便器ょ宇宙です
ザ・キャッスルは良くできてたね。
薬の4本出てくる面でセーブ&ロードを繰り返してマイキャラを増やしまくったな。
てってってってってってってってってってってってってってってー↑
てってってってってってってってってってってってってってってー↓
日本語の不得意な人同士の会話か
オリジナルには元祖って意味と独自って意味があるし、発売が15年前からでその移植版を再販とも読めるな。
って違う四半世紀前だった。
>>957 ほれと言われても
オリジナルがFM-7だなんてwikiには書いてないと思うが・・・
88よりその位置にいるのは確定だろうけど
FM-7とX1が最初に発売されたと言うことになる
ソフトウェアコンテストで両機種ってのは無いだろうから
コンテストでの発表がFMかX1のどっちだったかってこったね
ザ・キャッスルはFM-7を意識した操作と動きって感じがしないでもないな
後にログインのプログラムコーナーでログイン版ザ・キャッスル(X1版)のリスト載ってたな〜
たしかそれがFM-7だと当時いわれてた気がする
>>ほれ、wikiにも。
FM-7がオリジナルかどうかは知らんが (実際にそうだったとしても)
wikiなんか鵜呑みに信用するなよ
962です 957じゃないっす
いやFM-7オリジナルが皆の共通の記憶というのがナチュラルだと思ったが
X1の人かいな
その記憶の元が確かOh!FMではないかと
作者のYさんが確かFMの人じゃなかったかな?
あとモールモールも同じくコンテスト作品で
作者のYさん(別)がFMの人だったと思う
俺はFMじゃないんだけどw
そういや高難度版の続編って全部ダメだったような
ザナドゥ・シナリオ2
キャッスルエクセレント
チャンピオンシップロードランナー
チャンピオンバルダーダッシュ
>>966 良作かどうかって、内容と難易度のバランスも大事な要素だからね…。
難易度だけ上げたらつまらなくなるのはむしろ当然なのかも。
イースで隣の村を発見するのに相当の時間がかかった・・・・
というか、あらゆる空間を調べてたら偶然に見付かった。
>>968 イースってあの時点で一番簡単なRPGだったんじゃないか?w
難易度よりストーリーで楽しませ、
それでも満足感を得られるボリュームを持った名作であった。
あれこそバランスの勝利。
アークスロード、結局なにすればいいのか判らなかった。アライメントガチガイナス
敵は8色の癖に綺麗だったけどさ。
んで、開発元今見ると意外なメーカーだったりするんだよな。
スタコラクラッシュ知ってる人いませんか?
周波数変調77MHzAdultVideo40SEX
>>971 知ってます。
ロードランナーよりハマりました。
コンコン、ヒュッヒュッヒュッ、ヒュ〜〜〜、さくっさくっ、、、
カ〜〜〜ン。
なつかしい
アイテム増やせばいいってもんじゃねーぞw
と思ったものだ
青い宇宙の冒険の3D迷路がどうしてもクリアできなかった・・・
マッピングしながら進んだけどちょっと進むとすぐワープしたし。
ファッキンマンコ77
977 :
ナイコンさん:2010/02/11(木) 01:49:17
竹取物語ってわからないけど、新竹取物語なら太っ腹No.1の音楽トラックに入ってたね。
うわ、懐かしい。
ミュージアム1がどっかにまだあるはず・・・竹取物語が入ってたかどうかは知らないけど。
早速ミュージアム2と太っ腹の両方聴いちまった。
懐かしい。7のエミュ立ち上げたのも久しぶりだ。
982 :
ナイコンさん:2010/02/13(土) 23:50:50
>>980 ミュージアム2持ってるのか。うらやましい。
曲だけゴニョゴニョしてくれぇ〜…
なんて書いて間違えてageちゃった。てへっ!
当時ミュージアム2買ったなあ。デモ曲聴いたらSSGにソフトエンベロープかかってて、
音符ずらしエコーみたいなこともやってて、そういうの初めて聴いたのでびっくりした。
楽譜入力が面倒で、結局自分では何も作らずに知人に売ってしまったが。
>>984 音符ずらしエコーか…今じゃシーケンスソフトにディレイ機能付いてるしね。
昔は大変だった。
SSGソフトエンベロープはHGPLAYで実現したから愛用してたなぁ
どちらかというと和音数とかFM/SSGの割り振りに頭悩ませた
OPMやOPNAがうらやましかったなぁ
FMならPSGでしょw
OPNの話してんだからSSGでしょ
>>986 HGPLAYが載った時には興奮して家まで走って帰ったよ
でも打ち込むのに3〜4日かかったかな
Uコマンドに感動
ダンプリストを打ち込んだ後、
さあ保存だ、って時に停電して打ち込んだデータがパーになった悲しい思い出が・・・
今みたいにupsってあんまり一般的じゃなかったものな
だから分割入力とか分割セーブで自己防衛したものさ。
EXECする前にSAVEしなかった苦い教訓を元にして。
一人で頑張るのは限界あったもんなぁ、15KBのダンプリストが限界だった。
うちにFM-7があった頃は、親父と叔父(FM-7を共同購入)に加えて
兄と俺(共に小学生)、母(巻き添え)とダンプ入力要員が沢山いたから
効率良かったなw
では、あなたのダンプリスト入力自慢をどうぞ!
Modula-2/09かな。一番しんどかったのは。
学生で暇で金がなかったから出来た話。
I/Oに載ったNOBOのダンプリスト
夏休み利用して一週間掛かった
I/Oのやつ(デルフィスやマッハ7など)
テクノポリスのやつ(ガッツでCG)
後者はダンプリストでないものもあったが、苦労は同じ。
完全に動いた時の感動もひとしお。
あれを手作業で完全に動くまで打てるってすごいね
チェックサムのおかげなんだろうけど何日もかかりそう
BASICのリストを読みながら打つのと違って
ダンプリストの入力は役得がなさそうだね
俺ダンプ打ったことないわ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。