【全力】Kingdom Conquesタワー4【質問】
スレタイミスってるなスマソ
Conques乙
間違えた土地に出兵してしまった!
おーい、すぐ帰ってこい
できれば戦わずに帰ってこい
可能ですか?
派遣してすぐなら
Unit>行動管理
でアイコンタップして、キャンセル押せば帰ってくる。
でもタイムリミットは5分も無い
アイコンタップ! それでしたか
解決しました、ありがとうございます
ラピットシフトの成功率は体感どのくらいですか?
相手のユニットを溶かしにいこうと思うのですが
編成がリザとアチャのダブルラピシフコンビで発動されたらいたいです。
たぶんスキルレベルは両方とも1です
ゴブリンアーチャーの紙ペラ防御力に耐えられなくなった場合、次に狙い目の手頃な魔獣はありますか?
あえて単騎
それかUガーリザ
10 :
iPhone774G:2011/03/05(土) 18:41:55.67 ID:5NI5YkXy0
バーストレンジって何を合成させればいいですか?
11 :
iPhone774G:2011/03/05(土) 18:53:37.35 ID:MTQD3Xe4I
ゴブファイLv8 600 リザレンLv8 400でLevel3空き地いけるかな?
ゴブファイはバランス振りでリザレンは素早さ20以降攻撃振り
12 :
iPhone774G:2011/03/05(土) 18:54:27.32 ID:MTQD3Xe4I
結局の所、配下になってしまったらどうなるの?
年貢を納めたりするのかな?
あと具体的なデメリットが知りたいです。
時給4000allだと英雄lv7がしんどい。
伝承建てた人時給どんなもんで建てた?
ゴブファイさんがそろそろ30歳を迎えそうなんですが、
アタックオーラつけて知力も上げてくべきですかね?
21 :
iPhone774G:2011/03/05(土) 19:22:45.80 ID:MTQD3Xe4I
>>14 >>11に答えてくれたのか?
ありがとう。新鯖でLevel3久々だからわからなかった助かる
>>20 とりあえず資源施設はLv10か11まで上げるんだ
非課金鯖で時給3000程度で立てた
当然放置の間何もできない
効率考えるならやっぱり内政整うまで課金コストで我慢したほうがいい
24 :
950:2011/03/05(土) 19:24:23.45 ID:RcNZxQHA0
前スレの950です。何度もすみません。
配下にした同盟盟主を編入させる方法についてうかがった際に、
>その配下同盟の盟主に自分以外を全員追放させて、
>盟主一人の同盟にすれば編入申請可能
と教えていただきましたが、配下の盟主さんに確認したところ、
配下同盟の状態だと、同盟員追放ができないそうです…。
長時間ログインしていない方に盟主権を譲ることもできず、
親同盟から配下同盟員を追放することもできず、手詰まり状態です。
何か手立てはありませんかね?
>>19 まじか。とりあえず5,6000にしてみる。
相手の本拠点って乗っ取ることはできるの?
統治力がたまれば行ける?
>>24 親同盟のやつが一人抜けて配下同盟の放置を片っ端から配下にしてまわる
終わったら親同盟に戻る
距離が12あるLevel4に突っ込みたいのですが、レベル16オーク3000メージ2000じゃ無理ですかね?
近場なら余裕なんですけど。
>>25 俺糧の自給率が他の半分やわ、、、
ムダに魔獣生みすぎたかな、、、
>>24 前にまったく同じ状況になったけど、同盟内で捨て垢持ってる人探して、その捨て垢を配下同盟に入れてもらって盟主交代して編入して解決した
問題点は配下に入った捨て垢は抜けられない事
UCオークにスキル付けたいのですが、おすすめはなんですか?
一応攻撃役に使いたいです。
18鯖でリザード、リザードレンジャーって最近いくらぐらいで取引されてるかわかりますか?
内政は生産ボーナス以外に課金の差はないし、
課金に甘えて内政サボる奴も多いみたいだから
あんまり差はつかない。
最初だけだろ
糧の生産量、ボーナス値が抜いた
配下にした独立同盟の領地に囲まれたlv4空き地に拠点建てるのってありですか?
>>36 その配下が他同盟に攻撃されてその同盟の配下同盟になったら、
領地は四面楚歌になるよ?それでもいいなら。
結局、アタックオーラ持ちの魔獣は、
攻撃力なんぼまで上げてから、知力に振ればいいんだ?
何いっちゃってんの。
14鯖15鯖だと、資源課金ですでに無課金と砦1個分人口が違うぜ。
ああ、そういえば前スレで
ヒステリックホールドの射程はスキル固有で1だ(キリッ
いいや、2だ(キリッ
とか言ってたが、うちのアチャさん余裕でヒステリックホールド使ってくれてるんですけど……
ヒステは相手フロントにしか掛からん
UCガーリザをオクで500ぐらいで落としたんだけど、適正価格?
後どう育てればいい?
ヒステリックホールドって自分の射程に影響するんじゃないの?
スマッシュとかもそうでしょ
自分の射程+スキル射程ってイメージ
+じゃなくて*ね
46 :
iPhone774G:2011/03/05(土) 21:14:58.39 ID:5NI5YkXy0
結局元々の射程が関係してるってことでしょ( ̄^ ̄)ゞ
48 :
iPhone774G:2011/03/05(土) 21:31:31.15 ID:MTQD3Xe4I
Level4空き地はゴブファイ、リザレンだとどのぐらいが安定?
>>48 リザレンだと防御紙だからすごい溶けそう・・・
Lv4って射程2とかでるよな?
戦闘開始時のモンスターの順番がレベル順ってよく見かけるのですが
レベルが低い方が先にスキルを発動してる時があるのですが詳細がわかる方いますか?
51 :
iPhone774G:2011/03/05(土) 21:47:21.46 ID:MTQD3Xe4I
>>49 やっぱりホブゴブの方がいいかな?
パワーナレッジが怖くて使ってない。リザランは買えない。
GP引こかな
なんかスキル射程に感しては、初期の質問スレと今とでは回答が違うみたい…
だったら、射程3三体の速さ極振りヒステリックとか鉄壁だな
>>45 前に本スレでタイフーンのスキル射程が2って聞いたんだけど、その式だと射程3にタイフーン付けたら射程6かよ?
ねーよw
質問3つお願いします
欲張りでスミマセン…
1.ゴールドナイトは自分がトドメをささないと
チケットはもらえないのでしょうか?
2.拠点を占拠されると、配下拠点とかになるの?
それともただの領地として占領されるのでしょうか?
3.オークションに出品してる魔獣も
糧を消費してるのでしょうか?
のであれば、売れ残りの魔獣は処分したほうがイイですよね…
1.関係無し
2.相手が統治力持ってれば相手領地になる
3.オクというか、ユニットに入れてる魔獣のみ糧を消費する
各スキルの計算式検証してるところとかまとめてあるサイトってある?
RガーリザにRガーリザを使ってスキル強化したら、スキルレベル5になりますか?
デュラハンの良い育て方を教えてください。
コスト6.5まで編成可能な状態ですが、デュラハンは大飯食いなので大量に作ることも出来ず、育成に手こずってます。
>>58 維持できるようになってから使え
お前はアルバイトの分際でフェラーリに乗ろうとしてるぞ
60 :
54:2011/03/05(土) 22:12:38.40 ID:rgz5bUvWI
>>59 ありがとうございます。
では維持可能な目安などありますか?
自分は各資源7000から8000ほどです。
初歩的な質問ですいません。
「射程」というものがよくわかりません。
フロントのバットであれば射程がたりないというようなことはないのですが
リーダーのウルフだと射程たりず攻撃できないということがしばしばあります。
モンスターの射程をみてもどちらも1.0で同じなのにです。
この射程というものをわかりやすく教えていただけないでしょうか。
63 :
iPhone774G:2011/03/05(土) 22:16:51.05 ID:MTQD3Xe4I
>>57 スキル強化したらLevel1上がる。あとはわかるな?
>>62 自分側leader backs front front backs leader 敵側
この順に、一匹につき一マス離れてるイメージ。
離れたマスの対象に効果を及ぼすには、マス分の射程が必要。
魔獣がいない場合はマスは詰めて考慮される。
>>63 つまり…どういう事だってばよ?
ガーリザの場合、元々のスキルレベルが3だけど、スキルレベル3にスキルレベル3を掛け合わせても、スキルは1しか上がらない(3から4に)という事ですか?
66 :
iPhone774G:2011/03/05(土) 22:21:48.27 ID:MTQD3Xe4I
>>62 敵を攻撃するのに必要な射程を二体編成でいうとFは1〜、Lは2〜。
Fは前に味方がいないから1〜でいけるがLは前に味方がいる。
敵を攻撃するのに必要な射程は、(射程 ー 前にいる味方の数)が1以上になれば攻撃が当たる。
67 :
iPhone774G:2011/03/05(土) 22:23:31.87 ID:MTQD3Xe4I
今の同盟(配下同盟)抜けてしばらくソロでやりたいんだけどいい方法ないかな?
配下同盟だったら追放はできないって上にあったんだけどやっぱ脱退もできないよね。
俺の頭じゃあ親同盟に編入して追放してもらうか複垢作ってそれの配下になって
みたいなのしか考えつかないんだけど
ご教授を
>>70 その通り。後は離脱か、近隣の盟主に誰か俺を配下にし直した上で編入→追放してくれ!
ってメールしまくるしかない。
72 :
iPhone774G:2011/03/05(土) 22:33:32.90 ID:MTQD3Xe4I
>>69 25で新しく始めたからとりあえず4.5
ロイリザとかきてから6.5にしようと思って。
やっぱりGPなのか?
土地の耐久って100だったり120だったりするけどランダム?
>>71 それが一番現実的かも
ちょっと頼んで回ってきます
ありがとう
>>72 ゴブファとホブ組ませるとコスト5じゃね?
最初の2体編成はLコック・Fゴブファがお勧めかな
コストは増やしておいて損はない、3体編成できたらマジ楽だから
>>75 そういや一週間だけ5にしてた
コックか。ありがとう
>>61 糧が課金込みで+8000になったらやっと運用できるかなって感じ
一軍にデュラハンやってたら遅れをとる
そして、コスト6.5で運用しようなんて思うなよ
最低でも8.5な
テラー、デュラハン、グールおすすめ
でも、テラーのスキルに泣かされる事があるかもしれんから要注意
テラーの所を別の魔獣にするのも一つの手
>>77 そもそもUCオークの初期スキルが攻撃向けじゃない。伸びるのは知力。
どうしても攻撃向けなら、ブレインスパイクとかダークリールとかの威力が知力依存のやつではなかろうか。
補助ならシフトとかスクトゥムとかよりどりみどりなイメージ
ロイリザにアタックオーラ付けようとしたんだけど
35%が五回失敗した
つきにくい魔獣とかあるのかな?
81 :
iPhone774G:2011/03/05(土) 23:07:35.05 ID:xgNpkOX9I
誰かVIPスレのURLを貼ってくれ
17鯖のVIP同盟に何がおこったか知りたい
>>81 お前知りた過ぎだろ。マルチしてんじゃねーよ
>>79 やっぱり初期スキルが足引っ張ってるのか
知力上がるアタッカーになると思ったのだけど
素直にゴブファイに変えるよ、サンクス
rロイリザにディフェンドシフトとアサルトシフトつけようと思ってるんだけど、どう思う?
UCテラーUCゾンビのユニットのステ振りは素早さいくつ必要ですか?
FrontUCロイリザ BackUCロイリザ Leader亜人族 の編成を考えています。
UCロイリザはそれぞれ素早さを高め、低めにして、
相手にアサルトトリックをされても安定してアサルトシフトをかけられるようにしたいです。
Leaderに下記のどれを置こうか迷っています。
(ゴブアチャ、リザレンはあまりに防御が低いので運用は考えていません。)
1.UCオークメイジ
予定スキル:高レベルラピッドヒール、ウィズスピ、ディフェシフ
2.UCガーリザ
予定スキル:高レベルスクトゥム、ウィズスピ、ディフェシフ
3.UCリザードマン
予定スキル:ラピシフ、ディフェシフ、後何か
オクメジは防御の低さ、リザードマンはシフト以外空気、というのがネックです。
ガーリザは算出数の問題から、高レベルスクトゥムにするのが難しそうですが…。
ご教授お願いします。
17鯖、ガーリザとロイリザ500で出しといたぞ
レベルとかスキルとか適当についてるから頼んだ
>>84 本当に申し訳ないんだけど、なぜかUCオークメイジと誤認して回答したwwww
ごめん、スマッシュなら十分攻撃役だよ…俺もゴブファイみたく使ってる
>>87 ステ殆ど振ってないのか?
スキルが気になるけど、売りのラピッド上げてないところをみると大したもんじゃねーだろうな
つかそのLv帯でゴブチャはなぁ…みんな限界感じて乗り換える頃合いだろ
>>88 L配置でどれも射程届かないとか攻撃は捨ててバフ要因にでもするのか??
それと、ロイリザにシフトの安定感を求めるのはやめとけ
>>70 ソロやりたいなら離脱がオススメ。
リスクも大きいが、飛んだ先はソロにとっては天国
そんなにヘルわんこを見せびらかしたいのか
>>90 スマッシュってコスト依存だけど
通常攻撃より弱くなったりしてないでしょうか
ついでに教えて貰えると嬉しいです
>>88 リザランにバーレンという選択はないのか?
その中ならガーリザのディフェンシフをアイギスにして使うといいと思う
>>81 え、まだ直ってないのかw
最初からずっとだよ
でも、鯖によるぞ
満鯖直後の場合、中央よりの隣相手にすると
どんなに強いモンスター持ってても先越される
>>97 コスト1.5の奴さすがにはしらんけど、オークのコストなら威力は上がるはず
同盟員の場合と同様に、配下同盟の拠点などが隣接した土地を領地化することはできるのでしょうか?
>>104 配下にされた側が、した側の領地を使って〜は出来ない
その逆は知らん
>>104 書き足しで、配下にされた者同士の場合も無理
108 :
88:2011/03/06(日) 00:40:29.93 ID:05CIlc+k0
>>91 >>97 ありがとうございます。自分の鯖だとなかなかR皿をオクで落とせなくて、
バーレンは現実的ではないかと思っていました。
なのでLはバフ要員として考えています。
紙防御/中途半端な攻撃力、で攻撃に参加しても事故ったときの資源がもったいないかと。
アイギスとスクトゥムを両立させるのですね。確かにそれなら援護要員として活躍しそうですね。
ちなみにUCロイリザはそれぞれ
アサルトシフト、ウィズスピ、アタックオーラをつけようとおもっています。
R皿って相場どんなもんなんだろ?
生産コスト安いんだし、バンパイアバットを5000くらいにして飛ばせばいいと思う
>>111 もっといる。F12000・L7000とか出ると思うの
まじかよ
遠征初めてだからなめてたわ
Level1ならいけるよね?
一旦拠点つくるか
>>50 レベル低いほうからだと思ったけど、レベル高いほうからのこともある?
そんないるのか
全然足らんな
魔獣につけることのできるスキル数の上限は3であってる?
>>94 初期スキルは?ラッシングスルーどこいった?
>>117 訂正
最初からついているのも含めて3つ。
最初からついてるのは外せない
>>78 遅くなりましたがありがとうございました。
8.5か…がんばろ。
124 :
iPhone774G:2011/03/06(日) 01:57:23.77 ID:R1JS5wDZI
ラピッドシフトのレベルって、上げても確率変わらんよね?
配下同盟の領地に隣接している敵地や塔って
そこの魔獣に隣接勝てたら耐久値減らせる?
もしそれができないなら配下同盟に囲まれてる塔って自分のものにできないよね?
>>125 耐久値減らせるし、配下同盟に囲まれてる塔も占拠できる。
>>125 出来ない
つまり、配下同盟にされてから周り領地囲まれたら出られなくなります
プレイしてない領地0の城落とすといいことある?
>>126 マジかよ
さっきやってみたんだが、配下同盟の領地に隣接してる土地は領地にならないし、
敵地も耐久値減らせなかったんだ。
バグかな•••
瀬賀さんお願いしますよ。。
せっかくの作戦がばれちゃった
昨日起きたら城落とされて配下になっててそれはいいんだけど、いまだに資源ボーナスがあるのはどこからのボーナスなのですか?
課金はしてないので白文字のままです
あと、配下になるメリットととして親同盟の塔ダンジョンで遊べるって見た気がするけどその認識で合ってますかね?
覇者より右がなくて塔ダンジョンがなくなってるんだけど…
ちなみに親同盟はたしかレベル4塔まで落としてるはずです
配下とかややこしい。
自分の同盟は同盟Aの配下なんだけど、
その配下同盟員である俺が昨日同盟Bの魔獣城を落としたんだ。
ログには同盟Bは同盟Aの配下同盟になりましたって書いてあるんだけど、
同盟Bのマスの色は俺から見たらオレンジなんだ。
これって実質自分の同盟は同盟Bを配下にできてないってことなのか??
ややこしやややこしや
>>132 親が配下の塔で遊ぶのは可能なんだが
逆は無理だよ、ただなぜか塔ボーナスは子と親の両方が入る...
>>133 配下同盟が、他の城を落とすと親同盟配下になる
配下は全て横並びで、相互連携は不可能
ただし、土地の見え方は同じ色になる
>>134 ありがとうございます
塔ボーナスとは落とした時のDP山分けってことですかね
だとしたら微々たるものですよね
ホントに配下になったらメリットってないんですね
>>135 戦争だしな、さっき配下にしてた農民が離脱して消えちゃって寂しい
>>134 配下同盟員がどうあがいても無駄なんだな。
さっさと独立しよう。
ありがとう
>>135 ダンジョンのクリスタルボーナス経験値ボーナスの話
塔クリア報酬の話じゃないよ
とぅあ
領土を飛び飛びでとっていく方法はどうやったらできるんでしょうか?
自分は隣接しないととれないのに他の方は数マス離れても領地にしてるんですが
>>140 1マス取ってその横を取って最初に取ったマスを破棄。を繰り返す
やっぱりそうなんですか
みなさん地道にやっていた訳ですね
見えないところでコツコツと
ありがとうございます
NPCってスキル違う?
lv5空き地行ったら、ucガーリザがヴィジョン、ucゴブアチャがブレインパニック使ってきた。
ついでに言うと2体ともシフトは使ってこなかった。
ただのバグ?
既出だったらスマソ
ヘルハウンドは将来性ありますか??
売ってロイリザ買った方がいいですか??
運よくRSオークチーフ出て現在レベル上げ中ですが、
アースバラージ発動するとフロントが一撃で倒せない事があります
やはり知力も上げべきでしょうか?
Rだけどガーリザとか倒せなかったのでウィズダムスピリット付けて
知力にもふったらほぼ倒せるようになった。
コストの関係で2体編成にしてるからどうしてもアースバラージ頼み。
発動するときは連続することも多いし発動率が19%以上あるような気がする。
ゴールドチケットの入手に必要という、ゴールドナイトというのはどこで出ますか?
cp課金できないんですけど、なぜですかね?
よくわからん
>>151 Appleに問い合わせろ
個人で解決できる問題じゃない
城がど田舎なので、同盟員に許可を得て中心部の近くに砦を建てました。
メインユニットをそっちに移したいけど、2500ずついます。
ただ移すだけじゃもったいないので高レベルの土地を攻めて
溶かしてから移動させようと思うんですが、アホですか?
>>153 いいんじゃね?
レベル上がるし。
それくらいの数なら1日ありゃ戻せるし。
>>146 良ければレベルと、攻撃力、知力なんぼ振ったか教えてください
>>151 sandボックスエラーなら脱獄のせい
回避出来るからググレカス
ただHP溶かすよりスタミナ使い切った方が得かも
UCロイリザとUCゴブファのオススメスキル教えてくださいませ
ミラージュシフトはどっちにもおすすめ
163 :
iPhone774G:2011/03/06(日) 10:20:06.77 ID:UuQW07860
てか7匹じゃ足りない
10匹はいないと多分無理だと思うぞ
どっちにもと書いてしまったけどゴブファイに付けるべきだな
スキルレベル上げやすいから
ミラージュシフトってゴブ弓以外では何で合成できますか?
今ん所ゴブ弓以外報告でてない気がする
多分同じスキル所持のUCリザードマンでもいけるんだろうけど、それならゴブ弓の方が手に入りやすいし
lv5塔は素早さ100で先制できなかったんだけど、先制するのは諦めるべきですか?
UCリザラン使ってのバーストレンジ付けってCPの合成で確率何パーセントですか?
171 :
iPhone774G:2011/03/06(日) 10:41:28.40 ID:UuQW07860
>>173 えっ、Lv3で?
そんな事あり得るのですか?
>>171 デーモンのアンバースクリームをリーダーが食らわないようにしたいです
>>172 それしかないですかね
アチャがダメもらうと一撃で吹っ飛ぶのが怖くて
>>174 取得スキルはLv2毎にスライドしていくからな
リザードランサーの場合だと
Lv1 ヒステリックホールド バーストレンジ アタックオーラ
Lv3 バーストレンジ アタックオーラ ヒステリックホールド
Lv5 アタックオーラ ヒステリックホールド バーストレンジ
Lv7 変化 ヒステリックホールド バーストレンジ
こんな感じ
間違えた
Lv7 変化 バーストレンジ アタックオーラ
178 :
iPhone774G:2011/03/06(日) 10:55:22.31 ID:9u6isqia0
塔を占領した場合の保護期間はどれくらいですか?
塔って占領すると同盟の管理的になってるけど、もし誰かが攻撃してきた場合のアラートって誰に出るの?
盟主?全員?落とした人?
自分で獲った領地を自分の軍を攻撃する事って出来ますよね?
これで魔獣のレベル上げる方法ってのは普通なのですか?
近くの低レベルの領地は大方獲ったのに魔獣レベルが低くて・・・
日本語で
>>176 ありがとう、その説明でようやく意味が解った。
>>182 自分の領地は攻撃できる
普通とは言わんがもっと効率の良い方法はある
UCテラーUCゾンビのユニットの素早さはいくつ必要ですか?
第一拠点のユニットです。よろしくお願いします。
>>187 序盤なら20〜25少ししたら30ってとこ
ただ、UCゾンビは並大抵ではない
それは両方ですか?
序盤のレベルあげはどんな方法がいいんだろう?
レベル1塔でレベルあげできるユニットは1組しかいないよ…
>>189 移動速度が絶望&先制で全滅させられずに被害が出てもよいなら、素早さなんていらない。
無傷での確殺を狙うから、素早さが重要となる。その際は当然二体とも素早さが必要。
だからゾンビは嫌われる
ゾンビにミラージュシフト付けとけ。
194 :
104:2011/03/06(日) 13:11:40.59 ID:MPRN+FXU0
ミラージュシフトつけるになどれぐらいDP飛ぶ覚悟が必要?
諭吉2枚くらい
>>195 7000DP飛んだ
Level7を合成するのは失敗したかったんだがそれに至るまでがヤバかった
>>197 したかったんじゃなくて
"しなかった"です
ゴブチャはlv6で二回、lv7で二回
失敗してる。
まだlv6のままです…
これで本番習得失敗したら…ぎぎぎ
thx
がんばってみますん
やばいヒステリックホールドマジ神
ゴブリンアーチャーにつけてたら
被害ほとんど無くなった!!
UCガーリザにアサルトシフト付ける意味ってある?
>>202 ある。
アサルトシフトは知力に左右されないからユニットでスキルに余裕のある誰かが持ってればイイからガーリザ適任だ
204 :
iPhone774G:2011/03/06(日) 14:32:59.47 ID:UuQW07860
>>203 アサルトシフトは知力に左右されるけど
かけるモンスの知力とコスト、かけられるモンスのステで上昇値が決定される
>>201 相手の3体目から一切食らわないのがでかいよな。ゴミスキルとか言ってた奴らpgr
>>206 ゴブリンファイターが60アーチャーが55でゴブリンファイターが一撃で前衛を沈めアーチャーがヒステリで後衛を封じる。
ダンジョン金系は人数多いほど出現率高い気がするんですが、みなさんどう感じてます?
素直にミラージュシフトつけてきなよw
lv4塔
lv44ゴブファイlv44ガーリザLv44ゴブチャ
で何体ずつでいけますか?8000?6000?
今回で強化入ってるから無難に8000にしとくよろし
6000でもいけるとは思うけど
Level5塔の攻略の編成をお願いします
スキル・ステ振り・損害
他注意すべき事など
いま、困っています…
領地を攻められてるんですが、反撃して追い詰めたら相手が同盟に入って保護期間を発動させてきました
それで話が終わればいいんですけどまだ攻めてきて、五時間ぐらい戦ってるんですけど…
なんかいい方法はないものでしょうか?
もしかして経験値はユニット数で割られます?
>>216 向こうより強いなら生産だけしてカウンター狙えば
DEKIRU
ロイリザuc
素早さを40まで上げた後、どうふるべきな
防御は1000もあれば十分か?
知力と攻撃のどっちをメインに振ればいいのかな
使ってる人降り方教えて
ミノタウロスサージェント
スキルはRのがいい気がするんだけど
SRが優れてるのは何?
>>222 ありがとう
だいたい同じだわ
ちなみに何レベル?
>>221 一瞬俺のロイリザかと思うぐらいそっくりだわステ振り
俺は素早さ45にしてるけど
>>218 ありがとうございます!
やはりそれが一番いい方法でしたか!
自分は領地の形にこだわってしまい、攻防に5時間費やしました…
戦力差は圧倒的だったのですが…
そのまま配下にしてしますと取られた領地は配下同盟のものになってしまいますよね?
そこから破棄をしてもらい取り戻すのは難しいように思えてので、
領地を取り戻す作業になり、lvの分スタミナの回復で移動速度が落ちジリ貧になって大変でした…
同盟員が自分所有の領地を攻撃したみたいで
自分にもレポートが出たんですがこれは普通ですか?
活力の宿舎は優先して立てた方がいい?
活力建てるくらいなら畑作る
KCとは直接関係ないんだけど、ssにモザイクかけるのって何かアプリ使ってるの?
>>234 そうですか( ̄▽ ̄)
いま頑張って建てようとしてるんですけど
時間の無駄かな〜
拠点にはいらないと思うけど、城には作るべきだな
>>236 その拠点にしか効果がない時点でうんこ
最初、英雄を立てるのがほとんどが城だろうけど
城の生産施設は他の施設に圧迫されて城自体の生産量は少ないだろ?
金ナイトの音楽がかかるとテンションあがるよな?
>>228 ロイリザ4匹とかwww
羨ましいのうwwww
活力をゴミみたいに言う奴は全力スレを個人の主観で染める気?
>>245 別に優先して建てるほどのものでもないだろ
レベル1でも各50資源ずつは上がる
50×4=200
どれかの施設上げるより明らかに効率的
スキルを覚えられる最大の数についてなのですが
スキルは固定のものを含めて3つですか?
含めないで3つですか?
>>251 そうなのですか
ありがとうございました
ゾンビのヘルクラウドってレベル上げても変化しないんですか?
ちなみに今レベル9です
>>247 右回転して合ってると思ったら逆だったわ
10
11で買う
親同盟と子同盟AとBがあったとして
親は子の領地を踏み台にできますが、子同盟同士も踏み台にできますか?
お互いオレンジで見えてるので出来る気もするけど今統治なくて試せないので、どなたかご存知ならお願いします
ゴブファイLv12 1000 リザレンLv12 500でLevel4空き地無理かな?
さすがにリザレンもっと生産しないと無理だよな
LV4塔モンス倒したぜ!
>>259 無理です
子ー子も無理だし、子ー親も無理。
親ー子はいけるんだっけ?
>>266 やっぱりそうか…ありがとうございます
周りの子仲間ホーチミンだしどこにも行けないや…
>>268 親同盟に編入申請してみたら?
事前に盟主にやる気あるから編入させてくれ的なメールを送っておけばなおよし
なぁ、城防衛で、生産もしてないのに、たたかってくれないユニットがいるのは何で?
強奪じゃないし、外に出してたわけでもないんだが。
途中で気づいて、2にセットし直したら出てくれるようになった。
がいしゅつのバグ?
ぎぎぎりまで生産してたり、ぎりぎりまで出兵してたりすると、
防衛時にいない事にされる。
という結構頻発するバグ。
ラピッドシフトはボーゲストで手に入るときいたのですがレアリティは何ですか
>>272 ボーゲストでつくのはラピッドトリックな気がするが…
Rの一番確率低いのと、UCのLV7変化でつく
パックの話なんだけど
名もなき塔と隠者の塔 内容はあまり変わらないけど
引くためのクリスタル数は結構変わりますよね
魔獣の引きやすさとかが変わるんですか?
>>271 おお、レスサンクス。やっぱそうか。
城落ちそうになってしまってすげえあせったわ。
>>276 距離にもよるが、近距離なら3000くらい用意しときゃどうにかなるんじゃね。
相手にオークがでてこなきゃ。
活力の宿舎のこうかで天然資源増加の効果は重複しますよね?
>>273 トリック・・・ですか。
アイアンゴーレムは高いし手に入れるには苦労しますね。
ありがとうございます
>>278 重複ってのは、活力をいくつかの拠点に建てたとき、それぞれの効果で全拠点の資源量が増えるかってこと?
>>280 生産資源は拠点ごとしか効果はないのはしってるんですが土地の持ってる天然資源は重複して増加するんですかね〜
ヒステリックホールドって、こっち側の未行動魔獣は攻撃できんの?
>>277 各魔獣3000ってことですよね
ありがとうございました
1時間以内で行けるLV2塔がぜーんぶ空っぽか占領されてるかでLVアゲにつかえねえええええええorz
お前らわざわざもっと遠方まで出す?
移動中に狩られて空振り涙目とかありそうだし・・・
Rのガーディアンリザード持ってる人
ステ振りと付けてるスキル教えて
>>285 1時間とか甘えるな
片道3時間くらいならまだそっちのほうが経験値大きいだろ
>>287 バット飛ばして確認
↓
向かってる最中に狩られて空振り
をすでに何回か経験してるから・・・
スタミナMAXで経験値ボーナスという事ですが、ユニット内のメンバー全員スタミナMAXでないとダメですか?
>>289 いや、1体ごと
ちなみに500じゃないといけないってわけじゃなくて、200以上だと数値によって経験値に補正がかかる。
逆に200未満だと0になる。
でも、出来る限り500になってから出撃することをオススメする。
cゴブファイ合成してヘルクラウドlv7にして、他の魔獣にヘルストライク合成出来たんだが、ヘルストライクのlvを上げるにはどうすればいい...?
>>291 レベルを上げたい魔獣と同じ魔獣を合成させればいい。
どのスキルをレベルアップさせるかを選択することができるから、そこでヘルストライクを選択すればOK
293 :
iPhone774G:2011/03/06(日) 21:09:59.94 ID:9u6isqia0
拠点に攻め込まれた時って、生産中とかで拠点にいるだけの魔獣は防衛に出動しないの?
援軍にしないと駄目?
>>293 生産中の魔獣が1つでもいるユニットは戦闘に参加しない
ディフェンス処女破られた!
ずっと0だったのに
>>270 現状その手段が回避方法だと思う
実際にためした事は無かったが、それで行けそうな気がしてた
タワーを探すのは、MAPでちまちま探す以外に方法は無いのでしょうか?
次、レベル5行こうかと思ったんですが、MAPで探しても付近には見つからないので、効率よく探せる方法あれば教えてください
ない!
15鯖でのアーチャーの相場はどれぐらい?
150から250
298
そうですか、、、
ありがとうございます
戦闘で勝ったのに、経験値がもらえない事なんて…
あるんでしょうか?
Level20くらいの魔獣でLevel3の自分の領地に
Levelあげにむかわせたら…経験値0だった…
304 :
iPhone774G:2011/03/06(日) 22:07:51.19 ID:UuQW07860
>>303 200以下のスタミナだと経験値は貰えない
DPの上手なためかた御指南下さい
>>305 同盟から抜けて一人で塔を占拠しまくる
GP引きまくってでた強い魔獣を片っ端からオークションにかける
>>306 GP引きまくったけど強い魔獣が出ません
308 :
iPhone774G:2011/03/06(日) 22:24:40.65 ID:UuQW07860
GPに頼るより、ソロで塔を落としまくる方が何倍も経済的
色んな意味で
空いてる塔が近場にないし同盟も入ってるので素直にカード引きます、有り難うございました
310 :
303:2011/03/06(日) 22:31:22.95 ID:vcPNCt6MI
オークチーフSRはいくらあれば買えますか?20鯖
>>312 そんなにしないだろ、10000以内だよ
30000まで出す!
110しか持ってないけど
オークチーフさんもなめられたものだ
>>313 俺ならそのくらいだしても後悔はしない
一部のSRに相場は存在しないだろ
大金を積んででも欲しいものなんだよ
Rサラマンダーはいくらぐらいだ?
オークションの値段聞きたいやつは、どの鯖かも添えて書いてくれ。
鯖ごとに相場が違いすぎる。
でもって人気の魔獣をオークションで買えるかどうかは運の要素もかなり強いから、あんまここでの解答に正確性は求めるな。
>>319 鯖によってはするんだよ
4800でこの前売れたわ
超スーパー初歩的質問でスマンが、
自分の領地が攻められたら、どう防御するの?
onの時とoffの時、それぞれご教示くださいませ。
>>322 ONのときはその土地に援軍を送る
OFFのときは攻めて来る土地を予測して援軍を送る
>>317 18鯖で6600で売れた。
バスレン用で人気ある。
お陰でロイリザ買えた。
Rサラマンは5000以上するだろうな
ランサー3匹より確実だし
もしランサーでやるなら20%×3回と55%1回
どっちがいいかな
>>323 おぉ、早速ありがとうございます。
寝る前に援軍を送っておきます。
配下同盟の塔でレベル上げはNG?
同盟内の誰かがとった塔もNG?
まぁマナー違反的な事かが聞きたいです
>>329 一度取得した塔ではレベル上げはできません
領地隣接したレベル上げ用Lv3のタワーに主力が一回行くたびに耐久70ほど削ってくるんですが、これ一日3回とか入ったら落ちちゃいますか?
耐久回復の度合いが分かりません
>>326 20%3回すべて失敗or違うスキルがつく確率51.2%
55%のが得
レベル3の土地や4の土地を攻めるのに
大体どれくらいの魔獣が必要ですか?
lv5塔と距離60lv7土地だとどちらが難易度高いですか?教えて下さい。
>>334 両方共それなりに近距離前提
LV3土地はLV9で1000体UCゴブファイいれば安定
LV4土地はLV15で1500体UCゴブファイいれば安定
>>335 圧倒的にLV5塔
レベル1の土地でも遠くに攻めた方がもらえる資材が増えるんですか?
また、1000ぐらいほしいなら、どのぐらいの距離を責めるんですか?
あと、その距離で勝つのに必要なHPも教えてほしいです
338 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 01:03:22.82 ID:w8JwPSguI
20鯖でSRオークチーフどれ位で売れますか?
あとロイリザの相場も教えてください。
>>337 遠ければ遠いほど敵の数も勝ったときの入手資源量も増える。
ただし、多分その目的の土地に行く往復の時間だけで目的の資源量の数倍が溜まるんじゃね
だから現実的な手段だと思わない方がいい
340 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 01:12:27.40 ID:TgQsVi28I
3体ユニットのリーダーがアイギス唱えたら
前衛2人に効果ある?
リーダーに置く予定のUCロイリザにはウィズスピよりバスレンの方が良いかな?
RロイリザとRガーリザ前衛の使うならどっちがいいですか?
中心から150ぐらい離れてたら次鯖で本気だした方がいいかな?一応30位には入ってんだけど
バーストレンジのレベルって上げると射程伸びるの???
のびないんだな、これが。
そっかざんねん。ありがとな
マインドシフトかけた後にアサルトシフトかけて攻撃力を大幅に上げたいのですが同じモンスターにマインドシフトとアサルトシフトをつけた場合、どちらから先に発動しますか?
>>350 Skillの番号順
>>351 合成素材として考える人がほとんどだからLV1の相場に毛が生えたぐらいじゃない?
ところでスマッシュとヘルストライク両方付けてる人いる?
両方発動とかあるの???
UCガーリザにウィズスピつけたらディフェンスシフトの効果上がりますか?
スキル番号、後になるから意味ないかな?
再度すみません、RガーリザとRロイ、前衛に使うならどっちがいいですか?
伝承も活力も建てたので、英雄の像は破棄していいですか?
>>336 寝落ちしちゃった☆
ありがとうございます
200で突っ込んでるのは間違いか・・・
交易所ってまだ建てた事ないんだけど
あれって、どっかの拠点に一個あれば充分なのかな?
それとも、複数建てるとレートが良くなったりとかあるの?
複数建てるメリットは無いと思う
361 :
359:2011/03/07(月) 07:10:23.55 ID:M9GFkUXtI
>>354 スキル番号は発動判定が行われる際の順番
ターンスキルは行動時に
シフトトリックはStartUp時に
オーラ系は、常に
そのそれぞれの時に順番が適用される
シフトの前にオーラついてても、常にオーラ発動した状態なので
オーラかかった状態でシフトがかかる
>>353 そうか・・・
とりあえず500スタートしてみるわ
>>353 両方発動なんてあるわけないでしょw
両方つけてたら、ヘルスト発動する時とスマッシュ発動する時があるだけ
最近始めたのですが、スキルについて教えてください
ガーディアンリザードマンを入手したので
アサルトシフトを覚えさせたのですが、このスキルを強化する事はできますか?
最初から付いてたディフェンスシフトは
同じ魔獣で強化できる事はわかったのですが後から付けたスキルについてわかりません
どならかご教授願います
できる。
強化したい魔獣と同じものを合成
>>321 マジか!
ちょっともったいないけど
ロイリザ欲しいし売ろうかな…
>>366 なるほど!ありがとうございます
という事は最初に良さげな三つのスキルいれてレベルを上げたい魔獣と同じものを合成するとスキルが三つともあがるって事ですね!
369 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 09:41:55.71 ID:9ti43CRc0
>>367 ロイリザ手に入れた後、三体構成時にRサラマンが欲しくなる罠
>>368 んなわけあるか。
覚えてるスキルの中からあげる奴を一つ選べるだけだ。
無課金コスト7だとUCロイリザ入れたらアーチャーかロードほぼ確定?だと思うんですけどBにロード入れてる構成のが強いですよね?
もうLにアーチャー使いたくない•••
距離380のlv1土地って魔獣何匹でる?
ちょっと偵察バット飛ばす余裕がなくて……
373 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 10:22:41.85 ID:wgeVOC7wO
2点質問させて下さい。
1 SLvを上げる際のカードは同じレアリティが必要ですか?
(UCゴブファイ+Cゴブファイはダメ?)
2 UCゴブファイにアタックオーラを付けたいのですが、手順(ADDカード)を教えて下さい。
スキル習得の仕組みがイマイチわかりません。
アップデート後あきらかに塔のモンスター復帰時間が伸びてるきがするんだけど気のせいかな?
>>373 レアリディも同じでないとだめ。
スキル習得は三種類ある中からランダム。
コモン ダイアーウルフがアタックオーラ持ちで
Dpなら35%の確率で習得。
とりあえずやってみたほうがいい。
376 :
373:2011/03/07(月) 10:49:31.13 ID:wgeVOC7wO
>>375 聞く前に試せと言われるのは覚悟していました。
まだ始めて3日程なのでDPがなく、試す余裕がありませんでした、ごめんなさい。
教えていただき、ありがとうございました。
Quest、やってる?
その報酬の中でDP貰えたりするんだけど
各資源のレベルはどれくらいまで上げればいいですか?
上げ過ぎは良くないと聞いたので教えてください。
Fゴブファイ、Bガーリザ、Lリザレンでやってるんですけど、さっきUロイリザを手に入れました。
1、ガーリザと変える
2、バーストつけて、リザレンと変える
3、Bロイリザ、Lガーリザ(防御高いバフ要員リーダー)
2は結構きついので、1か3なんですが、
どちらがましですか?
>>378 施設は使うユニットによって変わるだろうからなんとも言えんが、一例として、各8000くらいになるまでガンガンあげて(lv10~11くらいかな?)、その後よく使う資源を資源に余裕がある時にlvupしていくって感じで安定すると思う。
>>379 きつくても、2がオススメ
塔6まで、リザレン使ったけど今までの被害を考えると
早めに硬くて後半も使えるヤツに変えた方がいい
>>381 ありがとうございます!
そうですか。がんばってみます!バーストつけるまでは3で耐える感じか、別ユニットでそれぞれレベル上げとどちらがいいですか?
連投質問すみません。
383 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 12:05:25.90 ID:wgeVOC7wO
>377
クエストで得たDPはUCアチャに消えました…
今表示されてるクエストはどれも困難でして…
でも今なんとかアタックオーラを習得しました!
重ねて質問すいません、アタックオーラのレベルを上げるとどれくらい違うものですか?
>>380 わかりました!やってみます。
ありがとうございます。
タモリとさんまくらい
386 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 12:39:11.46 ID:GrOeiWSKI
ロイリザにウィズダムスピリットとディフェンスシフト付けて
backで使ってるんですが、バーストレンジ付けてもう一つ他の
スキルに変えた方が強いかな?
>>386 今のままでいいかと。
2体目手に入れたらバーストレンジつけろ
389 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 13:14:44.79 ID:GrOeiWSKI
>>388 シフト系が安定しないからbackでオークにでも
スクトゥム、アイギスさせようかと思ったんだが、
どっちが強い?
スキル強化7から8で10回失敗中。CPでもそんなものなのかな?
間をとってオークにシフトだな。
やっぱミラージュ1と2は全然違うわ
塔Lv5がすげー安定した。
以前誰かがさらしてたミラージュLv10は間違いなくセガ社員だと思うけど、
Lv2まで上げるのはまじおすすめ。
スキル強化って
lv1→lv2の成功率とlv6→lv7の成功率は一緒ですか?
>>393 Lv7〜Lv10は100い上の合成回数の覚悟が必要。
ソースはスクトゥムLv9で挫折した俺。
>>393 体感的に
1→5までは一緒、5→6ちょっときつくなる、6→7さらに厳しくなる、以下続く
な感じ。
>>382 塔4まで行くと、ド安定するから
その頃から育て始めるといいと思う。
DP稼ぎは侵略しまくってる大規模同盟で
尚且つ塔のDP独占に融通がきくところにはいると幸せになれる。
同盟員同士の交流みたいなのって必ずあるもの?
外人さんから誘われていて迷ってます
なくてもいいなら入ってみたいんだ
交流なしで何のために同盟入るの
同盟に入ろうか迷う、
塔Lv2はソロでとってからでいいかな?
初歩的な質問ですいません
統治力の上限をあげるにはどうしたら
いいんですか?
ほっとけば勝手に増える
>>399 安全の確保
その同盟が結構上位かつ自分の本拠地付近に複数人いるんです
断ったら攻めてくるんじゃないかと心配
(此方は始めたばかりで対人戦の経験無し)
勧誘受けて同盟入っても英語は読めるが書けない
日本人なら喜んで入るのにorz
塔取るときってやっぱり隣接してないとだめ?
>>404 ・自分の領地
・自分の同盟の仲間の領地
・自分の同盟の配下同盟の領地
いずれかが接していたら、攻撃時に耐久力が減らせる。
耐久力を0にした同盟の盟主の所有物となる。
\(^o^)/
>>410近場にLv7の土地があるならいったほうがいい
敵二体だから前よりは楽になるはず
拾った武器でいらないのは倉庫から売ったりできないのでしょうか?
415 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 16:37:44.04 ID:QS1Gh1dH0
課金の経験値+30%ってACTにのみ適用ですか?
>>415 魔獣の方じゃないの?
どちらにしろ地雷課金でしょ
>>410 亜人の紙装甲射程3は卒業しないと高Levelは安定しないと思う。3匹にしてるから経験値も分散しちゃうから成長遅いし
ゴブアチャのステータスはどのように振ればいいのでしょうか?
攻撃と素早さに振ろうと思ってるのですが上手い割合が分からないです
ゴブファイを知力振りで育てるのってあり?
からから
課金の経験値は魔獣のみ
高レベルになればなるほど、スタミナの回復遅くなって、一回の出撃でどれだけ稼げるかが大事
そして早く魔獣が強くなればアドバンテージもある
後になれば一回の出撃で数万単位で経験値入るからそれの30%はバカにならんよ
そりゃ始めたばっかりの頃とかは要らんけど
地雷じゃ全くないな、地雷は出撃回数追加位じゃね?
421 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 17:29:13.12 ID:rNJ6CvPC0
初歩の質問です。
自国領に防御の為に援軍を送ったんですが、部隊の撤収ってどうやるんですか?
同じ同盟に入ったので援軍の取りやめをしたいのですが、その領地に表示がされませんでした。
レベル7の土地の魔獣に先制するには素早さ幾つ必要ですか?
>>421 Unit>行動管理>援軍 でアイコンタップすると情報でるから撤退てのをおす
424 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 17:38:49.11 ID:vXrckpSd0
>>421 ユニット→行動管理→援軍→部隊名の左のちっこいアイコン→キャンセル
糧が不足気味なので糧の生産拠点を作りたいのですが
Lvいくつの土地がオススメですか
>>416 ありがとうございます。
2体編成でロイリザ×2にする方が紙装甲の3体編成よりよさげですね。
リザードマンレンジャーって防御にも振るべきかな?
素早さ40にしてからずっと攻撃に振っているんだけども
3体ユニットのリーダーに置いて使ってる
>>428 塔だと分散する
土地だと編成多くすると相手の数も増えてるようだが経験値的にはわからない
>>429 振るだけ無駄じゃね
短所を無理して埋めるより長所を伸ばした方がいいな
>>429 同じような使い方してますが防御には一切振ってません。
>>430 ありがとう、このまま攻撃に振っていくわ
>>426 普通に空き地を畑にするだけで糧は足りるはずだけど、魔獣無駄に作りすぎなんじゃない?
リザレンの防御が絶望すぎて他のにしたいんだが変わりが見つからん。比較的手に入れやすくてそこそこ防御もできるリーダー魔獣って何がある?
ないんだな、それが
>>426 レベル6で畑だけの土地が近くにあったから糧の生産拠点にした。
みんな種族ボーナスに囚われ過ぎ
紙防御なんて使ってないで、テラーなりなんなり使おうよ
後は、バスレンつけるとか
アクションパートの装備品で命中上げるリングとクリティカル上げるリング
どっちを優先して付けるべき?
ちなみに魔道士Lv20です
>>437 確かに
ボーナスより、そっちが良いかもな〜
>>434 416に言われてリザレン切ろうと思って候補考えたけどロイリザにバスレンぐらいしかない気がする。
>>437 テラー使うぐらいならアチャ使ったほうがマシ
一度占拠した塔って囲んで守ってる必要ある?
他所が占拠してる塔奪っても旨みないよね?
ダンジョンに影響があるぐらい?
>>442 自己満
でも取られたらなんかウザいだろ?
アチャの素早さ40以上にしてる人いますか?
いたら今のレベルとどこまで上げたか教えてもらいたいです
>>443 取られたらうざいけど統治力が無駄すぎて。
>>444 LV29で41とかそれぐらい
攻撃力は未だウンコだけど気にしてない
447 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 20:08:09.18 ID:OgIoAwAX0
塔を占領した時のボーナスDPって、配下同盟の人達にも配分されるの?
NO
質問なんだけど
リーダーに射程1、フロントに盾おいといて、
相手の先制攻撃でこっちのフロントが死んだ場合、次にリーダーの攻撃になるけどこれって射程届く?
うん
占拠してる塔が多いほどクリスタルとか経験値増加するんじゃないの?
てことは速度負けてても相手に初撃は与えられるのか・・・
>>442 REIGNの無駄だから囲い不要。
他人の塔を奪いにくる奴なんて間違いなく情弱の雑魚だから、
奪い返したかったらいつでも奪い返せるし。
458 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 20:25:13.33 ID:ZiuOUZMUI
そいや同盟ぬけてその同盟の塔とってもDP手にはいるのか??
ないよ
>>458 同盟が落としてる時点でもう何度落とそうがDP無いだろ
>>458 だから塔DPは処女だけだと何度言えば…
>>461 それなら何か他の亜人種にスクトゥム覚えさせた方がよくないか?
種族ボーナス的に。
コスト2.0でCソーンの代わりになれる亜人はいない
2.5にするならオークがいるけどね
>>463 他にスクトゥムLevel9のオークがいて活躍してくれてる。
メインはレンジャー・ランサー・ロイリザ
なんだけどスクトゥム覚えさせてもスキルLevelあげるのが無理ゲー
ゴブファイにダークリール付けてる人を見かけるけど使い勝手はいいものなの?
攻撃2kの知力は50以上を想定してます
使ってる人いたらアドバイスよろ
素早さはどのくらいまで上げるもの?
目一杯あげる?
素早さはレベルMAXの時に100になるようにすればいい
最低でも20はないと移動にまともに使えない。
後は伸び率と相談だけど40は欲しいかな
素早さをいくら上げても、攻撃出来る回数が変わる訳ではないので
戦う相手の素早さより0.1でも早ければそれ以上振るのは無駄
だから、戦う相手に合わせて最低限上げておけばいい
NPC相手なら
Cバットを適当にレベル上げてステを振らないものを用意する
これを何回も偵察に出しながら、必ず先制が取れる数値がわかるまで
素早さを徐々にあげながら検証してみるといい
対人なら・・・そこを自分で考えるのがこのゲーム
相手の土地や城に攻撃をかけると予告が行くので
素早さが高ければ高いほど、相手が対応に使う時間を奪えたりもする
1つのモンスターに
「〜シフト」と「〜トリック」を両方つけた場合、同時に発動することはあると思うのですが、
「アサルトシフト」と「ディフェンドシフト」や「アサルトトリック」と「ディフェンドトリック」
というような強化+強化/弱体化+弱体化のような場合でも
同時発動することはあるのでしょうか?
レベル上げはどうすれば良いですか?
質問です、オーラの効果は知識が影響しますが、マインドシフトで戦闘開始時に増強された知識は、オーラの効果に影響ありますでしょうか?
追加になりますが、さらにその状態でアサルトシフトがかかれば、マインドシフトで下駄を履いたアタックオーラ付きの攻撃力をベースにアサルトシフトの増強値が決まるのでしょうか。
ロイヤルリザードマンなどのスキルレベルアップが望みにくいキャラに何を持たせるか悩んでます。
>>472 スタミナが500になったら殆ど無傷で行けるレベルの微妙に遠い距離をアタック
帰ってきたら生産
スタミナが500になったらまたアタック
この繰り返し
質問
バック魔獣が射程1で
防御力うp効果のスキル発動した場合って
スキル効果つくのはFだけ?
Rにも効果つく?
>>471 シフトは味方に掛けて、トリックは相手に掛けるもの
攻・防・知・速(・特殊)とそれぞれあって
同じカテゴリのものが「掛かった」場合
同じものの場合は、前の効果を取り消してから新しく効果がかかる
反対のものの場合は、前の効果を完全に打ち消す
>>473 「常に」発動してるらしいから、説明の通りであれば
知力の増減に対してリアルタイムに変動するんじゃないかな?
検証あるならそっちのが正しい結果わかるんだろうけど
>>475 攻撃射程とスキル射程は別
ただ、スキル射程が攻撃射程に関連してたり
実はよく分からん事が多いのだけど
Bに居てFに発動するスキルならLにもかかる
本スレでRサラマンダの名前がちょこちょこでてくるのですが
戦力として有用なのでしょうか?
それともなにか他に使い道があるのですか?
まだ入れないんだが
>>479 合成素材にすると射程を1伸ばすバーストレンジてスキルを習得させられるんよ
って送信した瞬間入れた
>>481 射程を増やすスキルをもってるのですね。
だから高値で売買されたりしてるのか・・・
戦力してではなく、合成素材としてなのですね。
>>422 ここにも書きましたが再度質問させて下さい
レベル7の土地の魔獣に先制するには素早さ幾つ必要ですか?
少なくとも33はあれば先制できた
33しか必要ないのですね
50近くまで上げてしまいました
Lv5塔で先制取るにはどのくらい速度必要ですか?
戦術研究所より伝承資料館のが優先だよね?
コスト4で3匹は無理だよね?
コスト課金すれば楽になれる
その気がないなら伝承
492 :
489:2011/03/07(月) 21:53:17.61 ID:M9GFkUXtI
>>493 今はとっとけ
それなりに資源に余裕ができてからじゃないとそいつらは運用できん
資源があっても単騎で使うようなもんじゃない
オークションで売れて
ゴブリンファイターを買える
課金しておけば
拠点新しく作っても、すぐに高コスト魔獣二体編成とか出来ちゃう
その差だけはどうやっても埋まらない
課金無しならどんなに資源に余裕があっても2,3日かかる
ありがとうございます
ゴブリンファイターって強いんですか?
一応もってるんですが・・・
>>497 UCのゴブリンファイターは育てれば単騎でLV5土地をあっさり落とすことができる優秀なヤツ
手に入れやすい・維持しやすい・そこそこ強いの三拍子が揃ってる
マジですか!!
こいつそんな使い勝手いい奴だったとわ・・・
ありがとうございます
ゴブリンアーチャーもあるんですけどそれはどうなんでしょう?
>>493 上級者でも扱いに困る魔獣だからオークションに出してDP稼いでUCゴブファイ買いまくれ、相場は大体50DP前後
>>500 ドラクエでいうスライムナイトだからな
序盤にあるかないかでかなり差が出る
>>500 ゴブリンアチャは同じくUCは優秀。
特にスキルが強力。
ただ、防御が壮絶に紙だから2体ユニットしか組めないうちは本格導入は厳しいかも。
戦術研究所と伝承資料庫が建って3体編成ができるようになってから真価を発揮する。
また、スキルレベルを7まで上げるとミラージュシフトって強力なスキルの合成元になることができるから、それ目当てでオークションで買ってる人もいる。
魔獣の維持費に糧がどのくらいかかってるか確認はできませんか?
他のと比べて糧だけ生産量がとても低くて気になったので
>>504 その魔獣の詳細を開いて生産をタップすると、「維持コスト」ってのが書いてある。
生産する魔獣数「1」て時のがそいつの1体あたりの維持費
間違ったメールアドレスで登録してキャラ名登録までしてしまったんだけど、
アカウントの削除や名前の変更ができないということは、
間違ったアドレスで使い続けるか、正しいアドレスで再登録して
(ワールドが同じである限り)別のキャラ名で作り直すしかないんでしょうか?
>>506 多分Yes
始めたばっかならそんな影響ないしとっととつくり直すのが得策
分かりました
ありがとうございます
ゴブリンファイターつかいたいんですけどアーチャーはリーダーに向かないってことですかね?
じゃ、どんなモンスターがリーダーにオススメですか?
>>507 やはりそうですか…ありがとうございます。
>>508 自分で言っといて何だが、序盤でファイターと組ませられる射程長いまともな魔獣ってアーチャーしかいないんだ。
だからユニット組ませるならアーチャー一択になっちまう気がする
Uゴブアチャにミラシフつけるには、Uリザじゃないと無理ですかね?
>>510 分かりました
ありがとうございます!!
早速使ってみます
今のところはそれしか手段ないと思う
Lv7土地をほぼ無被害でいけるようになったらLv4塔いけるかな?
ラピとかのランダム要素もちでなければ余裕
距離による。
近lv7<塔4<遠lv7だと思う。
>>516 >>517 サンクス
距離14では60ぐらいの被害・距離20では500ぐらいの被害
うーん・・・各魔獣9999にしたら行ってみるわ
>>518 ログをみて、一撃一体倒しきれてるか確認しろ
できてるならそのままでいいし、できてないなら増産してできるようにするといい
追加スキルを削除するときって消すスキルは選べる?
前衛にオーク使おうと思っているのですが
スキルはオーラとシフトどっちのほうがいいでしょうか?
シフト
>>523 防御オーラと攻撃シフトにします
ありがとうございました
>>524 なに勝手にスキルの名前変えてんの?
バカにしてんの?
lv1敵領地占領するときってバット系と巨人魔獣数1素早さ特化でやってるんだけど、他にいいやり方ある?
>>519 サンクス
確認したらシフト発動してない場合は2発だった・・・
もう少ししたら本気出す
528 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 23:26:34.66 ID:TLq6x3ku0
教えて頂きたい!
Lアチャ Fゴブファ 共にlv25を2500体 素早さ26あとは攻に全振り
これでlv5土地行ったら死ぬかな・・・?
ちょっといろいろ足りなくてアチャが壊滅して負けそうだな。
距離が10以下なら、2500を3000にするだけでぐっと安全性が増すぞ。
>>528 なんで距離をかかないんだ…
相手三体だから必ずアチャ溶けるじゃん
531 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 23:30:32.24 ID:TLq6x3ku0
>>529
どうもありがとう!
もう少し生産して挑戦します。
>>525 なんで突然切れてんの?
小文字とか地味に面倒くさいだろ
533 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 23:32:26.80 ID:TLq6x3ku0
528>>
距離は2.2です!
>>531 ちなみに距離が10を超えるようなら4000体ずつでLV30はないと2体編成だと怖い。
535 :
iPhone774G:2011/03/07(月) 23:35:26.21 ID:TLq6x3ku0
2体編成で3体編成の相手を無傷で倒すならそれくらい欲しいね
アチャ主力の時点でいくら数増やそうが一定数削られるのは目に見えてるけどな
遠距離になると、LV25くらいだと敵の攻撃一発でアチャが2000体吹き飛んだりする
アチャを使うなら、全員先制で瞬殺しないといつか事故る
それが出来ないと思うなら素直に外すしかない未来
とはいえ、代わりになりそうなリザレンも紙と言わないまでも厚紙レベル
同盟員達のログ見てたらLv60とかの紙製と厚紙製リーダーが一撃で大融解するシーンが増えて来た
やっぱりバーストレンジ付けれたヤツがマグナで生き残って行くんだな
本拠地のユニット1にセットしてる魔獣をユニット2とかに移動させると数は100にリセットされる?
Yes
>>542 されない
UNIT2に入れてる奴と交代する形にすれば大丈夫
っと読み間違えた…
Rガイト単騎でレベル4狙うにはどのくらい必要でしょうか?近距離です。
LV17を2000でさっくりいけたから、それくらいを目安にするといいかも
スキルについて質問です
アサルトシフトとミラージュシフトを覚えさせて戦闘開始時に二つとも発動するのでしょうか?
するよ
>>544 ありがとう
交代というのはユニット2の魔獣の上にユニット1の魔獣を置けばいいのかな?
ロイリザ ロイリザ Rガーリザのユニットを組むにおいて、どういったスキルをつけるか迷っております。
まず、ロイリザAにはバーストレンジを、ロイリザBとガーリザにはウィズダムスピリッツをそれぞれつける事は確定しています。
この前提で、残りの枠にいれるスキルはそれぞれ何が良いでしょうか?
そもそも、上記ユニット自体に問題は無いですよね?
どうか知恵をお貸し下さい。
そんな感じだけどユニット2が空きでも大丈夫だったはず
両者の数を減らさず入れ替える事も出来るっていうだけで
コストには注意ね
塔でレべリングが良いって聞いたんですけど
全滅しても良いから塔に向かわせれば良いんですか?
554 :
iPhone774G:2011/03/08(火) 00:47:16.10 ID:8w0lkYQX0
全滅はするな
占拠もするな
領地攻撃されてるんだが「援軍」でいいの?
ウィズスピをつけるために必要な魔獣を教えていただけないでしょうか
>>555 自分と相手の戦力と、狙われてる土地のレベルによる
とりあえず、相手より自分のが強いと思うなら最強ユニットを援軍に出しておけ
そうでないなら、とりあえず一発目は様子見してみ
たいていそいつがその土地に送り込む一番強いやつが来る確率が、高い
>>556 UCゾンビLv7が一般的
>>558 様子見するなら、その一発目の直後にあわせて
その土地を「攻撃」したほうがいいね
塔Lv2にメインで0時前に攻めて2連続戦闘で勝利しました。3部隊目は出てこず、耐久度が削れました。
しかしその後0時ちょっとすぎに到着した削り部隊の戦闘では1500x3体がいました。
これはどういうことなのでしょうか?0時に復活するのではなく、時間経過で徐々に復活と聞いたのですが・・
敵プレイヤーのレベル1領土って耐久いくつ位ですか?
また、一回で、100とか与えずにも、ちょびちょび雑魚ユニットを送りこみまくってれば落ちますか?
100〜120程度
そんな回復は早くないからなんとかなると思う
>>562 あ、回復もするんですね!
ありがとうございます。
>>560 そういうことたまにある。
まあ細かいことは気にすんなってことだ
全滅後時間経過で徐々に復活ではなくて
ユニットが敗北後に復活する時間は決まっているってことじゃない?
先にもとに戻ったユニットを全滅させても
まだ回復中のユニットはその時間通りに復活する
同時刻にユニットが全滅した場合は復活時間がそれぞれずれていくから
徐々に復活するみたいに見えてるだけ、ということもあるかも
質問で申しワケないですが、離れている敵城を攻め落とすことは可能?
隣接していないとダメ?
質問です、同盟員の土地に攻撃した時
・同盟員に警告はでますか?
・土地の耐久力は減りますか?
・同名のログに記録は残りますか?
三連発すみません
配下の配下の領地を通して領地取ることは可能ですか?
>>569 出る、が詳細は分からない
減らない
残る
>>570 配下の配下は存在しない
全ての配下は並列的に親同盟の配下になる
よって、可能
>>571 ありがとうございます
警告出るのか、連絡するの面倒だしログのこったら負けた時恥ずかしいしやめとこ
>>574 あら、残らないの?
それだったらこの時間なら経験値稼ぎに使わせてもらおうかな
相手はレポート見れるけどね
>>572 ありがとうございます
配下多い同盟落とせば領地が一気に広がるのか…
>>575 残る気がするな。LandでNPC相手のログが見られるから。
それって多分自分の土地でレベル上げかと思うので。
>>557 遅くなりましたがありがとうございました
Lv13UCゴブリンファイターをメインに使っています。
Lv1アサルトトリック Lv2アタックオーラを付けているのですが、この先どうしたら良いでしょうか?
ステ振りは素早さ30にした後、Lv30までは攻撃全振りで、その後攻撃3:防御2くらいで防御にも振っていく予定です。
アサルトトリックのレベルを上げるかそれともオーラを上げた方がいいのか、また、もひとつスキルを加えるなら何がいいのか、指標を頂きたいです。
みんなのゴブファイどんな感じ?
>>577 ネートは不幸な生育環境で非行に走っただけで元々の性質は悪くないだろ
変わったのではなく矯正施設の教育で本人の良さが引き出されただけ
ニートは成人するまで両親揃って何不自由なく育ったのに親掛かりを悪びれる素振りもない
人間そのものを変えるなんて事はどだい不可能なんだよ
オーラ系でどの位上がっているか確認の仕方ありますか。
ミラージュシフト誰に付けるのがお勧め?
メインで使ってるのは獣と亜人
ウィズスピ付けたUCロイリザと素のRロイリザではどっちがシフト要員に向いてますか?
自分の塔に隣接してる敵領地を例え自分の領地が隣接してなくても占領することはできますか?
>>476 レスありがとう御座いました。
>同じカテゴリのものが「掛かった」場合
>同じものの場合は、前の効果を取り消してから新しく効果がかかる
カテゴリというのは、強化と弱体化という括りでしょうか?
それとも、攻•防•知•速という括りでしょうか。
588 :
iPhone774G:2011/03/08(火) 11:39:55.92 ID:5IPDq3nd0
>>582 アタックシフトがかかったときの上昇値で他のユニットと比較すれば大体分かる
正確な値はシラネ
クリムゾンヘルナイトをパーティーに入れてコスト8.5までに抑えるとするとファイターとコックかな?他に良い編成あったら教えてください
配下同盟が攻撃された場合、親同盟のログに表示されますか?
なんか変な記号入ってたスミマセンm(_ _)m
>>590 出ない、lv4塔を8マス囲ってるやつ配下にしてたけど、気づいたら占拠された。後回しにして他のに…クソ
うちの同盟軍の一員が攻められているので、同盟軍一斉で報復しようと考えています。
これで敵の城を落としたら配下に出来るんですよね?
またこの時、同盟軍の領地って通過していけるんですか?
質問ばっかですみません。
落としたらそりゃ配下に出来る、盟主を落としたら同盟員丸々配下に出来る
通過の意味が分からないが、配下にした同盟の領地は踏み台にして、その隣接を攻撃して自分の領地に出来る
>>593 >これで敵の城を落としたら配下に出来るんですよね?
出来る。
>またこの時、同盟軍の領地って通過していけるんですか?
出来る。
一番手っ取り早いのが盟主を落とすと、その同盟に加盟してる城すべて配下に、アンドその同盟の配下同盟を取得できる。
Rロイリザ持ってる人どんな感じに使ってる?
やっぱり射程1っていうのが結構きびしい気がする
数値的には伸びはいいけどゴブファイみたいにスキル強化もむずかしいし
使ってる人どんな風にユニット組んでるとか、スキル何付けてるとか教えてくれたらありがたい
ゴブファイとアチャのucにそれぞれスキルなにつけてるか教えて
とりあえずゴブファイにヘルストつけた
>>597 アチャにヒステリックおすすめ。
ゴブファを攻撃特化にしてフロント一撃で葬ればたまに完封できる。
599 :
iPhone774G:2011/03/08(火) 14:04:46.01 ID:lR0ARdrc0
マインドシフトって数珠つなぎできますか?
遅いキャラマインドシフト>2番目に速いキャラマインドシフト>一番速いキャラマインドシフトで
三段階で知力のアップは可能でしょうか?
600 :
iPhone774G:2011/03/08(火) 14:05:07.85 ID:eUBxpEsri
すみません質問します
ひとつの魔獣にアサルトシフトとアサルトトリックのスキルを
持たせたら両方発動するんですか?
またランカーって何位までをさすのですか?
シフト重ねがけは上書き
トリックシフトひとつの魔獣で両方出る
ランカーはしらん
602 :
iPhone774G:2011/03/08(火) 14:13:20.75 ID:lR0ARdrc0
>>601
ありがとうございます。普通のシフトは上書きなのは存じているのですが、
マインドシフトの場合も多重効果を付けることができないのは間違いないのでしょうか。
二番目以降のキャラは掛ける時点では上書きされていないと思うのですが、、
マインドシフトも普通のシフト
ランカーは1ページ目に載ってる人だと認識してる
605 :
iPhone774G:2011/03/08(火) 14:34:18.41 ID:lR0ARdrc0
試してみたらうまく行きました。
三段階で知力強化して最後のキャラでその他シフトがどうやら出来そうです。
色々教えていただいてありがとうございました。
606 :
iPhone774G:2011/03/08(火) 14:35:26.19 ID:DYh8TlMh0
<<423
ありがとうございました。
撤退覚えました。
えっ!?マジで?
608 :
iPhone774G:2011/03/08(火) 14:48:47.42 ID:lR0ARdrc0
>>607 できましたよ。ただ、レベルが低いので不安定ですが、各種シフト系は前のキャラのマインドシフトで下駄をはいて
掛けれるのは確認していたのですが、マインドシフトも掛ける時点では前のマインドシフトで下駄をはいてかけれます。
当然自分に掛けた時点では、前のマインドシフトはうわがかれますが、効果は3倍くらいに跳ね上がってました。
マインドシフト>マインドシフト>マインドシフト>アサルトシフトとか凄いことになりそうです
>>608 三番目は確実にシフトを掛けられるようスキル強化が出来るような奴じゃないとダメだな…
後はスキルの自由度が減るのが難点か
でもすげぇな
610 :
iPhone774G:2011/03/08(火) 15:03:01.70 ID:lR0ARdrc0
全部C系のユニットを育てはじめました。
ゴースト、メイジ、ゴブファイで行ってみます。私の鯖では10〜20で仕入れられるので、今オクに出してるロイリザが
売れたら全部突っ込んで試してみます。
@シフトとトリックの発動率と上昇or下降率はスキルレベルと知力に依存
であってる?
A例えば魔獣AとBのユニットでアサルトシフトかけあう場合
魔獣Aがアサルトシフト→A、Bに成功
魔獣Bがアサルトシフト→Aには成功、Bには失敗のとき、
AにはBのシフト効果
BにはAのシフト効果
でおk?
Bミラージュシフトの重ねがけはどうなる?
お願いします
20鯖でRサラマンダーの相場ってどのくらいですかね?
シフトーシフトの場合は、最後にかけたシフトが上書きされますが、アタックオーラ持ちの魔獣にアサルトシフトがかかった場合は、どうなるのでしょうか?
オーラはパッシブスキルだから
オーラの上昇分もシフトに入る
>>615,616
つまり、防御系の場合は更に固くなれるという訳ですね!
ありがとうございました。
lv2塔とちょい離れたlv5土地とかって経験値ほとんど一緒じゃないですか?
塔の方が経験値効率いいって言われてるのはなんででしょうか
マインドシフト重なるのか。
塔のがいいのは連戦して数回戦ってるけどスタミナ消費は一回分だから
始めたばかりのため低レベルな質問すいません
まず、相手の城を落として配下にすると何のメリットがあるのでしょうか?
周囲に放置されている城が多数あるので、攻撃するか迷っています
次に、領地ですが、これは近くの塔に向かって伸ばして行けばいいのでしょうか?
wikiには飛び地も可能とありましたが、他に領地は通路としても使うとか
この辺は意味がよくわかりません
現在私は自分の城から徐々に城に向けて、斜めに領地をとったり縦横に領地をとったりして伸ばしています
わかりにくい質問だと思いますが、宜しければ回答お願いします
マインドシフト3つ重なるってほんとか?2つまでならわかるんだが
ログ見せてくんね?
>>621 訂正です
現在私は自城から塔に向かって領地を伸ばしています
安定してミラージュ成功してる方
スキルレベルと知力どんな感じでしょう
lv8、知力30で7割位な感じです。。
FAQ作ってみたよー!どんどん編集してこうぜ!
■よくある質問 Ver.1.0■
○同盟関連
・配下同盟から親同盟の掲示板を見れる? → 見れない
・親同盟は配下同盟の掲示板を見れる? → 見れない
・配下になったけど、どうしよう? → 農民志望ならそのままがオススメ、どうしても嫌なときは近くの人に助けを求めろ
・紫、オレンジ色の土地があるんだけど、これなに? → 青:自分、緑:同盟員、橙:配下同盟、紫:親同盟
○塔関連
・塔のDPっていくつ貰える? → 塔Lv * 1000、同盟に入っている場合は同盟員全員で山分け
・他同盟が占領した塔を占領してもDPってもらえる? → 塔は処女に限る、最初に落とした奴だけ
・塔を使ったレベル上げってなに? → 塔は連戦が出来るから土地より効率がいい
・他同盟、所属する同盟が占領する塔って魔獣出る? → 出ない、一度でも占領されると出なくなる
・塔で出る魔獣の復活時間ってどのくらい? → 詳しくは分からん、5〜6時間と言われている
○スキル関連
・スキルの発動順番は? → 素早さが一番高い魔獣が最後、各魔獣ではスキル番号順に発動
・オーラはシフトに反映される? → オーラは常時発動だからシフトの計算に入る
・バーストレンジってスキルLv上げると射程増える? → 増えない、どんなに上げても射程+1
○拠点・本拠地関連
・最初の拠点はどこに立てればいい? → 城の近くで生産拠点にするのがオススメ
・攻め込まれた時に生産中だと防衛に参加しないの? → しない、1つでも生産中がいるユニットは参加しない
・○○を時給いくつで立てた? → 人による
・拠点が乗っ取れるって聞いたけど本当? → 本当、相手の拠点を潰した後にそこに拠点を建てとできる
・いつのまにか、生産量が減ったんだけど? → ユニット生産したろ?、そいつを養うために減った
・援軍に送ったユニットってどうやって帰還させるの? → Unit<行動管理<援軍<部隊名の左のアイコン<撤退
・出撃キャンセルしたいんだけど? → Unit<行動管理<出撃<部隊名の左のアイコン<キャンセル
・敵襲のアラートでたんだけど、情報がなにもない! → たぶん同盟員がお前の土地にレベル上げに来てる
○その他
・土地の耐久っていくつ? → ランダム、自分の土地見てもバラバラだろ?
・△△の相場っていくら? → しらん、鯖による
・△△でLv○の□□の土地or塔いける? → しらん、バット飛ばせ
627 :
iPhone774G:2011/03/08(火) 16:31:35.64 ID:eo18Phsa0
>>626 >・△△でLv○の□□の土地or塔いける? → しらん、バット飛ばせ
マジ受けたw
【誤字修正】
○スキル関連
・スキルの発動順番は? → 素早さが一番高い魔獣が最後、各魔獣ではスキル番号順に発動
・オーラはシフトに反映される? → オーラは常時発動だからシフトの計算に入る
・バーストレンジってスキルLv上げると射程増える? → 増えない、どんなに上げても射程+1
○拠点・本拠地関連
・最初の拠点はどこに立てればいい? → 城の近くで生産拠点にするのがオススメ
・攻め込まれた時に生産中だと防衛に参加しないの? → しない、1つでも生産中がいるユニットは参加しない
・○○を時給いくつで立てた? → 人による
・拠点が乗っ取れるって聞いたけど本当? → 本当、相手の拠点を潰した後にそこに拠点を建てると出来る
・いつのまにか、生産量が減ったんだけど? → ユニット生産したろ?、そいつを養うために減った
・援軍に送ったユニットってどうやって帰還させるの? → Unit<行動管理<援軍<部隊名の左のアイコン<撤退
・出撃キャンセルしたいんだけど? → Unit<行動管理<出撃<部隊名の左のアイコン<キャンセル
・敵襲のアラートでたんだけど、情報がなにもない! → たぶん同盟員がお前の土地にレベル上げに来てる
○その他
・土地の耐久っていくつ? → ランダム、自分の土地見てもバラバラだろ?
・△△の相場っていくら? → しらん、鯖による
・△△でLv○土地or塔いける? → しらん、バット飛ばせ
23鯖のオクでラピッドヒールlv7スクトゥムlv6ヒステリックホールドlv6のやつがいるんだけど、買いかな?
>>631 ロイヤルリザードマンとどっちがいいかな?
基本的なことですみません。
高レベルのスキルを習得させるためには、スキルを強化させたのちに、付けたい魔獣に習得させるのですか?
あと、オークはもとからあるスキルのレベルあげたのに、他に習得させようとすると、そもそもリストにないのですが、これは仕様ですか?
もしかして、レベル1以外で良いスキルを付けようとすると、とんでもなく根気とポイント必要なんでしょうか。
>>633 スキルをつけた後に、Baseにした魔獣と同じ魔獣を合成させることによってスキルレベルは上げられる。
下の方は何言ってるかちょっとよくわからんが、根気とDPは確実に必要。そのうちCPに頼るようになるさ
自分の拠点は破壊できますか?
>>635 マップ画面とかからその拠点の詳細を開いて拠点破棄を選択すればOK
637 :
iPhone774G:2011/03/08(火) 17:27:26.77 ID:8w0lkYQX0
マップからdetail開いてもでてきません
自分も確かこの方法で出来たと思ってたんですが
アプデで仕様変わりました?
同一アドレスで複数Worldの掛け持ちは出来ますか?またその際、他Worldのデータが初期化されると言う事はありますか?
後一つ気になっているのですが、World間で魔獣の移動ってできないですよね。重課金者の方はWorld変えるたびに、魔獣集め直すのでしょうか?
効率のいいレベル上げってありますか?
三体編成でバックにコックをオックぐらいならオークで高レベルスクトゥム援護させた方がいいかな?
タワーのモンスターは5,6時間で復活とwikiでみたのですが、5,6時間で全ユニット復活ですか?
それとも5,6時間後に1ユニットずつ復活していく感じですか?
643 :
iPhone774G:2011/03/08(火) 18:27:07.23 ID:9JrgB+AD0
>>641 三体目にもよるけど、スクトゥム以外も覚えさせてそれぞれスキルレベルも上げるならオークの方がいいと思う
火力だけならコックだが、損失が出やすい
>>638 確認したが俺のは拠点破棄ってちゃんとでてるぞ
Profile>領地>(拠点名)ってほうから開いてもできるから、そっちも試してみろ
>>639 できる。他鯖の初期化はない。
魔獣の移動はできない。つまりそういうことだ。
>>640 誰もとってない塔に6時間に1回くらいのペースで攻撃
クエストの「同盟を結ぶ」って手ごろにクリアする方法ないですか?
しばらく、ソロで堅い塔をイジイジしてたい。
>>646 自分が盟主になってれば
同盟員を追放するなんて思うがままよ?
「一緒に塔攻略する為に同盟組みましょう!」
↓
塔の耐久を削りきる直前に追放
教えてくださ〜い。
領地を攻撃されてとられたら、統治力は戻ってくるの?
それともそのまま無くなるの?
ゴールドインプっての引いたんですけど
ぶっちゃけ使えるんですか
あとおすすめスキルあったら教えてくだちい
>>649 ありがとう〜!
戻らないなら、とられる前に領地を破棄しようかと思ってた。
スクトゥムって自分自身にもかかるんですか?
653 :
342:2011/03/08(火) 18:50:00.43 ID:vqVm0una0
超初歩的質問ですみませんが、近くの塔をご近所さんがぐるっと囲んで領地かしています。
塔そのものは領地?にはなっていないようなのですが、この場合塔に攻め込むことはできないのでしょうか?
レベルあげとかで塔は有効に使えるらしいので、質問してみました。
>>650 ぶっちゃけ使えない
オークションでも大した値段がつかない
付けるの滅茶苦茶だるいけどミラージュシフトオススメ
>>652 No
>>653 ガンガン攻め込め
間違えて占拠しちまうことが無い分むしろ都合がいい
誰か塔の魔獣潰してるかは相手には判断できないし。
>>654 ありがとう
俺の今の石高では維持できないくらいメシ喰うし
しまっときますw
>>655 横からすみません。
塔を囲っている同盟なり、個人なりのログにはあがってこないのですか?
ログにあがるのは、占拠したときだけ?
>>657 Yes
囲ってるだけじゃ占拠してることにはならないからねー。
それは空き地と同じ。
>>658 あっそりゃそうだった!
ありがとうございます。これでドキドキしなくて済みます。
660 :
342:2011/03/08(火) 19:41:33.66 ID:TKusyPC90
>>658 >
>>657 >Yes
>囲ってるだけじゃ占拠してることにはならないからねー。
>それは空き地と同じ。
ありがとうございますm(_ _)m
土地を領地にすると天然資源が手に入りますが、その際に増える数が違います。例えばマップの情報で糧1だと実際は5くらい、糧2だと12くらい収穫量が増えます。これはどういう事なのでしょうか。
662 :
342:2011/03/08(火) 19:50:45.91 ID:TKusyPC90
>>655 逆に疑問に思ったのですが、ご近所さんはなんでそんなことしてるんでしょうか?
これから塔を領地にしますよという無言のPRなのでしょうか?
>>645 ありがとうございます
鯖掛け持ちで課金するなんて、「KC職業」が現実味を帯びて来ますね。
マジで笑えない
>>661 マップの数字×5分だけ時給にプラスされる
開幕のシフトで上がったステータスは他の魔獣が使うシフトに影響しますか?
例えば一匹目の素早さアップで二匹目のシフト発動の順番が変わったり
お聞きしたい。
拠点攻められ抵抗してるところなんだが、
拠点の耐久度って削られたら回復しないんですか?
スタミナ500で攻めると効率いいって聞きますが、それって300でも500まで回復した方が効率いいんですかね?
砦を一旦破壊して更地にしても、再建できると聞きました。
それは自分の砦でもそうでしょうか?
また、時間経過で不可能になるとも可能であるとも聞いたのですが、実際どうなのでしょうか?
>>666 時間経過に任せるしかない
>>667 500まで待った方がかなり効率いい。
300で行くのは攻めこまれてる時の援軍とか非常事態の時くらいにしとけ。
>>664 そういう事なんですね。
ありがとうございます
スクトゥムは自分には効果ないのでしょうか?味方にはかかるのですが…(⌒-⌒; )
既出でしたm(_ _)mすいません
一度負けて配下同盟になるともう同盟とか組めないんですか?
親同盟に編入って、親同盟の盟主に加入申請すればいいのかな?
それで加入してもらえれば晴れて配下じゃなくなる?
配下になったことないけど、そんな簡単に編入して、脱退までさせてもらえるものなのか?
>>677 親同盟の盟主次第。
うちの同盟なんかは結構普通に配下から編入させてるよ。
脱退は盟主と交渉するしかないね。
ちなみに同盟員枠に空きがなかったら無理。
確かにそんなに甘くないけど
配下にした相手をそのまま配下にするか編入するかの判断については
結構いろんなパターンがある、考えてみると楽しいよ
17鯖のVIPPER同盟では編入許可した元敵に寝首をかかれた例があるんだがw
厄介な敵を敢えて編入させるという戦法だってある
そういえば
うちの同盟は二軍を配下同盟にしてるんだけど
さっき上納みたら10万近くあったぜ、あれって寄付なんだっけ?
どうやったら増えて、どこに入る数字なのか不明なんだけど
Level5の土地ってどれくらいの戦力あれば安定?一番近場のLevel5は距離4・1
いまの主力ユニットがLevel21UCリザレン1000、Level15UCゴブファイ1500
これでいけるかな
守護神の祠や戦神の祠と畑では、どちらを本拠地に残しておくのがオススメですか?
ちなみに祠は伝承を作る際に作ったやつです。
守護神も戦神も残しといたほうがいいぞ。
でもって余裕あるときにレベルあげとくといい。
恩恵は結構大きい。
>>683 ありがとうございます
やはりオーラ並みに上昇するのは、おいしいので残しておくことにします
>>681 それはまず負ける
アチャレンを使った二体で行くなら、損害覚悟しないといけないし
Level5は3体相手なのでどんなに数と攻撃力を上げても必ず被害がでる
勝つだけにしても、2500ずつは用意すべき
それでもオークやガーリザが出てくると負けるlevel
ステ振りでしっかり攻撃に振っておかないとダメージが通らない
なので、しばらくはlevel4に通ってゴブファイのレベルを20くらいにして攻撃を充実させること
>>684 レベル5以上になると、拠点以外の魔獣にも僅かながら効果が出るので
城に作って思い出したらレベル上げておくといい
686 :
iPhone774G:2011/03/08(火) 22:46:03.48 ID:oNORPR19I
シフトやトリックのスキルレベルをあげると成功率があがるの?
それとも上昇率があがるの?
ゴブアチャの三体編成に限界を感じてる
無課金の人でお勧めの三体編成を教えて
バーストレンジなどはスキルLvを上げても効果が変わらないようですが、ほかにレベルを上げても効果が変わらない、あるいは大して変わらないスキルってありますか?
RとかSRの魔獣が手に入ってもまずスキル強化が出来るような状況じゃないもんで、どうしたものかと。
具体的にはRサラマンダーとRロイリザを立て続けに引いたんで、上記のようなスキルでそれなりのもがあればこれらを運用するか、オクで売って手頃な魔獣をいくつか買って運用するかで迷ってます。
>>687 コスト7.0なら
リザレン・ガリザ(ランサー)・ゴブファ(リザ男)
ゴブチャ・ロイリザ・ゴブファ
ロイリザ(バスレン)・ゴブロー(アイアンゴーレム)・ロイリザ
リザレン・オーク(防御要員)・ゴブファ
がいいんじゃないか?
制圧用のユニット構成どうしてる?
1匹巨人をリーダーに置いて、前衛は?
>>690 リーダーより前衛に置いたほうがいいぞ
んで、リーダーはあまってる魔獣でいい
>>689 ありがとう
やはりロイリザが要なのかな
射程3が少ないな〜
2 2 2.5で2のやつ両方に高lvヒステリックホールドと支援スキルで2.5にミラシフ
ステは素早さ>知力=防御
せめきれんときはあるが課金様に攻められても2匹構成や1匹落とした時点で防衛ほぼ成功するぞ
F UCロイリザ
L UCリザレン
の編成の人っている?体感知りたいんだが
695 :
iPhone774G:2011/03/08(火) 23:05:06.24 ID:W4dZJUQzI
ステ振りまあまあなレベル36ロイリザ5000で買っとくべき?
>>694 リザ男・リザレンの編成やってるけど正直話にならない
2体なら紙装甲の射程3を使う必要はない
コックでも買っとけ
いっそ、リーダーは射程3外すのも手だよ
支援型にして、攻撃はスキルでたまに当てるとかね
ゴールドチケットは何枚所持できるの?
バーストレンジをつけたいのですが、Rサラマンダーだとそのまま合成するだけで、バーストレンジがつく確率が、55%になるのでしょうか?
リザレンucの相場はどれくらい?
17、18鯖で
レベ5塔いけますか?
ゴブファ攻2500防600知60早55 アタックオーラ1 アサルトトリック5
コック攻2200防500早50
レンジャー攻2000早50
706 :
iPhone774G:2011/03/08(火) 23:53:23.67 ID:CQiDZiCP0
>>703 lv3塔ですら下手したら全滅する紙防御はどうにかしろよ
素早さたりてますか?
数はもちろん9999です
なんかゴブファにシフト系つけた方がいいですかね
694だが、すまん名前間違えてた。
F ucロイリザ
L ucガーリザ
の編成だったわ。誰か体感わかる?
>>709 やったことないから分からないが
アタッカーがロイリザのみだから高Lvとなるときついかも
ガリザは防御知力ふってトリックでもつけてればいいんじゃないか?
どうせならもう1体ロイリザがほしい、そんな組み合わせ
ミラージュの射程ってわかる?
合成素材はできたけど誰につけるか悩んでる。
>>668 自分の砦でも可能
期間については、3,4日なら大丈夫だったとしか言えない
二つ目の拠点を建てるために侵攻する土地選びに迷っています。
一つ目の拠点はLv4の2220な土地に建てました。普通にLv4土地は取れるようになったと思います。
二つ目も同じLv4で遠いところにするか、距離3位のLv5の木28or鉄28の土地を頑張って取るか、どうするべきでしょうか?
主力はLv20弱のCゴブアチャ(今1000匹ちょい)とUCゴブファイ(今2000匹ちょい)です。スキルは付けてません。時給は四種平均で2500位です。
頑張る場合はゴブファイを1000匹位増やすつもりではいるのですが…
無難にレベル4でいいよ
遠距離Lv2に2500出てきて俺のバンパイアバットが大惨事
射程2のモンスにスクトゥム、アイギスをつけて、
3体構成のリーダーにしようと思っています。
本スレで、スクトゥムの射程は1で固定と見かけた気がするのですが、本当ですか?
どなたか射程2のモンスにスクトゥム覚えさせた方がいましたら教えてください。
ucロイリザ、マインドシフトかウィズスピかでまよってるんだが、どっちがいいのだろうか?
不安定なマインドシフトに期待するくらいならウイスピがいいと思う
レベル6ぐらいまで上げれば安定するよ
>>719 ロイリザのスキルLevel強化とか相当金がかかるんじゃないか?
マインドシフト重なるってこのスレでいってたからロイリザ二体に付けたらどうかなと思って
まあまだロイリザ一体しかないから先の事だが
魔族何枚か出たんですけどひょっとしてSRでも無い限り無理して使う必要無いですかね
なんとか活用しようとしたんですけど石いっぱい食べるくせに
防御低いわ伸びないわ鈍足だわでUC魔族って他の射程2〜3より良い点ってあるのかな
アタックスピリットって、ミノタウロスサージェントのスキルレベル5で合ってますか?
他につける術は無いですかね…?
>>690 制圧用は手元にあるならランサー一択
ウイズスピつけた状態で知力ある仲間のマインドシフトかけてもらったら、ショぼい砦なら一撃で壊れるよ。。
巨人の存在を否定する圧倒的制圧力w
>>725 それ盛ってね?
ランサーの占拠力なんて元々カスみたいなもんなのにそこまで上昇するのか?
マジならログ見せてよ
魔獣数って攻撃力に影響しますか?
それとも単にHPみたいな感じですか?
砦を一撃と言うからには170以上は耐久下げないとな
期待
>>727 質より数って言われるほど影響する
まぁ質も大事だけどね
城攻めたいのだけど、相手が3ユニットセットしてたら3連戦になるの?
ダークリールの射程が2になってるんだけど、
三体ユニット同士の対決で、リーダーがダークリール持ってても発動しないってこと?
>>724 最近の情報ではSRイフリートの55%でつく
どちらにしろスーパー廃人仕様だな
ダークリールは射程が2の様ですが、これは射程1の魔獣が使用しても、スキル発動の際は射程2に伸びるという認識で合ってますか?
Rガイトラッシュを主力に使っています
このまま使い続けるつもりですが、知力は
上げていった方がいいでしょうか?
知力0.84/sは、ステを振っていくのに
苦になる上昇率ではありませんが、それ以上に
攻・防・速の上昇率が素晴らしいので悩みます
すみませんがついでにもう一つ
同盟を離脱すると、レベルも1からやり直しですか?
>>733 Yes
>>734 スキルによる
オーラ、スピリッツを付けてるならある程度高レベルになると知力振りが効率よくなる
シフト、トリック付きなら序盤から少しずつ知力に振ると効果が上がって戦いやすくなる
離脱後も魔獣カードはそのまま
質問です。
味方拠点に援軍を送るところ、間違えて攻撃にしてしまいました!
このままだと味方を攻撃しちゃいますか?
獣族縛りプレイに未来はありますか?
三体構成で前衛ゴブファイにミラシフつけようと思うんだけど、全員にかかる?
射程とかよく分かんない。
>>737 なるほど、ありがとうございました。
さて、相手は200マス離れたLv4か....
>>735 参考になりました、ありがとうございます
Level2の塔の次は遠距離lv5でLevelあげすればいい?
一匹にシフトとトリックを複数付けても大丈夫ですか??
lv4塔程度の敵を、一撃で葬る攻撃力の目安があれば教えてください
今lv52のゴブファイロイリザです
ラピッドシフトはラピッドトリックでうち消せますか?
うちけせますんよ
751 :
iPhone774G:2011/03/09(水) 08:31:31.95 ID:8RbpHYJM0
バンパイアバットとジャイアントバットはどっちが強いのかな?
敵同盟の配下城を落としたら、自同盟の配下に出来ますか?
バンパイアのが強い。
無課金の最大コストって6.5?
755 :
iPhone774G:2011/03/09(水) 09:36:56.86 ID:DYA16pbN0
無課金の最大コストは7
最後の伝承lvアップには100万程の資源が必要
ゴブファは途中から知力全振りにした方がアタックオーラの効率がよくなると聞きましたが、
具体的にどのあたりからでしょうか?
758 :
iPhone774G:2011/03/09(水) 10:04:18.65 ID:DYA16pbN0
>>757 Rロイリザ無理して使わなくてもいいと思うが…どうなの実際
Gp引いて、レアでユニット固めれば強いと勘違いするような人なんだろうさ。
拠点のユニットを本拠地に移したいんですが、どうやればいいですか?
一度はずして本拠地にセット。魔獣数は100以上持ち越せない
>>761 やっぱそうですか、ありがとうございます
>>754 ありがとです
これで遠慮なく攻めることが出来ます
>>758 単純にコストの問題w
8.5までの中ではこれがベストだね。
攻撃力も上がり知力も上げやすいから
前にヘルクラウドの検証だか威力計算式がかきこまれてたと思うんだけど、
どの過去スレで、どんなだったか覚えてる人いる?
766 :
iPhone774G:2011/03/09(水) 11:16:18.48 ID:DYA16pbN0
>>764 スキルレベル上げれないしバスレンでスキル数も無駄になってる時点でオワコンだろ
ディフレクトもターン使うし
UCロイリザに「ディフェンドシフト」をつけたのだけど、
もう1つスキルをつけるとしたら何がオススメ?
しばらくは2体ユニットのリーダーとして使う予定です。
>>756 アタックオーラなら知力1につき、だいたい攻撃力が1%上昇。
ゴブリンファイターの知力上昇は1ポイントにつきほぼ1上昇。
つまり、1ポイントあたりの攻撃力の上昇率が、
攻撃力振り<知力振りになるとき。
素の攻撃力1440超えだっけか。
よく、城の周りが空地になっていて、更にその空地の周りを領地にしている人がいますが、メリットは何でしょうか?
領地になってる部分が突破されると、進軍されるのが早くないですか?
突破されたら回復した支配力でその空き地をとって
保護期間で守ろうってつもりではあるんだろ。
>>769 ありがとうございます。気がついたら2200なってましたw
先ほど敵の城落としたのですが、初心者期間と言われ配下同盟に出来ませんでした。
初心者期間とは、いつ終わりますか?
距離900のレベル1の土地はlv30バンパイアバット4000でいけますかね?
被害はどれくらいになりますか?
>>769 ゴブファイは攻撃力は1440でとめてあたは知力振りの方が最大値いくってこと?
>>776 1441止めなら攻撃力を上げるのと同じ効果。
攻撃力を上げるポイントで知力もあげられることに意味がある。
単純な攻撃力を求めるなら攻撃力にも振っておいたほうがいい。
一度取った塔だともうLevel上げるに使えないんでしょうか?
Yes
>>774 >距離900のレベル1の土地はlv30バンパイアバット4000でいけますかね?
>被害はどれくらいになりますか?
飛ばして見ればわかるんじゃね?
>>772 知力に振ったときの上昇値が違うからそのぐらいから知力に振り始めてもおk
というかオーラ目的での知力振りならそのぐらいからで十分
2200の1%は22だから1500から知力振りした場合を一気に超えるよ
>>774 それだけいれば十分
ステ振りしらないが被害予想は400未満
>>781 そういうのがわかる計算式教えてください
>>781 1500「から」なんて言い方は気に入らない。
まるで攻撃力を上げる前のオーラ上昇分は、
攻撃力を上げた後も変化しないとでもいうのか?
ダークリール使ってる人、使用感どう?
知力に結構依存するみたいだけど、知力全振りとかでもダメでる?
SUOMIがすごい可愛い子って本当ですか?
>>784 ごめん
なんで食ってかかってきてるのかわからない
オーラ抜きの素のステータスが同じの場合に、
攻撃力を先に上げたか、知力を先に上げたか
で、攻撃力の合計値が変わるのかってこと。
そんなことはないだろ。
>>788 ごめん、間違って本スレに書きこんでて、指摘もうけたからこっち書いたんだけど、しつこかったかな。
すまない、消えるとする。
誰かラウンドブルームを使ってる人、使用感を教えてもらえないかな?
レッサーのアンバーがやたら強力な事もあって
こっちも、使うやつが使えば強いのかなと思って
792 :
iPhone774G:2011/03/09(水) 15:25:20.40 ID:BMXzYqu5I
ゴブファ、ガーリザ、ゴブ茶(全てUC)のユニット組みたいんだが、この場合ガーリザのステはどうしたらいいだろうか?無課金なのでスキルはアタオラ、ディフェオラくらいしか付けれないと思う。
今日、盟主から同盟員全員にむやみに他人の土地に攻撃するなと、お達しがきたのですが、何故むやみに攻撃してはいけないんでしょうか?
>>793 何のメリットもない,敵に戦力を知られる,情弱のアホですと公言してるのと同じだから。
そんな事やってる暇あったら他にいくらでもやることあるでしょって事。
ゴブファイ1500超えから攻撃に+1振るより知力に+1振ったほうが攻撃の伸び率が高いって言ってんだろ
>>793 勝手に攻撃して手に負えなくなると助けてって言われるのがいやなんだろ
無課金だからCP合成8回しかチャンスがないんだけどストーンゴーレムでデイフェスピ付けるのにCP合成ってもったいない?
この8回のチャンスでどうにかディフェシフとウィズスピも付けたい。
>>795 ところが、高レベルになってくると、
知力極より攻撃力に振ったほうが伸びるんだよ。
スキルの効果を高めるなら知力極を続けてもいいんだが。
>>ゴブファイ1500超えから攻撃に+1振るより知力に+1振ったほうが攻撃の伸び率が高いって言ってんだろ
えっ?
えっ?
英雄は時給9000超えてから一気に作ったほうが良いな
>>787 さっきから気になってたけど
ちゃんと計算した比率で振って行くのが正解だよ
でも、効率だけじゃ強くならないから
とりあえず攻撃上げるってのはジャスティス
スキル最初からつけられるとは限らないしね
序盤は伸びの良い方に振って、途中から
最大効率の比率になる様に徐々に振り方を変えれば良い
>>797 CソーンとUCゾンビだったら500DPくらいあったらレベル7作れるよね?
そんくらいならすぐ貯まるでしょ
体感でもCP合成なら二回に一回は成功してるのかな?
アサルトシフトで上がる攻撃力って、素の攻撃力ですか? それともアタックオーラで増加した
攻撃力も込みで計算されるのでしょうか?
まあここは全力スレだからな。
アホな質問に答えたくなけりゃスルー、答えたいヤツが答えりゃいい。
30〜35レベル Uゴブアチャ Uサラマン Uゴブファ 計15000(ゴブファが7000と多目)
アチャとゴブファは素早さと攻撃振り、サラマンは素早さ知力防御バランス
Lv3塔でサラマンを残し全溶け
コレといったスキルを付けてないのだけど攻略法を教えてください
シフト系は合成魔獣が糞高い(以前にオクに出てなくて涙目)です
ロイリザなんて居ません、他にレベル低いですがリザレンやらは居ます
何か変えるべきですかね、サラマンだけ固くて、こいつは5戦目まで行っても死にませんでした
ゴブファイにヒステリックホールドつけてしまって使い物にならなくなった。ターン一回使って発動すんなよ、、頼む 攻撃してくれええええ
リザードマン含めていろんなモンスター使って削除しようとしてるんだが、消えない… 俺は終わったのか、、 誰かこの初心者にアドバイスしてくれ
>>807 相手より先に攻撃して一撃で倒せないならゴブアチャリーダーにする意味なくね
>>807 単純にレベル低すぎ魔獣数少なすぎ
レベルは+10、魔獣数は最低ALL7000にしてこい
それで負けたらもっかいここにこい
諦めろ。lv4塔行け。
そしてlv5塔も安定クリアは無理だから、lv60からひたすら延々lv7土地に送り込む。
lv90近くなったら、後は対人戦で楽しむしかねえな。
812 :
iPhone774G:2011/03/09(水) 17:16:56.71 ID:DYA16pbN0
lv5塔経験値はうまいけど、事故ると痛いからな
全員先制できるほど素早さを上げてた場合、リーダーの被弾率は上がる
という落とし穴
アンバースクリームは知らねえよ、んだあの反則スキル
このゲームは降伏などは自分からできますか?
また、他人の都市を落とすとどうなるか教えていただけると幸いです。
>>814 降伏できるけど、相手が受諾してくれるかは分からない
塔取りにいくときだけ同盟抜ける奴いるんだけど普通なの?
このレスの序盤のほうで
『遠方の土地or塔に行く途中に狩られる』
とあるのはどういうことですか?
DPただのりしたいクズが多いからな
降伏はどのようにすろのですか?
ヘルストライクとタイフーンってどのモンスター使って付けれるの?ゾンビのヘルクラウドとは違うよね。
wikiにスキル合成逆引きを作ってくれた方がいらっしゃるのです
>>816 農民にDPあげるの勿体無いしな、俺はまだ同盟入ってないから12本落として2万DP近くあるわ。そろそろランカー同盟入る予定
>>821 >wikiにスキル合成逆引きを作ってくれた方がいらっしゃるのです
ありがとうございました。
ヘルストライクは7まで上げて24%しか発動しないという…
デブリスはどれくらいで落とせるんだ?
Lv80のロイリザ ロイリザ ゴブでいけるか
>>827 単騎なら無理。
LV99の9999×3のユニットで、単騎突破した例あるけど、
スキルを考えぬかなきゃ、むりぽ。全解けに、おいらのロイリザかけるわ。
うーむ、誰かが溶ける前提でか...
1.1がカンストダメージなのは通常攻撃
>>769 3000まで攻撃に振ってしまったけど、ここまできたら知力に振った方が確実にイイって事か・・・
ヘルストライク微妙じゃねw
タイフーンって費用対効果はどうなんだろう。発動したlog見ると強烈なんだが。レベル上がらない内に発動したらターンの無駄になりそうなのが怖い。
>>834 1441での知力全振りをやりのがした俺らが今の攻撃力でどれだけ知力振れば効率的なのかわからんよね・・
別にそこまで困ってもいないし、
これから知力に振ればイイし
まぁ、ムダではないよな?
よな?
>>839 攻撃力を上げたいのなら問題はない。
でも攻撃力だけあげてもダメージの上限はあるから
攻撃力そのものをあげた分は無駄になるかも知れない。
>>841 知力で上げればスキル次第で他のも強化できるからお得なのか
NPC相手なら知力上げで安定しちゃうから
とりあえず知力振りで育てていいと思うよ
対人で壁を感じたらステリセ600CPがある
TOP画面でスタートかゲーム開始おしたらロード中から抜け出せません
同じく症状で解決できた方いませんか?
支配下同盟のログて、盟主であれば見れるのですか?
>>844 さっき、突然それになりました。
あっちの不具合じゃ
>>848 ありがとうございます。
ということは、支配下同盟がやられてても、親同盟は知るすべがないということですか?
そういうこと
851 :
iPhone774G:2011/03/09(水) 20:42:23.95 ID:ovjpUUS10
繋がんねー
今日はゆっくり休んでくださいね!!
1:00AMまで緊急メンテ
緊急メンテとな。
MMOだと巻き戻しとか良くあるけど、このゲームって今までそゆことあった?
アカBAN来たああかあああかああああああああああ
ええ〜!生産オーバーするわ〜!もったいない、、、
緊急メンテは例の異常なスコアの修正ともしかしたらアカBANだな
あれ?
緊急メンテの時間がめっちゃ短く変更になってる…
入れてたのにメンテになって追い出された。11PMまでに延長。
ってかランキング上がってたから、何人かバンされたかもね
課金するとしたら、何にかけるのが、有効的ですか?
やはり、ダンジョンですか?
ダンジョン以外全部
課金するとしたらコストと糧が一番有効な気がする
教えて!
城を直接攻撃した時、周りの領地に援軍置かれてたら、城ではなくその領地で戦闘することになるの?
なるほど、ダンジョンだと思ってました。
ありがとうございます。
援軍が交戦するのは、あくまで援軍対象の座標に敵が攻めて来た時だけなんじゃね?
>>840 すげえなオイ
最低ダメでにたーんはかかるのにどうやったんだろうな
>>864 攻撃目標地点以外は、敵の領地だろうと砦だろうと素通り。
どんな遠くでも目的地までは戦闘しない。敵にも攻撃されない。
合成の時ってディフェンドシフトやら新たに付けるときはCP使ってやってると思うけど、ゴブファイやらのスキル強化の時はどの辺までDPでしてる?
レベル5まではDP、そこからCPとか結構決めてやってる人多いかな?
攻撃力について質問です。
例えば1000のゴブファイが10匹いたら10000になるでいいんですかね?
上記であってる場合シフトで15000とかあがってるのは10000+15000になるのか1000+15000=16000×10で160000になるのか知りたいです。
後ろから
UCリザレン-UCリザラン-Rロイリザ
のユニットを組みました。
これから育てて行こうと思っていますが、オススメのスキル構成についてアドバイスをください。
さっきの接続エラーで一瞬iPhone画ぶっ壊れた
ゴブファは知力に振った方がいいのか・・・
知らなかった
まだ拠点作れてないんですが、伝承資料庫は全ての拠点に作るものなんでしょうか?
もしその場合、伝承資料庫を作る拠点全てに必要とされる建物を建てなければならないのですか?
本拠地に伝承資料庫を立てるべきか悩んでます…
>>875 伝承はCost上げたいんなら各拠点に必要。
でもってそのために必要な建物はその拠点ごとに必要。
少なくとも本拠地にはあったほうが捗る。
まあ作れるようになるのは時給的な問題でもーしばらくあとになるし、今はそんなに気にしないでいいと思う。
蛇足だが、糧とかの問題もあるから魔獣を設置する拠点は2つ3つに絞るといい。
877 :
iPhone774G:2011/03/09(水) 23:27:45.66 ID:DYA16pbN0
>>875 時給8000以下で伝承を目指すと著しく他の進行が停滞するからやめておけよ
>>876 丁寧にありがとうございます
ゆっくり時給と魔獣を増やしていこうと思います!
>>877 わかりました
今は時給がすべて1000ぐらいです
ありがとうございます
>>878 多分、(本拠地含め)4つ目の拠点が作れる頃には平均時給7000は越えてるだろうから、それくらいになったら夜寝る前or朝起きたときにある資源でレベルアップ、ってのを地道に繰り返すといい。
英雄LV7とか戦神の祠LV6とか半日くらい時間かかるし。
>>878 了解です
本拠地には空きが無く、伝承資料庫作るには2,3個畑を壊さなければならない状況のため、畑のレベルをあげるのもなーって感じでしたが、まだまだ先の話みたいなので順調に畑を成長させときます!
882 :
iPhone774G:2011/03/10(木) 00:12:17.22 ID:kM9KILp10
伝承って、同一拠点に二つ同時に作って、コストも倍アップって可能ですか?
>>882 残念ながらそれはできない。
伝承は1拠点1つまで。
俺もそれがやりたかった。
884 :
iPhone774G:2011/03/10(木) 00:13:52.00 ID:kM9KILp10
上位スキルの作り方が分かりません。よくレベル7で取得スキル変化
ってありますが、ベースのモンスターの初期スキルをレベル7にするの
ですか? それともADDのモンスターでしょうか?
>>884 ADD側の魔獣のスキルレベルを7にする必要がある。
例えばゴブリンアーチャーを利用してミラージュシフトがつけたいなら、ゴブリンアーチャーのスキルレベルを7にして、それを目的の魔獣にADDしようとすると、確率表示のところにミラージュシフトが表示されるようになる。
バックにCオーク入れてる方は、残り2つのスキルは何にしてるのですか?
>>880 まじかよ。五つの拠点あっても6000ぐらいなんだけど。低すぎですか。
>>887 本拠地と拠点3つだが、木材7000、石9000、鉄9000、糧6500
モンスター全部削れば糧は13500
もちろん資材UP抜きの値な
これで恐らく効率がマシな方。上手い人はもっといってる
>>887 それはちょっと低すぎる気がするぞ。
ずっと戦い続きとかでも無いんなら、しばらく魔獣や戦闘用施設への分を生産施設に回した方がいい。
参考までに、俺は本拠地含め拠点5個で大体7500、10500、10500、6500(魔獣いなけりゃ20000くらい)。
拠点を1つか2つ、LV5土地にするといい。
多分それだとそのうち魔獣生産まで回らなくなって、手詰まりになってくるぞ。
>>891 14
ついさっき次の拠点ができたとこ。
どうでもいいかもしれんが、拠点構成は本拠地、LV3(糧と活力でほとんど埋まってる)、LV4(左遷されたユニット用)、LV5*3(三種資源用)
こんな感じになってる。
各資源時給10000になったら本拠地の建物1つ潰して糧か魔獣兵舎建てるようにしてる。
>>890 21鯖
時給増やすなら、lv5土地占拠が一番早い
lv5土地を他人に取られない為にもスタートダッシュと良い位置取りが必要になってくる
マジかー
周りlv4しかないわ拠点に使えるの
建物の生産数についておしえて欲しいんだけど、例えば生産数30だったら毎時間30ずつ増えるってこと?
>>895 拠点にしなくても、1つLV5を持ってると時給100以上増えるぞ
Lv5土地は施設レベル上げるより高効率
たとえ農民であってもLv5距離50取れるくらいのユニットは育てようぜ
伝承Lv4でもそういうユニットは簡単に編成できる
タイフーンとかダークリールのダメージ計算どうなってるか分かる人いる?
902 :
iPhone774G:2011/03/10(木) 00:53:25.05 ID:lvUAe1cXI
スキル取得の対象アドモンスターって全て
はずだが、なぜか表示されないやつがいる…
いんや、全てではない
904 :
iPhone774G:2011/03/10(木) 00:58:42.99 ID:lvUAe1cXI
902だけど、スキルLevel7までやっとこさあげた
モンスターが表示されなくて泣けてきたんだけど
対処方知りませんか?
魔獣にはスキルのカテゴリがあって、
特定の物同士は合成できない様になってる
ソースは、クエストのおっさんだったか忘れたけど
>>902 モンスターのレベルが8以上になると合成のADDには使えなくなる。
拠点も建てられないくらい序盤で城攻めてくるヤツに強いやついると思いますか?
何かメリットがあるんでしょうか?ちなみに私はTOP100で相手は700そこらです
>>908 lv10の王冠のこと?
あと、最初の時に配置間違えて一つ岩が無駄になってる。拠点の倉庫が育ち次第建て替える予定日。
>>909 いないと思う。何となく攻めたかったんだろ。援軍で返り討ちにしてやれ。経験値うまいぞ。
>>888 木がもすこし少なくて魔獣ありだと4500くらいであとは同じくらいだ
伝承は4。
内政あげてると適当に建築かけてできる頃には次の分いけて余りで生産も出来て捗るよな
伝承って1つの拠点に1つまでですよね?
掲示板でタワーを囲むという発言をよく見るのですが、なんのメリットがあるのでしょうか?
ちなみに、近くにLv2のタワーがあるのですが、塔を占拠する戦力が無くとも、周りを囲うことだけでもしといた方がいいのですか?
>>913 Yes
>>914 他の同盟に気付いたらとられてたー的な間抜けな状況を作りたくないからだと思う。
一応囲っとくにこしたことはないと思うよ。
ど田舎で周りが全員放置とかなら流石にいらないけど。
>>910 そうそう
MAXになったらそんなマークが出るとは思いもしなかった
同盟支配されると保護期間ってつきますか?
今自分の戦ってる相手が独立同盟なのに保護期間なんですけどちょっと前に近くの同盟に入ってたんです(ログ情報)
もし期間がつくなら同盟主と共闘して支配される(保護期間がつく)→即開放でもしてるのかなぁと思っているんですが・・・
繰り上げ盟主になっても他の同盟に入る事ってできますか?
>>918 同盟員全部追放するか、誰かに盟主おしつけて脱退しろ
ヒステリックをレベルアップすると何が違うんですか?
lv3までしか確認していないがヒステリックは確率が3%ずつ上がる
>>919 ありがとうございます。
今、同盟内で2位にならないように調整してたんですけど気にせずレベル上げします。
>>911 返信ありがとうございますー
ですよねー
それが相手は3人くらいの同盟で戦力はゴミです。
イラっとしたら魔獣潰ししたいと思います
レベル1の領地をこつこつ獲得してるんですけど
これって意味あります?
>>926 領地をとるときは理由がある
城や砦の周囲を囲んで守りを固めるため
領地を伸ばして塔を攻略するため
敵を攻撃するため
ある特定のレベルの土地をとるため
だいたい主だったのはコレ
これらに当てはまらないなら領地はとってもとらなくても同じと思ってオッケー
離反するとリセットされた状態でリスタートします、と説明文がありますが
土地のレベルやキャラクターレベルが全てリセットされるのでしょうか?
リザレンにヒステリックホールドを覚えさせました
この覚えさせたスキルのレベルを上げるにはどうすればよいのでしょう?
リザレンをADDに入れて、スキル強化の時に上げたいスキルを選択する
ちなみにヒステリを覚えさせたのと違うリザレンだからな?
ねえ、こいつこれから何を伸ばしていけばいいかな?
とりあえずLv4塔あたりは一撃なんで、何を強化してゆけばいいのかわからない・・。
Rロイリザ
Lv54
攻撃2200
防御1900
知力50
素早さ67
アサルトシフト&ディフェンスドシフト
ゴブファイのスキルですが、ミラージュシフト+ヘルストライクかミラージュシフト+ディフェンストリックどちらが良いでしょうか?
>>925 クエストで強奪があるから
相手の情報もチェックせずに
とりあえず出兵って感じなんじゃ?
935 :
iPhone774G:2011/03/10(木) 09:05:18.51 ID:t+2uSyzS0
スキル構成は好みだよ
対人か対NPCなのかでも選択肢は変わってくるし
ハズレの少ないシフト系、トリック系からお好きに
ミラージュとかキュアブラストとか浪漫に走ってもよし
>>335 ウィズスピは何で付けるのが良いですか?
スタミナについてですが
出撃したときに180で目的地についたときに300まで回復したら
経験値は貰えますか?
スキル1にディフェンススピリット、スキル2にウィズダムスピリット覚えさせてる場合って、スキル1のディフェンススピリットにはウィズダムスピリットの効果反映されないんですかね?
ゴブリンコックのフィジカルパージが発動する度にリーダーのリザレンが大負傷して帰ってきます。これによってかなりの資源ロスが発生するだけでなく、時間的にも魔獣生産が追いつかない状態が起きてるのですが何か打開策はないですか
相手の拠点を破壊したものの占領力がなく領地占領出来なかったんですが、このとき相手がこの領地に再度拠点作成した場合、施設等は元の状態で復活するのですか?
コックとリザレンを売って、
ゴブリンファイターを買う。
>>941 現状が前衛からゴブファイ、ゴブコック、リザレンです
スキルレベルですが、合成材目的ではなく、使用目的で上げる場合、効果の強弱は別として、レベルを上げればどのスキルも何かしらの効果が上がるのでしょうか?
それともスキルによってはレベル1も10も効果はかわらないこともあるのでしょうか?
バーストレンジはレベル上げても変わらないって噂
ほとんどは効果あるよ
糧拠点を建てたいんですが近場のレベル6と少し離れたレベル7ではどちらがいいでしょうか?
防衛考えたら近場がいいですかね
>>943 ありがとうございます。
やっぱりそれしかないですか。DPほしい...
ゴブリンファイターにヘルクラウドをつけてみたのですが、発動するとえらく魔獣数が減ります。
これって攻撃力はどれくらいアップするのでしょうか?またつけとく価値はありますか?
ゴブアチャのステ振りはどんな感じにすれば良いでしょうか…
>>948 どうしてまたそんなものを……
攻撃力はどれぐらいアップするか分からないが、つけとく価値はほぼないと思う
少なくとも生産諸々のコストが亜人より低い獣につけたほうがいい
どうしてもつけたいならほぼ上位互換のヘルストライクオヌヌメ
>>949 素早さにある程度振って攻撃極振り一択
魔獣に新しいスキルをセットした場合、新しいスキルのレベルアップ方法はどうなりますか?
メインスキルのレベルアップに連動して上がってくれる?
それともADDした魔獣を更にADDする?それとも同じスキルをもった魔獣ならなんでもADDできるとか?
またレベル5くらいのスキルをADDすると1になります?5のまま?
1になる。
レベルアップは初期スキルと同じあげ方で個別。
例あげればlv1スキル lv1スキルのゴブファイをlv10 lv10にするなら最短でゴブファイ18匹必要
領地は破棄することで飛び地で手に入りますが、領地を繋げて置くと何かいいことがあるのでしょうか?
耐久回復する
早く先の空き地や、塔に手を伸ばすことが出来る
高レベル空き地や塔を囲い込む事にメリットを感じないならば不要
本拠の周りをぎっちり1個ずつ埋めていくといい
あ、繋げて置くとって事か
特にメリットはないけど、隙間を作らないことで割りこまれないし
自分の本拠や拠点への隙を無くすことが出来る……程度?
耐久が回復するとか聞いたことないけど…
回復する
本拠地の周りを囲うことで、攻められた時に、耐久性が回復し易いということですか?
そうならば、本拠地まわりと近場の塔を領地続きにする必要はなく、本拠地周りと塔まわりを領地にするだけでいいのでしょうか?
隣接してない土地は時間で耐久回復しないんだよ。
そのマスの周囲8にあれば時間で耐久回復する。まあ落とされる時は一気にだからたいしたメリットでもないけどな。
耐久回復の話は、領地と領地が接地(この二つの領地が繋がってるだけで、城や砦と地続きになってる必要はない)している状態で
土地を攻撃するとその土地の耐久が回復するって話
例えば
↓城として
□■■■■←この土地を攻撃すると回復する
□■ ■■←する
□■■ ■←しない
らしい
>>628の質問まとめで
・拠点が乗っ取れるって聞いたけど本当? → 本当、相手の拠点を潰した後にそこに拠点を建てると出来る
↑逆に敵に施設を復活させないようにするにはどうしたらいい?全ての施設破棄しておけばいいのかな?
>>930 つまりヒステリを覚えさせたリザレンをもう一匹用意しないと駄目?
わかりやすい説明ありがとうございます
それならば、飛び地を利用して速攻で塔を囲んできます!
>>961 乗っ取り→施設全破棄すれば嫌がらせが出来ます
>>962 リザレンだけでいい
ヒステリは覚えなくてもおk
無課金でのコスト最大値と課金でのコスト最大値を教えてください
農民って何ですか。
>>967 のうみん 0 【農民】
農業に従事する人。百姓。農夫。農人。
>>968 サンクス、無課金でロイリザ使おうと思ったら
ゴブアチャロイリザゴブファイになりそうだな
>>964 施設全破棄しておきます。
ありがとうございます。
>>962 いや、素のリザレンでおk
例えば、元のリザレン(スキルディフェンドトリック、ヒステリ)
の場合
とりあえず、リザレンを用意してADDすれば、もともとのディフェンドトリックかヒステリーか、どちらか一個を1レベル上げることが出来る
やり方はADDした後にスキルの名前と、効果の説明とDPCPどっちを消費するか選ぶ画面でるけど
スキルの名前の所は指でフリックして選択出来る
その後、どっちか使ってGO
リザレンは一個しかないからいいけど、レアリティが違うのがある場合(ゴブファイとか)
はレアリティも一致しないとダメだからな
耐久の回復って、攻撃して戻すアレの事だったんだな…
知力のステ振り最大値は100ですか?
>>972 リザレンはCもあるんだぜ
俺もUしか引いた事無いけどさ
>>974 このゲーム、とりあえずステ上限5桁までは確実にある
>>938 どなたかお願いします。
調べてみましたが見つからなかったのです;
>>974 100を超えられるよ。うちのゴブファイで検証済み。
そうかステ振りでのカンストは無いのっぽいのかな、サンクス
レベル3塔の耐久力300とかどうやって削り切るんだ?
単独じゃ無理だろこれ…
ゴブファLV45コックLV35アチャLV40オール9999体で土地LV7攻略できますか?
スタミナいくつから本来の移動速度に戻る?
課金で速帰還繰り返したら移動速度5倍以上かかるんだが
>>976 反映されるはず。されなきゃウィズダムの意味が無い
25鯖とか新鯖で内政も攻撃スコアも非常に高い人達はどうやって進めてるんだ?やっぱロイリザとゴブファで被害0でどんどん進めてるのかな?
俺は25鯖20位以内だけど三体編成でリザレンコックリザードマンでやってるがLevel5がまったく安定しないから内政が上手くいかない。ロイリザと2.5アタッカーでスキルもしっかり揃えたらLevel2塔でも安定するもん?
>>979 カンストはあるけど100じゃないってことですかね
>>981 アップデート前ならいける!今は多分いけるはず。
>>982 スタミナ100未満でステータスが減る
強いスキルを覚えさせるためには
スキル素材となる魔獣のスキルも上げなきゃいけないってことですか?
>>987 なっげーのに読んでくれてサンクス
そうだねLevelはたしかに低いなガーリザが一発で落とせなかったからな
やっぱLevel上げなら遠方の4にしたほうがいいのか近隣の塔は全部落ちちゃってるんだよな
>>986 アップデート後ほんとに敵が強くなったよな、レベル7領地とかは気合入れるからほとんどダメージ食らわないんだけど、2軍とか3軍のレベ上げの時にレベル5領地に適当に攻撃したら何回か全滅させられた
>>980 巨人族がいるじゃないか!!
ファイヤーゴーレムちゃんは30レベルで占拠力50いくよ!
俺のファイゴ三連星は種族ボーナス込みで一撃170いくわ
>>986 各ステの上限はある。攻撃、防御、知力それぞれ上限値がある。
防御は知ってるけど、攻撃、知力はそこまであげたことないから知らん。
トロルってどうやって使えばいいですか
やったね!ロイリザゲット
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