1 :
iPhone774G :
2011/03/28(月) 16:38:10.23 ID:AtA8b0410
乙
乙
乙かraid
いちおつ! iPadでのDungeonRaid、大画面で超ぬるぬる操作しやすいです\(^q^)/
いいなあ iPhoneアプリの拡大表示扱いなの? それともネイティブ?
>>6 拡大表示だよー。でも全然問題なし!
アンチグレアフィルム貼ってるから画面もすべすべで操作性はバツグン。
だだし持ってやるには若干重いけどね。。
なるほどー 操作がなぞるだけだから、家でやるには良いね
トロフィーとったけどなにも起こらなかった…
このターン終わったら確実に死ぬ→ボスだけは倒しておこう→トロフィーが落ちてきたと同時にゲームオーバー ああああああああ・・・
ランキングって日本?それとも世界?
イチモツカレー
窮地を脱出するとアドレナリン出るなこのゲーム その辺がすげぇローグライクっぽい 大変良く出来ていると思います ただ、職業まで加わった事は大歓迎なんだけど、どんどん複雑化していく中で、英語に弱い人とかは把握前に投げそう 俺も今必死で各スキルやアイテムの効果を叩き込んでるところです ノーマルで1万が取り敢えずの目標っす。頑張ります
ゲームキャストはそういう意味じゃ良くまとめてくれたな。 ところでこのスレ(というか前スレ)って Harder基本で話が進んでる? 俺やってみたら三回とも1000点いかなかったが、 1万とか2万って…\(^o^)/
>>14 基本はharderだが、アプデ後はいろんな難易度で遊んでいる人がいるみたいだ
たしかにnormal基準で読んでたら別世界過ぎるなあ レベルアップ5回目位でカススキルしか出てなければ詰んだ気になる まあ、良いのが出ても俺は3000とかで終わるんだけど
>>16 案外40000とか行くやつでも、最初の3000辺りを超えるのがキツイんだぜ
10000超えると、あっさり30000位までいくことも良くある
>>17 その通りだよな
初めの敵の強化速度に負けず、波に乗れれば大体いいところまでいける
乗り損ねると四桁で終わることが多い
herderで伸び悩んでる人はこのバランスつかむところに意識を置いてはじめた方がいいかもね
かくいう俺も波に乗るのが苦手で五桁突入するまでが一つ目の壁だ…
10000だけならMagic Sword+DoubleDamageで楽勝だけどなあ。 それ以上になると事故死対策しないとすぐ死ぬけど。
luckが全くこなかったら如何に上手くてもろくなスコア出ないよな 最初はコインプレイなんてやらずにdazzleとコレクト系とかマゾプレイとかを何度もやれば10000の壁は超えられると思う
スキルじゃなくてアップグレードのRepairの効果ってなんですか?
マゾプレイは10000の壁はやすやすでも30000の壁がもう無理
>>21 盾修復能力がプラス1
同じ柄でもスキルのリペアーとは全然違ういらない子
DEXboostの完全下位互換ってこと?
このゲームのシールドの値、一定じゃないんだよね? 12/35とかだったら、防げるダメージは12って事だよね?
いや、12 だよ
27 :
iPhone774G :2011/03/29(火) 12:56:03.44 ID:RLz76SUOP
>>25 減らせるダメージが12だが、盾が減る量は食らった分の50%(初期値)。
12の時に、10食らったらダメージ0で、残りの盾が2〜12の値に変動する可能性あり。
計算の仕方がどっかにあった気がするが。
ArmorPiercingって重要?
>>26-27 おk
5匹ドクロがいたら、5回の攻撃を1回につき、初期値50%の判定で減らすかどうか、だと思ってた
じゃなくて、ダメージ1点につき、判定を初期値50%って事なのか
つまり10食らったら10回判定すると、そういう事だよね?
どっかでガイコツさん達の攻撃力の合計とか表示してくれる仕様にしてくれたら助かるなぁ 俺計算恐ろしい程苦手なんだよなぁ…
>>30 それしちゃうとなんか盛り上がりがなぁ
「次のターンフルボッコなww」→被ダメオーバー→「……」orz
これが結構スリルあって楽しい
32 :
iPhone774G :2011/03/29(火) 13:58:02.87 ID:RLz76SUOP
>>29 >>27 だが間違った。回数当たりで判定だったと思うよ。確か。
>残りの盾が2〜12の値に変動する可能性あり。
は違うかな。5回なら、7〜12かな。
自身ねーや。
>>18 波乗りの例え、分かる気がする
俺の場合波に乗る前におぼれてるな
やっぱパワーアップの選択がかなり重要だな
奥深いなコレ…
>>31 そうかそういう弊害もあるのかw
>>32 どっちなんだろうかねさっぱり分からん
こういうとっつきの悪さが弱点なんだろうなぁこのゲーム
ライトな連中は評判で買って投げてそうな感じがしてならん
ノーマルで8000点初めて行ったぞおおおおおおおおすげぇ嬉しい!!
超試行錯誤。この試行錯誤がたまらなく面白いなぁ
35 :
MONAD :2011/03/29(火) 14:30:09.78 ID:UtXXPC3NI
25,000がやっとだったのに、Treasure Chamber+Repair(Elf)で コイン取りまくってたら、45,000超えた(Normal)。毒効果もいいね。 レベルアップで魔法が付いてる時に、見えないのは改善して欲しいな。 アタック25で変な取り方した時みたいで、下が見えないからちょい不便。 あと、レベル10まで行って鍵開けたのにスキルが付けられないんだけど、何故?
>>35 アイテムショップで魔法付き装備が出たときはボード確認したいよね。
スキルがつけられないってのはどういうことかよくわからないんだけど、
レベル10でも変えられるスキルは10個までで、
レベル10になってアンロックするのは、「レベル10になった職の専用スキルを他職でも利用できる」っていうシステムだよ
Normalで20,000点目前でウハウハしてたら 剣を毎ターンモンスターに変えるボスが出てきて完全に詰んだorz いやぁ面白いわw
Normalいいとこまで行ったら次はHardで楽しめる。Hardいいとこ(ry
normalで俺ツエーしててもharderはできる気がしない
いいんだよ、俺はノーマルの頂を目指すぞ
ノーマルの頂きってハーダーより辛いんじゃないのか… プレイ時間数的に
お好みスキルばかり狙ってる自分に嫌気がさして、 よーし、次から出てきたスキルを強制的に取得するぞ!って気合い入れて始めたら、 最初のレベルアップでGolden TouchとDazzleが同時に出て吹いたw
43 :
iPhone774G :2011/03/29(火) 19:07:22.06 ID:RLz76SUOP
>>42 ダズルで余らした剣を、金触で再度金貨にするって調整の仕方もあるぞ。
悪くは無い。
Harderで最高14000の俺ってこのスレで中流を名乗っていいの?(´・ω・`)
>>35 付けようとしている方の職がLv1とか
最近マゾプレイが楽しくてこればっかりやってるけど、
このスタイルは後半の伸びが悪いね。
ボーナス率100%になっちゃうと、
コインを敵に変えてstealしても経験値2倍+コイン1倍だけど、
コインをそのまま取るとコイン2倍なんだよね。
攻撃力が足りなくなるのが早いと感じるよ。
>>45 そもそもレイダー使ってるんだったら、10個以上タイルあったらボーナス100%じゃん。
47 :
iPhone774G :2011/03/29(火) 21:08:23.16 ID:RLz76SUOP
>>45 そうだよね、だいたい3万くらいで死亡だよね。
stealよりチャンバーでいいんじゃね?と思ってしまうわ。
だめだ、剣をモンスターに変化させる奴が出てくると全く倒せない 必ずゲームオーバーになる…
>>49 当たり前レベルのアドバイスしか出来ないが
小さいダメージじゃスペシャルモンスターはなかなか死なないので、無理に手近な剣でダメージを与えようとしない。
bluntがついているのなら、とりあえずは周りの雑魚を倒すことを考える
長期戦になっても相手の攻撃力が1なら大したことはない。後は新しく出てきた敵さえどうにか凌げれば大丈夫。
何のタイルでもいいから一気に沢山消す。
結局の所剣の数が足りなくなるのなら、沢山剣が出る手段を選ぶしかない。
って、本当に当たり前の事だしアドバイスにすらならないか・・・。
2万だろうな。もちろんハーダー。 初心者の壁が1万。序中盤の動き方が分かってくると2万越えがまぐれで出てくる 終盤の動き方が分かってやっと2万安定し始める。 4万以降を考えるには最低限このステップ踏まえないと序盤〜終盤の流れが掴めないと思う
>>49 序盤のあいつは確かに厄介
剣か盾を変化させるわけだから盾を残すのも手かな?
あとは
>>50 が言ってることをやるしかないな
慣れてくればスペモンは美味しい餌に変わるさ
>>46 何が言いたいのかイマイチ分からないけど、
raiderのボーナス率100%は10個目からで、
ステータスによるそれは4個目からだから同じじゃないよ?
>>47 チャンバー→マゾ→スティールがキモチイイよ
その後の展開次第で死ぬけどw
Dazzleが無いと、本当に徹頭徹尾剣を引けなかったらどうしようもなくなることを今日学んだ。 コイン要らないよ!
>>50 剣が足りないから薬とかコインを取ると、
また剣がモンスターに変わって、
一気に20DMGとか喰らうわ。
参考にして練習する、サンクス。
4万見据えた戦いと2万見据えた戦いとじゃ戦略別もんだよな。
ゲームプレイにしっくりくる、バックで流すイカした曲は無いだろうか?
>>59 二桁だよ。
あんま上げる機会なくて放置してた。
生粋のシールドプレイヤーじゃないから雑に取ってるかも。
この武器ダメージ、このDefで5万近くまで行ける理由が分からない。 Upgradeはスコアが伸びやすいんだろうか。 HPだけは高いと思うけど、難易度NORMALでも厳しそうなステータスに見える。
シールドプレイって どういうプレイなの? シールド雑に取ってるけどシールドプレイなの?
>>61 参考までにbluntとspikeの値を。
>>60 シールドプレイプッシュしてたがここまでいった事ないわwwすげえ
おかげでscavengeがいらない子じゃない事が証明されたぜ、多謝
>>61 その分spike辺りが伸びてると思われ
俺がやった時は50ぐらいまで伸びてたからこのスコアならもっといってるはず
>>62 前スレ938さんの
Dazzle→Scavenge→Boost Shield
っていうコンボ
>>63 spike75のblunt13だったよ。
思った以上にbluntが伸びなかったかな。
もうちょいうまくすればさらに伸びるかも
>>65 前スレの938さんかな?
おかげで戦略が増えてより楽しめるようになりました。
こちらこそありがとうございます。
>>67 どういたしましてって言うのもなんか申し訳ない
いまいち強さが皆に分かってもらえなかったみたいだったから実践してもらえて本当嬉しいよ
しかし俺もbluntは10程度しか上がらなかったな
上限かと思ったけど違うことがこれで分かったし、上げすぎると出る確率が減ったりするのかも
>>57 このゲームの上達の近道は
まず用語を覚えることだな…
spikeとかbluntとか分からんし
すまん、変なアンカー打ってた
blunt13なんてどうやっていくんだ? 5くらいまでたまったら打ち止めっぽくて、 10万点超えても出て来る気配が無かった ちなみにnomalだったけど、難易度によって最大値決まってるのかな
>>69 その通りだと思う。
英語が苦手で覚えにくい俺はノーマルで3000出すのがやっとです。
>>72 しかも学校では習わないような英単語が沢山出てくるからな
ニュアンスで解釈すると全然違う効果だったりする
英単語もだが三文字の略語(STRとか)も地味に覚えづらい だからレベルアップはけっこう適当 スコアは3000いきません
トロフィー出ねぇよぅ(:_;)
俺は初っ端のスペモン倒したらトロフィー出たww 至福!
Raiderや弓使いでやってたけどレベルがまったく上がらないというか、 難易度Hardで20000まで頑張ったのにトロフィーが1つも出ない
Harder20000でも出ないほうが多い
まだ人間以外で遊んだことないわ。 今が楽しいから、レベルとかどうでもいいや。 もし飽きてきた頃に、少しでも上がってたら色々弄ってみるよ。
>>58 シールドの経験値みたいなの上げるならシールド上げると補充に当てられるから能率悪いよ、
きっとharderを選んだはずなのに、やっぱりやってくるこの不信感
シールドプレイはelixirよりhealがいいかもしれん 必要スキルが全部クールダウン15だから揃えた方が効率がいい あるいはruneで全消し狙いとかdisarmで敵もシールドにするとかもありか
間違ってチュートリアルを選んだあとにタイトルもどって選びなおすとeazyになってる罠
87 :
MONAD :2011/03/30(水) 12:10:09.82 ID:jdsqoBSYI
>>36 >>45 ありがとう。
いくらタップしても駄目だから、バグかと思ってけど、
ドラッグして入れるんだと気づいた...お騒がせしました。
プレイ中の難易度を調べる方法わかったよ。 ゲーム中にMenu 押して Exit ↓ New Game 押して、警告出てもYes選んで選択画面へ ↓ ここで難易度をチェック ↓ ここから重要、新たにゲーム始めちゃダメ ↓ ホームボタン押してホームに戻る ↓ ホームボタンダブル押しで起動中のアプリ表示 ↓ Dungeon Raid アイコン長押しして閉じる ↓ 起動してContinu
>>88 うおお!ナイス!
ばっちりharderでした
dazzleとteleportがあると安定するな〜 成長は遅くなるけど、窮地になることは殆どない
実績 unlock the xxx race って解除されてる? レンジャーLV5になったのに解除されてなあ。
剣を盾にする コイン/敵を剣に変える 盾が二倍 これが揃うとすごく強かった。始めて二万点超えた。
>>94 disarmも確かにシールドプレイと相性いいね
クールダウン長いから敬遠してたけど俺も使ってみるかな
Spiky強すぎ… 一気に倒そうとすると死ぬし チビチビダメージ与えると攻撃されて死ぬ 上手いひとはどうやってやり過ごしてるの?
敵に背を向けたら負けだろ
剣2→ポーション→剣2等でちまちま攻撃 bluntとspike次第で放置プレイ、弱らせて倒す 雑魚が大勢いるなら雑魚優先 そんなもんじゃね?大方スキル、ステータスと相談だけど
>>98 分かるけど、それだと成長機会のがすからなぁ
Harder数万クラスの人の対処法を教えてください
>>100 ザコ優先で放置をしてたら、上からどんどんザコ降ってきて、
けっこうダメージが効いて来た
薬が確保できないと辛いな
>>97 1.テレポートでやり過ごす
2.チマチマ攻撃でやり過ごす
3.spikyよりも高いHPでやり過ごす
この質問は多いからテンプレにしても良いレベルだよね
あと 4.スパイクやポイズンで削る ってのもあったな
105 :
iPhone774G :2011/03/30(水) 21:56:57.13 ID:d/EijYJ4P
毒はアッパーカットしないといけないボスにも効くからおすすめ。 ただし、気づいたら攻撃力に変換されてるという。
>>105 まあ毒なんて武器ダメージに変換するために付けるようなもんだしな
毒とかリジェネは変換用だわな。
>>101 スパイキーは放置して気が向いたらかまってあげてるよ。harder5万のときもそうだった。
108 :
iPhone774G :2011/03/30(水) 22:19:33.35 ID:d/EijYJ4P
毒はさておき、リジェネについてはプリーストでとりまくると鬼のように回復するぞ。
spikyはbluntとspikeで放置することにしました。 皆さんありがとう。
Saurenでやったらチャンバー後にコインコレクトでまくって30〜40回買い物できたわ。 なんかすごい可能性を感じた
久々にHarder1万近くまで到達で(継続中)、その間にクラスが3つ開いたけど Lvが全然あがんない…。どうやったら上がるんだ?
>>85 healの方が後半安定するかもね。elixirは後半使いどこがあんまなかったし。
代わりにでEnchantとってプレイしてみたけどこっちも悪くなかったよ。
スコアに結びつかないから微妙かもだけど。
ゲームキャストのブログで Priestのレベルを上げてTreasure Chamberを入れて…Wishを使用してTreasureを使用してしまうと…1ターンで画面いっぱいのコインを4回とったのと同じ効果。 もちろん次のターンも画面中コイン。 って書いてるけど、どういう順番で発動するの? 今日Treasure ChamberとTreasure同時に取れたから 画面にコインがたくさん貯まるように頑張る Treasure Chamber使う 指でなぞってコイン取る Treasure使うって順番で動いたら その次は普通だった Treasure Chamber使った直後にTreasure使うべきだったのか
>>117 1ターンのうちに効果が発動する。
指でなぞった時点でターンが終了してる。
ありがとう… じゃあ Treasure Chamber Wish(一回目お金たくさん降ってくる) Treasure(二回目お金たくさん降ってくる) 指なぞり(三回目お金たくさん降ってくる) って流れでいいのかな?
>>116 俺は盾以外の不純物を取り除く目的でコレクト系入れてるからクールダウンが長いelixirはちょっと使いにくい印象だった
enchantは最近使ってなかったからやってみようかな
disarm使ってる人もいたし、他にもいろいろ組み合わせられそうだよね
>>120 そうだね
さらにboost coin使うと恐ろしいことになりそうだ
Chamber Boost coin Treasure Repair これすごくね?
>>122 序盤で死ななかったら3、4万は行けるよ
アサシンにDaringつけて Treasure Chamber Boost coin Repair エンチャント ってスキルが来た 面白かった
explosive potionをcunning効果付加slashで撃ち抜いていくの楽しいな 別に大したスコアが出る訳じゃないけど、レベル上げの時はスコア考えずに適当なスキルで遊ぶのもいいもんだ
レベル上げるならBigGameHunterもいいよね。 BoostDamageとDazzleで攻め攻め。 1プレイで4レベル上がったよ。
やっぱボス倒した時にのみ、クラス解除かレベルアップ来るの?
Dazzle Scavenge BoostShield Repair のシールド固執プレイでNormal68000出た。
そこそこ武器ダメージを伸ばしててもDevourerがギリギリだったから、
spike一辺倒にすると詰みそう。
>>127 そうだよ。あとEASYは不可ね。
HARDから、こっちの成長より敵の成長の方が早くて、すぐ手詰まりになるんだけど、少しづつチマチマ消してるのが悪いのかな?
ジョブによって攻撃力アップ出にくかったりするのかな プリーストで攻撃全フリしても抜かれる
133 :
iPhone774G :2011/03/31(木) 13:23:17.37 ID:pFQtw4iWP
>>132 プリーストだか、種族の方だか忘れたが、
防御貫通が20%だから・・・
なんとか0以上に持っていかないときついわー。
>>131 基本つながってるのは全部消していったほうがいいし、多く消せるやつを先に消したほうがいい。
ターン進めば敵が強くなるから
>>131 しっかりアップグレードでboost系とってる?
>>134 BOSS怖くて、剣貯めまくってて、敵が2,3匹になったら必要な個数だけ剣つかって倒す。
敵いない時に、盾とポーションはすぐ消して、コインは溜まったらまとめて消す感じです。剣貯めてるので、コレクト使った後くらいしかあんまり揃わない感じです
>>134 スパイクとかリジェネとかばっかとってました。。。
DEXはブーストしなくてもいいですよね?
どの辺から、DEXが必要になるのか、まだあまり高得点の域までやってないせいか、わからないなあ
したのアンカーは136でした(>人<;)
140 :
iPhone774G :2011/03/31(木) 16:03:45.74 ID:ze+CTDHS0
さりげなく、BB2Cもアップデートしてたw
ようやくharder40000の壁を超えたぞ シールドプレイで おじさんコインプレイから転向しようかしら
>>139 >Brute now doesn't throw newly-appeared skulls
>Skulls appearing as a result of scrolls now don't attack you straight away
きたぁぁぁぁぁぁぁ神アプデ!!!!!
超適当翻訳。goo辞書ありがとう Minor changes: - Bruteが新しく出てきた時にスカルを投げなくなりました - アチーブメントはアンロックされた時のみ通知されるようになりました - 体力の回復量がさらに見やすく明るくなりました Bug fixes: - アチーブメントの Getting Crowded & Nemesis が逆になっていました - 種族と職業のマスターアチーブメントが正確に解除されるようになりました - 他のクラスがアンロックされている時にLv10の職業でプレイをしているとトロフィーがでなかった - スクロールでスカルが現れたときに直接攻撃しなくなりました - 他細かい修正
>>137 boostを取るってのは成長に関するものの事ね
リジェネやスパイクは基本的にはいらない子
どれだけ序盤で成長系をboost出来るかが、敵の成長に追いつかれないための鍵になる
うまくboostできりゃ、中盤辺りは余裕が出てきて、スペモンウマーになりますよ
- スクロールでスカルが現れたときに直接攻撃しなくなりました これついに直ったかw
>>144 - Bruteが新しく出現した骸骨達を投げなくなりました
じゃないかな?
これで体力満タンの骸骨が飛んで来る危険を未然に防げるとなるとかなり助かるんだが
種族アチーブメントが開かないのはバグだったのかw
>>128-129 じゃあ、HarderじゃなくてNormalでやった方が良さそうだね(´・ω・`)
>>137 どかっと消して繋がらなくなったらコレクト系で整えるの繰り返し。剣溜めないと倒せないのは成長が遅いためだと思う。dexはいらないbaseを避けてたらかってに高くなる
出てくるスキルを20種類に絞れるのはすごい良いな 思い通りのスキルを揃えやすいったらない 今はシールドプレイをやってるがこれはハマる hardで2万超えたが死ぬ気配は全くなし
あのぅ、青いヤツで幾らなぞってもダメージ与えられないヤツは魔法かスルーするしかないの?(´・ω・`
>>146 ギリギリ残る体力計算して耐えたんだけど
どこぞから追加攻撃くらって死ぬ事があったのは
もしかしてコイツのせいだったのか…
>>152 そいつまで線引っ張ってきたら、上か左上か右上に抜けるようにしてみ
NO DMGって書いてなければ攻撃できる
恐ろしや・・・
一か八かでタイル消す→POT来てくれー!→ほぼ骸骨まみれ(^q^) 大抵死ぬ時こんな感じだ。もしくはなぞりミス
無理だったー! エルプの毒ももすれーしてたらどん尻になっちまったよ(´・ω・`) 次はディザームとるべか(´・ω・`)
>>153 >>155 d
上かー、どんだけ剣繋いでもノーダメージって出てたんだよ(__)
次出たらやってみるノシ
やっぱシールドプレイ強いわ +wishでやったけど3万超えたぜ。 シールドプレイのまとめでも書いてみようかしら。 需要があれば
さっき盗賊のコインプレイで9万行ったわ。アプデ前ならあり得んかった
169 :
iPhone774G :2011/03/31(木) 22:32:14.00 ID:pFQtw4iWP
>>166 ブーストコインでボーナスが200%適用されるようになったてこと?
>>169 アイテムショップのアイテムにスキルがつく確率が2倍なんで、×2gpくらいだと
チャンバー→トレジャー→トレジャー付きアイテムでループ。
一回のトレジャーで5回くらいショップいけるからうまくアイテムに付くとエンドレスでショップ行ける
>>168 >>170 ありがとう
シールドプレイまとめ
↓のコンボのこと
Dazzle→Scavenge→Boost Shield
4つ目はお好みで
残りスキルお勧め
elixir(18) heal(15) banish(22) Enchant(25)
序盤安定 ○ △ × ○
中盤安定 △ △ ○ △
終盤安定 × ○ ◎ △
攻撃はspikeとpoisonがメイン 序盤はある程度武器ダメが無いときつい
防御はregenerationをひたすら上げる bluntは取れるチャンスが少ないので必ず取っておきたい
Armourは取る必要は無し。序盤後半から終盤にかけてDurability取っていけば問題無し。
序盤は流れで優先順位が変わっていくから難しいけど最初のうちにrege、poisonを一回取ると安定しやすい気がします。
お勧めクラス perkでFaithful付けられれば何でもよし
お勧め人種 Elf poisonで被ダメ減少
banishに関してはまだ終盤未検証なんだけどかなり使えるスキルになるはず。
終盤SPモンスターのHPが高すぎて対処しきれなくなるはずだから、
サクっと消してじゃんじゃんコンボ繋げて行くのが吉だと感じました。
序盤に使うと成長が遅くなるからあまり使わないように。
Exorciseでも代用は可なのかも(未検証)
Teleportがお勧めに入って無いのは使うとコンボの下準備が大変だから。
一応こんな感じで スコア重視に書いてみました。
素のpriestでも5万超えできたから今すぐプレイ可能だよ!
>>172 質問。アップグレードでboostLuckがでてきた場合どうしましょう?
>>172 乙
faithful付きのシールドプレイにおいてリジュネは素晴らしいよな
1ターンに100越える回復量!
ちなみにテレポートはコンボ後の先読み緊急退避に十分使えるよ
俺の場合は使えるにもかかわらず使うの忘れて40000止まりだったが……悔しいorz
>>173 余裕で書き忘れてました。
アプグレでboost系は最重要ですね luckはレベルアップで十分とれていれば重要度は下げています。
ただ毎回出るものでも無いので出たluck全部取りでも問題は無いと思います。
>>174 なるほど。
下準備ありきでずっとプレイしてたからその発想は一切抜けてました。
「上級講座でこんな後ろ向きの魔法を取るのは自殺に等しいと宣言する。」
って偉い人が言ってたので初めてやったときから1、2回しか取ったこと無いんです。
まだまだ改善の余地はありそうですね。
>>173 追記
もちろん一番重要なのは成長系のboostです。
流れ次第だからなんとも言えないけどboostcoinとかなら他のを優先したりする事はありますが。
177 :
iPhone774G :2011/03/31(木) 23:49:28.78 ID:pFQtw4iWP
>>171 raider の剣を敵に変えて、スチールするプレイと勘違いしてたわ。すまんこ。
>>176 ありがとうございます。最後に一つだけ質問を。boosts shieldはどの職業?で手に入りますか?boost armorはあるんですが、そっちが見つからなくて……
NormalでBigGameHunter取ってやっと全クラス集めた…と言っても残っていたのは2つだった(´・ω・`)
>>178 boosts shieldじゃなくてboost armorでしたね・・・
ずっと間違って使ってました。すいません
同じくcoinじゃなくgoldです。
初期pliestにシールドプレイに必要なものが全部そろってるんでどうぞ。
>>172 乙
ちょうど初期priest でelixirでやってNormal6万弱だった。
banishは考えに無かったけど、終盤のBruteヤバイので選択肢としてはありかも。
俺からも面白かったコンボを一つ。
ウェアウルフで Cautious(armour piercing -20%)をセットして武器にpoisonを付けると、
敵の armor が殆ど削れないので Cripple がガンガン発動する。
大して強くは無いんだが、Bites a Dustの実績解除には役立つよ。
>>182 DungeonRaidたのしんでんなー。
俺も見習ってポーション系魔法のみでプレイしてくる
なんでそんなことができるんだ
全職業のレベルMAXにすると新しい職業が2つアンロックされるらしいぞ!!!
ありのまま、今起った事を話すぜ 評判良いからポチって遊び始めたのが22:00頃 …で、気付いたらこんな時間になってた 何を言ってるのか(ry devil invasion、パズルクエストを超えるパズルゲーにようやく巡り会えたぜ
俺も始めるからよろしくな
電車でウンコもれそうになったときでも これをすれば便意を忘れるほど熱中出来る いつもお世話になってます
爆弾ポーションって連鎖爆発するんやね。
>>172 ありがとう。こんだけ長生きできたのは初めてだ・・・コンボの爽快感やべえ
なにこのゲームむずい マッチ3系をいろいろやってきたけどこれ難しいな 大量に消せるところを狙ってるのにドクロが増えてすぐに死ぬんだけど。 どうすればクリアなの?
従来のマッチ3感覚を捨てるんだ。 これはまったく別のゲーム。 如何に少ない手数で自分を強化できるか? が、このゲームのポイント。 クリアはない。
ゲーセンで1位になる事
10万オーバー増えてきたな
198 :
MONAD :2011/04/01(金) 12:08:06.23 ID:xNSUUVFLI
スクショ見ると、みんな時計を表示させてるなw このゲームの時間泥棒っぷりがよくわかる。
レベル上げのシステムがよくわからんのだがー 結構やってるのにレンジャーしか解除されてないしまだlv3
>>198 表示させてるけど、ちょっと見ない間に一時間経過する困りもの
アドベンチャー使ってる時しかジョブのトロフィーって出ないの? ノーマルでも3000点くらいしか行けないorz ここの人達凄過ぎw
202 :
MONAD :2011/04/01(金) 12:34:33.63 ID:xNSUUVFLI
>>199 ずっとNormalでやってるけど、
2万超位で2〜3レベルアップしたよ。
>>200 一時間とかあっという間だねw
5万超えたから、そろそろhardデビューしようかな。
オフラインでハイスコア出す→
オンラインにしてもゲーセンに反映されず...。
203 :
iPhone774G :2011/04/01(金) 12:52:41.02 ID:VvsFQBUTP
それにしてもシーフのチャンバー→ブーストゴールド→トレジャーはツエーナ。
8万弱まで行った。
いったが、SPモブがでてくる頻度が多くなって、コンボをする為の下地を無理につくろうとして死ぬ羽目になった。後半は無理しないほうがいいな。
>>210 あれこれ試行錯誤して、うまくいった時のコツを覚えて少しずつ成長していくしかないさね。
ここで数万いってる人だって運が悪けりゃ2000点(Haderだけど)で死ぬことなんてよくある。
>>203 いまさっき気づいたんだけど、そのブーストってトレジャーにも指でなぞる分にも適応されんだな。だから終わらない連チャンが起きたのか
一手間違えると死ぬゲーム パズルゲーという意味でもかなり奥が深い
>>206 みんなすげぇな。一時は俺もランクインしてたんだけどなぁ。バージョンアップして全体的にスコア上がってるね。8万超えても5位かよ…
208 :
iPhone774G :2011/04/01(金) 16:29:13.05 ID:VvsFQBUTP
>>203 ごめん、そんなかにいないわwww
これ、オープンフェイント起動しないと反映されないんかな?
それにしてもインターフェースが統一されてないなー。
あと1位の人はなんだこれ。チートか?
209 :
iPhone774G :2011/04/01(金) 16:29:40.47 ID:VvsFQBUTP
208=203だけど・・・自己レスしてる orz
>>206 ね。
特定されるから点数が言えない、って人はオレを含めて多いはず。
ランク外の俺にはなんの関係も無かったw
コインプレイの基本になる Treasure、Treasure Chamber、Boost Gold に加えてDazzleって形をここでたまに見かけるのでやってみたけど 正直ぜんぜん駄目だった…(37000で終わった) 最後をRepairやHealのコレクト系にする場合と比べて成長速度が半分近くに落ちる印象 とにかく15ターン(Treasure Chamberの溜め時間)に1回きっちりコンボを決めるのが基本なのに 中途半端な形でコンボ突入したり整地しようとして無駄にターンがかかったり… Dazzleのおかげで助かった場面も多かったから安定性はあるんだろうけどね…
>>214 あ、俺だ
なんてことがある筈もなく
ちょっと聞きたいんだが、敵投げてくる薄汚れた赤色の顎がデカイ敵いるじゃん。あれアップデートで出現時に敵投げてこなくなったって聞いたんだけど、そいつが出現と同時に投げられた
自分でも何言ってんだがわからんが、何故だろうか?
>>216 そういうことか。「新しく」の意味を間違えてたぜ
thx
>>212 Duzzleてのがあんまりよくないんじゃないかな。
オレはRepairでやってて7万までいった。
魔法が揃うのが遅かったのと、マナーモードでやってて鼓動に気づかなくて事故死したから、
問題なく進めれば9万はいくんじゃないかな。
>>213 2chの情報力マジぱねぇっす。
日本語への対応まだかしら
いやいらないだろ… 確かにはじめは取っつきにくいかもしれないけど始めてしまえば気にもならないし
いや、あるに越したことはない。 少なくともあれば 多くのライトユーザー獲得→このジャンルが流行る→もっとおもろいデュンゲゲーが増える に期待できるし。
雰囲気が損なわれるとかふざけたこと考えてるのは俺だけで充分だぜ
慣れれば英語とアイコンだけで対応できるレベル
225 :
iPhone774G :2011/04/01(金) 21:28:51.27 ID:VvsFQBUTP
ストーリーだけ和訳してほしい。 いや、自分でやれってのはなしな。
あのさ、アイテムショップで魔法付きのがでるじゃん?それってさクラスごとの20個の魔法から選ばれるのかな?誰かわかる人いる?
アドベンチャラーって魔法全部でない?
アサシンシールドプレイでアナザワンバイツァダ!ウゥフゥ!ってやってたら50000で死んだ 大量に降ってきた奴の一発に耐えられなくて死んだんだけど…… こ れ エ ル フ 一 択 だ わ
232 :
iPhone774G :2011/04/01(金) 22:49:01.45 ID:VvsFQBUTP
>>231 なんで、魔法やらステータスやらわざわざ消してるんだよw
あれか、チャンバーした後にraiderの魔法しちゃったやつ?
まぁそこまで点数高くない状態だからましなほうだろ
初シールドプレイ成功、終了しました。
スコアは60000台、自己ベスト更新。
ElfのFaithful付きで四つ目のスキルはhealでやってみた、全てのスキルが5で溜まるので
healで邪魔なポーションを消しつつ体力回復→Dazzle、Scavengeで敵タイルと新しく落ちてきたポーション以外は全てシールドになるのでかなりレベルアップ早い。
elixirだとテンポが乱れるのが痛いと思う。
>>172 のやりかたをベースにやったが、途中spike70、regene80くらいまで上がったところでちょっとシフトチェンジ
HPとシールドを上げる方向に、多分これはなかなかよかったと思う。
うまくいけば一気にアップグレード5回くらい来て体力50とか上げられる。
ここで体力を一気に500くらいから最終的には1500以上まであげた。
Bruteだっけ?敵投げて来るやつ。あいつはこの時点でほとんど怖くない。
最後の方はスペシャルモンスターが倒せずに溜まってしまい、MageとDefilerが出てきたところで単純に粘り負けして終わり。
頼まれてもいないのに長文失礼しました。
ところでwikiにDefilerが載ってないね。
どっかに上手い動画はないものか(:_;)
>>223 編集荒いなw
スラッシュ使っとけ!下の部分消えるかもよ!
このゲームのせいで他のゲーム積んでる&そもそも買わない状態だわ
>>181 そのコンボ面白そうだね。
あんま武器ダメに振らなくてよさそうな感じがして戦略が広がりそう。
banish検証したんだけど一匹しか消せないのね・・・
後半ようやく出番が来て三匹同時消しじゃ!と思ったら思惑がはずれちゃったよ。
ようやくExorciseの出番が来たのかな。
>>234 参考になるよ。やっぱ後半のSPモンスターどうこなすかだよね。
シールドプレイは個人的に10万超え狙えると思ってるんだ。
ただコインプレイ以上のスコアは出せない悲しさ
初めてBigGameHunter取ってやってみたらなかなか良かった。久々に30000超え。 しかしハーダー35000超えても50位にも入らんのな…
>>240 結局ワープして殺せる奴だけ相手にするしか無いんじゃない
Hardで79000出た。 Elfプリーストのシールドプレイで4つ目はテレポート。 敵はDefilerとBruteがヤバイ。 Poisonousも毒で弱らないから難敵。 Exorciseも試したけど、実入りは減るし、 ステータスはそのままだから割に合わない気がした。
しかしこれ本当に電池食いだな smoothにチェック入れてるのに 1時間熱中しただけで30~40%持っていかれる
フハハ!
ノーマル5万超え記念(数字は適当に丸めてある turn 1060 level 71 ex 7050 Gold 35960 UP 4350 Score 52000 Base 25, Wepon 125, poison 8, HP 380, Shield 170 LUK 19, DEX 20 leech 5%, durability 50+36% Gpx2, Upx1.5, Exx0.75 regen 19, spike 17, blunt 2 health 230 double coin, heal, Treasure chamber, magic sword 素ローグだったので、アイテムショップで3連続トレジャーとか4連続トレジャーが3回くらい起きて酷い事になった。 トレジャーがレベルアップで本当に出ないのでマジックソードにしたが、強いなこいつ。 シールド値が0にされてしっかり戻せず死亡。うーん ショップで出るシャッターが意外と役に立つんだが常備するにはいまひとつ足りない
>>247 チェック外したら明らかにfps下がったorz
>>250 いや、だから節約になるって話なんだが…
>>251 いや、それは分かるけど
スムーズ=fps落として軽快にするから電池節約
って認識だったからそれが真逆だったってこと
Free版でたのか
ほんとだ、iAd出っぱなしか。 俺は広告ウザいから買ってよかったと思う。 Freeは職業とかもカットかな?
Freeなんだから落として確認すればしまいだったな。 で、確認したが難易度変更だけで、 職業選択は無かった。
てことはほぼ旧バージョンが無料で出来るのか。 ストアの画像見た感じ新しいボスはフリー版にも出るみたいだね。
ロックンロールの悲劇は起こらなかったか…… よかったよかった
っていってもこの間までそのフリー版と同じものだったんだから それを無料ってスゲーな
>>258 広告の有無はデカイな
アドオンで広告解除式とか嫌だし
有料版で幸せ
どうせ面白すぎて有料版買ってしまうんだしな
実績Runemasterが謎すぎる。 内側を外側よりも多く取れ、って事だと思うんだけど、そんなパスないと思うし・・・
ちなみに実績クリアすると何が起こるの?
>262 なるほど! 矢の存在は忘れてたわ・・・。さんきゅー
>>260 職業選択が楽しめるのはデカイな
これだけで戦略が数倍だから、遊び方が変わる
結局高得点戦略としてはコインプレイとシールドプレイの一騎打ちになるかな?
トロフィー巻き込んで爆発させたら取得したことにならずに消えやがったワロスwwwワロス・・・
RaiderのLevel3なんですがノーマル3200ぐらいが限界です。 うまい人の動画とかないかな? 参考にしたいです。
動画っつってもさ、Harderで5万点くらいでも3時間とかかかるでしょ。 そんなのうpする人いないと思う。
2日ぶりに覗いたらシールドプレイ広まっててワロタ もしかしてコインプレイといい勝負してるのか?
>>273 いい勝負はきつい。
流石にコインプレイには敵わん。
途中から敵の成長に追いつけない。
SPmobの回転速くなってくるとほんときつい
シールドプレイでharderで7万弱行ったよ まだ行けそうだったけど、dazzle使えない状態でmageがきて詰んだ
>>273 コインプレイが上手くが嵌った時には敵わないけど、
スタンダードなプレイより上手く行きやすい気がする。
あかん、5000点以上取れん(:_;)
>>276 7万すごいね。
オレはシールドプレイだと6万が限界だった。
Liteで済ますつもりが、気がついたら有料版買っていた シンプルな癖に中毒性がやばい
>>280 いらっしゃい
職業、種族、スキル入れ替えにハマりなさいw
今朝までどんだけ頑張っても1000~3000までしかスコア出なかったのが
>>1 の参考サイトの攻略見てから14000までスコア伸びたww
まぁノーマルでの話だけど…
攻めの姿勢でガンガン連鎖させるのが長生きのポイントだと学んだわ
将棋とまでは言わないけど、ホント一手一手考えて消す作業が楽しくて仕方ないな
半年前からやってて未だにharder1万超えない俺みたいなのもいるわけで・・・ Normalだと8万とか10万とか行くんだがHarderはスキルが出揃う前に剣が繋がらなくなって雑魚に殺されるんだ
>>274 >>277 やっぱコインプレイ1強かー
今のところコインプレイ>シールドプレイ>マゾプレイ>爆破プレイ? って感じか
まだまだプレイの種類は増えそうだな
何とかしてこの四強を崩したい…… だが速攻で死ぬ……
>>283 みんなそうだよ。
まぁ運だよね。
あとはやっぱ死なないコツとかをだんだん覚えてく感じ。
1000点、3000点で死ぬことも多いし。
その最初さえ越えれば3万は越えられる。
詰んだな、っと悟った時がツラい 上四枚のコインを消して剣がひとつ出れば生き残る状況で ガイコツ四つでてきたww
シールドプレイ中regenで毎ターン200近く回復してて、これ7万ぐらいいくんじゃ ね?とか思ってたら一撃でぬっ殺された せっかく初めて5万超えたのに…… どんなに優勢でも油断したら死ねるな
overseerに勝てる気がしない…
>>289 Bruteじゃない?
防御無視&威力400の爆弾が並んでいる時の恐怖は凄い。
>>289 そうだよな……
敵がポーションで分断されてたから回復しつつ次でまとめて倒そうとか考えてたが、unstableの強さを見誤ってた
ダメージ計算は毎回しないと駄目だな
>>291 いや単純に注意力不足w
HP最大値はほとんどレベルアップでしか上げてなかったんだよね
wikiの管理人見てる? 画像認証がウザすぎて編集を諦めた。 解除してくれたら嬉しい。
>>294 あれって@wikiの仕様じゃなかった?
プレビューなら認証いらないから、投稿は一回だけにして、途中はプレビューにすれば
だいぶましになる。
>>292 unstableの火力の強さは異常
そして俺はmageが嫌い
本当に嫌い
くっそ1500から上にいかねーw ボスみたいなやつ倒してもすぐまたつええやつ降ってくるしどうすりゃいいんだw
ノーマル3000超えなくなってきた… 魔法は揃わない、防御は足りない、攻撃力も足りない… ブーストの意味をよくわからないままUpgradeしてるからよくない気がしてきた。BluntingやらSpikeやらリジェネやらとってた頃の方が点取れてた気がするわ
某サイトさんには悪いけど、 好き勝手にwikiまとめてやろうかな… ○○プレイってのも増えてきたし、個人的にも上達してきて何かしら書けそうだし
悪くない、むしろ望むところだろう。こんな事も言ってるし >攻略記事ですが、基本的なところを書き終えたら後はwikiなどに任せようかと思っています。 >データが増えすぎて手に負えなくなってきましたので。
そうなのか、ならよかった。 とりあえずザッと1万点ほどプレイしてスクリーンショットを撮ったから、スペモブ画像とかアップしてく。 まだまとめてないけど、今後足りないのが出てきたらご助力願います。 (トリミングはこっちでやってしまうので、スクリーンショットうpが嬉しい)
Normal 24万点オーバー 最後は4000あったHPが2ターンで溶けたw 再現するの難しいけど、パターン入ればまだまだ伸ばせそう
ハーダー一択
normalとharder(とhard)の違いの検証って済んでる? 敵の成長の早さとか、スペモブの出現周期とかかな
Normalのスコアどや顔でいわれても・・・
どの難易度を選ぼうが人の勝手だろ…… しかしノーマルで24万って何時間かかったんだw
どの難易度を選ぼうが人の勝手だけど 自慢すると言うのが恥ずかしいって事を言ってんだろ
/ ̄ ̄ヽ ┏┓ / (●) ..(● ┏┛ | 'ー=‐' i ・ > く _/ ,/⌒)、,ヽ_ ヽ、_/~ヽ、__)
俺は自慢に聞こえないけどな。ハイスコアの報告聞いても素直に凄いとしか思わないし。 根底に妬み嫉みでもあるんじゃないのかね。俺はそこまでいけないのに悔しい!むかつく!みたいな。
いや、自慢じゃなくね? まあ、easy5000の俺が言えるあれじゃないが
てか自慢ぐらい別にいいだろ 実際normalで24万ってharderで6、7万出すより難しいと思うし normal(笑)と思う奴はスルーすればいいだけの話 わざわざ突っかかる意味が分からん
はーいはーいもちつけお前ら。喧嘩してる暇あったらハイスコア伸ばそうなー じゃないと、いつかeasy5000の俺に越されるぞっと
まぁスコアなんてコツつかんでやれば伸びるだろ妬むなw 俺もやっとノーマル1万超えしてきたwハーダーだと3000もいかないけどw
>>319 後半はスペモブが複数湧いてくるからランダム要素が伴うスペモブ弱体化、撃破は正直使いづらいかもね。
バニッシュはクール長いし……w
>>320 ほんとその通りだと思う。
脳内プレイと実際にプレイしてみるのとじゃ全然違かったよ。
>>321 healよりテレポのがやりやすい?
後半は成長速度より安定性なのかね
>>319 ハーダー1万が限界の俺からすると
その敵の攻撃力で盾30しかないのって信じられないんだが
HP多くして凌ぐって感じ?
>>295 いや、初期設定では画像認証が必要になってるけど、
管理者の画面で設定できるよ。
俺も別の@wikiで管理者やってるから間違いない。
>>302 凄いな
SaurenがショップでTreasure連荘?
>>308 >>310 wiki拡充を計ってる者です。
画像ありがとう! 矢はもってましたw
クラスのアンロックの瞬間とか、もう見られないから助かる。
今日日曜だしスペモブだけ先まとめて、
たりない画像あったらまた来ます。
>>325 wiki期待してます!
超初心者向けに作ってもらえると助かります…。Boostってなんぞ状態なので…(´・ω・`)
>>322 シールドプレイに関して言えばテレポのがやりやすかったかな。
heal使ってSPモンスターが更に登場ってパターンもあったし。
>>323 途中まではrigeとspikeとpoisonに全振りだったんだけど
900ターン前後くらいかな
>>234 さんの参考にしてHPを集中してとってみたよ。
HP出ないときはrigeって感じにはしたけど。
最終的に回復量は300ちょいだったはず。
>>325 更新したいから画像認証やめてくれないかい?
3回も4回も弾かれるとマジでやる気なくなるんだよー
>>326 俺が俺のため(クソ初心者)に書いてるから
分かりやすいものにしたいと思ってます。
もちろん誰でもかけるから、数万点プレイのコツも載ったら面白いよね。
>>328 すまんが俺も一介のユーザーなので、
どうにもならん。
>>327 そうかー、healで盾をできるだけ増やして一気に回収が快感なんだがやっぱ後半はリスク高いか
今度はテレポでやってみるわ、サンクス
皆攻撃系はどうしてるんだ? その他の方に振ってると攻撃力不足ですぐに死ぬ ってか300ターンまで進んで一回も剣がこないって……
>>329 あら?そうだったのか。
すまん、勘違いしていた。
>>331 剣なしで300ターンまで行く方法があるなら知りたい
>>308 いま見直してて思ったが、
微妙に全クラス分じゃなかったなw
rangerの画像は無いですかね
>>332 すまん鯖読んだ、実際は270ターンくらい。テレポやらなんやらに恵まれた
>>308 最後のボスまだ見た事ないな。
何か条件があるんだろうか?
treasure treasure chamber exprode potion slash (cunning付き) って組み合わせでやってみたら なかなか楽しい! 爆破してコインを回収するから 名付けて強盗プレイって感じ?
wikiの画像、Healerだけ持ってませんでした すぐ出ると思い粘りましたが、全然でない… どなたかお願いします。
すいません、画像でました。 スペモブについては、揃いました。
>>333 すまん、レンジャー無いな。取り忘れたわ。
>>335 最後のボスはランダムで天気の良い日に出現。
倒すことはできず、ただ去るのを待つだけという強敵だ。
ノってきたと思ったらBruteにやられた… でもシールドプレイ面白い
シールドプレイ難しいな… マゾやコインに慣れててなかなか成長のバランスが掴めないけど、新鮮で楽しい
シールドプレイは約5ターンに一回大量にグレードアップできるから気持ちいいな 四つ目のスキルを何にするのが一番良いのか議論の余地があるね おれはhealでやってる口だか
コンボ使えるサイクルが短いのがいいよね!
コインプレイででNormal 11,6万点出せた。 クラスはtem shop で魔法出現率の高いrougue( Lv5)、 メインコンボは、 treasure chamber ↓ repair ↓ boost gold ↓ treasure で、ショップでtreasure やslashが出てくれたおかげで コンボはかなり長く続くし、enchant もけっこう出て くれるのでupgradeもけっこう行けた。 俺がNormalでプレイしているのは、自分が取りたい 魔法がなkなか出なくても粘って待てるから。 今回は最初から上のコンボを試すつもりで始めたけど、 魔法の出が悪く、開始後かなり長い間repair と treasure だけでしのいだ。 Hard や hardes じゃそんなことできないよね? 楽しみ方は人それぞれってことで、Harder 以外の プレーものけ者にしないでくれるとうれしい。
>>344 iphoneユーザーでiを忘れるとはいかに
ゲームキャストBlog管理人です。 流れをぶった切って申し訳ないですが、wikiがよく分からなかったので こちらに書かせていていただきます。 スレッド内でwikiで記事を書くために画像を集めたりしていたので、 こちらにて書かせていただきます。 Dungeon Raid記事を書くに当たって必要ならブログから画像・文章とも 転載していただいて構いません。 wikiのトップからリンクを張っていただいているので、それ以外で特に 言及していただく必要もありません。 もし役に立つようでしたら、ご利用下さい。 明日あたり、再利用許可の文面をブログにも入れたいと思います。
>>346 いつもサイト見させて頂いております。
今後も記事楽しみにしております。
>>346 スレ建ての際に勝手にブログURL載せて申し訳ない。
>>344 職業もスキルもまんまそのままでheaderでそんくらいスコア行くわ。違うのはパラの振り方くらいなのかね
連投スマン。10000点くらいまでにスキル揃えばいいかなって感じでやってるわ。ターン数わかればいいんだけどねー
>>346 クラスGetのスクショ、1つ足りませんがよかったらお使いください〜
みんなシールドプレイ、シールドプレイって言ってるからやってみたらノーマルで最高17000だったのが一気に71000までスコアが伸びたww 死ぬ気配が全く無かったんだけどガイコツ投げてくるヤツのダメージがデカくて死んでもたw コインプレイってのはどうやるの?
344にあったわコインプレイw repairの効果ってwikiに載ってなくない? 連投すまそ
>>346 このゲームを始めるにあたり、大いに参考にさせて頂きました。
ありがとうございます。
今の流れはシールドプレイ流行らそうとしてた人にとっては嬉しいだろうなー。
このゲーム人気でてきたけど日本語化はやはりされないのかな? wiki見ながらやれば問題ないけど、お手軽パズルゲーとしてはもっと気軽にやりたい面もある
雰囲気がぶち壊しになる可能性が高いからなあ。 Angry Birdsの「ロード中」「スタート」みたいな日本語化ならごめんだ。
日本語化いらねえ。 英単語にチンプンカンプンになりながら、 wikiとかサイト見て慣れていって理解して行くのも楽しみのひとつ。 海外のロールプレイングのゲームブックみたいな良さがある。
ストーリーがあるわけでもないしね
面白いけどマニアックなオタゲーで終わってもいいなら英語だけでいいんじゃねぇかと思う スキルが魔法がってのは覚えれば済む話だし でも、間口広げて、プレイヤー増やすとしたら、ローカライズは必須だろうね
361 :
iPhone774G :2011/04/04(月) 10:31:58.32 ID:5LM7dbegP
現状でも気軽に出来るだろ?
なんか矛盾しているようだが、ルールについては日本語化しても気軽ではないぞ。
やって覚えるゲームだと思う。
>>359 ショートストーリーならあるけどね。
あそこは日本語化してもらいたい。
あのストーリーってどんな感じなの?読もうと努力したことないんだけど、今勇者が立ち上がったみたいな?
結構種類あるから一概には言えないけどそうでもないと思うよ ゾンビが街に侵入してきた〜とかいうのもあったしねw
ポーション中毒が好きだったな
>>361 やって覚えるには同意
だけど、その前の段階で英語だから投げたって人もいそうじゃないか?
現状ではスキル等の説明を見る為に攻略サイトとかと照らし合わせないといけない訳だし
そういった意味で言ったら、ローカライズは大切じゃないかと思う
読まずに飛ばしてたけど、もしかしてジョブ毎にストーリー違うの?
毎回違うのか。それすら知らんかった
今や日本でのこのゲームの人気は作者が目標にしてたパズルクエストを超えてるよね シンプルなシステムで理解しやすいってのが大きな原因なんだろうけど、逆に言うともっと理解しやすくなればさらに伸びる可能性もある訳だよな ストーリーも読めない単語多いしできれば日本語化してほしいなあ
戦略的なことなんだけど、 コインプレイって、次降り全コイン・取得コイン二倍化・コイン全取り、までは必須じゃん? 残り一つは空きスペースを効率よく空けるためのコレクト系で盾全取りが多いみたいだけど、 これだとコイン取った直後のほぼ全入れ替え状態がクソだと死にやすいよね? みんなその辺はどうしてるの? あと、コインプレイに適した種族/長所短所ってなんだろか?
コレクト系で効率あげるとバカみたくステータス上がるから敵がこようがボスがこようが問題ない。 職業は大分前に書いたけど、アイテムに付くスキルが2倍が強い。あとはアローみたいなのつけとけば攻撃も万全
wish入れとくとたまたま出たときに相性いいかもな。 ところで気になることがあるんだけど、アイテムショップで出てくるおまけ魔法は、 カスタマイズで組み込まれてるものに限るのかな? そうであるなら、プレイ前に習得用の魔法4つを組み込んだ後にアイテムショップ用の魔法を組み込むことで、 有利に進められる可能性が高まるんじゃないだろうか?
既出だったような
今から始めようと思うんだけど、まだあなたの力量に追いつけますかね? 始めるのが遅いと不利なゲームじゃないですかね?
>>373 そんなことないよ
ハイスコアの狙うだけがこのゲームの面白さではないし
しかもハイスコアのために重要なのは、コツをつかむことと運ですから
>>370 ごめん、言葉が足りなかった。
Harderで中々コインプレイスキルが揃わないで
やっと揃ってコインプレイ始めたら、成長が足りずに…
ってのがあったんで。
そもそもコインプレイ狙いだとLv10くらいまでに全部揃ってないと
Harderの高得点狙いにはならないかな?
>>375 それは無い。
オレは揃ったのlv20位だった気がする。
現在75000点。
目標は9万。
たぶん日本語化しても、わかる人にはわかるし、わからん人にはわからないままだな。
gpが×2になってからが勝負。個人的には4つ目はheal
hard 17,000 harder 4,000 英語よくわからない、戦略立てるのめんどくさい こんな自分でもこのゲーム楽しくてしょうがないのがすごいと思う
少し調べれば懇切丁寧なサイトがいくつか出てくるこの状況で これくらいの英語で、ちょっとやってみて覚えれば分かるこのゲームで 英語だから云々言う奴はそもそも日本語化しても駄目だろう 言葉が分かるわからない以前の問題で
>>380 そりゃこのゲームが面白いことが分かってる人間の物言いだよ
このゲームが面白いかどうかも分からず、調べたら解説サイトがあることも知らない人間にとっては言語の壁は買うかどうかの判断基準としては大きいだろう
ここで言ってもどうしようもないことではあるけどね
>>381 いや、俺もこのゲームが面白いかどうかも分からず、調べたら解説サイトがあることも知らない人間だったけど?
レビュー見て、やってみて、色々知りたくて調べていって…
て普通やるだろう
383 :
iPhone774G :2011/04/04(月) 15:09:30.92 ID:5LM7dbegP
正直RPGやアドベンチャー等のテキスト重視じゃなけりゃ他言語でもいいだろ。解説サイトさえあれば。 特にこのゲームならアラビア語でも古代エジプト語でもかまわないけどな。 スキルやモンスターの説明なんて日本語でかかれてあっても、何これって感じだろうし。 そもそも自分で調べることしないヤツってこのゲームに合わないと思う。 しかも難しいから評価1、アップデートしたら複雑になったので評価1ですとか平気でレビューしそう。
>>382 荒らしたいのか?
マジなら自分の知っている世界が全てじゃないってことを理解したほうがいい。
英語ってだけで回れ右する人間は結構いるからな。
>>382 世の中全部の人がそうではない
確かにやっていけば割とすぐに飲み込めるんだが、その前なんだよ
特にライトな連中は面倒だとすぐに投げ出す
それを少しでも減らせるのがローカライズじゃないか?って話だ
だから現状のままでも俺も別に困らん
が、プレイヤーが増えたら賑わって楽しくなるのも事実だろ弊害は置いておいてな
良いゲームは広がってくれると嬉しいから、ローカライズが必要かもね、っていう事が言いたいんだ
単純に間口の問題なだけだ
個人的にはローカライズは今すぐってんじゃなくて、アップデートが静的になったらで十分だとも思うが
だからってこんな場所で講釈垂れられてもウザいだけ 署名活動でもしたらどうですかね?
ショップ画面のtreasure大連荘しすぎワロタww 武器の威力が230から330まで一気に上がりやがったww まだ継続してるからだんだん怖くなってきたぞ
iOSアプリのゲームを扱う世界最大の掲示板が Touch Arcade (米国)。 ここでは世界中のゲーマーたちが熱い攻略方法を語ってるよ。 みんな英語がネイティブかと思うっしょ? そんなことはないよ。 俺がiPhone のゲームを通じて知り合った人たちは、むしろ米国の人はわずか。 タイ、シンガポール、中国、ロシア、フランス、ドイツ、イタリア。 みんな英語がセカンドランゲージ。 中には、第三言語として日本語を話せる人もいて驚いた。 なんか恥ずかしくなるよね。 今の日本人は勤勉さがまったく足りないと思う。
「英語苦手だから洋ゲーやらないヤツはクソ」とかのスレ立ててそっちでやれ。
>>387 バグるんじゃねーかっていう謎の不安感に襲われる
391 :
iPhone774G :2011/04/04(月) 15:35:30.60 ID:5LM7dbegP
>>387 職業をプリーストに変えたら、種族がサウレン?(ローグの初期種族)でも全然蓮ちゃんしなくなっちゃったさ。
やっぱローグでやってんの?なんか裏ステータスとかあんのかな?
>>388 勤勉さというか、環境周りが大きいとは思うけどな。
392 :
387 :2011/04/04(月) 15:46:34.29 ID:2FiN5/610
まだ止まる気配がない コインの動きも止まったままでショップウィンドウがガクガクし出した 今攻撃力556
こえーよw
カメ踏みすぎて、0に戻っちゃうマリオを思い出したw
395 :
387 :2011/04/04(月) 15:50:00.62 ID:2FiN5/610
連投悪い あまりにもガクガクでついに固まった ホームに戻って恐る恐る再開してみたらコンボ開始する前の状態に戻っていた ワロタ・・・
396 :
iPhone774G :2011/04/04(月) 15:50:52.56 ID:5LM7dbegP
>>392 金貨取り巻くって出てくるSpがスパイキーで、ライフ足りなくて詰んでしまう件について。
>>395 なんかそこからコンテニューしてもまた同じパターンでスキル付いてくるんじゃないか?
アプデしてからチョットした固まりは増えたよね
>>395 ターン終了するまではセーブされないから、ほどほどの所でわざとコンボ切るのがいいかもね
コインプレイでHarderベスト10入りした。 1000ターン前らへんで死んだけど、そこらへんになるとボスも雑魚も体力と攻撃力が半端ない上、 ボスがわんさか出てくる。 そこまで行って初めて気づいたけど、盾が超重要。 2ターン盾消さないと瀕死か即死。 Saurenでやったけど、最後の方はPoisonで攻撃力減らせるElfがいいかな、と思ったり。 コイン連チャンはハマれば強いかもだけど、オレの時は最高でも3回くらいしかTreasure来なかった。 しかもオレの時はTreasure来る事もそんなに無かったし、 Treasure付きでもboostが下がるのに付いてると萎える。 次はElfでベスト3狙う。
401 :
387 :2011/04/04(月) 16:43:48.48 ID:2FiN5/610
>>398 とりあえず固まる前に撮れた攻撃力556のSSを上げたいんだがBB2Cからはどうすりゃいいんだ?
>>400 何かコインプレイにしては成長が遅い印象を受けるんだが
魔法は何を取ったんだろ?
自分的に波に乗ったコインプレイでの主な死因は
・Brute、Defiler、Corrosive等一歩間違うと大ダメージ確定するボス
・Trampling、Overseer、Freezing等の場を荒らすボスで手こずって他ボスが重複出現
とかだと思ってるんだが10万近辺まで行ける人はやっぱ成長追いつかれてやられたりするんだろうか
おれんときは剣が100超えた辺りから敵の体力の増え方のほうが勝ってきたわ
406 :
387 :2011/04/04(月) 17:33:13.27 ID:2FiN5/610
>>404 魔法はRepair。
成長はすごく早いよ。
最後らへんまで敵からダメージ食らうことすらなかった。
盾が防いでくれてたから。
死因はボスと敵の攻撃力。
どのボスとかじゃない。
今回の成長方法だと、どのボスが出てきても、一発で倒せたからそんな問題じゃなかった。
Spikyの時は自分のHPが多かったから一番少ないダメージで一発で倒してた。
あんまり覚えてないけど、剣は230、盾は300、HPは1600近くだった気がする。
ストーリーっぽい文を手打ちで打ってみた Hunting werewolves is a touch job, but somebody's got to do it, especially when that somebody is allergic to all food but werewolf meat. Having developed this surprisingly common allergy in your late teens, you have spent the remainder of your eventful life seeking out and eating these misunderstood beasts. Your latest quarry has been sighted entering the cave you now stalk into, and can't have gotten too far down the winding tunnel ahead... (エキサイト翻訳) 狼人間を追跡するのは、接触仕事ですが、だれかがそれをしなければなりません、 特にそのだれかが狼人間肉以外のすべての食物アレルギーであるときに。 あなたのハイ・ティーンのこの驚くほど一般的なアレルギーを発生したので、 あなたはこれらの誤解された獣類を捜し出して、 食べるのにあなたの波乱に富んだ生涯の残りを費やしました。 あなたの最新の石切り場は、あなたが今大股で歩く洞窟に入ることにおいて目明きであり、 あまりにはるかに曲がりくねったトンネルを前方に倒したはずがありません。
そこまでしたなら自分で訳せよw
連投すまん 今確認したけど、wishはチャンバー発動中でもチャンバーの効果を受けないみたいだ…… それと371で書いたことなんだけど、組み込んでなかったゴールデンタッチやラストスタンドが普通に出てきた…… 組み込まない他職魔法を考えると、 出てきても使わない魔法を固有魔法として持つ職業はマスターしないほうがいいかもしれん…… ただし、マスターしてない職の固有魔法が出ないということは未検証だけどな!
>>411 つまり、「怪物倒しに洞窟行こうぜ!!」ってこと?
415 :
iPhone774G :2011/04/04(月) 19:56:50.77 ID:5LM7dbegP
>>413 >wishはチャンバー発動中でもチャンバーの効果を受けないみたいだ……
やっぱり、そうか。
チャンバー→Wish→トレジャー
しようと思ってたら、Wish後に敵やら剣やら降ってきてワロタことあったなぁ。
敵ぶっころしたら金貨降ってきてまたワロタになったけど。
416 :
344 :2011/04/04(月) 20:03:07.05 ID:8FBm7CwO0
>>349-350 スキルそろった時は対して期待して異なkたので、
ターン数もスコア(←Boost gold や Treasure
Chamber が遅かった)も見ていなかったけど、
魔法澪kりまくっていたためにボーナス率が大体
85〜90%(lukは100)になっていたのは覚えてる。
ところで、Boost Goldの魔法って連チャン中にもう
一度かけると4倍になるのかな?
(もしならないんだと、逆にupgrade で gp2.0 の
状態だと魔法のほうはは無効だったりする?)
417 :
iPhone774G :2011/04/04(月) 20:10:37.70 ID:5LM7dbegP
>>416 俺も気になるが、検証しようがなくはないが、難しいよな。
いや、常に金貨メモリ確認しときゃわかることだが、偶然の要素たかいしな。
チャンバー状態でテレポートもお金降ってこないんんだっけ? 魔法ではないんだけど、チャンバー状態でテレポートのボスにテレポートされたけど、普通のタイルが落ちてきたよ。 総入れ替え系は新しいタイルが降ってくるっていう概念ではないのかもね。
>>416 連チャン中にかけても上書きされるだけ。
gp2.0とは別物。
>>418 テレポートはダメだね。
スコア表示がかなりうざいので 詰んだと思った時点でEXITで終了させてるけど、 あれって短縮できないのかな?
昨日は何度も1万点以上出せたのに今日は良くても3千点ぐらいしか出せない。 こんなんじゃ寝れない。目を閉じるとガイコツと剣がたくさん並ぶ。
422 :
iPhone774G :2011/04/04(月) 21:53:34.14 ID:5LM7dbegP
コンプレイ(+リペア)でハーダー8万超えしたが、1位が2倍以上で絶望。 テレポにしたいが、そうすっとショップ回転率が下がるんだろうな。 悩みどころだ。
コインプレイじゃ13万はきつい気がする。
スコアじゃないんだけど、全クラスのレベルを できるだけ早くLv10にするにはどうするのがいいかな? 今はNormalにてボス召喚スキルでボス呼んで倒してコレクト系でタイル消化してるけど…
426 :
iPhone774G :2011/04/04(月) 23:07:36.75 ID:4o1Wkj3E0
wikiの画像認証外してみました
>>424 メイジでBHGだけ取ってSPモンをキル
確実にBHGが再チャージされるから繰り返し。
とは言え攻撃力の問題もあるだろうから、
マジックソードあたりも組み合わせて確率50%くらいが精々かも知れない。
>>346 記事と配信でたまにイラつく言動あるから気をつけたほうがいいよ
あれ?ボーナスが30%からスタートになってない?
luk+1が250ターンで一度も出なかった
泣きそうw
>>426 サンキュー
>>423 コインプレイは無限の可能性が。
何より俺がすげーと思うのは20万超えの人ってアプデ前からあのスコアなんだよね・・・
どうにかしてアプデ前に追いつこうと思ったけど余裕で無理だったぜ
>>432 あれは絶対バグだと思ってたけど、そうじゃ無いんだろうね
その可能性が示されようとしてんだから
コインプレイ、コンボした後すぐ死ぬんだけどなんかコツあるの?
435 :
iPhone774G :2011/04/05(火) 00:19:31.17 ID:sf7rcpxaP
死ぬな、むしろイキロ
>>433 今回コインプレイはほんと強力だからそろそろ誰か超えそうな。
>>434 剣があと一本あれば・・・って状況で死ぬなら攻撃力不足
敵が全然繋がってない・・・ならHP不足
状況がわかんないからこのくらいしか思いつかないけど
>>434 コンボに4つのスキル全てを賭けたスタイルなんだから、それは仕様としか言えない。
所謂ハイリスクハイリターンって奴。
Wikiを大分更新したぜ。
SKILL と LEVEL UP のページが被ってるから、
LEVEL UPの方に統一して貰いたい。
>>432 20万点超えの人は海外掲示板でもバグじゃないかと言われていたところへ、本人が現れて説明してた。以前はupgradeのLeechに上限がなくて幾らでもHPを吸えたらしい。終わりそうもなかったので自殺してあの点数だそうだ。
439 :
iPhone774G :2011/04/05(火) 09:09:04.62 ID:sf7rcpxaP
>>438 MaxHPを超えて吸えたってことかな?
そうじゃなかったら、100%吸えても普通に死ねるけどね。
コインプレイとかシールドプレイのやり方って別にWikiにはまとめられてないのね
6000ターン越えはなんなんだろうね。 よく見たら20万の人とは別だし
やっぱりマゾプレイはネタなのかなー コイン・シールドプレイが強すぎる
マゾプレイとかあったなそんなの
444 :
MONAD :2011/04/05(火) 12:41:13.20 ID:dKmYyZzrI
ある程度波に乗ってくると、集中力も大事だよなぁ。
結構、勢いで消してヤバい状況になったりするw
>>346 お疲れ様です。
>>420 ポポポンとタップすればあっという間じゃね?<スコア表示
ああ、あかん、ポポポン とか見ると、どうでもいいことに反応しちゃうわ。
ポポポポーン
やめてw
数万点でてたのに最近2000-3000点なことが増えてきた 運も大きいな…
449 :
iPhone774G :2011/04/05(火) 16:56:57.24 ID:UpcLLk4Ei
これ攻撃力アップの 出る配分おかしないか?! なんで100ターン以上出んねん 頭にくるは
>>449 そういうこともある
下品な地域言語使うな
下品な地域言語使うなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何様だよこいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バカみたいに草生やして自分がバカだとアピールですかかっこいい
だろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
地域言語ワロスwwwwwwwww トンキンは汚染されて○ね。
>>448 LUCKが出るかどうかとか、欲しいスキルがいつ出るかとか
かなり運に左右されるよね。というわけでパワースポット巡るか。
>>455 ふくいちが今一番のパワースポットらしいよ
あまりにもパワーが凄すぎて離れてく人もいるみたい
そんなら俺はそうとう引きが良いはずだわ
このパワーストーンのおかげで、 僕もDungeon Raidで10万点を出せました (神奈川県/30歳男性) (コインでいっぱいの風呂でスペシャルモンスターを両手にはべらして 笑顔満面の男性の写真がここらへんに掲載)
序盤にDevourer出てきてカウントが0になったんだけど、消えずにまた5からカウントダウンし始めた 装備が全部デフォ状態だったからかな
>>462 やつは倒さない限り、ずっとループしてない?
そうなんだ。前は消えた気がしたけど気のせいだったかな そういえば確かにテレポや爆発と違って消える要素がないけど
>>464 いや、前のからずっと消えないよ。
倒さない限り消えてく。
Devourerが壊した装備がなにか判断できない(´・ω・`) 動体視力鍛えなきゃ…
Harderで初めて1万超えて3万弱まで行けた。万行くと楽しいな コインブースト、マゾ、スティール、ヒールだった。
うわぁぁぁぁぁぁ逝ったぁぁぁぁぁぉ!!!! harderゲーセンBEST10入り記念カキコぉぉぉ!!! やっぱコインプレイですわ
序盤にポーションばかり出て、ぷぎゃー! んで、やっとの思いで、スキルエリクサーを初回に出したら、ポーションあんまりでないの。 ショボーン
どうせID変わるから特定されても気にならないけどな。 アイテムショップのおまけ魔法としてスラッシュとシャッターがやたらでたけど、 なんか法則でもあんのかな?
片寄ってる気はする。 コインの枚数に関係してるんじゃないかと疑ってみたり。 まぁどうしようも無いんだけどさ
危険すぐるwww
475 :
474 :2011/04/05(火) 22:16:03.89 ID:u89mUSqFP
ごめんなさい書き込むスレ間違えた(´・ω・`)
10回連続でboostLuck来なかったことにはキレた盾がぶっ壊れるあの恐怖……
最近天気予報を見るといかにきれいに同じ天気を一本線で書けるかばかりを考えてしまうのだけど、同じ症状の人とかいるんだろうか
478 :
iPhone774G :2011/04/06(水) 01:23:31.35 ID:7slgSDfd0
wikiにプレイスタイルが追加されとる。 乙!
コンボプレイの高得点に慣れると、 成長の出目が悪い時の3000点くらいのプレイがストレスでしかないな。 かったるい…。 あれ、これって、飽きか?
ヤターHarderベスト5ハイッタヨー Flamingさんつええなー、、、
やべ、まだ見てないけど抜かれたかな。
コインプレイやってみてワロタww マジで20連続くらいshop&うpグレードしてコインが昇天し過ぎてフリーズしそうだったww wiki編集した人、お疲れ様!
画一的になってきたらもうおわりだな
既存のプレイに飽きたら別のプレイ模索しようぜ chamberもscavengeも初期は誰も注目してなかったんだし、他にもいい組み合わせあるかもよ 今俺はマゾとexplosive armourを組み合わせられないか実験中 武器ダメ上がらない弱点さえ克服すればマゾは強いと思うんだよね
俺のボス召喚+コイン→剣で、ボス倒しまくりプレイは?(´・ω・`) まぁ単なるレベル上げ用なんだけどさ。
>>486 えええええええ!
なんだってーーーー!
真価はアローで発揮する。
489 :
iPhone774G :2011/04/06(水) 14:20:53.43 ID:WogOA4x90
>>489 クロスは知ってたけど実績は知らなかった。
ありがとう。
同じパネルが4つ固まったとき、 ○○ ○○ 又の字にクロスできるんだね。
なんでボーナス値が20%からスタートしてんだ? だれかわかる人いる?
wikiで実績の解説頼む
解説が必要な実績ってどれよ?
今更な議論なんだけど、HealとSkill Elixirどっち使ってる? 俺はSkill Elixir派で9万近くまでは行った。 以前は高得点ならHealって感じだったけど、今はどうなのかな。
コインプレイやろうとしてるけど、 毎回各種Spellが揃う前に死ぬ。難易度はHard
昨日夜中にharder1位になったぜ
>>500 Skill Elixirというか、経験値・金・盾の3つで言うと
経験値はよく考えたら武器力が上がらないからそのうち使えなくならない?
クラスLv上げでBigGameHunter使ってボス殺ししてたんだが、そのうち5ターンに1回ボス呼べるようになって
ガンガン経験値=本人Lvが上がるようになって気付いた。
それ考えると、経験値はボーナスに任せて、金か盾で武器力稼ぐのが必須な気がする。
jackliverさんこんにちは
昔はharder3位だったけど、いつのまにやらランク外だな
>>502 23万のやつ?すげぇな。是非戦術教えて欲しい。
>>506 フツーのコインプレイですよー。
Treasure Chamber + Boost Gold + Treasure + Heal
後半のスペモブの発生率が凄いな。
>>507 コインプレイはやっぱつえーな
シールドプレイだと10万が限界だ
上手い人って1回プレイする度に必ずウン万点行くのか? それともやはり出目がクソだと3000〜5000点で死んだりもする?
Treasure Chamber + Boost Gold + Treasure って何とか揃うんだが、最後の一個が来る前に死ぬw HealとSkill Elixirがどうしても来てくれんわ。
出目が糞すぎて一度も万行かない俺がとおりますよっと 剣連発→クソ魔法連発 コイン系or盾系魔法連発&boostLuck連発→剣が来ない もうね、なんなのよ
>>512 そんなもんだ
だからこそ万いったときの喜びはひとしお
どうも。 やっぱりそういうもんなのか。 とは言っても俺なんぞよりはずっと粘り強いんだろうけどw
とは言えはなっから1万狙ってやった場合は3千で死んだりしないけどな。その場合伸びない
なんか二回ほど500点くらいで死んだ
種族:Sauren 職業:Rogue 魔法:Heal Repair TreasureChamber BoostGold この組み合わせでHarderにて74000点行った。 Chamber発動して Heal
とRepairで回復しつつコインを大量に出現させて Boost掛けて一気に収穫。 種族効果でアイテムショップは魔法効果が出やすく TreasureやSkillElixirが出まくると物凄い勢いで成長出来る。
職業ローグなんてやってられんね 盾壊れてるなんてありえないね
実際やってみると別に盾がたまに壊れてたところでどうって事ないって実感できる。 今バランスプレイとでもいえばいいのか、すごいスタンダードなスキル構成でプレイしてるけど、この間のシールドプレイに次ぐ40000点台が出た。 ○○プレイの流れに飽き気味の人は最初の2レベルアップで出てきた魔法でやる魔法縛りプレイとかで楽しむのはいかが?
>>519 コインプレイならEnchantで補完できるぞ。
522 :
sage :2011/04/08(金) 00:45:21.01 ID:olcKySQ+0
つかってない魔法をあえて使うプレイは気晴らしにいい。 たまに、お!という発見もあるし。 Treasure Chamberの後、Slash&Fireballで消した後もまたコインが振ってくる。 BOOST GOLDって、指でなぞって消すまで効果ある?↑の方法で消したコインも2倍に貰えてる?
使って即効果を発揮するタイプ(SlashとかFBとか)じゃなければ そのターン中ずっとじゃない?
524 :
sage :2011/04/08(金) 01:07:25.57 ID:olcKySQ+0
つかってない魔法をあえて使うプレイは気晴らしにいい。 たまに、お!という発見もあるし。 Treasure Chamberの後、Slash&Fireballで消した後もまたコインが振ってくる。 BOOST GOLDって、指でなぞって消すまで効果ある?↑の方法で消したコインも2倍に貰えてる?
>>524 誤爆
>>523 ってことは、
Treasure Chamber
↓
BOOST GOLD
↓
FB 9個×2倍
↓
Tresure 全消し×2倍
↓
降って来たコインをなぞって全消し×2倍?
さらにアイテムショップでSlash、Treasure、Fireballが出てコイン回収しても二倍。 ChamberやBoostが継続中かどうかは画面上の魔法欄で枠が青く光ってるか否かで見分けられる。
ここ10レスほど既出
チャンバー、ヒール、トレジャーが揃ってからブーストゴールドを待ち続けて500ターン。 悔しいわ。
シールドプレイで最後のscavengeがスコア1万超えてもこないことなら2回ほどあったな 誰もが経験する道か
MageでBig Game HunterとEnchantのみプレーがやべぇ。 BOSS倒してどっちかのスペルが即回復するから鬼のアップグレードが出来る。 とり3レベルまでにBig Game Hunter取れればボスを途切れさせずに 倒せるので鬼のレベルアップでド安定するのも魅力。 普段はあんまり取りたくないFalwのZealousが生きてくるのもいい。 ただこれだけだとどっかで死ねるのでどっかでサブスキル取らないと駄目。 いまんとこTreasure Chamber+Dazzleが安定だけど 他になんかいい組み合わせあるかな? 無限モードだぜーと思ってたらHard5万点のところでSpikyが3匹出て乙ったorz
なんだかんだコレクト系は場をならしてくれるし、使う度に1ターン省略できるから強い
全職業マスターしちゃった。 分かってはいたが、オークが弱かった。 さーて、本気でハイスコア狙いに行くかね。 まずはHarder40000の壁を越えてやるぜ。
全職業マスターしちゃった。 分かってはいたが、オークが弱かった。 さーて、本気でハイスコア狙いに行くかね。 まずはHarder40000の壁を越えてやるぜ。
書けてるじゃねかよ 忍法帖のバーカ!
コインプレイを始めたらここ3日ぐらいずっと死ねなくてついにHPが10000を超えたんだけど これでも油断してたら死ぬもの?
クラスのレベル上げでノーマルでプレイしてたが 久しぶりにHarderでプレイしたらすぐ死ぬw
>>539 そういう報告ってHarder以外は需要無いだろjk
ゲーム中に難易度って確認できるっけか
できません
ノーマルだけど、初めてスコア5桁出せた。 最終的に21000くらいだったけど。 トロフィー稼ぎしようと、 BigGameHunterいれてやってたら、ガンガンレベル上がって、今までになく高速で成長したので、 初めて5桁の領域に達する事ができたよ。 このスレのおかげだ。ありがとう。
カンニングとquick の効果って重複するんかな? クールダウン12のスキルがLv10のとき、 12 - 9 - 1 - 1 = 1 で、毎ターン使えるんかな?
>>547 そうだよ。
毎ターンルーンが使えるから、ルーンの効果がデフォになるよ。
初期の頃の話だけど、スキルが10レベル超えてもグングン伸ばせるバグに遭遇したことがある。(ちなみにboost系も2以上伸ばせた)
1ターンにエンチャしまくりとか盾回収し放題とかチートだった。
その時はシステムもあまり理解してなかったから、仕様だと思って遊んでたんだけど、
他の魔法構成にしようと思って自殺してやり直したらできなかったからバグだったのかなって思った。
easyだったからランク入りなんてしなかったけど、当時のeasy最高成績にはなった(それでも6000くらいだったw)。
システムを理解して立派なharderプレイヤーになった今、あのバグに遭遇したら自分を抑えられる気がしないw
ルーンは毎ターンでもいりません。
550 :
iPhone774G :2011/04/09(土) 20:04:13.98 ID:nouoMxQS0
ルーンはせめてスキルではなくperksとして存在するべきだったのではないだろうか・・・。 それでもいらないけど。
ルーンは囲った部分の効果5倍くらいは欲しいよな
毎ターンスラッシュがゴリ押しすぎて楽しい
うがー 8マン目前にしてヤられたー 装備ガッチガチに固めてたのに… harder だと気を抜くと致命的だね
今までベスト5だったのに急に10万点オーバーが増え始めてベスト5に入れなくなった。 コインプレイ強すぎ。
コインプレイやろうと思ってもスキル揃う前に死ぬ………
不覚にも吹いた 文字も書けるコインプレイw
>>556 次スレまでにもう少し形のいいやつ出してくれww
レベル上げがめんどいな・・・ コインプレイでそこそこ稼げるようになったら、他のクラスのレベル上げるのがめんどくなってきた。 でも、同じクラスだけやるのもなんだかな・・・って感じもするし。
>>560 Normalで種族をChangelingに変更、スキルBig Game Hunterのみ、
FlawにZealousを付けて20000点も出せば5くらいレベル上がるんじゃね?
点数でレベルが上がる訳じゃないでしょ? レベル上げはBig Game Hunterつけてやってるが2000点でLv1アップしたのに その後10000点までいっても次のLvにいけないこともある。 というわけで俺自身のLUCK上げにパワースポットへ(ry
>>562 点数で上がるわけじゃ無いのは当然だけど、数回やった感じでは
大体20000も出せば5くらいレベルが上がった。
561の構成で一つのクラスにつき3回くらいやってレベル10まで行ったよ。
マゾとアーマーの2倍ダメージ組み合わせがわりと気持ちいい
>>565 俺もそれやってるw
マゾと爆発鎧とチェンバーとリペアとかで。
そこそこ場を均しておいてからチェンバーしてリペアでシールド回復、それからマゾで爆破鎧で一掃、それからコイン二回回収な。
なんかもっと上手いやり方ありそうな気もする。
なんか,コインプレイしてたら, ループがとまんなくなった. こんなことあるんだな.
>>567 チェンバーもいいけど、俺の場合チェンバーの代わりにヒールの方が安定したかな。
序盤にマゾ取れれば他のプレイより安定するから好きなんだ。
敵の強さ上昇って何が基準? ターンだと思ってたんだがなんか違う様な BigHuntetGame使ってるとボスが明らかに強くなっていくし コインプレーは敵が強くなりにくいんだよなぁ もしかしてボスを倒した回数?
それだとそれが死にスキルってことになっちゃうような
ポーション微量+Spiky+回避魔法無し=死亡確定?
アーマーと体力沢山あるとか雑魚蹴散らして回復とか攻撃スキルとかいくらでもある。
>>573 なるほど・・・。
恐怖で萎縮して思考停止していたよ。
しかしやっかいな野郎だ。
>>566 どうみたらルイージなんだろうって色んな方向から見て考えてしまった
なんだ、ひょろ長いって事かよww
シールドプレイだと普段は強敵のspikyが雑魚同然で気持ちいいわ その分mageの脅威が半端ないが
マゾってコインを敵に変えるけど、 その時にコインがボスに化けることもあるって外出?
コインプレイ時のSpikyはBluntで無力化して放置→ショップスキルの爆発鎧で即死 4つ目のスキルはRepair限定だし偶然性が高いけど倒す余裕がない時はこれ狙ってる Spiky4匹溜まってこれで全滅させた時は脳汁だった
581 :
iPhone774G :2011/04/11(月) 23:18:29.93 ID:xOd3bD9sP
>>580 トレジャー使えば、ポーションで生き延びれる可能性あり。
死を覚悟したものの、ミラクルにかけてコレクト系を使ってみたが ポーションが1つも落ちてこなかった時のショック(´・ω・`)
剣が繋がってしばらく生き延びたけど結局ノーマル17000台で終わった件…へたっぴ!
585 :
iPhone774G :2011/04/11(月) 23:46:34.95 ID:xOd3bD9sP
>>582 なんだ、ポーションそろってないけど剣で殺せる方向かい。よかったね。
でも殺して回復する暇もなく次の敵がやってくるに1スパンキー。
>>585 下の剣のカタマリにギリギリ繋がったからなんとかなった。ただしばらくした後死んだけど。・゜・(ノД`)・゜・。
自己ベストを超えられなくなった… この一週間、ずーーーと11位w
だめだ試しにノーマルでコインプレイやってみたら終わらない 死にたくても死ねない
スコア伸びず3000点未満ばかりでイライラ 飽きてやんなくなっても、またやりたくなる不思議 で、また2700点orz
これって途中でアプリを落としても次回起動時に続けてプレイできますか?
ノーマルのコインプレイの無双っぷりを覚えると他をやりたくなくなる・・・ 1万台だったのが4万台になった。 トカゲ(?)使って、チェンバー→ヒール→ブーストゴールド→トレジャー これでもある程度ショップ連続でるけど、ショップのおまけのトレジャーが出るとショップ無双。 無双の中でまたトレジャーが出て以下、無双が続く。 ふぅ、終了、と思ったらまだチェンバーでコインが降ってくるので、なぞって取得。 また無双。 たまらん。 ショップの回数増える→トレジャーが出る確率も増える→ショップの回数が増える・・・ 相乗効果でどんどんショップ無双が加速してく。 現在7万超えで継続中(ノーマルだけど。)今日も眠れなさそう。
>>592 いや寝ろよww
負けるまで寝れないっていう縛りプレイなの?
ここも同じ話題のループばかりで飽きてきたな
次のアプデに期待する
1時間くらいターン終わらなくて疲れた
MAXまであげないといけないから職業固有スキルの組み合わせ関係ではまだ認知率低いのもあるかもね。 とりあえずwishは使い捨てだから全職業に覚えさせた。出たら多少得する程度だけど損はないので。 Assassinにマゾみたいなの他にもあんのかな
Treasureばっかり出てループするときと、主にEnchantばっかり出てループしないとかとあるよな。 おそらく、効果の無い魔法は出ない(ポーション無いのにHealとか)ように なっているんだろうが、それ以外にも選ばれる魔法に法則がある気がする。 どちらにしろ戦略もクソもないから、修正してランキングも一度リセットしてほしいよ
たしかにコインプレイはバグって言っていいレベルになってきてるもんな
ずっと2万止まりでくすぶってたが、いきなりの8万超え。Harderね。 コインプレイで連荘フィーバーすれば運次第で10万くらい行きそうだな。
↑もうこんな書き込みばっかしかない
ゲーキャス声キモすぎワロタ イラ度が増す
>>603 初めてランクインしたから嬉しかったんだ・・・スマン(´・ω・`)
perkとflawの話題なんてどうかな?もう終わってる?
あまり議論の余地無いか・・・
perk
Frugal(+10%gold)、Daring(10枚以降100%)、Faithful(リジェネ2倍)、Agile(アロータイル)
flaw
Clumsy(3%シールド壊れ)、Confused(最初3ターン攻撃不可)、Slim(-1 アーマー)、Sneaky(敵ライフ+1)
こんな感じなんだけどflawは微妙な気がしてる。
そもそも4個ずつ付けない方が良いのかも、とか。
おれなんて心が狭いんだって思ったわ。 スキルがキモなゲームの気がするからPerkにGifted入れてるわ。攻めの姿勢ならflawはZealousかなーって思ってる。
Agile 5% アロータイル Clumsy 3% 盾割れ 気のせいだとは思うんだけど、 ローよりも盾割れのほうが多くでるような。。 気のせいだよなぁ
>>607 弱気になるな
このスレが報告スレになりつつあるのは間違っていない
しかしそろそろ限界が見えてきたって感じだな
同じ戦法で運に頼ったスコア稼ぎ……
この流れなら言えるッ! ちょっと飽きた(^-^)/
確かに凄いんだがまたコインプレイか……と思ってしまう俺がいる 現状コインプレイ1強だしアプデで何か新たなスキルが欲しいな 今のスキルでコインプレイに対抗できるプレイが新たに見つかるとは思えない
全クラスLv10を目指してまだBig Game Hunterでボス狩りしてますがなにか?
ショップで魔法追加されやすいやつってどれだっけか?
>>617 thx
ちょっくら憎いスパイキーぬっころしてくる
すいません。コレクト系ってなんですか?
タイルを回収するタイプのスキル 例えば、トレジャー(画面上のコインを全て取得)
コインプレイ試したいのに主要スキル揃わない\(^o^)/
やられちゃう前にスキルが4つ揃うのは、50回に一回くらいかな。 カンニング実装して、スキル4つ目にチャンバーくるようにするには更に1/50くらいかな。 うまい人はもっと成功率高いんだろうな。 そういえば、スキルは本当にランダムなのかな? クールダウン値が低いスキルのほうが出やすいと感じるのは気のせいかな?
623 :
iPhone774G :2011/04/13(水) 17:15:57.63 ID:qIzPuH0v0
何とかしてコインプレイを超えるコンボを見つけたい。でも見つからない、ってか死ぬ
>>625 即出はダメなんだよ
「これどうよ?」「SUGEEEEEEE!!」
じゃないと
噂のコインプレイ試してもスキル揃う前に死ぬ。折角揃って使ったら使ったで剣なしドクロだらけとか………
シールドプレイ一瞬で廃れちゃったな……ちょっと寂しい コインプレイ強すぎるから次回アプデで調整されるらしいけど、その内容次第じゃ返り咲くこともあり得るか
629 :
iPhone774G :2011/04/14(木) 00:02:49.35 ID:5SChITYyP
コインプレイを調整じゃなくて、他のスキルをテコ入れしてほしいぜ。 スラッシュを2行にするとか、位置調整できるとか。
nerfじゃなくてbuffで調整して欲しいとこだなぁ
テコ入れインフレきたらプレイ時間延びそう
レベル上げってノーマルでも可能?
>>633 あんがと、たった今、レベル9のトロフィーが、最初のスペモブから出たw
まだコインプレイ無双できた事ないから 次調整来てもしばらくアプデしないようにしよう
ChamberとSaurenのコンボは 流石に修正するべき。ゲーム性も何もあったもんじゃない。 何時間も延々と買い物するだけの作業は萎えるよ。
即何を出すんだろw
日本語化お願いします
萌えキャラ化お願いします
マルチ対戦プレイお願いします
642 :
iPhone774G :2011/04/14(木) 08:23:23.88 ID:5SChITYyP
チート好きそうで気持ち悪いです
バージョンアップが来たね
?ネームエントリー画面とクラスエディット画面を一新してヘルプボタンをつけた ?ミミックを削除(わかりにくいミミックを削除かも)、新しく3種類のスペシャルモンスターを追加 ・ハックスキルを追加 ・クラスのスペシャルスキルが最初のレベルアップで必ず出るように変更 ・ドラゴンキンは炎を無効化するように変更 ?ラストスタンドのスキルはブルーとの骸骨投げを防げるように変更 ・毒に関連するバグを修正 ・細かいバグを修正 また適当翻訳をやってみた。頭に?がついてるのは怪しいので信じないように
なんか前回と同じアプデ内容が書いてあって、ミスかと思ったらアプデリストから消えたw 他のアプデもいくつか消えたしストアの問題かな?
日本語化…
マジだもう来てた ドラゴンキン強化とhackの登場でslash始まったな
今アプデ中 wkwk!dkdk!
Hackの効果がいまいちわかんない。 単体だと一列に剣置き換え、Slashと併用でWishの効果ってこと?
コインプレイ可能?
>>653 おつおつ。間違ってたらごめん
Meat Sield
この敵が場にいる限り、あなたの直接攻撃は他の敵にダメージを与えない。
Fleeing
毎ターン、盤上から出るまで1マス上に動く。
下に動かされた際、攻撃力分のダメージをあなたに与える。
Lich
死ぬとPhylacteryになる。
Phylacteryは、次のターンにコインを消さないとLichとして復活する。
>>655 おつ
richの能力が個人的に好きだな
hack+slashでchamberしてもコインが降って来ないみたいだ wishと同じ扱いなのか
最初からテレポはありがたい。 初期なのにちっとも出やがらないからな。
ミミックたん、いなくなってしまったの?
ついでにHack&Slash検証。 ・両スキル使用な際、Hack→Slashの順に使用で発動。 ・以下、効果はWishと全く同じ。 ・Treasure Chamberの影響を受けない。 ・Special Enemyは残る。 ちなみに、Hack単体で使用した際も、効果列にSpecial Enemyがいた場合 そのマスは変化しない。
シールドこそチャンバー有ったら良かったのにね
リッチは棺に入るときに経験値くれるのかな? だとしたら、あえて換金せずに残しておいて(ry
精力的なアップデートといい、まじで神ゲーだな、これ
クラス選択画面も見やすくなったし、後はRetina対応してくれたら言う事なしなんだけどなぁ。
>>665 115円の時に買ったのが申し訳ないわ
☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
アプデ後、Edit押したら落ちるようになった・・・・
名前入力でいくつかのアルファベットが使えなくなったのだが、、
矢が出やすいように感じるけど気のせい?
アプデきたのか、帰宅後の楽しみにしよう 流れに乗らず小技を発見したようなので書き込み カンニング?(4番目のスキルのチャージが1ターン早くなるやつ) とウィッシュが地味にシナジーした ウィッシュを三番目、その他の魔法(この時はエリクサーだった)を四番目で取ると、四番目の魔法が1ターンチャージが早くなって、その後ウィッシュを使って三番目の枠に移動しても1ターン短いままだった その後新たに四つ目の枠にはいる魔法をとったらそれもチャージが1ターン短かかった 初めはクイックか何かの効果で短いと思ったんだけど確認したら違った どうやら四番目の枠に魔法が入る時にカンニングの効果は適用されるみたいだ
おい! 無職でやってるのにテレポが出ないぞ!
毒に関するバグを修正ってありますが、 エルフの攻撃力半減能力がどうなっているか確認してみてもらえませんか? 以前は毒の効いてる3ターン毎回半減していて強すぎるなーって思っていたので。
>>674 予想だが、毒状態の敵にはBluntingの効果が2倍になっていたのが修正されたんじゃないかな。
Changelingで魔法を1つしか持たないことで 何か無双できないかなと思ったけどいいのが思いつかなかった Enchantで強化無双とか・・・微妙だよな
>>672 マゾやスペシャルモンスター出すスキル使った後、なぞらずにホームボタン押せば無かった事にできるじゃないか
まーたいじったのか
683 :
iPhone774G :2011/04/14(木) 22:43:14.76 ID:nvu8EAFv0
>>681 何をどうするとそうなるんだw
地味な変更として最初3ターン攻撃無効のflawが5ターンに変わったね。
>>681 その状況で仮に4ターン耐えたら全部テレポートされるの?
>>683 ああ、なんかおかしいと思ったらそうだったのか
まあ3ターンなんて全然欠点になってなかったし
>>683 それはキツイな
唯一の癒しスキルとしていれてたのに、それじゃあ短所じゃないか
3ターンくらいチョロいから、とりあえずこれ入れといたのに。
まだコインプレイ無双とか成功した事ないからアップデートしない方がいいみたいだな
>>671 うもれてて気づかなかったが地味ながらこれはいいネタ
初期職業プリストが生きるな……!
gamecenterのレベル5到達、10到達が歯抜けになってるんだが、 アプデでは直らなかった・・・openfaintではちゃんと実績解除されてるのに・・・
>Lich >死ぬとPhylacteryになる。 >Phylacteryは、次のターンにコインを消さないとLichとして復活する。 コイン無し、殺す、冠になる、 コイン無しのまま、適当なタイル消す、コイン降らない! …復活しやがったorz
Lichつええええ。 コイン→剣もきかねぇ。復活しやがる。トレジャーじゃないとダメか?
Fleeingいる時repair使ったら即スタブ発生して終わった 回収スペルでも発動するんだねぇ リッチも倒した次のターンでコインと繋げて消さないといけないし 今回のスペシャル恐ろしい もう一体には会ってないけど、詰み要素高そう
>>694 棺状態でコインと繋げたら消せたから盤面にコインがない状態にするってことではないと思う
697 :
!ninnja :2011/04/15(金) 02:26:58.76 ID:H6SYknU90
へー、PriestってRegenerateが2倍かあ、って感じで始めてガンガン上げたら 毎ターン完全回復でテレポにダズルにスキルエリクサーまで揃って 9000点で新キャラの逆さまに理不尽にブチ殺されるまで無敵状態だった。 ショボいながらもこのゲームで初めてツボにはまる感覚を味わったよ。 常時ポーションが余りまくっててスキルエリクサーが出た時はマジ嬉しかったw
>>697 そんなあなたにシールドプレイ
毎ターン数百回復する快感が味わえるぞ
>>694 なんでそんなどうでもいいコイン消してんのwww
棺かわいいな、おい
700 :
!ninnja :2011/04/15(金) 04:03:39.71 ID:H6SYknU90
>>698 ありがとう。
でもせっかくだからもう少しRegenerateプレイでやってみるよ。
なんかすごく分かりやすいし、とりあえず1万点越えを目指してみるw
忘れてたけどEnchant必須だからさっき初めてPerk操作してマナポ付けてみた。
701 :
!ninnja :2011/04/15(金) 05:17:04.85 ID:H6SYknU90
やった! 3000点で死にまくってた俺が1万点越えた!><;;; リジェネ最高!
リジェネプレイとシールドプレイは違うのかしら リジェネはダメージ源はソードで稼ぐのかな?
>>702 ソードがメインで+スパイク&毒少々って感じでやってたよ。
ただあの後で急に攻撃力と防御力が追いつかなくなって12000点で死んだw
Enchantで何故かリジェネがさっぱり出なくなったのもあるけど
あまり高得点を狙えるスタイルではないかも。
いらない子のはずのリジェネがここまで持ち上げられるとはw この調子でベースダメージとリペアーの時代も来るかなw
どっちもボーナス値が100%になってりゃDEX/STRと同じじゃないの そもそもブースト系が候補に上がってない時もあるしそんなにダメみたいに言ってやるなよ
1でもつけておけばShopで上がるかもしれないから 中盤以降余裕があったら1だけ降ってるなその辺。 要らないなら基本値に変換すればいいし、単に基本値に 振るよりずっといいと思ってる。
>>703 そりゃシールドプレイとやってることあんまり変わらんぞw
単にenchantでアップグレードするかscavenge等組み合わせてアップグレードするかの違いだ
>>704 シールドプレイが見つかった時点でリジェネがいらない子ってイメージは崩れたと思ったが
ベースダメージはドラゴンキンの強化で多少使えるようになったと思うよ
マゾとelixirでベースダメージに極振りしてcunning付きslashで燃やすとか
>>671 の技使えばさらに燃やしやすくなるかも
結局コインプレイは強いまま? その辺の情報無いよね。 自分はアプデ後になかなかハマらず確認出来てない(´・ω・`)
今のトップ、83万点てどうなってるんだ?
>>710 うちの嫁のスコアがおかしくなったことがあったよ。
プレイ中にアップデートしたら、スコアの桁が画面から溢れてたw
ただ、OpenFeintには登録してなかったから問題なかったけど。
そんな感じのバグじゃないかな?
>>710 コインループだと思うよ。
ループ開始したら買い物続けるだけ。
だいたい1時間で6〜8万点くらいになるから、iPhoneのフリーズにビビりながら飽きたらやめればおk。
4、5時間くらいでHP万越えしたなー。
なんか刀出にくくなった気がする
>>709 サンクス。
コイン、一強は相変わらずか・・・
スクロールにコレクト系がでないだけでもだいぶ違うんだろうけどなー
>>716 ずっと継続するけど一つしか付けられない
敵のHPの上昇率は自分のLvに比例していそう。ターン数も関係しているけど、Lvほど上がらない。つまり、Strは罠。
検証したの?
なぞりやすくなった気がする。 爪が長くても大丈夫。
>>720 俺の体感ではターン数にしか比例していない。
ちょっとstrとかdmg出ないと、かなり生き残られる。
なんかこのゲームまたもっさりした希ガスふ
リッチを毒で倒したら棺にならずにそのまま死んだw
ここで言うコインプレイって 自前でコインを溜める→Boost Gold&Treasure ChamberしてTreasureで集めること? 何度かやってみたけどイマイチうまみが感じられない・・・ シールドプレイはspike200くらい行って凄く楽しかったんだけど
それにコレクト系をもう1つ足せば合ってる。Sauren使えばなおよし。
>>1 のwikiにも書いてるよ
wikiあったのな、メクラで申し訳ない
またアップデートしたのかよ!せっかく飽きてきたと思ったのに。
>>728 お肉さんで絶望しろ!!
ところで、Harderの序盤で優先するのって、BoostLuck BoostUp BoostGold リジェネ BoostGoldのどれなの?
>>>>で付けてくれると大助かり
>>730 thx
せっせとUPしてた俺だったとさ
>>729 そりゃ状況によるだろう
luckが足りずに今にも死にそうならluckだし、コインプレイ、シールドプレイ、マゾプレイで優先順位変わるし
コレクト系使うだけの単純なプレイなら俺はUP>XP>GOLD>luck>regenだな
後半ならXPとGOLDが入れ替わる感じ
lukとgp,upはバランス難しい うっかり成長に振りすぎるとluk全然足りず詰むし だから、毎回何個のポーションでしのげるか計算しながら、lukは取りすぎない ま、状況によるわな
序盤で重要なのはバランスだな あとluckはLevelUPでもつくが、boost系はUPgrade専用だからその辺の兼ね合いが難しい
ITEM SHOP def def def orz...
無料のやつやってるんだけど、easyでやっと12000点 normalなら2000点くらいしかいかない そんなおれでも買って楽しめる? 無料ので頑張ってSALE待ちかな…
ここで話されてるコンボプレイとかって、職業(有料版)あっての話だしね。 いろいろカスタマイズで戦略変わるから飽きないよ。
アプデのノーダメボスがクソゲーすぎるんだよ!
>>736 無料版が楽しめるなら有料版でも楽しめるだろう
スキル絞れるしperkはあるしで有料版の方が難易度はかなり低くなってる
コインプレイとかシールドプレイとかは無料版でも出来なくはないからスコア上げたいならwiki見てくるといい
未だにコインプレイが成功せんや 一万点超えてもスキルが揃わん…
ザコ多い時にお肉さんが出てきたら、確実に詰む
オフライン時に取った実績が反映されないんだが…なんか方法ないか? ハーフリングとってるのにReiderとってないことになってる…orz
>740 俺もコインプレイが起動に乗ったこと無いや それに比べてシールドプレイは楽だぞ、簡単に5ターンおきに4〜5回アップグレードできる
あ、スキルが揃わないって話しか 俺はスキルが揃ってもTreasure Chamberが15ターンおきなので そんなに美味い気がしないままズルズルやって普通に積む感じ
雑魚にダメージが行かなくなる奴は確実にバランスブレイカーだな 調整or廃止希望だわ
え、お肉さんMの俺としては最高なんだけど。 てかお肉さん対策で爆破プレイの時代到来じゃない!?
お肉さんと剣をガイコツに変えるやつは、 同じくらい詰みやすい。
Dungeon Raid1プレイにつき賭け金1万円、得点分のお金がもらえるギャンブル!
>>748 賭けます!イージーでいきます
お肉さんて何かと思ったらミートシールドさんかw
賭けでもなんでもないなw
シールドプレイはリジェネ・スパイク・毒・武器・LUK・HPとどれを優先して上げたらいいのか迷うな
blunt取りまくってノーダメージプレイ
戦略がある程度定まっちゃうとあとは引きが良い回を待つため回数をまわすだけみたいなところがあるよね。 次のボスモンスターの種類と出現ターンの予告、またはいっそ次の一画面分の落下オブジェクトの予告とかがあれば どれを何マス消すとかの重要性が上がって戦略に幅が出ると思うんだけどな。
>>751 武器>リジェネ>スパイク>毒>HPって感じで上げてるけど自信はないなあ
特に毒とスパイクはいまだに迷う
luckは状況によって優先度が大きく変わるからなんとも
>>754 いやあるだろ
一回のサイクルで大体一つは悩む選択がある気がする
被ダメージ計算がよくわかんない。盾4で敵の攻撃力合計が6だったのに1しか喰らわないし。
じゃあリアルラックがあるんだろ。オレなんか毒とスパイクが全然来ない時も多いのに
>>757 毒は知らんがスパイクは盾ないとダメだぞ
>>753 戦略性は上がるな
スコアもインフレしそうだが
>>756 リジェネを見落としてたと予想
>>757 シールドプレイでそれは本当に運ないな……
スパイクなんて腐るほどくる気がするんだが
まあ何も上げるものないなら武器に付いてるの上げて変換待ちかな
イージーだとトロフィーでない?
俺っち初めてコインプレイ成功したんやけどーw
コインプレイやってて気になったんだけど、Chamber、BoostGold使ったあとにTreasure使うと、BoostGoldの効果消えちゃうの? 今までずっとTreasuer前にBoostGold使ってないや
効果が消えるのは指でなぞってターン経過させた時 なのでTresureの後にboost gold使うのは損してる
一行落下予告はあってもいいね。 剣が落ちるか盾が落ちるかで戦略変わる場面とかある。 まあ、何が落ちてくるのかハラハラするのも楽しさだがw
しかしこれはひどいアプデ 流石にバージョン戻した
>>760 そう思ったのでレベルアップも何も入って無い序盤でためしたんだけど
よく分からない
>>768 何か勘違いか見間違いをしているとしか思えない
盾4を確認→盾消す→盾が5に(気づいてない)→6の攻撃くらってHPが1減るとかの凡ミスはしてない?
もしくは消した後で降ってきた敵の攻撃力も数えてるとか
wikiは見てない(というか見れない)けどゲームキャストとかACにも過去に書かれてたな ・ガード時に下がる盾の数値は、ステータスの Armour Durability(防具耐久力)によって判定される。 3のダメージを受けて、防具耐久力が 50 %の場合、50 %の確率で盾の数値が減る判定を3回行う。(よって実際に減る数値は毎回異なる)
?????
普通に考えたら勘違いだろ もしくはバグだ いずれにせよその認識で間違ってないよってだけの話じゃないの?
775 :
768 :2011/04/18(月) 00:59:53.21 ID:e1h4d7Vf0
よく見たら登場したてのキャラの攻撃力カウントしてたかも、、
仮に
>>775 じゃなく本当に6ダメだったとしても、食らった6ダメージのうち、
・1ダメは盾が壊れずに済み、
・4ダメで盾が壊れ、
・最後の1ダメが通った
と考えればバグでもなんでもないだろ。
多分
>>773 はわかってると言いつつわかってないパターン。極端な話、盾が1、残りのHPが1のときに100ダメくらったって生き残る可能性はあるということ。50%×100回をくぐり抜けるという超低確率ではあるけどな。
新参者お疲れであります
今6ダメくらって、盾が3つ減って、2ダメくらった。盾は1余り。
>>775 が違うってことは、1つの盾に対して1ダメしか割当たらないってこと?
つまり、
盾ー1ダメ 50%
盾ー1ダメ 50%
盾ー1ダメ 50%
盾ー1ダメ 50%
余りの披ダメ2は確定。ってこと?
盾┬1ダメ 50%
盾├1ダメ 50%
盾├1ダメ 50%
盾├1ダメ 50%
├1ダメ 50%
‥
っていう勝ち抜き的な感じだと思ってたんだけど。
瀕死状態でリッチを棺にしたんだよ。 棺の近くにコインはあったから、指でなぞれば消せたんだ。 けど、ちょっと離れたところに骸骨が一匹いたから、念のためにトレジャー使ったんさ。 そしたら安全に骸骨も棺も消せるかな?って思って。 orz
新キャラミート君のおかげでどの戦法もかなり不安定になったなー。 コインプレイでスキル枠全部使ってると打破出来ない状況になりやすい。。 シールドプレイにDisarmを入れた方が安定するのかな、とか。 このスキルもう少しCooldown早ければなぁ。
お肉さんが出てきたら絶望
>>781 えっと、どっちも外れです
計算式は
敵の攻撃力−盾の残量
なんで、食らうダメージは不確定要素なしに計算できます
あなたの言う50%ってのは盾が壊れずに残る確率です
あなたの言うように一つ一つ勝ち抜き方式で計算です
ただ、くり返しになるけどこれは盾が壊れずに残る確率なんで、
最悪全部ぶっ壊れても被ダメに影響があるのは次のターン以降です
半年とは言わないけど半月はROMったほうがいいかも
どうでもいい
よくないだろ
クラスのLV上げに一番楽なのはNormalで盾プレイ+ボス召喚かな 軌道に乗ればspikesでボスが勝手にどんどん死んでいく
>>783 disarmは最終的にクールダウン10ならまだ使えるんだが15だからなあ
盾消した後の肉の脅威は少し減るけど3回に1回しか使えないし
緊急回避ならテレポ、盾増やすならhealがあるし中途半端なんだよな
新参の わかってると言いつつわかってないパターン(キリッ を見てまったりできると、ゲームキャストブログ読んでルール覚えてた頃を懐かしく思い、感慨深い。
■1ターンのダメージ 残っている敵の攻撃力の和 - 自分のシールドの量 ■1ターン終了後の盾の数 敵の攻撃力の和の数だけの確率で盾が壊れるか抽選。 壊れる確率はArmour durabilityに依存。 当選した数だけ盾の値が減り、ターン終了。 盾4で敵の攻撃力の和が6だったら ダメージ → 6-4で2 盾 →6回盾破壊の抽選。当選した数だけ盾が減る。 と、書いて思ったんだけど、抽選回数って6で合ってる?盾よりダメージが多かった場合、ダメージ分 抽選行うで合ってるのかな・・・4じゃなくて。なんだかんだで俺も曖昧だorz
repairとarmer per shieldはどう違うの?
うわぁ。俺なんかの為に…。
>>792 で納得した。「披ダメ」と「盾の壊れる確率」は別物ってことね。
一連の書き込みみて思ったけど 盾って複雑な処理してんだな
meatの額の模様が肉の「ニ」なのは偶然なのか
必然です
798 :
iPhone774G :2011/04/19(火) 08:40:27.91 ID:qLqfmp6oP
>>798 いや、盾4で4ダメージ受けたときと、100ダメージ受けた時だと
100の時の方が盾が壊れる確率アップで合ってるのかな?って。
これまでの例だと、盾>ダメージの場合しか出てない気がするんで。
盾4、ダメージ2の場合、2回抽選行います、って感じで。
盾<ダメージの場合、盾の数で抽選終わるのか、ダメージ分抽選行うのか。
普通考えたらダメージ分抽選なんだろうけど(たくさん攻撃受けた方が壊れ易いほうが納得いくんで)
、確率なんで検証できないな・・・って。どこかに載ってたっけ?
アロータイルって結構いいな!
イージーで俺ツェーが止まらない
ダンゲオンライド面白いね
民度の低下加速中
無料版が出たから?
>>803 は?(棒)
ダンジョンライドだろ(棒)
なんでレイドなんだよwwww お前歌詞でRARARARAってあったらレレレレって歌うんか?あ?
フィッシングisスタートなう
ヅンゲオンライドでFA
ハイドレイド
ミミックたん勿体無いな。結構よかったよな?
>>815 うん。Duzzleで1人だけコイン姿のままになってしまうところとか萌えだったのに(´・ω・`)
呼び方、壇れいでいいじゃん。 そのうち金麦と言われるようになる。
俺っちイージーだけどシールドプレイで死ぬ気しないんだけどーw イージーだけどな
easyなら普通にやってても死なないわな そして下手にRegeneとかSpikesを上げ過ぎると 飽きてもう死のうと思っても死ねなくなる
コインプレイでヒャッハーしてたら肉でゲームオーバーになった。 初のharder30000到達が見えて来たのに・・・ チェンバー効果終了→肉、ガイコツ3-5、剣×1、盾ポーションちらほら。 落ちてくる数本の剣が肉とつながらずリジェネ、ポーションで粘るも死亡。 ディスアームあたり必須かなぁ
そろそろ、誰かパクって似たようなの作らないかと期待してる。 ローグに対するネットハックみたいな感じで。 飽きて来たから劣化コピーでもいいからやってみたい。 似たようなの作ったら怒られる?
元ネタのパズルクエストでもやればいいんじゃないの
お肉さんが居る時に、 雑魚にSpikeや爆発鎧のダメージって入る?
>>824 両方入る
ついでに毒とbluntも入る
それと
>>799 だが、どうも減少判定はアーマーの数値分しか行われてないような気がする
明らかにアーマーが少ない時の方が減少値も少ない
durability50%だとアーマーは攻撃受ける度に約半分になっていくみたいだし多分間違いない
これでアーマー上げる意義がまた一つ薄れたな……
>>825 となると、シールドプレイやマゾ鎧爆破の価値が上がるね
>>825 >>799 だけど、
盾で防いだダメージ分だけ判定が行われる、と考えれば自然かと思えてきた。
ちょっとうまく言えてないかもしれないけど
盾4、ダメージ100の場合
盾は4ダメージ防ぐ(4回攻撃を受ける) → 4回ダメージを防いだので4回盾破壊判定
のこりの96ダメージは盾経由せずに直接HP削る。盾に攻撃受けてないから盾の破壊判定はやらない。
ダメージを軽減させるんだから盾上げる意義はあるかな
ところで、一撃で盾+HPもっていかれない限り、同じ値の盾とリジェネならリジェネの方が強いよね? もちろん盾が1点残ってないとbluntとspikeが効かなくなる意味では完全に上ではないけど。
>>829 盾のダメージって半分じゃなかったっけ?後半は壊れにくくなるし盾のほうがいいと思われ
>>830 半分?破壊率のこと?
仮に10の盾もしくはリジェネがあったとする。
毎ターン20のダメージを受けたとすると、どちらもHPは10ずつ減っていく。
ただしこれは盾が破損しない場合。実際は盾は破損し、修復しない限りダメージは
20に近づいていく。
一方、毎ターンのダメージが5だった場合、盾が10あってもHPは変化しないが、
リジェネが10あれば5ずつ回復していく。
という意味の事だったんだが、ここまで何か違っているところある?
ID変わったけど829=831です
>>831 敵の防御だけなんだな半分しか通らないのは。ちょっとごっちゃになってたわ。
盾よりリジェネでおkっぽいな
>>831 正しいと思うよ
ただ後半になると一撃でHP持っていかれるケースはよくあるし、リジェネはHP最大値を上げる訳ではないからHPが満タンの時はアーマー上げてた方が余裕があることになる
でもアーマーを上げれば上げるほど減少値が増えて補填に余計盾が必要になる事が分かった訳だしリジェネ優先でいいだろうね
あれ、よく考えると変な事書いてるな HP最大値が云々は忘れてくれ faithfulもあるし考えれば考えるほどリジェネが優秀だな
まさかウンコとよばれていたリジェネがここまでもてはやされるとは
ウンコが多いのは魔法だよな。 そりゃまあ「なかなか面白い効果だなあ」って物は多いけど ハイスコアを目指すのに貴重な1マスを費やす気にはならない。
なんかChamberの仕様変わった? Chamber>Tresureだとコインは計二回降ってくるはずだよね?
肉が嫌ならBanish使うと捗るぞ
特に変わってないと思う
>>838 手で消す分を除いて2回降らせようと思ったら、
Chamber>(適当なコレクト系)>Tresure じゃないとダメでしょ
肉ってrichの事ですか?
いや、 Meat Sieldのことでしょ。 直訳すると、肉の盾 額に二って書いてある骸骨
骸骨なのに肉
>>843 どう考えたらrichから肉を連想できるんだ?www
充電しないでやってたらバッテリー切れ セーブデーターが……セーブデーターが…………orz
>>848 いや、残ってるよ。
ちなみに、レベルアップ時のような選択画面が出たときにアプリを終了させると、次回コンティν時に、その前の行動に戻る。
ちょっとだけやり直しができるってわけだ。
>>850 吹っ飛んだ。何故かスコアリセットでレベルが5から。なのにスキルとか開放されてない
もう……orz
もっかいやれようっとおしい
電池切れそうってわかっててやり続けた自分が悪い
長らく3000〜5000点止まりだった俺もかなり慣れてきたぜ。 3タイル無効なんてやってられるかボケ!と放置してたレベル1ハーフリングでも 気付いたら1万点越えてた。 ていうか3タイル無効の方が効率良く成長させる感覚が掴みやすいのかも知れないな。 そろそろ基本は出来たと思うんでそのうちシールドプレイ・コインプレイにも手を出そう。
角4つ取るスキルは何だよアレ。 オセロのつもりかよ。
今マゾプレイ+コインプレイ合わせた感じでプレイしてんだけど、スキル4つMasochismとCoin Chamberは必須として残り2つは何を入れるのがベストかな? もっと言えば現在プレイ中のデータでマゾ、チェンバー、リペアをそろえたんだけど、あと一つはトレジャーとコインブーストはどっちをどるべきかな?
ふと、思ったんだけど、 こんなんどうだろ? 行動してターン(クール?)は進むけど、 タイルが落ちてこない状態を上手く作る。 で、エンチャントスキルで延々と能力アップ。 例えば、肉の盾。 こいつがいる状態で、 3体の骸骨を延々叩く。 受けた攻撃よりも、リジェネで回復量を上回っていれば…(以下略) あー、ちょっと難しそうだわ。 ここまで書いて何だけどw
ん?待てよ… Bluntingでなるべく弱体化させておけば、何とか…
思い付かんかったわ
>>857 ミスってタイル落としてしまうと一気に強いの降って来て負けそうだなw
862 :
iPhone774G :2011/04/22(金) 03:04:34.66 ID:1SncJvwV0
いるかなーとは思ったけど、本当に同じ事を考えているやつがいるとはw ただスコアの為のプレイとは悲しいなと最近思うようになって、コインプレイだとかシールドプレイだとかよりも普通にやるっていう方が楽しくなってきた。
後出しは卑怯
>>857 能力アップのスピードが敵の成長より遅いと意味ないのでは?
どう考えても遅い、遅すぎる
そのまま84万ターン経過すれば世界ランキングトップだね。 俺は止めとくが
ターンが進めばスコアも上がるんちゃうか? だから、この場合は敵の成長スピードを上回らなくてもいいわけやね。 まあ、楽しいかどうかはおいといてだな。 可能性としては、まあ、こういうのもあるっちゅーことで。
ハイスコアを目指さない普通プレイだとポーション爆破が凄く楽しい うまく画面中に広がってる状態で使うと擬似wishな感じ
今自分が試してるのはChangelingでUpgrade偏重の魔法プレイ。 Armour、blunt、spike、regeneを上げつつスキルで撃破していく感じ。 Perkの青ポーションと種族ボーナスで常にどれかのスキルが使えるので手詰まりしにくい。 Repair、Fireball or Slash、Dazzle、に、今はEnchant付けてる。 今2万点くらいだけど能力アップが追いつかないかもな(´・ω・`) 同じステ振りで爆破プレイもいけそう。
そういう実験的な試みはいいね
これ名前打ち辛くね? OとかIが反応しないから続きが打てない
名前なんてコロコロ変えるもんじゃないだろ? 別に気にした事も無いが
このゲーム面白いんだけどポーション飲んだ後にゲップ音が欲しい。
タイムアタックモード希望
confusedつけたら最初の5ターンで瀕死になってびっくり
ボーナス率って上げる必要ある? ついつい値の上昇率が高い方とってボーナス率がないがしろになる
カンストするし後回しでいいんじゃね
むしろ死なないギリギリまでボーナス率優先が このスレの一般的見解だと思ってたが…
成長機会を増やすことが生き残りだとおもって、 俺は優先してた
>>875 それだ!!!!!面白いんだけど、土日が潰れるのが痛い。
慣れるとスキルが揃うまでリセットを繰り返すだけのゲームになってきてる 職業スキルが最初のレベルアップ時に確定するようになったの最悪だわ
カリスマはそんだと思って避けてるんだが違うの?
>>881 職業レベル上げカスタマイズと、初期職業両方に意味をもたせるためだな
カリスマは100%になるまで我慢の大器晩成型。 100%になる事で、ボーナスが確率にたよるよく分からない能力から タイル4枚目から必ず2倍獲得のヒャッハーな能力に。 20000〜30000くらいの人だと、いつの間にか全部100になってない? 欲しいのが出なかった時に消去法でカリスマ取る時が何度か重なって。
そういえばboostとボーナスって別計算になってる? カリスマ100%でboost gold、コイン獲得量は4倍? それともboost goldって強制的に全タイルにボーナス掛けるだけ?
Adventurer/Humanでやればいいじゃない クズ魔法を外せるから旧Verより魔法選定リセットが随分楽だろ
カリスマが消去法ってマジ? 俺の中じゃluckと迷うレベルなんだが dexとstrで迷った時とかも一つがカンストするとカリスマが効率悪くなるからボーナス率が低いやつから上げてる
俺はluk優先だな
俺は Luc>(序盤はDef)>カリスマ>5%系>能力+2系 かな Lucが2桁になったら徐々に優先度が下がる ・・・Defは盾タイルを取った時の成長分=UpGradeに直結、と思って 上げてるんだけど合ってるよね?
>>891 それってupじゃないか?
defはアーマー最大値だから、増加率低いのに最大値だけ上がるとゲージたまらなくならんかな。
>892
+DEF/+Defence Armour per shield; 1
>>3 ってやつ。盾タイル1枚につき増えるShield値を+2
これを上げてもアーマー値は増えないよ
だから盾ゲージに沢山加算される、と俺は思いこんでた
けどよく考えたら違う気がしてきた。盾ゲージはDEF関係無しにタイル枚数(+Bonus)だけかも
>>893 盾補完分はゲージ上昇しないからdefも少しはUPゲージ上昇に貢献するよ
盾最大値が嫌でも上がるマゾプレイとかではdef上げて損はない
逆に言うと盾最大値上げるとdef系も上げなきゃゲージ上昇率が下がる訳で、盾あげるよりリジェネ上げた方がよくね?って言われてたのはそれが大きい
>894 無意味ではないけど微々たる影響だったわけだね 今までの勘違いがわかって良かった 気分転換にNormalで盾プレイやってたんだけど 1200Turn/120000Pointsくらいで1ターン500〜1000ダメージ食らうようになるので 運が悪いと1ターン即死が見えてくるな これ以上行ってる人はどんな方針なんだろう
>>895 App Storeのレビューに永パに入ると自殺しかない、ってあったけど、
数万点〜十数万点くらいじゃ、まだまだ気が抜けないよな。
一回の失敗で一気に死ぬし。
もっと上の点からの境地かな。
Easyなら確かに永パ簡単だけど Normal以上で永パって出来るのかな 上に出てた攻撃1の肉永続くらいしか思いつかない
昔はLifeLeechに上限が無かったから本当に死なない事があるらしい
LifeLeechは買い替えで威力と引き換えにしてしまう・・・。
後半の20%超えたLifeLeechすごい強いよ。 1000ダメで200回復とかだし、Dazzleと死ぬほど相性がいい。 序盤はいらないけどな。
ガチガチのシールドプレイでもない限り Life Leechは後半のメイン回復手段だね
Life Leech は武器にしかつかないんやね。 だから、よくアップデート時に打ち消されちゃう。 というわけで、引が良くないアップデートのときはなるべく武器に不可能力を付けたらいいのかな。
コインプレイを、 healやめてエリクサーにしたら成長機会さらに増えていいけど、 まとまった回復がしなくなったから、leechにしてみた。これで十分補える。 リジェネは後半いらない子。
なんか懐かしいやりとりだなあw そりゃleechと比べればリジェネは優先順位落ちるだろうよ というかここの人達はleechを最大まで上げるのは前提の上で話してると思ってたんだが
攻撃1肉とリジェネで無限モードになってみたけど EnchantでScore入るかと思ったが入らないのな 本当に1ターン経過=1Scoreだけだからこれでハイスコアは現実的じゃないな
>>904 そうだね。
リジェネの真価は序盤。
HarderでもこのためにFaithfulつけてもいいくらい、立ち上がりが安定する。
始めて40000越えた!ここの話をもとにシールドプレイしてみたけど安定のさやかするなぁ
ごめん>安定するなぁです
アオいいよね
いい・・・
NTR
誰か、うちのお肉ちゃん知らへん? 逢おう思うてんけど、なかなか出てけぇへん。 うちのiPhone から出て行ってしもうたんかのう?
トロフィーの出現率って後半に行くにつれて下がってるよね。後半までいけない人の為だろうけど。 Noramlで危険なとき以外は即スペモン召喚r発動する方針で900ターンで4個しか出てこなかった。 BigGameHunter使っても取得率に影響が出ない仕様ってことはないよね?トロフィーの数が大して変わらなかったからなんか不安になったw
version appu
vajon appu
シールドプレイやってるだけでアレのレベルMAXになった
アレというと、物凄くあれな感じがするな
>>919 これchamberとtreasureでコインプレイっぽくすればもうちょい効率よくスコア稼げるかもね 敵を弱らせるのはshatter一つでなんとかなりそうだし まあそれでも不毛なことに変わりはないが
>>921 > chamberとtreasureでコインプレイっぽくすれば
こんな感じか
1、肉と敵3匹の状態にする
↓
2、chamberが溜まるまで延々と殴る
↓
3、chamber&Treasureで2度取り、2に戻る
スコアは出そうな気がする。
恐ろしく作業だろうが・・・
>>919 すげぇww
Harder でだと難しいかな。
実質永パだから次回調整入るかもね
>>927 10ターンに一回、全員の攻撃力が初期値の2倍にリセットとかどうかな
やりすぎか
なるほど。 敵もレベルアップするとか、かな。 頑固一徹いやすぎ。
不思議なダンジョンかよw
地震が来るで解決だな
始まりのバッバッバーンが2回鳴る時があるけど 2倍お得なの?
エンチャンマナポでうpグレウハウハを目論んだんだがダメだった。
あのバッバッバーンって難易度によって半音ずつキーちがうんだな
効率のいい永パ完成したわ。 肉+リジェネがベースで、スキルが Steal+Boost Gold 肉で死ななくなったガイコツを延々Stealつけて殴る。 Stealはダメージ入らなくても殴るだけでコインもらえるし、 Boost Goldの効果がStealにかかることも確認済み。
>>937 アーマーと武器攻撃力が物語ってるな・・・
このままランキング1位を目指してほしい
>>937 うはははw
すげえwww
間違ってコイン擦ったら悲劇だなあ。
やってみたいが、そもそもお肉さん全然出てこねぇ
>>936 なるほど。
ちょっと不毛な気もするけど面白いな。
ハーダーで肉がやっと来て、しばらくずっと俺のターンを楽しんでたんだが、こする骸骨の位置が気に食わないから、途中で3マスだけアイテム取ったら、コイン盗むスペシャル来ちゃってさあ大変w
あっという間に終了ですた。
わろたw
たまにSPmobが複数溜まった時に位置や能力でお前ら連携取ってんのかって思う時あるよね 順調でもころっと逝ったりする
>>944 剣を骸骨に変えるやつと、骸骨を一段下に落とすやつが出た時は、
あまりにも凶悪な連携だった。
攻撃がまったくできない。
最後は自分に負けるのか・・
お肉さんはバランスクラッシャーだな
試行回数が少ないし、ターン数も少ないからあんまり参考にならんかもしれんけど。 Harder 骸骨の能力 ターン 攻撃力 防御力 体力 10 1 0 4 20 1 0 4 30 1 0 4 40 1 1 4 50 1 1 4 60 1 1〜2 4〜6 70 2 2 4〜6 80 2 2 4〜8 90 2 2 6〜8 100 2 2〜3 7〜9 110 2〜3 3 7〜11 120 3 3〜4 8〜12 130 3 3〜4 8〜13 140 3〜4 3〜4 9〜14 150 3〜4 4 11〜15 160 4 4 11〜15 170 4 4〜5 12〜15 180 4 5 12〜15 190 4〜5 5 12〜19 200 5 5〜6 13〜20 210 5 5〜6 14〜20 220 5〜6 6〜7 16〜20 230 5〜6 7 16〜21 240 5〜6 7 16〜21 250 6 7〜8 16〜21 260 6〜7 7〜8 17〜21 270 6〜7 7〜9 17〜26 280 7〜8 7〜9 21〜28 290 7〜9 8〜9 21〜28 300 7〜9 8〜9 22〜30 310 7〜9 9〜10 22〜31 320 8〜9 9〜10 23〜31 330 8〜9 9〜11 24〜32 340 8〜9 9〜11 24〜34
あと、スペモブの出現は、 通常51ターンで出現して、 弱点あると50ターン目で出現かな。 その後はどうやらランダムっぽいけど。。。(少しずつ間隔が狭まる)
>>949 おつ!
これみんなで補完していけばターン数でだいたい必要な攻撃力が分かるな!
肉全然でねえんだな… 準備万端でスコア20000超えても、まだ出てこず死んだ
うpきた
なにきた?
チャレンジは100ターンでどこまで稼げるかのスコアタ。 右の奴は、特殊な消し方しないとスコアが貰えないパズル性の高い奴なんだな。 ハイスコア画面も難易度別にベスト10まで記録されて、神UPGすぐるwww
Dungeon Sprintモードとりあえずルール書いとくね •100ターン目までの生存を目標とする •スペモンは10ターンごとに出現 •XP,UP,GPは全て2倍に •スキルは始めからレベル5で、アップグレードは無し •Trapは無し •Wishは最初のレベルアップでは無し •100ターン目まで生き残ればスコア2倍 お手軽でなかなか面白そう
また眠れなくなるだろうが!畜生!!!!!!
神アプリすぎて怖い。セールで115円で買ったが、本当にいいのか?作者頑張りすぎだろ。
ここまで精力的upgがなされるアプリが、かつて有っただろうか(いやない)
連投スマソ STATSからプレイ中の難易度確認が出来るようになってるんだな。 今までリセットしてニューゲームにしてカーソル位置を確認、とかしてたから随分楽になった。 開発者ほんとフィードバック聞いてるなぁw
このスレ翻訳して見せてあげたい
最初は職業も種族もスペシャルモンスターも無かったんだっけ? 凄い進化だな・・・
>>964 スペモンはあったよー。にしてもすごいが。
プレッツェル、スコアが全くはいらんとです。
>>966 そ、それはもちろんスコアの得方を知ってて言ってんのよね?
たしかに慣れないと交わらせにくいよね。
プレッツェル、殺伐とした戦い後にやると癒しになるなぁ。
アップデート来た! なんかチャレンジモード二種類が追加されてるね。
やった! Challengeクリアした! ランク10入りだ!
アプデか また寝れない日々が……
Sprintのランキング10位以内に入れたけど、これからどんどん抜かされるんだろうな。 アプデしたばかりなの今だから簡単にランキング入れるな。
プレッツェル10位以内だったわ こんなの初めて いまは違うけど
Sprint 、コインプレイでいい感じの大人買いができて楽しかったw やっぱり、コインプレイ強いわあ。
チャレンジランキング、日本人ぽい名前多いなw
こりゃあ肉が廃止or調整食らう日も近いなあ
肉の永パは対策が必要なレベル 肉自体にルール増やすとややこしいから、 基本ルール自体に「NODMGが規定ターン続くと敵がものすごく強くなる」を追加とか
>>982 それいいな
ついでに俺からプレイする時の注意を報告させてもらうぜ
魔法アイコンやダメージを与える直前など、何かのエフェクトが出る際にバッテリー切れおこすとデータがリセットされて最初からになる。その際、facebookに登録してあれば、次回ログインした時に全ての職業がレベル5の状態で揃っている
即出だったらスマソ
>>983 こないだも書いてる人いたな。
気のせいかも知れんが発熱量が上がってる感じがするから気を付けないとな。
Sprint、今朝6位だったのが80位台に下がってたw
>>984 それ俺だよ
レベル10に戻したあとアプデして楽しんでいたらまた消えた
お肉プレイが暫くは猛威を奮うな
やったお肉出た!
って一瞬喜んだけど、よく考えたらチャレンジモードやってたよ。
アホだw
流れ速くてちょっとうれしい。
>>990 あたりで次スレを宣言して建てようか。
>>982 対策はされるだろうね
20T経過で消えるとかでもいいかも
消えちゃうと、消えるまで待てばいいかって ならんか。
Sprintでもトロフィー出た まだレベル低いから、やる気でたw
>>989 おめでとんw
Sprint 楽しいわ
ダラダラやるより、緊張感あっていいよね
次スレ建ててくるノシ
sprintの一位の人ここの住人みたいだね、どうすれば5000もいくのか不思議だ
なんと!! わざわざキャプまでしていただきありがとうございます。 参考にして少しでもスコアが近づけるよう頑張ってみます!
黙れ小僧
お前にサンが救えるか
むぉのぉのぉ〜けぇぇ〜(米良声)
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ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
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,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
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