【MH4/MH4G】愚痴スレ138 [転載禁止]©2ch.net
Q:なんで○○なの?
A:悔しいから
Q:○○はおかしい
A:自然は厳しいってことで
__,、_,、
( ( ´・ω・`) 豚が
>>1乙よ
`u-`u--u´
>>1ゴグマジ乙
金レイアはソロでもフルボッコにできるからいいけど、その代わりに受付嬢がおちょくってくるのは何なんだよ・・・
アイテム欄は見えないし、「うそでーす」とか寒すぎだし
おまけに毎回やるたびに出てくる
ここまで来ると何も言えないや・・・
銀レウスは♂同士の下ネタエピクエなんだろうな
ノヴァですら5000↑払ってキャラクリ+α分くらいは楽しめた
4Gは5000↑払って新要素へのドキドキ感ゼロ。イライラアプデ程度の内容でストレス溜まりまくり
売ってきたらまだ3800だった。年末年始前までならまだ3000↑で売れきれるかもね…
>>8 かなり高くないか?
4を同じくらいの時期にGEOで売ったけど2300円にしかならなかった
>>1乙!!
出荷数が4と比べるとかなり少ないし小売もそんなに在庫抱えてないんだろ
11 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/12(金) 19:46:25.72 ID:oIWQEXrj
うんこ以下のゲームバランスな極限化はいつになったら修正入るのかな?
ギルクエをソロでやる時に極限化のせいで何十分も殴り続けさせるのってクソという言葉しか出てこんわ
極限化しただけで倍以上の時間かかるとか意味わからん
12 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/12(金) 19:47:07.38 ID:oIWQEXrj
ごめんageてしまった
…orz
あるある
16 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/12(金) 20:04:14.56 ID:1PBKIADM
金レイア配信って事で本スレ見てみたけど
4系列ではゆうたより本スレのプロハン様みたいな奴の方が圧倒的に多いよね
なんかそういうのに気づいたら醒めてきた
レイアも予想通り手抜きだし
>>1乙
実は力こぶの大きさを競ってたとかいうオチかな?
マジでありそうだから困る
「ゆうた」ってのも実際4のオンでリアルキッズプレイヤーが闊歩してたのは間違い無いんだけど
いつの間にかプロハン様の気に入らないプレイヤーへのレッテル貼りに使われるだけの架空の存在になりつつあるような
本物はGじゃ全然居ないし
MH4にいっぱいいたゆうたをすべて置き去りにしたのがMH4G
異常事態だよ
一部のプレイヤーが選民意識持ち出したら、そのシリーズは終わりだな
きっと卵のデカさだゼ
爆炎袋かけてもいい。>>1乙。
オチ無理矢理すぎだろ
だいたい服脱がなくても確認できるじゃねーか
しかしエピクエ毎回何かしらプレイヤーバカにする言動あるよな
最高のお面いらない宣言、超ウルトラユクモ的、やさぐれた教官、イモートは有能だけどチコ村だとそこらへんの猫と同じ台詞になるという手抜き
今回は銀レウス乱入!うそでーす☆
実際問題、親にねだっても良くゲームわからん親だったら
「おんなじゲームじゃないの」アップグレード版ての教えたら
(俺が昔ポケモンエメラルドねだった時と同じ、その後親戚に買ってもらった)
「じゃあ前に買ったやつ意味なかったの?」で終わりだもんな
おいヤングボーイ!
俺は10年モンハンやってるがプロハンなんてオンで見たことねえ
先行豪華装備の廃人勇者お手伝い様か、
何回撮影を繰り返したかわからん動画主をプロハンというのか
こんな糞ゲでプロハンだぁ!?蹴り殺すぞ
4系列で惜しいのは、メインモンスター登場の盛り上がりが若干過去作より劣るところ
たぶん各地を回るというスタイルが原因なんだろうけど、各地域に影響力を広げた分一地域に根ざした生き物としての存在感が感じられなくて
オウガやティガが出た時ほどの興奮は感じなかった
シャガルのキャラは個人的には良かったが、4Gではセルレギオスも錆びクシャもイマイチな関わり方しかしてくれないし
集会所を進めて行く方が、何故かストーリーを進めてる感があった
脇役(筆頭)を主役にした余計なものがないからかな
今年後半からやけにヘイトって言葉が使われてたけど
4Gは2014年を象徴するソフトとして長く記憶に残る
のかと思うとダウンロードして良かったと涙がでるよ。
Gのパケモンの扱いなんて昔からそんなもんだぞ
ナルガもブラキもぽっと出でストーリーに関係ないし
未だに穴空き一式ゆうたなんざ普通に居るから
しっかし金レイアの通常報酬渋すぎんだろ
今回のエピクエは、勘違いしてくださいという制作者の思惑がハナから透けてて不快だった
「立ち仕事が多くて太ももの太さが……」とかならあの恥じらいも納得できたけどね
前回の教官が現代風のファッション用語使ってたときも感じだけど、
昔のモンスターハンターが持ってたコミカルだけど泥臭い世界観を無視しすぎだわ
モンハン世界に住んでてモンハン世界の常識で生きてて、しかもハンターを身近に知ってる人間が
一般人じゃ到底太刀打ちできない怪物の、しかも金レイアと命張って戦ってるハンターに向かって
ああいうこと平気で言えるとかどうかしてる
要は今回のシナリオライターはもうモンハンに関わらないでください
マジで誰がシナリオ書いてんだろう
この前の教官のも幼稚で下品な糞シナリオだったし
風呂だの脱ぐだのアレだのモノだの露骨に下品すぎてドン引きした
そういう出来の悪いラノベみたいな安いエロを匂わせる要素はモンハンにいらねーわ
>>30 エピクエはチャチャンバのあたりから「次は誰が再登場するんだろう?」という期待よりも「次は誰が改悪の犠牲にされるんだろう…」という不安しかないわ
最高の一打()と同じライターだろ
気分変わるかなーと思いDragonCarnival聴きながらプレイしてみた
泣いた
>>28 いや、初登場時のゴマちゃんの事
なんて言うか、ストーリーに深く関わっては居るんだけど
「生き物に襲われた。生物感スゴイ」じゃなくて、RPGのボス戦みたいな印象を受けてしまったんだ
その分遺跡平原での狂竜モードとシャガル戦で一気に好きになったんだが、そこだけ残念かなと
G級の追加部分だからというのは納得。レギオスに関しちゃ今作では珍しい癒し枠だと思う
(裂傷やられは対策しておく事が前提として)
レギオスは良モンスだね
他が糞すぎるが
なんというか、P2Gの一部敵に極端に一部の武器種が不利なバランスに戻りたいとは絶対に思わない、
ていうかMH2から引き継いだアレは心底クソだと思うんだが、だからといってもう少しなあ
極端に通りにくい場所はなくていいから弱点部位の緩急つけて欲しいんだけどもさ
200円で先週steamで買ったテラリアのプレイ時間がもう4g超えたわ
高精度遠隔、画面外攻撃
連続ステップ、反転着地
どう見ても糞モンスです本当にありがとうございました
NPCの会話全部飛ばしてるから全くイラつかなくて済んだわ
> 626 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 21:46:33.70 ID:sWPRnip8
> もうほとんどのみんなが昨日からMHFGEやってんじゃないのこれ
> 圧倒的なグラフィックで一通りのモンスと戯れることができて
> HR99まで無料というお手軽さはヤバいっしょ
>
> 4Gは早く課金DLC解禁しないとどんどん中古に投げ売りされて手遅れになるぞ
>
> 629 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 21:54:46.06 ID:X/IVh2Rx
> >> 626
> 課金豚は死ね
根拠も何もないのに課金豚呼ばわりとはたまげたなぁ
はぁもう横でやいやい言われながらプレイするの疲れた
極限ラージャンだか何だか知らないが始めて一週間の人間がやるモンスターじゃないだろ
>>42 前やろうとしたらHR2までが無料だったはずだけど99まで無料になったの??
ソロで99まで遊べるレベル?
Fって無課金だと報酬しょぼいのと装備作るのが難しすぎて積む印象しかないんだけど
開発「えっ…どうしてみんな怒ってるの?今まで多少の理不尽なんてモンハンあるあるwwwって笑ってたのに…」
課金云々より全武器をそれなりに扱えないとFは無理だよ
特定武器しか使わない人はやめたほうがいい
>>46 他のゲームも実際はこんな感じでシステムの基盤理解してない人間がよく考えずに思いつきでやってるんだと思う
「普通」ならの話だが
まぁPT組みたかったらそうだが、今はNPCが優秀すぎるからぼっちで好きな武器貫いても詰みはしない
何よりモンスターを観察すれば有り余るくらい隙があるしな
・・・・4Gもレスタがいれば少しはマシだったかもな
オトモアイルー()
ほんま役立たず
今日配信のエピクエでタンジアの看板娘が「でわでわ」とか言ってるんだが
日本語もまともにできない奴がテキスト書くなや
>>51 それは前からですはい
次のエピクエの被害者はだーれかなー?
DQの某と言い、バサラBBAと言い、
公私の区別が付かない腐れ女はどうしようもないな
>>50 どうした、オラクルかグラールから逃げてきたのか?(訳:ラスタだろjk)
>>52 ココット村の村長がきそうかとは思っているがあいつはもともと嫌われてるから問題ないな
自分で組んだUNACに勝てないいいいいい
別ゲーfはモーションを始めとして何から何まで原型失い過ぎ
ココットは起源にして頂点
>>48 あと「ナンバリング新しくなればほとぼり冷めるだろ」とでも思ってそうな雑さ
別に段差とか傾斜があっても良いんだが、なんでそれを利用する攻撃がないんだよ
樽爆弾転がすとか、転がしたり落としたり出来る岩があっても良いだろうが
ジャンプ攻撃できますとか馬鹿じゃないのか、猿のほうがまだ賢そうだわ。
あと敵の索敵範囲とか射程とかきっちり設定しろよ、崖下からなんか飛ばしてくる馬鹿生物とか
エリアに入った途端にこっちに気が付くゴミ生物とかげんなりする。
G級の天廻龍は戦ってて本当につまんないモンスターになり下がったな
本体の動きだけで勝負にならないからってピンポイントとこちらの入力先読みで置く地雷増やすんだもんなあ
シナリオは台詞だけでなくゲームを盛り上げようとしないのが腹立つわ
最初のゴグマジオス戦くらい団の連中やリーダーにバリスタや大砲でも撃たせて決戦の感じをだせよ
何が悲しくてひとり黙々と小汚い股グラに攻撃しなければならないんだよ
シャガルは地雷がなければ良モンスターなのに
良モンスと言われるのさえ悔しいのか?
筆頭が全員返り討ちにあってマジオスに食われて
師匠が土下座しながらハンターのとこに頼みにくる展開だったらちょっと燃えたかもしれん
ココット村の村長は、ネタがどうとかそういうのはさておいて、
世界観的に最初期から存在するキャラだからなあ。しかもハンターの根っこに関わる部分
何か変なことやらかしてくれるなよと本気で思う
>>61 プレイヤー達が何万匹と狩ってきた錆クシャをさもかなわない因縁の相手みたいに仕立てあげるよりよっぽどマシだよなあ
>>65 設定上の強さとゲーム上の強さは別、ってのはまあしょうが無いだろ
ゲーム中の説明見るなら、古龍種って明確に討伐されたって名言ほぼ無い辺りが特に、
古龍種って実は狩猟されたこと無いんじゃないかって扱いなんだよな
>>66 かつてドンドルマにアホみたいに来襲してるのにか?
旧大陸のレウスレイアディアはどこ行ったの?旧砂漠とかドンドルマあるのに
>>67 MH4の村クエでは「かつて街で有るハンターが撃退した」クシャルダオラ、って説明だったしなあ
同じくミラクエの前に長老が「かつて襲来して撃退された黒龍」って言ってたりする
MH作内で、実はNPCの口から古龍が「討伐された」って語られたことって無いっぽいのよね。あくまで撃退扱い
Fにフレの姿をしたオトモNPCのラスタとかいたな
まだFやってたころは突撃してやられて復活してまた突撃の
デコイにしかならないゴミルーチンだったけど
>>69 ジエン、ミラオスが過去に討伐されてるし(きっちりストーリーで説明あり)
クシャ程度の古龍なら複数体いるとも
テスカト種がその最もたる例だし
なんでレギオス武器に裂傷属性ついてないんだ
高速で動き回る今回のモンスにぶっ刺さりまくりなのに
>>71 ジエンはともかくミラオスってアレ討伐だっけ?そいつは記憶違いだったかもしれん
クシャとテスカト種が複数居るのは確定だけど、こいつらの撃退はよく語られてるんだが、
討伐の証言って覚えがないんだよな。いやまあ、倒されてても別に驚かんのだけども
世界観的に「天災クラスの存在」扱いされてるのは間違いないんだが
>>73 ミラオスはきっちり息の根を止めた(大灯台は象徴)
んで何百年も立った後ミラオスの「不死の心臓」の能力で3G中に復活した
つか発掘ゴール品が言うほど強くないのが残念すぎるというかやる気無くすレベルで微妙
生産極限はそれよりさらに弱いから作る気すら起きない
なんつーか基本的に今作装備が一段階弱いわ
G級の上の古文書編や高レベルギルクエ向けの
もっと強い!って実感できる装備を課金でもいいから出して欲しい
>>74 そうだったか、サンクス。久しぶりに最初からやりなおしてみるかな
しかし相変わらず古龍種は訳が判らんな、倒されて復活って何がどうしてそうなったというレベルw
ハンターが零戦で頑張ってるのにボンクラがファントムで俺TUEEEEEしてくるのを見てる気分
F-22に乗りたかとです
>>54 レジェンドラスタ(レスタ)とかいう固定のチート級NPCがFには居てだな……
流石に他NPC(と言うかパートナー)に追い付かれて来たって噂が有るが、Fとかやってないので知らん
4GもあのレベルのNPCが居ればマシなんじゃね?
寧ろPT要らねえになりそうだが
イベクエ金と一戦してきたけど倒せるけど○ソだわ〜空中でくるっときてドーンの速さがアホすぎ
レイア系はあんな爪してるのに横回転しながら突進とか自然は厳しいわー
割と本気で開発に聞きたいんだが
なんで城塞よりゴミなGおまが普通に存在するのか
○属性強化+1桁だけとかばっかりなんだが
P3の時とか龍おま出れば少なくとも良くらいになってたぞ?
簡悔か?
ガラ亜にハメ殺された気分転換にFFEXP体験版やってみたらいろいろと涙でた
アクションの方向性は違うけど、もう当分モンハンはいいや……
あれはあれでドラゴン倒した所で力尽きちまったなぁ・・・
(´・ω・`)マジレスすると鳥竜種が爪や牙じゃなく変なタックルしてきたときからこうなると思ってた
>>87 イフシヴァやるとゲーム性見えてくるよ
怒り技をディフレクトでオールノーダメとか脳汁出る
リオレイアが全然陸の女王()じゃないね。飛んでばっかクソうざすぎ
ハメ殺しばっかじゃねえかよ
>>90 前から思ってたが陸の女王ってディア亜種だよな
黒く染まった雌の個体がディア亜種だし
レイアやレウスごときが王者や女王ってすごい違和感ある
レウスも空の王者らしいが空を逃げ回りながら攻撃するのが古龍除くとあいつだけ
何より王の貫録がない
アビレゾナンス運&作業ゲーもまたゴミ
麻痺だの凍結だの気絶だのの強制状態異常もゴミ過ぎ
しかしカメラスピードおっせーな
レイアの空中ホーミングサマソは
4Gのカメラの糞っぷりを浮き彫りにする
イベクエレイア3乙2回かましてやっとこクリアできた。
回り込みサマソは何とかかわせるようになったけど起き攻めが酷過ぎ。
2度と行く気いないんでホウエンに戻りますわ
たまにタゲカメが上手く動作しないことがあるのはモンスの高速の動きに追従できてないからか
LRボタンがワンテンポ遅れて反応するのやめてくんねえかなぁ。故意にこういう仕様にしてるんだったらと思うと・・・
Amazonのレビュー見てて泣きそうになった
ゲームとしての骨組みが良いだけに残念
時間をかけても良いからしっかり作り込んで欲しかった
…本当にその通りだと思ったわ
97 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/13(土) 00:06:00.85 ID:jMeDx7l7
時間かけても藤岡辻本には無理
カメラの回転速度落としてモンスターの回りこみ速度激増させてる辺り
システムを退化させてでも理不尽な被弾を増やすことこそ大正義と考えてると思って間違いない
つまりfjokの正義とはクソゲーを極めることだ
4Gは時間かけたかどうかじゃない
時間かけても悪意ある調整ばっかり作りこむのが目に見えてる
個人的には3Gはちゃんと時間かけて作りこんだら多少好み分かれる程度の良作に出来たかもしれないと思う
>>94 常に正常に作動したら悔しいのでときどき動きが悪くなるようにしますね
蛆岡的には今作は100点の出来でしょう
何で評判悪いかわからないのでは
ボキの可愛いモンスがこんなに強いのに
時間かける云々以前に
ストーリーだのタレント・アスリート起用だの
的外れな所にばかり注力している時点でズレていることは明らか
公式トップページからして「コレジャナイ感」ひしひしと感じる
アクションやモンスの拡充よりもタレント・アスリートのギャラとは随分とおめでたいな
>>93 俺も今倒してきた
3乙はしていない
何故なら1回死んだ時点で(ネコタクを強制的に見せられてから)リタイアするから
サマソ→回り込みサマソ→回り込みサマソ
ってなんだよこら
しかも回り込んだ直後にサマソしてくるから回避の方向もコントロールできんまま転がることになって、
方向きっちり合わせられると回避性能つきでも回避不可になる
当然解毒薬飲む暇なんかないし、モドリ玉使わなきゃ隙を探してる間に毒で死ぬし
蛆岡がテオに3乙した時、アイツは絶頂に達していたに違いない
でなければ普通あんな恥さらしな動画うpしない、撮り直しするべ
根本的に価値観が違うんだろう
回り込みサマソが追加されたのは3Gの桜からだな
3Gと4で桜金を何体も狩ってるのにいまだに回避が安定しない
4Gは売ったからG金はやってないが、ここや他スレを見たところ糞モンスなのだろう
MH4Gはモンスター相手にしてもストレスたまって疲れるだけ
ずっと相手のターン状態だし
どいつもこいつもしつこいよね
モノブロス亜種の突進にランスのカウンターを合わせても
すぐに後ろからもう一回折り返し突進が来るから略とかね
ほんと「強い・難しい」と「理不尽」は別物だと理解してくれ・・・
108 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/13(土) 00:25:23.29 ID:Sl0Xmr8v
もうスタミナが強壮飲んでる前提みたい
敵がしつこく攻撃してくるよな
毎回飲んでられないし、オトモも潜ってるんだよ
折り返しの方は異常にホーミング性能も高められてるな
ティガの折り返しホーミング性能も同様
壁際ディレイ中に怒モノ亜が必死こいて
二連爪楊枝アタックで殺そうとしてるの見るとうんざりするな
怒レウス亜の空中ブレス&キックぶっぱ連とかも中々のウザさ
基本リアフレ以外とやらない
ギルクエは天鎧以外期待しない
これで割とストレスは無くなった
なんでソロなんて苦行やってたのやら
みんな愚痴スレ来る前にちゃんとバカプコンに意見してんのか?
今さっきくっそくだらねえ極限化とか地形の要素ダメ出ししてきたわ
【昔のモンハン】
初見
こんなの勝てるわけないだろ!強すぎ!
ほとんど即死じゃねーか!
どうやって避けるんだよ!
回復飲んでキュピーン!とかバカかよ!
100戦後
フッ、おまえのすることは全てお見通しさ
ほうら、目の前で砥石使っちゃうよん
ホレホレ、どっち見てんのアホモンスター、こっちだよん〜
歩いて全部避けちゃうよー、バカ猿め
そして中毒になる
【4G】
初見
ちょこまかと、ウザイわ
雑魚が!5分針で倒せたけどウザイわー
100戦後
ちょこまかとウザイわー
雑魚が!5分針で倒せるけどウザイわー
そして愚痴スレ中毒になる
意見がなんだ聴く気はないぞ
しつこく軸合わせ、ホーミング性能の高過ぎる技、当たるまで何度も同じ行動繰り返す
こいつらモンスターじゃなくてただの開発だよね
カプンコにとっては脳死儲が普通に面白いで星5つけてるのが全て
次回も何作っても売れるとしか思ってない
アンケに不満書けば改善されると信じてるピュアな奴は安心して爆死確定のクソゲー買っていいぞ
政治家でさえ国民の意見にはビクビクしてるのにバカプコンと来たら…
つかレイアのサマソが即時のときと時間差の二つがあるがあれなんかで見極められんのか?
あと爆炎噛みつきの範囲広げたやつは死んでください
>>107 本当にな。良モンスって言われてるテオも、猫パンチ5連発とか突進10連発とか、
もう難しいとかじゃなくてうんざりしてくるんだよね「ハイハイやってろよ糞猫が」ってなるわ
>>117 回り込み時尻尾が当たる位置にいる→即しぱーん
当たらない位置にいる→軸合わせしてしぱーん
だと思う
>>117 あれ時間差あるなしの二つあるわけじゃなくて、
回り込み後さらに短時間軸合わせしてて、その軸が合い次第サマソしてるんだよ
前転回避しなかったら(白エキス付き虫棒の歩行とかでない限り)ほぼ必ずサマソになるからやってみ
モンスがお疲れモードに入ってるのに元気に動き回りますねー凄いですねーもうスタミナシステム無くしていいんじゃないですかねー
3Gのモンスお疲れモードは棒立ち多くなるのに。
ペッペと唾吐きつつ屁こきながら歩く黒グラビ汚い
歴代最高につまんねえ4G
買わなきゃよかったわ!
あした売ってスマブラでも買うか
次長課長の井上が極限は石のもどかしさがいいってつぶやいてんのな。
本心だとしたらすごいわ。
カプも井上が褒めてんなら5でも極限入れてきそうだよなwww
それにしても村最終を6分台くらいでクリアしてるって、そんじょそこらの
プロハンじゃ勝てないんじゃね?
モンスターがウザすぎて楽しいと思えない
fjokは楽しめてるの?
126 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/13(土) 01:09:50.89 ID:Cj3KkDba
>>122 段差で避けられなかったりしつこいからスタミナきつかったりうざすぎだわ
かなりの頻度でやってくるし
以前のモンス
スレでもよく言われてるようにプロレスラー
今作のモンス
深夜のタチの悪い酔っぱらい
理屈が通用しない。怒るとひたすら絡んでくる。
何が何でも殴ってやる!って根性。ひたすらに殴る蹴るの暴行
攻略法?殴られないようハンターが先に相手の急所をひたすら殴るか
人数集めてフルボッコして下さい…クソゲ。ゲームとしてウンk
しかも怒ってから100秒で爆発する。という謎仕様付き
テオタイマーに簡悔したモンスター担当は
ノヴァにYURAGIを追加する
130 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/13(土) 01:38:29.55 ID:n0R6b0Mj
>>125 MH3Gに戻ったわ
不満がないわけじゃないが余計な要素がなくてマシだわ
>>63 いいね
マジオス倒して剥ぎ取りしたら筆頭らの身体のパーツがゴロゴロ出てくるとか胸熱
132 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/13(土) 01:53:46.86 ID:Ae2nlO09
ギリギリまでホーミングしてから攻撃するのと、爪や牙があるのにただ頭から突っ込んでくるのはやめてほしいわ
ネタが尽きたにしてもモンスの造形がまったく関係ない攻撃モーションとか怠慢すぎる
あと武器の極限強化
防御とかいくつあってもハメ殺されるんなら鎧玉強化で十分なんで、抗竜石の効果が常時発動するパターンほしいわ
プロハンの極限強化【攻撃】
フンターの極限強化【抗竜石効果常時発動】
ソロの極限強化【生命】
でいいやん?
どのモンスターも最強で出し得の突進ばかり
もう他ゲーでもいいからもっとまともな狩りゲー出ないもんかな
FFEXに期待してたけど体験版やって失望したし、もうP2Gから3Gまでを最初からやり直すのもいい加減飽きたし
色んなコラボがあるのを見れば、tjmtが「プロデューサー」として仕事してんのは間違いない。
ただ、商品のクオリティが絶望的に酷いから、コラボが生きてこないだけなんだよなあ。
要は、開発現場みてるはずのディレクターが無能ってことだな。
>>135 藤岡と一瀬の差なんだろうな
一人のプレイヤーとして愛情を持ってゲームを作れる姿勢と
実際にプレイしておかしい部分に気付く判断力が違い過ぎるんだろう
>>136 それが経験でも努力でもなく純粋な才能の差だとしたらfjokは可哀想な奴だな
それでもここまでのゴミを排泄して俺らに投げつけて来た事は1ミリも擁護出来ないが
片手にも少し飽きてきたから息抜きに笛でテオ行ってみたら頭殴れなすぎワロエナイ
モンスターのモーションとハンターのモーションのバランス明らかに未調整だよね
個人的にP2Gが最高傑作だと思うが
P2Gにしてもノーモーションやらが愚痴られていたから
あのバランスは偶然の産物なんだよね
ほとんどの攻撃が予測可能で、どうにでも対処できたが
少し訳のわからない対処できない攻撃が混じっている
だが逆にそれがアクセントになっていて面白かった
統一されてないので意図的にそう作られたのではないのだろう
そんな奇跡のバランスはもう今後なさそうだ
金レイアソロで行ったら30分もかかったわ…
何あの化け物、極限モンスターが可愛く見えるレベルの糞モーション何とかしろ
公式のイベントステージで地雷プレイしかしない上に、自分はそれがウケてると勘違いしてるアホだからプロデューサー(笑)だなあ
各種コラボだってモンハンブランドに乗りたい商品なんていくらでもあるだろうし
あークッソつまんねぇ…同人ゲーかこれ
戦ってて面白いモンスターが少ないだけならまだしも一匹も居ないってどういう事だよ
どいつもこいつも獣竜種の動きで出し得異次元振動ホーミング連打連打、何だこの糞ゲーは
モーションに関しては間違いなく無印以上の酷さだわ
ゲオに並べて来いスッキリするぞ
イライラしながらゲームやっても本末転倒だしな
144 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/13(土) 02:57:54.69 ID:R3h7PypP
メインキャラに飽きたから最近サブキャラ作って遊んでるんだけど
集会場入って少ししてエラー出たから最初は自身の通信を疑って入りなおしたら即エラー
あぁ、これ蹴られたなって思ってイラついたから部屋主の倍以上あるHRのメインで入りなおそうとしたらブロックされてた
なんでブロック設定がメインとサブで繋がってんだよ
氏ねクソカプコン
氏ねクソ部屋主
145 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/13(土) 03:00:27.51 ID:R3h7PypP
ちな部屋主のHRは精々100程度かそこらのヤツだったな
サブも同じ3桁なりたてで似たような状態だったのに
地雷認識で蹴るなら判断基準オカシイだろクソが
>>145 スレタイも読めないゆうたは蹴られてもしかたない
藤岡はとりあえず野生動物のビデオ見てこい。
ギルクエ何回やってもシャガルの天鱗デネ━━━━━('A`)━━━━━!!
こんな地雷だらけ横ステップ連打の糞モンス何度もやらすな糞開発共
149 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/13(土) 03:26:37.38 ID:n0R6b0Mj
>>144 ブロック設定繋がってないとサブキャラ作りまくって延々と嫌がらせできるやん
4〜4Gのモンスは「強い」じゃなくて「卑怯でしつこい」
G金レイアがクソすぎてワロタ
初見だから一乙15針、立ち回りに色々改善の余地はあるけどゆうタワーを塔に増設した理由が良くわかった
嫌がらせに命懸けてんだな開発は
テオが良モンス扱いなのが納得いかねーわ
そりゃ他のクソに比べたらマシなクソってのは分かるけどさ
そもそもノヴァ回避するのに外部ツールがいるって時点でクソモンスじゃないの
それとも一々クエスト情報見ろってのか?
それに目を瞑ったって、とてもじゃないけど良モンスなんて言えないと思うんだが
>>150 ほんとこれ
今までは金レイアが連続サマソ後に降りてくるから攻撃しようとしたら明後日の方向に滑空攻撃しやがった時は呆れた
お前そこまで隙削ったらブレス後とかしか攻撃出来ねぇじゃねーか
はーオンラインクソすぎ
武器種分かんねーわレベル分かんねーわ討伐モンス分かんねーわで入ったり出たりして1日が終わったわ
藤岡はバカだから5ではレイアのブレスも
ラギアの引き撃ちみたいな感じで消してくるかもしれん
色んなところでレビュー見たが4Gは大分酷評されているな
具体的には極限状態を筆頭にモンスターの露骨な隙潰し、ギルクエ関連、ストーリーの主人公置いてけぼり、オンの惨状などなど…
俺もそれらに対しては不満を感じつつもマジオス倒すまでやったし思い切り楽しませてもらったので予想以上の世間の評価の低さにびっくりしたところだ
流石にこれだけ酷評されていたらネームバリューのみで売り続けるのは難しいだろうし
次回作こそマトモな調整になってほしいけど…多分無理だろうなー
不満点が改善されてるどころか加速してたからな
158 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/13(土) 04:14:11.13 ID:y/gR/PSA
新規獲得する気がないんだろうな
シリーズ初めての人が買ったらゆうた化待ったなし
エピクエのエピソードが悉くギャグでつまらんっていう話
卵運搬クエ並のクソ話を大量生産して何が面白いのか
>>158 実際問題、『アクションは慣れてないけどモンハンって有名だから買ってみた』程度の人は
ソロプレイで序盤のネルスキュラに勝てるかどうか非常に疑問ではある
あとゴアやシャガルならまだ分かるんだが
ソロプレイでガララアジャラやネルスキュラと戦って『あぁ楽しかった』と思える人は
マインドシーカーを面白かったといえる人間だと思う
今回ばかりは、どうせG出るし引き継ぎできるったって
たいした事ないだろうと読んで4をすっとばし、4Gだけ買った人は負け
極限がないだけでも、4の方が作品として完成度が上
4買ったうえで4Gのダウンロード版を買ったのは情弱の証し
スペシャルパックのオリジナルデザインNew3DSを持ち歩くのは
私はバカですと公言して歩いてるのと同じ事
被害者に向かって負けだのバカだの罵声飛ばしてる時点で
藤岡並みの底意地の悪い性格をした人間として負け組みだわな
問題はそこじゃないのにな
モンハンモドキ憎んで人憎まず
>>159 また4の時のインタビューみたく
エピクエネタはスタッフ内で受けてましたとか言うんだろうな
ギャグにしてもセンスないし過去キャラの改悪が酷過ぎてもうモンハンには関わらんで欲しいわ
4Gという現実を受け止めきれないしとりあえずdosが悪いってことにしておくか
個性とメリハリのないモンスターばっかで何と戦ってもストレス感じる
テオラーはカレーの味がするくそ
他のモンスはただのくそ
どっちか食えと言われれば前者を食わざるおえん
大ボスクラスには車庫入れやめてほしいわ
ウザいとか以前に威厳もクソもなくて途端にショボく見えてしまうから
小賢しい中型がやるならまだ似合ってるんだが
>>139 ノーモーションっていってもそれ前提の動きしてたら、ソロでノーダメ全部位破壊出来た神ゲーだったよな
むしろ猫がノイズで事故要因だった
4Gは猫をノイズに感じないほど他のランダム要素が強い。
昔と比べてS/N比低すぎなんだよ、品質悪いんだな
エリチェンして来たモンスターに速攻させんな
クソが
>>169 fjokの発言見てると意図的にYURAGIを作ってる節がある
これがバ開発が最高だと思った出来なんだよ
モンスターの糞モーションも発掘お守りもその一環だろう
ランダム要素を強くするなんてパチンカス脳以外喜ばないっていつ気づくんだろうか
ギルクエレベルあげ120台から140まで手伝ったのにクエくれないのかよ そんなもんなのか
>>167 食わないという選択肢もある
つーか無理して食う必要はないと思うけどな、この糞ゲー
耐えた先にまってるのはやっぱり糞の塊だぞ?
なしなし生産TAでオウガ亜種良タイム出したら糸が切れた様にやる気が無くなった
振り向きにチャージお手仕込むようにした開発は何がしたいのか…
チャージお手→チャージお手→チャージお手→のしかかり風圧→チャージお手
まともに反撃させる気あるのかこれ?
年々糞になっていくオウガを見て悲しくなった…
これに限らずだがこの世の理を捻じ曲げて露骨に当てに来るモーション多過ぎだろ
身内のTA勢がつまらん言ってる理由がわかったよ
psnovaはある戦法を使えばぬるげーになるから気軽にできてええわ
敵モンスター加速度的に強化されてるけどこれ生肉系統のモンスターって絶滅するんじゃないか?
はあ・・・金レイアだっりぃ
塔の足場の悪さと画面端のカメラワークの糞さで余計にクソモンスになってるのがほんと腹立つわ
マジでカメラがクソすぎどうやって攻撃食らってんのかもよくわかんねえ
こういうので手応えとかどうやって感じろってんだよ考えた奴脳みそ湧いてんじゃねえの?
>>166 ホント個性なくなったわ
段差の上にいたら角刺しちゃうディアも岩に噛み付いちゃうティガも疲労中小型を食べるイビルも今作ほとんど見てない
上に挙げたモンスターとか初心者だったらかなり苦戦する凶悪モンスターだけど、そういう個性があったから愛着が持てた
それももう過去の話
やめろよ〜(3G)
や〜めろよ〜(4)
やめろってんだろうが!(4G)
空気の読めない小学生だな開発は
麻痺双剣で入ったらホストがゴミ詰まり麻痺双剣担いでるんで
気を使って三種弱特アーティに持ち替えたら厳選するとかほざいて蹴られた
四人の中で一番雑魚いのどう見てもホストのお前じゃねーか
咆哮からのビームが確定
体力減った時に限ってやけにしてくる3連スタンピン
そもそも動き早すぎて殴り合い
っざけんなよこのタンカスがああああ〜〜ッ!!!
クソラージャンが弱いとか倒しやすい言ってる奴はPTで麻痺剣担いで罠ハメしてる奴だけだろどうせ!!!
>>177 大丈夫だろ
地面から生えてくるのもいるし
極限モンスが逃げて行った方向から入れ違いに戻ってくるやつもいる
肉食獣が暴れている まさにその場所にのこのこ出て来て居座る奴までいる始末だ
生態系なんぞクソくらえだろう
カップ麺毎日のように食ってればなんとなくわかるかもしれないけど悲しいな
まだまだあるぞ
ケツ狙っても振り向きからのぶん回しやバンザイが避けれない
ケツに密接して攻撃すれば上2つは避けやすいけど今度はバックジャンプにはねられる
離れて回復しても狙撃ビーム
さらに3連スタンピンも避けるの難しいのでほぼ殴り合い
とにかく攻撃食らう頻度が多いので
そのうち起き上がり時に攻撃食らって死ぬか
回復するタイミング探してる間に3連スタンピンされて避けれず死ぬか
無理して秘薬飲んで気絶して死ぬか
エリチェンしようとして追い打ちされて死ぬか
エリチェン回復していざエリア復帰したら咆哮拘束からの確定ビーム食らって
もっかい逃げようとしてケルビステップあたりで死ぬか
こんなんばっかで萎える
これでもゴグマソロとか師匠クエとか、4のときの団長クエとかクリアしてるんですけどねー
今回の金レイアもソロでやって0乙15針
このくらいの腕があるのにラーがこの体たらくとかもうどうしたらうまくなるのかわかんねーよボケカスと
>>177 ハンターだけを殺す機械ですので生態系には何ら影響ありません
つかぶっちゃけ生き物なんていません
190 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/13(土) 08:52:27.67 ID:ob5VoT7V
練習したいのにクエさえ受注できない馬鹿にしてんのかゴミ開発
高難度()とかいうクソ仕様やめろ
生き残るだけだったら大型来たらエリア移動すればいいだけ
ドスジャギィがMH4の最後の良心だな
というか、彼も『武器の練習クエストのやられ役』という役目を押し付けられた被害者だな…
そう簡単には快適に遊ばせないよ
っていうコンセプトの徹底ぶりがヤバいよ今作は
厳選に次ぐ厳選の運ゲー恐ろしいまでの時間泥棒
ある意味コスパめちゃくちゃいいともいえるがw
MH5が出るまでチマチマやり込んで下さいって感じの調整だよなw
もうモンハンも引退かなwwwwwwwwwww
もうモンハンわかんねええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
よろしくニキーwwwwwwwwwwwww
ニキーwwwwwwwwwwwwwwww
ニキーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今回本当にゲーム内容がゲス過ぎてヤバいな
かなりギリギリで金レイアとソロしてたら、看板娘が銀レウスが!うそでーすとかいいやがってマジムカついたわ
tjmtはアレだから別にしても、fjok、tkdと、あとメインやエピクエのシナリオやったやつはクビだクビ
エピクエのシナリオ作ったのもストーリー担当のあの腐女子BBAなんか?
名前は忘れた
後さあスキル構成何とかして…海賊棒で遊びたいのに属性解放に匠に乗り名人発動の敷居が高い
見た目海賊風にしたいのにキメラしか出来ない…そんなに遊びたいように遊んだら嫌ですかさいですか
新作なのに何も新鮮さがないってのがすごいよな
3Gの水中も叩かれてたけど新しいことをしたら賛否が分かれるのも仕方ないし、次への期待も持てる
でも今回は結局流行りは前作と同じテオやラージャンひたすら狩る作業、それも前作から批判されてたことなのに何も変化なし
ゴミマップやモンスターのモーション追加で前作よりストレス溜まるとさえ思える
どうやっても次回作とか絶望しかねぇだろ
今ここで出てる批判を参考にして悪いところを伸ばしてくれるだろうな
絶対買わんわ
>>197 詳しく知らないがシナリオ担当って腐女子BBAなの?
じゃああの歌姫関連のクソ寒いネコの夢物語書いたのもそれなら納得できる
とにかくメインといいエピクエといいほぼ全編にわたってクソだからな
担当したやつはセンスないから、二度とゲーム製作にかかわらんでほしい
今はむしろ次回作が楽しみでしょうがないよ
絶対に買わないけどな
>>199 水中が叩かれたのは主に操作性、武器格差、視界だからなぁ
水中の景色とか、水中戦を主体としたモンスターの登場自体は良いアイデアだったと思うし
確かに操作性自体は悪いけど、モンスター自体の動きも割と遅いから
4みたいに回復薬を飲むためにひたすら逃げ回ったり、被弾覚悟で回復薬を飲むこともないし
怒涛の連打で一撃喰らってそのまま乙ることもそれほどはない(0とは言わないが)
>>199 かなり新鮮だけどなあ
隙潰しに起き攻めに超高速化に車庫入れに
極限に連続攻撃に
盛りだくさんだろ
水中は片手が激弱になるのと水没林の悪視界がマイナス点
ガノトトスを追いかけて殴れるのは良かった
やつは水中より陸上戦のほうが厄介だしね
水中は濁り過ぎの視界の悪さがコレジャナイ感満載だったな
もうちょっと透明度上げてデフォルトでスイマースキルくらいの快適さがあるとベスト
コンセプト自体は最高だよあれは今後の作品で絶対復活させるべき要素だわ
3Gはモガの森が素晴らしかったな
坂を駆け上がると眼下に広がる雄大な自然、そして流れるあの音楽
怒り食らうイビルジョーとやりあうのめんどくさすぎ
水中はランス無双
特に水没林みたいな狭い所は孤島なんかより強くなるという一人勝ち状態
4から4Gへの追加要素の少なさ、その屑さを見る限り5は買わなくていいな。
様子見て5G出てから考えよう
一部の武器しか活躍出来ない水中はいらない
3から3Gに移る際、何の仕様の変化も加えてなかったのもマイナス
イライラしか無いわ
3g未プレイだからやってみたいんだが、面白いん?
なんかお守りとかの致命的なバグがあると聞いたんだが。
今日妖怪ウォッチの発売日なのか
ポケモンや妖怪が発売される度にゆうたが消えてくれる!とか言う奴が出てくるけど
正直今のモンハンにこれらを馬鹿にするポテンシャルはないよね
流石にポケモンや妖怪やる層とは被ってないだろと思う
馬鹿にするとかじゃなくてそれで小学生はいなくなれば単純に嬉しいに決まってるだろ
>>211 お守りテーブルバグ
詳しくは検索してくれ。最悪お守りの種類が非常に少なくなったり一部の武具に使う素材が出ないこともある
今は先人の犠牲と知恵により、キャラクリエイト後10分程度で、自分のテーブルが分かる
>>214 どっちもイラン
究極の選択などする気もない
相変わらず攻略本を売りつける前提のゲーム内インフォメーションだから
ゆうたが増え続けるんだよな。
歌姫に容量割くんなら筆頭リーダー達にマナー講座でもやらせとけばよか
ったんだよ。
「普通に面白い」
モンハンは普通じゃ駄目なんだよ!
不評な水中戦だろうが今までのように開発のベクトルが「面白くなれば」とか「もっと良くなれば」っていう風に
次回作への意欲が垣間見えるならこっちもそれで満足してたんだよ。
例えその結果上手く昇華できずに削除されることになっても。
なのに今回のはなんだよ!
便利だったUIや小技、ギルクエ登録枠や宝くじゲーのような改善が望まれていたもの、糞ストーリー、
モンスの隙潰しによる腕磨きやテオ爆発のような知識による工夫など狩猟テクの放棄。
あげく極限状態()だと?
こっちが満足や妥協してたこと”だけ”はキッチリ潰して嫌がらせしてるだけじゃねえか。
開発がこんなネガティブな方向に意欲的だと次回作への期待が持てなくなるんだよ。
4Gには次作に繋がりそうな新要素や好評だった要素はあったのか?
頭冷やしてもう一度考えてみろバカプコンが!
「普通に面白い」でいいんじゃないかな
今のは極限にクソってだけで、これが「普通に面白い」にまで修正されればネームバリューと
もともとのある面白い要素を十分楽しめると思う
モンスが極限化したように、面白くなくなる要素が極限化しただけだと思うよ
>>219 その極限の糞に「ふつうにおもしろい」連発する単文脳障害レヴューが蔓延してるのって
もしかしなくても工作?
(´・ω・`)普通におもしろいの「普通に」って普通に要らないよね…あれ?
5Gでプレイヤーにとって過去作のいいとこどりの集大成のモンハンが出ると信じて寝るか
「普通に」の使い方ってjk層じゃ無ければ
「ダメな奴かと思ったけど存外そうでも無かった」的なニュアンスで使わない?
>>220 モンハンだから面白い!って先入観か妄信か寄生してる連中か、もしかしなくても工作なんじゃないw
どちらにせよ「普通に面白い」の面白さは、「面白い」には程遠く感じる
ほとんど全てのゲームは普通に面白いけどな
モンハンは、どんどん、つまらなくなってきた
バックステップ多用するモンスターがエリチェン付近で陣取るのやめてほしいわ
あとモンスターの動き早すぎ!
ダッシュしても避けられない上に緊急回避しても起き攻めがまってるし・・
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいニホンゴワカラナイヨー
有名タイトルだとその名前を冠しているだけで面白いのが当たり前って印象を刷り込まれてる人はいるだろうな
そういう人たちは萌え萌えなキャラデザのブラウザゲーも遊んで差し上げろ
人生ゲームとかな…!
で、あの開発どもって発売後インタビューとかしたの?
隙潰しと極限状態
どちらかひとつにすればまだ良ゲーだったのかな
とにかくその2つが群を抜いてクソで、他はまぁ許せる範囲だと思うんだけど
超面白い
面白い
普通に面白い
まぁ面白い
つまらない
順位的にこんな感じか。
個人的には4の時点でスキ潰しは許容できない範囲だった
4Gになって更に酷くなった
敵ばかり高速化で前はゴアだけだった風圧からの確定コンボが他のモンスにまで飛び火
同じ「狂竜症の克服」で、ハンターとモンスターにあそこまで差があるのはおかしいと思うの
だったらハンターもモンスターの攻撃をはじく仕様にしてくれても良いじゃないか!
極限モンスと抗竜石の設定が一番の害悪だと思うなー。隙潰しも大概だけどw
極限は師匠からの試練以外で狩りたくない。ギルクエのソロなんてプロハン以外は回すだけでもストレスしか感じないでしょ
シャガルなんて地雷が本体で白いトカゲはおまけでしょ?
テオもスーパーノヴァ以外は子猫がじゃれあってるくらいなんじゃないかな?w
ギルクエをソロで回すよりアマゾンのレビュー読む方が楽しいんだけどwww
ウイルスを克服したにも関わらずタゲ無し攻撃をするのはどういうことだよ
あれってウイルスの影響で頭がおかしくなってるんじゃないのか?頭おかしいままなら克服したとは言えないんじゃないか?
そのへんはよく分からんけど糞極限ティガは明後日の方向に突進して時間稼ぎするんじゃねえよ
ラージャンも一番マシってだけで狩られてるからな。
内容も楽しむとは程遠いハメ殺しだし。
ラージャン担当はプルプルしてるだろうから、次は全身硬化+高速化+確定ダメージ追加だろうけど。
カプコンとしてはソロは村で集会所はマルチと住み分け考えてたんだろうが
集会所でしか手に入らない物が多過ぎるから問題なんだよね
討鬼伝みたく集会場ソロと集会場マルチを分けるべきだったな
ソロの方は体力攻撃力1/4で極限化→狂竜化止まり(極竜玉は出る)なら不満は出なかっただろうに
最高の装備を揃えたらボタン連打してるだけで終わる位難易度を下げていいんだよ
そうすりゃ集会所マルチはどれだけ糞難易度にしてもいいよ
嫌ならソロでやる逃げ道があるからな
PS無いゆうた共も救済されるしガチりたい人もゆうたがマルチに来なくなって大団円だろ
黒wikiで予習してから買おうと思ってたのに全然更新されてないじゃあないか。
オンいらないんでポータブル4出してください
モンスターの体力も攻撃力も集会所で下げる必要はない
今までだってそうだった
問題はモンスター^の挙動
246 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/13(土) 11:22:52.92 ID:WLz1X4e7
vitaで出たらkaiでできるだろうな
そうすりゃ民度もだいぶ良くなる
そこそこの装備とPS持ちが4人いりゃ今の挙動ですらモンスフルボッコで10分持たずに沈んでいく
マルチ前提で考えるとこれ以上難易度落としたらゲームにならなくなる
ソロだと難し過ぎてついていけないと嘆く人が多いんだからソロとマルチの切り分けは必須だろう
P3を久々にやって気づいたんだけど4Gは剥ぎ取りモーション入ってからアイテム手に入れるまでが長いな
何の意図があって長くしてんのかがわからん
ソロ前提の調整にすればいいんだよね
ソロでも難しいプレイヤーはPTプレイで攻略って感じで
あいつらには期待薄だけど
Gクシャの竜巻やその関連考えた奴は嫌がらせしか考えてないだろ
上位クシャはまだ面白かったけどこいつはやっぱりダメだわ
あんな高速で動いて無茶苦茶な曲がりする竜巻複数とかバカじゃねえの
黒wiki見てきたけど、相変わらずスカスカなんだな……防具なんか作成されてないページばっかだ
前も誰かが言ってた気がするけど「色々試す余裕がない」からだろうな
そもそもの性能がアレなのも多いから、なおさら「作る→試す」なんて気は起きないんだろうし
隙潰しもそうだけど武器のバランスとか何もかも糞
これはモンスターハンターではない
火山グラビ亜種が見辛過ぎてやばい
狂竜化した日なんかもう
待っていたはずの金レイアが登場したというのにやる気になれない
とにかくなんでもいいからひたすらに
固く速く隙なく怯まず超誘導で大ダメージで全自動兵装持ちでプレイヤーだけに不利なステージでと
潰れる寸前のネトゲにありがちな薄い追加内容水増しのためのループと難易度上げ
そんなプレイヤーへの挑戦状という名の喧嘩売り逃げという印象しか4Gからは受けないな
4のクソさから、こうなることを予想して4G買わなかった俺、大勝利。
>251
スキル構成に幅が出来過ぎたせいで逆に狭まってるんだよ
昔は取捨選択が必要だったから人によって何を優先するか違ってた
今は最低でもこれとこれとこれは積め、積める装備以外で来るなとなってる
FGほどではないけどスキルインフレすごいよな
匠に挑戦者に業物に…
ガルルガフェイクありゃ耳栓簡単に付けられるしなw
モンハンP2 172万本
モンハンP2G 400万本
モンハンP3 470万本
モンハン3G 159万本
モンハン4 353万本
モンハン4G 225万本
(´・ω・`)
>>260 YURAいでるな
・100%成功したらつまらない
・うまくいかないからおもしろい事もある
ギルクエを大好評とほざいた公式を見て断念した俺は有能
>>258 嫌がらせみたいな組み合わせも多い中、ぶっ飛んだ組み合わせもあるな。
適当に組んだんじゃないかと聞きたい。
>>258 スキルインフレと言うけどモンスのスピードと攻撃力の方がさらにインフレしてるんだからハンター側が不利だと思うけどなぁ
そもそもスキルの殆どがスピードや攻撃力に関するものだし
モンスは切れ味なんて関係ないし
265 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 12:20:01.91 ID:r3EY9KPC
前作から
完全新作モンスが2って
嘘だと思ってた
スキルがあると有利からスキルあって標準になってるからな
テクスチャ張り替えただけでほとんどの体モーションも使いまわしできるのに
わざわざ新規作成したら悔しいじゃないですか
>>265 Gは亜種が増えるけど新規モンスはそんなもん
とカプコンを甘やかしてきた結果だな
3gも完全新規は二体しかいないぞ
ブラキとオウガ亜種とかいう糞モンスもここから
コラボ装備が弱過ぎなのは何なんだ
前回楽しみにしてたリンクで何コレ…ってなって
今回バキ防具出るって聞いて買ったのに前情報見たら性能酷いし
自分みたいにコラボ装備で買ってみようかみたいな人を毎度がっかりさせるのやめて欲しい
あいさつしねーやつに限って下手なのはなんでなんだろうな
272 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 12:26:14.04 ID:r3EY9KPC
そういう意味ではP2gは凄かったっていう
極限と抗竜石の企画を考えた連中は
2度とモンハンに関わらないでくれ
マルチ前提なら大きく説明するべき
274 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 12:30:41.68 ID:YRS0/sgf
金レイアが出たんでエピクエ初めてやったけど、受付嬢がしゃべるウインドウが邪魔過ぎる。
アイテムは見えづらいし、オンだとチャットは中断されるしでいいこと無し。
クリア済ならあんなの表示しないようにして欲しいわ。
ワイバーン系の奴らになぜ極限やギルクエが無いのか、金レイアやってるとよーくわかるわ
友達に誘われてもやらねえ
時間がもったいない
オン時にオトモの台詞が表示されなくなるオプションが何故必要だったのか考えなかったんだなって
エピクエやってて思ったな
セルレギオス「・・・・・」
2Gも完全新規はナルガとウカムだけじゃね
あとは猿蟹亜種とヤマツとF二匹だけだな
高難度とかいう、ただただ無駄なリセットを要求するだけのクソシステムはなんなのいつになったら改善されるの
酷いと五連続出ないとかザラなんだけど
受注が高難度なのかよ
つかP2Gでモンハンデビューした人が圧倒的に大多数だからな
携帯モンハンの起源でもあるしこれはマジニPシリーズとして続けるべきだと思うな
中途半端に3DSで展開したから難しいとは思うが
MH5までのつなぎに来年秋~年末あたりにMHP4出すべきだろう、もちろんVITAで
もう本当に糞
エリチェンして研ごう
回復しよう
それすらできない
馬鹿なの?いや馬鹿で無能なんだね
開発責任者は市ね
fjok「そうか3DSだから売れないのか。よーしVITAで頑張って嫌がらせするぞー」
テレレーテレテーレーテテー
MHFG「ならばその役目私に任せてもらおう」
根性で耐えて
秘薬飲むモーションに入ったら
ころころが来て死ぬw
マジで市ね、雑魚の調整すらできねーのかよ
てか根性ってスキル何のためにあんの?
いやがらせ??
ゲハくさいけど2Gと4は市場が熟してたから十二分に売れたんだと思う
それ以前のP2と3Gはまだ控える人が多かったんだろうな
それに比べて4Gが売れないのはハードのせいじゃないってことは自明の理
モンハンがしたくてモンハンを買ったのにモンハンじゃなかった
何を言ってるのかわからねーと思うが
つぎはvitaでだしてやればいいよ
どうせもうやらんし
>>269 でもあれは個人的には2G→3rd→3Gと流れた層からしたらメチャクチャ増えた感があるなあ
水中勢は初めてだったし
2g以降で目標売り上げたっせいできてないの4gだけだよなwww
もう無理だろ
>>289 自分もその流れだが、3rdと3Gの間に4が挟んである
おかげで3Gが神ゲー化してる
だってモンスターがプロレスしてくれてるんだぜ…
妖怪ウオッチなら子供へのプレゼントになるが
4Gは嫌がらせにしか使えないな
開発の望み通りみんながいやがってくれて良かったね
>>291 実は同じですはい
4でクシャ、レウスにブチ切れましたね
4時代の龍風圧は4Gのそれより酷いからな
下位探索レウスにグラインド風圧→その流れのママ毒キックへ
→納刀するのが精一杯で食らう→吹っ飛び中にキックまた準備→また食らう→ピヨリ→火球
→削られて死亡
これで完全に見切りつけてGEO行った
>>180ほんとこれ
プレイヤーは開発の糞餓鬼みたいな嫌がらせを生暖かい目で見守って笑ってあげてただけなんだよな
そしてプロハン達が時たま「お前らみたいな餓鬼が知恵絞った所で大人に勝てる訳ないだろ?」って叱ってる感じ
いつかもっと面白い物を作ってくれるのなら、それまで優しくしてやろうじゃないかっていう打算もあるわ
ただ、3G以降いつまで経っても成長しないからこれは子供じゃなくて発達障害なんだって4Gで気付いたんだよ
(障碍者の方スマンこれ以上の喩えが見つからない)
G金レイアソロクリアしてきたが二度とソロでやらねぇ
PT組んで乗りマス麻痺棍やったらあまり動き回らない金レイアが快適すぎてもう戻れない
プロレスという表現はよく出来てるね
以前のモンスの動きは、実は大したことないのに凄いことをしているような錯覚に陥らせてくれる
ある意味神がかったモーションだった
あれこそがモンハンの核だったと無くなってみて気づいたよ
>>293 自分は旅団シャガルマガラ倒した後の遺跡平原で狂竜ティガ2頭の文字を見て投げた
面倒くさいだけなのが眼に見えてたし、スタッフロール見たからもういいや、って思ってな…
結局、P2G、P3,3Gで得られたモンスターを倒したあとの達成感を得られたモンスターは
シャガルマガラだけだったな…。
>>285 極限オウガに猫根性付けて行ったんだが
ピンクのアレに当たって麻痺→同時に出たピンクその2に当たって麻痺状態のまま根性発動、ってなって呆れたわ
>>296 今作は全然大したことやってないのにデッカイ当たり判定があってダメージを与えられる&ハメに繋がるという
モンスターだけ早回しとホーミング、行動キャンセルを搭載してんのズルいと思う
攻撃も回復もしにくいしアイテム使うのも億劫になる
なんでゲームの幅を狭め続けるのかなー
開発はプレイヤー絶対殺すマン気取りなんだろうな
>>295 拘束とかハメって最初の方はうまくいくと楽しいんだよね
でも立ち回りもクソもないし毎度同じ壁殴りだからある時急激に冷めるんだよね
だからソロの調整が大切だと思う
MH4Gの内容について辻本が批判されることが多いが、辻本はプロデューサー(販促&営業担当)としての仕事はまあまあこなしてる
このスレで本当に批判されるべきなのは藤岡と徳田の2人だろう
課金の詳細でた?
金レイア毎回毎回ミナガルデの看板娘のメッセージ入るとか雑過ぎワロタ
毎回リオレウス希少種が〜のくだり入るとか
もうね、シャガルの地雷がとにかくクソすぎる
回復のタイミングに合わせてくるからマジウザい
>>297 ちなみにこの装備、「ギルクエ並みの防御力探索装備」で起きたことだからな
採取メインの探索装備に風圧無効なんか普通つけるわけ無いし
狂竜ティガは逆に燃えた
集会所上位狂竜レウス青レウスは死ねばいいと思うの
スマホゲーなんかでもそうだけど課金する人は本当にすぐに課金するからな
要はつまりそういう人は時間を何より惜しむのな
4Gの糞みたいな作業に時間使いたくないから
課金するなら早くしないとそういう人は待ってくれずにどんどんやめていくぞ
残るのは絶対課金しないプロハンのみ・・・
>>302 営業マンが矢面に立たされるのは仕方がないところでもあるかな
戦犯はモンスターの強化し過ぎた徳田
ゲームバランス、システムの全体像を把握できていない藤岡なんだよな
ここで辻本もブレーキかけられれば良いんだけど、辻本はゆうた、藤岡はエアプだからな…
いっそのこと名実ともの「第二の日本一有名な営業マン」になればいいのに
どうせ辻本もホモなんだし
310 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 13:57:13.30 ID:Cj3KkDba
アカムの牙で突き上げて起き上がりに尻尾攻撃ムカつくわ
311 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 13:57:53.84 ID:n0R6b0Mj
>>307 課金装備が出たところで糞さは変わらんだろ?
しかも性能が良かった場合、それ以外はキックということすらありうる
狩る対象がどうにかならないと詰み
課金で最強装備が手に入ったらモンスター狩る意味なくね
儲かりゃ何でもいいのか
徳田 辻本 藤岡
この3人は覚えておこう
他のゲームでみたら避けよ
モンスターの大ぶりな攻撃をするっとかわしてその隙にラッシュかけたり溜め攻撃入れたり
モンハンのそういうところが気持ち良くて面白かったのにそういう駆け引きしてくれるモンスターはもうほとんどいないな
>>302 ハード作る側からモーションかけられるほどのブランドに成長したモンハンをプロデュースするなんてアホでも出来るからな
で、この出来なのにヘラヘラしてるから叩かれると
愚痴るのも馬鹿らしくなってきたし3500円で売ってきた
じゃあなお前ら
おう、また次回作でな
>>314 まさにずっとモンスターのターンってやつだな
>>314 ハンターの鈍重な攻撃やのろまなガッツポーズに
素早くモンスターがラッシュを繰り出し、冷徹な起き攻めコンボにて昇天させるゲームになってるね
ダラ亜戦で二回程フル体力の状態から殺されたよ
何されたか不明、何あれ
ひと睨みしただけでハンター殺せる機能あんのか?
>>319 いつの間にかモンスターとハンターが逆転してるんだよなぁ
>>320 噛みつきかブレスじゃない?
諦めて頭と体が両方探知不可になったらモドリ玉使うのも手よ。
今日なんか鯖の調子おかしくね?
入室してもすぐに落ちたりするし
シャガルは地雷無ければ良モンス→地雷増やしましたwww
ダラはメテオが糞すぎ→亜種で更にメテオ鬼畜にしましたwww
ご苦労はやはり虫球が狙ってこなきゃ良モンスなんだな→やっぱ狩られすぎて悔しいから従来の追尾に加えてすり抜け実装しましたwww
テオは即死ノヴァあるけど鳴き声でわかるから良モンス→むかついたから爆発の後に鳴くようにしましたざまあwww
グラビモスは背中破壊すりゃ噴煙無くなるし良モンスになったな→背中も硬いし殴らせたくないから移動に噴煙つけてみましたwww
ミラルーツは硬化が無ければ良モンス→4で硬化無しボレアスバルカン狩られて悔しいからルーツは従来通り硬化実装してまーすwww
これが今作の汚物4Gな
やってる奴も結局多少そういうターンの名残が残ってるラーテオばっか行ってんだもんな
もはやどっちの方向性が望まれているかなど明白なのに
見極められんだろうなあ 今の開発には
なんだろうなあ
トライあたりで変にリアルな生態系取り入れたりしたせいで
モンス開発部に異常なまでのモンス愛が生まれたんじゃないかと思うわ
トライ系モンハンは歴代と比べて明らかにモンスが生き物として扱われて
本当に愛着すら沸くレベルで生態系や動物っぽい見た目だったな今思うと
行き過ぎたモンス愛がここまで理不尽なモンスター主役のゲームになってしまった原因かと思うわ
あいつらに愛なんてあるわけない
>>325 むしろ狩られまくってプルプルしてるだろうな。
リセマラ中
デッデレーデー
ひでお
うわぁぁぁあぁあああ
330 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 15:02:18.88 ID:Cj3KkDba
全プレーヤーの討伐数のランキング出したら1位と最下位のモンスターはどれになるんだろ
>>326 リアルな生態系とかを考え出して行った結果愛着生まれるってのもわからんでもないんだけど
じゃあ3Gのブラキに始まる4系モンスターの生物っぽさガン無視のロボット共はなんなのか
今作の連中は設定も練り切れてないよなあ
金レイアのエピソードクエストやったが、全力でプレイヤーを煽りにきてるな
なにが銀レウスが後ろに、だよ
ブラキは工場当たりで出荷されてると思うことにしてる
お守りのSPはもうちょっと考えて付けて欲しいわ
-9〜+3はいらない
-10なら使えないこともないけど
>>330最下位はぶっちぎりでガララ亜だろ
狩る理由が見当たらん
3系のモンスは愛嬌あるのが多い印象
4系はハンターを殺しにきてる感じで全体的に余裕が無い
2系のモンスターはまだ未完成の部分が多く、イマイチな部分もあったけどそれが逆に良かった所もあった感じ
最下位はぶっちぎりでドスゲネポスだろ
探索に出ない
ギルクエもない
2頭同時クエもない
素材も需要ない
狩る理由がない
>>330 / ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0} 我が一族の人気は、ぶっちぎりのワースト3独占でな
l ヽ._.ノ ', 3匹足してようやっとワースト4を超えるのさ
リ `ー'′ '.
≠≧= ‐-、... __、// _j..ム-‐ー-ミ
/,'´ v ´ ... `Y´ ヽ. , ハ
{! 、 r‐-ミY´ `〈 {' ヽ. !
! i`ヽ! rュ...__ 人 ____ } Y{
N ‘.、 ,`ー'=' ̄¨¨´ ム--、イ. !
ヘ、 {`ヽ .ィ¨¨  ̄ /.. _ __, {
マ:ト、 ¨´ ._イ__- ----_ ..ノ ギチッ
マ {`ニ=ー≦ -=- ` 7´
339 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 15:15:11.03 ID:/CvpwoSi
340 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 15:20:20.94 ID:XZAKG8kD
ついでに豚も出荷よー
342 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 15:31:08.81 ID:hUXFiwWK
疲労→移動
ゴア狂竜解除→移動
極限解除→移動
ハンターが有利になったらすぐ移動とか、ゲームとしての面白みを潰すのってゲーム開発者としてどうよ?
罠設置したところで移動するからムカついてカセットを何度抜いた事か
閃光で目が眩んでるレウスがジャンプしたプレイヤー目がけて性格にブレス放ってきたときは乾いた笑いしか出なかったわ
>>337 確認したらドスゲネが一番狩猟してなかった
すげえ
>342
ゲーム開発者じゃないから
上の命令通りにゲーム作るだけのサラリーマンだよ
mh大辞典ってやってない人間が書いてるのか?
シャガルは地雷増えたけどガンナーは楽ですととか・・・
段差のおかげでカメラバグが頻発するのに改善されてシリーズ1快適とか書いてある時点であれだが
>>337 実はドスゲネって下位限定で探索にも出るよ
まかそれだけだからあまり気にしないでね
簡単に藤岡されたら悔しいじゃないですか
>>342 そのくせ2頭クエでこやし玉当ててもなかなか移動しないという・・・
合流するのにこやし無効とか作っちゃいけなかったな
2頭同時とか最早ゲームにならんし
お宝エリア出現は任意にして欲しいな
ソロで回してる時はお宝エリア邪魔でしかないんだよ
簡単に分断されたら悔しいじゃないですか
極限×2になるとまじくそげ
同士討ちダメージにも期待できないとか何がしたいんだろうね
結局の所、難易度が高すぎってことに尽きる。
難易度が高い ×
理不尽がすぎる △
つまらないを超えて不快 ○
車庫入れや画面外に逃げるようなステップ、機械じみた動き自体は別にいい。
でも、どのモンスターにでも持たせるのは変じゃないかな?
小回りのきくブレスが使えないブラキやラージャンが肉弾戦に特化した結果、得意な間合いで
確実に強烈な一撃を浴びせるためにフェイントじみた動きをするとか
プレイヤーが何となくでも良いから納得できる行動する理由が無いうえに、ほぼ全部のモンスターに
そういう動きを導入してあるから、どのモンスターと戦っても同じような感想しかでない。
虫モチーフのモンスターやゴアマガラみたいなのはその不気味さを強調するために
機械的な動きや多少の理不尽な動きはあってもいいけど、全部が全部そうだと本当につまらん。
車庫入れよっぽど気に入っちゃったみたいなのがねぇ
みんな車庫入れってちょっとは頭使おうよなぁ
面白い難しさ
つまらない難しさ
4Gは後者
車庫入れは3pが一番酷かった気がするわ
あっちは難易度ゆるゆる過ぎてクリアの障害にはならんかったが
強大な力を持つモンスターの癖に小賢し過ぎて草生える
361 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 16:10:04.89 ID:n0R6b0Mj
>>353 シューティングよくわからんがいままでクリアされてない難易度?があるんだろ?
そういう感じじゃないかな、誰も狩れたことのないモンスターみたいな
>>320 俺も体力フルで乗ってる時に原因不明の乙があった。あれなんなんだろね。
3Pはスティンガー攻撃が暴走してたからなぁ
アグナ突進とかアカムとかアカムとかアカムとか
ゲームなのになんで現実世界でタイマー用意せにゃならんのだ、アホか
4のとき予兆がどうしても分からなくて動画何度も再生したり戦うときイヤホン付けて音大きくしたり
スレで助言貰ったりしてやっと聞き分けられるようになったのに開発はそんなに我が子が可愛いか
モンハンて最初はボコボコにやられるけど敵の動きを研究して知識を仕入れて練習して
常に敵の上を行く戦いができるようになるのが楽しいと思ってたんだけど
>>362俺も背中で暴れてる時に体力が消滅したわ
たぶんエリア破壊の尻尾が背中まで伸びてくるんじゃなかろうか?
3rdはベリオ亜が個人的にぶっちぎりでアレだと思う
たぶんそのまま4gに持ってきても通用する
>>366ベリオたんは爪破壊で全自動隙晒しマシンになってくれたじゃないか
最凶の問題はドスバギィ
ベリオ亜は設置竜巻もうざいけど突進のあと不自然なステップ体捌きみたいなのするからな
爪片方でも破壊すれば滑るからまだマシな方だとは思うけど
ふと思ったんだけど、最近はガチャ要素が流行ってるのか?
モンハンじゃないけどFPSの有名タイトルにもガチャ要素あったし、そんなに楽しい要素だとは
思えないんだけど
ベリオ亜はステージが広いからまだ許せる
竜巻設置されたら戦闘する位置大きく変えるくらいの気持ちでやるといい
あとは最初に罠でも爆弾でも使って棘の部位破壊最優先すればかなり楽になるしな
狭いステージでは絶対戦いたくない相手なのは確か
>>367 障害が多い方が〜とか言ってるアホが今ギルクエをライン工みたいに淡々とやってる層なんだろうな
簡単に入手されたら悔しいじゃないですか
ベリオ亜、意外と寛容な人多いのね
当時ハンマーで楽し過ぎて天狗になってたかな…
ベリ亜は腕即折りできるしそっからは隙だらけだからなあ
ホーミング竜巻大量生産する訳でも無し
fjokの愛情詰まった主役クソ古龍は狭苦しいエリア埋め尽くす勢いで追尾大竜巻と追尾竜巻量産するからクソ
4Gの基準でベリオ亜出したら設置竜巻が移動したり超速でで飛行→回り込みとか連打するんだろうな
なんかどっかで見たようなクソモンスになったがまあいいや
>>375 東アジアの人間はギャンブルにハマりやすいらしいしな
>>378 龍風圧出る頭は瀕死近くまで破壊できない設定でそれから体がさびてクソ肉質になるんですねわかります
そこまでクソにしてようやくゴミ古龍に並ぶことができるってある意味凄いな
3Gならぶっちぎりでアルバがクソだと思うけどな
攻撃力高い、体力高い、早い、クソ肉質、水属性以外全部使える、頭の位置高くて角が壊し辛い、飛ぶ、怒り時閃光無効、拘束バリスタの再装填時間、
アルバが4Gにいて強化されてたと思うとゾッとする
やり込んで角破壊して安定して倒せるようになったけど並ハンじゃソロで30分針切るのは無理
382 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 16:40:14.76 ID:n0R6b0Mj
>>370 BF4にガチャ的な要素あるけど気にならないかな
出るのは武器のアタッチメント(スコープとか)と迷彩と経験値ブーストだし
ガチャ限定の武器とかあるとゲンナリするけどオマケ要素のガチャならあんまり気にならない
>>374 すげえな、これ
MH4Gもそうなりつつあるよ
ついていけなくてやめた人が多いから250万本到達してないんだろうし
>378
ベリオがそうなればクシャは黒竜巻が高速でランダム、もといYURAGI移動しそうだな
更に黒竜巻が四方八方に小竜巻をまき散らしてくるかも
それと某KOFのゲーニッツのようにハンターの位置を狙って発生する竜巻も追加で
どうせ次アルバ出たら炎龍モードと氷雷モードが合体した属性解放煌糞龍が誕生するんでしょう?(期待
3Gでベリ亜が10分近くエリチェンしなくてさ
嫌な予感はしてたんだけど、こっちが一発被弾した瞬間にエリア移動しやがったわけよ
その時思った、コイツ糞だと、というかこのゲーム作った人間糞だわっと
4、4Gの出来を見るに案の定だったなと
>>370 ライトユーザーは簡単な方法で運よく強い装備とかキャラとか手に入れば喜ぶし、長々と入手までの行程を提示されるよりも単純だから好む
つまり「時間も頭も割きたくないけど俺TUEEしたい」っていう志向を持つユーザー層の存在と
ソシャゲーの隆盛を見てその層の人数や影響力に気づき、売り上げを伸ばしたいと考えた開発側がマッチした結果が最近のガチャゲー量産
パズドラ以降ようやっとソシャゲにも頭使う要素が入って来たのに
ガチャがこびり付いて離れない開発側のパチンカス脳はどうにかならんのかね?
(麻雀除く)賭博が人気なのは脳死してても面白いからだってばっちゃが言ってた
金をドブに捨てた分だけお友達より強くなるから猿みたいにガチャが回されてたが
お友達もやらないクソゲーでガチャを延々回すのは脳ミソ溶けた猿の出来損ないだけ
まあ猿の出来損ないと同レベルの脳の開発は次回作辺りで課金ガチャ取り入れそうだな
お友達誘ってもお断りされる程度しか売れない在庫ゲーで誰がガチャ回すのか知らんが
ネームバリューであわよくば課金要素で追加で小銭稼ぎの下心が通じないのは分かってると思うんだがね
ナンバリングがソシャゲ化して堂々とガチャを搭載する未来が見える
>>365 本体に乗ってる時に噛み付いてくることがある
ほぼ即死の大ダメージ
なんかよくわからん物体がチラついてたから尻尾かと思ってたが噛みついてくるのか・・・
さりげなく糞攻撃を搭載するのはやめてくれますかね
謎即死は4の時のBCから移動→何も無いのに即死でお腹いっぱいです
>>393 だからダラ戦にはペイントボールを持って行けとあれほど言ってるだろうに
モンスターが2頭いると、どっちかがバテたら、やたらと合流するよな。
あと、探索で片方が寝る時にも、同じエリアに忽然と現れた上に、割と長い時間居座る。
今、プレイ150時間台だけど、2頭同エリアにいる時間は30時間超えてる。
>>392 QTE失敗しなくてもYURAGIで即死なのか
バイオから順調に進化してるな
そういう分からん殺しな話を聞くとマジで開発は嫌がらせしか考えてないのかと思ってしまう
初ダラ戦でメテオの起き攻めで乙
ベースキャンプで秘薬飲んで食料食ってドーピングして武器砥いでよし行くぞー
→ダラが岩に巻きついている(何の行動もしていない)→ダラに向かってちょっと走る
「力尽きました」
理不尽とか糞とかチャチなもんじゃ断じてねぇ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
>>393 ド根性が発動したから分かったけど、そうじゃなかったら原因不明のままだったろうな
「モンハン 辻本」
→ モンハン 辻本 死ね
→ モンハン 辻本 糞
→ モンハン 辻本 下手
「モンハン 藤岡」
→ モンハン 藤岡 死ね
・・・落ちるところまで落ちたな
>>391 シューティングの裏ボスとかクリアしてエンディングを見るための物じゃないだろ
あれらはハイスコアを競うための壁で
ハナから開発とプレイヤーが勝負するための物なんだよ
>>400 起きるまでの時間調整って意味ないよな
起き攻め対策なら起きてから2秒は無敵、ただし攻撃行動を取ったら即刻無敵時間解除とかの方がよかった
確かカチ上げもそんな感じだったハズだし
>>403 「開発とプレイヤーが勝負するための物」
これについていけないプレイヤーが多数を占めたから、シューティングはニッチなものになったんだろう
こうならないようにしなければならないんだけどな
プログラム仕様はルールや法則を決めるってことだから、
審判と勝負することになるね。
>403
MHもエンディング見るだけなら大して難しくも無い
みんな村クリア出来なくて文句言ってる訳じゃないだろ?
シューティングの裏ボスもG級モンスもクリア後のやり込み要素と言う点では一緒
やり込みだからどんな無茶も許されるなら極限やG級挙動もOKになる
>>402 こんなモン笑わずにいられるかよ。
いや、怒りでアタマがフット―しそうなんだけど。
モンハンは皆で遊ぶのをコンセプトにしているのかもしれないがもうちょっとソロプレイヤーのことを考えてほしい
例えば集会所のモンスターの体力は4人で挑む状態を基準(100%)にして
それより少ない人数で挑むと少しずつ減っていくとか
「ソロ基準で人数が増えるとモンスターの体力も増える」調整だと文句が出そうだが
こちらの調整なら特に問題ないはずだろう?
>>407 >シューティングの裏ボスもG級モンスもクリア後のやり込み要素と言う点では一緒
シューティングの裏ボスってのは超ドMのスコアラー用
糞Gモンスはそんなキチ…マニア向けの物じゃないだろ
もっとずっとライトな位置
倒して得るものもあるし
>>409 錆クシャの体力設定はどう考えてもソロで連戦する仕様じゃないよ・・・
ソロ時はモンスの体力減らして欲しいけど
それより俺は報酬を4倍にして欲しいよ
シューティングとモンハンはゲームとしての中身も質も違うのに
一緒とか同列で語るとか頭悪すぎるわな
>>381 4Gの金レイアをソロで24分かかる並ハンだけど、3Gのイベクエのアルバはチャチャンバ大砲使えば両角破壊25分以内でいけると思うの
>>412 あと石の効果時間も4倍でオネシャス
オンも過疎の上ギスギスで楽しくないしソロは言わずもがな苦行だし
どうやっても楽しくプレイできない
3Gアルバって倒せる倒せないじゃなくて楽しくなくない?
ダメージ与えてる気がしないんだけど
飛行パターン持ちは全て糞
潜行パターン持ちも糞
3Gアルバはあからさまな弾肉質以外は別にクソじゃないと思う
強いていうならもう少し部位破壊しやすくしてくれればって程度
でも前から思ってたしアルバに限った話じゃないけど、ああいう戻り玉か乙でしか離脱できないところでドリンク必須とかやめろ
ディアブロス復活したのはいいけど相変わらず潜りまくりだし
怒り状態だと手がつけられない&生物として不自然なレベルで動き速いし
悪い意味で相変わらずだな…って思ってがっかりした
>>414 書き忘れたけどもちろんイベクエね
片角は5針-10針で両角は20針で破壊が多い
平均35針討伐でベストはギリ30針の34分
自分にはそれ以上のタイムはどんなにやり込んでも出せなかった
ランプ大砲ありでこのザマよ
デァアは4の新規勢や極限モンス共と比べるとかなり良モンス
あくまでそいつらと比較したらの話だけどな
>>391 怒首領蜂デスレーベルのボスは人間がクリアできない事を想定して作ってるらしいよ。
10年くらい経って初めてクリアした人が出たくらいだし
>>416 確かに楽しくないかもwww角集めるためだけにやってたからなぁ。
でも、弱ってくると耐性が露骨に下がるから見分けられるよ。爆破なら爆発するまでの回数がいきなり少なくなる
デァアはどのシリーズでも作業ゲーになりがちであまり好かれないという珍しいモンス
過去作で散々糞モンス扱いされたディアがましに見える出来ってのがもう………
この後5も出す気でいるんだぜ?信じられないだろ?
オンもいい加減部屋の文章を自由に作成できるようにしてくれよ
対象クエストやモンスター、テンプレ説明文のみでどういう目的なのか察するのにも限界がある
あと参加できる条件(HR)も細かく指定できるようにしてくれ
同じ上位クエストでも同程度のHRの人同士でプレイしたい人もいれば
とにかくクエストクリアや素材集めがしたいからG級ハンターも歓迎している人もいるだろうし
そういう目的に応じた設定ができるようにしてくれ
4Gのディアはサブタゲで大地を穿つマラソン楽だからまともに戦うことが少ないのがせめてもの救い
G2の亜種単体クエのサブタゲマラソンしたら3回で大地を穿つ出た
原種では30回やってやっとでたというのに
428 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 18:24:54.91 ID:OsdoRksA
金レイア出すの遅すぎだろ
マジで馬鹿じゃねーの?
つか銀も一緒に出せよ
何考えてんの????????
429 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 18:27:30.83 ID:XZAKG8kD
簡単に金銀素材集められたら悔しいじゃないですか。
>>428 あ、後ろに銀レウスがーwwwwwwwwwwとクエ中に煽ってくれますよ
ミラルーツとかも過去作で後出しだったし他のも後出しでも別にいいだろーwwwwwww
骨格の違いはどこに行ったのかという程の総モンスター車庫入れ
モンスターに個性がなければハンターの狩り方にも個性がない
乗ってダウンさせリンチするという全てがハプルボッカの潰し方
出会い厨:なにか話してました?
俺:いえ、なぜですか?
出会い厨:そんな雰囲気だったから
俺:そうですか
出会い厨:女ですか?
俺:女って言ったら信用してもらえるんですか?
出会い厨:別に、毎回聞いてるだけだよ
俺:そうですか、気持ち悪いですね
出会い厨:そう
俺:はい
出会い厨退出
オンの愚痴はうんちゃらかんちゃら
マクロ的観点から見たオンラインコンテンツ周りの調整も環境も甚だ糞
オン周り込みで不便で融通の利かないUIも糞
436 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 18:51:01.15 ID:lSVsXkes
真鎧玉、全然集まらねぇじゃねーか死ね
天鎧玉より集める難易度高いとかおかしいだろ
いい加減装飾品の一括解除機能くらいはつけてくれても…
何年前のUIだよ
あんまり戦わないから忘れてたけど
ドスイーオスやアルセルタスも下がりながら飛び道具つかってくるんだな
過去のモンハンだと、
モンスターの攻撃を見極め、それを位置取りや回避行動でやりすごしてからスキに攻撃を差し込む、
ってやりかたが多かったけど、
4のネルスキュラを見ると、過去作のハンターがやっていたことをそのままやってくる形になってるな
常にハンターからの攻撃が届かない位置に陣取り、相手がスキを晒したら的確に一撃を当ててくる感じ
おいへったくその藤岡、おまえゲーム作るの向いてないからさっさと消えてくれ
>>431 P2のルーツが確か発売3ヵ月後に配信だったんだよな
その時も批判されてて
だからP2G、P3はイベクエ待たずに狩れる様な作りになったんだけど
それをどっかのアホがなぁ…
ネルスキュラがこっち見たままプレイヤー中心に
衛星軌道やってきたときは唖然とした
>>443 ロックオンあるゲームではプレイヤーがする挙動だけど
それができないモンハンでモンスがやるっていう
>>443 そうそう、他アクションゲームのロックオン移動みたいに、
ハンターを中心にぐるぐる回るんだよな。ちょうどこっちがP2Gのイャンクックのスキを伺うみたいに
446 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 19:04:37.80 ID:mE2uBRnU
裂傷ってなんだろうね
肉喰って回復ってなんだろうね
藤岡一度よく考えてごらん
447 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 19:07:15.61 ID:Cj3KkDba
てか、ハンターの攻撃の当り判定を避けている臭いんだよね。
自分達の作った拙いカメラの死角を突いてくるモンスターとか、笑えるわ。
超絶画面外シフト移動
糞レスポンスタゲカメ
糞遅いカメラスピード
車庫入れは多用し過ぎで
単に好きだから入れてるのかと思えるな
することねーなマジで、さっさと売るのが賢明か
ギルクエやっても良発掘が出たから何って感じだしな
どうせラーテオしかまともに人集まらんのに
くだらんゲームになったわ
ダウンロード版の人もいるんですよ!
フリスビーにできないから愛犬のホビーもご機嫌斜めだぜHAHAHA
fjok「車庫入れはバックステップと次の標的への軸あわせを1アクションで行える
革命的アイディアなのですよ」
>>450 車好きなら壁に尻こすりつけてまでさがらねーよ
5ではサイドステップ&軸合わせを両立させたドリフト駐車が来るのかな
シャガルのサイドステップなんて完全にドリフト駐車だろ
なんでダウンロード版なんか買うんだよ…
>>445 P2GのiOS板だとハンターができるらしいけどね
モンスターに完全ロックしたまま自動追尾カメラ
ハンターの攻撃判定に反応して即座にステップ回避&反撃
これが今後全てのモンスターに実装されるはず
なんでDL版買ったのか?
4の時カバンの中に入れといたら勝手にカセットが飛び出すことが多かったからさ
そして今回DL版買って後悔した
バ開発はいつも想像の斜め上を行きやがる
売れないクソゲーに投資するよりは本体カバーに投資すべきだったな
いい教訓になったじゃないか
>>460 ぶっちゃけノリで買った
次があるなら現物かそもそも買わないかのどっちかにする
>>455 ゆらぎも狙えるし最高だよな嫌がらせには
車庫入れでモンスとハンターに五分五分の状態が生まれるとかのたまったんだっけ
意味が分からない
渋々消した水中と違って、これだけ調整しました(自己満足)っていう狂竜化と極限を消すわけないだろうし5以降も引き継ぎするつもりだろうなあ
次回作出る前からクソゲー確定とかやめてくれよ
>>468 fjokがいる限り次どころか未来永劫ksだぞやったなおめでとう
ゴミじゃないかもと信じて投資してしまう心配が無くなって良いことだな
>>467 モンスが有利な距離に持ち込むだけだよな
471 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 19:56:43.92 ID:XZAKG8kD
簡単に金銀素材集められたら悔しいじゃないですか。
狂竜ウイルスが変異して極限化を超えたのがでてきた
極限化亜種と呼ぼう
極限化亜種の狂竜ウイルスがさらに変異して極限化亜種を超えたのがでてきた
極限化希少種と呼ぼう
やると思います
どっかで見たレスだが
「ナルガクルガが今回登場しなかったのは次回作で裂傷状態を引き下げて復帰するため」
というのが意外と当たっていそうで怖い
そろそろカートリッジ砕いてカプコンに送るやつが出てきてもおかしくない
こんだけ4からの追加要素が糞だと次作で全部廃止できるようには思えないんだよな
武器削除とかクレームくるからやらんだろうしギルクエも水増しできるからね
尼の4gが微妙に安くなっててワロタ
俺は段差も傾斜も無い地形で戦えて乗りが削除されるなら無死亡要らないし
ハンマーとスラアクが復権するならチャー剣が消えても一向に構わん
序盤
火弱点のやつ多いのに火武器なさすぎじゃね・・・?→ギルクエなら出ますよ^^
上位
金剛原珠出ないんだけど→ギルクエなら出ますよ^^
G級
天鎧玉出ないんだけど→ギルクエなら出ますよ^^
最初っから最後までギルクエ推ししてくるスタイル
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j }:::::::::::::://::::::;r''" .!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
,i::::::::;ィ::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ ノ::::::;;.イ_,,rィ''" V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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';:::イ.!:::::::::::::::::/ ,イ三;;:-‐=ミ、ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Y!{:::::::::::;::::j. ,rェュ、 ,,.,イ:彡fこミミュ_,,.` ヾ、;;_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ヾ ';:::::::::j::::i i彡'¨≧ミミュ `ー"≦7てO''rミマ彡 i:::::::::::;r''⌒ヽ::::::::::::::::
゙:::::::{゙;::::ヾミヨオf:Oヾ ヽ バー'oノ )} u ゙マ::::::/ ,.- ';:::::::::::::; よくもこんなキチ○イチャー剣を…!
ヽ;゙:,ヽ;:::゙i い=゚ノ } j! `ー ̄'''"´ u V::/ .f⌒i ,'::::::::::/
`゙ー`¨i `ー'''"~ ″ }/ ) ノ i:::::::::/
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ヽ (---‐‐'''"`_ヽ {ヾ,_
、 ゙-=´‐⌒‐''′ ヾ´ . ヽ
ヽ、 ,,,,..._ ヽ′ ヽ、
` 、  ̄" _,,イ ,.イ jー
` ー ァ ''f .,ィ" ノ
,,j′,r}-‐‐''' " ´ ,,イ
大剣で少ない隙に死ぬ思いで溜め3入れるより、棒でチクチクやってるほうが強いというゲームバランス
大剣も棒も要調整の糞壊れ調整だから
>>479 チャー剣の盾突きとコンボ組み直しは良調整だったけど属性強化状態は流石にやり過ぎな気がする
盾突き抜いてもスラアクなら抜刀溜攻撃追加、ハンマーなら縦3からジャンプスタンプに派生してもお釣りが来るレベル
どうでもいいがパッと見なんのクエストかわかんねぇから妙なクエスト名にすんなよカプクソ…
改めて一覧見てみると痛いなんてレベルじゃねぇわ
最初はムカついてたけど最近では
はあ?はあ?はあ?
としか思わなくなってきたわ
付き合いで買ったがNew3DSと4Gが個人的な今年のワーストバイに決定
というか、吟味さしてもらえず買ったという点も込でここ五年くらいでも最悪な商品をセットで買っちまったわ
付き合いで買い物するときは外れを覚悟で買うだろ
ところでさ、弓のエイムって、クリ距離で走っている別のハンター追える?
動体を追えなければ何の意味もないのよ。
>>481 これが強いから弱体化じゃなくてこれが強いから他のも同じくらい強くしようって感じでお願いしますよ・・・
3gアルバはパターンはめやすいし最終兵器パチンコ使えばクリアできる
グランミラオスなんか噴火前の硬直に頭にバリスタかボウガンの弾1発当てるだけで
ダウンするお茶目さがあった
報酬なんか関係なく面白いから何度もやったなー
極限はどんなに報酬良くてももう結構ってなる
>>483 3Gの○○の狩猟も大概だったが今作のはセンス皆無過ぎる
対象が分かりにくい、クエストに沿ってる訳でもない、無駄に長い割に意味不明
独りよがりだわ
コピーライター外注した方がいいんじゃねえの
イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟
だっけか
極限状態だけはどこに行っても批判されてるそびえ立つクソだな
しかし、だからこそ次回作以降でも続投してきそうな予感がビンビンする
>>487 管理し切れずやりたい放題で原型なくなるよりはマシだな
棒や乗りダウンシステム解禁も如何なものかという感じだが
カチ上げジャンプ乗りとか実戦的に運用できるもんじゃないな
苦手モンスターの立ち回り練習したいけどMAPが糞すぎて練習どころじゃないから
平地構成のギルクエでやろうと思ったけど乱入ありまくりで何かもうモチベ下がりまくる
>>467 fjok「モンスが攻撃を食らうしかなかった状況をすき潰しと車庫入れで打破すれば
プレイヤーとモンスがお互いに攻撃しあえる五分と五分の状態が生じる訳ですよ」
ぼくたちがかんがえたさいこうにおもしろい新要素だろうから
狂竜と極限はどうせMH5でも続投として
どういう調整がされてたら買う気になるだろうと考えてみたが
最終的にどうにもならんから削除しろとしか思えないという結論に達した
プレイヤーとモンスターが同時に殴り合える様になって何が面白いの?
こっちは何喰らっても吹き飛び、瀕死になるけど相手は掠り傷増えるだけの何処が互角なの?
ハンターは機動力の代わりに火力と体力と強靭で桁外れなくらいハンデあげてる訳だけど、
利点の機動性がなくなったらハンデの意味が無いよね?
で、何処をどう見たら五分五分なんて言えるの?自分の作った物なんだと思ってるの?
他にオンラインゲームは腐るほどあるのに、なぜわれわれは愚痴りながらもモンハンをやるのだろうか
今回ばかりはやめてから愚痴だわ
fjokはモンスの攻撃全てにGP合わせて反撃できるチャクサーなんだよ察しろよ
MH5の死亡は何をどうあがこうと確定してるんだが
5どころか4Gだってもう十分に死んでるよ
4の同時期と比べて公式発表の出荷数がそろそろ200万本差だよ
目標数売れずtjmtfjokが偉い人達の前で色々聴取されてるの想像すると胸が熱くなる
MH 5は、買ってもらう敷居を下げるため
下位、上位、ギルクエと分割商法にします
下位で無双したかったら
ギルクエ買ってねw
tjmt「うまくいかないからおもしろい事もあるんです」
fjok「100%成功したらつまらないじゃないですか」
まさかのギャンブル厨
「誰もがいやがる〜」とかのインタビューと各所での
酷評の内容比較したら、fjokはクビ飛ばされないことが異様
とにかく開発者の悪意と低能っぷりが透けて見えて反吐が出る
太刀使ってる奴は分かると思うがダウンや怯みの隙に大回転入れようとすると
ギリギリ範囲外だったり前足だけ上げて回避したりするんだよな
こんなとこだけ計算してんじゃねーよカスが
>>503 ndkしたくなる(迫真)
個人的に、モンスターをアイテムゲットのための障害物に堕した時点でクソだと思ったわ
だからクソ面白くも無いゴミモンスを量産する様な事態になったんだろ
落とし穴とかスタンとかもだっけ?
首振って避けたりね
露骨すぎる
>>506 もはや大回転の途中の連携って意味あるの?
時間取る割にダメージ効率上がらないしさっさと赤とかにしたい時には益々邪魔だし
壁殴りですら使うのか怪しい
大回転のじゃないや鬼刃斬り連携か
レイア一派は4で強くなりすぎだろ
3gの金レイアとかこんな苦戦した覚えないぞ
G級講座とかやってるけど言葉並べるより模範プレイの動画出したほうが
参考になると思うんだけどなあ
火の国とか残滓とか極限とかソロで全武器のプレイ動画出したらいいよ
プロハンプレイじゃなくてナミハンのレベルで
空を飛ぶのが苦手な陸の女王(笑)
ゴム付き回り込み→サマソを連打してくるレイアたそが陸の女王?HAHAHA、御冗談を…
夫婦そろって低空のナントカになられましたね
>>509 一応気刃3→斬り下がり→気刃踏み込みのループが壁殴りでは最大効率だった気がするが
アラガミ相手にこんな隙だらけなコンボ使えるわけねーな
どこかで金レイアをホッピングチキンとか呼んでるのを見てちょっと笑った
そのまんますぎる
師匠クエでもやって極竜玉もらうか→クエない→リタマラ→クエない→パタンで
本日のプレイ時間0分
なんだかねぇさんざん言われてるけどやっぱり乗りが諸悪の根源な気がする
乗り前提だから段差や傾斜がある狭いマップが必要になってガードが死んで
乗りダウンフルボッコが前提だからそれ以外の隙を潰してソロが泣いて
乗りダウンフルボッコだとヌルゲーだから極限出してみたら
マルチは結局フルボッコでヌルゲーだけどソロはつまんないことこの上無いとか
>>515 本当に壁にしか使えんなあ
棍のXXAループすら良くて2回とかザラだし
「こういう風に攻撃してきたら難しくなるだろう」っていうのが、4の時から相続できうる範囲でほぼ搭載されてて草
バックジャンプからの爆発
飛び道具と同じタイミングで突進や飛びかかり
ノーモーションサイドステップ
そして極限
小学生かよ
>>511 3Gをやってないからわからんのだが、金レイアって昔から3連ブレスの時に後退りしてた?
>>518 今更だけど多人数向けに調整したいんだったら体力とか極限とかじゃなくてダウン時間とかで調整すれば良かったんじゃないのかなあと
まあそんなのだと4人のときダウンしなくなるとかの斜め上やってくるのがカプンコなんだが
>>521 3連後ずさりもしてたし最後が回転サマソとの2択だった
ただ、回転サマソの判定が4系統に比べてかなり緩かったし動きも4に比べるとかなり遅い
怒り時でも被弾なしで回復ができるレベル
金剛体の大剣との相性が特に良くて11分以下で狩れた
>>523 詳しい説明ありがとう
回転サマソの判定は亜空間過ぎてよくわからん
とりあえず距離あけて避けてるけどレイアを中心に球状に判定がある感じなのかねえ
グラビ亜種強すぎい
ビーム追尾してくんのかってくらいこっちくる
倒してもよしもう一回ってならんしそろそろもんはん潮時だわ
ありがとうそしてさようなら
なんでソロでもPTでも楽しく調整できねーんだよ
本当に屑すぎる爪の間に針を刺してやりたいわバ開発共に
ソロのときは体力半分報酬4倍って感じにしてくれればいいだけなのにねぇ
>>505 世の中には余所の企業の製品をパクりながらこきおろしたり、声優やアイドルに粘着ストーカー繰り返したり、知人のプライベート実況するような屑にプロデューサーやらせる会社があるそうですよ
回転サマソある限り未だに近接の最適解分からん
ガンナーで行かない限り降り待ちも出来ないし
tjmtfjokいい加減インタビューとかに出て来いよ
予定はされてたんだろうし誌面に穴空ける訳にもいかんだろ
なんていうか、ゲームとして本当に未熟すぎるよな
コミュニケーションツールとしての面と知名度に頼りすぎて中身が疎かになってる
531 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 22:26:40.38 ID:aWMOB4A7
3Gの金は5分針余裕だったのにねえ…
今までだとダメージ喰らったときはこっちに判断ミスとかあったかなって思えるけど
今のはガードしたら確実に喰らうとか確定で喰らうの多すぎてめんどくさい
バ開発がへたくそなのも拍車をかけてる
実際にプレイにプレイを重ねて微調整繰り返し〜じゃなく適当に作ったといってるよんなもん
モンスターの極限化って嫌がらせでしかないよ
極限というか石の設定がおかしいわ
色々とリミットつきのこの石でプレイヤーを嫌がらせよう!っていう考えありきでモンスターを極限化させたんだろうな〜って思う
概ねゲームの出来に満足してたけど極限化は無理っす極限モンスターは別ゲーだわ
ゲームの本質見失ってないかこれ
>>490 それは3だな
それぞれマップは違うけど、なぜかクエスト名は全部同じだった
極限の黒いモワモワで画面見にくい
>>536 簡単に視認されたらくやしいじゃないですかw
匠7反動4スロ無し
スタッフ氏ねばいいのに
>>538 fjok「匠7にガンナーのスキルがついてると悔しいでしょ?w」
狂竜のランダム速度変化と誰も居ない方向への攻撃、あからさまな事故狙いだよね
カメラ外に出る動きとクソ地形もあってイライラする
まさか極限化なんて最悪のクソに化けるとまでは思わなかったが……
高低差のせいで敵は画面の外に出るわ予備動作は見えないわカメラ向けると今度は地形見えなくなるわで
カメラをもう少し工夫できなかったのか
簡単に楽しまれたら悔しいじゃないですか
タゲカメ導入→カメラ振り切る
タゲカメ導入したから動き調整放棄の結果
起きる時間に猶予時間追加→怒濤の起き攻め
ハメ防止の攻撃後硬直調整放棄の結果
→対ハンターマシーンブラキオス
プレイヤーに便利なもの追加しても調整放棄したら意味無いよね。
3dsが視点変更を細かに行うゲームをするには
絶望的に不向きな形状だと思う
二頭同時にやる時なんて 敵をカメラの中心に据えるとかあり得ないわ
タッチパネル十字なんてろくに使い物にならないしな
真面目にvitaでやらせて欲しいわ
あれはあれで使いづらいが3dsよりかははるかにマシ
ブラキはtjmtがプロポで遠隔操作してるからしゃ―ない
覚えたばかりの車庫入れ行動連発してうっは楽しいwwwしてるんよ
デンセツコインG欲しさに闘技ティガしてたけど、苦手な武器ばっかでストレスがどんどんたまる
ジョーの方が楽なんだけどデンセツコイン出ないことあるしなぁ
天鱗1枚のためだけに80頭シバく破目になりました
>>546 アレダメージマイルドだったり制限が10分設定なのって簡悔絶対で同士討ちで良いタイム出されたら悔しいってことだよな
>>543 更に乗り追加やオンラインの追加などで完全に調整ぶん投げやがったよな
P2Gではハンマーで金レイア一方的にボコれたのに4Gでハンマー使うと一方的にボコられる
もう続編はテオとラーだけを狩るゲームにすればいいよ
もうみんなそれしかやってないじゃん
闘技ティガ3って亀で同士討ち狙いしにくいのか
闘技大会は簡悔とプレイヤーへの憎悪に満ちていてやる気しないね
武器は操虫棍のみ!
対象となるモンスターは一種類!
モンスターハンターライト、定価500円で、ラージャンバージョン・テオバージョン同時発売!
視点操作が難しいハードだったら見やすかったり視点が悪くてもある程度快適に遊べるような方向に調整するのが普通
しかし4Gスタッフが作ったのは「あ、ラッキー!ハンターの視点操作難しいからそれを利用しよう!」と言わんばかりの高速モーション、糞地形、極限のエフェクト
ブラキの高速徘徊とか仮想十字じゃ遅くて追いつけない、タゲカメは何回も押さなきゃいけないが連打判定されたらハンターの正面向く糞仕様
Q.なんでブラキはいつもその速度で動かないの?
A.ハンター振り切るために無理矢理作ったモーションだからです。常にあの速度で動いたらリアリティ()がなくなるので
こんな回答がガチで返ってきそうな感じ
>>523 3Gの金って咆哮小だったよね
4なって高級耳栓になってどこも彼処も弾かれるようになった
安直に強化しただけの調整
>>546 あれは得意な武器あっても起き攻めの連続でストレスが溜まるクソ
>>555 ブラキの高速周回って、ハンターを狙わずに無駄にエリア内を走り回るだけの場合もあるよな
どんだけカメラ振り切りたいんだよ
ドス古龍はもうシリーズ復活すんなよ、くそうぜぇ
2で初出と4系列で初出の古龍はマジ消えうせろ
モンスターをカメラ内にとらえている間
100pt/sのスリップダメージがモンスターに発生する仕様なら今のモンスターの挙動でも許す
3DSもモンハンも2010年以降の製品として出してはいけないレベルの糞
腐れ過ぎて売上を溶かす溶解液と化してモンハンを破滅へと導く
(´・ω・`)く
(´・ω・`)そ
ブラキは色からして生物では無いよな。
外国のおもちゃみたいな色合いだし、あんな生き物が居てたまるかっつの
対人間用の殺戮兵器だろ
(´・ω・`)げ
くそげ邪魔しちゃったスマンな
>>557 野良で2人でやってもBランクだったことに絶望した
使いにくい武器、怒涛の起き攻め
ジョーやる方が早い気がしてきたぞ・・・
ティガはBランでもデンセツコイン出してくれるしうむむ
作中でも謎の多い砕竜とかほざいてるけどそもそも自然の生物らしさが欠落してるから当たり前やないかと
569 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/14(日) 00:44:26.86 ID:TuY0WZot
今のゲームのことは疎いおっさんなんだけど日本のゲームってなんか酷く劣化してないか
面白い面白くないとかじゃなくてユーザーを舐め腐ってるというか
売れなくなってきてるのに開発は増える一方って所が多いしそれは仕方ないべ
ランス使ってるけどG級は常にスタミナ減少無効状態じゃないとまともに敵の攻撃さばけない
ちょっと被弾しただけでも大ダメージ食らうし敵の攻撃が激しすぎるから納刀して他エリアに逃げて回復する暇すらない
もうちょっと分かりやすい隙作ってくれよ…
このゲーム以外にユーザーないがしろにしてるゲームそんなにある?
劣化というか制作者の世代が入れ替わってそれが脳足りんのカッスカスな奴しかおらんだけだよ
面白いの作れる人は新古問わず今でも並ゲー以上が作れる
やはりブラキディオス最強か・・・
>>570 ボリュームだけならそれで言い訳つくし、無能なのもムカつくはムカつくが
モンハンの開発だけじゃなく、リソース・コストあてるならもっとマシな使い方あるだろって
オナニー優先する馬鹿開発がなんか最近妙に増えてる印象はある
昔からそういうアホはある程度いただろうけど
それなりの会社・それなりのタイトルとかでやたら最近目につく
SFC時代から最近まで、それなりのタイトルの場合そこまでのこと無かったと思うし
ACE-Rのムービーみたいなバカは一部にコンスタントにはいたけど
あのレベルのキチガイだらけって印象
儲様のありがたいお言葉
甘えるな
お前が下手なだけ
嫌ならやるな
お前が作れよ(fjokの可能性がビレゾン
モンハン以外にもガッカリゲーが多い年だわ
新たにシリーズの開発の上に立った人間が「新規開拓」という名目で余計な手を加えて既存に逃げられた上に
その次の作品でも自分がやりたいことを推し進め、前回加えた余計な手を更に加えて悪化させた結果売り上げ激減させちゃっただけだよ
今年ので俺がちゃんと知ってる新世界樹2とモンハンは完全にそれ
ところで今のゲームに疎いおっさんの発言には見えない件
>>571 他エリアに逃げないと回復しにくいっていうのも問題だよなぁ
クエスト名が厨二狙いすぎてて気持ち悪い
>>581 ソロだと相当距離とったうえでモンスターがオトモ狙っているのを確認してからでないと
とてもじゃないが安心して回復アイテム使えない
どれだけ距離取っても自分が狙われてる状態だと遠距離攻撃使われたり一瞬で間合い詰められるしね
585 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/14(日) 01:03:26.23 ID:LTNAnXtp
ギルクエがくっそくだらない
麻痺双剣で嵌めないとぐだるから
いつも同じ倒し方…敵変わっても
麻痺、罠…ハメと大差ないんだが
かといって、こうしないとクエスト失敗するし
極限とかほんとバカ
罠や麻痺ですぐ倒されるのが悔しかったからそれら無効の極限状態を実装しました^^
→極限再発が面倒なため極限解除した後罠や麻痺ですぐ倒すのが主流に
調整の方向が完全に逆向きなんだよな
2Gの頃は罠麻痺閃光禁止募集もよくあったと聞くし、戦ってて楽しいモンスターなら拘束なんて使わん
自分で縛るから面白いのにな
他人に縛り強要されるとクッソつまらない
強すぎるハメはプレイヤーの側が自然と自粛するからね
ハメを積極的に使わないとやっていけないバランスなのがクソ
結局ガチ狩りがつまらなく、不快に、面倒になっただけという
死ねバ開発。護石出土率下げてギルクソ強制したり真鎧をゴミにしたりほんと糞ほどのセンスも無ぇな
砥石はモンスターにタゲられてない事確認して磨き始めると磨いてる途中でこっち向かってくるんだよな
狂竜ウィルスとかいう時限システムがなければエリチェンするのもアリだけど…はぁ
そんなこんなでスキルの自由度が減ってく…
だれかが、素材を集めて武器や装備を作成、強化するのがモンハンの醍醐味なのに、それを否定しているギルクエはどうかと思うって言ってる人いたなぁ
そのとおりだと思うけど、ギルクエ行かないと良いお守りとか天鎧玉出ないしなぁ・・・
天鱗?あっそ
こんなモンハンに誰がした
モンハンはもう終わってしまうのか・・・
わたしはモンハンつづ・・・!!
モンハンなんてだっせーよな!!か
エリチェンして回復するとタイムロス
そう思っていた時期が私にもありました
無い隙窺ってウロウロするよりエリチェンして飲んで戻ったほうが早いとかもうね
今の乗りフルボッコかハメ殺しばっかりになるのは
もうゲームデザインがきちんと考えられないアホが上に居るからだろうね
P3辺りのインタビューか何かでプレイはソロや2人位でする事も多いから
オトモ2匹にしたり2人プレイ時に1匹ずつにします的な事を言ってたはず
勿論オン搭載の4以降とじゃ違うと言いたいのだろうけど
ソロでの余りにも時間のかかる仕様は
身内や周りに買わせようとする厭らしささえ勘ぐってしまう
村なんか1回きりしか行きたくないクエがほぼ100パーなんだよな
あの武器やこのスキル構成だとどうなるんだろうもっかい行ってみようかな?とか皆無
なんでかは知らんが色んな縛りや工夫をしたら結果が変わって面白くなりそうという予感が全くしない
観察しようがPS上げようが防ぎようの無い攻撃が多過ぎる
最終的にぶち当たるのがすっとろいカメラ速度と段差ってアクションゲームとして欠陥品だろ
上達する程イライラする
>>597 >身内や周りに買わせようとする厭らしささえ勘ぐってしまう
そういう考えだろ、あのバカな連中は
ひとりでやって不愉快なもん、人に薦めるわけねーってのな
>>598 敵がよくできてて大連続だったりしたら、武器種とか属性とかで
どうなるか試したりもできるんだけどな
クソモンスに同時狩猟とか頭腐ってるのかと
別種モンスター2頭狩猟クエスト(火の国とか)をクリアしたら
1頭ずつの狩猟クエスト解禁…って普通逆だろ!!!
603 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/14(日) 01:40:49.04 ID:PQHh3Gg+
当初は4Gの売り上げが落ちたのはムズいウザいメンドくさいからと思ってたが最近は単にモンハンというゲームそのものが飽きられてきたからと思うようになってきた
特にマルチが飽きられてる気がする
今回みたいに難易度が高いとギスギスゲー、P2Gや3G位だとただのフルボッコゲーだし
余程のブレイクスルーがない限り今後はマルチは売りにならないと思う
いっそのことソロ特化若しくはドグマのポーンのような緩いオンライン要素くらいが良いいんじゃね?
>>555 横レスの上に亀レスでスマンがカメラの移動スピードが遅いのはハードの問題ではない
完全にソフトウェア側の問題
ハードの問題なら他のアクションゲームでも問題になってるはずだし、3Gのカメラスピードと視野なら普通に追える
仮にVitaに4gが出たとしてもカメラスピードは変わらないと予想
ソロでやっててもラグが発生するようなプログラム組んでるようでは信用できない
入力受付辺りもアヤシイし
>>601 そやね
出発前にあれこれ構成考えるのは結構楽しいけど全然面白くないクエストを「やや面白くない程度のクエスト」にする為の工夫なんだよね
それで嫌がらせみたいなクエストが楽しいものになるわけではないし
自分の苦手モンスは虫棒担いでけば楽しくなるよ!っていうのが多いんだけど、武器種縛られる時点でもう楽しさウチケシなのよねー
>>603 >当初は4Gの売り上げが落ちたのはムズいウザいメンドくさいからと思ってたが
>最近は単にモンハンというゲームそのものが飽きられてきたからと思うようになってきた
tjmtfjokはそういうことにしたいんだろうけど、本気で言ってるなら頭おかしいぞ
尼のレビューの数と売上の落ち方比較してそれマジで言えるの?
ただモンハンが飽きられただけでレビューの数と内容ああなると本気で思えるの?
モンハンそのものに飽きているのならソロ特化の方が売上ヤバいことになりそう
今のこんなクソみたいな仕様にした責任者追放しないともう終わりだろ
モンハンはどうせ次作を開発費削られて出して売上爆死は確定してるけど
今後の企業対応で4Gのマイナスイメージは払拭しないとバンナムみたいにカプのゲームだからやんないわみたいな風潮になる
5に発掘システムが有っても発売するまではひた隠しにしそうだよな
>>607 新規さんに優しいデザインのゲームなら大丈夫
バックステップしないトライGとか段差の無い4とかでモンスの体力とスピード下げればOK
モンスの糞挙動は勢いでなんとかなるかなって()
とにかく今のモンハンみたいにデレクターがプレーヤーの遊び方を制限するようなゲームは論外
(´・ω・`)らん豚おる?
闘技大会ってなんで9回も死ねるんだ?
死にながらクリアしろってか
散々言われてるけどいい加減回復アイテム使った後のガッツポーズやめろよ
やめるつもりがないならモンスターの挙動もっと緩くしろよ
ハード性能に例えるならモンスターがPS4だがハンターはPS1のままだぞ
ブラキが俺の周りを540度くらいロケットランニングしてタゲカメ追いつかない
超速モンスター二頭が合流してタゲカメ機能しないのに手動カメラは遅すぎる
安全な股ぐら入るとセルレギが画面一杯の大迫力で写って攻撃見えない
狂竜ウィルスのもやで、爆破粉塵でモンスター隠れて見えない
ザコの体でカメラ荒ぶって見えない
カメラ側に逃げると地雷やメテオがお待ちかね
シャガルのタン吐き3way、ガララ亜種の反射水弾、各種ザコの横槍などカメラ外からの攻撃
回復してエリアに戻るとラージャンが画面にいないと思ったら上から来て気をつける間もなく被弾
攻撃避けつつタゲカメ連打で画面中心にとらえるも速く連打しすぎて正面向くカメラ
ちょっとカメラ殺し多すぎやしませんかね
マリオ64のジュゲム並に動かせるカメラとか
ゴッドハンドやベヨネッタの画面から外れた敵の攻撃が来なくなるカメラくれ
効率至上主義と厨ニ要素でもはや原型留めてないけど元々馬鹿ゲーに片足突っ込んでたタイトルだったからな
ガッツポーズはその頃の名残だけどここまで崩すと流石に違和感だけ残るね
616 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 02:14:28.29 ID:PQHh3Gg+
>>606>>607 単にモンハンは衰退期に入ったってことだ
ぶっちゃけ作る方も飽きてるんだろうと思う
ただこれだけのブランドに育っちゃったから取り敢えず定期的に出しとかないと、ぐらいの感じだろう
創成時若しくはポータブル時の信念はとうに失せてるわ
ま、それ以前に人材も体力も無いっぽいがw
モンハンに飽きている?過去作クソ楽しいです
>>612 P2Gなんてソロ限定でも1回とかじゃなかったっけ
少なくとも9回なんてことは絶対無くて
これがゲーム性がまったく逆で、4、4Gはモンハンの皮をかぶったクソゲーって端的に表してるよな
P2Gの頃は、基本的に立ち回りでほぼなんとかできて
4、4Gはエリア移動とかフルに活用してね、隙は無いし
装備も固定の闘技ではたくさん死ねるようにしとくから、って
ダラとかダレン倒した時はカメラ引いてちょっと上からの画にしろよ
自分がどこにいるか分かんねえから二か所剥ぎ取りがしずらいんだよ
通常サイズのモンス倒してクエクリアした時も
倒した地点じゃないところにキャラいたりするし
>>613 砥石後の武器チラ見もやだ
モンスターが怒り狂いながら遠くからこっちに突進してくるのにのんきに研ぎ続けてモンスターに吹っ飛ばされるハンター見てると悲しくなるよ
動作キャンセルで緑から青になるとかでもないのにおかまいなしに吹っ飛ばすこと吹っ飛ばすこと
>>621 すでにモンスターは高速化されているんだよなぁ
ハンターのもっさりは変わらないのに
ソレアリキの調整になってしまうので
>>621 狂竜化で緩急つくってことは、常に速いの想定して動かないとダメなわけで
実際、もう実装してるのと同じなんだが、頭おかしいからわからないんだろうなコイツ
>>621 ハンターの回復スピード上がってないのにモンスターは既に回復スピード上がった状態の調整になってるじゃないですかーーー!!
やだーーーーーーーー!!!!!!!
てめえの笑顔はいらんからはよ安売りしろクソ親父
安売りというと、今回はどんな特別な品ぞろえで煽ってくるか楽しみだな
>>614 カメラ殺しは意図してやってる感がありまくり
それも含めて難易度調整()してるつもりなんじゃないだろうか
本当にユーザーを舐めてる
快適にプレイさせる気が全く無い
>>621 ダメだ...このインタビュー読んでたら気が狂いそうになる...
こいつら4をうまく調整した気でいるんだな
マジで脳ミソちんぽヨーグルトだろ...
>『モンスターハンター』の設計図の作り方
タイトルからもうねw
大不評で爆死させた今、fjokさんこれ前文音読してほしいわw
どう考えても、一瀬が語るべきなんだよな
絵描き崩れをディレクターなんかにしたら、そりゃそうなるわな。
論理的思考を最も必要とされる職種に、論理的思考なんかカケラも持たない絵描き、
しかもその絵描きすらできなかったやつにやらせちゃイカンわ。
発売後インタビューっていまだにないの?
責任取るって形でfjok追放すればいいよ
上で誰かが言ってるようにfjok自身もやる気なくなってると思うし
ディレクターってポストには適任者もいるしな
藤岡 一瞬の無敵時間を使った遊びやテクニックがすでに浸透していることを考えるとなくすことはないですが、一方で無敵時間が長すぎると、それだけやってればいいとなってしまいますから、バランスですよね。
おいこいつランス使ってたハズだよな...
使うときはランス使うとして、ダイレクトとか見ると
テストプレイはまともにしていないことは確定的に明らか
637 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 02:50:25.78 ID:PQHh3Gg+
他の狩りゲーもそうだけど最近のPやDってこんなのばっかだなw
久しぶりにP3と3G起動したら楽しすぎて時間を忘れた
使用回数1桁だった武器を試してみよう!とか武器防具コンプしてやるーとか
TAとかネタ装備クリアとか新しくやりたいことがどんどん出てくる
ソロ設計で同じマップで回復ができてターン制してくれてオトモが有能で
オトモにも平等に順番にヘイトが向かって開放感のある広いマップ
4と4Gが悪い夢だったようにすら思える
エアプの想像で調整するのは勘弁だよな。
店舗だって流行ってる店は動線や目玉や並べ方、客の動きスゲー考えてる
いっそP2GiOSの塩村Pに新作モンハンをプロデュースさせてみよう(提案)
ミス 塩村じゃない塩沢だった
3Gも4Gと比べればいくらかマシってだけでしっかりクソゲーだよ
>>638 3Gとかの開放感のある広いマップいいよね
孤島の奥とかあれだけど、割とどのエリアも繋がってて壁よじ登るとかもほぼないし
移動がラク
水中で特定の武器が死ぬとことか少し修正して3GをFみたいにモンスターと武器追加してくれないかな
>>642 3Gは開発がカプコンじゃないってのが良かったんだ
バグはクソすぎたけど
>>616 連レス。作り手が飽きて情熱失ってるってのはあるかもしれない
昔のモンハンは、客を楽しませよう、ビビらせよう、驚かそう、
喜ばせよう、感動させように満ちてた
今は、動画勢がココでこーいう動きするから、
モンスのYURAGI3択で対応しづらくして、
ファンネルで挟んで地雷や火柱ココに出してヒットと
これで恐怖と歯ごたえ与えられるだろと
さすがにハメ勢まで皆殺しにするバランスはマズイなと
ソロ勢が可能になるように体力だけは調整しとくか
この武器と防具優遇しと神おまとゴール武器用意しといてやりゃ
喜んでサルみたく依存して群がるだろと
あー忘れてた。このクエで「最終決戦」流れるようにしとくか。様式美めんどくせーな
作り手が情熱失い完全にパターン化してる。舐められた客が飽き飽きしてきてる
646 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 03:20:34.76 ID:4FG1YN3x
個人的に3Gはテーブルバグさえ無ければかなりの良作になったと思うんや。
ピアスバグ?自分は使わないからどうでも良かった。
3Gのブラキは良モンスだと思う。何よりジャンプ土下座の時足に判定無かったから大剣なら溜め3入れ放題だったり
現役当時あれだけボロクソ叩かれたP3や3Gが傑作扱いされてるの見ると
きっと5の頃は4Gが神ゲー扱いされてるんだろうな
4Gを神ゲー扱いさせるためには、5もfjokディレクションは譲れないな
649 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 03:30:33.05 ID:uzQKLVh4
普通にプレイするなら大きな問題は無いが、大きなバグがあった3G
致命ではないが仕様そのものがバグレベルであり、普通にプレイしたくなくなる4G
好きな方を選べ
3Gを始めたのが4以降だったから、なんであんな叩かれてたのかわからんってぐらいには良ゲーに感じる(もちろん4と比較して)
ブラキもガード時に粘菌が付くこと以外は3Gのほうが良かったよ、カメラ振り切って奇襲仕掛けたりなんてしてこなかったし
ただリアルタイムで3Gやってた人は本当に悲惨だと思う、なにしろテーブル固定とピアスの二段構えバグがね…進めてる途中であんなことされたらリセットするしかないじゃんか
651 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 03:34:05.86 ID:uzQKLVh4
>>648 tjmtを擁護するわけじゃないが、あいつは営業担当であり一応顔だから外せない
思考がおかしくなっているfjokは排除だろ
あと戦犯のtkdは処刑。これだけは譲れない
>>651 それだと5がまともになる可能性があがって、4Gが神ゲー扱いされなくなるだろ
4Gが目指してる方向はわかるんだよ。俺も依存してる部分あるし
携帯版FG-1風味目指したんだろ。アメが欲しい客に忍耐と苦痛と作業要求して
どこまで苦行の箱庭の中で競走させ立派な豚育てられるか
最後まで育った豚に優越感与えて自慢させて、
洗脳完了後5の課金で儲けたかったんだろうな
でもそれは幼女から高齢者まで数百万本売る売り方じゃないよ
MH廃人数万人に売るやり方だ
654 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 03:42:08.66 ID:uzQKLVh4
>>652 ああ、ごめん。勘違いしてたわ。
この流れが続けば4Gが神げーになるって意味か
こんな時間だからか自分の思考が停止してるわ
だがfjokには謝らない
辻本のボンボンはお飾りだろうけどとても擁護は出来ないな
ゲームデザインの部分でどういったゲームにしたいかとかは
Pが方向性決めるんだろうし結局無能が上に立つとどうしようもない
辻本はプレイヤーの方を向いてなくてコラボ先等企業の方を向いている感じ
>>653 元々モンハンって万人受けしづらいマニア向けのゲームモデルだと思うから
現状の余裕でミリオン行ってるような状態が異常な気もするが
製作者が悪い意味でマニア向けを加速させている
露骨に隙が少ないモンスターにハメ殺しのような扱いをされて
「よし!もう一度挑もう!」と思えるライトユーザーが果たしてどれくらいいるものか…
マニアと言えば聞こえはいいが現実は病人向けだろ
YURAGIのオンパレードなMH4Gはもはやガチャと同質
ガチャを回し続ける人間は所持欲を暴走させた病人だ
いまだにMH4Gを遊んでいる人間なんて俺から見ると病人だよ
すれ違いギルカ見てると10月の段階でみんな投げてるんだよね
どのモンスも嫌がらせしかしてこなくて単純にゲームやってて楽しい!ってことと真逆だからな
お金だして購入してくれたお客にうんこ投げてるもんだし
昔はとりあえずやってて達成感や楽しさがそれなりにあったのに
原因は統括する人間が変わったことなんだからまずそれをなおせや
>>572 サモンナイトを作ってたフライトプラン
あまりにも客をないがしろにしすぎたせいで潰れた
660 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 04:02:34.86 ID:PQHh3Gg+
>>648 そうなる可能性大かもな
だって来年度からスマホで出すんだろモンハン
「自分の機種では起動出来ません。なので評価★ 」
とかなるんだぜw
fjok「救われた」
ギルカから想像するにアンケやアマや2chで愚痴1つも言わず
やめた人は多数だろうな
ソロは目につく動画レベルや2chのレスに合わせすぎだろ
そもそも糞水晶地形に乱入合流させて1VS2にさせようとするくらいだ
自分、臨界は狂竜ソロで倒せてたんで1発目からソロ余裕で越せたし
ギルクエテオはタイマー情報みたんで買ってソロで育ててるが
それらで全滅する人たちだっていっぱいいるわけだし
俺だって動画や2chレベルからだとザコだし。売る気がないとしか思えない
fjokがエアプじゃなければ、”PS人口比の実態”ってのが理解するんだが
昔のモンスターの動きと今のモンスターの動きを比較した動画作ったら面白そう
663 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 04:03:50.61 ID:i8+0b1nu
>>656 昔は、オンラインが平和で、初心者を手伝ってくれたり
いろいろ教えてくれたりするような人であふれかえってたんだ
いまの惨状からすると想像できないかもしれないけどさ
なので、自分で倒せない敵は倒してもらうのが普通だった
強力な装備を手に入れてから、村クエを練習するのよ
コアゲーマーはソロでG級もやるけどね
コラボの最大の被害者は
任天堂かな?
new 3dsが23万台しか売れなくて
あっれぇー?と思ったに違いない
辻本はうちらと組めば100万台売れまっせとプレゼンし
藤岡はcステのありがたみを最大限に感じられるよう
嬉々として同時討伐クエを盛り込みまくったに違いない
俺ならカプクソと縁を切るわ
客を不愉快にさせたり唾吐きかけるような真似する奴しかいないんだよね
今のゲーム業界は
フリヲ、討鬼伝、俺屍2、MH4Gと競い合うように客への背信行為を繰り返してる
「一番客に嫌われたら勝ち」というゲームでもやってんのか?
ヘビィとか使ってると特にそうだが、一瞬で間合いを詰めて視界外から来るモンスの攻撃を心眼避けすることを強いられるんだよなあ
当たれば一撃死か瀕死確実なのにさ
テオに大剣とかで行っても、死因のほとんどが
なんらかの攻撃で抜刀状態でこかされる→バックジャンプから前方ノヴァで回避不能みたいなパターンだし
やればやるほど開発の狂気をひしひしと感じるようになるゲームだな
いつから耳栓、風圧無効スキルが「攻撃チャンスを増やす為のスキル」から
「咆哮、風圧からの追撃を避ける為のスキル」になったんだろう・・・
>>666 防御面大変なガンソロほどでないが近接ソロも中々
カメラ追いつかず、影みて音聞いてその方向に置き攻撃とかするよ
いちいちカメラ合わせてたらサイド連発されて反撃入らんとかある
気持ちよく攻撃はいる場面もあるからやってるが
あと旧型でやってる人は同意してくれるだろうが、
ソロなのにラグみてーに固まる時があるのよ
3Gじゃなくフレから貰った4のガルブラソロであった
恐らく旧型の処理がモンスに追いついてない時がある
これは女性も遊ぶモンハンとしてはやりすぎだろ
669 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 04:27:16.12 ID:fK9gADLK
>>616 作る方が飽きたってそんな呑気なこと言っててカプコンは平気な状態なのか?
FJOK「俺は嫌な思いしてないから」
>>667 耳栓は最初から「咆哮からの追撃を避ける為のスキル」だったかと
別の視点で言うと、咆哮風圧を無効にする、とします。
そうなると、モンスターの動きを耐性の上がったプレイヤーを倒しにいくものにしなければいけない。
>>664 まぁ去年は前作とポケモンで旧型はウハウハだったからなぁ
アッパーでしかない派生型で勝負ってのも厳しい気がするわ
咆哮&風圧でこちらの行動阻害されることはまだ我慢できるけど
レウスの咆哮からのバックジャンプブレスとかマガラの風圧からのブレス攻撃とか
「咆哮or風圧に巻き込まれると被弾確定」という状況はやめてくれ
どうあがいても理不尽にしか感じない
>>671 そうだったかなあ
咆哮くらったらはめられることなんてまずなかったと思うけど
下位のゴアで咆哮大6連発とか風圧怯みから確定ブレス、滑空からの壁ハメダッシュ連発とかばかだろ
プレイヤーの起き上がりを待って起き攻めしてくるし
下位で高耳風圧大とかどうやって揃えるんだよ
購入した客は過去作からやり続けてる中級者上級者だけとでも思ってんのか?
>>675 ドスベースの咆哮は追撃されがち。耳栓なしだと軸をずらして祈るしかない
トライはよく覚えてないけどP3は耳栓の重要度が低かったな。快適さと手数のためにつける感じ
>>671 P2Gの頃はそうとは言えない
高級耳栓が必要なモンスはそもそも咆哮自体が長くて
確定で追撃を喰らう事は稀だったし耳栓もレウスレイアの左足とか
工夫次第で無くても追撃は喰らわなかった
ガルルガクシャは合った方が楽だったけど無くても無死クリアは出来てたしね
抜刀アーティばっか使ってたヘタレだけどわざわざ耳栓防具着けるより早かったし
大体ハンターの風圧でのけぞるリアクションがでかすぎる
リアクション芸人かよ
4シリーズで風圧の硬直は確実に伸びてるんだよな……
>>674 レウスのは予備動作があるし、怒り咆哮を受けない様に立ち回るのが基本じゃないか
ゴマの風圧ブレスは擁護不能だわ……あれさえ無ければってのは4の頃から言われてた
車庫入れも割と不評だが、全モンスが達人レベルで修得してるので「嫌な動き」の範疇で嫌われてる気がする
というか、G級の他モンスが酷過ぎて単なる車庫入れが霞んでるのかもしれん
681 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 05:10:30.30 ID:5WPDTmpx
>>678 P2Gでも正面回避納刀しないと追撃不可避のディアってやっぱクソだわ
極限で罠効かないとかアホかよ
百歩譲って痺れが効かないのは分かるとしても穴に落ちないのは物理的におかしいだろ
>>671 そうだったかな・・・まぁPSP壊れてるから再確認できないけど
しかしゴアのバックジャンプといいラーの腕硬化咆哮といい狂竜といい最近「硬直→被弾確定」が露骨に増えてませんかねぇ
せめてガルルガさんのバックジャンプサマーソルトみたいに咆哮食らった後でもギリギリ避けられるようにして欲しいものだ
別にガッツポーズは有っていいんだけどももうコンマ2秒ほど動作を速くしてくれたらなあと思う
無論モンスターの速さはそのままで
あとクックの尻尾にちょっと触れた程度でもんどりうって吹っ飛んで
仰向けに天を仰いでもぞもぞと立ち上がるまでに何秒もかかるのも止めて欲しい
激怒ジョーさんの尻尾に当たって捕食も同様に理不尽なものは削除して
180度ターンをする時につんのめる様に止まってからゆったりと振り向いて走り出すのも止めて
2ndGのレイア楽しー
あと細かい事なんだけど雑魚が死んだ時に剥ぎ取り出来る様になるまで時間かかり過ぎ
なんでピクピクし終わるのまで待たなきゃいけないんだろ
致命のダメージが入ったら即剥ぎ取り受け付け開始でいいと思うんだけどなあ
ラージャンとか、ご丁寧に力尽きる前にハンターを突き飛ばすしね
まあ前からだけど
ラーの突進拘束も意味不明な間合いで捕まることあるんだよな
余裕で避けたはずがなぜか捕まるという
ゲネル亜の拘束突進とか本当プロレス
>>569 ゲーオタであるが故に無駄にこだわる→生産性が低いってことで
2000年頃からゲーム開発会社がそういう人間を採用しなくなり
その結果ユーザー視点でゲーム作りが出来る人間が業界から減った
(海外のゲーム開発会社はこれの逆)
ラージャンのフック→ビームの即死コンボクソだわ
平地でやられて死ぬならまだしもクソ段差に引っかかって即死とかふざけてんのか
開発のオナニーもまだ4までなら許せたんだがなぁ狂竜とブラカス以外は
4Gでこいつらの作るゲームは100均ゲー以下になった
恥を知れ恥を
開発の頭やられはいつ治りますか
>>692 裂傷やられは自然回復しない
あとは分かるな
694 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 06:36:16.23 ID:uzQKLVh4
>>682 極限解除から再極限化までの時間が短いから極限解除後に罠を張っても再極限化で引っかからない、最悪の場合はエリチェンされる
レギオス戦で極限解除後に転倒した際に落とし穴仕掛けたけど、鱗投げるばっかりでこっちに来ずに極限化・・・
4でリオ希少種でも疲労時に罠張った時に不発ブレスばっかやらずにそのまま怒り移行したのも腹立ったが、これはそれを通り越した
今回は異常なモンスの強さが問題じゃなく、仕様そのものが問題だわ
>>665 ジャンル違うけど続編もので今年ユーザーに一番喧嘩売ったのはぶっちぎりでメダロットだわ
あれ訴えたら勝てるんじゃねえのってレベルだったし
昨年度はネームドRPGの新作が、軒並みクソか客層読み違いの連続で酷かったけど、
今年は狩りゲ(俺屍は違うけど)が酷いなぁ……。
去年の真4は一生許さないな。
ほ
4Gの糞カメラに慣れるとあれほど糞だった
3G水没林の水中ですら良心的神マップに感じるから怖いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4G捨ててP3や3Gに出戻りする人続出するわけだはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>326 モンスターを愛してしまったらダメなんだよな、モンスターが生きて殺されるまでを愛せないなら、それはゲームではなく映像作品だわ
おーいカプコンの人聞いてるか?
趣がないゲームは糞だよ
>>698 4Gの遺跡平原でラーと戦ってると事故率高いね
3連ローリングで円を描きながら避けてると段差ばっかり
平地ならまず食らわないというのに
>>699 お、上手いこと言うな
確かに今回は筆頭達の映像作品だわ
むしろこういうゲームでモンスターを愛するとかいう感情になるんなら、
倒されたくないじゃなくて、
どう倒されたら納得できるかだよな。
俺ならハメてリンチにとかしてほしくないから
正々堂々闘って楽しんでもらえるようにしようって思うわ。
>>696 新世界樹2もやばいよ
売り上げで言うとそれまで初動9万前後だった世界樹シリーズで5万ちょい
どっかのテイルズで見たシナリオ(しかもリメイク前を蔑ろにするような出来)、ユーザーを馬鹿にするような発言をするキャラ、大量の使いまわし
前の新世界樹で調整不足と言われて不評だった要素を続投したオナニー開発
ネームバリューに騙されず様子見する、買わないという選択肢が非常に重要になってくるな
3DS発売以降散々だった任天堂のソフトはもう当分購入しないつもりだけど
MH5はまだ発売日に飛びついて買っちゃうだろうなあ
とにかくこのMH4MH4Gを忘れて心機一転新しいモンハンがやりたいよ
3Gのムービー閲覧してたら3Gなのに4のコンセプト映像とかいうのがあるんだな
4Gにはそんなのない
あと4と4Gは発売日同じで4の発売日の3ヵ月後の1月28日くらいには4Gが発表されてた
ドル箱ソフトだから5も1月の終わりくらいには発表されるのかそうじゃないか
極限オウガ糞すぎ
怒涛の攻撃+ピヨリ+麻痺+追尾攻撃とか
これこそぼくのかんがえたさいきょうもんすたぁだわ
考えた奴はセンスないから氏んでいいよ
あートレジャー楽しい…探索なんて要らなかった
お前らもこんな糞カスぶん投げてポッケ村に帰って来いネコートさんと教官も待ってるぞ
しかしモンハンをディズニーみたいにしたいとほざいてるからなあ
コラボやグッズ、テーマパークへの展開等等
トライ以降のモンハンはゲーム本編よりそっちの方に力入れてる希ガス
MH5もとりあえず名目としてガワだけ低コストで作ってそれ以外の展開にお金使いそうなんだよなあ
なんかどんどん質が悪くなっていきそうなオカンな希ガス俺ガイル
段差はマジでいらんわ
あれがなければクソみたいな高低差も段差移動中の無防備さもなかった
>>708 iPad持ってれば高画質版P2G買えてコントローラーとテレビ出力ケーブル揃えればさいつよ環境になるのになぁ
俺の友人がDS畳んだわ
ゴグマジオスがクリアできないってよ
ネット環境が無いし、基本ソロだし、ガンナーしかやらないってのもあるが…
俺も手伝って二人でやったけどダメだった、そいつがどうしても3乙するんだ
BC待機は俺もその友人もやらない
死んでもいいから戦えがモットー
でも、心が折れたそうだ
村クエもラスト以外クリアしたけど、今回はすげーつまんないってさ
俺からすれば武器変えろよとか思わないでもないが、気持ちはすげーわかる
713 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 09:52:47.67 ID:swW9Ulqz
木曜にFFエクスプローラーズ発売だからそれまでの我慢だ
小さい段差も壁と同じようにボタン押さないと登らない仕様ならまだマシだったのにな
4,4Gの段差は回避をキャンセルするトラップがマップに設置されてるのと何ら変わらん
>>374 ボンバー使うと体力回復するボスとかいたなぁ・・・
4Gの極限化にはこっち方面の不快さを感じる。
カプコンはそろそろプロハンのことを忘れた方が良い。
>>713 いや流石にあれやるくらいならP2G、P3、3Gやるは
しかし開発期間が足りなくて3D対応できませんでしたって正直に言ったり
体験版出してちゃんとフィードバックで調整手直しする良心的な開発だから
FFEXは今後に期待できる、次回作でちゃんと3D対応してれば絶対買うわ
>689
海外は実力主義だからね
優れたMOD製作者が次回作の製品版スタッフに名を連ねてたりする
向こうのメーカーは出来る人間を正しく評価して認めるだけの柔軟性と懐の深さがあるんだよね
無能なくせにプライドだけ肥大化してる日本のメーカーでは考えられない
プロの俺達の作った完璧な作品にケチつけやがってくらいにしか思わないだろう
プレイヤーに1ミリの操作ミスも許さない方向を要求するなら
バランス調整も1ミリの穴を通すぐらいの完璧さを追求して欲しいもんだがな
自分にだけ甘い
>>781 人間なんて元来そんな物だよ
社会人として、客商売としては最低最悪の屑だが
「プレイヤーの皆さんは我々の想定以上に上手い方が多いんですよね、いつも驚かされます」
調整不足に対する免罪符としての発言は20年くらい前からよく見るな
お前らそれ上がってる動画見て言ってるだろって発言だな
もうなんかアレだわ
発掘防具とか自由度広そうに見えてクッソ狭い
発掘武器の珠の種類とか剛撃がガンナー用にしかなかったりとか
複合スキルで欲しいスキルの抱き合わせがお肉大好き()とか全部玉強化だったりとか
4からの新要素ハクスラモドキは、延命というか時間稼ぎにしか感じない
4Gも相変わらずな辺り良くも悪くも日本のゲーム業界は過渡期なんだと感じた
コミュニティの一生を見てるようだ
古文書のゴアちゃんと戦ったけど本当に見難いね
黒みがかった背景に黒い身体、視界をふさぐ翼に黒い粒子
今作は見せないが開発のテーマなのかね
>>709 ディズニーはブラックだけど客に対するエンターテイメントは考えてるからな
客をクソなする紙くらいにしか考えてないエンターテイナー気取りのクズって頭本当に悪い
ディズニーみたいに大儲けしてやるんだふんすふんすー
とか夢見てるんだろうけどテーマパークで荒稼ぎってバブル時代で脳味噌止まってんのかホント
モンハンバブル当て込んでるならバカはそのまま爆死しろとしかな
>>724 プレイヤーに対する嫌がらせ、がテーマです。
コマちゃんは目が見えないので五分五分にするためにプレイヤーの視界も奪いますね
マジオスは面白い方だと思う。
なんか勘違いしてる奴いるがマジオスは良モンスだぞ?
たしかに設定とか粗は多いがガチで戦えるのは貴重だよ
でかいわりに足の位置変えまくったり、後半地雷ばらまいたりする奴のどこが良モンスなのか
4G標準の自動設置技の申し子だな
どうせ次回作で油範囲倍にしたりピンポイント油飛ばし追加したり生態無視して決戦場に来たりするし
マジオスは体力バカじゃなければ良かったんだけどね
他のモンスターと比べると悪くないけど怠い
メンバーにもよるけど時間がかかるから連戦やりたくない
後はギミックの与ダメージもっと増やしてよりアトラクションを楽しめる狩りにして
体力バカにしたのは許されない
なんでこういう余計なことするのかねぇ
良三「このラスボス弱すぎ」
要「じゃあ簡単に倒されないようにさらにタフくしますかwww」
良三「いいねそれwww」
ってやり取りがあったと想像すると腹が立ってくる
>>728 これ見てまたバ開発は簡悔でプルプルしちゃうんだよなw
厨棍使い下手くそ多すぎだろ、どうなってんだ?
武器性能に胡坐かいてスキル向上しようとしてないの?
特定モーション中に玉弾くとかは今後やってきそうだね
弾いた弾丸がプレイヤーに向かってくるようになる
>>738 俺は棍初心者だが、正直言って棍で頭とか脚とかの小さい的殴り続けるのって結構難しいんだが。
それと単技もコンボも上下左右に大きな判定があるせいで太刀並みに他部位に吸われる
地味にコンボ後の硬直が長いのと乗り拘束した方が早いのも狙い付けるのアホらしくしてる原因だろうな
超優遇物理性能と乗りが無ければ育てにくさも相まってロマンも格好良さも無い完全な産廃でしょ
弾も武器も弾きながら軸合わせ出来て
かつブレスに繋げられて隙の少ないザザミの超ガードを輸入だな
ついでに極限化も輸入すれば戦闘が長引いても安心
>>743 瀕死になったら1回だけ体力全快使うとかありそう
>>728 次回作でゴクマジオス(極限状態)
開発(ドヤァ)までは見えた
次回作MH5は水中復活してトライ勢も続々復活するだろうから
ボルボやガンキン、ラギアもみんな極限でハンター殺戮マシーンにされるのか
もう生態系も糞もないね
つかどこのバイオだよこの展開w
>>742 そこに判定はねえよと言いたくなる↑X
(特に左側)
何で今のが当たらないんだよってくらいスカるXとか↑A
と言うか4の感覚でやるとやたらスカるんだが
こっそり判定狭くしたりしてないよな
>>729 ギアレックス出ないかなぁと期待していた時期がありました
今のモンハンシステムなら出ないでいいです
棒は仕方なく担いでる人が多いんじゃないか
タイムは目に見えて縮むけど触ってて面白いと思える要素が無い
おいィ?滞空してる混沌ゴアの真下にいたら滑空に引っ掛かったのだが?
絶対足は俺の頭の上通過してただろ…
亜空間神拳の使い手は滅びたんじゃなかったのかよ!!
3Gをあんだけ楽しんだ妹が4は途中で詰んだ
4Gも買ったけど村クストーリークリアして詰んだ
そのぐらい一般人には4系列は詰まらないってことなんだろう
途中で投げる=開発の勝ちだから本望だろうな
簡単にモンス狩られたくない!でもモンハン売りたい!
超低コストで追加要素少なく作ってモンスを超絶強い調整にして
とにかくめちゃくちゃ宣伝しまくって売り逃げしよう!そうしよう!
>>744 ハンターが秘薬で何度でも満タンまで回復するので
モンスター側にも何度でも満タン回復導入だな
マジオス「まんたーーーーんドリーーーーーンク!」
売り逃げばっかするからカプゲー自体買わなくなる。
亜空間といえばカブラ系のどすこい!(?)って感じのやつ
股下ガラ空きなのに判定はバッチリ!
しぜんは かいふくのくすり をつかった
>>756 ハンターの場合は大剣が空ぶること多いのにな
頭と腕の間のわずかな隙間で空振りしたりするとイラっとくる
課金装備はまだ発表しないのかな?
批判を恐れてやめちゃったのかな?
ここ迄モンスターの動きを速くしたらオトモの回復のタイミングを
速めるとかアイテムを持たせて使わせるとかすればいいのに
ただレベルを30までにしましたパニック起こします、台詞は軽いま
ま変えませんってやるからソロのプレーヤーの離脱を速めるんだよね
MH5
極限ナルガ 極限ガンキン
極限レウス 極限ガルルガ
極限ラギア 極限ギザミ
極限ブラキ 極限フルフル
極限ドボル 極限ガノトトス
立ちふさがる新たな強敵達!君は生き残れるか!?(辻本ドヤァ
モンスターの判定は強化されてる感じがするけど
ハンターのリーチと判定は短くなってたりするよね
笛のスタンプのリーチとか片手のA斬りとか前より届かなくなってる
ガード重視の重量級ハンターは滅んだの?(´・ω・`)
今度のモンハンは前代未聞の3部作!
MH5
MH5G
MH5KG(KG=極限G)
狩るか狩られるかの究極の極限狩猟を体験せよ!
救済パッチも出さない、発売後に反省会インタビューもしない
この開発は見たい意見しか見ないから、モンスの体力回復は採用しそうだね
その特定モーション出されると長引くからハメ勢が一般多数を説教し怒ると
廃基準にすると過疎化していくから。廃だって同じ廃しかいなけりゃ
選民思想の優越感と引き換えに、寂しく不安になっていく
「自慢できる友人」や「賞賛してくれる外野」がドンドン減っていくわけだから
元格ゲーゲーマーだからわかるよ、
夢中で新キャラのコンボ覚えて大会出て有名プレイヤーの背中追ってる内に
愛すべきシリーズから新規含むプレイヤー自体がドンドン減っていき
ゲーマーなら名前は聞いたことあるはずのシリーズ名がマイナーな存在となり、
もう新作でねーな打ち止めだなって実感は
766 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 13:12:27.23 ID:0wRejKhP
>>705 お前みたいなパブロフ犬状態のカプ蓄が今のモンハンを生み出した一因なんだよ。
死んで反省しろ馬鹿。
ティガ3頭ソロ(ランスやBランク除く)よりきついクエストなどない
クリア出来るのは全体ユーザーの8割もいないだろうな
MH5はそれなりにまともなハードでオンラインモード対応ならe-capから予約購入するだろうな
今の開発はアイデアの引き出しが少なさそうで、頭数減らす代わりにナルガガルルガとかブラガンキンとか合体モンスを生み出して嫌がらせをしてきそうで怖いわ
>>767 眼鏡の為に知り合いとガンス2でやったけど相当頑張っても17分だった
あれソロだとSどころかAも無理だろ・・・
ウルクススの耳とアオアシラの顔を持つ、凶悪なモンス・・・ごくり
>>769 俺でソロ鎚18m台だが
全体ユーザーならクリア可能者は8割もいかないはず
>>771 すげー・・・
ハンマーは石あるんだっけ?
あってもあのティガに当てられる気がしないけど・・・
プロハンレベルだな
やっとグリード装備の素材集まったと思ったら滅鱗出ねぇー
ID:pDrSwOa3
キリっとしながら頭おかしいこと言ってるのが超笑えるんだけど
ガキか?
ティガ三頭ソロで一番きついのは弓だったな
石無しの貫通弓とか頭湧いてる
鎚は剛・心持ちで
武器は最終強化からマイナス1段階で微妙切れ味
スキルは挑発、火事場1(攻撃力増えないやつ)、火属性攻撃+(無効)という嫌がらせ構成
>>769 鎚でソロ16分だわ
あれ狂ティガの初期位置ともう一頭に気付かれなければいけるぞ
まぁ狂ティガの初期位置、もう一頭に気づかれないの二つの条件を満たすのはごく稀だけどな
ホントクソゲー
fjoksn
>>775 討伐までの道筋がまるで見えないんだが
カプンコは一体どういうのを想定してるんだ
>>778 くだらない講座()とかいいから、こういうのfjok、tjmtが生放送でソロでお手本見せるべきだよな
二頭を蔦上でグルグルひっぱりまわしながら
股抜きヒットアンドアウェイで無理矢理倒したが
これソロ想定してんの?開発はその辺のアナウンスと攻略デモ上げなよ
極限クンチュウ
極限も3系以降の劣化闘技も「実際に遊んだ事無い人間が作った」のが露骨すぎて挑む気にならない
かき集めても4桁行かないであろう動画勢クラスのプロハン参考にして挑んで不愉快になる物を作っておいて、
「俺は下手だし、別に遊ばないから(関係ないから)」と言い訳してるだけだろ?
作った奴の脳味噌が図体だけ育った糞餓鬼まんまじゃねえかよ
俺くらいになればクックですらS取ってねーぞ
786 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 13:52:58.52 ID:ypa3vlwD
闘技大会はまさに「簡悔」要素の詰め合わせだな
TAってのは上手い奴が位置調整やら良個体引くまでリタイアし続けてやっと撮れた最高の一本だからな
奇跡の一戦以外は普通に苦戦してるのにここを基準に調整されちゃたまらんわ
MH5はvitaで出るから
もちろん諸悪の根源は開発に関わらないよ
クソ地形もクソ段差も狂竜ウィルスも無くなるよ
頼むよ
休日のお昼時なのに本スレの勢い1000行かないんだなあ
オンはやってないけれどかなり人いないっぽいしね
>>788 ホントこれ
しかもTA勢動画勢に対抗心燃やしてるのか知らんが猫飯セーブ出来ないわ死亡後即リタ出来ないわであいつらは何を目指してゲーム作ってんの?
なんで今まで出来てたことを出来なくするわけ?
そんなに狩られるのが悔しいんならもうゲーム作るなよw
>>788 師匠が言っていたのはこれだったのか・・・
>>788 これはある
例えば、けむり玉使えるクエストで
「開幕発見されている」のとそうでないのとでは話が違う
もっとミクロ的なところで飛んだり潜ったりのアルゴリズム発動というのもある
人が減ってるんだから課金にしろアイテムパック出せばいいのに
何時から始めるつもりなんだろうね
一回離れたら無料で出しても今回の評判だと戻ってくれないだろうに
次回作はどうやっても倒せないモンスターが出そうだな
あらゆる攻撃のダメージを100%軽減、ハンターの防御力がいくつだろうと足踏み1発で即死
簡単に倒されたら悔しいので(笑)
そういえば猫飯やドリンクの効果って、前はセーブできたんだっけか
強制失敗クエスト仕込む開発だからな
倒せないモンスターが出ても不思議じゃない
今の開発にここ見て欲しいんだがみないんだろうなあw
たとえ見てもアンチのネガキャンだ!
位にしか思わなそうだ
>>794 さすがにクリスマスと正月が過ぎるまでは隠しとくつもりなんじゃないかね
クリスマスで買ってもらった子どもを含めつつ
お年玉狙う感じで元日前後に開始じゃね
>>768 俺もそれ考えてた
狂竜、極限ときたらもうキメラしかないかと
レイアレウスティガのキングギドラとかやりそう
猫飯で良い結果が出るまでリセット、出たらセーブしてクエ挑戦
この流れが染み付いてる奴とマルチやるとテンポが糞悪くなったんだよ
開発擁護するのは不愉快だがセーブ不可は妥当と言わざるを得ない
ガルルガってクックとレイアの混成みたいな生い立ちだよね
しかし140テオ連戦は精神的にしんどいわ
ノヴァは逆にわかりやすいから良いんだけど他の攻撃も一度食らったら確定死コンボに繋がる可能性が高いから全く気を抜けない
良PTで調子が良ければ結構サクサク勝てるんだが調子が悪いと3乙の連続になったり
やっぱり訓練された棍がいると断然やりやすいな
怒り時以外に乗ったり基本的に乗らない棍もいるけど
次は限られた時間内でトドメさせなかったら体力回復とかありそう
糞蛙の岩砕きのイミフ判定死ね
簡単に倒されたら悔しいってのは分からん事もない。
それで難易度をあげるのは分からんでもない、だけど難易度をあげるんなら
プレイヤー側がなんど失敗してもリトライしたくなるようなデザインにせにゃならんでしょ。
「失敗した!でもこうすればいけそう!」「こうしたらもっと上手く出来そう!」
こんな感じの調整をするべきなんだよなぁ…。
しかしもうすぐクリスマスなのに出荷数がさっぱり増えないとこ見ると
本当にもう全然売れてないんだろうなぁ
>>807 悔しいからとりあえず起き攻めでハメ殺しとけって感じだからな。
起きる時間猶予あっても無理だわ。
普通の人はもうとっくに辞めてる頃だしな
このままじゃ格ゲーやシューティングの道を進む。
ライト層も大切にするべき。
乗りは面白いと思うけど
それを大前提にデザインしてんのがアカン
モンハンていつもこうよな
ハンター側にアッパー調整入ったと見せかけて、それを大前提にモンスターも強化しやがる
水中でこっちにアッパー要素なんて微塵も無かっただろ………
たしかに乗りは面白いな
斬新な発想で素直にスゴイと言える
バランスさえなんとかしてくれればなー
水中は自厳系だな
一応疲労させれば出て来るが通常時だと是が非でも水中に居座ってたが
>>811 ブラキは格ゲー出身だわ。
めくりや起き攻めのプロだし、ラッシュも設置物もある。
スピード型設置物キャラ
>>809 起きる時間は2-3秒無敵
ただし攻撃行動をしたら即終了って感じにしてくれたらまだよかったのに
逃げ斬空厨 リオソウル
ワンダと巨像やってたせいかもしれんが別に乗りが斬新とか全然感じなかったな
ワンダはワンダで待ち時間の長い糞テンポゲー
最高の一打(ワンダ)を放っておいで
バランスがどうこうってのは4の時から散々言われてたしな
4の反省が活かされてないどころかさらに悪化してるからここまで叩かれてる
というかID:Vx3r0XGPがくさい
>>814 斬新?ハプル見ても斬新って思えるのか?
典型的なゴミ豚信者だな
苦しんでしね
825 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 14:51:17.39 ID:UAvZaVGk
というか社員だろ
こっちの体力バー5cmでCPUは20ゲージ
こっちは小技重ねて技ゲージ溜めたり長いCT待つ必要あるがCPUは無敵必殺技を常に連打
ステージトラップはCPUには無効で時間切れはこっちの負け
敵はガチ性能モーションばかりだがこちらは逐一ガッツポーズでアピール
そんな五分五分の格ゲー
信者にしてもこんな内容書き込むったら相当頭おかしいし
fjokでもなくほぼtkdじゃねーのかこいつ
いやほんとにこんなおかしいバランスで大丈夫と思ってるのかね
真面目に開発者さんに聞いてみたい
きっと内部でも疑問に感じながら作らされている人もいるよね
モンハン信者だからこそブチ切れている
4gは擁護なんてできねぇ
プレイヤ:弱体&強制挑発発動ダン
敵CPU:ゴッドルガール
>>828 大丈夫だ
疑問を口にした奴はとっくに首切り部署に飛ばされた
今開発にいるのはtjmtのケツを舐めれる犬しかいない
>>789 もう何でもいいわハードなんて
二度と買わないから
でもやっぱりvitaは無いわ
武器担当とモンスター担当とマップ担当出てこーい!
>>828 いると信じたいがそいつが意見できる立場にいなければ結局いないのと同じ
大丈夫、MHシリーズは続くよ
カプコンはあしながおじさんの任天堂から膨大な金貰えるから
売れなくても任天堂が補償してくれるんだから問題ない
ハード牽引の価値ナシと判断されたら流石に捨てられるけど
なんだかんだでまだミリオンのタイトルっしょ?
しかしどうしてここまで度を越えたユーザーの反感買う事ばっかりするんかねー
仮に開発がエアプじゃないとしたら少なくともtjmtfjokの腕じゃやっててつまんないだろうに
昔オン入って参加拒否されて逆恨みでこんな調整にしたとか・・・ない・・よな・・
fjok「誰もが嫌がる(ry」
武器防具作るのもしんどい
4のチャアクの強化はかなりマゾかったけどそれが全武器に伝播してらあ
まさにモンスターペアレント
これがネームバリューというやつか
売れる実力もないのに名前だけで売れてしまう
今存在するマイナススキルを除いた全てのスキルがデフォで付いてたら少しはまともに遊べるのにね
デフォハンターの性能が低過ぎてハンディキャップマッチやらされてるようにしか思えない
スキル発動がプラスになってるというよりマイナスを打ち消してる・足かせを外してるというようなイメージ
841 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 15:41:09.65 ID:vRkABJSy
>>808 (´・ω・`)らんらんはたくさん出荷されちゃうのにね
842 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 15:41:38.00 ID:uzQKLVh4
オンやPT前提でこの難易度調整やったらしいけど、
時間が経てばオンを利用する人も減る。
今回では難易度が異常、クソシステムのせいでその速度が速く、
またそれ以前にゆうたなどが発生しオンで利用するのが困難な状況
友達も頻繁に利用できないし、結局はソロでしかプレイできない
PT前提のゲームをソロでやるのだから、このゲームは単なる難易度狂のクソゲーになる
数か月、数週間で売られて当然
そこまでシミュレーションできなかったfjokはゲーム稼業から足を洗うべき
他狩りゲーはオンライン環境ある人の中でも5割以上がソロだしな
>>842 そんな高度な先読みを藤岡に期待してる方が間違っている
フリーダムウォーズからの教訓が生きた
DL版には手を出さないという
ティガ三頭って最初の2匹が一番きついんだよなぁ
極限ティガは解除さえできればこっちのもんよ
>>842 ほんとこれ
PT前提の難易度にしたいならお手軽さが売りの携帯機で出すなよって感じだわ
4以前はちょっと空いた時間に、ってできたけど今回は空いた時間にできるほどお手軽じゃない、携帯できない携帯ゲーム()
思うに難易度はこれまで通りでオンは中々集まって遊べない人でも遊びやすくなりました程度でよかったよ
MHPだってもう5年以上前なんだし当時学生だった人が社会人になって余計集まれなくなってるとかあると思うんだ
そういう人達だって再燃促せるし新規だって楽しめるし開発もユーザーもWIN−WINになれただろう
やっぱ駄目だ
極限化のモンスと戦っても楽しくない
あんなに嫌いだったオウガ亜が極限オウガと戦った後だと楽に感じる
ソロはもう辞めて付き合いでプレイするくらいにしとくわ
ハンターより馬鹿でかくてめっちゃ重そうなモンスターのほうが小回りきくってのが笑える
レイアレウスって飛んでるっていうか、UFOみたいに浮いてて、向き同じまま平行移動してるしw
何でG級の火属性連射弓がギガントワロスしかないんだ
無属性連射弓はやたらいっぱいあるのに
やっぱり開発にはガンナーがいないのか
マジオス体力24000とかクソワロタ
そんなもんなのか、P2Gの灰ラオが確か26000ぐらいだったからマジオスは30000届いてるかと思ってた
>>853 その代わり肉質がクソ
というかあの動きで動かないラオとほぼ同等ってのがおかしくね?
飛んだマジオスに単発拘束撃ち込んだら
刺さったまま平然と飛び続けてて萎えた
856 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 16:47:17.32 ID:swW9Ulqz
>>850 ブラキとかな。象やカバがあのスピードで動き回ってる感覚。
バ開発はそのあたり完全に無視。
簡単に撃墜されたら悔しいじゃないですか
マジオスは筆頭良モンスだと思うけどな
マジオスはデザインはめっちゃ好き
クエ自体は2回だけだから難易度やクソさはあんまわかってない
>>856 カバは時速40kmで走れるのであれでも遅かったり
んなこというと更に速度が自然()に近づくか
テーブル固定で報酬確率がYURAいだ影響か
攻略本に確率載せてねーのかよ
肉質も数値載ってないとか、44設定で頭おかしいとか言われたのがそんなに悔しかったのか
ただでさえネット情報と競う時代にますます買う人いなくなるだろ
ソフト自体も売る気無ければ、攻略本も売る気なしか
始めから発売するなっつーのな
>>859 いきなりトップスピードは出さんし
急ブレーキも無いだろ
簡単に売れたら悔しいじゃないですか
>>854 え、もう肉質公開されてたのか…知らないのに変なこと言って悪かった
ちなみにマジオスは単発拘束だけじゃ落ちないっぽい、地上にあるスイッチ式の対空拘束弾を一緒にぶち込んでやる必要がある
ソロでも単発発射→飛び降りてスイッチで間に合う、単発拘束が解除されて明らかに間に合わないだろって状態でもスイッチの拘束が刺されば落ちてくるんだけどアレは蓄積扱いなのかな
ゾウやカバが素早くサイドステップやらバックステップするのがMH
>>864 まだ俺も呼んでないよ(載ってるらしいけど)
ただ体感でヒットストップ弾かれでわかるだけ
油が流れてたりすると柔らかいとか聞いたけど
>>864 訂正、数値は乗ってないらしい
買う気はないから伝聞調ですまん
何十トンもある物体が宙に滞空しつつ空中でどうやってか反動つけると時速100kmまで一瞬で加速するのがMH力学
突然止まって180度ターンするのも何一つ自然()の中で違和感ある動きではありません
単発式だけでも2発撃ちこめば撃ち落せたような
まあPTじゃないと2発無いんだけど
狂竜や怒りの複数頭とかやってると
「走り出し」や「ゴクンSEからの回復効果発動」までとにかく遅いなハンターの挙動は
回復効果発動からの腕降ろすまでのモーションがまた遅い
ハンターはだんだん劣化しとるよね
>>856 俺もそれは思っていた
自然の法則を完全に無視しているアホ
体格が良いとパワーは凄いけど、体重が重くなるのでノーモーション突進なんてのはできなくなる
信号で止まったトラックが、普通車に置いて行かれるのと同じ
同様にホーミング突進なんてのも辛くなる
重く重心の高いトラックやダンプはドリフトなんてできない
慣性で止まらないし横転もしやすい
仮に身体能力でこれらの行動を無理矢理に可能としているなら、足などにかなりの負担がかかる
生物の耐久力を超え肉離れや骨折という自爆が発生する
大丈夫、次はハンターが空を飛べるようになるから
(´・ω・`)リアルに考える
(´・ω・`)モンスターは死ぬ
ハンターさん昔は強肩だったのにな
878 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 17:17:19.09 ID:ygYqB3Vt
オトモレウスに乗って空中戦や
自然()で一番技術進歩と教育学習効果と外交能力が低いのが人類
全てのモンスターは全て日進月歩で上位互換新必殺技の研究を繰り返し全ての個体に学習させる
時には車庫入れなど種族を超えて伝授も行い常に不戦条約と共同戦線同盟を結び人間に対抗する
一方人類はずっと地面から鉄の棒振り回すだけで空中の敵は降りてる時に殴る、としか考えないハンターと
何の役にも立たない大砲街に据え置いてドヤ顔してる無能策士()しかいない
人類確実に絶滅すんだろこの世界
>>873 これ本当に考えて調整して欲しい
今のモンスター人間が開発した機械にしか思えない
次作からは両手が盾みたいになった壁砕竜 ブラキ亜種が出てきて、
こっちの攻撃をランスみたいにカウンターで返してくるよ
ちなみにサイドステップも車庫入れもランス宜しく三段な
なんでモンスが殺されないようにって設計するんだよ
難しいけどやりがいを感じられるように楽しく設計するんじゃねーの?
ksが
やられが増えるってことはそれ即ち昔は平気だったけど今じゃ状態異常になるってことだからな
特に爆破みたいな完全新規ならともかく、裂傷なんて今まで起きなかったのが不思議なのに
突然追加したもんだから弱体化としか見えない
今までも何度も裂傷起きそうな攻撃くらってるけど4Gハンターさんは裂傷起きてしまいます
別地方のハンターさんは平気です
ジャンプだのふっとびだの回避だのの適当な判定と適当な慣性のプログラム
もう十年も戦ってきたから開発もハンターも老いぼれなんだよ
たかがゲームで物理法則とか何マジになってんの?^^;
くらいにしか思ってないんだろうな
886 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 17:22:13.83 ID:UAvZaVGk
単純に難易度上げるならハンターsageモンスageが一番考えなくて言い方法だもんな
考えるすなわち工夫や調整すればするほど製作期間が長くなるなし、コストも増える
コストを下げて利幅を増やすのは企業としては当然の事なんだが
しかし、客の満足度が下がればコンテンツとしては死ぬんだよな
モンハンの世界は太古デビルメイクライの世界
猿でも銃弾を避けるのは当然なのです
ここまで極まってくると(悪い意味で)、次作はクソモンスと名高いFのアノルパティスみたいなの出してくるんじゃね
>>374 格ゲーと音ゲーがずいぶん前にそっちの世界に行ってしまってる
マニアと開発の腕前勝負
このジャンルはもう一部のマニアしか嗜んでないと言い切れる
マニア受けに鬼畜ゲーにしたら中間層がプレイできなくなって斜陽するのは当たり前なのにな
まずモンハンの開発はニコニコとつべの閲覧禁止にしろ
あんな一部のやりこみプレイや数百回の試行錯誤の末のプレイを間に受けるなよ…一部の人しかできない内容だから人気がでて再生数が上がるんでしょうに
ああいうのを見て開発が勘違いしてると思うとなぜかこっちが恥ずかしい
モンハンが据え置きや初期携帯機だった頃に
モンスの挙動がおかしいなんていえばそれが当り前みたいに返され
下手糞乙としか言われなかったけど今じゃ誰もがモンスの挙動がおかしいと言うようになった
これは狩りゲーはもうプレイヤーがいじめられるだけのゲームになったってことで
遊んでて楽しくなるはずがないところまできてるんだよな
今普通に楽しんでいられるプロハンでさえこのままの延長で行けば
いずれついていけなくなり嫌気がさすようになる
つまりここで見切った俺は幸せなのかもしれない
>>717 MODDERを会社に招待したりして今後ともうちのシリーズのMOD製作をよろしくって親交深めるんだよなあ
どこどこのゲームは○○のMODがないとマトモに遊べないwとか揶揄される事なんて、
タイトルにヘイトが向く事に比べたら些細な損だよなあ
プライドなんか安いもんだよなと思う
>>891 カプコンも見習ってサイバーガジェットだかと親交深めて、今回もキックバックよろしくとかやってるかもしれない
>>891 日本はアマチュアから拾い上げなくても、業界志望者が次から次へと来るんだよ
だから勝ち上がって業界入りを果たした連中はやがて謎のプライドを持つようになる
モンハンを末永く売っていくつもりならプロハンとゆうたの意見は切り捨てでいいよね
特にプロハンに対して開発側がそんなに見栄を張らなくてもいいのにと思う
柔軟に意見を吸い上げて楽しさ重視ちょっとひと狩りも重視で行けばいいだけだよなあ
あとUIもそうだしすぐリタイヤ出来ないとか雑魚の剥ぎ取り受け付けが始まるの遅過ぎとか
ちょっとした所をちょっと直していくだけでプレイヤーは快適さを感じるのものなのにね
くそげ売ってFFEX買いますわ
あれもくそげかもしれんけどまだ新鮮味があるだけ1000倍マシだろう
カプコンモンハンチームは全部死ね
もうひどい過疎なのに、まだこんなクソゲーやってんの?
プロハン敵視すんだったら3Gのイベクエ4天王見たいに限定して強くすればいいものを
全モンス嫌がらせやらYURAGIやらクソ強化してほとんどのユーザーにそっぽ向かれるとか
究極の無能の仕事だよなこれ
Fおもしれぇハンマー溜め2輸入されてる上溜め3状態でもキー入力で溜め2出せるし攻撃発生も豊富だし携帯機の手軽さでこういうのが欲しかったんだよ・・・いっそMHFP出してくれよ
公式の動画見てるけどFFEXも亜種同時討伐ゲーだな
ヘイト管理ゲーだからマルチは楽だろうけどうーん…
気に入った武器防具を最強に出来るってのは良いんだけどな
今日雪の中出向いたオフ会でプロハン様に遭遇した俺の不運は異常
リアルプロハン様アレ過ぎるわ
>>900 売上アレで、レビューがアレで、今もプレイしてるのなんて当然そんなんばっかりで
不運でもなんでもないだろ
ゲームはモンハンしかしないし詳しい事とか全然わからないオッサンだけど、こんなモノよりまだマシなの造れそうな気にさせる位、今回は酷い。
せめて修正くらいはして欲しい
楽しめないのは下手くそ、文句を言うな、嫌ならやめろの精神で売り続けたのが今回の結果
前作で捕まえた客を百万人以上も逃がした
>>900 指示厨?それとも〜分針余裕とか言う自慢系?
fjokの脳ミソってぼきのモンハンでぼきよりSUGEEEプレイしてるやつムカツク!復讐してやる!だからなあ
クソ野郎の私物じゃないし売れるもの作ったの一瀬だしそもそもエンターテイメント提供する業務と分かってない
ド低脳を責任者に置いてユーザーに不快感与えるためのゴミをいつまで作り続ける気なんだか
>>873 ほぼ一撃でハンターぶっ壊せる炎ブレスとかモンスターの体もある程度壊れそうなのに(´・ω・`)
ゴマあたりの大型ならあの無尽蔵パワーは理解できるけどテオとか小さい奴からばんばん超高火力技とか納得いかない
一撃ごとにスタミナが低下するとか反動でしばらく動けなくなるとかあってしかるべ…開発者の頭にそんな思いはよぎりもしないのだよね
>>893 学歴戦争も勝ち抜いてきてるだろうし任天堂ブランドめちゃくちゃ意識してるだろうな、小さい頃からメーカーへの憧れ凄そうだし
下手なタイトル出せないっていう力みとかプレッシャーもスゴそう
もうこれに限らず発売日に買うのはしないと決めた
あまり注文されなかったけど評判良くてジワ売れしたのって何かある?
昔は日本のゲーム業界って時代の先端で若者の意識を捉えてって勝手に思ってたけど
実はいろんな業種でも屈指の旧態依然の化石みたいな世界なのかもねえ
>>907 狩りゲー系ではGEBぐらいじゃないか(2ではない)
FFはソシャゲに近い感じだね
ゲームとしての本質はまだ未知数だけど
とりあえず音楽はいいと思った
みんなに勧めるかは別だけど、個人的には買ってもいいかな
1ヶ月前に中古で買って100時間程プレイしたがこのままやり続けたらストレスで死ぬ
とりあえず残りの古文書クエ(残り2つ)出したらリタイアさせてもらうわ
オンはひたすら暴れ回るモンスを乗り麻痺罠でボコボコにするだけでつまらんし
だからといって拘束無しやソロでやるとストレス溜まるだけでこれもまたつまらん
ホントつまらんモンハンだった
>>907 ドラゴンズクラウンは近年稀に見る良サポートだったな
開発したタイトルに対する拘りと責任は大手開発に見習って欲しいレベル
しかもそんなに売れてないって言う
G級入ってからストレスばかりでつまらない
武具もたいして弄れないから操作をどうにかするしかないけど頑張ろうと思える挙動をしてないのがなぁ
下手くそはこの辺でさようならか
>>911 もう3Gやろうぜ。マップは平坦だしカメラは早いしオトモは役立つしで感動モンだぜ
>>904 自慢系かな…掲示板書き込みの時点で
独り言
ラーラー140が○針とかゴーヤ140がどうとかいちいち独り言()とか入れるから予想はしてたが実際会うと
ソロなら○分針だけどPTむずいっすねw
そのお守り俺持っているわw
洒落でこの武器使うかこれでも勝てるしw
乙った時には必ず「こっちきたかー」とか「PTだとタイミングむずい」とか周りの人も間違いなく引いてた
まだあるがこんな感じ
もう行く事はないな
>>914 3Gは既に1000時間以上やりこんじゃってるんだよなぁ
とりあえず4G買う直前までやってたP3に戻るかな
まだ勲章コンプしてないし
>>915 それはうざいな
そして乙ってんのかよ口ほどにもない情けない
こんなゲーム千年リングもったエジプトのファラオにしか楽しめないぞ
レア7以上全ての発掘の研磨に必要な星石が採掘オンリーなのが気に入らないわ
高級研磨剤や狂竜結晶は磨いた発掘ばらせばある程度リターンするけれど、星石に関しては全く無いし
発掘を磨かれるのも悔しいの?ポイントの運用がここまで面倒臭いとかバランス悪すぎるんだよ
>908
カプコンは所詮30年程度の歴史しかない新興企業だからね
最初は一族経営で細々とプライズやビデオゲーム作ってただけの会社
短い期間で規模は大きくなったけど経営陣や社風が規模に見合う物じゃないのはしゃーないわな
一族で仕切ってイエスマン以外追放しまくってんだからまともな人材がいないのは当たり前
発掘や護石やギルクエにキープ機能欲しいな
クソゲーのFFEXでさえアビリティリストにキープ機能くらいあったよ
>>912 強すぎたからってアマゾンの動きを根幹から改悪したのは駄目だわドラクラ
単純に火力下げるだけで良かった
いくつか前のレスにも似たようなのあったけどガルルガはレイアクックの子ってのを見た開発が
それぞれのいいとこどりしたモンス誕生させそう
なんと別種族同士で仲睦まじく歩く姿が目撃され…!?進化するモンスター!
んで子と親二匹の同時狩猟も嬉々として出しそうね、リオ夫婦みたいにこやし投げてもすぐ合流
>>889 プロハン動画もそうだけど開発がユーザーのプレイを直接見る場がモンハンフェスタの公式大会なのも問題
あれだって当然上手い人が出るものだからあのくらいのレベルを基準にされたら困る
優勝者のプレイちょっと見たけど2頭同時で攻撃中に後ろから殴られたりとか
事故レベルでしかダメージ食らってないもんな
クエストを難しくしないとプロハンすぎて勝敗がつかないのは分かるがそれは大会用クエストだけでいいわ
ごめんパズルだったわ寝ぼけてた
こんだけ頑張って出した発掘も神おまも次回作には持ってけないんだろうなぁと思うと非常に冷める
エンドコンテンツと称した延命要素も1〜2年しないうちにMH5辺りが出てエンド(笑)になるだろうし…
極限化個体同士の交配で解除付加の極限個体が誕生!
さあ、ふるえるがいい
脳味噌の皺がウジ虫で出来てる藤岡一派なら平気でやるよ
久しぶりにやってみたがナズチで毒になったら毒死するまで追いかけられ続けたぜ
一戦で封印されました
なんでG級ギルクエで鎧石が手に入らないんだ開発は馬鹿か
>>885 『たかがゲーム』って作り手側が思ってんならゲーム作り辞めた方が良いな
まぁ物理法則無視とかゲーム以前のレベルだと思うけど
>>906 ゴアとテオって体格差殆どなくね
ゴマってゴグマジオスの事か?
アプデとかで調整しないのって絶対次回作の目玉要素にするつもりだからだよなぁ
モガ森進化が来ると思ったら廃人御用達クエスト…おいどんは気の済むまで探検したいでごわす
既存マップの使いまわしとはいえ、孤島エリアを
制限時間なしで隅からスミまであるくことが出来るモガ森は画期的なシステムだったと思う
まぁ生態系はかなりカオスになるけど
探索マップとかカオスの意味が違うことになってるな
二重床に段差に傾斜に迷路
クシャルとか飛ぶ頻度減らせばまだマシだったろうに4Gになって逆に増えた気がする
降りたらすぐバックジャンプで滞空しだすし閃光切れてエリア移動して降ろそうとしたら大竜巻置いてくるし五分間閃光なしじゃ攻撃出来ないなんてザラだわ
こんなもんクソ棒使えって言ってるようなもんだろバカバカしい
あーやっぱり古文書埋めるのもめんどくせ
やめたわ
リアル狩猟生活と言いつつ漫画っぽいノリで敷居を低めにってイメージは分かるんだけど
漫画ノリをモンスターには都合の良い様に、でもハンターには不利な様にだけを積み重ねた結果で今に至る感じ
>>937 下手すぎてある意味びっくりした
振り向きに溜め3失敗しまくりじゃねーか
インタビューかなんかで
tjmt
『MH4は過去作もプレイしてきたユーザがほとんどなので、難しくしました 』
みたいなこと言ってたがもうその時点で間違えてるんだよなあ
仮に過去作プレイしてきたユーザが大半だとしてもカメラ機能諸々含めハンター弱化してモンスター強化させるアホがどこにいるんだよ
ダレン、ダラ、運搬クエは金輪際やりたくないクエ
スタンプするだけで死んでいくクシャが懐かしい
テオのバクステ→前方ノヴァって抜刀状態でどうよければええねん
あんなの出し得技過ぎるやろ…
モンスターとマップと武器とハンターのモーションを増やすだけで
たぶんほとんどのモンハンユーザーは何も文句言わないし満足するよ
難易度の強化って狩りゲーにおいては一番やらなくていいことだよ
ほんと辻本は阿呆としか言えない
140右ラー6連戦してきたけどラーが防具しか出さねえからリセット
チャットはタッチのみの反応にならんかね(´・ω・`)
戦闘中ドンマイしようとしてグッジョブ誤爆して嫌な気分になる(´・ω・`)
ダレンは本当に怠い、作業感ハンパないのに素材は割と必要だからやらざるを得なくなるし
もともと、原種のジエンモーランはトライの時、月に一度くらい来襲してその期間は雑貨がみんな半額になったりして、まさに「お祭り」だったんだよな
ジエンが来た時はソッコー帰宅してオンに繋いで、夢中で狩りまくったよ
ジエン部屋がたくさん立っててオンが賑やかで、たまに自爆ふんたーとかキチガイもいたが楽しかった
ああいうのなんでできないかね
948 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 19:40:41.36 ID:haEj2uJ9
フロンティアの反省会の動画やべーよ
調整ミスの連続であいつら謝りすぎだわ
>>944 ほんそれ
「追加少ねえなあ手抜きしやがってーもうそろそろ買うのやめるか」なら
じゃあまた次回作でなwってジョークも通じるけどな
「不快な改造とシステムの劣化と要求時間だけ膨大なマジキチ作業だらけ二度とやるかこんなゴミ」まで行くと
どうせ次も買うだろ?なんてのは寝言にしかならないのにな
>>947 ダレンって的確に大砲や銅鑼のスイッチ狙ってくるよね。
お前本当に野生動物?って思う。
>>944 これだわw
余計なもんは足さない方が良い場合もあるんだよな
難易度は調整しても良いけど能力もセンスも無い人間には到底まともな調整はできないだろうから辞めて欲しい
4〜4Gを見ててブランドを完全に失墜させた辻本藤岡には開発から手を引いてもらう以外何も期待出来ないことが十分わかった
>>946 誰もチャットしないし俺もしなくなったわ
半端にオートチャットなんて入れるから余計にギスギスしてる
簡単にクビにされたら悔しいじゃないですか
ブランドも道連れですよ
(ブランドを)パタンで
砂塵来てジエン祭楽しかったな、フリーチャットもクエスト中に出来てたのがリアルタイム感が増して良かったよ、また据え置き機で狩りてーな
思うんだが発掘やり込んでたエンジョイ勢には4Gを買う理由があんま無くないか
集めた真鎧も発掘装備もポンコツ化するし、折角良い護石を手に入れててもインフレでまた掘らなきゃならないし
また同様に楽しむために、つまらない作業や狩り方を強制する様な造り自体が間違ってるんだと思う
好きに装備を組めて好きなやり方で楽しめる、そういうもので良いんだよ
不便さはあえて追求する様なものじゃない。Pシリーズがあれだけ売れた理由考えりゃ分かるだろ
トライの話すれば、ラスボスクラスの装備がちゃんと最強クラスだったんだよなあ
アルバかジョーの武器にナバルかジエンの防具が最終的に強かったし、パッケモンスのラギア装備も属性考慮すれば最後まで現役だったし
4系のシャガルやゴグマ装備とか何なんだよ
ゴアが武器で途中ちょっと使われるくらい?虫棍限定で
ゴグマも射法貫通ヘビィ以外は産廃じゃないの
で、この辺の調整と工夫を全部放棄して、「もっと強い装備欲しいならギルクエ脳死プレイしてガチャしてね」とか
もっとさあ、サービスとは何か考えてよカプさん
「ダラ装備大好評だったじゃないですか?(真顔」
片手やスラアクのマガラ武器はそれなりに優秀だったと思う
4Gではor系を除いてご苦労に食われ気味だけど
ところで、
>>950 次スレよろしく
今後は原種、亜種、希少種、狂竜化、極限で
1モンスにつき5パターンできるからなw
こんな楽な水増しないわw手抜きってレベルじゃねーよw
踏んでたか
行ってみる
>>961 激昂、臨界、脱皮不順も追加で8パターンだね!
>>961 原種、亜種、希少種、狂竜化原種、狂竜化亜種、狂竜化希少種、極限原種、極限亜種、極限希少種
9種類できるで
>>964 う乙こブリブリ
開発は隙つぶしに躍起になって、
わざと隙を作る(設定にあった隙)、ってのをほんとしないよな
むしろ出来た隙(オウガチャージとか)を積極的に潰すスタイル
ラスボスでも良く出来たゲームだとわざと隙を残すのに
それの究極がメテオだったりっていう
他ゲーだとMGS2のソリダス・スネークは「左目が眼帯」という設定に合わせて左からの攻撃に弱かったり
マリオだとクッパが火を吐いてる時は後ろから回り込んだり
RPGだと確定行動(様子見系)からの大技や特殊コマンドでゲージ減らせたり
とにかくラスボス級が最近特に絶対殺すマンなカンジがするわ
ティガの振り向き攻撃も大概だったけど今度は3連突進もクソ化させたのか
何でハンターの上でドリフトしたのに進行方向変わらないんだよ
しかも軌道修正無理矢理過ぎてかなり変な挙動になってるし
前に割と不満に挙げられた軸合わせドリフトってアレのことか?
リセットして140右ラー6連戦またラーの確定枠防具×2ばっかり出るじゃねーか!
呪われてるのか・・?
>>970突進の途中で方向が代わるアレだろ
振り向き突進とアレのせいでただのクソモンスになり下がってしまった
>>964 簡単に乙られたら悔しいじゃないですかー
>>972 最早ティガの皮被った何かと化したな
P3で情けなくなったとか3Gに出られなかった云々言われてたけど
奴は再登場すべきじゃなかったな…
ティガが調子こいてクワッと振り向いたところを
スーパーロボットで殴り潰したい
くっそつまんねぇから発掘ゴール掘れて、で何狩るんだよ?ってなっちゃたわ
>>975 ガンツ思い出した
あの漫画を狩りゲーとして真面目にゲーム化したら面白そう
昔のティガは楽しかったねえ
今はもう・・・
979 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/14(日) 20:44:22.49 ID:UAvZaVGk
>>978 狩るか狩られるかっていう感じで手に汗握ったよな
>>976 何狩るどころか発掘ゴールでも全然狩りが楽にぬらないゲームだから。
ルームサービスにアイシャが来たけどでかくない?
何でハンターと同じくらいの身長なんだ
ハンターは175cmくらいあるんだろ
イベントで装備こようが武器こようが
100に1つデザインのいい一式があったとしても
使えないクズだからな
何で部屋設定時にクエスト形式でLv140が無いんだろ
嫌がらせ?
3Gまでは、攻撃と攻撃の合間に明確なチャンスがあったのに、今回はマジで隙がない
隙がないっていうのは攻撃するタイミングがないとかそういうことじゃなくて、モンスター優勢な時間が長すぎるって意味だと思うんだが馬鹿はいちいち下手くそとか煽ってくるから腹立つ
アクションゲームは得意な方だと自分では思っててMH4GでMHシリーズに初挑戦してみたら
全然上手く行かなくて皆こんなのを軽々やってるのかと戦慄した。
そして2ch覗いて安心した。
>>984 思考回路が短絡なだけだろ
暖かく見守ってあげようぜ
あいつらクリアできればなんでも良いと思ってるからな
下手糞でも物量ごり押し作戦でP2G、P3、3gはラスボスまではソロでもなんとかなるもんだぞ
ソースは俺
視野狭窄信者と言うのは
むしろ具体的な要素も分からずやり込みもせずに
無条件にヨイショしているだけの奴が多い
常套句は「普通におもしろい」(具体性皆無)
>>989 4人PTでごり押ししかしないから糞さが気付かないんだよ
村クエも集会所でG級武器作ってから無双するだけだから温く感じるんだろう
アマゾンで高評価付けてる奴って単発で業者か?と思わせるのと
買った物に何でもかんでも高評価付けてて参考にならない奴が多い
普通におもしろいはないよな
異常だけどおもしろいってならマゾだなってことで理解できるが
勘違いといえばギスギスオンライン(2ch含む)だって
糞調整の上でケンカしてるだけだからな
ソロやフレペアでもレベリングする自分としては
戦う4人いりゃ早いし、エリチェンか爆弾キャンセルしか
研げないほど執拗に狙われる×∞なくてありがたいんで蹴らない
でもマイナー武器や微妙スキルの人まで連れてくから
内心はイライラされてるんだろうな
戦闘の糞調整だけじゃないよ
自炊含むあらゆるYURAGIで時間かかるように作られてるから
時間かかる=自分の寿命が縮むってのを
無意識で人はわかっててイライラしてる
ただ自分の場合、クリック作業MMOじゃなくて
モンハンが好きでやってるから、かなり許容量がある
つもりだった。だがこの糞調整、イライラする人の気持ちはわかる
開発もステ改造したマルチ前提でチョロっとテストしてねーで
ソロで極限解除繰り返しゴール装備そろえてみれば、
途方もない時間がかかるのを理解するはずだ
少しでも緩和し、UI回りやその他の要素も快適にするはずだ
そのソロだろうとマルチだろうと
1〜100までプレイヤーと同じ完走するテストを全然やってないのを
強く感じるから、ほんと糞ゲーだと俺は思う
よく「PT(オン)前提で作られてるんだから難しくて当たり前」って言う奴いるけどさ
それを言い訳というか免罪符にしてソロでは一切やったことないって奴多そうだな
>>981 気になって他の看板娘も見てみたら、ジャンボ村の娘だけ頭ひとつ低い感じで他は同じくらいだったな
ハンターって♀キャラでも175あるの?ホビット族の俺にも分けてほしいわ
携帯機なのにオン前提なのがおかしい
ソロ前提の難易度でいいと思うのよ
高難度マルチプレイ前提は据え置きで出しとけ
4G買った人のうち9割くらいはG1ですらソロクリア無理だと思う
2chで下手だなんだって言ってる人も実際にはかなり技術のある方だよ
モンスターによっては、ずっとコンボ攻撃やってる状態
理不尽なスピードと動きで、そのスピードに釣り合わないハンターの
のろのろした行動中に吹っ飛ばされて転がされまくっていると
挑戦する意欲が湧くよりも、このゲームに対して白けてくる
多くの人がついていけないってなるわな
1000ならクソゲ
本スレで集会所一通りソロでやってからマルチ行くって意見がボッコボコに叩かれてたな
今のメイン層から言わせると非効率的なんだとさ
結局マンセーしてるのはそういう奴らだからソロで感じる挙動の違和感や調整不足なんかは理解されないんだろうな
1001 :
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