【MH4/MH4G】愚痴スレ142 [転載禁止]©2ch.net
p2g、p3とやってきて4gがwii uで出たら3gと一緒に買おうと思っていたがここや他の評判見てると悩んでしまう。並ハンターの自分ではp3以上の隙潰しモンスや極限に太刀打ちできるのかも疑わしいからなあ…。
>>1乙
まえすれのひともそくしかいひして
やくめでしょ
2Gの頃から携帯ゲー攻略見るようになった
あの頃はヴォルガノススレとか物欲神社?のスレとかがあって楽しかった
今はゲームがクソ化してそれらも無くなった
2Gでもクソだった部分あったからそこを直していけば良作だったのにね
即死距離うp
>>1 これは乙じゃなくてノヴァテオの尻尾なんだからね!!
ヴォル質問スレはFなんだよな
ヴォル起源でモンハン展で完全にF民に喧嘩売ったから
いちおつ
(´・ω・`)ここが新しいハウスね
発売からもう2か月以上経つし
ほとんどの人が他ゲーに移住したんじゃねーの
週末この過疎っぷりはヤバいよ
アカムやってるとイラついてしょうがない
ウカムはやってて楽しいのになんだこの差
オンライン過疎過ぎだろ
G3とかG2で検索かけるともう駄目だね
タゲ指定だとギルクエしか出ないし
14 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/21(日) 13:37:30.56 ID:DIkxUIZ4
顔をー 蹴られたバサルが怒ってー
リアフレの手伝いばかりでHRばかり上がっていく
このまま500超えて地雷認定されそうで怖い
>>11 ウカムは元々のベースのモーション残して戦ってるからなー削りはデカいけど
ATMは地面陥没強制震動に始まり、強判定の振り向きかち上げと無敵のふっ飛ばし潜りが行動の半分以上いうクソ改変ぶり
4Gモンスターに頻繁に見られる強モーションをとにかく乱打するクソの完全な仲間入りしてるからイラつく
アカム:長距離ランナー強制時間稼ぎ、防御力ダウン持ち
ウカム:潜行追い回し時間稼ぎ、雪ダルマ拘束持ち
なんで過疎かって集会所ですらプロハン様が選民キックキックキックキックなんだもんよ
こんなギスギス面接オンラインなんて誰が好き好んで繋げるのかと
そして選民しないとクリアに漕ぎ着けられないっていうクソバランスが一番害悪
リアフレと集まってやると失敗したクエも楽しいんだよな
相手の人間性とか関係なく結果を求めてオンやるとギスギスするのは避けられないんじゃないかな
リアフレで集まって成功してもギスギスなんですが
極限状態「よろしくニキーwwwwwwwwww」
ゆうた「よろしくニキーwwwwwwwwwww」
性格地雷「よろしくニキーwwwwwwwwww」
選民厨「よろしくニキーwwwwwwwwwww」
お察しいただけただろうか
しかし追加アイテムの渋さをみるにカプコンは余り失敗したって
いう受け止め方はしてないのかね
Pの頃はPSネットワークなりXlinkでオンラインできたが今のようにギスギスしてはいなかったな
ゲーム自体の差だろ……クソゲーを何百時間もプレイしてればそりゃ皆ハゲそうなイラつき具合にもなる
>>21 そりゃゲームやってる以上は全くクリアできなきゃ楽しめはしないな
でもギスギスはしない
「現状無理だし別のことやるか」ってなる
4の評判見ても4Gへの方向性変えなかったってことは
もうユーザーの反応とかどうでもいいんだな
自分たちのやりたいようにやって売れなきゃ別にいいやって感じなのかも
それはそれでいいんだが嫌がらせ満載のゲーム作ってて楽しいのかねぇ
普通の人なら良心の呵責に耐えられんぞ
失敗したと認めると責任取らせられるからな
4と4Gはまとめて売り上げ幾らで評価されるんじゃないか
で次の作品も売れたら俺たちのお陰
売れなかったら俺たちの責任じゃない、と
kaiは敷居が高かったからガキなんかいなかったし、何よりチャットが可能だっただけで4や4Gのオンより意思の疎通がはかれた
カプコンじゃ失敗すると退社か自殺するんだろ?
トップ三人は早く責任とって自殺してどうぞ
kaiやPSNでは無言部屋が好きだったが
それが可能だったのは部屋にコメントが付けられたりチャット等による疎通が可能だからだ
4Gのオンライン周りの仕様には最低限度の利便性というものすらない
>>12 もうやってないけどやっぱりそうか
時期的な事もあるんだろうが、今のモンハンの有り様に対してユーザーがNOと言ってると思いたい
ゲームのジャンル問わず他社は多少なりともユーザーの意見取り入れて改善してるのに、カプコンはなんか変なプライドでも持っちゃってるの?
5つ星のうち 5.0 とても満足してます。, 2014/12/21
Amazonで購入(詳細)
レビュー対象商品: モンスターハンター4G (Video Game)
毎日楽しく遊べるので、とても良かったです。
良かったところは、いろんな武器が合ったところで、悪かったところは、う~ん。悩む。。。
元々オンラインメインだったゲームとは思えない程お粗末なオンライン機能
次回はオン廃止しろよ
>>34 下位村クエでも満喫してるんだろうな
楽しそうで何より
>>34 この挑発的なレビューじゃコメント付きそうだなw
明日やっと頭と腕のG級胴倍加装備が解禁されるけど相変わらず耐性が糞でムカつくって愚痴
毎度ジャンプ防具が極端に耐性低いのってなんか意味あるんかな
見た目+強欲装備だからな
これで耐性まで良かったらにわかがみんな着込んでオンが今よりも糞になってたゾ
ゴルルナ「せやな」
オンは鍵部屋みえるようにしても建ってすらないモンスター部屋増えたな。発売して半年足らずで再評価の動きも無いとかどこの俺屍だよ…tjmtfjoktkdkbysは首括って、どうぞ
okmr「わかりました!これからは私が引っ張っていきますね!まずはストーリーで筆頭リーダーと団長のカラミを」
>>32 過疎でも良い面子が集まってコミュニケーションとれるなら救いはあるんだけどこのチャット機能だしね
G級装備なのに珠知らないレベルのゆうたや暴言下ネタチャット、プレイは普通だけど挨拶すらしない機械、過疎の中集まってもこんな感じ
>>40 ゆうたが耐性なんて見ると思っているのかね?
ゴグマジオス壁に向かってひたすら車庫入れクソワロタw
もうちょっとなんかなかったのかよ
4改造ギルクエであれだけ騒がれてたのにろくに対策せず4Gで再び問題になり1ヶ月経ってようやくゴルクエ対策とかこいつらガチで腐った連中だなぁと確信したわ
まるで成長してないだな
今さながらクリアしてなかったネコートさんのエピクエのウカムにソロでいってきたんだが
振り向きかちあげからの起き上がりに、倒れこみ>突進>潜りでほぼ体力MAXからキャンプ送りにされたぞ
延々死ぬまで見てるしかなかった
まあ最初のかち上げに当たらなきゃよかったんだが、なんか理不尽すぎるというかなんというか
とりあえず開発はクビになって路頭に迷えクソが
今作、真鎧玉ギルクエでもあまり出ないけど防具の強化で使ったりするよね
4でギルクエほとんどやってない人とかのことはなんも考えなかったんだろうな
4でギルクエやりまくった人にとっては大量のゴミだけど
いい加減鎧石売れよな
今更引っ張るメリットが何一つ無いと思うんだけど
簡単に防具強化されたら悔しいじゃないですか
140でさえ天鎧出し渋るからな
三連続ゼロ個とかもうね
そして諦めて鎧石もらいにイベダレン行くと鎧石ゼロの結果になる
>>47 どころか未だに正規範囲内の改造を疑われているクエストが出回ってるんだぜ。やる気が無いとしか言えんわ
鎧玉なんか、ある程度ばら撒いたほうがライト層や初心者もたくさん防具を作りたくなるから、むしろ延命になるんだがな
開発エアプはこういうとこでも分かる
4人PTでハメが横行するのも
テオやラーばかり狩られるのも
TA動画が特定のモンスターのものしか上がらないのも
改造が出回るのも
縛りプレイ部屋がないのも
肝心の狩りの部分が絶望的につまらないからなんだよな
>>54 やる気どころかアレ「完全正規クエでも合流の可能性のないクエストは改造扱い」っていう
簡悔精神あふれたとんでもないクソパッチだぞ
師匠からの試練クリアしました 売ってきます お世話になりました
やべぇ、気付いちまった
4Gやらなかったらイライラしないし肩もこらないことに
>>59 俺は1月ほど前に気づいて放置してるよ。今思えば毎日よくもまぁあんな胸くそ悪い思いしてたもんだと思うわ
こんなクソにもう2度と関わり合いになりたくねぇや
ゴグマジ出荷してやったリアフレを早速極限に連れてって
極まったクソモンスターであることを認知させれたことに満足して売ったよ俺
そいつもモンハンもう買わないだろうしクソゲーが売れなくなるのはいいことだ
みんなで広めよう不買の輪
放置するんだったら売ればいいのに
1ヶ月前ならまだ4000円台だったぞ
オン依存しないと集会所のG級なんぞクリアさせる気の無いような調整にしてるのにオンが過疎っててまともに集まらないってある意味凄いわ
それだけ人集めてやろうって思う人間よりも投げて放置か売りに行く人間の方が多いってことか
>>25 Xリンクの場合はある程度PCの知識が必要だったし、アドパはps3が必要だった
これでかなり敷居は高くなっていたが、逆に考えればお子様は簡単に入って
これない環境だった
しかし、4からは誰れでも簡単にオンマルチ出来るようになった
当然、小学生とか中学生みたいな、てめえで金も稼げない人間未満が大量
に入ってくるのは想像に難くないし、それを踏まえてのオン環境の整備
は必須だった
ところが、カプコンは性善説でユーザーに丸投げしやがった
結果はどうなったかは、このスレの人間なら分かってるだろう
ガチでオンは年齢認証しろと思うし、有料でも構わないと思うわ
ロックマンとソニックのオトモ防具付けてる奴死ね
効果音がうるさすぎんだろ
売り子の手前に引っかかって延々とキュインキュインいってんだよ死ね
ソロプレイヤーは当然脱落だろうしPTメインな奴でも嫌気がさして脱落する奴も出てくるだろう
一緒にプレイする奴が減ればそれまで続けてきた人も遊ぶ人がいなくなって脱落
はぁDL版なんて買わなきゃよかった
>>65 >>1とスレタイ無視してる奴死ね
>>1にわざわざリンク貼ってんだろ
オンラインの愚痴は向こうだって延々説明してんだよ死ね
大老殿の施設の配置は確かに何も考えてないわ
テキパキ動くと大体ネコが引っ掛かってピョンピョンうるさいんだよ
4GをXlinkなりPSNで繋ぐようにしたところでモンハンが職業みたいな奴しか残らない過疎オンのままだったろうさ
クソゲーにどんなオンラインつけたところでクソゲーはクソゲーだもの
機能性を考えて配置してある場所なんてひとつもないからな
入り口が他の施設からクソ遠いとか
まあ昔からそんなだった気もする
探索でモンスターが逃げるのは構わんが
切ったばかりの尻尾まで消えるなよ
5匹目だったから次のがつかえてる訳でもないし
まあ子供に売ってこその目標400万本だし、カプが年齢認証なんてするわけないよ
部屋に募集条件を表示できるようにするというのもやる気はなさそうだし、表示しても読まない奴は読まないからやっぱダメかもな
次善策として、HR200、500、900あたりにソロの試験を入れて、それに基づきサーバーを分けるとかすればいい
上がりたい奴は上がる、そこまでやる気ない奴はやらない
いろいろ平和になって捗るはずだが
テンプレも読む余裕が無い程オンでイラつくならいい加減野良辞めてソロ専になればいいのに
オンはいらつくじゃろ?
ソロはクソゲー加減が解り易いじゃろ?
これからポケモンでも買う予定なんじゃ
ダラのメテオはハンター狙い撃ちすぎじゃね
こちとらG級の素材が欲しくてG級行ってんだよ
なんだよ堅殻ばっか出しやがって。どうせならG級素材を上位素材に変換できる施設作れ!
こちとら毛皮が欲しくて鹿斬り殺してんだよ
なんだよ角ばっか出しやがって。気絶させる意味ねーじゃん!
そういや4からは毛皮はケルビからしか取れないんだよな
ケルビの角、ケルビの蒼角、温かい毛皮、上質な毛皮、極上の毛皮
いやーその割には出現地域が限定されてるな−
複数匹クエストの剥ぎ取りをモンスター素材にしたのは何故なんだろう。
ソロや闘技場だと剥ぎ取る余裕無い事も多いし、
剥ぎ取っても持ち物いっぱいって不便しか無いんだけど。
遊んでみてストレスになりそうな要素が排除された良仕様だと思うんだけど、
こういうの簡単に潰すのやめて欲しかった。
お前らいつまでこんなクソゲーやってんの?
もう年末年始だからモガの村に里帰りしてるよ
>>79 簡単に回復薬補給されたら悔しいじゃないですか
アレがあったからこそ過去作の大連続も余裕を持って挑めたのに
4以降の仕様で大連続じゃジリ貧だわ 回復グレート20個で足りるとでも・・・
正月をユクモで迎えたいんですけどvitaって今どのくらいしたっけ?
XY安くなってたからY買ってきて久々にポケモンやってみたんだが
グラとかシステムとかはいろいろ変わってるのに昔と変わらない楽しさもある
ゲームのシリーズの進歩ってこうあるべきだなと実感したわ
親父、弟、俺で4Gを始めるも真っ先に弟がダウン。ザザミX揃えて辞めた
親父と俺はクソクソ言いながらキークエ潰し
ご苦労の頭突き→尻尾→飛び掛かりのハメコンボで親父が3乙
これを3回繰り返した。親父9乙で3回クエ失敗
「こりゃあかん」と言い残して九州に帰ってしまった
俺は一人でせっせとミヅハ真を揃えた
だが、極限モンスの前ではバカバカしいくらいに無力なソロハンター
開発がドヤ顔をかます仕様まみれの公開オナニーショー
こんなゲーム、もっと早く辞めるべきだったんだ
4GはG級と4の出荷数にあぐらをかいて難易度調整を投げ出してる
「まだ見ぬプレイヤーを楽しませるために調整する」ところをやらず、
「400万人のプレイヤーから、ついてこれないヘタクソと
やる気の少ないのを振るい落とす」調整になってる
初心者とライト層の方が凄まじい速さで消えてる
過去クソ火力ライトで調合分も全弾撃ちつくし、それでも4本越せなかった俺には
まだPSに余力が残っており、他3人もいて拘束するオンでは余裕があり
3Gでも4でもロクに使わなかった罠とオトモを、4Gソロでは積極的に使っている
過去作より体力は調整されており越せてる
もう常勝となった俺に何度も挑戦するのは辞めるんだカプコン、
他のプレイヤーが犠牲になってる
5では甘めに戻し、油断した俺を鬼畜状態やらヘブン状態、エリア全範囲攻撃を
新実装した5Gでトドメ刺す気だろ。その手には乗らず他のプレイヤーのために、引退する
(ホントに勘弁してください。ソロ140極限解除に限界きてます。次のクソ新要素実装あたりでPS限界です)
フレームレートとカメラ周りの調整がガチでゴミクソ
ACTゲームとしてゴミクソ
オンライン検索周りの仕様がガチでゴミクソ
オンライン対応ゲームとしてゴミクソ
どうしてずっと言われてる装飾品全外し、報酬をまとめてBOXにをいつまでもつけないのか
テオのノヴァ前兆音を弄って嫌がらせ
新たな糞モーションガスで嵌める為にグラビの背中ガチガチ嫌がらせ
4の時から非難されていたシャガルの地雷を挑発するかのようにパワーアップ
評判の良かったオウガ原亜を挑発するような貫通糞虫
こんな事ばかりしてたら、そりゃ愛想尽かされるだろ
>>91 想像だけど、基本仕様を外注に公開し作らせてるから
自社開発よりフィードバックが遅い
外注の方は、注文にない快適さやバランスを調整するより
注文どおりに納期を守るのが重要
それをモジュールごと毎度厳密にテストするのが発注側だが
コラボや営業に力いれて、単体テストすらやれてたのか不明
一連のテストは単体デバッグがやっとで、
1プレイヤーと同じようにスタートして
最後まで遊ぶことはしてないはず
だから、「忘れてる」「調整する時間がなかった」のどちらかかと
よく1年で出せたな、と発売前は思ったが案の定、手抜き調整だった
>>91 シリーズ通してずっと思っていた、
話しかけることができるNPC同士の距離は開いたな。開きすぎて村を跨いだ上に
重要な施設はことごとく奥のほうにされたりして使いにくくなってた気がするけど
P2Gでは集会場の受付嬢の距離が、P3では浴場の入り口と番台と集会所入り口の距離が、
3Gではベッドとチャチャンバと近所のガキの距離が絶妙なウザさになってたな…
ギルクエのレベル上がるのが鬱陶しい
こっちはマッタリ120前後で天鎧玉だけ集めたいんだよ
だいたい連戦したらモンスターだけ強くなるってそれどんな生態系?自厳?
人が減り寂しく思う。なので俺は
ウンコをカレーだと思えるぐらいまで遊びこむ
次は買わない、他ゲー行くと決めてから、
自分にとって最終・最後のモンハンであり、やる気は出てる
FGGに戻るのは、どっちのウンコのが臭いキツくないか、
ぐらいカプコンの手のひらにあり不毛だから
97 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/21(日) 18:31:52.56 ID:PC1ASwXL
野良だと、140なのに平気で石なし来るんだよなぁ……まぁ蹴るけどさ
やっぱり、募集スレで募集がいいのかな……
アマゾンレビューに☆5が連投されてて草
集会場で装備変更させろと
101 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/21(日) 18:35:44.28 ID:UPjtDclp
>>91 快適にプレーされたら悔しいんだろどうせ
つかそもそもプレイヤーを楽しませるつもりで作ってないから改善なんてあり得んよ
俺が望むのはそういった歪んだ思考を持った癌細胞のような連中が一刻も早く開発から消えてくれること
4Gの何がイラつくってまともに仕事してないだろっていう適当感
調整不足じゃなくて手抜き工事の欠陥住宅みたいだ
俺も最初は調整不足の未完成品だと思ってたよ
でもプレイヤーに不利なものを目指して調整された完成品なんだよ
>>94 前は緊急終わったらとりあえず村人全員に話しかけてたけど
4とGになってからやらなくなった
どうせ回るだけ時間の無駄だ
剣士の攻撃がどれもギリギリ当たらない高さに頭をおく
手数武器のラッシュがブレてくようにダウン中にヘドバンするなどの調整は
見事だとおもうよw
調整不足なのは4GUを出すつもりだからさ
3Gのめんどくささに比べればずいぶん遊びやすくなってると思うけどな
少なくとも、基本的な村の施設が1マップに収まってるのはわずかながらも改善といえると思う
そのかわりモンスターのいやらしさ・めんどくささが洒落にならなくなってるが
昨日フレと遊んでてつくづく思ったが、G級グラビモス考えたやつにはマジ説教したい
もうモンハンは売れないだろ
みんないい加減クソゲ化されてることに気付いたからな
4Gは悪意と打算を詰め込んだ
調整完璧な密度の高いゲームだよ(面白いとはいってない
物欲を捨てりゃ遊べないこともないのよ
ただ設計自体が物欲でプレイ時間を釣り上げる前提のもと作られてるからね
売れりゃ勝確なのに
なぜここまで次回作の購買意欲無くすレベルに
嫌がらせと小出し延命を仕掛けたのか…
レイア「君がッ サマソを食らうまで 軸合わせをやめないッ!」
去年の今頃はMH4にも飽きてほんとやることなかったんだよなあ
まさか今年も同じ感じになるとはなあ
てかほんとにMH4MH4G、この4ベースモンハン糞ゲー過ぎて洒落にならん
配信とかもういいからサッサとMH5の開発に取り掛かれよ
もちろんハードはげん担いでPSVITAで頼むぞ
>>102 3Gがまさにこの時期の突貫未完成品だったんだよな
それがまさか今プレイ人口戻ってるとは・・
MHやばすぎ、車のCMで曲流してる場合じゃないw
>>114 MH5の開発とか取りかからなくていいからとりあえず今の開発陣皆殺しにしろよと
レウスのワイヤーアクションばっかり触れられてるけどレイアの周りこみサマソも同じくらい不自然だよな
モンハンという素敵な食材を手に入れ試行錯誤しながら完璧ではない料理を作ってたけどシェフが客の「美味しい」顔に不満を覚え、食べた人が「うわっ!なんだこれ!」と驚いたり不快そうにしてるが楽しくなって奥で客の様子みて喜んでる感じ
>>113 さっき崖の下にあるエリアに移動したレイア追いかけて崖降りたら、着地地点でレイアが待っててサマソされたよ。
お前ガイルかよ。
>>118 作った料理に愛着沸きすぎてあの手この手で食べるのを妨害してきてる。
極限状態と裂傷考えた奴は本当に頭がおかしいと思う
一度死んで他のスタッフにお詫びしたほうがいいよ
毒も麻痺も眠りもモンスターに効く
仕様は違うが爆破も一応効く
裂傷は何なんだよ?
ハンターが不利なだけの要素
死ねやマジで
フジでやってるリアルモンハン捕獲みてた方がよっぽど楽しいなw
100歩譲って裂傷的な要素はまぁいい
対抗策がそのモンスを狩って作る防具→頭湧いてるわ
逃げ込んだ先のスマブラWiiUも酷かった。
バトルロイヤルのはずが全員プレイヤー狙い。
酷い時には1対7。
しかも、高レベルだと「小足見てから緊急回避余裕でした」な超反応。
「おら、難易度上げてやったぞ。嬉しいだろ?」的なおざなり感がよく似てる。
共通するのは『上から目線』。
向こうは向こうで「子供には分からないでしょうけど」なんて言ってるしな。
理不尽でしかないモンスターの挙動や攻撃は全て削除
ウイルスはとりあえず絶滅
開発陣にいるウイルスもまとめて焼却
ガチャの類もまとめて爆破
並ソロハンが問題なくやっていけるレベルでかつゆうた発生防止
まだまだ足りん終わりが見えない
>>114 今のMHは開発費も宣伝費も全て任天堂が負担してるからな
3Gのときなんか300万減った売り上げの分まで負担してくれてたんだぞ
どうせカネが入るんだからとtjmtとfjokが調子に乗りまったく挙句が4Gだが
カネを出さないSCEハードには出さんだろう
極限がクソ
改造でなんとかならん?
開発さんは少しくらいこうゆうスレ見て
売り上げ伸びない理由を猛省してほしい
>>126 すげぇわかるわ
俺もスマブラ買ったけど既に1週間は起動してない
レベル9の終点とか完全に無理ゲー
>>129 流石に改造厨は死ね
ソロなら出たり入ったりで対処出来たはず
MH4Gをまとめると
カプコン「お前ら死ねwww」
これで片付く
>>130 スマッシュばっか使ってないで小技から繋げろ
投げからのコンボを使え
>>127 分かった。
今作は無かった事にして、
2年後くらいにモンスターハンター4を発売すればいいんだ。
もちろん企画段階から作り直して。
この手抜き加減はモンハン4GX出すつもりなんじゃねーのかと思わせる
4から4Gでほとんど変わってないのに200万も売れたんだからまだやるだろ
七光りアホが居るから歴史遡って創業からやり直すべき
知らん間に葬式スレ立っとるし
純ナンバリングはもう封印すればええねん
PとFだけで頑張れ
寄生虫tjmtfjok追い出して一瀬に采配させるんならそれでいいよ
モンスターとマップ担当もだな
>>126 X初期に身の程を思い知らされて以来スマブラ触ってないけどそんな酷いのか
ネットで気軽に出来る反面それぞれの環境であった縛りがまったくないのは辛いよね
対戦ゲーでは友達同士だと上手い奴はメイン以外のキャラ使ってたりしてたしモンハンでもクジで武器決めたりで遊べてたけど
通りすがりの相手に要求するのは絶対無理だしなぁ
>>132 カプコン式の
死 ぬ が よ い
だな
開発が基地ってて異常な提案出して
トップが大して目も通さずおk出すから結果こうなる
>>125 初見だと30秒その場でしゃがむ(思い付いた人はどういう精神状態だったの)か肉食べるかだもんね
初めて対峙するってだけでもやる事多くて面倒だったのに持ち込み強要してアイテムポーチ圧迫するとかナニソレておもたよ
防具作ってからリベンジに行くとでも思ったのかなあ
残念ながら一回クリアしたら見向きもされないクエストで村は埋まってるんだが
裂傷にせよ何にせよ回復ターン多すぎてこんなにダレるゲームだとは知らなかった
PTならともかくソロは回復の暇もないくらい追撃しつこいのにどうしろと
せめてウチケシとか解毒とかの無数にある薬のうちどれかはクーラードリンクみたいに最初の一回であと数分は大丈夫とかにしようよ
愚痴スレの流れを見ててMHFG1ショックに近い物を感じるな
それまで信者気味だったらやつらですらアンチに変える最近じゃ他の板ですら4Gをクソクソ言われてるとこ見ると特に
何でMHFという失敗を見ておきながら4Gも同じ事をするのか
ほんとクソ
2ndGと3GはG級装備をソロで沢山揃えてコーデしてたけど
4Gでは狩ることそのものが面倒、というかつまらなさすぎてやる気が出なーい
作りたい装備があったらまず真っ先に調べるのが、サブタゲで素材揃うかだもんな
そのサブタゲですら面倒になってきた。もうまとも戦う気力すら残ってないよ
>>130 俺より弱い奴がいて安心した
レベル9はフルボッコにできるけどオンだと逆に瞬殺されるからな
上を見るより下を見ろの精神に救われるわ。世界戦闘力がまさにそれだし
って言えるくらい心が荒むのが4GとスマブラFOR
下っ端平社員やバイトの中には作りながら・テストしながら
絶対こんな仕様やばいだろって思ってる奴がいると思う
ただそれを発言しようものなら「明日から君来なくていいよ」だから黙ってるんだろう
CP9なんざ発生硬直優れた技置いとくだけで余裕
必殺技縛っても余裕
しかしスマブラも碌なもんじゃないな
オンラインは国内か海外かすら選べない(ラグ地獄)
戦績が残らないと謳っているエンジョイでも戦績に相当する数字が記録される
等々より遊びにくくなった仕様が満載
MHもスマブラもオンライン周りが致命的にクソ化しすぎ
>>130 ちょっとさわったらもう触りたくなくなるんだよね
マリカもNPC×11全員プレイヤー狙いでマゾしかできなくなってるし…
マリカはドリフトが基本操作として強要され出した辺りからもう楽しかった頃のマリカじゃないけど
任天堂も初心者お断りの勘違い系糞難易度のゲーム増えたなと思う
ドンキーコングも新しいのは改造マリオみたいになってて普通に楽しめるステージ2、3個もないとかいう状況
あとはみんな初見の見た目のインパクト重視で唖然とするようなおかしなギミックばかり
ここにこういう仕掛けがあったら凄ーーーく嫌でしょ?みたいなのばっか
遂に愚痴スレでも他ゲーdis始まっちゃったよ
いよいよヤバいなこれ
プレイヤーへの嫌がらせが新しくてイケてるとか思ってそうな今の流行りについて語るのくらいエエやないか
うんこ当てても全然逃げないし
追い払っても何十秒とかでまた戻ってくるしギルクエの乱入はマジで何なん
二匹同時いるとこで戦えっていいたいの?
>>150 モンハンていうかゲーム自体に嫌気がさしてくる気持ちは分からなくもない
>>152 こやし玉投げても逃げないのはモンスターが他のエリアに移動出来ない場合がある
モンスター毎に生息エリア決まってるからその対象外のエリアしか無いと他に移動出来ずにずっとそのエリアに居続ける
>>150 期待してたゲーム(4g)に裏切られ逃れた先のゲームにまた裏切られ…
話題作がことごとくアレな出来だから4gへのヘイトまでも別ゲーに向いちゃうんだよね…
>>154 いきさきが無いと判断される条件はなに?
一気に数エリアぶっ飛ばすくせにウンコ隣接エリア限定とか?
>>156 いくら投げても移動しない場合は移動出来ないと判断してる
例えばバサルなんかがずっと擬態→出現をエリチェンせずに繰り返してるとか
一世前の格ゲーSTGの流れを思い出すな
流れで一気に人が集まった所で開発が調子に乗って難易度だけ上げて
そのうちユーザーがうんざりして戻ってこなくなる
1:大型モンスターには移動できるマップと移動できないマップがそれぞれ存在する
2:ギルクエのメインターゲットに設定されてるモンスターにあわせて、
そいつが2か所以上は移動できるギルクエマップが生成される
3:ただし乱入モンスターは全体の2か所以上に移動できなくても
どっかのマップに適応できればそこに関係無く乱入してきて居座る
以上、クソ仕様でした
簡単に乱入阻止されたら悔しいじゃないですか
自然は厳しいってことで
本人がクリアもできないかそもそもプレイしたことがあるかわからない
てきとーーに調整()しただけのゲーム
この結果にしかならないよね
多くの人に過去作とは別モノの糞ゲーだと理解されたみたいだな
ちなみに前回のパッチは
「純粋に探索で生まれた自炊ギルクエ」でも、
「モンスターが合流しない」場合は「改造ギルクエ」と認識される
例としたら、ディア+αクエだな
仕様上合流しない確定で文句ないのに、これを改造扱いするんだぞ公式は
何が言いたいかって言うとどうあってでも合流させたい糞仕様
ディアって洞窟と砂場しか行かないのかな
クソ地形を味方に付けるんじゃねえよ
2頭同時がよっぽど好きなんだろうね
プレイヤーは誰も好きじゃないけどね
難易度の上げ方を勘違いしてる。
強いから難しい→○
強い奴が複数いるから難しい→△
攻撃する隙が少ないから難しい→×
攻撃する隙が少ない奴が複数いて、更に別の雑魚が横槍を入れてくるから難しい→死ね
>>84 GB赤緑以来でXYやったが3Dになって動いてるわ種類がエラいことになってるわで驚いた
まあ誰もが気軽に遊べるっていうのはああいう物だわな
この糞ゲーじゃ一生かかっても無理だ
眺めてるだけの時間。逃げ回るしか無い時間。
隙だらけに見えるけど横槍共闘その他の要因で手を出せない時間。
プレイ時間の何割がこういう「無駄な時間」よ?
モグラがフェイントばかりで殆ど出てこないモグラ叩きは楽しいか?
店員が気まぐれで羽交い締めしてくるモグラ叩きは楽しいか?
思い通りにさせないのを難易度と勘違いしてんじゃねーぞ。
テンプレ抜けてんじゃん
藤岡:
ここにいる小嶋と、あとは『MH4』のメインプランナーの徳田という者も関わっていたタイトル(※MH2)なんですが、
この2人がモンスターを可愛がりすぎるんですよね(笑)。
小嶋:
わが 子ですから(笑)。胸が痛い話ですね(笑)。
藤岡:
モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。
「モンスターハンター」10周年!開発者の"辻本×藤岡×小嶋"が語り尽くしたシリーズ秘話」
http://ure.pia.co.jp/articles/-/24872?page=4 もう難易度がどうとかって次元じゃない
なまじ3DSでマルチプレイが簡単にできるようになったせいで、作ってる側の思考が
「プレイヤーが簡単に数の力を行使できる分モンスターを強くしないと」って方向に陥ったんだと思う
で、対複数人を想定した強化法が、攻撃機会を減らすことと複数相手の乱戦に持ち込むこと
実際、4の高ランククエの時点ですでにこの兆候は見せてたわけで、
その上で4Gはもっと強いG級が出るのは判ってるんだから、そりゃライト層は手を出さないし売上も下がる
二頭同時は一部のクエのみ、こやし玉は必ず発動でいいのに
こやし投げるどころか武器によっちゃ納刀すらも命懸けやっちゅうねん
fjokは自分が勝てなくても誰か勝てそうだなと思ったらOKするそうだから開発サイドは誰も倒せない敵がいる可能性もある
デバッガーも数値いじった装備使ってたりしてな
ハンターよりちょっと多いぐらいのヘイトが他方のモンスターにも行けばまだ面白かったかもしれん
>>169 ガンナーより藤岡がいなくなればいいのに!
重要なのは勝てるか倒せるかより面白いかどうかなんだけどな
>>170 必ずしもオンライン環境あるユーザーだけじゃないし
ソロ専、リアル周りと3PTくらいでしかやらないライト層
モンハンて何作目なんだかね
ユーザーのマーケティングすらやってない会社ってなんだろう
モンスが共闘とか極限とか色々酷い
細かいとこでも部屋建てる時の項目とか一々使いづらいし
モンスターの強化もシャガルの地雷とか見てると本当センスねーわ
3Gでペッコ砲&ペッコ一式でベリオいじめてるけど色々納得した
散弾は弱体化も簡悔の結果だったんですね
まぁ埋め合わせに散弾強化スキルを強くしたんだろうけどお蔭で散弾剛射が晴れて強武器に
ほんと余計なことすんなよなバカプクソ
×散弾は → ○散弾の
>>171 何回かやって気付いたけど納刀のボタンに反応して突進してきてるんだぜ
>>176 4の接続数経緯ちゃんと見てれば
どれぐらいがオンに繋がれてない≒ほぼソロ専かわかるだろうに
ほんと無能だよな・・・
>>150 シリーズ物の弊害で
「前回プレイした人たちのみ想定しつつ、1から修行させ直したい」
ってゲームが多すぎるね。そりゃスマホにライトユーザーごっそり取られるわ
初心者が楽しめ、前回プレイした人は経験者気取りでサクサク進める
それがゲーム機として良いバランスじゃないのかな
ゲーム専用機ゲー開発会社として、
既存や現役プレイヤーに舐められたくないってのが前面に出すぎ
一部マニアの声だけ聞いて
初心者が泣き出し、経験者が苦悶するところを見て、やっと満足してるような国内開発者たち
当然、その報いは次回作の売り上げに跳ね返ってくる。国内ゲー斜陽をリアルタイムで見てる
ムズいの求めてる人は、糞シビアな評判集めてPCゲーや洋ゲーとか勝手に手を出すから
ほっときゃいいのに
(´・ω・`)5もくそげ
抗竜時間延長、極限の間隔延長、シャガル地雷のホーミング緩和とか
何も考えず不満点を適当に解決したP4G出してきそう
3DSで
まったりやりたいから据え置き版と携帯機版同時に出してくれよ
まったりされたら悔しいので
3GベースのP3Gなり4GベースのP4Gなり出して小遣い稼ぎと
印象回復ねらいそうだけど、一瀬にしっかり時間と金与えるなら期待できるけど
一瀬にやらすけどコストカット期間厳守で糞にするとか
あるいは実際、一瀬には渡さずtjmtfjoktkdokmr体勢は意地でも変えずに
無能連中の考えるヌルゲーという糞調整で投げつけてきそうでいや
俺の勘違いだったらそれでいいんだけどさ
ガララ亜の反射水ブレス、二発撃つけどさ
カメラ動かして一発目を追ってたら二発目を直接プレイヤーに発射して
カメラをガララ亜に向けてたら二発とも反射させて後ろから当てにこねえ?
某ゲー極と違いパッチも出さないし、
4G全ユーザーの不幸は、経営者一家の血筋tjmtが関わったところ
おかげでドスみたくtnkに責任とらせて、Pで神作作ったり
3から統括握ったtjmtがインタビューで遠まわしだが
公式的にドス失敗作認定ってこともできない
つまりカプコン社史としては、絶対にMH4Gは失敗していない、
という結果が作られる。なので追加のアイテム配布も救済パッチも出ない
謝罪が必要なぐらいのクソゲーなのにな
どうしても携帯機で出したいってなら操作性的な部分でVITAにして欲しいが
WiiU PS3 箱○でいいから据え置きでしっかりしたもん出せや(´・ω・`)
モチロン買わんけどなw
200万本売れたから良作、で終わり
失敗作だなんて微塵も思ってないよ
>>189 アップデートやパッチを出さない=今作は何一つ失敗していない、とでも思ってんだろうねこの開発は
ユーザーの間ではモンハンは完全にオワコンになったし、次回作の売り上げが楽しみだな
>>191 その全てのハードで出ているモンハンがあるらしいな
>>194 アレですね(´・ω・`)
だが、少数とはいえナンバリングが糞すぎてここの住人に拠り所にされる始末
エピクエで過去キャラをどんどん現開発チーム寄りのクズにしていくのもどうかと思う
バグポルタとの比較で相対的に大成功!って
普通に社内考課でやってそうです
大韓航空も真っ青の一族支配
>>163 コマ?
ディア+αクエでαの移動エリアがディアと被らないクエがそもそも派生しないのかそれとも自炊で派生してもオンで貼れないのかどっちなの?
探せば他に面白いゲームいくらでもあると思うんだけどなぁ
ギルドクエスト考えたスタッフ、頭おかしいだろ。
レベルの上昇率が途中から1になるから、何十回と同じモンスター倒さないといけない、レベルが上がると無駄に体力が上がり、討伐時間も長くなる、狩猟状況不安定だと乱入がある、などなど。
もうね、意味わかりません。
自分の欲しい防具を作るために色んなモンスター倒しに行くのに、その強化にギルクエでしか出ない天鎧玉を必要とさせるとか馬鹿としか思えません。
しかも沢山欲しければ古龍などにしないと、ろくに報酬を貰えない。
もうギルクエ行くの疲れた・・。
何とか遊べる出来だった4の次がこの様なんだから次でもっとはっきりと数字に出るんじゃないの
ネームバリューだけで何時までも売れる訳じゃないのはカプの過去ゲーを見れば明らかだし
>>196 俺は4系以外3Gしか触ったことないけど、
チャチャンバが「最高のお面いらない」はねーよと思った
せめて「特別に貸してやるからありがたく思えッチャ(ンバ)」くらいだろ
元キャラをあまり知らなくても、
教官はうざいだけだし、看板娘どもは下品すぎる
「ユクモ的」はダセえとは思ったけど、こいつらの中じゃまだましな方という・・・
あと、どいつもこいつもクエスト中にただでさえ狭い視界をさらに圧迫するなと
tjmt一族には誰も逆らえないし失敗なんて認める事は無いな
5年後とか時効になった頃にしれっとMH4Gはちょっとやりすぎましたかねー
程度の話が出る位だろ
その頃にモンハンがあるかは知らんが
>>203 えるしっているか
3rdのコノハの防具一式の名前は
撫子シリーズという
某所で見つけたやつだけど納得してしまった
fjok見とるか?
314 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/12/21(日) 22:43:12.98 ID:zrYrKyr5 [2/2]
>金玉「何で実装しないかって言うとバランスですね」
こういう運営のゲームだけは絶対にやらない方がいい
バランス>楽しさ になっていて、楽しくゲームしたい人の気持ちなんか微塵も考えなくなってる
だから弱体化とか容易にやる。これは俺からの忠告
207 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/21(日) 22:54:21.60 ID:ZSkVJK3Y
やっぱり回避不能攻撃はナシだわ
>>206 虫棒弱体化入ると誰もが思ってたところでまさかの強化したから
fjokたちは「バランス>楽しさ」ではないだろ「いやがらせ>楽しさ」だよ
次回作ほんとどうすんだろうね、ハードはともかく、難易度めっちゃ下げそうだけど
ギルドクエストが目玉なのに目当てのギルクエに派生しないし派生してもマップはクソ
阿呆らしいわ本当
>>209 難易度が低いから人気なかったと考えるはず
子供向けのモンスターハンターLEOだな
ロックマンと同じ道を辿る
213 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/21(日) 23:01:05.17 ID:ZSkVJK3Y
ネットに依存した多人数プレイをデフォルト設定はダメだろう
限界あるよ
ネトゲやりたい奴はそっちいくわけだし
4/4Gが糞だから次作は売れなかった、とは絶対に口に出せないだろうしな
ユクモに帰りますた
連続狩猟で気が付いたら40分立ってた…久々に夢中というのを味わったよ
アシラ同時、二頭なのに捌くの楽勝で回復に研ぎ余裕でした…オトモ優秀でアシラの動きが読めて楽しい
過去には出来た事が今は出来ないとか悲劇だな
>>202 マジか…
自炊で派生したディア亜&クックの糞クエはオンで貼れないのか…と思って部屋立てて貼ってみたけど貼れた
貼れるけど受注は出来ないみたいな感じなのかな?
ぼっち専だからいいけど
楽しまれたら悔しいじゃないですか
モンハンって武器によって操作方法が全然違うから
武器種を変えるだけでもまるで全く違うゲームのような感覚で(とまで言っちゃ大げさかもしれんが)
楽しめるはずだし普通にプレイするだけでも十分長い間楽しめる作りになっていると思う
…何が言いたいかと言うとギルドクエストみたいなあからさまなランダム要素つけたり
モンスターの隙を露骨に潰してプレイヤーにストレスを強いたり
そんな余計なことはせずに「普通に」「素直に」作れば面白いゲームになるはずなんだけどな…
典型的な素材は良いが調理で台無しになっているタイプのゲームだと思う
>>215 それが本来のモンハンの楽しさだよね
昔から言われてるけど動きを読んで大きな敵を手玉に取る楽しさ
>>212 そういえばシリーズ進む事に理不尽な攻撃やら増えていくのは同じだな
新要素に対応しての敵側の調整が仕切れてないというか
クソモーションはそのままかもっと増やすけどダメージだけP3より下げて難易度さげたよーとか言い出しそう
装填 極遅 ってなんだよ今まで見たことねえぞそんなにボウガンが嫌いか
ガンナーなんていなくなってしまえばいいと言う開発ですので
>>203 アイテム上に出してるから喋ると見えなくなる
戦闘中なのに回復薬どこ?
なんなのあれ
>>206 すんげー分かる
ドラクエ10もそうだった
簡単に稼がれるのが悔しいので〜〜しました、〜〜しません
簡単に倒されるのが悔しいので〜〜しました、〜〜しません
バランスを考慮して〜〜しました、〜〜しません
などなどを運営が平気で言うし、弱体も平気でやる
その内本当につまらなくなってやめた
神おま使ってたら改造扱いされたって愚痴
何勘違いしてんねんと思って頑シミュ掛けたら存在してるし
バージョン落とした頑シミュ落として検索かけたら存在しないになってたからそれで勘違いしてんのかね
マジ腹立つわ
>>225 MH4(G)と比べたら流石にドラクエ10のがはるかに楽しいんだよなあ…
つってもネット環境の関係で暫くインできてないから
今年の6月くらいまでの比較だけど
ここにはカプコンの株主とかいないのか?
愚痴スレの書き込みなんかじゃなんも変わらんから株主総会で社長だか会長に直接言って欲しいもんだ
とりあえず藤岡、辻本、徳田、小嶋をモンハンの開発チームから外せってな
>>225 昔は知らんけど今のDQX運営はかなりユーザーフレンドリーよ?
しかも金玉って何かとDQXと比べられ貶されるFF14のプロデューサー兼ディレクターだし…
>>226 実際都合良すぎるスキルの組み合わせでスロ3空いてると疑いたくなるんだ
すまない
反射神経とか咄嗟の判断の方向性ならFPSとか
他のアクションゲームのが面白いからなあ
一歩間違えばクソゲーだったのに間違ってない所のが少ないというね
>>229 今もいい調子なんだね、よかった
MH4Gのスラアク斧モード以上に不遇だったオノが超強化されたあたりから
稼ぎやすさとか楽しさとかバランス調整とかをかなり頑張ってる気がする
クリスマスシーズンなのにイン出来ないのが悔しいぜ
去年はコインアクセ配ってたよねぇ
装填数5と爆弾強化8スロット3で改造扱いされましたよっと
オンゲーは長く遊んでもらうことが最重要だから引き伸ばし要素が増えるのは仕方がないとは思うが
オフゲーで無駄な引き伸ばし要素導入するのはよく分からん
>>224 実際ゲームしないで作ったんだろうなとつくづく思わされるよ
それから狩猟中に「後ろからレウスが!……なんちゃって」とかいうクズ
>>232 ドラクエ10復帰しようと思っても、Wiiじゃ話にならんらしいし、WiiU+Ver1+Ver2+月額と考えたら店に脚運べない(´・ω・`)
モンハンもスマブラもマリカもすっかりクソゲーになっちゃった
もうやだ
なんか面白いゲームない
なんでほぼ密着の攻撃がスカるんだよ
しかも長物だぞ
攻撃判定クソ化させすぎだろ
クソモンス共の亜空間判定は広くしやがってる癖によ
>>228 一族経営会社の株主がどんな発言力持てるよ
精々 参考にさせて貰います か 悪けりゃ退場だろ
>>232 畳の敷き方とかNPCの配置くらいならフォーラムで間違い指摘すれば即対応してくれるレベルで話聞いてくれてなぁ…
あれくらいとは言わないけどこっちも多少柔軟にアプデとか入れてくれないかな…
スレチだしこの辺にしとこう
>>238 3DSって大丈夫なのかな。
キャラ透明化したりカクカクするの嫌(´・ω・`)
>>236 パソコンがあるならPC版がオススメ
夏に発売されたVer.1+2のオールインワンパック的なのはかなりお得だったはず
3DS版もあるみたいだけどMH4で3DSチャットの厳しさを味わったから手を出す気になれんなあ…
>>241 出たことぐらいしか知らない
中身はよくもわるくも全く知らない
別にわるい意味じゃなくて、出たこと自体におどろいた
>>228 小嶋はアイルー村とかも作ってたけど、もう外れてるみたい
大部分の実害を出しているのは、実際に作ってる藤岡と徳田だろうね
子供向けのコラボでキッズハンター引き入れたりしているのは、辻本の責任だろうけど
辻本はセルレギオスのプロモーションで、始める前からオトモもいないし乙りそうとか言ってたが
自分がやってヤバそうな企画を通すなよ…と思った
同時期にやってた戦闘街では藤岡3乙決めてたしな…
>>239 ランス使ってるけどちょっとでもずれると密着してるのに平気でスカるのが笑える笑えない
ハンターの攻撃判定も亜空間にしてほしい
神おまや神発掘手に入れても改造扱いされる悲しみは
改造対策がおざなりすぎる開発への怒りに向けよう
>>188 早速試してみたけど、それぞれ30回中、前者23回後者21回は仰る通りだったよ
試行回数が低いから断定できないけど、これ多分そういうあれじゃね?
しかしセルレギオスとかあの怒り中の気持ち悪い外観でよく通ったな
まだブラチンポスの方がマシだった気がするは
4のオンとFF14はギスギスさで確かに通じるものがあるな
どっちもトップは口先だけのド下手なとこも
>>245 そのくせに敵の攻撃は密着してるとガードすり抜けて来るんだよなあ
>>249 FF14の信者様も「アンチの死体」という言葉を使っていて草生えたわw
>>245 そして極限弾かれ部位にばかり攻撃が当たるんですね、わかります
ダウン中に暴れる奴も地味にウザイな
大剣で頭とか尻尾の前で溜めはじめてもやたら暴れるせいで頭とか尻尾の前にハンターが押し出されることが少なくない
当然攻撃はスカる
押し出されなくても暴れ幅が大きい奴はスカることがよくある
簡単に溜め3入れられたら悔しいだろうからしょうがないんだろうけど
上の方でスマブラがクソゲになっちゃったっていう意見がそこそこあるけど実際どういった所が糞になったん?
これから乗り換えようと思ってたんだけどちょっと怖いよ、もうこのクソの性でブランドが信じれないよ・・・
ところで、ブランドで思い出したけど"ブランデッド"っていうB級映画があるけど、そこでこんな感じのセリフがあったね
「始めは消費者が人に合うブランドを作っていった!だけど今は、ブランドが人間をブランドに合うように作り変えている!」
>>249 嫌ならやめろ、下手糞乙、雑魚消えろとか
具体性に欠ける擁護のパターンも同じなんだよなw
>>254 スレチの話題振んなカス
あっちの葬式かアンチスレで聞いてこいよ
俺は操作技術や反射神経が必要なゲームは苦手だから
ほぼ同じ条件で他のプレイヤーと戦うタイプのゲームはさっぱりだ(格ゲーとか)
スマブラはステージギミックやアイテムなどのランダム要素が多くあるがそれでも無理だった
だからプレイヤー同士で戦うのではなく協力するモンハンはかなり理想的なシステムなんだが…
理想的だからもっとこうですね…プレイヤーのストレスが無駄にたまらない調整をですね…
tjmt「100%成功されたらつまらない。うまくいかないからおもしろい事もある」
fjok「見てる側がおもしろいゲームを」
tkd「すんなりモンスを倒されたらムカつく。というかわが子を殺されるのがむかつく」
>>258 恐ろしいことにこいつら全員自分がまともじゃない自覚は無いんだろうな
>>258 見てる側がおもしろいゲームって
三乙してギャラリーに「カスが」って冷笑されるようなゲームってことですかね
見てる側(藤岡)がおもしろいゲーム
>>259 不良親父がが昔やった犯罪を、武勇伝として自慢げに話しているのと雰囲気が似ている
面白いと思って話しているんだろうけど、聞かされた方はドン引きしている
>>259 仮に自覚があったとしても自分は人とは違う感性の持ち主だと優越感に浸ってそう
>>263 クリエイター(笑)なんだから常人と同じ感性してちゃいけないとか考えてそう
>>258 なんつーか、我が子を殺されたって表現を軽々しく使うのもおかしいよね…
我が子を殺されたんならもっと烈火の如く怒りなさいよって
強化マジオス行ったらガンナー殺し徹底し過ぎてて引いたわ
今作本当にモンスターの中距離がめちゃ強で未調整過ぎる
もしくは只のガンナーへの嫌がらせなのか…
そこがあいつらの気持ち悪さだな
本物のキチガイだよ
友人とダラアマデュラクエに行ったんだけど、最初はパターンも分からないわ
どこに攻撃すりゃいいか分からんわで失敗しまくった。その後、ブレスの避け方や
わりと安全な場所を見つけたりしてなんとかクエストクリアした。
死にまくったけど、ブレスの回避タイミングやパターンを覚えて攻撃できるようになっていったのは楽しかった。
こういうふうに、徐々にでも対等に戦えるようになっていくのが楽しいんだよ。
やった!このタイミングなら避けられる!とか、一連の動作は激しいけどその後の隙をつけばいける!とか
そういうのを身に付けていくのがモンハンの醍醐味じゃないのか?
なんで前は出来てたのに4、4Gじゃできないんだよ。
「何度もプレイすることでパターンが分かりクリアに近づけるようになる」
というのはアクションゲームの基本中の基本だと思うんだが
なぜそこにYURAGIを加えるんだ!!!!
うまく行かないから(見てるコッチは)面白い事もある
完全に他人の不幸を見て笑うだけの本物のカスの思考回路ですねぇ…
笑われても許してくれるのは目立ちたがり屋と芸人だけだから俺等にそういうの強要しないでどうぞ
ダラはメテオさえなければなぁ
徳田も相当だな。国民ゲーになりかけたのに簡悔で台無し
それにアイツらの動画、いつもいつもマルチで簡単なクエばっかやりやがって
だいぶ慣れたんでタイム縮められるか確かめるため今日もG級ソロったが
15針。変わらん。こちらの攻撃に対する車庫入れ&砥石回復に対する攻撃
糞水晶段差で狭い、あげく体制整えてラッシュするとエリチェン
全然マトモに攻防させる気がねえ。ソロも拘束や被拘束回避が解答だな
イモートと耐震スキルに手を出して縮めるか。糞ゲーすぎる
>>272 tft「隕石を増やして欲しいという思いを受け取った!」
簡単に改善しないから面白い事もある
客の苦情に屈したら悔しいじゃないですか
シャガルの地雷があんなに不評だったのに更に悪化させてくる開発…
絶対ここ覗いててあえて嫌がらせ盛り込んできてるよな
地形が一番のガンナー殺し
4で不満出てたんだから何とかできたはずだぞあれ
いちいちジャンプするな
海外のスタジオみたいに1タイトル毎の契約で仕事してるならともかく、
日本の、しかもパブリッシャーで社員やってる人間がクリエイターとか言ったり、
言われたりしてんのは笑止だよなあ。
お前ら、会社員としてちゃんと仕事しろよって言ってやるべきだな。
あ、これ回避余裕だな
ピョーン
力尽きました
何なんこれ
最近のギルクエディアで笑えたことが1回あった
やたらディアが隅に行きたがり攻撃したがり
こっちは傾斜下おかげで一方的に攻撃できた
しかもディアがそこから出ようとしない
エリチェンまでずっと
傾斜上側にいたら惨殺されてたかエリチェン付近ならgdgdだったろうな
今回アルゴリズムが何かおかしい
オン愚痴でエリチェンの隅で戦いたがる奴なんなの?って愚痴を見て
俺も同意したがモンスが隅に行きたがる逃げたがるプログラムでも
入ってるんじゃねーの。ソロでも動きが時々おかしいわ
>>270 YURAGIがあった方が面白いでしょといいながら、
プレイヤーの入力監視を行って的確なカウンター攻撃をしてくるからな。
YURAGIを採用しているのはプレイヤーに有利な部分だけ
大型合流時に捕食攻撃食らったら、肥やしぶつけて捕食から逃げてもその立ち上がりに回避不能なタイミングで突進かブレスを確定で重ねてくる
捕食攻撃自体が気絶値高いから、この確定HITでほぼ気絶させられる=乙確定
アイテムカーソルを閃光玉に合わせて納刀するとなかなか飛ばなくなるレウスや、
閃光玉投げると最速で着地行動をしてくるから確定タイミング以外での閃光玉がほぼ無力
マジオスに至っては、足攻撃してダウンとるとほぼ確実にPCに背中を向けてダウンするよう倒れながら向き調整までしてくる始末
これでYURAGIとかいわれてもねぇ
大げさなようで大マジな話、4系のすべてをなかったことにしないとモンハンこのまま死ぬぞ
4のスラアク動画にイチイチ感動してた頃の自分が懐かしいわ
4Gソロ糞すぎて研究したら、こっちの入力や状態に対応してやがり
ブレス誘導も完璧じゃないが出来るようになった。種があったのかと騙された気分
>>283 スラソー動画の間違いだろ糞が!
なんて、おじさんアクサーが言ってみる
(´・ω・`)ごめんね、頑張ってね
>>281 尻尾切ったら切った相手からすっ飛んでったり
転ばせると弱点を反対側に向けたりまあ不自然な部分はあったけど
アクションでザマアだったりダウンが長いので許されてた
プレイヤーにヘイト向きっぱなし問題はフォロワーも感染してるな
>>273 イモートはともかく耐震スキルくらいはつけようよ…5スロなんだし
そういや、落し物も拾わせたくない意思が垣間見えるな
消えるまでが短いってのもあるが、
レイア・レウスで閃光玉で墜落させて落し物落とす→その状態で尻尾攻撃して尻尾を切ると100%落し物の上に尻尾が落ちる→尻尾剥ぎ取らないと落し物が拾えない
レイア・レウス連戦してて100%尻尾が落し物の上に落ちたのは結構唖然としたわ
マルチならともかくソロだと究極にイライラする
嫌がらせしか感じない
閃光玉で堕胎させるに見えた
もうだめだ寝よう
>>288 落し物系でクソバランスというとシャガルで棒がいると乗りで落し物確定で
毎回乗るか乗らないかで、連戦するとかなりポイントに差がついたんだよな
ただでさえ超溜めづらかったのに
ほんとどこもかしこも糞バランス
アイテムカーソルに反応するのが事実なら
モンスターの攻略法に
「何々のタイミングでアイテムカーソルを何々に合わせる」とか、そういうような事になるが
それはもうゲームとして破綻している
さすがにそれはゲーム機ごと投げ捨てるレベルの話だ
アイテムカーソルを適切なタイミングで動かし、
納刀、抜刀、研ぎのタイミングなどで完璧にモンスターをコントロールしたら
すごいけどコレジャナイどころじゃないな
発売日当日にワクワクしながら4Gをe-shopでDL購入したやつ
中古屋にも売り払えないクソゲー抱えてザマァ━━━━━━m9(^Д^)9m━━━━━━!!!!!!
(´・ω・`)ハアァ…
キリトは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の辻本を除かなければならぬと決意した。
キリトには開発がわからぬ。キリトは、団の狩人である。高台で笛を吹き、ゆうたと遊んで暮して来た。
けれども開発の悪知恵に対しては、人一倍に敏感であった。
きょう未明キリトは村を出発し、野を越え山越え、十里はなれた此のオンライン集会所にやって来た。
オカルトチックな話だけどもし本当なら大剣大勝利だな
閃光に合わせたら後はいつも通り戦ってればいいんだから
小難しい話抜きで、G1上がった時点って、普通に考えれば大した火力も防御力も無いだろ。
で、キークエでガララ亜種だのザボア亜種だのには、どうやって「ソロ」で対抗するんだ?
マルチプレイor秘薬ガブ飲みゴリ押しが最適解ってのは、
プランナーがまったく仕事してないってことなのか。
fjok「勢いでなんとかしてくれるかなと」
お前ら疲れただろ、いい加減別ゲーでもやろうぜ
>>298 ネルスキュラだっけ
序盤から毒睡眠拘束とかアホだろ
ダラの隕石もYURAGIなのか?
それにしちゃピンポイントで嫌がらせ投下してる気がするが
>>298 もうアクションゲーム作るのやめろと言いたい
ランダムの中にピンポイント(起き攻め上等)が入り混じるYURAGIです^^
ゲームを中断する時だけ、カーソル移動に意味不明な硬直があるのがうざ過ぎる
どんだけ嫌がらせしたら気がすまんだクズ
306 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/22(月) 02:43:17.68 ID:uJpITuqx
純金のクソネコ作ってる暇があるなら調整しろやバカプコン
307 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/22(月) 02:54:02.73 ID:hlN9tM69
こんな理不尽ゲーやめてみんなでFFEXに乗り換えようぜ!
俺はルーツ配信されるまでFFEXやってるわ
アイテムと言えばこやし当てても中々エリア移動しない癖に攻撃当てたらサッサと逃げるあたりヘイトと関連付けてるよな
加えて二頭が同じエリアだと移動が確率で発生する癖にヘイトうんぬんで中々逃げないからもう一方も移動抽選に当たって同時エリア移動とかザラ
どんなアイテムにも効果を無意味にする要素付けた上でAIにアイテム監視付いてるとか酷すぎるわ
簡単にプレイされたら悔しいじゃないですか(笑)
大丈夫です
もうプレイもしないんで
完全版で売上100万本落とすってマジで尋常じゃないよな
4がどれだけ糞だったのか
そしてさらに糞という4Gって・・・
>>92 これ(4で)よくなったねー、いいモンスになったねーっていう評価だったのに
なぜか「ヌルゲwww」って言われてるという被害妄想に囚われて4Gであのザマだもんな
ヲタからの称賛をイヤミにしか受け取れないようじゃもう駄目だと思う
「モンハンだから面白いだろ」って先入観で調べず購入するライト層がまだ週2万くらいいるという
140クシャルを閃光なしハンマーソロやってみたらクッソ理不尽で草も生えない
エリチェンして降ろそうとしても飛んでる上に入ったところに攻撃置くし降りてても突進数回したら即死威力の高速移動巨大竜巻を設置してまた飛ぶ
やっとこさ頭怯みを取って風の鎧剥がしてもすぐさま怒りに移行して鎧を纏う
そしてまた飛んで回り込んで風でこかしてから突進してまた飛ぶ
だいたい陸:空中の比率は3:7くらい
こんなもんばっかだから客に見放されるんだよドアホ
モンハンてのは慣れたらアイテムなんかなくても行けるから面白かったのになー
もはや以前の神ゲーは影も形もない
慣れたら回復もほとんど使わず、アイテム使わず安定して狩れればこそ
アクション苦手な人とかでもアイテムフルに使ったりすれば安定して狩れて
慣れるほど、上達するほどタイム縮んでアイテム使わなくなって使用数減ってってのがまたいい感じの手ごたえだったのにな
>>312 売り上げの調査ってあれほんとに信用できんの?
協力店のとこ見たらほとんど関東メインというか都市部メインで調べてるし
標本が無作為抽出じゃない統計調査とか信頼性ゼロだと思うんだが
2万なんてかなり盛ってるんじゃないかって気がする
これまでは「ハンターさん」という呼び名は名前の代わりのように感じてたけど
4シリーズだと完全に職業で呼ばれてるように感じる
村人にとって他人だからかな、やっぱり村に所属したかった
4の世界観と我らの団の立ち位置ってよくわかんねぇんだよなぁ
村付きとか専属でも無いくせに勝手にビラをバラ撒いて村に簡易の受付カウンターやら何やら施設まで設置して営業してんだぜ
いつ他の村やらに放浪するかも解らんような一団がしゃしゃり出てんだから、元々依頼を取り締まったりしてるギルドや村長からすりゃ邪魔でしか無いだろ
試しにファイナルファンタジーエクスプローラーズの体験版みたいなのダウンロードしてみた
チュートリアルクエストがおもしれえ
気付いたら3時間くらいやってた
4Gだと3時間もやると疲労感と虚無感しか湧かないんだよ
いや、2時間すらやる気にならない
どんだけ掘っても溜め短縮出ねえ
つーか御守りが出ねえ
太古の塊が5連続で来たときはウンコ洩れるかとおもった
>>318 間違っても製品版は買うなよ
>>288 ネコの落とし物術ってどうなったんだろうね
>>318 製品版では★9以降4Gとは別のベクトルで糞化するぞ
>>317 ド田舎村はともかくバルバレみたいな都市や元々あったドンドルマでギルドの仕事に横槍入れてるのはないわな
随所で設定レイプを忘れないMH4G
クソ地形死ねよマジで
ジョーのデンプシーくぐろうとしたら段差ヨイショで死ぬとか本気でゲームとして欠陥あるだろこれ
やってらんねーわ
ハンターの位置を見てもいないモンスターが正確に攻撃いれすぎなんだよ
けつふりがハンターに当たるように動き出してから後ろ振り向く動作して
も始めからプログラムに組まれてる感アリアリで萎えるわ
国民的ゲーに王手かけてたのに4.4Gで完全に終わったな
5で巻き返し効くレベルじゃないこれは
こだわり職人肌クリエイター風をぴゅうぴゅう吹かすヤツって、周りの人がヨイショしないと途端に不機嫌になるよね。
しかもソイツが権力持ってたら、そりゃコントロール不可になって、上手く行ってもそれぱ運が良いだけで、上手くいかなくて当たり前。
昨今大韓航空の不祥事がニュースになってるが
蓋を開ければカプコンもあんな感じなんかもしれんなぁ
ゲームだからまだ世間的にそこまで叩かれないだけ
家電とかなら不具合で謝罪広告しなければいけないレベル
今作はほんとストレスしか溜まらんね。
新作の発表で前まではワクワクしてたけど、次からは、
「どうせ既存モンスターの使い回しと理不尽継続だろ?」って思ってしまうわ。
今までは予約して買ってたけど、次からは様子見してからやな。
>>292 アイテムカーソルの位置やプレーヤーから見えない位置からの特定行動
・・・有ると思います(体感だけど)
>>292 プレイヤー側にも『モンハンを買わない』という選択肢が濃厚になるだろうな
>>328 家電に例えるなら、
「お客様の苦しむ姿が見たくて、意図的に接触不良や漏電を起こすようにしました」
ってとこかね
謝罪広告どころか警察の捜査が入らなきゃならんレベル
>>326 お前らごときがオレに意見するなっていうやつネ
コミニュケーション能力が足りないやつなんでしょ
特定の人間にはチャン付けで読んでみたりする癖に
自分より下とみると横柄な態度に出て周りを引かせ
たりするようなの何処にでもいるから
とりあえず次回作では部屋に文字打ち込めるようにしろマジで
これだけは絶対条件だろ
今までオンラインは据え置き限定でやってたのに携帯機でやろうって所に無理がある
特にモンハンとかコミュニケーション重要やろ
携帯機でもxlinkやアドパみたいなもの介してキーボード使いたいわ
WiiU版出てくれりゃ買うんだけどな
えっ 買っちゃうの?
ヘタハンの自分としては本当にゴクマジから救済がないんだよな
防具が剛まで強化して天が欲しいがギルクエやらなきゃいけない
ラーとかいけないからバサル辺りをちまちまやる→天でない&平気でジンオウガ乱入で狩れない
やっとギルクエ130代だけど乱入時3落ち多すぎて防具はおろか武器極限すらまともにできない
結果オンにも入らずちまちまとバサルを狩り続ける面白くもないゲームと化しているわ
>>338 最悪ヘビィ作ってしゃがむしかないなww
武器の極限化は師匠にすがる形になるかなあ
師匠回してると極限ディアのクエストが憂鬱になるんだよなあ
あんな走ったり潜ったりする奴のフル体力・糞地形版とか嫌すぎる…
>>338 天が欲しいなら86以上部屋の古龍ラージョー行くとイイぞ
蹴られないしすぐ終わるからな
バサル育ててないが報酬悪すぎで意味ないと思う
>>339〜341
ジョーならなんとかなりそうだからギルクエ作るか
ヘビィでしゃがむとただの的にしかならんし
バサル狩りはランスガンスでガ性珠の素材だからギルクエかイベクエで集めてたんだ
無駄にバサ亜の一式が優秀だったし
お前らまだこんなクソゲーやってんの?
プーギーパールなるものを未だに手に入れられないんだが
ROMに入ってないんだな
そういえば今夜だっけ?「ひと狩りいこうぜ」の最終回
極限やるみたいだけど別の意味で楽しみだな
どうせ防御10000くらいのチート装備でゴリ押ししやろ
>>345 もう最終回か
極限などどうやってもグダると思うがクリアすらできず終了も面白いかも
オンに人居ないんだけど気のせい?
ラージャンで2〜4部屋、テオで1〜2部屋しか出てこない
「ハンターってちょっとかじったらすぐ糞漏らすよね。」
ババ亜「僕はちょっと気合入れたらすぐ漏れるけどね」
でもまあとりあえずの不満点は極限だけなんだよなあ
それ以外の部分は結構バランスよくて楽しめるんだよね
極限モンス対策として抗竜石レベル3解放+4つの石全部所持可能にしてくれれば
非常に良いバランスになってMH4Gかなり完成度上がると思うんだよなあ
相変わらず素材集めて何か作っての繰り返しは楽しい
それ以外の戦闘とNPCの会話がイラつく
どうしようもねーな
ひたすら経戦力削ぐいやがらせのようなステップ組む要素嫌いなんだよな
太刀のゲージとかも極限を落とすための石も
特に石は勝手にセットして勝手に発動するようなもんでいいだろあんなのは
モンスター車庫入れ4G
>>351 極限しか不満ないなんてたいしたプロハン様ですなあ
ちょっとソロで火の国行ってきて
>>345 最終回なことは知っていたが極限にチャレンジするってマジかよ
あの面子じゃgdgdになるの確定だしたぶんクリアすらできないだろ
>>345 あの番組、4Gになってからみんなほとんど楽しんでプレイしてない感出すぎ
どうせクソモンスに殺されるんならもっとリアルに血とか内臓とか撒き散らしてハンター殺して欲しい
あんなクソモンスの猛攻の中クソ猫共がハンター救助できるわけないじゃん
めっちゃくちゃの肉塊にされていく様を眺めたいわ
それが徳田の望みなんでしょうし簡単にできるでしょ?
あとティガの露骨な緩急で執拗に起き攻めで轢こうとしてくるのはなんなの?
ディレイもくそもないんだけど
>>355 いやそのあたりのクエなら普通にソロで行けるだろ
しかもレア10極限装備とかの最終装備になればかなり楽になる
俺が不満なのはいわゆる最終装備でもキツイ極限モンスを何とかして欲しいんだ
歴代シリーズなら最終装備でキツイモンスってイベクエとかのいわゆるネタモンスだけだからな
あーいう本編からかけ離れた部分での遊びはありだと思うんだけど
本編でここまできつくされるとこれはちょっと違うと思うんだよな
ひと狩りいこうぜはP3の王族の招宴ですら、4人で複数回挑戦して失敗してたからな
芸能人とか一般のレベルではあの辺がボーダーラインだと思った
4シリーズは鎧玉の入手とかも辛いから底上げしづらいし、起き攻めなんかで事故率も高いから
初心者や遊び半分でやってるような芸人を起用して、楽しさを伝えるのなんて無理だろ
いわゆる「事故」をして「ゆらぎ」って言ってるんだろうけど、執拗に起き攻め狙われ過ぎてイラつくだけだよな。
こんなクソゲが楽しいとか言う芸人がいたら
芸人としてのセンスを疑うわ
極限て言ってもG3のヌル目のやつだろ?
まさか140やらんよね。
楽しさなんて伝えようとしてないから
伝えようとしてるのは俺らのわが子()強いでしょというくそバカ親並のアピール
あの番組まじつまらんよな
特に構成作家が駄目なんじゃね
最初はヒイヒイ言いながら倒してたモンスターも
何回も戦っていくうちにほぼノーダメで華麗に立ち回れるほど自分の腕が上達していく
モンハンの究極の面白さってこういうところじゃなかったんですかね?
簡単に倒されたら(作ってる側は)面白くないじゃないですか
我が子を頃されるとモンス担当がぶりぶりするので(笑)
>>366 CSのモンスターロックハンター4gのほうはくじ引きで各チーム4人中ひとり裸プレイさせてたからドラマ生まれたけどテレ東のはダメだな
先週TBSのニュース番組でモンハン特集組んでたけど今になって取材受けるとかとにかく売上目標390万本達成しようと必死なんだな
「あの羽生選手もハマってる!」ってやたら押してたがフィギュアのファン層がどれだけモンハンに興味あるのかどうか
とりあえず羽生の追っかけに買わせて売るだけ売ったら後はシラネって感じなんだろうな
どうせ現状悪評広まってんだし今更さらに評価が下がった所で痛くも痒くも無いという事なのか
>>360 極限装備にたどりつくまでがクソ大変なんだよ
俺G3にいけなかったしさ
極限装備でようやく楽になるんだよな
そこに行ける奴が何人いるんだか
2chにいる奴らなら当然なんだろうけどさ
楽になる(楽しくなるとはいっていない)
>>372 これ
進行度で考えて防御力を優先するとレギオスやカブラでスキルが微妙
でスキルを優先すると上位防具混じりで防御がやや厳しい事に
バランス悪くて普通のソロユーザーが投げ出しちゃってもしょうがないと思うんだよね
カプコンが悪い
今までモンハンと言えば愚痴スレが盛り上がっていたが
割とシリーズ共通である事に対する愚痴も多かった
あとはアイテムがでねーぞクソがみたいなね
内容に対する愚痴だらけな時点でもうあらゆる意味でお察し
内容も糞ならプレイヤーの考え方まで糞みたいな奴らが跋扈して過疎るのも当たり前
部屋にコメントつけられないとかいう仕様の欠陥も確かにあるが
本来は不正や迷惑行為、ハラスメントや妨害などに対する対抗措置であるキック機能が
一式だから弾く、装備が気に入らないから弾く、下手っぽそうだから弾くなんて理由で
無言で当然のように行われているという恐ろしさ
こんなもんハチミツ乞食して断られるとキレてた小学生とやってる事は大差ないんだが
今まで通りオンライン金とっていいから酒場式にしてほしかった
クソ猿レイプゲームになってるのはシャガルやってようやくわかったしな〜
高速砥石ですら自機狙いの地雷発生からよけれないし
誰もシャガルやってないのわかるわ
そもそも自分がやっててクリア出来ないゲームなんて作るなよ池沼開発は
そんなもんDLクエでいくらでも作れば良いだろうにアホか
>>375 そのキック乱発も、高難度()じゃないととれない装備・アイテムの存在とか
難しいと理不尽はちがうんです()にもとづいた糞調整の嵐で
そうじゃなかったら起こらない部分も多いんだけどな
お前が頭が糞なプレイヤー筆頭じゃねーか
糞調整だから無言キックが当然とか
そっちの方が神経疑うわ
ゆうたとか言う以前の問題だろうよ
戦わない=論外
だけど、装備、立ち回りが許容されるレベルが高すぎて
PTメン選ばないことには一生クリアできないでアイテムと時間だけ消費するっていう
極端な話、クリアできる人にお願いしてもいいと思うっつーなら
Pシリーズ並の調整にしろってのな
BCキャンプとか露骨じゃなくてちゃんと戦うなら、ちょっとぐらいゆるい装備
下手でも全然許容されるだろうに
装備一通り集めたら、クリアに固執しなくていいデザインなら尚更
>>380 ほんとうにそれだな
まともなやつは4Gやめて3Gをやるもどうもスッキリしないなと思って3rdやったらヌルゲー呼ばわりしてごめんなさい傑作でしたってなるんだ
>>371 まあ、新規のライトユーザはダラまでやらんだろうしな。
そこまでなら普通に面白い評価だろ。
>>384 いや新規ライトなら確実に上位入った瞬間の桜レイアで詰むと思うんだが
鼻水猿の壁
蜘蛛の壁
桜レイアの壁
(ダラの壁?)
ウカムの壁
火の国の壁
マジオスの壁
それぞれの防御率が気になるな
マジオスまで辿りつくのでもけっこうがんばってると思うけど、そこでしっかりガードされてる比率とかも気になる
その前のスキュラやカブラですら詰みそう
何が「勢いで倒してもらえるかなと思って(笑)」だよアホが
上位の黒グラもいいストッパーだったな
地形の高低を弄くる前にカメラを改良しないとどうにもならんな
カメラの自由が効かないところでハンターアップ→モンスター追撃乙とか
後、マップを生かしたいなら障害物で攻撃遮るようにしとけよ
ビーム貫通とか意味わからんMH4から改良してないし
5はネームバリューだけで売れるゲームではないことを証明するために
4、4Gをクソゲーにした可能性が、、、ないな
完全なライト層じゃなくても桜レイアあたりで
詰みはしなくても(やってればクリア出来るだろうが)萎えてやめてそうだな
難しいとかいうより、動きがウザいというか悪意に満ちすぎてて
糞つまらねえ
レイアとか昔は本当にクック→レイアと言っても良いくらいの登竜門コンビだったのにな
皆が言うようにやればやる程簡単になって上手になっていくのを実感させる、ゲームの面白さを感じさせて
以降のプレイを続かせる良モンスだった
4Gのマルチプレイ、楽しいんじゃなくて楽なだけ
囲い込んでリンチする、その行為自体は今までのモンハンと変わりないはずだがちっとも楽しくない
今はトライHDやってるから4G事情なんてしらんけど
前に桜レイア同行者募集に入ってみたらそれなりに適正レベルで強化した防具がいても
すごいスピードで0分針バッタバタ倒れていったな
特に毒と火傷
毒はまだわかってる奴なら
減った分はモスで一気に取り戻せるけど食った奴は一人もいなかったな
最終的に俺一人で倒すはめになりました
カメラ近すぎ&ハンターを中心に回る様に変えたせいでどうにも視点移動やりにくいな
ジョーさんの足元にいると何やってるか自分でもわからなくなる
動画みてもそういうところはわちゃわちゃして何もわからん
見てる人も楽しくないんじゃないかな
テオに連続で粉撒かれると画面がオレンジ色で何も見えないしな
完全にゲーム機の向こうの人間の視界を意識して作ってますわ
>>395 実際問題、『もう売った』とか『もうプレイしてない』けどここに愚痴書いてる、って人は結構いるんじゃなかろうか
>>392 それはソロや4の作り自体がつまんねーからかもな
ハメや連携で凹るのは過去と変わりないのに、4と4Gは猶更つまらない
閃光玉の演出強化と、効果範囲・タイミングの露骨な狭さとか
ほんと徹底的にいやがらせ根性の詰め方はすごいよな
4でモンハン自体見捨てた人も結構ここに居るんでない?(100万人以上)
>>386 4の時だけど、ショッピングモールで8〜12才くらいの子がイライラしながらケチャワチャ狩ってる姿を見た事がある
チラ見して聞き耳立ててる俺もキモいけど、どうやら鼻水猿でずっと詰んでるみたいだったね
村だと最初は薬草しか売ってないし防具やスキルもわからなければ永遠に詰むわな
だからキッズ層なら鼻水猿の防御率は非常に優秀だと思う
カメラの移動スピードが遅いのでモンスの動きを見てから旋回させてたのでは間に合わない
手動でカメラ移動を上手くやるにはモンスの動きを予め予測してカメラを先に動かしておくと捗る
上手い人の動画とかみるとこういう操作が上手い
まぁここまで要求するモンスの動きとタゲカメの仕様、カメラの遅さが問題ではあるんだけどね
P2Gの頃はそもそもハメ批判されてたな。
そんな事しても面白くないだろう、と。
3〜4人なら罠縛りが丁度良いくらいのバランスで、
センサー掛からなきゃ10連戦すら稀のドロップと要求数。
古き良き時代のモンハンだな。
>>397 発売前の公式でギルクエを大好評と抜かした時点でスルー決めたな
懲りずに買ったバカ共の愚痴が心地良い
うちの知り合いはテツカブラで投げたなP2G組だったが
画面の動きが見辛い
敵の動きが変
乗りウザい
等々不満を列挙して早々と4で引退されたよ
>>404-405 自分は4Gが出た後安くなっていた無印を買って、村シャガルマガラを討伐後ちょっと進めて売った
モンハンに付き物の、『強大なモンスターを倒したあとの達成感』があったのはシャガルマガラだけだった
他はほぼ全部半ばイライラしながらの狩猟、倒したあとは『やっと終わりやがった』って感じだったな
>>404 末期のオンラインはギルクエだらけだからな。
適当に統計取って「ギルクエが1番遊ばれてる!今までの素材集めるモンハンよりも大好評!」
とかやってる可能性ありそう。
流行りのビッグデータとかいうやつか
違う種なのに同じような尻尾回し攻撃をするのはおかしい
雰囲気壊れるのでやめてくれ
ほんと今のカプコンは何をやっても駄目だな
稲船が抜けた所が分岐点だったね
411 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/22(月) 13:00:23.52 ID:wCgbqqwU
部位破壊するメリットが報酬しかないの何とかならんのか。
尻尾切ったらバランス崩す、翼壊したら飛行がヘタになる。
そんなこと考えなかったのかな
>>411 ドス古龍とかゲリョス(P2Gで悪化したが)やドドブラのほか、トライ系列のモンスターはそれが多いな
4で追加されたモンスターにはほとんどない気がする
>>410 あいつもゴミだからそれはない
むしろ出ていってよかったまである
次のレウスレイアは頭を部位破壊されたら
火がダダ漏れになって頭の周囲に近づくと火やられ+orzになるんじゃね
シリーズ10年も作ってきて、未だにまともな透過処理できない時点でダメでしょ。
ガララの巻き付きなんか、プレイヤーキャラ見えないじゃんか、あれ。
普通のプランナ&ディレクターなら、
透過処理できないなら透過処理使わずにすむように設計するもんだけどな。
>>414 あいつら、今でさえ疲労時の方が突進うざいんだよな
以前のランダムよりは、演出的にはいい分け方だとは思うけど
チャンスタイムという意味で作られた疲労と考えると糞
部位破壊でモンスが有利になるっていうアイディアは積極的に採用しそう
エリアに入ったら即死
出ても何ら不思議はない
もう諦めようぜあの会社に期待しても無駄だ
カスチョンには一銭も払わないつもりで対応すれば良いだけだよ
>>411 ジョーなんて普通の状態でも体のバランス悪いのに、尻尾切ったらバランサーが無くなって
頭ばっかり重くなって立っていられなくなりそうだ
まああんま生々しくやると
対象年齢あがっちまうから難しいんでないのん?
グラビの腹割ったら火炎ガスダダ漏れで剣士は詰む
1乙したら100000z没収&報酬半減
2乙したら全zと全旅団Pの没収
3乙したら全z全旅団Pの没収とオンラインプレイ1ヶ月の利用停止
これやってくれたらカプコンを評価するわ。教えてるのにノヴァ食らう馬鹿多すぎ。そんな奴ははっきり言っていらない
リアルでも人の話聞かないで失敗するどうしようもないゴミだろ
ひとつのエンターテイメントのカテゴリーとして巨大になったものはシリーズを重ねるにつれより良いものをと完成度を上げていくもんじゃないの
海外のゲームなんかを見てるとホントそう思う
MHは長い間日本の最もプレイされてるゲームのひとつだけど、目も当てられない低品質なタイトルになってしまった。何でこんな事に…
どうせくそげ難易度でハンター殺しに殺したいんなら生々しくグロくやってくれていい
>>416 フルフルの尻尾を破壊すると常時帯電状態になったり、
ガルルガの尻尾を斬ると常時毒がダダ漏れになったり、
ケチャワチャの耳を壊すと音爆弾の効果がなくなったり、
モンスターの頭を壊すと閃光玉が一切効果を成さなくなったり、
とりあえず何か壊したら常時怒り状態になったり、か
>>422 >>1も読めないお前もリアルでも人の話聞かないで失敗するどうしようもないゴミだろ
>>423 GTAXなんて、アホかと思ったな
PS3であそこまでできるとは
ただ、稼働中、いつ本体が死ぬかとびくびくだがw
>>413 どちらにせよ社内にはもうロクなプロデューサーが殆ど居ないじゃねーか
誰が代わりになれば良かったってんだ
>>425 >とりあえず何か壊したら常時怒り状態になったり、か
ショウグンギザミのことか
開発擁護じゃ無いが多分まともな判断できるやつは今回の仕様に異論は言ってただろうな
自分自身似たような仕事の流れで
自「このままシステム作ると○○ではまりますよ」
上「この仕様で決まったんだから作って」
自「ユーザーから不満が上がってるんですけど」
上「なら統計とって」
自(言わない潜在ユーザーが居る以上取れるわけ無いじゃん)
何が言いたいかと言うと兎に角トップダウンのごり押しで上が無能だと何を作るにしても糞にしかならない
4と4Gにかかわってるゴミを見た後に、イナフキンを考えると普通に見えてしまう
まぁすげー低レベルな話だが
>>391 俺、初代(オンもやった)3rd(オフのみ)で4Gで久々に戻った勢なんだけど
やっぱ桜レイアで詰まったわ。
なんとかクリアしたけど、今作って3乙しても怒りしか湧いてこないんだよなー。
何なのあの動き。まだ入り口から少し歩いたくらいの地点でこれじゃ極限化とか無理だわ。
>>404 俺もファミ痛のそれとPVの糞技祭りから漂う地雷臭がキツくて人柱待ちしてたけど
極限の話や動画見て完全に買う気無くしたわ
もうMHは気が向いたらプレイ動画見るか程度の物でしかなくなっちまった
>>427 クリエイターのプライドとか創造性や意地を感じるんだよ
MHはそういうもんが完全に消え失せてユーザー置いてきぼりの要素を継ぎはぎした安出来の
何かって感じなんだよな
P2Gのkaiだって罠麻痺閃光禁止部屋とかよくたってたしなー
ユーザーの方で勝手に縛るんだけど4シリーズはクソハメか怯みレイプ前提という
PTメン厳選とかおかしいだろわけわかんねークソさが本当にコンセプトの「誰でも参加できる」に見合ってるのかどうか
もう一度ちゃんと見直ししたほうがいいんじゃないの
ギルクエはエンドコンテンツだからそれでいいとかいう間抜けもいっぱいいたけど
そんなの関係なく腕前に見合わないやつらも分け隔てなく部屋に来るし
たとえ腕自慢のハゲでも不慮の事故で乙ってパタンして勝手に抜けやがる
なんなんですかねこのギルクエって
439 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/22(月) 13:39:31.47 ID:TUMEIjWC
だいたいどのゲームにもイライラしどころがあるね
例えば大神で言うと穴ほりとかさ
でも難易度が少々高くても何回もやるうちに気づかれないように段々簡単になっていく仕様なんだよ
出来るだけスミまでプレイして欲しいと思うはずだからね
でもこのモンハンに関しては一切感じないね
440 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/22(月) 13:39:52.08 ID:DSdJsfOq
>>431 上「良いから黙ってやれよ!」
と怒鳴るところまでテンプレ
>>439 そりゃ今作はプロハンに被弾させる前提の調整ですから
今までだと並ハンでも慣れたらたまにノーダメだせるゲームだったんだがな
今探索で、バサルを捕獲しようとしたんだがエリチェン直後に潜って寝てるバサルのとなりにしびれ罠を張ったんだ(位置ミスって罠で直接起せなかった)
そして、捕獲玉投げて起したら即エリチェンされたんだ。まぁ、そこまでならよくあるかも知れない
探索のMAPの都合で2エリア跨いだ位置に逃げられたんでそこまで走っていって肥やしを使って罠エリアに追い返したんだ
んで、罠エリアで捕獲玉投げて起したらまた即エリチェンしやがった
罠が張ってあると露骨にエリチェン確率上がるこの仕様、本当に糞だと思います
445 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/22(月) 13:51:51.79 ID:TUMEIjWC
>>442 今じゃすれ違いに見れるギルドカードにもレベル50で真ミズハ一式とか着てると
無駄にイラっとくるようになってしまった
こんなはずじゃなかったのに
>>441 それは激昂ラータイプの上司やねw
うちはナズチタイプで統計とったら席に居ないか忘れ去られてるわw
「そんな事言ったっけ?(売上)全体の数%なら問題ないよ」
とか言われる
長々とした文章は書けなくていいから、部屋紹介的な文を付けさせてほしいわ。
例えば「140↑「ギルクエ部屋麻痺棍募集」とか「〜G3クエ消化中。のんびり」みたいなのでいいから。
こうすればギルクエ勢と通常クエ勢が分けられてギスギス感も多少は緩和されたろうに。
ぶっちゃけ言うと
その辺のネトゲや、対戦ゲームですら
ここまで空気悪くない
一部最悪レベルのゲームに近しい程
何でカメラスピード遅くしたんだろうな
早すぎって不評があったとかなら遅い早い切り替えられるようにすれば済む話だし、やっぱり遅くする事でハンター側を不利にさせたかったのか
F産のネトゲ脳ハメカス効率厨みたいなのと、無知で俺TUEEEEしたいだけの子供まで同居させたら、そりゃカオスになる
今日のJUMPテオで改めて旧砂漠の糞さが分かった
上位と同じ溶岩島にすれば良いのにわざとやってんだろ糞開発
モンハンってモンスターだけじゃなくフィールドとか広大な世界観あってのものだったのに
4からはなんか狭っ苦しいよね フィールドがハリボテみたいで
モンスターも狩る対象でしかなくなってそこに生息している感じがない
実際のプレイについてもプレイヤーがゲームの楽しみ方を広げていく感じがなくなった
昔のモンハンって反射神経不要だったから無知でもアイテムゴリ押しと死に覚えで何とかなったけど、
今のは4人でそこそこ苦戦する前提のバランスだからPT参加者もモンスの行動全て理解してるの前提だし、
ましてや調べない/練習しない奴なんて糞雑魚地雷認定されても誰も文句言えないぞ。
対戦ゲーの雑魚は狩られるという役目があるが、協力ゲーの雑魚は障害物以下の扱いされてもしょうがないね
これの何処がオンライン大成功なのか400字以内で説明出来るんですかねtjmtsn
タゲカメで思うんだけども
拡張スラパ付けたりNew3dsだとLとZLがあるんだから
Lは背後、ZLはタゲカメとオプションで設定できたりしたら
カメラ振り切ってくるモンスにも対応しやすかったんじゃないかと思ったり
行動理解してないと駄目ってのはまあ当然だからなあ
数をこなしてない時ならともかく何十体も倒してて全く把握してないとかはね
でもテオの計測強制は常軌を逸してると思うわ
ある意味一番悪意が込められてる
>>454 カメラ振り切るためにああいう動きさせてるのに対応させるわけないじゃんw
マップ糞だよな、とにかく戦いづらい地形やハンター不利にしようという地形ばかりで
癖のあるエリアばっかり、狭かったり段差が激しかったり縦長横長で突進躱しづらいとか
あとはマップ全体の繋がりが全く頭に入らない
P2Gの頃は洞窟と地上が繋がってるのが解ったし、裏道みたいなのもすんなり受け入れられるというか
マップとしての「一体感」があったから、なかなか雰囲気も出ていたし
上位に行っても結構マップを覚えてたりもしたもんだ
4はなんていうか、エリアそれぞれが切り離された空間で
移動したら異次元を移動して違う空間、世界にワープしたみたいな錯覚に陥る
マップに魅力が全くないし、何処がどこに繋がってるのか全然頭に残らない
ね、わかりやすいでしょこの流れ
ラージャンを500頭とか1000頭狩るのが当たり前と考えてるキチガイ層と、欲しい素材が出るまで10頭か20頭狩れば充分、おなか一杯という一般層を混ぜちゃいけないんだよ
狩りを発掘に変えた
封じられし武器とか最近のFとか見ると改めて古代文明優秀すぎぃ
なんで現代の最新技術より上なんですかね
fjok「タゲカメ実装したのでカメラの速度落としました、五分五分の調整ですね」
これくらいはマジで思ってそう
>>460 まぁファンタジーだからね!
宇宙世紀と∀の世界みたいなもん
ゴグマジオスをあんな体力バカにして普通のハンターさんの壁にしたんだったら
あんな睡眠ちょっぴりのゴミ武器にしないで重油属性で蓄積値が閾値を超えると重油やられ発動でモンスターの動きが凄く鈍る
これがあればこの先も十分何とかなるご褒美武器にしたって良かったのにね
太っ腹でいいと思うのに開発陣の姑息さと言う化器の小ささがハッキリ表れてる気がするなあ
>>463 マジオスの装備を優秀にしたら、お手伝いする人がたくさんでちゃうだろ
二度と戦いたくない糞モンスにして、まったく欲しくない装備にすることで
お手伝いが発生せずに、足止めとして有効に機能する
>>461 何かを追加や強化した代わりに何かを不便にするってのが多すぎるっていうか
何もかもがそんな感じだからな、マジで氏ねや藤岡
>>457 氷海とかBC前のマップから崖を登り斜面を登り入った洞窟、から左右どちらでも外回りしたら平地歩いてるだけでBC前に帰ってくるからな
まぁその辺ちゃんとしたら火山と同じ一通だらけで登るの面倒なマップになるだけだけど
そもそも氷海とかいって結局雪山じゃんこれ
タゲカメ導入した3Gの時点でステルス搭載のルナルガ仕込む開発だからね
>>467 ナルガ慣れしてればタゲカメ無効は何とかなる
真の敵は毒棘だ
せめて棘破壊するなり尻尾斬るなりしたら出せなくなっても良かったのに
>>468 次回作ではきっと毒針に連続爆発と裂傷が付加されるぞ良かったな
ナルガ復活はよ
開発はバカじゃないんだよな、本当は細かな調整やプレイヤー側の要望実装できる
知ってて敢えてやってねーし、わかってて敢えて嫌がらせ詰め込んでんだよな
各種モンスターの強化やスキルの劣化もわざわざやってきてる
それに加えて団長を動かすようにしたり固定させないようにしてスナイプ出来なくしたり、
わざわざギルクエ消してまで嫌がらせマップを二つ追加してきたりね
そんな事したらどうなるかは考えてないから結局バ開発なんだけど
今やカプンコにはモンハンしかないし他IPは低迷中、
加えて新規IPやスマホアプリはだだ滑りで看板という名の命綱で遊んでたツケは大きいぞ
まぁ手抜きだのテストしてないだの言うけど、実際に手を抜いてテストサボってたら
あんなにもピンポイントのタイミングで攻撃重ねたり超的確な反応でバクステ回避だのなんだのしてくる訳が無いからな
開発はしっかりテストも作り込みもしてるんだなって思うわ
本スレちょっと覗いたけどひでぇな
速度速いからあんまり見てなかったけどもしかしてずっとこんな感じ?
そうです
モンハン作りたくて入社してきたようなプロハンクラスの連中は
全員徳田の下に集められてモンスターの魔改造をやってそう
モンスターのゲスモーションだけは徹底的に作りこまれている印象
無理に動かし過ぎて、ラグろうが強制終了しようが知ったこっちゃないって勢いだもんな
個人的にはあと一押しあればKOTY選評かけるけどこれでも足元にも及ばないんだろうな
俺もモンスター作る仕事したいな
ノーモーション車庫入れブレスを全モンスに搭載したい
>>476 あそこも大概ゲハに染まってるから面倒だぞ
カメラ周りの低速化/回り込みの増加を批判すると「GK氏ね」って普通に返ってくるレベル
問題はそこじゃないってのにな
>>476 剣投資みたいに課金煽りでもなきゃきつい
課金武器(ランダム)で闘技(タイムアタック)でランクイン報酬ありとかでなきゃきつい
>>479 あそこはあそこでおま豚却下事件とかあったからまぁしょうがない
それとGKって言葉使う奴はどっちかと言うとSONY系だから気をつけなはれよ
482 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/22(月) 16:07:35.56 ID:vHIIMeHJ
砂漠破壊されて流砂になると難易度上がる
ギルクエといいインフィニティミッションといい自分は何でこんなのばっか縁があるんだ
次やるGE2RBも武器育成のゴールがどこまでのレベルで調整されるかかなり不安だし
本当に面白ければこっちは猿みたいに遊ぶんだからやりこみを強制すんなし
>>479 同じ3DSの3Gと比べてもカメラ劣化してるのになんでゲハが関係あるんだ・・・
なんで4で発掘ギルクエってエンドコンテンツ用意したのに意気揚々と4G出しますドヤァしたんだろ
それが謎
ゲハに支配されたKOTYにはもはや何の価値もないが
MH4GがKOTY入りはちょっとムリあるかと
何だかんだで基礎が優秀すぎる…
Gは感謝の恩GAESHIのGだから
内容が一応あるみたいに見えるのが憎い
>>486 「4の発掘装備はG級制覇に役立ちます!」とか言ってたけどG序盤で生産作らずそのままクリアできるって裏返しでもあったよね
しかも大してボリュームもないと来た
2004年頃ならKOTY狙えたかもね
まあ緊急クエで確定フリーズとか3DSのデータぶっ壊すとか
そこらへんのヤバいバグ抱えてないから無理だろうけど
クソゲーっていうか駄ゲーの類じゃないかね4Gは
楽しさで言えば基本無料のスマホゲー並かそれ以下だぞこれ
MHはP2Gの頃から例えば夜の火山とか無駄に細長い部分を走らされるのが嫌だったが
MH4以降の広そうなマップに見えて実はものすごく制限された細長い路地ばかりの地形がとにかく嫌だ
加えて車庫入れ強化でその細い所を奧まで追ってかなきゃいけないし
細長い所はエリチェンまでダラダラダラダラ時間掛けさせられる感じがするのも本当に嫌
ギルクエってDQ9の宝の地図の丸パクリだよなぁ
しかもまさゆき地図みたいなプレイヤーが大得するような要素が一切無いしただただ苦痛っていうね…
何が流行ったかを理解してないのか、変にご褒美入れてコンプされて中古売りされたくないから絞ってるのか
まあ後者なんだろうな
それまでは下位→上位→G級だったのが
下位→上位→ギルクエ→G級→G級ギルクエで5段階に渡って強化されてるからな
際限無くモンスター強化したらどうなるかわかりそうなもんだが、その結果がこれ
他のゲームメーカーの社員と比べると頭悪いと思うよ
本来やりこみなんてプレイヤーが勝手にやるもんだよな
全種類の武器コンプ目指す、別の性別のキャラではじめる、タイムアタック極める
新米ハンターの手伝いする、いくらでもある
氷海の猫エリアがどんな形なのか未だによく分かってない
モンスター強化に伴ってハンターを弱体化だからなあ
501 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/22(月) 16:33:57.08 ID:IzTr67/O
>>461 ブラキの移動スピードにタゲカメすら機能してない
>>501 ブラキ自身も制御できずにハンターの周りをぐるぐるし続けることがあるらしいな
>>461 タゲカメをまったく使わないからマイナスでしかないわ
504 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/22(月) 16:37:01.18 ID:8ZAVBpmL
>>501 ああ言うモンスターの生態と関係無いメタな事されると本当に萎える
絶対に外しちゃいけない基本はモンハンは狩猟生活の一シーンだって事なのに
白モノブロス調整したやつ本当にクソだわ
ガンナー殺しもいいとこだよ
白モノってノーダメ出来るのかね
ガードもダメ回避も厳しい咆哮はほぼ被弾が確定と回避3ランスくらいしか光が見えない
白モノと言えばUターン突進の折り返しでほとんど停止してる体に触れても吹っ飛ばされて大ダメージなのが納得いかない
テオの移動とかオウガの尻尾とかラーの回転とか、完全に停止してるのになんでダメージ食らうの
ドスベースならアタリハンテイとかいう笑い話で済むけどシリーズ何作目だよこれ
ところでなんでこんなダサい機体の色なの?
アカム尻尾もかなりふざけてるぞ
アゴかちあげ=しっぽ薙ぎ払いだし
回転の時の尻尾とか振り終って戻ってくる奴にダメ大きめの判定とかワロえない
>>509 だから自分でクリアできない調整すんじゃねーよ
脳味噌スポンジ野郎がほんと苦しんでタヒね
角折るまでで精一杯なんだろうな
この後極限化解除しにくくなるし、石のクールダウン時間でぐだぐだになるし
乗りダウン→罠やって角折るまでに1乙してるなんて話にならない
糞耐性糞スキルの反逆J、見た目かっこよさそうだな
胴倍加系統の頭装備、この糞しかないから作ってみるかな
2人プレイで戦闘中に突然粉塵要求とかパーフェクトゆうたですわあ・・・
しかも逃げてるしなんなんこの茶番
別にギルクエでもないただのG級ディアに弓で行ったら入った瞬間蹴られた
むかついたから同じ部屋に大剣で行ったら蹴られなかった
武器差別ひどい
tjmtに粉塵要求されたのに使えずに死なせたからfjokはクビかもな
>>509 tjmtのオナニーショーなのに画像はfjok視点ばっかり
大型スクリーンで自分のゴミプレイ晒されるのが恥ずかしくなったのかな?
無敗の王者を倒し、アリーナの一位に君臨し
管理者まで破壊したAC乗りがするような依頼じゃない
今気づいたが
>>509の記事を見ると角破壊からのサブタゲ達成のように書いてあるけど
極限オウガのサブタゲは角の破壊じゃなくて前脚の破壊だったよな?
適当すぎるだろ
そんな急に粉塵要求されても、納刀から呑む動作の遅さで間に合わないっつーのww
そういう風に作ったのお前らだろカスw
角破壊が僕たちにとってのサブターゲットなんですよ(ドヤァ
逃げワロタwww
て言うか虫棒・・・2人プレイ・・・粉塵要求・・・0針1乙・・・クエ失敗・・・
エアプなんて騒ぎじゃ無いな
まあ開発者が上手い必要もMH愛がある必要も極端にいえばなくていいんだけど
クソつまらないイラつくだけのゴミゲーにしてんのがなー
製作者すらクリアできないようなもんをやらされていたのか・・・
普通に考えてハンマーとランスだったら粉塵飲むべきはハンマーなんだよなぁ
それと俺の経験だと相方がランス/双剣/弓ならハンマーよりも笛で強走吹いてあげた方が、
余程のムロフシ以外は総合火力上がると思うんだけど
久々に3GHDと3rdHD起動したらめっちゃクソゲーでワロタ
もうモンハン自体過去の産物でしかなくなってるのかもしんない俺の中で
何一つ面白いって思えなかった
>>527 配信装備縛りだから2人とも虫棒だぞ
「2人」とも「虫棒」でこのザマさ!
普通に闘技ジョーでもやりゃいいのに
平等だぞ
擁護するわけじゃないが、糞耐性糞スキルの反逆一式、性能微妙な虫棍、ヘタクソ2人、制限時間あり
っていう条件で極限オウガクリアは無理難題すぎるわ。極限解除がモーション値依存で良かったな
>>530 ちゃんと配信装備着て自分達の作ったクソモンスにズタボロにされないと広告にならないじゃないですか
ハンマースレが勢い40と完全に死んでるんですが・・・
とりあえずソロ救済極限対策として
早急に抗竜石LV3の解放を願うわ
とにかく全部の石の効果時間を120秒、復活まで60秒にしてくれ
近接武器種の大半が息してないからなぁ…
中でもハンマーは意味不明の弱体化が入りすぎだから、お通夜もさもありなん
>>533 それなりに伸びてる本スレもアニ豚がスレチの話題を勝手に始めるしな
もう終わりですわ
そいつ何とかって深夜アニメ知らないだけで非国民とか言ってたな
おぉ怖い怖い
抗竜石超撃Lv3
剛撃耐衝属撃心撃の効果を全て併せ持ち、効果時間3000秒・乙っても再使用不要or乙った瞬間に再使用可能になる
これくらいの仕様でもない限り課金してまで持つ価値はないわ
公式改造ツール配布しろよってくそげ
そもそも課金してまでやりたいのか?こんなゴミゲー・・・
やってるやつほとんどいなそうね
レスオンライン化が著しい
どんなに課金して超装備用意しても戦えるのはクソ挙動のモンスターだらけ
オンラインはテオラー以外過疎とか何の価値もない
ダークソウル(無印)楽しいです
リアフレが集まらない時も、オンラインマルチで色々な人と楽しくやれるのが醍醐味のはずなんだが
ギスギスオンラインとか娯楽作品として間違っているんだよな
結局ソロでやるなら過去作や、他のゲームやった方が良いって話になるし
こんなのに課金するくらいならドブに課金したほうが時間の浪費がない分マシだと思う
モンスの体力大幅減か、武器倍率大幅上昇とかでもいいから、
テコ入れパッチあてないとマズイんじゃないかなー。
モーションはどうにもできないだろうからな。
100万も減って放置しとくと、次は150万は減るぞtjmt。
そういえばシャガルも4G以降全く人気無くなったよな
マガラ族は結構人気あるけど、俺に取っては今後二度と出て欲しく無いモンスに殿堂入りしてるわ
まずゴアはクネクネ突進と頭部周辺への攻撃手段が多過ぎるのが酷い
そしてシャガルは言わずもがなの地雷とゴア同様の頭部周辺攻撃に加えて、
執拗な横ステップ&軸合わせでハンターを常に攻撃の範囲内に捉え続けるから慣れてもひたすら面倒臭い。
最後に世界観ぶち壊しウィルス()の設定が気に食わない
コイツ等が出てくる時点で狂竜化/極限状態とかいう手抜き難易度調整するの確定だから本当に疫病神
カモなモンスターがインチキ攻撃を追加されて嫌われモンスターになったからな
次回作ではテオは遠隔ランダムノヴァを、ラージャンはビームが壁で反射するようになります
携帯機なんだし並ハンがソロでもクリアできるくらいの緩い難易度が良かったよなあ
今じゃオンライン専用のFGの方がソロ充実してるっていう
>>550 難易度的にはP3くらいでちょうど良かったと思う
もっともそのP3も、すべてのモンスターを褒められたもんじゃないけど
あくまで被ダメージが抑えられてるから簡単に思えていただけだし
なんでオン専のMHFの方がソロにもしっかり配慮されてるんだろうな
>>548 マガラ系はビジュアルがモンハンっぽくないから俺もあまり好きじゃない
フィギュアとして他のモンスターと並べるとかなり違和感あるし
あの羽脚のびらびらがでかいのが腹立つ
端に針金でも入ってんのかよその割にはびらびらだし
>>550 実際携帯機でゲームやる層って手軽さを求めてる部分はあるしな
並ハンソロでもギルクエ140ちょっと頑張れば回せる位のお手軽感があった方が結果的にオンもギスギスせずに済む
極限なんて導入してしまったが為に最適解で討伐を目指す効率重視の連中が跋扈してしまった
P3のあれも3から始まった隙潰しへの一瀬の苦肉の策みたいなもんだしなあ
モンスターの振り向きを「ただの振り向き」と称した藤岡にモンハンに関わる資格は無い
携帯機で出す以上はもっとソロで楽しめるようにしてほしいわ
やり込み要素も入れてさ
帰りの電車の中でマルチできるとでも思ってんのかボケ
あ、思ってるからハンターサーチとかいうゴミ機能入れたのか(笑)
普通に考えたらソロなら報酬4倍だよな
どんだけピンハネしてんだよ
順調かに思えた狩りの最中には、辻本プロデューサーが不意に「粉塵」と呟き、周囲のハンターの体力を回復させるアイテムである「生命の粉塵」を使ってくれと合図を送るという一幕も。
いつもやってないかこれ
何番煎じとかいうレベルじゃなく毎回やってるだろこれ
粉塵粉塵うるせーよ顔面から粉吹いて死ね
ユーザーを楽しませる気があるならギルクエはエディット形式にするはずだよな
なんでギルクエをやる過程に莫大な時間を費やすんだよマジで頭おかしいんじゃねーの
MHFやってて報酬すっくねぇなって思ったら、実際は一枠の個数が4倍で草生えた
この難易度(140ギルクエ)で行くならギルクエ一回で最高倍率の
武器防具(スキル、属性、虫等はランダム)、天鎧玉が5〜7個ドロップ確定
現状の渋いドロップのままなら、もっと難易度下げないとライト層は手すら出せん。
それ以前に鎧玉くらい掘るなり販売するなりしろよ
防具の強化出来ない→敵の攻撃が痛くて乙る→強化できないから敵が倒せない→(ry
こんな負のスパイラルが発生してるぞ
高レベルギルクエやるために鎧玉欲しいのに
その鎧玉が高レベルギルクエからしかでないっていうゴミクソ仕様
ゴール品手に入ったり鎧玉満足するまで入手できたり理想の装備組めたらやめちゃうとか思ってるからもっと渋るよ
P2Gの頃なんてG3クリアして装備整えてからが本編なんて言われてたもんな
その位楽しみ方が自由だったって事だよ
今やお守りと発掘で多くの人はスタートラインに立つ事すら出来なくなった
ロマン戦法やコスチュームで楽しみたい人からしてみたら発掘のガチャゲーなんてゴミ以外の何物でもないよ
開発共の想定する装備集めて満足とかアクションゲームを最悪な方向に勘違いしてるとしか思えないんだが
錆びクシャの竜巻フル強化防具の体力最大でも即死じゃん
あの発生&持続&範囲&移動性能で即死とか馬鹿じゃねーの
しかも白と黒で属性違うから耐性対策も立てづらいんでしょ馬鹿じゃねーの
このゲームで一番必要なレアって真鎧玉じゃね?
カメラはタゲカメの速度で回せれるのがわかってるし、言い訳不要だよなあ
早く視点移動できれば糞タゲカメ使わねえから、タゲカメの存在自体が実はハンター弱化だというね・・・
3Gから退化したクソグラも何にマシンパワー使ってるかというと
ハンターのコマンド監視やゲリョスの毒ゲロ流体シミュ() 各種YURAGI、
など碌でもないことに使っている
タゲカメのレスポンスが妙に遅いせいで方向切り替わるタイミングが気持ちわりーよ
アクションゲームとしてのプレイ感が糞過ぎ
錆びクシャの連続シフト移動は何なんだよ錆びついてんなら飛行能力落とせよ
4gHDで改良&追加してくる気はあるのかね
この分じゃHDも売り上げ50万くらいしか行かない気がする
どこをどう良くできるのかがわからない
強化していいのはモンスターだけ
無様に死ぬハンターだけが良いハンター
そんな簡悔自厳クソどもに改良なんて思考がある筈がない
5も爆死確定のクソゲー間違いなしときてる
耳ざわりいいことだけ伝えるイエスマン以外クビにしたから不評があることにすら気づいてないぞ
4Gの惨状見てまだ信頼してんのかよ
モンスターの極限化削除、ハンターの極限化追加
そろそろ葬式スレ立てたほうがいいんじゃないのか
絶対勢い出るぞ
葬式スレってもうなかった?
どいつもこいつも飛び道具もってるのに乱入して来やがって
逃げてるハンターの後頭部にビームかまされたって見えるか!
>>576 本スレが時折その役割を果たしてるからなあ
ケチャ亜種の薄っぺらい耳がグラビの甲殻より硬いってどうなってんだ
ゲリョスクックバサルグラビフルフルあたりの古参モンスが良糞以前にやってて致命的につまらないんだけどモンハンはいつまで負の遺産を引きずるの?
クックは「クックがいてこそモンハンだ!」みたいな池沼から金吸い上げるために必要にしても他のモンスはいらねえよ
こいつらギルクエに出たってやらねえだろうしな
>>581 簡単に正面から攻撃されたら悔しいじゃないですか
粉塵 じゃねーよカス野郎w
ケチャ亜の頭は意味不明だからな
背中にチャアクで解放2ループしてたらスタンしたぞどうなってんだ
>>581 固さ以前にあの常時発狂モーションはテストプレイでノーダメクリア厳禁調整が露骨過ぎるんだよなぁ
あと耳で閃光封じるギミックは入れても良いけど、部位破壊後あんだけボロボロで目が見えてるんだから
怒りでも時閃光有効にしてその代わり通常時は音爆無効になるくらいの捻りを入れろや屑
プレイヤーに不利なら何でもしていいけどソレ以外は仕様ゴリ押しって小学生の作った双六かよ
面白さとか度外視だからな
やってて「へえ、これ面白い仕組みじゃん」とやり応えを感じさせるのが良調整といえるが
こいつらにそんなものはない
探索怒ジョーはこやし玉使うとストレスすげぇたまるな
捕食行動をこやしで解除→ジョー「移動しまーすww」
クエストを失敗してもモンスターに与えたダメージは次に持ち越されるべき
ある程度時間が経つわけだから少しくらいは回復してもいいが失敗した以上は次も同じ個体が相手のはず
世界観的にも合っているし下手な人に対する救済にもなる
モンスターの動きをとにかく厭らしくしたいなら
何乙しても、報酬が最低ラインまで下がるだけで
それ以外のデメリットは無くせばいい
一部DLクエだけ一定乙で失敗でもいい
これならライト層でもクリア出来るしモンスターの動きが嫌らしくても多少マシ
時間も完全な無駄にはならないしな
この仕様やら、サブタゲ達成で逃げちゃう糞でもクリア出来るだろう
やったね!
てかハメとか改造推奨してんのかね
弾道強化スキルとか改造ハメにピッタリすぎるだろ
そう、まさに「捻りがない」んだよな
捻りというか、今時アクションゲームだったらできて当たり前の要素が無さすぎ
ゲームボーイのとあるアクションゲームですら、敵のある部位を破壊すると飛び道具が出なくなったり飛べなくなったりってなるのに
ゲームボーイソフトにすら劣るゴミ
偶に見かける赤っぽいクエストボードのクエって
撃退による傷付いた個体ってことだったんだな
色々改造が蔓延してるせいで全部BLしてたわ
サブタゲ達成(嘘)で逃げる糞は救いようないからどうでもいいけど、
報酬ピンハネ潰して、緊急はソロ前提にしとけばゆうたも沸かんだろ
オンラインは住み分け易くして、開発による理不尽攻撃は全て焼却
ライト層がどうなろうが狩りゲーとしてしてちゃんとしてれば売れるのにこのブラック会社は
こういう事を姑息っつーんだなって
余計な時間稼ぎ
3rdの乱入が無駄要素だって言う奴いるけど
その選択する余地がある無駄がゲームの楽しさ
4Gでサブ報酬なんてもの用意しているけどほとんどはしょっぱい報酬ばかりで意味がない
結局メインターゲットクリアを強いられる
ゴミとYURAGIの4Gには悪い意味で無駄がないね
>>594 緊急はソロ前提ってありだとは思うが
装備の強化方法等を一から考え直して欲しい
現状、防具強化するために
身分不相応に高レベルのギルクエなりで鎧玉拾わなきゃいけないとか
モンス対策スキル発動のために該当モンスの素材が必要とか
PS救済策が全く機能してないもん
>>597 同じカプコンのロックマンで言うと
殆どのロボットの弱点武器が、そのロボット自身の攻撃でしかないのに
やたらと難易度が高い状況って事だな
そう考えると確かになんだか馬鹿らしい
理不尽じゃ無くてちゃんとした「強さ」であればクソみたいな出し惜しみ無くても長く遊べるもんだよ
今は「○○倒した!次はこいつの武器防具つくってあいつを倒すぞ」みたいな楽しさが全くない
ただクソクソ言いながら理不尽なロボットを倒してクソクソ言いながらガチャ回すゲーム
徳田はモンスターが好きというのは建て前で、単にユーザーに嫌がらせしたいだけじゃねぇのか?
藤岡とテストプレイする時にメインの大剣を置いて、わざと太刀で行って引っかけてるようだし
ただの性悪じゃないかと思う
〇〇倒した、二度とこいつやらねーって結果が今のテオラーハンターだからな
モンス増えたのに戦うモンスは減ってるとか意味わかんね
藤岡要監修
理不尽に堪えるハンターのストレストレーニング3DS
¥ 6,264
テオラーが多く狩られてるって言っても誰もモンスター素材が欲しくて狩ってるんじゃなくて
本来副産物であるはずのガチャ装備品や鎧玉のためだからな
なんでそんなもののために生き物を殺さないといけないのか
ハンターとは一体何であるべきなのかと思う
それとも4Gに出てくるのは生き物じゃなくて全部ロボットだから別にいいのかな
とりあえず5は人柱待ちが確定した。
「明らかに良くなってる!4Gで投げたやつ戻ってこいよ!」
なんて報告を楽しみにしてますよ皆さん。
>>581 確かに見るからに岩のグラビより硬いっておかしいな
後ずさりモーションもそうだがモンスの特徴にメリハリがないからどれと戦っても同じように感じるんだ
>>604 進んで人柱になってちゃんと的確に評価してくれる人がいるかどうか・・・
俺は御免だ
どうせ数ヶ月は信者まみれでまともに会話も出来なさそう
4も3Gも酷かった
4で懲りて、「人柱報告よろ」とドヤ顔で宣言した癖に
結局発売日に4GをDL版で買ってしまったよのさ…
5も買っちまうんだろ多分
何スレか前に誰か言ってたけど捕食解除に小タル爆弾でもいいんだよな
小タル解除→モンス移動しない、こやし解除→エリア移動とかでもいいじゃん
小タル持ち込まない代わり(アイテム枠1つ節約)にこやし玉使うとかユーザーの選択肢にもなる
さらに激おこジョーなら解除方法も増えることにも繋がる
無駄にアイテム数ある癖に決まった使い方しかできなくて遊びの幅が少ない
続編が出たところで
どうせまた改造対策のまるでない
ランダム掘りマラ作業ゲーだろ
次回作は装飾品やオトモ装備に発掘が追加されるんだろ
お守り・オトモ含めてフル発掘装備ハンターになれるよやったねたえちゃん
そもそも誰もが嫌がるモンスターを作りたいだのガンナー殺したいだの簡単だと悔しいだの
客商売だってこと完全に脳味噌ごと頭からパージしたゴミどもの作るゲームに改善なんぞない
5も5Gも出来と売り上げが右肩下がりでシリーズ消滅の未来以外待ってないぞ安心しろ
モンスターハンター5を作るにはインテリジェンスが足りません
>>611 複合スキルの発掘装飾品はマジでやりそうだから困る
ヨルダ、かよわくて無力でかわいい
5を発売日に買う信者はギルクエでハメに抵抗なくなっただろうし
難易度下げればそいつらからは酷評され、難易度上げればライトは脱落
もう詰んでる
>>611 発掘防具に2スキル付いてお守り化ですねわかりますん
チマチマソロでやってG級ジンオウガまで来たが尻尾ビターンから球が出るのには乾いた笑しか出なかった
JUMPテオで久しぶりに笛専の狩猟笛にあった
しっかりマップの反対側まで逃げてから吹くからテオさんの運動会だったわ
>>611 「尚、発掘オトモ装備をつけるとハンターにもスキルポイントが付与されます」だな
どこの重課金MMOだよ
オン愚痴か晒し池
もう防具は見た目と防御力だけの要素でいいと思うんだがな
お守りも当然除外で防御力も最上級の鎧玉をしこたまつぎ込めば下位防具でも上位G級で使えるようにしてスキル関係は装飾品だけで賄えばいい
どいつもこいつも同じ見た目ばっかでつまんねーわ
寄生がいるので抜けますと言って抜けたやつがいたが、その後すぐに寄生が動きだした。チンパンかと思ってけど寄生という言葉を理解できるくらいの知能はあるんだな
そうか、君も動いた方がいいぞ
>>622 ほんとこれ
調整不足で死にスキルだらけだから組み合わせが何万通りあろうと皆同じ見た目だからね
見た目もスキルも固定されてるゲームと大差ないと言えるくらいひどい
>>609 ハンターを喰らいつかんとするその大口目がけてグレネード投げ込むとか
GAIJINも好きそうなネタなのに開発の無能共ときたら
「肉の新しい使い道として裂傷回復効果つけました^^v」だからなぁ・・・センスが無いってレベルじゃねぇ
可愛い我が子の口に爆弾なんてとんでもない!
人でなし!鬼畜!最低!モンスターハンター!
というか、スキルの調整をまともにやればいいと思うんだが
まぁそれを今の今まで、特に今作は最悪と言っていいほどできてないからな
そういう意見が出ても残当だな
>>558 報酬1/4でしんどさ4倍とかソロ苦行すぎ
楽に倒せるモンスターだとチャットも飛び交ってなごみ部屋になるんだよな
ギスギスしたオンラインはモンスターの仕様のせいだとはっきり分かる
剥ぎ取りもせずに鑑定結果を待ち続けるのは
無益な殺生してる気にならなくもない
ネブ亜は一発貰うと余裕でハメてくるな
BGMも無音だから余計に白けるし救いようがない
ハンターのもっさりアクションじゃテオ倒せねーよ。
被ダメ量多すぎ。
全部虫棒白エキス状態でテストしてんのかこのクソゲ。
G緊急マガラやたら下がる頻度多くない?
近づいたらめちゃくちゃ下がる→エリア端で固定砲台→真ん中に呼び込むけどまた下がる
この繰り返しで強引に潜ってもどこ攻撃してるかわからんし
パンピーの俺には達成感なんかじゃなくて疲れたという感想しかでなかった
>>628 今作上位と同スキルのG装備あるし、
調整については匙投げたのかというレベルだなw
4Gのクックはクックじゃねーよ
フルフルは間違いなくクソ化した
主に2連持続放電のせいだが
あれ剣士だと見てるだけしか出来なくね
フェイント2連放電は判定短いからまだ良いが
4の時点で先生の面影なかった
復活商法で古参釣って全力で糞を投げつけるスタイル
書き込んでた時の違和感はそれだ
ギギネブラさんをあんな糞ゴミチンポコ野郎と一緒にすんな
>>629 今作は誰もチャットしないな
4は10部屋も回ればネタ合戦できてたけどドンマイすらない今作は異様すぎる
コミュニケーションが生まれるんですよ(オートチャット)
PSNやkaiでは結構ギルカを得る機会も多かったが
今作ではマジで殆どないな
一度ギルカ出してくれた人がいたが部屋にいた他の変な奴が
「あの別にこのギルカすごくないんでくれなくていいですよ」
みたいなことほざき出して空気が凍結した
そりゃ無駄口叩いてるヒマにさっさと4人でハメ殺し作業しないといけないゲームだからな
チャットで自宅でのプレイ時間終わっちゃったけど出先でソロで進めればいいか、なんて時代は終わった
すれ違いで厳選猫得るために鞄に仕舞いっぱなしにしオン繋げられる時だけ必死なツラでハメするクソゲー
携帯()ゲーム()
>>647 ・・・・・・うわぁ
その場にいなくてよかった
Amazonとかの評価って大体4からの引き継ぎ込みの評価だよな
引き継ぎ抜きの評価ってどうなの、やっぱクソ?
4までの部分は上位まで皆さん
うめー、うめーと食べています
味覚障害でなければギルクエ箇所で
苦い顔をしております
4買った人のほうが不満爆発だろ
馬鹿が「4をすでに買っているもGを買って損はさせません」とか言っておいて
これ1000円の価値もねーよ
>>625 見かける装備のバリエーションがあまりにも少なすぎて鍛冶屋の装備一覧のラインナップの多さに違和感を覚えるわ
オンラインで誰も着たことの無い防具ってあるかもな
武器は間違いなくあるだろう
ごめん、引継ぎ抜きか 見間違えた
俺も4の部分は結構楽しくやっていたから、アマゾンで評価高い人は4の下位上位とかで面白いって評価下したんじゃないかな
極限化とかまだ行ってない人も多そう
>>650 G入るまでは面白かったよ。一部桜レイアみたいな糞もあったけど。
G入ってからはストーリーはショボいし極限セルレギオスとかイライラの塊だし何だかなぁって感じ。
色変わっただけの亜種やらされてまじきつかった ゲームなのになんも楽しくなかった
なんだこれ
>>651 それなら100万売上落ちないんだよな
ギルクエなんて、まともに触れてるの全体の何割だよ
糞虫といい極限といいプレイヤーしか邪魔しない地形といい、いやがらせが多すぎてフラストレーションがどんどん溜まるのがな。
今回のイベテオも地形が最大の敵ってのが良くわかるし。
200時間遊んで十分元は取った感じだし4Gは止めどきかのう。
正月休みはMH3Gに戻るか。
何度も同じモンスターを狩るゲームなのに、討伐=ステージクリアみたいな難度設定だから初討伐の小さな達成感の後に残るのは苦痛に満ちた素材集め
別にプレイヤーは全てのクエにクリア出来るかどうかのスリルを求めてなどいないのに
ぎすぎすしててつまんないし
そういうシステムで放置してるカプにムカつくし
妖怪にうつるか、いい加減まともにユーザーのこと考えて作れよ
G2でテオ素材部屋とかG1でジンオウガ亜種部屋とか、
自分のランクより上の部屋に平気でくるゆうたは何なの?
いや、来ただけならハイハイ帰ってねーで済むけど自分で部屋建てるのは頭湧いてるの?
剥ぎ取り邪魔して来るゴミ生物を嬉々として設定しているあたり開発は本当にプレイしたことないんだなあと思う
プレイしてたら不快でしかないことをドンドン盛り込んでくるからね
GなのにGの部分が余計ってことでいいのか?
何度もやればどんどん立ち回りが上手くなっていくってたのしさが本当に無いからな
以前だったら、慣れてくると同時に、ちょっと舐めプしすぎて
あー、今のは自分が調子に乗りすぎたせいでミスったわーとか思えたけど
今作なんか慣れようが何しようが運しだいで理不尽な死に方する事が増えたからな
初動で30万だか落ちてる
4の部分がよかったら、最低でも横ばい、ふつうは増えるだろ
4の部分もクソで、Gの部分はさらにクソってことだよ
Gが糞理不尽って批判に対して「G級はエンドコンテンツだから誰でもクリアできると思うな」
っていう信者はほんとすごいと思う
引き継ぎ組は何にフルプライス払ったんだとw
「レウスとクック」「上手に焼けました〜」「英雄の証」くらいしかモンハンのこと知らなくて、
「知名度があって人気のあるゲーム」っていうイメージを持ってた俺が4Gでモンハンデビューした結果
わずか300時間で愚痴スレに来ることになるとは思ってもみなかったぜ
カメラの操作性、ゲーム内説明の不親切さ、段差ばかりのフィールド、挙げればキリがないがこんなにストレスしか感じないゲームは初めてだ。
あとレウスがこんな糞モンスターだとは思わなかった
モンハンのためにnew3DSLLとソフト、wi-fi環境整えたんで意地で村クエは全部終わらせて銀冠まではしたけど疲れただけで達成感はなかった
短期間でモンハンに悪いイメージが急増しただけだったよ。もう二度とモンハンを買うことはないだろう。ウルクススだけが俺の癒しでしたさようなら
MH4GのGはガッカリのG
レウスとかもう聳え立つ糞だからな
ワールドツアーやらなくなってマシになったかと思いきや
糞みたいなホバリングに加え風圧ブレスホーミング毒爪
こればっかひたすら繰り返すクズモンスター
レイアも陸の女王とは名ばかりの
ただのホバリングサマソ女王と化してるし
>>667 自慰のGだよ、スタッフの自慰
客が苦しもうが会社が傾こうが気持ちよければそれで良いと
1980の中身の出来だよな
なにフルプラで売ってんだよ
お前らまだこんなクソゲーやってんの?
フルプライス払ってテオとラーのモーションが増えただけみたいなもんだからな
それも面白い方向に増えたわけじゃないし
皆がクソクソ言ってるレイア希少種行ってみたら本当にクソだった
あんなに出が早くて範囲の広い攻撃出されたらそりゃ食らうだろアホか
横回りこんでのサマーソルトも悪意しか感じねぇ
怒り時はとにかくしつこいし硬いしホント苦行だった
ああいうズルい技出されると冷めるんだよな
多人数プレイでもあんなモンスター盛り上がらないと思う
舌打ち祭りで確実に空気悪くなる
>>312 評判でハードコアのモンハンだと勘違いして
過去のプレイヤーたちが腕試しのために買ってるのかもしれん
いくら新兵が補充されようとも
マルチは乗り罠ハメゲ、ソロは理不尽まみれ
そんなクソゲーのモンハンと知って、下位と上位の過疎っぷりから
そく引退しそーなんだが
>>667 すいませんガッカリのGは3Gで既に使っちゃってるんですよ
残ってるのはもうゴミとかゲロとかそんなんしかないんです
>>666 騙されたと思って3DSと4G売ってPSPとP3買ってみろ
>>673 こういう感想を本スレに書いたら
下手すぎとかあんなのよゆーとか
書かれるんだよな
>>666 ぶっちゃけ300時間までここに来なかったのはお前のマゾ精神は半端ねぇよ
俺は5時間もせずに来たわ
2ndG序盤少しやったことあるけど
明らかにゲームとして成り立ってなかったからな
WiiUトライHD版が中古ですげぇ安かったから4G投げちまったわ
モンスを高速化して回復させず、他のエリアで回復しようとすると雑魚が群がり、戻ると開幕咆哮で怯ませられる‥‥
ふざけてるな
大丈夫
本スレももう愚痴スレみたいなもんだ
>>668 ワールドツアーなら普通にやるぞ
やたら長い癖に、体勢建て直す為に砥石回復やろうとしてもブレスで邪魔しやがる
おまけに巣だから傾くし
フルチャガンナー装備でクエ出発
開幕クーラー飲もうか
ゴクッ
後ろから小型に小突かれる
これまじでイラっとする
3Gからのにわかだけど極限はそこまで悪くないと思うがなあ。上手くないから時間かかるけど
140ラーも一応ソロクリできるし成功率や時間も3Gのナル希、アルバ、英雄あたりと
そんなに変わらない。戦闘の楽しさも少なくともアルバよりは遙かにいい。
3Gより前のMHはそんなに面白かったのか?3G以降の敵で例えるならどんなんよ?
金レイアはあのぐるりんアタックに殺意が沸く
硬いしサマソ危ねえからガンナーで行くのに間合い潰しぐるりんアタックで強引に入ってくんのがうざい
金レイアと塔の頂上という糞マップが合わさり最強に見える
防具の為に連戦したけどもう二度と行きたくない
初代のディアとか黒龍は糞だったと思うなあ
アルバも大概だったね
>>683 討伐するのに成功率という言葉自体がない
ダウンしたモンスに全力疾走で駆け寄って溜め3準備
→コンマ数秒後背後にブナハブラが出てきてチクッ or 生肉やコンガがドーンwww
なんじゃこいつら、どんなスピードで粘着しよるんじゃ
教えてやろう
ルーツ様もカチカチ型のモンスターだ
>>683 過去の良モンスの例としてあげるなら、3G以降から選べねーし
復活モンスも続投モンスもなんでもかんでも劣化させてるし
モンスのスピードを滅茶苦茶に変化させたら絶対に避けられない状況が出来るって事はどんなバカでも分かると思うんだけどな
ホント良くこれにokが出たよ
極限は心眼の通る過去作と比べてはいけない
あーでも探索おめーは駄目だ。怒ジョー素材欲しくて行ったら
BC紫蔦猫砂のクソマップで段差に引っかかっての捕食の度に肥やし
→2マップまたぎのエリア移動を繰り返してるうちにモノ亜乱入でぐちゃぐちゃされた時は
もう3DS叩き割る寸前だったわ。クソ開発にはグリード一式10セット作れるまで
あのマップだけをやらせてやりたい
お守りないと装備作れないとか糞すぎんだろ
何日炭鉱させればきがすむんだよ
>>683 とりあえず140ラーを時間かかるけどクリアーできるのが一般とか思わない方がいい
あとアルバとか3Gでも大指武蔵なクソモンスと、癒しとか言われてるラーを比べてる時点でお察し
ディアは登場作品全てで擁護のしようがない糞
黒竜は作品を重ねるごとにただただ面倒なだけに成り下がる糞モンス
アルバは肉質だけならトライで挙動や習性とか考えたらP3が遊んでて楽しい
3Gは糞の極
>>693 極限を見てみろ、拡散が通じるわけがない
P3アルバは氷武器で頭狙って飛ばせないという方法もあったからな
3Gのやつは飛行阻止できないから、無理に頭狙うより切れるときに切った方がいいというね
この一例だけでも調整ってやつの違いが分かる
設置技とかメテオとか地雷、竜巻でハンターの行動制限するのも多くて
結局おんなじなんたよなその辺全部
狭いフィールドでそんなんやられたらげんなりするだけで楽しくねぇよ
何がYURAGIだよカッコつけんな
>>683少なくともアルバよりは遙かにいい。
アルバも糞なだけだろ阿呆が
糞と下痢便くらべて悪くないとか提唱しだすのはやめにして貰えますかね
>>699 PRアルバは高台のへヴィ散弾ハメとかドボル散弾で狩っていたなぁ…
一度はちゃんと近接で倒しもしたけど
誰も着てないであろうG一式をあえて着てオンをやるのも良いかもしれん
コンガとかザボアとか
ディアは今作が一番のクソだわ。怒ると閃光必須な爆走ぶりには筆舌に尽くしがたい殺意とも哀れみとも言えぬ何かを感じたよ
極限はもう、いろいろ諦めた…マトモでチャット楽しめる人一人いればカオスも失敗も楽しめるようになったわ
なんか頭ごなしに決めつけてるような感じでピンとこないな。少なくとも俺は
3G ナル希、ラギ亜、ブラキ、金銀
4 シャガル、テオ、ラー
4G ラー、ゴア、セルレギ
あたりは充分楽しめた。それ全部クソって言われてもはぁ…って感じで
>>705 そもそも3G以降クソって人が多いのに、それ以前やったことなくて
そういう反論を試みることが頭おかしいだろ
しかも上で言ってる人いるが、3Gにおけるある意味特殊な糞枠と比較して
ふつうに存在してる極限がマシっていう論法も頭おかしいし
何でモンスターの設置物に一々怯み+固定ダメを設定するのかな
ナヅチの毒霧をスキルで完封しようとしたけどどっちにしろ避けなければならなかったよ
ただでさえ狭いステージなのに更に狭くしやがって
>>703 私はべリオXを着続けるよ!
>>705 無印シャガルラーテオとゴアは同意するけど他は擁護しょうがないクソだなあと討伐して思いました(KONAMI)
>>707 ゴアのブレスをガード不可にしようとしたっていう
徹底的ないやがらせ精神が隅々まで行きとどいてるよな
NG食らわない範囲で可能な限りいやがらせ仕込んでるキチガイがいる
>>703 G1防具で愛用してるのってガンナー用ハプルぐらいだなあ
コンガザボアガララケチャガレオス使いたいけどねえ・・・
ライトユーザーには難易度が高すぎるってのは事実
でも糞なのはそれだけじゃねえからな?
こっちだって伊達にモンハンシリーズやってるわけじゃないから
プロハン様やら上手い部類にも入れなくとも
クリアくらいはソロでも出来るよ
でも糞なんだよ
何度もやろうと思えない、難しいというより、ただ只管にウザイ
クンチュウの張り付きもそうだけど
嫌がらせしか感じられないものを楽しんでやろうと思えるわけがねー
下手とかプレイヤースキルとかそんな問題じゃねえんだよ
>>704 4Gは基本ハメが正義だから
ハメ拘束>>>>立ち回り
>>707 開発「それしないと毒無効でナズチが狩られ放題じゃないですか^ ^」
モンスの調整で言えばヌルいヌルいと言われてたけど戦ってて楽しかったP3が一番バランス良かったと思うなぁ。
3Gもまあ楽しめたけど、水没林の狭いマップで水中ラギア戦とかあったからな。
今思えばあの頃からおかしくなる兆候はあったんだな。
どんなくそゲーでも楽しめる人はいる
そういう人はラッキーと思ってりゃいい。多くの人がそう思ってないから今こういう惨状になってる
次の5?か知らんけどもっとやばくなるだろうね
>>712 ほんとそれな。P2Gからのヌルハンだけど太刀厨だったせいでボッチになって、立ち回り研究してソロで成長して、またマルチで受け入れられて…って経験が、今回まるで活きてこない事に愕然としたわ。今はコミュニケーションツールとして割りきって遊んでるよ
3Gは、ミラオスまで一発目でクリアして、乙もそんなに無かったと思うけど
終始「これでいいの?」ってもやもやしたな
自分は過去作の仕様知ってるし慣れてるからクリアできてるけど
新規もいて何百万人相手にこの調整でいいの?って
その役割も何時まで持つだろうな
ライバルがところどころで自爆してるから何とも言えないけど
また仕切り直しになる次がダメだったら終わりに一直線かなあ
>>717 セルレは足への攻撃がどハマりしてずっとこっちのターンになれば気持ちいいけどな。
たまに飛びまくる個体が出て超グダってストレスしかない時あるけど。
クシャは良モンスとかいう動画あったから見てみたら怯みとスタンでクシャにほぼ何もさせずに倒してるだけだった
それはそれですげーけど行動させたらまずいって言ってるのと一緒だよな
>>706 3Gは面白いって書き込みも結構見るんだけど?どっちが多数なのかは知らんが
アルバに随分噛みつかれてるけどそんな満場一致で屈指のクソだなんて知らんかったよ
>>705 とりあえずスレタイ読んで本スレでやったらいいんじゃないですかね
モンハンって相手がフリーの状態でも完全に手玉にとれて俺のターンしまくるのが楽しかったのになー
セルレギオスは裂傷とかいう状態異常が無ければ
まあそんなに言う程糞でもない
裂傷自体もまあ別に何とかならん事も無いけど
裂傷無効が裂傷をしてくるセルレギオスを倒して作る装備で
しかもセルレギオス以外に使う機会がないとかいう
わけのわからんこの糞馬鹿仕様というか
考え方があまりにもアレすぎて糞認定せざるを得ない
>>720 セルレギオスというより裂傷が糞だな。
セルレギオスの裂傷嫌だから裂傷無効つけようとするとセルレギオス狩らなきゃいけない。
運営さんよぉ(´・ω・`)
>>719 GEは、ハンニバルみたいなアラガミたくさんと戦いたかったが(乱戦という意味じゃない)
BA()とかBR()とか、キャラ推しとか・・・
なんかこう、出来のいいモンハンももちろん欲しいが
ああいう手軽っていうか爽快なモンハン系が欲しいのに
あれは全力でガケに向かってアクセル踏みこんでるように見えて非常に残念
セルレギオスは惜しい
攻撃は判定が一瞬でフレーム回避が活きるタイプだし肉質もメリハリがあって慣れると戦いやすい
んだが無闇矢鱈にステップしてカメラから外れようとする動きと裂傷とかいう微妙に理不尽な異常技のせいで良モンスになれない
4では比較的良モンスだったシャガル、ご苦労、テオついでにジョーが
4Gでことごとく糞化してたのにはガッカリしたわ
>>719 狩りゲーも小粒は出てきても大成功って意味での二匹目のドジョウが出てこないし、ジャンル的に縮小するかもね。
まあ元々がニッチなゲーム性だったはずなんだけど。
>>721 ソロでやれば昔からのターン性保ってるってのが良く分かるよ。
相手の攻撃に必ずあからさまな隙があるからそこで頭殴って怯ませるっていう、昔からのモンハンっぽさが残ってるから良モンス扱いされてる。
>>726 龍属性に弱い敵を倒すために、龍属性武器を作るぞ!
そのためには、龍属性に弱い敵を倒す必要がある!
ファック!
っていう昔の悪しき伝統を受け継いでいる
完全新規で鳴り物入りしたのにあの姑息な動きぶりと小技連発(からの即死やジリ貧で詰み)でやりたくなくなったわ。師匠クエ位なら何もさせないからやってやるくらい
久々にまともな愚痴
ナバル武器復活は嬉しいんだけどなんでアンセムさん出ないの?
超威力のシュート通常2で金銀の足狙い撃ちすんの好きだったのに今作曲がる通常ガンねえし
セルレギなんて裂傷無効と耳栓付けたら可哀想なくらい雑魚になるけどな
>>734 裂傷無効つけられるぐらいセルレギ狩ればセルレギ自体に慣れると思う。
確かにアンセムあっても良かったねえ
かぶる相手もいないし
tjmt「釣りをしたりケルビを観察したり、戦わない、慣れなくても裂傷向こうをつける方法があってだな」
裂傷無効なんて5スロスキルなんだから1、2回狩れば作れるけどな
俺は四天王TA するくらいには3G好きだがアルバとルナルガは擁護できん
それと比べる時点で皮肉に思える
ここで望まれてるモンスを3Gで例えるならオウガナルガ原、雪山ブラキ、ラギ亜、ポンデとかで
逆に4のモンスは水没林ラギとかガンキン亜デァアとかのたるいゴミに属すだろ
キリッ
そういう問題じゃねえよアホ
741 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 01:36:15.05 ID:Ji40/rKZ
レギオスは俺も雑魚だとは思うがこんなのが看板モンスで良いの?とも思う
ヒプノックに毛が生えたレベルの小物臭しかしないだよなぁ
裂傷スキルつけさせるのが糞
たいていラージョーの左だから5スロだろうがスキル削ることになるし
5スロスキル分フリーにしてるマイセットが結構あるからそれで代用できるわね
ぶっちゃけ裂傷なんて楽しくもないからいらんけど
発売前は足跡だけ先に見せてどんなモンスターなんだろうって期待させるようなことしてたけど
どうでもよかったなwww
拘束→落とし穴→脱出ホバリング→閃光落下→罠…
というほぼハメのような部屋に当たったことがあったが
セルレのステステや画面外逃げが糞であることに変わりはないね
昔のステージ
昔の拠点
昔のキャラ(いるだけ)
昔のモンスター
古参を戻そうとしているのが必死だなw
昔のステージ → 糞化
昔の拠点 → 施設配置が糞
昔のキャラ(いるだけ) →糞化、原作レイプ
昔のモンスター → 糞化
どう考えても、ケンカ売ってるんだよな
本人たちはサービスしてるつもりなんだろうけど・・・
あんまり雑魚雑魚言うと
バ開発が顔真赤にして次回作で脚ガチガチにしてくるぞ
まぁここにいる奴の大半は次回作買うつもりないから関係ないんだろうけど
正直この作りならドンドルマとか拠点にしてほしくなかったな
作るとしても、ちゃんと過去作を考えて作れるような奴にやってほしかった
雑魚とか雑魚じゃないとかそういう問題じゃないだろ
裂傷無効がセルレ倒した装備で(仮に珠ですぐつけられたとしても)作ってセルレしか使ってこないとか
何処の馬鹿が考えたんだよっていう
新しい状態異常として考えたというより
単に嫌がらせだけの目的だろう
751 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 01:45:26.67 ID:xReATKaC
3Gのブラキは火山が本当の敵だったね。
疲労中にバックペロペロで溶岩に入ってひたすら威嚇とかね。
それとデスコンボ無ければ3Gブラキは良モンスやった。
あのね
開発しね
モガの森で穴を掘って戻ってくるブラキ見てちょっと可愛いって思った
fjok「プレイヤーにいやがらせしたら100万本売上減ったんですけど、何がいけなかったんでしょう」
とか先輩に相談してたりするのかな
ギルクエのせいでモンスターが糞化してる
廃止しろよな
なんでモンハンにエンドコンテンツが必要だと思ったんだろうな
飛べる連中には関係ないけど地べたを這うしか無いハンターさんには死活問題の段差がなあ
広そうな地形も結局段差で狭められててロクに動きも回避もさせてもらえないから不可抗力で乙る時が多い
その乙は自分の判断ミスと思えない事がこのMH4Gの悪い所だな
欲張って張り付き過ぎたり予備動作見落としで大技食らって乙ならハッキリと自分のせいだと思えるんだけどね
別に元からエンドコンテンツなんかなくたって
それぞれ装備集めたりタイムアタックしたりシコシコしてたからな
(´・ω・`)くそげ
760 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 01:57:12.32 ID:Ji40/rKZ
>>750 その辺はギルクエも同様
天鎧玉欲しい→ランポスとかバサルみたいなギルクエの中で最弱クラスで集めよう→レベル上げたがろくすっぽ出ない→しょうがないから危険度の高いモンスをやるしかない→ちょい待て、その危険度が高いモンスを狩るために天鎧玉を集めたかったんだよな俺???
導線すら出来てないんだよなこの糞ゲー
>>755 ギルクエは完全に失敗だよな。
発掘なんてものがあるせいで効率厨が大正義な仕組みだし、ギスギスオンラインの主要因になってると思う。
っつーか、モンス倒して素材集めて装備揃える、ってのが最大の目的なゲームなのにランダム武器とかあかんやろ。
>>760 テオがいなかったらさらに多くのハンターがスタートラインに立てなかっただろうな
4シリーズは見事にやりたくないモンハンになったな
こんなモンハンはいやだっていうのを実際に見せよった
ホント脱力感やイライラしかしないゲームだよ
>>761 それなら洋ゲーのハクスラの方が遥かに面白いからな
もっとサクサクいけるし、スキルの構築等が面白い
何がやりたいのか解らん状態と化してる
あと段差もクソだよなぁ
なんで突進したらそのまま段差の上にワープして突進し続けてるの?
あまりにも頭が悪すぎるとは思いませんか?ぶつかってスタンしろとまではいわんが
せめて突進を辞めるくらい出来んかね?ww
お守り,テーブル,ギルクエ堀マラ
要らないランダム要素が急速にMHを腐らせた
システムやらモンスターの糞化を見るにもう末期なのかもしれん
お守りは普段は使わないようなスキルをポイント関係なしに1つ発動出来る
位の調整で丁度いいと思うあくまであったら便利程度で
戦う為の下準備がいくらなんでも手間過ぎるし馬鹿馬鹿しい
>>750 確かに。モンスの攻撃くらって傷つかないのも不自然なので、すべてのモンスの攻撃に100%の確率で発生する裂傷を付与しますね。肉での回復も不自然なので廃止します
モンハンに求められるランダム要素なんてクエスト報酬(モンスターの素材)だけでよかったのに・・・
攻撃後に振り向き無し予備動作無しの範囲攻撃やめろやクソが
お守りも見た目を変えやすくしたり、スキルをもう1個追加できるような選択肢ならともかく
お守りがあるから防具のスキルポイント下げますだもんな
しかも見た目なんかどうでも良いテンプレ装備+最大火力の出るお守りで
みんな似たような装備になってるカオスっぷり
>>769 採取ポイントでの素材も忘れてもらっては困る!
ジャンプテオ
体力除いたら140テオの方が楽って
砂漠糞過ぎ
ていうかさハンターが受ける異常状態ってモンスターにも対応するものがあるはずだよな?
毒睡眠麻痺は勿論各種属性やられは属性ダメがあるし爆破やられも爆破属性がある
だったら裂傷やられに対応するものとして裂傷属性があってもいいんじゃないの
モンスターがちょこまかと動き回る度にダメが入れば勝手に自滅していってくれそうなのに
JUMPテオって体力以外はギルクエ130くらいだよな
そして砂漠で難易度アップと
最近の裂傷だの乗りだの新要素はことごとくゲームを楽しませるためのものじゃなくて
いかに発売前に話題を呼んで目立てるか、広報力があるか というのが最優先になってる気がする
雑誌やネットで大仰に特集組んでもらって開発がほくそ笑むだけのもの
プレイヤーがどう思うかなんて完全に眼中に無い
あのクエはテオ自身の強さや糞地形より、Twitterとかの反応を見て回る事で
ギルクエによって生じたユーザー間の温度差を痛感した
ついでにライト層が既にごっそり去った後なのも再認識することになったが…
食事に目当ての効果つかないことあるけど勘弁してほしい。
極限140でド根性つかなくて、どうでもいいスキルだけついたりとか。
ソロやフレとならいいけど野良だと食事消しに行ったりするのは
気まずいんだよ糞カプンコ!
待ってくれない気が短い奴もいるし。
JUMPテオは地形による事故死以外の死因が無い状態だなあ
納刀時に勝手に前に踏み出す数歩が段差のせいで躓く様になり対応が半拍遅れてなんてのが多過ぎ
逃げる時の横へのベクトルをほんの少し上へ向けられて移動幅が僅かに足りなくて乙も多いな
そう言うのも踏まえて行動しろって言われたところで殆ど不可抗力だよね
根性飯食うよりスキル根性に射撃飯なり暴れ撃ち食った方が強いって習わなかったか
tjmt:ボンボンかつ完全な無知 自覚も無く、小学生レベルの思考でガタイだけ大人
fjok:只の五月蝿い絵描き tjmtがアレなのであれこれ指図だけはするが能力も経験もアマチュア未満
tkd:クリエイター気取りだが、実際は只の自己厨 ×どS ○真性のサイコパス
特別枠
okmr:大腐敗婆 オッサン萌とかいう汚物を子供向けに垂れ流す老害
ギルクエはクリアしたら「レベル上げますか?」みたいな表示出して
上げてもそのままでもいいみたいにすりゃあ良かったのに
>>782 クリアしたらそのレベルまで自由選択で良いだろ
下位 2/2
上位 2/2
【高難度】上位 3/3
G級 5/5
【高難度】G級
こんな感じで回数で解放、低いのも選べるで問題なかったろうに
>>782 それだとまんま元ネタのドラクエ9ですからなあ
他所様のシステムパクってたのか・・・
BASARAといいそういうのこの会社のお家芸なのかな
ひと狩りいこうぜで挑戦した極限モンスはティガだった
4人で挑戦して結果は30分針でクリア
動画では5分くらいに編集されてたけど実際はかなりgdってたと予想
>>876 かつてのブランドを築き上げて行った人達は一人残らず居なくなって、
あとはコピペで客と同業者騙くらかして糊口を凌いでる様な企業だけど?
加工担当の人は
「お前は少し…団長に似てきたな。」
とか言うのやめてくれませんか
虫唾が走るので
2文目間違えた
後はコピペと水増しで客と同業者に喧嘩吹っかけて糊口を凌いでる連中だね
>>787 四人掛かりでそのタイムかよ。ソロ初挑戦未極限生産武器でも二死15分だったわ…まあ予想通りライト層はお断りっていうのがよくわかる結果だったな。
なんでこんなゲームになってしまったんだ
5分に編集とかいう時点でもう邪推が頭を駆け巡るな
ヘルパー入ったのか
実際は何度も兆戦してたのか…
なんて事さえあり得ると俺は思ってる
>>791 しかもそれ倒してもらえるのはクソみたいな玉一つw
大極竜玉ならラッキーだがここでも要らんYURAGIがww
っとによ…
>>794 いや、寧ろ師匠やってると大のが余るからそれ目的でやったのよ…
もう周りの人間誰もやらなくなってしまったよ…
>>795 あぁ成程
普通のがなきゃ14代目に割ってもらえないしそれでかな
パズドラとかモンストみたいなしっかり遊べるスマホゲーが出てきた時点でライト層がいつまでもモンハンにしがみつく理由が無いからなぁ。
周りがやらないのも過疎るのが早いのも仕方ない。
799 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 03:36:41.39 ID:UUkrIE/v
段差っぽいところからジャンプしようかと思ったら飛ばなくて死んだ
こんな事故ばっか
5は少なくとも段差があるかないかで買うの決めるわ
>>787 最終回と聞いて3rd以来久々に見たけど相変わらずヤシの木渡りとかつまらん遊びが前座なんだな
極限中も爆弾置いたりで確かにgdgdな印象だった…
てか新年にもう一回あるから最終回じゃないのか見て損したわ
>>797 そそ。つい枯らしちゃったのと師匠に出てくる奴らに飽きたので気分転換でしたわ
モンハンって1,2ヵ月程度で過疎るようなゲームでしたっけ?
803 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 04:04:24.12 ID:UUkrIE/v
MH3Gでもイベクエグランミラオスをソロでクリアした俺でも
4、4Gはこれはアカンと思ったくらいだからなあ
初心者は絶対他のゲームに逃げてるわ
>>800 あのヤシの木渡り、何の役に立つんだろ?
どうもレベルデザイン失敗してると思う。
プレイヤー目線が足りない
砂漠エリア3のヤシの木は昼夜は忘れたけど水の方を向いて右奥の崖に向かって木渡りすると猫の巣にショートカットできる
807 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 04:24:41.17 ID:xReATKaC
ヤシの木とか氷柱は向きたい方向に向け無くてイライラする。
どう操作するんじゃ
810 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 05:10:48.42 ID:CapU3B3o
ツタの上だったらしゃがんで下BかRで抜けられるような選択肢ぐらい用意しとけやマジで
あれだけ隙間だらけ穴だらけなのに飛び降りれるのは端の方だけとか頭おかしいのか?
どこまで未成熟なクソゲーなんだよ
そのくせモンスターだけは平気ですり抜けてきやがるしホントふざけんな
>>810 更にムカつくのは穴に落ちたくない時に移動先や回避先に穴があったりすること
ダウン中に余計な迂回を強いられたり回避場所を制限されたりする
糞邪魔
何が多くの人に受けて大ヒットしたのか理解してんのかね開発は
勘違いした方向にどんどん進んだ挙句、ゲーム寿命短くしてコンテンツを腐らせていくとか馬鹿すぎる
ジンオウ亜に雷武器担ぎたいんだけど、その為には激昂ラーを…みたいなネタでワロタ
今シリーズはそういうのが多すぎ。しかも逃げ道(課金装備など)も無い
発掘装備を掘るためのクエを厳選…とか
装備を造るための素材クエで選民…とか
やりたくないことをワンクッション挟むまわり道ばかりでウンザリ
求人区とかの区別すら無いのにキック機能なんか与えちゃうもんだからオン野良もギスギスだし
比較的自由なプレイOKな自由区と
必須スキル(場合によってはハメ手順)完備、キック上等!な求人区くらいは分けて欲しかったわ
ケチャワチャを高低差アクションの先生として作ったとか言われてるけどどの辺が先生なのかわからん
生徒が学べることは蔦下だと圧倒的めんどくさいから不便な蔦の上で戦うことだけじゃねえか
815 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 05:40:25.51 ID:xReATKaC
オトモが戦闘中について来る時があるが何なんだ。
糞猫の声聞くのすらイライラする様になったからわざと糞猫に攻撃誘導してしまう。
816 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 05:40:31.73 ID:UUkrIE/v
今作糞だった要素の一つだったマップ
この中で遺跡平原が最強の糞だった
主に戦う4、8、2が激しい段差のせいで糞すぎる
次点で地底火山、後他も糞(要素多すぎるから省略)
ギルクエ(砂漠洞窟以外)が一番良かった
ってこれが今までのモンハンの基本的なマップだろ!
防衛クエでの戦闘街も戦いやすくていいな……ガンナーには天国だぜあそこ
やっぱ地形が4、4Gの大きな癌
>>799 わかる
いらんときは回避の終わり際に思いっきり飛ぶくせに
いざジャンプ攻撃せんとするときはスッ…ってその場に落ちちゃうんだもんなあ
ジャンプ攻撃が欲しいわけであって、段差なんかいらないんだよね
そもそも乗り(ダウン)やそれを念頭に置いたバランス調整が必要だったのかという問題は話が別だけどさ
>>817 段差と狂龍、極限
二大糞要素を生み出してしまった4シリーズの罪は限りなく重い
万死に値する
天鎧玉のためにギルクエやらなあかんとか苦行だわこれ
天鎧玉くらいG3のクエで集めさせろよ
>>814 fjok『可愛らしいモンスターに仕上がったと思います』
狐の一字が入ってるから期待したのに、水木しげるの妖怪図鑑みたいな化けモン寄越しやがって……
風圧うぜーよ
4〜4Gの先生ポジションって誰なの?
ケチャワチャ?テツカブラ?
なんか序盤から癖のあるモンスばっかり出てきたイメージしかない
ドスジャギィ先生
空飛んでるセルタソ先生
ドスジャギィは一度仲間を咆哮で呼んだ後に威嚇で咆哮するよね
生態系的な感じもあるし隙もあるし、トライベースのモンスターはなんかほっこりするわ
4からのモンスターは殺人マシーン過ぎんだよ
アルセルタスは色々良心的。空飛んでるモンスは殴れば落ちる事も教えてくれる。
亜種は別に強くは無いけど取ってつけたように麻痺撒いてくるのが気に障る
今更だがブラキやってて楽しいって思えるやついんの?
反復横跳びバックステップ、死角からのパンチ、残り香爆弾、そして転ばない
ホントクソ
レギオス一式とかミヅハ一式とかで装飾品一個もつけてない穴だらけのいわゆるゆうたってのは、小学生とか中学生の本当の子供なのか、スキルシステムを理解しようとしない池沼の成人なのか、どっちなんだろうか。
最近やっとオンやり始めて、都市伝説みたいなゆうたがいっぱいいるのを知ってひびったわ。
>>828 あと1個装飾品付ければマイナススキル消えるのに、何故かスロット空けてる人とかいるよな。
どうでもいいマイナススキルなら放置で良いんだけど、そうでもないのとかあるし。
なんなんだろうな。
>>828 両者ともいると思う
あとは、「とりあえず防御力だけ上げて死ななければおkやろw」って感じで付いてくるオトモふんたー
ただし普通に乙る
オンゲできる環境設備整ってるくせに肝心のゲーム要素を把握してないとかマジ馬鹿だよな
疎まれてることも気づかないで忘却武人に振る舞う様はゆうたなんて生易しいもんじゃないし
一式馬鹿もだけどキメラノースキルとかでオンに来るのはモンハンではタブーなんだということをもっと浸透させるべきだ
ガキや池沼は仲間同志でローカル専門で盛り上がっとけや
あれ?ここオン愚痴じゃねーのか?スレチすまん
なんもかんもくそげ作ったカプコンが悪い
つられはせん、つられはせんぞ(´・ω・`)
つか正直開発期間足りてねーんじゃないかというくらい中途半端で未完成な出来だよなMH4G
これで4ベースモンハン完成形とはとてもじゃないがいえないわ
とりあえずMH4Gをもう一度時間かけて細部まで調整して
ちょこっとだけ新要素もプラスした新バージョンを来年の夏頃に出して欲しいな
VITAでP4かNew3DS専用でMH4G+みたいな感じでオナシャス!!
ブラキディオス極限種とか出るよきっと
一回作り直して極限モンスを
「最初は非極限→寝るモーションから極限復活→1回解除したら終わり」に変えて
ギルクエを廃止して発掘武具は探索のみ(最高でも歴戦まで)にしてくれたら俺は買う
でも今ギルクエ廃止したらそれはそれで批判来るんだろうな・・・
極限化する前に一旦狂竜化を挟んで欲しい
開発としては極限化する前にハメ殺されると悔しいからしないんだろうけど
イノシシに畑荒らされたりする場合周りにライオンなどより強い猛獣の糞や毛を撒くと
「俺よりヤバい奴がいる・・・」と感じて近づかなくなるんだが
クリア後自分の天敵の大型を屠って返り血浴びてるであろう絶対強者のハンターに我先に飛びかかってくる小型ってなんなん?
カプンコはもうちょっと動物の特性や生態を学んでこいよ
>>838 どうせ開始一分で極限→解除された時にはもう捕獲可能レベルだろ
いやそもそも極限自体いらない
一時的にめちゃめちゃ強くなるだけならいいけど、心眼すら無視する弾きがある時点で論外
石のタイミングミスるとただゲージ回復待ちになるクソ要素
ブラキが極限化なんかしたらメルトダウン起こしそうだな
ブラキが融けてゆく……ドンドルマを死の街に変えて……
地形のメリットなんて乗り攻撃くらいしかないからな
デメリットの方が遥かに多い
地形差を利用すれば一部モンスターの行動をかなり緩く出来るとか
一時的に時間が稼げるとか、壁に激突させられるとかあればまだしも
プレイヤーは上るのに手間がかかるのに
モンスターは一瞬で駆け上がってくるか、無視して突撃してくるからな
阿呆仕様
>>842 極限状態になると強くなる←分かる
硬くなるよ←まあ分かる
心眼も無効 ^ ^ ←は?
解除出来るけど制限時間付きな←死ね
>>843 団長達もちゃんと巻き込むんだぞー
…デストロイア懐かしい
>>846 公開は今くらいの時期だったっけな・・・あの頃はまだフサフサだった
>>839 それいいね
最初は普通→1分後に寝るモーションから狂竜化→更に1分後に寝るモーションから極限化→解除で二度と極限化無し
これなら演出として段々強くなる感じがして今よりちょっぴりだけマシになる
俺も極限はいらんと思うが、今更これを引っ込めるわけにもいかんだろうから
せめてそういう演出で頑張るとか一工夫入れて欲しい
PT時にハメで極限化前に殺されるのが嫌とかそんなん知ったこっちゃないんだよ
おまえら違うだろ、極限がめんどくさく感じるのは石のせい
極限強化武器で攻撃してたら解除されるぐらいでいい
たとえそれでも極限強化個体とかいう方向性に疑問を感じるけど
・不要
乗り(段差、二重フィールド)
裂傷
狂竜化
極限化
爆破属性
ギルクエ
お守り
発掘装備
隙潰し
旧モンスター
高難度クエ(ランダム出現)
・必要
農場
モガ森
水中
装飾品全外し
マイセット枠拡大
ミドルボウガン
新モンスター
新フィールド
新装備
オンライン多人数集会所
ボリューム
これ書いてて思ったけど、4からの新要素がほとんど要らない
開発は何かを追加しなきゃという気持ちが強すぎる
モンスターとフィールドと装備を一新してUIを洗練させればいいだけなのに
ストレス要素じゃなくて面白い要素を追加しろよ
そろそろ課金来たか?
852 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 09:44:08.36 ID:0uLIfQKz
水中もモガ森もいらねーよゴミが
裂傷も別に目新しいのじゃないしな
斬裂弾敵に撃たせたらってのだけ
尋常じゃない強化してからな
新要素を通すには責任者からGOが出ないといけないわけなんだが
そいつらはプレイしても一部分だけだからUI改修とか地味なものの重要性が理解できない
反面乗りや狂竜化は見た目でアピールできるから通りやすい
見た目のハッタリで作られたハリボテなのが4/4G
乗りと糞マップとそれありきのアクションを削除した新作はよ
あとBGMはもうちょい前に出てきて良いよ全然印象に残らない
857 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 09:51:03.33 ID:0uLIfQKz
>>854 3Gでもやってろ雑魚
地形がクソ言われてんのに水中復活させろとかいうアホにはお似合い
あと無料オンと有料オン作れよ
これでゆうたはかなり隔離できる
>>857 理不尽な地形とゲーム性のある地形の区別もつかないゆうたはどう森行けカス
画面切り替えじゃなくシームレスで地上と水中を繋げたのは素晴らしかったわ
みんなでモンス追って一斉に飛び込む時の高揚感は良かった
860 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 09:59:27.50 ID:qVpbEox9
水中はいらないかな
P2Gにモンスと新武器追加だけで閑静だよモンハンは
うん、水中は流石にいらんわ
部屋でケンカ始めるゆうたはもれなくキックだ
863 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 10:03:28.33 ID:0uLIfQKz
>>859 じゃあその素晴らしい水中で一生戦ってろよ(笑)
水没林のせっまいせっまい水中でな
もうモンハン要らなくね?
Pシリーズに新武器ども持ってきてマトモなオンラインつけたら完成だよ
それ以上のものは求めてないがそこにクソの塊を山積みしないと気がすまない開発の肛門野郎ども
誰もが嫌がる()簡単にクリアされたら悔しい()ガンナーは死ねえええええ()
>>863 はい、議論にすらならないガキねw
お前は一生マジオス貼り続けて出荷待ちしてろやw
せめてソロで倒してから愚痴スレ来ようね雑魚ゆうたw
ラクだけ望むならゲーム向いてないよお前ら
アニメでも見てればいいと思う
オン有料にしてもこんなに沸点低いのがいるんじゃな・・・
868 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 10:11:11.11 ID:0uLIfQKz
マジオスぐらいディスティで20分以内に終わるじゃん・・・なにいってのこいつ
もしかして自分がゆうただからみんなそうだと思い込んでるのかな
怪物と戦う者は、自らが怪物と化さぬよう心せよ。
水中自体はよかったと思うんだけどな
今までのモンハンで一番新鮮で面白かったモンハンはトライだと思うわ
3Gで変な味付けされて水中まで批判されてる感が否めない
お前らまだこんなクソゲーやってんの?
いや、3Gとか全く関係なく水中はクソだったよ
873 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 10:14:44.86 ID:qVpbEox9
上下移動は要らない
874 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 10:16:51.25 ID:0uLIfQKz
ラクを求めてるんじゃなくて楽しさを求めてるんだよね
TAやってて水中楽しいと思ったことは一度もないです
水中はもう勘弁してくれ
P2G+3G-(ブラキ+オウガ亜)
水中はナバル、ミラオス専用で
今の開発が水中を復活なんてさせたらどうなるかくらい想像つくじゃろ
水中は要らんわ
水中は極限と同じくらいにクソ
どちらもちゃんと、調整したらなんとかなるんだろうけど
水流(地形)で勝手な位置ずらし
今の開発だと水中ホーミング弾とか、ハンターの真上or真下からの攻撃とか
ルドロスよりウザい小型追加とか平気でやってきそうだから困る
そして超大型はメテオと海底火山のランダム攻撃祭り
ラギア尻尾とか水流出しまくってたし地形に出ても何も不思議じゃないな
水流大渦間欠泉、濁流で流れてくる障害物etc.とハンターだけの邪魔にできるものはいくらでもある
水中の水質広さを全部水没林クオリティにするくらい当然やるだろうつまりクソゲー確定
変にユーザーの強さ意識して、あんなただ硬いだけ出すぐらいなら
ムービー外演出でゴアの背中からシャガル出てくるとかしてくれれば良かったのにと本当思う
極限のせいでマガラ種はもう不思議な粉撒くただのトカゲにしか見えん。4のストーリーは何だったんだ
天鎧玉は古文書クエなら1個ぐらいくれてもいいじゃん
段差いらねえとか言いながら水中必要とか言うのはさすがにアホだな
ライトユーザーのヘボハンターだがこれソロ無理だわ…隙が無さすぎるわ
一回被弾したらおわり回復する隙もない
いろいろシステム面や地形などあるが難易度調整なんとかしてくれ
ガンサーだから水中戦は楽しかった
段差はステップで引っかかるからいらない
大きな段差ならともかく小さな段差でもピョーンだし
現状のMH4Gを続けるんなら最低以下の課金DLCは出して欲しい
@抗竜石LV3、LV4、LV5解放・・・各800円。
A発掘ゴール品パック・・・武器1種、防具一式1セットで1パック3000円
B真鎧玉、天鎧玉パック・・・各10個入り1パック800円
Cオトモ装備極限強化チケット・・・1枚1200円
Dハンター、筆頭オトモ名前変更チケット・・・1枚1800円
莫大な時間と労力を考えると対費用効果としては破格だけど
これ出してくれたらMH5が出るまでガッツリ遊び倒すわ
どんなクソゲー作ってもフルプライスゲー以上に追加で金ドブに捨ててくれる
>>888みたいのがいる限りMHは安泰だな
誰もが見放したクソゲーをその調子で買い支えてやってくれ
2とら3に課金するくらいならエディタ買った方がマシやん
水中はモンスいなければあってもいい
確かに水中の採取は楽しかった
モンスいるとあっちの出し得タイムばっかりで全然楽しくない
>>888 アホ発見wwwww
ストレスゲーに課金するくらいなら別ゲー遊びますわwww
水中無くても出し得タイムばかりなのは変わらなかったけどな
探索の崖付き荒野の崖(段差)部分って、アルセスタスが突き刺さるんだよな。
それで期待して、ブロス連中の突進を誘導して崖にぶつけてもブロス種だと崖に刺さらない
P2Gで大ヒットした要因を分析できてないわ
・操作、システムが簡単(ゲージ、曲射、乗り、極竜などの要素が追加されどんどん複雑に)
・4人集まれば難しいクエでもワイワイできるちょうどいい難易度(乱入、極竜、ギルクエの大量追加で台無し)
・誰でも同じ強さの装備を入手できた(発掘・お守りで台無し)
・難しいクエでも、やろうと思えば誰でもハメられた(罠閃光の制限で不可に)
>>888 これ買うならFに課金したほうがマシじゃね
ドンドルマの集会所で、飯を食べようとしたらオトモがひたすら受付嬢の机に向かって走り続けるって時点で、テストプレイしてない証拠だよな。
別にプレイに支障はないけどさ、オトモの走る音が地味にうざいんだが。
モンハン公式番組でも極限ティガに4人PTで30分針とかさぁ…
芸能人だしバラエティだとは分かってても、公式30分針ってどうなんでしょ
制作者は難易度調整間違えてんじゃないっすかねぇ…
てか言わないだけで出演者も内心では
極限の糞システムにイライラしてるんじゃないっすかねぇ…
>>897 最近はソニックのシュイーンがうぜえ
あれなんなの2、3匹そろうとうっせえうっせえ
すまん
>>787で既出だったわ
しかしあのプレイ動画は見れたものじゃなかった
毎週録画して見てるんだがつまらんからもう辞めようかな
水中はランスや距離へべぇ担ぐわって人はまぁまぁ面白かったんじゃね
片手一筋の人とか親の仇並みに憎んでても仕方ない
5分か 極限解除の部分と解除後の乗り罠麻痺拘束の部分だけ編集で使った感じかな?
反逆王Jロジャー空気すぎんだろ!ざけんな!
過去作の話はもういいよ
ゴミ要素が雪だるま式に膨らみすぎてて
バッサリとゴミを落として
P2Gのようにするのはもう不可能かも
いっそのこと、シリーズを分岐させて
P2Gの続編を別に作ったりすれば
また大ヒットになるのにな
>>903 あんなダサい装備じゃあねえ
頭どうにかならなかったのか…?
いや頭どうかしてるからあんなデザインなのか
>>904 ほんこれ
認めたくはないけどやっぱりNew3DSという
最新の次世代ハードで出された最新ナンバリングが一番進化してるんだよね
武器種やモーション、グラフィック等等・・・全てにおいて最新のモンハン
これ体験した後に今更やり尽した過去作に戻ることはできない
たとえ戻ったとしても優れていると思っていたのは思い出補正だったという現実を見てがっかりするだけ
昔の古き良き時代のモンハンは思い出の中にとどめておくのがイイよ
いや普通に4G()より全然面白いけど
ネコいらねー
生肉に加工させてくれ
>>902 正解
解除乗りダウンスタン麻痺閃光で撃墜したのはしっかり映してた
さり気なくゲストの女が乙ってたけどその部分はカットされてたし言及もされなかった
>>907 しね藤岡
>>906 週刊少年ジャンプ読んでる奴はダサいとカプコンが言ってるようにしか見えない程酷いよな
オマケにスキルと耐性まで酷い
課金発表まだー?
怖くてやめちゃった?w
教官のエピソードクエストやったんだがあんなに屑野郎だったか?
作ったやつはこれ見せて何を感じてほしかったんだ?
水中の存在自体は、世界感が広がっていい味出してるからいいと思う
移動速度を地上と同じにして、ハンターの旋回能力も上げる
武器間の得手不得手を可能な限り無くし、どの武器でもある程度立ち回れるようにする
酸素ゲージが加わる代償として常時強走効果を付与
水やられ無効
モンスターは雷属性のダメージ1.25倍
水中専用の罠(網とか)
これぐらいの調整してくれたら水中は歓迎してやんよwwww
絶対ありえないけど
>>913 過去作の登場人物はみんな屑!過去作はゴミ!4G最高!
って感じて欲しいんだよ
>>888 合計6000円以上するなら新しいゲーム買ったほうが得なんだよなぁ
でも2Gより前やるとついばみでゴロゴロ威嚇尻尾でゴリゴリとかあるからそれもそれで嫌だ
918 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 12:33:59.78 ID:vGYk2RXO
ここのスレ全部を辻本らに見せたら、なんて言うだろうな
あいつそもそも日本語理解出来ないでしょ
グラフィックが悪い意味で華やかすぎてモンハンの世界に合ってない
過去作は全体的に靄がかかってる感じで、水しぶきとか木々の生い茂りを凄いリアルに感じた記憶がある
3Gのマップは凄い自然感あったからハードの問題ではないと思うけど
個人的には遺跡平原と地底洞窟・火山の自然物じゃない感が凄い
原色強すぎ
水中もないブラキルナルガジン亜もいないティガナルガオウガがいるp3がナンバー1ということでよろしいか?
>>918 なるほど、こういう要素を嫌がってるのか…(暗黒微笑)
お守りとか言う癌があるじゃん3rd
フンジン
ここで過去作の叩き合いやめようぜ
P2G、P3、3Gあたりの優劣の話題は荒れがちだが個人的には俺もP3が一番好きだよ
パッと取り出してサクッとやれるくらいの手軽さがよかった
そろそろ大剣にカウンターつけてくれ
さすがにマンネリだ
Pシリーズのどれが最優かなんてことは知らんがどれを比較しても4Gよりは遥かにマシ
人を不快にするために血道を挙げた開発者が全力で作ったクソゲーとかいうクソだからな4G
マジ死ねよ
>>925 こういうこと言い出す奴ってだいたいP3か3Gからの奴だと思う
糞新要素や理不尽残しでの嫌がらせはカスチョンのお家芸なんだけど
流石にユーザーに合ってない上に寒いし、開発のインタビューが見ていて痛々しい子供なんだよなぁ
完全に狼少年扱いされてるのにまだ気付かないとは恐れ入った
あんだけむちゃくちゃな動きと過剰エフェクトのデゥレムディラですら大技の後には隙があってモンハンの基本が守られてると言うのに
4Gモンスと来たら…
932 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 13:00:32.43 ID:CapU3B3o
オウガとスキュラの瞬速振り向きは本気で頭おかしい
4Gのモンスターって色々やっちゃいけない興冷めすることばっかしてくるよな
入力に反応するとかハンターから見えない絶妙な位置に移動しての攻撃とか
カメラ振り切るとかイカサマ判定の捕食とかetc...
これが本当に進化なんだろうか
4と4Gの調整からしてモンスター担当はハンターが死ぬと喜ぶ異常者なんだろう
>>931 技後の隙は結構少ない方
でも事前の動作や安置、避け方がちゃんと用意してあるから攻撃のチャンスはめっちゃ多いね
935 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/23(火) 13:06:09.56 ID:xHWCaMml
食事でど根性狙いなのに日替わりの幸運だけついたりした時のきまずさ
入力反応やアイテムカーソル認識への対処が攻略要素として研究出来るなら万歩譲って許せるかも知れん
それならテオの顔の前でブレス誘発させるのとさほど変わらんからな
でもどうせYURAGIで不確定要素なんでしょう?
>>936 入力反応は確定要素ですよ
入力にあわせて、軸合わせカウンターしてくるから誘発しても避けようがないだけで
>>932 ケチャ亜の振り向きも相当頭おかしい
何あの動き
>>938 カウンターまで確定しちゃってるのならもう攻略も糞もないな…
ドゥレムディラ見て来た
バクステ持ってないし双剣で張り付いたら面白そうなモンスだったよ
4Gはクソだとは思うが、本スレで4G叩きをダシにF持ち上げまくりのあいつは気持ち悪い
>>903 折角待ちわびてた腕での胴倍加なのにフックはやめてほしかったよ
F動画のハンターが空中を飛びまわっているけど
なんかもう・・・
虫棍「跳ぶ武器とかありえねえよな モンハンじゃない」
入力反応で誘って・・・とかが出来ないようになってるしな
隙がない攻撃とか確実にこっちに攻撃入れられる時しか反応しないとか
本当にクソ中の糞だわこのゲーム
とりあえず突進し過ぎ
モンスターまでゆうた化してなにがしたいの
何が狩猟ゲーだよ
古龍ばっかりじゃねーか うじゃうじゃ新種が出てくるぜ
クックだのランポスだのと世界観がまるっきり違う
クンニしろオラァァァァァァ!
黒い家の乳しゃぶれええ!も最高だった
あっ
ほいさしてきます
200万近い客を捨ててでも自分のやりたい事貫き通したし本望だろ藤岡は
そういや4がモンハン初プレイで
スタッフロールで「KANAME」が一人だけ浮いてたのが気になってたんだけど
動画とか見てまさかあんな人だとは思わなかったなあ
KANAME()表記も納得というか
こっちに気付いてない極限モンスに一人でさっさとエキス採取しに行く棍は市んでくれ
ここはオン愚痴スレじゃねーよとか突っ込んでやらんぞ
MHP3で新出のモンスって近作に比べると割とバランスとれてたと思う
アシラ→序盤の先生代理。熊骨格自体は少ないが大型入門に。
ウルク→スピードモンスの入門。今と違って滑走に予備動作有り。
ラングロ→微妙か…。転がり攻撃をカウンターで返せるのは面白かった。
フロギィ→何気にドス鳥竜で唯一部位破壊で弱体化する。装備もネブラ対策に。
オウガ→帯電状態は攻撃激しい代わりに肉質軟化。一回の攻撃にコンボや緊急回避
狩りはあるものの、攻撃後の隙が大きく起き攻めは少ない。ネブラ装備で
かなり戦いやすくなる(フロギィ→ネブラという対策装備の流れもある)
ドボル→今までにないタイプの攻撃。攻撃は重いけど全体的で大振りで
大ダウンをうまくとっていけばとれれば馬鹿体力もかなり削っていける。
車庫入れがかなり鈍く、気にならないレベル。
アマツ→常に低空ホバーだが、風圧を利用した攻めは皆無。超大技は予備動作が
長いので構える余裕あり。演出もかなり凝っている。
近作は本当、対策スキルの配置おかしいし、ハンター不利のやらればかり
追加されてくし、早すぎるし、起き攻め上等だし…なんだかなぁ
簡単に倒されたら悔しいじゃないですか(笑)
自然は厳しいってことで(笑)
汎用性が高すぎる
悪意見え見えだけどバグ取りちゃんとしてるのが憎い
そんなら3Gのチェックしてやれよ
どのおまもりに装飾ついてるかわかるようにすればいいのに
ソート機能がないならインターフェイスぐらいちゃんと作って欲しい
ギリギリの戦力でやる場合そういう装備の入れ替えに時間がかかってたら士気が下がる
おい!今からでも遅くないから
極限なくせ!
せめて再発やめろ!あれだけでうんざりしてくるわ
ずっと思ってたけどなんで頭の胴倍加は剣士とガンナー分かれてるんだ
ダサいんだから防御力くらいよこせ
悪意のみの調整と糞の役にも立たない&何一つとして面白く無い新要素()
結局おれらがモンハンで楽しんでた要素って初代、GとP系で生み出されたものだけだよね
一方本家の名()を騙る屑共はドス、tri、3G、4、4Gと自己満足の映像作品擬きを延々と排泄してるよね
しかもP系で培われた成果が売れてる要素なのにさも自分たちの成果のように横取りしてる
奴らのオリジナル要素なんてゴミゴミアンドクズの寄せ集めしか作れてないのになんでデカい顔してるんですかね?
(tjmtは既に顔がデカいけど)
生産と発掘も大差ないから
ギルクエやる意味あんまり無いしな
棍棒とかへべえとか疲れるだけだわ
暇だからセカンドデータ作ったら、本データのギルカとか全部吹っ飛んだわ
注意書きキャンセルするとデータセーブさせてもらえないし何なのあれ
簡単にふらハン引き継がれたら悔しいじゃないですか
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる ←いまここ
よくこれ言われるけどホントMHはこの流れまんまだよな
しかもそれが製作者とプレイヤーどちらにも言えるっていうのが最悪
マイセットも作りなおしかよ…すげえめんどくせえ
>>962 フロギイ→ネブラ→オウガの流れは本当に王道だわ見映えもいいしメタ張ることで順調に強化してるのを体感できる
P2Gの時はよく始めからやり直したりしてたけど
お守りのせいで前キャラと同じスキル構成を作るのがほぼ無理な今じゃやり直しとかする気全然起きないな
クリアした時点で「もうこれ二度とやらねぇ」と思うクエが多すぎるのもまた拍車をかける
ついに3250円で売ってきた
もっと早い段階で売ってれば損は少なかったとは思うけどな
ま、喜ばれないクリスマスプレゼントということでww
これで心置きなくユクモ村に帰れるわ
獲物を仕留める動きじゃなくてハンターを殺すための動き
売るのもダルいから庭の雪の中に投げ込んだわ
物理的に駄目にしないとすっきりしないほどのクソゲー
壁に投げつけたあとウンブリして燃やしたいわ
回復のスピード遅いのに、モンスターだけ早くなってんだもんな
ガッツポーズ終わってもすぐに行動を移せない間があるのに
モンスターは終いまで行動しないで、キャンセル攻撃してくる卑劣さ
>>976 4で結局ゴール出来なかったしサブも糞もなかったな
サブ作るにしても飛ばせないムービーとかダレンで心折れそう
あんなクソ手抜きムービー初回ですら飛ばしたいのにな
ワンパターン過ぎて新鮮さの欠片もない
臨界ブラキクリアできねえ
俺以外の三人が乙りやがる
そういう時は自分が火力担当から外れて、自分以外を乙らせないようにする方法考えた方が早いで
後スレチな
極限ティガ3頭がクソ面白くねぇ
撃龍槍当てた後どうすりゃええねん
いまだに4Gを遊び倒そうとしているヤツがいるのか
クソな点がいくらあっても、最低限遊べる土台があるのが原因だな
ストレスの原因だと感じたらすぐにやめて売り払うのが一番だぞ
今作は発掘掘る意味があるのかという
無印はGに引き継げるからモチベは保てたけどさ
4で必死なツラで発掘掘ってた連中に過去に戻って教えてやりてえ
4Gじゃ猫もゴール品もギルクエ自体もリセットされるって
信じないというか信じたくない奴の方が多そうだが
発掘ゴール品の性能がぶっ飛びすぎてて
生産作るの放棄してリセマラしてる人大多数だよ
で挫折した人は生産と変わらねーしと自分に言い聞かせてやめていく
それがMH4G
ゴール品リセットは予想できるだろうし、何より村上位やG序盤で無双できるからまだいいけど
猫が新しい連中の完全劣化になるとは想像出来んかったわ
>>990 発掘ゴール品ってそこまで極端な性能アップのものって無いぞ。
今作じゃ生産品の極限強化で火力的に問題ないし。
>>962 普通ただ避けるだけしかできない突進攻撃にチャンスを設定したラングロホムーランはもっと評価されるべき
>>992 問題は
生産品を作る→ただただウザくて面倒なだけのモンスターを狩る必要がある
発掘品を目指す→ただギルクエを厳選し、ただただテオやラーを狩り続ける必要がある
どっちも楽しくないという点だな
はまじくそげ
1000ならMH5は尼レビュー★4.5の神作
うんち
おしマイケル
1001 :
1001:
〕) _,, ri|- .,,, (〔
./ | /" :::|;;:::::;;;ヽ. | ヽ
{ 丶,l .:::|;;::::::::;;;;;l .ノ }
丶 丶 .:::|;;::::::;;;;/´ ノ
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==} lii;;,、 :::::;;;;iill {== < 次スレ はやくいこ
f l;;;1 ゙ヾ;;llllli illlll;;ソ'";|ヽ
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ヽ l | ヽ;;;;ヽ. lll ::::;;/;;;;l l;;ヽ
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