【全力】Kingdom Conquestタワー15【質問】
1 :
iPhone774G:
2 :
iPhone774G:2011/05/03(火) 12:33:05.20 ID:2WukglCY0
2げと
どう組み合わせたら強いですか?
ゴブファ Aトリ 台風 ミラシフ
ロイリザ Aシフ Dシフ Dドリ
メイジ ラピヒル Mトリ Aシフ
オーク スクトゥム Dシフ
ゴブファ Aトリ ダクリ
リザレン Dドリ
ゴブファ Aトリ
ホブゴブ パワナレ
ゴブチャ ラピシフ ヒスホ
1軍、2軍の組み合わせを教えてください。
まず前スレ使い切ってくれ
対人なら
ゴブファ
オーク
レンジャー
NPCなら
ゴブファ
ロリ
ゴブチヤ
だと思う
無課金だよね?
5000円を一回課金しました。
コストUP有りならNPC特化のゴブチャをレンジャーにしたほうがいいかも
対人もオークにAシフかDトリつけた方がいいと思う
明治入れるのはアタッカー一匹になるからやめた方がいい
ありがとうございます。
対人は レンジャー オーク ゴブファ
Npcは レンジャー ロイリザ ゴブファ
ですね?
レンジャーのスキルレベルは上げられなさそうなのですが、仕方ないですか?
アチャなら上げられそうです。
DP持ちすぎると塔落としてもDPもらえないなんて事無いよね…?
地方の塔攻めしてるんだけど、最近全くDPが入らなくて…
拠点破棄したいのですが、砦を破壊しようとすると、作業中の領地です。と出て破壊でいません。作業はなにもしていないのですが、なぜでしょう?
なんかマップの一番はじの塔がやたらと落とされているんですが、どうやってるんですか?
マイトリ掛けたときに影響がありませんでした
と出るのはなぜでしょうか?
知力低いと掛からないんですか?
アチャコにつけてます
>>12 マップ端まで地道に進攻したり、辺境で塔囲ってる同盟落としたりしてる。
気づかれたら道塞がれるので、そこは頭を使ってやってる。
>>16 いっぱいモンスを生産したいなーと思いまして…
破滅するね
ボーナスからみて別段糧大量に生産してるわけじゃないみたいだし
拠点一つを糧だけとかにした方がいいと思う
ありがとうございます。
なんか最近同盟の塔が落とされまくってる。
自分の近くの塔は一個マス隣接してあるんだけど、これどうすべき?
オクで売ればそこそこつくんじゃね。
>>21 Lv7にしてアースバラージつけるか、20%のアタスピに挑戦するしかないよ。
安い魔獣でもスキルレベル6からはCPでやったほうがいいですか?
>>24 おれはDPでやってる。
CP使っても確実に成功するわけじゃないし、
DPでもあっさりいくこともある。
確率に収束するほど回数をこなすわけじゃないから結局は引きの強さだね。
アサシフが付きました……
アタスピけしてラピシフつけた分がつけばとおもったが…
案外アタスピ微妙に感じてくるから元気だせよw最終的にはシフトリだぜ…
間違えたラピトリだw
>>28 限界突破出来ない糞スキルよりよっぽどマシだから安心しろ
つか普通に運用した方が良かったんじゃね?
ゴーストゴーストデュラハンで、
アサシフ関係は二体のゴーストに任せて、
デュラハンはアサシフが外れてもある程度戦えるようにディフェスピアタスピでステータスの底上げをしたかったんですが……
ミノサー集め直します……
Rカーリザを引いたのですが、射程1なのですね。
UCだったら、射程2だったのに…。
皆さん、Rガーリザは、どのように使ってらっしゃるのでしょうか?
ディフェシフの素材でしょうか?
ディフェシフじゃなくて、ディフェスピでした。
すみません。
DPでジャイアントバットのスキル6から7にするのに、14連敗してるけどcpでやったほうがいい?
>>33 かっちかちの防御ユニットにいれる
スクトゥム使いと使えば
38 :
iPhone774G:2011/05/03(火) 20:36:01.28 ID:RDnX/MNl0
UCロイリザのスキル上げるの大変そうだけど、みんなどうしてるの?
スキル追加だけでレベルは1のまま?
射程1にバスレン付けてB置いたら
毎回射程2の行動取ってくれる?
通常攻撃でもスキル使用時でも
41 :
iPhone774G:2011/05/03(火) 21:34:55.60 ID:I4PDuVOe0
ウィズダムオーラ(スピリット)ってシフトリの増減値に影響与える?
>>41 シフトリに効果なかったら何に効果あるだよ・・・
UCレンジャーにヒスホつけようとしてる
俺はばかか?
それとも他につけるべきスキルあるなら
御教示願いたい
ミノコマ魔獣数1体(ヴァリシフ、マイシフ、ウィズ)の相方を誰にしようか悩んでるんですが、
いいアイディアありませんか?
オークメイジCの使い方ってありますか?
また、リグナスファイターUCのステ振りはどうしたらいいですか?
まだLv8の無振りです。
>>46 CメイジはsLv7でタイフーンつけるのに使える
>>46 デブリズのログみて影響された奴がいい値で買ってくれる
>>46 素早さ30にしたら攻、坊、知バランスよく振っとけ
>>44 ユニットボーナスが影響してるのかな?
スピスピは普通にスタートアップに影響あるよ。うちも素早さ38、知力200のミノコマが素早さ160のリンファよりあとになるよ。
>>51 マイトリのレベルが低いからです。
アチャは馬鹿だからシフトリ効果は低いけどね。
>>50 影響あったりなかったり。。。良くわからんですな。
3精霊のユニボはALL+16%になってる。
んで素早さ計る時は1ユニット1魔獣にしてたから
それで計算狂ったかな? でも3匹とも16%掛かってるし。
アタックオーラ?Level7でアサルトシフトLevel1
他のパターンって何ですか?
パワーナレッジ アサルトトリック
パワナレッジLevel7でアサルトトリックLevel1、という事でしょうか?
ありがとうございました!
>>52 16%の元になる素早さがそれぞれ違うんだから上昇量もそれぞれ違うだろ
UCゴブアチャが8体くらいあるんだが
1軍ゴブアチャのスキルレベル上げか、ミラシフ目指すかどっちがいいかな?
あと、ミラシフ付けるとしたらゴブアチャとリザレンとどっちが有効?
>>57 8体だとミラシフ付けるには厳しいぞ…
アチャコに付けるならリザマンorミノコマ使わなきゃならないから現実的なのはリザレン。
>>13 アーチャーは知力コスト共に低すぎるから影響がない。相手のMトリを打ち消すには使えるけど。
もっと知力があってコストも高いやつにつければ良かったな。
影響がなかった と 掛からなかった は違う。
Mシフを打ち消すには、だった。
マイシフ打ち消し用にと付けたんだけどなー
効果低いのは知ってたんだけど影響がないとは...
知力に振れば影響出てくれますか?
諦めてレンジャーに乗り換えるべき?
アサ,マイトリ付けちゃったんだけど
>>37 8ターン耐える子に育てるということですね。
ちょっと攻撃にふっちゃった…。
>>33 生産に時間がかかるうえに燃費が悪いので正直使いづらい。
でもうまく育てれば優秀な前衛にもなるし拠点防御担当にもなれる。
完全に終盤向きなので、焦らずしっくり育てればよろし
>>33 俺は、
Cレンジャー、Cオーク、Rガーリザで使ってる。けど、ほぼ対人用かな。
襲って来た相手に3万のユニットの1万を削って無傷でお帰り願って貰ってる。
>>66 スキル構成よろしくお願いしまっす、大先生
BにUCオークメイジかUCガーディアンリザードマンを入れたいのですが、どちらがおすすめでしょうか?
ちなみにFはゴブファイ、Lはゴブアチャです
射程考えないでUCメイジにダークリールつけちゃいました。sLvは5なんですけどブレインスパイクとかの方がいいですか?
Bで第二アタッカーって感じで使いたいのですが。
マイシフとかアサシフあるならそのままでも
NPC相手に限界突破はできると思うよ
どうせ発動率変わらないからそのままでもいんじゃね
ありがとうございます。両方あるので残すことにします
69ありがたし
対人を考えてます。
ゴブファイ Aトリ6台風6 ★
オーク スクトゥム6 Aシフ6 Dシフ6
ロイリザ Aシフ1 バスレン ★
★に何付けるか迷ってます。
ゴブファイはマイシフ候補
ロイリザは何付けるべきでしょう?
DPはあと1体ロイリザ買えるくらいしか有りません。(5000)
他にも案が有りましたらご教授下さいm(._.)m
F リザードマン Rシフ Aトリ タイフーン
B
L リザードマンレンジャー Dトリ ミラシフ
この場合のBはロイリザとスクトゥムオークだったらどっちがいい?
ロイリザはスキルlv上げれない設定ね。
教えてくれさい
ウィズダムオーラやウィズダムスピリットって他のオーラ系やスピリット系に影響してくれないんでしょうか。
>>81 ちょっと!頼むよ兄さん
>>82 オラスピはオラスピに影響せず、シフトリとかに影響
あれ本スレ無くなってる?
建てたほうがいいのかな?
>>83 どちらも育てろ
ロリリザはスキルあげなくても強いし
オークはスキルレベルあげておけばどこでも役に立つ
NPC相手ならどちらも普通に使えるから好きな方使え
>>85 なるほど!ありがとう!
え、えぬ、NPC相手なら?
対人では役にたたんってことか!?
対人向きにはどうすりゃいいんだ!
ちょっと電車の中で考えまくるわ。
配下の保護期間って何日だっけ?
精霊で組んでるんだけど
L Rトレント スピスピ1 空き
B Cソーン すくとむ7
F UCリグファ ダクリル1
ソーンさんに何のスキル付けたらいいだろう
ソーンさんじゃなくて風呂皿さんの方が良いかな?
ゴブファにDトリ
ロイリザにQシフ
レベル5の塔のモンスターに先制するには素早さはどの位必要ですか?
ユニットボーナスは+20%です。
>>90 ラピトリ、Dトリ、ミラシフのどれか。
トレントさんにはマイシフ、リグファにはアサシフ
スタートアップをトレント→リグファ→ソーンとすれば効率よし
対人では亜人ラピシフ持ちに先制されて詰みそうだけどね
フロサラは馬鹿でアイギス生かせないからやめておけ
>>93 確実なラインは255だと思う。
獣より遅くていいなら素で135かな。
Gバットにダークリールとタイフーンつけてる人いますか?使用感どうですか?
今ダークリールついてるんですがアサシフつけるより安くすむので意見聞きたいです。対人は考えてません
バンパイアを距離500くらいの所に資源回収遠征させてるんだが
回収量ってもしかして魔獣の数に比例してる?2000匹スタートで
今1500匹くらい減っても継ぎ足し生産してないんだが回収量が減ってる気が?
まあ1匹で持てる量に上限あるって設定なら当たり前の話しなんだが実際は?
>>99 その時によって差が出るだけじゃないかな
魔獣数同じでも5000近く違う時ある
>>101 THX ここ10回くらい3000以下だったもんでもしや?と思ったんだ。
あとスタミナ500とそれ以下では回収量に関連性なし? それもありそうだなと。
遠征用拠点兼ねて距離300のL5、9999×3で占領したら資源25000くらいだった
>>97 かなりきつい。
ベースのダメージにスキル分が乗算されるから
攻撃力相手の防御力突破できないとダクリルタイフーンもダメージでない
コウモリでアサシフなしで攻撃力そこまで上げるの無理ゲー
援軍中にスタミナって回復しますか?
一度出撃させたユニットは直後じゃない限り、途中でキャンセル出来なかったよね?
拠点に敵襲が有ったのに消えてるんだけど、どういう事だろ?
その代わり本拠地落とされそうだけど、生産拠点潰さないでくれればいいや。
106 :
iPhone774G:2011/05/04(水) 14:48:50.49 ID:SE1sLB3yI
リザレンの知力あげのってあり?
あがりにくいのはわかるんだけど30ぐらいまであげてマイシフかければ少しはスキル使えるようになるかな?
おれは40くらい上げてる
そのかわり素早さ低め
最低限のディフェトリ、アサトリとクイックシフトかかればいいと割り切ってる
108 :
iPhone774G:2011/05/04(水) 15:06:12.04 ID:SE1sLB3yI
攻撃力にふっている。
おかげでなぜかユニット一番のダメージソースになっている。
110 :
iPhone774G:2011/05/04(水) 15:10:05.43 ID:SE1sLB3yI
>>109 なるほど、ありがとうございますm(_ _)m
配下同盟になると20日間の保護期間に入るんですか?
F ゴブファイ アサトリ6、アタオラ1、台風5
B オーク スクトゥム6
L コブアチャ ラピシフ5、ヒスホ1
現在この様な構成ですが、オークには他にどの様なスキルを付けるのがオススメでしょうか?
付くかどうかは別として、アサシフトリ、デフシフトリ、マイシフ、バスレンの素材は用意してあります。
あと、ガーリザ、リザレンも持っていますが、スキルをあげられる程DPに余裕がありません。
よろしくお願いします。
>>113 普通にAシフ、Dシフでいいんじゃまいか?
マイトリは知力がどのくらいあれば相手のシフトリを無効に出来るくらい知力下げれますか?
Cゴブファが12体もあります。
使い道はありますか?
ユニットのレベルがカンストしたけどなにすればいい?
>>118 教育係
うちの防衛ユニットの改善点あれば教えてくれ。
Rガーリザ、Dスピ3、ダクリ2、台風1
UCガーリザ、ディフェシフ1マイシフ4、アサトリ4
UCガーリザ、ディフェシフ4、アサシフ5、バスレン
どう思う?
スクトゥムとDトリで迷ってる。
>>118 デブ特攻 貫通なら合格キープ とけたらオクに放流やり直し
>>119 なんかどっちつかずな感じ、本拠地永住2軍兼用ならありかもだが
>>122 いあ、3軍兼防衛なんだよ。ちなみにカンストしてる。
>>123 3軍カンストするレベルなら質問いらんだろw
ただスキル見る限りだと攻められても守られても恐怖感じないユニットなのは確か
6つ目の拠点って統治力いくつ必要ですか?
112の次は150
がっ!
>>124 いあ、3軍維持するのもだるいし田舎で誰も攻めてこないし、真ん中攻めようと思って、強い敵に勝てるのかと思ったから聞いた。
129 :
iPhone774G:2011/05/04(水) 19:05:23.74 ID:SE1sLB3yI
25鯖リザランの相場はどれぐらいですか?
ユニット出撃してる時に教練塔壊して作り直したら
ユニットにセットされっぱなしになりますか?
132 :
iPhone774G:2011/05/04(水) 19:16:26.89 ID:SE1sLB3yI
同じシフトって重複するの?
例えばBもLもアサシフ持ってる場合
上書きされる
ソロ配下の状態で処女塔落としたら、DPは自分のものになりますか?
ベリアルとucリグナスファイター組ませようと思うんだけどどーかな??
教えてくださいプロい人!
137 :
iPhone774G:2011/05/04(水) 20:40:16.00 ID:BxmjXj4r0
28鯖で、黄泉のクリアクリスタルが90くらいしかもらえないんだが
なぜなんだ?
23鯖の亡者ではもっともらえてた気がするんだが...
クリアボーナス
UCアチャってバカだし足遅いから知力依存しないスキルが良いんだよな?
打ち消し用トリ系以外でUCアチャ用のスキルおしえてくだしあ。
あ、ミラシフはDP少ないから無理です。
ヒスホ スマッシュ ヘルストぐらいじゃね?
あえてのバスレンだな
ヒスホの効果がいまいちよくわかりません
相手の行動前にかけると相手が何もしない。
配下同盟の盟主が離反したらその配下同盟の盟主は誰に引き継がれるのでしょうか。
盟主補佐でしょうか。
すごいやん
アチャがslv7になったので喜び勇んで合成に回そうとしたんだけど、合成ADDでアチャを選択できないす…。なぜ?
ユニットにセットされているか、アチャにアチャを使おうとしてるかだな
おおー。ありがとうございます!
前者でした!
ミラシフ頑張るよ!w
>>145 同盟が無くなってメンバーが解散されますー
当然のようにウォームアップが付いたよ…
萎えるわぁ
>>152 そんなので萎えてるようじゃマグナの王にはなれないよ
俺レベルぐらいになると萎えずにむしろ萌える
オークシーフR アースパラージ
リザランUC デモリ マイシフ アサシフ
コブチャUC ラピシフ ヒステ スマッシュ
何ですけどオクチには後二つ何つけた方が
いいですかね?
回復系のスキルって戦闘中に魔獣数がゼロになった魔獣にもききますか?
RガイトとRテラー手に入れたんですけど、ステ振りどーしたらいいですか??
157 :
iPhone774G:2011/05/05(木) 00:07:06.67 ID:0pGitvCN0
>>138>>139 ありがとう!塔が少ないか...
ついでにもう一つ質問させてください。
F ゴブファイLv46 Aトリ4 ダクリ3 ブレスパ1 数5000
L cオークLv44 スクトゥム6 Mシフ6 Dトリ6 数5000
これで距離8のLv7土地行けますか?
難しいと思う
>>157 数MAXにしてリーダーにアチャかリザレン入れろ
コストが足りないなら数MAXにして突っ込め、もしかしたら行けるかもしらん
ブレスパ消してアサシフつけたらそれでもいける気ガス
配下同盟が同盟ごと独立するためにはどうしたらできますか?
自分や他人が保護期間中かどうかを知る方法はありますか?
164 :
iPhone774G:2011/05/05(木) 00:49:09.30 ID:fYvVsdykI
ミラシフをLevel10にした時のかかる%ってわかりますか?
>>161 誰か(独立してるソロのやつ)に盟主落としてもらう
落としたやつ離脱
167 :
iPhone774G:2011/05/05(木) 01:29:27.79 ID:fYvVsdykI
セガ%?
Level1の時のかかる%ってわかります?
セガ%
>>167 誰も知らない、セガだけが知ってるってことだよ、言わせんな恥ずかしい
間違えていっぱい生産しちゃって、長時間出撃できなくなってしまったんですが
これをキャンセルすることはできますか?またその場合、使った糧等は戻ってくるのでしょうか?
イルストームを付けるのにオススメな魔獣って何かありますか?
出撃情報の到着時間と戦闘ログの着時間が
違うんだけどどういうこと?
ログの右下の時間のほうが早い。
魔獣のスキルはオラスピ系付いてなくて素のまま。
wi-fi、3Gどっちも1〜3分くらいズレる。
原因わかりますか?
すみません。廃人の方に質問なんですが、大体月いくらくらい課金してますか?
出来れば以下のテンプレを使ってもらえれば嬉しいです。
複数で課金されてる場合は総合してもらってOKですので、どうか協力お願いします。
毎月の課金額……
SR魔獣の数……
その他のレア魔獣の数……
ショップの課金内容……
ランキング……
私の場合は以下の通りなんですが、魔獣の引きがあまりに悪くて。。
毎月の課金額……3万くらい(4〜5日おきにフル課金)
SR魔獣の数……2枚
その他のレア魔獣の数……ロイリザ×2枚、Rガーリザ×1枚、UCガーリザ×3枚、Rフロサラ×1枚
ショップの課金内容……全て&出現回数アップを一週間おき
ランキング……20〜30前後(最高2位)
2月から初めて、合計3万ぐらい
SR2枚、ロリ3枚
最近は経験値とコストのみ買ってる
初期から一桁キープして、今はランクは2位
2軍までカンストしてる
タワー所持数とクリスタルの増加ってどのくらいの比率で伸びるの?
保有する塔の個数(配下同盟の所有数も含む)に応じてクリアボーナス(クリスタル、経験値)が加算される。
塔1つあたりクリスタル+5%、経験値+2%
クリスタルボーナスは5倍、経験値ボーナスは2倍が上限
糧マイナス運用している人に聞きたいのですが
糧以外の資源はどの位の時給でしょうか。
又、糧マイナス状態の時給も教えてください。
各ボーナス込みで25000ぐらい
新規拠点立ち上げが面倒だとでも忠告
農民ってどう言う意味ですか?
>>180 新規拠点は気付かなかった。
情報サンクス
185 :
iPhone774G:2011/05/05(木) 10:14:46.81 ID:atf8thLJi
30鯖のUCリザレン、Cリザレンの相場教えてください。
篭城って、切れてすぐ再設定したら三時間後にまた篭城ってできる?
これ↓の、自同盟所有のNPCって何ですか?
基本値100
自同盟の本拠地・自同盟の拠点・自同盟所有のNPCから1マスの領地は 20(下図の■)
自同盟の本拠地・自同盟の拠点・自同盟所有のNPCから2マスの領地は 10(下図の□)
□□□□□
□■■■□
□■城■□
□■■■□
□□□□□
城◎拠 ◎=100 20 20= 上限140
○◎○ ○=100 20 10= 上限130
△△△ △=100 10 10= 上限120
アタックオーラとタイフーンがお手軽
リビソ運用している方
防御と素早さどれ程降ってます?
参考にさせてほしいです
lv7の領地って2連戦ですか?
あと素早さは50あれば先制できますか?
>>195 2連戦
100無いと先制無理
あとデーモン様はもっとないと先制無理
デーモンは出ません
レッサーパンダなら出ます
UCリザードマンって知力振らない方がいいんですか?
育て方による
先の話ですが、デュラ、ミノコマ、アイゴレの3体ユニットを考えていて、
並びは多少いじれる構成なんですが、基本下記のような並びにしたいと思ってます
スキルLvについては当然ながらアイゴレのスキルLvを頑張れば多少上げられるかなあぐらいです。
魔獣単体で考えるとSRは残り枠も守スピなどスピ系、
アイゴレに関しては各種シフトリミラシフなどで2つ埋めるかって所なんですが…
低確率でもハマった時の爆発力に賭けるスキル構成や対人でも最低限戦える感じのスキル構成、
また、俺ならこうするわ的な何か面白い案とかアドバイスがあったらお願いします。
L アイゴレ アイギスLv4 空き 空き
B ミノコマ ヴァリシフLv3 速スピLv1(予定) 空き
F デュラ 吸魂Lv3 知スピLv1 空き
F デュラ ソウル アタスピ ディフェスピ
B グール Aトリ スクトゥム アイギス
Lテラー ヴィジョン アイギス Dトリ
>>201 魔獣構成変わっててワロタwwwwwwww
アイス使うとかマジキチ
ん?
アイアンじゃないの?
コスト的に。
アースパラージって範囲攻撃ですか?
それなら
Fデュラ ソウル 台風 Dスピ
Bミノコマ ヴァリ スクトゥム アタスピ
L アイゴレ アイギス ミラシフ ラピシフ
だな。金かかるけど。
ラピシフはAシフでもいいかも。
>>208 ラピシフ頼りの場合、1ターンで相手倒せないと辛いぞ
>>209 素早さ120のスクトゥムオークいるので運が良ければいけると思います
>>211 タイフーンを付ける→知力振らなくても威力出る
ダークリールを付ける→知力振らないと威力出ない
>>212 タイフーンの最大ダメって知力に依存してないか?
>>213 ダクリー程ではないんでしょ?実験した事ないから分からん。カンストしてないし
Aトリ活用のゴブファイに付けてるから知力は常に上げてるしユニット入れて
シフト補正掛った状態だし。発動率の高さを選んでつけてたんだが、、、
知力・アサルトシフト入ったダクリーの威力知ると後悔もしてるw
タイフーン、アサシフ付けて知力100まで振るってのはもったいないですか?
シフト使える程知力に振るなら発動率よりダークリール?
質問です。お願いします。
一体の魔獣にシフトリ2つ以上つけたときの発動は、スロット1→2→3の順ですか?
マイシフ後にアサシフをかけたければ、スロット2にマイシフ、スロット3にアサシフで良いですか?
>>216 > 一体の魔獣にシフトリ2つ以上つけたとき
1体の魔獣に同じスキルはつけられません
課金して なんとか『ゴブ弓uc リザランuc ゴブファイuc 』でユニット組んだんですが、どのようなスキルを習得すれば良いでしょうか?
おすすめのスキル構成教えて下さい
あと、ゴブ弓が攻撃力も防御力も全然伸びないんですが、ステ振りはどのようにすれば…
コスト上げれたらリザ弓にした方がいいのでしょうか?
いくつもすみません。
どの魔獣をした方が育てていいかわかりません。
またその魔獣のベストの育て方を教えて下さい。
DPのため方もほとんどわかりません。
>>223 お前の今の状況もさっぱりわからんから無理
ごめんなさい勘違いでした
まじでごめん・・・
>>219 ゴブ弓は終盤対人戦で使える。
ゴブ弓にヒスホ スマッシュ
リザランは知らない
ゴブファイに台風、アタオラ(ミラシフ)
かな?
ミラシフは、付けられるならゴブ弓につけるといいけど難しい。台風は攻撃が上がってからでないと威力が出ないからレベルがひくい内はつけないほうがいい。台風はダークリールでもいいけど、その場合知力にも振ること。
>>226 ありがとうございます!
アサシフとアタックオーラだと、アタックオーラの方がいいですか?
ゴブ弓
→ラビシフ、ヒスホ、スマ
リザラン
→デモリ、スクトゥム、ディフェシフ
ゴブファイ
→アサトリ、台風、( )
でいこうと思うんですが直した方がいいとこありますか?
>>228 アサシフにするなら台風をダクリ、アチャはヒスホよりスマッシュ優先でスキル並べ替え。
アチャには知シフトリだろ
>>229 なるほど_φ(・_・
いまゴブファイが
攻 1442
防 803
知 31,770
早 30,780
なんですが、アサシフ+ダクリがいいですか?
この後のステ振りは知力中心にすればいいのでしょうか?
>>231 正直欲を言うと真ん中にUCガーリザをいれてアサシフが理想なんだけどね。俺の。
けどまあ、ゴブファイは取り敢えず素早さ60は欲しいw知力は最終的に60あれば充分な気がするよ。
>>232 ガーリザ欲しいんですけどDPも無ければお金も無くて…o(T^To)
クリアパックに賭けてます…orz
60ですか!
じゃあ取り敢えず到達するまで知力と早さに振っていけばいいですかね?
>>233 DPないならアサシフは泣きをみるからアタオラにしたほうがいいと思うよw塔はないの?
援軍は一度戦闘したら終了ですか?
>>228 リザランにスクムトゥとか、
色んな意味で中途半端になって後で後悔しそうだから、
どうしても使いたいんならオークにしとけ。
>>233 ガーリザ買う余裕無いくらいだったらスキル用の魔獣確保できないんじゃないかな
>>234 いまcウルフがスキルLv7までなんとか…
習得には鯖がいっぱいになったときのCPを使うつもりなんですが泣きますか…?orz
塔殆どのこってないです…orz
自分たちが所有している塔を攻撃しても稼げますか?
>>239 失敗しても後悔しないならいいけど...
リザランにスクトゥムは正直勿体無いよw
>>238 なんとか、
cウルフsLv7、cリビングソーンsLv6、cゴーストsLv3+余4、まではきてるんです…
>>240 スクトゥム勿体無いんですか(°Д° )
アイスゴーレム持ってるので付ける気満々でした…orz
本拠地に各資源4つずつ建設したんですけど、多いでしょうか?
>>241 俺も無課金だけど、
スクトゥム→アイアンスキン
アサシフ→失敗
ダクリ→ウィズオラ
泣かないようにね。。w
スクトゥムオークが安定だけど個人的にはガーリザが凄く重宝してる。どうするかは自分判断じゃないかな?
ゴブアチャに
スマッシュとヘルストライクなら
どっちがオススメ?
>>241 スクトゥムをオマケ程度に考えるならいあけど、発動率あげるなら最低でもスキルレベル8とかないと安定しないよ。
それならシフトリ付けてレベル5まで上げた方がよっぽど良いと思われ…
>>243 取り敢えず、ダクリをびくびくしながら付けてきます((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル
>>245 リザラン1枚しかないんで、スクトゥムのスキルlv上げるのきついですね…orz
アスバラ7、デモリ7を達成されたツワモノ様はおられませんか?
おられたら習得できるスキルを教えて欲しいです。
初心者臭い回答が大きな
GWだからしょうがないか
各資源4つずつじゃ少ないですか?
でも、それだと他の建設できなくなっちゃいませんか?
なんとかゴブ弓のヒスホ+スマ、リザランのスクトゥム、ゴブファイのダクリ付けれました!!
あとはDシフ、Aシフ頑張ります!!
色々と助言して下さった方々ありがとうございました!!m(_ _)m
>>255 すみませんでした。
ちょっと自分こどもなんで調子のってました。
反省してるので、かまってください。
>>254 一つ忠告してやろう
対人を考えないのであればDシフはクソスキル
ダメージ軽減を考えるのであればAトリが最適
>>256 木6 石6 鉄5 あとは足りなければ畑の数を減らせばいいと思うよ。
質問内容的にこれから始めるのかと思うけど、まずは時給増やしてあげて
>>256 石、木、鉄は建てられる所は全部建てろ。
俺は木と鉄は鉄を優先してる。
他の施設が建てられなくなったら、畑潰せ。
まるかぶりw
>>252 自分は城では亜人と巨人しか建ててなく、亜人メインなんで、木5 石・鉄6 糧8ですよー
精霊族担当の拠点には木が殆どです
離反って何回でも出来る?
2nd来て立地悪かったら離反しまくっていいところに移る事は可能かな?
3日に1回
>>263 保護期間終われば出来るのかな?
分からないけど、そんな田舎に越してどうするの?
>>262 ふむふむ、全部建てなくてもいいんですね。
ありがとうございます、参考になります。
>>257 対人戦も起こってきてるので、これは対人用ユニットに育てるつもりですp(=`・?・´=)q
ありがとうございます!
またAトリの名人様が沸いてきたか?
3日に1回かぁ。
わざと田舎に行って塔落としまくろうかな計画は無理そうだね
>>267 軍事拠点にするならあとから魔獣兵舎たくさん建てなきゃいけないから
潰すところはあまり施設レベル上げない方がいい。
おれは最終的に糧7、魔獣兵舎5になってる。
上の方の話でたけど、結局、タイフーンて知力の影響、うけるん?
>>271 なるほど、了解しました。
ありがとうございます。
軍事拠点にする拠点はやはりMAPの中心に近いところでしょうか?
>273
>軍事拠点
おれは城と、城に近接した拠点、盟主の近く、進撃方向の最前線に1つずつつくっている。
中央に進軍するならMAP中心がいいんじゃね。
おれは開始早々に中央方面へ打って出て道を塞がれたので辺境の塔を落としてを開拓しながら
あてもなく迂回している。
生産拠点は辺境の大同盟が無く独立同盟が散らばっているあたりに固めてる。
ミラシフをCオークにつけるかゴブファにつけるか悩んでます
ゴブファはAトリ、台風、Aオーラで結構安定してるので付け替えるのがちょっと・・・
入手性も考えてCオークに付けるのってどうなんでしょうか?
>>274 ただ単に中央に行くだけではダメと言うことですね。
参考になります
配下にした同盟を開放するにはどうしたらいいか教えてくださいm(_ _)m
マイシフかけてからのシフトリは効果が上がるのでしょうか?
あまり実感がなくて
ヒスホって何を合成すればつく?
wiki見たけどわかりませんでした
>>277 同盟単位で解放するなら、第三者がその同盟を落としてから離反
>>275 ミラシフなんて知力も素早さも関係ないから、レベル上げやすいやつでok
>>272 ダークリール程では無いですが、上昇するのは確認されてます
ソーンのスクツムが7から8全然上がらないけど、CPでやったほうがいいですか?
めっちゃ序盤でLV15の
L UCアチャ
F UCゴブファイ
で組んでるんですがBにUCオークメイジorUCリザレン入れるならどっちが良いですか?
完全NPC専で
>>283 ですよね
ありがとうございます
>>286 どっちかならメイジ
レンは防御低すぎてBには使いものにならない
LV 6の領地で空きマスが10のやつって
拠点建てるメリットってなんですか?
施設一つで生産量が多いいとか?
>>288 LV6に拠点建てるメリット無いよ
LV5に次いで収入多いので領地として確保しておく程度。
>>286 バックだからリザランでしょ?
リザラン、メイジ共に対人向きで相場も上がるカードだから、無課金ならホプゴブリンとかで良さそう。
のちにロイヤルリザードマンが出たら入れ替えたりね。
Uアチャにマイシフって、意味ないのでしょうか?
知力伸びないとダメですか?
スタミナが300とかだと得れる経験値が少なくなるの?
>>293 増加量はコストと知力に依存なので一番不向き
>>294 300だと少なくなるというより、300を超えると得られる経験値にボーナスがつく。
>>295 そうですか。一番遅いから付けようかと思ったのですが、やめます。
ありがとうございます。
301 :
286:2011/05/05(木) 21:13:06.55 ID:82RWLcyr0
解答有難うございます。
防御は攻撃される前にしばくのが良いと聞きましたがやはり重要なんでしょうか?
Bはリザランがベストなんですが持ってなくて、オークションしようにもDPが足りないw
手持ちの射程2以上がUCメイジとUCリザレンしかないんです。
UCロイリザは課金してもコストが0.5足りないのでお蔵入り…
アチャにマイトリつけても影響がありませんでしたとなるのですが
その場合知力を振ればいいんですか
slvを上げればいいんですか
相手のマイシフ消せればいいです
UCガーリザにヒスホ、スクトゥムをつけてみようと思っているのですがどちらを2につけるとよいですか?
自分が盟主やってる同盟が配下同盟になっちまったんだけど、俺が離反したら同盟のみんなは配下から脱出できる?其れとも皆は配下のまま?
皆が離反したら俺ら皆助かるんだから離反しろの大合唱なんだけど(/ _ ; )
>>305 何にどのスキルを付けるかは自由だが、
そうしちまうと、オークと違わないんじゃないか?
>>304 そうなんですけど影響が無いってなるのはなんで?
効果が無いとは表記違います
>>307 ありがとうございます。二つのスキルつけることになったらスクトゥム先につけます
>>308 確かに……ガーリザの使い方が分からず、個人的に考えたのはスクトゥムオークの攻撃も可版という使い方だったんです。DPもガンガン強化できるようなほどあるわけではないです。参考にしたいので皆さんのガーリザにはスキルが何ついてるか教えていただけませんか?
コスト1.5でリーダーに向いている魔獣を教えてください。
無課金です。
マイシフアサトリとアサシフスクトゥム
ゴブファ Aシフトリ ミラシフ 各lv6
ロリ Dシフ Aシフ Mシフ 各lv1
ゴブアチャ ラピシフlv4 ヒスホlv2 スクトゥムlv1
全部9999
上記のユニットでlv5、6塔を危な気なく落とすにはどの程度のlvが必要ですか?
オーラとかスピリット 違うの付けれる?
例えば、dオーラとAオーラつけてintあげりや両方効果あるの?
>>312 待たせたな!
色々考えちまったぜ!!
アサトリもいいんだが、Fがリンファの時はLにアサトリにして素早さ調整したほうがいいじゃね?
マイシフ→ラピトリだ。
構成にもよると思うがな。
そこそこ使えるようになるにはガーリザはdpかかると思うぞ。
まあ、使ったことないがな。
>>200です。レスありがとうございました。
スキルの組み合わせ等々参考にさせていただきます。
アイゴレって書き方だとアイスとも取れますねw紛らわしくてすみません
コストは2.0までなんで鉄ゴレです
>>201 不死構成にしろとw
グールにするか鉄ゴレで行くか迷ってはいましたが。
>>206 鉄ゴレにミラシフAシフだと他でも使い回しが利いていいですね
ラピシフはさすがに厳しいですw
デュラはやっぱDスピなんですね
アタスピはRミノサー20%か。2体もってるけど難しいな…
ゴブファイ使ってる人が多いので攻撃はAトリで打ち消されるからアタスピはいらない。
イルストームをLの射程3のやつにつけるのって効果ありますか?
>>301 足に自信がないなら、ミラシフ&タイフーン
>>306 まずは配下の状態で自城に近いだれかに盟主交代→近場の誰かに協力してもらって自分の城を落としてもらう→編入脱退でソロになる→盟主交代した元同盟員を落とし元々入ってた同盟を配下にする→離反
>>323 あーなるほど。Aスピ付けても苦労の割にはですね
だんだん候補が絞れてきました。ありがとうございます
>>317 ありがとうございます!
ゴブチャCの相場は33鯖でどのくらいでしょうか?
DPはログインでどのくらい手に入るか分かりますか?
>>306 皆は助けに動いてくれたのか?その上で自分が力量不足だった為に落とされたんで無い限りほっとけ。
やる気のあるやつは、周りに救出してもらって助かるだろうし
>>328 それじゃあ対して手に入らん…
頑張って塔を落とすのが良い、lv1塔ぐらいなら単騎で落とせるし
配下にされたおかげで特殊ダンジョンのクリスタルがウマウマになった
クリアボーナスって親同盟の所持塔数も加算されるの?
同盟としては配下脱出を狙ってるけど、もう少しこのままでいいかななんて
>>331 いや加算されないだろ
どんな勘違いしてるんだよ
>>332 ここは全力だろ?
加算されるぜ
隠者1本持って上位同盟の配下オススメ
スレチですが、、、BB2Cでしたらばの検索は出来ないですか?
皆さんどうやって探してるんですか?
>>324 Lにパトラッシュ置いて使ってるがイルストームは相手のFとBにかかる
魔獣の射程は多分関係ない
>>334 いや、されない。
3000配下がいるところでの配下で60くらいしかもらえなかった破壊の迷宮が、編入したら360になった。
>>337 親と同じ塔持ってないと加算されないんだぜ
まぁ俺は一度も配下になった事がないからわからないがw
オクチに皆スキル何つけてるよ?
オクチとか持ってねーよちくしょー
>>329 塔落としに行くって一時脱退した同盟員が直後に別の同盟に加入してて一斉攻撃受けて落とされた(/ _ ; )
わずか20分程度の出来事で、しばらく何が起きてるのか分かりませんでした。
>>339 ダクリとアサシフ
アサシフやめてタイフーンにしようか悩んでる
質問です
初Lv5塔に突っ込もうと思っているんですが、この面子で大丈夫でしょうか?
9999 Lv 61 リザードマンUC ラピシフ2 ミラシフ7 タイフーン4
7500 Lv 63 ロイリザUC Aシフ3 Dシフ1
2800 Lv 39 リザレンUC Dトリ2 ヒスホ1
今までLv5の塔に一回も突っ込んだことがないので全部溶けそうで正直不安です・・・
>>343 リザレン少なすぎLV足りな過ぎ
1撃で倒せないと解けるぞ
>>338 もちろん。
加算されない、てかされたら自分から配下になるわw
>>337 確実に加算される、今放置した鯖で検証してきた
>>342 リザレンが心配、途中で事故る可能性大
>>346 親同盟の塔が加算される?それとも親同盟とその配下含んで加算させる?
前者は検証してないから分からないけど後者は無い。
したらばの取引スレ埋まってたので、新しいとこ知っている方いましたら案内ください
皆さんありがとうございます!
とりあえずリザレンの部隊数とLvをしっかり上げてから、突っ込んできます!
親同盟と同種の塔を所持していた場合、親同盟単体の塔数が加算されるってことでいいのかな
うちのケースでは配下にされたことで80→350くらいに増加した
アチャコにスマッシュ、ヘルスとってありだよな
>>348 親同盟と配下の合計が加算
今配下だから確認してきた
レベル1塔親同盟40本、配下400本の状態でダンジョン潜るとクリスタル300貰える
塔所持数も440と表示された
>>352 両方覚えさすならヘルスト先の方がいいぞ
順に抽選されるからな
あと対人戦をするつもりならマイシフトリにしとけ
>>354 まじか…
よくよく思い出したら配下になったあとから編入までの数日は塔ダンジョンやってなかったな。
ありがとう、良い事知ったわ!
ゴブチャ ラピシフ ヒスホ スマッシュ
ロイリザ アサシフ デフシフ 空き
コブファ アサトリ ダクリル アタオラ
ロイリザの空きとゴブファのアタオラをどうするか悩んでます><
ロイリザ:Wスピ、リンファ:ミラシフが良いんじゃない
やっぱりそうなりますよね、ありがとうございます
本スレに誤爆してしまった…。
bb2cでしたらば
bbsメニューに戻る → 下の + をタップ →
外部板を追加 → 名前はてきとーに → urlに下をコピペ
jbbs.livedoor.jp/netgame/8247
むしろ本スレにテンプレとして置いていい
知ってる人は知ってるけど
知力200なのに遠距離レベル3ゴブリンファイターに2500程度しかダメいかなかったw
なんで?
ちなみ攻撃力は426、防御力は2500
スタミナありでこれだった
>>363 タイフーンは攻撃力や魔獣数も関係してくる。
攻撃力2000以上知力150以上 9999体
マイシフ付けば距離250のレベル7も余裕
いやごめん、ダークリールだわさ
魔獣数は9999なのにw
攻撃スキルは知力がどうこう書いてるけど
一番重要なのは攻撃力
>>320 何度もありがとうございます!確かにコスト生かしてシフトリが良さそうですね。スクトゥム、ヒスホ役だったらオークで十分だしスタートアップ兼アタッカーという方向寄りにしてみようと思います!
>>360 ごめん。url貼ったあとが分からない。
何か間違えてるのだろうな。貼った後ってどうなる?
コブファイの攻撃力どれ位振りしたらよいかな?
>>370 アサシフ、ダクリ前提で2000ぐらい。
>>369 BBSメニューにしたらばが追加されてましたー!
塔レベル1の耐久はいくつですか?
2ndシーズン間近になってきたせいかオクにSRあまり流れてこないんですが、
みなさんの鯖でデュラハンやミノコマは流れてますか?
あとちなみに鯖と参考価格を教えてくれたら嬉しいです2ndシーズンは亜人以外にも
使えるユニットが増えてくるんじゃないかと思い、なにかしら最後にSR買って終わりたいw
シーズン2始まったてまた1体運用からのヨーイドンになったらアタスピとディフェスピ付いたデュラハンとかが無双状態になるだろな
>>375 ミノコマ25000で売れたよd(^_^o)
23鯖
378 :
iPhone774G:2011/05/06(金) 11:30:07.17 ID:YtGmMIna0
ユニット診断お願い致します。
F トロル(Dシフ7、Mシフ7、Aシフ7)
B アイアン(アイギス7、スクトゥム4、Aトリ1)
L ミノコマ(Vシフ3、スピスピ1、バスレン1)
対人ゴブロリロリ、ゴブロリアチャに勝てる構成にしたいです。
先制は厳しいし、せっかくの巨人なので、守備的な構成にしてます。
スキルは、アイゴレのAトリ以外は変えたくないですが、変更の必要あれば教えてください。
ステ振りが一番悩ましいので、是非ご意見くださいませ。
LV99時のステ(予定)
トロル 1500、2800、100、 90
アイアン 171 、2000、100、160
ミノコマ 3200、2300、200、 80(スピスピで約300)
>>378 Bのアイアンをマイトリかミラシフにしたらいいと思う。
敵にミラシフがあるならラウンドブルームってのもあり。
上のレスでダメージ軽減にはDシフよりAトリ
と出てたんだがDトリも駄目な子なの?
精霊ユニ育成中なんだがBのCソーン スクトゥム・ラピトリ・Dトリが
レッサーのアンバー時に全溶けするのが多いのでAトリに
した方が良いのかな?と最近思い始めた。
まあ溶けるのはマイシフ、Dシフが外れた時なんでそっちも上げる必要はあるが・・・
他人の本拠地の耐久削りたい場合は、他人の領地を削る時みたいに
自分の領地が隣接してないとダメ?
>>381 そう。隣接してないと削れない。
領地取得してから領地破棄出来るようになるまで何時間かかる?
>>382 ありがと!
3時間だった気がするが、、あやふやだわ
384 :
iPhone774G:2011/05/06(金) 12:46:26.37 ID:YtGmMIna0
>>379 レスありがとう。
マイトリは、鈍足でこそ効果あるから、アイアンには合わない気がする。
ミラシフはいいよね。ただ、敵のアサシフが一番怖くて、Fが3撃先制されることを考えると、アサトリの方が良いと思ってた。
自信無いからレベル1のままにしてるんだけどね
385 :
iPhone774G:2011/05/06(金) 12:59:02.50 ID:YtGmMIna0
>>380 構成によるけど、2アタッカーだろうから、Dトリ無いとAシフがスカッた時が大変。
Dシフ→Aトリは大賛成。FへのDシフがスカッてFやられたらスクトゥム構成は破綻する。
であれば、敵の攻撃を弱めてFへの被害を最低限に抑えるべき。
と個人的に思う。
アドバイス下さい。
ゴブファイ アサトリ6 アサシフ7 ダクリ10
ロイリザ アサシフ2 マイシフ1 Dシフ1
アチャコ ラピシフ7 クイシフ4 ミラシフ7
素早さは各160くらい。
スキル順はアチャコ→ロリ→リンファ
クイシフは対人のラピトリ対策につけてみたが、アサトリの方がいい気もする・・・
あとロイリザのマイシフをどうするかも考え中です。
>>385 レスTHX
F リグナス Dシフ6・Aシフ6・ダクリ7
B Cソーン スクトゥム10・Rトリ8・Dトリ8
L Rトレント ラピヒル3・スピスピ2・マイシフ5
リグナスの初期スキルだからDシフ→Aトリ出来ない。。。
Rトリもレッサーの素早さ大分奪ってくれるからこれも。
ソーンの防御が上がるまで我慢するしかなさそうかな。
レッサーのアンバーさえ掛らなければ被害少ないし
別件ですがLv75の以下ユニでL6塔獲れますか?
F ゴブファ 9999 Aトリ8・タイフン8・Aシフ8
B UCロリ 9999 Aシフ1・Dシフ1・Wスピ1
L ゴアチャ 9999 Rシフ6・スマッシュ1・ヒステ1
>>387 そもそも精霊は3アタッカーになること自体が稀なので
そのまんまで良いと思うよ
マイシフアサシフダークリールで手数心配するのは愚かだろう
389 :
iPhone774G:2011/05/06(金) 14:30:00.40 ID:YtGmMIna0
>>387 リグナスにAシフかからなくても、マイシフダクリで一殺できるのかな?
であればDトリ→Aトリでも良いと思う。
ゴブチャのヒスホが無ければ余裕。(スキルも全て同じ構成でやってる)
ヒスホがどの程度影響でるかは不明。
お互いにラピシフ持ちでお互いに全部ラピュタが掛かったと仮定した場合、先制を取れるのは素の素早さがある間獣からでしょうか?
>>389 マイシフ+ダクリだと今の距離だと一殺ですね。
距離30L7土地で16000匹×2なんで。丁度良い距離が無く
次が50以上のL7土地 20000匹×2になるんでそっちはまだ逝ってない。
L6塔も大丈夫そうなんで 逝ってくる!
ヒスホはミラシフつけるDPないから保険。
でも手数減るからこの際削除します。
あとは耐久1000削るんで巨人のLv上げねば・・・
392 :
iPhone774G:2011/05/06(金) 14:49:46.04 ID:oGUVrreS0
ダクリの発動率考えるとどうしてもつける気ならんのよなー
タイフーン併用でも最高50%*45%
通常攻撃だけで1ターンと少し内に相手を倒せるなら、別にいらない
そうで無い場合や、防御重視で数ターンの戦闘に耐えられるならば有用
394 :
iPhone774G:2011/05/06(金) 16:03:50.66 ID:rMZUf0WA0
生産も出撃もしていないユニット1が防衛に参加してくれなかったのは何故なんでしょうか?
395 :
iPhone774G:2011/05/06(金) 16:13:37.30 ID:+YigtEg+0
知力無振りでタイフーンを試してきました。
距離30 Lv7土地
自 Uリザ 魔獣数9999
攻撃力2425+アサシフ6486=8911
知力8
亜人3体でユニットボーナス18%。
この状態でタイフーンかましたら、
相手FストーンゴーレムとLサイクロプス共に与えたダメージは5499でした。
ダメージ総数10998って・・・通常の上限ダメw
戦闘中に使用するスキルってレベル上げると勝率上がるのでしょうか。
上がったとしても気休め適度?
>>395 やっぱり知力が攻撃スキルの上限ダメに影響するのは本当だったのか…
乙
>>396 一般的に発動確率が上がる。
そして、自己に有利なスキルであれば、発動確率が上がることで当然勝率もあがる。
要するに、まずは誰に何のスキルをつけるかが極めて重要。
有害スキルを上げてもほとんど意味なし。
>>396 生産中のユニットなのに応戦したとかバグもあるらしい。
もしくは強奪だったとか?
砦の耐久値回復は毎時1? それとも2でしたっけ?
スキルが今いちWiki読んでも理解出来ないのですが
UCロイリザのスキルに何を掛け合わせていけばよいのでしょうか?
>>399 …まじかよ
種族ボーナスは20%?
それでも知力10.4か
>>395が9.44だから知力1の違いでこんなに差が出るのか…?
そんなわけないよな…もうわからん
とりあえず知力にも少し振ればいいじゃん
うちのリザマンは通常時はアサシフ→タイフーンで13000程度のダメ、アサシフ+マイシフ→タイフーンで30000とかダメ出してる。
申し訳程度に振るだけでも十分そうだしな
じゃダークリールとかオワコンじゃん
409 :
sage:2011/05/06(金) 17:57:30.61 ID:n94U7zBX0
>>404 単純に知力10以上必要ってことじゃなかろうか?
リザレンCのラウンドブルームも知力8とかじゃカスダメージで
10過ぎる頃からソコソコダメージでるようになったぞ
コモンリザレンでラウンドブルーム使うってあり?
411 :
iPhone774G:2011/05/06(金) 18:06:02.47 ID:YtGmMIna0
>>410 誰かが、UCゴブファ、Cメイジ、Cリザレンでデリブス貫通してたよね。
そのせいか、Cリザレン高すぎ。25鯖では品薄だし200じゃ買えない。
>>403 ユニット構成にもよるし、ロイリザの役割にもよる。
わかんないならとりあえずウィズダムオーラかスプリットつけとけばどうだろか。
クイックシフトかラピッドトリック
使ってる奴いんの?
クイックシフトは使ってる。
>>408 ダクリはダメ上限だけじゃなくて攻撃力にも知力のるからオワコンではないと思う
場合によるけどスクトゥム貫通も可能
>>409 ラウンドブルームもダクリと同じで与ダメ自体に知力の影響あるんだよね
だからタイフーンと比較は出来ないと思うんだけど…
>>411 まじかー
一度使ってみるか
ありがとう
417 :
iPhone774G:2011/05/06(金) 19:19:00.90 ID:+YigtEg+0
395で書き込んだ者です。
幸いにもリザのレベルがそんなに高くないので、知力を少しずつ上げながら知力10、15、20あたりの上限ダメを近いうちに報告したいと思います。
418 :
iPhone774G:2011/05/06(金) 19:23:08.77 ID:YtGmMIna0
>>398 3匹ともLv50台前半〜中盤でL7土地距離30台でレベル上げ中
ソーン 64、リグナス 62、トレントさん 20(知力100 スピスピ2)で
スタートアップはトレント→リグナス→ソーンになるようにしてる。
L7のレッサーにはマイシフ知力ブーストのラピトリで3匹とも先制出来てる
>>369 遅レスごめんなさい。
>>372さんの説明を補足すると、
BBSメニューの1番下の「追加した板」にしたらばが!かな。
出来たかな…?
砦が破棄される直前に出撃したらどうなると思う?
>>421 出撃して戻ってきたら家がなくてユニットに入らずに解散
Cレンジャー何つけてる?
鉄と糧の生産量が2:1なのに時間おいて見てみると
鉄1の糧2の割合で増えてるんだけど何かおかしいよね?
ちなみに魔獣は始めたばっかなのでリザードマン1匹
台風のダメの計算式には(知力-10)が入ってるんじゃね?
バスレン付けるんだったら、ucガーリザとucロイリザどちらがオススメですか?
>>427 有難う御座います。
というコトは、ロイリザをリーダーで、ガーリザをバックでOK?
各資源・EXP・攻撃防御・ダンジョン10回+各施設レベル10に即建設完了x城1と9砦分
で、約50万CPかかる
1日100回パック引いて30日で90万CP
1日50回有料合成して30日で75万CP
合計215万CP
6500CPで5000円かかるので
215万わる6500かける5000で165万
なるほど月額大体200万くらいありゃ快適に遊べるのか
>>428 ガーリザも入れるなら話は変わると思う。
ガーリザに攻撃は期待できないし。
即完了は資源が追いつかない
ソースは経験者の俺
タイフーン上限の話だがslvが影響してんじゃね?
slv1では突破できていない
タイフーンは知力で上限
ダークリールやラウンドブルームは知力でダメージ補正
用途が若干違う
タイフーンは知力30ぐらいで9999突破だから対人ならそこで知力止めていい
知力100ぐらいで30000くらいだから遠距離LV7やデブリスを考えるなら要調整
もちろん上限に達する攻撃力は必須
硬い敵ではなく一般的な防御力を想定するなら知力30で攻撃2000もあれば9999出るから十分
ダークリールは知力上げれば上げるほどダメージ補正がかかりアイギスすら貫通出来る
ダメージ上限もあるがタイフーンより値が高い
知力100ぐらい攻撃2000ぐらいで50000以上のダメージが可能
ラウンドブルームは知力一桁で通常攻撃の1/2がダメージ上限
知力が50ぐらい攻撃1500ぐらいで9999突破する
最大の利点は射程最大で敵全体にダメージな事
MシフやAシフあればDシフかかった相手やアイギスも貫通出来るダクリやラウブルの方が汎用性は高い
知力の分を他のステに振りたい場合やsLVを高く出来ず5%を重視するならタイフーンを選ぶべきだと思う
slvでの上限はどうなんだろう
ダクリとタイフーンの検証はslv6以上
ラウブルはslv4で知力1桁攻撃1500の時点で通常攻撃の半分が上限だった
>>434 テンプレに欲しいくらい分かりやすいな、ナイス!
>>434 この話題よく出てくるしテンプレでいいでしょ、検証ありがとう
俺のラウブルバンパイアの出番きた!!
アサシフの増加量に
知力の高低は関係ありますか?
もちろん
ラウンドブルームってどんな見た目のわざよ?矢がいっぱい降るようなイメージ
なんか嬉しいな
実は前の前のスレぐらいで詳しい数値乗せた検証書き込んだんだけどその時は 字数制限大丈夫? くらいしか言われなかった
今回はなるべく短くまとめたからわかりやすかったのかな
>>443 当然9999
ラウブルは検証が足りないのであまりアテにしない方がいいかも
>>445 前回のも参考にしたよ、ただ条件がばらついてて、分かりにくかったんだ
オーラとスピリットの上昇値の差って
どんくらい?
LV7土地最高どれくらいいったことある?
↑距離
>>418 悪くはないんだけど、、、ミノコマにバスレンがもったいないかな…
コストの関係上それが最大コストなら、しょうがないけど、俺なら
Fトロル スキルそのまま
Bミノコマ スピスピ ウィズスピ
Lアイアンアイギス Aトリ (ミラシフ)
にするかも。
アイアンのスピード160じゃ先制出来ない事も多いし、スクトゥムは諦めてラピシフ先制用にミラシフとか。
ミノコマのバリアントがミスると一気に窮地になる事も考えなきゃいけないし、そうなるとAトリは重要になってくるかも…
それと、個人的にはミノコマにウィズスピ付けて、トロルのMシフトをタイフーンに変えたい。
ウィズスピは無いだろ。
>>400 使用率がタイプミスで勝率になってしまいました。質問の意図を汲んでくれてありがとうございますm(_ _)m
>>444 ラウンドがブルームすんだろ。
ラウンドがブルームってなんだ
>>452 ミノコマの対人戦見たことある?
ウィズスピの有無で相当上昇率変わるよー
アタックディフェンド50万アップとかね
>>420 できました!
ありがとうございます!!
SRトレント7を成功した方はおられませんか?
アスバラ7のスキルを知っていたら教えて欲しいです。
>>457 呼んだ?
アスパラは試してないわごめんな
Lv47ロリ9000Aシフ1アタオラ1
Lv47ゴブファ9000Aトリ7ダクリ7
の2体構成でLv7土地とか行けますかね?
一人同盟(単独同盟)で配下同盟を持っている時に離脱はできますか?
>>419 サンクス
そっか…トレントさんはRにしてスキルアップ狙うべきだったわ
面子一緒だけどトレントさんがなまじSRなだけにあんまスキルアップ望めないし高レベルのラピトリ入れる枠ないわ
>>460 ゴブファの被害300弱程度で済みました
レスくれた方ありがとうございました
塔でスカるよりこっちを定期的に攻めた方が気分的に良さそう
467 :
iPhone774G:2011/05/07(土) 01:43:01.00 ID:Kr4T8R1C0
配下同盟の塔が攻撃されたら、親同盟にもログいきますか?
>>466 7土地無傷安定したら、近所の7土地→超遠距離4塔のループするといいよ
塔は到着時にちょうどスタミナMAXになるくらいの距離のを選ぶといいよ
レベル7の土地でほぼ無傷ならレベル6の
塔行けるぞ。
470 :
iPhone774G:2011/05/07(土) 02:11:07.81 ID:8BiH7HrXO
一緒にプレイしてた同盟員が敵に落とされて配下になりました。
助けるには、配下になった人を自分の配下にして、編入してもらう、で合ってますか?
離脱できないしなぁと思いまして。
合ってます
>>469 まじ?怖すぎてLevel5すら行けないんだが…
FゴブファLevel70 Aトリ6ダクリ7ミラシフ7
BロイリザLevel70 Aシフ2Mシフ1アタオラ1
LゴブチャLevel70 ラピシフ6ヒスホ1スマッシュ1
全部9999体、これでいけるですかね??
事故らない限りむきず
474 :
iPhone774G:2011/05/07(土) 02:24:13.37 ID:8BiH7HrXO
塔は魔獣数が決まってるから
9999体いて攻撃力と素早さ充分なら先制とれば無傷余裕
ラピシフとかあれば楽
>>464 Rトレント安いから買い換えたら?
俺もSRの方がステ良いし悩んだけどマイシフブーストかけるには
Rの方が便利だった。体感的に低レベルでもAシフトDシフトよりマイシフかかりがいいよ
477 :
iPhone774G:2011/05/07(土) 02:25:02.23 ID:Kr4T8R1C0
塔6はRガイトがでるとつらい。
>>472 ミラシフ7あるならヒスホ削ったら?
手数が減るしそれでアンバー喰らってL全滅とか在り得る話
>>476 マイシフ掛からなくても、ラピトリは十分効くので
あんまりオススメしないけどな・・・精霊なら特に
あと、シフトのかかり具合は気のせいだと思う
確かにマイシフの成功率高いような体感はあるけどね
483 :
iPhone774G:2011/05/07(土) 02:50:32.57 ID:Kr4T8R1C0
マイシフやマイトリはDスピの効果に関係してきますか?
>>484 もうちょっと相手に伝わる様に主語と述語、5W1Hで提示してくれ。
>>485 知力極振りでディフェスピを覚えてる場合、マイトリ喰らったら知力によるディフェスピの上昇値は変わりますか?
元の知力下がるんだから当然影響して下がる。
うわーなにこのクズ
>>486 オーラ、スピリット、デモリションパワーはマイトリされても上昇値分は減らないよ
同様にマイシフかけても上昇値分は増えない
ID:jvijT1Rui
何様なのこのクズw
>>488 やっぱりそうか
打ち消し用のマイシフ入れる所だった
ありがとう。
>>490 そこまでわかってるなら説明いらないと思うけどDトリの減少値の計算にDスピは含まれる
素の防御力を基にDトリの減少値が計算されDスピの上昇値は残る ではなく
素の防御力+Dスピの上昇値を基にDトリの減少値が計算される
つまり高知力・高CostのDトリを掛けられるとDスピあっても無くても限りなく0に近い数値まで下げられる
なのでDトリを想定するなら打ち消し用のDシフは必要になる
492 :
iPhone774G:2011/05/07(土) 09:41:29.24 ID:prHI4a9c0
iPhoneとiPadで同じ鯖の同じプレーヤーとしてプレイできますか? 例えば、外出先ではiPhone、家ではiPadという使い分けができると目が疲れないかと。ご存じの方教えてください。
>>492 使えます、同時に同じくサーバーには接続できないけど
494 :
iPhone774G:2011/05/07(土) 10:13:26.47 ID:prHI4a9c0
ありがとうございます。たすかりました。
レベル5土地を拠点にして糧無しをやろうと思うんだけど、どうかな?
>>495 L7土地の方が良いと思うよ。
1種類だと、貯蔵しにくいから。
3つ建てて全部別種類にするならL5でも良さそうだけどね。
そうですね。よく考えたら一種類だと貯蔵しにくいんですね。ありがとうございました!
498 :
iPhone774G:2011/05/07(土) 11:29:00.64 ID:Woz6hXKaI
今初期の頃から使ってるucゾンビを使ってるけど、スキルどうすりゃいい?
ちなみにlv44で攻撃と素早さにしかほぼふってないです。
>>498 編成を教えてくれないとアドバイスしようがないぞ
本スレってどっかいった?47までは確認してたんだけど、48がみあたらない。
>>501 さんくす。
Level5塔に関しては、個人的には覇者とたいして変わらない。
もしかしてソウルスティールって5499が最高ダメージですか?マイシフで1000くらい知力上げてもそれ以上ダメージでません。
限界突破しないだけじゃ?
塔を落とした時のDPを2人で山分けしたいんだか、どちらかがもう一方の同盟に入り、DPが入り次第、脱退というやり方で大丈夫?
あと、DP不要で耐久力削除だけ手伝う場合は、個人別の同盟のままで時間を合わせて、最後の塔が陥落する時の攻撃を相手にやらせるでおk??
506 :
iPhone774G:2011/05/07(土) 14:23:00.58 ID:vs0A0wqD0
質問です
F UC ゴブファイ
B UC コック
L UC ゴブアチャ
お勧めスキル教えてくだされ!!
サーバーごとの保護期間終了ってのは、いつですか?
>>505 前者はそれでok。同盟で山分けだから。
無理に一緒にならなくても手数料損するけどオクをつかって後で分けることもできなくはない。
後者はそれではだめ。同じ同盟にいないと塔に領地が隣接しないために耐久力を削れない。
別の同盟同士だと魔獣を退治することしか協力できない。
>>506 ファイターには、ダークリールかタイフーン。
コックは、ヒステリックホールド。
アーチャーには、ミラージュシフト。
残り一つはお好きなものを。
ファイターには、ミラシフとかアサシフつけてもいいかも。
アーチャーは、ヒスホもいけるかな。素早さ次第だけど。
コックは、高価なスキルつけるくらいなら、その分のdpをオクに回したほうがいいので適当でいいんではないか。
>>507 その人がアカウント制作してから20日後
鯖が一斉に解除されるわけでない
自分が作った日時を覚えておけば、近隣の人がいつ頃になるか目安になるよ
アチャにミラシフ付けられるならコックなんて使うなよw
>>511 まあそだね。スキルより魔獣そろえるのが先だわ
アーチャーのスキルは一番最後でいいような。
コスト知力とも最低だし。
>>510 たすかりました!ありがとうございます。
急いで城の回り囲んできます!
>>513 わかってると思うけど、城は始めた順に中心から広がってくから、周りの人も同じ頃に切れるよ。
最低ダメって魔獣数の1/10だっけ
えらい食らうんだな
5だと思ってた
>>508 なるほど、、、そうだな
わかりやすい回答ありがとう。
教えてください!
アタオラで攻撃力を上げたら、ダークリールやタイフーンなどの攻撃系スキルにも影響しますか?
>>515 魔獣数3000で5%ぐらい
10000で3%ぐらい
1だと500%
>>468 なるほど、そうして時間を有効に使うってことですね
そろそろ無傷安定しそうなので試してみます
521 :
iPhone774G:2011/05/07(土) 18:27:58.73 ID:D50WGVze0
機械族、今のところ敵だけ
スチームシューターさんマジラウンドブルーム
スチームさんマジ怖い
不死族使いいないか?デュラ抜きで。
ゴステラテラで組もうと思ったんだけど微妙かな?k
バンパイアバットにラウンドブルーム覚えさせたいのですが、何を合成すればいいですか?
いまいち合成の仕組みがわからない…
UCガーリザ引いたんですが、どんなユニット構成だとこいつを活かせますか?
>>528 生半可な気持ちじゃ無理。
オークチーフとかファイアージャイアントがたくさん必要。
合成わからないのならなおさら無理です。
>>529 素直にロイリザ使ったほうが手軽で強い。
スキルあげられるのであれば、ガーリザも使い道は色々ありそうだど、、、。
ロイリザに手が届かない場合の二列目か、攻撃は諦めて死なないリーダーとして使うかでは。
死なないリーダーなら
マルデュークとかフルイドバラージとか
その辺の補助スキルを生かせるのが射程2
>>530 教えて下さいなw
まったりやるので大丈夫です
SRトレントさんを引いたので、防衛用ユニットとして育ってほしいと思っています。
オススメのスキル構成と育てかた、ユニットのメンバーについてアドバイスください。
DPは5000程度なら利用可能です。
>>535 防衛ユニットならスクトムGバット3匹置いた方がいいと思う
L:SRトレント Sスピ アイギス
B:Cリビソ Rトリ Qシフ
F:UCリグ Aトリ アイギス
>>536 ありがとう!
初めてのSRなので、維持費重いけどデビューさせてみたくって。
>>537 ありがとう!
アイギス2枚がつらいので1枚スクトゥムになるかもだけど、やってみます。
ステ振りは3匹とも防3・知2くらいで振っていけばいいかな?
>>533 バンパイアバットにラウンドブルームつけるのは正直労力の無駄だと思うよ
ただ、覚えれればスキルレベル10までは楽な魔中であるけれども、正直DPの無駄
Rのファイヤージャイアントを最低でも3匹かRオークチーフを最低でも3匹
を合成して初期スキルとレベル5にしないと無理なんだけど、合成の失敗も考えたりしないとおけないから
40000dpくらい持ってないと、まず無理なんだが、そしてそのスキルを習得するのにCPで50円使って
55%の確率でスキルが付くので、基本的に相当無駄w
ラウンドブルームは知力がほとんどいらないけど、コストが重要なのでヴァンパイアバット向きじゃないぽ
>>534 ここ全力スレだから、そんなレスいらんからクズ
ID:U1OjnwD+0
>>542 質問も回答もしないならチラ裏
ゴボウ三匹で防衛ユニットってあり?
>>540 ありがとう!
こいつらのスピード上げるのは大変だけど、頑張ってみます。
防2、知2、速1 くらいかなー
本気で先制しようとしたら100超えないといけないだろうけど、最終的にどれくらいまで上げるか悩ましいですね。
>>542 どうみてもお前がゴミでした
ありがとうございました
レベル8土地はいくつで確実に先行して攻撃ができますか?
塔での連戦を突破した後しばらくは魔獣は出ないとの事ですが、
大体何分(何時間?)位でしょうか。
その間に塔に到着出来れば、Cダイアーウルフ1体でも耐久値を減らせられるんですよね?
6時間で完全復活、5時間で何ユニットか復活してる感じ。体感だけどな
6時間で100%なら、10分以内とかなら大丈夫そうですね。
ありがとうございます。試してみます。
10分以内なら特例を除いて大丈夫
ゴブア
リザラン
ゴブファ
それぞれレベル40
スキルはほぼ初期状態
まだLv3の塔までしか攻めた事ないんですが
どのくらいの塔までいけますか?
554 :
553:2011/05/08(日) 00:59:11.37 ID:Z5iLt0fG0
魔獣数書き忘れました、ALL9999です。
>>548 たびたびありがとう!
精霊育て頑張る!
>>555 NPC相手にはラピトリだけで十分だからね
あとSRはアタッカーだと思って使った方がいいです
アチャスキルLv7のを他のアチャに習得させて
ミラシフ覚えさせることできないの?
無理です
自分に自分を習得合成できません
ゴブファ、LV80アサトリ6タイフーン3ダクリ4素早さ120
ロイリザ、LV70アサシフ1ウィズスピ1ディフェシフ1素早さ120
アチャ、LV80ラピシフ6スマッシュ1ファスト1素早さ80
これでLevel5塔いけますか?
【Lv○塔】or【Lv○土地 距離○○○】
F【魔獣名】【スキル1/Lv】【スキル2/Lv】【スキル3/Lv】【攻○○○○】【速○○○○】【○○○○匹】
B【魔獣名】【スキル1/Lv】【スキル2/Lv】【スキル3/Lv】【攻○○○○】【速○○○○】【○○○○匹】
L【魔獣名】【スキル1/Lv】【スキル2/Lv】【スキル3/Lv】【攻○○○○】【速○○○○】【○○○○匹】
そろそろこんな感じの行けますか用テンプレを作ったほうがいい気がしてきた。
561 :
iPhone774G:2011/05/08(日) 02:47:59.22 ID:xFVtswb+I
>>499 規制に巻き込まれて返信遅れて済まない。
取り合えずFucゾンビ 攻撃、素早さにステフリ スキル初期
Bucゴースト 攻撃、知力、素早さ2:1:1の割合 スキル初期
LRテラー 同上
平均lv45でこんな編成だが、スキルが決まらない。
ゾンビにスマッシュって意味ある?
使った事ないけどこんなのどうかな?
L: ゾンビ Mトリ Mシフ Dトリ
B:ゴースト ダクリ Aシフ Dシフ
F:グール Aトリ ミラシフ Qシフ
lv50
ゴブファ Aトリ7 台風8 クイシフ5 7000
lv50
オーク スクトゥム8 Aシフ7 Dシフ7 2000
lv50
アチャコ ラピ2 ヒスホ1 スマッシュ1 6000
これでlv4塔 またlv7領地行けますか?
余裕
じゃない。9999のすれば余裕。その数だと事故って全溶けする事が稀にあるかも。
>>565 即レスありがとう。
もうちょっと生産頑張ってみます!
Bの射程2モンスターにつけるならダクリよりもブレインスパイクですか?
というか、ブレインスパイクはダクリの威力が分散しないバージョンだと思っているのですが、この認識は間違いでしょうか。
568 :
iPhone774G:2011/05/08(日) 03:22:50.82 ID:xFVtswb+I
>>563 即レスありがとう。
ゾンビはアタッカーよりシフトリ要員か。
>>567 あまりに人気無いから検証してない人多いだろうけど
多分あってると思います
>>541 そうなのかー
じゃあ他のスキルつけたほうが有用ってことですか!
オススメスキルとかありますか?
全部強そうにみえてしまうw
>>570 アイアンスキンとかパワーナレッジがめちゃくちゃ強いよ
オススメ(^^)
ヘルクラウドが良いと思う^^
全力スレで嘘ばっかり書いて荒らすのやめろよ
本スレでやれや
>>570 対NPC用、対人用、防衛用、遠距離Lv1取得用、etc
用途によって変わると思うよ。
ゲーム中のヘルプでは魔獣のスタミナが影響するのは『出撃時』となっていますが、
スタミナ490くらいで出撃 → 移動中に回復 → 戦闘開始時には500
こういう場合に取得経験値が最大ではない事になりますか?
もう一点、一人同盟でタワーを所持していているものの
既にその塔のダンジョンに行く事が無い場合、
タワーを守るメリットは何かありますか?
>>575 ありがとう、遠距離7地で被害が多いので、ロイにスクトゥムを付けたいのですがいかがでしょう?
配下の状態で脱退申請したらどうなるの?
>>576 いらない。ファストをヒスホに変えたら?
活力って畑にも効果 付きますか?
生産ってこんなに時間かかるの?何か短縮方法ないかな?
>>574 経験値は最大限でもらえる。はず。
タワーは同盟ランクにかかわるのかな。
シーズン終了時の成績で何か貰えるかもしれない、という期待権くらい?
無理に守る必要はないんじゃないかい。
施設の生産ならcpで短縮。
魔獣はないんじゃない。
もしポイントで短縮できるなら、金持ちとはメイン撃破してもすぐ復活して延々9999×3のユニットと戦わなくてはならなくなって無理ゲーになる。
スマッシュなどの攻撃系スキルのレベルあげるとダメージ量も増える?
シフト系のスキルは効果が掛かる確率があがる?増加量には影響なし?
80 SRゴブロー
65 UCオクメ
65 UCレンジャー
64 Rオクチ
50 Cレンジャー
50 UCロイリザ
40 Rガーリザ
30 UCガーリザ
どれから育てて行けばいいと思う?
全部売ってロイリザ
ロイといがい全部売って、アチャとゴブファイとロイを買いまくれ
ロイ以外です
ある魔獣にアサトリ、ディフェトリ両方かけられた後にこちらのヴァリシフがかかった時、両方打ち消すことはできますか?
また、アサトリのみかけられた後にヴァリシフがかかった場合、防御力は上がりますか?
両方yes
素早さ全ふり
aシフを3
>>582 固執する必要はなさそうですね。
ありがとうございます
>>580 すまん
>>583は不正確。
種族別の研究所のレベルを上げたら多少は早くなる。
が即座にで9999作るとかは無理。
>>591 編入も脱退も親同盟の許可待ちになるんじゃなかったかな?
つうか無言で申請しても感じ悪くなるだけだから、まずは親同盟の盟主にメールで連絡すべき。
>>570 手軽に覚えさせられて発動率も高いスマッシュを強いと思う人もいるし
覚えるのはかなり大変だけど強力なラウンドブルームを強いと思う人もいる
強力スキルを覚えるのに全力を費やしても
スマッシュ覚えた量産魔獣の波状攻撃に敗れることだってある
最初から理想的な魔獣を作るなんて考えずに
まず手探りでいろいろやってみて自分の目指すスタイルとか
どこまでこのゲームやれるかとかそういうのを見極めたほうがいい
>>592 マイシフ誰かつけてるのかな?
すばやさ全振りは微妙だけどなぁ
ラピシフ・クイックシフ・ラピトリつけれるんだったら、俺は知力と攻撃に持っていくけど。
先制攻撃は重要だけど、ラピトリやミラシフの掛かり有無で素早さは削れるからね〜
もう少しユニットの全体像見れないと、何上げるべきか難しい
>>599 ダクリやシフト系で固めるならマイシフ必須だろ。特にLV5塔以降。
あと対人戦でもマイトリ対策で付けてる人もいる。
まぁ、対人戦の場合は結果的に、うまく機能しない事の方が多いけど(´Д` )
F UCリグ ディフェシフ4 アサシフ1 ダクリ1
B ハイ皿 初期スキル3 スマッシュ1
L リザレン ディフェドリ1 スマッシュ1
ハイ皿にバスレンつけて、Lに置くのはどうかな?
空いたBに精霊ぶちこんでボーナス狙いとか。
スクトゥムソーン置いてトリック2種覚えさせて、LのハイサラとFのダクリでアタッカー
どうかなぁ
>>601 SRを大切に使う為にバスレンは有り
ただし、カオスティックアイが敵の2列目までしか届かなくなるが
>>596 なるほど!ありがとう(´∀`*)ε` )チュッ
マイシフホントに使いこなせるのは玄人だけだな
計算されたステ、構成、スキルが必要
なんとなく付けてる奴は無駄の可能性大
>>603 盲点だった。カオスティックアイが2列目までか・・・
メインも混ぜるとてんてこ舞いになっちまう。
主力が
F ゴブファ アサトリ4 アサシフ5 台風6
B ゴブファ アサトリ2 ミラシフ7 バスレン
L ゴブチャ ラピシフ1 スマッシュ1 ディフェドリ1
うまいこといかんなぁ
ID:fX4miXI80
>>610 こいつのレス抽出したら為になるレスばっかだった
Lv4の土地に新拠点を立てたいのですが、少し本拠地より離れており統治力が少し足りません。
現在は15/17という感じでLv4との間のLv1の土地を2つ統治してる状態にあるのですが
こちらを破棄してLv4の土地に拠点を立てることは可能でしょうか?
>>613 拠点は統治力の累計の方が基準だから、0/17でも建てられるよ
破棄しなくてOK。
>>600 いや
>>592のゴブファイダクリじゃなくてタイフーンにスキル振ってるからマイシフじゃなくて
トリック系を優先させたほうがいいのかもしれない
俺の獣部隊はシフト要因のパトラッシュも含めてトリック主体w
しかし亜人ユニットで負けた組み合わせはトリック主体の亜人3人組だけで
マイシフからのシフト部隊には全滅で負けたことは一度もないお
620 :
iPhone774G:2011/05/08(日) 16:19:49.73 ID:f+CB4vMk0
Cのオーク守り用に育てようかと思ってるのですが、
ステータスは防御と知力と素早さだけでいいのですか??
>>620 もう高騰し過ぎてほとんど入手できないからヤメた方がイイ
622 :
iPhone774G:2011/05/08(日) 16:24:08.15 ID:f+CB4vMk0
>>621 6体持っているのですよ・・・・
何か一時引きまっくてしまって・・・
>>620 防御主体でbackに置くって感じでスクトゥム伸ばして行くなら
最初は知力と素早さだけでいいかな
最初のうちは1ターンで勝負つく事が多いので、オークの数は1で十分だから。
逆に数ターン要する戦闘が増えてきたら、魔獣数と防御上げていく感じで良いと思います
素早さが遅いとスクトゥムが意味なくなるので素早さと知力のみでいいかも
あとは知力上げるついでで、ディフェシフとかアイギス覚えさせて配置しておくと守りは堅くなると思います
>>599 いろいろありがとう
今のユニット
Fリンファ:Aトリ4,ミラシフ5,タイフーン5
Bロリ:Aシフ1,Dシフ1
Lアチャ:ラピシフ6,ヒスホ1,スピオラ
ロリのバスレン合成成功したら、BをCオークに変える予定、オークのスキルは今スクトゥム6,ラピトリ3,Aシフ2です
ただバスレン合成3回失敗していて...Rサラ高いし
>>624 了解しました
それで行ってみます
ありがとうございます。
もう少しで3つ目の拠点建てられるんですけど皆どの位置に建ててますか?
遠くの塔取りたいけど遠くに建てると防衛大変そうだし、塔ユニットを1から生産するのもキツイ
というか攻撃されるのが怖くて本拠地から離れたくない!
あと研究所って砦ごとにこの砦は亜人、あっちは精霊みたいに分けたりしてますか?
>>628 もし初心者ならまずは負けないことが大切。
というわけで本拠地の近くで問題ないはず。
資源拠点にしてもいいし。
塔は、100以上はなれた僻地を根こそぎとりたいとかいうんじゃなければ、わざわざ塔の近くに建てるメリットはあまりないと思う。
研究所も色んな種類を作るのは効率が悪い。
どうせ主に使うユニットなんて数組くらいでしょう。
本拠地はいくつか必要かもしれないが、砦は必要最小限にしぼるべき。
630 :
iPhone774G:2011/05/08(日) 17:26:31.49 ID:0KYy2Ea/0
UCリグナスファイターの育て方教えてください。
また、フロントとリーダーどっちがいいですか?
相方には何の魔獣が必要でしょうか?
無課金の初心者です。
自分的には、
Lヒステアーチャー Fリグナス
を考えています。
ただ、これだと
攻撃面では火力不足だし、防御面ではL狙われたらやばいですよね・・・
アドバイスお願いします。
>>630 リグナスは確実にF
三体ユニットにできたらアチャを使うのもいいけど、それまでは他の魔獣をLにしておく方が無難。
下手するとリグナス単騎よりも事故って成長が遅れる。
>>598 そうかー、ありがとう
とりあえず合成する材料側のスキルレベルを7?まで上げたら
上と下のスキルの確率が入れ替わるってことでokですか?
>>632 1から3、3から5でスキルがローテーションして、7にすると新しいスキルが一番上に来る。
634 :
iPhone774G:2011/05/08(日) 18:03:28.64 ID:0KYy2Ea/0
>>631 アチャは弱いんでしょうか?・・・
他にcost1.5の魔獣でL向きのやつが分からないです 泣
例えばバットを素材にするなら
Slv1. ウォーム55% スピオラ25%
ファスト10%
Slv3. スピオラ55% ファスト25%
ウォーム10%
Slv5. ファスト55% ウォーム25%
スピオラ10%
Slv7. ブラドレ55% スピオラ25%
ファスト10%
みたいな感じ。
>>634 最初にもらえるcpで0.5だけでもコストアップしとくと選択肢増えるよ。
コストが低い、かつ射程の長いのは防御が脆いのが多いので厳しい。
なかでもアーチャーは防御がほとんど上がらないので攻撃くらうと数千でも余裕でとける。
初心者なら、オーソドックスに、まずは前がゴブリンファイター、後ろがアーチャーで育てた方が無難だし強いよ。
それで余裕ができてきたら、リグナス使ってみたらどう?
>>626 オークをBに入れることを前提に考えたら、ロリは攻撃に振ったほうがいいかもね
リンファとロリが攻撃入れないと、素早さで劣る分、火力が弱いとジリ貧ぽいね
オークのラピトリの成功率もう少し高めれるんだったら、ロリは攻撃で良いと思いますよん
対人で、もうミラシフはほとんどの人が付いてるんで、ミラシフで優劣決まる戦いじゃないと思うんで
相手のフロントにゴブファイとロリの攻撃で先に壊せれれば大分有利に進むと思う
相手がラピシフありだときつそうだけど、ラピシフなくて、こっちのラピトリが決まれば、序盤の展開は有利に進みそうです
あとロリにマイトリ入れてスキルレベル上げれれば素敵な気がする
バンパイアバットのスキルは何がおすすめでしょうか?
ラウンドブルーム
>>626 あ、バスレン入るんだから、枠なかったねスマソ
マイトリはなしでokぽw
>>626 Dトリないと厳しいからオークのラピトリ消してDトリ。
素早さは素を頑張って上げて。
>>641 Dトリいる?
俺、自分の魔獣にアサシフを消されても2度かかるようにして、アサシフは重ねがけするようにしてるから
相手がディフェシフかかってても堅すぎるとかいまいち思った事ないんだがw
それより
>>626さんのユニットだとミラシフあり同士の戦闘だったら相手がラピトリかラピシフあるだけで相当脆い気がするんだがw
オークのスクトゥムの意味すらない結果になる希ガス
>>642 どの様に改善したら良いですかね、スクトゥムが決まらないのは辛いんで...
>>642 ロイのスキルレベルそんなに上げられるならいいけど、多分無理だろうから。
FEスレかとおもた
ってかオークは素早さ250ぐらいまで上げれるから大丈夫じゃね?
Aシフ2枚いるし、どっちかといったらラピトリだろうな
BがCオークだから、素早さの伸びが悪いからな
その代わりラピトリの成功率は対人やるんだったらかなり高くないといかん
あとラピットシフト持ちの相手だと前衛のゴブファイのミラシフを破って2撃目入るかもしれんから
2ターン目は必ず先制取れないとBがCオークだから攻撃期待できないし手傷すら負わせれないかもね
対人考えたユニットでスキルのアドバイス下さい
Lアチャコ ラピシフ ミラシフ マイトリ
Bロイロザ アサシフ マイシフ ディフェシフ
Fゴブファ アサトリ アサシフ ダクリです。
>>643 相手より素早さが早くなりようにラピトリかクイックシフトのレベルがもうちょいほしいかな
>>644 Dトリ3付いてるのはCオークみたいだから、これを7〜9くらいまで上げれれば、なんとかなる気がするw
総括するとやっぱり戦わせて見て自分なりに改良加えていくのが良いと思うw
トリック系は取得がそんなにマゾくないから、自分で色々試してみるのがいいかもね
そこらへんは人に寄ると思うからまあどちらでも良いんじゃね?
考えるのも楽しいし、あんまり皆の通りにしても対策されて終了するかもしれないしな。
652 :
iPhone774G:2011/05/08(日) 19:15:57.03 ID:0KYy2Ea/0
>>636 参考になります!!
ありがとうございました(^−^)
コモンゴーストとucゴーストは相場に差は無いですか?
F ゴブファイ Aトリ ダクリ 台風
B ミノコマ Vシフ スピスピ 空き
L アイアン アイギス Mシフ 空き
ここまで妄想しました
空きのスキルおしえろください
今更なのですが、シーズンが新しくなると諸々リセットされるそうですが、どういう仕様に変わるかはアナウンスされているのでしょうか?
ここまで育ててキャラや領地のリセットはきついですね…
拠点を占領されてからはや、
一ヶ月。
もう、奪い返しても施設等はうしなわれてますか?
>>657 余程恨まれる様なことをしなければ、大丈夫だと思われ。
配下になると2日間の保護期間になりますが城だけで無く、拠点にも適用される?
>>654 ゴブファイにミラシフ
ミノコマのスピスピは微妙だね〜たしかに足遅いからねw Wスピは良いと思う
Lのアイアンはコスト的な為なのかな?Lアイアンならミラシフをゴブファイに入れたほうがいいね紙だしTT
Rアイアンを強化余裕でできるDPあればこっちにミラシフのほうがいいけどね
あとヴァリシフのアサルトシフト消される可能性とかからなかった時の保険で余裕あればゴブファイにアサシフでもいいかもね
>>661 素材の為に買う人に取ってはそんな変わらないと思うけど、
UCゴースト育ててる人がいれば多少変わると思う
しかそんなレアな人は少ないと思うので、あんまり差はないと思う
もしかしてRトレントさんよりucリグナスの方がステータス伸びるの!?
てか総合的にもリグが上?
射程3と射程1の違いです
ゴブファのがロイリザより伸びる。それと一緒。
そういや3だった∵
サンキュー
>>660 >>656 ありがとう。
ゴブファイにAトリ 台風 ミラシフ
ミノコマに vシフ スピスピ wスピ
アイアンに アイギス Mシフ Aシフ
でどうかな??
アイアンあまり強化できないけど…
カンストユニットができてから、塔などに行かないせいかランクがぐんぐん落ちてきてるるけど、これは気にしなくていいですか?
>>669 うーん難しいねw
正直アイアンはコスト1だしアサシフの効力がしょぼいから
ゴブファイにアサシフ、アイアンにミラシフのほうが数段よいんだが、DPがねー><
673 :
iPhone774G:2011/05/08(日) 23:30:06.73 ID:WKvfOTun0
距離によって敵の数が増えるらしいんですが、どのくらい増えるんでしょうか?
例えば、200,200 くらい離れた場合だとどんな感じになりますか?
配下なんですが、塔を落とした場合dpはどうなりますか?
>>639 ありがとうございます。
バンパイアにラヴブルつけられる財力は無いので、普通にアタオラスピオラあたりつけようと思います。
スピオラとスピスピをつけても2重にはかかりませんよね?
>>675 自分のものになるから安心汁
塔も自分の物と同時に親のものとしてもカウントされる
自分のユニット評価してください。
Lアチャ ラピシフ6 Aトリ1 Dトリ4
Bオーク スクトゥム7 Dシフ7 クイシフ4
F戦士 Aトリ7 Aシフ6 ダクリ7
対人意識してますがここはこうしたほうがいいだろとかあったら意見欲しいです
Lv上げをするのになるべく魔獣の数を減らさずしたいと思ったら
攻めるの少し我慢してでも、魔獣多くしてから攻めた方が効率良いですか??
>>671 >>672 だなぁ…
パックでミノコマ手に入ったから
運用してみたいとおもったのだが…
難しいよね…
どうしよw
>>680 そりゃあそうです。行きたいの我慢して増産したほうが効率いいよ
Rサラマンダー 名もなきから出たから
さっそく、バーストバースト っと思ったが、
習得する必要が無かった。。
とりあえず、競売に出そうと思ったが、相場が不明
必要な場合いくらまで出せますか?
IN18鯖...
リザレン ロイリザ ガーリザでユニット組んだんですが、リザレンのスキルは何がいいでしょうか?全UCです。
689 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 00:35:17.95 ID:NvDfitl60
>>674 遅レスですみません。
100,100 から 350,150 までの距離で、領地はレベル1と4が知りたいです。
>>688 ありがとうございます。どちらも大変そうなのでとりあえずステ上げがんばります!
>>690 無理そうなら、スマッシュ、ヒスホ、アタオラ辺りをつけるといいよ。
アタオラはないと思う。
俺ならミラシフ、Aトリを付ける。
>>690 つかスキル何がいいですかって質問多いけどもっと具体的に言えよな
そのガーリザとロイリザのスキルは?スキルレベルは?DPいくつあるの?対人用?
それすら明確でないのならとりあえずレベル8土地につっこませてみろ
そうすりゃ自分でも必要なスキルが見えてくるから
>>693 まだ3魔獣とも初期値です。これから一軍にして行きたいというところでして、、
dpも2000ぐらいしかありません
>>635 ありがとう!
後はlv7にしたら何が何のスキル付くかまったりやってきますわ
>>686 ちょいと相場下がってるので3500で出しておけば
なんとか売れると思う
終盤だし、スピオラ付けて強烈な占拠要員にして
使える魔獣出るまでつかうのもいいかも
698 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 02:53:29.22 ID:mrJEj05L0
ダクリと台風どっちがおすすめ?
知力は50ある。
>>694 だったらまずはレベル上げて、距離にもよるがその構成ならレベル7までは余裕
まあ俺ならガーリザは売ってゴブファ買ってアサトリのレベルを上げるかな
>>699 今まで育てたゴブファイターが居るのでその方が僕にはやり良いかもしれません!
アドバイス有難うです。
離反した人の元拠点って再利用できる?
>>694 その3匹を育てるとなるとめっちゃ金かかるよ、リザレンとかでも1匹1000DP前後必要だし防御ユニットのガーリザのスキルレベルあげにくいのも致命的だし10万くらい課金してSRたくさん引いてそれを売ってDP稼ぐしかないんじゃない、まぁそんな簡単にSRは出ないけど
タイフーンつけたいんですけどみなさんどうやってつけてるんですか?
ミノタウロスバトラーでくっつけようとしてもアタックオーラが35%(でしたっけ?)
タイフーンは2番目で10%ぐらいしか成功率ありませんよね。
アタックオーラをつけてから何度も狙うしかないんでしょうか?
>>705 Cアチャ LV3
Cメイジ LV7
で合成が一般的じゃない?
ミノバトだったらスキルレベルを3に上げてから合成
あとスキル取得はDPよりCPでやるのがいいよ
>>702 リザレン200DPはやはり凄い安かったんだな…
Lロイリザ、アサシフディトリバスレン
Bメイジ、ヒールマイシフ
Fゴブファ、アサトリディシフダクリ
という構成なのですが、メイジの残りスキル枠は何がベストでしょうか?
賢い先輩おしえてください。
710 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 12:51:13.94 ID:D7SZcK8c0
ヘルわんこを衝動買いしてしまったんだが、使い方が分からない。
だれかユニット編成とスキルをさらしてくださいませ
711 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 12:58:29.55 ID:D7SZcK8c0
>>709 ミラシフ、ラビトリ、クイックシフト、アサシフのどれか。
対人ならマイトリもあり。
距離50のLv8って以下ユニで行けますか?
因みに相手はジャイバト飛ばしたら
C石ゴレム30000 Cスパンキー40000 UCテラー45000 でした
自分 9999匹×3で
F ゴブファイLv83 Aトリ8、台風8、Aシフ8
B UCロリLv82 Aシフ1、Dシフ1、Wスピ1
L ゴアチャLv83 ラピシフ6、スマッシュ1
クエスト目的で近場の隣接Lv8がここしかなかった。
Lv9は皆無。ソロ同盟だしデブとLv9と同盟達成の3つ残しで詰みかな・・・
同盟達成クエストって配下5名にしてもクリアになる?
>>710 速度ぶっちぎりのシフトリかける
ヘルワンコ中心のアタッカーユニット
ディフェトリ二回掛けとか
魔獣の成長計算機的な物あったじゃん?
あれください(´・ω・`)
スタミナ499と500
スタミナ498と499
差は同じ1ですが
得れる経験値の差も同じですか?
716 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 15:19:09.68 ID:yKEIC9JG0
>>715 やることが見つかったじゃん
検証頼むわ
>>712 アサシフ→タイフーンが掛かれば行けると思う。スキルレベル高いから行けるとかな?
アチャにミラシフ付くとなお良い。
>>712 LV9の隣に無理矢理砦立てるか砦奪って
無理矢理2クエクリアって方法もある
あとは・・・同盟員にLv9に立てた砦を壊させて貰ってクリアとかw
ソロでは出来ないけどね
719 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 16:46:46.80 ID:D7SZcK8c0
ミノコマにバスレン付いたから、下記構成を組もうと思うんだけど、どうかな?
3体スキル上げるより安いし、負ける気がしないんだけど、そんなに甘くない?
評価くださいまし。
F ゴブファ(Aトリ、Dトリ、ダクリ)
B ミノコマ(Vシフ、Aトリ、スピスピ)
L ミノコマ(Vシフ、バスレン、スピスピ)
ミノコマはスピスピで素早さ300近くいくからシフトリは勝てるはず。
Fリザマン(ラピシフ、台風、ミラシフ)よりもAトリ優先。
Aトリがかかれば、先制されても痛くない。っていう安易な考え。
720 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 16:51:13.81 ID:06LCJ92l0
なんか初心者丸出しな質問でアレなんですが、
同盟員が一度落とした塔には、もうモンスターはいないのですか?
レベルアップの為、そこに攻撃する、というのは無意味でしょうか??
>>721 レベルアップは誰も手を付けていない新規の塔か、
通常の土地だけという事ですね。
ありがとうございました。
>>721 持ち主が離反した塔でもレベル上げはできるけど、DPは入らない。
>>719 それかゴブファのダクリ消してマイシフはどう?
アタッカーは十分だと思うからMトリ対策の為に…
でもダクリはミラシフ破りにもなるからどっちでもいいかも。
配下になっても盟主変更はできますか?
できる
728 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 17:28:15.32 ID:oBus9x+u0
スキルの強化でDPとCPが選べますが、CPの方が成功しやすかったりの確率の違いでもあるのでしょうか?
lv1の処女塔にlv20ぐらいのユニット突っ込ませたら経験値0だったんですがlv高すぎると経験値貰えないんですか?
730 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 17:33:41.07 ID:D7SZcK8c0
>>724 >>725 賛同いただけるとは意外でした。。ありがとう。
マイトリ対策かぁ。確かに、マイトリとラピシフやられたら負けるかもしれん。
正直、ダクリだと遠距離レベル7でのレベル上げが楽なんだから入れてるw
カンストしたら調整するかも。
誰か、否定的な意見もあればお願いします。
731 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 17:41:45.63 ID:D7SZcK8c0
合成のスキル強化もDPでやるよりCPのが成功率高いんでしょうか?
よろしくお願いします
>>730 ヴァリシフ2枚でもlv3だとトリック打ち消して更に攻防UPって事にはなかなかならないから過信しないようにな
Bのアサトリ消してウィズスピにしたら上昇量跳ね上がるから、掛かりさえすれば負けないかもな
735 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 18:27:12.31 ID:D7SZcK8c0
>>733 検証してないから体感だけど、高レベルだとDPではなかなか成功しない
結局アカバンされた人いるの?
737 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 19:04:52.56 ID:D7SZcK8c0
>>734 ミノコマにWスピを推す人が多いですね。
ミノコマの知力が200程度だとすると、シフト効果は、
Wスピ無しで1〜2万くらい、Wスピ有りで4〜5万くらい?(成長計算機より)
Wスピはやりすぎな気がするけど、、マイシフ→Aシフorダクリを防ぐために必要なのかな。
覇者の城のクリアパック八回引いたらC武器のみの後、クリスタルで引いたらゴブリンロードが出た?
こいつ、どうすればいいんですか?
スピスピ消してこんなステ振りはどうだろう?
シフト掛からないと厳しいけど、空いた枠にAシフ入れたら運用出来ないかな〜?
>>738 オークションに出すとDPに変身してくれる
>>711 ありがとうございます。
経費的にクイシフですかね。
でも安定しなさそう。
ちなみにダクリとか、スクトムとかはいみないですかね?
744 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 19:21:30.85 ID:qsZDCe3A0
>>737 Wスピでやり過ぎとは思わないよ!
Mシフ×3の人も対人ではいるから・・・・
それに、シフトで何10万ぐらい上げると、
「上限ダメがあるから無意味」とか言う人がいるけど
対人戦では必要になることもある。
攻撃力を上げまくればDシフやアイギスなどを貫通できると思うよ!
745 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 19:24:28.44 ID:D7SZcK8c0
>>740 素早さにポイント振りすぎじゃない?
個人的にミノコマにスピスピは必須だと思ってます。
俺、こんなステ振りを予定。
攻撃 3787(198pt)
防御 2513(119pt)
知力 201(103pt)
素早 50(70pt)※スピスピで約200
>>745 対人戦ならもっと素早さは要るよ。
攻撃に振りすぎで勿体無い。
747 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 19:36:34.83 ID:D7SZcK8c0
>>744 なるほど。。
アイギスやDシフも、アサシフで1〜2万上げれば貫通すると考えてたけど、
マイシフ経由でやられると詰むということか。Aシフ&先制を防ぐことしか考えてなかった。
こんなのはどうかな?
ヴァリが掛からなくても一応できるはず。
スピスピ抜いて空いたところにラピトリとAシフを入れたらどうか?
>>745 スピスピ入れて300ぐらいがいいんじゃない?
751 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 19:38:58.80 ID:D7SZcK8c0
>>746 まじですか。。
素早さ200超えてくるとなると、獣くらいだと思ってたが。。
>>749はスピスピ付けないからそんなに
素早さあげてるの?
ミノコマにはスピスピは必要だと思うけど
753 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 19:48:10.15 ID:D7SZcK8c0
>>749 カルチャーショックです。考えてもなかったスキル&ステ振りです。
しかし、Aシフ3重で攻撃は強いけど、防御1000でラピシフされたら終わりでは。。
バックはスピスピありにして、攻撃喰らいにくいリーダーだけスピスピ無しにしたらどうだろう?
それか、ゴブファのダクリを消してシフトリを付けるというのは?手数は足りてるだろうから、ミラシフも何とかならないかな…?
なんか言う事が一貫してなくてゴメン。
756 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 19:58:50.64 ID:4INNwErx0
Cメイジを補助役で使おうと思います
マイシフをとりあえず付ける予定です
後の空きは何がいいですかね?
田舎なんでNPC戦のみしかしないです
ゴースト ダクリ7アサシフ7ウィズオラ6
ロイリザ アサシフ1ヘルスト1タイフーン1
後は
初期スキルしかない状態の
リザラン×2、UCリザレン
UCゴブリン系2体ずつなど
無課金なのでコストは7までです
どう組み合わせたらいいですかね?
スキルの上げやすさからメイジをBにとりいれたユニットを作ってみたいです
DPは500ほどしかありません
魔獣が売れれば1000くらいになります
マイシフ取得には2回挑戦できる状態です
F:ゴブファ
B:ロイリザ
L:メイジ
じゃね?
取り敢えずロイリザのタイフーンとヘルスト消したら?
759 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 20:30:30.58 ID:D7SZcK8c0
>>756 俺なら、リザラン、リザレン、ロイリザ全部売って、cリザレンを買占め。
ゴーストのWオラはAトリに変更。
知力依存ユニットで面白そう。
F ゴースト ダクリ7、アサシフ7、Aトリ6
B メイジ ブレスパ、Mシフ、ラピトリ
L cリザラン ラウブル、Dシフ、何か
>>745 ミノコマ四体使ってるから知ってるけど
そのステだけでスピード261くらいあるよ
761 :
iPhone774G:2011/05/09(月) 20:44:29.28 ID:D7SZcK8c0
>>760 ミノコマスター様、ユニット構成とスキルを教えてくださいませ。
ちなみにゴブロイロイや、ゴブロイアチャとの勝率は?
23鯛です。スキル合成用にDP欲しいんですが、SRファイアージャイアントはいくらくらいが相場ですか?
>>717-718 レスTHX
ログ見直して研究したらロリ側のアサシフが掛かるとATK22000補正
→タイフンでLv30ホブコブ相手に26000弱くらい削る。ちょっと厳しいかな。
2軍の精霊 Lv65平均で距離70のL7土地
F リグファ Dシフ6、Aシフ6、ダクリ7
B Cソーン スクトゥム10、ラピトリ8、Dトリ8
L Rトレント ラピヒル3、スピスピ3、マイシフ5
こっちだとマイシフ→Aシフ→ダクリが決まると35000×2くらい削ってる。
むしろこっちの方が事故、被害が少ないんで精霊の方が安全に行けるかも?
Lv8ってスチームシューター(ランブル)、レッサー(アンバー)居ます?
そいつらが出ずダクリ、タイフンが初撃で決まればなぁ・・・
メイジのステ振り例を教えてください。
攻撃、防御伸びなくて振っていいのか・・・
アドバイス通り売り払おうかな
既にレスありましたがCメイジのステ振りも教えて欲しいです
全くメイジを育てた経験ないので
>>765 あのね、そのお勧めユニットの肝、Cリザレン
出るパックが少ない→出品が少ないし
UCリザレン程では無いけど結構高いよ?
多分UCアチャ並。買った事無いからから予想だけど。
鯖によると思うけど
UCリザマン 1200DP前後
UCロリ 5000DP前後
UCリザレン 1200DP前後
合計10000DP弱って所。これを元手にって話だと
一例だけどFゴースト Bゴースト Lゴースト
ってのが安く仕上がりそう。
それとメイジはCもUCも全く上がらないんで
使うならスピスピ付けるか? 足の遅さは覚悟した方が良い
足の遅さは覚悟してます
ただゴースト紙なんで‥
Cメイジはあくまでサポートであとは知力依存系などで2体をガッツリサポート、てな考え方なんですけど
759みたいな組み方を実践してみようと思います
回答してくださった方々ありがとうました
いま以下3体(全Lv63)をメインで、
UCゴブファ /Aトリ5/Aオラ5/台風6
UCリザラン /デモリ3/Aオラ1
UCゴブチャ /Rシフ4/ヒスホ2/Dトリ2
以下3体(全Lv33)をサブで育てています。
Rオクチ /バラージ3/Aオラ1
UCロイリザ /Aシフ2
UCリザレン /Dトリ2
そろそろ対人を意識しようと思い、ユニットの組み換えを考えたいのですが、
スキルの追加・変更含め、どういう組み合わせがよいでしょうか…?
課金はしていますが、DP資産はあまりありません。コストは上限8.0で、よろしくお願いします。
769 :
iPhone774G:2011/05/10(火) 00:22:44.02 ID:gzTMVztP0
スキル強化の合成はDPよりCPのほうが成功率は良いのかな?
CPでも失敗するときはするんだよね?
771 :
iPhone774G:2011/05/10(火) 00:27:51.83 ID:gzTMVztP0
>>770 そうなのか、ありがとう
今ゴブ弓をlv6から7にしようとしてDPで失敗したんだ。
CPにすればよかったのかなと思って聞いたんだ
失敗するときはっていうかレベル7以降はCPでも余裕で失敗しまくる
>>770 なわけねーだろーが
体感で回答してんじゃねーよカス
>>773 いやレベ上げには確率表示が無いだろ?
その理由は累積回数をカウントしてて、それによって合否の大部分が決定される仕組みだからだと思うよ
>>769 一応、CPの方がDPより確率高いって事になってる。
776 :
iPhone774G:2011/05/10(火) 00:49:06.25 ID:gzTMVztP0
ということは、
レベルが上がるにつれて
確かにCPのほうが成功率は良いけど
CPとDPの確率のギャップは目立たなくなるということでいいのですか??
まあそんなところかな
CPの方が5%確率が高かったとしても体感的には変わらないだろうしね
スキルのレベル上げ
7→8 15回目くらいで成功
8→9 20回くらい
9→10 10回やって、まだ成功せず。
全部DPで体感5%なんだがみんなどんなもんなの?
試行回数少ないけども
CPのがスキル強化の成功確率高いって明示されては無いんだよね?
セガ確率なのか
魔獣がアイギススクトゥムを覚えていて発動率が34%と54%の場合は
1- 66/100* 46/100で
6964/10000より69.64%でガードスキルが発動するという考えであってますか?
そう、だという考えが一般的
wikiのオークション手数料参照したんだけど、
500で売ったときどう計算すれば420になるのかわからん
オークション手数料
10-99 DP = 10% auction fee
100-499 DP = 15% auction fee
500-999 DP = 20% auction fee
1000+ DP = 25% auction fee
500で売ると収入420、499で売ると収入425
500で売ったら400のはずだよ
スピスピ付けたら移動も早くなるの?
うん
アップデート中は出来ないってこと?
内容はどんなんだろうか。
787 :
iPhone774G:2011/05/10(火) 12:05:09.42 ID:7ecUcwkj0
リザードマンレンジャー、オークションでDP1000ってどう?
相場ぐらい?それとも高いかな?
まだLv4の土地も落とせてない初心者なのですが教えて下さい。
現在の手持ち魔獣でメインとなりそうなのは
Rガーディアンリザードマン LV11 ディフェスピ3
UCゴブリンアーチャー LV10 ラピシフ1
UCロイヤルリザードマン LV8 アサシフ1
かなぁと思っております。他はバットとかだけです。
現在はユニット1でガーリザとゴブアーチャー、ユニット2はロイリザ単体です。
どちらをメインで育てればいいかと、この上記3体につけるお勧めスキルを教えて下さい。
789 :
iPhone774G:2011/05/10(火) 12:10:15.23 ID:9ZMfMU9E0
鯖によるがそんなもん
なんでリザレンそんなに値段するのかいまだにわからんが・・・。
対NPCで結構使えるの?
>>789 18鯖です。
フロントとバックが亜人だから亜人でそろえる為
リザレン考えているんだけど・・・。他にゴブアチャしか射程3ないし。
それとも、種族にあまり拘る必要ないのかな・・・?
>>789 ラピシフが無いのが残念だけど、あちゃより強いからかな。
知力も速度もあちゃよりは伸びるからスキル選択の幅が広いよ。
値段もスキルあげられない程じゃないし。
GWにボコられたけど、対人もイケていると思います。
NPC相手ではただの射程3だけど
対人だとあまり当たりたくない魔獣の一匹
スキルは嫌がらせ
攻撃はコスト2の中ではトップクラスに伸び
素早さも平均的に伸びる
そのお陰で知力に振る余裕もあって
初期スキル含めて、スキル要員も可能なタイプ
例えスキルレベルを上げられなくても
攻撃と素早さだけに振っておけば、実質アタッカーも可能
巨人巨人リザレンという占拠ユニットも多く見かける
持っておいて損は無い一枚
793 :
iPhone774G:2011/05/10(火) 12:37:14.18 ID:9ZMfMU9E0
ああそっかリザレンはコスト2だったの忘れてた
1枚だけ手元にあるから置いておこうかな・・・。
今まで成長しきってないリザレンしか見たことなかったんだよありがとう
リザマン、リザラン、リザレンで組んでみたけど
スキルレベルが低いのとシフトリが入れられず
Aトリ1、Dトリ3のみ。Lv7で固いのと巨人で半壊、
アンバーで全溶けして以来弄ってないw
ホント金喰い虫だわ、このユニットは。
Cリザレンのランブルが強力そうだけどこっちもお高いんでしょ?
メインと2軍育てるだけでDP精一杯だわ。塔ねーし。
さて新刊ラノベ買って来たから読みつつメンテ明け待つか。
Cレンジャーは多分育ちきればかなり強い
ステ振りは試行錯誤しながらやってる
ただここで質問しちゃう人には扱いきれないと思うですだよ
アップデートの内容の他プレイヤーの領地で戦闘が行われない
て表記に対してどうかいしゃくする?
メンテナンス中に
て事か!
悪い事故解決できたわ。
対人用の獣族ユニット組もうと思ってます。
F Vバット クイシフ アサシフ タイフン
B Rガイト イルスト スクトゥム アサトリ
L Gバット ラピトリ アイギス デフェトリ
改善点があれば指摘お願いしまっす
シフトリが足りない。以上。
F ゴブファ アサトリ7 台風7 ディフェトリ7
B 吸血 クイシフ7 スクトゥム8 空き
L ロイリザ アサシフ1 ディフェシフ7 バスレン
対人用で空きにアサシフかマイトリ予定ですが、改善点お願いします。
マイトリは素早さが勿体無いと思ふ
ロリディフェシフ7ってすさまじいな…
>>802 すまん。当然のごとく1の間違いでした。
しかしメンテ中暇だ...。
Rガーリザが大飯食らいで攻撃が伸びないので
ロイリザ単騎で育てた方がいいと思う
最終的なスキルは今後の編成によって変わってくるので
当面の間はスマッシュ付けとくのが安くて強くてオススメ
>>788 まだどちらをメインにとかじゃなく満遍なく育てて
伝承とかが揃ったらアチャコ、ロリ、ガーリザの主力にすれば?
スキルのオススメは、手っ取り早いのはアタッカーにアタックオーラ+範囲攻撃
これでレベリングが楽になる
DPに余裕があるなら各種シフトリ付けてsLv上げれば強くなる
大変だけど、一番安価なアチャコにミラシフ付けてレベル上げたら
対NPCなら7土地まで順調に育つかと思われ
18:00まで待機中のみなさん、
>>800 是非アドバイスお願いします。
>>804 コスト課金して1ユニットにする
その組み合わせでスキル強化するのはかなりの覚悟がいると思うが大丈夫か?
その覚悟があるのなら
ガーリザ Dスピ、アサトリ、アサシフ
ロイリザ アサシフ、Dシフ、スクトゥム
アーチャー ラピシフ、Dトリ、アサトリ
なんかどうだろう?
810 :
iPhone774G:2011/05/10(火) 16:12:08.79 ID:9ZMfMU9E0
Fにガーリザはまずないわ
>>807 マイトリかアサシフならアサシフ一択じゃね?
>>801も言ってる(?)けど、スクトゥムバットってことはかなり速さに振ると思んだ
そこにマイトリ付けたら全員のシフトリ合戦が終わった後にマイトリが発動するだけになるよ
相手のスクトゥムとかアイギス警戒のためだけにマイトリは勿体無い気がする
サンキュー。
アサシフ行っときます。
>>806 なるほど。ありがと(´∀`*)ε` )チュッ
ちなみにアチャコってゴブリンアーチャーでいいんですかね?
>>809 ありがと(´∀`*)ε` )チュッ
今のところはこれしかいないのでこれで考えてるって感じですw
ラピシフが双方に掛かり
更にどちらかにファストが掛かった場合
やはり素早さ優先なのでしょうか?
>>768お願ぇします
スクトゥムオーク導入がいいのかなぁ
>>816 レンロリファイメイン
ランオークオクチ二軍兼占拠
ゴブちゃはミラシフ養分
かな。
>>817 ありがとう。
リザレンにミラシフ付けて残り枠1と、ロリの残り枠2は何がいいと思います?
F U/ゴブリンファイター Aトリック Aシフト ダークリール
B U/ロイヤル Aシフト Dシフト Mシフト
L C/オーク スクトゥム Aトリック DトリックorRシフト
ってユニットなんだけど、対人用としてどうかな?
なにかアドバイスあればよろしくお願いしますこのやろう様。
>>819 ロイリザのスキル順序がおかしい
オークの位置がおかしい
よって糞
>>819 スクトゥムは射程1だからbackにいないとFにかからないよ
なるほど・・・
ロイヤルのマイシフの位置がおかしいな・・・
考え直します!
ぁ。それから別件なのですが、スタートアップでシフトリのかけあいになったとして
相手 Aシフト
自分 Aトリック
の順番でスキルし、お互いスキルがかかったと仮定した場合、
こちらのトリックは相手のスキルを打ち消すだけ?
それとも、打ち消した後相手にトリックの効果かかる?
Fがゴブファイで確定、BとLですが
・スキルLevelがAll1のUCロイリザ、UCリザレン
・スキルLevelがAll5のCオーク、UCアーチャー
だとどっちの方が強いですか?
後者
RボゲのスキルLV7って何になりますか?
Wiki見よ。
クイシフありがとうございます
ゴブローにヒスホ付けたんですがあと何つければいいですか?
素早さ降りです
多分レンジャーゴブローリザードマンになります
ヘルストライク
本当はスクトゥム
ありがとうございまし
シフト上昇量って知力だけ?
知力70のメイジが知力60のロイリザの上昇量の足元にも及ばないんだけど
魔じゅう数関係してる?
あちゃがaシフかけると効果がありませんでしたって出ますが、その前にaトリをかけられていた場合はうちけせますか?
質問をさせてください。
L Rテラー ミラシフ ?
B UCゴースト 知スピ マイシフ
F SRデュラハン ? ?
という構成を考えています。
何か?に入るお勧めのスキルはありませんでしょうか?
RテラーとUCゴーストのスキルを上げる程度のDPはあります。
>>834 コスト依存って書いてねーじゃねーかクソが・・・サンクス
めっちゃ差がある・・・どんだけ振らせる気だ
今回のアプデでマイシフの影響が他のシフトリに効かなくなったってホント?
マイシフなんて最初からいらんかったんや
>>838 対人用に入れたマイトリがslv7だぞ…
DP返せよSEGA…
>>840 即レスサンクス。
となると
L Rテラー ミラシフ ?
B UCゴースト ? ?
F SRデュラハン ? ?
スキルが・・・
わからない・・・
>>844 無難にデュラにはADスピで良いんじゃない?
Aシフトリが欲しい…
マイシフがアサシフ重複しなくなったみたいだね。
今ロイリザアサシフ、マイシフ、ディフェシフなんだけどアサシフ、ディフェシフ、ウィズスピにしたらシフトにも効果あるんだよね??
今回の仕様変更でマイシフの知力増加がAシフ・Dシフ・Aトリの効果に影響しなくなった事は確認しましたが
オーラ・スピに影響するように変更されたのかどうか、ダークリールの威力やタイフーンのダメージ上限への影響に変更はないのか
上記を検証された方はいませんか?
本拠地の魔獣兵舎って一つじゃ後々足りなくなったりします?
>>849 1つに戦力集中させるかによって変わるが
俺は7個立ててる、足りない
>>850 即レスどうもです。
獣族研究所が要らないので、撤去する前に兵舎複数個建てておきます。
>>848 さすがにその辺は効かないとマイシフの意味が全くなくなるなw
>>845 AスピすぐにはきついのでデュラにはDスピ Aオーラをつけてみます。
ゴーストにはウィズスピをつけてデュラのオーラのためにマイシフをつけようと思いましたが
テラーとゴーストにシフトリをつけてみます。
ゴーストのダークリールのためだけにウィズスピをつけるのは勿体ないでしょうか?
ユニット編成のネ申に質問です
F ucゴブファ(Aトリ7/ダクリ7/台風6)
B cオーク(スクトゥム8/Aシフ7/Dシフ7)
L cリザレン(ラウブル5/Mシフ7/Qシフ4)
ステは攻撃・防御・知力をシフトに頼りそこそこで止めて残りで素早さを高くしています
Mシフを外す事を考えていて変わりに何を付けるかご教授いただきたいです
ステリセ購入も検討していてMシフはダクリとラウブルのために残すよりは泣く泣く削除する予定でQシフも場合よっては外してもいいと思っています
DP予算は1万程度でラピシフが弱点である事は理解していますがファストストリームやリザマンゴブチャ編入は無しの方向でデブリスを何層か突破出来て対人である程度勝つ事が前提です
よろしくお願いしもうす
Cユニット編成してみたのですがスキルが決まりません。
どうか助言をお願いします
Lリザレン ラヴブル
Bオクメ スパイク
Fリザマン ヒスホ 台風
でブリスの耐久ってどれぐらいすか?
5000
ディラハン二体+ゾンビで運用してる人のスキル教えてくだされ。
以前suomi様が運用してたとあったけど、対人で強いのかな?
このゲームの防御力って魔獣数に影響しませんよね?
同盟員のログみてると1500匹に殴られてゴブファイ100しか減ってないんですが
これは防御力を上げてるってことですか?
ちなみにシフトリ系はかかってないです。
質問です。
例えばRガーリザにダイアーウルフを合成してアタックオーラを覚えさせたとして
そのスキルをLvアップさせる為には、違うガーリザにまたアタックオーラを覚えさせて
スキル強化合成をしないといけないって事でしょうか?
862 :
iPhone774G:2011/05/11(水) 10:22:28.11 ID:hX/MqUXv0
>>861 Rガーリザ(アタオラ) ← Rガーリザ(初期状態)
でおkだよ
例えばに突っ込んで悪いがRガーリザにアタオラって・・・。
>>860 攻撃ダメは現在魔獣数に依存するが、防御は防御力にのみ依存
>>861 Rガーリザであれば他にスキルを覚えてようとなかろうと使える
通常と同じように強化合成を選ぶ
ウィンドウにスキル名が出るので
そこをフリックすると他のスキルを選択出来るので
それで選んでから合成
イルストームってレベル1で発動率どれくらいでしょうか?
12%
>>862 どもです(´∀`*)ε` )チュッ
僕は
>>788なんですが、とりあえずRガーリザの使い道がはっきりしてなくて
今のところはアタッカーにしてるので付けてみた次第です。
ゴブファイターも買おうかな(´;ω;`)ウッ…
>>863 どもです(´∀`*)ε` )チュッ
ありがとうございますです。
867 :
iPhone774G:2011/05/11(水) 10:35:24.05 ID:hX/MqUXv0
>>866 キモい
あとガーリザをアタッカーにするのは間違ってる
攻撃力伸びない
前衛で壁しつつアイギスでもつけとけ
ほっとけよ
ガーリザ使わないってレスは全スルーしてっから
>>867 キモいのか。教えてくれた人への感謝の気持ちだったんだが。
でもありがとう。コストが増えたらbackで使います。
>>868 使わないってレスあったっけ?ごめん。見逃してる。
1枚しか無いRだから使いたくてさ。
>>870 あぁ、そうか。前衛で使えっていうのを間違えてbackと解釈してた。
ありがとう。
>>872 なるほどぉ。ありがと!
今やっと初めて新拠点作れたぐらいなんだけど手探りでやってますw
コストの壁は大きいね。資源は課金してるんだけどコストも課金するかな。
でもコストに課金の抵抗があるのはなんでだろぅw金額の問題じゃないんだけどね。
すげー今更なんですけど射程2でリーダーに置いた場合
Bを開けると相手の前衛に攻撃届く?
あたりまえだろw
届きませんとか書かれたらこのゲーム積みじゃんw
Rガリザにたいして付けるならDシフ1とイルストーム1どっちがいいですかね?
スピリット系のついてる間獣に後からオーラつけても無意味と思ってたが、間違い?
UCロイリザの運用なんだが、伝承建てられたらFリンファ、Lゴブチャと組ませてBで使おうと思ってる。 <br> その際はある程度シフトリ使える準アタッカーとして運用していけばいいのかな?
>>874見て思ったんですが、台風付けるとしたら前衛につけないと射程2の意味もないってこと?
881 :
iPhone774G:2011/05/11(水) 15:09:52.99 ID:+XWR8I9A0
そーッスか
>>881 なるほどー。資材課金したCP余りでRアイアンゴーレム出た。
前衛向きだよね。でも防御主体っぽいし台風付けたらまた意味ないのか。
884 :
iPhone774G:2011/05/11(水) 15:16:19.36 ID:hX/MqUXv0
どこをどう考えて前衛向きになったんだ
>>884 射程1だし、防御の伸びがありそうかなぁと(;´∀`)
>>885 アタッカーは攻撃力の伸びがいい魔獣使った方がいいよ
このゲームNPC戦に関して言えば、防御無振りでも
攻撃と素早さあげて先手必勝で撃破出来るから
被害が怖ければミラシフで一撃無効に出来るしね
硬い魔獣は防衛用の魔獣として対人や戦争で使ったり
占拠力が伸びる魔獣が多いから落とすときに使ったりする
今のお前のレベルなら、Rの魔獣を売っぱらって
ゴブファでも買った方がいいような気もする
ちなみにお前のそのAA、心の底からキモイわ、マジで
887 :
iPhone774G:2011/05/11(水) 15:30:12.69 ID:R8k9D5fe0
器小さすぎわろたw
うぜぇから草生やすな
>>886 分かった。ありがとう。
今からWiki見て攻撃特化の魔獣探すわ。
そしてもう顔文字も使わないよ。
?(??..??)?
なんつー化けw
質問なんですが、これから新しく作るユニットにラウンドブルーム付けようと思ってます。何かおすすめの魔獣ありますか?
ミスってタイフーン付いた場合を考えるとゴブファイとかですかね?
892 :
iPhone774G:2011/05/11(水) 15:50:30.26 ID:bGupO66k0
>>879 Uロイリザのスキルレベルを上げれるのならばシフトリをつけてもいいが、
無理ならスマッシュつけた方が無難に頑張るよ!
イルストームってAトリ上書きしちゃうの?
Aトリとイルストーム両方使える魔獣の場合
相手に与える減衰数値は同じ?
894 :
iPhone774G:2011/05/11(水) 15:53:53.47 ID:bGupO66k0
>>893 アイアンスキンはDシフと同じ上昇数だったよ。
>>891 保険考えるなら好きにすればいいと思うけど
ラウブルの熱さは『全体攻撃スキル』にあるんじゃね?
個人的にはFには素直に台風かダクリでも付けて
後方からラウブルで大掃除させたいけど
>>895 射程3で安くて、2.5以上のコスト持ってるのって不死か魔族くらいですかね…
どっちも使ってなくて。。
897 :
iPhone774G:2011/05/11(水) 16:04:29.95 ID:hX/MqUXv0
別に射程3じゃなくてもいいんじゃね?
ラウブル発動しない時は補助の役目とか
>>889 使っていいぜ(´∀`*)ε` )チュッ
ガイトラッシュ…
射程3
■コスト2.5
ゴースト
テラー
■コスト3
立地(射程4)
トレント
■コスト4
デュラ
バスレン付射程2なんかも視野に入れるべきかも
もしくはLじゃなくてBに入れるとか
あとは好きにしろください
Cメイジにシフトつけてるんだが上昇量がカスみたいだ
皆知力どこまであげてる?
やっぱりCゴーストじゃ柔すぎるなw
すげーー迷うわww
(´∀`*)ε` )チュッ
これって左が回答者で右が質問者だよね?
ってことは喜ぶこと前提なのなw
>>902 ダクリに邪魔されて発動率下がるからおれはやめた。
ゴブファイが良いと思う。
肝心な使用感だけど、台風持ちゴブファイ2つ仕上がったからわからない。
ミラシフ対策ってどうすればいいの?
範囲攻撃で無理やり剥ぎ取るしかない?
あと、ラピシフ対策もないの?ラピトリで打ち消せたりしないよね?
昔は2chも顔文字多かったんだが、最近は顔文字ほんと減ったなぁ・・・。
909 :
iPhone774G:2011/05/11(水) 16:20:53.42 ID:hX/MqUXv0
「w」のせいだな
>>907 シフトリ要因の最速低攻撃魔獣で攻撃してからアタッカーで攻撃したり
あとはヒスホなんていうトリッキーな作戦もある
スクトゥム・アイギスなんかが流行ってるのも、
長期戦になれば低防御ミラシフ頼みを余裕で撃破できるってのもある
ラピシフはこっちもラピかファストを付けるしかない
(´∀`*)ε` )チュッ
これキモいけどなんか見ててクセになる
>>907 ミラシフはこちらもミラシフつけて範囲攻撃
ラピシフも同じくラピシフ使うか範囲攻撃やスクトゥム持ちにファストストリームで先手
俺はこれ位しか思い浮かばないなあ
>>910 即レスありがとう!
ヒスホってミラシフも消せるのか。つえー
ただ素早さ射程そろった魔獣ってあんまりいないよね。ヒスホ要員組み込んでる人いるのかな?
やっぱスクトゥム、アイギスで泥試合に持ち込むのは賢いよね。
Rガイト「イルストーム・・・」
>>912 やっぱりこっちもミラシフ、ラピシフ搭載するしかないかな。ファストリ、スクトゥムで枠つぶすのも抵抗が。
バット三兄弟で、お決まりの亜人ユニットをボコりたいんだよなー。
でも結局はジャンケンだし、完全ミラシフ、ラピシフ対策ユニット組むのが正解なのかな?
>>915 じゃんけんってわかってるなら、アイコはダメなんじゃね?
シフトリっなんですか?
>>916 た、たしかに。頭の切れる男だな。
じゃ、じゃあ、ぼ、防御ユニットに。。。
む〜ん。。。
>>917 攻撃:アサルトシフト アサルトトリック
防御:ディフェンドシフト ディフェンドトリック
知力:マインドシフト マインドトリック
などのこと
戦闘開始前にシフトなら味方ユニットの全魔獣に対して能力うp
トリックなら敵ユニット全魔獣に対して能力ダウソ効果がある
>>906 ありがとうございます
タイフーンゴブファイ2体ユニットに入れてます?
>>901 コスト2。知力上げても2.5、3コストの上昇量には遠く及ばない
あれ?緊急メンテ?
>>922 2011/5/11(水) 4:00pm 〜 --:-- :World_01~38
● 実施予定:
緊急サーバーメンテナンス。
・ 戦闘関連の不具合修正
頼むからコテとかやめてくれしかもAAとかむしずが走る
一番端の座標は499ですか?それとも500ですか?
糞コテはNGあぼーん推奨
いつまでメンテナンスか教えてください
クソコテは三年ROMれ
そして空気嫁
ランキングカンストってある?
カンストした後順位は変わらない?
2000000000(ゼロの数忘れたw)くらいでカンスト
ただ、内部でカウントされてるらしく、順位は入れ替わる
見えないので、詳しい事は不明
test
マイシフがシフトリに反映されなかったのはバグだったんかな
昨日のメンテ以前はマイシフに限り、
最速者がstartupの最初にマイシフ動作するの?
(´∀`*)ε` )チュッ
23鯖スレってありますか?
見つからないのですが
∧∧
(д`* )
(⊃⌒*⌒)ε` )チュッ
/__ノωヽ__)
質問しろwww
UCオークメイジにラウブル覚えさせても使える?
>>944 どうせ付かないから考える必要無いと思う
>>944 欲しいときにヒールされて活躍しない希ガス
威力は、どうなのかな?
メイジじゃ勿体無い?
>>946 それわかるwwwwwww
俺のバットも発動してくれないwwwww
>>948 バットにつけたの..考えてつけようぜw
>>950 まず自分の書いた文章が他の日本人に理解してもらえるかどうか読み直してみろ
本当に酷い日本語でスルーせざるを得なかったです
ファーストスキルにスピリット系がついている場合、セカンドスキル以降にオーラを習得させても効果が適用されないも認識していたのですが、これは間違いですか?
日本語って難しいね
あってます
スキル順関係なくウィズオラウィズスピ増加分は
他のオーラスピリットに影響を与えません
>>952 これの真意を確かめたくて
本スレ前スレより
952+3 :iPhone774G [↓] :2011/05/11(水) 08:13:56.43 ID:msoSr42C0 (5/5)
おい…
今気付いたんだけど…
ユニット内最速魔獣のマイシフは、まず自分に掛かり知力が上がり、その状態で他二体に掛ける事ができた=知力のブーストが可能だったが、それさえも仕様変更されてる。。
くそが。こっちはどんだけスキル構成考えてきたと思ってるんだよ。マイシフが他のシフトリに効果無くなったのも合わせてなんなんだよ。情報仕入れて検証して実験して辿り着いたスキル構成、そして対人の勝率8割越えてたユニットがクソになった。
あーいらいらする長文すまん。
配下のシステム?について教えてください
X:1人の状態でA同盟の配下
Y:1人の状態でB同盟の配下
この場合、XをYの同盟員にさせることはできますか?
まずXがAに編入→追放もしくは脱退で、Xは独立同盟になると思うのですが、
その後XがYに加入申請できるのか(Yは申請を受けられるのか)がわかりません
よろしくお願いします
できる
>>958 あなたが書いてる通りの手順でできるよ(´∀`*)ε` )チュッ
>>956 答えて頂いたのに水を指すようだが… Rガーディアンディザードマン(初期スキルディフェンススピリット)にアタックオーラを習得させても、このアタックオーラの効果は適用されないと考えていんだがこれは間違いですか?
以前本スレでスピリット系の後に修得させたオーラは効果がないと聞いたもので…
ありがとうございました
配下状態でも同盟員増やせるってことがわかって良かったです
>>957 この後に誰か行ってたと思うけど、ダクリやスクトゥムようの作戦ねwスキルのかかる順番は素早さ早い順だから、最速がMシフ持ってると、自分にブーストかけられるってわけ
スタートアップは素早さ遅い順、これは変わることはないよ
>>957 まず、StartUpの進行ルールで
・シフト・トリックの判定は、掛けられる魔獣の素早さの速い順に行われる
このルール知ってる?
マイシフをユニットで一番素早さの速い奴が掛けると
他の二体より先にマイシフが掛かってから、残りの二人にかかるんだけど
自分のマイシフで上昇した分を合わせて、残り二人のマイシフの計算がなされるので
残り二人の知力上昇がとんでもない事になってたんだよ
メンテ前はね
>>963 行ってた→言ってた
変換みすった...
>>961 オラスピはそれぞれ他のオラスピに干渉なく単独で発動するよ
>>968 はいはい、どーも
すみませんでした
`/⌒ヽ⌒丶
(⌒) 人 i\___
丶 \ / ー ー\
|\ \ / (●) (●)
| \ | (_人_)|
| | 厂\ `⌒′/
| ) ) \___/
| ||
| ||
(_人_つ
>>967 ありがとうございます。本当にありがとうございます。今までディフエスピやスピスピを一度外してアタオラなどつけていたのですが、これでだいぶ節約できそうです。
>>963 ありがとう
startupの順番自体はかわらないけど、
マイシフ発動時に自分の知力が上がり、
上昇後の知力で他の2体にかけることができる、ってことね
それだともう一つ疑問が出てくる
基本スキルがシフトリの場合はマイシフ影響がなくて、
マイシフの後のskill3につけたシフトリには知力上昇がのる、ってことでいいのかな?
ミラシフの発動率ってどれくらい?
>>971 そゆこと
それは疑問でなくあたりまえだえろ
まあ、メンテ前までの話だけどw
>>971 何か勘違いしてるのか頭が悪いのかどっちなの
そのマイシフの書き込みしたのおれだけど、最速魔獣のマイシフ→アサシフで他二体の知力数千上昇、攻撃力十数万上昇し、ダクリとラヴブルで相手のディフェシフやスクトゥムをゴミとできた。
使用変更で知力数百、攻撃力一万しか上がらなくなって、まさにゴミと化した。
シフトリって鈍足順に発動じゃなかったっけ
>>964はスタートアップの順番じゃなくて、シフトリの判定が素早い順になってるって話だろ
何もおかしくないのになんでアンカ?
>>972 シフトリはスキルレベル1で成功率50%
スキルレベルを1上げるごとに5%ずつ上昇して最大95%
>>980 関わるなよwメンテでテンパってるだけなんだから
>>979 え?どういうこと?
最速の魔獣は一番最後のシフトになるから
他の二体がめっちゃ上がった状態でシフト掛けられなくね?
>>964は正しい、ってことだよね
startup順序は足が遅い順
シフトリ発動時の掛けられる側の順序は足が速い順
>>986 分かってないのに、出てくるな
かかる順番の話だから、何も間違ってない
>>978 完全に見間違えた
メンテでイライラだったんだ 許してくれ
反省はしてるが後悔はしてない
誰か次すれ頼む
StartUpの進行ルール
・StartUpで判定されるスキルは、○○シフト、○○トリック、ファストストリーム
・敵味方の中で素早さの速い魔獣のスキル1から順番にスキルが発動する
・シフト・トリックの判定は、掛けられる魔獣の素早さの速い順に行われる
・クイックシフト、ラピッドトリックの効果でStartUpの順番が途中で変わることはない
こんな感じだっけ?
俺の日本語もダメなんだね・・・ごめんなさい
>>990 いや見間違えというか質問者の書き方が分かりにくいだけだ
見間違えてたほんまごめんなさい
>>992 落ち着け、メンテだから考える時間はたっぷりあるぞ
遅い順だろ
まとめろよ
1001 :
1001:
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ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
| | トヽ\/| | | ト /
| | | ト\≧三ミゞ=イ/
ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
/ V´
ノ __ ',
,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
ヽ__ノ/ヾ _ ノ > }}
/ >≦'__ し /
Vて二オカ (_,/}
Yこ二ノ!!| }
Y⌒ 从 ∠)
从从从トミ _.ィニ二 ̄丶
ミ三三彡 ' ´ \ \
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/ ミ;,. ', ',
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