>>385 あっ、重要なこと忘れてた。インポートするときに[A]をおしてインポートしてくれ
そのボタンをおせばskinのmodifyも一緒にインポートされるから
ちなみに、--Runtime error: Exceeded the vertex countSkinSkinは
ウェイト設定していない状態でウェイトsaveしようとすると出る
362の補足
BoneTypeとかBoneIndexはプロパティのUser Definedにある
BoneIndexの数字を整理というのは
例えば、BoneIndex = 7とかBoneIndex = 8のボーンがないのにBoneIndex = 9のボーンがあったりすると
エクスポートした時にエラーが出るので(しかもそのエラーが出るとgmaxの画面がおかしくなる。gmaxをリセットしない限り直らない)
BoneIndex = 7がないならその次にBoneIndexの数値が大きいボーンをBoneIndex = 7にするってことね
VCのボタンを押してエクスポートってのは、VCのボタンを押してからBones/Skin Exportをおすに読み替えてね
ウェイトロードはReplace Weights Position Modeでやってね。Index Modeでやるとウェイトがおかしくなるから
一部のミッションが難易度がゆるくなっているってことに気づいてない人結構多そうだね。
難易度がゆるくなっているミッションの例
Shakedown
PC版では全部のガラスを割らなければならないが、iOS版では、10枚割ればおkに。
他に難易度が変わってるミッションあるかな?