【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ【アルゴ号】
毎秒400万トンずつやせ細る太陽。。。確かにmzとは
関係ないな。自分はこの本2000に付いてきたけど2000
では”C”とか”H”なんかはできなかったんだな
バージョン忘れたけど、Hu-BASICのバグを見つけて、
ハドソンにハガキでそれを指摘したら、
バグ修正版のカセットテープが無償で送られてきたよ。
当時はユーザ登録なんて概念がなかったので、
漏れが正規ユーザかどうかなんて確かめようがなかったのに。
いい会社、いい時代だ。
253 :
ナイコンさん:2005/08/12(金) 06:37:52
MZでGAMEとかTL/1とかスタートレックとかオセロとかやっていた時代が
一番よかった・・・・。
>>251 出来ん事も無かったが ←反転C/反転H
#反転の代わりに太いC/H/矢印だったが……
↑↓←→HC
ダブルクリックすると反転する…かな?
>>250 長い地道なトレーニングの結果、そういう数字がすっかりきりの良い値に見え
てしまう。
おかげで十進数にとらわれた世界の予言がおかしくて。世紀末だァ?w
258 :
ナイコンさん:2005/08/15(月) 01:32:17
259 :
256:2005/08/15(月) 06:13:57
260 :
256:2005/08/15(月) 06:16:13
その頃には64bit化されてるって。
って呑気に構えてたのが2000年なんだよなぁ。
>>261 2038問題の先触れはすでに2004年1月11日にありましたし。
SP-1001ってSP-1002と大してかわらないね
もともと、そんなに大したルーチン積んでないからな。
古いMacintoshのToolboxなどなら話は別だが…
MZ-1200もSP-1002だけど、ハード側の改善が多い割に同じコードだったんだろうか?
画面反転機能などのコードがチト気になる。
そのMZ-1200でも、発売されてから既に24年か…( ゚д゚)ポカーン
>>264 反転は、$E0??をPEEKするんじゃなかったかなぁ
#番地忘れたスマソ
あと、MZ-1200では$0DA6が不要になったなぁ。
#他機では、コレが無いと表示が凄い事に……
$0DA6だけじゃないよ
スクロールする度に画面表示消してんでしょ。
あそこもいらない。
なつかぴすぎる…
:::::::::::::::::::::::::'''''''''''': : : : : : : : : : : : : : : : : : : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::''": : : : : : : : : : : : : '''' ー - 、:
.................... :
:::::::::::::::::::::::::.... _................................つ......MZ.....日 一.............::::::::::
:::;;;;、-ー''''''''''''''''''............................................つ......の.....本:::::九;;;;::::::::::::::::::::
".......:::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ま::::::炎:::::は:::::八::::::~~ ''' ー-
:::::::::::::::::::''''''''''' れ に:::: ×''''''''''''''''::::::::
た. 年: : : : : : : : :
、,;;;; ::::: // ,,,,,,、-'
:::::::~' 、;レノ ・・ ソ::ヽヌ" ,、-':::
:::::::::,'((イ(( ソ" : : :从:::::..... ... ´ヽ::::ヽシフ":::::::::
:::::::,'ツッ(:Y 〉人::::::::;;;;;;;;:::::::::: ,, ...::::::::::)(:::: ::: :::、..|ー、::',ノ:::::::::::,、
~' 、i i;;;リ")f::リ):::::ゝ乂:::Y::::::::::::ミ::::y(::::::::::ー、:~' 、:::ノツ {:::;;;;i|〉:::,、 '"
270 :
ナイコンさん:2005/09/22(木) 21:22:07
BREAK
READY.
ネ木1 ネ木4
GOTO$D000
272 :
ナイコンさん:2005/09/27(火) 16:29:38
正しくは
「ネ木1 ネ木4 → 」
で
GOTO$D000
ですな。
今日のベストテン?にMZ−80が出ていたなあ
ホントに仕事で使われていたのかなあ
バックアップじゃまいか
パピコンやPC-9801のエミュ本は出てるけど、MZ-80のは出ないのかな?
USR(33):USR(36)
>>273 フジテレビでは2000が長年セットとして使われてた
>>278 通報・・・・・しませんですた。
ロード直後は、それでコピーできたんだよな。だいたいのものは。
281 :
ナイコンさん:2005/11/04(金) 19:51:47
MZ-1200つうたらカセットレバーが良く折れた。
うちのMZ-1200も折れました。
アロンアルファでつけても、また折れたので最後は毎回蓋あけて押していました。
俺もアロンアルファ使ったわ。
でも持たなかったから、
|
|
カセットテープのケースを切って、補強したらうまくいった。
あっやべ、途中でかきこんじゃった。
レバーってこうなってたから、
‖
‖
溝にカセットテープのケースを切ったのを差込み、
その左右をまた補強っと。
うちも、溝にあわせて割り箸削って差し込んだのですが折れました。
286 :
ナイコンさん:2005/11/08(火) 19:05:20
私もMZ-1200を使ってましたよ。その時はBASICマガジン買ってたけどあの本まだあるのかな?
たぶんおまいらの誰か一人は昔知り合いだった気がしてならない。
確証はないが。
やぁ久しぶり
ちょっと見ない間に頭の毛が薄くなったじゃないか
プゲラ
なんか錆びて起動すらしなくなったMZ見ると、戦友だなと
ああMZよ・・・
296 :
ナイコンさん:2005/12/13(火) 19:29:57
MZ-700(80K)のキャラグラのアドベンチャーゲームって
なんであんなに雰囲気がいいんだろ。
ちょっと不気味なとこがたまらん
297 :
ナイコンさん:2005/12/18(日) 23:27:30
マシラヒ萌え
298 :
ナイコンさん:2006/01/02(月) 00:24:01
あけおめ。
昔はOh!MZ掲載のSTAR TREKで年数20年・クリンゴン200隻設定にして年越ししてたっけ。
まだ動くかな俺の1200。
299 :
ナイコンさん:2006/01/02(月) 19:03:13
アケオメー
元旦から80Cを引っ張りだしてきてメンテしました。
まだまだ現役ですよね、ね!
80Cの程度良いのがほしいなー。
オクだとなかなか出てこないし。
中古を扱ってる店って無いですか?
301 :
ナイコンさん:2006/01/02(月) 22:59:10
8bitマシンはMSX以外はほとんど市場で見かけませんよねー。
タマーーーにハードオフ系の店で見かけるくらいですか。
違法らしいけど、ゴミ箱ハンターとかどうでしょうか?
私は大学のゴミ捨て場で4−5台拾いました。恥。
イイヨイイヨー
303 :
ナイコンさん:2006/01/06(金) 03:32:27
たぶんこのPCだったと思いますけど、
ロードランナーみたいな画面で(青白2色でした)
トランプのマークみたいなのを集めてクリアーしていくゲームってありましたかね?
カセットテープでした。
トランプのマーク?
そういやイセキノバンニンは良かった
青白ならMZ-700ではないか?
折れはWICS・BASEプログラム集。
バグファイアー最高。
OIL FIELDだっけか。
燃えたよ。
>>310 それはPC8001ジャマイカ
MZ版もあったっけ
FLEET COMMANDERはあったけど
>>310 >>311 OIL FIELDって、レーダーの反応を頼りにエリアの石油を求めてってゲーム?
レーダーの反応が最大のところで喜び勇んでボーリングしたら、蛇が出てきたり?
わたしの記憶ではMZ版しかないです。
シャープ謹製ライブラリの中の1つだったと思われます。
313 :
310:2006/01/19(木) 14:36:29
んだ。おいらは工学社のゲームライブラリだっけか
ゲームの本だっけかの1か3のリストを手入力したよ。
ボーリングして不発で資金が無くなりそうになると、
蛇に捕まらないように金塊を取りにー
そんなゲームだったかと。
FLEET COMMANDERはASCIIのを入れた。
その後PC-8001版をX1turboに移植して遊んだ。
中央の島付近へ偵察機を送り、
コンピュータ側が島の東・西どちらかから来るのかー
で作戦を決めるー
駆逐艦を避け潜水艦を送り込むー
戦闘機、爆撃機をどう使うかー
シミュレーションって熱いなと思った。
まだ、テープ残ってらw
314 :
311:2006/01/19(木) 14:42:13
ああ、画面右にロボットみたいなキャラが居るやつか
ASCIIの同名別ゲームと勘違い
失礼しました
アルデバラン・・・
イセキノバンニン・・・
良きゲームよ
316 :
ナイコンさん:2006/01/22(日) 02:28:16
実家にMZ-80K2Eがあります。まだ動きます^^。スタートレックもできるし、デモとかファッションショーとか山くずしとかもできます。テープレコーダーはモーターが弱ってるみたいです。
317 :
ナイコンさん:2006/01/22(日) 13:03:46
まだ動くってスゲーな
K2Eってそんな耐久性のある部品使ってるようには見えなかったけど。
やっぱりケースは錆まくりですか?
うちのは電源ユニットも錆びてる。
俺が死んだら、K2も棺に一緒に入れて火葬してほしい
デザインいいな
テンキー欲しかったけど
今使ってるPCのテンキー埃かぶってる
うちのK2もまだ動くね。
2000とかのほうが早く逝っちまったよ。
右側のキーが記号専用でワロス
323 :
ナイコンさん:2006/01/28(土) 23:15:41
スタ・トレで必ずやってた。
燃料と光子魚雷補充したら・・・
”用無し”って逝って、基地を光子魚雷で爆破w
324 :
ナイコンさん:2006/01/28(土) 23:20:00
もう一つ、、
波同胞のエネルギー”1”にして打ちまくる。
そのうちクリンゴン弱って、氏んじゃうw
PEEK POKE
ペックwポッケw
DEFINT A-Z
万引き少年ゲーム ワロタ
330 :
ナイコンさん:2006/01/29(日) 19:29:13
昔の人ってマジでこんなショボイゲーム画面で遊んでたの?
いったい何が楽しかったんだろ
惨めだなぁ・・w
>>330 これって、AAの元祖だよ。敬意を払うべき
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>328の麻雀、1局目は満貫、2局目は国士なパターンが有った(w
>>328 このページからたどっていくと、ファッションショーや
スタートレックの画面も見れるね。
万引き少年ゲーム テラ懐カシス。
ベーマガから入力して猿のように遊んだ。
けっこうハラハラドキドキだったゾ。
>330
ファミコンやPSの画面ってショボいと思うだろ。
当時はこれでも凄かったのよ。
PS3が普及したらPS2もショボいと思うようになるよ。
そういうもの。
当時はキャラグラでそれっぽくするのが楽しかった。
これは本当にAAの元祖だと思う。
338 :
ナイコンさん:2006/01/30(月) 23:26:38
>>337 んなことねー
今PSやスーファミの画面見てもお前らのゴミZ並みの汚い画質ほど酷くねえぞw
よくあんなゴミ商品化できたなw
想像力が乏しいのいるなw
340 :
ナイコンさん:2006/01/30(月) 23:39:17
ワロタ
>ゴミZ
341 :
ナイコンさん:2006/01/31(火) 01:06:30
「汚い」「画質」ってのは、表示装置に意図したとおりの映像が
きれいに出てないことを言うのでおかしいべ。
専用ディスプレイに直結されてたMZは
RFやビデオコンポジットやS映像出力で接続されるファミコンやPSより
綺麗な画質なわけで。
釣られてますよ皆さん
343 :
ナイコンさん:2006/01/31(火) 20:58:42
いや、MZのモニタって結構フォーカス甘かったような記憶があるけど。。
まあ、俺が持ってたのが廉価なK2Eだったからかもしれんけど。
それにMZってCRTに同期とらずにVRAM書くと……だったからなw
ところで、キャラクターグラフィックって当時の用語がやっと出てきたね
CALL $0DA6
V-BLANK
** MONITOR SP-1002 **
*LOAD
↓ PLAY
LOADING SP-5030
* SHARP BASIC SP-5030
34680 BYTES
READY
POKE$3D25,0
READY
■
SP-5030なつかしいな。
当時、遡ってSP-5002までは入手できたのだけれど、
SP-5001は入手できなかった。SP-1001も見てみたかったよ。
>>346 それやると、オートリピートが有効になるんだっけ。
ワークエリアのどっかにもPOKEして、リピートを凄く速くして店頭の
MZにいたずらしてたっけなあ。キーをポンと押しても20文字ほど
一気に入力したようになってたwwww
>>347 漏れが消防の頃、兄貴が持ってたのが、1001+5001だった。
でも、キャラROMの後ろの方(ニコちゃんマークとか)が入ってなくて、そのままでは遊べないゲームが多かった。
BASICレベルだかマシン語レベルでも微妙に違って(当然か)、かなり苦労したなあ。
1001はコードの一部違ってたからね。
351 :
ナイコンさん:2006/02/03(金) 03:33:04
当時PC8001+専用カラーモニター+データレコーダーという最高装備を買えなかった
貧乏人達が集ってMZ80シリーズを買ってたよねw
MZ-80-->PC-8001の順で買った。
MB-6881L2に比べたら、充分幸せだ。
どっかにガラス基板Z80を載せたCの写真があったな
Cだけじゃないけどな
SP-1001のROMは、5年くらい前にヤフオクで見たな
359 :
ナイコンさん:2006/02/03(金) 21:05:30
シャープにとっては触れられたくない過去だろうなゴミZは
こんな駄作を出したメーカーが今、W-ZERO3みたいな名作を作ってるとは
誰も思わないだろうな
360 :
ナイコンさん:2006/02/03(金) 21:37:51
なんか必死なのがいるけど、
ゲーム系の板でPCエンジンvsメガドラ、みたいなことやってるようなタイプの
幼稚系の奴はあんまりいないと思うぞこの板にはw
っていうか、当時からある種の諦念なしには使えないマシンだったわけで、
いまさらゴミとか言われてもアホかって感じだよ
PC-98も今となっては
362 :
ナイコンさん:2006/02/03(金) 22:54:24
不思議の森のアドベンチャーが気が狂うほど面白かった
K2から98VM2に替えたときの衝撃は今でも忘れません。猿のようにドット絵描くベーシック作った。
でもK2が好き。
可能性は
MZ80にハマりすぎて、頭がおかしくなり、精神病院にしばらく入院した。
そりゃ大変だったね
なんで病名?
>>358 おおこれこれ。dしかしこのC美品だなあ。やっぱり磨いたのかな。
>>356 他にもあったの?
SOS! QEEN ELIZABETH(綴りあってますか?)
当時としては新鮮なゲームでした。
学校のクラブにK2だったかがあって,よく遊びました。
自分は8001ユーザだったので,移植しようとしたのですが,中断中…。
「中断中」ということは…今も?
マイコンゲームの本に載ってた奴だったっけ?
もう記憶が・・・
371 :
368:2006/02/04(土) 16:56:27
>>369 いつかは完成させたいと思っています。
ほとんどBASICでしたので,何とか移植できるだろうと…
>>370 I/O本誌かゲームの本かどちらかでしたね。
どれどれ探してみるか・・・
あったあった。
マイコンゲームの本@だわ。
QUEENだから
375 :
368:2006/02/04(土) 17:19:34
>>373 わざわざ探していただきありがとうございます。1ですね。(^^)
昔のマイコン雑誌引っ張り出すと、広告眺めるだけで一日潰れる。
(;´Д`)…マイコンショップ高知…
>>366 精神分裂病。夢の中までZ80のニーモニックが出て来た。
自分がCPUになった気分で命令を実行する強迫観念に取り憑かれた。
正月に実家からMZ-80Kのテープを大量に保護してきた。
(本体は捨てられてしまった)
エミュで動かそうとWindowsPCにラジカセ繋いでMZTイメージを作ろうと
試みたが、相性が悪いのかうまくいかない
どうしたもんかな
381 :
ナイコンさん:2006/02/07(火) 17:34:38
ところでMZの録音の規格って何か名前ついてましたっけ?
ぐぐってみたら一ケ所だけサッポロシティスタンダードって書いてあったけど
公式のとこでもないし他でも見ないし……
データ転送方式:シャープPWM方式
>>381 わー、なんか懐かしい名前。
それって、Hu-BASICだっけ?
記憶が間違ってなければ
SP系BASIC:シャープPWM方式
Hu-Basic:サッポロシティスタンダード
か?
カンサスシティはNEC系だったかな?(うろ覚え)
たしか倍速KCSの600ボーだったはず
SP系BASIC&Hu-BASIC:シャープPWM方式
サッポロシティはSHARPともHudsonとも関係ないよん。
で、正解は何?
どれもこれも懐かしい言葉だ〜
>>388 MZは、SHARP PWM。
Hu-BASICと言えども、SAVE,LOADはMONITOR経由だし、ハードの
構造上、他の方式には出来なかったし…。SHARP-PWMは、当時と
しては爆速で、リードエラーなど皆無でした。
NECは単なるFSKで、しかも遅い上にリードエラーが酷く、不良品レベル。
カセット=遅い・エラーの嵐と言う偏見は、こやつのせいと言っても過言で
はない。結果的に、甚だ高価なFDへの移行を強制されたユーザーも、法
人では少なくなかった筈。
カンサスシティー・サッポロシティーは、自作機で良く使われましたね。
何もかも、皆懐かしい…。
390 :
ナイコンさん:2006/02/09(木) 18:42:59
なんで、MZ系のテープレコーダって、
転送データ量が(他社と比べて圧倒的に)
大きいのだろう?
実際にはルーチン作って高ビットレートを
競った人も多いはず!
メタルテープでボーレート7200b/sを
出した人がいるとかいないとか!
MZ80でも2000b/sぐらいは出せたよね!(保証外だけど)
2400b/sは無理そうだった!
そんなこんなで、NECはその当時900b/s程度だったけど、
なんでそんなに違ったんだろう?
391 :
ナイコンさん:2006/02/09(木) 20:16:07
むしろ俺は専用テレコのせてる癖にあんまり他と差がないな、
と当時思ったけどな。
っていうかパピコンとMZ-80K系は同じボーレートだよ。
人それぞれだね。
MZ-80Kに倍速CPU付けてSAVEすると普通に2400bpsでSAVE出来た気がするけど。
音声多重の副音声でプログラム送れるんだから、かなり画期的だったな。
load待ちの時間はベーマガとかI/O読んでたから、速い遅いは気にならなかったな。
>>392 倍速スイッチにすると、読み込みの音も高くなったようが気がする。
うろおぼえだけど、テープの読み込み音が出るのって、ハードいじるんだったっけ?
たしか信号の立ち上がりから一定期間後に
もう一度読み込んで1か0かを判断していたような。
そのせいでテープの伸び縮みにはめっぽう強かった気が。
NECのはハードによる同期系だったっけか。
アナログフィルターの定数にも問題があって
必要な信号が減衰してしまうとかなんとか。
8001にはハードタイマー割込みが無かったね
397 :
ナイコンさん:2006/02/09(木) 22:10:29
タイマ割り込みなかったらバックグラウンドでブザートグルして音階出すなんて技は
無理だと思うんだけど。。
398 :
396:2006/02/09(木) 23:00:34
>>395 > たしか信号の立ち上がりから一定期間後に
> もう一度読み込んで1か0かを判断していたような。
そのと〜り。
> そのせいでテープの伸び縮みにはめっぽう強かった気が。
それだけではなく、最初から最大レベルで記録してあるから、
簡単なフィルタとコンパレータだけでノーエラーが保障できる。
> NECのはハードによる同期系だったっけか。
単なる周波数変調。昔の300BPSモデムと大差ない方法。
> アナログフィルターの定数にも問題があって
> 必要な信号が減衰してしまうとかなんとか。
フィルタ回路の部品の値が1桁間違っていた。折角ノイズを
取ったのに、そのせいで波形が歪んでいた。ただでさえ、
ノイズや歪みに弱い方式なのに、止めを刺していたという事実。
しかも、カセット末代の初代PC9801迄、このミスは修正されな
かった。これだけで、NECの技術力の程度が知れます。こんな
会社の製品が、市場を席巻していたのだから、恥以外の何者
でもないですね。
400 :
ナイコンさん:2006/02/10(金) 00:59:52
どう頑張ってもボロですよこの機械は。
モノクロ、グラフィック無し、サウンド短音しか出ないような機械は
これまでに発売された中で最低の機械ですよ。
ビットInnて、仕事してるのか遊んでるのか分からないような社員ばっかりだったね。
Sharpも似たようなものだったけど。
>394
ロード中、そばでラジオつけたら音聞こえる。
>>400 > モノクロ、グラフィック無し、サウンド短音しか出ないような機械は
> これまでに発売された中で最低の機械ですよ。
単音すら出ないTK-80BSを出したのはNECですが何か?
ここでシンクレアとか言ってみる。
8001ってGDCの制限で一行で何色も色変えられなくって(確か20色)ちょっと色数が多いと
すぐに画面がくちゃくちゃになってたな。
あんなカラーなら要らないと思った。
グラフィックと逝っても蝉蔵だったしw
ピーピーうるさいしw
CRTCはどっかの端末用だったしw
>400
コンピュータの性能がどんどん上がっていく中の
マイコン創世期の機械だから当然だろ
↑と言うのと、404とどっちがマジレスだろ?w
草創期
俺が使っていたマシンは、80×50の高精細度グラフィックが使えて、
ソフト次第では和音も出せたから、たぶん
>>400 とは別のマシンだね。
5年先、10年先を考えてクリーンでオールインワンな選択にしたのは正しかったよ。
どこぞのベーシックマスィーンと違って言語も豊富だったよ
MZの価値はなによりもマイコン創世期にその姿を現したことだ。
当時のソフトには華やかなハードを使いこなした豪華なものを見ることはできないが
コンピューターが個人で使えるという驚きと喜びにあふれた作品でにぎわっていた。
多くのユーザーの愛にささえられた創世期のMZよ永遠なれ。
OS9が走ってたんだよな。けど、普通OS9てモトローラ系でしか走ってなかったような気がするけど…。
メモリが48KBとか64KBでよく動いてたな。w
>>413 話はそれるが、OS9を走らせていたAppleII系でも48KBとかで動かしていた気がする。
TOMATO-9とかOS9ライクなOSも多種多様に存在したけどね。
さて、俺もK2E+PCG-8000を引きずり出してみるか…
PCGって何キャラ登録できたの?
既存のキャラクターエリアを使うの?
有効に使ったゲームって何かあった?
今さっき部屋の掃除していたら、MZのマニュアル、書籍がいろいろ出てきたYO!
WICSなんて超懐かしいものまで出てきた
懐かしさに浸っていたら一句浮かんだ。
あわてずに リセットしたら GOTO$1260
418 :
ナイコンさん:2006/02/11(土) 13:04:19
そーいや俺がもってたK2Eにはリセット回路が実装されてなかった。
なんか取説に「リセット回路の追加方法」みたいなことが書いてあって、
ふざけんなよ、と思った記憶がある。
基板にスイッチつけるやつか。
Kの初期型にはそんなものは無かったけどな。
>>415 128キャラ。
カタカナ等が定義されている0x80〜0xFFの領域を手動スイッチで切り替え。
ツクモオリジナルソフトを始めとしたゲームソフトが何本か販売されてたよ。
(有効に使っていたかどうかはよく分からないけど)
MZ-1200か。。。
CRTCがサイクルスチールモードで動いてるから画面ノイズが出ないんだよな。
ただしちょっとだけCPUへWAIT掛けたりするけど。
バンク切り替え端子とかメモリスワップとか
ROM/RAM増設とか画像信号端子とか妙なマシンだった。
そういや最初に見たMZ-80Kには、
キーボード右横にデカイ電源スイッチが付いてた記憶があるんだが。。。。
>>423 それは多分オーナーが付けたスイッチと思われ。
MZ-80Kのキーボード横はカナ切り替えを確認するLEDのみのはず。
そいや、BasicMaster Level2シリーズ(Jr.含む)はキーボードの近くに
電源かリセットのスイッチがあったな。
>>426 有線テレビがこの時代に有ったとは驚き・・・
おれ、電気屋のオヤジに「エムズィーはちじゅうのパンフレットください」って言ったら、「そんなマイコンないよ」って言われた。
なまじ本場の発音したらダメだな。
430 :
ナイコンさん:2006/02/11(土) 19:06:28
アプリケーションが誇大広告に近い内容だなw
今ならクレーマーがJAROに(
自分で作るんだから出来はともかく何でもできるよw
>>428 というより、機種名がZ80というところに突っ込んで頂きたく。
>>429 エムズィーエィティならわかってくれたかも
>>415 > PCGって何キャラ登録できたの?
PCGの型番で違う。
PCG-8000は128キャラ。PCG-1200は256キャラ。
> 既存のキャラクターエリアを使うの?
ディスプレーコード128〜255を使用する。なお、PCG-1200には
バンク切り替え機構があり、128キャラ×2バンクで256キャラだった。
> 有効に使ったゲームって何かあった?
いっぱいある。続きは後ほど…。
436 :
435:2006/02/12(日) 13:41:23
>>415 > 有効に使ったゲームって何かあった?
発売元のHAL研から、ラリーX・ギャラクシャン(これらはナムコ許諾品)・
モウルアタック・ナイトドライブが出ていた。
あとは、サードパーティが結構出していた。九十九や富士音響RAMが積極的だった。
PCG専用品だと、PCGギャラクシャン・PCGパックマン等々
PCG対応品なら、ガタゴト・銀河戦争T〜W・本将棋・アステロイド・バトミントンMZ・
GALAO・スクラムジェット等々
あと、工学社(COMPAC)や、当時の同人も出していた筈…。
437 :
435:2006/02/12(日) 18:27:44
ついでに補足。
PCG-1200は、MZ-80K,K2,K2E,C,1200で使用可能。
MZ-1200で内部基板が変った為に、本体内にPCG-8000の
子基盤を内蔵できなくなった。そこで、後部バスコネクタ接続の
PCG-700(MZ-700用)をマイナーチェンジして発売された。
先述のバンク切り替えは、元々PCG-700のひらがな表示機能
に対応する為だったが、PCG-1200でもそのまま有効に使えた。
尤も、PCG-8000との共用を考え、この機能を使用したソフトは
無かったが…。
富士音響の銀河戦争とスクラムジェットはハマったなぁ。
PCG対応ではないが、最初に買ったソフトが富士音響のドンキーコングだった。
MZ-80K/C系のハードをうまく使ってゲームとしていた気がする。
(既にPC-6001やらも出ていた世の中だったけど、それでも…という意味で)
>>437 > 先述のバンク切り替えは、元々PCG-700のひらがな表示機能
「PCG-700がMZ-700のひらがな表示機能に対応するため」とでも
言ってるつもりか?もう一度日本語を小1からやり直せ!ボケが!
440 :
ナイコンさん:2006/02/13(月) 19:28:24
40面下げたオッサンが↑みたいなレスしてるかと思うと萎えるな。
ああ、幼稚大人大国・日本w
いや、笑い事じゃないよ本当。
,、_,、 そんな餌で俺様がクマー
l ゚(・)゚l
lづ"/)
.l/),,)
439は平日の昼間っからしょうもないレスしているしょうもないオッサンだと思うが
440のカキコも少々大人げないと思う俺はおっさん
ここまで完璧に誤読してる奴も珍しい
トッペサクレツ
MZプロレス
I/O誌のクロックベーダーも、また捨てがたい。
シャープ純正の陣取りゲームは、当時友人と対戦しまくりでした。
さすが機械語だなーと、マシンランゲージSP2001を買い込んで、
ハンドアセンブルを覚えはじめたっけ。さすがにシステムプログラムは
高くて買えなかった。
後になって、SRDとかCLALA-1とか便利なのが出てきて、だいぶ楽に
なりましたね。
ゲームじゃない用途に使った記憶がない…orz
SP-2001なんて高くて買えなかったなぁ。
BASE-80には随分とお世話になりました。
451 :
ナイコンさん:2006/02/15(水) 22:22:36
SP-2001なんて一万前後だったような気がするけど。
でなきゃ当時厨房の俺がダンプリスト入力用wに買えるはずがないし
Pascalってシャープ純正だったっけ?
んだ。
pascalつったって、激しくなんちゃってだったけどなw
インタープリターだしw
そんなんならハドソンのFormみたいに一応別物ってことにしろと思ったもんだ
TL/1
>>454 PASCALが体験できるだけで十分。
PASCAL言語入れたら、フリーエリアが1バイトしか
なかったN社より、何ぼかましです。
言語には恵まれてたよな
461 :
ナイコンさん:2006/02/16(木) 21:28:12
GAME-MZと言う言語もあった。
どんな言語かは知らないが。
>>461 GAMEはASCII誌に載った言語だっけ。命令がアルファベット一文字で
プログラムのサイズが節約できるのと,何よりマシン語にコンパイル
できるので速かったね。
GAMEってOSだったような記憶があるけど。。
OSというより、今の言葉で言えばAPIか。
まあ偉そうなこといって使ったことは全然ないわけだがw
使ってたよ〜
gotoが #= だった記憶が
gosub/returnは != と ] だったかで
SP2001買ったついでにMZ80活用研究も買ってマシン語モニターと逆アセンブラ打ち込んだら
こっちの方が便利なのでSP2001必要なくなってしまい嘆いた事がある。
最近のおまけFD/CDより16進打ち込んで動いたアプリの方が面倒さに比例して感動があったね。
金が無かった俺は
ビデオモニターからステップアップw
>>465 "最近"はおまけ"FD"は無いと思うw
後は同意
活用研究は今机の横に置いてあるよ
80年代前半にMZ版Flash作ってたら、神認定されてたかもなー
470 :
ナイコンさん:2006/02/18(土) 20:17:21
>>466 貴様、MZ80K/C/E/1200ユーザーじゃないな!
それとも700/1500ユーザーか!
NECの手先め!じっくりかわいがってやる!
泣いたり笑ったり出来なくしてやる!
BasicMasterもコンポジット出力あったな…Level2IIだが。
ビデオモニターをコンポジットと誤解してるヨカン。
475 :
466:2006/02/20(月) 13:45:39
ビデオモニターちゃ、画面下数行にプログラムされたマシンランゲージだわさ。
ネ木・・・とかのセーブプログラムよろしく、
まず簡単なマシン語入力プログラムを画面に書きGOTO$D000。
それを用いてビデオモニターを入れるつーわけ。
画面にプログラムがあるから、48Kのフリーエリアが丸々使える。
476 :
471:2006/02/20(月) 19:07:36
> ビデオモニターちゃ、画面下数行にプログラムされたマシンランゲージだわさ。
そっちのモニターか…。
俺がこの世でただ一つ我慢できんのは―――ビデオモニターをコンポジットと決め付けた事だ!
貴様に殺られるとは…、俺も墜ちた物だ…。
> ネ木・・・とかのセーブプログラムよろしく、
> :
> 画面にプログラムがあるから、48Kのフリーエリアが丸々使える。
尤も、スクロールやクリアで呆気なく暴走るが…。
そー言えば、VRAMの内容をSAVEして、ロード中にスクリーンデモが
出るソフトもあったな。
なんでもコピーとかあったな。
VRAMにプログラムを置き、ヘッダを読み取ってから強制的に$1000とかから
ロード。
画面をいじると即暴走という事から、素晴らしいプロテクトだと開発した奴は
自慢だったみたいだが、すぐに破られてざまあだった。
479 :
368:2006/02/28(火) 00:55:45
BEAN BALL
自分でブロックを作るブロック崩し??
これもはまってました。
まねて8001で作ったのですが,FOR NEXTループをしくじったのか,
プレイ途中でメモりオーバー(^^;)。(スタックがあふれたのでしょうね)
手を離すとわかるつーのだっけ?
>>479 自分で築いたブロックを気まぐれなボールに崩して頂くゲームでしたね。
突然ボールが軌道変更して、プレイヤーに襲い掛かったり、ブロックを回避したり…。
たしか、工学社の「マイコンゲームの本」に出ていた様な…。
483 :
368:2006/02/28(火) 17:24:49
>>480 ,
>>482 そうです。かなりエキサイトしました。
特に10秒間の「PAUSE」。はね回るボールの中で身動きとれない
自分を見ているのはハラハラでした。
たぶんマイコンゲームの本だったと思います。
また作り直そうかなぁ。
>>482 マイコンゲームの本1ですね。
言語はFORMでした。
あとGENOCIDEも面白かった。
BYE
usr(0)
GOTO$1200
リリトカ
POKE$3D25,0
ピックとポッケの大冒険
リニトカアワワ
SP-5030をPOKEであちこち壊して、暴走するまでのスリルを楽しんでいた
記憶がある。
そして今では怪しいリンクを踏みまくっていつウイルスを拾うかの
スリルを楽しんでいるw
オルタナティブ
>>484 ジェノサイド…通ですね。
スコアが伸びない時は、最上部のスコア欄にダッシュ!
当時としては、自決コマンド付きは珍しかったはず。
敵は壁を擦り抜け、しかもやたら堅い。その上、ボスを
気絶させないとザコを殺れないというのが何とも…。
で、最後は部下を殺られて怒り狂ったボスの特攻!
正に(((;゚Д゚))ガクガクブルブル。でも楽しかった。
AAのデカキャラが動いて襲ってくるんだから怖いよなー
MZ-1500のフラッピーのもう一度やりたい
せめてBGMを聞きたい
フラッピーとドルアーガは海外のサイトに落ちていたはず。
ただ、やっぱり実機とは音は違うけどね。