98版ANGELUS 悪魔の福音(続編も頼む マジで頼む
Snatcher
DOLL
Dark Crystal
ComSight
X68000版Death Bringer
SION4(フリーだったっけ?フリーなら・・・
琥珀色の遺言
TOWNS版INVITATION(あの変な世界をもう一度体験したい
インディジョーンズ 最後の聖戦
黄金の羅針盤
リメイク希望です
リメイクならオリジナルの方がいい。
>>2 いや持ってるんだけど・・・
>>3 もっと凄い物になるんならリメイクして欲しいと
リメイクじゃなくても移植でも良いんだけど・・・
挙げたタイトルは全て持っている
特にComSightはかなり遊んだ
友達同士で対戦もかなりやったし
これはリメイクしても良いゲームだよ
当時とは比較にならないくらい高度な物に出来る
キャッスルエクセレント。
いやエクセレントでなくてもいいけど。
エクセレント難しすぎと思ってしまうあたり俺はガキだろうか
キャッスルエクセレントのリメイクってガリウスの迷宮だろ?
個人的にちゃっくんぽっぷ
ナイトライフ
10 :
ナイコンさん:04/03/18 17:31
団地妻の誘惑
11 :
ナイコンさん:04/03/18 19:55
アルフォス
スクウェアのWILL(デストラップ2)
WILLを出すんならALPHAも出さないと
Windows版の黄金の羅針盤買ってきた。
面倒な移動は相変わらずだった。(ま、付属のTXTにキャラの居場所表が載っているが)
PC-98版みたいな凝った付属品は無くなっても仕方が無いけど、
手帳の書き込みや航海の進行の表示画面(と音楽)が無くなったのは残念。
Emmyかな。
2以降のやぼったいグラフィックじゃなくて
オリジナル8001の雰囲気を出して。
コズミックサイコ
STGを3Dにして欲しい、グラフィックも3D良いけど
エニックス「セイバー」
涙が流れ落ちるアニメーションを初めて見たとき感動した。
もう一度、綺麗なグラフィックで見てみたい。
18 :
ナイコンさん:04/03/27 13:05
セイバーのアニメーションは最初パソコンショップのDEMOで観たよ
リアルタイムアニメーションの元祖かもしれない
上手なリメイクと下手なリメイクがあるけど上手なリメイクをしてくれるのら
俺も観たいよ
19 :
ナイコンさん:04/03/27 14:53
アーコン
ミュール
ホバーアタック
ロットロット
らぷてっく
ぱよ〜んぽよよ〜ん
キュービーパニック
20 :
ナイコンさん:04/03/28 09:41
マーンコ
ジュール
バックーアタック
バッコバッコ
らりテック
ぱよ〜んぽよよ〜ん
キューピーパニック
エメラルドドラゴン
移植じゃなくて、リメイクきぼんぬ。
マイクロキャビンのドリームランド
スケールアップして是非
ハイドライド : 思えば、アクションRPGって、佳作ばっかだから、今の技術でもう一度大作を。
パラディン : 売れないゲームだったけど、独特の雰囲気が好き。
レリクス : Windowsで作った2の方が動きが荒くて、背景が汚くて、独特の雰囲気もないとは!!DOSで作ったやつに謝れ!!
バビロン : これも独特の雰囲気がよかった。
アムノーク & ダイレス : これ系って、最近はないよね?アムノークは軽快で性格がはっきりしている敵CPUプレーヤがよかった。
アーコン : 散々既出だが、同じものでいいからまた発売して欲しい。
24 :
ナイコンさん:04/03/28 16:53
俺もミュールきぼん。
EGGの話はなしですか?
26 :
ナイコンさん:04/03/28 18:13
>>25 EGGの公式の掲示板に書かれてみたら如何ですか?
27 :
ナイコンさん:04/03/28 18:55
バトル
ウットイ
EGGの場合は、移植や復元で「リメイク」とは言い難いでしょう。
ファルコムの、賛否両論はいろいろあるようだけど、一連のリメイク作品
をお手本にしたような動きが、もうちょっと欲しいよね。
29 :
ナイコンさん:04/03/28 22:23
スプラッターハウスを3DのFPSで。
特にジェニファーの、"Help, Rick...."をリアルに悲壮感を込めて
演出して保水。
スタークルーザー
今作ったらすごいの出来そうだな
>>30 今じゃできて当たり前のことだから、感動も何もないと思う。
32 :
ナイコンさん:04/03/29 01:18
PC-98版
ミナミの帝王
板違いの気がするけど昔のゲームだから良いのか?
俺はスナッチャー完結版。
PCEやPS・SSのはなんとなく消化不良だし。
あとシルフィード。メガCD版はOPだけだしな。
34 :
ナイコンさん:04/03/29 11:14
>>33 PS2のシルフィードはダメかい?
俺はやったことないけど
35 :
ナイコンさん:04/03/29 17:23
PC-98版 A列車で行こう4
4の正統的後継者を禿しくキボンヌ
Ys6はいろいろ言われるが、動きとかグラフィックはここまで来たかって感動だった。
37 :
ナイコンさん:04/03/30 03:13
ってか、ブラックオニキスとファイヤークリスタルと、
あとムーンストーンがやりたいよ
リアルディスクは無理だろうけどディスクイメージから、
キャラクターが移動できるようにとかさ
38 :
ナイコンさん:04/03/30 03:31
ブラックオニキスとファイヤークリスタルはイメージ化した
キャラデータが入ってるFDもイメージ化した
雰囲気を盛り上げるようなダンジョンとかBGM&SEを期待したい
iアプリ版が出たけどやってないな・・・
ムーンストーン出る出ると言われながら結局出なかった
どこか出して欲しいね
>>14 漏れは声付きアレンジのゲームは基本的に好きじゃないのだが
アレだけは気に入ってしまった。
小野木田磯児クン(登場人物。但し、かなりのおっさん)の喋りにはワロタ。
で、漏れ的にリメイク希望なのはラストハルマゲドン。
98版をジャンク屋で見かけたけど、ディスク欠品などの影響で動きそうも無いので買うの諦めた。
FMタウン図版はCD-ROM3枚組って聞いたけど…。
ラスマゲかぁ・・・飯島って今何やってんだ?
復刻するのは要らんアレンジかエミュの両極端が多いのでレゲー好きの漏れとしては憤懣やるかた無い気持ち。
エミュは手抜きとしか思えんので禿しく好かん。
42 :
ナイコンさん:04/03/31 00:41
シーナをリメイク希望したい
カッコ良くしてくれるんなら大歓迎
誰か俺をリメイクしてくれ
45 :
ナイコンさん:04/03/31 22:44
現在の環境(32Bit)で
「イロイッカイヅツ」
携帯版が出てるね
遊んだ事無いけど
今の環境だと16777216になる・・・恐ろしい
>>45 笑った…というか、当時(よりちょっと後?)もネタになったなぁ
48 :
ナイコンさん:04/04/01 00:50
スタートレック
ちょっと新しいかもしれないけど
アートディンクのトキオ
51 :
ナイコンさん:04/04/01 22:30
「ルナティックドーン」シリーズ初期作(1とか2など)をリメ希望。
約10年前、就職して初のボーナスでNECのPCと共に購入し、サルの
如くやりまくった思い出のソフトでした。
OS的にそのままやるのは無理が有り過ぎだし、FM音源が無ければ音も
出ないので、ソフトだけが鎮座しております。
Win−XP対応で出て来たら絶対買います。
>>50 同じARTDINKで
how many robotsはどう?
>>51 ルナドン2はアートディンクからWindows 95専用版が出てたと思う。
それと、「開かれた前途」と「前途への道標」の2作品って書かれていないけど
それぞれ1と2のリメイクじゃなかったっけ?
記憶違いだったらすまぞ。
>53
アートディンクはリメイクなのか全く別物なのかよくわからん作りをしているよな・・・・
>それと、「開かれた前途」と「前途への道標」の2作品って書かれていないけど
>それぞれ1と2のリメイクじゃなかったっけ?
確かにそうなんだけど、アトラスとネオアトラスの違いくらい別物になってる。
>>52 カルネージハート(PCでは〜・ZEUS)があるな。
トキオとアトラス、アトラスUと(おそらく)ルナ丼UはDOS版のエミュレーションやっている。
エミュじゃないのは天下御免とA列車で行こうW。これらはWin3.1版がベースなはず。
高解像度でも遊べるし。
アトラスはWin版も良く遊んだよ。
トキオとアトラスUは操作性が旧態依然(アトラスも同じだが)で遊びにくかった。
ルナ丼UはWin版は遊んでいないが、DOS版も操作性が悪かったので欲しいとは思わん。
A列車Vが欲しいのだが何処にも売っていない。来れも完全エミュかな…?
アートディンクだったら、「アークティック」をぜひ。
ザルバールの蒸留塔フリー版をWinに移植orリメイク
Superdepth for PC-98をWinに移植
らぷてっくとかどうかな?
>>58 >Superdepth for PC-98をWinに移植
1面〜4面だけならアレンジ移植されてるよ。3面がFinaltyになるのはご愛嬌だが。
>>57 2面の読み出しが無茶苦茶遅かった。
A列車をやり込んでると、かなり楽しめるよな。
61 :
ナイコンさん:04/04/06 01:11
『チョップリフター』
やっぱり、操作感といいルールといい、“独特なモノ”がある。
アレをフィールド8つくらいにして、グラフィックもチョットいい感じにして
(2Dのままで(・∀・)イイ!!)
…ウン、あの感動をもう一度!!
62 :
ナイコンさん:04/04/06 01:20
限りなき戦い
63 :
ナイコンさん:04/04/06 02:13
98で一般ゲームが話題になるのは珍しい。
64 :
ナイコンさん:04/04/06 02:42
Ring Master
Ring Master II
あと完結編作ってくれYO!
65 :
ナイコンさん:04/04/06 12:02
ラストハルマゲドン
>>63 逆にエロゲ(スレ違い?)のリメイクなんて欲しいとは思わん。
エロゲの当時を知るものが今になってリメイクを遊んでもね…。
>>そうだな、今は変態も多種多様(w
ラプラスの魔なんてどうよ。このムカつくほどの難易度が、今のヌルゲー
には無い辛さで(・∀・)イイ!! と思うのだが。
>>66 ナンパストリートはやってみたい
あと、ゲームじゃないけど、今の技術でナイトライフはどーよ?
(
>>9で既出だが)
もちろんどの角度からも見れます
ドアドアmkII
単なるアクションゲームとしても楽しめるし、
パズルゲームみたいにも楽しめる。
この手の気楽に楽しめるゲームって最近ないような・・・
>>70 自分もドアドアmk2は希望する
コンストラクション機能を付けてくれたら神認定
面データの交換をして遊べるし
ソードワールドPC。
シナリオは全面的に入れ替えの方針で。
そして萌え系に堕ちる罠
そう言えばTGLは昔のファーランドストーリーをWin版に移植していないね。
>>69 イルージョンあたりがやってくれるといいな・・・
>>72 何気にSFCでは「死せる神の島」を題材にしてシナリオを一本道に近づけた
続編が出てるよね。
マカダミアソフトのX1系かな
177
マカダム
テグザー。変形ロボットもので、ゲーム内で変形を楽しめたゲーム、思えば他にないぞ。
>>77 マクロスがあった。
変形機能自体はあまり使い道が無かったが。
ブラスティーも変形しなかったか?
スクェアは一連の作品リメイクしないかな
デストラップ・ウィル・アルファをセットにして
あ、水晶の龍も嘘テク込みでリメイク移植してくれ
>>77 ヴォルガードが思い浮かんだが、これは合体だったか。
>>79 ブラスティーってアニメーションだけがウリだったんじゃ...
今のハード&技術でリメイクしたらとてつもなく凄いゲームになるぞ
ていうのって結構あるよね
そんな中でもスナッチャーですね
究極のリメイクを希望したい
これ以上は不可能というくらいのリメイクを
82 :
ナイコンさん:04/04/09 02:46
つ〜か、フォーメーションZも変形
縦横スクロールの元祖サンダーフォース
最新FPSで復活して欲しいスターアーサー3部作
今のPCなら性能的に釣りが余る大戦略III
ブラスティーに対抗なるか否か微妙なライーザ
テグザー以外に変形するゲームはいくつかあったけど
ゲームバランスの中で変形という要素をうまく取り入れてるという点では
テグザーが一番良かったような気がする。
キャラと背景を赤・青のプレーンで描き、緑はレーザーのみという割り切りも良かった。
ああいう職人芸的プログラムはもう見られないんだろうな。
昔、ASCII に万引きのゲームなかったっけ?
┣■ ■┫
┣■ ● ■┫
┣■/■) ■┫
┣■ < \■┫
┣■ ■┫
┣■ ■┫
┣■ ■┫
こんな感じで、棚の品物パチっていく奴。
25年ぶりくらいにやりたいな。
言葉足らずでスマソ。
>>84さんの意見と同様、変形をうまく
ゲームの中で活かしているゲームが、
テグザー以外になかなかなくて。ぜひ
いまの技術で作って欲しいなぁ・・・と。
ちなみに、テグザーのWin版というも
のを見つけたので、期待して買ったこ
とがあります。でも、レーザーは自動
照準の玉になっているし、ゲームバラ
ンスも酷く退屈なわりに難易度が高い
ものになっていて、しょげた覚えがあり。
>レーザーは自動照準の玉になっているし
>ゲームバランスも酷く退屈なわりに難易度が高い
実はファミコン版だったり…
Zガンダムが、テグザーのパクリっぽかった。
しかしパクッてる分、それなりに遊べた。
少なくとも、アムロが降ってくる鉄骨をよけながら
ガンダムのコクピットに向かうゲームよりは…
自動照準と言えば「いっき」
勝手に敵のいる方向に鎌を投げる。
スマソ、レゲーのパクリスレに書くべきだった。
>>87 >アムロが降ってくる鉄骨をよけながら
>ガンダムのコクピットに向かうゲームよりは…
って複数機種で作られたゲームなの?
漏れはベーシックマスターJr.で見た記憶がある。
>>85 タイトルはモロに、「万引き少年」
自分がやったのは工学社のだけど、アスキーからも出てたかもね
阿波踊りも再現してほしいかな
91 :
ナイコンさん:04/04/10 04:51
>>89 87じゃないけど漏れはMSXで。
うp版あればスクリーンショット出せるんだけどねぇ〜
テグザーは携帯版がかなり良いらしい。
といってもリメイクっていうレベルじゃないっぽいけど。
>>92 だめだ…こんなの万引き少年ゲームじゃないやい!
阿波踊りあってこそ万引き少年ゲーム
ドラゴンスレイヤーW
俗に言うドラスレファミリーって奴。
98版出していてくれたら絶対に買っていたのに…。
ファミコン版で遊んだけど、また遊びたい。
BGMがなかなか良いので。
97 :
ナイコンさん:04/04/17 04:27
光栄が88で出してた「タイム・エンパイア」
JBハロルドシリーズをまた遊びたい
バーチャルシネマ風のインタラクティブADVにして欲しい
映画の48時間みたいなシリアスは物に・・・
映画狂殺人事件は今なら凄い物になりそう
今村さんは今でも映画狂殺人事件に関する資料を残しているのだろうか?
もしもあるのなら作って欲しい
99 :
ナイコンさん:04/04/17 12:16
聖子ちゃんアドベンチャー
な、あ、に?ピッピピピ
アシュギーネ3部作
>>92 GAME OVER
牢屋にぶち込まれる。当たり前です。
ザナドゥ。淡々と探検をして、でも飽きないという
位置づけのゲーム、アクションでもRPGでも、最
近はないですね。
FFを始めとして、単調な一方通行の探索を、ドラ
マで補強するというのが殆どな気が。(これはY's
以降のARPGでも言えることだけど)
淡々と探検、でも飽きない、という位置づけなら、
FPSがいまは有力的と思う。もっとがんがれ各社。
ディーヴァ
今だったらWin、Mac、PS、PS2、GBA、XBOX、ゲームキューブで
103ですが
カキコしてからぐぐったら出てました。ディーヴァ。
買っちゃおうかな。
全版セットらしいね。ザナドゥも、I/II/リバイバル各版まるごと出してくれないかな。
ザナドゥのリメイクは出てるよな...アンバランスからw
ひどい出来映えだったが
>>86 亀だけど、私もテグザー希望です。
Winのは現在も所有してます。
全然88版の面影は残っていないです。
俗に言うクソゲーだったけど、
「これはテグザーなんだから…」と頑張ってプレイした記憶があります。
しかし、あまりの操作性の悪さにギブアップしてしまいました。
何でタンクに変形するねん。強引な変形だし…。
したことが無いけど、アルシスソフトのウイバーンだっけ?
画面の雰囲気は似ているような。
108 :
ナイコンさん:04/04/18 10:15
ウルティマアンダーワールド2
>>102 細かいことだけど、「Y's」じゃなくて「Ys」だよ。
書かれていることに関しては全面的に同意。
>106
アレはPC-98で出したリバイバル・ザナドゥのデッドコピーなはず。
漏れは98版もWin版も買ったけど殆ど遊んでいない…。
キャリーラボ系のゲーム(ちゃっくんぽっぷや大脱走等)かな。
キャリーラボセレクションなんていう形で10個ぐらい詰め合わせに
してくれるといい。
(キャリーラボ関連は版権の問題で難しそうだけど)
ああいった簡単に遊ぶことの出来るゲームというのは需要があると思うんだけどな。
Ysがストーリーで引っ張ろうとしたかどうかとっていうのと
それが効果があったかどうかは疑問だけどね。
セガのゲームは殆ど遊んだこと無いのでWinに移植して欲しいと思ったり。
個人的には手軽に遊べるRPGとかがよいな。
エミュでもかまわんけどあまり重たいのは勘弁。
X68000用のゲームなら友人のセレロン800MHzマシンでエミュ4倍速で動かすことも出来た。
EMIT…とか言ってみる。
リメイクじゃなくてもいいから、Windowsで再生できるようにして欲しい。
これのためだけに、98が捨てられないでいるので。
EMITはTOWNS版で満足してしまった・・・
まず無理だと思うけどヴェインドリーム。
アンフィニー「おっ おい、116。お前、まさかこれコピーディスクじゃあるまいな。」
116「う、そ それは・・・」
メルウィン「うそでしょ。そんな、ここまで来て、いまさらコピーだったなんて。」
アンフィニー「これは重大だぞ。これから、エンディングに向けて盛り上がっていこうという時、こんな事実が発覚するなんて。116、お前って奴は主人公の自覚はあるのか。」
メルウィン「ありません。」
116「おっ、おいメル・・・・」
メルウィン「前だって重症だった116を助けてあげたのに 又戦うって言うし、一緒に付いて行けば何の計画も無くアスラファイルに飛び込んでいくし、この上、コピーディスクだったなんて。もうダメ、もう ついて行けないわ。」
メルウィンはパーティから外れました。
アーメス「けっ、ざまぁねぇな。」
116「ど、どっから沸いて出た!」
カローン「まったく、しょうが無い奴だ。」
116「カローン、なぜここに・・・」
ショルティー「わしは悲しいぞ、116」
116「ショルティーさん?」
ラヴァン「俺はこんな奴のために死んだのか!」
116「おっ、お化けだー」
妖騎士デビン「まったく やってらんねぇぜ。帰って風呂にでもはいるかな。」
妖騎士デビンは帰ってしまった。
アンフィニー「もう観念しろ。お前の冒険は製品ディスクをコピーした時、すでに終わっていたのだ。さぁ、モードレット殿、思いっきりやってください。」
モードレット「では、コピーディスク退散!!」
リメイクが無理っぽなので、ここで吐き出そう。
Thief。自由度、臨場感、Win98時代の3Dエン
ジンがベースなのに、色合いと音、キャラクター
デザインが秀逸で、数段上の表現を感じさせる。
ゲーム進行も、お定まりのステルスをやっても
いいし、投げ縄で嫌なフロアを突っ切ってもいい、
戦闘一本でもOK。自由度が高く、面構成によって
は全く別の動きも予感させるもの。
盗聴や証拠品の盗み見が重要な要素になって
いるので、ぜひ日本語版を望みます。
PS2のメタルギアで驚いた人は、Thiefなら、仰天
でしょう。これを、いまの機械でぜひ。
>114
Win版も出てるよ。
漏れはエメドラとかZAVASとかヴェインドリームとかテスタメントなんかを、
(わざわざ)YM2608の音楽&60fpsのスクロールでプレイしたい。
120 :
ナイコンさん:04/04/23 15:20
エルフのDEJAって好きだったなぁ、エロ抜きで。
でも当時のゲームってその当時よかったのであって下手にリメイクとかしたら
台無しになっちゃいそうだね。
俺の初めてのパソゲーは98の大戦略。サウンドボードが無くビープ音だけ
だったんだけどすっげー味があったなぁ。
あとファミコンでやったオホーツクに消ゆもキボン。98のヘボ移植には頭にきた。
オホーツクは88がオリジナルじゃないかな。
ファミコン版は大幅にリメイクされていた。
98版はほぼオリジナルそのままじゃないかな。
>>121 88のもやったけどファミコン版がよかったっす。
音楽が結構好きだったし。
>>120 DEJA出るらしいがELFはいつまで過去の遺産で喰い繋ぐ気なのだろうかw
124 :
ナイコンさん:04/04/23 21:20
ケイ子ちゃんの秘密。
>>118 Thiefは続編が出るんじゃ無かったっけ?
まあ、国内外にファンは沢山いるから、
昔のPC板より別の板の方が良いんじゃないかな。
PCゲーム板やフライトシム板ならLooking Glassのファンも多いだろうし。
そういや、Deus Exの続編も出てるんだよねえ。
と、板違いなのにレス。
ザ・スクリーマー
と
夢幻の心臓
がやりたいよ
「作った会社が解散、事実上、著作権者がもう居ないソフト」で
リメイクしてほしいものある?
プログラミングの腕試しを兼ねて作ってみたいな。
僭越ながらリクエストをば。
エメドラ・・・
などのライトスタッフ・グローディア関連の。
>>120 >あとファミコンでやったオホーツクに消ゆもキボン。98のヘボ移植には頭にきた。
これって書籍扱いで出された奴のこと?
漏れも遊んだけどBGMの種類が少なくて幻滅したよ。
ちなみにシステムはIdesで、いくつかのエロゲのメーカと同じだった。
>>130 エメドラってそんなの良かったの?
漏れは98版を友人の家で遊んでクソゲだと思った。
>>131 エメドラは、当時でこそ本気ではまったんだけど、ついこの間オクで手に入れて
やってみたらたいしたことないんだよね。
でも、ある意味エポックメイキングな作品だったと思うので、バランスを修正して
のリメイクなら歓迎します。
>>129 版権がどこへ行っているのかが重要ですね
自分の場合LDゲーを移植してみようかと思ったけど、肝心のLDが手に入らない
サバッシュ(2かも)は、たのみこむをきっかけに集った有志の手で、
版権所有者を探し出して許可をもらい、エミュレータ経由で復刻した…
なんて経緯がありますね。
せいぜい5/6年くらいでしょうが、
SubSpaceをリメイクして欲しい。
いまでもたまにやっているけど、
運用がものを言うネットゲーム。
DeathStarBattleの坑道アタック
はいつやっても楽しいです。
確かvirginが作ったゲームで、い
まはサーバ、クライアントともに
好き勝手に改版されているような。
>>127 確かにSub-Weaponは多かったけど、操作性は最悪だった。
対応するボタンが多すぎてその当時はゲームに集中できなかったよ。
Fire-Hawkはジョイパッドの2ボタンで操作できたことを考えると
よく出来たゲームだな、と思ったよ>Fire-Hawk
と、言うわけで、Thexder Fire-Hawk共にリメイクして欲しいなぁ。
「スナッチャー」の影に隠れがちだが「サイ・オ・ブレード」
フリーソフトだが「メタルフォーク」・・・元々がメタルホークを元にしてるから無理か。
138 :
ナイコンさん:04/04/24 23:17
David's MidnightMagic
エリュシオン
ソーサリアンの追加シナリオなど。
TAKERUものも含めてお願い。
三次元迷路を今のマシンスペックでやったら・・・
・・・出られないな多分・・・
>>142 ソーサリアン・オリジナルのときはマジで追加シナリオもそのうちリメイクされると思っていたよ。
WAVE演奏CDぶん回しのBGMじゃ萎える罠。
もっとマシなアプローチすれば往年のユーザも付いてきたと思うんだが…。
ファルコムの社内アレンジ曲は、
どれもオリジナルをコケにする
勘違い編曲でヘボイ罠。
米光亮氏に頼むか、
YM-2608をエミュくらいしる。
借り物のdllでもいいから。
>>145 古代祐三(YK-2)氏希望。
PSGとFM音源をぶんまわした至高のアレンジの復活を。初代イースの衝撃を
再び!って感じで。
>146
禿同!!!
古代さんはFMはもちろん、SSGを美しく鳴らせる数少ない方のひとりだった。
古代さんが抜けた後のファルコムは、曲はいいけど音源使いこなせてネーヨ、
ってのばっかりだった。
VMの広告の、"FM音源を極めたファルコムが〜"のくだりにはキレたよ。
ファルコムのゲームはFM音源のままのほうが良かった…かもしれん。
98用ゲームの最後の二つがMIDI対応だったのだが…正直萎えた。
さあ、実機で英雄伝説Vのリニューアルでも遊ぶとするか。
5FD版。ジャンク\500で買ってきた。
149 :
他板でコテハン ◆7j0KpanYu6 :04/05/26 12:10
ファルコムのメロディはリッチー・ブラックモアの影響受けていると思います。
否定的な意味じゃないです。
私はディープ・パープルもレインボーも大好きなので。
150 :
ナイコンさん:04/05/28 16:22
Mr.HEADING(富士音響RAM)
NOBO(工学社) ウットイ(工学社)
ブルーフォックス(エニックス)
ロックンローラー(ハミングバード)
メイガス(?) ウイバーン(アルシス)
シャーウッドフォレスト(スタークラフト)
マスカレイド(スタークラフト)
素直に、EGGプロジェクト(
http://www.soft-city.com/egg/)から
買った方が良い・・・?
やめた方がいい
アンバランス版の安いザナドゥ、XPでやるとオチまくるよ・・・・
財布ケチらなきゃよかった(泣
ケチらずにやるとすれば、完全エミュ版の復刻版?
こっちのほうが漏れはイヤだ。
アンバランス版、とりあえず買ったけど、とりあえず放置中。
98版のリバイバルそのまんまやんけ。
P C - 9 8 版 の 4 6 億 年 物 語 ! !
155 :
ナイコンさん:04/06/09 16:48
9801後期になるけど舞夢とかかなー
MIDI対応の割にはMIDIが鳴ってくれないのはどうしてだろう・・・
>>155 I/Fが対応していないから。
ちなみにそのゲーム、18金だよ。
18金のリメイクなんて漏れはもう要らん。
そんなの遊ぶ年じゃないし。
あ、スマソ、舞夢は殆どアレのシーンが無いんだっけ?
純粋にゲームの完成度を求めるならリメイクも悪くは無いかも。
The Tower
>>156 そうなんですけど・・・
MUSフォルダーの中見たら2種類のファイルがあり
一つは拡張子がMでしたのでPMDサウンドデータってのは判ったんですけど
もう一つのNって言う拡張子がよく判りませんでした・・・
MIDI対応だったらmidじゃないのかな?って思ってましたので。
ゲームでMID形式を採用していたのは3x3EYESとサバッシュU
他にもあるかな?
ちなみに3x3EYESはBMP拡張子のファイルもあるけどBMPローダでは表示できんかった。
アマランス
マイナーかもしれないが、クムドールの剣。
気が付けばのめり込み、気が付けばタイピングに慣れてるあの快感最高ですヽ(´ー`)ノ
macに移植されても・・・
_| ̄|○
東京都第24区TOKIO。
FDベースで、386SXで動かすより、HDDで、486DXで動かしたら、感動する速度で時間が進行していったなぁ〜
あーよく考えると、FM音源で、人の声を再現していたので、すげぇなぁ。。今考えると。
WIN版で再発されていたのは知ってんだけど。
あの元のTOKIOがやりたい。。
TOKIOはATLASと同じで殆どエミュだし。
天下御免は高解像度で遊べるから(・∀・)イイ
165 :
ナイコンさん:04/07/03 12:36
カオスエンジェルス
付録のステッカー付でリメイクしてくれ
リザード、ハイドライド
PC-6601版を是非
167 :
ナイコンさん:04/07/03 14:48
モンキーアイランド
当時のPCゲーって1万本売れれば大ヒットと聞いたけど
ザナドゥが30万本〜40万本って話だけどさ、
他のゲームって実際のところ売上本数どれくらいだったの。
ハドソンとかエニックスとかスクウェアとかさ。
>>168 ザナドウの次に売れたベストセラーって同級生だっけ
同級生て10万本ぐらいじゃなかった?
>>170 そう
ザナドウが断トツのトップで次位が同級生だと思うんだが
レゲー板のスレでは
ハイドライドがPCで100万本、FCで100万本売れた
って書いてあったけど。
ソース付きで。
ハイドライドのPCで100万本はちょっと信じがたいんですけど。
シリーズ全ての本数かな?
ルクソール
>>ルクソール
自機は「Mig-21」以外で…ぜひとも
(今だとSu-35か?あるいはRaptorか)
今となっては、PC-88の性能だったから「Mig-21」になったんじゃないか…とも思えるが。
176 :
ナイコンさん:04/07/04 16:14
ブラックオニキス(方眼紙必携)ちぼうします。
先生怒らないから正直にな。
PC88-YAKSAの店頭デモにだまされて
ゲームを買ってしまった人は手を挙げなさい!
ブラックオニキス
ファイヤークリスタル
・・・・・・
ムーンストーンだっけ?
これどうして中止になったの?
179 :
ナイコンさん:04/07/04 20:34
>15
>Emmyかな。
>2以降のやぼったいグラフィックじゃなくて
>オリジナル8001の雰囲気を出して。
同じです。昔のEmmyは良かった。口説き甲斐もあった。
あと気になっていたのが「MANJI」、谷崎潤一郎の
どろどろとした人間関係を描いた文学作品を
ゲームにしたのは素晴らしい。一度やって見たかった。
自分の女房が浮気をした、しかも相手は女、その女には
別の男がいる。ゲームの結末を知りたい。
>>177 ノシ
あと、「アークスII(98版)」 と 「ミッド・ガルツ」も買ってしまいました…
ウルフティーム&テレネッツのゲームはデモに騙されるんだよな…
日テレはデモだけは良かったんだが・・・
プラジェーター(ENIX)
あ、改変する前の、プラレス三四郎みたいやつを希望。
あぁ、俺も期待してたんだよな
ゴタゴタがなけりゃアンジェラス2も出てたのかな?
>183
あれ殆どデザイナー佐山氏の個人企画だったからなぁ。
佐山氏がその気になればありうる?
カオスエンジェルズやりたいなあ。
>160
3x3EYESの".MID"は、ヘッダを書き換えないと
SMFにならなかったと思われ。
SMF状態でもゲーム中で鳴るのは謎。
しかし、ループしない罠。
>>165 おおむね同意。
別に遊びたいとは思わんもんばっかりリメイクされる鬱。
つうか、漏れの場合18禁ゲーを今更遊ぶのも何だけど…。
189 :
ナイコンさん:04/07/26 19:23
>>178 Moonstoneはほとんど完成していたらしいが、その出来映えが余りにメリケン臭く、
社長が日本での発売をOKしなかったといううわさを聞いたことがある。
そのうちBPSは日本を撤退してしまい、そのまま闇に葬り去られたと。
真実かどうかは不明。
BPSはテトリスブームのころまであったじゃん。
191 :
ナイコンさん:04/07/27 02:05
YAKSAって結局ボス入ってたの?
泣きながら頑張って最後までいったが、結局
ボスらしきモンスター出ず.....
雑誌広告には居たんだがなぁ......
プラジェーターのゴタゴタってどんなんだったかなぁ。
日高氏の本に詳しく書かれていたんだけど。
秘伝の書だっけ?
あれ読んで冷めた
暴露すんなよ総帥(プ
>>プラジェーター
例えるなら、
「 PC-88 で「アー○ード・コア」「バー○ャロン」を作ろうとした企画 」
>>プラジェーターのゴタゴタ
「開発中画像」※が何枚か公開・雑誌掲載されていたが、
いくら待っても それ以外の開発進展状況が公表されず…。
公開画像は「ダミー」で、開発費(←ENIXから支援されてた)を使い込んでたとかいう噂。
※「闘技場で2機が対峙してる場面」、
「PLAYER?の画像」:コードが延びたHMD?を持っている少年
「自機 STATUS表示」
…ゲームデザインは時代を先取りしてたんだが、
「実現するのに必要なPCスペック」が まるで足りない が故、
企画崩壊した良い例。
らすとはるまげどんの次にDisk10枚組という広告ぶちあげていたRPGあったよな
ぽしゃったわけだがタイトル名なんだっけな
ラスマゲ番外編の妖怪変紀行?
あと戦極も出なかったな
MSXのグラディウスシリーズ(コナミ)
PC98のサークシリーズ(マイクロキャビン)
Windows版キボン
エミュでいいじゃない…
前者なんかリメイクしちゃダメ!
後者はビジュアル強化くらいかな?
200(σ・∀・)σ ゲッツ !!
201 :
ナイコンさん:04/07/29 06:48
>>198 PSのコナミアンティ-クスじゃダメ?
キーボード無いから隠しコマンドは無理だけど
203 :
ナイコンさん:04/07/29 16:08
テクノソフトの「ヘルツォーク」希望です
>>177 MSX2版の「ミッドガルツ」前編後編買いました
祖父地図に売りに行ったら2本で100円でした
204 :
ナイコンさん:04/07/29 23:14
X68のナイトアームズかな。
当時でも十分凄かったけど、やはりハードの限界を感じた。
今なら3Dでグリグリだろうな。
>201
音質がウンコなので、漏れ的には×。
ホバーアタックは今やっても十分面白いから、素材としてはいいんじゃないのかな。
207 :
ナイコンさん:04/07/30 02:14
>>194 前に佐山氏がインタビューに応えていたページで読んだ話では
>>>プラジェーターのゴタゴタ
>「開発中画像」※が何枚か公開・雑誌掲載されていたが、
>いくら待っても それ以外の開発進展状況が公表されず…。
>公開画像は「ダミー」で、開発費(←ENIXから支援されてた)を使い込んでたとかいう噂。
・エニックスからは印税以外の金は一切出なかった。
(だから開発が長引くと生活が大変)
・最初のプらジェータの広告が出た時点では何もできていなかった。
感覚では進捗率3%。広告はエニックスが発売日を設定して勝手に出した。
・仕事の進行がダメダメで、何回も作り直しとなった。
・プログラマーやメンバーが何回も入れ替わった。
最終版では、元メンバーとの分配でもめないように、それまでの製作物を1ドットも
使わなかった。
その辺のゴタゴタは日高徹氏のHPでも触れてるね。
リバイバー
PC88版もあったと思ったけど、やったのはMSX2版
面白かったが、あまりの難易度にキレた
不親切極まりなく現在のゲーマーには受け入れられるとは
思えないので、リメイクなんて絶対無理だろうな…
ハイドライドのゲーム性はそのままにグラフィックだけ立体的にすると「箱庭ごっこ」感が
より出て面白いと思う。等身を上げたりするんじゃなくて、たとえると
「ナムコレ」的なビジュアルでゲームするという感じ。
>>210 いや、むしろ森から半身はみ出したそのままの状態で3D化して欲しいと願うのは俺だけか?w
>>211 もしかしてキャラが木の丈よりも大きいと言うこと?
213 :
ナイコンさん:04/08/03 11:56
age
214 :
ナイコンさん:04/08/03 11:57
sage
215 :
ナイコンさん:04/08/03 18:54
みんな!いい思い出は思い出として胸の中にしまっておこうよ・・・。
216 :
ナイコンさん:04/08/03 20:06
いまこそっ、古ゲーが蘇るときだぁ!!だぁ!!
うーん、どうしようかしらー
動画も取り込めてる…訳で…
TEST
エメ・ドラ OP(部分)
「冷たい所」
attach/35958.zip (8.45MB)
ファルコムのブランディッシュ、1〜3まで。
サーク。
SDスナッチャーがやりたいのです。
222 :
ナイコンさん:04/08/28 04:48
エメドラは22世紀に伝えるべき名作。
画面はどうアレンジしてもいいから、音楽だけ88版のステレオサウンドで復刻希望。
Brandish、Xakもやりたい。
下がりすぎage
ボコスカウォーズやりてー
エメドラってそんなに評価が良かったのか。
漏れは98版を友人から借りて遊んで幻滅した。
買おうと思ったけどパッケージの画面がショボイからやめて良かった。
つか、当時のPC用のRPG全部マゾゲーじゃんかよ。
何1つ面白いの無かった気がする
エメドラのパケに画面写真なんてあったっけか
229 :
ナイコンさん:04/08/31 17:11
エメラルドドラゴンってPC-98版とX68000版は比べてどう?
X68000版がエメラルドドラゴンの最高の完成度でしたっけ?
天使達の午後
(昔のメンバーで同じような絵で)
英雄伝説サーガも・・・・
といおうとおもったが、あれの原画って下手な部類だよね。昔のバランスの崩れた素人っぽいアニメ絵。
それがカラーの荒いデジタイズされるとあんなに印象的で魅力的になるのが不思議
天午後はエロかったなぁ。
妖撃隊
ソードワールド
シナリオエディタ付で出してくれないかな
昔の面白いゲームで要素が取り入れられてないものなんて
ほとんどないだろな。
235 :
ナイコンさん:04/09/04 20:57
サバッシュ=エメラルド・ドラゴン
でなかった?
三遊亭円じょうの開発参加ゲーム。
結構おもろかったよ。
勝手にキャラがひょこひょこ動くのがかわいいな。
サバッシュがエメドラぐらいに簡単だったらな
>>229 画面処理に関しては68の方が遥かに上。
キャラの動きと画面スクロールも滑らかだし、戦闘画面も背景がスクロールしてきれい。
音もPCMドラムを使っているので98より悪いという事はない。
ただイベントの絵については98の方がいいと思う人が多いだろうね。
色数や細かさでは68だけど、絵師が開発途中で変わったおかげで
殆どの人が違和感を感じたと思うよ。
直接画面を見たことないけど
TOWNS版は中々良さそうに見える。
88版のデッドコピーとX68版を比べたって天地の差だとおもう。見た目はね。
ボコスカウォーズ2004
3Dフルポリゴンでよろ
242 :
ナイコンさん:04/09/07 01:53
ポリスノーツ
オリジナルスタッフ制作でなら、イース。今の超古代文明ネタは要らん!
女神は女神。魔は魔。黒真珠は黒真珠。クレリアはクレリアだ。
88時代に思い描いていたゲームの未来は、蓋を開けてみるとくだらないものだったよ・・・。
イースならWin版で出ているし。
派手な演出が嫌いな人もいるとは思うけど。
俺は98版とファミコン版はクリアしたのだがWin版は放置中…。
アクションゲームが満足に出来なくなるほどオッサンになってしまったのだろうな。
レスTHX!
いや、今の二次創作的なイースで無く、あくまで宮崎さんを始めとする
オリジナルスタッフが創ろうとしていたアドルの冒険シリーズをやってみたかったんだわ。
不可能なのは承知だけど・・。
クインテットも崩壊状態だしなあ
80年代の輝きは夢か・・・
ソーサリアン!あのシステムは完璧では無かったが、それでも凄い作品だったヨ!
まさしくドラスレシリーズの集大成といった感じ。まぁ、ドラゴンスレイヤーは作中影が薄いが・・・。
これもWin版出てるけど、あれは・・・。あぁ・・創造神キーヤよ!!
ソーサリアンは恐らくWin版の売上が良かったら追加シナリオも復刻していたかも。
あの中途半端なアプローチでは駄目だよな…。
イースのほうが反応が良かったのは今のゲーマを見ていると分からんでもない気がする。
ソーサリアンをリメイクするのに、あんな気合の抜けた形ではね・・。
今のファ○コムには、木屋さんみたいな独創的な人もいないし素材を生かす力も無いか。
このソフト、発売日に雪の降る中、必死にチャリ漕いで買いに行ったんだわ。いいゲームなんだがね。
もったいない。ほんと、もったいないよ。
252 :
ナイコンさん:04/09/09 03:07
ラストハルマゲドンがでてないがどうよ
ザ・スクリーマー、ラプラスの魔も
全部途中でさじを投げたが・・・
ロストパワー、ザ・スクリーマー。実は当時、アソコンとかの誌面でしか触れたことが無いんだけど・・。
あの独特の雰囲気が良かった!
後は、ちゃんと作り込めば面白い話の展開が期待出来たアークス、ミッドガルツなどの三本の剣を中心にした
シリーズ。ほんと、ウルフはゲームの中身が・・・。
254 :
ナイコンさん:04/09/09 10:15
リメイクして欲しいゲームかあ
月並みだけどテグザーになんのかな。
でもゲーム中はBGMはいらないな
あのシーンとした感じがいいんだ。
あと6001シリーズのタイニーゼビウスを
あのままの雰囲気で今風にしたら
1回だけはやってみたいぞ。
もちろん画面は全体的に緑色。w
255 :
ナイコンさん:04/09/10 05:06
256 :
ナイコンさん:04/09/12 20:25:37
マイティヘッド
257 :
ナイコンさん:04/09/12 20:46:53
ヴァリス
258 :
ナイコンさん:04/09/12 20:48:24
↑セーラー服はマイクロミニでお願いします
ついてでルーズソックス着用で(-_-)
259 :
ナイコンさん:04/09/12 21:58:57
↑
ESCを押しながら起動すると、ノーパンモードになるとか?
星子のミステリアドベンチャー
あと
スタークラフトのアドベンチャーもの全部。
ミッションインポッシブルがしてぇ…
ファイナルロリータ
177をフルポリゴン&専用デバイス付きで
カオスエンジェルズを、携帯ゲーム機へ移植キボンヌ
>>251 シナリオツクールみたいなツールを同梱していたらもしくは‥モヤモヤ
>>243 気持ちはわかるなぁ。
俺もいいかげん古代王国ネタから離れろよと言いたい。
なまじ1が売れすぎちゃったおかげで後々までひっぱりすぎ。
ワンダラーズをYS-Vと呼ぶのもやめて欲しい。
1のマニュアルを読んで他の冒険作品に期待していたというのに。
一部の熱狂的ファンの為だけの作品になってしまったのが残念だよ。
270 :
ナイコンさん:04/09/13 17:44:20
>>269 そう言えばワンダラだけリメイクされていないね。
やっぱ世間ではクソゲーム評価だったのか。
俺はひそかにリメイク期待していたんだけどね。
結局手抜きエミュで復刻か。
もうなにも期待しないほうが良いな…。
>>271 実の所、ワンダラーズフロムイースが一番好きであったりする。
前作と同じじゃなきゃイヤ、つうファンのおかげで散々な評価なのは残念。
古代ネタから離れてドンドン新システム採用で行ってほしかったのだが。
リメイクもして欲しいけど、ソーサリアン追加シナリオも出さない今のファルコムでは期待は薄いね。
ドラスレシリーズと違って固定ファンがつき過ぎたのはイタかったな。
ゲーム内容よりもキャラ人気に異常な盛り上がりを見せ始めたときに
嫌な予感はしてたのだが。個人的に2が一番つまらなく感じる。
>>269 今のイースが好きっていうやつらって、「萌え」とか訳分からん言葉で
全てを片付けようとするキャラオタばかりだよね?
宮崎さん達は、もっと冒険家としてのアドルの物語を描きたかったんじゃ
無いか?とオレは思うよ。ワンダラーズはイースとは関係の無い話だものね。
魔法の存在も過去のものというのが、あの世界の基本設定だったはずなのに・・・。
独特の雰囲気がぶち壊しだよ・・・まったく。
Ysはアドル=クリスティンの"冒険物語"の一節に過ぎないはずなのだが。
続けるなら、青年期、壮年期の話も書いてもらいたかったり。
ストーリーがメインなら、ADVでも可。
リメイクの話じゃないな。スマソ。
P6のORION
当時、なんかド肝抜かれた。
>>272 ああ、PC限定という条件がなかったね。
俺はプレステではゲームやらんから。
>>273 Uはリリアで売ったようなもんだし。
俺もだらだらと長くしただけのようなUは面白いとは思わんかったよ。
UはBGMにもあまり良い印象がなかった。
いや、俺的には1・2共に素晴らしい作品だったと思うよ。
もともと2つで1つの物語だし、1の魅力の高さに2もプレイした
人がほとんどだろう。
ワンダラーズにしても十分良い作品だったのだけど、あの画面
構成故に世界の広がりや冒険している感が喪失してしまった様
に感じます。技術的には素晴らしいものだったのだが・・・。
オリジナルスタッフは今のYsをどう見ているんでしょうね?
不思議に満ちたアドルの冒険。そんなものを皆、期待していたはずだ。
バーンウェルト…かなぁ
281 :
ナイコンさん:04/09/22 23:24:15
筋肉であそぼう by コンパイル
を Windows に移植キボンヌ。
>>278 >俺もだらだらと長くしただけのようなUは面白いとは思わんかったよ。
あっという間に終わってしまうTでの反省のためなのか
Uはやたらと経験値稼ぎを強要させられるのもやだったな。
レベル数が増えてしまった為に、ボスキャラとの戦闘バランスもかなり悪化してたし。
T程にはしっかりとした強弱設定は取れていないのでボス戦は単調だったね。
スペースキー連打してればほとんど勝てるから。
俺は絶妙なゲームバランスが気に入ってYSを好きになったのだが
Uで早々に崩されるとは想像もしなかったよ。
Tほど丁寧に作りこまれた感じはしなかった。
>UはBGMにもあまり良い印象がなかった。
古代が5曲しか担当していないモンね。
リメイクじゃなくてもいいので
お願いします
「団地妻は電気ウナギの夢を見るか」ってスゴイタイトルのありましたよね?
今でも覚えてるんだから秀作に違いない!
ワザとか?
「団地妻の誘惑」
「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか」
285 :
ナイコンさん:04/09/23 20:08:32
第4のユニットシリーズ
メリーゴーランドとワイアットをリメイクして欲しい
売ってないんだもん
アルシスのナイトアームズをリメイク希望。
今のハードなら当時のシステムを完璧に実現できるはず。
X68だとかなりスペック的にきつかった作品なので。
ハードがゲームアイデアに追いついていなかったから。
>>281 何回やってもワキ毛が生えてこなかった。
妹にやらせたらものの数分で生やしてた
>>286 ナイトアームズのリメイク版なら既に発売されてるぞ。
プレイステーション末期に発売された「オメガブースト」がそれ。
開発も元はアルシスだった会社(グランツーリスモの開発元)。
スタークラフトの「上海」、「九龍島」、「闘氣王」の移植キボンヌ。
あのキレたセンスが堪らないです。
スタークラフト(だったと思う)のスーパー上海ドラゴンズアイなら買った。
Win3.1版。5インチと3.5インチの同梱。
インスコするときに自分の名前をFDに登録されるのが嫌なのでバックアップした上でインスコした。
当時俺はPC-9801で640x400ドットの画面で遊んでいた。
全画面が一度に表示できなくてスクロールさせながら遊んだよ。悲しい。
夢幻戦士ヴァリス
ファミコンで騙された俺に
1600*1200の解像度、30fpsのアニメーションでリメイクしてくれ
アクションゲームだけどパンチラ、胸チラ、触手、縛り、粘液も
超高解像グラフィックスで完全描写
ボスはネバネバ触手モンスターで、捕まると女の子のデリケートな
部分が刺激された上に露出衣装が引き裂かれてしまう。
制作は日本テレネット以外で頼む。
じゃあウルフチームで
ヴァリスはPCエンジン版の2と3が出てるね
Wも含まれてた希ガス。
ぼこすかうぉーず
>>290 アーケード版のスーパー上海ドラゴンズアイ、ドラゴンズアイが
無いじゃないか〜!!!
初代ZAVASかな、BGMは絶対X68K版からリメイクして保水
サバ2は最初の泳ぎがメンドイし時間(期間)制限が気にイラネ
298 :
ナイコンさん:05/02/06 21:08:56
テクノソフトのプラズマラインかな」
リメイクするならあの処理をあえてチップ上でやらないで欲しい。
20年前、ゲーム性よか演出重視のテレネットとウルフチームの作品には驚かされ、
呆れもしたが、まさかそれが主流になるとは思わなんだ。
テレネットなんて新興新興思ってたけど、もう20年かぁ
302 :
ナイコンさん:05/02/06 22:55:37
銀河鉄道の旅
…知ってる人いねーだろうなぁ
_,,、 ─‐'''''''''''''‐.、.っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
,、‐'`::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 っ | |
,r.'::://:::::i:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ っ |
>>1の母です。 |
,/::::::/:::;':i::::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::゙、 | |
/::i:::::!i:::::::i:::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::i | ・・・ごめんなさい、 |
l:i:i::::l_,|l::!:::i、:::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::l .| 軽い気持ちで. |
!l::!:::|=、゙!`、!`ニ 、::`:::、:::::::::::::::::::::! | このスレをのぞいた |
ヽ:!:l|  ̄`u`、:::::::::::::::::::::::ノ | 私が馬鹿でした。 |
|{l 〈 u l:l`irr、:::::::::< _ノ こんな糞スレを |
. |ハ 、,,,__ リ ,ヒノ:::::::::::::', . ̄ ̄| こっそり立てていたなんて !!|
/7'i、`='" u ' !;::::::::::::::ノ | 私が今日 |
. iY/,/,ヘ:、_,、‐'` `'---'" .| このスレを読んだこと、 |
!', , , ノ l ヽ u / | |
>>1 には |
. 〈 ' ' ' / :l `i、 ,/ l .| 黙っておいてくださいね。 |
i 'i | !, ,/ l. \___________/
i u ヽ. l ,−'、 /へ l
i, }ノイ. ~ Y ゚ ヽ l
304 :
ナイコンさん:05/02/07 00:31:20
ENIXから出ていた、ミスティーブルー。
アダルトアドベンチャーってこんな感じ。
305 :
ナイコンさん:05/02/07 00:40:47
フルボイス、フルアニメーションでお送りする「ジーザス」
306 :
ナイコンさん:05/02/07 02:46:58
夢幻戦士ヴァリス・エタニティー
夢幻戦士ヴァリス・エタニティーU
夢幻戦士ヴァリス・エタニティーV
夢幻戦士ヴァリス・エタニティーW
動作環境
CPU:PentiumB1Ghz以上 RAM:128MB以上 HDDあき:1GB以上
ビデオアクセラレーター:Gf2MX200以上
対応OS:Win98/SE WinNT4.0 Win2000 Win2003/64 WinXpPRO/HM/MCE/64
ラリパッパ野球団を3Dでリメイクしてほすい
不良化した野球部員にボールぶつけて更生させるゲーム
超名作
308 :
ナイコンさん:05/02/08 17:25:20
名前は忘れたが、縦スクロールのレーシングゲームみたいな外見なんだけど、
目的はゴールまで如何に多くの交通違反をするかを競うゲーム。どこかの
投稿プログラムだったかな。
309 :
ナイコンさん:05/02/08 20:20:04
交通違反かどうかはしらんが
他の車を弾き飛ばすやつなら知ってる
コムパックから出てた『クレイジードライバー』かな?
PC-6001用だったよ。あんま面白くなかった。
>>300 進化する方向がそれしかないってことかな。
312 :
ナイコンさん:昭和80/04/01(金) 16:46:51
らーじPonPon
313 :
ナイコンさん:2005/04/10(日) 21:33:41
ちょっと前だが、電器屋さんでFM-NEW7と言う機種、モニター・本体・キーボード・データレノコーダー付セットを99,800円で買った。
その時、一緒に買ったエニックスのザースと言うアドベンチャーゲームをしたい。
314 :
ナイコンさん:2005/04/17(日) 07:35:08
昔、パソコン売り場の初代9801で、ワイヤーフレームのフライトシミュレータのような
ゲームを見て、「98はスゴイ!」と感動してた。
敵機を撃ち落として着陸する、みたいな感じ。アフターバーナーあり。
名前がどうしても思い出せないけど…また見てみたい
>>314 賛成。
ポリゴンにテクスチャ貼った奴はもう見飽きたので超高解像度なワイヤーフレーム
の宇宙ゲームホスイ
王子びんびん物語
それから白書と2本セットで
317 :
ナイコンさん:2005/04/18(月) 14:34:32
>>314 多分Oh!PCに掲載された「TANAKAのフライトシミュレーター」だと思う.
製品版で出たときは「マッハ3 フライトシミュレーター」って名前になっていたけど.
318 :
317:2005/04/18(月) 15:44:26
319 :
314:2005/04/20(水) 02:51:12
こ、こ、これ!
ほんとにこれ!
中古のソフトでも捜してみます
320 :
314:2005/04/20(水) 02:57:03
ワイヤーフレームの宇宙ゲームといえば、バーチャルボーイの
「レッドアラーム」をやってみると、けっこうビックリですよ。
任天堂のゲーム機なので、昔PCと関係ない話で恐縮だけど。
タナカのフライトシミュレーターってのは友達に信者がいるほどインパクトが
強かったが、画面を見たのは今回が初めてだった・・・
しかしすごいサイトだな、そこ。
マッハ3自体は2002年6月時点で秋葉のMAX LOADにディスクとマニュアルだけであった。
323 :
314:2005/04/20(水) 15:03:21
うーむ、手に入れるのは難しいか…
324 :
314:2005/04/20(水) 15:06:07
ageちまった…
そのサイトに載ってる「ザ・コックピット」もやったなぁ。
当時、ソフトのレンタル屋があって、その店は何でも千円でピーコしてたよ。
店のオッサンと常連の会話を聞いてたら、
「(金取ってピーコするのは)まずいんじゃないの?」
「危ないことをするから、金をもらわなきゃ」
だって。したたかなオッサンだと思った。
325 :
314:2005/04/20(水) 15:11:05
またageちまってる…トホホ…
ついでに思い出を書くけど、別のレンタル屋は、2本以上借りるとバックアップ用ソフトを貸してくれた。
結構丁寧な接客で流行ってたんだけど、ある日、新聞に載ったところによると、
万引きを見つけたら、その子供に定価の何倍もの金を払わせてたらしく、経営者は
警察のお世話になったらしい。
なんでも、学校にまで「金を払え」としつこく電話してたとか。
なんか脱線してすまなんだ。
326 :
ナイコンさん:2005/04/20(水) 15:27:04
ザ・コックピットはFM7でやった。最初ライフゲームかと思った。
真ん中のほうでドットがかすかにうにうにしている感じで、全然空港が近づいてこない。
操作に対する反応がものすごく遅くて、いっつもHALT。
着陸は至難のわざと言うか、俺は一度も成功しなかった。
のちにS1版を見て
。 。 ポーン!
/ /
( Д )
だった。
88版は、一応ちゃんと遊べたけどなぁ
センスの違いだろ。俺は88FR版だったが概ね
>>326と同じw
でも「着陸できない」なんてことはなかったよ
>>321 ソフトバンクの9801の8インチFD版なら箱説ともに保存してある。
当時的にはmoonballやロードランナーとか、初代9801のアクション
ゲームってけっこうわくわくしながら遊べたのは確か。
331 :
ナイコンさん:2005/04/20(水) 16:27:56
ロードランナーはクォーターヴューになった奴をちょっと前にやったな。
激しくつまらんかった。同じ場所にオリジナルのPC版がフリーでダウソ
できるようになっていたが、間違いなくオリジナルのほうが面白かった。
アレンジなんて概ねそんなモンかも。リメイクも良し悪しだな。変な物を
付加して下らなくするくらいなら、今のPCで遊べるようにアップデート
程度にとどめておくべき。もちろんテクがそのまま使える完全再現と言う
意味だけどね。
333 :
317:2005/04/21(木) 00:03:38
TANAKAのフライトシミュレーターについてふと思い出したので書いてみる.
俺も一度だけ秋葉原でデモ代わりに走っているのをやっただけだけど.
ミサイルを撃つと,それが領空外に出るまで次のミサイルを撃てなかったような気がする.
作者は東大の人で,学園祭用に,ミサイルをバルカン砲にして,マウスで操作(元々が初代98用のゲームなので,マウスはまだめずらしかった),
さらにMIDIを接続してジェット機やバルカンの音も出るようにしたバージョンを作ったと,数号あとのOh!PCに載っていた.
市販はされなかったはず.幻のバージョンですな.
画面を見てワクワクしたけど,うちにはP6しかなかったので,フライトシミュレータなんて夢のまた夢だった.
チラシの裏スマソ.
334 :
ナイコンさん:2005/04/21(木) 01:47:18
X68000のコックピットはナレーション付き
タナカのフライトシミュレーターってMZ-5500ででてなかったか?
デーモンクリスタル2きぼん
ピンキィソフトはつまらんエロゲー作ってないで
水龍士T、Uそれと、完結編を作ってくれ。
>321
>しかしすごいサイトだな、そこ。
楽しんでいただいたようでなによりです。
質より量が目的のサイトなので、掘り下げ
が足りないところはご容赦下さい。
これからもコンテンツを追加していく所存
ですのでよろしくお願いいたします。
340 :
ナイコンさん:2005/05/08(日) 13:17:40
トキオ
アートオブワウォー
あと、名前忘れたけど
・画面がモノクロ
・Mac風の画面
で
戦車を強化していくゲーム
(敵の指揮官なども捕まえてしきさせることもできた?)
同じく
アメリカ大統領になって、東側の国と
緊張のバランスを保ちながら世界核戦争にならないよう
交渉するゲーム
どちらも友人の家に通い埋めになって
いやな顔された思い出のあるゲーム
15年位前かなぁ
>340
>戦車を強化していくゲーム
ロードオブウォーズ及びその
続編ロードオブパンツァーズ
ロードオブパンツァーズの方は
windowsに移植されていたような気が・・・
・ホバーアタック
・青き狼と白き牝鹿(もちハーレム在り)
・ブレインブレイカー
・D-RETURN
もちD-RETURNは怖いもの見たさ。
>>340 アートオブ「ワウォー」って喜んでるみたいだな
「アメリカ大統領となって‥‥」はBalance of Powerかな?
万引き少年ゲームのプログラムソース無いかなあ
>>345 フォーサイトの万引きゲームか?
BIG FORESIGHTっていう分厚い本に載ってたな
マシン語のプログラムも載ってるけど、チェックサムが付いてなくて不親切
>>346 それそれ
さすがに本は手に入らないだろうなー
348 :
346:2005/05/12(木) 00:46:18
>>347 俺はその本持ってるけどさ、
古本屋のサイトで最近買ったばかりなんで全部に目を通してない。
目次にそれっぽいのがあったんでそれかと。
チェックサムなしってのは致命的じゃねーか?
いつまで経ってもデバッグ終わらない悪寒。
確かに致命的っぽい
しかし、質のいいのが揃ってるから、
打ち込む前に自分で計算してチェックサムプログラムも自作せんとなぁ
Hover Atack
サンダーフォース
Emergency
F15イーグル
The COCKPIT
偏ってるな。
なんかヴィジュアルシーンがテレネットらしくねえぞ.
萌え系ゲームみたいになってる‥‥
356 :
ナイコンさん:2005/05/19(木) 01:58:18 BE:72299434-
今の絵描きの職域増やすなよ。
357 :
ナイコンさん:2005/05/19(木) 09:32:51
>>353 >美少女ゲームというジャンルを切り開いた存在といっても過言ではありません
過言だよw
358 :
ナイコンさん:2005/05/20(金) 07:10:44
The COCKPITは同意。だれかQBASICで同様のもの作らないかな?
あと、プラズマライン。
359 :
ナイコンさん:2005/05/20(金) 09:39:49
プラズマラインは禿道。コックピットはFM7版で歯が立たなかったからあまりいい思い出がないな。
プラズマラインも2回だか3回チェックポイント(?)を通過したあとはもうどうしようもなかったけど。
宇宙海賊に囲まれて殴る蹴るの暴行。かならずリタイヤしてたっけ。
でももうディスプレーの前でからだをのけぞらせるような経験は出来ないんだろーなー。
純粋だったあの頃w
360 :
ナイコンさん:2005/05/20(金) 23:04:25
>>352 やや、趣味がご一緒。でも、Hover Atack はフリーでWindowsに移植されてたような気がする。
一押しはサンダーフォース。8ビットであれだけの敵機の機体数、それにドッグファイトきどりで一機ずつ
撃破できたのは、他に見当たらない。
361 :
ナイコンさん:2005/05/20(金) 23:10:48
テクノポリスのキミだけに愛を・秘密の花園きぼんぬ
362 :
ナイコンさん:2005/05/21(土) 01:54:45
サンダーフォースはX1だと速過ぎの印象あるからな〜
他の8ビットでは色数減らして遅い。むしろ丁度良い?
個人的にはMZ-1500のサンダーフォースが一番良かったと思う。
363 :
ナイコンさん:2005/05/21(土) 02:02:53
WindowsとMACとPS2とXBOXとGCとDSとPSPでディーヴァ
364 :
ナイコンさん:2005/05/21(土) 02:06:18
ホバー・アタック
X1のダンプリストはあるのだがなぁ
ヴァン゛ヴァーヴォーヴ!
とガナって本体が横滑りしたFM7版。
366 :
ナイコンさん:2005/05/23(月) 23:15:57
PSPでパワードールの1作目がほすぃ
367 :
352:2005/05/24(火) 00:30:38
をを、お仲間が何人も。秀樹カン(r。
>>364 今ならスキャンしてOCRすれば…
実家のI/Oはすべてシロアリの餌になったので、天に返しました。
そういや、あの当時よくTVで見たシロアリ駆除のCM、
最近まったく見なくなったな。
369 :
ナイコンさん:2005/05/24(火) 08:03:32
パワードールって、毎ターン毎にセーブするのが必勝方。
ホバーアタックいいね。
最近のコクピット視点のゲームはあまり面白くないと思う今日この頃。
371 :
ナイコンさん:2005/05/26(木) 23:28:31
「シロアリ退治の三共消毒」だったかな。キャッツと社名を変えて…。
シュバルツシルド
クラリーン艦隊
373 :
ナイコンさん:2005/06/07(火) 22:53:05
ホバーアタック結構何度も出て来て人気あるようですね。
私も絵はともかくテクザーとかよりこちらの方が大好きでした。
>>360 あの未完成のソフトのことですかね・・・。
実はDLした後絵を描き変えたりして遊んでたんですが、
まだまだ未完成のままなのが大変悔やまれます。
ホバーアタックや、獣神ローガスが今風?の絵でGBAあたりに
リメイクされたら嬉しいんだけどなあ・・・。
374 :
ナイコンさん:2005/06/08(水) 03:59:08
オリオン
カルメン・サンディエゴ in Japan
376 :
ナイコンさん:2005/06/30(木) 00:22:19
depth
wincock
seek
377 :
ナイコンさん:2005/06/30(木) 00:39:29
「タノミコム」でリクエストした方がまだ現実味があると思うのだが。
バランス・オブ・パワーの続編ってあるのだろうか。
今の世界情勢版ができたら結構面白く遊べそうな気がするが
今度は米国Vs中東Vsアジア三国
保守
ドラゴンスレイヤー
タモリさんの許可きちんと取ってリメイクして欲しい
てことはEGGのあれは許可とったってこと?
FARSIDE MOON
383 :
ナイコンさん:2005/08/13(土) 11:39:57
アルフォスとローガスを森田コレクションとして是非。
共に88と98で一番遊んだので内容そのまま・今風のグラフィックで
GBAとかで遊んでみたい。
384 :
ナイコンさん:2005/08/13(土) 12:12:53
ニュートロンを携帯電話以外で是非。
ヴァリスII実写版 優子 脱ぎます
ミス優子なら全然かわいくなかったが・・・。
ミスリリアなら。当時の。
387 :
ナイコンさん:2005/08/21(日) 11:21:29
carryラボのポーラスター}|{
それと、ジェルダの1とが入ったFM-7版のCarryDOSが有って、時々エミュで遊んでいるけど、ホントに面白い。
あの、疑似3Dスクロール、それに、特に、ボスが出て来てからの充電時間が最高。
GBAなんかで出来るんじゃないだろうか。
PC88版のエミュなイメージがあると非力なノートPCでも遊べるんだけどなぁ。
388 :
ナイコンさん:2005/08/21(日) 11:55:10
おお!!
ジェルダ1とポーラースター3!!
どっちも面白かった…
ジェルダ2は後ろから弾が飛んできたり、ややこしいからスキじゃなかった。
ジェルダは1がいい。
ポーラースター1と2ってあるのかな。聞いたことない…
391 :
ナイコンさん:2005/08/21(日) 19:17:26
妖獣なんとか(女の子たちが妖獣と闘うシミュレーションゲーム)
を GUI で作り直して欲しいよん!
エミュでやっているのだが操作性が悪いんで
昔買ったまま最後までいってないのだ
392 :
387:2005/08/23(火) 01:28:39
393 :
ナイコンさん:2005/08/23(火) 09:42:57
>>388 ポーラー星系の第3惑星という意味らしいので、1と2はないという話だったが・・・
ってあんのかよ!w
>>389。IIなんてはじめて聞いた・・・
しかしMSX版の画面ってなんか(´・ω・`)ショボーンだな・・・
394 :
ナイコンさん:2005/08/23(火) 19:20:04
X1のポーラスター2なら持ってる。
ポーラスター号というとデビが乗って川下りしてたのを思いだす。
396 :
ナイコンさん:2005/08/24(水) 03:54:07
ロードランナー
ミッドナイトマイジック
397 :
ナイコンさん:2005/08/24(水) 06:47:56
177実写版
「WOOM」システムサコム
かつてソフマップが中古販売をやっていたころ、店頭でみかけたのが最後の入手チャンスだった。
手に入れて置かなかったことをあれほど後悔したのはこのときを置いて他にない。
399 :
390:2005/08/24(水) 14:07:35
>>387 捨てメアド晒せば、テープあげるよ。
まだロードできるよ。
401 :
ナイコンさん:2005/08/25(木) 00:39:37
実録かw
403 :
ナイコンさん:2005/08/27(土) 13:28:06
ゲーム Woom!
最近えみゅでやった
難しすぎるよん
404 :
ナイコンさん:2005/08/28(日) 00:26:27
チョップリフター
二次元のシムシティをフリーソフト風に頼む
ENIXのニュ−トロン(PC8801/mk2用)。
丁度20年前の夏に随分遊んだよ。Beep音でも楽しかった。
抜忍伝説。
今の気力の無さだと、面倒でクリアできないと思う。
でも、当時はストーリーが気になって最後までやった。
>>386 >ミス優子なら全然かわいくなかったが・・・。
確かに・・・準ミスのほうがずっと可愛かった。
準ミスが穴井夕子だっけ?元TPDの
411 :
ナイコンさん:2005/08/31(水) 03:35:23
準は杉山容子…
なんか泣けた。
しかし何でローガス?
昔好きでさんざん遊んだアルフォス、サンダーフォース、ルクソールと言った
ゲームだが、88じゃあ色数極端に少なかったり動きがカックカクだったりしたんで
現行2D機のGBアドバンスあたりにリメイクされたら飛びつく所なんだけど、
まぁ地味すぎて有り得ないんで似たスペックのスーファミ「デザエモン」に
てきとーアレンジ&ごった煮移植を自分でしてみた(まだ途中だけど)。
初めは嬉しくてニヤニヤ遊んでたんだけど、やっぱデザエモン地上攻撃
無いんでイマイチだわ・・・携帯アプリ以外でリメイク出ないかな・・・
でも可能性があるとしたら携帯アプリくらいなんだろうな・・・。
昔のシューティングはあの、並ぶ地上物の真ん中に爆弾落として、
同時に2個ないし4個一度に破壊するのがすごい快感だったんだが。
415 :
ナイコンさん:2005/09/03(土) 15:22:44
X1のサンダーフォースはフルカラー+もう少し遅くしてよ!ってくらい高速だった。
FM-7のがスピード的には、良いけど
4方向・・・・
X1サンダーフォースはフルカラーっつっても所詮デジタル8色だし、
地形も直線ばかり(88の後期版やMZ1500はイイ感じ)だし、スクロールが
キャラ単位だから遅くするとX1ゼビウスやルクソールみたいカクカクに
なっちゃうのを防ぐ目的もあっての超高速だろうから、GBアドバンス
とかでならかなり綺麗で滑らかなのが作れるだろうなあ。
X68やメガドラの2のトップビュー面は綺麗で滑らかでもヘンな壁の
せいでイマイチだったけど。サイドビューのが面白いと思ってたら
3からサイドビューのみになつちゃったし。
ポイボスとか、アウトロイドとか、あとドラゴンスレイヤーIとか、
あーいう殺伐としたPRGがリメイクされんもんかな。
変なアレンジ無しで。
ドラスレIはファルコムクラッシックにあったけど、サターンだし。
419 :
ナイコンさん:2005/09/05(月) 11:01:24
>>417 所詮8色って何ふざけた事いっとんのや?
88がフルカラー、MZ-1500が16色でも使っとるんかいな?
んなわきゃない。
今のGBアドバンスとかならアナログカラーでかなり綺麗なのが
作れるってことでしょーが。
FM77AVやMSX2+でも綺麗なのが作れそうだが。
高速スクロール=数ドット単位スクロール
…色以外あまり変わってない悪寒
X1と88の最初のサンダーフォースは地形が直線的だったね。
88SR版?やMZ1500のは地形が曲線的になっててカッコ良かった。
特にMZ1500版はイイトコ取りに見える。
>>416 サンダーフォースのスクロールはX1だと早すぎるし88だと遅すぎるし、
その間くらいでカクカクじゃなければ個人的にベストだなあ。
FM7版がそんくらいなのかな?
>>421 超高速スクロールにしちゃったら似た様なモンでしょうね。
だからほどほどの速さでかつガクつかないのが理想だったワケで。
サンダーフォースの続編じゃないけどゲームセンターで
1986年か7年にデータイーストが出していた8方向スク
ロールのマイナーな戦闘機シューティング(名前は失念)
は結構面白かったな。
長いレーザーとか撃てるんだけどなんだっけな??
ラストミッション
DECOね。
リボルティIIとリバイバー
めぞん一刻
メルヘンヴェール
ジーザス
この辺りをまたやってみたいなぁ。
特にジーザスをもう一度!
428 :
ナイコンさん:2005/09/09(金) 23:49:26
スナッチャーを是非
コンシューマで出た完全版は追加部分がヌルいので練り直して欲しい
ディガンの魔石を今の技術で。
ストーリーは小説版からアレンジしてもらってもかまわない。
あのイラストの世界観で動き回るゲームにしてもらえれば、本当にうれしい。
431 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:23:43
妖獣戦記だよ
大戦略みたいなやつ
「あなたは名カメラマン」をリメイクして欲しい。
9801の現代大戦略。
秋葉の割れ物系の人も売ってなかった。
大戦略2からは、全部あるのに。
EGGでもいいから、お願い。
434 :
ナイコンさん:2005/09/14(水) 00:31:43
BPSから発売してたMULE
多人数でやるとかなり熱くなりました。
以前MULE移植するとかいうHPがあったはずなのだが、、、
移植っちゅうか続きがどうなたんだっちゅうの結構あるよね。
BLACK ONYX 3作目、“む〜んすと〜ん”だっけかな。あれってたしか5部作くらいだったんじゃ?
イロイッカイズツ.....
あれがカラーコード順なんてねぇ、、、未だにPC88のカラーコード8色解る人いる?
賢者の遺言
バーニングポイント
ユーフォリー
誰も知りませんかそうですか
MULE(・∀・)イイ!!
降下しての陣地の取り合い(・∀・)イイ!!
なんで鉱石が腐るんだ…orz
敢えて言おう
ジャパンバッシングをリメイクしてくれ!
もちろん今の時事ネタたっぷりで!
Balance of Power
PlayMaker Football
Puppy Love
>>435 ユーフォリー しかしらん
確かに名作だったね
>435
賢者の遺言はおもしろかったよ。オレはFM-7版だったけど。
アース・トレックとトレード・トレック、グラフィックなんかそのままで良いから
どこかで出してくれないかなあ
442 :
ナイコンさん:2005/09/17(土) 03:26:13
ナバ タタク
443 :
ナイコンさん:2005/09/17(土) 17:20:57
444 :
ナイコンさん:2005/09/17(土) 19:15:28
フラッピー!
445 :
ナイコンさん:2005/09/17(土) 21:33:25
ハドソンのカセットゲーム
爆弾男、キャノンボール、ベジタブルクラッシュ、ひつじやーいetc
アンソロジー出んかのう
フラッピーは出
>>437 日本はマグロを捕りすぎて水産資源を脅かしている
マグロ禁漁を要求すべきだ
今ジャパンバッシング作ったら、プレイヤーは中華人民共和国で
朝日新聞と南北朝鮮を操り日本の国際的威信を下げるゲームに
なるわな。
左翼、右翼で「維新の嵐」を作り直して欲しい。
メモリーカードやブルーレイdiskで「トップマネジメント」のリメイク。
でも、ユーザーを無視した企業の都合のゲーム、遊ぶ奴いるかなぁ。
451 :
ナイコンさん:2005/09/21(水) 17:26:41
>>435 先に書かれてたか。
バーニングポイント良いよなー
バーニングポイント2という
続編小説を勝手に書いてた
恥ずかしいあの頃・・・
うP!うP!
453 :
ナイコンさん:2005/09/23(金) 07:19:15
今回のポイント・マンは俺一人でやる(ファイナルゾーン)
ショットガンが壊れた!
機械が壊れた!(ラプラスの魔)
どうしても思い出せないのがあるんだけど、、、
PC-88でスゴロク風に多人数で出来る奴で、宇宙空間で数種類の秘宝を
探してくやつ。たしかDBソフトだと思ったんだけど、、、
454 :
ナイコンさん:2005/09/23(金) 07:21:01
ChaosAngels
壁の落書き読むの楽しかったな
うぉこんなスレあったんだ。
スターアーサ伝説(特にテラ4001)
サザンクロス
デゼニランド
燃えよブッシュマン
ザ・キャッスル(エクセレント)
からくり忍法
かなぁ。
まだいっぱいあるがなつかしいやね
破邪の封印も良かったな。
もうちっと難易度下げてほしいが。
システムサコムの音楽が好きだったな〜
ヴァルナとかプロヴィデンス。
ちとリズム音源音でかすぎだが。
今の技術でリメインキボン
あとはミスティブルー。ハッピーエンドにならんかったが
458 :
ナイコンさん:2005/09/23(金) 22:27:13
459 :
ナイコンさん:2005/09/23(金) 22:50:45
>>455 >スターアーサ伝説(特にテラ4001)
>サザンクロス
>デゼニランド
激しく同意!!
和英辞書片手に必死になってやった思い出が・・・
>>459 当時チャレアベなしにはまったく先に進まんかった記憶がw
山下さまさまだったよ
AVGなら
デゼニランド
続編(デゼニ、何だっけ?)
はーりぃふぉっくす
ミコとアケミのジャングルアドベンチャー(カバンのなかにカバンをいれてっと)
コマンド入力AVGを発狂するまでやりてえもんだ。
デゼニワールド?
HAL3なつかしや
>>460 >チャレアベ…山下…
う、懐かしすぎて涙が出そうだ...
\2,000くらいした攻略本が面白くて端から端まで読んだなぁ…
464 :
459:2005/09/24(土) 21:35:58
>>460 >当時チャレアベなしにはまったく先に進まんかった記憶がw
ですね。。(笑)
デゼニランドの棺おけのとこで、困り果てて・・
確か・・”みんな困ってるみたいだね。Aで始まる6文字の単語を探してみて”
のような感じでヒントが出てて、クリアした記憶が・・
ちなみに回答は”ATTACH CROSS”
です。。
嗚呼、懐かしい・・・・・
これこれ。洩れみたいに今やってる奴もいるんだから。
まあそこは終わってるが。
466 :
ナイコンさん:2005/09/25(日) 04:12:39
>>453 多分、「クライシス〜イン・ザ・ギャラクシー・カーチス」
じゃない?
デービーじゃなくて、ジャストとかその辺りのエロゲメーカーが
珍しくマトモなゲーム出してるなぁって記憶がある。
口パクのパターンが「a/i/u/e/o」全部あって気持ち悪かったっけ。。
(特にイントロ部の博士)
467 :
ナイコンさん:2005/09/25(日) 04:21:36
ガールフレンドゆみこ
悶絶するようなお題ゲーもそのままに
ぽまいらスナッチャーを忘れてるだろ
既出
ザース、ライーザ、ジーザス1,2、アンジェラス、バーニングポイント・・・・
昔のエニックスは良かったですな〜
スナッチャーも含めて当時は怖いAVGばっかりやってた鴨
逆リメイクってか逆転裁判が8ビット時代にあったら
伝説的な名作になったろうな。
システム的には8ビットでも問題ないし。
ゲームなんて出尽くしたと思っていたが
アイディアは尽きないものだ。
>>471 伝説的な名作どころか、逆に埋もれていたと思われ。
今の時代だからこそ活きた名作。
>>472 なるほど、バーニングポイントみたいになる可能性もあるな。
ホットビイのGA夢ブランドで売られそう
スナッチャーの臨場感とかって他のAVGよりはるかに抜きん出ていた
477 :
ナイコンさん:2005/10/11(火) 10:52:03
デゼニシーの発表はまだかと。デゼニリゾートでも可。
478 :
ナイコンさん:2005/10/11(火) 12:17:31
デゼニの海
479 :
ナイコンさん:2005/10/11(火) 12:18:56
デゼニの海
480 :
ナイコンさん:2005/10/11(火) 18:06:12
フロンティアユニバース
481 :
ファルコム最高:2005/10/11(火) 20:45:46
自分的には…
スタートレーダー
イース
ソーサリアン
ラストハルマゲドン
ハイドライド
シルフィード
ウィーザードリィ
あぁ…懐かしすぎるよ・・
どこの会社でもいいからスターフリート/Bをリメイクしてくれ
ライン文とペイント文の感じも忠実に表現
484 :
ナイコンさん:2005/10/12(水) 02:14:26
485 :
ナイコンさん:2005/10/12(水) 02:40:46
ムーンストーンは!?
イロイッカイヅツは総天然色でおながいします・・・ハァハァ(:´Д`)
ラストハルマゲドンで思い出したけど、当時のLOGINでナスと春巻き丼とか作ってたなぁ。
そのころの雑誌の雰囲気がナツカシス。
488 :
ナイコンさん:2005/10/12(水) 21:35:12
ザ・スクリーマー、やりたいなぁ。
490 :
ナイコンさん:2005/10/13(木) 03:30:38
スタークラフトの上海や九龍島や闘氣王のような殺伐としたゲームを。。
アア ツイニサイゴノトキガキタカ
492 :
ナイコンさん:2005/10/13(木) 10:31:01
黄金の墓やりてー
>>492 エイエンノ メガミ ネイト
だったっけ?
続編もやりたいな。
今の技術でFPSな画面構成の『177』をやりたいな。
内容そのままで今の機種向けにリメイクするなら『夢幻の心臓』シリーズかな。
夢幻の心臓2はなかなか好きだった。
色々斬新だったしなー。
後はガイシュツシリーズだとスナッチャーとMULE。
プラズマライン。ABYSSシリーズも好きだったし
スターアーサーシリーズも大好き。
テラ4001がFMでしか出なかったから毎日の様にFM持ってる友人の家に行って遊んだw
ここにいる人達、今のゲームじゃハマれない、燃えないと感じてる人ばかりなんだろうなぁ。
昔は高価ゆえにPC持ってる奴の家に皆で押しかけて遊ぶってのがありえたからなぁ。
多人数信長、三国志、そしてミュール。熱い闘いだった。
オンラインにすると面白くなさ気。
>>496 漏れもやった!8人信長!
ターン回ってくるのがえらく遅かった。
開始1ターン目で一揆が起こってアボンな奴もいたなぁ
すげぇナツカシス
498 :
ナイコンさん:2005/10/13(木) 20:44:21
投稿ゲームで無限の肝臓ってのがあった。
499 :
ナイコンさん:2005/10/14(金) 03:54:38
>>495 俺は黎明期からの三十路ゲーマーだが、今のゲームもきっちりハマってるぞ?
PCゲームは18禁以外下火なのが悲しいが。
ゲームの面白さに新旧は無いからな。
だからこそ、今のハードで遊べないゲームをリメイクして出して欲しいのだが。
>>499 同意。
でも、そういうマニア向けモードはあってもいいな。
>>494 イルージョンの尾行シリーズがある意味177に近いかと
502 :
ナイコンさん:2005/10/15(土) 14:03:00
昔のゲームって、ネタは良かったが技術やハードが追いつかずにクソゲーに転落
してたゲームもあったよな。。
今更ながら「ドンキーゴリラ」をリメイクして欲しい。
まぁ落ちるわな。。
503 :
ナイコンさん:2005/10/15(土) 14:19:24
最近のゲーム業界はリメイクばっかりで既にうんざりな気もするけど…
504 :
ナイコンさん:2005/10/16(日) 01:30:27
バグファイヤー
505 :
ナイコンさん:2005/10/16(日) 03:03:26
ドンキーゴリラをリメイクしたら結局ドンキーコングになるんじゃないかと
506 :
ナイコンさん:2005/10/16(日) 03:07:25
ぶっちゃけリメイク品は激しく雰囲気損ねてツマラナイ。
ゲームに限らずアニメでも。
音源も遥かに良くなったが音楽はよくわかりづらいような糞ばかりだし。
ドンキーゴリラは、コングとはまったく違うゲームじゃなかったっけ?
ま、落ちる罠w
俺はビルディングホッパーを希望。
508 :
マイコン少年:2005/10/16(日) 09:40:00
ロケットマンだな。
>>498 まさかその名を知っているものがいたとは・・・
たしかポプコムの投稿作品で88用
非常にシンプルなゲーム&プログラムでありながら
個人的には非常に惹かれる作品でした
さんざん遊び倒した後は
無理やり改造して魔法・アイテム機能の追加
マップの拡大、PF−X(wを使用してグラフィック強化とか
色々やったよ・・・
プロポシェ!
プログラムポシェットかー
あの本好きだったなー テクノポリスの増刊みたいな感じだったけ?
ロットロットとか…
ポプコムにも確かに載ってる。85年9月号。
表記は「夢幻の肝臓」だけど。
513 :
509:2005/10/17(月) 15:10:35
プロポシェにも載ってたのか
二重投(ry
久々にやりたくなってきた
514 :
ナイコンさん:2005/10/18(火) 07:29:19
ミステリーハウス1と2がやりたい。 青春の1コマ。
515 :
ナイコンさん:2005/10/18(火) 22:00:08
・スタートレック
・アルデバラン
516 :
ナイコンさん:2005/10/19(水) 00:47:01
>515
スタートレックくらいだったら自分で作ればいいじゃん
517 :
ナイコンさん:2005/10/19(水) 12:25:00
昔ベーマガに載ってた
P6のハンバーガー
やはりシンプルISベスト
518 :
ナイコンさん:2005/10/19(水) 15:14:24
「妖怪探偵ちまちま」が懐かしいなぁ。初めて買ったゲームだった。
俺、当時レイドックにあこがれてたなあ。
リメイクしてくれなくてもいいけど。
リバイバーとかリバイバーとかリバイバー
PC-88版 ぽっぷるメイル
RetroPC.NETの記事によると、「甦るPC-8801伝説」という本を準備中のようです。
どんなタイトルが収録されるのでしょうか?
ロリータシンドローム
アソコンとかいう雑誌なかったっけ?
エロゲ扱ってて当時ハァハァした記憶がある…
525 :
ナイコンさん:2005/10/20(木) 22:47:01
『死人は便意をもよおさない』しってる?
526 :
ナイコンさん:2005/10/21(金) 00:26:06
ログインの便器のペーパークラフトのおまけあったな
527 :
ナイコンさん:2005/10/21(金) 12:34:40
こちらPC不動産
by PCマ(ry
ぐっちゃんバンク
529 :
ナイコンさん:2005/10/21(金) 19:32:12
ぱよ〜んぽよよ〜ん
あと、野球部員を殴って更生させるゲーム
スタートレーダーをラクにして出して欲スィ
スタートレーダーとかルクソールは88だと無理しまくり感
強かったんで、GBAとかで手のひらでパワーアップ版が
遊べたら嬉しいなあ。
PCやPS2であんまやりたいと思わないけど・・・。
日本テレネット(ウルフチーム)の黄金時代のゲームをアンソロジーとか言って
Windowsに移植されないかなぁ
535 :
ナイコンさん:2005/10/23(日) 23:07:40
レリクス 暗黒の要塞
536 :
ナイコンさん:2005/10/23(日) 23:10:56
グローディアのゲームはeggでも無理なのかな・・・
スタートレーダー、そんなに面白かったか?
オレは同時期に出ていたエロシューティングに萌えていたが。
>>534 MSX2版、綺麗で動きも滑らかで見た目のクオリティは高かったね。
でもゲームはつまらなかった…
あと音楽がしょぼかった(しかも全ステージ同じ曲だったような?)
>初代レイドック
TAKERU消滅直前に買ったけど
長年の期待に反して内容と音楽がショボすぎて非常に悲しかった
そういやコレをネタにMマガでゲーム作成講座(?)やってたよね
初代レイドックは確かに単調すぎてえらくつまらなかった。
スーパーレイドックは比較にならない面白さだったが、グラフィックが10人並
に落ちていて、神秘性が消えていた。レイドック2も同様。
初代レイドックやMSX2版ハイドライドを作った天才グラフィッカーどこ行った?
初代レイドックBGM
※ポーピープーーーー
ポーピーパプーーー
ピロロピーローーーーーー
ピロロピーローーーパプー
※繰り返し
>>540 MSX2ハイドライドは256色モードだからちょっと反則ではw
>>1 X68000版の琥珀色の遺言って秀逸だったの?
98版ベースかどうか分からんけどWinに移植されている奴なら遊んだ。
544 :
ナイコンさん:2005/10/26(水) 16:31:59
犯人は龍之助
犯人はデニス・ホールドマン
ジーザス&ジーザスU、特にUのラストのディスク入れ替えの演出、自分がゲームの世界に吸い込まれたような錯覚が衝撃的…ハイスペックな現在のハードだと絶対に再現できん。
それとミスティブルー、エンディングの古代氏の曲をテープに録って繰り返し聴いてました…あの頃のエニックスのAVGは神。
俺は黄金の羅針盤のBGMをテープに録音して聴いていた。
Windows版は曲数が減って萎えた。
T&Eソフトは良かった。
今はコズミックソルジャーとサイキックウォーがやりたい。
幼稚園のときにだいぶハマってた。よくわかってなかったんで、クリアはできなかったが…
幼稚園でサイキックウォー…うっかり“にゃんにゃんシーン”見た日にゃあ…
BGMと言えばアドバンスドファンタジアン?だっけ???名前忘れたが有名な女性の作曲家が担当して、BGMモードもついてた。探せばテープあるかもー♪
550
ブティックで服を選んであげるシーンで当時高校生の俺はドキドキ★
ジーザスのラストでかえるの合唱でエンディング迎えた俺って。。。
あぁ!たしかにおんなじ!それにしても、バカでも弾ける単純さとメインテーマとしてのインパクトを兼ね備えた曲を作ったすぎやまこういちってスゲーな…
554 :
ナイコンさん:2005/10/31(月) 08:02:45
ムー大陸の謎やりたい。
ザ・キャッスル
トップルジップ、キャラがかわいかった☆
>>551 ショートカットの女の子のほう(名前忘れた)と、ムフフになるパターンにも興奮
ザナドゥ
淡々と遊べる。悪戯に世界が広がっているのではなく、階層に分かれたダン
ジョンということが一目瞭然のマップで往復が苦痛にならない。今のRPGの
ゲームシステムで、このゲームみたいに閉じた広い世界を舞台に淡々と遊
べるものを作って欲しい。DiabloIIなんかよかったけど、ザナドゥほどのゲー
ムバランスじゃないと思った。
>>559 店頭でザナ・ネクのデモを見て、プレステの“ベイグランド・ストーリー”のイメージとダブった。画面のトーンとか孤独感とか。
>>559 タイムリーなネタだけど、このスレの趣旨と合っていそうも無い。
562 :
ナイコンさん:2005/11/02(水) 22:26:38
人工知能ジル
563 :
ナイコンさん:2005/11/02(水) 23:38:12
リメイクというか作り直せヴォゲェ!
ってゲームなら数多くあるなw
>>562 あ、これ知ってる。
杉下さんが作ってアンプルソフトウエアからでたヤツ。
試作版は、単なる人工無能だったんだよね。
566 :
ナイコンさん:2005/11/04(金) 04:26:29
人工無脳といえば、
98の人工無脳くるみちゃんをMS-DOSエミュレータで88VA2とX68上で遊んだっけな。
567 :
ナイコンさん:2005/11/12(土) 18:40:00
ぺいろーど
568 :
ナイコンさん:2005/11/12(土) 18:49:07
それはすごく欲しい。
まだBGMが耳から離れん。
ペイロードはあの操作性をなんとかして欲しいな。
570 :
ナイコンさん:2005/11/14(月) 04:05:54
ガルフォース
アタリのスターウォーズを全エピソード分作って欲しいぜ。
帝国の逆襲はあったんだよね。スノーズピーダーでAT-ATと戦う奴。
あんま面白くなかったって言うかゲームになっていなかった気が・・・
あんなのクリアできるのは本物のジェダイぐらいじゃないの?
574 :
ナイコンさん:2005/11/16(水) 15:21:34
575 :
ナイコンさん:2005/11/16(水) 23:11:27
アルデバラン
ヤマト
576 :
ナイコンさん:2005/11/17(木) 00:19:13
マグネチック フィールド
マカダム
サンセット イン ラディック
タイムトンネル シリーズ
577 :
ナイコンさん:2005/11/18(金) 01:16:09
ポイボス
いや、昔のままでいいから、誰か移植してくれ
>>572 ログインの海外ヒットチャートに帝国の逆襲移植版が載ってたような。
SPACE2030
FM7版な。
582 :
ナイコンさん:2005/11/19(土) 21:01:21
でぜにわーるど
ラグランジュL-2
フルポリゴンフェイシャルモーションで
…あの、機械を操作するとき出てくる画面…
いかにもコンピュータしてたメカニカルなインターフェースの操作画面
完全に感情移入してしまう独特な世界観
もう一度、あの世界観にどっぷりと漬かりたい
PC-98なら大戦略3
アンケートはがきで何度も要望しているが、未だに実現せず。
IBM-PCならX-COM UFO DEFENCE
これは何年か前にリメイクっぽいのが出たけど、自分が好きだった兵器の
研究とか、宇宙人の洗脳とかの要素がごっそり抜けてて洩れ的にはダメ。
あと、アート・オブ・ウォーなんかもやってみたい。
585 :
ナイコンさん:2005/11/20(日) 14:23:52
はうめにーろぼっと
586 :
ナイコンさん:2005/11/20(日) 15:11:57
ぎゃんぶらぁ自己中心派
当時のプログラマーから「半券その他の問題で無理」と聞かされてるが・・・
思い出したぁ!
ガルフォースの続編、予約して予約金払ってそのまんまだ。
589 :
ナイコンさん:2005/11/20(日) 23:28:15
>>588 さんくす。出てるなんて知らなかった。
Beep音の「ぷれぜんてっとばぃげぇむあぁつ」も再現してるかな〜
590 :
ナイコンさん:2005/11/21(月) 00:02:32
Beepじゃないでしょ?
PCMでもないでしょ
592 :
ナイコンさん:2005/11/21(月) 01:03:27
SCCだお
593 :
ナイコンさん:2005/11/21(月) 01:04:28
とりあえず
黄金の羅針盤と琥珀色の遺言は携帯ででますた
594 :
ナイコンさん:2005/11/23(水) 18:18:04
88のゲームアーツのシューティングでも、ボスキャラがしゃべってなかった?
>>594 それってシルフィードじゃなかったっけ?
「ワタシハウチュウノテイオウザカリテ…」
「グロアール アル カギリ キサマラナドニ マケハ セン」
正直音だけ聞いてもぜんぜん聞き取れなかったけどな。
「ワラシバラウチュルノテレイオウザカリテレ」とかそんな感じにしか聞こえない。
ザッザッザッザッ
599 :
ナイコンさん:2005/11/24(木) 13:16:59
キサマラゴトキニ タオサレハセヌ
ですよん
600 :
597:2005/11/24(木) 15:49:02
うお、ほんとだ。失礼しました。
これだけじゃなんなので、リメイクして欲しいゲームていうと………
第四のユニットとか今の絵と声入りで見てみたいなあ。
601 :
ナイコンさん:2005/11/24(木) 16:57:59
DAPSな。
今なら普通にゴリゴリ動くよ・・
等速CD-ROMに乾杯
ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッバタリロダ
604 :
ナイコンさん:2005/11/27(日) 00:22:26
妖獣戦記1,2,3 きぼん!
605 :
ナイコンさん:2005/11/27(日) 01:32:33
177 いまおもえばすごいゲームだ
デンジャラス度MAXは光栄のマイロリータすかね?
>>606 マイロリータは光栄かエニックスかどっちかわからなくなることがある。
団地妻の誘惑はシステムソフトだっけ?
いや、光栄マイコンシステム
610 :
FM−7のBIOSデータほすい:2005/12/01(木) 10:44:51
611 :
FM−7のBIOSデータほすい:2005/12/01(木) 10:45:10
612 :
FM−7のBIOSデータほすい:2005/12/01(木) 11:00:30
613 :
FM−7のBIOSデータほすい:2005/12/01(木) 11:34:45
ウザイから止めれ
名前欄がウザイ
ヒメサマガ ヒメサマガ
テクノポリスソフトの風の谷のナウシカゲーム
アドベンチャーゲームのやつ。
エメラルドドラゴンのリメイクが遊びたいって言っている友人がいるけど
そのゲームってそんなに面白かったの?
620 :
ナイコンさん:2005/12/02(金) 17:56:41
タムタムこそ、元祖ツンデレ
あらゆる意味でイライラするゲームではあったな。
PC-98版は画面がPC-88用と同じだったのには閉口だった。
X-Wing
DOS-FD版ね。
デススターの表面最高。
625 :
387:2005/12/03(土) 11:20:04
>>613 >Japan Computer Emulation Center @ UK
タムリンの間違いじゃねぇーか?
タムリン1000r
エメドラと言えば終盤になると雑魚は主人公が殴れる距離に入る前にタムリンレーザーで消滅。
主人公の立場なし。
さらに、ラスボスさえもタムリンの魔法で味方になって一方的にタコ殴り。
でも、その状態になってから倒し切るまで20分くらい粘る訳だが。
629 :
ナイコンさん:2005/12/12(月) 01:15:35
ポプコムage
関係ないけど月刊ログインが、アダルト特集した事があって
工房のオレには刺激が強すぎた記憶がある
工房の頃、パソコンの勉強がしたくて、テクノポリスやコンプティークや
アソコン買ってました。
パソコンの勉強がしたくて、のところより工房のとき、の部分につっこみたいw
ファルナが仲間になったときの嬉しさとは言葉にならない
634 :
ナイコンさん:2005/12/15(木) 18:12:55
キヤヨシオage
↑一瞬キショイオヤジって読めた
636 :
ナイコンさん:2005/12/17(土) 02:00:47
@Yoshio.Kiya@
DS][-MASTER
Dragon=Slayer
637 :
ナイコンさん:2005/12/18(日) 14:04:41
↑98版には非対応です。
>>633 むしろファルナが去った時の絶望感が(ry
639 :
ナイコンさん:2005/12/22(木) 18:11:15
ラスマゲage
>58にも出てるけど
ザルバールの蒸留塔
アイデアすごい面白いのに類似ゲームとか全然見ないし
ぜひリメイクしてほしいなぁ…
(tobyの蒸留塔は1面しかなく、デモが主眼みたいなので別として。)
あと同世代のPCゲーでリメイクして欲しいといえば
ぶろっくでポン。(ぶろポン)
古典とも言えるブロック崩しゲーというジャンルのなかでも
ひときわ輝いてた気がする
初代天使たちの午後のデザイナーが今の環境で作った
奴が見たい。誰か企画してくれ
初代天使たちの午後…
思えばそこが漏れの人生の転回点だったのかも試練。
643 :
ナイコンさん:2006/01/07(土) 05:19:44
和製「ダンジョンマスター」とも言えたが、結局本家の前に霞んだ「ダークレイス」を最新3Dエンジンでリメイクを.....
尚、シナリオは発売中止になった「II」と開発すらされなかった「III」と一纏めで。
続けて読んでいたので、初代天使たちの午後が和製ダンジョンマスターなのかと思ったじゃないか。
MSX2ユーザーだった漏れ。
スナッチャー
サイオブレード
グラディウス2
この3作はぜひともリメイク版で出して欲しい。
キングコング2とかもタイムリーでいいんじゃないか?
「違うだろ、氏ね」とか言わないでくださいw
違うだろ、氏ね
>>646 鬼
>>645 いいね。88ユーザーだったけどスナッチャーもサイオブレードも面白かったな。グラディウスは“U”じゃなくて“2”なんだよね。あん時はMSXユーザーがうらやましかったよ。
PSのスナッチャーはつまらん移植だったな
MDのサイオブレード移植も最悪
「プロデュース」
やりたいなぁ。
>648
お前の生き様に比べたら上出来だよw
651 :
ナイコンさん:2006/01/12(木) 02:52:52
AX-5 オリオン/クエスト
無論DirectX9.0C・X-Fi完全対応で
機甲師団、大海令
あの世界観と規模でユニットごとに指示出せる
リアルタイムストラテジゲーム希望。
当時 V30 では重すぎた
冒険浪漫
ARCON
>654
Archon だろ?
冒険者達2出してくれ。
657 :
ナイコンさん:2006/02/16(木) 13:40:11
「ジャパン・パッシング」「バランス・オブ・パワー」
「オール・アバウト・マークフリント」
「遊撃王(赤青メガネで立体映像フライト・シミュレーター)」
PC−98ばかりでスマソです。でもやりたい。
トップマネジメント
660 :
ナイコンさん:2006/02/17(金) 20:26:19
ポニーテールのゲーム全般
ポッキーや雀ボーグすずめで
(;´Д`)ハァハァ…
しまくりますたーべーしょん
661 :
ナイコンさん:2006/03/01(水) 05:48:12
663 :
ナイコンさん:2006/03/01(水) 15:36:08
オイコラァァア 日本テレネットオオ!
ななな・・・ナにやってんだぁ!
主人公が高校卒業したら、即風俗行きかよ!
左のメニューのStadioって・・・
ファルコムも過去の遺産を食い潰し過ぎてイースのエロゲ化する悪寒
ねじ式、もう一回やりたいです。
あと、ウイングスをリメイク、というかそのままやりたい。
ファ・ザナドゥ
669 :
ナイコンさん:2006/03/02(木) 08:47:01
ペンキやYOUちゃん
帆船アドベンチャー
次はファイナルゾーンのモモコあたりでエロゲ
シルフィードとテグザーだな。
はいりぃふぉっくす シリーズのエロゲー化キボンヌ
リメイクって、当然320*200の8色ですよね。
ウィングマン
676 :
ナイコンさん:2006/03/06(月) 23:49:43
ヴァリスX公式サイト出来てた。
この登場人物はなんで誰も彼も仏頂面なんだろう。
678 :
ナイコンさん:2006/03/07(火) 07:55:06
アドベンチャーゲーム関係はリメイク簡単そうだな。
コマンド入力は選択式にしてほしいが。
ウィッチキング
誰も知らないよな orz
海外のボードゲーム。木屋通商が移植。
>>676 画面の内容より保存状態がいいのに驚いた。
古パソ愛好者では普通ですか、そうですか・・・orz
684 :
ナイコンさん:2006/03/08(水) 17:08:46
デストラップ2か。なつかしー。
目パチと「うんこ する」しか覚えていないや。
まだ出てきてないので、漏れは「幻影都市」をきぼん。
サイバーパンクものとしては、スナッチャーの二番煎じ的に見られることも多いけど、このゲームの世界観もけっこうイイ線いってたと思う。
個人的には最近の携帯ゲーム機に移植して、もっと多くの人の目に触れるようになってほしいな。
(腐女子受けしそうなストーリーとキャラもあることだし…。)
以下チラシの裏
当時高校生だった漏れにとって98はとても手が出るシロモノではなかったけど、15年の時を経て手元にはなぜかPC-9801RXとバンクメモリ、MIDIインターフェース、CM-64が揃っていたりして…。
期待に胸をふくらませて起動したものの…。オープニングや戦闘のBGMはメガCD版と同じものが鳴るわけではないのね…。orz
テレネットか・・・
なつかしいな
エグザイルとルクソール復活きぼ
ねじ式いいですね。
同時期に遊んだんだけど、雨月物語?(微妙にタイトルが違ったと思うけど)も
もそれに近い世界でした。
あとベタだけど、マイクロキャビンの方のミステリーハウスかな。
線画でいいので、3D視点で家の中をぐりぐり歩いてみたい。
今時、ねじ式の鍵とは、面倒だな。
待て、両津、こう言うときには思いっきり体当たりすればいい!ガシャン!!
ポイボスて知ってる?
MULEをネット対応でリメイクしてくれんかな
妖獣○○
Windows版でくれ
695 :
ナイコンさん:2006/03/26(日) 22:35:58
FM7のテープって…今手に入れても
素人じゃどうにもなんないでしょうかね?
デゼニランドとか西部の成りあがりとか……
スクリーマー 希望
>>695 イメージ化したいの?
それならカセットレコーダーとケーブルさえあれば。
ミュールは鉱山取れないと死ねる。でも取引は熱い。
699 :
ナイコンさん:2006/03/27(月) 19:17:30
>>697 イメージ化ってことは、通常プレイは無理ってことですよね…
ありがとうございました…
イメージ化ってことは、想像力って事ですよ
701 :
ナイコンさん:2006/03/27(月) 23:29:21
アーコン
今月発売の
よみがえるPC88伝説
の付録CDROMに入ってたーぞ
でぜにらんど
なら98版でもっとる
>>678 自由に移動できるインタラクティブなAVGになりそう
それはそれで楽しいかな
昔のAVGは行動できる範囲に制限があったけど、
それが無くなるのは良い事かなと思う
AVGを自由に移動できるようにしたのがRPG
で、紙芝居のようなゲームになったと
>>705 日本のRPGはドラクエとFFがその意味を歪めてしまったからな・・・・
707 :
ナイコンさん:2006/04/03(月) 07:10:39
やっぱWILLだな
あとマスカレード
東京ナンパストリート
WILLときたらαだな。
そしたらザースとかセイバーとか…あの頃のAVG全部。
711 :
ナイコンさん:2006/04/05(水) 05:22:40
『デストラップ2』ことWILL。初めてこのゲームで動画を見た。
おまいらイース2のオープニングでリリアが振り返るシーンみて
感動しなかった?
うちの98では爆速すぎて感動する前にびっくらこいた。
>>712 した!
あと2重スクロールも初めて見たような気がした
>>712 店頭用のオープニングデモをコピーしてもらって、発売日まで家で繰り返し見てたなぁ…
716 :
ナイコンさん:2006/04/07(金) 16:57:08
セイバーがいいね。
>>716 うん、あの時代のスクウェアとエニックスっていいソフトばかり…その2社が合併するとは何の因果か。
>>712 ラスボスの燃え上がる炎もえらく感動した。
あれを見るために、何度も何度もラスボス倒しました。
719 :
ナイコンさん:2006/04/11(火) 12:04:22
>>712 MSX2版でそこまでできるのかとすごく驚いた。
期待していたエンディングはあれだったが。
スタジオWING全ての作品をリメイクしてほしいな。
特にうんずでしか出ていないミラ-ズを。
ムーンストーン(ブラックオニキスシリーズ3作目)って発売されてました?
いや、ファイアークリスタルすら終わってませんが…
721 :
ナイコンさん:2006/04/11(火) 14:07:13
夢幻の心臓2をリメイクしてほつい。デュラハンが強くて困った、おもろい。
夢幻の肝臓という1画面プログラムのゲームが昔あったよな。
>>719 でも、MSX2版はアナログ16色(解像度は激しく低かったけど)だったので、鐘つき堂のシーンやエンディングの夕焼け雲は本当にキレイだったぉ。
あの夕焼け色は今でも漏れの脳裏に焼き付いているぉ。
>>719 > スタジオWING全ての作品をリメイクしてほしいな。
> 特にうんずでしか出ていないミラ-ズを。
今でも約二名で頑張っておられますので、信者になって
とりあえずは買える物すべて購入しましょうっw
セーラー服戦記で開発されたトゥーンレンダリングを用いて
怨霊戦記のリメイクを始めて一年沈黙されておられます。
ミラーズは、エミュレータ使用を前提としたPC-88MC版そのものの
発売はありましたが、パッケージソフトは閉店中のようです。
サイトはぐぐれば出てきますので。お待ちしてます。
>>719 ミラーズってPC-8801MC用のCD-ROMタイトルで発売されたような…。
マイナーだから真偽すらはっきりしなくて申し訳ない。
…つうか、
>>724で書かれていたorz
726 :
719:2006/04/18(火) 13:15:04
>>724-725 亀レススマソ。
関連サイト含め、全て目を通しました。
ミラーズは88版が先に出てたんですね。
予備知識もなく、ジャケ買いwしてたのでろくに知りませんでした。
代表作である怨霊戦記は全然知らないんですけど、まずはeggの方でやってみます。
つか、ミラーズはどうやったら購入できるんだよ・・・orz
音楽のダウソできて幸せな気分に浸れたけど。
セーラー服戦記はワロタw あんまり興味は無い分野だけど買ってみます。
>>726 >719氏
ミラーズはなにも限定発売ではなかったと思いますので
ほとぼりが冷めたら買えるようになると思います。(たぶん)
m88エミュ入手と各種BIOSの吸い出ししてご準備下さい。
まあ、EGGでも十分浸れますけど…。
お勧めは(あくまでも主観)MSXマガジン永久保存版2に収録されている
波動の標的です。MSXを知っていれば更に味わえる一品です。
余裕があればお試しください。
728 :
ナイコンさん:2006/04/19(水) 17:52:22
「HARAKIRI」ってどお?
729 :
ナイコンさん:2006/04/19(水) 18:37:27
↑
デモが秀逸。感動する。
ゲームも内容はさておき面白かったよ
ミラーズはWinnyでTowns版が流れている
>>730 んー。僕は実機もあるけど、うんずエミュが必要なのでは…。
関係ないけど第4のユニットシリーズとかも調整が難しくて
なかなかうまくいかないのだけど。
nyを完全否定出来るほど人格者ではないけれど、気に入ったら買おう!
って売ってないかorz
732 :
719:2006/04/20(木) 12:53:43
>>727 (;^ω^)88ステチャッタ・・・
まぁなんとかなるとは思いますが、やっぱりリメイク版を作成してほしいところっす。
詳しくありがとうございます。
>>730 規制されてるからむりぽorz
>>731 第4のユニットもリメイク、つか映画化キボン。
そういえばPCゲーム派生の映画って少ないね。
イースって映画化されたっけ?
OVAならあるけど。
734 :
ナイコンさん:2006/04/21(金) 15:43:30
>733
「DOOM」ぐらいか?
なぜか宮崎でも上映されてたが....
>>733 イースは映画化はされてないな。
FCなら高橋名人vs毛利名人…orz
おニャン子全盛の頃に謎の村雨城を城之内早苗主演でドラマ化したのを観た気がス。
>>733-734 そういや国内のでは無いような気がする。
DOOMの他にトゥ-ムレイダ-スも映画化されたね。
ハリウッド版スーパーマリオとか
妖獣戦記いいぞ
まじめに作ってある
ウイン版で出してくれくれ
740 :
ナイコンさん:2006/04/24(月) 13:33:14
SPACE2030
英雄伝説サーガとザ・スクリーマーを今のPCのスペックで
作ってほしい。
昔のザギザギのドットだからこその味だったのかもしれんが・・・・・
742 :
ナイコンさん:2006/04/27(木) 07:12:12
平成京エイリアン
地下物だったが、かなりおもしろかった。
743 :
ナイコンさん:2006/04/27(木) 12:28:53
プリンスオブジョイトイ
744 :
ナイコンさん:2006/04/27(木) 21:48:21
doordoor
745 :
ナイコンさん:2006/04/30(日) 05:33:23
マカダム。
ブラオニもリメイクして欲しいけど、
現代のPCでは色の迷路が大変なことになるんじゃないのか?
色一回ずつ・・・一生掛かっても終わらないんじゃないか?w
一色あたりひとマスでもたいへんそうだ。
……って別に可表示色を全色使わねばならんわけでもあるまい。1670万色もあるんだから
670万色くらいは残してもいいよ。
748 :
ナイコンさん:2006/05/01(月) 10:53:16
スターシップランデブー
工房のころかなり抜いた
一瞬ハート電子かと思いました。
751 :
ナイコンさん:2006/05/04(木) 20:49:09
FC聖飢魔Uを絶体絶命都市の様にしてほしいな。
壊滅する都市の中、下々の人々に布教しつつメンバーを捜し出すって感じで。
当然クソゲーさもグレードアップ
>>753 いや、地下物ってメーカーの許可なく移植されたって意味だから。
そもそも、ゲーム名違ってるし
俺も危うく釣られるところだった。オフィシャルのWindows版が
正規ルートでフリーで転がっているのに何で?とか思ってた。
757 :
753:2006/05/05(金) 09:52:12
あぁすまん。 orz
<< 平成京エイリアン >>
[起動]
heisei n n : wait count (PC-9801VX2のとき100が標準だと思います)
[内容]
何も申しません。出来るだけ長く生き延びてください。血圧が40を切るとゲー
ムオーバーです。左翼にぶつかると血圧が30下がります。輸血1回で20、昇
圧剤1回で100上がりますが、昇圧剤は1ゲームで3回しか使えません。
2,4,6,8,X(掘る)、Z(埋める)
なお、このゲームに登場するキャラクタ等は、実在の(あるいは現存しない)
人物・政党・団体等とは一切関係ありません。作者に抗議行動・白色テロなどの
行為は慎んで下さい。
[使用・転載条件]
街宣車から軍歌を流して街を走る方、および、火炎瓶や迫撃砲を所持する方、
鉄道のケーブルを切断したりする方の御使用は御遠慮ください。
断わりなく草の根に転載する場合には、作者名は匿名にしてください。商業ネッ
トへの転載は、当方に確認を取ってください。
なお、ヘッダの部分にコピーライトなんて文字が付いて、一行でも抜けると解
凍できないような変なコンバータでアップロードするような暴挙だけは絶対にお
やめください。
平成元年一月16日
pcs29227 Cherry
2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/13(火) 23:50
PC98dosの「平成京エイリアン」は、「平安京エイリアン」をぱくった迷作アングラゲーム。
「核」とか「社」とかが、「天」をおっかけてきて、「天」が穴を掘って敵を埋める。
「皇」が、敵に触れるごとに血圧が下がり、血圧0でGAMEOVER。
そして最後は「崩御」「平成」が表示される!
社 ってなに?社会党?
PC-98用のアングラゲームって時代を反映した不謹慎ネタがいくつもでてきたっけ。
地下鉄サリン事件ゲームとか、北海道のトンネル崩落ゲームとか。
俺は入手したことがないので詳細はわからん。
・・・地下で秘密裏にリメイクされていたりして?
>>761 小平トンネルはWindowsゲーだったかと。
訂正。古平トンネルだった。サリンゲームもwindowsで出てたんじゃないか?
PC-98の不謹慎ゲーは文鮮明の野望くらいしか思いつかない。
天安門で市民を虐殺するゲームとかなかった?時事じゃないけど。
765 :
ナイコンさん:2006/05/08(月) 18:07:55
不謹慎ゲームと言えばNuclearWarかなぁ、心当たりがあるのは。アミーガでやったんだけどね。
不謹慎なゲームか。
昔、機種とか忘れたけど子供を頭だけ残して地面に埋めて、頭部をボールに見立ててゴルフ
をするゲームがあったな、フリーウェアで………
外国産だったような気がする。
768 :
ナイコンさん:2006/05/16(火) 18:35:50
>>766 うらやましいなぁ。俺、国内移植を待ってたんだよね。
しかし、あれは不謹慎というよりジョークゲームじゃね?>NuclearWar
たしかにジョークなんですけど、核アレルギー持ちの日本じゃ間違いなく不謹慎ととられると思う。
それゆえ移植も絶対に無理な内容でしょ。
100Mtクラスの核爆弾の製造に成功すると、「ぅう〜〜」と各国から唸り声(アメリカ文化にある好意の
唸り声ね)が聞こえてくる。それを運搬できる航空機やミサイルの製造に成功してもしかり。各ターンで
真ん中のドアが開くときは昔なつかし宇宙大作戦のドアの開く音、「シューッ」。勝つと荒廃しきった情景を
背景に放射線防護服を着て跳ね回って喜ぶ。メルトダウンとか、国を見捨てて宇宙に逃亡する民とか。
自国にミサイルを撃ち込みたくなるときも。
もう少しネタがあったと思ったが思い出せるのはこんなところ。世界の指導者を現代にアップデートして、
リメイクして欲しいな。この場合ネックになるのはプログラム技術よりアニメなどの視聴覚効果の制作だと
思うけど。攻撃オプションもテロ(製造拠点壊滅)や拉致(人口減→国力低下)などを増やしたりして。
ザナドゥのあのテイストを再現して欲しいな。
今のゲームだとシャイニング・ティアーズが一番近いかな。
勿論全然違うンだけど
変な助平根性だして余計なアレンジを加えるのは失笑もの。
単純にリメイクしても売れないのかな、やっぱ。
エミュで出しても同じだとは思うのだが。
ハイドライド1・2・3は2だけエミュ(たしか、オリジナルだなんて言い張っているけど…)なのが残念。
773 :
ナイコンさん:2006/05/17(水) 20:54:33
せっかく移植するなら手を加えようってのが人情だしな
せっかくXXするんだし、どうせXXするなら、徒労を労うから
なんか手を加えたくなる。エミュならそんな気も起きようがないし、
それはそれでいいんだけどね。そう簡単には行かないもの。
なんだせっかく移植したのに、そのまんまかよプゲラ
とか書く奴は絶対にいるしw
774 :
ナイコンさん:2006/05/17(水) 23:29:05
>772
自分は「3ゴールドパック」持ってたが、「オーバードライブモード」付けた事からしてエミュでさえ無いかと。
>>770 あのゲーム、「プロパガンダで自国に亡命させ国民を増やして云々」じゃなかったっけ?
(当時Log-inでそんな風に紹介してたから)
もちろんそんなんは無視して核兵器で・・・・ってのはお約束で。
米(レーガン?)露(ブレジネフ?)中(毛沢東)イラン(ホメイニ師)以外にプレイヤー居たはずだけど、忘れてしまったよ。
>>775 プロパガンダを得意手とするのはガンジー。つーかプロパガンダしかやらない。
でも結構勝つからムカつく。w あとイギリスのサッチャーとか、プランス、キューバの
ナントカ大佐とか、結構いたと思う。
ゲームの目的は自国以外の国を全滅させること。直接でもいいし、プロパのように
間接的でも良い。破壊や流出で人口の減った国は工業力が落ちるから、強力な攻撃が
出来なくなる。人口が減るとメルトダウンしやすくなる。メルトダウンすると一気に
都市壊滅だったかな?かと言って人口が多いと宇宙移民しちゃってこれも都市ごとアボーン。
プロパでは全滅までは追い込めないけど、人口が十分に減っていると他の国からの
攻撃で一発でアボーン。
ああ、書いてたらまたやりたくなってきた。アミーガのエミュはあるんだろうけど、
肝心のゲームは転がってないよなー。あれもX68kのようにゲームマシンとして
邁進すればよかったのに、なにを色気を出したのか、中途半端にIBMやMac路線に
食い込もうとするから・・・
>>776 ゲーム名と機種名でROMサイト先頭です。
>>777 自己レス。ポップアップ拒否&activeXコントロールをダウンロードしないようにして
おでかけしましょう。emuはWinfellowというのが素直に動く。amiga biosで
kick.romも落としましょう。さて動いたけど、これってセーブはどうやるの?
セーブとかはなかったと思う。始めたら終わるまで続ける。
どちらにしろ1ゲームはそれほど時間は掛からなかったかと記憶している。
仕事が仕事だけにROMとかに手を出すことは控えていたんだが、
ABANDONWARE扱いになっているんだな。これなら・・・いいんだよな?
なんでNuclearWarで盛り上がってるんだw
つか、知ってる人間そんなに多いのか。
ゲーム名がループしてるだけなんだからいいんじゃない?w
>>779 あ、セーブはないんですね。いや、このゲームもamigaも見たことすらないので、
なんのことやらと思いながらやってましたけど。これかなぁ?と思いながら
プレイしてたら、「ウゥー」って歓声?があったので、これかと。
実は20分ぐらい別の移植版みたいなのとか見てたのであまり確信がなかった。
ゲーム名だけだと、変なjavaのゲームや有料?のネットワーク版があるみたい。
もちろん、勝手に作ったやつだろうけど。
仕事が仕事なら作れるんじゃないですか?wいや、知らないんですが。
上記の勝手に作った版は911なども視野に入っているようですよ。
このゲームのレビューが掲載されてたベーマガ持ってる。
すげー面白そうだ。
誰か同人で似たようなの作らないかなぁ。
妖獣戦記 新作でたんだ
うれぴー
エミュなんて初めてだったので悪戦苦闘しましたが、なんとか動きました。NuclearWar@WinUAE1.2。
どう言うわけはFellowじゃうまく行かなかったです。やっぱ面白い。これはなんとかリメイクにこぎつけて
欲しいもんだなー。核で殺し合う以上にふざけたネタがいっぱいで結構忘れているものがありました。
それ以上に忘れてたのが、あの当時のコンピュータの体感スピード。最初何かの不具合で途中で暴走
もしくは止まってんかと思ったぐらいロードが遅い。それともフロッピーの速度まで再現してんですかね。
特にNuclearWarはタイトルデモが出て、デスクトップ画面に戻って、ゲームが開始されるまで長いから、
てっきり止まってんのかと思ってた。こんな調子じゃテープ時代のコンピュータのエミュなんかやったら
大変なことになるかも。w 慣れとは恐ろしいモンです。
プログラムの内容よりジョークネタのローカライズやアップデート、
絵やアニメ、音響のほうがよほど大変だと思います。
>>787 ロードが始まったら茶ー入れてた頃の事をもぅ忘れたか
カセットのソフトでロードエラーでも出た日にゃあ(ry
>>787 乙。こっちはWinUAE1.2が駄目だった。なんなんだろう。
792 :
787:2006/05/21(日) 22:52:02
>>789-790 だね。光栄のダンジョンのFM7版なんかロードするのに30分も掛かって
漫画雑誌が読み終わったモンなー。FDD時代になっても3万円をケチって
買った精工舎製のドライブはガッチャンガッチャンと横移動するような騒ぎぶりで、
そればっかり記憶に残っているがロード時間は忘れている。正確に再現した
エミュでもあったら暴れるかもw
長閑な時代だったんだね。
>>791 え〜あまり大声で言えない出何処の蹴り開始を私が使っているからかもしれませんw
ついでに落としたインディアナポリス500に関しては、逆に所有していたころの
記憶にあるA500のスピードより早く感じる。初期バージョンは遅かったなんて
ことはないよね。グラフィックを詳細にするととてもじゃないがレースゲームには
ならなかった印象があったんだが。
一緒に持っていたGenLock(?)で大画面テレビに繋いで、このゲームを低画質
モードで友達にやらせたらマジで吐きやがったっけ。3Dゲームがまだ珍しかった
ころに刺激が強すぎた。w
>>792 >ロード時間は忘れている。正確に再現した
>エミュでもあったら暴れるかもw
中途半端な引用ですまんが、強制的に再現されたらイヤ過ぎる。
参考までに、いちおう、ゲームボーアドバンスのファミコンディスク用復刻版だと
ディスクアクセス時間は短縮されていたと思った。
794 :
ナイコンさん:2006/06/05(月) 11:10:14
既出だが
スタークルーザー
既出だが
オホーツクに消ゆ
syndicate
ブルフロッグが逝っちゃったから、むりなんだよなorz
なんだっけな名前思い出せないけど
基本ごちゃごちゃしてて陣地を取ってくゲーム
大将は自分の城みたいなとこに居るとライフっぽいのがどんどん増えてって強くなる
同時に子分を生んでってその一人一人に壁壊すとか融合みたいなのとか命令できんだよね
なんかのDVD-ROMに入ってて兵士版とハンバーガー版があったけど流出してないんかな
あれほど飽きなかった名作は以後見たことない
もう一回だけでもやりたいなwww
コピペスマソ
>798に追記
ソースネクストからXP対応版が発売中でした。
「ロードモナーク・オリジナル」・「ロードモナークPRO」・「モナークモナーク」
【女子大生ナンパストリート】
オールナイトフジなどの女子大生ブームの頃の作品
個人ではまだ8ビットが主流だったが、PC−98用として作られた
ある雑誌のゲームレビューでは、タイトルに似合わずハードなRPGである、とあった
店頭でデモソフトが動いていて、ずっと眺めていた覚えがある
>>798-799 うぉぉぉマジでありがd!!!
まさか知ってるヤシが居たとは思わんかった
というかそんなに色々Ver.広がってたんか…
改めてありがとうございました
ロードモナークはファルコム黄金期(よりちょっと後?)の作品だから、そこまで
具体的にゲーム内容わかってれば特定できる人間はかなり多いと思うぞ。
ロードオーバーにはまった俺は年寄りですか・・・そうですか
ホバーアタック
806 :
ナイコンさん:2006/09/03(日) 15:16:50
Emmy
Infocomのアドベンチャーゲーム。XPではうまく動かんので。
VirtualPCでインスコしたDOS5.xとか DOS6.2とか、Win95/98
ではちゃんと動くので、とりあえずはOKだけど。あと古いPPC-Macとか。
スタコラクラッシュ
809 :
ナイコンさん:2006/09/06(水) 03:21:02
か
維新開国やりたい
ハイドライド2もリメイクしてくれ。
812 :
ナイコンさん:2006/09/11(月) 23:50:31
風の谷のナウシカ
Genocide 2
メロンパニック
ストロベリーパニックなら知ってる。
816 :
ナイコンさん:2006/10/06(金) 02:03:50
マルチぽくて申し訳ないがX1のホバーアタックの移植版って無いんですかね。
ぶっちゃけレトロゲーで遊びたいのこれしかないんだよ。。。。
ふと気になったら無償にやりたくなって止まらん(-_-;)
エミュでも探したら
>>816 I/Oのダンプリストを国会図書館でコピーして手打ちとか・・・・
ヴァルケンやローガスで我慢するとか・・・・
821 :
816:2006/10/08(日) 21:29:15
いや〜、確かI/Oのは打ち込んで遊んでたよ。
しかし、製品版はさらにバランスよくなり、ステージも増えて秀逸な出来だったと記憶してます。
この頃の本が9000円越えるのか、すげーな(笑)
ホバーアタックはMZ版も確かパッケージにはならず書籍掲載だけだったよね
>>816 パッケージ販売
確か、PC-8801SR以降版で有ったと思う。
I/O掲載は初代PC-8801でも動いた。(実際打ち込んだから覚えてる)
アルシス処女作のウイバーンの暗さが好き。
スタクルよりも気に入っている。
そのままで出してくれないかなー。
サラダの国のトマト姫
PC88で最初にやったがめちゃ面白かったな。
ほんと大好きです。
827 :
ナイコンさん:2006/10/20(金) 23:22:52
>>804 漏れは、そいつのマップデータを98版を差し替えて遊んだよ。
意外にも互換性があるんだな。
828 :
ナイコンさん:2006/10/22(日) 21:45:16
98 の Woom! やった
むずいな
830 :
ナイコンさん:2006/10/24(火) 12:26:39
ダークレイスと水龍士シリーズが。 どっちもクリアできなかったが。
831 :
ナイコンさん:2006/10/24(火) 23:15:59
ナイキだろ
エロを抜きにしてもいいぞ
ナイキ懐かしいな。システムとオープニングデモに無駄に力入ってたけど本編も
わりかしきちんと作られてたっけな。
それなら妖縦線機
エロ抜きでもよくできている
しかしあの絵はよかった
何度も抜ける
834 :
ナイコンさん:2006/10/25(水) 23:59:41
「ディーヴァ」
>>103 2年経ってるので書き直してあげましょう。
WIN、PS2、PS3、Wii、XBOX360、PSP、DS
ディーヴァなあ。あの機種ごとに違うエピソードとか、パスワードでデータやりとりして
同時プレイとか聞いたときにはときめいたもんだったけど、交友範囲内であれやって
る友達一人しかいなかったし、同時プレイは特に面白いもんでもなかったなあ。
俺はX1turboユーザだったんだけど、友達のFM版と比べると惑星戦があからさまに
ショボかったのもショックだった。あとわくわくしながらFM音源増設したらBGMの数が
減って(そこかしこで同じ曲が使いまわされる。OPデモと惑星戦が同じ。戦略画面や
艦隊戦も同じだったかも知れない)、すごいショックだったorz
あれ以来T&Eの印象がすごい悪い。
なぬ
Blood+
だと
837 :
ナイコンさん:2006/10/27(金) 02:52:01
電脳学園WエイプハンターJ
プライマルスペース
がやりたい。エイプハンターJは歌のシーンとかで笑ったなぁ
エイプハンターはユーザーの名前の使い方がうまくて笑った。
俺はあれだ、分裂守護神トゥインクルスターをリメイクしてホスィ。
>>834 Win、Mac、Linux、PS2、DS、Wii、iPod
だろ?
まったく、肝心なのが抜けてるよ。
いっそのこと、UNIX、Linux、FreeBSD、AIXとかではどうか。
Win、iアプリ、BREWアプリ、Vアプリ
SG-1000(SG-1000II・SC-3000含む)、マークIII(MS含む)、GG、MD、MCD、SS、DC
の七機種で良いじゃん
>>835 激しく胴衣だなぁ。すごい楽しげなんだけど遊ぶとイマイチなんだよな・・・。
やってた88版は正直一番ショボかった気もするし。タイトル曲好きだけど。
むしろFM77AVやMSX2みたいな絵でローガスがやりてぇ。
あのころのT&Eには天才グラフィッカがいたんだろね。
ハイドライドとかMSX2のレイドックとかすごい
だねぇ。レイドックの絵すげぇかっこ良くて、いつかMSX2を
買ったらやろうと思ってたまま数年経ってようやく遊んだら、
結構ショボーンな内容だた。
今じゃT&Eも社名が変わって別の会社だからな。
しかもせっかくディ○ニーグループに入れてもらったのにハズされたしw
847 :
834:2006/10/28(土) 00:38:30
楽しいかも知れんね。
板自体が過疎気味だし、立ててみてもいいかも。立てば見に行くよ。
>>845 レイドックは、雑魚敵が背景にぶち当たって次々に自滅していくのを見て、なんかこう、
すごいしょんぼりな気持ちになったよ。
って別にこの板に立てるとも限らんか。
ともかく立てるなら参加しにいくぜえ。
>>848 そうそう。そのせいもあってかすげー単調で、綺麗な面に
行く前に延々単調な宇宙面が続いたような…1・3面だったかな。
シューティングなら魔城伝説リメイクきぼん。
これも随分後にサターンでやったけど、かなりハマった。
>>838 トゥインクルスターか。
SPB(&86B)対応の曲が好きだった。
>>851 そんなもんに対応してたのか……。
スピークボードって市販ソフトがわざわざ対応するようなメジャーなハードだったっけ。
MIDIにも確か対応してたよね。
ライアの必殺技が「ライアットショット」だったのでPSOで同じ名前の武器を懸命に探した。
>>848>>850 T&Eは、セールスポイントを前面に押し出して売るのは上手かったけど、内容の伴っていないこと
が多かった印象があるなあ。
レイドックの「1ドットのエクスタシー」然り、ディーヴァの機種ごとのエピソード+データ交換然り。
スーパーレイドックは「あのレイドックを移植」と言う触れ込みだったけど、最大の売りだったスムー
ススクロールが再現されていないことは広告や紹介記事では一切触れられていなかったし、レイ
ドック2はいちはやくMSX2+対応ソフトとして発売されたのはいいけど、横スクロール以外の機能
を何も使ってなかったり(MSX2でも動作するんだ。横スクロール部分で画面がバグるけど)。
公平に見れば佳作良作も多いのに、買ってから期待を裏切られるせいで印象が下がっていた感
がある。
長文失礼しますた。
トゥインクル作品は…やっぱり舞夢だと…ハァ orz
エロゲなんですけど、優楼と舞夢かなぁ。
音楽が素晴らしいなんてもんじゃないって感じで。
次点でグロリアとハーレムブレイド。
854 :
y:2006/11/05(日) 18:11:19
超リアル3D版『ボコスカうぉーず』
>>854 つ「Age of Empire III」
いや、実際にプレーヤーが死ぬ奴キボーン
857 :
y:2006/11/05(日) 21:35:23
>>855 >>856 ( ゚∀゚)#c10#ア#c11#ハ#c12#ハ#c13#八#c14#八#c15#ノヽ#c16#ノヽ#c17#ノヽ#c18#ノ は
ディーヴァは激しく企画倒れだな。
ゲーム機ならともかく何十万もするパソコンを友人含めても全機種揃えるなんて不可能に近いわ。
T&Eは、頭のどこかがズレてんだよ。
レンタル禁止にすればソフトが安く出来るっつって
結局できやしねーし・・
何をやらせても行き当たりばったり。
ピクセル3はカーソルを動かしながらドットを打つことができないんだよねー
カーソルを動かしてドットセット、動かしてドットセット・・・・・なんか修行のよーだった。
あの時代だとツールは自分で作った方がいい。
なんというか、ピクセル3の広告のサンプルを作ったT&Eのグラフィッカは
すごすぎる。
862 :
ナイコンさん:2006/11/07(火) 10:20:54
>>569 「ペイロード」の操作性は
慣れれば快適なものだったよ。
レイドック、
今までのTVからPC-TV432につなげたら、表示の美しさに感動した。
今から考えるとワンステージ長木彡〜!!
ピクセル3を修行扱い<ワロタ!! あと、ぴゅー太思い出したです。(トミーだっけ)
>>862 こっちが直進で交差点に進入してるのに
かまわず右折してくる他車をどうにかして欲しい
>>864 ああ、ありましたな。
そういや
高速道路でも難儀したのを思い出した。
「テレガード」
アップル版のリメイクはネットで拾えるけど
日本語移植の木屋通商版がやりたいわぁ
旦那旦那、テレンガードじゃないですかい?
テレンガード
結局買わなかったな
オールベーシックなんだっけ?
なんだっけ
モンスターハケゲンナカオヲシテイル
だっけ
やっぱりLife & Deathかなあ。
強烈過ぎました。
>>855 むしろ戦国TURB(DC)ではないか?
872 :
ナイコンさん:2007/01/09(火) 20:36:44
o
873 :
ナイコンさん:2007/01/09(火) 21:16:18
レリクス
あの世界観をぜひ3Dで
>>873 RINNEを無かったことにしようとしているファルコム社員?
875 :
ナイコンさん:2007/01/10(水) 22:18:10
トリトーン
エグゾアII
877 :
ナイコンさん:2007/01/18(木) 21:54:59
PC-9801vm21 本体をリメイクして欲しいわけだが
>>874 RINNEは\980で売ってたので買ってみた。
けど、まだ開封していないや。
遊ばんほうがよいの?
>>878 いや、ファルコムのホームページから消えたという話がどこかに
書いてあったのを思いだしただけ。
他社のレリクス−リカーオブオリジン?よりは操作性がよかったように思う。
ただ、レリクスなだけに何をやればいいのかいまいちわかんないw
880 :
ナイコンさん:2007/01/20(土) 01:07:48
ボンバーマンランドに入っているミニゲームが
往年のハドソンゲーのリメイク満載の件。
タイムトンネル
今でもボンドソフトはあるのかな?
882 :
ナイコンさん:2007/01/21(日) 23:35:24
ワイアード2はかなりの良ゲーでした。
KGソフトなんてもう無いんだろうなぁ
883 :
ナイコンさん:2007/01/22(月) 22:41:42
スペースマウスは今でも面白い
884 :
ナイコンさん:2007/01/23(火) 04:50:00
last 5 minutes かなりはまった。わからんだろね
>>884 懐かしいですね。ASCII掲載で、プログラムリストを入力した記憶あり。
オイルフィールドにはまった
PC8801で発売されたコンバット
確か98で「きんぷくりん」てメーカーだったかな?
そこの出してたRPGで町中にいる様々な人の殆どをパーティーに入れることが出来るってヤツ。
宿屋のおばちゃんとか、その辺歩いてた爺様とか仲間にしたなぁ…
当時は特に何も感じなかったけど、また遊びたくなってきた。
きんぷくりんといえばFで始まるゲーム名のみ、だった気がする。
ファルアディアというのしか遊んだことが無いけど。
891 :
888:2007/02/27(火) 00:06:18
>>889 おぉ!それそれ!
確かにパーティー編成は自由度高くインパクトあるけど、ストーリーやBGMとか他の印象が薄いのがなぁ…。
ともあれ情報感謝!ノシ
フリーウィル、でしたね。
皆殺しにして赤い炎になるのを確認したりしたな。
チンピラを仲間にするとなぜか神像(めちゃくちゃ打たれ強い)
になるのはバグだったのかな?
894 :
ナイコンさん:2007/07/17(火) 02:07:48
お嬢様くらぶ
付属トランプ付きで
「ロリータ
シンドローム」
「スクウェアエニックス」のブランドで販売。
896 :
ナイコンさん:2007/08/03(金) 00:22:01
「賢者の遺言」
もちろん、描画を再現の上で。
897 :
ナイコンさん:2007/08/04(土) 00:01:39
ファンタジーナイトを是非↑あのシンプルさが堪らん
マスモンは複雑に進化し過ぎ
アーコンを是非
ファンタジーSLGにして戦闘はアーコンのシステムで
899 :
ナイコンさん:2007/08/04(土) 22:38:45
ダンジョン
バウンドッド
この辺がやりたい。
ポイボスはWindowsで出来る様になったし、
昔のソフトを復刻して出してほしいなぁ( ´・ω・)
そういえば日本のRPGの始祖って、
光栄のドラゴン&プリンセスって本当?
ブラックオニキス
MMOで
>>900 自由に発言できるのに、みんなして
「ONYXメザシテガンバリマショウ!」
って言い合うわけだな?
ちょっと質問があるのですが、よろしいでしょうか?
友達がPCゲームをくれると言ってくれて、
感動出来る物と言ったら「家族計画」を薦めて来ました。
名前は聞いたことはあったのですが、
やったことなかったので・・。
で、友達にくれと言ったところ
・家族計画
・家族計画〜絆箱〜
・家族計画〜追憶〜
があるが、どれがほしいと言われ何だろうと思ってググったのですが
違いがよくわかりません。
知っていられる方、どうかこのバカに教えてください。
REM :過去:過去リメイクして欲しい昔のPCゲーム:過去:
REM 明るい「家族計画」の噺家と。。
REM 御両親に訊ねて御覧=
>>902-903
905 :
ナイコンさん:2007/08/05(日) 23:57:15
レゲー板にブラオニをWinに移植しようとしてる人が居たなぁ……どうなっただろ
906 :
ナイコンさん:2007/08/09(木) 17:19:51
トーキョー ナンパ ストリート
907 :
ナイコンさん:2007/08/12(日) 01:06:47
MSX「ランボー」
隠れながらサクサク殺していく感じがたまんねえ。
メタルギアなんて目じゃない。
>隠れながらサクサク殺していく感じがたまんねえ。
絶対にリメイクされないな。当時と倫理基準が違う。つーか当時はなかった。
サバッシュ2を(画面は)シンプルに
あのへんてこりんなサブシナリオで飯を30杯は食えそうな気がする。
ウィングマンをもっとエロくして移植してくれ
911 :
ナイコンさん:2007/08/17(金) 02:00:36
912 :
ナイコンさん:2007/08/18(土) 23:14:56
テレンガードいいね。
これはオリジナル版?
913 :
ナイコンさん:2007/08/20(月) 21:50:44
スーパー大戦略98
敵の攻撃ターンでは、WAITはいらない。
マウス入力もいらない。移動はテンキーで。
914 :
ナイコンさん:2007/08/20(月) 21:59:44
テレンガードって海外の作品だったのかな?
日本がオリジナルじゃなかったんだ…
CSK
PC-80mk2、PC-88、FM-7
T5200、FD8800
オールBASIC
オールBASICって時代考えると高かったんだなw
915 :
ナイコンさん:2007/08/20(月) 22:42:14
テレンガードのWindows版ってのも作ってる人いたな。
ほとんど変わらんけど
テレンガードのIBM-PC版はDOSだからオールBASICでは無かった。
日本版は仕様書だけを見て完全に作り直したのかな?
カオスエンジェルスをフルポリゴンで
ソードワールドPC
>>917 カオスエンジェルスは
今のY人の絵じゃちょっと…
919 :
ナイコンさん:2007/08/22(水) 19:43:11
Y人氏の絵はローポリで十分だな
>>916 わからんけど、日本版はキャラが小さく表示されてるマップの範囲が広いよね。
で、ちょっとカラフル。
むしろ98版カオスエンジェルスをそのまんまやってみたいな。
新キャラが増えてるらしいじゃないか。
88からMSX2に移植されたときにもキャラが増えてるわけだが……
おまいさんはどっちをやってるんだ?
90年代にでた2Dで
SSででたサイバードールみたいな
RPGのゲームってどういうのがありましたか?
昔ゲーム画面を見て うおーこれいつかやりたいと思っていましたが
今になってゲーム名が分かりません
確かなのはアメリカ製で90年代で
サイバーパンクで 2Dってことくらいですが
詳しい人教えてください
90年代に2D形式で供給されたゲームなんて存在するの?
MSXですら2DDでしょ?
90年代には3Dゲームも結構出てきていた
927 :
923:2007/08/24(金) 20:29:57
確かに出てたんです
しかもサイバードールみたいな感じで
2Dっていうか見下ろし型のクォータービューです
普通の
でもろアメリカンサイバーパンクって感じで
シリーズモノであったはずなんですが
今になって名前が思い出せない
そもそもそもサイバードールってのがわからない件・・
929 :
924:2007/08/25(土) 00:30:16
えーと、ヒントをまとめて見ると、
>>923 ・SSの「サイバードール」風RPGゲーム (「Role Playing Game Game」と言うのが意味不明だがメタ的構造ゲームか?)
・アメリカ製ゲーム (機種、OSは不明。おそらくPCゲーム)
・1990年代の10年間に発売された (時期は不明)
・世界観はサイバーパンク (宇宙/惑星上/電脳空間などの舞台背景は不明)
・2D画面 (視点の種類、スクロール、色彩、画面構成、表示情報、I/Fなどは不明)
>>927の追加情報
・見下ろし型クォータービュー
・世界観はアメリカンサイバーパンク
・シリーズモノのタイトルの内の一つ
930 :
924:2007/08/25(土) 00:45:03
さて、
>>929でまとめた情報を見てみると、
PCゲーマーはBullfrog社の名作「The Syndicate」(PC-DOS、Mac、SFCなんかで出た)を思い出すだろう。
シリーズ作として「Syndicate Wars」も出ている。見下ろし型クォータービュー、サイバーパンク……、条件はかなり適合する。
しかし「The Syndicate」はRPGでは無い。(RPG的な要素はあるが)
他にも
>>929の条件に適合するPCゲームはあるが、書いていくのも面倒なので省略する。
まあ、
>>923の小出し情報に期待しよう。きっと一流の焦らしテクを見せてくれるだろう。
プレイヤーキャラクタ、ストーリーなどの情報はいつ出るのだろうか?
胸の高まりが止まらない。
931 :
923:2007/08/25(土) 00:59:03
機種はWINDOWSだと考えられますが
ストーリーは分からないんです
結局やらずじまいでしたから
ただ
プレイヤーが操作するキャラクターは
サイボーグ系で体を改造していて
髪型はつっぱりのようで 金髪
目もサングラスのような感じで
腕も改造しているようないかにもなマッチョサイバーパンクです
それで街から街へ移動しますが
壊れた車や すさんだ壁、これもいかにもな感じのグラフィックです
SFCのメタルスラッグくらいのレベルより少しきれいなグラフィックだったと思います
うろおぼえですいません
カプセルや武器も豊富で楽しそうだなぁと思ったのを覚えています
932 :
923:2007/08/25(土) 01:02:53
連投ですいません
舞台は荒廃した地球だったと思います
PCゲームです
教えてください
あてはまりそうなのかたっぱしからグーグルで調べたいので
もしよければそれっっぽいのゲームを名前教えてください
TOWNSのサイキックディテクティブシリーズを激しく希望します。
win95の頃、大阪が舞台で、アンドロイドの男を動かし、街行ってレストランでアルバイトしたり、
店行って買い物したりっていうゲームの体験版を昔プレイしてたんですが、
どうしてもタイトル思い出せないんですが、知ってる・覚えているって方いますか?
久々にどーしてもやりたくなって
>>937 ・Windows関連の話題はWin3.1までとします。PC-UNIXの話題はUNIX板でお願いします。
マルチメディアブームの中、Win3.1用に沢山出てた
ヘンテコなアドベンチャーゲームの数々をプレイしたいです。
940 :
ナイコンさん:2007/09/25(火) 05:45:58
教えてください。多分あれは海外のゲームだと思うのですが、2Dのマンガでミミズみたいな
キャラクターが数人いろんなステージに配置して、お互いいろいろな武器で、ターン終了で
お互い攻撃するゲームです。最終的に全員の体力を減らすか下に落とすと勝ちと
なるゲームです。以前本の附録で体験版があったのですが、どなたかご存じないですか?
どうしてもあのゲームがもう一度したくて・・・8年以上前のゲームだと思います。
>>940 ・Windows関連の話題はWin3.1までとします。PC-UNIXの話題はUNIX板でお願いします。
つうか、リメイクして欲しいゲームを挙げてください。
テグザー、ウィル、ジーザス、スターコマンド
945 :
ナイコンさん:2007/10/22(月) 00:33:57
あっぱれ伝(TGL)
ゲームとして未完成なまま発売日がきちゃってそのまま発売されちゃったような感があるので、
しっかり時間かけて作り直してほしい。スサノオとかの未使用装備品?もちゃんと作って。
アルシャーク(RIGHT STUFF)
システムもストーリーも面白いんだけど、後半はやっつけ仕事みたいになってたので
これもしっかり時間かけて作り直してほしい。
続編も作られる予定だったらしいから作ってくれ。
アルシャークの後半のバランスの悪さは鬼だった。
面倒だからファイラの無敵改造というインチキをしてクリアしてしまった。
後悔したよ…。
ハイウェイ・スター
ZONE
SeeNaワイドスクリーンかな。
過疎スレ
「ヒランヤの謎」
「賢者の遺言」がやりたい。描画も再現してほしい。
951 :
ナイコンさん:2008/01/18(金) 23:53:02
天使たちの午後
口説き方教えます
BIO100%のゲーム全部
953 :
ナイコンさん:2008/01/22(火) 17:10:12
デゼニランド
あげちったスマソ
・タイニーゼビウス(mk2不可)
・コロニーオデッセイ(2作とも)
・PC-6001版スペハリのフルカラー版
・MZ-700版マッピー(1キャラ4x4とかで)
・アスキーアート版オホーツクに消ゆ
キングブリーダー
957 :
ナイコンさん:2008/01/28(月) 01:47:52
獣神ローガス
もう既出だろうけど。
東京ナンパストリート。
携帯モバイル版でもいいぞw
とにかくだ
ホバーアタックとEXOAUウォーロイド。
この2つは神
ウォーロイドはネット対戦機能付きでリメイクして欲しいな
・タイムシークレットシリーズ
ネコジャラシ氏はまだいるんじゃないかと
・ブラックオニキスシリーズ
定番だけどOldゲーマーには思い出深い
・夢幻の心臓シリーズ
上記同様
・エメドラ、ザバッシュ、ヴェイン
版権はどこへ・・・
・サーク
IIIを結局やる機会なかったので、やりたいなぁ
「鍵穴殺人事件」とか「サラダの国のトマト姫」などの
名作ADVをテレビドラマでリメイクする企画書を出した
サラトマはアニメ化のほうがいいんじゃ。
かぶり物だらけのドラマwww
ダイコーンとかどうすんだよ
CGだろ常考
で、発売されるのがロボクラッシュだったりして。
ちょっと最近だがパワードール2の
ちゃんとしたWINDOWS版なんてどうかな
よく知らんけどWindows版「アドヴァンスト パワードール2」「パワードール2 プラスダッシュ」ってちゃんとしてないのか?
ネット対戦できる3Dのロボクラッシュはありだな
アムノークってダビスタ園部だべ?
もいちど遊びたい
是非、Windowsでらぷってく3が欲しいところだが…
今、携帯電話でリメイクされてるんだよな…
PCでやりたい…
>>970 Win版ADPD2はやった事ないが、Win版ダッシュはやってみた
第一に、マウス操作しか出来ない。
ホイールの効かない、WINDOW内の擬似WINDOW。
当然スクロールバーの動きも良くない。
ESCもEnterも効かずいちいち了解・中止にポインタをあわせるしかない
作戦・編成画面は640×480(多分)固定でXGA表示にすらできない(文字もやけに小さい)
などなど不満ごっそり
技術的にこなれてない感じ
DOS版のエミュじゃなくて?
Windows版のThe ATLASもひどいぞ。
Windows版ならではの移植をしてほしかったよ。
高解像度、画面移動操作の改善、画面描画速度の改善、など。
976 :
ナイコンさん:2008/02/23(土) 00:30:38
>>975 国産メーカーはGDI使うのもやっとのほどだったしな
あまりにも98の環境にどっぷりつかりすぎた
ゲーム上のGUIならウルフチームの天舞〜三国志正史などは個人的に好きだった。
スーパーファミコン版の同ゲームはとてつもなくもっさりしていたけど。
良スレ
979 :
ナイコンさん:2008/03/20(木) 16:40:09
万引少年ゲームをリメイクしてください
夏コミで売ってました
緋王伝って今ライセンスどこに行ってるんだろう
2'HDがまたやりたい