____
/_ノ ヽ、_\
. / (● ) (● )\ こっこれは別に
>>1乙なんかじゃなくてただズレてるだけなんだからっ
/ /////(__人__)///\ 変な勘違いしないでよね!
| |
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1 この間公衆トイレでウンコしてたんだよ、
ふっと左上を見たら
『そのまま右を見ろ』
って書いてあったんだよ。んでそのまま右見たら、
『左下を見ろ』
って書いてあったんだよ。まぁ、とりあえず書いてる通りに従って左下を見たよね
そしたらさ、
『緩やかなカーブを描きつつそのまま右を見ろ』
って書いてあったんだよ。んで緩やかなカーブを描きつつそのまま右を見たら何が書いてあったと思う?
『優しく上にはねろ』
って書いてあったんだよ。
その時、俺は気づいてしまった。
このラクガキに途方もないメッセージが込められている事を…
.
>>1乙
いちもつ
ようやく、ゆけ!勇者最上階に来たね!
ビバ、戦略の塔。
>>1乙です
前1000おめでとう
ところで、ネタバレバグについて作者は何か反応はあった?さっきTwitterを見た時はそれらしいコメントは無かったけど
準備中消えないな
読み込み中で止まるのも無くなってないな
11 :
iPhone774G:2011/05/14(土) 15:19:30.00 ID:8wI156dU0
前verに戻したいんだがどうすればいいんだ
パチンコでどんなに激アツでも信じない俺からすれば
このくらいの確定要素でもまだ信じない
ずっと準備中のまま。
噂には聞いてたけど、いざ出くわすと途方にくれる。
作者がTwitterで予見バグの発言すると、ここの住人じゃないユーザーも気付いて被害が広まりそう
次のアップデートまで戻らなそうだし
また作者のドジっこぶりが発揮されたのか
バレバグはサーバ側では対処出きないのかな
アプリの問題だとすると、仮に修正バージョンがリリースされても
古いバージョンのままでやってれば同じことになるんだよな
結構致命的
初期値 攻撃力105 防御力110
成長率 攻撃力+6 防御力+8(7:7でもおkという声も)
これを意識して装備品を強化・組み合わせればおk
勿論、回復の泉が出ないからHP成長率も重要で最低でも+5はないと死ぬ
階数,名前,討ちもらし確認ATK,一確確認ATK,最低ダメDEF
1F,龍人族の亡霊,101,107,110
2F,龍人族の亡霊,121,128,?
3F,キングリザード,?,157,?
4F,サラマンクイーン,261,280,?
5F,サラマンクイーン,318,330,?
6F,ホワイトドラゴン,444,462,?
7F,ホワイトドラゴン,514,542,?
8F,竜神の怨念,771,785,670
8F(次点),グリフォンJr,639,664,625
前スレの
今夜、龍鱗61+6カンカン予定の方
結果よろしくです!
まず60ってのがすげーよな
>>16 ネタバレを修正した新バージョンがダウンロード出来るようになったら
アプリのアップデートしないとプレイ出来ないようにサーバー側をいじれば済むと思う
いっこ前に戻せばバレバグでない?
だったら戻すんだけど。
なんかデータリセット機能だけど、「アプリ設定で有効にした場合のみ実行できる」ってあるのに、アプリ設定にはそれを有効にする設定ができません。
シミュレーションの人もういないのかな
あれ好きだったんだが
>>14 確かに。気付かないまんま次のアップデートで「バグ修正」と言われても違和感ないw
Twitterでもちらほら噂が出て来てるから時間の問題だとは思うが…
うちの勇者も17時前に生きて帰ってくるんだが…あんなに監視してたのにこのバグのせいでそんな気は起きない
古都から三度目の帰還報告
防御毒草 17 (内、毒気しで打ち消し14)
防御薬草 4
攻撃毒草 7 (同上7)
攻撃薬草 2
毒消し効果はトータル21/24、87%
作者のドジっ子ぶりは健在でした。
またどうせバグがあるんだろ?
だったらこのままアップデートしないでおく
このサクサク感が無くなったら嫌だから、人柱待ちしよう
そろそろ報告があがってる頃かな?
今回からの人柱作戦は成功のようだ
31 :
iPhone774G:2011/05/14(土) 16:14:55.74 ID:1YbfPclb0
出発時に結果が分かるのならば、
しばらくは鉄板装備で
水流狩りですね(⌒-⌒; )
ここでバグを知り、墓に出してみた。
きちんと帰宅予定が8時間後だったので、安心した。
安心しきって、別のページみてて、もう一度ログを再読み込みしたら、その時間が早まった・・><
>>33 ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
強化中の武器を強化後の強さで装備して出発できるのは、
誰も報告してないのか。
>>33 そりゃ送り出した時点ではまだログ出来てないからな
一度取りに行かなきゃダメよ
>>35 運効果はドロップ数%アップらしいから元々収穫少ないダンジョンではほとんど意味ないと思うよ
>>36 作者にTwitterでの報告あり。作者の返答もあったぞ。
>>25 前も言おうかと思ったんだけど、それ一応テンプレがあるんだよ。ただ既に概ね十分なサンプルが集まってたんで、テンプレに沿って報告してももう集計人さんが集計してはくれないだろうけど。
まぁそのなんだ。何が言いたいかというと、お疲れ。
アプデしたくないつっても、今回頻繁に
アプデのお知らせがポップアップしてウザいんだよなあ。
wikiみたらエンハンスメイルの強化上限90になってたけど
龍鱗も60オーバーできてるみたいだしそのあたりまでいく
んだろうか。ほかの強化上限30、45、60で15の倍数
だから75上限の可能性もあるか
運に関してはステータスが常に一定じゃなく、
ドロップがいいのが一定期間続く
ドロップが悪いのが一定期間続く
というような周期性があるような気がするんだよね
>>45、47
すごい、知らんかった。ありがとう。
もうアプデしちまったけど。
>>49 俺もそれ知らずにポップアップがうっとおしくて飛び付いたからなw
次も帰って来る事は確定してる…嬉しいんだが何かなぁ〜
ネタバレバグって今のところ100%再現してんの?
うちの勇者今にも死にそうなんだがこれで持つのか…
>>51 どうなんだろ?100%じゃないならうちの勇者も一回で攻撃毒喰らったからややピンチなのかもw
死んだらお互い報告しよう…
>>35 1回の結果見て確率が上がった下がったとかアボカド
前スレで、バグにより一週間くらい何も出来ないと言ってた者ですが、
今回のアプデで対応、無事勇者を送り出せるようになりました!
何か他のバグあるみたいだけど、個人的には作者に大感謝!
強化済みの印の無い+11の武器が有るけど、印付く様になる前のはそうなのかな?
帰還予定が八時間後のなっていたので安心していたら、あっさり三階で死亡してました。
60 :
59:2011/05/14(土) 18:08:00.51 ID:zQYpf/6M0
>>59 多分、二人の勇者を冒険に
出せる隠しアプデ機能だ!!
獲得アイテム倍増か!?
なんてな、、、
>>53 全くだ
どうしてもボヤきたい奴はTwitterで直接作者へボヤいてろ!めんどくせー
63 :
iPhone774G:2011/05/14(土) 18:33:57.02 ID:UGBMJx77I
墓に送り出して現在8階。
ミミックはおろか宝箱すら一つも出ない…
帰還時刻はきっちり8時間だから大丈夫なのか?
取得アイテムが2倍になってるっぽいな。
>>57 長期メンテに入る前に強化したやつは強化済みアイコンにならない。
なのである意味レアとも言える。
ほんとだ、グロメ+12にマーク付いてない
誰かがグロメの強化限界値測ってくれるならこれとっておこうかな
>>65 へぇー、記念にとっておこう。
ありがとう
そんなこといってたら、オレの龍鱗は+23で無印だったぞ。
一度でも強化すれば、当然トンカチマークついてたけど。
ドロップ二倍で二人出撃とか
裏山
俺もならないかと再起動しまくっても無理だった
頻繁に同期してるからかな
二重なんてなったことないな
そんなことよりもうちょい水龍のドロップ率上げてくれんかなぁ
エンハで初期値140あるなら
セラセットはそろそろ寿命かもしれんな
エンハンス装備はなんかストイックでかっこいいよな
作者からのコメントはないのか!
終了時刻分かるなら適当な装備で古都にとか思ったら瞬殺三連打とか
ルンルンじゃ1Fさえ突破出来ないか
ルンルンは剛腕守り大葉でも死ぬよね
やっぱり毒草集めはセラセラに限るわ
二倍始まったん?
ソース見当たらないんだが
ソースは2ch!
いや、完全に初期化されて、
冒険者の洞窟しか行けない様になってた、
もうやだこのバグだらけプログラム
エンハンスメイル90なら作りやすいから、意外な古都候補かも。
もう一旦最初からにしようぜ
今まではベータ版ですってことで
データめちゃくちゃになってんちゃうちゃう?
>>84 成長するセラミックメイルみたいなもんですね。
小結級の裏技発見
「広告をずっと表示させない方法」
新アプリに追加された広告を15秒表示させないボタンを使う
この技を使えば何といくらでも表示させないことが可能だ!!
やり方は簡単、ボタンを押したら15秒が経過する前に
画面をタップし、指を話さないだけだ!
簡単だろ?
指を話さない限り100年でも表示させないことが可能だろう
え?離したらどうなるかって?
そりゃ広告が出ますよー
上の広告欄下敷きの絵が好きな人は
この裏技を使って楽しんでくれたまえ
ノシ
ドロップ二倍イベントは今後この方向性でいいんじゃね
水流36階でダイヤ龍アイテム無しはきつい?
水流鎧集めたいんだが…
おれは、帰還予定バグあった方がよかったなぁ
二倍はいつもの体感って奴だろ?
普段と変わらないぞ。
どうせいつもの体感統計()ですよ
ドロップ二倍イベントじゃなくて
勇者二倍イベントかすげぇ斬新だな
流石池勇のGMだぜ
>>91 豪腕x2でまず踏破できるが、
死ぬこともある。ダイヤが複数あるならアリ。
ただ、ダイヤで行っても、なしなしと比べて
一回あたりアイテム2個多いかどうかぐらい
水龍は運実運実でもあんまり効果の実感がないなあ
>>46 作者がどんなアルゴリズム採用しているか知らんが、現状完全な乱数は作れんから本当は単純に確率どうこうで語れる話でもないんだが・・・
強化アクアクでどうも毒モグ多いなと思ったら
毒消しつけ忘れてた
今8FでAT518DF588
勇者よお前は強い子だな?大丈夫だよな?
いったいなにがおきてるんだw
水龍で運実実感できないのは水龍に遭遇するのに運実が関係ない
のもあるかな
このあいだ運実Wで3連荘して水龍エンカウント0とか
悲しくなってきたよ
>>66 グロメ+25まで強化済み。
まだ限界値ではない。
>>109 どういうことだってばよ…?
ダーク装備でいったのか?
>111
防御補正5じゃ死ぬよね。
何考えてんの?
強化金額よく見れば価格の半分なんだな
いっそ古都はアクアクに毒消し、満を持しての回避の木の実で、
下がることのない回避能力で突撃したい。 アクメ切れてないけど。
>>116 さすがに毒消し無しだよね?それ。
毒消しあって防御補正がそこまで減ることありえるのか。
攻撃成長2-3、防御成長19-20でジリジリ削られてる…8階到達時点で守備力1000超えたのに死ぬ…
>>122 極端過ぎるw 防御力は800超えたら後は必要ないもんな
防御なんか650超えたら後はムダだもんな
おや
怨念の最低ダメは670だったか
平気で8,900超えるのはバランス考え直したほうがいいのかな
敵が全く出なくなった
おれもおれも
八階のうち半分くらい無駄になってる
のこりも草おおいし
八階の住人に会えてないわ
みなさま、ゆけ!勇者をプレイいただきありがとうございます。
クエスト一覧の帰還予定時刻に正しい時刻が表示されない不具合に対応するために緊急サーバアップデートを行いました。
この後出発するクエストでは不正な時刻が表示されないように修正いたしました。
すでに表示されているクエストに反映されない可能性もありますのでご了承ください。
また、クエスト一覧の結果表示にタイムラグが発生することがございます。
この問題は次のアプリアップデートで修正いたします。
それでは、これからもゆけ!勇者をよろしくお願いいたします。
作者、2ch見てることは明らかか。でなきゃあSS向けに広告非表示とかせんわな。
>>122 装備は?
ログもちよっと見てみたい。
がんばれ、勇者!
>>129 DFが期待値より200以上低い…
毒消しなしの特攻?それとも草運?
ATも100近く低いところをみると前者か
>>129 やっぱりな。
竜神アクメを無駄に勧めてるやついたけど
あれ絶対竜神ロストさせる為に言ってると思ったわ
序盤HP不安だし毒を2つ3つ食べたらHP足りないせいで、すぐ死にそうな装備だもんな
強化したアクブレ龍鱗や竜神龍鱗の方が俺はオススメ
>>125 草関係なく攻守650越え狙うから
結局草で上がっちゃうよね
草も計算に入れてしまうのは…楽天的すぎるか
ところでもう結果先読みバグおわったんだよね?
序盤轟沈しそうでこわい
しぬ
>>55 22:16帰還予定のほうアイテム3倍取得になってないかな?
俺
>>59だけど22:06帰還の取得アイテムが3倍になってるっぽいわ。
>>132 竜神アクメは強化しなくてもいいし、
トップクラスの安定性だぞ。
序盤抜けたら、後は草ゲーとは言ったけど
ここまで毒草が偏るとはねぇ。
作戦も何もあったもんじゃないな
で、毒消しは持たせてたの?
>>136 攻撃補正が低いから、毒草対策で豪腕実の方が良いのかねぇ?
>>129 いつかは俺も死ぬのか…
>>132 龍神龍鱗は前半で攻撃毒を食べたら危険になるから結局龍神アクメとそんなに危険度は変わらないと思うよ。俺の勇者は龍神アクメの方が安定してる感じだから個体差というか好みなんだろうけど。
俺の勇者と勝負だ!w
145 :
iPhone774G:2011/05/14(土) 22:26:49.26 ID:bAUYzpEe0
毒消し使ってても同じ色の毒草ばっかでると成長補正が偏るんだよね。
>>142 攻撃◯1 ×5 打ち消し4
防御◯11 ×3 打ち消し6
こんな感じで守る事ばかりに命を掛けてた毒消しでした
ところで超汎用兵器ルンルンMAXで古都踏破した猛者はいないのかい?
明日ルンルンが鍛え上がるのでオレが出そうか?
>>145 どれだけ引いたかわかんないけど、それはどの装備でも死ぬから仕方ないよ、ドンマイ
>>138 俺別人だけど14時に出発した勇者がさっき帰ってきた
ログと新着比較したら
取得してるアイテムが全部二倍になってた
こんな時に限ってレア一つも無しだがな
>>148 ルンブレ45、ルンメ45ってこと?
アイテムは生命実、毒消しだと思うけど、
序盤乗り切れる自信無いな。
スタミナドリンク使えば・・・・
>>153 楽勝だろうね
成長値的には回避の分龍アクより優れてるし
>>154 大丈夫、ちゃんと
>>147みたいな中国産の
毒消しに当たるから。
前も誰か毒消し二枚やってくれたけど、
やはり意味が無いのかな
>>138 アイテム二倍どころか
消えてて、慌てて同期したら
一倍でした、、
せっかく龍剣出たのに、、
まあ、まだ帰ってない水龍の
勇者に期待
公式更新されてたけど、
イベントのアイテムはまだ記録に残ってないよね?
強化屋レベル7で、ショートソード43をカンカン中。
43時間は長いな、おかげで強化鉱余ってきた。
今の時点で、クリティカル4回、明日の15時までもう一発ぐらいは。
ショートソードの限界値、はかってみます。
>>100 ダイヤアクメ剛腕実生命実ではどうでしょう…
>>161 レベル7でショートソード103回カンカンしたらクリティカル5回でした。
ショートソードと言えどけっこうな金がかかりそうだな
あ、アクメはむしろ防御弱くなりますね…
やっぱダイヤ龍生命実剛腕実かなぁ
>>165 それでは攻撃力が足りなくて、途中で10ターン経過で逃げられるようになり、
レベル不足に陥るパターンでは?
バグで得したやつを修正しないのはお詫びでもなんでもなく普通にバグ利用してないやつとの格差広げてるだけじゃん。ないわあ。
いままで9強化鉱294カンカンだから、イベント考えないと209400U
ほんとだ、いつの間にかこんなに使ってた…
水流はダイヤ剣アクメ剛腕実守実で安定
>>163 ショートソードって101超えるのか?楽しみだ。強化屋寝る間なしだな。
一人用ゲームで格差とか
ネトゲでもないのに格差とか(笑)
>>170 いま69だから101なんかまだまだ先だよ…
竜神で、セラセラ装備+生命大葉で何階までなら安定して踏破できる?
>>175 1枚なら1階安定、2階は死亡報告アリ
2枚なら2階安定、3階はどうだろ、4階でもいける気はする
ありがとう。試してみる。
前スレか前々スレにセラに生大剛大付けて3Fで死んだ人いなかったっけ?
わざわざセラミック使う意味がわからないけどな。
ルンメ欲しいだけなのに墓参り一週間して1個も出ないんだけど、どうしたらいいんだ…
水龍にダイヤ剣ってあんま意味なくねーか
素直に運葉二枚つけて安全に回した方が精神衛生上よかろ
>>181 毒消し草集めに低層階を回そうと思ってね。
セラミック以外だと初期値足りないのでは?
確かにそれはわかるけど、低層回しは運が上がらないから
何度回しても毒消しが出ない。
実際そういうレスが跡を絶たない。
このダンジョンは1Fが最大の難所だから
高価な装備で送り出す回数でしょうぶするようなやり方より
死んでしまっても仕方ないかって言える装備で
深層まで回して毒消し取って来た方がリスクに見合うと思うんだ。
>>186 その深層回すための初期分毒消しがないとか?
>>186 低層で十分出るよ
そもそも運の影響なんて小さいもんだし
リアルラック次第
水セラ生豪大で2F廻ししてるけど、危ないことないしそれなりに毒消し出てる。
ただ、8Fまで突入出来る装備が無い。
なんだ、運の数値対効果を解析した勇者がでたのか。Wiki編集してくれw
すごい煽りまで出て来たが、
セラミックセットをたかが毒消しの為に失ったら
泣くに泣けないよと言ってるだけだよ。
まあ現状の武器防具アイテムだと、どう組み合わせても毒消しが効くか効かないかの運ゲーだな
でもセラミックの使いどころって他に思いつかないよ
低層回しなんて最新ダンジョン以外じゃやらないでしょ
>>193,195
どっちも正しいよね
個人の裁量ってことでこの話ここまで
死ぬのが確定してるのを待つのは何かあれだな
>>197 次回装備での無双を妄想するしかないのは辛いな。
プレーヤーが放置される時が来るとは...
アプデのいつもの事かw
レベルに対して防御が低いから毒草効かなかったんでしょう
間違えて龍神に送ってなけなしの水龍と龍鱗逝った…泣きたい
>>188 こんなん見たらやる気失せるな…素直に乙と言わせてくれ…
ヤバイ。墓にアーク龍剛腕大葉守実で確認して出したはずなのに守実付いてない・・
帰ってこい・・・っ
悪鱗あるなら生命大葉ひとつで十分だと思う
30回に1回くらい死ぬかもしれないけどコスパいいし運実付けても良さげ
お金稼ぎに水龍を運葉×2でぐるぐる往復させてるんだけどもっといい方法ないもんかな
祠はダークセット、運実、グロウがいい値で売れるからな
サラマンクイーンごときを一撃で仕留められないとか…終わったかな…
>>210のSSの真価は力餅2個使用で
4倍ではなく3倍だと証明した事にあると思う
合成システムはどうなるんだろう。システム上店のレベルアップは無さそうだよね。アイテムだけで合成って事になるのかな。
>>188 これ見ると、ますます強化装備で送り出すのが躊躇われる…南無。
古都の深層がほとんど先制されてるんだけどこんなんだったっけ?
合成システムはアイテム消費制
龍虎のうおろいベースに幸運鎧3個消費することで
基本値の運+1 消費アイテムの補正関係無し
高補正は強化、低補正は合成の住み分けへ
因みに強化後のトンカチマーク付いてると
入れないダンジョンがあるので水流+10とかは
とって置いた方がいいかも
って作者が言っていたよ
218 :
iPhone774G:2011/05/15(日) 06:42:58.59 ID:FgPinV9VI
【クリア】水1龍1経験大葉毒消し
HP30〜110を行き来しつつも龍神初クリアしました。
低補正で行けたんが良かった。誰かさんありがとう!
>>215 乙!
俺ならその龍鱗失うのが怖すぎて使えないわ…。
>>212 合成は失敗もあり得るんだろ?
レベル上がったら成功率あがるんじゃね
222 :
iPhone774G:2011/05/15(日) 07:24:56.07 ID:DgaTTxGc0
223 :
iPhone774G:2011/05/15(日) 07:25:51.52 ID:DgaTTxGc0
>>222 そうか、何れにせよ貴重なアクドラが。。。
竜神アクメ生命実毒消しで死んだ。。
誰だよ安定っつったやつ
一つしかない竜神が…
226 :
iPhone774G:2011/05/15(日) 07:52:27.13 ID:DgaTTxGc0
竜神の記録です。
竜神の剣は、今まで1回失敗です。Lvが低いときにモンスターに先制攻撃を受けやすいときがあります。
しかし、避けようがありません。
王家の墓は87回潜って8回失敗なので、王家の墓よりはドキドキ感が小さいというところでしょうか。
成否 武器 防具 アイテム1 アイテム2 最終レベル
5 ×(6階で死亡) 竜神+3 ルンメ+31 生命大葉 毒消草 40
徐々にHPが削られ、4階終了時に50前後。5階でもHPは削られ30前後。6階に入り、10前後のダメージを受け続け、生死をさまよい死亡。
6 ○ アクブ+15 龍鱗+16 生命大葉 毒消草 70
冒頭竜神族の2回の攻撃で60以上のHPを失う。3階までHP100前後、4階から7階まではHPは50〜120の間、8階はHP80から下降傾向、生死をさまよいつつ生還。
7 ○ アクブ+15 龍鱗+20 経験大葉 毒消草 72
HPは3階から7階前半まで100前後。7階後半からHP下落傾向。8階ではHPが21まで落ち込み、その後50前後で推移。
8 ○ アクブ+15 龍鱗+23 生命実 毒消草 73
前半も特に危ないところがなく、順調にHPが上昇。
9 ○ アクブ+15 龍鱗+23 生命実 毒消草 75
冒頭、竜神族の亡霊に50のダメージで瀕死。しかし、その後は順調にHP回復。
10 ○ 竜神+1 アクメ+4 生命実 毒消草 72
危ないところがなく、順調にHPを増やしてクリアー
11 ○ 竜神+1 アクメ+4 生命実 毒消草 70
冒頭、竜神族の亡霊に18のダメージで冷やっとするが、その後は順調にHP回復。
12 ○ 竜神+1 アクメ+4 生命実 毒消草 75
危ないところがなく、順調にHPを増やしてクリアー
13 ○ 竜神+1 アクメ+4 生命実 毒消草 75
冒頭、HPは低迷するも、その後は順調に回復。
14 ○ 竜神+1 アクメ+4 生命実 毒消草 73
Lv20(4階前半)までHPが30から60で低位安定。理由は、モンスターに先制攻撃を受けやすく、徐々にHPが削られた。その後は、HPは順調に増加。
15 ○ 竜神+1 アクメ+4 生命実 毒消草 73
冒頭、HPは低迷するも、その後は順調に回復・増加。
竜神剣アクメだと何故か草が安定しないんだよな。
水ルンだと14連勝なのに。
合成って葉っぱを実にとかできる?
結局は竜神にも安定なんてないんだろ
なら簡単に竜神アクメで安定とか書くなよ
信じるな、と言われればそれまでだけど
ロストした時のショックはんぱないぞ
ロストした場合、無強化竜神か強化した何かではどっちのほうが痛いの?
人それぞれ
俺は強化
自分で安定する装備を求めずに死んだら文句だけ言うのか。
無強化で古都行くなら
・竜神アクメ、命実毒消し
・水龍龍鱗、経験大毒消し
の2つが人気なのかな
両方とも生還、死亡したことあるけど、結局は草と先制の運だと思う
軌道に乗り出したら竜神アクメが良いと思う
アクメは使う機会無かったから余ってるでしょ
竜神は何回か回してるうちに溜まってく
溜まりにくいとしても龍鱗よりはマシだと思う
軌道に乗り出せない俺ガイル
>>215 貴重報告ありがとう!
自分含めなかなか龍鱗がそこまで揃ってる人も少ないと思うので、引き続き調査よろしくです!
バレバグ修正作者GJ
竜神がアークブレイドよりも攻撃力に-1と劣る件については特段懸念事項ではないと。
今強化しても後々でも使えそうなものって何かな
龍鱗は強化数70以上あるみたいだし今後もかなり使えそうだけどルンメあたりは微妙そうだし…
お前らは何が今後も使えそうだと思う?
強化って使えるかどうかではなく失ってもいいかどうかで素材選んだほうがいいよ。
強化した時点でひとつロストしてんだからさ。
>>240 1.取り合えずフル強化ルンメを二セット。
安いし手に入れやすいので、失っても痛くない。新しいダンジョンの調査は、序盤セラ中盤以降ルンメの役割かと。
2.次に上記とセットにして使う水龍剣
3.ここから先はお好みで。個人的にはアークブレかな。龍神剣は既存ダンジョンでのレア探し向きかと。
ルンメ集めってどこがいい?
>>244 水龍+30、ルンメ+40があるなら将来につながる龍神がオススメ。
水龍は30以上強化してもいいけど、ロストのリスクを考えると30あれば十分かなと。
まだ装備が整ってないなら、墓の中層回しで。
古都ではレベルアップによるHP上乗せしか回復手段がなく、1回の回復量は10〜15。
中盤では次のレベルアップまでに5〜10匹の敵とエンカウントし、最低ダメ制によりどんなに防御が高くても敵の攻撃1回あたり3〜10程度のダメージをもらう。
平均8匹、4のダメージとし(実際はもっと大きいと思うが)、先制率を5割とすると、全て一確でも16のダメージを受けることになる。これではHPは一向に増えない。
つまり、HPが増えるには回避が必須だということで、古都は明らかに回避の復権を意図してデザインされたDだと言えると思う。
といって虎の子の高強化龍鱗を失った後で、古都に回避大葉を持たせる勇気は出ないんだが。
水龍25ルーン45生命実毒消しだと、
先制運が悪いのかHP60まで落ちることがあった。4F-6Fが底。
いつか死ぬよね。せめて10回ぐらい無事故だといいけど。
でも生命実持たせるなら回避大葉の方が有効なんじゃないか。レベルアップごとに1回でもよければ効果としては運実を上回るんだから。
誰かがwikiにまとめてくれている攻略が非常にわかりやすいな。
結局、古都は初期値が重要。
生命大葉付けて低層をまわしながら少しずつ強化をして、いけそうなら生命実と毒消に変えて踏破を狙えという作者からのメッセージだな。たぶん。
初古都、アクブレ+1・ルンメ+17・豪腕大葉・守り大葉持たせていったが
現在2F序盤、Lv6 29/82 攻:174 防:177
終ったかな。俺のルンメ17が・・・
>>255 次は豪腕じゃなくて、生命大葉で行こう。
>>255 その装備じゃLv上がった時HPあんまり増えないからだろ
>>255 その装備でいくなら、私なら経験大葉、生命実で、草勝負かな。
生命大葉でも、途中で足りなくなると思う。
>>248 龍龍生命実で+20で受けきった上で回復していくわけだが。
運ゲ要素は草以外にはいらんなー
強化出発バグはまだできるんかいな
263 :
iPhone774G:2011/05/15(日) 12:42:13.66 ID:0pEilZXs0
生命大葉 → 生命実でLV20分 = 古都3階までなら大葉有利
豪腕大葉 → 豪腕実でLV25分 = 古都3階〜4階までなら大葉有利
守り大葉 → 守り実でLV15分 = 古都2階までなら大葉有利
経験葉 LV3分 経験大葉 LV4分
→初期に確実死なら使う?
でも、古都は5〜8回も戦闘すればLV4になるから、
そのレアアイテムを8階踏破の為に使う気は起きないのだが…
俺はだけど、
回避と運はしらんw
LV50過ぎから回避成長補正差5位で回避率10%位違うかもだから、
大葉や実で差が出るような効果は期待できなさそうだけど…
265 :
iPhone774G:2011/05/15(日) 13:18:53.88 ID:0pEilZXs0
>>264 すげー!
53回墓クリアで、経験大葉1枚だけだから…
だから、みんな使ってるんだね。
俺的にはアクセットの方がよっぽど出る
>>265 俺、墓51回クリアでいまだに経験大葉ゼロなんだぜ…
古都での使用例見ても、参考にすらできやしない(´Д` )
古都の無修正水龍セットのことなら経験大葉毒消しと剛腕大葉毒消しは踏破確率そんな変わらない希ガス。
俺の場合はどちらも二勝一敗。
回避が上がらないからあまりお勧めじゃないけど。
>>267 俺もそう思う。俺は無補正水龍セット守り大葉ってのも2回ほどやったけど、どちらも幸い死ななかった。
経験大葉はやってないけど、当然前半のレベルは上がりにくくなるだろうし、同じレベルまで達した時には豪腕や守り大葉で出した時よか少し弱くなるから後から少し不利になると思うんだよな〜前半抜けるのは大葉が一番いいのは間違いないんだけど、突破となると違うかなと思う
>>268 この場合、逆に+2に+43加工した場合、レベルも上がらず、43倍の経費と43時間バカみたいに時間拘束されるんだよな。
作者、聞こえてるか、見てるか?
限界値を超えた場合、勇者が死亡したように、完了時間ではなく、限界値になった瞬間にしてください。お願いします!
>>203 ホントは、在庫内のにアイテム蘭に表示されてたんじゃない?
かつて、ラス1の経験大葉がを使い切ったはずが、「アレ?もう一枚?」と思って装備して出かけたら、
ログ見ると毒消し一枚、もう1スロットは空で竜神の古都へ。 3分で迎撃されて、轟沈。
それ以来、豆にデータ同期するようにしてる。
>>271 費用と時間は掛かるがその分カンカンできるので強化のLVは上がりやすくなる
>>271 後半は同意だけど前半は違うよ、レベルはちゃんと上がるよ
あとツイッターでどうぞ
277 :
iPhone774G:2011/05/15(日) 14:22:19.93 ID:daNZoAvc0
強化装備を失ってから俺は、無補正アクブレ龍鱗に豪腕大葉と毒消しで行ってる、
これまで1階で3回死亡、1階をクリアすれば全て完走してる、
だいたい八割以上の生還率だと思う、中盤でヤバイ時が一度だけあったくらい、
後半で死ぬのは精神的ダメージが大きいので、しばらくこれで行こうと思ってる、
ちなみに竜神の剣はまだ取れてない
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T 作者見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
というか「レベル」って補正値を指すのか鍛冶屋レベルを指すのかたまに分からなくなる
レベルが補正値の意味で使われたことなんてあったっけ?
ない
今頃気付いたんだが、強化屋のクリティカルって「赤」かどうかで必死にログ見てたけど、語尾の「!」が「!!」になってるな。
こんな単純なこと気付かなかった。。
284 :
iPhone774G:2011/05/15(日) 14:49:44.32 ID:POrvRJdS0
水ルンとアクルンで古都回してるけどアクルンの方がいいね。
両方一度も死んでないが水ルンは青毒草2もぐしたときに怨念から最低ダメにならなかったことがあった。
そういう意味では守備力補正+9は無駄じゃないわ。
>>286 俺のダンス身かわし回避大葉×2の時より少ないくらいかな
思ったが、竜神剣って初期補正に回避もついてないか?
最初の戦闘から攻撃避けてることなんて竜神にしてからしかない
高補正アクアクをモグモグ死で2セット失ってから墓20回近くまわしてるがアクブレ1本のみ
古都は5度クリアはしたが竜神剣は拾えていない状況で、もう一組の高補正アイテムはトラウマで使えない
あまってる水龍セット6個(※+1+1)でギャンブル仕掛けたいんだが、お勧めアイテム教えてください
みんなの強化屋のレベルってどんなもんなんですか?
古都の安定のため、水竜の剣と龍鱗の鎧+30オーバーの前に、強化屋のレベルを10まであげて望みたいんですが、
このスレ見てるとそれでも安定しない印象なんですが。。
竜神剣は今のところ実用的かと言われると、ロストのリスクに引き替えメリットが微妙
1本持っとけば後で必要に応じて集めに来ればいい
それより今は合成鉱だ マインちゃんもっと来て
>>293 水龍セット毒消しまでは確定とする。
序盤安定後半草ゲー 経験大葉
序盤安定後半削られゲー 守り大葉
序盤ヤモリゲー後半まあまあ 剛腕大葉
お好きなのをどうぞ
竜神+15龍鱗+22だと古都安定しすぎ
回避装備でクリアできるものなのか
今度送り出してみよう
>>298 レスd
1レス目に決めてたので水龍セット+1+1豪大毒消で出しました
もしこれで踏破できたらただの運ゲー
合成が実装されるまで墓にこもります
竜神剣龍鱗?攻撃補正+4だろ?
よく出せるな。
>>292 言われてみればそんな気もする…
今ログ見直してみたら、竜神の時はレベル1~3程度でもよくかわしてる
個人的に竜神は初期回避補正有りと思っておきます
>>301 結果教えてね
半分以上の確率で踏破できるんじゃないかな
竜神の初期防御補正の高さと、古都で回避が役立つことに目を付けて
竜神身かわし生命実を提案する
……
306 :
776:2011/05/15(日) 17:12:33.44 ID:/01FPrrm0
163だけど
レベル8になってから39カンカンしてクリティカル0…
7はラッキー7補正でもかかってんのか?
310 :
306:2011/05/15(日) 17:23:39.14 ID:/01FPrrm0
よし、ルンブレの強化は終わった。
あとはルンメを鍛えればルンルンで出せるな。
>>306 2F中盤から3Fあたり(Lv.10からLv.15あたり)が、
レベルが上がりにくいので、
序盤における本当の山だと思う。
>>312 そこを一確で抜けられるのが剛腕大葉の強みだよ
>>306 レベル3に上がるまでに、4戦闘中3回先制、
半分はモモンガって、物凄く運のいい立ち上がりだね。
レベル4でも最低ダメージにいかないとか、
とても序盤突破出来る気がしないわ
水竜剣+28と龍鱗+32で王家の逆戻り、アーク補充。
豪腕大葉と守りの木の実回してるんだが、嘘のように安定。
でも、当然か。
初期補正で30近いと、12F突入時にレベル2つほどすくなくてもOKになるか。
回しすぎて守りの木の実のストックが1桁にアークセットはオレとは相性悪いようだ。
>>315 それだと、防御が不安じゃない?
まぁ、HP補正が十分あるから余程の事が無い限り大丈夫だけど。
>>311 強化ルンルンは体力不足で死ぬるので、やめて置いた方が良いかと。
>>293 水龍の剣を30くらいまで鍛えれば、アークメイル+15くらいでド安定だよ
龍酒が3本も余ってる…。
使いどころが分からん。
置いておいたら、次のダンジョンで嬉しい事があるかな?
>>318 解答になってなくない?
釣りだと思うくらい、そのお勧め装備も納得出来ないし。
>>321 いや、一確出来ないより遥かにマシって意味ね
古都はエンカウントが高いし、レベルも60以上上がるから攻撃と防御とHP成長率のバランスが大事だと思う
>>322 スクショ貼れば納得してくれんの?
5回行って一回も死んでないんだけど
>>322 水龍セットが余ってるっていうから集めて鍛えれば道があるって言いたかった
龍鱗の鎧があるなら水龍剣はもっとあるんじゃね?ってね
あとアークメイルは大抵の人が死蔵品になってるだろうから、+15くらいなら作れるだろうと
>>325 俺は前から何度も言ってるけど、○回死ななかったとかじゃなくて、
その装備で行った時にどういう条件なら死ぬのか考えるのが大事だと思ってる。
自分で
>>324で言ってる通り、バランスが大事なんでしょ?
水龍アクメって、攻撃7防御6だよ?
防御補正少ないんじゃない?
先制しやすくなる装備がほしい。
一確、最低ダメでも、半分以上先制されると辛い。
アイテム選択は生命の木の実&毒消し草でほぼ決まり。
装備だけで出発時107/110を確保。
出発時にこの攻/防の要請を満たす装備・補正値の組み合わせ、以下。
竜神の剣+12&アークメイル+0
竜神の剣+27&龍鱗の鎧+15
竜神の剣+27&ルーンメイル+20
アークブレイド+17&アークメイル+20
アークブレイド+32&龍鱗の鎧+35
アークブレイド+32&ルーンメイル+40
水龍の剣+27&アークメイル+25
水龍の剣+42&龍鱗の鎧+40
水龍の剣+42&ルーンメイル+45
ルーンブレイド+32&アークメイル+35
wikiにあるこの装備で死んだ人いるの?
ダメだ、まるで意味がわかってない
>>330 青毒草で-1になっただけでも厳しそうなんだけど、
運が良かっただけじゃないの。
低補正水ルーン生大守大で5階回ししてるけど、残りHPが100切る事もなく、毒モグしても無問題で安定してる。
毒消し集めはこれでいいんじゃないかな。
死んだとしても、水龍+1とルンメ+1なので、痛みはゼロに等しい。
>>317 見解の相違かもしれないが俺はルンルンが古都最適(最強じゃなくて最適ね)だと予想しているもので。
明日朝には揃うから出してみるわ。
>>331 意味わかってなくてごめんね
こういう道もあるよって分かって装備失ってやる気なくしてる人が古都踏破出来ればそれでいいなと思って書いた
俺もアクブレと龍鱗だいぶなくして再起不能だったけど、この装備でやる気復活した
アークメイルは回避もつくし初期防御も+15だかつくから、古都では悪い装備じゃないよ
>>330 だから、その結果を見て言えるのは
「草の運が悪くなくてよかったね」
以上の何物でもない。
>>332が言ってる通り、最初に青毒飲みました。
後は青草はプラスマイナス0でした。
十分考えられるよね。
その時レベル60で8階に着いたら防御540位なんだが、それでも大丈夫ですか?
SS見る限り攻撃防御共に足りてるし残りHPも有り余ってるじゃん
何が不満なの?
>>332 自己統計だけど、基本の上昇中もあるし、今のところ毒消しの効果は8割以上なので、「よほど運が悪」くても踏破自体には支障はないと踏んでる
というか、運を持ち出したらどの装備でもダメだと思う
水龍アクメが最高言ってるわけじゃない
アクブレと龍鱗を失ったら、ルンメやアクメでも行けるよってだけの話
>>336 とりあえず、SSちゃんと見て物を言ってくれ
一枚たりとも540とか無いから
草食べても期待値では防御力は+だから水龍アクメという選択肢は排除する必要はないよね。
こういう事例もあるんだということで。
329のリストに水龍+27アクメ+25とあり、
318で、「水龍の剣を30くらいまで鍛えれば、アークメイル+15くらいでド安定だよ」とあります。
実際、初期値が10違うだけでどの程度違うものですか?
レベル2になるまでに、三回先制されるとHPが30多く減ると思いますが、生存率に大差が出るものでしょうか?
スタミナドリンクも力餅も持ってねー
水流36階
ダイヤアクメ剛腕生命実で死んだ泣いた
落石ファック!
>>344 正確には、アークメイルを+25にすれば初期防御がちょうど110になるのよ
万全を期すなら、25まで鍛えた方がいい
>>346 それ落石とかじゃなくて普通に防御不足してないか
>>339 SSなんて見なくても計算すればいい話。
でもいいよ、野草で防御補正が−1で推移することを
「よほど運が悪い」と考えてるみたいだし。
>>344 一回、防御101で出して所詮の亡霊に40ダメ喰らったから
個人的には110ないと心配。
なんか粘着多いな
どこまでを運が悪いと捕らえるかだな。
毒消し積もうが、しょっぱな-5くらい食べちゃえば、
挽回できない
>>350 なんでそんなに頑ななんだよwwww
SSは証拠として貼っただけだし、見なくても別にいいけど
HP300〜600残し、攻撃防御800前後で帰ってくる装備の何が不満なんだ
どんな強化装備でもね。
>>348 ごめん剛腕守り実でした…
おとなしくアク龍で回します
アクブレ限界いくつだろう?
鍛えてる人いる?
俺は32までで別に予備鍛えてんだけど
最終的に合体する時すぐ限界きちゃうと
もったいないんで…
>>353 その装備でも踏破出来る確率はもちろん高いよ。
でも、例えば20回に1回死ぬ装備よりも、
30回に1回死ぬ装備の方がいいよね?
まず12階に到着した時に、防御力がいくつになるか計算しないの?
そうだねどの装備でも古都では死ぬ可能性あるから行かない方がいいね
>>357 30回に一回死ぬ装備とやらの構成kwsk
>>357 計算しろっつったり運が良くなきゃと言ったりSSなんか見ないもんと言ったりおかしな奴だな
俺は
>>293に低補正水龍セットでギャンブルよりも確実な装備があるよと提案したかっただけだよ
いつの間に古都から墓の話になったのだろう
そもそも20回とか30回とかどうやって統計とったんだよっていう
>>358 俺もそういう気の利いたことが言いたかったのです
>>360 20回30回と言うのは例えばの話。
より確実な方がいいでしょってこと。
単純にその装備で防御補正−1で行ったら、
レベル60で防御540だから不安じゃない?って提示なんだけど。
だから人の装備にいちゃもんつけてないで自分のオススメ装備挙げてから討論しろって…
>>364 基礎上昇値もあるし、薬草もあるから、一個や二個毒草食ったくらいじゃどうにもならないよ
納得できなきゃSS見てよ
それこそ、草運が良ければ1000超えるから
草運が良ければ裸でもクリア!
20連続草とかないと無理じゃねwww
>単純にその装備で防御補正−1で行ったら、
20回だの30回だののたとえじゃなくて、
最初に毒草モグってそのまま-1で8Fまで薬草引かないで
その不安な防御540とやらで8F到達する確率ってどんなもんなのよ?
>>368 20連続薬草引いても、最初の1匹が倒せない限りは無理だろw
ちなみに
>>330に貼った三枚目か四枚目の時は防御毒草17個、攻撃毒草7個食ってる
(
>>25に書いてる)
毒消しと薬草でトントンだったけど
>>369 ごめん、文章が分かりにくかったかも。
最初の方に青毒モグって、後は薬草と毒草を
同じだけ食べるって意味です。
平均的に防御−1で行くってことはそこまで珍しいかな?
もちろん期待値的にプラスになることも分かってます。
>>369 ID:T+ckcb2A0が「おお確かに!スクショ見たら納得したよ!」というくらいの確率でしょうか
>>372 で、30回に一回しかしなない装備とやらをSS付きで教えてくれよ
>>330の倍はステが高いんだろ?
>>371 >>25に書いてるのね。
確か毒消しの確率って2スレ前に皆で協力して
70%じゃなかったっけ?
>>375 俺の個人統計では薬草の効果と差し引きで計算してるんだけど、8割切る事は今のところ無いよ
おまいの言う「草の引が悪い」と最終ステが800行かない
草運がいいと1000超える
>>372 いや、だからさ、珍しいかな?じゃなくてそれはどれだけの確率なの?
それも出さずに「それは20回に1回死ぬ装備だ」とか言っても仕方ないでしょ
大体、実際は-1モグった後薬草を食って0に戻して、そこから次の毒草食うまでのラグでレベルアップもするだろ
そこら辺は考慮にいれないの?っていう
378 :
1:2011/05/15(日) 19:28:00.53 ID:/01FPrrm0
【レス乞食よりの相談】
古都を連続10回踏破できた装備を1回目、2回目・・・と連続で失った人もいる現状で、古都に安定はないと思います
このばらつきの中で究極の古都安定・低リスク高確率ギャンブルを求めるのも王道だと思います
が、自分も含めてどうでもいい実況やレア(本人のみ)なスクショUP、応援、罵倒上等な馴れ合い新スレ立てなんてどうでしょうか?
強化2セットロストにより心が折れそうになって、本スレについていけなくなった俺には情報収集の為にもツイ何とか並に気軽にSSを上げれるそんなスレが欲しいです
本スレ(最新ネタや攻略法討論奇跡事故の披露や持論のぶつけ合い(※馴れ合いスレへ誘導)、他スレからの有益情報入手)>初心者スレ(極普通に初歩攻略や他スレの情報転載、KY情報)
>【NEW】馴れ合いスレ(実況無視賞賛暴言罵倒上等)【NEW】>隔離スレ(真のマニア専用)、の立場で
上級者には隔離にもなると思いますので、今スレ中にOK*2>NGレスくらいになったら別スレ立ててみたいです
ついでに賛同できる方はセンスのいいスレタイ募集します
ちなみに
>>301の現在は3階の20分経過でこんな感じdeath
LV17 HP44/318 AT245 DF244 HP補正+15.5 AT補正+8.5(赤+1) DF補正+11.5(青+2)
アクアク派なんだが回避がなくてもいけるかも知れないとちょびっとだけ思い始めてきました
>>365 お薦めといっても、今ある装備で最適を考えてる感じだからなぁ
問
今ある低補正の龍鱗2つ、アークメイル1つで古都を回したい。
剣・ルーンメイル・資金は充分。
解
龍鱗は保険に残す。
アークブレイドを17まで強化して一確にし、低補正アークメイルで回す。
ルーンメイルを20まで強化して最低ダメにして、低補正竜神剣で回す。
これで墓以前に戻る必要はない…といいな。
380 :
321:2011/05/15(日) 19:29:08.90 ID:qn/ybR870
みんなも、ボクの考えた古都踏破装備言おうぜ!ビッグコア。
アークセット+60!!
神のご加護!
で、ID:T+ckcb2A0オススメの
>>330なんか比べ物にならない高ステで安定帰還する装備はまだですか?
防御補正-1がどれくらいの確率かで揉めているみたいだが、
70%防げるとして-1以下には3〜2割ぐらいはなるだろ。
まあそれで死ぬような装備をするのは勝手だが。
批判はするけど提案は出来ない、良く居る評論家タイプでしょ。
>>385 ×-1になる確率
◯低層からほぼ-1のまま推移して防御が致命的に低い状態で8Fのに到達する確率
水鱗:[70,65, 75],[+15,+7,+10,+2] (40,30)
悪鱗:[60,75, 80],[+12,+7,+11,+5] (30,25)
竜鱗:[60,80,100],[+12,+6,+12,+5] (25, 5)
水悪:[60,80, 85],[+12,+9,+ 8,+5] (25,20)
悪悪:[50,90, 90],[ +9,+9,+ 9,+8] (15,15)
竜悪:[50,95,110],[ +9,+8,+10,+8] (10, 0)
これくらい補正あれば十分だろ
>>385 だーかーらー基礎上昇値があるから-1じゃ死なないっつの
薬草食って+に転じるケースもある
本当に一個食べただけでアウトになる綱渡り装備なら、5回中一回くらい死んでるし、最終ステだってギリギリだろう
いやーーーー
2Fまでで青毒3連発...強化済み龍セット失うのかな...
っていうか毒消し中国産かよ?
ショートソード+999冒険者の服+999だな
>>384 ごめん、
>>369の聞いてる確率なんだけど、
いい計算方法が思い浮かばなくて考えてた。
野草が一回きりなら21%だけど、一回きりじゃないしね。
で、水龍の剣になら強化ルーンの方がいいと思います。
こちらは攻撃補正6防御補正8なので。
>>393おまえは悪くない
そんな雑魚を送り出すやつがわるい
>>394 じゃあ特に何かの根拠があるわけでもなく、
ツールででた数値を見てぼんやりと-1で防御540だからアブナイ!って何度も言ってたの?
もしその540前後で8F到達って確率、30回に1回あるならそんな装備は不安定と言っていいだろうけど、
それが1000回に1回だったらそりゃ事故だと思うが
>>393 あるあるw
アクアクで送り出してどーれ新着整理すっか、と思ったら
新着表示が消えて、あれ?バグか?と思ったら
即死してた
典型的な頭の固い人タイプですな
>>394 で、水龍剣+ルーンメイルで踏破したSSは未だですか?
当然
>>330より高ステで29回帰還出来るんですよね?
俺は慎重派だから赤毒草は-1、青毒草は-2までを許容値として装備選んでるな。
>>397 もともとは、最初の方に出した時に、
攻撃補正がずっと1下がった状態で帰って来たからです。
具体的な確率を求めろと言われたら時間がかかりますよ。
数学の得意な人に考えて欲しい位です。
ID:bjVk4V0EP
おいおいちょっと落ち着けよ
>>402 ヤケに自信持って絡んできて人の装備コケにして
>>330に貼ったSSなんか見なくてもわかると豪語した上での結論がそれかよ
nCr(4/10)^r(6/10)^(n-r)で計算したからいい値かどうかわからないけど
5回薬草or毒草を食べたとき(打ち消したときを除く)の補正変動値の確率は、それぞれ
−5:1.02% −3:7.68% −1:23% +1:34.6% +3:25.9% +5:7.78%
これはあくまで成長補正の変化値であって、実際はどの順番でもぐもぐするかで能力値は変わる
そこまで考えると実際はほんの少し+に偏る結果が出るんじゃないかな?よくわからないけど
>>402 ○回死ななかったってのは重要じゃないのに
○回-1だったってのは重要な情報なの?
ルーンメイルってそんなに良いの? なんか初期値が低くてつかったことないんだけど。
水竜以降は龍鱗かアークメイルの方が良いと思うんだが。「ロストしても平気だよね」意外に何がメリット?シャンプーじゃないよ。
今日は俺の装備にケチ付けるな論争か
ぼくは悪鱗ちゃん派でも悪悪のバランス思考も素敵です。
こうなることが確定的に明らかだったのに突っかかった奴は反省した方がいい
ルーンは+45にしても初期防御力100だから、このダンジョンが限界だろう
古都より後のダンジョンからは全く使えなくなるはず
>>402 何回古都に行ってどう草を食べてどう能力値が増減したのか。
その中にその「最初の方」と同じようなパターンで能力が下がり続けてたパターンがどれだけあるのか。
それはどれくらい珍しいのか/よくあるのか。
そのパターンはどれくらい装備の選考に対し考慮すべき要素なのか。
というあたりが抜けてるから、それが熟慮すべき要素なのかただの杞憂なのかわからんのな。
とりあえず30回ぽっち行った程度だとそういう引きは今のとこないな。
>>408 シャンプー…ってクソ!言われてたか!
明日には俺がルンルン最強伝説SSを貼ってやるからちょっとマッチョ。
>>405 ありがとうございます。
nが5でも20%近いんですね。
おすすめは
悪悪(低強化で使える)
竜神悪(無強化で使える)
とか言ってる間に自慢の水ルンが死んじゃった
ルンメは+43、水龍は+13 水龍を+40まで鍛えようか悩み抜いた挙句がこれだよクソ
ショートソードの強化が終わるまで素直に低層回しとけばよかった
>>379 ごめん、ID:T+ckcb2A0に向けて書いたつもりだった
おれは、強化なし龍セット+毒消し+経験葉でいい
俺も今ルンメ鍛え中
一回ルンメ40をロストしてるから、45はまだ遠い
ルンメ欲しくて墓や祠にも行ってるが高補正ルンメ出ねえ!
>>405を参考に、
4回薬草、5回毒打ち消せずの場合、補正−1の確率は16%
8回薬草、9回毒打ち消せずの場合、補正−1の確率は11%でした。
>>369はこれでいいのかな?意外と高いとおもいますが。
>>423 最終ステータスがってこと?
防御なんて最低ダメージに抑えられれば、
700だろうが1000でも同じだと思うけど。
>>427 それって、主張してる「低層からマイナスかかって盛り返せずに低防御で8Fの突入」も確率じゃないんじゃね?
>>429 野草の出現率が分からないから、厳密には正しくないですね。
また、最初に毒が固まって最後に薬草が固まるのも
同じ条件に入ってますし。
でも、
>>401の言う−1の許容値を見ることは
大事じゃないでしょうか?
>>428 おまい自分が言った事忘れたの?
水龍アクメは20回に一回で毒草一個食ったら死ぬし、8F到達時には防御540しかないんだろ?
それに対して水龍ルンメは30回に一回しか死なない優位な装備なんだろ?
なら最終ステにそれなりに差がないとおまいが主張してる事の根拠にならないよ
>>408 古都では私は水龍より水ルン派なのですが、ルンメの攻撃+1は結構ポイント高いと考えています。強化装備だと、どちらかというと防御の方が終盤余りやすいですし。
ただ、これまでの古都七回踏破では残念ながら龍神剣を獲得できず、いずれ赤毒連発で事故死すると思ってるので、ドロップ二倍イベントまでは無理しないでアーク&龍鱗集めをしてようかと考えてます。
>>431 ごめんもう無理
言ってることふわふわしすぎて話にならん
>>432 20回、30回と言うのはあくまで例えと書いていますが。
より踏破率が高い装備とは、最終ステータスの高い装備じゃなくて、
草運が比較的悪い時(例えば、防御補正が初期値より1下がった時)
でも耐えられる装備じゃないでしょうか?
毒消し食ったのにレベル4までに防御-4食らって虎の子失った俺はID:T+ckcb2A0の味方。
たかだか5回死んでないってだけで、そんなのは考慮する必要のないレアケースと断定しちゃうのは、ちょっと頭悪いと思うわ。
>>435 耐えられるとする根拠を示せよ
水龍アクメは水龍ルーンより防御成長率と回避で劣るが、攻撃成長率とHPの成長率で勝る。
水龍アクメが青毒で死ぬかもと言うならば、水龍ルンメは赤毒で死ぬかもしれないよ?
>>436 誰も「考慮する必要のないレアケース」なんて言ってないよ
アクブレと龍鱗失った
>>293に、余ってる水龍剣と死蔵品のアクメでも行けるよって提案したら
ID:T+ckcb2A0に釣り呼ばわり
>>322されたから反論してるだけで
いいかげんにせいや
墓以降安定はない派の俺に言わせればどっちもそのうち死ぬわ
そのときは教えてねおもいっきりプギャーするから
古都で安定(笑)
水龍ルンメで序盤に毒草食べて攻撃補正が1下がったら攻撃526しかならないな
6Fから湧くホワイトドラゴンすら1確無理みたいだし水龍ルンメではきついのでは?
>>435 おいふざけんな
テメェのレス抽出しようとしたらあいぽんがフリーズしたじゃねえか
>>437 最初に言った通り、レベル60で12階に着いた時
水アクなら防御540、水ルンなら防御660
どうでもいいから、お前らどっか行けカス
冒険者の洞窟 6分×10階 (1時間)
試練の塔 20分×15階 (5時間)
財宝の島 30分×20階 (10時間)
飛竜の谷 20分×30階 (10時間)
死霊の渓谷 40分×15階 (10時間)
戦略の丘 30分×24階 (12時間)
染血の塔 25分×36階 (15時間)
水龍の滝 10分×36階 (6時間)
闇のほこら 30分×10階 (5時間)
王家の墓 40分×12階 (8時間)
竜神の古都 60分×8階 (8時間)
こう改めて見るとやっぱ最初のダンジョンは探ってる感があるなあ
どの装備にも不安要素があるのにそんなレアをケースいちいち考えてない
安定装備って「何時どんな状況でも生還する装備」って意味じゃないだろ
安定と確実がごっちゃのやつがいるんだろ
>>446 最低ダメが1の頃は、相当ひどい状況じゃない限り帰還って意味合いだった
2人ともつかれて寝ちゃったのかな
一件落着だね
>>447 安定装備って言われてるのに死んだ〜って人いますしね。
より安定する装備を考えたいです。
>>442 だから基礎上昇値と薬草無視すんなよ
そして5回中5回とも防御が540とかになったことはない
>>330 おまいの理屈(アクメは青毒一個で死ぬ)だと、ルンメは赤毒で死ぬんだよ
>>442 さっきから12F12Fってどこの話してんのwwww
ID:T+ckcb2A0って前に半年ROMりますって言った人じゃん
舌の根も乾かぬうちにまた暴れてんのか
>>451 基礎上昇値ももちろん計算に入れてるけど…
そりゃ、
>>427の計算で10%台なのだから5回じゃならないこともあるでしょ。
>>452 墓とごっちゃになってたw
8階です。お恥ずかしい
安定する装備なんて無い古都で、ID:bjVk4V0EPがド安定なんて言い出すからいけない
しかも水龍が余っているとかアクメが死蔵されているとか、そんなの人によってまったく
ことなるだろうに
>>455 その前に、青毒の話は理解して頂けたでしょうか?
それと、最終ステータスと踏破率に相関性が無いと言うのも。
赤毒はまた話だすと長くなるので、結論から言うと、
攻撃補正5までが許容範囲だと考えています。
だから、水ルンは1つまで大丈夫、水アクなら2つ大丈夫ですね。
俺もID:bjVk4V0EPの言ってることより相手が言ってることのほうがまだ理解できるわ
試行回数が少ないのに関わらず安定とか言っちゃう時点でもうね
>>457 結論出てるならこんな所で自慢してないで竜神に篭ってろよ
もうやめようぜ
さっきの計算が正しいとは思わないが、それを根拠の1つにして論を展開してるならいうけど
毒消し率6割(
>>375で70%って言ってるからそれよりも低くしてやった)で計算すると
3モグモグで-1になる確率は2.4%
5モグモグで-1になる確率は0.28%
7モグモグで-1になる確率は0.03%
9モグモグで-1になる確率は0.003%
安定か安定じゃないかはわからないが、そのどこから出てくるのかわからない自信の根拠だけは安定して0だね
結論
ID:bjVk4V0EPのド安定は言い過ぎ
ID:T+ckcb2A0の釣りだと思う発言もろくな根拠なし
以上
------------------------------------------------------------------------
この線から下はいつもの平和なスレ
確実に死なないのは過去のダンジョンだけで結構。
墓もまだ確実とは言い切れないけど。
>>457 いや全然
おまいが無根拠で人の装備を貶して吠えてるだけって言うのは理解できた。
水龍剣+25アークメイル+25と、水龍剣+25ルーンメイル+45の生存率がそんなに勝ち誇れるほど違うとは到底思えない
まずは釣りとまで言い腐ったことを謝ってくれよ
>>460 草の確率は、2スレ前の103から採用。
3モグモグじゃなくて3回変動があったときですね。
詳細は、
>>405 この時は、3×0.4×0.4×0.6で29%になります。
確かにど安定は言い過ぎました
お騒がせしてスレ汚しすみません
全くだよ
もうレスすんなよ2人とも
荒れるだけだから
二人でスレの1/10を進行させてるわろた
アングリーバード面白いなぁ。ぁあー、けどスレ伸びず。
勇者も面白いけど、これだけネットで騒がれるの凄いね。キングダムなんどかには負けるけど。
もっと煽っ訂正、盛り上がっていこうぜ!
竜神は強化水竜セットと毒消し、生実で決め、ダン。 ところで生命の木の実ってオレは「いのちのきのみ」って読んでるけど?
木の実ナナ風に「せいめいのこのみ}が正しいの?
強化装備をロストすると取り返すのに
相当な時間と金が必要となる。
そう考えると古都は竜神剣ゲットまでは無強化水龍ギャンブル、剣ゲット後は無強化竜神アクメが最適
>>466 ごめんね
ID:T+ckcb2A0の論拠としてる装備は水龍剣とルンメ、計算式は他人が計算した(しかも計算者も自信なさげな)
>>405で
水龍剣アクメを釣りと切って捨てるまでの論拠があったとは到底思えなくてムキになってしまった
>>464 3回変動があったときの計算には「3回変動、1万回変動しない」とか「3回変動、1億回変動しない」が含まれてて、実際の確率計算よりもべらぼうにでかい値が出るんだよ。もっかい確率の勉強してこい
統計って言っていいのはサンプルが2000を超えてからってばっちゃが言ってた
>>469 ですよねー
高補正失って以来、水龍で回してる。死ぬのは5回に一度くらいだら、まぁ良い方。
しかしながら、20回も踏破してるのに未だに竜剣出ず。
最近は8階のドロップ0が続いている…。水龍セットもあと2セットになった。
ちょっと切ないぞ。このまま水流参りにの日々に逆戻りか?
>>473 水龍セットって5回に1回死ぬくらいで回せるの?じゃあ行ってみようかな…
水龍セットのメリットは生命実が不要なこと。
大葉を一つ付けられる。後は運
毒モグは毒モグを集計してた人の集計を見れば5分5分+αと思うから毒消し梨は論外で
最低限1Fを余裕で乗り越える装備を整えてからの後半の成長で話したい
アクアクはどちらかに-補正が偏ると弱く少しなら耐えるが余裕は生まれない
アク鱗、龍アク、竜神鱗、竜神アクは-補正が攻撃に偏るとジリ貧死だが-補正が防御に偏ってもかなり耐える
毒草出現は青毒に偏っているからやっぱり防御優先が硬いに1票
結局は運になるが、ある程度の攻撃補正と充分な防御補正を準備することでかなり回避できると思う
また8F瀕死時には回避も重要
それぞれを確認する意味で古都2〜4Fを生実生大で探ってるけど、まだ運しだいな感はあって手探り状態が楽しい
あとは水流以降は先制があるけど、先制率に関係するパラメータって既出なのかな?いまだわかんないでいる
回避が関係あるかなと古都で毒消し集めついでにセラセラ回大生大で1Fまわし15回位と運葉生大1F15回まわしではどちらも回避率は約4%で変わりなかった
それと
>>378の質問はやめます
流れ読まずにすいませんでした
てめえらんなこたどうでもいいから
アクブレの上限教えろやああああ
水龍セットには経験大がいいかと思ったけど、
火力がないので豪腕大葉もいいような気がするんだよな。
下記は以前貼ってあったもの。
-------------------------------------------
水龍セット(無補正)
Lv. HP 攻撃 防御 回避 運
1 70 65 75 5 5
2 86 73 86 7 6
3 101 80 96 10 7
4 117 88 107 12 8
70 1140 583 800 164 81
>>419 辛いとこ申し訳ないが、
俺も水ルンで行きたいと思ってる。
是非敗因分析お願いします。
>>481 水龍+40にしとけばよかった的なこといってるし攻撃力足りなくて死んだんじゃない?
>>481 序盤の火力不足じゃないのかな
水龍剣は+25以上じゃないと、竜人族の亡霊を確実に一確する攻撃力105にならない
運悪く竜人族の亡霊が連続すると削り殺されると思う
なにこのキモいスレ
>>481 先制取られまくって2階から3階にかけてじわじわと弱っていった
>>482 水ルン剛腕大葉だったから、水龍の初期補正上げて生命実にすればよかったな、と
水ルンで墓回す時って剛腕大葉Wだったっけ??
誰か教えてー
>>470 水+30 アク+15で、Lv.60 HP 798 A:671 D:602
ルンメ+45なら、HP:729 A:597 D:735
竜神+1 アク+1で、HP:611 A:598 D:731
これでも水アクがいいか?
>>480 攻撃力不足なんてしないが。
毒草たらふく食ったらダメだけど。
生命実つけて置いて、後半で2ターン要すようになっても
耐えられるようにすれば良い。
>>487 個人的には、水龍剣25アクメ15と水龍剣25とルンメ45の生存率は大差ないと思ってる
アクメなら青毒、ルンメなら赤毒で死ぬ可能性はトントンだと思う
青草の方が赤草より数は多いけど、毒:薬の割合は大差ないし
ルンメなら失っても痛くない人はルンメ45
アクメを死蔵してる人はアクメ15
好みと在庫量の問題じゃないかね
>>488 説明が足りなかったな。
無強化水龍セットの話だ。
経験大葉は持ってる数が少ないだろうし、
豪腕大葉で低層乗り越えたら中層以降が少しは楽になるかなぁと。
>>489 ルンメならロストしても痛くない!と思ってルンメにしたけど
いざ失ってみると意外とルンメ45は溜めにくいことに気が付いた
>>487 竜アクは生命実つけても先制取られ続けると危ないと思う
草運の水ルン・水アクと、先制の竜アクってところか
増えるのは生命大葉、豪腕大葉、毒消ばかり…
古都は宝箱からしか出ないアイテム多くてコンプきついな
>>491 高補正ルンメって意外に出ないよね
俺も一回ルンメ40ロストしちゃって今集め直してるけど・・・
+4以下ばかりが大量にあって強化鉱幾ついるんだよっていう
ここまで個々の主張が異なると作者もしたり顔だろうな。
俺の経験上攻撃力成長値は+6、防御力成長値は+8未満では草が怖くて古都には出せない。
竜神剣アクメが古都安定踏破のひとつの指標なのはそういう古都なんだろうな。
龍神剣手に入ったけどロストが怖くて使えてないわ
せっかく手に入れた龍神剣で死んだらキツイだろうな
強化ルンメは古都で竜神剣出るまでは頑張ってもらわないと困る。
古都がルンメの供給元なんだからね。
せっかくのルンメのためにも水龍剣なら+30、アクブレなら+20と一緒に持たせたいよね。
> 起動後に読み込み中と表示されて操作不能になる不具合を修正
これほんとに修正されてる?バージョンアップしても頻繁に操作不能に
なるんだが。
>>495 そりゃあ、ただの運ゲーだもの
個々の主張も異なって当然
水鱗腕大毒消、かアクアク生実毒消
両方無強化ならどっちが踏破しやすいかな
ルンメ+45貴重だろ…
王家の墓を安定して回せるならいいけど、+5を合成材料にした場合、45÷5=9個ルンメが必要で、店売りの鉱石だと強化に14〜15日もかかるんだぜ
>>503 それよりクライアント何使ってる?おしゃれ
>>503 このスレでもそんな報告あったな
本人が寝ぼけてたのかもみたいなこと言ってたけど
>>503 アイテム同期してないからだろ
バグと言えばバグだが
>>501 だよねえ
しかしこの作者、ぜったい十分なテストせずにリリースしてるだろ
仕事ではかかわり合いになりたくないな
一人で十分なテストができると思ってるなら数千人抱えてる企業が
バグ抱えたソフトをリリースしちゃう理由を考えてみるといいよ
>>509 そういや一回アイテム数が半分くらいになってた事あったな
アイテム数が多いからこんななるの?
アイテム忘れるとか怖過ぎるから剛腕実とか回避実とか売りまくりたいけど、5個くらいスワイプするとエラーになるから思うように減らせてない
オレもないはずのアイテムが選択できて、出発(=サーバ接続)と同時に空手で出発。
死んじゃう選択、死んじゃうツモォ〜。
514 :
306:2011/05/15(日) 22:51:25.40 ID:/01FPrrm0
>>511 そういって擁護してくる奴が絶対いると思ったけどさ
人数なんて関係ないよ
だいたいこのアプリってバグ直したはずなのに同じ症状が出たり
何か直すと別のところにバグが出たり
今まで正常だったところがバグったり
ユニットテストすら組んでないのバレバレだからな
げぇーーー
水龍+40 ルーン+44 生命の木の実 毒消し
ってパターンで装備して
舐め回すように念入りに確認してから出発したのに
生命の木の実使った状態じゃねぇよ。
さっき倉庫から出したヤツを装備したんだと思うけど
どうもHPの上がりが低いからと出発時を見直したらバグや・・・
アイテムが2倍や3倍になるバグの恩恵なんて一度も味わってないのに
こんなバグだけが・・・
答え書いちゃってつまらなくなったらゴメン。
強化前提なら古都はアクブレルンメがBestだね。
攻撃力成長値+6、防御力成長値+9はそう簡単には堕ちない。
回避成長値も+8と非常に高いから中盤から避けまくりでド安定。
特に回避は草で下がらないから効果が確実に見込めるのがデカイ。
前半に草ゲーで-3とか無茶されない限り安定踏破デキルヨ。
>>516 水ルン豪大*2で8割くらいいけると思います
アク鱗豪大守り実なら99%くらいいけると思います
>>516 水ルンなら守りの木の実+剛腕大葉がいいと個人的には思う
>>520 99%は言い過ぎ。
低レベルでアクドラ祭りになったら耐えきれないよ。
これだと
攻撃か防御に大葉を使うという蛮勇ギャンブラーと同じ確立で
生還するか死ぬかか・・・
いつも通り順調に進めば
HP500は残して帰還できてるからHP200前後で帰ってこれれば!
ついでに書くと
アイテムを装備せずに冒険者を連続でやってた後だから
こんなとんでもないバグが発動した可能性があるのかも。
>>418 結局こういうことだろ
リスク>高補正、の人は自分が考える高補正のもんで出せばいい
まあ確かに墓はアクブレ龍鱗、豪腕大葉守り実が一番だろうな
守り実さえあれば
>>524 すいません
自分は同装備でまだ60回以上生還しましたが低レベルでもHPに危なげなかったもので
LV18で12F突入してしまった方もいましたね
>>516訂正
経験上、水ルン大葉*2なら80%くらい
感覚的に、アク鱗豪大守り実なら98%くらい
みんなちゃんと+1から10まで取っといてる?
>>496 それでもアクブレ+30を失くすよかマシだと思うけど
>>531 もうそんなことするメリットは皆無だって分かっただろ?
>>531 強化導入以降は強化や合成に使えそうな武具以外は+10を一個残して売り払った
目覚ましをセットし
安心して寝るつもりが飛び起きるハメに。。
毒草を打ち消してるから大丈夫だろうと安心しつつ
HPの少なさに目をやるとこれに気づき
本当にビックリさせられた。
この不安感こそがゲームの醍醐味であるとはいえ
意図しないカタチだと強烈なストレスだなぁ。
クリティカル一発でレベルアップ分のHPが減ってるし
そのあとのザコの先制攻撃でじわじわと削られ。
俺の勇者は、死肉か…
>>533-534 シンクロ合成やエクシーズ合成があるかもだから油断できない
最終ダンジョンはやはり「斜め上な城(Unstable Server)」と読んでいる
天然物+10は残しておきたくなる。
>>530 98%は言い過ぎ。一回目で死んだ俺からすると100%だw
強化有りなら墓は9割は大丈夫なんだろうけどね。無補正なら10回やって2回は死ぬと思っておいた方がいいかと
>>540 竜神剣とアーク鎧の限界強化に決まってる
>>539 ぐぬぅ・・・
>>516 訂正
経験上、墓は水ルン大葉*2なら80%くらい生還
総合的にアク鱗豪大守り実でも80〜98%くらい生還
あと経験上、泉と毒霧光で8階までに、平均AT+12、DF-6されることも伝えておく
>>540 俺の手持ちでは無補正龍神補正龍鱗守り実×2かな。対したもん持ってないからせめて防御力を、と思って装備してる
何にせよアクブレの一撃と完封ラインの攻撃力と防御力をレベル18くらいで超えるように頑張るのがいいかと。
>>516だがみんなありがとう!
今日古都で水龍セット無くして鱗があと一つしかないんだ
アクブレも残り一個だし、念のため水ルン剛腕大葉守り実でやるよ
ルンブレ45あんだけど、古都
>>542 アク龍で80〜98%って書くなら90%って書けばいいだろが!俺は水ルン豪腕大葉×2で65回中63回成功してるから96%だぞ!
…まぁお前のレスを見る限り空回りしてるけど、お前は多分いい奴なんだろうなw
ついでに言っとくと墓で攻撃力+12ってのも言い過ぎだぞ。俺はそんなにオイシイ思いをした事がない!w
俺の感覚では端末ごとに何が出やすいとかこれが攻略し易いとか傾向がある気がする。例えば水龍剣でも50本くらい出てる人もいるみたいだけど、俺は160回突破してるのに20本くらいしか出てない。その代わりに龍鱗鎧は15個くらい出てるからそんなに不利とは感じない。
だから何が正解と言うよか「俺はこれ!」ってのを探すのがいいと思う。それに合えばそんなに悲しい思いをしなくても大丈夫なんだろうなってのが俺の持論
>>544途中送信してしまた
ルンブレ45があるが防具が無いんで古都には無力っぽいしなんだかなー…アクメ9かルンメ20(45目指してる)しかないわ
無補正で数打つ方が俺には向いてそうだ
あんまり数字書いてると、統計取ったの?厨が出てきて煽られるぞ。
>>546 ルンブレはせめて墓に置いておけw
古都は上の方にあった無補正豪腕大葉か守り大葉、経験大葉でやってみな。俺は毒消しなしでいけたよw
>>547 自分の統計をこの板にぶつけてナンボだろ。集計は誰かがするさw
毒消し無しで古都とかマジキチ
>>549 毒消しが何回低層回しても出なかったからな。低補正での突破…半ば諦めだよw
それで毒消しが貯まった今ではそんな事出来る訳がないwたまたま突破時に毒消しが出たからいいけど、出てなかったら多分無補正突破を目指してただろうなぁ
>>545 墓にアク龍は俺にとっては100%(64回)だが、同装備で撃沈した人がどれくらいかは解らないからレスだけで答えるのはしょうがないだろ
同じく墓で泉&毒霧で平均攻撃力+12や平均防御力-6も俺の中では事実でしかないからなんといってみようもない
ただ記録してるか感覚かだけの違いか、クライアントの個体差じゃないかな
「俺はこれ!」ってのは共感する
他人の結果を効いても確立は変わらないからな
俺は強化アクアクだ!って思って2連続撃沈したが今は「強化アクアク&ギャンブルだ!」と思って墓篭り&古都にギャンブルを仕掛けてる
古都でロストとたアークをとりに墓にいったら水龍もロスト:(;゙゚'ω゚'):チクショォー
最近墓は、アークルーン生命大葉守り大葉でかなり余裕。
アクブレもルンメも失くして困らない程度にはあるので実も使わなくなったが、ログをみるとひらひらかわしてる。
まあ、いつかはアクドラ三連発とかレベル18突入とかで死亡するだろうけど、回避があるだけに低レベル突入でも期待できるところが良いと思う。
守りの木の実ってどこか一番出たっけ? 王家の墓?
>>554 大差ないと思うから他のドロップも考えて好きなとこ選ぼう
【守りの木の実】回収についてのまとめ
[戦略]※12時間
宝箱×
ウィンドホーン(21〜22階)コモン
ホワイトナイト(23〜24階)コモン
[染血]※15時間
宝箱○
血塗られた鎧(33〜36階)コモン
[滝]
宝箱○
敵ドロップ無し
[闇]※5時間
宝箱○
ゆらめく影(5、8〜10階)レア
[墓]※6時間
宝箱○
メタルナイト(8〜9階)レア
(※守り実を落とすモンスターの最終出現階数まで行かせた場合に必要な時間数)
>>554 個人的には祠の6Fかな?
水龍セットだけで回せるし
運が良ければルーンも手に入るしね
古都未踏破で毒消し集めする場合、
無強化水流セットで4階だと安定しないよね?
なるほど、闇の祠ですか。 サンクス。
アークセットが竜神に喰われ、王家の墓を回そうにも、守りの木の実が尽きそう、じゃあ戻ろう、
今、ココまで後退した。 残された水竜+28と龍鱗+32のおかげで竜神以外は安定しそうだ。
いつの間にやら貯まった運気の木の葉、運気の大葉が発動する。
>>557 無強化水龍セット+生命大葉+守り大葉で行けると思う
>>474, 475, 476
亀でスマン
水龍セットは豪腕大葉が個人的にはお勧め。上にも書いてあるけど、中盤まで行けば、後はかなり安心。
毒草食ったらNGだけど、それは運頼みだし。-1,-1くらいだったらHPあるから抜けれる。
水龍セット経験大葉でももちろん行けるとは思うけど、その装備の時に限って死んでる。
守りの大葉は3Fで死亡が3階続いて以来やってない。
水龍セットで挑戦だ!
墓で、ルーンメイルを45まで鍛えたら守りの実要らないよね?
>>557,559
守り大葉って結構貴重だから、剛腕大葉で回すのもいいかも。
俺は水ルン+生命大葉+剛腕大葉
564 :
306:2011/05/16(月) 01:06:58.74 ID:Nfy/EuD00
>>563 毒消しで重要どころは使いたくないね
自分は最初セラセラ生命グミだった
>>557 手遅れかもしれんが無強化水龍鱗で
4Fで落ちた経験があるので3Fまで推奨
無強化だし死んでもいいんじゃね
毒消しを集めたいと言っているのに
死んでもいいとはどういうことだ
墓に無強化アク龍剛腕大守実で10回ぐらいトライして全生還してるけど、一回だけHP1桁まで削られて瀕死になった。
守実×2ならもっと安定するのかな。
>>569 守実×2だとアクドラ以外も一確できずに削られて死ぬ恐れあり
>>571 あのーってなんだよそんなもんだろw
無強化龍セットに毒消しで行くならとき、一番ましなのは豪腕だぞ
日本語おかしくてすまん
いやどうみても防御たりてない
>>576 守りのほうが1階では長生きできるがレベル上がるようになる3階まで残れる可能性は低いと思う。
一確できないからどんどんダメージくらう。それでも最低ダメだから1階は抜けれるかもしれないが2階でまた一確できなくなって死ぬ。
レベル8なのにクリティカル0/48
はぁ
古都での毒消し探しには、
水龍、セラ、剛腕大、生命大
での三階回しがお勧め。
>>577 1Fでほぼ死ぬと思うんだが。
豪腕大葉は。
>>580 豪腕だと運がよければ一確していけるけど、守りだと確実にダメージ蓄積されてくぞ
まぁ俺は一回ずつしか試してないから守りでも切り抜けられるのかもしれないけどあんまりイメージわかないな
墓はアーク+7、ルンメ+43、生命大、守り実で現在高安定中。
一応初期攻撃力82で一階ミミックを撃破で来てるので、経験不足には陥りにくいというのが、希望的観測。
竜神剣が入手出来たら、守り実を守り大葉に変えられると思うのだがリアルラックが足らず古都敬遠中…(直近三十回の滝墓古都トライで龍龍悪悪竜のドロップ0だもんでちょっとげんなり気味)
>>581 俺も豪腕は試してないから想像でしか無いんだけども。
どっちが先に巡航状態になるかってことなのかな。
ちなみに守り大葉だと、最初はじわじわ削られてHP20あたりで
攻撃力が十分あがってきて、HP回復に転じる。下がり止まらない事もあるけどなw
持ち直したら毒草過剰に食ったりしない限りHPは100で安定ゴール。
そろそろ金がヤバイんだが、アイテム売るなら何売って何残す?
ちなみに装備は低補正のは全部売り払った。合成も控えているから悩むわ…
>>578 lv8の48で0って逆に凄い気がする。
Lv6〜7で26、31、34カンカンで1、1、2クリ
まあ、まだまだ誤差な感じだけど何時になったら実用レベルになるんだか
>>583 てか2階の一確って攻撃力いくつ?
1階最後のほうでは一確攻撃力になったが2階に入った途端ヤモリやモモンガすら一確できずにこりゃダメだと思った
>>586 流石に無強化のログは全部流れてしまったから
そこまではわからん。
>>584 古都八階回しが安定してるなら、しばらくショートソードなどでの鍛冶屋レベル上げに専念すれば、金は順次溜まるのでは?
もし古都攻略中なら、無理せず古都中層回しで金を貯めるとか。
無理に資産切り詰めて強化続けたら、事故死した時に立ち直れなくなるから、強化はほどほどにするのが良いと思いますです。
>>584 何にそんなに金使ってんだ?
>>585 レベル8もあと12カンカンだが、さて1回くらいはくるのだろうか…
>>586 確認できたログの最低攻撃力が155だったけど撃ち漏らし無しだった
無強化のログはもう無いからわからん
>>578 ここの所こんな感じだった
39カンカン 2クリ
47カンカン 1クリ
55カンカン 8クリ 7レベ
63カンカン 5クリ 8レベ
取り合えず10レベまで
クリとかアクメとか卑猥な単語を連発するスレだな
次はどんな言葉が出て来るかなw
龍燐ほんとにでないんだな・・・・・
なら出発まえに整合性チェック走らせてデータ舐めておけばいいんじゃね
600 :
306:2011/05/16(月) 04:29:58.42 ID:Nfy/EuD00
>>595 すいません龍鱗豪腕大毒消しでした
>>564 序盤にジェバンニ並の仕事が必要ですが、1階を抜ければ草次第の流れには乗れそうです
無強化装備で行くならアクブレ、ルンメ経験大葉毒消しがいいんじゃないか?実際これでクリアできたし、武器集めも墓だけで事足りる
>>551 墓でアーク龍鱗豪腕大葉守り実ってのは俺も強いと思ってるよ。死んで以来やってないけどねwこのスレの意見を見てる限りでは無補正ではトップクラスに強いんだろなと思う
思うに、かなり強い装備で10回以上突破してるような人は大体書き込むし、逆にその装備死んだ別の人も大体書き込むから死亡例のレスが多くても本当の生存率は高いはずなんだろうな。墓の水ルンで報告なんてわざわざしないしねw
古都での龍神アクメってのも死亡例が多いけど俺はかなり強いと思ってる。
多分俺らは好みややり口がかなり違うんだろうけど、そういうのがいいよね。強化アクアク頑張ってくれ。
>>601 HPが不安な気がするけど、それでもいけるもんなんだな〜回避がかなり強そうだ
確かに墓以降で装備が貯まるのは魅力的。水龍さん出現タイムって一回30分しかないから水龍セットは集めにくい!…って最近気づいたw滝は死なないのが魅力的だけどね
水龍さんとアクドラさんまとめて出てくるようなダンジョン来ないかな
FFの四天王とラストダンジョンで再戦くらいワクワクしそう
>>583 階数,名前,討ちもらし確認ATK,一確確認ATK,最低ダメDEF
1F,龍人族の亡霊,101,107,110
2F,龍人族の亡霊,121,128,?
3F,キングリザード,?,157,?
4F,サラマンクイーン,261,280,?
5F,サラマンクイーン,318,330,?
6F,ホワイトドラゴン,444,462,?
7F,ホワイトドラゴン,514,542,?
8F,竜神の怨念,771,785,670
8F(次点),グリフォンJr,639,664,625
まちがった
>>586ね
生命の実がきれそうなんだけどどこが1番効率いいかな
8Fに入った途端ドロップがピタリと止む件
偏るなー
かたや竜神剣3鉱石1
かたや竜神剣0鉱石6
龍酒は安定して出るけどw
>>564 やっぱ運次第だよねえホントに
装備を強化するより数撃ちゃ当たる方式のほうがマシかあ
累計292カンカンでレベル9
レベル8でクリティカル4/66だった
現在ショートソード78
>>616 クリティカル5/66だった
どうでもいいけど
龍鱗+7でたー!→龍鱗強化して+34だー!→古都だー!→死んでる…
ログチェックしたら低層から毒消し仕事してなさすぎた
清々しいまでの運ゲにきっと作者もにんまりしてることだろうなw
序盤で挫けそうです。皆すごいな
リトルザウルス強すぎでしょ…
>>618 何が言いたいか分からんがお前が涙目なのだけはわかった
>>614 こえー
龍神アクメはもっと安心出来るかと思ってた
カンカンクリティカルが、ショートソードでしか出ていないよ。
強化屋の強化は無駄だった感が強いな。
アイテムの総数って決まってたりしないのかな。参加者の数パーセント分って決まってるみたいな。グリードアイランドみたいにさ。
古都で龍鱗とか、アークセットとか、ボコボコロストし始めたら、その直後に水流や墓でドロップ増えたって奴が増えたような気がしたので、ちょっと思いついた。
この前追加した広告非表示機能って契約違反じゃないの?
630 :
iPhone774G:2011/05/16(月) 12:09:34.36 ID:WN5KsCb10
スイリュウに何回も送っているが、
竜鱗でない。
>>626 HP補正を考慮すると、低補正の竜神アクメセット以下なんだけどw
水龍+30ならほぼ互角だと思うけど。
アーク〜を悪〜って言うのは
紛らわしいからやめて欲しいなあ
このスレ読んでる限り、古都で毒草食って8階到達時の防御力が理論値より100以上減るってのは、そんなに頻繁に起こることでもなさそうだな。滝での3連メテオとか墓でのレベル20未満12階突入ぐらいの感じなのか?
レベル10の時点で2下がってて、後は一進一退、最終的にはプラスみたいな展開でも100ぐらいは平気で下がるんで、もっと頻繁にあってもおかしくないと思ったんだが。
>>604 水龍出現タイムは40分じゃね?
>>632 同意。あと毒消しを毒草っていうのもどうかと。意味逆じゃんw
>>633 普通にあるよ。
>>506 これなんか、攻70 防100ほど理論値より下回っている。
こんなのがあるから、個人的にはアクメに竜神、アク剣以外をくみあわせるのは、あり得ない。
>>632 何と紛らわしくなるの?
龍≠水龍剣なのか竜神剣なのか一瞬考えることはあるけど、悪≠ヘアークしかなくね
>>637 悪は漢字の意味的にダーク系装備に見える…ような気がする
>>639 おう…笑えねえ…
けど20回くらいは勝ってるんだろ?
龍酒を冒険者辺りで使うと実は…
なんてなー
難易度の低いダンジョンは追加されないのかな
色もの系とか
>>637 紛らわしいと言うより、性能の良い装備を、悪≠ニ略すのは忍びないな。
聖なる光で祝福されてるんだぜ、それ。
>>641 今は墓に傷心旅行中だからログあんまり残ってないけど、俺の場合はまだ2/8で負けてた
いや、俺にリアルラックが無いだけだとは思うけど
正確には聖櫃剣だしな
そっかイメージか
伝われば良いやと思ってたよ
ルンメ4とかどうしよう
強化するには鉱石勿体無いきがするし
そのままだとやくにたたないし
墓でつかいものになるっけ?
>>646 そうか…その勝率だとあんまり出す気にはなれないだろうな。俺んとこはその装備の無補正で10回回して今んとこ大丈夫だけど、覚悟は必要だな。
傷心旅行中に事故がない事を願ってるよ
ただ、悪はカタカナで書いてくれよw
>>649 無くなっていい前提なら墓でも古都でも役に立つと思うよ
改心した648にアークセットのご加護がありますように。
まさか
>>639がアークを蔑んだ報いだったとは…
このゲーム 深いな
…俺アークメイルをアクメって呼ぶのやめるわ!
>>653=639
お前いい奴だなw
こんなに微笑ましい自演は初めてだわ。
俺もアクメと呼ぶのをやめて、アク鎧と記す事にするよ。
>>659どんな使い道?
古都で即死覚悟とか低層まわしだったら死んで結局時間の無駄になるしまだ他の低補正のほうが望みがある
墓でのルンルンは生還率とかわからないです
正直つぎのダンジョンでの初回一階まわしの生贄にしかならないと思います
>>656 墓でのローリスクハイリターン装備、
水ルン豪腕大葉×2
ルンルン豪腕大葉W×2
お好きな方でどうぞ。
ルンルンは開幕即死もあるけどな。
>>656 時間の無駄だと思うならやらなきゃいいだけの話。俺はお前の装備の余り具合なんてわかんねえから今何が必要なのかなんてわかんねえからな。
墓でルンルン豪腕大葉×2で7割、水ルンで8割弱ぐらいの勝率じゃないかな。古都でも水龍剣装備して大葉を適当に組み合わせれば3階くらいはいけると思う
661 :
908:2011/05/16(月) 14:20:29.77 ID:tfc4cMLj0
龍酒の効果って判明した?
>>660 アクルン強えなw
アイテムは豪腕×2?
>>660 アクルン豪腕大葉×2は一回だけやった事あったが、
その時は生還したものの、
HPの少なさにビビって送り出す気にならなかったな。
666 :
663:2011/05/16(月) 14:35:45.55 ID:lJH1uRbG0
>>663 ルンルンの回避力に期待だな。
Wktkが止まらない、超ガンガレ
いい滑り出しだな。
あとは、ダメ受け具合と、草の引きしだいか。
滝残り二分で、ワンチャン!ワンチャンあるで!龍鱗!ワンチャ…アッー……って身悶える生活飽きたお(´・ω・`)
>>619 アイテム買っての踏破に抵抗ないなら店売りのヘビーセットで楽になるよ
あーそうか
レベルあげ用の低レベル装備は買えばいいのか…
675 :
663:2011/05/16(月) 15:42:58.21 ID:lJH1uRbG0
龍神の古都で竜神の剣を失ったが、所持品を見てみると同じ補正値の竜神の剣があった!
うれしいバグだw
そのとき装備してたアークメイルは帰ってきてないけど。作者GJ!
>>675 俺自身の感覚なんだが、水龍セットより、
竜神アク鎧や水ルンのほうが先制することが多いように感じている。
ルンルンでの先制する割合など印象でもいいので、教えて欲しい。
679 :
663:2011/05/16(月) 16:02:11.92 ID:lJH1uRbG0
>>677 調べてみた。
一階総戦闘回数25
先攻14
後攻11
681 :
663:2011/05/16(月) 16:04:34.57 ID:lJH1uRbG0
しっかしルンメは在庫豊富で古都に最適だな。
+36、+45、+14作ってまだ+4以下がたんまりあるわ。
オマイ等金持ちだな。もう強化する資金が無い。
竜神が最初の頃の1本しか出ねぇ
古都なんか竜神くらいしか目的ないのに
684 :
663:2011/05/16(月) 16:16:44.84 ID:lJH1uRbG0
古都が回り始めると金にはあまり困らなくなるな。
プラチナがウマイ。
>>656 俺は墓はリスクマネジメント派だったので最初期除いて水ルン剛大葉でしか回してなかった。およそ60回回して死んだのは3回。まぁ9割生還は期待していいと思うが。
687 :
663:2011/05/16(月) 16:25:00.07 ID:lJH1uRbG0
>>686 リスクマネジメント的に古都のルンルンMAXはどう思う?
>>684 六割程度先制しているんだね。
水龍セットだと先制が三割程度しかなくて、
レベルが上がりにくい2F中盤から3FにかけてHPを削られて、殺られてばかりなんだよ。
回避に手直しが入って先制にも影響しているように感じています。
あと、俺の端末では、龍セット運実×2より、ルンルン回避実、生命実のほうが、
明らかに龍装備をよく持って帰ってくるので、運気にも影響しているように感じています。
まぁ、験担ぎのようなものだけどね。
>>687 初期HPと、HP補正が低いからルンルンではとても行けないです。
というか、作成に80万位かかるよね…
690 :
663:2011/05/16(月) 17:03:04.35 ID:lJH1uRbG0
>>687 初期値が30、105、105ってのがなあ
110届かない癖にHP30って出落ちヤバそうじゃね
+45まで鍛えると別に安い訳でもないし
ただ、素材調達には困らないしサブ的にはアリだと思う。
692 :
663:2011/05/16(月) 17:04:51.65 ID:lJH1uRbG0
>>689 生命実付けたらいけると思わない?
金と鉱石かかるから古都を一度回してからでないと厳しいとは思うけどね。
693 :
663:2011/05/16(月) 17:06:15.63 ID:lJH1uRbG0
>>691 今回は開幕モモンガで助かったけど確かに亡霊先攻クリティカルで瀕死だね…
>>690 いい感じだな。
多分、ルンルン45セット作ってるのがそんなに多くなくて、データが少ないと思うから、嫌じゃなければ、複数回の結果を報告して欲しいところ。
そんな俺は、
水龍38、龍鱗20、ルンメ45、ルンメ16
と持ってる。
水龍38 + ルンメ45 での墓は、報告できるくらいのデータがまとまりつつある。
古都は…まだカンベン。
そこでスタドリの出番
>>690 言い忘れたが、中盤までの草の引きが大丈夫なら、ほぼ踏破だね。
やはり出落ちが問題か?
水龍セットアクセットがやっと手に入った初心者なんだけど
水龍セット豪大毒消し、アクセット生実毒消し
無強化ならどっちが古都踏破しやすいですか?
場合による
>>688 ちなみに、ダンジョン攻略時に装備してる武具って、ドロップしにくいって感じたりします?
水龍龍鱗で滝に、アークルンで墓に行ってるのですが、まったく落ちないので(汗)
気のせいだろw
>>698 その装備って、半分以上は無事に帰還するの?
竜神剣+アーク鎧は未補正でも1F最低被ダメを達成してるし
Lv2になれば龍人族の亡霊もほぼ1撃だから、序盤かなり堅いよ。
ほぼ草リスクのみ。
wiki見たら強化屋のレベル上げは時間依存の可能性もあるんだなー。
ショートソードに強化鉱40使わない方が良かったか。
いつか誰かが言うと思ってたんだが、
全く出てこないから良い減言うわ
広告消せるようになったかわりに
データリセット出来なくなってね?
まぁやる気はないけどw
>>705 俺もその装備で10回以上クリアしてるけど、今のところ死んでないよ。半分以上どころか8割くらいは大丈夫だと思う
攻撃補正+6、防御力補正+8だからかなりバランスよくステータスも伸びる。回避も高いからHPも大丈夫
ただ、
>>639さんのような事もあるみたい
>>702 デフエンで水龍セットがすぐ揃ってから、スペアを揃えるのに80回かかりました。
墓で龍鱗をロストしたので、ルンルン、アクルン、水ルンで廻し、
50回で水龍剣14本、龍鱗6枚手に入れました。
たまたまだと言われれば、否定は出来ないのですが、験担ぎと言うことで。
>>705 安定とはいわないけど、水龍+45 ルンメ+45と互角だと思う。
どちらも今のところ全勝です。
>>705 俺も竜剣アク鎧で死んだことないけど、たまにひやっとする時はある。
死ぬまでに竜剣の予備拾ってくれるかなと思って回してるんだけど、最近ちと悩み中。
>>688 水龍龍鱗でお亡くなりのケースですが、無強化の場合ですか?アイテムは何ですか?
ドロップ倍イベントが始まったら、水龍+34龍鱗+22桜餅毒消しで送ろうと考えていたので、ちと気になりました。
ルンルンおすすめかあ
龍龍20超えたんで行ってみようかと思ったけど
とりあえずルーン育てた方が良さそうっすね
714 :
663:2011/05/16(月) 18:53:23.65 ID:r0evlgll0
>>713 いや、ルンメはともかくルンブレはお勧めしないよ。
俺的にはアクブレルンメがBestかと。
竜アークは踏破報告多いよ。まぁ草事故の確率も低くはないと覚えて置いたほうがいいと思うけど
竜神強化できるのはいつの日か…
竜神剣のステータスわかる人いる?
グロウメイル強化したらどのダンジョンまでいけるかな・・・
龍セット無強化、豪腕大葉、毒消し、
同じく、生命大葉、毒消し、
意地になって、水龍+6、龍鱗+35、豪腕大葉、毒消しorz
いずれも、先制とられまくって3Fいかずにアボン
いまは龍鱗がないので、2倍イベントまで古都と墓に篭ってます。
>>688 水龍龍鱗経験大葉毒消しで8階踏破の記録が2つあるけど、先制率は
112/211=53.1%
99/221=44.8%
水龍ルンメ生命実毒消しで踏破の先制率は
126/230=54.8%
少なくとも水龍セットで先制3割という事はないよ。
今日から始めたんですが、
所持金ってどうやったら稼げますか?
>>722 ダンジョンから持って帰って来たアイテムを売ってお金にするよ
最初の方はお金は全然必要無いからしばらくは売らずに置いておくのがいいと思うよ
>>710 コメントどうもです。しばらく滝にアクルンで試してみます〜
ほんとに装備相性ってあんのかねw
俺は龍セット守り実Wで墓失敗0だけど、みんながオヌヌメのアク龍剛腕大葉守り実は最近始めて早くも瀕死の生還を味わったし、古都のアクアク生命実毒消しは三度やったがオール瞬殺w古都の龍セット経験大毒消しは2/3踏破、唯一負けた時は敗因は毒草食い過ぎたw
アクアク古都だけは抜けれる気すらしないわ…
>>727 剛腕大葉あったって一確が保証されるわけでもない。生命実の方が俺は安心だわ
さぁ…守備力550で8F到達か…どうなることか
>>728 怨念から一撃120か。
殺るか殺られるか、だね。
>>730 水ルンの方がHP余るだろうからね。回避は+6ぐらいまででいいのかもしれない
それと…GJ
一階の時点で赤毒草2モグとか死亡フラグすぐる
早く薬草食ってくれえええ
過疎りだしたな。
強化機能導入時の糞アップデートで大勢が愛想を尽かした
その後の長期メンテナンスでさらに人が去っていった
古都で膨大な金と時間をかけた強化装備を失って再起不能になった
こんなところ?
装備ロストでリカバリーしてる人は古都以来は常にある程度いるだろうしね
古都一階で赤毒草2モグしてそのまま四階行ったらサラマンクイーンが一確出来無い
防御は十分だが火力が・・・
死ぬの?
立ち直れねえよおおお
単純に、古都攻略方法が出尽くしたからでしょう。
勇者の装備起き忘れバグ、まさか自分の身に起きるとは・・・水龍セットで滝行ってあのバッテンをみた時には一瞬意味がわからなかったよ。
時に誰か数学に強いやつ、草をn回食った時に防御(攻撃)の成長補正がマイナスになる確率を計算してくれよ。自分でやろうとしたけど、文系の頭じゃ無理っぽい。
赤:青=薬:毒=毒消し無効:有効=3:7の前提で。
>>738 恐らくなぶり殺しにされるよ。
俺も、一回それで殺されて、それ以来攻撃補正のない
龍鱗は使えなくなった。
なぁ、別に竜神の剣とっても、強化鉱いっぱいあっても、アークメイル鍛えても、
実社会に関係ないしな、ゲームはそんなもんだろ、飽きたら。
お前さっきから句読点キモいな
>>740 n x 0.7 x 0.7 x 0.3 > 7.5
0.147n > 7.5
n > 51.02
概ね、52回草を食べると防御成長がマイナスに転じる
578、でーす
結局、レベル8で、クリティカルは、1/60でした。少ない、なあ
レベル9は、いまんとこ、1/7。この調子で、いってくれよ
>>741 Lv22 273 323
Lv23 280 334
Lv24 287 346
Lv24で一確可能になったがこのまま進んだらホワイトドラゴンに嬲られる悪寒
>>740 それが昨日散々揉めてた、
>>405でしょ。
ただ、n回モグモグじゃなくて、n回補正値が動いた時だけど。
3モグ目キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
もういっそ頃してくれよ!!!!!
モグモグする草が毒消し草だったとかあればいいのに
>>751 まだ諦めんな!さっきのスクショの後に俺も赤毒食べてるからw
回避は高い装備なの?
>>740 青草z回とする 但しz > 0
z x (-1)(0.7 x 0.3)+ z x 0.3 < -7.5
0.09 z < -7.5
条件より解なし
よって、食えば食うほど補正値は上昇
>>750 そこの議論は的外れと思われる。
上限下限でカンストが無いから補正値は食べる順番には左右されないし。
>>748 少なくね?
レベル6だが8-12カンカンに1回くらいクリティカルでてるが…
>>757 だって出す解は防御成長がマイナスに転じるまでの
食った草の回数の理論値だろ。
確率を求めろなんて言われていない。
ああ、確率を出すのか済まん
763 :
663:2011/05/16(月) 21:56:59.03 ID:r0evlgll0
>>759 意外とHP残ってるね。無事戻ってこれると思うよ。
>>760 ああ、確かに
>>740の質問読むとそう読めるね。
俺は草による補正がマイナスになる確率だと思ってたわ。
これは、質問の書き方が分かりにくいw
n回ってのをどうするか決めないと。
7.5未満だとそもそも0だし。
nってのはどれくらいの範囲で出すので?
>>764 ありがとう
気になって全然放置出来ないorz
5階に上がったらやっぱりサラマンクイーンが一確出来ないけど俺の勇者を信じて見るよ
4モグだけは止めろ
>>765 よーし計算するぞー
確率はnを含んだ式で出るんだよ
7.5ってのがなんなのかだけ教えてくれ
>>765 これさ、
>>740の質問って、基礎上昇値を含めて補正がマイナスになる時
って意味じゃないと思うよ。
だってこれじゃ、何装備するかで全然違うじゃんw
>>768 えっと、とりあえず件の文頭の水流セットって所から、
初期の防御成長が7.5と仮定した。
>>766 さっきの両方俺だよw
HPも回避もちゃんと上昇する装備みたいだし、HPも沢山あるから大丈夫だよ。赤毒をあと2回引いたら監視型ってレベルかな。さっきの俺のスクショ時の方がよっぽど危なかったぜw
サラマンクイーンを一確し出して割と余裕あったら大丈夫だよ!
>>772 横からすまん
6上がったり7上がったりするから.5は存在する
ところで強化LevelのMAXは
10なのだろうか。
既に10に達している人はいますか?
ちょっと待って。整理しよう。
7.5は攻撃だった。正しくは10.5。
これはweb上の成長計算、excelのもの
それぞれで一致してるからこれを用いる。
>>775 裸(2〜3)+龍鱗(7)+水龍(10)でしょ。
こんがらがりすぎw
>>777 あぁぁ、水龍の補正は10じゃなくて、1だし!
水流セット装備時で裸含めた全体の防御成長が10.5でおk?
PCで書き込めないからすごく不便だ。
>>768で偉そうにnを含んだ式で出るとか書いたが、計算複雑過ぎワロエナイ
やっぱ具体値放り込みます
782 :
663:2011/05/16(月) 22:32:56.82 ID:r0evlgll0
>>782 おめ
いいもの見せてもらったよ。
自分でやろうとは思わないけどなw
>>782 おかえり〜
いけるもんなんだなw途中の回避っぷりかっけえ!まぁ、お前の言う通りアクブレか水龍にしておくよw
785 :
663:2011/05/16(月) 22:51:57.36 ID:r0evlgll0
水竜剣、ルーンメイルじゃだめなの? 水竜剣が大量に余ってるんだが。
>>785 やっぱり前回の運がよかっただけじゃねーかw
コストで言えば水ルンとかアクルンの方が結果安くつく
>>785 おまww
死ぬまでのトータル勝率教えてくださいね、って書こうとした瞬間そのSS見せられてなんとも言えんくなったわww
おかげで俺はルンルン45は墓で使うようにするわ
ルンメ45は古都でも使えそうだがなーブレがちょっと弱いよな…
>>786 むしろ水龍剣+40くらい作れるなら、そっちの方がいいよ。
>>785 はやっw
どの装備でもそうだが、
毒消しが固定なのがつらいな。
さっきの確率だが、ほぼ0なんだけど
795 :
663:2011/05/16(月) 23:14:29.46 ID:r0evlgll0
>>794 そうだよ。ルンルンMAX。
初期防御105が全て。カス。ゴミ。
でもまあ俺も楽しめたし皆もバカが見れて楽しかっただろうからいいや。
さようなら俺のルンブレ+45とルンメ+45
797 :
663:2011/05/16(月) 23:18:41.77 ID:r0evlgll0
ルンルンMAXはHPの初期値と成長補正以外優秀じゃん
お金が勿体無くて、強化鉱を貯めてセール待ちなんだがバカかな?
>>746 nはかけるんじゃなくて、乗数にするんだぜ……
802 :
663:2011/05/16(月) 23:24:14.90 ID:r0evlgll0
俺…ルンルンMAXが帰ってきたら王墓で剛腕と生命持たせてルンルンするんだ…
>>740だけど質問の書き方が悪かった。すまん。
知りたいのはマイナス成長になる確率じゃなくて、理論値に対してマイナスになる確率ね。
いまちょっと考えたんだけど、これなら順番は考慮する必要はなくて、n回中毒&毒消し無効の回数が薬を上回る確率でいいんだから、俺でもできる気がしてきた。
>>801 最初にnを求めるもんだと思ったからああなった。
今はn=25と仮定してるが、当然25乗とか不可なので
手計算で処理する為の簡略化中。
>>803 おい!遅いぞw
それだともっと楽だ。危うく俺たちは死ぬ所だったんだぜ。
>>802 せっかくだからルンルンゴーゴーにしようぜ!
おじいちゃんルンルンスルーゴーゴー買って!
俺のお悔やみ、かwwえwwせwww
>>800 素材が山ほどあるなら別だけど、そうでないなら今のうちにショートソードなりをカンカンしてレベル上げておいては?
将来の素材節約やコストダウンにつながるから。
811 :
iPhone774G:2011/05/16(月) 23:40:18.15 ID:+mFCyh+j0
王家の墓で守りの実を使わずに、それなりに安定踏破するにはどんな装備がいいだろう?
水龍と龍鱗を20くらいに強化して、守り大葉×2とかか?
誰かアイデアありませんか?
>>802 なぁに、きっと無事に帰ってくるさ。帰ったら一杯やろうぜ!とフラグを強調w
>>808 80万もするものを欲しがるんじゃありません!
レベル上げてもあんまり意味ないと思うのは俺だけか?
強化鉱は依然として貴重品なわけだし
無駄にショートソードカンカンするよりも鍛えたい装備に投入した方がいいと思う
金ねぇ・・・
>>811 アーク+7ルンメ+43守り実生命大で、かなり良い感じ。
竜神剣が手に入ったら守り大葉でも行けると思ってるけど、守り大葉も使いたくない?
レベル7でクリティカルカンカンが1割くらいだよ
あんまり意味ないか。。。。
まぁ、懲りずにカンカンし続けるよ
レベル7の時にショートソード+50でクリティカル6回。
Lv8になってから30カンカン、いまだクリティカルなし。
>>813 強化鉱が貴重だからこそ、補正の小さい素材(+3以下など)には使いたくない。
ということで数少ない(まあ、これは人によるでしょうが)高補正装備使用時の強化効率を少しでも上げられればと私は考えてます。
毒消しが無ければ、
確率0.7で-1、0.3で+1
毒消しがあれば、70%の確率で打ち消すので
0.49で変化なし、0.21で-1、0.3で+1
赤と青の比が3:7なんだけど、両者は独立と考えて別計算にすれば良い。
合計でマイナスになる確率は上記から計算可能だけど、どの辺のレベルでモグモグするかによって最終到達値は大きく変化するので無意味だと思うからやりたくない。
毒消し無しならどんどんマイナスだが、毒消しがあれば、草なしより少しお得になる可能性が高い。
これ以上の数字は不要では?
820 :
694:2011/05/16(月) 23:55:50.94 ID:pGvUCm2K0
ID変わってるが、軽く報告。
墓の安定装備探索目的。
水龍+38 ルンメ+45 豪大 守実
(ただし、1回目のみ生大 守実)
順に、墓12階到達時点での10回分
LV、ライフ、攻、守
24、385/414、300、372
24、319/319、357、381
23、306/306、354、367
23、302/302、355、378
27、321/347、377、430
27、351/351、385、431
23、276/301、339、385
24、316/316、363、402
26、309/336、373、425
23、237/300、354、385
>>820 乙!ついでにアクドラから貰った一番大きいダメージは?
822 :
694:2011/05/17(火) 00:02:30.77 ID:ZJmmsJu/0
昔、レベル上がらず19-21くらいでヒーヒー言ってたことが俺にもあった。
やっぱりミミック倒しやすいとか、いろいろあるとは思う。
>>811 上のデータみてると、守実を大葉に変えてもいけそうではある。
23レベルで、-16守。
一番HP落ちたのが最後で、アク3戦して、
最終HPが、159/311。
実が減って来たら、大葉に変えていくつもり。あとは自己責任でよろしく。
>>817 な、レベル8は全然クリティカルでないんだよ
>>822 なるほど、ありがとう!
ミミックを一撃で倒せる攻撃力を備えつつ防御力を高めていくのが墓で生き残る方法だな。強化がない時代は豪腕でねじ伏せて逃げ切るしかなかったけど、強化があるからどうにかなりそうだ
素数か
826 :
694:2011/05/17(火) 00:08:43.81 ID:VTzFYkGW0
>>818 今レベル7だけど、クリティカル2回しか見た事ないからなぁ
現状ではショートソードカンカンは無駄な投資としか思えない
>>820 12階突入時のいつもレベル高めなようでいいな
最近うちの勇者は墓12階に20とか21ぐらいで突入する
ことが多くて冷や冷やしてる
剛腕大葉つけてるからミミックは倒しやすいはずなんだが
>>826 サンキュー
早い段階でここまで防御力を上げれると楽になりそうだ
墓を強化ルンルンで回すならなに付ける?
生命大葉剛腕大葉かな?
ルンルンMAXで古都あんまりなら墓装備にしか使えないよなー
>>828 俺もそう思ったけど、水38に剛腕だからミミック取りこぼし無くてレベル安定するのかな…
鍛冶屋のレベルが合成に関係してくるとか…。
>>828 >>832 ああ見えてミミックは結構よく避けるからな。初期攻撃力を上げても取りこぼす時は取りこぼす
835 :
694:2011/05/17(火) 00:20:42.93 ID:ZJmmsJu/0
ちなみに、上記装備
水龍+38 ルンメ+45で最初に設定したのが、レベル20突入でほぼ安定、19でも耐えられそうな防御を考えて、守り実x1にした。
実際は21はおろか22もなくて、拍子抜けだが、高々10回なんで参考程度にしたほうがいいよ。
水龍セット +守り実x2で行ってたのを考えると、かなり気楽だわ。
>>815 >>822 ありがとう
守り実がどうしても不足してしまってな。
あんまり水龍強化してもロストも怖いし難しいな
疲れた。
5回の草食で理論防御成長率が減少しない確率が約72%
踏破まで25もぐもぐするとして、
5もぐもぐ毎に理論防御成長が減少しないで
安定成長出来る確率は約19%となる。
839 :
694:2011/05/17(火) 00:25:33.61 ID:ZJmmsJu/0
古都は怖いね。
3回クリアはしたが、龍鱗とアク鎧が、足りねーわ。
仕方ないから、滝と墓まわしてるけど、
剣は出ても鎧出ねぇなぁ、おい。
水龍剣45はいけるし、その次となると、
ルンメ2個目作るくらいか。
本当に作りたい物は、材料も金も無い。
>>838 HPあるし防御上がってるし攻撃力もそこまで低くないからせいぜいホワイトドラゴンを二確くらい。よっぽど避けられる&避けられないじゃない限り大丈夫だよ
>>672 次から初心者スレ行きます、すみません!
おわー店売りの値段にびっくりしたけど、ここすら越えれないんじゃ進めないですしね…
それも考えてみます!ありがとうございます!
>>836 アーク+7でも一階冒頭でミミックを一撃(一確かは不明)で倒せてるから、武器については、アクドラ一確を目指さない限り、さほど強化はいらないんじゃないかな。
いずれにせよ、墓と古都は絶対はないので、あとは自己責任で〜
>>827 強化クリティカル自体はレベル9までで11回出てるよ
だから無駄って事はないな
848 :
663:2011/05/17(火) 00:55:26.17 ID:2SBISsmW0
>>848 南無…
今度こそ乙でした…墓で息抜きしておいで
>>848 ああ・・・やっぱりきびしかったか
ルンブレ+45はうちにもあるけど使い道が微妙だなぁ
>>848 ルンルン!!!!!
乙でした
やっぱルンルンはHP成長率がネック?
>>852 墓で使ったら?豪腕大葉一枚分になるし結構いいんじゃない
いまさらだがマジレスすると草もぐ関連の確率計算にガンマ関数つかったりなんだりでめんどい
毒消しもってりゃ期待値プラス
運が悪けりゃ序盤にマイナスになるでいいじゃないか
究極的には安定しないし現実的な範囲でも安心の高補正武具が堕ちるときもあるんだから
>>833 強化屋のレベルは合成には影響しない的なことを作者が言ってたよ。
結局龍酒ってなんだったんだ?
期待値プラスなんだからそれでいいじゃんってやつは、モグモグ死を経験したことがないんじゃないかと疑う。
そうだとしてもこれだけモグモグ死の報告があるんだから、それがどれぐらいのリスクなのかは知りたくね?
もしレベル60で防御なり攻撃が理論値より150下がる確率が10%あるとしたら、それでも滝行数十回と20万近いUと
買うのに20日かかる鉱石をつぎ込んだ装備を持たせるか?
>>857 おお、よかった!結構余裕じゃんw
序盤に毒草ねえ…だから龍神剣に龍鱗かアークメイルか迷うんだよね〜
>>858 残念ながら…ドラゴンが少し増えるという報告しかない
俺が試した感じでは滝で水龍が増えたってことはなかったけど、墓でアクドラは増えた気がするから、もしかしたら龍(竜)ではなく〜ドラゴンとかにしか効果はないのかも。古都で使用した報告でも〜ドラゴンは少し増えたけど竜神の怨念が増えたということはなかったはず
水龍でも使えるのか
もうだしちゃったよw
>>859 お前裏山w
俺は酒持って行ったのに一匹だったよ…orz
>>866 あぁ、運動じゃなくて、「運」ね。
iphoneで日本語入力、非常にやりにくい…。
今なら、龍酒で古都に突撃しても、前回みたいに即死して恥をさらす可能性も低いけど、
何も無さそうなんだよなぁ…。微妙に龍が殖える程度で。
なるほど・・・なんで作者はこんなアイテムをわざわざ新作で投入したんだ・・・
>>866 あの時のお前か!その時の報告も見てたよw
前の前のスレに酒持って古都突破した報告があったけど、そんなに面白い結果ではなかったからやめといたら?w
それよか滝に2個でお願いしますm(_ _)m
アクルンだと落石怖くね?
>>870 どうでもいいことだけど、それ俺も思ったw
滝はメテオが一番の敵なのに…!
>>869 了解ー。
今は古都に行っているから、明日の朝から行かせます。
お昼休みにこのスレに結果を報告するよ。iphoneからだと書きづらいけど。
>>870 俺は落石で死んだ事無いんだけどなぁ…。
龍剣も一応、強化したのを持っているんだけど、龍ルーンよりはアークルーンの方が
マシな気がする…。強化龍鱗は持っていないし…。
まぁ、こんな装備、失っても痛くないし、適当に出発させます〜。
強化無しのこの装備で運実2でも死んだ事無いしなぁ。
古都ってレベルが急に上がり出すのは4階だっけ?
75までやったのかすげーな
強化MAX水ルン剛大葉守実で墓踏破確率99,999%いくかな
>>872 報告待ってるよ、よろしく!
ちなみにほとんどの人が滝で絶対安定の無補正水龍セットで行ってると思うよw
ってか、龍神剣を強化って…あの頃からえらい強くなったんだなw俺も負けんように頑張らなけば!
>>874 おお、すげえな!乙!
強化MAX水ルンに剛大葉一枚で、泉・毒霧を考えないとレベル20で攻撃力355だな
アクドラ一確ラインには乗ってるようにも見えるが、与ダメに攻撃力だけでなくレベルも関係してるって報告もあるからレベル20だと一確には至ってないかも
初期値で攻撃力5あるのを抜かしてたわ攻撃力360いく
>>874 sugeeeee
てことは龍鱗の鎧も75かな?
龍神アクメで古都ウマウマだな
>>874 あまりに凄過ぎて古都では勿体無くて使えない
TNP墓無双に最適か
NASDAQ暴落。ジョブたんが心配だ。
886 :
848:2011/05/17(火) 06:42:47.09 ID:2SBISsmW0
竜神の怨念に星、オッ?、守実かーorz
染血でのマスターゾンビを思い出す。
>>874 乙。
墓行くのに、豪腕なしでも十分か。
水38の者だが、結局ルンメ45だと
守実か、守大葉は必要なんでなぁ。
龍鱗を上げてた人いたと思うが、
多分、鱗も+75が上限っぽいな。(未確定)
鱗+75とか墓なら絶対安定だな。いいなあ
890 :
848:2011/05/17(火) 08:00:30.86 ID:2SBISsmW0
墓もリスク0ではないから怖くて使えないけどな
結局、強化機能なんて踏破のためにはいらないんだよな
使った奴の負け
ゲームを長引かせて広告収入を得るための罠みたいなもんだ
うおー墓の宝箱からルンメ+7が!
ルンメ集めしてるのになかなか高補正出なくて困ってたんだ絶対帰ってこいよ…
寝ぼけて毒消し忘れて行った勇者戻ってきてくれ・・・・
>>897 勇者は死に戻りしてくるから安心しろ・・・
毒草にまみれて帰ってくるから、それから毒消ししてやれ
>>897 一昨日の晩の俺がいたw
ちなみにうちの勇者は、貴重な竜神剣も投げ捨てて、遺体で帰ってきたぞ。
古都を強化ルンメで回してるヒトの王墓は竜神剣ルンメ生命大葉剛腕大葉が安定と在庫処分兼ねられて良さげだね。
もっといいのある?
902 :
888:2011/05/17(火) 11:27:56.54 ID:mowiws5j0
>>894 うらやましいが、俺はチキンなんで、
古都への投入はできんわ。
墓なら、+75でも守大か守実ついてないと、
万一のロストが怖い。
水龍以下なら何も心配いらんが。
903 :
iPhone774G:2011/05/17(火) 11:42:25.00 ID:mowiws5j0
>>901 俺のことか?
水龍38とくらべて、竜神(仮に+1として)だと、
防+25で、攻-22、攻補正-1 かぁ。
ルンメ+45となら、墓安泰だとは思うが、
豪大 + 守実 を、生命 + 豪大 に自信もって代えられるかというと、
どうなんかなぁ。
>>903 そうだね、守り外すならルンメは+45欲しいよね。
リスクマネジメント派としてはルンメ以外の高強化武具は出したくなくて。
905 :
iPhone774G:2011/05/17(火) 12:33:49.48 ID:iSvPN8Y2I
墓、古都、墓と3連敗や!
くそ!
強化した武具は合成出来ないんだっけ?
逆じゃなかったっけ?
909 :
iPhone774G:2011/05/17(火) 13:09:00.57 ID:QFeFY4Y80
酒は〜ドラゴンにしか効果ないよ
>>909 絶対?ソースは?何回試行して検証したの?もしかしてばか?
>>910 まぁ落ち着けよw
こういうレスいい加減うんざりする気持ちもわからないでもないけどさw
竜剣の予備がなかなか手に入らないから、久々に桜餅持って突入したけど獲得ならず…
でもアイテム数は27だからやっぱ運上昇の効果はあるのかな〜。
運実とか使わない方がレア物持って来るジンクス
>>908 検証乙です。
古都にしか効果無いのかな?
>>910 でも確かに水龍は変化なしの報告ばかりだが、悪ドラ、じゃない聖ドラはわんさと出て来たスクショがあったよな。
うし、昨日ルンメで痛い目を見た俺が今度は王墓で龍酒トライアルしてやんよ。
王墓に竜神剣+1ルンメ+45龍酒剛腕大葉はどう?
え、アークドラゴンとかのアークってarchじゃなくてarkなの?
>>908 乙でした…ひとつだけ持って行った昨日よか寂しい結果だねwやっぱり〜ドラゴンしか効かないのかもしれないね
>>915 もうログは流れちゃったけど、俺が墓に持って行った時はアクドラが多少増えた気がするよ。まぁ言っても誤差の範疇だし、もう少し検証が必要だと思うけどね
>>919 そんなのどっちでもよくね
まぁ普通に考えりゃarchだけど
>>918 俺今龍神龍鱗+35豪腕運大葉でやってるけど危なげ無いから大丈夫じゃないかな。HPは…知らんw
アクドラ出現率を報告してもらえると嬉しいです。
923 :
iPhone774G:2011/05/17(火) 14:20:39.76 ID:hC2ga5KQ0
どうしてarchが普通なんだ?
arc だろ
>>923 >>647に『聖櫃』って書いてあったから、arkなのかなーと。
『最上位の』っていう意味のarchだと思ってたんで。
あとarcは『弧状の』って意味だったかと。
arkじゃないの?
王家の墓だし、ark 聖櫃が自然だと思う。
arch-demon 上位クラスの悪魔
arkって名詞ですし…
archは接頭語
おー勉強になった
arch-demonから派生してarch-dragonね。
何となくアーク放電するドラゴンだと思っていたよ。
楽しい アーク溶接
しかし水流と遭遇はするものの何も落とさんな…
マジで水流倶楽部でも作って談合して供給絞ってんのか
英語の品詞なんてそんなに厳密なもんじゃないよ。名詞A+名詞Bで「AのB」って意味で普通に使われてるよ。
そうかー龍酒は龍鱗集めがやたら苦労するから作者さんが配慮してくれたんだと思ったんだけどな
違うのか
6連続死んで水龍もクリア不可能な今日この頃
>>935 気を確かに!…初心を忘れるな!w
エンハとかディフェンダーとか残ってるだろ?
一方おれは序盤から防御3毒もぐ
最終的には防御成長マイナスになったが生還した
普段いなくて苛々する怨念
今回も出かけてたようでたすかった
誰か龍酒の効果を作者に聞く勇者はいないのか!wそういえばマコリンってどうなったんだ?
アークメイル欲しいから龍酒でドラゴン増えるなら墓で使いそう。
でも、使わなくてもアークドラゴンがずらずらと9匹位出たから、仮に増えても驚かないかもしれん。
942 :
iPhone774G:2011/05/17(火) 17:05:46.75 ID:hC2ga5KQ0
原作てなんだよ剣だよ剣はずかしい
947 :
iPhone774G:2011/05/17(火) 17:27:21.40 ID:hC2ga5KQ0
季節のイベントやって欲しいなあ
もうアークも水流セットも予備がねーよ
バグ修正して3倍イベントまだー?
アイテムロストしすぎたんだ、3倍で頼むよ…
だーやべえ、携帯なんで立てれない。
次スレ
>>960お願い!
952 :
940:2011/05/17(火) 17:42:15.29 ID:2SBISsmW0
王墓は泉の森にでも改名したらどうだ?
>>950 次スレよろ
953 :
940:2011/05/17(火) 17:42:42.46 ID:2SBISsmW0
いいよ、龍酒お姉さん貼りの俺が立ててやんよ。
954 :
940:2011/05/17(火) 17:43:12.97 ID:2SBISsmW0
水流セット両+1豪腕大葉毒消で即死だったんだが、
淡い期待を胸に同じ装備で突撃したら連勝
なんだこのダンジョン、くそだな
2倍イベントになったら滝墓古都巡りしよう
3G規制解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
てす
てす
36でスレ立てられねーんかよ…
古都は個人的には亡霊よりヤモリのが怖い
なんであいつあんなに先生してくんの…
安定装備出せとは言わんけど、もうちょっと難易度調整してくれんもんかねぇ
ここ見ないような一般は、心折れたヤツ多いと思うんだけどw
つーか冒険者の鎧で踏破出来るんだな…
>>965 確かに。
ヤモリだけは初手でレベル上がらねーしな
>>929 ワロタww
テンプレに入れてもいいくらいw
次スレのダンスソードといい回避に注目してる人多いのかね
回避は草食ってもぶれないし、最近回避が手を加えられた?し俺も余裕出てきたら回避ゲー試してみよかな
ダンスソードとか出ないから低補正三本しかない
水竜アーク竜神よりも全然レアだから強化出来るの羨ましいわ
>>971 ダンス身かわし回避回避で古都特攻した人が即死してた気がする
実は冒険者の鎧には隠されたステータスが…?
ないない
実はショートソード+450くらいまで強化できたりして
古都八階の二確ラインっていくつかわかるひといない?
一確にこだわらなくてもいい気がする
>>977 クリア時の攻撃が494の時があったけど、その時は流石に怨念を2確出来てなかった。
>>971 ダンスソードはよくよく考えると能力おかしいんだぜ?
攻撃は竜神と一緒、防御は+1
そして回避がなんと+10
ルンメと合わせた場合
レベル60になれば回避が1000近い
ルンルンですら60で700に届かないくらいだというのに
このダンスソードだけだよ、群を抜いてる能力があるのは
他はなんだかんだ言ってちょっとだけ高いとかしかないからな
ダンスソードは特別
俺は合成の為に強化した
悪32ルン34と
竜神アクメって古都どちらが安定かな?
個人的には竜神アクメに一票だが。
>>979 バカやろうがそんなこと書いたら強化するやつ増えるだろうが黙っとけよ
しかし俺もお前とまったくおなじことをおもっていた
ダンスはルンルンより強化料金高いし最新ダンジョンでも落とす。しかもたったの30しか強化できない
絶対強くなるだろこれ
>>981 お前w
広めたくないのか広めたいのかどっちだよw
>>980 安定するのは聖32ルンメ34だな
だけど失って痛くないのは竜神だわ
>>977 ただ、
>>983にもあるように序盤で赤毒草食ったまま進行することもあるので、
二確の最低ラインに合わせた攻撃補正装備だと凄く危険だと思うよ
実はホワイトドラゴンの方がマインドラゴンより強いんだよな……。
解除まじ?
竜神アクメの間違
うおー
貼りたいSSいろいろあったんだよ
ルンルン祭り@墓とか不作の墓とか泉ラッシュ@墓とか
今見るとどうでもよくなったがwww
あ
テスト
感じるぞ
虎視眈々と何かを狙っているものの気配を…
1000
早過ぎわらた
本当に?
36階の冒険から帰還!
1000ならみんな龍神剣+10get
1001 :
1001:
|i
\ |.|
ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
| | トヽ\/| | | ト /
| | | ト\≧三ミゞ=イ/
ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
/ V´
ノ __ ',
,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
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Y⌒ 从 ∠)
从从从トミ _.ィニ二 ̄丶
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