1 :
iPhone774G:
やってるやついる?
昨日からやり始めた
パーティ複数作ってそれぞれダンジョンに行かせられるのはいいな
ユニークキャラが邪魔
おーいたいた。
何気に面白いよな、これ。
でもやっぱバグがいらつくかな。。
ダークエルフのとこで全滅しまくるので助けてください。
まだスラム街止まりだわ
ボスが固すぎて攻撃通らない
(ハマってしまったなんて言えない)
序盤はやり方と言うか意味が全然わからんな。
めちゃ適当にやってたわw
剣士を侍に転職したり…。
全員Lv35になっても最後のダンジョンの6Fで必ず全滅する。 一人ずつ氏ぬんじゃなく全員同時に一瞬で死ぬ。
これなんかのバグじゃねえのか
レベル上げ早すぎwww
転職っていつできるようになるの?
>>10 転職条件に能力値がある
ギルド→キャラをタップ→職業の>をタップ
>>11 おお!出撃中のグレーの画面しか見てなかったから気がつかなかった
サンクス
RPはほっとけば貯まって、行動中にGPに換算されてくって理解でよい?
挙動が謎。というかヘルプなさ過ぎ。
>>12 ヘルプが無いから色々わかりにくいよね
俺もスラム街で足止め。手記によるとカタナ系(必殺?)が良いらしいので地下墓地回して金策中
>>13 行動中っつーか、起動中(画面に表示してる状態)だとGP換算>RP蓄積で、
起動してない(画面閉じた状態?)だとRP蓄積>GP換算じゃねーかな
今確認したら5000GPくらい記憶より増えとった
>>15 閉じてしばらくするとRPが貯まってる。
起動させていじってると貯まったRPが徐々に減ってく→GPがその分増えてく。
みたいな挙動なのよ。なんなのこれ。
>>16 RPって名声らしいから、「宿屋に客が来て金を落としていってる」みたいなのを表現してるんだと
俺が言いたいのは「閉じてる状態でも金が増えてるっぽい」と「開いた状態でも最終的に0→1を繰り返して金が増えるよ」っつー事でして
>>14 そうだね
上手く必殺攻撃が発動して倒せたよ
序盤なのに吸血鬼+ロイヤルナイツからの転職君主っていう最高レベルの冒険者が仲間になるってのはいらなかった
命中172% 攻撃回数一回
なのに攻撃が外れるんだがどういう事なの…
>>17 なるほど、分かりにくいな。
能力値も見方がよく分からん。打ち消し合ってゼロという意味だと思うが
ブレスに強いとブレスに弱いが混在してたり。
>>14 サイキックの魔法使い作ってワンド大量に持たせとくと色々と楽。
侍無しでも倒せたよ。
やり過ぎだろwwww
さて、墓地回しするか。。。
レアアイテムなかなか落ちない
侍が弱い・・序盤はだめか
27 :
iPhone774G:2012/07/24(火) 03:36:20.96 ID:/1oAu23x0
これ面白いね
やっとスラムクリア出来た
敵回復役の回復量が多いから
>>22で一気に雑魚掃除するのが重要
後は刀+カイザーナックルで殴りまくったらいけたお
何気にストーリーが好きだわ
職業の違いってスキルのみ?
最大能力値は種族依存でいいんだよね?
ロイヤルナイツに転職は無理?
ってことはロイヤルナイツから何かに転職するのが最強ってことでok?
>>31 転職無理っぽいね。
GPにモノ言わせて雇うしか無いのか…。
序盤は修道者、終盤はロイヤルからの転職が鉄板かな?
>>33 どうなんだろね?
他も組み合わせ次第で色々できそうな気がするけど上級職の獲得経験値半減とかはやっぱキツくなるよね。
この説明の少なさが逆に面白いってのもあるんだよね、手探りはすきだ
前職魔法剣士ってどう?
レベルアップするとたまにステータスダウンしないか?
体力が着々と下がっていくんだけどバグ?
同じ名前のスキルは重複しないって言うけど、
2倍+2倍は2倍、これはその通り、
2倍+半減だと0でも、
2倍+半減+2倍だと普通に2倍になるね。
記録みると最初に仲間になった賢者のNPCがすげえつええw
バベルの塔32Fより先ってバージョンアップくるまで行けないってことでおk?
経験値の話だけど冒険の手記によれば
2倍 半減
1.5倍 2/3倍
が共に対になってて、打ち消しあう。つまり
・2倍,半減,1.5倍,2/3倍 は1倍
・2倍,半減,2倍,1.5倍, は3倍
・2倍,2/3倍 は1.33倍(4/3倍)
・半減,1.5倍 は0.75倍
ってことだと思う。分かりにくくてすまそ
HPが半分になったら帰還するから安心と思ってたら、
半分以上のダメージもらって死にまくってたでござる
最後の1人が「半分になったから帰る」ってオマエ
種族人間で修道者→侍なら経験値1.5倍が残るってこと?
人間修道者は意味薄いと思ってたがそうでもないのか
魔法剣士→君主の2倍、半減、半減だとどうなるの?
魔法剣士の説明みると1倍っぽいけど半減は二つあってもいいのかな
人間ロイヤルは所詮人間なのかな?
僕まかを今やってるけど
食い合うことはないだろうな
あっちは、羅針盤使って時間短縮するのが基本のゲームだから放置ゲーじゃない
ギルド物語が見習って欲しいのは、時間いじくり基本ゲーにならない方法やな
なんだかんだでギルド物語ずっとやってる事実がある
>>42 たぶん条件を見たしてもその戦闘が終わらないと帰れないよ
一人でも死んだら帰還って条件でも敵が強いと全滅して帰ってくることもあるし
早速細かいアプデと大幅なアプリがあるみたいだね
>>44 これ、もし半減が残るなら不具合っぽいから修正されそうだね
みんなすごすぎwww
固有スキルって転職しても残るの?
>>49 >>38の報告が間違ってるということか
どっかの画面だと表記がおかしいとかあったのかな?
いずれにせよ検証トン
>>49 なんでもうロイヤル作れるんだよwww
強すぎだろ
ごめん、上のやつだけど
人間の修道者→侍は1.5アイテムを何個つけても1.5倍にならなかった
サイキックの魔法剣士→君主は1.5アイテム1個つければ1.5倍になった
打ち消すにも重複確認するのにも順序があるんだろうね(´・ω・`)
>>50 職業タップしたときの説明文の
[効果] 効果説明
ってやつが受け継がれるんだと思う
[2倍] 獲得経験値
[才能] 命中率
こういうやつ
頭につく言葉って臭い、最低な、名工の、魔性の、壊れた以外にある?
最低な 50%
臭い 80%
名工の 133%
魔性の 158%?
宿った 210%
だけ確認したけど「壊れた」とかあるんだね
今日始めたばかりなんだけども、これだけはやっちゃいけないみたいな事は今のところある?
>>58 まだ俺らも分からないことが多すぎてなんも言えね
まぁ死んでも復活できるし気楽にやりな
>>58 何もわからない内は転職だけはしないほうがいいと思う
無闇に転職したら詰むかも?
物理攻撃が弱すぎて泣けるんだがみんなそう?
恐ろしい強すぎワロタww
宿ったがクソに見えるじゃん
>>61 >>62 ありがとう!
転職は一回だけだもんなぁ
ユニットが育つまでは適当にやってますわ
>>54 ありがとう。
んじゃあ、侍でいうアイテム効果二倍とかは転職するとなくなるのか。
アンデット修道者のハカモリは何に転職させたらいいんだべ?
みんなアドオン購入してるのか?
>>68 侍は
[2倍] アイテム攻撃力
ってあるからちゃんと転職後も引き継がれると思うよ
人だと全滅しまくってたダークエルフがクリア報酬キャラ部隊であっさりいけた
人弱すぎ
>>49 iPodではだいぶ前からあったアプリなの?
じゃないなら7/21にリリースでもうそこまで金たまったの?
時計を回すっていうアレですすみません
ゴブリン討伐依頼でアホのレイドリックが誰か一緒にパーティ組んでゆうから、6人も作ってパーティ組んだったのに、全然次のフラグがたたん…
レイドリックじゃなくて俺がアホなん?なんなん?
レッドドラゴンさんTUEEEEEEEEEE!!
魔法が切れると攻撃が全く通らん。
ゲームは面白いんだが
メモリ管理ができてないのをどうにかして欲しい
メモリどんどん食って
空きメモリが少なくなると真っ先に画面がおかしくなる
経験値だけど、先に1.5倍や2倍を計算して
その後に2/3や半減を計算してると思う
修道士→侍で経験値100を得た場合、1.5倍で150になった後に2/3で100
ロイヤルライン→忍者なら2倍で200→2/3で133
更に幸運のコイン持ちなら2倍で200→1.5倍で300→2/3で200(最終的には2倍)
誰かレイドリックに幸運のコイン持たせて
0.5倍か0.66倍か教えてください
0.50倍だったよ
>>85 ごめん、2個持たせてだった
でも経験値のスキルは、2倍→1.5倍→2/3→半減の順番に重複無しで適用だと思う
>>86 2個持たせても0.5だった
なるほど〜!納得・・・。
88 :
iPhone774G:2012/07/24(火) 22:17:03.40 ID:4a1BK58E0
>>86 ゲーム内で同じスキルは重複しない
経験値のスキルは打ち消しあうって説明されてるよ
なので順番とか関係ないでしょ
時計進めてる奴SS貼るのやめてくんないあな
>>89 別にいいだろうが
SSなんてお前が見なきゃいいんだよ
時計も進められない低脳が嫉妬すんなよ見苦しい
転職すると前職、転職先かかわらず、種族初期値に戻るってのがなんとも
スキル継承、呪文も全て忘れる、ステータス初期値、ってことは、転職はどのタイミングでしても結果は同じってことか
人間の女の子じゃダークエルフに勝てないのか…
すぐエルフに調教されて全滅してしまう
幸運のコイン有る奴って何回位洞窟回した?
しらん
何時の間にかあったし
別に一回も使ったことない
最前列を僧侶→戦士で鎧と杖満載させて自動回復機能付き肉壁にしてみた
あんまり金かからないし序盤のうちはいいかもしれん
iPhoneは最近リリースされたの?
やってみるお
98 :
iPhone774G:2012/07/24(火) 23:09:52.39 ID:NajWHIxE0
6体サイボーグロイヤルにしても微妙だったわ
>>90 できないんじゃなくてやりたく無いだけでしょ
あんま怒るなよ
>>98 実際どうなんだろうな
はよテンプレPT作ってくれwww
>>90 出来ないんじゃなくて真っ当に楽しみたいだけだよ低脳君
む、ひょっとして侍→剣聖とか化けそう?
腹ペコわんちゃんでやってみようかしら
バリア系の呪文アイテムと先制アイテム一緒に持たしてるわ
戦闘の始めにバリア貼ってくれるからボス戦が楽
賢者作ったけど賢者→魔法使いより魔法使い→賢者の方が強いよね?ミスった
覚醒の腕輪の効果ワロタw
課金して2倍効果つけても上級職のマイナスのせいで旨みがない。
マイナス効果を打ち消した上で2倍にするにしてくれないといくらなんでも・・・
ドラゴニアンって全体攻撃あるからパーティ全員ドラゴニアンで組むとサックサクだね。
そいつらを修験者からスタートして盗賊とか必要なスキルもった職に移してひたすらレベル上げ。
因みに経験値が、修験者(1.5)→魔法剣士(2倍+半減)で、これに課金の2倍を付けると3倍になる。
1.5倍した数値の2倍で3倍なんだろうけど。
多分アップデートで2.5倍にされたり、おいしいバグが修正されちゃうんだろうな。
修正されたらやだから書かないw
基本能力値以外はランダム性がないのだな
そして、基本能力値のランダムが激しい
LV10で5とか差がつく
PTの上の獲得GP○倍って何をもって計算されてるんでしょう?
なあ [才能] 罠解除率 とかの[才能]ってどんな効果だと思う?
もし成長幅が大きくなるなら低レベルの頃からそういう装備着けてたほうがいいよな・・・?
>>110 戦闘能力一覧でキャラクター選んだあとに
それぞれの能力押したら効果が分かるよ
>>110 すげー色々検証してもらってるのに悪いが、普通に考えたら罠解除し易くなるだけで、成長率には関係しないと思うぞ。
>>111 ほんとだwこれ知らなかったwトンクス
>>112 なるほど・・・
けどこの説明文の「攻撃回数が増えやすくなります」とか「攻撃力が増えやすくなります。基本値が50%増えます。」
ってのひっかかるんだけど俺だけか(´・ω・`)
盗賊の篭手を装備させてみたけど、1.2倍くらい補正が付いた
成長率はランダム要素多いし、罠解除率は運も影響するだろうから検証するの大変そう
必殺率の最大値って80%なんだな
100%目指してたのに
才能付けて育てても、才能付けずに育てても
素の能力値は何も異なりませんでした
それどころか全ての能力値が一緒になってしまった・・・。
お金が貯まったので4匹同じのを作ったんだけど、
同じやつは能力値が落ちていくね。特にHPが悲惨な値で、
育ててみたらレベル10までに100くらい差が出ちゃった。
ゴブリンの迷宮でもうだめだ・・・
121 :
119:2012/07/25(水) 01:19:45.79 ID:1DoTeFIy0
>>120 ありがd
すぐ半減して帰ってきちゃうので、ねばり強くやってみる
よしエルフの侍作ってみるわ
ゴブリンの住処でナイトソードほんとに出るんっすか
ブレス吐いたらダメージ表示が敵じゃなくてぶれを吐いたキャラ自身になってるね
ロイヤルラインの経験値2倍が旨すぎて、前職はこれ一択になるなぁ
ナイト系そろえればステの才能はどうにかなるんだけどね。
雇用費と同じく1.5倍経験値の関係で、種族は人間一択になる。
幸運のコイン6枚集めないと他種族にはできないな
つか200回くらい回してるのにバズズがレアドロしねぇ
これって鯖ゲーだよね?
ユニークキャラの転職迷うわー
20ターンで強制終了になるのか…
これってすぐに転職してもデメリットないよね?
転職するとステータスリセットかかるの微妙
あと能力振り分けじゃなくてランダム成長だから転職条件を狙って満たせないのも微妙
でもWizっぽいから好き
>>117 ステータスは最大値がロイヤルラインの初期値(種族ステータス+10ね)で固定
[才能]はただ[1.5倍]と一緒よ
>>126 鯖ゲーじゃない。課金は鯖ゲーにならない限りは見送るのがよいかと。
>>115 GP6倍チームなんてどうやって作るの?
作者が他のスレでステマしすぎでウザいわ
攻撃回数うpのガントレットって魔法使いが装備してもあまり効果無し?
>>129 ない
俺は金に余裕のない序盤は
修道者→他の基本職
で最初からすぐに転職させた冒険者愛用してたよ
>>130 やっとそのサイトが書きたいことがわかった。
ステータス最大値がキャップがある状態だと
アイテムが全てだから、アイテム攻撃力、アイテム呪文攻撃力、アイテム呪文回復力で
侍、僧侶、魔法使い
で確定なのか
攻撃回数も10でキャップがあるし
[無能]攻撃回数=[2/3]攻撃回数もデメリットじゃないか
>>135だけど装備しても近接攻撃回数が増えるだけで魔法は増えないみたいだね
[特攻]の「〜に2倍」って魔法攻撃でも適用される?
転職するときのレベルって関係ない?
ハカモリ何にした?
秘宝ちょっと高いな
封印の魔城で詰んだ
あれ?
ログではアイテム手に入れたのに
アイテムが無いのはなぜ?
全滅するとアイテムは手に入らないよ
>>146 レアアイテムで初めて手に入れたアイテムだから自動取引してない。
ログ見直したら、帰ってきたときのログに
他のアイテムはあるのにレアアイテムだけない
>>148 メモリ管理が悪くて多々あるよそういうの。
そういう状態でアプリ再起動すると巻き戻るし
>>132 鯖ゲーじゃない放置RPGってものあるのか…全然知らんかった
>>150 鯖で管理しないからユーザーがいろいろ弄れる可能性あるんだよね
ソコダンとかがそれで終わった
この糞ゲー無断でドラクエやらの画像加工してアイコンにしてるけどアウトだよな?
宮本ひろたか君、これ滅茶苦茶まずんいんじゃないのwww?
>キャラ絵に野プリン氏(現在、活動休止中)やqut氏(アンデッドとか好きだから―――ッ!!! )といった
>RPGツクール製のゲームでお馴染みの素材を使用しているのが好感度UPです。
ってあったけど無断使用あるの?
そんなわけないだろ馬鹿
グラフィック提供 野プリン/qutって書いてあるのが読めないのか?
あとはそれぞれのサイト見てこい
>>155 つええええええええええ
だれ?職業とかおしえて
バズズが一回でレアドロしやがった逆に怖いわ
侍にはソード系2個持たせるよりガントレットと刀持たせた方が攻撃が高かったりするな
>>156 戦士Lv300くらい
>>157 マジか
こっちは100回単位で回してるのに一回もレアドロしないわ
ちなみにどういった効果なん?
>>157 ちょ、パズスのレア泥のどれが出た?
そして効果教えて欲しい。
なんか、女僧侶が巫女っぽいシルエットなのがすすごく好きだわ
君主も好きだから
君主、君主、巫女×4みたいなパーティ組んでみたいけど、さすがに弱そうだよなぁ……
>>164 絶対そっちの方がいいじゃないですか
やだー
PT数を4から5にするのに2百万もかかるとかひどい
銭ゲバ看板娘に題名を変えるべき
金稼ぐのに一番効率いいのどこかな?
ドラゴニアンのブレスのログがいつも変なんだが、俺だけ?
○○はブレスを吐いた。
○○にダメージ。
○○にダメージ。
○○にダメージ。
ってなる。
それはストアの欄にもあるけど修正中みたいね
賢者の石を装備してもアンデッド化が適用されないのもバグっぽいな
修道者は非戦闘職ってあるけど普通に戦えるよね?
というか賢者→修道者と修道者→賢者でも別に能力同じだよね?
俺もレアアイテム消えた
アプリ再起動してもダメだったよ
先行アタックアップを使った脳筋仕様だと
侍だと一体に超高ダメージでオーバーキルするから
複数攻撃出来る職業で高ダメージをバラ撒いた方が効率いいのかな
剣聖に菊一文字いっぱいもたせてる
>>175 ひええええつええええええ
色々とおかしいぞ
キャラと職業教えてくだちい
ドラゴニアンの侍→君主
殺られる前に殺るというスタンス
お前らどうせデータいじってんだろ
>>175 すげー
ドラゴニアン/君主/侍か
アイテム数から見るにレベル500〜600くらいだな
君主/侍で経験値がごっそり減ってるのによくそこまで上げたられたなぁ
単騎突撃にしても凄い
>>170 戦士の説明見るに、職業毎に戦闘能力の上がり方に違いがあるんでないかい
賢者と修道者の上がり方の違いは知らんけど
バベルって32Fで終わり?
僧侶メインのパーティ組んだら自分のターンの半分以上が回復になってたwww
パーティヒール!パーティヒール!キュア!ニュークリア!パーティヒール!
1ターンに3回も全体回復しなくて良いから……
>>184 ver2.00くるまでお預けだと思うよ
スラム街で宝箱が爆発してアカン
マフィアとか火山でボス戦で戦いもせずにいきなり逃げ出すけど
明らかにレベルとかが足りないとそうなるのかな?
マフィアはレベル上げて再度挑んだら普通に行けた。
火山はドラゴンキラーが無いと無理なのか?
何でそんなに早く金溜まるんだ?
課金+時計でもそんな早く金持ちになれんじゃないの?
これ将来上の黒いとこに広告入るんだよな?
>>188 なったことないけどとりあえずドラゴンキラーは無くても火山クリアできたよ。
>>188 ドラゴンブレス対処の対ブレスバリアが
ドラゴンゾンビのレア泥という矛盾
まぁHP300あれば普通に倒せると思うよ
火山なんかでつまってたら
封印の魔城は絶対無理だろうな
進むのはえーな
俺墓地で詰んで初期メンバーレベル上げしてんだけど
パーティの獲得GPってどうやって上げるんだ?
6人とも2倍と1.5倍付いてるのに3倍にしかならんのだけども。
封印の魔城クリアできたひとパーティ教えて
経験値効率無視だと、
回復魔法:エルフ、僧→賢者
攻撃魔法:サイキック、魔法使い→賢者
罠担当:ハーフリング、盗賊→忍者
って感じなのかな
物理攻撃はよくわからんけど
鬼からの侍→忍者か剣士→剣聖かな
適当だから意見お願いします
>>194 変に初期メンバーにこだわるより転職も考慮にいれた強い第二PT作った方が効率いいよ
俺が序盤お世話になった安価な第二PTはこんな感じのPTだった
種族は全員人間
カッコ内は転職前の職
戦士(剣士)
剣士(戦士)
剣士(戦士)
僧侶(魔法使い)
盗賊(魔法使い)
魔法使い(僧侶)
前衛は沢山アイテムを装備できて強化しやすく、後衛は全員強力な攻撃魔法覚えて、回復役も二人
そして何より凄くお財布に優しい
安価だからLevel1ですぐに転職できるような能力値が出るまで何度でも作り変えれるのも楽
まだ俺は中盤差し掛かった程度しか進んでないけど、このコスパ抜群のPTは終盤まで活躍してくれんじゃないかと期待してる
>>197 個人的に賢者はイマイチだと思ってる
攻撃、回復両方の魔法を使いたいなら賢者に転職するよりも、
魔法使い(僧侶)とか僧侶(魔法使い)の方が優秀なんじゃないかと
これって後列は物理攻撃力半減とかあるの?
無ければ侍を後列に下げたいのだけれども。
>>199 ありがとう
僧→君主で特化させる事にしたよ
攻撃魔法特化はどうすればいいか思いつかないから転職させずに使ってる。
攻撃魔法なら
サイキックを修道者->魔法使いで良いんじゃないか
これって最終的には
ゴーレムベースの侍・僧侶オンリーパーティーになるよね
設定→一般→日付と時刻で時計いじれるけどいじったらクソゲーになる
攻撃魔法やブレスはつかえんな
前から
守備&罠特化
攻撃特化×4
回復特化
下手に能力分散させても最後の方ダメージ与えられないから特化あるのみ
(何そんな当たり前のことを自慢げに言ってるの、この子)
ひねくれてるなあ
204に言ったつもりだった、今は反省している
時間いじらずにやるなら
人間→ロイヤル→侍×5
人間→ロイヤル→僧侶
これで安定(約200000GP)
メンバーできるまで
アイテムなんか取って置いても無駄だから装備品以外は売る
ギルド改造も最初だけやればOK
これの後に僕まかやると字がめちゃ大きく感じられるなw
>>205 攻撃魔法はかなり使えてるよ
アイテム魔法攻撃力[2倍]でワンド持ちまくりの全体魔法はかなりいける
ブレスはわからん
ブレスはHP1万のレベル400でも耐性なし2000前後しかダメージ出ないよ
イベントでもらえるメンバーをPTで使ってる人いる?
どうも使い道に困る
今の実装範囲だとLV20や30までしか使える使えないの論議に意味なさそう
>>216 だよな
高レベルになったらステの伸びもよくなるなんて事も考えられるし
>>217 バベルは32F回し、1周34分弱で経験値は2000固定
封印は6F回し、1周13分弱1500〜1600
>>219 今ざっと計算したら封印の魔城が9000くらいだった
それ6人パーティの経験値じゃない?
経験値6倍もあって、封印の魔城が6分くらいで終わるから6分54000って考えると時間あるなら魔城回しまくるのが良さそうだわ
火竜山で一つもアイテムでないんだけどバグかな。
50回近く回して手に入った物は0
ログみてみると宝箱が一つもでてない。
GPは拾ってきてくれるんだけど・・
竜はレアアイテムのみなのかもね
俺も出ないわ
レアアイテムだけか
それなら納得いきますわ
ありがとうございます。
草薙の剣ってどういう効果?
バベルの道中で拾ったのに31階で全滅して持ち帰れなかったワロタ…ワロタ……
攻撃60
後半の武器の要
攻撃力60 命中率30.0% 必殺率15.0%
ガントレットで増える攻撃回数って特殊能力扱いで、武器みたいに効果が重複しないんだね。
刀とガントレット買い込めば最強かと思ったのに・・・
銀の小手とかレアアイテムのやつは重複するよな
まぁ、そんなにたくさん手に入るものでは無いだろうけど
正常にログが見れないバグがあるな
PT1・PT2・PT3がバベルに出発→帰還
これだと、どのPTのログのPT3のログになるね
攻撃回数の10回制限って装備でプラスした分は限界突破できるんだな
このアプリメモリ解放しないし画面おかしくなるのは言われてるけど
ユーザーが開放したりアプリキルしたらその時点に出してる冒険中のアイテムログには残っててもキルした時点までのを全捨てするんだな
やっと気づいた 勝手に落ちても同じだから帰還するまで下手にログみないことにしたよ
>>233 限界10回ってどういうこと?
普通に10回以上に上がらない?
lv400越え記念カキコ
>>235 すまん
>>137で攻撃回数10回でキャップ付いてるって書いてたから
素の状態だと10回以上上がらないのかと思ってた
>>233を書き込んだ時は
うはwwwバグ発見したwww神www
ってドヤ顔してたわ恥ずかしい
侍か剣聖かでずっと悩みつづけてるワロス
その二つなら侍だな
攻撃回数無能はアイテムで打ち消せるから
命中率ってそんなにあってもしょうがないしなあ
魔城クリアできねぇ…
いい装備揃うまで適当に回すか
うは、解除成功率98%の罠発動でパーティー壊滅したorz
あーそういわれてみればそうか
複数攻撃も手記によれば威力の落ちっぷりがひどいらしいしね。
侍にしてみるよー!
侍>剣聖なら命中高くて武器二倍で攻撃回数ふやせるで
ロイヤル侍の方がよくね
剣聖の長所は命中2倍だけど、職に回数補正がついてるわけじゃないし
武器を一杯装備してたら実用レベルの命中率になってる
ほそぼそと盛り上がってるな
攻撃回数に 無能 がついてる場合は、どんなに回数あげても無駄だよね?!
>>198 に準じてコスパのいいPTを1つ作って、
2PT目に一人ずつロイヤル侍作ってる
剣士→戦士で思うようにパラメータ上がらずなかなか転職できなかったけど
それを除けばけっこういい感じ
手に入れたはずのアイテム。
消えまくってねぇ?
種族で、最大ステータスが決まり
前職と現職で、スキルが決まり
現職で、LVアップ時の攻撃力や防御力等のアップ幅が決まり
って感じか
同じ種族、同じLV、基本ステータスカンスト
を各職業毎に作って攻撃力等のステータス比較が必要か
>>251 帰還前のログ見てからタスク消すとアイテム消えるとかなんとか
lv3全体回復とかどうやって付けるんだよ
アイテム全部出してみたんだよ、そしたらああなった
全体回復Lv1-3それぞれアイテムあるけど、全体回復Lv3のやつは全アイテム中1番高価だった
レアアイテムの中に含まれないアイテムがかなりあってそのうちの一つっぽい、今後のアプデで追加されるんじゃないか
ブレス無効とか魔法無効とか強過ぎるからどうなんだろうって感じだが
無能でもさっき攻撃回数増えてたで?
何レベかしらないけど、現在17レベル侍がデフォで二回攻撃になってた
無能…0.5倍
才能…1.5倍じゃないかな
無能は回数が増えにくくなるだけで増えないわけじゃないぞ
スキル説明によるとだが
侍Lv114で14回攻撃だよ
264 :
iPhone774G:2012/07/27(金) 00:26:45.00 ID:Pw5oj8cb0
今始めたんだけど
アドバイスとかある??
>>198 のPTに1人だけロイヤル侍混ぜたら
獲得GP3.00倍になった
ここらへんの計算がよく理解できない
>>264 賞味期限短いゲームだから今は何も考えず時計進め続けろ
年を進めると2038年で先に進めなくなる
>>265 一番でかいのが適用されてるだけでしょ?
侍ってただでさえ少ない攻撃回数を刀系で減らすより
種族2倍がついた武器を装備させた方がいいな
ダメージほぼ同じで手数が増える
レアを拾えたら、の話だけど
侍はコテつけても、攻撃回数増えなくね?
増えるよ
序盤のオススメ種族ってなんだろ?
攻撃回数無能を打ち消すアイテムってなに?
ナイトガントレット?
キャラの並べ替えって出来ないよね?
rpが溜まらなくなったんだが
アプリキルしても変わらない
刀の攻撃回数は-2 ガントレットで+1
あとは算数だ、がんばれ
魔法系の上級職が賢者だけなのが不満
攻撃、回復それぞれの魔法に特化した上級職があってもいいと思うんだ
ハーフリングの盗賊って何に転職させるのがいいかな
剣聖か侍か忍者か君主
未だに連続攻撃と刀の必殺どっちがいいのかわからない
連続攻撃は複数倒せると嬉しいよね
連投すまん
罠担当をハーフリングにするなら盗賊じゃなくて忍者でいいのな
忍者(ロイヤル)、侍(忍者)、君主(忍者)が候補かな
どれがいいと思う?
俺はロイヤル忍者
攻撃は期待出来ないが…
>>282 そーなのかthx
無能って分かりにくいな
284 :
iPhone774G:2012/07/27(金) 11:33:20.87 ID:+JCFQpxV0
神秘の石(復)てなんだ?
まあこのあと全滅するかもしれないんだけど。
回復能力lv2
286 :
iPhone774G:2012/07/27(金) 12:08:04.36 ID:+JCFQpxV0
287 :
iPhone774G:2012/07/27(金) 12:23:26.64 ID:+JCFQpxV0
せっかく手に入れたのに、消えてるわ。
もうレアアイテム3つは消えた。
バグも含めてバランスとってくれよw
288 :
iPhone774G:2012/07/27(金) 12:30:01.29 ID:+JCFQpxV0
今実行中の探索の設定は、見られるようにしてほしいな。
あとバグをなくして欲しい。
バグがなければ面白いよ。
アイテムのカテゴリ分けもほしいわ
290 :
iPhone774G:2012/07/27(金) 12:53:19.12 ID:+JCFQpxV0
パーティ編成も、タッチスクリーンなのだから、上下で位置を入れ替えられるようにして欲しい。
291 :
265:2012/07/27(金) 13:57:30.87 ID:oglc2xAY0
>>267 単純にそうでもない
ロイヤル侍以外を組み替えると、1.00になったりするので。
>>280 罠担当を作ること自体が勿体無い
だってすぐに忍者も盗賊も使わなくなるよ
ソースは俺
>>291 説明しよう!
例えば
>>198のPTは人間が六人いるので
GP1.5倍が六個あるがこれはどれだけ数を
増やしても増えることはない
一個でも六個でもなにも変わらない
しかしこの中から一人抜いてロイヤル侍を
入れるとする するとロイヤルにはGP2倍
がついているので1.5×2で3倍となる
またGP二倍の数をどれだけ増やしても変化はない 分かる?
罠担当のハーフリング盗賊にシールドバリアとマジックバリアを使わせて
物理攻撃担当の中で一番弱い奴に先制アタックアップを使わせると安定する
今のバージョンだと罠担当は居なくてもいいけど
罠解除は解除率-罠難易度=成功率なので、今後の事を考えると罠担当は必要だと思う
295 :
291:2012/07/27(金) 17:13:57.30 ID:oglc2xAY0
>>293 とてもわかりやすい!
ありがとうございます。
全体回復のスキルって、呪文回復上げたら回復量増えますか?レベルだけ?
298 :
iPhone774G:2012/07/27(金) 18:13:57.26 ID:+JCFQpxV0
魔法のアイテムを使わせたければ、魔法使いの呪文の使用頻度を上げればいいの?
安定して回せてたとこで急に死んで帰ってくることが多くなったんだが…
難易度でも上がったのか?
ログみたけどボスにやられてた
アインスコしたったww
初めからやり直すでぇwww
みんなどの位で転職してるの?
転職条件を満たした瞬間
ロイヤルって経験値2倍以外価値が低く見えてきた。
[才能]系ってアイテムで補えるし、アイテム系のが断然重要
ロイヤルの利点は基礎能力値の高さじゃね?
>>307 ロイヤルは最初からカンストだから微妙だよ。
いろいろとありがとう
忍者に攻撃面で期待するのはやめて君主(忍者)にして壁兼魔法アイテム要員にするよ
侍の前職は君主にして装備枠を増やすのが良さそうだね
剣士から転職して手数と威力を両立するのも面白そうだけど
幸運のコインが手に入らないんだけど
持ってる人は何処で手に入れた?
ゴブリンの洞窟?
スライムの洞窟
スライムは短すぎるからな
ゴブリンで他も狙いつつのがいいよ
転職可能なステータスになったらすぐ転職させたほうがいいと思うけどなあ
課金アイテムって購入したら全PTに適応されんの?
何に転職すればいいかわかんねーから自然と初期職縛りになってるわ
はよ天ぷらPT完成させてくれよ
レベル高い所で転職してもなんの特典もないんだなw
ステータス補正されるもんだと思ったわ
ゴーレム 僧侶(侍)
とかいう意味のわからないやつを作ったんだけど、回復量と攻撃力が高いしアイテム大量に持てるから案外……
って思ってたけど経験値貯めるのが面倒過ぎた
メインで使ってる修道者は6倍なのに1倍とか溜まるのがかなり遅く感じる
恐ろしいってのを始めてゲットしたが性能が恐ろしすぎたww
時計いじれば経験値関係ないからなぁ
そういや、恐ろしいとか壊れたとかの接頭語って何倍とかで決まってるのか?
壊れたは装備のパラメータが5倍になってたような気がしたけど
幸運のコイン狙いでゴブリンの住処通ってたら、ナイトソード3つも手に入ってワロタw
物欲センサーなんか搭載しないでくれ
課金で経験値2倍買ったら
ロイヤルの価値消滅するよね
なうとかソコダンみたいにすぐ消費されて消えそうだな、これ
やっぱ鯖で同期しないゲーはだめだ
ダークエルフで全員○ぬ
レベル上げする必要あるのか?
>>328 全滅の原因は十中八九魔法だから
全員にローブ着せて一番素早さ高い奴(いないならミュウにでも)にマジックオーブ持たせて僧侶魔法99%にする
>>328 ログみれば原因わかるよ
みんな眠らされてるとか
あとミュウにはキュアのアイテムも持たせる
僧侶魔法99%にすると先制マジックバリア、メンバーが寝てる場合キュアを使うので安定する
寝てたり魔法一撃とかブレス一撃とかってよくあるよね
人間以外の種族ってどうなの?
>>333 ある程度進むとぶっ壊れ性能のNPC加入するからわかるよ
>>334 どのタイミングで人間から他種族へ
シフトチェンジしたらいいかな?
俺はNPCだけのPTと人間だけのPTの2つで進んできて
3PT作れるようになったら人間以外導入していった
そんな感じで
時計いじらないならロイヤル人間作れるぐらい稼げるようになったら各PTに1人ずついれるのもあり
アドオンが倍額以上になってるとおもったら
セールが終わってた件
がんがん進めた人から意見欲しいのだけど
現状は最初進めてドラゴン突破PTと
エルフ以外のダンジョンで稼ぐ2PTの、平均Lv16程度なんだ
PTは上にあったのだと
壁1攻撃4回復1、攻撃はロイヤル→侍がベストっていうことだけど
種族や転職のオススメはない?
壁はHPと防御スキルから、ドラゴン修験者→君主
回復はスキル旨いエルフ修験者→僧がいいんかな?
回復ははいまんとこそれでやってるけど、
壁をゴーレムなのか巨人なのか、侍は人間ロイヤルじゃなくて鬼修験者がいいのか悩んどる…
ドラゴニアン戦士作ったけどHP高くて1列目として良さ気っす
壁はゴーレムがいいな
装備枠が育つと壁兼攻撃役になれる
Vua戦士→君主はバベル32階まで一人旅できてる
343 :
340:2012/07/28(土) 00:42:21.11 ID:8ur/S+sk0
>>341 転職なしでドラゴン戦士一匹いるけど、安定感はあるよね!
>>342 アイテム所持数はいいんだよなぁ
ゴーレム君主の主前職は防御性能意識すると戦士が無難ぽ?
普段は時計進めてなくて、経験値が気になる…
人間でロイヤル侍もロイヤル君主もバベル単騎はできたよ あとロイヤル賢者も
345 :
328:2012/07/28(土) 01:36:36.46 ID:GK+2pKVd0
アイーシャ仲間になったとこだが
強すぎワロタ
でも一番ダメージくらう君主が吸血鬼とか吸血衝動が怖くね?
武器持たないとすると吸血能力がいかせんし
HP増加アイテムと鎧とローブを装備させたアイーシャが吸血衝動発動する頃には
他の奴ら皆死んどるよ
アタッカーはワーウルフのロイヤル侍がいい感じ。
侍の攻撃回数無能がワーウルフの才能と打ち消しあってたくさん殴れる。
コイン加速装置とガントレット系に草薙持てるだけ持たせればかなり強い。
草薙集めるのが大変だけど。
>>348 ほほー、スキルだけで判断してたわ
つかえるんだな
マフィアのボスが硬くて倒せないんだが
侍作って刀持たせないとダメかな?
魔法使いにミスリルワンド満載でも倒せるよ。
サイボーグロイヤル→侍なんかよさげだけど、天文学的数字の金がかかるな…。
お前らどうやって金稼いでるので?
>>352 他にもやり方あったのか! 今挑戦させてみるサンクス
アイテムゲーってことは確定だよな?
そうすると運の高いハーフリングで固めた
アイテム回収隊が最強じゃね?
>>353 hpが少なくて微妙だった。これならドラゴニアンでもいいやって感じ。
ドロップ率って、運が関係してんの?
>>356 おお 気づかなかったよ どれ位泥するかな
鬼、侍(忍者)
サイボーグ、侍(剣聖)
はどうだろう
サイボーグの方はアイテムで無能を打ち消して手数のある侍を目指す
>>355 ロイヤルのスキルである程度相殺できるじやん?
>>357 攻撃回数2倍が魅力かなと思ったんだけどなぁ。
情報ありがとう。
>>358 ハーフリングの種族説明のところにあるよ
はい
タッチしたら説明出てきたお
知らなかったお
ありがとうな
みんなさんのパーティ数はいくつですか?
うちは4つで、5つ目までもう少しのところまで金貯まってます。
まぁヘルプは纏めた方が良いんじゃねーかと思うな
なんか、「色んなトコに説明書いてあるから、気になったトコはタッチしてください」ってあるけど
項目と内容が一致してないのも多いからね。ハーフリングの説明にアイテムドロップとか
説明文と言えば才能が1.5倍ってのは誰かぎ言ってたけど、成長には関わらないのかな
あの説明文が気になる
とりあえず、ログの不具合はすぐになおしてほしいな
>>356 それで回収してきたアイテムを装備するゴーレム侍PTが最強になる
コスパも経験値効率も無視で回復役作りたいんだけど
どんな感じで転職するのがいいと思う?
アドバイス頼む
ハーフリング侍(ロイヤル)×5
ハーフリング僧侶(ロイヤル)
ミスった
アイテム回収pt
前職は盗賊固定か
まぁ弱そうだが
アンデッド賢者(僧侶)
で回復量あげまくったら全体回復LV2で結構安定する
もちろん魔法使い呪文使用率は0%で
>>379 やっぱりアンデッドじゃなくてドラゴニアンでブレス耐性あったほうがいいかも
>>377 新マップで直接攻撃きかない敵きたら詰むな、それ。
>>382 ブレスって戦闘中1回ずつしか撃たないんじゃ……
3種類覚えてて3回、そりゃパーティ全員で3回ずつ撃てれば十分な火力になるだろうけど
>>384 アイテム罠解除率2倍じゃねーかね
全員ではなく、罠担当1人についてだと
ハーフリング 女 忍者(盗賊)×6のパーティを作ってみた
忍者にする過程で既にレアドロップしてた
運が高いのが多い方がレアドロップって多いのか?
>>385 忍者でよくない?
罠解除の才能は元々持ってるし
必殺2倍も嬉しいし
>>378は全員盗賊経由みたいな書き方だよね
>>383 威力500位ならすぐに出せるようになるよ
装備は付け放題じゃなくて普通の部位装着がよかったなぁ
>>386 なんと言うロリ忍者マニア大歓喜ハーレム
そんな奴がいるかは知らんが
レベル3000で死んだら
蘇生代足らなくて詰んだわ
むしろどうやって死んだのか知りたい
トラップか?
トラップだよ
HP比率でダメージつけんなよ
数万のトラップダメージなんておかしいだろ
魔王が倒せないんだが、みんなどんな感じで行ったの?
初ターンはブレス対策にバリア張ってほしいんだが、僧侶はダメ食らってもないのにパーティーヒールばっかしやがる。
魔王ってどこにでるの?
>>396 封印の魔城の最後の敵のことだよ。
正確には魔王じゃなかったかも、ごめんね
>>395 魔法使えない奴にシールドバリア習得アイテム装備させて加速装置積んだ
これ、ベータ版って感じだよな
きっと、将来的には、キャラの制限やら、転職のレベル補正やらで、別ゲーになるに違いない
鯖ゲーになって、キャラリセが入るんじゃないの?
時間巻き戻しペナルティ付ければいいんじゃね
なめこでも新しいなめこが生えなくなるとかあるんだし
今はRPが溜まらなくなるくらいしかないし
全滅はキャラロストで良かった気がする
最低な x0.50
劣悪な x0.60
曲がった x0.70
臭い x0.80
無印 x1.00
良質な x1.20
名工の x1.33
魔性の x1.58
宿った x2.10
伝説の x2.75
恐ろしい x3.50
壊れた x5.00
幸運のコインと座敷童の頭巾が人間ディスりすぎでワロス
人間は弱い…よ!
効果なに?
とりあえず、ユニークキャラをひとまとめにして、独立混成部隊と名付けるか……
>>405 経験値1.5倍とGP1.5倍でしょ
そのアイテムさえあれば人間の経験値加速も無意味になると
封印の魔城の先にこんなところが…
道理でダークエルフ辛かったわけだ
>>398 早速やってみたらちゃんとシールドバリアを一発目に使ってくれてるよ、ありがとう。
ただこれでも攻撃が痛いね。
火力不足なんか、防御が足りてないんか、すごく悔しいです。
>>410 幸運のコインは確か少し前のレスにあったな
GP1.5倍のやつはついさっき封印の魔城でドロップしたよ、参考程度に
眠りの剣って攻撃したら眠るって訳じゃないのな
使えねー
ドラゴンゾンビで今一軍全滅したんだが、
更に魔王とかマジ?
硬いわブレス強いわで勝てる気がしない
君主入れると獲得GP下がるわ
いい壁ないかな
>>412 魔獣の爪とかは攻撃したら眠るよ
眠りの剣は魔法習得するだけだもんなあ
レアアイテムにも名工の〜とか付くんだな
神の盾が手に入ったのは良い、なんで臭い神の盾なんだよ……
>>414 ハーフリングの忍者(修道者)みたいな回避盾も結構使えるよ
前職が修道者ならHP、防御力、魔法防御力に才能付くから案外盾として安定する
とりあえず全員ハーフリングで
忍者(侍)×5
僧(ロイヤル)
の泥パーティ組んでみた
泥パテンプレにどうかな?
意見お願い
>>419 むしろそれで泥あがるのか報告欲しい位だな
ハーフリングの説明にも平均の底上げって描写があるから単騎と変わらない可能性がある
全員ハーフリングロイヤルの
侍3忍1賢2作ってレベル15くらいまで使ってみたけど、
あんまりレアドロップ増えてる気はしないなぁ
>>421 結構増えてる感じはしてるけどなぁ
体感と言われればそれまでだけど
職って基本能力値の成長にも関係する?
もしかしてもしかするとバリアとブレスに強いって重複しなかったりするのかな
ブレスのダメージ安定しないからわかりにくいんだけど
必殺と種族2倍装備とアタックアップって重複してる?
計4倍+防御貫通になるはずなんだけど、そこまでぶっ飛んだダメージは出てないんだよな
もしやアタックアップの効果は全種族2倍で、装備の方の2倍が無効になってるのかな
ハーフリング 忍者(盗賊)×6のパーティ使ってみてるけど、レアドロップ結構増えたように感じるよ
しつこくて悪いけどさ
盗賊経由させる必要ないと思うんだ
忍者に転職するなら先生攻撃とアイテム枠+1だけしか利点ないし
才能は盗賊小手と加速装置あるしなぁ
>>426 HNO(Human Ninja Otoko)には意味あるけど、HNO(Halfring?Ninja Otoko)には意味無いよね
ハーフリング盗賊を罠解除兼アイテム係として使用してるけど
装備欄が余りまくってるな
ロイヤルNinjaを雇って攻撃に参加させるべきか
やはり忍者きたない
>>420 今更だけど確かにあの説明だとパーティの平均値で運の計算がされてる可能性高いな
ハーフリングロイヤル単騎がいいかも
憶測でしかないけどね
なんかやっぱり色々と説明が足りない気がするな
ハーフキリングだとレアが出やすいな
もしかして、魔法使いとかに、呪文付き杖装備させたらアカンのか
なんて斬新なんだorz
>>433 half killing・・・
半殺し?
こっちの方がかっこいいかなと思って
創作してみた
ハーフキリング
>>436 中立コロニーに核を打ち込みそうな種族だな
>>434 せめて二回打てればまだ使い道あるのにな
パーティヒールとか
剣聖→侍より侍→剣聖のが強いか
>>421だけど、同じハーフリング6人PTでレベル15から22になるまで山登ったけど、草薙も竜の盾もいっこもでなかったわー
みんな出てるみたいでウラヤマシス。。。
今の職だけで基本以外のステータスって決まるんだけど
攻撃力だけは侍のが高いけど大した差がなくて
命中、必殺、攻撃回数が剣聖のが断然高いから。
>>443 てことはハーフリングを忍者(侍)で使ってる俺は失敗?
レベル上がれば必中2倍とか要らないし
罠解除もハーフリングが才能持ってるからレベルさえ上がっちゃえば要らないよね…
あ、ハーフリング部隊ね
侍剣聖なんて経験値補正が付かないのは使う気になれないんだが
そういや忍者って攻撃もちゃんと上がる?
運によるレアドロップ率調べてみようと思ってるんだけど
どこのダンジョンがいいだろう?
ちなみに
ハーフリングロイヤルの運23
ゴーレム戦士の運6
基本的にどこのダンジョンでもいけるんだけどどこがいいか検討つかないから助言プリーズ
火山だな
レアしか出ないから
出る確率が普通より多いなら
証明しやすい
>>446 時計操作ありきなゲームだから
経験値効率はあまり関係ないと思うんだ
時計弄らないなら経験値効率考えなきゃいけないかもね
それが本来のプレイの仕方なんだろうけど
>>449 それでも経験値倍率上げてれば強くなるのは同じじゃないか?
忍者はいいとこないね
侍剣聖は鬼のためかな
そういやアインスコして一日少しずつプレイした結果バベル単騎はできるようになった
結論
現時点では一日でプレイ終了できるレベル
ハーフリングのほう運25になってたけど火竜山を50回回した結果
運6
草薙の剣x2
運25
草薙の剣x2
結界の剣
竜騎士の盾
竜の杖
差があるといえばあるけど統計的に見たら誤差の範囲かも?誰か検定して
フェンリル隊とサイクロプス隊が事故で壊滅して帰ってきやがった
金もないし、新人の独立混成部隊だけでどうしろと
ハーフリング部隊のアタッカーに最適な職の組み合わせは何かな
さっき出てた剣聖(侍)がよさげだと思うんだけど他にもっといいのある?
>>450 確かに時計弄ってもレベル上げ時間掛かるもんな
俺はお布施の課金とコインでなんとかリカバリーしてる状態
レアドロップ率自体は変わってなくて、アイテムドロップ率が上がってる気がする
そんで、たくさんアイテムが落ちるから時間当たりのレアドロップ数が増えて
レアドロップ率が上がってるように感じる、気がする
ハーフリングのヘルプではアイテム入手率ってあるから
アイテムドロップ増やすだけなんじゃないかと思い始めてきた
>>457 普通にプレイするなら、
経験値2倍がついてくるロイヤル侍がいいと思うが
なるほど
魔法がきれた時点で倒しきれないと、ジリ貧になるのか
って言うか物理組弱いな
運6 単騎 火竜山100回ドロップ内訳
ゴーレム 戦士(なし)
-草薙の剣x2
運25 単騎 火竜山100回ドロップ内訳
ハーフリング ロイヤルライン(なし)
-草薙の剣x3
-竜騎士の盾x4
-結界の剣
-竜の杖
PTの運の平均値かどうかは知らないけど、これは運が絡んでると考えてよさそうだ・・・。
あとレアドロップ率とか普通のドロップ率とかもわかんない
>>457 課金は絶対にしない主義なんだお...
まったく経験値効率を考えないなら君主侍と侍君主はどうだろうか
正直剣聖とかいらないし前衛は君主のお陰でHP上げて壁にできるよ
君主は選択肢にならない
>>459 やっぱ経験値か…
時計弄るから平気だと思ってたけどロイヤル侍つくってみるよ
忍者(侍)とか何考えてたんだ俺
必殺が80%でカンストって知らなかった…
>>462 確かに君主いいかも。金半減辛いから選択肢に入れてなかったんだけど
強い武器は泥品だけだから金そこまで要らないんだよな
でも改めて考えてみたらハーフリング部隊は運の値こそが重要なわけで結局ロイヤル侍に行き着くのかもしれない
ガリガリレベルあげれば単騎だって出来るみたいだからあまり難しく組み合わせを考える必要はなかったのかもなぁ
ロイヤル侍×5とロイヤル僧でハーフリング部隊組んでみるよ
いろいろとありがとさん
人間ロイヤル侍ならLv50辺りから城単騎できたよ
>>467 じゃあ50目指してコイン持たせて育成してみるよ
ありがとう
余裕が出来たらハーフリング単騎と6体で泥率変わるか検証してみるよ
説明文だと平均値が参照されそうだから変わらない気がするんだよね
暇な奴いたらデータ集め手伝ってくれると嬉しいな
運平均6.0 単騎 火竜山100回ドロップ内訳
ゴーレム 戦士(なし)
-草薙の剣x2
運平均25.0 単騎 火竜山100回ドロップ内訳
ハーフリング ロイヤルライン(なし)
-草薙の剣x3
-竜騎士の盾x4
-結界の剣
-竜の杖
運平均15.5 2人 火竜山 50回ドロップ内訳
ゴーレム 戦士(なし)
ハーフリング ロイヤルライン(なし)
-草薙の剣
>>468 やっぱり平均かなあ
一番ドロップの数が多いのってバベル32回し?
>>469 仕事が早いΣ
平均みたいだね
多分バベルだと思う
時間帯的に仕方がないのかもしれないけど占有気味になっちゃってるからそろそろ寝ます
では
封印魔城クリア出来ぬ…
はじめたばかりでいまいち転職がわからないんだけど、転職できるのは一回だけ?
あとスキル継承できるみたいだけど、レベルアップで覚えるスキルありますか?
>>473 転職は一回
レベルアップで覚える継承スキルはないから転職するならさっさとしたほうがいい
ちなみにロイヤルは転職ではなれない
ねじりはちまきの「格闘」って、どういう効果?
NPC何に転職させるか迷うな…
みなさんはどうしました?
>>475 説明見たら書いてあるけど、
攻撃力上がる装備を一切着けていなかったら攻撃力2倍になる
レベルが上がって基本の攻撃力が上がれば上がるほど使える武器になる
逆に序盤は全く必要ないだろうね
才能とは重なる、アイテム2倍とは重ならない
>>476 人によるだろうけど俺は
レイドリック→魔法剣士 ハカモリ→侍
ミュウ→忍者 レイフォード→剣聖
VuA→君主 ラフェリア→賢者
シャグニフィ→忍者
レイフォードはミスったと思ってる
これダンジョン何個あるの?
店の品揃えも全然変わらないし
蘇生貧乏だ・・・(涙)
>>444 今後バージョンアップしてくとして
必殺は死んでるけど、命中は生きると思うよ
侍は攻撃回数が(無能)を打ち消しても低すぎるから
侍(忍者)より忍者(侍)のが強い。
このゲーム、経験値テーブルがゆるすぎるな
高LVと低LVとの必要経験値の差がなさ過ぎる。
バージョンアップを後で用意した形だと寿命を短くしてしまう。
まぁバージョンアップで
今より難しいダンジョンきても
単騎でクリア出来る自信あるぜ
>>482 ん?忍者のほうが素の攻撃回数伸びやすいって話でてたっけ?
攻撃回数無能は継承しちまうから一緒じゃないかな?とおもってたんだが。
>>482 さらに
忍者(侍)よりは剣聖(侍)のほうが強くない?
>>487 剣聖の方が攻撃力も攻撃回数も命中も高い
必殺は80でカンストするから必殺2倍も
大して意味をなさない
hl
ミスった。。
>>488 それって時計進めるのが前提っていう次元の話?
割と普通にプレイしててもすぐ行けちゃうの?
>>490 必殺の話かな?
時計進めれば楽だけど普通にやってもいけないことはない
草薙の剣が数本必要だけどね
>>490 でもぶっちゃけ時計弄っても弄らなくても経験値が一番重要だからロイヤル侍安定な気がする
レベル1からずっとメンバー入れ替えずに育てたPTでも人間ロイヤルのレベルがアホみたいに高くなって最強になってた
攻撃力が高いけど経験値効率悪い職よりはロイヤルでレベル上げまくった方が強い
同じ出撃回数でもロイヤル経由の方が強くなった
イタズラに寿命縮めたくないので普通にプレイしてんだけど、金とかレベルとかが遥か先の話っぽくて、、
レスありがとう。
>>494 必殺が割りと重要だったりする
菊一文字掘ればいいだけかもしれないけどね
壊れた菊一文字の凶悪なことと言ったら……
誰か、ここで壊れたマサムネの画像を貼るんだ!
>>499 つええええええええええ
必殺75とか忍者涙目www
運が本当に平均で計算されてるのかどうか検証してみた
>>469 テンプレお借りします
運平均25.0 単騎 火竜山100回ドロップ内訳
ハーフリング ロイヤル(なし)
-草薙の剣×2
-竜騎士の盾×4
-竜の杖×2
計8個
運平均25.0 6体 火竜山100回ドロップ内訳
ハーフリング 侍(ロイヤル)×5
ハーフリング 僧(ロイヤル)
-草薙の剣x2
-竜騎士の盾x3
-竜の杖
計6個
運はパーティの平均値で計算されるので確定かな
>>501 乙
変にPT人数そろえるよりもハーフリング単騎の方がいいみたいね
やはりハーフキリングが
つまんねえよそれ
乙
ハーフリング単騎作るとしたら職業どうする?
もちろんアイテム回収要因として
さっさとレベル上げて運25にしたいし
アイテム装備させて周回安定させたいから
ロイヤル戦士にしてる
鯖ゲーじゃないのかこれ
課金しようかと思ったけど、このバグだらけはちょっと
巨人の戦斧が使いづれぇ…
時間の秘宝全部買った奴いる?どのくらい短縮されるのか知りたい
>>510 バベルが1時間56分って表示されたよ
各ダンジョンのレア泥狙うのってバベルが一番効率いいよね?
山のレッドドラゴンもバベルのレッドドラゴンも泥率一緒だよね?
ハーフリング侍(ロイヤル)バベル単騎って何レベから出来るかな
>>511 デスペナないんだから試してみればいいじゃない
時計進めたら一分掛からないだろw
やっぱハーフキリング安定やな
作者のTwitterとかないのかな
意見送りたい
取得アイテム一つ一つ確認して行くのが大変すぎる
まとめて見れるようにして欲しいな
あと一括出撃とか
作者は金儲け下手だよな。
課金する場所完全に間違ってる。
時間短縮やら所持金アップやら経験値アップなんてのは、
ゲームの寿命を縮め飽きられるのを早めるだけなのに。
俺だったらデスペナを利用して、愛着のあるキャラやアイテムを、
守らせる方向での課金体系にするけどな。
例えばwizみたいに死んだら灰→ロストの可能性があるようにして、
復活の確率アップの課金アイテム(消耗品)を用意するとか。
キャラ死亡時にアイテムドロップをするようにして
身代わり君という名の課金アイテム(消耗品)装備してれば代わりに落ちてくれるようにするとか。
とにかく課金アイテムなんて物は一回買ったらオシマイなんて物じゃなく、
常に必要と思えるものを消耗品として安く大量に売る方向じゃなきゃこの手のゲームでは儲からんよ。
まぁ、時計動かすことを考えると今の課金アイテムで有用なのって罠100%くらいだしな
そりゃ経験値2倍とかあったほうが育つのはやいけど、必ずしも無きゃならないものでも無いし
ユニークキャラ的な課金とかあったらしちゃいそうだなぁ
特別な職業とかスキル持ってるとかな
経験値半減と2/3消去するアドオンあったら買いそう
転職アイテムとかも
パズズだけバベルに居ないのかよ…
>>518 逆に頭良いと思ったが。
課金アイテムは全て寿命縮めるものばかり、ということは、廃人を排除できるということ。
iPhoneでは数出してなんぼだし、長期に続けるより、2作目・3作目と作ってった方がいいだろうし。
廃人の意見を参考にするより初心者爆釣の方が成功だろうと思う。
仁王の鎧間違って売っちゃった……
経験値半減とか消せるのはあったら売れそう
それより経験値のテーブルどうにかならないのかな
レベル300とか400の奴が封印の魔城程度で3レベルも上がって帰って来るのはさすがにどうなの
>>523 安心しろ
レベル9000になってもきっちり3レベルあがって帰ってくるから
一定レベル以降は経験値テーブル作ってないんだろうな
バージョンアップとともに、レベルダウンかな
>>524 9000ってw
裸の時のステ見せてくれ
レベルキャップ設定しとけばよかったのにな
時計動かすバグと相まって、とんでもない事になってるぞw
レベル9000てwww
今はじめたばかりなんだけど、これ最終的にロイヤルラインから転生させるのがいいの?
お金がないから試せないんだ
なにかいい組み合わせないかな?
あとアイテムにある魔道士の杖は魔法を習得できるけど、呪文攻撃力は半減するから魔法使いに装備させないであってるかな
ロイヤルライン作成権売ればよかったのに
盗賊から何に転職させたらいいかな?
最終的には侍
それ以外なら僧侶
ドラゴン強すぎんよ
ブレスはどうやって軽減すればいいんだ?
>>532 盗賊とか素早い奴でシールドバリアしろ。
てか手記とか見てる。結構ヒントになること書いてるぞ。
他にも盗賊団のナイトがドラゴンキラー落とすとか
>>528 最終的にアタッカーは侍一択
前職から引き継ぐスキルで悩むかもしれないけど、レベルが一番重要なゲームだからロイヤル一択
>>535 前職をロイヤルにしないかぎり
侍は前職にするべきだよ
侍は基本能力が低すぎなんだよな・・・
下手したら下級前衛職より悪いんじゃなかろうかw
>>536 あぁすまん
最終的にロイヤル侍が一番って意味だったんだ。同経験値だとロイヤル経由の方が圧倒的に強くなるからね
誰かパズズの泥3種の能力わかる人いる?
上の方に出てるよ
才能と無能って、両方持ってたら+50%と-50%でそのままになる・・・んだよな?
才能と無能の2つしかないのに×1.5 ×0.5で0.75倍ってのはさすがにおかしい気がするし
宝箱難易度 37
挑戦者確率 392%
罠解除率 98% でボコボコ爆発させて帰ってくるんだけどどうなってんすかw
>>543 2%でかいよなwww
課金しろってことだよ
俺はしないけど
>>543 98%でも一回の探索で何度も宝箱開けることになるからなぁ
バベルなんかだとクリアまで罠に掛からない確率50〜60%くらいになるし
剣聖(侍)より侍(剣聖)のが強いってのがよくわからないんだが装備は同じようにしたら侍のが強くなるのか?
上の方でポン刀オンリーって見てそうしてるけど攻撃回数一回じゃとてもソロできる強さじゃない
同じ場所に一気に出撃させると3パーティくらいほとんど同じものを持ち帰って来るのはやめて欲しい
乱数が被ってるのかね
>>546 その2体とロイヤル侍をレベル1から同じptで育ててみたけどレベル差が開きすぎて全ての能力においてロイヤル侍が勝っちゃったよ
そのどっちかってんなら剣聖(侍)の方がいい
侍のアイテム攻撃2倍と剣聖の命中2倍活かしたかったが命中いらんっぽいね
ロイヤルにするの人間以外キツすぎるんだがみんな人間でやってるのか?
サイボーグで先制全滅狙ってるけど金が…
プレートの「回避率 -25.0%」っていうのは、
回避率が下がるって理解でいいのかな・・・
防御力と値段が上がると回避率が下がっちゃうのがちょっとうまく
理解できない
職業と種族と能力値があるけどどうなの?あと転職すると能力値が種族の方になるのも
命中は攻撃回数を増やした時体感できるよ
バベル単騎でボスワンキルできるかに影響出る
>>550 防具が段々重くなって動きが遅くなるからじゃね?(適当です
黒装束は軽いから回避率上がるんだよきっと
攻撃回数が多くても命中が低いとスペック通りの回数分攻撃してくれない
>>550 ゴツい鎧を着ると動きにくくなるんじゃね
じゃあやっぱり侍(剣聖)がいいのか?
レベリング捗るならロイヤル侍なんだろうけどどうしろってんだよ…
何の根拠もない適当だけど
攻撃1回につき命中率100分消費してるように感じる
攻撃回数が10なら命中率1000%↑で大体10回攻撃してくれる・・・ような気がする
>>555 レベル上がれば命中もすごいことになるから心配しなくていいよ
>>546 普通に剣持たせればLv60辺りで魔城はいける
剣聖→侍 = 侍(剣聖)なのか…?
ハーフリングロイヤルとか作ってるやつ
一体30万もすんのによく何体も…
時間操作だから?
やっぱ女吸血鬼 剣聖(侍)だろ
女の剣聖のシルエットかっこいいけど、侍はあんまり好きじゃないし
>>561 吸血鬼はメリットがあんまりない
鬼侍(ロイヤル)にすれば素の攻撃が高くていいと思うんだ
>>562 まだ200だけど裸で1100あるよ
経験値注げば注ぐほどレベル差開いていくから最初は負けていてもいずれ逆転する
初期PTの戦士と剣士の転職糞なやむwww
ステータス
攻撃回数19
命中率516
のキャラクターがバベル31階で戦った場合
実際の攻撃回数の平均は13回だった
>>563 いや、自分別に効率とか強さとかどうでも良いんだ
女だけでパーティ組むと決めてるんだ
エルフの僧侶ソロで魔城回してるのに今更職業なんて悩むかよ
>>567 俺も今の一軍には女しかいないよ
吸血鬼の君主なんて作るしかないじゃないですか
>>568 お前とは気が合いそうだ
よし決めた
今からレベル90くらいのワーウルフ 侍(ロイヤルライン)とゴーレム 僧侶(侍)を売ってユニークキャラ以外全部女にする
盗賊から転職悩む〜
解雇したら15000GPくらいだった……
>>573 なんか別のスレに生まれかわりそうだから
もうこの話はやめよう(提案)
バグ技でレベル上げてナンボのゲームなのこれ?
それともSS貼りまくってるのがキチガイなだけなの?
ロイヤルラインのまま育てたら基本値の上がり方どうなってるかしりてー
王族のまま育て続けるのもロマンとしては面白そうだ
バグ?時計ズラすことか?
自分は時計動かさないで普通にプレイしてるが……
>>575 少人数で育成すればどんどんレベル上がるよ
課金は必要だけど
ロイヤル侍つくろうと思うんだけど種族はハーフリングでいいのか
>>580 ハーフリングだと泥集めの効率が上がるから作られてる
てか忍者って上位職の中でも不遇だよな必殺とか裸でもカンストするし存在価値がない
>>582 thx
ハーフリング以降だと雇用額高すぎて選択肢がなかったわ
>>582 残るウリがアイテム回避二倍だけだよな
つまり壁兼バフ要員として生きる以外ない
うちはドラゴニアン忍者にしてブレス壁にしてる
なぁ、俺まだこのゲームの初心者なんだけど・・・ダークエルフの砦がクリア出来ない
オススメの武器とか職業とかある?
ログを見て眠らされてタコ殴りされてるなら
エルフか装備で眠り耐性をつけるんだ
それとダークエルフの砦に行ったきり帰って来ないw
どうしようw
何時からいってて何時間かかってるか言わんとわかるわけがない
ラスボスで全滅・・・
Level23ではまだ無理なのか( ´ ・ω・ ` )
侍(ロイヤル)と侍(剣聖)を同時に育ててるのだが
何故かレベルの高い侍(ロイヤル)のが攻撃回数少ない
必殺が80%でカンストってマジか。
低LVでの単騎成功とか比べれば、どの組み合わせの職がいいかわかるな
>>593 やるなら職業毎の得手不得手を考えて何ステージか選択して、って考えないと単純に何が得意で何が苦手でというので決まりかねないだろうけど
面白そうだね
アイテム装備しちゃえばレベル20の修道者とかでも魔城クリア出来るからまぁ、職業とかよりレベル、アイテムによるものが大きいんだろうけど
鯖ゲーにならんのかなこれ
時間秘宝の課金無駄だよな
リセットして全員1からやり直しならいけるけど無理だな
鯖ゲーにしたら色々手間かかるだろ、鯖落ちに常時対応出来ないだろうし
不調だったら大騒ぎする馬鹿が出るぞ
時刻管理だけ鯖同期にすれば時計進め対策と課金売りできるけど
こんだけ差がついてたら無理ぽ
シナリオ屋さんが作ったゲームだし
鯖ゲーにするどころか、今のバグを直しきることも無理と予想
バグ利用しといて不具合起きたからって泣き付くとかダサいなw
今のUIも改善するべき点山ほどあるからなぁ
作者のホームページとかないの?
現在のバグって
アイテムが消える 重くなって落ちる 以外になんかある?
>>600 少し時間動かせばバグかどうか分かるんでないの
>>609 アイテム頼みにはなるけど、Lv20の僧侶とか1人で普通にクリア出来るよ
条件HP半分以下で罠は開けないだけどね
>>611 何それ、普通に吸血Lv3とか壊れた草薙の剣とか、宿った体力の護符とかそういうアイテム持たせてるけど
アイテムスロットさえあれば良いから君主とかならレベル1桁でも行けるし
壊れた草薙とかまで持ち出せばきりないな
封印の魔城の最終層で必ず全滅するんだけど、どうしたらいいと思う?
とりあえずログ読んで原因はっきりさせて対策たてたら?
もしくはクリア出来る1番難しいところに行かせてレベル上げてから挑戦するとか
えっと、ゴーレム侍が最強って事でおっけ?
昨日から一切アイテムが落ちなくなった
鯖管理じゃないから再インスコする訳にもいかんしどうするか
同じ状態のやつおらんかね?
>>620 火竜山はレアドロップしかしないって読んだ気がするけど、別の場所?
攻撃回数とアイテム装備可能数は[才能][不能]が
1.5倍と2/3倍じゃないな
下駄があるのだろうか
時間進めないで真面目にやるには
ロイヤル前職は地雷や
生命の護符150ってどこでドロップする?
>>623 時間進めない場合こそロイヤルが有効だと思うんだけどロイヤル経由しない場合どんなのが候補?
俺失敗かな
面白いから時間進めナシでお布施してクエ時間1/8にしてるが金なさすぎてロイヤル侍なんて人間しかできん
しかし人間だと弱い…ジレンマ
ウルフのユニキャラ剣聖にして使ってるが一番安定してる
まだレベル20台のへっぽこだけど
>>627 マジか…
今魔城で止まってるから草薙掘ってたんだが、魔城9階ループに切り替えるわ
魔城単騎してるがブレス耐えられねぇ
魔法剣士って全く話題にならないけど強いの?
魔法剣士は大抵地雷だし
何でも屋より特化のが強いからな
>>628 アタッカーなら、人間ロイヤル侍にするぐらいなら、鬼侍剣聖
人間侍剣聖でも同じLVなら人間ロイヤル侍より断然強いけど
魔法剣士って名前からして器用貧乏感溢れるよね
>>635 同じレベルって…
同じ経験値で見るべきでしょ
>>635 与えた経験値ね説明足りなかったすまん
コイン持たせればわざわざ人間にする必要なかったりする
まぁ確かに初心者にロイヤル侍は地雷かもしれないな
ある程度環境が揃っているのならば、時計弄らなくても経験値入れれば入れるだけ他色より強くなるロイヤル侍
ねじりはちまきゲット記念に素手で首をはねる忍者でも作ろっと
>>638 わかってるよ、だからわざわざ人間のほうにだけ同じLVって書いたのだよ
……人間ロイヤル侍と人間侍剣聖って、経験値の量でレベル変わるんじゃないの?
同じ経験値だとロイヤル侍の方がレベル高くて強い
同じレベルだと侍剣聖の方がステータス高くて強い
であってる?
>>643 時計弄らない範囲ってのが前提な
同じ種族だとあってる
鬼ロイヤルは無理だ〜
>>643 持ってるアイテム次第では、侍(ロイヤル)より剣聖(侍)のが強いがのぉ
大体は同じ数戦闘して
鬼侍(ロイヤル)>鬼剣聖(侍)>人間侍(ロイヤル)>鬼侍(剣聖)>人間剣聖(侍)>人間侍(剣聖)
僕マカと同じでレベルを上げればどんな職業でも使えるようになる
それは僕まかだけじゃないだろ
君主が全然育ってくれない
経験値1.5倍のやつとか重複するなら幸運のコイン装備しまくるんだけどなぁ
>>645 かなりの戦闘数が必要だけどいつかは人間ロイヤル侍と鬼剣聖(侍)が逆転する
650 :
iPhone774G:2012/07/30(月) 23:35:51.93 ID:pE4FjvII0
ねじり鉢巻の効果ってなに?
Lv300のユニットロストしたらGP1300万要求されたw
賢者の石で無料蘇生よゆうでした
僧侶がいるんだけど僧侶の呪文99%にしてるのに普通の攻撃してしまうw
なんで体力減ってるのに回復してくれないの?
誰か教えてくださいw
>>655 スライムの洞窟の手記7持ってないですw
>>656 各呪文は各戦闘に一度きり
ところで吸収の効果あるアイテムって存在する?
草薙は30個くらい集まったのに、幸運のコインが全くでねぇ
バベルじゃだめなのか
ゴブリンが良いってレス無かったかな?
幸運のコインドロップするのってスライムだから簡単なところじゃないとドロップしないんじゃないかな
バベルのスライムからもコイン拾えるよ
幸運のコインだけを狙うなら簡単なところ回したほうが良いんじゃない?
まぁ、自分は課金で時間8分の1になってるからゴブリンあたりだと1分くらいで帰ってきてかなり楽ってのもあるけど
バベルはとにかく何でも良いからレアドロップ欲しいって時は敵の数多くて良いと思うし時間ズラすなら経験値も1番入るからな
巨人とサイボーグは何にしてる?
アイテムドロップ率の検証
場所はバベルの塔
落としたアイテム詳細については割愛で
運平均25.0 3体 バベルの塔50回
ハーフリング ロイヤル(なし)x2、盗賊(ロイヤル)
26/883(レアアイテム/アイテムドロップ)
運平均25.0 3体 バベルの塔50回
ハーフリング ロイヤル(なし)x3
23/874(レアアイテム/アイテムドロップ)
運平均15.0 単騎 バベルの塔50回
ゴーレム 魔法(ロイヤル)
25/820(レアアイテム/アイテムドロップ)
運平均15.0 単騎 バベルの塔50回
人間 ロイヤル(なし)
21/818(レアアイテム/アイテムドロップ)
運15と25の出撃合計が100回になったからあげてみた
ハーフリングはアイテムドロップ増えてるから
その分レアアイテム増えてないとおかしいんだけどそうじゃないってことは
通常ドロップのレア(宿った〜)とかもレアアイテムとして扱われてるのかな
乙。差自体は確実にありそうだけどレアもっとでてくれないとハーフリングで組むメリットあまりなさそうやね
やっとコイン出たぜ。これでVuA君主の育成が捗る
特定のボスのレアが欲しい場合は複数出てくるバベルが一番効率がいいよね?
バベルのボスは泥率変えられてたりしたら嫌だな
まとめwikiとかある?
みんな魔城に挑むパーティ、何使ってるの?
>>665 ちゃんとハーフリングでレアアイテム数増えてるようにしか見えないけど?
2回づつの試行足し合わせたら、レア率ほぼ一緒だよ
みんなちゃんとパーティ組むんだな
5パーティとも魔城回してるけどレベル上げたいから全部ソロにしちゃってるわ
>>673 ほんとにその通りです
補足ありがとー
レアアイテム増えて欲しい願望が結論に混じってしまったすまぬ
魔城のバズズが倒せないだけど、攻略方とかある??
パーティは、人侍(ろ)Level28 人僧(ろ) Level33 人侍(ろ)Level24 人侍(ろ)Level24
人忍者(ろ)Level23 人僧(ろ)Level18
>>677 殴り主なら
命中してるのかと、ダメ通ってる(二桁以上)のかログみたら?
一番最初に倒したときは運よく出た必殺で倒したからなぁ
それにしても全部人ロイヤルか
682 :
iPhone774G:2012/07/31(火) 13:46:38.24 ID:Kbiy+HBN0
賢者1人いればじゅうぶんかな?
ぶっちゃけ攻撃魔法はいらない
>>683 だよね。僧侶2人いればいいかな?
1人で余裕?
>>677 眠り対策してる?
あとはゴッドキラー持たせたり必殺上げたり忍者に魔法アイテム使わせたり。
>>684 一人で余裕。
全体的に育ってくれば僧も要らなくなる。
アイテムの自然回復で余裕になる
あらまー。そうなんだ。
今1人だけロイヤル作れるんだけど、その後の職は何がいいかな。やっぱり侍?
ちなみに、4万GPあるんだけど。
悩むなー
>>688 侍安定だね
割りとすぐに元が取れるようになる
>>689 ありがとう。よし!まだ初心者だけど頑張るよ!
そういや上の方に魔法無効とか攻撃無効のアイテムがあるって言ってたけど
多分それってユニークキャラの限定装備だよね
みんなアーマーと、プレートの割り合いはどれぐらいにしてる?
>>691 ただ魔法に弱くなるだけのアイテムとかもあるから、全部のスキルのアイテム作っておいたとかそういう感じじゃね
>>691 敵だけが持ってるアイテムと予想してる
勿論ドロップはしない
>>692 半減盾3種持たせてるからアーマーとプレートは装備させてない
盾がなかった頃は職に合わせてた
基本プレートガチガチ
>>687 自然回復アイテムとは!?
レアアイテム?
何処で取れますか?
>>689 ロイヤルとかどーなんだ?って思ったけどめちゃくちゃいいな。
Level上がんのはやっ!!
しかも金もめっさ貯まる
こりゃロイヤル一択だな
>>697 今更かもしれんが、ロイヤルは僧侶にして
アタッカーは人間やめたほうがいいよ
呪文攻撃10000くらいあってサンダーボルトだと7000ダメージくらい
ニュークリアは全体に2000ずつくらい
呪文攻撃10000もある癖に同じキャラの必殺攻撃の方が強いとか
>>696 神秘の石ってやつ
たしかラルバ遺跡で泥する
>>698 だよな
コインあるから下手に人間高レベルまで上げちゃうと後悔する
>>701 ありがとうございます!
ハーフリングちゃんでまわしてみる
>>702 アイテムで経験値1.5倍もGP1.5倍も付けれるから人間にする意味ほとんど無いってこと
>>704 なーぬー!でも人間以外だとGP高くて必然的に人間になる。
ワーウルフってどうかな?だめ?
やっぱり鬼なのかな?
>>705 ワーウルフ 剣聖(侍)も結構行けると思うよ
昔ワーウルフ 侍(ロイヤル)を使ってたけど結構強かった
アタッカーとして見ると
前職ロイヤルは弱い。前職侍、剣聖、忍者より弱い。
現職侍は弱い。前職を侍にした、現職剣聖、忍者より弱い。
人間は弱い。
経験値2倍をどう見るか
魔法もダメージ微妙だったけど、ブレスも何とも微妙だな
もう少しダメージ増やしてくれても良いと思う
それか物理攻撃のダメージを減らすかして全体的なバランス取って欲しい
>>708 LV50以上の話でしょ?
魔法とブレスは必中だから、
敵のLV帯から逸脱したLVでは物理攻撃に勝てないよ
>>706 昔?かよ!w
今のパーティーみせてくれーい!
頼むです!
>>711 すげーw俺なんかまだLevel15w
とりあえず金貯めるってことだよね?
>>711 てかなんでアタッカー系じゃないのでしょうか?
>>711 命中1000%だとパズズに必中できるの12発より少なく
命中2000%で19発より少ないんじゃないかな
>>713 ただの趣味
>>714 そうなのか
魔城の最後が大体7発で全員倒してたはずだから何回当たるとか考えたことなかったわら
1体だけ居る攻撃ユニットの剣聖は命中4000%くらいあるからまぁ25回くらいは当ててくれそうかな?
ハーフリングロイヤルいるんだけど
転職なにがいいと思う?
>>715 4000%だと25回ぐらいじゃない
魔法はニュークリアが地雷っぽいね
あと○○に2倍が効いてない気がする
>>716 侍でいいんでは?
忍者だと弱い気がする
>>719 金あまりあまってるんでなければ
アタッカーはロイヤルにしないほうが良いよ
>>720 侍(ロイヤル)が剣聖(侍)よりかなり弱いのに対して、
後衛の前職としてロイヤルは向いてるから
723 :
iPhone774G:2012/07/31(火) 22:49:03.38 ID:P/1OooXd0
ロイヤルパーティ作った俺は負け組?
アタッカーは侍か剣聖で安定?
攻撃回数無能って剣聖とかガントレットで打ち消せんの?
>>722 侍(ロイヤル)は剣聖(侍)より同経験値なら強くなるよ?
>>725 ナイトガントレットで打ち消せるよ
侍(ロイヤル)が6回のとき、剣聖(ロイヤル)が15回、剣聖(侍)が11回
って感じで、攻撃回数は剣聖つけるとかなり上がるけど、侍でついた(不能)のままで
打ち消してるわけではないよ
あくまで同じLVね。同じ経験だと剣聖(侍)は9回だったかな
>>723 安心しろ
経験値を与えれば与えるほどレベル差が開いていって最初は剣聖(侍)に負けていてもいずれ逆転する
>>726 金かかるからね。金があまってるなら侍(ロイヤル)にしたら?
ソロやるには不利だと思うよ
>>729 魔法使いとか僧侶っていらないよね?
盗賊とか何に転職したらいいかな?
>>729 あー金かー
余ってるから失念してたわ初心者には辛いな
ガンガンレベルあがるからソロこそ侍(ロイヤル)の真骨頂じゃね?
GP2倍で金策効率がダンチになるから
初心者には作れる金が溜まり次第ロイヤルに入れ替えをあすすめする感じでおk?
>>731 時間弄ってれば、間違いなくその通りだね
弄ってなくて、中途半端に侍(ロイヤル)作って
バージョン上がって敵の回避が急上昇するとめんどい
>>732 確かにアイテム命中2倍があるから相手の回避が上がった時に対応し易いのか
でも経験値2倍の差があるから時計弄らなくても十分活躍してくれると思うんだ…
剣聖とロイヤル侍の命中ってだいたいロイヤル侍何レベくらいで逆転するかわかる?
>>733 素の数値だと、侍(ロイヤル)がLV40のときの経験値で既に抜いてるからね
侍(ロイヤル)だけ(才能)つきね
結局、初心者に易しいパーティなんて存在しないのか。
吸血鬼の剣聖を忍者に転職させようと思うんだがやめたほうがいい?
皮肉なことに、攻撃回数の問題で、低LVソロをやるとき
剣聖のが侍より日本刀系を装備しやすいってのがな
>>734 じゃあまとめると剣聖(侍)はお手軽安定火力、いざという時のために1体は作っておきたい
侍(ロイヤル)は大器晩成型ついでに金策のお供にどうぞ、やり込むつもりならいずれは
強くなるよって感じかな
アイテム枠にも差がつくからある程度までなら命中必要になっても侍(ロイヤル)でも対応出来る気がする
所持してるアイテムの数と質にもよるけどね
いろいろとありがとう
>>735 ソロがどうこう言ってる奴らの意見は無視していい
>>738 そんな感じだね
1点気になってるのは
LV上げすぎると蘇生費用が膨大になるのが本当かってとこだな
>>736 忍者はやめておいたほうがいい
現状回避盾ぐらいにしか使えない
>>737 低レベルソロが楽ってことは初心者には剣聖(侍)がオススメってことだね
いずれ草薙とかも揃ってくるだろうし、余裕がでてきたら将来を見据えて侍(ロイヤル)を作りなさいって感じかな
>>740 それには賢者の石という便利なアイテムがあるのさ
鬼 剣聖(侍)ってどうかな?
>>742 あれって効いてる?
賢者の石もたせたまま殺してみたら、生き返らないんだが。
なんで侍人気なん?
剣聖の方が攻撃回数多くて良くねと思うのは初心者だから?
>>745 死んだ奴を元気な奴と一緒にどっかのダンジョンに連れて行ってみ
いつか復活する
戦術待機攻撃って何のメリットがあるんだろ
>>746 攻撃回数の少なさを考慮してもアイテム攻撃2倍の方が魅力的なのさ
どれ育てればいい?って質問が多いからまとめると
最初は人間で戦士や剣士など適当なアタッカー5人と僧一人。
余裕がでてきたら順次アタッカーを侍(ロイヤル)に入れ替えてゆく。
回復役は僧(ロイヤル)がオススメ。
剣聖(侍)も作っておくと急な回避率の変更にも対応しやすくなって安心。
回答テンプレこんな感じでどうでしょうか?
適当に煮詰めてください。
必要値に達したらすぐに転職しちゃっていいんですかね?
必要以上にレベル上げて転職するメリットとかあります?
これって転職前と転職後が逆でも最終的には同じ強さになるってことでいいのかな?
基礎ステータスカンストしないうちはだいぶ強さ変わるだろうけど
偽
>>752 ステータスは転職後の職だけに左右される
転職前が影響するのはスキルの引き継ぎのみ
>>750 種族は好みかな?僧侶の種族どうしたらいーか悩むな
>>750 ありがとうございました
装備は皆さんどのようにされてるんでしょうか?
ごめん
間違った
>>751 レベルは
そこそこでいいんでは?
>>755 僧侶の種族はエルフがオススメ
でもぶっちゃけレベル上げちゃえばなんでも使えるから個人的には泥率が上がるハーフリングで全て構成するのがオススメ
>>756 あまり参考にならないかもしれないけど、
半減盾3種
種族ダメ2倍剣各種
幸運のコイン
座敷童の頭巾
ニンジャガープ
神秘の石
死神の鎌(1個しかないからみんなじゃないけど)
後は必殺80行くまで草薙詰め込んで
空きには攻撃の高い武器、攻撃回数上がる装備とか物干し竿とか生命の護符とか防具とか適当に詰め込む
>>751 転職前にレベルあげることにはなんのメリットもないから、レベル1になることでの戦力低下を他のメンバーでカバーできるのなら条件満たした瞬間に転職すべし
>>756 まだ装備が揃ってないのなら
攻撃力の高い武器を数個と忍者以外はプレートを装備しておけばOK
>>754 基礎ステータスとはさらに別に職種ごとの隠しパラメータみたいなのがあるのか
めんどくせえな
>>761 隠しパラメータというか多分ステータスの上昇率補正かな
職業の説明で大体わかるよ
例えばHPの上昇率は
君主>戦士>…
なんだろうな、とか
君主も…
悪くはないんだろ?
>>762 それって体の初期の基礎能力値が君主は(ロイヤル除けば)一番高いし、
戦士は下位職のなかでは体の初期の基礎能力値がぶっちぎりで高いって意味だと思ってたけど違うのん?
766 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/08/01(水) 02:15:38.33 ID:IfptD2tH0
>>749 侍は雑魚に攻撃しても意味ないだろ?攻撃順を後にすると体力の高い敵に攻撃を集中させられるんだよ。
あと僧侶とかの回復役はダメージ食らってないターンの最初に動いても意味薄いんだよね。1ターンで終われば無駄になっちゃうけど。
なぜこんなにもロイヤル弱いって人がいるのか分からない
>>767 既に高レベルのロイヤルじゃないキャラがいて、育て直したくないんじゃね?
ロイヤル弱いって言ってるのはレベル3桁の廃人だろ
普通に6人PTでプレイするならレベルが上がりやすいロイヤルは手軽に強くなれるから良いんだけど
同じレベルならロイヤル侍より侍剣聖or剣聖侍の方が強い
ソロで回すと経験値分割されないから6倍もらえるし
侍を2回攻撃にするのって攻撃回数+3必要なのか
>>77 それでもロイヤル以外使う気になれない
ロイヤルなら12倍だよ?同じLvって何の意味もないし
つーか三桁なんてゴロゴロしてるだろ
鬼剣士(侍)を推す
現状よりいい狩場が出て楽にレベル上げ出来るようになれば剣聖(侍)が強くなって
いい狩場なかったらレベル上がり易い侍(ロイヤル)が強くなる
って考えてる
てかあぷでまだー
アップデートに期待
>>773 あーそういうことかwてか侍には刀以外で何装備させればいいんだ?
>>770 なんで同じレベルで考えるの?
同じ経験値で考えるべきでしょ
複数パーティだろうがソロだろうが最終的にはロイヤルを経由したやつが一番強くなるよねレベル差がどんどん開いて行くわけだし
>>775 レベル上げ楽になっても同じだけの経験値を入れるなら侍(ロイヤル)のほうが強いよ
連投すまん
781 :
iPhone774G:2012/08/01(水) 06:45:29.03 ID:qBjbvsO70
賢者の石がでない
783 :
iPhone774G:2012/08/01(水) 06:55:35.56 ID:qBjbvsO70
僧侶作るぐらいなら魔法使いの技も使える賢者の方がよくないか?
低コスト&回復オンリーなら僧侶の方が使えると思うけど
そろそろレアアイテムまとめがほしいところ
>>783 アイテム呪文回復2倍が重要
魔法は今のところ凄く弱いから使う必要はない
戦士のアイテム装備数の才能がlv1000とかになったときにどれくらいになるのか気になる
9000のやついないっけ?
嘘だろ
誰か対○○バリアの効果教えてください!
>>754 現在職だけで補正値が決まるってのは間違いよ
前職によってもかわる
アタッカー職は顕著に出る
791 :
iPhone774G:2012/08/01(水) 09:13:24.17 ID:qBjbvsO70
>>785 なるほど!
僧侶はそんなオプションあったのか
ロイヤルってみんな言ってるのって
人間?
運の関係でアイテムが揃うまでに人間ロイヤルを2体以上作るのは負け組だ
793 :
iPhone774G:2012/08/01(水) 09:43:10.48 ID:L21OxcVH0
取り敢えず
職業の良いところと悪いところまとめてくれ
初心者なんでわからん
>>792 取り敢えず人間で五体作ったよ
鬼ロイヤル高いもん...
>>785 レベル20前後で賢者(僧侶)と賢者(魔法)の体力の差は倍近い。
>>794 ID(笑
人はダメだと思う
>>795 鬼剣聖(侍)作ればいいのに
けど、ハーフリングロイヤルのがおすすめ
剣士っていらなくね?
お前ら基本職を軽視し過ぎ
[才能]アイテム装備
[才能]攻撃回数
[2倍]アイテム呪文回復量
[2倍]アイテム呪文攻撃力
これらの重要スキルは基本職しか持ってないんだよ
>>801 [才能]攻撃回数
は重要スキルじゃない
まぁ、攻撃回数が50回あったところで凄まじい命中と攻撃が無いと話にならないしな……
>>801 アイテム装備は一番気になってる
けど、アイテム命中2倍と攻撃2倍の剣聖と侍を組み合わせたほうがいいような気がしてる
戦士育ててないからわかんないんだよねー
呪文は現状では終わってるから気にならない
>>798 俺の二倍プレイすればきっと俺より強くなるよ
>>806 まあ確かに二倍ってことはないよな
侍剣聖のが能力自体は強いしね
>>807 人ロイヤル作った人か
ご愁傷様
アイテムは出ないし
鬼剣聖(侍)より同じ経験で強くなるにはLV3桁超えてやっととはね
>>801 残念ながら[才能]攻撃回数は装備で付けられるんだ
>>504 アイテム装備は人間ロイヤル戦士のLv1021で87個
ゴーレムロイヤル侍のLv285で75個だった
やり方よくわからないので
誰かスタート時から詳しく説明してくれませんか?
>>808 人ロイヤルはいらないよね経験値1.5倍とかコインでいいじゃん
VuAさんの古代遺産が欲しいです
つかそれ明らかに1000GP程度の価値じゃないっすよね
814 :
iPhone774G:2012/08/01(水) 12:26:52.34 ID:iaGgJ6Rd0
レベル三桁四桁の人も色々試したと思うけど、
過程をすっ飛ばして結論言われても訳わからんよーw
>>795で言ってること、すごいわかるんだ。
時間いじらずに普通に遊んでる人達もいるんだよね。
>>814 いじらずやってると人ロイヤルがいいんだよなー
>>812 当初始めて育ててるときは作ってたし
検証のためにも何体も作ってるよ
>>814 海外の算数は答えから式を考える。
すべて教えないと何もできないのか?
金が無いなら人間にするとか、貯まるまで我慢するとか、いろいろ考えられるだろ。
>>814 時間弄らないときは人ロイヤルがダメなのが最近わかってきたことよ
>>814 こめん俺は時間いじってるんだ....
鬼ロイヤル侍もやっとLv100になったよ
もうこのゲームはオシマイだな
時間操作で簡単にやりたい放題
結構好みだったんだけど寿命短かったなぁ
誰かこれ埋めてくれ
幸運のコイン 経験値1.5倍
加速装置 先制攻撃
鈍足の呪い 待機攻撃
ナイトソード 攻撃22 命中10% 才能(攻撃)
アンデットキラー 攻撃20 命中10% 必殺5% 不死に2倍
魔法の剣 攻撃15 命中20% 必殺5% マジックアロー習得
眠りの剣 攻撃20 命中20% 必殺5% スリープクラウド習得
魔道経典Lv.n 魔法使い呪文をLv n のものまで習得
モンスターキラー 攻撃20 命中10% 必殺5% 魔物に2倍
ナイトシールド 防御8 回避18% 魔法防御6 才能(回避)
ウィザードワンド 魔法攻撃40 才能(呪文攻撃)
魔剣 攻撃10 命中-50% 必殺20% 吸収Lv2
紅蓮の剣 攻撃20 命中25% 必殺5% ファイアーボール習得
ゴッドキラー 攻撃20 命中10% 必殺5% 神魔に2倍
覚醒の指輪 睡眠無効
アサシンダガー 攻撃20 命中10% 必殺5% 人型に2倍
癒しの剣 攻撃15 命中20% 必殺5% ヒール習得
対物裡バリア 物理ダメージ半減
ナイトプレート 防御28 回避-14% 才能(防御)
忍者の手甲 攻撃回数+1(重複可) 回避10%
マスターソード 攻撃20 命中30% 必殺8% 才能(命中)
ナイトガントレット 攻撃回数+1(重複可) 回避10% 才能(攻撃回数)
盗賊の小手 攻撃回数+1 (重複可) 回避10% 才能(罠解除率)
ドラゴンキラー 攻撃20 命中10% 必殺5% 竜族に2倍
ナイトクローク 防御10 回避10% 魔法防御28 才能(魔法防御)
脇差し
長刀物干竿
仁王の鎧 防御60 魔法防御30 無能(回避)
魔獣の爪 攻撃10 命中30% 必殺8% 睡眠攻撃
守護の剣 攻撃20 命中20% 必殺5% シールドバリア習得
妖精の剣 攻撃25 命中20% 必殺5% キュア習得
核の杖 ニュークリア習得 半減(呪文攻撃)
神の杖 魔法攻撃60 回復90
ジャイアントプレート 防御33 回避-31% 才能(最大HP)
ロードプレート 防御40 回避-22% 魔法防御20 回復能力Lv1
巨人の戦斧 攻撃100 命中-50% 待機攻撃
ニンジャガープ 防御10 回避10% 魔法防御22 睡眠無効
神秘の石 回復能力Lv2
ニンジャソード
黒装束 防御22 回避22% 魔法防御12 先制攻撃
手裏剣
銀の小手 攻撃回数+2(重複可) 回避10%
森の杖 魔法攻撃40 回復60
プリーストロッド 回復40 才能(呪文回復)
神聖教典 Lv n 僧侶呪文Lv n まで習得
水鏡の盾 防御6 回避12% 魔法防御18 魔法ダメージ半減
吹雪の剣 攻撃30 命中20% 必殺5% ブリザード習得
祝福の剣 攻撃30 命中20% 必殺5% ヒールプラス習得
竜の杖 魔法攻撃80 回復120
草薙の剣 攻撃60 命中30% 必殺15%
竜騎士の盾 防御11 回避15% 魔法防御12 ブレスダメージ半減
ねじりはちまき スキル「格闘」
火竜の秘石 ファイアーブレス
賢者の石 スキル「アンデッド」
稲妻の剣 攻撃40 命中20% 必殺5% サンダーボルト習得
結界の剣 攻撃35 命中20% 必殺5% マジックバリア習得
軍神の剣 攻撃35 命中20% 必殺5% アタックアップ習得
座敷童子の頭巾 GP1.5倍
神の盾 防御12 回避16% 魔法防御12 物理ダメージ半減
氷竜の秘石 コールドブレス
雷竜の秘石 サンダーブレス
対ブレスバリア ブレスダメージ半減
対魔法バリア 魔法ダメージ半減
吸血鬼の杯 回復能力Lv1 吸収Lv2 吸血行動
死神の鎌 吸収Lv3
マサムネ 攻撃90 命中80% 攻撃回数-1 必殺12% 才能(命中)
呪文書 〜〜 対応するスキルを習得
脇差し 攻撃10 命中20% 攻撃回数1 必殺12%
手裏剣 攻撃20 命中40% 攻撃回数2 必殺18% 先制攻撃
今剣聖(侍)侍(ロイヤル)をレベル1から同じptで育ててるんだけど
侍(ロイヤル)20レベ時点でもう攻撃回数以外全て侍(ロイヤル)が勝ってる
攻撃回数はこれからレベル差が開いていけば逆転するはず
命中2倍はレベル差が開けばアイテム枠にも差がつくからそれでカバー出来ると思う
>>809 情報サンクス!
Lv1047の人間ロイヤルラインで78個だから
才能アイテム装備もゴーレムと組み合わせないと微妙かなぁ
>>822 乙。
長刀物干竿 攻撃35 命中60% 攻撃回数1 必殺12% 先制攻撃
時間いじってる人は鬼剣聖(侍)が多いのか?
育てた時にどれが強いのか謎過ぎる
>>826 基本ステータスの差埋めた?
同じ種族なら
命中はすぐに抜かされ
必殺・回避・攻撃回数以外はかなり侍(ロイヤル)のが上だよ
命中2倍はアイテム命中2倍だからそんな簡単な話ではないよ
>>829 時間弄っても弄らなくても最終的に侍(ロイヤル)が強くなる。
剣聖(侍)が侍(ロイヤル)より優れている点はアイテム攻撃回数2倍があることだけ。
それによって低経験値でも相手の回避が上がった時に対応し易い。
ある程度以上の経験値入れるとアイテム枠に凄い差が付くから侍(ロイヤル)でも対応できるようになる。
これは相対的な強さだから同じ種族ならばどの種族でもこのバランスになる。
>>830 同じ種族だから基本ステータスは同じだよ
侍(ロイヤル)が上って書いてるよ?
最初は負けているステいずれ全て逆転する。
育てていくと20とか30とか枠の差が付くから問題ない程度には命中を稼げる
とりあえず侍(ロイヤル)が100レベになるまで育てて、その時のレベル差とステを詳しく載せるよ。
上のは検証始めたばっかのだからあまり気にしないでくれ
何レベで可能になるかはわからないけど極端な話、侍(ロイヤル)が命中を上げるアイテムを2倍の数装備すればいい。
机上の空論だけど。
>>832 違うよ、基本ステータスが5なのが、最高値15まで上がる過程がランダムだから
同じように上がってるキャラで比較するか、最高値まで上がりきらないと
補正しなきゃダメよってこと
>>831 金と経験値があれば侍(ロイヤル)だろうよ。
時間弄らないと金が足りなくて鬼侍(ロイヤル)は今のところ無理だろうよ。
鬼剣聖(侍)のが当然強いが、ハーフリング侍(ロイヤル)にしといたほうが幸せ。
>>831の言いたいことはわかるんだけど
レアアイテムってなかなかでないじゃん?
理想的にアイテムが出ればいいけど
でないなら才能攻撃2倍と命中2倍はアイテム枠の少ない攻撃役として最小で最大の効果を上げてくれるんじゃない?
あと、剣聖(侍)は安い
>>833 さんくす
>>834 あーそういうことか、でもそこまで考えてるときりがないからなぁ。高レベルになればその辺の影響は小さくなるだろうからとりあえずレベルあげてみるよ。
あと言い忘れたけどどっちもハーフリングね。
>>835 抜かりなく全てハーフリングで侍(ロイヤル)5体育ててるぜb
まぁ金銭的アイテム的余裕が出てきたらロイヤル経由のキャラを作ってくださいって感じ。
GP2倍があるから金策の効率も上がるし。
鬼なんかは別だけどね。
金がないうちは人間侍(ロイヤル)で稼いでいずれ鬼侍(ロイヤル)を作る感じかな
個人的には単騎目指す場合でもハーフリングをオススメするけど。
>>837 全てハーフリングか流石だな
人間侍(ロイヤル)に行くぐらいなら
ハーフリング剣聖(侍)でアイテム集めるほうがお勧め
>>822 脇差し 攻撃力10 命中率20.0% 攻撃回数1 必殺率12.0%
長刀物干竿 攻撃力35 命中率60.0% 攻撃回数1 必殺率12.0%〔戦術〕先制攻撃
>>838 初心者にはハーフリングロイヤルも辛いかもしれないじゃん?
何を作ればいいかって聞かれた時は、頑張って人間ロイヤル作る金を稼ぐ、人間ロイヤルで稼いだ後はハーフリング侍(ロイヤル)がオススメ。
単純な強さを目指す場合には鬼侍(ロイヤル)がオススメ。
鬼剣聖(侍)は鬼侍(ロイヤル)には劣るがコスパのいい火力として使える。取り敢えず強いキャラが欲しいのならこれも有り。
コスト的な理由から鬼剣聖(侍)に逃げるくらいなら人間ロイヤルでハーフリングロイヤルを作る金を貯めるべき。
アプデ対策として剣聖(侍)を作っておくのも有り。
こんな感じでどうだろう
>>838 ごめん見間違えたハーフリング剣聖(侍)か
いいかもね
ただ人間ロイヤルのだとgp2倍があるからハーフリングロイヤルはの道が楽になると思うんだ
>>841 人間侍(ロイヤル)はソロでGP稼ぎたいとき用かと
パーティなら他をロイヤルにしたほうがいいし
アイテム欲しいならハーフリング
ハーフリング5体(ロイヤル以外)と
人間1体(ロイヤル)のPTを枠分用意してまわすのが一番かも
>>835 金がないうちは鬼剣聖(侍)より安くて金も稼げる人侍(ロイヤル)を7000円で作って
城クリアできるようになったら
城1回1万円ぐらい稼げるようになって金余り出すから
それからハーフリング侍(ロイヤル)でも鬼侍(ロイヤル)でも好きなのを育てればいいんでない?
というルートだと、鬼剣聖(侍)の出番はない。
>>824 >>827 >>828 >>839 ありがとうおかげで現バージョンのレアアイテムは埋まった
並び替えまではちょっと忙しくて出来そうに無いから優しい人まとめ直してテンプレとかにして頂けるとありがたい……
雇用費が安い順に並んでおります
初期キャラ
↓
人間剣聖(侍) (ここは飛ばすのも手)
↓
・パーティ全般またはアイテム稼ぎならハーフリング剣聖(侍)
・俺様最強は鬼剣聖(侍)
・ソロでお金稼ぎなら人間侍(ロイヤル)
↓
ハーフリング侍(ロイヤル) (ここが終着地でもいい)
↓
アイテム・金に余裕ができたなら鬼侍(ロイヤル)
>>842 たしかにそれが一番だね
ロイヤルは一人居れば効果あるもんね
まとめ直すと、
最初は頑張って金を貯めて人間ロイヤルを作る。転職はなんでもOK。
-人間ロイヤルを中心に金稼ぎPTを組む。その際他のメンバーは泥率の上がるハーフリング剣聖(侍)がお勧め。
それで金が溜まったら、ハーフリング侍(ロイヤル)を作るのがいい。
-単純な強さならば鬼侍(ロイヤル)がベスト。
コスパのいい火力として鬼剣聖(侍)も使える。取り敢えず強いキャラが欲しいのならこれも有り。1体作っておけばアプデで回避率の変更があった場合の対処も簡単になる。
-最終的にはハーフリング侍(ロイヤル)で運平均25のPTを目指そう。
ハーフリング侍(ロイヤル)もレベルが上がれば単騎できるようになるので5体作れば大丈夫。
最初の人間ロイヤルだけど転職なんでもじゃダメだな
君主は絶対ダメだ
僧あたりに転職するのが無難かもしれない
結局、基本的にロイヤルラインベースが強いってことなのか?
>>850 環境揃わないうちに作ろうとすると苦労するけど他よ職でもそれは同じだし基本的にそれであってる
>>852 そうかありがとう
金は有り余ってるし、前職迷ったらとりあえずロイヤルにしとく
サイボーグロイヤルはどうなの?
855 :
iPhone774G:2012/08/01(水) 16:33:22.63 ID:qBjbvsO70
前にゴーレムロイヤル作ったんだけど、レベル上がりにく過ぎて解雇しちゃったんだよなぁ
ちょっともったいなかったかも
サイボーグ忍者という響きが俺の琴線に触れた
サイキック忍者もオヌヌメ
癒しの杖と癒しの力、何が違うの?
癒しの杖 [習得]ヒール [半減]呪文回復量 [特攻]不死に2倍
癒しの力 [習得]ヒール
現在、Ver1.1へのアップデートを申請中です。更新までもうしばらくお待ちください。
だとよ
864 :
iPhone774G:2012/08/01(水) 18:38:52.57 ID:qBjbvsO70
>>857 耐久戦なら回避高いから忍者だと思うけど、現段階では攻撃力>回避率だから剣聖
あと忍者は罠解除率が2倍だから盗賊がいないならPTに入れておきたい職かも
刀って、侍以外では使えないよね?
>>865 使える
むしろ侍に持たせるとただでさえ少ない攻撃回数が減るから、よっぽどアイテムで攻撃回数増やしてない限り使わない方が無難
ロイヤルからの転職は雇ったらすぐにしておk?
>>864 サイボーグ強いな
ただGP減るから使うのには少し抵抗ある
ハーフリング居ると盗賊も忍者も必要なかったり
870 :
iPhone774G:2012/08/01(水) 20:06:59.10 ID:qBjbvsO70
>>869 ハーフリングって手があったのかなるほど!
強さ的には最初から回復能力持ってるし使えるけど、コスパは相当低いかも
LV3桁4桁の人たちは武器何つけてるのかね
マサムネ並べてるのかいな
素っ裸でもお釣りがくるだろな
>>871 ×マサムネ並べる
○装備するのが面倒になる
じゃね
今レベル200くらいのキャラの装備がレベル15くらいからずっと変わってない気がするわ
600くらいの方は無駄に強くしたけど
ある程度レベルあがれば装備とか関係無くなるのは確かだな
神の杖と結界の剣泥しない…
壊れた草薙の持ってる人火山泥?
普通にやってたらlv1000なんていかないからアプデきても三桁四桁だと楽しめないだろうな
神聖経典と呪文書って要るのかね?
無駄に持ってるから処理するべきか掘り用の連中に持たせるか悩んでるんだが
>>876 4桁はないけど3桁はわりと行けるよ
時短アイテム買えば魔城12分で回せから200レベくらいまでは考慮してくれそう
879 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/08/01(水) 21:13:23.31 ID:IfptD2tH0
お前たちはいったい何と戦っているんだ
やっと賢者の石きたあああと思ったらアプリが落ちて無かったことに
ウウオオアアアアアーーー!!!
882 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/08/01(水) 22:03:20.66 ID:IfptD2tH0
>>881 \( 'ω')/ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオアアアアアアアーーーーーーーーーーーーーッッッッッッッッッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
そんなもんいくらでも出るから気にすんなよ
罠解除の確率ってどうなってんの?
100%超えのやつが1人でもいたら完全に大丈夫ってこと?
基本的に解除率−難易度
課金なしでは100%にはならず上限は98%
しかしながら課金が必要です、お客様
解除率98%って信じられない
2%引きすぎ
>>886 10回98%を開けて全部当たる格率は80%くらい
20回だと65%くらいまで落ちる
こう考えると外れ引くのもさほどおかしくは無いでしょ
>>888 宝箱の難易度が50
罠解除率が140%とすると
140-50=90%の確率で宝箱が開けられる
ただアドオン買ってないと宝箱の解除成功率が98%までしか上がらない
罠解除率が200%で宝箱の難易度が50でも98%の確率でしか開けられないことになる
ちょっと聞きたいんだけど
例えば人間侍(ロイヤル)って
ロイヤルベースの侍ってこと?
>>892 ありがとうね。
始めたばっかで右も左も分からないので
このスレ参考にさせてもらうよ
剣聖(侍)と侍(ロイヤル)について検証してみた。
-レベル1から同じPTで育成。
-比較は侍(ロイヤル)が100レベ到達時。
これは時計を弄らなくてもわりと簡単に到達できることから100レベに設定。
どちらもハーフリングでアイテムは装備していない。
上から
剣聖(侍)63レベ
侍(ロイヤル)100レベ
http://i.imgur.com/pevE6.jpg http://i.imgur.com/TkuOM.jpg 剣聖は攻撃回数と必殺率が優れている。
しかし、必殺率は80%でカンストするので普通に武器を装備させる場合は考慮する必要はない。
攻撃回数については最初の頃は剣聖が大幅にリードしていたが、レベルが上がるにつれて1回の差にまで近づいた。
以後も経験値を与え続ければいずれは逆転するものと思われる。
ドラゴン君主ってかなり硬いな
>>897 それみると、ワーウルフ侍(ロイヤル)はコスパいいなーって思う。
鬼と攻撃力約100しか変わらず、攻撃回数は5回多い+睡眠攻撃。
遺跡雑魚レアのニンジャガープ必須だけど。
剣聖(侍)は強いってわかったが
侍(剣聖)は強いの?
>>898 そう考えると脅威のコスパだね
手早く強力なのが大量に作れる
>>899 どっちもそこまで強くない希ガス
何で能力下がるんだ?
>>894 検証乙
剣聖には
マサムネで命中に[才能]つけるとひっくり返せるぐらいしか残ってないな
100LVで完全にロイヤルってことだな
>>899 侍(剣聖)は剣聖(侍)と侍(ロイヤル)の悪いとこ取り。
>>905 iPhoneのアプリでwizみたいなのやった事あるけど挫折したww
ゴーレム君主(忍)結構使える
ロイヤル僧は育ちがよすぎてワロス
武器もたせてなぐってもそこそこつええ
ギルドの改造はどこまで拡張できるんだい?
>>911 現段階ではチュートリアルの際に改造したのも含め4回まで
最高5PTまででキャラは99体まで持てる
>>910 ありがたい。
これだけバグ多いんだから報告できる場所作るべきだよな
魔城のボスに負けるんだけど地道にレベル上げるしかないのかな
眠り対策アイテムってどこで拾える?
運ってパーティー全体の和が適用されるんだよね?
1体がめちゃくちゃ高ければいいとかじゃないよね?
ハーフリングのドロップ率アップって運とは別?
なら多ければ多いほど落としやすくなるで合ってる?
今更だけどアイテムのカッコ内って何なんだ?
鈍足の呪い(後)辺りはわかるが
水鏡の盾(集)とか戦乙女の…(細裸)とか意味わからん。
>>923 細が攻撃力減、裸が防御力減、雑が魔法攻撃力減、柔が攻撃に弱い、H2は僧侶呪文LV2にあたる呪文習得などなど
まとめようかと思ったけどめんどくさくなって途中でやめた
>>924 サンクス!
ちゃんと文字ごとに対応した効果があるって事か。
タップしたら説明文出てくるよ。
修道士ってなにする人なの
間違えて作っちゃった
モンクみたいに殴るのかなあ
忍者って強そうなのに…
ロイヤル作りたいが金がたまらん
みんなどうやってためてるの?
修正希望点
・メモリ管理が煩雑で起動してるとメモリを食い続けて落ちる点
・細かいバグ
・経験値テーブル
経験値テーブル直さないとバージョンアップ後はどんどん面白くなくなってく
NPCキャラの転職って何がいいかな?
やっぱり侍かな
>>930 >細かいバグ
・複数PTで同じログが表示される
・攻略の途中でログを見てからメモリバグが起きると、それまでのアイテムが消える場合がある
だったかな、後者の方はうろ覚えだから間違えてるかもしれん
933 :
iPhone774G:2012/08/02(木) 20:16:58.98 ID:rKCgcKEM0
>>917 眠り対策で必要な数がなかなか揃わなかったんで
数人は商店で買えるシープガープ使ってたw
売れてるアドオンが経験で、一番売れてないのが盗賊とは
重要度は完全に逆なのに
935 :
sage:2012/08/02(木) 20:35:08.77 ID:rKCgcKEM0
>>928 序盤−中盤過ぎくらいまでは魔法使いの呪文はそれなりに効いたんで
サイキックかエルフで魔法使い(修道者)を急造した。
終盤には育った前衛の方が破壊力あるんで、コスト抑えただけなんだけど
素で呪文攻撃力(アイテム2倍)(才能)と獲得経験値[1.5倍]付いてそこそこ役立った。
937 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/08/02(木) 22:57:56.48 ID:PQg1ddl80
ねじりはちまきの格闘って何の意味があるのかね…
4、5回比較して見たけどログに違いが見られん
>>937 上の方に書いてあったよ
攻撃力上がるアイテム装備してない時攻撃力2倍とかそんな感じ
ってかスキルの説明読めばスキルの内容わかるでしょ
940 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/08/02(木) 23:07:56.53 ID:PQg1ddl80
ミュウとかの転職って何がおすすめかな?
まだできないけど聞いておきたい
>>941 攻撃半減のせいでアタッカーには出来ないから忍者にして回避盾兼アイテム役が妥当じゃないかな
そもそも使えるキャラではなかったり
転職ってすぐしていいの?
呪文覚えなかったりする?
続けてで悪いけどストーリーキャラの
転職なににしたか教えてくださいw
>>942 そうですか…
ほかのキャラも使えないんですかね?
使っていきたいのでおすすめな職ありますか?
>>946 転職させてない オリジナルのままにする
>>948 なるほど、それもいいねw
サンキューw
>>947 レイドリックはワンド大量に持たせてマフィアブルあたりまでは貴重なアタッカーに。
アイーシャはそのままで中盤まで最優秀な壁役。
VuAは侍にしてスライムが落とす幸運のコイン1個とソード大量に持たせてアタッカーに。
ハカモリ侍もある程度育ってくると十字架効果で相当強いよ。
こいつらで金稼いで人間ロイヤル侍を1,2人くらい作って、2、3PTで封印城いけるようになったらなんぼでも金稼げるようになるから、好きな種族でロイヤル雇うといい。
このスレ的にはハーフリングロイヤル侍オヌヌメ
ハーフリングで
忍(ロイヤル)と
忍(侍)と
侍(忍)で
迷ってる。
ってか
忍(侍)と
侍(忍)の
違いが分かってない。
誰かおせーて。
ちなみに宝箱担当なので忍者入れてます。
>>951 スキル一緒
攻撃とHPが侍(忍者)のほうが少々上
他はかなり忍者(侍)のほうが上
攻撃回数が顕著
侍(忍者)がおすすめ
ロイヤル以外のアタッカーは侍を前職にするって覚えたほうがいい
>>951-952 箱あけるだけの目的なら忍者いらない。
ハーフリング自体にボーナスがあるので
ハーフリング侍(ロイヤル)に道具1、2個持たせればほぼ全部98%あけられる。
ソースは俺。
忍(侍)は侍のスキルを持ったまま、忍者の成長テーブルで各ステータスパラメータが上昇。
侍(忍)は忍者のスキルを持ったまま、侍の成長テーブルで各ステータスパラメータが上昇。
素の命中率、攻撃回数、必殺率は忍(侍)>侍(忍)
素の攻撃力は侍(忍)>忍(侍)
どっちもアイテム攻撃力2倍だから、強さ的には忍(侍)>侍(忍)
一応前職もステータスの成長テーブルに影響出るよ
>>953-955 かなり詳しくレスありがとう!
よく分かった!
忍者要らないってあたりが特によく分かった!
人間侍(ロイヤル)に幸運のコイン持たせても経験値三倍にならないのは効果が打ち消し合うから??
ハーフリング侍(ロイヤル)にコインだったら二倍まではなるのかな??
1×2(ロイヤル)×1.5(人間)×2/3(侍)=2倍
あ、幸運のコイン書き忘れた。
同じ倍率のボーナス(この場合人間とコイン)は重複しないデス。
もうすぐ次スレだけどテンプレとかない?
>>960 サンクス
同じ倍率の効果は一度のみなのね
とりあえずwiki作ってみたけど、中身どうしようか
ナイトソード 攻撃22 命中10% 才能(攻撃)
マスターソード 攻撃20 命中30% 必殺8% 才能(命中)
アンデットキラー 攻撃20 命中10% 必殺5% 不死に2倍
モンスターキラー 攻撃20 命中10% 必殺5% 魔物に2倍
ゴッドキラー 攻撃20 命中10% 必殺5% 神魔に2倍
アサシンダガー 攻撃20 命中10% 必殺5% 人型に2倍
ドラゴンキラー 攻撃20 命中10% 必殺5% 竜族に2倍
魔法の剣 攻撃15 命中20% 必殺5% マジックアロー習得
癒しの剣 攻撃15 命中20% 必殺5% ヒール習得
眠りの剣 攻撃20 命中20% 必殺5% スリープクラウド習得
紅蓮の剣 攻撃20 命中25% 必殺5% ファイアーボール習得
守護の剣 攻撃20 命中20% 必殺5% シールドバリア習得
妖精の剣 攻撃25 命中20% 必殺5% キュア習得
吹雪の剣 攻撃30 命中20% 必殺5% 魔法攻撃力30 ブリザード習得
祝福の剣 攻撃30 命中20% 必殺5% 回復量30 ヒールプラス習得
結界の剣 攻撃35 命中20% 必殺5% マジックバリア習得
軍神の剣 攻撃35 命中20% 必殺5% 魔法攻撃力35 アタックアップ習得
稲妻の剣 攻撃40 命中20% 必殺5% 魔法攻撃力40 サンダーボルト習得
草薙の剣 攻撃60 命中30% 必殺15%
魔獣の爪 攻撃10 命中30% 必殺8% 睡眠攻撃
巨人の戦斧 攻撃100 命中-50% 待機攻撃
脇差し 攻撃10 命中20% 必殺12% 攻撃回数+1(重複可)
ニンジャソード 攻撃15 命中20% 必殺15% 才能(必殺率)
長刀物干竿 攻撃35 命中60% 攻撃回数+1(重複可) 必殺12% 先制攻撃
手裏剣 攻撃20 命中40% 攻撃回数+2(重複可) 必殺18% 先制攻撃
マサムネ 攻撃90 命中80% 攻撃回数-1 必殺12% 才能(命中)
魔剣 攻撃10 命中-50% 必殺20% 吸収Lv2
死神の鎌 吸収Lv3
ウィザードワンド 魔法攻撃40 才能(呪文攻撃)
プリーストロッド 回復40 才能(呪文回復)
森の杖 魔法攻撃40 回復60
神の杖 魔法攻撃60 回復90
竜の杖 魔法攻撃80 回復120
癒しの杖 ヒール習得 半減(呪文回復) 不死に2倍
回復の杖 ヒールプラス習得 半減(呪文回復) 不死に2倍
祝福の杖 パーティヒール習得 半減(呪文回復) 半減(呪文攻撃) 不死に2倍
爆炎の杖 ファイヤーボール習得 半減(呪文攻撃)
吹雪の杖 ブリザード習得 半減(呪文攻撃)
稲妻の杖 サンダーボルト習得 半減(呪文攻撃)
核の杖 ニュークリア習得 半減(呪文攻撃)
ナイトプレート 防御28 回避-14% 才能(防御)
ナイトクローク 防御10 回避10% 魔法防御28 才能(魔法防御)
ジャイアントプレート 防御33 回避-31% 才能(最大HP)
仁王の鎧 防御60 魔法防御30 無能(回避)
ロードプレート 防御40 回避-22% 魔法防御20 回復能力Lv1
ニンジャガープ 防御10 回避10% 魔法防御22 睡眠無効
黒装束 防御22 回避22% 魔法防御12 先制攻撃
ナイトシールド 防御8 回避18% 魔法防御6 才能(回避)
水鏡の盾 防御6 回避12% 魔法防御18 魔法ダメージ半減
竜騎士の盾 防御11 回避15% 魔法防御12 ブレスダメージ半減
神の盾 防御12 回避16% 魔法防御12 物理ダメージ半減
忍者の手甲 攻撃回数+1(重複可) 回避10%
ナイトガントレット 攻撃回数+1(重複可) 回避10% 才能(攻撃回数)
盗賊の小手 攻撃回数+1 (重複可) 回避10% 才能(罠解除率)
銀の小手 攻撃回数+2(重複可) 回避10%
対物裡バリア 物理ダメージ半減
対ブレスバリア ブレスダメージ半減
対魔法バリア 魔法ダメージ半減
火竜の秘石 ファイアーブレス
氷竜の秘石 コールドブレス
雷竜の秘石 サンダーブレス
幸運のコイン 経験値1.5倍
座敷童子の頭巾 GP1.5倍
加速装置 先制攻撃
鈍足の呪い 待機攻撃
覚醒の指輪 睡眠無効
神秘の石 回復能力Lv2
ねじりはちまき スキル「格闘」
賢者の石 スキル「アンデッド」
吸血鬼の杯 回復能力Lv1 吸収Lv2 吸血行動
魔道経典Lv.n 魔法使い呪文をLv.n のものまで習得
神聖教典 Lv.n 僧侶呪文Lv.n まで習得
呪文書 〜〜 対応するスキルを習得
>>969 魔法の剣 攻撃15 命中20% 必殺5% 魔法攻撃力15 マジックアロー習得
眠りの剣 攻撃20 命中20% 必殺5% 魔法攻撃力20 スリープクラウド習得
守護の剣 攻撃20 命中20% 必殺5% 回復量20 シールドバリア習得
妖精の剣 攻撃25 命中20% 必殺5% 回復量25 キュア習得
結界の剣 攻撃35 命中20% 必殺5% 回復量35 マジックバリア習得
新スレいく前に臭い女神のオーブは
女神が臭いのかオーブが臭いのか論争に決着をつけようぜ
>>847-
>>848 これももうちょいわかりやすくしてテンプレ入れよう
誰か綺麗にまとめてくれ
>>971 紅蓮の剣 攻撃25 命中20% 必殺5% 呪文攻撃力25 ファイヤーボール習得
>>975 >>973 そもそも鬼剣聖(侍)みたいな高コストの地雷勧めてる時点で論外だし
育て方なんて何をどう育てても簡単にクリアできる上に
全滅しても死んでも楽勝で蘇生できて武器防具アイテムも失わないヌルゲーなんだから
作り方育て方のテンプレなんかいらんわ。
せいぜい↓くらいで十分。これすら無くても良い。
Q:何が最強ですか?どの職がおすすめですか?
A:レベルを上げていけばどのマップもソロでクリアできるようになります
Q:剣聖(侍)と侍(剣聖)どっちが強いですか?
侍(ロイヤル)>(超えられない壁)>剣聖(侍)>侍(剣聖)
Q:盗賊・忍者は必要ですか?
序盤だけ。少しレベルが上がってきたらハーフリング侍に小道具1個で全部98%箱があけられるようになります
Q:金が貯まりません。
節約して貯金して、人間侍(ロイヤル)あたりを1人つくってPTに入れて3倍稼ぎましょう
Q:アイテムドロップ率を上げたい。
運が高い方がドロップ率が上がるようです(ソースはハーフリング種族の説明文)
>>977 お前、時間弄ってるくせに、ロイヤル以外作ったことないだろ
Q:ロイヤルに転職できません。
>>977 説明が適当過ぎだろ
Q&Aにすらなってないのもあるし
こんなのがテンプレならない方がまし
Q: 金が貯まりません。
節約して貯金して、人間ロイヤルを1人つくってPTに入れて3倍稼ぎましょう
Q: アイテムドロップ率を上げたい。
運が高い方がドロップ率が上がるようです(ソースはハーフリング種族の説明文)
Q: ロイヤルラインに転職できません。
現状では仕様と思われます。
これだけでいいよ
>>977の職業のは主観はいりすぎだし
不要論はもめるだけだしダンジョン増えるだけで変わるから書かないほうがいい
>>978 課金したから時間弄くる必要ないわ。
もしかして、スレ中盤で鬼剣聖(侍)をやたら推しまくって、ロイヤルとの比較で完敗して顔真っ赤にしてたあの人ですか?
>>980 アイテム一覧以外のテンプレなんかいらんわ。
>>982 侍(ロイヤル)>剣聖(侍)は検証されたよ。
剣聖(侍)>侍(剣聖)も既知の順位付け。
流石にそろそろ次スレ
>>984 それでもテンプレにまで入れるようなことじゃない。
wikiのQ&Aにでも入れておけば十分。
>>984 検証されたのLV100近くだし、今後も変わるから必要ない
LV30ぐらいで必要不要がでないと書く価値ない
wikiでLVとver.書いた上での比較データとしてだけ価値ある
>>983 >そもそも鬼剣聖(侍)みたいな高コストの地雷勧めてる時点で論外だし
ここで終了だ
剣士の活用方法を教えてください。
最強ってサイボーグ侍(ロイヤル)じゃないの?
>>990 剣聖(侍)と侍(ロイヤル)の検証をしたの俺だけど次はそれやってみるよ
鬼剣聖(侍)とサイボーグ剣聖(侍)で50と100で比較してみる
下手に議論して荒れるよりは検証しちゃった方が早いでしょ
スレ消費すまん
次スレお願いします
立てれるかしらんが立ててみる
職業系でテンプレに貼るなら
オススメPT
初期PT
↓
ハーフリング剣聖(侍)×5 + 人間僧(ロイヤル)
↓
ハーフリング侍(ロイヤル)×5 + 人間僧(ロイヤル)
↓
ご自由に
ぐらいだなと
貼らなかったが
梅…?
梅梅
1000
1001 :
1001:
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ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
| | トヽ\/| | | ト /
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ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
/ V´
ノ __ ',
,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
ヽ__ノ/ヾ _ ノ > }}
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Vて二オカ (_,/}
Yこ二ノ!!| }
Y⌒ 从 ∠)
从从从トミ _.ィニ二 ̄丶
ミ三三彡 ' ´ \ \
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