*** 005 スタートレックなスレ 315 ***
グリーンディスプレイ。なんだかカッコよかったなあ。
00* 000 000 001
000 000 200 0*0
000 100 000 000
000 00* 000 000 こんなの?
>2そう。おおざっぱに言えばそんな感じ。
遊んだ人あんまりいないのかなあ。
やりましたよ〜
MZ-1200買ったら付いてきた奴で、サルのように遊んだ。
その後、燃料や発射角の計算が細かくできる奴を入手して、さらに大ハマリ。
単純だけど、とても奥が深くて、飽きなかったんだよね。
昔はラインプリンタで遊んだものサ
>6 説明補足
se011205.htmlからダウンロードしたlzhを解凍し、
se005296.htmlからvbjp200.dllをダウンロードしたら
さっき解凍したフォルダにコピーしてSTARTREK.EXEを起動
11 :
ナイコンさん:01/12/28 17:10
>>10 コンピュータでやってるのに、なぜか手計算で角度出したりしてね(藁
今、>6の奴やってるんだけど
こらクリンゴン、ベース壊すんじゃねぇゴルァ!
13 :
ナイコンさん:01/12/28 17:40
ん〜
やってみたけど、少々不満点があるぞ。(でも萌えた)
ワープの助走区間が無い、フェザー砲の距離減衰も小さい。
冬休みだし、いっちょ作ってみるかな。
P6のスターコマンドΣやりてー。
ゐゑ〜ゐ、作って作って>13
16 :
ナイコンさん:01/12/28 17:52
トレードトレックのスレはここですか?
19 :
ナイコンさん:01/12/29 14:20
びかちゅう
20 :
ナイコンさん:01/12/29 15:26
昔(20年くらい前)から思ってたんだけど。。。
このゲームって著作権的に問題ないの?
P6用の「スターコマンドΣ」は
それ絡みでその名前になったと
P6スレに書いてあったが・・・?
>22
そう考えたら「2001年」ゲームなんて絶対・・・。
スタトレじゃないのでsage
24 :
ナイコンさん:01/12/29 19:46
最初に考えたのは誰なんでしょね
1960年代にコンピュータがあった場所ってことで大学生というのが
有力らしいですが。
よくプログラムの練習に載ってた…
26 :
ナイコンさん:01/12/29 21:17
スタートレックはよく知らないけど、このゲームはよく知ってるYO!
スターフリート/B
28 :
ナイコンさん:01/12/30 01:21
IMSAI-8080とかの昔では、スタートレックはあこがれのゲームでした。
77年ごろ、マイクロコンピュータのシステムの究極的な目的のひとつ
はスタートレックを走らせることであったことは疑いないことだと思
います。南新宿にあった「ムーンベース」というショップでは、IMSAI
の8080とかPoly-88とかSolTerminalとかSWTP(South West Technical
Products)とかのS-100系のシステムが売られていたのですが、高価で
もあり、おいそれと入手できる代物ではなかったので、スタートレック
の時間貸しのレンタルプレーでスタトレが遊べるようなサービスをやっ
ていました。30分で500円か1000円くらいしたと思います。また、S-100
システムのためのBASICをそこでは売っていて、確か4K-BASICではスタトレ
は走らないので8K-BASIC以上のものに人気があった。ただ、8KのBASICを
ROMに格納するためのROMカードとROMを用意することも大変だった。77年
当時だと、1KByteのROMは1個2万円はしていたはず。だから、BASIC自体も
紙テープやオーディオテープで読み込んで使う。ということが当たり前で
した。8K-BASIC(拡張BASIC)以上でないと、小数点以下の計算ができない
つまり、光子魚雷の「角度」を計算できない。だもんで、PC-8001が人気
出たわけです。
29 :
ナイコンさん:01/12/30 01:30
そのころだと、スタートレックは組み立てたマシンの
メモリチェックにももてはやされてましたね。
スタートレックを入力すると、メモリを使いきるので、
エラーがあるかどうかの判断になると。
30 :
ナイコンさん:01/12/30 01:54
>>29 S-100関連のシステムでは、メモリ基板が粗悪でついぞまともな
メモリ基板はほとんど無かった。という話を聞いたことがありま
す。2111(1kbit)だと8個で1KByte。2114でも4KByteですからねぇ。
勉強にあるage
誰かスタートレックゲームの著作権について、参考になりそうなURL持ってない?
探して見たけど、ちょっと見つからなかった。
もし著作権上、問題があるようなら、ちょっと考えなくちゃ。
PC-8001用のスタトレは80/2に8001を買ったとき同時に購入した覚えがあり
ます。スタークラフト製だったかな。カラー対応で、カーク船長やスポック
たちの似顔絵が一言するような趣向のあるものでした。
あと、Atari-800のStarRaidersというゲームはスタトレではないのですが
同じようなステータス画面とストーリーをもったゲームでした。ただ戦闘
モードがリアルタイムかつ疑似3Dというか星の大小や、光子魚雷の発射な
どで奥行き感を表現した優れ物で、キラーソフトの1本でした。このゲー
ムはラジ館7Fの富士音響で長い間デモされていて、Apple][のデモより
人気があったです。その当時のApple][のデモといえば、テレビダズラー
という万華鏡ものがメインだったので。
Apple][が人気出始めたのは78年の後半、Disk][が出荷されるようになっ
てからだけれど、それが一般化したのは80年代以降でDiskベースのソフト
がそこそこ出てくるようになってからですね。
>>33 さすがにアレは黙認だと思うけど。
画像の転用とかしないかぎり大丈夫でしょう。ネットにもまだいくつかあるし。
でも今はそういう権利関係は結構うるさいと思うよ。
37 :
ナイコンさん:02/01/05 20:56
ハリ−に聞け
ポッタ−じゃないよ
39 :
ナイコンさん:02/01/05 21:54
どういうわけかこのゲームには縁がなかったな…。AppleIIでやったライセ
ンス物のはアドベンチャーだったし、その前はFM7用のStarfleet/B
だったし。
近いものとなるとパソコン上ではAppleII用に出ていたスターフリートとか言う名前のパクリ
ものならやったことある。いっぱい戦艦選べるのにエンタープライズの名前だけは
なかった。(笑)ある程度近寄ると転送による強襲部隊を送り込めたり、敵が遮蔽
装置を持っていたりして結構遊べた。
オリジナルに近いものとなるとフリーのiアプリにあったな。結構はまったけど
ある程度でパターンが見えてくるから飽きるけどね。
>>38 まだ、ちまちま作ってるよん。
急な仕事が入ったので、ちょっとずつしか進められてない。
6日まではのんびりできると思ってたのに(;_;)
>>40 句りんごンは今は味方なんだぞっっ
んーと、えーと、たぶん
>42
だったら防具に変えれば済む事。
容姿の変化については深く追求しないでください。
>>16 トレード・トレック。 うーん、懐かしい。
ASCIIに載っていたリストを頑張って MZ-80K に移植して、夢中で遊んだ
だよ。 80桁の画面を40桁にするのは大変だったけど、んなこと忘れるくらい
ハマりましたよ。
銀河警察の目を恐れながら、過積載してたっけ。(笑)
>>27 非友好的な惑星を光子魚雷で…………………………。
ところで、基地に魚雷を叩き込むと「軍法会議」にかけられませんでした?
本家「 STAR TREK 」ゲームは、東大マイコンクラブが APPLE 版を MZ に
移植( Oh!MZ に掲載)したものをよくプレイしておりました。
>>46 それだー!!
そのMZ版、素晴らしく面白かった。
あんなに何年も遊び続けられるゲームって、なかなか出会えないですよね。
リスト打ち込みましたよ。標準BASICのリストをL2-BASICに
翻訳しながら。IF〜THENはいいとして、ELSE使えなくて
辛かったです。ちゃんと動いた時は嬉しかったな〜。
(ベーシックマスタージュニアでした。)
よく考えたら、もっと前に作られてたリスト入手してれば
そんな構文使われてなかったのでしょうね。
確か当時「スーパースタートレック」とかいって、
キャラの顔やセリフが表示されるものが出はじめてました。
で、「イマジネーションの膨らみを疎外する」ってことで
クソゲー呼ばわりする論争が起きてたような。(雑誌の
欄外スペースで。)
私の記憶違いでしょうか。
49 :
ナイコンさん:02/01/10 12:54
スタートレック協会ってあったの覚えている?
スタトレしたくってベーシックマスターLevel2を買いました。
そのあとはApple][で、電卓片手にはまりました。
>>34 Apple][のミュージック カレイドスコープって覚えています?
あっちのほうが好きでした。
50 :
ナイコンさん:02/01/10 13:10
あー、MZのスタートレックはおもしろかったな〜。
はじめて遊んだマイコンゲームかも。友達の家にMZー80C(金持ち!)
があってよく遊んでたよ。あとハングマンとか。ハドソンだっけか。
51 :
ナイコンさん:02/01/10 14:37
MZ-80K シリーズ用 STAR TREK
┌┬┐ ┐┬
└火┘  ̄ ̄
ブガ ブガ ♪
52 :
ナイコンさん:02/01/10 14:55
>>48 ベーマガの別冊付録のページの下にパソコン通信のログが載っていたと
言うやつじゃないですか?あそこには結構STが話題に上っていたと思
います。(私の記憶もかなり怪しいっす^^;)
ワープの仕組みについて今の2chなら「厨房決定」と烙印を押されて
しまうような勢いでむきになって激論している奴もいました。
「おい!XX!(あまりに頭に来たので呼び捨てだ!)エンタープライ
ズのワープはなぁ・・・」延々と続く(w
ウン、漢字じゃなかったと思うけど、記憶があいまい。
53 :
ナイコンさん:02/01/10 17:22
ゲームのスタートレックでトレックの世界を知ったから
その後テレビや映画でクリンゴンがあまり出てこなくてびっくりしたリアル消防の俺
てっきりスターウォーズみたいな内容だと思いこんでいたよ(w
54 :
ナイコンさん:02/01/11 23:27
1 NAME:クリンゴソ POSTED:80/01/10 12:54
ウチュウハ 3ジゲン ナノニ ナンデ STARTREKゲームハ
ヘイメンテキナ WARPシカ デキンノヨ?
2 NAME:-------- POSTED:80/02/05 21:10
2 ゲットーーー!
3 NAME:カークセンチョウ POSTED:80/03/08 15:35
ギンガハ ヒラベッタイノニ 1コウネン タンイデ トベル ENTERPRISEニハ
ソレデ ジュウブン ナンダYO!
カセット ヌイテ クビツッテ シネ.
>>1 4 NAME:クリンゴソ POSTED:80/04/11 18:16
>>3 "ヒラベッタイ"ッテ イウケド ドノクライカ シラネーンダロ? (ワラ
テメーコソ エンエン BASICヲ LOADミス シマクッテ シネ!!
55 :
ナイコンさん:02/01/12 00:31
SX-Window用を作って,電脳倶楽部に載せてもらいました
電波新聞社PC6001用スタートレック(ハドソン製作?)は、
スタートレックとは似ても似つかぬしろものでした。
57 :
ナイコンさん:02/01/12 10:16
>>53 ひょっとしたら、ゲームのほうが知名度あるかもネ。
この板内だったら当たり前だろうけど。
>緊急事態の概要をのべよ
けんかしてる人がいるよ
おまえだろ
61 :
ナイコンさん:02/01/13 09:15
62 :
ナイコンさん:02/01/13 11:24
>>49 >>Apple][のミュージック カレイドスコープって覚えています?
進化系がiTunesのグラフィックモード?
63 :
ナイコンさん:02/01/13 11:51
確かオリジナルのスタートレックのころって、まだ
ソフトウエアは著作権法の著作物に該当していなかっ
たのでは?
コンパイラなんかは「ばらまきませんから下さい」っ
ていう秘密保持契約を結んでからでないとブツを渡し
てくれなかったぞ。
で、法改正前のソフトウエアってどういう扱いなの?
だれか知らない?
6800で自作してSWTPCから12k(機械語)のカセット買って遊んでた。
あーなつかし!その後アップル版見てひっくり返った。
>緊急事態の概要をのべよ
66 :
ナイコンさん:02/01/20 08:59
全部のクリンゴンとエンタープライズが人間が操ってる、
ネット対戦ゲームがあったらおもろそう。
画面はあえてグリーン文字のテキストオンリーで。
もしかしてある?
67 :
ナイコンさん:02/01/20 11:30
68 :
ナイコンさん:02/01/21 02:59
どこかに、PALO-ALTO 2KBASIC用のSTARTREKのリストありませんかね??
昔にCP/M68K用TINY BASIC用のサンプルでアイオーだかインターフェースだかに載ってたんですが??
69 :
ナイコンさん:02/01/21 03:23
70 :
ナイコンさん:02/01/21 20:18
Q「ほどほどにしておけIT」
OF来演「いーや、築くまでだ」
消防のころMZ-80Kでstartrekやってたよ。
大学でSunOSにさわって、/usr/games/trekを見たとき懐かしかった。
今でもBSD系のUNIXとか、Linuxでもslackのy-gameとかで遊べるよ。
もっとも、サイケなMr.スポックは出ないけどな
ピカード「なんだあれは」
ライカ「!、ロアです」
ピカード「ネットロア…防具は?」
ライカ「我が艦にはまだ乗りこんできていません」
ピカード「非常警報!」
74 :
ナイコンさん:02/01/27 11:24
>>69勉強になるっす。
Star Trek
Star Trek was a very popular game on early microcomputers and minis,
and lots of versions existed at one time.
The "standard" was originally written in HP BASIC by Mike Mayfield in 1972
and included in the HP library in 1973.
Most versions are BASIC or FORTRAN adaptions of his,
which was based on an 8 x 8 galactic grid.
1972ってことは30周年ですな。
友達の家でやったFM-7版のスタトレはすっごく楽しかったなァ
思えばあれがシュミレーションゲームに触れた最初だったな。
77 :
ナイコンさん:02/01/28 00:35
>>76 オールキャスト・スタートレックですね。
あのオープニングはいいと思った。
ところで、StarTrek Ver1.3というのが手持ちの
テープからでてきたのだけど、Verって
移植した人間がてきと−につっけてるのかな?
>オールキャスト・スタートレック
な、懐かしい!当時はまったなー
79 :
ナイコンさん :02/01/28 07:25
>友達の家でやったFM-7版のスタトレはすっごく楽しかったなァ
記憶ちがいかも知れないが
DANのイラストで有名なI/O誌で
1982,3年頃に発表されたFM-8版の「スタートレック」
BASICリストが掲載されたはず
これって「オールキャスト・スタートレック」と同一かな
コマンドをいれるごとにキャストの顔付きが
ジワーと描画されてたもので
のちにFM-7/PC-8801に移植されたもの
80 :
ナイコンさん :02/01/28 07:31
>>79だけど、そのスタートレックゲームでは
しばらくコマンド入力を怠っていると
スポックが登場してきて
「艦長、私から見ても考え過ぎです」
「艦長、寝ているのですか」
と怒られたよ(w
♪明石さんまさんに聞いてみないとねー
82 :
ナイコンさん:02/02/19 07:19
13氏は?
83 :
アルゴの戦士 ◆3gHUzciQ :02/02/19 08:11
>>79 すばらしい記憶です。F-BASICの機能をふんだんに使った珍しいスタートレックでした。
リストには
「キコウノ シュダントシテハ ヤヤ カゲキデスネ(帰港の手段としてはやや過激ですね)」
「カミカゼ トハ ヒロンリテキナ コウドウデスネ(カミカゼとは非論理的な行動ですね)」
「・・・コレハ グンポウカイギモノ ダゾ(これは軍法会議モノだぞ)」
があって笑えた。
88版ではDANが出てしまうので内容が軽くなってしまった。
MZへの移植もしたいが如何せん・・・。
84 :
ナイコンさん:02/02/19 11:05
リアル厨房のころ、Oh!XにのってたX68000 (X-BASIC)用スタートレックのソースが
妙に面白くて一日中読みふけってました。セリフとかプログラムの構造とか。懐かしい。
85 :
ナイコンさん:02/02/19 17:17
だれかエルカース作ってくらはい。
でも「認識できません。きちんと発音してください」とか言われたら鬱だ。
STのゲームって言うと大抵は戦闘シミュレーションタイプになるけどドラマの
本筋である探検を主眼に置いたのは滅多に見ない。むかーしApple版でその
手のをやったことあるけど難しすぎてスペースドックから発進することすら出来
なかったが…。
>緊急事態の概要をのべよ
なに、ガイシュツ?、どれ、調べてみよう。ピロピロピロピロピロ
君はガイシュツ中が正常だ。
ノリの恵みというのを知っているか?
森元首相のフルネームは言えるかね?
君の場合はCHU棒症候群だ、脳内で誰かにCHUしてもらって世のために仕事したいのだろうが
ドクターストップだ。君には静養が必要だ。
クスリはない。
依頼が来たら汎材でもしっかりとやれ。人生はすばらしい。
>プログラム終了
88 :
刑務所の星 ◆XlIGbifI :02/02/28 23:31
トリップとハンドルが違いますが、79=83です。
ALL CAST STAR TREKのソースを入手したのでどうしようかなあ。
移植するにもX1なら何とかなりそうだがMZでは厳しそうです。
どちらにしてもBASICのフリーエリアが狭いのは困り物。
89 :
ナイコンさん:02/02/28 23:49
やってはみるけど、過度な期待はしないように。
移植失敗すると穴に入りたい気分なのでとりあえずsage進行。
>>56 俺買っちまったよ!、それ。ハドソンのうそつきぃ!。
allcast移植作業中。でもだめぽな薫りがしてきた。
顔データが3倍の大きさになるからなあ・・・。
プログラムがメインメモリに入らない分に関してはCHAINすれば何とかなるのだが、
こればかりはね(ため息)。
移植アプローチの再検討が必要かもしれません。
93 :
ナイコンさん:02/03/09 23:26
Win3.1用のトレックを探してるんですが、見つかりません。
WinTrekみたいなのじゃなくて、古典的テーブルゲームを
アイコン化しただけのソフトで、1個だけある命令の音声ファイルが
印象的でした。英語で、海外のソフトだったと思います。
ほか、テキスト版のCソースを集めて(現在2個)、遊んでます。
どっかにいいソースがあったら、こっちも教えてください。
94 :
ナイコンさん:02/03/10 09:07
>>94 どうも。2番目のは落としてましたが、リンク先のBASICソースを見落としてました。
スペースを詰めないと、98でも動かなかったです。いくつか転記ミスとかも。
ゲーム自体は古典タイプでかまわないんですが、入力をもっと楽にしたいです。
>>46 カンチョウゼンポウカラ、ガンダムミタイナブッタイガチカヅイテキマス
>>48 >>79 それだ!雑誌I/Oに載ってた All cast star trek!
PC-8001には絶対出来ない、あれを見てFM-8ってスゲーと思った。
で、親にねだって買ってもらった・・・・私にとってのキラーアプリケーションです。
>>80 >>83 私も怒られました(笑)
「艦長、起きてますか?」
あと、「地球人の志向は非論理的です。バルカン星人には理解できません」
もあったような。
97 :
ナイコンさん:02/03/30 16:22
一応sageにしておきますが、どうもメモリなどの兼ね合いでturboオンリーになりそうです。
それにしてもDEF FNをLINE文中で使うとこけるなんて何とかしろよ>はど損
99 :
何回か話題になってる:02/04/03 17:56
>>99 そうです。
X1turboへの移植作業はAll BASICだから楽勝かと思ったのですが、
他のこともあり現在pendingになっております。
101 :
診療所院長:02/04/12 17:08
スタートレックをやりたかったものの、高校生のためパソコンが買えず。
プログラム電卓バージョン(I/O出版だったか)があるのを見つけ、バイトで電卓購入。
むちゃくちゃおもしろく、受験勉強はかどらず。
浪人しました。
102 :
診療所院長:02/04/12 17:23
なんとか大学生になり、部活もエンジョイ。
8801mkUも購入し、レポートなどに活用。
こんなときにスタートレックBASICものを手に入れ、
むちゃくちゃおもしろく、院試勉強はかどらず。
進学できませんでした。
>>103 どう考えても違うでしょ。
芸夢狂人氏はもう50代の爺さん。
「鈴木孝成」でぐぐってみなさい。ハッとすると思うよ。
105 :
電脳遊戯/宇宙大作戦:02/05/12 15:10
【短距離探索盤】
壱弐参四五六七八 宇宙旧暦:〇五一二
壱・・・・・★・・ 状 態:交戦中
弐・★・・・・・・ 銀河座標:弐ノ七
参・・・・宴・・・ 星系座標:参ノ六
四・・・・・・・・ 光子魚雷:六
五・・★・・・苦・ 燃 料:二五〇〇
六・・・・・・・・ 防御壁 :三〇〇
七・・・・苦・・★ 残苦輪魂:一〇
八・・・・・・・・
求指令?
求指令?【損害報告】
航宙機関 :出力五割低下 修理完了迄〇.二年
短距離探索機 :使用不能
長距離探索機 :正常
位相変換砲 :正常
光子魚雷発射管:正常
防御壁発生機関:正常
電子頭脳 :正常
>>104 えっ、FALCON Sって芸夢狂人だったん?
いままでしらんかった・・・
I/Oにのってた芸夢狂人氏の手書きのフローチャートは今でも忘れられん。
関係ないのでsage。
IMSAI辺りの8K BASICで遊んだ懐かしい思い出。
フェーザー砲を波動砲って書いてある本があった。
ファミコンの「スターラスター」は
リアルタイム3Dスタートレックという感じでした。
SPIのボードシミュレーションゲーム「スターフォース」も
ちょっと「スタートレック」風。
銀河系全域の戦略マップで、艦隊をワープ移動。
敵艦隊と同一ヘクスに入ると、直径10ヘクスぐらいの戦術マップに艦を配置。
光線砲を打ち合うのですが、
こいつが120度ぐらいの範囲に放射されてゲームのフェーザー砲的。
光子魚雷は無かったと思う。
112 :
ナイコンさん:02/06/27 21:59
はじめてやったのがPET2001のスタートレック。当時部室には
スタートレックとブラックジャックのゲームがおいてあり、
サルのように遊んだ。友人がもっていたAppleのやつには、
2種類のスタトレがあり(記憶は定かでないが)ボードにより
〜Kトレックとかあった気がする。でエネルギーを減らして、
光子魚雷を作り出せたりした。(自爆出来るのもあった気が)
PET版はセクター外に飛び出すと「未知の宇宙」とか言って
的に囲まれてボコボコになって気がするが、Appleのそれは、
閉じた宇宙でループしていて感動したっけ。
個人的には「トレードトレック」が好きなのですが、あれっ
て移植されていないんでしょうかねぇ。
(アタリのアーケードのスタトレも好き。まあ、スターラスター
は、スタトレシューティングかも)
PC-6001版のやつ駄目ですか?
P-6仲間が66買った時に、要らないカセットテープ貰って
その中にスタートレックがあって、かなり遊んだんですけど。
面白かったな。当時は。
でも、ある日間違って上書きしちゃったんだよね。
慌てて止めたけどもう間に合わなかった。
ものすごくガッカリしたの憶えてる。
114 :
ナイコンさん:02/07/12 08:44
age
http://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se010221.html のDOS版用、
どうしても魚雷が真っ直ぐ撃てない人向けのbcスクリプト。邪道ですね。
CygwinのGNU-bcで作成。
#!/usr/local/bin/bc
scale=0;
define truckfunc(ex,ey,cource,distance)
{
if(((cource+45)/90)%2==0) {
dx=(((cource+90)/180)%2==1)*2-1;
dy=((cource+45)%90-45)*-dx;
dx=dx*45;
} else {
dy=((cource/180)%2==0)*90-45;
dx=(cource-45)%90-45;
}
x=ex*45+45/2;
y=ey*45+45/2;
print "Truck "
while(((x-ex)/45)^2+((y-ey)/45)^2<distance^2) {
x+=dx;
y+=dy;
print ((x/45-1)/8)*1000+((y/45-1)/8)*100+(((x/45-1)%8)+1)*10+(((y/45-1)%8)+1)," ";
}
}
while(1) {
print "\n\nEnterprise in ";pos=read();
ex=(pos/1000)*8+(pos/10)%10;
ey=((pos/100)%10)*8+pos%10;
print "Target in ";pos=read();
tx=(pos/1000)*8+(pos/10)%10-ex;
ty=((pos/100)%10)*8+pos%10-ey;
distance=(sqrt(tx^2*100+ty^2*100)+5)/10;
if(ty^2<=tx^2) {
cource=(-ty*45/tx+(tx>0)*180+360)%360
} else {
cource=tx*45/ty+90+(ty<0)*180
}
print "Distance = ",distance,"\nCource = ",cource,"\n";
aa=truckfunc(ex,ey,cource,distance);
}
就職したてのころ、衝動的にボーナスで購入した、MZ−80C。
ろくなソフトがなくて、困っていた頃、当時として、他のクソソフト
(カセットテープだよ)より、3倍くらい高い値段で売っていたスタ
ートレック。テープで読み込むまでの、十数分間の「待ち」の時
間が懐かしい。けど初めて徹夜したゲームだった。
おじさんの思いででした。。。藁)
118 :
ナイコンさん:02/07/26 21:20
ほ
120 :
スターコマンドΣ:02/08/12 17:51
1 名前:クリンゴン 投稿日:01/12/28 16:22
グリーンディスプレイ。なんだかカッコよかったなあ。
このスレ9ヵ月たってるのね
まだ120しかいってないのに。
123 :
ナイコンさん:02/09/03 08:51
保守age
124 :
月刊ナイコン:02/09/03 09:02
>>117 なにーっ!
ろくなソフトがないだとっ。
MB6880L2の俺はどうなるんだ。
MZ-80、TK-80BS、PC-8001が羨ましかったぞ。
125 :
ナイコンさん:02/09/06 20:58
バリエーションといえば、アーストレックなんてのもあったね
最密充填リストを一生懸命打ち込んで、デバッグしたっけ
126 :
ナイコンさん:02/09/14 21:49
6001のスターコマンドΣやりたいなあ。
実機買おうっと。
あ!でもソフトが入手不可能か。鬱打。
Ю
(エンタープライズ号のつもり・・・)
保守
129 :
ナイコンさん:02/10/07 19:19
AppleTrekとPETのTREK2001が印象深い。
乗務員の顔が出るPC8801(?)のオールスター・スタトレは描写が遅すぎ。
130 :
刑務所の星 ◆KwJailujjY :02/10/07 19:55
>>129 ALl Cast Star Trekの88版はFMのオリジナル品と比べて遊びすぎ。
これをX1に移植しようと企んだがとある事情で頓挫してまふ。
131 :
ナイコンさん:02/10/08 00:07
88版のソースきぼんぬ
できれば98版がほすいけど
132 :
ハチマルエムゴラビ:02/10/08 10:00
関係無いけど現行のiMacを『スタートレック』と呼ぶ友人がいました。
私は雪見大福と呼んでいますが。
134 :
ナイコンさん:02/10/28 00:08
HP200LXのQBasicで動かしてます。
あとFleet Commanderとかも。今はビスマルク追撃戦を移植中。
135 :
ナイコンさん:02/11/02 19:03
J-PHONE用JAVAスタートレックキボンヌ
むかしBASICのゲーム本を買ってPC-6001に打ち込んで遊んでました。
その本自体はP6用ではなかったけど。
(対応機種みたいな記述はなかった。昔は多かったよねそういうの)
その本にスタートレックが載ってて遊んでたんですけど、
ロングレンジセンサーがなかったんです。
1クォドラントが1面の面クリア型でした。
それから魚雷もなかったんです。フェーザーのみ。
あと基地もなかった。
後日本物のスタートレックゲームを見て腰を抜かしたのはいうまでもありません。
ワラタ。
魚雷が打てないとショボーンですね。
KよけてBに当たって悲しむこともないしw
139 :
ナイコンさん:02/11/30 18:58
8001でも8801でもあったよね
>個人的には「トレードトレック」が好きなのですが、あれっ
て移植されていないんでしょうかねぇ。
実は作者なのですが。
掲載しているアスキー正月号、もしくはテープアスキーお持ちの方いましたら。
ご連絡欲しいのですが。
10万円までなら買取できます。
自分の10年前に捨てれらてしまいまして。
なんと?
何年の正月号かな。押し入れを捜してみるよ
持ってる人、安価で譲ってあげて欲しいと
思うのは折れだけ?
ネ申なんですからw
143 :
ナイコンさん:02/12/17 12:02
>>140 1980年〜2000年までのASCII全てのバックナンバーがありますので該当する
ものも持っていると思います。ただお譲りはできませんけどこれって図書館
にはありませんか?該当ページだけコピー可能では無いでしょうか。
もし著作権関係がクリアできればコピーを差し上げられますけど恐らく
無理でしょうね。
144 :
ナイコンさん:02/12/17 14:45
メアドが入っているから本当に作者さんなのかな?
正月号って何年の?ウチにあるならコピー譲りますけど?
一応打診ということで
該当ページが分かってるなら国会図書館でコピー可能。
国会図書館に行かなくても郵送コピーしてくれる(サービスが来年から始まる)。
著作権保護のため、一度にコピーできるのは一冊の半分か80ページのどちらか少ないほうだったと思う。
アスキーなら77年7月号から所蔵しているようです
あけおめ
(^^)
150 :
ナイコンさん:03/01/16 09:00
ホシュ
151 :
ナイコンさん:03/01/26 10:04
>140氏はゲットできたのかなage
ほ
153 :
ナイコンさん:03/02/08 17:53
し
154 :
AhSki!:03/02/15 09:51
>125
入力して遊んだが、最密充填リストのため、デバッグの苦労を
嫌というほど味あわされた。
後々、ASCIIのCD内に、スキャナで取りこんだだけと思われるBASICプログラムが
収録されていた。(ASCIIパロディー版の収録CD)
取りあえず、ゲームとして遊べる程度まではデバッグした。
最密充填リストは、パロディとしても秀逸。ワロタ。
ところで、表参道アドベンチャーは、結局MMBの起動方法が分からず、
クリア出来ないままだ。
誰かクリアしたヤツいる?
155 :
FREETCOMMANDER:03/02/15 10:00
> 134(FreetCommander)
N-basicをN88BASICに移植しただけ、というのなら、今も所有。
雑誌のリスト入力、高速化のための改良、各戦艦名をガンダムの
名前に変更、戦闘機をモビルスーツに変更、それで飽き足らず、
ソーラシステム(連邦)、ソーラレイ(ジオン)まで追加。
モビルスーツは、母艦に帰還したら、耐久指数を80%まで回復、
相手の思考ルーチンだけは、実力が無く、手を入れなかったけど、
NBASIC(オリジナル)ではフリーエリアが不足するので、8801の
N-BASICモード(DISKBASIC)で、ROM内容をRAMにコピー、&H7F00付近を
コールしている部分を&H6000に移動、内部フラグを書き換えてフリー
エリアを8Kほど増やして。
全部自力でやった。懐かしい。
この苦心作も、悪名高きMOUNT&REMOVEの藻屑と消え、
悔しくてDISKEDITORをBASICで作り、復活を試みるも、
根性が無く挫折。
(後にやっと完成して、ずいぶん救済した。が、そのFDは
既にフォーマット済みで救済しようがなかった。)
オリジナルの8001版は、テープだったので無事、後にN88-BASIC(86)に
移植。それだけ残ってる。
糞いまいましいチョサッケンさえ問題なければ、どっかにコソーリ
うpするが。
156 :
All CAST StarTrek:03/02/15 10:06
> 154 >155
お、ここはスタトレゲームのスレだった。
スマソ。
> 131
88版のソース載った「マイコンゲームの本」持ってた。
しかし、金に釣られてヤフで売った。定価より高く売れた。
9801版って言っても、8801版にちぃっと手を入れれば出来る。
確か、Put@とGet@のデータを、BSAVE/BLOADでメモリに読みこむ
部分を、FM8版はマシン語でやってたけど、98版はDATA文で
内部に持っていたと思う。おかげで起動がFM7版より遅かった。
これも、多分、5インチFDなら、どっかにあった気がする。
コソーリうPしたいが、既に5インチなんぞ持ってない。
157 :
ナイコンさん:03/02/15 13:51
小宇宙が8x8じゃなくて20x20とかのスタトレきぼん。
遠くから当てたら カ・イ・カ・ン?
あー、なつかしい。
俺はシャープのポケコンPC-1245に移植して
どこでもスタトレやってたよ。
ロングレンジセンサーが *** *** *** と3セクター分しかなくて
ショートレンジセンサーはナシだったような気がする。
最近ローグ系のテキストベースのゲームやりはじめたんだけど、
スタトレもまたやりたくなったなあ。
WinTrekみたいな現代版アレンジはなぜか萌えないんだよね。
テキストだからいいのだよテキストだから。
誘導されて来ました。
こんなスレあったんだ・・・(つд`)ウワーン
子供の頃はまりました。あのシンプルさでまだどこからか出てないですか?
162 :
ナイコンさん:03/03/26 20:48
163 :
bloom:03/03/26 20:54
PC-8001版「スタートレック」、を PC-9801のDOS-BASICに
移してプレイすると文字化け起こして見にくい…。
「年」「月」等の文字を使っているから。
今のところエラー出ていないけれど…。
166 :
キャラ画面:03/03/29 12:19
最初にやったのはビットインのTK80BSだったかな。
面白かったね。
それでマイコン組み立ててたけど、自宅でプレイできるようにするのが夢だったね。
pc8001が出たころにはキャラパターンで作った逃げるF15のシューティングも面白そうだった。
トリップコードなくしたのでトリップはかけていません。
>>156 Allcast移植やろうと思ったけど(このスレの前のほう)、何時しか忘れられたプロジェクトになってしまいました。
ちなみにターゲットはX1turbo。X1ではダメなんです。
(^^)
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
なつかしのスタートレック(ゲーム)のシンプルなテイストを継承しつつ、
グラフィックと操作性だけ強化したようなフリーのゲームって
どっかに落ちてませんかね。
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
173 :
ナイコンさん:03/05/30 09:27
>167
( ・∀・)つ旦~~オチャデモドウゾ
174 :
((≡ ̄♀ ̄≡)):03/05/30 09:31
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
181 :
ナイコンさん:03/08/16 02:11
ファミリーベーシックのゲーム集の本にもリスト載ってたよ
タイニー・トレックって名前でかなり機能縮小されてたけど
大変面白いと思った。
その後、スターラスター見て、ボスコニアン風味のスタートレック
というのを画面見て感じて購入。
182 :
ナイコンさん:03/11/21 16:22
「トレードトレック」!
懐かしいなぁ〜
多分、実家の押入れに眠ってると思われ。
操作はコマンド系なのに妙にリアルにキャラが動くゲームが有ったんだけどなあ・・・
英語版でWin95だったような記憶が・・誰か知らない?
184 :
ナイコンさん:03/12/24 22:57
選ばれてカメラ付き携帯NO.2 選ばれてムービー携帯NO.2
選ばれてメール遅延No.1 選ばれてパケ代高すぎパケ死直行No.1 機種変高すぎNo.1
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 圏外圏外!Jフォン圏外!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
もはや ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< 世界で使えて、自宅が圏外!
ゲーム機なのか〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」 ゲームはできても
 ̄ / / 電話ができない!
185 :
ナイコンさん:04/02/06 16:37
imode用にはあるな。
503i以降
186 :
ナイコンさん:04/02/07 09:15
>182 ソース うpきぼん
187 :
ナイコンさん:04/02/07 10:01
押入れの中のもののソースとは・・・?
189 :
ナイコンさん:04/02/09 15:47
キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!
190 :
ナイコンさん:04/03/01 15:22
えれぇ電池食いなアプリだな。待機中暇だったからやってたが、
終わったら仕事の連絡が出来なくなってたよ!ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!
って、ただのやりすぎ?(´Д`;
191 :
ナイコンさん:04/03/02 13:54
センチョウ オキテイマスカ?
MZ-80B用のプログラムを88に移植してあそんだなぁ(テクポリ掲載のやつ)
結構難しかった記憶あり。
193 :
ナイコンさん:04/03/13 16:24
>>191 やっぱり「カミカゼハ ヒロンリテキナ コウドウデスネ」
195 :
ナイコンさん:04/04/03 10:51
turboTREKマダー
大学生の頃6800用のTiny Basicで書かれたリストを見ながら、PC-8001に移植したなあ…。
>>194 それって、顔がグラフィックで出る奴だよね?
確かI/Oで掲載されたFM-8が初出だよね
うちでもリスト打ち込んで遊んでたなあ・・・
198 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:21
浮上
N速に書き込めません。
何とかしてください
200 :
ナイコンさん:04/07/13 00:01
とりあえず現在PC-6001版の「スターコマンドΣ」を入力中ですので
欲しい方は手を挙げてください。
人数次第で配布しますよ
どうせだれもいないだろうけど
ノシ
202 :
ナイコンさん:04/07/19 14:15
タイーホ
( ´∀`)ノ
204 :
ナイコンさん:04/08/28 10:16
205 :
ナイコンさん:04/08/28 12:56
12345678
1E K
2
3 B *
4 *
5* K K
6
7 *
8 K * *
206 :
ナイコンさん:04/08/28 21:10
懐かしいな
ソース打ち込んで昔やったよ
楽しかったよ
207 :
ナイコンさん:04/09/19 06:48:15
方向の指定や、ワープ量の指定が、プログラムによって微妙に違うんだよな。
208 :
ナイコンさん:04/10/09 02:28:29
turboに移植終わったの?
FM-7/PC-8801のソースあるから、
やってみようかしらん。
「やってみる」といいながらすっかり忘却のかなたです・・・。
210 :
ナイコンさん:05/02/27 02:01:21
昔のゲームって絵が出せないから何でも文字で誤魔化していたな。
211 :
ナイコンさん:05/02/28 11:28:41
想像力の無い人はお断りですよ?
213 :
ナイコンさん:05/03/03 13:36:30
*** ウチュウ アラシ ハッセイ ***
ヒガイホウコク
ショートレンジセンサー ノ シュウリ ニ 3ネン カカリマス
ロングレンジセンサー ノ シュウリ ニ 1ネン カカリマス
ワープエンジン ノ シュウリニ 5 ネン カカリマス
>W
ワープエンジン ガ コショウ シテイルノデ 0.5 マデシカ ダセマセン
ホウコウ > 95
ソクド > 0.2
=== ウチュウキチ ニ ドッキング シマシタ ===
(・∀・)コンニチハ!
てか誰か、携帯でできるJAVA版スタートレックを知らないか?
それが人に物を尋ねる態度か
217 :
ナイコンさん:05/03/09 10:08:48
ちょっと上の過去ログも読めない奴はスルー汁
506でやってみたら画面1/4にしか表示されなかった・・・OTL
503では画面いっぱいなのに。次代の流れだなー
スタートレックを初めて(w遊びたいのですが、
今のマシンで動かせるソフトウェアってどこかにありますか
>>218 Win3.1版ならVectorであったな。
95以降ないから今度俺が開発するからまっとけ。
いつになるかわからんけど
220 :
ナイコンさん:05/03/09 13:21:47
ハァハァ
>>219 構想の一端だけでも。いや、途中で打ち切ってもいいから。
じゃおれがおーるきゃすとすたーとれっくを移植
あのキャラクタゲームがやりたいなら待つしかないが、進化しよりドラマに
近いのが欲しいならスターフリートコマンドのほうがいいのではなかろうか。
激しく板違いネタだが。
個人的にはややこしくなって面倒くさくなっただけと言う印象のほうが強いけどな。
専用ではなかったと思うがApple用にStarFleetWarBegan(かなり曖昧スマソ)とか
言うのがあって、適度に進化してて好きだったな。選べる宇宙艦にEnterpriseが
なかったのが玉に瑕。
ああいらんな
>>221 心配せんでもオリジナルのままに移植する。
キャラ書くセンス無いしな。
Windowsで動く事自体意義あるんだし。
>>225 ほほう。プレッシャーをかけず楽しみにまっとります。
98のMS-DOS版(使用言語TurboC++)なら
1週間もあればとりあえず一通り動くところまでは出来る自信があるのだが、
Windowsとなるとそうはいかんからな。
持ってるVBやC++Builderではリアルタイム処理が面倒くさいので
初めてつかうHSPで開発予定。
参考書片手にしんどそうだ(;´Д`)
HSPかよwwwwww
てかおれの携帯はJ-Phoneだ
しょうがないから俺が持っている、ブルーバックス安田寿明著
「マイコンピュータをつかう」にリストがでているTinyBasic版
StarTrekでも移植しようかな
勝手にすればプッwwwwww
なんかこう、やっぱ新鮮ですなあ。
P6っぽい色ってヤバイのかな
235 :
くりんごん:05/03/11 16:26:46
クリムゾンって…
敵が150もいるのか?
236 :
ナイコンさん:05/03/11 16:42:13
今日は死ぬにはいい日だ!!
>>235 原本通り30〜300の間で選べるようにするつもり。
俺は昔最高230機で3〜4時間掛かってた気がするな。
もちろんセーブ機能も搭載する。ただし中断のみでリロードは不可にする仕様で
つまらん仕様つけるなら俺がやるよ
8bit 機のエミュレータ上で動かした方がある意味素直なのでは・・・
だよな。スタートレックじゃないと。
そうか。じゃ制作やめとくよ
P6版ソースあるしエミュ上で打ち込めば俺も普通にプレイ出来るからな。
元々実機壊れててエミュの存在知らないときにソースプログラムだけあったから
これをWin環境で自分で遊ぼうというのが原点だったからな。
Wintrek、Win3.1時代のソフトだがWin2000でも動いたよ
TOSの音声をふんだんに使っているし、オリジナル(ゲーム)の雰囲気を
よく出しているのでWindows版ではかなり良い部類だと思うよ
手に入るかどうか知らんががんばって探してみれ
P6版と大分システムが違うな。
これじゃダメだ。
戦闘も半リアルじゃないだろ
あれだけ窓が多いと操作もウザイ感じがする。
一画面ですっきりさせないとな。
なにもWindowsだといってそれにこだわった作りをする必要はない。
コンソール版が一番いい。
248 :
ナイコンさん:05/03/15 11:47:02
1-3 ノ キッコロ カラ 10 ノ コウゲキ!
3-6 ノ モリゾー カラ 27 ノ コウゲキ!
マッコイ「カーク、デッキ ガ ヤラレテ 3ニン ノ シシャダ」
コマンド > W
ホウコウ >4
ソクド >0.3
スポック「ヨヤクケン ガ ナイノデ ドッキング デキマセン」
1-3 ノ キッコロ カラ 8 ノ コウゲキ!
3-6 ノ モリゾー カラ 32 ノ コウゲキ!
*** エンタープライズ ハ ハカイ サレマシタ ***
SCORE : 26
>_
>>241 えーー
スターコマンドΣの移植、楽しみにしてたのに。
Σが純粋なスタートレックじゃないのは承知のうえだし。
ソースだって、そう手に入るものじゃないだろ?
移植期待してくれる人がいるのは嬉しいところなのですが
制作意欲がね。
正直旧作移植は楽だけど作ってて面白味がないんだよね。
既に評価でき上がってるからうかつにいじれないし、
ただしかれたレール通りの作業になってしまうし。
251 :
ナイコンさん:昭和80年,2005/04/04(月) 17:25:52
K
252 :
ナイコンさん:2005/05/06(金) 15:32:40
昭和80年浮上
スタートレックか。。
最も簡単なバージョンならマイコン本に載ってるBASICのをもってるけど。
>125 アーストレックあったな。。。懐かしい。
プログラムにして何百行かのリストがMSXマガジソに載ってた。
よく覚えてないが、チャリンコで移動するやつだったっけか。
MSXマガジソ保存版に再録されないかな。。。
つーか、もしかしたらテープで残ってるかも分からん。
いろんなスタトレのスクリーンショットおがめるようなサイト作って。
255 :
ナイコンさん:2005/06/02(木) 12:23:29
とあるサイトでMSX版がありますた。
エミュるならこれですかね。
PalmにMZのを移植して遊んでる。
257 :
:2005/06/13(月) 13:12:30
スルー汁
259 :
ナイコンさん:2005/07/21(木) 01:45:51
ファミコンのスターラスターというゲームは、
スタートレックに似てたよ。
260 :
ナイコンさん:2005/07/22(金) 07:57:32
さらばチャーリー
しかし、本来のクリンゴン殲滅というこのスタートレックゲームをリアルなビデオ映像で表示など
現代的なビジュアルにしたら、残虐極まりないゲームになるなあ。
IQサプリみたいにEやKを無駄に3Dにしよう。
263 :
ナイコンさん:2005/07/27(水) 09:51:12
センチョウ、オキテイマスカ?
>>261 そこまで現代風にすると相手はきっとボーグになるから大丈夫。
265 :
トレック号志願兵:2005/07/27(水) 23:52:20
>>6 トレック号の船員のみなさん!!
自分winのMEなんだけど、前出ていた、win3.1用のスタートレックて、やっぱできないんでしょうか
(すいません。アホな質問で・・・。)遊びたい〜!!
267 :
トレック号志願兵:2005/07/28(木) 20:03:10
試しにやってみるか・・・おや、win3.1用と書いてあるけれど、meでも動くのですね!知らなかったです。
アホな質問ですまなかった。でもする価値はあったゾ。ありがとう。
268 :
ナイコンさん:2005/07/28(木) 22:32:25
いつまでそんな古いOS使ってんだよ。
さっさとWIN98SEに乗り換えなさい。
269 :
エンタープライズ号志願兵:2005/07/28(木) 22:58:43
しかし、僕が想像していたスタートレックとは違う!僕が子供の頃1、2回しかプレイできなかった
と思うソレは、
>>248 みたいなヤツだった。電気屋にあったBM.JR版。
270 :
ナイコンさん:2005/08/01(月) 13:10:20
PC-8001のSUPER STAR TREKをよく遊びました。
それをモジって?作ったトレード・トレックなんてのもありましたね。
アレはオモシロイですよ!ホント!
懐かしい思い出です。
271 :
ナイコンさん:2005/08/01(月) 19:10:55
特にどこが面白かったのだい?
272 :
ナイコンさん:2005/08/09(火) 01:42:51
世界初のSLGなのでは?シンプルでよかった。ややこしいSLGはやる気失せ失せです。
273 :
ナイコンさん:2005/08/09(火) 10:21:05
ルールばかりややこしくて、PC側の思考はバカそのもの。
パターンが読めちゃえば、人間の悪知恵には到底敵わない。
ややこしくなったルールってのは人間側への足枷ばかりだし。
だからスタトレ程度のゲームで充分なんだよな。
>271はトレード・トレックとスタトレの違いを聞きたいのかもな。
275 :
ナイコンさん:2005/08/09(火) 20:24:44
277 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:51:28
朝4晩11
278 :
ナイコンさん:2005/09/12(月) 21:08:51
*** ロング レンジ センサー ガ コショウ ***
シュウリ ニ 2.8 スターデイト カカリマス。
こんな感じだっけ?
うっひょーなつかすぃと思う俺と、思い出では思い出のまま美化したまま
心にとどめておくべきだったと('A`)な俺がいる。
EP71
282 :
ナイコンさん:2005/09/14(水) 21:20:45
俺はグラディウス2でも PHOTON TORPEDO(光子魚雷)を選ぶぜ!!
TOSでは核分裂爆弾のほうが脅威視されてた現実・・・(´Д`;)
作られた時代背景を念頭に置かずに初めて見たときには
訳わかんなかった。
スタートレック♪スタートレック♪
ヤッホー♪ヤッホー♪
285 :
ナイコンさん:2005/09/15(木) 14:56:52
286 :
ナイコンさん:2005/10/20(木) 03:58:31
やっぱりプリンタに打ち出されないと萌えない・・・
なんかコンピュータを操作しているっていう実感があったんだよなぁ
287 :
ナイコンさん:2005/10/21(金) 19:30:51
>286
ここは一つジャンクのテレタイプを改造してシリアルポートにつけてって方向で是非。
昔IBMのセレクトリックタイプライタ(例のゴルフボールのやつだ)をマイコン(要するに
ワンボードか完全に自作か)に取り付けてってのがはやったのだが、今更ではあるよな。
XPのドライバが無いプリンタでも同じようなもの。
プリンタだけでなくてキーボードも糞重たいのがついてるとこがみそ(w
294 :
ナイコンさん:2006/05/14(日) 00:26:25
未来のコンピューターのスレじゃなくて、プリンタ用紙を無駄使いするゲームのスレだったのね。
ためしに帰還する基地に光子魚雷打ち込んで破壊したら
軍法会議にかけるといわれた
別のヤツでは撃ち込んだ次の瞬間には法廷に立たされている絵が出てきて
即ゲームオーバーだったような記憶が・・・
記憶の底を掘り出してみた。
科学朝日に載った、STRTREKのリストを覚えている。
紹介記事だったので、一部だったかもしれない。
それを読んで、いつかはこのゲームで遊びたい、と思ったものだ。
多分、大学生になって、図書館で調べて、該当の号を再度読んだ。
ただ、その頃には既に「完成したBASICROM内蔵のマイコン」が主流だった。
マイコンで、BASICを動かす、さらにスタートレックを動かす、
というのが最大目標だったあの頃。
いつ頃の記事だったのだろうか。
日本で俺だけかも。
FX-9000P で ST移植して遊んでいたの〜。
クリンゴンのKの発生ルーチンが、なんか洒落ていた気がスレ。
299 :
ナイコンさん:2006/11/09(木) 20:41:32
奏光のストレインに出てくる艦長らしい人がピカード艦長の声優と同じなんだよね。
ピカード艦長の声優さんは2人いますが??
301 :
ナイコンさん:2007/03/20(火) 15:27:32
>>301 ひさしぶりにスタートレックを楽しんだ。
303 :
ナイコンさん:2007/03/20(火) 21:51:34
これがうわさの
うわ。後5年で3匹かよ。光子魚雷残ってねぇし。
基地まで行くにしても星がじゃまで3年かかるし。
艦長しっかくであります。
305 :
ナイコンさん:2007/03/22(木) 17:56:30
よっしゃー一番のりー
307 :
ナイコンさん:2007/03/22(木) 18:06:35
NCC-1701キター
Stardate 2100
10 Klingon
4 starbases
NCC-1701いってきま〜す
309 :
305:2007/03/22(木) 18:39:35
付属ドキュメントに一部間違いがありました。
短距離センサを座標が読みやすいように改造してあります。
310 :
305:2007/03/22(木) 19:30:18
ムッハー;;´д`)
色々遊んでみたけど、navの短距離移動がバグ臭いなぁ・・
あと、com 4( Direction/Distance Calculator)でinitialとfinalに同値を入れると
ゼロ除算で落ちるね(汗)
311 :
305:2007/03/22(木) 21:53:02
なんか自分で作り直したくなって来た
まってるにょ
313 :
ナイコンさん:2007/03/22(木) 22:05:55
フェーザーの使い所がよくわからん……フォトントーピドーだけで良くね?
314 :
305:2007/03/23(金) 12:46:00
315 :
305:2007/03/23(金) 12:59:49
Windows以外の人はGCCを使って
gcc -lm -ostartrek startrek.c
とやればコンパイルできると思います
いただきますたd
317 :
305:2007/03/23(金) 16:09:04
ちょっw
いただきまんもす
319 :
ナイコンさん:2007/03/23(金) 18:45:35
ちょっww故障しやすいwwwww
ただ飛んでるだけで故障するなんて、これが今流行りのスペースデブリの仕業なのかww
だがそこがいい
ナツカシス
このバージョンではスターベースで修理してくれないのね><
322 :
305:2007/03/23(金) 20:12:38
同じ人かよw
324 :
ナイコンさん:2007/03/24(土) 15:56:50
いまだにミッションクリアできねぇ つ´д`)
325 :
ナイコンさん:2007/03/24(土) 23:36:01
X68k+GCCでコンパイル出来たお
326 :
ナイコンさん:2007/03/27(火) 02:21:28
LSI C-86(試食版)でも問題無くコンパイル出来ました。
HP-200LXに入れて遊んでます(・ω・)
CLIEに入れてみるか
329 :
305:2007/03/27(火) 13:06:55
330 :
305:2007/03/27(火) 13:58:57
頂きますた
前とどこが変わったの?
332 :
305:2007/03/27(火) 19:13:12
>>325-326 確認さんくすです(^-^)
>>331 大きくは以下の3点
1)finalX - initialX = finalY - initialY のとき、
com の (4)Direction/Distance Calculator が動作しませんでした。
2)同じく、finalX - initialX = finalY - initialY = 0 のとき、
「Impossible to calculate.」というメッセージを表示するように修正。
(※上記2点はゼロ除算の対策をトチっていました)
3)com の (2)Photon Torpedo Data で、エンタープライズ号とクリンゴンの位置
が一定条件下で表示の際の改行がおかしかったのを修正。
なぁ・・いまだにミッションが難しすぎてクリア出来ないんだが
何かコツある?
>>333 なるべく無駄な動きをしなけりゃいいんじゃね?
335 :
ナイコンさん:2007/04/22(日) 20:31:03
たまに思い出したらやりたくなるな
336 :
センチョウ、オキテイマスカ?:2007/04/23(月) 13:36:12
宇宙戦艦ヤマト風の画面に似顔絵が出たスタートレックが、
一番面白かったけど、アスキーキャラだけの淡々とした
スタートレックも一興。
>>336 ALL CAST STARTREK のことかな? 俺も大好きだ
ttp://www.jcec.co.uk/PC88_12.zip FM-8本体で苦労して打ち込んだ 自分の入力ミスを探すのに苦労した
F-BASIC+バイナリデータ版が元祖だけど、作者御本人が、
N88-BASIC 移植版を発表してたとは知らなんだ
‘The Motion Picture’封切りがらみで、今ならパラマウント・ジャパンと
もめたかもわからんね(当時の状況は不明だが)
>>337 TMPは79年封切りでALL CAST STARTREKよりはずいぶん前だと思う。
あとその当時だったら著作権無視商標無視が当たり前の暗黒時代だったので、
問題にはならなかったと思う。いや、当然パラマウントが見つけたら問題視しただろうけどね。
28年も前の映画だったとは。。。6809や68000の発表年と同じだね
スレの頭のほう読んでみたら、ALL CAST STARTREK さんざん既出だった
つーか、スレ立ったのが五年半前って、まだEnterpriseじゃなくて
Voyager放映中の頃やん。。。 このスレ長寿すぎw
それが今ではEnterpriseが打ち切り(涙
あれはスタートレックへの愛が感じられないからな。
トゥポルタンにハァハァできればそれでよかったのに
クリュンゴン
迷走しすぎたな。どんなシリーズでも3シーズン目には本調子になってきてたのに。
エンタは3シーズンからグダグダに
やっぱあれじゃね、ハンディのフェイザーがかっこ悪かったのが敗因じゃね?
どことなく、「シークエスト」を思わせる内容だったからなぁ…。
349 :
ナイコンさん:2007/05/08(火) 22:21:21
むずい
350 :
ナイコンさん:2007/05/09(水) 11:09:02
残るは、いまいるクオドラントのクリンゴンだけ。
しかし、光子魚雷もフェーザーエネルギーもない。
そんな時のために、コーボマイトを使用するという
コマンドを付けてました。
クリンゴン ハ ゼンメツ シマシタ。
アナタ ハ キチョウナ パトロールセン ヲ ウシナイマシタ。
** GAME OVER **
モウイチド アソビマスカ ? (YES=1 NO=0) >_
351 :
ナイコンさん:2007/05/09(水) 15:20:23
フォトン・トゥーピィートー
353 :
ナイコンさん:2007/05/09(水) 22:31:04
>348氏
今帰りの電車なのでちょっと待ちなー
それよりクリンゴンがトンでもないセクターに現れるバグを見つけてしまったんだが、まだ改修してない……orz
354 :
ナイコンさん:2007/05/09(水) 22:38:39
ところで、クリンゴンが30匹を越えると残り日数がその数+1という仕様は極悪ではないか?
だがそれがいい
356 :
305:2007/05/10(木) 03:12:45
>>356氏
どうもありがとう。
ワクテカして待ってたよ。
自分がそうだからって他人もそうだと思うのは社会経験が足りないせいですよ。
なんだこれ
半リアルタイム戦闘じゃないのか
Condition: * Red *
362 :
305:2007/05/10(木) 17:51:17
>>357 こんな時間まで待っててくれたのかw
遅くなってスマソ
>>358 やってる事は廃人一歩手前だけど一応社会人だw
さて、刺身の上に菊をのせる作業に戻るとするか……
363 :
ナイコンさん:2007/05/10(木) 23:03:44
日数追加するなら、基地を多くして欲しいな。
エンタープライズ号の燃料を少な目に設定して、あちこちの基地で補給を受けながら長々と遊びたい。
スクロールじゃなくて固定画面でやりたいよな
英語わからん
日本語で遊びたいな
矢島正明の声で命令してほしいな
367 :
305:2007/05/11(金) 02:23:08
369 :
305:2007/05/11(金) 02:44:21
>>363 それらの変更は可能です。
今はなるべくオリジナルを尊重するという姿勢で修正しているけど、
設定ファイルを別に作って読み込むようにした方がいいのかな。。
>>364-366 無茶言うなよ(;_;)
>>369 余計なお世話なのだけれど、古典ゲームは改変すれば改変したで執拗に文句を言う人もいるから、
Super Startrekはバグなどの修正にとどめ、
改訂版は明示的に別のタイトルを付けて、コードを引き継いでいるが独自の改訂版だということをはっきり書いた方がいいですよ。
371 :
305:2007/05/11(金) 03:37:49
372 :
305:2007/05/11(金) 12:37:59
Chris Nystrom 氏作の Super StarTrek 95(total re-write in C)
もコンパイルしてみた。
つ
ttp://gamdev.org/up/img/9444.zip 前との違い:
・ゲーム開始時にレベルが選べる。
・移動方法が角度入力になり、nav の代わりに、wrp(ワープエンジン)と
imp(インパルスエンジン)に分かれている。
・ライブラリコンピュータの性能がアップしている。
373 :
305:2007/05/11(金) 14:44:15
前との違い(続き):
・以前は、srs、lrs、com、dam等は「いつまでも俺のターン」だったが、
今回はsnd(BeepON/OFF)以外の全てのコマンドが1ターンとして扱われる。
・sca(同セクタ内に居るクリンゴンの情報を表示)
・エンタープライズ号のエネルギーは1000で、最初からシールドが500分
使用されている。
・シールドが0の時にダメージを受けた場合、本体エネルギーから減算される。
・lrs(ロングレンジセンサー)の100の位は、エンタープライズ号を含めた
セクタ内の宇宙船の数を表す(つまり、真ん中は常に1以上の値)
まだ試しプレイ中だけど、気付いたのはこんなところ。
>>373 むむ。レーダーの閲覧をターンに数えられるのは厳しそうですね。
しかし、Cris氏のページの「他のトレッキーを避けないと俺がトレックを遊べなかった」とかのくだりは
ほのぼのとかわいくていいなあ。
>372氏
やってみました。
開始位置に必ずベースがあるのは親切ですね。
角度入力もわかりやすくてこっちの方がいい(数値入力も慣れたけど)
エネルギーも少な目だし、レベルによって日数も増える。
(そんかわりスターベースは少なめ)
>363氏の要望にもかなってるんじゃないかな。
377 :
305:2007/05/11(金) 16:51:19
>>376 そこのページの下のほうに、前のSuper Star Trek Classicの改訂版(v1.1)が
上がっているね。
ソースをざっと眺めてみたら、自分が修正した不具合が全て直ってるっぽい..orz
(コンパイラ依存の修正以外)
378 :
305:2007/05/11(金) 20:09:33
連続投下スマソ
Super Star Trek(original v.1.1)
つ
ttp://gamdev.org/up/img/9446.zip ●変更点
以前私が改変して公開していた版で修正したバグの殆どがChris Nystrom氏によって
直っていました。
compute_vector();の0除算のバグだけは修正されていなかったので、その部分だけ
修正しています。
また、オリジナルを尊重するということで、以前の版で色々弄った部分については
今回は取り込みませんでした。Warningも取っていません。
私はPC-6001版のスターコマンドΣでもやりますかね
スターコマンドΣのクローンなんてないですかね
なんか伸びてると思ったらこういう事かw
頂きましたありがとう
383 :
ナイコンさん:2007/05/11(金) 22:46:16
>>374 その仕様おかしくないか?
昔プリンターに打ち出して遊んでた時の事を考えると、現在の状況を確認しようとしてプリンターに打ち出したらついでに死亡通知がついてくるようなものだろ?
384 :
ナイコンさん:2007/05/11(金) 22:59:36
まじいきそう
じゃ俺はMSX版のスターコマンドでも引っ張り出してくるかな・・
スターコマンドΣはリアルタイムだから趣味じゃない
なんだかせわしなくって
SuperStarTrek95をやってみたけど、クリンゴンチョロチョロ動きすぎ
コンピュータに光子魚雷の弾道計算させても当たらないし、レーダー確認してる間にもボコボコにされるし
388 :
ナイコンさん:2007/05/13(日) 01:16:12
そうでつか
>>389 ヒント:上がってると困るスレを下げるヤツw
今時そんなの気にするやつはwebブラウザで2ch見てるやつだけだぞw
392 :
ナイコンさん:2007/05/13(日) 09:00:41
今時そんなの気にするやつはwebブラウザで2ch見てるやつを気にするやつだけだぞw
393 :
ナイコンさん:2007/05/13(日) 12:28:25
あははははははははは
394 :
ナイコンさん:2007/05/13(日) 12:30:04
2chブラウザ使ってるけどsageにはチェック入れない主義
>>390 ヒント:下がってると困るスレを上げるヤツ(=305)w
396 :
ナイコンさん:2007/05/14(月) 15:08:39
あげ
スレッド アラシ ハッセイ!!
ショートレンジセンサー ガ コショウ シマシタ。
シュウリ ニ 3ネン カカリマス。
COMMAND > _
スターコマンドΣはHow many pages?間違えると動かんかったー
なんでP6のエミュ本にスターコマンドΣが収録されなかったんだろうな
スレッドアラシ トハ ヒロンリテキナ コウドウデスネ
>>400 当時の雑誌に掲載されてたソースリストもってるよ
みんなP6持ってるの?
いいなぁ・・スターコマンドΣやりたい
404 :
ナイコンさん:2007/05/15(火) 09:20:02
やりたいやりたいせっくる
あれ音楽オリジナルなのかなぁ。
テレビだったんで、タイトル画面がすげー太ってみえたなorz...
406 :
ナイコンさん:2007/05/15(火) 22:04:22
408 :
ナイコンさん:2007/05/15(火) 22:59:50
>407
苦労を知れバカモン
>406
つぅ訳でリスト希望
久しぶりにプログラムリストを見た。懐かしぃなぁ。
>>410 スターコマンドΣってオールBASICでタイトル以外はテキストのみ?
だったら他のマシンに移植可能かも。
あの頃使ってたリストルーペ、今どこにいったかなぁ。
>>415 ありがとうございます!!(≧▽≦)
ところで今
>>410のリストをCに移植しているんですけど需要あります?
リアルタイムキースキャンの絡みでWin32コンソール専用になりますが。
417 :
410:2007/05/16(水) 20:18:58
>>416 私も以前Windows版に移植しようとオクでソース本落としたんだけど、
VBやVCBじゃループ処理が困難だから
挫折しちゃいましたよ。
98DOS版ならすぐ作れたんですが、
今時Windowsじゃないと価値無いだろうし。
418 :
410:2007/05/16(水) 20:23:54
とりあえず入力3時間、デバグ3時間で完成したよ。
50機クリアしておかしな動作やエラーはでなかったみたいだし。
20年ぶりながらやはり名作。
これを超える戦略シミュレーションゲームは見あたらん。
俺みたいな頭の弱い人間でも楽しめるのはすごいわ。
>>416 できたら欲しいっす。curses使ってunix系に移植を試みたいです
どうせWin32だけになるならと、窓アプリに作り変えようと思っていたところです。
cursesでリアルタイムキー取得出来ましたか……勉強不足でした(^_^;
じゃあこのままコンソールで作るとして、DOS対応はどーすっぺかなぁ
>>420 自己レス&チラウラ
取り敢えず、DOSはkbhit()とgetch()、unix系にも同等関数を実装して
INKEY$やSTICK関数の替わりにすることにします。
422 :
419:2007/05/17(木) 06:10:25
>>421 おー、それはうれしい。できたらくださいw
423 :
410:2007/05/17(木) 21:31:46
ずっとやってるが、Σも仕様上のバグがあるな。
・戦闘中敵のムーブやワープがあって倒したとき、ごくまれに死んだはずの敵が
メモリー内では死んでないことがある
・敵の光子魚雷がまれにワープする・途中で消える
まあどっちも致命的ではないし2つ目のやつはゲーム性としておもしろいので放置でもいいな。
あと初期時間は敵の数÷0.8がデフォだが俺は1.2でやってるし、
ベースの数も敵の数÷12+1を14+1に変更
この辺は人それぞれ適当でいいが。
あとバグではないけど敵の攻撃もランダム要素があっておもしろいな。
たとえば光子魚雷攻撃で同じ位置でも攻撃ごとに微妙に設定角度が変わってるみたいだし、
弱くなるとむかつくところでムーブやワープをかましてくるし
この辺バランス絶妙だわ。
だまってろ
LONG-RANGE SENSORが実行される度にTIMEが-0.1されるのは仕様?(1880行目)
ワープ先に敵が居ないと、LONG-RANGE SENSORが実行されるけど、その度に
-0.1されてるよ。。(SHORT-RANGE SENSORは時間に変化無し)
ソースプログラムがそうなんだから仕様としかいいようがない。
仕様だからしょうがない
仕様だからどうしようもない
ププッ
エンジンぶっ壊れたときに、テキトーなコマンド使って時間経過させてたな。
430 :
416:2007/05/18(金) 22:11:48
オリジナル版をやったこと無いので、P6Emu落として来てBASICリストを打ち込みながらボチボチと移植中。。
取り敢えずマップとセンサ系の実装完了。
あと、8と0の見分けに苦戦中(汗)
OCRで挑戦してみたけど、同じく判読不可。
eになったりまるで使い物にならない。
8と0とeがごっちゃになって問題というのなら、
エディタで[80e]を拾っていけばいいのでは…。
いやそんな簡単な話じゃないのはわかってますけどw
なんか故障率高いなぁ〜と思ってたら、.02のところが.82になってたw
OCRの誤認は大抵同じ個所だから、エディタの置換機能で。
お勧めはEmEditor。検索でO,0,8,e,1,l,I色分けできる。
ブシューーーーン!
ポッ
COMMAND?
436 :
ナイコンさん:2007/05/20(日) 20:54:23
まだ売れてなかったのかよw
CLOAD"スタコマント"
スポック:アタラシイ シュウリホウホウ ヲ カイハツ シマシタ。
ショートレンジセンサー ノ シュウリ ガ カンリョウ シマシタ。
COMMND>_
440 :
ナイコンさん:2007/05/24(木) 23:07:50
あげ
C版作ってる者です。
ひとまずBASICリストの解析が終了。
ただ、ちょっとソースがスパゲティなのに加えて、gotoを使いたくないので
処理の流れを追って組み直してます。
Win32、DOS、Linux上で同じように動作するように作っているのですが、
・Win32コンソールでは色が付けられない
・LinuxのANK環境では「°(゚)」、「℃(゚C)」が使えない
・DOSのANKではエスケープシーケンスが使えない
・HP200LXでは浮動小数点ライブラリが使えない
などの問題をどこまでどうしようか思案中。
進み具合は、
>>430に加えてインパルスエンジンとワープエンジンを実装中。
以上、長いチラウラ
>Win32コンソールでは色が付けられない
ん。SetConsoleTextAttributeで制御できたと思います。
リファレンスやGoogleで ”コンソールAPI" を検索してみてください。
DOS窓でcursesモドキをやるには必須なんじゃないかな。
しかし、コンソールでちょっと凝ったことやろうとすると機種依存部の切り分けが結構大きくなっちゃうんですよね。
98DOSからWinのコンソールアプリに以降せざる得なくなったとき
その機能の制約に苦労したな。
グラフィックス使えない、音鳴らない、カーソル使えない
もう出来ないことだらけ。
結局やめたな
HSPでも使って作った方が楽じゃないの。
ループ処理使えるしさ
>>442 おーこれ知らなかった!!
そして色が付きました!!
ありがとうございます!!(^^)
>>443 せめてエスケープシーケンスが使えればいくらかはマシだったん
ですけどね(^^;
>>444 HSPをよく知らないのですが、ループ処理というのは
Cで言うところのwhile文のことでしょうか?
>>446 たぶん、ループってのはCで書いてるコンソールのコードもWinアプリみたいなイベントドリブンになるんだと勘違いしての発言じゃないかな。
>>441 >・DOSのANKではエスケープシーケンスが使えない
つ【ANSI.SYS】
>・HP200LXでは浮動小数点ライブラリが使えない
使えたと思いますが…違いましたっけ
449 :
ナイコンさん:2007/05/29(火) 10:41:33
逆に、HP200LXは、プログラムに浮動小数点演算ライブラリを組み込まないと、
使えないんじゃなかったかな。Mindか何かで作ったとき、組み込んだ記憶がある。
ログインプログラムオリンピック
宇宙戦艦ヤマトタケル(クリスタルソフト)も仲間にいれて〜
それから九十九電機の「なんでもかんでもゲームパック」
に入ってるのも仲間にいれて〜
これが初体験なので他のは良く知らない‥‥
452 :
ナイコンさん:2007/09/05(水) 13:18:15
センチョウ、オキテイマスカ?
453 :
ナイコンさん:2007/09/26(水) 19:37:32
I/O誌に掲載されたMZ80用プログラムで、「CLOCK VADER」とかいうのがあったっけ?
スタートレックをリアルタイム風にアレンジしたものだったけど、
あまりに難しすぎて、全くクリアできなかった...
>410
>415
もう一度だけアップしてくれないでしょうか?
よろしくお願いします。
口調がズーズーしーのでスルー。
456 :
ナイコンさん:2007/11/10(土) 17:58:40
PC-6001版のスターコマンドΣで
まれに倒してない敵がいきなり消えてしまうバグについて。
(検証)
敵の残りエネルギーが極端に少なくなった状態で
敵が光子魚雷の攻撃した後そのクオドラントから消えるが、
ロングレンジセンサーなどでクオドラント内を調べると
たしか敵が残っている状態になっている。
(回避方法)
・バグなので基本的に無いが、1006とかの状態で光子魚雷での攻撃は避ける。
・もし消えてしまったら一度そのクオドラントから出てまた入り直すと敵は復活している。
>>454 この文字が読めないか?
二度と上げないよ
459 :
458:2007/11/14(水) 07:12:06
>>457 他人からもらった物を何故そんなに威張ってあげない宣言???????
マジ笑える。
当時のスキャナ意外と高かったんだぜ?
462 :
ナイコンさん:2007/11/14(水) 21:49:05
>>461 人が苦労して入力したリストを
簡単にネットで配布するあなたこそ最低です。
>464 君はあれだ・・むきになるって言葉をもう一度調べなおして来なさい。
あと、君たちいい加減スレ違いだからやめてくれないか
/::::::::::::::\
/─-,,,_:::::::::::::ヽ
/ ''-,::::::::::::i
i / \ /::::::::::::!
r゙゙゙゙''ノ●) (●> |:,r=、:/`゙'゙゙゙゙゙''ー‐---,,,_
,/. l , (_,、)、_ ι/ , ゙',
r´ ヽトtェェヨイ ) トr' / ノ
_,f'、 ,, ヽニノ _,ノ ,;' ::゙''''i、,-''"゙i ノ
_,,r''´ ゙ "´ ` ー一'´ ::: ( ノ
,,.‐'´ ゙'' ,、,,‐'iン' ..... ..:::.. ', r,‐‐ /
r、__,-'´ _,,-'´_,,,.-ヽ, ,' '、 。 l i,) /-,,_
ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´ l'、,. 。 ,...ノ ゙'、,,_ ノソ_,/ `゙'‐,
ゝミ_,,ノ" ,'´ iヽ,`゙゙゙´ ゙゙"./~i ....::',
ト;:::.. ', i'、 ,/ノ.,ノ ..:: ゙゙ ',
,' ゙'',ソ‐-、 '、i i'‐、,_ _,,..ノ、,ィヘ,,-‐‐'"´゙i" ゙,
. ,' ,' `゙'',<´ヽ、'、 ヽ'マ'''"'‐、,,_ノ, > ';:: ',
>>462 一番最初に配布した人間も「苦労して入力した」筈だが?
それよりも雑誌をスキャンして配布しているところにツッこめよ
(⌒⌒⌒)...
|||.
_____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン.
/::::::::::::::::::::ニート:::\〜プーン
|マンガ頭;;;|_|_|_|_|〜プーン..
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 ._______________________________
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! <
\ ⌒ ノ______ | 他人からもらった物を何故そんなに威張ってあげない宣言???????
\_____/ | | ̄ ̄\ \ \ マジ笑える。
___/ 粘着 \ | _| | ̄ ̄| \ 当時のスキャナ意外と高かったんだぜ?
|:::::::/ 厨\___ \| 2ch専用 |__| \_____________________________
|:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ /
>>468 俺そっくりじゃねえか。
すげえな これ
470 :
ナイコンさん:2007/11/15(木) 17:50:47
でも一番最低なのはクレクレ君だよね
>>471 いや、お前のように配布して粋がってる方が最低
いや俺は通りすがりの煽りなんだがw
疑心暗鬼人間不信、乙w
昔は雑誌のリストを打ち込んだテープを持ち寄ってダビングして交換したものだが・・
製品版のコピーよりマシじゃね?
あ、
>>458のEGGYとHYDLIDEは勿論、論外な。
>>475 ここに書いているってことはおまえも2ちゃんねらで、
しかも
>>468が信じられるという条件からいうと、
おまえ自身が
>>468であるという結論が導かれるのだが。
478 :
ナイコンさん:2007/11/16(金) 18:25:18
スターコマンドΣの
90行のBA=INT(KL/12)+1→BA=INT(KL/13)+1
とするだけで難易度が一気に上がるな。
力ずくでクリアしようにもベースが足りなくなるから
いかに敵を効率よく倒すか重要になって
このゲーム本来の戦略が要求されるようになる
早く再ウプしろや。
勿論パスなしでな。
口調がズーズーしーのでスルー
伸びてると思ったらやっぱ荒らされてんのか
このスレももうじき腐海に飲み込まれる・・
>■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>強迫性障害・整理整頓強迫の方、話しましょう [メンタルヘルス]
>くやしいのうwwwwwくやしいのうwwwww [オークション]
センチョウ、オキテイマスカ?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーウチュウアラシダーー
ーーーーーーーー
ーーーー
ロングレンジセンサー コショウ
Dr..スポック トウジョウ!
シンギジュツデ、コショウヲナオシタ!
(SHARP MZ-80K用スタートレックの表示。Mr.スポックじゃないところがSHARPでしょ?)
抵抗は無意味だ
Dr.スポックだと産婦人科医になっちゃうとこがまたシャープだね(何
やっぱWinTrekおもしろいわ。ほかに何かスタトレでいいゲームないかな
489 :
ナイコンさん:2008/03/08(土) 22:56:04
スターコマンドΣ(for PC-6001)
海外のオリジナル(BASIC版)をフリーのBASICか何かに移植できないかなぁ
なんで?自分で開発やりたいって意味なら難しくないが手間はかかるよとしか。
他人が移植したのをいじりたいって意味だろうか。
>>487 精神科か心理学者じゃないの?育児書の人でしょ?
っていうか、MZ日本版は小文字表示できないはずだよな。
>>488 制限時間が厳しくてとてもクリアできないわー
>>490 qbasic上やgwbasicで動かすとか
>>495 いやそれはMZ持ってたから知ってるけどさw
>>487の言ってる冗談の意味がわからなかったかな。
その昔「スポック博士の育児書」という、その道では大変にリスペクトされていた書物
(今日でははむちゃくちゃ酷評されているようだけど)があってね。
で、MZは、少なくとも国内向けのは小文字表示できなかったから"Dr."はなかろうという……
まあ実にどうでもいい話だなw
確かにMZ-80K/C/Eシリーズに、小文字は無いわな…。
ただ、以前80Bに移植されたそれを見た覚えがある。
何処だったっけ…。
そっちなら、小文字もありそうだ…。
きっとあれだ。HAL研だかのプログラマブルキャラクタジェネレータだっけ?
あれがCRTの上に乗ってるマシンを使ってるんだよ
#という記憶がかすかに蘇ったのだが、PET/CBM用とMZ用があったんだっけ?
>>495 ワープの度に動くので、次第に苛ついて…
>>497 > 以前80Bに移植された
80B/2000はマイコンソフト(電波新聞社)でキャラグラは無い。
もしかしたら、コンバートテープで変換したやつじゃないか?それ?
80Bには、80KからのBASICソース移行用に、コンバートテープがあった。
多分誰かがコンバートテープで移植して、手直ししたやつをそいつん家で見たんじゃないか?
504 :
502:2008/03/13(木) 01:15:25
>>503 そりゃ、テキストグラフィックは大改造せざるを得ないだろうさ。
まぁ、真相は485氏や497氏に思い出してもらうしかあるまい。
それはそうと、貴兄の示したMZ-80Kのキャラセットは、明らかに
おかしいぞ?ウムラウトやエスツェットが表示されているって事は、
欧州版のMZ-80Aのじゃないか?
どうして、タイル模様に隙間を空けちゃったんだろうな。
ベーシックマスターみたいに塗りつぶしならよかったのに。
タイル模様って擬似グラのあれのこと?
前にも書いたけど、解像度を見た目より高く錯覚させるためでしょ。
たぶん錯視の一種なんだろうね
80KのソレならBASICで疑似グラフィック(SET,RESET)を実現する為だよ
>>509 どのみち美しくはないよ解像度低いんだから。
レゴブロックみたいな圧迫感のある画面になるより、
歯抜けでも見た目解像度高く見えるほうがいいという判断なんでしょ。
俺はそれは正しいと思うよ。
確かI/Oに載ってたゲームに擬似グラフィック使った「ミサイルコマンド」
という非常によく出来たゲームがあったけど、あれがゲームとして成立したのは
むしろ歯抜けだったからだと思う。
歯抜けじゃないとなんで成立しないのか理由が分からん
P8のは歯抜けじゃなくても成立してたが
思うに、歯抜けにしたのは「ビットっぽい」雰囲気を出したかったからじゃないかと。
■■■■
■
■■■
■
■
まぁ、Oでもエエじゃないかという話ではあるなw
OOOO
O
OOO
O
O
うーん
>>510で言っている感覚は実際MZ持ってた人でないと分からないかもね。
錯視と言っていいかどうか分からないけど本当に実際より解像度が高いように見えるんだよ。
>>511はPC-8001を引き合いに出してるけど、4倍の解像度と比べても意味ないでしょ。
というよりPC-8001と比べるとより俺の言ってることが分かると思うんだけど、
あれ当時の感覚でも「レゴブロックみたいな圧迫感」あったでしょ。
S−OSでは文字のみのミサイルコマンドがあったがゲームとして成立していたが
なんで歯抜けじゃないとゲームとして成立しないのか説明してくれ
だから言ってるでしょ。
There is no accounting for taste.
っていうかスレ違い過ぎだねすまんかった。
まあ強いて似たような経験が得られそうなものを挙げるとすれば…
80年代初頭のアーケードゲームをエミュでラスター無しでやると
少しは言ってることが理解してもらえるかも知れない。
でもやっぱりぴったり同じ体験ではないなこれは。。
>>516 >80年代初頭のアーケードゲームをエミュでラスター無しでやると
それが何でゲームが成立しなくなるわけ?
いい歳こいて変な絡み方するなよ。
「成立しない」みたいな表現は「レトリック」というんだよ。
文字通りとってどうするのそんなの。
君は「死ぬほど笑った」って言った奴ががいたとして、そいつに
「笑って死んだ奴はいねえよ」と真面目に突っ込むの?
お前のレトリックとやらに説得力がないだけの話
しょうがないとっちゃん坊やだな。。
見た目の解像度が下がる=ゲームとして成立しない
全然イミフですが
エンタープライズでタッカー少佐役だった人が
スターゲイト・アトランティスに登場する話とか
一度中止になったスタートレック・オンライン(MMORPG)
の開発プロジェクトがまた復活しそうな話とか
ttp://www.startrekonline.com/ なにか明るい話題で盛り上がりましょう
(自分はレトロPCに絡んだネタを思いつけなくて… orz)
>>522 FM-8版のスタートレックをオンラインで大勢でやるのか
それは楽しそうだ
AllCastStarTrek のPC88版(粕谷氏自身によるI/O誌 FM-8版からの移植)を
今頃なぜか解析中。コース指定(1-9)の原理をやっと理解した
2070 CS!=CS!-1:DX!=COS(CS!*0.785398):DY!=-SIN(CS!*0.785398):RETURN
つまり、指定値から1引いてπ/4倍したラジアン値で Cos と -Sin を計算。
安田寿明氏の著書(マイ・コンピュータをつくる、だっけ?)に載ってた
Tiny Trek とか、あるいはもっと他のトレックとかも同じ原理なのかな
自分はてっきり45度ごとの Tan 値を入力すればいいのかと25年間勘違いしてた
どうりで時々、なんか微妙にずれるな?とか思ったわけだ orz
説明のため仮に 1-3-5-7 を東・北・西・南として、たとえば
北北東の dx:1 dy:-3 離れた敵艦を光子魚雷で狙う場合、今までの自分は
「北(3)から右回りに1/3減らして、2.67くらいだな〜」と入力してた
ところが!これは全く間違っていた。前述の式を正しく逆算するためには
ATan(dy/dx)*4/πを電卓で算出して、符号を調整してから 1(または3,5,7)と
加減算する… っていうやたら複雑な手順を踏むことになる w
この例だと、ATan(1/3)*4/πが 0.41 なので、3から引いて「答えは2.59」
ワープや魚雷のコース指定のたびに、こんな面倒なことやってられん…
マッコイに叱られるのが目に見えてるな
(ただでさえ、m88エミュが速すぎて、入力催促で注意されるけど)
カーク。 アマリ カンガエ スギルト セイシンエイセイニ ワルイゾ。
あの計算が面倒で、「コンピューターを使う」コマンドを多用した俺。
使うごとに燃料が減る。
SIN/COSも解らない頃になぜかあっさり理解していたな
>魚雷&ワープ移動コースw
527 :
ナイコンさん:2008/05/23(金) 18:57:07
初歩的なフェイザー砲であるフェイズ砲で500ギガジュールの出力は強力すぎだと思う。
これはTNT火薬に換算すると125トンのエネルギーに相当する。
オーバーロードを起こして10倍の出力だから1250トン。
このフェイズ砲が宇宙船に3門搭載されているから総出力は1500ギガジュール。
オーバーロードを起こせば10倍の出力だから15000ギガジュール。
これは広島型原爆の30%前後に相当するエネルギーである。
一秒間の照射でこれだけのエネルギーを発生させるにはエンジン出力は175億kw時。
実際はエネルギーロスもあるだろうから200億kw時に相当するだろう。
恒星間航行用ワープ5試作宇宙船NX-01エンタープライズは決して脆弱な武装ではない。
>>527 広島型原子爆弾の3割程度って、微妙に凄いんだかショボいんだか判断に困るw
ヤマトの波動砲に毒されすぎてるかな?
って言うかそんな計算をする
>>527にゲフンゲフン
柳田理科雄かよ
>>14 Oh!はげしくどういね?
アレは良くできてた
532 :
ナイコンさん:2008/07/11(金) 20:51:48
>>527 誘導ミサイルに核弾頭のほうが強力のような気がするけど、なんか弾かれているし。
533 :
ナイコンさん:2008/07/12(土) 00:19:59
>>531 エミュ上で打ち込んだ奴あるけど
時々遊んでるよ
534 :
ナイコンさん:2008/08/16(土) 00:18:51
どこかにパクリもんでヤマトとか無かった?
535 :
ナイコンさん:2008/08/16(土) 17:41:06
MZ-80KとかMZ-1200の付属アプリに隠し収録されてるんだって?
当時の常識的容量から考えると、隠して仕込める余裕があったとはとても思えんのだが。
>>536 MZはクリーンコンピュータだぜ。
あるといったらテープしかないだろうw
538 :
ナイコンさん:2008/08/17(日) 00:11:40
BASICがROM内に無いのは欠陥だと思った。
トロいNEC機のデーレコに染まってたらそう思うわなw
>>536 BASICテープのB面におまけとして入っていた。
>>538 なにせ、300bpsでテープリードエラー連発という、信じがたい欠陥品だったからな。PC-8001は。
フィルタ回路の乗数を1桁間違えていて、余計波形を歪ませていたというオチ。
わかっている人は、\100程度のコンデンサを交換して安定化させていた。
わからない小金持ちは、\10,000位のフィルタ内蔵データレコーダを買って安定化させた。
いずれにせよ、1200bpsでノーエラーのMZの足元にも及ばないが。
ちなみに、わからない金持ちや法人は、本体の倍と高価な\310,000程度のFDDを買って快適な環境にしていた。
FDDドライブも、MZの方が安価だった。(\268,000)
>537
最大64kのどこに「隠す」んだ?
秘密の穴
>541 120分カセットテープなら大容量
だから、それをどうやって最大64kのメインメモリ上に隠すんだ?と(ry
船長20世紀後半にあったZ80のメモリが64kと固執している消防がいるようです。
>>545 535 名前:ナイコンさん 投稿日:2008/08/16(土) 17:41:06
MZ-80KとかMZ-1200の付属アプリに隠し収録されてるんだって?
544 名前:ナイコンさん 本日のレス 投稿日:2008/08/21(木) 19:39:11
だから、それをどうやって最大64kのメインメモリ上に隠すんだ?と(ry
>>545によると、いつの間にやら、MZ-80KやMZ-1200の最大メモリが
ずいぶんと増えているようだ。
80Kあたりだと、最大で48K程度までしか載らなかった気がしたが?
で、結局どこに隠すの?
>>536 シンプルな仕様のスタートレックゲームなら、3kバイトもあれば十分だろ。
数kバイト程度の単純で軽量なアプリになら、簡単に隠すことはできそうだが、
実際に付属アプリに隠されていたかどうかの事実までは知らん。
つか、単に付属のカセットテープ内に、ひっそりと表記されることなく
ゲームが収録されていたって話なんだろ?www
エリスのファッションショーと一緒にSP-5030のB面に入ってたなw
カタログにもエンタープライズ号のワープシーンが載ってたよ。
ウチュウアラシか、なにもかも懐かしい。
つかMZだといっぺんに読み込むだけでなくて途中でテープから引っぱってくるってのなかったっけ?
そういうもんだと理解してたが。
>>550 80B/2000系だと、特に業務用ソフトでは珍しくなかった。裏RAMと、ロジックコントロール・データレコーダの
面目躍如と言った所か。80K/Cシリーズでも、そういう手法でオーバーレイを行った物が、有ったかもしれない。
80K/Cシリーズでは、それよりむしろロード期間の初めに、スクリーンデモを表示する物が多かった。
ハドソンソフトの"PackPack"とか…。
若者向けに補足すると、テープロード期間の冒頭で、今で言うAAで作られたデモ画面が表示されたのだ。
これが、当時スクリーンデモと呼ばれていた。Windowsのインストール中に、表示内容が刻々と変わる、謳い
文句や広告のイラストを想像して貰うとわかり易い。
テープにビデオRAMの内容が保存してあって、それの表示後に本編がロードされる仕組みだった。請った
物になると、ロード完了まで何回も絵が更新された。
ロード時間の退屈を防ぐと同時に、原始的なプロテクトも兼ねていた様だ。MZのテープはPWM方式で、
通常のカセットデッキでのダビングは、バイアスの相違や位相ずれの問題で困難だった。また、スクリーン
デモがビデオモニタ(ビデオRAM上にプログラムされた機械語モニタ・テープコピーに多用)を破壊するので、
これを利用したコピーも不可能だったのだ。まぁ、それでもMZにはパワーユーザーが多く、中にはこれを
破ってしまう不届きな猛者もいたのだが…。
それにしても懐かしい話題。スレ違いだけど…。
>551はググったかキイハナの寄せ集め違う機種の情報やウソまでごちゃ混ぜの夏厨w
>>552 ふ〜ん。
じゃ、
>>551のどこが嘘でどこが違う機種か教えてくれ。
面白そうな話だし、漏れも知りたい。
もちろん、言えるんだよな。オマイは。
>>551=553
ここまで酷い妄想は初めて見た、感動した(プ
お互いいい歳して何やっているんだとw
556 :
ナイコンさん:2008/08/23(土) 19:00:47
>>552&
>>554は自分が知らないことを言われてムカつくので煽ってみたが、
突っ込まれると何もいえないよくいるパターンw
そしてこれにも噛み付いてくるwktk
>550
MZってTOSみたいな物はあったんだっけ?
>>556 顔を真っ赤にして嘘をつく前に消防は夏休みの宿題でもやってろwwwwwwwwwwwww
>536が悪い
>>551 突っ込みどころ満載な訳だが
裏RAM?MZ2000/80Bにはそんなもの無い。
GRAM
>>560 他には?
小出しにしないで、全部ぶちまけて楽になれや。
GRAMは裏RAMなんて言わないな。
小学生はさっさと宿題済ませてママのオッパイでもしゃぶってろw
>>557 TOSってこのスレ的にはテレビオリジナルシリーズなのかTapeOperatingSystemなのか
微妙なQだね。
I/OにSB5520用としてTapeOperatingSystemが載ってたな。このスレ的にはスレ違い。
テレビオリジナルシリーズならSP50x0のオマケがそれになるのかもな。
>551はM1も知らないのだろ。
565 :
551:2008/08/24(日) 18:55:33
M1サイクルだろ。Z80のOPコードフェッチサイクル。
リフレッシュサイクル(/IORQ=/M1=L)が追加されており、通常のメモリ
リードよりメモリへのアクセス時間が短い。遅いROMなら/WAITを入力
する必要がある。
M5だったら、ソードのM5とか、TOSに出てきたM5複合装置(邦題:恐怖の
コンピュータM5)を思いつくんだが…。
ロボコン0点
>>551 あちこちにMZの話題書いて荒らしまわってる奴かよ
トレックスレでSORD m5とM5を出してそれの相関性が書けなかった>551は
あきらかに消防だねぇwwwww
M5の声は、スコット(チャーリー)が入れていた。
当時、日本ではコンピューターがさほど一般的ではなかったので、
訳語が乏しく、
Spock "Computer"
COM "Running"
のやりとりを、「コンピューター」「回転」と訳した回があった。
M5の回は、
デイストローム「M5応対」
M5「M5だ」
てな具合で、まだちょっとぎこちない。
今、スタトレ作ったら、真ん中にスクリーンがあって、フルアクション、横に計器がついてて、スポックが話し掛けて来るってとこかな(+_+)
オールキャスト・スタートレックとかをエミュ用で欲しい人いるかな
センチョウ、オキテイマスカ?
573 :
ナイコンさん:2008/09/14(日) 05:12:37
1060 dim dd(5),k1(8),k2(8),k3(8),s(8,8),q(8,10),d$(5)
1070 q$=".EKB*"
1080 d$(0)="ワープ"
1090 d$(1)="短距離センサー"
1100 d$(2)="長距離センサー"
1110 d$(3)="波動砲"
1120 d$(4)="光子魚雷"
1130 d$(5)="銀河地図"
1140 input "PLEASE ENTER A RANDOM NUMBER ";e$:i=asc(e$)
1150 i=i-11*int(i/11)
1160 for j=0 to i:k=rnd : next
1170 print"WORKING-"
1180 deffnd(n)=sqr((k1(i)-s1)^2+(k2(i)-s2)^2)
1190 gosub 1800:gosub 1610:q1=x:q2=y:x=8:y=1:x1=0.2075:y1=6.28:x2=3.28
1200 y2=1.8:a=0.96:c=100:w=10:k9=0:b9=0:s9=400:t9=3451:goto 1220
1210 k=k+(n<x2)+(n<y2)+(n<0.28)+(n<0.08)+(n<0.03)+(n<0.01):k9=k9-k:goto 1270
1220 t0=t9-30-int(k*10):e0=5000:p0=30
1230 t=t0:e=e0:p=p0
1240 '''''''''''
1250 for i=0 to 7
1260 for j=0 to 7:k=0:n=rnd*y:if n<x1 then n=n*64:k=(n<y1)-y:goto 1210
1270 b=(rnd*y>a):b9=b9-b:q(i,j)=k*c+b*w-int(rnd*y*x+y):next j:next i
1280 if k9>(t9-t0) then t9=t0+k9
1290 if b9>0 then 1310
今作るならHSPかABぐらいだな。
JAVAなんかでもいいか。
あとはなんかのスクリプト。
Cとか.NETなんか使ったら、引くよ、なあ。
575 :
ナイコンさん:2008/09/15(月) 23:43:45
1300 n=abs(q(q1,q2)):q(q1,q2)=n:s=n-int(n/10)*10:k=int(n/100)
1310 b=int(n/10-k*10):gosub 1510:s1=x:s2=y
1320 for i=0 to 7:for j=0 to 7:s(i,j)=1:next j,i:s(s1,s2)=2
1330 for i=0 to 7:k3(i)=0:x=8:if i<k then gosub 1520:s(x,y)=3:k3(i)=s9
1340 k1(i)=x:k2(i)=y:next:i=s
1350 if b>0 then gosub 1520:s(x,y)=4
1360 if i>0 then gosub 1520:s(x,y)=5:i=i-1:goto 1360
1370 gosub 1610:if a=0 then gosub 1540
1380 if e<=0 then 2430
1390 i=1:if d(i)>0 then 1680
1400 for i=0 to 7:for j=0 to 7:print mid$(q$,s(i,j),1);" ";:next j
1410 print" ";:on i goto 1440,1450,1460,1470,1480,1490,1500
1420 print"YEARS =";t9-t
1430 next:goto 1710
1440 print"STARDATE=";t:goto 1430
1450 print"CONDITION:";c$:goto 1430
1460 print"QUADRANT=";q1+1;"-";q2+1:goto 1430
1470 print"SECTOR =";s1+1;"-";s2+1:goto 1430
1480 print"ENERGY=";e:goto 1430
1490 print d$(4);"=";p:goto 1430
1500 print"KLINGONS LEFT=";k9:goto 1430
1510 x=int(rnd*8):y=int(rnd*8):return
1520 gosub 1510:if s(x,y)>1 then 1520
1530 return
1540 if k<1 then return
1550 if c$="DOCKED" then print"STARBASE PROTECTS ENTERPRISE":return
1560 for i=0 to 7:if k3(i)<=0 then next:return
1570 h=k3(i)*0.4*rnd:k3(i)=k3(i)-h:h=h/(fnd(0)^0.4):e=e-h
1580 e$="ENTERPRISE FROM":n=e:gosub 1590:next:return
1590 print h;"UNIT HIT ON ";e$;" SECTOR";k1(i)+1;"-";k2(i)+1;
1600 print" (";n;"LEFT)":return
576 :
ナイコンさん:2008/09/15(月) 23:45:57
1610 for i=s1-1 to s1+1:for j=s2-1 to s2+1
1620 if i<0 or i>7 or j<0 or j>7 then 1640
1630 if s(i,j)=4 then c$="DOCKED":e=e0:p=p0:gosub 1670:return
1640 next j,i:if k>0 then c$="RED" :color 2:return
1650 if e<e0*0.1 then c$="YELLOW":color 6:return
1660 c$="GREEN":color 4:return
1670 for n=0 to 5:d(n)=0:next:return
1680 print d$(i);" DAMAGED.";
1690 print" ";d(i);"YEARS ESTIMATED FOR REPAIR.":print
1700 if a=1 then return
1710 input"COMMAND";a
1720 if a<1 or a>6 then 1740
1730 on a goto 1770,1370,2310,2200,1750,2360
1740 for i=0 to 5:print i+1;"= ";d$(i):next:goto 1710
1750 if d(4)>0 then print"SPACE CRUD BLOCKING TUBES.":i=4:goto 1690
1760 n=15:if p<1 then print"NO TORPEDOES LEFT.":goto 1710
1770 if a=5 then print"TORPEDO ";
1780 input"COURSE (1-8.9)";c:if c<1 then 1710
1790 if c>=9 then 1770
1800 if a=5 then p=p-1:print"TRACK:";:goto 1960
1810 input"WARP (0-12)";w:if w<=0 or w>12 then 1770
1820 if w<=0.2 or d(0)<=0 then 1840
1830 i=0:print d$(i);" DAMAGED, MAX IS 0.2 ";:gosub 1690:goto 1810
1840 gosub 1540:if e<=0 then 2430
1850 if rnd>0.25 then 1930
1860 x=int(rnd*6):if rnd>0.5 then 1890
1870 d(x)=d(x)+int(6-rnd*5):print"**SPACE STORM, ";
1880 print d$(x);" DAMAGED**":i=x:gosub 1690:d(x)=d(x)+1:goto 1930
1890 for i=x to 5:if d(i)>0 then 1920
1900 next
カトウ:コウシギョライ ハッシャ シマス
マッコイ:アーッ
スポック:ケツニ ウチコム トハ ヒロンリテキデス
578 :
ナイコンさん:2008/09/17(水) 10:58:17
昔のI/O引っ張り出してきたら
スタートレックのポケコン版あったな
PC88.gr.jpだっけ?
あそこにフリーの88のストートレックあるよな
>>578 PB-100版のスタートレックきぼんw
581 :
ナイコンさん:2008/09/19(金) 23:54:08
1910 for i=0 to x:if d(i)>0 then next:goto 1930
1920 d(i)=0.5:print"**SPOCK USED A NEW REPAIR TECHNIQUE**"
1930 for i=0 to 5:if d(i)=0 then 1950
1940 d(i)=d(i)-1:if d(i)<=0 then d(i)=0:print d$(i);" ARE FIXED!"
1950 next:n=int(w*8):e=e-n-n+0.5:t=t+1:s(s1,s2)=1
1960 y1=s1+0.5:x1=s2+0.5:if t>t9 then 2430
1970 y=(c-1)*0.785398#:x=cos(y):y=-sin(y)
1980 for i=1 to n:y1=y1+y:x1=x1+x:y2=int(y1):x2=int(x1)
1990 if x2<0 or x2>7 or y2<0 or y2>7 then 2170
2000 if a=5 then print y2+1;"-";x2+1,
2010 if s(y2,x2)=1 then next:goto 2120
2020 print:if a=1 then print"BLOCKED BY ";
2030 on s(y2,x2)-3 goto 2100,2080
2040 print"KLINGON";:if a=1 then 2110
2050 for i=0 to 7:if y2<>k1(i) then 2070
2060 if x2=k2(i) then k3(i)=0
2070 next:k=k-1:k9=k9-1:goto 2130
2080 print"STAR";:if a=5 then s=s-1:goto 2130
2090 goto 2110:2l29e76c
2100 print"STARBASE";:if a=5 then b=2:goto 2130
2110 print" AT SECTOR";y2+1;"-";x2+1:y2=int(y1-y):x2=int(x1-x)
2120 s1=y2:s2=x2:s(s1,s2)=2:a=2:goto 1370
2130 print" DESTROYED!";:if b=2 then b=0:print". . .GOOD WORK!";
2140 print:s(y2,x2)=1:q(q1,q2)=k*100+b*10+s:if k9<1 then 2460
2150 gosub 1540:if e<=0 then 2430
2160 gosub 1610:goto 1710
2170 if a=5 then print"MISSED!":goto 2150
2180 q1=int(q1+w*y+(s1+0.5)/8):q2=int(q2+w*x+(s2+0.5)/8)
2190 q1=q1-(q1<0)+(q1>7):q2=q2-(q2<0)+(q2>7):goto 1290
2200 i=3:if d(i)>0 then 1680
582 :
ナイコンさん:2008/09/19(金) 23:56:24
2210 input"PHASERS READY: ENERGY UNITS TO FIRE";x:if x<=0 then 1710
2220 if x>e then print"ONLY GOT";e:goto 2210
2230 e=e-x:y=k:for i=0 to 7:if k3(i)<=0 then 2290
2240 h=x/(y*(fnd(0)^0.4)):k3(i)=k3(i)-h
2250 e$="KLINGON AT":n=k3(i):gosub 1590
2260 if k3(i)>0 then 2290
2270 print"**KLINGON DESTROYED**"
2280 k=k-1:k9=k9-1:s(k1(i),k2(i))=1:q(q1,q2)=q(q1,q2)-100
2290 next:if k9<1 then 2460
2300 goto 2150
2310 i=2:if d(i)>0 then 1680
2320 print d$(i);" FOR QUADRANT";q1+1;"-";q2+1
2330 for i=q1-1 to q1+1:for j=q2-1 to q2+1:print" ";
2340 if i<0 or i>7 or j<0 or j>7 then print"***";:goto 2410
2350 q(i,j)=abs(q(i,j)):goto 2400
2360 i=5:if d(i)>0 then 1680
2370 print"CUMULATIVE GALACTIC MAP FOR STARDATE:";t
2380 for i=0 to 7:for j=0 to 7:print" ";
2390 if q(i,j)<0 then print"***";:goto 2410
2400 e$=str$(q(i,j)):e$="00"+right$(e$,3):print right$(e$,3);
2410 next j:print:next i:goto 1710
2420 print:print"IT IS STARDATE";t:return
2430 gosub 2420:print"THANKS TO YOUR BUNGLING, THE FEDERATION WILL BE"
2440 print"CONQUERED BY THE REMAINING";k9;"KLINGON CRUISERS!"
2450 print"YOU ARE DEMOTED TO CABIN BOY!":goto 2490
2460 gosub 2420:print"THE FEDERATION HAS BEEN SAVED!"
2470 print"YOU ARE PROMOTED TO ADMIRAL.":print k0;"KLINGONS IN";
2480 print t-t0;"YEARS. RATING=";int(k0/(t-t0)*1000)
2490 input"TRY AGAIN";e$:if left$(e$,1)="Y" then 1170
583 :
ナイコンさん:2008/09/20(土) 00:06:21
この手だと昔のTynyBasic用のとかも出て来そうな(笑)。
ただ1970年代のI/OとASCIIにべたーっと印刷されてるやつだからOCRも厳しいよなぁ
585 :
ナイコンさん:2008/09/20(土) 11:24:03
C++BuilderとVB持ってるけど
ゲーム作りには全く向かないからな。
イベント駆動型言語はしんどい
スタートレックならむしろイベント駆動型の方がいいじゃん
>>585 たかし!またパパのパソコンを勝手にいじって!!
今月のおまえのお小遣いは抜きだぞ!!
>>587 うおおおおお、テラナツカシス
俺まさにJR100ユーザーだったからこれ打ち込んだよ
JR100は小数点の計算ができないからワープや攻撃の角度計算関係はバッサリとカットされてたのが今にして思うともの哀しい
画面の見た目だけを当時公開された映画「さよならジュピター」風に改造したりして遊んでたよw
やっぱり、遠い目をしちゃうよなーw
PC8001と一緒に買ってもらったマイコン入門書にあった
ワクワクしながら入力したなあ
スタートレック遊んだ世代ってPC88の初期くらいまでだろうな
ライフゲームを打ち込んで「え?見てるだけ?ゲームじゃないじゃん?」
とグリーンモニターの前で呟いたのも懐かしい思い出だw
>>592 「ライフゲーム」w
やっぱりそう思った同志がここにもいたかw
まぁ、「世代交代のシミュレート」って言葉には密かな感動を覚えたものだが
「ゲーム」じゃないよなー。
594 :
592:2008/09/21(日) 15:56:07
>>593 同志よw
その本にはスタートレック、ライフゲームの他ブラックジャック、月面着陸ゲームなんてのもあった
そん中にさりげなくライフゲーム入れるからさあw
当時はどんな意義があるなんてさっぱり知らなかったしな
でもがっかりはしたけど、次々とセルが変わっていくのをみて何か高尚な研究をしている
科学者のような気分にはなれたよ
あと上記の月面着陸ゲームも、ゲーセンのようなのを想像してたら月面までの距離と
スピードが数値で表示されるだけでやっぱり「えー???」w
でもプログラムを打ち込んで実行するだけで楽しかったよ
(・ω・)人(・ω・)ナカーマ
>>594 あれあれ?ひょっとしてその本って、新星社のマイコン入門書じゃね?w
ムカデレースとか、囚人のジレンマとかなかった?
その本だったら多分、漏れの目の前のPC机の下で眠っているはずw
ちなみに、その本のスタートレックって、武器が「ハドウホウ」になってた希ガスw
597 :
592:2008/09/21(日) 20:48:44
>>596 それだ!!!!w
そういやムカデレースもゲームじゃなかったなぁ
プログラム以外にもBASIC以外の言語の説明もあったり、どこを読んでも
楽しかったなあ
今でも持ってるのかあ、すごいねえ
>>597 やっぱりw
それまで、全然コンピュータなんかに縁がなくて、その本のお陰で色々学んだから
なんとなく捨てられなくてねw
カバーはなくなってしまったけど、何度かの引越しも乗り越えて、ずっと付いて来てるよ^^)
599 :
ナイコンさん:2008/09/22(月) 00:15:29
PC-6001スターコマンドΣおもしれぇ〜
600 :
592:2008/09/22(月) 19:37:43
>>598 いーなー
俺はいつの間にかなくしちゃったよ
だが最近国会図書館で再会した
>>600 あの本を買ってから、もう25年位経つのか・・・
早いなぁ・・・ふぅ
PC6001のマシン語入門も買ったけど、ビットのシフトとか
なかなか理解できなかった・・・
今は、フリーのBASIC風言語のHSPで、たま〜に簡単なシューティングゲームなんかを
作りかけては放り投げてるw
602 :
592:2008/09/23(火) 08:09:34
>>601 P6ならスターコマンドΣやった?
あれはアレンジ版スタートレックの最高傑作だと思う
マシン語はちょっとかじったけど、ビットシフト使いこなす領域までは行けなかった
>>今は、フリーのBASIC風言語のHSPで、たま〜に簡単なシューティングゲームなんかを
>>作りかけては放り投げてるw
お前はどこまで俺なんだw
>>602 そんなに市販ソフトが買える環境じゃなかったので、
当時はスターコマンドΣの存在すら知らなかったよ。
買った記憶にあるのは、
・AX-6? ポリス&ギャングとか言うやつが入ってた。
・タイニーゼビウス 「なんとかちゃんの危険な遊び」と抱き合わせw
・・・少なっw
初代P6で、しかも素の16kRAMだったし、もっぱらベーマガ投稿作や
活用研究に掲載されてたマシン語リストを打ち込んでたよ。
>お前はどこまで俺なんだw
やぁ俺w。当時のマイコン少年の歩む道としてはありがちなんでしょw
昨晩は4時ごろまで、投げっ放しのHSP製のSTGソースと睨めっこしてた。
敵の追加とか面倒くさくてやりたくないwww 歳だ〜orz
604 :
592:2008/09/23(火) 17:08:04
タイニーゼビウスって16kで動いたんだっけかな
遠い昔だなぁ
>>初代P6で、しかも素の16kRAMだったし、もっぱらベーマガ投稿作や
ガンダムVSドップ隊ってやりました?
アレは俺の家で友人が作ったんだ(当時友人はナイコン)
所有者の俺のゲームは見事ボツったw
でもP6じゃないがその後一回だけ掲載されたことがある
ベーマガに載ったといっても感心してくれる人も少ないがw
その経験は今仕事でエクセルのマクロ組むのに重宝してるよ
今でもゲーム作ってるんだぁ、俺も久しぶりにやろうかなあ
>>604 >ガンダムVSドップ隊ってやりました?
多分やってるよ〜。確か、弾を発射すると、自機も敵も止まって
弾だけが飛んでいく処理だったよね?w
もどかしい反面、上手く自弾の軸線上に敵を捉えると、
貫通弾のような爽快感があった記憶が・・・。
なんと、友人氏の作品でしたか。
自分はP6では投稿しなかったけど、セガのSC3000用に
何本か投稿して、本体代くらいは儲かったw
でも、プログラマの道へは進まなかったんだよな〜。
そういえば、MSX2用で「脱衣スタートレック」w みたいなゲームがあったなぁ。
606 :
ナイコンさん:2008/09/24(水) 10:55:06
トップ隊ってネットにあがってたから
ダウンロードしてやったけど糞ゲーだろ
ベーマガのゲームなんて今やりゃ大概クソゲーだわな
当時でも目を疑ってしまうものもあったけどねw
散々苦労して入れたゲームが・・・
Dr.Dのコメントとか、選考基準とか、頭の中でぐるぐる回って
人間不信に陥りそうになったことが何度もある。
作ってんのが厨房工房なんだぜ
激遅のベーシックだぜ
プロが作った市販のゲームですらクソゲーが溢れてるんだぜ
過度な期待する方がムリというものだぜ
>>606 お前が面白いと思ったゲームをあげてみてくれ
>>609 あの頃は、技術的にも未熟でゲームデザインも安易だし、
なによりハードの性能が・・・w
今、ほとんどそのままでも通用しそうなのは「倉庫番」とかの
パズル系ゲームくらいかな?
ベーシックの速度じゃ数個のキャラを動かすのが
せいいっぱいなんだもん
今の尺度でクソゲーとか言ったら酷だよ
4KBでROM BASICのワークも、VRAMもプログラムエリアも賄っていた時代だ。
>613
そういう制約の中で作るのも面白かったね
制約の中で何か光るものがあればいいんだよ
ドップ隊はガンダムの名場面をゲーム化したことと反動でのバックがキモ
ゲームデザインが安易、ってのは日本のゲームしか知らない奴の意見だな。
同時期に米国製ゲームは現在に続くゲームの原型をほぼ揃えてる。
>>616 い、いや、別にそんなアカデミックな話をしてるんじゃなくて、
ベーマガの投稿作や、ハドソンやコンピュータランドがパックマンのパクリゲーを
乱発してた頃の話をしてるだけなんでw
616は何か激しく勘違いしているようだ
スペースどんべーだー
マリンどんべーだー
どんべーだーって広告見る限りではAAで結構頑張ってように見えるw
まだマイコン買う前で、ショップへ入ったこともなかった頃には
そういう雑誌の広告に「自分の部屋でゲーセンのゲームみたいなのが
遊べるんだ?」と、過剰にwktkしていた漏れがいた。
スーパーばぐごんとかな〜w
オリジナルにしては、構文が新しすぎやしないか?
マルチステートメントは使えないのね
>>623 コ、コボルのスタトレ(-_-;)
もっともキャラクタベースだから出来るか。
>>598 その本のタイトル教えて
俺も持ってたかもしれない
Mr.カトー、本スレの方向性がまたズレてきている、修正してくれ。
スタートレックに似た感じの面白いゲームとか最近ある?
>629
了解しましたキャプテン、まずはズボンを下ろして下さい。
>>628 ありがとー
表紙はTRS-80のスタートレック?
なつかしー
MZ-80のスタートレック、ワープする時に画面いっぱいのエンタープライズの絵がテテテッと動く。
最初は、「おおっ」て思ったけど、ワープするたびに繰り返されるので、
次第に鬱陶しくなった。
I/Oに載ってたMZ-80のFORTHのスタトレ
やったことある人いたら感想教えてくれ
>>628 その本のスタートレックってロングレンジセンサーや光子魚雷は省略だったよな
宇宙域がないからワープの意味もないような・・・・・・
インパルスエンジンしかなかったのかな?
それでも楽しかったなあ
>>637 あの本のスタートレックのワープって、敵の数が多かったときなんかの仕切り直しと
敵を全滅させた後の、敵の再配置の意味しかなかった気が・・・
そういえば、wikiにスタートレックゲームが記述されていてワロタよ
面クリ型のスタートレックだったわけだ
基地が出るかは運まかせだっけか
>>642 去年アメリカに行ったら別のスタートレックのゲームがあった
スタートレックボイジャーっていう別シリーズのガンシュー
ボイジャー?
ヴィジャー?
ヴォイジャー?
アーケードのスタートレックは、単なるシューティングだったけど。
日本にも何台かあったんだと思う。遊んだ覚えがあるから。
ヴォイジャーのガンシュー
ボーグを撃ちもらすとチャコティやキムが同化されるぞ
古本通販サイトで検索してたら偶然「マイコンの使い方遊び方」見つけてソッコーゲット
スタートレック、ベースすら省略の漢仕様だったことにビックリ
インパルスエンジンなんの為にあんだよw
でも当時は楽しかったなー
648 :
ナイコンさん:2009/01/05(月) 07:02:47
ほしゅ
>>6 これゲームなのか?
その感覚を俺は疑うわけだが・・・
スタートレックはCUIの対話型でないとゲームとは呼べないと言うことですね。わかります
センチョウオキテイマスカ?
スタトレックのソース見たら普通にforループからgotoで抜けてるんだな
ゲーム終了でプログラムも終了するから問題ないんだろうが
100 print "スタートレック"
110 input "コマンド? 1 ワクセイジョウリク 2 ブリョクデショウガイヲハイジョ 3 イセイジントセックス ";a$
120 new
>>652 最初から読めよ。
Cのソースが有るから。
655 :
ナイコンさん:2009/02/07(土) 18:19:44
>>654 いや昔のBASIC版の話で・・・・・・
んにゃ、昔のBASICでも、そんなプログラムを作る奴は糞だったぞ。
あの頃は何せメインメモリが8KBもあればすげーって時代だから(笑)。
4KBも占有するようなTinyBASIC動かしてStarTrekゲームもなんてなるともー(w
>>656 逆にそういうプログラム書く奴がもてはやされたマイコン時代(笑)
658 :
652:2009/02/08(日) 10:09:31
動けば官軍
当時のBASICはFOR-NEXT中から抜けるのもオKなのがあったからなぁ。
未だにCOBOL上がりの人とかソフト屋だと平気でgoto文使いやがるけどなwww
>>660 俺はCでもgoto使うことあるよ。
Cは多重ループになりがちだから
どうしようもない
gotoを使うのがダメなのではなく、適切に使え無いのがダメという認識が低い人もいる
使った方が簡単に書けるならそれでいいのだと
専門学校いってたときの先生や
本とか見ると
CやCOBOLすら構造化で書きなさいみたいな
感じで強要されてたのが当時辛かったな。
いざ会社入ってCOBOL使いの上司のプログラム見たら
goto使いまくりやないかと唖然としたな。
>>660 それってスタックとかどうしてたの?
当時のBASICでもガベコレみたいなことしてくれるのもあったの?
インタープリターにスタックとわ、、、、、頭悪いすなw
一気に過疎スレが低能プログラマのスレ違いレスでwwwwww
昔試験で覚えたCASLのスタック保存は
STだったか。
Z80ではPUSHか。
統一せぇよ
>>665 ん?
gosubの戻り先とかはインタープリタ内のスタックに保存されるんじゃないか?
returnせずにgosubばっか繰り返すとoverflowエラーになった
for-nextはどうだったか知らんが
668 :
ナイコンさん:2009/02/08(日) 19:30:19
そういやアセンブラからretでBASICのプログラムに戻れるのが当時不思議だったな
>>667 おーばーふろー?お前頭オーバーフローしてんじゃね?w
Gosub without returnだろw
Gosub nextedover errorってのもあった気がするがwwwwwwwww
>>669 そりゃBASICがCallで呼んでるからだろJK
なんかの処理系がシステムコールで戻ってたかもだがw
>>670は派遣切りされて八つ当たりしてるオッサンです
ほっておいてあげましょう
>>671 あらあら指摘されて逆切れですかニートチャンwwww
ハケンは使う側だがねw、迂闊に切れないから大変だよwwww
673 :
ナイコンさん:2009/02/08(日) 21:21:34
wの数は悔し涙の数とはよくいったもんだな
>>667 X1のHuBasicで
10 gosub 20
20 goto 10
を走らせると、アウトオブメモリーが出たよ。
>>670 >Gosub without returnだろw
Return without gosub なら出せるけど、
それはどうやって出すの?
676 :
ナイコンさん:2009/02/09(月) 10:39:47
>>673 またはブチキレ#の数w
そろそろ捨て台詞の悪寒w
GOSUB without RETURN error は無理だろう。RETURN文は、GOSUB文と同数でなくてもいいのだから。
GOSUB文があるのに、RETURN文が一つもないというエラーなら、コンパイル型なら出せなくもないけど。
当時専門書でもなければプログラミングの作法なんて載ってなかったからなあ
そもそも今のVBのexit forに当たる命令なかったしな
679 :
ナイコンさん:2009/02/09(月) 18:00:25
そもそもCのソースを読めとか言ったあたりから話がズレまくりなわけだが
久々にこのスレみたんだが、ループからgotoで抜けるのが悪いなんていう奴は
今時のまともなプログラマで一人もおらんぞw
っていうか、80年前後の、まだ構造化プログラミングがアマチュアレベルまで
降りてくる前ならなおさらそんな「間違ったドグマ」に取り付かれている奴なんかいない。
当時でもそんな糞なソース・・・ってどういう意味だよw
ちなみに、ダイクストラ本人だって「俺は教条主義的はgoto禁止を唱えた覚えはない」
と言ってるのは超有名な話。
この板って俺が思ってるより当時から"save load list run"だった奴が多いのね
なんか暗黙の了解みたいになってるんだよな >構造化プログラミングでgoto禁止
マシン語におけるループのサブルーチンをJMPで抜けるのは、
その習慣自体がサブルーチン同士の構造矛盾を見落とす可能性があるから
意識的に避けるようにしてた。
第二ラウンドが始ったようだな…
なんの話です、ジム?
〔 __〕
(ソ ><| τ〜〜 )
\←/ (´ー` b____
(  ̄ ゚) (  ̄ ゚ )/ |
| ̄| ̄| i''√√ i'''i ̄ /
(_(_) (_(_) ̄ ̄|
 ̄ ̄
gosubでreturnなしだとメモリに戻り先残ったままだけど、for-nextだとどうなんだろうね?
APPLEIIではPOPという命令分があったな
686 :
ナイコンさん:2009/03/01(日) 02:25:04
たしか、8801のリスト持ってたはずだけど、どこやったかな。
月刊マイコンに掲載されていた確かN-BASIC用のスタートレックを
入力してどっぷり遊んでた時代があったな。
確か「リアルタイムスーパースタートレック」だと思った。
今考えると凄い名前だな。
690 :
ナイコンさん:2009/03/04(水) 02:03:06
STAR TREK V1.0
copyright by H.Tokita
昔、月刊マイコンのソースリストから入力した
リアルタイム・スタートレックを
フリーソフトのN88互換BASICで動くように直したバージョン
の奴を昔のFDを探したら見つけることができた。
当時の入力ミスとかのバグも残ったままで・・・。
オリジナルソースは既に失われているが、
遊ぶことはできるな。
(オリジナルは少し難しいからソース改造で少し簡単になっている)
早過ぎてゲームにならない罠だった。
移植はWin95時代にやったので無理も無いか・
12345678
1*K
2 E
3 * *
4* K K
5
6* B*
7
8
STAR TREK(SP-50x0)もいいけどSTAR FLEET/Bなんかもナツカシスw
後々にマシン語を駆使してビデオゲームを模倣もしくは移植
したゲームが多数出てくるんだけど、
それらのゲームはある程度スコアを出したり飽きたりすると
遊ばなくなるんだけど、
スタートレックはその後も末永く遊んでたな。
スタトレに限らず、
BASIC製のシミュレーションはなんかしらんけどずっとあそんでたな。
勝手に名称変えるところから始まって
上位機種にグラフィック追加移植で別物になってたり。
697 :
ナイコンさん:2009/04/22(水) 02:42:05
転送システムまで ゲート移動いたします 転送システム入力暗号メモリーを起動いたします
転送起動メモリーパターン を インピューターインピューター オーケーです
入力パターン オーケーオオーケーオ 君に教えよう オシエヨウ パターン正解値 パターン正解値
ゲートパターン セットメモリー起動いたします
転送ゲート モード 入力ゲート 3・・・・・2・・・・・1 パターンゲット対地 オーケー
ゲットプットいたします しばらくおまちください
ゲットプット ゲットプット ゲットプット オーケーです しばらくおまちください
転送にんいん ゲート ゲート 叫びモードですね オーケー
ゲットいたします
ゲート移動いたします きゅう入力ビーム 移動いたします
エンタープライズ号 展開進展いこういたします
ゲットプット入力のままおまcgひください
698 :
ナイコンさん:2009/04/22(水) 02:54:39
REGA
HARRYUP
REGA 夜が来て オレだけ かたすかし
もしか オレより 年上か
酒にも酔わないし 目もとほんのり うるむだけ
ega REGA オレだけに 教えてくれ
REGA ルームナンバー オレだけに教えてくれ
REGA アナグラ遊びの それは罪だぜ。
699 :
ナイコンさん:2009/04/22(水) 03:05:37
REGAがいいなあ ルームナンバー まさか でまかせ
romantic view
曲を聴いて まあ転送装置 転送するのだな。プログラムに 内ぞうというか。
目的はといううが フフフ でまかせじゃない でまかせじゃ
オレは敵じゃない オレはいいやつなんだぜ
なんだ、ただの基地外か。
701 :
ナイコンさん:2009/05/22(金) 01:50:05
そう言えば、98のシムアースがDOSで疑似WINDOWで動いてて当時はびっくりしたなあ。
あの頃になれば98のDOSならTURBO Cとかでgwll.libでも使えば楽チン
シムアースは独自ウインドウだろうけど
あと一週間で日本国内公開!wktkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
AA職人がMZ-80K版のSTARTREKをリメイクしたら凄そうだな
実はスタトレのオリジナルってシリーズの中で一番シーズン数が少ないんだね。
打ち切りから延々とシリーズが始まったのはガンダムと同じか
707 :
ナイコンさん:2009/05/28(木) 23:48:29
おい、新作スタートレックにグリーンモニタなんて出てこないぞ
NCC1701は、フルカラースクリーンしかありませんよ。
スタッフロール最後まで見ろよ
----- Beginning Now -----
って表示されてカルピスソーダ吹いたw
やっぱスターコマンドΣ最高(^^)
>>709 それは出てこなかったなぁ
でもやろうと思えばTOSからご破算にできる内容に吹いたw
いきなりロミュラン星とバルカン星滅びちゃったしw
エンタープライズの時間戦争ネタをTOSでやったってとこだろう。
役者も若手ばかりだし、TOSのifバージョンと思うしかないか…。
進化しすぎのエンタープライズに失笑。
しかし、別次元のカークもウフーラをナンパしたり、コバヤシマルテストを改竄するとは…。
やはり次元は違っても、カークはカークといったところか…。
715 :
ナイコンさん:2009/06/12(金) 19:51:31
TOS以降はなかったことにして、これから作り直しでOK
'82/10 I/O
TOS-X16(MZ-80B/2000)
池田マイコンクラブ 影本 栄一
SB-1520用TOS BASEリスト掲載
船長、コンピュータから1982年の資料が漏洩しています。
漏洩先は、21世紀初頭に存在した2chと称する掲示板の様です。
破壊しますか?
センチョウ、オキテイマスカ?
掲示板?
ビラを鋲で留める板がどうかしたか?
MZ版のは高速描画が恐れ入った
BASICでも緑一色の画面だからかもしれんが
80Bですな
音がでていて画面の描画遅延を誤魔化してしたような、、、、、、8ビットCPUってそんなものだったな
L-kit16のtinyBasicで打ち込んで遊んだのも
今ではいい思い出
ん?
あれってまがい物だろ?
いいからトレードトレックを俺にくれよ
724 :
ナイコンさん:2009/11/24(火) 02:51:21
いくない!
ST2009のNG集冒頭のスポックの表情でトレトレの扉絵を思い出したw
726 :
ナイコンさん:2010/01/05(火) 17:15:42
埋め込めよ
ペケロクは文字が横に長いのな
512*512の画面モードだとな
誰かもうちょっと気のきいたスタトレ作り直せよ。
俺にトレードトレックくれたら
今風ギャルゲ化してくれてやるぜ?w
733 :
ナイコンさん:2010/04/27(火) 19:44:13
ベーマガに載ったJR-100用スタートレックは
ユーザー定義文字で書かれたスポックが秀逸だったなぁ
質問させて下さい
このゲームのフェーザーは画面内のクリンゴン全員にダメージが分配されますが、
ドラマのスタートレックにそういう描写はありませんよね
この点はゲームバランスなどのために作られたルールという解釈でいいんでしょうか
それとも、何か元ネタ有りなんでしょうか
ゲーム上のローカルルールっぽいな。
ちなみにMZ-80用のスタートレックではフェーザーではなくてなぜか波動砲になってたけど
効果から考えるとフェーザーより波動砲の方がなんとなくしっくり来る。
>>736 レスありがとうございます
やはりそうですよね
久しぶりにトレックで遊んでみたら、でも劇中のフェーザーってただのビーム扱いだったよなーと気になってました
2種の兵器に個性を付けるのは名アイデアと思うけど
セカンドライフのスタートレックコーナーは訪れましたか?。
海外版R-TYPEでは波動砲がフェイザーと言う逆転現象を興してました。
昔友人から借りた(くれるといったのでありがたく無期限借りっぱなしてるけど)
マイコンゲームの本3を久しぶりに発掘。そしてきづいたこと。
>>337 >>524 (3年越しのレスかい)
ALl CAST STAR TREKの88版、少なくとも↑に載ってた物は
粕谷氏本人ではなく別の学生が移植したものだったけど
本人謹製がそれとは別にあるの??
88エミュ環境がないんで
>>337の中身を確認できないのがもどかしい…
MZ-80B版を元にしたX68000版なら変更しなきゃ配布は自由なんだな
742 :
337:2010/07/13(火) 17:35:15
>>740 なんと3年前の書込みにレスを貰うとは! ありがとうございます
起動時の画面を止めて、console 0,25: list -110 でリストの先頭だけ
重ねてみました (PC-88の独立テキスト画面のこういう便利さは、
FMユーザだった自分には、いまだにビックリさせられますね)
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up122052.png.html 見づらいですが、20行あたりのコメントを見ると
20 ' ** Programmed on FM-8 by M.Kasuya (NOV. 1981)
30 ' ** Transferred to PC-8801 by M.Kasuya (JUN. 1982)
という感じなので、たぶん粕谷さん本人が移植なさったのかな?
と勝手に解釈しました。他の情報源があるわけではないので、
違ってたらすみません
743 :
740:2010/07/14(水) 20:56:14
>742
画面とリスト見ました。なんか別物のようですねえ(!)
マイコンゲームの本3に載っている物はコメント無いしそれ以外の部分も
同じとは言い難い。
さらによく見るとタイトル画面、本には白黒でしか載ってないからわかりにくいけど
STAR TREKの字体が違ってるっぽい。。。
ところでそちらのそのバージョン、
最初にクリア条件が出る時に顔グラ出ます?
マイコンゲームの本3版は
>>83,
>>130とリストと記事の文章を見るからに
クリア条件のところでDANが出てくるっぽい。
744 :
740:2010/07/14(水) 21:32:33
うちにあるテープサービスの製品版は
>>742みたいな感じだな。ver.2.2とある。
>>742 X1、X68中心のPC88、98ユーザーでもあったので
さらに所有していた77AVのグラテキスト混合には逆に違和感が
747 :
742:2010/07/18(日) 02:34:21
>>746 銀河マップや星系マップが斜めに傾いてるのは
FM-8特有のグラフィック画面にSYMBOL文で直接文字書くのを
むりに粕谷さんが応用したアイデアなのかな、と思ってました。
PC-88版リストを読んだら、使う文字のドットデータを
SMB()の配列に用意しておいて
2110 II=INSTR("・EKB* ◆",A$)+8: '( ◆は実際には半角の光子魚雷)
PUT(FNSX(X,Y),FNSY(Y)),SMB(II*6),PSET,CL,0:RETURN
のような感じに、PUTで描画していたので
なるほどこういう風に移植するのか、と納得しました
>>742>>746 俺もX1、X68系ユーザーだったから、FM-7でテキストスクロールしたら
グラフィックもスクロールしたのに驚いたw
749 :
ナイコンさん:2010/09/08(水) 23:16:04
誰か最新版のスタートレック作れよ。
もちろんグラフィックテンコ盛りとかリアルタイムとか変なの無しのでだぞ。
お前が作れアホ
貴兄のみなさん(おそらく)ありがとうございます
こんにちはマイコンで説明だけのっていて気になっていたゲームです
このスレのおかげで念願のスタートレックをすることができました
大学の当時のマシンでグリーンディスプレイでしてたのかとおもうとwktkです
スタトレファンとしてはIpadでしたらそれっぽいwww
おそらくつくっているひといるとはおもうのですけど
新しいのか懐かしいのか微妙なところだ。
誰もトレードトレックくれないから
>>753をもっとギャルギャルにしたのを作るか
萌えスタートレックなんていいかもな
どうせ元キャラは使えないんだしさ
宇宙萌作戦
スカートレッグ
その1
登場人物を全員萌えキャラにして宇宙萌作戦バージントレック
その2
宇宙船をMS少女みたいな装甲付き萌え擬人化してグリッドスペースで戦わせる
装甲が壊れたりシールドが減ると肌の露出が増す
艦長以外は萌えキャラでハーレムトレックが基本
敵は吸精星人で、負けると艦長が吸われる
基本中の基本
主人公は女性で宇宙考古学者
目的:超文明人への道を示すという地図の断片を探すこと
敵:トカゲ型宇宙人
サーチシステム:導きの石、火星人の水盤
敵を蹴散らし、地図の断片を入手すると、主人公の入浴シーンのサービス
というアレンジはどうだろう?
ベタなところで 敵:触手型宇宙人 だな
763 :
ナイコンさん:2010/11/29(月) 22:22:08
中学一年生の時以来30年ぶりにプレイしたが、楽しいな。
まったりプレイできるのが社会人の息抜きに丁度いい。
あとはグラフィックを昔のブラウン管のグリーンディスプレイ風にできたり
ギャラクシーマップがもっと小さくて10分くらいでプレイできれば更に良い
Windows Mobileで動くものがないか探す日々。
>>764 ワンベー(WM用BASIC)で動くのがあった
どっかで落とせると思う
XM7を入れればオールキャストスタートレックを動かすのも夢ではない
767 :
ナイコンさん:2010/12/30(木) 08:54:38
正月はFUJITSU MICRO 7に火入れてみっかなー。
デーレコ生きてるかなぁ。
>>764 CだかC++だかのソースがその辺に色々落ちてんだから自分で移植したら?
息の長いスレだから仕方無いんだろうけど、
上の方に上がってるソースやらデータがアプロダごと消えてるものが多いね・・
トレードトレックとかスターコマンドΣのソースが欲しい・・
sage
さげ
さ
774 :
ナイコンさん:2011/04/23(土) 00:53:06.70
スタートレックは名作ですよねー!?♪。
P6用(かmkU用)に、スタートレックなかった?あるいはスターフリートだっけ?子供の頃遊んだけど、楽しかった。
スターコマンドΣかな?
ちょっとググッたら、やっぱりスターフリートだった。これはスタートレックに入るよね?
画面が3Dっぽくて、けっこうスピード感があって、中学生の頃に友達とやったなぁ。
夏休み楽しかったなぁ。ヤフオクで落札しようかな。良い時代だった。
WM用のスタートレック探し中。意外に見つからん。
スターフリート/Bだっけ?だったらmkII用だよね。
スターコマンドΣは6001(32K)用だけど、こいつも秀作だよん。
今年はスマホ元年になりそうだけど、Android用ってあるのかしらん?
なるほど。P6mkU用がスターフリートで、P6用がスターコマンドで別物だったのか。
じゃあ自分がやったのは、フリートの方だね。P66ユーザーだったからね。
頭の中で、ゲームの画面しっかり再生出来るんだよね。でも、このゲームはスレタイの、スタートレックとは別物だよね。
そう言えば、MZ-2000の画面のエンタープライズ号の横向きのグラフィックは覚えてる。
そりゃ1200/80KCEだがね
__________________ _-_
\________________|)____.---'---`---.____
|| \----._________.----/
|| / ,' `---'
___||_,--' -._
/___ ||(-
`---._____-'
ウチュウアラシダ!!
月刊誌のアイオーに掲載されたFM-8用スタートレックゲーム。
それまでのキャラクタベースのスタートレックゲームとシステム的に
は大差なかったが、スポックやマッコイ、カトーらが比較的似た
似顔絵付きで状況報告(もちろん半角カナ文字で)するゲーム画面
見た時は感動で震えが来たのを今も覚えてる。
>>786 それ、FM-7で遊びまくった!!
クリンゴン艦が「K」、基地が「B」、エンタープライズが「E」で表示されて
光子魚雷を発射して「K」を打ち落としてた!
センチョウ オキテイマスカ?
ウチュウアラシハッセイ
特技強化魔法合体斬!?♪。
>>776 海外に古いスタトレ収集サイトがある。
そこだとCからBASICからPascalとかCOBOLまである。
もちろん海外機用の英語版だけど。
光子魚雷を!で表現してたんだよな、テキスト版は。
海外サイトのSTのBASIC版の頭の方見てるんだけど、
IF RND>.5 THEN RH$="ROMULAN" ELSE RH$="KLINGON"
っつう行があった。
ロミュラン出てくる奴もあったんだ!
ほ
も
コウシギョライは子牛魚雷が正しい
ぬぅ タイトルが思い出せない
誰か覚えている人教えてくだされ
MZ-700系
リアルタイム系
時間経過に伴い銀河MAPに敵が増殖していく
フェーザーが独特で威力を設定後、MAP外周にターゲットカーソルが
あってカーソルでターゲットカーソルを移動させて照準を合わせてから
発射するタイプ
照準が会ってるとターゲット窓に敵が映る
恒星からエネルギーを吸収できる
自分の船体表示が H だったと思う
敵がMZ-700系にあるUFOのキャラクタ文字だった
>>798 MZ-80/1200用 Clock Vader
工学社I/Oに、掲載された。
当然、MZ-700でも遊ぶ事は出来る。
内容:
スペースホーク号(H)を駆り、移民船エクスプローラー号(E)を護りつつ、宙域から、Clock Vader(UFO)を駆除する。
Clock Vaderは、放置すると惑星上に前線基地([C])を建設し、さらに増殖する。
スペースホーク号若しくは移民船エクスプローラーの撃沈でゲームオーバー。
800 :
光子魚雷:2011/08/22(月) 05:10:07.73
>>46 古い話題で申し訳ないです。
自分スタートレックって子供の頃電気屋で展示してあって
年上の人達がそれで楽しそうに遊んでいたのが凄く
記憶に有ってその後、ファミコンブーム(=アクションゲー優位)となって
自分はパソコンゲームよりも、ファミコンの方へ移行してしまい
今思えば、世間の波にのまれてしまいアクションゲーム優位に
なっていた感があるのですが。
801 :
光子魚雷:2011/08/22(月) 05:14:14.24
この年になって落ち着いたゲームがしたいなぁと思いまして。。。
そのOh!mzで遊んだというスタートレックの傑作に興味があります。
ALL BASIC なら移植できそうな気がするので挑戦してみたいのですが
★どなたか、Oh!mzの何月号に出ていた記事か情報ありましたらよろしく情報希望です。
国立国会図書館で探して来ようと思っています。
気長に待ってます。
802 :
798:2011/08/22(月) 11:16:28.71
>>799 あーそれそれ ありがとです。
I/Oに掲載されてたのか...
自分は\2,800位でパッケージ売りされてたの買った覚えが
最近遊んだスタートレック物はStar Trek Onlineデス
ライフタイム契約で238$位払ったからサービス終了まで遊べる
保守
MZならFORTH番のスタートレックもI/Oに載ってたな
移植大変そうだけどw
お
め
スタートレックは大人気ですよねー!?♪。
808 :
ナイコンさん:2011/09/30(金) 18:07:30.56
810 :
ナイコンさん:2011/10/03(月) 19:56:12.89
う〜ん。すばらしい。
7でも動いたよ!!
Win98でも動いたよ。
Win95じゃあ無理かな?
うれしいです!これからやってみます
ほ
も
そ
い
ようやくトレードトレック・ギャル化移植が出来るぜ 感謝する
むしろ男のまま萌えキャラになったスポックやカーク船長が※○$×Ω!●な関係にになるやつをだな、、
腐タートレックだ、胸熱だろ
それもうアメリカの腐が普通にやってるしw
マジかよww
スタートレックシリーズの見た目は素晴らしいデザインですよねー。
iPhone用にRetroTrekってのがリリースされてる。
内容は初代アップル][のオマケについてたAppleTREKそのままで懐かしかった。
まったくもう運営は・・・
824 :
ナイコンさん:2012/04/18(水) 09:11:45.99
COMMAND?
8801のオールキャストは描画が遅過ぎてゲームにならんかった。
スポックVS安心院なじみ。
827 :
ナイコンさん:2012/07/22(日) 22:56:58.70
アメブロで
FM−7用ゲーム2本 シチナラベ スーパースタートレック(ツクモオリジナル)
と検索かけると出てくるゲームか?
828 :
sage:2012/10/30(火) 01:06:33.85
>>828 移植というかソックリそのまんま、露骨なパクリだなw
自前でアレンジ移植はしたいけどBasicが読めない俺ガイル
832 :
ナイコンさん:2013/09/24(火) 02:22:51.75
PC-8001用のソフトでGALAXYって知ってる?
ランダムにA〜Zの名前の星が画面に散らばって、1〜4人で母星を持って
宇宙戦争シュミレーションするやつ。
星はそれぞれ艦船生産力があって、艦隊を持っている。
艦隊は出撃することができて、ターゲット惑星に向かわせて戦争する。
戦争は簡単で、数:数で、あとはランダムに決まった命中率で
10秒くらいで決する。全滅したら負けで、負けたら負けた相手の
国家に属する。
生産力のある星を早いうちに占領したほうが有利だが、遠いと
艦隊移動に時間がかかりやりにくい。
コンピューターが受け持っている星から仕掛けてくることはなく、
移動中の宇宙空間での会戦もない。
木屋ソフトだっかな。のちにソーサリアン作った。
6001にもあったよ。
このスレ偶然見つけての書き込みです
突然ですけど、スタートレックのパロディ作で、アーストレック(Earthtrek)
ってゲームを知ってる人居ますか?
歳がばれますが、30年くらい前に有名なPC雑誌(名前は忘れました)に
載っていたBASICのプログラムを打ち込んで遊ぶゲームでして、
知ってる人が他にも居るかどうか、せっかくなのでネタとしてこのスレに
書き込んでみる事にしました
ゲーム内容をもっと細かく書く必要があれば、(長くなりますけど)
もちろん書きます
837 :
ナイコンさん:2013/11/03(日) 08:08:09.44
スタートレックシリーズのパロディー作品一覧表
プラネット・トレック
ユニバース・トレック
コスモ・トレック
コズミック・トレック
スペース・トレック
コズミック・トレック
アストロ・トレック
アストラル・トレック
838 :
ナイコンさん:2014/01/14(火) 19:24:19.43
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スタートレックと大砲ゲームは
いにしえの電気通信科学館でやってたマイコンフェアで
>>837 スペースどんべーだーよりは
センスいいな
>>769 セーブしたテープなら残っているが
ロード出来るかな
843 :
ナイコンさん:2014/02/17(月) 01:56:29.74
アスキーかI/Oに掲載されたスタートレックタイプのPC-8001用宇宙戦艦ヤマトゲームをまたやってみたい
844 :
ナイコンさん:2014/02/20(木) 22:27:47.96
スマホ用にないの?
>>844 有り難う
しかしコレ、88/80のエミュに詳しくないんだけど、動かすには直接タイプするしかないの?
それテキストファイルのリストなの?
じゃあ実行ファイルと同一フォルダに置いておいて
dskdrvという拡張モジュールモジュールでエミュ上からロードできる。
偶然このスレ発見!
当時専門学校でCOBOLやってたけど、先生が個人で買ったMZ80Bを借りて夢中になり
徹夜でプレイして早朝に守衛に怒られた過去w
SB5520とスタトレ本体はカセットにコピーしたが、そのうち復活と思いながら歳だけ取ってしまった。
live long and prosper