【MH4/MH4G】愚痴スレ140 [転載禁止]©2ch.net
この感じ・・・・
_______∧,_ ,、_,、 __ ________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ (´・ω・`) )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
u--u´-u´
,、_,、 __
(´・ω・`) ) =3 ブッ
u--u´-u
,、_,、 __
(´・ω・`) ) ジョロジョロ
u--u´-u´
⊂ ::.~:.⊃~
,、_,、 __ ブリッ
(´・ω・`) ) =●
u--u´-u
⊂ ::.~:.⊃~
,、_,、 __
オェェ (´・ω・`) )
∴゚・: u--u´-u ●
=ニ三三三ニ= ⊂ ::.~:.⊃~
,、_,、
(´・ω・`) パンパン
,、_,、_u' \ ))
(´・ω・`) )\ ノ
`u--u'-u'● u'´
=ニ三三三ニ= ⊂ ::.~:.⊃~
(´・ω・`)く
(´・ω・`)そ
(´・ω・`)げ
う○こぶりぶり
パタンで
普通に神ゲーだけどな
批判してるのは下手糞な雑魚だけやろ
MH4Gは普通に神ゲーよー(`・ω・´)
性格悪い登場人物や寒いエピクエやクソなUIの数々等も下手くそなプレイヤーのせいか
テンプレ>普通に神(良)ゲー
オレが下手なせいで、筆頭糞ネコはあんなクズなのか・・・
村ストーリーが筆頭推しで主人公が空気(というかパシリ)同然なのも俺が下手なせいだったのか
今のゲーム会社が学歴で社員選んでるのも歪みの一つなのかもな
何が面白いかも分からないような奴が仕事だから作った物が面白くなるわけがない
4Gは糞過ぎて実際どうでもいいストーリー部分にまで文句つけたくなるから困る
本スレかと思ったら愚痴スレだった
シャガルの地雷やゴグマジオスの油が納刀やろうや回復のボタン入力に反応してる気しかしないまじで作ったやつ死なないかな
何やってもイライラし始めたら一旦やめてしばらくすると楽しく感じるからと思って久しぶりにやったけど駄目だこりゃ
ストレスの溜まり方が尋常じゃないわ。売ってくる
公式がG級攻略教室とかやっちゃう時点で終わってるな。しかも内容が
リオソウル一式なら「武器は属性を重視」
ウカムに「ガンナーならヘビィ。回避性能を2まで上げよう」
とかいろいろおかしくねーか
このMH4Gは日本の悪い所が出ている
日本は消費者と生産者の精神が乖離しているからこういう事がよく起こる
オレが下手なせいで、シャガルの地雷倍増してしまったすまそ
>>20 そもそも公式がゆうたな時点でまともな解説を期待してはいけない
後ろに立ってても一撃必殺技を視認せずに正確に当ててきやがる
カプチョンがまたフィギュアやらプリントやらで金巻き上げてる模様
こんなんつくってる暇あるならゲームの調整しっかりやれやチンカス社員どもしね
ハンターも狂竜症克服したら極限化しろや
抗竜石4つ分発動、防御力アップに攻撃力アップ、攻撃モーション高速化
それぐらい極限クソやわ
そろそろ舞空術習得しようぜ
>>26 ハンターで極限化を表現するととんでもないチート性能ねwww
モンスターの極限を基準にすると
ハンター極限化は不屈2乙発動くらいのステータスアップでも足りない
なんだっけ、会心率15%UPだっけ?^^
簡単なゲームなら初心者でも最後までクリア出来るし上手いやつは縛りプレイなりノーダメクリアなり別の楽しみ方を見つけるよね
今のモンハンは初心者も上級者も誰も楽しくないんじゃないか
CMでアイルーも強くなった、とか言ってた…………強くなった……か?
>>31 自由にカスタマイズできるP3猫、下手なハンターより高火力のチャチャカヤと比較したら弱いに決まってるじゃん
せめて筆頭(笑)とかいう言葉を発す生ゴミを解雇して優秀なサブ2匹にできたらそこそこ使えるかもね
回復使ってたけど笛吹く頻度は少し上がったかなぁ
でも相変わらずタゲ反らしの役割が薄かったりすぐ死んだりパニクったりサボったり力尽きました→合体笛だったりで殺意の波動に目覚めそうになることはある
そういや筆頭ネコってなんでランサーに捨てられたんだっけ
割と楽しく遊んでたけど遂にと言うか今更というかリオレウスで血管サヨナラしそう
ブレスにサマーにどれもしつこすぎ
人を殺す事しか考えてないでしょこのモンスター…
あげくカメラ外からの攻撃とか意味不明
小型モンスターの突撃も笑えないレベルで多かったんだけど小型と大型が共闘してハンター倒しにくるのおかしいでしょ…
閃光当てまくって倒したけど二度と行きたくない
そういえば4GのCMで、白文字(下位ハンター)がG2くらいのハンターのいる部屋にいた場面があったけど
これは公式が初心者に高ランクへの寄生を推奨してるって解釈していいんかね
あ〜P3の猫を名前と毛色合わせて2匹ずつ雇用して麻痺貫通用とか
サポート用ダレン用採取用ってそれぞれセットで育てるの楽しい〜
>>38 2Gや3rdみたいにスキル習得とか3Gみたいにお面や踊りの組み合わせを自分好みにカスタマイズとか全部撤廃だからな
寄り道して時間かけて1クエ1匹性能固定のクジ延々引かされて拡張しようの無いゴミ猫しか居ない4以降は役に立たない立てようが無いとしか言いようが無い
Q.進化したのはモンスターか、ハンターか
A.モンスターです(即答)
おれ御苦労龍でガンダムの一般兵の気持ちがわかった!
アクが強くなったってことだから(震え声)
あと思うのが棒ジャンプにするくらいならダウン→乗りのハプルシステムでよかったよなぁこれ
>>34 ランサーが危険なマガラ調査に任命されて我らの団に預けられました
モンスター 33-4 ハンター
それGじゃなくてTや!
辛化したゲームだから胃の1つや2つ差し出せってこと
G級金レイアのサマソが避けられねえよチクショウ…
こんなやつに3乙失敗とか、野良行けないわ
マルチだと乗ってボコって終
ホント大味だよな
モンスターが、避けたり逃げたりするような動きだらけになったな
あのな、ティラノサウルスが人間の攻撃を避けるか?
形だけモンスターで、中身は小型犬かなにかにしか見えない
もうさ、頭が悪すぎて呆れる
よく考えて作れよ
勢い1000以上のスレ無くなったな
ティラノサウルスが車庫入れする姿想像したら笑えたww
4の高Lvギルクエあたりから攻略法が「敵を動かしたらどうしようも無いから固めてハメる」って感じだからなぁ
どんなにアクション鍛えてもまず被弾を受けない立ち回りってのが0ってのはおかしいわ
開発は火事場動画とかに踊らされ過ぎだろ、何度リテイクして運良く地雷も足元に沸かなかったケースとかうpられてるのを見て
「まだモンスターに隙がある!修正せねば!」みたいな感じで次作も出るのだろうかね
未だに公式になんの謝罪もアプデもないのが笑える
モンスターハンターのタイトルは他社が開発してカプコンは今後関わるな
>>55 公式は非を認めたら負けだと思ってるからな、ネガティブな表現にも異常なまでに反応するし
大分前に生で「もうそろそろ倒せる?」って聞かれて芸人が「まだダメ、全然ダメ」って答えたらtjmtが「全然ダメとか言ったらあかんやん」って静かにキレてたわ
その後の芸人のフォローも「皆が全然ダメ」とか訳解らんコメントしてグダってたし
発売後のインタビューとかってないのかな?
何かしら出てくると思ってたんだけど
謝罪やらなんやかんやあったとしてもMH5は様子見確定ですがね
世間の言葉は完全スルーガン無視シャットアウトでいくことにしたんだろう
>>56くらいの言葉でキレてるなら世論なんて耳に入れたら顔面神経痛発狂火病を患うだろうし
社内で世界を閉じて子供のごっこ遊び仲間みたいにガキ大将が手下に自分を全面肯定させて満足するモンハン作りごっこ遊び
そんなことやってりゃ出来上がるのは見るに耐えないオナニー汚汁まみれの何かになるわな
P2Gのフルフルは振り向いたら咆哮と帯電しないので振り向いたら攻撃を仕掛ける、ってのがあったし
レウス・レイアも振り向きの速度で次の行動を判断できた
P3(3G)のアグナですら、執拗に軸をあわせてきたら単発ついばみが来る、っていうのもあった
4はまったく同じ構えから3種類の射程と範囲の違う攻撃に派生するようになった
露骨に車庫入れの頻度が高くなったんだよなぁ
もう売っちゃったけどあれが一番うんざりしたなぁ
個人的にP2Gで癒しだったフルフルが4から軸合わせバクステ使ってくるのが凄いイラついたわ
強い弱いじゃなくて、ただただイラついた
>>48 ○竜種(=ドラゴンズ)vs阪ター
これは偶然だろうか……
5ではモンスの大技にあわせてBGMが流れて一撃演出が入りそう
>>64 キー入力に失敗したら即死演出だな
バイオでみた
5では天候が導入されて
日照り時は塔だろうが寒冷地帯だろうが洞窟だろうが全フィールドでクーラードリンクが必要になります
雨天時は地面が滑りやすくなり走ってると時々転ぶことがあります。また、火属性・爆破属性武器の属性値が3割カットされます
強風時はフィールドでランダムに吹っ飛び判定ありの竜巻が設置されます。低確率でクシャが乱入することもあります
もちろんクエストが始まるまでどの天候になるかはYURAGIによりわかりません
自然は厳しいとか言ってないで、そろそろ自然を利用させろよ
もう派生やGなどの作り直し含めりゃ10作は超えるだろうに
いつまで落とし罠とシビレ罠で戦わせるつもりだ
閃光弾は効きが悪くなるし、音爆弾はなんかそれ意味あんの状態だし・・・
今のモンスターちゃん何もしてなくても突然のブチギレで音爆弾が機能しなくなるのは内緒
>>20 亀だが、公式はお手伝いの精鋭がG級装備で上位ラージャンに2乙するレベル。
車庫入れ連発
探索がなぜ一本道なのか、マップが使い回しなのか
なぜ乗り中攻撃したら乗りのミニゲームが終わるのか
もっとわくわくしたかったな…なんでこんなゴミなんだろう
ギルクエにしても厳選みたいなことさせられるよな…
誰だってクソマップで延々はしって最後のエリアでようやく対峙とか何百回もやることになるのにわざわざ選ばないよな
即削除するわ…というかそこでも一本道であるのがほんとうに意味が分からない樹海って何
まだモガの孤島程度の出現固定で走り回った方が精神的にいい…
マシなギルクエを入手する過程に達成感どころか徒労感しかわかない
探索自体が目当てで発生はおまけのひとにはいいだろうけど
ギルクエ絡みの事やってると常に何かしら足りなくなるのが辛い
ポイントも極竜玉も調合素材もクエスト派生も発掘も、基本的に追い求め続ける事ばっかりで疲れた
>>25 フィギュアといえば昨日新しいcfbが発売されたのに玩具スレが過疎ってて悲しい
まぁフィギュア自体の出来がシリーズ発売のたびに悪くなってるし
肝心のゲームも糞じゃ仕方ないか
>>67 この開発に天候とか悪夢
雨、吹雪、砂嵐、濃霧とか視界を制限してくることしてくるだろうな
ただでさえ段差まみれで狭っ苦しいエリアに追加して視界まで塞がれたら
もう3DSを二階から投げ捨てるわ
>>67 雨天時に雷属性もつと
痺れるんだろ?分かってる
>>54 隙をなくしたり、地形の影響で不確定性が増したり、そういう方向で行くのなら
せめてダメージを抑えめにするとかでバランスとる必要があると思うんだけど
相も変わらず高火力で体力を根こそぎ奪ってくるのが質悪いというか…
クシャルダオラの とくせい:おおあらし
ハンターに つねに みずやられ こうかを あたえる
>>75 なおモンスターは雨だと水ブレスが巨大化火力up高速化などの恩恵を受ける模様
弱体化?何それ食えるの
水を吐く奴の弱点を火にしてフィールドはランダムと言いながら高確率で雨にしてくるだろうな
81 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/17(水) 09:34:09.62 ID:eAXCKj7v
ギルクエのマップ確認するのにわざわざ登録しないといけない糞
>>75 あと天候で処理落ちしてラグって被弾とか、ゲーム強制終了も強敵だな
余裕を持ったゲーム作りより嫌がらせを優先するアホ
そのモンスターが得意の天候固定のマップだらけになるだろ
こうかはばつぐんだ!
もし今の開発に水中エリア再実装させたら潜っただけで水やられだな
ハリウッドダイブしたら裂傷やられだな
triで水没林に散々悩まされたが、画面小さくなってさらに見づらくなって
さらにご自慢の3D機能使うと水草が立体化されてなお邪魔くさかった
triで十分水中に慣れてたけど、3G水没林はランス以外担ぐ気ゼロだった
つか水草くらい除去しろよ
旧密林「ほんと見にくいよな」
3GはHDから始めたから、実は3DS版水没林の見にくさがよく分からないんだよね
自然は厳しいってことで(笑)
91 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/17(水) 09:56:18.91 ID:TvrEv4Gf
ランスだったから3Gはじつに快適だった
いまは・・・ビータかって3rdやってます
暇つぶしには楽しい
どのくらい見ずらいかと言うと、triの上位ラギア、チャナ二頭討伐を
片手ソロでやるくらい慣れてても、3DS水没林はフザキンナ!と声が出るくらい
・雨天時にはタル爆弾が湿気って使えなくなる
・雨天時のみ使えるアイテム「爆雷針」
……は以前のMHにもあったけど、今の開発が天候採用するならこれも追加だろうな
・天候はクエスト開始時にYURAGI決定、出発するまで天候はわからない
・クエスト中、天候はクシャ戦以外で変化しない
・クシャ戦の天候は吹雪か大風になり、雨が降らないので爆雷針は使えない
ずらい:低能
づらい:正
ミズハ:低能
ミヅハ:正
チャナが水中闘技場に出てきた時は楽すぎて笑ったなぁ
ナヅチ:低能
開発:無能
水中は要調整でまた出ないかなぁ
乗りと違って世界が広がったって点でかなり気に入ってるけどいかんせん大半の人にとって遊びにくい
見易さ、移動速度距離、回避モーションとやること多そうだけど
>>72 今3Gやってるけど、モガの森は生態系がカオスだ、ということを除けば神仕様だわ
最初に二頭いる場合を除いて乱入なし(クルペッコも同時に存在してるモンスターを呼ぶのみ)とか
水中とかいう取って付けたようないらないもっさり空間
5は得意げに裂傷やられをばんばんふつーのモンスにも追加してくるだろうな
さすがに継戦削ぐただの枷を増やし過ぎだわ
こっちの閃光は弱体化の一途なのに有利になるサブアイテムが増えないわ確実にうんこ枠増えるわ
ほんと何を目指してるのかよくわからん…
立体的に動けるようにしよう→馬鹿が考えるアイデア
>>101 4Gをやってないので動画だけ見たうえでの裂傷の感想だけど
・頻繁に裂傷付属の攻撃を使ってくる
・直すにはしゃがむか肉(モスジャーキー)を食べるか湯煙玉を使う必要がある
・湯けむり玉の最大所持数は3個
・当然モンスターは肉を食ったりしゃがむスキなど与えない
アホだと思った
ビータでP3HDをなんでださんの
ごっつギザギザやん
まあもう買うのおらんのやろけど
ルナルガを高速化させて裂傷足せば完璧な殺人マシーンの誕生だな〜
牙や爪を使った攻撃で裂傷にならないのは不自然じゃないですか
そういやP2GはiOSむけに綺麗なグラにしたんだっけか
でもビータには出さんと
ビータは商売にならんおもわれとんだな
108 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/17(水) 11:28:36.23 ID:pCITzHWl
水中の笛はスイスイ泳げて楽しかったけど
次回作では打撃系被弾で打撲状態が発生するよ
水中まで追っかけてきて無様に溺れるモンスター
みたいの一生出ないんだろうな。
どんだけ少数の変態が水中楽しかったなどとほざこうと、
ハンターの機動大幅低下してもっさり移動でストレス倍化にしかならない糞水中は二度と導入すんな!
だから要調整言うてるやん…
ただの願望みたいなもんだしそうムキになるなよ
>>112 今のカプコンに良調整とかできるわけないだろ、いい加減にしろ
いまのモンハンについていけん者どうしや
なかよくしなはれ
水中は快適で面白かったな
段差は糞
まあランス構えてる限りは快適だったな
水中は蛇足で不要だったな
段差も糞
118 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/17(水) 12:10:30.64 ID:CQHxlmGN
5では複数同時状態異常を実装します^^。
例 毒+裂傷
毒+属性やられ
毒+麻痺
G級では同時全状態異常を使ってくる敵もいます。お楽しみに!
泳ぎスキルで地上より機動力出ますだったら良かったのに
121 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/17(水) 12:19:27.72 ID:J29C8Un1
水中はナバル戦は楽しかった
ラギアやアンコウは糞
段差はプレイヤー側に乗り以外の恩恵が無かったのが糞
バクレツアロワナ釣るときにうっかり衝撃あたえたら爆発・火やられ
毒沼があるエリア内を歩いただけで気化した毒気にあたって毒状態
うっかり水溜まりで回避行動なんかやったら全身ずぶ濡れで水やられ
うっかり雪の積もった寒冷地帯で回避ry
くらいやらんとモンハン5の名を関する価値はないな
>>93 自然は厳しいのでクエスト中に何度も変化します
火を纏ったリオレウス希少種の裂傷毒火やられ気絶キック
>>117 全くだ、そもそもモンハン出た時に「なんで平地ばっかなの?なんで水中に追いかけていけないの?」って質問に
平地ばっかなのと水中に行けないのはギルドが狩りやすい場所を狩場と認定しそれ以外の立ち入りを禁止しているから
とか言ってなかったっけ、あれ要じゃなかった?
水中は調整次第で改善の余地あったはずなのに調整放り投げたのがクソ
新しいことをやろうとしてる印象はあったし雰囲気はいいからそんなに酷評するもんでもない
段差は既存にそれっぽく付け足しただけ
不便なこと多いし平面マップよりも不自然だしモンスターの動き意味不明だしetc
wiki見て適当にそれっぽくまとめただけの大学生のレポートみたい
>>109 もし採用するなら、バイオの瀕死モーションで回避行動不可とかだろうな
モンスター誘き寄せたり、エリアから出られなくしたりするアイテムが欲しい
Pで固定客がっつり掴んだんだから新しいことせずにずっとマイナーチェンジっぽいの繰り返してりゃいいものを
>>129 余計なことしてブランド崩壊させているんだよな
静養してれば数年生きられるのを、ヤブ医者に手術させて数ヶ月で死ぬみたいなイメージ
>>119 ??「…実は俺達水中は得意なんだけど陸上が苦手なんでね。」
部位破壊ならぬ部位麻痺みたいなのとか
足麻痺だと移動不可
腕麻痺でアイテム使用や攻撃やガードできないから逃げ回るだけのハンターを見てほくそ笑む蛆岡糞田
その昔修羅の門という糞ゲーがあってな
ガノトトスがザコ化するとは思わんかった
魚みたいな面しやがって、あいつ完全に陸戦兵器かよ
4系じゃ投網で討伐されてるし
>>112 今なら要(KANAME)調整にされそうだな
>>129 三国(戦国)無双なんかがそれかな
素直に武将追加とマイナーチェンジすればいいのに
余計なことを追加したり今まであったものを改変したりするからコケるという
まぁ上手く行ってる要素も多いとは思うけど
起き上がり速度がのっろのろのまんまでモンスターの起き攻めも半端ない状態で
起き上がり時間調整できますとか言われてもなぁ
それマイナス3にプラス1して結局マイナス2だからな
モンスター強化してハンターを弱体化って本当に意味がわからない
それ難易度調整?カメラも殺人カメラだし
草刈りゲーは草刈りゲーで
連舞システムとかいう糞要素に走り不評を買った
大型モンスターは脅威の存在なので出会った瞬間ハンターはショック死します
高い崖から落ちて無事なわけがないので崖から落ちたら死にます
大自然は厳しい存在なので氷山・火山に行ったらベースキャンプを出た瞬間に死にます
毒になったら死にます
大自然の中で全身麻痺になればそれは死と同じなので死にます
全身火だるまになって無事なわけないので炎やられになったら死にます
爆発して無事なわけないので爆破やられになったら死にます
その他様々な要素で死にます
次回作はこれぐらいやりそうだな
むしろやらないのが不思議なぐらい
>>140 『セルフ』コマンドで自分に斧や剣を刺して死ねそうなゲームだな
火山とか氷海とか区切りがないオープンワールドで、モンスターが独自の
生態で生息し、そこで自由にハンテングしたり町を発展させたりって
ゲームになるんじゃなかと初代の頃に思ったのだが
どんどんスケールダウンして、狭っ苦しいフィールドで大型生物とは
思えないようなアクロバテックな動きをする敵と戦うだけのサーカス
ゲームになってしまった
そら初代は狩ゲーだけど、特にPシリーズはバトルゲーに路線変更したし
被弾時、確率で装備破壊
強化時、確率で装備破損
死亡時、自然は厳しいのでデータロスト(オートセーブ)
狩ゲー→バトルゲー→オナニーゲー
マンネリするから新たなものを追加・実装するのはまぁわかる。
それが不評・失敗することがあるのもまぁわかる。
新規モンス追加しました!←2体だけとか意味わかんない
マップ追加しました!←旧MAPの使い回しとか意味分かんない
>>140 何かもうそこまで行くとニューゲームでキャラクタークリエイトしてる時にモデルが死んでそうだな
そういや4gって完全新規マップ無しで新モンス二体だけか
ほんとにこれ開発に一年もかかるのか
一年かけてハンターへのイヤガラセを大量かつ細部にわたって仕掛けてました
>>148 あの砂漠は完全新規マップだろ
過去にあんな砂漠は存在していないはずだ
真紅蓮石のため採取ツアー10週したけど1つも出ない、まじ死ね
あとバ開発はここ見ながらニヤニヤして次回作にどんな糞要素入れようか考えてそうだな
>>148 緻密ないやがらせやYURAGIの導入に凄まじい開発コスト使ってるんだよ
>>128 草食系小型モンスをピヨらせると「生餌状態」になってエリアに残ります
大型モンスが生餌を食っている間はエリアチェンジを行いません
ケルビやアプトノス等、生餌の大きさによって食べきるまでの時間に差があります(最大で5分)
リオレウス等、餌を巣に持ち帰って食べる種族もいます
こんな感じで作ってほしいわ
2頭同時クエだらけになのに回避手段がこやしゲーから何も進化してない
次やるとしたら
スキル:早食い 砥石使用高速化 耐寒耐暑 ○○(状態異常)無効
あたりのスキルを削除してきそう
>>142 俺もMHはやがてシムとか箱庭ゲーみたいに何でも出来る様になって行く物だと思ってたけど、
カプコン開発がこれ程思考の狭い連中の集まりだとは思わなかった
いつかシームレス世界から好きな場所切り抜いて自作フィールドに出来るとか想像してたのに……
開拓遊びかな?
>>154 改悪なら研磨珠に食事マイナスポイントが振られる位からスタートじゃね
いきなりスキル削除は流石にないだろと思うが
クシャ復帰に際して龍風圧無効を消すという最低な糞行為を既にやらかしてるんだよな・・・スキル削除ありえるわ
売上かなり悪いし次作ではあてつけみたいに強烈なヌルゲーにしてくると思うわ
説明文が全部ひらがなとか執拗に幼稚園児レベルの解説を繰り返したりとか
簡単にしろって言ったのお前らですけど?みたいな感じで
>>158 Triでモンス少ない言われたから3rd以降で亜種祭り!に通じる何かを感じる
MH大辞典の極限状態を見るのが日課になってきた
ほんと際限なくボロクソに書かれて今日見たらさらに加筆されてるし
どこまでもクソなシステムだな
究極的におもしろくないんだもん
オナニー手伝わされてるようなもんだし
お前を気持ちよくさせるための御奉仕しにやってるわけじゃないからな
聞いてんのかプリプリマン
>>158 初期のFF14思い出した
意味不明な漢字のアイテム多すぎだろ中国かよって批判されたら必要ないものまで横文字にしまくったやつ
,. -- 、.,. -- 、
/ ヽ ヽ
i' .r'd.lpヽ .!
r! `´.l`´ ト、
/ ヽ / / ヽ
i 7 '´T i ´,..、 _ ヽ
.l _ ./ ,' Y ,r ,ヽ、 !
. i` `ヽ ィ'´Yr'_r / /
. ヽ l_T,ニ[./ヽ `´  ̄
ヽ .r'´ ´ T´ l
/  ̄ 7 r、 'j ヽ
i ヽ)))j l
l / ヽ、 l
. ! ./ ヽ l
l .! ヽ 」
!. ,..._ ,! Y´ l
/ ._, i ./´_ヽ
(_-__-_) └――'
G3まできたけどやればやるほどつまらなくなってくるな
ひたすらバクステ飛び道具 起き攻めばっかり
もうモンハンシリーズいらないんじゃね
スケールバインドだかスケイルバインドだかスケールバウンドだかなんだか忘れたけどあれに期待してる
モンハンはちょっと距離置いた方がいいかもねぇ
今作のモンスの挙動がどれだけおかしいかってのは
エピクエの極小ザザミをやればわかるはず
カサカサ必死こいて後ろに下がって横移動しまくって
何とかしてカメラから外れようとするのがよく分かる
>>166 そこまでやらんでも、4無印のドスランポスやイャンクックで感じられると思う
売り上げの多さにあじしめて携帯機に絞ったのに
肝心の売り上げをドンと落としてたら世話ないな
海外に売り込むはずのE3でのMH4Uの辻本のプレゼン動画は
おまえほんまにゲームおもしろいおもとんのか
売る気あんのかと感じるひどさだった
モンハン信者兼プロハン様の同僚にモンハンやめるつったらキレられたわww
楽しくないのは下手だからとまんまプロハン様のお言葉いただきました
別に楽しめてる人に文句があるわけじゃないんだが、つまらないと感じてる人に強要しないでほしいわ
こちとら頑張って150時間やったけどこれ以上やったらストレスでどうにかなりそうなんだよ
>>158 これはよくあるパターン
反動で行き過ぎた真逆の調整に
もしくは水中段差に代わる第三の色物要素
次は宇宙遊泳しながら、月のクレーターでジャンプできるようになるはず
あとは空中、地中、それと宇宙だな
スキルに「浮遊」は出てくるだろうな!
俺は最初、楽しめないのは時間的な余裕がないからだと思っていて
そら社会人には極限なんてやってられんよなあと思ってたが
しばらく遊んでいるうちにニートの俺でもあっこれクソゲーだと実感してきた
ゲームとしてそこが浅い
ぶっちゃけオンとかカプコンが用意してくれるよりは
kaiなどの外部が介入できるようなものを非公式で用意してくれた方がよかったわマジ
釣り合いとれてないよ募集したい内容とユーザーとマッチングが
mh4gだとどんな方式のオンラインでもつまらんと思う
3Gの時にそういうの期待してたけど結局出なかったな
ふれこみ
「どなたでもお気軽に参加いただける護身術入門教室です!」
実際
「ガチムチ総合ファイターとの超連続組手、無差別級マッチ」
MH4Gって羽生くんもやってるんだ!たのしそう!
↓
ジョーは良モンス(だった)と思うけどもういらねぇわ
というより乱入とモンスターのスタミナがいらん
誰もが嫌がる裂傷攻撃の完成です
戦闘時の行動は論外として未発見時の動きも相当不自然よな
煙玉たくなり双眼鏡で遠くから見てるとまるで見えない何かを探し出すように
ものすんごいキョロキョロするし実はお前らこっち見えてんだろってなる
無印・MHG・MHPくらいは水辺のあるMAPだと水飲みだすし
腐肉のオブジェクトがあるとそれ食べだすんだぜ?
この自然の動きどこいったんだよおい
東原亜紀に宣伝してもらうとか。『亜』種や『希』少種も多くなってきたし
>>185 まさにハンターだけを見つけて殺す殺戮マシンだな
未発見時には昔のラギアとジャギィ(だったかな?)みたいに大型と小型が何かしらしてたり大型同士が合流したら威圧しあったりしてたら面白いのになあ
こんな格ゲーになるなんてなぁ
たとえば、モンスターから見えない場所にいくと
振り向いて探したりとか、そういう感じでAIとかも進化するのかと思っていたら
フィールド全体にピンポイント地雷攻撃とかさ
エスパーかよ・・・
ハンターが悪タイプになれば有利になれるな!
わかる
ペイントボールとかあり得ない機能も廃止して欲しい
まさにエスパーだよ
クンチュウでさえ頭持ち上げてキョロキョロするからな
野生生物感ゼロ、悪い意味で人間臭い、寧ろ機械
ピンポイント地雷も何か理由付けしてあればなぁ(納得はできないが)
例えばハンターが吸引した狂竜ウイルスに呼応して地雷が発生するんじゃー! 的な…
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
>>195 モンハンに呪われながらも怪我という狂龍症を克服し極限化して結果を出した羽生結弦の例もあるし
モンハンが東原の呪いを克服すれば神ゲーの再来もありうる…
いや、ないな
大剣だけやたら妥協品やゴール品出ないよね
太刀がもう数えてないけど妥協とゴール10超えてると思うほど出てんのに未だに妥協すら出ない
1番使う武器は確率低くしてんじゃないかな?太刀の倍率と同じ大剣を交換ぐらいさせて欲しい、ものすごい嫌らしいわモンハン
先週の話だが、カプは中国展開進めたとかで株価上げてるね
モンハン一本に頼らない仕組みを模索してんだろうけど...
分かっちゃいたけどいいゲームを作ろうって方には舵切らないんだな
氷上双刃【結弦】
攻撃力476,氷400/爆破300,会心45%,防御-15
>>185 旧作の水飲んでるクック先生や巣に侵入したレイアを攻撃するランポスの群れとか
大型も小型も随所に生き物らしさがあったよな
今のMHは動きこそ滑らかで複雑になったかもしれんが
狩りゲーというよりはただのアクションゲームになっちまった
>>201 P2Gで、遭遇前にリオレイアを探すのに手間取ると、まだ攻撃を当ててもいないのに巣で寝てたりしたなぁ
>>199 金がなきゃ開発できないってのもあるんだろうな
その金をワインとスマホゲーとブラウザゲーにつっこんでるんだけどな
あれ?モンハンは?
生物っぽいのは未発見ザザミさんぐらいだな。
うちの水槽のエビと同じようにいつもエサ探してる。
最近のモンハン見るとローリスクハイリターンで儲けたいって魂胆が見え見えで笑える
ただのドル箱ソフトとしか見てないんじゃないの?
>>204 タイトルだけで売れるからこれ以上の開発は必要無いと踏んだんだな
>>183 「ま゛か゛せ゛ろ゛!」
ゴリラに壁際でハメ殺されるよりはFガードに正面から叩き斬られた方がまだマシだよな(錯乱)
209 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/17(水) 16:14:58.15 ID:0W9kVt3z
あいつら絶対罠察知してるよな。
とくにセルレとか極限解除して罠張ってると全然動かなくなる。えんえん威嚇してるか
棘とばしてくるだけで再極限化。そすっとまた暴れ出しておっかけっこが始まる。
じゃー棘とばしてる最中に足元罠張ろうとするとぴょんぴょんライダーキックの嵐。
無駄になる罠の数が4から比べると半端ない
簡単に罠にかかったら悔しいじゃないですか
そのうちゲームの存在すら知覚されると悔しくなって社内限定販売になるんじゃね
次回作はジェットパックを背負って空中へ
E・D・F!E・D・F!
ブラキの拳壊したら拳だけ出るようにしろよ
粘菌なんていらねえんだよ
何回やったら集まるんだよ・・
その名も「バレルジェット」
「きのみポップガン」と併せてカプコンの著作として
類似品は訴訟して賠償金を請求しよう
>>212 女セルタスXガンナー装備がそれを意識してるとしか思えない
簡単に拳を取られたら悔しいじゃないですか
ぬいぐるみの方もリアルガチャ限定なんだっけ
よっぽど時間やお金を浪費させたいんだな
>>212 ブラストホールスピアMSとかボルケーンハンマーZDとかルオンノタルとか使って無双したい
セッチャクロアリが巨大化して襲ってくるのか
MH4Gからモンハン始めたばっかなんでアレだが、
ハンターの動きのトロさと意味不明な動きが一番の大罪だと思うのは俺だけか?
難易度をゲームそのものじゃなく、プレイヤーにハンディキャップを与えることで
設定しているだけな気がしてならん
こんなマゾ向けのゲームがなぜこうも人気なのかさっぱりわからん
>>219 シリーズ経験者からも明らかに大不評なのに
それでシリーズ判断してるお前の頭がさっぱりわからんわ
4→4Gでどれだけ売上落としたか、つまり4の時点でガチ糞でそれでも4G買った連中からもこきおろされてるってのに
4Gやった後に3Gやるとハンターの動きが早く感じられるぜ
>>220 すまん、先も言ったがこれが初モンハンなんで
他シリーズでも同じ仕様なのかそうでないなのかすらわからんのだわ
どうも愚痴る場所間違えたみたいなんでこれで失礼……
>>222 別にスレ違いでもないよ
MH4Gがクソだっていうことだからね
気にしないで愚痴りな
>>212 (´・ω・`)F・E・Z!F・E・Z!
>>222 意味不明な行動てのが薬飲んでガッツポーズとか、肉食っておなか叩く行動をさすなら昔から
動きのトロさは昔の方がマシかな
聖剣伝説4しかやったことないけどクソだったから、なんで人気のシリーズかわからないなんて言ったら
風圧も4から怯みが長くなったからね
ちょっと前にみた動画で
ティガ相手にマタタビ爆弾でガッツポキャンセルしたのはいいけど吹っ飛んだ先で突進くらってて笑った
聖剣伝説に4なんてあるのか。ないだろいい加減にしろ!!
そういう動作あっても、サシで回復とかできるから疑似ターン性とか言われてたのに
闘技が9乙までとか、完全に公式がゲーム性変えたの認めてるしな
ゲームのジャンルがまったく変わったようなもんなんだよな
RPGシリーズが正式ナンバリング途中でクジ引いて当たり出すだけのゲームになってたみたいな
>>219 ハンターがトロいのはシリーズ共通だ
4Gは、それで反射神経を主体にしたアクションゲームをさせるゲームだ
初期作は、反射神経など一切不要
モンスターの行動の一手先を読んで、考えて立ち回るゲームだ
だからハンターはトロいのにモンスターを完封できる
メトロイドのクエ自体は早く終わるけど肝心のガルルガが糞すぎて超つまんねえ
MH4Gの
回復薬使用モーション全体を5カウントとしたら
MHGの
回復薬使用モーションは4カウントで終わる
尚、言うまでもなく敵のスピードは上昇している
闘技場と言えば過去作は4人まで行けたのに、なんで今回は二人限定にしたんだろうか…
4人闘技だと完全効率化されて50秒程度でモンスターが沈むのが嫌だったんじゃないの?
確かにあれは闘技ではなかったからな
特定武器でタコ殴りして終わり
尚極限()
誰もやらないであろうチャレンジの方で4人闘技あるぞw
風圧怯みの時間延長とかガッツポーズのもっさりとか
どうにかして防御系統のスキルをつけさせようとしてるとしか思えない
そりゃFとかならスキル10個つくし火力スキルに防御スキルもつけられるけど
これそんなにスキルつかないから、というか火力スキルに慣れ親しんだ
既存ユーザーから反感買うの当り前だろうに
早食いなんて5スロスキルでいいんだ上等だろ
140怒り時ガルルガの
ノーモーションぶっぱタックルや
当たり判定付ショートダッシュ牙突が異次元過ぎて笑える
そして勿論体力半分くらい減る
マタタビ爆弾あっても回復出来ないことあるからほんと困る
金レの重殻が異様に出ねえぞ・・・どうなってんだ
モンハン大好きで他のゲームは下手でもモンハンならそこそこやれる
(知識+ターン制かつ工夫次第でいくらでも楽になるので)
ほんとに今までずっと大好きで他の狩りゲーやっても馴染めずに
格ゲーやエクバでボコボコにされてもモンハンに癒やされてたんだ
そんなモンハンがクソゲーになったらどうすりゃいいんだよ
一番大好きなゲームが糞化して本当に辛いわ
昔はすっとろくても敵が行動後に回復飲んだら余裕でガッツポーズ後に移動までできるくらい余裕あった感じだな
ティガなんかすれ違いで回復しても往復までに回避間に合うくらい
今はそんなすれ違いなんかで回復するくらいしても追撃食らうからな…
そもそもすれ違おうとしたらノンブーレキで方向変えて殺しに来るのが今のトレンドなんだが
P2Gのリオレウスなんて、飛んだら真下にもぐりこんで砥石使う、とか可能だったからなぁ
さすがに怒り時はキツいかもしれんが
癒やし系のバサルモスすら急浮上からのボディプレスを体得したから
心穏やかに狩れるモンスがいなくなってしまった。
一番の問題は、ここの開発がまだこれが死んだと思ってないこと
一生限定コラボ配信とかやってりゃいいよw
昨日3000円で売ってきたけど清々した
251 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/17(水) 18:07:43.92 ID:hc0fqhm6
振動やられの時間増えてるよね?
時間は知らんが、3GのG級から振動コンボが確実に当たるように調整されてる
亜ディアのやつとか
簡単に避けられたら悔しいじゃないですか
自然は厳しいってことで(笑)
その辺の調整ぶっちゃけ自然全く関係ないよな
不自然な行動しかしないのに自然って一体
>>249 コラボも逆効果になってるね
ネタ装備過ぎて産廃指定、使う機会が無い割りにはレア素材を要求される
USJみたいのは行ってクエ取ってきた奴が、天狗になってふんぞり返っているという
ほとんどの人はそんな奴に頭を下げて参加するか、一般配信されるまで待ってないといけない
>>252 黒ディアの振動ロケット懐かしいなぁ
3Gの黒ディアってそういやホーミング突進とかあってわりとクソだったよね
めちゃくちゃ嫌いだったわ
>>256 ほんと、リンク装備の産廃っぷりとか任天堂から苦情来てもおかしくないレベルだよな
USJ装備に関しては、ある程度の高性能で釣らないことには集客見込めなくてコラボの意味が無いってのは分からなくも無いけど
USJでの配信終了後に一般配信されるまでが長すぎるのがなぁ
※黒ディアの振動飛び出しはレバガチャで振動から復帰して即しゃがむなど回避方法はある
※ホーミング突進するのは原種で、亜種はホーミング性能低い
このゲームの2頭同時の理想って
jクックを狩るため追いかけるガルルガを狩るために追いかけるハンターみたいなのが良かったと思う
ガルルガはクック狩るのに夢中でハンターには目もくれないけど
クック倒したら満足して去ってしまってクエ失敗になるみたいなそういうの
ハンターが先にクックを狩ってしまうとガルルガが怒ってハンターを狙うようになるとかの選択肢もつけて
ひょんなことからガルルガとクックは意気投合。
ハンターをブチ殺すための共同戦線を張る次第に相成ったのでした。
天敵(とも)
餌(とも)
ハンター(てき)
次回のモンハンは下位6回、上位8回、G級10回のQTE連続成功しないと即死になるギミックを追加
カプコンといえば、ストリートファイターで立ち小キック連打で無限コンボ可能とかやらかしたらしいなw
もうモンハンだけじゃなく全てがダメになったか
糞だ糞だと言われてた3Gが割とまともに感じられるほどに今作は糞。
5ではハンターが大型のいるエリアから出られなくなる「結界」という状態やられが追加。
仲間が一人乙ることで解除できます。ソロ?乙るまで頑張って戦ってください^^。
モンスは最大4体まで乱入あり。
武器防具は強化の過程で失敗→消失ということも。
これくらいやってきても驚かん。
>>263 オマケに斜めになる演出追加
スクエニに訴訟準備もバッチリ
もう愚痴る気力もなくなってきた、もう3000まで買い取り落ちたのか
売るのも迷うところだな、すっぱりとやめる事さえできないっていう
売っても代わりのゲームが無いのもあるけど
>>258 メトロイド装備もゴミだった
マジでUSJ以外の各方面に喧嘩売ってんな
CM「ハンターは強くなった!」
→モンスは遥かに強く(理不尽に)なった
CM「アイルーも強くなった!」
→P3、チャチャンバは更に強かった
>>257 振動ドッカーンはP3と違って回避する暇がほぼ与えられないしな
ただ、問題は振動がどうこうじゃなく、あらゆる面で隙潰しの調整をしてくる姿勢が問題なんだよな
だから、今みたいに乙ったけど回復薬は減ってないみたいな異常事態にもなるw
課金始めた次のナンバーは確定で強化破壊防止課金石を売り出すだろうな
プレイしてる誰もが買うような破壊率設定つけて
チャンコロゲー化したモンハンの末路に線香添えるのが何作後かは知らんがそう遠くならん気はする
今のマジキチクソ開発の品性じゃな
>>259 すまんそうだったのか
やったのもうかなり前だから勘違いしてた
MH5は素手でモンスとやりあう極限空手
亜種モンスターとか色違い手抜きでも、その分防具のバリエーションが増えれば救いもあるんだろうけど
全体的にスキルを渋ってくるから選択肢に入らない
もう見た目とかどうでも良い火力盛りになりがちなので、結局テンプレ装備になるという酷いオチ
今日3GHD(トライ)が1000円ちょいで売られてたからどれぐらいゴミなのか遊んでみるわ
振動ってレバガチャで復帰速められたのか
277 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/17(水) 19:03:32.82 ID:vfnBzKVE
とりあえず、5では極限化をどうにかして欲しい
278 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/17(水) 19:05:19.52 ID:maVnevYt
>>276 俺も全く知らんかったわ
重要な情報は説明書に書いといて欲しいよな
5ではチュートリアルクエストの肉焼きで生焼けやコゲ肉作ると
「肉もまともに焼けない男の人って・・・」「肉焼きくらいお前さんならできるできる」
などの煽りを受けつつ強制クエスト失敗
レア素材マジで出ねーな、恐暴竜の滅鱗2個目取るのにギルクエ探索含めて100匹以上尻尾切って頭破壊してやっと出たぞ
白wikiに書いてる確率の10分の1くらいじゃねーの?
黒グラの天殻?どーでもいいよアホくせー、やってらんね〜よ
>>274 お肉大好きとかゴミスキルつけられた防具のモンスターが気の毒でならん
見た目装備が即キックされるようなギスギスゲーだからキモいキメラ装備つけざるを得ないし
マジキチクソ開発のことだから次は発掘装備のスキル複数にして見た目の問題解決、とかやりそう
無論のことスキル分だけゴール品入手確率が乗数倍で低くなるようにして
そんな狂気の入手率発掘掘るか課金強装備しか存在を許されない未来のMH予想図
ほんと今作のモンスターは無駄にちょこまかこかしてくる奴が多くて萎えるしイライラする
もうデフォで金剛体つけてくれ
>>277 こうだろ
とりあえず5までには辻本と藤岡を外してほしい
今作の金剛体って
被弾して本来ダウンするところが受身になって申し訳程度の起き上がりディレイ機能が
なくなってより起き攻めが起こりやすくなるマイナススキルだよな
モンスターがアイルー狙いに行ったの確認して回復薬飲む→結構離れてるのにモンスターが振り向き全力ダッシュしてくる
怒涛の勢いでモンスター迫ってきてるのにちんたらガッツポーズしてて轢かれるハンター
このパターン結構あってイライラする
>>285 二大巨頭に隠れているけど、モンスターのモーション開発している徳田がかなりヤバそう
ゴアのブレスをガード不可にして藤岡に怒られた訳だが、こいつはランスを使わない訳じゃないんだよ
別のインタビューでバランス調整のため、一応全武器使ってますってコメントしている
プレイヤー視点でやられると嫌なことを、モンスター側に導入しているってことなんだよな
>>281 単純にドロップ2%のものを90%以上の確率で最低1つ入手するために
必要となる試行回数は113.974回
つまり理論上の必要な試行回数は114回
MHFは全武器種使えないといけないと言われるけどそんなことはない
今じゃ殆ど無いけど指定されたとしても近接は大剣と穿龍棍or双剣、遠隔はヘビィ
G級未満は好きな武器、G級からは穿龍棍もって感じ
毎回毎回引き合いに出されて悲しい
Fの糞なところはそこじゃないのに・・・
291 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/17(水) 19:34:27.97 ID:vfnBzKVE
>>285 脂ぎった無能政治家みたいな雰囲気醸し出してるし、ってか全国のハンターの意見を聞けよって話
これで極限化が更にひどいことになったら、ミリオン行かなくなるんじゃないか?
最近のモンスのモーションや予備動作やダメージレートの設定はマジで下手糞杉
戦犯の名は徳田というのかふてえ野郎だな
>>290 ドスとFはエアプで叩くアホが多いからね
もっともやった奴も不満噴出する出来だけど
穿龍棍とか絶体に許せない別ゲーのそれの代表格だな
空中受け身とかマジで馬鹿だろ
>>269 チャチャンバはガチで強いしカスタマイズ性も強く、さらにはタフな上
特に弄らなくても剥ぎ取りや採取をしてくれるからな…
オトモアイルーとは違ってそのランクの素材を入手してくるし、剥ぎ取れる素材でさえあれば
尻尾だろうと逆鱗だろうと宝玉であろうと入手してくるという
カプコンtv始まったぞ
そらPのみさんがdosやFやったら発狂するだろ
タフさが桁違いだからな
薬飲んだら深呼吸、肉くったら喉につかえる
モンスがかすってもコロコロ転んで
立ち上がるのもゆっくりゆっくりどっこいしょ
どこのじーさんだよこのハンター
振動がレバガチャで回復?ソースは?
TBSの夕方ニュースでMH4Gの密着取材してたぞ、ハンターの動きや音へのこだわりについてのVTRだった
スタジオで見てるメインキャスター 堀尾正明はOPムービーを見て、(実際のゲームでも)こんな風に動くんですねとか感想を言ってたが・・・
実際、あんな風に操作できたら苦労しねえよ
映像はイメージです
あのOPムービーの素材でゲーム内の戦闘再現したらさぞ面白いことになるでしょうなw
スレチかもしれんがチャチャンバ強かったってのがいまいち信じられん。G級だと一分持たずに溶けてた記憶しかない
>>296 真裏でバンナムがGE2RBの生放送やっててワロタ
開発者がちゃんと真摯にどういう調整するのか説明してるし企業としての姿勢が段違いだな
>>298 マジでもっさりしすぎだよな、敵はクッソ速いのにアホかと
チャチャンバは素の攻撃力防御力で語っちゃいけない
お面パワーフルに使わんと
言うまでもないがGE2もまたゴミ
>>303 ランプ大砲とかだと普通にG級モンスターも怯ませたりはするが
さすがにG級の規格外モンスター相手に互角の戦いしろ、ってのは無茶だと思う
P2GやP3のオトモアイルーだって似たようなもんだし
>>303 ランプ大砲はサイン起動できて下位アシラを瞬殺できる火力の上に尻尾も切断できるんじゃなかったっけ
最高のお面はオートガード状態で発狂モードにならなきゃ場持ち最高だったし
属性攻撃に異様に弱いせいでブレス系食らったら即死してた気がするがオトモとして優秀なのは間違いない
4のオトモも自分でカスタマイズできればよかったんだけどな
なんでくそつまらん厳選しないといかんのだ しかもメインは固定だし
>>306 アイテムの枠を使わず、時間的な縛りがあるとはいえ任意で発動できる
落とし穴、砥石、酸素玉、肉焼き、千里眼とかも地味に便利だからな…
村星6〜7くらいまでなら多分本体とお面レベル最大にして采配と号令スキルつけとけば
自分は回避と粉塵だけに専念する野球ゲーでいう監督プレイも十分できるんじゃないかな
ランプ大砲は、タルG約三発分くらいと言われてたな
一分おきに狙えるわけだから、そりゃ強いわ
3Gの良かったところって
チャチャンバがかわいくて優秀なのとモガの村と森関連ぐらいだったな
上位までは良かったがG級からストレスマッハ、爆破属性無いとやってらんない
オウガ亜が特にクソ
4がうんこじゃなかったら3G再評価とかありえないぐらいバグとかモンスターひどかったしな
5のPVはいつですかねえ
3Gは割と好きだが、闘技大会のオウガ@しゃがめよはさすがに擁護できん・・・
ラギアのヘビイもたいがいキツかった記憶
>>316 協力プレイありきの調整は携帯機じゃな…
「協力すれば楽になりますよ」くらいでいいし特に闘技大会はソロのタイムアタックも盛んだったのに…
簡単にソロTAされたら悔しいじゃないですか
いい加減に毒無効や気絶無効を5スロで発動できるようにしてくれませんかね
これやってくれれば下手くそは頑張れるんで
気絶確立半減なんてゲリョスの閃光には意味ないじゃないか
水中戦結構好きだったんだけどな…
状態異常無効系は付いてる防具少ないから下手な火力スキルより重いとか笑えるわ
とか言ってると火力スキルのポイント削って無効系入れてくるのがカプコンなんだよな
>>320 むしろ特定の状況で不利になるマイナススキルよりもどんなクエでも確実にデメリットとして機能する気絶倍化、スタミナ回復遅延等の万能マイナス補正は積極的に多くの防具に付与されてるからな
あれカプコンTVってmh4G終わったの?
辻本がどんな顔するのか楽しみだったんだけど
ずっとストファイ紹介してるけど案の定芸人呼んで茶番ばっか
今ようやっとウメハラが試遊してるがスタッフが碌に紹介してないから只のプレイ動画
バイオの焼き直し紹介もあるしMHは数分カンペ読んで逃げ切るつもりでしょ
藤岡も生放送やれよ
辻本藤岡は今だ雲隠れか
売り逃げする気満々だな
※現在4G不評に対する言い訳を考えています。しばらくお待ちください
tjmt死ね
fjok消えうせろ
tkd滅びろ
okmr「許された!これからもストーリーをワタシ好みに作っていきます!」
>>300 ネットニュースになるくらい批判と売上落ちてるから広告打ってきた感じだったな
12月の商戦で売りたいってのもあるんだろうが
広報とかイメージで誤魔化すんじゃなくてアプデや修正で真面目に対応しろよ、くそだわ
殴りてえ
どのツラ下げて出てきてんだこの野郎
>>332 完全にキチガイアピールだもんな
見てる人も楽しくないとダメだと思ってて
お手伝い番組では小型狩りは絵的におもしろくないから・・・とか
ほんと死ねよ
>>332 日本語によく似ているが実はまったく意味が違う言語で話してるんだろう
そうだと言ってよバーニィ
このクソゲー売って、真・三國無双7 Empires買ってきた
今週限定で有料DLCが無料らしいし
買うなら今でしょ
※近日、神アプデ予定
>>337 あのジャー・ジャー・ビンクス状態の画像貼ろうか?
言うまでもないが草刈りゴミゲーも糞
>>332 遊んでも楽しくないんですけど…
麻痺乗りでハメてボコるだけで見ている人も楽しくないと思うんですけど…
>>333 ゲームだから問題になってないがリコールもんの欠陥商品に近いわな
CM打って売り上げ図っても被害者増やすだけなのにな
今更手遅れだがバランスの不備を認めて早急に改修するのが最善の策だった
294 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/17(水) 19:49:04.80 ID:ptL1rGh2
穿龍棍とか絶体に許せない別ゲーのそれの代表格だな
空中受け身とかマジで馬鹿だろ
307 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/17(水) 20:21:44.86 ID:ptL1rGh2
言うまでもないがGE2もまたゴミ
339 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/17(水) 21:17:08.12 ID:ptL1rGh2
言うまでもないが草刈りゴミゲーも糞
本家の直接擁護をしてないから社員認定こそまだしないが、全方位ディスは臭いからNG
遊んで楽しいのは当たり前()
ストレスばっかで全然楽しくないんですけど
P3の時は肉焼くとおまけももらえたのに
何で今は料金まで取られるんだよ
反省という言葉は藤岡の辞書には無いようだな…
極限二頭が合流しまくってずっと隣のエリアでみんなで待ってたわ
なんのゲームだこれ
騙して売っても次から買ってもらえなくなるだけなのにね
藤岡はインタビューで言ってる事と、ゲームの内容が違い過ぎるんだよな
プレイも下手で楽しんでやってるようにも見えない
自分の作ってる物が面白いと思い込んでるか、面白いと思わせようとしているかのどっちかだな
>>343 それを言うなら一々余計なスレチタイトル上げ剪む方がス違いだな
F、GE、無双の風当たりは弱くないと知っておいた方が良いですよ
>>332 見てる人も楽しいゲーム←この考えが一番の問題点だな
要するにPV映えする動き、見栄えやインパクトを重視してるだけ
段差や壁からジャンプとか、攻撃で傾く地形とか、モンスターの派手で強そうな動きとか
そりゃ最初はおぉ!と思うけどさ
何度も何度も繰り返しプレイする上ではストレスの原因にしかならない
どうしても失敗を認めたくないみたいだな
こりゃ改善アプデは絶対ないだろうし
下手すると次回作にもギルクエや極限ぶちこんできそうだな
新規取り込むより先に「3DSに移行」してくれたユーザーを満足させることが当たり前だよね
先の発言から見るに4系でファンに大分見限られたことはカプコンもわかってると思いたい
>>332 普通逆なんだよなあ
どんなクソゲーでも見るだけなら基本は面白い
やっぱアホなんだね
擁護する訳じゃないけど見てる分には楽しいんじゃね(極限ハメは除く)
プレイすると糞から生まれた糞太郎だけどさ
前初心者救済しますみたいな生放送企画やってたからヤッチマッタ的認識は確実にあるんだろう
4Gの何がやばいってヘタクソ氏ねとかいうプロハン気取りにゆうたが一人二人いてもカリカリすんなやって言ってた人でも
極限クエだと装備がやばそうな人がいるだけでイラついてしまう異常バランスだな
たぶん4から入った初心者も4G買わずに投げてるの大勢いるだろうしセルフ焼き畑状態とでも言おうか…
実際販売ペースアレだしなぁ
開発は基本的に謝ったら負けみたいな姿勢だよね
好評です、自信がありましたとかそんなコメントばっかり
お助け生放送で極限がタブーになってたのにはワロタ
辻本藤岡が悪いのに引っ込みやがって下っ端社員も迷惑だっただろう
>>358 失敗を認めたら責任問題とその対応が発生するからな
辻本御曹司が責任取らされるとか許されないんだろう
220万売りました!Wミリオンですよ?
目標はともかく立派な成果でしょう!
少なくとも失敗はしてませんが何か?
こんな感じ
>>332 細かい段差が多数ある立体的な地形
迫力ある絵が撮れる乗り攻撃
見た目も強さも凄い、狂龍&極限化
なるほどねぇ確かに見栄えはするだろうね
>>351 毎日でも食えるような奴が最終的に勝つ…ンッンー名言だな
>>360 呆れられて次売れなくなるんだから根本的な解決になってませんよね?
って発想に至るならマジキチクソ開発の頂点に薄汚く転がるクズに元々なってないか
ホント救いようがねーわ開発もモンハンも
お助け生放送に辻本が出てこなかった時点で失敗作でしたって言ってるようなもんだよな
もっと売れて評判良かったらドヤ顔で出てたんだと思う
見てる側が楽しくなきゃとか何その動画勢
こいつら普段スタッフのプレイ見るだけでまともにプレイしてない…?
>>360 型落ち戦車数両で敵の大部隊を食い止めるのと
当時最強戦車の大群で同じ位の大部隊を食い止めるのは
やってることは同じでも後者のが前者にくらべ評価は下がるんだがな…
動員戦力(宣伝しまくり)に比べて情けないレベル
遊んで楽しいをクリア出来てるとおもってるのか?(驚愕
100%成功したらつまらないとか
うまくいかないからおもしろい事もあるとか
あれ全部見る専としての心境だったんだな
しっくりきたわ
fjokマジでsnよ
カプコンチャンネル見てるけど
今更集会所の作り方とかそのチャンネル見てる層が求めてるわけねーだろ・・・
しかしこれどうなろうな。
いや、これからモンハン始める人に勧めるとして。
ズバリ
3DS本体+MH3G+MH4G
なのか
PSPorVITA本体+P2G+P3
なのか
MH5を見据えるとまた違ってくるんだろうが、現時点ではこの2者択一だと・・・
公式で堂々と寄生プレイします宣言しちゃったねおい
カプコンTVでも雲隠れか
完全に終わったなー
来週辺りに女性ハンター限定のイベントするけど
そこにtjmt出てきたら笑う
女性限定のゲームイベ企画する奴とか生理的に無理なんだけど
>>332 やっぱり映像作品つくって監督気取りしてやがったかコイツ
こういう勘違い先進(笑)クリエイター(笑)野郎が台無しにしたんだなあ
プレイヤーは俺達のモンハンをやってるんだから楽しいのは当然
見てる側も楽しませないと、とか思ってるのかな
確かに動画勢ならプロハン動画に費やされた時間も気にしないし
そうやって奇麗に行ってた立ち回りが乱入で崩れてgdgdになったり
セットプレイから乙しても「これは酷いwww」とかだけで済ませそうだな
このスレでもちらちらあったけどアイテムBOX容量少なすぎだろ
あと6ページは必要
剣振ってる時は納品出来ないんだな
寝てる時の調合不可といい、 微に入り細に入り嫌がらせが凄いわ、感心する
カプコンTVどうしようもないくらいグッダグダだな
見てる人の見たいものが何か全くわかってないとこがほんと凄い
>>371 もうシリーズを諦めた方がいいレベル
簡悔自厳の最高峰な3DS組
他にやるものがなく割高のvita
状態のいい中古PSPがあればまあ、って感じか
Triやろうぜ!
オン終わった…
>>370 現代のネットのゲーム紹介番組と思えないんだよね、なんか凄く古臭くTV的で
よく出来てたコンテンツに自称センスある馬鹿が降臨してメチャメチャにして本人だけ満足して終わる良い例
まあ、別モンハンやるくらいなら別ゲーやって評判の良いモンハン出るまで待つわ。
やっと師匠クリアしたけど報酬が広域ってなんだよ普通のお守りで既に持ってるよ・・・
クシャルの報酬の時も思ったけど馬鹿にしてるのか?
>>351 FFの召喚獣と同じ発想だよな
ただしスキップ機能なし
モノとかディアみたいなカスがクソマップのせいでクソモンスになっとる
>>387 今気付いたの?
馬鹿にしてなきゃ作らない仕様ばっかだろ。
やってて楽しくないから、何とかして楽しもうとするけど、やっぱダメなんだよな
>>382 PSP生産終了はマジやめてほしいわ
vitaでできないゲーム大杉
393 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/17(水) 22:34:26.30 ID:EXQRHx70
4シリーズって改造クエで動かないモンスターをボコってた連中や
初心者を爆殺してた奴らの方がゲームを楽しんでたように思える
完全に間違えた楽しみ方だけど…
この前の公式4G長時間お助け会より、さっき放送してたGE2RB方が来場者多いとは…
今週の売上先週よりも増えてる…
クリスマス効果とはいえやっぱりムカつくわ
>>389 最近、村のモノ亜種(G級相当)をやったけどひどすぎてワラタ
クソ段差、クソ流砂、クソ挙動、クソ虫(他より精度が高い気がした)、クソジャギィ
クソハメ(咆哮食らうと突進回避できずにガンナーだと即死同然)と、とにかくクソのオンパレードで
マシだったのは秘薬が支給されるのと早く終わるくらいだった
>>394 カプコンTVも1万1000位しか来てないし18:00からやってた公式実況放送なんて5000にも届いてない
>>393 食べろや、って有料でテーブルに出された生ゴミは
食べるよりはテーブルごとひっくり返して床にブチ撒ける方が有意義に消費できるな
まあ作った奴のツラに叩きつけれるならそれが一番有意義な使い道だと思うが
P2ndGの闘技場大連続クエ大好きだったのに今じゃボコボコの段差にクソのような極限モンスターと同時に戦わないと行けないからなあ
緊急ゴア回したみんな、チャットで和み一緒にキークエ回した棍さん、ケロロ来たら三人で囲んで三乙させようぜwと下位部屋で楽しんだお二人
ありがとうございました
自分はもう限界、あと少しでFFEXに行きます
>>396 >クソハメ(咆哮食らうと突進回避できずにガンナーだと即死同然)
突進が糞なのは同意だが
そもそもガンナーでも剣士でもブロス系に高級耳栓つけていかない時点でダメだろ
>>399 闘技場大連続が1番面白かったのに何で削除されたんだろうな?
>>401 そりゃそうだな
まあ原種が雑魚同然だったから甘くみてたんだが
にしても体力フルでも咆哮や風圧で固まって突進やブレスで即死ってのは勘弁してほしいわ
>>402 丹精込めて作り上げた可愛いモンスたちが
簡単に連続狩猟されるの悔しいじゃないですか
それも面白いとか言ってやられちゃうとクエ自体無くしたくなるほど悔しいじゃないですか
>>392 vitaでもDL版のPSPソフトできるじゃん
微妙に画質の粗さを直したりして
やりたいゲーム無かったならあれだけど
見てて楽しいかもわからんがプレーしてて楽しくないのだけど
楽しくないのだけど?
>>389 かれらは途方もなく広い砂漠だから許されてたんだと樹海や旧砂漠で思い知ったよ
プロハンTA動画見てるのは楽しいが一般プレイヤーがハメられて乙ってるの見ても面白くもなんともないんですけど
プレイヤーがモンスターに殴られているのを見て『藤岡が』楽しむゲーム
(プレイヤーが無様にやられている姿が)見てて楽しい
金レ攻撃力高すぎ
防御700あってもサマソでピヨってその後のブレスで確定死なんだがなにこのお手軽ゴミモンス
プレイヤーがなすすべもなくハメ殺されたりあまりのクソゲーっぷりに二度と買うかとキレると興奮してオナニーを始め
TA勢がモンスターをハメ殺したり戦い易い良モンスターだという評価を出したりすると発狂して即座に改悪を始める
商業ゲームの責任者にいていい存在じゃないだろキチガイサイコクズ野郎は
>>393 普通に狩っても中身一緒だもんねえ
部位破壊の楽しみもほとんどないし囲んでタコ殴りするだけ
改造するというのはインモラルだが遊びの内容は大差ないね
>>411 P3辺りじゃサマソ食らうこと自体がアホ
って感じだったが
横回転サマソとか
風圧拘束サマソとか
視界から消えてサマソ
はもはや運だからな、事前モーションで判断なんてガンナーじゃなきゃ難しいし
>>304 バンナムがまとも??
バンナムは某GジェネFRとか言うゲームのガチャで、ゲーム内でガチャの排出確率を明記した上、
サポートへの問い合わせでも特定の演出ナシでも排出される確率を明記してます!
ってユーザーに回答してたのに、実際は特定の演出がないと出ないって言う、法的には真っ黒な事やってたよwww
公式ページのトピで騒いだやつがいて、そいつが弁護士に相談して「黒だね」って判断されて消費者庁に凸ってようやく演出ナシで出るようになったし
しかもなんのアナウンスもお詫びもないままにこっそり修正してなかった事にしたしねwww
風圧からのサマソ以外は避けられるよ
ただそれで面白いかと言うと、単にあのメス竜のおなぬーショーを
見てるだけであって、そりゃこっちは全然面白くはない
1回やったらもうやりたくない=モンス開発チーム歓喜の大勝利
つまり、要は大事なモンスを何度も殺されたくないと
でもゲーム上一度は倒さないといけないジレンマ
なら1回行ったらもう嫌になるレベルの調整にすればいいんだ!これだ!
みたいな感じなんかね
結果モンハンそのものが二度とやりたくないゲームになったとさ
めでたしめでたし
モンハンの大前提として素材集めに回す必要があるわけで
1回顔見たら2度と見たくねえってのは、かみ合わんだろう
いくらバカでもさすがにそのくらいは分かってるはずだ
わかってるよね?
逆に訊くけどわかってると思うかい?
自分が作ったモンスターがハメられて「ガンナーなんて消えればいい」って発言してた奴もいたらしいからな
>>420 いや、あの、その、ささやかな希望としてわかってて「欲しい」
一応開発だしさ、ははは
そこで作業的なハメなんかより正面から戦った方が面白いって思われるようにしよう!ってならないのが情けない
ハクスラ要素盛り込んどいてなあ
いや
これ案外当たってそうで怖いわ
>>417 竜人商人からの素材交換で装備作ったり発掘で装備作ったり
なんかしれっとモンス狩ることの意味を薄くさせてきてる希ガス
まあMH5が出てみんことにはわからんがこの方向性がより強化されてそうで怖いわw
純粋に戦いたいってモンスが皆無なのは問題だろうになぁ…
ある意味4Gにおいてはギルクエと発掘は大正解かもしれない
これらがなければろくにやり込む気にもならなかったと思うわ
しかしおりてこねーなキムチ飛竜共
モンスもほとんどが擁護できないけど地形が一番糞
つーか一戦一戦が長いのにハクスラ要素というのがクソ
当初は「なぜこいつが続投?」と思っていたが今になってウルクススが良モンスに思えてきた
無意味な威嚇行動するし動きが全体的に読みやすいし戦ってて理不尽なストレスを感じることが少ない
>>430 エリチェンのときにズルして後ろから雪ぶつけてくるけどな
もう全部糞でいいんじゃない(投げやり)
仮に最新作出ても一ヶ月様子見すると4G購入して誓ったわ
∩∩
(・●・)ウルクススが良モンスに思えてきた
多分単純に「パターンゲーにしたくない」って考えだと思うよ
みんなでわいわいプレイするのが開発側の理想形なら、淡々としたターン制でノーダメよりも、ダメージくらって回復しながら協力して倒すという形にしたいわけで
そうすると過去シリーズの「回避簡単だけどうっかり食らうと大ダメージでやばい」よりも「回避難しくて時折回復しながら戦う」方がパーティで遊ぶには向いてると考えたんだろう
おそらくそれで出来たのが3系列の動き
そしてこの方針を更に推し進め、ソロプレイヤーの存在を軽視した上にいろんな点を方針と関係ない嫌がらせに振り切ったのが4系
個人的な考えの長文ぶち込んですまん
>>430 後だしジャンケンの突撃が糞すぎる
もしウルクススがラージャン並みのステータスだったら筆頭糞モンス間違いなし
>>434 回避難しくて過去作より遥かに大ダメージなんですがこれは…
>>434 結果大味で雑なハメ&ゴリ押し推奨ゲームになってしまうとは皮肉な話
>>434 1人がハメの犠牲になっている間に殴ってを3回繰り返すゲームか
もうギスギス嫌だしFFEX行くわ
このスレで愚痴ってる時だけは楽しかったよじゃあな
設置攻撃で挟み撃ちにして回避できなくしたり、ノックバックでガードの上から削り殺すような攻撃ばっかり
更にバックステップや突進で画面端まで逃げまくって攻撃が当たらない
拘束してハメ殺すしかなくなるわな
知らん人と一緒にプレイする時には余計に乙れないし、ネタ装備や見た目装備は実質死んでるだろ
極限と裂傷考えたやつ死ね
セルレ極限で弾かれた時に裂傷くらって体力ミリ残りでライダーキック出されてくらって死ぬか回避して死ぬかの二択とかねーだろ
弾かれることになんの意味があんだよ属性通らない罠効かない怯まないで十分極限状態だろうが
久々にゲーム機机に振り下ろしたわ
イベクエしかもうやってねーや
今回Gの洗礼受けたライト層は次出たら買うかね
極限状態は他の不満点が可愛く見えるレベルのそびえ立つ糞だと思うが
だからこそ次回作でも続投してきそうな予感がする
>>443 買わないだろうな。
買うとしてもまず様子見だと思うよ。
>>434 そのパターンうんぬんとは別に、糞言われてる要素に
運ばかり求められるソシャゲ要素の追加があるわけだが
ソシャゲで失敗したカプコンとしては、1000時間遊ばれようが100時間だろうが
売り切りは、それまででなにも儲からない
なんとなく4系で出ない、出ない、不便だ、不便だ、という要素をつくり、なおかつユーザーを脳死させ
不便を解決する課金要素で儲けてやろうってのが透けて見える気がするが考えすぎかな?
5でどうなるかわからんが、嫌がらせ大好きバ開発であったほうがまだましな最悪な事態が待ってる可能性だってあるぞ
課金要素やるなら早くやれって思う
課金はあるとしてもクリスマス過ぎてからだろう
4g
>>440 モノブロディアブロやブラキはまっすぐカメラの外に走っていくからな。
車庫入れも修正どころか増加してるし。
極限や地雷メテオもこのまま増やしていくんだろうなぁ。
4Gやったあと3Gや3rdを遊ぶと商人の品揃えに感動する
>>434 3rdと3Gで難しさの方向性が明らかに違うので3系列と一緒くたにするべきじゃない
3rdだと行動の分岐を増やすのが主で、増えたパターンを把握しさえすれば今まで通り完封する事も可能だったんだけど
3Gからはもう露骨に機械的に不自然に追尾して当てに来るようになってる
>>446 Fがほぼそんな感じなのでその通りだと思う
3Gから予備動作の差別がやたらなくなっている気がするね
>>434 好意的に解釈しすぎだわ
3で作り直した際、アクションに力入れる余裕が出てきて
そこから嫌らしくしよう、攻撃当てよう、ハンター殺そう、クエ失敗させようとエスカレートしてっただけ
狂竜石とか狂竜結晶で武器作れよって思うんだが
ごみがトップにいるとくそしか産まれない
はっきりわかんだね
>>446 仮にそういう狙いがあったとしてももう手遅れのレベルだわ
4Gの初週売り上げ見れば4の時点で見限ったやつらがどんだけいるか分かる
4Gでそれ以上の糞を出してきたからには未だに次に期待してる人口なんてお察し
5が出るとしてまた目標390万とかそれに近い事言っちゃうのかな
次の目標290万だよ、でも200万で終わる
5Gはさらに下げて250万だよ、でも160万くらいで終わる
公式サイトの出荷本数がずっと200万本のままだし
390万は無理だってもうさすがにカプコンも気づいてるよな
ランスでゲネル亜種行くと、張り付いたところで尻尾をハンターの後ろに回して攻めてくる。
で、仕方ないので、腹下潜って、ひたすらガード突きとなる。
画面は、ハンターと、どちらを向いているかも分からないゲネルの足と腹が見えるのみ。
やっていても、見ていても、楽しいゲーム?
馬鹿じゃないの、fjok
ここから100万上乗せする荒業は4で使っちゃったしな
5でても普通に200万ギリギリが精一杯だと思う
G無しに飛び付く層のG待ちユーザーも心底あきれた奴多いだろうしな
新規は入ってこれないゲームになってしまったし
>>455 triで露骨だったのが3rdで多少マイルドになってはいたんだけどね
dosをやり直したかったtjmtとfjokは
やり直しても同じような失敗を繰り返す
簡単にやり直せたら悔しいじゃないですか
>>446 ギルクエ何回も回させたいなら、発掘お守りレア10入手可能のクエを
今作からの初心者が生産最高装備自前で揃えられて、
そこからやりこんだら討伐タイムが10分まで削れる程度にしておかないと駄目だろう
それより上は勲章だけで報酬なし
探索でクエスト出すのも5〜10分が限度
ソシャゲやガチャだって集中して1回20〜30分もかかったら客は食いつかんと思うが
炭坑夫がいたころだって、一回5分くらいだったからついやっちゃうみたいなところがあった
それはそうとして課金で重鎧玉以上か鎧石を10個100円で売り出してきたら
買っちゃう人多いじゃないか
初心者やソロ救済とのたまって
>>443 もうモンハンは買わない
ストレスしか溜まらないんだからやる価値ない
トライ→P3ではマイルドになったけどGはどうすんだ?
と思ってたらP3Gが出なかったからなあ
>>466 出荷じゃなくて390万本販売が目標だよ
>>470 ありゃ販売だったか
あの二人はどうすんだろうな、これ
4G普通に良ゲーなんだが
既に200万本も売れてる国民的アクションゲームだし
アンチはそろそろ負けを認めたら?
こんな出来の悪いハクスラでもアクションでもない根っからのクソゲーは外人は買ってくれんだろ
こんなもん通じるのはモノの価値がわからない日本だけ
でも、4Gでそれも危うくなってきたw
偏見かもしれないが狩りゲーって海外の人の気質に合わなそう
倉庫にうず高く積まれた真鎧玉1000個オーバーを眺めるたびにfuckって思う
ヘッドショット連発しても死なないので爽快感が無いとか
作業感が強過ぎて外国で売れないとかいう意見を聞くな
コツコツやる日本人ですら逃げ出すようになってしまったようだが
もう1ヶ月以上起動してないわ
だってマジでやることねーんだもん
何も面白いことねーよこれ
ランダム品まみれの発掘とお守りがあるから突き詰め極まったさいつよ装備が作れないからな
やり込む気が起きんよ
モンハンは遊びじゃないって誰かが言ってたような
今回のネル亜イベで
他のプレイヤー狙いのターザン貰い事故で麻痺→被弾→ハメ乙のような
場面を何度か見たが酷いなありゃ
他狙いの引きタックルからの気絶ハメ等バリエーションは様々
6万パイル楽しすぎる
これはクセになる
遡れば飛竜の股下安地を腰下げてシッポの根元から当たるような修正入れた所からクソなかんじ
以後とにかく隙をつぶしまくってトライから逃げ回るようになって4でターボスピードが加わって4Gで動きとめる事すら無くなったかんじ
闘技ティガ3ひっでえな
このチョンゲの象徴だわ
>>477 早めに売っちゃえば良かったのに…
4と4Gは藤岡の糞眼鏡がやり込み要素=ランダム要素と勘違いしたり、モンスターの挙動がゴミだったり、良くここまで糞の塊を作り上げて世に出せたよなー
5は株式会社YURAGIから発売されると思うけど10万本くらいは売れるといいね
元を取るとか考えずに糞ならさっさと売る
それが一番傷口が浅いって俺は言ったのに・・・
モガ村戻って火山行ったんだけど、
シャガル地雷の生みの親はウロコトルだなこりゃ・・・
地面光ってから吹っ飛び【小】とか完全に一致だわ
ハンターの手数を減らす調整って一体何なんだろうな
モンスターの暴れてる姿を見なさいって事?
・武器を研がなきゃなんない
・スタミナが減るから補充しなきゃなんない
・ダメージ受けたら回復しなきゃなんない
・毒を受けたら解毒しなきゃなんない
・属性やられを受けたらウチケシ使わなきゃなんない
・裂傷やられをうけたら肉orかがまなきゃなんない
・クーラーorホット使わなきゃなんない
・雪だるまになったら解氷剤
改めて列挙したら、ステータス維持のためだけにこれだけ煩雑な作業が必要になる。
で、この作業を、アホみたいに攻撃してくる大型、中型、小型の隙を見てやれってか。
そりゃ100万以上売上げ落として当然だわ。
あーG級ガララほんと苦手 高耳つけてもほんと鬱陶しい
なんであんなに巻き付こうとすんのかね
>>488 ホットを使うは強走で代用すれば2番目と兼ねられるぞ!
まぁそれくらいしか確実に潰せるものがないんだけど・・・
tjmt解雇しないのは身内っていう理由あるからアホだとは思いつつ理解できるが、
fjokとtkdはなんで解雇やら左遷やらされんのよ・・・
あいつらtjmt一族の弱みでも握ってんのか?
ケツの穴貸してくれるからに決まってんじゃん
もはや戦闘中に研ぐなんてありえない敵のルーチンだからな。
基本マップ移動まで砥ぐ必要が無い武器必須で固定マップだとマルチで誰か乗ったかソロなら砥ぐために閃光だな。
回復やステ異常にかんしては基本的にダメージは受けない事が前提で回復は秘薬オンリーみたいな世界になってるなw
むちゃくちゃや
494 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:50:41.17 ID:DIizf0e4
シャガルが飛び上がって咆哮したときに
オトモが合体技仕掛けても無意味で強制失敗するが
ゴマが咆哮してるときも強制失敗してやがった
そんなときに限って合体するし
ほんとクソ
あとレウスとクシャ死ね
とにかくモンスターに隙がなさすぎるからなー
モンスターからかなり距離を取ってから回復薬使ったのに
しっかり遠距離攻撃当ててきたり猛スピードで突進してきたりしてあっさり被弾する
砥石なんて論外
マジでエリチェンしないとまともに状況立て直すことすらできない
前は地雷が1人や2人居ても失敗することは無いバランスだったのに
ギルクエ辺りからおかしくなったね
攻略に問題ない強さでも地雷を引く確率を下げるために
プロハン様は気に入らない装備はバンバン蹴ってるからギスギス
ゆうたもそれ真似して高レベルギルクエ以外でも蹴りまくりよ
435 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/18(木) 01:26:45.07 ID:CNWrRGYk (2/2)
みんなでも遊べば楽しくなってしまうから、一人用でちゃんとしたものを作らないとそれで誤魔化しになってしまう
宮本茂の言葉なんだけどな
モンスターの攻撃が的確過ぎるんだよな
突進はともかく火球や岩投げ等の遠距離攻撃はコントロールが狂う事もあろうよ
tjmt見てるか?
>>488 これに「対処スキル積めよ雑魚」って言う輩が大変多い
だが仮に火の国クエで嫌な状況に対処しようとすると、
•抗菌
•耳栓または回避性能
•龍耐性20以上
この3つの条件をクリアしなくちゃいかん訳だが、これ積んだらもう殆ど火力スキル盛れないよな
御苦労は完全にガンナー殺しに来てるし、近接も弱点不一致で通りそうなのは毒一択だし
戦略上先に水でブラカス屠殺してじっくり御苦労伸そうにもG級の体力が畜生過ぎるんだが
この状況で快適スキル盛れってどんなエアプだよ
>>498 G級バサルモスの背中の鉱石がハンターに向かって正確にポーン!って飛んできた時は流石に笑った
あれは不自然すぎる
502 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/18(木) 03:01:17.07 ID:DIizf0e4
エリチェンしと遥か遠くにいるガルルガとかの
勢いが弱まらない火玉とかゴマのゆらゆらホーミングとか実質ビームみたいなもんだわ
オウガのピンク玉じゃない方の電光虫もかなりえげつないホーミングするよね
キックシステムの問題は
銃社会のそれを体現している
今は一刻も早く4、4G買ってくれた消費者に対応しなきゃならない状況なのにな
4G続けてる人ならわかるけど急速に過疎化してるどころか、カプコンのゲームもう購入しないってレベルまで人が離れてるけど、上層部に危機感はあるんだろうか
3Gまでなら「もうモンハンやめるわ」って言ってる奴に「どうせ4出たら買うんだろwww」って言えたけど
俺もモンハンやめるわ実はそもそも4G買ってないけど
>>504 銃が無いと無法者が溢れ返り治安が維持できない
有ると凶悪な銃犯罪が発生して治安が悪くなる
民度が低いとどっちにしろダメなんだよな
オトモがうんこすぎて全然愛着わかない
チャチャンバにメラルーのお面つけてオトモアイルー気分で遊んでた時はすげー可愛かったのに残念ですわ
綾部メリークリスマス
回復・解毒・糸解き・気絶直し等々全てに於いて反応が悪いんだよ糞猫どもは
乙って地面に大の字になったハンターを空撮してる画面でパ〜フォ〜パ〜フォ〜じゃねえよ
スト4最新作でも弱キック連打(目押しではない)→永久コンボが発覚してる……
上層部って危機感を感じてないのかな。今の御時世、かなり変わった会社だぞ。
ギルクエの為に天鎧玉欲しいのに
天鎧玉の為にギルクエしなきゃならないのがおかしい
天鎧玉まで強化してない防具で野良行ったら絶対蹴られるだろうから行けないし
>>511 危機感感じてるからクソコラボが物凄い規模で拡大してるわな
ココ1年ほど任天堂バッシングがカプコンに延焼してモンハン頼りの時代遅れメーカーと喧伝される始末だからな
極限レイプ!G3難民と化したメインキャラ
ここでやめたら次回始めたとき、ストーリーがわからなくなりそうだな
ずーっとホーミングしてくる技のオンパレードで、プレーヤーは走り回るだけ
動かしているだけで楽しいか?
俺は全く楽しくない
昨日のTVインタビューでもKANAMEが何か言ってたようだがテストプレーをしてないから言えるコトだ
ソロの闘技場クエですらラグかバグでボタン及びレバー操作が効かないことがある
溜め3からコロン→歩き出すのを見てからボタン操作→歩いたまま(あれ?)
レバー操作の方はもっと露骨に無視され方向すら変えられない
これも難易度の内なんですかねぇ
エリチェン直後に攻撃してくるのやめてくれませんかね
お前のことだよラージャン
>>512 前作の真鎧玉で散々言われてたのに
まさか全く同じ仕様で来るとは夢にも思わなかった
簡単に強化されたら悔しいじゃないですかwってか
レバーをきちんと奥まで倒さないとレバー+ボタン操作を受け付けない謎仕様
街なんかで試してみろ
レバーちょい倒し+Rだと走れないから
しかしほんとクソモンスばっかになっちまったな……
いやまて、今のクソモンス達の調整もまさか完成体じゃなかったとしたら……?
完成体?感染体だろ
523 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/18(木) 05:58:51.91 ID:ARo3QUZM
ある程度慣れてる人が集まってもYURAGIでグダることがあるとか
アホとか
ギルクエ極限は高確率でgdgdになるよな
gdった挙句10分くらい経ったところで3乙失敗するともうその日はゲームする気なくなる
>>512>>518 その点については一応ある程度は改善されてて
4では十分レベルが上がったクエストじゃないと真が出なかったけど、4Gでは古龍やラージョーなら初期レベルから出る
ただ、これで改善したと言い張るならレベルを上がらなくする、もしくはレベルをリセットする手段が必要
特に4で望まれていた、登録済を一時保存に戻す機能を追加しなかったのは意味が分からない
オンで誰かに頼めばできることではあるけどさ
×誰かに頼めばできるから実装しない
○誰かに頼めばできる(仕様として容認している)からオフでもできるようにする
って思考にはならんのかね。乙ったときの即リタといいどうしてわざわざ不便な仕様にするんだか
蒼レウスおかしいわ
ホバリング中のライダーキックからの火の玉コンボでキックを戻りも計算してレウスの背後に回避したのに火の玉当ててきやがった
どんな姿勢て火吐いたんだよ
4系のわちゃわちゃした動きは今後やめて欲しい
乗りがその弊害になってるならジャンプアクションだけ残して乗り削除してくれ
レウスは火炎弾吹く時わざわざゆっくり下がってるのがうざい
しかもひどい時は5〜6回連続で吹いてくるし
極限化は解除なしで新モーションと罠、閃光、状態異常無効だけで充分だろ…
抗龍石はハメれない分のバフ効果でよかったじゃないですかー
解除なしとかやめてくれ
簡悔で誰もが嫌悪するもの目指してるから
快適なプレイとか上達を実感するとか戦闘の楽しさを求めるユーザーが買うことがそもそも間違ってる
金払って拷問受けたい奴だけが購入希望する自虐ゲー
ラーメン作りは客との真剣勝負なんだよ!とか言ってる程度がお似合いな糞ディレクタ
ラーメン愛してるから不味くして食べれなくしたとか笑える
蒼レウスはサイズにもよるが地底火山のエリア4で天井に引っ掛かる
ハンターに対して有利な位置取りをしようとするためで、引っ掛かったらハンターが位置を変えるか攻撃などで落とすかエリチェンすることで治る
わりとよく起こる
担当者とデレクターが無能だからこういうバグが残るんだろうね
>>524 1回目の解除中に自分以外罠もおかないPTだとヤバイ気がする
案の定2回目の解除には石を一個づつ使わないと2個を消耗しきるヤツと死ぬヤツで石使用してるのが自分だけになる
2回目の解除中もだれも拘束しようとしない・・・ァゥァゥ・・ってパターンかな
でも4なら2名ゆうたいても平気だったのに4Gがシビア過ぎんよ。最近ギルクエは支援装備しか使ってない
535 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/18(木) 07:39:11.50 ID:bx9MHuGu
>>517 らー「お、上のエリアから何か降ってきたwww ビーーームwww」
ホーミング生肉→アプケロス
ロケット生肉→リノプロス
ウロウロ生肉→アプトノス
どっしり生肉→ズワロポス
メテオ生肉→ラージャン
>>534 まぁそんな感じかな
野良じゃ拘束役いないとクリアするのも危ういしつらい
だからといってひたすら拘束してボコボコにするのもつまらん
今現在ギルクエ回してる人ってホントすごいと思う(悪い意味で)
>>537 テオ回してるんだが乗らないからと火力棍を蹴る主も乗りまくって安全を確保する棍を蹴る主もいるからほんと極限のギスギスよ
チートやり放題だし愚痴らなくても良いだろうに
540 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/18(木) 08:24:13.28 ID:e0THbvMz
なとりってやつにクエ中ずっと邪魔された
オンゲなら知らず、狩りゲでソロプレイヤーに大型の二頭同時やらせるゲームは糞ゲ
後発の狩りゲは、この糞ゲから学んで欲しいな
何故かどこも真似して糞ゲになってるが、やるなら二頭同時でも楽しく戦える方法を実装しないと
分断ってのは基本作業に過ぎず、難易度というよりプレイヤーの手間を掛けさせるだけ
これはその分断すらも制限してるが
>>507 取り締まる管理者が居ないから、各自で防衛しないといけないからな
2頭同時クエは同士討ちダメージが期待できるとはいっても被弾のリスクが大きすぎて、被弾を避けようと回避に専念するとダメージ効率が落ちる
結局煙やこやしで分断して1対1を2回やるだけなんだよな
モンスターにヘイトが向かない限りプレイヤーへのメリットは無いと言っていい
二頭同時は煩わしいだけで楽しくないんだよなぁ
高難度とアクションの楽しさを両立する努力をしてほしいもんだが
狂竜化や極限化した個体を二頭同時にして糞地形の中にハンターを放り込むだけの簡単な作業だからな
MHP2からの流れ
MHP2150万を売上
2Gでおもしろいという口コミやプレイ人口が増え外やネットでの宣伝効果で売上が400万本に上昇
3で据え置き機のため不人気で下落
P3で2Gのハンターの購入者や新規顧客の増加
3GでGKが不買運動のため売上激減
4で新要素盛りだくさんに見せかけた開発側の詐欺に引っかかるハンターが大量発生。クソグラ、クソ地形、クソゲームバランス、いつまでも改善されないクソ要素に腹を立てるハンターが続出
4Gでバ開発がつけあがりさらなる高みを目指したマゾゲーへと退化しあまりのマゾさに炎上で現在に至る
>>547 初動で売れるのは前作のおかげ、ロングランは本当に面白くて知り合いにもやらせたくなるゲーム。
P2Gは本当に神ゲーだったな。
ま、売れたのは、少々ゆとり仕様だってことを開発は考えるべきだね
アメリカのプロハンに極限に挑戦してもらいたい
アルティメット出るのいつだっけ
そろそろ気合い入れて完成度の高いものを一本作らないもんかね
どうも10年続いてる上に大金投じられてるゲームに思えないんだよなぁ
やっぱ作ってる人間に問題があるんじゃないの
まあ5は間違いなくぬるゲになるな
売り上げやばいだろうし
モンスターがウザい攻撃で削りは3rdくらいの
クソつまらなそう
なんで嫌なとこだけ集めるんだよw
ぬるげでもバランス取れてて飽きないならいいや
2Gくらいが長い時間やれたし望ましい
>>547 実際MH4で各種既存武器のマンネリアクションと新武器の少なさにウンザリさせられたプレイヤーも多いしな
俺はMH2で新武器4つの流れから最低でもMH3で新武器4つ、MH4で新武器4つ出るもんだと思ってたわ
バ開発は手抜きでしかも自己満足満載の要素のモンハンを出しても本気でまだモンハンという名前だけ売れると思ってるおめでたい奴らだからモンハンもオワリだな
俺は別に新武器なんて望んでねえな。調整能力ないもん
dosの新武器()は産廃だらけで草しか生えなかった
>>500 いくら時間かかろうと一度クリアしたら済む性質のクエストなら
火力捨てても快適スキル安全スキル重視すべきに決まってるだろ
時間切れと3死どっちのリスクに対処すべきかって考えられない思考停止テンプレ火力盛りなの?
amazonでMH4Gの新品の価格をみたら4800円くらいだった
2012年9月に発売した戦国無双クロニクル2の新品が5000円だった
…まぁこれが世間の評価だな
>>550 海外版は店の品揃えが増えてたりモンスターの挙動なんかの調整が入ってたりしてたら笑えるんだけどな
たまにあるんだよな海外版だと豪華になってるパターンが
特典とかも海外版の方が豪華だったりするもんなぁ
日本で駄目出しされたとこを調整ってのはありそう
日本版はβテストかよー
でもカプコンが海外向けに作ってた時計みたいな棍とか同じ開発が作ったとは思えんセンスだったな
海外だと4は発売されてないから
3G(3U)からいきなり4G(4U)に移行することになるんだよな
モンスターのモーションがあまりにも違いすぎて外人戸惑うんじゃないか?
FFEXおもすれー
MH4Gは課金DLCが充実するまで休止するは
ゲームでストレスたまるってやっぱ異常、本末転倒だは
海外で同一ハードなのに完全版商法する勇気はないです
有名な所だとFF7だね、逆輸入もされたし
FFタクティクスアドバンスだとシステム面の調整に新アイテム、追加仲間キャラ(イベント有り)に追加エンディングと日本版が霞んで見える程の改善されてたりする
モンハン4Gインターナショナルが来る日も近いか?
アカムのなぎ払いソニックブレス見て、的にされるの悔しいからガンナーはこれで一掃してやるって開発の執念を感じた
こういう所だけはいっちょ前にやるくせにユーザーを楽しませるような事は適当なんすね
ガ性2ガ強あるのにガンガン削ってくるのやめれ
足鈍くて攻撃捨てて防御にスキルにそんだけ割いてるんだから
ノーダメになっていいだろ
ティガ亜の咆吼連発するようにしたやつタヒね
どうにかして死んでもらわないとモンスが攻撃され続けてそうなるとモンス担当がプリプリしてしまいますので
ここまでやってきたけど限界か、売ってガンブレ買ってくるか
昨夜極限クエ回してる中にやっとあがってきたばかりっぽい
ぎりぎり装備で最終強化もしてない武器の奴が来て、一回診てから
判断しようと潜った結果、ラー意外は被弾もほぼなく一番上手で
なんか観察しようとしてた自分が恥ずかしくなって5回ぐらいで
そっと退室したって愚痴、発掘かついで俺すげーしてたのが全く持って恥ずかしい…
キティの咆哮6連打で体力満タンから何も出来ないまま削り殺された思い出
ガララ亜種の水玉反射って入射角とか反射角関係無くハンターに向かって飛んでくるのね。
トライ系は何だかんだで全武器に新要素を付け足してドス系とは動きを変えたっていうのも評価出来ると思う
4はトライ系からの動きの変化がほとんどないから余計に飽きやすいんじゃない?
あっても段差(笑)関係だし
ギルクエで生産の意味を無くして
モンスターの多様性を投げ捨てた作業ゲーにしたせいだと思う
昔はいろいろなモンスター倒して、たらい回し的に装備作らないといかんから
いろいろしないといけなくてマンネリしにくかったけど
今は1、2種類のモンスター(特にテオ、ラー)だけ倒してれば装備は作れるし飽きやすいと思う
ギルクエなんて4人で壁殴りでしか回せないヘタクソ量産しただけだしな
極限で弾が弾かれるのは10000歩譲ってわかる。
なんでそれが的確にガンナーに返ってくんだよ通3見習えカス
>>576 でも、アクションが得意でない層はテオやラーにたどり着く前に投げるよね
×辿り着く前に投げる
◎辿り着く為に寄生する
まともな奴は寄生せずゲームをやめる
結果が今の廃人&ハメ専&ゆうたオンライン
しかも過疎
もう売っちゃったから分かんないけど夕方〜夜でも過疎るの?
テオラーじゃなくてG3あたりのモンス、クエとか
tjmtの装備がミヅハ真一式+極限強化した武器にグレードアップしててワロタ
フジオアがテレビに出ててワロタ
ボンボンは取材NGですか?プロデューサーなのに
まあコミュ障のボンボンじゃ取材受けても噛み噛みで務まらねえわなw
アマゾンの☆1が全レビューの約半数、mk2は40件近いレビューが投稿されているが80点以上が1票も無し
理不尽で面倒で無駄に時間がかかって疲れる
プレイヤーの技量以前に単純に面白くないんだな
モンハンは武器種が少ないんじゃなくて、
モンスターが許容するアクションが少ないんだと思う。
ゆうた以外は他のゲームやってるから
極限糞すぎ死ね
どうせ次回作にも続投して次は下位から小型含めた全モンスターを極限化でもするんか?
つまらんわもう
>>585 ☆5で参考になったってかなり評価されてるレビューあったから何でかなと見てみたらありったけの皮肉を込めたレビューだった
ハゲたい人には調度良いゲームって表現でちょっと笑った
>>589 いつだったかディズニーみたいなブランド展開を目指すだとか言ってたが、
あのネズミの大将の経営はどっからどう見てもガワだけ作ってスッカスカのカスコンとは真逆だと思うんだが
>>582 所謂ゴールデンタイムでも全然駄目だね
G3で検索してもギルクエ貼ってるような部屋が目立つ
何より部屋に入って人が集まるまでの時間が長い長い
珠無しゆうたの入室ですら貴重
593 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/18(木) 11:54:09.44 ID:smLMy6VF
決定的な開発のミスは体力調整を間違ったところだろ
基本はソロなのにな
馬鹿な狂竜化()とかして難易度揚げました^^ノとか
無能甚だしい
珠なし一式石2個無なんて蹴り安定だろうけど
そうすると本当に野良で出来なくなるんだよなあ
まともな人がいない上に過疎ってるから悲惨
待ち時間長い上に4人集まることがまず珍しい
自分はふらっと野良でやるのが好きだったから今の環境はキツい
ミズハとレギオス一式でくる人、極限強化珠装備までしてるんだったらシミュくらい回そうや…
モンスターのホーミングとかハンターサーチ横移動だけは
正確で全然YURAGAないな
ナズチとかの車庫入れブレスホント不愉快
隙も減らして出し得攻撃ばっか搭載して生物感まるでねぇ
>>591 出来上がったのはデステニーランドてオチ
モンスターが隙潰し行動しなかった?運が良かったね!死ね!
モンスターが隙潰し行動した?運が悪かったね!おめでとう!
出し得行動多いと眺めてるだけでつまらないんだよなぁ
モーション凄いなぁとは思ったけど
ナズチは遂にテレポート身に付けたからな。
機械すら越えたと言える。
今回の閃光玉ってどういう判定になってるんだ?
飛んでるクシャにこれはベスト角度だろってタイミングで入っても全然効かないし意味わからん
座頭市かな?
瞬きした時は閃光無効だと・・・!?
もう閃光弾使わせろよ
銀レウスだろうが頭にぶち込んで叩き落してやる
>>594 俺も野良でするの好きだから、今の状況辛いわ。
見ず知らず同士で、連携とって、上手くいって、クエ成功した後の馴れ合いとか好きなのに。
あと、ネタ武器で遊びあったりとかさ。
ブーメランと石ころでレイア狩猟してたときが懐かしい。
今の状況だと、乙抜け、無言、勝手クエ貼り、BC待機の魔窟じゃないか。
ハンターも瞬き出来ればいいのに。
その間は画面真っ暗でいいから。
一定時間毎に真っ暗になるようにしました!
というかゲリョスが出す閃光は範囲内のハンターなら無条件でピヨるけど何でモンスには前方だけなんですかねぇ
ゲリョスのあれは視覚的攻撃じゃなくて衝撃波で直接脳を揺さぶるとかそういう攻撃なんだよきっと
光ってるのはおまけ
>>607 それな。
ガードじゃなくて後ろ向けのが熱かったかもね。
「人狩りいこうぜ」ってもう打ち切りなんだな
有名人呼んでTAだのゴルフだのしかしてなかったから見るとこなかったけど
一番ひどかったのは鈴木とミカンの初心者でもできるモンハンとやらだったな
初心者じゃ無理だったみたいで無理やりスタッフ入れたけど結局スタッフが狩ってたし
自分が乗ってるのかどうかもわからないのに乗り成功とかヤラセ感はんぱなかった
この前のは結局乗り成功しなかったしなw
後ろ向いててもピヨる
盾構えるとピヨらない
・・・・・・・・・・うーん、この
しかも頑張って閃光当ててもキチガイ暴れになって全然有利にならないとか
こんだけ当てにくいのクリアしてアイテム消費までしてんのに…
ひと狩りGってまだ3回くらいしかやってなくね
もう打ち切りなのかよ
>>332 売り上げ落ちてるからって、こういう嘘は良くないな
これ以上放送しても売り上げに繋がらないと思ったのかも
この辺じゃ放送してないからわかんないけど昔のマリスタぐらいの時間帯に放送すればいいのにな
お手伝い放送や昨日のニコ生も来場者数少なかったらしいし本格的にオワコンですなあ
フェスタは人集まるんかな
こんなゲームでフェスタやったら会場もギスギスしそう
前のCAPCOMTV生放送とMHFGの生放送視聴者どっこいどっこいじゃねえの?
見てる人が楽しい、すら実現出来なかったのかw
またモンハンフェスタで地雷プレイするのかね?
どうせ本気でやっても失敗するんだから、手を抜いたから失敗したんですみたいな
アピールは必要ないと思うんだが
>>589 アクション性やモンスターの質感やゲームとしての世界観はやっぱ相変わらずクオリティー高く保ててる
だからこそゲーム性の部分の粗が目立って色々惜しい出来という感じ
>>617 だって未だにレイアとか狩ってるクソ企画どこに需要があるんだよって話
最近配信したイベクエやるとかならまだしも、完全にあのメガネ女のためだけの企画じゃん
>>622 何度も狩られるのが当たり前なのにプルプルしちゃうモンスター担当が諸悪の根源。
それを良しとしちゃうKANAMEもダメ
GOサイン出したtjmtもダメ
モンハン何かもうヤメるし愚痴るのもヤメますわ・・・KANAMEさんに期待した私がバカでした
3600円で売れたからガンブレ買って来た、5Gは愚痴スレが過疎ってる事を願う
5でヌルくしても今度は単にヌル過ぎてつまらなくなるのが目に見えてるしな
ドスの悪夢再びな雑用のめんどくささとかは据え置きだろうし
日本はゲーム好きじゃないやつにゲーム作らせ過ぎ
>>627 スレ覗いてるとめっちゃ楽しそうだよな
前作知ってる分一層そう感じる
別に難しくてもいいんだよ
やってて面白いかどうかが大事
時計見ないといけないとか、変な石使わないといけないとか、地雷沢山とか、プレイの面白さを追求した仕様じゃないでしょ
出し得のパターン増やして何を目指してるのよ
なんか藤岡ハゲてね?
バカの一つ覚えみたいに闘技場に二頭放り込むクエもうやめて欲しいな。
分断柵も使えるクエと使え無いクエとあるしまるで面白くない
>>631 藤岡の立場にYURAGIが生じてるからか?
>>633 うまくいってないから楽しいはずなんだが
おかしいなあ(´・ω・`)
過去作で可能だったことを安易にできなくさせれば文句言われることぐらい分からないのかね
サブクリも無くなった時は批難されてたし4と4Gの双剣の調整とか頭沸いてんのかと思うレベル
ラージャンはソニックの売り上げを下げる
昔と違って今はパッチ当てられるんだから
バランス調整パッチ出せばいいのに
やっても今の金にならんかもしれんが
やらないと余計に次の客を逃すぞ
4Gからはじめて、村クエ☆9まで来たんだがもう無理・・・
クエスト一覧見て亜種、希少種、狂竜化、二頭同時とか並んでるのを見ると1日1クエやってパタンしてしまう
下手なりに倒せないわけじゃないけど時間かかるしただただ面倒くさい
他の武器種を試してみたいと思っても作るのに手間がかかるしもう一度やってみたいと思うクエがない
難しいゲームだね。下手な初心者にはここらが限界かもしれない
売ってしまいたいが上司がやめさせてくれないんだよなぁ
ここから修正しようとしても敵の体力下げるとか
超攻撃力の武器出すとかしかやりようがないからそんなんしても
一瞬だけやったぁクソモンスざまぁってなるだけですぐ飽きる気がする
根本からもうどうしようもない
4の前例見るにパッチ作らず次回作作ってっからMH5にご期待ください^^
>>637 日本でしか売れない上に売り切りのタイトルにアプデなんて勿体ないよ。
昔っからそんな会社
ていうかピアスバグの件でこの糞会社がどんなもんかははっきりわかる
開発の人たちは
プロハンのTAの見事な動画見ててとても面白くないってのが
良くわかるコメントですね
G級は感謝の恩返しってぬかしてたけど顔面パンチしたくなるような文句だな
このままだと5の予約する人が激減なのは間違いない
せめて剛鎧玉くらいの救済出さないと一般層は全滅するぞ
野良やるとわかるけど剛鎧玉掘って強化してない奴が即死して辞めて行くパターンが多すぎる
646 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/18(木) 13:50:22.02 ID:K1Rd8SIr
>>576 武器強化に至ってはあちこちにグラビ天殻だの他モンスのレア素材まで要求するからクソだわ。
難しさを求めてる奴らはFGの塔やってりゃ良いよ
実装日には誰も倒せなかったような歴代最強が待っててくれる
新規モンスターが少なすぎて最終的にいつもの面々を狩る事になってて新鮮味がホント無い
4からの新規であるシャガルですらもう見飽きたっていうのにさ
修正するとしたら
ハンマーランススラアク強化
極限の解除時間、石の効果時間を延長、耐性up削除
もしくは極限と戦闘時、オートで石が常時発動(石が邪魔でアイテム欄にも入れたくない人向け)
モンスのサイドステップ、車庫入れなど大幅減、攻撃後隙増
回復時のピンポイントメテオ、ピンポイント地雷の削除および減少
飛行、潜行などすると大幅に疲労する様に
雑魚をもう少しおとなしく倒した後の再出現を遅く
自分、ヘタクソなんでいっぱい書いたけどとりあえずこれくらいは修正してほしいな
ハンマー強化してもチャアクのスタンには勝てないわ
属性チャアクは超高出力やらずに出せる状態で盾突きまくったほうが強いしこっちをどうにかするしかない
愚痴スレ勢い404
オン愚痴勢い327
本スレ勢い 316
平日とはいえ末期杉だろ
ハンマーランススラアクは共通してチャアクの下位互換みたいなもんだからなー
糞な継ぎ足しと馬鹿げた間引きだけしかしなかったせいで
2系→3系以上の作り直ししないとどうしようもない
人気回復させるのは新規タイトルをヒットさせる並に困難になってるし
今の面子じゃ失速を減速させるので手一杯になるはず
>>648 てかドス古龍やラーと比べて防具の性能差があり過ぎて混沌ゴア、セルレ、マジオスとかシミュにも引っかからないレベルの産廃
イモートさんもうちっと早く来てくれればよかったのにな
会長としてもそろそろモンハンブランドつぶして若手が人気作作る奇跡を起こしたいんだろ
不死鳥のごとく死に体から這い上がるのがカプンコの伝統だから…
そしてその金はワインにぶっこむ
ゲームの行く末よりもワインだからね
>>589 観てみたらゲームの紹介じゃなくて映像作品の紹介だった
ムービーばっかでゲーム内容に全く触れないってどうなのよ?
ムービーゲーかよFFかよフル3D映画でも作って爆死しろよ
カプは多分、起死回生の策として
年明けに5を発表するよ
じゃないと決算短信に響くからね
>>186 > >>「ゲームを簡単にするというのは、敵を減らすことではないですよ」と。
> 「自分は敵から攻撃されているのに、何か知らないけど自分に当たっていない、そういう錯覚を与えることが大切ですよね」と。
シャガル地雷とかダラメテオってこれとは完全に逆の方向性だよな
自分は攻撃されてないのになぜか知らないけど被弾してる
>>653 むしろ減速にだけ全力注いでほしい
大幅にゲーム性変えるとかやらせたら目も当てられないほど悲惨なことに…
旧3DSで師匠クエいったら2頭が激しく動くと処理落ち酷いね
セルレギオスの攻撃を棒立ちで受けて落ちることがあるんだけど、ゲームとして成立してないだろうこれ
モンハン5は農場でワイン作らされるゲームになるよ
で、収穫前のブドウを盗み食いしにくるモンスターをおっぱらうんだな
楽しそうだなー、発売が待ち遠しいなー、わくわくするなー
単なる偏見だが多数の初心者〜中級者が難しい理不尽だと文句を言っているのに対して
少数のプロハンがお前らが下手なだけだ雑魚乙と言い返して
スタッフがそうだそうだ!とプロハンに同調しているようなそんなイメージ
なおスタッフ自体はゆうたレベルで話にならない模様
っていうか基本的にプレイヤーごとの認識の差が大きいゲームなんだよね
同じモンスターでも使う武器種違ったらぜんぜん印象違ったりするし、特定の攻撃の対処法を知ってるか否かでもぜんぜん違う
完全ソロをメインにしてる人とオトモ付きのソロの人とPTでよくやる人とでも違いがある
可能な限りノーダメクリアを目標にしてる人もいればある程度ダメージくらいながら戦うほうが楽しく感じる人もいればとにかく楽に素材集めたいって人もいる
そして開発はそういうさまざまな意見を聞いてすり合わせていくべきなのに・・・このザマですよ
今更だけどG級って他のゲームではDLCだよな
フルプライスで発売する力は今のモンハンにはないと思う
フルプライスで精子ボトル売りつけるようなマネしたことは許されない
ゲームクリエイターが変態行為で逮捕されたね
コイツは自分のストレスを変態行為で外に発散して逮捕されたけど、
多くのゲーム製作に関わってる人間は、自分達の作品にそれを投影してストレスを発散している
自分達ですらまともに遊べないような難解なゲームを作って、優越感に浸りアイデンティティを保っている
でもプロハンにあっさり攻略されちゃうからまたさらに難解なゲームを作る
悪循環だな
MH5はG級だけじゃなくて上位も小出しにすればいいよ
MH5下、MH5上、MH5Gで3回も嫌がらせオナニー金儲けできるぜ
バイオで小分け販売するしマジでそうするんじゃね
>>666 以前本スレで極限モンス別に難しくねえだろとか粋がってる奴いたからオン前提の話してんだろうなぁって見てたら
「ソロは知らないけど」というレスを後からしてて、あぁ、やっぱりかって苦笑いした事あった
ソロでもオンでも両方でギルクエ140楽勝ですって人が難しくないとか言うなら納得出来るけど4人掛かりでハメてる奴が粋がってるの見ると悲しくなるね
という長文愚痴でした、スマソ
調査報告術を出すために20分ほどリタマラして我に返った
こういう重要なスキルにYURAGIを関わらせるんじゃねーよ
>>672 正直4以降の環境だとPT専プレイヤーはどんなに上手かろうと名人様扱いされても文句言えないでしょ
モンハンってそもそも害捨賭みたいな共闘が魅力のゲームじゃないからね?
ここまで来たら5ではもう絶対に倒せない、制限時間内ひたすら逃げるしかないだけのモンスターを出してほしいな
エリアのどこにいてもスキルも役にたたず絶対に一撃で殺す攻撃してくるモンスターとか、
ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーを極めてほしい
ハンターだけ回復するのでは五分五分にならないのでモンスターも秘薬を飲みますとかどうせならそれ位まで振り切って欲しい
本スレに限らずどこでもマルチ前提で話す奴しかいないから会話が噛み合わないな
そんなお前のミニマムなマルチ話しとかどうでもいいよと思う
課金要素はどうなるんだろうね?このまま無料セットだけって事はないだろうし…
○○円で○日間、英雄〜が出ずに封じられた〜になりますとかそんなんだろうか
このゲームバランスのままでは課金なんてしようとも思わないけど
>>678 抗竜石LV3とかは出そうだなって言うのは割とよく言われてた
小型モンス化したペッコを各エリアに無限沸きさせよう
オンライン無料のツケだろうね
>>676 ナズチのようにハンターから秘薬や粉塵奪って回復して欲しい
回復時は車庫入れで逃げてガッツポーズして神経逆撫でして欲しい
>>679 Lv2の有効時間が短すぎたから当然Lv3があるのかと思ってたけどそんなことは無かったぜ
とうかLvとか付けておいてたった二段階とか笑えない
そういや心撃ってモンスターがいるマップに入る前に使って突撃すると1分の解除不能時間に引っかかっちゃわない?
極限状態ってシークレットなの?
生放送では出ていたけど公式サイトだと出ていないし隠し通したいのかね
仮にレベル3出ても遅すぎるっつーか
極限にうんざりした人はもうモンハンに戻ってこない気がするな
2ndG、3rd、3Gはオン環境無くてソロでクリアしたけど
4Gはホント無理。いや、勝てることは勝てるんだけどさ
ソロでG3まで来たけど、プレイしててつまらないんだよね
オン行ってもG3のハンターは皆ゆうただし
極限がめんどくさいから手伝ってくれる先輩ハンターも居ないし
今じゃ3Gの港でフレと愚痴言い合ってる方が楽しいっていう
簡単にモンスター狩られたくないのにハメ対策はしないんだなw
140のモンスが何も動けずに1,2分で殺されてたけど
ホントクソみたいなショーもないゲームだなwモンハンって
極限って今までのモンスターハンターってタイトルの積み重ねぶっ壊す割とマジでヤバい存在だと思う
堅い相手なら心眼、動き回るなら罠閃光麻痺、弱点があるならそれを突く装備品を持ってくって具合に相手に合わせて戦略を練る基本が完全に崩れてる
これ通したやつはマジでモンハンに関わるのやめろ
>>688 アドパで募集かけてやったらええねん
かなりやってる奴いるぞ
募集ありきで集まってるからゆうた率も極少数だし
アドパ環境がない?
必要だと思うなら自分で揃えてくだせえ
>>691 そうかアドパか…
3GHD版買ったけど今は過疎ってるからな
募集ありきなら地雷も少ないだろうし
いい機会かもしれん
3Gやってて気づいたけど4Gのカメラ速度遅くね
高低差入れた分カメラ操作も多用するだろうに
なんで遅くしちゃうかね
開発アホちゃう?www
>>692 「高低差によるジャンプ攻撃、新モーションなどを追加したので五分五分の調整をしました^^v」
>>689 ハメ対策としてやってきたのが3以降の罠複数回使用の効果時間減少とか、
4Gの心眼すら無効化する極限化とかいう激固ウンコだろ?
結果
>>672のいう名人様()みたいに4人でハメてる奴大勝利でソロハンを絶滅危惧種に追い込んだわけだが
ハメ対策に躍起になっていたちごっこになる前になんでハメがされるのかを考えろよバ開発は
発掘装備は良性能出なさすぎゴミ切れ味ゴミ詰まり大杉って4の時点で散々に言われてたのにさらに確率絞ってくるし
ギルクエ以外にも言えるがモンスのモーションがどいつもこいつもクソすぎ、ガララなんかはいい例
広範囲攻撃で大した隙もないのにいちいち吹っ飛ばされたり尻もちつかされたりとかマジクソ
そりゃみんな乗りや罠で動かれる前に押さえつけて殺すようになるわな
fjoktjmttkd他クソモーション開発に携わったやつら全員死んでどうぞ
ゲームの基本的な部分が面白ければ
やり込み要素なんて無くても自然と繰り返し遊んでプレイ時間が延びるのに
極限個体なんていうクッソつまらん物を最後の方に置いて
一度クリアしたらもうこんな面倒なのやってられねって思わせるのは馬鹿すぎる
>>532 ラーメン屋「わが子を食べられるようで複雑な気持ち」
間違いなくキチガイだわな
互いに相争うムービーまで用意されているにも関わらず
二頭同時に狂竜化して協力してハンターを追い詰めるモンスター
自分で作った設定を自ら一瞬で破綻させてどうするんだと
>>632 最近だとジャンプのイベクエぐらいしか柵使えるのないよな
第2弾アイテムを見て確信した、救いようがない!
この見た目の発掘防具欲しいなぁ>探索しても該当ギルクエ全然出ないな
>見た目だけだから誰かが育てたおこぼれでもいいや>部屋が無い>おわり
>>702 4で開発が野良できちんとプレイしてたなら
池沼でもなければ、そうなることぐらいわかるんだよな
ほんとに頭おかしい
Fの天廊武器ちょっと見てみたけどコスト上限があってその上限内で自分好みにカスタムできる感じだった
これをギルクエモンスターの素材でできるようにするのが最低限許容できる発掘装備のラインだろ・・・
>>702 信者「探索で欲しいクエ出るまでやればいいだろ!!!!!!!」
開発「嫌がらせ大成功^^v」
よくFはモンハンじゃないと言うが4GもFの事言えない程度に酷い
Fがオンゲであること考慮したら4Gの方がよっぽどクソ&糞
なんだろうね…
ソロでもギルクエジョーの135までは極限強化で生命力にしてるから回復薬・罠一切使わずに15〜20分針で勝てるのに
136で極限化した途端、全く勝てなくなったわwwww
普通にやってると時間切れになるから攻撃的にいくと3乙するし。頼むから俺みたいな凡ハンターでも楽しめるバランスにしてよ…
P2Gのティガ2頭(異常震域だっけか)とかは、こやし玉のシステムがアレだったし
まずエリア1のティガを速攻でシメる(最低でも瀕死に追い込む)のが常套手段だったけど、
それすらもヘタなプレイヤーだと罠閃光爆弾をフル活用しないとキツかった覚えがある
そもそもハメるならハメるでアイテム枠やゼニーを消費したりするんだから
バグを利用したハメでもなければ執拗に潰す必要もないんだよな
P2GやP3では罠閃光禁止部屋なんてのが普通にあったんだし、ハメられたくなきゃプレイヤー側が勝手に縛るわ
4飛び越えて4Gから始めるとオンライン上で多大な迷惑をかけるって聞いたことあるんだけど本当?
辻本一切出てこないで全部藤岡ってことは
藤岡に全ておっ被せてさようならかね
まあ実際辻本なんて単なる宣伝役で
今回のオナニー満載のゴミクズ仕様は過去の発言等を見てる限りじゃ
全て藤岡だろうから仕方無いが
>>710 >そもそもハメるならハメるでアイテム枠やゼニーを消費したりするんだから
ほんとにな「消耗品」であるだけでデメリットは負ってるんだよな
それをほとんど存在の意味無くしたり使う方がやばくしたり
本当に頭おかしい
>>712 クソみたいな芸人とかイベントとかくだらないことに金かけまくったのは
tjmtの判断だろ
開発費に回してればボリュームに対する批判だけは軽減できた
今回は、fjok(tkd・okmr)のせいで、仮にボリューム増しても
よりクソになってた、クソの量が増えただけってのは断言できるけど
藤岡「ドスガレオス復活ね」
これ見るだけでキングオブクソ&糞が伝わってきますわ
>>713 村下位で罠、閃光、爆弾、拡散弾祭やったら確実に赤字になるからなぁ
ティガやリオレウスが苦手な人が、怒った際に閃光玉を投げて怒り時間を浪費させる、とか
そういう戦術までも封殺しちゃってるんだよな
MH4(G)の動画を見ると、ガンナーまでもが剣士の間合いで超接近戦を強いられてる感がある
弓使いに拡散剛射と言う名の近接戦闘を推奨しているあの開発ですし
旧砂漠の砂丘地帯ウンコ杉内
砂丘の向こうからドスガレオス飛んでくるとか避けられねーだろ
金銀ミラボダラの出し惜しみは、辻本の責任だからな
藤岡辻本両方モンハンチームから消えろ
MH4g売ってきた
俺には3gがあってる
3g買おうと思ったが近所のブクオフには無かった
4と4gはあったけど
4のときはまだプロハンが野良にもいたけど4Gでは全くっていうくらい見かけない
みんな乗って麻痺させて罠使って袋叩きで終わり
厳しすぎる時間制限つけられてクソつまんなくなった
解除しても2分でまた極限とかやってられない
大雪の中、4G売ってガンブレ2買ってきた。お前らあとは頑張ってくれ
発掘に手を出したが異常な勢いで飽きメーターが加速してきた
これがMH4Gの本気か
単体でオン対応した3Gありゃもうそれでいいんだけどなあ…
流石にその為だけにWiiU買うのも身内に買わせるのもきついし
無印で改造クエが出回ったという失敗を次作で速攻で繰り返す
っていうのが開発の無能っぷりを表してるよ
ネームに胡坐掻きすぎて自分達では何一つできなくなってるんじゃない?
しかもネームを育てたのは一瀬なのに
調子こいてるのは害でしかないtjmtfjokっていう
しかも4G新規の改造ってんじゃなく
ゴルクエなんて4の時点で指摘されてたからな
課金実装する(1.1)前にやることあるだろと
1.2ってのがやる気ない証拠
>>718 砂漠のエリア2はこやし玉で移動させるんやで
砂丘の向こう側が見えないのもイヤなんだが、あそこはエリア全体が傾いていて平衡感覚がおかしくなる
>>724 コンテンツの消化に費やしすぎなんだよね
報酬なきゃやる気でないだろうってのも分かるけどこうも同じモンスターばっか狩らされてるとなぁ
しかも過去モンスターばかりで新鮮味ないし
>>725 オン無料対応ってコンテンツの消費が半端なし
MHFが無限地獄なのはそれです
>>721 うち地域の中古取り扱い店舗はどの店も3G品切れ中だよ
1ヶ月前は普通に売っていたんだけどな…
ガチで一瀬はいま何をやってるんだろうな
カプコンにはまだ居るらしいがP3以降で何かしら名前出てきたことあったっけ?
734 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/18(木) 17:13:55.83 ID:zagncNhP
kaname()
>>732 3Gスレの勢いが4G発売前の6、7倍位になっているからな
>>733 モンハン10周年記念サイトにコメントを寄せている>一瀬
(´・ω・`)なんで同じモンスだと部位破壊報酬が一匹分しか出ないんじゃくそがあああぁぁぁぁ!!!???
(´・ω・`)最低でも二頭分は出るべきだろがあああぁぁぁぁぁぁ!!!???
(´・ω・`)ウルクの耳集めめんどいんじゃあああぁぁぁぁぁ!!!
(´・ω・`)トーテム
737 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/18(木) 17:24:45.88 ID:zagncNhP
やめる奴は何したってやめるし
続ける奴はやることなくなっても続ける
P2Gでそれ学ばなかったのかねー
強さに繋がるランダム要素はお守りだけで十分だわ
売り上げ的に3Gスルーして(ハード持ってなかったとかもあって)
4系買ってたひとたちが、試しに買ってるのも多いのかね
出戻りだけじゃなくて
>>737 TA勢の動画見て、あれがプレイヤーすべてだと思って調整してそうなバカな連中だから
プレイ時間ウン千時間とかウン百時間がプレイヤーのほとんどだと思ってたのかね
そんなん全体から見たらごくわずかで、それでもそれだけ楽しめるものがあったから評価されてたのを
バカボンあたりは「プレイ時間長くなる=いいこと」とか思ってそうだからな
「非常識なぐらい長く楽しむプレイヤーが一部に出てくるぐらいおもしろい」ってのが重要なのに
>>740 どっかのバカ二人組は接待プレイされる側しか知らんのだろうな
自分が下手で採取や釣りしててもクリアしてくれる人がいるからソロでクリアなんてしなくていいやって思考
あとどうでもいいけど公式でのプレイ見るにfjokよりtjmtのほうが上手そう
スタンとる仕事がある分適当に突っついてるだけのfjokよりは向上心あったのかなぁ…とか思ったりして
お守りも最大値までは強化させてくれ
毎回2-300時間くらい遊ぶ層なんだがランダム要素なんて素材剥ぎ取りで充分だ
普通のゲームなら充分やり込み勢のはずがそれでも勲章&称号コンプしたことないぞ、明らかな引き延ばしはやり込む気どころか購買欲を無くす
ギルクエのクソみたいな仕様もテンプレに入れよう(提案)
73 名前:14@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 16:42:25.30 ID:JuvtVKpQ [2/2]
みなさま
避難所の正規内クエにおけるラーラー/ジョージョーが弾かれる件につきまして
原因判明しましたのでお知らせします
◇元々のギルクエ整合性チェック
チェック1
2頭それぞれに、初期湧き、移動先、睡眠先という
3つの居場所項目があり、これが一つも重複(合流)しないものは弾かれる
チェック2
それぞれモンスターに初期レベルが数パターンあり
初期レベルが異なるものは弾かれる
2頭クエの場合はその中間値でないものは弾かれる
>>741 どっちもゴミでしょ
一人採取とかケルビ観察とか公式が寄生推奨とかアホか死ね
ミジンコに知恵を与えるな
>>742 振り返った時に、「めちゃくちゃ熱中してたけど、こんなにプレイしてたんだ!!」なら次も欲しくなるけど
「惰性でやってたらこんなに時間浪費したのかよ・・・」っていうのは次買う気無くすよな
お前らここで愚痴るのもいいけどオンラインアンケートもちゃんとやっとこうぜ
いろんな意見あるが大体の不満点は集中してるだろうから後は数次第よ
むしろフィードバックしてやったのに、不満点を次回作でほったらかしてたら流石に愛想も尽きるだろ?
1回でも他ゲーに浮気したら、快適すぎて面白すぎてもう戻れないと思う
だから刑務所に入ったと思ってやってるわ
刑務所もクリスマスはケーキ、正月はモチがでるらしい
ウホッ!よい発掘防具の頭キタコレ(出所の暁にはガンブレ2やりたいんです)
100万売上減って、能動的に集めようと思えばいくらでも批判・評判が転がってる時代に
アンケート来ないと改善しないバカはしねばいいと思うよマジで
FFEX買ったらマジで戻ってこれなくなりそう
>>747 顧客の声に真摯に耳を傾けるようなスタッフだったらそもそもこんな惨事になってないと思うんだ
太刀とランスのモーション値が悲惨なことになってるなあ
まあ確信犯なんだろうが
シャガルは地雷が無ければ良モンス
オウガは戦いやすくなった
グラビは背中破壊のおかげで戦いやすい
開発「なるほど」
シャガルの地雷強化、オウガの龍弾強化、グラビの背中硬化
4があまりにクソだったから、それよりマシなら次までの繋ぎで4G買うって
様子見した人はけっこういたと思うんだよな
全力でクソ化させたからな・・・
ランスとか常時SAつけても誰も文句言わないレベル
よくなったとこをピンポイントで悪化させ悪いところはさらに強化してるあたりしっかり意見は聞いてる
ユーザーの期待に応えることはしないがな
古龍の大宝玉がマジで出ねえ。なぜだ
暇な時は出るのに逃避している時はまるで駄目だ
嫌 な ら や る な
100万人「はい」
実際のところ愚痴や文句を言ってる人はすごく少ないよ
大多数の人は黙って去っていく
マトモな頭を持ったプレイヤーはポケモンなどの他ゲーへ流れていきました
糞ゲーだな
クソゲーではなく糞ゲー
まず開発が見ていて楽しいじゃなくてプレイして楽しいを目指せよ
開発していくうちに幼児退行でもしてんのか?
まぁ小学生の頃遊戯王のオリカでアホみたいな能力考えたりしたことはあるけどお前らは客に商売として売りつけてるんだからちゃんと作れよ
>>758 俺もシャガルの天鱗や崩天玉は初戦で出たが
混沌ゴアの双逆鱗は20匹狩ってようやく1つだった
ロム毎にドロップ率変えてるんだろうな
複数本買わせようっていう魂胆なんだろ
集会所や大老殿はソロだと30分ちかくかかる苦行、4人だと乗りや麻痺でハメて5分程度で楽勝
…と極端なバランスなんだよなー
4人は今のままでいいからせめてソロの時だけ敵の体力落としてくれませんかね…くれませんねそうですね
>>748 フリーダムウォーズが牢獄から呼んでいる
あっちは腐ったものに後から何度か防腐処理を施した感じだから今はシュールストレミングみたいな珍味になってるかもしれない…キャラクリとコンセプトだけは他ゲーより良かった
MHは腐り度はマシだけどそのままだからなぁ、アンケートは答えたけど
>>758 レウスの天鱗でない
毎回レウスレア素材と相性悪い
4Gは予約の時点で30万本ダウン、新規の人も結構いるだろうから40万人とかが前作の時点で脱落
4Gは売り上げが前作比で100万本ダウンの勢い
買った人も嫌気がさして早々に離脱
4シリーズは200万人規模で、こりゃ無いわ…って評価なんだろう
>>765 4Gはこういう意見が出て当然なんだが根本的にソロだと攻撃できない
無駄な時間が延々と続くのがおかしいんだよね
4Gがこのざまでも俺は5Gというか次回作に期待してるよ
これだけ手を加える場所がはっきり出てるんだからきっと神ゲーになるんだそうに違いない
水増し要因や糞調整の無くなった最高の一本を出してくれるって私信じてる
大みそか年越し生放送で、tjmtfjokひとりずつで部屋に閉じ込めてカメラだけ設置して
G2以降ソロプレイしてくれないかなー
>>770 素直に一瀬に回してくれたら期待できるけど
こいつら意地になって斜め下連発して怪作にしそう
>>770 4の改善点を更に改悪したのが4Gなんやで(ニッコリ
もうここのスレも勢いなくなってきたし、モンハンシリーズはもう終わりってのはみんなだいたいわかってると思う
来月のモンフェスの開発者チャレンジクエストが楽しみだぜ
まぁどうせ上手いこと極限には触れないんだろうけど
>>768 超面白い箱庭(無印)を作って改良を重ねつつ
大量にファンを増やして永遠に競争させてって目論見が、
肝心の箱庭がそびクソ仕様で、箱庭から随時脱出中
オラの場合、モンハンの名前ついたの全部遊んでる(FもPも3Gも)カプ蓄で
4Gもだいぶ勲章と装備コンプだが、オラでさえ脱北の機会伺う200万人の1人
このクソさは相当なレベルやで。1回やめて他ゲーいっちゃえば、
TAガー!マナーガー!必須スキルガー!とかどーでもよくなるわね
今3Gやってて村上位まで進んだが、
クルペッコ亜種以外に今のところの不満点はない。まぁ環境不安定が多いが
購入価格が実質タダ(説明シートなしで100円引き+ポイントで値下げ)だったし
G級いく前に投げたとしても元は取れてるだろ、と思って安心して遊べるわ
>>765 せめて報酬倍増とかならな
ソロだと2〜30分掛けてやっと10個そこらの報酬だし
3Gの爪骨乱舞よりはマシになってるけどさ
辻本Pと藤岡Dはチートなしでソロで全クエストプレイしてストレスでハゲろ
次回作のプロデューサーとディレクターやりたかったらそれぐらい体はってやれ
モンハンユーザーの苦しみを身をもって体験して次に活かせよ糞コンビ
「ここもう少し遊びやすくして欲しかったなぁ」って思う場面が多すぎるんだよなぁ
ふつうに一度一通り遊んでみればより楽しめるように手を加えたくなるだろってのがちらほら
モンハンの開発が10年で培った技術と経験はどこに保存されてるんだ?
>>777 ブラキ御苦労の3G追加モンスが如何に糞か味わってこい
>>781 その2頭なら4Gでさらに糞になったか、糞さを取り戻したか、になってるし
4Gに比べてカメラ速度が早い、段差がない、傾斜がない、オトモがチャチャンバなだけまだマシに思える不思議
>>775 またtjmtの地雷プレイ(本人だけは面白くてイケてると思ってる)が見られるな
G1ウカムが関の山か
>>777 どんなに強いモンスターでも斬って避けてチャチャンバ砲を撃ってたらかてるよ!
3Gのブラキは割と良モンス
それまでのターン制モンスじゃないといえばあれだが
ナンバリングだからソロで30分ってのは、別になんとも思わんけど
手を出す機会がなかなかなくてこのタイムはストレスたまる
ぼっこぼこに殴って30分の方が、俺はまだ好きだ
まあ、体力設定はナンバリングとしては少ないんだろうな
だからPTでボコるとすぐ沈む。アホ調整すぎんだろ
>>782 3Gだとご苦労のファンネルがちゃんと自爆するようになってるから
3Gのが一番戦いやすいまであるよね
YURAGIだのなんだの色々あるけどやっぱギルクエだなあ
モンスターを狩猟するという行為をただの作業にまで貶める最悪の要素
>>783 去年はキリト事件の前だったから思う存分地雷プレイしてたけど今はもう無理だろう
だから今年は開発たちのガチプレイが見れそうで期待してる
蛆岡がすれ違い通信をやってみたかったって思いつきで始めたからな
システム自体はFGの極限征伐戦と同じようなもの
3Gブラキは叩かれるけど許されないこともないみたいな凄くギリギリのラインだったと思う
火力がじゃなくて異常に機械じみた動きとか
今は車庫入れ横ステのオンパレードだけどモンスはどれもどう見ても前に進むための骨格だから未だに慣れない
すれ違いなんて3Gのギルカ程度で十分だったのにな
大したアイデアも思いつかないくせに何かやろうとするから…
91 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2012/05/12(土) 23:51:46.83 m+Kq5FYV0
そのうち3Gもなんだかんだ良かった4Gは史上最悪のゴミとか言われる日が来るかもな
3Gブラキもあんま好きじゃなかった・・・特にデスコンボ
ジョジョブラソロもやったけど、最後までいまいち好きになれんかった
4ブラキはズームパンチで吐き気がした。おまえはダルシムか
5が出たら4Gは神ゲになるね
3Gは臨時ポーチや10連肉焼き機がないところにモヤモヤした覚えがある
まあ、ナンバリングだからないのかな?とは思ったけど
だったらなんで4系で入れるんだ
ほんと開発の脳みそはよくわからん
>>796 肉はチャチャに預けりゃ良かったじゃん
臨時ポーチは欲しかったな
資源貯まってからは毎度何か捨ててた気がする
>>796 簡単にアイテム拾われたら悔しいからね
簡単に肉焼かれたら悔しいからね
つかバトルゲーになったのなら、もうこんがり肉も店売りすりゃいいじゃん
>>793 予言者がいたのかw
前半も後半も当たってるじゃないか
P2Gでショウグンギザミが凄く嫌いだったんだが、
P3をやってみて『みんなギザミみたいにスキが小さくなっちまったなぁ』と思ってたが
4でもっと酷くなったという
>>798 連続肉焼き機使って自分で焼いた方が手早く済みそうだったから肉焼きのお面使ってなかったわ…
モガの森に気軽に行けるとは言え、拠点でパパッと焼かせてほしかったなあ
まあ、P3モンスも被ダメ量は少ないけど、せかせか動くからな
ドボルが4Gに出てたら、ご自慢の尻尾で虫棒よろしく棒高跳び連発
しそうな気はするが
>>791 車庫入れが獣竜種の中でもボルボロスの代名詞だからこそ
ボルボロスの特徴が際立っていたのにねえ・・・
まあガンキンブラキでもいんだけどさ・・・
P2Gやってなかったから結構楽しみにしてたけどいわゆる復帰組はどれも好きになれなかったなぁ
P2G誉めてる奴らはこんなので喜んでたのか…と最初は思ったもんだよ
まぁ復帰組はどいつもこいつも魔改造されて復活してるからな
ティガなんかかませにされたうえ、4→4Gでもさらに改造される扱い
あ、かませってのはオープニングムービーの件な
>>806 クックやフルフル他多数のモンスターが隙なくされててバッチリ糞化しとりますよ
昔はよく威嚇(攻撃チャンス)があったし火球なんかも射程短いし楽に避けられたし
4(G)のはマジクソだからはあダクソして寝よ
捕食関係でもないのに踏みにじることはないよな…
しかもよりによって看板モンスを
ラージャン動きは早いが回復薬飲む暇は普通にあるからやってて楽しい
極限化は知らん
前も誰か言ってたが当てつけのように5はヌルゲになるんじゃね
ただし理不尽と難しいを履き違えここまでクソなものを作り上げた開発が
モンスの挙動の何がダメなのか理解できるとは到底思えないから恐らく
P3みたいに行動クソだが攻撃は低い、ってのになりそう
なんだかんだ瀕死から何度も不死鳥のように蘇るカプコンのことだし
多くの客が離れた4Gよりは多少マシな出来になると思う
装飾品一括外し的な散々言われてたものをここぞとばかりに一つ実装とか
あと5の予想としてはナルガ復活、これは絶対だな
>>803 自分で焼いたほうがはるかに早いよ
あいつら1分で1個とかそういうレベル
ティガが昔は突進で壁に刺さったりしてたけど
さっきやったら普通に折り返ししてきてポカーンとした
>>813 チャチャに焼かせるのはクエ消化してるうちにまとめて肉焼いとくって使い道だから…
まあこれ言うと連続焼き器あればって話に戻っちゃうんだが
大型モンスターと戦ってると周囲の小型モンスターが「ハンターだけを」「執拗に」
狙ってくるのはいい加減何とかならんのか
ドス●●系の取り巻きは世界観や設定的にまだ納得できるけど(それでもウザいことには変わりはないが)
明らかに被捕食者の立場にある小型モンスターが捕食者たる大型モンスターがやって来ても
全く逃げずに大型をサポートするかのごとくハンターだけを狙ってくるのは不自然極まりないだろ
悪意のある言い方をするがハンター(=プレイヤー)への嫌がらせ第一で
そのためには設定や世界観すら平気で投げ捨てているとしか思えない
グラビもグラ亜も背中堅くなりすぎ
腹ガス糞ウザイのに乗り5回やっても背中壊れないってどういうことよ
開発馬鹿だろ死ね
下手糞だけど、シャガルにソロであっという間に殺されて腹が立ったから、
練習してようやく無死でいけるようになったけど、どう考えても上手くなったとは思えない。
これは単に地雷に反応できるようになっただけで上達してはいないよね。
溜め3が当たるっていう決定的な瞬間でも地雷に転ばされるし。
これがYURAGIというもの何だろうけど、達成感が無いのは致命的だし、今作全体的にこれだもんな。
たまに一緒にやるフレがいなければ違うゲームに移って戻ってこないと思うわ。
手を出せない、とは言わないが
武器によっては完全にモンスターとの動きがカチ合わない、ってのが多いんだよな
大剣のタメ3とか、太刀の大回転とかソロプレイ時はダウン中以外に的確に当てるの相当キツそう
タニムラソウルに通じるものがあるなあ
>>812 良シリーズを何個もつぶしてきたのもカプコンだぞ
まぁモンハンは今のカプコンにとってしがみ付かなきゃならない藁だから、見捨てはしないかもな
>>816 エピクエも誰も望んでない糞要素だよな
クエスト中にメッセージ入れてくるとかどんだけ嫌がらせしたいんだよ
生産大剣TAジン亜3:19出た
発掘つまらないしもう卒業する
あばよお前ら、良ゲーになったら帰ってくる…
お助けパックとか無料ならDL特典でええやん
なんでわざわざe-shop繋ぐのよ
有料だけ繋ぐ仕様にしろよ
絶対買わねーけど
スロットやゲーセンで一般巻き込んで認知度上がった後のこの出来は致命的でしょ
もう4Gから始めた一般人は次回から買わないぞ
汚い色の病気もちモンスターと戦うのが楽しくない
触ると病気になるとか燐粉吸い込むとか気持ち悪い
画面が真っ黒でモンス見えないとかわけがわからない
生活の一部としての狩猟生活はどこ行ったんだ
お助けパックなんで剛鎧玉と天鎧玉入ってないんだよ…
簡悔
>>824 おーどれくらい凄いのか分からないけどおめでとう
すぐ戻ってこれると良いな
お助けパック何回か無料で出しといて慣れさせといて
急に何のアナウンスもなく似たような中身の有料のものに切り替えて
騙してゆうたに課金させるつもりなのかも
無料ではあるがお助けパック0円で買わせる課金の予行練習だからな
日輪沈蝕って銀レウスか
こいつが解禁されるとシルソルZ使わずに上位シルソル着てたらキック対象になるだろうけど
G級銀レウスとかそこまで連戦できる気がしない
そしてお助けパックが全然お助けになってなくて笑える
天鎧は無理でも剛鎧、最悪鎧石くらい入れてからお助けを名乗ろうや
そもそも薬や鎧玉をいっぱい貰ったところで、クソ地形やクソモンス共のクソ行動の数々がどうにかなってくれないとどうしようもないんだがね
ティーザーさん4G買ったのかな
>>833狂竜化の可能性まで残ってるんやで銀レウス
ナイスでーす♂
>>806 クックなんかはかつては先生と呼ばれる程
基本的な立ち回りを学べるモンスターだったんだけどね…
ティーザーさんはもう許した
つか、レウスのワールドツアーが糞だって言ってた頃が信じられない糞具合だね
今のレウスって
狂か
極限だと思い込んでた
閃光使わないと基本低空ワールドツアー状態だからな
極限になったら閃光効かなくなり、ハンターの毛根がさらに死滅するな
極限レウス「俺を見ろ!絶対に死なないぞ!」
この勢いなら言える
う○こぶりぶり
パタンで
パタンついでに糞4GからP3に戻るわ
飛びまくるレウスと閃光玉無効の極限状態の相性は抜群だな!!!
…はぁ
>>832 完全にカイジの班長の手口ですわ
いっぺんポロッとアイテムが労せず手には入る感覚を味わった子供ユーザーは歯止めきかないぞ
極限レウス出たとしてもどうせ乗り始動の麻痺罠ハメで殺される
まず報酬不味くて誰もやらないだろうけど
グチるくらいならゲームやめたほうがいいぞw
おまいらはストレスを感じるためにゲームやってんか?
んふふふ…へただなあゆうたくん
へたっぴさ…欲望の解放のさせ方がへた…!
ゆうたくんが本当に欲しいのは、これ…!(e-shopを指さす)
これをダウソして狩りに持ち込んで、アイテム採取の手間を省きたい…!だろ…?
だけど、それはあまりに値が張るから…コツコツ採取してごまかそうっていうんだ…
ゆうたくん、ダメなんだよそれじゃ…!せっかく楽な入手法でスカッとしようって時に…
そんなんじゃかえってストレスが溜まる…!採取に使った時間がちらついてさ…
全然すっきりしない、心の毒は残ったままだ…
贅沢ってのはさ、小出しじゃダメなんだ…!やるときゃきっちりやった方がいい。
その方が次の狩りへの励みになるってもんさ…!
途中までダンガンロンパのモノクマで読んだ
自然が厳しすぎるぜ……
852 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/18(木) 20:52:20.23 ID:oZhCCwgB
何度も言うがルーツ以外は最初から入れとけよ
何が感謝だ笑わせんな
ぼくのつくった料理が客に食べられてなくなっちゃうのがムカつく!
食べられないように思いっきり不味くしてやろっと!
えっなんで売上減るの!?わけわかんない!
やめたやめた
こんなゲームせずに本読むかPCゲー買うわ
おつかれ
>>849 カスコン課金に払うくらいならエディッターに魂売った方がマシ
3DSの他のオフゲでも一応流用出来るし買い切りで済むから楽だわ
升が擁護出来ない運ゲとかさっさと消えろやカス
>>857訂正
升が擁護出来る運ゲとかさっさと消えろやカス
どこまで行っても開発のオナニーばかり
プレイヤーはtjmt達の精子と戦ってるようなもの
チートは擁護しないしオンにつなぐ奴はさっさと捕まれと思うがMH4Gに関してはまぁ仕方ないよねって感じ
^^v
最近マイク見ないけどこの寒さで絶滅してしまったんかな
今更猫飯のYURAGIいるかな
猫飯、高難度の運要素にはどういう理由があるのか知りたい
自厳簡悔以外で
>>740 なにコレこのぎっちり書き込まれた色紙だけでもうめっちゃ好感度上がるんやけど
>>765 モンスターがソロで練習しようって気になれない動きしてくるからね…
エリチェン待避して待つ時間とか無味乾燥だし
あとオンでソロでやってる事が違いすぎるからオンの立ち回りがソロに活きることもないし
新規や初〜中級者はどこでうまくなればいいんだろね
一瀬が好きなモンスターが全て魔改造されてて不憫
ポケモンが一区切りついたから久々にやったんだが相変わらずだな
エピクエの教官ってあんなキャラだったっけ
とりあえず辻本と藤岡は本当にいい加減にしてくれ
>>867 開発はロックラック教官とPシリーズ教官を混同してる
ラージャンが超攻撃的生物って言われてた頃が懐かしい
今は全モンスターが超攻撃的生物だよ
そのうちラオシャンロンとかもガノスみたいな体当たりしてくるようになりそう
872 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/18(木) 22:27:30.72 ID:oZhCCwgB
ゴクマジオスのアクティブな動きに慣れた今となっては、ラオシャンロンなんてノロノロ動く的にしか見えないな
P2の頃はラージャンが怒ったらエリチェンして機嫌が直るまで待ってたなぁ
それでもいつの間にか逃げずに狩れるようになってた
>>871 元デザイナーだけあって蛆岡絵はうまいな、そのまま開発にかかわらないでくれれば良かったのに
感謝って、さすがはこどものりょうぞう
tkdのはマジで引いた・・・
>>871 感謝ってコメント自体よりも次が汚い方にばっか気がいってたわ
サインだけはいっちょまえに芸能人のサインっぽい雰囲気を頑張って作ってんのにな
一般人なのにサインを書く練習何度したんだろ
あー、ツマンネエ
GTA5かドラゴンエイジ買うわ
クソゲーと糞ゲーム機の3DSも売りさばきてえ
付き合いなかったら売ってるわ
課金が来たら即課金してモンハン=課金ゲーのイメージ植え付けれたら幸いだわ
tkdのマジで引くな
>>875 トライの頃から(たまたま目についた分だけで、もっと以前からかもしれんが)
サイン会みたいのやってるみたいだからな、あのブサイク
あの顔と言動で芸能人気取りの意味がわからなすぎる
どう見てもブランドにとってマイナスなことしかやってないんだけどあのゴミ
感謝(大嘘)
879 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/18(木) 22:49:23.98 ID:oZhCCwgB
モンス担当がモンスター倒されるの嫌だから強化してるって言う流言に信憑性が出てくるな
消費者の目の付くところでもこんな気持ち悪いこと書けるなら、本当に嫌がっててもおかしくない
>>879 >わが子を倒されるような複雑な気持ち(どっかで本人)
>すんなりいかれるとモンス担当がプリプリする(fjok談)
んで、この色紙
嫌がってるのは間違いなく本当だから
???「MH5はありまぁす(半ギレ」
>>871 tkdはなんか精神的な疾患持ってるんじゃないか?
僕らの子供達とやらが気持ち悪い後退りやら横ずれ挙動しまくるんだが、それは
俺なら嫌だぞwこんな風に育っちまったらww
なんかもう狂気すら感じるな…
反抗期ってレベルじゃねーぞ
fjok父さんの目には、ブラキなんかはトリッキーなところのない
まっすぐに向かっていく子に見えるらしいので
>>879 藤岡:
ここにいる小嶋と、あとは『MH4』のメインプランナーの徳田という者も関わっていたタイトル(※MH2)なんですが、
この2人がモンスターを可愛がりすぎるんですよね(笑)。
小嶋:
わが 子ですから(笑)。胸が痛い話ですね(笑)。
藤岡:
モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。
「モンスターハンター」10周年!開発者の"辻本×藤岡×小嶋"が語り尽くしたシリーズ秘話」
http://ure.pia.co.jp/articles/-/24872?page=4
>>887 これ完全に病院に閉じ込めておかないとダメな連中だろ・・・
ハメなんて実際には数百万本売れてる中のごくごく一部の現象でしかないのにそこに反応して調整するのがマズかろうな
いろんな方法論があってどうしても無理ならハメでもって感じでいいと思うが結果生まれたのが画一的攻略を要求する極限だったか・・
890 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/18(木) 23:12:19.53 ID:DIizf0e4
>>871 絵のセンスは良いからそこから出ないでほしいなぁ
二枚目は小学生かな
>>887 本気で頭おかしかったんだな
もうやめるわこのシリーズ
結局極限化もハメ殺せる一部のやつは楽に倒せて
ソロハンターや一般ハンターが藻掻き苦しんでるだけっていうね
スタッフ的にはわりと満足いく出来だったんじゃない4、4Gは
でも未だにハメは存在するからなぁ
次はどうなるかな
>>887 我が子とか呼んでるのがもう唖然とするな
すぐにカウンターを考えるとかそれがゲームとしての楽しさに繋がるわけ無いじゃん
設計思想がプレイヤーの敵視だからな
こいつら全員ワイン畑行けよブドウを我が子って呼んでずっと育ててろ
・ガルルガ走ってくる→右に避ける→おおっと二連ついばみ攻撃→出の速い一発目を食らう
・ガルルガ走ってくる→左に避ける→おおっと回転尻尾→猶予時間がない開始直後を食らう
・ガルルガ走ってくる→後ろに避ける→おおっと連続ついばみ or 避けられても反撃出来る距離にいない
・ガルルガ走ってくる→前に避ける→普通に突進食らう
……とメトロイドクエの狂竜ガルルガ戦でここまで来たんだが、
これって反撃与えられるような行動取ろうとすると↓が正解なのかね
・ガルルガ走ってくる→ギリギリまで棒立ち→回避性能頼りで足下へフレーム回避
というか↓か
・複数人プレイかつ乗りや麻痺でそもそも行動させない
とりあえずハメ=悪、ヌルイって考えは開発もプレイヤーもやめようぜ
>>894 ワイン作るのに育てたブドウをつぶしたくないって言いそうな連中だな
超攻撃生物・・・・・いや、超攻撃サイボーグ
899 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/18(木) 23:33:22.02 ID:oZhCCwgB
>>887 うわあ・・・
つまりこいつらが居なくならない限り、これからもモンスは強化され続けるわけかい
>>897 モンスターもブドウも刈られる立場だからな
それはもう「く・や・し・い!」だろうて
「モンスターは我が子“みたい”なもん」ってのは会話型RPGの時代から言われてるからそこまで気にならないんだけど
だからってモンスターを倒されない為だけに徹底強化するってのはゲームデザイナーとしてやっちゃいかんことだと思う
会話型RPGのDMにしてもゲームの開発にしても、プレイヤーとは違ってモンスターの強化にいくらでもゲーム内のリソースを注ぎ込めるんだから
単純に倒されにくいモンスターを出されても、マスタリングや開発の下手さをデータで誤魔化してるだけで興醒めなんだよね
いくらでも強くできるからこそ、作る方はギリギリの所で勝負しないといけないわけだし
何よりプレイヤーに戦うやりがい、歯ごたえを感じさせるためにモンスターを強くするんだってことを忘れちゃだめだと思う
え、3枚目なにこれ
どう考えてもこれ→(#^ω^)ビキビキしながら書いてないと出てこない言い回しじゃね
モンハン4G作ってる開発者の諸君 息してるかい? キミたちのアホ面にウンザリさせられるよ
売上の方はモンハン4を超えようと企んでいるんだろうけどそうはいかないよ
冬のボーナスは大幅ダウンだから覚悟しとけよバ開発
クソゲーを作ったんだから自業自得だよな ザマー見ろや
年末商戦しくじって辻本一族から叱責させられてクビ切られろやバ開発
>>900 どんだけ一瀬の仕事を無駄にさせたいんだよ・・・
ハメで倒すのが楽しいプレイヤーがいるんだったらそれはそれでもいいと思うけどね
「ハメ殺しも可能だけどあなたはそれで楽しめますか?」って問いかけるのが大人の対応じゃねーの
何でもかんでも「開発の俺の想定してない倒し方はヤダヤダ!!」てガキの思考で作られちゃ遊びの幅が狭くて面白くねーんだよ
t蛆・f蛆・毒駄
三馬鹿害虫をまとめて車でひき潰してくれるヒーローどっかにいないもんかね
5の開発始まる前に殺しておかないとシリーズ終了だろ
>>906 残念ながら今回でシリーズ終了みたいなもんなんで
我が子のようなモンスターをそんなに狩られたくないならもう買いません
むしろ、船水 一瀬と順調に会社に貢献した益虫を駆除する会社ですから
3枚目マジで意味わかんね
>>821 お前ダクソ2をネットの評価だけで叩いてるだろ
MH4Gと違ってユーザーの意見を相当取り入れて改善してる部分も多いし、
システム周りもシリーズで一番快適になっている。新規ユーザー向けの
救済措置も多数あるし、ボリュームも過去最大
叩いてるのは雰囲気がーとかいってる害悪古参と一部の対人厨位だわ
ダクソ1の時も同じように叩かれていた歴史見てこいよ
こういうエアプ野郎がスレチで他作品批判すんのはマジて虫酸が走る
精神病を患ってる人間が作ったゲームだったのか・・・
戦慄した
テオのバクステ粉塵といい錆クシャの回り込みステップといい、ハンターじゃなくカメラを意識したメタい攻撃が増えたよなぁ・・・
やっていいことと悪いことの分別すらつかなくなったら終わりだよ
ハメにしても効率最重視でとにかく短時間でモンスターを倒したい人はハメるだろうし
そういうのを卑怯だと感じて使いたくない、正々堂々と戦いたい人は使わないだろう
結局のところハメを使うかどうかはプレイヤーの考え方次第なのに
「我が子同然のモンスターが倒されるのが嫌だ」って理由で理不尽な強化されると
プレイヤーの側はやってられないよ
914 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/19(金) 00:05:54.72 ID:GA8K3jzi
ハメはスマートじゃないからな
こちらが何回も切り刻むハメとモンスのハメでは危険度が違うし
モンスターハンター4自慰戦犯
辻本藤岡+精神病患者(小嶋、徳田)
俺がもうモンスターを狩ることはないから安心しろや
というか小嶋と徳田はマジで関わりたくないぐらい異常で怖い、キモい
>>910 実際プレイした上で全部同意出来るんだけど
人型mobのジャンプ攻撃が空中でホーミングしてきたりするあたり4系に通じるものを感じずにはいられない
モンハン5ではカメラやられとかスラパやられとかボタンやられとかで
プレイヤーを直接攻撃してくるな
どんなにクズで無能でもトップの椅子に座り続けられるくらい蛆本の権力絶対なんだろ?
なんで自分の命令きかないメンヘラ二匹野放しにしてんの?
それとも命令を聞かないってのはただのプロレス的リップサービスで
実際はズブズブの仲良しお友達なの?全部蛆本の意思が反映されてんの?
>>917 閃光玉のハイライト濃くしてプレイヤーを直接目潰しとかすでにやってるじゃないか
古文書ウカムいったんだけど、ウカムがちょっと振り向いた時にある攻撃判定でも体力ごっそり減ったぞ
取りあえず攻撃力あげればいいってもんじゃないだろ・・・
モンスターと戦うより発掘マラソンしてるほうが楽しい
もともとフロムの例のアクションゲームシリーズは難しさに挑戦しているような作りしているけど
ダクソは色々面倒で手間がかかることも多いがしつこく遊べば後で楽になるし
遊べば遊ぶほどストレスが溜まってYURAGIばかりになるMH4Gと違ってちゃんとアクションゲームに収まっている
MH4Gはもはや改造するべきゲームだ
誰か解析して従来の自然を感じられるMOD作ってくれ
フロムゲーはクソゲーと評価されてなんぼと金言を吐いたフロム脳の嫁に、MHP3もやり込んでたから高難度なモンハンくらいの認識で買い与えたMH4Gはすぐに売って暫くカプコン製品は買わんと宣ったな
アイルー大好きだった奴が中古糞猫と罵ってたぞ
もうどっかのオープンワールドで有名な会社みたいにMOD前提のゲームにすればいいんじゃないかな…
そんな開発力ない?そりゃ失礼しました
925 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/19(金) 00:45:36.35 ID:WAGZ2BRT
>>917 それはさすがに開発スタッフ討伐されるぞ
筆頭ハンター宮本さんに
そういや少し前なんかで見たけどハンターとモンスター選べる最新作の狩りゲーあれどうなんだろうか
>>924 MOD前提にしたら尚更にド素人が作った方が圧倒的に面白いって事が露見しちゃうじゃないですか
比較対象とか絶対に作らせないだろうなカプコンは
>>915 10周年サイトを見ると小嶋はP3を最後に外れてるみたいだよ
それとP2G、P3にも辻本、藤岡、徳田は関わってるらしい
あの連中は一瀬が主導してブレーキにならないと、どうにもならないんだろうな
モンスター強化、カメラ劣化、フィールド最悪、ハンター弱体化
終わらないエンドコンテンツ()オンラインやれやれ理不尽調整
し じ ょ う さ い あ く の も ん は ん
P2Gで高台が使いづらくなってたり、小さな障害物をモンスターだけがすり抜けられるようになってたのはfjokの仕業だろうなとは思ってた
>>871 10年間僕らの子供達を狩り続けてくださってありがとうございます
字体といいホラーだろ
P3もクソモーションだったって批判あるけど
言動とか見てるとどう考えても一瀬ががんばって抑えてるんだけど
キチガイ連中がひどすぎて漏れてたとしか思えないんだよな
つまりモンスター3人を何とか制御してた一瀬こそが真のモンスターハンターだった……?
一瀬とかいうプロハンの鑑
ソウルシリーズは難易度はそういうもんだと割り切れるがプレーヤーの民度が4gをも下回るけどね
4時代の爆殺厨が可愛く見えるレベルで初心者狩りと煽りが酷かったし知り合いですら狩られるほうが悪いと言うプロハン様思考
ゲームディスクへし折ったのは後にも先にもソウルだけだが4gはそこまで行ってないからまだクソゲーではないな(錯乱)
リアル苗字が一瀬の俺、tjmtとかじゃなくて本当によかった
>>936 民度とかいうけど
初心者狩りしないシステムにしないメーカーが悪いんだからな
人間は性悪なんだぜ
単純に段差減らすなりして足場を広くしてくれ
天空山8や遺跡平原4や氷海3みたいな終末エリアならともかく初期エリアにおいちゃいけないようなクソマップは削除だ
そうすりゃまだ戦闘面は我慢出来た
ちょっとハンマー弱すぎないか
当たりにくい小物は殴っても死なないわ
大物は隙だらけで滅多に殴れないわ
>>938 初心者狩り出来るシステム実装するのと実際に初心者狩りするのはまた別よ
いくらMH4Gが糞だからって開発者の精神性にまで言及しはじめると
今度はお前らがあぶないぞ
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
(´・ω・`)久しぶりにMH3G起動したらWiiU版も3DS版もデータぶっ飛んでるんだけどなんなの?
ダクソ2も色々大概だったが
4Gの衝撃には負けるな
手間暇かけて徹底的に嫌がらせに特化したモンハンもどきのこれをどうしろっていうんだ
>>942 作品の出来と作者の人格は基本的には別で考えるべきだが
これについてはクズの性格と出て来てる中身が直結してますし
>>942 発売前のインタビューやらで内容と正反対の宣伝してファン騙して購入させて金取ってその上厚顔無恥でふんぞり返られて「ゲームだからしゃーない」で済ませられるのか?
最初から「このゲームは理不尽で糞ゲーです」とか「集会所クエストは4人じゃないと無理ゲーです」って宣伝してるならまだしも
>>941 一緒一緒
できるものはやるそれが人間の性
自分を制する事ができればある程度善の方向に持っていけるが
基本はシステムで縛るしかない
2ndGで慣れていた上に自分で縛る事もしなかった奴らが3rdをヌルゲーヌルゲー叩いていたようにな
やりこんだ分は損させませんとか、これで人間性叩くなってのが無理だな
>できるものはやるそれが人間の性
>自分を制する事ができればある程度善の方向に持っていけるが
>基本はシステムで縛るしかない
>
>2ndGで慣れていた上に自分で縛る事もしなかった奴らが3rdをヌルゲーヌルゲー叩いていたようにな
ぐうの音も出ないほどの正論で草不可避
>>948 発掘武具はクソの役にも立たないゴミになり猫はスキルの都合上軒並み産廃になり闘技場のタイムも引き継がない
更にはやりこんで覚えた立ち回りをメタを張ることで潰すという暴挙
完全にやりこんだ分損してるんだよなぁ
そりゃそうなんだがあまり深淵を覗くのもよくないぞ
人間性というか開発への姿勢は非難されて当然だが
発掘武器は引き継いだら何か一つくらい使い道が追加されてもよかったね
やりこみ云々言ってたけど実際には単なるゴミになっただけだし
深淵を覗くとき深淵もまた…
開発者インタビューに【目星】ロールして下さい
成功した人はSANチェックです
繁殖期とか懐かしい
簡悔精神はクソ
>>954 深淵?肥溜めの間違いだろ?
tjmtなんか見れば見るほどファンゴの擬人化に見えてくる
ファンゴかな
ババコンガとかラージャン系にしか見えない
闘技場引き継ぎが無いのは本当にガッカリだった
というか引き継ぎできない理由が分からん
必死こいて全部S取ったのにさ
ごめん踏んでたな
建ててくる
>>963 乙
人間性叩くのはどうかと思うが露頭する簡悔の精神への擁護は難しい…元ネタはFF11だっけか
擁護といえばテンプレの改造厨さえ多少の同情の余地があるように思えるBC待機は蹴られろ
>>「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」
お前が死ねバーーーーーーーーーーーーーーーーーカ
>>963 おつなの
MHシリーズの楽しかった思い出と一緒に寝よう。目覚めれば新しいMHが出てて、学生の頃一緒だったハンターたちも帰ってきて、皆でネタとガチプレイを半々くらいでやったりするんだ、羨ましいだろ?
>>887 ほほうガンナー軽視はこういうことね
ヘビィなんかイベ武器いっこも無いしな
>>963乙
ソロ特化のモンハンが出ると信じて寝るか
>>887 藤岡:"亜種を作るにしても一つひとつ作りこむ時間はなくて(一瀬のチームが苦労してたから)、とにかく一つか二つネタがあればいけるから、とにかくネタを出してはめていこうとかやっていました"
2ndGの実際半年しか製作期間なかった頃の話だけれど、この成功体験が間違った方向に舵切らせたんだろうか…
後、
辻本:"シリーズを振り返ったとき、間違いなくターニングポイントになったと言える作品だと思います"
と、中々に自己分析出来てるなと思った流石はプロデューサーを名乗るだけある
ソロ特化のモンハンって具体的にどんなモンハンなんだろうか
>>887 > 「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)
絶対笑ってないだろ
何百万人もプレイしてるゲームを作ってるやつの発言じゃないな
お願いだから解雇されてくれ
>>972 特化させる必要は無くてモンスターのキチガイAIは別の話としてオトモをもう少し使えるようにしたらいいだけなのに何故しないのかと思うな。
昨今じゃマルチ系ゲームのソロプレイ用にそこそこ使えるNPCがよくいるわけでMHだってネコ強化すりゃいいだけなのにやらない
皆が言い尽くしてるけどなんかもう意地でも初心者に倒させたくないのかとしか思えんのよね
樹海でモンスターが逃げる意味なんかもマジでわからん。オフラインで言えば全てのクエが時間制限+3乙OUTの意味も無い
>>977 4Gのソロ配慮はFに負けてるすらある
開発がパートニャー(F版オトモアイルー)の戦闘能力を弱めに設定してたから
プロデューサーがそんなんじゃ誰も連れてかないから強くしろって言ったのに聞き入れてもらえず
実装されたらプロデューサーの予想的中、って話もあったみたいだし
>>963 乙
これから先買わないから今の開発メンツまま続けたら良いと思う笑
スレオンとしてはその方が楽しい
980 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/19(金) 03:35:02.17 ID:RxJdX0QJ
4Gになってからやけにラグが多いように思うんだ。
突進さけーのおっかけからの振りむきで頭へーって思っても
突進さけた瞬間に後ろからまた突進されるとか多すぎる・・・
981 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/19(金) 05:06:06.44 ID:8O2PsTDo
>>980 わかる
g級くらいならいいけどギルクエ140でラグは生死に関わるから勘弁して欲しい
>>972 ハンターとモンスターが一対一を前提にきっちり調整されたMHを望む
乱戦とかマルチプレイやオトモで難易度を誤魔化したものはいらん
983 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/19(金) 05:34:51.29 ID:HXiJqtjX
>>947 ヌルいなら縛れとかどこのレトロゲームだよアホ
何でイビルジョーばかり出てくるんだよ
ハンターをイビルジョーってことかよ
お膳立てしてもらわなきゃ遊べないガキはかわいそうでつねー
レトロゲームの方が縛る必要ない位鬼畜難易度だと思うがな
987 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/19(金) 05:50:17.43 ID:HXiJqtjX
???「乱戦する事が出来ます。現実的でしょ?
オンでやる時って目的を検索しないんだろうか?
部屋名何もつけてないのにいろんな人が入ってくるけど定型文編集中なのよね。鍵かけるのめどい
一度『ぶるああああ!!』の定型文を連打してた時に入室があって顔が真っ赤だったわ。
これほどまでに武器作りが面倒くさくてイライラするゲームも珍しい
工程もだっるいし
レトロゲーで1000時間プレイしてもゴールに辿りつけないなんて極々一部だろ
ループ多様の難易度と理不尽さを吐き違えたファミコンのクソゲー
カプンコが目指したものも出来上がったものもそのレベルのゴミでしかない
廃人向けコンテンツを出したけりゃ究極廃プレイ称号とオマケの防具カラーが報酬で十分
極限玉のため極限連戦やG級軒並みクソ化にゴミ地形とゲーム全てを産廃クズにする必要は皆無
ヌルいのが嫌なら縛れ
縛るのが嫌ならやめろ
1000時間プレイしてもゴールにたどり着けないレトロゲームはごくごく一部かもしれんが
1000時間プレイしても飽きないレトロゲームは割と多いんじゃなかろうか
実際1000時間プレイしたゲームがあるかどうかは別の話だが
>>985 持ち上げられる要素が無いからわざわざ愚痴スレまで出張ってきて批判派叩くしか出来ない能無し信者はかわいそうでつねー
>>992 Pシリーズがそういうゲームだったな
EDまで50時間で最強武器まで100時間程度だがその後もずっと楽しめた
今は1000時間程度じゃゴール品や神おまに掠るかどうかも怪しいレベル
そもそもそんなもの狙おうって気が欠片も起きないようなキモい内容だ
理不尽ファミコンゲーの中でもクソさの極みを争うタイトルとレベルに遜色ないだろうよ
>>993 P3がヌルい言うてて現状を招いた奴を煽ってるんでね?
某フロムゲーはちゃんとターン制してるし大技避けたら攻撃チャンスも大盛りだからなぁ
P3が一番ソロ特化のモンハンに近いかもな
くそげ
1001 :
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