Q.お金どこで稼ぐの?
A.地下を掘って「資本探査作戦室」を建てましょう
Q.錬金ができません
A.クエスト「武器+5」と「凶暴体1体討伐」をクリアしましょう クエストクリア数が錬金クエ出現フラグとの情報もあり
Q.合成画面糞重いんだけど・・・
A.仕様です。所持デーモンを40体程度に抑えると少し楽。スキル表示にすると軽くなるという小技もあり。
Q.装備強化+5からの素材は?
A.武器……ブリギットの吐息、アクセ……欠けた守護陣
Q.ブリギット・守護陣はどこで手に入るの?
A.どちらも鉱物資源の任務から。ブリギットは「保管庫を調べろ」、守護陣は「地下世界の芸術家」
Q. ○○装備のベースは?
A. 例 鋏
ジャッカル→ジャガー→タイガー
ジャッカル→各属性鋏→強化
シャイン→ダーク→カオス
アクセサリーも同じ
Q.錆びた装備が手に入らない…
A.討伐の連勝報酬で入手の報告あり。とりあえず討伐を回そう。
Q.飛行タイプって?
A.
http://i.imgur.com/PsCBGF4.jpg 尚、ボギー先生は当てはまらない模様
Q.凶暴体はいつ出現するの?
A.7:00〜10:00、12:00〜14:00、20:00〜22:00 1日計3回
イベント中
8:00?9:30、12:00?13:30、16:00?17:30、20:00?21:30、24:00?25:30
Q.高等錬金ラボの作り方は?
A.通常施設を全て建設すると作れるようになる。
以上、テンプレ終わり
昨日、サブ機の武器錬金まだ出来ない状態で1on1やったらメインエージェント以外デッキにデーモン入れ忘れた…。
ボコられながら地道にタワー潰してギリギリ勝てた時の熱さはパネェ
ウィーン学派は現状でもかなり上げれるっぽいし
錬金極めるならまずそっちのが良いのかな
>>前1000
悪い、説明下手だった。
ミッションクリア時に入る経験値って、レポートにも記載されてるデーモン経験値と組織経験値の2種類あるのよ。
俺が言ってるのは後者の事だから、ミッションに育成したいデーモンを連れてくのは間違ってない。
wikiに書いたデータ、速攻でコピペされたんやな…
プロデューサーの無能ぶりが伺えるな
だれかいよいよ登場する壇蜜にも触れてあげて
前スレにあった、
素材強化すればするほど上位錬金が成功しやすいってほんとなのかな
課金かかってるところだから、
マニュアルに記載ないと、
「知らずにCP課金しまくった! 不当だ!」
ってクレーム来そうな気もする
ていうか自分が言いたいw
+0素材から「難しそう」成功まで1200円使ったお(´・ω・)
>>2 >Q.高等錬金ラボの作り方は?
A.通常施設を全て建設すると作れるようになる。
って書いてあるけど通常施設って工学錬金ラボ、鉱物資源探査、資本探査、エーテル錬金、エーテル探査だよね?
いま組織レベル17で通常施設(現在レベル8)も上記全て建設してるのだが高等錬金ラボ作れない(´・ω・`)
他に何かあるの?通常施設のレベルとか?クエスト?
11 :
iPhone774G:2013/03/14(木) 09:20:09.13 ID:7EFgjiP70
>>9 討伐してると素材がボロボロ落ちるから
予備ができるまでメインを錬金しなけりゃいいだけ。
実力に自信がある人はそろそろ個人招待ONにしようや。
RATEを200にでもしたいんか知らんけどVS報酬が変動しそうにない人はチーム戦での初心者レイプは今日くらいやめようぜ
>>12 個人戦1回やった時は仲間と言う名の動くデスフラワーを、
どちらが多く刈り取るかの勝負になったから、もうやりたくない。
振り分けできてないのにRATEというステは本当にいるのだろうか
討伐でRATEが上がる不可解な仕様
上がり続けるだけのRATEはマジでいらん
チーム戦とかエントリー式にして対戦者が集まったら通知がきて対戦開始とかにしたら良いのに。
こんなに要素があって声まで収録されてるスマホアプリなんて他にない。
良く出来ているゲームだと思う。
初めて+想定外な事が連続な運営の気持ちを察する。がんばれ
声があるだけでだいぶ違うよね
強化にCP使わないのは普通だと思う
素材たくさん入るからね
ダーク+0からカオスに1000円かかるのと
ダーク+9からカオスに200円で済むのは大違いだし
成功率に差があるなら事前に知りたかった
という愚痴
ほんとに差があるならの話。
>>17 >こんなに要素があって声まで収録されてるスマホアプリなんて他にない。
既にヒロオブオダカオがありますがな(´・ω・`)
しかも出来は向こうが上という...
ウィーン派の知識とかあげたいんだけど旗の素材とか全然てにはいってないんだがどこでてにはいる?
やっぱ高等の3-3以降か?
>>17 日本語じゃないけど同じジャンルのHerosも声入ってるぞ
だから他にないなんて事はない
何が言いたいかと言うとセガ頑張れ
壇蜜デーモン楽しみですなあ(´・ω・`)
>>24 まじかなんて名前の素材?
素材覧がもう49なんだが名に売ったらええんやあとまとめ売り昨日追加してくれ…
かぼちゃのパニッシャーって魔力極振りでワンチャンある?
>>10 自分は全然使ってないエーテル関連の施設を解体したら作れるようになったよ
スキルレベルのlv5から成功率ひくすぎわろた
よくLV6の画像が貼られているけど、どのくらい生贄をつぎ込んだのかな
>>23 いろいろ仕込んでるって言ってるしこの様子だと壇蜜が出てきた後から色々やるのかな。
レベル上がった状態で召喚されたデーモンのレベルアップボーナスって
結局どういう結論になったん?
未だに怖くて召喚施設のlv上げてないんだが…
ついったーww
運営さん、イベントよりは今は不具合を全力で直せよw
>>9 >>19 錬金じいさんのコメント
+10からの上位錬金
成功する確率は高そうじゃ
+9からの上位錬金
成否は時の運じゃな
+5からの上位錬金
これはなかなか難しそうじゃな
>>28 解体しなければいけないんどすねあざます(´・ω・`)
生死の隣り合わせΣ( ̄。 ̄
おれも召喚レベルはあげてないわ
上ミス
>>39 マジさんくす!
ボーナスもだけど、普通にステの変化ないな…
1レベル上げて2レベル分のステの上がりとボーナスが入ったら
召喚の施設上げても全く問題なくなるなw
>>39やってくれないかなぁ〜(チラチラ
>>42 検証さんくす!
これだと本当に召喚罠だなw
この画像だと1→2でもおなじだから、
3レベルの時の
>>39みたいな画像が欲しいな
>>43 撮ろうと思ったらメンテ入っちった。すまん。
メンテかよ
そういえばメインディッシュ関連もあるからLv1で出たほうがいいな
単に餌狙いならいいけどレアキャラだったら凹むわ
あー合成しようとしたらメンテった
もういいやこれ区切りにしちゃお
参考までにストーンバースト(以下SBで)
L1 時 魔攻90 (ちなみに攻撃105) 魔力18 スキルレベル(以下SL)1 でダメージが164
L18時 魔攻103(攻撃は150) 魔力20 SL1 ダメージ 175か8・・・w
魔攻130(攻撃110) 魔力26 SL1 で土属性じゃないのがSBでダメージ 172?ウロ
魔功140に上げ でダメージ 181
ちなみにマジックバーストだと魔功130のスタート時で267ダメ⇒140時で280ダメ
SL3にしてやっとこ304ダメらしい(魔功140)
LV5刻みで20までやろうと思ってたんだが、5の時点で伸びのなさというか思ってたよか全然差が出ないのにかなり萎えて
適当に、出たモンスターまかせに合成してっていいんじゃまいかという結論に達した
ため魔力振りLV20、SL5を目安に考えてたんだがこれにて調査を打ち切らせてもらう。。。w
これだと現場魔力にあげても微妙ってことか
あーだいぶずれたなごめん、専ブラつかうべきだった
個人戦はNPC無しでやれる一対一の個人戦も欲しいかも
味方のNPCがひどい動きすることが結構あって苛つく…
一対一でも楽しめるフィールドやルールが必要だから今のままだと実現は遠いかもしれないけど(´・ω・`)
またはもう少しNPCの動きを強化して欲しいな〜
3人協力で凶暴体の3倍ぐらい強いやつに挑むシステムをですね
個人戦だとだいたい中央で右往左往してるわ
スレの流れを眺めてるけど、召喚レベルを全て4ぐらいまで上げてしまっているので半泣き
COOPは面白そうだから実装してほしい
>48
微妙じゃね?
俺は5の時点でダルくなった
LV30とか40と後半になって育ってきた時の伸び率が、飛躍的に違うのならまだ救いあると思うが
それか完全後衛(エージェントロビンで、マモノも射程が長く魔力にひいでてるの)に徹するならアリだと思うが
それでも最終的に前衛やられて一人ぼっちになると殴られるかんね
ゴーレム育てる前に射程短い、攻撃単体の魔法はカス扱いというのに気づかされて凹んだ
単体攻撃の魔法を伸ばすよりバースト系を属性無視しても継承させちゃう方が遥かに楽で有用っていう
チャンピオンエキドナ魔力全振りにしてるんだけどなーどうするか…
魔法のいいとこはエージェントは魔防ないから即しレベルのダメージあたえれるんだよな
もう個人戦は広いフィールドの中でデスフラワーをいくつ刈れるか勝負するシステムに変更したらどうか
小さいの1ポイント、金色3ポイント、でかいの20ポイント、相手チームを攻撃して邪魔が出来る
時間中、3回だけデモナイズできる
なんかねゴーレムの「のっしのっし感」が好きでさ
サブに持たせてる馬頭さんの方がのっしのっし感はあってさ
見たことないけど馬頭のプロフを読むと牛頭さんの方が強力なんだろ、ってことは・・・
と俺の好みを考えれば、少なくとも序盤はひたすらHPだなって思った
しょぼいキャラのしょぼいスキルでも特化させて育てたら、ここ一点で利かせられるってんならヨカッタんだけどね
ヒヨッコの俺の見解はゴーレム出して食わせた方がいい。だから
>59
どっかの運動会だろそれ
これ、アプリ消したらデータとか消えないよね?
味方のNPCに
命だいじにとかガンガンいこうぜとかあればいいのに
>>61 牛頭馬頭のプロフはアテにならんぞ
サファイアの召喚リストからステ見てみ
>>58 自分のエージェント3人は個人戦用に均等に育てたんだけど、NPCがしっかり働いてくれないと意味が無いっていう(´・ω・`)
チーム戦では1人集中して育成した人が強いのは当たり前だけど、個人戦までそうだとバランスとれてない気が…
>>66 ほぼ同意。言わんとするところはわかる。
でも装備強化の差は結構でるよ。馬鹿な子は馬鹿な子なりに馬鹿な子相手に勝ってくれるからこっちはプレイヤーをマークしてるいつも。
68 :
iPhone774G:2013/03/14(木) 15:58:46.95 ID:5TT0IlwJ0
そろそろけ
鍵もろた
>>70 さんくす。
普通に育てたらlv3で魔攻133には絶対にならないからこれで確定だな。
召喚施設罠過ぎるし、要望送るべきか?
そうだ牛頭みてこよって、あれ?見当たらないんだが
もしかして牛頭っていない?w
>>71 送るべきだろうな
餌がレベル上がるのはいいけどエリートやチャンピョンがステがそのままでレベル上がってたら嫌だしな
初めてのチャンピョンきたぞ
確率調整したのかな
無課金でも出るの確認した
タロスだけどな
どうでもいいけどゲーム中にお知らせって見えないんだな。
ゲームを落として再起動かけないとダメなのか…
>>76 拠点左のはてなマーク→一番下のHOMEでお知らせにいける。
一発で飛べるようにしとけと思うけど。
?から下のHOME押せば見れる
クリスタルでアスモうめぇ
オークションとかトレード機能ついたらダメになるタイプのゲームかな?
エリートアミーが5体もダブった…
どうしたらいいの…
>>84 異種継承目指すんだ(白目
あまり気にしてないけど、限突システムが実装される事を考えてしまって同じデモンを残してしまう。
>>82 チームバトルで45才と対戦したけど
しぶといしゲート破壊力そこそこあるしで
かなり手こずったよ
無属性だし対ゲート用としては優秀なんじゃないかな
89 :
iPhone774G:2013/03/14(木) 17:36:59.92 ID:OcJYNY5tI
初心者な質問申し訳ないです。
最近討伐の敵が強いんだけど、自分のレートって関係ありますか?
関係あるなら下げたいんですが1番下選んでも普通にレート上がってます。
どうすれば良いかアドバイス下さい(T ^ T)
デーモンのレベル上げるよりレッドフードちゃんの武器アクセサリー強化した方が強い
魔力の意味をもっとあげてくれないと魔力強いモンスターは活躍の場がないな
強化で散財するの嫌で金がどんどん貯まってゆく
スノーホワイトとか、ロビンフッドの通常攻撃って魔法依存なの?攻撃力依存なの?
>>92 俺の魔力極振りメデューサちゃんがメソメソ泣いてるんだが
>>97 ありがとう
白雪姫になんのアクセサリー付けるか悩んでたけどネックレス安定みたいだ
wiki今2つあるけど、どっちがいいの?
>>85 >>87 レスありがとうございます
インフェルノってことはSP変化ですよね?
チャレンジしてみます!
テンプレwikiの上の方のって
多分下のからコピペで持ってきてるのがほとんどみたいだし
下のURLを主にしていいんじゃないかな
もともとfgameをみんなで更新してて、
後から個人がatwikiを作成してfgameの内容をほとんどコピペ&オリジナルな内容も追加した
クオリティはatwikiの方がいい
情報量はものによるけどfgameかな
きっとクエストもSアーツのページもコピペされるんだろうけど…w
atwikiに統一してもいいけど、
それをしていいのかatwikiの管理人さんに一度出てきてほしいね
そういや武器アクセの素材ってエーテル探査の方にもいっぱいあるんだね
知らなかったわ
位階って明日なったらまた新参者に戻るのかな
>>105 ってか何でテンプレに載せてるのかわからないんだけどアフィはNG
>>105 fgameの管理人がゲーム実際やってなさそうな感じが気になるわ
試しにatwikiに統一してみるのも良いかもな
fgmaは ID:3zKpTI8y0さんがいつも頑張ってくれてるだけなのかな
管理人さんかと思ってた
>>105 勝手にこれってページ追加したり内容変更したりしてもいいのかな?
113 :
iPhone774G:2013/03/14(木) 18:54:02.97 ID:/ylZtfCU0
スニーフラウ育てるとしたらどう強化する??
なかなか決められない
すみません
>>110は安価ミス
>>109へのコメント
>>111 私は少し参加してる程度で、他に大量に編集してくれてる人がいる
Sアーツのページ作ったのも別の人
「武器」「スキル」のページで返信してくれた人がほとんどやってるんじゃないかな
fgameの方ちょこちょこ編集してたけどatwikiに丸コピペされるんじゃさすがにやる気なくなるわ
アクセ+8にするのに朝から20回は失敗してるわ
流石にダルい
スレチな質問になっちゃうけど、
atwikiのトップとかにある広告収入は、
誰の儲けになるの?
個人の収入になるなら協力したくないし
テンプレに載せるべきでもないよね
無料レンタルwikiだから本体提供してくれてる会社だろ
PCで見てたからブロックしてたけどatwikiってアフィあるの?
じゃあアウトだわ
テンプレからも外し
>>119 ざっと見た感じ個人の広告はどこにも無いよね?
今後に関してはfgameもatwikiも個人の広告貼る可能性はあるだろうけど
>>116 開き直って、atwikiを共同管理にするか
atwikiのいいところを丸々fgameにコピペし返したらいいんじゃない?
>>118 個人じゃなく、atwikiの管理会社の広告だと思う
パズドラのwikiも似たような広告がある
階位リセットなんて聞いてないよ…
次の階位まであと154ポイントなんだけど、何をしたら効率よくポイント稼げるかな?
誰か教えてください
>>123 今日のクエスト終わってるならもう強敵と凶暴体しかなくない?
なるほどレスありがと
並行して編集もめんどいだろうし
実際にたくさん編集してる人たちに委ねたいな
しかしなぜ後発を新規作成したし
課金強敵マラソン
後4時間20分あるから一周5分として52回1040ポイントは稼げるぞ
>>124 おぉボーナスの事忘れてたよ、ありがとう
まだ二つともボーナスポイント貰ってなかったから、多分いけそうだ
青石まであとちょっとだけど強敵で20しか入らんしむりぽ
討伐ランキングの1位争いがどうなるのか気になる
2位との報酬の差が激しいから2位報酬あっても良さそうなのに
1位はチャンピオンの方だよね
>>118 中央下のは@wikiの運営会社
左にある楽天のは多分管理者
132 :
iPhone774G:2013/03/14(木) 19:51:30.68 ID:5TT0IlwJ0
>>123 マジじゃねえかww
次の報酬まで届かないしチームバトルするは。
ボギーのおすすめ理由ってなんですかね?
ほかのランキングはリセットされてないけど
位階はちゃんとリセットされるのかな
んー。確かにatwiki見やすい
逆にfgameのをコピペしていいってんならatwikiに情報入れてもいいかな
たまにfgameに情報入れてた身としては少し複雑だが
>>131 管理会社の分じゃなく個人のアフィも貼り付けてるのか
それじゃ協力できないな
位階も不具合でそうw
>>135 アフィは今後の荒れる元になるからやめといた方が良いよ
>80
おぉいたwありがとう
かっけぇwwwwwwwwwww
軽快に走っとるなーwww全然牛頭っぽくねぇwどーりで見つからないわけだ・・・
馬頭チャンピオン中盤に居たのは知ってたから、最後から一つずつ見てってそこで疲れてやめたんだ
マジわざわざありがとうw
しかしゲート破壊力もゴーレム以下だしどこが馬頭よか怪力なんだか・・・
スレ汚しすまん
個人的には
>>109と同じでfgameの管理人が
参加してなさそうなところも気になってて、
atwikiの運営が善意(?)で成り立っているのであれば
こっちにみんなで引っ越したいと思ってる
他人が編集してもいいか聞いてみたところ、
「管理人です。ページ追加、情報変更等、大歓迎です。
他のwikiとの位置づけは特に意識しておりませんが、
見やすいwikiが欲しかったので作りました。」
との返信がきた
個人のアフィかどうかも聞いてみたから、
そうでなければatwikiへもろもろ引っ越し、
個人アフィならfgame継続&「コピペやめてください」ということでOK?
>>122 パズドラの@の方はあれアフィだよ
初期の頃向こうのスレで揉めて結果非公式ってのとテンプレには載せないでって管理人がいったはずなんだけど
何も知らない新規が増えたのといつからかのドサクサに紛れて今はテンプレに入ってる感じ
ってかいくら見易くてもこっちが苦労して載せた情報丸々コピペして小遣い稼ぎしてるwikiをテンプレに載せるのはありなの?
>>133 変身が早い+移動が超速い+運が高くてクリティカル連発=相手が変身する前に瞬殺
くっそww
ログインプレゼントのサファイの欠片で鼻水吹いた
サファイア!?ってなってるのは実はサファイだからなんですねー
>>140 わざわざさんくす
個人アフィかどうかは、他のatwkiの同じ場所になかったら個人って分かるんじゃないの?
>>130 ここの運営がチャンピオン配布するとは思えない…
>144
ほかのatwiki見てみたけど右下か左下に同じの出てるからatwikiの運営会社の広告だねこれ
一応
>>140が聞いてみてくれたみたいだからそれ待ちかな
>>145 ガチャで出ないエリートならそれはそれで現状一点物だな
討伐ポイント争いが500まで縮まってた、すげぇな
組織Lv次レベルまでのポイント表示ないとつらい
タワーはデーモンじゃないとダメージ与えれないようにするべき
それだけでも駆け引きが生まれる
エージェントが変身できなかったら花切りに戻らないとダメだろ
特攻したら勝ちみたいな仕様はだめだわ
エージェントが遠くからバシバシ打ってタワーにダメージ与えてって糞だろ
もっとデーモントライブしようぜ
>>151 それいいな
全てのステージとかじゃなくても一部マップのみタワーはデーモンとレギオンしか壊せません
プライマリはエージェントだと二分の一ダメとか
ちょっと要望送ってくるわ
つかエージェントのタワーに与えるダメージって既に大体デーモンの二分の一どころか以下じゃね?
エージェントに壊されたくなければそういう戦略取ればいいだけだから運営も受け入れないだろうね
これ一応はMOBA系なんよ
>>155 強い人と当たればわかるよ
3人固まってタワーに特攻
しかも遠くからバシバシ
錬金が強すぎてデーモン用なし
仮に凌いだとしてもMAXレベルのデーモンが登場する
どうせならMAXレベルのデーモンでも披露してくれたらいいのに
馬鹿にしてんだろうな
つまらない
157 :
iPhone774G:2013/03/14(木) 21:59:52.56 ID:pi2m5/Hk0
俺以外にヘリカルケトルさん使ってる人見たことないんだけどなんで?弱いってこと?
158 :
iPhone774G:2013/03/14(木) 22:01:36.84 ID:bsxkXVBv0
うん。生身なんて変身して殴ればすぐいなくなるじゃない
ちゃんとマップ見ながら対応してれば問題無い。単騎特攻のゴーレムは本当ウザいけどそれも戦略だしね
どこが馬鹿にしてんのか
頭足りてないだけじゃん
160 :
iPhone774G:2013/03/14(木) 22:04:17.59 ID:bsxkXVBv0
>>156 じゃ自分も錬金すればいいじゃない。
課金者のみが錬金項目ある訳でもないし、課金者が強いのは当たり前。
結局課金者強いの当たり前って思考が運営にもユーザーにもある時点でMOBAとしては流行らるわけないわな
2chのクラン入ったのに最近みんな息してないんだがw
錬金装備持ってても最終デーモンでの戦いになるけどな
本陣いかれて殴られるのは自分のデーモンが弱いだけだろデーモンきたら逃げるか自分もデモナイズしないと死ぬし
はじめに敵倒さないとグレード負けするからテンポ負けすることが多い気がする
課金者が強くない設定でどうやって売上出すんだよ。
アイデアあるならセガに要望出してこい。お前さんの思い通りのゲームになるから
なんで過疎ってるか考えたらいい
課金してる奴等の戦い方がつまらないから
馬鹿が課金するとゲームがつまらなくなる
無課金でも最上位装備いくつか持ってるし、今、課金と無課金の差そんなねえだろ。
タスク全終了が課金アイテムであったらひでえ事になったと思うけど、
現状はこのゲームに時間かけてる奴とかけてない奴の差じゃないの。
>>165 MOBAとかDotAでググっておいでよ
流行ってるlolとかの課金体系勉強してこればいいんじゃない?
運営は知っててこういう課金体系取ってるから言っても無駄
ユーザーが変わらないと
>3人固まってタワーに特攻
>しかも遠くからバシバシ
2列目の遠くからってどういうこと?
>>167 ほんとそれだと思う
装備は無料でもらえるCPを錬金で使えば問題ないし
討伐とかクエストクリアで貰えるクリスタルで地道に召喚してたらそこそこエリートでるしな
チャンプがおらんと勝てないバトルとかたまにしかないし
>>156 簡単に最後まで特攻許すくらい強さに差があるのなら
>>151みたいな感じにしても一緒だと思うよ
エージェントが皆殺しされるだけ花も刈り取らせて貰えない
結局強くなるしかないMOBAに限らず対人ゲー全般に言える事だけど
だからマッチング仕様を適切に調整して貰うしかない
金払った奴が有利なのは当然だろ何言ってんだ
昔ダウンタウンの松本が「なんぼ税金はらっとると思ってんねん。お前らよか何倍も払ってんだから道路も優先的に使わせろ」
っていうような主旨のこと言ってたんだが、まぁ当たり前
飛行機でも多く払えば何事も優先的で、かつ座席も広い
そんなになんでも平等がいいなら北朝鮮でも行ったらいいんじゃない
合成でいちいち金取るのはやめてほしい
対戦の仕様がクソすぎるんだよ
RATEが意味なしてないから、強いのと当たるとフルボッコされるし、個人戦も申込者が圧倒的に有利で
どうせ負けるって分かってるから対戦もやらなくなる
対戦部屋みたいなの作ってお互い待機とかにすればいいのに
NPC入ると動く高ポイントの花になるのを何とかして欲しい
あれで序盤押されて後はなし崩し
まぁ、このゲームだけじゃなく課金して強くなるのは当たり前だな。
上手く無料CPをやり繰りしたら、装備は同等まで上げれる。
違いはデッキの対応力とデーモンのレベル、スキルくらいじゃね?
召喚にばかりCP使わず、BP回復とかに使って好きなデーモン育ててる課金者は羨ましいとすら思うわ。
俺も来月5000円は突っ込んで欲しいデーモンGETしてやる…
>>175 その通りですね。ボコられたらつまんない上に一戦に時間かかるから消極的にしかならんわ
ソシャゲーにゲーム性なんて皆無だからな
PCとかCSのゲームやるべき
>>171 説明まで詳しくしたらスレチなので
lolのwikiでも見てこればいいのではないでしょうか?
>>179 結局それかもな
生存フラグと死亡フラグが接戦
182 :
iPhone774G:2013/03/14(木) 22:44:47.44 ID:bsxkXVBv0
>>164 ゴメン社員じゃないのね
つか社員がこんな所に書き込みすると思うの?
ここでの発言にそんな影響力なんて無いんだよ(ほぼ無意味)
タイマンは本当受け手が不利な条件過ぎるんだよね。
>>175 誰かこういう意見をTwitterに書いてよ。
Twitterが機能してるのか知らんけど…
>>171 Heroes of Order and Chaos をDLしてプレイしてくるといい。無料だから。
「プレイが上手いが雑魚キャラ」>「強キャラだがプレイが下手」
になるようなバランスが対人ゲームは一番面白いし、流行る
プレーヤーの腕次第だから勝つとメチャうれしいし、負けるとメチャ悔しい
バタ臭いゲームがいいならそっちやればいいじゃない
やっと支部きたわ〜稼ぐでー
>>90 怒らないで教えて欲しい。何で自分に合ったゲームじゃなくて、楽しんでる人もいるゲームをこうしろああしろと言う人達が湧くの?
>>188 ポテンシャルを秘めたゲームがつまらない運営によって廃れてしまうのはもったいないから
このまま対人要素がつまらなくなって過疎ってももいいの?
>>185 このゲームやってるデバイスいい匂いだねw
しかしあれだな位階ボーナスが2週間に一度更新されるんだったらクビトはどうなるんだろうな
ずっとかわらずかな?
気づいたら公式ブログが更新されてるな。
twitterのつぶやきもやたら増えて来たし少しやる気になったのか?
既に10万突破とか言ってるがそんだけ人いるならもっと対戦盛り上げろ。
とりあえずオフ機能いらん。
なんかNPCと対戦しようとするとロードが終わらないんだけど俺だけ?物語も然り
あとデーモン少なすぎだわ
みんな同じのデッキに並べて
飽きるわ
さっさと400種類ぐらいデーモン作れ
ロビンフッドのSアーツで暗闇追加って属性何だろ?
土属性かな
討伐ランキング一周目終えて切りよく引退って人多そうだなって思っていたが
案の定引き止めのためのキャンペーンきてるのか
エージェントとデーモンはほっといても増える仕組みだろ。
それより討伐のバリエーションがもっと欲しいな。
あとは対戦システムさえうまく機能すりゃ、こんだけおもろいんなら
普通は勝手に流行るだろ。
討伐ランキング20位以内だったのに、34000位とかになってマンフライが届いたんですけど…
おいなんだこのマンフライ
回復8個も使ったんだぞ
二番目のゲートにあんま意味を感じない
ランキング報酬サファイア3つ・・・見事にトリプルエース
心が折れる
マンフライわろたwww
またサポート問い合わせかよ…
昨日ヘルハウンドの件で問い合わせしたばっかりじゃないですかセガさん…
ゲート4本倒してからじゃないとプライマリーゲートにダメージ与えれないようにしろ
三時間前「ログイン→サファイア!?(歓喜)」
ニ時間前「ログイン→サファイアの欠片?(呆れ)」
現在「ログイン→マンフライ」
現在の討伐ランキング1位はチーター?
一人だけ数値がおかしい
マンフライではなかったけど
ランキング80番代だったのに69位って表示されて報酬貰ったわ
同じ報酬圏内だったからいいものの・・・またやらかしたのか?
>>209 すまん今確認したら数値おかしいやつ消えてたわ
そう言えば俺もかなり順位上がってた
あれ!?討伐60台だったのに5個もらえた!?
と思ったら上位がBANされたのか?
100位以内だったのにマンフライきたw 報酬マトモに配られてない方が多いな
>>207 名案だけど、それやると課金者と無課金者の差がさらに開くから更に過疎るぞ
サファイア5個でエリートゴーレムひとつか
2体目だがギリ許容範囲内か
てか、階位の報酬またクビトなんだw
これからもクビトばかり配るんだろうか
>>207 プライマリーゲートに攻撃させるのも一つの改善策だね
何だろ?順位上がったけどバンでもされた?
まじでこのクソ運営どうにかしろよ
何回、凡ミス繰り返す気なんだ?学習能力あんのかよ
詫びサファイアはよ
順位あがって報酬よくなったやつうらやましすぎだろ
マンフライ(失笑)
麵フライー(良い発音)
twitterに告知きたね。
これ、サファイア多めに誤配布したのは回収されないだろうなー。羨ましい。
だからレッドフードちゃんはグレード5だとタワー攻撃で41とかデーモンより攻撃高いし一撃で300ダメージ出すんだから
レッドフードちゃんを強化する方がデーモン育てるより強いって何度も言ってるだろ!
人の話聞けや!
つか報酬来てるのか
ボックスになんも入ってなかったが
レートに差がありすぎるときは
レート低いほうのレギオンの数を増やす
それこそゲートから20匹くらい出す
そしたらちょっとは抵抗できるだろ
強いほうもレギオン20匹を蹴散らすのに思う存分暴れられるから気持ちいいだろ
位階ランク報酬にログボイベのカケラもちゃんと来てたが
討伐報酬届いてない奴はアプリ再起動してみな
メンフライ様がボックスに届くはずだよ
なるほど、麺フライが配られた人数分順位が上がってたのか
麺フライ祭りの最中ですが、新しいシーズンに向けてメンバー募集させてください。
クラン「ファストランナー」、2名募集しています。
スタンスはまったりですが、イン率高い方、チームバトル好きな方歓迎します!
レベルや開始時期は問いません。
夜〜深夜をメインに、一緒に遊んでくれる方からの申請待ってます。
申請はランキングの1ページ目からどうぞ(・ω・)
お詫びにチャンプマンフライぷりーず
236 :
iPhone774G:2013/03/15(金) 01:05:55.41 ID:/+B75hCM0
>>232 全く同じだったわ
ちょっと凡ミス続きだな。
>>223 回収されないだろうし、
何のために頑張ったことやら…
一位のチャンピオンも誤配信されて回収されなかったらウケるw
ちゃんと届いたのはラッキーて事?
討伐援助報酬をサファイアにするくらいの男前を運営にはみせて欲しい
ヘルハウンドはいやだヘルハウンドはいやだヘルハウンドはいやだ…
メェンフラァァイwwww
今周はまったり好敵手回してデーモンのレベルでも上げるかな
これで再配布されたサファイアからエースマンフライ出たら引退するわ
「管理人です。作成経緯は、単純に分かりやすい情報が欲しかった事と、その為には、枠組みから作ったほうが早いと判断したからです。
楽天に関してはatwikiのものでこのwikiとは関係ありません。
他wikiからの情報統合は、おまかせします。」
ってatwikiから返信きてるね
>>243 fgameの方に書いた誤情報を自分で調べもせずにコピペだけしてる時点で、atwikiの管理と編集は信用出来ない。
>>232 10万ダウンロードでアクティブ人数35000てか、、、
離脱率65%ってヒドイな
見るだけの俺には関係ないから見易いwikiのほうに移住しますね^^
編集がんば^^
>>244 とは言ってもfgameの管理人が優良かというとよく分からない
>>247みたいなやつが一番ウザいけど、彼の言うとおり、
生き残るのは内容の充実したものだよね
あとはそれぞれの編集者の判断に任せようか
ちょっと歪だけど
>>1のテンプレにはしばらく両方載せて、
どっちがうまく機能するか様子見するってことでどうかな?
>>248 wiki編集なんて、自分用にデータまとめる場所が欲しいだけだからどこだって良いんだけど、
データは勿論、文章までまるコピペしてるようなとこの編集は流石にしたくねーよ。
fgame管理人が良いか悪いかなんてわからないけど、少なくともatwikiよりはマシだわ。
>>248 コピペしてアフィ稼ぐグズのwikiなんか使いたくねーよ
>>251 現状どっちのwikiもアフィやってないけどね
>>249 個人的には内容が充実しててクオリティの高いwikiを作りたいだけだから
コピペ自体はそんなに腹立たしくは思わない
そこら辺の感覚は人によりけりだから、
それぞれの編者の判断に任せればいいかなと思った
>>251 アフィの疑いは個人的にまだ晴れてないから再質問した
やりとりはatwikiのトップページのコメ欄で見られる
アフィの仕組みをよく知らないんだが、アフィなのは確実?
証拠?というかそう思う理由を説明してくれるとうれしい
>>253 atwiki無料ですぐ作れるから作ったら分かるよ
無料で作れるwikiあるのに、やらないゲームのwiki独自ドメインで作ってるfgameのがどーだろ
よし、俺がアフィ無しのwiki作るん!
見やすくてアフィ無いwikiなら積極的に情報提供するよ
>>255 頑張れ、出来次第でそっちに移住するから^^
けどfgameのwikiは転載禁止やから気を付けてな^^
顔真っ赤にしてatwikiたたいてるやつは何なの?
atwiki開いたら金でもとらんの?
fgameのコピペしてるだけならfgameの方みてりゃいいじゃん
俺も
>>247の言うとおり見やすいほうがいいと思うから叩きたいならatwikiの
コメントでやりあえよ邪魔くせえ
そして私は3000CPぶっこんでメズ(ちゃんぴょん)でました^^
本日の切断廚
☆兵部京介
☆ゴールデンバット
きをつけろ
>>259 上は今さっきまで今日5連戦くらい一緒にやったけどそんなことはなかったぞ。
そんな人ではないよ。
>>254 fgameの方はlolも活用しているように
http://loljp-wiki.tk/wiki/ pukiwikiのサービスだからそんなに怪しいものではない
>>257 編集してない奴はでしゃばらないでもらえるかな^^
企業のアフィすら嫌っていうなら2chすら使えないからな…
スレ汚し申し訳ない。報酬の再配布は、誤配信された人と差別化するために二倍にしてくれないかなー
>>260 それは自分より下の相手とやったから
二人とも5〜10ぐらい当たったが全部切断されたわ
もう当初のwikiだけでいいじゃん
きっとこれからもこの話題荒れそうな気がするし…
テンプレから外せばいいだけじゃねーの?
スレチなんだからそろそろ自重しろ
>>261 lolwikiってゲームのリンクに招待URL仕込んで招待ボーナス貰っとった糞wikiやないか
おっちゃんしっとるで^^
ってか今前スレのログ追ったらこのスレの
>>1が最初に@の方のurl拾って来て
まだ載せる載せない決まってないのに勝手にテンプレ載せてんじゃん
案外このスレの
>>1が@の管理人じゃね?
>>263 ええー自分もこの話もうしたくないんだけど、
atwikiがアフィじゃない限り
>>248じゃだめなの…?
やっとスキレベ6なった…
>>262 確かに全部勝ってる…。
切断したところでNPCに変わるだけじゃないのか?よくわからんけど
わざわざ討伐ランキング15位まで下げたのにガタノトーアとかいらんって
>267
さらっとすごいこと言ってんな、おめ
ガタノトーアとか憧れだが…
ボギー先輩を御払い箱したいお
>>270 ありがとう
スキレベ10でMAXとか頭おかしいとしか思えない…
>>272 ガタノトーア、最密着しなきゃ殴りはじめないくらい射程短いから使いづらいよ。
フラッドスマッシュは囲まれた時とかに便利だし、火力もあるけど微妙。
>>272 逆だろ
腕力極のボギー先輩にハンゾウとフラッドスマッシュ付けるとか考えたら夢が広がるだろうに
やっと、無課金でだんびら出来た。
一歩づつ進めてかないとな。
最近レート低い相手も、装備が強くってキツイわ…
みんな強くなってるよな
>273
ちなみにスキルは何あげてんの?ダメージ与えるやつならどれくらい?
>276
だんびらいいね
俺には作れなくて保険で作っといた黒太刀がメインになった
壇蜜のびらびら
>>279がそんな事言うからしずちゃんがM字開脚でこっち見ながら笑ってる姿想像してしまったじゃないか!
>>259 上のやつはまじでやめてほしい...
チームだろうが個人だろうが勝てなさそうなら確実に切ってくる
切断が体に染み付いてるんじゃないかってレベル
開幕拠点特攻されるとつまらん
別にNPCや戦力差が明らかな場合はいいんだがレート150同士なら正面から戦いたい
自分1人で相手止めに行くのは無理だから最初の進行で味方が相手と逆に向かったときの切なさ半端ない
味方CPU用でタイラントタートルにフォッグつけようと思ったら4回連続で失敗した
覚えさせられない仕様でもあったっけ…
設置型のゾーン系って当然相手にも効果出るよね?
運極振りのエリートボギー先輩を育成中
こいつがオレの未来を明るくしてくれると信じている
クリティカルもキャップ引くそうなんだよね
首輪装備に夢があると思ったけどそうでもなかった
クリティカルって多分150%ダメージだと思うんだけど、腕力振りとどっちが期待値高いんだろーね。
ここにいるエリートボギー先輩、体力極、腕力極、運極のどれで育成しようかしら
>>259 上の人とフレなんだがマジかあ
解除しようかしら
ボギー先輩は4種もってて当たり前になるから最初は腕力だろ
理想のデッキはボギー4の風1
クリ率は20超えるとバシバシ出て気持ちいけど元々の腕力が微妙なやつだと微妙
魔力上げの効果上昇はよ
ポケモンみたいで楽しいなこのアプリ
メインディッシュが努力値みたいだ
このゲームレベル上げれば上げるほど討伐イベはレベルアップが少なくっなって厳しくなるな
BP少しずつでも増やすか獲得討伐ポイントを連勝ポイントにつけるとかないかなぁ…
レベルアップで攻撃速度あがるやついるけど全デーモンがそうではないよな?
ユニコーンとか一段階くらいは速くなるかね
そういや聞きたいことあった、1体のデーモンに同スキル3個てつく?
出来るならマジックバースト×3とかストーンバースト×3で一気に1000ダメ与えられるんだが
299 :
iPhone774G:2013/03/15(金) 11:04:58.30 ID:MoFb5nt50
クランに入るポイントって
討伐と対戦どっちでも良かったりする?
クランに貢献するなら対戦のほうが
ポイント効率いいのかな。
>>298 つかない。
継承させようとすると成功確率0%になって、変化、SP変化のみする。
ちなみに閣下のブラックマスも継承不可だから同じようになる。
フレンドやクラメンがいてもめんどくさくて結局おまかせ使ってしまうよね
303 :
iPhone774G:2013/03/15(金) 11:19:50.68 ID:MoFb5nt50
>300
まじかーありがと
まぁ、だよなーと思って試してなかったんだが、変化されてたら延々と消去⇒失敗or変化の繰り返しにハマってたくさい
聞いといてよかったわ
>>284 勿論される。
でもslv3でダメ190→170くらいの軽減だから
スキル発動の時間考えたら2体以上適用されるキャラがいないと微妙かも…
軽減率がslv依存だからslv10とかになると話は別だろうけど…
どのwiki使うかは人それぞれだと思う
結局使いやすかったり見やすかったり情報量だったりで決めるのだから
俺的には
>>1にある@wikiの方が見やすいからそっちを主に見てる
>>267 おめです!
ちなみに何%で成功したのかな?
4→5でも30%切ってて挑戦すらできないょ〜( ; ; )
308 :
iPhone774G:2013/03/15(金) 13:06:46.26 ID:MoFb5nt50
結局、脳筋キャラに
腕力値依存のスキル積むのが
メインディッシュの振り分けも考えなくていいし楽なんだよね
>>305 さんきゅ
とりあえずゴレムで相手プライマリにノーム設置してヒャッハーするわ
お前らオススメのグレード1デーモン教えてください
1はメデューサがはやり
2はブラマリボギー
3と4は割となんでもいる
G2はエースアラクネにストーンバースト移植して愛用してる
そもそも1って使えるの?
>>313 対戦始まってすぐ、お互い死なずにゲートの間でお見合いになったときくらいは使うよ。
大体特攻するかされるかするから、滅多に使わないけど。
悪魔の血って本当に1-1大成功で出るの?もうなん十回も大成功してるけど出ないよ?
メデューサで開幕グレード1のエージェントワンパンでころすの強いよ他は知らん
>311
メデューサか、取得キツそうだなぁ
>313
使えるかわからん
たぶんスレの感じ的には、2までは速攻溜まるので同列扱いになってる気がす(=そんな使われない
ってところになんとなく他のを使いたくなるじゃん
2は最初のチュートリアル?中で出たドンキホーテを愛用しようと思っているので1だけ不在なのよ
しかしドンキは微妙にバカそうなので(魔法的に)、イマイチ育てる気になってなく最軽量の1に光を・・・っていう。。。
あとはエリートグレムリン引いたのが契機だな、そしてガーゴイルにマジックバーストついてたの発見して
なんか見てない1にいいの埋もれてんじゃないかと思って
エロ画像のために回線切ったんでID変わってると思うが310なのです
グレード1のデーモンなんて120%使うこと無い
育てるだけ無駄
俺は逆に一番鍵を握るのがグレード1なのではないかと感じてきだした
www
無駄とか言ったらこんなゲームやってることすら無駄だし
人間自体遅かれ速かれ結局死んじゃうんだから、一切の努力無駄じゃんwww
最終的に効率求めて似たようなパーティ組んだりすんのに嫌気ささないの?
見知らぬ他人が3人集まったものの全員ほぼ同じような組み合わせ見てもなんとも思わない人?
少なくとも俺は街で同じようなカッコや頭してるの嫌な人間なのでね、無駄とか使わないとか関係ないから
グレード1は追加チャンピオンが出て来た時輝きそうな気もする
今グレ1だけチャンピオンいないしな
更に言えばデモナイズしていられる時間をグレード1だけもっと伸ばしたら結構使い易くなるんじゃないかと
確かにグレード順にオーブのヘリをはやくするのはいいかもな
長時間なれるなら差別化できそうだし
今でもグレード高い程減りが早いらしいけどグレード1はもう少し優遇されてもいいと思うの
真鍮の鍵とかしょっぺえよ
これじゃ運営の対応にワクワクしないよな
続けていれば得するかもしれないって心理をユーザーに植えつけないと
報酬2倍返しはよ!ユーザーが見切っていくぞ
改めて麺フライのステ見たが酷いってレベルじゃないなw
でも6択報酬の中にサファイア塊が出ることを考えると、真鍮の鍵×3ってサファイア1個よりかは価値あるよね
……エース率考えると、サファイア5個とか貰えんと満足出来んが
鍵は結構ありがたい
サファイア原石でたとき毎回最後の最後でひいてすぐなくなる運悪い気がする
>>323 こんなメールくるんだ。
俺も真剣ガノトーア返すからサファイアにして欲しい。
>>278 >>307 ディフェンダーブレスをスキレベ6にしたから、魔法スキルの方は分からないんだ
効果時間7秒リキャ10秒だから、そこそこいい感じ
プライマリ破壊するのに、3人に囲まれたらキツいけど、2人くらいなら、なんとかなるから重宝してる
5→6に上げるのに同じ種族2枚適当3枚で5%を15回くらい合成して成功したから運良かった方なのかな
4→5の段階でエリートを餌にするのは勿体無い気がするよ
俺は4→5も7%を10数回合成して成功した感じ
同種族のモンスターが召喚されたら合成する、みたいな感じで気長にするのがいいよ頑張れ
マンフライ裏山ww
>>328 暇だったので期待値計算してみた
結論をいうと、今回のお詫び
真鍮の鍵×3はサファイア約0.95個分だ
逆にいうとサファイア1個300円でガチャするよりも、そのお金で6個鍵を買った方が、だいたい2倍お得ってことだな
手に入れる時間はかかるけれどもね
鍵はたまに凶暴体が落とすかけらじゃないサファイヤが出た時にしか使わないな
ちなみに
>>333は真鍮の鍵を、サファイアの塊を獲るためだけに使った場合の期待値な
>>330 サポートにメールしてみれば?
ガタノトアはそのままryのメールとサファイア送られてくるかもよ?
マンフライ組としてはガタノトアとサファイア貰えたら遣る瀬なくなるがな
>>336 いやいや、すでに
ランク下位なのにサファイア5個貰ってるやつがいる時点でやるせないだろ
>>333 どう計算したらそういう結果になった?
鍵を使う場面は、そもそも最初の2回でサファイアを引けなかった時だけだから
残った開いていない4つの箱のうちの1つにサファイアが入ってる状態でスタート
1発で当たる確率が1/4
ハズレ→当たりが3/4 * 1/3 = 1/4
ハズレ→ハズレ→当たりが3/4 * 2/3 * 1/2 = 1/4
ハズレ→ハズレ→ハズレ→当たりが3/4 * 2/3 * 1/2 * 1/1 = 1/4
ということで、サファイアが引けるまでに平均で鍵2.5個必要になるから、逆に言えば鍵1個の価値=サファイア1/2.5個分
よって、鍵3個の価値 = 1/2.5 * 3 = サファイア1.2個分
……なんじゃないかなあ、ついでにハズレといってもサファイア欠片が混じってるだろうから鍵の価値は更にもうちょっと高くなる
>>331 そういうやり方でしたか^^;
物凄い参考なりました!
懇切丁寧にどうもありがとう!
>>338 真鍮の鍵3個しかないのになんで
ハズレ→ハズレ→ハズレ→当たり
が含まれてるのかわからん
真鍮の鍵3個を使って
サファイア0個の確率が1/4
1個の確率が9/16
2個の確率が11/64
3個の確率が1/64
で計算した
説明不足だったが、手元に真鍮の鍵4個あったとき、無限個あったとき、の期待値はもう少し上がるだろう
ただ、3個配られたという事実だけをみるなら、
運営はサファイア1個弱配ったことと同じ
と言っても間違いではないだろう
もっと細かい式が欲しいならもう一度書き込みます
>>340 ごめん、そういうことね、それなら確かにその期待値になります
そういう訳で、真鍮の鍵を3個以下しか持っていない時にサファイア開けに挑戦するのは
期待値的にもったいないのでやめた方が良い、ということをこの一連の長文をわざわざ読んでくれた皆さんは覚えて帰ってね
原石でるときは欠片でないよ
鍵ってcpいくつでかえるんや?
>>342 サファ原石、サファ欠片、サファ欠片、クリ原石、クリ原石、クリ原石
のパターンを狂暴体のランクS/Sで今までに2回引いたことあります
>>341 その通りだね
でも、サファイアのかけらの件はおっしゃる通り。
かけらを考慮した場合、1個を超えるのか下回るのかは計算が複雑すぎてやらないw
(なんせ錆びた鍵で既に開けられている場合もある)
なので、
手持ちに3個しかない場合、サファイア1個程度の価値
って言った方が良かったね
スレチすまん!しかし若干過疎ってる!
凶暴だとでるのか
討伐では見たことないな
>>344 もう計算するの面倒くさいから、小数点以下の価値まで気にするケチな人は
サファ原石、サファ欠片、サファ欠片が全部残ってしまった時だけ、真鍮の鍵使ってねってことでw
NPC目当てで対戦してるけどプレイヤーと当たった時対戦前でも切断しちゃまずいかな
鉱物資源のアクセサリー素材のとこ
一通り成功、大成功だしたんだが
美姫の髪束という人毛は一体どこででるの?
リストを見る限りとりあえず登録した人は6万人ぐらいなのかな
アクティブな人は全然いないけどw
>>342 50CPで宝箱開けれるよ!
連続で2回押す癖ついてて、さっき負けた時、メノウしかないのに50CP消費しちゃった/ _ ;
錬金のタップミスで50CP使ったことあるわ(´・ω・`)
>>350 一応イベントしてるし、10万DLいったか、目前なんでしょ
しかし調べてみたら凄いな…
いま討伐ランキングを見ると10pt以上の人が4509人
これが現在のアクティブユーザーの大体の数と考えていいのかな…
ちなみにVSランキング、クラス4では1pt以上の人が199人だった
クラスの数っていくつまであるっけ?
それに200かければ大体の対戦してる人の数が出せるはず
なんか組織レベル19からずっと強敵が土属性だけなんだが、いつまで続くんだこれ。
SA安定の為に風装備作ろうか迷うレベルなんだが…。
ちなみに悪魔の血液が高等1-4大成功で三個きた。
軽く失禁したわ。
20超えると無属性がメインになるよ
ペティなんとかデビルさんがフォッグ吐いてくるから今のうちにキュア用意しといた方がいいかも
>>353 公式Twitterより
>クラスは、数字が小さいほど、高RATE(→強い)の人が集まるようになっています。
>なお次回(明日24時)にクラス3まで、
>次々回(19日を予定)にクラス2までオープンする予定となっており、
>より自分と近いRATEの人と当たりやすくなっていく予定です。
ということで今現在はクラス4〜7だけど、
初期のように同じクラスが複数ある可能性あるかも。
今自分がいるクラス4はVSポイント上限MAXの3030が4人いて同率1位。
これ同率1位が5人出たら2〜5位のヘルハウンドは配布されないのかな。
無課金の奴等ってたかが300円に血眼なんだな…
気分転換ガチャに9000cpチャリーン
デーモン育成に 9000cpチャリーン
武器、アクセの強化に 9000cpチャリーン
cp無くなったら 9000cpチャリーン
サファイアなんてどうでもええわ
ちょこちょこやってる身からしたらサファイアありがたいんじゃないかね
>>359 あ〜補足。
施設10は高等じゃない方です。
『街角のリフレイン』ってクエスト。
>>359 施設10にするのが一番手っ取り早そうだね、ありがとう
>>360 貧乏なんだね^^すごいね^^
>>355 今組織レベル20で、まだ土祭りなんだけど21から無属性が現れそうだね。
風装備はやめとくか…。
サファイアで水のシアエガさんが降臨したけど、可愛いリリムちゃんにヘイルストーム付けるために喰わせた。後悔はしてない。
実戦で使ってないけど、ヘイルストームとかインフェルノって使い勝手どんなもんだろ。
>>363 4-1、4-3大成功でも確認した
このシナリオ4つ全部報酬が武器素材だからどれでも出そうだわ
>>364 レベル50のエガちゃんでエージェントに800ダメージ位与えて瞬殺する
魔力上げてると1000ダメージ行くんじゃないかな?
>>365 なるほど、デーモンのレベルはどれくらいの奴に行かせてる?
30ぐらいの子とLVギリ満たした子
種族とか属性合わせるメリットはまだよくわからんね
スキルレベル1上げても20ダメージとかそんな幅じゃない?
レベル5から劇的に変わるかもしれんけど
魔力も魔法攻撃10上がって20ダメージとかそんなぐらいに見てるけど
デュラハン育てた人スキルを参考までに教えろ下さい
ラウスマと何?
個人戦ってクラス違いでマッチングされたりもするのね
すると何のためのクラス分けなのか疑問に思うところも少々あるが、過疎ってるからなるべくマッチング成立させるためなのかな
>>372 自分のクラスのプラスマイナス1とはマッチングする仕様
今後はクラス数を増やしていく予定らしい
19日には2〜7になるとのこと
オペレーターがどんどん機能しなくなってるのは気のせいか
>>369 とりあえずレベル20リリム魔法攻撃力176魔力30で土属性の強敵ニョグダ29に対して420ダメージ。
弱点属性半減なら弱点以外には800オーバーくらいかな?
チャンピオンのグレード5って
現状スキルを継承するための餌だよね
切断ばっかだなしかし 結局CPUとやるの待つゲームか
生存フラグと死亡フラグいい感じに競ってますねw
なんの因果やら…
実際のところ実力はどっちがあるんだろうか
379 :
iPhone774G:2013/03/15(金) 23:42:34.06 ID:spaDB7/v0
本当切断やめてほしい。
コッチ平均150相手も150ぐらい
めちゃ楽しみだったのに
>>375 弱点属性に対してもそんなにダメ通るのか・・
魔力であまり威力が変わらないなら、低グレにつけた方がいいのかもしれないね
>>378 今回のクランランキング報酬
15位 生存フラグ サファイア×2
16位 死亡フラグ クリスタル×10
この差は一体……
死亡フラグ1名募集中
>>381 まさに明暗分かれたなw
死亡フラグ次回はぜひともこえて欲しい
あれ、クラン報酬は?
クランランキングの報酬再起動してみても貰えないわ・・
話題になってないのを見ると貰えてない人は居ないのかな?
もらえてないね
387 :
iPhone774G:2013/03/16(土) 00:15:00.09 ID:T3uiOq/S0
クランの前日のポイントって
討伐ポイントしか加算されてないな。
実は対戦のポイント入って無いんじゃねこれ
すまん(´・_・`)風の羽毛などの素材ってどちらで入手なんですかね?
ヘルハンド、麺フライに続きまたかよ
糞運営だな
>>362 非課金の貧乏人の必死さは笑えるな。
我慢して耐えるとかどんだけ金無いねんw
ブラマリチャンピオンは腕力極振りでおk?
393 :
iPhone774G:2013/03/16(土) 00:23:48.55 ID:kgHvDhLO0
クラン報酬無いんだけど…
昨日は麺フライだしよ〜。また鍵3個付けて配布なんだろうな
クラン報酬はないわ討伐報酬ももらえないわどうなってるの
またかよ…
vs 討伐 クラン3日続けて報酬まともに配れなくてサポセン問い合わせか…
しかもどうせ対応は月曜とかだろ?舐め過ぎ
397 :
iPhone774G:2013/03/16(土) 00:35:50.61 ID:kgHvDhLO0
討伐は再起動したら貰えたが
クランは三人揃わないと増えないぜ
クラス3になったけど、結局無差別マッチング変えない限り切断が絶えないな。区分け出来ないくらい過疎ってるならレートと名前隠すとかしないと。物語の砂漠フリーズも未だ治らないし、やること沢山あるな…無能運営さん
未だにサファイアからエースしか出たことないんだが
こんなもんなのか?
今持ってるエリートはチュートリアル直後に出た奴とクリスタルから出た奴だけ
ちゃんぴょんとかマジ都市伝説じゃないかと疑うレベル
ちなみにオープン初日からやってる
クランランク報酬が配布できてない不具合が起きてごめんなさいの公式アナウンスきたね
クランランキングの5位より6-10位の報酬が魅力的なのは問題だと思う。まぁ、5位にならないようにするゲームだと割り切ればそれでいいのだが。
>>400 そんなもん
でも、チャンピオンとか要らないよ
育てればエースでも事足りる
武器属性つけてるほうが強いの?
公式Twitter毎日、謝りカキコで担当、大変だな。ハゲたり精神疾患にならないように祈るわ。
ランキング争うゲームなのに根幹がコケてるってどうなのよ
今回はクランランク報酬配布されずw
一体何やってんだよセガwww
いい加減報酬くらいちゃんと配布しろよ無能過ぎだろ
ただでさえなんちゃってMOBA系な上に糞ゲーで始まる前に過疎ってんだからさぁ
>>404 属性相性以外は変わらない。
せめてバトル中に武器変更出来れば役にたつこともあるかもね。そんな高度な技術をセガに期待できない。
クラス3でもVSランキング報酬がヘルハウンド祭りなんだけど
もっと配っていいと思うんだが
クラス2と1もこれならヤバイぞ
411 :
iPhone774G:2013/03/16(土) 01:31:42.50 ID:kgHvDhLO0
武器によってスキル変わったりしない?
無属性しか作ってないから確証はないけど
vsは上位なほど報酬上がるらしいから大丈夫だろう
明らかにレートが違う対戦で、
相手チームが回復ポッドの前に張り付いて惨殺された。
何故ここに書くか?犯人はお前らの中に居る。
蛇4ボギー先輩1のお前だ(´・_・`)
セイレーン育て間違えた…
知力は攻撃スキルねーから魔力あげっぞ!と思ってたらテレキネシスというスキルに気づいたわ…
>>413 ぬん、か?そいつさっきフルボッコにしてやったわ
>>415 ありがとう(つД`)ノ
生き返る度に瞬殺され続けて…
>>416 またマッチングしたら切断するかタイムアップまで焼き殺してやるね
テレキネシス微妙だけどな…エリートデビルさんを知力極振りしてるがあまり相手くらわないんだが。上のインフェだか800くらうと聞いて目を丸くした次第
>>416 今後はバトル後の成績表も貼り出しなさい。露骨に蹂躙してるの何人かいるから。
相手にサバト使うデーモンいて
減らしたHPが即効元に戻ったの見てびびったよ
肉3vs3なら蹂躙されるならそりゃ弱いだけだと思うよ
CPUとか入ってて負けるの分かったら
ポットから出ずにCPUが殺されるのを待てば良いんじゃないかな?
それも嫌ってならただのワガママになると思うよ
424 :
iPhone774G:2013/03/16(土) 02:37:31.86 ID:hUGfzlX50
>>418 サンクスm(_ _)m
wiki見てくる
強敵でブラマリとセイレーン組ませてあるの結構厄介だよな
セイレーンのヒーリングオーラ回復すごいし
426 :
iPhone774G:2013/03/16(土) 02:48:39.70 ID:hUGfzlX50
まだ載ってなかった
ポットに張り付いて惨殺はしょうがない。
キル数と時間で景品違うからね。3分我慢。
それかレート違い過ぎ確認したら切断。
バトル開始前ならBP減らない。
>>420だけど【悲報】20秒続いてクールが始まるのでリキャスト0にはならない模様
ただ、バフってデモナイズ解けても時間残ってれば続くからすごく強そうなオーラを放つ人間にはなれる。
ブレス系能力上昇スキルの自分タップどうにかならんのかね
自分をタップしようとしてるのに違う方向に歩いて行いったり、攻撃対象変わったりするから改善して欲しいな
>>427 もっとレベル上がったらデモナイズしてる時間より長く続きそうだなそれ…
>>428 誤移動とかよくやるわ
対象者自分のみなんだからスキルアイコンクリックで発動のがいいよな
431 :
iPhone774G:2013/03/16(土) 03:11:15.70 ID:hUGfzlX50
>>430 同意。
サイコキネシス系の方角指定のやつは生身には使いづらい(動き回る)、柱叩いてるデーモン用?バースト系は使い勝手良いね
まーた雑魚がボット前惨殺で騒いでるのか。
自分はnpcが一匹でも混ざったら容赦なくボット貼りついて8キルしてる
それか本陣攻撃と、ボットや本陣攻撃の援護のハエに張り付いたりして状態異常与える役割に分かれたりあるしなぁ。
殺されるのは自分の判断、装備が悪いとしか言えないと思うんだが。
やられたくないなら諦めてボット籠るか相手本陣狙いに行けよ。
セイレーンて魔力極の魔攻スキル2つつけるか
知力極のヒーリングオーラとサイコキネシス付けるか迷う
>>433後者はやったけどあんまりオススメはしない
前回5位、現在20位の「ブルコスファー」です
恐らくほぼINしていない方を2名除名させて頂きました
なので先着2名様を追加募集させて下さい。志願して頂ける方は名前の頭文字1〜2文字添えて書き込み&申請お願いします
除名した方、もしちょこちょこINしていたらごめんね!
フラッドスマッシュをボギーにスキル継承したら酷いことになったわ。
自分中心の範囲攻撃なんだけど、デーモンの体の大きさに範囲が比例するみたいで、ボギーだと密着してないと当たらん…
バーゲストみたいな巨体にすればよかた。
>432
どうでもいいことかも知んないけど間違ってたら恥ずかしいだろから指摘しとくわ
ボット(BOTTO)って打ってない?ポッド(PODDO)だと思うんだ
英語としてはPODで
ネトゲでマクロ組んだりして自動でやらせるのボット(BOT)というけど
ありゃロボットから来てるからボットっていうけども
ID:NsrEeiep0の優しさに全米が泣いた
運営からサファイア3つ送られてきたから早速召喚したらチャンプのブラマリさんが降臨した
生存フラグに死亡フラグが立ってるんですけどww
今錬金失敗でサファイアの欠片でた
獣骨の首飾りから地属性への錬金中です。
あれクランの報酬、確定時点の報酬と違くね?
まぁもうどうでもいいけど
443 :
iPhone774G:2013/03/16(土) 08:08:28.86 ID:Ef2C5PxV0
報酬合ってたけどな。
寝ずに修正したんだろうか?
討伐ランク見ても先週ほどガンガンスタミナ回復して回してる人いないな
先週は討伐もBP-1されてたしなぁ
今回も後半になったらスパート掛ける人は多そうだけど
1位でもらえたハイドラがエリートだったとかなのか、まさか
せっかく貯めたサファイア15個使ったけど、チャンピョンなんてでねぇ…エリートキツネビ2連続ででたときは泣きそうになったわ
サファイアでもエリート率は体感10%くらいだよな
チャンピオンとなると2.3%かな?
ボギー先生に回復スキルって相性わるそうかな?
こまめにやってるけど8割型エースだ
>>448 2.3%もあるかぼけー
どんなソシャゲだよw 大体、最レアは1%切るのが当たり前
>>453 1%切りはないな
あったとしてもヨグみたいな神クラスだけだろw
アミー引いたけどこいつどう育てればいいんだ
g4なのにゲート破壊力ないし…
シアエガってどうよ
カミカクシの召喚の時スピリットアウェイって言ってるっぽい?
千と千尋の神隠しからきてるのか
19日から大幅アップデートらしいな。
これでようやくまともに遊べそうだ。
ボーナスポイントリセット課金はよ
<3月19日アップデートでの主な変更点>
・バトル中に仲間にメッセージを送る機能の追加
・一部リストが重たかった問題の改善
・壇蜜さんモデルのデーモンが登場
・その他、不具合修正、UI改善、バランス調整等
錬金のいちいちトップに戻るのも修正してほしいな
Moba系のチャットって大抵ギスギスしてるよな
これは特に他より年齢層低いだろうし酷いことになりそうだ
>>460 お、やっとα版からβ版にアップデートするのかw
チャットしてる暇ないし定型文とかなのかな
>>462 軍師様
指示厨
暴言厨
あ〜楽しみ、晒されるんだろな。
このアプデで音のオンオフはつくんだよな…?
つかなかったらマジ無能
戦闘時間短いしUI悪いしMAP狭いし戦略限定されてて、わざわざチャットする奴いないと思うんだがw
戻れボタンと突っ込めボタンだけでいいよ
ギルガメッシュテリトリー
アザトーステリトリー
イザナミテリトリー
ウロボロステリトリー
とかテリトリー系のスキルってなんだろ?
現状チャンピオンからのSP変化ぐらいでしか見ないから強いのかな
>>470 どーせゾーン系の上位置換とかそんなんじゃね?
アザーステリトリー
ゾーン内にいる味方の
攻撃
魔法攻撃
防御
魔法防御があがると予想
属性ゾーン系って相手デーモンも軽減されるのか?
そういえばまだ演出ありスキル見てないや
周りも見れるのかな?
多分チャンピオンのSP変化か何かだと思うんだけど
>>454 同じセガの忍者アームズは一番レアリティ高いカードが出る確率0.6%だぞ
確かパズルビーストは0.5パーだったな
>>477のURみたいなレアはまだ実装さらていないと考えるべき…
結論1%ないなw
まぁガチャ回してればわかる事だけど
481 :
iPhone774G:2013/03/16(土) 15:47:37.15 ID:T3uiOq/S0
同じモンスターで
体力極振り、腕力極振り、腕力:運5:5
をガチンコさせた場合どれが勝つんだろ。
体力のような気がする
せっかく作った上位武器の状態異常が微妙だったときのがっかり感がやばい
誰かSアーツ状態異常まとめ作ってくれないかなー
CP使った錬金って素材その他一切なくならないって書いてあったけどさ
成功してもベース武器すら減らないのかよ!!!111!!!!
せっかく強化してきた奴手放すの嫌だったんだが、まさか手元に残るとは・・・
エリートキツネビしか引けない
運営にしかわからない確率を確定事項のように語る奴ってどこにでも居るよね
10回やってこうだったからとか他のゲームがこうだからとか
なんで自信満々に言えるのか毎度不思議でならないわ
CP使わない場合も、成功してベース武器なくなったことないけど、なくなることあるのかな?
サファイアでエリートのウィルオーウィスプ。
クリスタルでガタノトーア…
グレード1を育ててみようかな。
CP使わずに武器、アクセを錬金してたら、
次々に砕け散って、グレード5のしか残ってないお( ^ω^ )
素材不足でそれ以上強化できん…
>>486 しかも確率なんていつでも運営が変動できるしね
支部の構成みんなどうしてる? 支部でもエーテル関係はいらないのかな
これまで溜まったサファイア回してもエースしか出なかったけど
初めてのチャンピオンでアスモデウス様が…
ありがとうありがとう
>487
成功した時なくならないなら俺の大太刀ない理由が説明できないので
レベル30代はまだ治療費安いからいいけど40越えてから5000以上かかるから辛い
しかもすぐスタミナ減るし
控えの20レベルじゃ報酬まずくて強敵回せねーよ
連投失敬
>486
そういうのはまだいいが(分母は小さくとも自分の試行した範囲で統計出したってことで
わかったところでどーだっつーんだって話
パチンコとかサイコロだってそうだけどさ、6分の1って見た目でわかってたってそれで出るとは決まってないし、わからないじゃん
確率の5倍の偏りくらい余裕で発生するし、大小とかバカラみたいな(バカラは分けあるが)どっちかに張ればいいようなのだって11連続とか余裕であるわけで(2の11乗
外れが埋まる、分母が減ってく仕様ならともかく、そうじゃない確率なんぞ知ったところで意味がない
それに照らして「自分は運がよかった」「運が悪い」と語るのは一向に構わないが
戦天使のアームレットのベースアクセ教えろください
そういや生存フラグどっかいったな
セールス105位か…。
セガは最後にイベントでガチャ回させて急にサービス終了告知とか前科あるからな。
多く見積もってアクティブ5000人だし火曜のアプデで見切るユーザーもいるだろう。頑張ってセガ!
やるほどこのゲームが流行らない理由が分からない。
携帯でやる分には本当に楽しいゲームだと思うけどな。
クラン「ブルコスファー」です
先着3名様を追加募集します。志願して頂ける方は名前の頭文字1〜2文字添えて書き込み&申請お願いします
501 :
iPhone774G:2013/03/16(土) 20:16:22.54 ID:T3uiOq/S0
>>499 初期施設はデフォであったほうが良かったかもな。
資金探索作れるようになるまでかったるいし。
デーモン
504 :
iPhone774G:2013/03/16(土) 20:31:20.26 ID:jRfjZ/HU0
>>502 組織レベル20超えるとグレード2のレベルが35くらいないと強敵はタイムA達成できない
>>505 35以上を派遣に飛ばして経験値稼ぎ、
サブを合成で育てればいい。
>>499 ゲーム性はいいんだけど、スマホゲーとして見ると
面倒くさいことが多すぎるしUIのレスポンスも悪いから
いわばゲーマーしか食いつかない作りになってると思う。
>>505 20前後のデーモンしかいなくても普通にAとれてたけど…
と思ったけど育ててるデーモンにもよるから何とも言えないか。
その辺だと土単色だから風育ててないと辛いし。
とりあえず22くらいでまたデーモン変わるから、今は1デス、タイムB〜Cで回せば?
>>507 かと言って大した戦略性もないしゲーマーは寄り付かないというね…
そもそもゲーマーはスマホゲームやらないか
新しいwiki、完全にコピペじゃねぇか…。
そしてコメント欄に旧wikiの管理人が出没してバトルの予感。
個人的には、コピーwikiを認めたら業者がコピーしてあとからアフィってパターンもあるのであまり認めないほうがいいと思っているけど、
話し合いがついて、穏便に融合したらイイ感じになりそうだなー。
全てが中途半端のなんちゃってMOBA系に仕上がってるもんだから仮にゲーマーが触っても即やめするだろうね
装備鍛えてれば悪魔使わなくてもBは取れるな
直線マップならAもいける
>>493 なくなる時となくならない時があるのか‥
今やってなくてもいつかアフィするんじゃないかって事か
>>513 そこら辺は説明がないからなんともだけど残ったらラッキー程度の認識でいいんじゃないかな
>>510 パクってはいるけど完全に丸パクリって感じでもない
新しいwikiの方が全然見易いしデータ整理のセンスは新しいwikiが上
それに話し合いしてるなら当人達の問題だから一々周りが騒ぐ必要もない
利便性が良い方をそれぞれが利用すればいいだけ
>>514 この流れでアフィが出てきたら編集する人誰もいない&総荒らし
になるに決まってるじゃねーか
新管理人がこの流れに嫌気がさして投げ出さないかだけが心配
コピーするなら一言かけろってのは同感だな
これから新しくはじまったゲームのwikiを後から丸パクリして潰すのが流行りそうだ
ライバル達が消えた後に好き放題すればいいし
>>516 変換ミスまでご丁寧にコピーしてあるのに、
>パクってはいるけど完全に丸パクリって感じでもない
はねーよ。ただ、見やすいのは同意。fgameの方は全体的に狭い。
>>516 丸パクりしてデータ持って行って、元のwikiが更新しなくなった後に
他のゲームサイトへのリンクが(しかも同じデータを流用した攻略ページ)
貼られ始めるってのを何回か見ているから、それを認めるべきかどうかってのは難しい問題だと思う。
必死にデータを集めて、それをコピーしてデザインに力を注げばそりゃ見やすくなるよな。
業者だから金使っているわけだし。
クラメンもフレンドもおらん‥
過疎すぎて対戦できない
結構個人戦の申し込みぴゅんぴゅんくるけど、クラス分けのせいかね?
to be continued...だと!?
ストーリーの続きが気になってしょうがない
ほんとは練られた良いゲームなんだよこれ
運営アップデート期待してるぞ!
特にバランス調整。19日が楽しみ
>500
ブスゴルファー
に見えて一瞬自分の解散して入りそうになった
気に入らなければ新しいwiki使わなければいいだけ
サイト(wiki)自体を気に入る気にいらないって話じゃなくて
どっかの誰かが苦労して編集したデータを丸々コピペしてるって姿勢を気に入る気に入らんって話してんだろ
だから気に入らなければ使わなきゃいい、見なきゃいいですむ話と違うと思うんだが
>どっかの誰かが苦労して編集したデータを丸々コピペしてるって姿勢を気に入る気に入らんって話してんだろ
だからその姿勢が気に入らない人は一切見ない使わないでいいと思うんだがw
インターネットなんてそれで溢れかえってるのに一々目くじら立ててどうするの?
atwikiさんの主張の自分に見やすいwiki作成は
別にfigmaの方でやっても良いと思うの
でもコピペして持って行ってるの
figmaってなんだfgame
やっぱりテンプレからは外すべきだな
アフィ云々は置いておいても結局完コピの話で平行線のままだし
見やすいから利用するわって人とか情報提供するって人はブクマとかに入れとけばいいんじゃね?
少なくともwikiの事でスレが荒れるのだけは勘弁
管理人である当人達が話し合いしてるなら黙って見届ければいいわけで
いやテンプレから外そう。
>>532 話し合いがついたら安全ってことで、いいんじゃないの。
それまではマナーの悪いwiki
>>532 荒れる可能性があるし君のレス一つでこうなるんだから今後の事考えて排除すべきだろ
スレにとって必須なわけでもないし見たい編集したい人はブクマに入れればいいだけ
強いて言えばテンプレから外されて困るのはatwikiの管理人位
スレ住民としては全く困らない
いやテンプレから外そう。
537 :
iPhone774G:2013/03/16(土) 23:10:10.17 ID:VtmfQq5e0
名前伏せるが毎回切断するやついるな
チーム戦だからそいつが切ってると断定出来ないが
荒れてるのは外野が騒ぐからなのにねぇ
話題にしなければそもそも荒れる事も無い
ということでこれ以降、wikiの話題禁止!
こいつ文盲かアスペかよ…
自分は言いたいだけ言って話題禁止ってw
やっぱりテンプレから外そう
ねちっこい嬲り方する糞ユーザーと当たりたくないから、
チーム戦以外は遠慮する事にしたよ(´・_・`)
>528
アホだなー、ここどこなの?
そのウィキじゃないでしょ、2chでしょ
俺のIDにカーソルあてりゃわかると思うんだが、別に俺はそのウィキの話題に参加してないのよ
どうでもいいし、どっちがどっちなのかすら知らない
というのを踏まえて読みとってというか、酌んで欲しかったんだが
書き込んでる人たちがね、見る見ないってのは君に言われる前からしてるとおもうんだ
そして誰も目くじらなんて立ててるように見えんよ、少なくとも見えんかったね俺には
別にイベントで1日3スレ使うような勢いあるわけじゃない過疎スレなんだから、話題ないしそういうんで
あーだこーだ言っててもいいと思うんだってこと、わかった?
お前の言葉借りていうなら、目くじら立てて議論しているように見えて見るの嫌ならここ見んな。って話おわかり?
俺はどっち使ってもいいと思うが
コピペされるせいで萎えて情報提供者や編集者が減るのは避けたい
あと情報の分散を防ぐためにもできれば一本化してほしいわ
こうなったら950争奪戦じゃ!
>>537 肉3vs肉3で切断するならアレだけど
1人でもNPC混じっちゃってる場合は肉3の方も心苦しいし切断しても良いと思う
今日は土曜日だからか肉入り戦闘多くて良いね
548 :
iPhone774G:2013/03/16(土) 23:56:16.61 ID:VtmfQq5e0
>>545 それが3.3で切断するのよ
レートはコッチの方が少し低いか同じぐらい。
レートが段違いならわかるし逆にありがたい(蹂躙は心が痛む)
ポイント(宝箱)欲しい乞食プレイなのか、わからんけどさ〜
いまだにwikiの話題してるのは意図的な荒らしってことでよろ
>>547 おいおい
雷切(千鳥)を知らないのか?
「賢者の石は鋼の錬金術師がオリジナル」とか思ってそうだな
接続できなくね?
>>542 2chで顔真っ赤にして長文書くアホわろた
気づいてしまったんだが
デーモン閣下を使用してるエージェントを見たことがない
そろそろ各エージェントのグレードで上がるHP、攻撃力を調べる人降臨しないかなぁ(チラチラ
数時間後に施設とかのお知らせしてくれるチヒロちゃん
アホの子かわいい
ここで話題になってないけどピーターパンに続いてアラジンかよ
プレイアブルキャラとしてはよ
5キャラだけじゃ満足出来ません
>>556 というか、ネタバレになるから話題に出していいものか迷ってたぞ俺。
こっそりwikiのクエストは更新したけど。
ゲームにネタバレも糞もないから大丈夫
>>553 うちの閣下は ウェザートップの館にずっと通ってるよ
>>523 セガのバランス調整は下方修正が常套手段だから、期待しない方がいい
エリートボギーさん二体居るんだがいまいち使い方がわからん
ヒットアンドアウェイでやるのか?
>>560 そうだよ
主役級に目立ってるのにまだ使えないっていうね
>>562 攻撃間隔早くて運が高いからクリティカル出やすい
あとグレード低いから回転率良い
>>563 まあストーリーがひと通り終わってからじゃないの。
19日のアップデートでストーリー追加されたりしないかなぁ。
>>564 運極振りってことで良いのか?
片方腕力に振ってしまった………
>>563 新武器とか出ないなら、弓矢使いそうだね。
ピーターパンなら片手剣かな?(レイピア?)
>>570 アラジンが何か短剣?というか剣使ってたから剣はない気がする
アラジンは近接だしピーターパンは遠距離キャラであってほしいなぁ
3連勝ボーナスが全部武器アクセになった時のイライラ感
かんべんして!
アラジンはウーゴくん召喚したら良いのに
クランランキング勢力図が変わって面白いな
まさかの展開だよな
みんなジャックさん使ってやれよ・・・
Sアーツページのジャックさんの部分見てると悲しい気持ちになるわ。
好きなデーモン使うとクソほど弱くなりそう
バンシーのアウアウアーな感じと
ショゴスのコッテリ感が好き過ぎて震える
ジャックさんは意図的に埋めてないんじゃないかと邪推
あくまで対戦ゲーだから愛用者は情報の出し渋りしたいんじゃね?というか対戦で溢れかえったら逆に困るわ
対戦で強いチームは結構使ってるよ
>>576 使いもしないヤマトタケルとロビンフッドの武器錬金ばっか成功してよう。
ジャックの錆び斧全滅した。
(ピーターパン言ってるやつストーリーやれよ…)
>>575 前回上位のクランは2回分デーモンもらってるからのんびりやってそう
うちはみんな対戦しかしてない感じだなあ。
上位のデーモンの報酬が変わったらやるよー。
>>577 バンシー、戦場で見たこと無いね!育ててみようかな。せめてエリートあれば…
ジャックの気絶武器の属性特定はよ!
>>583 エリートないと足切りくらうのは仕方ないか
口の開き具合とか秀逸なんだけどな
>>585 高レアリティに比べてレベルアップ早いから、即戦力で使うのはアリなんじゃないか。
>>587 ウイッチクラフトかな
回復はだいたい知力依存じゃない?
俺のレート129なのになんでレート180超えの人と当たるんだよ
ふざけんな
>>588 だね。知力て書いてあった。この子の良いとこは知力と射程距離しかないから、それ生かしたスキルつけてあげないとね。
>>590 俺もたった今レート60くらい上の人たちになす術もなくやられた…
何かもうあれだけ力量差があると笑うしかないな
人が少ないから無差別マッチングしてるんだろうけどこれはつらい
辛すぎたら回復ポッドの中に引きこもってくれよ
キルSの8回倒したいだけだから
595 :
iPhone774G:2013/03/17(日) 03:21:44.67 ID:3Bgzq7WU0
とりあえず錬金しないとどうしようもない
ダメージ0だしね
現状150超えてる人は最大装備LV10だと思っていい。170超えでデーモンLV50とかだね
マッチアップで相手表示された時に絶対無理だ。と思ったら切断して戦えそうな相手が出るまで粘る方がいいかも。かなりめんどくさいけどさ
一方的なのは勝つ方も楽しくない。
>>584 水アクスで気絶出たわ。
wiki更新しといた。
マーマンの涙買い占めた
ロビンフッドの通常攻撃は魔法攻撃扱いですか?
攻撃+のアクセサリーか、魔法攻撃+どちらがロビンフッドに良いのでしょうか。
この前のメンテから錬金が+5→+6ですら
成功しないんだけど、もしや確率下げた?
無課金でも最上位+10結構いるみたいだから
想定外の課金具合だったのかな
メインのは完成済みだから助かったけど
今後が怖いわ
>>598 この手の質問多すぎるからテンプレ入れるべきな気がする
エージェントもデーモンも通常攻撃はどんな見た目でも腕力依存
アスラブレス4→5の10%を一発で成功して震えた
5レベの時点で6秒だから最終的に12秒くらいなのかね
603 :
iPhone774G:2013/03/17(日) 05:16:02.05 ID:552uAuRF0
スノウホワイトのSアーツ当てるの難しくない?
回復も攻撃もなかなか当たらない・・・コツとかある?
>>603 これ思った、回復も攻撃も連続タップなの?一回でいいの?
ずっと赤ずきん使ってたから連続タップしてしまうけど
スノウホワイトのSアーツは良くわからん。
たまに凄い当たって削る時が有るけど…
グレード5のデーモンはやっぱ強いな。
レベルで勝っているグレード4でも力負けする…ヨグ様欲しい( ^ω^ )
初めてチャンピオンクラス(血だけど)出たんだが、アイコン?みたいなバッジか?綺麗でよいな
俺はやっとグレード4のエリートが。
ツチグモ、ちょっと欲しかったから嬉しい。
ウィーン学派って錬金だけで強化の確率は上がらないのかな?
610 :
iPhone774G:2013/03/17(日) 08:59:37.36 ID:syqOIdUR0
>>603 スノウスキル攻撃は押し続けでスワイプで移動可能。密集してるザコを殲滅するぐらいしか使い道が微妙
回復は連続タップ。
スノウスキルはキャラ指定じゃなくて範囲のめちゃ狭い範囲指定だから使いづらいね。
逆にスノウしか使ってないから他のがわからんけど
612 :
iPhone774G:2013/03/17(日) 09:39:46.97 ID:552uAuRF0
>>610 やってみた、なるほど〜
微妙だねw
回復はどっちみち自分にうまく当たらんw
タップしたところに自分で移動するといいのかな
生存フラグちゃんが息してない
>>609 明記されてないからわからんけど、体感では強化には一切乗ってない。
派遣社員が足りないお
百鬼大戦絵巻って今無料だよな?
今Wi-Fiじゃなくてダウンロード出来ないから100CPもらえるか調べて
>>613 しているよ…
しかし生存確認が難しいから動いてない人を切り捨てれない…
みんなどうやってんの?
>>616 去年のクリスマスに無料で配ってたソニックジャンプ起動したら貰えたし、貰えるんじゃない?
>>617 アプデで、ログインしてないと自動キック機能が実装されなかった?予定?
チャンピオン二体出たのに両方ホルスだよ…
>>617 2日0が続いたら切ってもいいんじゃない?
デーモンユニオンの凋落っぷりが酷いなw
まああの反応鈍いリーダーが率いてれば当然かとは思うけど
>>619 10日放置の場合なんだよね…
>>620 >>622 対戦ばっかりやってたら反映されないからもしかしたら生存してるかも…とか考えてしまう…
>>624 RATEが変動しているかみて見てら?
対戦やってるなら変動してるだろうし
放置してる人を囲っておく必要はないしな
パピロンの書が複数個もらえるミッションてない?
一回に一度だとなかなか研究が捗らない
>>627 今のとこ複数貰えるの見た事ないけど、LV10から研究終わるのに24時間かかるし、そんな困らないぞ。
レベルを満遍なく上げてたからG2のみ上げてる人に蹂躙されてたけど
みんな40超えてきたら負けないようになってきた。
最初のエージェント戦で壊滅しなければ余裕
ボギー先輩たちやっぱステ低いからなんとかなるわ
>>628 まず10までいくのがつらい
一番手っ取り早いのは高等1-1?
>>623 お前同じチャンピオン3回ももらって嬉しいのか?
個人的な恨みで余計なこと書くなよ
ヘカトンケイルって何振りが一番いいの
>>630 そうね。ブリギットと守護陣もついでに集まるし。
あと多少施設LV上げた方が手に入りやすいかも。
大きなノッポ、オーナメントで大量に必要なのに中々でないなぁー。
>>625 なるほど
その手があったか!
ありがとう!
マーマンの涙ってどこで仕入れられます?
wiki見なよ
NPCの二人の武器防具鍛えたら自分よりも活躍しやがる
キル2アシスト7とか初めてだわ・・・
640 :
405:2013/03/17(日) 14:51:26.36 ID:+Y5jfFxV0
対戦、過疎り過ぎじゃないか?
対戦相手がNPCと思われるものばかり。
みんなは専ら討伐?
cp使い忘れて錬金失敗
またやってしまった…
稼いだpt連日0でも位階が自分より高いの人とかいるんだよなあ
動いてるのか死んでるのか判断しづらい
前回の討伐期間終了から一回も触らないと前回の位階のままの表示になるよ
>>640 このアプリ大コケで人がいないだけ
始まったばかりなのにスレの過疎ぶり見れば一目瞭然でしょ
>>640 NPCにつながる前にマッチングキャンセル繰り返してるよ
>>644 そうなんですか
んじゃ切っても大丈夫かな
>>648 面倒だけどメッセージ残して2日くらい返答無かったら切ればいんじゃね?
1日1回くらい討伐する時間あるだろ
それができないヤツは人間のクズだから
除名されても仕方ない
>>627 いまパピロン×2出たので一応報告ね
鉱物高等Lv.5で「ワイルドハント」成功で2個。
施設レベル上げると「種類・数が増える」とのことだから、
レベル上げるのおすすめ。
>>646 エーテルでしたか。ありがとうございます。
655 :
640:2013/03/17(日) 16:02:02.41 ID:+Y5jfFxV0
>>645 ですよね。
錬金失敗→ベース消滅→やる気消失
ここを改善せんとこのアプリは終わってしまうよ。
>>647 はい、私もそうしています。
日曜日でこれじゃあ平日はどないねん‼
656 :
iPhone774G:2013/03/17(日) 16:16:43.92 ID:+MN4iWjp0
逆に土日の方が分散するんじゃない?
平日18〜24なら結構マッチングするけどな〜
657 :
iPhone774G:2013/03/17(日) 16:21:45.54 ID:+MN4iWjp0
文章ちょっとおかしかった。
分散するからマッチングしにくい。
ユーザー少ないのが一番の原因だけど。
錬金でベース無くなるのだけは勘弁してほしいよね。気持ちがポキっと折れてやらなくなる人多数いると思うし
ようやく支部買えた、これで資金資源効率が2倍以上に跳ね上がったぜ
……けどこれから将来的に支部が増えてくと、派遣ミッションの送り出しと報告だけでかなり時間が取られそうで気が滅入るわ
>>652 >>653 どうもパピがとうございます
デッキに入れてるけど全くデモナイズしてないデーモンのスタミナが結構減ってるけどフレンドに使われている時に活躍してるってことなんだろうな
ミッション用の知力特化クビトなのに申し訳ねえー
たぶん初心者は味方2人がCPUだと知らずにチーム戦行ってるよね
サファイアでエースのアラクネて
間違えた。ラプチャースパイダー
連投ごめん
>>662 そんなもんだよ
10回召喚してエリートでないとかよくある話
エリートの召喚エフェクトはバチバチって感じだけどチャンポンはどんな感じなんだろうか
そして俺が生でその瞬間に出会う時は来るのだろうか
>>655 セガ「50CPとか超良心的な値段だろww」
>>664 バチバチバチバチバチバチバチバチバチバチ ……チャンピョン!
668 :
iPhone774G:2013/03/17(日) 16:50:34.15 ID:ci0M/2ml0
討伐と対戦でデッキを分けさせてくんないかな。
入れ替えめんどくさい。
バチバチバチバチバチバチバチバチバチバチ ……麺フライ!
そろそろキングメタルデーモンを実装した方が良い^^
671 :
640:2013/03/17(日) 16:58:08.88 ID:+Y5jfFxV0
>>656 そうですね、平日夜は対戦成立している。
1BPでかなり遊べる。
これなら月に3000円位課金しても満足なのだが。
錬金の仕組みは致命的な欠陥だ。
SEGAの運営の方、これが生の声です。
19日のアップデートでユーザーの期待を裏切らんでね(^-^)
>>671 このゲームに3000円も課金する気にはならんなー
>>661>>662 オープン初日からやってるけど
サファイアからはエースしか出てきたことないよ・・・
正確にはチュートリアル後のサファイア召喚だけエリート出てきた
でも、さすがにあそこはエリート以上確定の設定なんじゃないかな
リセマラ不可能なゲームなのにあそこでエースとか引いたら、そっこうで辞めると思う
>>542 ここでも長文言われててワロタw
もういじめないからPhotoSwapスレにも書き込んでよ
>>660 だねwそれ想像すると笑けてくるがなwww
ボコボコにされながら何こいつら使えねえってイライラしてるだろう
>>675 チャンプ2体所持してるcpが同じチームになった時にはさぞ期待してるんだろうな
677 :
640:2013/03/17(日) 17:22:55.35 ID:+Y5jfFxV0
>>672 そうですね。
土日でこんな感じじゃ突っ込まんで〜。
討伐は絶対負けないので、だんだん作業になって行くのね。
討伐 3分3BP=¥25.5
対戦 10分弱2BP=¥17
こういうこと。
アプデで新チャンピョンが追加されてチャンピョン2倍キャンペーンが開催されたら泣く
ガチャはともかくとして装備錬金の成功率をもっとこう何とか。
モンハン形式で元武器無くさなくするだけでもストレス無くなるんだけど…
メインは生かしておいてサブで+5まで強化してから錬金でも全く成功しない。
+5で錬金しても成功しないのは当たり前だと思う最低7はいる気がする
ランキングの報酬に魅力がなさすぎるので課金できないよね
1位の人が毎度同じになっても良いように特定のデーモンじゃなくて
毎回デーモン変わって欲しい
もしくはもらえるサファイアの個数をもっと増やして欲しい
>>680 ウィーン上げてる?
8以上にすると目に見えて成功率上がるよ。
クラス3でもヘルハウンドなうえ2から5位はエースだからな下のサファイアよりいらないやる気でないわな
対戦を促進する気あるの!?って感じだな
おまえらそんなことばっかいってると、今月限定特攻5倍がおっとだれかきたようだ
>>686 そんなんやったら対戦楽しみにしてるガチ層は離れて残るのはソシャゲ脳な連中だけで益々過疎るだろうな…
この運営ならやりかねんが
個人戦にマッチングされて参加して、一回死んだら復活せずに横たわった場面のまま七分が経った…これって、よくあるの?
ちなみにWi-Fi三本
>>688 よく有る。相手が止まったままになる事もある。
>>689 ありがと。
かなり陵辱されてる感を味わうね
イナイン欲しいんだがもう入手する方法無いよな?
コードを使用せずに置いてる人はけっこういるかも
あれゲームキャストってセガにはすごい甘いイメージがあったわ
というかfgameのwikiはどのゲームもだいたいこの人が管理人じゃないのかな?
>>693 ちゃんと時間かけてプレイして、かつ、ここの過去スレも全部見ました的なレビューだね。
>まず絶対的に対戦人口が少なすぎて実力の近い相手にマッチングされることがあまりないためだ。
>(中略)余程のミスがない限り逆転もできないなかでジリジリリードを取られつつ戦うのはストレス。
>実質的に1vs1は金と時間をかけているプレイヤーが無双するゲームになっていて、楽しむどころではない。
>ゲーマー寄りのゲームなのに、ゲームバランスや細かい表示・UI系の見通しが悪く、納得できるほどの面白さが感じられない。
>全体としてみて意欲作なので個人的には応援したい気持ちはある。
>が、残念ながら現状ではおすすめできるとは言い難い。
的を射ている。お見事。
>>695 この間ドラゴンコインズにも物申していたし、別に甘いわけじゃないんじゃないかな。
セガのゲームで2.0とか低い評価のゲーム他にもあったし。
セガ好きをアピールしていて、逆に甘いイメージを持たれて存している気がする。
そういえば、スクエニも好きって言っていたなーw
クズエニと聞いてかMA
ステリセ課金きたら本気出す
ゲート破壊力は腕力が低いほど高くすればいいのに
雑魚でもわんちゃん
ゲート破壊力と攻撃速度はほぼ反比例してると思うけどそれじゃアカンのか?
討伐の3vs3で味方がプライマリーゲートへの攻撃を全くしないでずっとリスキルしてるからもう3vs3しばらくやんないわ
さっさと治せよ
肉入りではしないけどCPU戦ならやるよ
狂暴体で評価SS出したのに、報酬がサファイアの欠片だった・・・
サファイアの塊が出る条件って何?
>>704 運だよ運。
初日からほぼ逃さずやってるけど、原石出たの一回だけだわ。
>>705 運かぁ
いつもはSAだけど前に一回だけ塊が出たときはSSだったから
それが条件だと思って頑張ったのにな・・・
アプデで10連ガチャこなかったら辞めまーす
アラクネ魔力振りってどう?
最初にもってるスキルが魔力系だからそっちの方がいいかなと思ったんだけど
アラクネは土属性版の劣化ボギー先輩って感じだと思うけどな
振るとしたら腕力と運じゃね
シアエガさんに腕力振ってるけど間違ってないよね
スキルは何つけようかな
シアエガって魔力振りのヘイルストームで半減属性にすら400くらい出るとか報告なかったっけ…。
ここ見てる人たちだけでも時間決めて一斉に対戦始める、とかしないとなかなか肉入りと戦えないな
ぶっちゃけ負けてもいい、熱い戦いがしたいわ
初チャンピョンはキマイラさんだった…
アスラブレスついたからゲート破壊要員として育てようかな
715 :
iPhone774G:2013/03/17(日) 21:45:18.90 ID:ci0M/2ml0
死ぬと行動不能、経験値献上、オーブ経験値献上、ポイント献上
とデメリットだらけで反撃不可能なんだよね。
倒された後、オーブMAX状態で復活とかじゃダメなのか。
肉入りと当たると面白いよね
グレード5とかあまり見ないデーモンに蹂躙されるけどw
>>717 本当だd
マジか……
今からシフトチェンジするか……
ピーターパンの事好きになりかけてたのに…
悲しい…
>>718 シアエガなんてちゃんぴょんセイレーンちゃんに食わせちゃったよ
30レベルそこそこだけど500以上ダメージ出て脳汁出たよ
アップデートと合わせてのイベントって何だろう
サファイアからエリート率2倍継続
もしくは討伐2BPかな
7連続で回線切りされた。
切るのはいいけど対戦始まってからにしろ。BP減るのが嫌とかいう理由で対戦前に切るな。何回か共通人物いたし晒すぞ。
アモーレ育成促進キャンペーンで討伐2BPくるか?
こっちも全然対戦が始まらないなー。
全員レート180後半以上だから無理もないかもしれんが
前スレでサファイア召喚UPキャンペを予測した俺が予想すると、
今度は錬金強化の成功率UPキャンペーン(CP使用時のみ)だな
必死こいて魔力特価にソーサラーブラッド覚えさせたけどそんなに威力上昇しないからこれなら三つ目の魔法覚えさせた方がいい気がする
せっかく5%ひくまで粘ったのに…
727 :
iPhone774G:2013/03/18(月) 01:01:57.84 ID:6Xb8lpkb0
>>724 めちゃ戦いたい。
レート120〜170ぐらいのグループだけど。
多分、他の人が言ってるやつと同一だと思うが切断しまくるクランがある。
錬金キャンペーンは儲けが少なくないか?
課金してるやつはほぼ錬金終わってる気がするし、そんなキャンペーンじゃなくても錬金する。
>>725 武器アクセ+10持ってたらなかなか錬金なんてしないっしょ…
729 :
iPhone774G:2013/03/18(月) 01:10:58.67 ID:Ln87e+aQP
そういや敵セクト相手にデスSってミッションクリア出来ないんだけどこれどうすりゃいいの?
誰かアヌビス育ててる人いない?
今腕力9:体力1で振ってるんだけど問題ないかぬ?
レベル50でチームバトルしまくる人って治療でGめっちゃ消費してる?
強敵討伐はスタミナ0でもギリギリタイムAとれるけどバトルは当然回復してるわ
COMの時だったり明らかに格下の時は30くらいのデーモン召喚して省エネするよな
特にチャンピョンなんて盛り盛り減っていく
レッドフードのSアーツ良いな。
状態異常ついて、攻撃力も高いし。
736 :
iPhone774G:2013/03/18(月) 02:27:30.77 ID:3CUrFpRd0
このゲームでG使うのって錬金、強化、回復、施設アップぐらいか、特に強化だね。
チャンの50持ってるぐらいなら強化も終わってるはずだし、支店も持ってるはず
そんなに気にする額でもないような気がするが。
他のキャラ武器強化してるから気になるのかもしれんが
>>736 BP回復は買えるから餌はあるけど、タスク終了時間は無課金課金全てに平等なのだ…。
レベル上げれば上げるほど遊べない
これが真理
739 :
iPhone774G:2013/03/18(月) 02:40:00.88 ID:3CUrFpRd0
>>731 育て方は、そのキャラを自分がどのように使いたいか。それがとりあえずの答えじゃね?
長所伸ばす人もいれば、短所をもいる訳だし。スキルとの兼ね合いも。
アドバイスを求める事自体を否定してる訳ではないよ。
連レス失礼
740 :
iPhone774G:2013/03/18(月) 02:44:08.40 ID:3CUrFpRd0
>>737 そう言えば時間は平等だね。
ストアランキングの全体じゃなくゲームでも100位位内にコレ無いんだがw
これってかなりヤバくない?
使えるチャンプ引けば召喚に課金なんてほぼしないし、現状エリートで十分
BP課金も安い
強化も時間が経つほど素材余るからCP使わないし課金要素が錬金以外ないぜ
>>695 アフィ問題視する発言が多いけど、このブログも絶対どっかで収益に絡んでるよね?
wikiをゲームキャスト垢のTwitterで宣伝してるし、いろいろと違和感あるわ
なんだかんだでサファイアは結構ばら蒔いてくれてるからガチャ課金はしなくていいな
>>742 止まってたwiki更新と共にwikiの話題振りとは…
レベル50が二人いるけど、最近回復に10500Gかかるようになって辛い
回復するためのGが時間で稼いでCP要素がないんだよな
たくさんデーモン育てて欲しいってのは分かるけど
チームバトルで呼ばれた時にデッキとか編集する時間がないのを
何とかして欲しい
御影石と大きなのっぽの古時計が全く出ない泣きそう
惰性で続けてる人達がこれからも続けられるかは明日の更新内容次第だな
+7以上だと成功失敗にかかわらずベース消えないってたまたまじゃなくてホントなの?
どっか明記されてんの、何情報?
>>750 逆にどこで得た情報なのか聞きたいわ。
錬金成功率は上がるけど普通に消える。
前々スレの113?くらいを具ぐれカスで
>出てたけど
って書かれてたと思ったけど、いったいどこに出てたんだと俺が聞きたいんだよ
>>752 誰からもレスない書き込みだったし、仮にどっかに明記されてたとしても消えるからガセだし、どうでもよくね?
消えるよ
消えるからガセだしってそらお前は消えたから事実を「知って」んだろけど、俺は知らなかったわけで
知らなかった俺はホントかどうか知りたく、聞いて、ホントというなら「2chで誰かが言ってた」とかじゃなく
出所知りたいって思うのが普通だろ
消えるという事実を知ったらそらどうでもいいが
お前が知らなくても誰も困らんし
詰まる所、出処っていってもここの本当かわからないレスだろ
要するに自分で試せ
そんなに頑張って鉤括弧使わんでも
味方NPCもSアーツ使ってくれるの?
ここからプレイ人数爆上げの手がなんか無いものか
出生と同時に過疎で死亡とか切なすぎる
ゲーム自体の作りは悪くないだけに本当もったいない
正直言って低レートからすると楽しめる要素が皆無
5〜10分間負けが確定してるのにボコられ続けられたら嫌になるわ
ユーザーが定着しないすべての元凶はここだろ
新規ユーザーにとって、
全 く 面 白 く な い
プレイ人数増えれば対戦の住み分けもできていい感じになると思うんだけどね
762 :
iPhone774G:2013/03/18(月) 10:23:07.58 ID:sEDwDNDL0
人が少ない→高レートと低レートのマッチングが頻発→低レートボコられて辞める→更に人が減る
良くないサイクルだよなあ
重いしUIがクソなのが全て
このマッチングじゃ過疎るって素人でもわかるからな
こんな仕様のままリリースしたセガの自業自得
エリートアミー三体CPで混ぜたけどインフェルノ覚えなかった…
課金で10%とか鬼畜やわ
チャンピオンのSP継承とか狙う気ならん
今プレイしてる人はいつか面白くなる事に期待してる人が殆どだろうから
明日のアップデートが今後に全く期待出来ないような内容なら、人がまたどっと減る気がする
767 :
iPhone774G:2013/03/18(月) 10:56:03.36 ID:8hua/NSr0
近いレート以外とマッチングしない設定は勿論だけど、
チームバトルの味方にCPUが入らない設定が欲しい。
2人埋まった状態で、3〜4回お任せの後解散の流れは毎回気まずい。
このゲーム合成関係がインターフェイスも悪いけど直感的でないのが、なかなか人気がでない原因なのかなーと
理解できると面白くなってくるんだけど最初の10時間は根気よくゲームを観察しないと
レベルアップも能率的にできないし負け続けるので途中で折れてしまうのでは?
ライトノベル風のミッションやら特有のリソース管理など良いところも沢山あるから応援はしたいんだがな〜
>>693 >で、ほとんどの情報が常に確認できる上マップがシンプルなので、MOBAにありがちな奇襲などによる逆転要素がなく、アドバンテージを守りきるように手堅く戦って格上が勝つという展開になりがち。
>結局、冷静になって見てみるとMOBA風の戦闘を取り入れた対戦RPGという感じで、RPGとしてキャラが同じ段階まで育ちきっていないと勝負にならないイメージ。
>基本操作は簡単だけどもスキル操作が使いづらい、画面の見える範囲が狭すぎてストレスが溜まるなど、バランス・操作・表示で問題が山積。
>ゲーマー寄りのゲームなのに、ゲームバランスや細かい表示・UI系の見通しが悪く、納得できるほどの面白さが感じられない。
ボロクソに言い当てて笑えるwMOBAを変に再構築して縦画面なんぞにしたから表示領域も糞狭く糞UIの操作/表示になる、これがもう致命的
結局元が悪いからこれから先いくら運営が改善しようとしてもどうしようもないなのは明白
せめて最低限、横画面でちゃんと本格MOBA系ゲーとしての土台があったならばこの先のアプデでいくらでも面白くすることは可能だったろうがな
まあ兎にも角にも俺的にはもうトワノツルギまでの繋ぎでしかなくなったよw
あと可愛い女の子デーモンは必要
セガ、そこは媚びるべき
あー確かに縦画面って何気に不味かったかもね
確かに揚げ足取りすると、あちこちにダメだし出来る所散見するけど
独特のゲームであって決してクソゲーまでは行かないというのが個人的な感想なんだが
あとデーモンの育て方に個人差が激しく出すぎるゲームなんかなーと
たぶん、奇襲キャラとか作れるんだろうけど意図的に作らないとダメだから非常に難しいのでは?
奇襲キャラ作るとしたらどんな風にしたら良いのかね?
何というか情けないゲームだな
ゲート破壊力と体力極振りかな
頑なに今の日本市場に合わせ過ぎたのが尽く裏目にでた感じ
ジャンルによっては合わない逆に損ねるといういい例になったんじゃないかな他社にとっても
>>734 同じ症状になった。もしかしたらフレにしか送れないかも!
ブレス系をCPUが使うと敵にかけてるんだけどバグだよな
討伐の強敵SSでクリアしてもSAと報酬変わらないんだな
ちょっとドキドキしたけど損したわ
修正して欲しい点
・報酬の決め方。雑魚狩り高報酬→高レートに勝利高報酬。
・マッチングのシステム。予約性にして欲しい。3vs3メンバー揃い次第呼び出し。
・ランキング報酬の変化。エースヘルハウンド何て誰もいらん。
一番駄目なのはMAPに敵が表示される事だろ(笑)
あれタワーの範囲にはいると表示とかにすりゃよかったのにな。そしたらタワー落とす意味も増えるし。
確かにw丸見えなのがクソつまらんwwそのぐらいのアプデとかで変えてほしいんだが
783 :
iPhone774G:2013/03/18(月) 13:59:52.32 ID:8hua/NSr0
どっちにしてもゲームシステムの見直しは急務。
先に倒されると拠点周りで延々ボコられて挽回不可能。
ストラテジー()だもんな、今の状態だと
丸見え無くすだけでも相当いいんだがな
あとはプライマリも迎撃すりゃいいんじゃないかね
>>781 確かに
敵表示ないだけで随分変わりそうだね
戦略や運次第で高レートにも勝てそう
任務のデーモンでケツァルコアトルとかいたけどアプデで追加デーモンなんかな
クラン ニートの花園
現在4名募集中です
対戦好きな方一緒にチーム戦やりましょう
>>790 これ期待してたけどと同じSEGA運営なんだよなぁ・・w
>>790 なんかデモトラユーザーがテスターみたいだな…まさかな…
795 :
iPhone774G:2013/03/18(月) 17:59:55.70 ID:K+1xxMnr0
>>793 両方でいいとこ取りしたのが本気なのかもしれん(笑)
アーススマッシュ範囲だから使いたいんだがスマッシュ消してアーススマッシュにしたいんだけど無属性に覚えさせたら普通のスマッシュに対してどれ位威力変わるかわかるかな?
このゲーム何かわからんわ、エリートが強いの?人は誰がオススメ?
そんなもん自分で決めろよ...
エリートでもチャンピオンでもピンキリ
ちなみにオンライン対戦の体感だと、レッドフードが1番多くて、ジャックが1番少ない印象。
あとは好きなキャラクター使えばいいと思うよ
ありがとう。デーモンえらびむずいなあ
クラン 「マハーポーシャ」
若干名募集しております。初心者から上級者までアクティブな人大歓迎です!
女の子率高めです^^
>>801 ( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
マジでっ⁉(AAry
>>802 目を覚ませっ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
女の子……
私ネカマだけど居れてもらえるかな(・ω・)
>>881 「いり」「r」
で始まる二人のネカマが只今貴クランに申請していただきました。
俺、20位圏内のクランリーダーだけど…
ごめん、俺今参加させてもらったんだけどちょっと女子力高すぎて
掲示板書き込むのすら厳しいくらいだったから俺抜けるね…
まあ俺に女の子と戯れはハードルが高かったよ…
>>793 PCゲーの方は既にある韓国のMOBAゲーをセガが日本でパブリッシングするに過ぎない
まあプロデューサーがデモトラと一緒だから推し量るべき
811 :
iPhone774G:2013/03/18(月) 20:49:33.64 ID:bXGBe/RJI
ヨグの使い道を教えてほしいです…
まだ序盤なのにチャンピオンって。
グレード高いし、スキルは詠唱時間長いんだけど。
やっぱりスキル継承用ですか?
>>811 ヨグが継承用って、廃課金者の考えだと思うぞ…
まだ始まったばかりで、使い方の正解なんてないし、
責任取れないから使い方は自分で考えな
今思いつかないなら取り敢えず置いておくの推奨
間違ったステ振りとかあとあと気付いたら絶対後悔するから
>>742 wiki更新と書き込みお疲れ様です!
土日更新しないサラリーマン業者の鏡ですね!
wiki問題にいったんの決着がついた瞬間にfgamewikiのコメントに荒らしがきてましたね!
みんなに質問があるんだが、このゲームって逆転ある?
少しレベル差があったり、序盤で差が着くとそのまま逆転できない印象しかないんだが。
某所で逆転できるって言っている奴がいて気になった。
最高レベルに到達したりするとそれがありえるのかな。
>>814 相手がよっぽどかリスキルに突っ込んで来たやつをキルしてグレード上がってカウンターみたいな流れを逆転というならあるといえばある。
押されまくってからの逆転は99.999%無い
最後のタワー周辺でのパーティー感が好きだ
>>814 序盤押されまくってたけど何故かバラバラでプライマリ狙いに来るから、
3人で防衛しながら1体ずつ倒してたら最終的にポイント差で勝ったって事はあった
ポイントで1000差とかでも塔破壊で逆転とかはよくある
すいません、バラバラで狙いにこないで固まってアドバンテージを守ろうとしている前提でお願いします。
(後付で本当にすまぬ)
バラバラにくる初心者は論外で。
タワーが一個でも破壊できれば逆転できそうだけどどうなんだろ
1000pt差つけて、残り1分を二人でタワー防衛して逃げ切ろうとしたら、
ベルゼ×2とメズにゲート破壊されて逆転されたなー
グレード5の真価を見せつけられました
>>821 そらタワー守ってりゃゲート破壊されるわな
>>819 相手のグレード45と自チームのグレード45にエリートとチャンピオンとかレベル差がある位以外は多分無理
グレード5なんてない
亀レスしてるやつどっちも管理人だろこれw
>>822 ああ、確かに文章おかしいw すまん
二人でゲート防衛して、一人は相手のゲート破壊狙ったんだけど、
向こうの瞬発的な火力と耐久力に打ち負かされました
逆転ではあるけど結局は力負けって感じ
逆転ってのは結構あるのか…。
チャンピオンとあたったことのない120の人間だからよくわかってなかったのかも。
ありがとう。
逆転あるよ!1500pt差付けられてたけど最後3人でプライマリに特攻したら勝った
面白かったわ
チームバトルより個人戦の方が稼げる事に気づいてしまった。
チーム負ける可能性あるしラグい。勝ちすぎたら報酬ヘルハウンドになるけど。
個人戦はアシスト稼ぎ用がないからランク報酬サファイアで止めれる。
ほらかかって来いよ個人戦かかって来いよーー
初歩的な事なんだがクラン勧誘された通知は一回しか見れないの?
プライマリゲートが柔らかすぎる
他のタワーが1つ残ってるだけで25%カットして欲しい
4本あるなら0ダメージで
死亡フラグ1名募集中です
>>831 賛成
途中のタワーを破壊してないと、プライマリーがもっと硬くなるようにして欲しいわ
そうすりゃタワーを守ったりで攻防が発生すると思うんだけどな
直接プライマリゲートイケるから逆転勝ちも出来るんだろ
それこそ負け試合の流れで決まった時は結構爽快やぜ、ざまあwwwwって感じで
あと固さには関係ないが個人戦なら実力差がある場合、プライマリに攻撃しかけることで相手のCPUを撹乱したり
ゲート破壊に持って行ったりも出来る要は決められたルールの中でいかに機転を効かすかが大事
とりま明らかに強い奴と当たって負け確実だとしても撹乱させて相手をイライラさせろ!
そういうところから勝機が見出せる場合もある
あーだこーだと弱音吐くやつはどんな要望通りのルールになったところで負ける
CPU最初から錯乱して…
>>834 だったら残り時間制限でプライマリーが攻撃できる仕様か
またはポイントの差分で直接攻撃ができる仕様かどっちでも面白そう。
話は変わるけど支部って色々あるけど、何か変わるのかな?
>>834 逆転の目がでかすぎるぐらいプライマリもろいな
事故解決
トワノツルギが始まる前から終わってる
SEGA仕事しろ
もう無理だろ
ここまでMOBA系を再構築()という名の糞改変やらかしたんだからさ
分かってると思うが課金はしない方がするなよ、早期にサービス終焉となる可能性が高いからあのセガだからね
>課金はしない方がするなよ
なんか変になってる訂正→課金はするなよ
アスラとハンゾウ2重掛けしても意味無いのかよ・・
プライマリーとか今のままでいいよ。
壊されて逆転負けとか状況把握できてないだけじゃん。
>>843 どっちが上書きされるのか気になるけど
うちのフランダースは交互に掛けているから気にならなかったわ
アプデ内容きたな。ヤマトタケル弱体化かな?
いや強化だろ
使い勝手が良くなるんじゃないか?
ヤマトは強化だろ
今のスキルだと使い物にならない
凶暴体の調整が気になるわ
セガだから弱過ぎたから、強化するわ!ってなりそう。
経験値稼ぎがキツくなる調整は辞めて欲しい
必死に防衛してる仲間を放置して走っても、
力不足でプライマリー前で果てる…
装備に差があった時点で、プライマリーに走って欲しいぜ( ;´Д`)
そうか?個人的にはヤマトのスキルが一番強いと思うし強化がきたら壊れそうな気がする。
まずヤマトだけスキルの威力が腕力依存だし射程距離もなかなかある。
ジャックとロビンたまに使ってるけど一番ヤマトが使いやすい。
ヤマトさんは溜が長すぎて使いづらい
>>848 凶暴体は弱くすると思うよ。現状のカードじゃ不可能なのが出てくる。
ヤマトのスキル弱いとか言ってるのは使い方分かってないだけだろ…
>>852 凶暴体は弱くない?
クランメンバー借りれば楽勝すぎていつもSS確定なんだが
じゃ聞いちゃうけど、たまに即発動の時あんだけどあれなに?
数字0とか1にしてゲージが減ってくのただ待ってる時と、指定数字0にした瞬間斬り殺しに行ってる時とあんだけど
あれはどういうこと?何の差?
>>853 組織40近いと凶暴体のLVが90とかで2000近くダメ貰っちゃう。
仲間NPCを抑え、自分がワーストの場合が多いぜ…ふー
ヤマトのSアーツが上手く使えた事ないっす。
ダメも1.5倍程度だし。
>>857 まじかw
2000ダメとか2発で沈むじゃんw
>>856ターゲティングする数だろ。ちょっと使ってみたらわかるだろうに。
ヤマトのスキルは5匹タゲると即時発動する
>>858 五体ターゲットに入れたら即斬りかかる。
ヤマトがスキル使う時は開幕のエージェント戦即斬りかHPミリで逃げて行くやつに長射程で一気に追いついて斬りかかるの二択。
何で某パ○ドラみたくガチャゆるゆるでコンプする為には結構金積まないと無理的な風にしなかったんだろ…今のままだとチャンピオン引くのに運良くても1樋口だろ?
本家MOBA系に比べてキャラの幅が無いってのは飽き易くなる&ゲームが単調になる原因なのに…
いやだから、5体なぞって数字0にしたのにゲージへってくの待ってる時あるっていってんだが・・・
数字の意味を聞いてんじゃないことくらい、ちょっと読んだらわかるだろうに
>>865 >数字0とか1にしてゲージが減ってくのただ待ってる時と、指定数字0にした瞬間斬り殺しに行ってる時とあんだけど
>あれはどういうこと?何の差?
0とか1の時って書いてあるやん?
1の時待つのは当然だしそれなら別に書くべきだったんじゃないかね?
普通に読んだら発動タイミングについて書いてるようにしか読めんわ。
エスパーじゃないんで^^ごめんね
無属性ばっかり使ってたから属性の事よく分からないんだけど
苦手属性への攻撃って半減とかされるの?
クランマスターが不在の場合ってメンツ入れ替えとかできないよな?
ヤマトのSアーツ、一回フリックすると何故か斬りかかるモーションが出て、
ターゲットも出来ずに時間も減らない木偶の坊になるバグあったな。
斬りかかるモーション連打するのが面白かった。
うへ、敵をなぞるのか…
すまん、ヤマトの使い方を知らなかった。
たまに、ポッドに戻る時に固まるよね。
対戦でラグい時によく有る。
その後は2vs3で続行とかきついっす。
3時頃から討伐行こうとすると通信が切断されて本部に戻される
ヤマトが使い易いって意味が分かった。
対戦で最初に鉢合わせになる時に、かなり有利ですね。
そういや俺もバグか知らないけど、ヤマトのSアーツ発動して5回フリックしたら
時間0になるまで切らないでご丁寧に1回フリックごとにSP減ってて0になったわ
1位のクランのクラン長はお知らせも見ないのか
コメントが笑える
>>856 妄想トレーダー元気ないじゃんか!
BAN解除されたんでしょ?レス溜まってるし、遊びにおいでよ
施設悩む
高等系って上位互換なの?
上位だけど互換が無い
>>879 マジか
CPもうなくて錬金まともにできないし、悩ましい
支部1つ持ちなら、工房、高等工房、資本4、高等鉱物、鉱物2が一番良いと思う。
CP使わないなら燕の翼と青銅が一番足りなくなる。
なんだこのスレの過疎ぶりはwwww
始まったばかりでもうオワコンか?www
思考停止してポチポチするだけでいい
従来のソシャゲユーザーはやってられないでしょ。
討伐とかワンポチで完了させてくれって感じだろ。
6時間とか長いお(´・ω・`)
レベルアップ寸前でアプデ始まってしまった入ったら施設経験値であがりそうでもったいない
しかし勝負はだいたい始まる前に決まっているというね
このバランスじゃ本質的にポチゲーと変わらない
似たような戦力同士ならそんな事もないんだがなぁ
オーダーカオスの方久々にログインしたらアプデでUIやらマッチやらが改善されててかなり昔より快適になってたわwここも頑張って欲しいなぁ特にUIの早急な改善求む
チームマッチもクランvsクランみたいな時が1番面白いから、クラン戦とか作って欲しいな予約制とかでさ
まぁこのゲームは、徐々にまともになってきたら長生きする系のゲームだよな
そういう良くしていきますよって姿勢が今回の更新で見られればいいんだけどね
アップデート自体はもう出来るんだな
壇蜜とスターチャイルド以外で新デーモン追加とかないかなぁ
もうちょっとまともな補填もらえないかな
イベントは討伐BPマイナス1かな
もう対戦1じゃないとやる気おきないわ
対戦BP2になる
みんな対戦を遠慮がちになる
結果対戦してもNPCばかりになる
過疎る
絶対この流れになりそう
対戦BP少なくてもスタミナ切れで参加無理。
BPは使い切れないか、足りないかのどちらかの場面しかない。
>>895 相手がCPUの時は生身でやるか
数合わせのデーモンにデモナイズすればいい。
>>889 それもユーザーが集まればの話
現状じゃ芸能人起用までして金かけた広告費すら回収出来ん
つまり早期オワコンの流れ
Androidに期待しようではないか。それで滑ったらオワコン
いやですん♪
でも他に面白そうなのもないのよね
おまえらが待望してたトワノツルギとやらも既に雲行きが怪しいし
なんか色々あべこべなんだよな
課金でBP回復して対戦するけど、スタミナ回復、修理にGが必要で、でもGは課金じゃどうにもならないとか
課金してスキル継承、錬金、強化しても成功率は上がらないとか
スキル強化は2倍になるけど、スキルレベル4以降は課金しても5%〜10%くらいとか
レアガチャに10連無いのに最高レアの出が低確率すぎて、割と低回数で冷めちゃったりとか
壇蜜デーモンとか枠圧迫するだけじゃないですか(´・ω・`)
まじで誰得
エリートだったら使ったかもしれないのになぁ…
エースじゃ使う気起きんわ
だが育てる
いや餌だわ
スキルによるけど
スキルはファイアボールに魅了ついたようなやつだろ
閣下と同じでどうせ他デーモンに継承できないんでしょ。
速攻で餌行きだね
910 :
iPhone774G:2013/03/19(火) 15:37:42.84 ID:voQ13iNv0
エリートよりエースの方がLVは上げやすいんだよね
重いのも改善されるらしい。良アプデである事に期待
壇蜜、屍魔だからなー
屍魔はこれから育てたいのたくさん残ってる
混沌にだったら育てやすかった
重いの改善されたら枠買いたいな
壇蜜いらないから、兎に角ユーザー数の確保に全力注いで欲しいわ
>>903 ガチャで金を稼ぐなら対戦の商品を充実させてスキルの継承レベルアップの敷居を低くすべきだし
錬金スキル継承レベルアップBP回復などで金を稼ぐならガチャを最低エリート
チャンピオンを5%〜10%イベントで20%程度にする
要するに今は絞り過ぎて対戦ゲーの課金体系としてアコギ過ぎだからユーザーは離れて過疎る
あと1時間か……
うちのネコの喉が震えてきた
ゴロゴロゴロゴロ
916 :
iPhone774G:2013/03/19(火) 16:14:17.63 ID:voQ13iNv0
プレイヤー増加は急務だろうね。
ガチャ確率はこんなもんじゃね?
現状2日に一回は欠片貯まってサファ回せるし。
あまりにチャンピョン増えると希少価値が低くなって萎える、種類も早いペースで入れ替え、ついていけなくて萎える。
まっ、現在絞り過ぎなのは同感だけどね。
召喚時のエフェクトが強いとキター!!ってなるのが楽しい。大体がパピルかウブメだけどwww
>>914 特別報酬と狂暴体のせいで1日1〜2個サファイア手に入るから、そこだけで見ると今の確率で妥当だけど、他の要素と絡むとちょっと低いんだよなやっぱ。
メンテ前だが、個人的に感じる改善点をまとめてみる。長文すまん。
・VSポイント評価基準の見直し
現状はNPC3相手が最もptを稼げる。最高で101pt。
肉3vs肉3で内容が楽しいバトルをしても、101ptにはまず届かないので割に合わない。
よってpt稼ぎはNPC3とマッチングするまで切断する作業になる。
これのせいで切断するレート上位が多く、
pt稼ぎたい人、対戦楽しみたい人、両者にストレスが起きている。
肉3vs肉3の方があまりに優位だと八百長が起きるのでバランスは難しいが、
せめて肉同士のバトルで競り勝ったときやゲート破壊逆転にボーナスptくらいあってもいい。
・支援系の調整
サポート系がもっと活躍できるように効果アップ。
・スキル発動のUI改善
ラウスマとかブラッド系とかは押したら発動してくれ。
・錬金、強化の確率明示
スキル系は明示してるし、
チューリヒで錬金成功20%アップとか数値出してるなら、実際の成功率も出してほしい。
・エージェント、デーモンの種類不足
αバージョンか、ってくらい少ない。追加はよ。
デーモンは月に2回くらいのペースでちょいちょい追加してもいい。
メンテ18:00まで延期だってさー
>>918 [対策案]
対戦主催者が敵をNPCか肉か選べるようにする。
誘われる側は主催者がどっちで誘われているかわかるようにした上で参加するか判断。
どうしても肉やりたい人は長時間でも待てる前提で誘い合えばよい。
NPC戦でポイント入らないようにすれば解決しないか
ガチャだろ
あんなの一回一回やるの苦痛
んじゃ俺からはラディカルで論争的なものを…
1)プライマリーゲートにも攻撃させる
2) 0レベルからスタートする
3)デーモンや装備の差によって生じる優位をなだらかにする
4)対戦予約制度を導入し、必ず肉入りと対戦させる。(対戦のNPCをすべてなくす)
5)モンハン的な、みんなで強い敵を倒すコープモードを追加する
6)BP消費を討伐3、対戦2、参加1にする
7)錆びた系はドロップではなくゴールドで購入する(3000〜10000くらい)
8)任務終了や対戦招待など、プッシュ通知を活用する
9)運営による不具合やイベント時には積極的にCPをばら撒く
10)3v3に1レーンのステージを追加する(HOC参照)
11)ひとこと掲示板の文字数を80に
12)武器修理&デーモン治療の誰得仕様を無くす
13)Androidおよび海外に展開し、ユーザーを増やす
>>923 >5)モンハン的な、みんなで強い敵を倒すコープモードを追加する
これ欲しいな
難易度や戦略性に幅があれば(例えば物理無効ボスとか)、
クランメンバーとも楽しめるし、活気出そう
>>923 これ全部採用されたら神ゲーになりそうな予感。@はなくてもいいけど。
これコピペして運営にメールとTwitterしようぜ
ツイッターが友達相手に言ってるみたいで笑えるw
てす
>>923 14)敵の位置を不可視化(プレイヤー、タワー、レギオン近くの敵は見える)
15)ピンチアウトで縮小表示可能(いまの画面狭い!)
16)横持ちにも対応
も追加で。結構適当に言ってるのもあるから批判もしろよw
929 :
iPhone774G:2013/03/19(火) 17:44:32.72 ID:UQeR54kX0
敵の動きはタワー(監視カメラ的なの搭載)を壊すと見えなくなるとかだったらタワー破壊にも意味がありそうだけどね
せっかく3Dで作ってるんだから視点移動と拡縮ぐらいはほしいね
スタチャ予想以上にきもかわいいな
アスラブレスとハンゾウブラッドは重複するのかい?
メンテ終わったか
入れるね
召喚ムービーっぽいファイル名がダウンロードされてる
PVで紹介してたやつかな
ちなみに起動後のアプデファイルのダウンロード、
結構時間かかるからwifiが良さそう
3G回線の人注意
今wifi5分で35%
うちは94パーセント
ちゃんぴょんの上のレアが登場
とか?
サファイヤの上にルビーが増えた
CP500
ルビー5回引いてエリートヤタガラスのみ
なんだよ!と思いつつルビータップしてラインナップを見たら罠だと気付いて鬱
ルビーになんでエースがあるの?
ボーナスポイントめっちゃ貰えるようになってるな
チーム戦しろってことか
デーモンリストなおった?
ダウンロード全然進まなくて入れぬ
>>938 おお さすがのLTE
みんなダウンロード早いな
合成軽くなった
>>945 重くはなくなったけど苦肉の策で10体毎のページ表示
相変わらず使い勝手は悪い
>>945 軽くなったけど一気に表示でなくページで分けるって工夫で軽くしたみたい
リスト軽くなったけど、ページ切り替えるのめんどくさいな
初エリートボギーだったんですけど育てたほうがいいんですか?
とりまルビー6回回したがエース2エリート2チャンピョ1だた
まだ人柱してやってもいいけど、炎に欲しいのないからやめとく
てかアミー率たけぇww
>>928 その提案はガチ最低限必須100%だわ
ただ愚かなことに全てを縦画面に最適化させてるから横画面は難しいだろうが
1)プライマリーゲートにも攻撃させる
これに関しては他力本願的な甘えだから全く要らん、死守すべき対象にまで攻撃させてどうするんだ?
【速報】ヤマト上方修正 任意タイミングでスキル発動出来る
>>948,949
あー、なるほど。d
それならついでに合成10体まで食わせられるようにしてくれればよかったのになー。
このページのデーモン全部食わせる、的な奴。
>.>952 1回分どこいったし
スキル発動で属性チェインのボーナスダメージが表示されてる感じ?
一部スキル弱体化酷くね?
ラウンドスマッシュがキャンセルで出せなくなった
今まで通りキャンセルで出せるスキルもあるし修正入ってるな
錬金CP使っても素材減るんだけど…
ヤマトは上方修正か
ダウ素進まねぇよカス
964 :
iPhone774G:2013/03/19(火) 18:31:47.74 ID:pwfQ5YGt0
デーモン合成軽過ぎワロス
アプリDLによるCPプレゼント消えた
立ててきます。
召喚の種類増えてルビーが追加されてるな
日属性と無属性だけだし属性狙えるようになって便利だなCP500もするが…
週替わりとかで属性変更するのかな?
あー、次スレか。
テンプレどうしよう。wikiとかどうすんのアレ
ソート保存未実装
錬金失敗時のもう一度コマンドも未実装
972 :
iPhone774G:2013/03/19(火) 18:40:12.30 ID:pwfQ5YGt0
立て乙
良きデーモンとの出会いがあるぞ
次スレ950取ってないのにスレ建ててテンプレにatwiki入りとか臭過ぎるんだが…
>>971 アフィじゃないみたいだし様子見じゃなかったっけ
対戦相手分からないとかどうなんだ
CPU戦切りやりづらそうなんだが
>>970 立てられなかったから調度良かったわ。ありがとう
977 :
iPhone774G:2013/03/19(火) 18:45:42.01 ID:UQeR54kX0
召喚時にデーモンが動くwwwww
っていうかテンプレくらい修正してから立ててくれよ
合成画面、たった今治ったばっかじゃねえか
クランメンバーいつの間にか半分になってる( ̄0 ̄; )しかも前日0ptばっかだ
今更、移籍できるのか・・・
ID: bdp+PTds0 はオワコンオワコン煽っておきながら
950でもないのに勝手にスレ立てとか
困ったちゃんだな(´・ω・`)
>>977 それなwいつもと何かが違うと思ったらポーズ決めよったw
>>974 パクリ=文化。は日本人としてどうかと思う。
>>974 様子見だよ
荒れるからとりあえず外すってスレの中盤でそうなってたはずだが
>>976 いえいえどういたまして
wikiに関してはアフィ目的ではないっぽいし様子見的な結論だったような気がしたから外さなかった
外すのは露骨なアフィやりだしてからでもいいんじゃねフフ
タケルのワザ使いやすくなったけど威力かなり低くなってね?
チーム戦で討伐ptボーナス入らないなぁと思ったら、
20時からだったorz
>>985 アップデート前までは攻撃力+50の物理ダメージだったけど、どんな感じ?
>>981 ウィキに文化論なんてどうでもいいと思うが、
どっちかっていうと、パクってコピー元よりいいものを作っちゃうのが日本人じゃね?(小型化/高機能化)
その意味ならatwikiはものすごく日本人的だともいえる
クリスタルとサファイアの召喚率弄られてるな下方方向に
俺的には最低30回に1回くらいの割合で雑魚エリート泥してたけど今70回連続クリスタル回してエリート0だったわいなー(´・ω・`)
そして貯めまくったサファイア40回でチャンピオン0だったわいなー(´・ω・`)
絶対にガチャ課金しないと再度心に誓ったわいなー(´・ω・`)
おー、クランランクの上位デーモン変わっとる
シアエガが一番いいなーこん中なら
>>987 wiki管理とか面倒臭いことすわけねえわいなー(´・ω・`)
>>992 何で消す事になったのを貼った訳?
ケンカうってんの?
>>994 攻略wiki管理者が露骨に対象ゲーを罵倒するわけねえだろわいなー(´・ω・`)
>>993 そのまま
>>982に言ってくれ
個人的にはAtwikiの方に編集移動しちゃったし、のっけてくれるとありがたい
>>995 結論は出てないわいなー(´・ω・`)
梅
984が暴走しなくても、
実際見てるし面倒だからそのままにするつもりだったけどね
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ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
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,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
ヽ__ノ/ヾ _ ノ > }}
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Vて二オカ (_,/}
Yこ二ノ!!| }
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从从从トミ _.ィニ二 ̄丶
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