冒険者ギルド物語 for iPhone 10階まで挑戦
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ノl||||||||||l
〈|||||||||||| 、 我が名はファウスト・ブラッド・アイーシャ
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ィ|||||||||||||||||||||||||ュ 騎士王ロードレオンと共に戦いし
d||||||||||||||||||||||||||||||ll_ 暗黒卿ファウストの娘なり
ノ|||||||||||||||||||||||||||||||||||||!
ll||||||||||||||||||||||||||||||||||||廴 ファウスト家は建国の時よりこの国と
,,||||||||||||||||||||||||||||||||||!´ 共に生きてきた
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ィll||||||||||||||||||||||||||||ll 手 ,》 故郷を守るに理屈がいるのか?
_,ィll|||||||||||||||||||||||||||||||||ll剣l“”
__ィll|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ll廴 同じ土に生きる同志たちよ
−宀ll|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ll廴 我らが国を守ろうぞ!
^゙弋lll|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||llb,,
゙゙゙゙宀|||||广゙゙~~l|||||广^゙゙剣
l||||! l||||l ゙剣 剣を持て!
l||||l、 l||||廴 |剣
l|||||l ゙l||||||ll 剣
l|||||l ゙l||||| 剣 バンパイア・ロードはそなたらと共に行く!
_ョll|||||||||l l|||l! 剣
l||||||||l癶l|l _lllll廴 アイ_
ll||||||ll! シャ
スレタテ乙です
前スレ1000裏山死刑で意義なし?
ゴレ剣聖(侍)で
LV17でミラコ食ったらLV26に。
経験値1.5倍コイン所持、修道者付き、経験値2倍課金込みで最終倍率は1.30倍
LV上がりすぎて補正低くなったのかな…ショボ…('A` )
次回のアプデでバベル99階まで登れるのかな
最終的に
はぐれ巨人 ワイルドウーマン 踊る人形 アントマン
とか
パズズ(真)×2 ジークフリート×2 ドミニオン×2 卑弥呼×2
みたいな鬼畜グループとか出てきたりするのか
ドラチームで楽々竜の狩り場進んでたら、
二時間たったところで竜王に喰われたわ、、、
lv50くらいでプリンスが余裕でも、
王様は別格だな。
上級雪山Dは楽勝だった。
バベルは神魔の亡霊の場所?とか言ってるから
アントマンとかその辺は出ないんじゃない?
>>1 乙ーシャ!
>>7 なんていうんだろう、「ヴ」としか声がかけられない。
なんとなく城回してたら死神の鎌きたーー
やっとパーティ三つ目作れる様になった
トレハン用のパーティでも作ろうかな
ハーフリングで統一すればいいのかな
火竜山なんだけど敵ほとんどでないし手記を一切拾えないんだけどこれ仕様なのかな
なんだかおかしいきがするんだけど…
>>14 ダメージソースになるキャラだけはガチ種族の方がいいかも…
ハフリン剣聖(侍)とか、ハフリン剣聖(忍)、ハフリン剣士(侍)をlv50ぐらいまで作ったけど
火力はなんとか出せても命中,回数,防御,回避のどれか2つ以上が犠牲になる感じでベンチ行ったよ……
最初からダメージソースキャラはガチにしとけば良かったとちょっと後悔してるよ俺はw
今はハフリン統一するより強種族も入れて上級回すって選択肢もあるからね
鍵役はハフリンにしとくとかくらいでいんじゃない
>>7 1.3倍じゃそんなもんだね
>>10 神魔以外も出てるからなあ
>>14 トレハン用なら全員ハフリンで盗賊・賢者・忍者の御三家が要るね
5PTになってからでもいいと思うけど
>>15 運
6キャラを固定にしなければハフリンだけで上級いけるんじゃないかと期待して
追加で育成してるよ
戦士(ロ)、君主(ロ)、僧侶(魔)、忍者(侍)、盗賊(魔)、賢者(魔)
だったところに戦(忍)、魔(僧)、剣聖(侍)、侍(忍)やらを作って迷宮ごとに入れ替えるつもり
いろいろありがとう
とりあえずトレハン用より選択の幅を増やす事も兼ねて強キャラ作って行くのが一番いいのかな
敵が出ないのはまだ誤差の範囲なのかな…
>>21 非ハフリンで盗賊入れた方がドロップ率ええんでないかな
盗賊入れないならハフリンにする意味が無いような
レアの称号なんか殆ど付かないから賢者って要らないような…
いい加減キャラの並び順ソートを実装してくれ
ストアのレビュー見てきたけど、確かに低評価の書き込みすげえなw
無料のゲームによくあそこまで上から目線でモノを言えるよw
思わず星5つけてきました
高評価書いたらそれはそれで業者乙とか言われるんだろ?
やり切れない
もうはまり過ぎなんだけどね
怖いくらい
ここの荒れてなさを見れば誰だって面白いゲームなんだって気づくさ
徐々に広まってけばいいし、そんな一気に増えて欲しくない
放置系ゲームの中では段違いに面白いよね
それだけにおもしろさがわかるまでのとっつきにくさがある
放置系ゲームって触る時間が極端に短いのが多いけど、これはとてもいいバランスだと思う
放置系だからそこまで気にならないけどiPhone5の画面サイズに対応してほしい
昨日、今日のレビュー見るとバグは指摘しつつも軒並み好評価で笑った
多分みんなここの住人なんだろうなw
実際プレイし始めるなりここ見るなりすれば面白さに気付くだろうけど、
レビューがバグ文句の嵐じゃ試してみようって気にならんだろうからねぇ
wikiトップもデカデカとバグ警告だし、、、
>>31
俺はここの住人じゃないけど書いたけどな!
wikiトップのはあった方が良いと思うよ、
Wizardry経験者か未経験者かで最初のハードルが段違いだな
ウィザードリィってこういうゲームなのか
俺は世界樹の迷宮経験者
やりこんだ後は全然違うけど、最初のとっかかりはWizardryの完パクって言っていいくらい
ちょっと不具合報告というかそれで全滅したので作者さんがみてくれたらと思い書き込みます
まず、魔城でバズズを倒した状態で出撃し、日付をまたいでから再ログインして、処理が下から行われていると、先についたのが上のPTでもしたのPTに最初にパズズがでてきました
それで全滅したら、先についた上のptがパズズと戦っていました
説明下手ですみません
アプリ起動時のイベント処理がPT毎だから仕方ないね。
下から処理されているから、下のPTを強くして対処するしかない。
それ普通に仕様通りの動作だと思うが
1日1回ってのは出撃時刻の話じゃないし、先にパズズ戦突入判定が発生したパーティーが全滅すりゃ2番目のパーティーがまた戦うことになるだろう
一日一回のレアモンスターが0時に再出現じゃなくて0時前だった件
今、橋まで終わったところなんだけど、今後進めていくにあたってこのパーティで変えるべきところあるかな?
ドラ戦(僧38
アイーシャ40
鬼剣士(侍33
鬼忍(侍35
ハフリン盗賊(僧38
サイキック魔(僧37
陸繋ぎの橋のこと?
まず変えるのは、PTを固定で考えている発想かな
迷宮ごとに入れ替えるくらいの気持ちでいた方がいい
>>41 俺もPTなるべく変えたくない主義だけど、
キラー系と、撃つ魔法を変えて対応させてるよ
橋終わったってことは次は竹林かな?
とりあえず物理職にモンスターキラーとアサシンダガー持たせて突撃してみたらどうかな
>>41 剣聖育てといた方がいい。
次の竹林は命中が無いと金虎に攻撃が当たらずターン切れになる。
他のシーンでも色々役立つので損は絶対無い。
どう役割分担させてるか分からないけど、忍者の代わりにすると安定するかもしれない。
手記集めきったのにサイボーグB出てこないんだよな...
>>45 全部読んだ?
コンプリート報酬で行けるようになるよ
>46
先生!スクロールしたらコンプリート報酬のボタンがががが
ありがたやありがたや
先月からずっと気づいてなかったよ...
上級にらむとドラ戦は物足りないし、ブレスより魔法のがキツいから僧侶のが欲しいし
吸血鬼は穴になるし、回避も出来ないとキツいとこあるし
って全部満たそうとすると別PTになるからなあ
>>44 エルフの剣聖育ててるんだけど
今レベル42 攻撃500 命中800 攻撃回数19
金虎に勝つにはまだ足りない?
>>49 聞く前に一度チャレンジしてみたら
負けてもモンスター図鑑に載るから対策考えられるでしょ
レベルより装備が問題だなそのキャラは
突き放してるみたいだけど持ってる装備が分からないから答えられない
一回戦ってどういう負け方をしたか言ってもらえたら何が足りないかを教えられる
エルフは足が早い方でもないんで、剣聖にはあまり向かないけど趣味で選んだんだろうから頑張って
ちなみに金虎の回避は772%
>>49 剣士の能力次第だけど、剣聖も攻撃800命中1000は欲しいかなぁ。
4列目に配置するなら攻撃もそうとんで来ないし、エルフは精神障壁があるから、防御系装備は極力少なくしてみてもいいかも。
剣聖は店売りエンシェントサーベルの名工以上を漁れば命中確保も難しくないので、あとは攻撃力の高い武器を確保出来れば。
前職侍なら攻撃力の確保も難しくないんだが…。
>>49 回数減っていいから刀で攻撃力上げて
サーベル類で心眼発動させたらいいと思う
攻撃500 命中2000(心眼) 回数5とかなら実現できない?
優しい人が多い、いい週末だ。字数制限のせいでぶつ切りですまない
2キャラ分の高命中装備を揃える余裕が無いなら
剣聖に集中させて、攻撃を捨てて命中と攻撃回数を上げまくって
多段ヒットさせて金虎の回避の劣化を狙うっていう手もある
長ターン耐える持久力が要るし、剣士の攻撃が当たるのが最後の方になるから金虎を倒し切れるか分からないけど
そういう戦い方もあるってことで、後々の参考までに
>>50 まだ陸繋ぎクリアしてないんだ・・・
>>51 52 53
ありがとう、装備は
十字手裏剣3個、名工エンシェントアーマー1個
名工カイザーローブ2個、生命護符150、1個 神水鏡竜騎士の盾
女性縛りで行ってるからエルフで剣聖育成してる
>>56 とりあえず竜騎士の代わりに十字手裏剣やら小太刀やらを入れればいいじゃない
PTに女性が2人だけなのですがそれは…
陸繋ぎクリアーして小太刀集めるのもいいな
>>54は金虎だと攻撃力が足りないね、他の敵相手ならああいう組み方もいい
金虎の前に陸繋ぎの弁慶に驚くがいい
上級金虎とか回避1500ほどあるからほぼ剣聖1択に近いのがきついな
剣士じゃ火力維持したまま命中をそこまでもってくのがきつい
大松知らん奴が調子乗って大松語りしようとするからこういうことになるんやって大松を知らんわしは思う
あああ、、、なんJと誤爆した・・・・
ちーば!ろって!ま!り!い!ん!ず!
誰かアントマン討伐PTの能力見せてくれませんか・・・
今から作るので目標にしたいのです
誤爆厨って言葉初めて聞いたわ
俺もw
レアアイテムの中でもドロップ率に差はあるよね?
罠難易度と比例してるのかな?
夜露死苦で電車の中で吹いちまったミュウめ、クソッ恥ずかしい
>>64 レアモン攻撃力下がってるからなにも考えないで
余り物のレベル高くて体力高いキャラで組んで行ってきて
むしろ報告してほしいw
>>38-39 仕様だったんですか…
それにしてもお金足りなさ過ぎて泣ける
君主(僧)か僧侶(君)が各パーティー1名はいるから経験値はコインあってもお金はアイーシャたん以外全部0.5倍です\(^o^)/
魔獣の森抜けたばかりなんですけどね
前スレでちらほらでてたけど壁ってなにつかってますか?無課金で使えるもの程度でいいので教えてください
隊列の配置による攻撃力の減衰って具体的な数値ってwikiに載ってないですかね
ブレスログ参考
体力20 150~450
体力28 500~1000
シャグさん 1500くらい
ブレスに幅ありすぎるから削りに剣聖とか必要そう
恐ろしいエンシェントシールドでたー
これで回避盾の育成がはかどるぜー
1500もあれば平原回れるよね?
>>71 自分は巨人戦(僧使ってるよ。
たまにドラゴニアン、育成中にゴーレムも。
回避壁はまだ作れてないです。
>>72 載ってるよ。100%とかで検索したら出てきたよ
規制のせいで連続してごめん
アンデッド剣聖(ロ)とかアンデッド盗賊(剣聖)とかで固めるしかないと思う
レベルは60~70です
>[剣聖Lv15]連続攻撃 連続攻撃の威力が70%になりますが減衰がかかりません。
ってことなんですが、これって命中率にも減衰がかからないってことで良いんでしょうか?
>>79 そうだったらチートだったんだけどな
残念ながら"威力"にしかそれは適用されない
アイーシャたんが2人とかたまらんなぁ
>>74 平原3PT回してるけど、後ろ狙われたら運任せだからどうやって敵に攻撃をさせないかのが大事だな
先頭が回避1500でも回避400でもあんまり変わらない
>>77 ドラゴニアン&巨人で5人とサイボーグ1人で固めてるけどほぼ100%いけてる
レベルは70〜75くらい、現職剣聖は2人、ボーグは核ゴーレムと防衛システム対策
wikiにlv.30とlv.50、lv.70程度で装備なしの能力値晒してはどうだろうか。
84 :
iPhone774G:2012/11/10(土) 13:48:48.62 ID:Mgp0Yr1RO
>>42-44 ありがとう。
この前ここで質問した結果二軍落ちした鬼剣聖(侍38がいるのでそいつを入れて月曜日にでも行ってみようと思う。
>>82 とりあえず、
四人めまでを回避1000目安にあげとこうと思ってるんだけど、
それでも簡単に崩壊する感じ?
test
アドオンセール来ないかな
ロイヤル吸血鬼にアイーシャと名付け君主に転職、それを5回くらいくり返す…!
半年か1年だな
おれは待ち切れず買ってしまったわww
娯楽品買うの考えれば安いもんだ
91 :
iPhone774G:2012/11/10(土) 15:16:24.54 ID:VOR9dQ0Y0
時短フルとか全部揃えるのは流石に高いと思うぞ
頻繁にいじらなければ時短自体不要だし
追加シナリオが出ないんだがジーク倒さないと出ない?
アイーシャは1人だから愛おしいんだ!
探索待ち時間にwikiの迷宮攻略のバベルの塔を書いてみたけれど
低階層での苦労を忘れていて、どこで詰まるかが分からない
>>85 分からない。そこまで装備を集めるより睡眠やブリザードで攻撃する方が自分は楽。
適度に死んで戻ってきて欲しいっていうのもあって、わざと被弾するようにもしてる。
1,2人死んでも全滅はしないよう、残りメンツで倒せるような方向で考えてる。
>>93 バズズ(真)までやって逃走、全滅したのは
サンダードラゴン、マンモス、バズズ(真)くらいで以降はまだ挑戦してないです。
自分がした対策も必要なら書くよ。
>>71 高い方だとゴーレムかサイボーグの戦士(賢者)か戦士(忍者)がお勧め
安い方だとワーウルフの戦士(僧侶)
>>94 サンダードラゴン・マンモスを思い出しつつ書いてみた。修正点あったらお願いします
パズズの苦戦ポイントは分からない…
バベルの塔99階を登りきるとそこには・・・
かみ「やっときましたね。
おめでとう。このゲームを かちぬいたのは
きみたちがはじめてです。
しかしレイドリックの固有アイテムが残念すぎる
ヤツだけ一回無職になるようなストーリー希望
もしくはアイシャ先輩がネコノミミクロン追い剥いでくれ
>>95 乙です
バズズ(真)まで命中意識する迷宮なくて特注の大剣ばかり装備してたら眠り+雑魚散らし要員しか攻撃当たらずダメージが少し足りずに逃走でした。
バベルって今んとこジークさん倒しても時短ないよね?
パズズさんは50F突破した勢いで突っ込むと、
瞬殺はされなくてもダメージが通らず結局半壊で逃げ出した思い出。
氷雷山のアイスドラゴンみたいに一匹だから寝るし
寝てる間は回復しないからそれで倒したな
wiki見たら時短無いって書いてあったから修正しといた
確認してから書いたらいいのにな、さすがに上級クリアーはしてないだろうからすぐに確認できるのに
じじい 武器寄越したくせにいちゃもんかよ...
これ冒険の残り時間って表示されないの?
どれくらいかかるかはあくまで推定だしね
敵に会わなければすぐ帰ってくるわけだし
>>102 上級のジークフリート倒したけど、時短なかったよ
通常のジークフリートは、倒せば、時短は起きる
フラグ設定ミスだと思う
>>104 探索時間、っていうか迷宮内のイベントの数(どれだけの敵に会うとか)はランダムだから。
実際は探索を開始した時に、探索終了までの過程が全部決定されてるみたいだけど
内部処理の話で、プレイヤーには関係ないからね。
>>102 あ、ver2.0時点では、
51階が登頂だったけど、クリアしても時短はなかったよ
多分、wikiのそれは、その時の話だと思う
>>108 通常は時短になるけど上級はならないって言ってた人いたね
wikiは今日更新したみたい。攻略が書かれた後に付け足しで時短のこと書いた人がいた
申し訳ない この前まで時短なかったからその時の感覚で書いてしまったわ
wikiといえば、ジーク戦サンプルPTのサイボーグやらハフリンやらがいる方で実際に勝てた人いる?
ハフリン忍(侍)とかバリアあっても瞬殺されると思うんだが
Lv90以上前提なのかね
>>110 編集お疲れ様
>>111 うちは三列目防御274回避534%で、シールドバリアが間に合えばジークフリートの被ダメ500くらい
ハフリンでもいけるんじゃないか
まあ、ジークフリートさんは、ツーターンキル、ワンターンキルが基本ですので……
神の盾、シールドバリアー、戦士がいれば防御0でもHP1000ぐらいで、なんとか耐えることもあるからなあ
>>111 ログを見なおしてみて、命中しなかったのが2回、被ダメ200くらいが2回、500くらいが2回だった
鬼でLv80行ってない
全滅するのはバリア間に合ってないか核ゴレに先制される時だから、ここをハフリンにしたら少し安定するかもな
ドミニオン対策と育成し直しが面倒だから変えようと思わないが
バベルのジークを倒した人は、ジーク討伐PTを流用してるんだよね
魔法PTで卑弥呼とかドミニオンを抜けられるのか?
>>113 むしろあなたに上級バベル攻略を書いて欲しいくらいだ
>>115 上級は知らないが通常は行ける。魔法PTって言ってもジーク戦でも物理攻撃が一人必要だと思う
ジーク用PTであっても卑弥呼やドミニオンの方がよほど楽だ。ドミニオンは2,3段くらい下に感じる
>>117 なるほど
卑弥呼の魔防が1000越えかつ抵抗持ちだったので不安だったけど、一度挑んでみるよ
まあその前に核裏本を手に入れなきゃあかんのですけども
雷は3個目なのに何故だ
俺も核裏本欲しいのにパーティーヒールの裏本が出る…もう2冊目…
直近のバックアップ取ってたから良かったけどやっぱいまのVerでもデータ消失あるのね
平原のレア拾ってきた部分飛んだから結構きつい
竹林までクリア〜!
これまで手を付けてなかった強敵撃破にやっと移れるぜー。
まずは踊る人形からがいいかなぁ?
通常バベルって61Fまで行ってストーリー進めたら踏破扱いなのね
>>121 よう俺
強敵撃破頑張ろうぜ
人形は手数だからまだ諦めとこうぜww
>>125 ありがとう!
Ver2.11にアプデしてからポロポロ裏本落とすようになったからもしかしてアプデ前は裏本がレアアイテム扱いだったんか
>>122 >>126 >>127 今、攻略wikiの踊る人形撃破に必要な命中率みて絶望した!
や、物理的におかしくないか、あれ…?
実現させるなら、ゴーレム剣聖(戦士)にして高命中細剣を装備させまくりってところか?
とりあえず、アドバイス通りまずは巨人撃破を目指します!
命中がいくらあれば攻撃が何回ヒットするのかわかりにくいな。
みんなどう調整してる?
>>129 今はエンシェント掘れるし舞姫の小剣もあるしでかなり楽になったんだよ
>>130 Excelで計算してる
対はぐれ巨人の攻撃役、やっぱ鬼よりゴーレムの方がいいかなぁ。
アイテム沢山持てるし!
と、ゴーレム教信者の浅はかな考え。
計算するとwikiの踊る人形、
命中12000 回数20だと9発までしか当たらない計算・・
9x4人x20ターンで720・・・?
>>132 上級は分からんけど、普通のなら別にどっちでもいける。
アタックアップと君主と剣聖やら剣士やら適当に詰め込んだだけで、あっさり倒してた。
鬼の攻撃役3人だけでも倒せたから、ある程度のLVと武器ありゃいける。
>>133 劣化は回避率も下がる
900回ヒットすると「劣化(60%)」ぐらいになって
後半は、一人で20発以上当たり始める
>>134 ありがと。
なんだかんだで、バージョンアップした事で撃破の敷居も下がってきてるねぇ。
今思うと、初期攻略組はホントすげーな…。
もう限界を感じ始めてるんで誰かアドバイス頼む。
ゴレ戦君、アイーシャ、ボーグ僧盗、鬼剣侍、ハフリン忍侍、キック魔賢。
もう、上級用回しPTだと割り切って、メインはバランス考えて作り直した方がいいのかしら。
パーティ平均は60
そういえば最初の頃このアプリが某放置ゲーのスレに晒された時は酷評されてたよな
それが今じゃこんなに楽しいアプリになるとは…
劣化(60%)ってどのくらい回避率下がってるんだろう
単純に3068*0.6=1840じゃないよね。これだと14HITまでだし。
まあ12000確保だけでも充分大変だけど・・・
魔剣とゴッドキラーの為に地下墓地周回してるけど
2〜3分ですぐ帰ってくるから触らなきゃいけない頻度高いし
全く出る気配なくて絶望感……
ボスまでは余裕でいけるんだがグレイアス倒せない
35レベくらいのptだが編成が悪いのかな?
>>139 4000円くらいで新作ゲーム買って遊ぶより
課金してこっち遊ぶほうが長く楽しめてる
>>141 自分はバベルより地下墓地の方が取れやすい気がするから頑張って
ゴットキラーって地味に激レアだよね
うん
おや?魔女の洞窟・竹林のあとにダンジョンを出すには何か条件があるのかな。
自分もゴッドキラー欲しくて上級墓地を3倍で30回ほどまわしたけど、
結局出なかった。
魔剣は2本出たからよかったけど
このバージョンでのRPの最大値はwikiに書いておいた方が良いと思う
そうすれば物語がアプデ待ちかまだ進められるか分かると思うから
最近迷いの森で全く踊る人形が出ないんだけど、みんなはどう?
>>142 そんなあなたにアサシンダガー。もう3回くらいおすすめしてるなw
>>146 そうなのか。ありがとう神魔さんに可愛がって貰えるまで登ってきます。
べ、べつに核裏本なくてもジークさんなんて余裕で倒せたから悔しくないんだからね!
卑弥呼と取巻き強すぎるな
バランス調整がなってないのかな…
金虎は初見余裕だったから構成が悪いのかな…
卑弥呼とドミニオンの格差が酷い。
回避PTつくってみた。
ボ忍(君)、ボ君(忍)、ゴレ忍(侍)、鬼侍(忍)、ゴレ剣聖(侍)、ハフ盗(僧)
レベルは50ちょいで、回避は1400,1300,1200,1000。
ボーグ二人は無傷でも、ゴレ鬼がもろすぎる。
やっぱし限界突破は偉大だった。
ウルフ育てて差し替え予定。
回避ってブレスと魔法はどうするの?耐えるの?
回避の限界突破の仕組みがよくわからないんだけど、
1撃1撃での判定毎に、罠解除みたいに簡単に100%回避にならないってことでおk?
ブレスも魔法も少ないとこ用だねw
広場とか竹林とか。
敏捷が21ないと、回避が10000あっても5%はもらう。
21あれば、100%まであがる、って理解してる。
まだ使い始めだから自信はない。
>>138 どこに限界を感じてるか分からん
新迷宮の上級行けてるならまだラビット1匹で1Lv上がるでしょ
もうかれこれ2時間地下墓地周回してるけど
デーモンの宝箱0(´・ω・`)
>>142 編成、装備、レベル。ボスに行くまでより倒す方が何倍もきつい
>>155 ジークフリート戦を考えると、卑弥呼のバランスは素晴らしいと思う
金虎と卑弥呼は差がありすぎて比較できない
>>162 自分は20を越えても、1ごとに能力に差があると思ってる
1で1%縮めるのかなあと想像
>>162 自分は20を越えても、1ごとに能力に差があると思ってる
1で1%縮めるのかなあと想像
でもそうすると、
サイボーグ以外は100%にならないんだよね。
こんだけうまく調整してくる作者が、
そんな設定にするかなー。
>>165 特に運悪くないよ、そんなもん。がんばれ
>>170 他の能力も20以上の1ごとにボーナス違うからさ
ああ、それならあるだろうね。
95%からの上がり方が違うっていう。
やっと上級オロチ倒せて現状のダンジョン制覇出来たわ
鎌持たせた侍軍団用意して後は運ゲー
回避が高すぎで命中確保が辛かった
>>174 え!?上級オロチって倒せる仕様だったの!?
氷山E無理ゲー
すごいとこにたどり着いてるな
キンドラを剣士を壁にして後衛剣聖で全員鈍足魔剣で倒した人かな。発想が似てる
ああ侍メインなのは、カウンター対策か
181 :
iPhone774G:2012/11/11(日) 02:12:53.55 ID:5Hx1Xfmb0
命中とかカウンター対策をさせる為とはいえ現状魔法冷遇されすぎなような
必中でカウンター無しの能力で更に無制限で使えて威力もあったら
壁と魔法だけで終わっちゃうけどさ 現状出番が
何回起動しようとしてもタイトル画面が出てる間に落ちてしまうようになってしまった。本体をリセットしてもダメ。
同じ症状になった人いる?削除して再インストールしかないんかな…
最近なかなかPTが出撃できないのは俺だけ?
寝る前にバベルに出発しても朝見ると出動中の画面から迷宮制覇になるが、よく見ると前回の冒険が終了したとこに戻ってる
何度も何時も出撃させても結局2、3日出撃できずに忘れた頃ふとやると出撃できる……
週1くらいでしか出撃できない
原因や解決法、何か情報があったら教えてください
一回メールバックアップで復元してみたら?2人とも。他の方法は知らん。
185 :
iPhone774G:2012/11/11(日) 03:22:46.58 ID:RmbycUeM0
>>182 過去何人か同じ症状の人いたけど
多分ファイルぶっ壊れてるからバックアップから復旧するしかない
バックアップ全然取ってないならverが上がった時に改善するのに期待してifunboxでバックアップ取ってやり直しするしかないんじゃないかね
最新版にアップデートしてるよね?前回すぐアップデートあったような
起動してるアプリ終了したり不要なアプリ削除したりとかそんなことしか思いつかない
バベル無しで一日一回しか倒せないのって
卑弥呼、ジーク、ドミニオン、弁慶牛若丸、パズス
の他にいる?
はぐれ巨人とかは一日一回?
>>184-186 ありがとう。
バージョンは最新だし、メモリ解放ソフト使ってもダメでした。
やっぱりバックアップからしかなさそうですね。今後はバックアップも一日に数回とるようにしようと思います。
今竹林までクリアできたんだけど、次ってどうやったら出るの?
弁慶牛若丸ってやっぱり神魔なのかな。
名前は神魔っぽいけど。
ヘリウスにスルーされてるのは卑弥呼のさらに下っ端だからだろうし。
>>182 あります。
全てのアプリを終了させて、その上でアプリを起動したら動くようになりました。
結構裏で動いているアプリが悪さしていることもあるみたいです。
『一人でも死亡したら帰還』ってボス戦直前だと効かないのか?
上級竹林で、二人死んだままボス戦に突入して全滅してた。
やなバグだな
放置ゲームなのにログに張り付いて放置してない俺って…
楽しいからいいけど
>>194 ボス戦で連戦扱いのところがある気がする
>>178 6ターンで倒せるなんて…
メインアタッカーの装備が見てみたい
198 :
iPhone774G:2012/11/11(日) 10:08:09.54 ID:+VVjKwnbI
初めまして
いきなりなんですが6列目にいるLevel41のハフリン盗賊(賢)でバベルのサンダードラゴンにバリアを張るために先制を取ろうとしているのですがサンダードラゴンに先制されてしまいます。
待機攻撃ついてないんですがハフリン先制は難しいでしょうか?
そのレベルなら、先制攻撃つければ先手を取れるんじゃない?
200 :
iPhone774G:2012/11/11(日) 10:14:26.88 ID:+VVjKwnbI
ハフリンなので先制攻撃はついています。
>>198 サンダードラゴンは先制攻撃持ちの忍者の速22だから
もっとレベルを上げないと先制は出来ないと思う
サンダードラゴンは52Lvって書き忘れた
>>198 モンスター図鑑見なよ。サンドラもハフリンも敏捷22の先制攻撃持ち
先制取れるかは運だからバフ役を複数にするとかの工夫をする
204 :
iPhone774G:2012/11/11(日) 10:21:05.32 ID:+VVjKwnbI
モンスター図鑑の早さと能力値の敏って表示が違うだけで同じものだったんですか
>>197 6ターンで倒そうとすると攻撃力4万くらいの侍4人は必要
壊れた国綱20本でいける
まあつまりはそういうこと
荒れるからあまり突っ込まないけどね
みんなスルーしてるし
先制するにしても、敏捷が同じだから100%は無理なんじゃない?
うちのハフリン盗賊(Lv.76)でも、確実に先制は取れてないし。
素直にHPあげて君主を前に出して竜騎士の盾を装備させよう。
6000万から、プレートとアーマーとシールドとサーベルを掘り続けてついに出た!
http://i.imgur.com/KfktS.jpg
どうやってそんなに壊れた国綱が手に入るのか謎
画像のあげかたよくわかってないからあげれなくて申し訳ないけど
ヤマタノオロチ倒してる人とかヤマタノオロチまでいってる人って道中倒せるの?
道中敵と会わないの願ってヤマタノオロチまでいってる?
44Fで夜叉3体、天狐3体、修羅5体と出会って1ターン全滅で帰ってきたんだけど…
そういやログ肥大とデータ初期化って関係ありそう
初期化ループにはまってたが、ログ全部消したらバタッととまった
機能としてつけてくれんかの
212 :
iPhone774G:2012/11/11(日) 10:40:10.69 ID:+VVjKwnbI
皆さん回答ありがとうございます
どっちにしても後半のレア装備は、微妙なので、
アイテムドロップと称号ドロップをつけて
称号付きエンシェント系を漁る作業になるよ
そうしないと、後半のボスや上級ダンジョンに太刀打ちできない
いつの間にか店での売買バグは修正されてるのね
お金たまらないんだけどどうしたものか
iphoneのローカルストレージが満杯って
istoreで他のアプリアップデートしようとしたらでた
データ消えるのと関係ありそう
ドロップしたログみて気が付いたけど、タイタンドロップの成長と財産のお守りが
1.5倍から2倍にパワーアップしてるのな
奇跡のコインとなんとかの指輪()の上位互換とか・・・。価値200万のくせに
いや、全滅したらお金入らないから…
普通に、十字軍の館とかでミラクルラビットを3倍で狩るとか。
みんなが言うほどミラクルラビットって出にくいか?
昨日は一度に3回出たこともあったし、3回か4回に一度は必ず出るイメージあるんだけど。
>>197>>205 ダメージディーラーはゴレ魔(ロ)です
僧侶バフ込みのマジックアローで15万くらい出るので・・・
あとは剣聖ががんばってくれます
なんか画像はろうとしても、
忍法帖レベルが足りないとかいわれるんだけど、
あげる方法ってあるのかな?
>>223 有料版を買っていなくてBB2Cとかの無料アプリを使ってるなら、毎日書きこんで1レベルずつ上げていくしかない
即レス感謝です。
BB2Cで、ここでもらったモリタポで書いてる。
地道にカキコとリンドール通いを続けます。
なんか、wikiのアイテム装備可能数がバリバリ更新されてるんだけど、誰だよ人間Lv135まで育てたのw
ニンゲンさんはロイヤル経由なしでも6倍で育てやすくなったけど
最終的にゴレムといい勝負できるんだろうか
装備可能数の才能なしの15個と16個のLVが自分の元データ表と違うな
LV72〜76
LV81〜88
のキャラ持ってる人、報告お願いしたい。
データが消えてしまって他力本願ですまん
Lv76で装備数14だよ
君主って必須なのかなー
氷山Eのサンダーブレス連打が突破出来ない
今のパーティは戦士戦士侍僧侶魔法盗賊
サブは盗賊が僧侶で残りはロイヤルライン
レベルは平均48位
>>226 レベル103くらいから次レベルまでの必要経験値が999万固定になる。
ある程度のレベルまでなら、上級ミラクルラビットを単騎狩りで2〜3匹でレベル上がるから楽だと思う。
種族やら職業のアイテム装備可能数+を省けば合ってると思うよ
>>233 そんなに一日にミラクル狩れますか?
どこでやってます?
>>230 >>232 ありがとう。
LV76キャラが装備数15あったんだよね。多分Ver1.2のとき
僕のデータ表が古いのか間違ってるっぽいので、破棄します。
>>235 いや、楽だと思うってだけで育ててないよ
単純にレベル上げなら竹林か橋で3倍
そうすると。装備可能数の才能なしは13個から延びが悪くなるんだな
才能ありが映えるね
VuAたんやアルガードが戦士なのも少しは価値が出るという訳だな
してもアイテム個数はデカイとは言え、他にメリットのない
戦士を前職にしてキャラメイクしようって気にはなかなかならんなぁ
Lv上げ頑張るなら(ロ)の代わりに魔法使いの前職とか?
>>216 まだ魔獣の森クリアしたばかりなんだよ・
レア取得率とかマイコ−ラビット遭遇率に関しては
時短してるか否かで数倍違うんだから、同じ感覚で話してると
「あれ?おれだけ少ない?」とかにはなるわなぁ
ミラクルラビットが出現する法則分かったかも
同じ方法で5パーティー行ってみて出来たら報告する
まず服を脱ぎます
(この話題は荒れるな)
まいこー1回の出撃で2回会ったー。
普段は5・6回に1回会ってるのかな、くらいの頻度だと思います。無課金です。
まぁ服くらいなら脱ぐよ。
>>239 人間でも前職をロイヤルにすると、何故かLv99が上限になるから気をつけてくれ
犠牲者は俺だけでいい
>>249 げ、マジか? それは貴重な情報だ•••
>>250 これって最後に何を書こうとしたの?
•ってなんぞ
>>249 なにっ!
人魔(ロ)の[魔力増幅]に浪漫を感じて育ててたのに。
次回アプデで修正されるのか。
それとも限界突破は雑草にのみ許された設定なのか。
・・・
(てんてんてん)
これが • になってる臭い
249書いた本人だけど、BB2Cで書いたんだけど、書き込み後に見ると•になってるな
>>255 app storeのレビューでも文字化け指摘されてるね
BB2Cじゃだめなんだろうか
>>182 その無限ループ入った後からメールバックアップ出して復元に成功だ出来た
[1.30] アイテム獲得とかって
同じキャラに装備させても重複しないけど、違うキャラに装備させた場合どうなるんだろうか
PTの獲得GP~倍って感じでアイテム獲得~倍って表示ほしいな
なんで
>>205みたいなのって自分より強いのを見ただけでバグ利用と思うのかね
ちゃんとスレ読めば、称号村正の狩り方を説明してくれた人とかだっていたのにさ
森の地下にいる防衛システムと核ゴーレムの強さしている人いたら教えて欲しい
迷いの森の手記集めてるけど残り3枚が出ない
wiki見ようとしたら情報書かれてなかった
>>263 忍者が死んで迷宮から帰還するのに手間どってるんだよ
暫く放置してなさい
俺もそれなったけど時間経てば直る
放置してみ
>>261 自分が1番ニダ!それ以外は全員チートニダ!
Lv30くらいまで育てたのにパズズ倒せねー
>>205はおそらく時短なんかはフルに買ってると思うけど宝箱解除率だけは買ってないんだな。
それが多少突っ込みどころではある。
>>268 俺は20手前でいけたから組み合わせと職業がわるいのでは?
俺はみ鏡は1個しか持ってへんかったし装備はある程度のものつけてたらいけるはずや
>>271 追記、あと隊列も問題かな
wikiにもかいてあるけど壁(アイーシャとか)は前でパズズなら最低壁は二人はいります
>>271 だまされたと思って剣士引っ込めて君主(アイーシャたんハアハア)と僧侶前にしてみ?
あとwikiでキャラメイクの勉強をしよう
前職を考えてキャラがつくれるまで
277 :
263:2012/11/11(日) 18:17:49.44 ID:ew3cEvYm0
蘇生できなかった理由がわかりました
エンシェント装備買いあさったせいで所持金が足りなかっただけです
お騒がせしました
たしかに今SS見ると足りてないww
おちゃめさんだな
>>271 これは…可哀そうだ… 急いでwikiで「転職」で検索してくれ…
初めてwiki見てもこのゲームやる気にならないだろうな
いきなりバグ情報、初心者ガイドとQ&Aを見ても何をするゲームか分からない、おすすめキャラメイクは長すぎる。説明の前におすすめパーティ書いた方がまだ親切だ
そうかなー
いきなりオススメでPT組んでたら飽きそうだけどな。
転職なしで「ゆせそま」みたいなPTで詰まるのが楽しいのにw
最近始めたけど、wikiは適度でいいと思ったけどなぁ
親切では無いけどねww
いきなり書いてあるのが
戦士、僧侶、僧侶、魔法使い、魔法使い、盗賊っていうのは罠だと思うんだ
ゲーム内のチュートリアルのお勧め通りに人間5人+レイドリックでパーティー組んでも
割とそこそこゲームを進められるしな
考えるのが苦手な人ならそもそもこのゲームに向いてない
確かにリンドールで詰まった
メインの人間のみパーティーだがwww
初期転職なしだと辛い
踊るやさまよう巨人を倒してもドロップがエシェント系とな…
スレ見てて始めたばかりの人が失敗してるのは
戦士・君主・僧侶の固有スキルを意識しない、転職は特殊能力を移すのが目的だから早いほどいい
ほぼこの2点。両方wikiに載ってるけど、wiki全体の情報量が多くて見つかりにくい
>>261 攻撃力2万台の侍でも一撃で10万とかオロチに与えられるしな
ある程度装備が揃えばあれくらいいけるわな
291 :
iPhone774G:2012/11/11(日) 19:10:21.80 ID:IR0mVwOK0
手帳って重要だけど下手すると気が付かないし
バックアップと並んでテンプレに載せて良い重要機能
特に最初、スライムの辺りは必須だろ
初心者ガイド・おすすめキャラメイク・魔城とかの攻略・辺りを書いた者だが
諸々の考え方とか必要な基本事項は押さえるよう心掛けたけど、
具体的なおすすめPTとかはむしろあえて書いてない。
一ヶ所の攻略だけ提示しても自分で考えられんと結局後で詰まると思うもんで、
なるべく「考え方」を学べるよう書いたつもりなんだが微妙かな?
手記といえば
迷いの森の手記が未だにコンプできねえ
出なさすぎだろアホかと
でもやる事・考える事多すぎて特にキャラメイクとか解説も嫌でも多くなるから
色々と見つけにくいのは同意。 誰かうまく修正したってくれーー
あと魔法PTは俺も地雷な気はしつつ以前のにあったから
とりあえず残しておいた。 なんたら削ってくれw
特定のNPCキャラ連れてるとボス前に会話イベントが挟まれるみたいなんだけど、あんまり話題に上がってない?
ラフェリア連れてるとミレニアムボス前にイベントがあるのだけ確認してます
レイドリック連れてリンドールとかありそうだけど無かった
レベルあげるのはええな…
>>298 おめでとう
アドバイスから突破まで早いな
301 :
iPhone774G:2012/11/11(日) 19:42:15.38 ID:e8UgJVRkI
wikiのキャラメイクの項はよくできてるけど「おすすめキャラメイク」というより「キャラメイク指南」だと思う
>>293 書いてあることはいいし頑張ったなあと思うけど分かりにくい
文章が多くて、重要なとことそうでもないとこが同じ強さで書かれてる
パーティー一つ例を書いた方が早く伝わるだろってのが多い。魔城のとこもそうだね
戦士・君主・僧侶の置き方が大事ってのが伝わらない
逆にジークフリート攻略のとこなんてパーティー以外あんまり攻略書いてないけど
もしあれパーティー書かずに攻略書こうとしたらむちゃくちゃ長くなるんじゃないか
>>300 >>276の通りに前衛は君主と僧侶×2、後衛はゴー戦、ハーフ盗、血戦にしたら転職なしでいけた
残りの3パーティーは転職して育て直してる
>>305 書いてあるだろ攻略
あれより詳しい攻略ってもはや違うなにかだと思うの
やっぱりみんな詰まるの魔城なんだよな
あそこで学ぶこと多いから、書くの難しくても仕方ないよな
パーティーの組み方や転職の基礎と、ログを見るっていうのが勉強するとこだ
>>307 パーティーが書いてあるからあれでいいんじゃないの
冒険の会話に出てくるNPC連れていけば会話イベ発生しやすそうだね。
複数連れてかないととかもあるのかな
NPC転職取り返しつかないからほぼ未使用なんだよね
でもまあどう書いても難しいよ
Lv80過ぎてもいまだに気づくことあるもんな
正解がないからwikiに頼りっきりじゃいつか飽きるよね
攻略、ってよりは数値の見方をもう少し丁寧に書くといいんじゃないかな
ゲーム内で数値の見方に関しては少ない気がするけど、攻略的な部分は意外とゲーム内だけでも十分くらいある気がする
あとはwiki見る人の多くは取り返しのつかない要素が無いかを確認する人が多いと思うから、そこに関してだけ触れておけばいいんでね?
プレイして数日だけどwikiとここ参考にしながらゲーム慣れてきての感想
個人的には、攻撃回数をあげても意味が薄い、
てのが最初わかりにくかったな。
命中いくつなら何回あたる、ていう一覧があると
わかりやすいかなー、と思う。
一覧なあ、敵の回避で違っちゃうからな
Excelでやってるけどように命中と敵回避を入力して計算させられればいいんだけど、wikiの作り方分からん
戦闘データのとこ、いいこといっぱい書いてあるね。なぜかキャラ育成関係に入ってるけど
確かにそうだね。
なら、いまのでいいか。
メインの剣聖がやっと10000超えたから、
20回以降も追加して欲しいかな。
まあ自分でやれって話だねw
おお、ようやく魔剣入手できたわー
でも地味に命中-50がきっついな
個人的にはスライムの洞窟とネクロマンサー寺院の手記完コピor要点だけおさえてwikiのキャラメイクとか初心者ガイドのとこ載せといたらいいんでない?
キャラメイクのとこはなるべく文章少なく箇条書き形式に出来たら
もっと見易く/分かり易く出来るとは思うんだが、あれで力尽きた
うまくまとめられる人頼む
数値の見方で分かりにくいのは、攻撃回数・命中率・回避率の関係ぐらいかな?
基本能力値については実際どう影響するか未だに解明されてないし
データ取りたいなら、手伝うぞ
ステータス変化系装備も充実してきたから、
攻撃力一定のまま、力だけパラメータ増やすなんてこともできそうだし
>>318 羨ましいなおい
昨日の22時から5PTでずっと回してるが魔剣もゴッドキラーも1本もでねぇ・・・
>>322 アイーシャ!アイーシャ!アイーシャ!アイーシャぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アイーシャアイーシャアイーシャぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ファウスト・ブラッド・アイーシャたんの金髪ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
竜と巨人の悔しがるのアイーシャたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
ギルドの皆と仲良くなれて良かったねアイーシャたん!あぁあああああ!かわいい!アイーシャたん!かわいい!あっああぁああ!
国の騎士たちもアイーシャたんを認めてくれて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!冒険者ギルドなんて現実じゃない!!!!あ…レオガルドもリンドールもよく考えたら…
ア イ ー シ ャ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!レオガルドぉおおおお!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?iPodのアイーシャちゃんが僕を見てる?
iPodのアイーシャちゃんが僕を見てるぞ!アイーシャちゃんが僕を見てるぞ!シルエットのアイーシャちゃんが僕を見てるぞ!!
脳内のアイーシャちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアイーシャちゃんがいる!!やったよミュウ!!ひとりでできるもん!!!
あっあんああっああんあハゲ司祭ぃい!!ハ、ハルバトロン!!ルルぅうううううう!!!チャチャぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよアイーシャへ届け!!レオガルドのアイーシャへ届け!
アイーシャ金髪派は多いな
俺もだ
2本目の魔剣狙って墓地行かせてるが全然出ない
かわりに別のパーティが火山から2個目の賢者の石持ちかえってきた
魔剣のほうがレア度高いのか
よし、次は薄い本だ……
>>322 想像通りだわー。すげー。
鉄仮面は見なかった事にしよう。
>>322 この子が真剣な顔で子供用の怪獣図鑑を見てたのか
可愛い過ぎる
今の速度なら、ストーリーもここで語ってたらいいんじゃないの
個人的にはアイーシャがガチガチな鉄仮面かぶるのも悪くない
>>296 特定のNPCいると会話イベ発生するなんて胸熱だね
NPC主力で使ってるけど、一度クリアしたら会話のとこスルーしてるから
他のPTであったりなかったりするなんて気付かなんだ
作者もにくい演出するな どこで何あるか全部解明したいね
>>322 アイーシャああぁぁわあああ来た時も笑ったが、ついに絵まで出て来たか GJ
でも元絵のアイーシャたんは黒髪だったよね
>>322 すげーいい。
ついに他の放置系とは一線を画してきたな。
>>334 元絵は元絵であって
その絵のキャラにアイーシャという名前がついていたわけじゃないから
その絵はアイーシャではない
>>321 その検証は是非やりたいね
実際のダメージには乱数があるからかなり難しそうだけど
待望のアニメ化
転職ありきのこのゲームで微妙な前職のNPCキャラってどう使えばいいものか
いっそのこと転職不可なら諦めもつくんだがな
鬼の剣(侍 単騎育成中なんだけど、こいつ一人で魔城攻略できるんだな……
6人いるのにまだダークエルフ止まりのパーティが不憫に思えてくる
リンドールやっと超えることできたんだけどそのあたりで集めやすい防具はなんだろ
武器と盾ばかり集めて他の防具がさっぱりなんだ
無学なボクサー崩れが一人で強盗に入って、鍵が開けられなくて帰ると思えば鬼の方が不憫だ
>>341 ダンジョン別レアアイテム一覧@wikiは見たかい?
サイボーグBか収容所か氷雷Dかな、氷雷Dは集まらないがアイスドラゴンに夢がある
NPCをパーティーにいれてなにが変わるって言うんだ
ちょっとNPCパーティーの育成始めてくる
>>341 サイボーグBの重装甲
氷雷山の合金の鎧、仁王の鎧
>>341 収容所で歴戦の鎧か
サイボーグ研究所(B)で重装甲鎧がオススメ
>>322 ついにアイーシャたんが絵に!
誰かラフェリアたんも描いてくれ(迫真)!
仁王の鎧はミリタリーゴーレムのほうが落としやすくない?
後リンドールの司祭の法衣もいいと思う
このゲームマジムカつくわ!
98%の宝箱で殺されまくる!
宝箱100%の課金って期間あるの?
ない
仁王の鎧は他レアも狙うならいいけど、あれだけ狙うには性能微妙
このレスの嵐は、皆が月曜のことを忘れたいからか
>>349ほぼ永遠
ありがとう!
宝箱に殺されるのストレス溜まるから課金してくる
>>322
想像とおりだ!
脳内保管できたありがとうー
ただの観賞用にだけど、どのダンジョンに何回行ったとかの記録が見られると楽しそうだなー
草薙の剣にはお世話になったなぁ…。
後半は力不足だが、序盤中盤を支えてくれた縁の下の力持ちだわ。
マジで草薙の剣(真打)とか出て欲しい。
さて、巨人対策用の特注の大剣漁りに戻るか…。
モンハン?
2%と言っても、5PTそれぞれ何個も宝箱見つけるから爆発しまくるよな
回避が必要なケースが増えたから、特注使いにくくなってまた草薙も使うようになったよ
鬼神斬破刀・真打
まあ
>>355の真打とは違うかもだけど
思い出したって話し
真打でググレ
(こいつ頭大丈夫かなあ…)
モンハンしか知らないゲーム脳なんだろう。勘弁してやれ。
やべえやっちゃった
ROMっとくわwww
お世話になったから、単純にパワーアップして再登場したら嬉しいな〜ぐらいで書いたわ。
八咫鏡やらが強アイテム扱いなのに、同じ三種の神器の草薙の剣の扱いが不憫で…。
ひょっとして、オロチのドロップアイテムで天叢雲剣があるんだろうか?
反撃って全然当たらないんだけど命中率に補正かかっているのかな
366 :
iPhone774G:2012/11/12(月) 00:36:14.84 ID:YJe1LvqM0
>>365 ログを見る限り確実にかかってるだろうね
命中率上げると当たる様になる それでも通常攻撃ほどは回数当たらない
(侍)だと意外と反撃当てる命中率確保に苦労する
ミュウは、まぁつるぺただろうな
アイーシャたんは、程々だがちと小さめなのを気にしてそう
となるとラフェリアたんが意外と大きくて、「こんなの邪魔だよぉ」なんて
言いながら二人に羨ましがられてそう
ゲームの内容と関係ないけど、広告の内容がウザ過ぎて消したい。
アドオンで削除出来るなら払ってもいいと思ってる。
ラフェリアはアマゾネスのように弓の邪魔になるから片方切り落としている
アプリによってはタブがある下側に広告を置いてるからなあ
誤操作の少ない上側にあるだけマシだわ
iPhone5の縦長には早く対応して欲しいが
今でも二日に一回くらいは余裕で消えているでゴザル
何か重いのとか動かしたあとに感覚でこれは消えてるというのを
予測できるようになってきた
>>374 空き容量に余裕はあるでゴザルか?
空きと使用メモリの兼ね合いは大きい要因としてありそうでゴザルざますな。
一斉出撃する時、広告出撃すること結構あるのがな…
あの広告、頻繁に入れ替わるがバッテリー喰ってる原因これDLさせられてるからだろ…
かといって機内モードにすると電話出来なくなるし…
ゲームやる時だけ前使ってたiphone4でやるって手もあるけど二台持ちはなぁ〜
>>373 その誤操作で10円くらい収入あるからな
「知ってしまった 裏社会のヒミツ」
「私たちを進化させて・・・」
覚えたくないのにキャッチフレーズ覚えちまったぜちきしょう。
FFのバナーと一斉出撃のボタンを見間違える…
電波の悪いところで起動するとブツッと切れる。
機内モードでオフライン起動するとすんなり立ち上がる。
まあ無料ゲームの広告に文句つけるのはナンセンスだな
上側にあるだけ良心的だろ
アドオン定額で全部買ったのに広告見せられるのは結構不快だな
それはそうだな。
せめて全部買ったら広告外して欲しい。
オフラインでやれば広告出ないけどいちいち設定変更は面倒何だよな
急に起動ができなくなったんだけど(起動しようとしてもすぐに落ちる)、同じようになった人いないか?
もし解決法があるなら教えてほしい
>>379 オナゴ!オナゴ!オナゴ!ってのが出るたびに笑ったわ
>>386 とりあえずタスクにまだギルド物語があったらタスクから落とす
んで以下のどれかをやってみる
1、ストアから適当なアプリをダウンロードして起動、その後もう一度ギルド物語を起動してみる
2、メールバックアップがあればギルド物語を一旦消してダウンロードし直して
バックアップから復帰
3、ifunboxでギルド物語の中のDocumentsフォルダ以下をすべて保存
ギルド物語を一旦消してダウンロードし直して一度起動後落とす
タスクからも完全にギルド物語を落としてifunboxでDocumentsフォルダ以下に
先ほど保存したファイルを上書き
これでダメなら俺にはわからん
他を当たってくれ
>>386 少し上に同じ症状についての話題出てるから見ると良い
wikiのバグ情報にも載ってる
ちょっと前にやってたゲームは決定ボタンのすぐ近くに広告あってやばかった
ていうかセーブデータをメール保存をタップした時点で
メール送らなくても、アプリ内にzipファイルが生成されるから
セーブ感覚で実行しておいたほうがいい
そう言えば、iCloudのバックアップはほぼ不可能だからwikiから消した方がいいよ
あれは、アプリを改めてダウンロードするから、もしバージョンが違うとそこで復元がクラッシュするし
仮に復元できても、データとバージョンが違うから、起動できない
リンドールを5PTで半日まわしても、
核の裏本がでねー。
その代わり、守護剣が二本でた、、、
>>387 お前のレスで笑っちまったじゃねーかw
広告消しアドオン出ないもんかね
表示部が増えるのは大きい
iPhone5対応すれば少しはマシになるよね
今は対応してないからでかい画面で上下黒塗りですぐ下に広告のせいでものすごく画面が小さく見える
牛若丸と弁慶、何とか勝ったが何て強さだよ・・・
雑魚はあんなに弱いのにこの二人は別格
しばらく再戦はしたくない敵
>>367 いや、ラフェリアはエルフだしスレンダー体型だろ
あぁでも着痩せするタイプで実は結構大きいのかも
>>397 いいもの落とすから毎回戦い相手じゃない?
修道者の経験値1.3倍スキルが発動してない気がする
401 :
iPhone774G:2012/11/12(月) 15:43:16.24 ID:NF+D1bCx0
牛若と弁慶ってシナリオ進めちゃうともう橋には出ないすかね?
WikiのIP表示されるようになってるしこれで議論進みそうだね。
ってか思ってたより編集人少ないんだね。
いつもありがとう!
やっぱり発動してなかったわ
ぴったりレベル70のゴーレム修道者(倍率1.3)一人でプロトタイプ倒しても
1400の経験値しか入らなかった
その、1400という数字が戦闘ログでの値なら、
経験値の倍率補正がかかる前の数字が表示されるよ
ちゃんと残り経験値がいくつ減ったかを確認しないとわからんよ
もちろん次までの経験値の話
>>367 まて、アイーシャたんとラフェリアたんが逆じゃね?
ミュウちゃんに反論は無い
>>406 お前は何もわかっちゃいない
ミュウちゃんは割と無知でつるぺたでも気にもしないんだよ
俺のアイーシャたんはちょっとませてるから大きなおっぱいに憧れてる、俺はそんなの気にしないのにね
>>394 こっちは一週間回してるけどまだ出ない
その間に法衣が50個たまった
>>403 自分も確認したけど1.3倍のみ効果ないね。
2.6倍になってるけど2倍分しか経験値もらえてなかったわ
さて、皆さんここいらで格闘ptなんぞ晒したりしないかね?
色んな副産物としてはちまきが何個かあるから作ってやろうと思うんだが
>>388 さんくす!
とりあえずギル物を消して再ダウンロードしたら起動はできるようになったので、帰宅したらifunでバックアップデータを移してみます
頻繁に更新してるの2〜3人しか居ない気がしてたけど
自分のIPがズラリと並んでるの見ると更新するの恥ずかしくなるな
>>405 戦士とかみたく修道士以外には適応されるってことはない?でも修道士も1.3倍って書かれてるもんな
>>406 アイーシャが大きいなんてありえないだろう。何言ってるの?
アイーシャたんはちっぱいに決まってんだろjk
>>412 修道士、忍者、その他育成中の並びで試したよ。
修道士と忍者しか見てなかったけど1.3倍かかってなかった
掘り出し物に小道具系と護符系も並んで欲しいな
特に護符はマイナス称号すらなかなか出ないし
アイーシャは大きいに1票
ジークフリートは先制とって裏本ありきの魔法で叩くのがベタなの?
僧侶魔法に忘却の書が効かないとか
バグがバグを呼ぶ状況にならなきゃいいけど・・・
金髪巨乳吸血幼女…
クアドラプル役満だな
>>416 それ以外で核ゴレどうにかする方法思いつかない
出来たとしてもべらぼうにハードル高くなる
>>416 核ゴーレムの「呪文攻撃力1000威力3倍のニュークリア10連発」
を耐えるだけのHPと呪文防御力があるなら、それ以外でもいける
まあ、それをやるとなると全員に呪文防御力1400は欲しいけどね
プリンセスいるからさらに1.5倍ダメージなんだよね
>>417 ヒール系も効かないの?試してなかったな
シールド系を優先して使わせる為のフラグ管理でバグってるのかと思ってた
そうであるなら修正は簡単だろうが
アイーシャ
『スタイルだって抜群なんだから、フフンッ』
『うぅ、か、形は良いんだからッ!!』
好みは前者だが、キャラ的には後者がしっくりくるんだよなぁ
ツヅケタマエ
ラフェリアたんは胸が大きいけど
大きくて邪魔くらいにしか思ってないと思うイメージが私にはある
後者はラフェリアだと思うの
>>386 381にも書いてあるし、既出かも分からんが、うちの環境だと、アンテナたってるが通信できない(禿電波)又はWi-Fiのモバイルルーターに接続してるが、ルーターから先のアンテナが接続してない(地下など)と、フリーズしてアプリが落ちる。
通信処理が優先されるんだろうな。
ジークって物理効かなかったんだ……
アイーシャは逆境や意地を張ってる姿が似合うから、小さい方が輝く
ラフェリアは自然な健康美に恵まれていそうだし、人を羨むのが似合わないから
>>425のように思える
ルルとチャチャはどうなのかな?
おまえら創作スレでも作ってこいw
このスレの民度と変態度高杉だろwww
ラフェリアたん巨乳に一票
ルルチャチャは典型的なモデル体型だろ
>>435 だって物理攻撃が無効化されてるもの
とりあえずwikiの攻略ページを見てくるといいと思うよ
ジークフリートは元ネタ的に背中の弱点以外は無敵
アキレスも、そういうネタだったなあ
だからサンダーボルトで一点集中みたいな感じなのか
ルルとチャチャってモデルっていうにはだいぶ幼い年齢の設定じゃなかったっけ
肩のうしろの2本のツノのまんなかにあるトサカの下のウロコの右、の弱点以外は不死身だからな
サイボーグの殴り役も意外といいな。
忍者(君主)レベル59とかだと、39回も攻撃回数えるから、
好きなだけ刀装備できる。
それって、刀による攻撃回数減少も2倍じゃん
[2倍]アイテム攻撃回数だったならそうだね
>>439 単体相手ならそうだけど、部隊相手だとサンダーボルト撃たせる余裕ないから忘却させたい
忘却させる為の装備枠がきつくて、仕方なく撃たせてしまうことはあるけれど
いま確認した。
刀の回数減は二倍にならない。
もう卑弥呼オフライン疲れたお・・・
牛若丸が強過ぎて倒せない
最近は通常迷宮で一度神魔倒してから上級のそこをループしてるけど
育成がずいぶんと捗る
ブレスをはかないようにする方法ないかね
やっと魔城パズズが20ターン逃亡までいける様になった
ダメージソースを増やせば行けるか…
魔城は、今まで考慮しなかった魔防を意識したら抜けれた
魔法に耐えることで生存率があがって、それがダメージアップになったよ
一撃の破壊力も大事だけど、攻撃回数や魔法による雑魚せん滅が光った戦いだった
それからメンバーの役割、構成を考えるのが楽しくなった
魔法使いはジーク戦まで作ったことすらなかったなあ
20ターン全員生存はしてるから硬さは問題ないはず
>>448 回復が来るから一気に押し切る
剣聖2人用意するとか、高魔力の魔法使いに3倍魔法を使わせて1ターン目にかけるとか
>>451 20ターンまで耐えているのなら、逆に防御過剰なのかもしれない
一列目って一切武器持たせずガチガチに固めてるんだけどこれってやりすぎなの?
一応ちょっとずつ育ててた侍を投入したからこれでいける気がするけど
防御過剰、おおいにありえそうだな
俺は逆に攻撃よりすぎだったらしくコインと護符を
ローブとアーマー系にかえただけでオッケーだったよ
上級に出てくる敵のステータスって、
どこかで見られる?
命中が通常よりどれくらい上がってるのかわからん、、、
>>456 かためすぎだな。
職業、前職によって役割は変わるけど最前列でも雑魚用のダメージソースになる
あと、これまた俺のケースだけど斧持ちのアタッカーに加速装置つけた
やられる前にやれば多少装甲薄くても押し切れる
>>456 ゲーム後半になるほど、半端に攻撃力あってもたいていの場合はダメージ通らない
普通は一列目はガチガチでOKだけど魔城あたりなら一列目のダメージが多少は通せるから
>>457が言うとおり微妙なバランスで倒せるようになったりするから一列目に攻撃させて攻略出来る可能性が無いとは言わない
でもいじるなら他のとこからかな
いろいろありがとう
とりあえず今出てるのが突破できるかだなぁ
多分いけるきっといける
ダメなら一列目を考え直してみる
iPhone5に対応したら、それだけで機種変してしまいそうだ。
まあでも課金全部揃えたら広告無くすていうのはあってもいい気がするんだ
そして広告のあったスペースには
「アイーシャぁぁあああわぁああ」
「あっあんああっああんあハゲ司祭ぃい!!」
などのテキストが周期的に横切るようになるのであった。
購入した人へのサービスではなく、
広告消したかったら全買いしろという銭ゲバ商法と曲解されるかもしれないからなあ
storeで低評価レビュー書いてる連中なら言いそう
課金してるけど、キモい広告ばかりだから広告無くすアドオン出してくれたら買うわ
課金してないけど、キモい広告ばかりだから広告無くすアドオン出してくれたら買うわ
課金するつもりだけど、キモい広告ばかりだから広告無くすアドオン出してくれたら買うわ
魔性のチャチャ 人間踊り子(看板娘) とかなら5000円も考えよう。
やっぱルルで。
こいつ天才か
よし、パズズ倒せたぞー!
ドロップ糞だったけど
475 :
iPhone774G:2012/11/13(火) 05:44:41.06 ID:WFeoxmXQ0
鎧ってリンドールクリア辺り迄は重鎧に護符で、
回避は無視した方が効率良いのかな?
盾は三盾必要性に応じて付け替えで良い?
経験値取得できなくなる装備が欲しい
>>478 ストーリー進めてたらジークフリート出て来てびっくりしたよ
フェンリルではびっくりしなかったのか
>>480 オーディンもロキも出てくるしで被りっぱなしだよ
しまいにゃ日本PTの弁慶だ
三国志PTが次のアップデートで被らない事を祈る
イメージでは、
ロキは魔法剣士、フェンリルはウルフ忍者、オーディンは君主だな。
北欧神話とか、天照とか、つけてる人多そうだね。
>>475 戦闘ログ見たら分かるでしょ。ヤバい攻撃に対応したらいいだけだよ
重鎧ガチの戦士が一撃で殺されるなら回避を考えるし
被ダメが余裕なら対応する半減盾はずして武器にするし
そんだけだよ
魔法剣増えてきたし一度も作ったことない魔法剣士でも作ってみようかな
物理特化だとどの種族が良いんだろうか
似合いそうなのは吸血鬼かなとか思ってるんだけど
>>484 反撃なしはHP無能の吸血鬼にいいよね。
ステータス・魔眼も良いし吸血鬼と魔法剣士はラブラブなんだろう。
エルフの人もいるけど、龍の杖&精神障壁ってそんなに良いのかな?
ただ、魔法剣士が必要なMAPはたぶん無いし吸血鬼天敵多いしまだ浪漫枠なんだろうな。
いつか輝くと期待して吸血魔剣を育てているよ。
>>485 完全に見た目と響きから吸血鬼魔法剣士を想像してたけど、ちょうどステータス見てたらぴったりだと気づいたところだった
魔法剣士自体が浪漫職だろうから、色々試してみるわ
可愛いく育ってほしい
ちくしょう・・・
恐ろしい国綱掘り当てて喜ぶ暇なくデータが消えた。
恐ろしいな
これが壊れただったらiPhone爆発してたかも。
ラッキーだったな。
>>490 魔法使いの守護剣いっぱいうらやま。
これとか破壊の剣とかに称号がつきだしたら覚醒するな。
広告は罠以外お布施してないから
むしろ気が向いた時にクリックしてる
wikiのエロ広告の方がよっぽど鬱陶しい
特にあの親子モノとかホント勘弁願いたい
プニル使えばいいよ
>>490 ゴーレムでもなきゃ魔法剣士は忘却させる余裕ないんじゃないかな
十二単(後)[アイーシャ専用]
呪文防御力 100
[戦術]待機攻撃
[大奥]装備者を最後列に配置すると発動。男性・不明キャラのステ半減、女性キャラのステ2倍。
悪いなレイドリックハカモレイフォよしいけラフェリアミュウうおおお攻撃役いNEEEEEEEEE!!
こんな感じでひとつしか手に入らない宝物を持った妖怪を東の国に解き放つイベントを是非。
アイーシャぺろぺろ
しかし同じだけの労力をかけたら魔法剣士より普通の物理職や魔法使いの方が強いという現実…
中途半端なパーティで挑んでたら水鏡出たのに全滅してた…
泣きそう
本職の賢者・魔法剣士・忍者はどうしても火力不足になってしまう
ワンチャンありそうな忍者とかはいまの仕様上攻撃ガン振りにできないのも理由
回避やら防御優先で死なないチューン+後列になってる
どっちかというと賢者・忍者は求められてるものが違うので別にいいけど
魔法剣士は明日が見えない バランスよさげな火力なんだけど突出してないし一枠を純魔か攻に回したほうがどうしても強い
で、ブレスと盾兼回復要員でアンデット君主(賢)作ろうと思うんだけど
作った人使用感教えて
魔法剣の威力をもっと上げてもいいと思う
呪文攻撃力の100%を攻撃力にでもいいくらい
>>499 回復してほしい時にブレス吐いたりして正直微妙
回復とブレスは混ぜない方がいいかもしれん、アンデットじゃなくドラだが
ブレス忘却の書はよ
>>497 そうなんだよね。
まぁ攻撃力と呪文攻撃力が同時に設定されてる武器も多いから,
それらが貯まってきたときの受け皿って感じかな。
もし呪文攻撃力が3000や4000確保できるんなら
忘却はいらないね。
魔法100%にしてもブレス吐いてたから
ブレスは魔法より優先順位が上らしいよ
なお、ブレス要員は攻撃寄りの賢者がベターだと思う
ブレスが連続魔法の補助として使えるから
>>501 ドラ君(賢)とドラ僧(君)は既にいるけど後者はブレス忘却させたいときあるわ
前職賢の最大のデメリットはアタックアップとニュークリアを任意発動させにくいことだね
これがかなりきつい
>>499 遊びでアンデッド君主(賢者)作ってみた。
今Lv73だが、HP半減が予想以上に痛いから1軍にはなれない。
かといってアイテム数+2+3、Lv3回復、HPアイテム2倍があるから足を引っ張るほどではない。
ブレスはまだ吐かせていない。
>>507 HPは装備によると思うけど体力28で素のHPどのぐらいかな?
>>508 計算してみたらLv99でも素のHP1200くらいしかないみたい
Lv73なら1000あるかどうかかな
ありがとう
70ぐらいまでならすぐ上がるし遊びで試してみる
他PTで核裏本探しながらメインPTでバベル登ってるけど、卑弥呼でたまに逃げ帰ってきて辛い
剣聖が弁慶に狙われたら終了とかおかしいと思うの
核裏本さえ出れば魔法使いを持っていくんだがなあ…
待って!70レベくらいならすぐ上がるの?フル課金したら。
>>499 賢者は足が速ければバフ2発入れてくれるだけで十分価値ある、バフ強いからねこのゲーム
忍者は足引っ張るね。盗賊より戦力にならないとは思わなかった
魔法剣士はボス戦なんかにカリカリにチューンするにはキツいけど、汎用性あるからトレハンPTであちこち回るには悪くない
アンデッドは盾職より、防御を捨てて先制火力に賭けるとこに真価があるんじゃないかな
足の早いバフ二発なら、
サイボーグ盗賊(賢者)が最高。
盾二枚いらない分、HPに回せるしね。
>>512 あくまで上級でミラコ狩が普通に行える人の話だと思う。
(課金してあっても既にこの時点でプレイ時間は相当長いはず)
>>512 レベル70なら900万くらいだから
経験値2倍課金してるなら上級ミラクルラビットを何匹か倒せばイケル。
>>514 賢者の使い道考えるのって、バフに便利だからってよりは、トレハンに欲しいからって理由が大きいから、トレハンPTでの使い道で考えないと比較にならないな
トレハンPTなら盗賊も使うけどボーグ盗賊(賢者)は雷撃の弱点のせいで迷宮選ぶから迷宮選ぶからトレハン向きじゃないな、魔防で補うと鍵開けできなくなるし、
逆に鍵開けを忍者に押し付けるほどには戦力にならない
局面選んで使うと真価を発揮するキャラだけど、賢者と比較するキャラじゃないな
次にテコ入れあるのは忍者だろうなあ
吸血鬼も、もう一翻上がりそう
実装結構初期からジーク通いつめてるんだけどいまだにバルムンクも竜血も指輪すらでないんだけどこれ本当に出るの?(´・ω・`)
>>521 ハフ盗(僧)解除率1500
一応構成は
サイボーグ戦(君)
ドラ僧(君)
ハフリン盗(僧)
サ魔ロ
サ魔ロ
サ魔ロ
三倍でずっと回すしかないんかね?
ありがとう。
ハフリンでダメならどうしようもないね、、、
三倍にするしかなさそう。
3倍バベル上級ずっと回してるけど
バルムンク5個 竜血7個 指輪12個あるよ
普通に出るはず
こっちの鍵開けはゴレ僧(盗) 解除率2000
構成はゴレ戦(君) ゴレ剣聖(忍) ゴレ僧(盗) ゴレ魔(ロ) ゴレ魔(ロ) ゴレ魔(ロ)
上級バベル60F回したほうが早そうだな・・・
ゴレ構成足りないとこ補填してそっちにする
上級ジーク回してる人のは
まったく参考にならんわw
>>524 剣聖で耐えられるのか?
ジークさんにワンキルされそう
>>526 大体1ターンは攻撃耐えるからとりあえず帰還率は99%くらい
最後のジークまでキレイに倒しきるのは85%くらいなのかな
敵ジークと前衛、敵プリンスと魔とかが残ると20ターンで帰ってくることもしばしば
箱で爆死が一番恐いのは変わらず。
>>521 レアドロ率は鍵開け役で決まるんじゃないぞ
>>524 剣聖必要だから忍者入れられなくなるんだな、きついな
剣聖(忍)なのは回避狙ってるの?
>>530 56Fの牛若・金虎が回避2000と1600あるからじゃない?
>>529 HPと防御と魔法防御は、どの位まで上げてる?
>>528 たいてい1列目の戦士に40回HIT15000ダメージ、2列目剣聖に12回HIT3000ダメージとか
ニュークリア1発200〜300で全部先制されても耐えられる感じ
ほとんどの場合の行動順はジーク、前衛、魔って感じで1か2ターンキル
>>531 命中必要なのは分かってるよ。なんで(忍)なのかだよ
>>534 回避ももちろんうれしいけど、必殺目当てで作った
まあ別に必殺はそこまでいらなかったかも。
今思えば前職は僧侶とか君主とかにすればもっと安定したかもしれない
俺はこれで満足しちゃったから誰か報告頼む
>>532 HPは1列目戦士だけ1.6万、あとは7000〜8000くらい
防御は1列目1700 あとは300〜400
魔法防御はどれも半減かかってて200〜300だね
バベルって三倍回しで変化あるの?
>>535 ありがとう。しかしキャラだけ作っても駄目そうだな、装備も相当良さそうだ
>>536 まず3倍回しだと探索時間が3倍になる代わりにアイテムドロップ率が少〜しあがる、とバージョンアップの説明?みたいなとこに書いてある
つまりずっとさわれるなら1倍周りを3回やったほうがドロップ率的には上かもしれない。作者のみぞ知る。
今だと未踏破3倍バベルで3日と半日だけど、放置ゲーというだけあって俺はこれで回してる
>>529 詳しくありがとう
それだけの体力ってことは恐竜卵を持たせてそうだな
中途半端に防具装備するくらいならHP増やしたほうがいいのかなぁ
力士の帯いいな
壁役の女戦士にピッタリだ
敵の必殺のことを考えるとHPの方が安定感はあるかもね。
しかしHP16000なんてレアアイテム満載じゃないと無理だわ
でもHP16000て卵を20個持たせればいける計算
あとはレア防具で固めれば
意外といける……のか?
ファフニールいっぱいもってるらしいから、
それなら防御とHPがガッツリ上がるね。
>>544 今2つ装備させてある
旗本の盾、小太刀よりかなり出やすいから嬉しい
むしろゴ魔ロのHP8000はどうすればいいんだっていう
忘却の書ってほぼゴーレム専用だよね?
他の種族が持つと杖系が持てなくなるし
うーん
課金しちゃおうかなぁ
課金してる人はどれにしてるの?参考までに
>>549 俺もそれ知りたい
HP2倍がなくて行くのか?
壊れたHP150を10個とか?w
>>551 効果的なのは罠と時短
最初は無課金、魔城を攻略したら番号なしのアドオンを買って、
リンドールを攻略したら必要に応じて残りを買うって感じにすると
割とバランスよく楽しめると思う
>>552 HPを8000確保しつつ、300程度(=600)の呪文防御を確保し、
34000の核ゴーレムを倒しきる呪文攻撃力を確保し、
忘却の書の装備枠も確保するっていうのを
ゴ魔(ロ)Lv99の33個の装備枠でどうしてるのか想像できない
>>555 放置系だし買い過ぎてバランス壊しちゃうとあれだよね
良いゲームだし長いことやりたいからとりあえず時短@を買おうかな
やり込み度高すぎるから時短全部買っても長く遊べるね
冒険者VS軍隊はいつクリア出来るやら
前職ロイヤルラインのメリットって、
@才能が多く付く
A経験値2倍
以外にあるのでしょうか?
才能はアイテムで補えるし、経験値2倍も時間かければいいだけ、上がった能力も転職したら下がる…。
にも関わらず、大量のGPが必要ですが、上記以外にメリットがあるのでしょうか?
>>550 普通に使う。魔力下がっても3倍魔法に集中する方が大きい
敵が減った後は殴り役の出番なので、魔法使いは初撃に賭けてる
>>551 ほぼ全部。最初は罠だけ買ったのに、ずるずると全部買ってしまった
最初から全部買ってれば良かった。お金増える系は要らなかったけど
>>559 才能がたくさんあるからね、基礎能力があがる
転職で引き継げないのはlv15と30の時に入る職業毎の特殊能力だけ、それ以外は引き継ぐと考えて良い
転職はやれるようになったらさっさとやった方がいいよ
>>559 他のメリットが無くてもいいくらい、経験2倍がロイヤルラインを選ぶ理由になってる
才能がアイテムで補えれば十分だっていうのは考え違い。そのアイテムの分、他のアイテムを装備出来る
>上がった能力も転職したら下がる
ここが疑問なんだけど、ロイヤル以外も一緒でしょ?才能分が下がるんじゃないかって言ってるのかな?
>>559 ないよ
けど、序盤のアイテムがない時期には、それが凄く助かるよって話
て言っても今は魔法使い以外で(ロ)を選ぶことなんてほとんど無いけどな
上がった能力ってのは力だとか敏捷とかの事でした。
転職したら、それらの数値も転職後に合わせて下がってしまったので…。
お金も掛かるし、ロイヤルラインは一旦諦めることにします。
バベル三倍まわしてみるか
俺は僧侶と侍、賢者も(ロ)にしてる。
この三職何か良い前職あるかな?
>>559 どの種族であろうとレベル1でどの職にも絶対に転職できる
忍者に転職する時とか酷いとレベル20までお預け食らうことしばしば
@才能をアイテムで補うってことはそのアイテム分枠が制限される
A経験値2倍ってことはその分より早く目的のダンジョンに投下出来る
正直、金こそ時間掛ければ腐る程貯まるから序盤以外GPがデメリットに感じる事はないと思いますよ
>>566 やめとけ
回しても階層毎のお金取得イベントが増えるだけだぞ
>>567 左から
盗賊、忍者、魔法使いの順におすすめ
ぶっちゃけ賢者(ロ)ってお荷物じゃない?
あー、ロイヤルの能力値が高いことを言ってるのか
それこそレベルを上げれば戻るから気にしてなかった
上限値は種族で決まるから職業関係ないからね
お金が無い時期なら逆にロイヤルの収入増がありがたいから、安い種族でロイヤル作るのも一手段だよ
>>567 僧侶は盗賊、魔法使い、君主
侍は剣聖、忍者
賢者は僧侶、魔法使い
かな?
僧侶(盗)って宝解除を兼務させるってこと?
盗賊のレア率アップを期待してるからどっちかといえば盗賊(僧)のほうが好き。
というより宝解除は盗賊以外にはほぼ任せることがない。
>>569 ゲーム内の表現をそのまま信じるなら、アイテム取得率は”時間をかけると”上昇する
お金取得イベントが発生すればするほど率が高くなるし、探索時間が長いバベルなら後半に行くほど効果が高くなることになる
体感できたことはないけどね、就寝前だったらいいんじゃないか
>>572 僧侶なら、呪文防御があがるから、
壁と鍵開けを同時にやらせるってこと。
>>572 僧侶は呪文回復量には装備枠は余り必要ではないので、鍵開けを任せることも出来る
盗賊・忍者も連れて行くことが出来ないくらいキツい戦闘や、盗賊・忍者を戦力にしたい時に役立つ
とは言え自分で考えてこの結論が出るくらいじゃないと、PT構成を踏まえたキャラ作りで失敗するのでまだ作らなくてもいい
>>571 侍(剣聖)はまだまだ必要ないだろうし、賢者(僧)だったら賢者(ロ)のがよっぽどいいんじゃないの
>>572 あと呪文の攻撃力もあがるしね
盗賊はあれば嬉しいけど必須ではない、
僧侶はないとダメだから仕方なく鍵開け兼任ってところなのかな
まあそこまで深く考えなくても上級神魔とか行かなければどうとでもなるのがいいところかな。
終盤以降、ゴーレムの君主の前職って賢者と僧侶ならどっちがお勧めですかね?
終盤以降で君主ってことは、キンドラとかヤマタとかだよね
どっちも要らないんじゃない?
強いて選ぶなら賢者かな
装備次第で臨機応変に対応できるからね
ss上げる人で偶に名前の前に絵文字入れてる人がいるので
前回のアプデ以降各PTに控えが増えてきたの機に真似してみたけどこりゃいいな
ふと見たら主力以外のトレハンに行かせた4PTが
一斉出撃だったから4PT揃ってマイコーに出会っとった
んなとこに運使わずレア拾って来いよッ!!って思ってしまうのは
ギルドマスターとして酷だろうか
これでコイン拾って来たら感想も180度変わるからまぁ現金なもんなんだけどさ
始めて氷竜の小手拾えたー
これでハフリンを凍死の心配なく連れまわせる。
ありがてー。
まいこー・・・奇跡のコインちょーだいよぅ・・・
十字手裏剣目指してサイボーグ研究所へ
1階で98%の宝箱がドーン!!女忍者がやられて帰還!
もう一度潜ってきてくれ
1階で98%の宝箱がドーン!!女忍者がやられて帰還!
宝爆発のダメージ計算どうなってんだろう
なんか、広告みてると、
ソーシャルゲーって女グラか、ドラゴンカードか、
どっちかばっかりだとおもたわ。
おなごおなごおなご!と
仲間になりたそうにみている、が多いw
幕末に生きる
女子!!
女子!!
女子!!!
一回、このゲームの広告を見たことがある
どちらかというと、萌えに飽きた人向け
ドラゴニアンパーティ考えてるんだけど、
戦(僧) 君(賢) 剣(侍) 侍(忍) 剣聖(侍) 忍(僧)
戦(僧) 君(賢) 剣(侍) 忍(侍) 剣聖(侍) 盗(僧)
この二つどっちの構成にするかで迷ってる
まだリンドールクリアしたばっかりで、将来的にブレスがきついとこで狩ったりしたい
ブレス吐きまくりでバフがきつくなるから現職で盗か賢入ってたほうがいいのかなぁ?
駄目なところあればぜひ教えてください
僕まかでこのゲームの広告出てきた事あったわ
残念ながら広告だけ見るとすげぇつまんなゲームに見えた・・・
598 :
iPhone774G:2012/11/14(水) 00:07:20.55 ID:N1OKfead0
上に盗が入ってない時点で目的が違うpt構成だから
俺なら忍(侍・僧)と盗(僧)を入れ替え前提に作る
白背景にキャラシルエットと文字だけのやつだっけ
>>599 これはオフライン状態の時に余白埋めておくためのものでしょw
あれをデザインしたのって作者なのかねw
そうそう 絵で引くゲームじゃないとは言え、
さすがにあれだけじゃどんなゲームか全く分からんしクリックしようって気にはならんだろうな
>>599 それはデフォ画面
今までイメージ重視で僧侶は全部エルフにしてきたんだけど、僧侶を壁にする場合って体力高い種族にすべき?
十字手裏剣より小太刀の方が良かったな…
攻撃回数40回、命中率5000%になって20回ちょいで大抵止まるわ
調整するなら刀+命中優先の細剣もあり
>>608 HPと攻撃回数が高いだけか
前職自由なゴーレムの方がいいな
魔法使いだけは人間有利
おお
水鏡二連続で拾ってきた
裏山C
ふと見たらNPC紹介のとこの注意書きに、転職閲覧についてだけじゃなくて
キャラ紹介があんな事になってるエクスキューズが書かれとる
最初の頃にあれこれ書き散らした身として何だか申し訳ない・・・
>>598>>605>>609 レスありがとう!戦士抜きでも案外いけるのか
でも戦(僧)と君(賢)は一軍落ちで強いのがいるから使ってやりたい
目的はブレスきついとこのトレハンなんで盗忍両方入れることにして
戦(僧) 君(賢) 忍(侍) 侍(忍) 剣聖(侍) 盗(僧) あたりで行こうかな?
しかしお二方のPTより火力不足なんで戦(侍)くらいにしといたほうがいいのだろうか
>>615 ブレスキツいとこのトレハンって考えは捨てて、完全に趣味と割り切った方がいいよ
ドラゴニアンじゃないとブレスがキツすぎるなんてとこほとんど無いし
本当にキツいとこはそれ用に作りこんだキャラじゃないとキツいから
>>608 LV200だとブレスのダメージってどれくらいまで行くのかな
>>608 すごいな…
アイテム装備才能込みになるだろうけど、アイテム装備個数は何個?
あ、31個て見えるね。ス満。
卑弥呼とジークフリートを前にして一週間くらい停滞してる
>>621 どっちも難関だから仕方ない
卑弥呼戦は卑弥呼の魔法と牛若丸の攻撃に耐えられる防御力と早いターンで弁慶を仕留められる火力と総合的な力が要るし
ジークフリート戦となるとそれ専用のPTが必要な上に裏本無いときついし
それはいいなぁ。
フル装備って、どのレベル?
極限レベル?
>>624 体力+10(宝石など)とドラゴンオーブ、それと火と氷のブレス石
一人でアントマン狩ることも可能なのか・・・
>>625 ありがとう
ほぼ現時点での限界レベルだね。
そこまでが遠い、、、w
ゲーム中で一個しか手に入らないイベントアイテムとか欲しいなー
ネクロノミコンとかレイドリック専用じゃなくてもよさ気なのに
次のアプデで全種族レベル上限200にしてほしい
上級だと攻略レベル198なんてあるんだし
さらにゴーレム無双になる気がする、装備枠的に
前職戦士なら装備枠60個とか酷いことになる
じゃあ種族不明のみ上限100で
鬼やゴーレムは今でもチート的強さだから
お前らゴーレム200LVとか大変だぞ・・・?
現時点で100行ってるやついないんじゃないのか
>>628 各職のアイテム2倍効果の装備は1個限定とかありかもしれない
例えゴーレムでlv200できても
行動順は変えようが無いのがな…
レベルも行動順の速さに関わるよ
鬼ってそんな強いかね
どんどん使わなくなっていってるんだけど
638 :
iPhone774G:2012/11/14(水) 13:36:24.93 ID:N6jmLofO0
鬼足遅いからね 先制と回避命中の強化推奨だし今の難関は
前職賢者忍者は無意味な過剰スペック ロイヤル作れ貧乏人の時代もあったし
確実に後になるなら防御も両立出来るゴーレムか巨人が今の流行り
盗(侍とか二回攻撃出来る壁鍵開け機能付きに出来るし火力にも十分振れる
ただ幸運スキルでドロップ自体上げても運がキツイと箱の中身が
ドラ盗(侍とかなら一回ブレス入っても二回行動だし運も含めてスペックは良いと思うんだが
そうなんだよなぁ。
「遅くていい職は全部ゴーレムでいいじゃん」って思っちゃうんだよな。
さらには,脚の速い魔法職向け種族がないっていうのも大きい。
サイキック:知恵15・敏捷7
ハーフリング:知恵7・敏捷12
エルフ:知恵12・敏捷8
吸血鬼:知恵10・敏捷9
サイボーグ:知恵7・敏捷15
知恵10・敏捷10以上な種族がいるとバランスいいじゃないかなぁ。
ぶっちゃけゴーレム以外経験値減少なくてもいい
早さと火力が揃ってしまうと、それはそれでバランス崩壊しそうだけどな
人間に何か手入れをしてほしいなぁ
あと、物理、壁向きの女種族がきたら俺のパーティが喜ぶ
642 :
iPhone774G:2012/11/14(水) 14:14:07.76 ID:N6jmLofO0
それはエルフの早さ上げれば解決するな。
サイキックは体力寄りの調整して差別化。
運とか下げて調整すればバランス壊れないだろ。
吸血鬼とゾンビはなあ、弱点とスキルをもっと増やす方が。
カタログスペック上は最強、弱点突かれて即死が良いデス。
Ver1は侍無双で、このゲームはつまらなかった。
Ver2で職業スキル出現し、組み合わせを考えることで劇的に面白くなった。
ゴーレム強いのは良いけど、種族ゴーレムonlyがベストに近い現状は不満。
ステータスオール1で宝石装備前提にするなり何かしら弱体化がほしい。
ゴレファンには申し訳ないが。
まぁどんどんバランスはとれてくるでしょう
つまらなくはならないはず
645 :
iPhone774G:2012/11/14(水) 14:38:18.42 ID:N6jmLofO0
ゴーレムは育てるのに苦労だから強力なゴーレムキラーな敵投入で良いだろ。
サイボーグトレハンPTやって見たがHPNASAスギ。
ハフリンPTよりHP低いとは無能恐るべし。
こんな弱点ゴーレム以外じゃカバー不能だから廃止しろ。
敵と同じで呪文防御半減じゃなくて魔法に弱いにするぐらいしか思いつかない
それでも強いな
せめて種族能力には最低一つは
レア装備でも補えない特殊能力持たせるべき
ステータスが最初から15でも大抵補ちゃうし…
>>646 Ver1.00は魔法に弱いだったんだけどね
なんで変更になったんだろうか
649 :
iPhone774G:2012/11/14(水) 14:57:17.85 ID:9H00IlSe0
サイボーグはHP無能と物理弱点がチャームポイントだからなー。
すごいスキルに運と早さ、それで弱点無しなんて可愛げない。
まぁ弱点二つは酷かもしれないけど。
650 :
iPhone774G:2012/11/14(水) 15:18:10.39 ID:vERp1PbT0
運で即死攻撃とかでバランス調整で良かろう。
高スペック安定を崩して入れ替えさせるには。
人間は運ダケにして。
魔法剣士は呪文→物理って順番に変えたら大活躍すると思う
ミラクルラビットのがやばい
ステ上げて欲しい〜〜して欲しいとか色々あるが、
ざっくり改善なら『種族固有スキル』がやっぱ欲しいとこだね
それで色んなバランスが取れそう
あとは呪文/ブレスのダメージと魔法剣士の調整かなぁ
でも呪文/ブレスは同時に敵も強くなるから難しいのかね
転職したいけど転職が表示されてない…
初期の段階だと表示すらされないのか?それとも見るとこを間違えてるのか
転職、っていう項目があるわけじゃないよ
それぞれのキャラの職業の場所タップ
656 :
iPhone774G:2012/11/14(水) 15:47:08.28 ID:NfJx+Lsw0
NPC固有アイテムも強化して一軍に上げてやりたいわ。
そういや種族人間のNPCがいないんだな
人間は主人公(自分)ってことなんだろう
>>653 これ。
いや……もうあるか。魔眼とか精神障壁は種族固有スキルか…な…?
踊る人形をついに倒したぜ
20ターン目の6人目の攻撃というギリギリぶりだったが
ゴレ30やっと超えたくらいの5人でもなんとかなるんだな
この辺の強敵も神魔と同じで1日1回だっけ
現状神魔以外は何回でも出てくるよ
さんくす、神魔とは違うのか
黒魔術師の魂目指してがんばろう
>>661 装備どんなの?
レベル30ってことは相当良いものだらけなのかね
iPhone5に対応したら良くなるんだろうか?見やすさとか早さとか
今のところ特殊敵で一番弱いのってはぐれ巨人?
>>664
大したことないよ、ジーク(弱)すらまだ倒せてない段階だし
ゴレ剣聖(戦士)レベル30過ぎが装備枠21で、エンシェントサーベル15本、ナイトソード、魔獣の爪、十字手裏剣2つ、コイン、物干竿
これを5人とハフリン盗賊(僧侶)でギリ討伐成功
ぶっちゃけナイトソードは雑魚用に才能つけてみただけだしコインは言わずもがななんで、剣聖(ロイヤル)で19枠まで育てる方が絶対楽だった
あ、今twinkleだと安価化けるの忘れてた、すまん
踊る人形ってそんなぬるかったのか
剣聖のスキル追加されたからめちゃくちゃぬるくなってるよ
たぶん一番楽な強敵だと思う
逆になんでみんなそんなにむずいと思ってたのかがわからん
671 :
263:2012/11/14(水) 17:56:09.01 ID:HJGlMN+f0
前職として忍者じゃなくて盗賊を選ぶメリットって
アイテム装備+1と先制攻撃だけだよね
それならアイテム回避率2倍の方がいいと思うんだけど
いまネクロマンサー攻略したんだけど雪山か収容所どっちがいい?
収容所はいままでと比べてどれくらい?
踊るのレアはインパクトあるけど良く考えるとそこまで欲しいものでもないな
呪文攻撃100/回復200がついてたら使えたんだけど
>>672 収容所はボスいないから楽
っと言いたいけどドラゴンライダーがアホみたいに強い
パーティー構成が悪いとファイアーブレス×3で1ターンキルされる
雪山はAなら楽だし良い装備もドロップ出来る
そういやなんでマルコキアスだけ後回しになったんだろう
>>671 自分でそれがいいと思ったならまずは作ってみなよ
四苦八苦しながら自分でPT構成を考えるのもこのゲームの醍醐味なんだからさ
何でも人に聞いてたらつまらなくなるぜ
>>674 一人死亡時に帰還設定で、
蘇生しないまま出発したらそうなるよ
森の地下で防衛システムにボコボコにされて、ログとステータス見ていろいろ対策してもう一回挑んだら、防衛システム×3にフルボッコにされて二度と森の地下には行かないと誓った。手記は集めた。
逆に回避をするつもりがない戦士や僧侶に鍵開けさせるなら、
アイテム枠に罠解除才能に経験減の3つも差があるんだから盗賊を選ばない理由ない
手記集めだけなら、魔法抵抗服装備すればいいんじゃね
先輩ギルドマスターの皆さん
装備についてる回復量って
魔法回復力とはまた別の値?
いっしょだと思うよ。
表記が統一されてないとこもあるからね。
個人的には、ワンドについてる魔力がよくわからん。
呪文攻撃力が数字の分だけ上がるんだよ
魔力はスキル扱いで重複しないから注意な
例 ワンド + ミスリルワンド = 魔力 10と20上乗せ
ワンド + ワンド =魔力 10のみ上乗せ
スキルだから、魔法使いのアイテム呪文攻撃力2倍が適用されないのも注意
今でも新規で始める人がいるのは嬉しいことだ
金虎倒したらアイーシャが侍の格好に
想像したらたまらなかった
しかし命中率1500の剣聖でも金虎辛かった
>>683 スキル【魔力】xx上昇
効果:xxの数値分呪文攻撃力が上昇する
注意点:
1)同一効果は重複しない
例:ワンド(10上昇)2つだとスキルとしては10しかアップしない(呪文攻撃力がワンドは 10なので合計 30アップ
ミスリルワンド(20上昇)とワンド1つずつだとスキルとしては30アップする(呪文攻撃力がミスリルは 15なので合計 55アップする
2)アイテム2倍スキルは適用されない
例:ワンドを1つ装備すると呪文攻撃力 10分が2倍となり合計 30アップする
ミスリルワンドを1つ装備すると呪文攻撃力 15分が2倍となり合計 50アップする
ありがとう、よくわかったよ。
攻撃力と魔力、両方影響があるかわかってなかった。
ネクロノミコンの価格50000GPってかなり安いよな
物語に深く関わって来そうなアイテムなのに
そして効果が微妙なのはレイドリックが未熟だからなのだろうか
いっそのこと0GPがしっくりくる
Vuaの古代遺産10000GPも安いよね
古代遺産だからもっとしてもいいはず
ネクロノミコンは解読が進んだら効果大幅アップしそう
アイーシャたんもそのうち古族の血が覚醒すると信じてる
魔城クリアしてからポンポン進んでたのにリンドールでフルボッコにされた
またやりがいがありそうだ
ネクロノミコンを何故かアイテムgetしていた報告あったよね。
あれはレイドリックがもつから意味無いのであって、
魔法剣士(侍)なんかに持たせたらとたんに輝くぜ。
自分もリンドールで詰んでたけど
リンドールなんて可愛いものだった
それ以降は雑魚すら恐ろしい
市場において売買されたことがほとんど無く、過去に表の歴史に姿を見せた時は大インフレの前だった
とか好きに想像したらいい
破壊の剣なんか呪攻2倍が無いと結局使えないから、ネクロノミコン欲しくなる
そろそろアイテム強化と合成きてほしいわ
掘り出し物で9000万使っても魔性がちょろっとしかでねぇし
伝説恐ろしい壊れた系ほぼでない
ぼったくり店すぎるわ
鍛冶屋
宝石と500万GP支払うと、装備の称号1アップ
名工のロングソード→魔性のロングソード
こんな感じ?
おおっと失敗してしまった
これだけたくさん装備できるから合成はいらないだろ
ブレス忘却できればなんでもいいよ
合成はバランス調整がハンパ無いからなー。
ましてあのアイテム数では泥沼の可能性もあるよな。
このゲームでやることなくなった時は引き延ばし開発よりも別世界設定でUを期待。
2年にいっぺんくらいならアドオン買うよ。
要らないっていうか、宝石が合成出来るようなこと書かれてるんだよ
だから今後のVerUPで実装されるかもしれないわけ
手記見た後だとシードラゴンを狩り辛いな
>>703 失敗すると最低の〜に…
軍神の剣+10 (力狙神竜M5)
古びた鉄板+5 (盾集鱗)
とかできるようになるわけだ
シードラゴンって正体はサガの兄弟のカノンだっけか
ふむ
俺のイメージにはそぐわないけど、いい絵だ
魔法使いキャラにラフェリアってつけてるのは一緒
同名アイテムは重ねて表示できるようにしてほしいね
〜の盾×15みたいに
>>669 ヌルヌル過ぎて負ける気がせんがその後の防衛システムに消し炭にされるぜ…(^q^)
NPCは職が前職に向いてないのばかりだから、固有アイテムにもう少し救済欲しいよね
いきなり能力増えるのが変なら、今後このストーリーをクリアすると
誰々の能力が上がるとかだとマジ胸熱
キャラ固有スキル
アルガード [なぎはらう]敵全員を攻撃(減衰あり)
アイーシャ [王家の誇り]敵の数が10体以上の場合攻魔1.5倍
パズズ [白い霧]毎ターン回避率が変わる(+0〜50%)
オロチ [威嚇]ド〇ラクエでいうおたけびみたいな
こんなのあるとキャラへの愛着がより湧きそう。
新種やNPC限定種
ホークマン 空飛んだり、西にいそう
踊り子 攻撃せず支援限定職
こんな感じでいかがでしょう。
個人的にはNPCはこの使いにくい感じが気に入ってるけどね
少数の英雄だけでなく多数の無名のならず者達が歴史に関わっていく感じがいい
>>711 ラフェリアたん加入以来ずっとベンチだけど少し使ってあげようって気分になったわ
NPCイベントが出てきたし、職の初期化を切に望むわ
>>711 お前みたいな絵師がたまに出没するからスレ覗いてまうんや
722 :
iPhone774G:2012/11/15(木) 02:36:45.41 ID:cJeiKCCb0
>>719 どうせ賢者にしてもロイヤル以下の微妙性能だし
ヒロインらしく君主にして無理やり使ってんぞ
そのうち最強エルフPT組む予定だがイマイチ安定せん
命中率やら攻撃回数付きなんでもっと輝けるハズだ
巨人剣聖の攻撃回数伸びない足遅い残念な感じ程度なら
同じ運12のサイボーグPTよりは輝いてくれるはず
忍者盗賊にしても無理やり使ってるイマイチ感が
殴り強い種族とか魔法強い種族なら二回行動生きるのに
前衛戦士か後衛剣聖以外に使っちゃダメなキャラだコイツ
サイボーグは状況を限定すれば輝けるけどエルフは全体的に凡庸だからなあ
回復力はあまり要らないゲームデザインのせいだな
運12は美味しいから、ジークフリート用の魔(ロ)はサイキックよりエルフのがいいと個人的に思ってる
1だけだけど速さも上だし
ボーグ戦士は中盤にはいいけどけど、終盤になると必殺への脆さが出るから、結局ゴーレム安定になってしまう
とはいえサブPTになら装備が少なくて済む点で優秀だ
724 :
iPhone774G:2012/11/15(木) 03:09:41.91 ID:cJeiKCCb0
>>723 魔(ロは楽だけど愛が足りない感じがしたので
魔(忍で育ててる 鬼回避が生きる日が来ると信じて
魔(盗の方が先制付くしまだ実用的とかは無しで それはロマンが足りない
自分はエルフ魔(僧)を育ててる
思った通りの魔法を使わせるのが大変だけど
殴り回復でパーティヒールを連発できるのは楽しい
久しぶりに携帯からwiki見たらめっちゃ見やすくなってる。
編集者の人達ありがとう。
>>711 (´-`).oO(ラフェリアたん今日もお仕事がんばるよ。冒ギルやりつつだけど。)
>>690 え?例えば同じ装備付けまくっても意味無いの?ワンド×4は無駄なのか
>>728 [魔力]10はワンド1本分しか効果が無い。呪文攻撃力10や必殺率-2.0%は4本分効果がある
スキルが重複しないのはワンドに限らず、全ての特殊能力に関してそうなる。
>>729 なんで冒険者ギルド物語じゃなくてギルド物語にしたんだろう?
>>728 意味はあるけど魔力の部分は重複しないんだぜ
>>728 例えばすでに[才能]攻撃力もってる奴に、[才能]攻撃力がつく
装備持たせたとしても効果は重複しない。でもアイテムの性能は普通に効く。
[防御]〜〜とかも同じ。[魔力]〜も才能とか防御とかと一緒でスキル扱いだから、
[魔力]〜は一本分のしか効果しかない。
キャラクター情報の特殊能力ってとこに並んでるのが全部スキル。
[才能]と[無能]とかは打ち消し合うけど、同じものは効果重複しないって訳。
踊る人形、ゴーレムだとあまりにもドロップしないから
前のアプデを機にハフリンPTで討伐してるけど、それでも全然ドロップしねぇ!
というか2週間やり続けても王家の小剣すら拾ってこないんだが〜
このゲームの隠れた良さの一つってスレ民達が異様に優しい事だと思うの。
どんな質問でも皆やたら丁寧に答えるじゃん。
魔力の話にしたってQ&Aに思いっきり載ってるのにこんなにみんな答えてるし。
”自分で考えれないと”と軽く突き放す事はあっても、面倒だからとかでなく
相手の為って場合のみだしね。
他のメジャーなゲームだと初心者質問スレですらもう少し殺伐としてるぞ。
>>729 おぉ〜!ラフェリアはちと違ったけど、ミュウはかなりイメージ通りだわ。
ラフェリアたんは騎士だしもう少しキリっとしたイメージ。
でも隠しちゃいるけど実はドジっ娘というのがポイントだな。
pixiv見たらもう一人の人が書いたラフェリアが美人すぎて笑ったw
>>728 無駄というか効果が薄くなると思えばいいよ
とりあえず称号なしの上昇値はこんな感じかな
()は2倍スキル持ちの場合……
ワンド:1本目20(30)上昇 2本目以降10(20)上昇
ミスリル:1本目35(50)上昇 2本目以降15(30)上昇
ロイヤル:1本目50(70)上昇 2本目以降20(40)上昇
カイザー:1本目70(100)上昇 2本目以降30(60)上昇
エンシェント:1本目95(140)上昇 2本目以降45(90)上昇
後、魔力は称号の補正もない
基本的には、ワンド・ロッドは、
上級2本装備より、格下1本交換してバラけて装備したほうがお得だね。
称号付きになると、少し変わってくるけど。
ある程度進めてからになるけど、魔法使いに装備させる場合
称号付きワンドで1本目が竜の杖の性能を超えるのは
壊れたミスリルワンド
恐ろしいロイヤルワンド
宿ったカイザーワンド
名工のエンシェントワンド
以上になるので、それ以外はぜんぶ竜杖でおkと覚えておくと楽
質問に対する答えの量が半端ない。みんな質問に飢えてるのか
もしかしてこのスレでは答える人より質問する人の方が優しいのでは無いか
じゃあ一つ持ってる疑問を
剣聖って後ろに持ってきてもいいものなの?
手記とかスレみてるとそんな雰囲気なんだけどいまいち理由がわからない
後ろっていっても4列目くらい?
始めたばかりだとそうでもないけど、いくらか進むと敵の攻撃力が半端なくなる
1,2列目は防御を重視しないと生き残れない
けれど後列に行くほど物理攻撃のダメージは減衰するので生き残れる範囲でならできるだけ前の方が良い
>>739 冒険から帰ってくるの待ってて、手持ち無沙汰だから
前列は攻撃が頻繁に飛んでくるから壁役を置く
中列は前列ほどじゃないけどそれなりに攻撃を貰うのである程度防御を固めた剣士を置く
後列はほとんど攻撃がこないので火力特化か盗賊あたりを置く
俺はこんなかんじだ
剣士と剣聖使い分けてるけどアップデート以降あんまり剣士の出番がない気がする
反撃は補正かかってるのか命中しないし、火力必要なら侍の一発の方がデカイし
Wikiにも書いてることだけども,
1人目:100%
2人目:90%
3人目:81%
4人目:73%
5人目:66%
6人目:59%
まで物理ダメージが減衰する。
被弾する確率は,1人目が50%で,後ろにいくと1/2ずつ下がる。
このへんの兼ね合いだね。
あとは,戦士・君主・僧侶がいると,そのスキルを有効に使うために前におくから
必然的にそのあとにおかれる。こっちのほうが実情に近いかな?
3・4列目が迷うんだよね。剣士、侍、剣聖、忍者、僧侶。
1・2は壁係で、5・6は魔法・盗賊で鉄板。
パーティーの被ダメ率と与ダメ減衰率、回避と命中減衰もどんな感じだろう。
感覚的には、先頭を1として、1/2,1/4,1/8,1/16って半減かな。
そして後列の火力特化が魔法で吹っ飛ぶ
あ、完全にかぶった。やっぱ、バランスを自分で考えるのが一番楽しいかもね。
>>747 魔法使い切って殴りにいったところを反撃で乙ることもしばしば
>>746 自分は時短が切れるの嫌だから6列目忍者にしてる。その為に鍵開けも忍者
盗賊出す時は(魔)か(侍)で攻撃参加することが多い
>>751 たまに無能を才能で帳消しって書く人いるんだけど、他種族ならその分はプラスになるはずだから
相殺はできてもデメリットが帳消しにならないと思うんだよね
魔(ロ)は結局はジーク戦の使い勝手がどうかってことになる
核ゴレに先制出来ることが多いのはありがたいけど、ジークがやっと倒せるくらいの段階だと
ジーク自身は1ターン目じゃまず殺せない
神盾半減が無くHPが少ないボーグは流れ弾で死にやすい
ボーグが死んだ後残りの他種族の魔法使いでジークを仕留める、って戦略になると思う
>>751 ジーク以外の話をするなら、上級ミラクル狩りしようとすると
陸繋ぎと巫女神社でサンダーボルトでポコポコ殺される
魔(ロ)にする種族を速さと運の良さで選ぶのなら
ハーフリングの方がボーグより使えると感じる局面の方が、その逆よりも多い
ハフリンの方が明らかにキツいのはドミニオン戦
なるほどね。
確かにサンダーでがんがん死ぬだろうなぁ。
こないだ氷竜の小手でたから,ハフリンのほうで育ててみるよ。
ありがとう。
なるほど〜。
忍者の時短+反撃+鍵+(前職 侍あたり)をとるか、
盗賊の2回行動+鍵&レアUP+(前職 僧or魔or侍)でまた悩むところ。
盗賊(魔)って2回魔法もあり?実質魔専門賢者?
Wikiも充実してるな。前見たときはすっからかんだったのに。
経験値のとこも勉強なった。
後列の防御は自分で固めて貰うって事で
剣士・忍者を1,2列目に並べてる俺は少数派なのかな?
反撃で手数が倍位に増えるのが楽しい。
エルフ僧侶の回復上げまくって全体回復の保険かけた上で、
剣士は鎌装備で反撃でも回復してくからほとんど落ちない。
>>717 NPC達は無双スキルじゃなくてピーキーな癖のあるスキルがつくと
使っててもっと楽しいのにとは思う。
みんなありがとう
なかなか勉強になった
理屈はわかってたけど本当にみんなバラバラだね
魔力が高いとニュークリアより他の魔法になるなら無理してリンドール回らなくて良さげかな
>>756 魔剣か鎌が拾えれば,
がっちがちでむっきむきのゴレ剣士(侍)を先頭に置きたい。
忍者先頭だと,ゴレは5%の分を食らって死ぬし,
サイボーグやウルフだとアイテム枠足りなくて弾除けの置物になる。
>>759 対ジークフリートのことなら、核ゴーレムの弱点がニュークリアなので、裏本必須だぜよ
762 :
iPhone774G:2012/11/15(木) 13:44:37.26 ID:Qzf8XphN0
>>756 ハフリンPT限界って意見に対抗する為
剣(忍反撃PT育成中
ハカモリさんはやっぱり皆、修道士のままコモリ(新人引率)に使っているんだろうか。
十字架活かして転職アタッカーもありらしいけど。
Lv43まで育ってしまって、引率するはレベル差経験値減してしまうし。
新人は普通にパーティーにいれてうさぎ追いしたほうがいいのかな。
ハルバトロンさんに盾とドラゴンナックル満載して回避壁にしてるけどなかなか強いぞ
>>761 弱点がニュークリアってどういうことだ?
766 :
iPhone774G:2012/11/15(木) 13:56:09.46 ID:Qzf8XphN0
>>763 最前線剣士で積極的に殺すか後衛侍でいつの間にか死んでるか
死ぬ前提なので紙防御攻撃全振り一発狙い
帰還条件が2人死亡とかもっと融通効けば使いやすいんだが
事故って全滅するので一軍では躊躇するわ
奇跡のコイン一日で2枚ドロップして以来全然入手できんくなったよ
>>765 ごめん、勘違いだった
弱点は、マジックアローとサンダーボルトだった
ver.2.02から始めたんだけど、wiki見た感じだとアップデートって大体月1くらいはあんのかな?
次はいつなんだろうか、今からワクワクしてるわ
作者さんブログなりツイッターなりやってくれればいいのに
バベル卑弥呼で事故って全滅したときのログを見たら
氷竜の牙杖
宝石プラシオライト
ドミニオンソード
を拾ってた
iPhoneを投げ捨てそうになった
良いモノ拾ってるの見つけて帰りを楽しみにしてたら事故った時のショックは異常。
どんだけ思わせぶりだよと。
散々その気にさせといて『そんなつもりはなかった』と斬り捨てたあの子を思い出して身悶えるプレイ
核ゴーレムってどうやってニュークリアで1キルするの?
核裏本は持ってるんだけど、特攻魔物も装備した方が良いのかな?
NPCの転職やり直しは課金とかでも良いから欲しいな…
初期のよくわかってなかった時期に転職させたハカモリさん僧侶が息してない…
>>775 種族特攻は魔法に乗らない
ひたすら火力を上げて魔法使いを複数用意する原始的な戦法をやる
壊れたロイヤルプレートきたー
核裏本でねー
>>779 体が求める〜のAAみたいにがっついて覗いて落胆するまでがテンプレ動作
778
そうだったのか!
ありがと
アントマン狩りと巨大生物狩りは経験値も期待できないから時間だけ無駄にしてる感じになるな
アイテムでるでる出ろ・・
>>782 もしかしてtwinkle使ってる?
仕様変更に対応したからもう安価しても大丈夫だよ
竹林、魔女の洞窟クリアして
ミレニアムとか出すためにはバベル61階まで登るという事までは分かったけど
パズズ真→金虎、弁慶、牛若丸→ジークフリート軍団
・・・壁が一気に高くなった
人形狩りに行くとアントマンがやたら出るがきっとアントマン狩りに行くと人形ばっか出るんだろうな…
トレハンしたいしレベル上げもしたいしで5PTじゃ足りねー
>>784 おおアプデきてた!
こんなことまで教えてくれるなんて、ここのすれ民はなんて優しいんだろうか…
>>785 バズズ真は出てくるけどその他はミレニアム等のボスを一度倒さないと出ないから大丈夫だよ。
課金したいんだけどこれカードでしか払えないの?
なしにしたら自宅に請求くるっぽいんだけどどういう形でくるんだろう
ウェブマネーで買えたりしたら便利なんだけどな〜
iTunesカードを買えばいいじゃない
iTunesカード買ったことないんだけど仕組みがわからないのよ・・・
Visa Amex Mastercard JCB Diners Club なし
しかないのだけどiTunesカードで支払えるのかい
@適当なコンビニ行く
A1500円のItuneカードくださいという
Bapp storeのオススメページを開く
C一番下のituneカードの入金ボタンを押す
Dカードに記入されたパスワードを打ち込む
E無事に1500円入金されました
F冒険者ギルド物語の店に行き、「特殊なアイテム」欄を開く
Gアドオン項目を全てポチる。
H作者「ご入金ありがとうございました」
>>793 詳しくありがとう!!
しかしG・・・いやなんでもないですありがとう
>>725 魔の殴りで回復魔法も回復すの?
俺も育てようかな
>>795 ギルド物語のアドオンって1500円で全部買えるの?
セール期は1000円ぐらいで買えた
1500円で課金したけど時短3と交渉2は買えなかったな
罠と時短だけ買っとけ
後半、金の使い道なくなるから、金に関するアドオンはなくても何とかなる
経験値も、ミラクル兎のおかげで恩恵が薄くなったなあ
みんなありがとう
言われたとおり罠と時短だけ買います
加速装置ってあまり使われない?
足遅いハンデが一気になくなると思うんだけど
>>803 魔術師とかに使うことはあるよ
物理攻撃役には物干し竿が基本だけど
805 :
804:2012/11/15(木) 22:17:20.95 ID:9tJiRmu00
魔術師ってなんだよ
魔法使いな
連レスすまんね
魔法攻撃役には、黒装束
物理攻撃役には、巨人の戦斧
かなあ
>>801 自分もそう思ってたけど上級強敵を狙うようになるとレアでも追いつかなくって
称号付きを集めるようになるって今スレと前スレで話題が出ていた
>>803 先制を付けるのは当たり前になりすぎてるので、わざわざ話題にならない
実際に装備するのは先制以外の性能も付いてる 黒装束とかだけど
足が遅いハンデは無くならない。先制の付いている敵・味方の先手の奪い合いになるので、結局敏捷の勝負になる
はじめの頃は先制欲しくてゴブリンのとこでコウモリ狩りまくったな
アントマン狩りをしながら防衛システムから生き延びる方法をご存知の方いませんか
物防・魔防1800くらいを一人置いておけば20ターン耐え切れるって話があった気がしたからやってみたら
物防2400,魔防2000のボーグ戦士がマジックミサイルで沈められる
>>789 牛若弁慶出ないの?助かった・・・
パズズ真倒したとしてもその後すぐに強烈な二人に勝てる自信なかったから
レベル上げと力士の帯集めて行ってみるよ
エルフが二人いるからパズズさんお得意のニュークリアに耐えれるようにしないと
金は欲しい
掘り出し物掘りまくりたいから
パズズはHP少ないから、防御面を考えるよりも早いターンで火力で押し切る方を考える方が楽かもしれないよ
耐えられるならそれに越したことはないけどね
みんな「罠と時短1だけ」って言って、課金始めるんだよね。
その後はヤク中と一緒さ。
「お、おもしれぇよぉぉ」とか呟きながら
一つずつ刺激の強い"特別な商品"に手を
出してしまうのさ。
俺もさっき、最後のヤツを、、、、
>>809 呪文攻撃1279マジックアロー5倍だから
完全に完封するなら、魔法防御2558必要っぽい
だから物理防御を下げて、魔法防御をもう少し上げて、後は神秘の石があるといいんじゃないかと
ひょっとしたら、呪文防御も劣化しているのかもしらんが
>>813 けど全部買っても携帯ゲームのソフト買うより安いし
こっちの方が長く遊べるから大満足
まぁ一番最初のセールの時揃えたけど
>>812 火力か
物理
エルフ剣聖 攻撃1051 命中1743 回数31
アイーシャ 攻撃819 命中526 回数11
呪文
ハフリン魔 呪功1097 ブリザード3倍
こんな感じだけど押しきれるかどうか
賢者の石一つしかなくて蘇生面倒なんで
司祭が優秀で貧乳メガネっ娘になる特別な商品あったら買っちゃうなー(チラチラ
>>816 その命中率なら、当たらない攻撃回数分が無駄だし三日月宗近でも装備させて火力を上げたらどうだい>剣聖
>>816 >>818の言うとおり剣聖の攻撃回数がかなり無駄だね
相手の回避にもよるけど命中に対しての攻撃回数の期待値適当に計算orログ参照して
命中上げたり刀とかで調整して無駄なくした方がいい
>>818 三日月宗近ってからくり武者ドロップだよね?
まだ取ってないから竹林潜らせてくる
三日月は巫女の神社(卑弥呼無理ならボス手前止)で舞姫の小剣と一緒に集めるのオススメ
>>819 十字手裏剣と小太刀装備させてるから回数だけ増えちゃった
魔性の菊一文字がいっぱいあるから三日月宗近取るまで装備させてみる
バベルのパズズ(真)以降の神魔達って
倒した日のみ出現? 一度倒したらずっと出現?
wikiの記述だとよーわからんくて
後者のほうだよ
狼忍(侍)が今30くらいだが回避と耐久揃えるので精一杯でかなり中途半端
このまま育てても微妙?もっとレベル上げたり装備整ったら攻撃面も強くなる?
>>814 神秘の石は使っています
物防どこまで下げられるかギリギリのところを探っているところだけれど、あと500となると核ゴレに殴り殺される…
呪文のダメージ計算ってどうなってるんだろう。現時点でマジックミサイルに2〜3000くらいダメージもらっていた気がします
>>822 称号付き刀あるなら、むしろ三日月よりそっちのがいい。もちろんゴッドキラー装備してるよね
>>823 倒した日のみだけど、wikiのどこが分かりにくい表現になってた?
>>827 鍵開けをさせるなら忍者は攻撃は重視しないでバフさせてた方がいいかもしれない
鍵開けをしないならそれなりの攻撃はしてくれる。本職3種には劣るけれど。
ただ、忍者だからって回避装備が必ずしも必要とは限らない。
3列目あたりに置いて回避反撃を狙っているのだとしたら、実は結構難しい。
剣士の反撃は狙って戦力に出来るけれど、忍者の反撃は発動したらラッキーくらいの気持ちで、戦力には計算しない方がいいかも知れない。
>>828 別人の横レスだけど、以前は「出現位置のリセット」としか書かれなかったんだよな
これがどっちの意味にも取れるんで俺も前々から疑問だった
で、
>>824と
>>828が正反対の回答してるんだけど結局どっちなんだ
wikiに記載増えた通りバベルから消える方でいいの?
ご不要になったご家庭の軍神の剣は御座いませんか〜
ミレニアム行ってない日でもドミニオン出てくるから一度倒したらバベルにはずっと出るかと
>>827 間違ってたら申し訳ないけど、
「回避と耐久揃える」ってことは回避率と防御力を同時に上げようとしてる?
もしそうならどちらかに特化させた方がいい。忍者なら普通は回避に振る
>>829 それなりの攻撃はしてくれるようになるのか
回避反撃に期待できないんだったら、必殺70x2回&先制付&装備枠+1の盗(侍)のほうが優秀になるね
最後尾補助役を忍にすると暇なときに無駄に殴って敵から受ける反撃も回避しやすいし
うーん盗と忍は作りなおすかなぁ
しかしこのゲーム本当奥が深くて面白いな(まだリンドールすら未踏破だけど^^;)
確認しようかと思ったけど、今日もうミレニアムと巫女行ってしまった…
確認出来る人、確認とwikiの修正お願いします
神魔の出現条件書いてあるとこって、迷宮攻略のバベルと特殊敵のとこのことだよね?
>>834 忍者と盗賊は固有スキルがあってこそなんで、戦力としては比較しづらいな
剣士は殴られてなんぼだけど忍者は回避した方がいいから、忍者(侍)であっても5〜6列目でも問題ない
半減盾の他に防御装備3個くらいで、後は武器でもそこそこ生き残る
>>835 4列目で運用してるけどマシンガン兵に行動されてたま〜に反撃を行う程度
武器は軍神しか装備できてないので必殺が出ても1だが・・・
そんなわけで完全に時短のためだけに枠ひとつ使ってる状態だからどうしたもんかと
忍と盗はlv15の固有が魅力的過ぎるんで両方とも使いたかった
でも局面によってベンチと入れ替えるのもありだし、あー考えたらきりがないや
もう寝ます。アドバイスありがとう!
剣聖の攻撃って何発目でも威力減衰しないのに、
〜〜Aと〜〜Bに当たってダメージが違ったり/
同じ敵に一発でダメージ通ったり2.3発でも通らなかったりするけど
これなんなん?! どういう事??
と質問しようとして、これが竹林の手記で言ってた乱数変化だと事故解決した。
これも運の確率変動の一つに入ってるんかな?それとも力が関係したりするんだろか?
>>834 ハルバトロンさんが2列目でかなり反撃するしダメージもだしてるから、
(侍)ならもっとダメージ出しやすいはず。
けどLv42のウルフさんは装備優遇してないせいで回避で手一杯な事もお伝えしとく。
リンドール以前だったら忍者を前に置いて反撃を狙うのもいいんだろうな
ゲームが進むにつれ高命中の敵と高攻撃の敵の差が激しくなってくるから
高命中:まず避けられない
高攻撃:5%で避け損なった時に大ダメージ
になるんで、忍者でも防御装備もある程度しないと前に置いておけないし、
そうすると反撃が命中しないわ当たってもダメージ出ないわになるんだよなあ
剣士だと高命中敵はカモだから、そこで差が出ちゃう
呪文回復量をどれ位確保すればいいか目安がわからん
ヒール、パーティヒールが1倍
ヒールプラスが3倍
フルヒールが全快
HPの半分もありゃ十分じゃね
>>841 ありがとう
今からうちのエルフたちを裸にして装備構成ねりなおしてくる
ヒール、ヒールプラスは頼りにならないしフルヒールは回復量関係ないんで
パーティヒールを装備や魔導書で何倍かにしたら回復量低くてもやっていける
844 :
iPhone774G:2012/11/16(金) 03:39:35.01 ID:zsKYSkdR0
エルフは脱がーす
パーティヒールと僧侶のタブレット+αくらいかな
守護のオーブ(H2柔溶)とか魔導師の杖(M1雑)とか()の中に書いてある事はなんなの?
スキルの略称
H2は、僧侶魔法Lv2が使えるという意味
M1は、魔法使い魔法Lv1が使えるという意味
柔は、「攻撃に弱くなる」スキル
溶は、「ブレスに弱くなる」
雑は、「呪文攻撃力半減」かな。
なるほど
って雑がついてるアイテム装備すると呪文が攻撃力半減すんのか、いらね
杖やオーブ系って呪文書の完全下位互換なんだよな
序盤に少し使ったくらいで今は自動取引に放り込んであるから見ることもなくなったわ
神社上級3倍やばいくらいレベル上がるわ
ミラクルが2・3回に一回はでる
>>850 杖<呪文書<剣だね
もちろん、後者の方が獲得難易度は上
たまに宿ったオーブとか伝説の杖とか
自動取引に入ってないもん拾ってきてんなとこで運使うなって思う
でも伝説の加速装置とか意味ないもの書記でもらうから
なんらかの隠しパラメータないかなーと期待してる
>>842 エルフ僧ならせっかく9%全体回復があるからタブレットたくさん持たせて
毎ターン数百回復させるとヒールのタイミング合わずとかの事故率を下げられるよ
まぁ回復より防御固めて壁なり使い方はお好みだけど
掘り出し物の日本刀買いまくっても最低と臭いしか出ない…そういうもんなの?掘り出し物の癖にひでえ
確か200本掘り出して、伝説以上が1本とかいう世界だったような
始めたばかりだから最高で名工なんたらしか見てない
アイーシャたちも,せめて買う前に臭いくらいかいでほしいわ。
でも,接頭語のセンスは好きだw
ただ「最低の」「なまくらの」とかだとムカつくだけだけど,
「くさい」っていわれたらなんかあきらめてしまう。
倍率の接頭辞だけじゃなくて,いろんな追加効果も足してほしいな。
日本刀なんて掘っても♂GPの無駄遣いやで
基本的に臭いし最低 名工ならラッキー かなりの強運で魔性 それ以上は幻
そもそも掘るのは国綱やらエンシェントシリーズが出てからでいい
その段階で掘る理由はレアアイテム以上の性能の物を出す為
それ以下は掘っても結局使わなくなるから残念ながら掘るだけ無駄
その頃なら銭はまだ高額な雇用費に充てたり後の為に貯めておいた方が良い
>>860 その「♂」はどこからきたんだ。
「掘る」からつながってんのか?
ハフリン盗の前職って、賢者と僧侶どっちのが良いかな?
装備は僧侶のタブレットとか結構揃ってるんだけど…
盗賊は僧侶一択だと思ってたけどどうなんだろう
上でも上がってたけど杖って使ったことないなぁ
半減ってのがなんとも…
臭い客は来店拒否するくせに自分は臭いアイテムを大量に抱え込む店主
盗(賢)でも魔法二回撃てるんだよね?
回復混じるけど
初ターンや暇な時バフ巻いて欲しいなら僧
回復できつつ暇な時に魔法打って雑魚削って欲しいなら賢
正直色んな魔法撃てすぎると役割安定しないから僧が鉄板じゃないの
>>864 僧侶のタブレットは回復量200のロッドだよ
上の杖とかの話は呪文覚えさせるときの優劣の話だと思う
>>866 盗賊の2回行動スキルでね
賢者のは引き継がれないよ
回復混じるというか、攻撃魔法は使用しないで回復魔法のみって使い方で考えてる
罠解除と攻撃魔法は装備数的に併用出来ない
盗賊の二回行動は割り込まれちゃうのがなあ
割り込まれて賢者がバフ使っちゃったりするしな。
まぁ、その分
1、盗賊バフ
2、敵攻撃
3、盗賊回復魔法
なんて事もあるし、便利っちゃあ便利だけど。
え、賢者の連続魔って、割り込まれないのか
今ざっとログ見たけど賢者は割り込まれてないね
盗賊は2回行動で、賢者は連続魔法だからかなぁ。
盗賊は行動判定が2回あるだけで、必ず連続にはならない、って事かな。
1)初ターンにできるだけバリア2種を張ってほしいから
魔法使い呪文を0%にしてること
2)アタックアップとスリープクラウドはアイテムで持たせられる
3)ある程度ヒールを上げて全体回復させる
4)(魔)じゃない攻撃呪文は使えない
俺はこんな感じの理由で盗(僧)にしてる。
究極アイテムが揃ってるなら盗(侍)で3列目なんかも強いのかな〜
ゴーレムで僧を作ろうと思ってるんですが、前職は君主と賢者どっちがお勧めですか?
>>874 本気で前衛で殴るなら巨人かゴーレム
半端な物理職より硬くて高火力だけど開錠は苦手
エルフ盗なら魔法二回に運も期待出来る
ドラ盗なら一番バランス取れてるが特化してないので影薄い
3パーティーを陸繋ぎに一斉出動させてたら
ミラクルラビット6匹狩って帰還してきた
美味し過ぎる
バベルのドミニオン一派倒したら[宝石]アンバー拾えた
盗賊は上級回しとかの生存率を考えて(君)で作り直した
(君)でもバフは使えるしね
アプデ前はレベル中々上がらんから人間レベル100以上になるって言われててもあまり魅力感じなかったけど、ミラクル出るようになってから人間の価値が上がったな
882 :
iPhone774G:2012/11/16(金) 13:07:43.50 ID:mdvzdHz10
>>876 目的によるとおもうが壁でしょ?
ゴ僧(君じゃなきゃHP足りない状況って後ろが先に死んでるのでは
倍書のバグなんだが本来ニュークリア1.5倍のところがアタックアップ1.5倍と表示されていた
物理ダメージが3倍になるのか?これはこれで強い気がするぜw
>>883 そのバグは前からあるけど表示がおかしいだけで、戦闘ではちゃんと本来の魔法の威力が上がってる
北の遺跡(死神、氷の国)ってミラクルは出るの?
wikiでは未登録みたい。
まだちょっと回しただけだけど会えない・・・。
盗賊に魔法使い呪文を憶えさせると
シールドバリアやマジックバリアを張らずに利きもしないスリープクラウドを唱えてしまう罠
スリープクラウドは忘却候補筆頭
魔法剣士が魔法>攻撃になってくれればアタックアップ>攻撃とか全体魔法>生き残った雑魚殴り
とか良い感じになってくれるのに性能置いといてもいまいち使いにくい
スリープクラウドってそんなに使えないの?
抵抗持ちがどの迷宮にもゴロゴロいてほとんど効果がない
まだブレスのがマシなレベル
やっとこさ水鏡の盾25個あつまりそうだ
次は竜騎士と神の盾だ
みんなパーティ全員分確保してるの?
>>893 [防御]持ちにはいらなくね?
ってことで25個はいらないかと思うんだけど
>>893 15個くらい集めた後はあえて取りには行ってないけど、勝手に拾ってる分でたぶん60個くらいになってるかな
でも神盾は常時使ってるけど、装備枠がキツいから水と竜は使わなくて済むならなるべくはずしてる
竜は10個、水は15個くらいかな、使ってるのは
>>894 気づかなかった。そりゃそうだわw
ありがとう、今20個くらいだからもういいや。
竜騎士は15個くらいいつのまにか溜まってたんだけど神はまだ2個だけ…
>895が言うとおり今後必要そうだから頑張るかー
一撃の攻撃力に特化させたロマンキャラを作りたいんだが、やっぱりゴーレム侍(戦)がベストだろうか…。
最大ダメージとか、理論上いくつ出せるんだろうねぇ。
レベル上げ4倍課金か
アイテムドロップ率上げる課金が欲しいわ
Excel計算部隊、任せた
やっとこさ神魔への挑戦権を得たぜ……
パズズさんに一回コテンパンにやられたから、忍者の代わりに剣聖連れていったら3ターンで倒しよった
次に行くのはドミニオンが安定?
まだパーティレベルが40超えたところなんだけど……
>>897 装備数×武器攻撃力×5(壊れた〜)×2.5(侍固有1)×2(侍固有2)×1.4(君主固有1)×2(アタックアップ)×2(特攻)×2(敵の攻撃に弱い)
=280×武器攻撃力×装備数
ゴーレムlv99って装備数30くらいだっけ?武器は鬼丸国綱だとすると
=280×280×30
=235万
乱数考えたら300万いくかもねw
アルガードについて意見がほしいです。
彼をNPC隊やNPCあぶれてのトレハンPTで使おうと思ってます。
・戦のまま、もしくは君主 壁なので細かいデメリットが致命的でない
・忍者 時短鍵役と固有装備を活かした回避壁を両立できそう
・侍 攻撃役なら侍じゃないと厳しいかな
固有装備や現職戦士を踏まえて魔法系はないかなと思ってます。
どれもいけそうかなと思ってるのですが、ツッコミやこれが良いなどの意見を貰えると嬉しいです。
一撃かあ
数字が出ればそれでいいってことなら物理攻撃だとそれしかないんじゃないの
忍者で必殺つけたって、防御1の敵相手なら無いのと一緒だし
ただ、Lv200人間の3倍サンダーボルトはどうなんだろ?
>>903 ボーグ盗賊を使ってるんだが必殺攻撃やサンボルもらうとほぼ一撃死するんだよね
事故が嫌なら戦士のまま使うのが一番だと思うぞ
>>905 意見どうもです。
確かに必殺だと固有のメタルフレームも形無しですな、参考になります。
>>864 杖って序盤ではかなり強かった気が。
盗賊に吹雪の杖持たせてるとしばらく盗賊無双だったし。
パーティーヒールが使えるアイテムって
祝福の杖以外無いですよね?
>>908 僧侶の魔法書Lv7がある
卑弥呼からなんで拾うの大変だけれど
>>909 ホントだ
ありがとうございます
確かに難しいですね。バベル回すかなあ
祝福の杖、裏本、僧侶のタブレットx3、で回復量600相当
神聖経典Lv7、裏本、僧侶のタブレット、司祭の法衣、で回復量600相当
回復の補助くらいなら祝福の杖で我慢できるな
回復量1000越え狙おうとすると祝福の杖だと装備枠がさすがにキツい
祝福の杖、裏本、僧侶のタブレットx3、で回復量600相当
神聖経典Lv7、裏本、僧侶のタブレット、司祭の法衣、で回復量600相当
回復の補助くらいなら祝福の杖で我慢できるな
回復量1000越え狙おうとすると祝福の杖でも教典7でも装備枠がキツくて、それなら僧侶付けた方がいいなってなる
僧侶にするのにためらう一番の理由が、殴り→反撃による自滅
耐久あげるしかないのかね
やば。面白いね、これ。
魔城で詰まったけれど、トレハンがてらに上位の赤竜狩ってみたりとか寄り道するのも楽しい。
書き込み見てると先は長そうだけれど楽しみ。
火龍山の上級回せるなら、レベルは足りてるはず
魔城に必要なレアアイテムは挙げればきりがないけど
正直、攻撃役分のドラゴンキラーと斧があればイケる
各種盾も草薙の剣も俺は拾えなかった!!涙
サイボーグ
100人かかっても半端な者じゃ倒せない
ってあるけど実際は打たれ弱い
相当良い装備ないと使えないよね
巫女の神社で久々に全滅くらったぜー。
こっからどうやってクリアするかの試行錯誤が、このゲームの一番の楽しみだよなぁ。
まずは弁慶に前衛殺されるから、回避上げてみるか…?
後は店売りのファイヤーボール抵抗装備揃えようかな。
そだねー、HP無能は後半に行くほどキツくなるイメージが。
NPCの転職は迷うなぁー、アルガードたぁん・・・
上級プロトタイプより上級グレイアスのが先にクリアできた、上級は突出した能力持ってるキャラのが厄介だねやっぱり。
核裏本でねーよ
他のヘリウスは何冊かづつあるのにでねーよ
司祭の法衣とかもう飽和してるよいらないよ
920 :
914:2012/11/16(金) 23:00:02.46 ID:7VXrvkGei
>>915 ありがとー。今日はもう送り出してしまったけれど頑張るよ。
アイテムはそこそこあるけれど、弱パーティーに割り当てたアイテムを引っぺがして
強パーティーに渡すのが偲びなくって戦力分散してる。。
>>919 俺はハフリン部隊でやっててもずっと出なかったけど、ジークフリート班になる予定のパーティーで通常やったら一発で出たぜ
ニュークリアで倒すと良いのかも分からんね
核裏本はいつの間にか一冊持ってたんだが二冊目が出る気配が全くない
ボーグのきついのはHP無能より攻撃に弱いとこだよなあ
被ダメ1まで防御を上げても必殺が出た途端にコロリ
侍(忍者)を鬼と巨人で作ってみたんだけど、後々強くなるのはどっちだろう?
鬼は火力で少し勝ってるけど巨人はHPがより高くて不屈が捗るよね…
今の時点じゃ違いが微妙で比較が難しいんだが、高レベルになれば差が出てくるかもしれないと思ってるんだ
それとも侍自体がいらない子になったりするのかね?
諸兄の意見を求む!
捗るって言葉が流行ってるから使うのはいいけどその使い方は意味が合ってるのか?
【歓喜】いつの間にか奇跡のコイン持ってた
>>924 待機攻撃のデメリットを受けるぐらいなら鬼かな。俺は。
巨人にはもう一つぐらい能力つけてやって欲しいな
キャラグラを性別と職業の組み合わせから種族と職業に変えてくれたら個人的に結構嬉しい
今の4倍になるから厳しいかもしれないが
一週間も回してるのにサイボーグ研究所の日記が揃わない。もしかしてバグなのか?
ドラゴンシリーズってwikiに書いてあるけど、どうやって手に入れるんだ?
そろそろ牛若弁慶の神魔達が元の場所に戻るから
バベル61階目指すか
VS軍隊もクリアしてないから核ゴーレム部隊のジーク出ないんだよね
ヤマタノオロチのとこのドロップにドラゴンシリーズが書いてた気がする。
ログ見るとドロップまとめには存在してるのに戦闘ログではドロップしてないことがある
ラフェリアのNPCイベントって思ったよりテキスト量多いのね
他にもないか探してみるかなー
>>931 バベルのボスは、
一度でも他で倒せばずっとでてるんじゃないの?
>>927 サンクス 待機攻撃はやっぱりデメリットだよね
巨人って壁役以外に使い道ないな… それもゴーレムの下位互換だしちょっと不憫だね
バベルの神魔達の出現、ずっとって人と倒した日のみって人と両方いるけど結局どっちなん?
うちは今日はすでに地上の奴ら倒しに行かせちゃったから誰か分かる人回答ぷりーず
ずっとでFA? ずっとならwikiの修正も必要だし
>>939 さっき(0:10くらい)にまだ今日は倒してない神魔達(56階までだからジークフリートを除く)との戦闘を確認したよ
バベルに神魔が出る条件:地上でその神魔を倒す、倒さないと出現しない(パズズ真だけは自動出現)
バベルの神魔と地上の神魔:バベルは何回でも出現、地上は神魔の種類によっては1日1回
と、理解してる。
やっぱりずっと出るか
wikiの記述は何なんだろね わざわざ以前に比べて丁寧に書き直されてるし
ずっと出る方でFAなのか
上級バベルにクリアフラグ立てるまで神魔ほっといたほうがいいのかな
>>937 ニュークリアでプリンセスが生き残る
↓
もう一回ニュークリアでプリンセスに1ダメージ
↓
剣で薙ぎ払われる
こんなん多いから、先にプリンセスを薙ぎ払ってサンダーして…って戦術を組めるから便利だよ
げ!一度倒したらずっと出るのかよ
なら牛若弁慶+金虎で終了確定だ・・・
あんな奴らあそこに置くとか作者酷いぜ
>>946 おかげでジークフリートに勝てないからもう61Fに行けない
卑弥呼強いな。
7ターンで全滅して帰ってきたから上級十字軍で一週間レベル上げ、他3チームでトレハン、1チームはジーク用育成。
ウサギ1羽、トレハン成果0。
レベル上がってはいるしと挑んでみたら2ターンで帰ってきた。
魔法使いのLV15スキルの
キャラクターレベル x1%
ってLV100以上でも有効なのかな?
そうすると魔法使いは人間にすべき?
>>947 61Fの神魔に追い返されるから行く意味は無いよ
ワイルドウーマンってなんだよ
倒せねーよ出てくんなよ…
今はまだフラグミスで、上級61階に行っても上級が時短されないらしいし、まだジークとか倒さない方がいいよね?
>>950 もうイベントとかは全部見たけどやっぱり途中で帰ってくるのが厭で最後まで行きたかったから実害はないけどちょっと残念って事
次スレで
>>2は一部変更して良い気するな。
ほとんどVer1.0からの使いまわしだし。
このゲーム、ヘルプないしチュートリアルも物語やら手記に忍ばせてて
結構進めてても自分じゃ気付かない事も多いから、
進んでても一度はwikiの初心者ガイドとQ&Aに目を通すようおススメした方が良い気する。
ちょっとわかってきたつもりでもスレみてると意外に知らないこととか多い
裏山
前スレが970で新スレ立てでけっこう厳しかったから
次のテンプレは960か950でいいんじゃないかな
恐ろしい?なんかヤバそう
名工と魔性と臭いと最低しか知らないけど他になにがあるの?
>>960 wiki検索したら?
それだけ知ってたら検索ワード分かるでしょう
おお、すまん
963 :
iPhone774G:2012/11/17(土) 03:46:18.34 ID:z39NjEMJ0
NPC縛りって今のバージョンだと無理なのか?
壁僧侶居ないしアルガード壁も限界?
>>963 無理っていう限界をどこで考えてるの?
ストーリーが作られてるとこまで進めればいいのなら出来るだろうし
上級も含めた全強敵まで撃破だったら無理かもしれないけれど、
そもそもNPC以外でもそこまで行けた人が極少数なんで分からない
965 :
iPhone774G:2012/11/17(土) 04:18:01.28 ID:z39NjEMJ0
>>964 上級はきついとしても表のストーリーは
ジーク倒せないとバベルも登れないでしょ現状
NPC転職で何度かやり直してるがとりあえずジーク倒せなる気がしない
こんな非効率な真似してるのでリンドール以降の追加マップの攻略は進んでいない
ジーク倒せればいいだけだったら
アルガード戦、Vua僧、レイフォード剣聖、ラフェリア魔、レイドリック魔、ミュウ魔
こんな編成でLv70〜80くらいで装備揃えたら、後は運で行けると思う
自分でやってはいないから保証は出来ないけれど
ボーグ戦士、ゴーレム僧侶は前職がなんでもジーク戦はあんまり関係ないんでこれでやれる
ワーウルフ剣聖(侍)のとこは自分は鬼忍者(侍)だったんで、多分レイフォードのが楽
ラフェリア、レイドリックのとこは僧侶魔法を封じるのが手間だけれど自分は魔(僧)でやったんで大丈夫
ミュウのとこは他のがいいかもしれないけど足が速いんでとりあえずミュウにした
>>965 別に冒険者vs軍隊のジークフリートは倒さなくてもストーリーは進めるけど、そこはわかってる?
ドミニオンさんは卑弥呼やジークより数段ランクが落ちるイメージ
あまり対策とかしなくてもなんか勝てちゃうからな
それにしても羨ましい
971 :
263:2012/11/17(土) 07:57:00.09 ID:Q9oOZxI40
すまん立てれんかった
字数規制解除されてるかな
逝ってきます
>>974 スレたて乙です。
ようやく卑弥呼勝てたー
ジークフリート用PTで卑弥呼もドミニオンも倒せるけど、バベル43階が越えられない
>>974 スレたて乙
上級弁慶の攻撃が全く避けられない
回避幾らくらいあれば安定して避けられるんだろう?
そもそも上級弁慶は2回攻撃とかおかしい
燕返ししてんじゃねえよ
979 :
iPhone774G:2012/11/17(土) 10:27:07.90 ID:z39NjEMJ0
>>968 それは出したからわかってるけどバベルでもジーク出るでしょ?
バベルはストーリーに大きく絡んでるのにNPCパーティーで踏破は不可能だからって
全員捨てちゃうのはどうも メインキャラは参戦させたい
ヘリウスの塔とか魔城一発クリアしてから行っても全滅時と展開同じなんで
多分一人も入れなくてもシナリオは進む仕様だとは思うんだけど
ラルバ遺跡のジークが別物でフラグ立てないと出ない上に弱いみたいに
バベル仕様は通常PTでも普通に抜ける?
Vua僧はやったがメインヒロインのアイーシャがブレスに負けるので悩む
ラフェリアは壁僧侶にならんし賢者の火力じゃきついし
レベル上げて装備そろえりゃいけるよ。
自分でNPC使ってるんだから、
その分苦労すればいいじゃん。
好き好んでドMってる豚のくせに文句言ってんじゃねえぞ!
>>979 >ラルバ遺跡のジークが別物でフラグ立てないと出ない上に弱いみたいにバベル仕様は通常PTでも普通に抜ける?
日本語で
とりあえず不満があるなら何スレか前の廃人アイーシャくらいまで装備を充実させてから言えよ
>>982 ラルバ遺跡のジークは店主からの依頼受けてからじゃないと出ない
ラルバ遺跡のジークは弱い
>>980 じすれよろしく。
てかIDかっこいいな
>>985 みてなかった。
すまんこ。
お詫びに壊れたエンシャントシールドを授けよう
ラフェリア強いじゃん。優秀なドミニオンハンターだよ。
最終的には物理は命中的にゴレか人間剣聖、魔は人間になりそうだな