草の根ソフトハウス「SYNTAX」って?

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              , -―-―- 、
           , '´    ´      `ヽ. 
        /            `ヽ.      
       /, '   / { i ヽヽ ヽ ヽ `ヽハ     
      ,',','  ,'i { ハ ヾ. ヾ \ ヽ::\ /\
      {{ i  i{从{  ヾ、\_ヾヾ ヽ::/^^i^i、ヽ.     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.      〉、 {‐',,..、   ,,ー-、_ヾ }/ ,' ,' !i、〈     | あ、あの……
      〈/ ,'ヾ、'ヘ_゚}   "ヘ__゚;'゙ } }ム,'_ i_j_i〉!    < ONEはまだ移植
       7〜'!i 、'''丶   '''' ノノイi/ i i ハ|    |  されないのでしょうか
      ん〜!i ii> 、`    ,. ' i//^'7^i^i^^     \______
        // `ヽ_ii_>イ    // /{ i ii
.      , '´   _,rノ  / _// /\ヽ ゙、   
     ノi  ィ7´/  r‐<´ //  ,, =\ヽ\
    , '´((.!  ,}二ヽr'´ `ヽヽ/ /(  ,'´   〉) )) 
       i / `> ,へ.,    ∨ ∧r'   i/    
      ! { / /  !`r‐.、  ∨ ,'    i     
      ! ∨./  ∨ i i∧  ∨‐- 、_, >    
        i ,' ,')  /  i ! ハ  `ヽ.__/     
       ∨rく___i⌒ヽ、i__i__ハ   /        
       '^7 ,' ,' i i i i ::i::`ーく_       
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       ,' ,' ,'  : i   i i i::::i:::::::i::ヽヽ ゝ
549ナイコンさん:04/05/10 00:04
SYNTAX関係ないし。

いまさら本気でプレイしたいの?
と聞きたい。
550ナイコンさん:04/05/10 01:32
もうあれから4年経つんだねえ。
時の流れるのは早いねえ。
551ナイコンさん:04/05/13 21:28
あれって?
552ナイコンさん:04/05/13 23:00
>>551
そりゃもちろん、「MSX版ONE」のことに決まってるだろ。

#Syntaxネタじゃねーけどな。
553ナイコンさん:04/05/14 23:01
>#Syntaxネタじゃねーけどな。

スエナガが絡んでいたから反Syntaxネタだけどな。
554ナイコンさん:04/05/14 23:06
18:58 04/01/16
 ココは自分のHPなので、まぁ時々はアクセスするんですが(笑い)、まさか年を越せる
 とは思っていなかったです(苦笑)。いつものようにどこぞの誰かによってデリられる
 と思ってたから。まだあるのかー、更新億劫だなぁ(おい)。
 まぁリニューアル後は普通のMSX系HPにするつもりなんですけど、そうなったらゴシッ
 プ好きだけど2ちゃんねるにコピペするぐらいしかする事のない方々のアクセスさえ
 無くなってしまうのではないか?と軽い危機感を感じたりもしてます(笑い)。まぁ
 MSX系HPには検閲部隊が巡回しているだろうからアクセスゼロという事はないんだろ
 うけど、それもツマラン話だしねぇ。

 ま、新年特別企画って感じでアレの話でも書こうかと。企画中止になった「アレ」。
 ぶっちゃけ丸一年(実質的には2年以上?)寝る時間を削り続けて作業した「アレ」が
 コケたというのはかなり辛い話なんですけど(ノーギャラだし(涙))、MSXのドット好き
 としては色々とやり尽くす事の出来た作業でもありました。(ノーギャラといっても、
 最初に金銭の取り決めはキチンとありました。ただ出来高制なので製作中止の結果
 ノーギャラという事でして)
555ナイコンさん:04/05/14 23:09
 俺がやったのはWindows用に作られたCGをMSXで表示する為のコンバート。とはいえ
 最近の携帯電話にも劣るMSXのCG機能ではただコンバートしただけでは駄目なので、
 全ドット修正という地獄の作業を行わなければなりません。基本はSCREEN8、一枚絵
 はSCREEN8/12、サブCGやタイトルCG はSCREEN5という、MSX2の代表的なスクリーン
 モードの全てを使う事となりました。元々はコンバートしたCGをそのまま使う予定だ
 ったのですが、それじゃ俺的に満足いかないので全面的に修正するよう提案しました。
 まぁ自分の首を絞めただけなんですが。
 作業はスロースタートだったのですが、CGスタッフが俺以外にも2人いて、その方々
 が頑張ってくれたので途中かなり速いペースで修正が進みました。特に製作中盤では
 CGスタッフの一人がSCREEN8やSCREEN12の修正専用CGツールを作ってくれたので、特に
 SCREEN12の一枚絵はこれまでの市販MSXソフトの自然画のどれよりも綺麗に仕上げる
 事が出来たと思います(ってお見せできないのが残念ですけど)。
556ナイコンさん:04/05/14 23:12
 SCREEN12は19268色が表示できる…という事になってはいるけど、実際にはこんな
 に色が無いというのも「アレ」製作で発見した事。数値的には19268色あるのだろう
 けど、全体的に暗い色にばかり色が偏っていて、またその多くは肉眼では絶対に識別
 できない色。赤の色相を持っているけど「真っ黒」と、緑の色相を持っているけど「真
 っ黒」、同じ「真っ黒」としか表示されないのに色データ的には別の色として扱われて
 いる…といった感じだろうか。実質数千色 (カタログスペックの半分以下)しかないよ
 な、というのが製作中の俺の感想でした。そうなると「自然画」とはいえ色の階調に
 ガタつきが出てしまうので、SCREEN12の修正ツールでタイリングなどをして色を増や
 さなければオリジナル(Windows版)に近付かないのだ。頼りになるのは自分の目だけで
 キツイ作業だったんですが、まぁ256*212ドットしかないので手も抜けず。しかし苦労
 しただけCGが綺麗になっていくのはMSXらしいなぁと思ったりもしました。ちなみに
 MSXの色が全体的に暗い色に偏っているというのはSCREEN5や8でもそうなのですが、
 あまり気にする程でもないみたいですね。
557ナイコンさん:04/05/14 23:14
 SCREEEN5は、モノトーンや青色の多いCGで使いました。SCREEN8では青色が冗談の
 ように少ないので(いっそ緑を4階調にしてくれたほうが良かったかも(笑い))、青色
 のバリエーションも作れず、同様に灰色やグラデーションも作れません。SCREEN5で
 は普通に作れば白黒を含む8階調のグラデーションが作れますが、「アレ」ではもう
 少し綺麗に見せる為10階調ほどのグラデーションパレットを用意したと思います。
 それでもガタつきが目立つのでタイリングで色を増やすのですが、規則的なパターン
 というのは時に絵の雰囲気を壊してしまうものなので、一部で「手動誤差拡散タイリ
 ング」という新技を開発しました。まぁ規則的にランダムドットを織り交ぜるという
 荒技でランダムなドットと言いつつ完全にランダムにしてはいけないという、まるで
 パズルのようなドット配列でしたが、まぁ細かい事を気にしない人ならPhotoshopの
 誤差拡散でいーじゃん、と言いそうな、そんな新技でした(笑い)。
558ナイコンさん:04/05/14 23:16
 個人的に満足いく出来にならなかったのがSCREEN8。どうやっても色が増やせず、
 また修正の指針を最初にキチっと決めなかった事、MSX的アレンジをしない方向で修正
 を統一していた事で、かなり…ドット打ち技術的には見所の無い出来栄えになって
 しまいました。この部分を省みると「アレ」製作中止になって良かったな、みたい
 な(苦笑)。肌色も赤のグラデーションもSCREEN8のパレットでは作れず、ほぼ全部
 タイリングで描いていたので、RF出力やパナソニックのRGBモニタのように色の滲み
 まくるモニタでないと綺麗に見えないだろうなぁ…と。
559ナイコンさん:04/05/14 23:19
 実は「アレ」製作開始当時、俺はこのソフトにHDD専用ムービーデータを作るつもり
 でいました。一部では有名だったのですが、MSX(turboRだったかな?)にHDDを付けて、
 1/4画面サイズで秒間 10〜12コマの動画を表示させるといった豪快な技がありまして
 (笑い)、そもそもMSX専用という事でアピールポイントの少ない「アレ」にオリジナル
 のOPムービーを作っちまおう!と。結局 MSX界は色々とモチベーションの下がる事
 ばかりしか起きないので後回し→ムービー製作中止というだらしない結果になったの
 ですが、もしMSX界がもうちょっと安定してて製作が潤滑に進んでいたなら、「アレ」
 でネットの話題のひとつぐらい提供できたと思うんだけどねぇ。
560ナイコンさん:04/05/14 23:20
 MSXでソフトを作るというのは言わば殉教。協力も無く、邪魔ばかり多く、誉められ
 る事も少なく、出来上がっても略取される危機が付きまとう…。「アレ」は製作中止と
 なってしまいましたが、そんな環境でMSXに新たなものを提供しようとした製作スタ
 ッフの心意気に拍手をお願いしたいです。
561ナイコンさん:04/05/14 23:51
 12/11の日記にも書いたように、これまでの駄文や日記は変なヤツの私利私欲の
ために誰かが被害に遭わないで欲しいから書き連ねてきたワケです。何年にもわたって
こういった事ばかり書いてきて、後で「ほら俺の言ったとおりだったろ?」とか言いたい
ワケじゃなく、「スエナガっていう馬鹿が色々言ってたけど、そんな心配は無用だし
俺らMSXユーザーは好き勝手平和に楽しんでるよ」と言われるほうが俺の希望だった
んです。
 しかし、やっぱり一人相撲。寝る時間を割いて馬の耳に念仏を唱える事ってとても
虚しいです。ああ、馬鹿にされたとか思わないで下さい。別にこのTEXTを読んでいる
貴方が馬だとは言ってませんので。馬かどうかは各自で御確認ください。
562 :04/05/15 06:58
563ナイコンさん:04/05/15 15:10
 SCREEN12は19268色が表示できる…という事になってはいるけど、実際にはこんな
 に色が無いというのも「アレ」製作で発見した事。数値的には19268色あるのだろう
 けど、全体的に暗い色にばかり色が偏っていて、またその多くは肉眼では絶対に識別
 できない色。赤の色相を持っているけど「真っ黒」と、緑の色相を持っているけど「真
 っ黒」、同じ「真っ黒」としか表示されないのに色データ的には別の色として扱われて
 いる…といった感じだろうか。実質数千色 (カタログスペックの半分以下)しかないよ
 な、というのが製作中の俺の感想でした。そうなると「自然画」とはいえ色の階調に
 ガタつきが出てしまうので、SCREEN12の修正ツールでタイリングなどをして色を増や
 さなければオリジナル(Windows版)に近付かないのだ。頼りになるのは自分の目だけで
 キツイ作業だったんですが、まぁ256*212ドットしかないので手も抜けず。しかし苦労
 しただけCGが綺麗になっていくのはMSXらしいなぁと思ったりもしました。ちなみに
 MSXの色が全体的に暗い色に偏っているというのはSCREEN5や8でもそうなのですが、
 あまり気にする程でもないみたいですね。
564ナイコンさん:04/05/15 22:58
565ナイコンさん:04/05/16 12:17
(´-`).。oO(もう、そういう常識すらない時代なのか・・・
566ナイコンさん:04/05/16 12:21
うん
567ナイコンさん:04/05/16 12:45
大風呂敷広げといて、座礁→頓挫
「ごめんなさい」は?
シムシティの発売中止でもちゃんと
「ごめんなさい」してたでしょ?

「そんな環境でMSXに新たなものを提供しようとした製作スタッフの
 心意気に拍手をお願いしたいです。」
とは、笑わせる。
568ナイコンさん:04/05/16 13:39
>567
絵の方は完成してたんじゃないのか?

とりあえず (w
569ナイコンさん:04/05/16 19:37
「協力も無く、」

どんな協力が欲しいんですかー?
協力してもらうことが前提ですかー?
自分がやりたくてやってるんじゃないんですかー?

「邪魔ばかり多く、」

具体的になにされたんですかー?
思いどおりに行かないことは「邪魔」ですかー?

「誉められる事も少なく、」

ほめられたいんですかー?
ほめられたくてやってるんですかー?
いいこでちゅねー。がんばりまちたねー。

「出来上がっても略取される危機が付きまとう」

それが出来上がらなかった言い訳ですかー?
570ナイコンさん:04/05/16 22:18
スエナガみたいに、見苦しい言い訳でも
なにか語ってるのはまだマシな部類だと思う。
MSX版ONE製作委員会ホームページまで作って、
いまはダンマリを決め込んでいる香具師ってどうなのよ。
571ナイコンさん:04/05/16 23:14
MSX版『ONE〜輝く季節へ〜』の“制作中間発表会”も。“MSX電遊ランド2000”展示編(後編)
http://www.google.co.jp/search?q=cache:Pgc-0pXEKV8J:ascii24.com/news/i/topi/article/2000/08/23/617453-000.html+msx+one&hl=ja

今回の展示品の中で最も注目といえば、TacticsのWindowsゲーム「ONE〜輝く季節へ〜」のMSX移植版だ。
http://www.google.co.jp/search?q=cache:3hAHKJpDLp0J:www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000821/msx.htm+msx+one&hl=ja&lr=lang_ja

572ナイコンさん:04/05/17 08:50
レジャーソフト
★前身は株式会社ネクストン最初の美少女系ソフトブランド「メイファーソフト」。旧Tacticsスタッフの一部もこのブランドからスタートしました。現在はブランド名を変更し、「ONE〜輝く季節へ〜(MSX版)」の販売に向けた準備を行っています。
http://www.google.co.jp/search?q=cache:-EcfINZnCHEJ:tactics.yunai.net/tactics/relation.html+%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88+ONE+MSX&hl=ja

レジャーソフト
【れじゃーそふと】
この単語の定義、意味、意見、など、なんでもどうぞ
http://www.google.co.jp/search?q=cache:CDjjQ8FeXtIJ:kaede.sakura.ne.jp/~key/dic_tac/dr.cgi%3Fkey%3D246+%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88+ONE+MSX&hl=ja
573ナイコンさん:04/05/17 12:36
http://web.archive.org/web/20030602055008/http://www.akari-house.net/one-msx/
MSX版「ONE〜輝く季節へ〜」製作委員会のホームページ

http://web.archive.org/web/20030602055008/http://may.akari-house.net/cgi-bin/one-msx/kaitai.cgi
MSX版「ONE〜輝く季節へ〜」購入希望者リスト
 現在、購入を表明されている方々は、以下の308人の方です(登録順、敬称略)。
574ナイコンさん:04/05/17 16:23
今回の展示品の中で最も注目といえば、TacticsのWindowsゲーム「ONE〜輝く季節へ〜」のMSX移植版だ。
http://www.google.co.jp/search?q=cache:3hAHKJpDLp0J:www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000821/msx.htm+msx+one&hl=ja&lr=lang_ja
575ナイコンさん:04/05/18 21:19
(´-`).。oO(なんでMSXendjogEは名無しに必死になっているんだろう・・・)
576ナイコンさん:04/05/19 00:15
(´-`).。oO(なんでMSXendjogEは「アレ」の話題になってから黙ってるんだろう・・・)
577ナイコンさん:04/05/21 22:35
それはそうと、MSXの『ONE』は結局頓挫した
ようですね。情報遅い?
578ナイコンさん:04/05/22 10:30
>>577
このスレだと>>17で一応振ってる訳だが
579ナイコンさん:04/05/22 13:09
俺はギャルゲーなど興味ないが。
いい事聞かされておいて結局頓挫すると萎えるよな。

↑で画面を見る限り、ゲームはある程度出来ていそうな感じに見えるが。
そこまで出来ていて頓挫した理由って?
580ナイコンさん:04/05/22 13:16
>>578>>16-17の時点ではまだ正式に中止と決まったわけではなかったようだ。
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だらだらと。
また、とりとめの無い事など。
このHP用コンテンツ、すぐにUP-LOAD出来るものが3つは用意されているんですが、
UPしないまま数ヶ月放置しています。とても下らない心配ではありますが、現在MSX
関係の情報を扱ってもそれを求める人というのは限られているんですよね。しかも
趣味でMSX情報を求めている人はもっと少ない。

これもそろそろ書いてしまってもいいのだろうか? 一昨年まで某ゲーム製作に協力
していて、CGを数百枚ほど修正してました。手作業で修正出来る限界、MSXのCG表示力
の限界を目指した…というほど達成できなかったのですが、その数百枚のCGもほぼお蔵
入りが決定しています。そのCGの為に一年間以上、平均睡眠時間3時間で生活した苦労
も水の泡といった感じですが、見る人間もいないようですし、しょうがない事と思っています。

で…10年ぐらいMSX同人で色々と遊んだ事になるのかな? やりたい事をやろうとする
と協力者は無く邪魔ばかり多かったし、そんな中けっこー色々とやり尽くした気もします。
このHPだけは道楽で続けようと思ってはいるのですが、現在公開しているコンテンツ
の一部、または全部の公開を不定期期間止めようかなぁと思っています。考え中ですが。
単純に「MSXって面白いよねー」って気分は昔のままなんですが、続投するには現状の
外堀まで邪魔者がひしめく状態では難しい…って事も無いんですが(笑い)、更新できない
HPというのは邪魔者以外の方々に失礼だよな、と。
それに、俺がいなくなっても、誰もいなくなっても、過去にMSXに関わった人は沢山いる
ので、その方々が全員食いつぶされるまでMSXシーンは残るんでしょうし。
そういった、これから食いつぶされる過去の方々も救いたいのですが、俺一人では無理
なんです。助けようとして感謝された事も無いし、事態は俺の想像以上に悪いようですし。
2003年08月04日 00時33分00秒
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581ナイコンさん:04/05/22 16:02
577は、単にメルマガからコピペ。
発行人が知らなかったはずはないので、
「情報(提供するのが)遅い?」
の意味か?
582ナイコンさん:04/05/22 17:59
>581
いや知らなかった可能性はある。発行人は>>573のリストにも登録しているから
(当然メールアドレスも含めて登録しているはず)ONE制作委員会から中止の連絡
があればすぐさまメルマガに載せていただろう。

それがなかったということは発行人が今回の唯一の情報源であるスエナガの日記
をチェックしていなかったのではなかろうか。スエナガはすぐに日記を消してしま
うからウェブアーカイブにも残っていないし。見せたくない日記を一時的にせよど
うしてネットで公開するのかも分からんところではあるが。

仮に中止の連絡があって口止めされていたとしても300人も登録していたのだから
必ずどこかから漏れてくるはず。しかしそれもない。従ってこのスレで晒されて始
めて気づいたというのが本当のところだろう。

何れにせよ制作委員会の代表者が登録者だけではなく期待をしていた未登録者に
も経緯を説明してけじめをつける必要があるのではないだろうか。
583ナイコンさん:04/05/22 20:56
て事は



いまひ=551でFA?
584ナイコンさん:04/05/22 21:23
>581
いくらいまひがバカでもそれはないだろ。
このスレに時々書き込んでるのは確かだが
槍玉に挙がってる本人がageることはまず
ないだろうし582のリストにも登録してる
から椀の発表から4年たってることぐらい
わかるだろ。
585584:04/05/22 21:26
>583
だった。すまぬ>581
586ナイコンさん:04/05/23 01:13
ONEのMSX版かあ。
こういうのは正式に中止になったとは言わないだろうねえ。
特に同人ではプライドだけ高いことが多いし。
黙ったまま放置して忘れてくれるのを願ってるんじゃないか。

実際は作品をアレンジしようとか考え出してからまとまらなく
なったらしい。
587ナイコンさん:04/05/23 01:18
頓挫したのはスエナガのせいではないようだけど、
不思議なのはそれをスエナガは悪く書かないんだな。

Mマガとかは(見てもいないのに)悪く言ってるくせに。
直接努力を無駄にされたのは気にならないのか。
588ナイコンさん:04/05/23 01:42
邪魔が多いと言ってるし辛蛸酢の妨害でもあったのかと
589ナイコンさん:04/05/23 03:15
終末の過ごし方を移植したスタッフに任せれば良かったんじゃないか?
と言うと怒られそうだが。

終末の過ごし方のMSX版はどっち方面の方が移植したんでしょうか。
590ナイコンさん:04/05/23 03:29
>>589
それはプロ同人間の対立をあおることになるから禁句かな(w
591ナイコンさん:04/05/23 23:17
終末〜はONEが出ないのを見かねたグループによる企画。
原作通りに忠実に作って計画的に出したのは正解。