1 :
iPhone774G:
高難度ダンジョン踏破テンプレ(1/2)
※3ダンジョンとも階層ダメージ(防御力をどんなに高くしても階層数+1〜5のダメージを受ける)があるので、先制攻撃や打ち漏らしでHPが削られ、死亡する場合があります。
王家の墓
序盤に削られないだけの火力があれば初期値はほぼ関係ない。
12階到達時のLv.が最低で18程度なので、Lv.18〜19で最低ダメージとなるDEF400を確保出来ればほぼ安定する。(ATK350で一確)
Lv.18でHP250/ATK270/DEF400を目標に装備を組み合わせれば良い。
比較的用意し易い装備例
・無強化竜神の剣、ルーンメイル+45orエンハンスメイル+90、生命大葉or豪腕大葉or守実
竜神の古都
毒消し草必須。
初期値だが、開始時にDEF117-120と、Lv.3程度までにATK107を確保する必要がある。
上記の初期値に加え、HP+8、ATK+5(+6以上推奨)、DEF+8の補正値を確保した上で毒消し草を持てば9割方踏破可能。
比較的用意し易い装備例
・水龍の剣+26、ルーンメイル+45、生命実、毒消し草
・無強化竜神の剣、無強化アークメイル、生命実、毒消し草
高難度ダンジョン踏破テンプレ(2/2)
光の祠
装備はATK160、DEF125が最低ラインだが、一戦目のレベルアップやアイテムで緩和可能。
開幕光の間や、低頻度ながら高ダメージのバタフライの卵の攻撃を考えるとHPも可能ならば上げておきたい。
バタフライの卵を倒す事が最も重要であり、もし低層で倒せなければ死を覚悟すること。
その為には一階の早い段階でATK260以上を確保する必要がある。
Lv.7までにATK260以上を確保できると安心できる。
どんな装備でも死ぬ時は死ぬ。特に未強化装備では踏破率はかなり低い。
比較的用意し易い装備例
体力大葉は豪腕大葉、力餅などに置き換え可能。
また豪腕大葉を体力大葉に換え、防具の強化値を補ってもよい。
無強化でのギャンブル踏破狙い
※攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。
竜神剣 太陽の鎧 体力大葉x2
竜神剣 アークメイル 体力大葉x2
クレイモア ハイランドメイル 体力大葉x2
強化装備でのほぼ安定踏破狙い
※クレハイMAXはHP補正不足によりギャンブル要素あり。
竜神剣MAX 太陽MAX 生命実 経験大葉または生命大葉
アークブレイドMAX 太陽MAX 生命実 経験大葉
水龍の剣MAX ハイランドメイルMAX 豪腕大葉x2
クレイモアMAX ハイランドメイルMAX 豪腕大葉x2
最新たまご情報&計算式
1F卵
防92 被ダメ82
防93 被ダメ83
防111 被ダメ68
防115 被ダメ65
防120 被ダメ63
防133 被ダメ52
防135 被ダメ50
防144 被ダメ33
防164 被ダメ26
防172 被ダメ18
2F卵
防191 被ダメ53
防217 被ダメ38
1F被ダメ計算式
被ダメ=−0.8×防御力+158
鍛錬の森
最低ダメあり。1〜4Fまでは1確が望ましいが、先制率が高く泉による回復が期待できるため、1確が出来なくてもブンブンを乗り切れば安心。以下の参考資料をもとに自分の鍛えたい装備が安定ラインを満たしているか計算機とよく睨めっこしよう
初心者はまず沈没船に通ってハイランドMAXを用意すると安定にしやすい
[自殺注意!!]
最低ダメの条件を満たさずとも踏破は可能であるものの、ブンブンの回避無双が発動し時間をかけて強化したレア装備を失う勇者が後を絶たないため、最低ダメの条件を満たさずに森に通う行為は森に自殺しに行くと言われている
ゼンマイ事故防止用HP目安
初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険)
1F〜4F:1確ATK,最低ダメDEF
1F ATK:94,DEF:100 突入Lv1
2F ATK:138,DEF:140以下 突入Lv4
3F ATK:193,DEF:219 突入Lv8(6の時もある)
4F ATK:225,DEF:272(バタフライの幼虫を2確する場合はATK256、バタフライの幼虫の最低ダメに必要なDEFは321) 突入Lv14(11の時もある)
5F〜8F:2確ATK,最低ダメDEF(3確でもまず死なない)
5F ATK:310,DEF:240以下 突入Lv18
6F ATK:330,DEF:280以下 突入Lv30(28のこともある)
7F ATK:510,DEF:340 突入Lv40(36のこともある)
8F ATK:630,DEF:440 突入Lv50(46のこともある)
イベントアイテム等の低攻撃力の武器用ATK目安
名前,1確ATK(安心),2確ATK(可能),3確ATK(危険)
1F 突入Lv1
ハルニーレ@94A60B49
巨大ツル@87A59B50
2F 突入Lv4
ハルニーレ@116A76B62
巨大ツル@114A80B68
ネオマンドレイク@138A92B76
アイアンサボテン@137A99B86
3F 突入Lv8
ハルニーレ@135A89B74
巨大ツル@138A98B85
ネオマンドレイク@165A109B90
アイアンサボテン@161A117B102
ブンブン@193A123B100
4F 突入Lv14
ハルニーレ@150A98B81
巨大ツル@158A112B97
ネオマンドレイク@188A122B100
アイアンサボテン@181A131B115
ブンブン@225A143B116
バタフライの幼虫@426A256B200
サバイバルタワー
10F目安 ATK100 DEF100(DEFぎりぎりだと11以降ハンターマシンに殺される)
20F目安 ATK??? DEF???
30F目安 ATK300 DEF550(ATKギリギリだと31以降ガードマシン倒せず死亡)
40F目安 ATK400? DEF850(DEFギリギリだと41以降アタックマシンに削り殺される)
50F目安 ATK600 DEF1200
60F目安 ATK700 DEF1400(ATKギリギリだと61以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない)
70F目安 ATK800 DEF1600
レベルアップスピードは階数=レベル。70到達時点でのレベルは65〜75ぐらい(80の報告もあり)
以下は階数=レベルでの安定(死なない)装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある(特に説明がない武器・防具は未強化)
[イベントアイテムなし]
光輝+ハイランドMAX体実守実(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。59まではほぼ踏破可能)
光輝+ハイランド体実守実(39まで安定。49まではほぼ踏破可能。59まではトランス50が不在であれば踏破可能。以降はギャンブル。61〜70で階数=レベルだとまず死ぬ?)
光輝+ハイランドMAX守実W(30まで安定。31〜39で階数>レベルの場合、ガードマシンを撃ち漏らし、死亡)
[イベントアイテムあり]
光輝+ハイランドMAX体実青短冊(59まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。61〜70で階数=レベルだとギリギリ)
光輝+ハイランド体実青短冊(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能)
古都未踏破用30ほぼ踏破可能装備
アーク+竜鱗守実W(Lv30でHP423攻撃293守備530。29まで安定、30はゴーシュ2体まで耐える。シス(30)は撃ち漏らす)
アーク+ルーン守実W(Lv30でHP287攻撃322守備525。29まで安定、30はゴーシュ1体まで耐える)
最低ダメ未確認最高防御力(被ダメ)/最低ダメ確認最低防御力
試験機ゴーシュ(30) 584(41〜46)/715
試験機ゴーシュ(40) 852(3)/854
試験機ゴーシュ(50) 1048(16)/1061
試験機トランス(50) 1185(4)/1190
試験機ゴーシュ(60) 1243(19〜22)/1318
試験機トランス(60) 1391(9)/1392
試験機ゴーシュ(70) ???(??)/1511
試験機トランス(70) 1627(5)/1652
●共鳴武具まとめ
ナイトソード+ナイトメイル:完全防御(敵の攻撃をたまに無効化)
ヘビーソード+ヘビーメイル:攻撃のクリティカル率Up
バスターソード+バスターメイル:HP+30
ミスリルソード+ミスリルメイル:泉の効果が高まった
幸運の剣+幸運の鎧:宝箱の発見率Up
ドラゴンソード+ドラゴンメイル:ドラゴンからの被ダメ半減
ディフェンダー+オフェンサー:攻撃&防御1.3倍
プラチナソード+プラチナメイル:戦闘時にステータスが上昇(戦闘前に攻撃or防御のどちらかが一時的に上がって戦闘後に戻る)
ブラッドソード+ブラッドメイル:攻撃時にたまに敵の生命力を吸収
妖刀黒雫+ダークメイル:敵の急所を狙えるようになった(一撃必殺?)
エンハンスソード+エンハンスメイル:瀕死時にクリティカルUp(瀕死=HP20%以下?)
ルーンブレイド+ルーンメイル:聖なる光の効果2倍
クレイモア+ハイランドメイル:青毒草を完全無効化、赤毒草は防げない
ダンスソード+みかわしの服:先制Up
水龍の剣+龍鱗の鎧:水龍のドロップ増
ダークブレイド+ダークメイル:武具の闇が打ち払われた(マイナス成長が無効)
アークブレイド+アークメイル:アークドラゴンのドロップ増
竜神の剣+龍麟の鎧:竜神の怨念のドロップ増
光輝の剣+太陽の鎧:瀕死時に一度全回復(HP20%以下で発動)
鉄のナイフ+鉄の鎧:2回攻撃
銀のナイフ+銀の鎧:2回攻撃
金のナイフ+金の鎧:2回攻撃
ダイヤのナイフ+ダイヤの鎧:2回攻撃
鉄の剣+鉄の鎧:運10Up
銀の剣+銀の鎧:運20Up
金の剣+金の鎧:運30Up
ダイヤの剣+ダイヤの鎧:運40Up
鉄の斧+鉄の鎧:敵から金貨をたまに奪う 攻撃が大地を切り裂いて鉱石を入手する事がある
銀の斧+銀の鎧:敵から金貨をたまに奪う
金の斧+金の鎧:敵から金貨をたまに奪う
セラミックソード+セラミックメイル:攻撃&防御+30
ドラゴンソード+バスターメイル :ドラゴンへの攻撃1.5倍
水龍の剣+バスターメイル :水龍への攻撃1.5倍
アークブレイド+バスターメイル :アークドラゴンへの攻撃1.5倍
竜神の剣+バスターメイル :竜神の怨念への攻撃1.5倍
●以下の組み合わせでは、共鳴が発生しない
ショートソード:冒険者の服
ロングソード:冒険者の服
ブロンズソード:青銅の鎧
ナイトソード:
ヘビーソード:
盗賊のナイフ:裸含めて共鳴防具なし
バスターソード:
ミスリルソード:
幸運の剣:生命
ドラゴンソード:龍鱗の鎧
ディフェンダー:
正宗:裸含めて共鳴防具なし
プラチナソード:
ブラッドソード:
妖刀黒雫:ブラッドメイル
エンハンスソード:
ルーンブレイド:太陽の鎧
クレイモア:
ダンスソード:
水龍の剣:ルーンメイル、ハイランドメイル、太陽の鎧
ダークブレイド:
アークブレイド:龍鱗の鎧、ダークメイル、太陽の鎧
竜神の剣:ハイランド、アークメイル、太陽の鎧
光輝の剣:アークメイル
鉄のナイフ:
銀のナイフ:
金のナイフ:
ダイヤのナイフ:プラチナメイル
鉄の剣:プラチナメイル
銀の剣:
金の剣:
ダイヤの剣:プラチナメイル、グロウ
鉄の斧:
銀の斧:
金の斧:
オニの金棒:オニのパンツ
桜橘の刀:
流星の剣:ハイランド、みかわしの服、龍鱗、太陽の鎧
粋夏の刀:
セラミックソード:
サバイバルナイフ:生命、ルーン、ハイランド、ダイヤ、鬼
∧∧ ミ _ ドスッ
(# ,,)┌──┴┴──┐
/ つ テンプレ ここまで│
〜′ /´ └──┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε;' 3
もうすぐ一周年!
またしてもテンプレに入れず、、、
おっつ
>>1乙
光輝でねぇ
生実つきた
もういい滝とか森とか船とか適当にまわすことにする
いちよつ
アイテム1800個くらいだった。問題ないな
16 :
前すれ946:2011/10/28(金) 15:42:13.14 ID:hJcndpfpi
前スレ947のかたへ
9階です。守り大を惜しんだ結果です。
守り実がたくさんあるので。
全アイテム2140、まだ大丈夫か
合成の仕様がわからない+後から価値が出てくる可能性(幸運セットや盗賊とか)で、古いものもついため混んでしまうんだよな
アイテム4900まで減らした
貧乏性だから何捨てるか悩んだ…。
障害のおかげで手ぶら水竜セットで沈没船3F行ってるが
残り1時間で残HP50・・・なんか帰ってきそうだが生大生実って過保護すぎだったのか?
金貨を持ってかないと鑑定士が仕事してくれない仕様待機
金貨すらも何かあるかと思って売れねぇんだよ…
光の間3連続、レベル不足で死にそう…
22 :
iPhone774G:2011/10/28(金) 16:18:27.36 ID:vYeXRr740
24 :
iPhone774G:2011/10/28(金) 16:31:17.21 ID:vYeXRr740
当面の目標をダイヤ鎧の予備ゲットに置いてるんだが、全く出ない。
昨夜、夜中に目覚めて船クエスト中のログ開いたらダイヤ箱のログが!
見たらダイヤ鎧を手に入れた!ってなってたからホッとして再び眠りについた。
朝、目覚めて新着ログ確認したらダイヤ鎧が無い。
どうも夢を見てたらしい…
アイテム大量にあると冒険出発時のアイテム選択スクロールが楽しい
>>18 葉と不必要な実をほとんど売る
装備品は例えばレア以外は20個以上は増やさないとか決めておくと減るよ
1回しか死んでないとはいいな
そろそろ一周年記念告知があってもいい気がするんだが…
力餅もスタドリも集まってないぜ…
葉と大葉の交換は無くてもいい
だが、そろそろ店に大葉おいてくれ
生大がいつも1桁だ
>>6 水龍の剣+龍鱗の鎧:水龍のドロップ増
水龍の剣と龍鱗の鎧が欲しいのに何ということだ
水龍ドロップ率まとめNO.5 28Fまで
装備 遭遇数 剣 鎧 剣率 鎧率 ドロ率
水龍 107 3 7 9.3%
水龍運葉 16 1 0 6.3%
水龍運葉W 42 4 4 19.0%
水龍運大 24 3 2 20.8%
水龍運実 285 26 10 12.6%
水龍運実運葉 16 3 1 25.0%
水龍運実運大 8 0 0 0.0%
水龍運実W 34 7 1 23.5%
竜ダイヤ 176 14 9 13.1%
(参考)龍酒遭遇数比較
龍酒 試行数 遭遇数 平均
0 90 247 2.7
1 61 436 7.1
2 3 30 10.0
特に水龍セット運実は試行数たまってるようにみえると思いますが
竜ダイヤと優劣を比較できるような精度が互いにないことは、統計野郎的としては注意しておきます
滝行した方は上記以外の装備でもぜひ情報をお寄せ下さい。
>>32 Twitterに12月1日前後に少し長めに開催予定みたいのがあったと思う
>>36 >装備 遭遇数 剣 鎧 剣率 鎧率 ドロ率
この行は
>装備 遭遇数 剣 鎧 ドロ率
でした。失礼しました
Android 版なんだけど
今朝から今までエラー出てなにもできない
アプリ再インストール、本体再起動
何回もやってるし
アイテムも400程度
前から直ぐエラー出てたけど
一応出来てたのに何故急に…
あのアイテム欲しい時は、このダンジョンのテンプレは?
5回ずつ回してます
・消費アイテム採取先リスト
生大:HP+100
1.水01〜18緑21水棲ハイエナ
2.竜06〜08緑17ホワイトドラゴン
3.鍛03〜04黄06ブンブン
3.鍛05〜08緑12ラフレシアもどき
4.光01〜04緑15シマクマ
5.王03〜07緑13お化けヒル
豪大:攻+50
1.竜01〜08緑56ウロコモモンガ
2.王01〜05緑16怪虫
3.光01〜04緑16吸い付きキノコ
4.鍛05〜08黄16怪しい植物
守大:防+30
1.鍛02〜04黄09アイアンサボテン
2.王08〜09緑06メタルナイト
3.水16〜20黄05アナコンダ
運大:運+?
1.光01〜08黄00占い師
経大:経+100
1.ST30F賞品
2.沈01〜04黄00ミミック
体大:攻+50, 防+15
1.鍛06〜08緑08ヒトトリソウ
護大:防+15, 回+?
1.鍛05〜08緑13カミソリ草
生実:HP+5/Lv
1.闇01〜06緑23穴モグラ
1.闇03〜07黄16キングゾンビ
2.竜06〜08黄17ホワイトドラゴン
3.王01〜05黄16怪虫
4.鍛03〜04緑06ブンブン
豪実:攻+2/Lv
1.どこでもOK
守実:防+2/Lv
1.ST10F賞品
2.鍛02〜04緑09アイアンサボテン
3.王08〜09黄06メタルナイト
運実:運+1/Lv
1.闇05〜10黄17白コウモリ
2.水06〜36黄17アリゲーター
体実:攻+2/Lv, 防+1/Lv
1.ST20F賞品
2.鍛06〜08黄08ヒトトリソウ
護実:防+1/Lv, 回+2/Lv
1.鍛05〜08黄13カミソリ草
>>44 サバナイ取得戦闘数の平均値が大幅に下がったらお前のせいだからな
いくら作者がいじっても、常に体感できるほどの変化があるわけがない。
欲しかったアイテムが、来れば100%、来なければ0%、
それだけさ。
共鳴の組み合わせ、テンプレにいらなくない?
他のダンジョン攻略のテンプレと違って、共鳴するか否かなんだからwikiで十分じゃないかな。数多いから毎度反映させるの大変だろうし、テンプレも長くなるし。
共鳴の報告に安価つけるの提案したり、この前深夜に10組ほど共鳴の組み合わせを探して報告したりしてた俺がいうのも変な話だけど。
アイテム売ることすら出来ない…
>>44 トランス師匠!可愛がってあげてください!
トランスさんは49階には足をのばさないからなぁ
>>36 毎度お疲れ様です
具体的にはどのくらい試行回数があれば比較できるの?
Android版イライラするからもう触ってねーや
竜神 ダイヤ 運気の木の実 水龍4匹 剣1
竜神 ダイヤ 龍酒 水龍30匹 剣6 鎧1
水龍 流鱗 運気の木の実 龍酒 水龍13匹 剣3
光輝 ダイヤ 龍酒 水龍9匹 剣1
参考までに今までのデータを。
鍛錬の森から無事帰還したのに新着アイテムこないし、持っていった装備も消えたんだけど何これ?
>>61 俺も竜神とアクメだよ。
もうちょっとで限度だったのに名工さんどうしちゃったんだ…
光輝とダークメイル共鳴しなかった
同期ってWi-Fi持ってないしオワタ…
>>67 「その他」→「アカウント設定」→「データ同期機能」→「データをダウンロードする」
>>69 教えてくれてありがとうございました。
てっきりパソコンやWi-Fiするための機器がないと駄目だと思いました…
一応つっこんでおくけど、Wifiはワイヤレス通信の規格だぞ。Wifi持ってるとか、Wifiするとか言うと違和感がある。俺がおっさんだからそう感じるのか。
>>71 おっさんだからでしょ。
携帯電話のことを「ケータイ」と言ってる人にツッコむのと同じくらい無粋。
ケータイは一応携帯電話の省略形にもなっているが、
無線LANのことをWi-Fiと言うのはゲーム機を全部ファミコンと呼ぶのと同じぐらいの違和感があるなw
幸運装備で宝箱出やすくなったから、オレもやってみればすぐ出たww
そんな現状で「すぐ出たからww」の自慢SSはもう自慢にもならないだろ。
以前の共鳴無い状態で2,3回で出たときのSSは悔しいぐらいだったけど、
今のはあっそぉ、って。共鳴もない、アイテムも1個表示、強化もショップもない時代、
とか言うと古参のじじい扱いされそうだけど。
>>74 ああ、そういうことか。
71の書き方がおかしいんだよな。
だって「Wi-Fi持ってる」とか
「Wi-Fiする」という言い方だと
普通にありうる使い方だもの。
アイテム2000いかないくらいだが、クエスト出発時にアイテムを選択しなおして下さいのメッセージが頻発してるわ。
俺だけ?
この今出ているひどいバグは復旧のメドがたっているのかな。
今まで習慣のように冒険に出していたから、
何もできない状態になると結構ストレスだわ
>>76 つまらんツッコミをしてすまなかった。まぁ、内容が伝われば呼び方は何でも良いね。
サバナイで船まわすとドロップ少ないしサバナイはもういらない子
合成(笑)のために出来るだけ持っておきたいけどな
びっくりした
ID被りか
IDかぶりは稀に良くあるらしいよ
自演した時とかあるよね、稀によく。
放置プレイワロタ
早く冒険出来るようにしておくれ
そういえば、ダイナセットって
ナイフ+1 銀鍵,豪大で行ける
=ナイフ+60 銀鍵,金鍵で行ける
ってことだよね
ATK的に見ると
斧セットで金貨が3ターン目以降にでた事ある?
>>75 まぁそう言ってやんなと。
運が良かったってこと位しか自慢出来ない可哀想な子なんだから大目に見てやんなよ。
>>57 亀だが、具体的に考えると嫌になるくらいかな
幸運装備って生大Wで7F?
>>93 剣鎧共に+30にして、豪大守大で9階回してる
今のところ5周ほどして安定している
幸運セットどうせお宝発見1.5倍ぐらいだろと思ったけどもっと高いのけ
冒険者
フロア 敵数 ターン数 金貨
80 189 421 9
⇒敵21体につき金貨1枚
⇒47ターンにつき金貨1枚
滝
フロア 敵数 ターン数 金貨
10 29 595 1
⇒敵29体につき金貨1枚
⇒595ターンにつき金貨1枚
銀セットで水龍の水棲ハイエナが逃げるまでちちくりあってターン数を稼ぐ作戦に出たんだ
作戦思いついたときはキタコレって思った
しかし、相当なターン数稼いでもやっと出たのが1枚(そのときも2ターン目)
1戦闘で2枚奪取したSSのときも1、2ターンだった
なので、金貨奪取のチャンスは2ターン目までしかないんじゃないか?
冒険者と滝で比べると、敵数では同じくらいだし
逆に考えて所持品に制限かければいいんだな!倉庫1000個、所持品200個くらいでいいだろ。アイテムやりくりも腕の見せ所だ。倉庫拡張はゲーム性にたいして影響しないからそのうち課金でモゴモゴ…
100 :
NDK:2011/10/28(金) 21:44:28.33 ID:XKxAbavtI
幸運セットで戦闘回数96回で鯖ゲット!
かなり宝箱率上がるんじゃん。
>>30だが
メイン勇者は無事59から箱無し帰還してハッピーセットで7Fに
サブ勇者はプラチナメイルが出ない為寝るまでの調整と、守り実でスキップ作戦でプラミス守葉剛葉でST10Fに
なんのゲームだったっけこれ状態www
>>35 ありがと、頑張るわ!
>>44 お前ちょっと表出ろよ…
>>76 いや
>>71の言ってることは100%正しくて、
俺もWi-Fi持ってるとか言われると背中がむずむずするんだが、
まあ言葉は変わるものだからなあ。
「敷居が高い」とか?
本来の意味は恐れ多いとか、顔向けが出来ないみたいな意味だったらしいけどそっちで使ってる人っていないしね
アイテム数制限UZEEEEE
事前告知ぐらいしろよ
いきなり制限かけて操作できないのにどうやって減らせっていうんだよ
まずはメンテ前の状態に戻せ
結局メンテはクエスト終了時の獲得アイテムのログに「」がつくようになっただけか?
Wi-Fiって無線LANが相互接続可能であることを示す規格だから
>>107 「自分にはレベルが高い」とかかな
日本料理しか作ったことのない自分にはフランス料理は敷居が高い みたいな
>>111 ハードルが高いって意味で使われるってことか
状況によっては「恐れ多い」と同じ意味で通用することもあるから難しいね
不義理をして顔を出しづらいとかだよな
その意味で使うの実際に見たことないけど
何のスレやねん
沈没船で聖なる光+10初めてみた。
ダイアセットだから何気に嬉しい。
他より高い補正出にくいよな。
みんなクエスト出せなくてヒマなんだな
アイテム再選択でるけど普通に出せない?
今クエスト出せたけどな…やはり道具所持数の問題?
アイテム5000超えてるとダメらしい
売ることも出来ないから完全お手上げ
>>119 たまーにあるな。
条件はよくわからないけど
勇者の攻撃判定の前に一回割り込ませてるんだから
先制とったときはそうなるだろJK
123 :
iPhone774G:2011/10/28(金) 23:18:43.93 ID:4uynHuJw0
>>119 普通にある。こちらがもともと先制の場合だと当然2回攻撃。
レベル低すぎだよなー。これも時の運か…
前スレ921と自分のもの更新分
竜神龍鱗毒消し生実or体実(豪実)or桜餅での怨念のドロップ調べ
怨念 4 7 4 4 6 1 3 5 6 6 2 5 3 2 7 3 4 1 5 3 6
守実 2 4 0 1 3 0 0 0 1 1 1 1 2 0 3 1 2 0 1 2 1
竜神 0 0 0 0 0 1 0 1 2 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1
怨念 87
ドロップ 33
ドロップ率 37.9%
生命実がなくなりつつあるので生命キャンディで行きたいけど、
せめてHP成長が2だったら良かったのに、
なんでこれも1なんだろう。
今のところ鉄板は豪大銀鍵だけじゃないの?
SS無しの死亡報告が1つだけあったけどさ
>>129 銀鍵だと一確の攻撃力も防御力も足りなくね?
ダイヤナイフダイヤ鎧豪大豪大船4Fって死亡報告あったっけ?
5、6回150以上残してかえって来てるから安定と踏んでるんだけど。
運+6の割にドロップ渋いけど。
自分朝出せなかったときはなんだったんだろうなー
アイテム2500ほどなんだが
ダイヤナイフ+60にすれば解決
俺は見たことないね・・・
剛腕の大葉と組み合わせてとして、命中が上がる食事があればいいのにな
スキッド寿司(イカ)に一票
あー、ショック。
予備の鎧ないし(´・_・`)
>>120 古参でヘビーユーザほどお手上げ状態になるんだろうな
自分はアイテム数1000個程度だから問題ないみたいだけど
しかし広告収入をもたらしてくれている上顧客ほど酷い目に合ってるのは
なんとかするべきだろ
つうかメンテ前の状態に一時的に戻すくらいすぐできるんじゃ?
んでヘビーユーザにアイテム整理してもらってまたメンテすれば良いじゃん
>>98 今染血に金セットで出してみたけど
敵数31、ターン数161で金貨一枚
金貨奪取は1ターン目だった
もう少し回してみるけど2ターン目までしか奪取できないってのは正しいかもしれんね
>>130 4F上がりたてとかは足りてないこともあるね
手元のログ約15回分の内訳だと
4割くらいがHP200以上残し
4割くらいがHP150〜200残し
残りがHP100〜150残し
1回だけ残り88まで削られてたのが危なかったぐらい
死んだら報告するよ
ということはダイナセット剛大剛実もヤバイのか、剛大ケチってるの超不安になってきた;
>>138 なるほど
まだ銀鍵の在庫もあるので試してみるよ
>>125 これ多分二階序盤の雑魚一確出来てないよね?
いや二階はいけるか。んー三階の雑魚に削られたのか。
2階までなら豪大1枚で大丈夫だと思ってる。
豪大体実でも3階序盤はクラーケンやシャークイーター等1確では無い事が多い。
その辺りで削られ、宝箱も少なくLv不足なんだろう。
やはりダイヤナイフの強化が必要だな
しかし体大を使わなければ船以上に森は死ねるという罠
ちゃんと帰還してるのに前回装備がなくなってるんだけど…
そもそもその行為をおれはやった事ないけど同期っていうのしたら治るらしいよ
>>145 今そうだったけど、同期したら戻って来たよ俺は。
ダイアセットで死んだ件だけど、四階からの戦闘で攻撃をかわされまくってる
毎バトル時に攻撃が当たってないログがヽ(;▽;)ノ
こっそり修正されたんじゃね?
メンテ後から(銀鍵ないので)ダイナセット豪大生大で2〜3階に出し続けてるが、特に異常はないな
毎回、生大なしでも余裕だったなってくらいHP残して帰ってくる
さすがにこっそり修正で死者続出したらクレームつきまくるから、それはやらないんじゃね?
何か変更するときはちゃんと告知するって言ってるわけだし
んー今後するべきことはダイナMAX作成か?
イベント前にレアアイテム集めか?
共鳴実装後、ダイナセットで何の収穫も無し。
いじったろ、率。
結局ダイナMAXはフルオープンがロマンなだけで、金稼ぎとしては効率は悪くないが、そこまで旨味があると思えないのが正直なところ。やる事ない古参なら鍛えても良いだろうが。
ダイヤ鎧、1/1412か…
>>153 すーぐそういう思考に落ちちゃうのは一種の精神病だね
>>137 染血とか死なない?
俺の勇者飛竜で死んでた。
つーか、メンテで表示がズレるのが直るのかと思ったら直ってないのね…
ダイヤナイフMAXを作った猛者は
何のアイテムで森通いしたの?
俺が集めた情報だとハイランドMAX剛腕Wが多かった
>>159 豪大W以外ありえないだろう。
体大が余っていれば片方体大か。
俺の中での森での優先事項はこう
初期HP70以上 >>> 保険の壁 >>> ブンブン最低ダメ or 一確 >>> ブンブン無双の壁 >>> 初期HP60以上 >>> ゼンマイ事故の壁 >>> ハイMAX相当の防御力 & ブンブン2確 >>> 自殺の壁
装備が返ってこない
いちいち不具合報告とかめんどくさー
障害だらけじゃん
優先の矢印が逆な気がしてきたが、きっと伝わるだろう……。
なにこれ気になる
ゲームキャスト Blog : ゲームキャストオフ第6回:ゆけ!勇者作者thachiさんを囲む会
全く関係ない俺みたいのでも参加できんのかな
作者に会ってみたい
次予定してるダンジョンとか裏バナシとかきけそうだし
>>159 ハイラメMAX豪大Wだよ
ホントは1枚でも体大付けたかったけど、その頃は森8F通いしてなかったので、ひたすら豪大で突撃。
無補正ナイフから約80回程回したが、ひやっとしたのは多分2,3回ぐらいだったかな
それでも事故が怖かったので、各ナイフの強化は20前後でやめて、強化で60にあいたよ
あの時は上限未確認だったので、55と25を強化してしまい、散々無駄打ちたてたな
あれがなきゃMAXもう1本できたな
>>168 あのときのmax報告してくれた方でしたか。たしか75想定で早々にカンカンストップしてビックリみたいな。わけてたからハーフ値わからなくてそうなったんですねw
あの時は乙でした。
緊急サーバアップデートにてアイテムの制限を一時的に緩和しました。
現在はたくさんのアイテムを所持していても問題ありません。
しかし、近い将来にはアイテム数を制限することになると思います。
お手数かとは思いますが、多くても武器・防具・アイテムをあわせて3000個以内にしていただけると助かります。
しばらくは制限いたしませんが、11月中を目処にアイテム整理にご協力ください。
よろしくお願いいたします。
アイテムを5000も溜め込むアホはこのままバンでおk。作者さんよろしく
放置ね♪(´ε` )
その方が本人のためでもあるしね。
鯖に負荷がかかると言いつつ毒草やワカメ塩のような使うか使わないか分からないアイテムを出すお茶目な作者
売るものを迷ったら安価で決めるように
>>174 こちらこそ
俺的な安易な考えかもしれないけどアイテムは
×120とか×500とかで表示すればサーバーの負荷軽減に
なると思うんだけどなー。武器防具よりアイテムの数が
嵩張る原因だと思う
といっても、武器防具は固有のステータス持ってるからマトメできないけど
1000超えてる分は売却金額高いアイテムから強制売却とかでいいよ!
整理整頓出来ない奴の手元には葉っぱしか残らずメシウマw
179 :
正義:2011/10/29(土) 07:19:14.67 ID:5zZfqbml0
作者バカなの?死ぬの?
BLの広告が出てキツかった
俺は売るより強化かな。
結局売れない理由は、いつか強化or合成に使うかもってのがあるからで、ならさっさと強化してしまえばいい。
MAX装備作りまくるぜ!
合成の仕様決めてくれたら武具売れるんだけどな。
もう合成な無いかな。
>>170 あの時はダイヤ剣超えると思ってたから、90超えの夢見てました…
>>171 3000ってもよっぽどだよな
ちゃんと整理してればそんなにはならない
>>184 作者が昔、葉から実を合成できるのは面白いだとかツイッターで言っていたから、
その時から葉を貯め始めた人が結構居ると思う。
ってか、葉から実の合成を実装するだけで、アイテム所持数が半減する人が
いっぱい居るだろうに。サーバー軽くする為にもさっさと実装すりゃ良いのに。
>>182 俺は合成に向けた布石として共鳴が導入されたと考えてるけどね。正宗とかポテンシャルが高い武器に二回攻撃、Hp吸収とか付けれる様になったら嬉しいなと。
5980からどう3000に持っていけと…
消費アイテムはリカバリ面倒だし手元においておきたいお
レア装備以外は+7以上を残して売却
葉っぱは運と経験以外は1枚残して売却
大葉は回避を1枚残して売却
まだ4000以上あるorz
初めから倉庫内2500、倉庫外500みたいに制限つけといてくれればよかったのに
アイテム売らないでそんな数手元に置いておいて、強化費用とか良く捻出出来るな。
クエスト失敗しないから、予備の武具強化しないのか?
処分にこまるったって、消費アイテム類は多くても100個も残せば充分だろ。
現状使わない武具も合成を見越して補正の高いのを2個ぐらい残して売ってしまう。
低補正武具は消耗品的な使い方するクレハイとかのを残しておけば良いんじゃね。
今までのゲームの感じから考えて合成が来たからってゲームバランスを崩すような極端に強力なアイテムが作れるなんて事はないと思う。
集めすぎても無駄になるだけじゃね。
仕様上アイテムが多いほどサーバー負担が多いのがわかった以上、協力してあげようっさ。
いま豪実と回実の在庫が2トップ。
その次はクレハイだ。
大量の低補正クレハイをどうすべきか悩む。
体大勿体無いから光ギャンブルできない。
ある程度処分するしかなさそうだ。
合成の仕様がわからないってのもあるが、アイテムだって何が役に立つようになるかんからんからな
今はゴミの回避だってどうなるか
そうなった時にわざわざそのアイテムのためだけに行きたくもないダンジョンに行くのが面倒なんだよ
合成の際に回避ステータスつけるために回避20個必要、とかなったら取りに行くのだりー
作者はそれでプレイ時間が伸びれば伸びるほどありがたいんだろうけどさ
倉庫外アイテムの数が制限されて、
レアアイテム持ち帰ってきたのに所持数オーバーで
勝手に捨てられる事件が見たいぜ
まずはチョコを捨てて良いのは間違いない気がする。
個々の意見聞いてたら、いつぞやの正義みたいのが現れるからな。
時間の猶予置いて3000って決めてしまえ。
その猶予時間内に整理しない人はそのままほっとけばイイさ。
>>198 まあ、そもそも、作者のやりたいようにやればいいんだよな
正義みたいなキチガイの意見をいちいち聞いたりするからユーザーがつけ上がるんだよ
せめて所持品の数が多いと通信エラーで強制引退じゃなくて
所持品の売却以外の操作が出来なくなるようにアプデして欲しい
売るも残すも、とにかくイベント後でいいが今年中に合成頼むわ
ところで、本スレにナイフの二回攻撃について面白い検証あったぞ
296 名前:iPhone774G [sage] :2011/10/28(金) 23:42:04.60 ID:m+9UCDdw0
俺用チラ裏3/3 まとめ
鉄のナイフセットの与ダメは1/2
ダイヤのナイフセットの与ダメは2/3
つまりナイフごとに性能は異なる
銀のナイフ、金のナイフも調べる必要あり
寝る前の時間調整のつもりが意外な発見
今回の5000の障害って、作者がわざとやったって事でOK?
公式にも、上限の設定値を変えたとか書き込みがあったし。
>>205 さすがは本スレ
頼りになるよな
さっ
雑談、雑談!
古都にhp成長値12.5だと毒関係なく削られ死の危険は常在する。
hp成長値12.5のクレハイ生実、竜龍豪実、ルンハイ生実だと一番安定してるのが意外とルンハイ。
回避が高いせいかhpの維持率はいい。
竜龍検証に竜MAX龍燐生実毒消しで行って見てるが低層でもHPがどんどん増えて安心。
ATK補正値が低いので、赤毒対策で竜MAXにした。ロストリスク考えると超怖いけどw
生実なくなったんで、闇祠いこうかと思うんだけど、ダイヤナイフセットに生大剛大で6Fいけるかな?4Fのほうがいい?
闇の〜が全然進めない。
秒殺されまくり。アイテムも強いの無くなるし。
どんな装備で行けばいいすかね。
211 :
98:2011/10/29(土) 08:51:54.20 ID:xNYx8pyNP
>>137 ここまで、3ターン目以降に金貨奪取できたってレス、SSが無いところみると、
やはり2ターンまでと考えるべきか
これまで冒険者で毒草使って3ターン4ターン稼いでデータ収集してたけど、また取り直さなきゃ
>>210 ログをよく見たらわかるけど、闇のほこらはそれまでのダンジョンと違ってレベルが上がらない
だから初期値が重要
木の実よりも大葉が必須
>>212 ひねくれているか?
作者はこう言っているんだぞ?
>緊急サーバアップデートにてアイテムの制限を一時的に緩和しました。
>現在はたくさんのアイテムを所持していても問題ありません。
>しかし、近い将来にはアイテム数を制限することになると思います。
なんで、同時に5000以上の人が通信障害になったんだ?
なんで、順次繋がらなくなったとかじゃなく、一定値以上の人が全員同時に障害になったんだ?
なんらかの操作があったと考える方が自然じゃないか。
データ量が多いから、意図しない障害が起きたとかだったら、この作者がこんなにすぐに
修正できると思うか? いつもだったら、障害を直そうとしてももっとグダグダになるでしょ?
>>214 アイテム大杉でサーバーがパンク
急遽鯖を買い足す
何もおかしくはないな
>>214 サーバーがギリギリだったところに何らかのサーバーチューニングを行った。
そしたらアイテム大杉てサーバー負荷が大きいプレーヤーが通信エラーに。
仕方ないからサーバーを緊急に増設したかな、考えられるストーリーは。
>>215 なるほど!
全ての謎が解けた!作者ありがとう!
>>209 闇の祠6Fは竜神の剣、ダイヤ鎧生大が推奨装備なのでダイナセット生大豪大は無理だね
無料げーむなんだぜ? どこぞの課金型ゲームじゃないんだからそんな熱くなるなよ 落ち着け
>>189 ほぼ同じような管理の仕方でアイテム数3500位だな…
これ以上何を削れと。
運の葉も全部売るかね?
>>218 ありがとう、竜神MAXダイヤ鎧生大運大でいってきます。
>>220 そもそも、ソフトのアイテムの処理の仕方に問題があるよな。
データ内で、運の葉×1000とかしているのなら、いくつ持っていても問題無いだろうに。
同じアイテムを1つ1つ、区別してデータを持たせているからこんな厳しい話になる。
>>220 とりあえず全消費アイテム100くらいに減らせよ
あとは雑魚武具は+10だけにする クレハイルンメも+8以上だけにする
>>214 新参?
以前から、アイテム数には制限があります、と作者は言ってた。
数は明言してなかったけど、その時は相当余裕があるので気にしなくてイイと思うが、
いずれ対策が必要になると言ってたと思う。
それを、もっと分かりやすい形でユーザーに早めに周知させなかったのは作者の責任だが、
決められた範囲内で楽しめないならば、文句言ってもイイからこのゲームヤメたほうがイイよ。
この作者のゲームはこれくらいのやっちゃった!も楽しめないとストレス溜まるだけ。
クレーマーが出現するたびに、もう何度も言われてる事。
>>223 生命大葉を100に削るのはまずくないか?
クレハイ8以上か…今5以上だな。
とりあえず、天狗酒も150個あったから100個程売ったわ。
あと、経験葉もいらんよねこれ。
豪腕と回避の大葉と実を適当に処分するだけで1000〜2000削れる人大量にいるだろ
昨日のは数制限実装をテストしただけ
だってアプリ内障害報告も死んでたんだぜ?
ツイッターやらブログやらからの報告じゃ詳細なデータはわからないはずなのにさっさと原因特定してる
それに前の状態に戻すだけですむものを1日放置とかどう考えたってわざとだろ
別の話だが今日のメンテ後森に出した武器がログでは強化されてるのに同期したら出発前と同じでかえったきた
今4500程あった所持品を3800くらいまで減らしてふと思った。
負荷低減に協力するのは全然いいんだけど、後で所持品削った組が泣きを見るやわやうなことにならないように祈りたい。
>>228 なんでそんなに作者を悪者にしたいんだよwww
それにしても穴もぐらのレアドロップ率は異常
最近ほんと裏目ばっかりだわ
3000もあって泣きをみるようなことがあるかねえ
大抵のものはすぐ手に入るでしょ
すべてのアイテム数にかんして、作者が一度だけTwitterかなんかで1000ってゆう数字をだしたことなかったっけ?
だれか覚えてる人いる?
記憶違いか?
>>234 前にアイテム多すぎると重くなるか?って質問にアイテム1000以上だとなりますみたいな回答をしてたような気がする。
うろ覚えだが、、
無強化の1〜10までとMAX一つ以外は全部売る
消費アイテムは100以上残さない
これで1000台に収まる
本スレが機能しなくなってるから、こっちに作者叩きが湧き出してるな
嫌ならやめればいいのに
200くらいあった生命実が今じゃ一桁しか残ってない
これじゃ消費アイテムは残しておきたくなるよなあ
本スレが機能しなくなってるから、こっちに自治が湧き出してるな
嫌ならスレ閉じればいいのに
経験以外の葉っぱは120枚売って、600アイテム削減
次はクレハイ削減だな
そうだそうだ1000くらいが安定します的なこと言ってたんだ。
他にもアイテムの合成は考えていないともいってた気がする。
だから葉っぱは洞窟のために運葉だけちょい残しで全売りが普通だと思ってた。
あとたしか運と回避のステータスは攻略には直接関係ないから隠してるともいってた。だから回避もみんな全売りしてると思ってた。
ショップで買える葉は全て売っても大丈夫。
勇者はな、俺らに武器と防具とわずかなアイテム持たされて
敵やら罠やらがうじゃうじゃいるダンジョンに送り込まれてるんだよ
たった一人で
でもなんの文句も言わず、見返りも求めず、死を顧みず冒険してるんだよ
そんな勇者が今、サーバーの負荷という新たな敵に阻まれてるわけ
ご主人からアイテム持たせてもらったはずなのに持って行けなかったとか
名工さんに鍛えてもらったはずの武具が強化されてないとか
大好きな勇者が持ち帰ってきたアイテムだから、取っておきたい気持ちはよくわかるけど
勇者が少しでも快適に冒険できるようにみんなで協力してアイテム売っぱらえばいいじゃんか
あとはあれだ
穴もぐらが生実くれれば満足だよ、俺は
毎度のことながら、わざわざ混乱と反感を招いているって面もある気がするけどな
アイテム売るインセンティブもたいしてないのに、手放すリスクが高杉なら抱え込むに決まってるだろ
そしてアイテム数が多くなりすぎるとヤバイなんてずっと前からわかってたんだから
とっとと制限かけときゃよかったんだよ
時間が経てば立つほど溜め込む人は溜め込むだろ
俺は1000くらいしかないけど、5000の人が3000にするのは大変だろうな
>>248 水ハイです
ダイヤ鎧なんて高級なものもってないもので
運葉つけるときはつけるけど、あるなしであんまり変わらない気がする
星ついてる!と思っても黄色なことが多いのよ
ほんと裏目
文句あんなら辞めりゃーいいじゃん。ガキかよ
>>251 おめ! すげーな… 参考までに 装備とアイテム 教えて下さい
>>196 古都に完全安定はないがそれは単なる失策だ。
攻撃成長10&守備成長16あるから、死因は毒運ではなく、先制クリ過剰事故である。
共鳴毒消の赤毒不全対策で通常毒消つける策はイマイチ。なぜなら青毒防御作用が重複するから。
中クレハイ生実wにすれば、赤毒起因被ダメ対策になり、かつ先制クリ過剰事故対策になる。
古都に完全安定がないとは、赤毒過剰と先制クリ過剰同時多発事故の解決手段がないということに他ならない。
それでは毒消草はいつ使うべきか?
生実wでまわしといて、竜神剣が25以上に育ったら、竜25龍10生実毒消あたりでいけばよい。
これは中クレハイ生実wに近いバランスになるだろう。
これが現状における古都のストーリである。
生剛守運葉 回避葉大実 各120枚 計840アイテム処分。
倉庫機能がなかったら、きっともっと早く売り飛ばしてたんだろうな…
店で買える物は売って良し
257 :
208:2011/10/29(土) 11:02:52.28 ID:Fc+nIxiV0
竜龍検証、怨念5匹ドロップ0…
鉄金銀装備で金貨と強化鉱取れたときって星つくの?
>>261 同時にアイテムを落とす事もあるから、一つずつログチェックするしかないのよね。
質問スレの方に誤爆しちまったよw
生実でた
もぐらさんありがとう
次からは黄色はいらないから実をたくさんください
ちょっとガーディアンに会いにいってくる
ガーディアンさんは黄色がほしいんだけどなー
幸運剣30幸運鎧1生大守大だとST10階くらいまではいけるか?
とりあえず5階までは全然余裕だったんだが
>>254 >中クレハイ生実wにすれば、赤毒起因被ダメ対策になり、かつ先制クリ過剰事故対策になる。
これは赤毒が期待値のそばで済めばのお話。
クレハイ生実毒消しでも平均的に10〜30回程度は踏破できるが、
古都毒のブレをこの回数、生実Wでカバーできるかは甚だ疑問
それと生実の過剰消費が問題
その他も全体的に話が強引すぎ
盗賊のナイフの共鳴チェックはまだ誰もやってないよね?
以下は共鳴ナシ
鉄鎧
幸運鎧
グロウメイル
>>265 ほう、暇なんでリプライするが。
赤毒の期待値って何?よくわからん。
中クレハイ生実毒消で10〜20いけるというなら
>>196 の報告はなんだ?
生実wで10〜20いけるか疑問というが理由のサワリすらない。
何が強引なのかもさっぱりわからん。
銀装備を強化屋で減らしていくか…
銀だけガンガン増える
>>237 なにもコレクションで残してる訳じゃなくて、例えばMAX大量に作らなきゃならないような状況に備えてるんだよ
合成の仕様次第では十分あり得る話でしょ?
そんな残し方じゃなにも持ってないのと同じだよ
銀装備をまとめて鍵と交換したい
>>274 わかったやめとく
とりあえず7階で止めてて助かったわ
276 :
iPhone774G:2011/10/29(土) 12:09:18.01 ID:/inj3mOc0
前スレ890で金貨データを掲載したものです
前スレ
>>916 レス遅くなりすみません。ぜひ一緒に検証しましよう。
おっしゃるとおり、雑談スレにふさわしくなさそうですので、次回は本スレに掲載しますね。
なお、自分は金銀セットが無いのでこちらのデータ取りで協力いただけると助かります。
要望があれば遠慮なくおっしゃってください。ちなみに今は鉄セットW運葉のデータ取ってます。
前スレ
>>952 銀の結果なのかターンが増えた影響かわかりませんが、興味深い結果になっていますね。
参考にさせていただきます。
>>98 これは!ターン稼ぎの歯止め有りで結論出ちゃったかな?
面白い結果ですが、夢が・・・
自分も後ほど試してみます。
新アイテム追加時に上位互換の関係を作って、下位アイテムを売らせるようにすればよいのにそうしないし、上位ダンジョンでもゴミアイテムをハズレで出すし、換金アイテムに後付けで良い機能を付けるしでアイテム数は膨らむでしょ。
1600以下に自分はしてるけど、後で金貨を貯めると何かと交換されるようにでもされた日には目も当てられない。
高難度ダンジョン踏破テンプレ(1/2) の変更案 古都
竜神の古都
5割生還
・未強化クレハイ 生実体大 生実経大
+1などの店売り対象装備ですら、赤毒の引き次第で踏破してしまう
8割生還
・クレ+32 ハイ+45 生実W 生実生大 生実毒消
未強化よりは安定して戻ってくるが、やはり赤毒には弱く、毒消しを持たせるとHPが不安
クレを鍛える程安定する気がするが、結局は赤毒次第なのでリスクと相談
ちなみに踏破までに赤毒を食べた回数報告、最小は1で最大は13 当然13は死亡
↑上記生還率は報告数の母数が少ないので参考程度に
クレハイ(青毒無効)以外の装備の場合
毒消し草必須。
初期値だが、開始時にDEF117-120と、Lv.3程度までにATK107を確保する必要がある。
上記の初期値に加え、HP+8、ATK+5(+6以上推奨)、DEF+8の補正値を確保した上で毒消し草を持てば9割方踏破可能。
比較的用意し易い装備例(強化クレハイより遥かに安定するが、古都に100%は無い)
・水龍の剣+26、ルーンメイル+45、生命実、毒消し草
・無強化竜神の剣、無強化アークメイル、生命実、毒消し草
前スレで出てた古都テンプレ改変案
指摘も尽きたし、次回からこれでいいよね
昔にあった皆のアイテム数が多過ぎて鯖が超絶重かった事件から、なるべく整理するようにしてたけど2000近くあるなー
>>270 毒消しなしの場合、例えば8回連続で赤毒を引く確率は約6%
攻撃力が上がらない状態になるとHPがいくらあっても踏破は流石に無理だと思う
>>278 前も指摘したけど別にお金に余裕があるならクレはMAXでもいいんじゃないですかねー
竜神集めに潜るときに金をケチって死ぬのも時間が勿体無いので
282 :
iPhone774G:2011/10/29(土) 12:28:38.21 ID:qGPAskiE0
サバイバルタワー四階回しでゲット
>>270 そもそも254は、
>攻撃成長10&守備成長16
とか言ってる時点で論外。攻+8.5、防+11.5だろ?
上の成長にほぼ一致するのはおれの記憶が正しければST鉄板装備のみだ
>赤毒の期待値って何?
>生実wで10〜20いけるか疑問というが理由のサワリすらない。
赤だけみると毒草と毒草で平均的に最終的に-3〜-4になる程度野草が出現する。
この程度だったら生実WのHPでごり押しできる。だが無対策だともっとATKはマイナスされる。
どれくらい死ぬかはこれからしっかりデータとらないとわからないが、
10〜30回まわせばATK不足で致死も起こるだろうと推測を述べただけだ
>中クレハイ生実毒消で10〜20いけるというなら
>>196の報告はなんだ?
そんなふざけた話をする奴とはこれ以上話したくないからもう終わりにするよ
アイテム整理できない人は合成に期待しすぎじゃねw
せいぜい2つのアイテムを掛け合わせてちょっと特性が変わるとか、その程度だと思う。
あんまりやりすぎると全くゲームバランス取れないってことになるだろうし。
今の何をしてもちょっとづつ足りない感じのほうがゲームとしては面白いじゃん。
>>281 1、強化時間惜しんで未強化クレハイで5割
2、安定率求めて初期ステ確保して8割
3、更に事故率下げる為にクレM
2と3でそれ程安定度にあまり差がないけど、強化にかかる時間がかなり違うから
>クレを鍛える程安定する気がするが、結局は赤毒次第なのでリスクと相談
という一文でいいんじゃないかと
個人的には未強化生実経大が一番リスク少なくていい気がする
体大と違ってクレハイ集めのついでに経大出るから
>>278 ですからクレ32↑と記述すれば解決するんじゃないかと思った次第です
連レスしてすいません
>>278 5割はOK
8割は
・中強化クレハイ生実毒消
・中強化クレハイ生大生実
9割は
・中強化水ルン生実毒消
・竜アク生実毒消
・中強化クレハイ生実生実
かな。
クレハイ特殊効果のコメントはそのままでよさげ。
比較的用意しやすいのくだりは削除すべき?
水龍26や竜神剣より中強化クレハイの方が用意簡単なのは明らか。
初踏破したい人間に対して滝修行させたいと思わない。
ひでーなコイツ
>>284 論外はおまえね。
>>196 のログもちゃんとみれてないのか?
ログから196が死ぬ状況で成長補正がどう推移してるか確認しろ阿呆。
論理も中途半端だしなんのために書いてんだ?
話を批判しようとするなら、まずは正確に理解してからにしてくれや。
クレハイを準備するにしても1本は水剣あった方が楽だし今は森があるから水26も簡単に作れるでしょ・・・
ルンはMaxって書かないと水26ルン25とかで突入する人もいるかもね
クレハイ生実生実が水ルン生実毒消しと同程度安定するってのが信じられないわ
>>290 こういうやつが本スレから流れてきて雑談もだんだん空気悪くなってきたよね
なんですぐ他人を見下すの?本スレ帰れ
竜神、龍鱗セットが忘れられてて可哀想。
一番知りたい情報は竜神龍鱗セットなんだけど
竜神はどのくらい鍛えれば良いんだぜ?
2~3000ものアイテムを倉庫から出して売却だなんて苦行すぎる
>>291 水龍セット揃えるまでは滝いくべきだ。当然。
水26つくるまで滝修行や森修行はなかなかきつい。
森強化はまだハイ60ないとしたら水龍セット守大wあたりじゃね?守大調達が困難。
なんで古都入門は強化水龍不要、クレハイが推奨だな。
中強化クレハイ生実wの件はよく考察してみてくれ、としか言えん。
>>294 20後半で初期値満たす。あとは自分の考えでアイテム選択すべき。
>>290 論外というのは撤回するよ
だが、薬草であがった補正値をみて以降の議論をすることは意味がない
>論理も中途半端
というけどな、水ルン・竜アク・クレハイ毒消し生実と違って
クレハイ毒消しなし装備には今は大雑把な話をするだけのデータしかない
別に今どっちの踏破率がいいだとか、おまえを論破したいわけじゃない
生実Wが毒消し生実より明らかにいいとはまだ判断できないって話をしてるだけだ
生実Wはまだ試行数が圧倒的に足りないし生実毒消しより上だという客観的データはない
おまえの思いこみでテンプレ直すぐらいなら現状維持でいい
もしくは「クレハイ系の装備はある程度踏破できるけどまだよくわからない
踏破率とか統計とりたいから成功でも失敗でも報告頼む」って書くぐらいにしたほうがいい
今どちらがいいとか議論することははっきりいって全くの無意味
あーもう、せっかく出庫した回避の葉40枚をまた入庫しちゃったりして。。。
しまった・・・・・記憶うろ覚えなのが昨日酔っ払った状態で勇者を送り出したら
死んで居た、ダイナセットで3F回しで何故?と思ったら
ダイヤナイフと何故か鬼のパンツで出撃していた・・
ダイヤ鎧がロストしてなかったのでほっとしてたが
冷静に考えて1つしかない鬼のパンツとダイヤナイフを失ったのは痛過ぎる
ダイヤナイフは後一本しかない
やはり酔っ払ったり寝ぼけたりしてる時にやっちゃダメだな
>>292 自分が気に入らないからって理由で追い出してると本スレの二の舞
3000オーバーは強制売却してくれ、もう整理めんどい。
ヘビーだのミスリルだのクズ武器防具まで溜め込んでる奴いそうw
>>297 論破するつもりはない云々いってるが、話をよく理解せずに批判しようとしたことは恥ずかしいことだ。自戒してくれ。
なんでもかんでもデータに頼ればいいっていう発想もイケてない。
こちらの見解を思いこみとかいってる時点で、お前は相変わらず論外だ。
>>296 確かにそうだなぁ・・・水剣強化はハイメMax作ってからでも遅くはないか。
どうしても古都に早めに行きたい場合はクレハイ中強化を。
そうでない場合はハイMaxの優先度を高くすればいいのかしらね。
結論
2人ともカルシウム不足
平日の疲れで心に余裕がなくなりつつあるので
十分な休養をお勧めする
>>306 気遣いありがとう。カルシウム了解です。
でも心に余裕がないというか、難クセつけてきたから応じただけね。
中強化クレハイ生実×2は3回出したがHP500ぐらい残して安定走行。
中強化クレハイ毒消し生実は1回だけだけど途中HP15だったけど何とかHP255で完走。
中強化クレハイ生実×2は食い方にもよるが赤毒5個ぐらいはHP回復でごり押しできそう。それ以上はさすがに厳しい。
中強化クレハイ毒消生実の低層で先制クリ連発で削られもかなり怖い。4階以降は安定か。
まあ体感どちらも同じようなもんかなw
竜龍も生毒消だとHP余裕だけど赤毒怖い。この場合竜剣は、初期が高いほう(MAX)がいいのかもしんない。
豪実(体実)毒消だと竜剣は14もありゃいいと思う。低層削られ死は回避も低いのでクレハイ毒消しより怖い気がす
ダイナセット宝箱すら出ない…
ヘイヘイヘイ作者絞ってるー
サバナイアクメ鍵Wって大丈夫かな?
太陽失っちゃった…
>>300 本スレの空気の悪さがいやで出てった先住民のいる所に、自分達の住んでた所が寂れたからとズカズカと入ってきて空気悪くするやつ許せってありえない
>>310 アークメイルの必要性ないだろハイランドでいいよ
心配なら生大+銀鍵にしとけ
>>307 これが難癖だったら普段から喧嘩腰のキャラってことになっちゃう気がするけど…
まぁ気に障ったのならすまんかった
鉄セットで強化鉱狙いって非効率かな?
5時間以上やってて収穫なし
水龍セットがようやく揃った
質問スレに俺と同じくらいの進行度の人が居たからすごく捗るし楽しい
しかしあんなに頑張って入手したアクメもアクブレも、影が薄くなっちゃったと思う今日この頃
>>314 鉄斧鉄鎧で
冒険者の洞窟10F運葉持たせてを2回
財宝の島を守り実リトルザウルス酒持たせて2回
盗賊ナイフ2個 強化鉱1個 金貨0個
数こなさないとやっぱただ運がいいだけじゃね?で終わってしまうね
ふう、とりあえず5500から3500程度まで減らした。
お金が150万Uくらい増えてワロタ。
なんという埋蔵金。
>>307 難クセって程じゃないだろ。生実Wの方が安定度高いかなとは思うが、生実2個も使いたくない人もいる。毒消しも赤を軽減する点、無意味じゃない。
クレハイ毒消しの弱点が先制死になのはわかる。しかし
>>196から死亡率がわかるわけではない。言い方が悪くて、喧嘩っぽくなっちゃったのかな??
>>311 ハイランドかぁ。ダイヤ鍵取ったから鍵ダブルしたかったんだ。ありがと。
>>325 おお、ありがとう!今晩あたりそれで送ってみる!
消費アイテムはある程度ダンジョン攻略が進むと店売り開放すればいいんじゃねーの
>>328 有料にすればいっぱい集金できるよ!やったねモガベー!
やっと4500…
>>326 アクメ結構強化してあれば鍵なしでも行ける
森でアクブレ鍛えるときはアクメmax生命豪腕大葉でよい?
>>323 ありがとうございます。
20階だとリスクはありそうですね。
ディフェンダー+4、エンハンス+9の場合、生命大葉、豪腕大葉で水龍行ける?
実が無くなった
>>332 私はアクメハイMAX豪大生系で4F回ししました。
生系は無くても死ぬ気配は無かったですが、お守り代わりに生グミ、生葉などを付けてました。
ダイヤ箱3連続ミミック…orz
いつになったら経験値付かないのが見つかるのか…
>>335 万一のリスク考えるとやっぱそっちにする
ありがとう
>>337 あー、アクブレハイMAXですね(^_^;)
>>288 古都のお勧め装備3種類を並べてみた
成長補正は基本補正込み、お勧めの装備を最低ダメ防御120で修正
クレハイ
初期ステ確保強化:クレイモア32 ハイランド45
HP7.5 攻8.5 防11.5 回8.3 運1.1
鍛冶屋だけで準備でき、ハイ45で最後まで最低ダメ保障付きだがHPが不安
水ルン
初期ステ確保強化:水龍の剣42 ルーンメイルM45(最低ダメに10届かない)
HP11.5 攻8.5 防10.5 回7.3 運1.1
豊富なHP成長で最安定の有力候補 水42となると、森を使っても2本必要なのがネック
竜アク
初期ステ確保強化:竜神の剣12 アークメイル10
成長補正
HP9.5 攻8.5 防10.5 回8.3 運1.1
レア2種が必要で、HP成長は水ルンに劣り他の成長はほぼ同じ
初期ステを満たさなくても踏破出来るケースはあるが、安定度を上げるには強化必須
最大まで強化しても、毒草次第ではどんな装備でも死亡する
こうしてみると安定度は水ルン>竜アク>クレハイっぽい
竜アクは古都のお勧めに入れなくていいと思う
比較的用意しやすいって表現は今の状況にあってないね
いつも水ルンじゃなくて水ハイなのはどうしてなのか?って思うんだけど・・・
ハイメに対しルンメは
基本防御力が-15、成長補正の防-1、回-1で攻だけが+1
この攻+1のためにあえてハイメを組み合わせるの??
順調に行けば防御はルンメでも十分足りるからでしょ。
そうするとハイメの有難味はHP30と回避+1くらいしかない。
それと攻撃+1のトレードオフなら悪くないんじゃないかい?
>>341 水ハイはどうだろうかね。水ルンと比べてHp+30があるので削られ死が減ると思んだけど。もし安定度が同じ位なら汎用性の高いハイラメを鍛える方が良い気がする。
>>341 竜アクは確かに揃えづらいけど、お手軽だよ。
>>342,344
水ルンと水ハイは好みの範疇だとは思う
自分は水ルン派、
>>296のおかげで次に古都に行く時はクレハイも試したいと思ってる
ハイMaxと比べると赤毒に+1分耐性がつくことが高いHP補正とシナジーを形成してる
ハイMaxを目指す過程で1つ目が完成する点もメリットの1つ
汎用性があるからこそハイMaxを失いたくないし、リカバリもハイメと比べて楽だしね
U足りないから経験大葉売りに出すか…
>>345 竜アクを揃えるとなると、古都の最深部に行く必要があるわけで……あと墓も
安定的に行ける装備があれば、成長補正で劣る竜アクを鍛えてまでして古都に行く理由は特に無いと思う
>>293-294 古都?防御は高くなるんだけど、攻撃補正低すぎて無理っぽい
初期値は竜37鱗20で一応満たすがロストリスクが高すぎる
勇者タン可哀想に・・・
353 :
350:2011/10/29(土) 17:50:01.30 ID:XVXQ0lmQ0
33階までです。。。
今日ゲットした一張羅なのにぃぃ…
次の勇者はきっとうまくやってくれるでしょう
>>350 木の葉なんか取って置いてるから…と言ってみる
帰還→新着クエスト→雑魚アイテム即売り→新規クエストを習慣付けるんだ!
>>341 対象とユースケースを明確にすべきだ。
@初心者が初踏破したい:中クレハイ生実w
・そもそも一番最初は毒消草ない
→そんなに森も古都低層もまわしてない状況
・中クレハイなら水龍セット船でつくれる
A中級者が竜神収集したい:竜30龍10生実毒消
・共鳴効果で竜神剣集めやすい
B中級者が龍酒や鉱40を安定収集したい
:水33ルン45生実毒消
・比較的安定的にたくさん踏破できる
・毒消草活用できる
C上級者がお手軽踏破したい:竜アク生実毒消
・余ったレア低補正で余興できるが…
・毒消草活用できる
Dリスク度外視でレア集めたい
:中クレハイ生実運実
・死ぬ確率はかなりあるが運実もてる
Eリスク度外視で龍酒集めたい
:中クレハイ生実グリフォン酒
・死ぬ確率はかなりあるが酒もてる
Fリスク度外視で超低コスト踏破したい
:低クレハイ生実経験大
低クレハイ生実体大
・武具強化ほとんど不要
上級者は自分で計算機回しながら装備を考えればいいので、
テンプレの装備例はあくまで初心者を対象にするべきだと思う。
・手軽に挑戦できるクレハイ
・竜神剣を拾う程度には安定踏破できる水ルン
の2つが載っていればいいんじゃないかな。
墓の装備例も修正したいね。
無強化竜神の剣、ハイランドメイルMAX、豪腕大葉×2
が現状のベストかと。
龍酒を持ち込むならその分竜神の剣を強化。
>>509 幸運の鎧、サバイバルナイフ落ちないな
イベントじゃないと無理か
>>357 まあそうだな。
ただ強化水ルンを推奨すべきかなかなか微妙。
・強化水ルンと中クレハイ生実wの安定度にもの凄い差はなさそうに見える
・強化水ルンつくるより中クレハイを複数つくるほうがおそらく簡単だろう
強化水ルンや竜アクは過去定番だった装備例の紹介レベルでよいかもしれない
踏破テンプレって事で竜神、アークを除外して修正してみた
高難度ダンジョン踏破テンプレ(1/2) の変更案 古都
竜神の古都
5割生還
・未強化クレハイ 生実体大 生実経大
+1などの店売り対象装備ですら、赤毒の引き次第で踏破してしまう
8割生還
・クレ+32 ハイ+45 生実W 生実生大 生実毒消
未強化よりは安定して戻ってくるが、やはり赤毒には弱く、毒消しを持たせるとHPが不安
クレを鍛える程安定する気がするが、結局は赤毒と敵先制クリ次第なのでリスクと相談
ちなみに踏破までに赤毒を食べた回数報告、最小は1で最大は13 当然13は死亡
9割生還
水龍の剣+26、ルーンメイル+45、生命実、毒消し草
生還率は報告数の母数が少ないので参考程度に
クレハイ(青毒無効)以外の装備で行く場合
初期最低ダメDEF120 Lv.3までにATK107
成長補正、HP+8、ATK+5(+6以上推奨)、DEF+8を確保し生実と毒消しを持てば9割方踏破可能
363 :
350:2011/10/29(土) 18:23:13.30 ID:XVXQ0lmQ0
>>354 最期の姿をしっかりと見とります、、、(´・ω・`)
>>355 低層階用に置いていたんですが、そっか、もう葉からは卒業な時期なんですね。
参考にします!!
聖なる光でステータス5上がることもあるのか…
知らなんだ…
クレハイ生実Wと生実毒消しを交互に回してるけど、どっちも踏破期待値は変わらん気がするなー。
危険水域に入ったとき、粘り強いのは生実Wだと思うけど。
まだ一回も失敗してないから、力尽きるか新D来るまでは回し続けてみる。
というかダイナセットで沈没船行きたい…
>>362 お疲れ様。
8割生還の説明文は生実毒消だけに該当するから、記載と合ってないので修正希望かな。
>>308 もいってるが、生実wならHP不足問題はなかなか起きない。自分も2/2で無問題踏破してる。
死ぬことありそうなのは簡単に予想つくが、実際に報告みたことはないので強化水ルンレベルとニアリーイコールかと思う。
まだわからんので、8.5割生還にしてもいいかもしれない。あと個人的には生大生実はいらない。
>>362 赤毒で連続死しているので、8割というのは違和感がある。まぁ大丈夫な人は大丈夫なんだろうけど…。誰か統計とってくれてたような。
水+75ルン+45で死んだSSは見たことあるけど水+75ハイ+60生命実毒消しで死亡報告は今だ見たことない
現状コスト度外視で最も踏破率高い組み合わせは何か?
(消費アイテムにスタドリ、短冊等のレアは使わない組み合わせに限る)
情報は殆ど出尽くしてるだろ
それを踏まえて自分で判断しなさい、SSを根拠に選ぶのも一つの方法だ
>>369 ルンかハイかの話は定期的に出るが、結局好みというしかない。
wikiに各武器の効率のいい強化の仕方を乗せるべき
>>368 それは生実毒消?
クレハイの初期強化値もできれば開示してもらえると助かる。
>>369 コスト度外視最安定は、水ルンと水ハイのツートップだろう。個人的には水ハイだと思う。
で、いつも古都に最適化されてるのはどっちかの議論になって結局水ルンに落ち着く。
水ハイの死亡報告、確かみたことある。
>>372 丁度昼過ぎに鍛錬の森のネタバレにその言葉だけ乗せた
あとはここのみんなに頼んだ
いらんもん処分したらめっちゃ金増えた
生葉や守葉は、全ダンジョン踏破後もお守りとしての使い所はあるけどね。
・ST5〜7階回しのお供に
・森4F回しのお供に(アクブレハイMAX豪大生葉など)
主に低層回しで、生大などを温存したい時の代替(※)に役立ちます。
※きちんとリスク管理出来る人向け
今日の収穫
装備 遭遇数 剣 鎧
水龍運葉W 4 2 0
水龍運葉W 3 0 0
水龍運葉W 4 0 1
今のところは、前回のドロップ率2.5倍の時よりも
率が良いように思う
>>373 赤毒死としては
中強化クレハイ生実生大1回
中強化クレハイ生実W2回
中強化は共に30後半。
生大生実の方は前にSS貼ったよ。赤毒11。
最近は結局竜アクで行ってる。まぁあまり行かないけど。
クレハイで行って死ぬのは諦めがつくレベルだな
普段はクレハイ
二倍イベント中なら水ルン、水ハイで行くのが正解かな
今となっては竜神の予備を取りに行くぐらいかな
すでにルンメ+45がある人にとっては好みで選べばいいことかもしれないが、ルンメもハイランドもないこれからの人が古都でしか使い道のないルンメ+45をわざわざ作る必要はもうないんじゃないの?と思う
wikiに水ルンがのってて水ハイがないのに違和感というか、情報の古さを感じるわ
鯖出ない。
うちの幸運セットは埃被りすぎたのか?
>>381 個人的には逆で、事故がある古都専用のルンメのが、最初は素材確保の観点から良いと思うけどなぁ
ルンメもハイランドも船回してれば集まるし、max一個ずつ分の素材確保はそれほど時間かからない
ハイランドmax一個しかない段階で古都で死ぬと、もう一個分の素材を集めて作り終わるまで、色々行けない場所が出てくるじゃん
むしろ、今となっては、強化水龍を作る意味自体が微妙だけど(クレハイ)
つまり、ルンメ&ハイランド素材確保→ルンメ強化→水ルン古都&裏でハイランド強化
と進めれば、いつ古都で死んでも、万能度が高いハイランドmaxは手元に残ってる
>>381 古都でしか使い道ないからロストしても影響が少ない
ハイランドMAXは使い道が色々だからこそ失った時の影響がデカイ
最初は水ハイで回すとしてもルンMAXができたら俺だったら水ルンに切り替えるかな
古都はロスト前提だし
>>381 古都はハイメMAXは過剰強化気味だから古都用に中強化、
それ以外用にハイメMAXは別に用意するのが妥当だとおれは思う
使いまわしできるって思うかはそこのところをどう考えるかという問題であり
そこの見解が食い違ってる限り水ルン・水ハイ派の溝が埋まることはないだろうね
wikiの情報が古いのはその通りだから、いま書き直し中
・古都の水ルン水ハイに大きな差はない
・ルンの用途はほぼ古都のみ
・ハイは汎用性に優れる
って前提で考えるなら
ルンとハイを用意するよりハイを2つ用意する方が合理的に思えるな
古都でロストした場合は共に代用品が残ってる
古都以外でハイをロストした場合にはハイ2の場合のみ代用品が残ってる
海賊船に女一人ってわかってんの?
がエロい
ようやく幸運鎧が手に入った。いよいよST低層回しできる。ワクワク…待ってろよサバナイ!
>>387 その話にはこの前提も加えなくちゃいけない
・素材はどちらも豊富にある
ハイメMAXを2個作るというのは高補正のハイメがそれなりにいる。
古都はルンメはドロップするがハイメは落ちないという点も大きい
>>379 随分と赤毒ひいたな。
既存毒消し草は赤毒弱いから、水ルンでも死んでそうだわ。
>>385 古都ロスト前提なのはわかる。
だからこそそこに強化水龍剣を突っ込む感覚はいまだに持てない。
実際自分も強化水龍剣を古都であっけなくロストして、その後の滝修行はほんときつかった。
なんで古都に20以上の強化水龍剣はない。
つまり水ルン水ハイどっちも基本は不採用。
イベントのときは強化水ハイ桜餅毒消でいく。
>>392 確かにルンのほうがハイより溜まってくな
その辺の手間隙も含めて各人の判断だな
>>387 船でハイランドMAXの材料を集め終える頃にルンメMAXの材料も揃う。
ハイメMAXを作って、森で水龍を鍛えながらルンメもMAXすると丁度良かった。
竜アクの良さは無強化でもいけることだったが、強化のハードルが下がった今ではレア装備二つ同時ロストのリスクは負いたくないな。
水ハイを加えて再修正
高難度ダンジョン踏破テンプレ(1/2) の変更案 古都
竜神の古都
5割生還
・未強化クレハイ 生実体大 生実経大
+1などの店売り対象装備ですら、赤毒の引き次第で踏破してしまう
8割生還
・クレ+32 ハイ+45 生実W 生実生大 生実毒消
未強化よりは安定して戻ってくるが、やはり赤毒には弱く、毒消しを持たせるとHPが不安
クレを鍛える程安定する気がするが、結局は赤毒と敵先制クリ次第なのでリスクと相談
ちなみに踏破までに赤毒を食べた回数報告、最小は1で最大は13 当然13は死亡
9割生還
・水龍の剣+26、ルーンメイル+45、生命実、毒消し草
・水龍の剣+26、ハイランド+45、生命実、毒消し草
水龍の剣で行く場合は青毒を無効化出来ないので、ハイランドは60まで強化した方が安定する
生還率は報告数の母数が少ないので参考程度に
クレハイ(青毒無効)以外の装備で行く場合
初期最低ダメDEF120 Lv.3までにATK107
成長補正、HP+8、ATK+5(+6以上推奨)、DEF+8を確保し生実と毒消しを持てば9割方踏破可能
>>396 ハイmaxない状況で水龍を森強化する装備は?って話はさっきもループした。
とにかく守大がたくさんいるが、あるならそれでいいと思う。
>>393 俺も依然はハイランドも無かったし、古都はロスト前提だからって理由で未強化竜アクで回していて
50回に1回ぐらいのペースでアークメイルをロストしていたんだけど
今は森があるので水剣1本集めて26まで強化する労力とアークメイル1つ集める労力だったら
水剣かなぁと思ってる
水ルンが竜アクの上位互換だしルンMAXは古都回していたら自然に予備が出来る
今は森のお陰で古都の装備は別に1番を決めなくてもどれも十分実用的だと思ってるよ
聖なる光って運も上昇するのか?
>>400 強化水龍剣森強化リカバリはラクだという意見多数だね。
わかるんだけど、だからといってルンmaxと同じ感覚でロストはつらいんだよな。
最初の一個獲得も予想以上にいちいち苦労するし、ダイヤナイフを森強化したいのになぜ水龍剣?とかね。
まあ滝コンプレックスはかなりある感じ。
(´・ω・`)次はきっと空のダイヤ箱に会えるさ
>>398 何度もリライト乙です。
あまり本質的な話ではないけど気になった点をあげます。
>水龍の剣で行く場合は青毒を無効化出来ないので、ハイランドは60まで強化した方が安定する
それをいったら剣も鍛えるとより安定すると思う。特に水ハイは。
でも別にこの一文はなくてもいいかも。結局、ほぼ変化はないレベルであるので
>生還率は報告数の母数が少ないので参考程度に
これは9割生還の上に配置したほうがベターだと思う
>>404 人によって出やすいアイテムにかなり偏りがあるし
踏破率99%でも人によっては1回目で死ぬから
自分にとってロストしても痛くないと思える装備で行くのが正解だと思う
一張羅じゃなければ別にどれで行ってもいいんじゃないかな
何故かアイテム選ぶと選択し直してって出る
条件あるの?
いやただの同期ミス
もう無いもの選んでるから選び直せってこと
>>257 >>388 反映しました
竜神龍鱗毒消し生実or体実(豪実)or桜餅での怨念のドロップ調べ
怨念 4 7 4 4 6 1 3 5 6 6 2 5 3 2 7 3 4 1 5 3 6 5 5 2
守実 2 4 0 1 3 0 0 0 1 1 1 1 2 0 3 1 2 0 1 2 1 0 1 0
竜神 0 0 0 0 0 1 0 1 2 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 2
怨念 99
ドロップ 37
ドロップ率 37.3%
(報告のあった怨念遭遇0の二回分はカウントしてません)
>>294 自分は竜龍ともに+14で今のところ8,9周出来ています(毒消し生実で)
おそらく竜龍ともに+10以上あれば毒消し生実でいけそうな気はします
滝踏破報告
水龍セット運実W
0 0 0、3 1 0
運実wのときの遭遇ゼロはさすがにげんなりする
>>408を元に修正
高難度ダンジョン踏破テンプレ(1/2) の変更案 古都
竜神の古都
5割生還
・未強化クレハイ 生実体大 生実経大
+1などの店売り対象装備ですら、赤毒の引き次第で踏破してしまう
8割生還
・クレ+32 ハイ+45 生実W 生実生大 生実毒消
未強化よりは安定して戻ってくるが、やはり赤毒には弱く、毒消しを持たせるとHPが不安
クレを鍛える程安定する気がするが、結局は赤毒と敵先制クリ次第なのでリスクと相談
ちなみに踏破までに赤毒を食べた回数報告、最小は1で最大は13 当然13は死亡
共鳴効果で青毒が無効化されるので、クレハイで行く場合はハイランドを45以上に強化する意味は無い
生還率は報告数の母数が少ないので参考程度に
9割生還
・水龍の剣+26、ルーンメイル+45、生命実、毒消し草
・水龍の剣+26、ハイランド+45、生命実、毒消し草
クレハイ(青毒無効)以外の装備で行く場合
初期最低ダメDEF120 Lv.3までにATK107
成長補正、HP+8、ATK+5(+6以上推奨)、DEF+8を確保し生実と毒消しを持てば9割方踏破可能
修正箇所
共鳴効果について追加
水ハイの追加強化を削除
王家の修正は
>>358の↓でいいかな?
墓の装備例も修正したいね。
無強化竜神の剣、ハイランドメイルMAX、豪腕大葉×2
が現状のベストかと。
龍酒を持ち込むならその分竜神の剣を強化。
王家テンプレ現在
>>2
>>423 いいよ、4つ持ってるし。+10だし。良かったね。
426 :
350:2011/10/29(土) 22:36:18.16 ID:XVXQ0lmQ0
429 :
350=426:2011/10/29(土) 22:44:14.30 ID:XVXQ0lmQ0
33階です。
水龍とも10ターンくらいかけて戦ってます。今2連戦終えました。
がんがれ!
鯖は使い途ねえからなあ
431 :
350=426:2011/10/29(土) 22:51:49.62 ID:XVXQ0lmQ0
>>431 雑談だからなんでもアリだが…
で?っていう。
>>432 お前本スレ行けば?
ここ雑談スレなんだよね。
435 :
430:2011/10/29(土) 23:03:29.31 ID:XVXQ0lmQ0
すみませんでした。
誤って葉を持たせて送り出してしまい、諸先輩から死の宣告を受けた勇者だったので無事帰ってきて嬉しかったんです。
上でアドバイス下さった方、ありがとうございましたm(_ _)m
>>435 謝らなくていいよ。ここはそういう雑談日記が許されてるスレなんだから。
マラソン頑張れ!
自慢・悲劇SSスレ作ろうぜ、な。
このままじゃ本スレの二の舞っていうか、本スレの住人が流れ込みすぎたか。
>>422 墓の装備例、光輝太陽・アークなしで比較的安定っぽいの並べてみる。
Lv HP ATK DEF
18
19
@水20ハイ60豪大守実
276 263 375
287 270 388
A竜1ハイ60豪大W
215 292 400
223 298 413
B竜23ハイ60生大豪大
315 264 400
323 270 413
Cクレ60ハイ60生大守実
288 280 365
295 288 378
D竜23龍30豪大守実
273 264 377
285 270 391
ベストはB、ついで@ACが同程度かなぁ。
Dは用意しづらさ、将来性ともに別次元
テンプレとしては簡潔さ命にBだけでもいいし、
古都いかなくても用意できる@Cも書くのがいいかも
>>435 いや、君の使い方はこのスレの正しい使い方だよ
おかしいのは本スレ住人がここを勝手に本スレ化しようとしてることだ
死んだよ〜\(^o^)/ってSSに上から目線で講釈垂れてくる論客気取り共が本スレ帰ればいいだけなんだけどな。
散々既出の話をウダウダとドヤ顔で語り、他人の話はそもそも聞く気は無く自論を押し付けたいだけ。
そんな奴等ばっか。そりゃ過疎るわなー。だからと言ってこっち来るなよと。
>>437 お前がそのスレたててお前だけがそこにいけば?
雑談はうまくやってるんだから
>>442 ちょっと古くからやってるってだけで大きな顔でウンチクたれたり、ドヤ顔、自治するのが本スレの住人。
帰れよ、バカが。
あれ?ここ本スレか?
このスレガラスの透明すぎるのが1人混ざってるだろ
煽りどころか「こうしたほうがいいよ」的なレスまで
毛嫌いするってなんかの病気のレベル。
そんな嫌なら自分の日記帳に書けよ。
雑談スレは自治よりスルー推奨です
>>181 同じく全部の武器防具をmaxまでくっつけていこうと思ったけど、地味に時間と金がかかっていきなり挫折しそう…
ドラゴンソードをカンカンしてて、何やってんだろって気持ちになったw
>>445 自分のことを本スレの住民じゃない雑談スレの住民だと信じている2人がお互いに
お前本スレの住人だろ帰れ!
って罵り合うコントをしてるだけだよ
>>449 強化鉱は12個ぐらいしかないw
でも毎日買えるからカンカン時間が伸びれば強化鉱調達は追いつくと思う
でもやっぱりやる気が追いつかないw
誰か、森のアイテムをコンプリートした勇者いる?
ラス1の生命葉が埋まらない‥
森84回潜って、残るはバスターソードと運大葉
宝箱きつすぎ!
>>452 何人もいると思うよ。
中堅の俺もコンプリートしてるし。
はぁ〜やりたいことがいっぱいあんだけど、ひきこ森がまだまだ終わらん…
みんなもうダイナイフ60出来た?
>>451 強化鉱、毎日買ってたけど毎回2万Uも払うのがばからしくなって買うのやめた。
一応思い出したら買うようにはしてるけど、それでも過剰在庫になってきたな…
>>459 あー憧れるわ
勇気をもらったサンクス!
深夜に帰って来てアイテム整理してようやく3000切ったよ…
これ油断するとまた増えるなぁ
もう少し整理しよう
女性コテもっと知りたい。
すまん誤爆したわw
>>451 いやいやそれまでに5000超えるだろ。w
>>455 ダイヤナイフの鍛錬はハイラメMAX豪大Wで4Fですか?
一度やってみたけど、+30まで強化するまでに死ぬ気しかしない…
すでに完成させてる人はどれくらいいるのかな?
469 :
430:2011/10/30(日) 07:59:53.44 ID:tANbW7vH0
皆さんありがとうございます。
マラソン走りながら勇者くんには種を持って水龍踏破トライしてもらいます。
頑張ってきまーす!
>>468 それだとlev8で最低ダメ達成できない 踏破はできるけど、事故っても何ら不思議ではない
かといって豪大体大で最低ダメ達成しても3F以降は2確で削られ泉枯れで死ねる
つまりナイフ鍛錬はギャンブル だから自分の体大の在庫と相談してリスクマネジメント
>>471 やっぱそうだよな…ありがと。
沈没船で高補正のダイヤナイフ集めるか…キツイな。
>>472 俺はやっとダイヤのナイフが森で20になったぜ。もう一本20作ってくっつけて、残りを作る予定。ダイヤなかなか手に入らないから森でギャンブルするのもありかもよ。危ない事は今までなかったが確かに簡単に死ぬ。ギャンブルするかは自分次第。
今更ながら公式ブログで勇者壁紙発見した
昔のサポート画面の絵があって嬉しかった
モンスターとの遭遇時(?)の絵をロック画面に設定〜
…なんかニヤニヤしてしまう
ようやっとダイアナ3セット目が出た。
それはいいとして葉を全部売っても軽く4000個あるよ…
昔からの思い入れがあるから実は回避であっても売りたくないんだよなあ…
幸運セット、盗賊、水セット、アクセット、光輝、太陽、龍神、ダイヤセット、サバナイは全部残し
イベント武具全部残し
クレハイは+7以上残し
その他武具は+10のみ残し
葉全部売り
大葉、実は50以上は売り
このようにルール決めるとあんまり増えないよ
サステイナブルって聞かなくなったな
>>477 その売り方はきっと後悔するわ。まぁお勝手にどうぞ
480 :
前すれ946:2011/10/30(日) 10:50:42.09 ID:ChJRHpFb0
俺の溜め込みは合成が先延ばしされてるからだな
どういう仕様になるかわからないからとりあえず持っとこうと
アイテム合成も最初は無いといってたのが面白そうとか言い出すからやっぱり溜めとこうと
そんな感じ
そういや合成ってどの位延期してるんだっけ?
たしか強化実装の翌々週じゃなかったっけ?
強化→イベント→合成の予定だったと思う
合成の仕様だけ先に発表してくれれば思い切った整理ができるんだけどね。まぁ、先に発表されたら合成導入の楽しみは半減してしまうけどね。
発表しても撤回せざるを得ないかもしれないし。なかなか。w
幸運セット ST 7F回ししてる人いる?調子はどう?
自分は15回ぐらい回しているけど、まだ出ない。守大が尽きてしまうよ。
アクアクで墓いった。
アクドラ5匹ドロップ0
散々きいてたのでなんとも思わん。
>>486 もう50回以上ST低層回ししてるけど、まったく出る気配ないよ(苦笑)
低層回しにアイテムを使うのは勿体無いから、面倒でもアイテムを使わずに済む範囲で回したら?
・無強化幸運セット:ST3F回し
・高補正幸運剣、MAX幸運鎧:ST5F回し
後者は死ぬ気配ないけど、心配なら守葉1つ付けて下さい。
守大までつけて7Fまで回す意味ってあるの?
5Fなら生大一個で足りるのに
ダイナセット豪大体実、2F序盤ですでに半分近く削られてる。
ミミック少なくレベル上がらないのもあるが、1Fでやけに先制をかわされてる。
むーん…
ダイヤ鎧未入手で船1いく身としては
生大1個もなかなかきついと思う。
自分ならwmaxで5Fが好きかな。
>>438 3は不要。
防御力の足りてる墓に生大は必要ない。
>>491 同じ様な境遇ですね。
ダイヤ剣もダイヤ鎧も手に入らないので、ダイヤナイフ生命鎧豪大生系で船1F回してますが、生大でなくても生グミ、生実で代用がききます。
生グミ優先で後は生大か生実の在庫の多い方を使うのが良いかと…って、大きなお世話でしたか。
銀鍵でないなぁ。
>>490 ダイナセットだったら生大豪大で4F狙えるよ
ミミック次第で逝けるけどねw
SS貼りたいけど貼れない…
冒険者の洞窟10Fって
金斧金鎧毒草にあと何が必要なのかな?
守り大葉?それとも守護大で十分?
経験者がいたら教えて下さい
>>488 50回か!乙!
自分は剣MAX,鎧は低補正で、出来るだけ手間をかけたくなかったから7Fで回してた。
確かに5F回しだったらアイテムなしでいけそうだから、そうしようかな。
数回で出るヤツもいるからと思っているだが、自分のリアルラックの無さにはと苦笑し
てるよ。
お互い頑張ろう。
>>498 リアルラックない奴はこのゲーム辛いよね〜
防御力75前後で5F合成獣Aが最低ダメになります。幸運鎧MAXでもレベル&防御成長の上がりが悪いと合成獣Aからダメージ喰らうので注意して下さいな。
>>497 経験者ではないが、ゴブキングを最低ダメにするのにdefが45いるそうなので
金鎧が低補正なら守大、MAXなら守護大かな
>>500 有り難うございます
取り敢えず守大つけて行ってみて
守護大で45に達するか確認したいと思います
>>497 8-10Fのゴブキングが強敵
8F Lv10 DEF52 ダメ3〜4
8F Lv11 DEF54 ダメ1
10F Lv13 DEF61 ダメ4〜6
10F Lv14 DEF64 ダメ1〜2
9Fで最低ダメになってないシーンはまだ遭遇してない
最低ダメでなくてもこれぐらいの被弾なら泉率高いから生還する
5ターンくらいかかることも多いから注意は必要
各階低レベル侵入は8FLv7 9FLv10 10FLv13、ただし8Fは大抵Lv9以上
金鎧が低補正なら守大、MAXなら守実or守護大くらいが妥当
おれは銀鎧MAXでやってて予備もあるので守護実でやってる
>>443 鯖の補正によるけど、アクメで攻撃アップか鱗でHPアップしないと4Fはきつくないか?
>>499 あ。そうか。守大なくなるからAさんには気をつけなくっちゃね。
生大つけて様子見てみる。ありがと。
>>498 ST戦闘回数7500超えてもまだ出ない。
幸運セットでも50回程度はまだ序の口なのでは?
アクブレMAXのためにひたすら引きこ森
そろそろ30
>>505 んー、そうなのかもな。
すぐに出た!という報告が結構あったし。共鳴に期待してはいるんだけど。
>>320 俺は3回目でトランスさんに1発で殴り殺されたw
やっぱ瀕死にならずに死んだら駄目なのねw
まさかゴブキングの要DEFが調査される日がくるとは
>>496 概要なんか誰も求めてない。
必要なのは詳細だ。
>>502 返事がおくれてすいません
大変参考になります
ちなみに金セットだと金貨オンリーで強化鉱20がでないそうですが、
やはり銀セットでも金貨しか出ない感じですか?
>>506 おー仲間居たか!レアアイテムの中でアクブレとアクメだけMAXなかたからおれも今引きこ森でセコセコ作ってるわ。とりあえずアクブレはあと38と31だからあと少し。次の半額で火曜20時直前に強化出す予定。おたがい頑張ろう。
>>496 合成の仕様発表されてたんだ。知らなかった。成長補正だけで共鳴効果は合成されないんだね。
誰かがTwitterで「オレは合成に期待している。だから、売却したアイテムが後で合成出必要になってくると言う事態を避けたいからアイテムをメッチャ持ってます」
って呟いて駄々こね出したら、作者、合成の発表へ。
>>511 今まではこういう装備でいった
銀セットツチノコ酒運葉 10F1回 8F2回
銀セット毒草守系アイテム 10F13回
まだ偏りをかなり感じるから詳細は語らないけど、
とりあえず全体で金貨11 強化鉱0
他にも銀セットでまわしてる人もいたけどその人もでないようだったし
鉄セット以外ではやはり強化鉱はでないのかもしれない
ただ、特性がダンジョン依存な可能性も探ったほうがいいようにも思う
ちなみについさっき帰還した勇者は、
10F Lv12 DEF55 ダメ12
10F Lv14 DEF60 ダメ3〜4
>>515 ということは、冒険者に限れば銀セットでは強化鉱は出ないということで良さそうですね
>>513 この頃は共鳴なんて実装どころか案すらなかったから、言及されてなくて当然。
共鳴が合成にどう影響するかは、作者以外誰も知らない。
戦闘回数がちょうど4000回くらいでサバイバルナイフがでたよー
9階でした。
ダイヤの剣が…orz
鱗、生大の1階廻しでも死ぬんだね
>>517 Twitterの日付け確認してみましたが半年前でした。
結局合成の仕様が分からないのでそれぞれの武具をある程度取っておく必要がありそうですね。
>>519 マジで!?
ダイヤ剣+3、龍鱗+2、生大運葉で1階回ししてるけど、
これだといつか死ぬのか。
>>519 一階の場合は生命鎧の方がよくない?
最低ダメは問題ないから、HPは多けりゃ多い方がいいよ。
>>519 ダイヤ剣鱗生大豪大で死亡報告を1回だけみたことがある
攻撃をあげる手段を講じてないならわりと死ぬかもしれない
とりあえず以前その報告があって以降、鱗生大豪大はあまり推奨されなくなった
安全を取る人なら必ず生命鎧を使うようにしてるはず
>>521 SSあげたいけどサーバー調子悪いのか失敗続き
とりあえず、ダイヤ剣+1鱗+9生大金鍵で1階で死んだよ…
>>524 ちなみに生命鎧だと大丈夫だったっぽい?
具体的には、あとHP30あったら生還できたと思う?
はじめから一確できるダイヤ剣アクメ生大生大が再安定だな
>>526 これに1票
これでも2階ならごく稀に死ぬ
>>525 帰宅予定の6分前に死んでるから、
あと30あればまず問題なく帰ってきたと思うよ
>>526 なるほど
しかし生大は他のダンジョンでも使うし、
2枚/2.5h はちとシンドイね。
>>528 そっか、情報thx
生命鎧、取りに行こうかな
>>493 それはしないかな。
生実は古都で使うので無駄に使えない。
生グミ買ってまで船1Fだけに固執したくない。
自分は滝36→森8で生大確保してる。
滝へいく装備はいまはダイヤナ30アク20守実回実だが、最近はダイヤナ30グロメ60守実wあたりに興味持ってる。
>>526 確かに。
ダイヤ剣生命鎧生大経験値葉の1Fが最適と思ってたけど、ダイヤアクメ生大wの2Fのがリスクが少しある分少しリターンあるね。
ダイヤアクメ生大生実の3Fが安定してくれたら最高なのにといつも思う。
ダイヤ剣・ナイフに鱗生大豪大でもミミック一匹も出ず削られ死は何度かあったぞ
ダイヤ鎧出なくってさ、クエスト200回やった身としては、ダイヤ剣生命鎧大推奨
生大一枚でいけるし、山のようにたまる経験葉をつければ不安はゼロだと思う
300枚オーバーだった生大も、100前後まで減ったよ
>>531 有名だよね。
ダイヤ龍生大豪たは攻撃守備の必要値満たす。
HPは生大だとギリギャンブルになるのがいやらしい。
>>532 ダイアク生大wで1Fなら確かに旨味ない。
それは生命鎧経験葉生大のが優秀だな。
>>529 ダイヤ剣アクメ生大Wで2Fは死亡報告あるみたいだけどほぼ安定してるぞ
自分は30回くらい回して死亡なし。
龍酒があればアクメもそこまで稀少じゃないし
手間と雑魚敵からのドロップ考えると2F回しのほうがいいと思う
>>415 さらにデータ追加
本日2回
怨念9匹
ドロップ0
>>534 ダイヤ剣がなく、無強化ダイヤナイフしかない場合の、2F回しの安定装備はありますか?
>>497 俺は10階に行くなら守り大葉
8階なら守護大葉
鎧は+5
>>497 けっこう回してるけどスタドリも強化鉱も出ない。
データ取るのやめて鉄斧にツチノコ酒にしようかと思いはじめてる。
金貨はけっこう出るけどね。やっぱり。
回してる人、時間効率で金貨の枚数割り出して欲しいな
>>539 今のところ、時給7500Uくらい
金貨だけで計算するとね。
今は守りの大葉使ってるから実質はほとんど儲かってない。
守りの大葉使わずに、6階か7階までにしとけばそこそこ儲かるけど、しょっちゅう出発させるのはめんどくさい。
ま、実用的ではないね。
今のところの結論は
短時間でやることがなければ低層のみならやってもいいかなってくらい。
8階以上行くなら鉄の斧の方がいい。
もっと時間あるなら船の方が楽。
みんなってどれくらい龍酒もってんの?
全然もってなくて次のイベントまでに集めたいと思ってるんですが。
サバイバルナイフは幸運の共鳴があるからな。
最短記録の2桁SSでもないと面白くない。
本スレ357にて金斧セット3ターン目で金貨入手SS確認
痛い痛いの二連発か
>>549 戦略で安全とされる防御は+6, 可能は+5, 危険は+4とWikiに書いてあるぞ。攻撃力は+6も要らないみたい。
なんか自殺は別においしく頂けないんだよね
>>548 ダイヤ剣痛いな
晩飯には丁度良いな
また頑張れ
強化値なかなかすごいな
ご愁傷様
財宝20なら余裕だったのにな
正宗欲が出たか
>>548 俺もロスト覚悟だったが、初陣とはついてないな
>>558 この装備なら行けそうだけどダメなんだ
ご愁傷様でした
>>554 >>558 天と地の差だ。おそろしい。
ダイヤ剣アクメ生実wで4Fを10回まわしてた奴もいるんで悩んでいるが、このまえダイヤナ30なくしたばかりだから多分やらない。
もう一本ダイヤナ30あるが、非常に使いづらい。ダイヤナ30生命鎧生大回大で1Fでだすがイマイチ感ハンパないわ。
>>549 同じ装備で生命鎧狙いで22Fに出したことあるが問題なく帰ってきた。
攻撃くらっても1ダメだったし。
23F以降の敵が強いのかな?
562 :
561:2011/10/30(日) 19:36:51.47 ID:e4/a5TW60
563 :
549:2011/10/30(日) 19:55:12.59 ID:I/V8OfM/0
>>551 仕事前に寝ぼけまなこで戦略とか楽勝だったよなというイメージだけで送り出したんで超適当だった
今は反省している
というか補正値の目安なんて項目あるの今気づいたよw
>>552 ヽ(`Д´)ノ
>>556 まさにその通りorz
>>562 死んだときは攻624 防437
偽グリフォンのクリティカル一発で234持ってかれてあぼーんだた
こんな強かったのねこのひと
>>554 ダイヤ鎧おめ!
オレもロストは覚悟してたが、まさか初陣でとはw
鮮血の血飢コウモリってあんなに強かったっけ?DEF500超えてても50近くガッツリ削っていきやがる
>>544 おれは13個。
ロストした水剣maxのリカバリーのためにもうチョイ用意する予定。
いつかくるだろう2倍以上のイベント用。
>>567 そう全部ST。
2.5倍イベントの後に集中的にいった。
古都はたぶんもういかない。
後か、すまん
>>569 ドロップ率うPイベントのときは、ST避けるだろ
金の斧でも強化鉱出るの?
冒険者の洞窟で豪腕葉生命葉でぐるぐる行かせたい。
イベント後に感じるドロップのショボさ、STだと感じないからオススメ
勇者はダイヤの宝箱を見つけた!
中身は空っぽだった…
そのダイヤの宝箱とやらを持って帰って来い
勇者さん中身はいってたのガメてるぜ
古都で竜神狙うならクレハイ生実運実がよくない?
リスクはあるけど、4回中3本ゲットって竜鱗よりいいよね?
>>544 19本かな?ST回しで金も溜まる、ついでにナイフも予備ができたわ
それはリアルアラックだわ
水龍セット龍酒運実
遭遇数7剣1鎧0
>>582 2階の後半からジリジリ減っていって3階の頭でクラーケンにクリティカルもらって瀕死になった
3階いくまでミミックが一匹だけだったよ
>>578 うらやま
19も手に入れるのにどれだけ装備犠牲になった?
毒草ってどうやって使うのかな?
わからん
後でなんかあるかな?
古都 竜神龍鱗生実毒消 怨念遭遇2 ドロップ0
>>535 反映しました
竜神龍鱗毒消し生実or体実(豪実)or桜餅での怨念のドロップ調べ
怨念 4 7 4 4 6 1 3 5 6 6 2 5 3 2 7 3 4 1 5 3 6 5 5 2 9 3
守実 2 4 0 1 3 0 0 0 1 1 1 1 2 0 3 1 2 0 1 2 1 0 1 0 0 0
竜神 0 0 0 0 0 1 0 1 2 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 2 0 1
怨念 111
ドロップ 38
ドロップ率 34.2%
(報告のあった怨念遭遇0の二回分はカウントしてません)
>>577 今竜龍生実毒消しで3周回して
竜神4本拾っているから、
竜龍のポテンシャルも無きにしも非ずです
>>587 すみません、見てなかったですw
反映しました
竜神龍鱗毒消し生実or体実(豪実)or桜餅での怨念のドロップ調べ
怨念 4 7 4 4 6 1 3 5 6 6 2 5 3 2 7 3 4 1 5 3 6 5 5 2 9 3 2
守実 2 4 0 1 3 0 0 0 1 1 1 1 2 0 3 1 2 0 1 2 1 0 1 0 0 0 0
竜神 0 0 0 0 0 1 0 1 2 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 2 0 1 0
怨念 113
ドロップ 38
ドロップ率 33.6%
(報告のあった怨念遭遇0の二回分はカウントしてません)
>>588 たったいま帰ってきました
怨念4匹
守り実1
幸運セットをMAXまで鍛えて戦略で正宗集めやろうかと思ったが、
何回ぐらいまでなら安全に行けるんだろうか
龍神龍鱗て、どんくらい育ててる?
どう計算機回しても死亡リスクが高すぎる気がするんだが
>>574 貴重な例だと思うのでSS頼む
個人的に銀金ダイヤの空箱は見たことない
スレでも報告されてないはず
>>590 反映しました
竜神龍鱗毒消し生実or体実(豪実)or桜餅での怨念のドロップ調べ
怨念 4 7 4 4 6 1 3 5 6 6 2 5 3 2 7 3 4 1 5 3 6 5 5 2 9 3 2 4
守実 2 4 0 1 3 0 0 0 1 1 1 1 2 0 3 1 2 0 1 2 1 0 1 0 0 0 0 1
竜神 0 0 0 0 0 1 0 1 2 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 2 0 1 0 0
怨念 117
ドロップ 39
ドロップ率 33.3%
(報告のあった怨念遭遇0の二回分はカウントしてません)
>>592 竜神龍鱗ともに+14で回しています
攻撃成長が低いと思いながらも生実をつければ
余裕のあるHPと防御のおかげで最低ダメージを維持できているので
危なげなく踏破できています(今のところ)
個人的には竜神龍鱗ともに+10以上あればいいかと思っています
今月ずっとダイヤ鎧探してたが、どうやら水龍max、竜神maxの完成が先になりそう。
11月第二週に水龍max、第三週に竜神max完成予定。
この準備でちょいちょい森強化はいるんで、ダイヤ1Fまわしにかけられる時間が減る。ダイヤ鎧、また先延ばしだわ。
11月中には是非ダイヤ鎧見つけたい。
ふむふむ
>>594 サンクス
龍神が、MAXか、育ててないのしか無いから、育ててみてもいいかなー
>>594 あ、竜神龍鱗、生実にしてるんですか
豪実か、余ってれば体実な人ばっかかと
たしかに、HP補正低&低火力は(最低ダメありダンジョンでは)死にやすいけど
HP補正高&低火力なら死ににくい、ような気もしてきた
× 16 → ○ 14
>>605 プラチナソード7ミスリルメイル8生命葉守葉。
10レベルで攻防100ずつの間違い。装備確認して気がついたが、生命葉無かったら死んでたんだな…
>>599 一回体実で回してクレハイ生実毒消し並みの低空飛行になったので、
最初以降はずっと生実毒消しです
>>602 豪実で行く場合は、+27のほうが安定だと思います
ただ、豪実だとかなりの低空飛行が予想されますw
水26ルンMAXと無強化竜神アクメをベースに
レベル3で序盤1確のできる攻撃107になるようにするのと
開始時からほぼ最低ダメージになる110以上をベースに
考慮したら竜神+15と龍鱗+10程度が妥当だと思いました
アイテムに関しては主に生実か豪実or体実の2通りありますが、
生実に関しては序盤でよっぽど赤毒を引かない限りは、
大体の敵が確2で収まるので思ったより攻撃不足感はないです
豪実or体実は毒草引いても強気で行けるのがメリットだと思います
ただ、生実と比べてHPの上昇が少ないために低空飛行が続きます(序盤特に)
個人的には、生実>豪実or体実ですが、
どちらでも踏破はできていますので、
HPか毒草かのどちらかを重視するかで決めるのがいいかと思います
http://i.imgur.com/Uu3Gs.png 次回からは生実Wではなく生実豪実or毒消しで回そう
・・・と、思う吉宗であった
,--、、,,,,,,,,,,,,,,,,
{::::::::}三三三ミミミ`、、
>ー-"'" ⌒,,ィシヽミミiミミ 、
/ 三彡彡彡ィ`、ミミミ`、
/ シ彡彡彡彡ノ'ヽミミミ`、
,' ,三彡彡彡彡彡ソ,ー--'
l _ _ """'彡彡彡彡彡ノi
{;、 ';;;='''"""` 彡彡彡 - 、ノノi
kr) .ィェー 彡彡' r、ヽ}彡i
レ' .. シ彡' )ァ' /彡'
{_,,,、 ;、 シ彡 ニンミミ{
l '''"::. 彡ミi
! ̄"` ...:::::::: ノ""{
l .......::::::::: / \_
`''ー- 、:::: / /
>>608「成敗!」
サラマンクイーン「ギャース!」
>>608 ワラタw
江戸時代にiPhoneがあったらどうなるんだろうな。娯楽がすくないから猿みたいにやってるんだろうか
信長あたりだとダイヤ鎧ロストしたら作者に切腹を言い渡しそうだ
信長、松永久秀に「鯖ナイ寄越せば勘弁してやる」と勧告するも、久秀これを拒否。
鯖ダイヤで森8Fに突っ込んだ後、自害したという。
ダクブレ、ダクメの共鳴に豪鬼の石や短冊黒って検証済み?
可能なら最強になり得そうじゃない?
江戸時代だと、キャリアの選択がマジ問題だな。越後屋とかの廻船問屋は繋がるんだけど高いし、飛脚もレイテンシーはいいんだけどパケット制限がきつい。
越後屋wwwww
>>611 松永弾正ならやりかねん…
>>611 初期値というか出発画面で確定されたものにしか反映されないくさい。
>>602 俺はどうせリスクあるならと未強化(両方+7)豪実で5回まわせたよ。常にクレハイのような低空飛行&一度瀕死があったけど、結局死なずに竜神剣4本ゲットできた。
未強化豪実を勧めるわけじゃなきが、ロストしても良いやという人は鍛えなくてもハラハラの冒険ができる。
水龍セット龍酒運実
遭遇数4剣1鎧0
>>592 俺は竜神+21
龍鱗+10
生命の実
だよ。
レベル2でほぼ1確になるよ。
このぐらいが作りやすくて
なくなってそんなにダメージがないところだと思う。
ちなみにこれは
いらない竜神を3本逆補正でくっつけて
たまたま出来上がったやつ。
そのあと、太陽の鎧を鍛えるついでに森に数回もぐっただけ。
だからなくなってもノーダメージ。
もともといらない剣だし。
竜神3本無駄にして竜神取りに行く矛盾
620 :
前すれ946:2011/10/31(月) 05:46:29.17 ID:E1gYDnU70
>>574 STでやられた時は噴いたわ。
勇者は宝箱を見つけた!
中身は空っぽだった…
>>602 補正そこそこにして生実にすべき。
なぜなら、攻撃上げる対策は毒に左右されてしまうが、HP上昇上げる対策はそうではない。
確率と直接格闘しようとするのは無謀だ。
生実でも確率に勝てないケースの対策は、補正を低めにしてロスト影響を減らすことだ。
作者は共鳴を通して中強化クレハイ生実wと竜龍生実毒消という解を示してくれている。
>>619 今のところは共鳴の確率と効果を調べに行ってるだけなんだよね。暇つぶしに。
ロストしたくない人は他の装備にするといいよ。
ちなみに竜神は+5でも今のところ死んだ事はないよ。共鳴実装前だけど。
ま、いつか死ぬだろうけどね。
竜12龍13生実毒消、8fで怨念3確、ホワイトD、グリJ2確でスリルを味わったw
8fで26まで削られた。
HP回復力で何とか持ちこたえた感じ。
攻撃力はもっとほしいな。
ちなみに結果は上と同じく
怨念2
ドロップ0
>>591 幸運セットの正宗集めは、幸運鎧MAXが未完成なので、幸運セット豪実守実相当のバスターソード・ナイトメイルで実験してる。
たぶん、5階からのマンドレイク、9階からの人切り草、19階からのファイアドラゴンが、必要防御力の境目になると思う。
最低ダメを満している場合を安全、満してなくてもほぼ帰ってくる場合を可能とすると、
未強化幸運セット豪実守実なら、4階まで安全、8階まで可能。
幸運セットWMAX豪実守実なら、8階まで安全、18階まで可能。
最低ダメを満たしてなくても、泉がよく出るし、その階層のモンスターのうち1種類が危険なだけなら、結構帰ってくるよ。
沈没船4階回しを8回しても、銀鍵1回しかでない。
こんなもん?
銀鍵は渋くなった。
かわりにダイヤ箱が少し出やすくなった。中身はミミックが多くなった。
全て体感
ふむ。たまたまかなぁ。
確かにダイヤは出やすくなった気が
4階までいけばだいたい2から3個は見つける
ただミミック率高い
沈没船でくさい蜜を使ったら、
聖なる光の出現も4階で1回のみだったは。
聖なる光ってモンス扱い?w
本日12:00より強化半額
忘れずに。
ちょっと、聞きたいんだが
戦闘回数10万回近くの人でアイテム3000切ってる人っている?
>>635 戦闘回数6万でアイテム数2,000弱だった。
>>635 戦闘階数117,000
アイテム1,800
>>635 先日4500だったのをいろいろ削って今は2900くらいに落ち着かせた。
戦闘回数は10万ちょい。
>>635 戦闘回数 98,000
アイテム 1,500
暇つぶしに共鳴チェックイベント装備ローラーをやってる俺
ただ表を埋めたいだけだが
wikiに反映の仕方がわからないから誰か頼む
流星エンハなし
流星冒険服なし
流星冒険鎧なし
流星青銅なし
流星ナイトなし
流星ヘビなし
流星バスなし
流星ミスなし
流星ドラなし
金棒冒険服なし
金棒冒険鎧なし
金棒青銅なし
金棒ナイトなし
金棒ヘビなし
金棒バスなし
金棒ミスなし
金棒ドラなし
金棒幸運なし
金棒プラチナなし
引き続き検証する
誰か一緒にやらないか?
>>635 106313回戦闘でアイテムは1126個
12:00から仕事…半額が
>>635 戦闘回数 112887
アイテム 3428…orz
装備品の上限は高補正のものから20個まで
葉っぱは運経験以外は1枚残して売却から運以外は1枚残して売却に変更
大葉は回避は1枚残して売却(元から)
実は回避は1個残して売却(元から)
って方針で先日1600個ぐらい売却して500万U増えた
後は今月中に
大葉と実の上限を決めて売却
天狗酒、毒草、毒消し何個か残して売却
ヘソクリの金貨を売却
ってすれば何とか3000は切れそう
>>643 半額のために仕事を後回しにしてこそ廃人
水75龍75 アイテム無しで闇のほこら潜る場合何階で安全かな?
>>635 戦闘95000
アイテム2100
もうちょっと減らせるけど面倒だから。
いっぺんに40しか選択できないからなぁ。
>>7 以下、サバイバルで共鳴なし追加
冒険者、バスター、幸運、龍鱗、太陽
>>640 あっ同志。俺はたまにサバでやってるだけだが
これから半額だった。
昨日から勘違いして幸運をMAXにして無駄遣い ・゜・(ノД`)・゜・。
>>635 戦闘97000
アイテム1900→1400
いらない実葉捨ててたらこんなもんじゃね?
クレハイが100本ずつ有ったから70本ずつ位捨てたり…
戦闘98000回ぐらいで668個なんだが。
お前ら溜め込み過ぎ
半額強化開始!
このゲーム女性でハマってる人いるのかな?
嫁と会社の同僚に勧めてみたが、イマイチな反応だった
光輝まじでねぇ
イベントまでに龍酒が間に合わないと困るなー
太陽はふたつ拾って在庫4つになったけどそっちじゃないんだよなぁ
>>661 私女だけど無駄に溜まった天狗酒の消費でイライラしてる
>>657 天然物の+10を合成の材料に使うとか、豪勢だな
>>661 女だけどはまってる。旦那に呆れられた。
>>665 天然物の+10はすでに強化元に使った。
金が足りない。
>>658 300万で金持ちってどんだけ持ってないんだ?
3000オーバーしてたアイテム売るだけでそれ位になるのに。
>>666 うちは王家の墓が来た時に、嫁が完全に飽きたわ。交換したいわw
少ないですが、
水龍セット運実運葉
水龍,剣,鎧
2,0,0
3,0,1
4,0,0
>>640 イベント装備以外も共鳴チェックをどんどんやってやろうとは思うが
中盤以前の装備がレア含めてほぼないからまずは収集から始めないといけない
ただ、最近は斧共鳴で絶え間なく冒険〜財宝を荒らしてるので寝る時しか収集ができてない
古都に水竜29龍鱗19生実毒消しで
出してしまったんだけど戻って来れるかな?
おれは50万U以上になったことない。始めたのが7月だけど、強化費用で常にギリギリ。
売れるものは何でも売っているw
戦闘50000でアイテム600
俺も始めたの7月だけど大体いつも200万ある
戦闘回数は45000でアイテム数は1800
半額デーでも、ダイヤ鎧の合成費用が高杉で泣いた。
>>673 始めたのが7月で戦闘回数5万もあるのか〜
俺は去年の12月からなのに戦闘回数12万だな。最近は敵が多いのかな。
というか、思ったより最近始めた人も多いのね。もうブームは過ぎたと思ってたが。
6月から初めて戦闘58000アイテム1700くらいか
俺はむしろ女友達からすすめられた
穴モグラ酒が欲しい
ほこら踏破したいが装備が無い…
とりあえず水龍MAXは必要かな…
桜橘のチェック
なしのやつ
冒険服、冒険鎧、青銅、ナイト、ヘビー、バスター、ミス、ドラゴン、グロウ、幸運、生命、プラチナ
ダイヤ1F回しを夢見て買い続けたのに、共鳴で俺涙目。
どうする生グミ48個。
>>686 スキマ時間に盗賊回しで使えばいいんじゃない
>>678 無駄とわかってもMAXは一着欲しいのです。
今銀鎧を強化に出したが結構高い
幸運鎧の高さにビビった
>>672 よっぽどの事がないと死なない。
昨日は最終レベル68で
攻撃力435
とかぐらいに序盤で赤毒くらったけど平気だったよ。
竜神は+21
龍鱗+10
共鳴実装前から数えると50回以上出してると思うけど死んだ事ないよ。
でも、運が悪ければどんな装備でも死ぬだろうし、なくして落ち込む装備ならやめた方がいいよ。
>>694 672は水龍セットの話だから、竜龍とは話が違うでしょ
水龍生実毒消しでもまず帰ってくるのはその通りだけど。
それで、竜神21龍鱗10生実毒消しで50回まわせてるの?すごいね
>>695 ほんとだ!勘違いスマン
ところで俺の装備ってそんなに危険?
すごいと思われるほど危険な目に今のところあってないんだけど…
古都ばっかり回してる俺には水龍の剣の方がよっぽど貴重。
作者・・新ダンジョン頼む・・・ちょっとだけでいいから・・・
>>696 古都で竜神龍鱗って、生実と毒消なんだ。
豪腕実と毒消のが安定するかと思ってたよ。
そういう自分も豪腕実、毒消で行ったら、緑泉が1つも出なくて、
常に低空飛行で非常に心臓に悪かった記憶あるよ。
生実が安定するなら、そっちに切り替えようかな。
盗賊はほぼMAXで4F行くからなぁ。
生グミって他に使い道あるの???
しかし船で銀鍵が出ない。
ダイナセットがあるので、すっかり鯖ナイフの出番がなくなった。
>>698 わかんないけど、攻撃力不足になってもレベル上がるたびに17.5回復するようなもんだから比較的大丈夫だよ。今のところ。
防御力は過剰なくらいあるから最低ダメージに抑えられるし。
>>696 結局運次第だからなんともいえないけど、
50回まわせたなら割と運が良い方だと思うよ
>>698 泉枯れのせいだと思ってるかもしれんがHP+7だと基本的に低空飛行
豪実毒消しより生実毒消し派の人のほうが多いみたいだけど
どちらが安定かは結果を集計してみないとなんともいえないね
>>700 ダイナセットで鯖ナイフの代わりになるの?
鍵持たせて4F行けたっけ?
結局ダイナセット銀豪大のSSって出てない?これで死ぬの?
>>699 正宗鍛えるのに使ってるよ
生命大葉500枚なんて持ってないから
>>699 盗賊MAXで4Fって龍鱗生実生実ですか?
良ければ教えて下さい
>>702 そうなんか。
記録見たら今までで138回潜ってて死んだのは5回。
無強化クレハイが1回
あとは無強化の竜神アクメ。
水龍ルンメでも竜神龍鱗でも1度も死んでないから余裕なのかと勘違いしてた。
今度から他人にアドバイスする時には気をつけます。
wikiに反映させてくれた人、ありがとう
金棒続き
金棒エンハなし
金棒ルーンなし
金棒ハイランドなし
金棒みかわしなし
金棒龍麟なし
金棒アークなし
金棒鉄鎧なし
金棒銀鎧なし
金棒金鎧なし
金棒セラなし
ところどころ抜けてんのは持ってないやつだ
すまん
>>705 正宗強化ね!
じゃあいつか来る日の為に買い続けるか!!
ちなみに豪グミ、守グミも必要??
>>706 それか鱗生実生大にしてるよ。
この前間違えて鱗じゃなくてハイラメMAXで出したけど、無事帰ってきた。
>>693 その名称かなりよくね?
「生グミ」
こいつは売れる!さあ商標登録に急ぐんだ!
戦闘回数 98000、アイテム1700ちょい
反映はやいな
誰か存じませんがありがとう
>>709 豪大は節約の必要ない
守グミは高い、守グミ=守護大だから
androidで一回目から龍鱗出たぜ…
>>697 さきっちょぉ さきっちょだけでいいからぁ〜・・・///
>>713 そういえばここで反映したって言うの忘れてたわ
後すると、そういえば何か新情報があったような…でも見返すのメンドイなぁ
ってよくなるから最近は見たとき即反映することにしてるんだ
>>715 >>721 お金余ってるの?強化してんの?クエスト失敗しないの?
遭遇モンスター、レアアイテムばかり落とすの?宝箱ザクザク?
現在、所持金6500Uの俺に分けてくれ。
>>722 暇な俺が全レス
>お金余ってるの?
170万ちょい
>強化してんの?
竜神森通い中 鍛冶はショート逆レベル上げ
>クエスト失敗しないの?
イベント中以外はギャンブルしない
>遭遇モンスター、レアアイテムばかり落とすの?
そうでもない
>宝箱ザクザク?
鯖もダイヤ鎧も無い
夏ごろ始めて、今竜神MAX作成中
息抜きに盗賊生命か流星鱗で船行ったり、幸運ST3階回したり
所持金渡せるんなら生大と交換したい
すぐなくなる
>>723 とりあえず100万Uほど欲しい…
>>724 夏頃からでそれか!凄いな。
俺は出た当初からやってるけど、いっこうに金が貯まらない。
鯖やダイヤ鎧など一通りアイテムは揃ってるけど、レアアイテムと言われてるものは
複数出ない。
出てないアイテムはスイカ、オニパンだけ。
光で相当失敗してるし、強化品も大分失ってる。
金の使い方(強化の仕方)も悪いのかなー。
もうこのゲームはバクチ初見踏破を狙うゲームではなくなってしまったな
ロストが恐ろすぃ
古都が追加されたとき、強化水龍セットを2セット失った。
光追加されてもう1セット。強化クレハイなんていくつ失くしたか…
強化費用はバカにならん。
ちゃんと強化もしているぜ今週は鱗MAX作るぜ
>>727 だよなー
いつも人柱になってくれる人には足向けて寝らんないわ
>>723 斧鎧セットで金貨出たことない
全部イベントか船で拾った物
RPGで、ラスボスでもラストエリクサー使わないタイプは金貨貯めてそう
>>726 それだけあったら金策困らないと思うんだけど、どうなんだろ
金貨もUも鯖+8鱗に金銀鍵持たせて船に送り続けたら自然に溜まってた
鍛冶強化はショートとクレハイしか頼んでない
竜神ハーフあわせる時に散在するけど、ハーフ2本の方がいいかもと悩み中
金貨もそうだけど、合わせたら元には戻せないからなぁ
以前、貧乏な人の古都踏破装備ってレスがあって、その通りにして無事に竜神手に入れました
本当にありがとう、その時の竜神がようやく+32になりました
光5F回しを始めて一週間が経過したが太陽鎧なかなか出ないな。
余裕で帰ってくるから6F回しに切り替えたいのだが、
6Fに行かせる時に限って低レベルで突入するから困る。
>>731 肝心の銀鍵が出ない。
ここんとこ、ダイナセットで船4F廻してるけど、エンハンスばかり。よってたいした金にならない。
今現在はダイヤナイフ強化で金が無いんだけど、ココで見かける金貨を奪い取った!
とか大地を切り裂いた!もない。
中途半端な感じが否めない。
戦闘回数84000アイテム1300
光回し始めて6回で太陽と光輝一つずつ手に入ったんだけど、光輝って意外と出やすい?
太陽どころか光の間にすらなかなか入らない
>>735 俺は36回連続で来なかった。
まあ1本じゃ墓でしか使い道ないし微妙だろう
>>735 でない
まじででない
めっさ運が良いといっていいです・・・
戦闘数はわからんけど80周台だった
そういや、沈没船が出た頃は盗賊のナイフで2Fとか回してな。
だからかな、銀の鍵がけっこう余ってたのは。
当時は盗賊のナイフかダイヤの鍵で回してたけど、まさかダイヤのナイフで4Fまで行ける日が来るとは。
>>730 一瞬すげ!って思ったが、俺もそれくらいだった。
並べるとやっぱ壮観だなw
戦闘94000
アイテム1800
いつの間にか古参と言われるくらいになってたんだな。
最近新しく買ったアンドロイドではまだ滝入りたてだがww今ディフェエンハ生命豪腕で初鮮血踏破に行かせてる。明日から懐かしの滝行が始まるわ。
久々新規やってみたら本当に懐かしわ。
難易度上がってるっぱいけど
古都に毒消しと間違て毒草を持って行った。
二度と間違えないように毒草全売り。
合成で必要と決まってから拾いに行きますよ。
古参というのは死霊の到達階数が16/15の人達だと勝手に思っております
それにしても洞窟8Fまでで金貨3枚うますなぁ
2.5 倍イベントの少し前に始めたうちのサブ勇者は森で龍神鍛え中だ。
かなり運に助けられてるけど、全体の難易度は下がってると思う。
ルンルン入手→水龍セット入手→船でハイ60作成→余分に手に入れた水龍の合成と森で水34作成→水ルンで龍神二本入手→
水龍セット龍酒で水MAX作成→水ハイで太陽入手→龍神鍛え中イマココ。
いや、2.5の前のイベントだった。お盆か
龍鱗鍛えるのにもってく武器はなにがよろしいの?
至急頼みます
正宗+500
以上
計算機
以上
森導入直後、水龍セットに守大豪大で8Fを10回回したけど
……よく死ななかったな、と思う。
みんな酷いなぁ。
まずはwikiのダンジョンごとオススメ装備見て。
確か鍛錬の森は具体的装備例あるから。
そこも見れないようじゃ知らん。
761 :
672:2011/11/01(火) 00:04:00.03 ID:gUzLkqH/0
結局1・2階のHPが若干危なかったんですが
それ以降は安定して帰ってきました
中強化龍神龍鱗でも回せるようなんで
今度試してみます
ありがとうございました
>>624 >>625 反映しました
竜神龍鱗毒消し生実or体実(豪実)or桜餅での怨念のドロップ調べ
怨念 4 7 4 4 6 1 3 5 6 6 2 5 3 2 7 3 4 1 5 3 6 5 5 2 9 3 2 4 2 2 7
守実 2 4 0 1 3 0 0 0 1 1 1 1 2 0 3 1 2 0 1 2 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0
竜神 0 0 0 0 0 1 0 1 2 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 2 0 1 0 0 0 0 2
怨念 128
ドロップ 41 (守実28:竜神13)
ドロップ率 32.0%
(報告のあった怨念遭遇0の二回分はカウントしてません)
Wikiアップ有難う
サバナイ以下も共鳴なし
冒険者の鎧、青銅、グロウ、ブラッド、ダーク
特殊武具には何もないのかな(´・_・`)
グロウメイルは作者に忘れられてたのかね
>>764 ダイナセット豪大金鍵3Fまわしだとクラーケン、キラーフィッシュが一確しないので死にかけた件
>>764 ダイナ金鍵豪大で安定して3F回せる?
俺は怖くて銀鍵出たときは銀鍵豪大で4F、ないときは豪大生大で3F回しにしてるんで
金鍵だけがどんどん貯まっていく・・
>>766 以前は4Fまで送ってたんだが、力尽きる
ことがあるので、3Fにしたんだが。
3Fで力尽きた勇者は結構多いの?
生グミ涙目の者ですが、豪グミ、守グミはいらん件了解ッス。
生グミ100個目指すぜ。
一週間ほど船4Fを水龍セット生実金鍵で回してるが、ダイヤ鍵が一本も出ない
この間銀鍵が8本、金鍵数え切れず。常時金鍵を使い続けても尽きることはないなw
金鍵溜まり過ぎて新着のはもう売ってるわw
>>770 ダイヤナイフはなし?
あれば、ダイヤナイフセットで回してるとリヴァイアサンのドロップに期待できるけど。
なんせ、運+6で成長していくし。
>>772 ナイフは3本あるけど肝心の鎧がないのよ
つうかダイナセットで回すならダイヤ鍵いらないしw
>>775の装備当てクイズが難しすぎる。
HPがやけに少ないところがヒントっぽいが。
ルンルンWMAXに豪大豪実で大量に光を浴びた……とかか……?
光輝太陽、生実豪大かな
共鳴はどのタイミングで発動した?
>>739 戦闘数 10943 宝箱 64 で残り一つが銀斧の状態。攻撃力が低いせいか、幼虫を倒した数が少ないのが原因かな。
森は今102周だけど、宝箱分が残り2個になってから30周くらいしたかな。
竜神太陽でそ
桜橘なし
ブラ、オフ、エンハ、ルーン、ハイラ、みかわし、龍りん
ブラジャー
沈没船、ダイナセットの運補正+6はクソ。
☆なんかほとんどつかないぜ。
昨晩の結果
怨念4匹
守り実2
水龍銀鍵に、生実をケチって適当に豪実で行ったら沈没船一階で死んでた。うふ。
>>788 船の怒りを買ったんだよ。
やっぱいつも全力投球せねばならんのだね。
沈没船に女ひとりってわかってんの?
森7F突入時点でドロップ2個って舐めてんの?
このまえ8F帰還でアイテム0のSSを見たような気がするが
げ!マジか? なけなしの体大奮発してんのに〜 頼むよ勇者
なんか久しぶりに見たな。以前森と古都間違えてから、行き先迷ったら一度アプリ落とすことにした。
かなりステータスのバランスいいから案外生還すると思うがな
というかその装備森だと割と自殺コースだけどw
船4F、ダイナセットよりも鯖ダイヤ鍵のほうが敵ドロップが多い件
>>775 はクレルン豪Wです。
泉運で死ぬけど卵割が安定するので気に入ってます。
>>797 リアルラックの差が大き過ぎて、運のステータスは誤差ってことだ。
>>794 なんだ、目的地をきちんと確認しない奴は普段も自殺志願者ってことか。
守り大葉をケチりたい気持ちは分かるけど。
森でザバナイ鍛える時の装備とアイテムおせーておくれ!
>>801 ハイMAX体大W
ケチって豪大にすると死ぬ。(体験談
>>802 thx!
やっと拾ったんで鍛えてから実戦投入するよ!!
>>802 なんかエターナルフォースブリザードみたいだなそれ
体大なんて全然手に入らんわ
ダイヤ鎧は三つあるけど体大は二枚しかない
>>805 ダイヤ鎧を森に持ち込むとわりとでやすい。体感()だけど
>>805 まず、何回森に行かせたのかと。
2回に1枚出ればいい方だよ。
体大なんて森で龍鱗MAXアクメMAXまで鍛えてたら3桁枚数くらい溜まる
それはないわw
>>808 ねーよ、運良すぎだわそれw
先ほどようやく強化鉱20手に入れたけど、全体記録に反映されてないね。
既出?
ゆけ!勇者
ついに有料アドオン発売!!!
ああ、嫌な夢だった
数十時間って…
日程未定
わからない×
決めてない○
レア度が高い武具ほど強化屋クリティカルが出にくい気がするのだけど、リアルラックがないだけ?
ツイッターより。
誰か答えてあげて。
>>817 フォローしあってる人だけど、面倒くさいからいいや。
水龍セット検証用
遭遇/剣/鎧
運大運実 2/1/0
運大運実 4/0/0
運実運実 3/1/0
共鳴実装後から鎧が出ない。。
>>821 比較用データ追加
竜神 ダイヤ 運気実 生命実
水龍6
剣0
鎧1
そこで障害報告とゆう発想はマズイだろw
>>805 体大、森8Fで2連続とれてる。
そのうち1回は2枚でた。
装備は竜ハイ生大運実
ハイはわざわざ20手前をつかう。
ハイを森強化するのは運実つかうため。
25まで強化したら古都だせる。
そうなったらまた次の20手前でだす。
>>817 竜神剣強化中で、いま8/23でクリでてるよ。
強化屋レベル中級の22。
別にそうまでして体大集める理由がない
運1じゃリアルラックの域をでないし
古都でハイラメとか竜麟で出せるなら必要ない
完全に銀鍵不足に陥ってるんだが、金ダイヤ鍵の安定装備見つけ出す神いねーよなぁ…w
HP1瀕死からの帰還!
まじ死を覚悟したよ
もう怖くて森に行けない
ダイヤナイフ鍛え中でした
SS貼れない
>>835 削られ死の報告結構なかった?
光輝ロストしちまったから、鯖回収できねぇんだよね…
>>774 じゃあダイヤナイフで鎧出るまで1階まわしのほうが効率よくないか?
一週間以内にはでると思うよ
>>835 鯖アク+金ダイヤはDEF足りない。
強化して確実に最低ダメに押さえ込もうと思えばMAX近く必要
それで死なない保証もないのであんまり現実的でもない
とはいえ、ほぼ死なないから覚悟して鯖鱗でも鯖太陽ででも出せばいいと思う
>>836 そんなあなたに幸運セット
鯖ナイフを森で強化しようと思うんだけど、体大豪大ハイMAXで危なくないかな?
もっと安定しそうなのある?
幸運の剣+28を+8で強化してしまった
半額でもいてー
>>842 ハイラメMax豪大wの死亡報告は見た事があるが、豪大体力大の死亡報告は見た事が無い。より安定を求めるならアクメMaxになると思うけど、これをサバを同時に失うリスクは恐ろしい。
流星共鳴チェック
流星鉄鎧なし
流星銀鎧なし
流星金髪鎧なし
流星セラなし
ショートソードチェック
冒険鎧なし
青銅なし
ナイトなし
ヘビなし
バスなし
ドラなし
幸運なし
プラチナなし
メンテ時間ワロタ
ナイフ系鍛錬は豪大消費激しいなw
まだ大丈夫だけど300枚売ったのはミスだったw
豪大集めはやっぱ古都かな?
>>845 金を変換で金髪とは…
何をみてたんだ…
kwsk
言わせんな///
まさか、次回のメンテ(チューニング、サーバアップデート)で
「アイテム所有数の制限がなくなりました!」
なんてならないだろうな。
半額ん時にと思って金貯めて幸運剣の逆強化に挑んだが、一度もクリティカル出ずに終わった17時間を返して欲しい
>>855 まだ15くらいだったと思う
でもクレとかなら+10の強化でも2〜3回は出てたよ
幸運剣をわざわざ逆強化する意味あるのか?
普通に強化しても+30くらい余裕だろう。
幸運剣は余りまくってるけど鎧が足りない。沈没船で鎧も出してくれたら良かったのに。
このゲームは基本的に守備に厳しい
滝行報告、水龍セット運葉1+他で、遭遇/剣/鎧が 4/0/0、3/1/0。
水龍セット運実で、0/0/0。
最近は森8Fばかり回しているけど、5〜7回に一回くらいlv11で4F突入がある。鍛えてるのが光輝龍鱗なので問題はなかったが、今後は必要ステぎりぎりで出すのはやめようと思ったよ。
>>853 俺もそれを危惧している。
そうなっても、もう売っちまったから後の祭りだけどな。
>>865 ゆけ!勇者に作者ひとりってわかってんの?
今日もまた愚痴るときがやってきた
光輝でねー
10F踏破は55回を越えました
竜太MAX生生だけど、今のところ死にそうになったことは一回もなし
もうそのうち出たらいいやって適当な感じになってるけどね
>>869 わかる・・・超わかる
初光で6回目で光輝も太陽もゲットしたってやついたがどんだけ運がいいんだよwって思った
さぁ、強化費用半額セールもあと一時間をきりかたよ!
さぁ!ドンドン強化へ出しましょう!
竜神38+34だしたった
太陽も鱗MAXもないし、しばらくは箪笥の肥やしかな
878 :
794:2011/11/01(火) 19:15:55.27 ID:WYwDw+WM0
>>795 俺もそうする…
>>796 死亡時刻見たら17:14だった
出発時刻は9:15
オンネンメ!ヽ(`Д´)ノ
てかアク龍生大守護実で森って自殺コースなの?
無強化のころ生大運大で特に危なげなかったんだけど
運大切れたんで余りものくっつけただけで
>>878 アク龍育てようと思ってたけど、確か鱗が20あっても守り大葉だけで足りないから守大守実で行こうと思った記憶がある
>>869 リリース直後に光太はゲットしてたけど、ロストしたら奪還に時間がかかった。
クレハイ特攻で太陽奪還後、竜太で光輝奪還。
予備が出ないので、竜太が折れたら、また時間がかかるんだろうな…
>>878 その装備でレベル8のとき防御181、LV11でようやく218だわ。
後はわかるな?
>>878 >>881 泉出まくる場所なんで生大でHP確保しとけば適当で大丈夫だと思ってたわ
守大余りまくってるんで次はくっつけておこう…
クレハイMAX豪大wで光2連敗
その前は10連勝してたから2連敗はないとタカをくくってた
二度とクレハイでは挑まんぞ
>>883 さぁクレハイ中強化いっしょに量産しようぜ!使い捨て感覚で行けるから多少ばかり気は楽
ダイヤの鎧5つ目・・・
まじでナイフくれ
中強化クレハイの難点は、金がマジで貯まらないことだなぁ
・半額期間+αで2セット作る
・2セットなくすまで光
・古都かSTで竜神や鯖を探しつつ金を貯める
(・素材がなくなったらwダイヤで船)
こんな感じで一週間を過ごしてるが、金が増える気配がない
しかし竜神maxを、イベント時以外に光に投下する気は起きない
バスター共鳴なし
ナイト、ヘビ、グロ、幸運、生命、プラチナ、ブラド、オフ
>>883 クレハイMAXで3連敗(3敗目は光輝2本取ってあと5分で死亡)して、
4セット目のクレハイMAXは低層の太陽集め専用にして、森で竜神を鍛え始めて、
ようやく竜太MAX揃えて光20回目にやっと光輝取れたよ。
もうこの竜太MAXが光のほこら10Fに出動するのは、次のドロップ2.5倍イベントまで無いだろうと思うw
>>872 俺のことかw
光意外にも色々運良いかも
初めてダイヤ鍵もたせた時にダイヤ鎧ゲットして、墓は三回目にしてアクメゲットしたww
あとは幸運鎧はダイヤ鎧装備して一発目で出たし、正宗も初回で出たな
鯖ナイはまだSTやってないからとってないけど
太陽は光の間さえ出ればそんなに確率は高くないがそこそこ落としてくれる
光輝はガーディアンに★がついててもまたクレイモアかよ!
竜鱗でねえええええええええええええ
剣はもう7本溜まったのに…
合成よりも物々交換機能が欲しい今日この頃であった
ダイヤ鎧の予備来た
>>885 >>892 俺もナイフ×9、剣×9、鎧×1と偏ってる。
出発させる時間帯とか関係あるんじゃね?
光輝は二本出たけど太陽が出ない
いや出たことはあるけど、クレハイギャンブルの時だったんで死んじゃったんだよなあ
その後は光の間自体に行けないやw
>>893 剣に対して1/10だと思っておいた方がいいよ
頑張れ
というか、龍鱗は予備も含めて2つもあれば十分だから、
まぁ「剣がたくさん手に入ってラッキー!」くらいに思いながら
滝巡りを楽しんでもらえれば幸いです。
>>784 反映しました
竜神龍鱗毒消し生実or体実(豪実)or桜餅での怨念のドロップ調べ
怨念 4 7 4 4 6 1 3 5 6 6 2 5 3 2 7 3 4 1 5 3 6 5 5 2 9 3 2 4 2 2 7 4 5
守実 2 4 0 1 3 0 0 0 1 1 1 1 2 0 3 1 2 0 1 2 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 2 0
竜神 0 0 0 0 0 1 0 1 2 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 2 0 1 0 0 0 0 2 0 0
怨念 137 (出発回数36) 平均遭遇数 3.8
ドロップ 43 (守実30:竜神13)
ドロップ率 31.3%
ある程度試行回数も増えてきたので、
出発回数と怨念との平均遭遇数やドロップの内訳も
載せていくようにしました
まだまだデータが少ないので、
みなさんもたまには古都に行きませんか
>>902 武器防具はそれぞれどのくらいの強化で出してます?
>>903 自分は竜神龍鱗ともに+14で出していますね
まだ10回程度ですが死なずに回せています
他の人の強化値でしたらこのスレの600前後に
いろんな人が書いてるので参考になるかと思います
>>832 遅レスすまんが自分は古都用に作って余ってたルンメ45で廻してたよ
サバナイ6ルンメ45で金鍵ダイヤ鍵で余裕で帰ってきてた
おかげでダイヤ鎧が欲しいとは思わなくなっちゃったよ
で自分は寝起きの派遣先間違いでそのサバナイを無くしましたよっと…orz
>>907 勇者の最大の敵は酔っ払いか寝起きの主人だなw
>>911 生き残った。
まさに奇跡。
今までで最低のレベル推移。
10Fにガーディアンが不在だったから助かった。
もう竜神MAX持って突っ込めない…
怖すぎ。
>>912 アイテムは生大生実?
自分が生大生実で何度か6F終わりまでタマゴ割れずに死を覚悟したけど、
経大ではそういうのは無かったから。
>>902 竜21鱗14生実毒消し
怨念4 守り実3
怨念5 竜神1
やっぱり攻撃力が足らない気がするわ。次から体力もしくは豪腕実で行きます。
トランス先生、お願いします。
>>913 そう。
生命の実と生命の大葉。
自分も経験の大葉では危ない目にあった事なかったんだけど、wikiにもあるし試してみるか!的な気持ちで生命の大葉にして2回目の出来事。
6F後半までタマゴが割れず、10F突入時のLevelは47。
ガーディアン出たら確実に死んでたわ。
919 :
915:2011/11/01(火) 22:03:51.98 ID:ZrLMjfOz0
>>897 ミミックに偏るよりいいでしょ。
現在ダイヤ箱14連続ミミック中
もうレアアイテムがレアじゃなくなったな。
早く高難易度ダンジョン出せよ。
光の中強化クレハイギャンブルって
クレ35ハイ25豪大w
あたりが有名だと思ってるが
クレ60ハイ10体大豪実
あたりどうなんだろう?
終盤攻撃伸びるから少しよさげかな、と。
クレハイwmaxのハイmaxは他でも大活躍だが、クレmaxって失っても全然いたくないし。
>>923 クレハイのウィークポイントはHP成長補正の低さ。生実かスタドリ持たない限り、他はどっこいどっこい。
>>919 最近、こういうSSが増えたね
いらっとするのは、俺だけか
つかさ、思わせぶりにSSのURLだけ貼るのやめてもらえんかな
beebee2seeなんて頻繁にover quotaで見られないことあるんだから
少しくらい内容の説明つけてくれ
>>891 私は6F回し50回ほど、イベント時に10Fへも10数回行かせたけど、まだ太陽が出ない。今回の光の間もハズレだったし、心が折れそうになってきた。
水龍セット運実 1体 0本 0個
>>924 初期攻撃力足りないんじゃ無い?よく知らないけど豪大と生実かスタミナで踏破できるの?
>>924 わかるんだけど、終盤わずかに確数減ればHPの減りもわずかに少なくなるかな、と。
クレ35ハイ25は古都で末長く大活躍しそうだから、光にだすのは勿体無い。なんで違う組み合わせを考えたいっていうニーズもある。
>>925 正直、幸運の共鳴があるんだからな。
昔のSSの方が素直に凄いとかうらやましいとか思ったけどな。
もっと言うなら、一本でもサバイバルナイフを持っている人間にとってはどうでもいい。
>>932 クレ60失って痛くないのに、クレ35は失いたくない理屈がよくわからないが、クレハイギャンブルするよりも、竜太目指したほうが効率がいいと思うよ。
>>910 酔っ払い主人が船にダイナセットなのに生大生実で
出陣させてしまって、勇者が死んだよ
>>933 俺も作ったけどアクブレMAX使い途ねえんだよな…
>>891 ガーディアンに☆すらつきません
居留守も多々あります
ううう
>>907 その装備は考えたことなかったな…
計算してないけど、lv不足の防御不足補えて火力も地味にアップ…
削られ死のリスクはあるけど、鯖ダイヤ銀ダイヤ鍵で行けるのを考えるとありだな…
次までに、それで出すか真剣に検討してみるよ!サンクス!
>>931 つまり力餅必須ということだよ
>>932 クレMAX体大豪実の補正だと卵割れるのが遅くなるし
それでATK+8程度じゃたいして確数よくならないから
やはり実際的な踏破率は同じようなものだとおもうよ
それにこれからの古都は竜神1個手に入れたらあとは竜龍だと思う
クレハイは所詮クレハイ。それ以上の何かにはなれない
>>923 クレ60でも体大豪実はちょっと難易度高いかなぁ…
クレハイ系で光のほこらの推奨が体大Wとか豪大Wの理由は、
とにかく早くタマゴ割ってLV上げるのが絶対条件だから。
例えば成長補正だけ考えて、
クレ60ハイ10体大豪実は、LV40の時点で竜太MAX生実経大よりATKは上回ってるしDEFも30しか変わらないから行ける!
かというとそうじゃなくて、終盤ATKが伸びても仕方ないのよ、クレハイの場合(´・ω・`)
1Fでタマゴを確実に割れ始めないと、結局倒せないまま進んでいって、そうなるともう後は6Fくらいで死ぬしかないから。
(竜太MAXの場合はHPの関係でレベル上がってなくても結構生き残ったりする)
というかクレハイMAXで最高に上手く行っても、8F以降で緑泉がいい感じで出ないと、HP補正の関係で
(クレハイMAX体大Wは、竜太MAX生実経大よりLV40の時点でHPが200ほど少ない)
結構簡単に死ぬから、やっぱり相当運の要素が絡むと思う。
>>935の言うように、竜太MAX作った方が結局は早いような気がするけど、
もしギャンブルというならハイランドは10でもいいから、やっぱり体大Wか豪大Wがいいような気がするな。
>>938 アクブレMAXって、太陽のMAXと合わせて生命実、経験大葉で光の祠10F行けるんじゃなかったっけ?
竜神剣MAXよりも敷居は低いからちょっと狙ってるんだけど。死ぬんだっけ?
低層回し40周、太陽も出ずそろそろ飽きてきたので初めてのクレハイギャンブルに送り出してみた。
さあ勇者、山のような卵を引いてこい。
>>944 DEF足り無すぎない?
ガーディアンのワンパンで死ぬ気がするけど。
>>946 wikiのコレ、嘘のなの?ウソ。
【比較的用意し易い装備例 】
[無強化でのギャンブル踏破狙い]
※攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。
竜神剣 太陽の鎧 体力大葉x2
竜神剣 アークメイル 体力大葉x2
クレイモア ハイランドメイル 体力大葉x2
(やや安定させたいのであればクレイモア34 ハイランド20 豪腕大葉x2,等)
[強化装備でのほぼ安定踏破狙い]
竜神剣75 太陽15 生命実 経験大葉(or生大)
アークブレイド75 太陽15 生命実 経験大葉 (or体大or生命実)
水龍の剣75 太陽15 体力大葉 体力実(or生実or経験大or生大)
水龍の剣75 アークメイル75 体力大葉 体力実
アーク75アーク75体大生実
竜神75アーク45体大生実
>>945 自分の時は38+31で6発期待して強化したら、見事に74で出来上がってきたなw
>>947 基礎知識には最低ダメDEF700って書いてあるからそれだと明らかに足りないよ。
過去スレで水龍セットで23周ぐらい回してデータ取ってくれた人も
Lv50でDEF690は欲しいと言っていたし。(光でDEF+20見込み)
というか光まで行けるぐらいゲームやってるなら自分でデータ取ればいいと思うけど。
>>944 30回ほど踏破してるよ
泉涸れでヤバいことはあるけど、それはどの装備でも一緒だし
太陽は未強化でいいかも
>>886 なんかよくわかんないけど、金が貯まらないんなら未強化竜神クレMAX体実守実でST49階回せば?
光を安定回ししたいんなら竜MAXアクMAX豪大生実でいけばいいだけだし、何に悩んでるのか正直わかんない。
>>947 アク太はそれなりに安定するけど、
wikiのそれはあまり安定じゃないのも入ってる
>>953 それいいな、敵先制率高いとこだと自殺だけど
>>951 なんかよくわかんないけど
竜神MAXとクレMAXが同時に装備できないんですけどどうしたらいいですか?
ああ、まちがった
ハイMAXね
>>935 クレ60は古都で使わない。
クレ35なら古都で使うのに丁度いい。
古都で高々25程度終盤に向けて攻撃初期確保しても無意味だから。
よってクレ60はほかのどこでも使われない。
つまり光で使われない限り無用の長物。
だから失ってもほかに影響がでない。
でもハイ60とセットでは使いたくない。
こんな理屈だ。
竜太maxの方が優秀なのは自明なんで、それと比較する見解は控えて欲しいが。
体大豪実だと序盤で割れないから非常に厳しいのはなんとなく想像つく。途中で追いつこうとしても既にあの世に片足入ってるわけだな。
よくしゃべるね
日付跨いでるんでID変わってるねってどうでもいいか
んでそんな揚げ足とりじゃない、中身のある反論ヨロ
>>947 水龍太陽は嘘だな
なんかメリットあるのか?
おうアイテム持たせずに古都いっちまったい
今までありがとう水ルン、竜神20本くらい稼いだ優秀な装備でしたわ
ダイヤ鎧の予備でねー!!
で、船回しまくったら所持金520万。
まぁ小金持ちレベルなんだろうが、持ってる人ってどれ位持ってんの?
>>958 やはりよくわからんが、いらないなら古都に60使えばいいんじゃない?35がいいなら60がよくないってことはないだろし。
>>963 特に意識せずに1300万あるから、多い人は2000万超えてるんじゃね
>>947 俺はドロップ2.5倍イベントのとき、ずっとアクMAX太陽+8体大生実で回してだけど、結構安定してたよ。
最初から卵が割れるから、Levelの上がり方がいいので、ガーディアンも最低ダメになってた。攻撃力が高いから、削られることも少なく、泉枯れにも強いように思う。
いきなり卵パンチや開幕魔道士にあったら諦めるしかないけどね。
何より、失敗しても竜神MAXを失わずに済むところが素晴らしいw
>>961 水太は初期攻撃力たかめかつ、その中で唯一攻+10
確数が大きくかわるから一度やってみると中々面白いよ
あんまり安定だとは思えないから数回すことはすすめないけど
>>968 戦略の丘辺りなら家建つね!
いや、なんとなくw
すまない聞いていいか?
Twitterでアカウント認証のメールアドレス云々と言う記述があったんだが
俺はそんな風にアカウント作った覚えない
iPhone版でそんなことしないよな?
>>973 うん、そう。その話はAndroidの話だよ
皆さんは経験葉ってどうしてます?
売る以外に、持っててちょっと良かった話を伺いたいです。
>>974 俺の知らない間にそんなものが!!
ってちょっと驚いたよ、ありがとう
>>982 モーニングスターと加護の盾の共鳴ですね
わかります
光踏破用に、光MAX太MAX豪大Wが便利だよ。共鳴ができてから削られ死しなくなった。
>>984 それ開幕SW連発で死なないか?
初期HPが低すぎるのが怖くてだせねー
>>983 誰がうまいことをw
しかしにゃー。加護アンド辻と言ったら泣く子も黙る黄金コンビだったのに
>>988 お疲れ様です
金の斧と銀の鎧がひたすらたまっていく・・・かみ合わない・・・
>>987-988 乙
クレハイなら30行く可能性はあるだろうな
水ルンで青毒くらいながらも防+21まではいったことあるし
>>964 いらないんじゃなくて出番がない。
古都ではつねにクレ60ではなくクレ35が使われるから。
単純に大きいほうがいいという理屈は通らない。
まあ好きにすれば、
993 :
iPhone774G:2011/11/02(水) 06:45:42.10 ID:v1EjAZcR0
ハイラメMAXが3組できたが、まだまだ作っちゃうぞー
止まらないぞー
予備の予備の予備の予備の予備くらいあればいいのだろうか
もうそろそろ、サバナイは二本目辺りで貼ったらいいと思うんだ
>>984 検証したいく組み合わせけど、ロストが恐すぎる、。
1000なら次のイベントはドロップ10倍
1000ならみんな竜神MAXロスト
1000なら強化鉱0が発掘
1001 :
1001:
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ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
/ V´
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,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
ヽ__ノ/ヾ _ ノ > }}
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Vて二オカ (_,/}
Yこ二ノ!!| }
Y⌒ 从 ∠)
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