【TCG】Shadow Era 6枚目【マルチプラットホーム】
テンプレまだっぽいので
>>1 の代わりに貼っときます
●ゲームの基本情報
・現在「PC、Webブラウザ、iPod Touch、iPhone、iPad、Android携帯」でプレイが可能。
・オンライン接続がほぼ必須とされるゲーム。オフラインプレイもできるが対人戦不可、またオフラインCPU戦でも経験値、ゴールドが加算されない。
・ゲーム内通貨は「Shadow Crystal」と「Gold」の2種類。
--Shadow Crystal……15枚入りランダムパックや構築済みデッキ(コモン×30+hero×2)を購入することができる。
入手方法はプレイヤーのレベルアップ、課金、または特別なOffers(アプリのダウンロードetc...)をこなすことで無料で手に入れることができる。
現状ランダムパックはあまり購入メリットが無い。
--Gold……バラ売りカードを購入することができる。入手方法はCPU戦、対人戦での勝利、および手持ちのカードの売却。
・CPU戦、対人戦に勝利すると「経験値100、20Golds」を、また対人戦では対戦相手が一定のレート以上だと「経験値200、40Golds」を獲得できる。
敗北すると、「勝利時の経験値÷(4×連敗数)の経験値」を獲得。Goldは獲得できない。
・アカウント情報をリセットしてやりなおしたい場合は公式ホームページの左側「Support」の項目にある「Account Reset」で初期状態に戻せる。
>>1 乙
地味な話だけど、2のテンプレのcpu戦の褒賞とこ変えた方がいいよね?
>>1 乙
iPhone版アップデートきたぜ。
なげーよマジで。
i phoneアプデおめ
スターターパックって新カードが入らないそうだけど、 ランダムパックだと入る?
アプデ来たし意気揚々と電車の中でやってたらかなり話しかけてくる陽気な外人二人に2タテくらったorz
デッキ切れてもダメージ入らなくなったんだな 相手デッキ0手札5。そこでサンタ使ってもライフ減らないんだな
iOS版バグ色々ないか? 骨死亡しても2ダメなかったり ムチ使いの画像が粗くなってたり
ipadユーザーなムーンストーカーちゃんのデッキレシピ教えてください(><;)
杖壊れたにに反撃とか。。。。 何これw
Ravenの画像(小さいほう)は、webのテストサーバーも粗くなってるね。
バグだらけでクロスプラットホーム対戦できるのかね…
>>21 負けたってことだろ。深く追求してやるな。
ところで、スパノヴァで両者のライフが同時に0になったら引き分けなんだな。
残りライフ2でノヴァはないと思ってたからビックリした。
勝舞くんが引き分けにできるのに地震撃たなかったの思い出した
もう完全に忘れた受験英語で公式を読んでみた 俺にはここから情報を拾うのは無理だ・・猛烈に疲れる でもRougeに手裏剣追加しようぜ、みたいなのもあって笑えた 頑張れば楽しめるようになるかなぁ
>>24 さっそくなんだがRogueだったな
さすが俺
>>25 よーく公式読んでみると、そんなスペルミスは日常茶飯事。
やつらの英語力、マジで大したことないぞ
だいたいあのカードの英語からして明らかにおかしい
27 :
iPhone774G :2011/09/14(水) 16:07:11.78 ID:4R49mR2B0
英語よりもドイツ語寄りなんじゃないか?
serena強化まだー?
投げナイフに毒くらいデフォでつけてくださいよ(´・ω・`)
ジェリコの逆路線で、セレナは対象のアイテムを自分の物にできたら… 安易に武器や鎧、アビリティだせなくなるよ!みたいな能力とかいいかもね
なんか急にバザー設置の耐久Zhannaさんが増えた気がする 昨日今日で3人と当たったわ たまたまかもしれないけどね
能力変更もそうだけどローグは産廃レベルのカードをどうにかしてほしいな
>>30 それすごくいいな!!
ローグは不遇すぎるから、早くなんとかしてほしいよね
ダメダメなローグアビリティを無視してCrippling Blowを強化した意味がわからん
ウォーリアなんかそのままでも十分強いじゃないですかぁ!!。゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。ウァァァン
爺が諸悪の根源 あの童貞マジなんとかしろ
メイジにもそろそろ新しいカード欲しいわ
実質CripplingBlowがcapturedPreyとほぼ同じ性能になってしまったんだか コスト以外は(´・ω・`)
アビリティが使えるか使えないかでも差があるぞ
sentinelで攻撃力0にした場合はCripplingBlowと違って追加のプラスはのるんだな やっぱCripplingBlow強い
cripplingで無力化されたallyの利用方々がない。 前は油断した相手(特にAmber)にBloodlustで逆襲したものだし、Keldorさんもキマイラさんも頑張ってくれた Humanならバウンスしてリフレッシュできるけどshadowでは出来ない 任意に生け贄にできるカードがでて来ればいいんだけどね
利用価値だね 訂正
攻撃力0でも攻撃できればいいんだけどな
うむ、それが可能になればヘルガスト兵でもリザレクでもリニューアルでも墓骨のSEでも回収して再利用出来るのにね それか効率が悪いけど味方が攻撃出来たり…ないか
作ったデッキをサラの状態に戻すのは出来ない? デッキをロード出来ない状態にしたい。
>>33 強化って言うか、アレはグダグダになってた攻撃力強化減衰系の効果をちゃんと整理しただけじゃないかね。
Crippling同じように貼られたAllyでもWarBanner出す前か後かで攻撃力違うとか、意味が解らなかったからな
>>44 意図がよく解らないが出来ないと思う。
もし、例えば100枚デッキ保存してあっていちいち外すのめんどくさい、と言うことなら、
他のヒーローのデッキ画面で、作りたいヒーローカードを放り込めば、そのヒーローひとりぼっち状態にはなる。
>>39 とは言え、BehemothやSentinel、Aldonの能力が残るし、DeathMageには効果がない。
CapturedPrayは完全無力化だから、そこは酷く理不尽とは思えないな。
ローグちゃんは戦士に転職しちゃえばいいんだ
>>46 AldonかWar Banner出とったんじゃない?
最近、CPU戦でたびたびフリーズするんだけど、前からだっけ?
Terさんの番でフリーズしたこと4回目なんだが。
>>50 他の味方Allyの攻撃力が+1されてるじゃないか
>>52 CaputuredPreyも同じじゃないの?
違ったっけ?
>>53 あ、そうだわ
Aldonはどっちでも効果残るわ
>>48 capturedpreyは完全無力化ってどういうこと?
cripplingblowもつけられたらどう強化しようとも攻撃反撃できないよね?
アビが使えるかどうかじゃね
capturedpreyはアビも封じるのか テキストには攻撃反撃できないとしか書いてないけど
ノンアリーなデッキ組もうと思うんだけど、 ヒーローは何が適してるんだろうか。
iPhoneアプデ来てるじゃねえか
>>58 普通に考えたらNishaだと思うけど昨日戦ったDarkclawはなかなか強かったと言うか鬱陶しかったな
>>60 DarkclawでやってたことあるけどやっぱりJericho無理
CapturedやってもRabidやっても剥がされる
あとTerも厳しい
相手の鎧や武器なんかはShirkで壊せて牙装備したあとは大してリソース使わないのでまあその辺はあれだね
デッキ切れ狙いMoonstakerと当たった。先攻Amberでなんとか勝ったけどあれは強かったなー
ノンアリーMajiyaなら相当やったけど、どうやっても軽量Ally混ぜたほうが安定するんだよね。 ノンアリーだと3リソース溜まるまでほぼ無抵抗だから相手のデッキの回り方次第ではSupernova打つ頃には体力わずかだったり…
あと、ノンアリ―と言えばやっぱりGwennethじゃない? Lilyだけは入れたくなるけど、まあ彼女は蟲弓がそうであるように 本命は能力で、アリ―であることはおまけ程度に考えてさ それがどうしても許せないなら仕方ないけど…
>>64 HumanだとRetreat!使えるからその辺便利だよな
>>60 >>63 >>64 参考になります。
Majiyaでノンアリーやってみようかと思ってたけど辛そうだなぁ・・・
確かに3リソースまでやることないよね。
jerichoって強さ的にどの位置にいるヒーローですか?
ジェリコはいろいろ対応できるのが強みだよね あたると、げぇ〜ってなるわ
Jerichoは他の英雄と違って カモれる英雄がいるからね 戦士とか狼とか どの英雄も得意な相手ってのはあるけど Jerichoほど圧倒的優位ってわけじゃないから
Jerichoの能力は汎用性高いからね。それプラス杖と大波でカードアドバンテージ取りやすいし。優遇されてると思うよ
マイナー好きな自分に強ヒーローは… マイナーでお勧めのヒーローってありますか? よければ教えてください。
77 :
iPhone774G :2011/09/15(木) 00:52:19.64 ID:QkkZ51bx0
iPhoneはアプデきたのにMacAppはまだかよーー
観戦してたら40枚Jerichoに60枚Zhannaがデッキ切れで負けてた。 何を言ってるかわかんねぇーと思うが Resurrection二枚撃つとか意味のわからない理由で負けてた。 Zhannaタワーデッキもうメタられてきてんのかな。
>>74 マイナーなのは間違いないけどオススメして大丈夫なのか…
今や最も不遇なHeroを選ぶ際に選択肢に入るんでは
ほんと一瞬だったけどタリスが猛烈に輝いてた時期もあったから、
それで満足でしょみたいな扱いだと思うぞ
一瞬も輝いてないSerenaさんに喧嘩売ってんすか? ようやくZaladar4Tkillできたけどガンガンレート下がったぜ…
Nishavenが結構使えるんじゃないかと思い始めた今日この頃
こっちShadowで先攻、手札にDeath Mage 相手後攻Human この状況でこっちの2ターン目まで双方Allyなし こうなると相手がBlakeださないかなぁ とわくわくするね 相手2ターン目Blake召喚キターっ! Blake「おーい!待ってくれーハァハァ待ってくれー!ハァハァ・・・行ったかと思ったよ。ふぅ〜」 Detth Mage「とんでもねぇ、待ってたんだ!」
>>78 そりゃあのデッキ、コンセプト以外はほぼ使えないレシピだったし
そもそも、あれなら爺で組んだほうが勝てるだろうしね…
Nishaはむずかしくね?
砂蟲と併用してもパンプアップできないから新しい軸が作れないんだよね
jericho使い始めたが1ターン目で相手に逃げられる確率が異常・・・
87 :
iPhone774G :2011/09/15(木) 09:38:09.75 ID:ow1+C0qR0
現状でプロテクターなしのBlakeさんはありえないっしょ。
次の新カード来た段階で狼はかなり上位に来そうだ
se3回復カードがくればmoonstalkerはさらに守りやすくなるし、その間に毎ターン1ダメ プロテクター無効化で苦手なaeonも対処できるし夢ひろがりんぐ
狼って毎回夢が広がってていいね
packalphaは夢の塊
オレの名はBlake 先攻して出たのはいいが、目の前にDark flyerがでてきやがった! そこで問題だ!この状況をどうやってかわすか? 3択―ひとつだけ選びなさい 答え@ハンサムBlakeは突如反撃の アイデアがひらめく 答えA仲間がきて助けてくれる 答えBかわせない。現実は非情である
>>94 DRetreat!で手札にかえって、試合に負けて勝負に勝つ。
Blake「わたしこそ しんの ゆうしゃだ!」 きがつくと わたしは こおりついていた・・・ めのまえには うえた どうもうな いのししがいた じぶんの にくたいを えさとしてささげるのは わたしの うんめい だったのかもしれない・・・ ざんねん!Blakeのぼ(ry
逆にblakeさんに一度でも攻撃を許してしまうと なんか・・・ちょっとした「敗北感」まで感じるよ・・・
shadow eraで詰め将棋というか、今日の一手!みたいなクイズ?あるといいのになw 対戦だけだとマンネリなってくる
>>97 そんな君にこのReinforced Armorを与えよう
>>99 ○○対○○、現在の場の状態と手札などを見て最適解を答えろってやつだな
いつも観戦してるとき考えてる
んで思っていたのと違った答えが出るとん?ってなる
だがしかしその後対戦していた人はその先のことまで考えていたこともわかってああ、なるほどと思ったこともある
実におもしろい
>>98 blakeさんに稲妻打つだけで敗北感感じる
こちらの手札が7枚のとき味方AllyはRetreat!の対象にならないことを利用して「次の一手」問題を作れ。
勝利目前で絶賛フリーズ中 こういう我慢比べは嫌だ・・・
ちょっと前に始めて、
>>3 のブログ見ながらデッキ作って初対戦してみたけどドロー加速強いね
reseachとmajiaでドローして火力で押し切るみたいな脳筋プレイだけど
観戦凄い楽しいけど一番みたいのはサクリファイスなんだよな サクり方が下手で課題にしてるけどどうしたらいいか分からん
>>106 俺はあまりサクり上手or下手ってない気がするけど、どんなときにサクるの下手だなって思うの?
基本的に序盤は3、4ターンまでカード展開が滞りなくできるようにサクっていくしかないし、
そこから先は状況が見えてくるから必要なカードとそうでないカードがよりはっきりしてくるよね
むしろこのゲームのプレイングの大半は「どのカードをサクるか」じゃないのか?
負けたあああああふおおおおお初手にフレンジー3枚とスマッシュブロウ3枚ってなんだよおおおおお ふぅ…
>>108 デッキによりけりでは?1枚挿しのカードが多ければ選択に神経使うけど、4枚づつ入れてるカードが多けりゃあまり気にしなくてすむ
だな 相手によってはバザーなんかがダブったら簡単に切り捨てられることけど 「ああ、さっき切ったあれで対処出来た…クソース」ってことも(大抵の場合Shirk) ミスらない為に全カード憶えておくか(って言っても相手のデッキタイプがわからなければ少し賭けだけど)
何をサクるかがこのゲーム最大のポイントだと思う あとは記憶も重要、全カードの効果コスト記憶は基本 例えば終盤デッキが残り3枚になったとき、それが何か言えない人は弱い 例えば敵が次のターンできうる行動の全てをイメージできない人は弱い そういう記憶を土台に、なにをサクるかを効率的に考えないとならない それがこのゲームの醍醐味だと思ってる
>>112 せめて「それが何か言える人は強い」としてくれ
俺には無理だ
FireballとライトニングとNOVAの残り枚数数えるだけで限界
shriekとか初手に複数枚こられると困るなぁ 中盤以降なら何枚あっても困らんが
>>113 いや、自分で考えて作ったデッキなら覚えていて当然。
多くても50枚程度なんだから。
特にサンタのように相手も得をするドローカードは、残り枚数と欲しいカードからどの程度期待できるかで使うかサクるか決めるだろ。
とはいえ確かに最初は全カードを覚えるのはむずかしいから、数種類のキーカードだけでも使った、サクった、残り何枚と覚えてプレイをするといいと思うよ。
徐々に覚える枚数を増やせばいい。
今回のアップデートで墓地を確認できるのは大きいね 何をサクッたかを覚えていればライブラリーの中身がわかるから このゲーム、デッキ枚数少ないから何のカードがあと何枚残ってるかはすぐにわかる それが故にいつまでもキーカードひけないと悩ましい・・・・ のこり10枚の中にあと3枚しずんでるよ・・ とか
相手が出来得る行動全て、はまともに全キャラつかってれば大丈夫 今何があと何枚残ってるか、も数えてれば大丈夫 じゃあ全部であと何が何枚残ってるか?は、 考えれば出るけど残り枚数が多い段階では計算するのに少し止まるな… どちらかというと意識が相手が何を何枚使ったか、この構成だと何を残してる可能性が高いか、の方にいってた まだまだもっと覚えろってことすな
相手の行動の予測がある程度できるようになると デッキ枚数3ケタに届きそうなタワーデッキに遭遇した時 得も知れぬ不安や恐怖を味わうよなw なにしてくるかわかんないからドキドキわくわくするw
よし、全カード記憶した! 次は数手先まで予測出来るように脳内構築するわ
mtgやってた人はわかると思うけど相手が〜したから〜を持ってるとか 〜を持ってると思わせるプレイングがあるから論理的思考は凄い大事だと思う。
自分にはターン経過するごとに集中力が減少するアビリティがついてるんだよね・・・
相手側の使えるリソースで起こりえる手を考えながら進めるからね それが予想したより弱い手だったりすると嬉しい 5リソースで相手側人間。 AV女優かと思いきや男優(Blake)でほっこり
>>123 竹刀でぶたれた後に、アーーーーッドンの可能性が一番怖い。
どのカードを何回使うつもりなのか。 何ターン目にリソースいくつあれば十分か。 今切ろうとしてるカードを、次に使うとしたらいつか。それは何枚残っているか。 何を切ったか、何を切らなかったかがこのゲームの醍醐味だし、面白さだと思うよ。 例えば。 リソース6, 手札Raven, Raven, Retreat! この状況でRavenを切るか切らないか、みたいな選択は勝負の明暗を分けると 言っても過言じゃないと思う。何が正解かは状況で変わるけどね。
相手が30枚Zaladarでウィニーかと思ったら lifeinfusionつけた3/10behemoth3体も並べられて泣きそうになった
>>126 それを平然と流すプリやエレメンタルはやっぱすげえや
絶対敵に回したくないっす
>>125 何もサクない
Ravenサクる
Retreat!サクる
の三択か。確かに状況によっては全部ありえるね。
ただ個人的にその手札でリソース6あるならできる限りRavenサクりたくはないな
骨デッキの診断をしてほしいのですが・・・
Nishavenに合うデッキ構成が本当に難しい… まったく思い浮かばない(´;ω;`)
>>129 改良したい点、コンセプトなどが書いてあれば親切な人が答えてくれるよ。
では、どなたかお願いします。 骨デッキ40枚です。 Gravebone 1 [Alliy] 21 Fire Snake 4 Brutalis 4 Gargoyle 3 Deathbone 3 Death Mage 2 Belladonna 3 Shadow Knight 2 [Ability] 17 Portal 4 Bloodlust 4 Fireball 4 Lightning 2 Shriek of Vengeance 3 [Armror] 1 Snow sapphire 1 ひたすらアリー出して殴り続けます。 大型アリー相手にはFireballを交えたり、 Bloodlustで底上げ。 ただ、ドローが弱いので手札切れを起こしやすいです。 SantaやBazaarを入れようか迷ったのですが、 相手を有利にする可能性があるので避けました。 NovaはDeathboneと相性悪いので入れてませんが、 ここでNova打てれば…という場面には幾度も遭遇してます。 色々参考にしたいので、宜しくお願いします。
>>132 40枚でやるならドロサポは積んだ方が良い
Researchが起動重いって考えるならバザーでも良いと思う
あとShadow Knight増やして蛇4枚は抜いたら?
>>132 Deathboneは他の3コストに変えたほうがいいと思う。蛇女とかおすすめ。Deathboneは嫌がらせにしかならない。ガーゴイルは4枚にする。
portalあるのであれば2コストはflyerか猪のほうが有用。熊もいろいろと使えるんだけどGlavebone+portalであれば他の2つのほうが使いやすい
必要ない局面ならリソース行き
ベラドンナはGlaveboneとの相性はバッチリ。
が、引けなかったり、無力化されると非常につらい。
保険としてResearchを何枚かいれたほうがいいだろう
展開的に必要なかったらサクればいいし
>>133 >>134 ありがとうございます。
とても参考になり助かります。
Bazaarだと相手助けちゃってないか気になるので、
Research積んでみようと思います。
アリーについても見直してみます。
個人的に2コストは熊優先するけど骨の場合はflyerか猪だね。
>>132 allyについては他の人が挙げているので、自分はそれ以外を。
まずは、Bloodlustだが、このコンセプトの場合、相手との総力戦なので、微妙。 減らしても良い。
あと、火力だが、ally主体なら積むべきはLS。FBを削ってでもボード有利を導く。
novaは好みなので削っても無問題。
あと、もしもの時の氷鎧だが、1枚じゃ安定しないので、これの枚数は再考を。
がんばって調整してみてくれー
BorisでJerichoとやり合うのは諦めた方がいいですかね? なにか対抗策があれば教えて欲しいです。 たった今Jerichoに四連敗して途方にくれてます…
>>138 ムリです 諦めてください
というのもなんなので・・・・・・可能な限りアドバイスします
◯Blake,紳士は出せない
現状IceSrormが標準装備ですし、杖で一発で死亡です
ただ、紳士は耐久度1の杖を折りたいとき重宝します
紳士1ターン目即だしとか、2ターンBlake漢出し(骨女なし)はやめたほうがいいでしょう
◯Jasimineさんを有効につかう
向こうにRavenいても先行してだせば2リソースでずっととめることができます
◯杖を折る
デッキは重めの調整と思うので、早期に折れれば・・・ 逆に長引くと予備の杖をストックされ危険
というか勝ち目がなくなる
◯祈る
津波を持ってないことを祈りましょう
おいらも骨相談したいのだけれど…
すまないがにわかはかえってくれないか
TGSに来るんだっけ なんか色々聞いてきてよ
グレイブディッガーのクロークって回数制限あんのか? 何回か使ったら使えなくなるんだが
>>136 >>137 flyerか猪ってのも難しい選択ですね・・・
色々試してみます。
Bloodlustは手札で腐る時がありましたので、
減らしてみようと思います。
皆さん本当に親切にありがとうございます。
こうしてデッキ組んでる時が一番楽しい。
流れに乗って自分のデッキ診断もお願いします。 Amber*1 (Ally) Brittge*3 Puwen*4 Aldon*3 (Abilty) Cliping*4 Retreat!!*3 Blood frenzy*4 Smashing blow*3 Enarge*1 (Wepon) 宝石剣*4 Berserker*3 氷鎧*1 スペル間違ってたらすいません。 コンセプトとしては捻りのないAmber武器押しです。Allyが少ないのはデッキ枚数を絞る上でclipingやRetreatよりも優先度が低かったため削除しました。勝率は先攻8割後攻5割な感じです。 長文失礼しましたご意見お待ちしてます!!
>>145 一通り完成してる感じだね
自分ならLily入れるけど
そこら辺は好みだよね
>>145 勝利そんだけあるならそれで良いんじゃないですかw
>>145 コンセプトが明快でカード選択も素敵
自分なら、宝石剣とバーサク斧の枚数を逆にするかな
あとaldonをjasmineとLilyに振るかなぁ…
もう好みの微調整だと思う
みんなのデッキ構成見せてもらうだけでも楽しいわー
>>128 相手にAllyいるならRavenサクってRavenとRetreatしちゃうな
>>139 かなり厳しいですよね
Blakeさんは入れてませんし紳士は奇襲用で基本出さないのでその辺は大丈夫なんですけど、
杖を速攻で殴ったりsmashingなんだりで破壊しても津波が来て終ります
津波後の自ターンは手札がカツカツでallyが場に出せずという事が多く、そのまま相手にターン譲る以外の選択肢は無いので体勢整えられてボコられて終わるってのが王道パターンです
せめてドロサポ使えればほんのちょっと抵抗は出来そうですけどバザーもサンタも入れる余裕無いですし
やっぱ全速力で押して行くしか勝ち目は無いですよね?
相手のヒキが悪いことを祈るしかないのか…
>>145 ここまで武器に傾倒するならやっぱりDual Wieldは入れるべきだと思うね。
爺にさらに弱くなるのは仕方ない。
153 :
145 :2011/09/17(土) 00:13:46.37 ID:igve3Klh0
ご意見ありがとうございます!! 最初に言えば良かったのですがLilyとJasmineと紳士の起用を悩んでいます…やはり好みの調整ですよね…それを悩むのが醍醐味ってことで頑張ります!!
>>150 相手リソース6or7ならRaven1ターンで殺される可能性十分あるからそこで手札なしなのはちょっと冒険かなと
ならRaven素だしして様子みて次ターンドロー結果次第でRetreat!からのRavenとかかな
まぁこれも完全に状況によるけど
今レート202だけど普通に135と当たった 前言ってたレートシステムは?
157 :
145 :2011/09/17(土) 02:06:13.34 ID:igve3Klh0
>>152 Dualですかー入れたことなかったのでちょっとやってみます!!
初めて骨やってみたけど どうしてもAmberに勝てん それ以外は結構いけるな
>>156 勝って200から202に上がったからとかじゃない?
それなら125までならあたる
>>159 いや202で135と対戦して勝ったけど202のまま
>>151 最近爺に当たっても勝てるようになってきたんだが、サンタとバザーがあればなんとかなるぞ
因みにバザー2サンタ4積んでる45デッキです
先攻になるまで切断する奴に後攻で勝つと気持ちいい〜 後攻で勝つにはカードアドバンテージ取れるまでひたすら耐えるのが大事だね
なんとかボードとって手札も充実、よし反撃だ、といきごんでも、はいお疲れ様〜とばかり火力をぷっぱなしてゲームをおわらせることができるMajiyaは強いヒーローだな。 全然面白くないのが唯一の欠点だけど
カボチャパンツだしな
Majiyaってカボチャバンツなの?!
majiya面白いけど
観戦できるのはいいんだけど一部のヒーローは探すのさえ難しい(A`) 特に大先生は最近まったく見てない
>>168 レート100台で何度か見かけたぞ
Ver.upしてからその頻度も増えた
レート関係なしに観戦してると
Majiya,Gwenneth,Amber,Jericho,Gravebone>Boris,Zaladar,Nishaven,Zhanna,>Banebow,Eladwen,Lance,Elementalis>>Baduruu,Moonstalker,Darkclaw,Serena>>>>Victorんな感じ
ビクターさんマジ希少
Victorとか下手したら一度も対戦したことないかも
>>169 LoganさんとTerさんディスってんすか?
Terはよくネタにされているけど上位キャラに対していい勝負ができるぞ
Jelichoに対しても戦士系なら一番まともに戦える
Loganもだいぶ使いやすくなってる
ただ、高レートを維持するには向かないな・・・2キャラとも
プレイして面白いんだけどね・・・常勝は無理だな
最近Darkclawによくあたる。 VictorはGwennethと能力が被る上にほぼ下位互換・・・
>>172 そんなに使いにくいのかねえ
攻撃 反撃に+1だろ?
使いにくいわけではないよねたぶん 使う理由がないんだよね
>>171 おっとすまねえ!
闇戦士は人間側と同じ立ち位置だ
Ver.upしてからTerもLoganも増え幅同じくして増えた気がするよ
上位交換いる上に面白みのない能力だから使いたいと思う方がレアだよな
反撃時+1でも、防御指定できないからねえ… 防衛弓との特別な効果でもあれば、ally主体の弓防衛デッキとか作れるんだけどな
VictorはGwenneyhがいるから使われないんじゃなくて魂弓の攻撃力が3だから Gwennthが強いのも同じく魂弓で4与えられるから それだけの理由でそれが決定的
>>178 Gwennethヒャホーみたいになったのは彼女の心の声です
>>178 いや確かにそれは正しいけどそんな本格的なことじゃなくてネタキャラとしても使われないよねーって話じゃない?w
えそれ結局Gwennethいるから使われないってことじゃないのw
3連敗してへこむ 最近ほんと骨とよくあたる majiyaとも相変わらずよくあたる 火力怖い( ;∀;)
アンカ略 ・同意っす ・すません 反省の言葉だったととらえて頂けると ・GwennethがいなかったとしてもVictorさんは使われないだろうと言いたかったわけですよと
ここ30戦で16勝14敗・・・・ く、だがみんな手応えあっておもしれえじゃねえか! ときたま100台の下位レートの閾値にひっかかって和むことがある あ、Blake漢出しだ・・・・ BorisがRampage・・・・ 蛇が2/7にパワーアップしたでござる おお、セクシーバイオレットアーマー久しぶりにみたぞ、みたいな
タリスで守りデッキでも作ろうかな キメラをドーピングして変換すれば10回復出来るし 相手の場にAllyが溜まってきたらディスチャージで一掃したりAoAで防いだりとにかく回復と一掃に全力をあげるようなものをね
iPad環境だけど、レート201↑でも50以下と当たる 直近30戦で3回あった
今210代をうろうろしてるけど、Majiya本当に多いな 10回やって8回Majiyaだぞ、骨は何処にいったんだ
>>188 骨で影騎士とか入れて遊ぶ、Crippling Blowされて涙目、
そもそも影騎士で拾えるなら能力いらなくねって気づく。
やっぱ勝ちに行くならMajiyaでいいやにたどり着く。
大体こんな感じだろ。
Majiya砂蟲とか骨女うざい
さっきEarthen Protector二体並べられてお供にEarthen Protector置かれたよ。 Earthen Protector破壊したらEarthen Protector二体とも消えて 0/2だった子が4/6になって帰ってきてちょっとびっくりした。 効果は重複するんだね。
>>191 を見て思ったけど、アースプロテクター2体出してる状態でライトニングなんかで別の2体が同時に倒されたらどうなるんだろう?
勝ちにいくならソリティア大好きGwenneth嬢を使おう! 適当に作って適当にプレイしても勝てるんでレートを稼ぎたい方におすすめです とまあ冗談はさておきヒーロー能力の変更、いつになることやら Victorの存在価値を獲得せにゃあかんわ その前に細かい修正はいるのかな Lilyは少しやり過ぎと思うし
serenaが強化されますように
Majiyaが一番ラクチンかなあ。序盤から展開しつつドロー進められるから リソース切るのも結構簡単。後攻でも流しつつアド取る戦いがし易いし。
serenaはどうすれば使われるんだろう
>>196 毒持ちかSEでアサシネみたいなことが出来るといいな
2コスト攻撃1耐久4くらいのserenaのドロー能力活かせる武器くだしあ>< イラストは手裏剣ね
セレナは次回ヒーローランダム死が追加される 夢を見た
体力が0になると Finish him(her)! の文字が出る! 気がした。なんか見かけモーコンっぽいし
負け確なのにギブアップしない奴なんなのww EDGGYお前だよwww
晒すのは良くないと思うな
晒される行為だと思うんだよね
ID晒しは良くないな・・・ 逆言うとあなたのIDまでわかっちゃうんだけど・・・ 無論晒すつもりないけどね 高レートになって切断嫌うのはわかるけど、どっちかが切らないことには先にすすめない ゲーム的にあんたが圧倒的に勝ってたのはわかったけど、IDを晒すのはNGでは? 削除依頼出したほうがいいと思う
>>204 あぁ、固まってたのか。
それ言わないと203のほうが屑に見えるわ。
相手を晒す行為が自分を晒すことになるのを理解していないのか ギブしないのはルール違反でもなんでもないけどID晒しは明確なルール違反ですよ
固まってた可能性とか考えないのかと 早漏のIDを晒し上げしたくてしょうがなくなるじゃまいか 何これ むしろそれを我慢させる変態プレイかなんかなの?
公式ルールでもないのに自分ルールでギブアップ強要って••• そんな事でイライラすんなら一人遊びでもしてたら?
いや、むしろ晒そうぜwww 自業自得だろwwwww
>>204 対戦履歴出てないから自分のID漏れてないよ
モウヤメルンダッ アホはほっとけよマジで
皆勘違いしてるけどフリーズして相手HP8 こちら27でこっちの場アリーダメージ総量8以上なので勝ち確定。なのでギブアップしてくださいって言ったってことですよ
勘違いしてた。ごめんね。 でも晒しはよくないよ。 まあフリーズ対策どうにかしてよ公式さん!ってことだよね
>>217 結局俺がギブアップして下がったよ(´Д` )
対策して欲しいっすな
相手高レートだから負けたくないのはわかるんだけどね
もう少し大人になりなさい
対戦相手のほとんどが外人のこのゲームで、晒しが話題になるとは思わなかった
YTでCPUに1T(も掛かってない)キルやってた動画があったがなんだったんだ…
>>213 確認したのが書き込みの2分後
すみません、勝手に調査してしまって・・
ただ、もうこの一件はなかったことにしますね
今後ここに書き込む方はID晒しは厳禁ということでお願いします
デッキもプレイングも自分の予想外ですね
何が最高、何でなくてはいけないという観念を捨てないと強くなれないことを見せていただきました
以後こっそり観戦させて頂きますw
なんの工夫もないMajiyaでレート上げてる時に知ってる人に当たると恥ずいっすw iPhoneだからちゃんとチャットもできなくてすいません。
フリーズしたとか関係なくね? ID晒すの禁止って決まってるのに晒したカスは叩かれて当然
Majiya様最高じゃないか〜!あの冷たい眼差しで罵られたい
ヒーロー固有のカード入れないでデッキ組んだら相手どんな反応するかな
最近wikiの日本語訳ページが頻繁に更新されてる。 フレーバーテキスト読むとファンタジーの世界観が感じられて楽しいな。 誰だかわからないけどありがとう。
Birgitteかなり強いね。これのせいで全体除去の重要性が上がる
>>224 いえいえ
むしろ知り合いとのゲームは自然とテンション上がるわ
勝ち負け関係なく
最近熊さん、再雇用されて忙しそうだね
放置されるからボードにいる時間が長く、積み重ねで結構仕事してるんだよね
何も仕事しないで墓地送りになる人とはえらい違いだ
>何も仕事しないで墓地送りになる人とはえらい違いだ Blake「ちょwwディスられてますよwwwFlayerさんwwwww」
>>233 オレは「人」といったんだが・・・・
おまえがいうな!
とFlyerさんがいうておられます
Flyerさんはデリケートなんですぜ
>>何も仕事しないで墓地送りになる人とはえらい違いだ >Blake「ちょwwディスられてますよwwwFlayerさんwwwww」 Flayer「仕事するチャンスも与えられない奴に言われたくねーな」
Blake人気無いようだしいれてみるか
Birgitte「仕事って大変ね」 座ってるだけの簡単なお仕事です。 周りが助けてくれないと動く気ありません。
そか、やっぱり固有カードは入れるべきだな
最近人間側の2コストクリーチャーいらない気がしたんだけどどうだろうか?
でも入れとかないと先手でもマウント取れなかったりする
Puwen抜くと安定しないな 先攻時はSantaでアド稼ぎ、後攻時はRetreatで時間稼ぎと計画したがうまくいかない 先攻にだせば結構たよりになるんだよね 後攻2ターン目でも出せる局面あるし (猪・Flyer先攻されていると返しの3ターン目のDeath Mageとのクロスボンバーがこわいけど)
LoganとDeath Mage相性いいな 爺にも勝てるなんて戦士としてうれしい限りだよ
moonstalker使い出したけどレート175越えたあたりから一進一退( ´Д`)
Zaladarで4Tキルするコツ教えてくれ。
Spark4枚引く。 引けるようにデッキを作る。 あとは神頼み。
>>244 コツも何も…
1Spark
2Spark*2
3Shard of Power
4Spark,Bloodlust
Flayer使ってもいけた
>試合相手を決める時のレーティング差の範囲を調整しました >0-150のプレイヤー: 上下100の範囲 >150-200のプレイヤー: 上下75の範囲 >200+のプレイヤー: 上下50の範囲
>>156 レート202から見たら152〜252だけど
レート135から見れば35〜235だよね
>>250 もし上のレートの人の範囲を優先しないなら意味ないな
みなさんフリーズしたらどうしてますか? 自分が負けそうならギブしようとは思うけど流れができる前にフリーズすると困る(´・ω・`) 個人的にレートは下げたくはないしそのまま我慢比べに突入
野良試合で当たった相手とどうにかして再戦できるようにならないかな 悔しい負け方したからまた戦ってフルボッコしてやりたい
>>253 流れからして自分が不利なら潔くこっちから切断します。ほぼ勝ちな状態ならちょっと待ってみるけど、結局切っちゃうな。
待ってる時間が不毛すぎるんで…
もしiPhoneでフリーズしたら一回上のスリープボタン押して戻ってみるとフリーズが治ってることある これ見つけてからiPhone側に原因あるのかなーとか思ったけどどうなんだろ
>>254 リアルタイムで観戦して、試合終了と同時に対戦に入ってみたらどうだろう。
対戦やるのにiPhoneからとかないわ
はいはい
仮にもiPhone板なのに
>>254 今の一本勝負とは別に、三本勝負の対戦形式もあったらうれしいよね
始めはレート低いほうが先攻で、二本目以降はその前の試合で負けた方が先攻。先に二勝した方の勝ち。
という形にすれば、今の先攻有利の不満も少しは解消され…ないかな?
前のバージョンだとiPhone版良く落ちるイメージだったけど、今は体感ではPC版と変わらないな
Blake1枚だけ入れてみたんだけど、フィニッシュを飾ってくれた やればできる子なんだね
砂蟲うざいよー
あー連戦し過ぎちゃダメだ 集中力なくなってわけわからんことするわ
serenaでもやればjerichoに勝てるじゃないか!
え?
津波3発くらうは、ナイフ壊されて能力使えねーわで泣きかけたけど、毒殺したったで!
1戦だけの結果かよ。杖にストップシーフ合わせられないとつらそう。
>>268 どうも まけ犬Jelichoっす
あ、日本人だったのね・・
ここの住人でよかった
チャットできたら Good moveと声かけたよ
>>270 Blakeさんが大活躍して勝利に導いてくれなかったのか・・・
BorisでやってたらAmberにボロ負けしたので悔しくてAmberに変えて、 AmberがJerichoにコテンパンにされたのが悔しくてJerichoに変えて、 JerichoがMajiyaにケチョンケチョンにされて涙目でBorisに戻した 今日一日でレート30下がった・・・
受けたwww 住民serenaなら負けることも…ないか でも羨ましいわ
jerichoとやると何をサクるか悩む楽しみがなくなってつまらんな 能力コスト3や4でもいいんじゃないかといつも思う
>>272 どんまいw
俺なんてローグとメイジ男で40は下げてるぜw
イライラしながらもやってるわ
Majiyaでレート上げては一線級以外のヒーロー使ってレート下げてまたMajiyaの繰り返し なんか新しくて強いデッキ組もうとしてもこのカードプールだと難しいな
俺も他キャラで遊んでからMajiya使って200台に戻すを何回か繰り返してるわ。 色々カード出して研究しがいのあるゲームになってほしいね。
Zaladar速攻組んでて紳士使えないのが残念で仕方ない
>>278 Transferenceで紳士引いてやりましょう
Transferenceなんて使ってたら速攻にならないじゃないかw
本家大会 第1ブロック (6 players)優勝 Banebow 第2ブロック (13 players)優勝 Boris 第3ブロック (9 players)優勝 Boris 第4ブロック (7 players)優勝 Zaladar SEMI-FINALS Banebow 2-0 Zaladar Boris vs Boris 決勝はBoris vs Banebow
2chも大会やろーぜ
次こそは出場したい
284 :
iPhone774G :2011/09/20(火) 00:20:31.31 ID:KlfTw/wd0
デッキのバリエーションが増えすぎて考えるのが大変だわ
Majiyaに安定して勝てるデッキは無いものか 最近Majiyaが多すぎて困る
Majiyaに対する完全なメタはなかなか難しいけどAmberBorisは互角に戦えるよ
>>285 本家にアンチmajiyaデッキ投稿されてましたよ
Anti Majiya Deckで検索したら見つかると思います。
crimson vestって平成ノブシコブシに似てるね
Banebowか・・ Mage系に対してはテンポ面で押していける Majiyaに対しても少し不利なだけ 骨には少し有利 人間メイジは圧倒的 問題はAmberなんだよな。早期にFrenzy貼られると勝ち目が薄い。これはどのヒーローもそうだけど
>>289 ただ、Amberウィニーは押しきれないことも多くて、デッキとしては安定しないほうだから、どうしても武器型メタでやられちゃうのよね
ずっとShadowばっか使ってたんで久々にhumanをいじってみた 紳士仕事しすぎワロタ 活躍できそうもないならサクリファイスすればいいし
Darkclawさん直接攻撃以外も半減してくれたら化けるんだけどなぁ
砂蟲をヒーローにしたらいいんじゃね pack wormでwormが一枚増えるたびにダメ-1
darkclawは次の新カード追加で化けるかもね
>>287 ちょっとやって見たけど、Majiyaに全く当たらなくなった…
素直にZaladarに戻るか…
Majiya以外ならなかなか勝率いいし、何よりも使ってて楽しいしな
新カードが先か・・・能力変更が先か・・・ あるいは既存のカードの見直しか・・・ 誰かLilyを何とかしてくれ Gwen使うと鬼すぎる コスト上げるか、本体弱くするか、回収対象を絞るか・・・ 1戦で6本SSの相手したことあるぞ
>>296 Gweenは、氷鎧という絶対的弱点があるからな。特に修正するほどでもないだろ。
対象のオーナーの手札が7枚だとretreatすることできんのか…
装備の耐久減らす新カード来たら氷鎧もかなりつらくなるな
あれきたら完全にGwenはメタの中心
最近よく見るけどポータルMajiya強いな Gwen意識するならヘルガトスよりミノのほうがいいのかな
自分は一応両方入れてるけど牛重視かな。 最短の5ターン目に出せればヘルガストの能力もあまり役にたたない事が多いし。 あと体力4は結構簡単に死ぬ気がするからイマイチ。
>>296 能力変更欲しいな
MajiyaはSE3でいいだろ
Portalからだと牛がすごい仕事するね
MajiyaでGwen意識するなら牛だけどベヒモスの方が他には安定すると思う
やっぱり全体除去あるといいな 終盤流して複数展開出来るってうまいよね
Majiya使いに聞くけどBorisきつくない? 5ターン目ワーム6ターン目Aeon7ターン目キングくると無理すぎるんだが。 Frenzy消せないのほんときつい。 Majiya使ってて何言ってんだかって思うかもだが。
>>307 Frenzy消せるのなんてほとんどJerichoだけじゃないか
Borisが先攻で言うように完璧に近く展開してくれば厳しい
でもBorisだってベヒモスが苦手だったりする
Prideは破壊できるし、こっちが先攻なら展開される前に押し切ることは可能だよ
ランスがほんと勝てない… 診断していただいてもよろしいですか?
>>307 ワームは無視、Aeonはライトニングとノヴァで落ちるだろ。
常に本体にもダメージ与えていれば、そうそう負けないと思うけど。
Amberは武器+2がきついけどBorisは適当にライトニングとノヴァ打ってれば勝てる事が多い。
うぇるかむ
お願いします。 3 Jasmine 3 Puwen 4 Skullborn 2 Blake 3 Raven 3 Aldon 3 Aeon 4 Assassination 4 Reconnaissance 2 Stop,Thief 4 Retreat 4 Bazaar です。 Aeonや骨女をSEで守り、返しのターンで 殴り返したり暗殺したりな感じです。
>>309 複数展開してチクチクやるもんだからプリとメイジと鎧にゃ辛いね
Layや攻撃+1のカードやAldonを有効活用すべし
それかHumanなんだからRetreat!やアーマーって手もあるしNova耐えるAllyいるから狼から見たらうらやましいもんだよ
とにかくコンセプトを崩さないように何ターン目に何をするか構築の時点で予め決めながら楽しくやってくだされ
>>313 なるほど。layは考えもしませんでした。
仰るとおり全体除去がほんとに辛いんですよね(´;ω;`)
がんばりまっす!
>>308 >>310 俺のプレイングがまだまだ甘いってだけなんだな。
shirkとノヴァ大事にしてみるか。
さんくす!
>>312 1.27になってからLanceはReconnaissanceが見直されてる気がするよ。
RogeuはBazzarは真っ先に壊されるけど、邪魔されないドローとして。
Heroスキル(特にAmbushの方)と合わせて除去も期待してる軽Ally寄りLanceは増えたと思う。
ただこの場合、デッキ枚数圧縮型じゃないと機能するのが難しいのと、
変わらず魔法職に弱い、全体除去に弱い、と弱点はあるけどまとまってるデッキだと結構うまくまわると思った。
>>316 デッキ枚数圧縮型とは?
デッキ枚数はルール変更を見据えて
40以上にしていたいんですよね…
ここが変とか疑問な部分はありますか?
>>317 ごめんデッキを30枚に近づける形、って言いたかった。
40枚だとReconnaissance以外のドローカードを入れないといけないと思うよ。
ただBazzarはまず壊されると思うから、40枚なら自分はSantaとOracle入れた形でやりました。
元々あきらかな苦手がいるHeroだから40枚にするなら特に覚悟は必要だと個人的には思います。
>>318 なるほど!アドバイスありがとうございます。
ランス一筋の覚悟でがんばります!
>>319 横からだが頑張れー
アビリティについては上がっているので、自分はallyで。
まず、骨女で守るのが漢Blakeとaldonさんだけなのは微妙かも。
sentinel での敵ally無効化も狙うと、Raven姉の負担が軽くなるよ
あとは、漢出し余裕で骨女+aldon状態でお得なShadeさんも入れると、邪魔になる
要は、元からTidalに弱いのに、Aeonに頼っていると展開的に追い付けず、相手のリセットカード誘い込みが足りないのでは?という話です
ドロー力もないから完全なウィニーにはできないが、もう少し軽いといいかも
あと、stop!はもう一枚!
漢出し、生Blake なんか新しい用語が生成されているな こんなにもみんなに愛されているんだな Blakeさん さて、今日はどんな殺され方をするのやら
か…漢出し…ッ!
Nishavenにlilyで氷鎧5回もだされた こっち狼でどうしようもないっす( ´Д`)
>>320 ありがとうございます!
ですがセンチネルさん検討してみます!
出来るだけウィニーよりで組んでみます!
まちがえました…すみません(´;ω;`)
最近造語を良く見るようになったな 特徴的でいつもの人か、と思えるものもよくあるけど 新規さんもぼちぼちいるしたまに異常にスレ伸びるしで、 過疎っぽいけど人はいるんだろうな
ローグの毒、ラピッドファイアみたいにヒーローにつけれんものかねぇ…
いやー、Lily強いわー 女ハンターは氷鎧ないヒーローはキツそうだなー
公式フォーラムで、ハンターの氷鎧対策として紳士+リセットっていうのがあってなるほどなと思った 3コスで2つ消費させれるから突破は楽になるだろうけど、手札2枚はキツイか
>>328 それじゃ自ヒーローが毒状態になるじゃないか
>>331 や、表現が悪かったな
ラピッドファイアみたいな装着アビで、ヒーローがダメ与えたら対象に毒の追加効果
ってな感じにならんかなーと
>>334 普通にまちがえたわ恥ずかしい
それはそうとさっき、外人がMajiyaつかってきたんだが
こっちライフ3で、GGの後に
ああしまった、カードが足りない
よかったね
あなたはハッピーかい?
でも残念だねwwwLSがあるんだよHAHAHA
とか言ってきてなんだこいつとか思ったわ
途中でイラついて、日本語で早くしてくれって送ったが何だったんだあいつは
>>185 遅レスだが
BorisがRampageってそんなに変か?
>>337 全くなしとは思わないけどそんなに活かせそうにないとは思うなぁ
何ターン目に出す?早くても7か8ターン以降なイメージです
そのタイミングだと押してたら回復いらない、押されてたら出す暇ない
自分はそんな気がします
>>337 自分がどのフィールドで戦おうと思っているかによるだろ。
中盤~終盤でRaven、Aeon、あたりでじっくりボード取っていこうってデッキならあり。
ただ入れるだけで強いカードとは思わない。デッキや相手と相談だな。
それはAmberでも同じことだよね
>>340 Amberは武器があるから魂弓の真似ができなくもない。
でもBorisは1体でも多くallyを出し、なるべく早く場を制圧するのが大事。
場を制圧した後で逆転されないように使うカードなので重要度は落ちる。
さらに相手に制圧されてたら全く使えない。これはEnrageも同じ。
>>341 意味がわからない
場を制圧するのはAmberも同じ
制圧のついでに稼ぐ話ならBorisだって能力で削ったついでに稼げる
BorisがAmberや他の戦士と比べてとりわけRampageが劣っている理由にはならない
>>これはEnrageも同じ ちなみにRampageは相手に制圧されていたら使える場はほとんどないが Enrageは制圧されていても使えることが多々ある まったく異なる
・種類や方向性で多少違いはあれ戦士は基本的にボードを取られたくない →盤面に直接影響しないカードを出せる余裕があるのは本当に優勢な時だけ ・長期戦になった時に回復が欲しくなることはある →後半に出すなら即効性のあるEnrageの方が使いやすい RampageはAllyの消耗戦時にあってこそ意味があるけどそんな忙しいときに出す余裕はない上に、 勝利を確実なものにするにも、それならAllyの一体でも出すかRetreatでも手札に抱えてる方が効果的な罠
難しいこと並べなくてもお呼びでないカードなのは間違いない Borisにとってはね いや、あるぞ。使い道が 100枚デッキ これならデッキに入るな! つまり、そんなレベルのカード
(き)
テスト
Warrior談議中すみませんがデッキ診断お願いします。 hero Majiya *1 ally 熊 *4 ガゴ *4 Chimera *4 ベヒモス *2 ヘルガスト兵 *2 abillity Shriek of... *4 Research *4 Fireball *4 Lightning Strike *4 Super Nova *3 Weapon & Armor 氷鎧 *2 氷杖 *2 デッキのコンセプトとしては基本的にAllyを避雷針としてMajiyaの体力を温存し、鎧や杖を貼って相手の攻撃のスピードを緩める。 FireballやLightningStrike、およびAllyの攻撃などで敵Heroを攻めます。 Novaはリセットおよび決めの一撃として使ってます。 今まではMajiyaでウィニーデッキを組んでたのですが(ひたすらAlly並べてBloodlustで削る)、後攻でも勝てるデッキを作ろうとしたらこんな感じになりました。 現在レート190台前半〜後半をうろうろしていて連勝もしますが連敗もしてなかなか安定しません。 5コストAllyを4枚入れる前は蛇を4枚差してたのですが、なかなか1ターン目に引けない為やむなく変更しました。 どこをどう変更すればより勝率が上がるのかご教示下さい。よろしくお願いします。
ごめんなさい追記させて下さい。 40枚デッキにしている理由は今後のバージョンアップで最低デッキ枚数が40枚になることが予想されている為です。 また過去の2ch大会でも40枚デッキでの試合形式だった為、40枚という枚数は変えずにデッキを改良できればと思っておりますです。
普通のAlly主体Majiyaにちょい足しみたいな感じだけど、 いつ出す想定なのかな?と思ったのは、 氷杖2:2枚だと出すころには後は魔法連打で良いケースが多そう これをキーにするなら1.2.3Ally+4ターン目雷でAlly一掃、5ターン目杖だから4枚だと思う Chimera4:4ターン目に何を最善手とするかによるけどリソース行きになって活躍してなさそう 3ターン目までにAlly2体出せないケースも多そうで序盤ボード取られることが多そう 軽量Ally増やした方が良い気がする Research4:このAlly構成だと2.3ターン目に出すこと多そうだけど手が遅れるのはきつそう ボードとられると5ターンからのベヒ・SKも出しにくいしNovaの無駄打ちが増えそう 軽量Ally見直すなら3枚でよさそう Shriek:考え方だろうけど自分は3でいい気もする 武器防具はキーになること多くなってるからわかるんだけど手札つまるリスクは高まるのと、 割愛するけど特例を除いてそんなに数使えるカードじゃないと思う Majiyaは能力のおかげで序盤の手札とリソースに悩みにくい利点があるから、 1ターン目からAlly展開することに負担がない上に、 序盤さえ優位に進めてHPをある程度削ってしまえば後は魔法でいいケースが多くて、 1.2.3でAllyを出さないのは相当もったいないと思うよ よくターン数枚の手順考えるって言うけど、この場合は最善手と準最善手の差が大きい問題もあると思った (全部私的な感想です)
>>348 Shriek、Researchを使うわりに4,5リソース多いかな。
最悪4ターン目までResearch1枚場にあるだけ・・なんてことありそう。
>>348 このally構成でportal入れないのは解せないかなぁ…
Gwennethに負けまくってのShrink4枚挿しだと思うけど、3にして氷鎧積んだほうが楽だよ
Death Mageも必要だと思う
サクったカード忘れちゃう暗黒さんがちょっと可愛く見える
メタ一周したのか俺がカオスなレートまで落ちてきたのか 今日はBlakeさん20体以上見た。 どうなってんだ?
>>345 Borisにとってはではなく、誰にとっても使えない
むしろBorisならまだマシなほう
骨女4積みなら悪くない気もしてきた 自分は入れないけど
魂弓を潰しても潰してもLilyで拾ってくるのやめてくれえええ 2回攻撃された後だとshriek使って潰しても残念な気持ちになるのにいいい
Blakeさんはレート100〜200の領域に良く生息する このへんだとすぐに死ぬことが多い 200以上の領域でもみるが、こちらはきっちり仕事する ようはBlakeとハサミは使いようってことよ
30枚Majiyaと当たる度に早く下限40にならないかなとは思う
30枚Gwennethと当たる度に早く(ry
>>335 ラピッドファイアやブラッドフレンジーなんかはそのヒーローがいわば覚醒したようなものと考えるならば
例えばセレナに毒のそれを装着するとなるとスローナイフに毒を塗った状態ではなくセレナ自身に毒を塗った状態であって
なにそれえろい
毒手使いか 毒状態の敵にさらに毒攻撃すると 毒が裏返るわけですね
オセロみたいだな
デッキ診断お願いします。 Majiya 1 Gargoyle 3 Death mage 3 Fireball 4 Lightning 4 nova 3 Arcane burst 2 Poison 1 火傷 1 Research 4 Shriek of 4 Rain delay 4 氷鎧 2 計36枚 中盤から終盤で手札の差をつけていき逆転するデッキ。 Shriekは、基本的にバザーや杖を割るために入れているので4枚欲しい。 雨はnovaまでの時間稼ぎ。4枚は多いかな? 改良したいのは、毒&火傷、氷鎧、アリィの見直し。特に氷鎧が役に立った記憶があんまりない。終盤は焼きに入っているので装備している暇がないんだよね。Gween対策と割り切ってそれ以外ではサクりなのかな? Death mageは、焼きとの相性がいいから入れているけど、微妙な気も。
>>364 ほぼノンアリーだし、ノヴァ4枚、氷杖4枚挿しとか面白いかも。融けてもノヴァで一掃する的な。
氷杖なら毒&火傷もありかもね。
氷鎧は完全にGwens相手に割り切っていいと思う。
体感だけどGwens相手ならShriekよりも仕事してくれる。
Death mageは序盤は使わないだろうからガゴ4枚Death mage2枚でいいと思う。
抜くならArcane burstあたりかな。
ノヴァ打つ前提みたいだからノヴァ直前で打つ意味があまりないような気がする。
>348 40枚Majiyaも使っているもののアドバイス。 ちなみに40枚はハンデ戦と思ったほうがいいです。 30枚Majiyaと比較して2割ほど弱いです。 まずAllyから。 Chimeraですが、1.277では弱いです。 こいつ出すときには下手するとボード完全に取られてる可能性高し。 また4ターン目はLightningStrikeを打ちたいところ。 なので、DeathMagex4の方がおすすめ。登場時の1ダメが地味に強いです。 Behemos、ShadowKnightの枚数はお好みかな。 AbillityはShriek,Researchが多いかもしれません。複数引くと死にカードになりやすいのと 序盤では使わないことも多いので、Majiyaでは後半も引きやすいのでx3にして序盤に強い カードにしてもいいかも。でも好みの範疇ですね。 Weapon、Armorですが、現環境下だと氷鎧x2は鉄板。無いと強いGwennethにはまず勝てません。 氷杖は微妙。こっちのAllyも出せなくなりますし。 ラストにAllyで勝つ気ならShadowKnightx3に替えたほうがいいです。 無限おかわりはGwenneth以外には恐怖。 とまあこんな感じですか。 でも現在のデッキでも220はプレイングで超えれると思いますので、うまい人のプレイング見て 研究してみてください。
>>364 引き続き。
Majiyaですが、Lightning,Fireball,Gargoyleの順でこの3種は確実に引きたいのでx4は鉄板。
36枚も中途半端です。下手するとこの3枚を6ターン引かない可能性もあるためです。
Researchですが、出すだけでは損、一枚引いて4マナ損(これでやっとResearchを入れてない場合と同じになります)
2枚引いてトントン。3枚引いてやっと特になるカードです。
なので30枚に圧縮するため2枚程度にしたほうが強くなります。
毒熱もカードパワー的には弱いです。4マナだと3マナFireballと同じ能力にするには4ターン。
できれば5ターンいります。それだけ粘るのは厳しいかも。
ArcaneBurstもボード占拠されないと弱い。
3体でトントン。4体でやっと特するカードなので、抜いたほうが強いと思います。
2枚だと引きたいときに持ってない可能性も高いと思います。
なのでこのデッキなら
Gargoyle+1
Research-2
Poison -1
火傷 -1
Shriek -1
Arcane -2
かなあ。
Rain-1
Nova+1
にしたほうが安定するかも。
現在40枚Majiyaを使ってるのですが、 ↑で言うように2割勝率あげたいので30枚Majiyaへのアドバイスお願いします。 Majiya 1 蛇 4 熊 4 ガゴ 4 メデューサ 4 Death mage 2 ベヒ 2 Fireball 4 Lightning 4 nova 3 Research 3 Shriek of 4 氷鎧 2 一応ヒーローなしで40枚です。 ここから10枚11枚削るにはどうすればいいでしょうか? novaとResearchは1枚づつ削るとしてShriekは2枚?1枚削り? メデューサは全削りっぽいし・・・ アドバイスお願いします。
>>364 今更majiyaの診断もなにもないよ
序盤に小型ALLY並べて
後はノヴァ、サンダー、ファイアの脳筋プレイで勝てる
>>364 勝てるように診断すると、allyある程度足して…と、コンセプトを損なうので、純粋な火力Majiyaで意見。
個人的には、毒火傷削り、氷鎧を増量、氷杖追加だけでいいかと
nova 4にしてもいいくらい
相手を削り切ればいいだけの簡潔コンセプトが素敵だ
ただし、敵によってキーカードが異なる点に留意すること
鎧と杖の選択とかね
>>368 ,369
ですね。30枚だと火力引く確率が大幅UPしますので、AllyでAllyをうまく除去したり、Allyをうまく生かしたり、
Lightingのおまけ、Novaでの巻き込みでAllyをうまく除去すれば勝てるようになります。
このコンセプトで削るならば、
蛇 −4 初手で引かないと死にカード。返しにいのしし出されてもなみだ目。 熊+Mageとか紳士+Aldonでも簡単に死ぬ。
メデューサ −4 弱いカードじゃないですが、3マナは蜘蛛、Mage、メデューサの順かな。
ベヒ+1 もしくは ShadowKnightx3 エンドカード。 確実に引きたいのと除去られることもかんがえて3枚はほしい。
Shriek −2 30枚だと多い。一ターン後退するのもあり要所で使うべし。
Research −1 上に書いたように30枚なら多い。
Nova or 氷鎧 −1 お好みで。 現環境ならNova抜きの方が勝ちやすいか。
ということでほぼ暗黒さんのデッキになりました。
あのデッキかなり練られてるんで30枚Majiyaの基本になりますです。
>>368 > Majiya 1
>
> 蛇 4 -3
> 熊 4 -1
> ガゴ 4 -1
> メデューサ 4 -3
> Death mage 2
> ベヒ 2
>
> Fireball 4
> Lightning 4
> nova 3 -1
> Research 3 -1
> Shriek of 4 -1
> 氷鎧 2
なるべくコンセプトを崩さずに調整するとこうかな。
多めに削るカードとして、蛇はBlakeが減ってるから必要になる局面が少ない。
3コスト帯が厚すぎるので、対Gwennethで一番仕事しないメデューサを3枚削除。
デッキコンセプト崩れていいなら、自分はその2枚は入れない。
今のメタだと役に立つ可能性が非常に低い。
>>371 蛇削りは盲点でした。
考えてみれば1ターン目で引けないと腐ること多いような気がします。
ベヒ+1かヘルガトス3枚は自分で使いやすいほうで回してみます。
氷鎧はGwenで引けないときついのでNovaですかね。
言われて気づくこと多いですね。感謝します。
>>372 アドバイスありがとうございます。
メデューサはGwen戦でまったく仕事しないですね・・・どうしてもガゴ優先になりますね。
やっぱり蛇、メデューサ抜き+αが安定しそうですね。
レス感謝します。
蛇は中盤や終盤コストが1余ったときに出されると厄介だったりするんだよなあ もちろん複数除去出来るヒーローであれば苦ではないけどもAlly出して押し切るデッキだと少なからず邪魔だったりする まさに相手からすると避雷針
先攻返し猪で蛇肉美味しいです〜と思いきや馬援助で猪死亡 そのゲームには勝てたが、勝負に負けた気分だった
蛇はBlake次第だね Blake→Aldonのコンボ牽制して安全に熊ガゴと出していけるのは大きい Blakeいないと仮定するなら熊からでもいいだろうけど
蛇が昔Majiyaの定石になったのは、 Blakeのためもあるけど熊、コスト3Allyとだすことで4ターンLightningでほぼ相手のAllyを除去できるからじゃまいか はなから避雷針の役目が重要だったんだから、 すぐ死ぬから入れないてのは違う気がするだよ 序盤のAlly戦に多少変化はあるけどそれは変わらないし、 猪に食われたところで後の展開考えればそれほど気にならんくない?
348です。
>>350 >>351 >>352 >>366 皆さんアドバイスありがとうございます。
皆さんのアドバイスを総合的に捉えてデッキをいじってみました。こんな感じでいかがでしょうか。
hero
Majiya *1
ally
蛇 *4
熊 *4
ガゴ *4
Death Mage *3
ヘルガスト兵 *3
abillity
Shriek of... *3
Research *3
Fireball *4
Lightning Strike *4
Portal *2
Super Nova *3
Weapon & Armor
氷鎧 *2
最後までportalとbloodlustで悩みましたがヘルガスト兵の無限おかわりと相性が良いであろうportalを2枚差しました。
2枚な理由は基本的に発動タイミングが終盤になることが予想されている為です。
突っ込みどころがあればレス頂けるとうれしいです。
しばらくこのデッキで戦ってみます。ありがとうございました。
泥ゲースレに紹介されててはまってもうた 先輩方の書き込みが凄く参考になりますありがとうございます
>>378 個人的には40枚なら入れる余裕あるけど30枚だと優先順位的に蛇が外れるという感じ
>>378 それは蛇熊両積み前提だね。
中盤以降あまり役に立たないAllyを両積みは厳しいな。好みの問題だけど。
蛇を外してコスト5の頼れるAllyか、コスト3の有用なAlly、またはコスト2は外さないためにクマ以外にもAllyを積む、のいずれかが俺は好ましいな。
もう猪Flayerは見限った。熊の方が安定するわ。
骨使う時だけ猪orFlayerかな。
クマー可愛いよクマー。
>>378 1.26時代の高レートMajiyaでも蛇入れてない人結構いたよ。
1.27になって1、2コストの序列に変化がでて少し優先度下がったかなという印象。
おお、熊の雇用者が増えてきたのう 序盤は取り敢えずで出せるのがいいところ Banebowはの2コストは熊にしたよ 先攻・後攻問わず出せるのがいい 猪・flayerは骨とかZaladar向けかな 牛とTerさんはコンセプト次第
豚はRabidで共食いさせて大きくなったところをNowYouAreMineで処理するのが楽しい
>>385 ナイス同士!
でもそこは猪と言って欲しかったな
勝ったのにレート下がった!? なんか腑に落ちないっw レート気にしてる訳じゃないけど、勝ったのに下がるとなんでー?ってなるなw 初体験カキコ
またその話かよ
またその話だな
>>378 ↑の30枚Majiyaにした者だが先行1ターン目に蛇は避雷針にもなるしダメージソースにもなって強いけど
30枚だと蛇はやっぱ圧迫が厳しいかも。それよりも優先して入れたいカードが多い。
終盤火力打ち合いのとき引いてくると萎える。
40枚Majiyaなら序盤アリー主体で戦う戦法だった為使い勝手良かった。
あと30枚MajiyaでのResearchドローするタイミングがすごく難しい。あまり余裕がない。
ローグがシャドウ側だったらよかったのに、といつも思う ローグ好きだから弱くても使いたいけど、ヒューマンアリーがどうも好きになれん 守りが固いローグとかイメージに合ってないんだよなぁ…でもBlakeやDirk、Erikaじゃやってけない!
ナイトシェイドはコスト1でも十分だと思うんだ 氷雨やデス明治で薄命なんだしさ…
393 :
iPhone774G :2011/09/23(金) 09:12:56.92 ID:BhwgG+zT0
負けてレートが200になったって言われたのに デッキとかいじってしばらくたってからステータスみると、 201になっていることってないですか?
394 :
iPhone774G :2011/09/23(金) 09:22:39.75 ID:55r6y5B80
>>390 最近Research2枚にしてるね。
別に来なくても困らないんだ。影騎士いるし、手札なんてそうそう尽きない。
すぐに表示される数値は適当だよ サーバにデータ反映される値が本物 1ターン目切断でもレート下がらないと思ってる人はこれに惑わされている
397 :
iPhone774G :2011/09/23(金) 10:12:58.77 ID:BhwgG+zT0
>>396 そういうことですか、納得です
個人的にレートに関係ないフリーの対人戦が
デッキ調整用にほしい
経験値とお金は雀の涙でいいから
パスかけないでカスタムゲームがそういう仕様じゃなかったっけ? 相手は困惑しそうだけど。
公式大会優勝者決定 Boris 3 - 2 Banebow フォーラムより雑感抜粋 ・graveboneはウォリアーに食われてしまった。 ・多かったZaladar(7/35)とBanebow(4/35)に全てのjericho(4/35)が食われた。 ・potal入りmajiyaはBanenowに食われた。が、そもそもmajiya少なかった(2/35)。
400 :
iPhone774G :2011/09/23(金) 10:59:29.92 ID:BhwgG+zT0
>>398 パスかけないでやってみました
経験値とお金は同じだけもらえました
レートは変化なしだったので不明です
9月から始めた初心者なので知らない事が
多く、ここは勉強になります
レートなんて気にしてどうするの?
どうしようが勝手だろう
レート自体はどうでもいいけど、高いほど強い相手と戦えるなら高いに越したことはない、と考えられなくもないようなあるような。
現状勝ちにこだわるならレートくらいしか目安ないしな
低レートほど下手で反応がにぶく考慮時間がながいやつが多いしな 低レートにあたると正直言ってまったく面白くないし時間の無駄だな
逆に何手先も考えないでポンポン出して負けてる高レート様を見ても…ね
そういうのはすぐに高レートじゃなくなるだろう 今の仕様ならあっというまに低レートの仲間入り
対戦でもお金貰えるならやってみようかな NPCだとお金が入らない
>>403 高いほどヒーローとデッキが固定化してて味気ないわ
>>408 npcでも200expと40gold貰えない?
1.277から以前と比べて勝てなくなった 煮詰まったから誰ぞアドバイス希望 Hero戦術なんでもいいです レート230強で現状維持よりちょいプラスぐらいの勝率を安定させたい
1.277なら230強から上いくのはかなりつらいと思います。 いまサブ垢で調整してますが、250>240まで落ちました。 勝率8割でもレート1−2上がればいいぐらいの状態で、 ・相性 ・先攻のラッシュ。骨女スタート or 猪+DarkMageなどなど ・終盤の息切れを防ぐ、Lily,ShadowKnight とどうやっても負ける要素が増えてます。 このせいで勝率は7割ぐらいが現実的かと。 ここから上に行くなら ・30枚必須 ・Gwenneth,Majiya,Amber,Jerichoなどの強ヒーローをメタによって決める。 ・満遍なく勝てることを望まず、対戦相手として少ないヒーロー対策カードは思い切って抜く。 などをしないとだめでしょう。
いいアドバイスだなぁ
>>412 411です。アドバイスありがとう。
おっしゃること痛いほど自覚していて、
というかほぼほぼその通りのことをやっていて勝率8割の壁に悩んでいます。
現状ジリ貧で長くやればやるほどじりじりレートが落ちていくのが見えるので、
最近は観戦で自分があたるレート帯の特徴をひたすらチェック、
方向性を模索している状態です。
ただ一部のトッププレイヤーは事実勝率8割を満たしていています。
何かに気付いているのだろうと思うのですが、自分はその何かが実感できません。
観戦していても自分にはわからないその違いに気付いていて、
プラスそれのヒントを教えてくれる奇特な人は、
と思いましたが少し甘えた考えですね・・・
色々考えてみます。
>>412 その通り…なんだが、30枚だと序盤重視して一応削りきれるだけの火力を用意する…のが一番確実なんだよね…
7割から8割かー…、もちょっとカード増やさないと、最善手とそれ以外時の勝率差がハンパないままだわ
レートが上がる下がる。 たったこれだけなのに参戦するたびに大事なものを賭けているかのように少々覚悟がいる。 ある意味本気で楽しめているということなのだろうか( ´Д`)
>>414 一応勝率8割程度のデッキを二つほど作っていますが、1.26だと別デッキですが勝率9割近かったですからねえ。
たとえば両方後攻ですが、31枚Majiyaに3枚弓破壊されたり、2枚Kings張られたJerichoでも勝ったGwennethデッキでも骨女先攻Lanceに負けたりしますし。
デッキかプレイング見せてもらうしかないかなあ。
前回の大会主催のメアドにID送ってもらえればプレイやデッキの細かいアドバイスはします。
もし送られたらいってください。
>>417 ご厚意本当に感謝です。
というかこんな匿名掲示板でそこまで言って頂けると思わなかった。
ありがたいのですが今回は遠慮させてください。
一人にでも自分のIDと言葉が一致する状態を知られるのが恥ずかしいチキンなんです。
胸を張って意志を表せられる身だと思っていないので。
デッキ云々の前にプレイングに関して以前とは違う根本的な「何か」があるのか、と安易に発言した次第で。
了解です。前回の大会主催として裾野をできるだけ広げたいと思っているだけですので。 1.277でのプレイングですが、以前と大きくちがう何かっていうのはないですねえ。 ほぼ現在のトッププレイヤーはSnowSapphireが入っているように、現在のメタにあわせてる部分が多いと思います。 プレイングは先攻、後攻、相手ヒーローに対してカードの重要度が変化しますので そこは1.277の価値観にあわせるのが必要くらいかなあ。 たとえばShadowですが蜘蛛とDeathMageの場合、以前は3マナは蜘蛛最重要でしたが現在は状況により 変化させなくてはいけなくなったとかですね。
何この紳士的なスレ
ShadowEraを愛するからこそだな
大会しましょう
blake「大会だと?よし俺の出番だな!」
>>423 Death Mage「ごちそうさまです」
とは言え、このスレにいる一部の高レートプレイヤーは気づいてた部分を言葉にしてしまったからな
やっぱり根本的には新カードとSE変更に期待だわ
大会には関係ないんではないかえ? 自分も現環境下は30枚以外ないと思ってるからだけど、 大会は前回を考えるなら40枚制限 これだとメタ全く変わるし実戦入れて組み直すの結構大変だよ
>>423 Death Mage「弱小Allyにはご退場願おうか。ねえ、DirkさんにBlakeさん」
Death MageとDark FlayerのはぐれShadowコンビ
その後の展開はあえて略
アプリ内の課金をやってみたのですが、CRYSTALが貰えないままiTunesから請求のメールが届いてしまいました。 iTunesのパスワードを入力するも課金失敗のメッセージが出て、てっきり電波が悪いのかサーバが混み合ってるのかと思い込んで 課金の承認を何度も繰り返してしまったのですが、 課金の処理だけは行われてたようで、複数回行った分全ての請求が来てしまいました。 同じ様なトラブルに遭った方居ませんか?一度課金した分のCRYSTALを正しく受けとって、 複数課金した分をキャンセルしたいのですが、皆様のお知恵をお借りできませんか?
>>427 1、
[email protected] へメール(英文)
良心的な運営さんなので出来る限りのことをしていただけると思います。
2,iTunes(Store)へ電話。
0120-993-993
9時-21時(土日祝9時-18時)
ニホンゴツウジマス。1よりは容易かもしれません。
3、そのままカードを大人買い
今後再課金を考えなくてもいいので個人的にはオススメです。
僕はiTune詳しくないので皆様追記あればよろしくお願いします。
>>427 自分はAndroid使って課金してみたんだけど処理されてないのかCRYSTALがもらえてなくて何度も繰り返してやってしまった・・・
携帯のパスワード入力してOKを押して画面切り替わっても何もなってない状態。
もしかしたら自分も来月悲惨なことになってるのかも・・・泣きたい。
>>429 アンドロイド側は詳しいです。
アンドロイドでは携帯電話会社払いは対応していないのでどう頑張っても支払いできません。
クレジットカード払いかebay払いのみです。安心してもいいと思いますよ。
>>430 教えてくれてありがとうございます!!!安心しました。
地道に稼ぐことにします〜
432 :
427 :2011/09/24(土) 08:11:58.32 ID:w3pVr+T70
>>428 ご丁寧なレス、ありがとうございます。
大人買いの方法3ですが、必要以上のCRYSTALになってしまうので、何とかキャンセルしたいなと。
方法1は英文でのやりとりに少々不安がありますので、
まずは2のiTunesへ連絡し、必要に応じてサポートへメールしてみます。
>>429 Androidは大丈夫みたいですね。こちらはもう請求予定のメールがしっかり届いてます...
長文失礼しました!
Borisに先手とられるときついなー。 骨女→Frenzy→Aldon→Jasmine→Raven→Ravenで詰んでしまう。除去が追い付かん。 Boris、Gwenth、Majiyaは、相手のドローにほぼ関係なく先手の一手差で勝ててしまうところがやっぱり強い。 お互いあと一手と思ってるんだろうけどw無駄なドロー1枚が完全に勝敗を分けてる。
GOLD貯まったからjerichoでデッキ作ってみたんだけど勝率5割以下。 何が悪いのかjericho使いの皆さんアドバイスくださいお願いします。 jericho Puwen 4 jasmine 3 Aldon 3 Aeon 3 Taidal 3 DestreyArms 3 Curse 2 HealingTouch 2 WizentsStaff 4 Kings Pride 2 以上の30枚デッキ。 正直jerichoは難しいと思った。やりたいことはっきりさせてるのになかなか安定しない。 HealingTouchはどうなんだろう?これ入ってないとMajiya相手に厳しい気がするんだけど・・・ どのあたりを調整すればいいのかな。 ワームRevenもありかと思ったけどどうなんだろ。 レート240台からいっきに220台に落ちたわ・・助けて・・
30枚の土俵だとJericho厳しいですよね どう考えても30枚MajiyaやGwennethに勝てない
Reteatいれたら あとaeon3はマナ用?
>>435 やっぱ30枚Jerichoは厳しいものなのか。
Gwennethには武器破壊しつつKingsPrideからのAeonで意外と良い勝負できる。
Majiya相手はレート150台にも負ける始末・・・。
>>436 Reteatは何と交換すればいいのかな。34枚でもいけそうな気がするけど・・・
Aeonはこのデッキ確実に1枚引いてこないと勝てないので3枚入れてます。4枚だと逆に重いかな〜と。
>>434 30枚Majiyaにパーフェクトなドローされたらたぶん(誰も)勝てないよ。
Jasmineは微妙かなー。それより骨女とRavenの方が面倒くさい。
色々な状況に対応できるのが爺の利点なので30枚にこだわらず35~40枚ぐらいで組んでみては?
>>434 このデッキですが、7マナのKingsにつなげるぐらいしか勝ちパターン無い気がします。
Puwen−Aldonのコンボも現環境下では
DarkMage−LightingStrike
SoulSeeker+Rapid
などなど以前ほど強力ではないです。
またAllyの大量展開もこの数と質では現在主流の武器満載の戦士、Gwen、Majiya
などに粉砕されるでしょう。
Aeonも速攻環境の今では出るころには無視されて本体殴られている可能性大です。
HealingTouchですが、Majiya相手ならうまくJasmine AldonにFireBall打たせれば
HealingTouchと同じ働きになりますし、押し込まれているときはほぼ役に立たないので
30枚だとほかのカード入れたほうがいいでしょう。
おそらく負けパターンは
速攻>Ally除去られつつ大量展開される>Tidal>大型
といった感じですかね。
対策はRetreatが一番です。途中の時間稼ぎもできますし、
Tidal>Behemos>Retreat+Jasmineで場を取り戻せます。
うまくいけば次にKings張って勝ちパターンに持っていけます。
ほかの勝ち手段ですが、AeonやKingsを削ってPlagueに持っていくのもありでしょう。
杖と序盤のAllyで有利に持っていけます。
Jerichoは何でもできるので、いろんなパターンが作れます。
私なら
HealingTouch-2
DestroyArms-1
Aeon
Puwen
Kings
あたりで調節します。ここから速攻に持っていくのか、粘って後半に賭けるのかといったところですね。
たとえば紳士、Kings,だけが出ている状態で8マナならAldon、紳士x2、Retreatで15点入ります。
また序盤のHumanAllyのたたきあいで4マナを殺せる、といった利点があります。
負けパターンや、ほかのHumanヒーローの勝ちパターンを研究して自分なりのコンセプト考えてみてください。
強い部類に分類されているヒーローは何人かやったけど Jerichoだけは30枚より35枚程度のほうが強いきがしたな なぜかは分析してない
>>438 >>440 30枚Majiya強いですね。勝てる気がしません・・・
Majiya相手にAlly大量展開してもNova来るし。
Tidal狙うと最低限のAllyで火力重視して来るし。
そうなるとNovaで死ににくいRevanか。
やっぱりJerichoは35枚くらいで一回組んでみます。アドバイスありがとうございます。
>>439 勝ちパターンはKingsからのみですね・・・。
なので序盤が本当に安定しません。Retreatを序盤の凌ぎとして使ってみます。jasmineとの相性も良いですね。
HealingTouchはjasmineを避雷針にすれば解決ですね・・・この発想はなかったですはい。
すごく参考になりました。
今の環境に合わせてコンセプトを煉りなおしてみます。アドバイスありがとうございます。
442 :
iPhone774G :2011/09/24(土) 16:11:24.31 ID:5u/sikl40
簡単な話爺は対応型だからだろ。 これを通したいって戦法じゃないからね。 相手がやりたいことを潰しながら、杖による豊富な手札で場を制していく。 でも回復入れない限り焼かれることに対しては無力だし、序盤の展開が弱いから速攻されると厳しい。
結局カードゲームってのは、自分のやりたいことをやるか相手のやりたいことをさせないか、のどっちかだからな。 爺なんて後者の代表みたいなもん。 あとはレート域ごとのメタかな。対応型ヒーローで大切なのは環境メタ。負けながら流行りのデッキを見切るしかない。
高レートMajiyaがうざいので俺もMajiyaやる
30枚Majiyaやってた自分からするとJerichoは楽しい。 でも低レートMajiyaにすら厳しいJericho。 改めて高速Majiyaの鬼畜さが分かったわ・・・ でもなんとか一泡吹かせたい。
30枚Majiyaって対Zhannaとかどうなん? 前スレあたりでライブラリアウト狙いのZhannaの話題でてたけど最近Zhanna自体あんまみないな
タリス様使ってるけど、30枚マジヤは勝ったなって思うな
新しく始めてみようと思ったんだけど、 一番最初に選ぶカードは、どれが良いんでしょ?
>>448 >>3 の暗黒さんのブログ見てみて
1.26の記事だけど十分1.27でも使えるから
>>446 Zhannaも爺と同じ理由で30枚はほぼいない
その上で言うなら、ヒーリング耐久型には30枚Majiyaでは勝てない。
中途半端なZhannaならずるずると最後まで行きつつ大抵勝てる感じ
30枚MajiyaはZhannaにそこまで苦労しなかったな。
Mind Controlが怖いからAllyはガゴだけ使ってあと火力で攻めきれば落とせる。
タリスはほとんどみかけない。
>>448 一番最初にヒューマンメイジ選んでそのあとMajiyaに転職がオススメ。
452 :
iPhone774G :2011/09/24(土) 18:00:07.15 ID:5u/sikl40
>>446 影騎士ループでドロー自体を止めてしまえばいけるんじゃね。
当たったことがないから想像でしかないが。
正直そんなのより魂弓のほうがずっときつい。
強いZhannaなら30枚Majiyaに勝てるかもしれないけどそんなの自分のレート帯で遭遇したことないかノイズにもならない
>>451 マインドコントロール使えるなら使いたいです
>>454 申し訳ないZaladarと間違えてた。
30枚MajiyaでZhannaに負けた記憶ないな。
230付近だけど高レートでZhanna使ってる人見たことない。
ライフ回復ってMajiya以外には時間稼ぎにしかならないよね Majiyaだけに勝てても他に負けるようなデッキが高レートに残るわけないってことか(´・ω・`)
>>456 そうなんよ…
ちなみに、紳士とMageの追加により削りきられるシーンが増えた
骨にも相性悪いので今の分布ではかなり難易度高いよ
名前変えたいなあ… アカウントリセットしか方法ないんでしょうか?
現在の上位メタってどうなってんだろうな? 俺は Majiya(アリィはガゴと蛇のみ)30枚 Boris(骨女、Aldon、Raven、Aeonで中盤からボード制圧するタイプ)30枚 Gravebone(Portalからのボード制圧型)30~35枚 Gweenth(蟲弓→魂弓に繋ぐ)30枚 Jericho(中盤から終盤で制圧するタイプ)35~40枚 がメタの中心かと思ってる。 先行がとれればドロー次第で相手を問わず勝てるデッキが、上位に残るんかなぁと思う。 時々当たるそれ以外のヒーローは、上位の人が新しく作って試しているデッキなのかなーと。苦戦した試しがない。
>>426 Dirkが攻撃側だとFlayerなすすべなし
>>459 それにzalaさん加えた感じかと
あん婆がな…
いまいちパンチが足りないのよな
>>447 ね
防衛型のタリス様やってるけど
相手がAllyをジャンジャン出してくるとドヤァって思う
相手のカード盗ったり主力Allyを洗脳したり
こちらは攻撃しないでAllyは避雷針or食用orディスチャージ用の生け贄
熊にライフアップさせて変換すれば9回復も出来るしリニューアルしたもっと先にリーパーで吸い取ってもよい
これに改良を重ねて防衛に徹しようと思いました
>>459 Amberも強いぞ
ハンターと違って氷鎧破壊されるからキツイ
Jerichoは強いというよりも、特定のデッキに対して圧勝出来る感じがする
メタる相手としては見てないかな
>>463 Amberも確かに強いんだけど、武器に特化するのならGwenth、アリィに特化するのならBorisかTeraになるんだよな。
アリィと武器を積む分、ドローの安定性に欠けるような気がしてる。もちろん反論は認めるが、こちらがパーフェクトなドローで先攻でも、負けるパターンが存在するような気がする。感覚的に、だけど。
465 :
iPhone774G :2011/09/24(土) 22:26:29.37 ID:5u/sikl40
>>461 Majiyaでそんな構成はあんまり見ないぞ。てか2マナー勢を入れずに蛇とかありえない。
Amberも強い。宝石剣だけで12点持っていけるのがでかい。
Jerichoはあんまりいない。人間Mageの二人はなぜか結構見る。
で、思うに先行取ってドローが良ければ勝てるなんて当たり前だよね。
目指すのが勝率8割なら先行9割、後攻7割ぐらいじゃないといけない。
某ブログでも書かれてたが、後攻で相手がベストな引きをして来ても、なおひっくり返せるのが良いデッキ。
>>464 武器特化AmberとGwen両方使ってるけど、やはり氷鎧や王鎧を壊せるのはかなり大きな差
Enrage2積みでMajiyaにも結構勝てるようになる
Frenzyでドロー加速があるから、ジリ貧の戦いになっても押し切れることが多い
あとCripplingの超強化で砂虫やRavenなどの起動能力なしにも強いし、無限おかわりをストップできる
でも早さだとGwenの方がかなり早い
Kristoffer-puwen-Aldon-Demon Bow-Rapid+蟲弓変身-Soul seekerで、そのあとLilyで回収してたら大抵勝てる
氷鎧さえなければだけど
あのJerichoに対する圧倒的な弱ささえなければGwenより流行ると思う
Amberは確かにJerichoに弱いがBorisほど絶望的ではないから頑張ろうという気になる
ハンターでデッキ組もうかと思ったら魂弓も蟲弓も売り切れてるぞコノヤロー
Gwenは氷鎧が天敵でしかもそれつめるやつらがメタの中心てのが痛すぎる
470 :
iPhone774G :2011/09/25(日) 01:09:19.02 ID:G6PH35400
>>446 30枚Majiyaだとかなり厳しい
ウィニーよりのデッキなら戦えるけど
ウィニーよりと言うよりAlly多めならそこまで相性悪くはない
30Majiyaのテンプレってありますか?
>>472 テンプレというか
とりあえず4枚確定なのはFireball、Lightning、ガゴであとは好みと環境によるんじゃないかな。
2マナのAllyに何を選択するか。
Nova何枚積むか。
フィニッシャーの選択。
Research、Shriekの調整。
Gwennethを意識するなら氷鎧2枚は確実。
蛇は30枚Majiyaだと圧迫厳しいと思う。
474 :
iPhone774G :2011/09/25(日) 09:36:49.83 ID:4JHeTODn0
ガゴも4枚確定じゃなくていい気がするな。 Death Mageと同じ3マナ枠だし、Cripplingに弱すぎる。 3ターン目に手札にあればDeath Mageを出したい場面のほうが多いぐらいだ。
Death Mageは、Gweenに弱すぎるのがな。 ただ、登場時の1点が強い。 ほぼ互角だけどガーゴのほうが、半歩ぐらい勝ってる印象。
デッキ診断はここでいいのかな? 女mage全盛の頃からしばらくやってなかったんだが、復帰してみたからアドバイス頼む Boris Jasmine 4 Puwen 4 Blake 4 Raven 3 Aldon 4 Aeon 3 War Banner 3 Retreat 3 Blood Frenzy 4 Sandraは弱体化したんだね。効果変わっててビビった ウエポンとかアーマーとか全然わからんので、アドバイスお願いします
半月ぶりとかですか
最近場を強化したあとに溜めておいた紳士出してretreatして再アタックドャアなトドメが気持いい
半月じゃないね半年だ
>>476 Smashing尻姉さんと氷鎧を投入
スペランカーBlakeを全抜き
そのあとは好みで調整しておくれ
>>479 半年ぶりだよー。4月から生活スタイルが変わってプレイできてなかった
>>480 なんかウエポンだのアーマーだのが増えてるみたいだからSmashing尻姉さん入れてみる
氷鎧はお金が足らないし、前のめりなデッキに合うかわからんから検討してみるよ
Blakeさんダメなのか…。好きなのにな
>>480 スペランカー先生「私を侮辱するな!」
BanebowでGwennethに勝ったけど魂弓6本とか・・
こっちは森鎧早期に張れ、10回くらい効果発動したからどうにかなったけどさ
今まで大体2本相手にすれば良かったんだけどね
3本目出されたら引きが良かったんだろうとか
lilyをretreatで回収すれば最大魂弓を12回だせるわけか ゴクリ・・・
>>474 Death Mageは場に一体しか出せないし
>>475 で言ってるようにGwennethに弱い。
30枚に入れるなら2枚程度でいいと思う。
30枚Majiyaのフィニッシャーについてだけど自分はベヒ>ミノ>ヘルガストだと思うんだけどどうかな?
>>482 観戦させてもらいましたが1枚の森鎧であそこまで引かせて貰えると楽しそうですね
それにしても対戦相手は常に魂弓装備してましたね・・・
>>484 フィニッシャーにミノはきつくないか?
nova打つとき&打たれたときの2点がな。
フィニッシャーの意味に合わないかもしれないけど、サンタでだめ押しのダメージスペルを強引に引いてくるのはどうか。
487 :
iPhone774G :2011/09/25(日) 12:36:59.15 ID:4JHeTODn0
>>484 Death Mage枠が増えた分、ガゴ4積みしなくていいんじゃねって話。
どっちが強いって問題でもない。
ミノはポータルとかやらない限りいらないだろ。ポータルあってもいらないと思ってるが。
基本ベヒ安定だね。Cripplingが終了にならないのがすごい厄介。
勝った!第三部完m9(^Д^) と思った瞬間、ザ・ワールドが発動するのはなんでなん(´・ω・`)
Death MageはGwennethに弱いとかどうでも良くないか? 氷鎧2枚入ってればGwennethは相手にならない 30枚Majiyaなら6ターン目までに引けないことなんて稀だ
majiya使って逃げんなやああああ
かぼちゃパンツだから逃げ足遅いだろ ポータル使われたら困るけど
492 :
iPhone774G :2011/09/25(日) 15:05:17.22 ID:KsGQCBi+0
戦士使いの方に質問 血を2ターン目に貼れたら デッキにもよると思いますが リソースは連続でどこまでのばすべき? ちなみに33枚前後のKing入りです
取り合えず特別な理由がない限り王鎧の7がひとつの目安だろ。 手札に無ければ手前の6もありだな。
>>484 個人的には、ヘルガスト兵>=ベヒ>ミノだな
というより、フィニッシャーを除いた枚数による感じかと
ミノで殴りきれる!というのはプリ勢と戦っていなさすぎな気がする
まあ、Gwenneth全盛の今ではそれでもいいが、それなら氷鎧でいいという
>>492 それはもう場合によりけりだけど
リソース4のままでも戦えなくは無いから、4を5にしないことはあるな。
4までは絶対手を抜かない。
個人的にはShadowknight一択 先行ならともかく、Majiyaと言えども後攻からひっくり返すのは容易じゃない。 それを可能にしてくれるのはShadowknight。
ヘルガスト兵の強さがイマイチわからん。ベヒのが体力5あるしクリッピングに強いし…どう使うと強いのかぜひご教授ください
498 :
iPhone774G :2011/09/25(日) 17:10:04.65 ID:X3AJyabJ0
>>493 自分的にいつも5で止める傾向があって わかっていてもなかなか6にできない で、後で後悔みたいな >>495 確かに宝剣あると4でもそこそこいけますよね で、後で・・・ やっぱ6まではのばすか・・・ 意見どうもです
>>497 後に繋がるのと、出した後にコスト使わない点、Retreatに強い所だな
えっ?
HP4と5の間には大きな壁があると個人的には思ってる。
それほどでもないんじゃね? 3と4、5と6は大きく違うが。
>>497 そこを説明してしまうと30枚Majiyaの最適解が出てしまうのだが…
まあ絶賛エルミ3中の身なのでいいか
まずミノ
○攻撃力が最大の6。Bannarと馬をあわせればAeon撃破まで育つ。
MajiyaではRaven姉さんに先んじて出せれば、相手は毎T生贄を差し出しつつリセットカードまでつなぐしかなくなることもしばしば。
○体力5なのでGwenに強い。
○Portalとの相性がよい。とりあえず1回殴れる強みでデメリットを感じさせない。
×拮抗状態に出せない。自身のNovaにも弱い。
×Crippingに弱い。Raven姉とSentinelにも弱い。
ベヒ
○追加コストさえ払えば1T2回の攻撃が擬似的に可能。制圧力に長ける。
○追加コスト部分は単純火力なのでCrippingに耐性があり、相手の鎧装備にも強い。
○体力5なのでGwenに強い。
×追加コストが必要な関係上、Portalとの相性はイマイチ。
×制圧力の高さから、拮抗状態以下で出すと最優先で殺されてしまう。
ヘルガスト兵
○ally限定のドロサポ能力持ち。
具体的に、普通のプレイングならガゴかDeath Mageを持ってこれる。
→たとえば3枚投入した場合、ガゴを7枚投入したと考えることも可能。結果的にガゴの耐久を考えずに殴りにいける場面が増える。
また、初期手札にガゴ2枚などの悩ましい手札もスッパリリソース行きにできるようになる。
○複数毎のヘルガスト兵により擬似的に回すことも可能。ただし3枚以上の投入を推奨。
×自身はCripping系能力に弱い。殺してもらえないと回すことも不可能。
×体力が4のためGwenにとっては食べ物。だが、ガゴを持ってくれば問題ない。
こんなとこかね
Majiyaはレート上げと割り切って使って欲しいわ
今日は久しぶりにSerenaを見た 得した気分
>>501 魂弓を考えると大きな差だと私は思います。メタ的にも現状Gwennethへの対策は必須ですし
>>503 詳しい解説ありがとうございます。やはり一長一短あって決めるのが大変ですね
狼側としてはRabidでガゴ一撃で殺してくれるミノ、ヘルガスト兵がでてきてくれると嬉しい ベヒはCapturedPrey貼らされるからうざい え、お呼びでない?
30枚ならPortal関係ないだろ
>>507 だから40枚ならまだしも、30でみのさんは無いってことじゃないの?
HP4とHP5は火球やNishaでも死なないしまったく違うね
プリ的にはミノが怖い、怖い。 こんな怖いものはRaven・Jasmine姉とSentinel頼んで無力化しちゃおう マジ怖い。プリ杖ある時のDark Flayerもマジ怖いからね。
正直30枚majiyaならフィニシャーいらなくね?
majiya戦はいつも中央で光球が回って爆発して終わる感じ
ヒーロー能力の修正と新カードまだー?
1.29になってからだな
062 | Warrior Ability | Dual Wield | 5 | Item | Dual Wieldは呪文や能力の対象にならない。あなたの使用する武器は+1を得る。0: Dual Wieldを破壊する。武器ひとつを墓地から場に戻す。その武器は+1を得る。. Dual Wield may not be targeted. 088 | Hunter Ability | Surprise Attack | 3 | | 対象のアリーはAmbushを得る。対象のアリーが戦闘ダメージを与えた場合、カードを一枚引く。 118 | Wulven Ability | Rabid Bite | 4 | | 対戦相手のターン開始時に対象のアリーはランダムに選ばれたアリーかHeroへ攻撃する。ターン開始時他のアリーが場に存在しない場合この効果を破棄する。 144 | Shadow Ability | Shriek of Vengeance | 1 | | resourceを一つ生け贄に捧げる. 対象のコスト4以下のアイテムを破壊する。 001 | Human Hero | Boris Skullcrusher | | | 4SE: 対象のアリーを破壊する。 002 | Human Hero | Amber Rain | | | 3SE: 対象の武器は+2を得る(永続的)。他の強化効果は受けられない。 003 | Human Hero | Victor Heartstriker | | | 4SE: 対象のアリーのライフを1まで減らす。墓地にあるHunter abilityを1枚手札に戻す。 004 | Human Hero | Gwenneth Truesight | | | 3SE: あなたの使用する武器は次のあなたのターンの開始時まで+2の修正を受け、使用可能回数が減らなくなる。 006 | Human Hero | Eladwen Frostmire | | | 4SE: 対象のアリーかHeroに4点のダメージを与える。 007 | Human Hero | Jericho Spellbane | | | 4SE: ジェリコ能力に加え、2点のライフを得る。 008 | Human Hero | Zhanna Mist | | | 3SE: 対象のアリーかheroは3点のライフを得る。
009 | Human Hero | Lance Shadowstalker | | | 4SE: 対象のアリーはAmbush, Stealth, 速攻*をあなたの次のターンまで得る。(*速攻:紳士的能力)
010 | Human Hero | Serena Thoughtripper | | | 4SE: あなたの使用する武器はこのターンの終わりまで+2を得る。Serenaが対戦相手にダメージを与えた場合、対戦相手は手札から無作為に一枚捨てる。
012 | Shadow Hero | Logan Stonebreaker | | | 3SE: あなたの使用する武器はこのターンの終わりまで+1を得る。この武器でいずれかのアリーにダメージを与えた場合そのアリーを破壊する。
014 | Shadow Hero | Baduruu | | | 5SE: あなたの手札から武器を一つ選ぶ。それを場に出しその武器は+1の修正を得る。
015 | Shadow Hero | Majiya | | | 4SE: 3点のダメージを対象のアリーに与える。この方法でアリーを破壊した場合カードを一枚引く。
016 | Shadow Hero | Gravebone | | | 4SE: あなたの墓地からアリーを選ぶ、そのアリーを場に戻す。(Return any ally from your graveyard to play.)
017 | Shadow Hero | Darkclaw | | | 4SE: あなたの次のターンの開始時まであなたへの攻撃は0となり、攻撃に+2の修正を加える。
018 | Shadow Hero | Moonstalker | | | 3SE: Moonstalkerとあなたのアリーはあなたの次のターンの開始時まで攻撃の対象にならない。
019 | Shadow Hero | Elementalis | | | 3SE: 対象のアリーは+1/+3の修正を受ける。
http://dev.wulven.com:8080/browse/SE-307 注:訳は適当です。まだテスト中のため、変更される可能性があります。
shriek弱体化で氷鎧どうすればいいんだよ あ、追加カードの耐久3下げるやつはそういうことか ゴミカード追加かと思ってた
bolis強すぎ
変更しすぎ
Serenaのディスカード能力は面白そうだな。 Majiyaは相変わらず強キャラになりそう。
方向性変わりすぎわろた これ全部適用するとしたらユーザーのこと振り回しすぎじゃね?
>>522 デッキ変えずにそのままでいけるのはBorisだけって感じだな
Majiyaも悪い能力じゃないけど、これじゃさすがに現行のぶん回しはできないだろうしね
レート150あたりからこつこつとやっと目標の200まできたぞやっほーい ちょっと高レートMajiyaぼっこぼこにしてくる(´・ω・`)
デッキ枚数150枚超えのタリスに先攻でspark→spark*2→spark&バザーと出されて、速攻で負けたwwどんな確率だよ。 こっちのリソースまだ4なんですがww 35枚ぐらいでレート200ぐらいの強いエレメンタルは結構いるな。
200ってどちらかと言えば低レートかな 個人的には高レートは250からだな この数値以上を維持できてる人は本当に強い
デッキの枚数45から32にしたとたんフルボッコされて泣いたわww
210ぐらいをうろうろしてるのが、低レートと当たりにくいし、維持しやすいから丁度いいと思う まあただ上に行けないだけなんだけど
多分220.210あたりも100後半も今は昔ほど差はないんじゃないかな 数こなせば楽に上がってた昔と違うから230維持くらいで十分うまいと思うけど 250まともに維持してる人は少なそう 昔よりは上位レートの意味もまともになってる気がする
なんかイベントないかなー 対戦で頭ひねるのもいいがマンネリ化してきた…
砂虫にプロテクト貼って相手が何回もターゲット指定しようとして止めるのを見るのが最近の快感
現状Zhannaの弱点はMajiyaと武器依存 その両方が弱体化してかつZhanna自身は強化のこの変更はZhannaの時代の到来か
大会ってより前誰かが書いてたみたいに詰めイーラでもやってほしい
>>517 Loganの効果は「次のあなたのターンの開始時まで」だね。
反撃でアリ―じゃんじゃん殺されちゃうから、実質「あなたのヒーローは次のターンまで攻撃を受けない」よね。
Gwennethも似たようなもんだし、両者とも3SEのわりにかなり強いよーな…。
個人的にはVictor、Lance、Serenaの能力は3SEでいい気がする。てか、そうしてあげてください。
そしてSurprise Attackはなぜローグのアビリティじゃないんだ?w
なんでRabidBiteが劣化MindControlみたいになってるのはどうしてなん
Loganの能力が対ヒーローにも適用されるバグが発生して一撃で勝負がついてしまう未来が見えた
serenaは良い効果だけど既存カードとの相性が。。。
Gwennothの弓山盛りデッキに対抗するには、どうすれば良いのでしょうか。
540 :
iPhone774G :2011/09/26(月) 23:08:10.32 ID:vHucvdx/0
ウィニー速攻型のデッキならわりと戦える
氷鎧を使えるなら2枚以上入れる これだけで多分Gwennethは問題なくなる 使えないなら速攻型にするとか何か工夫しないといけないな
>>517 を改めて読んだんだが、
これ間違いなくゲームバランス崩壊するな
どうみても数体が飛び抜ける
それもどれも現状不遇のHeroってのが皮肉だ
自分ライフ6、相手ライフ5で場にDeathBone 相打ちのつもりでNova撃ったら勝ってしまった
↑の修正きたらパッと見だけど強いのは Boris、Eladwen、Lance、Serena、Gravebone、Moonstalker、Elementalisかな。 その中でもFrenzyのあるBorisはやばそう。 それにしてもこれはひどい。別ゲーってレベルじゃねーぞ。 それで今度はAlly大幅変更、更にAbilitie変更ですね、わかります。
Eladwen、moonstalker、Elementalisの3択じゃまいか?
そろそろ各種族2枚目のヒーローが来ても面白い
人間はローグきたからいいだろ ってか修正でおかしくなったらマジ笑い者だわ
Moonstalkerは古参の方にはAeon Lanceデッキの香りがするかもしれません。 SE増加スペルも次のカード追加で出るので、全体除去持ち以外に強いデッキスタイルになるのではないでしょうか その時代を知らないのでちょっとプレイしてみたいです。
タリス様の効果は永久なんかな? だとしたら、えげつなくなりそうだな
>>549 けど一時的にタフネスあげてもシステム的には
ほとんどの局面でなんの意味もないからな。
まあ、大きな修正入る時に苦情は付き物なんだけど、 Shadow Eraの場合結局なんだかんだ言いながらバランス取れてきてるからな。 元が酷かったとも言うけど。
現状では、Boris 、Victor 、Elementailが明らかに強い感じかと Victorさん面白いね 砂蟲にSurprise付けてSE からドローしてく感じかな ElementailはSE4じゃなくて平気か? ベヒに使って砲台にするだけで勝てそうだが… とりあえずSerenaさんの苦難はいつまで続くの? 次の自分のターンまで、の一言が足りないよ…
>>552 そのスペルでタリスの愛称は変だと思わないか?
SE4だとVictorやBorisに厳しそうだけどな。 召喚したターンにSEで強化しなきゃ排除されそうだし、それでも相当なリスクだと思う。 安定して使える能力が強いと思う。 やっぱJericho強いんじゃないかな。試合が長引く方向になりそうだし。
>>516 ・Majiyaの能力変更でFrenzyのドローに追いつけるヒーローがいなくなる
・Shriek弱体化でKing's Prideや氷鎧が容易に壊せなくなる
・Boris能力超強化
ウォリアー(相対的に)強化されすぎ
>>555 Smashingはそのままだしね。戦士が強そうだ。
>>554 爺の能力はむしろ弱体だよね
アビつけないと当然使用できないだろうし回復目的にはほぼ使えない
今までは相手側はまったくアビ使えずサクるしかなかったが
Se増えた分相手側は回復リスクを考慮しつつ、アビ使用を考える機会が増えた
まあ自分でつけたアビはずして無理矢理回復ってのはできるか
この変更で全ヒーローがSE消費型の能力になるな
蟲弓、プリ杖終了のお知らせ。
>>553 Oh,yes
別にプリ杖は終わってない…だろ
Dualで次元剣も嫌がらせ的におもしろいね
このまま採用とか絶対ない
Jerichoで最速で杖を使うと、SEは3か4 今までは少し我慢したら、3,4回剥がせるけど 消費SE4になったら、1,2回しか剥がせない ウォーリアーが色々貼り付けまくったら間に合わないと思う 結構厳しくなると思うわ
たまに勝ったのにレート下がるときあるよね。なんなの。
>>564 とにかく相手のレートが低すぎると勝っても−1になるのか。
対戦押してウェイトになったら退室したほうが良さげだな。
ありがとう。
退出ボタン押した瞬間に人が入ってきたらめんどくさいことになるからおすすめしないよ
何回かめんどくさいことになったので俺もオススメしない
>>565 この計算式で同じ係数8、0.04、Rating差200であれば、
万が一入室があった場合即退室され(負け)るとRatingが16下がりますので
皆様言ってられるように待たれた方が賢明かと。
体感的にも勝って下がることがあるのは週に1度あるかな?くらいですし。
ちなみに564は仮係数での近似式(要するに適当)ですので実際の値はわかりません。
近似式での8をx、0.04をyと置いたときx、yは以下のように推測できます。
・x/yが250に近い値(564リンク先の書込から推測)。現在トップが344のためもう少し↓の可能性もあり
・yは直近の試合数によって変動する可能性(Glicko Rating採用との書込から推測)
Glicko Rating
http://en.wikipedia.org/wiki/Glicko_rating_system 要するに勝っても下がることはあるけどだいたい上がります
一喜一憂せずメタ見てデッキ代えて練習し続けてたら
徐々に上がっていきますよ。ってことでしょうか。長文失礼しました。
他の音楽聞きながらやりたいんだけどこれBGM切る方法ある?
オプションでBGM切れたはず
Amber使ってます Jerichoに勝てないです 6連続でJerichoと当たってます おかげで20近くレートが下がったです 208あったレートが180代台に…
>>572 Jerichoは基本諦めたほうが精神衛生上いいよ
相性は仕方ない
速攻でおすすめはやはりZaladarですかね
>>572 デジャヴ
俺もそういうときあった
ちなみにレートをあげる気力はなくなった
>>575 zalaとBorisがオススメ
そういえば暗黒さんとこで挙がってたデッキ案全部入りの40枚Boris組んでみたら強かった
SE変更来たら…ゴクリ。
>>574 相性はわかるんですけど
マッチングに悪意すら感じますよね
Jericho使い増えたのかな…
jericho弱体化までの辛抱だ
>>579 メタが一周したのでは?
まじやつおい>まじやメタ増える
>まじやとまじやメタ食える戦士増える
>戦士食える僧侶増える
時代はハンターかな
Gwennethもメタられつつあると思うけどなぁ 特に最近はBorisとかAmberも氷鎧積んでる事が多いからZaladarに乗り換えたよ
Gwennethははっきり言って弱い 低レートにしかいない 250超えのGwennethはぜんぜん見ない
弱いは言い過ぎやわ 氷鎧には致命的に弱いけど
Gwennethは氷鎧で何もできなくなるしね。 先攻Majiyaなら氷鎧なくても勝てるときある。 今の環境はMajiya>jericho>戦士のループな気がする。 でもMajiyaのせいでjerichoが増えない。たまたま当たってないだけもだが。
586 :
iPhone774G :2011/09/28(水) 10:15:49.65 ID:dGkmUj130
なあ zaladarさんのお顔がマジンガーZに見えるの俺だけなのかい?
すべてプラズマです
自分のレートやプレイする時間帯にもよるだろうしね。どうしても同じプレイヤーに当たることが多くなる。 時間変えるか、しばらく休んでみるか、メタるかしかない。
200前後だと全くと言っていいほどウルフ見ないのはもったいないよな。ローグはたま〜にLanceがいるけど… ただでさえカード少ないんだから、もっとバランス考えてカードの追加・変更行えばいいのに。 同じヒーローで、かつ同じようなコンセプトのデッキしかいないからマジでつまらん。
ウルフィーは元気に走り回ってるわ
30枚Majiyaにマッチングされた時のウンザリ感はもういいな はい、LSですね、LSきましたよ ボードとりましたよ よしこれからだ NOVAですね わかります あとはボード無視で本体狙いで火力ぶちこめば終わりですね お疲れ様でした 先攻とられると大体こんな感じ
そこで耐久タリスさんの出番ですよ
30枚Majiya使ってるけどロックZhannaにやられた 相手先攻だったのもあるけどウィニーPlague強いと思った Plagueからウィニーに繋げて4マナたまったらまたPlague、本体は回復しつつ杖でドロー。 何もできないでチビチビ削られつつデッキ切れて終わったわ
さあ、このカードを出すぞ! とキーカードを勢い良く壊してしまう事が よくあります・・
>>596 そうそうよくサクっちゃうよねー
…っていくらなんでも、それはないだろ
skip連打でend turn
1T目でサクらずエンド これってありですか?
ナシエッティだわ
>>601 後攻のシミュレーションがしたかったとか
あんまり弱そうだからハンデのつもりだったとか
単によそ見しててタイムアウトしちゃったとか
>>595 先攻・相手バザーなし
だと強いんだけどね
暗黒さんとこに新能力変更完全版上がってますね
セレナちゃん相変わらず終わってますね
>>596 ちょっと前のバージョンの、サクリフェイズ飛ばすバグでよくやった
暗黒は頑張ってるな
ドラフトやってみたいな。早くこないか1.28
Terで10連勝記念カキコ。 俺も表管理ソフトで勝率とかメタとか確認してみようと思って 30戦程メモ取ってみたけど後手時の勝率とか計算できてちょっと面白いな。 レーティング200前後でやってるんだけどここ30戦の分布が Majiyaが29%、Gwennethが23%、Borisが16%、Zaladarが12%で この4種だけで80%っていくら試行回数少ないっていっても ヒーローの数に対して分布が偏りすぎでは。 もうちょいレート上がるとBanebowとかJerichoとか一杯いたりするの?
試行回数増やせばAmber増えてGwennethが減りそうな気がする。
Gweenthは対策されて勝てなくなってきたんじゃない? 最近はあんまり見ない。
久しぶりにNonAllyデッキに当たってサクるカード選択をミスった… 序盤に気づいてたら早めに対ユニットカード送ったのに
Shadow相手の後手で1TSnakeはアリかナシか
ナシだなぁ
そのままろくに仕事しないで墓地に送られそうだね サクリファイスしたほうが良さげだな
勝ったら最低でも1はレート上げて欲しいです 5連勝してるけど全然上がらない(^-^; やっとJericho地獄から抜け出せたのに…
微妙に対戦するレートの幅いじってるみたいだね。最近下と良く当たるようになった 勝てるのは嬉しいけどErika、Sandra、Dirk Saber見ると申し訳ない気持ちになる 回線切れ警告出たのも今日が初めて
下と当たって1ターン目フリーズ、放置してても終わらないので終了 それでレートが5とか下がる 下手糞すぎてやってもつまらないし、下と当たるのは百害あって一利なし
>>615 >>616 問題は猪だと思うんだよね
裏で猪出されると次T2コスAllyも出しづらくなってしまう
猪以外ならまあよくある展開だし裏でAllyこなければラッキーなのでギャンブルだけど
下位レートでもようやく猪が認められてきたね Dark Flayerはそろそろ絶滅危惧種、Blakeと同程度に見なくなってきた 上位レートではかなり前からそうだったが
majiya、骨はdark使ってるイメージ
なんだかんだで熊さんの安定感
今240帯だけど1T蛇が多いんだよね こうなると猪とDeath mage絡めて蛇→熊と食っていくのは強いんだけど後手引くと出せないからね ブララスウィニーやるならDark,猪だけど
>>618 いやErikaは遠慮いらんだろ
わざわざ買って使ってるんだから
問題はDirkだ
奴の顔を見るだけでめまいがする
初期パックも、せめて紳士とでも入れ換えてやれよと思う
ドヤ顔で剣を抜こうとしてるの見ると吹く
Dirkはコスト2にするべきだよな。 なぜこんな死にカードをほっといて、誰も必要としていなかったCripplingの強化を行ったのか…
Sandraもコスト4なら能力は「場に出たとき相手のリソース1つ破壊する」 なら良い感じだと思うの。
昔はそうだったな 昔はな
>>628 その効果が強すぎたから今のSandraさんになったわけだが…
個人的には攻撃と体力を-1して『相手と同じリソース以下だったら』にして欲しい
デッキ診断頼む Zaladar ally Gargoyle 3 Brutalis 2 Flayer 3 Death Mage 3 Shadow Knight 2 Behemoth 3 ability Energy Discharge 1 Soul Reaper 1 Mind Control 3 Shard of Power 2 Bloodlust 3 Bad Santa 3 コンセプトは序盤は盤面制圧を重視し、最後はally並べて削り切る感じ。 ブラドラは盤面制圧や最後、シャードは最後に削り切る時に使う。 2コストallyは熊は確定として、Flayerと猪どっちがいいんだろうか。 この他にも色々アドバイスや意見をお願いします。
>>631 たいしたこと言えないけど、フレイヤーだされても、そんな気にならん
猪は成長があるから、自分は除去の意識が残るな
>>632 そうなの?
こっち後攻で2ターン目Puwen出された時に、Flayer出して、Puwenで倒されても次のターンでDeath Mage出してボード制圧みたいなのを期待していれたんだが。
ヒーローにもよるだろうけど自分ならPuwenで殴る。 Human使ってるときは猪よりFlayerの方が嫌。 Shadow使ってるときはFlayerより猪の方が嫌。
でも結局くまさんが一番嫌だな 殴ってもあんましアド取れないし メイジのLSと合わせて、Hp4まで削ってくる印象が強い
>>631 コスト2は熊4枚、コスト3はガーゴ4枚がとりあえず!安定だと思う。足りなければそこにプラスする感じかな。
Shadow knightは3枚目を出されると面倒くさい。2枚だと微妙な気もする。使ったことないけど使われた感想から。
あとやっぱりアイテム破壊は入れておいてもいいと思うよ。なにかと便利。
もしかしたら、そのデッキと当たったことあるかもしらんww
序盤にガーゴと雨で耐えてれば、ドロー辛そうだなーって思って見てた。
サンタでこちらもライトニング&Novaザクザクだったのでw
>>638 普通のzalaバーンに次元剣突っ込んでいやがらせだと思うんだが、
5T 以降の1T1匹感がすごい
押されたらまず返せないよね、これ
普通のといわれてもZalaバーンなんてはじめて聞くわ
ありがとう。 みんなの意見を参考にして色々変えてみるわ
ごめん
>>641 に補足
ドロサポはBazaarの方がいいんだろうか。
ドローが無い(弱い)からいつ引いても強いカードにって書いてあるね。 Shadow側の2コストは 熊:後手で出してもまず3T目に生きて帰ってくるので基本的に働く。 Banebow、Zaladar、Roganらの能力やメイジの火力の足りない分の1点を稼ぐのに有効。 猪:先手取った時の制圧力が凄い。特に人間側はこれを出されると2T目以降 一気に苦しくなる。逆に相手先で2T目に相手が生き物出してきたときにほぼニート。 Flayer:中間。相手がShadowだとちょっと評価が下がるが 相手がいつもDeath Mage引いてるとも限らないのでパワー2で殴れることもある。 どれ選ぶかだけど猪は後手のときがツラすぎるので平均勝率あげたいだけなら不向き、 熊の1点が有効活用出来るヒーローだったら熊、 そうでないなら熊かFlayerを好みで選ぶ感じでは?DeathMage不採用だったら Puwenがどうせ殺せないのでFlayer選ぶ価値は下がる気がするけど。
くっそおおお後攻もう10連チャンしちゃったよ
Darklawのクリーチャーなし相手に25点近く一気に削って勝利収めるのは気持ちいいなww
今日もshadowの2コスト圏の話題か いいぞもっとやれ さて、だれかHumanサイドの2コスト圏について語ってくれなイカ?
はよ新能力Darkclaw使わせて
>646 なにをいってるんだ humanの2コストallyはPuwenしかいないじゃないか
>>646 Puwenしかないのに語れと?
…あれ、Puwenだけだったよね?
blake「もうどうにでもな〜れ☆」
最近blakeがbakaに見えてきたww
工夫して集中してコツコツレートあげてるのに、このフリーズ病は何なんだ まじめにやってるのが馬鹿らしくなるな
調子乗って確定前にGGとかLASTTURNとか書いてくる人を逆転勝利するのは気持ちいすなぁw
レーティング200前後だと対戦相手の1/3が Majiyaだったという悲しみ。 相手のデッキに熊とDeath Mage入ってるとFlayerキツいんだよなあ。
shadow側の2コストAllyはボーン以外は熊さんで安定だと何度言ったら・・・ 最近blakeさんよく見かけるけどね。 骨女との相性いいからかな?先攻取られると大体出てくる。
次入ってくるこれも微妙だしhuman側の2コストレギュラーはPuwenさんが揺るがないな Katrin the Shieldmaiden (2) 0/4 Human 1: Target ally gains 2 health. This ability may not be used again while that ally is in play.
>>656 それ、普通に強いだろ。
3ターン目JasmineやAldonを放置したら、一気に除去しにくくなるぞ。普通に骨女強化してもいいし。
中盤のRavenへの繋ぎによさそう。
と、思ったけどどうだろうw
>>656 強いな。
今遊んでる砂蟲訓練デッキにちょうどいい感じだ
コンボカードが増えるのは怖いが…
>>656 ん?よく読むと「一回しか使えない」じゃなくて「対象のアリィがプレイされたときに1回づつしか使えない」ってことかな?
that Allyてのは、対象のアリィのことか自身のことか?
対象のアリィなら、こいつ最優先除去アリィじゃねぇかw
>>659 gainだから単純増加と思われ。回復はhealって表記になってる。
>>656 もしもの話で何度もすまんw
よくよく考えてみると、こいつを召喚する度に、同じターゲットを強化されていく方がヤバいか!?
Retreat!から出されたり2体同じターンに並べられたり。
こいつが危険アリィであることは間違いない。
>>660 対象のallyかな
Blakeさんの嫁に最適
つか、自分にも使えるから普通にヤバい
シールドメイデンちゃんprpr
>>662 「この能力」と「対象のally」だから、重ねては使えないと思うよ
>>660 対象のAllyだけどis in playだから場にいる間、
つまり文面通りにとるなら対象のAllyが場にいる限り
だしなおしても他のAllyにも使えない。
自身に使う前提なんて論外だね。
(使うことが出来る、のは有効な局面もあるだろうけど)
FlayerとBlakeはデッキの傷だよ そこを抉られるだけで負けが確定する致命的傷 入れてるデッキはよほどのコンセプトがない限り欠陥デッキ この弱点カードを抜かない限りレート250は超えれない
ら…抜いちゃったんだ…残念
ら抜きもだけど傷じゃなくて瑕だと思う。
>>669 おお!cobraさん是非とも我がデッキに!
>>569 Cobraさんやべぇwww
タワー型垂涎の品じゃないか
これは逆に、Zhannaさんの時代が来そうだ
>>671 ほんとだ、絵が白いカードがあるww
どうもありがとうございました!
Kurtさんもヤバいね Whitesmithさん…SE使用じゃなければなぁ
cost/power/health cobra demon 4/1/6 Shadow 戦闘ダメージを与えると毒化する。 1SE:対象を毒化する Molten Destroyer 5/4/5 Shadow deals 2 damage to any enemy that damages it Wolven Tracker 4/2/4 Shadow When Wolven Tracker deals damage, the next ally that attacks this turn has Ambush. Sacrificial Lamb 5 Shadow ability Sacrifice target ally your hero takes damage equal to that ally's cost. Draw cards equal to that ally's attack. Kurt Whitehelm 3/3/3 Human Protector. Kurt takes 1 less damage from abilities. Zoe Silversmith 3/2/4 Human 2SE: Target weapon gains 1 durability Katrin the Shieldmaiden 2/0/4 Human 1: Target ally gains 2 health. This ability may not be used again while that ally is in play. Priest of the light 4/1/3 Human When Priest of the Light comes into play, your opponent loses 1 SE and you gain 2 health. 一つ訳して力尽きた。あとよろしくお願いします。
Moltenの能力が意味わからん。 どういうこと?
>>676 ダメージを与えたAllyに2ダメージ?雷鎧的な感じ?よくわからん
>>676 Moltenにダメージを与えた敵じゃない?
反撃食らったりダメージ魔法くらったら2点お返しみたいな。
種族専用アラィよりも職専用アラィが欲しいなぁ…
確かに この職で人間側のアレが使いたい!ってのがいくつかある
cobraってWrath of Summerみたいだな…と思ってたらHeroも毒にできるのか。 なら使ってみようかな
>>679 もう当分職別はでない。
パックアルファが初期セットのラスト
>>682 そんでウェポンとアーマーがあと10枚ずつ追加予定なんだよな
武具そんなにいらないから職種別カードを2枚ずつでも追加してほしいわ
そんな中に武具入れたらよろしかろうて
まだまだ追加カードが予定されてるのか とりあえずそれだけでも嬉しい
貯金はじまったな
バランス崩壊しないのだけ祈ってる
2ターン目にサンタ打つ利点てあるの? なんか某トッププレイヤーがいつもやってる気が
>>687 もし1ターン目にお互い何もプレイしないならば
先行2ターン目にsanta使うと、実質的に自分は2ドローで相手0ドローになるから。
大アリ。こっちが先攻で相手が1ターン目サクしかしなかったら打ち所。
よくある。先攻で2コストアリィなしだと打つ。 Majiyaだとここで打っておかないと、打つ機会がなくなる上に手札が厳しくなる。 相手の利が多くなるなら勿論打たないけどね。なにもしないよりはいい。
>>690 1T目 6→5
2T目 5→6→5→4→7
3T目 7→7
サンタは3枚フルで引けることより相手に有利に働かせないことを優先した方が良い。
696 :
iPhone774G :2011/10/01(土) 03:04:07.32 ID:7OCWjQfZ0
先攻2Tサンタ使う場合 1T 6→5 2T 5→6→5→4→7 3T 7→7 使わない場合 1T 6→5 2T 5→6→5 3T 5→6 つまりサンタによって得られるドローは1ということになる
>>696 それはドローの話じゃなくて
ハンドアドバンテージ。
デッキ切れしてサンタでトドメ刺されてムキーってなった
699 :
690 :2011/10/01(土) 03:06:41.68 ID:/QmQPcfQ0
santa 3ドローなんだね
使わないからという理由で根本的に間違えてました
3-1(santa分)=2 が正解
ドローを後攻と同じまで追いつかせるという意味では良いカードなのかな?
>>692 ,694,695 thanks!
700 :
iPhone774G :2011/10/01(土) 03:06:42.91 ID:7OCWjQfZ0
しかし1T目お互い動きなし 2T目手札に2コスがない こういう場合は先攻のカード1枚少ないという不利が解消されるので使うのが普通かと
>>699 引くのはサンタ分の1じゃなくて
手札一杯でつぶれる次のターン開始時のドロー。
じゃないと相手はサンタ使ってないんだから0にならない
702 :
iPhone774G :2011/10/01(土) 03:09:41.06 ID:7OCWjQfZ0
>>699 3-1ってのは違う
3枚ドロー出来るのでサンタ分を引く計算は意味がない
先攻ノイズに負けると腹立つわ 口ばっかは達者だから余計たち悪い まさしくノイズだな 早いところマッチングシステム見直してほしい 無駄な時間使いたくないよ 勝っても全く意味ないし
ノイズって用語わかんね
サンタがあれば先攻有利がより揺るぎないものになるからいいよな。最終盤の決定打を引き寄せたり。 何だかんだで使い勝手がいい。
ってCPUでも50枚デッキがあるんだな Nishaが紫雷嵐使ってて胸があつくなったよ Non Allyならこれ入っててもいいかもね
ノイズは Nishaven Logan or Moonstalker Victor Heartstriker Zhanna Elementalis の略
ノイズってdirkさんとかが入ってる初心者デッキとかのことじゃないの? マイナーヒーローに負けてノイズだからーとか言い訳にもなってないけど
>>707 VとかLとか入ってるけど
どう略したらノイズになるの?
710 :
iPhone774G :2011/10/01(土) 11:43:25.58 ID:iV2ztLxs0
やたらチャットしてくるヤツじゃねーの? 違うか・・・
チャッター=騒音=ノイズってこと?
たまに組合わさる下位レート優先のマッチングのことかな ノイズが混じった、ともいえる 30枚Majiyaを苦労して倒したらレート140くらいだったとかww Majiyaに限らず、そのほかのヒーローでもデッキバランス無視でパワーカードてんこ盛りにしてるからリソース揃ってからの今引きモードがやっかいだね
ちょっとお聞きしたいのですが、JerichoによってEnrageを剥がされるとライフは-10されるのでしょうか もしEnrageをつけたBorisのライフが8だった場合、Jerichoがこれを剥がすとゲーム終了となるのでしょうか ご存知の方がいらっしゃったらお教えください
凡人の錯覚思い出した
716 :
713です :2011/10/01(土) 14:34:41.87 ID:QWRh5+r00
>>707 おい、serenaディスってんじゃねーよw
えっ?
そりゃ誰だい?
Serenaさんかわいそうです;; そういえば、ひさしぶりにLanceプレイしたんだけど、SEとSentinelの相性がいいので弱くはないね、コレ。 lay lawと合わせて非常に嫌味に仕上がる
Lanceは骨女と相性よくていやらしいね それでもあんまり見かけないけど
Borisの天敵になりえそう
なんかQUITって出て来てカウントダウン始まったんだが、なんなのコレ
あー5連敗したああ 連敗したら一旦時間置こうと思うんだけど勝って終わりたいからつい連戦しちゃう
なんかサーバーの調子悪くないか?
>>724 サーバーとの接続が切れてるんだよ
いわゆる回線落ち
0になると自動的に敗北
Rate250とか行ってる人ら凄いんだなあ、と改めて実感。 Rate200くらいから勝率8割で40戦やって やっと230が見えてきたラインなんだけど…… メタの推移とかもある中でどうやってずっと高レート維持するのか伺いたいところ。 今はメタ外のTer使ってるから勝ててるけどJericho増えると勝てる気しないんだよね。 メモ取り始めてから70戦超えたので追加報告。 Majiya29%、Gwenneth18%、Zaladar12%、Boris11%、Amber8%、Graveborn7% @Rating200あたり。 Majiyaは試行回数を多くしても1/4切ることはなさそう。 Amberはやっぱり誰かの予想の通り増えてるので試行回数増えれば もうちょい高くなりそう。 しかしほんとJericho見ないんだけど(1回しか当たってない) Majiyaに食われて絶滅したのか当たり運がいいだけなのか気になるところ。
>>728 もしかして昨日の午前9時半頃に30枚majiyaと当たって後半にフリーズした?
>>728 Gwenそんなにいるかな?
同じぐらいのレートだけどそんなに見かけない。時間帯かな。
Nishaの方がよく当たるぐらい。
弱い犬ほどよく吠えるっつうか 強ヒーロー使ってレート200いくかどうかの奴らがたち悪い まだ終わってないのにGGだとか、オレ強いよ、おまえ低レートだろ?とか 強いのはヒーローでおまえじゃないよ あんたよりレート高いよ 愚痴すまんね チャット切ればいいんだろうけど丁寧に挨拶してくれる人にはできるだけ返事はしたいからな
>729 最後お互いライフギリギリのところで火力引かれてたら負けで無ければ… というところで止まった方ですか? その節は申し訳ないと共にいいところだっただけに残念でした。 早くフリーズしなくなるといいのですが。
最近よくない意味でレート200くらいで安定してきたよー\(^o^)/
>>733 そうそう!やっぱりあのお方でしたか。
このレート帯でTerさんなんて久しく見てなかった上接戦だったから印象に残ってて。いや本当に強くてびっくりしました。
フリーズはどうにかして欲しいですね。
ましてやレアなTerさんとの勝負だけあって残念。
住人同士の対戦はレベル高くてイイよな うらやま
shriek弱体化したらterさんの能力の活躍の場も増えそうだね
そのterさんも弱体化だけどな
そんな情報あったっけ?
日曜日はレートが入り乱れてるな。 レートが低くて強い人に当たると割りがあわない感がハンパないw 強い人とたくさん当たると考えれば悪いことじゃないんだがw
レートでそのプレイヤーのレベルが分かる訳じゃないからね メタをはってそれに合わせたデッキを使っているのか、いろいろやろうぜ状態なのか、可能性を求めて下位ヒーロー使っているのか 無冠の帝王さんはそんなに高いレートにはいないけどプレイングをみると流石と思うもの
744 :
iPhone774G :2011/10/02(日) 19:54:53.60 ID:i01oFAIE0
今ライフ1残して永遠アリー並べられていたぶられてたんだ チャットのテンションから見るに子供っぽかった 豚2匹が8/8,7/7まで成長されたりww 相手アリーは15体くらいかな?並んでたwww でも切断するのはなんか嫌だったからデッキ切れるか殺されるまでやってよう と思ってひたすらアリー出して殺されてってやってた もうデッキも切れるからようやく終わるなっと思ってたら 相手の接続が切れて勝っちゃったwww あの子今頃発狂してんだろなぁー
うお、Tarさん能力変更ないのね。 暗黒さんとこのリストに載っていないことすら気づかなかったわ
デッキ診断していただいても 大丈夫でしょうか?
よろしくお願いします。 Hero:Logan 4 ガゴ 4 熊 2 ベヒ 4 Death Mage 4 猪 2 Smashing Blow 1 Enrage 4 クリッピング 4 Blood Frenzy 4 Bloodlust 2 氷鎧 4 宝石剣 です。 猪枠を悩んでいるのと、フィニッシャーを 悩んでます。 どんな意見でも良いので、アドバイスお願いします。
あとドロサポも悩み中です… フレンジーだけで足りるのか、爺を考えて バザー、サンタをいれる方が良いのかも 教えていただけると嬉しいです。
>>749 Loganなら猪よりFlayerじゃないかな
Death Mageさんや熊さん、ArcaneやIceには弱いけど
それと防具にViolet Thunderstormねえさんも場合によっては吉(Gwenneth,Amber対策に氷鎧入れてるんだろうけど)
まあ宝石剣があるから問題は無いっちゃない
ドロサポはフレンジーだけでも○
むしろ爺さんが来たらわざと使うのもよかったり(SE使わせるのに)
んでも無きゃ無いで良い
サンタは…5コストがヘルガスト兵ならいらなかった
つまり何が言いたいかと言うと
コンセプトがわからないので
わからない
単に俺がバガボンドなだけである
>>749 俺も>751とほぼ同じ意見。
まあ、氷鎧-1ベヒ-2ヘルガスト兵+3だけで良いような
>>751 Flayerさんはデスメイジなどに弱すぎるので
採用を見送っていたんですよね。
検討してみます。
ヘルガスト兵もいれて回してみます。
コンセプトはLoganの除去能力を活かしながら
ビートダウンって感じです。
>>752 なるほど、やはりベヒよりヘルガスト兵の方が
良いんでしょうかね?
氷鎧はピンでも大丈夫でしょうか?
>>749 コンセプトがわからないからなんともだけど、cripplingとbloodrustは4枚必要とは思えない。
確かに便利なカードだけど使いどころが限られる。ってことは、無駄ヅモの可能性も同時に高まる。
コストと自分がやりたいことを考えたときに、何ターン目までに引きたいかが大事かと。
あとアリィ。ユニークのデスメイジ4枚もいらない。
ウィニーならべてbloodで倒すのか高コストに繋いで殴り倒すのかもっとはっきりさせたほうがいい。
前者ならコスト2アリィの追加、後者ならshadow knightとか。
ドローはサンタとかあると便利だけど、そのデッキだと敵に送る塩のほうが多くなるかもね。
>>753 ごめん、よく見てなかった。コスト2アリィは十分入ってるなw
>>755 どちらかと言えばウィニー寄りで
考えています。
宝石剣もあるので相手によってリソースを
5でとめるか6にするかを決める感じです。
デスメイジさん減らしてまわしてみます。
最近Gwenを見る頻度が減った気がする 相性よかっただけに残念
>>749 全体的に火力低めの構成なので、自分ならバナー入れる
安く出せるしアイテム破壊の避雷針にもなる
Death Mage1、Bloodlustか熊1抜いてバナー2かな
氷鎧で守るかThe King's Prideで強襲するかは戦術次第だけど、
どちらにせよGwenneth以外には警戒されていて待ってましたと壊される、と考えると、
この構成ではThe King's Prideの方が利点が多いんじゃないかと思うよ
-2 Smashing Blow +2 Behemoth -1 Bloodlust -1 Crippling Blow +2 Shadow Knight 個人的な好みではこんな感じかなぁ
なるほど。人によって色々な考えがあり 構成が違ってきますね。 バーナーなんて考えもつきませんでしたし、 重めの構成も思い浮かんできませんでした。 皆様のアドバイスを参考にして精進したいと思います。 ありがとうございました!
>749 俺だったら -1 Death Mage -4 猪 -4 Bloodlust -1 氷鎧 -2 宝石剣 で+2ベヒ入れてヒーロー込み30枚かな。 あと2 Smashing Blow を2Shriekに入れ替え。 Loganの能力使いながら、って言っても結局4Tに1回しか使えないから 最初の1回使ったタイミングで場面を掌握しやすいベヒ出してそのまま 勝ちに行くほうが無難ではないかと。
>>761 たしかに。
そう考えるとベヒでもいいかもですね。
しかし、申し訳ないですが40枚は大会や
新ルール移行も考え最低40枚として
考えています。せっかくアドバイスしていただいたのにすみません。
ですがその他の意見は参考にさせていただきます。
ありがとうございました!
>>749 俺だったら
デスメイジ-2
クリッピング-1
bloodlust-2
氷鎧-2
smashing blow-2
shriek of ~+2
shadow knight +3
king鎧+2
サンタ+2
かな。Frenzy貼ってしまうとどのみち長期戦は無理なので、king鎧でフィニッシュできるように手札にアリィを確保しやすくしてみた。
shadow側ならsmashingよりshriekをおすすめ。雨も破壊できて便利。
とはいえ、やっぱりMajiya Gweenth Jerichoの人気3ヒーローには勝てないと思う。
30枚同士でも厳しい相手に40枚で挑むんだから当然だけど。速攻で決めるウィニーならなおさら40枚はキツい。
serena久しぶりに見たと思ったらdirkもでてきた 自分もこのゲーム始める時にカードゲームはドローで決まる!とか思ってserena選んだな すぐ別垢に作り直したけど
やり直してかれこれ幾つ目だろう 携帯3アカウントPC8アカウント どれも中途半端\(^o^)/
レベル上がると報酬上がったりしないのかな ってかレベルいくつまであるんだろ…
>>764 考え方は間違っていない。選択を間違えたんだ。
ヒーローserena限定の大会とか見てみたいなw みんな毒殺なんだろうけどw
>>766 ランキング見るとlvl.41が居るけどもっと上がるんだろうな
,tkリッチストゴールド80万とか半端ないなwww
しかもレート500とか今じゃ考えられない
毒ナイフの毒ってhealingtouchで取り除けないよね確か mageの毒と炎と違って装着タイプじゃないからなんだろうけど いまは毒ナイフ見ないからいいけどcobraさんがきたら毒除去させてほしいな
なんか最近サーバーの調子が悪い気が。端末の問題なのかな?
毒ナイフ強いか? そんなに粘れない まだ拾ったfireballで止めの方が多いぞ
androidで携帯料金払い出来ないって聞いてたけどソフトバンクだと出来るのかな? 今日始めたばっかりなんだけど220買えた
>>772 そして、奪ったのが熊だったときの悲しさといったら。
>>772 ,774
あるあるw
そしてTidalいただいたとき、画面の前の自分のドヤ顔は凄いと思う
>>773 ほう。遂にマーケットプレイスでのかんたん決済に対応か
docomoやau勢も試してみないとね
auでも課金できたよ 多分android全部対応だと思う
night prowlerの使い方がいまいちわからん…というか、しっくりこない 1枚盗んだだけで十分なんだろうか? 耐久1だからすぐ割れちゃって、かなかな続けて盗めないし…そもそも2枚以上盗もうって考えが間違ってるんだろうか
>>777 into the forestとかrain delay張って2枚盗むとかやってる
早々上手く行かないけど、終盤の山場で相手の切り札取れるときあるから
1枚で十分と考えて割り切って使ってる
>>777 RapidFireはってりゃinto the forestだけで4枚とれるよ。
それに1.277ではGweやってないけど今はLilyのお陰で
結構Ally殲滅状態作れるんじゃないかと思う。
Rogueだとなかなか厳しいけど。
item破壊できないと思って予備itemリソースにしまくったらGwenにshriek取られて涙目でござる
auだけど相変わらずau支払いできない(´・ω・`)
>>782 Android auで3Gでやってるけどまとめて支払い出来てるぞ
8BOSS開放したけど9クエ挑戦する気が起きないな これ無課金だといったい何週かかるんだ
誤爆
何のゲームだよ気になったじゃねえか!
勝っても中々レーティングがあがらない件。 勝ったら最低1はあがるよう切り上げてくれればいいのに。 勝ち(上がらない)>勝ち(上がらない)>勝ち(1上がる)>負け(2下がる) で勝率75%でも下がるとか難易度高すぎだろ…
レート高い人って複垢でやってたりすんの? どうすれば勝てるかわかんないよ
>>788 スレ眺めてから言いなさい
キャラ問わずなら普通に230前後までいけるようなデッキも挙がってるよ
それはそうと、次期アプデの有力株たるLanceさんが現状では、お味噌すぎる件
この子では200に壁が…
>>789 いや、レート300台の話をしているのだが
>>788 副アカでやったら勝てるようになる道理がないだろ
そもそもレート300意識するような人なら、こんなところで質問しないで自分でじっくり考えるかひたすら観戦すると思うの
みんな優しいな 構うなよ、調子に乗るから
現状レート300維持とか可能なの? いても昔のレートの名残かと思ってるんだけど
Zalader強いね 猪育成楽しいです
負けたらガッツリ下がる筈だし カードゲームな以上どうしても引きに左右されるからなあ。 先手でかつ初手がいい時にしかゲームしない条件でやってれば 勝率9割くらいはいけるかも知れないけどそれでも250以上キープするのは 難しいんじゃなかろうか。 220くらいの俺で先手時勝率80%、後手時65%(Flayer4でやってるのでShadow熊とか 非ウィニー型の人間なら後手時勝率も+5%くらいはあるのかも) くらいだけど相手が200中盤になってくるとデッキもそんなに差異がなくなってくるし 中の人がどんなに上手くてもこっから+10%くらいが限界なんじゃないかなあ。
250は別に問題なくいけるよ
250以上は勝率90%ほしい 先週自分レート250以上で初手フリーズしたあと5日間放置した後、こちらが切断してがっつり下がった 別端末から確認してたんだが相手はレート90以上↓ 勝手なこと言うようだが、戦況優劣が不明状態のフリーズはレート↓の人が切ってほしい 特に開始間もなくの場合、勝ったほうはレートあがらず(←たぶん)、負けたほうは相手が低レートなら下がる レート低い人は開幕フリーズを頑張って維持する意味がない
5日て
結果的に百戦分以上はレートが下がったので5日ではなくもっと待っても良かった
別にそんなに身勝手とも思えないな 上がらないなら低レート側にはなんのメリットもないし せいぜい相手に嫌がらせできるくらいか
対戦中に相手のレートって分かるっけ?
フリーズ耐久戦はレート上がる下がるとかメリットがあるないとかじゃなくてほとんど意地の張り合いなだけな気がする
>>803 対戦中に他垢から本垢の名前検索すれば対戦相手のレートが見れるってことかな
>>804 私も同意見。
レートは指標でしかないし、とっとと切り上げて次の対戦楽しんだほうがいいべ
>>805 そこまでしないと確認できないのに「レート↓の人が切ってほしい」とか
身勝手通り越して軽く気持ち悪いレベル
要はフリーズ対策早くお願い
レートは確認できないけど明らかに負けてる状態でフリーズ→粘る人はどうかと思う
自分が250で相手が90なことがわかったらまぁ粘りたくなる気持ちはわかるわ 戻すための時間考えて5日待つってのはつじつま合ったとしても異常な気がするがw とりあえず対応はよ
Terさん面白い
>>813 よく読め相手は160程度だ。
そもそも250と90じゃあたらん
160なら250相手にでも勝てるしなぁ・・レート低いから切れっていうのは理不尽ね
んだな 相手が低レートだから時間の無駄なんて言ってる奴も可哀想
高レートは強いけどデッキ構成似通ってて戦略たてやすい 底レートは予想できない構成多くて厄介だわ
開幕直後のフリーズ真っ最中ww まだ相手2ターン自分1ターンしかしてないのに\(^o^)/
俺は、フリーズしたら半分づつ自分から切ってる。 切って粘って切って粘って、その時点で勝ってようが負けてようがフリーズしたらノーゲームだと思ってる。
これってMTGより面白いの?
>>821 カードゲームとしてはどう考えてもMTGの方が面白いけどこっちはお手軽簡単というメリットがある
>>821 MTGの方が面白いけどカードの種類が増えたらいい勝負出来るかもね
レート低いほうが切れっていうのは開幕フリーズで何日も持久戦になったときの話だろ その場合レート低いほうは勝って得るものもなければ負けて失うものもない。 我慢大会より次行ったほうが利口
ファイレクシアみたいな、暗黒臭いというか狂気じみたアラィでないかなー
826 :
821 :2011/10/05(水) 21:01:05.22 ID:x0silxZn0
>>822 >>823 MTGみたいなシステムでカード種類少ないってMTGでいうβだけみたいな?
あとレートにやたら拘る人がいるってことですかw
>>826 全く違うw
自分のターンに相手はインスタントもインタラプトも使えない。ブロッククリーチャーは自分の都合のいいように指定。マナソース魔法なし。
対戦の印象は、リバイズド時代のウィニーvsバーンみたいな。
タダなんだからやってみれば?無料にしてはかなり遊べる方だよ。
828 :
821 :2011/10/05(水) 21:17:35.58 ID:x0silxZn0
>>825 俺もスーサイドしたくてうずうずしてる
シャドウアリーはシャドウという割には全体的に大人しすぎるよな
Blakeさん暗黒面に堕ちないかなww
>>829 Ball lightningになりそうだが。
俺はtwo Headed Dragon的なのが欲しい
そういえばこのゲームまだドラゴンのallyいないね
イラストにはちゃんといるのに
なんで化け物が人間側にいるんだい?
>>829 ゴーレムで強化しる
5/3になってジャガーノートBlake
>>824 それ相手は開始前に切ってる可能性があるんだよ。
だから粘るだけ無駄だし相手に迷惑だからさっさと切手ね。
それとんなことは皆承知の上でキモがってる
>>832 一度でいいからゴーレム4体強化して俺tueeしてえな
Earthen Protecterって、相手のターンに破壊されてAlly戻ってきても 次のターン酔ってるのか。 つ、つかえねぇ・・・ 同コスト帯強いんだから酔わんでもいいと思うのに。
>>831 shadowの侵攻に対抗する勢力は人間側についたって感じじゃね。
自然があんな奇形だらけになったら困りそうだし。
引きが偏ることもあるのがTCGとはいえ さすがに初手が King's*2、PlasmaBehemoth*2、ShadowKnight*2 だった時は始まった時点で負けを確信した。 いや、そんなカードをデッキにいれてる俺が悪いんだけどね……
839 :
821 :2011/10/05(水) 22:53:22.84 ID:x0silxZn0
なんかぶっ壊れ気味のカードが多くないかw コンボとかの知能戦じゃなく、単にデッキが強い人が普通に勝つゲームな悪寒
>>838 あるあるw
俺は昨日、Raven×3 nova×2 氷鎧×2引いた
ムリだよ…
皆が人気ヒーローで無双する現在、私は必死にタリス様に餌を与え続けるのである 食い過ぎでタリス様がゲロをする、敵は全員死ぬ やっぱりタリス様は最高だ! 〜某宗教信者の手記より
過去の対戦を観戦してるとアラィが手札とか自軍ヒーロー攻撃したりしてバグってそのままドローになったりよくする その対戦自体は実際は問題もなく勝敗もついてるのだけど ちゃんと観戦したいし自分だけなのか心配
>>840 手札が重いときに滑り込むような動きでドヤ顔で加入するAeonに殺意を覚える
勢い余ってサクリファイスした
後悔なんか、していない
>>842 あるある
もう一回最初から見ると大丈夫だったりするけど、二度手間なんだよなー
早送りがほしい
レア目な同キャラと当たって挨拶もらったので挨拶返しつつ 最後にGGって送って戦闘操作してたらチャット出る前に ゲームが終わってしまった。 なんてこったい。
>>845 もしかしてTerさんマスター?
だとしたらご指導ありがとうございます
こちらはほやほやTerさんです
プレイは参考にさせていただきますよw
>846 マスターとは程遠いですが細々と遊ばせて頂いております。 同キャラだと起動型能力持ちの生き物に対処しにくいので 先手ゲーだった感もあり恐縮ですがこれからもよろしくお願いします。
スレ民にTer使いが増殖してるようだね 細々と布教してた甲斐があったというもの… 次回アプデ来ても、立ち位置があんまりかわらないような気がしてるんだけどね♪
Terさん要潤みたいだね
>>838 初手shriek*3、rain*3でドローが氷鎧だったときは、さすがに投げたくなった。
何回もやってればそんなこともあるよなw
コストバランスも大事なんだね そういうの測れるサイト前になかったっけ?
TerとLogan両方で先攻爺を成敗した ヘルガスト兵万歳\(^o^)/ 今の環境だとJelichoってある意味マゾキャラなんじゃないかしら 楽に勝てるのがBorisくらいしかいない エンカウント率高いMajiyaには滅法弱い いっそウィニーゲドン系にシフトしたほうがいいのだろうか
そんなウィニーゲドン爺にさっきやられた俺が来ましたよ( ´Д`)
レート250いかねぇええっw どうやったら行けるんだよちくしょう
>>852 さすがResearch爺さん!
ありがとうございます
100戦くらい200周辺でうろうろしてる そろそろアプデほしい
うほお クリスタル180もらったぜい!
859 :
iPhone774G :2011/10/06(木) 21:57:34.21 ID:ho/3pu+rI
今Boris使ってるんですが、やっぱり30枚が1番強いんですかね??
基本的に30枚になるよう組むのがベター。 多数派の意見としては枚数が少ないほうが引きたいカードを引ける率が 高まるので安定する。 必ずしもそうでないという意見もあるし実際勝ってる人がみんな30枚で 組んでる訳でもないので過去ログ読んでレーティング高い人を観戦してみてはどうか。 しかしVer1.27で上位眺めてると Majiya、Boris、Amber ----230↑で見る壁---- Graveborn、Gwenneth、Jericho、Zaladar、Banebow、Logan、Ter、Nishaven ----210↑でたまに見る壁---- Eladwen、Zhanna、Lance ----使ってる人を見る壁---- Victor、Serena、Baduruu、Darkclaw、Moonstalker、Elementalis くらいかと思うけど1.28になったらどれくらい変わるかな。 人間側が装備割りやすくなる関係でGwenneth、Nishavenあたりは 若干上がるかもしれないけど他に使われそうなカードってどれくらいあるんだろう。
>>860 いま、Eladwen試してるけど、火力Eladwenは流行るかも
火力ベースなんで敵が抵抗できないのが素晴らしい
>>861 それって劣化Majiyaなんじゃ、って言いっこなしか。
ドローと能力がアリィにしか使えないのがなんとかなれば強いと思うよ。
結局、Majiyaとウォーリア以外はドローで詰まることになる。
>>862 そりゃMajiyaの真似なら劣化Majiyaにしかならないわな
>>864 Special Delivery以外の火力はどの魔法使いも共通だし
そこまでおかしい意見でもないんじゃない?
ヒーローの能力変更が来たら相対的に輝けそうだと思うけど
それまでは特色出そうとすると人間側のAllyかAbility使うことになって、
でAlly無しだと大分選択肢が減るんでは?
早くヒーロー能力の変更こないかな。
>>863 (@iShadowEra)
11/10/06 14:43
To show our appreciation to all our loyal Shadow Era fans, we're giving away $2 million in Shadow Crystals!
http://t.co/JKLXHW6s To claim your bonus and find out how much you won, just enter your login email below.
>>866 何だかよくわからないが、200クリスタル貰えたw
おれは100だった
200ゲットー!
>>867 すべてのShadowEraファンに感謝の意を示すために、
我々はShadow Crystals200万ドル分を配っている!
たまにされるんだけどGGって何?
>>870 たしかGood Gameの略。GGって返してあげて
ちなみにゲーム開始時のGLはGood Luckの略。U 2(You tooの略)って返してあげて
100クリスタル貰えたけどパック買いたい衝動に刈られる…いいよね…?
どのような仕組みで加算されているんだろう ちょっとこわい
125Crystalゲッツ!
>>874 運営会社ならコレやってるなら普通じゃない?
他の人が自分のEmailを入力しても不利益がないからパスワードはいらないし。
175だった なんだろうぶきみだな
全く増えてないんだが・・・
200ゲト。 次回アプデではお布施しようと思ってたから逆に困る つか、アプデ時に無料cryのほうも一気に更新してくるし、cryに困らないよね
クリスタルくれたということは近い将来これを使わせてくれるアプデがくると考えてもいいですよね
>>877 俺もまだ増えてないな
それなりに人数いるだろうから時間がかかるんだろうか
あ、勝手に増える訳じゃなかったのか
>>866 のリンクに飛んでメアドを送信すればよかったんだな
>>881 リンク踏んだだけで増えてたらそら不審だわwww
100だったお……
なんか早ければ早いほどシャドウクリスタル貰えてる気がする
俺は今で125だったよ
iPhoneで無料クリスタルもらう時に、リンク踏んで登録しても反映されないんだけどやり方おかしいのかな。 毎回運営にメールしてもらえないんですけど申請してるわ。
887 :
iPhone774G :2011/10/07(金) 11:40:03.68 ID:BYK9vyBV0
レベルによって違うんじゃない? 〜10は100 10〜は125とか
>>887 LV14だけど100だった。
単なる抽選なんじゃないの?
>>884 俺はひとつめ(100)のメルアドよりふたつめ(200)の方がもらえたよ
レベル20で125、多分関係ないな
Zhannaが1ターン目から紳士出してきたから何かとおもったらウィニーゲドン 流行りなの?まあ勝てたからいいけど
ライブラリアウトで勝ったらしょぼい勝ち方だなとか負け惜しみ言われた 山札なくなるまで使い切る人多くて助かるわ
>>863 3垢でやった結果
レート0:100
レート210:125
レート240:200
感謝!ってわりにはなんかやっつけみたいなページでわろた
ゲーム内通貨を全員に一括配布するようなものは他で見たことあるけど、
こういう方法を取るのはどんな意図なんだろね
感謝!クリスタルあげちゃう!ってページの画像が不正利得とはこれいかに…
参考までに俺はレート208で150もらった
レート140ですが100でした
レベル6のレート108で175貰った 法則とかあるのかね
登録した時期か? やっぱランダムか
900 :
iPhone774G :2011/10/07(金) 17:48:06.98 ID:+F7ZCjp2I
Zaladar使ってる人に聞きたいのですが、手札補充って どうしてるんですかね??
もともと75持ってて、125貰った これ端数がでないようにとかになってるのかな
>>901 もともと83持っててアレで200貰えた
>>900 序盤にサンタか中盤にTransferenceからのFeedbackやDimension Ripperか
バザー打つ人もいる
昔はHBMだった
904 :
iPhone774G :2011/10/07(金) 18:23:30.71 ID:+F7ZCjp2I
>>903 なるほど
後者の方法だとドローカードが相手のデッキ次第ですけど
そこは割り切る感じですかね??
クリスタルの影響か、レイブンとアードン売り切れてるな
アプデまだー?
Frenzy以外のドローは基本的にサンタでいいんじゃないかと思うんだけど。 バザーは相手に与えるプラス効果が多すぎて使いにくいと思うんだ。しかも、破壊されると戦略自体が崩壊してしまう。 ドローサポートの新しいカードがほしいな。選択肢が少なすぎる。
たしかにバザーは常に場にある前提で組んでるから壊されるとかなり困る サンタは相手デッキ切れのときに止めに使うのが楽しい
>>904 そうだね
多少割り切るのもあるけど相手が30枚デッキだとキーカード引けたりするから面白かったり
最近だと終盤のドロー不足はShadow Knightループで補えたりもするよ
もっとも型とデッキ枚数にもよるけどね
910 :
iPhone774G :2011/10/07(金) 22:10:26.35 ID:+F7ZCjp20
Bazzarはデメリットが多すぎて使いづらい 使える状況が限られており、デッキにいれてもサクリファイスするケースが多く、結局デッキから抜けていったね 後攻2ターン目でも出す人いるけど、相手にした場合大体勝てる その手自体が負けへの方程式 弓無双のGwenくらいかな 先攻後攻関係なく出せるのは 対してSantaは使える状況が多い(気がする) ディスアド(自分2枚 相手3枚の場合)になってもそのまま押しきれるのならためらわずに打てる 値段が高いのもわかるな
どっちかって言われるとサンタだけど Allyでハンドアドバンテージ取れないこともないShadow側は 下手にサンタ入れるよりもShadow KnightとかBehemothの 高コスト帯を多めに入れてそもそも追加ドローせずとも 十分に場を固められる方向性にしたほうがいいんじゃないだろうか。
相手がバザー打ってきたら内心うれしいよ
そして手札のバザーをそっとサクリするw
でも放置したらマズイから、真っ先に壊すけどな。 こっちのデッキはバザー打たれる前提で組んでるわけではないし。
確かに嬉しいよねー。Gwenneth以外では俺も入れないわ。
917 :
iPhone774G :2011/10/07(金) 23:18:23.41 ID:+F7ZCjp20
>>913 めちゃくちゃ分かる。
サンタはリソースが貯まってきた後半なら
こちらが先に展開できるので、ディスアドが
気にならないような気がします。
>>912 Zaladar,Banebowが典型的な例と思う
上手いひとの観戦しての感想だけど
実際、Santa入れるくらいなら2トップ増やしたほうが押していける
この2Heroはボード取りやすいからなおさらだ
frenzyの返しにバザーを打つ時のやってやった感
921 :
iPhone774G :2011/10/08(土) 04:03:23.94 ID:RdrYriWtI
デッキ診断お願いします Hero:Gwenneth デッキ診断お願いします Hero:Gwenneth 3 Kristoffer 4 Puwen 4 Jasmine 2 Aldon 1 Lily 2 Raven 1 Aeon 4 Retreat! 1 Night Prowler 3 Soul Seeker 4 Beetle Demon Bow よろしくお願いします。
Shadowの高コスはMajiya相手にキツイと思うんだよね ガゴ&LSでもNovaでも死ぬし4Tまでにダメージ貰ってればNova→Nova→FB×2の18点とかNova→FB×2→FB+LSの20点とかでも詰んでしまう 高レートではこのスピードについていけるかが一つのポイントだと思う
923 :
iPhone774G :2011/10/08(土) 05:17:46.03 ID:mcYmlsSF0
>>921 ドロー補助入れないの?ちょっとこれは厳しいだろ
>>921 Total Cards:30
CC1 3 CC2 8
CC3 6 CC4 5
CC5 6 CC6 1
コストで見るとバランスはよいですが、Aeonのためだけに6枚目のサクリファイスが必要となっています。
これは効く相手もありますがドロー補助の少ないこのデッキでは他カードへの再考の余地もあるかと思います。
>>921 Gweenthならいっそ紳士を全部抜いてリリーと魂弓を増やしてもいいと思う。
ガス欠になって終了になるのが目に見えている 勝ってもたまたま回っただけだろう
hunterabilityにもドローカードがあるじゃないか(´;ω;`)
>>921 私はマナカーブよりもデッキコンセプトのほうが気になりました
このデッキ、ally勝ちしてないと、絶対に勝てないようになってるよね
だがこれで量産型Majiyaのally展開についていけるだろうか?
もっと言えば、このコンセプトでやるなら、Amberあたりのほうがドロサポありで楽だよ
燃えろよ 燃えろーよ キャンプファイヤーに決まってんべ ほっこり
ipaddarkclaw対ipadmoonstalkerの対戦になった お互い1ターンに2しか与えられず2回復する・・・ どうしようもないから放置合戦になった いっそフリーズしてくれと思ったよ
そうならないように狼対狼ではLone最優先で割るのが鉄板
>>932 lonewolf主体のdarkclaw見たことなくて判断ミスしてしまった
でもどうせshriekも足らなかったかな
>>931 カード切れはどうした?
どちらも手札使わずドローなしだったのか?
ってドローなしでカード切れなしならMoonstalker勝つじゃないか
テスト鯖の追加カードきてもいまいち使えなさそうなの多いよね 人間側の装備破壊追加くらいか やっぱりヒーロー能力の変更来ないと環境の変化は期待できないかなぁ
ちょいとデッキ診断頼む Hero Banebow Ally*18 ガゴ*4 熊*4 Medusil*3 ベヒ*3 ヘルガスト兵*4 Ability*15 Death Trap*3 Into the Forest*3 Booldlust*3 Shriek*4 Bad Santa*2 Armor/Weapon*6 森鎧*2 魂弓*4 合計40枚 コンセプトは単純にBanebowの能力で場を抑えつつ中盤からはベヒ、ヘルガスト兵を列挙してBloodlustで〆って感じ何だけどイマイチ勝てない 敗因も明確に分からない Banebow使いの先輩アドバイスお願いします
>>938 Banebowは一度盤面を取られると取り返せないから、序盤から攻撃の手は休めれない。
そーゆー意味では40枚で安定して勝つのが難しいヒーローの1人なのは分かってて欲しい。
Bloodで押し切るなら個の強さより数だから、2コスト辺り増やすといいかな。
ヘビも悪くないと思う。
In to the forestは価値なし
低コストアラィ増やすならサンタ4枚で、それでも間に合わなかったらバザーで。
増えた分の枚数調整は高コストアラィ削るか、まぁshriek等を1枚ずつ削ったりかな。
Banebowで勝つなら速攻しかないから、序盤から押し続けて。
Nishavenとかはキツイけど、ドローが回れば勝てなくもない。
がんばって
1.26から使ってるものです まず 落とし穴全抜き 蛇か紳士とか骨女が落ちるのがオチ Blake「オレの出番がきたぜ!」 誰ですかあなた? こっちは3コスつかってるのでテンポで不利になります それよりは矢を3〜4本入れたほうが無駄になりません SOVは3枚でおk ピンポイントで壊すものをヒーローごとに絞りましょう In to the Forest いりません かくれてどーする 前半のライフロスは魂弓である程度リカバーできます Bloodlust使う割りにはAlly構成が重いです 1〜2枚で十分 もしくは全抜き Death Mageがいないのが気になります 蛇女と全交換です Badsantaですがこれはいらないです えっ、と思うでしょうが、入れないほうが勝率はあがります ドローサポートに頼らないオーダーとプレイングを磨いたほうが断然いいです
>>939 >>940 長文でのアドバイスありがとう
参考に組み直したらレート↑40のミラーマッチに何とか勝てました
中途半端な35枚でのレシピを載せますね 40枚にする時は( )内の数字だけ枚数ふやせばOK Hero Banebow Ally:21 Keldor:2 先攻時は強い Infernal Gargoyle:4 先攻・後攻とわず出せる Brutalis:3(+1) 熊かわいいよ熊 Plasma Behemoth:2(+1) Belladonna:3 押しているときのみ それ以外はサクリファイス 4リソ分のテンポを無駄失わないように Death Mage:3 187効果の1点が大きい Carniboar:2 先攻の時に出せれば・・・ 基本サクリファイスになりがち Shadow Knight:2(+1) 無限おかわりを無理して狙わないこと キーになるAllyさえ拾えればいい Ability:7 Poison Arrow:2(+1) Freaming Arrow:2 Shireak of Vengeance:3 Weapon:6 Wrath of the Forest:3 ボード固定のほうが優先 あくまで保険 Soul Seeker :3(+1) Keldor1枚抜いてBloodlustにしたほうがいいかな? 目標レートは210〜230くらいでしょうね・・・・ ウォーリアーがキツイ メイジ系は優利に戦えます 手札スカスカのMajiyaを圧倒してみなイカ?(うまく立ち回ればそういうケースも作れるでしょう) プリーストは・・・ 互角かな 砂虫をどうするかが課題 1.26とくらべ手札に余裕をもって立ち回れます ヘルガスト兵は偉大です
Death Mage様はDeath Trapにかかっても1点ダメージは与えられるのな
ただでは落ちないdeath様さすがです
>>944 でも出す順番間違えて引っ込めようとした時に、キャンセル押すとダメージ無しで召喚されちまうというw
しかし、先攻Gweenthのスピードはヤバいな。Majiyaでもどうにもならん。 紳士→Blade→Aldon→蟲→魂と繋がれるとこっちの5ターン目になったときにはもう詰んでる。 ここでNova打っても2回攻撃きたら終了、弓破壊してもライトニングしか打てなくなって返しのターンに4点くらうか回復される。 なんとかならんのか、これは。氷鎧なんて着てる暇すらないんだがw
>948 初心者には意味不明。
先攻majiyaも大概どうしようもないからなー 同じようなmajiya多すぎてこのmajiyaと前も当たったなとかすら思えん 区別がつかん
とりあえず最初の金でカード買おうと思うんだけど何がおすすめ? デッキはBoris Skullcrusher
4x Christoffer Wilde 4x Jasmine 3x Raven 2x Aldon 2x Aeon 2x Armored Sandworm 3x Smashing Blow 4x Crippling Blow 2x Enrage 4x Blood Frenzy 2x War Banner 2x Rampage 2x Retreat 2x Bad Santa 3x Jewler's Dream 2x King's Pride
Majiya,Gwenneth、Amberは初級手札によっては開始後勝ち確定のソリティアモード突入だからなwww フリーズ時、負け確定でも切らないで粘っている人がよく使うのもこの3hero(個人的な経験だけど) 挙げ句にレートがそんなに高い訳じゃなかったから、切ったこっちのレートがっつり下がったわ
BorisだったらまずFrenzy4枚になるようにするのがいいかと。 あとは最初に入ってる生き物の質がよくない(特に3コスト以降の奴ら)ので 頑張ってAldon the Braveを2枚買う。 Jasmineはほとんどの人間側のデッキで使うから追加で買うならJasmineかな。 しばらくやってれば大体わかってくると思うので後は自分の感性で組んでいけばいいと 思う。
956 :
iPhone774G :2011/10/09(日) 02:49:04.90 ID:OQc6FKXXI
>>921 の診断を依頼した者です。
思いのほか意見を出してくださってありがとうございます。
ドローソースを入れるとなるとサンタでしょうかね
サプライズは使ったことある人に聞きたいです
やっぱりこの構成だとAmberに目劣りしてまうんですかね・・・
となるとGwenはウェポン(Lily)たっぷり、Ally減らして
弓アビリティを積んだ方がいいのでしょうか??
確かに、レートは160台ですから運良く回った、あるいは
相手があまり強くなかった点は仰る通りです。
>>956 Lily 4
Soulseeker 4
retreat! 4
蟲弓 3
rapid 2
この構成であとは好みで30枚にすればOk
よほど変なプレイングとかデッキにしない限りは勝てる
姉妹丼も・・・・いいね
サプライズは不要だな
ある程度の目標レートまでいったら別のヒーローに移ったほうがいいね
腕鈍るから
959 :
iPhone774G :2011/10/09(日) 03:43:19.19 ID:OQc6FKXXI
>>957 ありがとうございます
早速試してみますね。
>>952 俺はshadow側ウォーリアのセット買って、Aldon*3とクリストファ*3をお勧めするな。
安いし、とりあえずはcpuに勝てるデッキにはなるし、対戦でもある程度なら勝てる、かもしれんw
今ならクリスタルプレゼントもあるし、よっぽどの贅沢しなければすぐにデッキを作れるよ。
対戦でよく使われるカードを中心に買っていくといい。
名前まで間違えられるようになってしまったか・・・
早くテストサーバーにヒーロー新能力実装されないかなー 1.28正式アップデートまでまだまだかかりそうだ…
エレメンタルにエターナルリニューアルって必須ですか? ヒーローはタリスさんで、テーマは回復しながら ビートダウンって感じです。
最近初めてみたんだけど大会みたいなのもあるの?
そろそろ970ですね スレ立てお願いします
次スレ立てて来るわ
フリーズしてもないのに放置された 1分経過→自分のターン→1分経過→自分のターン・・・ しっかり倒しましたよ(´・ω・`)
あれ、これカード在庫0のって、もう買えないの?w
>>967 世界規模の大会は公式・非公式含めて何回かやってるらしい。
日本の(というか2chの)大会は8月に一度あった。
次の大会はいつだろう…
>>974 誰かが売れば買える。
または
品切れのまま数日経つと大量に補充される。
そのうち入荷されるよ あと誰かが売ったら売った分だけ入荷される
仲が良いな
>>975 なかなか楽しそうだね。世界規模のは敷居高い感あるけど2chなら参加してみたいな。
しきいがたかい【敷居が高い】 不義理や不面目のため、訪問しにくくなる。 ハードルが高い 乗り越えなくてはならない困難が大きいさま。
Zaladar使いの人います?
先攻はカード4枚スタートとか、アクションターン無しとかくらいで丁度良い気する。 面白いゲームなのに先攻超有利って所が残念過ぎる。
soul seekerうぜえ 5割くらいはこいつとやってる。こんな壊れ使って勝って楽しいのか。
>>981 このスレでも何人か見たような気がするよ
244,278,631,795,900,966 あたり
>>983 全然楽しくない
対戦型カードゲームというよりただのソリティアとか詰め将棋になるから
どんなヘボプレイヤーでもGwennethなら4枚突っ込めばそれなりに戦える
最低枚数30だから需要低そうだけどサーチカードほしいです
Soul Seeker強いか? 使ってるヒーローが違うからかもしれんが結構な数 Gwennethと対戦してきて負けたのが 相手のほうが高レート+相手が先行の1回だけなんだが。 場に残りやすいAlly(最低でもライフ3ある奴)とかアイテム破壊とかアーマー使うと大分違うよ。 蟲弓をAllyだけで対処できそうな場面だったらアイテム破壊使わない、とかもたまに大事かも。
>>988 にとってGwennethが敵じゃないのはよくわかった
でもハンターカードの中でSoul Seekerは強いと思う
Gwennethが使うなら5コスト、4ダメージ(回復付)×4回
FireBall、3コスト、4ダメージ
Lightning Strike、4コスト、6ダメージ
氷鎧に致命的に弱いからなGwen
Gweだと4ダメだもんな 結構なAllyが一発KOっすね
Gwenはドロサポを積んでないのが多いのもおいしいな。武器を2回くらい破壊すると勝手に衰退してくれる だがAmber、てめーはダメだ。frenzy強いよ…。氷鎧も割ってくるし…
ドロサポもないくせに1ターン目から紳士出すようなアホGwennethをみるとほっこりする 手札スカスカになったのをいたぶるのがいいね 対してドロサポなしできっちり回るように作ったGwennethは怖い allyは低コスト排除で、序盤のボード不利とライフを全て魂弓でリカバー 頭のいいGwennethは慎重に攻めないとキツいね
fate/zero見てて、ハサンええなぁーアサシンやっぱ渋くてええなぁー そう思ってlanceはじめたんだが、プレイング難しいな… majiyaのぬるさに慣れてたから手応えあるわー
>>994 ハサンの散り様に惚れたのなら真似しほうだいじゃまいか
勝ちたいならSE変更まで待つがよろし
今の環境でもlance結構戦えるぞ 何ならデッキ晒そうか?
紳士とアサシネあれば大型も一発ッ!
それがかの有名なッ!!
↓
>>996 あ、マジで?サクリ方とか除去ある相手の場合のアラィ展開とか戦略参考にしたいんで、もしよければ!
そして
>>1000 なら、お前ら全員アサシンダンスの刑
1001 :
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ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
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ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
/ V´
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,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
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Vて二オカ (_,/}
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