1 :
キャリア表示について自治スレで議論中:
2 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 16:46:20.34 ID:BqnR6Q8+0
高難度ダンジョン踏破テンプレ(1/2)
※3ダンジョンとも階層ダメージ(防御力をどんなに高くしても階層数+1〜5のダメージを受ける)があるので、先制攻撃や打ち漏らしでHPが削られ、死亡する場合があります。
王家の墓
序盤に削られないだけの火力があれば初期値はほぼ関係ない。
12階到達時のLv.が最低で18程度なので、Lv.18〜19で最低ダメージとなるDEF400を確保出来ればほぼ安定する。(ATK350で一確)
Lv.18でHP250/ATK270/DEF400を目標に装備を組み合わせれば良い。
比較的用意し易い装備例
・無強化竜神の剣、ルーンメイル+45orエンハンスメイル+90、生命大葉or豪腕大葉or守実
竜神の古都
毒消し草必須。
初期値だが、開始時にDEF117-120と、Lv.3程度までにATK107を確保する必要がある。
上記の初期値に加え、HP+8、ATK+5(+6以上推奨)、DEF+8の補正値を確保した上で毒消し草を持てば9割方踏破可能。
比較的用意し易い装備例
・水龍の剣+26、ルーンメイル+45、生命実、毒消し草
・無強化竜神の剣、無強化アークメイル、生命実、毒消し草
3 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 16:46:37.25 ID:BqnR6Q8+0
高難度ダンジョン踏破テンプレ(2/2)
光の祠
装備はATK160、DEF125が最低ラインだが、一戦目のレベルアップやアイテムで緩和可能。
開幕光の間や、低頻度ながら高ダメージのバタフライの卵の攻撃を考えるとHPも可能ならば上げておきたい。
バタフライの卵を倒す事が最も重要であり、もし低層で倒せなければ死を覚悟すること。
その為には一階の早い段階でATK260以上を確保する必要がある。
Lv.7までにATK260以上を確保できると安心できる。
どんな装備でも死ぬ時は死ぬ。特に未強化装備では踏破率はかなり低い。
比較的用意し易い装備例
体力大葉は豪腕大葉、力餅などに置き換え可能。
また豪腕大葉を体力大葉に換え、防具の強化値を補ってもよい。
無強化でのギャンブル踏破狙い
※攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。
竜神剣 太陽の鎧 体力大葉x2
竜神剣 アークメイル 体力大葉x2
クレイモア ハイランドメイル 体力大葉x2
強化装備でのほぼ安定踏破狙い
※クレハイMAXはHP補正不足によりギャンブル要素あり。
竜神剣MAX 太陽MAX 生命実 経験大葉または生命大葉
アークブレイドMAX 太陽MAX 生命実 経験大葉
水龍の剣MAX ハイランドメイルMAX 豪腕大葉x2
クレイモアMAX ハイランドメイルMAX 豪腕大葉x2
最新たまご情報&計算式
1F卵
防92 被ダメ82
防93 被ダメ83
防111 被ダメ68
防115 被ダメ65
防120 被ダメ63
防133 被ダメ52
防135 被ダメ50
防144 被ダメ33
防164 被ダメ26
防172 被ダメ18
2F卵
防191 被ダメ53
防217 被ダメ38
1F被ダメ計算式
被ダメ=−0.8×防御力+158
4 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 16:46:52.93 ID:BqnR6Q8+0
鍛錬の森
最低ダメあり。1〜4Fまでは1確が望ましいが、先制率が高く泉による回復が期待できるため、1確が出来なくてもブンブンを乗り切れば安心。以下の参考資料をもとに自分の鍛えたい装備が安定ラインを満たしているか計算機とよく睨めっこしよう
初心者はまず沈没船に通ってハイランドMAXを用意すると安定にしやすい
[自殺注意!!]
最低ダメの条件を満たさずとも踏破は可能であるものの、ブンブンの回避無双が発動し時間をかけて強化したレア装備を失う勇者が後を絶たないため、最低ダメの条件を満たさずに森に通う行為は森に自殺しに行くと言われている
ゼンマイ事故防止用HP目安
初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険)
1F〜4F:1確ATK,最低ダメDEF
1F ATK:94,DEF:100 突入Lv1
2F ATK:138,DEF:140以下 突入Lv4
3F ATK:193,DEF:219 突入Lv8(6の時もある)
4F ATK:225,DEF:272(バタフライの幼虫を2確する場合はATK256、バタフライの幼虫の最低ダメに必要なDEFは321) 突入Lv14(11の時もある)
5F〜8F:2確ATK,最低ダメDEF(3確でもまず死なない)
5F ATK:310,DEF:240以下 突入Lv18
6F ATK:330,DEF:280以下 突入Lv30(28のこともある)
7F ATK:510,DEF:340 突入Lv40(36のこともある)
8F ATK:630,DEF:440 突入Lv50(46のこともある)
イベントアイテム等の低攻撃力の武器用ATK目安
名前,1確ATK(安心),2確ATK(可能),3確ATK(危険)
1F 突入Lv1
ハルニーレ@94A60B49
巨大ツル@87A59B50
2F 突入Lv4
ハルニーレ@116A76B62
巨大ツル@114A80B68
ネオマンドレイク@138A92B76
アイアンサボテン@137A99B86
3F 突入Lv8
ハルニーレ@135A89B74
巨大ツル@138A98B85
ネオマンドレイク@165A109B90
アイアンサボテン@161A117B102
ブンブン@193A123B100
4F 突入Lv14
ハルニーレ@150A98B81
巨大ツル@158A112B97
ネオマンドレイク@188A122B100
アイアンサボテン@181A131B115
ブンブン@225A143B116
バタフライの幼虫@426A256B200
5 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 16:47:35.67 ID:BqnR6Q8+0
サバイバルタワー
10F目安 ATK100 DEF100(DEFぎりぎりだと11以降ハンターマシンに殺される)
20F目安 ATK??? DEF???
30F目安 ATK300 DEF550(ATKギリギリだと31以降ガードマシン倒せず死亡)
40F目安 ATK400? DEF850(DEFギリギリだと41以降アタックマシンに削り殺される)
50F目安 ATK600 DEF1200
60F目安 ATK700 DEF1400(ATKギリギリだと61以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない)
70F目安 ATK800 DEF1600
レベルアップスピードは階数=レベル。70到達時点でのレベルは65〜75ぐらい(80の報告もあり)
以下は階数=レベルでの安定(死なない)装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある(特に説明がない武器・防具は未強化)
[イベントアイテムなし]
光輝+ハイランドMAX体実守実(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。59まではほぼ踏破可能)
光輝+ハイランド体実守実(39まで安定。49まではほぼ踏破可能。59まではトランス50が不在であれば踏破可能。以降はギャンブル。61〜70で階数=レベルだとまず死ぬ?)
光輝+ハイランドMAX守実W(30まで安定。31〜39で階数>レベルの場合、ガードマシンを撃ち漏らし、死亡)
[イベントアイテムあり]
光輝+ハイランドMAX体実青短冊(59まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。61〜70で階数=レベルだとギリギリ)
光輝+ハイランド体実青短冊(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能)
古都未踏破用30ほぼ踏破可能装備
アーク+竜鱗守実W(Lv30でHP423攻撃293守備530。29まで安定、30はゴーシュ2体まで耐える。シス(30)は撃ち漏らす)
アーク+ルーン守実W(Lv30でHP287攻撃322守備525。29まで安定、30はゴーシュ1体まで耐える)
最低ダメ未確認最高防御力(被ダメ)/最低ダメ確認最低防御力
試験機ゴーシュ(30) 584(41〜46)/715
試験機ゴーシュ(40) 852(3)/854
試験機ゴーシュ(50) 1048(16)/1061
試験機トランス(50) 1185(4)/1190
試験機ゴーシュ(60) 1243(19〜22)/1318
試験機トランス(60) 1391(9)/1392
試験機ゴーシュ(70) ???(??)/1511
試験機トランス(70) 1627(5)/1652
6 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 16:48:24.93 ID:BqnR6Q8+0
●共鳴武具まとめ
ナイトソード+ナイトメイル:完全防御(敵の攻撃をたまに無効化)
ヘビーソード+ヘビーメイル:攻撃のクリティカル率Up
バスターソード+バスターメイル:HP+30
ミスリルソード+ミスリルメイル:泉の効果が高まった
幸運の剣+幸運の鎧:宝箱の発見率Up
ドラゴンソード+ドラゴンメイル:ドラゴンからの被ダメ半減
ディフェンダー+オフェンサー:攻撃&防御1.3倍
プラチナソード+プラチナメイル:戦闘時にステータスが上昇(戦闘前に攻撃or防御のどちらかが一時的に上がって戦闘後に戻る)
ブラッドソード+ブラッドメイル:攻撃時にたまに敵の生命力を吸収
妖刀黒雫+ダークメイル:敵の急所を狙えるようになった(一撃必殺?)
エンハンスソード+エンハンスメイル:瀕死時にクリティカルUp(瀕死=HP20%以下?)
ルーンブレイド+ルーンメイル:聖なる光の効果2倍
クレイモア+ハイランドメイル:青毒草を完全無効化、赤毒草は防げない
ダンスソード+みかわしの服:先制Up
水龍の剣+龍鱗の鎧:水龍のドロップ増
ダークブレイド+ダークメイル:武具の闇が打ち払われた(マイナス成長が無効)
アークブレイド+アークメイル:アークドラゴンのドロップ増
竜神の剣+龍麟の鎧:竜神の怨念のドロップ増
光輝の剣+太陽の鎧:瀕死時に一度全回復(HP20%以下で発動)
鉄のナイフ+鉄の鎧:2回攻撃
銀のナイフ+銀の鎧:2回攻撃
金のナイフ+金の鎧:2回攻撃
ダイヤのナイフ+ダイヤの鎧:2回攻撃
鉄の剣+鉄の鎧:運10Up
銀の剣+銀の鎧:運20Up
金の剣+金の鎧:運30Up
ダイヤの剣+ダイヤの鎧:運40Up
鉄の斧+鉄の鎧:敵から金貨をたまに奪う
銀の斧+銀の鎧:敵から金貨をたまに奪う
金の斧+金の鎧:敵から金貨をたまに奪う
セラミックソード+セラミックメイル:攻撃&防御+30
ドラゴンソード+バスターメイル :ドラゴンへの攻撃1.5倍
水龍の剣+バスターメイル :水龍への攻撃1.5倍
アークブレイド+バスターメイル :アークドラゴンへの攻撃1.5倍
竜神の剣+バスターメイル :竜神の怨念への攻撃1.5倍
7 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 16:48:45.63 ID:BqnR6Q8+0
●以下の組み合わせでは、共鳴が発生しない
ショートソード:冒険者の服
ロングソード:
ブロンズソード:青銅の鎧
ナイトソード:
ヘビーソード:
盗賊のナイフ:裸含めて共鳴防具なし
バスターソード:
ミスリルソード:
幸運の剣:
ドラゴンソード:龍鱗の鎧
ディフェンダー:
正宗:裸含めて共鳴防具なし
プラチナソード:
ブラッドソード:
妖刀黒雫:ブラッドメイル
エンハンスソード:
ルーンブレイド:太陽の鎧
クレイモア:
ダンスソード:
水龍の剣:ルーンメイル、ハイランドメイル、太陽の鎧
ダークブレイド:
アークブレイド:龍鱗の鎧、ダークメイル、太陽の鎧
竜神の剣:アークメイル、太陽の鎧
光輝の剣:アークメイル
鉄のナイフ:
銀のナイフ:
金のナイフ:
ダイヤのナイフ:
鉄の剣:
銀の剣:
金の剣:
ダイヤの剣:
鉄の斧:
銀の斧:
金の斧:
オニの金棒:オニのパンツ
桜橘の刀:
流星の剣:ハイランド、みかわしの服、太陽の鎧
粋夏の刀:
セラミックソード:
サバイバルナイフ:
1は何も言わずに去って行った。
勇者は1に感謝した。
∧∧ ミ _ ドスッ
(# ,,)┌──┴┴──┐
/ つ テンプレ ここまで│
〜′ /´ └──┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε;' 3
゛゛'゛'゛
乙
>>7の最新版
●以下の組み合わせでは、共鳴が発生しない
ショートソード:冒険者の服
ロングソード:冒険者の服
ブロンズソード:青銅の鎧
ナイトソード:
ヘビーソード:
盗賊のナイフ:裸含めて共鳴防具なし
バスターソード:
ミスリルソード:
幸運の剣:
ドラゴンソード:龍鱗の鎧
ディフェンダー:
正宗:裸含めて共鳴防具なし
プラチナソード:
ブラッドソード:
妖刀黒雫:ブラッドメイル
エンハンスソード:
ルーンブレイド:太陽の鎧
クレイモア:
ダンスソード:
水龍の剣:ルーンメイル、ハイランドメイル、太陽の鎧
ダークブレイド:
アークブレイド:龍鱗の鎧、ダークメイル、太陽の鎧
竜神の剣:ハイランド、アークメイル、太陽の鎧
光輝の剣:アークメイル
鉄のナイフ:
銀のナイフ:
金のナイフ:
ダイヤのナイフ:
鉄の剣:
銀の剣:
金の剣:
ダイヤの剣:
鉄の斧:
銀の斧:
金の斧:
オニの金棒:オニのパンツ
桜橘の刀:
流星の剣:ハイランド、みかわしの服、龍鱗、太陽の鎧
粋夏の刀:
セラミックソード:
サバイバルナイフ:生命、ルーン、ハイランド、ダイヤ、鬼パン
18 :
13:2011/10/21(金) 19:43:28.57 ID:NHbQDb3w0
>>14 いえ、昨日染血踏破して、水龍2回目でした。
とりあえず一階だけならOKかな、エンハンス取れるかな〜というつまらぬ色気です。
まさか5分で死ぬとか・・・
めっちゃ痛いっす…(´・ω・`)
グロウメイルとか何か組み合わさりそうなんだけどな〜。
みんな今何を目指して勇者続けてるの?
龍鱗MAX目指してるけど使い道一つくらいしかないよな
>>20 目標というか毎日勇者の世話してる感じ
二人に増えたから大変だw
>>21 トランスこええw
49階?
>>17 ダークアーク
ダークバスター
ブラッド生命鎧
共鳴なし
ダイヤナイフセット、アツイな!
ナイフ+30 ダイヤ鎧豪大生実なら船三階までいけるか!?
これが安定ならナイフを鍛えた甲斐があるというものだぜ・・・
>>20 やることがないからひたすらSTを回してる
一通りやり終えた人の目標を知りたいな
正宗辺りか?
ダイヤナイフ龍鱗でずっと船まわしてて2回攻撃が
全く無くて不思議に思ってたけど
ダイヤセットじゃないと効果がでないのね
>>22 そう、49階。
1周年イベントにむけて、先月はじめて手にした光輝もってって龍酒とりにいった矢先にこれです、、
>>26 ずっとって言うほど、共鳴効果つくようになって時間たってないだろww
水龍ドロップ率まとめNO.3 前スレ1000まで
成長補正ごと、運小葉は運+0とする
-水龍セット
運 / 遭遇数 / 剣 / 鎧
+0 / 64 / 2 / 2
+1 / 48 / 5 / 0
+2 / 5 / 2 / 0
運大 / 17 / 2 / 0
-その他の装備
運 / 遭遇数 / 剣 / 鎧
+0 / 0 / 0 / 0
+1 / 0 / 0 / 0
+2 / 0 / 0 / 0
+3 / 0 / 0 / 0
(参考)龍酒による遭遇数変化
酒 / 試行数 / 遭遇数 / 遭遇期待値
0 / 9 / 23 / 2.6
1 / 13 / 99 / 7.6
2 / 1 / 12 / 12
滝行した方、内容問わず報告お待ちしています
あと前スレ483はログ消える前に水龍遭遇数を教えてほしい
483 :キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 15:31:37.01 ID:e3G0pFuG0
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYuv38BAw.jpg 水龍セット酒運実で剣2鎧1
毎回1つでも出てくれればかなりいいな
にしても477すげー
>>22 やっぱりもう習慣で続けてるかんじだよな〜
>>25 自分の中では龍鱗MAX作れば一通りメイン武具MAX作ったことになってもういいかな〜って思うんだけど、他の人はやっぱり正宗MAXなの? 絶対モチベ持たない
あ…俺もすみません
水龍セット運大運実で、水龍5体でドロップ0でした
じゃあ俺も滝報告
水龍セット龍酒運実で遭遇7剣2鎧0
37は前スレ483です
船4Fダンスみかわし生実金鍵二回目成功
次は銀ダイヤ鍵でいってくる
ダイヤセット持ってないんすよ・・・
共鳴実装前のデータでよければ、どうぞ。
竜神ダイヤ鎧生実龍酒の運+3で、
クエスト12、遭遇 75、水剣 7、鱗鎧 3。
あとダイヤ剣とか、装備によっては運の出発時補正があるかもしれないから、成長補正だけで分けるのは、まずいかも。
>>20 とりあえずダイヤ鎧の入手。
そのあと序盤ダンジョンからアイテムコンプするのが目標だな。
>>43 チキンだから7階までだよ
幸運の鎧は1つしか無いから無理はできなかった
>>35-37 ID変わってるけど29です。報告感謝
>>40 データ提供ありがとう
指摘の件だけど、定型装備以外でまわす人はまずいないだろうから
次貼るときは水龍セット以外は装備でわけることにしようと思う
>>41 か、開幕SWなんてメじゃないぜ…
これで初鯖なら、ますます…
俺も行ってくる!!
>>48 初鯖だよw
ってまだ帰還してないけど、まさか7階からいきなり敵強くならないよね?
>>49 ならないよ。サバナイフゲットおめでとう。
なんか繋がらなくなった
落ちたー
>>51 無事帰ってきました
ありがとう
普段は50階まで気にしてないから底層の敵の強さがわからんね
>>29 水龍セット酒運実
遭遇、剣、鎧
9、0、0
8、2、0
9、0、1
水龍セット運実
3、0、0
集計用 水龍セット龍酒運実 龍9体 剣2本 鎧0個
集計用 水龍セット守護実運実 龍1体 剣0本 鎧0個
まとめて書けばよかったね。申し訳ない
久々に光でクレハイMaxギャンブルしたら
1会の敵が全部卵だった
当然レベル1のママ2階突入
これもクレハイの特殊能力なのか?泣
イベントが終わってからもひたすらあちこち回しているのにレアな装備が全くでなくなった
ダイヤの鎧はもちろん、光輝太陽竜神アクメ水龍セットがどれも1つもでない
出るのはクレハイばかり
闇の祠に何度か行っても生命実すらでてこないってどういうことだ?
盗賊共鳴無しとか泣ける
へいへい作者ドロップ絞ってるー
森でドロップ2ー
初めて4日だが、金全然たまらないから鉱石が買えなくて、強化もできないんたがみんなどうやって金貯めてるの?
とりあえず滝で水龍とるまでは
強化とか一切考えなくていいと思う
>>60 基本ひきこ森だが、時間調整で光祠行ったら光輝出た
>>64 どうしても買いたいなら、ショート・冒険服と使う装備を最低限だけ残して、あと全部売っていけば余裕で2万貯まるよ
うん、気にしないのが一番じゃないかな?
序盤はお金があったら店売りヘビー装備とか買った方が楽な気がする
銀ナセット豪wで現在船3階。
Lv.24の攻180でクラーケンが二確だから、
もしダイヤナイフMAX銀金だと攻撃力不足になりそうな感じ。
しかしナイフセットすげえな
バッチリ先制取ってやがる
鍛えてアイテム間違えなければ4階もいけそう
>>29 水龍セット 生実運実
遭遇 1 ドロップ 0
水龍セット 生実豪実
遭遇 2 ドロップ 0
ショップが糞すぎる
誰が利用するんだ?
>>72 ナイフセット鍛えるのが難しいんだよなー。
森そこそこ回しても、鍛えるのに必須な体力大葉が30枚ほどしかない。
糞とか言わないで
短剣を200Uという破格値で売ってくれるのに
強化用に週一でお世話になってるわ
>>75 だよねえ
そのくせかなりリスキーだし
最低どこまで鍛えればいいんだっけ?
>>69 何故ショートと冒険服残すの?
鮮血の塔で初めて詰まったから強化しようか思った
さっきとは打って変わって、
運実w→1体/0ドロップ
運葉w→2体/0ドロップ
そううまくは行かないね
>>79 MAXが200だから低層回しに最適
強化費が安いから逆強化し易くて強化屋のレベルアップの助けになる
セラセラが共鳴あるから作る意味は薄くなったけどなー
>>85 確かに
俺はセラミックセットは買ったことないけど、今回ので前より使えるようになったなぁ
水龍セット 運葉w 遭遇2 ドロップ1
>>85 そうなんだよな、セラミックの共鳴のせいで、差が25しかなくなってしまったからな。
ショート服にも共鳴用意してくれりゃよかったのに。
HP+とか先制アップとかつけると初期装備なのに強すぎだからないけど、運か金貨でもいいからつけて欲しかったなー
Lv.33の207でリヴァイアサン一確できた。
これ銀ナイフで踏破できちゃうぞ・・・
まあ強化屋のレベル上げついでに低価格で作れてそこそこ強いし、一石二鳥と思えばね
全成長補正+1とかささやかな共鳴でもあれば…
>>90 なるほどな
なんか元から共鳴付けたらそういうバランスになるようにしてたんじゃないだろうか
ダイヤ金銀ナイで宝箱開けれるようにさ
>>79 染血しか行ってないなら戦略か染血低層で
プラチナとディフェンダーのドロップ収拾につとめたほうがマシ。
てか強化っつってもドラゴンソードの補正値を10増やすだけでも
鉱石の他に9万かかるぞw
ある程度進んだら自然と強化しだすからそれまでは種を収拾しとく。
水龍セット運実酒
水龍9のドロップ無しです
>>89 両方MAXまで鍛えると共鳴するとかでも良いのにね。
ダンスみかわし銀鍵ダイヤ鍵わりと良かった
レベル上がるから4F時LV33でDF314最低ダメ確定成功
はいはい需要ないっすね・・・
週末にその他に数字がついてるとイベントかと期待してしまう
>>79 どちらかというと強化屋レベルUPがメイン。後半の装備は強化費用半端ないから今から上げておくのがいい。
また、鮮血までで強化する価値のある装備は現状、短剣、服を除くと盗賊、幸運、生命鎧、(正宗、黒雫)くらいしかない。
が、当分必要ない上強化費用高く、一部ダンジョン特化装備となるので今は強化せず寝かしておくべき。
ぶっちゃけ短剣、服以外の強化を考えるのは森、船を回せるようになってからでいい。
>>97 そんなことないぞ!
そういうちょっとの情報が集まってみんなの安定装備へと繋がるんだ
101 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/22(土) 02:41:24.53 ID:2b+67qjuI
>29
水龍セット運の葉 遭遇2 剣1
>29
水龍セット/運の葉 遭遇2/水剣1
ついでに報告、ダンス/みかえり金銀鍵で4F無問題で帰還。
金鍵ダイヤ鍵は危険そうだが、銀鍵/ダイヤor金鍵で4Fいけるだけでも
ダイヤ鎧サバナイ無しの身にはありがたい。
ダンスみかえりかーなるほど。売っぱらったが。
みかえりの鎧
みかえり実装期待
特殊効果が発動する度に見返りとしてお金が減るとか
>>71 強化してないんだよね?
自分もやってみたい。
>>75 30枚って多く持ってるほうじゃね?
ダイヤナイフ30一回つくった。
今もリトライ中で23だ。
体大は10枚だけつかってやめた。
必須ではなさそうだと判断した。
>>82 結構いけるよね。
でもまわし続ければ10回くらいでロストするんじゃないかな。
赤毒ひいてサラマンクイーンあたりが調子いいとやられそう。
>>85 結構その差がでかくね?低層なんだし尚更。
セラをセットで大人買いできるはかなり先になる気がするしな。
自分は片方しかもてず、一方買ったときもう一方はロストしてたし。w
>>97 やっぱりそれでいけるのか。
作者は最初からそうしたかっただろうな。
4Fあたりは回避も流星並になるんでしょ?
水龍セット龍酒運実
遭遇、剣、鎧
8、1、2
水龍セット運実W
遭遇、剣、鎧
2、0、1
結構運良かったかな?
>>109 こんな所にも真の勇者が!
俺もやってみたいけど、光輝と太陽を同時にロストするのは、嫌だなあ。
滝
水龍龍鱗龍酒ダブル
遭遇10 剣鎧両方ともドロップゼロでした
>>108 ハイラメMAXに豪腕大葉ダブルで回してるってこと?
死にそうになったりしない?
>>108 あ、ダイヤナイフ強化についてのレスね。
古都無強化クレハイ生大生実は無謀だったw
HP100削られる間にL4まで行くかと思ってたが、1階のモンスターの経験値が低すぎて間に合わんかった。
今度は経験大生実で行ってみる。
>>82の体力大のほうが安定するか?体力大集めるのが面倒くさいしなあ・・・
>>115 無強化クレハイ生大生実と経験葉生実でチャレンジした。
生大生実はすぐに死ねけど、経験葉生実は3階で削られて死んだ。
少しは強化しないとダメージの蓄積でダメみたい。
無強化でも+8とか+9とかならギャンブルで行けるかもしれないけど。
水龍セット運葉運葉 遭遇6 剣1 鎧0
滝 水龍セット運実運葉
遭遇数/剣/鎧
2/0/0
2/1/0
3/0/0
酒くれ酒!
殆どの共鳴装備が後半のダンジョンでは使えないか、ギャンブル要素が高くなるだけだな。中盤以前の攻略は楽になったろう。
>>119 後発組がスムーズに進めるようになるのは良いことだね
古参組は役に立つ立たないじゃなく、この仕様が今後の追加でどうなっていくのかが楽しみ
古都装備はWikiに載ってる攻107防116を基準とするなら、クレ37ハイ56まで鍛えればいいのかな。レベル2でこの基準に達すればいいと考えるとクレ27ハイ46程度でも良いかもね。
>>109 なるほどなぁ
従来の光輝ハイランドに比べて防御力は低いけど攻撃力は高いね
その辺どう作用した?
>>121 毒消し生実なら、そのレベルで
毒消しを持たないなら、クレはMAXまで上げた方がいいかも
反対に、ハイは、46でもいいのかもしれない
>>113 死にそうになったことは結構あった。
しかし体大なら助かったケースはなかった。
守備数値足りてても調子のいいゼンマイやブンブンが一杯いればダメ。
体大で助かるケースもあるので、30枚もあるなら最初はつけてみればよい。
>>115 >>116 そのあたりで最適解は、クレ5ハイ5経験大生実くらいだろうね。
経験葉か生大だと最初のダメ累積が中層をギリギリ乗り切れない原因になりそうだ。
自分がいま古都に出したい装備は、クレハイwmax生実wかクレ25ハイ25生実運実の二択。
両者を10回出してレア(竜神、龍酒、鉱40)をとりにいくとして、
前者はwmaxをロストすることはまずないがレアとれないかもしれない。
後者は10回以内にロストしそうだがおそらくレアの一部はとれる。
どちらかといえば後者が好きかな。
ディフェオフェ共鳴の攻防1.3倍ってのは
初期値だけなの?
レベルが上がれば基礎数値に対して1.3倍になるの?
使えそうな共鳴ってこの辺?
光太の瀕死回復で安定度向上 古都がほぼ100%現状で最安定?
クレハイ 古都に強化装備に生実なら現状8割以上生還
水龍 水流ドロップアップで予備確保
幸運 未強化サバ3F回し鯖ゲット?
ナイフ2回攻撃 先制も? 船や序盤幸運装備 検証中
ダンスみかわし先制 同じく船で使えそう 検証中
斧鎧の金貨回収 水龍なくても船4Fと同じくらい稼げる?
鑑定士の存在意義とは
ハッピーセットで鯖きたー
>>121 >>123 クレハイ古都まとめ
踏破報告
毒消し無し16件 毒消しあり1件
死亡報告
未強化 生実経大 死因 先制クリ多発? 5F 他2件
ほぼWM 生大生実 死因 赤毒8 8F
初期ステ(攻撃力107、防御力120)確保に必要な強化 クレ32 ハイ45
・青毒が無効化される為、ハイ45で怨念最低ダメ防御力670もLV49で達成出来る
・赤毒はほぼ無効化出来ないのでクレMAX推奨
アイテム1 生実
アイテム2 毒消、豪実、生実W、生大、体大(未強化装備)、龍酒、グリ酒、ワカメ(瀕死)
HP補正が低いのでやはり生実は固定
レア生還報告 豪実のみ スタドリ+酒 豪実のみ
初期ステを確保した上で生実+生実、生大、毒消のどれかが無難?
赤毒を8以上食べてしまったという報告が既にいくつかあり
踏破率予想 水ルン>クレハイ (検証中)
ロストリスク クレハイ>水ルン
>>126 気になってるんだけどディフェンダー持ってなくて試せない
>>128 共鳴効果表示は鑑定士実装までらしいから
鑑定士実装以降の新規アイテムで使うんじゃない?
……あれ、そもそも鑑定士が実装されなければいいだけなんじゃ;
>>127 光太は生実つけてもHP補正が…
初期値も低いし序盤で発動しちゃうとキツくね?
このアプリはじめて2週間くらいたった。
複数のゆけ勇者系のスレの存在を知って、1週間たった。
毎日みてるけど、初心者はほとんどいないみたいだね。wikiみて頑張れ俺
あと、名前略しすぎてほとんどわかんねえ
略語テンプレみたいなのってあるの?
銀ナセットで船4階 から帰ってきてた。
4階でラッコ、キラーフィッシュ撃ち漏らしには驚いたけど、HP102残して帰還。
まさか帰ってくるとは・・・
ナイフ先制はプログラムミスっぽいな。
二回攻撃判定変数が敵のターンに変動している。
何故勇者のターンにしなかったんだ。
>>122 各モンスターに必要な攻撃回数は変わらなかったです
STは最低ダメが1だし、半端に攻撃力上げるより
やはり防御重視がいいみたい
でも光輝ハイメ守り実Wだと後半撃ち漏らすんだよなぁ
光輝ハイメ守り実体力実のバランスが絶妙すぎる
>>133 詳しいセット内容教えてくれませんか?
アイテムとかもお願いします
>>133 銀ナ銀鎧豪大wだっけ?
豪大1枚までいいはずだよね。
万一に備えて豪大守実にするか、
ダイヤ鍵あたり狙って豪大運実にするか、
その両方で体大運実がいいか、
どれがよりいいだろうかね?
銀鍵とれた?
>>132 7が最初はスレより徹底的にwikiよ。
140 :
139:2011/10/22(土) 09:53:31.06 ID:O+gEKeu20
7月から始めたんだけど、と入れようとして中指がBB2Cの送信ボタンにふれたww
orz
>>132 略語
最初は、おれも分からなかった
そのうち慣れるよ
>>134 アイテムは、何?
赤毒はどれだけ食らった?
データ集めてる人いるから、情報あげてね
まあだいたいの略語は分かりやすいからいいけど、だんみか?は無いと思った
そのダンみかでだした。
開始15分でもう先制2回くらったわ…
クリティカルだったら死んでるぞコレ。
145 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/22(土) 10:11:24.88 ID:ZuLtjp2X0
作者たん、設定ミスったからって変えないでね。
>>145 流星無双改悪の時からしてもうじきメンテ来るな。
>>144 先制率は、
ナイフ鎧 > ダンスみかわし
ということかな?
ダンジョンによっても違ってくるのだろうか?
>>138 横やりスマソ
銀ナイフセットなら豪大Wじゃないと、
一確取れずにダメ貰いまくってすぐ死ぬと思う。
ナイフセットは、二回攻撃になる分、同じ攻撃力でも与えられるダメージが小さい。
wikiによると、船3Fは一確に必要なATKは131だけど、
↓の通り、ATK175でもクラーケンを一確出来てない。
http://i.imgur.com/WUXNP.jpg
結局強化ダイヤナイフと龍鱗でいいな
そもそもダイヤ鎧持ってる人は無理に回す必要もない
>>151 ダイヤ鎧の予備が欲しいとは思わないか?
>>138 どの程度の攻撃力が必要か見る為の予行演習だったからね。
豪wでもクラーケンを一確できず40程度ダメージもらってたから、まったく安定装備じゃないよ。
154 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/22(土) 10:40:16.63 ID:ZuLtjp2X0
銀ナイフセットはコワイなぁ。
ダイヤセット2F廻しは安定しそうだね。豪大WだとHPに不安はあるけど。
ナイフセット、先制100%になってますよって作者たんに誰か報告しろ
>>154 ダイナセットは2Fなら豪腕、銀鍵でほぼ安定するね。
銀鍵ないとミミックでのレベルアップがかなり減る。
金鍵でやってそう思ったわ。
古都は中強化クレハイ毒消し生実がよいのかな?
余り旨みが無いね
158 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/22(土) 11:06:16.01 ID:N1xDvT8u0
ここで良いのかわからんけどとりあえず報告
プラチナメイルとダイヤ剣・ナイフ、鉄の剣
生命鎧と幸運剣
ダイヤ剣とグロウメイル
以上共鳴しませんでした
とりあえずプラチナメイルメインで試してみますね。
返信ありっと
とりまwikiみつつここROMって略語理解することから始めるわ
161 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/22(土) 11:36:01.49 ID:4EKqXQ6KO
ダイヤ箱開けにダイヤナイフセットで出かけるって
どんだけマゾゲー何だろ?
ダイヤ箱なんか金銀鍵持たせた時にしか見たことないわ
勿論ダイヤ鍵持たせた時はミミックか無しか
共鳴のお陰て、光太の森鍛えが安心になった。
幸運の鎧を求めて染血26F潜ったけど成果なし
ドロップ2.5倍イベント後だから余計にしんどく感じるね
だんみか銀金orダイヤ鍵で船が攻略できるんなら
サバナイいらないから幸運の鎧は次のイベントのときに狙うようにしようかな
ということで日々のルーチンが光、光、光、船、になりそう
生実なくなったら途中で闇かなぁ
古都にクレハイMAX生命実毒消しで行ったが3階で死亡。
先制クリティカル&敵回避による削られ死。
古都に安定なんかないんや…
ダンスみかえり三階途中で死んだぞ
踏破できる方が珍しいと思うんだが
だんみかと銀ナとWAXはわかりにくい
なぜこんなにも銀鍵が出なくなってしまったのだろうか…
金鍵を銀鍵に錬成したいな
>>165 さすがに安定装備ではなさそうだね
死んだらなんのみかえりもないんだが
画像が貼れないから文章だけだが
金ナイフ金鎧1豪大Wで船三階へ。
ラッコに遭遇。
勇者の先制!クリティカル不発。
ラッコのクリティカル!
\(^o^)/
こういうリスクもあると分かった上でみんな出発するように。
>>172 画像貼れないってどゆこと?
BB2C使ってないとか?
SSが撮れない場所にいるとか。
ダンスみかえりの低空飛行が楽しくてまた出してしまった…
みかえり美人の服
>>149 >>153 守実つけてけば被ダメ減るんじゃね?
クラーケン以外は一確できてんでしょ?
>>151 ダイナ30龍鱗生大wで2F?
まあまあの安定だろうけど収穫寂しくね?
>>157 運実つけられるのは旨味。
強化水龍剣ロストしないで済むのは旨過ぎ。
>>164 被先制クリティカル過多の解決策はHPあげるしかない。その装備なら生実wにすべきかな。
古都のクレハイWMAXは生大生実にしてる
運実の効果ってよくわからないな
水龍装備で運実付けて、水龍の滝に出撃
レベル100超えでもドロップ率が変わっているように思えない
作者にナイフセットは先制ついちゃってるって言うべきかな…。
>>173 beebe2seeはサーバに接続出来ないと出て、imgurは画像のアドレスが表示されないんだ。
ダンスみかえりメモ
ダンスは+4以上で1確、みかえりは足りないので補正高いほうがいい
一階踏破の被ダメは、30〜80
とにかく高レベルにして防御と回避を増やさないと低空飛行で死ぬ
生命実つけるとある程度安定しそう
w鍵持ちなら片方は銀必須、それでも踏破は安定しない感じ
>>175 ほんとにそうだね。
けっこう見てしまう。
>>180 ちょ待ってほしいな。一回試してみたいよ。
今ダンス美川金鍵運実でだしてて帰宅予定夕方
>>177 剛大守実だと2Fから一確できない敵が出てくる
>>183 じゃあ、明日言うよ
先制することでなんか船の面白味が薄くなったのは確かだし
作者はこのへんのバランス感覚は良かったから、きっと設定ミスだよな
修正入れてくれると信じてる
>>185 船の最終目的になるダイヤ装備を揃えて始めて実現できる事なんだから
別にバランスブレイカーではなくない?
銀や金のナイフセットはDEF足りないから死ぬリスクあるし、
ダイヤセットにしたって、ナイフ未強化じゃ安定するのは2Fまでだと思うよ。
お伺いたててみればいい
判断は作者次第
勇者は普段通りで敵の奇数ターンを無かったことにすることで2回攻撃を実現してるなら何もおかしくない
ナイフ鍛えようとしてる俺はこの流れは涙目
ダイナ船イイね!
>>179 滝でLv100を超える方法を教えてくれ
>>191 滝じゃなかったわw
血染めなwすまんw
水龍セット
運/遭遇/剣/鎧
0/6/0/2
1/1/0/0
1+大/3/0/0
カリスマ読モみたいだな、みかえり
たなしゅんソード
たなしゅんアーマー
ダイヤナイフダイヤ鎧豪豪で船3F行った人いる?
>>185 ありがとう。
今ダンス美川が2Fでシーオークに殺されたので、銀ナイ銀鎧豪大wでだした。
ダンみか残念な感じ。
運実金鍵でいけんなら価値あるが、生実つけないと駄目なら流星8龍鱗でいくし。
>>186 結果として仰る通りだが、ログで先制率あがったとでてるダンみかよりもナイフが先制するのは明らかにヘン。
やっぱそこそこ重大なバグとみなすべきかな。
苦節一ヶ月一階回しでダイヤの鎧手に入れたどー!
ナイフ修正やめてくださいおねがいします
光のほこら竜MAX太8生生
序盤卵が割れず4Fにレベル14で突入
4F後半で卵割れた、と思ったら5Fで光の間にレベル19で突入
これは完全に死亡だな
また竜神剣鍛える仕事がはじまりそう
>>199 俺の知る限り龍太生大生実で卵が割れずに死ぬのは君で3人目だ
ご愁傷様でした
>>196 今その装備とアイテムで船4Fに突入中。(ナイフは未強化)
ダイヤナイフ鎧に豪腕大葉×2は、ほぼ安定装備と言っていいと思う。
3F以降、1確出来ないのがあるけど、HPに余裕があるので特に問題ない。
6Fから卵割れ出して踏破したことあるからまだ諦めんな
ダイヤナイフダイヤ鎧での船が荒稼ぎに持ってこいですな。
>>199 5Fは割卵タイムだから光の間は痛いな
俺も以前同じ様な状況になったが奇跡的に生還した。それ以後は生大はやめ経験大に切り替えた。
本スレの方いませんか〜
>>197 だよな
ダンスみかわしの意味がなくなるし、
ダイヤナイフセットが最強すぎる
バグならバグでいいから修正入れてほしいよ
作者に報告した上で、お願いしてみる
>>192 運が100上がっても10%も差がないから
普通は誤差の範囲に入って体感はムリ。
でも染血なら10回ぐらい統計取れば明らかに差が出ると思う。
>>203 お金の荒稼ぎにはならなさそう。
売却用の金貨とか金銀装備とれないし。
強化鉱、ダイヤ鍵、クレハイは貯まるね。
>>208 銀鍵がたまるのも見逃せない
4Fまで行けるのならダイヤ鍵も稼げるんだけど……
>>209 言葉足らずだ。
Wikiに反映しました、です。
ナイフ鎧がバグだと報告するのはやめてくれー
バグじゃない!
と思いたい。
いやーでも良く考えたら、
先制がこんなに効くのは船だけだし、
4階まで安定しそうなのは苦労して苦労して手に入れたダイヤナイフセット。
他に四階鍵有りで安定する装備はこれまた苦労して手に入れるサバナイか、イベントアイテムの流星。
共鳴追加でダンスみかわしだけだもんな。
良いバランスといえば良いバランスだし、選択肢が増えた分面白くなってるかもしれないな。
最初の一個がしんどいダイヤ鎧は一つ手に入れれば次からは比較的手に入れやすくなるってのも絶妙。
バグなのかどうか怪しくなってきた…
>>214 確かに。
バグじゃありません!
ヨロシク作者さん。
沈没船
ダンス6身かわし3銀鍵ダイヤ鍵
1階 Lv.1 30/30 攻:51 防:43
2階 Lv.12 45/103 攻:129 防:132
3階 Lv.25 66/185 攻:215 防:229
まだ3階途中だけど低空飛行を続けてる
先制されることも多いし
そんなに攻撃をかわすこともないのに
バグじゃないとしてもいいけどゲーム価値は下がるよね。
ログの意味通りに動いてない胡散臭い中国産っぽいゲームになるよ。
個人的にはダンみかの先制率をもっとあげて、ナイフ2回攻撃の1回を小さくするのはやめるべき。
ナイフは元々小さいんだから2回だからなんつってさらに小さくするのは意味不明だわ。
それではナイフの先制率をどうすべきかとなると難しい問題。
元にもどすと多分ナイフセットは使えない装備に成り下がる。
ナイフの特性として合理性付与するとしたら、回避率と先制率を少しずつあげる位が落とし所かな。
ログ文面は「すばやく2回攻撃できる」くらいで意味合いそうだし。
>>219 色々なるほどとは思うけど、
ゲーム価値が下がるってくだりは理解できなかった
4Fは豪大Wと豪大銀鍵どっちがいいのさ
>>214 ダイヤの鎧、手に入れやすくなんかなるか?
宝箱だから幸運装備による出現率アップくらいしか、人為的に確率いじる手なんか無い気がするんだが。
>>219 >>221に同意だな。前にも書いてるけど、ダイヤ鎧なんてそう簡単に手に入る代物でもないし、
手に入れてる人達にとっては、金稼ぎ、鎧予備が欲しいのが当然。
どちらにしても、新しいダンジョンが増えて初めて共鳴による付加機能の真価がが問われるんじゃないかな?
水龍セット、アークセット、竜鱗、それぞれでその武具そのものがとれやすくなるのとなんら変わらない気もしないでもない。
価値下がったと言えば、過去ダンジョン全て共鳴によって楽勝になってる訳だし。
この作者はユーザーに有利になる事はすぐ修正すると思うからバグとして処理されそうな気がするな。
>>223 ダイヤナイフで四階安定して回せるならダイヤ鎧集めやすいだろ?
>>225 ユーザーに有利とか不利とか意味がわかんないけど、バグによって、これからのゲームバランスとかが作者の意にそぐわなくなるんなら修正されるべきだと思う
>>224 過去ダンジョン ← ×
初期〜中期ダンジョン ←に訂正。
>>218 ダンス9みかえり4銀ダイヤ
2F LV12 28/99 攻130 防130
3F LV23 52/169 攻204 防213
4F LV35 60/244 攻283 防308
このくらいだとそんなに低空飛行だと思わなくなってきた
ちなみにダイナ鎧セットで結構、先制かわされてるわ。
>>223 ダイヤ鍵のいらないダイヤナイフで4階を安定回しできるなら圧倒的にダイヤ鎧を取りやすくなるんじゃないの?
>>221 表示通りに動いてない部分が攻略の抜け穴になる状況がよしとされていいのかな。
マニアである我々には面白いが、これからはじめるユーザーはそんなヘンなもの選ばないよ。
クレハイ特殊効果で赤毒だけ受けるというのも意味的によくわからんのでバグだと思いたい。
元々クレハイという装備説明から守につよい特性があるならわかるけど、そうではないし。
>>229 なるほど。
あと怖いのはミミック枯れでしょうか。
3階に入ってだいふ経つけどミミックがでてきてくれません。(>_<)
>>232 表示通りでない、ってのは分かるんだけど、この作者さんは今までその姿勢でやってきてる。
ユーザーの判断に任せるって姿勢。
酒Wの効果とか、質問して初めて答えてる。
ちなみに、オレは始めた当初、ドラゴン装備はドラゴンに有効なのではいか?ヘビーセットは動きづらいってあるから
こっちの攻撃が当たりづらいんじゃないか?とか想像しながらやってたよ。
結局、名前だけの物もあったしそれなりに表記通りの物もあった。
検証用 水龍セット龍酒運実 水龍六体 剣二本
いまだに光修正だけは納得いかない。
>>236 修正当初はオレもそう思った。
しかし、ダンジョン追加や合成機能がままならなくなり、最高難度ダンジョンが安定してしてしまうと、ユーザーに飽きられちゃうとの危惧から
修正したんだと思う。(思うようにしてる
>>232 うーん
元々明記されてない数値やら効果を発見したり考察するのが楽しいゲームだからべつにナイフの共鳴で先制もつくのが隠されていてもゲーム価値が下がるとは思わないけどなあ
クレハイの共鳴の青毒のみ回避は、残りの赤毒をどうするかに考える予知ができて面白いからバグではなさそうかなと思ってる
まあ、どっちにしろ気になるから聞いてみるよ
>>236 そりゃそうだよな
作者の言葉を信じた正直者が馬鹿を見るの典型
ユーザ落としめてゲームの寿命を延ばそうなんて愚策もいいとこ
なんか作者叩きが湧いてきたからこの辺でやめとくわ
まぁ、過去の祭り(流星回避・短冊ザクザク)から比べたらバグとか設定ミスとか気にするような事じゃない。と思いたい。
>>233 確かにレベル足りなくなるのはヤバいよね
レベル上がれば回避も上がるから少し安定する
今のところ、怖いのは序盤と、後半のレベル足らずだわ
けれど新機能が実装される度にゲームの難易度が下がってるのも事実でしょ?
森と船とSTが実装されて古都が攻略しやすくなったし、今回の共鳴でも新しく攻略の選択肢が増えた。
難易度を下げつつ個人的には面白さを上げてると感じるところは対したサービス精神と計算力だよ。
>>220 クレMAX、セラメ、生大、豪大で2階回しも良いよ。
たまに1階後半で、卵も割れるようになるしね。
これで、開幕光の間で太陽ゲットしました。
まだダイヤ鎧取れてないので、俺たちがためしてからの修正にしてくれ。
いつになるか分からんが。orz
>>245 すでに二つのダイヤ箱がミミックでした。
でも今はミミックのほうが嬉しかったり。\(^o^)/
ダイナセットのおかげで、ダイヤ鍵と銀鍵の補充になるのが嬉しいな。
ダイナセット豪腕Wで4階回せるなら、しばらく船にこもってみるかな。
>>224 >>243 難易度下がるから価値下げるわけじゃない。
表示内容と動作が合わないから価値下がる。
ログ文面が適切ならこんなことになんないんじゃね?まあ微妙な問題だが。
もっとも価値を下げているのは、超絶に出来の悪いアプリとミスや障害ばかりの運用だよ
いつまでたってもなおらないし、なおそうともしてないだろ
ショップの買い物をするアイコンを見るたび、WHITESNAKEのアルバムジャケットを思い出す。
>>251 やめれば?
広告あるとはいえ、無料でここまでサポートしてくれて、熱心に新機能加えてくれるゲームなんてそうないと思うが。
隠し効果や隠しステはおれには魅力的だよ
まぁ、光輝太陽の30%増とかも表記されてる訳じゃないしな。
光輝には防御+50があるのに太陽には攻撃+50がない!バグじゃないのか!?
って言ってた頃が懐かしい。
表記されない効果を明かすのがココの強者達じゃないか。
(潰されるかもしれないが…
>>253 新機能追加ったって、延命で広告収入伸ばすためだろ
別にそれは良いんだが、アプリが落ちるとか固まるとか遅いとか、
広告収入に直接結びつかないような部分の改善は一切しないんだよな
しないというか出来ないのか
光の祠の調整から俺が得た教訓。
修正が入ってもいいように、今の内に死ぬ程ナイフで船を回しておけ、ということ。
>>256 >アプリが落ちるとか固まるとか遅いとか、
オレ3GSだけどそんな事滅多にない。あるとしたらバックグラウンドアプリ多数起動してるとか、
サーバとの通信中にあれこれ操作しようとそたときたま〜に落ちるくらいだよ。
ダークセットが実用的になったと聞いて
ちょっと光で試し切りしてくる
>>262 それは時間と武具の無駄遣いとおもうけどな
水龍酒運実 5-1-0
>>227 同感。
これまで最終的には作者の意が評価されてきてた。
短冊回収、光修正はまあ筋通ってる。
ナイフ完全先制、クレハイ毒草回避バランス不均衡はいまいち通らない。
さて、どう対応するか注目だ。
水龍運実酒 5-0-0 orz
ダイナ鎧銀鍵豪大での4F廻ししたいが…コワイ
ナイフ修正について作者の答えが出るまで船を回しておくか
ダイヤ鎧だし光修正前後のような格差は生まれないだろうしな
クレハイ毒草回避は普通に狙いだろ。
青毒回避が出来るが赤毒はダメという絶対的安定装備にはしないという作者の意図だと思う。
古都が戦力的に面白みを増したと思う。
ナイフのほうはまだやってないので知らんけど。ダイヤ鎧なんてないしw
ナイフセットの完全先制は、とってもナイフらしい戦い方になっていて良いと思う。
軽いけど攻撃力がない武器で先制複数攻撃するが、アイテムを攻撃力に振り分ける分、攻撃を躱されるか、耐えられると脆い。
作者の意図通りなんでは?と思ってしまう。
ダイヤナイフとダイヤ鎧持ってる人だけの楽しみを奪わないでください
ツイッターでダイナセット先制潰しが始まってる
古都復帰第一戦目でいきなり死にそうなんだけど
なんなのコレムカつくわー
ダイヤ鎧持ってない人必死だなw
ダイナ鎧豪豪って3まで?4も踏破報告ある?
俺が鎧取るまで待ってくれ
穴もぐらが生実おとさね〜〜こんなに落とさなかったけ;;
>>234 酒Wに関しては答えてないだろ
あのふざけた答えで俺は作者を自分はいい人だと思い込んでる
悪人だと判断した。
自然に考えていただいておk
282 :
115:2011/10/22(土) 16:16:37.22 ID:9DPzFi8n0
古都クレ+5ハイ+3経験大生実で完走。
赤毒3赤薬1青草13最終hp212/972。主なレアドロップなし。
赤毒しだいでいける。たぶん光の中強化クレハイギャンブルより良い確立な気がす。
滝で水龍取ってから沈没船でクレハイを取り、無強化クレハイ経験大生実で豪大、毒消し草集め、ついでに龍酒、強化鉱、竜神剣まで狙えるパターンができたのではないかと思う。
ダイヤナイフセットが流行ってるときに関係ない話題で申し訳ない
>>199で光で死にそうって言ってたんだけど
なんと無事帰ってきたので参考までに報告
5Fで光の間 突入レベル19
6F 突入24
7F 突入30 ここで卵割れる
8F 突入35
緑泉にも助けられて生還
もちろん光輝はなかったけど死んだと思ってたので嬉しかった
必死なツイッター民見てる〜?(AA略
竜太生大生実だと意外に戻ってくるでしょw
沈没船
ダンス6身かわし3銀鍵ダイヤ鍵
1階 Lv.1 30/30 攻:51 防:43
2階 Lv.12 45/103 攻:129 防:132
3階 Lv.25 66/185 攻:215 防:229
4階 Lv.32 74/229 攻:261 防:289
防御力不足で4階にはいったけど
敵の引きがいいのかHPが伸びて行ってる
帰ってこれそう d(^_^o)
身かわし鎧は強化したほうがいいでしょね
結局、現状で無強化ダイヤナイフダイヤ鎧で船4F安定するということでいいの?
>>256 レスポンス改善してるじゃん
止めないのでぜひこのゲーム、やめてください
>>289 同意
かなりサクサク動くし、落ちることも無くなった
あとは何が不満なんだろうか
引きこ森で、次何を強化しようか迷う。
正宗くらいしか思いつかねぇwww
>>287 3階はいけそうな気がするが、クラーケンの被ダメが痛い気がする。
怖くてまだ2階回ししかできねぇ。
ダイヤ鎧の予備が入ったら3階出すわ。
光輝太陽酒生大で墓回してるけどほんとアクメ落とさねーなw酒が尽きるぞ!
ところで勇者の目的は何なの?宝探しならハンターだよね
>>295 やっぱし最後は魔王を倒すんじゃないか?
>>295 プロ冒険家としてスポンサーからの広告収入で家族を養うの。
やっぱり、誰か作者にナイフの件聞いてくれないか
Twitter見てたら、俺聞くのが嫌になってきた
起動時とかマルチタスクでの切替時とかにかなり長時間無反応になるな
他のアプリ全部終了させても同じ
もちろん3G接続時だけじゃなくてWiFi接続時で
3Gの時なんて酷いと延々と読み込み中のまま
そんで強制終了させると起動しなくなるし
新着の数やアイテムの数なんてしょっちゅうずれるし不整合起こすし
この出来は酷いと言わざるをえない
ていうか、ユーザに手動で同期させるアプリなんて初めて見た
>>301 そんな酷いと思ってるアプリをそれでも辞めないツンデレさんなんですね
鉄斧鎧セットで財宝の島行ったら、“勇者は大地を切り裂いた”“勇者は強化鉱20を手に入れた”だって。
強化鉱20の報告あったっけ?
レアの黄色になってるから金貨のレアってことかな?
SS張りたいところだが張り方を知らんw
ナイフセットの効果って
自-敵-自-|-自-敵-自-|-自-敵-自-|
|の区切りで1ターン
1ターン当たり2回攻撃してる
…ってことじゃない?
>>301 不都合ないけどなぁ
もう少し使い方を工夫すればキミも快適に使いこなせるようになると思う
アドバイスとしては落ちたり待ったりする条件を自分なりに分析するといいよ
308 :
305:2011/10/22(土) 17:11:37.01 ID:9DPzFi8n0
勇者は大地を切り裂いた じゃなくて 攻撃は大地を切り裂いた だった。
>>305 釣りだろ、これは。
新アイテム追加があれば作者から一言あるはず。
クレハイ古都まとめ
初期ステに必要な強化(攻撃力107、防御力120)
クレ32 ハイ45 LV49で怨念最低ダメ
踏破報告
クレハイWM(60+59〜60)
生還18 死亡2 主な死因 赤毒8 序盤クリ先制多発
未強化、低補正クレハイ(1〜8)
生還2 死亡2 主な死因 先制クリ多発、
アイテム
強化装備用推奨
生実+生実、生大、豪腕、毒消
低補正用推奨
生実+経大、体大
酒や運実を持ち込むのはギャンブルになる
踏破率予想 水ルン>クレハイ (検証中)
ロストリスク クレハイ>水ルン
>>305 是非SSを!
撮りたい画面を表示してホームボタン+電源ボタンで撮影
貼り付けはスレを見てるアプリで違うからなんとも;
>>305 まともな事を言ってると思ったらすごい釣り針w
スクショ撮るのはホームボタンと電源ボタン同時押し
画像うpはbb2cなら書き込みの画面のカメラを押してみな
強化鉱の追加自体は前から確認されてたよね。記録のとこで。
強化鉱20とか使えねー。オリハルコンのほうがいいわ
>>306 そうか。一点の曇りなしだ。
バグ修正はないなコレ。
今だしてる銀ナイ銀鎧豪大wは終盤回避されたときに受ける大打撃が一発で済むか数発で死ぬかのギャンブルなわけだ。
ST70Fみたいなもんだな。
今後は体大wか、体大体実がリスクヘッジになるかもしれんね。
まあ、ダンみかの先制と比較されるとこまで思考まわしてなかったのは抜けかな。
つり臭いな20鉱は。
305が本当ならやっぱり共鳴には隠し効果があるって事だな
>>319 でもさ、ナイフの先制って攻撃力反撃?くらいのが一発だったりするよな
ダンみかは普通の攻撃力で先制
その違いは結構デカイ
あと、手に入れやすさも大きく違う
324 :
305:2011/10/22(土) 17:35:29.77 ID:rRs7r6ti0
もう少しで帰ってくるから強化鉱20見てくる
と、思ったらssあるじゃないか。GJ
古都に竜神30・龍麟40・毒消し・生命実で行く場合
竜神の怨念ドロップ率UPどのくらいか実績ありますか?
>>324 これは・・・
釣りとか言ってすいませんでした!
まさかの強化鉱20
どこで使うのか分からないけど記録を埋めるために欲しいな
記録に載るよね?
>>324 これが正しかったらさっきまでナイフで言われてた表記云々とかアホらしくなるわな
だって「敵から金貨を奪うようになった」はずなのに「大地を切り裂いて強化鉱入手」だぜ?
出発時に発動のメッセージはないのかな。
>>318 スポンサーは強化屋とかグミやキャンディメーカー。
「強化屋源さん」とか「味覚糖」とか鎧や剣に強化屋の屋号や広告がプリントされてるの。
強化鉱20うおおおおお
全体記録の取得アイテムに鉱石??????ってのが増えてるな
前から強化鉱は一つ欄が?になってたからな。
しかしなんでもありだな。ダイナセット先制なんてミスでも何でもないわ
>>339 その項目は夏のアプデくらいから存在してた。
合成に必要なのかとか言われてたけども、違ったようだ。
これは他のセットにも隠しあるな
斧セットで金貨とか強化鉱取れても、本来金貨とかが出ないダンジョンだから記録には載らないんじゃね?
イベントアイテムと同じような扱いかなと。
他にも隠し効果が有るのかも。ログをしっかり確認しないとだな。
>>324 あなたが神か
いや勇者か
しかもレベル2って事は1F?
大地を切り裂く以外にもないのかな?
森で大木をなぎ倒したとか
Twitterではまだナイフ先制を修正して欲しい輩が騒いでます
349 :
305:2011/10/22(土) 17:55:30.99 ID:rRs7r6ti0
俺が第一発見者なのかw
だれか確認の意味で鉄斧セットでやってみてくれ。
ネットを見るのはパソコンのみなのでiphoneから貼り付けるはやったことなかったし。
出発時は 敵から金貨を奪うようになった だよ。
共鳴効果がひとつとは限らないということか?
鑑定屋の価値が出てきたな、ログでは分からん隠し効果あるのかもよ
しかしこうなってくると表記どうこうじゃなく
各共鳴にはそれぞれ隠し要素があるって考えるほうが正しいな。
斧鎧→20鉱ゲット
ナイフ鎧→先制
ダークセット→手持ち毒草も解毒
クレハイ→実は青毒しか消せない
他にも何かないか探そうぜ!
こりゃ、鑑定士実装ワクテカだな。
あんまり使われそうにない共鳴ほどなんか隠されてるぞきっと。
354 :
305:2011/10/22(土) 17:57:42.43 ID:rRs7r6ti0
>>354 この情報はありがたい
Twitterで騒いでたやつら涙目か?www
今頃、作者はようやく気付いたかとかほくそ笑んでそうだなwww
水龍バスターで攻撃1.5倍って、実際は防御がどうしょうもないじゃん。
実は被ダメを一定確率で無効化したりとかあったりして。
強化鉱20とか……夢がひらがりんぐwww
こりゃ今まで判明してた共鳴ももう一度ログチェックし直しだな。
強化鉱20マジだったw
これは財宝限定なのかな?
財宝の島って名前に意味があったってことか?
だとすると沈没船でも…?
ナイフを持ってない自分にはどうでもいい事であった
鎧は3個あるのにな
アイテムは113/134になるわけか
>>362 ナイフ二本でも三本で鎧と取替えたいよ。
今のところ、鉄斧鎧は冒険者しかやってないが、金貨すら奪ってない。
>>354 財宝は、鉄斧鎧だけで10Fまでだと大丈夫?
踏破は可能でしょうか?
強化鉱20かよ・・・これは鉄斧と鉄鎧か・・・場所は財宝なのか?
この装備だと何Fで回せるんだろ
共鳴以前からあった隠し要素が、共鳴の検証でたまたま明るみに出たんだな。
鉄ナイフセットで出しちまったw
鉄斧セットだったのかw
強化鉱20はマジだったのかwwwwww
200カンカンでも3日で帰ってくるとか恐ろしい…
巻きつきワカメを倒しても経験値を貰えない。
依然からこうだったっけ?
それともエンバグした?
>>317 >>329 船はほとんど後攻だけど、先攻取れば勇者が連続攻撃するんじゃないかな。
ナイフは「先制率が高まる」ではなくて「2回攻撃する」だし。
おそらく、スイカと似たような実装してるんだろうけど、そのせいで船だと
>>306のような観測結果になるんだろうさ。
次は強化鉱0か
てかナイフと鎧は先制なのか・・・なんかちょっとスレとか見てないといきなり
話においていかれるな・・・超展開ばかりだw
ダイヤナイフと鎧で前はよく船1F回してたがまたやるかな?ダイヤ剣まだ拾ってないし
でも財宝は正宗目当てで幸福セットに運大で4F回してたが、これは鉄斧鎧も
ローテに加えないといけないな
でもこんだけ色々追加要素あると新ダンジョンもそろそろ・・・と思ってしまうな
新ダンジョンじゃなくても良いから過去ダンジョンの階数追加とかでもいいや
冒険者の洞窟が50階くらいになったらそれはそれで
敵自自|敵自自|
あるいは
自自敵|自自敵|
こうですか?分かりません・・・
>>379 自敵自|自敵自|
あるいは
自自敵|自自敵|
382 :
305:2011/10/22(土) 18:26:51.13 ID:rRs7r6ti0
まだ戻ってきてないから記録欄に記載されるかわからんよ。
22時ごろ帰還予定。途中で死んだら幻かもw金貨と力餅狙いだったのにw
一応前から記録欄の全体の記録のアイテムには強化鋼60と40の下に強化鋼20と思わしきアイコンがあったじゃん。
だからいつかは実装される予定ではあったはず。
>>377 >>378 間違えた・・・戦略とごっちゃになってたw
過去ダンジョンはあまり回してないから名前が混ざる・・
そーか財宝か財宝は盗賊ナイフと力餅か・・
強化鉱20なんておま、強化屋さんが過労でかわいそうだから使うのはやめとけ
船4Fダンみか銀金はギリギリすなぁ
だけど今日の夜は俺も挑戦しますw
つーか戦略って思えば4回しか行った事無かったのか俺
よく盗賊ナイフと力餅1つとはいえもってたな
昔はまだこのゲームよく知らず一回クリアしたらそれでいいと思ってた
ダンスみかえりは低空飛行を楽しむ装備だなこりゃw
>>382 帰還が22時って何階に出したの?
鉄鎧は補正無いから少し心配だな…
>>383 まぁ、今気付いて良かったじゃんw
それにまだ財宝だけで強化鉱20とは限らないからいろんな場所で試す価値はある
そーいや強化鉱20なんてアイテムが飛び出したわけだが
ちょい前のイベントで出てきた、名酒あたりも何かの装備で入手とかになってるんだろうか?
まだまだ奥は深そうだ
389 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/22(土) 18:33:44.26 ID:mrPsp7FZ0
森で鉄斧せっとだと酒とか?
こんなん普通にやってたら気付かねーよw
>>387 ま、でも正直昔のダンジョンを疎かにしてたんで微妙な装備をけっこう持ってないんだよなぁ
盗賊ナイフは本当に偶然持ってて船が出きた時持ってたことに驚いたが
今日やっとダークセットが1つ揃ったよ・・・後は先に言ってた正宗やら生命鎧なんかも持ってないない
後は昔のダンジョンって感じじゃなく疎かにもしてないアクメはもう手に入る気がしないけど
wikiでは財宝の推奨防御成長は2で安心、1で可となってるから、防御成長なしの鉄鎧で20Fは厳しいのかな。
10Fなら大丈夫だろうけど。
鉄斧の攻撃で先制一確していけば防御は関係ない気もする。
古都は無強化が良いと思う。
一応、三戦全勝だし強化品ロストもったいない…。
幸運鎧出ねー
>>392 その辺はアイテムでなんとかならないかな?
でも財宝って15Fまでいければ充分な気もしないでもないが
天狗ねらいなら10Fでいいし
>>357 作者の手のひらの上で遊ばれまくりんぐw
397 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/22(土) 18:39:13.44 ID:/ECKb1rw0
予約しても手に入らない現状
はげは知っているのか???
最近はニュースでも何も取り上げないし・・・・・
ダイヤナイフ持ってなくて剣と鎧しか無い俺は異端か
399 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/22(土) 18:39:49.65 ID:/ECKb1rw0
1000なら当確!!!!
してくれ、頼む
>>395 確かに守実とか持たせれば大丈夫だろうね。
15Fまでで十分ていうのも同意。
力餅と盗賊と金貨と強化鉱20全部欲しいとか欲張りかなw
>>354 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
>>401 まぁ安全策なら15Fで守実持たせれば
一応力餅、盗賊、強化鉱全部揃う可能性も無いわけではない
15Fで天狗酒とリトル酒持たせて斧、鎧でいければいいんだが
でも、酒は2種類持たせるくらいならWのほうがいいかな
とりあえず15Fで酒と守実でいいんでね?
強化鉱20なんて嘘だろ。
>>391 戦略や染血まではそれなりの装備と守り実があればクリア出来るからね
それに結局水龍セットの方が強いわけだし
アクメはまぁ頑張れw
>>400 すげえ!
ダイヤナイフ強化してない俺には朗報だ
406 :
305:2011/10/22(土) 18:53:49.10 ID:rRs7r6ti0
力餅狙いだから10Fだよ。
たぶん共鳴で金貨を落とすときのレア扱いだと思うから場所は関係ないと思う。
冒険者や試練でもあるんじゃね。
>>403 天狗酒はWにしてもたいして変わらなかったから、個人的には酒2種の方が良い。
鉄鎧強化するのも面倒だし、酒と実が安全だろうね。
>>401 本当の意味で財宝の島になってきたな
金貨鉱石なら他でも出るかもだけど
鉄鎧で深い階層までギリギリ通じるのはここくらいだろうし
強化鉱0マダー?
15(ダンジョン数)*41(武器数)*28(防具数)=17220通り
全部検証するのは大変そうだ
突破報告があるにはあるんだが船4Fに、ダイヤセット投入する勇気が…
苦労して手に入れたダイヤ鎧だけにな〜
やべ
面白いなーゆけ勇面白いなぁ
検証中 現在 古都 6F クレハイMAX スタドリ運実
赤草11個 攻撃補正-2
これって生きて帰れるかな?
>>400 体力実使うのか、ダイヤ鍵余ってるならサバナイで回した方がいいね。
使い分けの選択としては助かるわ。
ありがとう。
鑑定屋がどのように実装されるか気になる。
どうも作者の正確だと、素直にショップとかにはいてくれなさそうな予感。
森の名工みたいに特定のダンジョン内にいて、そこまで武具装備して
到着しないと効果を教えてくれないとかだと厳しいなぁ。
焼き餅キマシタワー
ダイヤセット天狗酒×2で財宝10f行ったけど天狗2匹豪葉とか。
●以下の組み合わせでは、共鳴が発生しない
ショートソード:冒険者の服
ロングソード:冒険者の服
ブロンズソード:青銅の鎧
ナイトソード:
ヘビーソード:
盗賊のナイフ:裸含めて共鳴防具なし
バスターソード:
ミスリルソード:
幸運の剣:生命
ドラゴンソード:龍鱗の鎧
ディフェンダー:
正宗:裸含めて共鳴防具なし
プラチナソード:
ブラッドソード:
妖刀黒雫:ブラッドメイル
エンハンスソード:
ルーンブレイド:太陽の鎧
クレイモア:
ダンスソード:
水龍の剣:ルーンメイル、ハイランドメイル、太陽の鎧
ダークブレイド:
アークブレイド:龍鱗の鎧、ダークメイル、太陽の鎧
竜神の剣:ハイランド、アークメイル、太陽の鎧
光輝の剣:アークメイル
鉄のナイフ:
銀のナイフ:
金のナイフ:
ダイヤのナイフ:プラチナメイル
鉄の剣:プラチナメイル
銀の剣:
金の剣:
ダイヤの剣:プラチナメイル、グロウ
鉄の斧:
銀の斧:
金の斧:
オニの金棒:オニのパンツ
桜橘の刀:
流星の剣:ハイランド、みかわしの服、龍鱗、太陽の鎧
粋夏の刀:
セラミックソード:
サバイバルナイフ:生命、ルーン、ハイランド、ダイヤ、鬼パン
●共鳴武具まとめ
ナイトソード+ナイトメイル:完全防御(敵の攻撃をたまに無効化)
ヘビーソード+ヘビーメイル:攻撃のクリティカル率Up
バスターソード+バスターメイル:HP+30
ミスリルソード+ミスリルメイル:泉の効果が高まった
幸運の剣+幸運の鎧:宝箱の発見率Up
ドラゴンソード+ドラゴンメイル:ドラゴンからの被ダメ半減
ディフェンダー+オフェンサー:攻撃&防御1.3倍
プラチナソード+プラチナメイル:戦闘時にステータスが上昇(戦闘前に攻撃or防御のどちらかが一時的に上がって戦闘後に戻る)
ブラッドソード+ブラッドメイル:攻撃時にたまに敵の生命力を吸収
妖刀黒雫+ダークメイル:敵の急所を狙えるようになった(一撃必殺?)
エンハンスソード+エンハンスメイル:瀕死時にクリティカルUp(瀕死=HP20%以下?)
ルーンブレイド+ルーンメイル:聖なる光の効果2倍
クレイモア+ハイランドメイル:青毒草を完全無効化、赤毒草は防げない
ダンスソード+みかわしの服:先制Up
水龍の剣+龍鱗の鎧:水龍のドロップ増
ダークブレイド+ダークメイル:武具の闇が打ち払われた(マイナス成長が無効)
アークブレイド+アークメイル:アークドラゴンのドロップ増
竜神の剣+龍麟の鎧:竜神の怨念のドロップ増
光輝の剣+太陽の鎧:瀕死時に一度全回復(HP20%以下で発動)
鉄のナイフ+鉄の鎧:2回攻撃
銀のナイフ+銀の鎧:2回攻撃
金のナイフ+金の鎧:2回攻撃
ダイヤのナイフ+ダイヤの鎧:2回攻撃
鉄の剣+鉄の鎧:運10Up
銀の剣+銀の鎧:運20Up
金の剣+金の鎧:運30Up
ダイヤの剣+ダイヤの鎧:運40Up
鉄の斧+鉄の鎧:敵から金貨をたまに奪う 攻撃が大地を切り裂いて鉱石を入手する事がある
銀の斧+銀の鎧:敵から金貨をたまに奪う
金の斧+金の鎧:敵から金貨をたまに奪う
セラミックソード+セラミックメイル:攻撃&防御+30
ドラゴンソード+バスターメイル :ドラゴンへの攻撃1.5倍
水龍の剣+バスターメイル :水龍への攻撃1.5倍
アークブレイド+バスターメイル :アークドラゴンへの攻撃1.5倍
竜神の剣+バスターメイル :竜神の怨念への攻撃1.5倍
船にダイヤナイフで行こうとしている人へ。
ダイヤ剣は倉庫に入れておくこと。
共鳴間違いに注意!
危なかった…
銀ナイ銀鎧豪大w4Fで、リヴァイアサン一撃。
毒針ラッコやキラーフィッシュは一撃できず。
でもこいつらには最低被ダメになってる。
ダイヤ鍵収穫のチャンスだわ。
まあ一回では無理だろうから、2、3回まわす感じかな。
流星8龍鱗銀鍵運実だと運実収穫がボトルネックだから、これはなかなかいい。
今来た人用
共鳴実装で現在データ募集中
>>427 ●共鳴武具まとめ
>>426 ●以下の組み合わせでは、共鳴が発生しない
やってること
・共鳴が発生しないリストの穴埋め
・鉄斧鎧の鉱石出現 何処でも出る?他の斧は?出現率は?
・水竜セット 水龍遭遇ドロップ回数
・ダンスソード+みかわしの服 沈没船安定アイテム、階数、強化
・ダイヤナイフ+ダイヤ鎧 沈没船安定アイテム、階数、強化
・共鳴発生時に出るメッセージ以外の効果が出ている可能性あり
・クレイモア+ハイランド アイテムはほぼ確定 古都安定率、未強化低補正での踏破率
・ディフェンダー+オフェンサー:攻撃&防御1.3倍←初期能力のみなのか、成長補正もなのか
・共鳴発生時に出るメッセージ以外の効果が出ている可能性あり←重要 ログ注意
適当に作ったので参考程度に
詳しくはこのスレと前スレを参照
431 :
415:2011/10/22(土) 20:36:31.98 ID:+G9egiuc0
12個目の赤草食べてとうとう攻撃力補正-4突入。
あと一時間半生き延びれば。ってむりげー
水龍の滝23階の時点で
取得アイテムが宝箱からのドラゴンソード1本てどう言う事だw
むしろ33階以降で期待しててもいいんだろうか。
水流の報告でも。
水龍セット運葉2枚
3出撃、15遭遇の剣1、鎧2。
水竜セット運小葉w
4竜1剣1鎧
2竜0剣0鎧
>>129 ハッピーは幸福だから、ラッキーセットのが適切なんじゃね?
>>432 水龍運実wでそれならきついね。
鉄斧ハイランド共鳴なし。
>>435 恥ずかしながら鎧がまだエンハンスメイル・・・w
前回やっと水龍剣取って、
アイテムはとりあえず以前と同じく生命の木の実と剛腕の木の実持たせてみたが
生命の木の実はいらないかな、と後で思ったw
定例滝報告
水龍セット龍酒運実で遭遇8剣0鎧0
441 :
415:2011/10/22(土) 21:35:27.82 ID:+G9egiuc0
一応報告
古都 クレハイMAX スタドリ運実
赤草を大量に食べて最終的に攻撃力補正-5になり
8F中盤で死亡。毒消しが必要かと初めて感じた。
やっぱ龍酒があるといいね。
水龍龍鱗龍酒運実遭遇4剣2鎧0
水龍龍鱗龍酒運実遭遇8剣1鎧0
水龍龍鱗龍酒運実遭遇7剣0鎧1
水龍龍鱗運葉運葉遭遇1剣0鎧0
水龍龍鱗運葉運葉遭遇0剣0鎧0
水龍龍鱗運葉運葉遭遇1剣0鎧0
水龍龍鱗運葉運葉遭遇0剣0鎧0
水龍龍鱗運葉運葉遭遇1剣0鎧0
水龍龍鱗運葉運葉遭遇2剣0鎧0
出会いがなければチャンスもないって事やね
>>440 余裕だった。
水龍セット 運実W
遭遇 2 ドロップ 0
銀ナイ+7、銀鎧+9、豪大Wで船3階で死にました。
海賊の骸にかわされると、反撃が厳しい。
2階までなら安全に回せそう。
ダンスみかわし生大銀鍵で、船が安定すると、生実が節約できてうれしいが
試している人どんなものでしょうか?
古都報告
クレ50ハイMAX生命実毒消草
赤毒10 赤薬3 赤毒食5
青毒9 青薬5 青毒食0
最終的に、攻+7、防+16成長で終わった。
無事踏破したが、毒消草なしだと攻撃がマイナス成長で終わってたと思う。
古都 クレハイMAX 生実 毒消 は鉄板になれる?
結局のところナイフの共鳴2回攻撃って
上で出てるみたいに敵の奇数ターンをスキップして相対的に2回攻撃してるでいいんだよね?
勇者先手の場合
勇1→(敵1)→勇2→敵2→勇3→(敵3)→勇4
敵先手の場合
(敵1)→勇1→敵2→勇2→(敵3)→勇3→敵4
※()がスキップされるところ
>>447 3階で先行とられたりクリティカル食らうと失敗することがある。
実際、削られ死の報告あった。
そこさえ超えれば、4階からレベルアップぐんぐんして安定し始める。
つまり、赤毒が少ないときに生命実W、赤毒が多いときに毒消草を持っていけばいいが、
そんなことは出してみないとわからないので、結局ギャンブル。
古都に鉄板はまだない。
>>440 水龍セットならまず死なないから、安心しろ。運実wでいくか、酒運で行くのがいいかな。
452 :
305:2011/10/22(土) 21:59:11.98 ID:rRs7r6ti0
船4Fやってみたいが、ダイヤナイフがない。
ダイヤ鎧は3つある。
>>450 サンクス。
んでは、竜神MAX 未強化鱗 毒消 豪腕実なんてどうよ?
水龍セット龍酒運実 遭遇7剣0鎧1
>>456 4階行くなら多分それだろうね
俺ももうちょいで帰ってくるから今晩試してみよう
水龍セット運実w 遭遇2剣1鎧0
水龍セット龍酒生命実 遭遇9剣1鎧0
そういやダイナグロメは共鳴無し
水龍セット龍酒 7剣0鎧0 orz
>>455 防御の初期値が足りないから、未強化龍鱗だとダメだろう。
466 :
305:2011/10/22(土) 22:10:15.04 ID:rRs7r6ti0
体力実じゃなくて豪腕実でよくないか?
売値40000てすごいな
月曜日の半額で金斧金鎧作るから楽しみだわ
>>468 体実でもミミックが少ないと4F最初の方が最低ダメにならないしケチってダイヤ鎧失いたくないだろう?
472 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/22(土) 22:20:38.19 ID:Esaf4Mhp0
>>468 豪腕実だと4階でLV26突入時に防御310を確保できない。
ダイヤ鎧MAXでもダメだし、銀鍵持てないことを考慮するとレベルアップも期待できないから、
体力実しかなさそうだ。
>465
つーことは、龍鱗+20ならOKか?
上げてしまった。スマン。
>>452 おぬしこそ真の勇者よ
今後は強化20と名乗るが良い
>>473 ここは質問スレじゃないから質問し続けるなら、質問スレに行ってくれるかな。
>>444 なるほど、未強化の水龍があるからそれで突撃かな
つーか運実Wよりは酒を使った方がw
>>445 手元情報だと分母が小さすぎて検証になんねーwけど、
銀鍵だと生命大葉で良さげ。HP50〜150残しで帰れると思う。
金鍵だとちょっと防御足りないからギャンブルかな。生命実だと安定しそう。
今染に行ってるから、帰ったら生命大葉で出してみるわ
>>476 昔からこう言う
「自治は本スレのもと」
言い方の問題だなw
GmTVV3d10みてたら新参っぽいし、質問スレの方がいいだろう。
ナイトセットだが、今のところ9/22で完全防御発動。敵の攻撃の半分ぐらいは無効にするみたい。まとめにある「たまに無効」というのは少し過小かな?
あんまり役には立たない検証ですまないが…
よくわかんないけどダイヤWで船四階に特攻
葬式の準備を頼む
>>483 いや、他人のやってないデータって言うのは意味あるぜ。そっから生まれるアイデアもあるし、将来合成の仕様によっては大化けするかもしれん。
頑張ってくれ。
>>483 過信は出来ないけど、その回避率なら最初から始めた人なら結構役に立ちそうだね
>>484 葬儀を始めるのはダイヤナイフの補正とアイテムを聞いてからだ
銀ナイ6銀鎧6豪大豪大4Fでダイヤ鍵とれて無事帰還。運補正はなかなかだ。
鉱40欲しいから同じ装備でまただした。
アイテムは豪大w一択だと理解できた。
体大wのほうが安全だが、銀セット余ってるんで手厚く守る必要がないし、体大限りある。
金ナイ金鎧は難しいから諦めた。
体大銀鍵で3Fあたりも考えたが、序盤から2確だからおそらく全然ダメ。
ダイナセットの豪大体実はダイナをフル強化しないと厳しくね?ダメ蓄積が浅ければいいけど。
本スレえらいことになってるし、まぁ雰囲気悪くせずにやろうぜー。
まだ出してないがとりあえずダイヤナイフと鎧で4Fまで行けそうなのは大きいな
ちょっといきなり4Fは怖いから生還報告待ちだな
>>492 上の方で生還報告があったのでそれで行ってみようかなと
今日二つ目のダイヤの鎧ゲット
俺の時代ktkr
>>491 その勇気、俺は応援する
これで楽勝ならおいしいなぁ〜頑張れ!
上の方ではダイヤナイフ鎧豪大、体力実でけっこう余裕で帰ってきてる香具師が居るから
俺はそれでいってみるか
>>488 おかえり
銀セットって結構あまるもんなー
>>488 これもなかなか凄いなw
俺もやってみようw
>>488 使い道の無かった銀ナイフセットと余りまくった豪大というなんて素敵な組み合わせでしょう
俺もいってきますw
とりあえず俺も銀セットで船に出撃してみた・・・帰還が楽しみだ
銀ナイフことごとく売っちゃったよ…orz
ちょっとスレチなんだけどSS貼ってくれてる人の画像に白い丸が写ってる、あれって何かのアプリ?気になったもので;
>>505 Ios5から実装された、仮想ホームボタン。
銀ナイフ鎧は厳しそうだなー
>>504 おお、かなり余裕あるね
危険な所はあった?
金貨報告です。
サンプル少なめですが、途中報告。
冒険8階、金斧鎧で5周
敵数 金貨数
10 1
23 1
16 1
19 2
12 0
トータル5/80 奪取率6.25%
スライム、ゴブリンどちらからも奪取。
アイテムドロップと同時奪取も確認。
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY4IqABQw.jpg 短時間でスタドリ狙いとu稼ぎができ、更に強化鉱20取得の可能性もあるなんて美味ずぎる。
因みに斧+6鎧+4だが、中盤にLv不足でゴブリンが続くとヒヤっとするので、守生豪葉のどれか付けてます。
>>509 金斧でも強化鉱20出るのか
財宝以外のダンジョンでも強化鉱20出るのか
の検証がまだだからそこまで美味いのか未だが、続けてくれると助かる
>>513 ですね。強化鉱出たら報告します。
以外に金貨出るのでログチェックが楽しいよw
516 :
483:2011/10/22(土) 23:38:37.36 ID:2AxiSb6e0
>>487 ありがとう。
今アンドロ版で死霊徘徊中だから数えてみたんだ。
安定はしないだろうけど、この辺りのダンジョンにナイトセットでギャンブルするには良いかもしれない。ナイトセット生実Wで死霊か飛竜に特攻隊しようかな
剛腕一枚で良いのか…
これはハッピーな事になりそうだぜ
財宝に天狗酒一つ持たせてったのに、天狗さん一匹も酒飲みに来なかったよ(´・_・`)
そこまで使えんか、天狗酒…。
>>515 う、強化鉱って出たらログに星付くのか?
その辺も気になるところ。
つーか、他の武装も場所の特殊効果あるのか、
気になって仕方ない。
なんでみんなダイヤ鎧持ってるんだよ・・・
522 :
305:2011/10/22(土) 23:47:12.83 ID:rRs7r6ti0
>>509 やっぱり金貨は緑アイコンだね。
強化鋼20はレアアイコンの黄色だった。
財宝以外でもたぶん出ると思うんだけど。
他のものが出るならもっと面白いけどね。
自分だけだと気持ち悪いから次の人出てほしいw
437だけども
水龍に200ダメージ食らって死んだw
ディフェンダー→水龍剣でそんなに変わると思わんかったよ・・・
そして初めての水龍剣が滝の藻屑にw
ちくしょうダイヤナイフさえあれば俺も楽しめるのに
どうして鎧しか入ってないんだようちの宝箱
しかし、銀ナイフセットの帰還報告見てふと気づいたが、再利用可能な銀の鍵と思えば安いものだな。
勇者と時間は使い捨てだが。
>>524 こえぇぇぇ!
しかし無事帰ってきたら真似するw
僕て
勇者の派遣契約は切れてしまった?
稼ぎの当てを失った
寮を失った
勇者は派遣村に住む権利を手に入れた!
光のほこら4Fに30回行かせたけど一度も光の間に行けない…
ダイナ鎧豪大銀鍵で4F出した途端、かわされダメくらいまくってるんですけど…
冒険で強化鉱20出たってよ
ソースは本スレ
冒険10F一回あたり一枚金貨でるなら、10時間で20万Uか
強化半額で急ぎでUを工面したいときなど助かるな
ちょうど、竜神MAX強化費用ほしから、明日からついでにデータ収集してみるわ
>>533 ダイナセットに、豪大+銀鍵で出してしまってるから、もう仕方ないが、まだまだデータ出揃ってないからなぁ。
豪大1枚は必須だと思うが、もう1枚豪大か、体大か、銀鍵、金鍵、生大、豪実、体実、とか選択肢多そうで楽しい。
4階まで行くのか、2階か3階で止めるのかによっても最適解が変わりそうだねぇ。
銀にしか見えないが
しかし画面きたねーな
ひとつ思ったんだが強化鉱も共鳴の効果なのか?
斧だけの効果って可能性もあるのでは?
生大:水18F水棲ハイエナ(通常) >光4Fシマクマ(通常) >王7Fお化けヒル(通常)
豪大:竜8Fウロコモモンガ(通常) >王5F怪虫(通常)
守大:鍛4Fアイアンサボテン(通常) >?? 王9Fメタルナイト(通常) >水20Fアナコンダ(レア)
運大:光間占い師(レア)
経大:ST30F賞品 >沈ミミック(レア)
体大:鍛8Fヒトトリソウ(通常)
護大:鍛8Fカミソリ草(通常)
生実:闇6F穴モグラ(通常) >王5F怪虫(レア)
豪実:闇7Fダークワーム(通常)&キングゾンビ(通常)>鍛4Fネオマンドレイク(通常)
守実:ST10F賞品 >鍛4Fアイアンサボテン(レア) >?? 王9Fメタルナイト(レア)
運実:闇10F白コウモリ(レア) >水36Fアリゲーター(レア)
体実:ST20F賞品 >鍛8ヒトトリソウ(レア)
護実:鍛8カミソリ草(レア)
ダイヤセットで豪実の需要が増えるかもしれないので一応追加。
>>539 もともと鉄斧だけは使える子ってことになってたから、それならもっと前に報告あったんじゃない?
>>542 俺が出したわけじゃないが軽く舞い上がったんだ、すまねえw
後は金銀鉄で確率が違うかどうかだな
ダイヤセットが安定してしまったら
俺のサバイバルナイフはどうなるの?
>>543 鉄斧セット担いで、時間調整兼ねて、スタドリ、力餅狙いつつ金貨まで取れるんなら、酒持って行ってもいいな。
>>541 てかこれなんなのリストなんだ?
ブンブンからも生命とれるし他にも抜けあるが
げぇ服ロストした。作り直すのめんどくせぇ
>>549 えっ?
各アイテムの取得しやすさリストでしょ?
553 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/23(日) 00:48:06.21 ID:ihCxuQqB0
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>>543 そーだよな鉄斧はイベント中とかそれで突撃する勇者は多数居たとは思う
もしくは今回の共鳴を実装した時についでに斧に追加効果が増えたかどちらかだな
ふむダイヤナイフゲットする時がきたか
鎧出ませんように
>>514凄いな
体力大葉実という過保護装備で出してしまったので
朝帰ってきたら試してみよう
ダイヤナイフでneえええええ
俺も滝報告。水龍セット運実1つで、3匹遭遇・ドロップ0。
唯一の強化水龍を誤操作で売っちゃって orz
ダイヤ鎧もないから、しばらく滝修行がてら報告するわ。
ダイヤナイフセット豪腕Wで船4って未強化でも踏破行けるの?
それともナイフはある程度鍛えた方が良いですか?
少し上を見て張られてるSSみりゃわかるだろ
>>556 なんつーゴージャスな望みw
そいつはあれだぜ。ハワイ旅行いらないから、たこ焼き一年分が欲しいみたいな
イベントのダイナは6本あるけど、補正ダイナはまだ取れてない
早く出てくれ きつすぎ
上のを見て、とりあえず、銀ナ7・銀鎧7・豪大Wで沈没船4Fに出してみた。
出発時のHP30・防御20見て絶望的に思えたけど、出発後1時間の被弾は1回のみでダメージ3。
4Fまで一確できる攻撃力はあるから、なんとか行ける気もしてきた。
財宝8F、未強化鉄斧セット生大豪大で出したが金貨も鉱石もなし
ダイナセット豪大金鍵、かわされなければ一確で進んでるけどレベル不足にならないか気になるな…
四階まで潜ってダイヤどころか金の宝箱すら出ないとか何のイジメだ
鍵最後だったのに
>>570 鍵が無いならナイフセットで行けばいいじゃない。にんげんだもの。
ゴブキングなめてたわwwww
ダイヤナイフMAXなら銀鍵金鍵持って4Fも安定するかもな
夢のフルオープンだ
>>573 ダイナMAX鎧MAXで体大一枚分に相当以上に相当するからな ど安定だろ
SS貼れないが、ダイナセット豪大豪実で余裕の帰還。
これは本当に、ナイフ鍛えれば、金鍵銀鍵持たせて、夢の全箱開けができるかも。
>>557 同じ装備で竜神、強化鉱、龍酒ゲットしました。
2ケ月海外出張にいってた。海外でも出来ると知ったのは帰ってきてから。
浦島状態になってしまったが新Dは増えてないんだな
うぃき逝てくる
ダイナセット豪大体実で四階帰還
ナイフ鍛えても豪大一つはほしいとは思うけどなログ見た感じだと
今のところダイナセットで死亡報告はないみたいだな
俺もやりたいけどナイフがないorz
>>579 やってみれば分かるけど、序盤からほとんどHP減らないからね。
意外とダイヤセット揃ってる人少ないから情報が少ないけど。
鯖ナイフとダイナセットの住み分けはどうなるんだろ
ダイナセットに鍵一個でも持たせられるんなら鯖の価値がなくなると思うが
>>582 ダイヤナイフ鎧豪腕大葉銀鍵で余裕だった
確かに、ダイヤセットがあれば
鯖ナイフの使い所は無いね
ダイヤ鍵も売却用になるのか。。
>>582 両方あったら鯖はいらない子だよ。
今まで活躍してくれたし、これからも活躍出来る所出てくるかもしれないし。
>>583-584 そうか・・・
手元にはダイヤ鎧とナイフが二本ずつあるが
全て先月ゲットした鯖で手に入れたもの
短い間だったがありがたくご隠居してもらうか
銀セットで舟行かせたが37Fで死亡
ダイヤは結構安定しそうだから次はそれ試すか
ダイヤに豪大、豪実か銀鍵で
やはり銀セットだとクラーケンが怖いな
3Fでクラーケン3匹に一撃づつ食らって死んだ
レベルは28くらい、クラーケンは食らうと50弱ダメージもらう
俺らの知っている船とは違う舟のようだが。
ああ間違えた船か
アプデ以来きてなかったけど、すげーもりあがっててわろた。できることが増えたみたいだな。いい感じだ。
しかめ3Fだった
>>587 クラーケンもそうだが骸に回避されても同じくらい食らうぜ。
3乙でクエスト失敗確定だわ。
先にミミック引けばクラーケンはなんとかなるんだろうが。
ダイヤセットで強化鉱も鍵も出なかったので凹んでる。
運+5とはなんだったのか…銀鍵持ってってレベルあげればいいのか?
>>592 銀ナイフセットは3階はギャンブルだね。
ナイフセット自体がギャンブルなんだろうけど、ダイヤナイフセット以外は防御が弱過ぎる。
>>583 ダイヤナイフセットで豪腕大、体力実で帰って来たんで今度は、豪腕大、銀鍵でどんなものか行かせてみた。
595 :
305:2011/10/23(日) 09:34:12.83 ID:+kaGsWyk0
強化鋼20のあと、鉄斧セットの検証を継続
冒険者に一回(おもなドロップなし)の後、財宝20階
守りの実とリト酒で向かう
リトザ対策としては守りの実一つで充分、というかすべて先制攻撃をしてるので一発で倒してるのでリトザの攻撃力がどの程度あるのかわからない
守りの実も要らないかもしんない
戦果は金貨3枚、ついでに盗賊のナイフ+9(これうれしいw)
596 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/23(日) 09:40:42.79 ID:Az5z/QUBP
色々試してたら銀鍵がなくなった\(^o^)/
ダイヤナイフダイヤ鎧豪大に金鍵じゃさすがに死ぬビジョンしか見えない・・・
これは楽すぎてさすがに修正されるだろうなー
別にいいんだが修正する時は連絡してほしい
知らずにダイナセットで出してロストとかシャレにならん
>>569 もう帰ってきてたら結果を教えてくれー!
>>599 あ、そうか
豪大Wか豪大豪実で出してくる、ありがとう
ダイナセット豪大銀鍵ならまず安定
豪大金鍵だと死亡報告はないもののややレベルが不安
ってことでいいのかしら
体力実だとキラーフィーッシュが二確でじりじりとHP減らされるね。
ダイナセット豪大金鍵は怖いので2Fにしておいた。
先ほど銀鍵で4Fから余裕の帰還したが、クラーケンやリヴァイアサンからはドロップ無し。
運補正のおかげか、かなりクリティカルは出てたんだが、ドロップはイマイチだった。
ダイヤ剣「…‥」
>>604 ダイヤナイフ+9ダイヤ鎧豪大体実だと4F突入時はキラーフィッシュ二確だったけど、
途中から一確になってた
リヴァイアサンは一確だった
>>604 ダイナセット豪腕大葉体力実かな?
私もlv27攻撃198で2確だった
キラーフィッシュ1確って攻撃いくついるんだろうか
クレハイwmaxで久々古都に出してみたんだが、古都ってこんなに低空飛行だっけ?
三階で死にそうだわ
>>610 wmaxなら生実wにしないとな。
運実持ちたいならギャンブルだから中強化にすべきだ。
船4F銀ナイフ豪大W、リバイアサンに初撃かわされて被ダメ114
死ぬかとおもた。
沈没船のwダイヤ、運+5にしてはドロップ悪くない?
以前の、運初期値100(固定ドロップ率が運100相当の値)説からは、
最終lv40=平均20とすると
通常装備→運120相当
wダイヤ→運220相当
で、ドロップ数が倍弱になるはずなんだが、試行数足りないから体感()でしかないが、
そんなことは起きていない、ような気がする
運1によるドロップ率上昇値がダンジョンごとに違う(沈没船は低い)のかなぁ
>>611 そっか…
グリ酒持たせたから生実1個だけだった。
やはり簡単にはならんね。
こりゃ光回してる場合じゃないな
修正入る前に船に行かなければ
太陽3個ゲトしたけど♪( ´θ`)ノ
>>617 頭いい指摘くれよ
>>618 二回まわしてドロップ16、18なんだけど、俺のリアルラックの問題かなぁ
普通に回した平均が15前後(+箱アイテムで20強)という記憶だったんだけど…
>>600 12時帰還、現在残りHPが120くらいあるし多分帰還すると思われ。
ナイフは無強化、鎧は+8ね。
>>614 え?強化鉱20!?
そんなん何時の間に財宝に…
>>621 沈没船を鯖ダイヤ銀鍵に金鍵orダイヤ鍵つけて回しても30個切ることはないんだが・・・
毎回のように20個を切るなら運が悪い方なんだと思われる
>>622 ありがとう・・・ありがとう・・・
残り1時間でそれくらいなら、ダイヤの予備もあるしこの腐るほど溜まった金鍵を消費するとしようかな
と思ったけど
>>621はダイナセットに銀鍵豪大だから金箱分足りてないのか
それでもちょっと少ないかもしれんが
>>624,625
あ、まぁ、モンスタードロップと宝箱を区別した時に前者が〜なので合計は20強なんだけど
そうか、リアルラックか…。すまぬ
修正入るとしたら、偶数ターンのスキップになるのかなぁ
>>624 序盤は豪大の助けもあって先行一確で安定するし、リヴァイアサン目的でなければ三階回しでも良い気がしてきた。
また帰ってきたら参考までにSS上げるわ
銀ナイセット豪大Wはけっこうギャンブルだが
豪大に守実とかだと今度は攻撃力が話にならないかな?
豪大、体大とかだとどうだろ?
銀セットは前の盗賊ナイフがないときの
2F回しがいいのかな?
>>619 自分は生実生大で今5回目行かせてるけど
今まで最小で132ぐらいまでで持ちこたえてるから
生大無くてもいいかもと思ったとこだよ
>>632 なんとか持ち直してHP70くらいまできたけど、三階はずっと10〜20だった。
安定はしなそう。
>>633 最安定の、水ルンでも、3階削られ死あるんだから、まぁ当然と言うか。
個人的に、古都クレハイは、未強化+生実+体大葉が好み。
2回やって2回成功。赤草ギャンブルなのは当然だが、強化クレハイ持ってく気にはならんかな。
>>626 まずレベルを平均して比較するのはおかしい
前半は殆ど変わらない
正直なんだかんだで古都は見ずルンが一番だと思う
森、毎週半額、水龍セット共鳴
このコンボでかなりハードルが下がった
光すら水ハイMAXが一番かなと思いはじめてる
よくよく考えたらダイヤナイフ二回攻撃なら、鍛えたら実質+120?
強化ダイナセット銀鍵金鍵も、夢じゃないかな?
>>638 >>149とかにあるけど、ダメージが少し小さくなってるから、実質+120とかにはならない
>>638 maxに鍛える手間考えると鍵2はどうか。
銀鍵豪大葉でドロップもそこそこあるし、
取り敢えず今は回せる間に回す。
修正はいらないとも限らない。
>>639 そうでしたね。
行けるかな?行けそうなら鍛えようかなー。
>>641 鍛え終わったころには修正されてるかもね
修正入る理由がないから入らないと思うけど。
修正入らないとすれば長い目で見て強化のが効率的だろう
俺は全力で船回すけど
修正入るなら既にしてると思う
森でダイヤナイフ鍛えるとしたらダイヤ鎧で行くのは危険かな?二回攻撃先制ならもしかしたらハイランドよりも良いのかなと思う。しかし単純に成長計算機では分からないから躊躇してる。
>>647 ダイナセットでなくても森は勇者先制だからな
ブンブンの回避の前にはあまり意味ないんじゃないか?
>>635 いや、クエスト全部のドロップ数比較なら、最終lvの半分=平均で比べないとダメだよ…
分からなかったら運の値を縦軸にグラフ書いて考えてみ
あ、まぁ正確には最初lv1だから平均と最終 lvの半分は違うが、概算な
某所ではダイヤ剣には初期運+30の効果があると結論付けてるし、
他のダイヤ装備にも初期値プラスがあるかもよ?
初期値プラスがあっても全体が底上げされるだけで
計算方法が初期、最終の平均であることには変わらん
今朝サーバーエラーで貼れなかったけど
ゴブキングおっかねえな
斧はともかく鎧の予備がなくなって困った
>>649 平均が倍だから倍になるか?
全体ドロップが倍になるか?
運を縦軸にとって考えてみ
運が倍ならドロップ倍はないよ
銀セット豪大W見てて楽しめたけど3階途中で死亡。クラーケンのクリティカル。
>>598 ダイナセットって、ダイヤナイフダイヤよろい?
>>654 日本語で
…といいたいが、じゃぁどう計算すればいいと思ってるか書いてみ
>>657 654じゃないがとりあえずレスしてみると、運=ドロップ率に必ずしも直結してないってことが言いたいんじゃないか?
ドロップ率の数式はわからんが例えば
ドロップ率=5%+運×0.05
とかだったら運は二倍でもドロップ率二倍にはならないってこと
ちょっと考えりゃわかるだろ
>>659 ちゃんと式あったか
まぁ大体予想通りで安心した
>>658 >>616読んでみ
それぞれの運の値を出してそれらからドロップの期待値出すんだろ
>>649は運の算出法についてで
>>654はそれに対して運とドロップ率の関係のレスしとるわけで
論点がずれとる
ナイフセットの説明が
すばやく動けるようになった!
ならすんなり納得もできたろうね
>>661 まぁ、今読み返してみたけど
結局ドロップ率の計算式伝えれば解決する問題じゃね?
ダイナ60ダイ鎧豪大銀鍵で4Fならなかなかいいが、未強化ダイナセット豪大体実4Fはいまいちかな。
未強化ダイナセット豪大w3Fあたりのほうが合理的に思う。
銀ナイセット豪大wは亡くしても痛くない割に見返りがでかいのでベストプラクティスといえるだろう。
>>663 そんなもん俺に言われても知らんわ
本人に言えw
ダイヤセットナイフで鍛錬いける気がして来たぜ…
鎧頑張って鍛えるには水MAXダイヤ生豪…ちときついか?
>>664 未強化ダイヤナイフ、ダイヤ鎧、銀鍵、豪腕大葉、では、死ぬ可能性あるんですか?
ダイナ鍛錬におすすめな服とアイテムは、ハイメ60剛大生大でよさげ?
>>659 染血ダイヤ剣セットで幸運鎧出ないなーと思ってたけど、LV70で泥率30%ちょっとか…
キマ黒龍があんまり出ないから結構辛いな。龍酒効くのかな
>>669 生大豪大でブンブンニ確で倒せるかな。豪大wでもどちらにせよギャンブルになるとは思うが。
このダイナ全盛時代に、ダンみか生大銀鍵の俺が颯爽登場!
やっぱり余裕でした。
一度もhp100切らずにクリア。多分、運が悪くても50切ることは無いんじゃないかな
次も生大銀鍵で出してくる。これでダンみか7回目w
ダイヤナイフダイヤ鎧、豪大W等、そろそろwikiのオススメ装備に更新したいんだが、
安定装備で纏めると金と銀は同じ扱いで、ダイヤは別かな?
>>614 おお、前のSS見れなかったから確証が持てたよ
今度スタドリや力餅狩りにいくときにやってみるか
>>674 不足しがちな生実を使わずに船踏破できるのはいいね
水龍セットで金鍵やダ鍵だとリスクがあるからそういうときに使えそう
みかわし鍛えれば盤石かな
>>669 ダイナハイメ60豪大体大で回してるけど、これだと一時間泉枯れでたまにゼンマイの削り死しそうに…
生大の方がブンブン二確が厳しいけど、削られ死が減るから安定するんかな?
とりあえずダイナセットは未強化でも
豪大、銀鍵である程度は安定かな
>>674 ダンみかは、未強化で行けますか?
銀ナイフセットでは死んだので、これが安定してくれると嬉しい。
だんみかってなんじゃ
さすがにこれは許さん
確かにw
>>681 ダンみかわ なら許してもらえますか?
日系外国人の名前みたいでちょっと面白い。
だんみかって流星ない人しか価値無いよね
>>668 >>679 ミミック少ないとHP200前後までしか伸びないんだろうから下記が重なると死ぬだろうね。
@初回攻撃回避によるダメ蓄積 50
A3F序盤クラーケンがクリ連発 20〜100
B4F序盤リヴァイアサンがクリ連発 20〜100
C4Fでキラーフィッシュのダメ蓄積 50
ただ4F連続でミミック少ないケースかなりレアなんじゃないかな。4F分トータルでは平均的な出現量になると思う。
>>680 微妙に防御足りないんじゃないっけ?まあ回避補正や銀鍵でまかなえると思うが
鉄斧鎧酒で洞窟行こうとしたら鉄鎧全部処分してたのに気づいて舟にとりにいった。
せっかくなので今1番熱い共鳴のダイナセットに豪大Wでいってみたらダイヤ鎧でてきた?
しかし4Fまで行かせたんだけど帰ってくるよな?
>>680 ダンスは+4あったほうがいいし、みかわしは補正高いほうがいいけど
基本鍛えてないよ
>>674 100切らないんだったらダンみか金銀やってみる
>>691 それは安定しないから・・・
低空飛行のスリルを楽しめる人じゃないならやめたほうがいいw
検証用 滝 水龍セット運葉運実 水龍4体 ドロップなし
>>692 大丈夫、共鳴前に水龍セット金銀で回してるからw
スクショのURLだけ貼りつけるんじゃなくて、どういう内容なのか少しは説明を書けよ
>>696 卵割れずに最低ダメにならなかったパターンか
>>695 いや、共鳴あってもダンスみかわしより流星のが上
鯖または流星またはダイヤナイフダイヤ鎧を持っている人はダンスみかわしはいらない
>>690 ありがとう。
補正の高めのやつでチャレンジしてみます。
様子見て不安があるなら月曜日に強化します。
>>695 いや、それでも流星のほうが安定するんじゃね?
共鳴効果で先制が55〜60%
序盤は回避が低く、後半は防御が足りない
一方、流星は終始60%↑の回避、かつ龍鱗でHP補える
>>700 今回の共鳴実装は、新参のゲーム進行を楽にしてより多くの人が楽しめるようにしたと思う。
まだ光輝も持ってない私には、ダイヤ鎧、サバナイまで手が回らないし、流星はイベントで取り損ねたから、ダンみかは嬉しい装備。
これで、ダイヤ鍵とれたらダイヤ鎧とって、ステップアップします。
未強化水龍セットに酒、運実で滝行こうと思うがこれって安定感はどう?
なるほどサンクス
久々に刺激を求めて、光クレハイ豪Wで
出撃したが、2階4階光の間orz
4Sに機種変して、心配してたゆけ勇者の移行もすんなり終わった。これから3GSは一からスタートするぜ。というわけでサバタワ1階ネタで行ってみたら速攻死んでたわ。もう素直に冒険者行ってるけど、最初からって楽しいなw
えっ、あ、はい^ν^;
鉄斧鉄鎧のカギはクリティカルか。
今だ半信半疑だが。
滝クリアしてから別ゲーになるしな
>>713 滝につくまでと、滝からその後はほんと別ゲームだよね。
修行ゲーだな
結局、鍛冶屋の経験値って1トンカンで1?、1時間で1?
1時間で1なら強化鉱20とかホント意味ないよな。
逆強化するのなんて、ショトソとか服くらいだし
強化鉱20は半額日になるべく沢山カンカンしたいあなたへ作者から送られる夢のアイテムだよ。
だんみか金鍵生実で何回かまわしてるが200ちかく余っての帰還
減った時も130ほどだから生大でもかろうじて耐えるはず
だんみかダイヤ鍵生実も帰還
ただ運わるくクリとかもらいまくると充分に死ねるとおもう
流星、サバもいいんだろうけどベッドしたくない
強化20は出たが金貨は出てこない。。
>>718 半額日なんて毎週あるし、
基本、半額時はクレハイMAXの予備作りしかしてなくて、たまに森で鍛えた本命を最後にトンカンするくらいなんだが。
よっぽど、レア武器と金が有り余ってるんだね。
鉄斧あたりも逆強化有効ですお
>>722 俺も今日発見した笑
明日半額やし、探してた
見た感じダイナセットは未強化でも割と4Fいける感じか
行ってみるかな
・・・早く染血から帰ってきてくれ
こい!勇者
ダイナセット豪大体実で船四階を三周してみた。いずれも総被ダメ50程度のド安定、むしろオーバースペック。戦果は毎回新着が35くらい。3周(30時間)で
ゴミ装備売却益 約20万U
ダイヤナイフ 1
ダイヤ鎧 1
強化鉱 9
クレハイ 数本ずつ
鍵、リト酒、経大 数個ずつ
豪大銀鍵でLevel上げて運高めれば相当荒稼ぎ出来そう。
船流行ってんな。俺は古都で竜神剣をシコシコ集め中。以下、竜鱗の中間報告。
怨念 1 0 3 5 6 6
竜剣 1 0 0 1 2 0
守実 0 0 0 0 1 1
共に未強化。うち2回は低空飛行。
>>721 強化鉱20はせっかちな人にはいいかも。竜神38二つ作ったのでなるべく早く75にして実践投入してみたいとか。
まぁ、強化鉱40もそうだけど正直たいした使い道はないよね。クリティカル率上がるとか付加効果が有れば最高なんだけどね
>>726 仮に数%死んでも、ダイヤ補充してるはずなんで楽だな。
おい!ゴブキング強いぞ!基本値と補正値で11あったのにやられた!
>>728 ナイフ鍛えるのに困るのはこれだよなぁ
豪大x2でも2確止まりだし、どうあがいてもギャンブルになっちまう。
アクMAX豪大x2か、龍鱗MAX豪大x2が比較的良さそうなんだけどどうだろうか。
ダイヤナイフ鍛えるとしたら他のは何がいいんだろうな
アクメ生大体大あたりとか
いっそ開幕の削りは事故とわりきってハイランド剛大×2とか
>>733 アクメ龍鱗ともにMaxを失うリスクが恐ろしいな。ハイMaxの損失とは比べ物にならん。
>>730 そう思う。とりあえず鎧予備が入ったのでこれでガンガン回してみる
>>732 ナイフは+8を使用、低補正でも大丈夫だろうけど高補正に越したことはないと思う。鎧は+2で余裕、そもそも殆んど食らわないので
(一番もらった時でもワカメ除くと敵の攻撃ターンは計11回)最低ダメは必須じゃない。俺は恐くて体実で試してたけど豪大豪実でもまず安心かと。
でも前は滝修行なんて言われてたが
共鳴、森修行、半額がきて今や滝観光に
なって来たのも事実だな
チョイと酒もって観光にって感じで
中間まとめ 抜けや間違いは適時修正よろしく
・ナイフセットの二回攻撃
単純に攻撃2倍ではない(70%X2?)
攻撃順序は検証中
自敵自|自敵自|
あるいは
自自敵|自自敵| ?
・銀のナイフ+銀の鎧 略称「銀ナイセット 銀セット」
生還報告
4F豪大W
死亡報告
沈没船3F死亡
3F通過は運になるが、入手しやすい装備なので豪大Wで送るのもありでは
・ダイヤのナイフ+ダイヤの鎧 略称「ダイナセット」
豪大体実でも4F突入時はキラーフィッシュ2確 補正次第で途中から1確
生還報告
豪大体実・体大金鍵・豪大金鍵・豪大豪実
死亡報告
なし
>ダイヤナイフMAXなら銀鍵金鍵持って4Fも安定するかもな 夢のフルオープンだ
ダイヤナイフ強化
森4F ハイM生大豪大で死亡報告あり
・ダンスソード+みかわしの服 略称「だんみか ダンみか」
先制攻撃率は60%程度(沈没船)
4F生還報告
銀鍵生実・金鍵生実・ダイヤ鍵生実・金鍵銀鍵(超低空飛行)
死亡報告
2F、3F他
メモ
>ダンスは+4以上で1確、みかえりは足りないので補正高いほうがいい
一階踏破の被ダメは、30〜80
とにかく高レベルにして防御と回避を増やさないと低空飛行で死ぬ
生命実つけるとある程度安定しそう
w鍵持ちなら片方は銀必須、それでも踏破は安定しない感じ
・ナイトソード+ナイトメイル
完全防御(敵の攻撃をたまに無効化) ←発生確率は1/2程度?
・斧+鎧
鉄セット 財宝の島で強化鉱20取得報告あり
銀セット 冒険者の洞窟で強化鉱20取得報告あり
斧の種類、ダンジョンに関係なく出現?
・金の斧+金の鎧
冒険8階、金斧鎧で5周
金貨獲得率報告
トータル5/80 奪取率6.25%
>斧+6鎧+4だが、中盤にLv不足でゴブリンが続くとヒヤっとするので、守生豪葉のどれか付けてます
他の斧との出現率の違いはまだ不明
・鉄の斧+鉄の鎧
財宝20F 守りの実とリト酒で向かう
リトザ対策としては守りの実一つで充分、というかすべて先制攻撃をしてるので一発で倒してるのでリトザの攻撃力がどの程度あるのかわからない 守りの実も要らないかもしんない
・クレハイ
>>313 共鳴実装で現在データ募集中
>>427 ●共鳴武具まとめ
>>426 ●以下の組み合わせでは、共鳴が発生しない
消耗品収集用
>>541
>>728 豪大を体大にしてれば助かってたりしませんか?
3階、4階に低レベルで突入してブンブンに削られてる自殺パターンな匂いがしますが。
>>733 >>734 前に盗賊強化のために
ハイmax、龍鎧max、アクメmax
体大+豪大or生大
で計算した事があるけど、どの組み合わせでも安全とまでは出来なかったと思う
・ゼンマイラッシュ
・ブンブン神回避
・攻撃力不足で雑魚に削られ死
の不安要素どれか1つが残ってしまう
(幼虫の攻撃はどれでも危険)
なので、どの防具でも死ぬ可能性があるのならコスト的にハイランドが良い
ハイmax 体大+豪大をオススメする
>>734 確かにダイナハイMAX豪大wで、ちょいギャンブルを続けていくが妥当か?でも銀金持っていけるのは魅力だなー。
しかし、鍛えてる間に調整入って先制とれなくなったら目も当てられねぇ。
クレハイWMAX生実グリ酒
グリ 11 12
龍酒 2 1
なかなか旨い
船4階回しなら金も溜まることだし、
ナイフ強化は出たときにちまちまカンカンするのでいいんじゃないかね
森回すのは事故も怖いし時間もったいない気がする
>>740 何っ。大丈夫ながら、Level上がらないと二確になるか…豪大wのがいいかもか
アクアクの恩恵受けるために龍酒持って行きたいけど、
アクメイル50ほど強化しないと何を片手に持っていっても死が付きまとうね。
竜神ハイメ、龍酒豪腕で何度か行く方がリスクリターンに合いそう。
だんみか懲りずに言い続けてる奴鬱陶しい
>>739 > ・斧+鎧
> 鉄セット 財宝の島で強化鉱20取得報告あり
> 斧の種類、ダンジョンに関係なく出現?
冒険者の洞窟でも鉄セットで強化鉱20出たよ
>>749 最初の攻撃でしかアイテム出ない気がするけど、
2回目以降の攻撃で出ることもあるのかね?
>>675 沈没船のお勧めナイフ欄更新案作ってみた↓
ナイフセットの共鳴効果で沈没船で先制攻撃が可能に
攻撃順序
自敵自|自敵自|
ダイヤのナイフ+ダイヤの鎧
豪大体実でも4F突入時はキラーフィッシュ2確 補正次第で途中から1確
豪大+金鍵、金鍵でも死亡報告無し
WMまで鍛えられたら金銀鍵を持ってフルオープンも夢ではないが、そこまで強化するのは難しい
金のナイフ+金の鎧
銀の宝箱を開けられないので、銀セットより安定せず強化も難しい
銀のナイフ+銀の鎧
アイテムは豪大Wで
3F通過は運、初期値が低いので安定は無理
メリットは入手が楽なこと
鉄のナイフ+鉄の鎧
先制は出来るが、この装備で行く意味は特に無い
>>752 防御まで下がっていくのは危険じゃないか?
結局船で金かせぐなら盗賊アクメかサバダイヤ、次点でダイナセットってとこか
鍵や生実の所持数で適当にローテしよう
>>753 たしかに確認できたSSでは1回目の攻撃(空振り含む)でしか出てないね
いま銀ナセット4Fを試してるけどおいしくないなー
両方MAXまで鍛えても3F一確にも最低ダメにも届かない・死亡時に失う時間が長い
光輝のようにリスクを背負ってまで取りに行きたいものが3F4Fにあるわけじゃないし、
やっぱりまずはダイヤ系を揃えないといけないってことは共鳴前と変わってないなと思った
銀斧とかじゃ出ないのかな?今んところ鉄斧しか報告無いように思えるけど。
みんな船に夢中?
>>760 銀斧激レアだしなw
まぁ斧は鉄が一番性能いいし
>>759 2回目でも出るんだ。
これは期待できるかも。
ちなみに、ドロップ率は
鉄斧セットより金斧セットで回してる人の方が高そうだけど、
金銀鉄によって変えてるんだろうか?
>>763 冒険者で検証してるけどデータ収集、協力してほしい
敵の遭遇数に対する奪取率を調べてる
運が作用するかもしれないから今は運葉などはつけていない
金セット運なし
敵 金 石
15 2 0
23 0 0
13 0 0
銀セット運なし
敵 金 石
20 0 0
今始めたばかりでサンプルがぜんぜん足りてないが、
↑こんな感じで報告あれば集計します
>>762 クレハイの+1補正で踏破できるなら
コストが安くて済むね
アイテムによるだろうけど、問題は成功率がどれくらいになるか
>>764 俺も3回しか行ってないけど、役に立てば。
鉄セットの冒険者で
敵 金 石
22 0 0
17 0 1
24 0 0
鉄セットだと1確だけど、
金セットだと1確できなそうだから、
単に盗むチャンスが増えてるだけってこともありそう。
>>741 この時は、レベルも防御も十分だったから体大でも変わらないはず
ブンブン3確だったから、一戦で最低ダメージx六回ぐらいで30-40程削られ
その他敵にも2確で少しづつ削られ
緑泉2時間出ずで死亡でした
>>767 それは大変失礼いたしましたm(_ _)m
となるとダイナハイMAX体大豪大でゼンマイラッシュが発生しないのを祈るってやり方がベストになりそうですね。
>>764 運葉付けてるけど大丈夫かな?
鉄セット運葉
敵 金 石
17 1 0
17 0 0
14 0 0
18 1 0
これは3日前に本スレで書いた分だけど
鉄セット運葉 冒険三周
48 1 0
銀セット運葉 冒険三周
55 1 0
金セット運葉 冒険三周
47 0 0
>>766>>769 データいただくよ
今のところ、敵一体につき奪取1つという前提で集計してみようかなと思ってる
まずは、金銀鉄で差異がないかどうかを確認したいね
>>764 鉄セット運なし
敵 金 石
18 2 0
14 0 0
ダイナセットの死亡報告はまだないな…
おいダイナセット豪大実じゃ2Fのシーオーク1確できねえのかよ
死んじゃうよ
ダイナセット体大金鍵で4F出してみた
死んだら報告する
ダンス美川の失敗例
金鍵ダイヤ鍵
序盤から超低空飛行、2F到達HP5
4階までたどり着くも、防御が足りずシャークからダメージ30くらって死亡
>>778 そこから4階まで行けることにむしろ有能さを感じる
ダイナセットの情報もう少し欲しいから
やった人は報告して欲しいな
ダンス8みかわし9ロストした。
ダンスは予備8があるが、みかわしなくなったんで滝にダイナ23アクメ20守実回実で取りに行った。
みかわし8を一発でとれたが、ついでの水龍が…
実は期待したんだが一匹もでてくれねー
最近どうも水龍自体に出会えないorz
ほかに運実2個もとれたので悪くはなかったが。
>>783 アイテムは?
どういう状況で死んだんでしょうか?
ダイナセット豪大銀鍵で逝ってくる
ダイナセット1回目体実豪大でHP158/224
2回目は豪大銀鍵でHP201/261で生還、ナイフは無補正、鎧は+6
クラーケンが1確じゃないのが怖いくらいだろか
ダイナセットクリ率もやべえな
ダイナ+2で行ったうちの子はlv31からクラケン一確
7匹もやっつけたのに一匹も強化鉱おとさねえ(´Д` )
>>790 そりゃあ、運+5ですから。
ダイナセット安定なのは決定でokだね。
序盤もハラハラしないし、寝る前のルーチン確定ですな。
天狗酒x2ダイナグロメ22週終わった。
餅5個しか出なかったわ
794 :
792:2011/10/23(日) 22:31:54.24 ID:D4/9XuPo0
と書いていてログ見たらダイヤ鎧来てたー。出発4分後。
後9時間45分、いつも通りにがんばれ!勇者。
>>793 それで5個も出るなんてかなり良い方じゃない
俺はそれ以上回して未だに0
強化鉱20は財宝限定なのかねえ
やっぱり、斧のクリティカルで真上から敵を真っ二つー、の勢いのまま地面割ったら鉱石が。
みたいなノリで出てくるね。
他に作文できそうな武具セットで色々試したいけど、何パターンあるんだ?気が遠くなる。
斧を泉に落とすのはありそうだな。
>>803 鉄の斧落として金の斧もらっても嬉しくなくね?
金の斧がダイヤの斧になるならいいが、記録欄に枠が無かった
ダイナMAXまで鍛えた人っていないのかな?作ってるが先が長そうだ…船でのフルオープンは浪漫過ぎる(>_<)
今のところ
ダイヤナイフ ダイヤ鎧 剛腕大 金鍵 3連続生還。
あいも変わらずダイヤ装備はなかなか出ないな。
しばらくはこれで回します。
うーむ
共鳴実装当時、使えるのはクレハイ程度か、と言われていたのが嘘のようだ
ダイナセットで船回し、を思いついた野郎は出てきやがれ、GJ過ぎる
>>806 俺も作りたいが、今は他の武具鍛えてるからなぁ。取り合えず+30目指したいな。
2本作って、半額時の合体で75万ならまぁ、現実的なところか。
ダイヤナイフの鍛える装備教えて。
ハイラメ60、生大、守大、4Fで良いのかな? 守大の代わりに豪大かな?
>>813 生大豪大、豪大w、生大体大、体大豪大、あたりだな。
俺が行く時は、安上がりに豪大wだろうが。
竜神、無強化クレハイ生命実体力大で五回連続帰還うめえ
ダイヤセットが流行ってるみたいだけど、ダイヤ鎧とか手に入る気がしないw
>>814 だいたいステータスは同じくらいだよね。
ひょっとすると、ミミックが多い銀鍵のほうがやばいかもしれんね。
週末に光回し続けて9回で光輝2本
ダイナセットや強化鉱20の誘惑に負けそうになりながら我慢したかいがあった
>>817 いや、銀鍵はあったほうが良いと思います。
銀付きで3回出したけど、200程度HPを残してた。銀の在庫があれば、つけた方が無難かな。
「ダイヤの箱を発見した」
(は。どうせまたミミックだろ)
(ん?経 験 値 が増えてないぞ)
ドッドッドッドッドッドッドッドドッドッドッドッドッドッドッドドッドッドッドッドッドッドッドドッドッドッドッドッド
ダイヤのナイフを手に入れた
(ーー;)
>>509で金セットの情報掲載したものです。
いま皆さんで敵数に対する金貨数をカウントされてますが、
>>748や
>>759を見るに勇者のターン毎に金貨の獲得チャンスがあることが考えられるので、敵数のカウントだけでは正確さに欠けるのではと思います。
例えば、冒険では同じ無強化金セットでも豪大の有無で勇者のターン数が倍違ってくるので、上記仮定の場合、当然豪大付けたほうが金貨奪取率は悪くなります。
つまり何を言いたいかと言うと、現段階ではとても面倒だけど勇者のターンもカウントしたほうがいいんじゃないかと言うことです。
自分が最初に敵数にこだわっておいてこう言うのもあれなんですが。
一応、金セットのサンプルが20程度集まったので、まとめたらお知らせします。
>>801までの集計した途中結果
敵数 金貨 強化鉱20
金セット運なし 108 3.7% 0.0%
銀セット運なし 86 2.3% 0.0%
鉄セット運なし 57 7.0% 0.0%
金セット運葉 65 1.5% 0.0%
銀セット運葉 55 1.8% 0.0%
鉄セット運葉 114 2.6% 0.0%
金セットTotal 173 2.9% 0.0%
銀セットTotal 141 2.1% 0.0%
鉄セットTotal 171 4.1% 0.0%
@
>>802がいうように鉱石20は鉄の斧でしかでない、かつ、オーバーキルしたときに出る可能性がある?
A金セット毒守大のように攻撃頻度を増した方が金貨奪いやすいのではないか?
@Aを早めにはっきりさせたいけど、どうしたらいいものか
前スレでサバナイのゲット率の質問させてもらったんだけど、サンプル数7人で
総戦闘回数15578
ゲット本数10
平均戦闘回数1557.8回/本
うーん、サンプルが少なすぎるけどこんなもん?
>>825 なんか懐かしいよ
ダイナ鍛えても豪大一枚分。アイテムなしだと船は一確にはならなそうだね。でも、豪大金鍵で結構安定に行けるっぽいから安定フルオープンいけそうだな。鍛えてやるぜ!
>>826 プラチナソードとプラチナメイルなんですがこれ以上上等な装備はこの時点ではないんじゃないですか?
ちなみにアイテムは生命と豪腕の木の実です
>>819 うーん、いけた的なレスを見た気がしたんだけど。。スレ見直すとせめて体大だったか。
ダイヤナイフほすぃ
834 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/24(月) 00:28:01.09 ID:caiUGN3+0
鉄斧アツいね。
避けられても、2回目の攻撃でも、金貨取るし、
大地掘って強化鉱とか。あとは泉に放り込んだり、名工がなんかしでかしてくれたら良いんだけど。
あ、
い?
>>829 俺どんくらいだろうと思ってみてみたら5500回で1本だった。
基本49階回しで。
>>827 書き込みがすれ違ってしまった
そう、ターン数で見たほうがいいんだろうね
データくれた人すまんかった
集計は一旦中止して、個人である程度サンプル集めて傾向つかめたらまたお願いするかも
ちなみに冒険者8F DEF45でゴブリン最低ダメ
DEF足りなくても生大でもつければ8F余裕
9F10Fは知らない
冒険者の洞窟で生大なんて話が出てくるとは想像しなかったぜ
>>822 自分からすればめっちゃほしいわそれ
鎧だけ4個ありやがる、偏りすぎだろ
>>838 1撃目でアイテム出て2撃目でも出たら全ターン数えるべきだろうけど、さすがにまだ1戦闘で2個出た報告はないよね?
1撃目で出た→2撃目は判定なし
1撃目で出ない→2撃目も判定
とかだったらターンだけ数えてもダメそう
>>838 こちらも金貨集めしながらデータ収集しますんでよろしくです。
まだ仮定だけど、たぶん金銀鉄による金貨、鉱石の奪取率に大した違いは無いんじゃないかな〜と。未だ鉱石は鉄斧しか出現報告がないけど、おそらく斧装備の金貨レア奪取であり、一確が出現条件で金銀斧は攻撃力がないため鉱石が出にくいと予想。
金ナセット豪大守大の船2Fてどうだろう?
ダイヤ鍵を一本釣りできないかな。
守大は最近けっこう余ってきてる。
>>843 金箱の確率と金箱からダイヤ鍵出る確率考えると、サバ流星水龍で4Fリバイアサンから貰った方が早いと思うけど、どうだろう
あ、今なら銀ナイフセット豪大Wだったかな。ギャンブルちっくだけど。
ダイヤの中身偏るな
剣7、鎧4、ナイフ0・・・
ダイヤ鍵欲しいなら4Fまで行くほうがいいよね
>>843 それなら盗賊アークや盗賊鱗の生大wでいいんじゃない?
>>840 確かに俺もダイヤ鎧と剣は余るほどあるけど、
ナイフは1本だけなんだよな。
別の勇者は150回行ってやっと鎧でたし
ただの偶然だと思うけど偏り過ぎる。
>>844 確かに。
しかも金ナセットをmax強化しないとならんから金かかるのがきついよね。
盗賊2Fと比べると生大使わなくて済むのはメリットだが。
>>848 いま生大と守大の在庫な横並びになってしまってるんだ。
生大はこれからもいろいろ減ってくので守大を使うのにいいかと思って。
ナイフセットの共鳴効果は「二回攻撃」なのに、船では先制率大幅UP…だけだと思ってたら、ちゃんと二回攻撃するんだな。既出?
既出というか問題外と言いましょうか
>>852 敵の奇数回目(1, 3, 5...)の攻撃の前に勇者の追加攻撃が入るルーチンになっていると思われる。
本当は、勇者の奇数回目の攻撃の前に入れるところをプログラムミスしたのだが、
面白いのでこれはこれでいいやと作者が思っている……と想像。
>>841 金貨自体の出現率が低いので、金貨出現後の同一戦闘内のターンについては2枚出るか出ないかに関わらず含めてカウントしても大差ないんじゃないかな?
ナイフセットは修正入りそうだから、回せるだけ回したもの勝ちだと思ってる。
今まで一度も二回攻撃出なかったからてっきり船限定の効果かと思ってたわ
幸運セットでST行っても時間の無駄に終ることのが多いから
鉄斧鎧で行った方が低層でも金貨拾えるから精神衛生上良いな。
確認されてるパターンは
自自敵│自自敵│・・・ と 自敵自│自敵自│・・・ の2つだよな?
てことは1番目は絶対こっちの攻撃で2番目と3番目で
普段やってる先攻後攻の判定が行われていると予想。
船ではほぼ敵が先攻だから |自敵自| のパターンに入ることが多いと。
ちゃんと1ターン2回攻撃だしこれが作者の意図するところだったんじゃないかな。
船ダンス美川生大銀鍵
HP200超えでフィニッシュ
6回やったけど、今までで一番安定してたわ
>>859 そんな不自然なプログラムを書くはずがない。
普通に先攻後攻の判定後、ナイフセットの場合のみ相手の攻撃前に勇者の攻撃が1回割り込むパターンになっている。
自敵自敵自敵…… ⇒ 自(自)敵自(自)敵自(自)敵……
敵自敵自敵自…… ⇒ (自)敵自(自)敵自(自)敵自……
※(自)がナイフセットでのみ発生する攻撃
>>829 4068回で1本だった
みんなすんなり手に入れてるんかね
ブラブラセットで逆にゾンビとかからHP吸い取られるとかあれば面白いな
ダイヤナイフなら夏イベで捨てるほど出たのに船で死にまくってもはや在庫2本
いまだダイヤ鎧出ず
祭りにも乗れず
色々となにしていいかわからなかったけど明日からはST59→船3Fダイナセット→財宝10F鉄セットの約24時間コースで回すことを宣言する! もう迷わない!
>>862 あー確かにそっちの方が普段のサブルーチンを使いまわせそうだから自然なのか。
プログラムが専門じゃないから作る側の事は考えられなかった。
一応研究室での数値計算プログラミングは経験はあるんだけど。
>>856 ダイナセット持ってたら4階踏破があまりにも楽すぎるもんな
持ってたら鎧2個目を狙うのも楽なのに持ってなければ1つ目を見つけることさえ難しいという
>>856 明日が山だと思っている
イベントもないからと土日休んでいたとすれば
明日と言うか今日何もなければ修正は無いと期待
金斧セット冒険者、斧+3だとスライム以外2撃なのでチャンスが増える。
ただ鎧+8&守り葉でゴブキングから4〜6程度ダメージ。+3〜4程度の鎧だと守葉2枚あったほうが良い
871 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/24(月) 03:39:08.59 ID:6KdRe/3hI
単に、奇数回の敵の攻撃をスキップして二回攻撃にしてるんだよな?
ちくしょう潜らす前に寝てしまった。
使えるかどうか分からないけどとりあえず書きこんでおきます。
財宝10F 鉄斧鉄鎧
天狗酒守り実
敵:72 ターン:73 天狗:2(ドロップ:豪葉1) 金貨:0 強化鉱20:0
天狗酒運大
敵:72 ターン:74 天狗:6(ドロップ:0) 金貨:0 強化鉱20:0
天狗酒運実
敵:78 ターン:82 天狗:2(ドロップ:0) 金貨:0 強化鉱20:1
天狗酒W
敵:84 ターン:89 天狗:5(ドロップ:豪葉2) 金貨:3 強化鉱20:0
舟にダイナイ60鎧5金銀鍵のフルオープンセットで出撃いたしました
なぜかSS貼れんので、生還したら報告します
ダイナセットでの一確のATKってだれか調べた?
参考なるか分からんが3FクラーケンがATK178だとニ確でATK209だと一確だった
180か190あたりのデータがあればよかったんだが
>>879 あ、ログ見てたらATK192で一確があった
たぶんこのあたりだとは思うんだが
>>880 Lv24 ATK180 クラーケン2確
ダイナセット体大銀、踏破まで一時間残して半分以上削られてるわ。
本当に安定なのかこれ。
>>876 激アツ!!さっき帰還の銀鍵ONLYだと新着43だった、全開けは50いくかな?
>>883 俺やった時豪大だけど100くらい削られた。多分そんなもん。死にはしないみたい。
銀鍵、金鍵の各所持時目標LVってデータある?
手元だと10,20,30って感じなんだが
金箱から出るもので欲しいものは特にないけど、フルオープンは夢があっていいなー
>>880 キラーフィッシュ、クラーケンが一確遅いよね。豪大だと
1F:始めから一確スタート
2F:キラーフィッシュがATK106で二確。114前後(lv15付近)で一確?
3F:豪大体実のログだがクラーケンがATK178で一確ならず。182(lv22)で一確
4F:豪大体実のログ、ATK205でキラーフィッシュ一確せず。210前後か。
豪大+鍵を持たせると三階以降はほぼ一確不可だけど、こいつら以外はすぐに一確だしLevelも上がってクリ出まくりなんで死ぬのは相当のレアケースになるだろね
ダイナセット豪大金鍵でもうすぐ死ぬからダイナ補正なしで金鍵つけるなら気をつけてね
またダイヤ鎧あつめからかよ…
>>888 そうなんだよね、結局クリティカルがかなり出るから豪大+鍵でいけるんだが事故る可能性があるんじゃないかと豪大豪実で出しちゃう
鎧二つ目とったら鍵もたせよっと
>>889 ご愁傷様
一応このスレで豪大+金鍵は3Fまでの方がいいよと忠告したんだがな・・
そうか、ダイナセットには鍵より実のほうがいいんか。わかったわ。
銀ナセット豪大wでダイヤ鍵とれて、流龍銀ダイヤで4Fだした。
ダイヤ箱一個でダイヤナイフだった。
もうダイヤナイフmaxつくれってことらしいな。
ダイナセットが流行ってるのか
ダイヤナイフ、ダイヤ鎧+3、豪大、金鍵
で船3階に行くけど問題ないよね?
俺はダイナMAX作るぜ!!
フルオープンで船回しまくってやるぜ!
>>895 ほぼ安定だと思うよ
ただ金箱の中身が別にいらなくて無強化ナイフなら3Fまでは豪大wが最も安定するんじゃないかと思う
ダイナ回しもわかるが一周年記念があるから俺っちはひきこ森
>>897 thanks
ナイフは無補正なんで豪大Wにしときます
船4Fだと、ダイナセット、豪腕実、豪腕大葉で安定装備なの?
金鍵で死ぬと聞いてちょっと緊張してる。
>>900 まあ実際には分からんけど、金鍵だと2F,3F,4Fの序盤で一確にならないから下手したら危険があるよってだけの話
豪大豪実だと3Fのクラーケンとキラーフィッシュが序盤一確にならんけど、割とすぐに一確になるから安心かと
どっちにしろクリ率高いから自信があるなら金鍵で問題ないと思うよ
一周年てさ、11月かな?
903 :
305:2011/10/24(月) 07:59:13.42 ID:cx6JxSdX0
強化鉱20の実在がはっきりしてうれしいw
今朝見たら財宝、鉄斧セットで2個目の強化鉱20ゲット
今度は実際に強化してみる
なんか特殊効果ないかなあ・・・
カンカンのクリティカル率が高いとか、強化上限を超えるとかw
>>900 豪大wのがいいんじゃね?
3F最初で攻撃あげたいのにそうならない可能性のほうが高そうだから。
4Fはクリティカルでるからメリット薄れる。
>>891 最初だから3Fに送ったけど死にかけてる
ダイナセット勇者が2人いるんだが、いずれもナイフ無補正、鎧+1。
豪大、体実で一人は帰還時HP140前後、一人は60台で帰ってきた。
銀箱があかないから、レベルアップ状況によってはキラーフィッシュ、
ラッコ、クラーケンあたりの一確が遅れると削りで死ぬかもしれん。
早くナイフ出てくれ…強化にまわすから。
貼られた画像が見られないのが多いのだじけど早く消えてしまうのか?
ダイナセット未強化豪大銀鍵、余裕の生還 被ダメ116
主なダメージソースは初期ラッコ、キラー魚、クラーケン
アイテム47、クレハイとダイヤ剣以外の売却益12万程度でウハウハ
(SS貼れないっぽい)
ダイナセットまわしに必死な勇者が多いが、そこまで入れ込む価値があるか微妙。
沈没船が流行ってるけど
金儲けだけなら斧で冒険者の洞窟を回すほうが効率良いんじゃないかな?
浪漫だよ、浪漫
>>786です。
ダイナ6ダイヤ鎧4体大銀鍵、余裕の生還 被ダメ36。
SS貼れないっぽい、はれるようになったらまた貼ります
>>910 予備が欲しいんだよ
まだ剣、鎧ともに2セットしかないし
無強化ダイナセット豪大金鍵で船4階にだしてみたんだけど三階時点で死にそうな件
もしかしてやっちゃった
仮に、今回さず来週修正されたとしたら後悔するので、回さざるを得ない
鎧は予備が多い方が色々遊べそうだしなぁ
1階に、ダイヤ箱Wででたが、ミミックだ。
がっかりだよ
フルオープンな夢もありますしね
ダイヤMAXが欲しい
>>917 うは……
豪大銀鍵だと、4階突入時レベ34、攻166 防353でした
金鍵はリスキーだな
今までスレを読んできて確信した。
ダイナセットは作者の狙い通り。
不自然なプログラムの書き方がその証拠。
今まで、フルオープンできる装備はなかったから、フルオープンさせるのが狙い。
イベントでダイナが簡単に手に入れてるからバランスブレイカーに見えるのかもしれないが本来イベントアイテムなければ、ダイナ、ダイヤ鎧を手に入れるには、相当な苦労が必要。そして、セットを鍛えた後にさらにダイナを鍛えなくてはならない。
そして、何よりやる事なくなってた古参にロマンを与えた。
あえて、作者GJであると言おう。
疑問なんだけど何で銀鍵じゃなくて金鍵なの?
>>923 ダイヤ鍵いらなくね?売るなら別だけど。
ありがとう
特別な理由があると思ってたw
豪大金鍵は三階までだね。
四階行くなら豪大体実か豪大銀鍵がいいと思う。
ダイナセットで船の場合、聖なる光の蓄積が意外と重要だな。
成長補正が無い分、上層階に入った時のステが左右されてる。
特に攻撃補正は重要だな。+5が来ると嬉しい。
皆がダイナセットで盛り上がる中、ダイヤ鎧がまったく出ない俺は、
ようやく鍛錬が終わったダイヤ剣45で船を回す作業に入るのであった。
…ダイヤナイフを鍛えておけばよかったぜ!
ダイヤ鎧予備キタ!
>>922 俺は金の鎧だけ出てないから金の鍵で行かせてるな。
ダイヤ箱明いた!また金貨かよ!鎧予備出ね−!
船で聖なる光+5なんて出たことないな。
>>909 他に行かせるような所が無いからかな。
本当なら森でせこせこ鍛えてるのが一番なんだけど飽きてたし。
実際は、ダイヤ鎧も複数あれば十分だから金稼ぎ位にしかなっていない。
>>917 3階終了時点で防御力足りないから4階はギャンブルというのが分かるはずだけど。
いきなり4階に挑戦するのは無謀。
森で鍛えるのってあと正宗ぐらいだなー
竜神MAXの予備もいいけど
オレは金鍵しかないときは2F廻しだよ。まだ予備の鎧出てないから。
>>781 ダイナセット体大金鍵4F
終始安定して踏破
アイテムは36個
他必要なデータは?
なんかこの流れを見てたらダイナセットは修正されない気がしてきたw
ダイヤ鎧5つ目ゲット
ダイナセット未強化豪大Wで様子見の2Fで、すべて先制攻撃無傷のLv18 HP124/124生還。
ダイナセット未強化豪大銀鍵で様子見の2Fで、途中ラッコ・ミミックに攻撃かわされ
ダメ18のLv19 HP110/128で生還。
943 :
560:2011/10/24(月) 09:56:35.88 ID:lxT/tJIa0
水龍セット運実生実、3/0/0
水龍セット運葉生実、4/0/0
水龍セット運実龍酒、7/0/0
ダイナセットともに+8、豪大体実で4F余裕。
同じく、豪大銀鍵で4F余裕。
同じく、豪大金鍵で2F余裕。
3F、シャークイーター、攻166で一確
3F、シーオーク、攻187で一確
3F、海賊の骸、攻171で一確
3F、クラーケン、攻187で二確、攻213で一確
4F、リヴァイアサン、攻215で一確
4Fは運の上昇からか、他モンスターもクリティカル連発で全て一確。
需要あるかわかんないけど、銀鍵所持時のLv状況
(共鳴実装前にサバアク銀+金orダで4F回してた時のデータ。試行回数10回程度)
2F 突入Lv10〜13
3F 突入Lv20〜25
4F 突入Lv31〜35
ミミック数次第でかなりブレる
ダイナセット銀鍵無しで廻ってると、開かない銀箱の多さに萎える点
+200も強化されて、セラミックや龍の鱗やダイヤで出来てる鎧よりも防御力の高い冒険者の服って、すんごいゴワゴワだろうか。
今日は12:00から強化半額ですからね。
予備なしのダイヤ鎧があとHP11でロスト@船4階
おっと、次スレたててきますね。
うわちゃ!スレたてられなかった。
誰かお願いします。
>>952 豪腕金鍵って書いてあるね。
この人も自分で試さずに、人の情報だけで4階突っ込んだ人か。
テンプレが充実し過ぎて自分で考えない低脳が多いな。
ダイナ船4F失敗ちらほら出てきたな
幸運セットの効果ってどの位なんだろ?
まだわかってないよね?
4階目指すんなら
鯖+金orダイヤ鍵+豪大
ダイナ+銀鍵+豪大
と使いわければいいかもね
いや、ダイヤ鍵は必要ないな
すまん
斧セット検証中だけど金斧セットで豪大守大を冒険者の洞窟に付けるのもなんかもったいないなあw
金斧セットで金貨以外に出るのか確認した人いないかな?
昨日豪大金鍵で生還のSS貼ったけど、
三階までに光は六回出てるな。四階突入時点でのDEFは309だった。
今はずっと三階回しで落ち着いてるけど、敵にどの位回避されるかの運要素をどうにかしないと四階安定は難しいと思う。
立ててくるよ
半額きたぜー
>>967 特に鍛えたい物ないからグロメ強化にだしちゃった
危うく12時前に強化出すとこだった。危ねー
ダイナセット豪大金鍵
船4階で死亡
一確取れなくて削られ死
銀鍵か体実あたりが安定かね
ダイヤ鎧とるとこからやり直しかー……
ダイヤ箱、また剣かよ!
鎧出てくれー!
つーかおまいら予備も無いのにダイナセットで突入してんだな。尊敬するわ。
ダイヤナイフMAXは、やはり森だよね。
ハイランドMAXじゃなくてダイヤセットで行けないかなー
やはり金鍵はレベル不足があり得るな
3F辺りが無難か
ダイナセットで体実とかっていってるやつは計算できんのか?
それとも相当低いレベルで突入してるの?
体実じゃなくても最低ダメになるから、豪実で十分なんだが
集計用 洞窟8F 鉄斧セット 敵16体 金0 鉱0
>>928 同意。
ログ見るのが、三時間ごとくらいだ
ダイナセット豪大体実で土日で4F3周したけど4階突入がLV22、24、27
体実外すのは正直怖いな
>>961 金斧3回しか回してないからまだ金貨しか見てない
ただ、金セットでも豪大はいらないし(むしろ手数が増えて良い)DEF+30も必要ないし。守護大葉とか余ってればそれで十分
銀箱開かないのが勿体無いからつい銀鍵で出しちまうな
>>975 俺のログだと4F突入時に防御力331
体実分の防御力を引くと最低ダメになるかギリギリの所だな
>>980 そっか、手数を増やしたほうが良いか。そうだね。
守護の大葉は4枚しかないw
クレハイ中強化は30後半と20後半が最適なようだ。
この組み合わせなら光6Fと古都8Fに共用できる。
へんにいろんな数値をもつと選択ミスするんで、古都の青毒回避はありがたい。
古都のクレハイは生実Wと生実毒消しとどっちが安定するんだろうな。
銀鍵ない時は、豪大葉wでok。
体大葉でももちろんok。
まず死なない。と思う。まだ4回なので控えめに言っとく。
お前ら、勇者305のレスに反応してやれよ…
>>990 死んでない。でもこの後はずっと体実にしてる。体実なんて在庫どうにでもなるし。
>>991 レス読めば何故スルーされるのか解ると思いますよ
>>940 作者の狙いだろうから、修正される理由がないと思う。
しかし、ここまで計算して狙ってやってるとしたら作者、ガチで天才だわ
大型イベントすると大型バグが一緒についてまわるドヂッ子ってイメージが強いけど
>>988 これはどうみても危険。
どう考えても体実にすべきだな。
だってダイヤ鎧だし。
教えてやるなんて器でかいな。
煽ってくる小物になんて教えてやらなきゃ良かったのに
>>994 そうかな
先制攻撃武器は他にあるのに
先制攻撃に触れてない武器が必ず先制するのは明らかなミスだとおもうけど
ナイフで素早く攻撃できるから先制できるって考え方も間違いではない
1000ならダイナセット修正なし!
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