1 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
高難度ダンジョン踏破テンプレ(1/2)
※3ダンジョンとも階層ダメージ(防御力をどんなに高くしても階層数+1〜5のダメージを受ける)があるので、先制攻撃や打ち漏らしでHPが削られ、死亡する場合があります。
王家の墓
序盤に削られないだけの火力があれば初期値はほぼ関係ない。
12階到達時のLv.が最低で18程度なので、Lv.18〜19で最低ダメージとなるDEF400を確保出来ればほぼ安定する。(ATK350で一確)
Lv.18でHP250/ATK270/DEF400を目標に装備を組み合わせれば良い。
比較的用意し易い装備例
・無強化竜神の剣、ルーンメイル+45orエンハンスメイル+90、生命大葉or豪腕大葉or守実
竜神の古都
毒消し草必須。
初期値だが、開始時にDEF117-120と、Lv.3程度までにATK107を確保する必要がある。
上記の初期値に加え、HP+8、ATK+5(+6以上推奨)、DEF+8の補正値を確保した上で毒消し草を持てば9割方踏破可能。
比較的用意し易い装備例
・水龍の剣+26、ルーンメイル+45、生命実、毒消し草
・無強化竜神の剣、無強化アークメイル、生命実、毒消し草
高難度ダンジョン踏破テンプレ(2/2)
光の祠
装備はATK160、DEF125が最低ラインだが、一戦目のレベルアップやアイテムで緩和可能。
開幕光の間や、低頻度ながら高ダメージのバタフライの卵の攻撃を考えるとHPも可能ならば上げておきたい。
バタフライの卵を倒す事が最も重要であり、もし低層で倒せなければ死を覚悟すること。
その為には一階の早い段階でATK260以上を確保する必要がある。
Lv.7までにATK260以上を確保できると安心できる。
どんな装備でも死ぬ時は死ぬ。特に未強化装備では踏破率はかなり低い。
比較的用意し易い装備例
体力大葉は豪腕大葉、力餅などに置き換え可能。
また豪腕大葉を体力大葉に換え、防具の強化値を補ってもよい。
無強化でのギャンブル踏破狙い
※攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。
竜神剣 太陽の鎧 体力大葉x2
竜神剣 アークメイル 体力大葉x2
クレイモア ハイランドメイル 体力大葉x2
強化装備でのほぼ安定踏破狙い
※クレハイMAXはHP補正不足によりギャンブル要素あり。
竜神剣MAX 太陽MAX 生命実 経験大葉または生命大葉
アークブレイドMAX 太陽MAX 生命実 経験大葉
水龍の剣MAX ハイランドメイルMAX 豪腕大葉x2
クレイモアMAX ハイランドメイルMAX 豪腕大葉x2
最新たまご情報&計算式
1F卵
防92 被ダメ82
防93 被ダメ83
防111 被ダメ68
防115 被ダメ65
防120 被ダメ63
防133 被ダメ52
防135 被ダメ50
防144 被ダメ33
防164 被ダメ26
防172 被ダメ18
2F卵
防191 被ダメ53
防217 被ダメ38
1F被ダメ計算式
被ダメ=−0.8×防御力+158
鍛錬の森
最低ダメあり。1〜4Fまでは1確が望ましいが、先制率が高く泉による回復が期待できるため、1確が出来なくてもブンブンを乗り切れば安心。以下の参考資料をもとに自分の鍛えたい装備が安定ラインを満たしているか計算機とよく睨めっこしよう
初心者はまず沈没船に通ってハイランドMAXを用意すると安定にしやすい
[自殺注意!!]
最低ダメの条件を満たさずとも踏破は可能であるものの、ブンブンの回避無双が発動し時間をかけて強化したレア装備を失う勇者が後を絶たないため、最低ダメの条件を満たさずに森に通う行為は森に自殺しに行くと言われている
ゼンマイ事故防止用HP目安
初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険)
1F〜4F:1確ATK,最低ダメDEF
1F ATK:94,DEF:100 突入Lv1
2F ATK:138,DEF:140以下 突入Lv4
3F ATK:193,DEF:219 突入Lv8(6の時もある)
4F ATK:225,DEF:272(バタフライの幼虫を2確する場合はATK256、バタフライの幼虫の最低ダメに必要なDEFは321) 突入Lv14(11の時もある)
5F〜8F:2確ATK,最低ダメDEF(3確でもまず死なない)
5F ATK:310,DEF:240以下 突入Lv18
6F ATK:330,DEF:280以下 突入Lv30(28のこともある)
7F ATK:510,DEF:340 突入Lv40(36のこともある)
8F ATK:630,DEF:440 突入Lv50(46のこともある)
イベントアイテム等の低攻撃力の武器用ATK目安
名前,1確ATK(安心),2確ATK(可能),3確ATK(危険)
1F 突入Lv1
ハルニーレ@94A60B49
巨大ツル@87A59B50
2F 突入Lv4
ハルニーレ@116A76B62
巨大ツル@114A80B68
ネオマンドレイク@138A92B76
アイアンサボテン@137A99B86
3F 突入Lv8
ハルニーレ@135A89B74
巨大ツル@138A98B85
ネオマンドレイク@165A109B90
アイアンサボテン@161A117B102
ブンブン@193A123B100
4F 突入Lv14
ハルニーレ@150A98B81
巨大ツル@158A112B97
ネオマンドレイク@188A122B100
アイアンサボテン@181A131B115
ブンブン@225A143B116
バタフライの幼虫@426A256B200
サバイバルタワー
10F目安 ATK100 DEF100(DEFぎりぎりだと11以降ハンターマシンに殺される)
20F目安 ATK??? DEF???
30F目安 ATK300 DEF550(ATKギリギリだと31以降ガードマシン倒せず死亡)
40F目安 ATK400? DEF850(DEFギリギリだと41以降アタックマシンに削り殺される)
50F目安 ATK600 DEF1200
60F目安 ATK700 DEF1400(ATKギリギリだと61以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない)
70F目安 ATK800 DEF1600
レベルアップスピードは階数=レベル。70到達時点でのレベルは65〜75ぐらい(80の報告もあり)
以下は階数=レベルでの安定(死なない)装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある(特に説明がない武器・防具は未強化)
[イベントアイテムなし]
光輝+ハイランドMAX体実守実(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。59まではほぼ踏破可能)
光輝+ハイランド体実守実(39まで安定。49まではほぼ踏破可能。59まではトランス50が不在であれば踏破可能。以降はギャンブル。61〜70で階数=レベルだとまず死ぬ?)
光輝+ハイランドMAX守実W(30まで安定。31〜39で階数>レベルの場合、ガードマシンを撃ち漏らし、死亡)
[イベントアイテムあり]
光輝+ハイランドMAX体実青短冊(59まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。61〜70で階数=レベルだとギリギリ)
光輝+ハイランド体実青短冊(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能)
古都未踏破用30ほぼ踏破可能装備
アーク+竜鱗守実W(Lv30でHP423攻撃293守備530。29まで安定、30はゴーシュ2体まで耐える。シス(30)は撃ち漏らす)
アーク+ルーン守実W(Lv30でHP287攻撃322守備525。29まで安定、30はゴーシュ1体まで耐える)
最低ダメ未確認最高防御力(被ダメ)/最低ダメ確認最低防御力
試験機ゴーシュ(30) 584(41〜46)/715
試験機ゴーシュ(40) 852(3)/854
試験機ゴーシュ(50) 1048(16)/1061
試験機トランス(50) 1185(4)/1190
試験機ゴーシュ(60) 1243(19〜22)/1318
試験機トランス(60) 1391(9)/1392
試験機ゴーシュ(70) ???(??)/1511
試験機トランス(70) 1627(5)/1652
テンプレここまで。
テンプレの、
比較的用意し易い装備例
で、竜神の剣とか無強化アークメイルとかあるけど、
簡単に取れるものなの?
>>7 比較的、とあるだろ
他のはもっと困難ってことだ
>>7 そこはしょうがない
そういうレベルのものを要求される難度ってことだよ
STにクズ光輝、ハイMAX スタドリ青タンで送り出してみた
さて踏破できるやら
竜神は鱗やアクメに比べたら1時間のチャンスタイムだからな…
若干入手しやすい感じ
前スレ埋めようぜ
すまん、ちょっとあれな質問なんだが…
財宝初踏破の時って
ブロンズ、ヘビメ、守葉+守葉or生命葉or剛腕葉、で間違いないかな?
あとあとから考えれば守備補正+2って不安なんですが、最初ってこれ以上なんとかするのは無理だしなぁ…
>>13 ベストで踏破に臨むなら10F周回で赤虎からバスターソード分捕って叩くのが確実。
だが次からは質問スレ送りだ。気をつけろよ。
>>14 やっぱりバスター入手した方が良いか、ありがとう
iPhone版ではこの辺りまったく困難無く進んだ記憶しかないが、アンドロ版はちょっと難易度増してる気がして…
試練すらヘビメ無かったらきつかった。
場違いな質問すまんかった、d
みんな鯖タワーでの戦闘回数とサバナイの入手本数おしえてくれ。
平均が知りたい。
というか戦闘回数8000回でまだゲットできていないおれが普通だと信じたいんだ…
2400回で二本
49階15回
なんかごめん
1861回で1本。
ぎぎぎ
うらやましい…
あとで平均出してみる
戦闘回数403 到達階数31階
総クエスト数5回内1回死亡
五回目のクエストでサバナイ+6が出ました
なんかごめん…
取り敢えず前スレ埋めような?な?
埋めた。けど、沈没は阻止出来なかった。
15回突入、戦闘1710回で鯖一本。
幸運剣でとった者です。
>>23 幸運装備でのSTの低層回しですが、装備とアイテムと設定階数を教えてくだされ〜
戦闘2659回で3本。
さぁ2時だ。
階数抜けてたorz
20階指定です。
>>28 ありがとうございます。
相棒がハイランドMAXなら幸運剣は未強化でも大丈夫そうですね。
念のため19階でやってみます。
>>27 剛腕大じゃなくてもいけるんだな。幸運剣30本くらいあるから挑戦してみよう。
1700くらいで二本
さぁ3時だ…ドキドキ
免停なう
クレハイワカメくるー
古都はクレハイ
特効すげぇwwwww
誰かダクダクを!
誰か幸運を
やっぱ同種か
共鳴だから、同種でまとめるんだろうな
ダイヤセットまだー?
竜神の相方って誰なんだろうな…
でもこれ、特定の組み合わせで効果は固定なんだよな?
一度判明した時点で鑑定の意味ないよねw
効果が変化するなら鑑定しないとわからないけど。
鬼セット誰かはよ
ルンルンで 光の祠 眩しいです
クレハイが熱い!
またWikiとか書き直しだなw
ドラドラは龍からの攻撃半減
毒草への耐性って、毒消しと間違えて毒草持たせても打ち消されるだけかと思ったけど、
毒消し持たせるのと同じ効果ってことか
直接ステータスに影響あるの少なそうだな
>>59 毒消し無しで試してみるか、
どうせクレハイだし。
ダークマダー?
金剣金鎧で出発時運+30
ショトソ冒険者、あくあくだくだくまだぁ?
幸運セットで戦略行きたい
セラセラも頼む
この機能早くから付けといてくれたらいいのにw
クレハイMAX生命実Wで古都に行こう
>>69 むしろクレハイMAX龍酒に生命実か運実で古都だな
>>74 アークがアイテム落としやすく…
嬉しいが微妙…
>>74 MAXまで鍛えていればともかくアークセットで墓行くのは怖えな
あとはしょとそ
光太が気になるね…
>>74 経験使ってるのは成長補正も考えてか、なるほど
バスターはHP30アップ
だんすみかわしはせんせいあっぷらしい
で、ダークダークはどうなるの?
闇が打ち消されたって、なんぞ?
マイナスの成長補正がプラスになるとか?
鬼セットは??
ダークセットは経験つけて成長補正も見たかった
しかし、試そうにも強化実装の時にダクメとか全部売っちゃったんだよなぁ…
>>93 マイナスが0になるんじゃね?
プラスになったらダイヤ装備の立場がなくなる
共鳴まとめ
ショトソ:なし
ロング:
ブロンズ:
ナイト:
ヘビー:
バスター:HP30
ミスリル:
幸運:宝箱発見率UP
ドラゴン:ドラゴンからの被ダメ半減
ディフェンダー:攻防1.3倍
プラチナ:戦闘時ステータス上昇
ブラッド
エンハンス:瀕死時クリティカルUP
ルーン:聖なる光の効果UP
クレイモア:毒消し効果
ダンス:先制UP
水龍:水龍ドロップUP
ダーク:負の成長無効
アーク:アクドラドロップUP
光輝:瀕死時一回だけ回復
鉄:運10UP
銀:運20UP
金:運30UP
ダイヤ:運40UP
鬼:
セラミック:攻防30UP
>>96 だが逆にプラスになるならゴミが一気に神装備に
>>97 ダイヤはダイヤでも、ナイフと鎧だと、「2回攻撃できるようになった」だった
>>97 今SS貼れないが銀剣銀鎧は運20UPだが、銀ナイフ銀鎧は2回攻撃のようだ
竜神と龍鱗とかは無理か?
金貨奪うっても2万で売れる方の金貨じゃないんだろうなw
裸と素手で共鳴しないかな?
今森中で試せない!
>>104 乙!
俺の勇者の帰還はたっぷりまだまだなのでこの祭りに参加できないのがくやしいw
共鳴まとめ
ショトソ:なし
ロング:
ブロンズ:
ナイト:
ヘビー:
バスター:HP30
ミスリル:
幸運:宝箱発見率UP
ドラゴン:ドラゴンからの被ダメ半減
ディフェンダー:攻防1.3倍
プラチナ:戦闘時ステータス上昇
ブラッド
エンハンス:瀕死時クリティカルUP
ルーン:聖なる光の効果UP
クレイモア:毒消し効果
ダンス:先制UP
水龍:水龍ドロップUP
ダーク:負の成長無効
アーク:アクドラドロップUP
竜神龍麟:竜神の怨念ドロップUP
光輝:瀕死時一回だけ回復
ナイフ:2回攻撃
鉄剣:運10UP
銀剣:運20UP
金剣:運30UP
ダイヤ剣:運40UP
鉄斧:金貨奪う
銀斧:
金斧:
ダイヤ斧:
鬼:なし
セラミック:攻防30UP
竜神龍麟:竜神の怨念ドロップUP
これ注目ね
ここまでマイナス効果なしだって・・・?
>>106 二万の金貨だとすれば、頻度によってはむちゃくちゃ儲かる
ダイヤ斧は存在ナス
竜龍で古都回すよりクレハイで数回す方が良さそうな…
組み合わせパターン出て来たから
まとめは武器+防具で書いた方が良いかもね
黒雫は漢字同士の組み合わせで生命の鎧かな?あー色々検証してみたいw
クレハイ+毒消しでさらに耐性上がったりするんかな?
斧はちなみに1Fのスライムからは何も奪ってないw
>>123 吸収キタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━ !!!!!
昨日予想した内容がことごとく当たって嬉しいw
運のマイナスがなければ完璧だった
クレハイの毒消しの効き具合にもよるけど
古都の今までの考察はなんだったのか。になるのか…胸が厚くなるな
アイテムと同等でも生命×2で今までの組み合わせよりも最強じゃないか
船 ブラッド、銀と金かダイア
で行けるじゃん!
サバ戦闘回数8000越えで
ナイフ0の俺歓喜!
とりあえず、勇者が帰ってきたらクレハイMAX生実龍酒でぶっ込んでみる!
なんとかなるよね?
クレハイMAX、ワカメ塩生大。
様子見で古都出発。
毒草を装備したらどうなるんだろ。
>>131 龍酒は怨念には意味ないから別のアイテムにしたら?
マインとかホワイトドラゴン狙いなら止めないけど
>>130 吸収の程度次第だな。
誰か検証してる?
ショップって強化綱以外も前から22時間だっけ?
今日アプデなの忘れて普通に沈没船に冒険に向かわせてて辛い
>>134 龍酒怨念さんに効果ないのか!ありがとう
大人しく生実×2にしとくわw
ブロンズ効果なし
盗賊ナイフは何と組み合わせるんだ。
スイカと桜、流星も。
>>139 検証乙だが、その装備は死ぬだろ…
全回復か
MAX体力の何分の一なのか、HP20以下とか固定値なのか気になるな
しかし光セットは初期HPとHP成長値が低すぎて使いどころが難しいな
祠にいくにしても初期攻撃力も足りないし
共鳴まとめ
ショトソ:なし
ロング:
ブロンズ:なし
ナイト:完全防御発動
ヘビー:クリティカルUP
バスター:HP30
ミスリル:
幸運:宝箱発見率UP
ドラゴン:ドラゴンからの被ダメ半減
ディフェンダー:攻防1.3倍
プラチナ:戦闘時ステータス上昇
ブラッド
エンハンス:瀕死時クリティカルUP
ルーン:聖なる光の効果UP
クレイモア:毒消し効果
ダンス:先制UP
水龍:水龍ドロップUP
ダーク:負の成長無効
アーク:アクドラドロップUP
竜神龍麟:竜神の怨念ドロップUP
光輝:瀕死時一回だけ回復
ナイフ:2回攻撃
鉄剣:運10UP
銀剣:運20UP
金剣:運30UP
ダイヤ剣:運40UP
鉄斧:金貨奪う
銀斧:
金斧:金貨奪う
ダイヤ斧:
鬼:なし
セラミック:攻防30UP
ログから察するに1/4っぽいな
>>146 予備が幾つかあるからいいや、くらいの気持ち。
瀕死の定義はたぶん割合だと思う。
その前に14/59(23.7%)になったけど何も無しだっから、20%だと踏んでいる。
ああ、1/4じゃねー1/5だ
古都辺りで上手く使うとすごいことになりそうだな
全く関連性のない組み合わせもあるんだろうか…古都はクレハイで有利になったけど祠が有利になりそうな組み合わせがまだないような…
>>153 光太で泉枯れ対策できるから安定じゃね?
と一瞬思ったが、初期値が…
>>153 基本は同じ系統、名称の組み合わせとして、龍神なんかは対になる防具がないから仕方なく龍鱗とで発動してる感じかも知れん
とすると、対になる相棒がいない武器防具のみ、少し似た系統のものと組み合わせる、ってことかな?
正宗とか黒雫あたりが気になるところ
ドラゴン龍鱗なし
まあ今後も追加されるんじゃなかろうか
アイデアは一度に全部出てこないだろうし
159 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 05:01:42.43 ID:Iz7pjDtXI
妖刀&ブラッドなし。ダークメイルどうだろう?
武器のバリエーションに比べて防具が圧倒的に少ないんだよね。
それが追加されるアプデで組み合わせも増えるんじゃないかと。
武器と防具を縦横軸にした一覧表を作る作業はよ
>>159 妖刀があるなら妖刀&龍鱗を試して貰えないだろうか。
染血ドロップ品なのでブラックドラゴンドロップ率アップを期待するのだが……。
wikiまとめるの大変そうね。
武器毎に共鳴する防具とその効果をまとめるのが一番か?
>>161のいうような表は、少なくとも現時点では現実的でないような。ある武器に対して共鳴を起こす防具の組み合わせが少ないし、そもそも効果は各々違うから、効果に関しても記載しないといけないし。
政宗なんだろうな
グロウでも生命でもなかった
166 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 05:16:06.24 ID:Iz7pjDtXI
妖刀&龍鱗なし。残念…
政宗、龍鱗身かわしなし
しかし古都はクレハイWAX生実生大辺り一択になったな
>>165 日本っぽい繋がりで案外鉄の鎧とか?
正宗売っちゃってないので自分で確認できないが。
171 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 05:22:07.80 ID:Iz7pjDtXI
漢気を狙って正宗&裸。
…何もなかった(笑)
クレハイの毒耐性アップって薬草と同じじゃなくて、薬草よりは打ち消し率が低い、とかだと阿鼻叫喚になりそうだなw
ルンブレ+太陽の鎧、何も無し
ありそうなのにw
アークセットってMAXに守り実付けても
最低ダメになるのがレベル21だからキツいな
龍酒持たすとかなりギャンブル要素が強い
アクドラさんに血祭りにあげられる勇者続出の悪寒…
ついに古都の安定装備ができたか!
作者GJ!
176 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 05:29:34.58 ID:Iz7pjDtXI
正宗&太陽なし。わからん!
みんな何々試したんだろう?自分は落ちます…
クレハイ生実毒消しで古都突っ込んじゃったけど、毒草全部消してるな。
HP補正的にとても不安だけど
誰か実際にクレハイで古都挑戦してくれ
竜太、アク太、水太、水ハイ、水ルン
全部なし
やはり光安定させてくれないよな…
クレハイ生実毒消しで古都にだしてみたけど、毒消しWってそもそも効果あるんだっけ?
流星+太陽なし (´・ω・`)
すぐ上にいた(´Д` )
今起きた.ダイヤの運40UP、幸運の宝箱UPは使える感じかね.
今のとこ実戦向きなのはクレハイ毒草無効と光太瀕死回復かな・・・?
古都が安定しそうだから光も安定してしまうとちょっとつまらなくなるからやだな
光輝太陽の全回復狙いで古都に
光輝太陽生実毒消しはどうだろ
攻撃防御成長値はめちゃめちゃ余裕ある
初期HPが低すぎるが、最低ダメは余裕でクリアしてるので
あとはどのあたりで全回復が発動するか。
あんまり早く発動してもらうとHP成長も低いからまずいことになりそうだな
7Fあたりで発動してくれるのが一番いいんだが、都合良すぎる考え方かw
光輝太陽の回復量わかってるん?
クレハイで古都安定と思って毒消し全部捨てたら新ダンジョンで必要になったりして
めっさ強いなそれ
グリフォン酒が使えるのか!?
アクダクとか光輝ダークは効果ないんだろうか.
光輝アークはどうせ無いだろうな
正宗試し済みリスト
裸、グロウ、生命、龍鱗、身かわし、ダーク、太陽、鉄
アク鱗は無い
森に出したからわかる
正宗ブラッドも無し…
政宗は強化限界が高すぎて、特殊効果まで発動しちゃうとバランスブレイカーになりかねないから
効果はなし
という仮設を立ててみる
一回誰かダメだったパターン含めてまとめてくれ。もしもしだとキツイ
139にSS貼った勇者がいま力尽きた。
船1階にしとけば良かったよ…
検証できたからいいけど。もう少し事例があると確実だけどね。
もう寝ます。
>>199 ど、どんまい
正宗試し済みリスト
裸、青銅、グロウ、生命、ブラッド、龍鱗、身かわし、ダーク、ハイランド、太陽、鉄
お前ら平日早朝から頑張りすぎ。少し寝ろ。
203 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 06:13:35.64 ID:Iz7pjDtXI
正宗× オフェンサー エンハンス追加
徹夜で鑑定士乙。
あぁん、俺もオフェンサーで出しちまった
共鳴まとめ
ショトソ:なし
ロング:
ブロンズ:なし
ナイト:完全防御発動
ヘビー:クリティカルUP
バスター:HP30
ミスリル:泉効果UP
幸運:宝箱発見率UP
ドラゴン:ドラゴンからの被ダメ半減
ディフェンダー:攻防1.3倍
プラチナ:戦闘時ステータス上昇
ブラッド:攻撃時に生命力吸収
エンハンス:瀕死時クリティカルUP
ルーン:聖なる光の効果UP
クレイモア:毒消し効果
ダンス:先制UP
水龍:水龍ドロップUP
ダーク:負の成長無効
アーク:アクドラドロップUP
竜神龍麟:竜神の怨念ドロップUP
光輝:瀕死時一回だけ回復
ナイフ:2回攻撃
鉄剣:運10UP
銀剣:運20UP
金剣:運30UP
ダイヤ剣:運40UP
鉄斧:金貨を奪う
銀斧:
金斧:金貨を奪う
ダイヤ斧:
鬼:なし
セラミック:攻防30UP
黒雫ダーク:急所狙い
207 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 06:19:56.21 ID:Iz7pjDtXI
ついでに正宗&アークもなし。
正宗ルーンなし
209 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 06:24:42.17 ID:Iz7pjDtXI
正宗試し済みリスト
裸、青銅、グロウ、生命、エンハンス、ブラッド、龍鱗、身かわし、ダーク、アーク、ルーン、ハイランド、太陽、鉄
誰か漢気ねらい?で鬼のパンツあたりいってほしい(笑)
210 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 06:25:29.45 ID:Iz7pjDtXI
オフェンサー×抜けた
起きたら何時の間にか神ゲーにアップデートされてた・・・組み合わせが楽しいから全装備MAXまで育てる気にようやくなったわ
これ、合成にもセットの効果が引き継ぐんならすげー面白そう
214 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 06:29:05.48 ID:Iz7pjDtXI
正宗試し済みリスト
裸、青銅、バスター、グロウ、生命、オフェンサー、エンハンス、ブラッド、龍鱗、身かわし、ダーク、アーク、ルーン、ハイランド、太陽、鉄
>>212 おお、やってほしかったこと
やっぱこれだよな
×正宗冒険者の服
盗賊はまだみつかってないのか?
クレハイで古都行った奴はデータ出してほしいな
毒草の数とそれが効いた数、効かなかった数だけでいいから
複数人でかかれば各人少数回でも有意なデータになるはず
222 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 06:37:56.59 ID:Iz7pjDtXI
正宗 ナイト×
何これめちゃくちゃ楽しそうじゃん
ダイヤ斧ってw
斧は金銀鉄で奪取率に違いがあるのかね
×正宗幸運
正宗試し済みリスト 追記
裸、冒険服、青銅、グロウ、幸運、生命、エンハンス、ブラッド、龍鱗、身かわし、ダーク、アーク、ルーン、ハイランド、太陽、鉄 鬼パン
正宗プラチナ当然×
あと冒険者の鎧とヘビーとミスリルで終わりかな?
あ、ドラゴンもあったか
ヘビーもミスリルもやったろ
×正宗ミスリル
残るは冒険者の鎧、ヘビー、ドラゴン
235 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 06:56:46.72 ID:Iz7pjDtXI
正宗ドラゴン罰
冒険者8階に幸運セットアイテムなしで行かせた。現在6階に入ったとこで、すでに宝箱7個でてるんだが。STは無強化幸運セットで5階までしか行ったことないけど、それでもいいからST籠もるか。
正宗試し済みリスト 防具リスト順に訂正
裸、冒険服、青銅、ナイト、ミスリル、ドラゴン、グロウ、幸運、生命、プラチナ、ブラッド、エンハンス、ルーン、ハイランド、身かわし、龍鱗、ダーク、アーク、太陽、鉄 鬼パン
未報告
冒険鎧、ヘビー、バスター、オフェンサー、銀、金、セラメ
修正あれば適時よろしく
240 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 07:01:35.50 ID:Iz7pjDtXI
オフェンサーやった× バスターも。
そして冒険者の鎧も×
242 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 07:04:01.53 ID:Iz7pjDtXI
ヘビー× ダイヤの鎧誰か!
あとは銀、金、ダイヤ、セラミックかw
どれも持ってないからセラミック買っちゃおうかな
今回の特殊効果で毒草の使い道が出てくるかと思ったんだけど、なさそうだね(´・ω・`)
246 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 07:11:14.31 ID:Iz7pjDtXI
>>237 確認。鬼パンは試して貰っての追記ですよね?
ちなみにセラ×
正宗に組み合わせは存在しない
繰り返す、正宗に組み合わせは存在しない
248 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 07:15:00.21 ID:Iz7pjDtXI
>>247 そんな気が…。
あとは誰かダイヤの鎧で試して貰いたいところ。
作者にとってはやっぱり正宗は特別なのかな〜?
新ダンジョンか合成に期待をしてしまう…
源氏の鎧を待て
新参は益々古都攻略しやすくなったな。
クレ20後半、ハイ30後半でいけそうだ。
まずは生実wで共鳴と毒消とで、効き目に差がなさそうとわかったら、生実運実とか生実グリフォン酒でトライだな。
水龍の特殊効果の強さを早めに見極めたい。
かなり強いなら水龍龍酒wがよさそう。
以外と弱いなら時間はかかるが水龍龍酒運実の2回まわしのがいいかもしれない。
金銀ダイヤの特殊効果で具体的数値をだしたのは失敗だと思う。運関係は隠したほうがよかった。
今はダンジョンへ突入すれば、組み合わせで効果が表示され効果がわかるんだよね。
後に出てくる予定の鑑定士は組み合わせによる効果を事前に教えてくれるってことなのかね?
ショップ、強化屋の項目に入りそう。
あ、鑑定は有料になりそうだな。
グロウメイルって何か組み合わせる武器あるのかな
254 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 07:22:09.21 ID:Iz7pjDtXI
正宗 金鎧×
残るは、銀鎧・ダイヤ鎧・(鬼パン←試してるかも)
>>246 はい、自分で鬼パンツ試して更新しました
正宗試し済みリスト 防具リスト順に訂正
裸、冒険服、冒険鎧、青銅、ナイト、ヘビー、バスター、ミスリル、ドラゴン、グロウ、幸運、生命、プラチナ、ブラッド、オフェンサー、エンハンス、ルーン、ハイランド、身かわし、龍鱗、ダーク、アーク、太陽、鉄、金、鬼パン、セラメ
未報告
銀、ダイヤ
修正あれば適時よろしく
>>251 俺も運の数値は隠されている方が良かったわ
結局光の踏破に役立つ効果はなしか、それが残念だ
×ダイヤプラチナ
×アークダーク
260 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 07:27:02.70 ID:Iz7pjDtXI
正宗 銀鎧× 全滅…
源氏に期待を(笑)
はーい、二人組作ってー
正宗「……」
262 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 07:28:06.69 ID:Iz7pjDtXI
既出かもしれないけど、水流剣&太陽の鎧何もなし
264 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 07:31:16.05 ID:Iz7pjDtXI
ぼっちの正宗くんにガッカリしたので去りますw
完全に本スレと役割が入れ替わって…おる!
正宗:共鳴アイテム現状無し
正宗検証してくれた人達おつかれさまでした〜
他武器との組み合わせ検証用に置いていきます
防具一式リスト順
裸、冒険服、冒険鎧、青銅、ナイト、ヘビー、バスター、ミスリル、ドラゴン、グロウ、幸運、生命、プラチナ、ブラッド、オフェンサー、エンハンス、ルーン、ハイランド、身かわし、龍鱗、ダーク、アーク、太陽、鉄、金、銀、ダイヤ、鬼パン、セラメ
誰か時間ある人居たら検証時間短縮のため、他の武器の駄目だったリストよろしく
最新共鳴
>>206
ナイフは盗賊も含む?
盗賊探したいんだが
含まない
ハッピーセットでサバタワに登れる限界ってどんなもん?
幸運10幸運10生大ダイヤ鍵の船1Fで弱ギャンブルか。なんかいまいちだな。
しかし、これでアイテム売らなくなっちゃってサーバーに負担かけてしまいそうだ。
プラチナやナイトみたいな効果ランダムなのは攻略には使えないな
幸運で船は大変
幸運はサバタワ低層回し向けじゃね
幸運装備で正宗と鯖ナイフっしょ!!
これは真面目に幸運鎧を取りに行かないといけないかな。ちょっと面倒だが…
ルーンセット効果が聖なる光のステータス上昇10倍ぐらいあればルンルンにもワンチャンあるか……?
>>274 しょぼ装備のMAXをコツコツ作ってたが、
一発逆転な程の性能がどこにも無くて俺涙目
効果試すだけなのにいつもの癖で最上階まで出しちまった…アホか俺
ブラッドとサバの合成で魔のドレイン武器完成だな
幸運の鎧取りに行こうと思うんだがやっぱり染血のほうがいいかな?
作者やるな。コレ!ってのが無い。
古参ほど、恩恵がないな。
幸運体力大守り大で森1階が限界だな
サバイバルタワーに光輝太陽どうかな?
黒短冊、豪鬼あたりは使えるかもしれないね。
先制アップってどのくらいだろ?
かなり上がるんなら敵の先制多いとこで使えるんじゃないかと妄想してみる
>>252 鑑定屋実装後は効果がログに表示されなくなるってニュアンスで書かれてたね。
>>287 やっぱそうだよなー。長いけど我慢して行くか。金棒ダイヤ運実wでいいかな
要するにこれ合成は消えたってこったな
さてルンルンで光に特攻する勇者は現れるのか
自分幸運鎧取りに染血に出してしまってしばらく帰ってこないわ
>>291 防御たりなすぎるから死ぬんじゃねーかな。
ダンスセット豪気石Wでトランス先生をドヤ顔で破壊する勇者を想像した
光輝太陽守り実wで鯖タワだと微妙っぽいなー
こんなこともあろうかと、幸運剣は鍛え済みで、もっていなかった幸運鎧狙いで昨晩鮮血に出した。
見事にキマイラ、ブラックドラゴンはノーマルドロップorz
で考えたんだけど、それらが出現するのは、
鮮血26F : 10h50m。出現階数はそれぞれ3階(24,25,26F)で出現階数は都合6F。
死霊15F : 6h。出現階数はキマイラ1階(15F)、ブラックドラゴン2階(14,15F)で出現階数は都合3F。
だから、時間当たりでは、
鮮血 : 650[m]/6 < 110
死霊 : 360[m]/3 = 120
で、死霊の方が期待値としては若干高いと思うが、これはそれらの階でそいつらの出現頻度が
同じという前提。
放置したいならば鮮血、ちょくちょく見たいならば死霊か?
鮮血の方が、その階に到達した場合運値は高いだろうから期待できるか?
これは、ダンジョンごとにドロップの判定式が違っていたら意味無いけど。
キマイラやブラックドラゴンの出現率は低いからなあ。龍酒ってブラックドラゴンに効果あったっけ?
あるならば、龍酒持って鮮血に行ってみるかなあ。昔だれかやってなかった?
竜神龍鱗体力毒消し
って発想無かったなぁ……。
割とバランス良いし、無強化でもいけそうだし。
奥が深いなぁ。
共鳴まとめ
ショトソ:なし
ロング:
ブロンズ:なし
ナイト:完全防御発動
ヘビー:クリティカルUP
バスター:HP+30
ミスリル:泉効果UP
幸運:宝箱発見率UP
ドラゴン:ドラゴンからの被ダメ半減
ディフェンダー:攻防1.3倍
プラチナ:戦闘時ステータス上昇(攻撃or防御20%上昇?)
ブラッド:攻撃時に生命力吸収
エンハンス:瀕死時クリティカルUP
ルーン:聖なる光の効果UP
クレイモア:毒消し効果
ダンス:先制UP
水龍:水龍ドロップUP
ダーク:負の成長無効
黒雫ダーク:急所狙い
アーク:アクドラドロップUP
竜神龍麟:竜神の怨念ドロップUP
光輝:瀕死時(HP20%以下?)一回だけ全回復
ナイフ:2回攻撃
鉄剣:運10UP
銀剣:運20UP
金剣:運30UP
ダイヤ剣:運40UP
鉄斧:金貨奪取
銀斧:金貨奪取
金斧:金貨奪取
ダイヤ斧:
鬼:なし
セラミック:攻防30UP
プラチナと光輝をちょっと詳しくしてみた。
:死霊15F
1/8で出現@14F、2/8で出現@15F
⇒全体で3/120
:染血26F
2/7で出現@24-26F
⇒全体で6/182
なので全部の敵の出現率が均等ならば染血の方が期待値が高い。
>>304 割り算の向きが逆だったり各階での出現率を考慮していなかったり。
それだと出現階数が増えれば増えるほど値が下がってるぞ。
龍酒がアイテム一覧から抹消されてる俺はどうすればいい?
アクアクで墓って割とリスキーだな…
竜神龍鱗体実もハラハラするよな。竜神剣とるのとどちらが早いか、やってみるか…
>>309 同期した。結果変わらず。これ障害報告から、連絡した方がいいのか?
幸運セットでST回す場合、アイテムは生大豪大で5階回し?
水ルンよりもさらに防御成長補正が2大きいのでさすがに体実は要らない気がする。
赤毒でしか死なないだろうから竜神龍鱗毒消し豪実か。
多分3〜4Fでの削られ死が一番危ないが、両方無強化ならやっていいレベルかもしれない。
龍鱗が取り易くなったら十分選択肢に入りそう。
なるほど、これから何をするべきかより一層わからなくなったな
幸運強化でもするか
強化アクアク75組、龍酒運大葉
>>305 体実でなくても豪実で十分のような気がした。
まあこれで龍酒・鉱石狙いはクレハイ、竜神狙いは竜神龍鱗と棲み分けできそうだ。
竜神一本目の重要性がますます高まったな
クレハイセット古都組の人、毒はどれぐらい防いでる?
ルンルン光ギャンブル
ないな。
深夜から検証おつかれさま。
>>318 それでも防御たんねぇんだよな。むしろ攻撃上げて一確狙いか?
しかしこれ、最近始めた人にとってはかなり嬉しいアップデートだね。
クレハイ中強化で古都に挑めるようになったから、船を数回回すだけで準備が終わる。
レア装備も必要ない。
竜神剣は竜龍セットの怨念ドロップ率次第では森で鍛えるよりも取りに行くほうが早いまであるな。
>>314 さっき5階に無強化幸運セット生大豪大で出したら余裕で帰って来たので、今度は9階に行かせてる。
多分9階までは大丈夫なんじゃないかな。
染血にダイヤ剣鎧で26回まで行くとき、アイテムは何持ってけばいい?
幸運鎧持ってないから欲しい
クレハイMAX生実wで古都が楽すぎるwwwww
ロストしてもそんなに痛くないし。
>>331 毒ってどんだけ打ち消すの?
毒消しと同じくらい?
アクアクに運アイテムとか言ってるのは完全に罠だから気をつけろよ
クレハイ古都の人は踏破したらまとめて報告してくれよ
小出しにされてもよくわからんて
幸運両方とも+30にすれば守実付けて10F余裕なんじゃない?
10Fで回収できるし
アクアクWAXで守実wならlv18で390届くか…
しかし酒が持てなきゃ結果同じぐらいかな
楽になった部分がある反面、実や大葉不足が深刻になる悪寒がする
>>334 5周で傾向が分かって10周で大体同じかどうか分かるぐらい。
だれかロングやってくれよ
アクメMAXのため墓行くのに結局アクメMAXがいるんか…
龍酒の入手もちょっとリスクあるし
劣化アク龍鱗だと思って無強化で出してみるかな…
>>334 気になるよな
毒消しと合わせて使うと効果が上がるのかどうかも気になる
ん〜使えそうなのはクレハイ、水龍セット、ダイヤ剣鎧くらいだな・・・
水るんるんの時代がとうとう終わるか
●共鳴武具まとめ
ナイトソード+ナイトメイル:完全防御(ランダムで敵の攻撃を無効化)
ヘビーソード+ヘビーメイル:攻撃のクリティカル率Up
バスターソード+バスターメイル:HP+30
ミスリルソード+ミスリルメイル:泉の効果が高まった
幸運の剣+幸運の鎧:宝箱の発見率Up
ドラゴンソード+ドラゴンメイル:ドラゴンからの被ダメ半減
ディフェンダー+オフェンサー:攻撃&防御1.3倍
プラチナソード+プラチナメイル:戦闘時にステータスが上昇(戦闘前に攻撃or防御のどちらかが一時的に上がって戦闘後に戻る)※参考
>>250 ブラッドソード+ブラッドメイル:攻撃時に敵の生命力を吸収(攻撃ごとにランダム発動。毎回ではない)
妖刀黒雫+ダークメイル:敵の急所を狙えるようになった
エンハンスソード+エンハンスメイル:瀕死時にクリティカルUp(瀕死=HP20%以下?)
ルーンブレイド+ルーンメイル:聖なる光の効果Up(効果が2倍に。2/5/10→4/10/20)
クレイモア+ハイランドメイル:毒草に耐性(無効ではない)
ダンスソード+みかわしの服:先制Up
水龍の剣+龍鱗の鎧:水龍がアイテムを落としやすくなった
ダークブレイド+ダークメイル:武具の闇が打ち払われた(マイナス成長が無効。毒草との組み合わせは未検証)
アークブレイド+アークメイル:アークドラゴンがアイテムを落としやすくなった
竜神の剣+龍麟の鎧:竜神の怨念がアイテムを落としやすくなった
光輝の剣+太陽の鎧:瀕死時に一度だけ回復(HP20%以下で発動。HP全回復)
鉄のナイフ+鉄の鎧:2回攻撃
銀のナイフ+銀の鎧:2回攻撃
金のナイフ+金の鎧:2回攻撃
ダイヤのナイフ+ダイヤの鎧:2回攻撃
鉄の剣+鉄の鎧:運10Up
銀の剣+銀の鎧:運20Up
金の剣+金の鎧:運30Up
ダイヤの剣+ダイヤの鎧:運40Up
鉄の斧+鉄の鎧:敵から金貨を奪うようになった(奪っても★は付かない。他のセットと確率が違う?)
銀の斧+銀の鎧:敵から金貨を奪うようになった(奪っても★は付かない。他のセットと確率が違う?)
金の斧+金の鎧:敵から金貨を奪うようになった(奪っても★は付かない。他のセットと確率が違う?)
セラミックソード+セラミックメイル:攻撃力&防御力+30
●以下の組み合わせでは、共鳴が発生しない
ショートソード:冒険者の服
ブロンズソード:青銅の鎧
ドラゴンソード:龍鱗の鎧
正宗:裸含めて共鳴防具なし
妖刀黒雫:ブラッドメイル
ルーンブレイド:太陽の鎧
水龍の剣:ルーンメイル、ハイランドメイル、太陽の鎧
アークブレイド:龍鱗の鎧、ダークメイル、太陽の鎧
竜神の剣:アークメイル、太陽の鎧
光輝の剣:アークメイル
オニの金棒:オニのパンツ
流星の剣:みかわしの服、太陽の鎧
これは幸運セットで正宗集めろってことだな
何階までいけるんだろうなぁ
>>348 まとめ乙。急所を狙えるようになったってのが謎だな
クリティカルUPとはまた違うのかな
新規プレイヤー向けだなこれ
>>345 そうそう
俺の中でクレハイが神装備になるか否かの瀬戸際
しかし今朝何も考えずいつものように森に旅立たせてしまったんで自分で検証できないジレンマ
ダンスみかわし生大豪大で船を検証テスト
今のところ、
先制16/23 約70%
敵先制 7/23 約30%
回避 1/7
被ダメ21
イベント武具には何もないのかな
>>352 残りHPに関係なくら一撃で息の根を止めるんじゃない?
まぁ毒針と言うか即死効果だろうね
黒雫+300ダーク+90生命大生命実だとLV1から卵割るし竜太より安定しそう
ワイバーンとか即死させたら気持ちいいだろう
運マイナスだから太陽光輝ゲットは絶望的だけど。
ID変わっていると思うけど304。
>>307,351
ぐだぐだですな。ありがと。
出現階だけの割合をみると、
死霊15F:3/16=0.1875
染血26F:6/21=0.2857
ということで、染血の方が良さそう。時間当たりでも、
死霊15F:(0.1875/600)*60=0.01875
染血26F:(0.2857/650)*60=0.02637
で、やっぱり染血か。寝る前にもう一度出してみるかな。
仮に、クレハイの毒消し効果=アイテムの毒消しの毒消し効果とすると
水42ルン45生実毒消 → HP+16.5 攻+8.5 防+10.5 回+7.3
竜神12アクメ5生実毒消 → HP+14.5 攻+8.5 防+10.5 回+7.3
を基準として(従って「水ルンの水龍は34/26で十分」と同様、下記も武器補正値-8,-16可)
クレ32ハイ40生実w → HP+17.5 攻+8.5 防+11.5 回+8.3
竜神27龍鱗15体力実毒消 → HP+12.5 攻+8.5 防+13.5 回+5.3
竜神27龍鱗15豪腕実毒消 → HP+12.5 攻+8.5 防+12.5 回+5.3
こういうバランス感覚は、作者上手いよなぁ
水ルンは終わった可能性アリ。竜神龍鱗はリスク大、従来の竜アク未満?
クレハイセットの毒草耐性だけど、毒消し草より耐性高いとは思えないんだよ。
他のセットボーナスから鑑みて、30%くらいが妥当かと思う。毒消し草は持っておいたほうがより安心なんじゃないか?
つまり、クレハイ、生命実、毒消し草が古都の装備にいんじゃないかな?
でもこれだとHPに不安があるよなぁ。
水龍バスターもか?
お前らいつものことながらデータ収集早すぎだろ・・・
こういうのは製作者冥利に尽きると同時に、ちょっと複雑な気持ちだろうなw
>>360 挑戦できる新参端末まるからあとでやってみる
ドラゴンバスターか…いいとこついてるな
逆はないのかな?
今回のセットは鵜呑みにしたら痛い目見るのいっぱいあるなwww
武器×バスターか
アークや妖刀もかな
アークバスターもだろねえ
今のところおもしろそうなのは
幸運セットとダンス見かわし、アクアク、水龍セットかな
ダンス見かわしは船でのスタンダードになるかもしれない
アクアク、水龍セットあたりのドロップ率の上昇具合には期待だね
ただアクメがとるのしんどいから、この前のイベントでチャレンジしとくべきだったわw
鑑定士とはおまいらのことか
それじゃーダイヤセットでツチノコ狩りをローテーションに加えさせていただきます
序盤の装備の強化上限開放してくれ(´Д` )
378 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 11:26:48.42 ID:K/zZOLxXi
ダークセットと黒短とかどうなんだろう?
グロウメイルはまだ誰も試してないのか?
素手にバスターメイルでキン肉バスターあるで
クレハイ生実wで古都出したぞ。いまさら毒消し効果が薄いかもとか言わんでくれw
まあ結果を楽しみに待つ。
合成で共鳴をつけられるようになるんだろうな、ダイヤセットに宝箱UPつけたいぜ。
強化鉱だけじゃなくて、アイテム類も再販時間が22時間になったね。
>>387 共鳴は合成で引き継ぎできないんじゃ?
各補正値のみ追加されていくのかも。
古都用セット作るとしたらに、
・クレハイで毒対策してから補正値アップするか
・竜神龍鱗でドロップ率upしてから補正値アップか
・竜神バスターで竜神対策してから補正値アップか
どの合成をするかで悩むことになるかもとか妄想w
>>389 あ、俺が出した要望だ、作者導入してくれたんだな
で、これらの膨大な情報はwikiのどこにどうやって纏めていく?www
あー、そうか、元となる武具の性質が引き継がれると考える方が自然か。
光輝の補正値を加えた幸運セットほしいな、とりあえず、幸運セットは鍛えて損はなさそうだ。宝箱UPが期待できる唯一の装備だもんな。
武器防具ページの下に、それ用ページを新しく作る、に一票…
水龍セットに龍酒2個で潜ってみた結果、
遭遇した水龍が12匹、龍鱗鎧1個だけ獲得。
施行1回だけじゃ、どのくらいドロップ率が上がったのか分からないな。
>>396 ドロップ少なくね?そんなもんなんかな。
クレハイと毒消しはあまりかわらなそうな予感。踏破したら数えてみるわ。
>>396 12体で鱗1つは良いほうだな
最低100体はデータとらないとわからないが
しっ、
確率・統計の話をすると勢いづく理系野郎がスクワットし出す。
最低千回はぁ〜回さないとぉ〜
けどその統計野郎がいないとお前らいつまでも体感で数字言うだろうに
盗賊のナイフやサバイバルナイフ、粋夏とかもまだだな、オレないけど涙。
自分が理解できない範囲のことを「理系」とか纏めんなw
水龍セットで水流4匹
収穫なし
1.5倍くらいかな?
統計野郎どもの対応の早さは異常だな。
ナイフシリーズにテコ入れしたのは剣一択の状況を一蹴したかったんだろうな
gjだ
今のところ使い道はないけど
組合せを作ることで上級装備で安定回ししてる古参にも、死のリスクを取らせるつもりなのかもな
アクアクとか水流とか魅力かもしれんし
龍酒使わないでアーク装備取りに行くのにはいいかもな
アクアクmax守り実Wならレベル18で守備力395だから問題ない
水流はなぁ…龍神ダイヤより期待できるんだろうか
水龍セット運アイテムなしで水龍3匹、ドロップなし。
ダイヤ鎧のほうが良さそうだな
>>411 水龍は統計()取ってみないとわかんないだろうね。
水龍、竜鱗、龍酒、運実で強化なしでできるから、楽っちゃ楽だよ。
滝でのダイヤ鎧と共鳴の比較は統計野郎様におまかせします
クレハイ生実Wで古都8Fから1時間後くらいに帰ってくるので詳しい数字はその時に追って報告するけど、今の所の体感では、毒消しと同等か少し良いくらいな感じ?
国産毒消しって感じか。
まあ1モグ目から毒食らってるんでスゲーとは思えないんだけども。
>>345 効果有りです。
赤毒1コだけで踏破しました。
後は全て無効でした。
個人的には
HP成長が優秀だけど、攻撃力守備力がイマイチな装備に毒消し効果がついていたら面白かったのでは、と思う
まだワカメ塩の出番はないようだね
>>418 ということは、
クレハイWMAX、生実、毒消草がより安定に近づくか。
俺って完全に理系の統計野郎なんだけど
ガラスハートだからこんなにバカにされてると悲しくなる
解析板以外に初めて書いたけど
古都は中強化クレハイ生大生実が良さげだな。
怨念酒マダー?
バスターアクメ、なし
水龍で水龍とりやすくなったりアクアクでryってのは
合成で鍛えやすくする意図だったりするのかな?
水龍セットで、運気の木のみで
一体出て剣ゲット、一体しか出なかったからあんま参考ならんが
とりあえず昼休みを利用してwikiに共鳴のページ作っといた。不備あれば編集お願い。
ダークシリーズにマイナス補正が消えたことで新たなテンプレ作りや、残りの武具の解析、
AppStoreで2ch廃人向けとか言われてるけど、これで合成とか付いたらゆけ!勇者2とか出さないでも長生きできそう。
>>422 意味わからんよな
統計とらないで体感でやってくのか?
体感(笑)とかさんざん言ってて、まとめたデータだけは使うくせに
盗賊の相手ってまだ?探しに行こうかな。
>>421 クレハイWMAXを使うと死因はほぼ序盤(〜5Fまで)の削られ死に限定されるだろうから
クレハイ生大生実が今のところベストと思われ。
クレハイセットの毒消し効果が思ったより弱かったらその装備がベストになるね。
幸運セットで丘に行って早3時間だけど宝箱0でわろた
>>407 ハッピーセット、ST9F超余裕だったんだが、鬼門はバトルマシンのようだね。
>>433 幸運装備でどの位宝箱が出る期待値が上がるのかね。戦略だと24階まで行っても宝箱が一つしか出ないとかザラにあるから余り期待し過ぎない方が良いのかも。
一個しかなかった幸運鎧ロストしてワロタ
久々に塔26階にいってくるか
>>329 幸運セット 生大 体大
2回目で死んだ。途中でナイフ出たのに。。
>>391,394
どういう事かよくわからなかった俺に具体的に説明プリーズ。
水龍セット龍酒運実で水龍8体で水剣一本ドロップ
統計野郎の撒き餌にでもどうぞ
>>404 低空飛行が続いてるけどまだ生きてるよ
龍神、鱗とも少し鍛えた方がいいね
>>434 無強化の+1補正なんかだと、合成獣Aにも後半かなり削られました。
高補正のセットで豪大5階回しが無難なのかな〜
これだと生大を使わずにすむし。
あとは鎧を少し鍛えるか。
>>422 オレはいつも感謝してるよ。一部の本当に頭の悪い方がそう言ってるだけだから気にすんな。
>>439 まだ、妄想段階で具体的な合成の仕様は何もあきらかになってないから、気にすんな。
>>442 うちは+8と+6で出した。
6Fまでは被ダメ1、7F以降増えて合成獣やバトルマシンからのダメ増えたけど、基本的に先制が多かったから余裕だった。
生大も不足気味なんで、生グミ豪大で6Fが限界かな?って感じ
あー早く群馬剣を作りてぇ
>>445 高補正で6Fまで被ダメ1なら、高補正幸運セット豪大生葉で6階回しかな。
生グミは沈没船1階回しに使いたいし。
●共鳴武具まとめ
ナイトソード+ナイトメイル:完全防御(敵の攻撃をたまに無効化)
ヘビーソード+ヘビーメイル:攻撃のクリティカル率Up
バスターソード+バスターメイル:HP+30
ミスリルソード+ミスリルメイル:泉の効果が高まった
幸運の剣+幸運の鎧:宝箱の発見率Up
ドラゴンソード+ドラゴンメイル:ドラゴンからの被ダメ半減
ディフェンダー+オフェンサー:攻撃&防御1.3倍
プラチナソード+プラチナメイル:戦闘時にステータスが上昇(戦闘前に攻撃or防御のどちらかが一時的に上がって戦闘後に戻る)
ブラッドソード+ブラッドメイル:攻撃時にたまに敵の生命力を吸収
妖刀黒雫+ダークメイル:敵の急所を狙えるようになった(一撃必殺?)
エンハンスソード+エンハンスメイル:瀕死時にクリティカルUp(瀕死=HP20%以下?)
ルーンブレイド+ルーンメイル:聖なる光の効果2倍
クレイモア+ハイランドメイル:毒草に耐性(毒消草と同等?)
ダンスソード+みかわしの服:先制Up
水龍の剣+龍鱗の鎧:水龍のドロップ増
ダークブレイド+ダークメイル:武具の闇が打ち払われた(マイナス成長が無効)
アークブレイド+アークメイル:アークドラゴンのドロップ増
竜神の剣+龍麟の鎧:竜神の怨念のドロップ増
光輝の剣+太陽の鎧:瀕死時に一度全回復(HP20%以下で発動)
鉄のナイフ+鉄の鎧:2回攻撃
銀のナイフ+銀の鎧:2回攻撃
金のナイフ+金の鎧:2回攻撃
ダイヤのナイフ+ダイヤの鎧:2回攻撃
鉄の剣+鉄の鎧:運10Up
銀の剣+銀の鎧:運20Up
金の剣+金の鎧:運30Up
ダイヤの剣+ダイヤの鎧:運40Up
鉄の斧+鉄の鎧:敵から金貨をたまに奪う
銀の斧+銀の鎧:敵から金貨をたまに奪う
金の斧+金の鎧:敵から金貨をたまに奪う
セラミックソード+セラミックメイル:攻撃&防御+30
ドラゴンソード+バスターメイル :ドラゴンへの攻撃1.5倍
水龍の剣+バスターメイル :水龍への攻撃1.5倍
アークブレイド+バスターメイル :アークドラゴンへの攻撃1.5倍
竜神の剣+バスターメイル :竜神の怨念への攻撃1.5倍
>>446 日本三大名前みたいな県の石川剣、山口剣、宮崎剣が先だろうな
盗賊は期待してるんだけどなぁ。
とりあえず
× ダイヤ 幸運 みかわし 太陽 金
>>443 誰かが統計取って確立したテンプレをみんな使ってるくせに
ここで罵る意味が本当にわからない
得になることなんて一つもないのにね
毒草と薬草の比とか、毒消し草の効果の確率とか本当に感謝してるわ
>>445 Aに攻撃もらってないだけじゃない?
守護大つけても痛いよ
長々と貼ったけど、もうWikiにまとまってんのな。失礼。
誰か光輝+バスターは試してないのかな?
クレハイ生実Wで古都8Fから帰ってきたので、毒消し効果数えてみた。
赤毒 0/3
赤薬 3
青毒 12/12
青薬 4
赤毒は全部食らって青毒は全部打ち消したっていう極端な結果になってしまった。
統計に悪い影響出ないと良いけど。
>>452 うわっ!ホントだ!失礼した!
5FでAに5喰らってる。ほとんど先制してるから気がつかなかった。
なので
>>445の内容は流してクダサイ。
バスターにアクメ、鱗、ドラゴンはなし
太陽もなし
クレハイ生実Wって8F突入時HPどれくらいです?
STで幸運セット効率悪すぎ
発見のしやすさ1.5倍とかなら普通に59階狙いのがいいのかも
>>457 水ハイのデータで申し訳ないが、13周して平均Lv60.8、平均突入HP482。
クレハイ生実Wなら540前後になると思われる。
>>459,460
ありがとう、こいつはすげぇ!実用性はともかく生実グリ酒でもいけそうだね
>>454 まだ4階だけど、俺のも赤毒2つ出てどちらも食って、青毒はすべて打ち消してる。
毒消し草の効果とは違うのかも?
もしかして赤には効果なくて青は完全打消しとか?
>>462 サーバーメンテナンスのお知らせ
共鳴の毒消し作用について一部の毒草に効果が偏っていた不具合を修正しました。
これからもry
これがくる予感!
でもそれでこそこのゲーム!
やめらんない、とまんない!w
クレハイW生実はちょっともったいないな
生命キャンディの時代が来る
467 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/20(木) 14:59:52.34 ID:+Omray1m0
今回安定で増えそうなのは
・古都
クレハイ生実生大
・沈没船
ダンスみかわしアイテム何でもあり
・墓
光輝太陽アイテム何でもあり
って感じ?
盗賊ナイフ 追記
× ダイヤ 幸運 みかわし 太陽 金
服 冒険鎧 ルーン ブラッド ハイランド
青銅 ナイト
ミスリル ドラゴン グロウ 生命 プラチナ
オフェンサー エンハンス アーク 鬼パンツ
が手元に無いので誰かやってくれないかしら。それ以外はやる。
盗賊プラスグロウは効果なし
水龍セット運実運小葉
水龍2で剣1本
>>462 俺も赤毒全食い。青毒全回避。
ぽいっな。
クレハイ生実毒消し結果
薬草除いて、打ち消した数と出現数
青11/11
赤2/3
赤を一回だけ食らってるけど他の報告でも同じ感じっぽいね。
しばらくは毒消し有りで試してみる。
実Wは他の人に任せた。
クレとハイの補正も頼む
ハイの方が補正高いから青毒回避なのかも
>>473 もし高い方に寄るなら、クレを高くすれば
古都楽勝だな。
古都でクレ24ハイ26生実グリ酒
赤毒5/5 青毒0/3
赤毒回避無し?
それとも作者タンやっちまった!!
水龍セット龍酒
水龍8で龍鱗1
>>477 すげー!竜神、ダイヤ鎧、龍酒が霞んで見えるな。
同じくクレハイ古都検証中。
中強化も勿体ないんで、未強化クレハイに、生実+体大葉で。
体力大葉の方が勿体無いという意見もあるだろうけどな。
4階途中までで赤毒2発食らってるが、青毒は全回避。
>>479 うはー三時のおやつだな
鉄オノ、鎧で財宝いってきたが、金貨なんて一つも出ず。。。
>>478 おそらく、水龍8匹出現で龍鱗1個ドロップって意味じゃ。
>>212だが赤毒は全て喰らって、青毒は全部打ち消してた
毒消しの検証は修正明けに持ち越しですね
後やたら回避してますが他の方はどうですか?
クレハイ青毒のみ全回避なのか?
ならクレハイ生実豪実もありなのかな。
竜神バスター古都で使いたいぜ
成長補正強化とかやってくれねえかな
MAX同士を掛け合わせるとどの能力か+1で上限クレハイ程度とかで
水龍セット酒運実で、水龍6匹ドロップ無し。
クソッ!
盗賊ナイフ 追記
× ダイヤ 幸運 みかわし 太陽 金
服 冒険鎧 ルーン ブラッド ハイランド
青銅 ナイト ヘビー グロウ 生命 龍鱗
ダーク 鉄 銀 セラミック
ご協力ありがとう。ここまで有りませんでした。
以下は手持ち有りません。
入ったらやるけど、誰かやってくれるとありがたい。
期待出来そうなのは鬼とバスター位かな…。
バスター ミスリル ドラゴン プラチナ
オフェンサー エンハンス アーク 鬼
491 :
462:2011/10/20(木) 15:47:13.20 ID:oTZ8Ucmz0
>>484 やっぱりそれっぽいねw
赤毒しか食わないってことになれば、対策としては攻撃力を最大限のクレMAXで行けばほぼ大丈夫じゃね。
赤毒なら多くて5回程度だろうし。序盤でまとめて食わない限り行けると思う。
幸運の剣グロウメイル
粋夏の剣グロウメイル
何もなし
赤毒は一周平均4.5本ぐらいかな。
最大で8本引いたことがあるから豪実よりは毒消しが良さそう。
クレMAXはいいアイデアだと思う。
クレMaxハイ35毒消生実(1F竜神族の亡霊最低ダメージ)が今のところベストか。
鍛錬の森40周
進展無し
祠安定はまだ?
そう簡単には安定させないっていう作者の粋な計らいなのか、いつものドジっ子作者タンなのか、判断しかねるなw
装備の効果の確認のため、水龍セット酒だけで行ったけど、
水龍8でドロップ0(´・ω・`)
クレMAXなんて使い道が無いと思っていたが、まさかこんな特殊効果が出来るとは。。。
クレハイのみで青毒完全無効(?)
毒消しで赤毒を従来通りの確率で無効だとしたら生実Wで8Fごり押しの方が安定しそうかな…
修正来そうな内容だけどw
>>499 いま、古都に、クレ50、ハイ60、生実、毒消しで行ってるが、赤毒も青毒も完全回避してる。
共鳴で青毒完全回避なら、クレMAXにして、生実、生大のがいい気がした。
なぜなら、序盤の2階、3階がかなり低空飛行してる。HP50切ることが結構ある。
安心のためにも生命大か生命グミがいいかも。
クレハイwmaxの生実毒消しが公式化された気持ち。
3セットがクローゼットにあるけど、作成中の4着目で工場ストップできそう。
クレハイ生実w
全赤 5
赤薬 3
赤毒(食/回避) 2/0
全青 13
青薬 4
青毒(食/回避) 0/9
クレハイの特殊効果のおかげでいよいよグリフォン酒がアップを始めました。
>>500 さすがに赤毒を全部喰らうと8Fで攻撃力350とかになりかねないから
道中で削り殺される率がかなり上がるような。
HPは4Fから一気に安定するね。
4Fまでの事故率はどれくらいなんだろう。
自分のこれまでの実績では低空飛行をしても死ぬことはないのだけど。
>>504 酒好きとは無条件で友達になれるきがするんだが
グリフォン、龍神の怨念、リトルザウルス天狗と囲んで、酒盛りとかしたくないか?!
>>506 オレ呑めないし、いや、それはいいとしてモンスターも、集ってくるぞ。
でもクレハイMAXで毒喰らってないのに、普通に先制され過ぎて4階で死んだトラウマあるなぁ。
古都クレハイWMAX生命実ワカメ塩
打ち消した回数/出現数
赤0/2
青10/10
今のところ赤毒消せない人が多いな
>>506 集まって酒盛りしてるとこに勇者が来て皆殺しにしてレアアイテムを奪うという作戦ですね。分かります。
スイカソードに目隠し感覚でダーク合わせたがなんもなし
>>504 龍酒集めにグリフォン酒はいいけど、相対的に怨念の数が減ったら竜神取るチャンスが少なくならない?
竜神の剣+龍麟の鎧:竜神の怨念のドロップ増 をやるには、
竜神+27,龍鱗+10,毒消し,豪実でいいのかな?
古都、クレ35ハイ49生実Wで青毒7/7、赤毒0/1回避
帰還時のHP657/1246
特殊効果のあるイベントアイテムは今のところ共鳴なさそうだねえ
>>514 せっかくクレハイという安定装備が出来そうなのに、物欲が生まれさせる作者の罠を感じざるを得ない。
>>514 いいんじゃね?
ちょっと出してみてよ。
青毒のみ完全防御だと結局毒消し草が必要だな
もともとクレハイでの古都は防御十分でHP不足だから安定化にはあんまり関係ないね
怨念酒まだっすか?(´Д` )
酒取るために酒使うとか馬鹿みたいだな俺たち
>>518,519
あれ?もしかして、変な事言ってる?
大丈夫そうなら行きたいんだけど、装備がないから森で鍛えてからだな。
>>517 ありがとう。
以下盗賊ナイフ共鳴 未検証。
こりゃ、盗賊は共鳴なさそうだね。
ミスリル ドラゴン プラチナ
オフェンサー エンハンス アーク
>>513 竜神は十分あるから、龍酒欲しいな。
と言っても、今さら水龍もいらんか…
>>528 竜神かけて、アーク装備か水流グッズ取りにいくのってリスクリターンおかしいよなぁ。。
もう全部で揃ってる…俺の出番はないのか
船ダンスみかわし金ダイヤ鍵
二階突入時HP5
三階突入時HP28
低空飛行すぎるw
古都だがクレ60ハイ58生実wで帰って来た。
青薬2/毒食0/回避7
赤薬3/毒食7/回避0
やっぱり青全回避、赤完食。
帰還時、LV73, HP603/1320 なので、生実生大くらいが限界かな
今、2回目に出撃した
後は、光輝太陽生命実守り実なんかでSTは…
うーん守備力が足りないな。
>>532 もう地面に体こすってるだろそれww
生実+鍵なら大丈夫そうだな
○○ホで初体験??
アーク、水龍、竜神剣を効率よくとるためにそれ自身が必要ってのがなかなか
アークセットで墓はしんどいっすよ
まだアクメひとつも拾ってないですし
ぶっちゃけ龍神に行く意味がないから今更安定装備とかどうでもよくね
>>532 先制はちゃんとしてる?少し鍛えたらもうちょい使えそう
ズバリ拍子抜けだか、共鳴。
新参者のためのもんだ。
これまでの古都のクレハイ共鳴効果の報告を合計してみた
青 回避数/毒薬数 72/72
赤 回避数/毒薬数 2/24 (一人除くと 0/23)
計算機かけたけど強化なしだとダンスみかわしは4F厳しいだろうな
ATKはともかく、DEFが低すぎる
>>535 生実+鍵になるんだったら、別に水龍セットとかでもいいような気もするな!
>>542 2Fまでかなぁ
DEFがなんともならんね残念
結局のところ、古参に嬉しい共鳴はダイヤ装備とクレハイによる古都やや安定くらいか。
クレハイ赤毒のせいで5fで-4になってる。
生命2でも帰って来れないかも。
バランスブレイカーになるような共鳴は無さそうだな。逆にバスターメイルで罠共鳴があると言う・・・。
流石だな。
>>546 ダンス三河市で船安定って話だけど必死こいて鯖ナイフ取りに行く必要もなくなるのでこれも有りでは?
鉄斧と鉄鎧、金貨はどの程度ゲット出来るんだろ。
次に鉄斧鎧守り実x2で死霊でも行ってみるか
>>546 クレハイ、補正とアイテムに結構悩みべきな気がする
赤毒対策をしないと「安定化」とも言い難いし
毒消しを持ってしまうとHP補正が不安
最適解は割と出し辛い気がするなぁ
>>549 上のレスで安定は二階まで、それ以上は生実鍵とあるけどそれなら水龍で十分だし…と思って。みかわしの強化具合では安定するかもしれんね。
あとは幸運セットでサバタワ低層狙う価値が生まれたくらいか。アクアクは微妙に罠装備な気がしてならない…
>>550 本スレの情報だけど
斧セットで冒険者8Fをそれぞれ3周
鉄 1/48
銀 1/55
金 0/47
>>549 古参は鯖ナイあるだろ。
というか、ダンスみかわしは守備力が後半たりん。
古参ってすごいんだな
俺は共鳴嬉しいの多いからまだ古参じゃないんだな
>>545 成長計算機だと、竜神20で大体水龍34ルンメ45くらいの補正(攻撃のみ。DEFは100くらい高い)
になるんだけど、HPが150くらい少ないんだよね…
赤毒何回くらいもらった?
新参向けアップデートでした
幸運セットがもうちょい使えればな・・・
金オノって、洞窟すら厳しいんじゃねーの、ノードープならさ。
古参アピールきも!
>>553 金貨もとめて1時間で1枚落ちるか落ちないかなんだね。
金集めなら、サバタワか、船のがいい気がするな。
クレハイMAX生実豪実なら
中国産の事故死だけは拭い切れない水ルン水ハイより安定度上なんじゃないかな
古参未満新参より上、くらいとしては、
竜神龍鱗を、初期値満たした上でやってみようかと思ってるので
>>545の死因は気になるなぁ
旧クレハイ同等だと思ってたんだけど、回避の低さで死んでる?
>>560 たぶん三時間半で一枚じゃない?
金が無いから斧に期待してたんだけど効率悪そう
>>561 水ルンよりATKの上昇値高いし赤毒食べてもクレMAXの初期値がカバーできるかも。
HPがちょっと心許ないかな。
>>564 とりあえず竜神6龍鱗7で帰ってきたよ。旧クレハイと同程度だと思うけど、クレハイ自体そんなに安定じゃなかったんじゃ?
光の祠に龍鱗+28を+7と間違えて出したら、卵パンチで瞬殺されたヽ(;▽;)ノ
森でコツコツ育てたのに。
鉄斧鉄鎧リト酒守実で財宝に出してみました。今の所二時間程で金貨が二枚出た。運が良いのかな?
>>539 先制は、61/99
4階無理ゲーだなこりゃ
>>553 10時間戦わせれば結構拾えそうな予感!
というか金銀鉄で確率変わらなそうだね。
変わらないなら鉄しか出番ないな
初期運が違う気もするが
>>571 船4F鍵鍵安定はやはり鯖のみか
検証乙であります!
幸運セットでST→鯖ゲット→船
という道ができそうかな、最近始めた人にとってはいいかもねぇ
>>575 yes
完全に忘れてたあるよ
次のイベントでは流星拾えますように
イベントといえば、次は南瓜の鎧がきそうな気がする
スイカの剣と合わさって最強に見える
滝ドロップ率報告まとめ
成長補正別。運葉は運+0で考える
---水龍セット
運 / 遭遇 / 剣 / 鎧
+0 / 20 / 0 / 1
+1 / 16 / 2 / 0
+2 / 0 / 0 / 0
---その他
運 / 遭遇 / 剣 / 鎧
+0 / 0 / 0 / 0
+1 / 0 / 0 / 0
+2 / 0 / 0 / 0
+3 / 0 / 0 / 0
---詳細不明(運アイテムの有無・遭遇数など)
>>405 >>426 >>477 >>483
正直ドロップ率じゃなくて遭遇率アップにして欲しかった
582 :
575:2011/10/20(木) 19:08:54.63 ID:KSR89Cf+0
こないだの花火スイカイベントで結構でた
から出るもんだと思ってた
次のイベントで出ると良いね
>>556 赤毒は1回だけだよ
七階のホワイトドラゴンにものっそい削られてる
一確できてないのが辛いな
>>564 回避は4〜5回に1回くらいの感じかな
HPの回復が追いつかない
クレハイWM 生実W 古都8F
薬草除いて、打ち消した数と出現数
青12/12
赤0/8
帰還時LV72HP213
序盤に赤引きまくって駄目かと思ったが無事に生還
古都あんまりいかないからこのHPが多いのかは解らない
>>585 DEFは全然足りてるはずだから、やっぱ竜神25は欲しい感じかなぁ(´・ω・`)
つーか5F突入時と終了時点でHPどんなだったか教えてもらえる?
基本的に古都クリア出来る装備は、5F入った時はHP低くても、
出た時は大体は増えてるはずなんだけど…
7F突入時HP50以下じゃ、どんな装備でも無理だと思うw
クレハイの毒消し効果で、赤毒に効果がないのは、
作者のミスじゃないのか?
ちなみに怨念4匹のドロップ2で両方ノーマルドロップでした
残念
>>589 クレハイで毒消し要らず、なんていう甘い事、この作者がさせてくれると思うか?
>>587 5階突入時 106
5階終了時 80
減ってやがるwww
>>591 無いだろうなw
古都にクレハイセットで毒消しがいいか豪腕系がいいか…迷うなぁ
>>592 竜鱗じゃ毒消しは外せないし、かといって竜剣の場合
豪実を生実には変えられないし、こりゃ難しいなw
>>577 カボチャだけだと頭がおかしくなってしぬ
クレハイで青毒は完全に防げるわけだから、毒消し持参で赤毒モグモグ対策するか、攻撃特化アイテム持参するか、生命実Wで強行突破か、色々悩ましげで楽しいわ
金斧金鎧やたらクリティカル出る
>>598 防御低いな。レベル上がらないと死ぬね。
竜神キツそうでガッカリだよ。クレハイで数こなす方がいいかもな。
>>599 この防御力で事故死とか言ってるようじゃ永遠にMAX作るのは無理そうだな
>>599 事故ではないと
盗賊なんか欲しかったなぁ
>>598 無事で何よりw
しかしアークセットは防御力低いなぁ…MAXにして守り大葉2つ付けてもレベル18で防御力387か。
攻撃力高いから守り大葉2つはやり過ぎかもしれないけど妥協すると危険だな
>>605 でも酒を使わないとアクドラの数自体が少ないというジレンマ
>>599 普段は防御低くてもダメージ食らわないから、
まあ軽視しがちになるわな
>>599 今までは安定という幻想、油断
事故って初めて気がつくんだよね
森で安定して防具を鍛えるには、防御補正の付いた武器がいる
極論言えば、光輝を揃えてからにした方がいい
>>606 その辺は作者上手く調整したと捉えるべきなのかなw
いずれにせよ共鳴では滝以外は気楽に出せないな…
アクアク未強化酒無で、剣1
でも守り実消費するのがなあ…
選択肢は増えたが、決定打がないな…
wikiアクセス制限掛かってるし笑
アクアクで墓なら、攻撃特化を狙うべき?
アクアクMAX剛大竜酒!
MAXがないorz
>>610 事故じゃなくて自殺だろ。
最近減ってきたと思ってたのにまだいるんだな。
>>614 MAX強化しても最低ダメ確保は難しいからいっそ無強化の攻撃特化で出す方がいいかもしれないね
それかMAXでHPを伸ばすか
>>611 単にアクアクセットの特殊能力のネタが無かっただけじゃないかな。
アクメ狙いにアクメMAX持って行って死ぬ可能性がまぁあるってのは本末転倒過ぎる。
特殊能力つける位だったら、新ダンジョン出して欲しかった…
クレ58ハイMAX 生実龍酒で竜神行ってみた
青毒5回全打消し、赤毒1回でダウン
最終lv77 攻843 防1316
龍いっぱいでたなーホワイトドラゴンが
アーク装備集めるためにアーク剣も鎧もMAXにしたお!…あれ?
結局自分の墓はイベント時の竜龍MAX龍酒に落ち着くのであった
>>620 ドンマイ
経験大生実でいくと10Fで削り殺され生大にすれば良かったと思う不思議
>>617 MAXまで上げても危険がつきまとうのはなぁ…滝は無強化でいけるのに
何か墓実装した時にアクメの防御力に落胆したのを思い出したw
しかしアクメのスペアはほしい
10個近くあったのに初期の竜神や光で無駄遣いしてのこりMAXが1つだけ
>>627 10個なんて気が遠くなる・・・
すごい墓参りだ
アクアク守大wで野生のアクドラ狙いかね。だったら光輝龍鱗酒豪大かもな。
水龍セット効果を期待して、運実×2で滝行かせてる俺は、
オレオレ詐欺やデード商法に気をつけた方が良い人?
>>628 墓が出てから結構長い間新ダンジョンが追加されなかったからその間やることなかったからね
それでも多分10個には届いてなかった
龍酒のほうがよくないか?
水龍出てこないとどうしようもないんじゃ
水龍セットに龍酒で潜って14匹水龍出たのに剣一本…orz
沈没船一階を盗賊のナイフで十周以上してるのに
銀の鍵が一個も出ない
いくらなんでも取得率低すぎじゃないか?w
>>630 ダイヤ鎧手に入るまでは悪くないんじゃないか?滝に関しては運実も運葉も大して変わらないっていう説があるから、葉と実でもいいかもな
>>338 クレハイ古都まとめ
踏破報告
>>472 >>476 >>503 >>508 >>515 >>533 >>584 >>609 >>618 >>621 共鳴実装後のクレハイ死亡報告
なし
草中間報告
>>541 初期ステ(攻撃力107、防御力110)確保に必要な強化
クレ32ハイ35
・青毒が無効化される為、ハイ35で怨念最低ダメ防御力670もL51で達成出来る
・赤毒はほぼ無効化出来ない(100%?)のでクレMAX推奨
アイテム1
生実
アイテム2
毒消、豪実、生実W、生大、体大、龍酒、ワカメ(瀕死)
HP補正が低いのでやはり生実は固定
他はどれでも生還報告がある
毒消し無しでも生還出来るが、毒消しがあればより安定?
>>635 体感()でごめんなんだけど、自分は水龍で4Fのほうが銀鍵出たよ
盗賊1〜2F回し20回近くやったけど1本しか出なくて水龍4Fに切り替えたら40回で30本以上は出た
>>638 最低ダメは117-120だから出来ればハイランドは45以上がいい
クレハイは低層では削られ死しやすいからね
ダイヤセット運実Wで死霊出したけどノーマルドロップのみ
同じ症状の人居ないみたいだし時の運か(/ _ ; )
>>638 中強化なら、生実固定で、もう1個が、生実、生大、豪実、毒消あたりから選択だねぇ。酒とかワカメはないかな。
体力大葉は、未強化だからちょっと違うな。最序盤は防御不足で、あとは赤毒次第。
結局クレハイと水ルンはどっちがいいのかなぁ?
>>640 修正してみた
クレハイ古都まとめ
踏破報告ありがとうございました
>>472 >>476 >>503 >>508 >>515 >>533 >>584 >>609 >>618 >>621 共鳴実装後のクレハイ死亡報告
今のところなし
草中間報告
>>541 初期ステ(攻撃力107、防御力120)確保に必要な強化
クレ32ハイ35
・青毒が無効化される為、ハイ35で怨念最低ダメ防御力670もLV49で達成出来る
・赤毒はほぼ無効化出来ない(100%?)のでクレMAX推奨
アイテム1
生実
アイテム2
毒消、豪実、生実W、生大、体大(未強化装備)、龍酒、グリ酒、ワカメ(瀕死)
HP補正が低いのでやはり生実は固定
他はどれでも生還報告がある
初期ステを確保した上で生実+生実、生大、豪実、毒消から選択が無難?
>>643 ロストの危険が0にはなっていないが、古都をレア装備無しで高確率踏破可能なのは魅力
運悪くクレハイで死亡した人が居たら報告お願いします
修正できてねぇorz
クレハイ古都まとめ
踏破報告ありがとうございました
>>472 >>476 >>503 >>508 >>515 >>533 >>584 >>609 >>618 >>621 共鳴実装後のクレハイ死亡報告
今のところなし
草中間報告
>>541 初期ステ(攻撃力107、防御力120)確保に必要な強化
クレ32ハイ45
・青毒が無効化される為、ハイ45で怨念最低ダメ防御力670もLV49で達成出来る
・赤毒はほぼ無効化出来ない(100%?)のでクレMAX推奨
アイテム1
生実
アイテム2
毒消、豪実、生実W、生大、体大(未強化装備)、龍酒、グリ酒、ワカメ(瀕死)
HP補正が低いのでやはり生実は固定
他はどれでも生還報告がある
初期ステを確保した上で生実+生実、生大、豪実、毒消から選択が無難?
>>643 ロストの危険が0にはなっていないが、古都をレア装備無しで高確率踏破可能なのは魅力
運悪くクレハイで死亡した人が居たら報告お願いします
水龍セット、龍酒、運実にて。
9匹遭遇、ドロップ0でしたorz
クレハイMAX生実グリ酒で無事帰還。青草は無効、赤草は腹下し。
8Fのグリエンカウントは9/27でした。レアドロップは皆無。
3F位までライフが不安定になるから安定は生実生大かな
650 :
iPhone774G:2011/10/20(木) 22:25:27.66 ID:anSFMHIyI
古都8F,クレ54ハイ60生実wで先程生還 。
で最終的にはLV68, HP282/1235 で帰還した。みんなより結構HP削られた方かな
以下結果。
青草21中、青薬6/毒食0/回避15
赤草4中、赤薬0/毒食4/回避0
続けて古都出そうとしたら捜査ミスで森にいかせてしもたorz...
黒雫の根止めってSSあった?
全然発動しないんだけど。少なくとも一撃で倒せる敵には出ないのかな?冒険者の洞窟では一撃で、ただ一撃で殺してるが。
水龍セット、酒生実で水龍8ドロップなしでした、、
>>650 赤毒食らうとキツくなるね。
このままなら生実豪実がよさそうな予感。
只今クレハイ生実×2にて古都初挑戦中…攻撃補正マイナスになったけど大丈夫なのか、これ…
>>635 銀鍵って銀の宝箱から出たっけ?
銀の宝箱からは金の鍵だった気がする
銀鍵はただの宝箱からしか出たことない。
水流セット酒運大で、水龍6ドロップ0。
もう酒使わねぇ。
>>653 それって結局、豪腕着けるくらいなら毒消し飲んだのと変わらないじゃあ
時間調整で運系装備で洞窟へ。。。と思ったら二回攻撃してましたorz
今夜はクレハイMAX生実運実で古都へ向かわせて就寝します。
よくよく考えてみればダーク装備Wでマイナス補正無くなったところで、
クレイモアハイランドメイルの方が強いんだな。。
龍酒もって染血26F行ってきた。
持たずに行ったときとの比較。
龍酒
あり なし
スカルドラゴン
19F: 4/5 1/9
20F: 3/4 1/7
21F: 7/9 3/4
22F: 5/6 3/10
23F: 5/6 2/9
ブラックドラゴン+スカルドラゴン
24F: 2+3/7 0+0/5
25F: 2+2/6 1+0/5
26F: 2+1/4 0+1/8
ということで、龍酒の効果は発揮されたと思う。スカルは要らんけど。
肝心の幸運の鎧は+4を1個入手。もちろん龍酒ありの方で。
で、607をみて幸運セットでST 9Fへ派遣中。
>>607 生大、守りグミかな?
>>658 青毒回避が確実な分安定度がかなり上がる気はするけど
盗賊ナイフ 試し済みリスト
>>490+
>>509+
>>517+
>>526 裸
冒険服X
冒険鎧X
青銅X
ナイトX
ヘビーX
バスターX
ミスリル
ドラゴン
グロウX
幸運X
生命X
プラチナ
ブラッドX
オフェンサー
エンハンス
ルーンX
ハイランドX
身かわしX
龍鱗X
ダークX
アークX
太陽X
鉄X
金X
銀X
ダイヤX
鬼パンX
セラメX
共鳴最新
>>448 共鳴が発生しない最新
>>349 クレハイ古都まとめ
>>647 実装24時間以内でどこまでいけるやら
流れと関係ないけど前に誰かが牛のコスプレを誤爆したのは、何と間違えたんだっけ?
>>ムチムチブラックスミスちゃん事件ですな
>>658 毒消しで赤をある程度防ぐか。そっちの方がいいかもしれんな。そういえば、クレハイ毒消しはやった奴いないのか?
しかし、古都用に森で予備の水龍剣鍛えてたのに必要なくなった。水龍MAXできてるからもういいや。
古都にクレハイwmaxとかありえんわ〜
別にそれで完全安定でもないし。
豪実つけたってサラマンやホワドラの先制クリティカル続ければダメなのはわかってんのに。
>>670 >>472辺りが毒消し付きクレハイの踏破報告。
でも毒消し付けるならクレハイにこだわる必要も無いんだよね。
古都クレハイwmaxグリ酒生実で龍酒ゲッツ
↓
滝で水竜セット龍酒運実で鱗ゲッツ
という作者の暗示でわ?
>>666 見落としてましたorz
情報増えて更新する時にでも誰か回収お願いします
>>672 強化はクレMハイ45で初期ステから怨念までほぼ大丈夫です
どんなレア装備でも防げない青毒事故がクレハイだと安全に回避できます
リスク0にはなっていないので、現在検証中です
名工か! トン
森でコツコツ豪大×2でダイヤ剣+32まで来たわけだけど
こわいからそろそろ豪大守大(守護大、守実、守りグミ)に変えても大丈夫かな?
>>677 初期ステ満たしてないから当たり前だな。クレハイのせいじゃない
682 :
659:2011/10/20(木) 22:58:06.49 ID:lfj4wDlp0
時間調整でスタドリゲットしたので古都へはクレハイMAXスタドリ運実でGo
チキンですまぬ。
>>673 おおう。あったか。サンクス。
毒消し使っちゃうと水ルンの方がいいか…。ロスト考えるとやっぱクレハイだな。俺はクレハイ生実wに決めた。
>>670 俺なんか、水龍Maxのあと、古都用に、+26を2本作ったよ。
どっちも+35くらいまで上げといて、Maxの予備用に置いとくかな。
古都はクレハイwmax、生実毒消し。
先制されすぎて死ぬことと、生実の希少性を考えて。
盗賊+オフェンサー 無し
盗賊+エンハンス 無し
やっぱ無いっぽいなぁ
>>684 MAXの予備はあってもいいと思うぜ。二本あると使いやすいよね。
盗賊検証してる人乙。船で無双したかった。
俺は古都は中強化クレハイと生実せいだい
>>678 ステは足りるのわかるけど、たまに中盤で偏る先制クリティカル連続は防げないよ。
この死に方は攻防のステは関係ない。
成長補正はいつもより好調にもかかわらず死んだ経験おありでない?
生実生大で行こうかな、と書こうとしたら途中で書き込んでしまった(´・ω・`)
>>646 クレハイ死亡報告です。
クレ60ハイ59 8階で死亡
青毒回避16/16 青薬6
赤毒回避0/8 赤薬0
さすがにこれだけ赤毒食ったら死ぬわw
今まで水ルンで回しててここまで草運悪かったこと無かったんだけどなorz
水龍ドロップ率報告まとめNO.2
成長補正ごと、運小葉は運+0とする
-水龍セット
運 / 遭遇 / 剣 / 鎧
+0 / 57 / 2 / 1
+1 / 25 / 3 / 0
+2 / 0 / 0 / 0
運大 / 6 / 0 / 0
-その他の装備
運 / 遭遇 / 剣 / 鎧
+0 / 0 / 0 / 0
+1 / 0 / 0 / 0
+2 / 0 / 0 / 0
+3 / 0 / 0 / 0
(参考)龍酒による遭遇数変化
酒 / 試行 / 遭遇 / 期待値
0 / 4 / 10 / 2.5
1 / 8 / 67 / 8.4
2 / 1 / 12 / 12
>>483 水龍の遭遇数不明だから教えてくれ
水龍セット運実で最終Lv40水龍エンカウント1ドロップなし
692ですが補足。
アイテムは生大生実。
死亡時ステ Lv64 HP0/955 攻410 防1044
直前のレベルアップは攻+0 防+18でしたw
クレハイは生実毒消し辺りがよいのかな?
>>681 >
>>677 >初期ステ満たしてないから当たり前だな。クレハイのせいじゃない
4F?5F?までいってるので、初期ステはほぼ関係ない。先制クリが多かったのだろう。HP補正不足。
クレハイに毒消し使うんだったら、結局今までと変わらないよね
毒消し効果が高まるかなんてわからんし
水ルンや龍神アクメでいいってことになっちゃう
ダメだな、水龍セット。
おそらくは、ダイヤ鎧を手に入れるまでの繋ぎだな。
沈没船ダイヤ生命一階回しをハッピーセットにかえてダイヤ鎧ゲットだぜと
生還のためのアイテムに30分悩んだが今気付いた
宝箱開けられん
>>701 青毒完全防御だけでもだいぶ違うだろ。
赤毒が防げるなら、今までよりも踏破率は確実に上がる。
先制蓄積ダメージは防げないけど、それは生大つけるかの、どっちのリスクヘッジに重きを置くかで2択になったくらいは理解できるハズ。
>>693 集計乙です
2回回した結果貼り付けます
ドロップ/遭遇数
水龍酒運実 0/4
水龍運実W 0/3
いまのところ効果みられず。。orz
>>702 ドロップ率アップはオマケみたいなもんだねぇ…もう少し攻撃的な能力付加でも良かったな
それでも嬉しいが
竜神で二時間半回復なしで死亡
何だよもう(´・ω・`)
>>689 やるんなら、クレハイでやって欲しかったのはオレだけじゃないはずだ
>>709 まてまて、渦中のクレハイを追い越して古都安定装備か?
追跡詳細調査求む。
>>698 その通り5階で死亡。3階位までは問題なかった、
経験大葉を使えば無強化クレハイでも十分踏破可能と思われるので共鳴の恩恵は大きい。
>>709 こ、これは…
もしかして古都クソ安定するんじゃ…
武具の闇なのにアイテムや野草にも影響するのか?いささか疑問だが…
落ち穂拾い。
盗賊+プラチナ 無し
盗賊+ミスリル 無し
盗賊+ドラゴン 無し
盗賊+裸 無し
これで全部かな?
作者がウィザードラーなら盗賊+裸でニンジャに転職とかやってくれたのかなぁ
>>709 他のレベルアップ時のステータス上昇具合で判断できそうだが、
野草の毒草まで防げるか楽しみだな。
ゴールしたらSSあげる
野草にまで効果があるかは次かな
>>704 赤毒耐性がないことしか見てなかった
青毒はほとんど防ぐんだな
>>709 古都1階に体大経験大で出して毒草引ければハッキリする?
>>721 恐らく検証可能かと
古都出すつもりだったけど黒短惹かれるなw
豪気の石とかどうなるんだろう、ダークに光が見えてきたな。
古都 クレハイMAX生大生葉
赤毒0/4 青 12/12 回避
古都しか使わない毒消しを温存する理由はないからクレハイの旨味はクレハイがロストしても痛くないって事くらいか
もし黒短冊、豪鬼でHP減らないなら
ダクダク守り実黒短で、ST70F到達時で攻撃力1400になるな
クレハイMAX参戦中の古都1Fで赤草4つ食べてしまっているんだが。。。
朝起きた時に攻撃補正マイナスとかになってないだろうな。
ってか、そんなんじゃ死んでるね。
>>704 でも元々青毒に強いのがクレハイだからなー
毒消しがないと
青毒に強くなったけど、
赤毒にかなり弱くなってしまう
実際に赤毒死がどれ位出るか様子見だな
ようやく、よーーーやく、ダークセットにも光がさしてきたな
やべぇ…今更闇のほこら回す気が起こらないw
本スレが全く機能していないからここと統合しようか、って流れになっているね。
スレタイはこんな感じか?
ゆけ!勇者 ■総合スレ■106階
クレハイ古都まとめ 更新
踏破報告ありがとうございました
>>454 >>472 >>476 >>503 >>508 >>515 >>533 >>584 >>609 >>618 >>621 >>650 >>728 共鳴実装後のクレハイ死亡報告
>>677 未強化 生実経大 死因 先制クリ多発? 5F
>>692 ほぼWM 生大生実 死因 赤毒8 8F
草中間報告
>>541 初期ステ(攻撃力107、防御力120)確保に必要な強化 クレ32 ハイ45
・青毒が無効化される為、ハイ45で怨念最低ダメ防御力670もLV49で達成出来る
・赤毒はほぼ無効化出来ないのでクレMAX推奨
アイテム1 生実
アイテム2 毒消、豪実、生実W、生大、体大(未強化装備)、龍酒、グリ酒、ワカメ(瀕死)
HP補正が低いのでやはり生実は固定
他はどれでも生還報告あり
初期ステを確保した上で生実+生実、生大、豪実、毒消から選択が無難?
>>643 ロストの危険が0にはなっていないが、古都をレア装備無しで高確率踏破可能なのは魅力
運悪くクレハイで死亡した人が居たら、アイテム、死亡状況付きで報告お願いします
>>731 1Fで赤毒3つ、結局8つ食べたけど生実Wで8F生還しましたが……運が良かっただけだと思います
>>639 自分も毎回銀鍵持って4F行ってた頃は5回で3、4個拾ってくる感じだった
階層で銀鍵の出現率が違うのかな?
>>642 その装備良さそうですね
今晩寝る前に送り出してみます!
>>655 銀鍵はノーマル宝箱から出ますよ〜
リアルラックさえあれば
歴史は繰り返すのね…
向こうのスレが過疎る原因になった、過剰な自治厨禁止、なりをテンプレに書いた方がいいかもねぇ。
ここを親元で統合するんだから、もちろん雑談・SSOKで。
>>736 ん?隔離スレとして機能してるよ?
統合したら、荒れるだけじゃね?
統合か、ならいっそ全てのスレッド統合すればいいじゃん。
ノビなんとかも呼ぼ。
勇者スレ大杉だからなw 全部統合でいいや
クレハイで古都挑戦中ですが、すでに攻撃補正マイナス3だよ…初期補正がプラス9だから赤毒12個も食べたのか…あと10分で帰還予定ですが帰ってくるかな…
実質、雑談スレがなくなる形になりそうだが大丈夫か?
あっちの空気が悪いからこっちに居着いた人が大多数だと思うんだけど。
結局あっちでその原因作ってたマジキチ共が来たら意味ない気がする。
>>743 隔離するような奴らしかいなくなったから、ゆけ!勇者の話題がないのよね。
確かに荒れるとは思うけど、統合しなくとも向こうの次スレは立てられなくて、結局こっちに流入してくることになると思う。
それなら今ちゃんとルールを決めて統合した方がいいんじゃないかと。
>>746 毒草はプラスにはなってないよね?
無効化されてるだけでは…
だから古都の毒草も無効化されないかな、という期待が生まれていると。
なんでいきなり統合の話になったんだ?
うーん、元々クレハイってHP補正の低さに起因する死亡(削られ死)が結構ある分だけ水ルンより死にやすかった訳だろ
青毒によるDef不足に起因する死亡が多かった訳ではなく、生実毒消しは、それを0にするだけ
踏破率、「水ルンとの差が少し縮まった」くらいな気がするな…
誰かが立てちゃえばいいじゃん。本スレの次スレ。
荒らし同然の自治厨がこっちにくることになるだろうが、みんなちゃんとスルーするんだぞ。
----------------------------------------------------------
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>756 なんかしらんが、向こうでよくわからんうちに結論出して埋め始めてるからな。
>>756 今回の共鳴の検証、本スレが全然貢献していなくて、むしろ雑談からのおこぼれが流れていてあまりに酷いってことに
762 :
649:2011/10/21(金) 00:14:31.41 ID:Cjao5I2I0
>>738 私も古都参戦です。クレハイ検証にまぜてつかぁさい
>>754 こっちはこのままでいいだろ、
本スレの意向を聞く必要ないんだから。
>>746は無視してくれ。頭の中では分かってたのに何でか「毒草分もプラス補正」って書いてもた。
何人か指摘してるけど、装備した毒草のマイナス補正が無効化している、が正解。
>>757 その少しが結構重要なんじゃない?
やっぱり水龍剣無くすのは悲しいからね
まだ突破率や適正アイテムのデータが少ないから何ともだけど、クレハイは水ルンより低いとは思う
まだ200以上残ってるうちから
きちがいが一人で埋め荒らししてるだけのようなんだが
自慢SSはどう処理されるのかな?本スレの住人の貯まり貯まった叩き方がハンパないからな。
>>766 まぁ住民の総意ではないわな
半日見なかったらスレなくなってるってどういうことだよって思うよな
統合賛成。でも緩さは雑談くらいにして欲しいな
そろそろ本スレの次スレ立てれる人、スタンバイしてー。
本スレの書き込みキモい…
なんなんでしょう?そんなに早くこっちに混ざりたいの?
>>773 俺行ってくる。
将来的には統合することになるだろうからルールを決めよう、って言ってたけど、本音はすごい嫌だし。
>>765 まぁたしかに、それはそうかもしれない
ただ、生実でスロット一つ、もう一つを赤毒対策(毒消しか豪実?)にしないと赤毒死するのは
ここまでの報告からおそらく確定的で、「HP補正の低さに起因する削られ死」という
旧クレハイ最大の死因は、おそらく消せなさそうだね…(それが残ると水ルンの踏破率を上回るのは無理目)
確かに今回の新機能実装で向こうが機能しない事が発覚したからなぁ
前までは新ダンジョンやイベントの時はちゃんと機能してたのに
考える時期ではあると思う
俺は雑談スレは好きだけどね
念のため早めに次スレ立てたらそっちも埋めようとしてきてるw
100階位まで作っとけばいい
>>776 計算して調整したのか、たまたまなのか分からないけど上手くやったなぁとは思うw
なんという埋めっぷり…
ほんとだ
相当ヒマなのかな
ほんとに1000まで埋めたらすごいな
竜神15龍鱗15生実毒消しでロストまでに
竜神が何本たまるか頑張る
本スレのキモい連中が来るのは勘弁だな。
今の埋める行動見ても、とてもじゃないが分かり合えない。
>>788 おお、それいいね
ちょっと厳しいかもしれないけど頑張ってくれ!
本スレうぜえ
悪いけどあのキチガイ一人見てここで本スレ気持ち悪いって連呼してる奴も大概だぞ
本スレ出身の人もいるからだろうが
ここにいるキモイ連中とやらを押し付ける先として本スレは必要なんでしょ?
>>787 うちの勇者は1時までお出かけ
もうちょいで帰ってくるわ
>>790 みんながクレハイで検証してるので、
それとは別の角度で古都の人やります
流石にダークセットで毒草回避は無理か・・・
17階からの新参だけど
ずっとこっちが本スレだと思ってた。。
よく見たら本スレを埋めてるのって、定期的にID変えてる1人が主になって埋めてるだけなのね。
>>795 そっか
うちの勇者も2時まで帰ってこないから報告楽しみにしてるよ
ここって本スレじゃないの??
いいじゃん、埋めやってるやつこそこっちに来て欲しくないからさ。
スレが埋まりそうになったら定期的に新スレ立ててやれば、埋め作業に没頭してくれるだろうよ
>>803結論で本スレの話はもう良くね。
無駄に埋まる気がス
ゆけ!勇者と関係ないレスばっか書き込んでいたので。
>>349以降流星の共鳴相手探しって誰かやった?イベントアイテムに共鳴相手はいないんじゃないか、って予測だけだよね?
明日の朝うちの勇者が帰ってきたら、流星の共鳴相手探ししようと思うんだが、身かわしと太陽以外で誰か検証した人いれば教えて下さい。
統合しなくていいよ
絶対荒れる
>>762ありがとうございます、成功報告お待ちしています
クレハイ古都まとめ 次スレ用に修正
踏破報告
毒消し無し13件 毒消しあり1件
死亡報告
未強化 生実経大 死因 先制クリ多発? 5F
ほぼWM 生大生実 死因 赤毒8 8F
初期ステ(攻撃力107、防御力120)確保に必要な強化 クレ32 ハイ45
・青毒が無効化される為、ハイ45で怨念最低ダメ防御力670もLV49で達成出来る
・赤毒はほぼ無効化出来ないのでクレMAX推奨
アイテム1 生実
アイテム2 毒消、豪実、生実W、生大、体大(未強化装備)、龍酒、グリ酒、ワカメ(瀕死)
HP補正が低いのでやはり生実は固定
初期ステを確保した上で生実+生実、生大、豪実、毒消のどれか
赤毒を8以上食べてしまったという報告が既にいくつもあるので、やはり毒消しが無難かも
踏破率予想 水ルン>クレハイ (検証中)
ロストリスク クレハイ>水ルン
すでに荒れてるからどうでもいいだろ
>>803結論に賛成
埋まりそうになったらスレ立ててやるって事で、もう本スレ話題はいいだろ。
まぁでも新機能なのに、あっちが全然機能しないってのは問題だよな
>>803 暫くはそれでいいかもだけど、あんまり続いて削除申請とかされた日にはめんどい事になりかねないからそれは困る。
これ以上流れ早くなるようであればしたらばに移住とか考えてもいいかもよ?
アクアクwmax龍酒守実でアクドラ5匹遭遇し、アクブレ一本ゲットした。
SS自慢したい奴が必死だなwww
>>810 なんやかんや本スレのその部分は関心してたんだがなぁ…
ていうか、未だにロング&冒険鎧って試されてないの?
古都にダークセット体大経大で送ったが草食う前に死ぬ予感www
HPが圧倒的に足りない
ダーク装備や正宗が欲しいのだが
闇の祠って無強化竜神ダイヤ鎧でいける?
無強化竜神、ダイヤ、生命大葉、運実あたりでいけるかな?
いける
>>817 それでバッチリ
多分大葉外しても大丈夫だけど俺も毎回つけてる
>>818 >>819 なるほどサンクス、後は幸運セットで戦略行く場合は何Fくらいで回せばいいべか
一応狙いは正宗なんだが、(生命鎧も欲しいけどまぁそれはまた別でいいし)
>>816 HP補正6以下で行くのは只の自殺だろwww
>>820 幸運セットは結構厳しいかもね
一応戦略は防御補正+5がクリアのラインだから守り実2つつければそこそこいけると思うんだが…
攻撃力は伸びないし削られるだろうから気をつけてね
>>822 なるほど、でも正宗って宝箱だから
本当に低層を幸運セットで回すって手もあるのか・・・
だとしてどの程度の低層を回すかって悩むところだが
いっそダイヤ鎧とかで回した方がいいのだろうか
>>823 宝箱狙いなら今なら幸運セットがいいんじゃないかな
ただ、守り実は必須だと思う
1つだけだと多分すぐ死ぬ
>>823 正宗はまだ出てないけど、時間調整に4階アイテムなしでまわしてます。
>>824 なるほど、幸運セットに守り実と運実もつけて行って見るか
10Fくらいまでならいけるかな?
>>828 そうです。
生大、豪大つけると、もう少し先まで回せるけど、宝箱だと意味ないと思う。
竜悪は何も起きんのか…
>>830 なるほどんじゃアイテムは運系つけてる感じ?
>>831 この組み合わせで何も起きないことに悪意を感じる…
竜アクバランスいいもんな
>>834 元々日の当たらない組み合わせに付加価値つけるためのものだろ?
龍アクにも共鳴ついたらますます一択になってつまんないだろ
さて、どうなることやら
8階まで辿り着けるか?
貼り損ねた
>>835 まあね
でも光のほこらをもう少し楽にクリア出来るくらいの何かも欲しかったな
まだ見つかってない組み合わせに期待…って言っても厳しいだろうが
>>839 前に作者がツイッターで、合成でバランスとります的な事いってたよ
合成の仕様が楽しみになった。
仮に合成後の武器/防具に共鳴の内容も反映してくれるなら、バスターメイルが一気に光り輝くぜ?
竜神へと無強化クレハイに生命実体力葉で出した
さすがに舐めプレイかも
>>842 死んでもいいんだしありだと思う
アクアクや龍セット経験大でやってたギャンブルより遥かに良い
>>841 どう考えても共鳴は合成前提な感じだよな
鉄斧鉄鎧リト酒守実で財宝10時間で金貨三枚出ました。お目当ての盗賊は出なかったけど、金貨が貰えるのは嬉しい。
>>845 いやいや、ダークの闇を祓うって、運のマイナス補正を無くすだけってことでFAだったろ?
冒険者の洞窟、金斧5金鎧5経験葉運葉で金貨探しに行ったら余裕で死んでワロタ
守りの木の葉でもつければよかったわ
今夜はみんな疲れちゃったんだね
ゆっくりお休み
鉄斧鎧守実天狗酒で金貨とお餅狙いで潜らせよう
>>843 コスパ的には最強かもわからん
中強化生実生大葉あたりのほぼ安定報告が出たら強化する気にもなるが
>>852 そうそう、wikiの記述嘘かよってなった
ちょっと甘く見過ぎたわ
●共鳴武具まとめ
ナイトソード+ナイトメイル:完全防御(敵の攻撃をたまに無効化)
ヘビーソード+ヘビーメイル:攻撃のクリティカル率Up
バスターソード+バスターメイル:HP+30
ミスリルソード+ミスリルメイル:泉の効果が高まった
幸運の剣+幸運の鎧:宝箱の発見率Up
ドラゴンソード+ドラゴンメイル:ドラゴンからの被ダメ半減
ディフェンダー+オフェンサー:攻撃&防御1.3倍
プラチナソード+プラチナメイル:戦闘時にステータスが上昇(戦闘前に攻撃or防御のどちらかが一時的に上がって戦闘後に戻る)
ブラッドソード+ブラッドメイル:攻撃時にたまに敵の生命力を吸収
妖刀黒雫+ダークメイル:敵の急所を狙えるようになった(一撃必殺?)
エンハンスソード+エンハンスメイル:瀕死時にクリティカルUp(瀕死=HP20%以下?)
ルーンブレイド+ルーンメイル:聖なる光の効果2倍
クレイモア+ハイランドメイル:青毒草を完全無効化、赤毒草は防げない
ダンスソード+みかわしの服:先制Up
水龍の剣+龍鱗の鎧:水龍のドロップ増
ダークブレイド+ダークメイル:武具の闇が打ち払われた(マイナス成長が無効)
アークブレイド+アークメイル:アークドラゴンのドロップ増
竜神の剣+龍麟の鎧:竜神の怨念のドロップ増
光輝の剣+太陽の鎧:瀕死時に一度全回復(HP20%以下で発動)
鉄のナイフ+鉄の鎧:2回攻撃
銀のナイフ+銀の鎧:2回攻撃
金のナイフ+金の鎧:2回攻撃
ダイヤのナイフ+ダイヤの鎧:2回攻撃
鉄の剣+鉄の鎧:運10Up
銀の剣+銀の鎧:運20Up
金の剣+金の鎧:運30Up
ダイヤの剣+ダイヤの鎧:運40Up
鉄の斧+鉄の鎧:敵から金貨をたまに奪う
銀の斧+銀の鎧:敵から金貨をたまに奪う
金の斧+金の鎧:敵から金貨をたまに奪う
セラミックソード+セラミックメイル:攻撃&防御+30
ドラゴンソード+バスターメイル :ドラゴンへの攻撃1.5倍
水龍の剣+バスターメイル :水龍への攻撃1.5倍
アークブレイド+バスターメイル :アークドラゴンへの攻撃1.5倍
竜神の剣+バスターメイル :竜神の怨念への攻撃1.5倍
●以下の組み合わせでは、共鳴が発生しない
ショートソード:冒険者の服
ロングソード:
ブロンズソード:青銅の鎧
ナイトソード:
ヘビーソード:
盗賊のナイフ:裸含めて共鳴防具なし
バスターソード:
ミスリルソード:
幸運の剣:
ドラゴンソード:龍鱗の鎧
ディフェンダー:
正宗:裸含めて共鳴防具なし
プラチナソード:
ブラッドソード:
妖刀黒雫:ブラッドメイル
エンハンスソード:
ルーンブレイド:太陽の鎧
クレイモア:
ダンスソード:
水龍の剣:ルーンメイル、ハイランドメイル、太陽の鎧
ダークブレイド:
アークブレイド:龍鱗の鎧、ダークメイル、太陽の鎧
竜神の剣:アークメイル、太陽の鎧
光輝の剣:アークメイル
鉄のナイフ:
銀のナイフ:
金のナイフ:
ダイヤのナイフ:
鉄の剣:
銀の剣:
金の剣:
ダイヤの剣:
鉄の斧:
銀の斧:
金の斧:
オニの金棒:オニのパンツ
桜橘の刀:
流星の剣:ハイランド、みかわしの服、太陽の鎧
粋夏の刀:
セラミックソード:
サバイバルナイフ:
>>805 ハイランドXでした
流星試し済みリスト
確認済み
ハイランド、みかわしの服、太陽の鎧
報告待ち
裸、冒険服、冒険鎧、青銅、ナイト、ヘビー、バスター、ミスリル、ドラゴン、グロウ、幸運、生命、プラチナ、ブラッド、オフェンサー、エンハンス、ルーン、龍鱗、ダーク、アーク、鉄、金、銀、ダイヤ、鬼パン、セラメ
古都でクレハイ豪実のみでいける可能性ってありますか?確認したのに、送ったら生実がひっぺがされてさ。死ぬなら早くして欲しい。
ちくしょう…
>>861 クレ33ハイ44生実豪実でさっき帰って来たけど、
3階でHPが19まで減ったから、生実がないと2〜3階で死ぬと思う。
>>862 サンクス。10時くらいかな。確認したけどやっぱり操作ミスなんだろうな。悲しい。
こういう意味ではクレハイでよかった。
>>863 出撃アイテムを選ぶ→そのアイテムを倉庫に入れる→出撃画面の表示はそのまま→
出撃→でも倉庫に入れたアイテムはもちろん使えてない
なんてのが、新着と既存のアイテムが混在した状況で出撃させた時、
自分もあったよヽ(;´д`)ノ
>>865 選択したのに倉庫に入れちゃったはあるかもしれない。行く場所迷ってると色々間違うからなー。ちくしょう!
原因の可能性が見えてよかった。気をつけるよ。サンクス。
>>867 4Fいけんじゃん。
防御のステ足りねとかいってたの誰だよ。
流星サバナイのない俺には嬉しい情報だー
昨日の古都クレハイ生実wの結果報告
赤毒7つ赤薬草3つ、青毒は全回避。
8F突入時でATK補正は-4、ATKは555。
7F時でホワイトドラゴン2確、8FグリJ、怨念2確だったけど、生実wでHPが600近くあるので全然余裕。
中盤もレベルアップのたびにhpが増えていくのでかなり安定。
赤毒が序盤集中するのが怖いかな。
ダイヤナイフの共鳴、意外と優秀かもね。攻撃回数確定2倍がかなりチートだろ。
剛腕実Wと組み合わせれば実質攻撃補正10.5ってことになるからな。
ダイヤの鎧も弱くはないし、これのおかげでかなり先のダンジョンまでドロップ特化が可能になったんじゃないのか?
>>868 明らかに防御足りないじゃん。計算出来ないのか?
ただ、先制と回避で思っていたより安全そう。失ってもダメージ小さいし。
>>871 意外といけるのは同意だが、敵DEFで2回減算されるから
実質攻撃補正はそこまで高くならないかと。作者の計算式次第だけど。
874 :
682:2011/10/21(金) 09:04:14.96 ID:JOwXwFYr0
クレハイMAX運実スタドリで参戦。8Fにてライフが50まで削られたので
運実生実で行っていたら死んでたね。龍酒3本入手できたから運実の効果があったと
考えたい。
もう生実尽きた。補給したいんだけどやっぱ森かな?
あれー、鉄斧セットで財宝に行かせたけど1枚も金貨奪ってなさそうな・・・盗賊3本は出たけど
>>876 さすがにそれは質問スレで聞いた方がいいと思うが。
質問スレでもそのたぐいの質問は聞きあきたが。
ハッピーセットでアイテム無し
STに何階まで安心?
>>872 手に入れやすさが最大の魅力だよな
防御はやっぱり全然足りてない印象。
回避確率
4F成功(生実金鍵)
1F 2/15 2F 8/17 3F 15/21 4F 7/14
4F失敗(金ダイヤ鍵)
1F 2/20 2F 2/12 3F 6/12 4F 0/2
どっちも3F突入LV30だから回避600くらい
>>880 ダンスソード&みかわし鎧
分かりにくいかすまん
>>879 ハッピーセット?
幸運はラッキーじゃないの?
ハッピーは幸福だと思うんだが
>>883 マクドナルドのハッピーセットとかけてるんじゃ? 響き良いし
ラッキーセットの方が胡散臭くて好きだな
森で恩恵の無い共鳴すると空しい
>>881 やはり防御足りないよね。
みかわしMAXにすれば、Level30で約290か。
これなら何とかなりそう。
>>879 低補正(+1)の幸運セットなら3階まで。
4階だと合成獣Aに削られる。
高補正(+9)のセットなら4階までは大丈夫かと。
世間が共鳴祭りでも週末はマイペースに峰竜太で光の祠
船だんみかはスロットひとつを生実持たせるなら水龍セットでいいやってなるわけで
鍵を2種類持たせられるかどうかが重要
特に金鍵ダイヤ鍵が可能になると嬉しい
サバナイの場合は、回復するために積極的にミミックと当たる銀鍵がいいんだけど
先制&回避で攻略しようとするだんみかの場合は
ミミックに当たりにくくなる金鍵ダイヤ鍵がいいように思える
だけど結果は
>>881氏の報告のとおり
難しいねぇ
略するのが流行ってるみたいだからくさゆう
ごめん
>>881嘘だった
3F突入LV20で、回避400くらい
>>887 防御足りないのが致命的だから、ミミックでレベル上げて補正するほうが大切だと思う
誰か臭い蜜とすこし臭い蜜で試してよ
安価まちがえた
>>891 あと、
>>531にも書いたけど、鍵w持ちは序盤からクソ安定しない
現状では、生命実持って、水龍セットより劣るが入手が簡単、って程度じゃないかなぁ
>>896 ですよねぇ
ブラッドセットも試したいんだけど持ってないんだわさ
染血に今から潜るのもなぁって感じ
手うが
>>898 自分のログでは仕留めた時以外は100%二回攻撃。
空振りしたログが無いのでわからんが、1発目空振りしたら2発目は発動してないんじゃないか?
残念ながらダンみかで船はないね。
流龍でいいわ。
本スレキチガイすぎワロタww
ディフェンダー+9、エンハンス+3、豪実、守実
滝36fはやっちまった?
>>901 かわされても、直後にもう一振りやってるぞ、うちの勇者は。
初撃で死んだ敵意外では、やはり100パー発動してる。
>>899のログがなぜそうなのかはよくわからんな。
なんか規則性を探してみてよ。
俺らのログでは確定発動してるんだからなんとも言えんしさ。
本スレを埋めてる人がこっちに来ないとも限らないし、今回は早目に次スレ立てた方がいいんじゃないかな。
>>905 怖いのは落石だから、守実じゃなくて生実が正解。うまく泉が出ることを祈っとけ。
>>904 >>908 機能してないから次スレに再利用して入植してしまえばいいのに とか思った
それでも荒れるなら今まで通りスレ立てればいいわけだし。
検証データ用 水龍セット運実龍酒 水龍6体 ドロップ0個
さてリトライ
>>909 まじか・・・
鮮血いけたからいけるべぐらいで予備知識なしで行ったんだけどスレ見て不安になった
ディフェンダーおわた
>>907 こっちは死霊での実験結果だわ。
常時先制ダンジョンだな。
常時先制ダンジョンでは常時発動
先制ランダムのダンジョンでは、ランダム発動
以上より、敵のファーストアタックをスキップする処理を行っていると仮説を立てたのだがどうだろう。
…と思ったら、
>>899の2枚目のSS見たところ、戦闘途中でも発動してるしなあ。
これまでは、墓で龍酒持ってくときは、ともに未強化の
光輝/太陽/生命大/龍酒
で廻してたんだが、今回の共鳴のお陰で事故があったときでも
HP前回復するから俺的には鉄板装備になったわ。
>>858 これ結構検証楽しいから、みんな暇な時にお気に入りの武器でよろしく!
水龍セット運実龍酒の水龍のドロップ率、ほとんど変わらんねw
おいらも試したが水龍8匹 ドロップ0だったわ。
ドロップ率2倍はないな。1.5倍ぐらいかも。
これダイヤナイフ強化したらかなり回せるんじゃね…
意外なことに記載無いからいちお報告
龍神ハイメ共鳴なし。森の住人より
今更ながら武器防具に加えてアクセサリーのスロットとかあってもいいのになぁ。
使っても消費しない、ハヤブサのティアラや豪腕の腕輪とか、飲食系のアイテムの効果倍増するグルメパウダーとか。
もちろん死んだらロスト。
でもゲームバランス難しいか。
ハヤブサのティアラ()
923 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/21(金) 13:47:32.20 ID:sV66cDG20
検証用:水龍セット運葉W 水龍2体 ドロップ0
巨象のペニスキャップ
ノビさん乙って言われるぞ
>>912 もう一回船に行ってるが、やはり先制100%だが二回攻撃しない。どのナイフ使ってる?(こちらはダイヤセット)
>>927 ダイヤだわ。
とりあえず、しょっぱなの敵の攻撃は確実にスキップして、それ以降は一定確率で敵の攻撃スキップとかじゃないのか。
だったら、先制された場合は2連撃に、ならない説明がつく。
>>858 サバイバルナイフ
生命、ルンメ、鬼パン、ダイヤ
(全て?)
銀鍵がががが
結局財宝で鉄斧セットは金貨0・・・
>>881 でも生実付けたら成功してるわけか。
>>927-928 なにそれ、夢がひろがりんぐ
そうなるとナイフセット豪大豪実で4Fいけるんじゃね?
水流セット 酒、運実
遭遇4
ドロップ1 剣
あまり期待しない方がいいのかもしれん
水龍セット龍酒運実
7体遭遇ドロップ剣1
竜神ダイヤの方がいいかも。
鍵が出ねぇぇぇっ!!!
937 :
キャリア表示について自治スレで議論中:2011/10/21(金) 14:35:52.23 ID:sV66cDG20
サバイバルナイフ+ハイランドメイル共鳴起きず
>>861 クレハイ豪実のみで奇跡的に帰還した
薬草
青4赤1
毒草
青回避 11/11
赤回避 0/5
赤は100%食べます。
>>938 それってすごくない?
やっぱりクレハイは安定装備になりえるな
>>928 光1階で、バタ卵が逃げ出すまでのターンとかで検証できないかな?
(スキップ処理なら3ターン目から逃げ出す可能性がある)
貴重装備を放り投げ過ぎかな
>>928 ログ見ると一撃目で二回攻撃してるパターンはえらい少ない(なくは無い)。これは普通だったら先制していたであろうパターン、と考えるとその仮説正しいかも。
>>933 ナイフを多少強化したら多分安定してダイヤセット四階行ける。怖いから生実体実とかかな。鎧予備でたらやりたい
古都、計算すると無強化クレハイ生大生実でギャンブルできそうな気がしてきた。
次、勇者が帰ってきたらやってみよ。
常時先制ダメージでそこからターン開始って感じかも
>>941 面白そうだね。
俺も勇者が帰ってきたら、ダイヤナイフとダイヤ鎧で船2階に行かせてみる。
無強化でも、生命大豪腕大で2階なら大丈夫だと思う。
>>940 どういうことだ?
詳しく説明してくれ、光2ヶ月くらい行ってないからバタフライ卵の挙動とか覚えてない。
戦略の丘踏破したら、水龍の滝だけでなく王家の墓まで出現した 既出?
>>945 ログ見ると、豪大付けて一確にした時は戦闘数40回で被ダメ18(かわされた時の3発のみ)。二階開始時点で150くらいはライフ残ってる。二階は余裕だね。
すまんwiki見るページ間違えてたわ スルーしてくれ
>>948 非ダメ18?!
だったら初期HPのままでOKなんだね。
もったいなさそうだから、生命大の変わりに金か銀鍵つけて行ってくる。
船4Fだんみかだけど、
銀ダイヤ鍵で踏破した報告がtwitterにあるな
転載していいか分からないから報告まで
>>946 前提:
バタ卵なは5回目の行動から逃げる可能性がある
(それまでは逃げない)
仮定:
@2回攻撃は(奇数の)敵の行動を飛ばすことで達成してるかもしれない
A飛ばされるターンも、内部的なカウントは進むかもしれない
実験
仮定が満たされているなら、本来5ターン目まで逃げ出さないバタ卵は、
3回目の行動から逃げ出すようになる(結構な高確率で)
問題
・仮定Aが論拠として弱い
・多分1階で出しても死ぬ(ダイヤセット投げ捨てることになる)
>>939 完全に運がよかっただけだと思う。でもクレハは赤毒なければいいよね。
954 :
iPhone774G:2011/10/21(金) 16:12:37.41 ID:3PUEogw1I
マジかーーーーーー!!
サバタワ50Fトランス先生2連続で光輝、ハイメmaxロストしたああああ!
消耗品とはいえ実際失うとショックだ。。。orz
気を取り直して共鳴検証生活でもするべ。
毒は運だからねぇ。「安定」には遠いだろう
初期は毒消しなしで踏破してた人結構いたし
少し前も、毒消しと毒草付け間違ったけど帰ってきた、的な書き込みあったぞw(たしか水ルン)
>>952 じゃあ卵じゃなくても硬い敵に対して
12とか13回目の敵の攻撃で逃げるか逃げないか確かめればよくね?
被ダメ1のダンジョンならなかなか死なないだろうし
なんだが、ゲームが複雑化してきたな。このあと合成もくるんだろ?
森で自殺、鯖欲しさにSTで無理して死亡…
共鳴に騙されて無駄な時間つぶし…
数日同じダンジョン通ってて、何処か他のダンジョン行くときには改めてWiki見て確認しないとだな。
古都は冒険者の鎧でも帰ってきたらしいからな
運ゲーだよ
次スレ立ててくる
>>952 鉄くずセットでの検証でも良いのでは?まあ一体目で死ぬけどw
たててきます。
よろ
俺も無理だったorz
次スレお願いします。
ダイヤナイフ、ダイヤ鎧、マジで先制とっててワロタ。
ダンス見交わしの立場ねぇ〜。
たてるよ
サバイバルタワー
10F目安 ATK100 DEF100(DEFぎりぎりだと11以降ハンターマシンに殺される)
20F目安 ATK??? DEF???
30F目安 ATK300 DEF550(ATKギリギリだと31以降ガードマシン倒せず死亡)
40F目安 ATK400? DEF850(DEFギリギリだと41以降アタックマシンに削り殺される)
50F目安 ATK600 DEF1200
60F目安 ATK700 DEF1400(ATKギリギリだと61以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない)
70F目安 ATK800 DEF1600
レベルアップスピードは階数=レベル。70到達時点でのレベルは65〜75ぐらい(80の報告もあり)
以下は階数=レベルでの安定(死なない)装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある(特に説明がない武器・防具は未強化)
[イベントアイテムなし]
光輝+ハイランドMAX体実守実(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。59まではほぼ踏破可能)
光輝+ハイランド体実守実(39まで安定。49まではほぼ踏破可能。59まではトランス50が不在であれば踏破可能。以降はギャンブル。61〜70で階数=レベルだとまず死ぬ?)
光輝+ハイランドMAX守実W(30まで安定。31〜39で階数>レベルの場合、ガードマシンを撃ち漏らし、死亡)
[イベントアイテムあり]
光輝+ハイランドMAX体実青短冊(59まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。61〜70で階数=レベルだとギリギリ)
光輝+ハイランド体実青短冊(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能)
古都未踏破用30ほぼ踏破可能装備
アーク+竜鱗守実W(Lv30でHP423攻撃293守備530。29まで安定、30はゴーシュ2体まで耐える。シス(30)は撃ち漏らす)
アーク+ルーン守実W(Lv30でHP287攻撃322守備525。29まで安定、30はゴーシュ1体まで耐える)
最低ダメ未確認最高防御力(被ダメ)/最低ダメ確認最低防御力
試験機ゴーシュ(30) 584(41〜46)/715
試験機ゴーシュ(40) 852(3)/854
試験機ゴーシュ(50) 1048(16)/1061
試験機トランス(50) 1185(4)/1190
試験機ゴーシュ(60) 1243(19〜22)/1318
試験機トランス(60) 1391(9)/1392
試験機ゴーシュ(70) ???(??)/1511
試験機トランス(70) 1627(5)/1652
ゴメン、間違えた
>>969 半減か分からんけど減ってるね
家に帰ったら与ダメ近似式と突き合わせてみる
テンプレも入れておいた
>>966 それどころか、先制出来るなら流星も鯖ナイもいらなくなる。
このゲームに対して、目標を見失い始めた…
共鳴で誤魔化してきた感があるけど、そろそろ次ダンジョン欲しいよね
やることがない
>>974 先制はできるが与えられるダメージが減るようだ。
一筋縄にはいかないのがこのゲームの良いところ
>>978 ダイヤ鎧はMaxで+15だった様な。揚げ足取ってすまん。
>>972 単純に半減じゃないっぽい
概算だけど
与ダメ=1.25*ATK+α
だったのが
与ダメ=0.8*ATK+α
になってる感じ
>>980 ホントだ。ごめーん。ダイヤ剣と勘違いしてた。
あとで銀ナセットで船4階へ旅立たせてみるか。
>>976 まだ光とかでてからそんなにたってないじゃん
船のだんみかはオワコン
せっかく3回目行ったのに・・・
>>987 光は3ヶ月以上前だけど森船を忘れてた;
これは最近か
●以下の組み合わせでは、共鳴が発生しない
ショートソード:冒険者の服
ロングソード:冒険者の服
ブロンズソード:青銅の鎧
ナイトソード:
ヘビーソード:
盗賊のナイフ:裸含めて共鳴防具なし
バスターソード:
ミスリルソード:
幸運の剣:
ドラゴンソード:龍鱗の鎧
ディフェンダー:
正宗:裸含めて共鳴防具なし
プラチナソード:
ブラッドソード:
妖刀黒雫:ブラッドメイル
エンハンスソード:
ルーンブレイド:太陽の鎧
クレイモア:
ダンスソード:
水龍の剣:ルーンメイル、ハイランドメイル、太陽の鎧
ダークブレイド:
アークブレイド:龍鱗の鎧、ダークメイル、太陽の鎧
竜神の剣:ハイランド、アークメイル、太陽の鎧
光輝の剣:アークメイル
鉄のナイフ:
銀のナイフ:
金のナイフ:
ダイヤのナイフ:
鉄の剣:
銀の剣:
金の剣:
ダイヤの剣:
鉄の斧:
銀の斧:
金の斧:
オニの金棒:オニのパンツ
桜橘の刀:
流星の剣:ハイランド、みかわしの服、龍鱗、太陽の鎧
粋夏の刀:
セラミックソード:
サバイバルナイフ:生命、ルーン、ハイランド、ダイヤ、鬼パン
水龍データって別にもう要らないかな…?
2台で出してみて、
運実w→2体/2ドロップ(剣*2)
運葉w→5体/1ドロップ(鎧*1)
でした
検証お疲れ様です
次スレもよろしくお願いします
>>993に取りこぼし、追記とかあればよろしく
直接修正してくれても可、もちろん報告だけでも感謝、SSもあれば最高
ある程度情報が揃ってる武器から集中的に検証してもらえると楽
>>995 普通に集計は続けてるのでまわしたら報告くれるとありがたい
梅
1000ならみんな鯖ナイフロスト
1000なら、えーと…
1001 :
1001:
|i
\ |.|
ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
| | トヽ\/| | | ト /
| | | ト\≧三ミゞ=イ/
ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
/ V´
ノ __ ',
,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
ヽ__ノ/ヾ _ ノ > }}
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Vて二オカ (_,/}
Yこ二ノ!!| }
Y⌒ 从 ∠)
从从从トミ _.ィニ二 ̄丶
ミ三三彡 ' ´ \ \
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