達がしたらば作ってそっちに移ったんだから
賑わってた時と同じ勢いなんて出るわけ無いんだよ
はいはい言い訳
正月当たり酷かったなー
バグより何より荒らしが
ゲームやるのにスレの勢いって必要なん?
前にもしたらばに誘導する書き込みとかあったし
ここが賑わうのが嫌な人でもいるんじゃないの
規制されてすらないのに何でこんなスレ過疎ってるんでしょうねー
というよりしたらば無視してここが過疎ってることでゲーム自体に人気が無いって事にしたい奴がいるよな
逆に聞くけど人気ある根拠ってあんの?
過疎ってるか?
ソシャゲ勢が異常なだけだと思うが
ただ煽るしかできない可哀想な人だからほっとくのがよい
>>852 あえて釣られてみる
ゲーム中で他人と関わらない、自己満足のためのゲームで、人気を気にする必要ある?
他人は気にせずに、自分が面白いと感じたらやればいいし、そうでなければやらなきゃいいだけだと思うが‥
・アドオンのバカみたいな値段設定
・1にあったシステムをわざと無くして今後の実装予定に回す
・リリースした次の日にクリア報告がされるようなボリューム
・称号ダンジョンの追加アイテムがドロップしない致命的なミス
上みたいなことがあったから、1の時よりは遊んでる人が減っててもおかしくない
でも、所詮暇つぶしだし惰性で遊んでる人がそれなりにいるでしょ
1の初期はバグ地獄でそれどころじゃなつかったなぁ
システム流用してるくせに出し惜しみの未完成リリースの2も大概だが
個人開発のリリースペースだとこんなもんかね
探索時間10倍のアドオン170円くらいであれば惰性が捗る
あと、2のアドオンは商売的にも失敗だったな
HIROTAKくんもバランスとるための数字の計算はするけども、ゲームプレイはしてないんだな
商売的にも失敗だったなってお前博貴くんかよw
タイムエラー48時間食らった
今回ズラした時間の2倍のタイムエラー出る仕様だな
バグ発見はよ
前作は72時間を1時間にするおかげでだいぶ捗ったわ
今回、対策キツすぎ
プレイ人口知りたいならこことかしたらばの勢いから妄想膨らますより
Twitterのハッシュタグ見るほうがよほど分かるだろ
ここでアイーシャたんとか妄想垂れ流されても困る
お、やっと書き込める
人減ってるのは単純に規制続いたりしたのもあるんじゃないの?
2でちと複雑になってギブアップした人や、
単純に1辞めて2のリリース気付いてない人もいそうだけど
スマフォのゲームなのに、スマフォでここに書き込める機会は滅多にないしな
したらばがスマフォで書けるなら、そっちが主流になるのはおかしくない
ハッキリ言って2は「あの面白かった1の作者が作った最新作なんだ」と自分を騙し騙しプレイしてる
1での実績と信者が無ければただの可もなく不可もない放置ゲーでしかないが、もし何かの拍子に神アプデなんかされたら遅れを取り戻すのが面倒臭いから今惰性でポチポチし続けている
それにしても2と比べて1は初期の頃からバグはあったもののある程度洗練されていて、シンプルなシステムでありながら奥深くて面白かった
2はよくここまで長所を削り取ってつまらない余計な要素を詰め込んだなぁと感心するよ
最近の自称やり込みゲーにありがちなただやることに手間がかかるだけのマゾい仕様でさ
個性ランダムだから仕方なくタップ連打しまくってるのに、こんなちっさい動作で重くなるとかギャグでしかない
ここまで叩いたけど1は本当に面白かった
2も早いとこなんとかしてくれ
たかがスマホのゲームに何でそんな思いまでしてやらなきゃいけないんだw
2をプレイしないと死んじゃう病気にでもかかってるのか
楽しく遊びたいなら個性なんてどれだって大して変わらないじゃん
1と違って伝説でしか手に入らないアイテムがある現状
強いPTでないといけないんだよね
1なら通常回しでも手に入ったけど
870 :
sage:2013/09/10(火) 09:18:08.10 ID:P/W170E7I
1の方で悪いんだが、
巨大生物のオススメパーティ教えてくれ。。
魔法使い使うのが、楽と聞いてるが、全然攻略できん!
個性なんかはROCでも良いと思うけどね
>>870 僧侶1とピグ魔2・3体
魔はブリザード以外全部忘却
後は適当に忍とか盗いれるだけ
>>872 thx!
ブリザード以外忘却なのか。
ついでに、ピグ魔のレベルは70でいける?
ファウストさんのレベルキャップいくつか知ってる方います?
いまLv49
そっから上は知らん
初期でGP稼ぐにはどんなパーティ作ればいいの?
50に上がったって言ってるレスは見たことあるけど本当か知らん
>>877 2の話だと仮定して、最初期ならとりあえず1PTに一人ドワーフ入れれば1.4倍
更に個性エリートで1.3倍
3万くらい金貯まったら人間でロイヤル作るといい、賠償対策で前職にした方がいいと思うけどその辺は自由で
あとは頭巾被せたり、それなりにPT育ってきたらケルピー集めたりかな
>>879 すみません1の話です...
2もやってみるので助かります
一番愛用してたのは人忍ロだなー
安定してからは最後尾に人ロ置いて魔獣の森かな
最終的に上級地下や神話級vs軍隊ですぐにカンストしちゃうんだけどね
通常バベル地下クリアしたから次はバベル上級クリア目指してるが
やっぱりマルコが鬼門だ・・・
最終的には神話級までクリアしたいからまだまだ長く遊べそう
いつの書き込みに憤ってるんだお前はw
バージョンアップで1と2のアイコンがぱっと見見分けつかなくなった
LV50位まではスタメンを張れるのは人忍ロ
50位になるとポロポロ死ぬので辛くなるけど。
後衛だと人魔ロとか金稼ぎと割り切れば長く使える。
レベルが上がるのが早すぎるのが逆に使いにくいけど
中旬になったし早くアプデ来ないかなぁ
周回で痛感したけど、人忍ロいいよね…
二周目の初期金稼ぎ用としても周回パーティ編成で使ったけど、
神話陸繋ぎで粛々と時短、軍神要員になってくれてるわ
ファウストさんならレベル50にはならん
レベル表記は49のままで、経験値は次のレベルまで0の表記でカンスト
890 :
iPhone774G:2013/09/11(水) 09:57:43.09 ID:+HTiLx6T0
>>861 72時間から1時間の時短あるのか?
あるなら教えろください
お、あぷで
>>892 俺はお前を許さない
俺のワクワクを返せ
俺はお前を許さない
ハハハハごめんよ
さっきファウストがすごいオーラ出しながら外に行ったぞ
何言ってんだよwwww
ゲームキャラだろwjkgmた≪♬翬〓☆♤〜〜ッ#@♧°々$
壊れた896
898 :
iPhone774G:2013/09/12(木) 00:12:02.08 ID:UUov0vkJ0
オデンが宝石は落とすのにしっぽ落とさない...( ´・ω・`)
899 :
iPhone774G:2013/09/12(木) 00:12:56.66 ID:UUov0vkJ0
しっぽじゃねえや細胞だ
>>898 おでん「おまえのiPhoneには実装してない」
1とっくの昔に引退して2始めたけど
WIKI見ずに自分で表作って色々考えたら 100時間くらい考えてしまった おもろい
それはもはや変質者レベル
でもちょっと気になる
エリートの+8は装備の+8と別物扱いにするためか表示されないっぽい
>>903 確認した
追加ダメある種族or職でエリートにすると
エリートのだけ表示されないバグだな(効果自体は加算されてる)
907 :
iPhone774G:2013/09/12(木) 02:58:49.47 ID:lCBaRrC80
>>905 あーそういうことか
似てるけど表示違うんだし表記しないほうがややこしいな
小手の攻撃回数Xと同じようにスキルじゃなくて単なるステータスアップ効果みたいな感じなんじゃないかな
[+X]攻撃回数アップの方はスキル欄に出るけど攻撃回数Xのほうはステータスが増えるだけってのと同じだと思う
自分だけで考えたキャラメイクは見直してみると個性がおかしい
したらば見てていつも思うんだけどさ、なんであんな必死になって忍者手甲集めてんの?どうせ壊れた迷宮出たらレアアイテム集めるついでにボロボロ出てくるだろ
君は現時点で最強武具を集めたくないの?????????????
914 :
iPhone774G:2013/09/12(木) 19:12:29.70 ID:vrEJEhYTP
格闘メインだと現状アレしか強化アイテム無いからだろ。
といっても現状微妙の格闘を今強化したところで誤差レベル。つーか格闘メインってなんだよw
俺は忍者の手甲は興味ないが、どうせ楽に取れるようになるだろって思いながらジャイアントプレート必死に集めてるよ
目標あった方が楽しいし
人それぞれ好きなもの追いかけるのがそんな不思議かね
やる事ないからミラクルボウ狙ってる
>>916 ボス泥だし後々楽に取れるようになるってことは無くないか?個人的には奇跡のコインとボス泥が優先順位高いわけだが
奇跡のコインこそ後でボロボロ落とすんじゃないの?自分のこと棚に上げて何言ってんの?バカなの?
テスト数日前だけどアプデと被ってて辛い……
アプデしたら絶対遊んでしまう
>>919 アホなの?死ぬの?奇跡狙うなら通常回し、伝説ザコなら壊れた迷宮回すのがベストなはずだが、アプデでラビット祭りでも実装されるんですかねぇ
>>920 それまた随分先を見据えた話だな
ミラクル祭りはないだろうな
前作の修正前は出現率も経験値も高かったからスレ民歓喜だったけど
924 :
iPhone774G:2013/09/12(木) 23:20:17.42 ID:VFULum3H0
1の最強パーティを教えてください。
wikiには得意顔で「そんなのない!」
って書いてありますが、ないわけないと思っています。
あとなぜかここでは1のが人気のようですが、
2のが全然おもしろいと思います。
触れたら火傷必至
でかい釣り針だな
>>924 序盤:序 中盤:中 終盤:終
人間魔戦 = 終
ドラゴニアン戦僧 = 序中終
ハフリン盗僧 = 序中終
サイキック魔ロ = 中終
鬼剣侍 = 序
鬼聖侍 = 中終
鬼侍忍 = 中終
ゴレ戦(僧、賢) = 終
ゴレ聖侍 = 終
ゴレ侍忍 = 終
サイボーグ戦(僧or賢) = 中終
サイボーグ聖侍 = 中終
これ以外はゴミになるよ
パーティ単位で序中終にわけてヨロシク
>>929 序盤と言うか周回用
ドラ戦(僧)
鬼剣(侍)
人忍(ロ)
エルフ僧(戦)
ハフ盗(僧)
ハフ魔(修)
中盤
おっさん
アイーシャ
ラフェ僧
アル侍
ハフ盗(僧)
サイ魔(ロ)
終盤と言うか地下
ゴレ忍(侍)
人orゴレ君(侍)
ゴレ僧(忍)
ボーグ聖(侍)
ボーグ盗(聖)
人魔(戦)
おまけ対ルシ
人君(聖)
ゴレ僧(君)
ゴレ侍(聖)
ゴレ侍(聖)
ゴレ僧(君)
ボーグ盗(聖)
全員同一人物かと疑いたくなる
なんで称号ダンジョンは時間が長いのか
面倒なだけなんだが
>>933 早々とコンテンツを消費されないように、という
ひろたかくんの思惑があると思うよ
敵の強さもドロップアイテムも変わるのに
時間だけ変わらない訳がなかろう
936 :
iPhone774G:2013/09/13(金) 15:26:56.09 ID:TVE96QzIP
じゃあ経験値と金だけ同じなのは変えてくれよ。
育成のついでに回すには難易度とリターンが割に合わん。
称号ダンジョンを育成のついでに回すのが悪い
早く追加アドオン来てくれ
割に合わないと思うならやめろよw
地下バベル潜ってるとwikiでしか見たことなかったレアアイテムがいっぱい出る
GPも貯まりまくるしご褒美ダンジョンだ
2でもこんなダンジョンくるかな?
アプデ
2でもバベルはあるだろうな
ただ壊れたバベル回しもキツそうだし、強くなるまでは色んなダンジョン回すことになりそうだ
アプデキタ━(゚∀゚)━!
チャチャのエプロンの使い道が思いつかない。コレクション?
あぷ
まが
休日になると勢い落ちるスレ
だってうp来ないんだもん
今日やっと悪魔城クリアしたわ
後はバベルやったら爪集めに移ればいいのかね
おろちって1周目でも倒せるの?
アイテムさえ揃ってれば倒せると思う、自分は2週目だったけど
オロチのブレス強力過ぎる
竜騎士盾だけだと5000くらい喰らう
1週目だけど倒せてたよ
戦君侍侍魔僧とかだったと思う
意外とブレスも攻撃もダメージ小さい
まじか
この前フルボッコにされたから諦めかけてたわwww
今日魔剣5つでたし隠れ蓑集まったら再挑戦する
シナリオが氷の国までしかなかった頃でも行ってる人はいたけど今は1周目でオロチ行く意味があんまりない
新職業 政治家
lv15中堅議員とlv30大物議員はそれぞれ経験値とGPの倍率UP。
lv70 老害 GP倍率UP 探索時間1.5倍
本当にきそうな職業を妄想しながら書いてるだけでも気持ち悪いのに、ウケ狙いで寒いネタ書き込んで滑ってるのがこれまた気持ち悪い
本当にきそうな職業を妄想して書いてる分には特に何も思わんわ。まあウケ狙いは見るも苦痛で、それが滑っていたらこっちまで恥ずかしくなっちゃうけどね。
959が老害の件
自分じゃ面白いと思ってたんだろ
決して悪気があったわけじゃないし
しかたないことだとおもう
てか気持ち悪いはさすがにいいすぎ
わざわざ煽るんじゃなくてそっとしてやろうよ
びっくりして引きこもっちゃうかもしれないだろ
ろけっと
わろた
しんしょくぎょう
せいじか
早くアプデ来ないかな〜中旬を15日と考えてしまう前向きさ加減。20日越えるとおこ
964も恥ずかしい件
自分が恥ずかった件
決定
アプデk
971 :
iPhone774G:2013/09/15(日) 08:39:00.93 ID:p1C/bPw80
tkr
>>957 1周目のオロチなら、アタッカーには隠れ蓑あんま要らんよ
>>973 まじかウィキのおすすめ見ながら必死こいてたのに…
君(VuA)、鬼侍(忍、鬼侍(忍、鬼聖(侍、サ盗(聖、ゴ僧(忍
でサイボーグにバフ貼らせようと思ってるんだけどどう?
てか戦士はいらないのかな?
初めてオロチの攻略がされはじめた頃は火力が割ときつかったから戦士は使わなかったけども
今だと合成装備とかで戦士を入れる余裕はあるし、その方が安定する
ただ火力が足りた上での話だから、まず一度倒せるかどうか試してみ
仮に途中で負けたとしても与ダメから火力が足りるか判断できるだろ
バベマルクリアしたばっかりの頃に似たような構成でオロチ行ったけど10ターン以内にやるかやられるかで
聖・盗は物理役としても劣化役としても期待できなかったわ
とりあえず送ってみたのでまあ失敗したらしたらしたで考えます
1周目で行く必要ないっていう人もいるみたいだし
オロチとかバベル地下で乱獲される運命
地下はオロチよりもあの人形がね・・・
鬼侍が反撃であっさり死んでしまったか
全体的に防御力が足りない感じだったわ
やっぱりバベル攻略したら爪集めに移ろう
一周目でサ盗とかゴ僧とかいらんやろ
戦士いた方がいいと思うけど
パラディンソードでねえ
983 :
iPhone774G:2013/09/16(月) 00:01:52.69 ID:ARdM5mBF0
984 :
lu5476y:2013/09/16(月) 04:04:40.54 ID:RP6caXBT0
アプデ来ねえ
アプデ来い
台風しか来ねえ
アプデこいやー はぁ〜楽しみ
嵐もきたりして
竜巻がくるな
まだ中旬を折り返したばかり
気を抜かずにあと5日耐え抜こう!
ゴールが延長されてるかもしれないしな!
そういえばすごく今更な質問なんだけど
バベマルってマルコキアスがいるバベルのことでいいの?
>>992 うn
悪魔城クリア後の、バベル61F制覇までのことやね
マルコは59Fにいるけど、まあそこ突破したら、60Fは屁みたいなもんやし
したらば落ちてる?
995 :
iPhone774G:2013/09/17(火) 00:54:09.14 ID:3SKT8sGh0
>927
遅くなりましたがありがとうございます!
参考にさせていただきます。
また詰まったらよろしくお願いします。
落ちてないと思うけど
今は復帰しとるね、うめ、
998 :
iPhone774G:2013/09/17(火) 01:05:26.85 ID:3SKT8sGh0
>>930 固定キャラ無しでの中盤をお願いします。
1001 :
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ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
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ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
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ノ __ ',
,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
ヽ__ノ/ヾ _ ノ > }}
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Vて二オカ (_,/}
Yこ二ノ!!| }
Y⌒ 从 ∠)
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