Q.急にアイテムが半分ぐらいになりました A.その他→アカウント設定→データ同期機能から、データの同期を行いましょう Q.準備中が(ry A.せめて数時間待ちましょう。三、四時間過ぎて我慢出来なくなったら、 その他→アカウント設定→障害報告から作者に報告しましょう。 その際、出発したダンジョンと時間を書くのを忘れずに! 作者に多少の負担がかかることをお忘れなく。
スレ番間違った。。正しくはゆけ!勇者 ■ 50階の冒険 ■でした。 あと前にテンプレ案であったのをとりあえず貼った。
50階記念スレになにしてやがるスレたて乙
作者かわいいよ作者
うんちゃらかんちゃら
毒草の効果を打ち消した時のアイコンって 何のイラスト?
アイテムの効用を示すイラストでしょ? 出発時にも出るが。
勇者は熱中症で力尽きた
いやモチーフは何かなって。
ココを使うでオケ?
言われてみると、何だろうねえ…。多分使い回しができるように、 抽象的なイメージにしたんだろうけど、わからんな。
ゆけ勇→冒険してる勇者を眺めてるイメージ Whipper→冒険後の事後報告をひたすら聞かされてるイメージ 出撃してる間でも好きに装備変えれて、装備反映は次回からになりますって 注意書きされるのは超違和感あった。 つまらなくはないが・・・ こっちは細かいトコロでいろいろ考えられて作られてんだなーと思った作品だった スレチですね、すみません
障害報告の仕方教えてくれ ゆうちゃんみたいにはなりたくない
>>15 その他→アカウント設定→障害報告
でわかりますか?
17 :
iPhone774G :2011/06/22(水) 15:42:26.76 ID:YzMoVn7X0
>>15 それをココで聞かなくてはならない君はすでのゆうちゃん
>>15 ちゃんとニックネーム付きで報告するんだぞ
古都への 強化目安一覧をテンプレとして 張りたいと思ったけど 求めが見つからない。 誰か貼って貰えませんか?
目標値 攻撃力107 防御力116 アークブレイド 70+5 要強化+32 龍鱗の鎧 60+5+15 要強化+36 初期値HP60 成長率HP+7 攻+5 防+9 回+3 アークブレイド 70+5 要強化32 ルーンメイル 55+5+15 要強化41 初期値HP40 成長率HP+3 攻+6 防+9 回+8 アークブレイド 70+5+15 要強化17 アークメイル 70+5+15 要強化26 初期値HP50 成長率HP+4 攻+7 防+7 回+6 水龍の剣 60+5 要強化42 龍鱗の鎧 60+5+10 要強化41 初期値HP70 成長率HP+10 攻+5 防+8 水龍の剣 60+5 要強化42 ルーンメイル 55+5+10 要強化45(1不足) 初期値HP50 成長率HP+6 攻+6 防+8 回+5 水龍の剣 60+5+15 要強化27 アークメイル 70+5+10 要強化31 初期値HP60 成長率HP+7 攻+7 防+6 回+3
どうする? ここ放置して立て直す?
>>15 推測や思い込みはなしで現象を簡潔に書く
識別子(UDID)はかってに伝わるはずだからHNなど名乗らなくてもいいw
識別子(UDID)とは
iTunes> デバイス> ***のiPhone> iPhone> シリアル番号(をクリック)
>>23 わかりにくいし、立て直してよ。
記念の50階だぜ?
記念(笑)
>>24 答えを簡潔に書く
余計な知識は披露されても意味がないから書かなくてもいいw
アクシデントも人生のスパイス 実害なけりゃいいんでね
>>15 スルメとノコギリと歯ブラシは準備できたか?話はそれからだ。
>>27 了解w
案外知らない人もいるみたいなんでマメチでよろ
作者も欲しい情報のフォーマット作ってもいいだろうにね
じゃあ埋めるか ksk
え?埋めるの?
50階まだ?俺はムリだし、誰かよろ 49階だと、ドロップ熱くナイ
俺はここでいいと思うけど
落合監督「たかが2000本」小笠原に“オレ流祝福”…中日 ◆ヤクルト2―8中日(5日神宮) 祝福の言葉もすべて“オレ流”だった。ヤクルト戦の連敗を8で止めた試合後、落合監督はクラブハウスへと引き揚げる途中、報道陣から小笠原の通算2000安打達成の話題を振られると、ピシャリと言い放った。(Yahoo!ニュースより)
今までも間違いあっても立て直してないから、ここでもいい。 まぁ新しく立てても別にいいけど、新しく立てた後のこのスレはきちんと処分はすべしだと思う
ここは51階扱いにしたらどうか
次スレを50+1階にしよう
うん、アンチが立てたとかじゃないんだから、きちんと使わないと。 50のスレ番がほしいなら、でてる感じで工夫すればいいんじゃね。
>>38 龍酒といっときながら、ドラゴンの気配
よって、龍も竜もドラゴンも出やすくなる思う。
飛竜、水龍、竜神だな
リトルザウルスってドラゴン?
恐竜は実在するんだしドラゴンとは違うんじゃない
恐「竜」
作者の分類次第だな。 個人的には「財宝の島」はロストワールド的イメージ。 他の登場物もワニとか虎とかクマだし。つまり恐竜な気がする。 で「恐竜」と「竜」は別もんだと思うぜ。
じゃあ、海豚は豚なんですねw
確かに分類次第かもなあ ドラクエではザウルスはドラゴン系だから入ると思ったんだけど
けど、作者が龍酒というアイテムを用意したのは、ドラゴンが出やすくなることによるプレイヤーのメリットのためのものでしょ。 リトルザウルスは…
>>49 ドラクエではありません
本当にありがとうございました
水龍剣欲しくてここ一週間ひたすら滝に通ってたら 水龍剣が1個も出ないのに龍鱗が出た 嬉しいけどなんか釈然としない
はぁ? 余裕じゃん
ああ、死んだな
さすがに本気とは思えないが 釣りにしては面白くない 判断に困るな
>>54 まったく同じ状況で
100回死んだことあるから、死ぬよ。
いったいオマイラは何個スレ建てるつもりだよ さすがにここを使わんと、マズイだろ
古都がでて20週ほどクリアしてから辞めてたんだが、 スレみるにあれから特に更新なしか?
リトザウ以外にも恐竜っていた? 恐竜枠がないなら一緒にされてそう、一応レア武器持ってるし 敵一覧に種族が表示されればわかりやすいんだけどな
>>48 まぁどんなロジックが組まれているかはアレだけど、強化完了日を算出する辺りの処理で24(1日)の数値を使ってるんだろうね。
んで、どっかの処理でx/24が6以上ならエラーになるようになっちゃってると予想
144/24=6→エラー
143/24=6未満→正常
つられてんじゃねーよ 新ダンジョンって短時間ダンジョンでこれよりむずかしくなったらまさに絶望だな 長時間ダンジョンとかで低層で新装備拾えるとかならまだいけそうだけど龍神+25くらいは必要ですとか言われたら死ぬ
誰か龍酒2個持って行った場合とうんこの実2個持って行った場合の水龍装備のドロップ率の差のデータを比較してみてくれ オレは龍酒ないからできんばい
毒消しあまりすぎてひどい、売っても二足三文だし
>>68 そういう発想力というか、解析のセンスをちょっとすごいと思った
>>71 これから毒消しの手に入らないジャングルダンジョンが出る可能性を考慮して残しておきなさい
>>72 これからのダンジョンで毒消し必須なのは流石につまらなくなると思う
アイテムの選択肢が無くなるし
まだやってたの!?
強化した竜神の剣を装備すると竜神の剣が取れないとかある? かれこれ20回以上守りの木の実が続いてるんだけど…
>>76 俺は50周回しても取れなかったから気にするな。
竜神剣に運初期値マイナスがある可能性は否定できないけどなw
>>76 仮にそんな仕様があったとして、誰が答えられるというのか
>>1 乙!
>>2 のテンプレ、何スレか前に俺が書いたやつだ、採用してくれてありがとう
初めて水龍セット生実毒消しで墓回してるんだが(てかなぜかルンメと無強化龍鱗を間違えただけだけど)、レベルアップごとにHPが20以上回復するってのはすごい安心感だな。
>>76 そんなことはないと思う、俺は竜アクでも竜神すごく落ちる。ただ単にリアルラックだと思う
どっちにしろ
>>79 の言うとおり検証の術はない
>>78 そっか。
低層階安定の為に、ちょっとだけ強化した竜神剣にした途端取れなくなったから何かあるのかと思った。
>>79 同じよう感じてる人がいたりして…と思ってね。
>>68 通信エラーだから処理まで終わるけどデータを置いとく場所がないんだと思うよ
いちいちつっかかるなよ暑苦しい...
夏だからね、そういうのも沸く季節だよね
19周目にして竜神剣を初ゲット! ...ロスト怖くて使えねぇw
>>91 おめっとう!
17回とはがんばったねw 連チャンしそう
滝、水竜セットで死ぬ事あるんですね… 油断した……
95 :
iPhone774G :2011/06/22(水) 21:14:03.56 ID:GoUfwzlN0
>>96 滝は200週ぐらいしてるけど、
そんな低レベルで34階行ったことない。
それに落石と水流連発って•••
運悪過ぎ。。
>>96 うわぁ…ついてないな…これはレベル不足だな。落石も怖いけど、このレベルだと水龍も怖いな
乙です
>>96 水龍セット(どちらも補正+1)で297回、回したけど死亡0
凄まじく運が悪かったんだろうね
>>70 比較するには20周するとして、龍酒が40個要る
データとして信頼できるようになるには、50周で100個から。
二度とクズな発言はするな
龍酒はドロップ率には効果がないと思うので
ドロップ率に差はない。龍の出現率が上がるなら、
ドロップ数には差が出る。
あと、うんこの実はまだ未実装。
>>96 俺も水龍セットでクエスト失敗して以降、
運実運葉は売る様になったよ
生命大葉やら生命実を迷いなく持たせる為にね
>>101 運実は持ってていいと思うぞ。あれはクリティカル率上がるしな。
あと、運実を拾ってくる事が多い気がするから
そんな気にせず持たせられる。
103 :
iPhone774G :2011/06/22(水) 21:43:03.25 ID:GoUfwzlN0
なんかさっきから通信エラー多発してない? 出発できない
>>100 誰も一回のデータでどうこうなんて言ってないぞ。
文盲乙。
同じく多発中
>>100 あ、すまん、ドロップ率ではなく入手率と言いたかった
>>70 ドロップは別だな
ただ、水龍遭遇数の統計を採るってなら、滝に酒でサンプル協力はする。
本気でやってくれるなら条件(酒×1か、酒×2か)言ってくれ。酒なし遭遇サンプルは勝手にたまるだろ
皆さんありがとう。 この借りはザコでは収まらないので、 責任者の怨念さんに会いに行ってきます。 運悪い時こそ運試し!(朝、竜アクで死んだけど)
>>109 あ、そうか、一回だけの数値で判断されると思ったからクズ発言が出たのかと思ったがそんな事言ってないな
まあ、数値云々は荒れる元だから、やっぱりなしで。
今日も感傷的なバトルですか?
センチメートルってやつだな
誰もクズ発言などしていない
キレる若者の
>>96 のスクショ見て、新着ktkr!イベントか?
と思ったのは俺だけでいい
118 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/06/22(水) 22:17:19.31 ID:lqaz3VX00
>>96 僕も強化エンハンスセットで
水龍にやられた。
辛かった。
ああ、きのこれないな。
防御520じゃ無理ゲー
>>119 攻撃力がもう少し上がれば、もしかすると。。
回避が奇跡を起こすかも
竜神一確ってATいくつだっけ
22:48分に死亡すると見た。
階数,名前,討ちもらし確認ATK,一確確認ATK,最低ダメDEF 1F,龍人族の亡霊,101,107,110 2F,龍人族の亡霊,121,128,? 3F,キングリザード,?,157,? 4F,サラマンクイーン,261,280,? 5F,サラマンクイーン,318,330,? 6F,ホワイトドラゴン,444,462,? 7F,ホワイトドラゴン,514,542,? 8F,竜神の怨念,771,785,670 8F(次点),グリフォンJr,639,664,625
>>119 こういうの一番やだよね
死ぬのを待つだけの時間になるし
あら、遅れた 恥ずかしい
>>130 スタート時より-1〜+2くらいで落ち着くことが多い気がしてた。
こいつぁ済まんかった。
134 :
38 :2011/06/22(水) 22:48:27.67 ID:YRy8U6Zu0
水龍が4匹ドロップなし。 全く効果が感じられないあたり、とりあえず使うのをやめようw
くそう、44分と言おうと思ったのに!
防御はいくつ超えたら自慢していい? 1500くらい?
>>137 それくらいで自慢しなくていいです
5000超えでも目指してください
古都8階に防御590で入ったお ヤバイお、初失敗するかも\(^o^)/
次の犠牲者が到着。
おれも、初めてルンメ44、水竜+49ロストしそう。 単に草運悪かったけど、序盤で防御補正が+4に落ちてたときは電車内で屁が出た。 最近、安定してたのに、60回くらい頑張った。
今日から始めたけど楽し過ぎwww なんでランキング上位いかないんだよw
いつから、古都で死にそう報告スレになったんだよ
>>145 49とかすげーな
竜神剣+5以上でたことねー
また自治様のぼやきですか
>>147 二時間前くらいからそうなったが
お前が新しいウェーブを作ってくれてもいい
六時間後は龍酒意味ねえ祭りの会場になるから覚悟しておけ
なんだか今夜は死相が漂ってるな もしかして、イベントを前に作者が刀狩でもやってるのかなw
他人の死にそう報告は大好きです。自分のは大嫌いです
体感だけど竜神レア出なくなったな。
>>152 俺も
強化龍鱗とか喪ってるの見るのメシウマだよな
なんだ俺の龍アクが死にそうなのも刀狩りだったのか
前スレでも言ってる奴いたが、何人かで龍酒の検証してみないか?
なんか強化して古都行くより未強化で行ったほうがいいんじゃないかという気がしてきた
ううっ パイオニアになる為に人しれず、とある武器の収集に 黙々と励むのはなかなか辛いものがあるな。
>>146 もうリリースされてだいぶ経つからなあ〜。合成が実装されたら再び浮上すると思われ。
164 :
iPhone774G :2011/06/22(水) 23:38:02.87 ID:9ddT25t+0
>>156 愚民どもをギャフンと言わせるだけの検証方法があれば協力します
>>160 それを言ったらだめじゃん。
いきなりSSを上げるのがかっこいい。
>>156 龍酒は腐るほどあるから協力してもいいけど、安全なとこじゃないと無理だな。
竜酒x2なら2回分協力できるぜ! ダンジョンを決めて、出現階でのドラゴンの遭遇数、全遭遇数とかを報告だな!
みかわしの鎧とかいらねえええ 龍鱗よこせええええ
>>167 この方法がいいのかな?
龍とドラゴンの区分けについても分からないから、まずは滝でやって見るのが無難と思うがどうだろう?
>>172 ドラゴンの定義がわからないのには同意。
滝でやる場合は水龍とアクアリザードについて数えるのがいいと思う。
滝がいいんじゃないかな アイテム2個持っていけるし 水龍セット龍酒龍酒で 行ったけど無駄だったとか嫌だから人数集まりそうならやるよ
俺も一回だけなら参加する
同じく一回なら
ドラゴンが増えてなにかメリットある? 龍酒って最高難度のダンジョンの最深部でのレアドロップだぜ?
皆さんが「龍酒」の検証に参加するのであれば、俺もやりますよ。 効果が知りたいですしね。
俺はしない。 大掛かりな検証が必要なほどわかりにくい効果だとは思えない。 次のダンジョンに期待。
募集は「滝へ龍酒×2」のみ? 今ログ上に龍酒×1で滝行ったのが二つ残ってるが。
おいおい、酒にはつまみが必要だろ? イベントアイテムを除くと… 力餅か? ニンニクもなかなかオツなつまみだがな。
対比するのは、龍酒なしなデータですよね。 対比データはもともとあるのかな?
どうなれば龍酒効果ありと判断するか 難しいね。 200週ぐらいの滝行の体感だと、3、4匹なんだけど信頼性のある情報はあるかな?
そうか、今の状態では、古都では試せないのか。 作者が、毒消生命実以外で行くことないとは予定してなかったとすれば、古都のみの効果ってこともありうるよね。 いずれにせよ、水龍やアークで検証してみないとわからんか。 仮に増えたとしたら、これからは強化装備龍酒で狩にいけるな。
いずれにしろ人数が必要だよな
実施した場合、33〜36Fでの水龍遭遇数、アクアリザード遭遇数、全戦闘回数を報告でいいよね。
今のところ、現在のスレへの書き込みをみると、取れそうなサンプル数は10回弱だよな。滝は1Fに10分しかかからないから、データ量も少ない。やる人の負担が少ないのと、滝修行には行く意義があるのがメリットかな。
>>185 古都と同時に作られたアイテムだからありえるよね。
竜神でません、お願いします
>>172 ずっと思いつつ、やってなかったんだけど、
ドラゴンの出現率調べたいなら、
飛龍の谷でドラゴン&リトルドラゴンをカウントするのが1番間違いなさそうな…
だって、「ドラゴン」だもん。
オレもそう思う 水龍もドラゴンだとは思うけどもし違ったら混乱する それに飛龍のドラゴンなら会える数も多いから そのぶん結果もわかりやすくなるかと ただ欠点として副産物のドロップがイマイチだな
いきなり10階に挑戦させてしまった。
実用的に考えてドラゴンやリトルドラゴンの出現率が上がるかどうか?とか 誰も興味ないって事でしょ。仮に、雑魚龍のエンカウント率は上がるけど 水龍やマインドラゴンには効きませんってアイテムならゴミでしかない訳で。
>>191 そうなんすよね。
だから、やろうと思っても、腰が引けて…
でも、皆で検証するってことなら、
もちろん協力しますよ!
古都初踏破!
作者に、 いまからみんなで飛竜で検証してみます ってつぶやいとけば、仮に忘れてても慌てて効果つけてくれるかも
>>193 まぁね。オレが言いたかったのは
竜酒は(どれだけ)効果があるか?と
水龍のドロップ率は上がるか?を
同時に検証するとわかりにくいよ、ってだけ
こんだけ協力するって人がいるなら大丈夫かなー...
>>194 うん、滝でやるならオレも滝で協力するつもりッス
>>193 つーか、俺、古都で龍酒使って踏破した報告出したし、
その時に龍酒踏破で三、四人位八階の敵出現率出して、
ちょっと上がってる感もあるけど、乱数の偏り方の方が大きい
つまり、よくわからないが期待できるほど出現率は上がってない
って結論出たはず。
その上での検証だから、ウマイかどうかの話は論点が全くずれてる。
俺も古都で使ったが、ヤモリの出現が多いせいか、 死にそうになった古都だけで、旨味がどうこう言える話じゃなかったw。
一足早く龍酒2個つけて財宝の島に送り込んだ俺って…
俺の中では古都以外では効果なしという結論が出てるけどみんな頑張って〜
>>156 あたりに軽く仕切ってもらえるとみんな動きやすいかもね
と言いつつオレはもう寝るけど
>>199 そか、既に先駆者がいたのか
古都回して結果がわかりにくかったぐらい
の効果だと
滝の結果はますます微妙かもなぁ
ちゃんとカウントすれば大丈夫かもだけど
一張羅に龍酒ぶら下げて古都の最深部でみんなで酒盛り、なんて粋だねぇ。
温泉もとい泉に浸かりながらか
超強化龍セットに龍酒毒消しか
>>207 ちょうどそれ全部あるし
古都でも水龍温泉でも一回なら参加するわ。
装備忘れてこないようにしないとな。
>>135 だが龍酒二個持ってったのに水龍一匹しか出なかった
クソワロタわ
>>209 まるで自分を見てるようだ
滝修行からやりなおしてるが、またとんでもない時間がかかるとおもうと萎えるよな
古都目指すなら、ルンルンなんてMAXだろうと意味ないよ
>>209 数十回に一回の不運と数百回に一回の不運が立て続け…
これは同情するわ
>>211 ですね。
オレも色気を断ち、滝に打たれる事にします。
アイ シャル リターン
サポート再開してから、突然亡霊の出現率が上がった。 嫌がらせか?
>>135 滝に龍酒持ってったけど、一匹も出なかったぞ。
運実と同じで乱数要素のほうがずっと優先されるっぽい。
アークドラゴンにしようず。
一回だけ龍酒を水龍の塔で使ったことある。 水龍1匹も出なかった。 エビ必要?探せばスクショあるかも。
作者のサポートが復活してから、事故多発。 これは作者の意図。 ダンジョンバランスに手心加えて、自分の体調と仕事考えてる。
>>209 これはさすがに気の毒。
運が偏り過ぎてるのか、続けて同じ状態となることが多い気がする(体感)ので、草運が悪かったときは次は滝に出すとかしてる。
続けて50カンカン以上クリティカルが出てない人がいたけどどうなったかな?
自分も33連続で出てない(L11)。キツすぎ!
なんでダンジョンの難易度上がったら作者の労力が減るん?
クリティカル率が跳ね上がったのはそれが理由か。
>>220 ユーザーが多すぎて鯖もサポートも対応できない。振るい落とし。
被クリティカル率な。
UFOとか陰謀説好きそうなヤツらがいるな
>>217 1回だけとか、まったく参考にならないからいらない
それより 水龍の塔 とやらのスクショを頼むわ
こんにゃろめー!怨念がレアドロップしてくれねー! オマジナイ
>>224 剛腕実毒消しです。
今度からは中強化武具にします。一月後…
>>219 結局71回クリティカル出なかったよ
その後もほとんど出てないが
虎の子の強化装備無くしてから 再強化しようにもお金無いから強化もできね(´・ω・`) 古都七階回す方がいいかな
>>230 お金より前に再強化する武具は揃っているのか?
でもアレですね。 前は泉やら階段やらが出たら次に進めてラッキーとか思ったけど、単にレベル上がらず窮地に陥るだけなんだね。 奥が深いなぁ
服だろ
チラ裏俺メモ クリ数/強化数=クリ率 lv16 23/107=21.5% lv15 10/90=11.11% lv15 10/73=13.7% lv? 11/55=20% lv? 4/42=9.52% lv14 2/31=6.45% lv14 5/16=31.25% lv14 16/133=12.03% lv13 11/113=9.73%
竜酒 効果って誰か調べています? 龍酒なしで 六回回して 十九匹水龍に曹禺しました。
強化屋は上限超え打ちでもLVが上がるっぽい。 LV7の時点で水龍+75に水龍+7をカンカンしたら、LV8になった。
>>238 このスレだけで良いから読み返してごらん?
強化レベル上げ中にはクリティカルは出て欲しくないな
まぁそう言うなw で、236のデータ取ってボーッと見てて、周期性の様な物を感じたんだけど、 手持ちのデータが次溜まるの数週間先だからたまたまかもしれん。 もし周期性の様な物感じる人他にいたなら、直近の9回分のクリ率出して貰えんだろか。 もしかすると面白い仮説立つかも。
今や過去のLvは分からんからなあ
最近はじめたもんですがみんなレベル3の洞窟辺りで一回止まると思うんですが。ここは防具強化でのりきる感じですかね? 地味にお金ためて?
>>243 どうせ偶然。意味を見出そうとすんなよ。
皆のカキコみてると、古都の強化水ルンは踏破率98%(50回に1回失敗)くらいだね。 竜アクが若干下がる。 95%(20回に1回失敗)ではないな。
>>245 強化はなしでいける。
きちんと途中の敵のドロップをひろって、再度最後まで。
>>248 のような優しさみてると、まだまだ世の中捨てたもんじゃねぇ気がしてくる…
>>243 まずはその仮説を言ってくれないか?
面白い仮説なら協力したいが、アホみたいな仮説のためにわざわざデータ採取するのはめんどくさい。
そう思う人は多いと思うから、このままだと協力者を集めるのも難しいと思うぞ
>>245 初期補正と成長補正がわかれば
クリアできるよ!
もう障害相談は飽きたんで、公式をよく読んだ上で自分で判断してください
>>253 リセットしてダメなら障害報告すべきだったな
>>254 公式よくよんだら解決した
誘導してくれてありがとう
>>243 おもしろいけど、クリティカル率はレベルによって固定じゃねぇかなぁ
それを調べるなら鍛冶屋レベル毎のクリティカル率を統計とって
それのサンプル数を増やして結果が綺麗な比例になるか確認したほうがいい気がする
結果はたぶん比例になるだろうから
そしたらその中で波を作ってるとは考えにくいべ
んでもし比例じゃなかったらそういう可能性を模索するのもありかと
>>258 しかしレベル毎の統計となると、検証手段が無いために伏せていた俺の疑問も聞いてくれないか。
強化のレベルアップがどのタイミングで行われているか、、、という疑問。
RPGに例えると、100強化の後にEXP100を貰いレベルアップするのか、100強化をセットして1強化ずつEXPを貰えているのか。
つまりレベル10で100強化した場合、強化中に実はレベル11なっているのか、レベル10で開始した強化は完了までレベル10のままなのか。
検証するなら上記両方を視野に入れたいよね
>>259 普通は後者だろ
真っ昼間から考え過ぎだカス
>>240 上で、そういう話があったので
数えてアップしたんだけど。
書き方が悪かった…。
すまん。
>>258 Wikiに戦績報告があるように
鍛冶屋のクリティカル報告機能を
作れないかな?
その温泉は放射能汚染されてる
頭が...増える...?
放射能で多頭児が生まれるんだろ
>>267 Wikiみるとまだ
未調査だったみたい。
乙。
>>239 もったいねぇワロタ
>>259 確かに。それオレは前者だと思うわ
完璧目指すならレベルアップした回のは除外しないとだな
>>262 調査方法さえ明確にすれば付き合ってくれる人はいそうだけど
wikiってそういうのもありなんかね?
>>259 俺は時間(分単位)だと思う。次は130分でレベルupみたいな。
カンカン途中でレベルupした場合は、カンカン当初のレベルでの判定だと思う。
なぜなら、イベントの時間判定でも勇者のレベルupでもそのシステムだから。
1時間書き込み無しか もうここも終わりの始まりか
記録で、アイテム欄の竜神からセラミックソードの間に入るのって、なにがわかってますか?
一休さん『ギュリ、ニコル、スンヨン、ハラ、ジヨン』
>>278 鉄、銀、金、ガラスのナイフ
鉄、銀、金、ガラスの剣
桜橘の刀
ごめん間違い。
>>278 鉄、銀、金、ガラスのナイフ
鉄、銀、金、ガラスの剣
桜橘の刀
鬼の金棒
ワロタ
間違いはそれだけか?
1時間書き込みがないだけで終わりとかいっちゃう男の人って… 2日ほど旅行だったので、その間は古都巡りをやめて水龍と墓参りだけに。 古都だと途中経過がきになっちゃうタイプなんでね 水龍3墓3周ずつしたが、ドロップは水龍剣+2の1つだけ。金も儲からないし 嫌になるな ロストしたらリカバリどんだけかかるんだよと改めて思った 以上賑やかしのチラ裏
>>282 やべ…。古都60周回してるくせに、それ一つももってない。?マークだらけだ。
>>285 平日昼間に張り付いてる方なので察してあげてください
>>287 2回書き込んだだけで張り付いてるとか・・・
お前の方がIDも顔も真っ赤だなw
はいはいNGNG
せやな
言いたくないけどお前らまだ龍酒の使い方気付いてないのな
>>291 週末にサラマンクイーンを自宅に呼び出して、面白いお酒が手に入ったから一緒に飲もうよ云々。でその後は•••
俺のドラゴンが火を吐くぜ!!
294 :
iPhone774G :2011/06/23(木) 16:52:25.28 ID:Z+Xf2CMAI
釣りですた
イベントの時は一週間か最低でも5日間位前に告知して欲しいな。 最近は休む間もなく長期カンカンの日々だよ。なのに金たまらね(´Д` )
せやな
>>297 それは面白いと思って自演してるの?
クスリともしないんだけど
>>297 ねぇ?今どんな気持ち?
龍酒呑んでるの?
作者体調直ったのか えがったのう
武器防具の強化は古都、レベル10まで必要ない
我が鍛冶屋は、レベル9で かなりクリティカルをだす。 楽しい。
308 :
iPhone774G :2011/06/23(木) 18:06:40.82 ID:Z+Xf2CMAI
スレの流れを無視して 墓に龍酒持たせてお参りさせてる
おおゆうしゃよ しんでしまうとはなさけない
おおゆうしゃよ しんでしまうとはなさけない
うちの強化屋の実績 レベル カンカン数 クリ回数 クリ率 1 26 0 0.0000 2 24 0 0.0000 3 30 0 0.0000 4 - - - 5 36 3 0.0833 6 59 4 0.0678 7 51 1 0.0196 8 57 2 0.0351 9 63 9 0.1429 10 79 6 0.0759 11 91 9 0.0989 12 138 14 0.1014 13 135 17 0.1259 14 141 19 0.1348 15 41 5 0.1220 16 123 17 0.1382 エクセル先生によるとクリ率の回帰直線はy=0.01x-0.01で安定してる
>>312 前半はデータ少ないでしょ
レベル9以降で再帰直線出してみて下さい
>>312 Excelって回帰直線とかだせるんか…
便利すなあ…
最小二乗法の計算式立てればいいだけでは…
かなりの確率という 、 可笑しな言葉だ…
信頼水準の事を言っているんじゃね? かなりの確率って事は2σかなそれとも3σかな。
カンカン数で重みを変えればベストなんだがな
せやな
>>320 確かに
グラフ上で線引いても意味ないからカンカン数掛けて最小二乗法やれよ
エクセルにデータ入れてるならソルバーですぐ出るからよろしく
分かってるようで分かってないって痛いな
オマエラほんとに理系だな まったく興味ねぇ
統計の話になってきてるな… 重みを変えるよりレベル5か10以上のみで単回帰して 低レベルまで回帰直線引っ張ったほうがいいかもな
大丈夫だ、理系まっしぐら今も鉄道電気技術者の俺にも全くわからん。
幼少時代のあだ名はハカセですか?
お前らバカじゃねーの?w 出るか出ないかなんだから、クリティカル率は50%だろ?
すまん もう統計を勉強しなおす。
これだから体感厨は袋叩きに遭うんだろうなw
体感統計(キリッ
はいそこまでー 荒れても何も面白くない
とりあえずクリじゃなくてボーナスと言うべき
クリで何がマズイん?w
>>337 何が言いたいのか分からんが致命的って意味だからです
なんだ、クリでアクメだからダメなのかと思った。
確かに、英語のクリティカルは 良くない意味でつかわれるな。
強化屋「ちっ、また2上げちまったよ。余計に給料もらってるわけじゃないのに」
強化屋「べ、別にアンタのためにボーナスしたわけじゃないんだからね!!こんなのクリティカルなんだから!致命的ミスなんだから!!」
痛恨
強化屋「まあそういうわけで、これからもクリティカルでお願いします。」 おしまい。
>>344 勇者「ふえぇ・・・強化屋さん、致命的なミスしちゃったのぉ・・・でも、一所懸命頑張ってくれたんだもん、わたし嬉しいな・・・」
俺も前々からすごく違和感あった クリティカルは言葉の意味としてはおかしい ボーナスだな wiki書いてる人は分かってるみたいでよかった
元々の意味は「白黒つける」って感じかな、と文系の俺が言ってみる。
それでもみんなここではクリと言うだろうな。言葉ってのは生きてるからな、一概に正しい正しくないでは進んで行かないもんだ。
いや少なくともこの流れを読んだ人はクリティカルって言わないように気を付けるだろw 「クリティカルは間違いでボーナスが正しいよ」→「いやだ!とにかく俺はクリティカルって言うんだい!」 って何の理由も得もないじゃんw
言葉の意味の利はボーナス側にあるから、ボーナス派が続けて使ってればだんだん移行するさ クリの語呂の良さも捨て難いんだけどね
critical は、negativeじゃなくても使うぞ。頼むからcritical=致命的みたいに短絡に考えないでくれ。 それに、このスレではずっと強化クリティカルって使ってるんだから、クリでいいだろ。ふいんきとおんなじだよ。 それとも、俺が釣られてるのか?
>>352 うーん、もともとなんでクリと皆が言っていると思う?みんなが言うから言っていたか?大体クリティカルヒットが致命的一撃なんてのは五割以上の人は知ってるだろう。
356 :
iPhone774G :2011/06/23(木) 22:31:30.69 ID:Z+Xf2CMAI
文系のオレから言わせてもらえば、カンカンは+2に聞こえる。
>>354 英々辞典で調べてみなよ
言葉のイメージが分かるから
critical (comparative more critical, superlative most critical)
Inclined to find fault or criticize; fastidious; captious; censorious; exacting.
A good teacher is fair but critical.
Pertaining to, or indicating, a crisis or turning point.
This is a critical moment.
Extremely important.
It's critical that you deliver this on time.
Relating to criticism or careful analysis, such as literary or film criticism.
The movie was a critical success, but bombed at the box-office.
(medicine) Of a patient condition involving unstable vital signs and a prognosis that predicts the condition could worsen; or, a patient condition that requires urgent treatment in an intensive care or critical care medical facility.
The patient's condition is critical.
Likely to go out of control if disturbed, that is, opposite of stable.
The political situation was so critical that the government declared the state of siege.
Of the point (in temperature, reagent concentration etc.) where a nuclear or chemical reaction becomes self-sustaining.
The reaction was about to become critical.
どうでもいいよ、俺は英語のお勉強がしたくてこのスレにいるわけじゃねえよ そんなことより早くショートソードをショートソード+148で叩かせてくれよ、通信エラーなんて勘弁してくれ
ま、wikiに間違った表現さえ書かなければいいね ここでは好きなだけ間違っても
長文いらね まして英語なんて空気嫁なさ過ぎ クリでもボーナスでもどっちでもいいよ
「ま、」とか付けてから話しはじめる男の人って…
頭悪い奴は頭良い奴の言うこと聞いときゃいいんだよ。 変に意地張ってクリティカルって言いたがる人は何なんだ? まあ俺は間違って覚えてたから次からボーナスって言うわ。
>>360 作者は把握してる
もうじき直すって言ってるから期待せずに待ちましょう
よく見たら昼から基地外の奴か 基地外何号だよ コテつけろ
無駄に煽る奴のほうがよっぽど基地外に見えるぜ。
>>355 工房に篭った匠が、命を削って打った一振り
それがクリティカルヒットだ。
匠の健康を心配する俺としてはクリティカルが多すぎると心が痛い・・・
ボーナス廚まで発生かw 最近の若いもんの日本語は乱れとる、ってヤツに似てるよな アホらし
>>359 イメージは分かったけど、どれに該当するの
Extremely important.か?
勇者のクリティカル!! ってのもオカシイってか? 俺はボーナスの方が違和感あるな。
>>371 それは急所に攻撃したときでしょ
武器に急所はないよ
もはやクリティカルは和製英語だよ
間をとってクリボーだな
はい
もう好きなほうで呼べばいいんじゃないの 感性の問題でしょ、2つ呼び方があって混乱する人もそんないないと思うし
381 :
iPhone774G :2011/06/23(木) 23:20:58.72 ID:ydF+rgwt0
>>378 コングラッチュレーション!
おめでとう......!おめでとう......!
+10おめでとう......!
+6以上のアクメは、正直欲しい…
+10アクメは…勇者の命より重い…!
アクメやらクリやら
>>385 アクメ+10とかもうエロすぎてエロすぎて・・・
貴婦人と思ってもらって差し支えないと思います。いいなぁ。
流れぶった切り&たぶん散々既出ですまない。 クエスト出発時の装備選択のとき、 装備がずらずらーと1個ずつ表示されるのはなぜなんだぜ? 毒消し草とか下までスクロールすんのがしんどい。 「所持品」みたいに「掛ける○個」の表示だとデメリットあるの?
>>387 ユーザーとしては無い。
作り手側として問題がある。面倒なの。
だからこそ倉庫システムが実現されたんだよ。
冒険にもってかないのは倉庫に入れとけ。
アプデきたがどうでもいい
新機能はユウちゃん対策で間違いないな
やっぱ作者復活してかなりよくないほう上にいじってるな 古都はやめたほうがいいぞ
>>388 そっかー。プログラムのこと全然わかんないけど大変なんだね。
所持品の方が「掛ける○個」になってるだけでも感謝しなきゃなんだね。
まー、クエストに出したらすることないんだから、その間しこしこ倉庫整理ってのもアリか。
クリティカルはゲーム用語 日本語でいうと、クリティカルヒットが会心の一撃 もしこのゲームが英語化されても鍛冶屋のあれはクリティカルといった方がしっくりくるよ
そうか、ずっと
>>387 みたいな要望を持ってたけど
「範囲指定でまとめて倉庫に入れる」でも良いんだな
4000回「倉庫に入れる」するのはちょっと…
>>391 ,397
ありがと。いま倉庫整理始めたけど、武器いれたとこで諦めた。
千以上の葉っぱ類は、整理するにも売るにも気力が維持できなさそう。
「掛ける○個」表示の希望がそんなに的外れじゃないことがわかってよかった。
ありがとでした。
ボーナスカンカンあんまでない
そういや、滝がリリースされた一ヶ月後くらいに水龍+10セット貼られてたけど、自慢でもすごかったな。 未だに10なんか出る気せんわ。
「オレ明日死ぬかも...」ってやつ? あれはアークセットだったかな、でもあったあった 今後も自分のじゃ見れないだろなw
剣は出るんだがな 鎧は+5以下ばっかや
龍鱗こないな 今は色々無駄があって1日3回しか回せてないけど4回回したい 守大葉も全然たまらない
あと滝はホワイトイーグルしか出ない階が勿体無い せめて金になりやすい物を落とすアクアリザードあたりを出してくれりゃいいのに
>>402 明日死ぬかもってやつはたしか3つくらい同時ゲットじゃなかったか?
強化無い頃+10はお宝だったけど今は+5を2個でもいいからな 以前一回で+4+5+5の3つ拾って来て3つもいらないから+10拾って来いよと思ったこともあったが今では+56の一部として活躍中だわ
サポートメッセージが届くって、これは作者とのホットラインって事なのかな。 それともtwitter的なのが飛んでくるんだろうか。 だとしたら鬱だ。
どうして鬱なの?こっちから障害報告とかしなきゃメッセージも来ないでしょ。
>>409 送ってくることはないだろうが可能なのが気になるんじゃね
気持ちは分かる。 企業のサポートでもなく、一個人とのホットラインになるからね。
>>408 普通にSafari経由しないで見れるってことじゃないのか?今までと変わらんだろ。
ホワイトがつく敵は軒並みうざい
集め終わる前に鑑定機能実装で
>>160 涙目に1000U
報告を信じてダイヤ剣アクメ豪腕守り実で滝に特攻した。こえーよ戻ってきてくれ
>>360 それ認定済みのバグだったのか
そろそろ売っぱらってしまおうかと思ってたとこだったがとっとくか
因みに今は二本目のショートソード鍛えてる
>>419 もちろん八階さ?
すでにヤモリさんのクリティカルで死にそうだがなwダンソ鍛えてからのがよかったかもしれない
ほぼ確実に死ぬ
ハードラックとダンスしちまったわけか
HP全然上がらんだろw
回避なんてある程度あればそれ以上はいらない 回避値と回避率の関係は線形じゃないから、特化する旨味は薄い
ルンメが余ってたんだろ 売ったほうがよかったかもな
でもなんかいいわ。ダンソ鍛えるのもいいな。すぐロストしそうだが。
>>415 レベル次第で死ねるし、
落石死もあるよ。
何十回か回してるけど、10回に1、2回死ぬよ。
おれもちょうど同じ装備で、
剛腕ではなく、体力実で行ってる。
それでも死ぬ覚悟はある。
猛毒ヤモリと死のダンスとかマジ勇者
>>428 10回に1、2回とかマジかw
ダイヤ剣鱗鎧体力実*2で回してて体力実を使い果たしたので
この装備で出かけたんだけど、おれもその組み合わせにしておけば良かったな
俺も死ぬ覚悟で様子を見てみるぜ
>>416 ログが150を超えられないとかで、強化素材と被強化素材の補正値合計が150までなんじゃないの?
これまでの報告では明確にされてないけど。
>>432 その装備だと怖いのは落石と序盤のアナコンダかなー。でもダイヤ剣の組み合わせでは一番安全そう。
ダイヤナイフと龍鱗、剛腕2でも10連続ぐらい回せたこともあったけど、連続死したりもしたからトータルそのくらいかと。
>>436 それ普通だけど?
初めて見たんなら、これまでのリアルラックの良さを喜べ。
>>435 ダンスソード+30 ルーンメイル+45
初期H 30
初期防御力105 (目標値116/15不足)
初期攻撃力80 (目標値107/27不足)
HP+2 攻+5 防+8 回+15
・毒消し無しの踏破はまず有り得ない。
・HP+2なので生命実は必須。付けても+7なので運が悪いと3、4階で削られ死の恐れ有り(これは竜アクでもままある)
・攻撃力が竜人族の亡霊一確ライン(107)に乗るのがLv5、しかも初期HPが30しかないので、連戦なら即死コース。
・攻撃力+5は赤毒死の可能性うp(理想は+6以上)
結論:100パー無理だからやめとけ
ダンスソードが+60以上鍛えられたら可能性はあったかもね
しかし、 以前から、作者はダンジョンバランスは変更した際は連絡します!って断言してるけど、 そもそも「ダンジョンのバランスが曜日か、あるいはランダムで変動する」っていうプログラムなら嘘なしだよね。 草運が良い時もあれば、葉っぱが多いクエストとか、水竜セットで滝も死ぬ。 あるいは、そう言ってても作者イジじまくりとか。
>>439 ゴメン訂正
>初期HP30
>初期防御力105 (目標値116/11不足)
>>440 そりゃ確信はできないが、疑う理由はもっと無い
>>439 どうしてもダンソ30ルンメ45で行きたいなら、アイテムはスタミナドリンク+毒消ししか有り得ないんじゃないかなーとオモタ
初期値 HP110 攻撃力80 防御力105
成長率 HP+7 攻撃+5 防御+8 回避+15
>>442 的確すぎワロタw
作者がダンジョン調整したとか思っちゃう人は誇大な被害妄想の気あり
>>445 そもそも勝手に修正入れる主義だとしたら、この作者の事、戦々恐々としてるスレの様子見てどんどん上方修正しちゃいそうw
だからこそ、あの発言もポリシーがあってのことだと思える
>>445 最近の自分のクエスト状況と、ここの被害状況聞いてるとオレは作者性悪説ww
信者多いからな。とりあえず、ネット社会で毒されすぎて作者がいい人に見えすぎてる気がする。
そういう見方を含めてお前らの毒され方がひどいってことだよ
これからこのスレはどこに向かおうとしてるの?
体感でしかものを考えられない短絡的な人が、疑心暗鬼に囚われてる様を眺めるスレです
>>447 性悪説の意味わかってつかってる?
クリとボーナス以上に間違って使ってるよ
みんなド真面目なんすよね。
今はひたすらパイオニアが現れるのを待つばかりだな 正宗とアクアクセットの上限はまだか?
>>444 そうかー、流石にダンソじゃむりかー
しかし再挑戦するのが男の子w
一週間後にご期待ください
作者だけ性悪説、自分たちは性善説、ってのはあまりにひどいw じゃあ決着つく話じゃないのでここで終わり
作者はドSって言っとけば良かったのに
>>456 性悪説は「人間は本来欲深くて悪い者だけど、努力すればよくなれるよ」ってことだからその言い方は誤用だって
恥ずかしいからもう言うな
じゃあ早く有意義な話題とやらをください
人に頼むな 話題がないなら過疎でもいい、たまに出る有意義な話題を潰すような荒れ果てた環境作りはやめよう 新ダンジョンが出るまでは基本待ちか解析か、あとは質問でいい
ダンスとルンメあまりまくってるんだが、この先使い道ないなら売るかな 金は余ってるんだが、アイテム多いと重い気がして
古都を回せるくらいになったのにディフェンダーを手放せない人は部屋が汚い。
463 :
iPhone774G :2011/06/24(金) 11:33:09.44 ID:npM4VZYZ0
墓の安定目安教えてください 12階到達時にどれくらいのステータスが必要?
水龍の滝マラソンを二ヶ月近くやってるけど葉っぱとかしか取れなくて全然先に進めん。 なにこの無理ゲー
>>466 気分転換に別の武器鳥に行ったらどうだい。
ふと戻るといいドロップしたりするもんだぜ。
個人でやってる人は自力でどこまで行けるのかな?
団体戦があったのか
>>466 よう俺
ディフェンダー+2とエンハンス+1で頑張ってるぜ
>>466 滝くらいで泣き言言ってちゃ墓、古都で鬱病になるぞ。
ただでさえ貴重な水龍セットとかを何本も使った強化装備が一回の失敗でおしゃかなんだぜ…
古都5回目で失敗したけど、リカバリーに何ヶ月かかるかわからん。
>>466 それはキツイな。ちょっと水龍の記録のスクショをあげてみてくれないか?
32連続無強化アクアクで古都踏破したが、サポート再開浅間神社後、9連続一階で終わってる。 うち、亡霊三連発が七回。
>>466 運が悪いな
どんなにとれないことが、
続いても、せいぜい十回というのに。
強化装備は愛でるだけにするわ。
二台で回すと運の傾向が面白い 初代 とにかくレア武器防具を拾わないが、鍛冶屋のクリ率がLevel%を超えてる (最新だとlv16で19/119) 二号 高補正を割と拾ってくる が、鍛冶屋lv11までの合計クリが3回 (既に初代より手持ち龍鱗の合計補正で勝ってる)
>>468 放置型といいつつ、データを取って武器の優劣を見極めて、
ちゃんと記録して置かなければならないので、ゲームに対して、
紙と鉛筆が必要だと思い至らない個人は即切り捨て。
wikiがあるから、あまり気にならないかも知れないけど、
難易度は80年代のPCゲー並みだよ。ふつうに詰まる。
「放置型」ってのから受ける気楽なゲームという印象と、
その実、成長修正なんかが隠しパラになってるのは、
かなり意地が悪い。
>>468 未踏破のダンジョンはwikiやスレ見ないプレイ続けてたけど
低層回し→ログチェックで古都クリアまで行ったよ
ただ古都クリア後にwikiみたら全然安定装備じゃなくてマグレ踏破級だったけどね
イベントは七夕かな。 七夕には、間違いなくイベントが 実施されるだろう。 それを踏まえると七夕までは イベントなしかな?
滝の龍装備が、40回連続落ちなかったのに、ここ4回で3回落ちるとか何コレ
>>479 俺も最初
水ルン+45生生で楽勝クリアしたけど草運良かっただけだった
>>677 人から貰った情報うんぬんは置いとくとしてwikiなしでこのゲームクリアは確かに難しいかもな
一緒にやるお前らがいなかったらここまでやりこまなかったとおもうわ
>>477 今はネットがあるからちょっとググれば済む話、つかいろいろ極論すぎ
>>473 >32連続無強化アクアクで古都踏破したが
そっちが驚きだ。どんだけリアルラック高いんだよw
9連続失敗は別になんの不思議もない。
>>485 俺もそうだわ
新ダンジョンの時とか祭状態だし、
このゲームって2ちゃんと凄く相性が良いんだと思う
むしろiPhoneなりtouchなり使っててネットで情報手に入れないヤツのほうが少数派かつ情弱だろ
情弱だとは思うが、twitter見てても、 wiki見てるのが大多数とはとても思えん
みんながみんな、そんなに必死にゲームしてないよ
一確の意味をいいかげん理解しろ
イッカク:北極圏に生息するクジラ目ハクジラ亜目イッカク科に属する小型のクジラである。北緯70度以南で観察されることは稀である。
そんな、竜神がおんねん、と同じような話をされましても・・・
496 :
iPhone774G :2011/06/24(金) 14:47:06.31 ID:CNc+7BvnI
ニカク:上方落語の笑福亭仁鶴のこと。現在は3代目。愛称はにかっさん。
ランスの男友達の条件: 女に色目を使わない 根本的に寝取られる危険性が無い 自分のやることに文句を言わない
サンカク:本田
>>493 全く相手されてないから、もう一度言ってみた方がいいよ。
↓
>>476 Lv16で19/119
ってまんまLv%じゃないかw
誰か頭がいい人仕切って酒の検証しようよ。 オレはバカだから人柱になります。
>>502 100%一撃の攻撃力(一確)
100%一撃じゃない攻撃力
その間の三つに分類できる
一枚のSSじゃ一確かどうかはわからない
酒の効果で確かなことって今の所なに? ドラゴンが増えるとか?
>>504 過去の検証では古都でマインドラゴンが多かったってのは見た
LV68 744/1156 LV低かったが64%もHP残して帰ってきた ついでに竜神剣も拾ってきた まさに・・・圧勝・・・圧倒的勝利・・・
説明文通りっちゃ通りなのね。ありがとう
>>501 けっこうな人が使ったであろうに、今の時点で有効的な使い方がわかってないってことは、やっぱり今使うものじゃないんじゃないかな。
検証よりも、次ダンジョンでの酒の使い方を考えてみた方が正解に近づくかも
検証が目的なら余計なお世話だけど…
オマエラちょっと麻雀やってみろよ。 運の偏りがリアルでどれだけでるか凄くわかるぞ。 麻雀上手い人はこのゲームの偏りに関して違和感は感じないと思う。
>>473 いい加減自分のアホさに気付けば?
なんでみんなが装備鍛えてると思ってんだか。
龍酒 ヒント:ヤマタノオロチ
ドラゴンを酔わせて攻撃力を下げるとかか
でも気配が高まってるわけだろ
>>517 言葉通りに受け取るなら出現率だけど、どうなんだろうな。
>>507 惨敗、というか相手に何のダメージも与えずに自爆。
葉っぱ全部、回避関係全部、運の実、龍酒 全部現金化した方がマシなアイテム
>>520 龍酒はまだ売るのは早くないか?
結局売るのが最善になりそうな匂いがプンプンするんだけどさ。
星は四つもあるんだし、星五つ以上のアイテムが手に入る確率が上がるか、古都での毒消しみたく新ダンジョン攻略には必須アイテムな予感
>>522 検証に参加する為に取ってる。
古都でドラゴン系が増えるのは本当っぽいからもしかすると
龍酒を使えば、龍酒自体が手に入る確率も上がるから
古都の運実的な位置づけなのかもしれないし。
オレは将来的に、龍酒+運実で古都や墓を回せることが出来るようになれば一番効率的になるんじゃないかと妄想してる
帰還率…とか? こっちのオーラで威嚇すんだよw
効果あるのは説明通り〜ドラゴンだけなんじゃね 説明に龍系を呼ぶとか書いてれば別なんだけど
スレ見てて気づいたが竜酒じゃなくて龍酒なんだな 水龍にも効果ある気がしてきた
週末暇だから 滝で水龍セット龍酒龍酒or龍酒なしorなしなし で水龍遭遇数と総戦闘数出してくれたら集計するよ 飛龍でやってもいいけど結局水龍に効果があるかが論点になると思んだよね
>>528 水龍で龍酒使った検証かなりあるけど効果無さ気な感じ
次のアプリアップデートはなんか地雷な気がするな・・・
アイテム管理系と通信系は現状でなんとかプレイ出来てたのに
次のアプデは何か不都合起きそうな予感
早く150以上のアイテム逆強化バグを直してくれ・・・
みんなで合成の仕様を予測しようぜ まずは俺から A+Bの場合、Bの方が上回っている属性が一つだけAと入れ替わる 補正値はAとBの低い方 そうすると、アクメダクメで防御成長8のアクメ ルンメ生命でHP成長+5のルンメ とか夢が広がるな
>>531 4月の時点で実装されてればそんな感じになったかもしれないが
今は作者も大分考え変えてきてるみたいだし、ランダム要素とか来るかもね
作者発信情報に合成がホトンド出なくなってるし実装はまだまだ先だと思う・・・早くて8月
>>531 越える補正値が複数あるときはランダム?だとしたら楽しいなw
合成された武器を(合わせる武器なしで)強化する専用の強化鉱石とか・・・
でも合成した武器の強化はなしにして、初期値重視の強化武器と、補正値重視の合成武器に二極化、
加えてアイテムの選び方で微調整、っていうのだと戦略の幅が一気に広がって面白そう
ランダム要素はないんじゃなかった? ぼくがかんがえたごうせい 全ステータス平均切り上げ、マイナスだけ0として計算 金額は両者の売値の和の百倍
>>531 補正値はベースにする方(上に置く方)のが反映、と作者が言ったのはかなり前。
>>534 平均ってのは高い方は下がっちゃうわけで。
そんな合成イラネ。
>>533 合成したものは強化出来ない、と言ったのもずいぶん前。
>>538 SS付きで龍酒装備で滝へ
水龍とのエンカウントもドロップアイテムほホトンド無しっていう結果
SSは保存して無いけど定期的に同じようなSS上がってたよ
覚えている人は覚えているはず、
新たに検証しても無駄になるもでもないとは思うけど。
どうなるにせよ合成はシステム自体が最強になるか産廃になるかのどちらかだろうな
>>532 時期は遅くなりそうですね
>>533 ランダム性いいね
そうすると名前で区別が必要になるな
全組み合わせを作者が命名するのは非現実的だから命名機能が必要になるのかな
ほしい属性があがった
うわあ 編集途中で送信しちゃった ごめん
>>540 おぉ、詳しくありがとう
それなりの人数が参加してたみたいだな
新しく滝の検証するならより具体的に
数値をしっかりカウントして比較してやらないと、曖昧な結果に終わりそうだな
>>542 ランダム性なくても全組合せ命名できないだろ
○○○(×××)みたいな名前にすれば命名なんてめんどくさい機能はさけれるが
>>542 命名はプレイヤーが好きにできる、と言ってた希ガス
アクアリザードもドラゴン扱いという可能性もある
作者は龍酒の効果を実装し忘れてるんじゃないの。
>>546 気持ち全体的にドロップが多かった気がする(12個)くらいだな
古都の8Fのレアドロップとしては微妙過ぎる効果
>>550 アクアリザードとは9回戦ってたけど増えたって感じでもないよ
レベルアップごとの運の数値も見てみたけど増えてる様子はなかった
水龍の滝では意味ないだけかね?
しかし古都に持ってくと毒消しと酒でアイテム埋まるからな そんだけの危険を冒して誤差程度なら酒なんて使わず普通に数こなすに決まってる
滝以外で龍酒試すのはけっこうリスキーだからなぁ…。 古都で龍酒使って踏破できる装備は限られてる。 他のアイテムみたいにガンガン検証できる訳では無いとこがさらに微妙。
古都に酒持って行くとしたら、強化水龍セットくらいかね 安全なのは
ドラゴン装備に龍酒持って行くと…おっと誰か来たようだ。
>>559 失っても痛くないしネタ好きな誰かやってみて欲しい
明日俺がやってもいいけど
>>559 それ誰かが古都でやってあっさり1階で死んでたようなw
確かドラゴン装備MAXまで強化して行って即死だったwww
水龍龍酒検証に乗り気だった人まだ残ってる?? こんな感じでやらんかね 装備:水龍セット龍酒×2 調査内容: 1.33〜36Fまでの水龍との戦闘回数 2.33〜36Fまでの総戦闘回数 龍酒持ってない人はアイテムなし水龍セットで滝に行かせて 同様の内容を調査してくれると比較できるんで助かる (ただしごく稀に死亡報告あるので自己責任で)
>>563 俺は乗り気を表明していないが、
そういう統計を取るのなら、参加するよ。
自分が色々試した分には、有意差が出る気がするわ。
検証したい。検定したい。
>>563 OK行ってみよう。ちょうど、うちのゆうちゃん帰ってきてる筈。
そして誰も龍酒もたずに滝修行…と なんだ、いつもの俺じゃないか
酒は水流やアクドラのエンカウント率増やすのかなー ロストした強力な武器の補充をしやすくするための救済策のような気がする
えっ、既出だと言ったはずなのにどうして、えぇっ 6時間後に何の変哲も無い水龍帰還SSが連貼りされる事になるのか・・・
龍酒を装備しない群は、運アイテムも使用不可って事なんだよな。
>>572 確か一人の報告だった気がするから・・・
水龍はドラゴンじゃない可能性あるからな 普通に考えれば、まず名前にドラゴンとついているやつで検証するべきじゃないか?
作者がツイート始めたぞ 質問するなら今だ!
集団で、「龍酒についてkwsk」って聞けばいんじゃね?
龍酒はどんなアイテムだよ ↓ ドラゴンが出やすくなるんだろ ↓ じゃあ滝いかすわ ↓ 駄目だったわ ↓ 「ドラゴン」じゃないとダメなんじゃね? この流れ何ループ目だよw
水龍じゃ効果無いわ ↓ 次はアークドラゴンだな墓いかすわ ↓ 駄目だったわ に繋がる
おぉ、滝送り出してくれた皆さんd 自分も古都から戻り次第送り出します (こんなに即座に対応してくれるとは思ってなかった、スマン) 先駆者の方も居たみたいですが 人数集めて結果を数字で出せば納得できると思うんで、まぁやってみましょう
>>580 もうすでに試したよ>墓
竜神剣エンハ90剛腕大葉龍酒
結果はry
竜神剣を50くらい鍛えたら龍酒二個持ちして墓行けるんだが
>>581 多分ひと月後も同じ事言ってる奴いるとおもうんだよなw
ドラゴンが全然関係無いダンジョンで バレンタインイベントみたいにドラゴンがあらわれてプレゼントを置いて逃げて (このアイテムは記録には残りません)っていう可能性は無いのか? 龍酒試した報告があがってるのはどこ?
>>585 財宝墓水龍古都で試したけどry
ちなみに古都は7階で死んだ
>>573 そうッス、ノンアルコール組はアイテム無しでないと意味が薄い
守り大葉とか生命実とかは影響ないと思うけど一応ね
誰か冒険者の洞窟試せw
お前らよくそんなに龍酒使えるな 竜神剣よりレアだろ?
財宝墓水龍古都 洞窟←New!
>>591 龍酒は20個近く出ているが、龍神剣は一本も出ていない俺…。ワロタ…。
勇者スレ37階とかも龍酒検証いっぱいしてたし覗いてみるといいかも 他のスレにも定期的に上がってるから何かの参考になるかも
閃いたんだけど龍酒は蓄積じゃね? 10回使えば10%上がるとか
苦節一ヶ月… やっと神竜の剣出た。 これで神竜アクメで回せる。
>>599 竜剣を手に入れた!!!・・・・ような気がしただけだったってなるのか・・・
ウチは酒の方が多いけどなぁ・・・
アイテム自体のレア度より遭遇回数の差が何かしら影響しているかと
>>597 しかしそれだと使い過ぎた結果ダンジョンの難易度が変わってしまわないか?
使い過ぎでクリア出来なくなる事態がやってくるかもしれないw
試・飛・死・戦・闇・染は?
しんりゅう かい
竜神の剣だった! (ノ´∀`*)
メシウマw
そのうち自治スレ出来る予感ww
みんなよく見ろ、縦読みすると『ウソ』だ
>>610 じゃあお前は、馴れ合い禁止スレ行くんだな
逝ってらっしゃい
アイテムの検証を冷めた目でみて、SSはウザいから他所へ行けといふ そこまでして話したい話題とはなんなのかと 別に新要素来るまではいいだろ 旨味がないと思うんならROMってりゃいい
草毒大杉ワタラ 6分で防御補正5減った
>>617 ワタラってなんだよ渡良瀬川か?
ワタラスレ行けよ
>>618 おもろない、ちょっとおもろい雰囲気やったのに
ダメモトで作者に龍酒のヒントくれるようDMしてみた。もし返信来たら報告するわ。
>>622 そういうの書くからいいヒントがもらえなくなる。 作者ここ見てるのに。むしろ住んでるのに。
どのみち言う気は無いって。普通に考えればわかる
だよなあ。 それを調べるのもゲームなのにゲーム性を否定する行為をするわけないって・・・ 作者の手を煩わせんなよ・・・・
狡猾な作者は、むしろ、このスレの信者を、叩くレス、する。
龍酒の効果に修正いれてほしいね 回避のステータスが最初空気だったのと同じく、数値ミスってるんじゃないの、これ
運ステータスも修正いれて欲しい 運実二つで効果ないとか最早詐欺だろ
出てるがワシらにゃわからん効果なのかもしれんぞ。
この夏ワタラブームの予感
お前らワタラっっっっwワタラ…
古都五階回しは、水龍セットに守りの実+何?
>>634 自分の場合は未強化水龍セットに生命大葉+豪腕大葉。
不安なようなら一度4階で回してみる事を勧める。
龍酒についての回答もう来たw早過ぎワロタw
な、教えてくれないだろ
いや、割と良い回答をもらった。
次ダンジョンか?
サイトが変更になって、Twitterに登録しないと作者のつぶやきが見れなくなったんだね…。
>>641 うそこけ
こういうのが一番うっとおしい
ほんまだるい奴やな
龍酒は近日中にバランス調整予定。効果がわかりやすくなるから待っててね、だとさ。
SS貼れよカス
ここで詳細かけないならいちいち報告すんなよ みんなこぞって作者に凸するぞ
ワタラだな。
みんなピリピリしすぎワロタ
スルーしとけよw 構ってちゃんだろ
652 :
567 :2011/06/25(土) 04:39:16.40 ID:2l0cBNgfi
>>563 水龍戦闘回数:1
33F〜36Fの総戦闘回数:7
一応、報告しとくよ
>>563 装備:水龍セット アイテムなし
調査内容:
>1.33〜36Fまでの水龍との戦闘回数
一回
>2.33〜36Fまでの総戦闘回数
八回
>>652 乙。でも、
アイテムの有無が欠けいるよ。
>>655 大丈夫、もともと新ダンジョンない時は無駄な話しかしてないから
ま、オマエが一番無駄だけどな
嫌なら別に興味ひく話題を出すかどっか行けば?
墓の安定装備を語ろうぜ 水鱗MAXとかはなしで
>>657 もうFAでてるだろうが
竜神ルーン45生大剛大
659 :
iPhone774G :2011/06/25(土) 08:59:35.92 ID:qPlcgchi0
アク、ルンMAX、生大、守実
暑いのはわかるけど、そんなにカリカリするなよ。
運実で水龍くらいの長さのダンジョン比較しても、なかなか効果わからないだろ?けど、みんなでデータ持ち合うとやはり効果がある。 龍酒もそういうものだよ。すぐに効果なしと決めちゃだーめ。
寝ぼけて水龍45龍鱗25毒消しに回避大葉で古都に出しちまった… やっと古都回せるようになってきたのに
>>662 俺が前に、出発ボタン押す前に、小さな声だして装備確認しろっていったろ!
回避の大葉…えーあぶね、となるんだから。まったく
>>657 強化装備での鉄板なら下記のいずれか。
竜エンハMAX生大豪大
竜鱗MAX生大豪大
竜アークMAX生大+ANY
竜剣鍛えたら豪大は運実等に。
ミミックの回避&クリット連発や、回復泉の出現不良を考慮し、生大は外さない方がいいでしょう。
665 :
662 :2011/06/25(土) 09:18:42.43 ID:IN41HmbM0
>>663 前にそのレス見てからずっと声出し確認してたんだ
たまたましなかったらこのざまだよ
もう答えでてたんか 竜エンハMAX生大豪大が簡単に集まる装備の中ではベストっぽいね
>>666 使い回しの勝手の良さも考慮するなら、
>>658 もレスしてる竜ルンMAX豪大生大。
これでも安定感は、古都の強化水ルン並かそれ以上にあるから。
やっぱり強化竜神と強化アクメだと竜神剣出ない気がする(´・_・`)
>>662 秘かに、踏破してくれることを願っていたりする
>>607 水龍セットには体力実つけるか生実つけるか悩んでいるオレにはとても有益な情報だった。サンクス。
673 :
iPhone774G :2011/06/25(土) 10:20:30.33 ID:agCiMSlC0
まさに今、寝ぼけて強化水龍セットに生実毒消しで古都へ行かせてしまった… 水ルンで行くつもりだったのに…
ふーん…
>>664 アークMAXに出来るほど墓回ってたら、墓の安定装備なんて今更だよなw
>>667 乙。
ほかに協力してくれた勇士のかたは
レスト下さい。
せやな
何というアクドラとの遭遇率 羨ましすぃ
684 :
563 :2011/06/25(土) 11:59:16.08 ID:lAz8UHKG0
>>684 いえ、別人です。
集計したいが、もう少しサンプル数年が
欲しい。
墓のアクドラ遭遇率って、12F突入レベルが影響してる気がする…
大概気のせいです
>>686 そんなことで
いちいち設定をいぢらんやろ
689 :
567 :2011/06/25(土) 12:27:24.92 ID:2l0cBNgfi
もうお前がA型だってことは充分にわかったよ
コレクターか
それは効果あったほうだろ 誤差の範囲内だけど
必死になってサンプル数集めて、数%出現率がうp!とかいう効果があるんじゃないかな? って程度じゃつかわねーよ とかいうツッコミはしたら負けなのか
装備:水龍セット アイテムなし 調査内容: >1.33〜36Fまでの水龍との戦闘回数 二回 >2.33〜36Fまでの総戦闘回数 八回
696 :
662 :2011/06/25(土) 13:06:20.42 ID:j2EGUtMf0
659まで集計結果 龍酒w 戦闘回数 3 水龍 2 戦闘回数 7 水龍 4 戦闘回数 8 水龍 1 龍酒なし 戦闘回数 8 水龍 1 戦闘回数 8 水龍 2
ボスドラゴンの出現数3匹くらい底上げだったらいいのに
>>694 売った方が効果的というデータが出たら、それはそれで有意義だろ
700 :
563 :2011/06/25(土) 13:27:11.83 ID:lAz8UHKG0
>>692 >>695 d、集計しました
>>697 レス番わかる?微妙に違ってる
酒あり
589 1/6 652 1/7 667 4/7
692 2/3 695 2/8
酒なし
653 1/8
んで続き解析スレでやろうかと思うんだけどどうかな
運の実とかもそうだけど、絶対数で底上げしてくんねーかなあ。恩恵が全然感じられないんだけど。
>>700 その集計の書き方がわかりにくい。。
ので報告だけ。
龍酒なしの4回分の記録
戦闘回数 16 水龍 3
戦闘回数 11 水龍 3
戦闘回数 7 水龍 1
戦闘回数 11 水龍 2
703 :
563 :2011/06/25(土) 13:34:57.43 ID:lAz8UHKG0
その気持ち悪すぎるスレを立て直すというのか 参加者減らないといいね
>>700 そっちでやると協力者が減りそうだから、ここでよくない?
あと、修正した集計が間違ってるで。。
龍酒w
戦闘回数 6 水龍 1
戦闘回数 3 水龍 2
戦闘回数 7 水龍 4
戦闘回数 7 水龍 1
龍酒なし
戦闘回数 8 水龍 1
戦闘回数 8 水龍 2
戦闘回数 16 水龍 3
戦闘回数 11 水龍 3
戦闘回数 7 水龍 1
戦闘回数 11 水龍 2
このスレって何のために存在してるんだろうね
有効活用してやれよw 人が増えたらノイズガーザツダンガーって喚いてた奴らも満足だろ
708 :
359 :2011/06/25(土) 13:55:15.85 ID:6XZIQeHS0
龍酒と強化屋の検証だろ
ところでここ何スレ? 検証とかの攻略スレでも無ければ雑談スレでも無い…
710 :
563 :2011/06/25(土) 13:56:22.74 ID:lAz8UHKG0
>>705 本スレの反対が少ないならここでいいけどね
“修正した集計”って何?
695が酒有りになってたのは間違ってたから直した、d
古都&強化パッチがきてからというもの エラー多発、時間をかけて作った装備がロスト、イベントの失敗、レア装備がでない などなどで、ピリピリした雰囲気になったよな。やめていった輩も多いはず
20回滝やって水剣一本ってorz 龍鱗一個で古都行くつもりだったのに…
龍酒なし 戦闘回数10 水龍3 戦闘回数9 水龍4 戦闘回数12 水龍3 戦闘回数8 水龍2 戦闘回数12 水龍4 戦闘回数8 水龍2
>>710 705です。
その695が間違ってたってことです。
ありがとう。
>>712 200回くらいやってから書けばいいと思うが。
20なんて五日間じゃん。
10日間休み無く送っても何も出なかった事だってあるわ。
717 :
563 :2011/06/25(土) 14:13:44.63 ID:lAz8UHKG0
>>714 いえいえ、こちらこそ
あと
>>700 の内容だけど、オレが集計してたのと数が違ってたから
整合性とるためにレス番わかる?って聞いただけで
そちらの集計に難癖つけて修正版を書いたわけではないんよ
色々わかりにくくてすまんw
集計お任せしますね
水龍素で25%も出るのか つちのことか以外の出現率は各階の種類分の1ってのもあながち間違ってないのかもしれん
龍酒調整するなら、ついでに、 なんの役にも立たない名前負けしてる守護の実をどうにかして欲しいな 守備力を+3にするとか、回避を+20にするとか 普通は守実の上位互換かと思うよな……
>>721 この遭遇率って混乱を招きそうなんで補足。
敵の遭遇数に対する水龍の割合が25%ぐらいで
滝行1回あたりの遭遇数は、2.554匹••
三匹出れば上々ってとこですね。
あと、わかることは運の値と水龍の遭遇数は関係なさそう。(当たり前やけど)
戦闘のアルゴリズムがどうなってるのかわからないけど、 出現率調べるなら、全敵のうちの水龍出現率(今計算してるやつ) と、もう一つは時間当たりの遭遇期待値の方がよくないっすか? 一回の冒険当たりだと、敵の出現率が冒険毎にばらつきが大きすぎる気がする。
勇者、先制攻撃 龍、攻撃力 以上
墓での12階突入レベルとアクドラ遭遇率の逆相関の方が証明しやすそうだな
>>727 表見る限りで、水龍のドロップ率に限ると
試行回数がグッと下がるから、
運葉Wのドロップ率がいい結果になってしまってる。
運実W 10.32%
運葉W 12.45%
なし 6.71%
偏りを少なくするために33階以降の全ての敵のドロップ率は
運実W 11.99%
運葉W 10.52%
なし 7.64%
レベル33で33階に到達すると想定した場合の運の値は
運実W +66
運葉W +10
なし 0
ちょっと見えてきたね。。
>>726 龍酒が効果あるかどうかが今の論点だから、現行でいいでしょ
まぁでも+5は欲しいよね
>>732 そうですね。
勝手にプラス5にしてたから、
投稿後修正しようもしたけど。。
長々書いて修正もなんだから、まあいっかと•••
運葉の+値は想定ということでよろしく。
前に誰かが、運の初期値が100で、葉は10%UPって言ってた そうかもって思った 水龍は運葉運実で回してる。ドロップも割といいし、運実が何レベル以上で運葉に勝るのかわからない以上、半々に使うのがコスパ的にいいかと思って
>>731 まぁ、どっちでもいいっちゃあどっちでもいいんすが、
他ダンジョンのマインとかアークとかと比較する時にわかりやすいかなぁ?と思いまして。
ちなみに、今、自分自身飛龍でドラゴン調査中。
龍酒なしのデータを協力してくれる方募集中です。
>>730 これによると
運葉wで
一周あたり二匹の水龍に遭遇するので
五周あたり十匹の水龍に遭遇する
ことが期待される。
ドロップの期待値が十%なので
五周あたり一つのドロップが期待できる
ということかな。
あくまで期待値だけど。
>>737 あくまで期待値だけど
運実Wで滝行すると、
33階移行のドロップ率は11.99%
水龍との遭遇期待値は2.554匹
掛けると30.63%
3、4週に一回、水龍からドロップあり
ってことになるね。
体感もそんな感じかな。
>>734 運葉は+10
なので、全レベルで同じ遭遇数の場合のドロップ数を見た場合、
運実とはLv21が分岐点になる。
こう草毒多いと古都こえーよ
>>739 10の根拠がないので、
あくまで想定ってことに訂正したから問題ないでしょ?
ってか、わからないことを
そこまで言い切るのもすごいね。
739は作者だから根拠あるだろ
>>736 前に飛龍でボスが出るかなと思って龍酒持って
行かせたけど出なかった。
ボスは古都だよ すでにwikiに載ってんじゃんアホらしい
水ルン豪2で久しぶりに墓行ったらアクドラ8連戦でギリギリの生還
手ぶら龍酒龍酒で古都に行ったら大変な古都になった…
うまい! 俺優しいよな。
>>719 W龍酒出すの忘れてた
龍/エンカウント = 3/10
何も落とさず
運実の方がいいね
すまん。今さら何だがなんで水龍セットで滝なんだ?アークセットじゃいかんの?
>>750 落石事故の可能性あるから
水龍セットが安全。
まあ、大概は大丈夫だけど。
そういうことか。 俺はてっきり水龍セットの方が落としやすくなるのかと・・・
iPhone4のカメラがぶっこわれてジーニアスバー予約したんだけど、 よく考えたら「ゆけ!勇者」は最初からやり直しになるんだよな… これは痛いなぁ カメラあんまり使わないからこっちの為に我慢しようかな
>>753 iTunesで同期してたら
復元するだけで引き継げるぞ
昨日、まさにそれをした
手持ちが↓だけど水龍剣の強化を諦めてもう古都に突っ込みたい気分だ 水龍+60超えの人とかたまにいるけどすげえよ・・・ アクブレ、アクメ、水龍剣+35、龍鱗+19、ルンメ+44 毒消し スタミナ
>>755 昔の人は強化無しで古都を
制覇してきたという事を思い出すんだ
>>755 手持ちの水龍剣、ルンメで全然イケるけど。。
生命実で充分イケるけど心配ならスタドリで。
それで死ぬなら他の装備でも死ぬぐらい運悪いから突っ込めば?
逆にそれ以上鍛えても死ぬときは死ぬから
そのぐらいがちょうどいいよ。
生命実でも、9割以上はいけると思う。
慎重になるのと恐れるのは別物、さあいって来い 俺もたった今竜アクをロストしたところだ
とりあえず、セラミックを買って低層回し
760 :
755 :2011/06/25(土) 20:54:23.06 ID:WGsdck1sP
マジか、確か水龍剣+45ぐらいが安定とか見た記憶があるから そこまで粘ろうと思いつつも諦めかけてたけど、 そういうことなら戻ってきたら早速突っ込んでみるか やばいドキドキしてきた
古都行くようになったらルンメと守り実余ってきた。いいわあ。
強化はしない主義だから古都より墓が怖い
>>760 最初のレベルアップで一確になるから、水龍は33もあればいいらしい。
それとルンメMAXで回して今のところ4連勝中。
前に水龍44まで鍛えたけど、あっさり2回目で削られ死したので、予備作った方がよいと思ってる。
あと、最初はスタミナが序盤死が無いので安心だよ。
>>760 一回目で序盤の削られ死はヘコむから、
最初はスタドリと毒消しがオススメ。
後でログ見て、生命実でイケることも自分の目で確認出来るし。
龍酒なし 戦闘回数11 水龍0
毒消し無しだけどレベルアップで防御増えなくなるまで下がるのって普通?@5F
>>754 マジか!最高のニュースだ!ありがとう!
768 :
760 :2011/06/25(土) 21:39:27.37 ID:WGsdck1sP
なるほど、情報サンクス。 勇者が戻ってきたのでスタミナ持たせて古都8Fに向かわせた。 生きて帰ってきますように(-人-)
すいません 未強化アクブレ龍鱗34に毒消しスタドリで古都8Fはどうでしょうか?
どうでしょうと言われましても、こちらではコメントいたしかねます。
>>769 序盤危険やし、
龍鱗がもったいないと思う。
レベル3で攻撃力109は欲しいと思うし。
龍鱗34持ってるぐらいなら、
もっといい組み合わせがありそうな気がする。
まだ無強化水龍セットに経験大葉の方がマシのような。
水龍どうでしょう
>>772 アクブレ強化してからか無強化水流に毒消し経験大葉ですか…
低層回しが帰ってきたら行かせてみます
最近スレ住人減ったか?
エンハメの強化って高いのね。 90までするのに、80万かかるじゃん…
龍セット+龍酒Wの集計は、33F〜36Fの分でいいんだよね? 今日2周させたから報告。龍セットは落とさず。 1回目: 戦闘回数 10 水龍戦闘 4 2回目: 戦闘回数 3 水龍戦闘 0
今朝闇の祠に行かせたら準備中バグが起きた。 障害報告してしばらくしたら新着アイテムに試練の塔っぽいアイテムが10数個。 障害報告は日付、時刻を載せただけでどこへのクエストかは明記しなかった。 誰かのクエストのアイテムが俺のとこに来たのか。 どうせなら古都の人と入れ違えたらいいのに。
>>777 お疲れさまです。
33階以降でOKです。
>>778 お疲れさまです。
龍酒w
戦闘回数 6 水龍 1
戦闘回数 3 水龍 2
戦闘回数 7 水龍 4
戦闘回数 7 水龍 1
戦闘回数 10 水龍 4
戦闘回数 3 水龍 0
戦闘回数 9 水龍 5
===================
龍酒Wの中間合計
戦闘回数 45 水龍 19
水龍遭遇率 42.2%
===================
龍酒なし
戦闘回数 3099 水龍 792
水龍遭遇率 25.6%
試行回数が少ないので何とも言えないけど、微妙に遭遇率は高いですね。
>>780 酔っ払って計算が出来ない。。
計算が間違ってますね。
龍酒Wの中間合計
戦闘回数 45 水龍 17
水龍遭遇率 37.7%
782 :
iPhone774G :2011/06/26(日) 01:22:13.17 ID:60gLglFEI
竜神ルンメMAX運実運葉で王家行かせちゃった(>_<)
装備を強化したいんだけど金が無い… みんなどうやって金稼いでる?
金稼ぐなら古都だよ
>>783 いらない装備、大葉実を必要な数残して全部売る
特に運実大葉は勿体無いと思っても売る
古都安定すればあとは溜まってく
まだ古都に挑戦してないんだよね… 墓で何回目かに水龍セットで死んでからずっと水龍で装備取って強化してる とりあえずもの売ってみるよ
運の木の実って売ると7500も貰えるのか! 知らなかった。とりあえず水龍セットの強化かわある程度で来そうだ ありがとう
染血のヘビーメイル祈願カキコ
あからさまに書き込みが減ったな。 おそらくユーザも減っているのだろう。 立て続けに新ダンジョンやらイベントやらを出し続けないとユーザを繋ぎとめては置けないんだろうな。作者も大変だな。
いや、話すネタがないだけだよ
>>789 話がループしてるから書いてる奴が減ってるだけで数時間おきに出発させるだけのゲームだし別にユーザーは減ってないだろ
…まぁ、俺が書き込み減ったからそう思っただけだがw
俺と同じくらいの進行具合のプレイヤーが減ったんだろうな
早くスレに報告したいお
ぶっちゃけ喧嘩がなくなっただけでもともと新ダン待ちのときはこんなもん 黒雫集めしてる身としてはもうちょっと待ってくれてもいい
>>776 強化屋をしっかり鍛えていれば、ボーナス分で結構減額出来るかと。後は半額イベント活用ですね。
龍ルンMAXでもかなり安定するので、アークセットを最大強化したいと言うのでなければ、わざわざエンハMAXを作る必要性は低いですが。
2.0になる前とか勢い35前後の過疎スレでしたよ
>>796 あの辺は辛かった
けど、黙って出発させてたから今がある
すぐキレる奴がいるからな。 萎縮気味
>>795 エンハMAXってなんかかっこいいじゃん
水龍セットに経験大葉と毒消しで8F行って見る
>>789 とりあえず俺は黙々と回してる、最近話すことないからこのスレに書き込みどころかあまり来てもいない
こういう人も多いんじゃないかな
他のゲームだとやることなくなったら面倒になってそこで終わりだけど、このゲームは面倒な作業がないから続けられる
やめちゃった人は1〜2分の勇者を送り出す作業すら面倒って人だけで少数だと思う
まぁ最近は俺も丸々1日空いたりもするが
滝で龍酒の統計取ってるのか。1回だけログあったから報告。 装備:龍セット運葉×2 33〜36Fの戦闘回数14 うち水龍6 ドロップは水龍の剣+1 水龍かなり多かった印象
時間調整で試練の塔のニンニクを狙いに行くんだが 幸運セットと、盗賊グロメだったらどっちの方が気持ち的に良いんだろうか?
運実ですら半分気持ち的なところがあるから、ましてその2つの比較は本当に気持ち的 個人的には幸運とか言わない装備のほうが余計な期待しなくていいから好き
毒消しすげー 1Fで防御-1が4回あったけど全部防いでくれたわ。つか大杉だろ毒。 本当殺しにかかってきてる
>>805 国産で良かったな。中国産だと終わっていたな
龍酒W 水龍遭遇数 0、戦闘回数 9 3回目はイマイチ
龍酒W 戦闘 9 内、水竜 3 戦闘 8 内、水竜 2
>>681 竜エンハMAXでいくなら
生大守実のが安定するのかな
12F突入時のレベルが17でも防御390超えるから
竜神なら豪大なしでもミミックたおせるよね?
>>810 竜エンハMAXで守り実はいらねーよカス持参したけりゃ持ってけば?
時間あるんだから少しは自分で回してログとか見たりしろよ
>>810 俺メモ↓過去ログより
墓でのFA
強化装備での鉄板なら下記のいずれか。
竜エンハMAX生大豪大
竜鱗MAX生大豪大
竜アークMAX生大+ANY
竜剣鍛えたら豪大は運実等に。
ミミックの回避&クリット連発や、回復泉の出現不良を考慮し、生大は外さない方がいいでしょう。
使い回しの勝手の良さも考慮するなら、
竜ルンMAX豪大生大。
これでも安定感は、古都の強化水ルン並かそれ以上にあるから。12階で20超えたら、まず大丈夫。19でもほぼOK。
他に、アクルン45生大守実
>>812 それで鉄板じゃないってログ見たから守り実と言ってるんだが?
>>813 防御の観点からは、
竜エンハ生大豪大で安定するには、12F突入時のレベルが20必要だよね
>>681 だとほぼ20での突入でぎりぎり。このアクドラ出現は事故レベルだけど、レベルが2低かったらアクドラがこんなに出なくても死んでたわけで
攻撃の観点では
低レベルでミミックを倒せて17F以降でアクドラ二確が達成できればいいわけだけど、このためには竜神強化はどこまでいるんだろう
815 :
iPhone774G :2011/06/26(日) 09:14:43.04 ID:hySQJNZNi
ここは迷いの森か? 「あれ?ここはこの前みたぞ?」
12F突入時のレベルが20必要だよね(キリッ この名言が出たらもう黙るしかないッ
>>814 ホワイトファングも結構ダメくらうんだよな
煽るだけのクズは黙ってろや、この能なしが
過去ログみたら、アクドラ2確は攻撃260くらいだが、273でゴーレム撃ち漏らし確認があった アクドラ2確、それ以外ほぼ1確で260いるとしても、竜エンハMAX生大守実だと、18で攻撃191しかいかないからきつい 竜神MAXなら行けるが もうちょいまじめに考察してみる
いよいよ、毒消し草が50個を超えてきたんだが、今後も毒ダンジョンあるのかな? とりあえず、今まで売却したことなかったが、強化装備ロストして予備作る金も欲しいので。
全部売ってもたった10000だぜ やめとけば?
墓12F、Lv17突入でも安定している装備は現時点では無い。防御390達していても、避けられまくりのダメージ蓄積死は、水龍のメテオ連発よりありそう。 で、ロストリスクを考えると無強化竜剣にルンメMaxの優位は動かない。回避もちょっと期待できるし。
>>810 未だに勘違いしてる人多いけど、ミミックは無強化低補正のアークや竜剣ですでに一確だよ。ただ、竜剣は攻撃補正が低いから高層対策で攻撃強化が必要になる。
>>822 墓で強化水龍セットと大葉で死んで
しまうことがあるの?
理屈上はありそうだけど。
墓攻略を安価にこなしたいなら、無強化水セット守実守大ぐらいで、それなりに踏破できる。 竜剣にエンハMAXやルンMAXを組み合わせるのは、守実を使わずに済ませたいからで、別に守実使っても良い人なら他の組み合わせを考えた方がいい。
竜エンハ、竜ルンメでの墓の踏破について少し考えてみました。 間違いなどあれば指摘してください。 (IDがいろいろ変わってるけど、意図的じゃないです。) ○前提条件 アクドラ最低ダメ防御 390位? アクドラ2確 〜260 12F雑魚1確 273〜 防御390は最優先事項だが、防御が最低ダメ条件を満たしていたとしても、 13-18(クリティカル時:26-36)のダメージを受ける。 12F到達時にHPがフルである保障はない。 (アクドラ1確をあきらめるなら)攻撃は260あれば十分 12F到達時のレベルを18として考察
○竜エンハ 竜+0,エンハ+90,生大,豪大 18 : HP268 攻241 防376 19 : HP275 攻247 防387 20 : HP283 攻254 防399 **lvl18アクドラ連発が危険だが、lvl20になれば安定 竜+0,エンハ+90,生大,守実 18 : HP268 攻191 防410 19 : HP275 攻197 防423 20 : HP283 攻204 防437 **雑魚2確、アクドラ3確の状態で耐えきれるか 竜+0,エンハ+90,豪大,守実 18 : HP168 攻241 防410 19 : HP175 攻247 防423 20 : HP183 攻254 防437 **HPが少ない。レベルが足りても最低ダメでの削られ死の可能性が高まる。 竜+0,エンハ+90,豪大,体力実 18 : HP168 攻275 防393 19 : HP175 攻283 防405 20 : HP183 攻292 防418 **守実よりはこちらのがいいがやはりHPが少ない。
○竜ルンメ 竜+0,ルンメ+45,生大,豪大 18 : HP285 攻258 防353 19 : HP293 攻265 防365 20 : HP302 攻273 防378 **アクドラ最低ダメがlvl21以降。lvl18でアクドラ遭遇したらやばい。 竜+0,ルンメ+45,守実,豪大 18 : HP185 攻258 防387 19 : HP193 攻265 防401 20 : HP202 攻273 防416 **攻撃防御はほぼ条件を満たすが、HPも低いのが・・ ○竜max鱗max(参考) 竜+75,鱗+75,生大,豪大 18 : HP373 攻316 防388 19 : HP385 攻322 防400 20 : HP398 攻329 防413 **これくらいあると鉄板。生大は豪大でもいいかも。
○まとめ 未強化竜神での竜エンハmax、竜ルンメmaxで鉄板装備は不可能。 その中でもっとも有力なのは、以下の二つで、私の独断での踏破率は ・竜+0,エンハ+90,生大,豪大 98-9% ・竜+0,ルンメ+45,生大,豪大 95-7% くらいだと思う。 エンハ+90は価値はエンハがあまってるなら、ルンメよりも価値があると思う。 私も、実はエンハつくるべきかどうか迷ってて、これでつくることをきめました。
結局は12F到達時のレベルをいくつに想定するかってだけの話なんだがな Lv20以下とすると竜神とかMAX強化品が必要になってくるが そんなレアケース考える必要ないっていうのであれば無強化品で十分
結局のとこ、ロスト考えたら無強化水ルン豪豪でいいじゃん Lv20が前提になっちゃうんだから。
水龍の龍酒効果 ここまでの合計 龍酒W 試行回数 10 戦闘 71 水龍 22 水龍遭遇率 30.99% 龍酒なし 試行回数 323 戦闘 3233 水龍 822 水龍遭遇率 25.43%
>>811 死亡フロアは8F入ってスグでした。
運が悪かったかなぁ
>>834 防御は龍神の最低ダメにも足りてる。
攻撃力不足による削られ死ですね。
明日アップデートかな?
>>836 防御は大丈夫でしたか…(790とかみたような気がしてました
経験大葉より剛腕大葉のがよかったかなぁ…
ただそうすると序盤でしにそうだから辛い
運ゲーすぎる
強化してから行けば良いのではないか?
無強化は
墓は無強化竜神ルンメMAX剛腕Wがオヌヌメ
龍酒効果測定のついでに 水龍33階以降の運効果を測定したいと思います。 ご協力頂ける方は宜しくお願いします。 中間結果 運実W or ダイヤ装備 試行回数 118 戦闘 1153 水龍 298 ドロ 298 水龍ドロ 31 ドロップ率 11.62% 水龍ドロップ率 10.40 運葉W 101 戦闘 1050 水龍 263 ドロ 110 水龍ドロ 33 ドロップ率 10.48% 水龍ドロップ率 12.55% 運補正なし 100 戦闘 1087 水龍 283 ドロ 83 水龍ドロ 19 ドロップ率 7.64 水龍ドロップ率 6.71 使用アイテム、33階以降の戦闘回数、水龍遭遇数、33階以降のドロップ数、水龍のドロップ数の報告貰えれば集計します。 テンプレート 使用アイテム 戦闘 水龍 ドロ 水ドロ
未強化水龍セットと経験大葉毒消しで10回くらいは安定して回せてるから赤草運が悪かっただけじゃない?
>>830 まとめ方分かりやすい。
俺も同じ装備を考えたけど、実際毒の霧のせいで
期待値より10位防御が落ちるのと、低レベル突入も考えて
俺は必ず守り実or大葉をつけてる。
>>842 運補正なしのデータいる?10周ぐらいならログ残ってるけど。
なんかスレの雰囲気が前より良くなったなw
>>845 確かにそうなんだけど、墓で強化装備失う確率がLv次第で、ってのは
勿体ない気がするんだよね。
滝を水龍セットで廻してて、極々希にメテオくらって力尽きる、
これなら仕方無いかもしれないけど、Lv不足は良くあるから。
849 :
iPhone774G :2011/06/26(日) 13:15:09.29 ID:4QSP5ulA0
龍神、アクメを両方MAXまで鍛えても、古都で完全安定はしないの?
>>849 どの装備をどれだけ鍛えても
毒草1つの保険にしかならないから
完全安定はありえない
>>850 俺も防御393 だが、
20と24の二種類食らってたな。
まあ、HPあったんで生還は余裕だったけど。無強化竜剣にルンメMax生大豪大
>>846 お願いします。
33階以降に限定すると
戦闘数が少ないので。
少しでも情報あると助かります。
どうやら墓に強化龍鱗は少数派みたいだな 古都用に作った奴を使いまわしてるだけなんですけどね
>>856 強化水剣はともかく、強化龍鱗は準備ハードルが高いからね。
ロストリスクも考えると強化ルンメや強化エンハに落ち着くでしょ。
>>842 僕も協力。
水龍セット運葉w
クエスト試行回数4
戦闘回数30
水龍戦闘回数9
ドロップ4
水龍ドロップ2
半額来るかと思うとカンカンできん。 はやくきてくれー
すまん。あんまり無かったわ。 試行回数 5 アイテムなし 戦闘 55 水龍 7 ドロップ 4 水ドロップ 1
>>859 あ、半額来るのか。忘れてた。
全力で龍セットカンカンしてたわw
補正大小逆カンカン出来る様に準備しとかないとダメだな。
滝で素材、古都でU稼ぎか...。
財宝の島で力餅探してる場合じゃねえw
>>860 充分です。
ありがとう。
>>858 運葉Wのデータが偏ってる気がしてるので、
貴重な情報ありがとう。
>>842 水龍セット運葉W
クエスト試行回数 7
戦闘回数 78
水龍戦闘回数 14
ドロップ 7
水龍ドロップ 0
出ないなあ
>>862 今更だけど、各セットで試行回数100以上でデータ収集ってすごいね。
それ一人で集めてるの?
>>866 ほーほう。
実は中の人だったりするんじゃ無いのw?
しかし凄いなこれ。
ダイヤ剣龍鱗 試行回数8 戦闘86 水竜23 ドロ9 水ドロ0
>>847 チラ裏が減って有益な話題が多くなったからだよ
>>863 >>868 皆さんご協力ありがとう。
結構なペースでサンプル数が溜まってるので、
協力者がもっと増えると面白い結果が出そうですね。
勇者、拾い食いしすぎだろ…
>>866 今、滝修行中だから協力します。ログがたまったら報告します。龍酒Wは運補正なしのデータに入れていいのだろうか?
874 :
873 :2011/06/26(日) 15:32:32.73 ID:0vGSm83g0
>>874 アイテムと結果を報告してもらえれば
集計します。
龍酒Wの場合は、運補正なしのデータと
それとは別の龍酒のデータ両方のサンプルにしようと思います。
報告です 運葉ダブル 戦闘回数12 うち水龍3 ドロップなし
でも最下層のレアドロップかつ、レア度4のアイテムが 100回以上の試行を経た統計上でしか効果を見いだせないような代物ってのが悲しいよね。
武器防具はすべて水龍龍鱗 戦闘:水龍/全 ドロップ:水龍/全 運葉運実 戦:2/11 落:1/3 戦:2/6 落:0/0 戦:0/7 落:0/0 戦:4/6 落:0/0 戦:1/6 落:0/0 運葉W 戦:1/8 落:0/0 戦:1/9 落:0/2 戦:4/9 落:0/0 戦:1/4 落:0/0
報告します 水龍セット運葉ダブル 試行回数2 戦闘回数18 水龍5 通常ドロップ4 水龍ドロップ0 水龍セット運実ダブル 試行回数1 戦闘回数10 水龍2 通常ドロップ1 水龍ドロップ0
重複出発って装備品増えるんだっけ? だとしたら強化装備で出してたらかなりウハウハだな
次のダンジョンは武器防具アクセサリ、アイテム3個で頼む
>>882 今回は死んでもいいやの無強化ルンルン装備。
下手したら各ログ全部生き残らない
まぁバグの一貫で「生き残ったのに装備が帰ってこない」とかになっても痛くないというメリットはある。
飛竜検証中間報告、長文失礼。 ここでは出現率≒その階のモンス種類っぽい。→1〜17階の出現率から。 その仮定の元、リトルとドラゴンの出現率調査。 酒1個施行回数5回の結果。 18、19階 平均戦闘回数5.5回 蝶16%、鳥27%、蜥蜴22%、子竜35% 20、21階はサンプル少いので省略。 22〜25階 平均戦闘回数4.5回 蜥蜴24%、子竜33%、竜44% 26、27階平均戦闘回数3.5回 子竜51%、竜49% 28〜30階平均戦闘回数4.5回 子竜39%、竜42%、火蜥蜴19% 考察 ●龍酒はドラゴンの出現率を約5%アップ ●その階の戦闘回数には影響しない →まず、戦闘ありかどうかの判定 →その後、モンスターの判定 ●ドラゴン系しかいない階では効果なし →両方出現率がアップするから、結局変わらず …という仮説を提唱。 引き続き、酒なし飛竜のデータ取ってくる。
5%だったら悲しいな
833の水龍報告でもそれ位っぽいので、 結構硬いとこかなと思います。 5%。 と、いうことは、作者が調整して 10%位にするのかな?
5%!? 二個持ってたら10% 例えば、滝で、水龍10匹遭遇するところが11匹になるというところか。 作者何考えてんだ!?
1.05*1.05の可能性すらあるというね…
運実にしても龍酒にしても効果薄すぎだろ 古都八階のレアドロップの龍酒() こんなに効果ないなら作るなよ
効果があったらあったでゲームバランス崩壊とか言うんじゃないの
>>891 遭遇率UPの話ししてますが、それが何か?
>>890 だな。せいぜい7階以下のレアだったらまだアレなんだけどね
龍酒は遭遇率アップアイテムにしないでドロップ2倍アイテムにすればちょうどいいんじゃね?
滝は運実じゃなくて運葉で十分って言ってた奴らは正しかったわけだ 今のところ運実は売る以外にまともな用途無いのか? 滝で使った100個もの運実を売っていれば150万浮いてたと考えるとキツイ
古都でしか手に入らずそれなりにレアで使い捨て それに他のアイテム持ってけなくなるデメリットもある 1個で1.5倍、2個で2倍にしたってバランス崩壊にはならんだろ... それで確実にドロップするわけでもなし
5%だとすると、相当センスないな
>>898 染血は15000Uもペイできないから損だけどね
ぼろぼろ落としてくれるから楽しいってだけで…
まあ楽しいのはいいことだ
運に関してはアイテムだけじゃなく戦闘や泉にも影響してる可能性あるから 売ったほうがマシとはまだ思えないな 増分のドロップ売ればそこそこ金にもなるし 龍酒はそれ専用のアイテムだから それなりの効果がないと泣ける
報告しようと改めてデータ見てみたらごくまれに水龍に逃げられてる事がある 「遭遇=倒した」とは限らないからドロップ率と遭遇率は一緒に集計できない気がする
可能性というか、クリティカルと回避に影響する、泉は影響なしって作者が明言してなかったっけ?
遭遇する敵全部水龍やアクドラになればテンションあがるのに
>>888 それは滝で水龍相手だからその程度であって
古都なら随分変わるでしょう。
>>909 誰も検証できないのでわかりません
俺体感でよければ、50%切る程度
>>903 うん、楽しいだけ
実を2個GETしたら即染血に行かせてる。
>>910 体感でよかったです
やっぱアクブレ強化してからのほうがいいか…
>>908 しかし、古都だとしても毒消しは必須だろうから龍酒は持ってけるのは一個だけ。
とすると、マインちゃんが2.5%分増量。
あまりにもしょぼくないか?
もしも龍酒の効果がドラゴン系との遭遇率アップだとして こんなに効果が薄いなら 作者は何がしたいんだろう 本気で意味がわからん
>>908 ん、ちょっと待て。
古都だと何が変わるんだ?
だって曖昧なのが狙いですから
>>909 なあ、それスクショで質問する意味あるのか?
いちいち画像みるのメンドイ
>>897 前に見た統計では運実のほうが運葉よりそれなりにマシだったと思ったんだけど
ちがうの?
今レベル16だけど27カンカン中9クリだったり36回中1クリだったり 運の要素が強いわほんと
作者はログ見て攻略するのを推奨してるけど 龍酒とか個人じゃ効果実感できなさそうだな
1回だけど参考までに、運大葉Wの結果 33階以降、戦闘11回 水竜2回(龍鱗+2) 総アイテム10個だったので運の効果は・・・
>>916 古都でのドラゴン系出現「数」がさ。
水龍は元が少なすぎるじゃないか。
>>914 それは現時点で考えたらそうだろうな。
強化鉱が古都でしか出ない設定なら将来は明るいかもしれん。
5%だがw
926 :
iPhone774G :2011/06/26(日) 19:04:25.39 ID:lRGs+oy40
>>830 まとめもあり!
竜ルンMAX豪大Wは?
運実と違って、龍酒は率があがっていくもんではないよねぇ。
>>924 あー、なんだそんな事か。作者降臨かと思ったよ。
確率の話だから変わらないよ。2.5%ならホワイトドラゴンとマインドラゴンが20匹会うところが21匹になるだけだろ。怨念は、龍酒で増えるのかねぇ。
>>930 どうだろうね。俺は竜神も増えると思うよ。
ヤモリが増えて苦戦した体感から推量だがw
>>929 売るのが目的じゃないって分かってるんでしょ?
それにしても龍酒は効果が薄い 運アイテムの効果の薄さもうかがえるな
龍酒は次のダンジョンで、龍鱗の上位互換となる鎧が出てから真価を発揮するものと考え貯め込むのは俺だけでいい
>>931 いやー、さすがにヤモリまでは龍酒で増えないだろー。
>>935 数えれば良かったなあ。
もうログも無いから数えようが無いが。
そもそも墓にレアドロップ品や強化装備持ち込むなんてバカらしい。 無強化ルンルンに豪大×2で充分。 これでも20回連続踏破成功したぞ。
>>937 勇者を愛してるやつらが、強化実装前の装備と同じ装備で満足するわけがない。
合成が実装されたら、墓、古都もまたもりあがるぜ。
>>937 俺は同じ装備で九回連続死亡したけどな
かえってきたのなんか三回しかなかった
時間のむだ
>>926 それだけ回せればうらやましい。
いつも生命実毒消し?
>>943 たしか作者がマイナスにはならないって言ってたような気がするけど
でもレベルアップ時の表示はマイナスのままかもしれんし運はわからんね
>>943 ゼロまで
ただ、マイナス表示は出続ける
>>943 運が累計-100以上になって、
ドロップがあるようだったら教えてくれ
次スレは51な。 間違いなく。 それとも、 50+1がいいかな?
俺が踏んでしまった。 立てるね。
なんで51? クリティカル?
報告します 水龍セット運実ダブル 試行回数 1 戦闘回数 9 水龍 2 通常ドロップ 3 水龍ドロップ 1
>>957 前のスレで、50+1にしようと云う
話があったかと。
>>947 了解
とりあえずレベル25以上でドロップあったら報告するよ
梅雨
まだ早い
梅
上で運実x2での染血をやたらお勧めしてる人がいたけど 染血くらいになると結構目に見えて運の効果でるのかな?
てかやたらってほどおしてないよ
うそつき!
え?
染血に運実x2でいけば、大抵の場合15000U以上のアイテム拾ってくるけどなあ
つーか、龍酒の検証、戦略にしとけばよかった… こっちでもドラゴン色々出るんすね。 正宗が
>>970 龍酒の検証っても
水龍、アクドラ、龍神の遭遇が
増えないと旨味がないからね。
安全で検証しつつ、あわよくば
水龍装備が手に入るほうが
協力者増えそうやし。
5%説は濃厚なの? 1%→6% 50%→55% じゃ全然意味かわってくるよね
結局要点としては、滝に運実か運葉か龍酒かどれをつけて行くのが一番効率がいいか、ってとこだもんな
死霊の幸運の鎧、運の実祈願カキコ
龍酒、まさか星四つのアイテムがこんな中途半端な効果なんて思いたくないんだけど 新ダンジョンではぐれメタル的なドラゴンを一定数以上倒すための道具だと思ってる 古都で言う毒消しみたいなポジション
>>973 選択肢があんまないからなあ。適当にその3つあるやつ付けておけばいいんじゃないの?
>>975 何ではぐれメタル的なドラゴンと
毒消しが同じ位置づけなんだ?•••
>>971 二兎追う者は一兎も得ず、て言うからね。
まずは、龍酒の効果をはっきりさせるのが先かと思ってたけど、
そこに理解を示してくれる人はいなかった。
それから、どれがドラゴンとして判定されるかを調べた方が、
結局早いと思ってたんすけどね。
で、俺以外で龍酒の効果の仮説を立てれる人??
>>980 とりあえず、龍酒2つで竜人の古都に行ってこい。以上。
>>977 相談(笑)
百回検証してるデータがあるけど、明らかに損なのは、なしなし。それ以外のパターンはあっても5%の誤差。だったら適当に付けておけばいいだろうが。
戦闘回数が多いゲームならわかるが、目的の戦闘まで、五時間半掛かるものに、数%の効率求めても対した意味ねーだろw
983 :
iPhone774G :2011/06/27(月) 00:23:04.20 ID:zNoRXRw00
>>982 だから、数%が、有意義か無意味かは個人の考え方次第だろ
別にオマエの意見は聞いてない
ていうか、顔真っ赤ですよ
出現率25%が30%になったならそれは5%増じゃなくて1.2倍、20%増と考えるべき 1%が6%になったら6倍の500%増だからね、相対的な比で考えるべき
>>984 個人の考え方次第だったら俺の意見にレスすんじゃねーよ、馬鹿なの?
考え方次第だな。で、何故俺のレスもスルーできないのか。
実は黒雫やダーク系の装備で行くとボス的キャラの出現率がアップしたりして。
>>985 俺の885の結果見て。
出現率期待値から、どのパターンでも5%増えていそう。
まだ検証までにサンプル数すくないが、
他に協力してくれる人もいないらしいので、
自分であれこれやってみますから。
少なくとも、君の説は全否定したい。
あくまで願望ですが。
>>988 せっかく素晴らしいことしてるのに
なんかいちいち鼻に付くよねキミのレス
俺は最初、召喚的なイメージで一緒に戦ってくれるのかと思ってた。
梅
>>988 ああ、そっちは見てなかった
>>885 の読み方がよく分からないんだけど、18階以降で竜酒を使わない場合の出現率はいくつなの?
あと俺が言いたいのは効果の検証についてじゃなくて、
>>833 の結果を見て、
利益の増分の計算をするときは絶対比じゃなくて相対比を使わないと勘定できないよってところなんだ
相対20%増なら5回回すだけで1回分多く回した計算になる
水龍だと36時間を30時間に節約できる計算、これは絶対比だけ見ても分からないでしょ
7
梅の木の実!
5
4
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3
2
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread |i
\ |.|
ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
| | トヽ\/| | | ト /
| | | ト\≧三ミゞ=イ/
ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
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|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
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