【全力】Kingdom Conquestタワー16【質問】
シフトメイジの知力どこまであげたらいいかな
ID:fbUd1Jz80
NG推奨
間違ったことをだらだらほざく初心者
前スレでは色々とありがとうございました
最速獣のskill3は胸厚ですね
仮にミノコマslv7でVシフつけれるとして、
Uロイリザにマイシフ・Vシフつけると
アサシフでそれまでのアサトリを相殺し、
マイシフで自分自身の知力を上昇させた上に他2体の知力も上昇させ、
最後にブーストされた自分の知力で全員にVシフをかけることができる
防御向けにはディフシフ付きのUガーリザで同じことができますね
>>8 まぁロイリザのスキルを上げれれば、それでも良いけど、上がらんだろ、実際?
だから、リンファやバットに習得させんじゃねーのか。
俺的まとめ
スタートアップ順序は「足が遅い」順
シフトリ発動時の掛けられる側の順序は「足が速い」順
マイシフだけはユニット最速の場合に自分が最初にかけられるためか、
マイシフが1回かかった知力(見えない)で自分と他2体にもう一度かけられるため、
結果的に、自分自身はマイシフが2回かかっている状態になる
ああ、ごめん、自分自身だけじゃなく3体ともマイシフ2回だね
これはバグだろw
これ直すためにマイシフトリがごっそりおかしくなった気がするわw
他2体に知力依存のターン消費スキルや攻撃スキル覚えさせると無茶苦茶すぎるw
>>10 いやだから、なんでユニット内最速の魔獣にマイシフをかけてその最速の魔獣にもう一度skill2のマイシフを使わせてskill3のダクリとかを上げるっていう風な言い方するん?
みんな混乱してんだよ
日本語むつかしいね
Start-up例
魔獣A 素早さ10
魔獣B 素早さ50
魔獣C 素早さ100
法則1=skill発動は素早さの遅い魔獣のskill1から順に行われる。
この場合スキルは魔獣Aのskill1から順に、最後に魔獣Cのskill3が発動する。
法則2=シフトリの効果を受けるのは素早さの早い順。
この場合、魔獣Aがアサシフを発動したとすると、魔獣C、B、Aの順に攻撃力が上昇する。
法則2を利用したマイシフ活用法。
この場合、ユニット内最速の魔獣Cがマイシフを行うと、魔獣C、B、Aの順に知力が上昇するのだが、最初に上昇した魔獣Cの知力が、その後のマイシフの効果に影響する為、魔獣BとAの知力をブーストする事が可能。
簡単に言えばマイシフ×2の効果を単一魔獣で生めるって事だ。
長文すまん。
>>10 あーそれはバグ処理歓迎だわ。
同盟ゾンビと同じく悪質じゃん
同盟ゾンビってなんぞ?
言葉の定義が曖昧なので、あまり気にしないでいい
城を落とされ配下になっても、すぐに同盟に復帰する方法があるので
その辺のテクニックを使った戦法のことを言う
>>15 Cのマイシフ後のアサシフで十数万上がったって話からして、
Cにマイシフが2回かかってから他2体に1回マイシフしてるんだと思う
>>17 本スレのテンプレ読んでくれ。
俺はソロだから知らん
>>15 わかりやすいぜ!
それ使ってた俺のオークはもう産廃だぜ!
slv10までがんばったのに・・・
対人でスクトム使う人はどの位知力必要?
できるだけ素早さに使いたいから最低限で
26 :
iPhone774G:2011/05/11(水) 23:50:08.08 ID:+XWR8I9A0
>>25 相手の攻撃力にもよるが、100あればある程度減らせる
他のスキル効果も上がるし、そこそこ振っといたほうがいいかもな
>>19 その話は実体験?
マイシフがかかるのは1回でしょ
一度に全員かかるのではなくて1体ずつかけていくと言った方がわかりやすいのかな
>>19 あのさ、勝手な事言うなよ。
それこそバグだろうが。
本当に頭悪いなお前。
しね。
いつになくメンテナンス長いな。
メンテ終了の目処もたたず?
質問スレもいつになく荒れてんなあw
スクトゥムは掛ける側の知力がある程度必要なのは間違いないと思うけど掛かる側に防御力って必要なのかな?
掛かる側が本来受けるはずのダメージを軽減してるならディフェシフなどで高防御力にすれば低知力もスクトゥムでも良さそう
後気になるのがダメージ上限がどこで適用されるのか
上限適用された数値を軽減するのなら9999ダメージを軽減する知力があれば相手にアサシフかかっていても通常攻撃に対しては1に出来るけど軽減後に上限が適用
されるなら高知力が必要になる
経験則から思うにスクトゥムに必要な知力が100程度には同意
知力100+ユニボ20%でアサシフ無しの通常攻撃に貫通された事はない
アサシフ有りの通常攻撃は未検証
マイシフ有りのダクリに貫通されて9999は受けた事がある
>>15 俺は頭が悪いからか全くわからん
普通のシフトリの法則だと上書きされるのがマイシフは効果が上乗せになるって事か?いやそんな事はない
バグって事でOK?
>>32 バグでは無いよ
そういう仕様だっただけ
シフトトリックの説明文にも一体ずつ判定するって書いてあるので
全体に同時に掛けるスキルではなくて
一体ずつ順番に判定→効果反映というルールだったのだろうさ
>>27 suomiのデュラデュラゾンビユニットのログだったと思うけどマイシフ重ね掛かりして知力250万くらい上がってた
その知力で他のシフトしたらどんな事になったんだろうか
アサトリ掛けられた攻撃力でも超高知力のダクリで9999出るならアサシフ捨てる戦略もあると思うけどどうだろう
>>32 シフトの効果が1体ずつ処理されてるってこと
Cがアサシフをかけた場合
Cアサシフ→C攻撃UP
Cアサシフ→B攻撃UP
Cアサシフ→A攻撃UP
Cがマイシフをかけた場合
Cマイシフ→C知力UP
Cマイシフ(知力が上がってる)→B知力大幅UP
Cマイシフ(知力が上がってる)→A知力大幅UP
変わったけどね
>>32 どんなシフトだろうと上乗せはされない。でもマイシフだと、マイシフ→知力上昇→知力上昇した魔獣のマイシフ→さらに知力上昇…て出来る。それぞれは上書きされていくけどね。
それをふまえて
>>15 を読め。それで分からなかったらもう何て言えばいいか分からない。
>>34 そのログはみた気がする
攻撃0超高知力のダクリはどうなんだろ
ダメ出ない気がするけど…わからんね
>>28 いやこれが本当ならばってことだよ
979+1 :iPhone774G [↓] :2011/05/11(水) 21:46:44.95 ID:msoSr42C0
そのマイシフの書き込みしたのおれだけど、最速魔獣のマイシフ→アサシフで他二体の知力数千上昇、攻撃力十数万上昇し、ダクリとラヴブルで相手のディフェシフやスクトゥムをゴミとできた。
使用変更で知力数百、攻撃力一万しか上がらなくなって、まさにゴミと化した。
>>35 やっとわかった
お前池上
マジサンキュー
って、
>>15>>28がID:msoSr42C0本人じゃないか
どれくらい知力ふってるのか知らないけど、
元知力+マイシフ1回で攻撃力十数万上がってるのだとしたら
メンテ後に一万しか上がってないのはマイシフがアサシフに影響していないだけだな
最速でなくともマイシフ→アサシフはマイシフ上昇でアサシフされるんだから同じ結果のはず
むしろ知力数百なのがマイシフブーストができてないってことだろ
まだ進展無し?
マイシフ影響はもうバランス崩壊してたから修正でいいよ
それでも万単位上がるのはどうかと思うけどな
二週目で開幕デブリス行けるしな
そうなるとスクトゥムが腐ってるしなぁ
ダメじゃんこのゲーム
>>40 >>38は本当だと思うけど
コスト2知力100の魔獣のマイシフでも300以上上がるから
知力とコストによってはマイシフ1回→アサシフでも攻撃10万ぐらい上がるんじゃないかな…
むしろ大事だったのは最速マイシフで知力ブーストしての知力攻撃スキルでしょ
とにかくメンテ後にはスタートアップ時の知力変化が後のシフトリに影響しなくなったでok
知力250の魔獣のマイシフで自身の知力は1500位上昇する、知力1750の魔獣のアサシフなら十数万余裕で攻撃力上がる。
戦神lv10×8=44%攻撃力が向上してるのも影響してるけどね。
まぁ今更どうしよもない。
スレ汚しすまなかった。
素直に引退するわ。
というかマイシフが重ね掛けを含めた各種シフトリに影響していた事を知らなかった人も結構いるのね
>>43が言ってるように今回のメンテ後からマイシフが影響しなくなったから皆騒いでる
今までがバグだったのか現状がバグなのかは不明
マイシフ単発でも距離100土地7くらいの魔獣ならダクリで溶かせたから重ね掛けは不要だった
重ね掛けはCPU戦でダメージ上限あるから意味ないけど跳ね上がった数値に自己満足したり対人でマイシフ>ディフェシフをマイシフ>重ね掛け>アサシフで貫通出来たりする使い方もあったけどあまり必要はなかったと思う
ディフェシフをマイシフ>アサシフで貫通とかはちょくちょく見る構成だった
>>42 マイシフ重ね掛けもスクトゥムもミラシフもラピシフも有利に出来る対処法や五分に出来る対処がいくつかある
頭使わずにダメじゃんとか言わずに考えよう
>>45 マイシフ重ねがけは知力攻撃スキルでスクトゥムアイギス貫通できるから対人も結構使えたのにね
あと対人では鈍足マイトリもかなり使えたのに…
アサシフディフェシフ2重の脳筋ユニットの多いこと
これが使えないのは寂しい
マイシフ重ねがけってマイシフ使う奴がユニットに何体もいるってこと?
それとも上で説明された知力ブースとのこと?
二体以上マイシフ使うやつがいると
自動的にその知力ブーストも発生するのは分かるよね?
二番目がマイシフしても、一番目シフトの奴には知力盛られるから
つか何で皆1、2ターンで倒そうすることを前提で話してるんだ?
それはnpc相手だけじゃない?
8ターンあるわけだし其の為にイルストームやらがあるわけだし対人はもっと削りあって接戦でいいと思いんだ。
今は何かほぼ先制したもんがちみたいになっててつまらん
>>49 じゃあウマウマで他には真似されたくないのが普通の心理じゃないの?
そういう言い方する時点で自信ないんだろその戦い方
シフトメイジの知力どこまであげたらいいかな
>>50 お前さんも必死に否定するねwww
欠点も書いてあるんだし、気にするもんでない
質問しろよおまえらwwww
雑談すんなら本スレ池禿
ゴブリンファイターUCの攻撃力を上げたいのですが、
アタックオーラ、スマッシュ、タイフーンどれがおすすめですか?
無課金です。
極めれば最終的に強いというのより、とりあえずお手軽なのがいいです。
メンテナンスいつ終わるの
>>55 アタックオーラ
スマッシュはやめとけ、タイフーンはレベル上がってから付けたほうがいい
>>57 有難うございます。
とりあえず、アタックオーラ目標で頑張ってみます!
スマッシュダメなの?なんで
>>57 Uゴブ38レベルでタイフーン3にしちゃったんだけど、いったん外した方がいい?
俺もlv25でタイフーン3だ。でも勿体無いからこれで頑張るわw
>>59 現状のシフトリ合戦&タイフンダクリルの流れの中でスマッシュは微妙
特にスキル2につけるとスキル3にタイフンダクリルつけるときの邪魔になる
アサトリのためにどうせ知力上げるからアタオラが安定
>>60 外す必要はないでしょ。もったいない
>>61 賛成
昨夜からの調査の結果、複数の条件と不具合により、援軍の不具合が発生していることまで判明しています。現在、継続して修正・確認作業を進めております。ご迷惑をお掛けして申し訳ありません(1:00pm タイトル画面のINFO欄でメンテ情報を更新) #KC_dev
web • 11/05/12 11:00
skil2ヘルストライクskil3スマッシュって微妙?
死にたいのですがどうすれば良いでしようか
66 :
iPhone774G:2011/05/12(木) 11:39:47.56 ID:WfSmb0rh0
>>64 微妙だけど消すのもったいないから二軍で使えばいいと思うよ。
>>64 Skill1が確率スキルで無ければ、スキルの順番は賢明
と言えるけど
二つ付けてるのは評価が分かれるところ
攻撃スキルの確率が少しでも上がるから良し、とするか
少ししか上がらないのならスキル枠の無駄、とするか
68 :
iPhone774G:2011/05/12(木) 11:45:59.21 ID:WfSmb0rh0
実際にヘルストとスマッシュの攻撃力の違いってわからないでしょ?
スキルは遅いやつからだから、マイシフ、マイトリはユニットで一番遅い奴に付けるのが鉄則と聞いてたからずっと間違えてた…。
マイシフは早い奴に付けたら幸せになれるのかい??
70 :
iPhone774G:2011/05/12(木) 14:38:24.28 ID:WfSmb0rh0
>>69 ターン消費系の知力が関わるスキルなら幸せになれるよ!
>>69 他シフトリに繋げたいなら間違えてはないよ
今回のアプデで変わったけどね
バグか仕様かは不明
デュラハンて速度と知力何処まであげたら良いの?
あとダメージ上限って何ぞ?
iTunesCard USAを使って日本国内でKCに課金できるんですか?
おいおい・・・R,SRのみがでるパック1回って・・・
どんだけR,SRだらけになるんだ・・・
複垢回してる俺歓喜
76 :
iPhone774G:2011/05/12(木) 18:15:56.39 ID:jhKujHeJ0
マイシフの重ねがけやブーストはまだ出来るの?
教えて〜
>>76 昨日のメンテ前後から出来なくなった
これからは知らん9時まで待てよ
あとマルチやめろ
僻地の塔ってどうやってソロで落としてる?
lv5,6とか特に・・・
占拠力をカチ上げてる感じ?
79 :
iPhone774G:2011/05/12(木) 20:13:44.93 ID:d7SCDoKuI
伝承は同一拠点内で二個たてることができますか?
あほか
成長計算機の下の方の対象ってなあに?
モンスターの体力がゼロでも、領地の耐久度って削れる?
削れるとしたら、いつもと同じ占拠力で削れる?それとも減少する?
そのまま削れる
移動中にも体力回復してるから着弾時に0ってのはあんまないぜ
体力少ないと移動めちゃくちゃ遅いんだね。なんてこった。
ひとまず、ありがとうございました。
86 :
iPhone774G:2011/05/13(金) 01:39:08.52 ID:nA/rFO8O0
スピードスピリットをつけたくて、WIKIで調べて
UCバットをLV7にしたんですが、合成をやろうとするとスピードオーラが出てきます。
WIKIの見方が間違ってるんでしょうか?
合成逆引きを見たんだけど。。
87 :
iPhone774G:2011/05/13(金) 01:40:22.09 ID:ISJzq6fE0
>>86 スキルレベルじゃなくて、普通にLV上げただけじゃないよな?
CPでパック引いたらハイサラマンダーが出た…
この種族は使ってないからまったくわからん。
使ってる人スキルとかステ振りどうやってます?
90 :
iPhone774G:2011/05/13(金) 01:56:17.58 ID:nA/rFO8O0
>>87 >>88 という事はUCバットのクイックシフトをLV7に上げれば
スピードスプリットの合成素材になるという事?;;;;;;
92 :
iPhone774G:2011/05/13(金) 02:28:20.31 ID:Btd6KoifP
ゴブリンアーチャーやリザードマンレンジャーなど、防御力の低い後衛魔獣は、防御力をあげるものですか?
上げないものです。
Fゴブファ
Bゴブロー
Lロイリザ バス連
で二軍を作る予定ですが、ゴブローのオススメスキルありますでしょうか?
へるすとらいく
取得した土地を保護期間あけすぐに隣人に取られそうなんですが、保護期間中に土地を破棄する事は可能でしょうか?
まだ始めたばかりのルーキーですが、1200cpをパックに使ったら、UCのロイリザ出たんですが、何と何付ければ良いのか教えてください。
>>96 えーと、一撃で取られたら無理だが、
相手に攻撃された後に自分でその領地を攻撃すると
耐久が回復される
それでとりあえずしのげ
>>97 アタオラ、ディフオラがお手軽に付けれて、序盤から中盤は鉄板
UCゴブファにアタオラ、ディフェオラ付けました!
それぞれいくつまで素のステータスを上げて、その後知力に全ぶりするのが
オススメでしょうか。出先の拠点での単機運用を考えております。
>>102 知力に振ったほうが効率良くなるのは2000超えてからっていうからね
ゴブファイに限らず基本はバランス良く育てたほうが強いよ
単騎なら弱点補えないから尚更ね
>>103 丁寧にありがとうございます!
参考までに2000越えから知力を降った方が良い理由を教えていただけませんか?
AD両オラ付きなので、攻撃1450位等早い段階から知力全ぶりに言った方が、両ステータスがあがるものと勘違いしておりました。。。。
お恥ずかしい限りです。
>>104 オーラは知力1につき、対象ステータスを1%強化するスキルってかんがえて揉んだいない。
最大値は攻撃力、知力がいくつの時なのか計算して出してみなよ。
モミモミ
すいません。援軍の使い方がイマイチ分からないんですが
塔を落とす時用って事でしょうか??
>>105 はい!計算機を使うと、攻撃は1400半ば、あとは防御は伸びが攻撃程はないので、
大分素のステあげが必要かなと。でも、MAX狙うと防御あがり過ぎなので、バランス
見ると攻撃1450、防御1100位からの知力全振りでカンスト時にいい感じになりそうです。
ただ、どんな角度から考えても、104さんにアドバイスいただいた、2000からの知力振り
の理由が思いつかず、非常に困惑しております。
知力に振らず、素のステを上げた方が良い理由は何かあるのでしょうか?
ちなみに、将来スキルを変更する予定はありません。
例えばアタックオーラが付いていて知力1(≒0.99)上げるに付き攻撃力1%上がるとすると
素の攻撃力1400の時14ポイント、攻撃力2000の時は20ポイント上昇するのはわかる?
知力に割り振れる量は減って防御力も伸ばせなくなるけど、
素の攻撃力をいくらか高くしておくと更に攻撃力を伸ばすことができるはず。
どういうバランスにするかは好みの問題だけど、
もうちょっと攻撃力を高めにしておいてもいいんじゃないかと思うよ。
いまどの程度までプレイしてるかはわからないけど、
lv7土地のアイスゴーレム+レッサーデーモンみたいな敵で苦しく感じると思う。
>>108 ついでに言うと、ゴブリンファイターには初期スキルでアサルトトリックがついてる。
極端な話になるけどある程度スキルレベルをあげて発動率を上げたこれを使って、
相手の攻撃力を0(以下)にしちゃえば防御力なんて初期値でも問題ないんだよね。
計算機URLください
いつも見失うのでブックマーク入れておく
正直一番言いたい事は攻撃1400とかまで上げれるレベルの戦いになると
オーラでは太刀打ちできなかったり
範囲攻撃やシフトのほうが効果的だから
後々スキルの付け替え考えると
早いうちに知力極振りしないほうがいいと思うのだわ
オラスピで戦える魔獣は限られてるからなあ。
ゴブファイの性能だとちょっと厳しいね。
ラピトリやラピシフはスキル順に影響しますか?
例えば、相手Aが最遅でラピトリを使用した時、本来なら相手B,CよりこちらのA,B,Cの方が早いですが、ラピトリ使用後に相手B,Cより遅くなりますよね。
この際にスキル発動はラピトリ後の順番になりますか?
影響しない。
戦闘前のステータスを基本に順番が決定する。
常時発動のオーラは影響するよ
巻き戻し食らって、引いたレア魔獣とかなくなった人いないの?
おれは、GPで引いたデュラハン、ミノコマ削除された。どこに訴えたらいいかな?
サポートにお金払って引いた魔獣くらい戻せと要望したらこんなメールが。
一切こちらの要望した内容の回答になってないテンプレート回答につづく。。
本件に関しましては、同盟戦争の面で、お客様間で不平等な状況が発生してしまいました為、
大変申し訳ございませんが、やむなくこれを巻き戻すという対応をさせて頂きました事を何卒ご了承下さい。
119 :
iPhone774G:2011/05/13(金) 16:51:03.39 ID:qVG2W7ca0
帰還中ユニットがいて離反すれば即時帰還しますか?
120 :
iPhone774G:2011/05/13(金) 16:51:24.04 ID:a9lYXwpC0
同じ敵を倒すと仮定して、
自分が1体で倒すのと、3体で倒すのとでは経験値は変わりますか?
三分の一になる
複垢の通報したいんだけどどこに通報すれば良いのかな?
最近始めたんだけど魔獣の種類(生産するほうじゃない)ってどうやったら増えるの?狼とコウモリが1枚ずつしかいないんだけど
下のメニューにあるpackから。
右下をタッチしていけるダンジョンで引くためのポイントを貯める。
チュートリアル、ヘルプもメニューの一番右にあるよ。
>>100 >>101 ありがとうございます。
まだ魔獣が少ないので101さんのを参考にします。100さんのスキル付けるなら、101さんのスキル削除してからですか?スキルレベル上げれば、101さんから100さんになりますか?
>>124 チュートリアルで言ってた記憶があるわw
教えてくれてありがとう
しかし武器しかでないんだよなあ
>>126 こればっかりは運次第だからね。
課金してゴールドパック(gp)引けば確実に出るよ。
高いしあんまり勧められないけど。
lv3塔の耐久値はいくらでしょうか?
>>118 同盟戦争で配下になったとか、そんなのはいくらでも可逆だが
GPとかオークションなどについては不可逆なので
被害にあった人たちは団結して、もっと苦情送るべきだと思う
後は任せた、俺はもう引退する
>>128 wikiより抜粋
Lv3塔
耐久力:300程度
基本構成:Lv20/3500匹/3体で5連戦。悪魔族、機械族が出現する。
レッサーデーモンの全体攻撃や、ゴブリンアーチャーのラピッドシフトが掛かると極めて危険。
幸い発動確率は高くなく、3500匹と体力も低めなので、速攻で落とせる体制を整えてから挑もう。
撃破報告:
UCゴブ弓/29/5600 UCホブゴブ/29/5000 UCゴブ戦士/35/6650で5連勝。その後制覇。
拠点からオクメなどの超鈍足を遠距離に出撃させ
拠点を潰した場合、相手にアラートは出続けますか?
行動管理で出撃元unknownとは出ているのですが・・
ずっと疑問だったんだが、フロント、バック、リーダー
バックってのは射程3無いと届かないの?
ユニットの並び順見ると、リーダーが射程3じゃないと届かないとおもったんだけどどうなの?
フロント1 バック2 リーダー3で正解?
習得スキルについて、先人の知恵をお貸しくだしあ。
DP15000
リンファ アサシフ7 台風6
ロイリザ アサシフ1 ウィズスピ1
アチャ ラピシフ7 スマッシュ1
リンファの空きに、アサシフ
ロリに、マイシフ
アチャにイルストーム
を習得させようと思っていますが、
なんかオススメあれば、指導を願います。
>>136 さんくす
伝承は作ったけど無課金なんで、どうしてもゴブアチャがリーダーになること多いからきついなー
連投すまんス。
Vバット(クイシフ1スピスピ1台風5)
のお供のオススメはありましょうか?
ジャイアンかガーゴイルにアサシフ習得って感じでしょうか。
>>138 …どういうこと?
Lガーゴイル
Fバンパイアでユニット組むってこと?
>>135 先ずはゴブにミラシフいこうぜ
ロリにウィズスピってラウブルでもつけるの?
質問1 普通のロイリザゴブファイユニッ
トとかでどれくらいの素早さ振っ
た方が良いですか?(ボーナス20%
込み)
質問2 タイフンとダクリって両方射程2で
おk?
既出だと思いますがよろしくですm(_ _)m
>>141 1. Npc相手なら120あればデブリスでもだいたい先制できる。
対人なら150くらいは欲しい。
2 射程2固定
>>142 やっぱりか ステリセしなきゃ(;´Д`A
丁寧な回答ありがとうございました
m(_ _)m
リザランにバスレンってありですか?
>>143 どうせステリセするならもっと振っちゃっていいよ。
リンファって何ですか?
ゴブリンファイターの略
あんまりそんな呼び方はしない
ごぶ りんふぁ いたー
オイコラ
Cオークメイジの知力はどこまであげたらいいんだよ
シフトはCost依存って事知らなくてどこまで上げればいいのかまったくわからんぜ
>>139 そんな感じ。
ジャイアンにシフト要員みたいな。
>>140 シフト補正
って、出来るよね?
魔族がいない・・・だと
>>151 ジャイアンってGバットだよな?
それなら素直にGバット×2とVバットでいいじゃん
何色のガーゴイル使うつもりか知らんけどオススメは出来ない
くそ、Rサイクロプスだた
犬じゃないだけまし
これUCの確率がRに流れただけだろ
何鯖か試したけど全然SR出ないな
本スレと間違えたごめん
Rロイリザを手に入れたのですが、一体何要員とすれば良いのでしょうか?
テンプレのステ振り、スキルでもいいので教えて下さると有難いです
オクに出すのは無しで。よろしくお願いします
攻撃と防御に適当に降る
ぶっちゃけ使えないからゴブファ使ったほうがいい
>>157 普通に考えたらFに置いて攻撃要員
スキルレベルはどうせ上げられないだろうからオラスピでも付けとけ
オークションに出せばDPに変身してくれるよ
防御あげまくって壁にする。
Rガイトラッシュのほうがまだましかもね。
>>158 >>159 ありがとうございます。主力にゴブファロイアチャ使っていて2軍も同じ構成だったので2軍のゴブファに差し替えてみます
ガイトラッシュきたあああああああああ
あ、俺もガイトきた。そんなにメリットあるん?
生産コストが安くて、知力素早さもよく伸びて、イルストームで長期戦にも耐える
つっても亜人のUCと同じくらいの生産時間と糧消費
イルストの確率はどこまで上げたら良いのか、結構悩む
なるほど。ありがとです。
数揃えるのにDPが重いですねー
異なる鯖間でのDP移動ってできないですよね?
無理
Rガーリザ引いたのですが
良い使い方を教えてください
射程1なんで前衛で使うしかないんですかね?
ランサーのデモリションは使える子ですか?
知力と占拠力の関係を教えて下さい。
占拠要員として使いたいけど、Lv30の速極降りの火ゴレとLv30の速、知半々に振ったランサーならどちらが占拠力は上ですか?
今ゴブファイ、ロイリザ、アチャなんだけどスキルどうすればいいか教えてくれない?
ゴブファイ、アサトリ.ディフェトリ、ミラシフ
ロイリザ、アサシフ、マイシフ、ディフェシフ
アチャ、ラビシフ、スマッシュ
ゴブファイを二軍に回して新しくゴブファイ作成しようと考えてます!!
新しいゴブファイにはタイフーンかダクリのどちらかは必ず付けたいです。
対人にいいのはタイフーン?それともダクリ??
発動率ならタイフーン
威力ならダークリール
好みだね。
rロイリザってフロントに置いてもゴフファのがいいしバスレンつけても射程2どまりでスキルアップ望めないしこやつはオクに流すべき?
取引スレのurl頂けませんか?
Cユニット組んでるんだけどスキル指南をお願いしたいです
L リザマン ヒスホ 台風7
B メイジ スパイク デフシフ3
Fレンジャー ラヴブル
メイジにアサトリを付けようと思っているのですが、アサシフの方がいいですかね?
リザマンの3つめのスキルもなかなか決まらない状態です
自国領土に自軍で攻撃すると耐久度が回復する糞仕様って以前のまま?
レベル1の敵領土の耐久度130以上減らしてるのに落ちない
>>177 クソ仕様ってお前ばか?
耐久は城まわりと砦周りは高くなってる
誰かテンプレの奴貼ってくれ
>>176 Cリザを普通のアタッカーとして使ってるのか…
全体的にシフトリが足りない
Cリザの台風をダクリにしてどっかにマイシフ入れるのもありかと
久しぶりに入ったらロールバックやらスペシャルパック一回やら盛り上がってますが
課金した事無いので、まず1200CPは金パックにぶち込むのか
ダンジョン毎のパックに行くべきか迷います、どうすべきですか?
コストやら生産関係に振る気はないです
また、今使ったりしてカード引いてもロールには無関係なんですよね?
>>180 それだったらGPのがよくね?
武器でちまうよ!結局は運です!
マイシフのブーストなくなったのは知ってるんだけど、
マイシフの2重掛けもない?
魔獣Aが最初にマイシフかけたら次のBがかけるマイシフは
知力上昇した状態でかけれる?
>>182 マジか!さんきゅ!
ブレインスパイクで無双してやるわぃ!
>>183 連投すまぬ。
ブーストなくなってねぇの!?!?!?
そうかこの前のメンテの修正がミスってことか。告知ややこしわぃ!
ってことは完全に元通りなのね!
ブーストしてくる
ゴブファイをリンファと呼ぶ人が許せません
なんとかリンファ派を駆逐したいのですが、良い方法はありませんか?
>>186 あなたはオークションでゴブリンファイターを検索するときになんと打って検索してるんですか?
どっちが賢いのか明白ですねぇ
>>187 俺は「ゴブリンファイター」って検索してる
>>176 マイシフ2つと、Cリザにアサトリ
Cリザードマンはアタッカーじゃなくて相手のF潰し
攻撃力上げなくてもいいから知力80くらいまで上げて素早さ頑張って上げまくる
俺の代わりに頑張って作ってくれ
>>187 もうちょっと可愛かったらリンファでも許せるが
イメージが合わないので駆逐したい
>>187 ゴといれれば予測変換で出てくるから
ゴにしようぜ
>>179 >>189 ありがとう、マイシフ付けて頑張ってみるよ
もうひとつ。
へるわんこ手に入ってどうしようか迷ってるんだけど
C吸血さんのブラッドドレインってどんな感じですか?
>>191 あ、試してくれたの?
ありがとう^^
育成しようと思ってたけどやめるわw
>>194 いや、前使ってたユニットなんだけど、もう1匹にマイシフつけるわ
このほら吹きヤローが
ブーストも重ね掛けも出来なくなってる
スキルの修正はこの2つだけだね
マイシフ3体ユニットで魔獣数500のGバットが遠距離土地7の数十万体をダクリで溶かしてるSSあったけど知力どのくらい上がるんだろうか
4重にかかるからとんでもない数値だったんだろうな
まぁもう出来ないが
マイシフブーストとある方法で対人無双してたが、もうだめだな。
こういうことされると萎える。
流石に数ヶ月やってきたからこそこのユニットには愛着あるけど、KCに飽きちゃった。
あはん、あぁ…
>>199 反応がいちいち早えんだよハイエナめwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダメージ式にレベル関係してたりしますか?
>>202 関係有りません
全てステータスコスト依存です
>>178 質問の答えになってないんだけどお前ばか?
相当くやしかったんだな・・・w
ここ数日のメンテで
・ユニット最速者のマイシフブーストがなくなった
・マイシフの重ねがけがなくなった
っぽいですが、ウィズスピとの関係はどうでしょう?
・ウィズスピ上昇分にマイシフトリはかからない
でいいでしょうか?
突然盟主になったんだけど、同盟管理の募集状態のところって
「募集中」って表示されてれば募集中なの?
それとも「募集中」をタップすれば募集中になるの?
募集を止めたいんだけども。
マイシフ、ブーストしてるよ。
二軍三軍で面白い構成のユニット教えてください
ランブルってLv7、8、9で発動率どの位ですか?
Cリザレン1枚引いて来たので最後屁のDPで
買い集めるべきか? と悩んでます。
ミラシフ付けてLv上げる程DP予算は無いし。
1軍、2軍もスキルLv上げる余地は有るけれど
平均Lv7以上なのでこっちも失敗率考えると
余り効率は良くないかなぁと。
>>215 もうすでにアーチャーと同じぐらいまで高騰してるから無理だぞ
レアってslvあげられなくても強いものですか?初期スキルだけで使うならslv上げたUCのほうが強いのかな?
Rのガーリザ射程1でどうしたらいいかわからん
219 :
iPhone774G:2011/05/14(土) 11:41:25.48 ID:nl6zPwQG0
Rガイト使ってる人がいたら、参考にしたいのでスキル構成教えて下さい
>>217 ダメージも出るし回復もできるけど、
発動率が低いし、わざわざつけるほどのスキルでもないかもしれない。
>>218 Rガーリザなら常時発動の攻防オーラあたりが無難
>>219 アサトリディフェシフ
Rオークチーフを育てようと思うんですが、アースバラージってLevel99時点で攻撃と知力をどれくらいに上げてれば最も効果的ですかね?(アサシフをかけない場合)
ATK 4492
INT 200
例のパックで出たR、SRの運用が分からない人たち、おじさんのRボーゲストと交換してあげよう^^
獣族だから使いやすいよ^^
>>223 すみません、速さ120以上、防御もそこそこ上げてる状態にしたいです…
227 :
iPhone774G:2011/05/14(土) 13:34:05.80 ID:ZYrBet3Y0
Level8の土地いけますか?
ゴブアチャ、ラピシフLevel7
ロイリザ、アサルトLevel1
ゴブファイ、アサトリLevel8、減るストライクLevel1
全部ucで、Level70です。
>>227 絶対無理、lv8領地はデーモンのアンバーのせいでミラシフないと事故率高い
あとガイトラ出てきたら泥仕合にされて負けることもあるから無理して行くことはないと思う
距離が10も離れてたら10000匹以上出てくるし
>>227 距離によるけどゴブファに高レベ範囲攻撃つけねーと
遠距離Lv7も含めて無理ゲーだぞ。
今のままだと距離10以上1匹1万超えで半壊って感じ
>>216 アチャをLv7 にして更にミラシフ習得させるのと
CリザレンをLv7にするのとどっちが難易度・CPいいかな?
って事です。あとメインのLはゴアチャなんでミラシフ
付けるのはリザマンで更に割高w
>>226 結局それはバランス振りでしかないんだから
素早さと防御を満足なだけ振った後に
自分で調整すりゃ
ありがとうございました(>_<)
Level7、距離30ならほぼ無傷でいけるようになったので(>_<)
Level8の距離10なら死にかけでもイケるかな、と思ってしまいましたm(._.)m
ちなみにミラシフってどうやって作るんですか?
>>229 連戦だからアサトリうまく行く時と行かない時がある
UCロリにマイシフディフシフ付けてるのですが
スキルレベル上げれないのならオークなどを置いた方がいいでしょうか?
DPは12000程度です。
ユニットは
アチャコ ラピシフミラシフマイトリ
ロリ
ゴブファ アサトリダクリアサシフです。
>>233 そのユニットだとファイターのヘルスト消してアチャをslv7まで上げてつけるのが現実的かと、リーダーにいい素材がいるじゃないかw
もしくはリザードマンをslv7まで上げてアチャに覚えさせるかだけど、こちらは最低でも10000DPはかかるかな
>>234 ならなんで一階しか防げないミラシフなんだ?
アサトリディフェシフ重ねればいいだろ。
この編成なら無理だっていうのはなしね。
そのミラシフだってついてないんだからさ。
238 :
iPhone774G:2011/05/14(土) 13:55:29.69 ID:bt3+DpsP0
>>235 Cオークをバックで使ってるけどNPC相手だったらロイリザほうが多分安定するよ、2アタッカーだとどうしても敵のターンがあるからアサトリ漏れてアンバー食らってしまうとアチャが死ぬ
NPC専用ならそのままでもいいと思う
ケンカすんなよ。そもそもヘルストLv1の時点で無理だろ・・・
>>237 アチャがいるからDシフはあんま意味ないよ
あと、なしねとかいわれても俺は
>>227の編成に対してのアドバイスをしたんだからさ、ミラシフになんの恨みが•••
>>232 そうですね、質問の仕方が悪かったです。
では参考にしたいので、バランス振りの場合、皆さんはRオークチーフの各ステータスをどれくらいにしますか?
>>238 なるほど
対人考えるとオークも有りってことですね。
もう少ししたらオークも育ててみます。
スキルはスクトゥムマイシフディフシフにしようかと思ってますが
他にオススメなのあれば教えてください。
あとアチャコに対人考えてマイトリ付けているのですが
ヒスホは対人でも使えますか?
>>235 3枚アタッカーの方がいいんじゃない?
アチャにミラシフも付いてるし。
ゴブファのアサシフを限界まで上げて
ロリは最速にして保険のアサシフ2枚掛けでいいんでない?
>>242 Cオークにはスピスピがオススメ、敵より早く行動しないとスクトゥムする前に攻撃されてしまうから、あとは攻撃求めるならAシフ、防御求めるならDシフ、浪漫求めるならMシフかな、Aシフが1番無難な気がするけどお好みですね
前に夜の方がGP良いの出るって聞いたんですが、関係無いですよね?
男として最後にドンとセールGPに金ぶち込もうと思うんですが………
>>245 なんか体感でレアカード率は下がってると思う。
鯖復活後お詫びスペシャルパックの影響か?
300GP復活したから10枚引いたがお犬様! 生類哀れみ令 って感じだったぜ?
スペシャルもRボボボボのボーゲストだったしよ・・・
ダンジョンクリアも鯖復活後はC装備ばっかだよ。
>>246 俺もすでに20GPくらい引いたけど犬ばっかでした(´Д` )
だが同盟員は結構良いの引いてたし、ここで引き下がるわけにはいかない
248 :
iPhone774G:2011/05/14(土) 14:50:28.00 ID:AFF6Y2T90
何気なく使う・見かけるKC用語
魔獣編
ゴブF
リンファー
火ゴレ
鉄ゴレ
クレゴ
パトラッシュ
へるわんこ
Vバット
ホモ
ロリ
オクチ
ゴブロー
最弱死人
風呂サラ
ソーン
ミノサー
ジャイアン
クリヘル
シルヘル
赤スレ
黒ガーゴ
伝わってるよね?
ソーンはゾーンでも伝わる不思議
skill1アサシフ skill2枚マイシフ
このようなユニットがいた場合、発動順はアサシフ>マイシフになり、アサシフにはマイシフの効果なしでしょうか?
ところでLv6塔で初めてRデーモンさんにあったんだが
こいつはどんなスキルをお持ち? 1ターン目で全て
倒しきったのでどんなのか?分からん。
ヒステリックホールドの射程てどこまでですか?
>>251 アンバースクリーム
L配置の時があるので、その時に溶かされやすい
アンバーは射程ないぞ
SRトレント使いの方、スピスピと後何をつければよろしいでしょうか?後、スピスピ前提のステフリおねがいします!
>>256 スピスピの場合
知力50で2倍、100で3倍、150で4倍弱を目安に
出来るだけ、素早さに直接振らずに目標値目指して振る
レベル10分振って素早さ15
レベル20分振って素早さ28
スキルは好きにしたら良いよ
リーフレはあまり発動しないから
安定して攻撃可能だし
>>224 そりゃわかっておるw
マイシフの重ね掛けはまだ有効なのかも検証してほしい!
ありがとうございます!やはり速度は
20以下にして知力で速度調整したほうが良さそうですね!
スピスピに行くなら、アタオラにしようかな、、、
>>254 そっか。Lv8土地距離50もチャレンジしたが
被害3000くらいでたがなんとか落とした。。。
ここでデーモン出たら危なかったかもな。THX
防御ユニットのレベル上げってどうやってる?
攻撃に振って無いからNPC相手にしても削りきれなくて負けるんだが、量を増やす?
262 :
iPhone774G:2011/05/14(土) 18:53:44.23 ID:xO5N+izwP
第二拠点の立てどころを教えていただけませんか?
また、リザードマンレンジャーの一般的なステ振りが知りたいです
育成の時くらいメインユニットと混ぜろ
>>261 1ユニットもカンストしてない雑魚が防御ユニットつくろうなんて馬鹿げた話^^
>>262のリザードマンレンジャーはアンコモンです
>>262 Level4土地 ステ振りにテンプレなんてない
>>265 一般的には素早さにある程度振ったら攻撃極だけどスキルによる
俺第2拠点lv6に建てちゃたけど後悔してない
教育係はどいつがおすすめですか?
デモリンションパワーってスキルについて教えてもらいたいのですが
スキルのレベルによると思いますがどの程度占有力が上がるんでしょうか?
知力に振れるからリザレン使うんだろ?
あほか
275 :
iPhone774G:2011/05/14(土) 20:00:07.70 ID:AFF6Y2T90
>>270 アチャでやれよってあるけど、
「スキルによる」って言ってるからいいんじゃないの?
レンジャーなら少しは知力にふれるし、他の能力も高い。
アチャでやるぐらいなら普通にレンジャーを選ぶよ。
Cレンジャーならスキルがアレな時点で知力振らないと上限低いままになるだろw
イライラすんな、みっともない
lv50 ゴブファイ、ロイリザ各7000でlv7土地&lv4塔いけますか?
>>272 オーラと同じように上がる
ランサーは知力も占拠力もソコソコだけどRサラマンダーだと馬鹿みたいに上がる
速さ伸びないけどな
>>280 スキルによるが、距離10以内なら余裕。
ゴブファに高レベルの範囲攻撃があれば、20まで余裕。
塔5目指してるんですが2体ユニットだとレベル上げても厳しいでしょうか
LロイリザLv66 アサシフ1アタオラ1デフトリ1 9999
FゴブファLv66 アサトリ8ダクリ7アサシフ7 9999
3体だと
一応今3体目に
アチャLv44 ラピシフ7スマッシュ1ヒスホ1
をレベル上げしてるので
これを加えて目標のレベルとか、
付けた方が良さそうなスキル(ミラシフ以外)など教えていただけるとありがたいです
>>283 アチャが60ぐらいになったら行くといいよ。
最終的にはロイリザのアタオラをクイシフにするといい。
アチャのスマッシュはお好みでDシフに。
>>281 なるほどありがとう。
サラマンダーじゃスキルあげるの厳しそうだねf^_^;)
以下の構成でそれぞれ8000体ずついます。これでLV5塔行けますでしょうか。
F ゴブファイ LV81 アサトリLV4 アサシフLV6 ダクリLV5
B ランサー LV81 デモリLV1 デフトリLV1 イルストLV1
L オークメイジ LV57 ラピヒルLV1マイシフLV3 デフシフLV5
また、スキルレベルはぼちぼちとあげて行く予定なのですが、改善点などありましたら、ご教授ください。
ウィズダムスピリットで知力上げた分アタックオーラに反映されますか?
289 :
iPhone774G:2011/05/14(土) 21:20:31.78 ID:5WgCLKBU0
LV2塔は、UCロイリザLV18が何対くらいいれば落とせますか?
292 :
iPhone774G:2011/05/14(土) 21:29:51.00 ID:5WgCLKBU0
>>290 9999っすか・・・
う〜む、もう少しLV上げて見ます
>>292 レベルの問題と言うよりメイジがないと思う
ヴァリアントシフトの判定って攻撃と防御で別々?
ログみると攻撃だけ上昇してて防御に関しては何も記述がなかったんだけど
297 :
iPhone774G:2011/05/14(土) 21:38:08.87 ID:5WgCLKBU0
>>293 ちなみにLゴブアチャLV18 BロイリザLV18 FゴブファイLV18だと何対ぐらいでいけますか?
>>284>>285 レスありがとうございます。
アチャのレベル上げてロリにクイシフつけてみます
ロイリザのアタオラ失敗でついたのがそのままで、
どのスキルにしたらいいかと思ってたので大変参考になりました
ヘルハウンドにはどんなスキルつけるといいんでしょうか?
やっぱりアタオラとディフェスピですか?
3体編成の時、ロイリザをリーダーにした場合射程2では範囲外になってしまいますか?
ゴブロイロイの3体編成を聞くので目指そうとしてるのですが射程2でも届くのかと思いまして。
新鯖っていつでますか?
スタートダッシュしたいのにいつくるかわかんないです
おしえてください
>>302 二個前のサバが満員になるとでるとかなんとか
>>287 すいません、自己解決です。
無傷貫通しました( ´ ▽ ` )ノLV5塔。
いつ満員なるかはわかりませんよね
頃合いみて貼り付けって事か
ありがとうございます
アタスピ付けた人なにでつけたのよ?
たいぶ難しいけど。。
Cメイジ使ってるひとどんなんか教えて
ウィズオラスピで上がった知力で、シフトリは通常よりかは、
効果(威力?)はあるのでしょうか?
ダクリ今更ながら付けたいんだけど、攻撃と知力はどんな感じで振るといいの?先輩方教えてください。
ラウブルって射程1の魔獣(例えばゴブファイとかオークとか)に付けた場合、リーダーに置いたとしたら攻撃は相手のリーダーまで届く?
届く
質問お願いします。
低コスト、低知力のシフト、トリックは影響がなくても、
後がけで、打ち消しになるのはなんとなく理解できますが、
低コスト、低知力のシフト、トリックはを先にかけた場合、
相手のシフト、トリックはどうなるかご存知でしょうか?
それともう一点、
配下の、塔持ちのソロプレイヤーが親同盟に編入した場合、
塔の所有けんは、親同盟に移るのは間違いないでしょうか?
同じように打ち消し
所有権は移る。
同盟員が盟主ひとりだけの塔を持った同盟ってかんがえたほうがいいな。
>>315 ありがとうございます。
これで今後相手を攻めるときに色々楽になりそうです。
すみませんそれと確認です。
自軍のマイシフが影響なしでも、
この後の相手のマイトリは打ち消しってことは、
かかってるって認識しとけばいいということですよね?
318 :
iPhone774G:2011/05/15(日) 00:00:47.37 ID:XHGHzz5E0
springsellが終了したぞ、唐突に
対人用ユニット作りたいです。
アーチャー ラピシフ3 ヒスホ1
ロイリザ アサシフ1
ゴブファ アサトリ7 ディフェオラ1 台風1
今こんな感じなんですが、スキルどんなん足したらいいですか?
レベルは50くらいでまだ全くステ振りしてません!
いまいちどういう状況か伝わらないんだけど、
マイシフコンボのことなら、
他のスキルシフトのあとにマイトリを受けても
他のシフトでのステータス上昇値は変わらないよ
>>319 まず、亜人をオクに流してDPを稼がないとな。
>>321 ども。亜人オクにってのはこの使いたい三体含めて?だめって事?
>>319 ステ振りせずに50ってどんだけマゾいんだよ
アチャコにミラシフ、ロリにアサトリ•デイフェシフ、
ゴブファはオーラ外してアサシフでも付けたら
後は全部slv上げでもすればいんじゃね?
亜人はおすすめできない。
他と差をつけにくいし、誰もが同じような編成で戦ってたら運だのみの戦いにしかならないからね。
リッチたんはスキル何つけたら良いのかね?
だからここで質問するような奴がロイリザとか使いこなせないから売ってCメイジかCオーク買ってBに置けよ
そんで知力に振りまくってアサシフ、アサトリのレベル上げまくれば対NPCは余裕
そいつらがカンストしたら対人ユニット考えればよい
>>325 ウィズスピ、ラヴブル若しくはアタオラ、バスレンとか妄想してる
立地使ってデブリズ貫通専用ユニット作ってみたい
くれ
>>326 Cオークは対人用じゃないっすか?
NPCだとロイリザほうが強いような気がする
成長計算機で、Rateに50とはどの様な意味ですか?
>>329 ステポイントを50%の割合でふるってこと。
>>327 やらんw
いまさらこんなん引くと思わんかったから困っててさ。
ラブブルはしんどそうだからダクリルで手をうっときます。
ありがとね。
>>320 ID:y29cfaFp0です。
携帯から失礼します。
自分の説明が分かりづらくてすみません…
例えば、影響が無い自軍のアサシフにたいして、
後から相手がアサトリを掛けたら、どうなるのかを知りたかったのです。
もし、打ち消しなら、
「効果が無いが、掛かってる」っていう事になるんですが、もしかしたら、
「瞬間的な効果しか無い」
後掛けでの相手の打ち消しにしか使えない、
素早さの遅い魔獣であらかじめアサシフを掛けて、
相手のアサトリをイーブンにする使い方が出来ない可能性が有るんじゃ無いかなーと。
そんな風に考えたのですが、出来たら検証してみようとおもいます。
スレ汚しで長文すみませんでした。
>>331 リッチをFで使うつもりなの?
新しいな、リーダー狙い撃ち作戦か
>>331 ダクリは射程2だからリッチをFかBにおかないといけなくなるぞ、DPあんま無いんだったらウィズスピとブレインスパイクでもつけとけばいいよ
まぁ頑張れ
どこかで魔獣数9999以上は能力が下がるとみた気がします。
なのでmax生産よりは9998で止めるべきですか?
スキル二つもしくは三つで発動率の合計が100%を超えるとどうなりますか?
通常攻撃をしなくなるとか?
ゴーストにウィズスピつけてマイシフすればウィズスピの知力増加はマイシフにのりますか?
またスピリットって2種類つけても別々のものなら効果ありますか?
>>338 ありがとう。
あともうひとつ
同じスキルってつけれないですよね?
それを利用してわざとウォームアップつけておいてそのままアチャでミラシフつけた場合成功確率あがるかな?
>>342 あがらない
ウォームアップの成功確率のところが0パーになるだけ
あと、成長計算機で、デュラなら魂スティールの威力までは、分からないですよね?
あくまで分かるのは、オーラ系や、スピリット系だけですよね?
>>343 やはりそうでしたか。
ありがとうございました。
>>341 知らなければそう考えても仕方ないはずだが…?
論理的に考えたらおかしいのはわかると思うけど
>>339 スキル1から順に発動が確率判定されて行って
どれにも引っかからなければ通常攻撃
という説が一般的
誰も本当のところはわからないw
347 :
iPhone774G:2011/05/15(日) 01:31:07.85 ID:XHGHzz5E0
デモリッションパワーの効果ってスキルを持ってる魔獣のみが占拠力が上昇するのかな?
どれくらい、増加するのかな?
>>332 「影響がない」っていうのがよくわからないんだよね。
「効果があるが掛かってない」、っていうのもおかしい。
言葉としては「効果が掛かるor掛からない」だよ?
シフトの効果が「かかって」「ほんのちょっとでもステータスが上昇」してるなら、トリックの効果は打ち消し。
効果が「かからなくて」「ステータスそのまま」なら、トリックはそのまま弱化の効果を発揮。
シフトはトリックを打ち消すし、その逆もまた然り。
前後の種類は関係ない。
ロイリザがなぜレア扱いなのか分かりません…
スキルレベル上げれるなら強いと思いますけど、あげれない前提だと他の射程2使ったほうがいいのでは?
>>349 能力値とスキルだけみればこの上ない射程2
>>349 まぁ確かにファイターにバスレンとアサシフつけてslv10にしたほうが強いだろうな
>>348 んー、なるほど。
自ユニットのアーチャー等が使うトリックはNPCに、
「影響が有りません」
だったかな?
そんな風に表示が出ます。
掛かった判定になっても、知力、コストの問題で、上昇、下降が全く無い場合がありますよね?
以前このスレでこの現象に対して、
それでも対人の打ち消しには使えるとの答えが出ていました。
実際、そういったスキル構成を何度か鯖スレなどで見かけたので、検証した事はありませんがそうなのだと思います。
ただ、
>>348さん言っている通りだとしても、シンプルで理屈はあっている気がします。
実際はどうなるのか?
もう少し突っ込んで、打ち消しでなく、
イーブンに戻す為の先がけには使えるのか?
それを、知りたかったのです。
いまは、手元に検証材料がないのですが…
少し考えさせて貰います。
オークションの落札手数料パーセンテージってどんなもんだったでしょうか?
>>347 ざっくり言うと
知力1で、1%上昇
単体にしか掛からない
>>354 1-99 10%
100-499 15%
500-999 20%
1000- 25%
相手のトリックを「打ち消し」にするために先にシフトをかかった状態にする。
「イーブンに戻すため」ってのはつまりそういうことでしょ?違う?
わざわざ言い換える必要はないとおもうんだけどな。
DPとリアマネ交換所みたいな所があったら教えて下さい。
SRアイゴレ
幾らで売れるかな?
使い道ある?
>>360 Rよりつかえない
けどめすらしいからSRより高く売れる
間違えた
Rより高く売れる
値段はわかんない
流通しないから時価
バスレン付けるのにRサラってslv3必要?
データベースではslv1となってるのでどっちなんでしょう?
>>359 ありがとうございます。
ちなみに1000円あたりいくらDPなんでしょうか?
鯖によりけり
RM:DP
1:4とか1:3
slv3でFA
>>366 あざーす。Rサラに入札しててドキドキした。落とせなかったから良かったけどw
ウィズスピ付けるのにUCゾンビskl.7以外ではどんな手段がありますか?
うわああん、
レアチケ引いたらガーリザだったよぅ。
ぬりかべになってもらうか。。。
何か良い使い方ありませんか?
今2軍で精霊育ててるんだが以下の構成どう?
F リグファ Dシフ6、Aシフ6、ダクリ8
B Cソーン スクトゥム10、ラピトリ9、Dトリ8
L トレント ラピヒル3、スピスピ2、マイシフ5
Lv7距離100でたまにサイクロプスのスマッシュ、レッサーのアンバーをDシフが外れた時
被害が3000位でるのでソーンのDトリをAトリにした方が良いのかなぁ?と思案中。
>>371 ゴブファ ミラシフ 素早さ140〜160
ロイリザ ディフェシフ、ディフェトリ、アサトリの中からお好みで2つか一つとウィズスピ 素早さ140〜150
アチャ 攻撃2000前後にしたら残り素早さに全振り、130ぐらいになる スキルは打ち消し用のトリックでもつけとけ
アチャはむしろ鈍足と割り切って他に降るのもあり
>>36 RサラはRだから、元からスキルレベルは3だよ。だから未合成でもバスレンは一番上に来てる。三匹必要ないよ。
>>371 アチャを鈍足運用するならヒスホ抜いた方がいいよ
377 :
iPhone774G:2011/05/15(日) 11:07:34.01 ID:eFbVF9b30
バスレンなにに付けたらいいですかね?
379 :
iPhone774G:2011/05/15(日) 11:15:46.46 ID:eFbVF9b30
>>379 あの正直に答えるとユニット構成を教えていただけないと答えようが有りません
ゴブファ
ロイリザ
アチャ
リザレン
リザラン×2
たまにゴブファとゴースト変えたりとかです
バスレンをゴーストに付けたらリッチになるよ。
>>381 バスレン付ける必要なくね?
ロイリザもう一体もってるなら付けてリーダーにおいてもいいけど
>>381 バスレン付ける目的がわからん…
アチャが紙だから外したいのか?
だったらロイにつけてLに
リザランをBでいいんじゃね
1300でRサラマンダー落ちたからどうしようか悩んでたんですよ
やっぱロイリザもう一体いるか…
勿体ない…
>>385 まぁバスレンロイリザはガチで強いからロイリザもう一体落とすまでしまっておけよ
Rサラを2000くらいで売るのがベストのような気がしてならない。
ところでもしラピシフをミラシフくらいの難易度で好きな魔獣につけられたら
何につけてどんな運用する?
俺の場合
射程3の強力な魔獣につけてゴブアチャより強いLにする→まあまああり?
射程1の強力な魔獣につけてリザマンより強いFにする→スキルレベル上げまで考えると妥当な候補なし
といろいろ考えた挙句に出た結論が、B用のCオークかCソーンにつけることだった。
ロイロイファイ目指そう
回答ありがとうございました
>>388 知力あまり上げなくていい奴に付ける
オークやソーンはそこそこ知力上げるだろうからもったいないと思う
ごめんなさい。バスレンって何のことでしょうか?
>>391 確かになあ。
しかしそう考えるとわざわざラピシフつけたい魔獣ってあんまいないな。
ゴブファ・ゴブアチャコンビとか、リザマンが優秀すぎる。
>>392 バーストレンジ
デモリションパワーでつけられる射程+1のスキル。
>>393 ダクリゴブファにラピシフ付けてるやついたけど正直どうかと思った
>>395 すげえ贅沢なAトリ持ちリザマンだな(;´д`)
亜人にラピシフを後付する気にはならんわ……。
テラーにラピシフとミラシフで知力にふらなくていい!
>>398 それだな、ビジョンがミラージュなら完璧なんだけどな
テラーにそれはもったいない
>>370 距離100のLv7だったら
たまの3000はしょうがない
精霊だし、そのまま行け
>>400 Bにもテラー置けばいい!
シミュレータのFIXは種族ボーナスでオッケー?
>>402 のー
そこに入れた数値分のステが優先して確保される
残りのポイントをrateの割合で配分
ステータスを指定した値に調整できる。
無課金Cost8 DP貧乏が同様の無課金を倒すのに
有効なユニット編成を考えてみてはもらえないか?
仮想敵はLV60〜80 メジャーな組み合わせ
Fゴブファ(Aシフ ダクリ) Bロイリザ(Mシフ) L鈍足アチャ(ミラジュなし)
Fゴブファ Bランサー Lシフト要員 とか
ロイリザ2100DPで買えた
アドバイス通りロイロイファイできました
ありがとうございました
亜人を使う限り、
同じ土俵には立てても決定打にはならない。
>>407 ゴブファ Aトリ 台風 Dトリ
ロイリザ Aシフ Aトリ Dトリ
アーチャー Rシフ Aシフ Dシフ
こんな感じでどう?
シミュレーションのURLいただけませんか?
スパイク6
Dシフ5
アサトリ5
のCメイジは売れないかなあ
Cオークの相場って今どれくらい?
ミラシフの波に乗りきれず(DP不足)
3軍仕上げを1軍、2軍を仕上げる合間にやろうかなと。
因みにこんな感じで。Lvはオーク以外は40前後。
F UCリザマン ラピシフ4、タイフン4、アタオラ1
B Cオーク スクトゥム7、アサシフ1、(空き)
L UCリザレン Dトリ3、スマッシュ2、(空き)
空きスロット何が良いですかね?リザマンが低スキルなんで
30マスLv7土地で今一安定感が無くBにランサーAトリ1を入れてたら
時々全滅が数回。オークで補助・ガード要員にならんかな?
と思ったり。一応UCロリもいるけど1軍で使っててLv1のが
もう一匹居るけどスクトゥム持ちは精霊ユニットで非常に
安定(被害少ない)体験しているのでオーク使いたいなと。
3ユニ9999×3は今の15000時給じゃちょっと無理なんで
被害はなるべく最小にしたい。
教育指針なんですが1軍をカンストさせてからLに教育する
魔獣おいて被害食らわない適度なLv7土地でやってた方が
効率いいですかね? もっと良い方法があれば教えてください。
塔も無いし対人も田舎だから滅多に無いのでモチベ下がって
3軍まで平均的に育ててます・・・
>>414 平均的に育てるのは資源面から効率悪い
効率を求めたいなら1軍カンストまで他の魔獣に手を出さないほうがいい
戦士 台風 アサトリ アサシフ
オーク スクトゥム Dシフ ?
ロリ アサシフ Wスピ マイシフ
オークの空きに何をつけたらいいでしょうか?ミラシフかなーと思ってるんですけど、知力使うスキルばかりだから勿体無いですかね
質問に答える意味の無いユニット構成だなあ…
書き間違えてないか、もう一度よく見て
>>415 レスあり。平均的に育てる理由がありまして
格下同盟が土地を攻撃したりこっちが取得済みの
塔を攻撃したり強奪しに来たりとウザイので
ソロソロ配下にして黙らせたいのです。
こっちはソロなんで向こうのアクティブ相手で
いくら格下でも手数がちょっと少ないなぁと。
まあ確かに資源は足りないしこっちとあっちとで
大分差も付いたから手出しはもうしてこないと思う。
ただ最後に報償目的に塔は返して貰おうかと。。。
アイギスでもつけとけよ
CおーくにRトリかスピスピ
Fりざまんにミラシフにして知力無振り
下の奴は射程勉強せい
>>420 レスあり。ミラシフかぁ。メインLのゴアチャがLv6なんで
ワンチャンス! DP貯金は10000前後で今後増える見込み無し
なんでそれはやっぱ失敗するとアレなんで諦めます。
オークにスピスピ付けてユニット最速・スクトゥム狙いですかね定番は。
Rトリの目的がこっちラピシフ持ちなんで今一良く分かりません。
>>421 ラピトリは対人用かと
NPC専で1ターンで終了ならいらないんじゃない
攻撃を受けた時の最低ダメージは、敵の魔獣数で決まるのですか?
仮にそうだとすると、どんなに防御力をあげても敵の数次第でそれなりのダメージは貰うんですかね?
スクトゥムなどによるダメージ軽減は考えないとして、どなたかお願いします
そういうこと。
最大ダメージもね。
Cアチャのランブル、スキルを上げると活躍の場が多くなりますかね?
ありがとうございまーす
ディフェンススピリットってコスト3.0の場合、大体知力1につきどれくらい上昇する?
あとオーラ、スピリット系って戦闘が始まる前に既に効果発動してる?
それとも1ターン目が終了してから?
429 :
iPhone774G:2011/05/15(日) 18:14:57.86 ID:c8CrEcaB0
みんなは塔がしゃぶり尽くされた後はどうプレイしてますか?
出撃してちまちま魔獣ゲット?それともやっぱり課金しちゃうわけ?
>>429 田舎へくりだす、というよりそうならないために田舎に生まれる
田舎塔も隅しか残ってないですよ。
みんな遠いので隣接すらしていない。。。
隅の方ほど低レベっぽいので手間掛けて行くのも。
自分も遠距離Lv2隣接1本でDP詰みです。。。
F. Gバット アイギス Mシフ
B. Gバット スクトゥム Dシフ
L. Gバット アイギス Aトリ
を作っています。改善点があれば指摘して下さい。
あとステ振りは
Def. 1908.07
Int. 110.94
Spd. 251.16
これで問題ありませんよね。
>>432 アイギスじゃなくてALLスクトゥムだな、そのユニット
>>432 そんなユニットで何がしたいんだ?
拠点の防衛ぐらいにしか使えんだろう
使えない頭が無ければそりゃそうだが
マジキチ
>>433 アイギスの発動率の低さをFとLの二方向からでカバーする想定じゃね?
LかF片方スクトゥムにして素早さで順番調整したほうが磐石だと思うけどな。
>>437 俺がやるなら
FBスクトゥム、Lアイギス
ありがとうございます。Fにスクトゥムの方向でやってみます。
知力は50程でいいと言われているのは何故なんでしょうか?
ロイリザUCで補助系にしようと計算機使ったところ、
知力100ちょいが一番安定しているように見えるのですが。
ラヴブルて最大で発動率なんパーですか?
443 :
440:2011/05/15(日) 20:24:29.51 ID:IoQ9cZLR0
シフトでも知力100↑付近にしてAtc50%:Def50%で計算したほうが
自分にかけた場合の最終Atcは高いと思うのですが
シフトがかからない場合を考慮すると50前後で止めたほうがいいよ
ということでしょうか。
攻防上がりすぎても仕方が無いので、素早さにふるって人もいるさ
無課金でRロイリザ運用するならバスレンつけてあとオーラつけんのがベストすかね?
>>443 そんなにシフトで攻撃力上げてどうすんだよってこと
NPC相手に攻撃5万も10万も上げてもしょうもないでしょ
対人だとシフトリは大抵打ち消し合う事になる
相手のディフェシフを貫通するぐらいの攻撃力が欲しいならいいんでないの
>>443 どんなに攻撃力が高くても通常攻撃のダメージは魔獣数の1.1倍を超えない
それはわかる?
でもスクトゥムが流行ってるから上がり過ぎて無駄という事も無い
トリックかけるから意味が無い、とかならまだ分かるんだけど
相手のDシフを貫通って・・・それはステ振りで変わるんじゃないの?
それを理由に上げ過ぎだって言うのは、ちょっとおかしくね?
>>449 いやそれを理由に上げるならいいと思うよってことなんだけど…
451 :
440:2011/05/15(日) 20:59:29.68 ID:IoQ9cZLR0
ありがとうございました。勉強になりました。
知力って一体なんの意味があるんです?
すぎるの効果を上げる
スキルね
455 :
iPhone774G:2011/05/15(日) 21:33:41.00 ID:Wbw4AkGsI
射程3のリーダーがスクトゥムを実行した場合、フロントには効果がかからないの?
スクトゥムは前後のみ
ぶっちゃけBにオークで
FにリンファでLにバスレンロリってどうよ?
もちろんロリのslvは1な
スキルも無しにステ振りとな
4軍にする。スキルはオーラの予定。
>>461 攻防オーラ?
だったらもっと知力上げていいよ
てか計算機使ってるならオーラの数値も出てるだろ
CメイジLに置いた場合ブレインスパイクは相手のFに届きますか?
2体ユニットなら相手のFに届く
>>467 届かない、あれは射程依存。
Cリザマン 台風7
と
Cゴブファ ダクリ7
が居るのですが、Fに置くならどちらがいいでしょう?
あとスマッシュは限界突破しますか?
Cゴブファ する
ところでCリザマンは防衛いがいに使えなくないか?
防衛ユニットでFだけしか攻撃しない構成とかあるから
そういうのに対しては使えるでしょ、速度も振っちゃうから足の心配は無いし
アチャにスクトゥム付けてる人いますか?付けてるとしたら知力いくつまで上げてますか?
3体構成の事しか考えてなかったです、恥ずかしい。
限界突破するんですね、ありがとうございます
レスども。ブレスパ射程依存か...マイシフ9、マイトリ9をLに置く。UCメイジで暇あったらヒールの方がいいが強化にDP掛かるししょうがねえか。
>>473 速度控えたUメイジはなかなかいいぞ
知力120くらいに抑えれば、シフトで攻撃も防御も4000くらい上昇させられるし
質問です
オークションのアイコンは普通赤っぽいところをタップすれば入札できるんですけど
黒っぽいアイコンになっているのは何なんでしょうか?
>>475 もうちょっとお金持ちになってから来てくださいということです
>>474 Uメイジかー!ちょっとCで試してみる!
Fリグナス ディフ7 アサシフ5 ダクリ7
Bゴブファ アサトリ7 ミラシフ7 バスレン
Cメイジ ブレスパ1 マイシフ9 マイトリ9
これでメイジ最遅運用しようと思ってる!
タイフーンを射程1のゴブファイに付けたって手前の奴しか攻撃してくれませんよね?
>>477 町内専用ユニットになるぞ
どうやってレベル上げるつもりなんだ?
>>478 台風はスキルの射程が2あります
>>477 Cメイジだとそれ以降やることがないからおススメしない
使うならBで使った方が良い ブレスパもあるし
というかミラシフバスレンつけれるならUメイジくらい強化しろww
でもゴブファイって射程1ですよ。
もしかしてスキルで射程変わるの?
>>482 スキル依存のものと魔獣依存のものがある
頭では援軍専用ユニットで輝やけたらならって考えてるが...w
レベル上げは問題無いんだ、他にもユニットあるからすぐカンスト持っていけそうです。
Bに置くとなると全体構成考えなきゃならんしなぁ...リグナス切って、バスレンゴブファのバスレン崩して台風かダクリ付けてステリセして知力あげにゃあならんし...。
困った。
F,Rガイト、A.Bトリ
L,ヘル犬、マイトリ
で、何となく組もうと思っているのですが、どうでしょう?
A.Bトリどちらかをヘル犬に付けガイトに台風付けようかとも思っています。
防衛ユニットならトレントおススメする
レベリングは知力300くらいまであげてスピスピつけて運用する
素早さが30くらいまであがればスピスピ込みで不自由なく動けるレベルになる
>>485 ヘルわんこのslv強化できるのか?
RパトラッシュにAトリいらなくね?
普通にイルスト連打してもらえば強いと思うぞ
>>486 まだRサラ持ってるしバスレンには困らないだろうと...バスロリとバスハイサラもいるんだ...。なんかあと一手に欠ける。
こうなったらUメイジL運用でマイシフマイトリコンボ決めさせて、戦闘始まったらヒール連打させるかwヒール10にしてやんよ!!!
>>489 灰皿にバスレンとかすごいな
Cメイジは防御と知力と素早さとちょっと攻撃に振ってFに置いとくと結構いけるよ
補助特化のBが流行ってるからピンポでブレスパ撃ってくれたりするし
>>487 出来ますが、する必要あります?
Rガイトはそうですよね、aトリいらないですね。
>>488 Dの間違いです。
>>490 なるほどねぇ...運用次第では化けそうだなー。
いつか素敵なログ晴れる様に頑張るわw
どもども。
493 :
iPhone774G:2011/05/16(月) 02:08:00.28 ID:haofeyni0
UCオーク スマッシュクイシフラピトリ
Cオーク スクトゥムAシフDシフ
Cリザレン ラウブルアタオラスマッシュ
で安上がりユニットを組もうと思います。問題点等あればご指摘ください。
素早さに適度に振った後UCオークはバランス Cオークは知力極たまに防御 Cリザレンは攻撃極に振るつもりです。
UCオークはゴブファイにしても良いのですが、コスト等の問題でUCオークでいいかなと。
ゴブファもオークもコスト一緒やん
>>493 知力だけじゃなくCオークは防御にも降らないと厳しいと思う
>>493 問題ないと思う
あといいユニットを思いついてもあんまり2chに書き込まないほうがいいよ、素材高騰するし
>>493 よくよく見たらすげーいいユニットだな!!!!!!!
真似していいかな????
ゴーストユニット作ってるのですが。
F Uゴースト LV45
ダクリ8 タイフーン7 アサトリ7
攻800 知70(現) 敏63
B Uゴースト LV42
ダクリ3 スクトゥム8 マイシフ7
敏61 残知能120
L Uゴースト LV44
ダクリ1 アサトリ7 クイシフ7
敏62 残知能120
で、ゴーストユニットをLVだけ上げて
LV7土地が安定してきた所ですが、、
アドバイスなどありますか?
99まではNPC相手ですが
対人特化するならこうすると良いなど...
すいません
PS...
slv8>9が9連失敗...orz
いろんな魔獣でスクトゥム使ってるんだけどちょっと教えて
知力40程度でスクトゥムを突破されることはあるのかな?
突破されるのはどんな状況?
シフトリのかかりにもよるだろうけどみんなはどの程度知力振ってますか?
知力40でNPCの攻撃は必ず1に抑えてくれるんだけど、対人童貞なので教えて下さい
>>496 けっこう防御にも必要なのですね。どのくらいなのか調べてみます。ありがとうございます。
ほぼスキル無しでやってきたんですけど、最近スキルの必要性を感じています
スキルのつけ方について具体的にまとめられてるとこありませんか?
あるいは、教えてください
slv1ベースにslv2を強化したら2になりますか?
ディフェトリ掛けられで防御0になってるとスクトゥムの効果無くなる?
知力50くらい降る予定だけどcリザレンにミラシフってありですかね?
残りの一枠はAシフです。
508 :
iPhone774G:2011/05/16(月) 07:32:07.80 ID:sXwWP+CP0
教えてください。ステータスリセットとは、いまあるステータスを振り直せるだけと考えれば良いでしょうか? まさか、全部消えてLV1からというわけではありませんよね……。
先輩方に質問です
配下同盟になった場合、その同盟を存続させる事は可能でしょうか?
同盟レベルや塔を維持したまま独立同盟に戻りたいと考えています
配下は全て親同盟に移る事は理解しているのですがレベルや特に塔を維持する方法が知りたいです
wikiの方法だと配下からは抜けれますが元の同盟が無くなってしまうと思いまして
Rガーリザ
UCガーリザ
UCゴブアチャ
こいつら主力でlv29まで上がったんだけど
スキル付けてなかった
どんなスキル狙うのがいいかアドバイス頼む
ステはスピード36でアチャは残り攻撃フリ
他はバランスで振ってた
>>512 Rガーリザ アタオラ、アサシフ
UCガーリザ マイシフ、アサトリ
UCゴブアチャ ヒステリックホールド スマッシュ
サンクス!
>>509 無理!!
なんのための配下だよ親同盟様に反旗翻すなんてどんでもない!!
なんで訛ってんだよ
怒りのあまり…
ゴブF Aトリ Aオラ 台風
ロリ Aシフ Dシフ [ ]
ゴブ Rシフ ヒスホ スマ
ロリの3、何いれたらいいと思う?
ヘルクラウド
520 :
iPhone774G:2011/05/16(月) 11:19:04.61 ID:c6FBRajX0
Rガーリザの育て方(F用)
パラ振り
攻:0
防:1
知:2
速:2
スキル
ディフェンススピリット
ダークリール
ブレインスパイク
で、行こうと思うのですが、
どうでしょうか?
対人戦を考えていますが脳味噌蒸発してしまったので相談させてください
ゴブファイ アサトリ アサシフ タイフーン
??? マイシフ、ディフェシフ ?
リザレン ディフェトリ ミラシフ ヒスホ
???に入る魔獣ってどのあたりが良いんでしょう?
っていうか対人でこれは無謀ですかね…
522 :
iPhone774G:2011/05/16(月) 11:24:00.08 ID:yzB5PHtN0
相手からヒステリックホールドを1回食らっただけで3ターン動けなかったんですが、以前から3ターンも効力ありましたっけ?
>>520 スキルレベル上げる財力があるならいいと思います
>>523 ですよね・・・スピスピなんかもそうですし。
Bの魔獣を何にすればええんや…orz
トリック系ってどれくらい下がるんだろ・・・。
INT100のアサトリでデブ塔のデーモンさんの攻撃力28000とか下げたんだが・・・。
100=100%とか?
お前ら遠距離レベル7の土地でタイフン発動しなかったときどう対策してますか?
距離120
ファイアサトリ6ミラシフ8タイフン5
被教育魔獣
Gバットデフトリ8マイシフ6
>>528 そもそも台風Lv5が教育係っていう時点で不安定
ちょうど出てきたんだけど、タイフンって知力依存なの?
知力オンリーだったらあんまり攻撃力に振らないようにするんだけど
知力完全依存の攻撃スキルなんてないよ。
攻撃力はダメージ上限下限を左右しない。
>>531 ダクリは攻撃力不要って書き込みがチラホラあるけどデマ?
攻撃力より知力の方がダメージに影響するって事じゃないの?
検証してないけど、普通に考えて
ダメージ計算式における攻撃力と知力の作用は別でしょってこと。
相手の防御力はどこへいくのさ。
>>524 ありがとうございます。
まだ4匹しかいませんが、集めてみます><
CPとDPだとスキル強化の成功率はどのくらい違いますか?
>>536 体感だと変わらない
CPも低レベルでの失敗はあるからね
教えてください。
オークがスクトゥムをFとLにかけた後、相手からの攻撃でやられた場合、その後はFとLにスクトゥム掛かったままということですか?
親同盟に許可を貰えれば配下同盟の盟主は追放、脱退などの申請って出来ますか?
>>509 元同盟を配下にした盟主が離反すれば大丈夫
ただ
塔は囲ってたり隣接してるのであれば、再度取得しなおせばいいので
現実的なデメリットは同盟のレベルがリセットされることぐらいよ
最初からやり直してみたら?とりあえず元同盟を配下にしてもいいし
>>527 元々高い値に対して上げ下げの値が大きくなるのがシフトリの特性
知力=%では無い、元々数値低い奴はちょろっとしか下がらない
攻防トリックは大体80くらいあれば実用的な範囲になるが
知速トリックは用途・ユニットに応じて知力高い方が良かったりもする
>>534 {(自攻撃力×敵防御力)×自魔獣数}×スキル補正(知力&コスト)
攻撃スキルはこんな感じの計算式
敵魔獣数が10000超えるNPC土地行くとよく分かるはず
スマッシュやダークリールを貰うと、必ず最低ダメより多く貰って痛い
>>538 スクトゥムとガードの効果は別ものなので
掛けた魔獣が戦闘不能になっても効果は消えないが
多くても1ターン後には普通にガード効果消えるよ
>>543 自分の攻撃力と敵の防御力をかけるのか。
もしそんなシステムがあるのなら、さっさと修正されるべきだな。
>>532 ダクリは知力依存高いから以前のマイシフブースト仕様なら攻撃力低くても10万くらい溶かせたり出来た
今の仕様だとどれだけ溶かせるかは未検証
台風は攻撃力依存のダメージ上限が知力ってだけだから攻撃力上げないと使い物にならない
>>545 ダメージ計算式のイメージを表記してみただけだろうから突っ込みは無用でしょ
でも魔獣数はダメージ上限にしか影響しないと思うから上記の計算式は違うと思う
>>547 ダメージ下限にも影響する
最低ダメでもHP依存ってのはよく見えるはず
9999の最低ダメは324だから
既出だと思いますがよろしくお願いします
m(_ _)m
離脱した人の砦って建てたら復活するんですか?
離脱したら消えてます
そういやスクトゥムなんかも複数ターン効果継続してたことがあったような。
行動終了後にスタンかかるとこうなるの?
鈍足cリザマンの時代がついに来たか
高騰来るでーーー!
>>554 それは仕様だから
そのヒスホリは検証するためにいまちょっと行かせてる
DP取引のやりかた教えて頂けないですか?
うーん、スタンはやっぱり1ターンだった
バグじゃねーかな
slv関係してるとか?
Cリザ買い占めてきた
試してみるわ
スキルを変更しようと思ってるのですが、
スキル1 初期スキル
スキル2 A
スキル3 B
こういう状態で、スキル2のAを削除したらスキル3に入ってるBはどうなりますか?
スキル2の枠に移動するのか、そのままスキル3の枠のままなのか
ヒスホ3ターンとかわらえないなw
よくわかんないけどとりあえず20体買ってきた
コスト2知力200でアサトリ掛けたら、殆どの攻撃を最低ダメで抑えれる?
デーモンのアンバーは無理かな?
コスト2でも200は大杉
566 :
iPhone774G:2011/05/16(月) 20:17:43.06 ID:hYIdwG9M0
L UCロイリザ アサシフ マイシフ アタオラ
F R ロイリザ ディフェのみ
で頑張ってます。スキルとステ振りのアドバイスください。
今まで少し攻撃重視で他は満遍なく振ってしまってます。レベルは30くらいです。
俺も1回のヒスホで何ターンもスタンしてたことあるよ。
なんだまだ誰も解明してなかったのかw
>>565 つまり可能ですか?
デーモンさんのアンバーも??
ラビトリによってスタートアップのスキルの順番変わりますか?
ヒスホSlv3で2ターン、Slv5で3ターン、Slv7で5ターンのスタン効果
デマ
>>570 それまじならFBLにゴーストなりテラーなり置いて3匹ともヒスホで相手全員5ターンスタンとか最強じゃね
さすがにないだろ
オークションからCリザマンの
安いの消え去っててわろたwwwwwwwww
どんだけアホやん(ーー;)乗せられすぎ…
ワロタがここは質問スレだ
簡単に騙される情弱も多いから本スレで死ねやカスども
ユニットがカンストしてタダ飯食らってるんだけど
みんなどうしてるの?戦争?個人ランク上げ?
>>563 Cリザマン20体もオクで流れてないだろ?
UCリザマン以上にレアなんだぜ?
>>569 相手の鈍足ラピトリ、つまりスタートアップの
一番目が敵のラピトリなら順序が変る可能性はある
DP取引のやり方教えて下さい
>>570 とりあえず在庫整理でsLv4にしたCリザマン出撃させた
8ターン中4回ヒスホで良く分からんかったw
ヒスホの数ターン継続は二ヶ月ほど前に経験したんで、一人で無双しようと色々検証したが、NPCのヒスホのみという結論に俺は至った。
>>586 スクトゥムとアイギスで死んだあと効果が継続するのもNPCのみ
バグだと思うけどなんなんだこれ
589 :
iPhone774G:2011/05/17(火) 01:14:20.27 ID:fEDJI7Fv0
ブラドレとかって初期魔獣数よりは回復しないんですか?
はい、さすがに元の魔獣数以上回復したらまずいだろ
591 :
iPhone774G:2011/05/17(火) 01:18:47.46 ID:fEDJI7Fv0
ですよね
ありがとうございます
ゴブファイ育ててて、スキルはタイフーンとかアサルトトリックなんですが
ステ振りは攻撃と素早さにしか振ってないんですが
多少は防御にも振ったほうがいいんでしょうか?
>>592 単純な話防御1000にすると無振り時の2倍の防御力があるんですよ?
それでもふらなくてもいいと申すのですか?
>>592 ステ振りは完成形、スキル、Levelによって異なる。
595 :
502:2011/05/17(火) 08:42:24.77 ID:F3PI7pTV0
>>511 亀ごめん
付ける方法はわかるんだけど、どのスキルがおすすめとか
どの魔獣にどんなスキル付けたのをどんなユニットで組むのが一般的か、とかその辺が知りたい
です
>>595 スキル覚えたて初心者用
これを付ければ間違いない!ユニット
〜2体編成編〜
ゴブリンファイター アサトリ アタオラ ディフェオラ
ゴブリンアーチャー ラピシフ ヒスホ スマッシュ
〜3体編成編〜
ゴブファ アサトリ、タイフーン、ミラシフ
ロイリザ アサシフ、ディフェシフ ウィズスピ
ゴブアチャ ラピシフ 対シフト打ち消しスキル
>>596 あざす!
ほかにもあれば、あるいは付けるときの考え方なんかあればお願いします
NPC用・対人用・防衛用とかあるよね
リンファのスキルなんですが
アサシフ、ダクリ
ダクリ、タイフーン
どちらがオススメですか?
バックにマイシフ、アサシフつける予定ですが確率発動の攻撃スキル2つ付けた場合いずれかの発動率は高くなるものでしょうか?
600 :
iPhone774G:2011/05/17(火) 11:19:44.39 ID:dkgLbwyy0
40%の範囲攻撃スキルAと、50%の範囲攻撃スキルBと付けた場合
Aが発動「しない」確率は60%、
Aが発動しない状態でBが発動「する」確率は、上記パーセンテージの50%(つまり全体では30%)
よって
40%(Aが発動する確率)+30%(Aが発動せず、且つBが発動する確率)=計70%で何れかの範囲攻撃が発動
って俺は考えてるけど間違ってたらごめん。
602 :
iPhone774G:2011/05/17(火) 11:23:57.46 ID:nVIA1ctJ0
体感では、スキル2の40%よりスキル3の20%がばんばん発動するんだけど・・・
604 :
iPhone774G:2011/05/17(火) 11:42:51.02 ID:dkgLbwyy0
>>603 俺がそうだから一応言っとくけど、
ダクリ+タイフーンだと、後でダクリ+ラウブルにしたくなるから注意
>>603 あえて反論
ダクリ・タイフーンだとダクリが生きるようなステ振りになるだろうから、
両方発動しなかったときに1ターン無駄になって下手をすると事故ることがある
>>600の式が正しいとしたら仮にsLv10でも3割以上失敗する可能性があるわけで。
>>604 リンファにラヴブルですか?
wikiみてあきらめました(/ _ ; )
>>605 攻撃依存の魔獣がスカった場合どういうスキル構成がおすすめでしょうか?
ミラシフってNPC相手の被害減らすのには有効だけど対人ならその他のシフトリの方が4ターン効果あるから有効だと思うんですけどどーでしょう?
領地の保護期間って何時間ですか?
>>608 シフトリ合戦とスクトゥムで長引くこと普通にありますよね?
>>607 そういうのは思いついても言わないほうがいい
すいません。本スレで聞いたのですが相手にされませんでした。
成長シミュレーションいただけませんか?
ゴブファ マイシフ台風
ガーリザ アサシフ
リザレン
なんだけど、ガーリザのスキルもう一つとリザレンの捨て降りとスキルどうしたらいいかなぁ
>>618 ガーリザは知力伸びるからダークリールがいいよ。
ゴブファのマイシフはマイトリにした方がいい。リザレンは知力曲でヒスホとミラシフ。
620 :
iPhone774G:2011/05/17(火) 16:10:26.74 ID:YT8UwBK/0
ヒステリックホールドの射程てどこまでですか?
>>619 これは酷い
つかID:Vhf4LQFD0、お前死ねよ
一度出兵してキャンセルがきかなくなったユニットって着弾するまで帰還させる方法無し?
というかなぜキャンセルが効かなくなるの。
>>626 無い。出撃後、一定の時間が経つとキャンセル不可。
>>618 マイシフは何のためにつけたの?シフトリブースト?
それならゴブファが一番素早さ低くないと意味無いけど
ユニット中アタッカーが最遅なんて微妙なユニットだな
さらに知力活かすなら台風よりダクリだろ
ガーリザをオフェンシブに使うなら最適なシフトリ
ディフェンシブに使うなら流行りのスクトゥムなんてのもあり
リザレンは好きなシフトリひとつとミラシフでも付けて完成
>>620 魔獣に依存
ただし、バスレンは影響しない
>>627 無いのか……レスありがとう。
遠隔地の塔に占拠部隊をまとめて送ったんだけど、1ユニットだけ足が早いのが居て着弾時間がズレちゃって……
レベ3タワーって敵殲滅したあとどれくらい空城になる?
ID:Vhf4LQFD0はNG推奨
>>630 6時間と聞いた事があるけど見て来た限りではバラバラ。他の人がつかってたからかもしれないけど。
>>628ありがとう
やっぱりゴブファにマイシフはないよ、最初の方によく分からずつけたからさ、
マイシフつけたいならどいつがいいですか?
あとゴブファの新スキルも
>>633 マイシフをガーリザに、ゴブファにミラシフかAシフ
ミラシフはスキルレベルが上げられるならリザレンに付ける。
>>633 おまwwwwそしたら俺のユニットになっちまうだろwwwwwww
マイシフゴブファがいたっていいと思うよ
ただ、ユニットは全体でスキルとステ振りを構成した方が後悔しない
計算機もあるんだし、その3体のスキル割とステ振りを熟考したら?
完成形が見えてれば不安なく育てられるから
>>632 むぅ……バラバラか……
把握。ありがとう。
マイシフゴブファはダクリやラウブルを使わない限りお勧めしない。
>>637 ID:Vhf4LQFD0はNG推奨
まともなこと言ってる時もあるが、全質で嘘回答するアホ
>>638 自分の考えを否定されて悔しいか?
ゆけ勇者だけやっとけばいいと思うよ。
640 :
iPhone774G:2011/05/17(火) 17:24:27.52 ID:YT8UwBK/0
射程1ゴブファは、ヒステリックホールドの射程1ですか?
バックにおいても発動しませんが.......・
>>640 冗談言って悪かった。ヒスホは魔獣の射程に依存する。
アタスピって一番良い付け方なんでしょう。
ゴアチャ ラピシフ スマッシュ ヒスホ全部1
ガーリザ ディフェシフ アサシフ両方1
攻600 防820 知40 早35
ゴブファ アサトリ2 ウィズオラ1 台風5
攻1500 防900 知9 早50
レベル30ちょいで今こんな感じなんですけど
ゴブファの知力上げてってスキルこのままか、ウィズオラ外してアタオラらへんつけた方がいいか
DP5000位なんですが、ロイリザ買うべきか、こやつらのスキル上げにつぎ込むべきか
NPC相手です。アドバイスお願いします
Npc相手ならロイリザ使ったほうがいいかな。
ガーリザをアタッカーとして使うのはきついからね。
>>643 SRイフリートは1枚で55%だから
法外な値段ついてるだろうけどそれが一番確実
赤銅のスレイヤーLv7もいいけど、Lv7まで上げるまで枚数を揃えられるかが不確定
あとはRミノサーとSRミノコマの1段目がアタスピなので
Lv5まで上げて20%に賭ける方法もある・・・
>>643 アタオラでガマンするのが一番財布にも精神的にも楽
>>645 WオラはいったんAオラにして、そのうちミラシフに変える。
誰かMシフの重ね掛け、メンテ後確認した人いませんか?いたら、教えてください
素早さ中心に防御もいくらか上げとく。
攻撃に2500ぐらいまで振ったら素早さ極でいいと思う。
>>646 レスありがとうございます
やっぱNPC相手じゃガーリザよりロイリザのがいいですよねぇ
>>649レスありがとうございます
とりあえずアタオラにして余裕できたらミラシフにしようかと思います
スキル強化はなんだかんだで運が絡むので、やっぱりロイリザにしてみようかなと思います
ロイリザ買えた場合スキルってディフェオラ、アタオラとかでいいんですかね?ディフェシフとかのがいいんでしょうか?
>>656 まじで!3ページ目ぐらいまでならそんくらいので倒せたけど、ランカーはどれくらい振ってんのかな?
>>658 似たようなのを見た事あるけど
初値4000くらいで売れてたかなあ
スキル1、2、3がついてる状態で、2を削除すると、新しく付けたスキルは3になるでオッケー?
>>661 きゃー! 振りなおそーっと。ありがとう。
>>660 7777は高杉だよね、安くなるの待っとくわ
>>499 ですが
全体的に安定してきました。距離35〜40 LV7 も被弾0〜500
F頼りな構成ですが
万が一 マイトリ一度でもされたら...? マイシフが不発したら?
と考えました。
知能80 攻撃800 のダクリでは まだ溶かしきれないですよね
そしたら台風はさらに弱体化してしまうと、ふと思いました
Fにウィズスピ を覚えさせたら良いと思いますか?
ウィズスピのslvも上げると効果的ですか@@?
まだ50代なので知能火力不足な、だけかもしれません
後期は知能250〜300 なると思います。
Fゴーストの攻を1000まで保険?で上げてますが
対人ではアサトリされまくりますよね@@
悩みどころです...
みなさん回答ありがとうございます。
参考にさせてもらいました。
>>652 これのダクリ デフトリ持ちもいるのですがそれも素早さ防御に振ればいいですかね?
>>670 柔くないか...slot2には何付いてるの?
アチャ ラビシフ、ミラシフ、空き
ロリ アサシフ アサトリ デフェトリ
ゴブファイ アサトリ アサシフ ダクリ
なんだけど、アチャになにつけるか悩んでます。
候補はデフェトリ、クリックシフかトリ、マイシフ
対人用です。アドバイスください。
>>670 全力スレの回答者には難しすぎるステ振りだ。
攻撃力と知力はそんなに高くなくてもいいんじゃないかな。
>>670 柔らかいよなーw素早さもう少し抑えてもいいかも。知力もそんなにいるか?
>>674 コストが低いから知力は必要だと思ったんだ…
オクに5000dpで出したけど入札無かったから明らかにおかしいステ振りかと思ったんだよな…
>>678 27鯖…
ゴブファとロイリザには入札あってリザランには一件も無かったんだ。
アサシフ消してスピスピつけようぜ
>>670 ゴブファロイリザと組ませてAシフトリ二重がけするなら、もうちょい知力抑えて
素早さにもっと振った方がよかったかもしれないけど、5000で売ってたら普通に買うけどなw
>>661 のゴブリンファイターはスピスピつけると素早さ600超えるわww
アサシフつけて対人専用機作ってみようかな
>>682 だよなぁ…
ゴブファが16000dp
ロイリザが7000dp
で売れたのにリザランは2100だよ…
>>684 そもそもリザランをユニットに組み込むという発想がないひとが殆どのかもね。
スキルレベル上げにくいし、同じコストで射程2の亜人ならガーリザいるし。
相場はどっちも同じような額だと思うけどな。
攻撃力はランサーのほうが伸びるけどスキルでちょっと損してる。
>>685 AシフLv6なら少しは安定してたから5000なら売れると思ったんだがな…
甘かったか。
グール安かったぜ。
グールより安かった
の間違い…
各鯖で違うと思うけど
皆さんCリザレンどれくらいで買ってます?
ミノコマ×2ユニットの残り一匹が決まりません。魔獣、スキルなアドバイスをお願いします。対人用です。
ミノコマ→スピスピ、空き
ミノコマ→スピスピ、バスレン
ミノコマは素早さが鬼なので、ラピシフと合わせて、
Fリザマン→台風、アサトリ
または、
バスレンをF、Lアチャ→アサトリ、ディフェントリ
で、リーダー一殺。
とかかな。。
>>690 今日23鯖で出したら380で買われたよ。
リンファ ダクリ タイフーンorアサシフ
Uアチャ ヒスホ スマッシュ
20000DPくらいでオススメBの魔獣とスキル教えて下さい。ロリ買うか今いるやつで組むか悩んでます。
Rガーリザ、UCリザレン、UCメイジ、コック。Cオーク
ガーリザいいよ。
>>693 Lをリザレンにして、ミラシフ付ける、ロイリザで良いんじゃない?
デュララってどうやって使ったらいいかな?
C/グールあたりと組ませればいい?
ユニットとスキル教えてくだされ!
ロイリザの代わりに。
699 :
iPhone774G:2011/05/17(火) 22:54:47.71 ID:NqvYIfTU0
ヒステリックホールドは使えますか?
使い方は難しいけど使える
強いスキルを習得するまでのつなぎとしては十分使える。
21鯖のスレのリンク貼ってくれますか?
対人でDEF10000ってすぐにDトリで削られますか?
Dシフかかってそれなら、上昇分は打ち消される
素でそれなら、相手の知力がそこそこあると0になる
>>704 %で作用するから高くしても、対応したシフトで打ち消さないとほとんど意味がない。
塔・土地攻略用ユニットを育てています。
F ゴブファ Aトリ、ダクリ、タイフン
L ゴブチャ Rシフ、ヒスホ、スマッシュ
今はこんな感じですが、3体目をどうするか考え中です。
案1、リザラン デモリ、Mシフ、Aシフ
案2、ロリ Aシフ、?、? (sLv1)
案3 オクメ ヒール、Mシフ、Aシフ
あんまり高いスキルは付けられないません。
(バスレンは1回だけチャンスがあります。)
こんな感じで育てていった場合、どの案が一番高位の塔を目指せますか?
>>707 どう考えてもロリ一択
メイジは全sLv8以上くらいになってから実践配備しないとガンガン溶けて街の生産が出来なくなる
test
規制解けた!
>>707 ロリ強いけどslv上げれないだろうし、Fのダクリ台風のダメ伸ばしたいところでもあるからCメイジでいいんじゃない?マイシフアサシフ付けて。
Cなら初期スキルブレスパだし、安い。
それかスクトゥムオーク置いてDシフAシフ
防御頑張ってあげても結局%だったら上げても意味ないよな・・・。
シフトリを剥がせばいいだろ。
>>712 デュラのスキルをどうするか考えてるんだわ
デュラにシフト系は非現実的だからスピ系にしようと思ったんだが
どっちにしろはがされちゃ意味ないしな
スピの上昇値ははがせない的な仕様にならないかな
籠城したら援軍って自動的に帰っちゃう?
それ困るんだけど
援軍は篭城してる城の前で戦う感じ
ただ、そのまま城の中の奴まで応戦しちゃうバグがあるけど・・・
正直篭城中に援軍ユニットが戦闘するのが仕様なのかバグなのか分からないんだが
篭城で援軍が帰るという事は無い
アタオラはスキルレベル上げるの、意味ありますか?
>>714 あぁ、ごめん
構成とかもあらかじめ言っておけば良かった・・・。
L UCゾンビ マイトリ/ミラシフ/Dシフ
B SRデュラハン SS/Sスピ/Dスピ
F SRデュラハン SS/Sスピ/Dスピ
今こんな感じなんだけど、
スピード伸びにくいゾンビにシフト系はあんまり使えそうにない
(とはいっても、int100維持で180までspd伸びるが)
運用方法思いつかないわ
>>717 スピオラで検証した
微量だけど効果上がるよ、誤差の範囲内だけどね
デュラx2か。そりゃ、しんどいな。
だけど、主流のゴブロイ編成を仮想敵に考えるなら鈍足のマイトリ+ディフェシフでも十分だと思うぞ。
それかゾンビじゃなく他種族使うかだ。
15%のボーナスになっても、デュラハンならそれほど問題ないだろうし。
>>708 一択ですか!?
Aシフのミスが多くなってFが悲しそうですが、B単体の強さが補って余りあるという事ですかね。
>>710 リザランとメイジはその発想から候補に挙げました。
Mシフで上げてAシフでさらに上げる! AシフミスってもMシフでダクリルの威力は上がっている、みたいな。
リザランはちょっと高いですね?素早さまで見て、こいつが第一候補にしてました。
まだ始まったばかりの鯖ですので、メイジを育てつつロリの入手を狙ってみたいと思います。
ありがとうございました。
>>719ありがとう。
質問とは違うけど、最悪、マイシフでも良いかと、ゾンビ7が二回失敗したんだ。
気がついたら、2500DPくらい使ってたよ。
ふぅ。
規制でしたらばに書いたけど過疎ってるのでこちらで相談させて下さい。
F UCゴブファ Aトリ4 Aシフ5 ダクリ4
B UCガーリザ Dシフ1 Mシフ2 Dトリ1
L UCゴブチャ ラピトリ4 ヒスホ2 スマッシュ1
(それぞれLv30〜33)
のユニットをメインで運用してきたのですが、手元にRロリが2枚、UCロリが1枚あります。これらの使い道を悩んでおります。
ガーリザをUCロリに代えて育てるのが一般的なのでしょうが、手持ちdp1500でスキル集めも困難な状態なので、売ってしまって現状のSlv強化やミラシフ目指すのが良いのか…。
対人メイン、デブリスは無理でもNPCもいけなくはないユニットになればと思います。
アドバイス宜しくお願いします!
Gバットを補助Bで作ろうと思うのですが
スクトゥムとあと1枠何がいいでしょうか?
Fゴブファ Aトリ5ダクリ6Aシフ(予定
Lアチャコ Rシフ4Mトリ1ミラシフ6
で対人想定したスキルお願いします。
>>724 素早さと知力だけに振ってアサシフとかかな
獣ユニット組んでるんですけどLが決まらないです。知恵を貸していただけませんか?
Bへるわんこ
FCバンパイア 吸血7
バスレンヘルワンコ以外の獣にするなら、なんでもいいけど
ucジャイアントバットかガイトラッシュあたりだろうね。
UCGBでアイギスかRガイトのイルストームいいね
ありがとうございます。
イルストパトラッシュを作ってみます
長文だしうざかったよね
ごめんね
ディフェンススピリットはどの魔獣で付ける事ができますか?
石ゴレ
イフリートの合成ってなんですか?
735 :
iPhone774G:2011/05/18(水) 02:08:21.26 ID:3VemB73y0
>>723 >>730 そもそもDPかけなきゃまともな対人ユニットって出来ないし、
かといってUCロリ売るのはもったいない。やっぱり強いしねぇ。
人様のユニットだから好き勝手言うけど参考にして
Rロリ2本とも売って、
・強化用ゴブファ数体 OR ・UCロリスキル追加用魔獣(←こっちのがオススメ
のどちらかを揃える。両方は無理だよね、多分。
将来的にはLはバスレンロリちゃんだね。
アカウント新規作成をいまやってるのと同じアドレスでしてしまったんだけど、もう元のデータには戻れない?
>>736 むしろそんな事ができる事にビックリだわ。重複チェックしてないのかね。
レッツ、サポートメール。
もう一回アドレスをきちんと確認してみ?
小文字と大文字、ドット打ち忘れとか
>>735 ありがとうございます!
すごく参考になりました!
ありがとう今サポメ送ってみた
なんかアカウントが上書きされたみたいで、やってるWorldに満員で入れなくなってた
多分アドレスもパスワードも全く同じだとおもうんだけど、興味本位でやった俺がばかだったw
汗しか出ないわ
741 :
iPhone774G:2011/05/18(水) 02:50:25.04 ID:o4Hh8fHp0
一生懸命考えたんだけどパンクしたんで師匠安定するヤツください。
F ゴブF
B ロイリザ Wスピ Dシフかスピスピ
L リザレン ミラシフ マイシフかDスピ
全部UCです。リンファちゃんアサシフ、台風か
リザレンのマイシフ祈ってダクリか。。
ウィズオラ ダクリとか。
なんか色々アドバイスお願いします
>>741 Fゴブファ アサトリ ダクリ ミラシフ
Bロイリザ アサシフ アサトリ ディフェトリ
Lリザレン ディフェトリ マイシフ アサシフ
素早さリザレン→ロイリザ→ゴブファ
アサシフ、ディフェトリ2枚がけで相手が堅くて全滅ぅを予防
アサトリ2枚がけで事故防止
743 :
iPhone774G:2011/05/18(水) 03:15:59.23 ID:o4Hh8fHp0
>>742 最高です。ありがとう
一日考えてたけど全然ちがくてワロタ。
度々申し訳ないんですがスクトゥムのWikiの説明で
掛けられた魔獣の次のターンまでとありますが
ログみたらF、Lそれぞれ2回効果掛かってるんですが何故ですか?
ターン1:スクトゥム攻撃攻撃 ガード×3(オーク死亡)
ターン2:攻撃攻撃 ガード×3
ターン3:スクトゥム解除
本来ターン2で解除じゃないんですか?
援軍を外にだしてる時に(援軍を出した自分が)篭城したらどうなりますか。強制帰還します?
タイフーンの限界突破は知力どれぐらい必要になりますか?
>>691 スピスピつきミノコマのヴァリシフ二重がけユニットなら、
ADトリックよりADトリック打ち消し用ADシフトの方がヴァリシフ活かせると思うぞ。
上昇量が鬼だから、そこらのやつのシフトには負けないはず。ウィズスピつけとけば尚更。
あとはマイトリ打ち消し用のマイシフつけとかないとマイトリで乙る可能性大。
2284万÷魔獣数×経験値ボーナス
一番最初のLv1領地を攻撃して掻っ攫って来いってクエの敵すら強くてここから先に進めないのですが…
>>749 城から1番近くの何も生えてないLevel1って表示が出る所に攻め込んでみ、多分どの魔獣でも勝てるはずだから、変に遠距離行ってるかLevel2以上の領地に間違って攻め込んでるはず。
はじめてマイシフを覚えさせようと思うのですが、どれに覚えさせるべきか悩んでいます
ロイリザ、ロイリザR、ゴブファ、リザレンC、オークC、リザラン
それとも上記の魔獣ではなくスキルレベルの上げやすいGバットにすべきでしょうか?
なんかゴブファロリアチャユニットだと防御あげる必要なくね?
>>752 アサトリさえ決まれば防御いらんな、そしてミラシフもいらん
>>750 隣接するLv1なんですが毎回攻め込んでも負けてます…
>>755 最初に配布されたダイアーウルフ1体です
120位の遠距離のレベル7の土地を安定攻略している方、スキルやスキルレベルを教えてください
>>757 ミラシフより、ダクリのスキルレベルが大切。
後、アサトリは確実にいれよう。
>>756 一体ってカードの右上が1って表示?
そうなら生産で100以上にしてみて!
>>758 ありがとうございます
あとダークリールつきの魔獣は最大ダメ与えられるまで攻撃力あげたら、知力全振りでいいですよね?
それで大丈夫。
>>757 高レベの遠距離はダクリだったよなぁ。。。
ゴブファのタイフンLv8まであげちゃったけど
Wスピ知力100のロリのAシフ効いても距離100のLv7じゃ
タイフン発動しても硬いのじゃなくても一殺出来ないから被害大
知力90リグファのダクリがアサシフ発動しなくても
アイゴレ含む4万以上2体一殺してるんでこっちのユニの方が安定してるわ
まあN専だけどね。金持ちはP戦用ユニいるんだろうなぁ。
統治力150の次に拠点が立てれる数っていくらですか?
後、拠点に立てた英雄の像って皆さんLevel7まであげた後、撤去してますか?
リザレンにアイギス付けるってどうですか?
767 :
iPhone774G:2011/05/18(水) 11:13:52.50 ID:YYLLANTk0
>>766 Lでアタッカーも兼ねつつ防御も徹底したいとエスパーした
>>767 攻撃も知力も中途半端にしか伸びないのに更にいろんなコトやらせようなんて
ちょっとりざれんちゃんには荷が重すぎるんじゃないですか!
Lでアタッカーも兼ねつつ防御も徹底したいんです!
まあ反対意見多数の中、やってみればいいじゃないか!
ごめんなさい
他にオススメなスキルを教えてください
>>773 対NPC、対PC、ユニット構成でスキルは変わる
リザレン突っ込むユニットとその他魔獣スキル晒せば
ちっとはましなアドバイスが増えるんじゃね?
ゴブファに知力150は振り過ぎ?
ゴブファ Aシフ ダクリ
ロイリザ Dシフ ?
リザレン ミラシフ ?
シフトの順番はリザレン→ロイリザ→ゴブファです
よく分からないんで適当に付けてました
お願いします
>>776 リザレンにマイシフでもつけて後続につなげれば?
マイシフ付けます
出来ればロイリザもお願いします
レンにアサトリ、ロリにディフェトリの二重掛けってのもある
ucコックさんなんですけど、、lv60でスキル初期のままなんですがオクでいくらくらいつきそうですか?ゴミですよね、、
鯖にもよるけど
開始2ヶ月以上経ってるとゴミかもしんない
それ以内なら500DPくらいで売れたりする
>>779 それは良さそうですね
しかしロイリザのスキルLevelを十分に上げられるだけのDPがないので機能しないと思います
783 :
iPhone774G:2011/05/18(水) 12:58:25.55 ID:EVny0liGI
質問です。
距離700の土地を取るには、スピード極振り
Vバットで、何体あれば取れますか??
宜しくお願いしますm(_ _)m
784 :
iPhone774G:2011/05/18(水) 13:22:12.79 ID:PUKW3B+Q0
成長計算機の使い方を教えてください
最大ダメってどう見積もればいいの・・・?
>>784 最大ダメは限界突破スキル無しなら
魔獣数*1.1だよ
787 :
iPhone774G:2011/05/18(水) 14:53:38.53 ID:uh2qa5YeI
>>787 そんなにいらんww
Vバットなら初期ステでも2500で楽勝。
200くらい削られると思うけど。
その距離で攻撃無降り2500なら700くらいは削られる
>>789 素早極で毎日4往復遠征行かせてるけど?
Lv2土地ならともかく、Lv1はそんなに削られない
いやLV2でゴブファイでてきたら距離700なら全滅るだろ
Lv2かよ
すいません
シフトの効率がいいステータスにするためのコピペください
メールや同盟名でアイコンを付けるにはどうすれば?
CゴブファLV12 1500
こいつ単騎でLV4土地っていけるかな?
ちょっとスレ読んでたら育成不安になってきたから質問
Uゴブファ40 アサトリ3、タイフン4、アサシフ3
現状はこの構成で最終的に知力90か100くらいまで振ろうかと思ってるんだけど、
この場合、タイフン→ダクリに変更したほうがいいかな?
798 :
iPhone774G:2011/05/18(水) 20:42:26.02 ID:gd/FTafqP
UCゴブリンアーチャーを使ってる方は、素早さをあげてるんですか?
上がらなくすぎて不安なんですが…
>>796 知力上げんならダクリのほうがいい
あとNPC戦で長距離の相手ならダクリのほうが圧倒的にいいお
>>798 付けてるスキルにも寄るけど、ヒスホ付けたりしてる人はかなり上げてるよ
どの道、ゴブチャに攻撃求めるのは酷w
ミラシフ剥がしとヒスホ要因として使ってる人はかなりすばやさに振ってる
>>796 対人戦ならいいけど遠距離LV7以上、100マス前後からだけど1体4万以上になるから
ダクリの方が安定する(被害が少ない)
安定は台風の方だろ。
ダークリールは打撃力はあるが発動率が低い。
大ダメージが出せるというのは
少ない魔獣数でも多くの敵を倒せる訳で
必ずしも悪いとは言えない。
初歩的な質問ですみませんが、
砦撤去すれば、その分、別の場所に砦建てれますか?
(遠距離のレベル1のところに砦つくって、そこで魔獣つくって、
近くのレベル4の土地とってそこに砦を移す、みたいなことできるでしょうか?)
>>801 前提条件出した上で安定云々言ってるだろw
スキルLV8以上なら体感でダクリもタイフンも発動率大してかわらんよ
Rガーリザが3枚あるのですがこいつを活用するには防御特化ユニットにするしかないですか?
>>804 ありがとうございます。
安心して砦たてれます^^
809 :
796:2011/05/18(水) 21:37:15.60 ID:+B73e0u90
みんなありがとなー
>>797 一応、Fでアタッカーとして考えてるんだがこの知力じゃ中途半端だろうか?
ほかのステ削るべきか・・
>>799 後々、遠距離7いくことになりそうだからダクリに変更やー
>>800 今はレベル上げに必死だからダクリのがよさそうだ
タイ人意識するようになったら、ダクリ→タイフンに戻すべき?
さすがに愚かかな
>>808 Level上げてしまったので出来れば運用方法を教えて欲しいです
タイフーンとダークリール両方つけるってのはダメかな?
>>810 参考になるかわからないけど、自分が使っている安上がりな運用方法
アタックオーラとスピードスピリッツをつけて
素早さと攻撃と防御にある程度ふったら、あとは知力に全フリ
Rガーリザにスピスピつけてもなあ...
>>809 ダクリのLevel上げる。理想は8以上。
どうせアサトリで知力上げるんだから。
ダクリお勧め。
ただし2ndシーズン序盤はダクリだとタイフンより苦労するよ?
アクションパートのダンジョンは6時間に1回回復で1日のリセットはナシですか?
リセットというか上限が4でストップ
CP購入は別枠
頑張ってディフェンスシフトつけたんですが、思ったほど防御あがりません
効果をさらに高めるために
掛ける魔獣の知力あげるんと対象の魔獣の防御あげるんとでは、どっちが効果的ですか?
いままでステ振りで防御あげたことはないです
>>819 どっちかあげればいいってもんじゃなくどっちもないと駄目だよ。
>>813 正直スピスピはいらないのでアタオラ、ダクリってどうですか?
対象の魔獣の防御があまりに低いなら防御を上げるのが効果的。
防御1000以上(掛けられる側)
コスト2.5 知力50 (掛ける側)
これだけあれば最低限ダメで池る。
アプリ消してデータデリートしたら占拠してた土地とか消えてぽっかり穴空いた状態になんの?
>>820 ありがとございます
事故を防ぐために、cオークにデフェンスシフトつけて、ゴブチャの防御上げよとおもてたのですが、あんまり意味ないスキル設定ですかね
ゴブチャの防御ふってくかぁ・・・
>>806 アイギスの素材にする。確か1枚で付く。
個人的にはスクトゥム、アイギス有るとユニット被害が少なく安定するよ。
遠距離Level7以上に行く様になると体感できる
>>821 ダークリールならアタオラ要らないって考えもある
1500くらいなら伸ばせる範囲だし
>>825 防御力を上げるスキルじゃなく
敵の攻撃力を下げるスキルを使えばいい。
それなら掛かる側の防御力なんていわないよね。
>>821 スキルレベルあげる覚悟があるなら、ダークリールでいいと思います。
>>829 アーチャーをスクトゥムで守るのが一番堅実なやりかただよ
いくら防御に振っても無駄ってレベルだからね
だから上位ランクの人はミラシフつけたり、そもそもアーチャーを使わなかったりする
>>829 CオークならスクトゥムのLevel上げれはいいじゃん。
オーク自体にはかからんから知力、素早さ、防御にステ振り。
オークならアシシフ付けた方がよかったかもね。
力素早さ知力振りのゴブリンファイターに、
ダークリールかタイフーン付けようと考えてるのですが、どっちがいいですか?
>>835 それぐらい自分で考えろよ。
1スレで何回同じ質問を繰り返すんだよ。
と思ってスレ内検索したらめちゃくちゃヒットしてワロタ
全力スレなので答えてます!
DスピDオラは重複可能ですか?
防衛ユニットのLにつけようかと思ってます
サンヌス
ゴブファ アサシフ アサトリ タイフーン
何か マイシフ 何かx2
リザレン ディフェトリ ディフェシフ ミラシフ
ってかんじでBのところ何を入れようか悩んでます。
対人したいのですがDPがあまりないので割と入手しやすいものを考えているのですが…
ダクリとタイフーン両方覚えさせればいいんじゃね?
極まった戦いになればシフトリ厚くしてあとはタイフーン発動してくれ頼む!でいいが
中盤までの対NPC戦ならシフトリ1個増やすよりどっちでもいいから範囲攻撃出る確率上げるほうが安定するだろ
答えとくと、
ダクリの良い点
・めちゃくちゃダメージが出る
・シフトリ用に知力を上げても無駄になら
ない
・知力次第ではスクトゥムも貫通できる
悪い点
・発動率がタイフーンより若干低い
・対人では9999倒せればいいので、スク
トゥムやアイギスがかかっていない限り
限界突破は必要ない。確率が高い方が使
える
配下同盟になった直後の保護期間って何時間ですか?
>>844 対人したいならジャイバト辺りにシフトリとスクトゥム覚えさせれば良いんじゃね?
850 :
iPhone774G:2011/05/18(水) 23:34:01.41 ID:tlIjWo090
FにRロイリザを置こうと思ってます。
今レベル26で、攻撃1200防御1000知力50素早さ30程です。
これからのステ振りのアドバイスをください。
スキルはディフレクト、マイシフ、タイフーンです。
>>850 悪いことは言わないから今すぐそのくそスキルはずしてアタオラ、デフスピつけてこい
Rロイリザ強化できるって言うなら話は別だが
852 :
iPhone774G:2011/05/18(水) 23:46:50.00 ID:tlIjWo090
>>851
すいません、理由もお願いします。
素人なりに考えてつけてみたんですけどだめですか…
Rロイリザとか一部の大富豪や職業KCが使えば強ユニットかもしれんが
ゲーム大好き程度の一般人にとっちゃほんと宝の持ち腐れ以外の何者でもないだろ…
やっぱUC・Cじゃないとどうせ後半ユニット変更することになるよ
854 :
iPhone774G:2011/05/18(水) 23:52:26.82 ID:tlIjWo090
そういうことですか…確かにコスト的に厳しい感じです。
ゴブファイのがいいですかね?
855 :
iPhone774G:2011/05/18(水) 23:56:39.49 ID:/VL8/LKJ0
遠距離の地形を攻撃して資源回収する用のVバットUCを育てているんですが
距離500程度の距離で安定して資源を回収するためにはどの程度攻撃力と魔獣数があればいいでしょうか?
ちなみに距離200くらいのところに攻撃力:600 魔獣数:1000で送ってみたら、Lv1のわんこ(1000体ほど)に
300程度の与ダメだったので、一撃で倒せるようにするにはかなり振らないといけないかと思って悩んでます
ただこちらの損害も数十程度だったので、別に一撃で倒す必要はないのか…
再生産にかかる資源なんて大したことないんだし、
8ターン以内に倒せるなら気にしなくてもいと思うよ。
858 :
796:2011/05/19(木) 00:04:00.33 ID:IzzEy1ly0
>>815 8なら目指せそうですわ
もうちょっと知力あげてから習得します
2ndシーズンはワールド12くらいまでですよね?
対象外なんでまだ平気かと!
塔取るのに連盟抜けて再度入ると貢献度は0からになってしまいますか?
マイシフ付けた人、Cコックでつけてる?4回連続失敗なんだが。思わずiPhone投げたわ
アイポンはすかさず俺がキャッチ!
変わりに俺のウィルコムを投げ返しておく。
>>863 結構な勢いで投げたが、キャッチとはおまい凄いな
ブレインスパイクの射程って3ありますか?
魔獣の射程依存ですー
>>866 d
Cメイジのデフォなんだけど、Lに置いててたまに発動するんだけど。。
バグなんだろうなあ。
>>867 発動はするだろ当たらないだけで
馬鹿?
>>862 別のが付いたのも失敗に入れたら、おとといCPで12回失敗した
Cコック
>>868 それが当たるんだわ。
だからおかしいと思って質問しにきたんだけどな。
そういやかなり前には射程1の魔獣がバックからブレスパ当てたとか言ってたこともあったな。
検証して見るか。
三体ユニでLなら常に射程が足りないのでは?
話は変わりますがゴーストのダークリールは射程2固定で、
ゴーストは射程3なので三体ユニットのL
に置かれがちですが、ダークリール発動した時は
"ゴーストは射程が足りないので行動不能"
と、なってしまいます。表記されたらダークリールが発動したと
認識出来ますね。
ブレインスパイクは魔獣の射程依存ですが
Uメイジの射程は2なので三体ユニットのLに置くと
常に行動不能なので発動したかどうかも不明になります。
2体ユニットのLなら
発動するのはバグでは無いです。
気持ち確率はそれなりにあるので、よく発動するハズです。
最初は知能と攻撃力が低いと、逆に威力が落ちてしまうかもですが
メイジは知能の伸びが良いので それは大丈夫だと思いますが
防御も素早さも攻撃も上がり辛く
序盤なら先手必勝じゃないと勝てる見込みは薄いので
やはり、使い辛く感じるかもです。
が、LならFが受けてくれるのでダメを貰わず後攻で倒すパターン
なら大丈夫だと思います。
>>870 発動しても射程足りませんってなるだろ
2体ユニットなんてアホな事は無いよな
当然3体ユニットのL
でなきゃ「射程って3ありますか?」なんて質問しないw
育成中で1匹だけ飼ってるんだけど、ごくたまに10前後のダメ与えてるんだわ。
ちょっとログ探してくる
塔取る流れは
三連戦に勝つ→耐久削る
を耐久無くなるまで繰り返すんでしょうか?
それとも三連戦に勝ったらあとは塔に行くだけで耐久削れるんですか?
>>875 塔は一定時間で魔獣が復活する
それまではどんなに弱い魔獣でも耐久が削れる
塔でレベル上げというのは、誰かが占拠して居る塔でもできる?
ちなみにその場合は所有者から反撃覚悟でやる感じなの?
できない
ゴブリンファイターにつけるスキルで
タイフーンとダークリール両方つけてみたんだが、どうかな?
BとLはオクメとコモンレンジャー
オクメはマイシフとアサシフでレンジャーはディフェンドトリックのみ
最近、ツイてない俺にアドバイス頼むぜ大将
882 :
iPhone774G:2011/05/19(木) 02:55:10.71 ID:dwQOVfdK0
モンスターのステ振りは後でまとめてやっても問題ないですか?
ゴブファ81 9999 アサトリ6 ダクリ6 ディフトリ5
ロイリザ80 9999 アサシフ デフスピ
これでLevel5塔は無理ですか?
やっぱ二体編成じゃ厳しいですかね
885 :
iPhone774G:2011/05/19(木) 04:18:05.63 ID:gzGKyTkqP
本拠地の周辺に生産拠点を二つ作ったのですが、両方とも
教練、兵舎、倉庫、獣、亜人、英雄と
あと戦術やコストアップのための空き地がふたつですが、糧が四マスしか残らず、不足気味です
平均的な必要な施設とそうでない施設を教えてほしいです
>>885 ちなみに何個目の拠点ですか?
2個目や3個目の拠点なら生産施設のみの生産拠点でいいと思いますよ
>>885 それは生産拠点とは言わないw
城以外二つ目までは、軍事施設建てなかったよ。
>>885 >>886の人と同じこと書いてスマソm(_ _)m
全部ぶっ壊して、生産施設だけにしなよ。
まだ間に合う!
890 :
iPhone774G:2011/05/19(木) 08:27:28.22 ID:gzGKyTkqP
>>886-887 二個目と三個目です
そうなんですかー、ありがとうございます
飛び地のために獣だけ残して、あとは糧にしようと思います
塔のモンスを復活させるためには、どのような手順を踏めばよかったでしょう?
同盟には所属していません
まずパンツを脱ぎます
893 :
333291:2011/05/19(木) 10:04:49.57 ID:i6CJpnIbi
先輩方のご意見をお聞きいたい。
SRミノタウロスサージェント
こいつの落札価格はいくらぐらいでしょうか?30鯖です。
3000で売れた
よく序盤はメインユニットだけとか
第一拠点生産オンリーって言うけどそれやってる人って序盤に塔取れてるの?
ある程度獣や2軍で飛び地抑えていかないと他の人に勝てないじゃないか
俺は同盟の人と一緒に行って
DPは取り分話し合って協力者と山分けしてる
>>895 大量生産と育成をメインに絞るって話で、
土地取りもメインでやるやけじゃない。
>>884 2体でラピトリもラピシフも無いんじゃRパトラッシュやデーモンに先制されて事故ると思う
>>858 いやそう言う意味ではなくな、スキルLevelは2ndに持ち越しになるから
知力依存のダクリはモンスが低レベル、つまり知力20、ATK1000とかの
2nd序盤だと通常攻撃よりダクリの方が削る値が少ないかもよ?って話
それはない。
901 :
333291:2011/05/19(木) 10:46:24.63 ID:i6CJpnIbi
3000ならミノサー買いまくってラヴブル目指すなー
903 :
333291:2011/05/19(木) 10:55:58.07 ID:i6CJpnIbi
先輩方のご意見をお聞きしたい。
トリック系は掛ける側の知力に依存しますか。相手の知力も関係しますか?宜しくお願いします。
%で減少させるスキルだから、敵の知力が高ければ数字が大きくなるけど
掛ける側の知力だけ考えればいい。
二体目のロイリザ手に入れたんだけど、使い方がわからず困ってる状態です。
コスト課金して二体ロイリザ使って、Fにゴブファかリザレンあたりと組ませて、Fにシフトリ覚えさす、って使い方でいいんでしょうか
ロイリザはスキル上げない前提で。
906 :
333291:2011/05/19(木) 11:09:03.84 ID:i6CJpnIbi
>>904 知力の上がる魔獣につけます。
参考になりました。
有難うございますm(_ _)m
あほみたいに速いユニットのアサトリ対策で、知力をマイシフで500ぐらいに上げたダクリ任せで突破しようと思っているのですが、ダクリ発動すればダメでるでしょうか?
トレント手に入ったんでユニットを組みたいのですが無課金でコスト7以上は上げられません。精霊3体で組むとなると、トレント、ソーン2体になってしまいます。いっそのこと別種族混ぜたほうがいいのでしょうか?別種族混ぜるならFリグナスBゴブファLトレント を考えています。
コスト
910 :
333291:2011/05/19(木) 11:45:06.51 ID:i6CJpnIbi
>>904 お陰様でラピトリ一発でCオークに付きましたm(_ _)m
さらに先輩方のご意見をお聞きしたい。
無課金にはラピシフきついので、ファストストリームを考えていますが使えますか?
>>910 スピード不安ならラピトリついてんだからクイシフつければいいだろ
>>908 無課金6.5でそのユニット無理じゃん・・・
最初の領地広げるクエでレベル1の空地にユニットATKさせて戻ってくるまで待っても制圧されないし、クエも完了しなくて困ってるんですけどどうすればいいんでしょうか?
ちゃんと勝ってる?
もしくは自分の領地が隣接してないと勝っても制圧されないよ
>>907 合計500ならアサトリ貰ってても現魔獣数の3分の2以上ダメージは出るかな
>>917,918隣接したレベル1の空地にATKしてるけどユニット戻ってきても変化がない。何回やっても同じ感じ、マジでバグなのか自分のやり方が間違ってるのか気になるorz
・負けてる
・隣接してない
・REIGN足りない
・他人の領地
取れない理由は上記ぐらいしか思いつかないな
一番ありそうなのが一番上の負けてるってヤツだけどちゃんとレポートにWINって出てる?
>>921,922REIGNは28あります。あるとしたら負けてるのかな?戦況とかってどうやってみるんでしょうか?
なけなしのDPで男の夢、範囲攻撃スキルの
Cリザレン集めた。一応12枚あるんだがランブルって知力依存だよね?
リザレン自体にWスピ付けた方が良いのか?
高コストマイシフでブーストさせた方が良いのか?
勿論後者の方が補正値デカイのはわかるんだがDPが無い。
Wスピランブルだとどの程度のダメが出せるんだろうか?
ユニット組ませるとしたら3軍
F リザラン ラピシフ4、タイフン4、アタオラ2
B Cオーク スクトゥム7、アサシフ6、(空き)
L Cリザレン ランブル?、Wスピ?、分からん
こんな感じ。DP無いのでミラシフ無理。1軍にもついて無いw
オークの空きにはスピスピ?マイシフ?アサトリ?
オークは手持ち7枚しかない。マイシフ、アサトリ素材は
1チャンス分用意はしてある。Wスピだけゾンビ買わねばない。
>>924 28って分母の数じゃなくて?
REIGN ○○/28になってると思うけど、○○の数字はいくつ?
そこが1以上の時に勝利して自分の領土になってないんだったら分かんない
勝敗はレポートのとこで見れるよ
924です。連投スイマセン、レポート見たら負けてましたorz
>>926 自己レス
そういや最初の領土広げるクエクリアできてないんだから、○○が0ってことはありえないな
そうすると勝敗か
Bオークにスピスピかクイックシフト
レンジャーにアサトリでいいんじゃね?
今さらだがマイシフの重ね掛けは修正されたの?
931 :
333291:2011/05/19(木) 13:31:45.65 ID:QL69GF+N0
>>931 ずっと気になってたんだけどその名前欄やめろよ
>>925 DPいくら残ってんの
Wスピ用ゾンビけっこう高いよw
Uゾンビ高いけど、引けるから根気づよく頑張るのも有り
>>925 リザランじゃなくてリザマンだよな?
対人なのか対NPCなのかでスキル変わる。
>>891 この件どなたかお願い。パンツ脱げといわれました。多分うそですが、藁をもすがる境地です。
>>936 離脱すると塔の所有権がなくなり魔獣が復活する
落とした時のDPは復活しない
>>936 塔の魔獣は未占拠なら時間経過で復活
大体6時間後に1ユニットが復活しその後30分毎1ユニットずつに復活らしい
伝え聞いた事だけど
占拠したなら離脱でもしないと復活しない
>>936 塔の所有者が離脱したときのみ復活
dpは貰えません
941 :
iPhone774G:2011/05/19(木) 14:43:41.99 ID:gzGKyTkqP
>>936 正座をしたならば、
思いっきり寄り目にして...
塔の件、みなさまありがとう。
パンツ脱いでも正座しても寄り目しても、ダメ。パンツの正座の時点で藁にすがるのはやめたよ。
離脱するわけにもいかんので、遠距離いってきます。ありがとう!
最初から質問すんなカス
>>944 スレタイ100回音読したら回線切ってハロワ行け
アチャにミラシフつけるにはリザマンじゃないとダメですよね?
答えろやコラ
30秒も我慢出来きねーのか
>>949 マイトリかけられた?
それとも知力の伸びが悪いの?
ごめん。テンプレにあったかもだけどテンプレが見当たらないから、教えて!
配下にされた同盟について
1,保護時間は48時間?
2,保護になるのは盟主のみで同盟員はならない?
お願いします!
>>933 駄目もとで入れてるアチャの入札が戻ってきて3000DPしかねぇ・・・
明日給料だからGP→DP変換出来たら良いんだが。
要らない魔獣、ガーリザ、アイスゴーレム出品したが入札が無いわ。
>>934 覇者で結構出るよねぇ。って鯖不具合復旧してからは
UC魔獣率下がって出撃30回してもゾンビは見てないな・・・
どこぞの塔が一番出やすいだろうか?
覇者こなしてるのはCリザレンも良く出るからなんだけどね
956 :
iPhone774G:2011/05/19(木) 16:54:41.35 ID:gGLPJ/iN0
>>955 したらば取引スレ行けば?
たまに詐欺もあるけどw
>>935 リザマンでした。3軍なんでお散歩用(NPC)かな?
ドロドロ泥試合に持ち込む用のヒスホLv9のCリザマンにして
1つめユニットに入れて防衛用にもいいかな?と思ってる。
1軍、2軍って遠征中だったり遠征後の生産中だったりと
出撃出来ない時間の方が多いし。
RB⇒セガからCPバラ撒きがあった後、
明らかにCPの合成確立下げてると思ってるのは俺だけ?
同じ同盟のやつ、ロイリザのLV1⇒2のCP合成で失敗したとか言ってたわw
死ねよ糞セガ
今日、素材のslv1から7までDPで全部成功して
そのままCPで習得成功させて
そのslvを7までDPでやはり全成功した
8に上げるところでようやく失敗したけど正直気持ち悪かったわ
>>958 明らか、なのに、思ってるのは俺だけ?、か。
明らか、とまで思ってるのは俺だけ、さ。
たしかに今日は6→7の2回成功を含め強化は全成功だったな
ダクリLV9とバスレンロリ成功したよ(^-^)
先輩に質問です。普通のマインドシフトは重ねると効果があると聞いたのですが本当ですか?今回のアップデートでなくなったとも聞いたのでわからなくなってます。
宜しくお願いします。
質問です
ゴブファ タイフーン アサシフ アサトリ
付けて育ててるんですけど、まだLv28でステ振りが分からなくて悩んでいます。
現在のステは↓です
攻撃 2004 防御 403(初期値) 知力9(初期値) 素早さ39.600
防御とか知力に振った方が良いんでしょうか?Lv5とかリザレンと組ませて行ってるんですけど痛くて痛くて…ToT
971 :
iPhone774G:2011/05/19(木) 19:16:54.97 ID:S12JIB4T0
効率の良いレベル上げの方法を教えて下さい。
同じサーバーならほぼ同時期に初めているだろうに
なんで自分のはこんなに弱いのやら・・・。
編成をみないことにはなんとも。
高レベル、遠距離の土地で戦ってるか?
魔獣数は足りてるか?
射程は届いてるか?
攻撃力防御力は十分にあるか?
攻撃2000で魔獣数4000で3000ダメージの場合魔獣数をあげるとダメージ増えます?
lv6土地に行ってみたんだけど全然確殺できなくて被害甚大
シフトリすかったら終わり状態で悩んでます
ゴブファイにアサシフとダークリールつけてるんだけど、アサシフが死にスキルな気がする。
ユニットはゴブファイ ガーリザ ロイリザで組んでる。
マイシフにしたほうがいいかな?
>>973 魔獣数は常に上限一杯持っておけ。
最低ダメージも、最大ダメージも、どっちでもない中途半端なダメージも、
全て魔獣数に影響される。
シフトリは発動回数をあげるためにスキルレベルをあげる。
976 :
971:2011/05/19(木) 19:47:02.18 ID:S12JIB4T0
>>972 ゴブファ lv74
攻撃 2609 防御 1874 知力 29.79 素早さ 59.49
アサトリ アタオラ
ゴブコック lv73
攻撃 2860 防御 693 知力 6 素早さ 65.4
フィジカルバージ タイフーン
リザレン lv72
攻撃 3051 防御 271 知力 11.04 素早さ 60.12
ディフェトリ アタオラ
普段は距離18のlv7で経験値稼ぎしてます。無課金。
対人戦に強くなりたい><
>>976 突っ込みどころあり過ぎて困る
とりあえず1つだけ
対人でその素早さは致命的
後攻でも対応出来るユニットにはとてもじゃないけど見えない
ここまでくると、ちょっとこいつは無理かもわからんね。
有難うございます。
まずは素早さを上げていきます。
lv70ぐらいなら、本来どれぐらい素早さは必要ですか??
160が普通だ
200で早いほう
対人戦しなきゃそれでいいよ。
Lv70でまともに対人なんて考えたことないから99の最終到達値を出すけど、
普通の亜人シフトリ編成なら最低150
できれば200ってとこ。
とりあえずは150?ですか・・・。
今からでは手遅れ感もありますが、可能な範囲で上げていきます。
150?
↓
150から160
ステータス以前にスキル選びでも致命的なミスしてるからなあ。
そのユニットで対人戦はあきらめろ。
使うとしても敵対同盟の土地取り、放置狩り程度にしとけ。
ゴブファイはまだ何とかなりそうだけど他はもう
987 :
971:2011/05/19(木) 20:14:39.15 ID:S12JIB4T0
あう、致命的とまで言われてしまった><
ちなみにスキルは全部lv1なんで、取り直すのは簡単です。
おススメのスキルなどありますか?
シフトリつけろよ...
>>987 ゴブファ アサトリ アサシフ タイフン
コック アサシフ ディフェトリ
リザレン ディフェトリ アサシフ アサトリ
どうせスキルレベル上げれないだろうから
何枚掛けもしとけ
参考にします。
ほんとに有難うございました。(ノД`)
コック外せや
Fゴブファ Aトリ5 ダクリ6 Aシフ(予定)
Lアチャコ Rシフ5 Mトリ3 ミラシフ6
のユニットにGバット Rトリ7 スクトゥム7 Aシフ7 を入れようと思っています。
まだLv11なのですが、知力はどの程度まで上げればいいですか?
あとスキル構成上でアドバイスあればお願いします。予算は18000dpくらい
Cメイジにディフシフつけた
あともう一つ何にするかアドバイスください
>>992 トリックなら100もいらない。
火力不足、防御不足だな。
敵のアサトリとか範囲攻撃、敵フロントを倒したあとのバック、リーダーの攻撃が心配。
アシッドミスト
>>994 どう直せばいいかも教えてください・・
Aシフ2重掛けで火力不安ってどうすれば
998 :
iPhone774G:2011/05/19(木) 21:33:04.34 ID:jykvQB3Y0
ID:n5IctzPW0の雑魚臭はパねえ
1001 :
1001:
|i
\ |.|
ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
| | トヽ\/| | | ト /
| | | ト\≧三ミゞ=イ/
ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
/ V´
ノ __ ',
,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
ヽ__ノ/ヾ _ ノ > }}
/ >≦'__ し /
Vて二オカ (_,/}
Yこ二ノ!!| }
Y⌒ 从 ∠)
从从从トミ _.ィニ二 ̄丶
ミ三三彡 ' ´ \ \
/ \ヽ
/ ミ;,. ', ',
| _ _ __ \',.',
ノ! | V7\ ´/ このスレッドは1000を超えました。
/ l /_ゝ| ト >__/ / でも、次スレを探すのも簡単。iPhoneならね。
| ヽン ´ ヽー' iPhone板@2ch掲示板
i| l
http://pc11.2ch.net/iPhone/