【TCG】Shadow Era 5枚目【マルチプラットホーム】
1 :
iPhone774G :
2011/08/29(月) 21:28:06.54 ID:dLVl3g9Hi
●ゲームの基本情報 ・現在「PC、Webブラウザ、iPod Touch、iPhone、iPad、Android携帯」でプレイが可能。 ・オンライン接続がほぼ必須とされるゲーム。オフラインプレイもできるが対人戦不可、またオフラインCPU戦でも経験値、ゴールドが加算されない。 ・ゲーム内通貨は「Shadow Crystal」と「Gold」の2種類。 --Shadow Crystal……15枚入りランダムパックや構築済みデッキ(コモン×30+hero×2)を購入することができる。 入手方法はプレイヤーのレベルアップ、課金、または特別なOffers(アプリのダウンロードetc...)をこなすことで無料で手に入れることができる。 現状ランダムパックはあまり購入メリットが無い。 --Gold……バラ売りカードを購入することができる。入手方法はCPU戦、対人戦での勝利、および手持ちのカードの売却。 ・CPU戦、対人戦に勝利すると「経験値100、20Golds」を、また対人戦では対戦相手が一定のレート以上だと「経験値200、40Golds」を獲得できる。 敗北すると、「勝利時の経験値÷(4×連敗数)の経験値」を獲得。Goldは獲得できない。 ・アカウント情報をリセットしてやりなおしたい場合は公式ホームページの左側「Support」の項目にある「Account Reset」で初期状態に戻せる。
3 :
iPhone774G :2011/08/29(月) 21:55:15.67 ID:qF+dyy3d0
いち乙 Majiya使ってるが3コスト以下のアリィいなけりゃ3ターン目火の玉は普通。 なるべくHPで優位に立っていたほうが後々のnovaが打ちやすくなる。 むしろnovaをトドメにするケースのほうが多いな。序盤からHP低くすると事故死のリスクが増える気がして…
Knowledge is power.
フレーバーテキストちっちゃすぎて読めない。
前スレ
>>999 だけど
そういうパターンで打てればそれは最高(それだけで17点削れてる)、
けどそういう何かしらの後続するギミックがないとやはり単発ではNovaは打つ旨味がない。
早めに打つよりは相手の行動が制限できたり何かしら策ができるまで待つべきだと思う。
1乙です。 いきなりですがデッキ診断お願いしますっ。 Hero Lance Alliy15 Jasmine 3 Puwen 3 Blake 3 Aldon 3 NightShade 3 Abiltiy 25 Assassination 4 Reconnaiss 3 Stop.thief 4 Mugged 4 Retreat 4 Bazaar 2 Bad santa 4 です。 コンセプトはランスとブレイクでちくちく ガゴやらめんどいのはAssassinationで除去 Muggedで回復しつつ最後までちくちくって感じです(′・ω・) 乗ればまあまあなんですが、基本ボコボコにされますorz 改善点や、アドバイスなどあれば お願いしたいです。
>>1 乙
>>9 取り敢えずStop.thief 4は流石に積みすぎ。
てかコスト5とか使いにくいにもほどがあるからなしでもいいぐらいだ。
全体的にローグのアビリティーは駄目駄目だから高コストアリー積むといいよ。
Raven3Aeon1は必須ね。
Blakeは基本的に使ってはいけない。蛇にも熊にも弱いとか話にならん。
まあ根本的な改善策はローグ以外に乗り換えることだなw
>>9 Lanceの特徴
・Aeonとの相性がいい
・同じくBlakeとの相性も良くてかつAeonともつながる
・アイテム破壊は入れたいけどコストが重い
・コストが重いし実際あまり使えないOngoing達
・苦しい中からドローを選択する必要がある
・優秀なAssassinationを機能させるにはAlly展開が必要
ということでRougeであることを意識せずに普通にAlly重視でSEと合わせて場を支配するのが一般的
Majiyaにとことん弱い、でもMajiya以外は結構なんとかなる
そんなのがLance
>>Blakeは基本的に使ってはいけない。蛇にも熊にも弱いとか話にならん Lanceの能力知らないのに知ったかすんなよ
前スレの 982 です みなさん参考になる意見ありがとうございました 様々な思惑があったのだなと 上のLanceデッキの診断 1.Ally比率が低い 15体では少ない Nigthahadeはいらない かわりにPuwen4 Blake3 Jasmine3 Aldon3 Raven2 Aeon3 の19体構成 Muggedは全抜き、または枚数へらす 盤面になにも影響あたえないんでいらない 40枚ルールへの移行を考えているのではればこの枚数だけど、そうでないのなら35枚前後に絞ったほうがいいだろう 真面目につくっていくとローグカードがどんどん抜けていく 残るのはアイテム破壊、暗殺だけという(Lay Lowはつかいどころが難しい) Aeon+能力までなんとかこぎつけよう
もう結論でまくってるけど、 Lanceは暗殺とRetreat以外はドロサポとAllyでいいぐらい。 Aeon出してなんぼだから出すタイミング考えると3枚は欲しいかな。 Blakeで序盤をしのぐ、中盤からは最優先でAeon。 そこから影に隠れてRavenやBlake、Aldon。 相手のRetreat対策込みで場に2体Aeonを出せたら勝ちパターン。 後はHP減ったAeonをRetreatで管理
>>9 です。
皆様アドバイスありがとうございます!
皆様のアドバイスを参考に改良しようと
思います!
ありがとうございました!
>>1 おつ
borisは、bazarでもいいんじゃないかと思い始めた今日この頃。
両方入れて相手によって使い分けてるけど、ちょっと今までがfrenzyと決め付け過ぎていた気がする。
>>17 何度か話題に上ったが、バザー型は爺耐性があるのは大きなポイントながら、NishaやGwenneth、狼など確実に死にカードになる場合も多いんだよね
んで、肝心の爺はプレイヤー総数が少なめ
加えて枚数に余裕があるわけでもない…という
もちろん悪くはないんだが
最近ヒューマンの先攻2ターン目はPuwenが主流だな。 めっきりみないぞBlake。 スペランカー並にすぐ死ぬBlakeさんをみんなで使おうぜ! 時たまこっちが蛇を出しているのに出て来ることがあるがあれは一体なんの意味があるのだろう。 2ターン目に森に隠れるGwennethと同レベルの謎である しっているのか、雷電
>>19 1、2、DXとワンコイン8面までいけるぐらいはやり込んだよ。アーケードで。
それはさておき、2ターン目はblakeの方が良くね?
両方持ってて相手が蛇出てなければ、puwen出す理由がない。
主流ってより、手札になかっただけじゃない?
Blakeさんを積む枚数が減っているから2ターン目に出てくる頻度が減ってる
新カード追加されればコスト1プロテクターがいるから きっとBlakeさんが再び輝くんだろうなー 新カード、早く来い! …Sandwormはほんとウザそうだけど!
Borisの宝石剣でギエーっ 爺さんの杖で小突かれてティウンティウン Zhannaの氷嵐で凍死 最近よくみるベギラマ(Arcane Blast)で惨死 ええ、そうです 本当は大好きです Blakeさん というわけで罠の解除お願いします 「いやな予感がするぜ・・」
全体魔法の前にRetreat!で退避させて発動後場に召喚出来るの気持ちいいな
いったい何コスト展開させてんだ
いつの間にかに1.275のテストサーバー お馬さんが弱体化 紳士がさらに弱体化 さあ、いってみよう!だれもいないけどな
突然だけど、ドーピングZaladarデッキって暗黒さんの所に載ってるやつでいいの?コメント欄に「あら、元ネタがどっかにあるんですか。知らなかった」って書いてあるんだがこれ如何に。
なぁに、基盤はできてるんだから自分なりにアレンジすればいいじゃない
前スレからコピペ
48 :iPhone774G:2011/08/09(火) 09:54:45.00 ID:YxUtJ4S60
登録したメールアドレスを変更する事はできますか?
もしくは、アカウントの削除は可能でしょうか?
49 :iPhone774G:2011/08/09(火) 10:18:45.75 ID:f6DRatRS0
>>48 公式でデータリセットはできたと思うけど
アカウントの削除とかはできないんじゃないかな
パスワードは変更できるけどアドレスはできないと思った
50 :iPhone774G:2011/08/09(火) 10:22:01.00 ID:YxUtJ4S60
>>49 ありがとうございます
新しいアドレスを登録したい場合は新たにアカウントを作るしかないのですね
ちなみに、リセットした場合、名前は新たに決められますか?
それとも、名前は引き継ぐのでしょうか
51 :iPhone774G:2011/08/09(火) 10:46:16.94 ID:f6DRatRS0
>>49 確か名前は変更できるよ
カードとgoldはリセット
経験値とCrystalsは引き継ぎ
前スレからコピペ
606 :iPhone774G:2011/08/20(土) 15:24:52.50 ID:/CsJopsP0
500円も課金すれば充分って書いてたのにGwenneth組んだだけで使いきったぞw
プリーストも使ってみたかったのに
614 :iPhone774G:2011/08/20(土) 18:17:50.84 ID:vs4kZ+GN0
>>606 Gwennethのキーカード(魂弓4 蟲弓4 RapidFire2)だけ買い揃えるなら5320Gだから半分くらい余るはず。
他にも補助用カードとかHumanAllyとか買ったのならなくなるだろうけど。
同じくHumanAlly(Jasmine4 Aldon3 Raven3 Erika3 Aeon2)を揃えるなら6600G
プリのキーカード(杖4 津波2 王鎧2)は3540G
Mage(Nova2 氷杖2 氷鎧2)は2320G
戦士(宝石剣3 斧3 王鎧2)なら4100G
ってところか。カードのチョイスと枚数に異論は認めるw
これらをまとめて買うなら21790Gなので1300クリスタル分くらいだな。
もちろんこの他にコモン・アンコモン・補助カードが欲しくなるし、
別ヒーロー使えばさらに金が必要だ。
1000円(1300Crystal)ならメジャーなキーカードだけは揃い
2000円(2700Crystal)なら補助カード、アンコモンも全体的に揃う
こんな感じか。
615 :iPhone774G:2011/08/20(土) 18:28:45.57 ID:si7EqYi40
実際にはお金もクリスタルも
その1/3ぐらいは報酬でやりくり出来るよね。
今は総枚数何枚ぐらいだったけ?200枚までまずは増やすみたいな話しは聞くけどけ。
てか今日は大会だな、楽しみだわ。
>>27 馬は「馬以外の最初に攻撃した人はアタック+1」に(前は+2だった)
紳士は「ヒーローに与えるダメージだけ+1される」から「出したターンから攻撃できる」に変更
紳士のせいで先攻とってもBlakeさんは…(´・ω・`)
>>28 Zaladarの特徴
・・・と思ったけどクソほど長くなったのでやめ
Zaladarはドーピング系に絞ったところでテンプレ的なもの組めるほど幅狭くないからさらっとは無理だった
幅が広い=色が出しやすい、読まれにくい、考えるの楽しい
ってことで色々試してみておくれ
すみませんちょっと聞きたいことがあるんですが earnで外部サイト?登録の時にログインする時のと違うメールアドレスで登録したらクリスタルが手に入らないんですけどこれってそういう仕様なんですか? わかる方お願いします
1/1の速攻持ちって… 怒り狂うゴブリンじゃん
>>28 それはライフ積む方のドーピングだからShardじゃなくてBloodlust(Allyの面子見ればわかると思うけれど)の方が適当
速攻の方のドーピングはSpark→Spark*2→Shard→Spark(&Bloodlust)…と軽量Allyや専用カードなどで構成
始めと終わりにきっちり挨拶してくる対戦相手と怪しい英語で会話してたら、その人も日本人だっだ 始まりのGL、終わりのGG これだけでいいんです これを「RE-I-GI」として浸透させていきたい 皆さんも是非ご参加ください
>>32 +1か。熊を+1したところで2じゃ制圧は出来ないね
蛮族紳士は単なるBlakeさんいぢめだよね
Blakeさん復権があれば、あるいは?
個人的には、ヘルガスト兵を投入レベルまで強化して欲しいとこ
終わりのGGタイミングむつかしい。こっちが詰んだならGG言いやすいけど。
紳士「War bannar で+1!Aldonの支援効果で+1!王鎧で+2! そしていつもの3倍のスピンを加えれば(Extra sharp +2) 牛男!お前のパワーを上回るパワー7で攻撃だ! うおおおおおおおおおおっ」 そんな夢をみた 3○歳6ヶ月の夏
挨拶しない派 されたら嬉しいし返すけど、しなきゃいけなくなったら窮屈だ
そもそも「ENABLE CHAT」のチェックを外してる
GGとかいわれたらむかつくわ 滞りなければかまわんけど、もたつきまくってGGとか最悪 しゃべってる暇あるならさっさとやれ 自分のターンはチャットできないようにならんかな あと持ち時間も初期10秒でいいわ
チャットの表示が遅いのが根本な気がする。 GGを相手に伝えるには終わらせる前に表示待たなきゃいけないし。 しかし軽量Ally増えるとまた序盤の順番考え直しだな。 1ターン目から息切れなしに展開し続けられるHeroは少ないてのもなんやかんやうまくできてるなと。
序盤のやり取りは、Deffender持ちと Dark Mageの追加でかなり複雑化しそう。
1.277アップデートついにキタ――(゚∀゚)――!!
先攻2ターン目DarkFlayerは面倒くさそう Puwenか熊しかないし、3ターン目でDeathMageならPuwenもだめ 次ターンでガゴ以外は無傷でやられる 最序盤でBirgitte展開も手札やリソースと展開Allyのバランスきついよね 先攻:蛇.Flayer.Death+SE 後攻:蛇.Flayer.ガゴ+SEのBaneBowが序盤を制する流れを妄想してみた 4.森鎧、5魂弓で後攻4ターン目次第でベヒRavenまで対応でわりと現実的…?
リソース5くらいでSE1増やすカードあってもいいのにね
利点なくね?
狼やエレ、女プリの延命とかにw
リソース3で4点回復があるじゃん
さっきまでallyは5枚までしか出せないと思い込んでいた
対人して勝ったら外人に怒られたわ いつもはチャット切ってるが、たまにはコミュニケーションとってみるかと思った矢先に.. ( ´Д`)y━・~~
紳士の使い道がわからん・・。 教えてくれ、雷電
1コスト1点ダメの魔法
きたーーー!
iPhone版アプデまだー?
全部で11200Gあればフルコンプできるな。 今回の新カード
Android版アプデまだー?
とりあえず今までの傾向から売り切れそうなお姉系と馬買っといた。
iPhone版を起動しようとするとアプリが落ちるんだけど これもアプデの影響だったりするんだろうか? 課金はiPhoneからやってるからアクセス出来ないと困るんだけどなw
iphoneだけど普通にプレイできてるよ いきなりAIが変わってびっくりした
失礼、無事にiPhoneからアクセスできますた。 いきなり六回くらい連続で強制終了したから何事かと思ったー。
AIまだお馬鹿だけど、武器や防具使うようになったね
CPUでも200exe貰えた。ありがたい
アンドロイドはまだですか?
なんかレスポンス悪くなってない? 選択しても下にボタン出なくなったりとか サクのタイミングとかだと時間切れになりそうでハラハラするんだけども
アプデってどうやるんですか? 再ログインしたら変化しているとか?
>>71 PCブラウザからならその通り
スマフォからならアプデ待ち
iPhone早く じゃないと課金出来ねぇ
androidでも、新カードは来てないが新AIにはなってるね そしていそいそと試すはTerのバグ… あれー!?まだできるじゃないですかー!! これはもう仕様扱いではないだろうか
骨的にはShadow Knight追加したぐらいで他に変えようと思うのないなぁ 馬期待したけど蛇のが使い勝手いいや
>>73 iPhoneで課金してPC版で買えばいいだろ?
PayPalアカウント作っとくと色々と捗るぞ
Android版アプデきたぞ
>>80 通知は来てるけどまだ落とせないっぽいな。
一度消して入れ直せばバージョン変わるのかな?
>>81 落とせましたよ?
web版のアプデしようとしたらplyer落とせなくてアプデできない・・・
PCの問題かな・・・
ふふふ、新カード実装はいいが… ゴールド足りないよぉぉぉぉ
しばらくは売り切れないで欲しいなー
CPUのAmber強くてワロタ 単純に殴れば良いからAIしょぼくても十分なのか 最初何気に戦ったら危うく負けかけたぜ…
今回のバージョンは前回より色々できるけど、 早くもバランスは悪そうなことが見え初めてるね 早く気付いた人がレートを上げるチャンスになりそうだ
CPUAmberに負けたww
>>88 wwwww
とりあえず、次元剣には気を付けるべし
新AI、けっこうPuwen→Aldonと出したうえに武器でしっかり殴ってくるもんなw こちらの引きが悪いと負けも十分ありうる
LV16だがamberいないな… cpuランダムで出てきてくれればいいのに〜
>>88 だろw
あれでもうちょいしっかりデッキ構築されてたら練習台には十分なんだけどね
アプデしたら動きカクカクだな…
U win bitchと言われたんだが どういう意味だか教えてくれ いや下さい
お前の勝ちだ死ね、じゃないのw
Crippling Blow強化されてる? つけられたアリーがThe King's Pride置いても攻撃できない
Loganブームが来そう 多分
>>97 基本攻撃を0ではなくTarget ally ナントカ maximum attack of 0ってあるね
むむむ 何やっても返しがあるってのはいいんだけど、これだと先攻あまりにも有利すぎないか
>>99 テキストも変わってたのか、確認してなかったわ、サンクス
>>95 >>96 ありがとう
英語力の無さが悔しい
もっとチャットしたいんだが
低学歴には厳しいわ
先攻ゲーが加速してるな。 新しいAlly展開のスタンダードが見えすぎる。 で、それに相性が良いHeroはいくつかあるけどどのHeroでも先攻とれば同じ相性が良いHero達も完全に崩せる。 制圧力が強すぎてちょっとまずい気が。
Cliping blowの仕様が変わったのか、攻撃UPの仕様が変わったのか…… Cliping blowが付いてるAllyはAldon等を出しても攻撃できなくなったね しかし新Ally面白いなー
本格的に後攻レイプゲーになったんですね 怖いよー
ってもう書きこまれてたすまん 割と紳士をよくみかける
やめたやめた よほど有利な相手でもない限り後攻じゃどんなに工夫しても相手のミス待ちにしかならん やるだけイライラが溜まる
アビリティ破壊がほぼ不可能な現状でCliping blowの変更は強すぎね? 実質、ウルフのCaptured Prey(コスト3)の上位互換じゃん ウォリアーのアビリティ充実しすぎだろ
CPUAmberに負けた…
>>106 津波のあと意気揚々と殴りかかってきたぞ。
得体の知れない恐ろしさがあった
CPUAmberの強さからやっぱプレイングは二の次三の次なのかなと思ってしまう。
メタゲームの遷移がものすごく早いね。 今ではBorisにコスト1速攻が必ずいるね。 エレメンタル側もEnergy DischargeやMind Control入れてたりしてる。 さっきはShadowspawn撃たれたよ。みんな色々考えてるね。
低コストアリーが増えたから試しにウィニー組んでみたけど全然ダメだった(´・ω・`) 序盤だけ圧倒出来ても結局手札が尽きて何も出来なくなっちゃうね。 やっぱりどんなデッキでもある程度バランス考えないと脆いなー。
114 :
iPhone774G :2011/09/01(木) 05:24:50.36 ID:vvdltrs10
よっしゃー追加カードも全種類4枚づつコンプしてやったぜー!! お金貯めといてよかったなり。 いろいろデッキ組んで遊ぼーーーー
その報告はいらないです
CPUAmberと戦ってみたいなぁ
うーむ、一晩遊んでの結論はバランスわるっ、だなー 先攻有利については特に。 先攻4T目Sentinelとか、処理方法が限られてる性能なのは分かっていただろうに あ、大多数の人にはどうでもいい報告 2.777でTerのバグは潰されました 星になった彼の冥福をお祈り致します
cpu戦で同族対戦できなくなった?
そもそも同族で対戦出来るのがおかしい 共食いじゃないんだから あとArmored Sandworm他明らかに人ではないAllyは全てShadow側へ移してもいいのではないか
>>119 それは困る
というわけで芋虫強化デッキをZhannaで組んでみたが、おもしろいね
かなり強いうえに後攻耐性もあるんだが、強化されたCripplingさんだけは勘弁な!
戦士優遇厳しすぎやで…
cpuさ、なんかがっつりボード支配すると途端に萎えて何もしなくならない? zhanna相手にわざと待ってみたけど、あいつライフの回復すらしなかったぞ
とりあえず今回の新カード追加でMajiya最強でしょ。
今回はshadowサイドの強化が目につく death様+flyerは強力だな Majiyaもそうだが、Banebow,Glavebone,Zaladarは使い勝手がよくなってる Loganも能力とdeath様187が相性いい 外の方々は・・ 誰か補足たのむ
>>123 同感
今回の新Allyのセオリーが取れない職はきつい
番外でNightShadeが見直されるLanceはSEと合わせて対応しやすいが、
ドローの問題が大きい
人間サイドはドロソ決めてSentinelと大型連打で巻き返すしかない
挙げられたHeroも合わせて同感だけど、
一応それぞれで長所と苦手な構成はあるからその中でバランスとれるかもしれないなんて淡い期待
iPhone版のアプデまだー?
一般骨は審査が厳しいからなあ
まもしかしたらAppleへの提出が遅れたんでねーの。 下手したら二週間位アプデないよw
>>127 それ困るなー。iPhoneメインでやってるからPCで新カード買ったらどうなるか怖くてできてない。
あと1.26がすでに過疎りはじめてる…
砂蟲ウザーッ。これ、ダメージ無視の除去か無効化ないとキツイな。 狼終了のお知らせかもしれない
Kyle氏はもうアップルにアップデート提出したみたいよ 2、3日で承認されるでしょうってさ ソースは公式サイト
熊で殺せるよね?
>>128 新カードをデッキに入れてると、iPhone上のデッキ制作画面では裏向き表示になった
1.27でデッキ作成→1.26で試しにCPU対戦してみたけど
旧カードのみのデッキなら普通にプレイ可能みたい。ネット対戦も可能だった
1.27でデッキ作成→1.26でデッキ編集するとどうなるかは怖いんで試してない
>>129 狼さんには除去あるじゃないか
ローグはallyいないと使えないんだぞ
にしても、Dark MageとBanebow の相性が素晴らしいね
残飯を猪に食わせるシナジーもたまらん
CPUに先攻取られるとアリイで押しきられることもあるなw Borisでは、どうにもならんことがある。
2ダメ与える能力起動コスト0はないわ バグ性能すぎ あいつhp2でもデッキにいれてもいいくらいだ
牛強いよ牛。 ShadowだとSandwarmがけっこうキツイんだが、牛さんのお陰で少しマシになった。 shadowの5コスト圏は3体あるんだけど悩みどころだよな。 コントロール能力のBehemoth アド確保とパワーの影騎士 パワーこそすべての牛さん デッキ構築の選択肢が増えたのはいいことだ。 睡眠時間が減るのはまずいことだが
ちょっとやってみたけど、HUウォーリアがヤバイことになるかもしれん。 展開力〉除去になった気がする。全体除去を4枚積む時代がきたか?
昨日は仕事の出先から無理矢理直帰して一晩時間を忘れて楽しんだわけだが、 早くも飽きちゃうかもしんない… 過去の各一強時代ほどじゃないけど、 あまりパターンが確立され過ぎるといつも離れてた 1.26は神だったのかもしれん、 ともうわかった気になるのはまだ早いね? プレイヤーの成熟が変化を起こすことは1.26で学んだからこれからに期待
まぁ新カード登場でバランスが悪くなるのは仕方ない これから修正できれば問題ない
>>138 あれはコスト3までしか除去出来ないのよ
どうしても邪魔ならCapturedかRabid辺りで対処するしかないけどね
Blakeさんの死亡フラグが増えすぎ いきなりでてきた紳士に鞭で殺される Death Mageが出てきて殺される 先攻で出たのはいいが、flyerが出てきた DirkとSandraさんが手招きしているのかもしれない はやくベンチウォーマーになろうよ、と
テスト鯖にノータッチだったから、1.277が新鮮過ぎて楽しい
>>143 もともとの話題が、除去か無効化となっているわけだが
ところで、先攻側4T目sentinelに対しての最適解はなんだろうか?
ここを間違うとリセットカードまで押されたままなんだよね
>>144 ところがそうでもない。
コスト1のプロテクターと速攻持ちが予想どおりやばすぎる。
結局、ウィニーでいくなら主力には違いないという。
今BorisでBloodとbazaarでターン3枚引くウィニーを試してるけど、悪くない。
パックアルファ、パックウルフだけじゃなくてバッドウルフにも使えるのな しかし、コスト対効果悪いなぁ
うわあああ 俺得だったyou're mine のプロテクター無視が修正されてるぅぅ! このバグ?のおかげでAEONの影響も多少少なくhumanに対抗できてたのに
狼使いだけど、パックアルファは現状いらないなぁ パックウルフもわりと平気でサクるし
コスト3あたりで+2とかなら、積む価値あったかもなんだがなぁ〜 なんか扱いにくいよね
早速デッキ載せる。 新環境Borisウィニー Boris 1 Jasmine 2 Kirstoffer 4 Birgitte 4 Puwen 3 Blake 4 Aldon 3 War Banner 3 Smashing Blow 2 Blood Frenzy 4 Retreat! 2 Bazzar 3 計35枚 お金もかからず、普通に強い。爺は諦める、無理。 遅くても6ターン目ぐらいまでには、BloodとBazzar両方貼りたい。 コスト1プロテクターが鍵。 もうちょっと枚数削りたいんだけど、どれを切るか迷ってる。Jasmine、Retreat!あたりかなぁ。
復帰組です ヒーローのバランスってどうなってますか? スパーク好きなんですけどZaladarはオワコンですか? 手持ちが Zhana Ter adum Elementalis Zaladar Eladwen frostmite です
Zaladarはメタの中心じゃないかな 速攻強くなってるよ。
Amberは適当くんで適当プレイしても勝てるってことだな CPUでもあの強さなんだし
なんだかなぁ 先攻で一ターン目から流れに入っちゃうと、もう完全にペースを握られる 後攻はそれを受けたりいなしたりかわしたりで、あれやこれや考えても結局そのままひっくり返らない こういうゲームにしたかったのかなぁ・・・
まだ翻訳中だけど、本家フォーラムに「後攻について」で 秀逸な文投稿されてたよ 先攻のみ勝てるデッキだと勝率5割以上はいかない。 後攻で勝てるデッキを作ってボーナスとして 先攻を貰えると考えられるようになれば勝率は飛躍的に上がるとかなんとか
後攻で勝てるヒーローが限られてる
Banebowは後攻でも結構勝てるね。 Into the Forestでギリギリで勝つこと多くて面白いよ。 Banebow (40枚デッキ) Gargoyle 4 Behemoth 2 Belladonna 2 DarkFlayer 4 DeathMage 4 Shadow Knigh 4 Rapid Fire 1 Into the Forest 4 Shriek of Vengeance 3 Bad Santa 4 Night Prowler 3 Soul Seeker 4
バネボウちゃん顔平べったくてかわいいよバネボウちゃん
フレーバー読むと自分の骨を矢にしてるよバネボウさん。 1.277でけっこう遭遇するようになった
昨日20戦して先攻6後攻14 即切り遭遇7回 そんなに勝ちたいの
>>157 十数戦でだいたい7割程度。先攻後攻は、半々ぐらいだった。デッキは微妙に変えてるけど、ほぼ同じ。
入門用に、安価で対人でもそこそこ勝てるからいいかもしんない。10ターン位で勝負がつく(デッキを引き切るw)からサクサクできるし。
面白いのは、Blood、Bazaar、War banner貼ってると、バザー壊す人とWar banner壊す人がいるw
やっぱレートの高い人ほど、こちらのキーカードの見極めが早くて正確だな。多少割があわなくても、きっちり破壊しにくる。
Soul Seekerを以前より良く見かけるようになった。
尻の姉が登場したからな
カード増えてカード番号が変わったものもあるからwiki編集大変だね
>>158 とくにAmber先攻の場合とかがそれ。Gwennethはどこかで息切れ起こす可能性があるけど、Amberはfrenzyで毎ターン二枚。場に武器とally。こちらは場に出すも殺され全滅。どんな手をつかってもこの形になる確率が高い。ヒーローにもよるけど。
4〜5ターン目でこの状態だとすでにGG。
武器とally両方なんて対処しきれないし、よしんばできたところですでに手札に次の手が補充されてしまっている。
こちらができることは処刑台にallyを送り込んで自分の保身をはかるだけだ
こういう状態になったら、相手にGGいって、サレンダーする意思を伝え終了することにしている。
相手にはわるいけど、消化試合を、することにはなんの意味もない
次のゲームをさっさとプレイしたほうが価値があるだろう
>>164 相手もお前のことをそう思ってるかもな
VU後即切りが先攻後攻かかわらず多いきがする
なんか特定のプラットフォーム間で不具合があるんじゃないか?
>>153 Nisha使ってるけどあんまりそれには負ける気がしないな
>>168 そんなのあった?
もともとカテゴリ別に番号とってるし
飛び飛びに番号とってるから必要ないはずだけど。
男の視線は、成長するに従って顔→胸→ウェスト→尻→足首と移動する。 だから尻が姉だ。
>>170 すまん、冷静にかんがえれば確率の偏りの範囲内だ
たしかに1ターン目フリーズが多発したのかもしれない
なんでも人のせいにするのは簡単だ
自分が未熟な証拠だな
それほどデッキもプレイングも優れているわけでない高レート先攻厨(10戦中10回先攻なら確定だろう)に罵詈雑言を浴びせられた挙句
負けたことで苛立ってたのかもしれない
>>171 そりゃそうかもな。あんまり勝った記憶がないw
もともと苦手な相手だし、そこを補うよりは特化する方向にしたから。
よく当たるようになったら考える、かもしれない。
上のデッキから、JasmineとRetreat!を外して試してるけど、動きは安定したけど押しきれない時があるw
やりすぎたかwやっぱRetreat!は強いな。
>>173 そっか、俺の記憶違いのようだな
すまぬ
やっと爺勝てるようになってきた。
デッキ崩すぐらいいじらないとダメだね。
>>175 おつかれさま。ヒドイ奴だな。
確かに1ターン目に フリーズが多い気がする。 相手が中々プレイしない場合は 申し訳ないが切断してる 後カード使用後、一定時間 何も出来ない時間があるのだが これは俺だけか? シンクの問題だとは思うんだが
>>175 忘れるに限る
>>176 対抗してAmberウィニー作ろうかと調整中
Jasmineは必要だろうか?
>>180 実は、俺もAmberの方がいいかもと作り替えて試してるw
結論から言うとJasmineはいらないかも。
Amberだと宝石剣入れれば、Retreat!も入らないかもしれない。でも、ドローがとてもじゃないが足りないwサンタ入れても足りないwww
Majiyaウィニーが強いんじゃないかと思ってるけどまだ組んでない
ずっと待ってるのにPCのexe版が更新される気配がないな… 大画面Windowモードで出来るから使いやすいんだけどなあ(´・ω・`)
ブラウザでやってるんだけど対NPC中も結構フリーズするな
フリーズなんて遭遇したことないなあ そういえば新しくはじめても初期デッキに新カード入ってないね 当たり前っちゃ当たり前だけど
フリーズは俺が悪いのかなあ 前よりはNPC戦面白いな
CPU戦でのこと こちらに残りタフネス1のJasmine,向こう側はallyなしという状況 Terさんが宝石剣を出してきた!! Jasmine危うし!とおもいきや能力使用で宝石剣を破壊 何が起こったかさっぱりわからなかった CPU Terさん、こちらにアイテムがないと自分のアイテムを破壊するようだ
バグTer組への哀悼の意か
だな
>>181 あなたもでしたかw
武器の選別や枚数の研究が楽しいね
CPUTerが必死にバグ起こそうとしてるとなんか感動するやん
cpuの試合放棄なんとかなりませんかw
クリスタルをドコモ携帯払い?で買ってみたんだけどクリスタル増えない....なんでだろ?
対応してないんだよ 過去でも眺めてみな いくらでも同じやついるからよ
骨がやたや増えた気がする 落ち着くまで別のヒーロー使うか…
骨は一番上のアリーしか拾えないので敵アリーを始末するときは しょうもないアリーが墓地の一番上に常にあるように殺す。 ベヒモス 熊 火蛇 と並んでこのターンに全部始末できるのであれば 殺す順は ベヒモス→熊→火蛇。 こうされるとベヒモスをまた引くまでにヒーローポイント6、最速3ターンも消費してしまう。 下手な骨使いは良いアリー(Behemoth等)と一緒に蛇も出してくるから Behemoth→蛇と毎回してやるだけで多少勝率が変わってくるはず。 ・・・ではないかと妄想。
>>196 にわかさんが増えたのならそういうこともあるだろうが、ベヒのお供は、元から居座ってたガゴと、避雷針がわりのメデュ、ダメ押し用のベラ姉さん以外ありえない
ましてやリセット警戒もあるし、蛇熊はないよねー
FlyerやMageが来た中でも変わらないだろうし、そんな骨使いが増えたのは残念です
>>196 俺だったらベヒモスがトップになるように倒す。
もちろんリソース、自分の対抗手段、残りデッキ内容によるから一概には言えないが。
高コストアリィは出すだけで1ターン消費するから、Fボール(ライトニング)+低コストアリィとか出されるよりよっぽどいい。
まったくだ どこの馬の骨ともわからんなww 1.26で蛇熊がデッキに入っていたのはBlake定食の牽制のためだし 2枚目以降はサクリファイス対象になるし、殺された場合拾って再召喚なんてことはしなかったと思う (リソース確保のためのサクリファイス用として拾うか、あるいは放置してSE節約) 熊についてはGwen、Amber戦では役に立つので出すことはある 最初に出した蛇を拾っては出すのを見ると悲しくなってくる 今回の軽量Allyの強化で蛇を入れる意味合いが薄れている Blakeの出現率もめっきり減ったし 熊はFlayerに勝てるのがいいね 後攻で相手に3T Death Mage出されてもとりあえずFlyerは殺せる にわか骨に負けたときのもやもや感はたまらない
土日にiPhone版アップデートとかってある? 休みだったりしちゃうの?
骨の場合behemothよりヘルガスト兵だろ
ヘルガスト兵?ああ、Shadow Knightのことか ググったらわかったよ あのゲームはやってないからわからんかった 試験的に牛と影騎士を登用して動かしている。いいね、これ ヒーローによってはbehemothを減らすか全て置き換えにしてもよさそうだ。 うざい砂蟲に対抗できるのがいい 牛は先攻なら相手はRavenもだせなくなるしな
骨に蛇はあり。 馬だと後手になったときに3ターン目まで攻撃できないからプレッシャーを与えられないって欠点がある。 馬に対する牽制として序盤の小競り合いに使える。試したが馬ガン積みはバランスが悪い。 骨使って1.27になってから一回も負けてないから相当ポテンシャル高いよ。 まあみんな新アリーの対処法をわかってないってのもあるが。
紳士を強化して攻撃してRetreat!で戻して再召喚してまた攻撃、いいねこれ
ランス(ローグ)だったらAmbushで運用しやすい
>>204 warbannerとaldonで6点美味しいな
王鎧あれば、さらにw
というか骨デッキに馬が入る要素が皆無だが… Dark FlyerとDeath Mage1枚、あとは猪とヘルガスト兵をどうしようか、というレベルだと思うんだ
Dark FlyerとDeath Mageもっと入れていいと思うぞ。 馬はDark Flyerとの相性がいいから一枚入れてるが、紳士が流行るようだとやっぱり蛇だな。 今のところ紳士は特に困らないかな。強化しないと使えないよ、ありゃ。 Dark FlyerとDeath Mageに相性悪いし。
>203 参考になる意見ありがとん むしろ蛇が活きるシーンもありそうだ 紳士が結構有用であるとみんな気づき始めているし 馬だけどデッキに1枚差しかな(ヒーローによってはいれないし、逆に枚数が増える) 使い方はコンバットトリック用 1ターンにだすのは愚の骨頂であろう 紳士になすすべなく殴り殺される未来がまっている というかやられた(泣 相手がこちらの攻撃力合計を見越してだしたAllyを返しのターンで馬出してがっくり、みたいな使い方 ボード有利であるならサクリファイスしちゃうな 攻撃力+1が有効であるシーンがないならそうする カード1枚使う価値があるのかどうかを判断して しかし、みんな紳士の愛称が広まってるのな・・・ あの上品なマスクがそう見えるのか あるいは変態という名の紳士なのか
>>208 すまん、Flyerさんは4枚だよ
書き方悪すぎた
馬に関してはコンバットトリックの一言に尽きるも、BannerのあるLoganくらいしか敵エンドカードをしとめるほどには使えないんじゃないかと
そしてLoganにはSE があるし…
あぁ、Terさんは星になりました
shadow側もLogan,Zaladar,Banebowが結構見るようになった。 これにMajiya,Glaveboneをいれた5人がメジャーヒーロー扱いになるんだろうな。 Baduruuはヒーローでなくて大先生な。 Terさんは白色矮星になりました
取り敢えず新カード4枚づつ揃ったぜ。課金に関しては良心的な設定な為か、課金させられているというよりお布施といった感覚で気軽に課金できてイイ
紳士が、何回みても薄い本に出てくる調教師にしか見えない
砂蟲うぜぇぇぇーーーー
またコンプ厨かよ
Zaladerデッキ組んでるんだが、相手にボード奪われてる時はどうしたらいいのかな?速攻気味のデッキで中盤以降息切れしてしまう感じなんだが
>>217 Mind Control
Energy Discharge
場は取り返せないっしょ
220 :
iPhone774G :2011/09/03(土) 23:04:57.90 ID:BZpgjWql0
>>217 俺も同じ状態ww Energy Discharge使ってもリソース使いきってボード支配しきれない(泣)誰かアドバイスお
願いします。
>>220 書き込んでから言うのも何だけど
>>219 さんの言うとおり
場は完全には取り戻せないよ。
Mind Control
Energy Discharge は
ラストチャンスとして数点削るくらいで
最初に20点程度削れないと負け確定でしょ。
>>218 やっぱそれぐらいしかないのか
とするとベヒモスとか抜いて速攻に全てをかける感じの方が強いのかな
色々考えてみる、ありがとう
シャドーナイトをもぐもぐ、シャドーナイトを召喚しシャドーナイトを呼び戻す…のループいいな 切断逃げされたが、泥試合までもつれ込めばタリス様もまだまだイケるじゃないか
Zaladarは序盤は熊、ガゴみたいに耐久力のあるアラィ出してSEと組み合わせて制圧、ベヒモスが生き残れる状況を作り出すことだろうね 砂蟲にはマイコンがあるから、Zaladarは牛じゃなくてベヒモスでいいと思う。 ただ、序盤からアラィ数体、ドロサポ、ベヒモスをきちんと展開できて、その上マイコンと、リセットカード後用のベヒモスを手札に確保しておくのは確実じゃないから、ベヒモス以外の選択肢もあるといいかもね ドーピング積んでおくとか
226 :
iPhone774G :2011/09/04(日) 00:31:42.13 ID:VIGvKD0T0
>>223 タリスだと火力不足が否めない。ナイトはコス高いしそれまでにボード支配されて、
て
すぐ負けそうw
>>224 たかがこの程度のことがそんなに妬ましいのか…
>>227 別に
その程度でひけらかすのが可哀想でね
言ったところでどうなるの?レベル
くだらない事で喧嘩すんなよ TCGなんだからカードコンプしたぐらい言ってもいいだろうよ
おい、日付変わったばっかなのにいいのかよ
別にそれぐらいスルーできるだろ 厨とか言ってくってかかるような事かよ
今更だがBaduruuはハンターだったんだな
同じく最近気付いた アビリティの特異さが独り歩きしてるがゆえだよね
戦いの途中でInto the Forest使われた時ハンターだとわかってなかったから焦ったわ
235 :
iPhone774G :2011/09/04(日) 02:52:44.58 ID:q+zBDM6Y0
俺もようやく全カードコンプしたぜー 次は4枚づつそろえてやる
1.277 17戦で後攻16回なんだが、レート高い方が後攻になりやすくなってない?
IDいいな 俺、二つ目の垢もカードコンプしたわ IDもワンタッチで変えられるし日付変わってもどうってことないし
まあ脱線するのもあれだしコンプ報告あったらNGに入れるのもいいな
せやな
せやで
iPhone版アプデまだかな(´;ω;`) 待ち遠しいな(´;ω;`)
まさかのAndroid先行だったもんな 参加もできないうちにセオリーと勢力図が作られていく悲しさ
はやくも未実装のカードが気になる
商人速報 Badsanta完売。 Bad Wolf売り切れ寸前。 狼さん流行ってるの?
どちらも狼以外でも使われるから流行りではないのでは?
Lance デッキつくったんで晒してみる Hero Lance Ally Jasmine Rosecult :3 尻 Kristffer Wyld :4 紳士 Puwen Blloodhelm :3 Brigitte Skullborn :4 骨女 Aldon the Blave ;3 Nightshade :2 Ability Assassination :3 暗殺 Reconnaissance :3 偵察 Retreat! :2 バウンス Badsanta :2 ドロー 計 30枚 Nisahvenにはまず勝てない 他ならまだ勝機ある コツとして ◯紳士はポイントをしぼってつかう 先手1ターン目にだすのはご法度(相手にもよるけど) タイミングないならサクリファイス対象 ぼっちじゃなんもできないので他のAllyとの組み合わせでうまくつかう ◯骨女の避雷針機能 Lanceの能力とくみあわせればAllyは直接攻撃を一切うけない 除去されたときは・・・・あきらめよう ◯Lanceの能力の使用タイミングと対象 1.26よりはずいぶんましな勝率になる
まさかもなにも審査分おそくなって当然じゃないか?
Borisウィニー投稿した者だけど、Valiant Defender4枚積みらしきデッキに当たった。 アイスストーム複数積みも見たし、ウィニー対策され始めてるのかしら? さすがに勝てなくなってきた。
Ice Storm一枚差しの方が珍しいだろ
>>245 悪狼さShadow Ally - Wulvenってなってね?
最近の爺は Ice Storm 3〜4 Tidal Wave 3〜4 Curse 1〜2 Healing Touch 4 の対ウィニー仕様をよく見かけますよ
>>249 いつぞやも聞いたぞそのかっこいいセリフ!
1.26のときは割とすぐ更新きたんだがな
>>252 なってるけど他のheroでも入れれるよ
あくまでShadow Ally か
258 :
iPhone774G :2011/09/04(日) 14:51:15.06 ID:xJ6SELN60
Applestore審査通すから更新遅いのは当たり前。あいぽん 乙ぽん
まさか尻姉が規制に引っかかったとか
>>250 Amber作ってた者だ
結局、メタ色の関係で、ウィニーRipperか、従来型をマイナーチェンジしたような型のほうが勝率は良かった。
皆ウィニー対策早いね
iPhone版の審査はやくしてー! そろそろウィニーも対処つつあるしメタも次の段階へ行きそうな予感。このカオスな時期が一番楽しい
262 :
iPhone774G :2011/09/04(日) 16:40:12.24 ID:dwblSq8i0
AndroidMarketは審査ないからなwwまっ欠点でもあるけど 。てかパソコンでプレイしたら快適すぎてスマでプレイ出来ないよww
>>261 残念だが、一番カオスな時期は終わってしまったかもしれんw
カオス→ウィニー&従来デッキ→ウィニーメタ&従来デッキ(今ここ)→???
ウィニーメタメタでも考えるかなw
264 :
iPhone774G :2011/09/04(日) 16:58:25.81 ID:dwblSq8i0
あいぽんユーザーは、これから毎回出遅れなのか?Android>iPhone・・・ てかタリスでレート220超えしてる人いたww
NPCってサレンダーすんの?
266 :
iPhone774G :2011/09/04(日) 17:04:54.60 ID:dwblSq8i0
しなくね?(笑)
ウィニーが強過ぎるとますます先攻超有利になってしまうから嫌だな。 長文スマンになるけど先攻有利を少しでも解消する為に思いついた事を書いてみる。 ・デッキ最小枚数を30より多くする事でゲーム展開を遅くする ・ヒーローの体力をもう少し増やす ・体力の多いAllyを増やす ・187系Allyを増やす ・以前スレであったSandraやHere be monstersをリソースが同じなら破壊に変更 …ここまで書いて思ったけど今回のバージョンUPでそれっぽいAllyが実装されてるね。デッキもそのうち40枚からになるだろうし、今後のバージョンUPにも期待しちゃうなー
へ
変な書き込みしてしまったごめん
>>265 サレンダーはしないが、何もしなくなる
終盤なるとサクリやヒーロー自身の能力すら使わなくなる
NPCが自滅してただけだったスマソ
ウィニーになんとかPlague使えないか考えたけどやっぱPlague要らない子だった
CPU Majiyaがnovaで自殺するようになってたり、おもしろい小バグが満載
Portalもせめてコスト3ならなーって思う 宝剣が使えたら良いシナジーなんだけどな
275 :
iPhone774G :2011/09/04(日) 19:30:01.91 ID:EB+W1OEQ0
shadow派だけど、新しいカードいまいちピンとこない・・・。
Dark FlayerとかDeath Mage Thaddeusとか余裕で即戦力だと思うけど
>>276 逆にそれ以外はイマイチだよな。
human側もBrigitteぐらいかなー。サンドワームやKristofferはそれほどでもないし。Lilyがコスト5で3/6なら面白かった。
ところで、Lilyの能力で武器やアビリティも還ってきたりするの?罠は帰ってくるとか見たような気がするけど。
猪が怖くて蛇がだせないでごわす。 よくパックンチョされる。 ときたま、馬を後だしされてPuwenも食われることがある。 自分が使うといまいちなんだよな、猪。
猪なんて即焼くから怖いと思ったことないな
>>277 暗黒さんが魂弓回収するGwenとあたったらしいから、武器も拾ってこれそうよね
>>279 若い猪は肉柔らかくてすぐ死んで行くんよなぁ。
なかなか成長させれない。
猪はデッキによっちゃ少しうっとおしいな 個人的には採用の優先度熊以下だけど
>>281 Life Infusion で手助けするとかは?
なんかアップデート後フリーズ率上がったような気がするなぁ なにか起こりやすい状況ってあるんだろうか 時間もったいないからこっちから切るようにしてるけど、こんなんじゃレートなんてなにがなんだかわからないな
286 :
iPhone774G :2011/09/04(日) 21:26:20.82 ID:pjf4QXUq0
CPU戦なら猪、8/13まで化けたww 対人は化ける前に殺られる・・・
287 :
iPhone774G :2011/09/04(日) 21:27:17.58 ID:EB+W1OEQ0
>>284 あ、Ter使ってるので無理ですね。
基本は即死しにくいデッキ組んでるので、同コストで考えたら熊の方が良かったりする。
>>283 武器回収できるのか。それなら鎧もいけるかもしんないね。
上手く使えば強そうだ。
ハンターに弓や氷鎧を回収されると厳しいな。ドローが弱いところもうまく補ってる。
warriorではなかなか見ないけどelemental勢で時々Dimension Ripper見ますよね。 あれの意図って相手を撹乱するためか、もしくは面白さを狙ってやってるんすかね?
>>289 武器として貴重な2点で結構火力がある、エレメント自体ドローが弱い、相手のデッキ切れを狙える。
使われると結構ウザイよね。でも不思議と使われて負けた記憶もない。
>>289 上で書いたウィニーRipperのAmberだが、悪くはなかったよ
殴りに行けば4点与えて、紳士をプレゼントしつつベヒ貰えたり、Tidalもらえたり。
枚数切れを狙うには相手より枚数が多くないとできないので、こちらは戦士には不向きだけどね
>>292 187クリーチャー
187クリーチャーとは、戦場に出たときの誘発型能力(CIP能力)を
持つクリーチャーの俗称。アメリカなどでは187と呼ばれる。
また、CIP能力を187能力と呼ぶこともある。
>>292 場に出た時に効果を発揮するアリーだね
MTG用語かと
おっと、 ?クリーチャー ◯アリー で読み替えて下さいませ。
まず、CIPが何の事なのかを説明しないと更に混乱するんじゃないの?w
と、思ったら
>>294 が補足してた。
ちなみにcome into playの略。
>>292 具体的にはBelladonaやShadowKnight、Thaddeus、Lilyなど
ウィニーもMTG用語なんじゃない? ウィニーだめだ。削りきれないこと多々。 後半の息切れなんとかならないかな。
炎鎧使ってる人いないかな。 Mageの毒炎剥がしに使おうとしたけど、代わりに毎ターン1ダメでは意味がないw 剥がしたらダメージor自分で鎧を捨てれたら良かったのに。
>>299 用語を用語でかっこ書きしても分かりにくいから、分かりやすい言葉で補足した方がってことかと。
大型アリー多めのビートダウンAmberなかなかいける
>>300 Mageの毒炎は諦めて
Armor of AgesかSnow Sapphire
これが一番現実的
187系の説明ありがとうございます! まだまだ覚えることが多くて大変 ゆっくりがんばります
>>305 ゆっくりがんばって〜
何よりレートの高い人の対戦見るといいよ〜
おすすめです。
もういやだ 先攻取りゲームじゃなくなったらまたやるから教えてくれ
先攻どーたらよりフリーズなんとかしてほしいわ 後攻でも頑張れるしそれが楽しいけどフリーズはどーしようもないし
中盤、勝ち確、負け確のあらゆる状態で、突然DRAW(引き分け)になることが たびたび(頻度は1〜2割程度)あるんだけど、 原因分かる、同じ症状の人いたら教えてくれ・・ください
>>309 とりあえずできることは、自身の回線を安定させることだけ
ひさしぶりにレベルアップしてみたら、CPU の面子が変わるようになっててビックリ
だが、闇側Banebow →zala
はいいとして、
光側爺→Serenaは勘弁
デッキ回しに丁度良かったのに…
60戦ほどデータを取ってみたが1.277のプレーヤーの平均レートは200越えている 1.26は170前後 以前より先攻勝率>>>後攻勝率の傾向があるようだ。 ある程度のレベルのものがぶつかった場合、後攻の巻き返しの可能性は低くなる あらゆる手段で先攻のアドバンテージを維持する方法を知ってるからね その辺なのかなあ?後攻きつくなったの。 個人的な感想だけど、全体的にプレーヤー、デッキのレベル高い気がするね
cpu戦でゴールド稼げるようになって、モノが揃えやすくなってるのもあるかもね
レートの変動式変わったんだろうな
いつの間にかPC版きてたか
>>314 おお、情報ありがとう
なるほどな。てごたえのある相手ばかりだとおもったらそういうことか
まあ、さすがにSandraとかDirk入ってる相手とゲームするの気が引けてたしね。
もしかするとここの住人も顔合わせしているかもな。お互いID知らないだけで
前、チャットルームの管理人とあたったな 意外とみんな対戦してるかもねw
でもお前ららしい名前なんてほとんど見ないけどな みんな外国っぽい名前なのか
俺ららしい名前ってなんだよ 俺は暗黒さんや大先生使ってたひととは数回あたってるなあ
昨日嫁の対戦見てたらスレでやってたトーナメントの準優勝者と当たってたな
>>320 なんかいろいろと羨ましいな…
うちも彼女にやらせようかなあ。
女みてーな名前なのかare u girl?などと聞かれる。
324 :
iPhone774G :2011/09/05(月) 20:33:06.03 ID:jkdvhwyM0
IamJapanese.と自己紹介したらJAPJAPの連呼ww
>>322 絵が綺麗って理由でルール知らないままMTGのカード集めてた微妙な彼女ならいますがな(´・ω・`)
>>323 not girl,I have a son
と返してやれw
>>320 スレの人に観られてたとかほんと恥ずかしい...
ふと思ったんだけど、オンライン対戦のゲームでここまで雰囲気のいいスレって珍しいよな。 いつまでもこうありたいもんだ
この手探り感がたまらんのですよ まだまだ知らないコンボがありそうだ
同感 ときたまぶつかり合いもあるけど、議論の範囲内。考えることが違うのは当たり前 ここにきて参考になったことがたくさんある スレの住人には感謝してもしきれないよ
人の少なさもあると思いますけどね
英語のみだから人少ないし、多少平均年齢が高いんじゃないかと思ってる。 日本語対応したらマイナー使いVSガチ勢とかそんなんで始終罵りあって荒れそう。
まあiPhone板にあるのも理由の一つだな TCG板にあったらどうなっていたか
>>333 マルチプラットホームなのにiPhone版に1スレ目たてちゃってまずかったかなぁと思ってたから、そういってもらえると嬉しいです
たまに見るデッキ晒し、あれには結構参考になってるな
>>334 いまさらながら
スレ立て 乙 です
話変わるが、骨強くね?
影騎士との組み合わせがやばすぎる
終盤のSEカツカツ状態の問題が一気に解消
あと、猪使いこなせるの、この人(?)だけかもしれない。
portalだしてDeath Mageとペアでだすと任意のサイズをパックンチョw
牛肉食うと2段階上がるのはバグなのかな?牛自体あまりみないけどな
>>334 おつ。
まあ、マイナーということもあって、同好の士という感じよね
デッキ診断までこなすゆったりした本スレはこのゲームならでは
>>336 俺も骨調整中だが、猪はいれないほうが強い気がしてるんだ…
ヘルガスト兵で埋められたガゴ持ってくるとサーセンwwwって気になるよね
牛を森永して1段、その牛を失った相手方のダメでもう1段とバグ予想 いや、それじゃあ猪がヒーロー攻撃したら強くなる…わけないからおかしいな なんでだろ
GwennethとBorisってちゃんとデッキ組むとそれぞれ大体いくらぐらい掛かるかな?
猪育てるのと一緒でAmberとSeentinelもシナジー良いしとか考えるけどやっぱイマイチなんだよな 夢は捨てて堅実にいくべきっていう
>>339 >>31 に大体の予算など書いてあったよ
話変わるけど人間戦士がDimensionで相手にAlly押し付けて相手がそのAllyを出してきたらRetreat!でかっさらってきて自分の場に召喚してた…運がいいだけなんだろうけど汚い…戦士汚い…!
>>341 オーナーシップの件は解決したんだな
だって、テキストにOwnerと書いてあるしね
逆に戻るほうがおかしかったからこれで正しい
ということで
さあ、デッキを作ってみよう
(MTGのハンドブック調)
>>327 管理人です。同感
今日対戦できて良かった
(スレ汚しすみません)
ここの人数の少なさが露呈しますな・・
日本じゃ、何人くらいやってるのでしょうね
暗黒さんのページビューから察するに500人はいるはずなんですが
>>340 Seentinel出すタイミング難しい
コスト4でライフ4は微妙すぎる
Amberだと宝石刀を優先するから
低コストアリーか砂蟲のほうが場を制圧できそう
>>343 ローマ字でこんにちわってきたのでびっくりしましたよw
>>344 Amberだとほんと使いどころむつかしい。
JerichoだとTidalの後Retreat!+センチネルは誰かも言ってたし実際やられてかなりきつかった。
今回正直Gwennethがかなり強くなったんじゃないかな
90枚近いデッキに負けた死にたい
>>341 お互い似たようなアリィが並んでいて、それぞれが使ったRetreat!でそれぞれの相手に帰っていったことならある。
ほっこりとしたw
だれか俺と次元剣でチャンバラしようず すごいカオスになることうけあい
>>348 洒落のわかる相手だな
Sentinel の本当に怖いとこは、4T目4点を安定させられないデッキを、現環境から脱落させることにあるんではないかと
話は変わるが、骨デッキにヘルガスト兵入れてるひと、何枚挿してる?
フィニッシャーのサイズでありながら、中堅使いが映えるので枚数が難しいよ…
とりあえず3枚だけど40枚で組んでるから参考にならんと思う
>>350 1か2じゃね。
ポータル貼ってあれば強いけど、ベラ姉さんのほうが使い勝手がいい。
リソース5が溜まったら取り敢えず出すカードじゃないからね。
結局ある程度後半に取っておくカードだから、必然と枚数もそれほどいらない。
>>351 ,352
朝も早よからレスありがと!
俺も1枚か2枚かな、とは思っているのですが、3枚以上入れてる場合、ヘルガスト兵2枚でのコンボ回しが現実的になるんですよね
3枚だと、ベラ姉さん削りかね?
いやあ、調整要素が多くて楽しいわ
センチネルは後攻じゃ使い勝手悪すぎる
ウィニーは、BorisよりAmberの方が使いやすかった。ボード制圧までがBorisより1~2ターン早い(気がする)。 逆転はBorisよりやりにくいけど、ウィニーの速攻には合っていると思う。 しばらくGold貯めてバーンデッキに移行する予定。LV8未課金なので、カードが買えないんだw ↓デッキレシピ。我ながらいいデッキだと思う。40枚環境になったらアウトだけどねw Amber 1 Kristoffer 3 Ruwen 4 Brigitte 4 Blake 2 Aldon 3 War Banner 3 Smashing Blow 2 Blood frenzy 4 Bazaar 3 Bad Santa 2 Jewelers Dream 2 計33枚
>>355 デッキ乙。
最近までAmberウィニー組んでた身からちょいと意見。
宝石剣2枚は安定しなくない?加えて、これはプレイングのはなしだが、宝石剣張ったあとは、自身が敵ally排除の起点になったほうが楽に勝てることが多かったので、やっぱり武器枚数が足りないと思うんだ
終盤の押す力不足に悪サンタはおもしろい回答だけど、速攻で決めきれないと確実に負けるよね…
似たような速攻組んでみてたけどやっぱ削りきれないことが往々にしてある あとGwennethなんかにも魂弓の絶好の的にされて相性良くなかった。
ウィニーやるなら優秀なリソース破壊が欲しい Shadoweraは比較的簡単に大型ally出せるから特に欲しい
>>355 いいデッキと思うよ
勝てないデッキには勝てないし、負ける時はその時
このくらいの割りきりが必要だから
このゲームやってて楽しい部分はボードを取ってる時
勝つにしろまけるにしろ、そのデッキなら優勢にできる機会も多そうだ
トリックとしての紳士、避雷針の骨女を上手く使えば面白い
欲をいうと宝石剣もう一本ほしいな。
10戦頑張れば買える
>>355 33枚だしアクセントとしての位置付けなら宝石剣二本でも良いような気がした。
BorisでなくAmber にしといて武器はアクセントはないだろ 武器引かなかったらただの無能力戦士だぞ
最近zaladarに浮気したが・・強いな
4枚デフォで
364 :
355 :2011/09/06(火) 17:14:51.05 ID:jO/gSq9m0
おーこんなにたくさんのレスが!サンクス。 このデッキは10ターン以内に決着がつかなければ負け(デッキを引き切る)。理想は8ターン。 AmberにしたのはBorisであと一歩届かない勝負を取りこぼさないため。 アリィの対処は基本的にアリィでやる。ケースバイケースだけど、Amberがアリィを処理しなければいけない状況になったら負け濃厚。 Gwen、Jerichoは当たったら負けw勝てればラッキー。 宝石剣3枚も試したけど、5ターン以内に2枚引くと手札が厳しい。序盤にリソースにしてしまうケースが多かった。 んだけど、皆の意見を聞いてると3枚の方がいいのかなぁ。破壊されると確かに厳しいんだよなー。 無理矢理に引いてくるデッキなので気持ち的にはサンタを増やしたいw もう一度3枚も見直してみようかな。
3枚欲しいとアドバイスしたものです プレイング重ねて2枚ならそれでいいのかなと思います ターンごとの展開で4コスト(2コスト浮く)つかうのならドローサポート+何か というシーンも多そうだし 剣は一本があれば勝負がつくようなデッキ構成なのでたくさんはいらない。 加えて、これだけ多数のドローがあれば2本で充分かもしれません あえてAmberなのも興味深いところ
明日でアプデからはや一週間たって、だいぶ研究されてきたな もうそろそろiPhone版来るだろ
>>364 おもしろいデッキレシピをありがとう
>>365 うーむ、最初に武器が足りないと書いた者だけど…
このデッキ、宝石剣で得た2コスをできるだけ無駄にしないように組まれているのに、4T目確定しない枚数だったりするのは勿体無いんだよね
自身の経験でも3枚がいいと思うんだよね
あとは、
>>364 のプレイングかなぁ…
>>364 なるほど。10ターン以内なら、Borisを2回よりAmberで宝石剣を振るった方がいいわけだ。
369 :
iPhone774G :2011/09/06(火) 20:20:04.07 ID:CRNa99gF0
Jerichoのオススメデッキ教えて下さい(゜o゜
370 :
iPhone774G :2011/09/06(火) 20:24:55.03 ID:CRNa99gF0
Jerichoのウィニーデッキ教えて下さい!
>>369 170-190くらいのJerichoです。
ツッコミどころ多いですがネタ・調整用としてどうぞ。
ALLY
4 x Marshland Sentinel
4 x Armored Sandworm
2 x Lily Rosecult
2 x Jasmine Rosecult
ABILITY
3 x Curse
4 x Destroy Arms
2 x Ice Storm
4 x Retreat!
4 x Tidal Wave
4 x Healing Touch
1 x Resurrection
WEAPON
4 x Wizent's Staff
ARMOR
2 x The King's Pride
最近は骨多いのでPlague二枚ほど対策で入れています。
373 :
iPhone774G :2011/09/06(火) 21:01:14.29 ID:BAczjJqH0
>>372 さん。ありがとうございます。Jerichoに昨日なったばかりなので、いまいち戦い方が分かりません(泣)簡単にどのようにカードを出して戦うのか解説お願い出来ますか?
>>370 ごめん、張ってなかったわ…
あと
>>372 のレシピは杖引けなくて負けそうな気がする
サンタさん入れたりしてるんだけど、jericho使い的にはどうなんだろう
今は速攻多いから、相手助けちゃうかな?
津波4枚は多くないかな?と思った
376 :
iPhone774G :2011/09/06(火) 21:14:01.80 ID:BAczjJqH0
>>374 さん。ありがとうございます。基本的にJerichoは杖がキーカードという事でしょうか化けた
バザー入れてもOKでしょうか?(((・・;)
377 :
iPhone774G :2011/09/06(火) 21:15:26.06 ID:BAczjJqH0
化けた→?です。 すみません(*_*)
>>376 杖は毎ターンリソース使わないで引けるので強い
前はjerichoで220ぐらいだったけど
バージョン変わってからBorisさんばっかり使ってるから、Jerichoは今どうなってんだろう
とりあえず氷嵐とか津波とか多く入れてるのは多いけど
>>372 確かにツッコミどころ満載
おもしろいです
これは…どうやって勝つのかな
マジで分からないんだが、二度目あたりのTidalにあわせて砂蟲展開するのけ?
普通にやると姉妹もsentinelも即死するよね
380 :
iPhone774G :2011/09/06(火) 21:33:33.28 ID:BAczjJqH0
>>378 さん。ありがとうございます。もう少し自分でCPUと、戦って試行錯誤してみます。
>>380 レートとか気にしないんだったら割と早く対人やった方が、流行とか分かっていいと思う
てか今ちょっと考えて見た
Jericho
ALLY 16
3 x Marshland Sentinel
3 x Armored Sandworm
2 x Raven
4 x Jasmine Rosecult
2 x Aeon
2 x Aldon
ABILITY 18
3 x Bad santa
3 x Destroy Arms
4 x Ice Storm
3 x Retreat!
3 x Tidal Wave
2 x Healing Touch
WEAPON 4
4 x Wizent's Staff
ARMOR 2
2 x The King's Pride
低コストALLYやsmiteとか入れるか悩んだけど、今低コスト入れても速攻狩られるような気がしてやめた
その代わり制圧力のたかいRaven姉さんとか砂蟲とかセンチネルとかを入れて、使い分けるっていう戦法とか考えて見た
他はサポート役で固めた
氷嵐や津波でリセットして、ひっくり返しやすくして
杖引けない用のサンタさんもいれて見た
まだ一回も回してないけど、評価頼みます
PC版がでてたのでやってるんだけど 墓地見れなくない? やり方が悪いのかな
自分もデッキ診断お願いします。 40枚Nishavenです。 Alliy 16 jasmine 3 Puwen 4 Blake 2 Raven 2 Aldon 3 Aeon 3 Ability 19 Fireball 4 Lightning Strike 4 Research 4 Nova 3 Reteart 4 Armror&Weapon 4 Snow sapphire 2 氷杖 2 です。 iPhone版のアプデがまだなので iPhone、PC両方で使える構成?です。 ただ新カードを使えないだけですがw ヒーロー能力やアビリティを使いながら アーリーを除去し、杖をはって 相手の行動を制限するといったような 戦術が主です。 アドバイスお願いしますっ!
>>383 除去メインだったら火炎地獄とか毒ガスいれて、氷杖増やしてALLY減らすとかどう?
とか思ったけどNo ALLY見たいな感じになってしまうか
>>380 個人的にはCPUで調整はあくまでマナカーブ(MtG用語でごめん)確認程度にとどめたほうがいいと思ってます。
理由は言わずもがなですけどCPUはめちゃめちゃ弱いから。どんどんオンライン対戦した方がいいよ
>>384 No Allyだと安定しないかな、と考えて
アーリーはわりと普通めの量にしてます。
No Allyの方が良いでしょうか?
>>383 早くiphone版あぷで来て欲しいね。
ていうか、個人的にNishaはallyと能力の兼ね合いがむずい。誰かallyの枚数と主な戦術教えてくれ(´・_・`)
>>386 そんなことは無い
No ALLYは基本的にはネタだからな
でもNishavenの能力見てると、どうしてもやりたくなってくる
>>387 早く来てほしいですよね(′・ω・)
iPhoneでも新カード使いたいです…
やっぱりNishaで普通のデッキは
難しいんでしょうか?
>>381 sentinel とRaven姉さんは効果が被る。
どちらかを活かすほうが強いよ
それよりも、杖についてもう一度考えてみてくれ
張れるだけの枚数積んでも、即死するよ
これだけ序盤軽視だと
>>388 なるほど。
んー、難しいです(′・ω・)
117枚も積んだやつに遭遇した。
それに負けたら、ちょっと凹むな…
>>390 速攻はバザー貼ることおおいから、杖は落ち着いてから
貼られなかったら、氷嵐や津波ぶっ放してれば相手の手札切れて結構持つと思ったけどやっぱしキツイか
センチネルとRaven姉さんどっちが良いんだろうね
速攻多いからこっちも出来るだけ早く出せるようにセンチネルか、体力6と相手ターンも有効な事を評価してRaven姉さんか
結構使い勝手違うよね
サイズの違いも十分大きいけど、 センチネルは殺さずに動き止めたり アビとダメージで複数対処できたりするんだよね。
>>394 まずは、体力とコストだね
生存率を考えれば、そのコスト-1帯に良い避雷針allyがいると上手く活かせることが多い
それもあって、先行でJasmine→sentinelは相当強い
それこそ、落ち着いて杖を貼れる
Raven姉さんは逆に、自身の高体力で生き残って、Aeon さまに守ってもらう感じ
若干後攻耐性がなくも…ない…かも?
>>386 Non Ally面白いよ
相手のAlly対策防げるしこっちがAllyいない分装備やアビリティ(SEや雨やNovaやフリーズなど)にリソースを使える
勿論欠点もあるけど悪くはないかな
一応狼でも行けるけど鎧やRetreat!に弱いです
Jericho強いよJericho
>>397 なるほど、No Allyも面白そうですね!
両方たくさん試してみます。
アドバイスをくれた方々、ありがとうございます。
またいつかお願いします!
>>396 borisの能力、炎玉、ノヴァ、パワー3に他の能力でプラス1、とかで落ちやすいから4と6の差は結構なもんだよ
津波からのセンチネルとかはかなり対処しにくいけど
パワー2も結構物足りない感じはある
>>383 自分は30枚Nishaなので、ちょいとずれた感じになってしまうかもしれないが、
バーンなのか、allyなのかはっきりさせたほうがいいよ
具体的に、aldonとjasmine、FBは同コストであるという話
あと、個人的には、Nishaはportal貼ってなんぼだと思うんだが
いかがだろうか
>>401 どっちつかずですよね俺(′・ω・)
どちらかと言えばビートしながら焼いて
とどめに杖でロックみたいな感じを
目指したます。
Portalですか!試した事もないです(´;ω;`)
どんな感じで使っていますか?
なんかアプデ後ずいぶん大雑把なゲームになってないか? ガーっと勝つかバーっと負けるかみたいな展開になりがちで、気の毒になるかうんざりするかで今ひとつ面白くない なんかもうちょっと面白いゲームだった気がするんだけど
狼デッキレシピはまだかね?
センチネルは津波からのリトリート後が強い それからもわかるけどセンチネルはとれてるボードをより強固なものにはできるけど 劣勢時に何かできるカードではないと思うんですよね
1.277対応タリス様デッキはまだかね?
>>402 試したことないのか!
それは勿体無い
NishaのSEコストは5、portalは4。
なので、適当に敵を3T までの戦力で体力4まで削り、残りはダイレクトアタック
んで、もし生き残ってたとしてもSEで全滅にしたあと、
aldonとBlakeさんを召喚して場を確定させるだけ
ドロソはバザーをオススメしておきます
もちろん、アプデ後環境に合わせて調整してね
>>407 面白そうだから俺も試して来るわ
Nishaは今NoALLYだけど、試しに対人でやったら2回とも相手がNoALLYでしかも負けたから触ってないんだよね
最近始めたんだけどこれチャット消えるの早すぎじゃない? 英語で何か言われても俺の英語力じゃ読みきれん ログ見る方法とかってある?
ないけどどうせ対した事言ってないし無視でいいよ 俺チャット返した事ないし
>>407 ポータル型や焼き型など色々出来そうですね( *`ω´)
楽しそうですっ!
確かにバザーの方が良い感じがしました。
少しずつまわしてみます!
下限40になったらMajiya優勢になってしまうのだろうか。
>>408 ,411
楽しんでプレイしてみてー
Majiyaさんと連続で当たると、萎えるんで注意ね
>>373 僕の居る170-190らへんはメタが 骨3:majiya1:Zaladar2:Nishaven1:その他1 程度の分布です。
その辺に効くカードアドバンテージを考えてカードを選択しています。
杖は4T目に置くことはあまり考えていません。ですが杖・鎧を後半絶やさないためのLilyです。
>>381 さんも言われてますが現在アリーは場に残りづらいです。
相手3体アリーが居ても場に残る可能性を考えSandworm を選択しています。
後攻の場合はアリーは6Tまで展開を考えず
3TCurse or 氷嵐、4T杖、5TTidal Wave
6T相手アリーRetreat!+Sentinel、といった流れです。
だいたい相手より手札は多いため、相手手札にバザーがあれば置いてくれます。
Destroy Armsは序盤は使いません。標的は
全体:中後半のバザー
メイジ:5T以降のResearch、こちらが場を支配した後のSnow Sapphire
エレメンタル:Dimension Ripper
だいたい二度流せば静かになるのでTidal Waveが二枚あれば
Tidal Wave→Tidal Wave→Retreat!+Sentinelと展開して下さい。
あとはアリー3体とKing's Prideを並べていけば骨以外なら押し切れます。
現在もメタが変わりつつありますので
自分の手に合うように変化させて使って下さいませ。
>>409 sorry im jp please easy english
とかでいいのでは?
plz speak japanese
もうそろそろレートが220に乗りそうなのに今更ながらfrenzyの打ち込みどころがわからなくなってきた(笑) みなさん何T目で使ってます? それと40枚デッキではドロサポどれくらいが適量なのかが気になる 自分は40枚Borisでfrenzy×4のみです
>>404 以前のNon Ally Darkclawにベヒモス追加したものでよければ
-Ally 2
Plasma Behemoth 2
-Ability 30
mine 4
captured 4
spawn 2
shirk 2
rabid 3
Fullmoon 2
speed 3
Lone 3
regene 4
Bazaar 3
-Weapon 4
teeth 4
こないだNishaにLIFE1の差で負けた
氷鎧を一度は壊したがまた出してくるとは…
Shirkがもう一枚あったら勝ってた
SpawnはSE潰し兼ダメージソースなのでこれも少し増やしてもいいかなと思った
Jerichoにはほぼ負けます
>>414 正直レート170-190の分布が正しいかどうか分からんが、その魔術師比率でsentinelを選ぶ理由が分からない
>>417 4ターン目宝石剣から打つのが定石だな。
Borisはサンタとかあんまりいらない気がする。
いっぱい引いても結局そのターンには火力出せないからね。
入れても相手を見ながら1枚程度じゃないかな。
バザーはウィニーとかじゃない限り長所を殺してるからやっぱり今一。
なんかレートあがりやすくなってない? 結構下の人相手でもレートがあがる 簡単に240まできてしまった
>>417 デッキにもよるけど、現環境なら3ターン目にFrenzy+BrigitteやKristofferってのもありかと。
3ターン目にAldon出しても排除される可能性が高い。
4ターン目にラッシュかけるために2ターン目に張るときもある。
40枚ってことはある程度の長期戦を予想してると思うので、Frenzyだけに頼るのではなくサンタやバザーってのもいいと思う。
どちらにしろ40枚を4枚のドローで回すのはちょっと辛いんではないかと。事故率が高そう。
デッキ内容次第だけど、Lilyで武器やアイテムを回収するとかドローとは違うけど。
このゲームは、手札管理が他のTCGよりシビアな気がする
実戦で猪が7まで育った 牛肉うますぎ。2段階育つからね 実際だと1段階育って終わりがほとんどだからね 最初は実戦レベルのカードではないと思ってたけどDeath Mageのことを考えると選択肢に入るんだよな 1ターン目にallyがでて来る機会も多いし 蛇肉ウマー 馬肉ウマー 人肉ウマー のパターンがおいしい
相手先行の1ターン目行動なし、 こちらアリー召喚後の返しで出された猪のウザさときたら(ry
>>421 なってる。
up前237で、新バージョンのお試しデッキでけっこう負けたけど下がってない。
上がりやすさはそんなに変わらないけど、負けたときのダメージ低い印象。
ここにきてKeldorさんの雇用を検討 対処可能なallyの種類もふえ、活躍の場も増えそうな感じ ガゴ出されても、涼しい顔で隣にお馬さんおいて撃破できるし 2リソースのテンポの問題をクリアできるような構成を考えなくては DeathというとMageというくらいに見かけるDeath Mage Death Boneはどこへいったのか お前もSandraのところへ行くのか
死骨を複数置いていたら迷わずRabid Biteつけるわ
先攻厨Boris(またはShard Zaladar)のレートが260の大台にのった。 彼がどこまで上がるか見ものである
Gwennethが余裕でメタの中心になれるんじゃないかって思うくらい強い。 Lilyのお陰でかなり武器破壊の耐性ついた し事故しなければどのヒーローにもけっこう勝てる。 唯一氷鎧がどうにもならないけどAmberとかBorisは積んでなかったりするし勝率良いです。
今更でごめんな…
>>429 ガンメタされてじきに絶滅すると思う
なによりSE 変更来たら確実にお通夜だしな
セレナがきっと化けると期待して、ローグのアビリティ集めてる
>>432 SE変更は内容によるけどそんなに壊滅的ではないと思う
ただガンメタでみんな氷鎧3、4枚積みはじめたら終わるのは確か
ガンメタされる時点でかなりの強キャラってことだろ それに、ガンメタされたらどんなキャラでも勝てないってw
環境かわっても下位グループは指定席だもんな。 タリスでどうやって勝つのか教えてください
>>435 強キャラであることとメタの中心であることは一致しないだろ。
メタの中心になれるのは対策された上でそれなりに戦えるか、
対策自体がミラーマッチになるデッキ。
今はどちらかというとガン無視って感じw
Elementalisって、大型アラィで殴りつつ、小型もぐもぐで耐えて、相手の山が尽きるのを待つくらいしかないんじゃない? Zaladerの方がよっぽど運用しやすい…
>>439 いや、食うなら影騎士じゃね?
四枚入れときゃ喰うには困らない。もしかしたらEternalRenewalも要らないんじゃ無いかと。
攻撃力5HP4が地味に面倒だし。
後はDarkFlayerとかガーゴとか適当に入れて、先行した時に少しでも場を維持。くらいかなあ。
Packwolf*4 + Pack Alpha*4 + Hellsted*4 + Fullmoon + Bloodlust + Exsharp*4 = (Packwolf(A)18dmg + ((B&C&D)14dmg*3)) = 60dmg 1ターン限りのロマンです 一度やりましたが気持ちが良いです
豚(A) 60dmg + Extra Sharp = 62dmg
>一度やりましたが気持ちが良いです うそくせぇ
>>433 お前は俺か
Serenaに限らずRogue全体の不遇っぷりを改善して欲しい…
アプデまだこねええ(´・_・`)
Ter「皆がGwenneth対策を欲しがっているときいて」 って感じで、星になったTerさん復活させるべくこそこそ調整してたデッキが出来上がったんで上げてみる 1*Ter 4*Infernal Gargoyle 3*Fire snake 2*Hellsteed 4*Dark flayer 3*Carniboar 2*Death Mage 3*WarBanner 1*Smashing Blow 4*Blood Flenzy 2*Cripping Blow 1*Enrage 2*Bloodlust 計32枚 見てわかる通りコンバットトリックだらけなのでこれでボードを手に入れるのが基本 武器、アイテム破壊に特化しているので爺とGwenneth、Amberに強いのもポイント 骨に若干弱いが小競り合いからのブラドラで本体を落とす感じ Terさん楽しいよマジで
あー後攻ばっかりで萎えるーわ
スマホでプレイしてるとプレイヤーネームが見辛い 知人と対戦してるの最後のほうで気付くことがある 誰かとおもったら暗黒さんだったw
ここ2日ばかりやってみたけどこのゲームおもしろいか? メタばかりで何やっても返される気がしてすぱっとプレイできない こうまでなると読み合いというより指運ゲームな感じで勝っても負けても爽快感がない
>>452 >メタばかりで何やっても返される気がしてすぱっとプレイできない
この部分がイマイチよくわからない
2日なら課金してなきゃカードも少ないだろうし、まだ色々なヒーロー試してないだろうから面白くないって決めるのは少し早いかな
まぁつまらないと思うゲームをやり続ける必要はないけど...
iphoneおせー
455 :
iPhone774G :2011/09/08(木) 07:03:21.33 ID:I4A0GHVq0
iPhone粕だなww
先攻か後攻かでコストが変わるカードがあればいいのに
あっても使いにくいよ、きっと
>>452 何やっても返されるのはメタって言わない。弱いだけ。
相手も同条件でプレイしてるんだぞー。
>>452 頭の中でぐるぐるとメタについて考えるのはTCGの醍醐味じゃないか。
でもやり始めて2日?カードは課金して揃えたのか?
取り敢えずデッキ組んで動かしてみるといい。
まあこのゲームはプレイ中読み合いになることは少ないよ。
リセットカード絡み以外大体最善手が決まってる。
でも俺もやり始めたときは似た感覚を持ったよ。プレイング煮詰まったと感じたら他の人の対戦を観戦するのもオススメ
>>457 今あるキーカードがそうなれば少なくとも先攻有利ゲーは薄まるんじゃないかなと思ったんだ
先攻有利なのは
>>459 も言ってる通り最善手が決まった試合になってるからじゃないかな
ほぼ使用すべきカードが手札にある状態の方が普通なことが多いし状況的にいらないカードをリソースにできる
だからやっぱりデッキ枚数を40枚下限にすれば改善されると思う
現に40枚下限で行われた2chの大会では明確に先攻有利という結果は出なかったわけで
pack alphaの有効活用法を教えてください(><;)
>>463 売却する。4枚うれば200G
これ4枚でShadowKnight買える。
おお、使えるな
pack alphaコスト3にしてくれたら使うのに pack wolfにつけて3ターン目に5/6 これでも狼さんの立ち位置は変わらんか
同キャラ後攻で勝った時の嬉しさと言ったらないね
早くiPhoneアップデートきてくれー
先行9割ってどういうこと
>>461 これは構造上の問題だから、特定のカードに依存する解決は良くない。
40枚下限は一応目的を達成してるんだけど、
例えば今まではサイコロを3つ振って勝敗を決めていた勝負をサイコロ10個に変えただけで、
元々のハンデは解決されてないんだよな。
取り入れるべき策のひとつだとは思うが、これが解決法だと言われるとかなり違うと思う。
>>469 個人的には現在の先攻側有利は相手のターンに自身がプレイできないことで互いに最善の行動をとれることに起因すると思ってます。
だから僕も解決策はデッキの枚数を増やすだと思ってます。
先手有利は ほんとどうにかしないと いけないな 例えば あるターンで先攻がとどめをさしても 後攻のターンに行動できるようにして 後攻側がとどめをさせたら後攻のかち させなかったら先手の勝ちとか。 あくまで一例な
>>470 自分も、「先攻と後攻の勝率差を埋める」ことが目的なら、それでいいと思う。
けどそれって単なる運だろ。
先攻には先攻のメリットがあって、後攻には後攻のメリットがあって、
それをプレイングや読み合いで勝利に引きこむ過程が面白いんじゃないの?
普通は、こういうお互いに非公開情報(デッキの内容や、現在の手札)があるゲームの場合は、
先手は1手先に打てることがメリット。後手は、後出しで先手を崩せるメリット+それで埋まらない部分のハンデをもらう。
お互いが40枚になったところで、後手が実際に有利になってるわけじゃない。
たまたま、先手が運悪く、後手が運良ければ勝てる試合が増えるってだけ。
このゲームは、よく似たMtGと同じハンデになってて、後手が1枚カードを多く引けるのだけど、
MtGは攻撃をどのAllyで受けるかは防御側が選ぶ。Shadow Eraは攻撃側が選ぶ。
先手のメリットが遥かに多いにも関わらず、ハンデは一緒。もう少し、後手を有利に調整してもいいと思うんだ。
>>471 デッキ持ち込み型のゲームじゃないけど、
アセンションっていうデッキ構築型のゲームは似たような方式を採用してる。
ゲームの終了条件を満たした時点から、後手の手番まで必ず回って終わる。
後手の勝ち点が上なら後手が勝ち。同点でも後手の勝ち。
一番大事な最終プレイを、後手が打って終了形を決められる。
そこまでやっても、先手が有利なんだけどね。だいぶ差は埋まってる。
それがベストだとも思わないけど、とにかく先手後手の問題は色んなゲームで研究されてる。
Shadow Eraはすごく面白く出来てるだけに、先手後手の部分だけ、すごく残念なんだよな。
召喚したてのallyには攻撃出来ない …あんま意味ないか
俺も先攻が有利だというのは体感してる けど何故このゲームにおいて先攻がそんなに有利なのか原因を考えてみてもなかなか納得いかないんだよな。 実際データがあるわけじゃないけど同じようなTGCと比べても先攻有利だと感じる。 解決策を見つける考える前にそこがはっきりしないと。
>>475 Allyを出して殴るゲームなのに、AllyがAllyを直接殴れてしまうからね。
先に出したほうが圧倒的に有利になる。
加えて、先攻が常にリソース1多く行動できるとかもかな。
自分の知ってる、国内で遊ばれている他のTCG
・MtG
どれを殴るかは攻撃側は決められない。
どれで殴るかだけ宣言し、どれで受けるかは防御側が決める。
・遊戯王
どれを殴るか攻撃側が決められるが、防御側はAllyを裏向きで場に出すこともできる。
攻撃側は結果が読めず、リスクを負う。
・ポケモン
お互いの1体目が死ぬまでに通常数ターンかかる場合が多く、
その間にデッキやカードの相性で後攻が逆転できる場合もある。
1体目を捨て、2体目に相手に有利なカードが出せるよう準備しておくカウンター戦術が取れる。
先攻有利だけどシステムとカードの種類からすれば仕方のない話だと思うので、そこまでやっきに平等にする必要はないだろうとは思うが。先攻後攻は、半々な訳だし。 そもそもターン制のゲームで完全に平等な勝負なんて不可能。 今のドローが一枚少ないってのは、いいラインだと思うよ。これ以上の制限は、デッキ自体のバランスが崩れる可能性がある。先攻でしか勝てないデッキ同士での闘いなんてしたくない。
後攻はリソース1で始まるってのはどうかな
>>477 言い変えたら、それこそ今は「先攻でしか勝てないデッキ」だらけなんじゃないか?
なんとか5.5 : 4.5くらいにならないかな。
先攻あと1枚少なければかなりいい感じだと思う。
iPhoneアプデまだかよ ゴロゴロしながら観戦したいのに
>>480 本末転倒かな?俺は良いかもって思ったけど。
リソース1差あっても先攻は先にAlly出せるわけだから良いアドバンテージな気がする。
その分ドローとSEの後攻アドバンテージ無くすぐらいで。
まぁ公式フォーラムじゃなくてここでこんなこと話しても何も変わらないんだけどな…
>>479 んなこたーない。長期戦を想定して組まれているデッキも数多くある。
手札1枚も減らされたら先攻で回らないデッキがたくさん消える。手札1枚の重みを軽視しすぎ。
ただでさえ最善手の限られたゲームでデッキまで減らす理由なんてねぇよ。
>>484 うん、ただでさえ最善手が限られてるからこそ、
システムを見直せばもっと良くなるって話なんだが
先攻後攻の議論か。 ここでどうこうしてもしょうがないから公式にいってみるのが一番だろうね オレ、英語だめだから英語できる人please 無償マリガン一回かな 欲しいのは 明らかにウィニー相手にAllyばっかじゃどうにもならないし せめて除去の一枚は握っていたい
レート↑が後攻レート↓が先攻でいいじゃねぇか
>>483 うーん、ドローとSEアドバンテージなくしたらまだマシかもしれないけど…
先攻が先にAlly出せるって言ってもコスト1のAllyだけだからなあ
その後は後攻がコスト2以上の強力なAllyを先に出していけるんだから
根本的な解決にはならないと思う
俺はとりあえずAllyがアビリティ使ったらそのターンは攻撃できなくしてほしいな
当然、自己強化系は除いて
>>487 だれかその案を公式に提案してください
いいかもね
アリーを裏返しで場に出すっていいアイデアのような気がした プレイングや読み合いの比重が上がりそうだよね 初心者には敷居が高くなるかもしれないけど
あんちゃん!それカードヒーローや!
>>492 なんかすげぇ懐かしい気持ちになった
上にストーン置かなきゃならんな
相手ターンに何かアクションを求めない設計なのは、わかるんだけどね
PとDとかあったな〜 ポリゴマとしごとにん大好きだったわ
意外と怒り狂う紳士がいい仕事してくれる
497 :
iPhone774G :2011/09/08(木) 20:53:25.04 ID:IRfe1VfI0
有料スポンサー購入したのに、shadowcrystal手に入らないんだけど、同じようになった事ある人いませんか?
>>492 フエルストーンとバーサクパワーとドロー5あたりを使ってスーサイドブラックっぽいデッキが好きだったな
>>497 有料のじゃないけど、DLして起動しても増えなかったことならある。
それ以降は表示されないので、DL&起動したことは認識しているみたい。
諦めてそのままにしてる。
ホットペッパーかホテル検索アプリかのどちらかだと思う。
前にも書いたけどAllyが簡単に死に過ぎるから先攻があっさりボード支配しちゃうんだと思う
>>497 クリスタルがもらえなかった場合はこちら、みたいなとこで買ったのにクリスタル貰えなかったと報告するんだ
自分の場合それで貰えたよ
>501 あ、ごめん。これandroidのことです。
>>497 run 15 minuteって書いてあるから、購入するだけじゃなくてDLしたら15分間起動しないと貰えないんじゃない?
iPhone版のアプデいつだろ(´;ω;`) そろそろきてほしいなorz
ごめんな、俺がiPhone版のアプデは二週間かかるかもなんて書き込んだばかりにフラグになっちまってよぉ。 冗談だったんだけど本当に来ないなw
もっと各タイプ固有のアビリティカードやAllyが増えてほしいなあ たとえばローグならローグのアビリティ、Allyのみでデッキ作れるくらいにしてくれ そんでローグのAllyはみんなAmbush、Stealth持ってるけどライフ少なめで対Allyには強いが火力に弱い とか、もっと各タイプの特色が強く出るようにしてほしい もうPuwen、Aldon、Jasmineの顔は見あきたぜ
確かに固有のカードは増えてほしいな
>>507 > もうPuwen、Aldon、Jasmineの顔は見あきたぜ
Windrunerさんの事も忘れないであげて
爺の顔も見飽きた なんだよあのガムでも食ってそうな生意気な顔
テストサーバーに1.28きてる 狼つええw 爺以外には無敵かもしれん
1.28の新カード、全体的にイマイチだな。特にShadow側… SandwormやAeonに毎ターンライフ2回復されたらやってらんないし、Evil Ascendantは必須かな でもAllyのライフが低いShadow側にとってEvilは自滅カードだよなぁ…No Allyデッキが流行るか?
今から始めてみようかと思ってるんだけど初心者はBorisデッキを最初に選べば良い感じですか? あとパックや構築済みは何を買い足して行くのがオススメ?
1.28骨CPU戦へたれ雑感 shadow font:SEを3回復。SEをよく使うデッキNishavenとか?だといい奇襲になると思う。 Acid jet:耐久性を3下げる。手札で腐すことしばしば。 Selfishness:プロテクターディフェンダー能力を消す。微妙。 presure from pain:ダメ食らっていれば攻撃力+1。狙って組むとわりと強め...にはならなかった。 Evil Ascendant:毎自ターン頭に全アリーに1ダメ。 これとBadwolf+Gergoyle+冬杖(+氷鎧)で軽ロック!と思って組んだけど ロック決まる前に殴って勝てたり。Curse置かれただけでで雑魚の群れに変わった。微妙。
少し前に言われてたSEを得るカードがついにくるのか!?
Shadowアイテムじゃ?
1.28くるのか! 10アビリティってなってたけど、全部アビリティカードなのかな? コストによるけど、耐久性-3と毎ターン1ダメージはヤバイ気がする。
>>519 Evil Acsendantと牙のAlly処理能力がすごい
またgold貯めないと(><;)
毎ターン1ダメージは強そうだな Banebow,Zaladarの能力と組み合わせればいい感じになりそう Loganもちょっとうれしいw 4コストまでだと、Shadow側のほうがタフなally多い。 human側がばったばったと墓地送りになるなかガーゴイルとか悪狼がボードを支配する といいなあ
蛇に紳士に死魔、さらにターン1ダメ・・・ もうblakeさんのライフは0よ
毎ターン1ダメが狼専用ってこと?
あのデブのおっさんなんとかしてくれ
Blake「Logan!お前の能力はオレには通用しないぜ!」 Logan「ぐぬぬ」
Majiyaを止める気は無いのか
>>521 サンクス。訳してみた
Hu Item
Good Ascendant co:3
常時:あなたのターンの始めに、あなたのアリィは2点のダメージを回復する。
0:対象のEvil Ascendantを破壊する。
Hu Abilitiy
Radiant Sunlight co:3
両方のヒーローは、2点のSEを失う。
Misplaced co:1
対象のコストが4以下のアイテムをコントローラーの手札へ返す。
Poor Quality co:3
常時:対象の武器か防具は、attackかdefenseが-1され使用する時に耐久度が-2される。
Honored Dead co:4
あなたの墓地に少なくとも5体のアリィがあるならば、2枚ドローしてあなたのヒーローは2点のhealthを得る。
Shadow Item
Evil Ascendant co:3
常時:あなたのターンの始めに、すべてのアリィに1点のダメージを与える。
0:対象のGood Ascendantを破壊する。
Pleasure From Pain co:2
常時:あなたのダメージを受けているアリィは+1のattackを得る。
Shadow Ability
Selfishness co:2
常時:対象のアリィは、プロテクターとディフェンダー能力を失い、コントローラーから対象にされない。
Acid Jet co:4
対象の武器か防具の耐久度は-3される。
Shadow Font co:4
あなたのヒーローは、3点のSEを得る。
Shadow abilityのコントローラーから対象にされないってのはどこまでか分からんな。Retreat!やExtraSharpなんかが付けられないってことだろうか?
アビリティやアタックができないなんてことはないよな?w
>>528 Majiya推しのキモメンが公式にいるからなぁ
ぱっと見て強そうなのは、アイテムを手札に返すやつかなぁ。 コスト1はやり過ぎ。さらに下手したら武器まで帰っていくかもしれないし。 武器破壊&弱体化は、使ってもいいかな、程度? Good&Evil ascendantは、後出しで勝てるようになってるみたいだからそれほど流行らないかもしれない?Blakeさんは絶滅するだろうが。 どう見ても、Majiyaフルバーンがプッシュされているww
Gwennethが氷鎧対策手に入れたのもでかいけどな
iphoneアプデまだかよ... appleいい加減仕事しろ
UST配信であーだこーだ言いながらプレイしたい
新カードは1.28では追加されない。 Majiyaはその前に能力に修正が入って劣化する予定。
Majiyaは、どーしよっかなー じゃなかったか Missplacedヤバいね 蟲弓戻して使えるし、相手に使って削りきってもいいし
今後のアップデート予定とか、みんな何処見てんだ? 公式のforum?見たら書いてあるの? てか、majiya弱体化って本当?(´Д` )
せ、セレナの能力はどうなるんだ?そろそろ輝いてもいいと思うんだが…
武器の攻撃力1下がるって宝石剣とか攻撃1のやつには実質武器破壊?
Majiyaの能力いじるってSEコスト上げるくらいだよね
>>539 実質破壊だけど、ドロー杖とか氷杖とかは実質強化してることになるかもね。
もっとどんどんカード追加して欲しいな キーカードがデッキに全部入れきれないぐらいになれば取捨選択を迫られて自然とメタと読み合いができると思うんだ 先攻後攻の問題は「挽回手なし数ターン詰みとか、お互いもう少し考えさせろ」って不満であって、 先攻が有利なこと自体が問題じゃない気がする 無駄な長期化はごめんだけど優秀な高コストカードを入れるのもありかもと思う 今は1-5ターン目ぐらいが勝負所だけど、 5-8辺りが主戦場になるよう充実したら軽量Allyのバランスも考え直しになりそうだし
先攻後攻の話は別にした方がいい。 ひっくり返せる試合が増えるってことは、絶望的にどうにもならない試合も同じ数増えるってことだし。 そっちはそっちで何かしてもらうとして、もっとカード増えるといいな。コントロールデッキしたいよ。
>>539 攻撃ができなくなって、新しい武器が装備できないのなら破壊より厳しいかもね。
>>544 武器は新しいものを唱えると古いやつが自動的に押し出される
Evil Ascendant 良いカードだなー。 今まで出来なかったデッキを組める。 1.27で強化されたウィニーも短い命だったな、、、
>>537 新情報はだいたい公式のフォーラムだね
英語だけどそんな難しいことは言ってないから、情報が早くほしいなら頑張って読んでみてくれ
俺もMajiyaは「能力変更どーしよっかなー」という状態だと暗黒さんとこで見たっきりだな
個人的にはMajiya劣化よりも、いまいちな能力のヒーローを強化する方向でいってほしい
Loganさんはです☆めいじとEvilで輝きだしたから能力そのままでいてほしいなw
>>547 教えてくれてありがとう(=´∀`)人(´∀`=)
forumは翻訳サイト使いながら見てみるよ。
自分も能力劣化より強化していってほしいって意見に同意だなぁ。
上で542の言うとおり同じヒーローでも個性が違うデッキ作れるようになってほしい。
固有カードを増やすだけじゃなくて、共通カードも徐々にでも増やしてもらって、特定のヒーロー相手だと逆立ちしても勝てないって状況はなくなってほしいな。
Majiyaは強い弱いより 能力がつまらなすぎるので、根本的にかえてほしいな
尻姉みたいに行動制限するとか?
別にドローが能力のヒーローが居ても良いと思うけど…
馬のattack+1って重複するんだな。 いきなり攻撃がはね上がって驚いた。
Majiyaはもう単純に邪魔されずにドローし続ける、 ひたすら焼き切る、Ally展開し続ける、 基本ややこしいギミックなしに力押し、みたいなのはある種確立してるから不満はないな だからこそつまんないし、Majiyaにだけは負けたくないみたいに思ってしまうけど 確立してるのはそのままでいいから一部のアイデンティティを通せていないHeroを補強して欲しいな 方向性は不満ないからどっちかっていうとやっぱり個別にカード追加で・・
Victor、Serenaをもう少しなんとかしてあげて欲しい
武器破壊、消耗系きたら、ただでさえ影がうすいセレナは絶滅してしまうで…
Evil Ascendantと Pleasure From Pain と能力のコンボでLogan結構強いね。
破壊はLilyあるからまぁまぁ対抗できるけどまともな武器が…
個人的にVectorはGwennethと差別化する為に反撃時のみ武器(弓)+2or3とかが良いんじゃないかな バーンに対して悲しい能力だけど今よりは使われる気がする
妄想チラ裏 Victor: Guardian's Oathを攻撃0、防御時+3、耐久3に変更。守りのHeroに Serena: Throwing Knifeを耐久なしに変更。攻撃ドロー、Sourcerous Poisonで防御で毒振りまくHeroに Talis: Transferenceをコスト5のアイテムに、リソース2で場にAlly0/1を1体召喚するに変更。 回復、Energy Discharge要員、BloodやShardのお供なHeroに できるだけ不遇のカードでバランスとか多少考えたけど適当 Transferanceは「移転」じゃない気もしなくもない
560 :
iPhone774G :2011/09/09(金) 19:13:18.34 ID:7BY8DekY0
abilityで常時:場にいるアリーは魔法による攻撃を受けない。的なカード欲しいなぁ・・・
バネボーやザラダー、ニシャとエラの能力は魔法に含まれますか?
custom AI面白いな
1.28チャットログ残るのね ちょっとうれしいかも
ローグは、 常時:anbushを持つallyは、 @タップ:アサシネーションをもつ くらいのパワーカードがあってもいいと思うわ
>>552 んだ、Aldonみたいなユニークじゃないからね
1.28はとりあえずなんでしょ?なら導入はまだまだ先か
お気に入りの骨が1.27から良い感じに動いてるのに、 Evil Ascendantの存在がこわいわ。
Majiyaはドローがすげえ弱くなる新能力の案書いてなかったっけ?
majiyaはse4で2枚ドローとかくらいにしてください
そうなればShadow Spawnの出番だな
リソース4とSE1とカード1枚で2ドローじゃダメじゃない?w
572 :
iPhone774G :2011/09/09(金) 21:17:35.32 ID:7BY8DekY0
abilityで常時:相手のヒーロー能力を無効化するとかどう?
>>572 得意分野のアイテムにさえコントロールされるterさんがみれるな
>>572 相手だけだとアドバンテージ大きすぎるからもし作られるとしたら両方だろうね
baduruu「俺の個性を奪う気かッ!」
最近Serenaで始めたんだけどSerenaはがっかりHeroだったんか
577 :
iPhone774G :2011/09/09(金) 22:08:31.60 ID:7BY8DekY0
アプデこねええ━━━━(n'∀')η━━━━
iPhoneのアプデ遅すぎるよね。 早く寝転がりながらやりたいわー
580 :
iPhone774G :2011/09/09(金) 23:07:16.14 ID:8Baf9Zs/0
mac版早く来てくれー
飛びかかるジャガー!!怨恨巨大化!!7/5トランプル!!
しかしエコーを払い忘れた
そういや、shadow eraってストーリーないよね…
COMと対戦するときはクエストっぽくなってんじゃん。 大陸を侵略しようとするshadow勢と、その魔の手から人々を守るhuman勢。そういう風に解釈してる。 って思ってるのは俺だけ?www
>>583 知らんのか
疫病が流行り始めた頃、神の啓示を受けたNishavenは愛する家族を残して旅に出る。
艱難辛苦の末にShadowCrystalをついに掘り当てたNishaven。
首都に赴き大寺院で長老WizentにShadowCrystalを見せる。
WizentはそのShadowCrystalで奇跡を起こし、病人を治癒することに成功する。
Wizentは王に報告するが、王はWizentが止めるのも聞かずShadowCrystalの力をShadowとの戦いに使うと宣言する。
するとポータルが出現し、中からJasmine、Aldonらが現れ忠誠を誓った。
失意のNishavenが馬を走らせ自宅に帰ると、愛する妻子は息絶えていた。
ShadowCrystalを握り締め奇跡を願うNishaven。
しかし、なぜか神のために粉骨砕身したNishavenが祈っても、いかなる奇跡も起きない・・・
ぼいんぼいんなDNAをもつRosecult家のJasminとLily姉妹がCobraskinを着込んで、 NightProwler装備の影の宿敵Belladonna、Bloodlust討伐に向かう中、 嫉妬に狂うErikaとRavenの横やりが入る物語だと思ってた
ShadowだとHumanと戦うわけだけどあまり戦況がよくない感じというか Boris Last Stand 最後の抵抗? Gwenneth Bye Bye Gwenneht この戦いで死ぬ? クエストモードはいいかも より一層感情移入できそうだし
ストーリーというか設定があるとして、shadow eraでいうhuman、shadowのボスってそれぞれ誰なんだろう?
ShadowはKelderだったか?
早いターンで切ってもレート低下するようになってないか? 先攻厨撲滅万歳\(^o^)/ といいたいところなんだけど回線不良での切断でも下がるんでなんとも言えん 明らかな先攻厨が真面目に後攻でやってたから間違いないのかな レート1(2)を代償に試してみよう
1.27むつかしい
594 :
iPhone774G :2011/09/10(土) 11:04:48.83 ID:xQ2sfql20
ところでiPhoneってアプデ来たの?
公式フォーラムに日本語(多分日本人の誤訳?)のフォーラムなんかあったんだねw 紹介されてるのここと更新止まってるBlogの二つだったけど…
597 :
iPhone774G :2011/09/10(土) 11:37:52.74 ID:jzxMgRu00
>>590 神TerothとSerothじゃなかったっけか
KeldorはShadow傘下の国の領主だったか
ああ、ずっと対人してるとまじで頭と精神が疲れるな
すげーわかる、なんか俺も対人向いてないのかめちゃくちゃ心臓ドキドキしてやばい
わしも同んなじ 消耗するけどやめれんわい
GG言われるとイラッとする
しかし骨増えたなぁ・・・ 骨のあるやつもいればどこの馬の骨ともわからぬ奴までいろいろいるけど いまんところ Boris Amber Gwenneth Gravebone Majiyaがトップグループ この5人は本当によく見る Logan Banebow Zaladar が続く感じかな Jelichoは人口少ないんで強いかどうかは未知数 Zhannaはちょっとつらそう いや、Terさんも強いと思うよ 影騎士で粘り強くなったし 大先生も結構いけるぞ。 骨コピーだとWrath ot the forest で笑いがとまらなくなる Portalみるまでは
カメラ操作やチャットは出来るのに相手のターンのまま動かなくなって そのまましばらく放置してたら相手に怒られたんだけどなんでだろ
>>604 フリーズだね。原因はわからないけどたまになる。
まったくあなたのせいではないから気にしない方が良いよ。
両方とも相手のターンに見えてしまうことがあるんよね どうしようもない・・・はず
>>607 now freezingとかで伝わると思うよ
>>608 一応freezing とかstopping game とか言ったんだけど
それでも怒られちゃったんだよね
こういう時って切断するしかないのかな
>>609 どっちかが切断しないと解決しない
だからレート下げるのが嫌な場合はがまん比べだね
>>610 d
まだレート気にするようなレベルじゃないから地道に頑張る
612 :
iPhone774G :2011/09/10(土) 16:54:59.93 ID:xjFRvcpz0
Terでデッキ組んでるんだけど、いまいち安定しない(泣)場をひっくり返せない・・・どなたかTerのデッキ構成教えていただけませんか?
>>612 AmberやBorisのデッキのAllyをshadowに変えて武器破壊のカード抜けば完成
ぐらいしか思いつかない。だから使う気も起きないんだよな…
バグを外人から教わった時はテンション上がってよく使ってたけど。
Borisデッキ使ってるんだけどコスト5のallyってどれがオススメかな? 買って試したいんだけど無課金だから簡単に試せないんだ
>>614 サンドワームとRavenをよく見るな。
617 :
iPhone774G :2011/09/10(土) 18:06:30.42 ID:hUuRx7F/0
>>613 かといってMajiya使う気にもならないww
>>614 Ravenが強いと思う。
ErikaとEarthenはNOVAやNishaven能力に弱い。
SandWormは相手に「放置する」と言う選択肢が残りやすい。
620 :
iPhone774G :2011/09/10(土) 18:42:53.71 ID:hUuRx7F/0
どなたかTerのデッキレシピ教えていただけませんか?自分も無課金なので無駄使い出来ないのでお願い致します。
>AmberやBorisのデッキのAllyをshadowに変えて武器破壊のカード抜けば完成 もはや全く違うデッキじゃないか
>>612 完璧ではないですが、こんなんでやってます。
Ter 1
Gargoyle 4
Blutalis 4
Chimera 3
Fire Snake 2
Clippling Blow 4
Extra Sharp 3
The King's Pride 2
Blood Frenzy 4
War Banner 1
Enrage 1
Rampage 1
・最終的にはThe King's Prideで決める感じ。
・それまで火力抑えたり(Clippling Blow)、Allyは掃除する(Extra Sharp)。
・生き残りやすいGargoyle、Blutalisが主力兵。
・一掃スキル、カードのある相手には、出せるAllyがあっても2体、多くて3体で運用し、一掃されるまで我慢。
・Enrage>War Banner>Rampageの優先度で、出せる余裕があれば出す。
あとは公式行けばデッキレシピいっぱいあるよ 英語わかんなくても、カード名と絵柄わかれば理解できると思う
みんなブログとかどこみてる?攻略なんたらは更新しないし
626 :
iPhone774G :2011/09/10(土) 19:52:29.04 ID:OXoJSDTq0
>>624 さん。公式ホームからデッキレシピ書いてあるページまでの飛び方教えていただけませんか?
>>625 これと言ったサイトは無し
特に見るものもない
暗黒さんかな 他はアプデ後更新ないし
公式フォーラム入口
http://www.shadowera.com/forum.php ↑の方にあるToday's Postsを押すと今日の投稿に飛ぶ。
その右の↓な感じのボックスに
_________________
| │◯
└────────────────┘ \
例えば「 tar deck 」と入力すると検索結果が出て、
一番上が今日11時投稿のSisyphosさん投稿のデッキレシピです。
terでなくても出るんですね・・。
aaズレた・・・吊ってきます。
631 :
iPhone774G :2011/09/10(土) 20:29:52.03 ID:OXoJSDTq0
>>629 さん。ありがとうございます。助かりました(*^^*)
>>629 力作AA乙。
自分、>448挙げた者で、かつてはバグっTerデッキ挙げた者でもある
Terに興味をもってくれるプレイヤーがいるなんて嬉しいよ…;;
>>623 Ter乙。だが新Ver対応で出してあげないと…
最近始めてんだけどみんなデッキって何枚くらいでやってる? デッキによるけど大体40枚でいいよね
634 :
iPhone774G :2011/09/10(土) 20:56:15.92 ID:OXoJSDTq0
>>632 バグ修正された今Terでは対人きついのでしょうか? 自分、これからTerでやっていこうと思っています。
そもそもバグとは、どういったバグだったのでしょうか?
>>633 ヒーローによると思うけど48位が一番安定してるとおもった
>>635 そんなもんなのか参考にする
さっき95枚の人が居て驚いた
>>635 経験に基づくものだろうから間違ってるとはいわんが、
おそらく一般的ではないと思うから理由を教えてあげた方がいいよ
というかデッキを含めてなんでもそうだけど、
ここで答えだけ聞く人は理由が理解できてないと使えないからちゃんと確認した方がいいと思われ
必要じゃないカードは徹底して排除した方が良いよ あぁあれも入れとこうかなとかこれも強いとかでやってくとどんどんデッキ枚数増えてく その分本当に大事なキーカードが引けなくなるからね 個人的には30枚目標、40超えないようにしてる。
>>634 Bloodlustを出してTerのSE Abilityで破壊してもそのBloodlustの効果が残っていたバグ
30枚がベスト。40枚以上使うことなんてほとんどない。 どんなデッキでもキーになるカード、重要なカードはある。 GwennethのSoulSeeker、爺の杖、戦士のFrenzyとか。 わざわざ『最も効果的なカード』が、山の下に埋もれる確率を上げるなんて理解出来ない。
後々40枚が最低枚数になるとかいうので40枚で組んでる 多くてもプラス2~3枚だなぁ
結構考え方が違うな
>>634 バグは、自身のBloodlustをSEで破壊したときに、次のターン以降も効果が残っていたこと
強弱は言われていたが、制圧力と与ダメがハンパないので、中の上クラスのheroと言える性能だった
そのバグがなくなった代わりに、アイテム処理自体の価値が上がり、Bannerと相性の良い馬、Mageさんが追加されたことで、コンバットトリックで戦うheroに変化
正直、相性的に負け確定ということがないので使っていておもしろい
ランク的には、中の中くらいだと思う
>>633 基本は30枚。
ただ、大会みこして40枚調整するのはオススメ
なんでそんなに最低枚数で組む人が多いんだろう Borisは多くても回るヒーローなのかな
相手が30枚デッキ使ってるのに、40枚デッキの調整なんて可能なのだろうか。
むしろ最近は40枚以上の人よくみる気がする
647 :
iPhone774G :2011/09/10(土) 21:45:14.13 ID:ZmSCE5Hh0
さっき観戦してて気づいたんやけど、Shadow Knightって永久機関になるのか。
>>644 TCGは始めたか?
TCGには基本原則としてデッキの枚数は少ないほうが強いってのがあるんだ。
何でかというと、同じカードが入る数が決まってる以上、全体数が少ないほど引きたいカードを引ける。
BorisならFrenzyが来ないことには話にならないとかね。
逆説的に言うと枚数が多いってのは結局あれもこれも詰め込んでるから無個性なデッキとも言える。
現状のカード資産からすると最低40枚だと入れたくないカードも入っちゃうレベルなんだよね。
>>648 MTGはがっつりしてたぞ
逆に言わせてもらうけどborisしたことある?frenzyなくても全然回っちゃうぞ
カード枚数減らして引きたいカード引く確率あげるよりもどのカードがきても広く受けれるようにするのが強いと思うぞ
カード枚数が少なかった時代は30枚鉄板だったと思う TCGのセオリーはさておき、ERAで今の状況だと単純に30枚を目指すのは微妙かな 理由は割愛するけど30枚はドローは安定しても勝敗は安定しないと思う 35枚ぐらいでカリカリチューンなイメージ 無難にやって先の公式とか大会意識してる人は40枚 40以上は無駄だとは思う
651 :
iPhone774G :2011/09/10(土) 22:24:29.70 ID:oTlG4wUf0
>>639 >>643 ありがとうございました。これからもTerで頑張っていこうと思います。Jerichoには、いまいち勝てませんが・・・
>>649 2か3番目ぐらいの使用率だよ。
何を指して回ってると言ってるのかわからない。
ドローソースがないと、あっと言う間に手札切れちゃうのに。
35ぐらいならグダったときのデッキ切れ防止って意味で全然ありだが、
サーチカードもないのに48積んで相手に合わせて戦えるんですって、その前に引けねえよって思うな。
borisが使えるメタっぽいカードなんて精精氷鎧とSmashing Blow程度じゃん。
その辺を刺したところでやっぱり48にはなりようがない。
議論を続けるんならこの際デッキ晒してもらうしかないな。
俺も30数枚が妥当だと思う。デッキによるけどそれでも48は多い。 広く受けれるとかよりコンセプト絞った方が良い。
>>649 デッキの内訳どんな感じ?
俺の場合Frenzy来なかったらかなり厳しい。
広く受けるって言っても……
って文を作ろうとしてる間に
>>652 が言いたいこと言ってくれてた(笑)
とりあえずデッキ晒してみてよ、48枚でどうすれば回るのか理由もしっかりと付けてね。
>>652 いやむしろドローカードは
バザー1サンタ3フレンジー3入れてるぞ
単純に30デッキでフレンジー4なら2/15だが50デッキでドローサポート7なら50デッキのほうが確率高いんだよ
デッキは大まかに
ヒーロー1クリーチャー26ドロサポ7武器防具5その他アビリティ10の49だよ
>>655 Bazaarはともかく(一枚刺しの意味はわからないけど)
Bad santaとFrenzyじゃ全く効果違ってくるぞ…
>>655 frenzyなんで3枚?
バザーよりも使い勝手良いから4枚にしてバザー抜いたほうが良いんじゃ無いか?
アイテムは破壊されるし、frenzy引っぺがしてくるのはJerichoぐらいだし
後クリーチャー多くない?
人間側のALLYは硬いの揃ってるし、入れてもデッキの半分ぐらいでよう足りるような
自分は普段40枚でやってるんだけど
>>655 みたいなのはアリだと思ってる
Bazzar+Franzy両詰みでデッキ枚数増やしてみようかと丁度思ってたんだけど、
事故率どんなもん?
序盤でうまくリソースに合わせたAlly出せないとか、
手札やドローがドローカードで埋まるとか
後せっかくのドローだから宝石剣も4詰みたいんだけど引けない場合ドロー分を消化できる?
まさに今試そうと思ってただけに興味があるんだ
バザー今まで2サンタ2だったが1、3のほうが安定したから変えたよ あとバザーは完全に爺用です クリーチャーについては基本ボード支配者が勝つ=クリーチャーを排除してくるプレイヤーが多いから出して凌ぎつつリソース貯めて一気に展開しています
>>658 バザー4フレンジー4もやって見たけどどっちも一枚引いたら後はリソース行きなんで50以下なら6枚くらいでちょうどいいと思います
後はリソースに合わせたクリーチャー出ないときもあるけど自分はリソース1、2のクリーチャーはblack以外は4積んでるから早々ない
宝石剣は積んでも損ないと思います自分は2枚ですけど
出会った瞬間、相手の枚数見て40枚以上ならそいつは雑魚って認識 そしてやってみるとだいたいあってる 40以上のでかいデックで勝ったとしても偶然運が良かっただけ 負ければ自業自得っもんだと思う
Borisにサンタか、考えたことはあるが俺の中ではないな。 大体サンタもバザーも打てば損するカードって大前提がある。 結果として確かに自分は手札が増えて安定するが相手も安定しちゃって勝てないってのが結論。 サンタ撃って勝てる試合なんてのは別に撃たなくても勝てるんだよ。
>>661 40は許してくれよ
35〜38ぐらいでやるなら、これから来るであろう40枚時代に合わせようかなって人も結構いるんだし
まあ45以上は無駄多いなとは思うけど
後は最近は最低40デッキの影響かバザー張るプレイヤーが多い気がしますのでフレンジー無しで戦う場合が多くなって気がします
ならその分圧縮したほうが… いやなんでもない。勝てるならそれで良いよ。
>>660 丁寧にありがとん
でもBazzarもFranzyもどっちも貼る前提なんだ
どちらかを最初に引く確率なら上で
>>655 が言ってる通りなんだけど、
それだけだとドロー自体は安定するけどドロー内容は安定しないから両方前提でカードを使い切れるかがしりたかった
でもよくよく考えたら今の流れはどっちか片方引くために、って話だったな
後の変更を見越して最近は40枚でデッキ組んでるけど、30枚の時とは明らかにデッキの回り方が遅いなぁ ただ30枚でMajiya使うとデッキ切れ早くて困る事もごく稀にあるけど
2まい同時に展開した事はないんだごめんね 相手がバザー被せてきて3ドローになったことあったけど宝石剣あったからガンガン回したから自分で両方出すのもありだと思う
Jerichoってほんとロリコン顏だよな
今134枚デッキと勝負してるw
聖職者なんだから仕方ないだろwww
面白い議論してるじゃないか。 俺は、最低枚数=強いデッキだと思ってる。根底に、強い=いつも同じ動きができる、ってのがあるからなんだがw 枚数多いからドロー増やしましたってのは、なんか本末転倒な気がする。ドローカードは費用対効果としてみればイマイチなので、それでも使いたいと思えるだけの効果が約束されていて欲しいと思うわけでw ドローカード(デッキ圧縮)が一番活きるのはやっぱり最低枚数なのではないだろうか?ってのが、昔MTGやってた俺の考え方。 難しいし正解のない話だとは思うけどな。
>>672 やーい童貞!
わがままな朝青龍(でっかい赤ちゃん)にも見えなくもない(顔)
ノンアリーmajiyaなんか典型的だよな 30点=FB3枚(14点)+SB2枚(6点)+SN2枚(10点) mijiya側のライフが0になる前にいかにしてこれだけ引ききるかが勝負。 これだとデッキの強さはどう考えても 30枚デッキ>40枚デッキだからね。
>>675 4*3=14とな
枚数なんて好きに組ませればいい
枚数多くて高レートのひとがいないという現状がすべてだと思うし
枚数多いからドロー増やすとかわけわからんw ドローカードにもコストがかかってる。 引きたいカード引けないからFrenzyの他にBazaarもSantaも入れるなんて コスト2払ってわざわざ相手に塩送ってるようなもんだ。
デッキの総数なんて 明らかに相対的なものだろ 上限はあるだろうが、 100〜200種のカード総数じゃ 現状30〜40のデッキが 安定するってだけの話。
>>679 どういうこと?
カード種が増えたら、デッキ枚数増やした方が安定するとでも思ってるの?
681 :
iPhone774G :2011/09/11(日) 12:23:05.49 ID:vOHm2EaW0
正直、枚数なんてどうでもよくないか?自分が安定すると思う枚数でやればいい。
勝率が安定するって言いたいんじゃないの たぶん
まぁ他人のデッキ枚数批判はしないほうが良いけど 今回は何枚くらいが良いんですか?って質問に「48」って答えが最初にでたからみんなちょっとまてになったわけで
言った本人のデッキは49枚だけどな…
数学的に答えがハッキリしてるものだしな。 批判じゃなくて単に正しい間違いの話な だかじゃないか?
我が道をいくのは構わないけど勧めるのはな。 679みたいな根本的に理解してないアホも湧くし
最低枚数に制限がないともっと難しいことになりそうだな
個人的には次のアビリティ追加で40枚下限に移行して欲しい
689 :
iPhone774G :2011/09/11(日) 13:27:52.58 ID:gE2ZpsCM0
Terに宝剣入れた方が良いのかな?
>>689 Terをほとんど使ったことないけど外す理由がない気がする。
どうもこのスレは固定観念に捉われてる人が多いと思う。特にMTGから来た人。 MTGはMTG、世の中には腐るほどカードゲームがあってそれぞれデッキビルドやプレイングのツボも違うんだから MTGで定石だからこのゲームでも定石なんてことにはならない。 んでプレイ枚数は戦士やメイジで短期速攻型なら最低枚数に近づけるのが当然と言えるけど 狼やタリスやZhannaとか長期戦狙えるデッキだと事情は変わるでしょ。 あと枚数が少ない方がいいっていうのも手持ちのカードで焼き切れる相手に対して効率がいいってだけでしょ。 まあBorisなら30枚台が強いと思うけどコンセプト次第では40枚越えのデッキも全然アリだと思うよ
>>684 ヒーローは抜きではいるから48で正しいかと
>>691 プレイ枚数とかいきなり言い出されてもこまる。
きちんと定義してくれ。
>>692 というか48位が安定してるって主張だから
別にちょうどである必要はないね。
>あと枚数が少ない方がいいっていうのも手持ちのカードで焼き切れる相手に対して効率がいいってだけでしょ。 そこまで単純な話でもない。 例えばマナーカーブに沿って同じ比率で組んでも枚数が多いと全部重いカードが初手に来るって現象が起こりうる。 仮に2マナーと6マナーを3:1で組んだ場合、6枚:2枚だと事故には絶対にならないが、 21枚:7枚なら初手が全部重くて使えないカードになる確率ってのが出てくる。 枚数が増えるとそれだけ自分が望むパターンから外れやすいってわけだ。 極端な話5枚デッキで組んだエクゾディアは絶対に負けない。
ゲームが違えばセオリーも変わるって主張してる相手に エクソディア持ち出すのは違う気がする。
デッキにもよると思うけどな 戦士とGwennethは回転速くしたいから基本は最低枚数 メタさしたとても+2〜3枚 爺は40枚がベストでMajiyaは30〜40枚といった感じかな 他はあんまりやったことないからわからん
相手のこと考えなければ, 相手のライフを削り切るのに必要な枚数を引ききればいいんだから 枚数少ないほうが強いに決まってるじゃないか
他のTCGどーのこーの抜きにして48枚超えデッキのコンセプトて何?それで現環境で勝てるの?
>>695 長文で返そうと思ったけど面倒な話だなこれは
その例はちょっと極論。30枚だろうが事故は起こる。
極端な例で言うなら2コス15枚5コス15枚の30枚と20枚20枚の40枚で初手の比率がどう変わるかとかじゃないの?
んで30枚と40枚で変わる事故の頻度と、メタ対応のバランスをどう考えるか
それから一種上限が4枚である以上、デッキ総枚数が増えるほどキーカードが埋もれるわけだが、
キーカードの代用カード(例えばバザー→サンタ)を差して枚数増やせば総枚数が増えても対応できるという考え方なんじゃないの
これはボリスに限定した話じゃなくてね。
代用カードを使わざるを得ない状況がすでにおかしい
>>700 否定のための否定だな。全く理論的じゃない。
残念だけどTCGは数学で確率なんだよ。答えは出てる。
なぜ多い枚数に執着するのか。
>>700 その例でも当然多いほうが事故り安いよ。詳しい計算は長いから自分で頑張って。
俺が思うデッキを30から増やす理由ってデッキ切れだけなんだ。
それを考慮すればちょっと増えて35ぐらいに収まるはず。
キーカードの代用を入れるのはキーカードがさらに引けなくなるだけ。
毎ターン3枚引きたいからバザーを入れるならあり、その戦術が正しいかという議論は別として。
代用品として入れるのは愚の骨頂。
あと個人的に思う1つの理想が勝つターンにはデッキにあるカードを引き切ること。
なぜなら、全て引けば欲しいカードが来ないという確率論から開放される。
デッキの残りが0に近いほど、次のターン何が来るかが読めるのは当たり前の話だし、感覚としてわかるよね。
枚数が増えるとこれがこれができなくなる。少なくなる前に決着が付いてしまうからだ。
ちなみに長期戦をやりたいデッキが増やすのは当たり前で、誰も異論を唱えたりしないよ。
その戦法が正しいかは当然別の話。
だいぶ議論が白熱してるけど最低枚数が一番安定って部分はみんな同意見っぽいね
白熱してるなw 確かに最低枚数のデッキのが安定するけど、普段いれてないカードを入れて、いつもなら対処できない場面を乗り切れた時とか気持ちいいよな Nishaven相手に普段いれてないshadowspawnかました時は気持ちよかった
んだな 狼でもエレメンタルに勝てたのは相手の枚数が倍以上だったのにドロサポが引けていないようだったから
>>702 別に多い枚数に執着しちゃいないよw理論的でないと思うなら反論どうぞ
>>703 ちょっと話が漠然としすぎ
デッキ切れ回避を考えると何故35枚になるのか、どのヒーローの話なのかよくわからない
それから最後段にあるように、俺が言いたいのは主にボリス以外の話なんだよね
長期戦やカード枯渇を狙うならデッキ切れ回避以外の理由で枚数積むケース(メタカード多積み等)はある。
んでデッキ切れ回避を考えるのにカードを引ききるというのは少し矛盾してないか?
最低枚数に近づけるというのは全て引ききる前、10Tくらいでカタをつけにいく考え方だと思うんだが
その上でその間(〜10T)に必要なカードを引くためにカード配分するんじゃないの?
その戦法で通用する相手としない相手、あるいは先攻後攻でのストラテジーの違いがあって
その対応策をどう考えるか、そこで枚数積んで構築するやり方もあるという事だと思うんだけど
Borisのキーカード=ドローサポートなので バザーでもfrenzyでも問題なく回るだろ 30デッキで4frenzyのみと、50デッキで8ドロサポも変わらんだろその上でほかのカード引けるんだから多くていいんじゃないか?
>>707 反論は必要ない。
お前が確率について学ぶ必要があるだけだ。
710 :
iPhone774G :2011/09/11(日) 17:01:53.69 ID:Qc1pPUuV0
てか話変わるけど、なんでBorisだけ250もするの?能力が特化してるわけでもないのに・・・Borisは主役なのか?
バザー張ったら相手もまわっちゃうよ(><;)
>>708 デッキの枚数が30枚だろうが300枚だろうが、
あなたが1ターンに引くカードは1枚だけだ。
Bazaarがあったら2倍になることも、デッキの総枚数とは何の関係もない。
>>712 関係大有りでしょうよ
30デッキで10なら3回に一回は引くって事じゃん
60デッキで30入れてたら2回に一回ははひくって事じゃん
>>689 個人的にはダメージ1なのであまり恩恵は得られないので不要と考えてる。
frenzyとバザーはまったく別のカードですよ(´・ω・)
>>713 その上で、に対する指摘だろ。
ちなみに30枚越えて引いた上でなら成り立つけど
その場合無駄ヅモが倍になる。
>>711 かといってフレンジーはLife減るしジェリコに解除される。
そんな単純な話じゃないと思うよ。
>>714 ダメージ目当てで宝石剣使うのはおかしい
枚数が多いからドローもたくさんってのが間違ってるんじゃないかって話だったんじゃ? 基本的に枚数が多くて回らないからドローサポートを入れるんではなくて、ドローの効率を上げるためにドローサポートを入れるもんだろって事だよ。 相手のライフが0になるターンに、自分のデッキと手札が0になっているのが最も効率よくカードを使えてるんだから、そこを目指してデッキを組むのは当たり前。 相手のデッキ切れを狙うデッキや相手の動きに対応して受けに回るデッキは勿論あるけど、それはまた別の話。 ドロー云々とは全く違う。
>>707 あ、35は流れ的にBorisね。35は経験上これぐらいあれば大体デッキ切れはないって数字かな。
デッキ切れのリスクと、引き切るは矛盾しているようでそうでもない。
つまりジャストで引ききって勝てればいい。デッキ切れで困るのは引ききっても勝てないとき。
10Tで終わらせるためのカードを入れるのではなくて、
Borisのコンセプトで結果として終わりターン数に合わせてギリギリの枚数まで落とす考え。
まあMajiyaみたいに逆算で焼き殺せるデッキだと話はもっと単純になって、最低に合わせてあとは全部引いて打てば勝てるでいいが。
ドローサポートカードを1枚引くだけの確率の話ならBoris押しの人の言う通り 反論してる人はそれ以外の話でデッキ圧縮を勧めてる Borisの人はカードを1枚引く確率の話とその他の話を混合しすぎ 反論してる人は何に反論してるか説明不足 JasminとLilyどっちの尻が優れているかの議論の方がよっぽど必要
モウヤメルンダッ 好きに組ませて200程度うろうろさせときゃいいじゃねーか 本人楽しんでるみたいだし 勝てねー!ってわめきだしたら指差して笑ってやればいい
カードの枚数とかもうどうでもいいな 勝ったほうが正義って事で
>>689 Terには宝石剣は不要。
ここでもなんどか書いているが、Terは正攻法では勝てない。
多くの戦士が4T宝石剣からのFlenzyを最善手と考えてると思うけど、Terには、Mage+馬がいい感じ
となると、宝石剣の旨味が少ないのだ
あと枚数的な意味合いだね
>>723 48枚とか言い出した本人がそれかよ
ちなみにそのデッキメインでレートいくつなのか参考まで教えてよ
>>725 だって多いほうがいいって言っても聞かねーじゃんいうだけ無駄じゃんww
他のに変えてちょっと下がったが228位だったよ
>>721 最高の尻はいくつあってもいいが、最強のデッキは一つだけ。
つまりそういうことだ。
熱くなるのはいいが、なりすぎないように注意な。
色んな考え方が見られるのは嫌いじゃないw
>>719 >相手のライフが0になるターンに、自分のデッキと手札が0になっているのが最も>効率よくカードを使えてるんだから、そこを目指してデッキを組むのは当たり前。
意味不明
>>720 >つまりジャストで引ききって勝てればいい
これも意味不明
受け切られればそれまで。
あとMajiyaの30枚デッキは回復使えば簡単に受けきれる。
Borisでジジイ対策なんかない?
730 :
iPhone774G :2011/09/11(日) 17:55:31.03 ID:GmCReQQ90
>>724 なるほど
The King's Prideは入れた方が良い?
質問ばかりごめんなさい(*_*)
>>728 回復カードガン積みして仮に受けきられたとして、じゃ今度はボードを取りに来るデッキに勝てるか?
そういうのは自然と淘汰されるから相手にするまでもない。
もっというと回復なんてこっちが手札7枚キープして殴ればそれだけで済む話。
今は影騎士ループもあるし、その理論は残念ながら穴だらけだ。
majiyaでNPC虐殺しまくってお金も程よく貯まったので、何かスターターパックを買おうと思うんだけどmajiyaとは違ったプレイが出来て楽しいと思うヒーローを教えてくれないか。 楽しいとかは主観でかまわないので。 ちなみにamberは持ってるのでそれ以外でお願いしたい。
>>726 そんなにたけーのかよ!びっくりするわ!
>>734 だから進めてたんだよ適当に言ったわけじゃなかったんだよ
>>731 まあ俺はまだ1.27プレイしてないんだけどね
1.26でいうと俺はZhannaで全デッキ受けを考えてデッキビルドを楽しんでたわけだが
対Majiyaで言うとスペルはヒーリング×4と固有スキルで封殺
Allyはタイダルとリトリートで封殺これでMajiya30枚デッキはカモだったわけなんだが
早く1.27がやりたいぜw
みんな熱くなるのはいいけど、言い方には気をつけような。 別に相手のいう通りにデッキ組まなきゃいけないわけじゃないし、どっちが正しいかは戦って証明するのが1番さ〜
>>729 マジレスするとあきらめる
少ないからね
最低枚数派対それ以上派のチーム戦が行われると聞いて
もう長いから他でやってちょ
答えは
>>683 にすでに出てるので十分だよ
この手のゲームは語りたくなるのは理解できるけど、
オンもオフも対人で必要なものは同じことを忘れずにね
>>732 完全な主観で
簡単なのはMajiya、王道ならBoris、対応を楽しむならJericho、わが道ならGwe、トリッキーならZaladar
その他は↑を理解してからの方が楽しめると思うよ
スタイルの好みに合わせてどーぞ
もっとがんがん大会とかやって欲しい 自分から開催する余裕はないけど…
なんか白熱してるね こうディスカッションみたいになると、みんなやってるんだなって安心するわ プレイ中IDで判断できるのなんて数人だし、チャットルームもいつもの人達くらいしかいないから、こういろんな意見が飛び交うのを見るのは楽しいや
>>740 >>733 ありがとう!
狼はちょっと難しそうだし、gwenneth、borisは、戦士系のamberを持ってるしヒーローが殴るタイプで同じなんで今回は見送ってjerichoかzaladarのどちらかにしてみようと思う。
貴重な意見ありがとう。
そういえばLone Wolf仕様変わった? 前はAlly置いてても行動させなければ回復してたんだが…
スレが伸びてるからアプデが来てるのかと思えばおまいらときたら。。。
>>730 入れてもいいし、入れなくてもいい
正直、王鎧を置いたターンで、場を掌握、次ターンにダイレクトアタックでかたがつくことが多い
つまり、効果はBloodlust2回分であることが多いので、微妙
今後、砂蟲が増えたら入れてもいいかも
最速5Tキルだけどこれ限界かなー?4いけた人居る?
748 :
iPhone774G :2011/09/11(日) 19:20:48.19 ID:Tlmg/qrL0
一応4Tできたと思うが
今Zaladar速攻で回してるけど4できないなー がんばってみます
Ravenの攻撃力をゼロにする効果の仕様が変わったね ベースの攻撃力までになった 相手側にRavenを先だしされても王鎧があれば反撃できる ちょっと嬉しかった 質問になるんだけど、人間5リソース枠でRavenさんを抜いて砂蟲にするオーダーの意図は?
除去のしにくさとか?
フリーズが入ってないメイジには砂蟲のほうがタフな分面倒、Flayerに先制されてもダメージが入らない。 でも攻撃性能が大分違うから放置されがち。というかリソース5にしてはやっぱ弱いよ。 元々攻撃3だったらしいが、それぐらいで丁度良かったかも。
メイジの視線だとRavenは除去することをまず考えるが 砂蟲は放置することが前提だね
>>752 ウィニーに強いからね。
プリ2名は、死ににくいうえにパンプアップも可能だし
砂蟲はメイジとハンターに滅法強いという
Majiya使ってると砂蟲除去大変。Majiyaに相性の悪いデッキには十分選択肢に入ると思うよ
砂蟲は蟲じゃなくて無視するな。笑
審議対象にすら入らんがな
Jericho + Sandwormは見た目以上にいやらしいね。 1枚で戦況をひっくり返せはしないけど、劣勢でも出していける。
Reinforced Armorと王鎧にドーピングすればカチカチのSandwormの出来上がりだもんな ただ幾ら強化してもマイコン、クリッピング、津波、アサシネ、キャプチャーなんかでアウト
現在Nishaven使ってます。 もう1個作ろうと思うのですが、 ZaladarとGraveboneだったらどっちがオススメですか?
骨一択。 火力カードにportal、氷鎧まで流用可能だしね
メイジ以外も楽しいから他のに手だしてみたら?
Zaladarウィニー練ってたけど全然勝率上がらない… 勝つ時は気持ち良いぐらい快勝できるけど相性悪いとどーにもならないしその相手が多すぎる 結構パーツは揃ってると思ったんだけどなー
>>764 おいばかやめろこれ以上にわか骨を増やすな
あのキュートなハート型のおめめと、よくそれで生きてるなってくらい激くびれなウエスト、あとあの超絶おしゃれなかぶりものを全部愛せるやつだけがグレイブボーンたんを使ってよし
グレイブボーンたん (´Д`;)ハアハア
試合相手を決める時のレーティング差の範囲を調整しました 0-150のプレイヤー: 上下100の範囲 150-200のプレイヤー: 上下75の範囲 200+のプレイヤー: 上下50の範囲 なんだ
1.27になってもレート維持できてるやつが、本当に強いってことか
やっぱウォーリア強いなぁ… Retreat!やCrippling Blow→宝石剣→Ravenで簡単に場をとられてしまう Frenzyで手札も一方的にアドバンテージ持てるし、Jericho以外ではそれを防ぐ手立てすらない さっきGravebone使っててBoris2連戦でボコボコにされちまったい・゚・(ノД`) しかもこちらが2戦とも先攻でw 正直HumanウォーリアにGraveboneで勝てる気がしないんだけど Graveboneのプロフェッショナルの方はウォーリア戦、勝ててますか?
Graveboneは使ってないけど 戦士に先攻取られて2ターン目がFrenzyだとかなり負けを覚悟するね Crippling Blowがずるすぎる 前のままでも十分だったのに強化する必要があったのかなぁ
墓骨と戦士と爺はジャンケンの関係になりそう 骨にとってはアリーの攻撃0にされるより殺されたほうがマシ
Crippling Blowはほんと弱体化希望するわ 基本だけ0にして追加のプラスは普通に乗って攻撃できるようにして欲しい 骨のWarrior戦はいかにNovaを良いタイミングで打てるかにかかってる
>>772 アップデート以来骨デッキ研究してるけど、Borisはまだ何かとかるんだけどAmberはかなりきつい印象
リソース4から即Portal→騎士の速攻でも火力で撃ち負ける事が多い
なのでPortalウィニーに至った
Portalを前提にしての小型大量展開
第二陣から黒騎士混ぜて蘇生作業も並行する
あとはひたすら殴り殺す
多少慣れは必要だけど、回り始めれば取られてた場を一気にひっくり返せるから、後攻にもチャンスはある
苦手はあっても骨は強いよ
777 :
iPhone774G :2011/09/12(月) 03:52:00.51 ID:4wR08ISq0
zahnaの能力って回数決まってるの?
778 :
iPhone774G :2011/09/12(月) 03:55:23.82 ID:4wR08ISq0
今さっき初めてデッキ組んで使ったんだけど 途中からSEがたまらなくなったんだが。。。 多分2回か3回能力使っただけなんだけど そういうもん?
780 :
iPhone774G :2011/09/12(月) 04:40:17.39 ID:4wR08ISq0
そうでしたwすみません 杖はSE使うんですね。 津波4枚入れてアリー切れさせるの楽しい
>>772 プロフェッショナルでないけどレスしますねw
Amberは前よかましになってます。
2コスト3コストの層が厚くなったんで、軽量ally大量展開が可能になったのが大きいです
てきるだけ場にallyを並べたいので質より量を優先します
portal中5リソース使える時、影騎士より2コストブラス3コストの2体を出すとか、リソース量で最大限の効果を得られるような組合せを常に考えておきます
影騎士も強いのですがcripplingでショボーンになるのが悲しい(もちろんデッキには何枚か入りますよ)
人間戦士はportalを割れない。
リセットがないため大量に出せばひっくり返すことができない。
あまり書かれてないのですが一番の強敵はTerさんだったりします
portalを割られてしまうのが痛い。
NOVAで全滅させてひっくり返したいところなんですが、Terさん使いは上手い人が多い。過剰なally展開を控え、きっちり手札に残してあります。それでも打つしかないんですが。
レートの値ってそんなに重要かな? プレイヤーの目安になるのは理解るけど、レート低いやつに負けた…とかレート高いやつとしか当たらんから勝てない…ってぼやくのはなんか違う気がする
>>780 グレイブボーンたんが熱い視線をおくっています
>>772 Amberは極端で、アプデ前ウェポン型には完敗
ウィニー武器型ならshrink抱えてportal速攻でなんとか
Borisはウィニー増えて、Crippingの枚数が減っているので、ガゴメインで戦えば問題ない
SEも、上手くportalタイミングを合わせれば空撃ちだしね
novaについては、正直4T portal→5T nova以外は使うと自分の死期が早くなることが多い
>>782 レートは少し重要になったよ
高レートになれば前より自分に近いレートの人と対戦できる
その分暗黒さんが言う通り勝率は下がるだろうけど良く考えられたデッキと勝負できるのは楽しいよ
おお、予想以上のレス数に感動… portalからの小型Ally大量展開の方がいいんですね。 いつもShadowKnightやBrutal Minotaurばかり出してましたww さっそくデッキ組みなおして、試行錯誤してみます! レスしてくださった方、どうもありがとうございました!!
レート低い初心者をボコるのはつまらないし気が引けた かといっててをぬいて負けたらレート超下がってるきぶんわるいし 低すぎるひとと当たらないのはうれしいね 勝ったり負けたりしててもレート240は維持できるようになった
4T portal→5T novaって有効なの?
>>788 Novaの返しにAllyを出されること、それに対処するためのPortalは
Nova後に出しては遅すぎることを考えると、
先にPortalを出しておくことは理にかなっている。
>>788 もちろん相手による。
portalに対し様子見をする相手なのか、即破壊を守るのか、イケイケでくるのかに合わせる感じ
具体的に、場と手札のallyで圧倒できそうなら使わない
絶対にやってはいけないのは、こっちが1T様子見して自分のnovaでベラ姉さん、ガゴを埋めてしまうことやね…
5TにShadow KnightやBrutal Minotaurを出さずにNovaって考えるとすごいもったいない気がするんだよな で相手にAeonとか砂蟲出されたらリソース6でボード取り返せないよね
最近Amberを使い始めたんだが新カードは何を入れるべきだろうか??今いちどれもピンとこない…
>>791 相手に展開で勝られていたらShadow Knightどころじゃないし、
そういう状況であればNovaは一刻も早く撃たないと、自身への5点が重くなる。
逆に、そういう状況でなければPortalもNovaも使わなくていい。
要は、Novaを撃つ前提の戦況であれば、ということ。
>>769 この新しいマッチングってさ、
レート100:0-200
レート200:125-275
とかになるんだけどどういう仕組みにしてるんかな?
>>793 なら余計に4TにPortal出す必要がない気が…
横槍すまん
骨にとってのNOVAは正に苦肉の策。散々いたぶられサンドバッグになってるところへ5点は骨身にこたえる。 とはいうものの骨女がいるためLSで一掃できないシーンも多々あり、必須のカードになりつつある。特に後攻。押せる時は即切るけどね。 それにしてもDeathはん、いい仕事しよるわ。彼の活躍ぶりを語ったら話題に尽きない。 Blakeの死因なみに
>>794 上のレートの人のシステム優先していけば解決すると思います
200なら上250まで下125まで
100なら上175までした0まで
>>795 あくまで、こちらが不利な状況での話な。
有利であればする必要はない。
Novaで一掃した瞬間は、基本的にこちらがまだ不利な状況。
なぜなら、返しの相手番にAllyを出されると、こちらのAllyがかなり出しづらくなるため。
▼Portalなしの場合
・自分5T Nova
・相手Ally召喚
・自分6T こちらの後出し→不利継続
▼Portalありの場合
・自分5T Nova
・相手Ally召喚
・自分6T Ally召喚、相手Ally殴る(Shadow Knightがベスト)→形成逆転のチャンス
要は、全体除去を撃った次のターンは2手行動しないと有利になれないわけ。
Tidal後のRetreat!+Sentinelと同じ発想で、召喚+除去を同時にできて初めて有利になれる。
>>797 なるほどありがと
確かに感覚的にはそっちかな
自分の履歴には確かめるのに丁度いいのが残ってなかったよ…
しかし、ここ数日のスレの賑わいぶりはいったい。 見てて面白いし、ためになるな ところで美尻の議論は凍結中なのだが、だれか納得のいく尻(けつ)論をだしてくれまいか
紳士に一票
ジャスミンの薫る尻は天パPuwenの後出し(対人間で且つ先攻ならばAldonでもok) Aldon兄さんはBlakeさんが出せたら優先的に昆布出し ユリ尻は5T以降弓や剣の回収(弓尻や剣尻の補佐係) 5Tラピッドor6Tラピッド+森、7T迄で弓二本使って8Tでユリ尻二人出して回収なんてこともあり(弓尻の場合)
・・・わけがわからないよ。
>>803 もし自分Puwen相手Puwenだったら次はJasmineよりAldonだと思う
一行目はそういうこと
二行目は相手がShadowだった場合
ライフ4のAllyが多いので2T目に安心してPuwenかBlakeが出せて尚且つ3T目にAldonが出せるなら血兜よりBlakeじゃないかなと
んで武器メインのAmberやGwennethならJasmineよりLilyかと
(Amber)の場合2TにFrenzy出せなければ4Tに宝剣+Frenzyなんだろうけど2Tに出していたら3T Jasmine,4T宝剣攻撃で得たリソース2でJasmineの誘惑が使えるがね
Dual Wield使うならLily出して回収ごり押し
あとはGwennethの対戦見てて4T蟲弓次T破壊され5T魂弓これも次T破壊され6Tでラピッド+森の7TでRetreat!やら鎧つけて8TでLily*2で魂弓回収→その後勝ちってのがあったよ
ってこと
説明するとむつかしいのう
>>802 説明乙
だが、あなたは重要なことを見落としている
武器壊しの名も無き女戦士の尻を・・・・
「 とうとうやったわ!畜生、まだふるえが止まらないわ! 」
>>798 PortalでAlly並べた方が良いんじゃないかなって思うんだよね。Nova打つより。
>>806 それもそうね(´・ω・`)
確かにNova撃たない骨増えてる。
Gargoyle, Chimera, Behemothを一撃で倒せるようになったのはデカいよね。
>>798 自分不利状況の話で、なら悪くはないと思う
ましてや、5コストで敵一掃に近いわけだし。
ミノ一体で制圧できるならそれでいいし、ヘルガスト兵2枚抱えてるんなら、考える余地すらないわけで
今回の骨の強化は新Allyのポテンシャルをフルに活かせるところだと思うの
>>805 スマッシュ姉さんか!!
神々しくて直視出来なかったぜ!!
まだアプデ来ないとかAppleどないやねん。
812 :
iPhone774G :2011/09/12(月) 16:54:53.34 ID:LkRNRw+K0
もうAppleとかどうでも良いじゃんww
あれ レート200超えてて+-50のはずなのに88下の人とあたったよ 1.27になって初めて勝ったのにレート下がったな
Dual wild って武器攻撃力が二倍なのね…うーん難しいなーAmber使いの方々は何枚投入してますか??
アプデまだこねえ━━━━━(n'∀')η━━━━━━
>>770 作成お疲れ様です
ちょっと難しそうですが有効活用させていただきます
AeonがいるとNowYouAreMine使えなくなってる/(^o^)\
骨にNova以外の火力って必要かな。
むしろ何故Nova以外必要ないと思ったのか と思ったけど実際いたなNovaオンリー骨
おまいらの骨の年齢(デッキ枚数)と 家族(火力)構成晒そうぜ 網とか氷とかすっぽんぽんも火力、まあサポートも書ける人は書いてくれ デッキ 30枚 火玉 4 稲妻1 新星2 死魔2 稲妻はサクリファイスする事多かったんでこの枚数 4リソース圏は重なってるのもある 死魔さんがいい仕事するんで火力もこれだけですむ
略仕方が独特すぎて会話にならないという スレ眺めてから書き込めばいいのに まあ、にわか骨増えたんだなあ…
ここってデッキ晒したら診断とかアドバイスとかしてもらえますか? majiyaなんですけども
825 :
iPhone774G :2011/09/12(月) 21:59:18.32 ID:whk7Sfin0
Terの逆転ギミック教えてくだπ
>>824 むしろウェルカム!
デッキ構成の他にどんな風にプレイしてるか?とか、こんなデッキにしたい!とか、
補足情報があるとさらに詳しくアドバイスもらえるぞ
弓を使わないGweに負けたぞww しかもレートが227位の先行取られたからか・・・
最初の蛇を延々と拾っては出すにわかのなりそこないの骨をみると泣きたくなってくる まあ、今回ShadowKnightの追加でSE枯渇することは少なくなったよ それでも3回蛇を回したのを見てさすがに逃げ出したくなった ArcaneBlast使ってる骨見ると・・・・ 愚痴すまん 1.25から使ってたけどこんなに強くなるとは嬉しいやら悲しいやら 火力の構成か・・・ Fireball4枚固定観念を捨てるべきだろうか・・・・ いや、後攻でボコられないため必要だよな この際Novaのみ骨、試してみるか
>>822 すっぽんぽんはBloodlustで稲妻はLightning Strike、新星はArcane Blastであってるか?
>>822 省略し過ぎてて何のカードかわからん。。。
自分は、
1 gravebone
4 fire snake
3 dirk flayer
2 cagnivore
3 infernal gargoyle
1 keldor
3 death mage
2 belladonna
3 shadow knight
3 shreak of vengence
3 research
4 fireball
4 lightning strike
3 portal
2 supernova
total 41
で毎回何枚か入れ替えながら微調整してやってる。
勝率は7割位かな。
Super Novaは超新星だものね
バリバリー
やめて!
みんなの骨デッキ見てみたい
banebow「呼ばれた気がする!」
okみたいなので晒させてもらいます majiya*1 Fire Snake*4 Hell Steed*1 Dark Flayer*4 Death Mage*1 Infernal Gargoyle*4 Plasma Behemoth*2 Shadow Knight*1 Fireboll*4 Lightning Strike*4 Research*1 Bad Santa*2 Bloodlust*2 Portal*2 Shrink Of vengeance*4 super nova*2 Snow Sapphire*1 以上の40枚デッキです レートは190〜220を行ったり来たりです 最初はサンタじゃなくてリサーチ3枚だったけど リソース行くことが多いし使う機会もあまり無かったので サンタに変えました 軽量が増えてるのでアルカナ入れようかなとか考えてます
焼きつつ、小型をしっかり出して押すタイプのデッキ?
>>838 ちょっとどっちつかずやね。
ヘルガスト兵はコンボにしないなら抜いてしまおう
馬も1枚じゃ安定しないので、逆に氷鎧に差し換え
キメの手をallyへのBloodlustなのか、portalからのベヒなのかはっきりさせたほうがいいと思う
>>838 40枚デッキっていうことなんだろうけど、アラィ一枚刺しはやめたほうがいい
特にShadow Knighは二枚での永久機関やPortal展開からのサルベージと、有用性が高いのでむしろPlasma Behemoth抜いても入れておきたい
Hell Steedなんかはmajiyaの場合使うことがあったとしてもBloodlustありきなので、セットでもっと積むか抜く
鎧も一枚だけでは後半までずっと持っていなきゃならないこともありうるので、40枚デッキなら二枚にしたい
正直な感想を言わせてもらうと、非常に散漫なデッキ
30枚デッキを突き詰めてないよね?
まず30枚から始めて、必要なものを増やしていくほうが安定した40枚への道が見えると思うよ
>>839 一応その予定です
>>840 確かにどっち付かずですね
リソースが5(できれば6)までは無理してでも送るので
キーカードをリソースに回しても何とかなる様にしたらこうなりました
もう少し形を決めてみます
>>841 バレバレですね
30枚デッキは殆ど使ってないです
しばらくは30でやってみます
鎧は正直使うことが少なくタイミング良く手札にある時以外は
リソース行きだったので一枚にしました
>>838 自分はちょっと違って、そのデッキでも十分勝てると思う。
Santaの存在意義が大いに疑問だけど、少なくとも230はキープできるはずだ。
その内容で(言い方悪いけど)その程度のレートを往復してしまうのは、
少しプレイングが甘いのかも知れない。
そういう意味で、あまり考えなしに40枚にしてしまっているのであれば、
それぞれのカードの役割をちゃんと理解する上で30枚に切り詰めるのを勧める。
多分、それぞれのカードが不必要に多く入ってるせいで、Sacrificeの切り方が甘いんじゃないかな。
最近はデッキ議論を含めて会話が多くていいことだ 反応する人が攻撃的なことが多いのが本当に残念だけど 自分に確信もってるのはいいことだけど相手に伝えるときは配慮しておくれ お互い実力も実際のプレイも伝えれないんだし、 セオリーが日々変わってることは長くやってればわかってるし、なんであれ貴重な情報だと
こことチャットルーム、2つとも空気違っておもろいな
>>838 Majiyaは相手より常に手札の枚数多い状態なのでサンタはどうかなぁ。軽量Ally沢山積んでるのならサンタもありかもしれないけどこのデッキはそうではないし…
後は他の人も書いてるけど軽量Ally+Bloodlustで決めるのか、直接火力メインで行くのかはっきりさせたほうが安定して回ると思います。
レート250までくると自分より上の人とめったにあたらないなぁ 上位の人は何時ごろにいるんだろうか
>>843 確かにサクるのは甘いと思います
しかし序盤は無理してでもリソース増やしたいんですよね
どーしたらいいものやら…
>>846 私の場合相手より少ないことの方が多いのと
取りあえず手札が増えれば能力的にドローに困らなくなるので
その場を凌げるサンタにしています
>取りあえず手札が増えれば能力的にドローに困らなくなるので 何を言ってるんだかさっぱりわからんが
たぶん能力で安定してドローできるから バザーだのリサーチだのの永続的な ドローエンジンは積まなくて大丈夫といいたいんだと思う
>>848 その使い方なら、やっぱりSantaは要らないな。
相手にも同じメリットがあり、カードとコストを払うのは自分だけだ。
手札の最大枚数があるから一概には言えないけど、
そういう使い方のSantaは敵に塩を送ってるだけだよ。
自分が助かった以上に相手の助けになってる。
ちょっと話逸れるけど、Majiyaの低コストAllyにはクマが最適だと思うんだ。 クマは、実はサシで負けるのはPuwenだけ。 相手がDarkFlayerやBlake、蛇なら、後出しでも勝てる。豚と互角。 4ターン目にライトニングで相手の4HPAllyを排除するなら、クマが生きてればいい。 攻撃力1あればいい。2は要らない。2あってもガーゴはどうせ排除出来ない。Puwenも排除出来ない。PuwenのHPを3から1にしたところであまり意味はない。 後攻でFireball+DarkFlayerで、3ターン裏に相手のガーゴを排除するって計算は一応立つ。 立つけど、それはガーゴの前にクマを出されたら成立しない。クマのHPが2減るだけのことだ。 逆に言えば、クマを入れておけば先行の時に相手のDarkFlayerを封殺できる。 攻撃力2が生きそうなのはBirgitteと豚相手くらい。それが流行るようならDarkFlayerもいいが。 これがGraveboneなら殺されるのもドローサポートのうちだからいい。でも、Majiyaでは生き残って1点でも与えるAllyの方が向いてると思うんだよなあ。
Researchって優良カードあるのにSanta積むのはもったいない(ウィニーならともかく) Research1枚刺しなんか意味ないから少なくとも3枚、30枚デッキでも4積んで問題ないくらいだと思う かぶれば躊躇せずにサクれるしプレイングも楽になると思います あとPortal使いたいならBehemothよりShadow Knightの方が相性良いよ
>>852 Majiyaには熊は賛成。骨ならDarkFlayer。
>>852 これはいい考察。
なんとなく感じてたことにはっきり答えが出た思いだ。
>>852 DarkFlayerのいい点は先手取ったときヒューマン相手ならPuwenをDeath Mageとのコンボで確実に殺せるところ。
次のターン相手が何を出してもやっぱり殺されるし、そうなるとかなり勝ちが見えてくる。
熊は確かに手堅いけど、活躍するのが2T目だけなんだよね。
DarkFlayerを後攻2ターン目にShadow相手に出す人がいるんだが博打すぎだと思う 次ターンDeath Mageきたらその勝負はほぼ負け、よほどの幸運に恵まれないともうどうにもならない Blakeと同じくDarkFlayerがデッキに入ってる人は安定性の面から上位にこれないきがする 体力1で使い物になるのは紳士だけという認識
>>852 影側のコスト2、3Allyは使用Heroや流行りの軽量Allyの形次第だよね
4ターン目の雷のタイミングでボード制圧することの多いMajiyaはBrigitteの処理にもたつきたくないってのは大きいけど
熊有効の主張と同じく1.26Majiyaはガゴまで対応しやすい
1蛇、2熊、3Medusil、4雷が理想と個人的には思ってた
優秀なDeathMageが入ってきた今でも軽量Allyの流行りによってはMedusilはありだと思ってる
FlayerはDeathMageと組んでなんぼだと思うから、
熊を選択をするならDeathMageよりMedusilじゃないかと思うんだ
ああ、SparkやNightshadeはデッキコンセプトに深く関わるだろうし 入れるのもありだとは思う 強いかどうかは別の話だが
そんなことはないThe King's Pride一枚で化けるしPortalやShadow Knight等と相性も良い プレイング次第だと思う
>>861 そんなことと言われても
何の話へのレスかわからんなw
ふむThe King's Prideとのシナジーはいいと思うがかなり限定的だね Shadow戦士のみだよね PortalやShadow Knightとの相性もイノシシと比べてそれほど良いとも思わない むしろPortalならイノシシのほうが良い 2ターン目に出すと死亡フラグの出る可能性のある2コストのアリーは個人的には使えない と思っているので自分はイノシシ派
猪選んでる時点で自分とはまったく考え方違いました。 今回猪が一番使えないと思う。
>>861 それ、残念だけどどのAllyにも言えることだな。
>>865 自分も最初はそう思っていたよ
>>866 まあThe King's Prideの攻撃が防衛側でも活きるのはいいんじゃないかな?
どっちが良いと単純に優劣をつけるべきでない、ということ自体には同意する。 でも、熊に倒されたりDeath Mageに倒されたり、宝石剣やら杖やらで殺されてるのを見ると やっぱり死にやすい。期待はずれに死んでいく状況の多い、安定しないカードだと思う。
イノシシはだめだろ。 先手でうまく一体食ってもライトニングで昇天するし、PuwenにもDarkFlayerにも勝てないとか誰の相手をすればいいんだ。 現に全然見ない。
>>869 レート250以上の人のShadowには良く入ってるよ
2コスは熊か猪だねぇ、自分はどっちも入ってる
育てること自体はオマケだよ
むしろ少しでも強くなると必死こいて倒しにくる人がいて陽動になるな
ShadowでPuwenが使えるならそっちを入れてる
>>866 どのAllyでも言えるって…
貼ってる場にでる2コストで一番強化されるのはどれかって考えたらDarkFlayerじゃないですかね…
別に俺もDarkFlayerがすごい強いと思ってるわけじゃないけど
>>858 は違うと思う。
少なくとも同じ2コスト帯ではDarkFlayer>>イノシシかな。
イノシシは夢みれるカードだけど現実問題2/2なんて育つ前に死ぬ。
一方DarkFlayerは死ぬとしても2点ダメージを与えてくれる。
イノシシ選ぶ利点がわからない。
どちらにしろ、2コスに求められるのは繋ぎ性能だしなぁ。 繋げもせずに死んでいくのはやっぱり使いにくいと感じるよ。 Death Mageさえいなければ、自分も使うと思う。 でも、完全に不正解だとか間違いとは思わないな。
>>872 2ターン目猪は次のターンにDeathMageを出されても、負け試合にならない。それが全て
もし自分がSyadow相手の時に後攻2ターン目に手札にDarkFlayerしか出せるものがなかったとしても
DarkFlayerサクってターンエンドだな
なんか話の筋無視して噛みつくのが多いな。
876 :
iPhone774G :2011/09/13(火) 02:11:00.94 ID:2ZGwtPtC0
こんなデッキ組んでみた。時間かかるけどめちゃ楽しい Zhanna*1 Ally*14/50 Jasmine*2 Kristoffer Wyld*2 Birgitte Skullborn*2 Erika*2 Raven*2 Sandworm*1 Tainted Oracle*1 Aeon*2 Ability*30/50 Healing Touch*4 Tidal Wave*4 Ice Storm*3 Destroy Arms*2 Smite*3 Curse*2 Retreat!*4 Bazaar*4 Bad Santa*4 Weapon*5/50 The King's Pride*2 Voice of Winter*1 Wizent's Staff*2 バージョンアップ後最初に作ったデッキだからまだまだ改良中だけど 戦士、ハンター、人メイジ、マジヤとかはカモだな
>>874 後攻2ターン目に出して相手のDeathMageにやられるって主張はすごくよく理解した
でそれ以外は?
>>877 「それが全て」と書いてるだろう
ちゃんと読んでくれw
2ターン目に出せない2コストアリーってもう価値半減だろう
対ヒューマン限定用とか局地戦デッキならDarkFlayerもいいんじゃないか?
それが全てなのか…悪かった
>>871 それはそうかもしれない。熊との比較にまだ余地があるとは思うけど。
では、残りの2枚についても、Darkが最適なの?
多かれ少なかれ、全てのAllyと親和性の高いものを挙げられても、特別優位にはならないと言いたかった。
自分は、Sadow2コストは熊>猪>Darkの順で「役に立つ場面が多い」と思う。
それぞれ、別々に活躍の場があることを認めた上で、今環境にある他のカードからそう思うよ。
相手の場にBlakeが先だしされてても2コストなんだから猪だすのかよ
886 :
iPhone774G :2011/09/13(火) 02:21:51.74 ID:2ZGwtPtC0
書き込みのタイミングが悪かったなりww 荒れてるな
>>884 先だしされてるなら出さないよ、サクればいいだけ
それによってたしかに不利にはなるが、まだ致命的とはいえない
DeathMageのひどいところは後出しで1体力削って圧倒的優位を作り出すところだ
猪は2ターン目に猪が出せない場になっているなら出さないだけでいい
DarkFlayerは2ターン目には常に出せない
>>885 そうか。
おれは最初からDeathMageに焦点合わせて話をしてるところに
猪を選ぶ利点がわからんと噛みついたあげく
それがすべてつってる相手にわざわざ
他になんて聞き返すような輩は排斥すべきだと思うよ。
2コストが立っているだけで出せなくなる豚はよくて、dethmage に弱いflayerは駄目ってどんな理論だよw
>>889 すまん、どこが理解してもらえないのかわからない
2コストが立っていたら出せないアリーと
絶対出せないアリーなら前者のがよくないかい?
>>876 BazaarとBad Santaフル投入なのは、相手の山札切れを狙うデッキだから?
>>889 ほぼ確実に入ってる上に引いてないなんて
確信が持てないカードと
あんまり入ってない上に出てたらわかるカードじゃ
比較にならない。
そもそも熊出てたら出せないだろ。
>>887 常になんてことはないと思うけど
先行なら出すし相手がhumanなら後攻でも出す場合が多い
>>888 物には言い方があると思う
同じ主張側だから擁護するわけじゃないけどあきらかに相手を罵倒する言葉しかはいてないあなたは落ち着くべきだ
>>890 まずヒューマンにはdeathmage が使えないことから理解しろ
最悪を考えるなら豚は蛇がいるだけでだせない
お前の理論だとゴミ同然だ
>>893 明日落ち着いたら自分の書き込み抽出して
俺のと比べてみるといいと思う。
>>894 >まずヒューマンにはdeathmage が使えないことから理解しろ
えっ! いままでの自分のレス読んで、それを理解してないと思ったの?
すごい読解力だね
>最悪を考えるなら豚は蛇がいるだけでだせない
その通りだね、ヘビや熊がいたらかなりの博打になるね
もしヘビがいたらイノシシもflayerさんと同等の下等生物になっちゃうね
flayerは相手の場に何もなくても出せないけどね
>>895 相手を間違えてない?俺に言ってるの?
小学生からやり直せとかそんなこと言ってる人に比べてみろって言われても
>>897 うん。あってる。
少なくても君よりは落ち着いてるし、
言い方にもさほど差があるとは思えないね。
シャドー2コストアリー議論のまとめ(〜886らへんまで) 以下、Carniboarl(豚)、Brutalis(熊)、Dark Flayer。 Brutalisメリット 同コストで負けるのPuwenのみ。DarkFlayer、Blakeなら後出しでも勝てる。Carniboarlとは互角。 次のターンにDeathMageを出されても死なない。 Brutalis他 Brutalisを選択をするならDeathMageよりMedusil Carniboarlメリット Portalならイノシシが相性がよい HP2は大きい 少しでも強くなると必死こいて倒しにくる人がいて陽動になる 次のターンにDeathMageを出されても死なない Carniboarlデメリット うまく一体食ってもライトニングで昇天する PuwenにもDarkFlayerにも勝てない 夢みれるカードだけど育つ前に死ぬ DarkFlayerメリット 先手時ヒューマン相手ならPuwenをDeath Mageとで確実に殺せる FlayerはDeathMageと組んでこそ 死ぬとしても2点ダメージを与えてくれる DarkFlayerデメリット 次ターンDeath Mageきたら死亡 2ターン目に出せない可能性があるため価値減
もう良いわ…
>>893 >先行なら出すし相手がhumanなら後攻でも出す場合が多い
確かにhumanなら大抵問題ないね
ちなみに相手がShadowなら先攻でもけっこう出しにくいよ
先攻のアドバンテージがいきなり打ち消されるくらいに
骨使いですが議論とても参考になりました。 個人的にはメタによるのではないかと思います。
あれてるなー
猪使った事ないけど出されて苦労したとこないな
>>876 Gwennethに勝てるのか聞きたい。
ぱっとみNight Prowler嬢のえじきになりそう。
>>899 Deathのデメリットに追加
何体食ってもライトニングで昇天する
PuwenにもDarkFlayerにも勝てない
罵り合いみたいな議論は程々にしようよ。 売り言葉に買い言葉も程々に。意見の出し合いは歓迎するけど、空気悪いと新規さんとか発言しにくい雰囲気になるじゃん。
整理。 こんなところか? ▼豚 ○Death Mageで死なない ○Atk1の武器で死なない ○vs熊で一方的にやられない ×Dark Flayerに一方的に負ける ×能力を活かせる場面は少ない。ほとんどただの2/2で生涯を終える ▼Dark Flayer ○熊、Puwen以外の2コス以下に対して後出しできる ○Atk強化と相性が良い ×武器、Death Mageに一方的にやられる。無駄になるリスクが高い ×熊にも一方的に負ける ▼熊 ○同コスト以下に負ける相手がいない。一方的に倒せる相手も多い ○序盤は倒すのに二手かかることが多い。生存期間が長い ×Atkが1しかない。打撃力は二の次 ×Portalなど特定の奇襲カードとはあまり相性が良くない
ですじゃねーや。DarkFlayerね。
ついにアプデがきたかと思えば...。 月曜の深夜からおまいらもよーやるわw
>DarkFlayerメリット >先手時ヒューマン相手ならPuwenをDeath Mageとで確実に殺せる ここがよくわからないんだけど、猪じゃできないことなの? 猪はライトニングで昇天するって言われても、そりゃ2コスは熊以外みんな死ぬよw
907の方が綺麗にまとまってる気がする。
>>876 骨苦手じゃないですか?
骨側からするとMarshland Sentinelが出てくると泣きたくなるので
万が一負け込んできたら採用検討されてはいかがかと思います。
>>906 flayer は武器攻撃されても2点入れた時点で十分、無抵抗に死ぬ方が問題
>>910 DarkFlayerが有利な状況ももちろんあるだろうけど、
この想定だと明らかに猪の方が有利なんだよね。
結論ありきでデメリット語ってるから
支離滅裂になっちゃってる。
>>912 ごめん、武器って、上の方で自分が書いたAtk1の「大部分の武器」な。
指摘部分については意見の分かれるところ(プレイヤーに2点で本当に十分なのか否か)だし、
「無抵抗に死ぬ」のが何を指しているか曖昧だからコメントは控えさせてもらうよ。
つーか、こんなの単体のカードで語っても何の意味もないよな。 実際の環境とか、デッキの他のカードとかの条件も無しに煽り合いとな。 ざっくり言えば、Darkは格下に、豚は格上に分がある。 Death Mageのリスクにだけ目を瞑れば、Darkは後手(not 後攻)の守り、豚は先手(not 先攻)の攻めで強い。 このことから、Darkはおおよそディフェンシブなデッキ、豚はオフェンシブなデッキに適正があると言える。 Darkは場に出ているだけで「効く」のに対し、豚は活かそうとすると火力やAtkブーストなどトリックが必要なことからも明らかだ。 それを理解した上で、メタや自分のデッキにとって有用だと思う方を選べばいい。 局地的な有利不利を語っても平行線なだけだよ。 その上で、個人的にだけど、これだけ環境に蔓延してるDeath Mageのリスクはやっぱりでかいなーと、Darkについては思う。
起きたらスレが伸びててビックリだ 個人的には、避雷針になれる度も考慮するべきだと思うがね 熊なんて放置allyの代表だと思うんだ
よく以前は3コスト圏でオーダーを悩ましていたshadow Ally 2コスト圏でも選択の幅が広がるなんてね Humanの2コスト圏についてかたろうぜ あれ、昔は二人いたような気がしたのだか、気のせいか・・ 現状でPuwenさんがかなり有用だという結論で終わってしまうな shadow2コストに有利に働くこと多いし、紳士先だしされても大丈夫 氷嵐に耐えるし、武器相手にも殴れる。 あれ、もう1人の名前がでて来ないな。誰だっけ?
>>917 もう一人の名前って何の話をしてるんだ?puwen以外にいないだろ?
蛇がでてるだけで出せない2コストアリーなんているわけないじゃないですか(´;ω;`)
よしんば先攻2ターンで出ても返しで紳士にヌッ殺される2コストallyなんているわけがない オレのAllyがこんなに弱いわけがない
起きたらスレがずいぶん荒れてた Darkと猪どっちが良いか議論するだけならいい話だったのに。「馬鹿」だの「小学生」だの、もし思っても口に出す必要ないでしょ。 猪さんはDeathMageや直接火力と組み合わせると育てる事自体は案外簡単だよね。強いかどうかは別として。 私は先攻時、熊に勝てるという点を考慮してDarkではなく猪さん使ってます。後攻になったらほぼリソース行きだけど
まとめに追加で 使ってるHeroと想定してるケースで選択は変わる それぞれ意図があるから今のところ全部正解 相手の意図する想定を汲んでそれは使えないという発言は今のところなし
ごめん、そのままでは熊には勝てないね
925 :
iPhone774G :2011/09/13(火) 08:47:56.89 ID:2ZGwtPtC0
>>876 は回復リセット回復リセットで相手の山札切れ狙いのデッキです。
戦士、ハンター、骨以外のメイジ、などは結構相性いい
まぁたいていの30-40枚で組んでるデッキには相性いいほうだと思う。
骨は、、1回しかあたってないがキツいな
まぁ絶対数の多いボリス、アンバー、マジヤ等にどや顔して勝てるから楽しい。
レート220程度だが250台のボリス、マジヤに完勝したのは気持ちよかった
>>925 Wizent's Staffが2枚だけっていうのが、今までのPriestのデッキと違って面白いね。
某所にあった「30枚以上で勝利条件を満たすデッキ」ってこういうことなのかな。
>>911 新バージョンまだやり始めてまもないから
増えたカードの使い勝手把握できてなかった
センチネルとかいうの超使えるね
このデッキのコンセプトに合うわ
>>926 たしかにおもしろい…んだが、
謎部分も。
杖は、能力を使わずに叩いてもいいんだから、枚数多いほうが良いと思う
あと…Holy Shield入れないの?
>>928 自分はデッキ製作者じゃないけど、ZhannaのHero能力を
重要視してそうだから杖は控えめなんじゃないか?
Holy Shieldは何のために入れるんだ?
Tidalとのコンボは基本ネタレベルだと思うのだが。
shieldは確実に1ターン凌げるから tidal持ってる時やドロー待ちの時に 使うと便利だね zhannaはバランスもいいが コンセプトを尖らしても 味が出ていいな
>>929 いよいよ詰んだなって時に使えそうだ
相手の山札切れを狙っているのだから欲しいと思う
なるほどホーリーシールドも入れるほうがよさそうだね
876です。 まだまだ改良の余地ありですね とくにセンチネルには目から鱗ですわ
センチネルときくと 「いい加減にしなさーい」(ニュートラライズ) といいながらチビロボットを飛ばすのを思い浮かべるな
>戦士、ハンター、骨以外のメイジ 本当にこれらに楽勝ならレート300だっていけるよ 嵌る時もあるだろうけど、そんなに強そうに見えないな Curseが早いうちに張れないと、もたなそうだ
本当にZhanna使い少ないんだな… 一応だが、Holy Shieldは終盤の本人守りにも、sentinelやRavenに貼って確実に敵一体を無効化したりもできる万能カードだよ
>>935 いやいや…300ってどっから出てくるのよ。現環境だと試合すらさせてもらえないか、毎回一時間待ちだぞ
>>935 楽勝じゃないよ
戦術が大事なデッキだから楽しい
30枚こそが志向と宣ってる人が多いから
50枚デッキで勝つときのドヤ感がいい気持ち
まぁ楽勝じゃないけど30枚デッキとは相性いいよ
攻めではなく守りに徹した型ですな
守りに徹したデッキか、おもしろそうだね。 MTGで青単コントロールばっかり使ってた身としては血が騒ぐよ
スーサイドが好きだったけどそれっぽいのはfrenzyと牛さんくらいか
自分の思い通りのデッキをうごかせて羨ましい限りだ しかもそれなりに戦歴残せるとは Zhannaさんは難しそうだな
山札切れがダメージソースとして織り込んであるデッキは、 相手の枚数にだいぶ影響されるね。 少数のフィニッシャーで決着をつけるタイプにすると、Jerichoの方が強くなってしまう。 Zhannaであることを生かすにはなるべくゲームを長引かせたいところだけど、 この50枚って枚数が最適なのかどうか研究のしがいがありそうだね。
>>922 今回の話で馬鹿なんて出てきてないと思う。
俺にしても小学生からやり直せといっただけで
小学生なんて言ってない。
そういや昔参考にさせてもらってた人の履歴を久しぶりに見ようと思って覗いたら、 バージョンうpを境にレート350のまま凍結してたな レートにこだわってた様には見えなかったから飽きたのかなと思ってたけど、 マッチングが出来ないのか 俺はそんな悩みを抱えることはないだろうな…
>>944 その言い訳こそ小学生だなw
荒れるし、もうその話はナシにしろ
ここまで俺の自演
>>948 ナイス
そろそろ次スレだな
バージョンアップは
やぱレス伸びるね
blake「みんな俺を忘れてやがる…畜生!踏み逃げしてやる!」
さすがwindrunnerやで
>>945 レート350とか存在するの?
今の最大は344だと思ってたんだけど、350だと全プレイヤーでトップだよね
レート350の人がレートにこだわらないとか作り話くさすぎるんだけど
>>954 なんか蒸し返しにきた上の流れをみて条件反射で別の話出してた
無意味だったけどorz
見直した
すまん、320-330の人ですた
なんか特定されて迷惑かけるのもと思って無意味にぼかしてみたけど
レートにこだわらない、ってのは完全に自分の推測です
昔まだ動いてた時は実験的っぽいデッキころころ変えてて、
なんでも使ってるのにこのレートは本当に理解してる人なんだなと思った記憶がある
まぁあれだ 本当にすまんかった・・
>948が勇者すぎるので970踏んでくれると信じてるよ つーかスレの流れが早すぎる そーいや、さっきのレシピに含まれてた oracleってどうなのかね
新カード使いたかっただけなんだw サンドワームも抜いてセンチネルさん入れたほうがいいよね
AllyはLilyのみGwennethで俺TUEEEEEやっててもメイジとかに氷鎧出された瞬間(´・ω・`)てなるね 野良ならレートそこそこまであげれるけど大会とかだとこれじゃ無理だな…
これiPhoneからじゃアカウントリセット出来ない?
大会やりたいけど開けば参加できないジレンマ
>>959 気合でなんとかなるもんだ
Into the Forestの本体のみ集中モードとみせかけ、場を殲滅してからの強盗モードに切り替え、盗んだAllyで殴りだす
Lilyと蟲弓もがんばれ
でもこのデッキ、コンボデッキとかソリティアの類だよな・・・・
あんまり氷鎧見ないんで勝率いいんだけど対策されたら終わりくさいね
>>960 Androidでは出来たよ
アプリじゃなくてブラウザからね
シャレじゃないけれど、馬がいまいち上手く使いこなせない 場に2匹以上出してやっと味が出るカードだと思うんだけど、出すとすぐ処理される…かといって、手札に残しておくのも圧迫になるし… 馬使ってる人、使い方教えてー
>>968 Zaladarウィニー組むときだけ入れてる
それ以外でうまく使える気はしない
どうだ? 先攻取りゲームじゃなくなったか?
>>970 先攻じゃないとどうしようもないBlakeさんちーっす^^
相変わらずか もういいや カード全部四枚持ってるアカウント誰かほしいか? 公開するか?
そう言えばMournbladeプリも装備出来るけど 敵味方幾らかいる状態でこれ装備して津波使ったら一気に攻撃力上がる?
>>972 新カード導入されてからはまだプレイしてないのかな?
先攻ゲーが緩和されたかどうかは自分にはよくわからないけど
カード増えた分、幅は広がったと思うよ
このスレも議論が活発になるくらい
とりあえず新カードいれてやってみてはいかが
>973 上がります 攻撃5耐久4のすばらしい武器のできあがり
>>972 どーでも良いのでとりあえず次スレ建ててください。
いや、多分無理だろ 俺建ててみるわ
iPhoneアプデはやくして…
>>975 おおありがとうござい!
試してみるまでもなかったぜ
>>971 先攻でも死にやすいBlakeさんに黙祷
アプデほんとに来ないなあ… いつまでかかんのよ…
Zhannaタワーデッキ強いな。 使ってみたけどほとんどの相手が思考停止するぞ キーカードはバザーなんだよ。これに気付かない人多すぎる。 バザーのおかげで杖使わずライフ回復しつつ、 毎ターンリソース増やしつつパワーカード展開できる。 こちらの展開について行けなくて15ターンでデッキ切れ。 殴り勝つ方が多いけどね。 プリ杖は殴り&避雷針。たまに引いたりもする。 王鎧壊しても三枚入ってるしリリーもいるから次のターンにはおかわり王鎧が来る。 プリースト相手だからとアリーを手札にため込んでるからこちらに展開で負ける。 Tidal Wave4枚しか無いんだから引いて可能性もあるのにね。 今のところ7勝1敗。1敗の相手はレート+40のBoris。 手札6で常キープするとかかなり上手かった。 対策知れ渡るまでは強いだろうね。
>>986 負けた時は大体HP何点ぐらい削られて負けたか覚えてる?
988 :
iPhone774G :2011/09/14(水) 01:53:55.26 ID:4R49mR2B0
今までにないコンセプトだから楽しいよね デッキを絞ることに注力したデッキに対してはかなり有効だね でも同じく50枚とか積んだウィニーデッキには弱い印象
>>987 さっき負けたとこです。
ID:QBEAで試合検索したらわかると思います。
>>989 例え自分のでもID出さない方が良いと思うよ
埋め
1000なら今日中にアプデくる! ま、ないな
実はアプデ来てるんだな、これが
やっとアプデきたぞ
995 :
iPhone774G :2011/09/14(水) 03:42:15.09 ID:4R49mR2B0
iPhoneアプデきたーーー Macまだーーーー??
アプデ埋め
埋め
>>980 乙hanna。
デッキ切れ狙いはあからさまだから、すぐ勝てなくなると思う
あとプレイ時間がね…
1000なら俺に彼女が実装される
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread |i
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ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
| | トヽ\/| | | ト /
| | | ト\≧三ミゞ=イ/
ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
/ V´
ノ __ ',
,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
ヽ__ノ/ヾ _ ノ > }}
/ >≦'__ し /
Vて二オカ (_,/}
Yこ二ノ!!| }
Y⌒ 从 ∠)
从从从トミ _.ィニ二 ̄丶
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/ ミ;,. ', ',
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