【TCG】Shadow Era 2枚目【マルチプラットホーム】
●ゲームの基本情報 ・現在「PC、Webブラウザ、iPod Touch、iPhone、iPad、Android携帯」でプレイが可能。 ・オンライン接続がほぼ必須とされるゲーム。オフラインプレイもできるが対人戦不可、またオフラインCPU戦でも経験値、ゴールドが加算されない。 ・ゲーム内通貨は「Shadow Crystal」と「Gold」の2種類。 --Shadow Crystal……15枚入りランダムパックや構築済みデッキ(コモン×30+hero×2)を購入することができる。 入手方法はプレイヤーのレベルアップ、課金、または特別なOffers(アプリのダウンロードetc...)をこなすことで無料で手に入れることができる。 現状ランダムパックはあまり購入メリットが無い。 --Gold……バラ売りカードを購入することができる。入手方法はCPU戦、対人戦での勝利、および手持ちのカードの売却。 ・CPU戦、対人戦に勝利すると「経験値100、20Golds」を、また対人戦では対戦相手が一定のレート以上だと「経験値200、40Golds」を獲得できる。 敗北すると、「勝利時の経験値÷(4×連敗数)の経験値」を獲得。Goldは獲得できない。 ・アカウント情報をリセットしてやりなおしたい場合は公式ホームページの左側「Support」の項目にある「Account Reset」で初期状態に戻せる。
あ!やってもうた・・・2枚目じゃなくて3枚目だよ・・・次スレを4枚目でお願いします。
アプリだけ落としてまだプレイした事無いけど、アカウントの登録が必要なんだよね? 今から始めても楽しめますか? アカウント登録するゲームって抵抗あるんだけど。
1乙どんまい つぎのスレ立てる時は4ね
>>5 何を気にしてるのかさっぱりだが
抵抗あるんならやんなくていいと思う。
時期に関してはレーティングが定期的に
リセットされるし他はいつはじめても
単純な経験の差しかないから問題ない。
>>5 気持ちは解る。
が、しかし、このゲームで登録するのはメアドとパスワードだけ。
住所も名前も聞かれない。
それどころか、メアドもチェックしてないから、末尾がメアドっぽければ実在しないものでも登録できる。
…それでも抵抗あるならもう知らないw
>>5 捨てアドで登録できるし気軽にやってご覧よ。MMOじゃないんだから今からはじめたって余裕で楽しめるぜ
チャット実装されてかなり話しかけられるんだけど iphoneだと打ちづらくて辛いw 「iphoneでやってる」アピールしてなるべくチャット控えたいんだけど 無視するのってやっぱり失礼だよね? 外人さんコミュ力高くてgkbrなんだけどw
>>1 乙aladar
カードが1枚ダブったけどドンマイってこー!
>>10 無視するくらいならチャットオフでいいとおもってる。
ただ、可能なら対人のときはPCでやった方が安定すると思う。
接続きれて負けになっても気にしない人ならなにも言わないけど。
(乙)対象のスレ立て人は気が散ってして このターン攻撃できない
さきほどから相手のターンのまま15分以上経過してるんだが、 時間制限ってどうなってるんだ?
>>15 数分したらゲーム終わった
こういうこともあるのか、ありがとう^^
>>1 おつ。
君に私のベラ姉さんを一株分けてやろう
女プリで勝てなくなってきた
対戦はおろかCPUにさえ!!
バザー張るタイミングはいつがいいんだろうか…
19 :
iPhone774G :2011/07/03(日) 21:59:23.29 ID:BoJtpMwv0
ローグ使ってる人いる?
いなーい
いないのか、残念だ
ローグ最初だけだったな
ローグ強いのになんで使われないんだろw
>>12 チャットオフできたんだ。
知らなかったー。サンキュー。
(かわいそうな人達) Logan : なにこれ。Borisの能力に似てね?Borisの能力のほうが使いやすくね? ていうか、コスト3でよくね? Eladwen : コスト4でアリー限定のFireBallってw Nishavenのほうが強い^^; Heartstriker: ほぼGwennethの劣化じゃん^^; Zhanna: コスト3でLIFE+3って^^; これ使うなら融通の利くJericho使うよ^^; Baduruu: 純粋にシャドウのハンター使いたいならBanebowつかうよ^^; 狼: ^^;
>>25 かわいそうな書き込みだ…多汗症か何かかい?
>>19 使っとるよー
ランス強い。後攻でもめげずにいける気がする。
セレナは。。。
アライとヒーロー強化のバランスがとれればいけなくはないかもしれない。だが私には荷が重かったようだ。
可哀想とか言われてるLoganで30人組み手をやってみた 内訳から言うと25勝5敗、 正直予想外に勝てた、 Borisと違って後半に活きる能力なので、いかに序盤を凌ぐがか重要だ。 蛇や熊が場に一体でもいればAeonすら葬れる、Borisとの最大の違いはここか。 ただバーンメイジとの相性は最悪でNova1回でジリ貧になるうえ 2回射たれるとほぼ終わる。 影アリィでNovaダメージを、素のHPで耐えきれるのがいないのは最大の弱味。 まあこれはLogan限らずTer Adunにも同じ事言えるけどね。 そんなわけで5敗中3敗はMajiya1敗はEladwen、後の1はAmber。 正直デッキ30枚とかの極まったMajiyaには勝てる気がしない。
TCGのデッキ組むときは、基本は最低枚数で組むものだと思うんだが、 一般的にはあまり浸透していないセオリーなのかな? 週末からプレイを始めて、レート200超えた所だけど、30枚デッキとあたる方が 少なくて、ここまでほとんど負けなかった。 レートが上がれば、もう少し強い相手とあたるようになるのか?
>>31 そんなことはないよ。
ほとんど負けなしで200こえたばかりなら
これからまともな相手も増えてくると思う。
ただ、30枚はかなり少ないからドローサポートが
強力なヒーローだと30枚越えてでもカード種を
増やした方が対応力上がるケースはあると思う。
プリが典型的だけど。
ちなみに40枚で組んでる場合、大会ルールとか
ルール変更意識してる可能性が高い。
>>31 思うにレート200が平均だと思うから
その辺に定住すれば歯ごたえのある人も増えてくると思う。
たまに100枚以上入れてるドンチンカンなのもいるけど。
自分は戦士メインに回してるので、35〜40枚ぐらいかな
アリィは場に出し続けたいので、どうしても枚数が増える。
>>33 >アリィは場に出し続けたいので、どうしても枚数が増える。
ここが一般的なTCGと感覚が逆なんだよ。
普通はドロー安定させるために枚数は最低に抑える。
>>31 ヒーローによると思うぞ
ローグはアリィ出しまくりたいから50弱で組んでる
やっぱ最低枚数が、安定するとは思う。 でも、ゆくゆく40枚になりそうだと予想している人は多いんじゃないかと。 30枚デッキで同カード4枚は多すぎる。
>>33 Kyleはわざと120枚でやってる。
俺、こんど120枚Zaladarに会ったら、まず要望を滔々と語るんだw
メイジなんかはダメージソースのスペルが腐らないから30枚で安定する。
後は武器メインのHeroなんかもそうだ。
ただアリィにダメージ源を頼む戦士やローグなんかはどうしても増やした方がいいと思う。
劣勢な状況を打破するまでアリィを囮で出し続けるなんて事もあるしね。
>>35 とは言え50弱って多すぎな気がするんだが、ドローサポート無いローグで回るの?
>>38 優秀じゃないというか使い勝手悪いだけで
ドローサポート自体はあるぞ。
別に31枚以上でもいいと思うが 41枚以上はちと多すぎな気がするな
>>38 バザーで無理やり回すあとはアリィ毎ターン2体以上出してボッコボコ
>>31 少し前の大会が40枚下限ルールで行われたこと、今後も40枚下限が予想されることなどから、40枚プレイヤーは多い。
>>38 ウォーリアでも30枚でいいと思うんだけどな。
どっちにしろ除去>>召喚だから。
30枚を超えて入れたいカードって結局は、対戦相手によって無駄になるカードなんじゃないかと。
絶対に無駄にならないカードって、アリィ、ダメージ、ドローってところかな?
それで30枚を埋められるメイジはやっぱり強いと思う。
1枚で複数除去だしね。
俺はメイジャだけど40枚デッキだよ。 アビのお陰で安定して廻るし、対応力上がるからオススメ。
>>43 まあ簡単な話し枚数を増やすってのは、浅く広く、
枚数を抑えるのは、深く細く戦略をとるって事だからね。
現状30〜40枚で組むのがベターとは思う。
ただ実際、今30枚でやってるのってMajiya他メイジぐらいしか居ないかも。
これはMTGからの引用になるけど、直接ダメージってのは絶対に腐ることがない。 除去によし、プレイヤーを直接ダメージ与えてもよし。 どんな状況でも対応できるからね。それにこのゲームの火力はかなり優秀だ。カウンター(打ち消し)もないし、プロテクション(ダメージ無効)もない。 打てば必ずあたるのだ。 メイジ系が強いのもそこにあるのだろう。全体的に無駄アビリティがないからね。 30枚きっかりで組んでいるのはGrabeboneかな。ハンドアドバンテージは取れる能力だけど、ライブラリーを進めているわけでないので。 Majiyaは40枚で組んでも体感的に30枚デッキの引きのように感じる。ヒーロー能力が詐欺臭い。 人間メイジは35枚前後。4ターン(5ターン)で除去能力までこぎつけられるのでなんとかそこまでしのげば・・・・ 長文スマソ
あ、骨のスペルまちがってました Graveboneです。
>>46 いや、わかりやすいよ
実際、デッキ枚数まとめておいても、初心者に親切だし
せっかくなのでデッキ枚数質問
産廃なのは承知で、serena組む場合、30枚アリー多めで本体殴りまくる以外に勝ちパターンある?
もうMajiyaはBaduruuさんと能力交換してあげるべき。
>>48 あえてSerena行くならナイフ入れるしかないでしょ、
そして塗り毒。
というかローグで本体殴る以外に勝つつったら、ナイフが焼き鳥強盗以外にないぞ。
でもSerenaは辛いぞ、なんせ同僚のLanceにすらフルボッコにされるからな。
最近ローグを始めてみた。Lanceの方。おかげでレートが下がりまくってます。 でも楽しいからいいや。 わかったのはHuman allyが優秀であることだ。それをサポートできるLanceの能力はうまくマッチしている。 デッキを調整するととどういうわけかローグカードがどんどん抜けていくのが不思議だww ドローできても引けたカードが弱くてはねぇ。Majiyaが強いのは攻防一体の火力をガンガン引けることにある。 ally同士のにらみ合いでnightshade引いても嬉しくねぇ。 回答をいうと殴り合いで倒すしかない。ということで殴り合いを有利にするコツとかを Lay Lawを使って、次のターンで暗殺、またはretreat でバウンス 暗殺は強いカードだけど、出したターンのallyは使用できない。確実に使いたいなら Lay Lawをうまく使う。 Badsantaの使用タイミングをはかる できるだけ相手にアドバンテージが入らないように。4枚以上あれば最悪差し引きゼロにできる。ただ、カードの質の問題で足し算引き算では測れない部分がつらい。 先攻を取れるように祈る 祈ってもどうなるものでもないが。さらに言うならとれてもどうにでもなるものでもない。辛い 先攻とれるまで切断・・・ やめとこう そこまでして勝ちたいか?いやそれでも勝てないだろうけど Majiya?どうやって勝つか教えてくれ。
オンで勝ったのに、カスタムゲームって出て経験値も金も入らなかった こんなの始めて、なんで?
>>51 メッセージのまんまだと思うが
知り合いと部屋作ったわけじゃないの?
>>53 気づかずファイアーボール打ってくる人結構いるね。
前チャットでテキスト読んでなかったぜって言われた。
あと僧侶にもダメ無効があるはず。
そもそも個室で勝っても入るしな
>>46 が言いたいのは使いきりの1回限りみたいなのではなくて、もっと<常時>なものではないかと。
たしかにダメ無効はあるけど、自ターンにしか使えない上にカードを消費するから、単純に寿命が1ターン延びただけ、になる可能性が高いってこったね。
せめて、アイテムで(2)相手のターン終了時まで自ヒーローは戦闘ダメージ以外を無効にする。ぐらいは欲しいが、アイテム除去が限られてるから、それはそれでどうなのかって話だけど。なんとも言えんね。
58 :
iPhone774G :2011/07/04(月) 22:52:49.95 ID:JaWrnjTcI
>>51 私もquick playで同じことが起こりました。
バグでしょうか?
ああそうなの。向こうの見ないで書き込むもんじゃないな。消えます。
消えちゃダメだぜ
Logan(100)でMajiya(200)に勝った 嬉しい
これCPU対戦の敵って固定なの? ずっと犬と骨と緑ぃヤツばかりで、さすがに飽きる
>>64 Shadowでデッキ組め。
レベルあげろ。
根本的に解決するなら対人。
外人のチャット面白いなwどこまでマジなのかわからんけど
>>49 やっぱそれか
もちろん投げナイフ毒は仕込み済み
そのうえで敵アリーガン無視本体殴りが一番マトモになりそうだったので聞いてみたんだ、ありがと
serenaは諦めるか…
>>67 戦士にしろローグにしろ、アリィ並べて勝つタイプは
現状リセットカードが優秀すぎてメイジ、プリ相手には劣勢は必至だからな。
ローグ使ってる人は明治屋にどう勝つのか教えて欲しいわ、
とは言ってもアリィ並べるしか手は無いのか・・
流されても燃やされても前線に出る、なんという修羅の世界。
>>65 レベルあげても変わらん
てか、最初の二回くらいコロコロ変わったけど、それから後はずっと一緒
バグ?
ローグなら全体でしか焼けないアリィがいるし、毒打ってライフ回復4枚で耐えられそうな気がしなくもないような勘違いをすることはある。 どのみちドローで負けて回復が間に合わないんだろうな。と、机上の空論。 最大手札を超えてドロー&ディスカードさせてライブラリ削れるようになれば、あるいは。
>>70 勘違いしてた。
ローグアリィは攻撃されないだけで、魔法はあたるのか。
厳しいw
>>68 ランス使ってるけどメイジの倒しか教えて欲しいわ
逆にプリーストは慣れたら余裕
深夜にランス使って女ハンターにボコボコにされたw プレイミスもあったけど一旦劣勢になると覆すの難しいな
ランスでMajiyaに4連勝したことある。まあ、200弱の相手で、全部こっち先攻だけどね。 retreat+Santaのコンボなどで嫌がらせを徹底的に行い、気合いでAeon様に繋ぐ。RavenもMajiyaにとって嫌がらせになる。
ランスでハンターとか武器使う系は以外と楽
>>75 変わるのか、そうじゃないのか知りたいだけだ、あんたはどうなんだよ
world を押せばリセットされて、マップの敵が更新されたとおもいます。それでも飽きてきたら対戦にチャレンジですよ。
リセットされるけど種類は変わらなかったような。 Human←→Shadowそれぞれ自分とは逆のヒーローが出てくる。 同じ側のヒーローも出すことができるとwikiに書いてあったような気もするが。 LV上げたら6体まで(?)増えるけど所詮はAIだから、対戦で慣れた方がいいと思うよ。 負けながらでも色んなデッキが見られて面白い。
AIはいつまでも初期デッキだから、練習にもならんわ。
やばい、ストリートファイター4VOLTが楽し過ぎて最近こっちやってないや。 ぶっちゃけShadow eraとストリートファイター4があれば1年先まで他のゲームいらんな。 それはさておき、新しいバージョンの話なんかはもう出てたりする?
>>78 79
どうも、でも変んないわ
そりゃ対人だね、ごもっとも
回線不良による敗北でランク減少.・・・・・・ 泣きたい しかもこっち優勢だったときだよ
84 :
iPhone774G :2011/07/05(火) 21:46:53.26 ID:7RCk5gTuI
>>83 iphoneでWi-Fiなら回線不良の時間切れの前にマルチタスクでWi-Fiつなぎ直せば復帰できますよ
>>77 Lvl1(Ter Adun),Lvl2,Lvl5で変わるんだよ
com戦の話題がでたからちょっと豆知識。 deck変えてworldに戻った瞬間で、配置替え起こる前に対戦相手を選べる。 これ応用するとシャドウ(もしくはヒューマン)同士で戦える。 試験運用したいときに是非。 既出だったらスマン。
>>83 よくあるから困っちまうよな、
キャッシュをクリアすると良いと聞いたので、そうしてる。
おまじないみたいな物かもしれないけど、実際そうし始めてから減った、
気がする。
たまに硬直してどちらかが切断しないと終わらない状態になるのも多いんだよね・・
もうその際は相手に「俺勝ってるから、もう切ってくれ」
って言う事にしてる。わかってるのに黙って粘る奴いるからな。
無論負けてると思ったら素直に切るが、そういった場合に起こったためしがないのは、
Shadow era七不思議。
>>87 キャッシュ消しか、ありがたい
回線切れについては…
正直、3G回線で対戦ができてること自体凄いと思うから、こっちから切るようにしてる。
みんな同条件だしね
ただまあ、相手の長考のせいで、地下入る前に間に合わなかったとかが多くて困るのも事実
ちなみにこのゲームって、クロスプラットホーム対戦できてるんだろうか
iPhoneとPCで出来るんだからできるんじゃね?
ヒーローのデッキごとにランク持てるといいよね。 狼とかローグで遊びたいけどぐんぐんとランク下がっていく。 別アカウント使って遊べばいいんだけど、既存のカード資産使いたいし。
最近Tir adun、Loganと影戦士を使い続けてるが、 正直メイジ相手には限界を感じるな。 Nova連発されるとも何も出来ん、欲しい時に欲しいカード持ってる Majiyaは無理ゲーすぎる。 てか折角勢力別れてるんだから勢力間の同士の抗争をもう少し演出して欲しいな。 影戦士が影メイジにボコられるのはなんだか悲しいぞ。
他メイジ系3種で下積みを積んだんで、強いと言われているMajiyaを使い始めてみた。 結論からすると強い。ヒーロースキルが強すぎる。 ちょっと質問。後攻の場合2ターン目にSE溜まって能力つかえるようになるわけだけど この時点で手札5枚として 1 能力つかって手札6枚でターンエンドするか 2 相手のBazaar、santaをみこして5枚のまま能力温存か(相手が使いそうなヒーローの場合) 3 そんなこと考えるのだけ無駄じゃないの みなさんの考えを聞かせてください。自分は2です。 チャットで対戦相手に、能力つかわねえのかよnooooob!とか言われたことあるけど、その相手は下している。 なんでこんなこと話題にしたかというと、能力つかって7枚にしてターンエンドするようなMajiyaに負けてちょっと悔しくなったんだ
その時の手札によるかな。 引いておきたいものがあれば1。 現状でも問題なさそうであれば2。
>>92 基本的に1。次のターンに何をsacrificeするかの選択肢が1つ増える。
但し、これはもうsacでいいだろと思うカードが手札にあれば引かないこともある。三枚被ってるカードとか。
Majiyaばっかと当たる。しかもこっち後攻。 今日もランクをおとす。だって180前後のやつが使って適当にプレイしても強いんだもの。 不貞腐れて寝る。
>>95 まあ気持ちはわかる、
公式でも4割弱がMajiya使ってるという話しもあるしな、
それだけ強いんだろう。
Majiya問わず大体半分以上メイジとあたるしね。
次のアプデではカード増やすらしいから、その辺で上手くバランス取ってほしいな。
メイジ・プリはスキルコストを現状+1〜2でもやってけると思う
このゲーム後攻が不利すぎて泣けるよな 後攻の時に2ターン目でpuwen出された時の絶望感ときたら...
Majiyaはもうプリで安定して狩れるようになったが、正直多すぎてだるい。
男プリの絵をなんとかしてほしい。 使ってて時々ヘコむ。
あかちゃんおじさん でいいじゃん すきなひともいるんだよ
>>95 Majiya狩りにはAmberがお勧め
ただしJerichoには…
Amber使ってるけど、そんなにMajiyaに対して強いとは思わない。 ヒューマンメイジに対しては無敵だけど。
ipadでやってる人に聞きたいんだけどスマートフォンで やってると電池みるみるなくなるけどipadだとどんな感じですか?
>>104 どんな感じって何が聞きたいんだ
満充電から4〜5時間はぶっ通しで出来たと思う
pad2ね
みんなGwennethにはどうやって戦ってる? Zhannaじゃキツい。魂弓が。
対女ハンターはアイテム破壊が手元にあるかで戦況大きく変わるよな あとは早めに氷の鎧が出せたらかなり有利になれる 自分が女ハンター使ってて一番ウザいのは氷の鎧だしなぁ
氷鎧はプリでは装備出来ないから対処から除外するとして、 プリはアイテム破壊があるから、デッキ構成にもよるけど2〜3枚あれば十分対処出来る。 基本的に武器破壊は魂弓以外には使わない事、 後は出来るだけアリィで武器を削る事も考慮にいれる、 プリならキングスプラウドも単純にダメージを減らせるので有用。 ドロー状況にもよるけどZhannaはGweneethに対して相性悪くないと思うぞ。 杖も使うなら自分から殴って壊すことも出来るし。 とは言えプリ使った事ないのでほぼ想像だけど。 戦士はフレンジー貼ればアリィの手数で圧殺出来るけど、どうなんだろう。 圧勝した事もないけど基本的には勝てる相手と見ている。
>>107 、108
レスサンクス!
まぁ原因はデッキ最低枚数変わるだろうと40枚構築しててアイテム破壊3枚しか入れてないのが原因だろうな。
ちょっと絞ってまたデッキ作ってみるか。
いや、ZhannaはGwennethきつい。 Jerichoと違うのは二回攻撃を喰らうところで、アイテム破壊で無効に出来るのは2射だけ。 (Jerichoは3射) 氷鎧もAoAもないので、ダメージが痛い。 どちらかと言えばAllyによる破壊を重視して、アイテム破壊は増やさない方が対策になると考える。
Gwennethか。いつも4ターン目に蟲弓張ってるようなイメージあるね。試しに4ターン目で出せる確率を計算してみた。 30枚デッキ 83.7(後攻87.1%) 40枚デッキ 71.1(後攻75.1%) まあ、こんなことしても何の意味もないwww
>>111 いや、それは重要だと思うよ。
俺はそういうことばかり考えてるな。
ただ、一種のカードを理想のターンに出せる事が全てかというとそうでもないんだよな これはHeroや戦略にも依る所だけど 相手Heroによっても出すべき順番は違ったりするし、それでも特定のターンに特定のカードを出せる確率を求めるのか、 幅広く受ける事を考えるのか 実際は40枚でも引きはそこそこ安定する
実際のところ大事なのはプレイングだね このゲームだと「切り方」を覚えていくと面白くなる。 初手で氷鎧をもっている 相手はMajiya →速攻切る 相手は弓女 →とっておこう これは一例だけど ただ確率云々より意図的に同じカードが重なることがあるがこれはいったい? 枚数が少ない上、同種のカードがまとめられるからそう見えるだけかもしれないが。 初手スリーカードはかわいい方で、フルハウスとかフォーカードを経験したことあるからww
ジェリコゲドンにあたったらどうする? ↓ レート下がるけどギブアップ推奨 正直、自慰行為に付き合ってられん
40枚でも戦えるけど、さすがに30枚ぐらいに絞った相手とは結構辛いね。 ウォリアーで40枚デッキ、フレンジー4バザー2、計6枚のドローサポートを入れてるが。 正直バザー抜いて38の方がいいのか?とも思ってしまう。 まあバザーはジェリコ対策でもあるし、 フレンジー引ければサク要員が確保出来るって事でいいのかもしれんが。
>>116 >114の意見が役に立つかと
対誰へのカード、というカードはサク要員に考えられるから、枚数削るときに参考にできる
現状、ジジイは無視したほうがレートは高くなりそうだけどね
>>118 上手!・・くねえよ
>>117 まあね実際ジェリコはほとんど見ないけど、
あたると7割は負け決まるからな。
難しいけど、どんな相手にも勝てる要素を残したいんだな、
結局そうする事でどんな相手にも苦戦する事になるんだけどね。
まあ今はその方法でなんとか目標レートキープ出来てるから良しとしてる。
>>119 仮に最低40枚になるとすれば、そうなってくるんじゃない?
相手のデッキにもバラツキができるだろうし。
魔邪の能力改変があれば、40枚の方が面白そうな気がする。
今のまま40枚になったら魔邪一択になる。
>>121 Jelicho x Zhannaだっけ決勝は?んでJelicho優勝と。
Majiya一択じゃなくてJelichoとの2択ってだけの話し、
というのは極端な評価だけど。
世界大会でも8割りのプレイヤーがメイジかプリ、
ようはリセットカードの有無の差がかなり大きいわけで、
40枚にしたところで現状とさして変わらないとも言える。
ただ今までバランス取るのに弱体化が多かったから、
次からは他を強化する事でバランス取ってほしいな。
>>122 その理論で上方修正くりかえしていくと、直接火力勢が強くなってクソゲー度が増す
単にマジヤ、ジジイあたりの発動コストを引き上げて、スピードダウンするだけでよくね?
火球 雷 爆発 津波あたりはコスト1上げてちょうどいい気がするよな
>>124 いやFireball,Lightning,novaは問題無いと思うよ、
てかそれやったらメイジ終わるでしょ。
ただ津波に関しては少し修正が欲しいかな、
Novaと比べるとデメリットって無いに等しいしね、
自分のリソースを1破壊とかだと使い所考えるようになると思うけど。
あとメイジが強い理由にアイテム破壊が簡単ってのがあると思うわ なんでコスト3じゃないんだろ
メイジにアイテム破壊なくね?
うわshriekってシャドーアビリティだったのか。 メイジのアビリティだと思ってたわ、恥ずかし
MajiyaさんのとばっちりでShadow弱体化は勘弁してください。 Shadow他一同。
MajiyaのLIFE-3とかどうよ。 じいさんはLIFE-2
ライフ下げたところで完封される時があるから困る
メイジのライフ減らすのはいいかもね nova多用しにくくなるし ジジイは能力の発動コスト引き上げは必須だと思う
ところで、ビートルデーモンの能力がいまいちわからんのだが アリーになるための条件あるの? アビリティ発動できる時とできない時の差がわからん
ちょっとやっただけだけど面白いねこれ ただカード入手方法がなあ かといってパックは課金だし非合理的だし
レベル4アップでクリスタル100 それかアプリ追加でのクリスタル入手で事足りる
公式フォーラムでもMajiyaの修正についての記事があったな。 基本的には皆強すぎると思ってるみたいだが、 弱体化するよりも他の弱いHeroをまず強化してくれって意見もある。 自分もこれに賛成。 ただ影戦士はNova撃たれるとどうしもないから、その辺で修正欲しい という書き込みもあった、 影勢にダメージ5を耐えるアリィがいないからね。 実際BorisやLanceならMajiyaにも結構勝てる、RavenとAeonの存在はでかい。 Jelichoは無理だけど。
138 :
iPhone774G :2011/07/10(日) 18:03:11.79 ID:wmM8OnkH0
レベル4になったんだけどブースターとスターターどっち買うべき?
あ、レベル+4で100になるってことかorz もう一レベル上げてくる
ブースターは今のところ旨味ないよ、 使いたいHeroのスターターを買うか、 エレメンタルのスターターを売り払って欲しいカードを買い足すか。
ちょっと補足すると ブースターで買えるカードは完全にランダムなので、 使えないカードが大半になってしまう。 エレメンタルは全部売ると他のスターターより高く売れる。
143 :
iPhone774G :2011/07/10(日) 19:04:00.75 ID:9JBQAWMM0
>>136 EARN CRYSTALSボタン復活した?
確か1.25からはなくなるって聞いたので
1.24からバージョンアップしてないんだけど
やばいやばいやばい雷ヤバい 光ってから1秒もない感覚で鳴った 人生初めて雷怖い
誤爆orz
147 :
null :2011/07/10(日) 20:30:30.19 ID:Z6d+08R70
対人デビューしました。 シャドウ女メイジやってるのですが、人間プリ男に対するメタカードってないのでしょうか。
ない
>>145 Lightning StrikeかSmite恐怖症かと思ったぜ
150 :
iPhone774G :2011/07/10(日) 22:25:13.76 ID:PIAqcMXtI
iPhone でのチャット入力方法、誰か教えて下さい! (>人<;)
ヒーローのアイコンをタップだった気が
あふぅ、うんちぃうんちぃ♪
153 :
iPhone774G :2011/07/10(日) 23:19:12.70 ID:PIAqcMXtI
もしやローグって地雷? 火力低すぎて何とも言えん
女ローグは地雷、 男はローグは結構強い。 つうかメイジのNova連発はほんと萎える、 そりゃ誰もシャドーの戦士使わないわ。
カード絵で選んでメイジ→ローグ女ときたら落差酷過ぎてビビった やっぱメイジが強いのか ローグ女能力うんこだし男で作り直すのが賢明か
マジヤデッキ完成したからとりあえず30戦してみた結果 ヒューマン boris 2勝1敗 anber 0-2 victor 1-0 gwenneth 0-1 nishaven 6-0 eladwen 2-0 jericho 1-1 serena 2-0 シャドー ter 0-2 majiya 3-0 gravebone 2-0 darkclaw 2-0 moonstalker 1-0 zaladar 1-0 こんな感じだった。 nishaven多すぎw terには2回ともボコボコにされた 相性悪い?
Novaを使ってるなら、 シャドー戦士がMajiyaに勝てる要素は運しかないぞ。 最近Tir使ってるけど、Majiyaに先行取られたら9割は負けを覚悟する。 基本的に3体以上並べたらNova食らうのは覚悟してるけど、 一発目貰ってその直後にセーブしてたアリィを並べて、 相手が処理する前に5HP以下に持っていくしかないわけだが、 直後にもう一発来るともうお手上げ。 ここまで持ってくるのにもフレンジーを早めに貼らないといけない。 今さっき3発Nova食らった上に次のゲーム同じ相手で、 先行取ったら切断されるという徹底ぶりにカチンときたので、 あんまりアドバイスする気にもならんが、影勢相手にはNovaキープしとけば間違いないよ。
相性悪い要素どこにもないべ
nishavenてこのスレではあんま見ないけど地味に人気あるよな
ローグは場に居座れるタフなカード集まったら化けると思た 少なくともカスカードの組み合わせでは何ともならんね
>>158 まぁ二回とも後攻でカード運もなかったけどね
>>161 男ローグでAeon出して能力使うと、
相手はHero以外攻撃出来なくなるので、
アリィがメインの相手にはハメ技級の一手になる。
本体の体力に余裕があるなら王手だね。
ローグはさ、 武器のナイフに女性ローグの能力を追加でOKだとおもう。 女性ローグの能力は練り直しでいいとおもう。 うんわかっているそれより圧倒的に恵まれていないシャドウ達がいることをw
TirじゃなくてTerな あと、AnberじゃなくてAmber
>>164 シャドーはB級がほとんどで、A級だとMajiyaと、
ちょっと差があってGraveboneぐらいかな。
Ter,Zaladarなんかはメイジ相手でなければ結構強い、
Logan,Banebone,ウルフ兄弟はもう一声かな。
まあ本格的に恵まれてないのはBaduruuさんだけど。
んで思うんだけどHuman,Shadowでの同士対決は無くして。
敵対勢力としかマッチングしないようにした方がバランス取りやすい気もするんだけどな。
どうなんだろ、有利な方に人が偏っちゃって余り上手くないかな。
前スレ読んだんだけど修正入る前のタリスってそんなに強かったの? 自分が始めたのはマインドコントロールが本体一回殴って死亡、のバージョンからなんだけど。 色々調べていくと初期バージョンはバランスがひどいな。場にでると無条件でリソース奪うSandra、3コストで能力使えるEladwenとか。
俺が始めたのはタリス全盛時代だったけど、その時ですら4〜5回に一回ぐらいしか見なかったので、 強いと言っても今のMajiyaほど印象にないな。 ただ勝つにしろ負けるにしろ、とにかく時間かかるので、 そういった意味では一番会いたくない相手ではあったかな。 後マイコン、バランス取るために弱体化したのはいいけど、 カードゲームとしては面白味にかけた修正だよな。 結局Sandraもその修正で死んだしね。 この辺の舵取りは難しいとこだ
Aeonもつまんなくなったよなあ Hero死ねば死ぬゲームでHero守れるかどうかって大問題ですよ
>>163 serenaはそれさえできないからなあ
専用の耐久無限武器でもない限り、結局はnightshadeとerikaさま頼みという
実は、moggedやstop thiefあたりが軽くなるだけでも大分変わるんだけどね
>>167 Mind Controlで奪った次のターン終了時まで使えてこれ(マイコン)がゲームから除外されずElemental Renewalもゲームから除外されなかったのでマイコン4枚とリニューアル2枚、それとFeedback数枚とBadsantaでループが出来た。
更にHere Be Monstersが無条件でリソース破壊出来たのも強みだった。
マイコンは弱体化しすぎだよ。タリスがかわいそうだろjk
タリスは相手のアリーを使って敵アリー除去orヒーロー攻撃+生贄にして自分は回復をループできた。 場の制圧と回復の永久機関。 アリーメインは端からマイコン、武器魔法でも自分で無限召喚回復。 意図して狙おうがそうでなかろうが相手のデッキが尽きるまで勝負が長引くし、 リソース破壊デッキ以外では仕留められん異常にめんどくさいヒーローだった。
先手が有利すぎるのはもうちょっとなんとかならないかなぁ、、、
自分シャドウ 相手ヒューマン 先手 1ターン 両陣営サクリファイスのみ 2ターン 相手blake 自分 熊(嫌な予感) 3ターン 相手 Aldon blakeで熊を攻撃→熊死亡 自分 この時点で出せるアラィがない。 よくありすぎるなし崩しパターン。 Gwennethあたりだとこのあと4ターン目にドヤ顔で蟲弓出されるとかなりやる気が削がれる。
熊に出番あるのか? 蛇のがいいんじゃね
初めて対戦したけど、楽しかった。
ガーゴイルだして、LIFE+5のスキルとのコンボでmajiya対策になるか?
>>175 先行Blake,Aldonの開幕ラッシュは単純にして強烈だよな、
シャドー限らず後攻でそれくらうと抜け出すの厳しいかもな。
>>178 俺はBadwolfでやってみたけど十分Novaの対策しはなるね、
てかこれが唯一のBadwolfの活用方かもしれない。
>>175 狼なら牙装備してBlake威圧するかかNowなんとかがリソース2でコスト3まで除去出来るのでAldonおk
181 :
iPhone774G :2011/07/12(火) 08:18:19.97 ID:K8A/STl+I
一万G貯まったけど、買いたいカードがない。
攻撃側が攻撃対象を選ぶシステムだから、先行有利が顕著なんだよな
183 :
iPhone774G :2011/07/12(火) 12:33:46.29 ID:2u++kJNk0
>>178 あまりやってくる人いいないけど、実際決められると困るんだなこれが
タイダルの前には無力だけど
>>181 あえてDimension Ripperで
ジェリコでTidalの前にHolyshieldをallyにかけるというコンボをみた。 結構びっくりする。
リソース8あるならTidal使ってから…… いやなんでもない。
186 :
iPhone774G :2011/07/12(火) 13:54:21.09 ID:K8A/STl+I
レベル上がったら、対NPCで後攻になる確率が上がった。 骨相手に大苦戦。
>>184 フォーラムでそれバグじゃね?
って議論あったから修正されると思うな、
実際Tidalの文面はダメージではなくて破壊と書いてあるからね。
Baduruuの絵にとてつもないときめきを感じた初心者なんだけど 手っ取り早く使うにはどうしたらいいの? アカウント取り直したほうが早いのかな
>>187 harmってkillは含まないの?
悪い効果は全部防げるもんだと思ってた
>>188 初期デッキとしては選べないからレベルを上げて100クリスタルでデッキを買う
>>188 大先生に目をつけるとはな。500戦ほどしているけど5人ほどしかみてないぞ。
>>189 ああそうか、俺が勝手にHarmの約を勘違いしてたかも。
しかしどうなんだそのコンボ、実際にはリソース7いるのでお手軽なわけではないだろうし、
それ決められるころには大勢は決まってるとも思うが、戦士系には泣ける話しだ。
シャドウメイジだけ弱化すると、おじいさんが最強になる。
Tidalさせなきゃいい
Tidalよりも杖によるドロー能力のほうが問題ありだと思うよ。 Tidalは打った後の隙を狙えばいいんだけど、手札をがっぽり持っているんで、その後のことも余裕持って対処されてしまうだろうな。 杖を壊すのならアラィを展開しなきゃあかんけど並べれば流される。 修正いれるとしたら杖の方だろうね
blood frenzyと並んでこのゲーム最強のカードだよな。杖
杖なんかカードかアラィで破壊すればいい
罠カード増えるといいな。今んとこ2枚しかないから効果バレバレなんだよね。 ハンターが3コスト使ってカードを設置したぞ。 見てこいカルロ(ファイアスネークの名前) カルロ:オレ、来週交尾するんすよ
>>197 蛇いいよな
先手に良し、リセットあとの様子見によし、リソース要員に良し
30枚なら悩むが40枚なら確実に入れる
おい。レート295ぐらいのボリスみたぞ。 ジェリコには無理ゲーなんにすごいな。
>>199 その人ボリスだけ使ってるんかな
プレイヤー名でsearchすると過去の対戦が見れる訳だが(チラッチラッ
気になって過去の対戦見たけど戦士は好きみたい。 ボリス、アンバ、Terなど、あとマジヤとかたまに。 まぁ、普通にうまいんだけど、たまに負けてもレート下がっているようにみえん。。 200↑同士だと変動幅1以下なのかな。 210に負けて201に勝ってレート上がってるって信じられん。
ボリスだけじゃないっぽい、戦士は好きみたい。 なんか変だな。 210に負けてレート変動なし、 そのあとに201ニ勝ってレート上がってる信じられん。
そういうレートシステムなんだよ
PEVITAPEARCEね
ボリスそんなにジジイに相性悪いか? まぁメイン戦略の一つが潰されるのはわかるが 試しにジジイと当たった時だけデータとってみたけど いまのとこ4勝(先行2後攻2)5敗(先行1後攻4)だった フレンジーが使えないくらいでボコボコにされるってそれは使い方悪いよ
android版クリスタル購入にau支払いあったのに購入画面に進んだら、いつの間にかクレカオンリーになってたw
>>202 勝ったのはフリー戦で、負けたのが鍵つき個室かも。
個室だろうが何処だろうか連勝後の負けのレートは…取り敢えずwikiみてけろ
>>175 昨日Gwennethにそれやられたよ。まじで勝てるきしない
Aldonの能力が常時ってのがおかしいんでは
keldorとの差が大きすぎるな
起動型能力にすれば納得がいく
リソース2くらいで
これならなし崩しになるパターンもぐっと減るだろうな
>>208 パス付きの個室は負けようが勝とうがレート変わらないだろ。
>>209 全体除去のあるMageかPriestならまあいいんじゃないの。
WarriorやHunterでBlake相手にBrutalisを出すのはプレイングミスとしか思わないけど。
Aldon強すぎは同意。
>> 205 俺は CripplingBlow/Frenzy/Enrage 使えんボリスは終了だと思うが。
Aldon弱化するか、 シャドウアリーを強化するか。 (たとえば熊のHP+1)
ただ、このAldon定食もデッキの枚数にもよるけどそんなに決まる確率は高くない。 さらに相手先攻となると確率はその半分だ。 負けが込んでいるときにトドメとばかりに遭遇したんでやりきれない気持ちになっちまったんだ。 察して下さい すみません
>>212 俺もBoris:Jerichoなら普通にやって勝てるわけがないと思うわ。
もちろん、よく解ってないJerichoってのもいるから、実際には全敗じゃないけど。
>>212 だからそれはフレンジーに頼りすぎなんだよ
これは単なる勘だけど、違ってたらごめんね
例えばマジヤ相手でもフレンジー装着するタイプだろ?デッキも30枚こそ最強つってフレンジー4枚入れてたり
逆に言えばアーマー系使わなければ
ジジイなんて能力なしのただのジジイなんだぜ?
津波で除去出来るつってもそんなこわくないし
217 :
iPhone774G :2011/07/13(水) 22:11:46.70 ID:l39ZVxSBI
そろそろ日本で非公式の大会してもいいんじゃね
といってもスポンサーがいないしね。 どこかにページつくるか、ここで告知して内輪でやるかだね。 日本人にあったの1回しかない。明らかに日本人ぽい名前だったから話しかけたらそうだった 英語というのもあるけど、日本じゃそんなに広まってないんではないだろうか 個人的に布教活動は進めているが、英語ということで敷居が高いイメージあるんだよね 日本語訳のページもあるんだけど
>>216 まさにその通りだなw
両方当たってる
じゃあ、ホントにそれで勝てるかどうか、テストサーバーでやってみよう。
君が先行Borisで三試合して、1回でも勝てたら認めようじゃないか。
テストサーバー? もしかして最近プレイしてないの?
あぁ、お互いステ垢でいいようにかな。
>>221 うん。
別に本アカウントでも俺は構わないよ。
/⌒ヽ \ ⊂[(_ ^ω^) \/ (⌒マ´ (⌒ヽrヘJつ > _)、 し' \_) ヽヾ\ 丶_n.__ [I_ 三ヲ (  ̄ (⌒ ⌒Y⌒
何この面白い展開
Boris対じいさんか。Boris側はBlakeよりPuwenを出した方がいいとおもうぞ。 杖で殴られて逝ってしまうと悲惨。 Icestormでまとめて殺されても悲惨。 可能な限りカードアドバンテージで差がつかないようにしないと難しいね。 頑張ってください。
ジェリコvs戦士はどちらも対全職にバランスとってる前提なら、 総論ならジェリコ優位だと思うけど戦士の方が構成の種類多いからジェリコに優位な形もあるな。 この手の話しは各職に対するバランスで使うカードかわるから詳細ないと判断できなくないか。 少なくとも他職のへ比重上げて安易にアタッチメント入れてる戦士ならジェリコには不利としか。 これも総論でしかないが戦士はジェリコのスキルだけじゃなく劣勢を挽回しにくい職ではあるからそこ意識しないと津波あるプリが嫌ではある。
>>226 ジェリコ戦士じゃなくてジェリコボリスでしたorz
長文すまん。
あとボリスはキツイに一票。
amberかadunなら爺は気にならんといいたかった。
>>227 Amberは何度か危なかったことがある気がする。
負けたかなあ…負けたこともあったかも。
Adunは負けたことないけど、そもそも会わないからなw
戦士だとじいさんにErikaを出された時がだるいなあ
>>219 自分の意見否定されたくらいで突っかかってくるなよ
なんでわざわざサブ垢作ってカード揃えてってしなきゃいけねんだよ
別にお前に認めてもらう必要ねーし
>>230 別に
>>219 は突っかかってないだろう。
テスト鯖ならカードも揃っているし、お前は何と戦っているんだ。
むしろ突っかかってるのは自分だろうよ。 いや別に本垢でもいいんだし(勧めはしないけど) テストサーバだってボリスではじめりゃ たいして買う枚数多くないだろ。
×いや別に ○いやなら別に
>>230 まあ、無理じいはしないよ。
俺自身かなりBorisはやりこんだ自信があるし、もしも何か見落としがあるなら見てみたい、と思ったのさ。
本アカウントでならカード揃える必要がないからやってもいい、と言うなら、俺も本アカウントでJerichoの組み上がってるのがある。
そんなに暇じゃない、と言うならまあそれもいいさ。
とにかく過疎スレなんだからもう少し仲良くやろうぜ。
Borisは凄くバランスが良い印象なんだけど、 尖らせて自分のスタイル貫く志向の自分には確実な勝ちパターンが想像しにくいなぁ。 カードのバランス突き詰めて王道で勝つ感じなのかな。 どこまで効率上げれるんだろう。 もしヒマなら俺の妄想のために教えてくれ。 スマイト、バッドサンタ入れてる?
>>235 サンタは入れてない。bloodで十分と思ってる。
俺は、個性出すのにスペシャルデリバリー2枚とenrageを3枚入れている。
>>235 細かいけどSmiteじゃなくShieldbashだな、戦士は。
>>236 ありがとう。
妄想できて助かるす。
自分は戦士でバランス取るとカードの種類が増えて困るんだよなぁ。
ジェリコ戦はBlood以外のドローサポートないとキツいし。
かといってカード希薄にするのも嫌だし…
>>237 ごめんよ。
意味はわかってもこの手のゲームは名称は重要だわな。
今回は流れてしまいそうだが、非公式大会はいつかやりたいね 戦士な流れだが、逆に戦士メタってどこ重視になるかな? zannmaくんでてアイテム破壊とカースの枚数で悩んでいるのだが
>>237 オレも間違えることある。
Diablo2の盾で殴るスキルがスマイトだし
例えばの話なんだが、livetubeなんかで初心者が配信したら、需要あるかい?
初心者なら垂れ流すだけじゃ需要はあんまりないと思う。 普通に観戦刷るのに比べ手札が 見えるくらいしか利点ないから。
>>241 俺は見たい
一般にも動画見せれば興味持ってくれる人が増えるかもしれないし
でもニコ厨は勘弁なw
>>239 Zhannaは戦士きついね。
俺はあきらめたw
戦士って言ってもAmberと他で違うと思うんだが Amberなら武器メインだし他はAllyメイン Allyメインならタイダルで流して鎧とAeon張って終わり
>>240 黙ってられなんだ。
同志よ。
ただ殴るのは好みじゃないから一時期流行ったプリリソース破壊デッキを再生しようと一日頑張った。
以前と同様ハマれば気持ち良い。
でも今はハマる構成は希少。
色々変則考えたけど結論俺には作りきれなかった。
>>244 斧ボリスと女アチャーもキツイね。
つかウエポンが強いわね。
>>248 そう。だから、結果的にアイテム破壊の枚数に頼ることに…
必須破壊対象の少ない形なら、リザ握っておいて長期戦でもいいんだけどね
Borisで19連勝中。いや、レート297の人のデッキとかプレイングを参考にしているだけなんだけど。(ボロクソに負けました) 苦手の爺さんも運よく先手をとれ、慎重に攻めたら勝てた。 肝はretreatだな。
それでも19連勝は凄いな じいさんは置いといて、たくさんいるMajiyaはどーやってんの? 実はBoris、じいさんとMajiya以外はそんなに悪くないと思う。
Ravenの展開を重視してたね。 これを先行して出せばかなり心強い。仮に除去されるにしても複数の火力を使わせることになる。 あとはretreatでごり押し
ところでさ、デッキ1ヒーローにつき1つしか記憶されないの不便じゃね? 1ヒーローにつき3つくらい記憶されるようにならんかね zaladar対戦で使いたいけどcom用のデッキ崩すの面倒いしなぁ
おれはcom用のデッキ用意しないから いまのところはそこまで困ってないけど ちゃんと宣言どおりにカード増えてけば いずれは同じHEROで全然違うデッキ組めるだろうから 1HERO1デッキなのはもったいないよね。
>>251 ボリスはマジヤもそこそこいけると思うよ。
ガゴがまったく機能せず、
FrenzyでRaven、Aeonをぽこぽこ並べられる。
>>255 マジヤ相手にはバザー使うべき
ライフの差を潰すと短期決戦に持ち込まれやすいし
バザー使えば相手の能力も殺せる
あとライフ+10もすれば大抵いける
まじかよ戦士買ってくる
バザーに弱いmajiyaは小型アリーがあまり入っていないタイプ
259 :
iPhone774G :2011/07/16(土) 03:21:43.37 ID:tR5COwwG0
まぁ弱いかどうかは別にしても マジヤにはFrenzyじゃなくバザーだわな
とはいえ、blood→バザーにするとmajiya以外にアドバンテージが取りにくくなる。 それならまだ、サンタの方がいいような気がしないでもないけど。
Bazzarは先攻取ったときはいいんだけど、後攻の時に設置すると自分の首を絞めることになりかねないな。 強力なリセットを持つヒーローなら大丈夫だけどね
バザーにしてもFrenzyにしても使うのは4ターン目以降。 すぐ使うのは戦士初級者だな。 2ターン目に使うのはアリーがいない場合のみ 4ターン目以降にJeweler'sで出すのが基本 なぜならドロー補助は相手もほしいものだから バザーを使ってくるかもしれない 戦士相手ならFrenzyを使ってくるかもしれない 相手がFrenzy使ってきた後にバザーを使えればFrenzyのいいところを殺して悪いところのみ残せる プリの杖にしても4ターン目以降だから対等だし シャドーメイジに限り例外で状況により早めにバザー出した方がいいこともある Frenzyはダメ
>>262 そうそう。自分後攻で、相手にBlakeを先行されたら2ターン目に使うけど、先攻なのに2ターン目でfrenzy使うのはもったいない。
4ターン目で使うより2枚多くカード引けるけど、ここでアラィを展開しなかった ボード損失とは釣り合わないからね。
Jewelerで攻撃してfrenzy,これ最高だね。
2ターン目はないけど、3ターン目はアリだと思うんだけどな。 メイジは5ターン目にリセットされる可能性があるから、6&7ターン目にできるだけ並べたいし。 一旦リセットされた後にどれだけ展開出来るかにかかってる。 10ターンまでが勝負どころ。
今日はじめたばかりの初心者です。時々裏向きで相手側がカードを出してくるんですが、 あれはなんですか?色々調べてもなんだかさっぱりわかりません。
ハンターアビリティのトラップカードです 今のところ、 コスト2 相手がアリー召喚したら発動。2ターン動けなくする コスト3 相手がアリー召喚したら発動。そのアリーは破壊 この2種類しか存在しません
>>266 ありがとうございます。コストを覚えておかないとダメですねw
オレのターン!ドローッ! トラップカードをセット ターンエンド 違うか
誰かスノーサファイアの補充時期教えてくれ。。 売り切れ長すぎるだろ。
パック買えよ
パック買ってどうすんの? ランダムで引くの祈るの?
パックとか、あほすぐるww
値上げして再入荷されるの待ってな
Raven姐さん強いな。Majiya戦はこれのおかげで勝てているような気がする。今BorisやっているけどAeonよりこっちのほうが役に立つことが多かった。 火力でダメージもらったあと、攻撃してからretreat→再召喚とかやるといい感じ。擬似回復。
最強baduruu大先生布教活動。 boris:SE、低のコスト罠併用で場の制圧。戦士は挽回手なし amber:弓+2、耐久力に優れる影アリー、低コスト武器破壊、Forest Victer:武器破壊、ベラ姉でドローで有利 Gwenneth:基本同上。+影アリーの耐久力 Nishaven:ドローサポート潰せばドロー勝ち Eladwen:同上 Jericho:スキルコピーは活かせないが爺が苦手なamber戦を模倣すればおk Zhanna:基本同上 Lance:無敵ベヒ、ドロー潰し、武器性能 Serena:武器破壊でベラ姉ドロー圧勝
Ter:条件負け。あんまり出会わない Logan:同上。出会わない banebow:ミラーマッチ。出会わない baduruu:ミラーマッチ。出会わない majiya:強みのドロー差なし。回復弓、罠、Forest gravebone:ドロー潰し+回復弓。魔法連射なしで怖くない darkclaw:武器性能で勝ち moonstalker:同上 talis:SEは専用構成が必要で活かせない。shard使う相手は全アリー弓で一撃 zaladar:大きくはマイコンvs弓。SE+弓で制圧力(+回復)はこちらが有利
基本戦術、構成は上の通り。 スキルコピーが活かせない職は僅か。 武器攻撃、回復、ベラ姉ドロー、アイテム破壊、影アリー耐久力、罠(低コスト制圧補助)が揃っていて、 プラス敵スキルコピーで相手の優位性を除去。 鎧は戦略的で武器潰し、回復、ドローサポートをオプション追加可能。 自分の勝ち構成にもっていけるデッキが強いのではない。 敵の優位性を奪い、且つ自分の優位性を保てる超バランスを持った大先生こそ最強。 さあ使え。 ネタがネタとなるかはキミ次第だ。
いつのまにか魂弓が750Gになっとる。あとジャスミン、レイヴンも380Gに引き上げか
狼さんを余り見かけないのですが、微妙なのかな。 除去は強いけど、こっちが除去されちゃうのがダメなんだろうかw
俺おおかみさん使ってるよ! pack狼が4匹並んだときは壮観だけどNishavenが発動したらみんな死ぬよ! あと狼さんでドロー強化に良いカード教えて欲しいよ!
狼は強いけど 長いんだよなぁ
手札が減るのはやいのと狼つながりでダメサンタ使ってますよ! あとは森鎧とか。
狼はノーアラィだろ常考
狼は牙とロンリーでちまちましとけ
ガチで大先生組んでみた。言うほど弱くはなかったけど魂弓高すぎんだよ
>>285 やってみてくれたみたいなので自分の真面目な評価。
少なくとも良く言われる論外キャラは間違いなく誤り。
正直まだ自分の中では後一歩足りないイメージだけど、試してない人がいるならやる価値があると思うよ。
>>286 貴様俺のレーティングを地の底まで落とす気だな
>>287 俺のレートも既に下がり始めてるし、
一緒に大先生を上手く使えるようになろうぜ
先生はネタなの見た目だけ
いや、ごめん、やっぱりお勧めできない。 エラーが増える気がする。
最近はじめたんだけど、女ローグて詰んでんの? Lv2だかのCPUに勝てる気がしない……
対人は厳しいがCPUに勝てないのは heroの問題じゃないだろ。
アラィとアビリティのバランスが悪いのでは。 ただ、初期デッキの中でもローグは辛い部類に入るな。
>>292 錯綜してるけど、とりあえず持ち金で、ナイフ投げ追加と毒を入れてみるとだいぶ楽になるよ
その先はほかキャラと同様で。
aldon優先でドウゾ
まあ…
無理だと思う
>>299 200goldあるなら、Lanceいれた方が良さそうだけどなw
女ローグは一番マゾいかもね。さんざん言われている大先生だってウエポンは恵まれている。 ローグはアビリティに使い勝手のいいものがない。 今後のカード追加に期待するしかないね
初心者が絵で選ぶと失敗するよねheroの選択肢 boris、Nishaven、Eladwen辺り選んでさっさと金稼いでおくべきだと思う
いっつも女ハンターって強いから負かされ人生やけど、 たまに観戦してて逆転負けしてるの見るとげんきでてくるわ。
>>303 Gwennethか。ようやくカードやルールを理解し始め、対戦でも勝てるようになった頃現れてな。
なすすべなくやられて、なんだよこのチートキャラは!!と涙で枕を濡らす日々だったな。
今じゃ対策知ってるしそれほど怖くないけどね。
Gwennethにラッキードローされればどのキャラでも負ける可能性はある。
この前の狼使いだけどレート200↑のmajiyaに勝ったよ! 最後Darkclawの半減を信じて一斉攻撃でmajiya残り1まで削って、 次のターン向こうもPlasma Behemothのアビリティ2発撃ってきたりして焦ったけど なんとか1残りーの、牙で撃破! チラ裏ごめんね。 ドロー強化教えてくれた人ありがとう!
というかAmberもGwennethも補正2もいらんだろ…って戦う度に思うわ。
ハンターにアイテム破壊があるならわからんでもない。
>>305 一方俺は200前後のレートで狼にあたると思ってなかったので面食らった
骨やってると牙対策がないからキツイね
初手のサクリファイスで10秒以上悩むやつなんだよ
スピリットが場に合計8匹集まったことがあったが その状態で、もし、フル強化が行われたらどうなるか・・・ extra sharp×8(相手のもあわせる) blood lust×4 shadow cristal 合計パワー34
bloodlust複数貼れないから。
名前間違えが特徴的でレス追える人このスレに多いよね。
無課金で必死に集めたウェポンデッキがやっすいマジヤデッキととんとんくらいだ・・・ なんだかやるせなくなる・・・
AmberもGwennethもMajiyaには強いぞ 少しデッキを見直せば7:3くらいにはできる がんばれー
>>315 お手軽火力ウィニーMajiyaには、って感じだけどね…
shriek積んでたら割と終わる
ところで最近骨デッキ遊んでるんだが、allyはベラメデュガゴ骨だけでいいのかね
なんかポータルベラメデュだけで駆逐出来ちゃうことが多いんだけど
>>312 というか、このスレに数人しかいないんじゃないか?w
それはともかく、このゲームって始めた後で名前変えることできないの?
やり直すしかない?
朝イチから勝てた。 今日も仕事頑張れそう!!
>>317 またまたご冗談をAA(ry
名前は変えられないと思う
俺も日本人らしい名前にしておけばよかったと後悔してる
ゴノレゴだ。用件を聞こう。
…解った。
>>317 だな。
カネはいつものスイス銀行の口座に振り込んでくれ。
>>320 ゴノレゴ、女メイジもやってくれ。3倍の額を前払いで振り込んでおこう。
それはともかくw
名前変えられないんならやりなおすかー
名前に2ch付けてみるかなw
別に会話を求めてるわけじゃないけどたまに一言ぐらい交わしたくなるよね。 思わずニヤっとする良い判断とかされた時とか。 さらっとニュアンス伝えられるほど英語力ないしなぁ。 かといって国籍バレる仕様は荒れそうで嫌だけど。
結構いるんじゃないの? ってか最近忍法帖の人こないね
最近はストリートファイター4voltばっかりでこっちはROMってるなぁ
>>322 俺は「wow,great!」とかテキトーにしゃべってるよ。
伝わりゃいいのよこんなもん。
けっこう、英語出来ない奴多いぞw
多分アジアとブラジルあたりが多そう。スペルがメチャクチャ。
俺は一回外人に「nice game!」って言われてからnice game厨になった いい試合だった!なのか好プレーだった!なのか ニュアンスは特にわかってない
そういえば広告でクリスタル稼ぐやつの、 Daily Deals、Sweet Deals、TRIVIA JOLTの仕組みがわからないんだが これで稼げた人いる?
相手にかっぱわれたAllyをRetreatでバウンスすると相手の手札に戻るのな。ショックだった。 まあ、どこにもOwnerとはかかれてないからね。 外人に smart とほめられた。 これ、賢いって意味だっけ
あー、あたまいいっすねーまじすごいっすねーw 的なニュアンスでは?
>>331 あ、読み返してみるとちょっと変。
smart と言われたのはここの書き込みにあった、傷付いたRavenをバウンスして再召喚したテクニックの時。
shadowだとRavenは厄介だね。
2体並ぶとかなりきつい
>>325-326 ggとかはなんかオメエやるなぁみたいなニュアンスが伝わる気がしなくて使ってなかったんだ。
これからはてけとーにいくよ。
無理して使わなくてもw レート200越えたあたりからMajiya戦ばっかりになるのどうにかならんかね 骨だからと適当に本体燃やしてくるだけのヤツがうじゃうじゃいる
そんなときこそNon Ally Darkclawですよ
ally無しDarkclawって実際どうなの?ネタ?
>>335 なるほ。
そのへんくすぶってるお手軽Majiyaなら8枚のAlly対処とじっくり料理で単純火力を削げるのね
おじじに出会ったときが悲惨そうだけど、レート200からは悪くないかもね
>>338 俺、狼真剣に組んでるからそういうこと言うのやめてくんない?
ally無しDarkclawがどうなのか聞いてるんだけど
340 :
iPhone774G :2011/07/20(水) 23:22:55.43 ID:tI3sp0C40
個人的なランク分け 異論は認める 左に行くほど強い A Majiya Jericho Amber Boris Gravebone Gwenneth B Zhanna Zaladar Nishaven Ter Adun Eladwen Lance Elementalis C Logan Banebow Baduruu Victor Darkclaw Moonstalker Serena
ごめん俺が悪かったわ そんな認識だとは思わなかった
>>339 熱くなるなっ
評価は概ね俺自身がウェディング述べた通りじゃないかな?
実際に組んだわけじゃないから確実なことは言えないけども。
まあ、でも敵allyへの対処はたったの8枚な代わりに、スローペースを強制できれば、2点ダメ2点回復で粘り勝ちおいしいです、ってとこは悪くない
問題は対じじい
>>336 Now You'reでAldonなどのコスト3を除去したりCapturedで高コストを縛ってチマチマやったり
Darkclawは牙とSpeed Strikeをつけてなるべくhero攻撃優先に
Rapidで同士討ち狙ったりLoneで毎ターン回復、何か色々書いたけど手順としては
1,無し2,Now You're(ほとんど後攻の場合)3,牙4,Lone or SpeedStrike or Rapid Bite
あとは状況に応じて回復か縛りか武器破壊かSe消去か
骨と爺さんには弱いけどね
Rapid Biteはかなり強いが狼は弱い
>>342 ,
>>343 なるほど・・・。聞いてるとなかなか戦えそうだね。
狼に金掛けすぎて他のデッキ組む余裕ないから、コンセプト変えるだけで安く他の戦い方したかったんだ。
ありがとう。組んでみるよ。
>>334 テストサーバー案の時点では、
Darkclawに「Darkclawが攻撃する度に相手ヒーローに1ダメージ」(だっけ?)
っていう変更を考えてたみたいなんだけど、結局ボツになったみたいね。残念だ。
ようやく全カード4枚づつ揃ったー
>>346 追加ならよかったんだけど
物理半減がなくなると困る
>>339 狼NonAllyがネタなら狼自体ネタだろうってことなんだよ。
別にNonAllyじゃなくても組めるけど。
狼にAlly入れるとしたらPackとGargoyleとあと何がいい?
最近思うランク。同ランクに大差なし。 A Majiya Amber Gravebone Boris B Jericho Zaladar C Gwenneth Zhanna Nishaven Eladwen D Baduruu Ter Adun Logan E Lance Elementalis F Banebow Victor Darkclaw Moonstalker Serena Cまでが本気で戦えるライン。 個人的に最近評価上げてるのはZalader Baduruu Logan
>>352 ズレまくりのうえ改めて見ると共感されそうにないなw
>>351 狼は構成わかれるけど自分ならどっちでもBelladonna4入れるな。
狼やった事ないやつは NON ALLYもありだと思うだろうが ALLY無しじゃ安定しない。 ALLYとして優秀なのはベヒモス RavenやCripping Blowを打たれても 攻撃手段があるのが大きい。 またLone環境下でベヒモス以外を使うなら 注意が必要 ガゴ、ベラその他ALLYが 同じ状況になったら攻撃手段を無くす ばかりかloneによる回復も不可能になるからだ。 狼強いけど じじいは詰むんだよなぁ。
このスレの住人は、骨の評価高くて、女ハンターの評価低いんだが、今の環境だと女ハンターの方が遥かに上だろう。 Aeonの仕様変更でmajiyaやjerichoにもひけをとらないヒーローになってると思う。
最大値10上昇だけじゃねぇのかよ・・・なんで更に10回復すんだよ・・・
狼さんデッキ迷走中
ally入れても場を制圧されること多くて結局牙で粘ることになるから、
lone積んでみたけど
>>354 の言うように固められるとlone発揮できず終わる。
あとallyの召喚が無制限だから一旦制圧されると除去が間に合わない。
それからno allyは俺には扱えなかったよ・・・
>>355 そう思う。逆にJerichoは今若干落ち目だ。
Borisの評価が高いのも気になるな。
初期デッキとして使いやすくはあるけど、相手にして脅威と感じたことはない。
lone構成でally展開するってのがgdgdなんだと… というより、ally無力化できるカードが入っていそうなヒーローにally展開する時点で問題外な気が Bolisはスタンダードな強さがあるからその位置でも間違ってなさそう
Borisってそんなに評価高かったのか! マジヤと並ぶほどとは思えないんだが。 200ぐらいから勝てなくなってくる。
人間戦士は2コストでできることが多いし、Jeweler'sDreamがあるしで優秀だよな 俺がJasmineの効果やRetreat!に頼ってるところがあるので影戦士はわからないがな
ウェポン弓4枚になったらbaduruuがやっとこCPU戦で輝きだした。 魂弓は高すぎてまだまだ買えないなw
>>359 最近Boris中心でやってるけど225までいったぞ。
Jelicho以外なら互角以上に戦える。
コツは
frenzyの配置タイミングを考える
コンバットトリックを自分なりに作成する
ヒーローごと、ターン数ごとに行動を先読みする
要はブレイングを磨いていく、てことだね
このヒーローは単純なようだけど奥が深い
>>353 やはりドローサポートが大きいか
狼、ダメージソースが少ないから死骨も入れるべきかな
AllyありだったらLoneよりRegenerationだろー
>>355 >このスレの住人は、骨の評価高くて、女ハンターの評価低いんだが、今の環境だと女ハンターの方が遥かに上だろう。
>Aeonの仕様変更でmajiyaやjerichoにもひけをとらないヒーローになってると思う。
氷鎧に対する解がないんよ。
Amberなら鎧破壊もあるし、鎧の上からでもダメージ通るけど、
2ターンに一回2点じゃ死にようがない。
もちろんAllyで殴るんだけど、そのAllyも凍るし。
氷鎧がない対JerichoはJerichoでターン一回しか攻撃出来ない。
蛇や死骨あたりになぐらせればよいじゃない 骨の高評価はAeonの処理のしやすさもあるかね 落ち着いてポータルはれば、 ベラ姉さんなら8マナ2SE2ドロー 死骨でさえ6マナ2SE相討ちだからね
Jerichoと全然当たらないんだけど、 なんでこんなに少ないのかね。 いつ当たるのかとひやひやしてるんだが。
過疎ってたからチラ裏のつもりだったけど意外と人いるのな。
>>352 はあくまで私見なので…
borisは尖ってないから印象薄いけどバランス優秀なんだよね。なんでもできる。
調整できれば強キャラ。
gweは上でいってくれてるけど氷鎧。アイテム破壊がないヒューマンは基本戦士プリ以外はキツい。
gweやるなら道具破壊とベラ姉ドローもあるbaduruu使うな。
瞬発力はNo.1がgwennethの強み。
zalaはここではドーピングデッキのみの評価。他はDorEぐらい?
一番作為的なカード構成が沢山取れてプレイングは一番面白いと思う。
jericは堅固だけど勝ちの確信に持っていくのが難しい。相当猛者じゃないと対全体は使いこなせないと思う。
戦士系はfrenzyに頼らない方が個人的には良いと思う。異論は超認める。
その意味でベラ姉で補完しやすい影属性はバランス取りやすい。
けどヒーロースキルの汎用性が落ちる。
狼はアリー量の狙いに限らず0にはしない方が良いと思う。
最低ベラとベヒ数枚はいるんじゃまいか。
loneは相手によって狙うもので全てに通すものじゃないと思う。
後魔法職への対応が絶望的。
場を支配できていれば、鎧はほとんど気にならない。 氷鎧を持っていそうな相手に気をつけるのはAeonやRavenを残し気味にしておくくらいかな。 gwenは鎧破壊もドローサポートもない分序盤の場の支配という点ではどのヒーローよりも安定するし、 そこから一気に勝負を決める火力もある。 。 個人的には、gwen、amber、majiyaの女三人が今は強いと思う。
ドーピングZaladar侮れないな。 ここ最近調子良くAmberで勝たせてもらってるが、 20戦して唯一負けたのがZaladarだった。
よくあんばあぁあでそんな安定するね 武器ally満載のパターン?
アン婆とな?
対メイジは氷鎧対策の鎧破壊を握り締めながら大型Ally展開。対弓は小型Allyと武器で盤面制圧。Amberはかなり強い。
ドーピングZalaはとにかく速いなー。あそこまで速いと負けても逆に清々しいわ。 Amberは…斧持たせると鬼神化するよな。ダメージレースで勝てる気がせんわ。
Logan使い続けてレート220前後をうろちょろしてるが 彼も決して弱くはないんだ、 Borisの劣化と思われてるが序盤を切り抜ければ、 後半は能力のおかげで敵Allyをほぼ無力化出来る。 ただ枚数を少なくして尖ったデッキ組むと本当にBorisの劣化にしかならないので、 ある程度手広く手札を用意するんだが、そのおかげでドロー事故が起きやすいのがな。 現状だとTerより若干強いかも、て気がする。 が気のせいのような気も・・ いや狼談義があったから、ノリでLoganも語って欲しいなって。
>>375 能力起動前に相手Allyにダメージを与えるのってどうやるの?
AeonやRavenみたいなごついのを出された時、
こちらのAllyで殴ってからだと反撃で大ダメージを受けるので躊躇してしまう。
最初は宝石剣で殴ったりするのかな。
例えば何かしらの方法で自分のAllyが場に残らない状態で貼られたら (ダメージSpellやRetreat後など)シールドバッシュを使う、 これを手元に一枚でも握っておけば場をひっくり返さえるのを一旦は防げる。 蛇一枚でもあれば相手はAeonでもなんでも出し渋るので。 Allyで殴る場合などで反撃のダメージが厄介な相手Ravenや、 反撃でこっちのAlly死ぬなあって時はCrippling Blowを貼って殴るか メデゥーサが居れば反撃受けずに削れる。 宝石剣は1枚しか入れてないから基本戦略にはならないけど、 貼っておけば反撃で1点与えて次のターンで撃破が有用か、 自分から殴ると行動終了で結局そのターンには倒せないので。 どうしてもBorisに比べて手間がいるので使いにくいは使いにくいけど、 状況が揃えば蛇一匹でAeonすら黙らせるのはなかなか頼もしいですよ。
>>377 オレも使ってるLogan
つか対戦では最近Loganしか使ってない
弱いと言われてるからこそ使う
強キャラ使ってレート高いのは当然だからね
しかし150前後で最近スランプ
やっぱShield Bashすか…
>>377 そういや宝石剣で先に殴ると疲労して能力起動できないのか。
メドゥーサはかなり相性よさげだね。
参考になりました、ありがとう。
>>378 わかるよ、シールドバッシュって微妙なカードよね。
コスト3はかさばるし3点ダメージで倒せるAllyってそんなにいないし
場にAllyが居る場合は必要ないからね。
ただLoganとは相性が良い、Logan式Assasinationと思えばまあいいかと思える。
>>379 自分でメデゥーサって書いておいてあれだけど、
今は彼女抜いてKeldor入れてる。
とにかく序盤〜中盤にかけて敵Allyを制圧しないと話しにならないので
先行とってKeldor貼れれば後続Allyを断ち切れるKeldorの4点火力はありがたい。
一応現在のLoganデッキを晒しておくと
Keldor x3
Infernal Gargoyle x4
Brutalis x3
Plasma Behemoth x4
Fire Snake x3
Warbanner x2
Smashing Blow x2
Enrage x2
Crippling Blow x3
Shield Bash x2
Blood Frenzy x4
Shriek of Vengeance x2
Bad Santa x2
Jeweler's Dream x1
The King's Pride x2
計41枚
>>375 loganやりたいんだけど、
SE4だから場の制し合いに使うとなるとギリ3回目ぐらいまでだよなぁ。
結局大型アリー以外に使うの躊躇することになるからうまく使用条件作り出せても使うタイミング読むのが難しい…
5〜6ターン目の伏目までに1回。
大型アリー量はそこまで多くないし、次SE貯まるまで時間空くから余計悩む。
発動条件よりもこっちの方が劣化borisな理由な気が個人的に。
何かないか考えてはいるけど思いつかなん…
5~6ターン辺りは悩みどころだよね、 ただ俺は相手のAllyを場から完全に排除出来る状況ならほぼ使う。 勿論その段階でCriplingとか次のターンへの備えがないと厳しいけどね。 てかレート230をがんばって越えて235まで行ったぞ! Loganの限界に挑むぜぇ、とばかりに緊張して次の一戦に望んだら 開始そうそう回線エラーで負け、相手がレート100ぐらいだったので 一気に4下がる>次戦、60枚の怪しいAmbに先行Blake,Alodn食らって負け。 たった2戦の間に気がついたら228とか泣けるぜ・・ まあこの一喜一憂が楽しくもあるんだけど。
Loganデッキ上のやつみて調整してブラドラ積んだらいい感じに仕上がった。低コストAllyがいい囮になって中盤メデュ様やべひんもすが捗ったわ
>>383 おお!参考になってよかったです。
ブラドラってBloodlustの事だよね?
小型Allyを並べるタイプだから相性は良いんだろうけど、
今のデッキを崩したく無くて冒険出来ないんだよね・・
もしよかったら構成教えてもらってもいいかな?
LoganならValiantDefenderが良さそうに思えるんだけど、あれはダメなのかな
>>380 おもしろい構成ですね
個人的には、2枚でBanner貼り安定する?っていうのと、kings抜いてcripplingと蛇を足したほうが良さそうなんだけど…
kerderとメデュの悩みは闇側の永遠の命題ぽ
ダメさえ与えられれば大型allyも処理できるRoganならkerderのほうがいいのかな?
>>347 カード資産の違いが戦力の決定的差ではないと言うことを教えてやる
>>380 40枚超えでまわるの?
すぐに事故りそうな気がする。
それはさておき、急にスレが進んでいて驚いたw
みんな人のデッキいじるの好きなんだな
>>386 KingsはAllyブーストはもちろんだけれど、
武器メインの相手、特にGweに対して本体の防御に重宝するので入れてますね。
後はKingsのHP+1効果でGargoyleとBehemosがNovaを耐えられるので
HP5を越えるAllyが居ない影の切り札かな、
なんだかんだでこれ入れないと戦士として落ち着かないという
個人的趣向が強い気もする。
Bannerに関しては対メイジ用といった感じで
Novaへの対処として3体以上は並べたくないので
Allyを増やさず1点でも多く与えたい状況でなど
他Crippling貼られた後に貼って動けるようにするとか(Loganならその1点が有効なので)
結構限定的な使い方なので微妙な状況では迷わずリソースに。
たまにJeweler's dreamとCripplingを差し替えたり、まだまだ定まってはいないですね、なので他の人の意見は参考になる。
>>388 >みんな人のデッキいじるの好きなんだな
真理だw
主流じゃない他人のデッキほど話が進むものはないよな
うむ、Majiya,Gwenneth,Amber等メジャーなもんよりアツくなるぜ
ここでいろんな話聞いてたら無課金じゃ足らない気がしてきたので、 人生初iphoneアプリで課金しようと思う。 というかitunesカード買うの自体、人生初だ。
ちょっと面白いゲームを見た。 Non Ally Gwenneth VS ガチBoris 先行のBorisが序盤からAlly並べまくって6ターン目の時点で 魂弓を前ターン壊されたGwennethはHP14、次のターンで死ぬの確定。 この状況でRapid fire貼って残りのリソース1 「あれ、死んだんじゃね?」とか思ってたらIn to the forestで回避。 その後4枚のForestと3枚のRainを使い切って怒濤の本体狙い。 Borisも武器破壊したりEnrage,kings貼って耐えてたが、Gweが正面からぶち破って勝利。 Borisは6ターン目で勝利を確信してGGとか言ってて、 その後も2回ぐらいこれは終わっただろってシーンでGG繰り返してたが最終的に負けててウケた。 最後はBoris側に13体Allyが並ぶすごい光景だったな。 いやなかなか見応えあった。
>>395 氷鎧さえ考慮しなければそのパターンかなり強いんだよな。
メイジと戦士が強い状況じゃ台頭できないけど。
>>396 Surprise attackまで入ってたから完全に単騎特化なんだと思う。
ただおっしゃる通り氷鎧出されたどうにもならない構成だね。
In to the forestはともかくRainはFire ballとか通しちゃうし、
一応Borisは噛み合う相手だったわけだ。
>>397 rainはそもそもshadowなら簡単に割れるからね。
連続で貼れないしいまいち心許ない。
いまは少なくなったけど爺も無理ゲーなんよ。
>>380 展開予想
Ablood frenzy
B先手keldor、後手gargoyle
C理想は宝石剣(状況次第)
Dbehemoth
E状況次第
Fking's pride
ドロー補助ありだが、40枚構成では序盤の展開が安定しないのでは?(frenzyやsantaも含め)
Bに状況にあったカードが来るか疑問に思う。
また、2枚入れは序盤で張れず、序盤切りで安定しない。見直しては?終盤張りのenrageはそのまま。同様に、1,2cost allyは2枚ずつで良いかと。
リソース消費の痛いkeldorぬき。上の展開を踏むためドロー補助を捨てたデッキ圧縮というのもおもしろい。
>>398 そう言えば、JerichoがInto the Forest剥がせるのはおかしいって話はどうなったんだろう。
剥がせなくなったんだっけ?
>>400 とりあえず即興で組んで
CPUとやってみたけど剥がせなかった。
爺全然使わないから知らなかった。
男盗賊に切り替えたけど、Aeonがプロテクトしないのはバグ?
アラィのみのプロテクトとなっております
>>396 待てよ
NAGwennethなら、Retreatで相手のAllyを殺さないようにすれば、墓場に落ちるのは武器破壊やアイテム破壊ばっかりになるから雨とGravediggerでMajiyaに
魔法拾っちゃうか…
>>401 サンキュー。
てことは地味にGwenneth有利になったな。
今までもRapidfireは出したターンだけ2回攻撃出来たけど、Into the Forestと同時に出せば2ターン有効だ。
ダメだ。。。盗賊で勝てる気しねえ 本気のマゾプレイだわw
>>406 まじでがんばれ
lanceなら勝てるぜ、ファイトだ
>>404 残念ながらMajiya側もうまい奴はちゃんと
わかっててむやみに割ってこない。
あんまり考えずにやってる相手になら
氷鎧割った上でもう一回回収して握りしめたまま
勝ったことはあるけどね。
Lanceは強いとは言わないけど勝てないは言い過ぎだと思う。 たぶんそれまで使ってたHeroの癖を引きずってる。
>>384 とりあえずレシピ
・Ally
keldor 3
Infernal Gargoyle 3
Brutalis 3
Plasma Behinmoth 3
Fire Snake 3
Medusil 3
・Ability
War Banner 2
Enrage 2
Crippling Blow 3
Shield Bash 2
Blood Frenzy 4
Bloodlust 3
Shriek of Vengeance 2
・etc...
The King's Pride 2
Jeweler's Dream 2
なんか今見るとドローサポートが完全にFrenzyのみでびっくりした。
お好みでなんか削って悪サンタいれた方がいいかもね。
>>411 bloodlustって使いどころはどんなタイミングなの?
場に行動可能アリーが2体以上いる
=大体すでに制圧済み じゃない?
攻撃力上げて敵アリーを潰すためならコスト2のextra sharpの方が使い勝手が良い気がするし、
コスト3の補助カードを打てる様な状況ってリソースにゆとりがある時で、優勢時とか中盤さしかかるぐらいじゃない?
bloodlustじゃないとダメな場面ってどんな場面だろ。
自分の中では補助で3枚入れてるカードは5〜8ターン目ぐらいまでには手元に欲しいか、使用頻度が割と高いカードなイメージなんだ。
>>412 指摘の通りだけども、実際Gwennethやあん婆あたりに速攻決めるのにつかったり、マジ系のNova抑制にもいいかんじだよ
>>411 どうもどうも
レシピねだった者です。
やっぱり他の人が作ったデッキは新鮮だな。
ちょっとBloodlustを盛り込んで練り直してみようかしら。
>>412 確かに必要無い場面も多いけど
例えば蛇と熊でRavenをどっちも死なずに撃破出来る
と考えるとすごいでしょ。
盗賊で負けまくってレート30近く落ちた バーン無し、武器弱、アライはNOVAと洪水ですぐに流されるし、 やっぱり勝てんな
武器なんて抜いてドローサポートしっかりいれて、手札に1枚アラィ残して速攻で展開してく、以外ないと思うけど
>>413 ,414
ふーむなるほど。
最近はマイナーヒーロー発掘してたけど、
もう一回マイナーカードの精査からやってみるかぁ。
バイナリかかって見落としてるカードがある気がしてきた。
盗賊アビリティは盗むなと強奪と暗殺しかいれてないぞ後はアリィとドロサポでおkだと思う
ちょっとまて、JKロリってここの人か?www
最近始めました。 コツコツ貯めてエレメンテイル?買いました。 この人は強いですか?
レシピ晒したものです。 確かにブラドラ使うタイミングは限られる時はあるけども、実際Banner先に貼ってあったりすると突破力はかなりのもんになるよ。 あと何故かKelderが警戒されていい囮になる不思議。 そして質問、みんなどのタイミングでだいたいFrenzy貼る?あれこそブラドラ以上に出すタイミングに困る
>>421 Logans使ってる身からすると
4ターン目の熊+Frenzyが一番多いパターンですね。
色んな状況があるのは承知してるけど、
基本的に4ターン目以降Allyとの組み合わせで貼れる状況が好みっす。
>>420 あんまり使ったことないので適当なこと言ってると怒られるかもしれないけど、
相手にしている分にはあまり強くないと感じる。仕様変更で弱体化したイメージ。
あえてフォローするなら、まだ研究の余地のあるヒーローといえるかもしれない。
Logan使いどんだけ潜伏してたのかと。
今までのVer.から考えると今はバランス取れてるってことかな。
みんな飽き始めて色々手を出してるだけ、とかじゃないことを祈ろう。
>>420 Elementalis昔は強かった。
今は弱体化して一般的には評価が低い。はず。
ここ数日で実は人がいる気がしてきたから定期投下用にタリスネタ考えるか。
>>423 >>424 ありがとうございます。
なるほど弱くなったんですね。
体力を温存しつつスパーク強くしたり、敵を一気に消すカードや使ったカードを手元に戻すカードで最後に大逆転!のイメージで戦ってるのですが、敵の猛攻に削られることが多くて。。
もうちょっと勉強してみます。
>>424 昨日最初にLoganデッキ晒した者ですが、
どうなんでしょ、ここ半年Logan使い続けてますが他に見たのって1回ぐらいかも。
今はAmberが増えてきて多少勝率上がったけど、
それでもMajiyaに連続で当ったりすると心が折れるレベル
そんな時はTerさんに逃げてみるが同じ影戦士では対して変わらない(笑
一応TerさんはMajiya以外のメイジのドローサポート潰せる強みがあるので、
Loganよりは若干ましか。
自分ルールで勝手に影縛りなんですが、影Allyにもう一声なんか欲しいなあ。
>>426 victer banebow moonstalkerまではいかないと思うけどまぁ少ないよねLogan。
自分はヒューマンより影Allyの方が好きだよ。
>>420 個人的にお礼を。
タリスネタ考えたおかげでキチガイデッキにたどり着けそう。
今季はネタ探してレート落としながらやっとたどり着いた結論がドーピングZaladerのつもりだったけど、
久々に可能性が見えてハマりそうなネタデッキができそうだ。
>>425 Elementalisはとっても弱体化されたんよ。何度も何度も。
敵を一気に消す、EnergyDischargeは、元々コスト5で体力5点と引き換えに敵を全滅させるカードだったんよ。
それがAlly1体生贄が必要になったんよ。
これがよく考えてみると酷い変更で、発動にはリソース最低6、カード2枚、体力5点必要なんよ。
とてもじゃないけど敵2体くらいじゃ割りにあわないんよ。
使ったカードを手元に戻すEternalRenewalは元々、2枚あると永遠に続けられるようになってたんよ。
1回つかったら消えるように修正されたんよ。もう何がEternalなのか問い詰めたいんよ。
Transeferenceも昔はつよかったんよ。コスト3で相手の手札を一枚奪えたんよ。
だからElementalis相手の時はみんな泣く泣く強いカードから捨てたんよ。そりゃ強かったんよ。
今じゃコスト3で、使えるかどうかもわかんないカードを敵の山札から引くだけなのよ。まだHereBeMonsterの方が頼りになるくらいよ。
Mindcontrolなんかほぼ毎回弱体化されてるんよ。
最初は相手のAllyがこっち側に永遠に来る仕様だったんよ。死んでもこっちがわの墓地に落ちて、EternalRenewalで再利用まで出来たんよ。
栄養源としても場の制圧にも超強力だったんよ。
今じゃ異常に使いどころが微妙なカードになってしまってるんよ。Aeonとかコレで殺しても全然追いつかないんよ。
それでも1.25まではかなり強かったんだけど、さすがに前回Mindcontrolの超弱体化でみんなもうこりゃダメだと思ってサジ投げたんよ。
2分くらい相手側ターンから動く様子がなかったので、急ぐよううながしたのだが、眠いだの、すっとぼけて行動をする様子がない。 すでに3ターン目だったんで、こっちが切るとレートが下がること必至。 結局こっちから切ったんだが、やっぱりレートは2下がってしまった。 これってどういうことだろう。回線が切断されていれば相手側からチャット出来ないはずだし。 負けてレートが下がるのは構わないが、こういう形で下がるのは納得がいかん。
>>429 このゲームで唯一の最大の問題だよね、
そうなる理由は定かじゃないが、たぶんお互い動けないんだと思う。
そして中断した方が負けになる。
こうなるもう根比べでしかないし、負けてた場合なまだしも
開始早々やほぼ勝ち確定の状態でこの症状に出くわすと本当に萎える。
>>428 でも弱体化前のタリスとはもうやりたくないんだよなぁ
タリスは体力回復、山札回復そろってるから無駄に時間かかってた
3連続でタリスと当たった時は、流石に相手には悪いけど切ってたわ
>>426 盛り上げてくれてありがたい
Terさんも結構行ける環境になってると思う
ずっと連勝してた骨デッキ初の敗北がレート255のTer使いだった
>>421 3か4ターン目だな。
3ターン目に張ることが多い。理由は3つ。
1:張った後にbloodを引ければ無条件でリソースにできる。それが序盤であるほど有利。
2:4ターン目と5ターン目が、ヒーローアビリティの関係で相手にアリイを複数破壊される可能性が高く、手札に出来るだけアリイを確保しておきたい。要は、3ターン目までのアリイは相手にヒーローアビリティや全体攻撃を使ってもらうための餌。
3:相手がドロー強化しなかったら、5ターン目ぐらいで相手1枚自分5枚とかになってる。ハッタリ込みでかなりのプレッシャーだと思う。
強いコンセプトデッキできたから 晒させてくれ。 ブーストZanna Jasmine ×4 Raven ×2 Aeon ×2 Aldon ×3 Healing Touch ×4 Tidal Wave ×4 Dertroy Arms ×3 resurrection ×2 Horly Shield ×4 Curse ×2 Retreat! ×3 Rain Delay ×4 Bazaar ×4 Bad Santa ×4 Wizen't Staff ×4 The King's Pride ×2 計52枚 雨と盾、Retreat!、Curseで 序盤は耐えまくり、リソースと手札を ブーストさせて終盤に逆転するのが コンセプト。 50以上も積んでるが これでもかと積んだドローサポートに より事故を起こすことはまずない。 正直かなりやれる作りで プレイングも楽しい。
>>434 正直同意できない
Ally含有率2割で事故らないとは思えない。
>>434 勝ちパターンは、相手のデッキ切れかな?
全体的に高コストな感じがするけど、リソース間に合うんだろうか。
サンタとバザーで相手も好きなことしてくるし。
Raven ×4 計54の間違い これでもALLYがかなり少ないように 思えるがResurrectionの効果で そこまで気になるレベルではない。 20、30戦こなしてるが 事故らしい事故はTidal waveが 後半に眠ってたくらい。
連投になるが 勝ちパターンはほとんど 後半のリザレクでの ALLY集中投下 デッキ圧縮してる相手には勿論 デッキ切れも狙える 通常バザー、サンタは 相手のリソースも上がるため デメリットが大きいが 後半はそれを凌ぎつつ ALLYを投下出来る余裕がある。 Tidalで凌ぎ Jasmine投下で相手を牽制のようにね。 またALLYの含有率に関しても 他全カードが相手のALLYを凌ぐか ドローサポートであるため。 例え終盤までALLYが眠っていようとも 事故はない。
勝ち試合逃したクソ悔しいっwww
スパストっすか?
リザレクションはつかいどころ難しすぎるわ。 使えば確かにAllyは引ける。 しかし、今度はAlly以外引かなくなる。 どんなにTidalが欲しくても、ドローサポートが欲しくても絶対に引いてこない。 リザレクションはEternalRenewalみたいにシャッフルしないから。
>>441 まぁ
あくまでも
ネタの域を出ない
コンセプトデッキだし
安定を求めすぎるのはきつい
でも
実際使ってみて面白いし強い
カードある人には試して頂きたい。
僕のデッキにも意見をください。 lance shadowstalker puwen bloodhelm×3 blake windrunner×3 aldon the brave×3 jasmine×3 raven×3 aeon×2 throwing knife×3 sorcerous poison×3 stop, thief!×3 III-gotten gains×3 special delivery×3 gravedigger's cloak×3 計36枚 キーカードは毒ナイフと、泥棒。
よっしゃ10連後攻全敗北
大先生つかってたら初めて話しかけられた nice hero うるしゃい!
>>442 俺もZhanma使いだから、そういう尖り方はありだと思う
唯一、そのコンセプトで勝てる可能性があるキャラだしね
ちなみに俺自身は普通な型に落ち着いた
リザレって山無くなってから使うもんだと思ってた
>>443 ざっと気になったところを書いてみる。
先行でも後攻でもBlake、Aldonの流れになるからどっちも4枚に。
Bazaar4も多分必須、無いと戦士にボコられる未来しか見えない。
Assassinationは超優良カードなので3-4積みたい。
Puwenは多分弱気な選択、減らした方がいい気がする。
III-gotten gains, Gravediggerは何の為に入っているか分からない。
毒ナイフのようなコンボパーツとしてしか使えないカードは入れても2枚。
>>441 そりゃもちろんタイダル握ってから使うんだよ
でもZhannaのリザはAeon回しが一番有効で鎧張った上で4積みのAeon回せば相手はなす術ないよねっていうやり方なんだけど(そのためにAlly絞ってAeonで回せるようにする)
変更後は武器系の女弓とAmberにAeon無視されるからちょっとキツイと思う
いずれにしてもAlly絞って枚数把握してAlly引ききるまでに死なないタイミングで使うのがポイント
>>449 つDestroy arms
おれはそれでスタンダード型に落ち着いた
>>443 とりあえず、aldonと相性のよいShadeさん入れようぜ
おれはBlake切ってPuwen足すほうがオススメ
まあ、でもどっちも入れてウィニーメインのほうがいいと思う
>>443 まあ、毒ナイフがやりたいなら、GravediggerよりNightProwlerのがかみあうんじゃないかな。
SEは使うしね。
なんか上に出てるZhannaデッキなんだが、ちょっとコスト重いかな? あと、リザに頼り過ぎると崩れそうな気がする。
取り合えず思いついたから今日半日やってみた。 【DimensionRipperタリス】 Gargoyle 4 熊 4 蛇 3 Spark4 EnergyDischarge 3 Transference 4 Bloodlust 3 ExtraSharp 3 Shriek 4 Bazaar 3 DimensionRipper 4 Ripper片手に殴りまくり相手のデッキを崩壊させる。 自デッキからは有用カードをことごとく排除し軽量コストカードで構成してみた。
>>453 続き
相手に行くカードにキーカードはなく、最終的に運の要素は強いが圧倒的にこちらが有利なカード交換をしまくる。
完成されたデッキほど効果が倍増。
同時に相手は自分の構成が壊れ計算が出来ない展開を押し付けられる。
Transferenceもさらに追加発動。
DimensionRipperは与ダメで発動のため反撃時も発動。
回転が早く交換したカードは手札に入るためドロー効果も同時に期待できる。
むしろBazaarも含め双方デッキ切れが異常に早い。
与ダメは2のため軽量アリーと絡めてもBloodlust ExSharp追加で大型アリーも除去しやすい。
ここでは相手アリー連打時の保険のためEnagyDischargeを選択。
こちらも軽量アリーデッキと相性がいい。
Zaladerで同様の構成をとると制圧力が増すが、上記保険対応とデッキ崩壊前の短期決戦を回避するためtarisを選択。
長文すません。
あえてというか完全に作為的に使用感と評価を書きませんが、
それでも興味本位で手が出せるほど安くないRipperに手を出してもいいとうい方はアドバイスお願いします。
>>454 Amberゴミ押し付けデッキと同じ発想だな。
乙aladar
長いことやってると対戦動画を見るとついつい画面をタップしてしまう さっきはワールド画面でつい上から下にフリックしてしまったよ
>>448 2コスally計6枚は欲しい。
bazaarなくても中盤あたりまでなら、切り順を考えて回せます。相手に武器や魔法を渡しまくるリスクはデカ過ぎ。
gravediggerはドロサポのつもり…不要か。
>>443 shadeいれたい。でも高コスト多過ぎ…
jasminとravenは盤面制圧の要。
>>451 毒ナイフは毒付与が目的なので、後はambush活かしてally攻撃します。確定2ダメ。jasminやravenと相性良い。
>>453 それ、私が最近まで使っていたデッキだ。
amberとgwennethに対して相性が悪過ぎ。
Darkclaw Non Allyやめてプラベヒ二枚入れたら少し勝率上がった Nowhere 4 Captured 4 Shirk 2 Fullmoon 2 Rapid 2 Lone 3 Regene 4 What 4 Speed 3 Behemoth 2
>>460 ALLYをベヒモスのみにするなら
Full Moon抜いて
Rapid ×4にした方が安定しそう。
エレメンタリスって名前でしたか。
恥ずかしい。。
>>428 なるほどそんな経緯があったんですね。
あのもうひと頑張り感はそこから来てるんですね。
参考になりました。
ありがとうございます。
なかなか厳しいですが勝てた時の嬉しさが半端ないのでしばらくがんばります。
>>453 も参考にさせていただきます。
>>460 なんかMTGの大昔のデッキでクリーチャー1種類4積みだけっていうデッキがあったのを思い出した。
デッキを、それも「強い」と晒すときには、できればいくつ程度のレートで 使っているかも知りたいんだが、荒れる元かな
>>465 荒れはしないけど、環境とメタゲー的に、レートはなんとなくわかるべ
結局プレイングにも依っちゃうし、避けたほうが無難かも
ところで、Gwennethって、none allyの場合悪魔弓何枚積む?
昨日、初期手札全てが弓という事故をやらかしたので…
>>466 4枚。減らすくらいならサクっていいし。
Demon Beetle Bowってさ、なんでHumanで使えるんだろう…悪魔だよ
>>467 ありがと。
まあ、初手弓3種、しかも魂弓4というのは完全に事故だし、忘れることにする
>>464 The deckかな。あれはセラの天使のみだった気がする。
氷鎧なう
あ、売り切れた
俺のもお願い 【Hero】 Darkclaw 【Ally】 Plasma Behemoth *2 Fire Snake *2 Belladonna *2 Bad Wolf *2 Pack Wolf *3 【Ability】 Captured Prey *3 Now You're Mine *3 Rabid Bite *3 Speedstrike *2 Lone Wolf *3 Regeneration *3 Shriek of Vengeance *2 Rain Delay *2 Bazzar *2 Bad Santa *2 【Weapon&Armor】 What Big Teeth *2 Jeweler's Dream*1 Wrath of the Forest*1 計ヒーロー抜いて40枚。お願いします。
>>473 コンセプトが散りすぎてて何をしたいデッキなのかさっぱりわからない。
殴るデッキなの?耐えるデッキなの?
誰か至急これ英訳してくれ!! またmajiyaか、いい加減ウンザリだぜ。
どんなデッキにも負けたくないと思って作ったんだ Nishavenとかally排除に長けた相手ならallyをリソースに耐えていく。 除去で制圧できるレベルなら制圧しつつally並べて殴る。 みたいな臨機応変にしたくて組んだら中途半端になってしまった。
氷鎧が買えないよ、ママン…
>>473 まずは、失礼だが、コンセプトが見えない。
狼は、コンセプトがはっきりしたデッキでないと勝てないよ
とりあえず敵ally対策は4枚に
牙も4積みで速攻付けたい
逆にallyはBad wolfなんぞいらん。Packと蛇に割り振って初手を安定するべきかと
長期戦にするのならRegeneやベヒ足したほうが無難だと思う
とにかくコンセプトから練ったほうがいいよ
絵的には氷鎧よりViolet Thunderstormの方がいいんだけどなあ みつを
>>476 考えてるのと逆になるよ。
除去特化した相手には完封され、展開力ある相手には圧殺される。
ドローサポートも半端な枚数だと相手の恩恵の方が大きい。
万能と中途半端は違うよ。
たまに雷鎧使ってる人を見かける。 きっと向こうのほうがこのゲームを楽しんでる。くやしい。
ちょっとまえにでたローカル大会の話だけど、俺主催してみたいな。 問題点は、このスレに大会を開くほど人数がいるのかという事と、優勝賞品が思いつかないこと。 ぺいぱるで500クリスタル分くらいの日本円を俺が出せばどうかな。 大会があったら出たいって言う人は数を数えるので挙手して頂きたいです。
最近やってないけど出たい!
>>481 なんだってぇ!
もちろん参加するYO!
レギュも決めないとね
デッキ変更規定や、トーナメント時間とか
しかし、ここの住人じゃメタりにくいね
出たくない!
ノ 最近書き込み多いし結構人数は集まるんじゃない?
賞品はいらない、というか受け渡し方法が難しいと思うよ。 まあ、優勝してどうこうより、楽しくやれればいいんでは
やるなら、俺も出るよ レギュとかどうするの?
>>488 レギュまでしっかり作ってあっておつかれさまデス。
サイドボードの裁定に関しては主催に任せるべきでしょうね
個人的には、一発芸なコンセプトデッキは、致命的に相性が悪いヒーローを抱えがちなので、サイドボードはあるほうが…と思いますが、それは次回でもいいと思いますしね
490 :
iPhone774G :2011/07/24(日) 23:30:09.03 ID:VvIlK49NI
>>488 お疲れ様です、先手後手の件ですがプライベートマッチの場合部屋作った方が先手になる仕様じゃなかったですか?
いいな!大会!しかし平日〜土曜は深夜帯しか入れないからキツイかな…
>>488 部屋作る場合は作った方が先手で固定のはず。
時間さえあえば参加したいな。
493 :
488 :2011/07/24(日) 23:38:36.54 ID:sABndPHt0
>>490 まじですか。もしそうなら、参加人数によっては先手後手入れ替えてのマッチも検討します。
しかし相手の構成がわかるので、サクるカードも変わるだろうし、それがどれほど
勝敗に影響を与えるかは未知数。相手のデッキがわかった2回目で先手になれる初回後手が
有利になっちゃうのかな? 運も実力のうちということで一回で終わらした方がすっきりするような気が。
>>493 相手の構成はヒーローがわかった時点で
あらかたわかるし一回戦一回目のぞけば
結局検索でプレイしてるカードはわかるんだから
先攻後攻入れ換えの方がいい気がする。
先攻後攻入れ換えの最大3戦か。 2戦目終了時引き分けの場合は、 2戦目の敗者が先攻になるのかな。
参加してぇええ。
欲をいえばだけど長いサイクルでかまわないから定期的に開催される方が予定合わせて参加できる人も増えるだろうし、
主催者の負担を全力で削った方がいいんじゃない?
先手後手の問題も主催者がサイコロでも振って決めてくれて一発勝負でいいし、
景品もいらない。
>>481 は手を上げたことで十分参加者に喜びを提供できると思うぞ。
ここの人達と対戦したいけど正直勝てる気がしないっす
>>496 ごめん、てんそん上がって口走ったが、
複数回開催を押し付けるニュアンスに取れる気がしてきた。
勿論そうであれば個人的には嬉しいがそういう意図じゃなかった。
参加したいけど時間あわせれるか不安だったんだ…
配慮が足りなくて申し訳ないす。
ノ
各々プレイする時間帯が違うから朝/昼/夜の3ブロックか+深夜の4ブロックでトーナメントやって休日とかに決勝トーナメントやるのとか面白そうじゃない?
ニート枠はありますか?
二本先取だと、一組決着するのに一時間かかる。 8人くらいならそれもいいと思うけど、三時間超えると集中力が厳しい。 9人以上ならホームアンドアウェイで、引き分けは引き分け、コインかなんかで決めてもいい。 スイスドロー式トーナメントにしちゃうのも手だ。
ノ ルール参照しました。 自分は2勝先取での3回勝負がいいかな、時間の都合で一発勝負でも勿論構いませんけど。 大会開催してくれるだけでも、マジでありがたいので 注文を付ける気なんてありませんが、一応希望を言うと上記の事だけです。 大会主さんは無論参戦するんですよね?
俺は一発勝負に一票 先攻有利は折り込み済みではあるし、後攻にはサイドボーディングを認めるか、ドローは後攻勝利くらいでサクサク進めたほうが敷居が下がって良いのでは
>>488 大会名も決めとこうぜ
2ch◯◯トーナメント
2ch◯◯カップ
2ch◯◯盃
◯◯は主催者のハンドルネームか、好きな言葉。
どうしても名前出したくないときはサマーカップとか、ホリデートーナメントとか。
そういえば、じゃんけんやコイントスってどうやるんだ?よく知らないけどそういう機能がついてるチャットルームあるのかな?第3者に決めてもらうのは不公平感が残るかも。
あと、
>>504 のように後攻有利になるようなローカルルールは良いと思う。
しゃんけんで勝った方が先攻後攻を選べるようにしたらドロー狙いのデッキがでてくるかも。
>>481 の参加は、
大会主はデッキレシピ知ってるから1回戦有利ってのと、プレイヤー参加しつつ運営するのは大変だと思う。
けど、この辺は当事者が決めればいいので
>>506 ID:bi0u5mzU0
>そういえば、じゃんけんやコイントスってどうやるんだ?よく知らないけどそういう機能がついてるチャットルームあるのかな?第3者に決めてもらうのは不公平感が残るかも。
>
>506 iPhone774G sage 2011/07/25(月) 08:37:34.89←コレ
の末尾奇数偶数でも。
IRCのクライアントは乱数出せるコマンドがある。
508 :
488 :2011/07/25(月) 09:34:33.72 ID:8X366CWQ0
みなさんおはようございます。一応481から今までで、挙手した人と 参加したい、という明確な書き込みをした人のみIDで数えましたが9人のようです。俺を入れて10 1ゲームに20分かかるとして、1試合最短で40分を決勝まで4回戦い抜くことになります。 切断などの条件を除いて引き分けになった場合は後手勝利として1発勝負にしようかとおもいます。 僕が参加する場合確かに全員のデッキレシピがわかるので一回戦有利になりますね。 レシピ登録後に対戦相手が決まり、相手のヒーローが判明するので誰かにメタるということはできなさそうです。 いいとこ相手がノンアリーかそうでないかで初手のサクりを決められるくらいか。 シード枠を他の人に譲ったり、強制後攻になるなどの対応が必要かもしれません。 ダイスロールなどはIRCでやったりしてもいいんですが、なるべくならあっちこっちに行ったりせず 運営や実況など含めてココで完結した方がいいと思うんですが、参加しない人に迷惑かな?
迷惑なものか 是非ここでやりやがってくださいでございます
後攻のみ1回マリガンを認める、というのはどうだろうか。といってもゲームをすぐ終了してやり直す、という方法だけど。 先攻側の手札も総入れ換えになるけど、後攻なのにアラィ除去がなくてワンサイドゲームで終了というケースは大分減ると思うよ。
>>510 それが一番簡単に実行できる後攻支援かな。
先行40枚縛り、後攻フリー(30枚)ってのも考えたんだが。
>>510 簡単でいいが、コンセプトデッキは安定度を求められそうねw
そして今から繰り広げられるメタゲーという名の高度な情報戦
ていうか氷鎧が行き渡ってなさそうなのが…
えぇ、私のことです
在庫が不安定、金とカードが足りない、不平等極まりない。 だが、それがいい。
先攻後攻って決められるの?
515 :
iPhone774G :2011/07/25(月) 17:36:30.26 ID:mkSG0aJtI
あ、参加したい どっか別板かブログつくったほうがいいんでは?
後攻マリガンは、いらないと思う。 どのみちどちらかが後攻になるのは間違いないんだし、2ch杯なんだからそこら辺の運みたいなのも、強さのうちでいいんじゃないかな。 余計なところに時間と手間をかけないほうが、大会はスムーズに運営できるぞ。
全カード4枚揃いしてる俺に不覚はなかった
>>517 全カード四枚とかどんな廃人だ
ちなみにレベルは?
俺に氷鎧分けてくださいよ! 最近の負けは全部氷鎧が原因だよ
そんなもの気合いで割って仕舞え! って難しいのう
セクシャルバイオレット鎧も使ってあげなさいよ
爺使いはほんとう、自慰行為なやつが多すぎて困る。いや、ブレイングが上手い人のは構わんよ。 殴れば終わりのところを、ドヤ顔杖でガンガン引いてきた手札を色々使ってからゲームに勝利とかどうなのよ。 大してレートも高くねえくせによ。 あ、愚痴スマン
たしかに、次のアクションで終われるだろと思ったら積むだけ積んではいどうぞて 爺しかりエレメント然り
>>524 どや顔なのは
ちと分かる
殴って終わりの所を
ちまちまとカード引いてきたり
高アライ呼んだり
鼻息荒立てんでも
今回はお前の勝ちだから
はよ終わらしてくれって思う。
CPU相手ならやることもあるけど、所謂舐めプでしょ? 対人戦ではやめて欲しい
対人でそんな事やる奴いんの? 俺はさっさと倒しちゃうけどな。 性格の違いかな?やられても特に気にならないだろうけど。
総攻撃してりゃ終わったのに敵アラィ殴ってしまったことはある。 スマンカッタ
まあ、勘定せずについAlly処理しちゃうことはあるけど、明らかにわざとやってる奴いるよね。 俺は、 "You wanna play more?k,bye" 言ってブラウザを落とす。
>>481 >*上記ルール以外の議論点
> ・Shadow eraは殊更先手が有利有利のゲームなので、何か対策が必要か。
これについて、提案したい。
出来れば一組につき先手後手を一回ずつ持つことで、公平な判断ができる。
難点はそれだと勝者が判定できないこと。トーナメント方式ではなんとか勝者を判定しなきゃならない。
リーグ戦方式ならサッカーの大会のようにホームアンドアウェイで1試合ずつ、で1-1の引き分けが出ても問題ない。
しかし、リーグ戦方式には試合数が膨大になると言う欠点がある。
そこで、それを改善したスイスドロー式トーナメントと言う方法がある。
この方式の主な難点は、対戦カードを組むのと、タイブレーカーと呼ばれる同勝の人の順位付け計算がめんどくさいところ。
しかし、Challongeと言うサイトが自動で対戦組み合わせから結果計算までやってくれるのを今確認した。
ttp://challonge.com/ankokku 途中棄権には対応出来そうに無い(相手を不戦勝にするしかなさそう)んだけど、それ以外の問題は無いと思う。
これがとってもお薦めなんですが。
長文乙だが、おまいさん、先生の話をよく聞きましょうって言われたクチだろ もうそれ半日前に通ったとこだから
Baduruu先生のことかー!
今日も仕込みハンターにボコられる日々が始まるぜ…
Blake Aldon 蟲弓 Rapidfire 2発打ってから蟲変化 魂弓 積み込んでじゃねえのとか思うよ まあ、実際ここまで回るのは数%だろうけどね 30枚にしぼっても こうなるとカードゲームというより詰め将棋
>>532 いや、それは読んでるんだけど、その上でこちらがベターだと思うのよ。
最短40分は、三ゲームやる組が出たら一時間以上掛かる可能性がある。
一方で20分で終わる組がある。
さらに、3試合目がドローだったりするともうグダグダ。
おまけに、2本先取だとどうしても3試合目に先行引いた側が有利。
どうしても運ゲー先行ゲー感が強くなる。
…と言った問題点が全て解決するので、勧めたいのさ。
ま、もう動かない決定と言うことなら無理にと言うわけじゃない。
とりあえずトリップを付けときます。
>>510 たしか部屋をすぐ作りなおそうとすると、タイムアウトするまで待ち時間が発生するのでは?
あと先手の手札がゴッソリ入れ替わってしまうのもどうかと。
>>511 後手になった時デッキを組み替えないといけないので運営もプレイヤーも負担が大きいかと思います。
先手はシャドウの場合1ターン目にスピリットor蛇、ヒューマンの場合は3ターン目にAldonをプレイできない、みたいに
プレイの制限を入れようかとも思いましたが、1ターン目に展開出来なかったスピリットにどれほど価値があるのかと……
>>536 スイスドローについては過去にヤった事があるので計算なども知っていますが、面倒なので視野に入れませんでした。
challonge.comは確かに便利そうです。使用を検討してみますが、それがそのまま
スイスドロー方式を採用することには繋がりません。
後手の救済措置として、引き分けの場合は原則後手の勝ちとする旨等をテキストに追加しました。
あと、先手は3ターン目にカードをプレイできない、みたいな縛りを考えたんですが、これについて意見をください。
Blakeさん+Aldonさんが出来なくなり後手熊さんがしょんぼりしなくなったり、ガーゴイル放り込まれて止まったり
ファイヤーボールだのフリーズだので止められたり、Shard of PowerとSprit+SpritSpritでレイプされる、という事が無くなる
と思うのですが、逆に先手が不利すぎる気もします。
し辛くなると思うんですが。逆に先手が辛すぎるか?
>>537 Majiya先 対 Amber後
Snake パス Brutalis Puwen パス Aldon Lightning Jeweler
・・・コレは勝負にはなってるな。Snakeが無くてもそんなに変わらない。
Amber先 対 Majiya後
パス パス Puwen Brutalis パス Gargoyle Jeweler+Cripple
充分先手やれてるな・・・。
Gwenneth 対 Majiya
パス パス Puwen Brutalis パス Gargoyle 虫弓 Lightning
まあ全然むりってほどじゃないな・・・キツいけど。
問題は、「それがShadow Eraと言えるか」かなあ。なんとなく。
全然別のデッキ編成考えなきゃいけないような。
先手3か4ターン目リソース積めないってのを考えた。 いくら公平で面白いルールでも、公式でなければ興が乗らないという考え方もありうるだろうけど。
>>536 縛りに関してはシステムでフォロー出来ない部分には手を出さない方がいいのかな、とも思います。
単なるミスで縛りプレイを破ってしまうとか、そういうアクシデントもありそうだし。
ちょっと消極的な考えですけど。
先行不利有利などはカードゲームの宿命とも言えますしね。
個人的には2勝先取での勝ち抜けがベタでいいと思います、
例えばレートが高い方は1試合目後攻とかにすればジャンケンなどの
手間も省けますし、フェアなんじゃないかと思うんですがどうでしょうか?
>>535 やってみるとわかるが、かなり安定するんス…
ただ、これに対するアンチデッキが猛烈に増えてるんで、結局は微妙だったり
氷鎧と炎鎧に弱すぎるんだよ、コレ
>>537 先攻の手札が入れ替わると良くないのかな?
>>539 >いくら公平で面白いルールでも、公式でなければ興が乗らないという考え方もありうるだろうけど。
>>540 >縛りに関してはシステムでフォロー出来ない部分には手を出さない方がいいのかな、とも思います。
>単なるミスで縛りプレイを破ってしまうとか、そういうアクシデントもありそうだし。
同意。
>>541 氷鎧はわかるけど炎鎧?kwskよろ
後攻不利の救済案をまとめてみた ◯引き分け時、後攻勝利 △特になし ◯後攻マリガン有 △やり直しに少し時間がかかる ◯プレイ縛り(先攻3ターン目にプレイ不可、等)。 △公式ルールと違うデッキ、戦略が必要。うっかりミスで負けになる ◯先攻ライフハンデ(先攻残りライフ5以下になったら後攻勝利、等)。うっかり忘れてたらリプレイで判断。 △プレイ縛りほどではないが、公式ルールと少し違うデッキ、戦略が必要 ◯先攻デッキ40枚以上 △デッキを2種類用意し、さらに先行後攻入れ替わる度に手動でデッキを組み替えるため、プレイヤー、運営に負担が大きい 漏れや間違いがあったら指摘よろ
氷鎧売り切れ早すぎ…
秒殺
>>542 まずは前半。
先手側も手札が変わってしまう=初手手札を安定させたほうが強い=30枚デッキになる
これは結構問題だと思う
一発勝負にして、その反省を次回にフィードバックさせたほうが参加人数増えると思うんだけど
後半。
炎鎧は、Def3耐久5。出る頃には、Gwenneth側allyは役目を終えて死亡済み。相手HPは一桁。という状況で貼られると、弓の耐久の問題で、確実に3ターン延命される
大体は、この間に殺されるという話
長文すまそ
>>543 拘るようで申し訳ないが、スイスドローは何がダメなのかしら。
変な縛り作ってゲームが別物になっちゃうリスク冒すよりいいと思うんだけど。
546 :
543 :2011/07/26(火) 10:10:49.02 ID:gmLHx9Sr0
>>545 すんません、思いっきり漏れてました。
後攻不利の救済案まとめ
◯スイスドロー方式。1回の対戦は先攻後攻入れ替えて2戦行う
△特になし
以下、シングルエリミネーション前提の案
◯引き分け時、後攻勝利
△特になし
◯後攻マリガン有
△やり直しに少し時間がかかる
◯プレイ縛り(先攻3ターン目にプレイ不可、等)。
△公式ルールと違うデッキ、戦略が必要。うっかりミスで負けになる
◯先攻ライフハンデ(先攻残りライフ5以下になったら後攻勝利、等)。うっかり忘れてたらリプレイで判断。
△プレイ縛りほどではないが、公式ルールと少し違うデッキ、戦略が必要
◯先攻デッキ40枚以上
△デッキを2種類用意し、さらに先行後攻入れ替わる度に手動でデッキを組み替えるため、プレイヤー、運営に負担が大きい
漏れや間違いがあったら指摘よろ
変なルール付け加えるより、スイスドロー方式でいいと思う。 暗黙ルールは間違えて破ってしまう危険性が懸念されるし。 問題は管理する側の手間だね、 管理人の方 色々と面倒ですがよろしくお願いします
みんな何気に結構ガチで勝ちたいのね。 取り合えずスレ内の人間とやってみたい、大会に参加したい、ぐらいしか求めてない自分的には、 公式ルール以外を組み込むのは必要としてないし、 先手後手とか運の要素でいいと思うんだが。 まぁ公平にできるにこしたことはないけど運営者の負担上げてまで主催して欲しいとは思わんよ。
そんなに後攻不利で試合するのが嫌なのか? 先攻後攻はランダムで決めるんだから、いつもと変わらないだろ。そういうゲームなんだから。
>>548 もちろん、488氏の決定権をないがしろにするつもりは毛頭あ
スイスドロー式最大の難点はchallongeが途中棄権に対応できないこと。
bye(不戦勝)で処理するならマッチングはそのまま使うとしてもポイント計算は自分でやらなきゃならない。
ただ、それは私がやらせて頂くことも出来るとは思います。
モチベーション云々は人によるから、そこを突っつくのはやめようぜ。
>>550 いや正直誰か488氏をサポートしてくれないかと思ってた、
Challonge使えたら俺もお手伝い出来るかなと思って触ってみたけど
時間かかりそうだったので・・
今後の事もあるし一応使い方憶えておこう。
>>549 いや、488氏も先行後攻については何かできないか、と考えておられるわけで。
意見を聞いてもらえるようだから発言してるんです。
彼がこうだと言うのであれば、否やはないよ。
とにかくスレ民は主催者の味方。 ここら辺は共通の前提として捉えとくのオヌヌメ。 自分が語弊を生んだかもしれんがこれありき。 発信者も受信者もまるーんと行こう。
Majiya終了のお知らせ
556 :
iPhone774G :2011/07/26(火) 18:58:50.58 ID:r77Pul7N0
>>554 おおお!
いいねえ!色んな能力あるアライばかりやねえ
狼の+1はどうなんだろ。。。?
何より低コスト(というより1コスト)のプロテクターはやべぇだろw
>>557 これでやっとBlake Windrunnerが後攻でも活かせるな
なんかヘルガスト兵がいるw これは光側大幅強化だね ローグにも光を…
なんでHumanっぽくねえカードがHuman側にいるんだよwww 狼、何れにせよ爺には弱いまんまか…こないだDarkclawが爺に勝ってた動画みたけどね
これTidal無かったら勝負にならないんじゃね?
562 :
543 :2011/07/26(火) 19:54:11.13 ID:gmLHx9Sr0
>>554 4コス 0/3 能力が2コスで3点ダメージ
Death Mageって…劣化ベヒモス?
どっちにしろSuperNovaに耐えられないんじゃあ…
Carniboarきめぇwww
闇側は猪超強化が流行るとみた
このカードそのまんま導入されるとしたらAmber一強時代になるな SentinelとLilyがやばすぎる
人間っぽくないのがこっち側に来てくれるなら助かるんだが
プロテクターにホーリーシールドがコスト4 どう対処するかな
どちらの陣営も墓地回収があるね 人間 アイテム 影 アラィ Shadow knight 2枚あればアラィ減らなくね?とか、これを骨魔の能力で拾えばすごいカードアドバンテージだとか、色々思いついてニヤニヤしちまうな
光はSandwarmも地味にヤバいし、 Amber1強時代はすぐそこだな
婆はJerichoっつう弱点があるじゃない。 そこのところどうなのさ。
またノバに耐えられるAllyが増えてShadow置いてけぼりなんですかね<Sandwarm ところでHellsteedがちょっと分かりません Hellsteed以外の一番目のAllyは+2という解釈で良いのでしょうか? 一番目のAllyってターン開始から数えて?
>>572 ターンの最初に攻撃する奴って書いてある
>>573 なるほど、extra sharpより効率が良さそうですね
蛇や熊さんには吉報です
1ターン目 待機 2ターン目 グロ猪 3ターン目 馬出してグロ猪で4点アタック 敵アラィ殺せばグロ猪強化 なんかオラ、ワクワクしてきたぞ
Non Ally危うし
Armored Sandworm見て、ついにShadowにもNovaを耐えきれるAllyキター! とか思ったのによく見たらHuman allyかよ(笑 あの凶悪な面構えは絶対ガーゴイルの兄貴分だと思ったのに! Loganの弟分ぽいMinotaurは既に地雷臭が漂ってるんだけど・・ ベヒモスより素のダメージが高いとは言えポテンシャルでは負けてるし 死ぬと自分がダメージ2食らうってなんなんすか。
総合的には… プリ2名の順位上昇(tidal優秀すぎ) Majiyaさん順位下降(nova耐えるally増加) Amber順位上昇(光ally優秀) Nisha順位上昇(自身の能力に耐えるally増加) くらいがパッと見て分かるとこか
Logan株上がりそうだね
Shadowの動物王国化はちゃくちゃくと進んでいるようでなりよりです ムツゴロウさんだったらCarniboarの口に頭つっこんだりするんでしょうか LoganというかShadow側は最初のつばぜり合いが猪と馬のおかげで楽になったのが大きいですよね 猪は成長する前に死んでしまう可能性が高いと思いますが、生存させうる手段を持った ShadowのWar2名、Gravebone、Zaladerはレベルアップするでしょうね
サンドワーム+回復でかなり嫌な事になりそうだな
先行で Kristoffer(1/1/1のAlly攻撃時+1ダメ)Blake、Aldonという凶悪な ラッシュを食らわないように祈るばかりっす南無南無。 Blake、Aldon以上に確率は少ないと思うけど事実上これ食らった終了なんじゃなかろうか。 ただShadow側も蛇>馬という組み合わせをえたけど。 蛇馬は相手が先行取っても1ターン目に何も出なければ十分機能しそうだ。
サンドワームは嫌な予感しかしない
納得いかん でもこれってもう確定なんかな
先手後手をゲーム内のプレイ縛りで解消しようとする目論見はやめました。 どうせなら新しいカードが出てから大会やりたいですが、まだテスト鯖もまだ出てないし いつになるかわかりませんね。 今回の大会は初大会ということもあるので、どうせなら色々実験的要素を盛り込んで後進に繋がればと 思っています。なのでchallonge.comを用いた4回戦程度(人数により増減)のスイスドロー方式 1マッチは先手後手1ラウンドずつの2ラウンド構成で各ラウンドの引き分けは原則後手の勝利、各マッチで お互い1-1だったとしても延長戦無し、という方式を採用しようかと思います。 マッチ回数は、全勝しないと優勝できない最小回数より若干遊びを持たせたいです。参加人数にもよりますが 4〜5回取ればまあ大丈夫かと。 1マッチ全部終わった段階で全員1-1とかいう可能性も無きにしもあらずですが、真の強者なら2-0で相手を ブチ抜いているはずです。 規定ラウンド数消化時点でトップが複数いる場合は、例のややこしい計算を用いて2人までに絞り、その二人で 2ラウンド先取の決勝マッチを行ってもらいます。例のややこしい計算の結果のトップが最初のラウンドの先手、 次のラウンドの後手となり、最終ラウンドは運営が2chか何かに書き込んだ時のタイムスタンプを見て 奇数ならトップが先手、偶数なら後手とします。誠の優勝者ならこんなダイスロールの前に後手で相手を わからせているはずです。 規定マッチ数終了時、全勝するなどして単独トップを取る、もしくは決勝マッチで2ラウンド先取したものが 真の勝利者となり、大先生の祝福を受ける。 という感じにしたいんですがご意見をお聞かせください。
>>585 テストサーバーで調整する。
と書いてあるような気がするけど、
今ちょっと目にゴミが入ってよく読めないから誰か代わりに読んでくれ。
>>587 なるほど、それは助かる
お礼にこの目薬を使ってください
>>586 お疲れ様です!
例のややこしいやつで行くんですな。
いや、新しいカードも来るし盛り上がってきましたね。
こうなると優勝商品の500クリスタルに意欲が沸く人も多いんじゃないかな。
自分はその方向で賛成の人です。
ここまでやってくれて感謝感謝。
二人に絞ったとき上位になった方(予選トップ)が決勝の3本目で先攻とかどうでしょう。
異論なし 現行バージョン最後の戦いになるね 1.26名人戦 大先生杯(商品;Baduruu10枚) Majiya退位記念 488カップ …いまいち…
BadsantaとBadwolf,Wulven専用にしてくれ
593 :
iPhone774G :2011/07/27(水) 01:35:26.85 ID:Y2U44UPb0
人間♀は軒並み評価上げたな。 同じ人間なのにどんどん差をつけられる男性陣… 現代社会の縮図ですね、わかります。
皆大好き尻姉さんの姉妹だろLilyって Rosecult家は優秀だな。
うん
こ
まん
新カードはこれだけということはないよ…ね…? 俺のローグちゃんが死んだままなんだが…
今、通信でおまいさんのクローンデッキ作ったらいくらになる? って終わりかけに言われたんだが、対戦が終わった相手に返事するのってどうやるんだ?
forumで検索してPM送る、以外は思い付かないな。 あとは、観戦モードでそいつのゲーム探して入って返事。
ちょっとHelpとかみたけどわからんな チャットにしてもログ残らないし、あんま見てない時に何か喋りかけられると 読む間も無く消える事あるよね。 贅沢は言わないけどチャットログとロビーチャットぐらいはつけて欲しいな。
>>598 なんかできるだろ。
バージットに能力使うとか、沼地の番人に能力使うとか。
ローグ「ちゃん」で「死んでる」ならSerenaじゃね
Serenaは思い切ってナイフかSerenaの何かを変えた方がいいよな Lanceにしてみればナイフを使う理由は1ミリも無いというダメっぷりだし。 もうナイフ自体にSerenaの能力追加してSerenaはコスト4でアサシネーションとかじゃないと成立しないよ両方。
599です。みんなありがとう。 結構面倒ですね… やっぱりテキストログは欲しいよね
>>604 アサシネーションまでいかなくても
Loganの能力で十分機能しそうなんだよな。
能力交換すればいいのに。
おはようございます。特に異論が無いようなのでテキストにルールについて書いておきます。 大会開催日時は引き続き検討中です。1.27が出る前に出来れば開催したいと考えています。 今エントリーツールを作成中です。ゲーム内の名前、使用ヒーロー、デッキレシピから 暗号化されたキーを作成するものです。 大会エントリー希望者は、ゲーム内の名前でなくてもよいので兎に角トリップを付けて、その暗号キーを 大会出場の意志とともに書き込むことでエントリーとなります。 エントリー後のヒーロー、デッキ変更等は出来ません。
新カードの人間の1コストアラィのムチおじさんがどうみても紳士です。
ちょっとForumで新カードのコメントを覗いてきたので感想を Dark flayerはProtecterではなくDefenderだそうだ。 防衛時に先制攻撃が付く、どうりでちぐはぐな数値だと思ったよ。 うんDefenderなら面白いぞ。 コメント数が一番のびているのはHellsteed Zaladarなんかとの速攻デッキに効果抜群だろうと。 こりゃ下降修正来るな、なんて声も。 次にSandworm、Earthen protectorがコメントのびてる Sandwormは今の時点でも間違いなく強いのはわかる。 EarthenはAeonとのコンボがやばそうなのと Tidal wabeへのメタとして機能しそうなところが高評価だ。 LilyはやはりAmb,Gweとのコンボに期待値高め、 Victorの名前が出ないのは哀れ(笑 同じく墓地から引っ張る系のShadow Knightは割と落ち着いた評価ながらも 使いどころは多そうでバランスも良さそう。 他Krisofferの出現でFire snakeの株大暴落の噂などなど 全体的に新カードの評価は高いね。 そんな中、残念な意味で盛り上がってるのがPack Alpha このまま行けば残念賞をDeath Mageと争う事に・・
Death Mageはあれですね わざわざコスト2を払って3ダメなら普通悪狼かメデューサを選択する のにこの人はなぜDeath Mageなんだ?? という相手に未知の恐怖感を与える効果を狙っているのかもしれませんね そういう意味では大先生の直系かもしれません 絵は好きなのになあ
>>610 アビリティだから鎧とステルス対策じゃね?
Clipとかも無効化できるしな。 けどパワー0ならコスト3で十分な気がする。
なるほど、鎧だけなら Shriek+コスト3Allyの方が良いと思ったんですが 色々な要素を踏まえるとありなのかもしれませんね
Earthenはtidalで同時に流されたりするとダメなんだよね? 可能ならShadeさん大喜びなんだが
>>608 ヘイボーイ!本当にありがとうございましたが抜けてるぞ
>>607 ご苦労様です。
1.26記念杯になりそうですね、
どうなるか楽しみっす。
新カード情報、1.26杯など、ここも盛り上ってきていい感じだね。 勝ち負け関係なく楽しめればそれでいいです 主催者の方には感謝感激
calmdownの書き込みによれば、TidalではEarthenProtectorの能力は発動しない。 ついでに、4体出してて1体が死んだら、最初の1体が+6/+6で復活して終わり。 永遠に強くなり続けたりしない。
新カードもっと出ないかなーまじでこのままだとまじでMaijyaが逝く
一度くらい落ちてもいいあじゃん エレメントなんて毎度下降なんだぜ
>>618 ありがと。
となると、結果的にあの子の能力は事実上Protecterか…
微妙かも、闇側よりはいいけど
おっ、新カード発表されたのか
あれ、Aeon買い増そうとしたら売り切れてる いつ補充されるんだこれ
ヒーローの能力もガラリと変わりそうだな。暗黒時代更新されてた。Amber逝きそう。
>624 提案レヴェルだからどうでしょうね? でも私は提案どおりになって欲しいですw
まあ、全体的に低速化にさせて読み合いしてほしいみたいね 提案どおりならあん婆死亡。 Gwennethも7ターンキルがなくなって敵側も対応できるように Boris超強化あたりが目玉かね 骨次第だけど、戦魔系優遇なイメージを受けるなぁ せめて新しい罠とローグ武器足してやれよ
FAQに従うなら罠を追加する枠はもうないよね Neutral Trapとか…
Borisはやはりメインストリームからは外せないんじゃないのかな 他はLanceが新Ally次第では大化けしそうな気もするな。 ただハンター系はSE消費しての発動になると虫弓が機能すんのかって?疑問もあるし。 後は眠れる虎こと先生が目覚めるのを待つだけです。
新カード、今んとこアラィのみだからね。なんかアラィ以外のカードがあった気もするけど気のせい。 ローグは手札破壊のアビリティカードが追加 されるといいな
Lanceは重くなって弱体にしか見えない
>>631 彼のことはもう忘れるんだ
終わったことじゃないか
しかもDarkclaw物理半減も消え去る(予定)… 他に鞍替えするしかないのか 今こそ先生に移行するべきか否か
>>633 Moonstalkerが最強になるからいんじゃね?
って提案だったか良かった良かった でもこうなったらShadow Spawnも需要が高まるね
おはようございます。 大会のルールは前述の通りに確定しました。開催日と時間を決めたいのですが やはり休日が良いように思います。8月中にやろうと思うのですが何か意見はありますか? それから、サイドボーディングの禁止は良く考えたらすげえめんどいんじゃないかと思うので ライブラリーの枚数のみ深刻にしようかと思うのですがいかがでしょうか。
>>637 意見というか自分の都合なんだが
輪番休日のせいで土日は休みじゃないんだよね。
10人くらいなら俺だけかもしれないから
諦めてもいいんだけど。
盆は休みだけどこの時期はこの時期で
ダメな人がいたりverupの日程と
かち合ったりしそう。
>>637 土曜夜が望ましいんじゃないかな。これは割と多くのひとに当てはまると思う。
できれば10時以降だと大変助かります。
これは俺の個人的な事情。
開催日は
>>488 がいくつか案を出して、その中から多数決で決めればいいんじゃないかな。
運営が都合つかない日にやっても仕方ないし
私も>488の都合優先で。 その提案からでよいとおもいます。 しかし、武器系デッキは高価なのに価値下がるなぁ… Gwennethやってると一人用やってるみたいで微妙だったけどねー
642 :
iPhone774G :2011/07/28(木) 15:54:34.73 ID:ju7oyb/W0
新トラップは絶対いるだろー コスト2 アリーがプレイされたらそのアリーは手札に戻される コスト3 アリーがプレイされた時相手ヒーローは3点のダメージ コスト2と3でそれぞれ3つくらいトラップ欲しい
高コストの罠で相手アラィが攻撃したら相手アラィが全部消えんのとか
644 :
iPhone774G :2011/07/28(木) 16:17:07.61 ID:ju7oyb/W0
でもせっかく裏向き表示だし なんの罠かわからないように コストは2と3のみにしてほしいな
罠コストの件については、前に誰かが 「相手のリソースは合計しか見えないようにすりゃいんじゃね?」っつって Kyleもお!そりゃいいやそうしようって言ってたんだが、どうなったんかな
>>645 実装がどうかはわからないけど
できるならそれが一番よさげ。
相手のターンは動けないから
相手のリソースなんてそれこそ
トラップ特定するくらいしか気にしないし。
久しぶりに店覗いたらSapphire買えた っていうか全品揃ってるな
>>647 不正防止もあるんじゃないか?
裏向けプレイのカードがあるから、オープンにしてるんじゃない?
まー、不正できるかどうかは分からないがな。
ほんとだ、カード補充されたぞ! Aeon780Gに値上がりしたけど
Aeonなんで弱体化したのに値上がりしてんの?
>>649 なんの防止にもなってないよ。
反応から見るに運営側には特に理由ないと思う。
>>650 そういうシステム
>>651 弱体化したといえ需要があれば買う人いる→必然的に値段もいい価格になるだろ?
>>488 大会運営お疲れです 是非参加させていただきたい所ですライブラリ35以上or40枚制限にすればいいのではないかと思います
>>653 まあ値上がりするのはわかったけどもそんなにキーカードかねえと思ったんだ
>>654 キーカードじゃなくてもデッキにほしけりゃ買うでしょ。
このシステム後発組は困るんじゃないか?
>>656 そこまで致命的に値上がりしてないと思うけどな
俺は4月頭に始めたその時点で700G前後だったし
Aeon弱体化の声も多いけど今は他のAllyを守ってくれるし
TCGとしては面白い変更だと思うよ。
知ってる人がほとんどだと思うけどAeon居ればBorisの能力も無効にできるし。
昨日からAmberやってるんだけど 20枚以上引いても武器が全く出ないなんてのが続いてるんだ… 44枚デッキでJeweler's DreamとBerserker's Edgeを各4枚入れてる。 構成変えた方がいいのかな
盛り上がってきてるのがうれしすぎるぜえ〜
>>658 44枚中8枚入ってるカードを9枚(先攻4ターン目)までに1枚も引かない確率 13.3%
まあでも、Amberならダイエットした方がいいんじゃないの。どうせ44枚も使わないんだから。
29枚中に6枚入れる感じにしても同じ確立は8.2%まで下がるよ。
>>658 44枚デッキを少しシェイプしては。
結局の所、ドローサポート引かないとグデグデ。デッキが多いとそれを引く確率も減るし。
ヒューマン定番のラッシュを仕掛けられる確率も減少する。
各武器を4枚づつ持っててもダブってばかりでは手札で待機してしまい意味がなくなる。(予備という役割もあるけど)
デッキ35枚くらいで、宝石剣4,斧3の構成で試しては
Amberはアラィ、武器、アビリティががっちり噛み合うと手がつけられない強さになるからな
いくらドローサポート積んでいても、理想的な初期手札に勝るものはないからな。 枚数増やしたぶんだけドロー増やせばチャラになるもんでもない。
まぁでも引かないや引けないで負けるよりそりゃ引いて負けたほうがいいよねw
>>663 そのためのデッキのスリム化だからねー
正直、44枚じゃそれをしてないだけ引けなくて結果として、安定しないのも当然と考えることもできるよね
暗黒さん大会ネタで更新されてるな
主催さん、blogでの告知なんか許可してあげてー
俺、てっきり暗黒さんかアプリさんが主催だと思ってたよ…
早く新カードこないかな やっぱ今のバランスだと先行Human Allyが強すぎのがな 高いレートになってくると先行取られた時点で即切断とか珍しくないし なんか解決策ないんかね。
がんばって35枚まで絞った TGC初心者にはデッキを絞ってく作業が難しいな^^; 枚数減らした分、プレイングが重要になるわけで…
枚数減らして重要になったってより 今までがプレイング以前の問題だっただけかと。
>>667 それでもレート220半ばぐらいまではすんなりいったんだけどね
おかげでマグレで勝ててただけなのに調子に乗ってしまったよ
プレイングに自信がないから
あの効果もこの効果もと枚数が増えてしまう
だから初心者はデッキの枚数が多くなっちゃうのよね
Eraに関しては先手ゲー・HEROの相性ゲーでもあるからなぁ 突然ですが俺のBorisウィニーのレシピを鑑定してくれないか?
>>669 合点承知
マッチングの法則もちゃんとしてほしいな
思いつきのネタデッキで下がったレートを戻すのがしんどすぎるよ
>>670 ありがとう 他の方もよかったら意見下しあ
<Hero>1
Boris skullcrusher
<Ally>15
Jusmin Rosecult4
Puwen Bloodhelm4
Blake Windrunner4
Alon the Brave3
<Ability>16
War banner2
Enrage2
Cripping Blow2
Blood Frenzy3
Smashing Blow3
Retreat!4
<Wepon>3
Berserker's Edge3
<Armour>1
The king' spride
計36(HERO込み)
コンセプトはallyのコストは3までの軽量のみを積んだウィニー
Retreat!などで敵を除去しながら力でねじ伏せる簡単なビートダウンです
The king' sprideをもう1枚追加しようかと計画中
鑑定お願いします。
>>672 Shirkで装備とアイテム壊してYou're MindでAldon優先破壊
CapturedやRapid Biteで一時凌ぎ
Non Ally Darkclawで勝つる…ッ!
>673は置いて置くとしてw コンセプトははっきりしているので、それを伸ばすように言うなら、aldon4Banner4kings2に追加 cripplingも4に 個人的にFlenzy追加、メタ面でSmashing増やすのも手。 あとはスリム化だ
こいつはショックだわ ノンアラィでも勝てちゃう相手には変わりはないぞ
まあ
>>674 の通りになったら状況は厳しくなりますがね
ダメージ優先なら斧だけど、Borisの場合宝石剣のほうがしっくりくるな。宝石剣2 斧1に替えるのもあり Enrageは1減らして、frenzyに変更 war banner とretreatを1枚づつ減らしてRaven2枚追加 4ターン目に一体屠った後の5ターン目にRavenは相手側にとってかなりのプレッシャーになる。
>>672 俺のデッキにそっくりで驚いたw
俺は絞りまくって30枚にしたけど。Borisだとだいたいこうなるよなw
気になった点
blood4、war banner3は欲しいかな。キーカードだし。
retreat4は多い気がする。こちらの手も遅れがちになるし。
バーサーカー剣3も多いかな。成長に時間が掛かってコンセプトに合わない。地味に高コスト。減らすか別の剣を入れるか。
最近始めて、borisを組んでるんだけど Shield bashはいる?まだどのアドバンテージを優先したらいいのかわからないんだみ…
>>673 >>675 WolfやnoAlyyにはあまり当たることないですし今回はスルーさせていただきます。
>>674 aldonやBannerはこれ以上積むと事故るかなと思い敬遠してるところです
clippingやkingsの積み方にはまだ改良の必要がありますね(汗)
>>677 Enrageはやはりピン差しでいい感じですかね・・・
確かに軽いカードが多々なので宝石剣ちょいと使ってみます
RavenはコンセプトのAlly3コスにそぐわないので今回は見送りますねw
>>678 おぉ同志がいましたか レスありがとうございます
bloodやwar bannerは上でも書いたとおり事故るかなと敬遠してますね
retreatは
>>677 さんが提案してくれた宝石剣と組み合わせといい感じになるのでは?と思ってますw
バーサク斧は宝石剣にしてみます
みなさんレスありがとうございます
最後にこのデッキの一番難しい所は個人的にBloodを張るタイミングだと思ってるw
宝石剣を序盤にだせればアリィ展開に有利に進みそうだよね 軽いアリィなら後半には大量にいけるし このボリスでのコンセプトなら単体で攻めるよりアリィだからサポート的な宝石剣のがあうなぁ
>>679 リソースパーダメージと、
カードパーダメージを考慮すればいいと思う
最後にターンパーダメージも。
Borisに限らないけどね
暗黒さんじゃなくて申し訳ないです。僕は大先生とベラドンナが好きなただの弱者です。 やっぱりちゃんと実績があった人に運営してもらいたいと思ってる人がいるようですね。 僕もそう思います。やる気になってた自分がすごい恥ずかしいです。マジすいません。
>>682 やっぱりダメージ優先した方がいいのか
例えば
シールドバッシュは3コス3ダメだけど、スペシャルデリバリーは4コス3ダメだからバッシュの方がいいみたいな?
>>682 上二つはともかく最後のは
ダメージパーターンじゃね?
1ダメ与えるのに0.25ターンとか計算すんの?
>664ス。488氏スイマセン! 別に他意はなく、主催に乗り出せるプレイヤーがいるなんてうれしいもんだなと思っただけだよー 欲を言えば告知許可と日程の提案頼むぜ!
>>684 その2つは、使う時期が違う(引きたい時期)が違うから単純比較はできないべ?
序盤で使いたいバッシュの3コストは結構、重いと思ってる。
>>685 逆でしたね。
お恥ずかしい
まあ、allyの場合そこを考えはじめますが、このゲームの場合いかに囮になれるかも考慮すべきですしね
>>683 ちょw
楽しみにしてるんでお願いしますm(_ _)m
盾叩き はトリックとして持っておいて損がない。 たとえば中盤。お互い5〜6リソース こちらの場に2コストアラィのみ 相手側なし という状況 相手がベヒモスを出してくれたら 倒せないと思った?トリックだよ とばかりにしばき倒してあげましょうや
692 :
iPhone774G :2011/07/29(金) 16:09:34.74 ID:bwjrBdYQ0
>>690 洪水はいらないだろ
とランスさんが仰ってます
>>690 器用貧乏なデッキほど、ドローサポートしてあげないと「多彩さ」が発揮されない。
杖だけ4は固定で、全体的な枚数を少しずつ削って杖を引く確率を上げてはどうかな?
使うカードはそれでいいと思う。使いやすそうなデッキだね。
Zhannaいいな。おじいちゃん弱体化しそうだし今から乗り換えようかな。
Amber30枚まで絞ったぞ…アドバイス感謝してます 急激なシェイプアップに果たしてついていけるかな^^; 駄目だったら…鑑定してもらいたいが 甘えるのは駄目だよね
>>694 正直、おすすめしない…
器用貧乏なんだよ…
2ヶ月ぶりに復帰した俺にアドバイスを頼む。 moonstalkerデッキ作ろうと狼カード集めてる途中。 you are mineで軽アラィ除去しつつwrath of the forestを貼り、 dethboneやbelladonnaを展開。大型はcaptured prayで除去。 牙とアラィで殴り勝つっていうタイプのやつ。 決まれば良さげだけど、序盤が大分厳しいかと思う。 ここの人の意見を参考にしたい。
鎧は性能微妙だからいらないかも
>>698 それにBloodlustやFullmoon、Extra Sharp入れると決まったときうれしくなるよ
そうそう無いけどPack4,Bloodlust,Fullmoonで36
いや、2ヶ月ぶりならまずMoonstalker今はまだ厳しいですよだろ・・・
なにがなんでも勝ちたいなら狼使わないでしょ 「狼で勝ちたい」という人がいたっていいじゃない
すげー 流れ変えち まうんだが 誰かフレ戦しないか? 名前ばれるから 暗黙の了解で 敬遠されてたから あれだけど 別にいいって方だけ
>>703 すっげーやりたいが電車のなかなうえにめちゃくちゃ酔っぱらっております…
>>704 マジか
俺も
めちゃくちゃ酔っぱらってるよ
正直
この時間帯ならいつでもオケだから
機会あったらやりましょう!
706 :
iPhone774G :2011/07/29(金) 23:06:31.58 ID:YFhpoJdB0
さて一応明日1.27(オフライン向け)のアップデートが来る予定だな・・・ まさか明日新カード追加とかないよな? この板の1.26杯がっ・・・なんて言わせない
707 :
iPhone774G :2011/07/29(金) 23:13:26.64 ID:SDksZ2Mt0
ジェリコに勝てるzaladerデッキ教えてください(泣)
708 :
iPhone774G :2011/07/29(金) 23:15:41.16 ID:SDksZ2Mt0
今日ジェリコ使ってる友達にzaladerで挑んだら笑われた上に負けました…
>>707 ・なるべくAllyを出しすぎないように(温存しておく
・わざと壊させるようアイテムを設置するのも一手(Transferenceを使うのも有り
・Shadow Spawn大事(SE消去のほかダメージソースにもなる
・いっそのこと速攻デッキにするか(1.Spark 2.Spark*2 3.Shard of Power 4.Spark,Bloodlust -End-)
後攻Darkclaw(Ally有)でも勝てたのでZaladarもやれば出来る子だよ
30枚にしたらわりかし調子いいぞ♪ レートも210まで回復した アドバイスくれた人たちにはマジで感謝
711 :
iPhone774G :2011/07/30(土) 00:23:56.91 ID:pxCJ3b9e0
>>709 さんありがとうございます。ドーピングzaladerデッキ?のレシピも教えてもらえると助かります。
わがまま言ってすみません。
良かったらお願い致します!
>>711 ドーピングzaladerは人によってデッキが全然違うんさー
基本は中軽量Allyにドーピングだと思うけど、メインの戦略以外で天と地
713 :
iPhone774G :2011/07/30(土) 00:49:22.43 ID:KAqanAVW0
>>712 さん本当にありがとうございます。新カードの馬、
猪がzalader速攻デッキに使える気がして1人でテンソン上がってますw
HumanはRetreat必携かな 速攻で豚に戻してやるぜ!
なぜかカードが配られなり、試合が始められなくなったよ。。
暗黒さんいつもお疲れ様です DarkMageはUniqなのか 出せないのにカード数圧迫するの使いにくいんだよなぁ 酒の抜けてから妄想はじめるか
>>712 基本は暗黒時代さんにレシピが載ってるから、そこから調整するんだ
にしてもDark Mageさんまさかの超強化
削りにも便利なので、これは猪の相方にも最高だね
火力Majiyaデッキにも余裕で入るし…
718 :
iPhone774G :2011/07/30(土) 07:18:09.89 ID:HV8RWkD40
Android版でauかんたん決済でクリスタル買っても反映されません…
>>699-702 サンクス!
狼仕上がってきたら鑑定お願いするかも。
それと、度々申し訳ないが狼使いの方に質問。
rabid biltってcaptured pray使ってからは十分に機能しないと思うんだけど、この2枚はどう扱ってる?
rabid抜くのか、capture減らすか、captureした敵は余裕がある時落とすか.....
>>718 昔反映に時間がかかるとか聞いた気がするけど間違ってたらスマン。
>>719 今はCaptured全部抜いてやってる。
あぁ、俺のはNonAllyだから事情が全然違うね。 ベラドンナとかいるなら逆にRapidBite減らした方がよさげ。
>>718 docomoだが俺もダメだったんでクレジットカードで買ったよ
>>711 速攻ではなくドーピングだと攻撃云々よりGargoyleやBehemothにLife Infusionなんだよ
そうすると結局打たれ強くはなるけど爺の場合Tidalがあるだろ?
Allyのライフなんて有って無いようなもんだからな
それならば速攻で叩いた方がいい
まあ一昔前に流行ったデッキだから調べたらレシピ出てくるよ
>>719 CapturedのAllyを相手がRetreat!で戻して復帰させたり爺剥がしやHealing Touchを使ってきたらRapid発動させてる
↑が出来る相手ならCapturedは時間稼ぎ(リソース使わせる)にはなる
725 :
iPhone774G :2011/07/30(土) 14:32:52.66 ID:X2tfW8kh0
ここにいるメンツ同士で対戦したいんだが・・・・ どこかのチャットルームでもかりてロビーがわりにすればいいのかな 他に方法があれば提案お願いします
さっき対戦した人にnice blitz deckって言われて 対戦終わってから意味調べるまで知らなかったんだが、 この手のカードゲームでは割と使う言葉なんだね
727 :
iPhone774G :2011/07/30(土) 14:52:18.48 ID:i1lH7PHZ0
今日、バージョンアップって本当?
えっ?? 勝ったのにレート下がった…
>>728 俺はさっき逃げたのに209→210に上がった。
シャドウ側ベヒーモスだけ抜けてるよなあ。
デザイン好きじゃないから入れたくないんだけど、やっぱり強くて悔しい。
でも入れるとベヒーモスありきのデッキになって、やっぱり悔しい。
そういうシステムだもんな 良く出来てる
>>725 是非やりたいですね 周りに勧めるんですが英語って点で敬遠されがちなんでEra
やるときは呼んでくださいw
>>727 よーく考えろ運営は米だ今米は深夜2時なんだぜwwww
さてとCPU速攻でGold稼いでくるか
以前にZannaデッキを晒したものです! 改良版ができたので 晒させてくれ。 ブーストZanna改良版 Jasmine ×4 Raven ×4 雨 ×4 Holy Shield ×4 リザレクション ×2 Bad Santa ×4 Wizent's Staff ×4 The King's Pride ×2 Tidal Wave ×4 Healing Touch ×4 Destroy Arms ×4 計41枚 コンセプトはリソースと手札のブースト 耐えてからWave→Jasmin,Ravenの 流れです。 絞りに絞り この形へ ALLYの含有率を極小に抑え デッキを極限まで圧縮。 ご意見、またアドバイス等ありましたら お願いします。
杖よりもバザーの方が合ってるんじゃない? 本体は耐えようが杖は壊れるし、バザーなら相手をブーストさせてカード切れ狙える。 あと呪いは入れないのけ?
>>733 おれもCurseは入れたほうがいいと思う
あと、鎧破壊されたあとがキツいよね
ダミー的にもCurseかな
Healing削ってもいいし
>>733 サンタ2をcurse2に替えてもいいと思うよ
小型の無力化とアイテム破壊を消費させることで杖の延命にもつながって、いつ出しても効果的
Zannaはとにかく序盤をいかにしのいで津波をどこで使うかだから、Jasmineの前座にPuwenがいたほうが安定すると思うんだけど、あえて抜いてデッキを軽くするというならそれでもいいんじゃないかな
>>734 バザーは
先行時にはいいんだけど
後攻時には相手がデッキ切れする前に
こっちが落ちるんだよね。
あえて杖にしたのは
後攻時に相手の手札切れを狙うためです。
呪いは入れるスペースが無いし
雨と盾で直接防ぐから微妙。
保険としても凡庸性にかけるので没にしました。
なるほど Zhannaだけどな
色んな意見をありがとう! とりあえずCurse×2して その分Healing抜いてみます。 後あえてALLYは女性で統一してます フレ戦したいなぁ
サンタって軽いカードメインで戦う場合に使うもんでしょ。
>>720-721 おかげさまで狼が大体完成した。勝率にも満足。
結局Rabid Biteにまとめたわ。ステルスもプロテクターも無視して攻撃するのには驚いた。
>>740 そうとは限りませんよ
私のデッキには
コスト2のALLYもアイテムも無いので
リソース2でうてるドローサポートと
して採用してます。
その他後半の起爆剤としても優秀で
杖と合わせればコスト2で4枚引いてこれます。
まぁ杖引いちゃえば殆どリソースですが
バッドサンタ狼専用になればいいのに
>>743 やめてくれ色んなデッキが機能しなくなる
かなり致命的なあれで(ドロソw)
>>739 雨が今ひとつよく解らないけど、それ以外は面白いと思う。
・・・ところで、俺で良ければ今ヒマだけど?
という夢をみた
半減すらなくなるんだからサンタくらいくれてやれよw
パス部屋たてたらだれか対戦してくれる? こちらはJerichoです
753 :
AOTARO :2011/07/30(土) 23:01:13.08 ID:3jWc8yNE0
プレイヤー名は名前欄 パスワードは、このレスの番号をセットしてみるよ
754 :
AOTARO :2011/07/30(土) 23:03:54.26 ID:3jWc8yNE0
おお、きた ドキドキ
さて出歯亀するかな
Lanceに勝ち目があるとは思えないが…w
なぜあそこでSmite+JasmineでRaven潰さなかったのか小一時間
758 :
AOTARO :2011/07/30(土) 23:24:48.46 ID:3jWc8yNE0
お疲れ様でした! いつもブログ拝見していますw
759 :
観戦してました :2011/07/30(土) 23:25:01.68 ID:sxuNqW4h0
結果オーライか 乙です
負けたあ! じゃあMajiyaでリベンジしたいです パスはレス番で入れます。忙しかったらスルーで!
よく考えたらLance参考にならないよねw
762 :
AOTARO :2011/07/30(土) 23:26:35.66 ID:3jWc8yNE0
ぐああああああ ごめんUnity Fullscreenにしようとして間違えて切断した
大変申し訳ない・・・ 一応パス760で立て直しました
765 :
AOTARO :2011/07/30(土) 23:34:04.89 ID:3jWc8yNE0
日本語でチャットしたいなw
チャット読み取るの、ちょっと長いだけで難しいよねw
767 :
AOTARO :2011/07/30(土) 23:44:01.98 ID:3jWc8yNE0
>>764 お疲れ様でした!
レーティング気にしなくていいのは気が楽ですね
乙 やり直したら引き最高でした 本当にすいませんw
今、明らかにカード追加をみこしたウィニーzalaと当たったんだが、普通に強いね 次元剣でTidal持ってかれた予感が当たってなかったら負けてたし… 馬カバあたりが来たら一気に評価上がる…とおもうがwormさんがキツいかね
一応、ZaladarにはMindcontrolって言う大型Ally汎用対策があるから行けるかも。
HEROの能力改変のあれがなんにも変わらず通ってしまったら、ぼっさんウィニーとドーピングZala改だらけになりそうだなー。 あと、死んだら2ドローできるAllyがコスト3だったら使ったのに…強すぎか。
772 :
iPhone774G :2011/07/31(日) 07:19:55.32 ID:kVJq63Cm0
なんだこれ このゲームってチートみたいのできるの? なんか手札のアリーから攻撃されまくってなす術もなく一方的にぼこられたんだが
>>772 それ相手と同期とれない時に稀に起こるバグ
基本的に向こうも制御出来てないので狙ってやる事はないはず。
たぶん向こうが撃ったFireballがAllyになってるのかも、
たまにFireballで殴られたり、こっちのwarbannerが向こうのAllyを粉砕したりする。
>>772 それ(バグ)とは別に
CPUをワンクリックで倒したりShadow Crystalを増殖したり…出来たそうです
DLしたけど面白い GOLDはバラ売りしか買えないのね
>>775 うぇるかむ。
その通りですが、クリスタルも結果的にGoldに換金して使うから、とにかくLv4まであげるんだ
>>776 フリーアプリDLしてクリスタルウマーって思ったけど
クリスタルは使わない感じなんだね
>>777 そんな事はない。
そのクリスタルでデッキセットを買って売却って意味かと。
Crystalも使うよ けどデッキ買って不要なものを売ってGoldにするから結果的に換金という表現をしたのだと思うの
クリスタル稼ぎってできるのか? なんか胡散臭いのばっかな気が
>>778-779 なるほど そうゆうことだったのか。
ありがとう!適当にデッキ買ってみます。
クリスタルはレベルが上がる度にちょっとづつもらえるよ
メイジデッキ選べばよかったなー
日中だけど 暇な人ローカル対戦しませんか?
レベル4になったらクリスタル100手に入るわけじゃないんだね 累計っぽい
むちゃくちゃだなこの映画www プレデターってあの有名なプレデター?
誤爆
>>785 lvl.1up毎に25Shadow Crystalだよ
Stop Thiefは1.24時点では3コスでアイテムのコントロールを奪うカードだったようだ
>>788 じゃあ8でやっと200クリスタルか
やっぱり課金しようかな…
ヒーローウエポン強すぎワロタ
>>790 このゲーム、「一度課金したらズルズル使ってしまいそう」と言う心配だけはいらないからな。
さすがに200円なら使い切れるが、500円買うとかなり使うのに時間がかかる。
1000円買うと明らかに余る。
やっと使い道が出来そうだ
最近思うんだがRetreat!って強いよなー 攻めにも守りにも使えるからほとんど腐らないし、おまけにコストが軽い ボリス使ってると後攻の方がSE貯まるのが早い分有利な気さえしてくる
Retreat!→サンタを一番うまく使えるのは誰か。
>>793 ちょっと安心した
とりあえず200クリスタル買ってみるわ
ちっ…
798 :
iPhone774G :2011/07/31(日) 21:22:17.50 ID:YZM0AhYl0
アップデートまだかな?
狼ノンアリーと当たったけど、こいつホントめんどくさいなー タリスの相手してるみたいでストレスしか溜まらん
>>799 心配すんな。相手も同じこと考えてるから。
801 :
iPhone774G :2011/07/31(日) 22:39:16.11 ID:pBfiIdu40
アップデートまだかな?
アップデートこねえぞおおお
えー、unity側の問題で今週のどこかに 延期されたようです。
課金した人ってどのぐらいいるんだろ
大会の告知まだかよ
>>804 俺は最初に1000円ほどお布施も含めて課金したよ。
今だに800ぐらいクリスタル余ってるから当分はこれで遊べるんじゃないかしら
無課金でも遊べるだろうし500円も課金すれば十分カード揃えられるんじゃないか。
一度課金したからって際限なく課金してしまうようなゲームでもないし。
そのうち課金専用カードとか出てきたりして。
遊戯王までとは言わんがもっと増えて欲しいね
あほみたいな質問ですまないんだが… 課金てどうやる??
>>809 メニューからDeck右横のMerchantを選んで
右下にあるクリスタルのアイコンをクリック
値段はお好みで。
んでクリスタルでPack買うと。
なんか今日は勝ってもレートが落ちるまくりだ 確かに格下相手だがこっちでマッチングを選べるわけでもないしなあ こりゃレート上げるの大変だわ
>>811 250くらい行くと新デッキの試しもできなくなるからな…
苦痛すぎる
そこまでレート気にしてどうするの?
レート50ごとで区切ってほしい
>>812 レート下がるの気にしてたら楽しめないやんか
今まで男ローグ使ってたけど他のヒーローに浮気しようと思ったけどVarUPまで待つべきか・・
そうだね Lanceならそのまま待っててもいいんじゃないかな
Lanceの能力候補の俊敏ってなんだろうか
恐らくはポータルか二回攻撃ってお兄さんが言ってた
ポータルはないだろ、すでに場にいるallyに付与するんだし 連続攻撃か連続行動かね
>>821 >ポータルはないだろ、すでに場にいるallyに付与するんだし
後半が前半の理由になってないと思う。
ギャザとかやったことないのかな?
CancelとDoneの間をもっと空けてほしい
ソース3つ減らすやつうざすぎワロタwww
>>824 Plagueか
さっき観戦してたらじ辞意が三回も使っててワロタ
相手カツカツ、爺杖,Aldon,Aeon,Kings Pride
あの顔で僧侶とかありえねえだろこ憎たらしい爺めwww
>>825 そうそう
すげえ長期戦でじり貧で負けたわ
plagueは先行じゃないと使いものにならないよね。
中盤以降でリソースをゼロにされたときの絶望感が半端ないわ
アルカナバーストで相手のターゲット選んでキャンセルして もう一回選びなおそうとしたらアルカナバースト使えなくなるのは仕様?
>>823 起こったことをありのままはなすぜ
キャンセルしたとおもったらターンが終了した
反映が遅いとは聞いていたがもう4日経つ まとめて支払い組はどの程度で反映されたんだ?
>>832 クレカなら早いだろうな
キャリアのまとめて支払い組に聞いているんだけどね
LV0 SE?どうせ典型的課金アプリだろ?どうでもいいよ… LV1 ふーん…どっちかってーと良アプリなのか?このケバいのは戦士なのか? LV2 このMajiyaとか…ちょっといいかも… LV3 やっべMajiyaさんマジヤッベ LV4 やべぇEladwenとかGwennethとかZhannaさんもすげぇ可愛い… ババァだけ邪魔だ LV5 マジこのババァどうにかなんねぇのか?マジウゼェ… LV6 ババァ結婚してくれ! LV7 やべぇババァ最高!ババァと斧さえあれば生きていける! LV8 ババァと結婚した!俺はババァと結婚したぞ!! LV9 やっぱEladwenは最高だわ MAX Moonstalkerちゃんとちゅっちゅしたいよ〜?
さんポトラ契約してもクリスタルもらえないとはこれいかに
待て 俺の脳内ではGwenneth》Majiya》Amber》EladwenでZhannaだけブスなんだが お前ら違うのか?
せれな
尻姉が一番は不動だろ 後は個人の趣味しだい 俺はAmber>Serena>Gweneeth 他は全部ブス
Amberは髪の毛と眉毛キモい よってBloodlust
みんなHeroにばっかり興味があるみたいだからJasmineのおしりはもらっていきますね
俺は昔からMAJIYA様一筋だ!
みんな要らないようだからコブラスキン貰ってくわ
Crimson Vestの人「諦めないで」
まあなんだかんだViolet Thunderstormたんが一番なんだけどな
話題がないのはわかるがゲーム本筋の話しようず。 ベラたんの良さが分からんなんてな。 攻めている時はとことん強いんだが、押されている時はカード交換にしかならない。 だか、骨が拾えば2アドバンテージになるのが詐欺臭い。 骨以外でベラドンナを入れるデッキってあまりみない。 どういうコンセプトなら骨以外でデッキに入れる? もし、デッキに入れている人がいたらその辺をご教授おねがいします
>>847 我が嫁に注目するとはお目が高い
一株分けてやろう
骨はご存知の通りだが、場制圧のMajiyaにも入るよ
骨でのポータルからのベラ姉さん2回転で制圧する快感には敵わないが
要はポータルとの相性が抜群
ベラ乳は俺んだ majiyaだとデッキ圧縮か耐久ガゴ、軽量蛇熊あたりに軍配が上がらないかな ベラというよりポータルを入れるかどうかの問題になるんだろうけど zaladerでやるときは4枚入れてる 自分のzaladerはドロー潰しが基本だからだけど
>>849 そうそう。圧縮すると抜かれちゃうんだよな
だから40枚前後の場制圧型にしか入らないという…
ただ、Dark Mage追加で無理やり30枚で火力ブーストできるようになるかもね
Majiyaは自由度が高いからいろいろできるな
Zaladarな Belladonnaは狼でも使うときあるよ
>>847 おれは使ってないけど…
zaladarデッキで入れてる奴いた
英語でも別に不自由してないけど、日本語訳はいつ来るのだろう
微妙な日本語にされる位なら今のままでいいけどなぁ
他の国のカードグラフィックとやらが見てみたい
頭蓋砕きの掘離守 呪文散らしの地江離弧 こんな訳だったらどうしてくれよう
>>856 むしろアメリカ人とかが喜びそうだなそれww
掘り離守無ってか
>>847 前はタリスのずっと俺のターンデッキで主役張ってたな
攻撃に弾除けにドローに食糧にと一粒で四度美味しい
タリスならまだ使えるんじゃね?
>>859 >前はタリスのずっと俺のターンデッキ
これってどんなの?
>>860 Eternal RenewalとBad SantaとFeedback
862 :
iPhone774G :2011/08/02(火) 19:28:21.69 ID:xE8AEAXc0
タリスデッキはまだ通用するの?
RenewalもMCも使ったら除外されるようになったからなんとも言えんのう Transferenceも前は相手の手札だったものなあ
864 :
iPhone774G :2011/08/02(火) 19:41:13.36 ID:xE8AEAXc0
MC除外されるの?
>>864 されない。たぶん途中の紆余曲折で混乱してるんだと思われ。
ちなみにMCに入った変更は 2ターンコントロール奪う→主人殴って死ぬ タリスデッキではこれが一番きついと思われる。 Renewal自体はロマン追わなきゃ十分な性能じゃないかと。
テストサーバー来てたのか
PackAlpha強化された。でも微妙
870 :
iPhone774G :2011/08/02(火) 20:30:44.47 ID:T8XsGm3r0
このゲーム降参するにはどうしたらいいの?
テストサーバーやってみたけど、シャドー側の速攻が凄まじいな リソース六点からヘルスティード3+ブラッドラストでガーゴが10ダメージとか叩き出してきて手が付けられん
なにそれたのしそう
半端ねえ Reinforced ArmorとLife Infusion敷いたらTidalとAssassination,Mind Controlぐらいでしか倒せないじゃないか
ヘルスティードの効果ヒーローの攻撃にも乗ってくるのか まさかのBanebow時代の到来か
hellsteed出しただけ効果あるとか強すぎだろ NPCが4〜5ターンで終わるがな
速攻Zaladar組んだ人と二回当ったけど 対策とらないとどうしようもないかもなHellsteed 2回とも相手が後攻だったけど蛇+Hellsteedx2が2ターン目に入ると ガーゴイルすら粉砕される 2回とも4ターン目にはこっちのHP一桁まで減ってるしw 相手もこりゃ修正いるね、なんて話してたよ。
あとクリストファーがHero攻撃時に+1にひっそりと変更されてるな・・
もともと先攻圧倒的有利なゲームだったけど、これでは後攻でやる気がしない・・・
879 :
iPhone774G :2011/08/03(水) 00:41:03.66 ID:wtydMZ+v0
修正なんて必要ないよww
AmberでDark flayer攻撃したら なぜかもう一回攻撃できた バグかな??
そうか? 対戦相手と話してHellsteedはやばいってので皆見解一致してるけどな。 今のところ貰ったベストコンボが 1ターン目 相手先行>蛇 自分 >パス 2ターン目 相手 >Hellsteedx2 蛇アッタク 5点ダメージ 自分 >Dark Flayer 自HP21 3ターン目 相手 >Bloodlust 全アッタク 蛇7馬2x2で計11点ダメージ 自分 >DarkFで蛇撃破 > Deth mage 自HP10 4ターン目 相手 >Shadow of power 馬アッタクで4x2 計8点ダメージ この時点で自分の残りHP2なので次のターンどうやってもZaladarの能力で死亡。 これ切り抜けるられるのは3ターン目で除去能力使えるBaneboneぐらいじゃないか? 加えて30枚まで圧縮したデッキならこの組み合わせを引くのもそう難しくないだろうし。 思うにHellsteedの能力が重複するのがやばい、重複不可にしてHP1にするぐらいで丁度いいんじゃなかろうか。
>>880 それバグらしい
Dark Flayerを攻撃した側が生き残ってるともう一回攻撃できる。
自分もAldonでDark Flayer攻撃したら、その後もう一回攻撃できた。
後わかってるバグはDeathMageの能力の起動すると自分のリソースが0になる
>>874 テキストからするとバグだし
そもそも能力と攻撃は違う件。
hellsteedしか出てなくてもお互いに増強すんのか。 なんかないと殴れないとはいえほんと腐らないな
テスト鯖始まってんのね やっぱり馬やばすぎか 修正されるだろうね
>>885 日本語が分からないなら辞書買うといいよ。
>>887 ?
なんでHellsteedの効果の話でBanebowが出てきたのかわかってないのは君の方じゃないの?
>>888 突っ込んでるところが「そもそも」なので
日本語が不自由なのは変わらないよ。
もしそっちの意味ならIce Stormがある
プリのが台頭すると思うけど。
詰まらないからやめろ By Kenji miyazawa
牛頭はどうよ。一回でも殴れた?
>>891 いやー無理だった
Loganに積んで牛コンビ結成したかったが
テストサーバーだと小型Allyの速攻全盛でとてもじゃないが出す余裕ないわ。
戦士だと全体除去ないから小型Allyズラーっと並べるられると手のうちようがないな。
shadow knightはやはりGraveboneとの相性抜群だ
前半での小競り合いでAllyを多く消費するからSE結構カツカツになりがちなんだけど
2枚ほど入れておくと一気に墓から呼び戻せておいしい。
他はLanceと骨女の組み合わせも優秀だ
このまま修正こないとウィニーの時代か…馬トップメタとか…
2ターン目に除去なり相手手札に戻したりできれば被害は少なく済みそう ただ今以上に先攻有利にはなるな
Pack alphaはギャグだろこれ Bad wolfに使ったらHP表記が4で変わってないからバグかと思ったら 表示されてないだけで一応HP+3されてるみたいだ。 相手も勘違いして殺すつもりで殴ったら殴り返されててウケたわw どちらにしろコスト5でHPとダメ+3って余りに微妙だ 除去後に他ウルフAllyのHP+1ってのももうね・・ いやわかってた、わかってたんだよ・・
いつから狼はネタになったのだ
898 :
iPhone774G :2011/08/03(水) 12:51:16.12 ID:wtydMZ+v0
Zaladerでジェリコに勝てますかね?
Zaladarェ…
特に苦手要素はないと思う。 強いて言えば生命力強化が使えないが、どうせ死ぬときはTidalだからあまり意味はない。 先行すりゃ充分勝てる。
お、書き込める。 今さらだけど、貼っておく。 Human Ally Lily Rosecult(c:4 A/H:3/4) Lilyが場に出たとき、自分の墓場の一番上のアイテムを手札に戻す。 Kristoffer Wyld(c:1 A/H:1/1) Kristoffer Wyldは、ヒーローに対し+1のダメージを与える。 Birgitte skullborn(c:1 A/H:0/2) Protector:protector以外のあなたのアリィは対象にされない。 Armored Sandworm(C:5 A/H:2/5) Armored Sandwormへのターメージは2点減少する。 Marshland Sentinel(c:4 A/H:2/4) 1(SE):対象のアリィの基本攻撃力を0にする Tainted Oracle(c:4 A/H:2/2) Tainted Oracleが破壊された時、カードを2枚ドローする。 Earthen Protector(c:5 A/H:4/4) あなたのコントロールするアリィが倒された時、Earthen Protectorを破壊してそのアリィを+2/+2して場に出す。 Shadow ally Hellsteed(c:1 A/H:0/2) Hellsteed以外の一番最初に攻撃するアリィはあなたのターンの間のattackが+2される。 Dark Flayer(c:2 A/H:2/1) defender:防御時に、先に攻撃する。 Death Mage Thaddeus(c:3 A/H:0/4 unique) Thaddeusが場に出たとき対象1体に1点のダメージを与える。0:対象1体に2点のダメージを与える。 Carniboar(c:2 A/H:2/2) Carniboarがアリィを倒した時、+1/+1する。 Shadow Knight(c:5 A/H:5/4) Shadow Knightが場に出たとき、あなたの墓場の一番上のアリィを手札に戻す。 Brutal Minotaor(c:5 A/H:6/5) Brutal Minotaurが倒された時、オーナーは2点のダメージを受ける。 Wulven Ability Pack Alpha(c:5) 対象のウルフアリィは、+3/+3さる。Pack Alphaが破壊された場合、あなたのコントロールする全てのアリィはHealthに+1される。
Pack Alphaの為に稼いでおくか…
牛さん、オーナーにダメージか。つまりエレメンタル連中にかっぱわられたやつがしんだらこっちにダメージくるのね。 MCで8点火力www
earthen protectorとAeonとのコンボが単純でやばそうだと思った。 Aeonが喜んで牛さんに突撃する未来が見える。
馬4匹ならべてPortalから牛さん さらにブラッドラストで牛馬全軍突撃ーっ! 牛16点、馬8点で計24点与えて爆殺したぜ!! なんだ、夢か
こうなるとわくわく動物ランドデッキに現実味が
>>902 そうだな
PackAlphaだけは本サーバーが1.27になったら速攻で四枚買わないと当分買えないだろうし
俺も貯めとこう
Shadow Crystalsを購入してからほぼ1週間経つが未だ反映されない…
テストサーバー過疎すぎワロタww なんかずっと同じ人としかあたらないぞ 血ヘドはきながら杏婆の武器をこわした次のターンに妹様に回収されて心が折れました。
>>909 皆一通りお馬さんと遊んで飽きたんじゃないかなw
Amber試してる人余り見ないけど前評判通りLilyとの組み合わせはかなり強いよね。
後は地味に強いというか使えるのが骨女
野蛮なクリスの事は忘れてくれ・・
>>909 バグが結構あるからまともにバランス見れないしな
Testになってない
>>908 亀だが簡単決済には対応してないっぽいぞ
docomo行ったときに聞いてみたらプログラム側の問題だと思いますと言われた
ちなみに購入履歴や購入確認メールが来てなければそうみたい
うーむ、本鯖にBanebow増えたな…w みんな手のひら返しすぎだろう
ザラバネ
これ以上パワーカード増えたら試合が加速しすぎて益々先攻有利になるぞ。バランス大丈夫かなぁ
システム側で先行有利になりすぎないバランスとって欲しい。 先行の手札もう一枚減らすとか、戦闘の処理そのものを変更して同時にダメージ与え合うかたちにするとか
テスト鯖過疎ワロタ 170のやつがいるけど、今レート0だからマッチングできない
>>915 カード増やすにあたって先行有利なのが加速する不安はあるよね
後現状の最低枚数30枚ってのが余計に拍車をかけてる気がするな
30枚まで絞れば欲しいカードは初手でくる確率はどうしても高い
速攻デッキなんかはまさにこの恩恵を受けるし。
うああーっ! 間違えてターン終了しちまった!しかもそれが原因で勝てるはずのゲームを落とした!レート3下がった・・ キャンセルとターンエンドは違うに場所かえてほしい
デッキレシピって保存できない? 新しいデッキを組みたいけど、前のデッキレシピを忘れそうで…
1Hero1Deckですね
>>690 この画像カッコイイけど、どうやってるの?
何かソフトや外部サービスがあるんでしょうか
先手ドローあり、後手最初だけ二枚までリソースおける、っていうのでどうか
ヒーローの使用率ランキングやカードの点数制で、よく使われるヒーローやカードほど後攻になるってのはどうか。 相手ターンに干渉できない以上、なにやっても変わらんと思うけどな。どうせ、どちらかに不平不満が出る。 現状でいいよ。
まあ後攻でも敗けは敗けだもんな 次スレは4枚目 繰り返す、次スレは4枚目
4
重複だったもんね そしてみんなが敢えて触れない罠に全力で触れてみる 個人大会はどうなった?
大会まだかなー 次Ver間近で現状のデッキを考えることも出来ず、 テストサーバー行くモチベもなく宙ぶらりんなんだが 参加予定のデッキ晒して意見もらおうかとも思ったけどそれももう意味ないか…
>>934 考えることは同じだな…
流れたのなら大会用デッキ晒し大会(わかりにくい、でもやりたいもんだ
このスレも終わりだし
空白は甘え
488のテキスト見れなくなってる。主催者逃げたぽい。
>>939 貴様には殺意すら感じるが
俺もwktkしとったことは事実だが考えてやれ
>>940 荒立てない荒立てない
何が気に障ったのかよくわかんないけど、まあやる気なくしちゃったもんは仕方ない
でも大会自体諦める必要は全く無いと思うけど
俺より
>>664 が先だろ。
いつテキストが消えたのかわかんねーけど、
>>683 の時に消してそのままなんじゃねーの?
悲しやのう…
>>940 この流れでやる気萎えちゃったのかなぁ・・
>>664 も悪気があって言ったつもりじゃなかっただろうし、
これが原因だとしたら悲しいね
でも488氏は一石は投じてくれたと思う、
俺も何か出来ないか考えよう。
>>940 です。
全く配慮の足らない言葉本当に申し訳ありませんでした。
大会なくなるのかと悲しくなって
>>939 さんの表現にイラつきやつあたってしまいました。
>>939 さんを含め不快にさせた多くの人にお詫び申し上げます。
当初から488氏に強要する気はまったくなく開催できたらいいなぐらいにしか思ってなかったつもりが、
知らず知らずのうちに強く大会を待ち望んでた。
テキストがなくなってると聞いたときショックがとても大きかった。
寝付けずスレに戻ってきて冷静見直したら自分でもびっくりするぐらい感情的になってた。
本当に申し訳ないです。
488氏もごめん。また気が向いたら大会やって下さい。
過度な期待してごめんね。実績なんて関係ないよ。
只々大会が楽しみでしかたがなかったんだ。
ここのスレの住人はいいやつばっかだな。ちくしょう。 むずかしいこたあいいから楽しくやろうぜ
今日からはじめようと思うのですが、最初のヒーローはどれがオススメでしょうか?
Borisをオススメするよ
バグとは思うけどDark flyerの反撃に馬効果が乗るようだ。 知らずに攻撃してきたAldon惨死。 修正がどうなるかはわからないけど、いまいちパッとしない人間サイドの新カードより、影サイドのカードのほうがヒーローと噛み合ってて良い仕事をしそうだな。 バグだらけとかimbalanceとか毛嫌いせず、テストサーバーも遊んでみようぜ。 それはそれで、このカオスを楽しめる機会でもあるんだし
>>949 影新アリィは当初の予想と違って小振りながらなかなか優秀なのが揃ってるよね、Packalpha以外。
人側はまずクリストフの変更が痛いね、てかあのままだと使い所ないような
センチネルも思ったより使いがってが悪い、せめて体力が5かダメージが3あればいいんだけど、
今の状況ならRavenの方がコストが1高いとは言え優秀だね。
砂芋虫は確かにタフだけど、ダメージブーストしないとあまり役にはたたないよね。
結局人側で一番優秀なのは今のところ骨女かもしれない
Lilyは強いけど使いどころが限定されてるし。
骨女って略し方が解せぬな
>>950 じゃあ俺のバグ満載Banebowを喰らえ
Banebow
Hellsteed4
DarkFlayer4
DeathMage4
Gargoyle2
ShadowKnight2
SoulSeeker3
ShriekV3
BadSanta4
Bloodlust2
FlamingArrow1
序盤はDarkFlayerがアホのように強く、後攻でも場をがっちりゲット。
DeathMageがフォローしてじわじわ攻め立てる。
最強インチキHellsteed+SoulSeekerでAeonも楽々粉砕
あ、DeathMageの能力は手札使ってから起動するように。起動した瞬間にリソース0になるから。
このゲーム、デッキを1つしかセーブできない?
なるほど、そういう仕組みだったのか ありがとう
>>954 ユニークといいつつ複数ならぶDeath Mageさんパネぇっす
>>954 >起動した瞬間にリソース0になるから。
そうなの?
>>959 勿論バグっすよ
起動コスト0と見せかけて
あるだけよこせや!とリソース根こそぎもってくDeath mageさんパネぇっす。
次スレは4 何番踏んだ人がスレ立てするんだっけ?
このスレであがった大会開催が微妙になっているようなので、新規大会開催に向け、
ここを見ている人がどれくらいいるのかも把握したいので、付き合ってもらえる方お願いします。
日時2011/8/6 18:00-25:00ぐらいまで
PW:2chera
で上記時間にPW部屋立て続けます。iPadなのですみませんが、ChatOFFでやらせてください。
938氏が立ててくれた
ttp://chat.kanichat.com/chat?roomid=playroom にはONします。
当方
Majiya 40枚Deck
です。
連戦もOKですが、その際は部屋が立ったあとに1分ほど待ってから入室お願いします。
待ってくれている方がいれば、そちら優先したいので。
仕様上こちらALL先攻になってしまいますが、時間のある方、よろしくお願いします。
やりたいけど混みそうだね 狼だし時間かかると思うからパスします
>>938 です
現状のところまだ方向性は確立してませんが、ご気軽においでくださいませ
ここではチラ裏になりそうな書き込みもどうぞ
例)殺人斧をもって暴れる女狂戦士に一人投げナイフでいどむ女暗殺者のいきざま
別に誰も入ってなくても伝言版としてご利用してかまいません ログは結構残す設定にしてます
963 さんの書き込みのように
時間
PASS
詳細(デッキの内容は任意 )
を記載して対戦希望のお知らせとしてご利用するのもありです
最近調子こいてSuperNovaでトドメさしたらDrawになることが多いでござる 注意力無さ過ぎでござる…
Oh...
968 :
iPhone774G :2011/08/06(土) 13:56:34.69 ID:p3i45rbO0
本鯖アップデートまだぁ?
あー
うー
>>970 次スレ立て宜しく!次は4番目だから注意してね
972 :
963 :2011/08/07(日) 01:19:43.54 ID:lyha8a4+0
対戦会ありがとうございました。 最悪1−2名来てくれればいいかな?と思ってたんですが、 多くの人が集まってくれてミニ大会みたいなのもできました。 大体の進行ぐあいや人の集まり方もわかったので、大会開催したいと思います。 本スレと次スレに詳しい告知したいと思いますので、多くの方の参加お待ちしてます。
さきほど試合中にチャットでナンパされた件について 試合中 come on chikinhed! とか言ってたくせに 試合後I AM VERGINとか言われても困るんだけど わざわざyour first win?wow とか言って話逸らしてやったのに No I AM VERGINって言い直されたよ 怖かったから落ちたけどこんなこともあるんだね。 つかチャット打つ前にターン回せよ。
お前のShadow Eraは試合後にチャットできるのか
970がスレ立て難しそうなので、12:00まで待ってたたなかったら4枚目立てます。
先ほど、このアプリをDLしました。 ドコモ安心スキャン(マカフィー)が反応したような気がした(よく見ていなくて、チラッと感染うんぬんといった感じのメッセージがステータスバーのところに見えた)のですが その後起動せずに即マカフィーのリアルタイムスキャンをしてみたのですが、検出も削除も0でした(設定で検出時は報告のみにしているので勝手にファイル削除はしない) セキュリティーソフト初経験なのでどういう物なのか知識がないのですが、マルウェアやウィルスのないアプリにも何らかの理由で反応してしまう事はあるのでしょうか? ドコモ安心スキャンを使っている方で同じような事があった方や、他のセキュリティーアプリでも何かご存知の方はいらっしゃいましたら、どうかご意見よろしくお願い致します。 拙い長文、申し訳ございません。
>>976 当方、docomoのスマホでプレイなのでお答えします
結論から言うと、ウイルスは入ってません。安心してプレイを。
ただ、>912で答えている通り、まとめ請求は使えません。もしかしたら、その部分でスキャンが反応してるのかもね
というかスレチ。
>>963 の大会はどんなルールでやるの?
488のルールが消えてるからまた考え直し?
12:00まで待ちましたがスレたたないようなので、4枚目立てます。
>>970 ェ…これでJericho使いだったら許さないぞー
こっち埋めるべー
へい!
テストサーバー試したかい! shadowの3ターン目までが熱いぜ! 馬→Dark flyer→Death Mage これでタフネス6までのアラィ出せないよ! ヒーローがBanebowか骨だとさらに酷いことになるよ。 試すアルね。
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埋めたて 初心者だからテストサーバのやり方がわからない… まあそのうち本鯖に反映されるしいいか
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卯女
Badsanta
ドロー
ドロー
ドロー
残りライフ互いに1点でSuper Nova
1000ならJasmineのエロ画像ゲット
1000ならJasmine、Ravenとの濃厚3Pに濡れ濡れErikaが参戦
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread |i
\ |.|
ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
| | トヽ\/| | | ト /
| | | ト\≧三ミゞ=イ/
ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
/ V´
ノ __ ',
,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
ヽ__ノ/ヾ _ ノ > }}
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Vて二オカ (_,/}
Yこ二ノ!!| }
Y⌒ 从 ∠)
从从从トミ _.ィニ二 ̄丶
ミ三三彡 ' ´ \ \
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/ ミ;,. ', ',
| _ _ __ \',.',
ノ! | V7\ ´/ このスレッドは1000を超えました。
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