80年代に発売されたENIX物PCゲームを
マターリと語りましょう。
ENIXプログラムコンテスト時代の作品や今ではオークションなどでも
見かけなくなった貴重なゲーム、
あるいは忘れられない一品を語り尽くしましょう。
2 :
ナイコンさん:2005/06/23(木) 05:14:10
初めて2Get
3 :
ナイコンさん:2005/06/23(木) 05:14:55
2に続いて
んで、『東京ナンパストリート』ですか(笑)?
4 :
ナイコンさん:2005/06/23(木) 05:15:10
ついでにお約束で4様。
5 :
ナイコンさん:2005/06/23(木) 06:03:55
アゲインのお医者さんでしょう
PC-8001のザクサスが良さ毛です。
あの解像度で、そしてテープ版で・・
奇跡のゲームです。
確かFANFUNも作者が同じでしたね。
あれ?同じ作者だっけ?
ウイングマン、ザース、地球戦士ライーザあたりが当時のアニメブームに最も
シンクロしててエニックスの黄金期を象徴している。
グラフィックも最高峰、なのにMSXにも高いレベルで移植された。
ゼビウスブームにアルフォス。北斗の拳も早々にゲーム化。
アーケードゲーム並のクォリティのドアドア、アドベンチャーにテレビでなじみ
深い観光殺人事件要素をプラスしたポートピアなど常に先取りする嗅覚の鋭
さがあったね。
それも漫画などオタク文化消費者の若年層がそのまま製作者でもあった
という感じなのかもしれないが。
9 :
ナイコンさん:2005/06/24(金) 01:48:52
漏れは初めて遊んだアドベンチャーゲームは
PC−6001のダイアモンドアドベンチャーだったんだけど
それからしばらくの間とにかくADVにはまってしまった・・
そして半年位たった頃LOGINにポートピア連続殺人事件の予告広告が載り始めて
期待に胸をときめかせたものでした。
そして漏れにとって最高の一本となった。
もちろん軽井沢誘拐案内も遊びましたよ・・・・P6じゃなくX1でのプレイでしたが。
何とかこれらの作品をリメイクしてくれませんかね〜。
10 :
ナイコンさん:2005/06/24(金) 03:39:23
もしかしてエニックス初のアドベンチャーってポートピア?
それとも星子のアドベンチャーかな?
アンジェラスも良かったよな。
12 :
ナイコンさん:2005/06/24(金) 15:15:35
MSXのウイングマン(テープ版)とウイングマン2(メガロム)
はよく遊んだもんだ。マダ持ってるがもうやろうとも思わないんだけど。
ザースなんか当時出始めたOVAの雰囲気とクオリティを感じさせる
もんがあってインパクトあった。
キャラはいのまたむつみ風、メカはバイファム風でちゃんとワカメ陰がついてたり。
タイムシークレットが売り物になっていた時期にあれはギャップがすごかった。
16 :
ナイコンさん:2005/06/25(土) 15:43:55
ポートピア連続殺人事件と軽井沢誘拐案内が携帯ゲームで
リニューアルされるようだね。
今度のはグラフィックス一新に待望のBGMが追加されるようだ。
軽井沢は何だか新システム導入で中身が少し変わるらしい、
そしてスレ違いだがアスキーから発売されてたオホーツクに消ゆ!も同様にグラフィック変更や
BGMが追加されるらしい。
前のは三作全て無音だったからな、嬉しい変更なんだけど携帯でチマチマしてないで
プレステ2とかでキッチリとリメイクしてくれないのかな・・
神宮寺シリーズが出てる位だからそれよりは売れると思うのだが・・残念です。
ポートピア、軽井沢、オホーツクなんかはゲームと一般感覚のバランスが
結構よかった。パソコンに興味もないウチの家族も楽しめたくらいだし。
今だと実写使うのか?
ゲームに実写を使うと実写部分に魅力が無い、テレビがゲームを取り入れて
も三択クイズみたいなものになってゲーム部分に魅力がない。
両方とも魅力がある造りってなかなか難しいのかね。
18 :
ナイコンさん:2005/06/25(土) 22:21:36
実写は駄目でしょう・・
8年ほど前にサターンで「街」といった実写系のザッピングシステムが斬新なADV
が発売されたが完成度の割りに売れなかった。
その後PSでも発売されたがこちらは実写と影絵の二つが選択可能になっての
登場だった。
考えてみれば登場人物が実写系のADVって成功したのは皆無かもしれませんね。
せいぜい背景のみにするくらいに止めておいて欲しいです。
19 :
ナイコンさん:2005/06/26(日) 03:14:13
最初に買ったのはP6ソフトの「ラブマッチテニス」と「ナポレオン」でした。
あまりパソコンを知らないうちに買った物ですが、まさかテニスの作者が
後にお化けソフトの生みの親になるとはその時は微塵も感じませんでしたね。
考えてみればその後、堀井氏のゲームは現在に至るまでほとんど遊んでるのかもしれません。
またアドベンチャーゲームなど作って欲しいものです。
20 :
ナイコンさん:2005/06/26(日) 03:24:24
携帯のポートピアとかオホーツクって大分前からあるけど…
21 :
ナイコンさん:2005/06/26(日) 05:43:36
>>20 それは2003年頃のやつね。
今年それとは別にグラフィックス一新、そしてBGMが追加されて
完全リメイク版が配信されるんだよ。
漏れはauなんだがポートピアは配信が始まっててオホーツクはまだ準備中なんだよ。
22 :
ナイコンさん:2005/06/26(日) 11:22:09
>>19 とかはフカキョンとかの実写ADVはやったのかな?
堀井氏のADVリメイクは携帯じゃなくGBAだと嬉しいのにな。
逆転裁判とか売れてるんだし。
23 :
ナイコンさん:2005/06/26(日) 15:08:37
最新版ポートピアは、
犯人がボスらしいぞ
ファミコンの容量にしては結構うまくできてたけどな。
ほりいゆうじがGBAの能力、容量でAVG書いたらどんなのができるか興味あるな。
ポートピアのリメイクでもいいし、新しいのでも良い。
売れるかどうか知らんが。
25 :
ナイコンさん:2005/06/27(月) 03:42:20
>>22 ユーラシアエキスプレス殺人事件って堀井氏の作品なの?
確かにエニックスものだが彼の会社の名前は(C)されてないようだけどね。
>>24 GBAなんかに移植されるのもいいかもね。
マザーやメタルマックスなんかも出てるんだし、何よりファミコンミニが売れてたんだし
的外れだとは思わないけどね。
PS2のSEGA−AGES2500みたいにオリジナルとリメイクの両方を入れるってのも受けがいいかもな。
26 :
ナイコンさん:2005/06/27(月) 07:34:39
エニックスもドラクエが売れて現在はPC販売の過去は忘れたみたいな
態度が気に入らないよ。
ニュートロンや堀井三部作は携帯で再生してたりするが、
女子寮パニックやマリちゃん危機一髪、
ロリータシンドロームやエルドラド伝記などを亡き者と扱う雰囲気は許せませんね!
PSPがUMD規格でSONYマークの入ったアダルトムービーを許可したんだから、
スクエニはFF、DQの他機種移籍(ドリキャスw)を交渉ネタにしてアダルト路線の参入を目指すべきだと思う。
参入タイトル第一弾は(ロリータシンドロームDX)
ロウティーンの実写を使った・・・
暴走気味でした。
スマソ
やっと80SR版パックランドの読み込みに成功。
しかし、実機でテープ版でクリアした奴いるのか?
28 :
ナイコンさん:2005/06/27(月) 17:35:34
当時、80SRのパックランドを読み込ませた店頭デモ機で遊んだ事があるが
画像も綺麗だし音も良くて心底80SRが欲しくなったものだw
同じ移植でもPC88バージョン(SRだと音楽も出る)のゼビウスも遊んだことがあるが
とても同じ会社の移植ものだとは思えないほど違う意味で素晴らしかった。
同時期に他社からテグザーとか出た頃だから比較して嘆いたものです。
ゼビウスは音もしょぼかったよな。
30 :
ナイコンさん:2005/06/27(月) 23:24:31
ん?88のゼビウスは電波移植なのか?
98と88のゼビウスはENIXだったと思う。
んで芸夢狂人でしょ88版は。激しくヘボかったけど。
>>25 確かユーラシアエキスプレス殺人事件って堀井氏だったと思う。
>PS2のSEGA−AGES2500みたいにオリジナルとリメイクの両方を入れるってのも受けがいいかもな。
両方を入れるべきだと思うけどSEGA−AGESはリメイクのみのが多いような。
33 :
ナイコンさん:2005/06/28(火) 00:40:26
>>32 本当に堀井作品だとすれば早速プレイせねばならんでしょう。
遊んだことは無いがソフトはあるのでケースの裏面を確認しましたが
どうやら製作はノベルウェアの元祖システムサコムのようですね。
アーマープロジェクトはやはり書かれておりません。
もしかしたらゲーム終了のスタッフロールに記載されてるんですかね?
何にしても興味深いので遊んでみます。
3DOの実写ADVに関心して・・・とかのインタビュー記事を
読んだ記憶があるんだが・・・はて違ったかな?
35 :
FM-77AV20:2005/06/28(火) 00:52:34
>>8 ドラクエとかオリジナルで王道にイメージがあるけれど
改めて言われると結構アニメキャラゲーム作っていたんだね。
バンダイに席巻されたファミコンと比べると当時のパソコンユーザーは幸せだった
36 :
ナイコンさん:2005/06/28(火) 01:29:36
Drスランプアラレちゃんもかなり発売されてたね。
アラレのジャンプアップ 8001mk2
シャボン玉アラレちゃん 6001mk2
走れセンベイさん X1
MAZE LAND MZ-700
37 :
FM-77AV20:2005/06/28(火) 01:41:33
当時、アニメ絵が
CGになっただけで嬉しかったからねw
でもエニックス?
ジャンプの版権モノが多いですね。
原作や企画もやってた堀井雄二の顔つなぎらしいですが。
原作ににてないウィングマンとザースの原画は、同じとある天才高校生がやってた
そうで。
40 :
ナイコンさん:2005/06/28(火) 02:21:51
初代ウイングマンはかなり遊んだな〜、
ウイングマンの曲聴きながらビープ音の戦闘シーンを何回も遊びました。
今は2、3回やったらお腹いっぱいになりそうだけど。
41 :
FM-77AV20:2005/06/28(火) 02:39:01
ウイングマン2だけ遊んだ。
当時グラフィック最高峰の呼び名が高かったっけ
3のオールドット絵も凄まじかった。
けれども評価的には 1>2>3?
42 :
ナイコンさん:2005/06/28(火) 03:19:25
>>41 ゲームに限らずどんな名作でもシリーズ重ねると辛口の評価が出るよね。
エニックスでは他にもジーザスがやはり2作目に酷評する人がいるし・・
そう言えばアンジェラスはPC98用で続編の2が予定されていたはずだけど
開発途中で中止になったのはなんでなんだろ?
雑誌には開発画面とか載ってたから楽しみにしてたのにな。
43 :
ナイコンさん:2005/06/28(火) 15:28:54
そういえば「ドラクエ」は実はMSXにもTとUだけあったんだな。
もしV以降もあったなら、MSX2用で出ていたかもな。
頭脳4989
45 :
ナイコンさん:2005/06/28(火) 17:13:15
>>43 ドラクエIIはMSX2用も出てなかったっけ?
気のせいかな。
46 :
ナイコンさん:2005/06/28(火) 20:21:07
ドラゴンクエストUのMSX2版出ていました。
個人的にMSX1版の方が好きだけど。
ドラゴンクエストのMSX2版も出ていました。
個人的にMSX2版の方が好きだけど。
48 :
FM-77AV20:2005/06/29(水) 00:16:02
>>42 人気作の続編について
○ある程度売上が狙らえる。
○完成度も期待できる。
×経営陣と開発がラクなに続編ばかりを作りたがる。
×新市場への冒険心がない。
49 :
ナイコンさん:2005/06/29(水) 01:14:20
続編でもドアドアmk2は面白かったな。
ファミコンのドアドアはmk2の移植だがゲーム専用機なのに
あまり出来が良くなかったね。
漏れ的には88SR版が一番好きです。
努力賞をあげるとしたらP60mk2ですけど・・
P6mk2版のローディングミュージック好きだったなあ。
P6のドアドアmk2はロード時間が長かったね。
確か15分〜20分位かかったような気がするけどそれに見合った内容ではあったな。
ロード中の絵が出てくるとこ、絵のデータしか読み込んでないんだよね。
えー?
って冗談抜きで絵を描き終わってからの時間だけで
プログラム本体読んでたの?
54 :
ナイコンさん:2005/06/30(木) 22:40:41
55 :
ナイコンさん:2005/07/01(金) 05:55:21
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ 長 | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l 30 ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| く l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | 分 |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| て | | l | ヽ, ― / | | l よ |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
56 :
ナイコンさん:2005/07/01(金) 13:34:47
PSのせがれいじりってエニックスだったんだな。
糞も面白くない。
昔のエニックスは良かったな。
ドラクエ頼み…か。
XENIXのゲームってあるのか?
ぺニックス
59 :
ナイコンさん:2005/07/02(土) 01:33:12
かなり新しい部類になってしまうけど、ミスティブルーの88版がやりたい。
ハッピーエンディングを見てみたかった。
60 :
ナイコンさん:2005/07/02(土) 02:05:02
>>59 ヤフオクでたまに見かけるが、ソレを買うか
あるいはエミュで遊ぶしかないだろうな。
61 :
ナイコンさん:2005/07/03(日) 13:01:29
エニックスも過去のタイトルを家庭用ゲーム機で復刻しても
いいと思うのだけど、少しは過去を振り返る余裕も見せて欲しいもんだな。
>>60 実機だろうがエミュレータだろうがソフトは持ってないとイカンでしょ
X1用のブレイン・ブレイカーってロボットシューティングアクションが面白そうだった
けど、だれかやったことある人いる?
64 :
ナイコンさん:2005/07/06(水) 04:15:59
>>63 X1のテープ版だが持ってるよ。
BGMがデュランデュランの曲を使ってたと思うがPSG音源の音色が何やら
不思議なイメージに聞こえ今でも頭に焼き付いております。
ゲーム内容は敵国のメインコンピューターを破壊するのが目的でいろんな乗り物や武器を見付けたりしながら
進めていくんだけど、微妙にパズル的な要素もあったりして当時としては割りとてんこ盛りアクションゲーム的な
お得な感じがしたね・・キャラは小さいが横スクロールもまあまあで出来は良かったと思う。
でも漏れには難解なゲームだったかも・・
勿論クリアも出来ずに現在に至っておりますw
それからレゲー全般に言える事だが思い入れの無い人は当然遊んでも楽しく無いと思います。
あくまでも当時を知ってる人の意見ですので、現在進行形のゲーマーさんやPS世代の人は
スルーでお願いします。
同じX1用の(果てしなき戦い)よりは面白かった希ガス
66 :
ナイコンさん:2005/07/08(金) 16:14:17
X1と言えばドクロンの館でしょう。
発売前はニョキニョキと呼ばれてたようだがそんな事は余計な話しだね。
67 :
ナイコンさん:2005/07/13(水) 18:50:26
ドクロンの館はPC-88版があるようだが一度もお目にかかった事が無いのだが
BGMとかFM音源対応なのかな?
知ってる方いましたら詳細をキボンヌ
古いからFM音源対応は無いだろうな
確かSRで動かした時はV2だと例の真っ青画面になって
V1Hで立ち上げた時はBEEPでBGMが鳴ってた記憶がある。
V1用。テープ版もあるようなのはほとんどがV2だと青画面
71 :
ナイコンさん:2005/07/14(木) 01:07:22
X1版を遊んだことがある人は
わざわざ88で遊ぶ必要は無い・・・ってとこでしょうか?
>>68〜
>>70情報サンクス
正直アンジェラス2は遊んでみたかったわけだが
何故に発売中止になったのか、今でも真相を知りたい気持ちに変わりは無い
のであったとさ。
73 :
ナイコンさん:2005/07/15(金) 00:46:12
北斗の拳、新作マダ〜?
74 :
ナイコンさん:2005/07/15(金) 10:43:50
75 :
ナイコンさん:2005/07/18(月) 02:17:16
GBAでエニックスアクションアンソロジーを作ってくれ!
ドアドアとかFANFUN、ニュートロンなど・・
無理かw
携帯アプリなんかにせず是非GBAでお願いしたいなあ。
ニュートロンとアルフォス+4本ほど入ってたら絶対買う。
シグマリ3のM88で良く遊ぶが操作性悪くて・・・。
あとアドベンチャーパックwこちらは違う結末とか増えてないと
買うか微妙だけどw
一部機種でしか発売されてなかった奴がやりたい
セイバー
ブレインブレイカー
グッツン
ブルーフォックス
ザクサス
>>49 オリジナルがP6mkU版だと思うんだが・・・
>>78 俺は一言も「88がオリジナルだ」とは書いてないよ。
「88版が一番好きだ」と書いてあるはずですが?
P6に関しては本体性能の割りに良くやってると書いたのだが。
初代ドアドアはPC88
ドアドアmk2はPC60mk2
知ってますよ。
あのアルフォスみたいなものでもナムコの許可が必要だったってのが
面白いな。
漏れが8bit機に興味持った頃は既に発売されていたんでそこに至る
事情がわからないんだけど、パクリまくりの当時、ばか正直にナムコに
持ち込んで許可もらったの?
飛行物体、地上建造物、大型ボス、縦スクロールって言えばゼビウス
もどきにはなるんだろうけど、ルックスとか全然違うしこんなので許可
必要ならあのゲームは・・・みたいなのいっぱいあると思うんだが。
ブレインブレイカーで最後まで行けなかったって人が多いな。
最後まで行く方法が何通りあったのかわからんが
オレは最後まで行けたぞ!
最後は××××を※※△△△と■■を無制限にωωωようになるから、
それでどんどん進んで行くとラスボス?のとこまで行く。
ネタバレになるけどバラしていい?
82 :
ナイコンさん:2005/07/22(金) 20:33:27
ネタバラシは勘弁してくれ・・
俺はそう思うんだけど教えて欲しい人いるのかな?
>>80 月刊I/Oが訴えられてたからね。
namcoの許諾表示が入ってることで、品質にお墨付き
をつけたと錯覚させる効果もあったかも。
アルフォスは初代88でスクロールさせてたんだから凄いよね。
今ではそう思うけど当事の俺はソルが出ないことに腹を立てて
エニックスに電話で聞いたりしたもんです。
説明書にはソルらしき建造物が出ると書いてあったんだけどね。
>79
>俺は一言も「88がオリジナルだ」とは書いてないよ。
確かにその通りなんだが
>努力賞をあげるとしたらP60mk2ですけど・・
これを読んだとき、オレも78と同様に
「P6mk2版がオリジナルだよ」と思ったんだよ。
>俺は一言も「88がオリジナルだ」とは書いてないよ。
うん、確かにその通りなんだよ。間違ってないよ。
うん、そうなんだよ。間違ってはないよ。
でも、でも、「努力賞をあげるとしたらP60mk2」って書いてあるのを読んだとき、
「P6mk2版がオリジナルだよ」と思ったのもまた事実なんだよ〜
何故、そう思ったんだー!?
ここ良スレだと思うが、そういう言葉尻をとらえた言い争いをしていると、
憲法厨や趣味レーションら口喧嘩部隊が集まってきてスレを潰されるのでやめれ。
じゃあやらなきゃ
チンポがない女にはゲームプログラマは無理だろ。
マンコは子供を産みだすが、それ以外のものを産みだす力は男に遠く及ばない。
みんな実生活に不満があるんだな。
オフ会でもして乱交パーティーでもするか?w
参加者は全員中年男性な悪寒w
>88
話が逆
子どもが産めないからその代わりにいろんな物事を
92 :
ナイコンさん:2005/07/23(土) 12:55:17
>88 は誤爆じゃないの?話の流れにもスレタイにも関係無さ過ぎるし。
>>84 わかる!!
漏れは雑誌の画面写真に赤いソルらしきが写ってたから、てっきり
地面撃ったら出てくる隠しキャラだと思ってた。
そしたら実際はザカートもどきのワープして来て弾吐いて消える
敵キャラだったw
91は知的障害者の方ですか?
夏休みに入ったね、
夏厨の季節だな。
95 :
ナイコンさん:2005/07/23(土) 18:03:06
またあいつか
>>94 そういう煽りを入れたスレから狙われると思うよ
おねぇちゃんだから
プロ・グラマーつうんだと思った。
98 :
ナイコンさん:2005/07/26(火) 22:38:14
カセットテープにプログラム入れてるくせに、アドベンチャーでゲームオーバーになると
また最初からロードさせるっていう無茶なやり方は止めてほしかった。
FUNFANをPS2に移植して欲しいなー。デュアルショックだと
操作もしやすそうだし・・・・
100 :
ナイコンさん:2005/08/13(土) 12:17:21
フィールドが3Dになる予感
アルフォスの、RGBのVRAMに対して
Rを背景(2色)に使用して、GBをキャラクタ(3色)専用にすることで画面の描画負担を減らすやり方は
森田さんが考え出したんですかね?
あの原理を(Xanaduで)知ったときには、すげーと思いましたよ。
102 :
ナイコンさん:2005/08/26(金) 11:35:04
4色ね,と言おうと思ってよく考えたら,透明はカウントしないから3色か.
高校時代にハイドライドとザナドゥの話をしていて,
「でもザナドゥって背景2色だし‥‥」
と言ったら「そんなはずはない!」とザナドゥフリークの奴に袋だたきにされました.
おまい,画面をよく見ろ
中間色を知らないのかと小一時間‥‥
ミスティー・ブルー
知ってる?
NHK夕方18:50天気予報「熱中症指数」の「ふつう」の絵が
ミスティーブルーの祐太そっくり
105 :
ナイコンさん:2005/08/26(金) 19:22:04
XANADUの背景は2色じゃないぞ!!
MSX1では
>>102 そいえば、むかしはアクティブRPGといえば、ファルコム信者とT&Eソフト信者で争ってたなぁ。
>>101 ドラゴンスレイヤー(1)の方が早かったけ?
アルフォス 1983/6
ドラゴンスレイヤー 1984/11
ザナドゥ 1985/10
108 :
ナイコンさん:2005/10/02(日) 05:07:47
軽井沢誘拐案内に付いてる「ヒント」用の写真があるんだが
裏を見ると「サクラカラー(コニカ)」と書いてあるのが何とも時代を感じて
懐かしかったりします。
ENIXがまだ小西六エニックスと呼ばれていた頃ですね。
109 :
ナイコンさん:2005/10/02(日) 22:25:45
セイバーは88ででてほしかったな・・・・。
98もってなくてうらやましかった。
110 :
ナイコンさん:2005/10/03(月) 07:20:15
ミスティーブルーはバッドエンディングしか知らない……。
正しいエンディング教えて。今更ながら気になった。
麻衣子が消えない
112 :
ナイコンさん:2005/10/03(月) 20:24:38
専用のエンディングがある
113 :
ナイコンさん:2005/10/03(月) 21:19:05
ん〜久し振りにミスティブルーやりたくなってきた。
ありがd
パラレルワールドが解けません
>>109 アニメーションは圧縮展開を使ってるらしいので88では無理だろうけど
静止画でも受けただろうね。
絵は綺麗だったね。いのまたむつみっぽいあの絵・・・・
当時はそういう媒体もなかった訳だけど、いきなり広告がドーンと来る
んで驚きも大きかった。
電波の独占なんだとばかり思っていたゼビウスの写真が出た時は色ん
な意味でw驚いたものだ。
ドアドアのパターン作りに異常に燃えた。もちろんボーナスゲット付きで。
おいらのドアドア初体験はパソピア7‥‥
♪コレ、息子〜OK!
120 :
ナイコンさん:2005/10/09(日) 04:00:48
パソピア7でドアドアですか?
あのBGMは6重和音で鳴ってましたか?
単音だったら悲しいっスね。
121 :
ナイコンさん:2005/10/09(日) 20:34:00
やっぱり堀井雄二のイメージが強いんだなあ>エニクス
122 :
ナイコンさん:2005/10/10(月) 02:12:14
東京ナンパストリートのパケに出ている作者の写真を見たとき吹いた
パソピア7ってなつかしぃ・・・。
パソピアIQ(MSX)なんかもあったな。
パソピア7ほしかったがゲームが少なくてやめた
多少は出てたのね
124 :
ナイコンさん:2005/10/10(月) 18:02:58
125 :
ナイコンさん:2005/10/11(火) 01:29:10
確かにMZ−1500版もあったようですね。
俺は聞いた事無いけど6重和音で鳴ってたのかな?
知ってる方いましたら教えて下さい。
ネコガミノ
127 :
ナイコンさん:2005/10/14(金) 04:02:02
たしかMZ-1500もPSG6音だったからね〜
128 :
ナイコンさん:2005/10/18(火) 00:23:47
ファランクス
もう一度やりたいなぁ
前に買ったファランクス、テープが腐ってて起動しなかった。
MSXマガジンに収録して欲しいなあ。
ファランクス、何年かぶりに起動してみた。
テープカビてたが、ロード出来た。
>125
mz-1500版も他機種と同じで3音しか使っていない。
BGMに2声、効果音に1声。
134 :
ナイコンさん:2005/10/28(金) 11:43:22
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゙'"`
ヤフーでぐぐった
ドラクエのMSX1版だと
あぶないみずぎのCGが出たっけ。
でるよ
138 :
ナイコンさん:2005/10/30(日) 22:34:37
なんといっても ジーザス最高!
今から考えると短いストーリーなのだが、当時小6の盛れとしては
壮大なSFXの中に引き込まれてる感たっぷりだった。
どれみふぁみれどみ♪
「壮大なSFX(特殊効果)の中に引き込まれてる感」ってどういう意味?
>>140 じゃあどっかのストーリーで「壮大なSFXの中に引き込まれてる感」って
書いてくれよ。俺がツッコむからさ。
138は天然の間違いだと思うが、特殊効果に引き込まれるという表現は、
映画の批評などでも普通に使われるのでツッコミとして成立しないなw
ジーザスにSFXが使われているシーンなんてあったか?とは思うが。
>特殊効果に引き込まれるという表現は、
壮大なSFXの中に引き込まれてる感たっぷりだった。
そういやザースの原画師って
■で例の大失敗映画のメカデザやってたって本当?
てか女性だって?
>143
そんな細かい部分を気にするなら、アドバイス通り2ちゃんを出た方が良いなw
>>144 DQの公式ガイドの挿絵とかファミチャンの表紙もかいてたな。
DQと見るとすぐタイプミスかと思う漏れがいる
148 :
ナイコンさん:2005/11/04(金) 20:17:54
ロリータシンドロームを気合で解いたオレ。
ジャンケンが辛かった・・
幼女にナイフ投げつけたり、電動ノコギリで切ったりして
遊ぶやつだな。なつかしな。
150 :
ナイコンさん:2005/11/06(日) 13:59:21
だからほとんどビョーキだって言われるんだよ
なつかしいな。
当時のロリコンオタクに対する名称が「ほとんどビョーキ」だったっけ。
ただのオタクはネクラだったよーな。
宮崎某君のおかげで肩身が狭く
「○○○がお送りするビョーキソフト第○弾!」なんて広告もあったな
>67
偶然このスレを見つけたから、今も見てるか知らんが、俺はPC88mkIIの持ってたぞ
懐かしの5インチで。で、音源だが、PC88mkIIはピープに音階つけて3重奏ていうような
時代だったから、FMではないな
156 :
ナイコンさん:2006/01/23(月) 03:33:10
>>157 88用のドアドアは重奏してないでしょう?
高速で上と下の音階を繰り返すことで2重奏のように聞かせてたのは
NECのデモディスクで確認してるが3重奏ってのはビープ単音では
無理だと思うのだが・・・
157 :
156:2006/01/23(月) 03:34:29
「〜ていうような時代」って言ってるから
ドアドアそのもののことを指してるんではないと思うが。
キャリー初期とドアドアはまさに同時期だし。
159 :
ナイコンさん:2006/01/24(火) 00:49:48
全てが発展途上ないい時代だったよ。
ビープ音だと岡田和也だったか?
名前が思い出せないけど、「宇宙の戦士」とか「ライトフリッパー」なんかは
俺的にいい音だしてるな・・と思ってたね。
岡田さんは今は何してるんだろうね?
知ってる人いますか?
161 :
ナイコンさん:2006/01/25(水) 09:00:14
ファランクスで絶対行けない島ってのがあって、工夫してやっとの思いで上陸したら、何もない島で骨折り損だった。
163 :
ナイコンさん:2006/01/25(水) 23:49:09
8001のザクサスが面白かった。テープ版をツール使って
むりやりフロッピーに移植?して遊んでいた。
唐突に火をふく怪獣がすき。だれかAAでかいて。。。
164 :
ナイコンさん:2006/01/25(水) 23:56:58
関係無いスレからお越しの方すみませんでした。
最近このブログのURLを、いろいろな板のいろいろなスレに貼り付けてる人がいるようです。
もちろん宣伝してるのは自分じゃないです・・。
このブログは就職板ガクブルスレと関係無い方には無意味なブログと思います。
読んでもつまらないカスブログなんで、スルーして頂ければ幸いです。
また宣伝してる人やめて下さい。自分もちょっと調子に乗ったりしましたが
やはり宣伝される方の迷惑を考えて、やめて貰えると幸いです。
もともとマターリやっていたブログなんで
個人的には今までどおり、ひっそりとやっていたいのです。
無関係なスレの人にはご迷惑をおかけしてほんとうにすみませんでした。
huton_gakuburuを検索しますた。
(検索に10秒以上かかりました。タイムアウトの可能性があるのでカウントしません。)
103スレ中 1〜50スレ目 14.5秒
もう来るな
消えろよ
168 :
ナイコンさん:2006/01/28(土) 21:56:03
ファンファンさっき初めてやったけど、何この面白さ。
まだ7面しかクリアしてないけど、久々にやり込める気がする。
ファンファンは確かに名作だ。
ゲームのおもしろさは見た目じゃねーといういい見本。
まあ8001に限れば、見た目でも上等ですが。
エミュ使えば面の途中でセーブできるからいいよな。
実機では全面クリアむりだった。
何面あるかしらないけど・・・
joytokeyとPSコンバータ使ってデュアルショックでやってる。
この組み合わせは、ファンファン遊ぶのに適してる。
FANFUNとラリーX(全部緑色のやつ)は名作だと思うよ。
ラリーXは移植モノではほぼ完璧に近い出来。
FANFUNはアイデアが秀逸。
ところでFANFUNの自機が増える要素って、?の風船以外無いの?
今んとこ110点が最高なんだけど、
点数で増えるってことは無かった。
俺も100〜150の間しか点数が出ないが
このゲームに終わりは有るのかな?
知ってる人いる??
173 :
ナイコンさん:2006/02/03(金) 21:12:44
PC−8001の「PUSH MAN」も遊びたいが
エミュでもヤフオクでも見当たらないんだが今更ながら
売ってしまった事を後悔してますw。
当時のゲームに終わりの概念はないだろう。
といってもおれも最高27面だったが。
ちなみにP6版のNEW FANFUNは簡単で、
全く終わらず途中で止めた記憶がある。
何面でループしたかもわからず、
見たことがある看板再登場で、ループしたかな?と判断した。
あれは面クリごとに1機増えるからね。
ゲームに終わりの概念ないのはちょっと残念だな。
ハイスコアをセーブできるわけでもないし。
P6版もあるのか
177 :
ナイコンさん:2006/02/04(土) 03:27:14
>>174 P6と言ってもPC-6001mk2用の「FANFUN」だと記憶してるが
ドットの荒い16色モードを使ってましたよね?
元がPC-8001用だから丁度移植が向いてたのかもね。
こういったゲームをGBAなどで「ENIXアンソロジー」
とかってタイトルで80年代のアクション偏をまとめた
ソフトが販売される事を願うよ。
版権とか諸事情が有るんだろうけど何とか販売して欲しいもんだ。
178 :
174:2006/02/04(土) 09:42:04
>>177 そう、P6mk2版。タイトルは「NEW FANFUN」だったと記憶しているが。
普通にSCREEN3(160*200ドット)使用。
しかしグラフィックはほぼP8版のまんま。
看板面での重ねあわせが完全で、ここがP8版よりよかった。
サウンドはP8のビープをPSG単音に直しただけ。
ただしボーナスラウンドにBGMがあった。しょぼいけど。
P6版は友人のを一度プレイしただけだから、これ以上は憶えていないや。
179 :
174:2006/02/04(土) 09:45:58
今P8版のパッケージ確認してみた。
「画面は47種類で128面」とある。
どういう意味だろう?。
180 :
sage:2006/02/04(土) 11:02:43
自分はやっぱりPC80ザクサス
30分くらいロードしてた。
あれは何面あったかな?128?
ザクサスもよかったね。8001らしからぬカラフルな画面だし。
木の下に埋まったアイテムゲットする為、わざとやられて木をなぎ倒した
記憶が・・・
だれかアイテム表とかつくってくれんかな。
ファンファンとザクサスの2大名作を作った宮田さんって今何やってんだろ。
183 :
ナイコンさん:2006/02/07(火) 01:05:54
ザクサスを今遊ぶとなると実機を使うかエミュしか無いけど
俺はエミュでザクサスを見たことが無いし、ヤフオクでも
このソフトはあまり見ない・・・つーか、出ないね。
記憶では去年一回出たが結構な値段だったので諦めた訳ですw
テープはまだあるが、動くだろうか。
他のも一応きれいに保管してるがテープって保管状況良かったとして
何年ぐらいもつのかな。
実機の8001が逝かれてますが。
ちなみにザクサスはイメージをうpしてくれてる人がいましたよ。
>>184 何処で見かけたの?
まじで欲しいので詳細知りたいけど
どうしようも無いなこりゃ・・w
これ以上はダウソ板で
>>185 ズバリ書くのもなにかと問題あるのでヒントだけ。
「懐古画像掲示板」でググレ
どうやってダウソするかは試行錯誤するべし。
188 :
ナイコンさん:2006/02/09(木) 12:34:54
そんくらい教えたっていいのにw
変にもったいぶる奴って…
↑2chでは普通の人だなw
>>188 じゃあおまえが教えてやれよ。
つーか試行錯誤っつてもめっちゃ簡単やん
191 :
ナイコンさん:2006/02/10(金) 11:39:58
192 :
ナイコンさん:2006/02/14(火) 04:00:27
家庭用でENIXアンソロジーの
発売してくれ・・・
たらいいのに・・
193 :
ナイコンさん:2006/02/17(金) 15:37:28
>>192 出るなら俺も欲しいけどそれは無理な話しだなw
ニュートロンやりたいのぅ
カセットで20分まってたのがナツカシス
アルフォスは15分くらいだったっけ?
600baud(B面)だったらそれ位。
198 :
ナイコンさん:2006/02/18(土) 01:09:27
>>197 レゲーを携帯でピコピコする中年ってのは
正直痛くないか?
199 :
ナイコンさん:2006/02/20(月) 16:28:52
そんな事気にしてたら中年ヲタはやってられないw
200
201 :
ナイコンさん:2006/02/24(金) 21:47:47
携帯用ニュートロンの出来はオリジナルと比べて
音楽や動きに違和感無いの?
遊んだ人教えてくらはい。
携帯では、斜めの枝が登りにくいと思うけど・・・・
203 :
201:2006/02/24(金) 23:05:41
204 :
ナイコンさん:2006/03/01(水) 01:12:08
205 :
ナイコンさん:2006/03/01(水) 17:29:57
.
.: : .
.: ´_ゝ`: すいません、ちょっと霞みますよ・・・
: .:
: .: :
: .: : :
: .: : .:
>>204 P6版のゲーム画面はかなり凄まじいw
プレイできればOKだったけどね
207 :
ナイコンさん:2006/03/02(木) 02:55:33
最初のウイングマンって絵が原作と似てなかった。
十分綺麗ではあったが。
表示方法がFDを前提にしてあったのは辛かったな。
208 :
ナイコンさん:2006/03/05(日) 05:54:00
ミニゲームでスパイラルカットが
使えるまで本気になって遊んだのも
今では懐かしい思い出だ
6001mk2用のウイングマンにもミニゲームモードあったの?
Bigサイズで遊べてある意味迫力有ったりしてね。
全然bigじゃ無い様な・・・
他機種のサイズ知らないけど
211 :
ナイコンさん:2006/03/11(土) 01:57:09
他機種から比べたらドットが荒いので大きかった記憶があるのだけど。。
212 :
ナイコンさん:2006/03/17(金) 14:23:57
「蘇えるPC-8801伝説」に「森田和郎」のインタビュー記事があったんだが
ENIXから発売されてた「アゲイン」は彼の会社が開発してたんだな・・と、
今判りました。
それから驚いたのはSNKの「サムライスピリッツ零」などを手掛けたり、N64DD版の「大戦略64」(未発売)
など多数の作品に今も関わってる現役のプログラマーだといった事実・・
50歳でゲームプログラマーってのも凄いね。
スタジオウイングの武田社長は60で今も現役です。
アルフォスはパソピア7のキラーソフトだった。
それしかなかったけど。
爆弾男だってあったじゃん
ああ、スレタイみたらENIXゲームのスレだった、すまんw
218 :
ナイコンさん:2006/04/08(土) 01:29:47
パソピア7の爆弾男は秀逸なデキ。
220 :
ナイコンさん:2006/04/08(土) 20:34:03
221 :
ナイコンさん:2006/04/09(日) 08:20:48
>>220 本当にMSX版なのか?
すげえ綺麗だが・・・・・
よく見りゃ横8ドットに2色なのが判るよ。
でも結構上手いこと描いてある。
224 :
ナイコンさん:2006/04/11(火) 18:12:54
>>220 まさしくMSX版の絵ですね。この頃からMSXのくせのあるグラフィック機能をうまく
使っているソフトがでてきたなと思っている。「ザース」MSX版もよかったけど。
226 :
ナイコンさん:2006/04/18(火) 00:06:16
ライーザはファミコンで遊んだからPC版には馴染みが無いんだよね。
発売元は何故か任天堂だったような気が・・
すまんがあっしはソースがございませんです・・
銀河の3人だな
ライーザは最初FM7のテープ版で遊んだな。
ステージごとにテープ読込みはあったがオンメモリなのでわりと快適。
描画は懐かしのLINE&PAINT方式だったw(速かったけど)
その後88版やったがなぜかディスクアクセスが異常に遅かった。
銀河の三人は最後のダンジョン?がムズすぎてクリア断念。
ファミコン版ライーザは「銀河の3人」って名前とは永井豪のパッケージ絵
と広告のせいで正当な評価がされなかったな。
開発はパソコン版と同じ人だから中身はまともだったのに
パソコン版と比べると変に難易度が高い所があるから、
途中で投げたヤツが多そう。面白いんだけどな。
231 :
ナイコンさん:2006/04/20(木) 10:56:05
ファミコンに移植と言えば「ジーザス」もあったね。
おれは88版の方が好きだけどFCも面白かったと思う。
FCのジーザスって最後のレーザーロン弾くやつある?
233 :
ナイコンさん:2006/04/21(金) 13:35:32
弾くんだったかな?
音を当てるのは有ったと思うけど・・
細かい所はPCと被って忘れました。
ミスティブルーにでてくるオルフェってバンドはBO0WYのパクリ
235 :
ナイコンさん:2006/04/21(金) 23:19:50
軽井沢誘惑案内
236 :
ナイコンさん:2006/04/24(月) 19:38:14
誘拐だよ
X1版ウイングマンのディスク版は当時も現在のオクでも見かけないんだけど発売されてたの?
>>238 ありがとう。
発売されてなかったのか。
当時の雑誌(IO)に載ってたからあるのかと思ってたよ。
あっちこっち、移動する度に読み込みがあったから、あのゲームをテープで遊ぶのは無理ありすぎた。
ENIXじゃないが、ザナドゥのテープ版も凄かった。
確かMSXテープ版ザースで、画面が表示されてる時にプログラムを止めてグラフィック表示だけ消すと、ゴミみたいなスプライトがいくつも残ったような記憶がある。
グラフィック表示にさらにスプライトをうまく重ねて色数出してるのかー、とか当時感心したような。
MSX版のザースとウィングマンは同一人物で、作業が難航して
体を壊して入院したとかなんとか、完成したら他機種の3倍売れたとか
どっかで読んだな。
MSXじゃ線で区切られたアニメ調グラフィックは横8ドット2色
の制限でできないのをスプライトでやってるというのは誰でも
考えるけど、実際にやったのはザースだけじゃない?
スプライトと横8ドット2色が破綻しないように絵を構成するなんざ
パズルみたいだ。方眼紙の上で試行錯誤したりしたのかな。
MSX版ライーザもひょっとしたらスプライト使ってるかも、と思って調べてみたが
使ってなかった。
まあそれだけMSXのザースは凄かったんだけども。
ただ、月に行ってからの話が実に荒っぽかった。
245 :
ナイコンさん:2006/04/28(金) 08:50:00
MSXと言えば、トーキョーナンパストーリーも出来が良かったと思う。
最近同じタイトルの漫画を本屋で見掛けて買ったのだがまるで関係が無かったw
>>244 最初にディスク5枚ぐみで作ってたのが、2枚->1枚と
減らされて話がグダグダになってしまったらしい。
FD一枚2000円の時代だから。
247 :
ナイコンさん:2006/04/29(土) 00:31:16
コマンド選択式で何となく会話してる様な雰囲気を作り出した
元祖的タイトルかもしれんね。
T&Eソフトから「プレイボーイ」って名前のソフトがもしかしたら先に出てた
様な気がするが、これは煮詰めきれてなかったから除外だな。
中学生くらいだったけど、いけめんの奴は簡単じゃんこれって
言ってたな>ナンパストリート
俺はわけわからんゲームだと思った。
あのゲームシステムは実に斬新だった。
地域の名前も入力できたし。
海の見える所は? ”太平洋”と最初に入力しておくとゲーム中に出てくる娘が
「私、太平洋に住んでるの」と話してくれるのだ。
250 :
ナイコンさん:2006/05/01(月) 11:41:24
>>249 俺はオ○○○とかソー○ラ○○とか、
エロい単語を入れて楽しんでましたw
容量の関係で5人分しかグラフィックが
出ないのも今では懐かしい思い出となった・・w
252 :
ナイコンさん:2006/05/04(木) 13:08:11
スレ違いだけど(女子大生交際図鑑)が好きだった。
TOKYO NAMPAより5年位後の作品だから当たり前と言えば当たり前なんだけどな。
東京女子高生制服図鑑
なら持ってる
2冊
254 :
ナイコンさん:2006/05/06(土) 21:20:56
>>253 紺ソックスが流行る80年代後半だな。
白のソックスが普通で、まだまだ膝上のスカートが地方では珍しい
時代の作品だね。
MSXのトウキョウナンパが唯一メスキャラに瞬きがあったよな。
256 :
ナイコンさん:2006/05/12(金) 22:39:30
夢があった良い時代でした。
当時ENIXのゲームにかかわった人間はその後も結構
活躍してるのだよなあ。
おれはPUSHMANが好きだった
80のローレゾグラフィックっていいなぁ。。
259 :
ナイコンさん:2006/05/15(月) 22:54:14
ローレゾには浪漫があったね。
今は想像を掻き立てるようなゲームは存在しない。
製作者に与えられた綺麗な箱庭を歩くだけだ。
まあ想像を巡らす間があったということなのかな。
背景のベタ黒に無限の空間を感じてしまうような。
261 :
ナイコンさん:2006/05/16(火) 19:54:25
今だからこそ新鮮なのかもね。
んとにPUSHMANまたやりたいよ
262 :
ナイコンさん:2006/05/17(水) 03:58:45
未だに軽井沢誘拐案内がベストオブゆうぼうゲーだと思う。
263 :
ナイコンさん:2006/05/17(水) 04:05:02
ファランクスってエニックスだったっけ?
たぶん初めてプレイしたRPGなんだけど。
MSXのテープのやつならENIXで合ってる。
ファランクスってZOOMだったっけ?
たぶん初めてプレイしたSTGなんだけど。
266 :
ナイコンさん:2006/05/17(水) 12:10:27
先日後輩とゲームの話をしていて,俺がドラクエをやったことがない,と言ったところ,
「じゃあRPGはどんなのをやっているんです?」と聞かれた.
「ハイドライドとか,最近では鬼武者を‥‥」
「あー,そういうのはダメダメ.ふ・つ・う・の・RPGですよ!」
「普通って,アクションRPGはダメってこと?」
「そうです.」
俺は記憶をずっとたぐっていったが,「軽井沢誘拐案内」以外を思い起こせなかった‥‥
(だって普通のRPGって七面倒くさいですものw)
厨房のころベーマガのTOKYOナンパストリートの広告にときめいていた。
パッケージは芦田豊雄風だが、ゲーム画面はいしかわじゅん風・・・・・
269 :
ナイコンさん:2006/05/19(金) 14:38:21
>>267 当時の女子大生ブームをイメージしたような広告だったね。
頭脳4989を全面クリアしたひとはいますか?
271 :
ナイコンさん:2006/05/20(土) 05:06:15
>>270 エミュで遊んだが意味が判りませんでした。
273 :
ナイコンさん:2006/05/21(日) 13:26:21
>>266 鬼武者ってRPGの要素あるの?
やった事ないから詳しく無いけどさ。
274 :
ナイコンさん:2006/05/21(日) 16:01:35
MSXマガジン2で「オホーツクに消ゆ」収録の話があったが、締め切り直前に打ち切られた。
どうも裏から「根拠は特に無いが出来れば収録はしないでくれ」という通達があったようだ。
著作権の持ち主からも収録OKをもらっていたそうなのに何故そうなったかというと、どうもアスキーだかeb!だかに対しスクエニが圧力をかけたらしい。
そして、業界でスクエニを敵に回すのは得策ではないということで、収録断念・・・・・・。
275 :
ナイコンさん:2006/05/21(日) 16:03:19
軽井沢やポートピアならわかるけど、オホーツクがなんで・・・・
ほんとかあ?
デマ
だよなあ。
オホーツクがどこからでてるかも知らない奴の悲しいウソ・・・・・
容疑者の名前入力と番号選択型の融合ってのは斬新だったな。
もっと簡単にしてほしかったけど。
オホーツクってアスキーだよね
281 :
266:2006/05/22(月) 00:08:11
>>273 厳密なRPGではないんだけどさ
「敵を倒してその魂を集めて,集めた魂でパワーアップ!」なんで,
まあ広義のRPGには入るかと
アクション苦手な俺でもクリアできたし‥‥
そんな俺は今ケータイで「ドラゴンクエスト」に挑戦中
282 :
273:2006/05/22(月) 19:12:15
>>281 まあ、FFもDQも新しいのが出ても遊ばなくなったしね。
FFは7が最後でDQも7が最後と奇妙にもどちらもパート7で
終わりました。
>>280 EGGでの88版の販売元はアスキーって言うかエンターブレインだったよ。
283 :
ナイコンさん:2006/05/23(火) 01:47:06
>>283 今では絶対に発売不能だな。
絵柄的に当時は欲しいとは思わなかった。
マリちゃん危機一髪の方が興味があったけど、俺が持ってた8801では
残念ながら発売されてなかったので友人の家で遊んでは羨ましかった記憶があるw。
当時のマイコン少年は何が遊べるかでも競ってた気がする・・
今考えると実にくだらない話しだが当時は必死だったw
285 :
ナイコンさん:2006/05/24(水) 17:58:42
>>274 当然、旧エニックス案件や旧スクウェア案件は今後一切収録不可に。
その後、外国でクロノトリガーを製作している団体に対しても圧力をかけて断念させていたニュースが・・・・・・。
KONMAI同様、スクエニも大手らしい度量の狭さを世間に露呈したわけだ。
>>284 マリちゃん危機一髪は8801でも発売されていたが。
電波は放置で
まあハッキリ言うとパソコン時代の旧エニックスのタイトルが移植されないのは
権利がエニックスだけじゃなくて開発者(個人・会社・チームいろいろ)にもあるからだと思う。
出そうと思ったら権利持ってる開発者に個々に許可取らんとダメだし
もう存在しないところもあったり権利が複雑化して出したくても出せないのが真相なんじゃね?
dempaはnamcoで
291 :
ナイコンさん:2006/05/25(木) 22:19:03
宇宙の戦士が好きだったなー今もパッケージ残ってるよ
enixじゃないけどPSKのITも好きだった・・
>>289 もうスクウェアエニックスがそんな細かい仕事を相手に
するような企業じゃなくなったんだよ。
ドクロンの館を復刻しても1000本いかないだろうが、
ドラクエ関連ソフトを作れば100万本だとすると、
その差は1000倍。
ドクロンの館権利処理にかかる時間が1週間、ドラクエ関連ソフト
企画進行にかかる時間が1年だとしても割にあわなすぎる。
>>292 会社の大小にかかわらず
アンソロジーやレトロコレクションは結構いろんなとこから出ている。
コナミですら数千本しか販売されなかったMSXソフトもラインナップ
入ってるソフトを発売していた。
スクエニって余裕が感じないんだよな。
>>293 そーだね。
そうすると
>>289がアタリかなあ。
アンソロジーが出てるところはみんな社内開発か社外でも
会社だもんね。
エミュでできるものをアンソロジーなどと言って発売するのもね。
無償提供してほしいよね。
>>295 まあ昔のものだから価値がないという時代ではなくなったしな。
逆に今のモノより若かった自分の時間を思い出せる昔の
モノに価値を感じる人も増えてきた。
ゲームに限らずね。
エミュでできるから・・・・という理屈は、万引できるから本に
金を出すのはばからしいという中学生と同じ。大人の書くこと
じゃねーよ。
価値があるものを無償提供するからこそ、価値が生まれる。
エミュでやっても仕方ないからなw
そんなもん放っておけって感じなんでは?
>>298 あんたはコンビニの駐車場で
オニギリ食ってるのが似合いだな。
300 :
298:2006/05/26(金) 13:28:44
スマソ。
スクエニの中の人ってあの頃のソフトはそんな感じでしか考えて
ないんじゃないかって言いたかったんだ。
と言うことでコンビニ行ってくる。
利益が出ればやるし、出なけりゃやらない。
302 :
ナイコンさん:2006/05/28(日) 04:39:20
消費者側としては楽しめればそれでいいんだよ。
そこに理屈などいらん訳だ。
303 :
ナイコンさん:2006/05/28(日) 16:02:57
>>289 >>274は、その権利持ってる開発者の許可が得られたにも関わらず、スクエニの横車で・・・・・・っていう流れなのだ。
それは妄想
何でもいいから「ENIX 80's コレクション」を出せ。
やだ
お前の様な無力な爺ヲタには誰も聞いて無いと思う。
力のある人間がこんな場所を見ているわけがないw
309 :
ナイコンさん:2006/06/05(月) 18:07:11
オクで落札したトーキョーナンパストリートを遊んでみました。
思い入れだけでゲームは出来ないと気付きましたw
310 :
ナイコンさん:2006/06/11(日) 03:01:32
ザース買いました。当然パッケージのCGにつられて。
カタカナの「ー」とマイナス「−」は同一文字だと思っていて、
それが間違いだと気づいて解き終わるのに
半年も掛かってしまったのでした。
さんな事よりさ、からくり忍法の話しよーぜ
からくり忍法は目立たなかったが結構面白い
忍者を殺しまくって幽霊だらけ萌え
313 :
ナイコンさん:2006/06/24(土) 00:17:43
最近6001用のマグネチックフィールドとドアドアmkU、88用頭脳4989
など3品箱付きがオクで出てた。
俺も欲しかったんだが2万を超えてたので買う事が出来なかったよ。
マグネチックフィールドが遊びたかったんだが今遊ぶとショボイって思うんだろうなw
PC-8001でフレームだけの信長の野望を遊ぶ(本願寺強くなりすぎ)
8001版サラダの国のトマト姫で遊ぶ、ベートーベンの曲がビープ音ですでに音楽じゃなかった
MSXでハイドライドというもので遊ぶ、木に突進したら蜂に刺されて嫌になり挫折
MSXで信長全国版買う、8001で買わなきゃ世方 OTZ
MSXでグラディウス買う(敵の色が単色)
友人宅でファミコン版グラディウス遊ぶ色ちゃんとしてた MSX版買わなきゃ世方 OTZ
ブラックオニキスのセーブデータがカセットテープにて失敗 悶絶昇天
けっきょく南極大冒険でスロットマシーンで足止め、そこで飽きる
ジーザスというGAMEのラストで、音楽をキーボードで弾かないとクリアできないのを知り
夜中の3時に友人を電話でたたき起こす 感動した
X68000を友人に進められ買う、プログラムのプの字も知らない漏れには
無用の長物だった、夜中の3時にたたき起こした復讐かとおもた
とにかくロマンシアは開始5分で挫折した
ありがとうございました
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
初代ウイングマンの攻略サイトってどこかにない???
319 :
ナイコンさん:2006/06/27(火) 20:14:18
P6mkUの「ウイングマン」が俺は好きだったね。
ロウレゾんいなればなるほど当時は燃えたもんだよ。
スレ違いだがそう言った意味でPC8001の「エミー」も
好きでした。
みんな昔は、やりたいゲームがあったら
何時間でも順番待ったし、どんなに遠くでも友達の家に
遊びに行っただろ?
そんなに昔のENIXゲームやりたければ、オレんちに遊びに来い。
DR-330使わせたるから。
行くのは平気だが、現在ではロード待ちの時間に
耐えられる身体ではなくなっているからダメだ
>>322 行く前に連絡して、ロードしておいてもらおう。
テープCを読み込む段になったらどうしよう
帰っちゃうか?
325 :
321:2006/06/28(水) 20:32:33
>>323 パラレルワールドなら前もってロードしときまっせ
326 :
ナイコンさん:2006/07/01(土) 04:58:49
すまんが「限りなき戦い」をロードしといてくれ
327 :
ナイコンさん:2006/07/04(火) 08:44:37
>まあ昔のものだから価値がないという時代ではなくなった
むしろMSXマガジン1号が売れまくったことで、過去にMSXでソフト作ってた連中はうるさくなった。
何せソフト収録をタダ同然で許可した結果がそれだったから、それだけ売れるんなら収録させるからにはガッポリ儲けさせてもらおうってのがメーカー側の心情になるのも当然だわな。
それだけに、開発者などの著作権主が気軽に許可したことに対して、メーカーとしては黙っていられなかったのだろう、
>>303のような行為がでかい会社らしい度量の狭さを世間に示すだけということも考えずに。
303は単なる妄想だっつのw
329 :
303:2006/07/04(火) 16:48:36
真に受ける奴がいるとは思わなかった
今現在のエニックスが面白みの無い会社なのは皆が解ってる事だ。
重役から平までがスライムべスやスライムの群れだな。
バブルスライムくらいいるだろ。
社長は、はぐれメタルだな
334 :
ナイコンさん:2006/07/14(金) 20:52:44
>>333 経験値だけあって守りに入ってるだけだろう
攻めてもいいことがあるわけじゃないし。
全部とは言わないけど
大概において所帯が大きくなると
設立当時のような小回りが利かなくなるし
初期の有能スタッフは離れて無能な奴や
給料泥棒の様な能無し重役が蔓延って
衰退してくんじゃないの?
成功するかどうかは別にして能力のある奴は
自分を試したがるからね。
クズほど長く居座るものさw
エニックスの立ち上げた福嶋社長って今は何してるんだろう?
なんでも赤羽のほうでエスイーエックスなる
デリヘルをやってるとかってのは都市伝説?
339 :
ナイコンさん:2006/07/20(木) 12:31:39
エスイーエックスか?w
ドラクエ仕込みのパフパフに期待。
どうだ、ぼうず!
わしのパフパフは気持ちいいだろう?
341 :
ナイコンさん:2006/07/21(金) 00:54:49
げげっ!!
き・・
きれいなお姉さんは!?!?
化粧を落としたオカマw
343 :
ナイコンさん:2006/07/23(日) 20:49:31
オラのじっちゃんのキンタマクラはフカフカできもちよかったぞ!
金正日将軍の第四夫人は、金玉・・らしいね。
女子寮パニックが懐かしいな。
リメイクしてよ。
スクエニブランドで・・・
346 :
ナイコンさん:2006/07/28(金) 11:14:59
女子パ二の作者は漫画家だったよね?
テクノポリスでも連載してたはずだが、
稲村・・??名前が思い出せない・・
この人は今何やってんでしょう?
アルフォスはなぜPASOPIA7でも発売されたのだろう?
FMとか当時ならMZの方が少なくともPASOPIA7よりは
メジャーだったように思うんだが・・・。
パナの圧力
どういうこと?
「ドアドア」も移植されていたし、ENIX内部での方針だったのだろう、としか。
まぁ、その方針決定になんらかの外力が加わった可能性がないとはいえない。
PASOPIA7は東芝だけどナー。
>>351 何でパナがPASOPIA7の開発費を出すの?
東芝と松下がごっちゃになってるだけだろ。
まあFMに比べりゃ移植しやすかっただろな>Pasopia7
繰り返しパナが出てきたから、何か意味があるのかと思った
当時、アルフォスも出たからきっと他にもどんどん・・・
みたいな感じでパソピア買ったヤシもいるんだろうなぁ。
パソピア7は初代8801のソフトを移植しやすかった。
358 :
ナイコンさん:2006/08/01(火) 15:38:36
パソピアにもロリータシンドロームなんかのエロゲーを
大量移植すれば状況も違ったかもね。
もっとも当時はエロゲー=ハードが売れる・・の概念は無かっただろうけどw
ふつうにPASOPIA出た時には既にNECと富士通、そしてSHARPで
家庭用マイコン市場はほぼ占有されていた状況。それを変えようと
他のメーカーが目論んだのがMSX。結果はファミコン登場で(ry
360 :
ナイコンさん:2006/08/01(火) 18:43:21
エロゲーがハードの牽引に一役かった時代は89年〜93年辺りか?w
ウイングマンやら北斗やらジャンプと接近してたのは
もうドラクエとか出してた頃だっけ?
もっと前から。Dr.スランプとか連載してた時代、
連載マンガのゲーム化アイディアコンテストとかしてた。
せんべえが凧揚げするゲームが有った希ガス。
確か機種はX1だったな
そういう繋がりがあったから鳥山明にデザイン頼めた訳か<DQ
えにくすも良いところに目を付けたと思うけど、ジャンプ側もPCゲー
ム界では有名だったにせよ、訳のワカラン会社へよく許可出したもんだ。
現代ならまだしも当時のゲーム業界は著作権が曖昧な時期だったしね。
他の業種がゲームに着目して間もない頃だし、エニックスでもスクエアでも
版権を買って貰った上に紙面などで特集が出来ればどこでも良かったのかもね。
そういやジャンプの懸賞でPC-8001用ゲーム「チェッカーフラッグ(ENIX)」当たった事あったな
エニックス←堀井雄二←ジャンプ パソコン特集の取材
エニックス→堀井雄二 コンテストへソフトを出せば?とオファー
エニックス←堀井雄二 ポートピア連続殺人事件
エニックス⇔堀井雄二⇔ジャンプ⇔鳥山明
版権もの許諾 Drスランプ・ウィングマン、北斗の拳など
堀井雄二+チュンソフト⇔エニックス→ジャンプ
ファミコン版ポートピア発売をジャンプが袋とじで独占スクープ
堀井雄二+チュンソフト+鳥山明⇔ジャンプ DQ
スレ違いになってしまうが初代ガンダムでさえ
「ラポート」とか言った名前の弱小会社にサンライズが
許諾してた時代だからねw
ちなみにADVを二作品出して終わったと記憶してます。
それ、未許諾で有名な事例w。だから2本止まり。
第3部の「アムロ脱走」はもうでないのでつか?
著作権云々が厳しくなったのは小学館や徳間あたりが
騒ぎ出したあたりからだっけ?
同じようにファミコンをベースにして躍進したハドソンとの
決定的な違いってのは、やっぱりバックにジャンプが付い
てるかどうかってあたりだったんだろうか<ENIX
俺は実際に遊んだけどアドベンチャーとしか
感じなかったけど。
発売元が無理矢理ロールベンチャーなんて言って
たんじゃないの?
アドベンチャー部分など瞬く間に終わるw
2の2本目はほとんどミニゲーム集
俺は1の序盤で挫折した。
今でも遊びたいとは思わないゲームの一つになったよ。
377 :
ナイコンさん:2006/08/14(月) 14:26:07
久々にP6mkUのドアドアmkUを遊んだが
面白かった・・と言うか懐かしかったね。
今日は裏面のP6版を遊んでみます。
378 :
ナイコンさん:2006/08/28(月) 05:48:23
それじゃ俺はポートピア連続殺人事件B面のPC-6001mk2版を遊ぶよ。
あの描画速度に耐えきることができたか報告よろ
今日エルドラド伝奇(カセットテープ2本組FM-7版)をやってみたがおもしろかった。
絵も8色のタイリングが芸術的だし、ちょっと間違うとゲームオーバーなのもスリリング。
エニックスのゲームは面白いのが多かったが、EGGで無いのが残念。
381 :
ナイコンさん:2006/09/29(金) 12:48:17
EGGでの販売は難しい・・
つーか、
無理だろw
だからと言ってレトロPCゲームの販売は有り得ないし・・
携帯で出来損ないの堀井三部作やチュンソフトの移植が関の山だろ。
会社規模がデカイ割に気持ちは小さく余裕の無い会社なんだよね。
いや、エニックスのゲームは権利が作者の手にあるから
作者とコンタクトとれて作者にその気があれば可能だと思うよ。
エニックスから動くことはありえないけど。
それは知ってるがENIXも権利を持ってるんだから
壁が高い事に変わりは無い。
前にEGGのメルマガにENIX(固有名は出さなかったが・・)と
交渉はしていると書いてあった。
金に人一倍執着してるコナミですら
「コナミ80sコレクション」とか
「MSXコレクションシリーズ」なんかで
当時1万本売れたかどうか判らないソフトを収録したソフトが有るのに
馬鹿のスクエニはFFとDQなんかの手堅いソフトしかリメイクしてないところが
プライドも余裕も感じないね。
自社の歴史を語らない・・と言うか捨てたような夢の無い会社は魅力が無い。
魅力がないなら無視すれば?
たかがゲームなんだし。
たかがゲームと思ってる中年はこのスレを
覗かないのでは?
んだな。
分かってるって、
あんたが一番頭がいいよ。
>>384 ここでくだをまいてないでENIXに要望出せば?
誰も欲しがってないものを製品にはしないだろうからね。
FFやDQは欲しがっている人が多かったからリメイクしたんだし。
うるせーよ
実はプログラマが「チツちゃんクリちゃん」とか「てめェーだよ」
みたいな隠しメッセージを巧妙に仕込んでたんだけど、どんな
コマンドで発動させるかを忘れたために、EGGみたいなエミュ
ベースでの販売は恐ろしくてできない。
みたいな愉快な事情があるのかも。
要望が有る無しに関わらず
持つべき自社の歴史やプライドがあるだろう。
DQやFFを出せば売れるのは頭がいい(日和見)あんたが
書かなくても誰でも解るんだよ。
もう社内には何も残ってない感じがするなあ。
当時を知る人材も資料もコネクションも。
しかし時間が経てば経つほど難しくなる。
なんとかならんものかな。
>>393 売れる売れないなんて話はしていない。
欲しがっている人がいるかいないかだ。
誰も欲しがっていないものを出しても仕方ない。
そんな行為は単なるオナニーに過ぎない。
オナニーを見たいと勝手に思ってるのは自由だが、
オナニーを公開するべきと主張するのは愚の骨頂だなw
>>395 俺は欲しいよ。
ほかに欲しい奴がひとりでもいたら、オナニーじゃなくてセックスだろう。
その声が一定量以上なければオナニーにすぎないだろ。
ごく少数の人物から発せられる一方的で限りない欲求を満たすために
労力使ってオナニーを強要されるんじゃ会社は成り立たないよ。
おっさんなのに童貞がいるスレはここですか?
何にしても、欲しいなら本人に何度も要望することだな。
署名を集めたり、いくらでも声を伝える手段はあるだろう。
まさか、ここに書けば伝わると思っているわけではあるまいし、
要望がなくても自主的にオナニーを公開するべきなんて、
いい年したおっさんの考え方とは思えんよw
>398
>欲しがっている人がいるかいないかだ。
>誰も欲しがっていないものを出しても仕方ない。
>そんな行為は単なるオナニーに過ぎない。
↓
>その声が一定量以上なければオナニーにすぎないだろ。
理屈で負けたからって勝手に条件後づけするの?
お前の最初の条件では一人でも欲しいといえば終わりのはずだろう。
最低のフェアネスさえないお前の発言こそ、オナニーだろよ。
>>398 このスレは会社の理屈は関係無いと思うのだが・・
愚痴でも何でも80sENIXソフトの話しであればそれで良し。
>>401の主張は小学生並だな。
一人のために会社が動かないといけないのか?
本物の馬鹿かw
>>402 会社の理屈っつうか、本人に声が伝わらなければ、
欲しい人がいるということすらわからないということかと。
みんなが欲しがれば汗水たらして動いてくれるかもしれんのだし。
ボックン乳首をグリグリする方向で!
>>403 >欲しがっている人がいるかいないかだ。
>誰も欲しがっていないものを出しても仕方ない。
>そんな行為は単なるオナニーに過ぎない。
↓
>一人のために会社が動かないといけないのか?
オナニーである条件の話だろ?
誰がエニックスに動けといった。
勝手に論点ずらしをするな。
お前は「誰も欲しがって居ない」のがオナニーだと言っている。
お前の国の言葉ではどうかしらんが日本語ではゼロを意味する。
一人でも欲しがっていればオナニーじゃなくいってことだ。
これはお前が最初に出した条件だよ。自分で言ったことに責任も
もてない奴が社会やビジネスを語るんじゃないよ。お前みたいな
奴はすぐ言質を取られるから客とのコミュニケーションは取らせら
れないね。
>>403 「小学生並み」「馬鹿」
このボキャブラリの無さ・おまえの母ちゃんデベソレベルの幼稚さが悲しいね。
ずっと引きこもっているとこうなってしまうのか・・・・・
必死すぎw
>>403 「小学生並み」「馬鹿」「必死すぎ」
昆虫がミンミンなく程度の知性しか感じない言葉だな〜
自演乙
どっちもどっちだなw
>>410 「自演乙」
自演という言葉が適用できるかという状況判断すらできない。
でもボキャブラリがないのでこれしかタマがありませんので場違いでも出しましたと。
まあ「自演」「必死」とミンミン鳴いてなよ。
お前の方が痛く見えるよ。
ま、
>>411も言ってるようにどっちもどっちだが。
>>412 悔しかったのかもしれんが、もうやめれ。
いつまでもネチネチ粘着質で痛々しい。
なるほど、一人で喧嘩してるわけかw
プ
長文の奴が必死だということはわかった。
ミーンミーン
ニヤニヤ
クスクス
みんないい年して、まったりできねーのかよ
どっちもどっち。
途中からどっちがどっちどかわからんくなった
自演説もありw
人を晒して現実の鬱憤を晴らしてるんだろうな。
痛いねw
>売れる売れないなんて話はしていない。
↓
>欲しがっている人がいるかいないかだ。
↓
>誰も欲しがっていないものを出しても仕方ない。
自分で何を言ってるか解らない香具師は痛いと
俺も思った。
矛盾してね?
お前が一番痛いよw
よほど悔しかったんだろうな。
ミ〜ンミ〜ン
ニヤニヤ
ヘラヘラ
誰かENIXをコンプしたロムイメージを持ってる人いない?
ロムイメージ?
えにくす=ファミコンって感じなんだろうな。
7、8年前くらいはそういうページをやっている奴も結構いたけど
今は皆無じゃないの。
バーッと広まってめぼしい奴はほとんどコンプしちゃったし、
ディープにやってた奴も仕事やプライベートが忙しくてどんどん
抜けていくし。
439 :
ナイコンさん:2006/11/23(木) 02:07:28
寂しい時代になったな。
440 :
ナイコンさん:2006/11/23(木) 21:54:50
で、ドアドアのチュンくんがドアやハシゴと重なった時、周りが黒くならないのは何故だったの?
441 :
ナイコンさん:2006/11/24(金) 08:00:52
>>440 アタイも当時不思議だった
敵が重なると黒いの出るのにねw
>>440 そういう処理をプログラムでしてたからだよ。
443 :
ナイコンさん:2006/12/05(火) 17:27:18
軽井沢誘拐案内だが携帯版のリメイクは
面白かったな。
あの感じでジーザスなんかも移植してくれると
嬉しいだけどね。
ドレミーファミレド ミー♪
445 :
ナイコンさん:2006/12/05(火) 22:53:26
「 ぴんぽーん 。 JASRAC の方 から 来ました 。 」
か、かえるのうた ですよ。
じ、ジーザスのテーマじゃないです。
信じてください。ジャスラック様
447 :
ナイコンさん:2006/12/06(水) 21:51:49
ジーザス好きだったな。
アンジェラスも良かったし
あの頃のENIXはADVにも
力作が多かったね。
同じ世代の神宮寺三郎なんかは新作が
ガンガン出てるんだからオホーツクに消ゆとか
ジーザスなんかも続編やリメイクを出して欲しいもんだ。
ジーザスは続編あるじゃん
ジーザス2と、あとひとつ
アスキーだよ
>>448 そんな事はココを覗く香具師は知ってる。
ジーザスのリメイクか3を希望って事だよ。
追加で言うならそれが無理なのも解ってる。
>448のボケにマジレスでつっこむ>451カッコイイー
アスキーのツッコミはスルーですか…
454 :
ナイコンさん:2006/12/18(月) 21:24:32
家庭用で当時エニックスのゲームでねーかな・・
455 :
ナイコンさん:2006/12/18(月) 22:00:29
家庭用じゃなければ業務用?
アーケード版ポートピアとか?
456 :
ナイコンさん:2006/12/19(火) 02:53:57
そう、それだ。
アーケード版「ドアドア」
アーケード版「ドアドア」なんてあったのか!
ってそれFCのやつが筐体に入ってるだけってオチじゃないよな・・・
458 :
ナイコンさん:2006/12/21(木) 07:36:17
ブレインブレイカーとザース、セイバーくらいかないまだに、未練が残ってるのは・・・・
461 :
ナイコンさん:2007/01/02(火) 17:28:04
アニマルランド殺人事件か・・
俺も当時気になってたんだがMSX用を
わざわざ買う気になれなかった。
PC-8801用だったら間違いなく買ったんだが・・
モリコもアニマルランドもMSXだからいいんだな。今振り返ると。
ん?よくわかんね
おじちゃん、お年玉ありが?
File Not Foundでエロサイトへのリンクてんこ盛り。
お年玉には手遅れだったか。
468 :
ナイコンさん:2007/01/04(木) 06:55:39
PC-8001用のザクサスを遊びたいんだけど
どこかにイメージが落ちてるサイト知ってる人
いませんかね?
469 :
ナイコンさん:2007/01/04(木) 17:44:22
>>468 あれを言ってもいいのかな?
今更とか寂しいことは言うなよ。
だって言いたいじゃないか。
こんな時こそ言ってみたいじゃないか。
だって468って、あれを言ってくれっていう催促なんだろ?
な?
言うぞ。言うぞ。言うぞ!
「きゃぴりん☆きっくでぐぐれ!」
http://pabu.sakuratan.net/
470 :
ナイコンさん:2007/01/05(金) 02:55:12
そのエロサイトとザクサスの何処に
接点があるの?
471 :
ナイコンさん:2007/01/05(金) 23:30:17
意味なんて有るわけないだろうw
nyにあるぞ
いまのうち
ファランクスのテープイメージって何処かに落ちてない?
474 :
468:2007/01/06(土) 07:20:04
nyはちょっとね。
外国あたりのサイトには無いかな?
まあ、外国では日本のパソコンは人気無かったから無理か。
477 :
ナイコンさん:2007/01/07(日) 15:15:06
きゃぴりん☆きっくでぐぐれ!
>>476 ヒント
オリジナルはナムコ
エニックスが移植
もったいぶる内容か池沼
480 :
ナイコンさん:2007/01/10(水) 21:17:22
お年玉貰い損ねたからって火病るなよw
もしかしてPC8001mk2SRスレに張り付いていたオレは大馬鹿でしたか
482 :
ナイコンさん:2007/01/12(金) 00:35:20
>>479 >もったいぶる内容か池沼
斜に構えるのは2ちゃんでは普通の人だな。
484 :
ナイコンさん:2007/01/13(土) 19:52:48
ドラクエ3出ないかな・・
MSXで。
485 :
ナイコンさん:2007/01/13(土) 20:29:19
FAN FUN やりたい
PS2で
ロリータシンドロームやりたい
Wiiで
487 :
ナイコンさん:2007/01/14(日) 13:06:41
アンジェラスのイケメンでプリメっぽいゲーム作ってくれや
488 :
ナイコンさん:2007/01/15(月) 04:09:18
PS3で「女子寮パニック」を遊びたいな。
綺麗なフルポリゴンでパフパフ画面はリアルに
作って欲しいな。
FFにあれだけの技術を使ってるんだからスクエニ
なら問題無いっしょw
多人数参加型の「女子寮パニックオンライン」ってのもいいね。
489 :
ナイコンさん:2007/01/19(金) 07:38:42
オラ
ポリゴンでロリータシンドローム
を遊びたいぞ。
まずはドアドアオンラインからだろう。
492 :
ナイコンさん:2007/01/20(土) 13:07:02
?
493 :
ナイコンさん:2007/01/21(日) 19:19:47
パ(略
求む!
バカ求む!
495 :
ナイコンさん:2007/01/22(月) 15:43:22
ノシ
497 :
ナイコンさん:2007/01/22(月) 22:40:05
498 :
ナイコンさん:2007/01/29(月) 04:43:11
トーキョウ ナンパ ストリート オンライン
3Dアルフォス
500 :
ナイコンさん:2007/01/29(月) 18:05:21
3D森田のバトルフィールドオンライン
501 :
ナイコンさん:2007/01/30(火) 23:13:11
今こそファランクスオンライン
502 :
ナイコンさん:2007/01/31(水) 02:45:47
携帯以外で何かリメイクしてくれよ→バカエニ
バーチャルポートピア連続殺人事件
504 :
ナイコンさん:2007/02/01(木) 22:01:38
当時P6mk-2でしゃべるポートピアをPLAYしたんだが、あの独特なトーンが
頭から消えてくれないw
「イマ、ナンジデスカァ?」
506 :
ナイコンさん:2007/02/02(金) 15:18:01
15時18分になります。
507 :
ナイコンさん:2007/02/02(金) 20:58:23
aa
508 :
ナイコンさん:2007/02/02(金) 20:59:26
509 :
ナイコンさん:2007/02/03(土) 01:32:04
俺もネットゲームは遊んだ事があるが
いつもキャラの向こうにいるプレイヤーを
考えない事は無かった。
可憐なメスキャラの向こうに見えるデブで
背中にゴワゴワと背毛があるキモデブを
想像しつつ奴らが話す内容に嫌悪したものだw
510 :
ナイコンさん:2007/02/03(土) 01:34:34
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(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
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| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===
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511 :
ナイコンさん:2007/02/07(水) 03:21:58
そんな奴ばかりでは無いだろうが。
見た目が仮に普通でも中身は病んだ連中なのは
間違い無さそうだな。
アニメの萌えキャラも絵はキモイアニメーターが描いて声はおばさん声優が付けてるしな
仮の姿を使える所に無限の可能性があるな
513 :
ナイコンさん:2007/02/13(火) 00:38:34
俺の大好きな有名人
まずは、アニマル濱口
昇進まえの、若花田勝
音楽の極め、角松敏生
日本史の雄、紀貫之
演歌の花道、段田男
アッーーー!!
スレ違いだが、むしろ男キャラにこそネナベが居る。
516 :
ナイコンさん:2007/02/19(月) 13:38:47
ネナベはいいがネカマはキモイ
男キャラを操って男キャラに言い寄るべし。
ウホッな展開を匂わせて反応良ければネナベ。
ただし釣れるのは腐女子だがw
ライーザのテープ版は酷かった
ゲームオーバーになると、また15分かけてテープ読み込ませないといけなかったから
必死でプレーしたな
519 :
ナイコンさん:2007/02/21(水) 03:12:19
さてはFM-7版だな
520 :
ナイコンさん:2007/02/22(木) 01:31:44
mon
exit
go to basic
小1の頃にやっていた
5インチFDをバックにいれて
521 :
ナイコンさん:2007/02/23(金) 17:50:44
俺は88のディスク版しか遊んだ事が無いけど
テープ版との違いはあるの?
522 :
ナイコンさん:2007/02/24(土) 03:19:15
そんなこと言ったらMSXのレリクスなんてテープだから
エリア変わったらもう戻れない。。。
523 :
ナイコンさん:2007/02/24(土) 05:03:41
昔店頭でPC88MC機でデモされていた
ミスティーブルーにはあまりのかっこいい音楽と映像に
感動に全身が振るえました。
ミスティーブルーの店頭デモディスクは
市場に流れているのでしょうか・・・ものすごく欲しいです。。。
524 :
ナイコンさん:2007/02/24(土) 09:16:15
あまり見ないが俺はエミュで見たよ。
確に良い出来だ・・
ミスティーブルー以降ENIXはPCでアドベンチャーゲームを作らなくなったのが残念でしょうがない。
せめてアンジェラス2を完成させて欲しかったよ。
途中まで作ってお蔵入りだもんな・・メインプログラマーでも逃亡したんだろうか?w
逃亡はしてないけど、育児に追われて暇が。
>524
ジーザス2の方が後だったかと.
アンジェラス2は,なぜかPCエンジンでアスミックから発売予定だったが
結局発売されなかったな.
527 :
ナイコンさん:2007/02/26(月) 16:50:22
>>526 それは初耳だね。
そして凄く残念だ。
アンジェラス1or2のセットで復活しないもんかな?
まあ、販売元がエニックスじゃ絶望的なのは解って書いてるんだけどね。
528 :
ナイコンさん:2007/03/02(金) 01:34:06
エニックスは86年にFCのドラクエから始まったと社員教育してんじゃないの?
PCの歴史は無かった事になってんだろ?
どこぞの半島民族とレベルは一緒だ。
コーエーも団地妻の誘惑とかの
黒歴史は社員教育してなさそう
そういえばドラクエのPCへの移植版ってなかったっけ?
MSX版はあった
532 :
ナイコンさん:2007/03/03(土) 03:01:02
ドラクエは1と2が
MSX用とMSX2用にそれぞれ2種類
発売されてたね。
エニックスはMSXに期待していたのかねぇ。
ザースやウイングマンなども、かなりグラフィックを劣化させながら
MSX1用に移植していた。
ザースやウィングマンはMSX1の性能を考えるとむちゃくちゃすごいだろう。
横8ドットに1色(BGを入れて2色)の制限であの絵を描くのは正直奇跡に近い。
多分スプライトまで動員しているのだろうが、他に同じレベルの絵を描いたソフト
が無いところを見るととんでもない難業なんだろう。
発売予定を聞いた時、モノクロになると思ってた。
期待というか、同じタイトルのMSX版だけで売り上げが88・77・X1をまとめたのと同じだったらしい。
>534
東京ナンパストリートや軽井沢誘拐案内はスプライトまで使ってた。
(雑誌の画面を見た限りでは)
あと、オリジナルでアニマルランド殺人事件というのも出してた。
しかしMSX版はそんなに売れてたのか。知らなかった。
536 :
ナイコンさん:2007/03/04(日) 01:38:23
>>535 まあ、PC版ではMSXが割りと売れてたってだけでしょ。
やはりFCでのドラクエ辺りから土壌の違いを目の当たりにした訳だ。
そして現在は亡者同士がくっついて
互いにPCの歴史は無かった物との認識で
合意してるんだねw
理屈抜きで当時のゲームをTAITOメモリーズのような感じで発売してくれないかな。
同じPS2で『USAベストヒットアーケード』なんて名前?のマイナーなのも出てるし、
期待しても無駄なのは解ってるが、何とか発売してくれない?。
539 :
ナイコンさん:2007/03/05(月) 00:29:46
確に大手のメーカー各社は自社のレゲーをアンソロジーだのクラッシックコレクションだの付けて販売してる。
スクエニも出してるだろ。
FFとDQをしつこく何回も出してるよ。
80年代のENIXゲームを家庭用ゲーム機にって言ってもなー。
何を収録すんのよ?
ドアドア?
FANFUN
ロリータシンドローム
暗黒城、ドクロンの館、ザクサス、ラブマッチテニスくらいは出して欲しい。
移植でいいなら、PC-8801mk2SR専用パックランドが欲しいのだが。
パックランドは8ビットパソコン唯一の移植だもんな。
外国では出てた?
544 :
ナイコンさん:2007/03/06(火) 11:19:10
パックランドはコモドール64で有ったような気がする。
俺としてはザクサスやブレインブレーカーは入れて欲しいね。
ウイングマンだろ、やっぱ。
ブレインブレーカーは
コンセプトはよかったけど
BGMが単音だったり
キャラが小さかったのが残念だったな。
547 :
ナイコンさん:2007/03/06(火) 14:29:23
確にブレインブレーカーはキャラが小さかったね。
しかし敵の武器が使えたり乗り物を奪えたり、適度な謎解きがあったりFCでスーマリが出る以前と考えたら良い出来のアクションゲームなんじゃないかな。
それから単音では無く二重和音を使ってたはずだよ。
効果的に使ってないから単音に感たんだろう。
ADVセットだろうな、常識的に
ZX Spectrumのパックランドなら知ってる
ZX SpectrumのパックランドはMSXにベタ移植されてる。
もちろん海外でしか流通していない。
551 :
ナイコンさん:2007/03/06(火) 20:58:02
>>548 俺も希望するけど出るとしたら何を収録して欲しい?
俺はジーザス1&2だね。
>>542 亀ツッコミだが、PC-8001mk2SRな
554 :
ナイコンさん:2007/03/07(水) 00:48:06
>>553 ジーザス外伝って?
それは作ってくれってこと?
それとも発売されてたの?
外伝ってプロンティスの事かw
556 :
ナイコンさん:2007/03/07(水) 04:04:41
>>556 お前の前にある箱、またはお前が手にしている電話は、
検索という便利なことが出来るらしいぞ。
バーニングポイントとミスティーブルーも加えて欲しいな。
559 :
ナイコンさん:2007/03/07(水) 18:26:15
スペースマウスU
>>547 キャラが小さかったの?
パイロットが女性という設定じゃなかったっけ。
エニックスの広告で読者人気1位がザースのミリカで2位がブレインブレーカーのヒロインだとか
見たことがあるが・・・・
しかしマシンを奪えるなんてザブングルみたいでいいな。
ホバーアタックとブレインブレイカー、ウォーロイドができるX1は
ロボアニメ好きの俺にはあこがれだった。
561 :
ナイコンさん:2007/03/08(木) 06:01:47
83〜84年当時限りなくゲームマシンに近かったパソコンと言えばMSXとX1なんだか
グラフィックの面でX1>MSX
スプライト(X1はPCG)でX1<MSXだったね。
値段が一桁違うんでいちがいには言えないがパソコンサンデー放映当時X1のCMを見る度に胸を熱くしたもんだよ。
結局X1を買ったんだが購入のキッカケはスレ違いの電波新聞社「ゼビウス」だった。
それからX1のロボット物でエニックスからの販売は「限り無き戦い」があったよね。
PASOPIA7でアルフォスを出したのはどういう経緯からだったんだろう?
できたら当時の広告、再現してほしいな、85年ぐらいのベーマガのやつ
で、クリックすると、そのゲームが遊べる
>>562 移植しやすいからでは?非公式だがMZ-2200版も有るらしい。
東芝がマシンを貸してくれたとかそんなところじゃないの。
プログラマからしてみればみんなCPUはZ80だから表示系を書き換えるだけでちょろいだろう。
すげえ。Z80一緒くたにしちゃったよ
まぁFMへ移植するよりは楽だろうけどな
568 :
ナイコンさん:2007/03/09(金) 15:50:34
発売されるラインナップを見ても富士通系とNEC、SHARP系とは明らかに区分されてる印象があったね。
「ソフトの孤島」だったパソピア系にとって「アルフォス」や「ドアドア」は正に干天の慈雨だったよなぁ。
570 :
ナイコンさん:2007/03/10(土) 09:23:43
パソピア7は横山やすしと息子の木村一八がイメージキャラだったよね。
やすしは故人だし一八は芸能界で故人だし、思えばこの二人を起用した時点でこのパソコンの運命は決まってたんだろうなw
時期はそれぞれ別だが親子がそろってタクシーの運ちゃんを殴って謹慎くらった芸能人ってのはこの親子位だろうよ。
このメカ正解やで!
思えばパソピアIQは横山親子→岡田有希子とこれまた故人…
おいおい18は個人ちがうぞw
574 :
ナイコンさん:2007/03/10(土) 16:09:42
あそこまでイっちゃ古人も同然
人々の記憶から消えてしまっては芸能人としては個人じゃないの?
Multi8のCMやってた頃は林葉直子って本当に清純派で可愛かったんだよなぁ…
日立のMSXの工藤夕貴のレオタード姿の太股にハァハァしただろお前ら!!
工藤夕貴というより、あの古都を背景にしたセーラー服の広告限定が異様に萌えなんだよな。
神奈川は可愛い女の子多いから鎌倉とかに住んでたらああいう光景も見れたのか・・・
なんだ?臭い玉か茨城辺りのオヤジか?
あの頃の工藤夕貴は可愛かった。
撮影当時13歳だったと思う。
きゃしゃな体には大きく見える学生鞄が
マッチしてて今風に言えば「萌え」って
表現になるんだろうな。
ボエ〜♪
583 :
ナイコンさん:2007/03/16(金) 18:53:47
そのH1でアニマルランド殺人事件を遊んだよ。
ローレゾの味を教えて貰った一本だ。
584 :
ナイコンさん:2007/03/18(日) 06:57:38
MSXでアトベンチャーゲームってのは色紙張り付けてるようなイメージしかなかったもんな。
そんな中でザースやウイングマン、アニマルランド殺人事件なんてのは100メガショックの目から鱗だったよ。
ENIX物で何本かまとめた復刻ソフトでねーかなw
585 :
ナイコンさん:2007/03/19(月) 20:49:17
会社役員の頭にはFFとDQしか記憶されてないと思う。
586 :
ナイコンさん:2007/03/20(火) 02:31:24
PCで発売当時のエニックスは夢と言うかドキドキ感のような雰囲気があったんだけどな。
エニックスのプログラムコンテストでドアドアや森田のバトルフィールドを
見た時はPC-8801が欲しくてどうしようもなかった記憶がある。
ドアドアの実物を見たのは秋葉原の某店舗なんだが
ゲーセンのゲームかと驚いたもんだよ。
当時の俺的ランキング(1983年)
光栄マイコンシステム>ENIX>スタークラフト>T&Eソフト>PONYCA>dBソフト>ツクモ>電波新聞社
MSX2版ガンダーラ・・・
店から出るだけで2分かかるよ・・・
読み込み遅すぎ・・・
>>588 ランキングはどのハード所有していたかで違うと思う
スタークラフトとかPONYCAとか入っているから88かな?
PONYCAはスリーピーシェリフなんかがあったころか?
電波はまだナムコ移植を始めたかはじめないか、ポンコツ船サバイバルなどのオリジナルを作っていた時期では?
dbもフラッピーが出る前か。
1983年ごろだとどこも目玉が無いから大差がないという感じはするな。
>>590 もち「88組」でした。
>>591 大差ないことはない。SIMやADVが好きだったということですな。
85年頃から俺的には大差なくなってきたわけだが・・・
スレの趣旨から言えばアルフォス最強!ってとこかな。
593 :
ナイコンさん:2007/03/21(水) 17:39:43
1983年頃だとENIXがひときわ目立ってた時期じゃないのよ。
アスキーのAX-5も当時のハードを考えると凄い出来ではあったが・・。
>>592の言う通り85年以降大差は無くなってきた気はする。
>>591 「スリーピーシェリフ」だけどこれは「宇宙の戦士」の作者と同じで
岡田良行氏の作品だったよね。
ゲーム内容よりコミカルなキャラとお得意のBEEP音を上手く駆使した
音色が何とも心地よく聞こえたもんだよ。
83〜84年当時BEEP音を使った同氏の作品って他にあったんだろうか?
今考えてたが何も浮かばなかったんで知ってる人がいたら教えて下さい。
俺としてはハドソンが最下位
597 :
ナイコンさん:2007/03/23(金) 03:23:56
既出ですまんが俺的にNO1はPC-8001用の『ザクサス』だな。
85年位だったと思うがパッケージに入った販売としては8001最後の作品じゃなかったかな?
100x60 32kbの携帯や、それどころか初期のFCにも劣るスペックで見せた制作技術やアイデアは今のENIXスタッフも見習って欲しいものだ。
ここ数年ヤフオクでも見なくなったな。
598 :
ナイコンさん:2007/03/23(金) 04:57:06
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599 :
ナイコンさん:2007/03/23(金) 13:43:01
80年代のENIXに「出会い系サイト」なんてゲームあったか?
600 :
ナイコンさん:2007/03/23(金) 17:12:18
>>599 近い感じなのは、東京ナンパストーリー?他は知らないけどw
サイトって概念は当時どうなんだろ?
601 :
ナイコンさん:2007/03/23(金) 20:04:26
パソコン通信はあったね。
サイトっちゅーか掲示板やチャットもあった記憶があるな。
602 :
ナイコンさん:2007/03/23(金) 20:34:46
既出だが、MSXにしか出ていなかったファランクスは良かった。テープ版のみだけど。
ドラクエの先祖とか銘打ってVCで出さないかな…無理か
603 :
ナイコンさん:2007/03/24(土) 05:51:06
FAN FUN命
604 :
ナイコンさん:2007/03/24(土) 08:27:33
wiiでMSX版ENIX物は絶望的だね。
バーチャルコンソール用のソフトを供給するのはEGGなんだしENIXはEGGの協賛企業になってないから‥。
思わずマジレスしてしまったが少しは寛容な態度をとってくれよスクエニ‥‥と言いたい。
605 :
ナイコンさん:2007/03/24(土) 14:39:36
じゃあスクエニがEGGとは別にMSXのソフトを供給すれば良い。
スクエニ自身はVCには参加しているんだし。
EGG絡んでんの?
607 :
ナイコンさん:2007/03/25(日) 07:37:13
>>605 wiiでMSXを動かすって事はwiiで動作可能な
MSX用エミュレーターを作るってことだ。
それを製作するのがEGG運営会社のD4エンタープライズになるわけ。
だからバーチャルコンソールでMSXをラインナップさせるのは
EGGでありTAITOのソフトであろうがファルコムであろうが出す順番は
EGGの都合で配信されるんだね。
PC-エンジンなどはハドソンが配信権利を持ってて、
メガドライブはSEGAがエミュレーターを製作し配信権利を持ってるらしい。
それからSEGA系のVC用のメガドラエミュはなんと
アルフォスなどでお馴染みの森田和郎氏が製作したようだ。
最後にFC、SFC、N64などはENIXも協賛企業に加盟しているので
>>605が言う通り「ドアドア」「ポートピア」「ドラクエ」などは配信されると思う。
しかしMSXは配信元のEGGとの契約が無いので現時点では絶対にありません。
それぞれ会社間に著作権の問題が有ったり利害関係が絡んで再販しようとすると
80年代のパソコン物は利益が見込めないのに面倒なようだよ。
ところがコナミはi-revoでD4Eの協力を得てMSXものを配信している事実
609 :
ナイコンさん:2007/03/25(日) 13:16:24
コナミは昔から自社のレゲーを販売してる土壌がある。
PSなどでもMSXのソフトを10本ずつ収録したKONAMIアンティークコレクションなど他にもアーケード用の80sコレクションなど歴史があり過去を捨ててるENIXと同列には並ばない。
KONAMIがD4と提携の話はENIXがD4と提携するとの前振りですか?
ぶっちゃけどうにでもなる
昔、TAKERUというPCゲーの自販機があって、それでENIXの
古い作品が販売される事になりラインナップも公開された…
と思ったら、急遽中止になった事がある。
復刻されたMSXマガジンでも、何だったか忘れたけど
ENIX作品関連で揉めたようだし、Wiiの配信はあまり期待できそうに無いな。
612 :
ナイコンさん:2007/03/25(日) 18:16:45
タケルとWiiを並べて語るやつがいるとは
ブラザー工業 VS スクェアエニックスの戦いか・・・
見てみたい。
>>607 未だに森田氏が現役なのに驚く
彼が製作したエミュなら大丈夫
と訳もなく安心してしまうなw
616 :
ナイコンさん:2007/03/26(月) 01:54:46
>>613 >>611はエニックスの了見の狭さを言いたいんだろ。
>>615 森田氏はアーケードNEO-GEOのサムライスピリッツ零(2005年)など今でもゲームプログラムは色々やってるようだ。
617 :
ナイコンさん:2007/03/26(月) 09:33:55
VCのFCでDQが出たとしても嬉しく無いな。
FCやSFCのROMカセットは割りと普通にゲームショップで売ってる所があるし、どうせならMSX用が欲しいね。
当時のエニックス像で今のエニックスを語るのもすごいな
今でも変わんないよ。実際2001年〜現在までD4が何度交渉しても許可しないし
何を頑なになってんのかは知らんが体質ってのは中々変わらんようだ。
620 :
ナイコンさん:2007/03/26(月) 16:54:27
スクエニになって尚更きびしい…と。
そこで小西六の復活ですよ
全部合併して
コニカミノルタスクエアエニックス
つーかそれ以前にMSX版じゃなきゃダメなエニックスソフトなんてないだろ
624 :
ナイコンさん:2007/03/27(火) 00:33:08
それは言える。
だがお目々パチクリのTOKYOナンパストリートは遊びたい気がする。
625 :
ナイコンさん:2007/03/27(火) 01:06:45
パチクリしないナンパストリートってあんの?
626 :
ナイコンさん:2007/03/27(火) 01:21:47
627 :
ナイコンさん:2007/03/27(火) 04:54:12
>>626 ENIXのレゲーファン代表としてスクエニ本社へ直訴してくれ。
「あんたは卑しい」と書いてね。
最近のイメージはドラクエとファイナルファンタジー以外無いね。
たまには新しい事したら‥とは思う。
ドラクエとFFはスクエニの主軸だからね。
雑誌の方も大した漫画家が居るわけじゃ無いし藤原カムイとかドラクエ関連しか魅力無い気がする。
この二つが無くなったらこの会社は終りだな。
630 :
ナイコンさん:2007/03/27(火) 18:32:30
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| |:::::::: ニニ ト、 _,.-个:::::::| |
|___ .|:::::::: ニニ |叫 |.=ニレ-'个ー‐-|
|.  ̄\:. ニニ.|叫 ̄ ̄ ̄~T=ニ|::|`'ー.,_ .|
|-ー‐''''个.ニニ.レ'´√ ̄ ̄'个-.,|::| 叫 `'ー|
|. ニ= |::_,.-'´ / _ ';_ ``|., .|
| _,.ト'´ / /入ヽ `;_ \ |
| / / ヽ∵フ `;_ \, |
|_/ / √ |Y| `'i `;_ \_|
| / | |.|.| .| `;_ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ポートピアれんぞくさつじんじけん
げんさく ほりいゆうじ
かいはつ .ちゅんそふと
せいさく えにっくす
MSXのポートピアやってみたい
632 :
ナイコンさん:2007/03/28(水) 03:09:50
俺はMSX版の軽井沢誘拐案内をやってみたい。
発売されてたかな?
>632
ちょっと前のレスで出てたけど、ROMカセットで出ている。
グラフィックの上にスプライトを重ねて、MSXのグラフィックチップ
特有の、横8ドット中に2色の制限を破ろうとしていてなかなか凄い。
ドラクエ2も、上手く敵モンスターを描画していて感動する。
スライムがいびつな形になってるけどw
634 :
ナイコンさん:2007/03/28(水) 11:30:55
ROMカセットで販売してたとは知らなかった。
MSXのアドベンチャーゲームはテープかフロッピーのイメージ強いもんで俺的には意外な感じがした。
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| | 十又 _l__l_ ヽl二! ニ千 十口┌┴┐r十┐| |
| | 田十 _|__|_ ヽ| |.ニ个 イ ナl -くァ-. !人. ! | |
 ̄ ̄ ̄ | 十⊥ ノ | 〃 ヽ口乃 、!ノ.、! フ|< .| 、| .! ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
スレチだが、はーりぃふぉっくすが、AVG初のROM版を売りにしてたな
はりぃふぉっくす 雪の魔王を持っていたが、描画の遅さが・・・
線をトロトロ描いて、色塗って・・・ 絵が出来るまで待たんとならん。
638 :
ナイコンさん:2007/03/29(木) 10:59:40
それが味だと思え。
スタークラフトから発売されてた「ウィーザード&プリンセス」ってADVを昔遊んだけどオールベーシックだったぞ。
CGを一枚見るのに8分〜10分は待った記憶がある。
激しくスレ違いでスマン‥
初期のAVGはみんなそうだ。
パッケージに、ウリとして「オールマシン語」なんて言葉が書いてあった
時代だからな…
641 :
ナイコンさん:2007/03/29(木) 15:53:05
>>640 それを売りにしてたのは
ファルコムの女子大生?(タイトル失念)のPZGと
ぱのらま島?(こちらも失念)のAVGあたりで
描画スピード0.7秒?とか書いてあった記憶がある。
ハドソンもデゼニランドのAVGあたりでマシン語を強調してたね。
ウリがオールマシン語ならまだいい。
機械語という表記でないだけな。
643 :
ナイコンさん:2007/03/29(木) 18:39:00
黒歴史って言葉を見るたびに思うのだが、例えばロリータシンドロームに
そっくりなゲーム作ってネットで配布とかしたら、エニックスは訴えてくるのだろうか?
644 :
ナイコンさん:2007/03/29(木) 20:35:00
今同じ内容のソフトが出ても訴えないだろう。
名前も同じでキャラの顔まで似てたらどうだか知らんがそれ以外はスルーなんじゃないの?
しかしあの当時のCGそのままに出すような会社があるなら見て見たい気もするけどね。
ところで、オールドヴィレッジストーリーはかなりよくできてて
面白かったんだが、みなさんはどうでしょう?
646 :
ナイコンさん:2007/04/03(火) 12:12:26
ウイングマン作った、TAMTAMのメンバーのその後知らない?
647 :
ナイコンさん:2007/04/03(火) 16:42:40
エルフでエロゲ作ってたんじゃなかったっけ?
649 :
ナイコンさん:2007/04/03(火) 17:05:24
レゲー板の88スレには毎日話題振りのみネタなし神が降臨する
東京ナンパストリートだな
652 :
ナイコンさん:2007/04/04(水) 20:12:56
ココにも神が降臨したようだな。
653 :
ナイコンさん:2007/04/04(水) 21:34:41
自演くさいぞ
654 :
ナイコンさん:2007/04/05(木) 08:12:31
私怨臭いぞw
655 :
ナイコンさん:2007/04/06(金) 14:56:16
656 :
ナイコンさん:2007/04/08(日) 02:40:02
ドアドア
1UP - 003500 HI - 003500 R - 02 ('-') 3
l'''ニニニニニ 'l
| |┌─┐| |
/ ヽ、 .| |└─┘| | ノ⌒ヽ
( ・-・ ) | |. ・| | ( ・o・ )
_/ ))ヽ | | | | (_イ__ヘ_)
王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王
┗|エエエ| ┗|エエエ|
┗|エエエ|┛ ┗|エエエ|┛
┗|エエエ|┛ ノ ヽ、 ,.-‐、 ┗|エエエ|┛
┗|エエエ|┛ ( ・-・ ) ((@)) ┗|エエエ|┛
┗|エエエ|┛ く(( \ ┃ /゙ ‐´ .┗|エエエ|┛
王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王
┗|エエエ| l'''ニニニニニ 'l l'''ニニニニニ 'l ┗|エエエ|
┗|エエエ|┛ | |┌─┐| | | |┌─┐| | ┗|エエエ|┛
┗|エエエ|┛ | |└─┘| | r;'ニニ:ュ | |└─┘| | ┗|エエエ|┛
┗|エエエ|┛ | |. ・| | P' ・ ・oi .| |. ・| | ┗|エエエ|┛
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王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王
┗|エエエ| l'''ニニニニニ 'l ┗|エエエ|
┗|エエエ|┛ | |┌─┐| | ┗|エエエ|┛
┗|エエエ|┛ | |└─┘| | (・)_(・) ┗|エエエ|┛
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┗|エエエ|┛ | | | | `づ__( ┗|エエエ|┛
王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王工王
658 :
ナイコンさん:2007/04/13(金) 14:38:32
_,,,_
( /´ ̄  ̄`ヽ、
r!´::::..:. ヽ
,〃::::::..:. ,: }
{::::::::..:. 〃 ,! _________
ゝァ::ゝ:;_(( 、 、 メ 、 /
`メTlf} ヽゝ_メイフ´ ,ハヽ\ | あたらしい きょくを
.'7i.` ! j |、/::、:ヤ'⌒' <
く::人.‘ニ´ ノ! |:::::::::::::い、 | これから きくところよ
(:::::_〉ーr''´ 厂'ーァァ、:! 丶 \
'r´ 〃i, ; // `i i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| f|:|ヽ ッ _//i´ | !
|_i::{'ー一'´j {|. _ j ,!
! ハ,__,,ノ i´ `! ,!
i/:::: ;' ヽ! | ノ
.ゝ,:::......{、......:;| | /′
| `f''''::::`''''´:::! ! /
| i、:::::::::::::::::j !ゝ、___
.| |ゝー--‐ / / || ` ̄`¨ヽ、
! .| \_ / / ,ノ ,! 〃/´⌒`\
そのナイスなAAはどこからコピペしてくるの?
それともオリジナル?
画像からAAつくるソフトつかったんでしょうね
ジーザスかあ 懐かしいな。
ドレミ ファミレド ミ
662 :
ナイコンさん:2007/04/14(土) 03:07:20
西新宿の金尾さんか・・・。
>>660 オートでこんな仕上がりにならん
実際にオートでAA作った事ある?
665 :
ナイコンさん:2007/04/22(日) 03:26:21
緑緑 緑緑緑
緑 泡緑 緑 泡泡緑
緑泡泡緑 緑泡泡泡緑
緑 緑緑 緑泡泡緑緑
緑泡緑 緑緑緑
緑
緑緑
緑 泡緑 緑緑緑
緑泡泡緑 緑緑 泡緑緑
緑緑 緑緑 泡緑緑緑泡泡緑 緑
緑泡緑泡緑毒毒緑緑泡泡緑 緑泡緑
緑泡 .毒毒毒毒緑泡 泡緑 緑
.緑泡泡 ● .毒 毒緑泡 泡緑
.緑緑緑緑泡泡 .毒 ● 毒緑泡泡泡泡緑緑緑
.緑 泡緑泡■■泡毒毒毒 毒毒緑緑緑緑毒毒泡緑
緑緑緑緑泡緑泡泡■■■毒毒毒毒毒■■緑緑緑毒 泡泡毒泡緑緑
緑 泡緑泡泡泡毒緑泡■■■■■■■■■緑緑毒泡泡泡泡緑泡泡泡毒
緑泡 泡緑緑毒毒緑緑泡■■■■■■■泡毒緑毒泡泡泡泡緑緑泡泡毒
緑泡泡泡泡緑緑緑 泡緑緑緑毒毒毒毒毒毒毒毒泡泡 泡泡泡毒
.毒緑緑泡泡泡緑泡.緑毒毒毒毒毒毒緑緑緑緑緑緑緑緑毒毒毒毒
毒泡泡泡泡泡泡泡緑緑緑毒毒毒緑緑緑緑 毒毒毒毒
.毒毒毒泡泡緑緑泡泡緑緑緑緑緑緑毒毒毒毒
毒毒毒毒毒毒泡泡泡緑緑毒
.毒毒毒毒毒
このゲームで全ての歴史を忘れたんだろうな・・
韓国が戦前の歴史を捏造してるのとレベルは変わらん。
666 :
ナイコンさん:2007/04/28(土) 17:11:34
昨日女子寮パニックを遊んだ。
昔はあれでチンポをピクピクさせながら
遊べたんだから想像力豊かないい時代だったと思う。
今ではAVでぶっかけ物やアナル物を見ても
ツボからチョッと外れただけで萎えてしまうw
ヒソト
つ【老化】
668 :
ナイコンさん:2007/04/29(日) 03:02:16
老化だけでは有るまい。
それよりも経験による慣れが大きいと思う。
80年代のAVと現在では刺激が違い過ぎる。
風俗にしたって昭和終盤と現在では天と地ほどの差がある。
アナル専門店やイラマチオ専門店・・顔射なんかオプションである店が多いとはいえ当時では考えられない内容じゃないかw
・・・って、ココはAV板でしたっけ?
669 :
ナイコンさん:2007/04/30(月) 15:06:04
情報があり過ぎる不幸w
670 :
ナイコンさん:2007/04/30(月) 16:57:22
っ【バイアグラ】
いや、勘違いしている奴が多いけどバイには性欲亢進作用はないんだ、
単なる勃起促進剤というか、勃起を萎えにくくする作用しかないから。
672 :
ナイコンさん:2007/05/01(火) 04:03:59
ちんちんに血がまわって血圧が下がるから、高血圧にはいい薬だよな。
そんな俺は壁とバイの併用。
673 :
ナイコンさん:2007/05/01(火) 05:34:47
蒸し返すようだが滑らかポリゴン版の
ロリータシンドロームを希望!!
当時であれ現在であれ、アニメ絵やポリゴン絵にそそられたことは全くないな
675 :
ナイコンさん:2007/05/01(火) 09:42:37
ココを覗く奴が常人ぶるのは滑稽だな。
自分が普通だと思うなら書き込みせずにロムれ
常人はエニックスゲームをプレイしてないのか?
677 :
ナイコンさん:2007/05/01(火) 14:25:34
今更過去の遺物にこだわる人なんてのはフェチズムが強い証拠。
/ ヽ、
( ・-・ )
_/ ))ヽ
ドラクエをPCへ移植して欲しかったなぁ
680 :
ナイコンさん:2007/05/01(火) 21:52:20
つMSX
MSXで出せるのならP6でも出せるだろう、俺にもそんなことを思っていた時期がありました
なんでわざわざPCでコンシューマのソフトやらにゃならんの
ファミコン買えよ
微妙な味の違いを楽しみたい、そんなことを思っていた時期が俺にもありました
684 :
ナイコンさん:2007/05/05(土) 22:08:25
>>682 失礼だが
あんた、歳はいくつよ?
まあ三十路は越してるとは思うが、絡み方が中坊並なのは何故か?
ネタか?
それとも素か?
(´-`).。oO(その中坊並の絡みに必死になっているのはなんでだろう…?)
歳食うと斜に構えるのが普通。
ファミコン買えよ
ファミコンはファミコンで持っていてもPCでもやりたいという気持ち
自分で移植しろよ
そんなことができる奴は一握りだったという勝手な思い込み
PCでドラクエやりたいというやつと同数ぐらいか
ゼビウスやハドソンのマリオシリーズが売れた件について
確かに当時はアーケードゲームのPC版を
熱望してたわけで、今時の子供には理解出来ない
壁ではある。
スクロールしないマリオやカクカクと縦に落ちてくる
ゼビウスに(X1は他機種よりはスムーズ)心を躍らせたもんだよな。
80年代前期は自分所有のPCでゲーセンのゲームが
動く事がステータスな時代であった。
出来そのものよりロウスペックで動く健気さに
当時のマイコン少年は心ときめかせていたね。
696 :
ナイコンさん:2007/05/10(木) 03:59:16
全てが手探りな手工業
BASICで必死になってアーケードゲームもどきを移植していた消防時代。
今ではすっかりゲ
今ではすっかりハゲ
>>695 80年代前期はゲームウォッチとカセットビジョンの時代だったからな。
マイコンゲームは画面の綺麗さが売り物だったね。ファミコンが出るまでは。
ちとファミコンが性能を先取りしすぎていた感がある。
おもちゃの性能としちゃ1986年ぐらいのレベルじゃないの。
700 :
ナイコンさん:2007/05/11(金) 10:51:45
88版のゼビウス(エニックス発売)は色んな意味で泣けたよ。
ゲーム狂人が製作したから期待してたのにな。
初めからSR用で作ってればもうチョッとマシな出来だったろうに・・・。
701 :
ナイコンさん:2007/05/11(金) 21:27:59
>>699 俺が初めて買ったのはPC-6001だったからスーパーカセットビジョンと解像度も大差無かったw。
6001のオマケに『ラブマッチテニス』と『ナポレオン』、
HUDSONの『ゾンビアタック』に同じくHUDSONの『ミッドウェイ』の4本をサービスして貰ったが当時はコレで満足してたんだから今の子供には考えられない話しだろうなw
702 :
ナイコンさん:2007/05/12(土) 03:49:10
俺は初めてのPCがMZ-700だった。
購入の動機はパソコンサンデー。
大和田漠と斎藤とも子、そしてDr.宮永を毎週見てる内に欲しくてたまらず親を泣き落とした。
エニックス物はMAZE LAND
名前がそれで良かったのか自信は無いが粗いドットでアラレちゃんを表示してたと思う。
友達PCでドアドアを眺める度に後悔したもんだ。
>>701 スーパーカセットビジョンはファミコン以上の性能のマシンじゃん。
スプライトも128枚だし。
704 :
ナイコンさん:2007/05/13(日) 02:58:47
>>703 スペックだけ聞いたら凄いって話しでは無く
実用域での話しをしてるんじゃないのかな?
ぴゅう太も16ビットが歌い文句だったが8ビット以下だしね。
まあ8ビットでもPCエンジンがSFCよりは処理速度が速いって話ならそうかもしれんけどね。
昔のマシンは機能よりも夢が一杯詰まっていた
まあゼロから1への進歩は無限大の倍数だからな、20年前からメモリが3万倍になっていようが、処理速度が1000倍になっていようが、無限大には勝てない。
707 :
ナイコンさん:2007/05/20(日) 06:46:00
だからPC−8001用のザクサスは夢がある
2chを彷徨っていたら、このスレで懐かしさのあまり書き込みました
私はBroken.Heartと申します、判る人も少ないと思うが
振り返るとあのころは毎週新宿に通ってよく徹夜してたなと懐かしく思ったり
このスレで多少なりとも自分が作った作品で喜んでくれた人がいたのは嬉しい限りです
でも今のゲームを見てると、機能は凄いが夢が無くなったような気がする
だれかまた夢を抱かせるような作品をぜひ作って欲しいと願う
Broken.Heart
>>Broken.Heart
アンジェラスは良いゲームでした。
何度も繰り返し遊び、何度も繰り返しサントラCDを聞きなおしました。
そして98版の2作目にも期待していたので販売中止になった事は今でも残念でなりません。
アンジェラスにサウンドトラックが出てたとはね。
今更探しても定価では買えないだろうな。
711 :
ナイコンさん:2007/05/23(水) 17:19:13
ヤフオクで5000円〜7000円位でたまに見る。
PC-8001用ゲームは全部買ったけどFAN FUNだけ
捨てずにまだ手元にある。
あのテープまだ読めるのか?
テープは必ず読めなくなる日が来る。
保管状況で差はあるが発売から20年以上が経ち
ほとんどのゲームは動かなくなる時期だと思う。
714 :
ナイコンさん:2007/05/26(土) 20:15:39
テープは低温で乾燥した部屋に置くのが一番ですか?
取り合えず毎日除湿するか。
んなこたーない。テープは結構持つ。
120分テープを使ってるシステムソフト初期のもの以外は
リトライ繰り返せばかなり読める。
当然1200ボーより600ボーのほうが持ちはいい。
次に5"2D。ここも多少のカビぐらいなら
セクタを指定してCRCが合うまでリトライすれば大概読める。
時期的に一番遅い5''2HDが一番劣化も早い。
同じ大きさのカビでも読めなくなるデータ量が数倍だからな。
いくらテープでも20年たちゃエラーも出てくるがな
何回もリトライなんてやってられんよ
ニートみたく時間有余ってるわけじゃねーし
もののたとえだ。実際はほとんどリトライなんか要らない。
ヤフオクでここ5年で100本以上集めたが
市販ものの場合テープそのものはほとんど劣化してないよ。
どうしても駄目な場合だけリトライで完全なイメージデータを作ってWavに書き戻す。
10分テープの耐久性おそるべしだ。むしろデータレコーダーのベルトの方がずっと寿命が短い。
俺は一度イメージにしたら後は実機では遊ばない。
しかし動体保存の為に本体の通電は月に一度位してる。
元々がダビングしたテープwだとまず無理だろうな
当時ケチって120分テープ使ったりw
いや、あれって不思議な物でダビソグは絶対NGでもないんだよ。
当時高田馬場にあった某ソフトレソタルでテープソフトを借りたらエラーで読めなかったんだけど、
それでも一応ダブルデッキでコピーだけはしてみたんだ。
で、念のためにとコピった方のテープ喰わせてみたらすんなりノーエラーで読めてしまった。
勿論、返却の際には「これエラーで読めなかった」と料金返却してもらったのはいうまでもない。
721 :
ナイコンさん:2007/05/31(木) 08:55:14
>>720 最近の事なんだが
俺も昔コピーしたX1用のゲームが読み込めた。
90分テープに「ポーラースター3」「限りなき戦い」「ドクロンの館」
結構使い込んだはずだけど上記全部読み込み可能。
722 :
ナイコンさん:2007/06/09(土) 02:25:15
]1はテープが行ったりきたりで消耗が激しいからな。
オンメモリで遊べるゲームはもちがいいんでないの?
レンタル屋がの記憶と言うとエロゲーを思い出す。
店員は女で23歳位割と綺麗な人だった。
俺はマカダムと177を借りたかったが
どんな顔をされるんだろうとか考えると
とても借りる事が出来なかったっけな・・・
それからコピーは出来るけど途中でフリーズする
ゲームがかなりあったな。
中盤越えてのフリーズはかなりショックだったよ。
ご多分に漏れず聖子ちゃんカットだったか?
中学の時に平気で借りたよ。
面と向かってキモーイって言われたorz
726 :
ナイコンさん:2007/06/15(金) 10:47:38
>>725 その当時に「キモーイ」って言葉は無かったろ。
727 :
ナイコンさん:2007/06/21(木) 00:28:22
ザクサスは今やっても面白いな
ビジュアルで誤魔化しがきかない機種で売れたゲームには秀作が多い・・・とも言えないかw
729 :
ナイコンさん:2007/06/28(木) 18:51:35
ザクサスはPC-8001のメーカー物の発売としては
最後のソフトになるんじゃなかった?
出来も最後に相応しい名作だと思うよ。
730 :
ナイコンさん:2007/07/01(日) 16:13:41
ロリータシンドロームをクリアした
731 :
ナイコンさん:2007/07/01(日) 17:55:16
くそ〜、一足遅かったか。
>>730 め、まんまと盗みおって!
いいえ ... いや、 奴はとんでもない物を盗んで いきました。
>>730 >ロリータシンドロームをクリアした
たかだかこれだけの書込みで
>730の人間性が垣間見れるのも面白いw。
733 :
730:2007/07/02(月) 17:12:56
オレってば相当優秀よ
ロリでもあの絵柄に萌えるヤツは少なかったと思うぞ
その絵柄でチンポ汁を出した俺がいる。
宮崎はロリじゃないよ、そもそもあれは性犯罪ではなかった。
奴の異常性は炉とかそんな通り一遍にくくれる単純な物じゃない。
あのゲームも同じように感じるのは俺だけではないはずだ
___
%´,,,._`ヽ
/ ノノ_、ヾ゛ゝ
彡/、"_.ゞ´
| ー, _
/ ヽ :::
(。_ノ(_。_ノ|:::
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丿 ( | |:::
/ ヽ::| |
/ γ ):::
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( く::::::::
|\ ヽ:::::
| .|\ \ :::::
\ .| .i::: \ ⌒i::
\ | /:::: ヽ 〈::
\ | i:::::: (__ノ:
__ノ ):::::
(_,,/\
741 :
ナイコンさん:2007/07/07(土) 17:47:26
┏レット━━━━┓ . . `i Α i´ . ・
┃ ┃ , ヽl || l× ・ .
┃HP 7┃. . l .||. l . '
┃ ┃ . l'´||`'l . ・ . ' . ・
┃SM 10┃ |'`||` | .
┗━━━━━━┛ | .__.->=<-.__. | . .
┏フ'' ル-━━━┓ ヽ/_/ ∨ \_\× .
┃ ┃ i/ __--‐'"~"'‐--.__ \i ・ ,
┃HP 10┃  ̄  ̄ ・ .
┃ ┃' : . ; '
┃EM 10┃・ . . .
┗━━━━━━┛ . ; .
┏━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ / ノ ヽ, ┃┃ミオ てきは ガルムベース1 ┃
┃ i /~~`i |┃┃ ┃
┃i i (i___▽___ | l┃┃ ┃
┃|ヽ`ヾ|(∪ ∪).lノノ./┃┃ ┃
┃ i .|l l_ l| ソ ┃┃ ┃
┃ \ ヽ ‐=‐ /,,./ ┃┃ ┃
┃ ,-‐i\/i‐-、 ┃┃ ┃
┃-‐,〈‐i" 、 `'i‐〉‐-┃┃l>.たたかう じょうたい. ┃
┃ ヽ i /. ┃┃ にげる もちもの ┃
┗━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
742 :
730:2007/07/08(日) 14:21:53
FANFUNをクリアした
クリアすると1面に戻った
>>730 あれってランダムに決まる要素が多くなかった?
乱数で設定されたカードを引くか引かないか、それだけのゲーム
つまりクリア出来るかどうかは、単に運次第
しかも解ける可能性は、メチャメチャ小さい
ほとんどのやつはプログラムハックして絵だけ見たんだとおもうぞ
744 :
730:2007/07/10(火) 19:19:18
>>743 エミュでセーブしながら解いた
セーブなしだと無理ぽ
ちなみにFANFUNのクリアもセーブを使用w
745 :
732:2007/07/11(水) 20:11:20
ファイナルロリータでおnn−した
746 :
ナイコンさん:2007/07/12(木) 00:03:45
パソコンショップ高知のスレじゃないんだがw
748 :
ナイコンさん:2007/07/14(土) 00:59:55
ロリータ2(下校チェイス)でオナニーした。
749 :
730:2007/07/14(土) 05:11:34
下校チェイスをクリアした
マリちゃん危機一髪でオナ二ーした。
751 :
ナイコンさん:2007/07/22(日) 08:23:55
作者が積極的だとENIXもののレトロコレクションなんか
出せそうではあるんだけどね。
出せない
753 :
ナイコンさん:2007/07/22(日) 19:13:58
出してよ
スカポン]探検隊とか、作者がイメージ公開許可してるみたいだけど
あれってエニックスじゃなかったっけか
755 :
ナイコンさん:2007/07/22(日) 21:34:50
それはPSKだな
今日PC−8001の激戦南太平洋を遊んだ。
物資確保のステージが長くてだれる。
戦車が1台しか出来ずに同ステージは30秒で終わったよ。
全然ダメだな
758 :
ナイコンさん:2007/08/02(木) 22:51:15
プラジェータ(旧ver.)をWinに移植してくれんかなぁ
あれは社内の人間が殆ど関わってない外様企画だったからねぇ…。
ENIXで社内で作ってたもんなんてあるのか?
762 :
ナイコンさん:2007/08/04(土) 00:11:22
せめてプロンティスのように別ゲーとして発表されていればな
元ゲーがなんぼのもんかわからんのに、よくそんな幻想抱けるな
764 :
ナイコンさん:2007/08/04(土) 01:53:10
元ゲーがなんぼのもんかわからんからこそ色々妄想出来るんのさw
おまいもムーンストーンを待ち侘びたクチだろ?
ムーンストーンにはwktkできる材料はかなりあるな
まあ
>>758は旧VERをプレイした上で言ってるのだろう。
旧Verって、企画当初の話って事?
なんか最初の広告と話が全然違ってたような気がしたんで。
769 :
ナイコンさん:2007/08/09(木) 17:18:21
立派な中年ヲタになってる
東京ナンパストリートの実写版を作れば売れるのになぁ
実写版あゆみちゃんやEMMY 2の二の舞いになりそうな悪寒(((;゚Д゚)))
>>768 誰でもが考える夢のゲームシステムだったな。
でもメカやキャラクターが本当にうまいよなあ。
OVAのようだ。
このゲームって企画者が元々本物のアニメ・メカデザイナーだもの。
これの後にパトレイバーのゲストメカとか、テッカマンブレードのメインデザイナーとかやって、今も現役の佐山善則。
実質上ほぼ佐山氏の個人企画だからね。
時代を先読みできなかったエニックソ馬鹿杉
775 :
ナイコンさん:2007/08/17(金) 17:20:41
今では馬鹿同士が交尾して
スクエアエニックスとなった訳だ。
FFとDQ以外なにも無い。
過去の遺産で食い繋ぐDQN会社。
昔、パソ通でpc98版のドラクエ1がうpされてた
ドラクエ系統って比較的作りやすいゲームなんかね。
X68Kのドラオエみたいに。
昔クリムゾンが出たときに、なんでパソコンゲームなのにドラクエのフォーマット
にあわせたような退化した画面にしちゃうんだろうな・・・・・としらけた目で見たが
ああいう16×16のブロックが並ぶつまんない画面が主流になっちゃったね。
779 :
ナイコンさん:2007/08/18(土) 04:54:10
ドラクエがゲーム界でのゴールドラッシュだったんだろうな。
その後、貝獣物語や桃太郎伝説など物語とキャラを変えただけの
RPGが溢れかえったよね。
バグってようが何だろうが力押しで販売して、力押されて買ってたっけなw
作る方も馬鹿なら買う方も馬鹿だらけなバブリーな時代っだっよ。
780 :
ナイコンさん:2007/08/18(土) 10:39:33
>>779 言いたいことは解るし同意だが、もう少し落ち着け
>買う方も馬鹿
自己紹介乙w
>>781 そういうのを釈迦に説教というのだ。
よく覚えておけよ。ゆとり君。
>>782 そういうのを馬の耳に念仏というのだ。
よく覚えておけよ。ゆとり君。
エニックスの話しで頼む
>783=無能の人w
>>772 だから広告一枚ごときで夢のゲームシステムとかバカかと
自己紹介乙の意味がいまだにわからない
これってそんな万能な返しか?
80年代に発売されたENIX物PCゲームを
マターリと語りましょう。
ENIXプログラムコンテスト時代の作品や今ではオークションなどでも
見かけなくなった貴重なゲーム、
あるいは忘れられない一品を語り尽くしましょう。
軽井沢誘拐案内・・・携帯じゃなく
家庭用でリメイクして欲しい。
前にココで書いてあったが堀井三部作として
PS2とかで出ないもんかな?
ヤスをリアルに描かれたら、最後の場面でアッー!
ザースやウイングマンは美少女CGを全面に押し出した広告を打ったのが大正解だったな
そもそもエニックスのAVGは大体成功しているが
そうか?アゲインとかハイスクールアドベンチャーとか
794 :
ナイコンさん:2007/08/21(火) 00:38:54
マイナーな2本を並べるなw
広告に載せる画面写真の選択が秀逸だったと思う。
ハイスクールアドベンチャーとザース・ウイングマンとの最大の差は、美少女CGにあったみたいな書き方だな
その差しか無いよ。
77専用で、ベーシックマスターL3用ザ・コックピットぐらい売れてなさそうだけど。
全て作者が高校生というのも興味深い共通点だな。
ちなみにハイスクールアドベンチャーでも女の子でてくるよ。
女子更衣室に入って着替えるとね。(そこで主人公が女の子ということになる)
当時地方に住んでいてゲーム内容もわからなかった俺は、かわいい女の子が出る方を選んだぞ
キモイ
そして
>>791は自分のプライドを守るため、泥沼にはまっていくのであった
801 :
797:2007/08/21(火) 21:37:35
あら、俺は791じゃないよ どうでもいいことだけど。
802 :
797:2007/08/21(火) 21:43:40
当時全部遊んだけど、ハイスクールアドベンチャーが一番良く出来てた。
デゼニ系の正当派アドベンチャーゲームだったよ。
見回りの先生が出てくると逃げないといけないのが面倒だった。
ザースは・・・コマンドレスポンスがあまりにも少なすぎる。
その点でアドベンチャーとしては魅力に乏しい。挫折した人多いんじゃ。
ウィングマンは、見栄え良かった。けど画面数少なすぎ&異世界行ってから短すぎ。
今でもあるTVアニメ物のファン用ゲーム。でも、一定レベル以上の出来ではある。
803 :
797:2007/08/21(火) 21:45:04
あ、あとハイスクールでは、美術室で「エ ミル」で女の子CGが出た気がする。
804 :
797:2007/08/21(火) 21:47:44
あ、ハイスクールADVGは英語入力だった。
>>796 ザースとウィングマンの原画を描いたのが、後にサイバーフォーミュラのメカデザインを
やった人だとか。
やはり高校生で。
なんだか俺と3つも違わない歳の人が作ってたなんて、びっくりだよ。
当時から高校生とか多かったやん
別におどろくようなこたあない
高校生は多かったが、艶のあるOVAレベルの絵を描いていたからびっくりしたのさ。
他はああ、素人が書いたなってレベルだったじゃん。
今思えば味があってミステリアスな感じが出ていてよかったが。
その分、マニュアルなどの文章に明らかに子供の表現があったりして今読むとほほえましい。
丁寧語で一応形にはなっているが、やはり高校生から大学生の文章。
↑高校生が書いた文章
昔のエニックス作品は雑誌を見てるだけで
夢が広がるような気がしたもんだ。
811 :
ナイコンさん:2007/08/22(水) 22:01:23
そんな人の為のアゲイン
それはそうとエルドラド伝奇やってみたかったな…
おもちゃ箱をひっくり返したような広告だったな
一画面から想像だけが膨らんだもんだ
でも1画面だけで初期プラジェータは名作とか、ウイングマンはそのおかげで成功したとかは、さすがに想像しすぎ
ちょっと危ない
>>814 「エニックスの広告は夢が膨らんだ」・・・との書込みから
「初期プラジェータは名作とか、
ウイングマンはそのおかげで成功した」・・・との書込みへ飛躍するのは何故?
全部一人の書込みと決め付けてんのか?w
君こそ被害妄想がひどいな
>>813に言ってるんじゃなくて、そういう想像してる↑のほうにいる人に言ってる
今日は金曜日なんですが・・
数日前の話しにはアンカー付けてよ。
WINGMANは原作人気と対応機種の多さ、ベーマガでの扱いが良かったからな
ザースだけは、ミリカのCGを全面に押した広告が全てと言っても過言じゃないだろう(笑
そんな気もするし、以後の(以前のではなく)エニックスAVGは大概成功しているから、関係ない気もする
山下章はベーマガ本誌に取り上げたんだっけか?
そう言えばザース作者の次作YUKAは出なかったな
ENIXに限らず当時ほとんど雑誌でのレビューとか無かった訳で、広告に出てくる
画面だけで勝手な妄想して買ったりしてたぞ。
リア厨だったからそんなので失敗した時は痛い痛いw
ネットが普及して無い時代だから雑誌の広告の力は大きかっただろうな
そして店に行ったら行ったで、雑誌広告には出てないんだけど面白そうな
パッケージのゲームに出くわしたりして、店頭で汗水垂らしながら見比べて
数時間悩んでみたり
秋葉原の某電気屋で見たドアドアは正直驚いた。
「パソコンってアーケードゲームと同じレベルの
ゲームが遊べるんだ・・・」って本気で思ったよ。
田舎だとさー、市販ソフトの店頭デモなんか滅多にやってない訳よ
他の客の雑談とかも重要な情報源だったなー
山下のチャレアベがウケた要因ってそのあたりにもあるんでは?個人的にはパッケージ
くらいしか情報源が無い時代にあれだけ内容がわかる記事ってすごい有り難かった。
AVGが売れるか否かは山下によるところが大きかったな
>>823 そして後でドアドアが例外だったと気づくw
発売の何ヶ月も前から煽りに煽った広告打ってくる(で、結局発売中止になったりw)メーカー
も多かったけど、ENIXはいきなり発売されるんで驚いたりしたもんだ
828 :
ナイコンさん:2007/09/01(土) 21:08:01
M88でやりながらだけど、ジーザスは出来がいいな。
昔はやたらにソフト買えなかった(半年に1本とかそんなもん)
テープ版のMSXウイングマンはアホみたいに毎日遊んだ
アゲイン面白かったけどマイナーなのか
銀河の三人のパッケージイラストはいくらなんでもこりゃねーだろ、と思ったなー
今だにジーザスとライーザっていい間違えるorz
さぁ、そろそろ からくり忍法の話でもしようぜ
833 :
ナイコンさん:2007/09/16(日) 16:48:38
ジーザスAが発売されなかったことは残念だった・・。
834 :
ナイコンさん:2007/09/16(日) 18:04:03
まて、機種名を聞いてからだ
ジーザス2はPC-9801用で予定されてたね。
ENIXの広告などに画像が掲載されてた事もあったと記憶してるよ。
とマジで呆けてみるか?
ドレミ ファミレドミ♪
なぜか、かえるの歌に苦しむ宇宙人
遂にドラクエもPCでシリーズ化されるのか・・・とwktkしていたあの日
MSX版のあぶない水着でワクテカしてたのにな。
88のファングスって8MHz専用だったけど4MHZ機でも動くのかな
>>841 どうだったかな、動くとしても速度が厳しいけどね
843 :
ナイコンさん:2007/11/01(木) 07:53:49
>>836 X68000版が出てるよ。
実際にやったよ。
ジーザス2X68K版は768×512ドットモードで表示してたから
640×400の画像が左上の方にこじんまりと表示されて見難かったな。
グラフィックも88版と同じ640×200の8色だったのも微妙だった。
例のカラープロテクトのせいで2HDなのに2Dの88と同じディスク枚数というムダ仕様。
でもサウンドはちゃんとX68K用に作ってあったのは良かった。
845 :
ナイコンさん:2007/11/03(土) 21:17:23
ニュートロンはエニックスのゲームだっけ?
中村公一の作品でしょw
88であれだけ綺麗で滑らかなアクションが出来るんだなと感動。
X1は余裕そうだったが…w
ニュートロンは前にチュンソフトがケータイのアプリで出したな。
ニュートロンは俺にはムズすぎた
ニートロン
ドンキーコングも中村公一のドアドアやニュートロンも
キャラクタを的確な位置にドット合わせないとハシゴ(枝)の上り下りできないから操作しづらいね。
FCのドアドアってキャラが妙にデカかったな。
いやいや、FC版はドアドアmkUのほうだから…
ドアドアは先行入力で、例えば
→→┓
↓
このように進みたい場合は
┓ の位置にくる前に
テンキーの6を 【押したまま】 2を押しておけば
曲がってくれたよ。
ニュートロンも同じだったと思う。
ドアドアやニュートロンは
移動の位置合わせでイライラする事はなかったよ。
(FM−7版はどうだったか知らんが)
ただしニュートロンはフルーツをとる位置合わせが難しいけど。
>>853 おぉ
試してみたら本当だw
ニュートロンでジョイカードがよりキーボードの方がやりやすかったんでそのまま引きずったのかもw
X1だと同時キー入力できんから予約入力するとキャラが止まる…
FM-7版は5で停めるまで勝手に動いてくれそうだけどw
88もその感覚でやってたの今気付いたwサンクス
しっかしジョイスティックよりキーボードの方がやりやすいゲームって結構あったなぁ〜
ザナドゥもそうだった。
856 :
ナイコンさん:2007/11/08(木) 21:31:53
ファンファンの唯一無二のプレイ感覚の楽しさと
ブレインブレーカーの荒涼とした世界観が良かったね。
俺の中ではENIXは80年代PCゲー、ほとんどドラクエ以前の時代で終わっている。
スクエアもそうだけどね。
857 :
ナイコンさん:2007/11/12(月) 01:08:45
DSでファンファンのリメイクでないかな
858 :
ナイコンさん:2007/11/12(月) 16:09:44
ファンファンだけじゃなく、この時代のをまとめて1パックが良いな。
自分はテレビにつなげてやりたいから据え置きが良い。
過疎スレ
860 :
ナイコンさん:2007/12/28(金) 18:22:09
>>858 それは俺も欲しい。
だけどそれは無理だろうな。
エコノミックアニマルのENIXにそんな洒落た発想は無いだろ?
DQとFFのリメイクで頭がいっぱいなんだから・・
>>465 はいったい何だったのか・・・来年お年玉もらえるのかのう
正月そうそうプッシュマンを遊んだ。
ローレゾは心が洗われるよ。
863 :
ナイコンさん:2008/01/01(火) 22:24:31
エニックスではないんですが、深い関係があるので、お聞きしたいのですが、
ジーザスのスタッフが喧嘩別れをして製作したプロンティスというソフトがあるのですが、
正月休みにプレイしていたのですが、
ラスト近くでディスクイメージが壊れていて、
その先の展開が気になって仕方ありません。
どなたかその先の展開を解説してくれる奇特な方はおられませんか。
暗闇で相手にコーラを投げつけた辺りで先に進まなくなりました。
というかブッシュマンはコーラのビンから物語が始まるんじゃないのか?
ローレゾっていえばローハイドだよな
好きでよく観てたよ
>>863 それはディスクイメージが壊れてるのでは無く
コピーしたディスクがプロテクトに引っかかった状態で
イメージ化したから動かなくなるんだよ。
正規物を全部持っててイメージ化するなんて人は80年代から
中古が出回った90年代初頭でもほとんど居なかっただろうね?
コピーした物が回りまわって集まり奇特な人がイメージ化したんだろう・・
だからエミュでADVやRPGを遊ぶとフリーズするソフトの
多いこと多いこと・・・
最後まで遊びたかったら自分でオリジナルを実機で遊ぶしかないだろうな。
プロンティスやアンジェラスってフラグがガチガチだったなあ
行く先々で進展がなくなるまで、何周もコマンド総当たりを繰り返さなきゃなんない
まあジーザス2みたいに、話す・考えるでなんとかなるのもアレだし、ジーザスみたいにすぐ終わるのもなんだし、
で、結局AVGは行き詰まってたのかもしれんが
ADVはシステムが多少変化してるだけで基本は昔から変わってないからな。
初期のタイプ入力式も結局は正解コマンド探しでコマンド総当りと大して変わり無いし。
ADV好きなんで最近DSでADV復活しつつあるのは個人的には嬉しいんだけど。
スクエニもFFとかばっかりじゃなくて昔のでいいからADV出して欲しいわ。
でも最近の絵は萎えるな。
素朴で味のあるオリジナルの絵が好きだな。
オホーツクも98の新版
ポートピアも軽井沢もi-mode版の絵はなんだかなぁ…
ザースのピンクの髪の女や、αのクリスが今風のキャラになるのも嫌だし萎える。
ザースはまだ描画方式がライン&ペイントで素朴な感じもするが
αはゲームシステムは古臭いがキャラ絵に関してだけだと
色数が少ないだけで絵的には今とあんまり変わらない気がするんだよなぁ。
まあ今風のこってりゴテゴテした絵になったらそれはそれで萎えるけどw
最近のでもDSのウィッシュルームみたいにキャラが手書き風でいい感じのもあるよ。
>>871 確かにレトロゲームのメスキャラが今風にアレンジされると
正直萎えるな。
PS2版イースUのヒロイン「リリア」が今風になってるのを見て
わざわざエミュで88版を見直したりしたけどやっぱり昔のゲームは
当時のままが一番と思える。
レゲーは自分の若かりし頃を懐かしむ記憶のアルバムみたいな物だから
アレンジが過ぎると何だか土足で踏みにじられた様な気がして複雑な気持ちに
なったりするんだよね。
>>873 禿同。
ゲームに限らずそういうことってけっこうあるね。
最近だとヤッターマンとか。
子供が見てるんだけど一緒に見るのはイヤだw
ヤッターマンだと思わずドロンボーだと思えば観れる。
でもリメイク物はオリジナルへの思い入れが大きいほどガッカリするね。
アルフォスでどうせ版権とるんだったら最初から森田にゼビウス移植して欲しかったわ
初めは版権取るつもりは無かったがNamcoがクレーム付けたので
そうなったと見た事があるけど俺も初めからゼビウスで作ってたらとは
消坊当時思ってた。
説明書にソルがあるのに発見出来ずにENIXに電話して聞いたら
「すいませんが出ません・・」
と言われたのがショックだったので鮮明に記憶に残る一本となったよw。
クレーム付けられる前にトラブルを避けるため・・・って経由じゃなかったかな (自信はないが)
>>876 それ、よく言われるんだけど
アルフォス時代の森田の技術そのまんまで果たしてゼビウスに成りえたかって疑問だよ。
アルフォスがそれなりのスピードで動くのは
地上絵が1プレーンのみの青黄の2色だったりマップも単純だったり
空中敵の動きもゼビウスよりも単純化されているからだと思う。
その後は森田氏も更なる技術向上があったろうが
アルフォスを最初からゼビウスとして作っていれば、ってのは
あの時点じゃまだ無理があったんじゃないかな。
>>878 >アルフォス時代の森田の技術そのまんまで果たしてゼビウスに成りえたかって疑問だよ。
それは当たってると思う。
だが当時のマイコン少年達は自分の家でビデオゲームが遊べる事が
何よりの喜びであり夢だったんじゃなかった?
どちらにせよ当時の技術としては数歩先を行ってたんだろうし
皆が必要以上に期待したのも仕方無いんじゃあんまいかw
完成度を追って時期がずれていたららあのインパクトはでなかっただろうね。
電波移植なんてアルフォスからかなり後だもんな
少なくとも芸夢狂人さんのよりは絶対上だったと思うぞ
そんなことはないって本人が言ってたよ
芸夢狂人のゼビウスは電波のX1版より後の発売であの程度だったからな。
まあ、8801用に作ってた物をSR発売に合わせてFM音源対応で発売した物だからね。
雑誌名は失念したが「SR専用で作ればもっと動きは良かった」みたいな話を見た
記憶がある。
>>885 芸夢狂人ですよ。
俺的には当時のX1版で十分満足だったが俺が持ってたのはテープ版だったので
エリアごとのロードがなんとも悲しかった記憶が蘇るのであったw
>>887 883は俺じゃ無いです。
俺が見た雑誌はたぶん「みんながコレで燃えたPC-8801」だったかな?
ちゃんとした名前は失念・・
それでの記事だった記憶が・・・
詳しい事はそれを読んで下さいまし、探すの大変なんで読み直してココに
書く事は出来ないっス。
アフェリエイトが残ってるよ…
ついでに言えば、
>>884で書かれてるようなことは芸夢狂人氏は言ってないわけだが。
>インタビュアー(多根清史):(前略)PC-8801用のゼビウス(1985年)を作られているわけですが、これはお一人で開発されたのですか?
>芸夢狂人:ぜんぶ一人で作りました。ナムコに承認をもらっているのに、何の資料ももらえなかったので、最初は「マイコンBASICマガジン」に載っていた解説やマップを見て作りました。
>(中略)
>多根:その少し前に「アルフォス」が出ていたために、それと「ゼビウス」を比べて、あれこれ言う人がいましたね。
>芸夢狂人:アンドアジェネシスが透き通っているとか、いろいろ言われましたね。
>多根:ただ、「対応から無印のPC-8001を外して、最新のPC-8801mkIISR専用にしていれば、もっと出来がよくなったのでは?」と「芸夢狂人ファン」の間では言われましたね。
>芸夢狂人:タイミングが合わなかったのでしょうね。(後略)
(みんながコレで燃えた! NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版 P78)
今思えばアルフォスは「少し前」と感じるかもしれないけど、当時の感覚だと「かなり前」って感じだったなぁ
893 :
884:2008/03/02(日) 16:39:46
>>891 レポ 乙
>ただ、「対応から無印のPC-8001を外して、最新のPC-8801mkIISR専用にしていれば、
>もっと出来がよくなったのでは?」と「芸夢狂人ファン」の間では言われましたね。
記憶が入れ替わってたようだねw。
PC-8001で動いてたら神だったなw
P8版タイニーゼビウス(;´Д`)ハァハァ
ログ バー
ラム ラ
twww
P8もPCG版なら良いのができてたカモ
いや無理だろ・・・・・・
P6でできたんだからP8でも・・・って思ってた奴も多いだろうな
スクエ二にはDSあたりで80年代当時のアドベンチャーを
リメイクで復刻させて欲しいね。
最近DSではミステリー系のアドベンチャーがかなり発売されてる
ようだし土壌的に無理な話でも無い様に思うんだけどな・・
スクエ二にそれを期待しても無理な事は分かってて書いてるんだけどさw
PCG必須になりそうだな
905 :
ナイコンさん:2008/04/03(木) 02:44:56
アルファとザースの夢のコラボで
>>903 1983年までなら影のついたピラミッドと、回転する板が出てくればみんな満足したさ
ここにゆとり馬鹿が来ませんように
ゆとり世代は知らないだろ、こんな古いゲーム
森田のアルフォスはPC88で動いたわけで驚嘆だったよ
ゼビウスもどきとか周りではいわれていた
ショップの兄ちゃんも期待ageだった
個人ベースでのflashへ移植あったと思う
ゆとり世代は聞かず調べず読まないより無関心と呼んだ方が適切
2chの視聴者年齢は30/40台が多い
意外に若い20台は携帯でみておると思うのだが
携帯以外で80年代のENIXゲームをリメイクして欲しいな。
オリジナルとリメイクを入れて出してくれよ。
SEGA AGESみたいなポンコツなリメイクは勘弁してねw
夢のような話だなw
ゼニックスにそんな遊び心があるとは思えない。
そうは言っても出たら俺は買うぞw。
すれ違いだが、FCのJUST BREEDやったことある人いない?
攻略HPすらなくて魔法が分からん(´;ω;`)
スレチ カエレ
914 :
ナイコンさん:2009/11/29(日) 21:38:00
どなたか、ENIXのZAXUSとASCIIのブーメランを貸し借りしてくれる方いませんでしょうか?
915 :
ナイコンさん:2009/12/01(火) 21:36:51
当方ではZAXUSを所有していますので、ASCIIのブーメランを持っている方、交換または、レンタルしてくれませんでしょうか?
MSXのブーメランならあるけどな
ヒデキのレコードでよければ
スクエニの運命も今年限りか…
ドラクエ9の売上をFF13でチャラにしたようなもんだな
3月に入ってもドラクエのCMしてるw。
FFとDQのイメージしか浮かばないw。
退役軍人の福島さんも恵比寿顔で喜んでるだろうよ。
DQとFF頼みで伸し上がった会社だからね
まだDQのCMしてるし・・
それしか無いんか?
何か他のレゲーを復刻してくれ。
>>902 無理だろうな サイトにも載ってないしな
普通過去の実績は全部載せるもんだと思うけど、
もう一切あのへんに触れる気はないんだろうね
アンジェラスとかやりたいけどな
あれ結局なんで続編出なかったんだろ?
ほとんど完成してたはずだろ
北斗の拳のカーネル編まだかぁ〜
>>925 何で出なかったんだろうね。
PCエンジン版なんか結構期待してたのに残念だ。
時期的にENIXがPCゲームに見切りを付けてた頃だから、
全てを家庭用に移行して中止ってな具合だったんだろうな。
製作スタッフ 「せっかく作ったんだからなんとか出しましょうよ!!。」
偉い営業さん 「そんなの出してもDQの売り上げに遠く及ばねー。」
製作スタッフ 「待ってるファンもいるんですよ。」
偉い営業さん 「金にもならない話しに拘ってる暇があるなら糞して寝ろ!!。」
空想してから寝てください
寝ながら空想してください
つーか、いまだにドラクエのCMしとる。
まだまだドラクエのCMを流してます。
これしか無いんですね。
久々に森田のバトルフィールドを遊んだが、
アクションゲームと違って、
思い入れだけで長い時間遊ぶのはきついと感じた。
933 :
ナイコンさん:2010/06/29(火) 16:37:33
* * *
* 祝 祝 祝 祝 *
* Λ_Λ *
* ( ´∀` ) *
* 5周年 *
* *
* * *
|
|
|
Λ_Λ Λ_Λ
( ___) (∀・ )
/|_(祝)_|ヽ /|_(祝)_|ヽ
゚ |_|_| ゚ ゚ |_|_| ゚
(_(_) (_(_)
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< アンジェラス?の続編まだぁ?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| PC8801MkII TR .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
と、珍しくも無い事を言ってみるテスト
TRかよw。
これを買って実際にパソコン通信していた人はどれ位いたんだろう?
月にウン十万の請求をされてたんだろうか?
と、スレタイにそぐわない事を言ってみるテスト
936 :
ナイコンさん:2010/09/05(日) 01:55:44
ラブソングを、
探したけど、
見つからない。
もうすぐ、40。
まだ、見つからない。
938 :
ナイコンさん:2010/11/17(水) 01:15:10
エニックスの作品は一本のアニメ映画の様な世界感がありましたね。ザースとかライーザとかジーザスとか。ベーマガの広告を見て、山下章先生のチャレンジアドベンチャーゲームを読んで期待を最大にしてから、小遣い貯めて実際にプレイする。
一本のソフトで三倍以上楽しめた本当にいい時代でした。
939 :
ナイコンさん:2010/11/17(水) 21:24:05
>>938 そのエニックスもスクエニになった結果その時代は無かったことになり、マイクロキャビン等の他社はパチンコ液晶作る会社になったりして、
さらにベーマガの電波新聞社は実は超絶ブラック企業だったことをこの板で知った
当時2ちゃんがあったら格好のネタになっただろうな>電波新聞社
941 :
ナイコンさん:2010/12/08(水) 02:18:12
プレイしたENIXゲームは、
ドアドア ポートピア 軽井沢 ザース ライーザ 東京ナンパストリート
ウイングマン ワールドゴルフ...
ENIXは本当に斬新なアイディア持っていた気がする。
今はどうだろうか?
DQとFFで手一杯
あそこはDQで狂ったんじゃないかな。
当時、上でも名前が挙がってるゲーム開発に関わった人に聞いたら、
「DQは完全に別格扱いでこっちとは雲泥の差」って言ってた。
儲かるところへ資源を投入するのは企業としては当然だろう
逆に『DQの予算をザースの第二弾に回しました!』なんて言われたら
ファミコンユーザーが黙ってなかっただろうし(俺も含めて)
ハドソンの話だとPCとFCではソフトの売れる本数
0の数が1桁2桁違ってたらしいからね
そりゃFCに注力すると思う
逆にPCにこだわり続けたメーカーは
PCらしいゲームを作りたかったのかな
で、そう言うメーカーは消え去り、生き残ったものは吸収された
ストーンパニック
948 :
ナイコンさん:2011/01/04(火) 18:23:20
当時の人間はもうスクエニに残っていないだろ
堀井や中村は社員ではないがえにくす傘下みたいなもんだろ
携帯での堀井雄二3部作リメイクはもういいから
DSとかで出してくれよ。
中村光一のニュートロンとかも携帯(DOCOMOのみ)でリメイクされたけど
やっぱり家庭用ゲーム機にドアドアとか何本かぶち込んで移植して欲しい。
変則キー使って小さな画面で遊ぶとjかイライラして集中出来ないだろw
画面の大きさよりあの気持ち悪い絵にイライラする
なんでDSにも要らない
オホーツクも、最初の88版のスマートな劇画タッチの絵がいいんだけどなあ。
マグネチックフィールドを忘れないでください
>>952 そうそう 独特の渋みの有るあ〜いう絵が良いんだよなぁ
港の警官に重みがあったなぁ
ファミコン版の絵もなんだかなぁ ログインキャラみたくなっちゃって
オホーツクに消ゆ!はPC版、FC版共に好きだったよ。
FC版のBGMには特にはまったし音楽CDも発売日に即買い。
携帯版は初めBGM無しで2回目からBGMが追加され
現在3回マイナーチェンジしてるがBGMのフルバージョンは一度も無い。
ファン心理に配慮出来ない馬鹿が移植するくらいなら88でもプレイしてる方が100倍マシに思ったw。
98版の書籍本同梱版も買ったが、こちらは絵は綺麗だが
BGMがほとんど収録されてなかったよね。
これは一回しかプレイしてないからウロ覚えでスマン。
ここに希望・・
つーか、願望を書いてもゼニエアエ二ックソが作るわけ無いと思ってんだろ?
ドラクエ以前の歴史なんて無かったも同然。
家庭用ゲームしか販売した覚えはありません。
957 :
ナイコンさん:2011/02/13(日) 21:05:13
958 :
ナイコンさん:2011/02/24(木) 17:48:26.49
hoshu
960 :
ナイコンさん:2011/03/03(木) 08:30:08.28
age
961 :
福盛俊明:2011/03/29(火) 03:13:27.84
アハ〜♪”
┏レット━━━━┓ . . `i Α i´ . ・
┃ ┃ , ヽl || l× ・ .
┃HP 7┃. . l .||. l . '
┃ ┃ . l'´||`'l . ・ . ' . ・
┃SM 10┃ |'`||` | .
┗━━━━━━┛ | .__.->=<-.__. | . .
┏フ'' ル-━━━┓ ヽ/_/ ∨ \_\× .
┃ ┃ i/ __--‐'"~"'‐--.__ \i ・ ,
┃HP 10┃  ̄  ̄ ・ .
┃ ┃' : . ; '
┃EM 10┃・ . . .
┗━━━━━━┛ . ; .
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┃ / ノ ヽ, ┃┃ミオ てきは ガルムベース1 ┃
┃ i /~~`i |┃┃ ┃
┃i i (i___▽___ | l┃┃ ┃
┃|ヽ`ヾ|(∪ ∪).lノノ./┃┃ ┃
┃ i .|l l_ l| ソ ┃┃ ┃
┃ \ ヽ ‐=‐ /,,./ ┃┃ ┃
┃ ,-‐i\/i‐-、 ┃┃ ┃
┃-‐,〈‐i" 、 `'i‐〉‐-┃┃l>.たたかう じょうたい. ┃
┃ ヽ i /. ┃┃ にげる もちもの ┃
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/ ヽ、
( ・-・ )
_/ ))ヽ
ドアドア
1UP - 003500 HI - 003500 R - 02 ('-') 3
l'''ニニニニニ 'l
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| | 田十 _|__|_ ヽ| |.ニ个 イ ナl -くァ-. !人. ! | |
 ̄ ̄ ̄ | 十⊥ ノ | 〃 ヽ口乃 、!ノ.、! フ|< .| 、| .! ̄ ̄ ̄
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緑緑 緑緑緑
緑 泡緑 緑 泡泡緑
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緑 緑緑 緑泡泡緑緑
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緑 泡緑 緑緑緑
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ポートピア
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r!´::::..:. ヽ
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`メTlf} ヽゝ_メイフ´ ,ハヽ\ | あたらしい きょくを
.'7i.` ! j |、/::、:ヤ'⌒' <
く::人.‘ニ´ ノ! |:::::::::::::い、 | これから きくところよ
(:::::_〉ーr''´ 厂'ーァァ、:! 丶 \
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|_i::{'ー一'´j {|. _ j ,!
! ハ,__,,ノ i´ `! ,!
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ネタが無いからって現代物貼るなよ
P6mkUの「ウイングマン」が俺は好きだったね。
ロウレゾんいなればなるほど当時は燃えたもんだよ。
スレ違いだがそう言った意味でPC8001の「エミー」も
好きでした。
ついでに言えば、>884で書かれてるようなことは芸夢狂人氏は言ってないわけだが。
>インタビュアー(多根清史):(前略)PC-8801用のゼビウス(1985年)を作られているわけですが、これはお一人で開発されたのですか?
>芸夢狂人:ぜんぶ一人で作りました。ナムコに承認をもらっているのに、何の資料ももらえなかったので、最初は「マイコンBASICマガジン」に載っていた解説やマップを見て作りました。
>(中略)
>多根:その少し前に「アルフォス」が出ていたために、それと「ゼビウス」を比べて、あれこれ言う人がいましたね。
>芸夢狂人:アンドアジェネシスが透き通っているとか、いろいろ言われましたね。
>900うるせーばか
>多根:ただ、「対応から無印のPC-8001を外して、最新のPC-8801mkIISR専用にしていれば、もっと出来がよくなったのでは?」と「芸夢狂人ファン」の間では言われましたね。
>芸夢狂人:タイミングが合わなかったのでしょうね。(後略)
PC-8001でフレームだけの信長の野望を遊ぶ(本願寺強くなりすぎ)
8001版サラダの国のトマト姫で遊ぶ、ベートーベンの曲がビープ音ですでに音楽じゃなかった
MSXでハイドライドというもので遊ぶ、木に突進したら蜂に刺されて嫌になり挫折
MSXで信長全国版買う、8001で買わなきゃ世方 OTZ
MSXでグラディウス買う(敵の色が単色)
友人宅でファミコン版グラディウス遊ぶ色ちゃんとしてた MSX版買わなきゃ世方 OTZ
ブラックオニキスのセーブデータがカセットテープにて失敗 悶絶昇天
けっきょく南極大冒険でスロットマシーンで足止め、そこで飽きる
ジーザスというGAMEのラストで、音楽をキーボードで弾かないとクリアできないのを知り
夜中の3時に友人を電話でたたき起こす 感動した
X68000を友人に進められ買う、プログラムのプの字も知らない漏れには
無用の長物だった、夜中の3時にたたき起こした復讐かとおもた
とにかくロマンシアは開始5分で挫折した
83〜84年当時限りなくゲームマシンに近かったパソコンと言えばMSXとX1なんだか
グラフィックの面でX1>MSX スプライト(X1はPCG)でX1<MSXだったね。
値段が一桁違うんでいちがいには言えないがパソコンサンデー放映当時X1のCMを見る度に胸を熱くしたもんだよ。
結局X1を買ったんだが購入のキッカケはスレ違いの電波新聞社「ゼビウス」だった。
それからX1のロボット物でエニックスからの販売は「限り無き戦い」があったよね。
>902
無理だろうな サイトにも載ってないしな
普通過去の実績は全部載せるもんだと思うけど、
もう一切あのへんに触れる気はないんだろうね
>979自分もマック大好きだけどこういう恥知らずの選民思想
恥ずかしく思う。お気の毒と優越感じる感覚もきもいが
あの程度がお気の毒ならマックのほうがお気の毒なこと
何倍もあることになる
>938そのエニックスもスクエニになった結果その時代は
無かったことになり、マイクロキャビン等の他社はパチンコ
液晶作る会社になったりして、さらにベーマガの電波新聞社は
実は超絶ブラック企業だったことをこの板で知った
MSXマガジン2で「オホーツクに消ゆ」収録の話があったが、締め切り直前に打ち切られた。
どうも裏から「根拠は特に無いが出来れば収録はしないでくれ」という通達があったようだ。
著作権の持ち主からも収録OKをもらっていたそうなのに何故そうなったかというと、どうもアスキーだかeb!だかに対しスクエニが圧力をかけたらしい。
初めは版権取るつもりは無かったがNamcoがクレーム付けたので
そうなったと見た事があるけど俺も初めからゼビウスで作ってたらとは
消坊当時思ってた。
説明書にソルがあるのに発見出来ずにENIXに電話して聞いたら
「すいませんが出ません・・」
と言われたのがショックだったので鮮明に記憶に残る一本となったよw。
過疎スレ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。