AAとは違う。点描の世界。 アップル][からローダー系に頼ってしまうまでの世界。 カラー、モノ不問。中間色歓迎。 他、TRONの映画見ちゃった人、@マークに翻弄しちゃた人など 3Dはホログラムのスレでお願い。
やっと、CGスレたったぞー
おかえりー
のんびりといくぞー 試験を兼ねてオレは一度、逝ってくる。
方眼紙に絵を書いてドットを読んでいた。 うまく取れるようになると 「いいドット読みになったな」と誉められた。
∩さんよろしく、KKよろしく、DKよろしく
ミンキーモモの早描きコンテスト
マジカルエミのペイントコンテスト¿
なんじゃそらーーー
金持ちはデジタイザ 貧乏人はサランラップ
12 :
ナイコンさん :02/01/29 18:16
ラップスキャンは基本だよな。
13 :
ナイコンさん :02/01/29 18:20
>>10 ∧ ∧ クスクスクスクスクスクスクスクスクスクス
(,,^∀^)
〜(___ノ
AAがまじってきてるよー
むかーし、FM-8を救って、FMシリーズをたてた偉ーい人がおったのに。 とゆーわけで、ラムちゃんGET!
高橋留美子ばっかぁーだー
>>5 工房時代、物理部の先輩にそういう人がいたよ。
入部希望で見学しに行ったら「キミらも座標拾ってみるか?ん?」と誘われた。
方眼紙片手にブツブツ独り言(たぶん座標値だな)を言いつつ、テンキーを
叩くその姿がキショくてなー。生理的に受け付けなかったよ。
いや、
>>5 がそういうヤツだとは言わんが。
18 :
ナイコンさん :02/01/29 18:53
>>17 漫研じゃなくて物理部ってところが更にとほほ感を醸し出すな。
19 :
ナイコンさん :02/01/29 18:58
16進数のビットパターンはもちろん暗記してましたよね?
20 :
ナイコンさん :02/01/29 18:58
芸大の芸術計画学科の人いますぅ?
22 :
ナイコンさん :02/01/29 19:25
四谷さんのみGET!! なぜ? って…
ハム蔵!そうか、そうなったか。
>>7 走ってたんだよ、夢ん中でたたたたたたってよ。
グラフィックが使えないショボいマシンだったので、 ユーザ定義文字並べて描いてました。 オーガスのモームとか。
26 :
ナイコンさん :02/01/30 19:51
get@とget%って、どうちがうの?
TRONのDVD買ってきた すげぇイカス
プリンタ印刷の定番、キャラクタの濃淡で表現したモナリザはここでOKですか? 文字使ってるけどAAじゃないよなぁ…
>>30 初期X1もGVRAMはオプション。 信じられん
中間色ディザもここですね♥
摺醴ォォ霾醴髏蠶蠶鸛躔か ベ∃壮鎧醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 勺儲靄靄醴醴醴蠶體酌偵Au?u山∴ ベヨ迢鋸醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 ∃儲霾a露繍蠶髏騾臥猶鬱? ご笵此∴ ∃?謳廱躔騾蔑薺薺體髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶 ヨ儲諸隴躇醴蠶歎勺尓俎赴 ?蠶蠶蠢レ ∴?醴蠶鬪扠川ジ⊇氾衒鑵醴蠶蠶蠶蠶蠶 ヨ鐘諸薩讒蠢欟厂 ベ状抃 傭蠶蠶髏厂 .ヨ繍蠶蠶臥べ泣澁価価櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 ?罐諸醴蠶蠶歎 マシ‥…ヲ冖 .∴瀦醴蠶襲?J鶴門門攤蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 加罐讒蠶蠶欟厂 ヘ ∴?醴醴蠶甑欄鬮°?蠢蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 溷霾醴蠶蠶勸 ∴ヨ繍醴蠶蠶鬮狡圷し醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 醴蠶蠶蠶蠶髟 ベ湖醴醴蠶蠶蠶庇⊇⊇J體髏髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶欟 ?繍蠶蠶蠶蠶蠶曲三三巛憫髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶歉 澁畄_迢艪蠶蠶蠶蠶蠶蠶甜川⊇川川衍捫軆髏髏蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶髟 コ醴蠶奴繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶齡辷シジ⊇川介堀醴醴蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶鬮か .ベ苛ザベ繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯己に⊇三介?繙醴蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶髏鬮シ 尽慵蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶自辷三沿滋鐘醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶醴勸 氾隅髏蠶蠶蠶蠶蠶靦鉱琺雄躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶醴訃 ∴∴∴沿滋溷醴髏蠶髏髏韲譴躇醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶髟 _山辷ム?蠡舐鑓躍醯罎體體體驩讎櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶? ?躍蠶蠶J蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯註珀雄醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶廴 ?醴蠶欟閇憊體醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶靦錐讒醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶欟シ 禰蠶蠶蠢螽螽?醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶監シ ∵ヴ門夢曠髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶? ∴シ∃愬嚶髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶診 ベ沿u旦以迢u讒醴髏曠醴蠶蠶┌────────────── 蠶蠶蠶甑シ .げ隅艪蠶蠶蠶蠶蠶蠢J蠶蠶< クス@クスクスおめでとう!! 蠶蠶蠶鬮ヒ ベ状隅髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶└────────────── 蠶蠶蠶蠢~∴ ベ川捍軆髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶父V ∴∃氾据醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠢此 ∴⊇以?繙醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶普レ∴ .∴∴∠ヨ旦滋躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶醢山ム沿当u錙躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
34 :
ナイコンさん :02/03/14 13:33
APPLE][のストリップポーカーやストリップブラックジャックは凄かったぞ ホモ向けのデータもあった
>34 ウチにあったポーカーはラムが脱いでく奴だったな。
蠶蠶蠶蠶蠶醴蠶蠶蠶醴體髏髏蠶醯醴蠶醴髏蠶醴醴醴醴髏蠶蠶蠶蠶蠶醴醴醴醴髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶鬮諄醴蠶蠶躔霾醴醴蠶蠶蠶醴醴髏驩醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶醴醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶醴蠶幽繹蠶醴雖雁聴隅醴蠶蠶醴羈贍貔躍醴蠶蠶髏髏蠶髏醴醴醴醴醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶髏蠶蠶髏蠶軅體詣觀召_召状隅醴羇剤錐鋸醯艪蠶髏歡笵髏醴醴醴醴醴醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶醴鬮醴髏醢儲ィ鑓テ羽Ы⊇没踈佼?荘繍醴髏蠶蠶甑璢霾躔醴醴醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶髏勧醴藹韲菅莢べ⊇∃Ц它∬⊇羽讙蠢蠶葢温輻蠶醴諸荻?呈シ隴醴醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶 髏蠶鬮醴鐔醴露媛どベ ベS辷Щ坦旦鏥醴蠶`驩讒髏鬪舜悠⊆ジ?停o躔醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶 醴醴蠶蠶齬醯譴甜Ρ `∃Ш珀伽躇鉗メ髏醴髏體芦サ?川ジベ介?蹄ヲ霾醴醴醴醴蠶蠶蠶 蠶醴髏髏髏醯佼三、 ベ∃滋譴靄謔醴噬ッ¨ ``ベ⊇川浴壮穉隴肅メ醴醴蠶蠶蠶 蠶盛護燗燗鷦妓冖マ∴、 ベ俎罎靄躇諚牧べ ベ⊇川衍掘雁隴躔醴醴蠶蠶蠶 蠶醢世鎰鋸謐幽廷レ、 沼貍隴謡鈷⊆゛ `ベ∃氾狛挧鍠薩醴醴蠶蠶蠶 蠶蠶蠶靉咒謐醴蠶蠶醢止 ∃堀鍠狽拔シ`∴ ベベ川?珀掘鐫鉗メ醴蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醴髏髏蠢? ‘氾荘珀召Κ`∴、 ベベ川?壮掘隴醴醴蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠢蹟蠢蠧熨醴影 ベ?珀笠に∴3、 `ベ介衍衒鐫醴醴蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶醪攤J蠡J髏’ ‘∃衍衒旦Щ辷゛ ベ∃衍衒鋸鉗メ蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶記鷦騾粳” ベ?珀狛錐自. ベ∃衍珀鍠疆醴蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠢,`` `ヨ召?定ネ此 ベ∃汾珀掘儲醴蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶監 ベ交ベヨ疆齔 ∴S⊇浴衒鍠譴醴蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠢』 ベ三ヘベ鴪彭 ベ⊇⊇氾衒掘儲醴蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶ル ∃川シ ヅ’ ベベ3氾珀伽疆醴蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶』 `当癶、 、 u∴ ベベ⊇?珀雄醴蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶鬮。 ″ シ 、uムЩ糴庇 ∴シ⊇汾衍儲醴醴蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶監 ∴、∃ヨ櫨蠶醴齔 `3⊇氾珀鉗メ醴蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶テ 逧此払(錙蠶髏醴? ベ3⊇氾衒躔醴醴蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠢』 『蠶JJ髏醴醴醴影忙 ベ⊇⊇浴郤弭儲蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠢? 『醴醴醴醴醴Г ベジ⊇?交氾据醴蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶鹹 情苛泣罅 ∴3S川Γ ヨ据醴蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醢? ヴ県戸” ⊇⊇ジ ∃据醴蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠧? ⊇⊇゛ ヨ溷醴髏蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠧止. ベシ 旧疆蠶醴蠶
>19 &h5555と&haaaaでしょうか?(w pasopia7のハードウェアタイリングは市松模様じゃなくて汚かったので、 結局自分でペイントルーチン作る羽目になりました… PC88とかが羨ましかったなー…
ゆうか : 肌色は? トマト バナナ クモォォォ!!
39 :
ナイコンさん :02/07/16 10:30
>33,>36 見事ぢゃ
40 :
コギャル&中高生 :02/07/16 11:03
41 :
ナイコンさん :02/11/23 17:02
テクノポリスの「ガッツでCG」はきほんですか? 昔、秋葉原のラジ館の上のほうで640×200のトレーシングペーパーの方眼紙 買ったことある。 結局数枚しか使わなかったが。
43 :
ナイコンさん :02/11/25 13:56
>>41 漢字は出ないが、2重打ち、3重打ちがあった。
今のAAでは再現不可能。
MZ-730のプロッタプリンタが禿しくカコヨカッタ
MZ-731起動! ポ)・ミーミー、ピチキチピキチキピキチキチ。<プロッタの音…には思えんな。。。
46 :
ナイコンさん :02/11/29 17:07
BASICのダイレクトモードでもプロッタが動かせたのが凄かった。
PC-8826の制御がPRINT文なんて...
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから | ( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ | ( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐< ( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて | /つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ | \____________________/ (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩) (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩) (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩)
(^^)
50 :
ナイコンさん :03/02/22 16:56
100 CLS 3 110 CLEAR 120 WITDH 80,25 130 CONSOLE 0,25,0,1 140 COLOR 7,,,2 150 ' 160 FOR I=0 TO 100 170 X = RND * 640 180 Y = RND * 480 190 C = RND * 15+1 200 LINE -(X,Y),C 210 NEXT I 220 END
51 :
ナイコンさん :03/03/01 15:25
>>50 なつかすぃ
「スクリーンセーバーだっ!」とか言ってそのリストを
繰り返す構文をつけて実行してた>厨房の頃
52 :
ナイコンさん :03/03/01 16:21
>>45 懐かしー。俺は
ポッ!(電源投入時、モニタ起動音)
ブー!(プロッタプリンタが端に動いて止まる音)
カタカタ(...途中省略...)カタカタ(全部で12回、プロッタプリンタのインクドラムの回転音)
と記憶してるよ。
53 :
ナイコンさん :03/03/02 17:48
>>50 のリストを見て、
RANDOMIZE(TIME)
という命令を思い出したよ。
あー。 確か、2色のディザパターンで画面を埋めておいて、 FOR X=0 TO 319 LINE (X,0)-(319-X,199),7 NEXT X FOR Y=0 TO 199 LINE (0,Y)-(319,199-Y),7 NEXT Y ってするだけで、ちょっとした模様が浮かび上がってきて喜んでたなー。 CIRCLEでとか、遊んだもんだ。ウンウン
>>54 8bitマシンでは、それ、殆どベンチマークソフト
X1初代BASICは、全画面をPAINT指定するとライン引きしているようだった。 (NewBASICで改善されたようだが)
BASICベンチマーク(・∀・)ナツカシイ!! テクポリでよくやってたなー。 今のベンチマークより熱かったような(w
勝負の決め手はミンキーモモの速描き
59 :
鬱な大学院生 :03/03/05 02:54
LINE文の構文って、 LINE (X,0)-(319-X,199),色,パターン だったような・・?家にPC88用のN88BASICマニュアルがあるから それを見れば完璧だな
(^^)
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
63 :
ナイコンさん :03/04/30 06:11
映画2001年宇宙の旅の着陸船のコンピュータ端末の画像を見て笑ってください。 ワイヤーフレームで、しかもCRT使っているみたいだけど。
64 :
ナイコンさん :03/04/30 14:50
ベクタスキャンのマシーソ(ってもゲーム機しか見たこと無いが・・・)も、ここだぁね? スターウォーヅ?を見たときの驚きは、まだ覚えてるな。。。
65 :
ナイコンさん :03/04/30 20:39
>>63 2001年宇宙の旅のコンピューターの画像は、本物のCRT画像じゃなくて、
ワイヤーフレーム風のアニメーションを、映写機で裏から投射したものらしいぞ、
だとしても、それっぽい雰囲気が良く出ていて、俺は好きなんだが。
LOGINにレイ・トレーシングのプログラムが載っていて PC-9801vm2ノーマルで丸一日かかった覚えがある。 8087+スーパーチャージャー(クロックデューティー比を変える奴)持ってなかった。
67 :
ナイコンさん :03/05/01 12:46
セルは高いので、モニターにはサランラップを張りますた。 イラストは油性サインペンで書いて。 座標をDATA文で書き出すプログラム作って、やった。
>映画2001年宇宙の旅の着陸船のコンピュータ端末の画像を見て笑ってください。 >ワイヤーフレームで、しかもCRT使っているみたいだけど。 あれは、CGを模したセルアニメーション。 あれを見てバカでーと笑うか、70年代初頭にあれを具体的に映像として見せた キューブリックの2〜30年先を見据えた先見性に感服するかで、そいつの器が知れる。 ちなみに撮影時(60年代末期)の最新のコンピュータグラフィクスは、プロッタプリンタによる出力。 そして確か1970年に、世界で最初のフレームバッファというものができてる。
70 :
ナイコンさん :03/05/02 14:54
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ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
80 :
ナイコンさん :03/08/16 23:12
たとえぬりつ
81 :
ナイコンさん :03/11/22 13:49
たとえぬりつ
CGっつーとE&Sのアレとか、オシロにDAコンバータでアレしたやつとかそういうのを思い出す んだが、違うのかよ(死
方眼紙
一般に広く目にされたCGっつーと、日本ではタイムボカンのアレかのう
86 :
ナイコンさん :05/01/20 01:19:01
>>85 あれはCGの一歩手前、ビデオ加工によるアニメ。
何言ってんだか。 アナログコンピュータによって処理されたCGですな。
蟲干しキャ?
89 :
ナイコンさん :05/01/20 16:02:33
せっかくだから記念カキコ 宇宙の騎士テッカマンのオープニングかっこいい
90 :
ナイコンさん :05/01/20 16:04:00
>>87 アナログコンピューターって電圧で計算するやつですね。
微積なんかできたらしい。
91 :
ナイコンさん :05/01/20 16:41:43
92 :
ナイコンさん :05/02/27 02:45:23
MSXでワンブロック2色の制限を知った時、俺は愕然とした。
93 :
ナイコンさん :05/03/02 17:46:32
X1やX68000のXはXWindowのXですか?
94 :
ナイコンさん :05/03/02 19:59:23
ペケロク
95 :
ナイコンさん :05/03/02 20:01:06
>>85 「あわ雪」のCMでも同じタイプのCGが使われてた記憶があるんだけど、俺の妄想かな。
なんかスキャンラインがクネクネするような奴。
しかし何で和菓子にCGなんだろう。
白鳥座X1
99 :
ナイコンさん :05/03/03 16:03:28
2001年宇宙の旅 で「AE87アンテナユニット」のCGなんか ワイヤフレームで3Dアニメーションするぞ。なんという先見性だろう。 やっぱIBMはすごいね。 2001年では数色カラーだったけど、 映画「アンドロメダ」で多色カラーのワイヤフレームCGになったね。 でもアンドロメダ原作本の挿絵は、プリントアウトのAAなんだよね。
あれはプロッタプリンタの出力をセルに落としたアニメーションなんだけどね。 序盤で宇宙ステーションにドッキングするシャトルのCRTのワイヤーフレーム画像や、 ディスカバリー内のコンピュータのモニタ画面の表示も、すべてセルアニメ。 つうか、そもそも世界初のフレームバッファってものが出来たのが2001年の公開後(確か1970年)。 それ以前はベクターグラフィックのCRTか、キャラクタグラフィックのみのビデオターミナルしか無かった。 世界中の誰一人として、リアルタイムかつインタラクティブなCGというものをまだ目にしたことが無い時代の産物。 そんな時代に、10年先のCGを予見した映像をデッチ上げられる、ということが、どれだけ凄いことか。
101 :
ナイコンさん :05/03/05 06:48:37
だよね。スゴイよね。ほんと。 アニメのリアプロジェクションだったんだよね。 こだわり抜いた映画はフィクションではなくて、状況を作ってしまうものなんだね。 小説ではパンナムシャトルに乗ってるフロイド博士が、WEBブラウザみたいな電子新聞を読んでるし。 >キャラクタグラフィックのみのビデオターミナル そういう聞き慣れない”舶来のコンピューター用語”に、 なんか、とてつもない可能性を感じた時代でありました。 今は、実際とてつもない時代になったけど、なってみると、なんか夢がないなぁ。
102 :
ナイコンさん :05/03/16 20:32:03
懐かしいな、俺はプロッタ出力派だった。 Nationalの4色のカラーボールペンで描くやつ。 雑誌のCGプログラムをプロッタ用に改造して描いたり、 ラップスキャンして描いたCGで年賀状出したりしてたよ。 プロッタでは色が塗れないので、ペイントルーチンもどきを作って苦労したよ。 今思うと恥ずかしい奴だな。
104 :
ナイコンさん :2005/03/26(土) 17:22:37
超高速中間色ペイントルーチンって、どんな構造になってたの?
そういやそんなのあったな。 あれみたらFM-7のSUBCPUがあほくさくみえた。
106 :
ナイコンさん :2005/03/28(月) 22:11:22
”超高速中間色ペイントルーチン” グーグルで検索したら6件しかヒットしないよ。 たはぁ、時代の流れだな。
>>104 T&Eスターアーサー伝説のは、サブシステムのペイントルーチンの横ラインを引くところにタイリングラインを
引く様なルーチンをかぶせた物をサブに送って動作させていた。
ペイントルーチンは、PC8801シリーズのペイントとは違う富士通独自のペイントアルゴリズムなので、
色によっては輪郭を取り出すところがうまく動作しないこと。
しかし、スターアーサーの色のバリエーションのなさは酷かった。
お絵かきマニアだった私としては、クロマキーの方が良い色がでたと思う。
108 :
ナイコンさん :2005/03/29(火) 11:31:00
2001年の表示は、かっこよかったと思う。ワイヤーフレームだけど、あれで 実際の情報は十分じゃないかな。最新型の旅客機や戦闘機だって、似たような 表示だし。 続編の2010年で、途端にヘボくなったのでガッカリした。
ロトグラフィックアニメーショ ジャパニメーションがロトスコープを使いこなせなくて出来た。 って、本当なのなのかナァ〜デズニーだって全部実写トレス、 じゃないわけだし、+手塚のリミテッドアニメーションなのか? でも、リミテッドアニメーションって言葉が英語あること自体、 アメリカからの移入なわけで・・・ようわからん@へ@;
111 :
ナイコンさん :2005/03/29(火) 19:47:25 ID:
やっと、それを突っ込む奴がいたか。完全にスルーされてたからなぁ。 宇宙空母ギャラクチカの表示は、かっこよかったと思う。ワイヤーフレームだけど、あれで 実際の情報は十分じゃないかな。最新型の旅客機や戦闘機だって、似たような 表示だし。 続編のテレビシリーズで、途端にヘボくなったのでガッカリした。
g
113 :
ナイコンさん :2005/06/03(金) 06:22:06
さよならジュピター
114 :
ナイコンさん :2005/06/03(金) 08:48:43
ENIACには研究者用オプションでグラフィックス機能付いてなかったのでつか? 付いていたとしたらどのように弾道計算の「射表」を3Dで表示したのかな。
世界初のフレームバッファは確か1970年。 ENIACは20年以上古いから到底無理。 つうか最初は穿孔テープ、いずれtty出力だし、 グラフのプロットにはプロッタプリンタが使われた。 ttyの電子化は60年代から。 ベクタスキャンモニタもほぼその頃から。 フレームバッファ上にリアルタイムで3Dをプロットできるようになったのは 80年代に入ってから、高解像度で実用的な速度が出るようになったのは 90年代以降と思って、まあ間違いはないですな。
116 :
ナイコンさん :2005/06/07(火) 13:24:16
米国のSIGGRAPHだっけ? あそこで、フラクタルの葉っぱとか、わさわさ動いたり、 2個の卵がめたぼーるしてくっついたり離れたりする動画を見て、 「うをおおおお!!!!!すっげー!!!!」とうなったもんだ。 しかし、リアルタイムで らじおしてぃCGを動かすには、 もすこし時間がかかりそうな今日この頃ですが、皆さまお元気でしょうか?
はい、元気に早起きしてます。 どうでもいいが、ワイヤーフレームって今見ても格好イイ。 大昔のCGっていったらアレよね。
118 :
ナイコンさん :2005/06/08(水) 07:09:09
おはやうフェルプス君 わいやふれーむ ってっやっぱグリーンモニターつーか 蛍光緑色が、かっちょ良しだよね。 そいやXBOXのテーマカラーが、蛍光グリーンだけど、 そいゆうセンスのげいつ君って、やっぱ をやじで親近感が?
ワイヤフレームの表示ならばベクタディスプレイに限る。
あぼーん
121 :
ナイコンさん :2005/08/28(日) 09:01:48
ガッツにCGしてね
実家に帰った時にガッツでCG持ってくるつもりが、忘れた。 来る秋の夜長にシコシコ打ち込むつもりだったのに…orz
123 :
ナイコンさん :2006/03/02(木) 02:50:46
パソピア7の27色表示って自動タイリング?
124 :
ナイコンさん :2006/03/18(土) 23:32:03
125 :
ナイコンさん :2006/03/19(日) 00:05:50
DAICON IVの帰ってきたウルトラマンにでてきた ワイヤーフレームの隕石かっこよかったなぁ あれはなにでつくったんだろ?
126 :
ナイコンさん :2006/03/19(日) 09:27:19
>>125 1.川原に行ってよさげな形の石を拾ってくる。
2.とりあえず缶スプレーで黒く塗る(マットに仕上げよう)
3.蛍光テープを縦に細く切る(セロテープ台につけ、カッターを当てながら廻すと簡単)
4.細く切った蛍光テープを黒塗りの石に貼り付けていく。
5.後は撮影テクニック。
・・・すまん、(半分)冗談だ。
127 :
ナイコンさん :2006/03/24(金) 01:18:25
2001年の宇宙船のスクリーンに表示されるCGを PC−8001でなんとか作ろうとしたが、うまくできなかった。
さよならジュピターに出てくるミネルバ(だっけ) 文字をメガデモ風にフラクタル表示するのがかっこよかった (自分でも意味不明)
PC−98のCバスにさすフレームバッファ、 デジタルアーツのHyPER FRAME+を大枚はたいて買っちゃったな。 RGB各8ビットの画像に驚愕したが、使いこなさないうちに すぐにWindowsアクセラレータの時代になった。 この間、秋葉原のジャンク屋でボードだけ\100で売ってた。 泣けたが迷わず買った。
130 :
ナイコンさん :2006/09/17(日) 16:29:27
放送大学の放送開始前のCGは 20年前のにおいがするので 懐かしい気分になるな〜
3Dゼビウスとの異名をとる「JELDA」のワイヤーフレームに萌え。
132 :
ナイコンさん :2006/11/02(木) 03:46:30
>>126 いや それらしくなりそうだな・・ってマジで思った。
133 :
ナイコンさん :2006/11/03(金) 21:32:03
Oh!FMで、VAX-11でフラクラル使った画像見たときは、余りの美しさに写真だと思った。 その後FM-11でのレイトレーシングを見たときは、CGとは信じられず ワクワクしながら計算理論を読んでFM-7でプログラミングしていた、当時小学生のオレ。 うーん、懐かしい・・・
134 :
ナイコンさん :2006/11/04(土) 19:40:44
MSX2+の自然画モードも凄かったぞ。 使い道は少なかったが。
135 :
ナイコンさん :2006/11/04(土) 20:43:10
MSXがパソ通で延命してた末期には、jpeg見るのに活躍?してた。 1枚表示するのに10分掛かったがw tR専用ローダーだと1〜2分程度だったらしい。
136 :
ナイコンさん :2007/01/10(水) 14:15:10
グラフィックVRAMで 1ドット1ビットのRGB3プレーンを合成して表示するのが一般的だけど、 1ドット1バイトとか2ドット1バイトで管理していたマシンって無かったのかな
Apple2とか
138 :
ナイコンさん :2007/01/10(水) 18:09:16
それこそ上のMSX。あとX68Kとか。 PC-6001mkII以降の16色モードもそうだった気がする。
タウンズもそうじゃなかったけ?
140 :
ナイコンさん :2007/01/12(金) 00:47:51
9821の256色モードもパックドピクセルで中田?
CASIOの16ビットFPシリーズは1バイトが16色*2ドットだったはず
142 :
ナイコンさん :2007/01/19(金) 00:04:08
MSX2のSCREEN5とか7は、市松模様のタイリングでもランレングス圧縮が効いたな。
シムーンより先にCG使ったアニメって遭ったか?
144 :
ナイコンさん :2007/09/13(木) 11:22:07
ワイヤーフレームのよさって立体物の構造が直感的に理解出来るからではないだろうか? 美しいテクスチャや優れたレンダーで表現できる世界観というのはどうやっても現実世界と比較して劣って見える。
現在のPentium4なら僅か数時間で済むかも知れないが、一昔前のパソコンでは 大規模なコンピュータグラフィックスの画像をレンダリングするのに3日は軽くかかったぞ。
計算時間が長いほど自慢になるってもんだ。
>>映画2001年宇宙の旅の着陸船のコンピュータ端末の画像を見て笑ってください。 >>ワイヤーフレームで、しかもCRT使っているみたいだけど。 >あれは、CGを模したセルアニメーション。 >あれを見てバカでーと笑うか、70年代初頭にあれを具体的に映像として見せた >キューブリックの2〜30年先を見据えた先見性に感服するかで、そいつの器が知れる。 >ちなみに撮影時(60年代末期)の最新のコンピュータグラフィクスは、プロッタプリンタによる出力。 >そして確か1970年に、世界で最初のフレームバッファというものができてる。 キューブリックはすげぇと思うけど、お前の予備知識もなかなか。
間違いなくそれはSSM104だね
151 :
ナイコンさん :2009/12/31(木) 18:56:43
70年代のアニメのタイムボカンの時空を飛び越えるシーンで使われたのが アニメでのコンピュータグラフィックスの最初だったらしい
スキャニメイト
153 :
ナイコンさん :2010/01/07(木) 12:46:37
国内で最初の一般向けPCのグラフィック用ハードはPC98VX2のEGCだと記憶している
>>153 定義が微妙すぎてなんともいえんなw
なにを持って一般向けというのか。
たとえば8ビット機のテロップマシンとかは一般向けじゃないのかね?
一般向けPCのグラフィック用ハードってだけならμPD7220だってそうだし TMS9918とかだってあてはまりそうだもんな。
156 :
ナイコンさん :2010/01/23(土) 23:16:48
ここって リンクすクスクスの 関係者の板なの? まんだら あれこそは商業3Dの夜明けになった 作品だったよなー
157 :
ナイコンさん :2010/01/23(土) 23:44:11
当時冗談抜きで トーヨーリンクスに入りたかったもんなー マンダラ見てから! TRONの制作はリンクスでないの?
158 :
ナイコンさん :2010/01/23(土) 23:47:58
当時冗談抜きで トーヨーリンクスに入りたかったもんなー
160 :
ナイコンさん :2010/01/26(火) 22:50:12
1"55でトーヨーリンクスのクレジット システムは当時すごかったのだろうけど みんGOLの方がきれいだ!
PICTURE文でお絵かき
>1だが、 どうも書いたレスが改竄されているようでして 無くなってるんです!! 当時の管理人は何考えてんだか 何をどう嫌われちゃっているのか? きっちりしてほしい。
163 :
名無しさん :2011/03/08(火) 17:37:19.04
LINE,PAINT,BOX,CIRCLE
164 :
福盛俊明 :2011/03/26(土) 03:16:20.63
アハ〜♪”
GCURSORなかったらどうしてた?
3Dグラフィック入門的な本を買ったことあるけど 三角関数の山だった
本当にGCURSORが無かったら歴史が変わってるだろう FMがより、みすぼらしい結果に まさか、プログラムでカーソルをシミュレーションしてまでして アニメCGに着手するとは思えない。
>>50 をアップルの整数BASICで。
100 X0=Y0=COLR=I
110 INIT=-12288:PLOT=-11506
120 LINE=-11500
130 LET GREEN=42:VIOLET=85
140 WHITE=127:ORANGE=170
150 BLUE=213
160 CALL INIT: POKE -16302,0
170 DIM C(5)
180 C(1)=GREEN:C(2)=VIOLET
190 C(3)=WHITE:C(4)=ORANGE
200 C(5)=BLUE
210 X0=RND(280)
220 Y0=RND(192)
230 COLR=C(RND(5)+1)
240 CALL PLOT
250 FOR I=0 TO 100
260 X0=RND(280)
270 Y0=RND(192)
280 CALL LINE
290 COLR=C(RND(5)+1)
300 NEXT I
310 INPUT A$
320 TEXT
330 END
万華鏡だと言い張ったあの頃。 10 GR 20 FOR A = 3 TO 50: FOR B = 1 TO 19: FOR C = 0 TO 19 30 D = B + C: COLOR= C * 3 / (B + 3) + B * A / 12 40 PLOT B,D: PLOT D,B: PLOT 40 - B,40 - D: PLOT 40 - D,40 - B 50 PLOT D,40 - B: PLOT 40 - B,D: PLOT B,40 - D: PLOT 40 - D,B 60 NEXT C: NEXT B: NEXT A: GOTO 20 ApplesoftおよびApple整数BASIC *E003G
VRAMイメージをファイルに書き出しておき、連続的に読み込みループアニメ。 RAMディスクの高速性に夢を見た実験。 10 REM CREATE FRAMES FIRST 20 B(1) = .5:C(1) = .5:C(2) = .25:C(3) = .75 30 B(4) = 1:C(4) = .25:B(5) = 1:C(5) = .75 40 B(6) = .5:B(7) = .5:C(7) = 1 50 FOR E = 1 TO 7 60 READ M: HGR :W = .588:R = .15:Y = .5:X = Y 70 FOR A = 1 TO 7: FOR B = 1 TO 7: FOR C = 1 TO 3 80 U = 140 - M * W + M * X 90 V = 90 + M * W - M * Y 100 ON (U < 0 OR U > 279 OR V < 0 OR V > 191) GOTO 120 110 HCOLOR= 7: HPLOT U,V 120 A(1) = A:A(2) = B:A(3) = 1 130 Z = A(C):H = B(Z):K = C(Z) 140 X = R * X + H:Y = R * Y + K 150 NEXT C: NEXT B: NEXT A 160 REM SAVE VRAM TO FILE ON RAMDISK 170 PRINT CHR$ (4)"BSAVE/RAM/P"M",A8192,L8192" 180 NEXT E 続く…
…続き 190 RESTORE 200 POKE 49234,0 210 DATA 129,167,217,282,366,475,617 220 REM ANIMATION LOOP 230 FOR A = 1 TO 999 240 FOR T = 1 TO 7 250 READ M 260 REM RESTORE VRAM FROM FILE 270 PRINT CHR$ (4)"BLOAD/RAM/P"M 280 NEXT T 290 RESTORE 300 NEXT A 310 TEXT 320 END Apple IIe以降、ProDOS BASIC *E003G
シェイプで定義した正方形が回転しながら画面の中を周回。 アップルの整数BASICで。 100 REM CREATE SHAPE TABLE($0800) 110 POKE 2048,1 120 POKE 2049,0 130 POKE 2050,4 140 POKE 2051,0 150 POKE 2052,44: REM $2C 160 POKE 2053,62: REM $3E 170 POKE 2054,0 180 REM SET POINTER OF THAT SHAPE TABLE 190 REM $0328(808)=LOW BYTE $0329(809)=HI BYTE 200 POKE 808,2048 MOD 256: REM $00 210 POKE 809,2048/256: REM $08 220 REM SHIFT LOMEM TO SHAPE TABLE+1 230 POKE 74,(2048+7+1) MOD 256 240 POKE 75,(2048+7+1)/256 250 POKE 204, PEEK (74) 260 POKE 205, PEEK (75) 270 REM DEFINE VARIABLES 280 X0=Y0=COLR=SHAPE=ROT=SCALE 290 INIT=-12288:CLEAR=-12274:BKGND=-11471 300 POSN=-11527:PLOT=-11506:LINE=-11500 310 DRAW=-11465:DRAW1=-11462 320 BLACK=0:WHITE=127 330 SSWFULLSCR=-16302 340 REM INVOKE HGR W/O TEXT 350 CALL INIT: POKE SSWFULLSCR,0 Part2へ
Part2 360 REM DRAW SHAPE 370 SCALE=46 380 COLR=BLACK 390 SHAPE=1 400 FOR L=0 TO 1 STEP 0 410 IF COLR=BLACK THEN GOTO 430 420 COLR=BLACK: GOTO 440 430 COLR=WHITE 440 FOR X=230 TO 1 STEP -46 450 FOR R=64 TO 49 STEP -1 460 ROT=R 470 X0=X:Y0=191 480 CALL DRAW 490 NEXT R: NEXT X 500 FOR Y=145 TO 53 STEP -46 510 FOR R=16 TO 1 STEP -1 520 ROT=R 530 X0=0:Y0=Y 540 CALL DRAW 550 NEXT R: NEXT Y 560 FOR X=46 TO 275 STEP 46 570 FOR R=32 TO 17 STEP -1 580 ROT=R 590 X0=X:Y0=7 600 CALL DRAW 610 NEXT R: NEXT X Part3へ
Part3 620 FOR Y=53 TO 145 STEP 46 630 FOR R=48 TO 33 STEP -1 640 ROT=R 650 X0=279:Y0=Y 660 CALL DRAW 670 NEXT R: NEXT Y 680 NEXT L アップル整数BASICでは高解像度グラフィックをサポートせず、 ここで使ったようなハイレゾサブルーチン群の提供にとどまった。 パラメータはBASICの変数で引き渡すが、その際に 変数テーブルの特定の場所を決め打ちで参照するという 荒っぽい仕様だったのが懐かしい。 中でもシェイプは特徴的な機能で、定義した図形(最大255種かな)を 任意の角度に回転させ、任意の大きさで任意の座標に描画できる。 シェイプ同士の衝突判定なんかも可能だった。 ただし、3ビット1命令(1バイト最大3命令)の4方向ベクトルグラフィックで 図形を定義しなくちゃならないとか、1シェイプ1色だとか、 使い勝手はあまり良くなかった。 これらハイレゾルーチン群は、ApplesoftでBASICに統合され、 パラメータの引き渡しなどが改良された。
明日から役立つシェイプ解説
―アップルのグラフィック機能シェイプについて―
シェイプ定義テーブルの構造
先頭(S)のバイトから
S+0:定義するシェイプの個数
S+1:未使用
S+2:シェイプ1定義までのS起点オフセット(下位バイト)
S+3:シェイプ1定義までのS起点オフセット(上位バイト)
(以下S+0で設定した個数分のオフセットペア)
シェイプ1定義のバイト列(最後は$00)…以下、個数分続く。
シェイプ定義は各バイトを2/3/3ビットに分けて
bit7-6:命令3、bit5-3:命令2、bit2-0:命令1
と解釈する。
シェイプ定義の各3ビットの意味
bit2:プロット指示
1でプロットする、0でプロットしない。
bit1とbit0:次の移動先指示
00=上、01=右、10=下、11=左
bit7-6についてはプロットビットがないので移動指示のみ。
ただし00の場合はNOP扱いで何もしない。
また定義終了の仕様から、プロットなしの上移動3回は記述できない。
>>173 に示した$2C,$3Eは
00/101/100
00/111/110
となる。図示すると以下の通り。
→↓
↑←
うんこ
∧_∧
( ・∀・) 人 ガッ
( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ < >__Λ∩
人 Y ノ. V`Д´)/
し(_) / ←
>>62
180 :
ナイコンさん :2013/11/01(金) 19:26:11.13
楽しそうなスレwww
181 :
ナイコンさん :2013/11/08(金) 23:55:07.79
シェイプテーブルは結局理解できなかった
183 :
ナイコンさん :
2014/12/21(日) 06:54:02.74 このスレ埋まるまで何十年かかるんだww