【防衛ゲーム】Tower Defence系 総合 wave2
スィート難しい… 潜ってるやつ大杉
なんかあっちゅうまに過疎りましたね。
Star defenseまだー?
geoの新バージョンまだー? もっとマゾいバランスの攻防を楽しみたい。
geoはクリアできたのに未だに虹がよくわからん。 あれって同じ範囲に複数個立てるとエネルギーの奪い合いになるの? あと、どうやってリンクすれば効率がいいのかもよくわからんな。 いつも近くの強力レーザーとリンクさせてるだけだ。
517 :
iPhone774G :2009/06/03(水) 00:15:15 ID:9CUI3QmN0
過疎りぎみですが、昔ながらのFlashなTD好きなら Power Towersが、地味に改良されてます。昔買って放置してる人は確認してみるといいかも。 ついでにiTDも同様に古典的なTDですが、何度かバージョンうぷして、 初期とはずいぶん違うゲームになってます。 どちらもgeoやエレモンが好きな人にはオススメしませんけど。
サンクス。おもしろいね。 しかし細々といくら使ってしまっているのだろう。
過疎ってきたせいか、Tower Madness で top 10 に入れるのが嬉しいぞ。daily だけど。
520 :
iPhone774G :2009/06/03(水) 23:31:42 ID:QWbaeiSW0
>519 ひっさしぶりに、さっき確認したら自分のがJIMIにHARDだけ残ってたっす。 これ、実は結構深くて面白いっすね。 あとバージョンうぷで変わったTDとしてはPort Defender。 背景のグラがスゴイ変わったのだけど、かえって見にくいというか 醜いというか。ゲームとしてはちょっと面白くはなってます(古典TD派限定)
creeps up来てるよ
今回のは何もありがたみ感じないね。登録とか面倒だし
523 :
iPhone774G :2009/06/04(木) 13:57:33 ID:VxfWNsS4i
Star Defenseサブミット済期待あげ
Creepsって意外と難しくない? 最終ステージBoss Room Blitzの最後の波、 ノーマルですら突破されてしまう・・・
え、あの面解除できました?! 私ロックされたままなんですがアンロック条件わかります?
>>525 一つ前のステージをクリアしたら普通に解除されたよ。
527 :
iPhone774G :2009/06/06(土) 00:08:51 ID:/wzY3lmP0
Creepsの最終面は忙しい。ラストの10waveぐらいは オイル撒く→時間終了→売る→オイル買う→以下ループ。 最終面なんか何度も売り買い売り買い。でノーミスでいけました。
>>526 クリアしてるけどでないんですよね。入れ直そうかな。
ここ見たらcreeps欲しくなって、ついでに検索したmadnessも115円だったから、両方買っちゃったw
>>527 オイル売り買いして、やっとノーミスでいけた。ありがと。
そっか、やっぱオイルはいるのか。 ノーオイル・最強接着剤四つで頑張ってたけど、 かろうじてクリア出来たって感じだった。 ノーオイル、ノーミスの人はいない?
>>531 ハードでも最強接着剤うまく使えばオイルいらないな。
貯金箱は攻撃のレベルをギリギリ全滅できる強化におさえた状態で早めにグレードアップして5000までガマン。
最終Waveはひたすら通過後の接着剤やらなんやら売って懐中電灯を設置&強化
接着剤がない"A Sticky Situation"と"Ziggurat"がノーミスクリアできない…
creepsなかなか終わらんなと思ってたらサヴァイヴァルやってたよorz
>>526 Boss Room Blitz(E)もそうなのか?
一つ前までの(E)のステージを250WAVE突破
するようにしてクリアしていったものの
Boss Room Blitz(E)のロックが解除にならん。
レベルがeasyだからか?
俺も解除されなかったから最初からやりなおしている。 やり始めた頃はノーミスや障害物破壊、レベルなど全然気にしていなかったからね。 ハードパーフェクトで全てクリアすれば流石に解除されるだろう
Boss Room Blitz(E)はHard Perfectで統一したけどロック解除されてない。 1つだけWaveが100行ってないのがあるからこれがだめなのかな?
Door Buster もやらないとダメなんじゃないの? 俺は先に Door Buster 終わらせたから解らないけど 普通にアンロックされたよ。
>>537 Door Busterは全部Hard&Perfectになってる。
自分は普通にプレイしてアンロックされたよ Boss Room Blitz(S)はHardと墓石のバッジしかない つまり他のステージでバッジを全部取ったとか 各ステージで100Wave達成したとか そんなことは全くやってない
ひょっとしてアプデートした人だけバグかな。
マッドネス新マップきたぞ 327wwwwwwwwww
ビーム砲台が大型ROCKしてるところを飛行部隊が駆け抜けていった 今までのマップと違い対空専用砲台必須だな
b未糞でやれ
327までいけそうなきがしない〜 ビーム一点張りで楽勝なことに作者が怒ってしまったようで、、たのしい…
この張ってある画像ってなんてアプリ??
マッドネスの新MAPむずいな。 ハイスコア以前にクリアすらできない
StarDefenceの発表キター!!!!!
>>553 Star Defenseやっとキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
速効ポチった!!
Star Defenseつまらなくね? センチネルくせえ 羊のほうがいい。
>>554 まだイージーしかしてないけど、、
単調。日本語がちょっと変。早送りが無い。
ちょっとグラフィック負けしてるかなー。
マップが球体だと見にくくない?
あー。センチネルはないな
スター高いね
スター、appbankの評価が酷いな 相当糞なんだろうか
でも海外有名サイトでは軒並み高評価だな appbankはAppstoreのレビューでもngmocoにはわりと辛めだしどうかな? まあとりあえず今買ってみたけど
TM核爆弾ってどうやって使うの?
対地砲台の最終形態 対空への攻撃が可能になるため新マップでは10機以上設置してる
Star、マップを選べなくなったんだけど、なんでだ?
まだstarの面白さが見つからない。。。。ちょっとTD系やりすぎて目が肥えたかな。。。
TM難しすぎる。ジャグリング無しでクリアできんのかなこれ。 核兵器使いまくると目がちかちかする。
>>565 バグかもね
一度終了してもう一回起動すると自分もマップ消えた
本体設定を英語にすると普通にプレイできた 日本語環境固有の問題かな
TMのEnduranceの2番目のマップの最後の敵が核兵器ぶち込みまくっても死なねぇぇぇぇ
>>569 ほんとだ。情報サンクス。
クリアするまで英語環境でいくかな。
creepsとtower madnessどっちも115円なんだがどっちがお薦め? 同じくセールで買ったsentinelはあまり面白くなかった
どっちもハズレなし。
TMのラスポス核爆耐性持ってやがるな しかし羊10匹さらうのにどんだけ過剰な戦力つぎ込んで来るんだ 羊10匹守るのにどんだけ核ミサイル打ち込むねん
エレモンはよかった。field runnersは糞だった。早送りできないから時間かかりまくる
Fieldrunnersをまともにやってないことが一発でわかるな あるいは極度に下手なのか
field runnersで早送りできないのは、おまいの未熟さ故。
「75waveも到達できないヘタクソです」と 見事な自己申告だな
俺は逆だなエレモンは何が面白いかわからん field runnersは俺的ベストゲームの1つだ
エレモンはカードの種類が豊富だったり特殊能力組み合わせるのが楽しい。 Fieldrunnersは効率的な配置とかを考えるのが楽しい。 比較するもんじゃなかんべ。
同じTD系なのに比較しないのもおかしいべ エレモンはめんどくさい field runnersはお手軽ってのが俺の印象 あくまで俺の主観だが
いろいろ出てきたのでオススメをちょっと整理(ちなみに>1だったりします… TD系初心者ならとりあえず、Fieldrunners、Tap Defence、The Creeps!あたりが無難。 次に最近話題のtower madness、あるいはgeoDefense もハマるとスゴイ。 エレメンタルモンスターも独自の楽しさ。 あとは個性的な、Zombie Atack!や地味だけどやや長く遊べるBesiegement。 まあまあなのは、Sentinel、7 Cities TD、CRYSTAL DEFENDERS。 Star Defenseは期待が大きかったぶん、意外と普通(悪くはなさそうだけど)でガッカリ。バグもあるし… 3Dだったらtower madnessの方がよっぽど革新的でたのしいと思いました…
Fieldrunnersは落ちまくるのが駄目だな 割りと評価は高いんだが 今のとこ TM>ED>その他って感じ 無論、個人的な感想ですが
TMのアドオン、350 wavesってなんだお〜死ぬ。
核兵器ってもしかして単体の巨大ボスにはそんなに強くない?
俺的に1番はウプデ前のGEOだな
>>587 序盤だとごりっと減るのでかなりのダメージはある
ただ連射の問題があるから検証しないと
ラスボスは核爆無効
>>583 乙です。
ベジージメント?買って見ました。いいですねー。
何? ベジージメントって
Besiegement
ChillingoからDefender Chroniclesが出てるね サイドビューのタワーディフェンスかな?
>>594 お手数ですがリンクお願いできませんか?
自由配置じゃなくてルートがあらかじめ設定されてるタイプのTDでお勧めありますか? エレモンは持ってるのでそれ以外で
CreepsとGeodefenceは楽しいよ。
>>596 やってみたけど、面白いな
かなりやり込めるようになってるわ
ただ、英語だから分からない部分もある。
船のより全然イイ!!
センチネルは単調過ぎ単純すぎでつまらない キャラや画像が綺麗なだけ。
>>602 レビュー宜しく
内容的にはTDの要領?
ポチろうか考え中
Defender Chroniclesの感想。 置く位置が決まってるから、あのガイコツのDungeonDefenseみたいなイヤな予感があったけど Easyでも意外とすんなりいかなくて、なんだかんだ言ってハマってるオレガイルっぽくなってます。 TDって俯瞰が多いけど、横から目線の新しさもなんか楽しい。今んとこ落ちないし(重要)。 早送りもあるけど、敵が容赦なく沸いてくるので、途中からむしろ忙しくなる。 豪雨のように矢を降らすのは、ちょっと壮快。 あと、まだよくわかってないけど、ステージクリアするとポイントたまって それでショップで勇者(たぶん最後の砦を守ってるオッサン)の 武器や防具を買いそろえていくところに、あきさせない工夫を感じます。 スゴイかどうかはまだわかりませんが、星防衛よりは明らかにオススメ度高いっす。
>>604 いいだしっぺも買ってみた
これはTDだな
ただ序盤なせいかユニットをおける場所にかなり制約がある
ここは戦士だな、ここはアーチャーだろといった感じでちょっと微妙?
でも先に進むと違うかも
アニメがややショボ
装備とかスキルとかあって楽しそう
まあまだ錆びた鉄の剣とかしかないけどな
とりあえず遊べそうではある
ついでにStar Defenseもやっとこさまともに動くようになって嬉しい
高いと思ったが今なら安いのな。買ってみた。 なかなか面白い。
>>605 >>606 詳しく説明ありがとう
骸骨ディフェンスぽくて躊躇してたが
安心したよ
というか面白そう
セール中の今のうちにポチってきます
ヒーローのスキルも色々あるけど、どういう効果なんだろ?
上のほうが自身の能力アップ系で下が部隊の能力アップ系かなぁ? アーチャーがレンジャーにクラスアップとかできるみたいなんで下のほうはその要件の一つかもしれんね とりあえずBowmenに振ってみることにしてる なんにせよもうちょっと遊んでみないことにはわからないな まだ最初のマップでお小遣い稼ぎばっかりしてるから当分先になりそうw
面白いね。すっかりはまってる。
ステージ進めばレベル5以上まであげると戦士はいかついおっさんになって、アーチャーはレンジャーになれる。 でクラスチェンジの後もレベルはいくつかあげられると。 スキルは詳しく読んでないけど、下側の四つはユニットの能力をあげる、上の四つはヒーローの能力に関するもの。
レベル5以上じゃなくて6以上でした。
マップを見ると空いたところにステージがアンロックされていくのかな? 何もないにしてはちょっと広すぎるけど、ここがステージで埋められるようならかなりのボリュームだな
Star面白く感じてきた。エンドレスが特に。
Defender Chronicles やべぇ、かなり好きだわ。 戦闘中の声とかナレーションは今のままでいいんだけど、 ストーリー語ってるぽい部分の文章だけでも日本語になんねぇかなぁ…。
確かに英語めんどい
下のほうだけなんとなく訳っぽくしてみた 間違ってたらすまん (左上)歩兵 コスト1 HP+n% 攻撃頻度+n% +nHP回復速度 (右上)弓兵 コスト2 攻撃頻度+n% 攻撃範囲+n% 貫通確率+n%(?) (左下)騎兵 コストまだ出てないので不明 攻撃頻度 移動速度(?) パトロール半径(?) (右下)魔法使い コスト4 攻撃頻度+n% 攻撃範囲(?)+n%
クロニクル、もしかしてステージ3つだけ? カスタム面選んでもマップのない砂漠に飛ばされるだけなんだけど・・・
620 :
619 :2009/06/11(木) 15:38:38 ID:J/G5hmhF0
1面HEROIC、2面MASTERでクリアできるのに、3面はCASUALですら全くクリアできねぇ… 魔法or馬が出ないと不可能なのか?出現条件おせ〜て下さい。
三面は戦士とアーチャーだけでクリア可能だよ
でも3面でいきなり難しくなった気はするな あの面はgeo並に忙しかった
623 :
619 :2009/06/11(木) 15:43:38 ID:J/G5hmhF0
マジか!バーサーカーもレンジャーも(能力謎だけど)ナシで?難易度は? すごすぎるんだけど…。ほぼアーチャーでOKだよね? 小さい玉に突撃されるわ〜。ヒーローの能力振り分けミスったかな…
3面はレベル最高近いレンジャー3人、バーサーカー1でギリギリクリアできた
バーサーカーつくるのはお金の無駄だと思う
それと
>>621 見てると、レンジャーも作らないで、たくさんのアーチャーの方がいいかも
625 :
619 :2009/06/11(木) 16:35:11 ID:J/G5hmhF0
アーチャー大量配置じゃなくて、レンジャーを育てるようにしたら急にノーミス
クリアできた。
>>624 に感謝。
このTDはレベル高ければ高いほど強いゲームなのかもね〜。
626 :
619 :2009/06/11(木) 16:36:33 ID:J/G5hmhF0
連投スマン。 あと新しいマップも追加されましたわ。とりあえず報告。
627 :
チラ裏 :2009/06/11(木) 17:55:35 ID:J/G5hmhF0
またまた連投。 装備によっては毒付加とかあるのね。アーチャーに付けると超強い。 こういうスキルが結構あるみたい(怒りとか)&良い装備購入で、 意外と楽にHEROICでもノーミスが取れる。育成頑張ったらヌルゲーと化しそうなあたり、エレモンにも似てる気が。 両アプリとも良ゲーであることは間違いないが、若干切ないな…。オンラインスコアがないから、Geoみたいなシビアなバランスの ステージが出ることを祈るわ。
Stragea なかなか難しいな。。
629 :
チラ裏 :2009/06/11(木) 20:21:21 ID:J/G5hmhF0
クロニクルズとりあえずベテランで全クリ。大将はLV27でした。 ただ、SilverKeepステージのネクロマンサー(?)の扱いが分かりません。 骸骨は絶対湧いてくるの?知ってる人いたら教えて欲しい。
>>628 操作が慣れないと難しい、それよりも
スグ落ちるので二面以降に進め無いよ
これ、妙にイイっすね>クロちゃん。 効率的な育て方があったら、どなたか教えてくださいませ。 あれこれ買ったり配分したりするのがよくわからないまま、適当にふって、 最初の2面のEasyを何度もやって、じわじわ育ててますが 効率わるくて、正直しんどくなってきました。ヒントでもいいのでおねがいします…
確かに、ステージ終わりに貰えるお金もどうやって決まってるのかいまいちわからん
>>627 どうやってアーチャーに装備するの?
あとレベル6以上にしてもなにもか
上間違えた、続き 6位上にしても何も変わらないんだけど、 何か条件とかあるのかな。
635 :
627 :2009/06/12(金) 02:33:14 ID:tp7wxs7/I
クロニクルの件 Hero装備の不可スキルだよ<毒 >育成 経験値は謎だが、金は難易度ごと・マップ関係なしっぽいね。 値段が高いのが売りにでることあるし(500とかあったと思う) 結構やってても金が余ることはない&レベルはすぐ上がる、というわけで 1面のヒロイックをクリアするのが効率良いのかも。作業になる し、戦略考えたほうが面白と思ういけど。 で、やっぱり骸骨のせいで4面の羽星(6つ星?)が取れないわ〜。 取った人いたらコツ教えてください。
>>635 1面のヒロイックすらクリアできない…
何かコツとか教えてくれませんか?
637 :
627 :2009/06/12(金) 10:39:57 ID:wmTvPDX20
弓3をまず配置、3(4だったかも)ウェーブ目の中ボスっぽいの2匹が出るところで 戦士1を配置する。序盤の戦士の役目は倒すというより、連続で出てくる固い敵の間隔を 広げて、ヒーローを活かす為くらいに考えておくと良い。←これ重要 で、中ボス2匹をしのいだら20G貯まった瞬間に弓新規配置。 次の10G、20Gは配置済みの弓に投入。赤中ボス単品の前に戦士をLV3に…という カンジで、次ウェーブを見ながら強化していく。最終的には弓3×3、戦士4×2で ヒーローは自身の体力満タンで大オークの体力を1/3弱減らす強さがあれば ノーミスでいけると思うよ。もしアーチャー毒があればさらに楽になるんだけどね。 HEROICクリアの獲得トークンは13あるから育成楽になります。頑張ってね。 あとステージ4HEROICの骸骨は戦士LV3以上を4くらい配置の足止めで楽にさばけるようになったけど コウモリにちょこちょこ抜けられてしまう…。もうちょっとだと思うんだけど…。
638 :
627 :2009/06/12(金) 10:42:33 ID:wmTvPDX20
あとステージに付く☆について分かったこと。 どうやらクリア時のスコアみたいね。HEROICノーミスでも設備売って スコア下げると羽☆が付かなかったりする。一応報告しておく。
>>637 ありがとう!
毒追加の装備は最初の方に一度みたんだけど、お金足りなくて買えなかった…
またトレードショップに売られるの待ちますorz
クロニクルだけど、図書館でミニオーガとか買える 買ったアイテムはONとOFFの切り替えが可能 それで、BESTIARI THE EMPIREのONが出来ないんだけど条件分かる方いますか?
641 :
627 :2009/06/12(金) 17:31:23 ID:wmTvPDX20
普通にスライドして閲覧できるけど?たいした情報は載ってないよ。 今日休みだからずっとSilverKeepの羽☆狙ってるんだけど、コレ無理だろ…。 Geo以上にむずい。キャンペーンならまだしも、クラシックのHEROICノーミスとか不可能な気がする。 シーフが上手く運用できたらいけるのか、はたまた未だ開放されないスキル(SPIRITとCAVARAY)に 鍵があるのか。いい加減辛くなってきた。将軍様のレベルも50行きそうだわ…。
642 :
627 :2009/06/12(金) 17:42:48 ID:wmTvPDX20
COMBAT、MORALE、SPIRIT、CUNNING にどんな効果があるのか全くわからん。 クロニクルは説明不足すぎ。
644 :
627 :2009/06/12(金) 19:08:57 ID:wmTvPDX20
しつこく連投しているが… ヤッター!ついにSilverKeepの羽☆とれた!!将軍レベルは上がりに上がって51(^^;; TD始めてから今までで一番嬉しいかもしれない。 コツは配置を工夫して地上部隊→戦士、飛行部隊→弓というふうに役割分担をきっちり分けることでした。 深いわ〜。ダンジョンディフェンスとえらい違いだわ。
645 :
iPhone774G :2009/06/12(金) 20:10:04 ID:nZfRunQbi
クロニクルってやり込み要素ある?
俺メモ rating 格付けって意味らしいけど attack rating で 攻撃力かな?
だったら
>>618 は全部頻度じゃなくて攻撃力だ。
combat
コスト2
+nのヒーローのHP
+nのヒーローの攻撃力
+nのヒーローの防御力
spirit(実装してない?)
+n%ヒーローの精神力
+nヒーローの精神力回復速度
morale
+nのゲートディフェンス 門の防御力?
cunning
+n% 突破された敵から現金ゲット?
+n% クリア時ヒーローの経験値アップ?Winning battle ってどっちだろう?
>>645 戦略的には自由度が低いけど、難易度は全体的に高い。
育成次第で難易度が低くなるところはエレモンと同様。
やり込み要素があるというかずるいというか・・・
>>646 cunningは上げるべきか悩むな。
moraleを上げてみたら、画面右上に表示される
ゲートディフェンス数が確かに増えた。
649 :
iPhone774G :2009/06/12(金) 21:47:47 ID:mkDrwIuWi
WikiほしいTDってはじめてかも>クロニクル。 作業感があるのにやってしまう不思議な感じ。Hero Lv10現在の報告。 ■ステージ(とりあえず5つ?HeroのLv9ぐらいでMARSHWOODのEasyクリア。で最後の2つは出ました) GREATSANDS、CROUDPASS、MARSHWOOD、BREEWICH、SILVER KEEP ■味方たち 戦士:Warriors(Lv5まで)→Barserker 弓兵:Archer(Lv5まで)→Ranger(GREATSANDS面ではなれません) 魔法:Mages(魔法はBREEWICH面でしか出てきてません) ■HEROのレベルが1あがるとスキルポイントが2つく。 それは左下の「HERO」アイコン→「VIEW SKILLS」で配分。その詳細は不明>618,646山椒 ■TRADE SHOPで武器や防具や装飾品が買える。 CASUALで4、VETERANで7、MASTERで10、HEROICで13(お金の単位はTOKEN) HEROの属性だけでなく、戦士や弓兵などにも造成が付加できるアイテムが売ってる。詳細は不明。。。
>>532 creeps、zigguratのノーマルは
ノーミスでクリア出来た。
ノーマルだと普通かな?
ノーマルの緑砲台を一個だけ売ったけど、
売らなくてもいけたかも。
後は、A Sticky Situation か。
>>650 攻略していくと、MagesやRangerもちろんすべての味方がどのステージでも使えるようになる。
あと、弓兵に毒属性を付けられるアイテムを手に入れると一気に簡単になる。
Great Libraryで手に入るChain Lightningもおすすめ。
レベルアップすることでMagesが貫通攻撃できるようになる。
あとはHalflingsとMini Orgeが味方になります。
>>650 TMみたいにレベル別の詳細データを明らかにして欲しいよね。
複雑なのに説明不足・データ不足で戦略を立てずらい。
RangerやMageは一度解禁されればどの面でも使えるはず。
あと、味方にはHalfling(未成年者?)とMini Ogre(小鬼)もいるよ。
かぶったw
655 :
iPhone774G :2009/06/13(土) 02:04:25 ID:rMfRB1Z2i
戦士のレベルを10にしてもバーサーカー?にならないんだけど… あと3つ目のステージの水玉に一気にやられるんですけど、どう対処するんでしょう?
>>655 俺もここみてて最初分からなかったけど、レベルってポイント振り分けのじゃなくてゲーム中のレベルのことだよ。
ハーフリングは未成年者じゃなくてそういう種族 Wikipediaさんによれば ハーフリング (halfling) は、さまざまなファンタジー小説やゲームに登場する架空の種族。 一般的には、身長が半分ほどである点を除いて人間によく似た種族とされている。 「ハーフリング」という用語は、もともとはJ・R・R・トールキンの著作の中でホビットの別名として使われた(日本語訳では「小さい人」とされている)。 その後、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』 (D&D) において、権利上の問題からホビットの代わりに使われるようになったが、次第に独自の種族としての設定が確立されていった。 TheEmpireによれば Infantry(歩兵)の2段階目がWarriorで3段階目がBerserker 二段階目は6-10で三段階目は11-15? Bowman(弓兵は)2段階目がArcherで3段階目がRangerとか… 詳細情報も見れるっぽいけどトークンで買わないとみれないから詳しく書くのはまだやめた方がいいかな?
3段階もあるのか、こりゃやりがいあるな。
レベルっていうのはどこであげるんですか?ヒーローの振り分けアビリティ? ミッション中にお金でレベル上げとは別みたいですが
横やりスマン StarDefenceのバグはアップデートで直ったんか?
>>661 おぉ〜サンクス。
ポチってみるかなぁ。
>>657 ホビットのことなのか。
確かにそれっぽい家が出てくるわ。
InfantryやBowmanは単なる分類クラスであって、
一段階目というわけではないよ。
例えば、弱い敵のゴブリンや小スライム
はInfantry Lv.1で、最強のGiant Golem
はInfantry Lv.4らしい。
geo defenceの無料版と有料版の違いは? 無料版かなりはまったんで欲しいんですけど、内容があまり変わらないならどうかなぁと。 あと、こういうRTSみたいなTDゲームって他にもありますか?
>>664 有料版でもタワーの種類は変わらない。
キャノン、レーザー、ミサイル、ショック、虹。
ステージはEasy10、Medium12、Hard12に増える。
有料版の方が面白いステージが多いから、
もっとはまれると思う。geo最高。
ポーズ中に操作ができないリアルタイムTDといえば、
他には Zombie Attack! とか Tower Madness とかかな。
geoDefense が In App Purchaseで新タワー&追加ステージという神展開希望。
>>663 有料版は5倍以上あるんでないかい?
面数だけじゃなくて、もっともっと奥が深い。
Tower Madnessもおすすめ。新しいAdd On待つ間、非核で挑戦中。
668 :
iPhone774G :2009/06/14(日) 00:02:43 ID:RmOLtAFG0
>>665 >>667 は俺向けかな?
ちょっと訂正です。
geo defenceは戦闘に入ったらリアルタイムに操作出来るのはレベルアップだけでしたね(それでも買いますが
戦闘に入ってもユニット操作出来る物ってありますか?
>>668 ユニットの場所変えたりってこと?
TDでそういうのってあるのかな? RTSで探した方がいいんじゃない?
>>668 どういうこと?
geoはwave開始したらポーズ中にレベルアップ、新たなタワーの配置ができないTD
戦闘に入ってもユニット操作出来る物っていうのは何?
多分全てのTDが、戦闘中にユニット操作できるんだけど…
逆にgeoやMadnessみたいに戦闘中しか操作出来ない物もある
ポーズ中にレベルアップや配置が出来るTDってことがいいたいの?
671 :
iPhone774G :2009/06/14(日) 01:57:25 ID:RmOLtAFG0
>>669 RTSって人気ないのか知らないですけどスレがないんですよね……。
>>670 なんというか、戦局に合わせてユニットの配置が変えれる物があればいいなぁと。
今までプレイしたのがtap defence、geo、クリスタルディフェンダーズしかなくて、
クリスタルディフェンダーズみたいに戦闘中にユニット追加もしくは移動が出来るのでお勧めがあれば
教えて欲しいと思ったんです。
RTSのユニットって、施設が生産する戦車とかヘリとかのことでしょ? TDでは施設(多くの場合はタワー)自体が攻撃するから、 普通はユニットなんてないし、そういう言葉もあまり聞かない気がする。
>>671 ならTDじゃないけどUniwarがおすすめ
今115円だし
>>671 一度置いたユニットの移動が出来るものってのは、TDにはないんじゃないかな?
>>670 も言ってるように、TDではWAVEの最中でもユニット追加できるものが主流
最近だと、このスレのちょっと上辺りでも話題になってる「Defender Chronicles」とか俺は面白いと思う。
無料版も出たことだし、試してみれば?
RTSだと「Warfare Incorporated」辺りがスレも立ってるし人気あるのかな?
俺はやったことないんで、評価はできないが。
675 :
iPhone774G :2009/06/14(日) 03:21:08 ID:RmOLtAFG0
>>673 なんかスパロボみたいなシミュレーション系に見えました。
>>674 Defender Chroniclesって無料版あります?
見つかりません。
>>675 ごめん、別のゲームの無料版と勘違いしてた。
Defender Chroniclesに今のとこ無料版はないね。
でも、俺は\350の価値は十分有ると思うよ。
英語ダメみたいだから、無理には薦めないけど。
CRYSTAL DEFENDERSって買う価値あるの?900円
他のTDやり尽くしてまだ探してるなら別だけど あまりやってないなら価値はないな。 900円で他の有料TD数本買ったほうがいい。
>>678 そっかあ
ところでTM未だに新マップクリアできてないんだけど
クリアできた人、トライしてる人、あきらめた人いるかな(。・ρ・)
>>679 On lineのスコアで、そのプレーその物がみれる。0じゃないのがクリアした奴。俺はこれ見てくじけた。
無人島に1個だけTD系もっていけるとしたらどれ?
おまいらのいうママ買っていたらいつの間にか7000円こえているじゃないか! しかしクロニクル面白い。英語不自由な俺残念
>>683 中古ゲーム2本分の価値はありましたか?
>>682 ハイスコア狙いのやり込みが楽しいTap Defenseか、
ボリュームがあるBesiegementだな。
一番楽しいのはgeoだけど、クリアすると飽きる。
Defender Chroniclesで弓兵に毒属性付けれるアイテムってなんてやつ?
>>644 Silverkeep無理っす。弓毒ないとダメなのかなぁ。中盤の鳥の大群になだれこまれてアウト。ヒント下さい。
弓毒ないと厳しくね? 根気良くアイテムや通うのが吉
creepsのA Sticky Situationのハードをノーミスでクリア出来た人っていますか? どうやってもノーミス出来ません…。
うちの弓毒アイテムは アクセサリスロット の緑の宝石の指輪 Rusty steel ring of the wicked \12 効果は +poison attack to archer's abillities のみ やっぱりもっと良い弓毒アイテム有る…?まぁ出るかでないかは結局運なんだけど
Tower Madnessってステージ3つしかないって少なくないですか?
>>691 ダウンロードが2ステージあるから今のとこ5ステージ
羽ってなんの事ですか?
>>694 クリアしたときのスコアによって☆の数が変わる。
☆×6だと、羽が付いた☆になる。
弓毒装備は最後に of the wicked が付くね。
指輪、アミュレット、ネックレス、冠、短剣
と、色々な装備で弓毒が付いてるのを見たよ。
あと、装備の強さは最初に付く単語で決まることがわかった。
rusty ×1/2
何もなし ×1
superior ×2
elite ×3
legendary ×4
superiorは値段2.5倍、eliteは値段6倍になるっぽい。
>>687 羽じゃなければ毒いらないよ
まず左下に戦士を固める
デフクロの吹き替えってソフトの読み上げだよね。
>>695 このゲーム始めたけど言うだけ言ってみる
だれかスレ分離して
WIKI建てて
アドバイス全部訳して
さすがにアドバイス訳すのは無理じゃないのかな。ありきたりな内容ではあるけど翻訳の難易度的にかなり難しい部類になると思います。 .ipsw の文字列を吐き出して Google 翻訳かければ十分文脈つかめるんじやないのかな。
誰か教えて。 Tower Madnessで、タワーが攻撃する敵ってどんな基準で決まんの? 単純にそのタワーに一番近いやつを攻撃するって感じ? 敵がどんどん羊達に迫ってるのにガン無視って時がたまにある。
>>701 一番羊に近い敵をロックする
ロックした後はその敵が攻撃範囲から離脱するまでロックし続ける
だから
○←でかいの
砲台
ロック完了→攻撃開始
○←ロックされてる
×←雑魚ども
×
砲台 ×
×
後から雑魚どもはスルー
これを回避するため、ルート調整して敵位置をそろえてnukuで葬り去ると楽
703 :
627 :2009/06/15(月) 20:40:47 ID:2BmxuFu1i
隠しステージは割と簡単に羽星取れるんだけど、5面(最終面)はむずいなぁ… で、分かったことまとめ。 ・スライムボールにはレンジャー、ゴーレムには魔法使いを当てないときつい。 ・戦士では止められないすばやい敵もシーフなら止められる。隠しステージでつかうテクニック。 逆に ・やりこむ人はモラル上げる必要なし。門の耐久性が上がるだけなので。 ずる賢さもいらないかなと思う。
704 :
627 :2009/06/15(月) 20:45:52 ID:2BmxuFu1i
途中で書き込んじまった。 逆に、隊長格(オークとか、分裂前のスライムボール)はスルーしてしまう。 ・毒の効果は進行ルート途中にある洞窟を通り抜けると消えてしまう。 以上です。
>>702 なるほど、そういうことか。すっきりした、ありがとう。
最初にTap Defenceをやりまくってたせいか、一番羊に近づいてる
奴を攻撃するものだと思ってたから不思議だった。
>>703 ところでメイジとかはいつから使えるようになるんですか?
>>696 サンクス。弓毒取ったら割とサクッといけた。しかし羽星ってスゲェ。
Defender Chronicles 一通りクリアはしたはずなんだが 未だにSPIRITとCAVALRY COMMANDRERスキルが上げれない 条件なに?羽根も隠しとラスト以外は生えてる
>>709 今後のVUに期待なんじゃないかと思ってる。
全体マップも左右にまだ空きがあるし、ステージも増えるはず。
っていうか、そうで合ってくれ!
俺もWikiほしいTDって言ったクチだけど、これさぁ>クロニクル 装備一覧表とかあっても狙っても狙えないし、コツコツやってるうちに育って なんだかいけちゃうし、なんか、なんか、「つまんないかもしれない!」 ってだれか言うべきかもしれないとおもた。英語わからんし。。。
まじか。いつまでたってもブリーウィッチ?のマスターもクリアできん。
>>712 オレ的には、どう低く評価したとしても、
「つまんないかもしれない!」にはならんけどなぁ。
単純におまえが飽きただけじゃないの?
>>713 乙です。敵の情報を書き込んでおく。
クロニクル、Breewichで羽取った人いますか?
何十回やっても羽取れないのでブチ切れそうですw
Wave40くらいの、中スライム軍→オーク軍という
流れでいつも突破される。
弓を強化してるとオークに突破されるし、
戦士を強化してると分裂した小スライムに突破される。
特に左上からやってくる中スライムは倒すのが遅れると厄介。
俺もこのパターンだ。 多分配置が悪いんだろうけど。ひろくて見つけるの大変だ
レンジャーは同時に3本の矢を打って攻撃してるらしい。 スライム軍は少数精鋭のレンジャーに任せてギリギリのところで倒し、 少しでも戦士を強くするのがいいのだろうなあ。
MAPとかってIphoneでとってPCでつなげてUploadしたらアウアウ?
任天堂のような厳しいゲーム会社でなければ普通は問題ないと思う
ためしに貼ったら長かった・・・縮小画像で表示させるコマンドはいずこに…
とりあえず畳んだ あとは頼む…バタリ
GJ 攻略に役立てます しかしいい所で落ちた時の脱力感がなんとも レビューだと途中復帰できるように書いてあるがなぜかリセットされちまう
DCのheroスキルの配分どうしてる? オレは何となく平等に上げてるだけ 何かヒントあれば教えてください
HEROのスキルで一応訳したのが
上の方のHEROの能力が
>>646 下の方の兵士の能力が
>>618 なんだけど、どこまでこのゲームをやりたいのかわからないけど 全羽とかだったら
確か上の方にあったけどモラルとカンニングはいらないと思う。
クロニクル、度々落ちる事無い?
>>727 すげぇ おつかれさまです
618と646のソースですが スキル振り分け画面の
- XX + となっているところの左の文字の部分をタッチ(押しっぱなし)すると出てきます
表示ポイントが微妙なのですが 歩兵だと
FANT と MAND あたりが隠れるような感じで押すと出ると思います。
だめならそこら辺を連打する方向でどうかひとつ
ステータスの計算法がわかったので、弓兵のコストパフォーマンスを計算してみた。 ARMOR RATING が 0 の敵を仮定。 職業 レベル コスト 攻撃力×攻撃速度×矢の本数×人数=総攻撃力 総攻撃力/コスト Archer Lv.1 20 20*6*1*1=120 120/20=6.000 Archer Lv.2 30 25*6*1*1=150 150/30=5.000 Archer Lv.3 50 30*6*1*2=360 60/50=7.200 Archer Lv.4 80 35*6*1*2=420 420/80=5.250 Archer Lv.5 120 40*6*1*2=480 480/120=4.000 Ranger Lv.1 210 45*5*3*2=1350 1350/210=6.428 Ranger Lv.2 255 56.25*5*3*2=1687.5 1687.5/255=6.617 Ranger Lv.3 345 67.5*5*3*3=3037.5 3037.5/345=8.804 Ranger Lv.4 480 78.75*5*3*3=3543.75 3543.75/480=7.382 Ranger Lv.5 660 90*5*3*4=5400 5400/660=8.1818 コストパフォーマンス順に並べると Ranger Lv.3 Ranger Lv.5 Ranger Lv.4 Archer Lv.3 Ranger Lv.2 Ranger Lv.1 Archer Lv.1 Archer Lv.4 Archer Lv.2 Archer Lv.5 基本的にArcherよりRangerの方がコストパフォーマンスがよい。 ArcherはLv.3だけそこそこ使える。他はクソ。 ARMOR RATINGが高い敵への攻撃力を考えると、 なおさらRangerの方がいい。
>>729 そんなところが押せたのか。ありがとう。
>>730 乙
基本的に人数増えたとこで止めてたけど
正しい戦略だったわけだ
>>730 乙です。
アーチャー3をバンバン配置して耐えて、一気に300位使ってレンジャー3が理想…?
バージョンアップでカンニング直ったり騎兵追加だったら50トークンぐらいでスキルのふり直しアイテムでないかな…
レンジャー3は弓兵が3人になるんで強力だけど 必要コストが多すぎて、貯めている間に押し切られるね。 とりあえずアーチャー3を置ける限り置くのがいいみたい。 このゲームは質より量。
>>726 自分のとこでも結構落ちる
落ちた後しばらくリンゴマークのまま
フリーズしてるので少しあせる。
バージョン1.1速くリリースされないかな。
落ちると3分くらい起動しない現象 バッテリーが逝かれ始めてる証拠だよ だんだん頻度が多くなって最期には死亡 ヘヴィユーザは早くて半年で逝くね 保証があれば一週間で新品交換 touch 3rdが出るときオクで高値ウマー
ゲーム全体を質より量って決めてしまうのはどうだろうね? 羽星狙う場合、毒追加の為のレベル1配置&レベル4以上(アーチャー)を適時レベルアップとかにすること あるし戦士なんかは3止めより体力回復見越して隙あらば4、5と上げたほうが良い場合だって ままある。たしかに人数増えるレベル3がコスト振り分けの目安になることは認めるが、 一概には言えないと思う。
>>736 まじで?!そりゃ大変だ。
かなり頻繁に使ってるのは確かだけど
買ったの2月とかなんだよなあ・・・
Tower Madness HARDがクリアできない。飛行系の敵とゴキブリにいつもやられるよー
まだ出てない話題だから書くけど、 クロニクルはSECRET QUESTをクリアすると ショップの永久10%オフチケットが買えるようになる。 高価なアイテムを買いたい人は早めにクリア しておくといいかも。
クロニクル傾きセンサー反応するのが若干ジャマくさい
>>743 あるある 平らな所に置くとすごい勢いで画面が反転して気持ち悪いw
>>741 おお!ホントだ!しかしゴーレム固すぎだろw
シーフってどうやったら使えるの?〉クロニクル
やっと羽全部生やした スライムオークゴーレム赤ドラといやらしい配置だわまったく なんか解除されるかなと淡い期待をしていたがverうpに期待
DCのヒーロースキルなんだけど適当に割り振っちゃって大丈夫?
エレモンがアップデートされてるが会社からは無理か
754 :
739 :2009/06/17(水) 11:30:18 ID:1sFqq7z90
>>748 サンクス。終点付近をレーザーで固めて、道をくねくねにしたら行けた
戒めるレベルってなに?
クロニクルでアイコンは何も表示されてない変なアイテム売ってたんだが 「Cloak of invisibility」って奴で 普通性能が書いてあるとこに「Is this the real one?」って書いてある 装備しても透明になるわけでもないみたいだし これなんだろ?
一つの指輪じゃね? って書こうとしたら 透明にならないとか書かれてたか
ただのジョークアイテムと思うことにした
760 :
iPhone774G :2009/06/17(水) 20:12:06 ID:kXzrkRoB0
TM、ハードクリア出来んがな……。 最初の宇宙人の時点でなんか選択と配置ミスしてる気がする。
>>760 ハードでしょ
ぶっちゃけると
三本が交差するあたりから羊に向かって
レーザー砲台4台くらい並べてひたすら強化
下の方で少しだけジャグリングでOK
>>761-762 3WAVE>21WAVEくらいまでの進歩はありました。
ジャグリング? ってのをしてないからかクリアはまだ出来てません。
出口開けたり閉めたりで、行ったり来たりさせる事。TMでは使った事無いな。
基本的に邪道技だもんな
>>765 それって兵器郡で出来るんですか?
出口閉めるのが可能なら、閉じ込めるみたいなことが出来るんじゃ。
>>767 違う、違う。
出口は開けといて、敵がきたら違う出口を開けてそこを塞ぐ。
の繰り返し。
hardならそんな事しなくても、クリアできるけどね。
自由経路型のTDは、飛行機を倒すの優先で、 地上部隊は結局ジャグリングに頼ることになるから嫌い。 Wave中に配置を変更できないジャグリング不可能TDってない?
確かに売れなくてもいいかもね。 エレモン関係ないだろ。あれつまらん。
>>771 まあ好きずきはあねからね
エレモンは結構意見割れてるし
おすすめはやはりTapDefenseですか?
HEROのLv35もあるのにSILVER KEEPのEASYがクリアできないオレが来ました。
あのコウモリの群れは毒弓をガンガン強化してもダメくさいんだけど、なんかヒント希望…
>757
俺も出ました。ただの壁みたいなアイコンでした。ついでに面白い装備を紹介します。
ENDRESS PURSE OF GOLD ←最初から10円プラス。お金がこぼれてる袋のアイコン。
+10to initial goki
>>760 オンラインスコアの再生見ると、夢が壊れるかもしれんけど、わかるよ。
あと「ジャグリング」でググリングするといいかと…
>>773 σ(・_・)も金貨の袋買ったよ
+10スタートは大きい
>>773 弓をガイコツに当てないようにする。
入ってきたコウモリにはすぐに毒を注入する。
>>773 金貨袋は俺も持ってる
ちなみに2個装備すると+20でスタートします
>>773 リプレイ機能あったのか……。盲点だった。
他のTDでもリプレイ機能って普通についてるもの?
勉強になりました。
>>749 ヒーロー自身のレベル聞いてもしょうがないような気がする。割り振り方違ったり、
そもそもアップデート見越して割り振ってなかったり(俺もそのクチだったが、
>>745 見て使い切った)
するので、とりあえずコンバット・弓系・近接系のレベルを教えてもらおうか。他はどうでもいいや。
夜露死苦〜。
あ!王冠ぽい頭装備(指揮スキルを+20とか大きく上げるやつね)を装備してたら
それも教えてね。
Starアップデート。 チャレンジモードに新しい惑星追加。 あとPlus+とかいうngmoco:)のゲームの順位とか記録とかのソーシャルなポータルが追加されてる。 こういうのいかにもアメリカのベンチャーっぽくていいな。 日本のゲームメーカーはこの分野でどんどん遅れをとりそう。
781 :
iPhone774G :2009/06/18(木) 11:23:17 ID:nQvLCYza0
魔法使いとホビットの有効な使い方が分からん 誰か教えてくれ
魔法使いはレベル6(稲妻)にしたところで雑魚掃除ではレンジャーに遅れを取るし、 対ゴーレム用と割り切ってもいいかもしれない。 ホビットに関しては毒弓との配置をうまく調整すればもしかしたらコスト分をペイ できるのかもしれないけど、いかんせん能力が低すぎてなかなか難しいな。 ゴールドのやりくりはヒーローの貪欲スキル或いは$袋装備のほうが使える。 羽☆最終面以外は取った俺だが、こいつに関してはまだまだ研究中。面白いユニットではあると思うけど。
今気付いたんだが、
>>779 の王冠やたら高額だな。
俺も全く同じ装備を見かけたけど、10%オフチケット持ちだったこと鑑みても
480トークンとかだったよ。気まぐれで値段変動すんのかね??
…と思ったらコマンドとかのオマケスキル付きだったのね…。早とちりスマソ
10%OFFチケット欲しいんだけど、SECLET QUESTってどこから選べるの?
>>785 売店の右にシークレットアイテム売り場あり
ただし出現条件がある
Geoとエレモンどっちがお勧め?
>>788 英語苦手なんで……。
それでも大丈夫?
>>789 ストーリーをちゃんと知りたいとかじゃなければ大丈夫だと思う
基本は普通のTDだから
どっちもいいけど、ジオは凄い。えれもんはわりとベーシック。
見かけたレアアイテム 初期の持ちゴールドが増える。(+10とか) その分戦闘に入った後、建築が一瞬だけ速くなる。 有効かどうかは不明。
>>787 両方系統が違うからどっちを買ってもいいかと。
どっちも面白い。
ただgeoは無料体験版があるからそれで遊べばいい。
面白いのは難しい面をスルメイカのようにやる事だけど。
エレモンはdefender chronicleっぽいかな。
経験値はないけど、カードが増えるんで実質成長要素有り。
バグす安いのでかってみた。また報告します。
>>778 あのあと少しレベル上がったから変動してるけど
多分
コンバット 1
弓系 52
近接系 22
王冠は+10使用
つか+20もあるのかまだお目にかかってない
基本的にヒーローには頼らない方針
Ranger Lv.5 の人数を誤解してたので訂正 職業 レベル コスト 攻撃力×攻撃速度×矢の本数×人数=総攻撃力 総攻撃力/コスト Archer Lv.1 20 20*6*1*1=120 120/20=6.000 Archer Lv.2 30 25*6*1*1=150 150/30=5.000 Archer Lv.3 50 30*6*1*2=360 60/50=7.200 Archer Lv.4 80 35*6*1*2=420 420/80=5.250 Archer Lv.5 120 40*6*1*2=480 480/120=4.000 Ranger Lv.1 210 45*5*3*2=1350 1350/210=6.428 Ranger Lv.2 255 56.25*5*3*2=1687.5 1687.5/255=6.617 Ranger Lv.3 345 67.5*5*3*3=3037.5 3037.5/345=8.804 Ranger Lv.4 480 78.75*5*3*3=3543.75 3543.75/480=7.382 ★Ranger Lv.5 660 90*5*3*3=4050 5400/660=6.136 コストパフォーマンス順に並べると Ranger Lv.3 Ranger Lv.4 Archer Lv.3 Ranger Lv.2 Ranger Lv.1 ★Ranger Lv.5 Archer Lv.1 Archer Lv.4 Archer Lv.2 Archer Lv.5
HEROICのBREEWICHは序盤にgreed装備で荒稼ぎして、 スライムはRanger Lv.3、オーク軍はRanger Lv.4で倒すように すると比較的楽に羽を取れることがわかった。 戦士はレベル3二つでもなんとかなった。 クロニクルは量より質だよ。
geoの虹リングって周りのユニットをパワーアップさせるで正解?
イクイップメントにアイテム置かないとダメだったのか 弓毒つえーw インベントリーに置いたアイテムは全くステータスに意味ないのかな
>>800 周りというか線で結んでリンクしたタワーね
>>802 やり方は分かったんですけど咄嗟にリングにフリックするの難しくないですか?
ずれてばっかりでなかなか繋がらなくてイライラする。
>>804 MAC業界でのドラッグのことらしいです。
フリックは指で勢いをつけて弾くことで、ドラッグとは違うんじゃないか? geoの操作は少し難しいけど慣れればそんなに気にならないと思う。
>>797 弓レベルが半端ないね〜!装備込みなら60越えか!
俺はわりと平均的に上げてるから(ズル賢さまで…泣)
だいたい20弱ずつってとこだわ。
グリード頼みでヒーロー運用していく作戦が吉なのかな
とも思ったり。クリアだけなら安定してきたから、もうちょっとでは
あるんだが。
付加効果の一覧どこかで載ってますか。
>>803 フリックしてんなら、それがやり難さの原因だろうね。
普通にスライドさせてリンクで良い。パワーの充填にも
時間かかるので、特に焦って操作する意味もない。
それでもやり難いと言うならば、単なるワガママな。
>>808 ないよ。英語読むなり過去ログあさるなり、実際使って観察するなり
ちょっと頑張れば分かると思うし、謎のスキル(スピリットとか)
は実装されとらん。
810 :
iPhone774G :2009/06/19(金) 02:36:27 ID:8OKeNg280
>>809 普通にスライドでやってるけど、虹ユニットと少し軸がずれる結果繋がってないってことが多い……。
フリックてのは語弊。
DCで10%OFFで739トークンの鎧を一度見た。 それ以上の見たことある?
>>810 そうなのね。
というか、そんなにやり難かったかな?と思って
やってみたんだが、近くまで引っ張ったら
スナップされるよね?
むしろ親切設計にも思えた。ここは慣れるしか
ないんじゃないかな。
>>810 設定で操作位置を指を置いた位置か少し上か変えれるよ。
place 〜 touch ってやつ。
それ試してみたら?
814 :
iPhone774G :2009/06/19(金) 10:40:14 ID:3NHdk8Xt0
センチネル→Field Runner→Tap Defenceとやったけど、無料のTap Defenseが一番面白いとは・・
>>814 貪欲。効果は付けてみれば一目瞭然。
それでも分からないなら、その人には必要のないスキルだな
>>815 俺もいろんなTDをやり込んでるクチだけど、やっぱりTapDefenceの完成度と
飽きにくさは一級品だよな。コスト運用が楽しすぎる。
というわけで誰にも頼まれていないけど今までプレイしたTDまとめちゃうぞ。
TapDefence☆☆☆☆☆(通過型)
文句なしの完成度、しかも無料。王道というのもまた良い。コツを掴んでからの
ハイスコア狙いはチキンレースの様相を呈し、ドキドキ感抜群。
難易度もゲームモードによってピンキリ。オススメ。
GeoDefence☆☆☆☆☆(通過型)
ハイセンスなビジュアルと、ウェーブを重ねた時のテンションの上がり方が
半端ない、爽快感溢れるTD。かといって大味なバランスにはなっておらず、
タワー配置をしっかりやらないとクリアできない難易度。115円とお安い。
DefenderChronicles☆☆☆☆+?(特殊な通過型)
現在プレー中の育成要素アリTD。尋常ではない数の敵ユニットに休む暇なく
対応しつつ、高評価クリアの為には頭もつかわなくてはいけない。
間違いなく面白いが、未実装コンテンツがあったりしてアップデート待ちでもある。
エレメンタルモンスターTD☆☆☆☆(通過型)
全50種類のカードからデッキを組んでユニット同士を強化。
属性の概念もあったりして、世界観とマッチした攻防が楽しめる。
コツを掴めば全マップノーミスが簡単になるが、タイムアタックは
詰め将棋的な面白さがあってこれもまた良し。
ただ、強いカードと弱いカードがはっきり分かれてるので、使えないものは
使わなくなる。この辺はかなり残念ポイント。ハマったけど飽きたTDのひとつ。
StarDefence☆☆☆(通過型)
かなりの大作で待ってた人が多いハズなのに、このスレでも全く話題に挙がらない
悲しいTD。ビジュアルは素晴らしすぎるのにシステムは超普通だし、
なにより立体フィールドならではの戦略性が皆無。ゲームバランスは悪くない。
購入したけど捨てられない、やっぱり悲しいTD。
つづき。 ZombieAttack☆☆☆(配置型) 3D。ステージ・ゲームモード共に一種類だし、死んで終わりの切なさプンプンなのに データ取って前スレで宣伝までする愛着を持ってしまったTD。これもゾンビのなせる業か。 あ、プレーヤーが常にフィールド上にいるのも親近感沸くポイントかも。 Fieldrunnners☆☆☆(配置型) 多分、かなり売れたであろうTD。完成度が高く好きな人も多そうだが、 個人的にジャグリングが存在してるだけでサブいと思ってしまう質なので なんか楽しめない。 7CitiesTD☆☆☆(通過型) よく出来てるけど、なぜか魅力を感じない。アツさみたいなものが感じられない からだろうなぁ…。一番素の顔でやってたであろうTD。 SentinelMarsDefence☆☆(通過型) 途中に壁とかあるのが他のTDとの違いなんだろうけど、結局これといった特徴もなく 面白みに欠ける。すぐ飽きた。 BattleField☆(配置型) 勲章システムは面白いけど、配置可能な場所が分かりにくい、敵ユニットが自軍の間を 訳分からん抜け方してくるのでルート制限できない、経験値方式の自動レベルアップ なので後半に置いた砲台は使い物にならない、70ウェーブあたりから急に固くなる 敵etc、ストレス多し。 DungeonDefence☆(通過型) ・・・面白くないです。 以上、長々と書きましたが、結論として一番面白かったのはクレヨンフィジックスでした。 チャンチャン。
MadnessとCheepsをだれか書かないかな。。
Tower MadnessのEnduranceのクリアのコツを教えてくれ。 6時間ぐらい粘ったけどクリアできない。。
俺的には ★x5 Fieldrunners、geoDefense ★x4 StarDefense、エレモンTD、Crystal Defenders ★x3 Creeps、Tower Maddness ★x2 Tap Defense、Sentinel、7Cities ★x1 Sweetwater Defense である。 Starはもっと評価されていいはず。 逆にTapは無料ってこと以外特にいいと思わない。
>>821 リプレイってどこにあるの? youtubeで検索したけど見つからん
センチネルがクソってのは定説
826 :
817 :2009/06/19(金) 13:12:07 ID:ExsCVljL0
Creeps(イヤな奴ら)をCheeps(安物)って勘違いしてる奴多いな・・・ 忘れてたから書いておくか。 Creeps☆☆☆(配置型) かわいいし完成度高いんだけど、いかんせんヌルめ。エンドレスは本当にエンドレスで、 ハイスコア競って遊ぶ感じでもない。シューティングで言うところのボムみたいな 一時的に絶大な効果を及ぼす兵器が特徴になるのかな? TD入門編としては良いアプリだと思う。 マッドネスに関してはかなり興味あるんだけど、ジャグリングありという噂なので 未プレイですわ。グラフィックと中身のコアさだけど、俺は結構どっちも見る感じかなぁ。 そういう視点で見るとGeoの人気がが高いのは分かる気がする。TapDefenceが面白くないってのは 認められんがな!
>>825 Sentinel, 壁破られた時の全部売却、再構築が結構好き。
★x5
Fieldrunners、geoDefense、Tower Maddness
★x4
Sentinel
★x3
Tap Defense
★x2
7Cities
★x1
エレモンTD、Crystal Defenders
>>826 Tower Madnessは、Endurance以外ジャグリング使わないでしょう。
Endurance は、350 wavesの特殊な面。100000点スタートのSandboxと同様。
829 :
817 :2009/06/19(金) 13:27:59 ID:ExsCVljL0
>>827 エレモン☆1のセンチネル☆4か。良い悪いという意味じゃないけど、なかなか個性的な趣味してんね。
俺は結構フェアなレビュー(配置型嫌いってのはあるが)したつもりだったけどいろんな評価があるもんだね〜
Defender Chronicles、もうそろそろ初期セール終了かな。。 今までのTDも、あまりやり込みはせずにクリアしたらほとんど再プレイしない 飽き性なんですが、育てられるんでしょうか。。購入をかなり悩んでます。
831 :
817 :2009/06/19(金) 13:29:20 ID:ExsCVljL0
>>828 そうなんだ。知らなかった。安いしちょっくらやってみっかな。
>>824 アプリのオンラインランキングから見られます
833 :
817 :2009/06/19(金) 13:33:28 ID:ExsCVljL0
>>830 クリアするまでを楽しんで、それで満足するタイプだったら育てなくても
楽しめると思うよ。ムズイという話もあるが、あくまで羽☆取る取らないの
話なような気もするし。レンジャー→スライムくらい覚えておけばいいんじゃないの?
FieldrunnersでTDの面白さに初めて触れて Fieldrunners>Tap Defense>geoDefense>エレモンTD>Crystal Defenders>Sentinel>Defender Chronicles の順でやったけど、面白かった順に並べると Defender Chronicles>Fieldrunners>geoDefense>Crystal Defenders>エレモンTD>Tap Defense>Sentinel だな
836 :
817 :2009/06/19(金) 13:50:02 ID:ExsCVljL0
Geoとマッドネス値上がりしてる! それぞれ450円、350円でした。 というか今ドル96円なのに、いつまで115円で計算するんだろうか…。 それとも為替レートは全然関係なかったりすんの?
失敗したなって思ったのは、センチとダンジョン。 後はどれも楽しめた。 スイートウオーターとバトルフィールド、バンガードは微妙。
見た感じDefender Chroniclesの魔法使い評価低いのかな 1対1でレベル1や2戦士では勝てない敵でもレベル1魔法使いなら勝てるぞ 段差のとこや将軍前に置くとか自分の中では結構定石
バトルフィールド化けるかと思ったが1回アプデしただけでバグ放置だしマジ糞だわ ハードの方が簡単というわけわからん難易度だし
840 :
iPhone774G :2009/06/19(金) 15:50:59 ID:3NHdk8Xt0
>>838 貫通攻撃できてる?
アイテムとっても見た感じ一匹にしかくらってないような気がするんだけど
レベル5で貫通できるよ ストーンゴーレム→魔法使い(レベル3) ガイコツ→ホビット(レベル5) で全ステージ羽いけた
お金稼ぎは地道に13TOKENずつやるしかないのかな?
シルバーのはねがとれん。
ダンジョンが一番最初にアプデきてるw
>>843 NUKUで一撃でクリア
物足りない(>_<)
847 :
iPhone774G :2009/06/19(金) 20:19:56 ID:3NHdk8Xt0
>>841 ガイコツ多すぎてホビット足りません><
羊は、戦術性があまりないのが痛い。 Endurance以外はレーザー起きっぱなしであっさり。 Enduranceになると、ジャグリング前提。 なんだかなあという感じ。 ビジュアルよくて、爽快感もあるのに惜しい。 これで、攻略があれこれ論議されたgeoの旧H2みたいな面があったら 最高だったんだけどな。
>>847 ホビットで金稼ぎながら強化・増殖し
他は弓レベル3を4体配置でOK
もっと楽な勝ち方もあるんだろうけどね
>>841 えらい乱暴だなw
メイジは一匹レベル3じゃ足りないっぽい、あるいは
近接が多くないと無理だろうし、ホビット5が
骸骨対策の決定打にはならんだろ。毒弓との連携も取れないし。
><の人はあんまり信用いないほうがいい。
ホビットはコストパフォーマンス悪すぎて使えないって判断で 今のところまったく出番なし 戦士置いたほうがまだマシだと思うんだが
お、書き込みが。 楽な勝ち方は骸骨を弓の攻撃範囲より内側(手前ってことね)に戦士多めに 配置で骸骨倒しつつ、コウモリは弓で対処かな。 ホビットは楽しいけど、直接の戦力という点じゃ戦士に負けるし ステージクリアを目標にしてる人がうまく運用できるとは 思えない。後のお楽しみかな?
日本語変だが、なんとなく分かってくれ^^; >骸骨を弓の攻撃範囲より内側(手前ってことね)に戦士多めに 配置で骸骨倒しつつ、
戦士を左下に4、右上に2、 あとは弓だらけで、なんとかイージークリアしました
あ、骸骨の面です
856 :
iPhone774G :2009/06/19(金) 22:03:21 ID:3NHdk8Xt0
毒ないときついしな。 このゲーム、アプリ閉じて立ち上げる度にアイテム屋の品揃え変わるから それ繰り返せば毒矢とれると思って繰り返したけど なかなか出てこないね。いらん時にはでてくるけどw 確率的には結構レアのような。
金貯まってきたのに安物しか店に売ってねええええ
個人評価 ★x5 Tap Defense、geoDefense ★x4 FieldRunners、Zombie Attack、Defender Chronicles ★x3 Besiegement、7Cities、Creeps、Tower Madness ★x2 Sentinel、エレモンTD、BattleField、Star Defense ★x1 DungeonDefense、Crystal Defenders Tower Madnessはポーズ中にタワーをいじれるようになったら ★4つに格上げかな。
OS3.0のおかげでもっさりになって、TapDefenseがカンタンになったw
>>856 戦士を左下に置いて骸骨をトンネル前で倒すのがベスト。
右上まで連れてくると弓が骸骨の方を狙ってしまい効率が悪い。
毒矢アイテムが手に入らない場合はホビットLv5を使うといい。
ホビットLv5の近くにいる弓兵や戦士は毒攻撃できるようになる。
ホビットは序盤の雑魚狩りでカネを貯めて、たっぷり稼いだら売却 というのが効率のいい使い方なのだと思うが、それだと羽取れないし、 弓毒装備を手に入れたらExtendedモードくらいでしか使わないな。 ちなみに、味方の兵士は自分の移動速度+2までの敵なら ストップすることができる。 戦士は移動速度を2つ上げるとゴブリンや小スライムも止められる。 雑魚相手に粘着すると強敵をスルーようになって、むしろ不利になるけどな。
863 :
iPhone774G :2009/06/19(金) 22:58:15 ID:3NHdk8Xt0
うおおおお星羽とれたw 洞窟の前に戦士おくのはお金たまらなくて無理だったけど、なんとかいけました。 あと、出口付近に常にコウモリいるから弓は常にコウモリに当たってました。 ポイントはおく順番かな? 早送りしてちゃ無理だw
クロニクルの攻略って、配置方法とか重要だと思うけど、 それ以前にそれぞれの育て方度合いで違うから、一概には言えないんですよね。 そのイジワルな感じもちょっと面白いです。 ところで図書館?で調べた自分の味方のレベルを見たんですが、HEROがLv.47なのに WARRIORがLv.2、BARSERKERがLv.3、ARCHERがLv.2、RANGERがLv.3 という。。。これどういうことなんでしょう。
あ、Dungeon DefenseとPort Defenderがアップデートしました。 いまいちな評判のDDは3.0対応しただけみたいだけどPDはまた細かく変わってるみたい。
>>864 そのレベル、ヒーローのレベルとも
プレイ中に表示されるレベルとも関係ない。
>>864 兵士の第二段階、第三段階、
弓兵の第二段階、第三段階
くらいの意味。
クロニクルの情報 ■rage属性を付けると最も色が濃くなったときに攻撃力160%アップ。つまり2.6倍。 ■毒は注入すればするほど強くなる。毒装備は2つ以上だと1つより強力になる。 ■バージョン1.1は既にアップルに送って審査待ち。1.2は22日に完成予定。その後は1週間毎に1マップ追加予定。 ■ユニットの攻撃力の計算式 UNIT_ ATK = BASE_ATK + (LEVEL * 25% * BASE_ATK) FINAL_ATK = UNIT_ATK + (COMMANDER_SKILL * 1% * UNIT_ATK) + ITEM_BONUS_ATK ■アイテムの色の意味 purple = magic item green = high quality item blue = magic & high quality ■バージョン1.2の変更点 ・新マップ追加 ・フリースタイルモードをストーリーモードに統合する。マップ毎にフリースタイルかストーリーかを選択するようになる。 ・クリア時のトークン数変更 稼ぐなら今のうちか? Story mode: 4 + <stars> Max stars: 6 (gold) For instance, if you get 6 stars then you get 4 + 6 = 10 tokens. Freestyle mode: - Short/Novice: 4 + <stars> - Short/Veteran: 6 + <stars> - Long/Novice: 8 + <stars> - Long/Veteran: 10 + <stars> Max stars: 4 (veteran has the base stars of 2 plus bonus 2 from perfect) For instance, if you win Long/Veteran and get all 4 stars, you get 10 + 4 = 14 tokens.
a bugs defense creeps!っぽいB級感 セールで50%offの115円 クロニクル全クリしたら買ってみるか
>>868 こういう情報待ってました!
Greed 関係もあればグッドグッダーグッディスト。
871 :
:2009/06/20(土) 03:09:15 ID:XymGx9e7I
>>829 俺もエレモンがセンチネルの上行くことは絶対にないな。
コマ数は少ないけど戦略性の深みみたいなのが全然違う。
ま、全クリにかかった時間が10倍以上違うってだけだがね。
>>827 壁はわざと破らせて、時間稼ぐためのもんじゃね?
エレモン飽きたので信者ではないが、深み云々はタイムアタックを やりこんでから言って欲しいな。キャンペーンノーミスなんかとは レベルが違う。ランキング上位とかなら スイマセンだけど、時間いっぱいまで瞬殺し続けようと 思ったら相当戦略練らないと無理だから。 まぁ、スコアラーが正義ではないのも確かなんだけどね。 浅くて面白くなかったなら金の元とる為にも やる価値はあるよ。
エレモンはセールで買ったから十分元取れたな 最後はいかに広範囲に攻撃届くかとか試してた
骸骨面は質より量。レンジャーいらない。
>>868 gj!
誰も振ってないのか突っ込まないけど、CUNNINGはステージ終了後に収入加算。
2%ってなってるけど2振って+2gold入って来るわ。放棄すると入ってこない。
endless purse goldってアイテムはステージ開始時の所持goldが増える。前半は楽になるかも。
160%アップだったら1.6倍じゃないのかね?
>>874 あのステージでレンジャー使えと言ってるヤツは誰もいないわけだが…
>>868 あんた、ほんとに良い仕事するね。参考になります。
>>865 ステージ終了後に入るのはgoldでなくトークンだよね?
トークンが追加で入るでOK?
カニングlv15(直訳すると逃げられた敵から15%の確率で金を稼ぐ)、 2ウェーブまたいで9匹逃しで検証してみた。 逃げられたウェーブ終わりにゴールド増加した 形跡なさそうだし、ミッション終わりのトークンも ヒロイックで13といつもと変わらんのだけど…
書き込み直後で申し訳ないけど、defeatedってもしかして 逃げられたって意味じゃなく倒されたってこと なのかね?もう一回調べてみるか…
882 :
iPhone774G :2009/06/20(土) 15:02:56 ID:02m7ZUP50
俺もそう思ってたんだが、
>>875 読んで。
やっぱり倒されても報酬変わらずだったわ。
しかしちょっと考えてみると
>>875 の書いた効果ってのは
美味しすぎるよね。トークンにしても、ゴールドにしても。
多分、難易度別に報酬が変わること知らなくて勘違い
そてんだろうね。
どうよ?
>>875 。それとも効果は検証できてるが
言葉が足りないとか??
誰か萌えディフェンス作らないの? 軟派な見た目とはうらはらにやたら硬派で本格派なTDやりたいんだけど。 3Dだから視点移動でパンツ見えるとか実装されるんだろうな。
普通に砲台で萌えてるからなぁ
なんでもかんでも萌々萌々って・・・ 勘弁してくれよ・・・ 萌要素なんて大っ嫌いだ!!
萌えとか2.3年前の話でしょ
888 :
:2009/06/20(土) 19:35:33 ID:OALEPsqEI
>>872 それはキャンペーンの作り込みが相当浅いってことを認めてるのでは?
二つのモードとも深いセンチネルに比べると単純に分が悪いけど。
カンニングはバージョンアップまでGoldの増加はしてないみたいなのが公式フォーラムになかったっけ?
センチ深いんだ? ライトユーザーの私にはその感覚わからない。単調で最後までやる気にもならなかった。 因みにここで上がったゲームは全てやっている
ライトユーザーは来なくていいよ。
>>888 キャンペーンモードが浅いとは思わないよ、というか
難易度は低いけど実際多くの人がクリアまで楽しんでた
し、それでいいんじゃない?
オリジナリティーあって良いゲームだと思うな。
深い浅い言うんだったらタイムアタック(最近アプデート
されたエクストラも難しめな様子)もあるよって
言いたかっただけ。
何十個もある選択肢から自分で数種類の砲台選んで遊ぶ
ってのも他にないしね。難しい=深いとは
思わないので。
893 :
:2009/06/20(土) 20:20:11 ID:OALEPsqEI
>>890 最後までいかないということは深みもわからないということだね。
>>892 難易度低い以前にジャンケンがジャンケンでないというか、
タワー系の基本要素が希薄だよね。どれを使っても同じような展開の中に、無敵カード数枚。
自分で縛りを入れなければゲームが楽しめない。
多数のユーザーがゲームの改善点をあげれるレベル。
カードの枚数は一見多そうに見えても単に一系列だし、そもそも系列よりもカードの個性の方が優っていて
使うカードは限られる傾向。
属性差強化して、自動的に天使と緑龍の無敵が解除されれば、それだけで相当深くなるとは
思うけど。
>>890 ヘビーユーザになったら戻ってきてくださいね。
895 :
892 :2009/06/20(土) 21:07:58 ID:u281lYb80
俺もほとんど同じこと思ってるよ。
>>817 キャップ付けてないから同一人物だと思ってなかったんだろうけど。
ただ、上にも書いたようにライトゲーマーでも自分なりに工夫して遊べる
TDだと思うから評価したまで。
センチネルは面白くなかったから面白くないと書いたけど、やりこまなかったのも事実で
アンタがそこまで言うならちょっとやり直そうかとも思ってる。
意外と硬派な良さがあるのかもってね。
で、もうこれ以上言い争ってもスレの進行止めるだけだし止めない?
ゲームの面白さなんかプレーヤーの価値観でしかないし、キリないわ。
なぁ スレタイ、DefenceじゃなくてDefenseじゃね? イギリス英語でDefenceもあるみたいだけど、ゲームのタイトルでも大抵Defenseだし次から変えた方がいいと思う。
>>896 それ、自分も新スレ作る直前なったら言おうとおもってた。
defense・offenseは間違えやすいよね。
ライトユーザーとは言ったが、オンラインでスコア乗ってしまうくらいはやるよ。 だがセンチネルとダンジョンはつまらない。 最後までいかないじゃなく、最後までやろうとおもわなかったんだよ。つまらなくて。 むりにやらないとわからないゲームならその時点で俺には合わないよ。 センチネルはなにを言われても評価1だ。
もうわかったよw ゲームの好みなんて同ジャンルの物でも人それぞれだからな 俺にとっては センチネルもエレモンTDも糞とは言わんがつまらなかった タップディフェンスも今一面白さがわからん クロニクルとフィールドランナーとgeoは大好き、てか愛してるw
センチネルはゲームバランスが悪いから飽きる あと、敵が細々しすぎ、よってクソゲー認定します エレモンは皆夢中になってやったじゃん グリーンドラゴン取るまでは楽しかった
どっちが上手いみたいなサブい展開にならんで 良かったw 引っ張って申し訳ないが、最後に一つだけ。 エレモンのアップデートで来たエクストラステージ なんだけど、後半ウェーブの敵は全員スロー対性持ち 加えてマナが溜まりにくくなってるからテレサも 使いにくくなってたぞ。 なんか緑龍と天使に対する当てつけというか ハドソンの変なバランス調整というか、 とりあえずタイムリーだったので報告を。 難易度的にはまぁ良いカンジだった。 っていうか、ちゃんと中身いじるなりカード 増やすなりしろよ!とは思ったんだけどね。
903 :
901 :2009/06/21(日) 00:53:05 ID:OUdK43dL0
>>902 勿論知ってるが、流れ的にカキコして良いとこだろ。
これで話が膨らむとも思えんし。そういうの誘導厨っていうんだよ。覚えとけ。
OSアップデートでTap Defenseの動きがおかしくなった。
>>871 それだと点数が稼げない
ハイスコアを無視するなら早期撤退する手もある
>>901 テレサは有効じゃなくなってるよな
Wave25が壁で、ガーゴイル作っても突破できないんだが
アレどうしてる?
907 :
iPhone774G :2009/06/21(日) 03:49:51 ID:BMFRnJm90
>>2 >主なTD系ゲーム
>
福岡のベスト電器ってマジか?
よければ店を教えてほしいんだがその値段なら買うぜー
908 :
iPhone774G :2009/06/21(日) 13:31:08 ID:BMFRnJm90
>>3 >いちもつ
>
そうかも!
それ忘れてたよ!w
何故人工無能。
>>906 攻略の話はエレモンスレでどうぞ。
軽くレスしとくけど、weve25じゃ試行錯誤が
たらなさ過ぎる。タイムアタックと違って
デッキ構成にもわりと自由な選択肢があるからね。
911 :
iPhone774G :2009/06/21(日) 15:40:13 ID:BMFRnJm90
>>5 >主なTD系ゲーム3
なんでこのスレでわざわざ独り言いってんの?
ネガキャンしてんのバレバレだよ。
912 :
iPhone774G :2009/06/22(月) 01:40:16 ID:xpywwQEV0
>>7 >エレモン・・・
PowerPC版も、PwnageTool は待てばいずれは対応するのかな。
放置だったりしてな。
いったい何があったんだ? 急におかしな書き込みが増えたけど。
iPhone板全体で発生してるスクリプト荒らしです。 夏の通り雨程度に考えてスルーするのが吉です。
スクリプト停止しないのか…
916 :
iPhone774G :2009/06/22(月) 08:20:10 ID:xpywwQEV0
>>8 >Garden War 消えたの? 買ってから1回しか起動してないのに・・・
いまさらコピペ実装のアイボンが最強か?
iPhoneって知らないんだけどレスからググったりyoutube見たりできんの?
2ちゃんだったら他のスマートフォンの方がいいじゃない
Madness、くねくねの森が来たわ。
>>917 軽く4面分やったがはまりはしない。放置している。
ただ、タッチで敵を潰すという要素が。
クリープスのほうが取っ付きがいい。
>>918 固定路もできるって、デモかな。
そう難しく無いが、On lineのハイスコアはあきれた。
面は9面で、武器が4種類+タッチで潰す 武器強化3段階 戦略性はあまり感じず、タッチでのゴリ押しになる感じ。
それも買ってみた。 某人間をタッチで払うゲームありますよね?あれと一緒。 ディフェンス違いでした。
925 :
iPhone774G :2009/06/22(月) 20:22:42 ID:xpywwQEV0
>>11 >テラわろす。
>
同じく
スクロール欲しいな。Safariとかも左端はスクロールセクションにしてほしいよな。iPod機能みたいに一気にしたまでいけるように。
お互いフィードバックしましょう!
>>923 コレ面白そうですが。
タッチで敵を倒す感じですか?
>917 買ってみた。 確かにクリープスの方がよくできてるっぽいけど、俺はちょっと好きかも。 自分でツブスというイヤな感じも回数が決まってて 意外と難易度ありそう。グラはGardenWarっぽくもある。 ハマれないかもしれんけど、いい娯楽感があるかも…
あ、自分でツブすで思い出したけど、任せるとこ任せつつ ゾンビアタックっぽいっていうか(ちがうか… オリジナリティはあると思う。
潰すのはいいのだけど、もう少し他武器にバラエティーほしいかも。 あと、きゃーってのがうるさいw
なんかちょっと惹かれ始めたんで やっぱポチってみます。 今セール中見たいだし ありがろー
因みにこのバグズは映画か何かの宣伝アプリ? タイトルがインクレディブルのキャラに似てるような気がしてちょっと気になったもので
>>932 おもしろそうなんで、ポチってみました。
934 :
iPhone774G :2009/06/23(火) 03:11:56 ID:Ua7EctkK0
>>13 >値上げと同時にカード追加!
>
そうなのか。明日見てみるよ。
ありがとう。
935 :
iPhone774G :2009/06/23(火) 09:53:16 ID:Ua7EctkK0
936 :
iPhone774G :2009/06/23(火) 16:36:35 ID:Ua7EctkK0
>>16 >これがあれば他要らね
>っていうキラーあっpがないっつーか
Point の本垢は分かる?
捨て垢を消してもらうだけじゃなく、本垢を止めてもらわないとあまり効果ないからなー
クロニクルで1275tokenのピンクの防具が出た 機能はしょぼかったw
DCの4面HEROICがどうしても羽星取れない。。。 将軍のコンバット上げてないからグリードに期待できないんだけど、コツおしえて。
archerの攻撃力がプラス15以上のアイテムとればいい silver keep daro あの面は戦略関係なく、装備品がモノをいうよ
SilverKeepは弓と戦士の住み分けがはっきりできてれば特に問題ないと思うが。
装備品がモノを言う?バカ言っちゃいけない。
>archerの攻撃力がプラス15以上のアイテム
っていう言い回しからして
>>939 はアテにすべきじゃないね。
過去ログ漁って参考にすればよろし。
>>938 ネタバレだけど
骸骨の数に比例して大群が飛んでくるから
3剣並べて骸骨を早めに倒す
3矢は左下に2つ、左上に4つで足りる
いやいや実際その通りだろwww
攻撃力増やした弓兵4人であとはてきとーにクリアできる
>>940 おまえ変なやつだな
はいはい。レスいただけると思ってましたよ。
>いやいや実際その通りだろwww
攻撃力増やした弓兵4人であとはてきとーにクリアできる
こういうプレイしかしない人は他人にアドバイスする必要もないよね。
あと
>>940 はレスの頭につけたほうが良い。
/\___/ヽ //~ ~\:::::\ . | r=- r=ァ .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| はいはいそうですね . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\
TD系ゲームのベスト10教えてくれ もちろんアイホン&アイポッツ限定でな。
揉めてるとこすまない。俺が言ってたのはbreewichのHEROICだったんだが。 あれが4面だと思っていた。 あれのスライムがどうやっても捌けない、、、
>>945 人によって違うからFAは出ないと思うぞ
オレ個人のベスト3なら
1:ディフェンダークロニクル
2:フィールドランナーズ
3;ジオディフェンス
@はどんぐりの背比べってとこだ
クロニクル、楽しいのは確かなんだけど、置ける場所が限定されてて少ないから、 ついついマンネリ化してくる。アイテム集めばかりで、TDしてる気にならん。 クリアまで楽しい物 1:GEO 2:TAP 3:FIELD 4:Cronicle 5:ELEMON クリア後も楽しめる物 1:TAP 2:FIELD
てすと
てすと
>>946 じゃあ、5,6面はクリアしてるんだ
+15mage’s attack radiusで楽になった
mage skillが2でもクリアできてる
Lv125で初羽、今はLv137
>>946 出口付近にRanger Lv.3を一つと、Archer Lv.3を二、三個置く。
ヒーローの二つ前のところに戦士を置き、そこで
スライムが破裂してもギリギリ倒せるよう戦力を調整するといい。
下から昇ってきたスライムはヒーローがいる階の左端で倒すと
破裂した後に落下してくれるから処理がラク。
COMBAT SKILLはゼロでも、強力な斧さえあればgreedで稼げる。
ヒーローがスルーした雑魚敵は弓で倒すようにする。
あとは出口前にホビットを置いてカネ稼ぎ&スライム拾いさせるのも有効。
>945 新しく出る順番にやってきた人が萌えたTDと これからやる人にとってのTDは、たぶん違うんだろなぁ。 前者の俺としては、 TAP、FIELD、GEOがよくできてると思う。 あとは好みかと。 つかそもそもFlashゲームだったわけで、 そこから入るのも一興かと。 「タワーディフェンス Flash」とかでググってみてね。 もしハマって人生を棒にふってもしらんけど。。。
全然やり方違うもんだな おれはウォリアーとアーチャーとmageだ
>>951 えげつないレベルじゃねえか、、、
もしかしてこの辺まで上がってる人って多いのか?
俺は今レベル67、上の人と同じく5面の羽だけ
取れてないカンジ。
攻撃力180の斧、弓毒、greed、rage戦士、+10の王冠装備でレベル60くらいで羽取れたよ。
957 :
955 :2009/06/24(水) 00:26:26 ID:5gE/5j/R0
>>956 そういう具体的なレベルを聞くと安心する。
クロニクルはレベルの差がデカいから、クラシックで通用する戦略
聞けると参考になるんだけどね。
まあ、後半面になるとHeroicノーミスとかはかなり難しそうだけど
greedの効果がよくわからん
前はショップでいい装備とかランダムに出てきてたんだけど ここ3日は急に安い装備しか出なくなった。。。 せっかくお金集まったのに。。。 なんかパラメータやアイテムなどでそういうのあるの?
レスサンクス 今のとこ 1、クリスタルディフィード 2、D.クロニクル 3、無し これがベスト3 TAPもGEOもやってみたが、ユニットの種類が圧倒的に少なく単調。 倍速も無いのでイライラする=ユニットがなかなか置けない&うpできない。 難易度が低い。 夜にでもフィールドをDLしてみるよ。
FlashゲームのDesktop Tower Defenseみたいな 敵のルートが決まっておらず 自由に配置出来るタイプのはありますか?
>>960 学習や調査が必要な奴はあんまり好きじゃないなぁ。
Tower Madnessみたいに始めから公開されてるのは良い。
TDの面白さはユニットの種類の多さじゃないと思うから。
>>962 Field RunnersとTower Madness。他にもあったっけ?
965 :
955 :2009/06/24(水) 11:48:02 ID:sAU6GqbJ0
5面の羽星とったど〜! ヒーローはレベル71、ステータスはコンバット17のカニング14、モラル6(この辺大後悔) 、弓戦士指揮が22づつ。 装備は全指揮+20の素敵な王冠と他でヒーロー攻撃力+210、防御+20、グリード、弓毒、 開始時+10Gのお財布。 装備は良いと思うんだけど、結構苦労したなぁ。グリードなかったら無理だったわ。
966 :
955 :2009/06/24(水) 11:53:11 ID:sAU6GqbJ0
ついでに言っておくと、一気に羽星に近づいたのはレンジャーLv3を置いてから、 あとグリードでの稼ぎが上手く回せるようになったってのが大きかったと思う。 参考までに。
>>964 ゾンビアタックを忘れる奴がいるか!
ばかー!!
Geoの難易度が低いとは… やりはじめたばっかりなのに、なかなかスゲー逸材だと思っちゃったぜ…
クロニクル糞アイテムしか店に出てこねー
まあGeoはアップデートでかなり難易度下がっちゃったよね。 ビリビリが強くなりすぎて。
レーザーも強くなったからな。 ミサイルも連射になったし。 でも>960は後半までやってないんじゃないか? 言ってる事が子供っぽいしな。
, ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ ((´∀`\ ) あら〜可愛い☆抱っこ抱っこ♪ |_|__|__|__ (⌒─-⌒)'' )ヽ \____________________ ||__| | | \´-ω-`)).丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(〜〜ヽ::::::::::::|/
>まあGeoはアップデートでかなり難易度下がっちゃったよね。 そうなの?やり直そうかな・・・
あと、アレだ。左上の戦士レベル2止めはあえての作戦。 ゴーレムは2匹まとめて殴ってくるので、レベル3置くよりも近いコストの レベル2を多めに置いたほうがメイジの攻撃回数が稼げるって寸法だ
ゴーレムはMage+Orgeで余裕でした
綴りミス……Ogreだ
>>977 数多く置ける戦士じゃないと前ウェーブのスライム&オーク軍団が
捌けないと思ってたからこうしてみたんだけど、小鬼でもいけるのか。
試してみようかな。
>>977 ちなみにヒーローレベルはどんな感じなの?
最初にあそこじゃ一匹でくる強い飛ぶ奴に抜かれるが
>>980 >>955 のステータスより上で
Wave1→@Lv3弓
Wave4?(狼男途中)→A上段弓
一匹コウモリ→B弓Lv2設置なら抜かれないと思うけど?
置き方にもいろいろあるからね。
>>977 たしかに小鬼でもいけそうだ。上段弓のレベル上げ&左上戦士ナシ以外は
ほとんど変えなくても初トライで2ミスだった。
連投スマソ 最初にあそこに弓置く人は少ないかもしれないけど、Greedで稼ぐ為ね。 一応フォローしといた。
クロニクルはアップデートで高級武器だけのショップができる予定らしい。
>>962 >>964 BattleField、Besiegement、7 Cities TD
7 Citiesはバージョン1.5で大きく変わったね。
相変わらず爽快感はないけど、戦略性は非常に深い。
数あるTD系ゲームの中でも一番深いのではないかな。
>>984 戦略性については7Citiesが一番だろうな
ただルールが複雑だから付いて行けない人も多いんだと思う
深く知らなくてもキャンペーンなら楽にクリアできるから
そこでやめちゃってる人も多そうだな
7CIT戦略性はわからないけどかなり楽しめた。 今までの皆の評価に疑問感じてた
988 :
955 :2009/06/24(水) 21:04:42 ID:5gE/5j/RI
>>983 へー!こんなに違うのか。レベルほとんど
同じなのに、多分俺とは全然違うロジックで攻略
してるんだろうな。
ユニットの少なさとメイジlv5×2に軽く
衝撃受けたわ。
989 :
955 :2009/06/24(水) 21:06:57 ID:5gE/5j/RI
>>985 extendedは確かに終わらんね。
4日頑張った985と985のiphoneに敬礼したいwww
Greed ってどんな効果ありますか?
そろそろなのでもう1度書いておくけど、次スレ立てる時はタイトルの綴りを「Defense」でヨロ。
>>991 Greedの効果分からんヤツ多いな…。それとも同一人物か?
単語の意味調べてちょっと想像力働かせりゃ分かることだろうに
でもいい加減めんどくさくなってきたから教えとくわ
ヒーローが直接倒した敵から通常+1goldだ
羽☆が難しいステージでも上手く使えば数十gold余分に運用することができるってわけ
以上。
>>995 ご親切に有難う御座いました。
いいえ同じ人ではないです。
一応エフェクトで、チャリーんってなってるよね。ホビットも
ホビットはよく見るとレベル4で罠を設置してる。 敵が通過すると罠が作動してダメージを与えられる。 一定時間が経過するとまた罠が復活する。
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。