ナイトソード 攻撃22 命中10% 才能(攻撃)
マスターソード 攻撃20 命中30% 必殺8% 才能(命中)
アンデットキラー 攻撃20 命中10% 必殺5% 不死に2倍
モンスターキラー 攻撃20 命中10% 必殺5% 魔物に2倍
ゴッドキラー 攻撃20 命中10% 必殺5% 神魔に2倍
アサシンダガー 攻撃20 命中10% 必殺5% 人型に2倍
ドラゴンキラー 攻撃20 命中10% 必殺5% 竜族に2倍
魔法の剣 攻撃15 命中20% 必殺5% 魔法攻撃力15 マジックアロー習得
癒しの剣 攻撃15 命中20% 必殺5% ヒール習得
眠りの剣 攻撃20 命中20% 必殺5% 魔法攻撃力20 スリープクラウド習得
紅蓮の剣 攻撃20 命中25% 必殺5% ファイアーボール習得
守護の剣 攻撃20 命中20% 必殺5% 回復量20 シールドバリア習得
妖精の剣 攻撃25 命中20% 必殺5% 回復量25 キュア習得
吹雪の剣 攻撃30 命中20% 必殺5% 魔法攻撃力30 ブリザード習得
祝福の剣 攻撃30 命中20% 必殺5% 回復量30 ヒールプラス習得
結界の剣 攻撃35 命中20% 必殺5% 回復量35 マジックバリア習得
軍神の剣 攻撃35 命中20% 必殺5% 魔法攻撃力35 アタックアップ習得
稲妻の剣 攻撃40 命中20% 必殺5% 魔法攻撃力40 サンダーボルト習得
草薙の剣 攻撃60 命中30% 必殺15%
魔獣の爪 攻撃10 命中30% 必殺8% 睡眠攻撃
巨人の戦斧 攻撃100 命中-50% 待機攻撃
脇差し 攻撃10 命中20% 必殺12% 攻撃回数+1(重複可)
ニンジャソード 攻撃15 命中20% 必殺15% 才能(必殺率)
長刀物干竿 攻撃35 命中60% 攻撃回数+1(重複可) 必殺12% 先制攻撃
手裏剣 攻撃20 命中40% 攻撃回数+2(重複可) 必殺18% 先制攻撃
マサムネ 攻撃90 命中80% 攻撃回数-1 必殺12% 才能(命中)
魔剣 攻撃10 命中-50% 必殺20% 吸収Lv2
死神の鎌 吸収Lv3
ウィザードワンド 魔法攻撃40 才能(呪文攻撃)
プリーストロッド 回復40 才能(呪文回復)
森の杖 魔法攻撃40 回復60
神の杖 魔法攻撃60 回復90
竜の杖 魔法攻撃80 回復120
癒しの杖 ヒール習得 半減(呪文回復) 不死に2倍
回復の杖 ヒールプラス習得 半減(呪文回復) 不死に2倍
祝福の杖 パーティヒール習得 半減(呪文回復) 半減(呪文攻撃) 不死に2倍
爆炎の杖 ファイヤーボール習得 半減(呪文攻撃)
吹雪の杖 ブリザード習得 半減(呪文攻撃)
稲妻の杖 サンダーボルト習得 半減(呪文攻撃)
核の杖 ニュークリア習得 半減(呪文攻撃)
ナイトプレート 防御28 回避-14% 才能(防御)
ナイトクローク 防御10 回避10% 魔法防御28 才能(魔法防御)
ジャイアントプレート 防御33 回避-31% 才能(最大HP)
仁王の鎧 防御60 魔法防御30 無能(回避)
ロードプレート 防御40 回避-22% 魔法防御20 回復能力Lv1
ニンジャガープ 防御10 回避10% 魔法防御22 睡眠無効
黒装束 防御22 回避22% 魔法防御12 先制攻撃
ナイトシールド 防御8 回避18% 魔法防御6 才能(回避)
水鏡の盾 防御6 回避12% 魔法防御18 魔法ダメージ半減
竜騎士の盾 防御11 回避15% 魔法防御12 ブレスダメージ半減
神の盾 防御12 回避16% 魔法防御12 物理ダメージ半減
忍者の手甲 攻撃回数+1(重複可) 回避10%
ナイトガントレット 攻撃回数+1(重複可) 回避10% 才能(攻撃回数)
盗賊の小手 攻撃回数+1 (重複可) 回避10% 才能(罠解除率)
銀の小手 攻撃回数+2(重複可) 回避10%
対物裡バリア 物理ダメージ半減
対ブレスバリア ブレスダメージ半減
対魔法バリア 魔法ダメージ半減
火竜の秘石 ファイアーブレス
氷竜の秘石 コールドブレス
雷竜の秘石 サンダーブレス
幸運のコイン 経験値1.5倍
座敷童子の頭巾 GP1.5倍
加速装置 先制攻撃
鈍足の呪い 待機攻撃
覚醒の指輪 睡眠無効
神秘の石 回復能力Lv2
ねじりはちまき スキル「格闘」
賢者の石 スキル「アンデッド」
吸血鬼の杯 回復能力Lv1 吸収Lv2 吸血行動
魔道経典Lv.n 魔法使い呪文をLv.n のものまで習得
神聖教典 Lv.n 僧侶呪文Lv.n まで習得
呪文書 〜〜 対応するスキルを習得
Q: 金が貯まりません。
節約して貯金して、人間ロイヤルを1人つくってPTに入れて3倍稼ぎましょう
Q: アイテムドロップ率を上げたい。
運が高い方がドロップ率が上がるようです(ソースはハーフリング種族の説明文)
Q: ロイヤルラインに転職できません。
現状では仕様と思われます。
スレ立て、テンプレ、wiki作成乙
アプデまだかなー
質問ですっ
ギルドの改造って何段階ですか?
アプデきて欲しいが、
この格下のダンジョンでポンポンLVが上がるの修正を先してくれんと萎えるわ
もう手遅れだろ
レベル3桁ゴロゴロいる状況じゃどんなダンジョン来ても楽勝モード
定期的に冒険開始するだけのクソゲに成り下がったw
>>15 経験値テーブル直したあと、
取得経験値をベースにレベルダウンすれば良いよ
ステータスアップがランダムだから、やるとしたら経験値はそのままでレベルリセットだろうな。
誰かwikiのURL貼ってくれませんか?
雇用GP = 基本雇用GP * (1.1^能力ボーナス)
なのか
>>24 攻撃回数多くてもずば抜けた命中率が無いとだめだしな
しかしHP少ないな、無能しか付いてなかったら攻撃に弱いもあるから大変なことになりそうだな
>>24 PT組むならサイボーグを中列か後列
ソロなら鬼がいいかな
ゴーレム 戦士(ロイヤル)とかいうアイテムを超たくさん持てそうなのを育ててみてるんだが、
なんか無駄に終わりそうな気がしてならないな
とりあえず強いとは思えない
>>30 せめて君主にしろよw
アイテムはレベル上がれば持ち放題だけどな
>>31 アイテム2倍と才能(アイテム装備)の夢のコラボレーションをやってみたかったんだwww
今15レベルでアイテム13個
成長したら凄まじい数になると信じて育ててみる
>>32 なるほどw
趣味で育てるのも面白いしなw
俺はアイテム収集用にハーフリング忍者(ロイヤル)を育成してるわ
>>33 鬼攻撃力やばいな
でもそこまでいくとハーフリング裸単騎余裕だから泥率考慮してハーフリングかなぁ
壊れた草薙目指して火山に篭ってるんだけど壊れた草薙はおろか接頭語のついた草薙すら1本も出ない
接頭語のついた草薙持ってる人普通の草薙何本目くらいで出た?
>>34 むしろ自分の場合効率とか考えて育ててるキャラが居ないからなww
>>36 自分はドロップあんまり気にしないんだけど、気付いたら持ってたわ
火山はほとんどやらないから多分尋常じゃない強運が味方してくれたんだと思うww
草薙自体はそんなにたくさんは持ってなかったような気がする
>>37 人間500でそれかぁ鬼500やばいくらい強そうだね
>>38 まじか裏山
もう草薙30本くらいたまったよ…
火山のレアはまだ賢者の石だけだなぁ
ステータスアップってランダムなの?
人間ロイヤルライン6匹作ってレベル上げたけど
全員同じステータスなんだけど・・・
>>43 基本能力値の限界は
その種族の初期値+10だと思うよ。
限界は同じだが上がる過程がランダムってことか
質問だけどバベルって30何階で終わり?アプデ待ち?
>>44-45 ステータスって基本能力値のこと言ってたのかw
ステータス=戦闘能力だと思ってたw
あ、でも基本能力値が最大でないなら戦闘能力の上昇もブレるから
ステータスアップがランダムで合ってるのか?
なんかややこしいなw
ともかくサンクス!
>>45 そうだと思うよ。
>>46 32階で終わり、
ちなみにそこにゴッドキラーが刺さってる。
>>48 サンクス。
突然PTが帰ってきて
物語が進んだのかと思ったら進んでないから困惑してたのよ。
もいっこ質問w
前職って戦闘能力の上昇値に関係あるんですか?
サイキックの魔法使いと魔法使い(盗賊)をLv40くらいまで上げて比較してみたけど
別に回避率が高くなったりとかはしてなかったんだが
もしかして選択した職業が悪かったのか・・・?
60本ほど掘り出し物の菊一文字を買ってみたけど7割くらい臭いor最低だった
収穫は名工が12本、魔性が5本、伝説が1本
恐ろしいまで確認されてるんだっけ?今回は出なかった
>>50 多分上昇値は同じぐらいだと思うけど、
他の能力値は才能とかで大きく変わると思うよ。
結論、前職は今のところ関係ない、
だけど前職の才能などを引き継げるため職が被った場合は、
引き継いでる才能の種類によって能力値が変わる。と思われる。
>>51 壊れてるまでじゃない?
>>52 掘り出し物で壊れたを見てないんだけど前スレでスクショあった?
>>52 なるほど!よくわかりました!
レスありがとうございます!
ワンドには魔法攻撃力と魔力ってあるが魔力ってなに?
お前らなんでそんな金たまんの?
課金アイテム買って、1.5倍アイテム持たせて、ロイヤル経由のキャラでバベル時計調整回し
>>57 魔力はよくわからない(・・;)
多分次のアプデあたりで修正されるんじゃないかな?
それにしてもアプデまだかなあ
はじめたばっかで、地下墓地をまわしてる。なかなか余裕踏破にならないね。
>>64 このゲームは死んでも平気だから先のMAPにどんどん行って死にながらレベル上げするのが効率いい場合もある
魔城なんか特にそう
アプデで体力10万クラスの敵とか物理攻撃効かない敵とか出てこなきゃ3桁4桁普通に居るからすぐストーリー終わっちゃうよなぁ
ユーザー間の対戦機能だとか、自分のレベルに合わせて敵が強くなっていくような闘技場的な機能とかが欲しい
>>66 そんな敵きたら6体だけじゃ無理じゃね?
魔法は回数制限有るし
>>67 そう?
魔法も物理攻撃も10000ダメージ越えてるから何とかなると思うけど
まぁ、経験値テーブルがリセットされたらわからんけど、全部のストーリーが簡単にクリア出来ちゃ面白く無いんじゃないかと思ってね
魔法が1回しか使えないのは前々からどうなのかなぁとは思ってるけどな
>>68 魔法は威力抑えてもいいから回数制限なくすか使用可能回数増やすべきだよな
攻撃回数みたいにステに組み込むか
サイキックの通常攻撃を魔法扱いにするとか
>>57 >>61 スキルだよ。
魔法攻撃力が上がるが、重複はしない。
だから、ワンド、ミスリルワンド、ロイヤル・・・
それぞれの一番強いのは残しとくべき
>>69 必殺攻撃やら、攻撃回数やらあるし攻撃力が大体そのまま通るとか色々と優遇され過ぎてるから侍(ロイヤル)があれば良いよみたいな感じになっちゃうんだよね
魔法は1回きりのクセして魔法攻撃力がそのままって感じでもないし
必中っていうメリットも攻撃回数の暴力の前には無力だしな
とにかく魔法を強くして欲しいな
>>68 課金しないで、時間弄らず
一日中回してたどり着けるのにしかあわせないでしょ
とはいえ、
今後実装されるダンジョンの経験値をどんどんインフレさせることは必須だな
>>71 物理攻撃の話は弱いものイジメしたときの話だろ
魔法はニュークリアが説明文通り
魔法攻撃力が影響しなさ過ぎるのは問題
>>66 レベルに合わせた闘技場はおもしろそうだなぁ
今のロイヤル偏重を支えてるのは、同経験値帯ではロイヤルのほうがレベルが高くて強いから、ってところだよね
経験値・資金2倍以外のメリットはナイト系装備と被ってるし、そんな風な闘技場ができれば同一レベル帯での強いユニットが求められるようになって、他の職業が日の目を見そう
魔法攻撃の優先度とか設定できたらいいのに
>>72 だからこその!キャラのレベルに合わせたダンジョンの実装が欲しいじゃん!
時計いじってるとかいじってないとか関係無く楽しめるだろうし
>>73 そのうちブリザードの方が強くなるからな……
>>74 レベルが上がれば上がるほどアイテム依存度は高くなるけど、それを利用して結果に合わせて報酬アイテムが出る、なんて仕組みがあったりすればストーリーで詰まった時の頼みの綱なんてことにも出来るし
と、まぁ某ゲームのように開発者がここを見ていればそれほど運の良いことは無いんだがこのゲームの開発者はどうなんだろうな
ゲームバランス明らかにブチ壊しになるようなバグ技を意図的に何度も使用しておいて
その結果遊べなくなったからってそんな自分に合わせてアップデートしろ!とかスゲェ面の皮だな
どの組み合わせが強いとか、誰が弱いとかって話は、
ダンジョン毎の攻略レベルってのを基準に考えるべきだと思うんだ・・・。
製作者は魔城の攻略レベル20って言ってるから20~30のキャラで考えたらもう少し色々あると思う。
レベルカンストさせとけよって話だけど
>>77 時計いじること?
アドオン買ったから時計はいじってないけど
>>77 バグ.....?
Lv100でカンストにしとけばよかったのに
ロイヤルは産廃になるけど
>>77 お布施に時短アイテム全部買ったから魔城12分で回せるんだ…
課金したほうがしない人より不遇なんてことはないでしょ
無課金でやってるからまだラルバ遺跡だ
先は流そうで楽しい
GP1.5倍アイテムって複数のキャラに持たせても重複しないのか
1PTにつき一つしか効果出ないのかね
攻撃回数による命中率と威力の減少だけど、
冒険者の手記を考慮すると
命中率が41回目で1%
威力が45回目で1%になるね
>>85 まだそこまで育ってないし、数十匹単位で同じ敵の出るダンジョンもないから検証しづらいけど、1%未満のダメージには小数点の計算あるのかねぇ
手記の計算からすると、小数点以下四捨五入になるのだろうか
>>77 作者乙。
ステマやってる暇あったらはやくアップデートすれや。
>>87 ステマの意味をまずしっかりと理解した方が良いと思う
>>87 ス テ マ で は な い
使いたいなら意味を覚えて
つかおうな^^
>>88 別スレでうんざりするほどステマしてるんだわ、この作者。
218 : iPhone774G : 2012/07/26(木) 21:21:37.45 ID:CFVBbry40 [1/1回発言]
ギルド物語おもすれー
405 : iPhone774G : 2012/07/28(土) 11:14:57.98 ID:6MSnRpvt0 [3/6回発言]
マジでギルド面白いね
僕まか飽きたら、やってみなよ
448 : iPhone774G : 2012/07/28(土) 18:46:38.38 ID:jUw5Qdoc0 [1/1回発言]
ジーニアス…僕まか捨ててギルドに移りやがったか…
俺もギルドに移動するぜ
926 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 11:45:45.00 ID:5O2AgWgu0 [1/5]
スレ民はギルド物語に移行しました
僕まかスレは終了です
さようなら、さようなら
だからそれはステマじゃねってんだよ
クソガキがステマなんて言葉使うな
前誰かがいってたけどステマじゃなくてマだ!マ!
たしかにステルスしてないな
つーかそいつ僕まかスレ終わらせたいだけの粘着キチガイだぞ
さようなら、さようならが口癖の
ウラガン、あの壺をキシリア様に届けてくれ
このゲーム5時間以上放置できないの?
まだはじめたばっかだが、1時間置きにやることあるから放置できねー
98 :
iPhone774G:2012/08/04(土) 20:52:47.82 ID:9CLy87YfI
テンプレPTは結局どんなの?
>>98 現状、レベルさえ上がれば全職ソロでバベル31F余裕になるヌルゲだからテンプレもくそもない
>>98 テンプレバーティーじゃないけど、
僧侶はエルフと組み合わせるといいよね〜
なんてたって、呪文回復量の9%も回復するからね!
前職はお金がないなら修道者
あるならロイヤルラインでいいんじゃないかな?
>>98 テンプレパーティというか
ハーフリング侍(ロイヤル)がテンプレ
平均レベル30くらいになったけどまだ魔城クリアできない
人間だからか装備がカスなのか…
魔法を使う順番決められたらいいのになー
[先制]持ってるキャラにアイテム持たせたらいいんじゃよ
アイテム持たせたまま、
キャラを解雇するとそのキャラがもってるアイテム全部なくなるから、
気を付けて〜!
それのせいでレアアイテム結構失くなったわ
これこそテンプレに入れるべきだな
次回からはバグまとめもテンプレに
入れたいね
レアアイテムについてはwiki貼っておけばいいだろ
>>98 レベルを上げて物理で殴れ。
魔法はアタックアップがあれば十分だ。
108 :
sage:2012/08/05(日) 04:58:20.97 ID:4idyYTnI0
>>102 戦いの記録を読み返して、何が原因か探るといいかも。
魔城に限らず、眠らされていたり、ブレスが痛かったり、
回復魔法のタイミングが早かったりしない?
眠りには[無効]眠り耐性や[抵抗]眠り抵抗、で対策してみる。
ブレスには[戦術]先制攻撃を持っている盗賊か忍者に
呪文書等で[習得]シールドバリアのみ、僧侶呪文使用率99%にすると
戦闘開始直後にシールドバリアを張ってくれる。
回復魔法のタイミングが気になったら、鈍足の呪い(後)等で
僧侶を[戦術]待機攻撃の状態にしてみたり。
109 :
ぷに:2012/08/05(日) 09:03:02.43 ID:pSzPybWt0
ブレス係りは自分にアンチブレスかからないからすぐ死ぬんです
探索中とった価値ありそうなアイテムが売ってないのに消えてんぞコラ。
ナイトシールドせっかくとったのに。
火竜山はアイテムドロップないの?
>>111 レアドロップだけ、だからドロップしてないように見えるw
>>85 攻撃回数で有効打となるのは10-20回程度という感じなのでしょうか?
あー、必殺攻撃を考えるともうちょい増えるのかな?
それにしても1%ってどんな攻撃だw
もしや必中と威力減少なしで後列にも平等にダメージが通る魔法って意外とアリ?
時計弄らずにやっている方はレベルいくつくらいですか?
才能ってのはパワプロのセンス◯とゆー認識でおk?
>>114 始めて一週間
一昨日課金して
レベル40前後が6名
レベル30前後が6名
レベル20以下が12名で
200万貯める迄魔城と塔ぐるぐる
火山ドロップ今だに無い
>>114 85円の時に全部課金して、城通ってたら30キャラ全部100以上。
なんとなくソロはやってない。
ロイヤル前職だと、城の12分でレベル1弱あがる感じ。
時間弄ろう弄るまいが、課金しようがしまいが
バランス取れてるのは城を初制覇したときまでで
それ以後はボロボロだな
メスを入れれるチャンスは2.0にバージョンアップする前までだな
昨日初めて、やっとレベル8の自分には異世界の話ばかりです
>>109 それは守護のオーブだよね?
呪文書「守護の力」だと[習得]シールドバリアのみで
こちらだと[弱点]が付いてないよん。
このゲーム中断するわ。
魔界や勇者で小耳にして途中までやったが、イマイチ。
(良かった点)
・ウィズっぽい期待感がある
・ネーミングセンスほどほどによい
・ギャグセンスは魔界より爽やか
(本論)
・十分に練りこまれてない複雑さがある
・ストーリーが少しうるさい
・蘇生できるからゆるい
・放置できず手がかかりすぎる
・時計まわして検証できる
(自分がやる必然性を見出せない)
・追加キャラと自前キャラがかぶる
時計まわすなら尚更だがまわさないとしても1〜数時間単位の作業が実に面倒。
惜しいんだけど、続かないんじゃないかな。
レベル上がったらバランス崩れるらしいのも致命的。
この辺は勇者はよく調整されてる、魔界もこれよりはるかにマシだよね。
>>119を読んで、なんとなくwiz5のララムームーを思い出した。
バベル33F以降は現Verでは行けない?
今日始めたんだがRPって何?
>>126 >>1のリンク先に書いてある
・RPについて
画面左下に [RP 現在値/最大値] という数字があります。
ゲームを閉じて時間が経つとRPが溜まり、ゲームを起動すると溜まったRPがGPへ変換されます。
これはゲームを閉じている間にもギルドに収入が入っており、ゲーム起動時にそれが手に入るシステムです。
ゆっくりと時間を置いてプレイする方でもGPが貯まるように、またキャラクターが全滅しても時間を置けば蘇生費用が手に入るように作られたシステムです。
>>108 thx
いろいろ調整したらクリアできた
コイン集め果てしなくだるいな
すぐ帰ってくるから目が離せないし落ちない
面白いから期待してるんだけど、完成させられるのか心配
王国の傭兵団みたいにならないといいな
>>131 俺も思ったwww王国の傭兵団結構好きだったんだけど…時計いじって進められるようなのは長続きしないよね
>>132 ノア×サリーで全部終わっちゃうもんなww
スレチすまそ
>>132 傭兵団と同じで作者個人だから心配だ
俺も今でも傭兵団スレ覗くぐらい好きだったよ
スレチすまんね
取り敢えず、買えるアイテム全部買ってお布施してきた
作者ガンバ
他のスレでマーケティングするのはやめて欲しいけど(笑)
交渉の秘宝地味にいいな
ロイヤルつくるのが凄く楽になる
でも時計弄ればいい話だからお布施したい人以外に課金はお勧めしない
連投すまん
俺の同盟の主バカすぎるw
謙信討伐の為に攻撃箱が必要だから暇があれば合戦するって言い出したw
攻撃箱は弱い奴が強い奴に渡したりしてるww
だんだん、俺が謙信倒さないで一騎打ちばかりしてるからそろそろやめようかなw
長分スマソw
誤爆だったw
スマソw
スレタイにiPhoneてあるけどAndroidかなんかで先行してるの?
ナイトガンドレット収集って一番どこがいいんだろ
これって経験値は書いてある数字が全員に行くタイプ?それとも分散しちゃうタイプ?
単体で回した方が効率いいのかな
143 :
iPhone774G:2012/08/06(月) 04:20:33.87 ID:JcVgKv430
分散する方
>>143 便乗して悪いけど1以下切り捨て?それとも蓄積?
そんな細かいことまで気にすんなよ禿げるぞ
経験値UP課金しての、ハーフリング戦士(ロイヤル)一人旅してるけど面白いようにレベルアップしてくお
まぁ通常の36倍の経験値を貰ってるんだから当たり前だけどw
>>147 大丈夫一週間もしない内に飽きて課金を後悔するから
>>148 後悔するほどの金額じゃなくない?
シンプル1500シリーズくらいの値段で
三週間近く楽しめてるから俺はアリだよ
割れとかで無料に慣れた乞食でもない限り
課金してもいいかなという作り込みだと思うけどな
>>150 課金は絶対にしないと決めてるんだ
85円すら払いたくない
>>151 価値観押し付けるなよ
「大丈夫一週間もしない内に飽きるから 」だけにしとけよ
俺も経験値に課金する気は起きないが、盗賊だけ課金してる
>>152 自分は課金しないって言ってるだけで別に押し付けでも何でも無いと思うんだけど……
154 :
iPhone774G:2012/08/06(月) 11:20:15.47 ID:Hg7xmAjk0
>>153 まあゲームのスレによく居る
自己主張の過ぎた嫌な奴だよね
こういうのは放って置くに限る
>>151 おまえが課金しないと決めてるかなんて誰も興味ないぜ。
レイピアとソードとナックルの使い分けってどうしてますか?
158 :
iPhone774G:2012/08/06(月) 14:58:43.95 ID:JcVgKv430
>>157 ソードは草薙劔とマサムネの数が揃うまでの代替として装備、順次入れ替えていく。
レイピアは基本的には使わないが、命中に不安がある場合は考慮。ただし、恐ろしいor壊れた位の性能でない限りやはりマサムネの方が良い。
ナックルは現時点では論外。必殺率はレベルを上げればすぐにカンストする。
ステに必殺抵抗率なんかが実装されない限り
必殺上昇アイテムは産廃だよなぁ
>>158 ありがとうございます。
参考になりました。
プリーストロッド、ナイトソードなどは
複数装備すると能力上昇しやすかったりしますか?
ロイヤルラインは攻撃力の才能持ってますが
ナイトソードあたり装備しとくとさらに能力上がりやすくなったりはしませんよね?
一応補足しとくけど、魔城やバベルを攻略するかしないかってレベルなら必殺率は結構重要だからね
必殺率カンストするから重要度低いって言ってんのは、あくまでソロでも余裕で魔城とか回せるくらい高レベルの話な
ねじりはちまきを装備したレベル1万の鬼
ムフフ…
あんたたちのやりこみ具合..
すげぇや..
168 :
228:2012/08/06(月) 18:27:14.56 ID:GW6My29+i
才能 と 無能 ってどういう効果があるんですか?
才能:基本値1.5倍
無謀:基本値0.5倍
無能は0.7倍ちゃうん
才能:1.5倍 (3/2倍)
無能:2/3倍
だな
無能の説明には50%減るって書いてあるよ
反対に才能は50%増えるって書いてある
だから+50%と-50%じゃないの?
足せば両方合わせて元のまんま
片方だけなら50%増か減で
>>172 勘違いしてたか。
その説明であってるね。
仁王の鎧とナイトシールドで確認すると、そうなった。
説明ってどこで見るの?
見れた。攻撃回数は50%減って書いてないんだ
火山5日目
ドロップなし!
なんでや!
だからあれほどHPが半分以下になったら帰還しろと
宝箱→罠で2/5くらい削られる→次の宝箱で死亡
とかあるから98%は怖い
盗賊の小道具だけ持って裸でバベル登ってたら
罠でHP8000以上9割以上飛ばされてあぼんした
少し悲しい
賢者の石一つしかないから俺もやばそう
>>178 賢者の石使えばタダで復活させられるよ
>>183 死んでから装備させても平気だから使いまわせばOK
レベル上げると復活金額そこまでインフレするのか……
賢者の石無いとさすがに終わるな
つアンデットマン
188 :
iPhone774G:2012/08/06(月) 23:46:15.73 ID:48EGyVuX0
>>187 アンデッドは体力少なすぎて使えないだろ…
つ吸血鬼
つ鬼(死神の鎌)
吸収ダメージって相手のHP関係無く与えたダメージ基準だからレベル上がると自分の体力以上回復してたりするよね
それでも宝箱開けて死ぬ時は死ぬ気がするけど
>>191 多分100%は喰らわないようになってる....と思う
>>192 ソロなら別に良いんだ
パーティ組んで攻撃の出番が無くて2連続外れ……なんて運の悪いことがあったら大抵のユニットが死んじゃうと思ってね
ただ3桁4桁クラスのキャラを死なせてる人を見てるとあまり安心出来ないww
>>194 それはバグだと思われる
俺のもそうなってることが多い
アプデキター!
固有スキル面白そうだね
剣聖のダメージ減少無しは強そうだなぁ
賢者や盗賊なんて入れない職業No1なんだけどなぁw
レアアイテムの事考えると入れるか迷うな
202 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/08/07(火) 07:45:59.84 ID:zpHBRDF50
さて賢者と盗賊作るかね・・・
ハーフリングの賢者と盗賊以外必要無いな
あとはこのスキルが賢者複数で重複するのかが重要だ
鯖ゲー化して経験値テーブルの修正も来るみたいだし今のうちに育てておかないと
いいね
取り敢えず修道者作ろう
205 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/08/07(火) 08:04:54.34 ID:zpHBRDF50
どうせ鯖ゲー化もクライアント依存だろ?
十分育つまでアプデしなきゃいい
<Ver2.0>(8月下旬〜9月上旬)
・シナリオの追加などゲーム内容の大幅な変更を伴うアップデートです。
・Lv30以降の経験値テーブルを実装します。
・転職により継承されない職業固有スキルを実装します。
戦士:鉄壁/自分より後ろにいるメンバーのダメージを軽減します。
剣士:撃ち合い/攻撃を受ける度に一定確率で反撃します。
盗賊:幸運/称号付きアイテムのドロップ率が上昇します。
魔法使い:魔力増幅/Lvに応じて呪文威力が増大します。
僧侶:祝福/メンバー全員の呪文威力が増幅されます。
賢者:識別/レアアイテムのドロップ率が上昇します。
修道者:人徳/メンバー全員の取得経験値が増大します。
魔法剣士:剣と魔法/1ターンに攻撃と呪文の両方を行います。
侍:一撃必殺/一回攻撃の時、攻撃力が増大します。
剣聖:連撃/連続攻撃の威力が減少しません。
忍者:隠密/迷宮探索時間が減少します。
君主:指揮/メンバー全員の攻撃力が増幅されます。
ロイヤルライン:栄誉/取得GPが増大します。
※各職業、もう一つスキルがあります。
207 :
:iPhone774G:2012/08/07(火) 08:13:10.13 ID:UFEzJ73H0
修道者の人徳いいね
>※各職業、もう一つスキルがあります。
このもう一つのスキルの詳細が分からない事には各職の評価は現時点ではできないな
魔法剣士が地味に強くなる事はわかった
>>204 修道者とかレベル1を1体放り込んでおけばいい気がする
てか修道者に分散する経験値含めてもうまいかどうかだね
あの文面だと重複しないっぽいから
単騎できるアタッカーに作りたての連中引率させとけばいい気がする
>>205 たしかにそうだな
2.0の変更に合わせて育成してからアプデすればいいのか
ていうか作者ここ見てるよな。
Twitterとかゲーム内にも意見収集できる場所無いのにしっかり使われていない職に有用なスキルついてるし
経験値宝玉はもう一つ増やしてもいいと思うの
>>208 そうなんだよね。
取り敢えず実装後のGP稼ぎ用に人間ロイヤルでも育てとくかなー。
もう取り敢えず人ロイヤルで全職業作るわ
転職は無制限でいいと思う
前職のスキルだけ引継ぎにすればいい
この固有スキルって前職のものも反映されるのかな?
そういや鯖ゲーになったら課金者には絶対勝てないよな
もうこのゲームやめるわ
アドオン買ったのに広告表示は嫌だなー
218 :
iPhone774G:2012/08/07(火) 09:27:17.72 ID:X+XV/guq0
wikiのキャラメイクの○○(△△)とあるのって
()内で作ってから転職って事であってますか??
219 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/08/07(火) 09:32:11.06 ID:zpHBRDF50
そうそう
220 :
iPhone774G:2012/08/07(火) 09:39:33.33 ID:WYSFkIPSi
様子見にきたけどあんまり荒れてないんだな少し安心したわ
AppStoreの方がどうなるかが心配だけど
NG安定でした
>>221 >>222 NGしたほうがいいよ今後の展開のネタバレだから
まぁ俺もいじってる時に見ちゃったからなんだけど
>>224 あの全武器出してた人か
あれどうやったの?
BB2Cって便利だよね
NG共有最高
ロイヤル侍終わったな、剣聖(侍)最強か
>>225 すいません人違いですただの通りすがりの脱獄犯です
ロイヤルに転職できないのに固有スキルって酷いわ
>>227 どうだろ、絶対的なレベル差があるからな微妙じゃね?
アイテム枠の差はでかい。
これ以上やると荒れそうだから2.0来てから検証しよう。
表示バグ、なりにくくなっただけでしっかり残ってるし途中落ちすると冒険中のアイテム消失するのも直ってない
僕のサイボーグロイヤル剣聖の過剰攻撃回数が輝くときがきたんですね!
アプデしたとたんLVダウンか。そのほうが楽しみが戻るからいい。
もう一つの固有スキルってのが気になるなあ
1.1で時計バグ消えた?
今更サバゲー化してもなぁ
課金増加分の経験値とかもあるし、全リセットもこないか
出だしで失敗した感じ
設定上限レベル以上だとカットの英断ぐらいしか対応策ないな
批判はでるだろうが別にいいんじゃね?って気もする
経験値テーブルの実装って書くぐらいだから、
総経験値はそのままに、該当レベルにダウンするんだろ。
レベル100が40とかになりそうな余寒。
1000で50とかじゃね。
サバゲー化はしないだろ
固有スキルに探索時間減少入れてるから
最低でも鯖の時計と同期の時計対策ぐらいはするだろ
短縮アドオンも売る算段で
広告やだなあ。
課金してる人だけでも消せるような仕様にして欲しい
絶対エロ広告の嵐だもんな
>>227 >・転職により継承されない職業固有スキルを実装します。
継承されないんだから侍(ロイヤル)で問題ないと思うが?
公開された侍のスキルは糞だけど…
固有スキルって複数重複するのかの
2.0くるまで分からないけど
個人的には重複しないと思う
今までのGPの扱いがそうだったし。
>>243 剣聖の固有スキルが命中率さえ上げれば強過ぎるから現職侍より現職剣聖の方が強いってことでしょ?
剣聖(侍)だとアイテム攻撃2倍もあるから凄まじい破壊力になりそうだ……
重複しないと仮定して
賢者ハーフと盗賊ハーフを5組作っとくか
やっぱ前職ロイヤルか
励みになるような強いキャラのSSがみたいです
魔法戦士が攻撃と魔法なら
賢者は魔法と回復がよかったのに
侍は格上相手、剣聖は同格か下相手って役目が別で
それが明確化される固有スキルだな。
ちょっと違うか
侍は一撃必殺、剣聖はコツコツか
質問。
物語のバベルの塔の森と剣の紋章が進められないんだけどどうしたらいいでしょうか?
全員別の職業でパーティ組みたいから固有スキルは嬉しい
アイテム攻撃力とか呪文攻撃力の強化アイテムもでたら選択の幅が広がっていいなー
アイテム攻撃力1.5倍(他との重複なし)って感じで
>>252 物語の森の騎士をクリアしてないかバベルの塔のnextをチェックしてないかだと思う
>>254 回答ありがとうございます。
確認しましたが、森の騎士はクリア済みでした。
おそらくnextのチェックの問題なのでしょうがチェックするところがありません。
必要ならss貼ります。
次の扉まで行くのに必要な仲間がまだ仲間になってないとか?
バベル以外のクエストはクリアした??
森と剣の紋章でてからバベル行った?
>>256 ということは火竜も進めなければいけないんでしょうかね…?
>>257 森の騎士終わらせる→バベルで紋章が出る→ラフェリア連れて行く
で何度も行きましたがダメでした。
>>258 自分は城までクリアしてからいったから正確なところはわからないけど、火山クリアで仲間になるキャラは博士的ポジションで活躍するから、必要なんじゃないかな
固有スキルは継承しないって書いてあるな
ほんとだ
その紋章の会話の中にドラゴニアンがいるな
仲間になってないやつが会話に出てくるのは変だしそうなんだろう
>>259,
>>262 なるほど、情報ありがとうございます!
先に火竜やってきます。
本当にありがとうございました。
264 :
iPhone774G:2012/08/07(火) 22:32:11.26 ID:W2sdgbLM0
2つめのパーティって動かしてます?
このゲーム割と頻繁に帰って来るし2つ管理ってちとめんどくささが、、、
5パーティー稼働してるけど、放置ゲーらしく気が向いた時だけアプリ起動してるよ
ガントレットってスキルでもともと攻撃回数+1があると装備しても無意味なんだな
まあ上位のガントレット使えばいいんだろうけど、ややこしいなこれ
アプデ来た。
>>267 え?もう2.0?!って思っちまったぜw
270 :
iPhone774G:2012/08/08(水) 02:53:07.16 ID:Ukp4pX3rI
キャラが冒険から戻ってこないけど改善方ある?
>>270 どうせ時計いじったの忘れて元の時間に戻したとかだろ。もっかい来年辺りまで時間進めとけ
最終的にはハーフリング盗賊(ロイヤル)とハーフリング賢者(ロイヤル)の二人旅かね
>>273 そいつら入ってるだけでいい感じだから
もう一人強いアタッカーを入れておけばいいかもしれない
アプデした後からアプリ起動させたら直ぐ画面が消えて落ちるようになった
これインストールしなおしたらデータ消えるんだよね?
>>273 経験値テーブルがどうなるかにもよるな
もし加速度的に必要経験値が増えてくようになるとしたら
今までみたいなLvによるゴリ押しがしにくくなる可能性もある
そう考えると壁役は必要かも
戦士(ロイヤル)入れれば固有スキル的にも防御面でかなり安定すんじゃなかろうか
レベルダウンしたときに装備ってどうなるんだろうか
消えたらやだなあ
ラルバ遺跡のボスレアがとにかくでない
神秘の石の回復量を増やそうと思ったら、ロッドいっぱい持たせるでおk?
それは10%固定
説明見ようぜ
>>280 全体回復と回復能力は違うよ
スキルの説明読んでみ
強いキャラをわざと死なせる方法ってやっぱ宝箱くらいかな?
といってもレベル高くなれば98%固定になってくるから死ににくくなるし……
ども、この間のバベルの塔の森と剣の紋章の者です。
あの後言われたとおり火龍クリアしたら森と剣の紋章もクリアになりました。
親切に考え、回答してくださった方々、本当にありがとうございました。
286 :
iPhone774G:2012/08/08(水) 22:03:30.37 ID:v40VYrDw0
特殊能力にある [Lv○]僧侶呪文 とかって
そのlvまでの呪文を覚えるって理解であってる??
>>284 課金アドオンあればそこすらも98%>100%になるから達成してるなら死ななくなるね
>>286 多分合ってると思う
修道者それ付けてるけどそのLvまで習得してたし
>>287 それ持ってないから98%だな
高レベルのキャラを1回わざと死なせてみたいんだが、さすがに無理だよなぁ
289 :
iPhone774G:2012/08/08(水) 22:21:32.71 ID:v40VYrDw0
>>288 ありがとう つか僧侶でも7しか覚えないんやね
1呪文1回ってのが小憎らしい設定だわ
290 :
iPhone774G:2012/08/08(水) 22:23:40.40 ID:v40VYrDw0
固有NPCキャラの転職迷うわー
つか今なら経験値もったいないけど2.0まで待った方がいいのかな
291 :
iPhone774G:2012/08/08(水) 22:27:05.86 ID:Ukp4pX3rI
オススメのキャラ教えてくれ
俺NPCなんてとりあえず全員僧侶にしちゃったよ……
アプデしたら起動しなくなった
もう消して入れなおすしかないの?
295 :
iPhone774G:2012/08/08(水) 23:06:36.66 ID:v40VYrDw0
ハカモリは才能だけ見ると賢者がベストに見えるけどなぁ
別にそこに囚われなくてもいいのかな
そういや固有装備見ずに魔法使いに転職させたうちのレイドリックも固有スキル次第で日の目を見れるな…
297 :
iPhone774G:2012/08/09(木) 00:57:01.25 ID:qi/i1oGq0
>>288 裸でバベル単騎でもレベルが3桁超えてたら無理かな?
戦乙女のオーブと守護のオーブと女神のオーブを装備して
与ダメ半減、被ダメ2倍にしたらいいんじゃね
>>297 裸で死なないくらい強いのを死なせてみたいと思って考えてたから戦闘じゃ死なないww
>>298 一応やってみる、僧侶だしそれで結構脆くなるだろうし
ただ全体回復Lv1,2持ってて回復量が11000くらいあるから相手の攻撃が強くないと体力減り切らない
軽くログ見たけど弱体化装備とは言えザコは1ターンキルしてた、ボスに期待するしかないww
>>300 更に癒しの杖で回復量半減させて
魔剣と巨人の戦斧(命中-50)を大量に持たせるといいべ
レイドリックは魔法戦士にしたらなかなか。
>>303 あんたはあの女onlyの人だな....
v2.0で魔法も考えて戦闘だけを考えたパーティ組むなら
ドラゴニアン 戦士 壁
ドラゴニアンか巨人 君主 ブレス、壁
鬼 剣聖(侍) 攻撃
鬼 剣聖(侍) 攻撃
サイキック 魔法使い 呪文攻撃
エルフ 僧侶 回復
みたいな感じになるのかな、剣聖以外の前職はまぁ適当に考えるとして
魔法がどれだけ強くなるかにもよるけれど、
>>306 剣聖の固有スキルとロイヤルのレベル差どっちが上回るか楽しみだな。
攻撃回数活かすために命中あげる装備して攻撃力あげる装備減らしてちゃ意味無いし。
>>307 レベル差が開いていくかが興味あるな
固有スキルなしの現時点でも低LV帯では
アタッカーとして剣聖(侍)のが強いわけで
>>294 オレも落ちるようになったけど、wifiオフにしてからだと普通に起動した
どうもwifiの状況にもよるけど広告が引っかかってるかんじ
>>308 ロイヤルが30になる頃にはほぼ逆転してるんだけどな…
ロイヤル100のときに30強の差だっけか、詳しくは前スレ読んでくれ
でもアイテムゲーだから強さ戦闘重視のPTは後半使わなくなりそうだから、剣聖(侍)でちゃちゃっと現行ストーリー終わらせてハーフリングロイヤル盗賊とか作るのがいいかも
>>310 ロイヤル30は検証されてないよな?検証かなり大変。
>>311 100の検証したの俺なんだ。
30のとき基本ステの誤差はあるけどロイヤル侍の方が命中と攻撃力は勝ってた。
暇があったら基本ステMAXになるまで作り直してやってみるよ。
まぁ2.0きたら改めて検証するよ。
議論したって荒れるだけで答え出ないし。
ただ個人的な意見を言わせてもらうと、魔界とかやったことある人はわかると思うけどこういうゲームって育てるのが楽しかったりするじゃん?
だから将来を見越して育成するべきだと思うんだ。
個人的な好みの話でごめんね。
お前らは大切な事を忘れている
この作者はLvが上がると加速度的に
値を上昇させるから実質的なLv上限が生まれるぞ
それは
>>178を見れば分かるだろ
ちゃんと調整してくれるかな.....
>>314 違う違う経験値の話だよ
その内Lvを1上げるのに1億EXPとかになるんだぜ?
別に加速度的に必要経験値上げてもそれはそれで良いけどなぁ
今みたいにレベルさえ上げれば職業とか関係無い状態はやめて欲しい
まぁ、そうなるとロイヤルラインが要らない子になってしまうけれどもwww
アプデはよ
アプデが来ないとなにも始まらない
>>312 数字だけなら、攻撃力は侍のが上、命中は(才能)がついてるから上で、
最初から侍ロイヤルのが上だろう。
使用感の結果がどうかだな。
2.0でアイテムを仮定して(店売り最強とか)検証しよう。
魔界もやってるけどさ、このゲームの今だと育てるのに興味ないな。
[習得]みたいなアイテムは
どこでどうやったら使えるんですか?
>>315 そういう意味かすまん
でも加速度的に経験値増えても剣聖が追いつくわけじゃなくて、差がつくスピードが遅くなるだけだよね、一応じわじわ差はつくわけでテーブル修正がどれくらいかによるな
>>318 だね
アイテム枠の差で検証するのも面白いかも。
同じptで育成してロイヤル侍が1.5倍になったタイミングとか
幸運のコインがほんと出ないな・・・
ステータスの運ってほんとに意味あるんだろうか
>>320 加速度的だと最後は追いついちゃうんだよね実は
>>322 剣聖のほうも同じ条件だから差が開くことはあっても縮まることはなくない?
324 :
iPhone774G:2012/08/09(木) 20:23:10.92 ID:gSHHD21u0
>>323 LvUP経験値テーブルの伸びが獲得経験値の差より大きい場合、
もちろん獲得経験値量は開いてくけど高Lvになってくと
lv差はむしろ縮まっていっちゃうんだよ
>>324 そうなのかありがとう。
とするとテーブル次第じゃロイヤル侍が残念なことになるな。
GPぐらいしか利点なくなるかな。
ロイヤル推しだったから残念だ。
確かに高レベルになればなるほどレベル差は小さくなっていくけど、そもそも経験値の差が2倍あるから現実的にそんなに差が小さくなるとも思えないんだよな
レベル毎にどれだけ必要経験値が大きくなっていくかにもよるけどな
それこそv2.0で検証すれば良い話だけど、ロイヤルが産廃とまでは行かない気がするんだよな
まぁ、価値は当然薄れるけれども
なんだかんだで
やばすぎる強さの敵が出て来ない限り、ハーフリング盗賊と賢者って結論になる気がするんだけどどうだろう。
今も別に鬼じゃ無くても単騎余裕だからハーフリングがテンプレになっているわけだし。
個人的には体力10万、20万クラスの敵が出てくるくらいであって欲しいなぁ
それでかつ経験値テーブル実装でレベル下がるから踏破するまで長く遊べそうだし
ユーザー間の対戦とかがあるなら戦闘特化のパーティも役に立つんだけど
このまま行けばハーフリングパーティになるよな
329 :
iPhone774G:2012/08/09(木) 21:08:00.11 ID:gSHHD21u0
まぁ現実にはLv差が縮まるのなんて経験値テーブルの伸びが
相当でかくないといけないから相当な高lvにならないと気にしなくていいレベルかと
ま、予想のお話に過ぎないから2.0が来てから検証するしかないけどね
330 :
iPhone774G:2012/08/09(木) 21:15:41.22 ID:gSHHD21u0
職業の固有スキルと経験値テーブル実装は分かってるけど、
皆、他に改善or実装して欲しいものってある?
個人的には
・冒険後のLvUP可視化
(アイテム求めて回しててログ見てないと気付かなくて寂しい時あり)
・種族ごとの固有スキル追加
(Lv〜で○○を覚える的なのがあると選択肢が増えて楽しいなと)
・探索時間の長いダンジョン
(放置ゲーの割にちと忙しい、、、)
皆で希望書いとけば作者ここ見てたら検討してくれる・・かも?
>>330 作者のTwitterが欲しい。
UIは魔界参考に使いやすくして欲しいな。パクリはダメだけど。
5パーティ同時に前回と同じ場所に出撃出来たり。
5パーティの獲得アイテムを1画面で見れたり。
いちいち一つずつタッチしてアイテム確認するの大変すぎ
それは同感
ただ回すだけの時とかは1つずつ出発じゃなくて一括で設定してあるところに出発できるようにしてほしい
>LvUP経験値テーブルの伸びが獲得経験値の差より大きい場合
これって、ロイヤルの固有スキルが「獲得経験値2倍」ってことか
レベルが1個あがるごとに次のレベルまでの必要経験値が倍以上って増えてくってことでしょ。
ぴったり倍であったとしても、
レベル30→31 必要経験値1万
31→32 必要経験値2万
32→33 必要経験値4万
33→34 必要経験値8万・・・
40→41 必要経験値1024万
41→42 必要経験値2048万
普通に考えて、ここまで酷い経験値テーブルになるかなぁ
パズズご一行様たおしても経験値731しか入らないんだから、
もしこんな状況になるなら30台後半で全員事実上のレベルキャップ状態だな。
これっていつ転職させてもいいの?教えてエロい人
いぇす
キャップ設定するなら、高レベルになるにつれて
取得経験値を減らしてった方が簡単だよな
転職はお早めに
とりあえずキャラのソートを自分でできる様にして欲しい
>>333 まあ「加速度的に必要経験値が増える」って前提の話だからなぁ
実際は作者のさじ加減だろ
レベル帯ごとに変則的な設定してくるかもしれないし、これも結局はリリースされてからじゃないとわからないな
多少無理矢理だけどソート出来ないことは無いんだよな
まぁ、だとしてもソート出来ると嬉しいよね
NPC使わないから下で良いし
アイテムを探すのがめんどうだから
種類ごとにジャンプさせて欲しい
343 :
iPhone774G:2012/08/10(金) 01:32:09.02 ID:Vj1XARkE0
まだロイヤル作れない程の頃って回復役の
エルフ僧侶の前職は何がいいんだろ? やっぱ修道者?
でもレベル上がらないと魔法使い切って地味に殴ってたりするのが勿体ない
魔法使いから転職させて攻撃呪文も唱えさせるとか
まぁ、自分が僧侶(魔法使い)のエルフ使ってるから言ってみただけだから当てにはならんけど
人間僧侶で耐え忍んで
人間侍(ロイヤル)を先に作って金稼ぎしてる
序盤で回復と攻撃呪文を兼業させても器用貧乏になるだけじゃね
ロイヤル作れないなら僧侶(修道者)で毎ターン全体回復役として扱えばいいと思うの
ありがとうエロい人
348 :
iPhone774G:2012/08/10(金) 06:37:26.94 ID:KEJ1it0NI
アプデするときは面倒でも装備全部外さないと
アイテム消滅しそうで怖いな
解雇で消滅するぐらいだし
経験値テーブル変化でレベルダウン〜装備数減少〜外れたアイテム消滅とか
リアルにありそーな気がする
俺はアイーシャを使い続けるよ!
アタックアップの効果って魔法やブレスにも適用される?
説明には与えるダメージが2倍になるって書いてあるから物理攻撃じゃなくても2倍されるのかな?
なんかWikiのおすすめキャラメイクって変じゃね?
GP集めるために、PTにひとり人間ロイヤルはまず目標
次、アイテム集めるために、ハーフリングにしていく
そうなると、鬼剣聖(侍)も人間侍(ロイヤル)も作らないだろ
>>351 一応保険として書いてあるだけだよ
書き方見ればわかると思うけど重要度は低く書いてある
人間ロイヤルはどうせなら侍に転職させて使うほうがいいってだけ
また騒動に
>>351 人間侍(ロイヤル)と鬼剣聖(侍)は外すとうるさいやつがいるから入ってる。
人間侍(ロイヤル)使うやつは自分の頭で考えられてないやつだけ。
アタッカーは人間侍(ロイヤル)より断然安いハーフリング剣聖(侍)作る。
僧侶も魔法使いもいらないやつだけ人間侍(ロイヤル)だろうよ。
Wiki書き直しとこか
>>354 アタッカーじゃなくて初期の金稼ぎだよ
ハーフリングロイヤルが作れるまでの
あれかいたの俺だけど、鬼剣聖(侍)外すとうるさいやつがいたから一応使いたければ使え的な書き方で入れておいた
アタッカーはハーフリング剣聖(侍)でおk
鬼侍(ロイヤル)一択だろ 今は
だから人間ロイヤルは1人だけいれておけば十分
>>356 だから初期は作れないでしょ
異常に剣聖推しの人がいたから入れておいただけだよ
>>359 強く言いすぎたすまん
人間ロイヤルの優先度低めに修正しておいたよ
>>355 単に
人間ロイヤルは必須だけど、侍で作るやつはその後考えてないだろうと
ハーフリング剣聖(侍)×5 + 人間僧(ロイヤル)
とかだろうよと
なのにWikiは侍・・・
>>354 人間ロイヤルは僧侶に方がいいかな?
魔法使いはマフィア突破したら必要ないから開始時にだけ書いてある
>>361 レスかぶっちゃったな
僧侶に修正しておくよ
修正してきた。
何か気になるところがあったら言うなり直すなりしてくれると嬉しい。
騒いじゃってすまんね。
人間はすぐにお役御免になるから僧侶(ロイヤル)で金稼ぎと引率でおk
NPCの転職先ほんとに迷うな…
賢者の石って使ってる?
詳しい効果と使うと捗るキャラがイマイチわからん
ぇー、人間侍(ロイヤル)の引率けっこう良かったけどな。
ハーフリングロイヤル作るまでの間。
レベル上がりやすくてアイテム持てる数もどんどん増えるからちょっと育てて
人間侍(ロイヤル)作るまでに使ってたPTに入れるだけで城も安定したから
余裕でハーフロイヤル作れたし。
新しくハーフ剣聖(侍)なんて中途半端なキャラ作るぐらいなら
それまで使ってたキャラ+人間ロイヤルで
ハーフロイヤル揃うまでごり押しした方が
あらたにレベル1からハーフ剣(侍)作り直して育てるよりよっぽどいいと思われ。
そもそも人間侍(ロイヤル)も人間僧(ロイヤル)も
ハーフリングロイヤル揃うまでの使い捨てでそ?
だから人間(ロイヤル)の職業は何でもいいんでないかと。
>>368 お布施を払ってない人が高レベルキャラを罠で爆死させた後の復活用。
>>369 まぁハーフリング剣聖なら安いからいれないよりはましって感じ
最初に人間剣聖侍とか作る人居ないだろうし、どうせ2ndキャラ作るならハーフ選んどけっていう
昨日は広告あったのに
今日は広告無いんだけど
みんなもそうなの?
>>372 出たり消えたり結構適当だよあれ
アプリ落として再起すると出るかも
バベルの塔で羽の紋章?が必要ってことは
アプデで天使キャラとか増える可能性あるのかな。
>>375 本体の設定からフォント弄ったんじゃない?
フォントは自由に変えられるよ
>>377 ごめん設定じゃなかった
ihunbox使って差し替えれば出来る
普通にメールとか2chとかのフォントが前のままならゲームのバグだね
>>378 ご丁寧にありがとう
フォントおかしいけど実害無いし
ihunboxだっけ?なんか難しそうだから
無視する事にするよ
>>380 それだ、ミスすまん
それも修正して欲しいよね
俺はキャラの名前縮めて無理やり対応してる
>>380 あぁ名前云々はギルドの一覧画面のことね
連投ごめ
>>383 もうやり込みが気持ち悪いレベル
俺はもう600以上に上げる気になれん
ゲームバランス崩壊してるな
まだ始まったばかりなのに
惜しいな
Lv30以上全部カットで解決
自分はゲーム自体が良くなるなら別にリセットでも良いけどなぁ
さすがにそれやったら猛反発食らうだろうけどw
伝説っていう道具のランクが有るんだな
知らんかったわ
>>386 多分、カットは反発が半端ない
一番ずるくて かつ反発もないのはこのゲームの開発を諦め
ほぼ同じ内容だが、10年後の設定でもう一つゲームを立ち上げる事だろうな
ギルドの願い みたいな名前で
まぁ個人だから鯖ゲーにしたところで不具合対応とか出来るのか心配だけどな
更新予定のインターネット対応って鯖ゲー化だよね?
>>389 LVの問題は経験値テーブル実装で解決するんだろ。
ためた経験値はちゃんと残りますよと。
現状最高LVでもLV60いかないように、対数系でレベル決めればいいだけ。
ダンジョン推奨LVが○回の攻略でLVが上がるよう、入手できる経験値いじればいいだけ。
公平を期す為に一定の経験値より多いぶんは切り捨てにすればいいんじゃない?
全部お布施した人は切り捨て無しで
時計弄ってるやつは時間の秘宝なんて買わないだろうし
そうすれば時計弄ったやつのキャラの経験値がある程度適性に戻ると思う
>>391 そうか、まあなんにせようまくやってもらえれば方法はなんでもいい
頑張って欲しいわ
>>391 多分それやったら普通にやってる人のユニットはレベル40にならないと思うよ
バランスがどうのレベルがどうの言ってるのは時計弄ってるからだろ?
鬼ロイヤル侍なんか作れる気しないぞw
時計いじんなくても課金でも自然とそうなるよ
金なんて気付いたら500万とか貯まってる
LV30まではバランスいいんだな
ちょうどダンジョンも推奨LV30だし
LV500とかに推奨LV30のダンジョンであげれるってのがバランスブレイカー
399 :
iPhone774G:2012/08/11(土) 12:22:02.76 ID:/Wm1nSnoI
戦いの記録とか冒険画面のログ、おかしくないか?
別のPTにいる奴の名前が出てたりする
戦いの記録画面に同じログが複数出たり、他PTのログが混ざったログが出る
作者さん見てたら改善よろしゅ
はじめてアプリに課金した、めちゃ期待してるからさ
Wizライクなゲームでテキスト系のトラブルは致命的だと思う
大変だろうけど頑張って
やればやるほど強くなってLvがあがるんだし
それでゲームバランスが崩れるのは当然だと思うけど?
アドオン買った人も時間弄ってる人もゲームバランスが崩れることがわかってやってるんでしょ?
自業自得じゃん^^
そんな人たち気にしないで普通に経験値テーブル実装して終わり
敵かダンジョンとのレベル差で経験値減ったらいいのにな
転職は早ければ早いほどいいのでしょうか?
高レベルで転職するメリットはありますか?
現状ではなるべく早く転職すべき
高レベルで転職するメリットはない
>>400 金払った顧客を放置してタダゲー連中に合わせるアップデートとか意味わからんし
全員の意見取り入れると糞ゲー化かつパンクするのは似たようなゲームで実証されてるから
作者側の健全化のための1度切りって言質込みの切り下げもいいとは思うけどな。なんなら全リセットでもいいよ、ホント
正直バランスなんてどうでもいい
ランキングとかもないんだし
>>404 で、出たーwwww
こういう金払ってるからって偉そうな奴いるよなwwww
これ"無料"の"放置"ゲームなんだよ???www
勝手に"無料"じゃなくしたのも、"放置"じゃなくしたのもお前だろwww
それでバランス崩れたどうにかしろってwwww
チョンゲー課金ゲーのやりすぎで課金したら有利になるのが当たり前になっちゃったのかな????^^^^^^^^;;;;;
>>405 いっそそのくらいやってバランス取ってくれたらすこく嬉しいんだけどな
それが嫌って人のが多そうだし、評価ガタ落ちしちゃあ作者の意欲も削がれるよな
どうにかならないかなー
なんにせよ、仕切り直しするなら1回で完全に仕切り直ししないと突っ込まれるから
グダグダと切り下げが常習化しないならいいと思うんだけどね。
現状このゲーム自体が他の大手放置ゲーの空き時間の繋ぎってポジションでメインには成り得てないのは間違いないから
メインポジまでどうやって持ってくかだなw
>>408 だから〜w
これは無料放置ゲームなのwww
基本的に"無料"で"放置"することを前提として作られてるのwww
このゲームで課金とか時間を弄るってことはバランスを進んで崩してるってことなのwww
それでバランスに文句をいうのはお門違いすぎるw
俺はこの前まで時間弄って遊んでたけど詰まんなくなったから
データ消して最初から普通にプレイしてるぞw
そうすりゃなんてことないバランス取れた良い放置ゲームになったよw
>>409 確かにぐだぐだと切り下げするってのは最悪だな
v2.0でどうなるかはわからんけど、それで人気出てきて作者の意欲も湧いてくれたらそれに越したことは無いし
まぁ、なるようになるよなきっとw
85円で推奨レベル300〜のエキストラダンジョンを随時販売すればいい
レベル600なんていってるひとは当然課金してるだろうし
ホイホイ買うだろうさ。
無能を打ち消すアイテムが1000万位で売ってる裏ショップ誘致85円とかもいいね
>>412 それ面白いな
経験値テーブルも実装されるから3桁4桁の人も普通にやってる人も楽しめるし、作者にもお金入るし
デスペナがほとんどないからどんな難度のダンジョン作っても、何も考えなくてもそのうちクリアできちゃう
どんな高レベルでもかすっただけで首をはねられたりして欲しいな
415 :
:iPhone774G:2012/08/11(土) 18:12:29.85 ID:P62jhfNL0
結局バベルの塔のクエストって何回まであるの?
種族保有スキルとスキル付与アイテムは重複するようにしてほしいな
レベルキャップを付けてストーリー進行に合わせて順次開放していく方式なら
lv500とか1000の廃人の
「次のバージョンアップで俺たちも楽しめる様にしろ、HP10万、20万クラスの敵を出せ」
等の妄言は防げた
バランス崩壊廃人専用マップ作るのはいいと思う。
入る人数の総レベルによって相手のレベルが変わるとか……
そんなもの作ったらFF8の二の舞いになる
スレ盛り上がらねーな
422 :
iPhone774G:2012/08/12(日) 00:03:16.85 ID:5ErRV1kO0
燃料投下待ち
423 :
iPhone774G:2012/08/12(日) 01:18:52.17 ID:+MIj3EO4I
お前らのオススメのキャラメイク教えてくれ
>>423 現状だとハーフリング侍(ロイヤル)一択
どのキャラでも俺TUEEEできるから泥率上げとこうって感じ
アプデきたら盗賊・賢者になりそう
426 :
iPhone774G:2012/08/12(日) 03:36:04.09 ID:+MIj3EO4I
RP回復しなくなったわ
>>427 時計進めてから戻すとそうなる
前に進めた日時より進めれば回復するよ
RPなんか必要ないのが現実だけど
過疎ってるなw
このアプリやってる人だんだん飽きてやってる人少なくなってきてるかな?
まだ始まったばかりで調べることもないから仕方が無い
アプデ待ちだよ
ていうか、この手のゲームって、時々思い出したようにやるゲームだろ?
張り付いてやりまくるゲームじゃないし、まったり進行が普通なんじゃないの?
そうかもしれないけど、プレイ人数が多けりゃ賑やかにもなるし少なけりゃ過疎るのは変わらないよ
ストーリーが短くてすぐ終わるし話し合うこともあまり無いからな
もう少し出来上がってから始めて欲しかった
ワンドについてる魔力ってどういう効果か説明載ってます?
なうとかソコダンと同じ道を辿ってる
重複しないリストとか作ってもらえんだろうか
チュートリアルが無くてちょっと不親切だね
冒険の手記とかとは別にさあ
なうは重すぎるのと課金チラつかせ過ぎて終わった
ソコダンは時計操作で崩壊しかけて、鯖ゲー化で持ち直すかって時に更新が止まった
まだギルドは早く鯖ゲー化して経験値修正すれば同じ道は辿らないと信じてる
もうだめだろ
2スレ目がたったのは頑張った証だと思う
>>439 勇者と僕まかが流行ったのはロストがあるからこそ一つ一つのキャラやアイテムに愛着を持って育て上げるって要素があったからだもんなぁ
今のギルドは死んでレベル上げする方が効率いいなんて状況だもんな
441 :
iPhone774G:2012/08/12(日) 20:21:17.90 ID:kxnrvUuw0
魔法戦士で転職したら[2倍]アイテムHPのスキルが消えたんですけど
元侍のアイテム攻撃2倍は消えますか?
侍(ロイヤル)は全才能そのままなんですけど
アイテムHP2倍は君主だけなんだけど何か勘違いしてない?
やっとレベル18まで育てた
なんでみんなそんなに高いんだよ…
445 :
iPhone774G:2012/08/12(日) 21:28:51.06 ID:kxnrvUuw0
超絶すいません
勘違いしてましたorz
冒険のログがおかしいバグない?
PT2つを同じダンジョンに送ると、ログが片方のみになる。
つまり、ログを見るとそのパーティのじゃないログが表示されてしまう。
ログを見てニヤニヤするゲームなのでかなり残念。
同一ダンジョンに同一の目標階指定で送るとバグってるような印象。
課金アイテム高めだな。
今後どうなるかわからないし、買うの躊躇うわ
>>446 バグあるね
記録から確認したらちゃんとみれるんだけどね
449 :
iPhone774G:2012/08/13(月) 01:59:41.74 ID:xeVrLGRY0
アプデでどこまで伸ばしていけるかだね
作者には頑張って欲しい
現状だと金稼ぐ&運上げてアイテム集めるが唯一解になってるから、
もっと要素が増えてくと面白そうなんだが
450 :
iPhone774G:2012/08/13(月) 02:37:36.35 ID:m8bWtInlI
サイボーグ作るなら何にするのがオススメ?
>>450 剣聖(侍)で作ろうか検討中。
固有スキルが実装されたら強くなる気がする。
新スキルなくても、サイボーグ侍(ロイヤル)にジャイアントプレートとか手裏剣とかつけたら相当強そう。
高いけど。
ねじりはちまき使いたいんだが剣聖(ロイヤル)が無難かな?
俺は"力"能力値の一番高いやつが最適だとは思ってるけど・・・
アプデでレベル下がるだろうし今のところは誰でもいいかも
もしかしてアイテム所持数に限界ある?
せっかく神の盾拾ったのに戦利品に入ってなかった・・・。
>>455 迷宮でアイテム確認した後にアプリ強制終了させたらそのアイテムは消えるよ
うーん、なんか11個拾って2個しか戦利品としてもらえてないんだが。
自動で売ったわけでもないし。
>>457 途中でログ見ちゃいけないんだってば
ログ見たあとにアプリ落とすかメモリ食い過ぎで勝手に落ちると見た時点までのアイテムが消滅する
459 :
iPhone774G:2012/08/13(月) 12:00:44.25 ID:Ahup2Xcw0
>>450 高いけど剣聖(ロイヤル)でいいんじゃない?
侍だとサイボーグの攻撃回数活かせなさそう
無能は打ち消せるし
それ以前に攻撃回数が2/3になったとしても攻撃2倍の方が重要だったりする
侍でいいでしょ
攻撃回数なんてせいぜい30回程度までしかまともな効果ないじゃん
与ダメと命中率の下限って1%なんでしょ?
これ以上の攻撃回数を活かしたいって言うなら
侍剣聖で攻撃も命中も上げる必要があるんじゃない?
あとはお好みで
>>464 剣聖の固有スキル威力減衰しないだけじゃなくて命中にも作用すれば神なのにな
今の命中元帥の計算式だとアプデ後もロイヤル侍にはかなわない
1レベ毎に経験値2倍だなんて流石にしないだろうし
>>464 30回もあたったら、剣聖の固有スキルのが侍のアイテム攻撃力2倍より断然強くなってしまうぞ。
防御無視で16回が閾値だな。
今の必殺仕様だと80%で防御無視だしな。
>>466 アイテム枠の数とレベル差を考慮すると…?
>>465 LV30弱の頃で
経験値が5〜6レベル毎に経験値2倍だから
それを延長する可能性が高そう
>>468 とすると、
前誰かが言ってたみたいにロイヤル経由しないやつがロイヤル経由を抜くなんてことにはならないっぽいね
経験値の上げ幅による
今使ってる計算をそのまま使ったら.....
>>466 あ、そうなんか
じゃあ剣聖でもいいのかな
防御が高い敵が現れた時に必殺頼みになるかもしれないけど
80%くらいなら?というふうに感じるならいいってことかな?
v2.0のことを考慮するなら剣聖の固有スキルは命中さえあればかなり強いもんな
次のアプデはv1.2か?
2.0が待ち遠しい
別のiPhoneにデータ移せないかなー
iFunbox使えば普通に移せるよ
>>474 iTunesとかにある「ギルド物語1.1.ipa」ってのを使いたいiPhoneの母艦に移せば使えるよ
多分OSがLionだったら
/Users/"UserName"/Music/iTunes/iTunes Media/Mobile Application
にあると思うよ
>>471 えっと…
今の計算式を30以降にも適用するのならいくら経験値注ごうとレベル的にロイヤルがそれ以外に追いつかれる心配はないって話なんだけど…
>>478 ごめんLvに伴って上昇する蘇生費用の計算のことだ
何かしら、初期から冒険頑張ってるキャラに救済欲しいな
現状、一緒に事業立ち上げた仲間より、金で王族雇った方が強いのが泣ける
命中率は連続攻撃25回でキャラクター性能の5.3%、30回で3.1%
剣聖(ロイヤル)のレベル100でも攻撃力重視の装備だと
命中率1500いくかいかないかぐらいだから、20〜25回ヒットぐらいが限界か?
追加スキル実装されても、対ドラゴン・パズズ相手だと、必殺が出てようやく侍(ロイヤル)と並ぶぐらいだな。
剣聖と侍はもうちょい役割が分けられていて欲しかったな
固有スキルも火力で大幅に侍に劣る剣聖を追いつかせようってのが見え見えだし
同じような強さに調整するんじゃなくて違う方向性で輝かせてあげれば良かったのに
必殺率もっと上がりにくくていいよな
一応普通の火力に剣聖、防御が高い敵に侍ってしたかったのはわかるんだけど簡単にアイテムで必殺上がるから意味がなくなってる
攻撃2倍は剣聖で良かったと思うな
んでもっと必殺上がりにくくして侍にだけ必殺ボーナスがあるとかにしたらよかった気がする
>>481 侍の20回攻撃の攻撃力合計は878%
剣聖の追加スキルの20回攻撃の攻撃力合計は2000%
必殺で20回命中したら剣聖のが有利。
それに、侍は剣聖の半分程度しか命中もてないんだから、攻撃回数もかなり減るよ。
必殺が出ない時期や、防御が高くてダメが通らない時期だけ侍有利だな
>>482 必殺は忍者の役目だからねぇ
みんな、LVがほいほい上がるもんで、高LVでかなり格下と戦うことばかり考えちゃってね?
同LVの敵と戦えば、回避と防御があるから
侍は1回攻撃の高火力、剣聖は必殺でない限りは雑魚メインの複数攻撃
ってわけられてるっしょ
簡単にアイテムで必殺上がるっていう風にいうけど、意外とそんなことないのよ
必殺が上がる武器ってレアアイテム、刀、ナックル、レイピア
ってのが現状なので上がりにくいわけではないですが、思ってるより上がらないです
486 :
iPhone774G:2012/08/14(火) 05:46:53.70 ID:woQJOB/i0
廃人の、おいらのキャラはこんなに強くなりました自慢や、
他人より私はこんなに進んでます自慢は正直もうどうでもいい。
ゲームのスレはすぐその方向に進みがち。
自慢スレでも他に作ってやってくれ。
487 :
iPhone774G:2012/08/14(火) 05:49:38.23 ID:woQJOB/i0
先駆者は後進が進みやすいようなアドバイスをわかりやすく
過度なネタバレや手取り足取りになりすぎぬように
ヒントや手掛かりを初心者や中級者に与え、
特に初心者がとっつきやすく長続きできるよう腐心しよう。
またさらに一歩進んだ先駆者や探究者は、
皆が疑問に思うことを率先して検証して報告し、尊敬の念を得よう。
488 :
iPhone774G:2012/08/14(火) 05:54:40.61 ID:woQJOB/i0
489 :
iPhone774G:2012/08/14(火) 06:08:19.09 ID:woQJOB/i0
>>483 とするとアプデ来たら剣聖有利になるかもなんだね。わかりやすい解説ありがとう。
一つだけ言っておくと、アイテム2倍ついていても、命中上げるアイテム持たせるくらいなら攻撃重視のアイテム持たせると思うんだ。
そうすれば1.5倍くらいの命中差で収まるんじゃないかな?
適当な予想だけど。
491 :
iPhone774G:2012/08/14(火) 10:55:22.85 ID:xllcAxNBI
このスレは時計操作出来ることがわかってるから自慢する人も大して居ないし
既出の質問にも親切に答えてあげる人が多い
なんか的外れなことばかり言っている気がするんだけど他のゲームからのコピペかなんか?
>>485 LV30台でレアアイテム抜き仮定すると、刀系の本数も重要なんだよね〜
侍は攻撃回数1回が前提で組まれてるのがよくわかる
攻撃回数残そうとすると、剣聖の半分も日本刀持てない
このゲームダメだと思って捨てたが、スレは活発だよな。声が反映されていいゲームになるといいね。
>>495 そうだね、便利だね
俺も二本持ってるよ
>>495 レア抜きって書いてるんだがな〜
レアありだとマサムネつけるっしょ
>>497 レア抜きか、ごめんよく読んでなかった
マサムネは数揃えるの辛すぎない?
時計いじってないけど草薙は20弱溜まってるよ
>>498 集めやすさだと草薙だね
草薙だと魔城初制覇までに1本ぐらいでるかな?
どちらにしろ本数集めるには制覇後の話だね〜
>>490 攻撃より命中のが素の能力の割合高いし、2倍にはならんだろうよ。
けど素の能力でも1.5倍ぐらい差があるんだな。LVあがると差の比が開いてく。
ソード・刀もってる間は、1.5倍に近いだろうが、
草薙・マサムネに変わるころにはかなり差がつくだろうよ。
集め易さなら軍神が一番だろ
>>500 素でそんなに差がつくのか
剣聖(侍)と侍(ロイヤル)の比較しかしたことないから知らなかった…
アプデ来たら剣聖(ロイヤル)という新しい組み合わせに光が当たりそうだね
侍と剣聖の攻撃力と攻撃回数について誰か検証してくれないかなぁ(チラッ
鬼の前職ロイヤルで同じ経験値、みたいな感じ?
やること無いし別に良いけどどのくらいまでやれば良いんだ
LV51の人間ロイヤルの侍、剣聖、忍者の能力はわかるよ
賢者の石ってどこで取れるの?
火竜山かバベルの塔のレッドドラゴンのレアドロップじゃないかな
>>508 火竜山3日間執拗に回して出なかったから別かと思ったけどそこでいいのね。
もっと粘ってみる。
サンキュー
510 :
iPhone774G:2012/08/14(火) 20:22:16.57 ID:JqMnXszB0
>>509 モンスター図鑑にドロップアイテム書いてるよ
>>506 裸のSSくださいな
>>505 100くらいまでじゃない?
経験値テーブル修正されたら時計操作なしだとその辺が限界になりそうな気がするし
>>510 今まで見てなかったわ。
これでアイテム集めが捗るで。
サンキュー
>>516 侍だと本気装備にすれば攻撃力2000近くになりそうだな。
>>513 ありがと
現時点での侍最強は作者の意図するところじゃなかったのかな
追加スキル来たらメイン火力は剣聖になりそうだ
侍が死にキャラにならないといいな
固定スキル有りだと
剣聖で雑魚一掃→残ったボスを侍で待機攻撃
にしたらいいのかな
そういえばさ、攻撃順番って答えでてる?
全員ロイヤル経由のハーフリングならレベル20で魔城いけるね。
戦士、侍、侍、盗賊、盗賊、僧侶のPT
守護の剣と妖精の剣をそれぞれ盗賊に持たせて開幕速攻で守備固め
戦士に軍神の剣でアタックアップ
侍にゴッドキラーで神2倍
防具は全キャラロイヤルのアーマー、シールド、ローブを一つずつ
余ったところはロイヤルソード積んで僧侶はロイヤルロッドを詰めるだけ詰む
これで侍19、その他21でクリアできたで。
盗賊の攻撃は雀の涙だったから、金あるなら菊一文字詰むといいかも。
かなり無理やりだけど適性レベルで一応いけるのね
>>522 待て待て待てその時点でロイヤルハーフリングなんてそんなに作れないだろ
524 :
iPhone774G:2012/08/15(水) 00:36:23.24 ID:jcs3uouYI
魔法剣士作ろうと思うんだけど前職はロイヤルにした方がいいの?
>>523 ロイヤル人間でもいける気がするけど、どの道無理だろうなぁ。 特にアイテムが。
推奨レベルだとどのぐらいでいけるか検討したかったんや
>>525 普通にロイヤルとハーフのみをやめればいけるっしょ
>>525 単に、アイテム縛りの低LV突破なら、ロイヤルは僧侶だけのがいいよ。
同じLVなら侍ロイヤルより剣聖(侍)のが強いのはわかってるんだし。
盗賊なのは先制攻撃のためだけだから、転職させたほうがいい。
盗賊はハーフリングで、他は別種族にすれば現実味あるよ。
528 :
iPhone774G:2012/08/15(水) 04:29:52.47 ID:p7xj2zA60
NPC(レイドリック・ハカモリ・アイーシャなど)って使ってる?
なんか首にするのも忍びなくって、、、
もしも使うならなにに転職するのがいいのかなぁ?
NPCを使ってる(使ってた)人は何に転職したか、又その使用感を教えてください。
また、その結果おすすめの転職先とその理由も教えてください。
始めたばかりだけど何かがバグって人間僧侶のアイコンがロイヤルラインになっとる
>>529 キャラメイクの時にロイヤルライン選んでから僧侶選び直すとそうなる気がする
最初になんか職業選んでから別の職業選び直すと最初の職業のシルエットになるバグがあったような
転職すれば直った気がするけど、転職してからそうなったならわかんない
NPCは全員使ってるよ。テンプレPTばっかだとRPGとしても面白みがないよな。
転職は検討してみたが、ほとんどしてない。
どうせ大して強くならなさそうだし、キャラのイメージが大事だと思う。
レイドリック:賢者。ネクロノミコンLvがあがらず賢者なので潰しがきかない。
ハカモリ:僧侶(修道士)十字架があるので戦士系も良さそうだが、なんとなく僧侶に。可もなく不可もなく。
ミュウ:盗賊。ネコの爪で攻撃力は皆無。PTのマスコットとして罠解除時に生きていれば十分。
レイフォード:侍。能力が(おそらく意図的に)チグハグ。一般的な侍(ロイヤル)より弱いがアタッカーになれないほどでもない。
アイーシャ:君主(ロイヤル)1列目として必要十分にタフ。魔法使いと僧侶の呪文は無駄だが、まぁそういうもの。吸血衝動はマイナスだが即死はないのでご愛嬌。
Vua:戦士。群を抜いて強い。アイテム装備枠=強さ。
ラフェリア:魔法剣士。呪文は無駄だが弱くはないので邪魔にはならない。
シャグニフィ:剣聖。Lvもあがらず下積みが長い。唯一のとりえはブレス無効。
種族によって基本能力値の限界ってちがうの?
Lv30くらいから人間が15より上がらなくなってきたんだが。
基本能力値は種族毎のベースとなる能力値+10が限界値じゃなかった?
レイドリック→魔法剣士
経験値半減を無くす。アプデ後の攻撃と魔法の二回攻撃が楽しみ。
ハカモリ→侍
十字架の2倍効果でお手軽アタッカー。HP低いけど物理、魔法、ブレス半減のアイテム持たせておけば何とかなる。
ミュウ→そのまま
各種アップ系の魔法使えるアイテムとブレス系のオーブ持たせて終了。賢者か侍にしようか迷ったけど、下手に経験値減らせるからそのまま。アプデ後の固有スキル次第で転職させる。
レイフォード→剣聖
無難な所かと。
Vua→君主
肉壁。正直侍でも良かったかも知れない。
ラファリエ→賢者
器用貧乏になっちゃった。やっぱり侍で良かったかも知れない。
シャグニフィ→侍
無難な所かと。
現状、侍強すぎて魔法職が息してない。
まだ転職させてないならアプデまで待つのが良いかも。
普通に作るより固有武器でお得になるキャラが多いし。
40弱だね
正直、現状だとこれ以上レベル上がったらどの職でも力押しになるから関係無いけどもさ
自分の好きな種族にアイテムで才能付け足ししながら育ててるキャラが愛着持てて楽しい
サイボーグ忍者とかエルフの侍とか浪漫が有って良いと思います
シナリオで手に入る店売り以外のアイテムって
ゴッドキラー
カイザーロッド
カイザーアーマー
カイザーソード
カイザーレイピア
だっけ?他ある?
才能って戦士のアイテム装備の才能以外は全部装備で補えるよな?
後は各種2倍スキルがアイテムじゃ付加出来ないスキルか……
540 :
iPhone774G:2012/08/15(水) 17:17:33.24 ID:p7xj2zA60
>>529 >>530 たぶんバグで新規キャラ作成の時に最初にためしに選択した職業のアイコン画のままで
実際に選択した職業のアイコン画にならないままだけど、
プレイしてるうちにいつの間にか本来のグラフィックに戻ったよ。
転職しなくても。
気になるならアプリを終了(ホーム画面でホームボタンダブルクリック)するといいと思うよ。
541 :
iPhone774G:2012/08/15(水) 17:23:55.07 ID:p7xj2zA60
>>531 >>534 ありがとう、すごい参考になった。
とりあえずレイドリックを、固有装備の経験値半減を打ち消すために魔法剣士にしてみます。
アプデ後の魔法剣士の強さに期待を込めて
543 :
iPhone774G:2012/08/15(水) 17:38:07.69 ID:p7xj2zA60
ハカモリを何に転職させるか悩み中。
僧侶にするのが無難かと思いますが、、、
アンデッド侍(修道者) ってなんか響きがいいし
アンデッド剣聖(修道者)ってのも浪漫だ〜
なんか現代によみがえった上泉信綱か宮本武蔵のような気がしてきたw
なんで王宮のヅラ名誉司祭程度の下働きで墓守やって地下墓地を造成してたの?って突っ込みはなしでwww
545 :
iPhone774G:2012/08/15(水) 20:14:09.13 ID:p7xj2zA60
>>544 悩んでる時間のが楽しくて全然ゲームは進まないよw
>>545 作者も喜びそうだ
テキスト系のゲームならではの楽しみ方ぢよなぁ
女のみの人とかも居たし(笑)
>>545 で こいつは他スレを荒らし始めるクズなんだけどどう?
>>543 ハカモリは元々はただの人間で、事件の時に感染してアンデッドマンになったんじゃなかったっけ?
>>547 p7xj2zA60でググったけどこのスレ以外ヒットしなかったよ
バズズってどこのダンジョンに
出るんでしょうか?
店売り+ゴッドキラーで
LV18オールで魔城突破できたや
LV16や17オールでもいける予感
>>554 ありがとうございます
早速行って来ます
他のスレに迷惑かけちゃあダメだよ
現時点ではこのゲームはVer2.0のバージョンアップが成功するかどうかにかかっている それまではゲームとしてはまだまだ
魔城クリア迄は面白かったけど 現時点お化けの様に強いプレイヤーがいるので、今後どうなるか心配だ
>>558 1本よ、LV19ならゴッドキラーいらない
561 :
iPhone774G:2012/08/15(水) 22:25:56.90 ID:p7xj2zA60
>>547 で こいつは他スレを荒らし始めるクズなんだけどどう?
563 :
iPhone774G:2012/08/15(水) 22:43:06.08 ID:p7xj2zA60
564 :
iPhone774G::2012/08/15(水) 22:51:04.09 ID:7pHIUU5Y0
やっぱり何回も死ぬと消える(NPC以外)とかいう機能をつければ
死なせまくってレベルアップとかなくなるんじゃね
デスペナとして、
@全滅したら全滅したやつらの装備アイテムを消失させる
A二回出撃させて二回連続で死んだらキャラ消失
B死んだらレベルの低下
とかだったら簡単に死なせられないよね〜
全滅したらアイテムもキャラも全部消失
キャラが死んだら帰ってこない
くらいキツくても良いです、と自分は思うんだけどサイボーグロイヤルとかの雇用費用を考えるとキャラ1回死んだら消失は重過ぎる気がしないでも無いな
キャラ死んでも消失しない装備を1個85円とか170円とかのアドオンとして売るみたいな商売はアリな気がするけど
>>563 喧嘩するつもりはないけど許さないから安心していいぞ
デスペナはもっと重くていいよな
装備の半分か1/3が消失くらいでいいと思う
>>566 課金した人ならサイボーグロイヤルも余裕じゃないかな?
571 :
iPhone774G:2012/08/15(水) 23:44:24.17 ID:p7xj2zA60
既出かもだけど、転職は無制限でいいと思う。
ただし覚えてるスキルは直前の職業のスキルのみであとは忘れる
>>567 安心したよ
あと、アプデで能力値の限界を解除して欲しいね〜
転職の際に能力値を初期状態に戻すあれも何とかして欲しいね〜
転職でレベル変わらないのと転職無制限は一緒にするとさすがに美味しすぎるような……
侍(ロイヤル)で育てて頃合いを見計らって剣聖(侍)にシフトするというテンプレが確立しそうな勢いで
それをやるならレベルが上がれば上がるほど費用を高額にするとか、アイテム枠が1割減とか、そういうデメリットを設ければ良さそうだけど
574 :
iPhone774G:2012/08/16(木) 00:54:43.89 ID:Ulzi0idC0
みんな勝手に要望や意見言ってるけど、
作者の人、もしもロムってたら大変だと思うけど頑張ってくださいね。
アプデ期待してます。
2.0のアプデ で大幅にゲームバランスにメスを入れないと多分盛り上がらずに終わる
切り下げ 頭切りなど思い切って バランスをとって欲しいね
期待してます
>>574 やっぱり僕まかの方が面白いと思うんだけどどう?
579 :
iPhone774G:2012/08/16(木) 01:48:12.63 ID:Ulzi0idC0
>>575 同意
ゲットしたアイテムが帰還したのになぜかなくなっちゃうバグも治して欲しいです。
冒険進行中にログを見るとゲットしたアイテムがなくなる?のかな??
あと宣伝って頭おかしいの?
メジャーさが桁違いなのに恥ずかしくないの?
>>579 で 僕まかの方が面白いと思うんだけどどう?
スレチ
スレチはやめろ
他のゲームの名前を出すのはスレチ
>>581 スレチじゃないよ?
47 名前:iPhone774G :2012/08/16(木) 01:19:44.49 ID:Ulzi0idC0
>>45 スレ違いは、スレと全く関係ない話でしょ?
おんなじようなゲームの話や、そのゲームとの比較までもスレチなの?
似たようなゲームの名前がスレの話題に良くも悪くも出ない方が不自然じゃないの?
ね?
お前らマナーが悪すぎる
好い加減にしろ!!!
586 :
iPhone774G:2012/08/16(木) 02:07:32.07 ID:Ulzi0idC0
ID:PPP3eQY90 連投&荒らし乙
みなさんスルーで
>>586 はいよ、
あと、E-mailのところに
sageっていれないの?
>>586 じゃあ君も荒らしだね!
他のゲームの話でもいいんでしょ?
とまぁ、そういう話はおいといて…
32階の扉の紋章はみんななんだと思う?
俺は天使系だと思うんだけど……
なんかNGがたくさんある……
戦士に才能付いてる装備使って全ての才能を網羅してみたけど、すげぇどうでも良かった
戦士のアイテム装備の才能ってアイテムゲーになってるこれだと有用そうに見えるんだけど、ロイヤルのせいで霞むよなぁ
>>594 多分仲間になるんだと思う
人間の女はセーラー服 これNGID解いた珍しい人への豆な
デスペナとかいらんわー
デスペナ付けるってことは課金しろって言ってるようなもんじゃん
課金するように仕向けるだろ普通
>>596 某ゲームは課金項目ないけどデスペナあるし
そう決めつけるべきではないと思う
やっとお金溜まってハーフリング(ロイヤル)作ったんだけど、アプデまだ転職しない方が良いかなぁ?
>>598 んー
でもさぁ、例えばだけど宝箱の2%を踏んでユニットロストしたら
それはちょっと理不尽すぎると思わない?
別にデスペナはあってもいいけどさ
2%が戦略的に防げないものである以上はデスペナがない状態であるべきだし
仮にデスペナありになったときは「課金しろ」っていってるようなものだと思われても仕方ないと思うよ
>>600 確かにそうかも。
職業固有スキルなりレア泥なり何かで2%を回避できるようにしないと箱開ける度にロストする可能性があるもんね。さすがにそれは理不尽かも。
俺は箱のアドオン買ったけどね。
始めたばっかでできるだけはやく金貯めたいんだけどアイーシャだとロイヤルラインでも吸血鬼でGP半減してるから意味ない事に気づいた
そりゃバランスの取り方次第だろ。
現状のシステムだと死亡=余計な出費でしかないから、
怖くない代わりに蘇生して嬉しくもないじゃん。
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!のドキドキがまた味わいたいってのはよく解るよ。
それこそロスト率2%で蘇生でもいいかなと思う。
wizならマハマンって逃げ道があるが、それすら無いのはちょっと
>>603 俺も蘇生ロストならいいと思う。
なるべく死なないよう戦略を練って慎重に出撃させるようになって面白い。
ただ罠は単純にパーセンテージだけの問題でしかも2%は不可避っつー所がちょっと厳しい気がする。
死亡ペナは1レベル分の経験値ロストのレベルダウンでいいかなと
別途、全滅ペナはGP5%ロストとかな
死亡ペナがロストは、不確実性が高いゲームでは微妙かと
そこはゲーム製作者のスタンスによるんじゃね。
どこまでもキャラを強化しつづけるやりこみゲーだと考えると、キャラロストはありえんだろうな。
現状はそんな感じだね。
でも、ダンジョンクリアが主目的でキャラは手段と考えると、理不尽なロストはあってもいい。
クソが!次こそは!って思うじゃん。
ただ、無個性な雇用キャラはともかくストーリーに絡むNPCはロストさせられない。
そうだとすると、ロストを心配せず成長し続けられるNPCは有用ってことになりそうだな。
デスペナはゲームの根幹に関わる部分じゃないので手が入るのはまだ先になるだろうが、
あれこれシステムを妄想するのは楽しいな。
608 :
iPhone774G:2012/08/16(木) 14:55:07.71 ID:Ulzi0idC0
>>602 墓守と組ませてアンデッドパーティの完成。
で強そうな無謀なところに突っ込ませて様子見る斥候偵察部隊。
死ぬこと前提なのでGP関係ナッシング。
もしも帰ってきたら儲けもの。
フェンリル・ブレード固有装備のレイフォードも2/3GPで困るよね。
序盤はとにかく金金金だもんね
609 :
iPhone774G:2012/08/16(木) 15:15:24.62 ID:Ulzi0idC0
>>607 発展途上のゲームにリアルタイムに参加してると、
なんかあれこれゲームの進化の過程を妄想想像ができて楽しいね。
某ゲームの超進化みたいな感じを狙って
先物買いの魔法剣士が意外にもアプデ後もいらない子だったらどうしようとかドキドキするわw
レアなし低レベル6人で魔城抜こうとすると僧侶が不可欠だな
君主入れるとさらにいいのだが、GPが困るのよね
611 :
iPhone774G::2012/08/16(木) 20:31:50.85 ID:UYzQjHI50
ミュウが本当にいらない子になるのを避けて魔法使い系にしたい
賢者のアイテム装備数が多いのを使って盗賊の小道具持たせてもいいけど
賢者は回復して欲しい時にしてくれないし。どうすればいい?
賢者よく使ってるけど回復はきっちりしてくれてるぞ?
>>611 ミュウは
レアなし低レベルでの魔城抜きに活躍できるよ
パズズ眠るからな
614 :
iPhone774G::2012/08/16(木) 20:59:45.14 ID:UYzQjHI50
そのままのがいいってことか?
615 :
iPhone774G::2012/08/16(木) 21:28:46.74 ID:UYzQjHI50
ミュウの眠り無双がやべぇwwwwww
もうアプデ後までそのままで行くわ
616 :
iPhone774G:2012/08/17(金) 02:51:43.57 ID:oW+uIZMT0
ミュウほとんど眠らせないんだけどおれだけ?
でもたまに攻撃ログには眠ったって書いてないのに、
敵ログでいつの間にやら眠ってる時はある
617 :
iPhone774G:2012/08/17(金) 02:52:46.65 ID:oW+uIZMT0
装備で[才能]○○ってつくのあるけどあれどういう効果?
装備したままレベル上がるとそこが上がり易いの? いまいち分からん
618 :
iPhone774G::2012/08/17(金) 07:14:25.14 ID:dLDP/O6Z0
>>617 そこのステータスがないのと比べて伸びやすくなる
Lv10ぐらいで比べればよくわかる
基本値を同じくらいにすればいい
619 :
iPhone774G::2012/08/17(金) 08:47:26.52 ID:dLDP/O6Z0
経験値を増やすアイテムとか欲しい。課金じゃなくてな
>>618 違うよ
成長率には関係しない
そのステが1.5倍になるだけ
基本能力値は種族の基本値+10が限界で
基本能力値はレベルアップ時にその数値の割合に応じて
攻撃力とかに加算されていくって理解でおけ?
>>622 基本能力値は種族の基本値+10が限界で
基本能力値、レベル、種族、現在の職業と才能・不能で現状の素の攻撃力等が計算できる
です。
基本能力値がどう上がろうとも
最大値に達したときに、同じ種族・職業・レベルの素の能力は同じです。
やることなくなっちゃったなあ
5時間ごとにバベルに冒険者を派遣するだけの簡単なお仕事です
>>626 魔城回しより バベル回しの方が効率いいの?
>>627 経験値効率は魔城の方がいいよ
いちいち1時間40分ごとに操作するのが面倒くせーだけw
レベル100超えると経験値ももうどうでも良くなってくるし
631 :
iPhone774G::2012/08/17(金) 12:34:57.07 ID:dLDP/O6Z0
コイン求めてスライムにハーフ三人のグループ送ってるんだがなかなか
スライムが出てきてくれない。出てきても出ないしどうすりゃいい?
634 :
iPhone774G::2012/08/17(金) 21:27:32.37 ID:dLDP/O6Z0
>>633 ありがとう。おかげで出てきたよ
ハーフ×5と転職したやつ一人のパーティでゴブリン6回廻しで北
そのおかげでナイトソードまで出た。
635 :
iPhone774G::2012/08/17(金) 21:29:35.85 ID:dLDP/O6Z0
てかVuAを壁にしたところでパズズにはニュークリア
赤龍と屍龍のブレスまでやられて意味なかった
636 :
iPhone774G::2012/08/17(金) 21:34:31.92 ID:dLDP/O6Z0
ついでに語りたいだけだけど
剣聖にしてもフェンリルブレードのせいで攻撃回数やくたたず、装備数も多いわけじゃ
なくても攻撃2倍のレイフォードと
攻撃才能で装備数も多く攻撃回数も多いアイーシャたんのほうが攻撃役として有用
>>635 半減盾持たせるといいよ というより必須かな
638 :
iPhone774G::2012/08/17(金) 22:30:01.28 ID:dLDP/O6Z0
>>635だよなぁ
まぁアプデ後に戦士2体を置いとけば後ろの被ダメ減るからいいか
な
無転職が次々40になっていく
転職のタイミングを失ってしまった…
>>638今時こんな安直な自演をする奴が居たとは…
642 :
iPhone774G::2012/08/17(金) 23:42:37.02 ID:dLDP/O6Z0
>>640 自演じゃなくて何回も書き込んでるだけだよ
今のところここしか感想言えるとこないし
>>642 そういうことじゃなくて自分に安価飛ばしてることを言いたいんだと……
課金アイテムって普通のアイテムと同じ様に所持されるの?
>>644 いや
買う=効力発揮
アイテムを買うってよりかは金払って永続的な効果を発動させるって感じ
回復役に適した種族に悩んでる
色んな種族、職で楽しみたいな
やっと魔城クリアできた
特攻武器でゴリ押しって感じだった
>>648 メインのヒーラーは種族スキルに全体回復が付いているエルフの賢者(僧侶)。後はハーフ盗賊(僧侶)に回復魔法撃たせたりしてるよ。
種族はそんなにこだわらないけど回復アイテム2倍は無いと不安。
651 :
iPhone774G::2012/08/18(土) 07:20:53.18 ID:QJtMtKLL0
ドラゴニアンにブレスを博士にはどうすればいいですか
652 :
iPhone774G::2012/08/18(土) 07:30:06.67 ID:QJtMtKLL0
誤爆です。
吐かせるにはどうすればいいですか
NPC活用派の子ですw
墓守の侍転職は失敗でした。全くダメ。
レイフォードの戦士転職は大成功です、でも2/3GPがほんと痛いなぁ
VuA何に転職がいいのかなあ?
ミュウはここの過去レス見て魔法使いと思ってたけど忍者かなぁ?
墓守は僧侶だったな〜
レイフォードはせめてGP半減だったらアイーシャで打ち消せたのになぁ
656 :
iPhone774G::2012/08/18(土) 08:58:51.18 ID:QJtMtKLL0
>>655そうですか...
ミュウは忍者にして眠り攻撃フル活用するのがいいと思います。
VuAはアプデ後も視野に入れるとそのまま戦士で壁にしたほうがいいと思います
>>656 d ミュウって意外と使えるマスコットキャラだね
>>616 そうそう、ログで敵を眠らせてないかと思いきや寝てるんだよね〜
ミュウかわいいよミュウ
掘り出し物で魔性以上って出る?
そうだ暇があったら掘り出し物の検証しようと思うんだけどどう?
した方がいい?
>>660 ありがとう。今伝説も出たw
称号って何が一番強いのかねえ
壊れたってのが今のところ一番なんだけど
壊れたの性能ほんとに壊れてんなw
弱武器のしか持ってないが…
おれ壊れた持ってたのになんかの弾みで間違えて売っちまったんだよなorz
667 :
iPhone774G::2012/08/18(土) 20:39:29.15 ID:QJtMtKLL0
今更すぎるけどヴァンパイアの「吸血衝動」って一番近い敵に攻撃ってこと?
668 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2012/08/18(土) 21:08:38.94 ID:6XrWok/A0
ホントこの新聞社は気持良い位、反日バカだわ〜
669 :
iPhone774G::2012/08/18(土) 21:15:53.03 ID:QJtMtKLL0
誰にも求められてない掘り出し物の集計だけど臭い が明らかに多い
多分ゴブリンの時の恨みだろう
671 :
iPhone774G::2012/08/18(土) 21:52:59.38 ID:QJtMtKLL0
最低 79 25%
臭い 130 40%
名工 90 29%
魔性 9 3%
宿った 2 1%以下
総数310
足しても100%にならないのは端数のせいです
伝説とか恐ろしいとか壊れたとか一切出なかった 強い武器は強いのが出にくいとかは無かった
それにしても臭い 多過ぎる
673 :
iPhone774G::2012/08/19(日) 00:58:16.58 ID:FBIcCctX0
伝説はないけど壊れたミスリルソードは出たぞ
ゴブリンは臭い。
676 :
iPhone774G::2012/08/19(日) 07:46:51.52 ID:FBIcCctX0
封印城攻略するまではどこで鍛えればいいんでしょう?
やっぱり火山?
>>667 味方にランダムで攻撃
ただ種族でも装備でも、吸血衝動と吸収能力はセットになってるから
攻撃したらHPも吸収する
大艦巨砲主義の自分はどの種族選べばいいのだろうか
デカくて重くて固くて強くて遅いの
となるとやはり巨人君主とかかな?
>>677 実は魔城で死にながらレベルあげるのが効率よかったりする
どこまで行けるかにもよるけどね
>>679 防御力無視かそうじゃないかももうわかってるのかな?
あと吸収って吸血行動だけ?
ログみてもまだ吸血行動みたことない。
>>682 吸収は普通にダメージ与えた時でも吸収してるはずだよ
吸収付けてるキャラが攻撃した後毎回最大HP以上回復してるし
相手の体力に関係無く与えたダメージに依存してると思う
684 :
iPhone774G:2012/08/19(日) 21:01:46.89 ID:XdeUKP3Y0
>>658 でもログで効果を確認し辛いから使うのにいまいち躊躇してしまうわ
685 :
iPhone774G:2012/08/19(日) 21:05:42.07 ID:XdeUKP3Y0
>>681 でもドロップする武器は火山の方がいいよね?
4パーティ同時に冒険出して帰ってくると
レアアイテム拾う時は
きまってどのパーティーもレアアイテムのことが多い気がする。
なんか、法則あるのか?
消耗品のアイテム作って、
宝箱の罠にかかった場合防ぐ事が出来る。この効果が発動された場合このアイテムは消失する。
とかにしないといけないな。
恒久的に防げるなら今度は有料アドオン買った人から苦情くる。
>>683 ありがとう
吸血アイテム持たせてみるわ
今後のアプデで種族限定、職限定装備とかでるかなー
690 :
iPhone774G::2012/08/19(日) 21:53:50.11 ID:FBIcCctX0
ハーフ×6で地下墓地50回以上回してるんだけど"一本も"ゴッドキラーが出ない
本当に地下墓地で出るの?デーモン倒しても宝箱すらでないことが多いんだが
>>687 多分このゲームのバグで同じログが表示されてるんだと思うよ
>>690 ハーフ1体のPTでまわせばいいよ確率だからどうしようもない
ゴッドキラーを諦めるのも手
692 :
iPhone774G::2012/08/19(日) 22:39:44.91 ID:FBIcCctX0
>>691ここまで来ると本当に何か原因があるんじゃないかと思う...
盗賊団も20回近く回しても竜殺しこなかったし
次のアプデで増えるバベル以外の新ステージはどれだけ難しいんだろう
固有スキルまで付いたらこちらが強くなり過ぎないか?
>>686 人間君主(ロイヤル)
鬼剣聖(侍)×2
ハーフ盗賊(僧侶)×2
エルフ僧侶(戦士)
>>695 そのためにレベルダウンだろうよ
>>696 多分Lv4-500以上のユニットいるでしょ?
レベルダウンしてもLv100以上はあるだろ
>>697 その辺は作者に期待するしかないよなぁ
課金ある以上課金して強くなった人を放置するわけにもいかないだろうし
>>700 LV一定以上がいなくなるように
経験値テーブルを設定すれば良いだけ
といいたかっただけ
>>702 Lvカンストを作るのな
将来性を考えると200辺りまでは欲しいかな? 勿論経験値は死ぬほど重く
戦術ってよくみるけど具体的に何かわかりませぬ
待機攻撃とか
店に菊一文字売ってるんだなw
今更気づいたわ
>>704 1ターン目にブレスや高位呪文で被害が出る可能性が高いとき、
僧侶に鈍足の呪い(後)を持たせて、[戦術]待機攻撃にして、
1ターン目の後半に回復呪文を使わせるようにしてたよ。
2ターン目開始時にはHP全快になってるイメージで。
課金した人達って何を求めて課金したんだ?www
手ごわい敵と戦いたいなら課金なんてなおさらすべきじゃないよねwww
マヌケ過ぎんだろwwwwマジでwwww
レベルカンストとかダウンとか話してるの見るとすげぇ憐れwwwwwwww
一番の強敵は罠だけどな
>>704 シールドバリアかけてそのダメージなら吸血鬼のせいとか?
ブレスに弱いとかついてるし
>>707 学生の人なのかな?これは無料ゲームで作者は儲けないといけないことは分かるよね?誰も課金しなかったらゲーム進まないよ?課金者を笑ってもいいことないよ?
俺は無課金だがな!(キリッ
711 :
iPhone774G:2012/08/20(月) 08:07:00.48 ID:heYCy9KrI
俺も作者支援で課金したわー
夏場は頭に蛆虫湧きやすいから気をつけろよ〜
ネトゲマルチとかだと「オレツエー」を味わいたい層だけど、
こうゆうものだと、お布施感覚なんだろうな。
713 :
iPhone774G::2012/08/20(月) 10:55:33.70 ID:V1usWY690
課金して強くなった奴も放っておきたいけどな・・・
てか600以上だとどんなの来ても瞬殺だから
縛りとかユーザーバトルとかにすればいいんじゃ
状態異常が眠りだけだからなぁ
混乱とか出てきたらレベル高くてもヤバイ
>>696 ありがとう。
魔城未クリアでも少し頑張れば貯めれる額のPTだしかなり実用的だね。
こういうの見ると、PTの組み合わせ考えるのが捗るわー。
>>707 お布施課金したけど、メインはレベル50で止めて色々PT作っては消して・・とかやってるよ。
経験値2倍、GP2倍でサクサク遊べるからアイテム狙いしながら色々遊べる
>>715 話題もないことだしメインPT貼ってみる
鬼 戦士(侍)
ゴーレム(VuA) 侍(戦士)
サイボーグ 剣聖(侍)
ハーフリング 盗賊(僧侶)
エルフ 賢者(僧侶)
エルフ 魔法使い(ロイヤル)
アプデ後期待で作成
ロイヤル以外は安いし全体回復スキルが3人いるので重宝してるよ
貯金結構溜まったのに突然火竜山でパーティが全滅しまくり始めたよ…パーティ何も変えてないのに
初心者が安全に金稼げる場所ってどこかな?人間僧侶(ロイヤルリング)は居る。
ユニークキャラの転職もしちゃったし
ver2.0きたら初めからやり直そうかな
アイテム倉庫とキャラ倉庫が欲しい
データ消して最初から始めるのオススメ
もう三回消した
NPCキャラ転職させちゃったのに、固有スキルつくって言うから
やり直したよ
固有スキル、発表されてるのとは別に各もう一つあるんだよね
実はマイナススキルなのでは
スパークくん?
だれか壊れた草薙のSSをry
前スレ見て思ったが菊一文字の掘り出し物のやつ絶対に嘘だろ
あんなにいいのでねぇよ
全アイテム出した人まだここにいる?
>>733 お前かw
ネクロノミコンからエレメンタルまでで合ってる?
>>734 データ消したから知らん
あるのスクショだけだ
このゲームデータ管理が単純だから経験値変えたりスキル変えたりパーティの数増やしたりが簡単に出来ちゃって流石に面白くなくなるから結局普通にプレイしてる
>>735 経験値の辺りはipodだけじゃ面倒だわ
どこが変わったのかよくわからん
>>723 ダンジョンの適正Lvだと、良い効果の固有スキル1が発動します。
ダンジョンの適正Lvを超えていると、悪い効果の固有スキル2が発動します。
適正LvとパーティのLv平均が離れるほど、悪い事が起き易くなります。
とかだったら面白いな。
そう言えばもう八月中旬終わったよね
個人制作の恐怖
742 :
iPhone774G::2012/08/21(火) 08:32:49.00 ID:fzAdrojO0
作者はまだ夏休みの宿題を終わらせてないということか
技術力なくて直せてないとかな
745 :
iPhone774G::2012/08/21(火) 15:22:32.30 ID:fzAdrojO0
>>744そんなもん
壊れた(最強)>伝説>恐ろしいだったと思う。
「壊れた」はミスリルアーマーしか持ってないな
もう少しいいアイテムで出てほしかった・・・
>>745 やっぱそんなもんか
どうでもいいけどこのゲームの正解臭い物大杉だろ
748 :
iPhone774G::2012/08/21(火) 19:13:03.00 ID:fzAdrojO0
ゴブリンの時の恨み
ナイトガントレットが出ねえ
最低五個は欲しいのに一個しかねえ
750 :
iPhone774G::2012/08/21(火) 20:37:53.55 ID:fzAdrojO0
鬼の侍(忍者)で攻撃力と必殺率を2倍にしてまさしく「一撃必殺」と
なってくれないかなぁ
一撃で相手落とせるような魔法使い+僧侶の組み合わせ考えてんだけど、エルフ魔法使い(僧侶)でおk?
あ、低レベルで塔行って帰って来れるような奴作ろうと思ってる
今のところ魔法は…
755 :
iPhone774G:2012/08/22(水) 09:45:38.07 ID:oSMdC2P20
封印の魔城を攻略するためにはどうしたらいいのだろう?
Lv20超えたPTでやってるのに、パズズに歯が立たない。
教えてエロい人!22歳女子高生です☆ミ
>>755 エロくはないが教えてあげる
Levelを上げろ、以上w
>>755 墓地でデーモンがドロップするゴッドキラーをとってくる
そしてアタッカーに持たせればいい
759 :
iPhone774G:2012/08/22(水) 12:27:22.77 ID:oSMdC2P20
>>757 Lv22ハーフ侍(ロ)、Lv22ハーフ侍(ロ)、Lv21ハーフ侍(ロ)、Lv21ハーフ侍(ロ)、
Lv18ハーフ忍(盗)、Lv30人僧(ロ) です。
760 :
iPhone774G:2012/08/22(水) 12:30:42.46 ID:oSMdC2P20
>>758 ゴッドキラーとってきます。ドロ率悪そうだけど・・・
ありがとう!
>>760 魔法対策はしてるか?睡眠もだ 軍神の剣持たせろ 忍者にパーティヒール使わせろ
これくらいかな
>>759 ハーフ侍(ロ)だとそのレベルだときついかな〜
侍(ロ)が必殺以外でパズズと竜にダメージ通ってるかをログで確認
通ってなかったら、アイテム集めかレベル上げ
忍(盗)に守護、結界、軍神、妖精の剣のあるものをもたせるのは効果的
回復系もたせる場合は、ロッド等で呪文回復力上げるべき
僧(ロ)に睡眠対策は必須。覚醒の指輪がないなら、店で劣化版を買う
763 :
iPhone774G:2012/08/22(水) 15:47:29.37 ID:oSMdC2P20
765 :
iPhone774G:2012/08/22(水) 16:02:56.90 ID:oSMdC2P20
>>764 原因は魔法・睡眠対策が不十分だったことと攻撃力不足。
全員に睡眠対策アイテム+忍者にパーティヒール杖装備+その他メンツに軍神の剣
や女神・守護オーブを装備して突破できた。
いろいろありがとう。
とりあえずハーフリング侍(ロイヤル)と鬼侍(ロイヤル)が強いらしいけど、他にオススメある?
ハーフリングの剣聖(ロ)と忍者(ロ)と賢者(ロ)
マジレスするとハーフリングに強さは皆無
運が欲しいだけ
ブレスって体力とレベル依存って書いてあるけど
レベル上がるとそれなりに使えるの?
いま100くらいで体力3000くらいあったけど、全然ダメージなかった
秘石取ったから期待したけど
普通に攻撃回数増やしたほうがいいみたいね
雷氷火とあるけれど、そもそも属性の概念はあるのかね
種族とかはわかるけど
魔城裸ハーフリング単騎ってどのぐらいからいけそう?
777 :
iPhone774G:2012/08/23(木) 02:07:37.35 ID:L8a3H4qT0
初期画面の迷宮を押して迷宮へようこその時3PT下までスクロールしたら強制終了。
これアンインストールしなきゃ直らないかな?
778 :
iPhone774G:2012/08/23(木) 03:46:36.49 ID:jkpatZbU0
>>777 割とよくなる現象です。
アンインストールの必要まではないかと、、、
アプリを終了(ホーム画面からホームボタンダブルクリックしてアプリのマルチタスクを終了)させてまたアプリを立ち上げれば問題ないかと思われ。。。
アップデートによる改善に期待。
779 :
iPhone774G:2012/08/23(木) 04:13:22.89 ID:9Rr9/w5D0
アイテムの才能:罠解除率とかの才能って結局なんなの?
前に1.5倍って書き込みあったけど、
装備させても1.5倍なんて全然ならなくて半端に増えるだけだし
アプデキターww
アプデするべきか否か
経験値の上限1000万ってあるけど
1000万で何レベルなんだろうね
>>781 俺は今外ってのもあって報告待ち
武具持てる数もちろん減ってるww
消えてるか分からないけど
外してからアプデ推奨
結論:アプデする必要なし
私と一緒に人柱になりたい人は歓迎するけどww
うお、Lv281あったうちのハーフリング戦士(ロイヤル)がLv67になりやがったw
>>785 今回のアプデは飴になる部分が皆無だからねぇ
ハーフリングの単騎無双でアイテム漁りしたい人はやめといた方がいいかもねw
インターネット接続って鯖管になったの?
>>788 時間チェックしてるだけじゃないかなぁ
>>784見て分かるけど下に現時刻が表示されるようになった
>>779 [才能]50%増、[不能]50%減
ただし、基本値があって、その数字にはかからない
例えば最大HPは基本値10があるから
なしor相殺 10+190=200
[才能] 10+190*1.5=295
[不能] 10+190*0.5=105
って計算よ
罠解除の基本値は知らない
>>790 便乗して質問すまん
アイテムの分は基本値に含まれるの?それとも才能増減に関係する数値なの?
アイテム分も才能に関係あるなら後半になればなるほどうまいよね
一応貼っておく
----Ver1.2へのアップデートについて----
<インターネット接続対応>
利用可能環境が変わる変更を行うことになりまして誠に申し訳ありません。
今後の継続と発展のため今回のアップデートよりインターネット接続が必要なアプリとなります。
またそれに伴いセキュリティの問題により移行できる各データ量に制限値が生じております。
(所持アイテム1000個/所持金1000万GP/キャラクター経験値1000万)
<Lv30以降の経験値テーブルを実装>
Ver2.0以降の実装内容であるLv30以降の経験値テーブルを先行してこのバージョンで実装しております。
それに伴い、Lv30以上のキャラクターLvが再計算されます。
---------------------------------------
その他、実装予定内容
・アイテム図鑑/一斉出撃ボタン/アイテム種類別表示/商店の商品増加/売却商品の再販売/必殺率の調整/後列の攻撃力減少/蘇生失敗ペナルティ/手記コンプリートボーナス
・新スキル:職業固有スキル/呪文威力増幅スキル/アイテムドロップ率増減スキル
・新アイテム:魔導書(特定呪文の威力変化)/宝石(基本ステータス値の増減)
思ったより強く出たな作者
経験値2倍で6LVぐらいか?
30LV台のLV差維持が現実になったな
結局時計同期だけになりそうだな
キャラクター経験値1000万までとか割と緩かったな
逆に言うとテーブルが鬼畜ってことか
経験値1000万でカンストなのか、移行出来る経験値が1000万なのか
昨日からやり始めたけど、TRPGみたいでいいなこれ
所持金カットされる前に菊一文字買い漁っとく
経験値1000万で74LV
次のレベルまで108294
だった
経験値がカンストなのか移行時の上限なのかは不明
あとはよろしくみんな
たびたびすまん
経験値は1000万でカンストみたい
ゴブリンやっつけて戻ったけど108294は変わってなかった
まぁでも時計同期と青天井なレベリングなくしたのはやっぱり嬉しいな
危惧されてたレベルダウンで装備可能数が減少した時に溢れた装備がどうなるのかという問題はどうなってる?
2.0で必殺率が調整されるのか
どうされるんだろ
忍者に光が当たるか
とりあえず侍(ロイヤル)はほぼ終了か
才能はアイテムで何とでもなるからね
アイテム2倍スキルのが重要性高いと思う
アイテム持てる数がレベルダウンでかなり制限されるから最低限のアイテム持たせたらほとんど余裕なくなりそい
けど1000個はうまらないだろうから
普通に外してからアプデでよくね?
>>798 俺も菊一文字とか高価なもの買い漁っとこう
せっかくだからまたインストールし直したったwwww時間が変えられないwwwwレベルが上がらないwwwwwwww
ネット接続必要になったのか
ipodの俺は脱落だな
全部課金して、魔城12で回してたからネット必要になったら何も出来ないwww
蘇生失敗ペナルティやだああああああ
実装予定が見事にここを見てるとしか思えない内容だな
他に意見送れる場所レビューしかないし確定だろ
アイテムも作れないな レベルも変えられない 頑張ればできるんだろうけど
touchだし詰んだかな
秘伝書 秘伝の日記 星落としの弓 金棒
ナックルパンチ シャイニングブレード
タクティカルコア 天地の杖 アメジスト
防衛プログラム 村正 破壊の剣 神秘の剣
エクスカリバー ラグナログブレード
メギドファイヤー ヘルメスの杖 棺桶
頭陀袋 サキュバスリップ ナノマシン
物理フィールド 対魔法フィールド
対ブレスフィールド 禁断の力魔法Lv7
神秘の力僧侶L7v ルナヒール
隕石のかけら エレメンタルオーブ
バイバイ
812の書いてるアイテム類ってどうやって手に入れるの?
忘れてたorz
ミスリル〜 カイザー〜のさらに上の
エンシェント〜
壊れたの〜上であろう神々しい〜
お前みたいなクズは消えてくれて正解かな
自分のメモ帳にでも書いてくれよ見てられない
アイテム消えるかどうかの人柱になってみた
下からはみ出た分だけ外れてちゃんと手元に残った
75LVでカンストって75キャップ時のFF11かよ
アイテム、時間、GPを鯖で管理か
ユニットもかな?
>>817 持ってるアイテム1000超えてたらしく
武器しか残らなかった
自分の持ってるアイテム数わからないと、削るのも大変だ
必殺だったときのダメージ計算がいまいちよくわかんない
通常時のダメージ計算もよくわかってないけどね!(`・ω・´)キリッ
俺も回線の無いiPhoneでプレイしてたからおしまいだなー
鯖セーブとlvの問題があったのは分かるけど、どちらか順繰りに実装するとか
lvに関しては余剰経験値を金とかアイテムで還元してほしかったよ…
>>823 余剰経験値があるなら・・・アイテムも金もいっぱいじゃないか?
現状、あんまシビアに攻撃力求める必要が無いんで確かめてないけど、確かこんなん。
ダメージ=(攻撃力-防御力)xヒット数 が基本。
ヒット数は、2発目以降ダメージに補正がかかる。
例えば3回ヒットなら(100+60+54)=214%
複数の敵にヒットするとき、それぞれ1発目をチェックしてるはず。
んで、そうやって求めたダメージに、属性特攻、アタックアップ、シールドで補正。
たしかに必殺のダメージ算定よくわかんないんだよね。
防御力無視ってどこかで読んだ覚えあるけど、
それだと1ヒット時にダメージ=攻撃力のはずだけど、どうも違うっぽい。
ダメージ算定に興味はあるけど、調べる気力がわかない。
現段階じゃあんまり切り詰めて計算する意味がないからな
PvPが出たら必要になるが
レビューわろたw
>>825 2発目60%になるのは命中だけ、ダメは90%なので、271%だよ
アタックアップって装備の属性特攻と効果が重複されないよな
つまり実際は全属性特攻をキャラに付加する技ってこと?
>>824 まだ百万突破したことないし、ナイトガントレットは一個しかないぜ
>>830 そしたら余剰経験値って?1000万超えてるって意味だよね?
ipodtouchもちだが、誘惑に負けてアップデートしてしまった
レベルが下がり もう明日から外では使えなくなった
心が折れそうだ
レベル50もあれば城・バベルぐらいはハーフ盗賊賢者でもクリアできそうだが
前職は何がいいんだろうね。
レベル低いとアイテム数も少ないからなかなかむずい。
アップデートしたらLv半分になっててワロタ
2.0から後衛の攻撃力下がるのか…魔法も意味が出てk
狩人とか格闘家とかの職は出ないのかな
これって課金したtouchユーザーに死ねって言ってるようなもんだよね。
インターネット接続が不必要だから課金が有効であるのであって、
インターネット接続が必要になったら課金した人が悲しくなる。
そんなユーザーの内一人の俺は泣きたい。
>>825 >>828 なるほど!ありがとう〜!
やっぱり必殺のときのダメージ=攻撃力じゃないですよね!
もしかしたら防御力が高い敵が現れたとき、アイテム攻撃2倍がないと
必殺が出てもダメージが通らないかもしれないですね
もうちょっと殴ってきます!><
アップデートする前にアイテムを集めた方がいいかな?
アイテムは後で集めればいい、経験値を1000万稼ぐためにひたすら城まわしが正解
touch(笑)
>>836 同感
お布施で全部購入したからな…
課金で強くなろうとか思っていたわけじゃないけどこれはな
Wifiでがんばるしかないな
ルーター持ち歩けって事か
FONは糞ですぞ
途中でログ見たらアイテムが消えるバグは治ったかな?
他のためにモバイルルーター持ち歩いてるからな〜
配布直後から無課金でチマチマ遊んでるけどバランスは良いほうだと思ってるけど…
それなりに時間突っ込んで未だに城クリアできてないぐらいなんだけどね
特殊なある意味仕様のスキをついた人(そういった人が悪いわけではないんだろうけど…遊び方は人それぞれだし)
のために仕様をそちら側で変更するっていうのは本末転倒な気がします。
なんかアプデのたびにユーザー不利になるかんじ…。
>>848 アプデの度に、ユーザ不利になってるの?
何と比べるんだろ・・・
>>848 高レベル量産できない真面目組にとっては今回はそこまで影響ないアップデートだと思うけどな。
ロイヤルなしでも今回影響ない平均30以下で城クリア可能だし。
仕様云々よりもiPodへの影響が大きいだけかな。
そのネットワーク化も前から言われてたことだけども。
現状、魔法を除いて全てパッシブスキルなのがちょっと寂しいかな。
GBのウィズとか、ただの攻撃でもいくつか表現あったような気がする。
切りかかった!たいあたり!みたいに。槍装備でたいあたりはねーだろと思わずツッコミを入れた覚えがある。
何度も同じダンジョンをまわすんで、ログに少し変化があると嬉しいんだが。
それでいうと魔法は各戦闘で1回だけのとっておきという位置づけの割りにちと弱いな。
経験値テーブルが実装されたから、次のアップに向けたPTを考えやすくなったな
次のアップの最大推奨LVって60ぐらいかね
運を一定以上で保ちつつ、LVの割りに強いPTを作らなきゃダメなんよね
そして職業スキルも考えつつか
新ダンジョンはイベント加入キャラPTで行きたい
レベルキャップのせいで、ロイヤルの利点が無くなったな
けど時計回せなくなったし
75LVに達するのも大変だと思うけどな
まあ2.0が早く来てくれないとそれも意味ないけど
時計回し無しでパーティ拡張は時間掛かって大変そうだな
>>854 え?
キャップないよね?
アプデ後もロイヤルがレベル的にリードするのは変わらんよね
何レベルまでのテーブル用意したんだろうな
アプデGJ!!!!!
>>831 すまん分かりにくかった。
経験値が百万突破は四人いるけど、金はまだ百万越えんかった。
その四人のうち三人で塔回しして、もう一枠はロマン枠でレベリングしてた
次は長めのマップ頼むわ
オフラインで出来ないとなると3時間は放置したい
オフラインなら出先でチョチョッと出来たが
オンラインだとWiFi飛んでるところまで行かなきゃならん
そんなニートばっかりじゃあねえんだから万人が楽しめて
課金した奴が価格相応のメリットを享受出来なきゃな。
よって無課金で12時間をのマップ頼む。
じゃないと課金した意味がなくなるし
これから課金する奴居なくなるぞ
ipodtouchだからその意見賛成
早く実装して!
つ[バベル]
比較的簡単な提案として
○連続出兵とか作って欲しい
無課金は2連続までで
時間課金1回ごとに2倍ずつのばせるように
とかな
>>867 現状のバベルでは課金してたら30分で終わっちゃうよ
たしか制覇すると、時間短くなるんだよな
制覇済みダンジョンだけでもよいか
2.0でバベルがどこまで開放されるかだな
そういや今回のアップデートでは結局
時計が弄れなくなった
経験値テーブルの実装&レベル75カンスト
バグの修正
だけ?
>>863 更新したらバベルも伸びるだろうから無課金7時間ぐらいはいけるんじゃないか?
オフライン不可になったデメリットは何とかしてくれるとありがたいね
上にある連続出撃でも長時間ダンジョンでもその他でも何でも良いけど
出撃スケジュールか
2.0でストーリーはどれくらい進むんだろうな
ギルドの改築と雇用、買い物以外でGPの使い途が欲しい
wizみたいに経験値に替えられるとかでも
時短全部買ったけどタッチだから息してない
無課金3時間くらいのマップか連続出撃実装して欲しいな
30時間の間違い
レビューww
評価下がり過ぎだろww
広告いらないとかなんとか、ほんとレビューはアホしかいないな
最初から鯖同期予定と明言してなくて、課金販売してたのもあれだけど
バベル99階で15時間強だから早く実装して欲しい
鯖ゲーにするならもう一回セールしてほしいね
883 :
iPhone774G:2012/08/25(土) 23:16:30.03 ID:mwLElKi/0
現状、バベルって薦めるの翼の紋章までだよね?
やっとここまで来たわ。 平均lv20弱で十分いけるね。
現時点のバベルは難易度低いしな。早く先進めるようにして欲しい
885 :
iPhone774G:2012/08/26(日) 01:34:39.02 ID:wzjfFs7a0
しかしストーリーは全部NPC中心に進むから、
なるべくNPCでパーティー組みたくなるね
VerUPに向けて転職とっておいてるから転職させるのも楽しみだわ
まぁすでに7人いるからどうやったってあぶれる奴は出るんだけどさ
2.0急いでレビュー評価上書きするのが吉
その前に、データ消えた系直さないとまずいかの
時間弄らないで課金のみだと
最高レベルいくつぐらいまでいけてたんだろ?
>>887 アプデした直後Lv.74鬼侍(ロイヤル)ならいる
今も74だけど
アプデ直前はLv500強だった
誰か
>>887の理論値計算してくれ
睡眠5時間以外魔城12分回しをひたすらしていたって設定で
リリースいつだっけ
あと魔城ってソロで5000くらいだったっけ?
おい作者、新たなログバグが発生してるw
第一パーティの戦闘ログに一度だけ第二パーティが紛れ混んでたぞw
以前はログが全部上書きされてる感じだったけど
今回は一部分だけ巧妙に偽装されている模様www
12分2レベル
1時間10レベル
24時間240レベル
睡眠時間7時間-70レベル
操作時間12分-2レベル
1日168レベル
36日6048レベル
このゲーム操作中に電話がかかってきて、電話終わってこれの画面に戻ったら
ストーリーのフラグと持ち金全部吹っ飛んでた。
アイテムとキャラは残ってて、どうなるんだとストーリー進めたら固定キャラがまた仲間入りwww
そしてストーリー全部終わらせてもRPのマックスが1400止まり。
よかったのやら悪かったのやら。
SSうp
解雇できないんだっけ?
肥やしになるだけじゃ…
>>898 違うよ。
うーん嘘はついてないんだけど証明もむずかしいなあ。
他にはそんな話ないみたいだから俺だけたまたまだったって事か。
>>898 男のアンデッドマンは作れないから本物っぽい。
アイーシャ様が二人か
めっちゃええやん
>>899 >>900 898だけど疑うような事言ってスマン
ハカモリは男のアンデッドマンなんだね
全然気づかなかった
ゾンビにだって男女はある?のに不明なのかぁなんでだろ
微妙に話がそれてスマソ
レビューの菱の女子高生ってやつww
糞である事宣伝する為に2回も文書書き直してるww
オッサン乙ww
漢字ミス
葵だたww
906 :
iPhone774G:2012/08/27(月) 11:52:24.02 ID:IznAr3OS0
ガントレットを装備しても攻撃回数増えない子がいるんだけど何?
ミスリル〜だと増えないが無印ガントレットだと増える子、
どっちのガントレットでも増えないが盗賊の小手だと増える子、
何付けても増える子、
色々いるんだが何だこれ? 何か条件があるのかな?それともバグ?
[格闘]ってだけじゃ何がどうなるのかわかんねぇよ…
>>906 ガントレットの攻撃回数は[]の能力扱い
だから重ならない。
他のナイトガントレット?とかの攻撃回数は武器の性能のうちなので重なる
>>907 アイテムで攻撃力があがっていなければ攻撃力が2倍になる
格闘ってのタップしたら説明見れるよ
910 :
iPhone774G:2012/08/27(月) 18:28:05.78 ID:IznAr3OS0
>>908 いや、重なるどころか他にはガントレット類装備させてないのに、
攻撃回数増えない子がいるんよ。
ちなみにハーフリング剣聖(侍)でコテツ装備の子とか、
ガントレットだろうが小手だろうが増えない。
>>910 ガントレットは
ハーフリングの種族スキルの[+1]
剣聖のスキル[+2]と
それぞれ重複するので効果無し。
籠手はコテツの本数×2のマイナス値があるのでそれを超える数だけ装備しないと効果無し。
回数気にするなら刀装備はやめた方がいいよ。
912 :
iPhone774G:2012/08/27(月) 19:59:30.19 ID:IznAr3OS0
>>911 あ、なるほど種族とか職業で+がつくのすっかり忘れてた。
刀で攻撃力確保はしつつ、回数増やせたらと思ったけどそんな上手くいかないね。
>>912 俺も刀使おうと思ったけど諦めた。持たせても1.2本くらい。
火力上げたいなら火竜山に草薙集めに行くのがいいと思うよ。ハーフ単騎とかじゃ無くてもボチボチ拾ってくるし。
>>913 火龍よりバベルのほうが集まらない?
体感だが!
今までロイヤルばっかり育てていたんだが、
アプデを見越してハーフ剣聖(侍)とかのロイヤルじゃないキャラ育て始めたんだけど、
経験値2倍がなくて、HP・力とかの才能ないだけでも
そうとう大変だね、これ。
レベル30になってようやくHP350ぐらいで護符はずせるようになったけど
未だに城6人PTでもHP2桁まで減らされることもある。
城2回踏破でやっとレベル1上がるぐらいだしこりゃめんどいわ。
課金してれば最高6倍とかいけるもんな
2.0から修道士スキルで経験値上げれるみたいだけど、これらと重複しないのかな
別枠2倍なら12倍とかできるのに
>>916 流石に課金と重複したら課金ユーザーキレるだろうし、ないんじゃね?
>>917 課金ユーザーはお金払ってゲームをやろうとする善良な市民だから怒らないよ(棒)
修道士の固有スキルはパーティの経験値が上がるって書いてあるから別枠であって欲しいです
じゃなかったら修道士育ててきた俺がキレる
>>918 そう考えると確かに
経験値×いくらか→人数割→個々の倍率計算
って読むのが自然だね
>>914 あー、これ俺も思ったことあるー。
レア狙いで通常の迷宮を何周も回っても全然出なかったのに、
ふと複数のパーティでバベル回してみたら
あまり見たことないレアが数種類出てきたよ。
掘り出し物、パターンあるな
魔性菊一文字9本連続で買えた
922 :
iPhone774G:2012/08/28(火) 08:58:22.78 ID:kpcim77e0
>>920 アイテム集めは杯・鎌・マサムネ以外なら塔回すのがベストなのかね
カイザーシリーズって塔でも出る??
>>921 1、掘り出し物を購入
2、ブッチギリ商店に戻る
3、掘り出し物を見る
4、1と品揃えが同じ
ってなるやつかな
ゴッドキラー取ってから魔城行こうと思って墓まわしてるが、ちっとも出ねー。
ハーフリング剣聖(侍)が4人アタッカーだとレベルいくつ位で安定踏破出来るかな?
草薙3本ずつと水鏡・竜盾、150護符を持たせればレベル15ぐらいで城安定するけど
装備がなければ20台後半の方が無難。
というかほとんどデスペナないに等しいぐらいなんだから、ダメもとで行ってみれば?
>>926 そっかぁ
装備無いから、もうちっとガマンするわ。
経験値ずれないようにって変な縛りかけてるから30越えるまで粘ってみるよ
サンクス
神アプデキター!!
製作者絶対ここ見てるだろww
シナリオ早くきてほしいなあ
一斉出撃が地味に嬉しい
アプデでレベル下がった時に持てなくなったアイテムって無事かな?
職固有スキルのまとめはスライムの洞窟の手記に追加されてるな
たまに画面表示がバグって強制終了するんだけど俺の環境だけなのかな?
2.0でもなるわ
アイテム1000個に絞れてなくてバージョンアップできないや
魔獣の森終了後
ゴーレムの砦追加確認
魔獣の森
平均50のハーフリング6体でも攻略可能
アドオンセールやってるな
この時を待っていた
そういえばバベルの塔39Fで1人死亡してた
蘇生失敗してレベル下がった…
ゴーレムの砦の次はネクロマンサーの寺院
>>943 そういう報告要らんから
チラ裏でお願いします
2.0になったかー
最初からやりなおすかな
大盗賊の小道具(30%)
名工の怪盗の小道具確認(53.2%)
確認
>>944 嫌ならNGすれば?
ネクロマンサーの寺院の次は収容所
セールで時間系のアドオンが逆に高くなってるオワタ…オワタ……
このアプデの神具合は異常
オフラインとかまじ神
App storeの評価がやばい
収容所の次はリンドール神殿
バベルの塔に朝いかせていた軍団が3部隊全滅していた
何があったんだ!!!
アプデしたらバベル32Fでゴッドキラーまた貰ったった
あー踏んだか
>>953 なんか又弱くもなってたわ
道具も外れてたし
ちょっと 装備つけなおすわ
ちょっとテンプレ加えたりスレタイ変えていいか?
固有スキルとかはどうなってますか?
960 :
iPhone774G:2012/08/29(水) 20:36:26.15 ID:WofmyU7rI
僧侶の祝福つえーな。
賢者(僧侶)と組ませたら攻撃魔法いい感じ。
固有スキルテンプレ加えて立ててきます
アプデで敵も就職しとるw
>>961 予告どうり追加来てるんだね
非公開だったそれぞれもう一つも判明してるのかな?
964 :
iPhone774G:2012/08/29(水) 20:48:41.19 ID:WofmyU7rI
僧侶の祝福つえーな。
賢者(僧侶)と組ませたら攻撃魔法いい感じ。
弱点魔法とか種族差がまた楽しいことになってるな
魔剣ないとキツイな
>>206 幸運と識別が効果逆なのでテンプレ貼る方注意してください
間に合え
リンドール神殿でメインクエスト終了
Lv99になったら残り経験値が0になったけど、レベル制限付いたのか
軍隊戦が本当にキツイ
いろんな要素クリアしないと1Fすら厳しいね
オフライン対応したのかよ
touchだから消してしまったわこのヤロー
まあやり直すけどさ…
時間をかけることでアイテムを多く手に入れられるシステムとか考えたな
今回のアプデはGJと言わざるを得ない
あとはギルド画面でソートが欲しい
ジークフリート強すぎわろたwwwwww推奨lv詐欺やめろwww推奨
ついに来たか
よし最初からやろう
俺も最初からやる
2回行動できる侍→盗賊もありな気がしてきた
age 宮本GJ !
いや、宮本さんGJ !!
自分のiPhoneだけかも知れないけど、どなたか同じ症状の方いますか?
V2.0に上げてから、HP半分で帰ってくる率と全滅率が高くなったので、
ログをちまちま確認していたんですが、
"僧侶がパーティーヒールしても、1人しか回復しない"
って状態になってます。
再起動(home長押し→終了→起動)をしてみたけど、直らない。
再インストールしないと直らないのかな?
相変わらずバグ多いな
課金値上げするのはいいがしっかり作ってくれ
アップデート前に手記集めてしまったところのコンプリート報酬は貰えないの?
蘇生に失敗して、レベルがさがったぞ?
>>986 ver.2.0実装の機能
アイテム1000の縛りが怖い…
前のアプデで1000超えててほとんど消えたから…
上にも出てるけどパーティーヒールの不具合は何とかしてもらえんものかね
それともこういう仕様に変えたのだろうか
作者さん、見てたら直しておくれ〜
LV30忍者込みPTを探索時間3倍にしてバベルに出したら1階から2階で約2時間…。
何日帰ってこないつもりだw
PTが全滅したまま帰ってこなくなったよ…
やり直そうかと思ってた所だったからまた最初からやるか
梅
売却商品の再販売ってそういうことね…
べっ、別にレアアイテム売れば店売りに並ぶとか思ったわけじゃないんだからねっ!!
>>993 売った数だけ店に並んで買い戻せるだけでした
ぶっちぎり商店にぶっちぎられました><
マサムネ売ればたくさんマサムネ買えると思ったわけじゃないんだ…決して…
>>994 多分wiz世代はアプデの説明でそのシステムが直感的にわかる。
やった事無い人にはピンとこないのかもな。
ということで 梅
wizって何なんでしょ梅
ういざーどりぃ
1000ならシャグニフィがブレスを吐かなくなる
梅
1000
1001 :
1001:
|i
\ |.|
ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
| | トヽ\/| | | ト /
| | | ト\≧三ミゞ=イ/
ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
/ V´
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,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
ヽ__ノ/ヾ _ ノ > }}
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Vて二オカ (_,/}
Yこ二ノ!!| }
Y⌒ 从 ∠)
从从从トミ _.ィニ二 ̄丶
ミ三三彡 ' ´ \ \
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