【MH4/MH4G】愚痴スレ133 [転載禁止]??2ch.net [転載禁止]©2ch.net
>>1 乙
君には、辻本と藤岡のアナルを差し上げよう
テンプレ
Q:なんで○○なの?
A:簡悔、自厳
【簡悔自厳(カンコンシゲン)】
・簡単に何かされると悔しい感情が沸き起こり、自然は厳しいということ。また、その様子。
延長&高DPSや乗り放題、など棍の壊れ振りも糞だが
大剣も壊れすぎ
大剣単体というよりも
集中や強制会心、痛撃などの
周辺スキルとのシナジーが明らかに調整不良
手軽な出し切り武器にやり過ぎのエサやって
テクニカルな武器にはクソを喰らわせるのが
開発の方針なんですかねぇ、いい加減にしてくださいよ
(´・ω・`)悔の音読みはコンじゃなくてカイだった
吊ってくる
【YURAGI】
・YARIGAIを産み出すもの。
・類義語:理不尽 ランダム
悔 - [常用漢字]
[音]カイ(クヮイ)(漢) ケ(呉)
[訓]くいる くやむ くやしい〈カイ〉失敗や過ちを残念に思う。
つまり、
>>4が YUTORI
(´・ω・`)ここが新しいハウスね
つまり
簡悔でYURAGIが生まれ自然が厳しくなり誰もが嫌がる4Gの完成です(笑)
北海道の田舎町で3Gのすれ違い目的に持ち歩いたけど、さすがに地域が地域だし4&4Gもあるからいないよな…と思ってたら6人くらいすれ違った
G級プレイヤーがすれ違い登録しっぱなしならわかるけど新規キャラっぽいのも3、4人いたしさすがにどうなってんだ
スレ違いかもしらんがユーザー移行進んでねえだろって愚痴
難易度の調整が相当難しいのは知ってるけど、このゲームの場合、
仕様書見た段階で、「これランスじゃ無理じゃないか?」「これ、ソロだと無理じゃないか?」
くらいの見当はつけられるレベルだと思うんだけどね。
絵描き崩れに、仕様に口出させちゃいけないって当然のことを、
カプンコは過去から全く学んでなかったのね。
ソロだと体力0.7
2人で0.8
3人で0.9
4人で1
これならPTでやる方がいいがソロでも多少やりやすくなる
もう金銀いらんからこのアプデはよ
むしろソロだとタフすぎて
ptだと虚弱すぎる現状の超絶な糞調整
さすがカプンコってとこやな
極限は、解除条件と言い、耐性上昇と言い、露骨にソロとPTに差をつけてるからな
マジでしねと
>>15 藤岡は自分がクリアできないクエがあっても構わないと言ってたけど
この仕様は不味いって判断できないほどのエアプなんだろうな
>>19 ゆうたに毛が生えた程度の下手糞に何を求めてるんだ?
あいつにそんな判断力があるわけないだろ
へぼがテストしたところで、どうにもならんだろう
ゆうたがゆうたのためにつくったゆうたげーを
文句言ってるおれらがゆうたなきがしてきた
いや、ヘボのテストプレイも貴重なデータじゃね?
問題はそれを生かせない方にあると思う。
太刀は今作実質大幅強化されてる筈なんだけど、壁殴り以外のシーンでそれを実感できるユーザーは果たして何人いるんだろうか…俺は大老殿通常個体位だな
探索ずっとやってるんだけど、自分の求めてるモンスターに派生しなかったり、派生しても求めてる武器傾向じゃなかったり、マップとか…
探索はいろいろ辛いな…
藤岡は開発チームでやった激昂ラージャンで回復薬飲みまくった上に乙
戦闘街で3乙と、メッキが剥がれたというより最初から塗装すらされてなかったイメージ
でもさー、ヘボだと原種ティガとキティの違いがわからず
かといって共に倒せないのは同じで、結局調整もくそもないわけで
>>25 これも考え得る組み合わせに対して乱数が少な過ぎる気がするんだよな。
求めてるギルクエなんて存在しない可能性がかなりありそう。
あと2日でスマブラやそれまで辛抱や
コンテンツとしてのYURAGIを大きくし過ぎると改造厨大勝利になっちゃうよね
3Gまではお守りだけだったがギルクエと発掘が加わったことで改造する旨みが増したのは間違いないよなぁ
碌にパッチ出さない癖してネトゲ並のコンテンツ入れやがって…
31 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 12:58:22.25 ID:zZTmelja
5はオトモリオレウスの背中に乗って飛竜と戦う空中戦しよう
ギルクエのドロップ武器絞りも糞過ぎ
そんなに細分化させて使い手の分散や
検索システムの糞さと相俟って需要ムラができることすら分かんねーのか
糞ゲームデザインの糞堀マラゲーが
基本データの元が出て、それを任意の武器に仕上げる仕様にしろ
若しくは、虫エサのような強化アイテムを集めて任意に強化する仕様にしろ
ギルクエや発掘は、廃人向け要素として別にあってもいいと思うが
ギルクエ限定モンスが存在するのが駄目なんだよ
「全ての狩りは次に繋がる」
みたいなコピー出してやがったが
「全てに何の保証もない真性運ゲー」じゃねーか
数千分の一とか馬鹿か、パチンカスかよ
しかも、改造対策はザルときたもんだ、笑わせるわ
結局10周年クエはどうなったん?
今まで:欲張らなければダメージ食らわない
4から:欲張らなくてもダメージ食らう
数千分の一じゃなくて、数百万・数千万分の一だと思ったが
オウガ亜種って今までのモンハンでもトップレベルにひどいと思うんだけど
どう思う?
しかも、ギルクエ派生選別作業も糞
あと、ストック分のギルクエリストに
キープ機能くらい付けとけよ、今時よー
いっちいち、不便だなぁ、いい加減にしろ
>>38 トップ争いが激しすぎて、もうなにがなんだか…
YURAいだゲームは〜
心〜すさませる〜
ジン亜も糞だが
弾にタゲらせる→移動、で済む
通常オウガの意味不明の追跡赤玉は
無条件に、スタコラ逃げないと削り&麻痺&追撃で死ねるので更に糞
極限化で頭と後足カチカチになるのも糞
上手くいかないから面白い事もあるって言ってただろ
グダグダ言ってないで黙って面白がってりゃ良いんだよ
>>43 お前のような詳細の要素すら理解できないニワカトーシロと一緒にすんなよ、味覚オンチが
開発も売上が上手くいってなくて楽しんでるんだろうなぁ
>>37 レアなお守りは1億分の1に近いらしいね
宝くじの1等が1千万分の1らしいから、確率でいったら宝くじより酷い
糞の度合いで行ったらご苦労とシャガルがツートップだろうな
他のモンスターはモーションがーとか隙がーとかの話しだけど
この糞2個はそんなレベルじゃなく突き抜けてるからな
どうしてもモンスのクソさに目が行くが
装備作るのもくっそつまらんゲームになったな
お守り、発掘装備の導入、スキルとモンスの攻撃のバランス崩壊と
全部開発が意図的につまらなくしてる
シャガルは地雷が無ければ良モンス
ご苦労が良モンス化したってのが
開発は相当悔しかったんでしょうねぇ
俺はガララ亜もいやだな
ものすごくメンタルにくる
見た目からしても発掘の方が良いの多くて
生産でこれ作りたい!これベースにビルドしたい!ってのが少なかったな
殺伐としないように心掛けてるだの
一人が別のことして遊んで良いように作ってるだのほざいているが
ランダム掘り要求で煽り立ててるせいで
加速度的に殺伐としたゴミゲーと化したんだが?
そこんとこ分かってんのか開発のアホ共
広範囲攻撃は
ナルガやアグナ、ドボルやグラビームなど
予備動作がきっちりしてるもんだが
ガララだのザボアだのカブラだの
「は?なんで?何が予備動作なん?」
という糞モーションばかりだからな
最近のモーション作ってる奴誰だよ
予備動作勉強して出直せよ、下手糞
車庫入れ動作多すぎ(´・ω・`)
シャガルはほんとかわいそうだな
あんな強化の仕方ならもう出さなくてよかった・・・
対処が簡単だからとくに不満の声も聞かないが
あの遠距離から撃龍槍のスイッチをピンポイントで狙ってくる脅威の命中精度と
撃龍槍自体に危険を感じるならともかく
スイッチを潰せば動作を封じれるという的確な判断力
自然界のモンスターにしては違和感が酷いんだが
ダレンも中に人が乗ってる兵器だろ
140シャガルで
3連続で、足元からジュンジュワーしてきた時は乾いた笑いが出たわ
そうかい、そうかい、そうまでしてネジ当ててーのか
一回でも当たったらディレイ不可の
弱吹っ飛びで重ね無属性即死コンボ成立だからな
大した調整だな
「ピンポイント一回躱した瞬間アイテム使用」なんて素直な真似すると
意地汚い連続ピンポイントでネジ当てられる
しかも、プレイヤー側の各種モーションに対して
後出しで間に合う糞発生
ランダム地雷は発生早め、ピンポイント地雷は発生遅め、のような細やかな調整をしろよ
5移行はエリア全域にランダム地雷する勢いだな
自分でもそれなりにプレーするなら
ハンマーとランスがあんな調整になるのを許すはずが無いから
トップ2人は間違いなくエアプ
61 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 13:49:47.49 ID:uN7XWCT5
>>60 神懸かった実力の持ち主だある可能性も微レn……ないな
その辺好きと言っておけば玄人ぶれるとでも思ってるんじゃないかな
初代からある武器だし
三乙使い辻本
粉塵使い藤岡
シャガルがあれだから混沌ゴアマガラの良さが際立つね
こんないいの造れるんだから他のもこう言った動きで魅せて戦う連中にすればいいだけだろうに
よっぽど手抜きしたかっただけなのかなあ納期もNew3DSと合わせるってのがあったろうけどさ
モンスターの糞みたいな調整やただ強い硬い早い無効化としただけの極限
テストの点数だけとれる馬鹿だけ選んで集めたのか?
ただやり込み要素は間違いなく歴代シリーズでもダントツなんだよな
これマジに嵌ったら2000時間くらい遊べるボリュームなんだよね
まあ次回作のMH5が出るまでチマチマ遊べるという点でもこのコスパだけは評価したい
やりこみ要素?ただのガチャが?
2000時間もランダム堀マラなんざやらせんなよ
戦ったとしても、同種モンス連戦作業だろ?
ACTゲームとしてゴミ過ぎ、本末転倒過ぎ
4日ぶりに開いて探索やってみた。モノ亜種とディア亜種。間にクソ長い迷路のクソマップのせいで常時合流
耳栓ない事もあってハメられ続けて何もできない。極めつけの不愉快な気分になってDSを閉じた
4日が1週間になり10日になりみんなこうやってやらなくなるんだろう
ギルクエガチャなんて俺は嫌だ
>>60 回避3ランスはソロ前提でそれなりに強い。ハンマーは……テオを殺す機械に転職するならワンチャン
どっちも極限化の仕様には向かないけどな……
そもそも削りとスタン対策が酷過ぎて4Gじゃ使いにくいってのは完全に同意
その武器のメイン要素の一つを潰すって何なんだろう
極限に到っては乗り以外ほぼ全部無効化しやがるとか、よっぽどソロで狩られたないのがよく分かる
こんなもん遊んだり、ガチでやりこみたくなる訳ないだろうに
当たりが出ないように確率バカみたいにしぼったくじ引きで
時間かかるのがやりこみ要素って、池沼かキチガイか
>>25 モンスに派生してもそこから武器にマップ…なかなかギルクエのスタートラインにすら立てない
もう二週間ぐらい探索しかやってない
こんなチョンゲみたいなランダム要素をやりこみ要素と思い2000時間もやってもらえるなんて開発も本望だろうな
(´・ω・`)らんらん♪
76 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 14:03:56.95 ID:uN7XWCT5
斬撃武器なのにスタンできること自体がな
抜刀減気とか、作ったはいいがもてあましてる感あるよね
今更削除もできないだろうし、打撃以外のスタン値減らすくらいしか対策なさそう
インチキ棒や
スキル周りの調整が雑過ぎるお手軽大剣是正しろよ
>>73 俺もたぶん二週間ぐらい探索に籠もってる…もう飽きたよな、何でやってるのかすらもうわからない状態
それはダメだ
他の武器をそのインチキ並に強化する方向でなければ
俺もそう思う
下方修正はやめたほうがいい。凸凹なくすなら、他の凹をアッパーが一番いい
×やり込み要素
○やり込ませ要素
つか11月26日のパッチなんて29日にやるカプコンTV怠慢勇者様お助け醜態序やるために改造を隠そうとしただけだしな パッチに1ヶ月かかったんじゃなく ワザと1ヶ月かけた
カプコン潰れろ
目的の武器種や防具とアルファベットが出れば一つぐらいは育ててやってもいいかと思ってたんだが
それすら出ないからな・・・運良く出ても糞MAPという可能性もあるし
KBTIT対策の胴スキル弱体化って地味に酷いよな。見た目装備って胴が基準になるのが多いのに
頭は最悪見た目無し系で済ませるし、腰は武器グラ突き抜けがあるから基準にしにくい
>>80 fjok「アッパー調整かけたのに、まだラージャン狩られまくりなので、さらに強化しますね(^^」
86 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 14:18:00.15 ID:uN7XWCT5
次回作のラージャンはどうなるんだよw
360度なぎ払いビームとか回避不能な足下への攻撃してきそう
2Gから一緒にやってきた友達もみんな起動すらしなくなった…
今まで3.4人集まれば下手同士でも余裕もって楽しく狩れてきたのが4からの酷い隙潰しのせいで回復する間もなくボコボコにされるんだもんな…そりゃつまらんわ
開発は新規取り入れる気ないだろこの難易度
>>86 回転しながら落ちてくる攻撃が、縦にも横にも縦横無尽!
あと尻からもビームが出る
乱舞系スパコン猿獄殺が追加される
ジョーは既に歩きかすっただけで食い潰す腐れコマ投げ持ってるけど
飛鳥文化アタックを繰り返しながらの狂乱ビーム乱射
エリア全域にランダム攻撃
ケルビステップに震動付けてそのままビーム出しますね ^^
ぶっちゃけギルクエが無ければラージャンオンラインやテオオンラインになってないわけで……
百歩譲ってギルクエを認めたとしても誰があんなクシャを好き好んで狩るんだ
ナズチは知らん
>>89 大型モンスターが歩いてるだけで足元から石がドカーンドカーンってのは次回必ずやると思う
バサルの歩きながら背中の鉱石ドカンドカンで確信した
94 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 14:32:44.04 ID:uN7XWCT5
今回でモンスター強化するならとりあえず硬くなればいいってわかった
過去作に移る者、他ゲーに移る者、ギルクエに籠る者…
集会所クエは年明けは過疎という言葉が可愛く見えるレベルで過疎るだろう
蜘蛛蛇ケチャ亜なんか現時点でも金冠狙いと攻略途中の人しかいないんじゃね
一瀬 たとえばモンスターの数や攻撃力などを上下させてバランスを調整するというような、安易な解決策は取りたくなかった。それでは、乱暴な解決にしかならないので。
モンス硬くするついでに抗竜石のレベルを何段階にもするだろうな
5くらいまで用意してギルクエ140レベルだとLv5必須みたいな
乗りが無敵なのは変わらんと思う
好評()らしいしめんどくさいから放置だろう
なにより開発陣がゲームしてるのみてると乗って周りがグッジョブ、みたいなコミュニケーション()が本気で気に入ってるのがよくわかる
よりいっそう乗りと棍主役のゲームになっていくと予想してる
ギルクエ(=ガチャ)なんてもんがあるから、特定のモンスだけがひたすら倒されるなんて歪な事態が起きてるんだよな。
仮にラージャンやテオを糞調整したってまた別のモンスターがひたすら「無意味に」狩られるだけでしょ。
モンスが倒されるとムカつくらしいけど、やってる事は結果として真逆行ってる。
適当にいろんなモンス回して遊べてた頃が懐かしいわ
何で方針に「クエ回し」的なもんがないの?
ゲームデザインからして糞杉
>>97 ハメカスって言葉もめっきり聞かなくなったよな
ハメなきゃやってられんのと極限やら発掘やらの糞仕様のせいか
公式で馬鹿みたいな乗り麻痺ゴリ押ししかしないのを見ても、この路線で行きたいってのは見えるわな
見限られても仕方ないと思ったよ。ゲームじゃなくて作業だもん
操虫棍の為のバランス調整したゲームだから他武器の事はしらねって感じがする
ソロ笛は弱すぎ&面倒くさすぎ&行動も討伐も時間かかりすぎで憤死
102 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 14:50:59.27 ID:uN7XWCT5
採取スキルにすらマスターがついてるというのに
笛吹き名人おまえときら……
演奏所要時間、憐れになるほど長すぎ
高速化糞モンスの中で演奏しながらチョイ殴れるくらいの調整にしろよ
今さらだが4Gほど内容詐欺のOPは無いよな
理想:自然の中で仲間と協力して"狩り"をする
実際:狂ったという表現が正しいモンス相手に神経すり減らして"効率バトル"
OPイメージのモンハンやりたいだけなのよ...そんなに高望みなのかな
気まぐれに初代MHP1をひっぱりだしてやってみた
わぁ・・・黒グラビってこんなに素直な子だったんだね・・・
4から完全な別ゲーだからな
今のモンハンは末期状態
>>86 羽が生えてレッドアリーマーみたいに動きます
>>107 地面殴りの振動に落磐攻撃を追加します。天井のないエリア?蜘蛛が空からぶら下がるようなゲームで何を今更
セルレとかケチャ亜とかレウス一族共が
レッドアリーマーみたいな腐れアタックしてたな
しかも、3DACTだから画面外アタック化
ラーは画面消しできないどころかウンコ玉すら無効
110 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 15:17:36.88 ID:FAwORdAu
>>101 他の武器もチャーアク位のアッパー調整が必要だったね
それが無かったのは単に納期の問題とマンパワー不足なだけだろうな
これは他のメーカーも似たようなもんだけどバージョンアップでのバランス調整に期待出来るがバカプコンに関してはそれすらない
殿様商売やってる場合じゃない状況なのにね
>>86 もう赤ラージャンそのまま持ってくればいいんじゃないかな(ホジホジ
飽きた
4より面白くもなかったし、俺にとってはむしろクソゲーだったな
そろそろ離れていく層もいそうだし、モンハンももう末期かな
棒以外の近接も、せめてジャンプ攻撃があればな
あ、ランスは突進を挟んでとかダルいのはなしで
バッタゲーにはなるけど、息してない武器のままよりはマシかも
そして、舞台は空へ … !!
狩猟(タタカイ)は進化する … !!
Monster Hunter 5 !!
鋭意制作中 !!
ここにいた人たちは少なからずモンハンの事が好きだったって事をカプコンは知った方がいい
素直に疑問なんだが、なんで嫌がらせにだけ全力なんだ?
シャガルの絶妙な地雷配置を見るに完全な無能揃いって訳でもないみたいだし、楽しませたくないのかと感じてしまう
楽しいゲーム=長く太く売れる、くそげ=細く短くしか売れない
こんな事ぐらい分かりそうなもんだが……
利益追求にすらならないし、物作りをしてるって意識すらないのかな
難易度を上げる方法が嫌がらせ方向しか思いつかないんだろ
シャガルの地雷とかもそうだけど完璧に同じ場所に出たりして機械みたいだから不自然な難易度なんだよね
強い敵(環境)にハンターが対策するのが本来のコンセプトだと思うんだけど、強い敵はハンターに対策してる結果として強いから
製作者がプレイヤーを狩ろうとしてるのが見え透いちゃって気持ち悪く感じる
こっちの動作は人間としても機敏じゃないレベルなのにモンスターは物理的に起こりえない俊敏さや挙動だからなぁ
このゲームって本当に面白くないよね
シリーズ通してこんなクソゲー作るのもある意味スゴいけどさ…
やってて面白みが何もない
119 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 15:41:43.68 ID:FAwORdAu
>>116 このゲームのディレクターはプレイヤーじゃなくて担当者の喜ぶ姿を見たい人だからお察し下さい
120 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 15:42:27.68 ID:9IA/bm1E
俺がカプコンなら、せっかくP2GがPS20年の歴史の中で栄えある賞に輝いたんだし
これを記念して『モンスターハンターP2GZ』(Zは2の暗喩)を作るな
P2GをHDリマスター化してPS4/PS3/VITA向けに追加要素でリメイクした新作な
素材があるので安く作れて、売れることは間違いない
ま、モンハンチームは確実に任天堂に宗教捧げたゲハ揃いだからないけどな
開発者の人達は嫌がらせの才能すごくあると思う
トップのひとりふたりでここまで徹底できないだろ
くっさ
才能ちゅーか4の動画あれこれ見れば、どうすればハンターが困るか
一目瞭然だしねえ
パワハラで自殺未遂を出すほどの所だから
嫌がらせの一つや二つはお手のもの
125 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 15:45:30.26 ID:9IA/bm1E
調整とかそういうのって、もう完全にセンスだからな
海外クリエイターが良く使う言葉だが、確か小島か宮本かだかも
ゲームクリエイターに必要なのはセンスと言い切ってる
センスなんて人にどうこう伝えられるもんじゃないからな
開発メンバーがしっかりとあらかじめ「わかって」くれてないと
いいものは作れない
ゲーム開発者は学歴だのどうこうより、そういう目に見えないセンスを見て選ばないとダメなんだよ
開発者のセンスもあれだけど根本的に会社の体質が出る有能な杭を無意味に叩きまくってる疑惑
製作者がプレイヤー視点に立てないから、メタとしてプレイヤーを狩るなんて発想になっちゃうんだよな
敵の行動に隙がなくて完全択行動とかゲームやる側なら作らない、対人ゲー以外じゃギャンブルゲー以外じゃ許されない存在だもの
G級金レイアはようやく来たけど銀レウスはまだ
はようせぇやクソ開発
129 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 15:50:58.72 ID:C0KxKeVr
>>116 ユーザーがなにを求めてるかわかってたらバイオとかいろんな作品がちゃんとしてると思う
4gの引継ぎに最適と謳いながらまだ配信していないクエストがあるらしい
ゲハでモンハンの出るハードがどうこうとか言ってる奴ってプレイしたこと無いんだろうな
プレイしてたらそんなことで争うなんて発想が出ないのに
4,4Gと連続でやらかしてもうハードの売り上げ伸ばすための弾としての価値もないだろうな
どうですこの映像美って言いながらモンスターの出し得キャンセル技が増えるビジョンしか見えない
134 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 15:54:51.55 ID:9IA/bm1E
宗教じゃなきゃ、わざわざVITA発売前日にモンハン4を発表したりせんよ
あれなんて完全な悪意かつVITAは潰すという意思決定そのものだしな
ま、性格が悪いってのは間違いない
ここの社員はいぢめとか嫌がらせが社内でも横行してそうだよな
デモンズソウル系列みたい一度倒したら終わって次ならこの難易度でも分かるが
素材集めの為に複数回連戦すること前提でコレは開発がモンハン自体がどういうゲームか
分かってない人間の集まりになっちゃったんだろうな
さて、4G今週の売上が楽しみですな
>>125 正直センスとか語る以前の問題だと思うが
たとえどれだけセンスが無かろうと強い早い硬い無効はやらん
fjok「テストプレイしてみて」
デバッガ「これバランス悪すぎて楽しめないですよ。動きも不自然だし」
fjok「君帰っていいよ、明日から来なくていいから」
こんな会社なんだろうな
エリア制とっぱらわれて三乙するまで延々レウスに粘着される未来しか見えない
141 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 15:57:24.56 ID:9IA/bm1E
センスってのも随分と抽象的な言葉ではあるんだが
センスとしか言いようのない才能だよね
美術系専門学校の生徒にセンスを教えたら、誰でもゴッホになれるもんでもない
一瀬が少なくともP2Gでギリギリのバランスという線を上手くこなしたからな
『P2GZ』を作ってそのセンスを学ぶというのは十分有用だろう
ゲームハードについて争ってないのにゲハでやれとか盲目かよ
143 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 15:58:22.32 ID:9IA/bm1E
>>138 これゲーム業界じゃ普通にあるらしいからな
相手のデバッガーが一人の生きた生活を抱える人間であるっていう
他人視点さえ持てない人間が作ってんだろうね
メーカー側も極一部しかそういうのわかってないんだろな、一作目はいいけど続編以降糞みたいなの枚挙に暇がない
特にプロデューサー変わった奴はダメだなソウルシリーズとかその典型だと思う
>>132 一応5は惰性でミリオンは行くだろうけどここら辺で終わりって感じが漂ってるね、メタルギアみたい
>>114 近接は空を飛べるようになるが
ガンナーは段差に加えて空を仰がなきゃならなくなって
ますます武器間格差が出来る未来が見えたから多分実装されると思うw
センス云々以前に
硬直の彼我差で
100%被弾確定のような場面があるのが
ACTとして破綻している
>>143 イエスマンばかり並べて良いものが出来る道理は無いというのは
どの世界も同じだな
味覚オンチの馬鹿信者は典型的なイエスマン
>>143 相手のデバッガーがっていうか、従業員を人間だと思ってないだろうな
まぁゲーム業界に限った話じゃないけど
モンスの突進追っかけて殴りに行ったらステップでかわされてカウンターもらうみたいなことがすごく多いわ
こういうことやるならコロリンで全てのモーションをキャンセル可能にして欲しい
ギルクエってどうすればもっとよくなったんだろうか
エンドコンテンツとしては割といい発想だとは思うんだが・・・
>>138 堀秀政(悪評と真剣に向き合い、改善に成功した人)「…」
>>147 日本社会は完全に奴隷制だからね
これは、日本という国自体の中枢が日本ではない何かだから起こる現象
日本に帰属意識もなければ、日本人を人間だとも見ていない
そういう人らだけがうまい汁を吸い上げることができるシステムを構築されている
>>149 使用武器の発掘が出るようにする
見た目をもっと増やす
バ開発どもはセンスとか言う以前の問題だわな
こいつらアクションゲームの根本理論を理解していない
チャーハンを美味く作るセンスや技術以前に
チャーハンの作り方すら知らないんだから
>>149 武器自体は探索で拾い強化はギルクエモンスター素材+虫棒システム流用
ギルクエでの採取アイテムによる防具の見た目変更
任意のレベル調整
受付嬢に糞みたいなセリフ喋らせんなよ聞いてんのか岡村
チャーハンを人が食べて、美味しいと感じ
作った人間も食べた人間もお互いに喜びを感じあうものだという
感覚さえない
客を家畜だとみなし、チャーハンをどうやって買わせるか
口に詰め込んで咀嚼させ、次にまた餓えたときに新しいチャーハンを買わせるか
そういうことしか考えてないのさ
世界は一度、圧倒的な大量〇でリセットするべきかもしれないね
甘い汁を吸ってる連中さえもどん底に落ちるような状況ね
ま、ないだろうが
前から疑問に思っていたんだが
バランス調整するとき下方修正が嫌がられる理由って何だ?
まだ出し惜しみすんのかよ、金だけじゃなくセットで銀も出せや
>>158 そんな事を言ったら二頭同時に塔の上だけで終わる
>>157 できたことができなくなるなんてそんな老化じみたこと現実だけで十分だ
単純に数値が下がるだけならそもそもそれもつと地雷レベルでない限り別にいいけどな
>>66 2Gのキャラ7人目作成しました
他のキャラは悉く剣ピ増ピ取ってるので
このキャラもそれ目指します
4G?お察し
>>159 これ以上待たされるくらいならそっちの方がまし
>>162 なおアイテム持ち込み不可武器の制限ありです
プレイ時間より愚痴スレ眺めてる時間の方が確実に長くなってきた
4で、双剣の鬼人化解除ルート奪って
4Gで、そのルートをそっと戻すような、頭の悪い開発
ゲームを構成する要素があまりに膨大になりすぎてしまって、
恐ろしく記憶力が良い人でもなければ、全体を正確に管理できなくなってしまった
本当にセンスのある人が、自分の管理できる範囲に収まったゲームを作るのが正解なんだがな
記憶力とセンス、どちらがレアリティが高いかなんてアホでもわかる
すべてはセンスなんだよ
例を言えばマリオの白眉はあのジャンプの感覚だが
あれは他の会社じゃ作れないどころか、マリオチームも奇跡の賜物だと言っている
そういうものな、もの作るって感覚は
ま、カプコンは数年後には見る影もなく衰退してると思うよ
そうか、違和感の正体ってのは
モンスターが対峙しているハンターじゃなくて
そのハンターを操作しているプレイヤーを意識して攻撃しているからか
お前らはCALLINGの赤い女か
『モンスターハンターP2GZ』を作るなら違和感なく出せるのは「今」だけだろうな
なんで今更P2G完全版?
プレイステーション20周年の歴史で賞に輝いたからと答えられるのは今しかない
海外の3G辻本インタビューでタッチパネルでカメラ改善できるから移行したいうただろ
キーコン搭載には一切触れないけど
そんでお前らはタゲカメさいこ〜!とか散々ぬかしてるくせに何をいまさら
え?もんはん持ちが良かったって?
俺もそう思う場面はいくつもあるよ
>>132 もう岩田社長もDirectでは挨拶もしてあげない、訊いてもくれなくなったし
かなり呆れられてるのは伝わってくる
5では極限化がさらに進化してモンスがいるエリアを絶対極限領域化とかしてもおかしくない
モンスもハンターもエリア移動不可、戻り玉も無効
さらに乙った時もBCに運ばれないでその場で復活させられる
その上他エリアにいる乱入モンスをおびき寄せる効果も付与で(他へ移動はできないが他から進入は可)
俺はタゲカメさいこーなんて一度も言ってないから文句言えるな
別にタゲカメなくてもいいけれど
手動で、さらにある程度先読みしても
カメラが追いつかないのは、ダメすぎんだろう
>>82 改造クエ持ち込んでたらくそワロだったな。改造武器おま持ち込んだ猛者はいなかったのか
モンスターの絶対領域だと!!???
まさかタゲカメがあるからいいだろといわんばかりに通常カメラ近距離化+鈍化されて
挙句の果てにはそのカメラを意識してカメラを振り切る動作満載になるとは思わなかった
っていうかカメラのセンシ変えられないゲームとかPS時代かって思う
打点高くて肉質無視ダメで連続スタン判定の榴弾ビンが許されて
比較的低打点でダメ補正なしの減気ビンが強化されないのはおかしい
L押したら即カメラ動いてL二度押しで初期視点に戻すのをOFFにするとかできるべきだった
>>181 ああ、タゲカメ使おうと思って、でも反応が鈍いから「あれ?押せてなかった?」
ともう一回押しちゃって、カメラぐりんのギャーってあるよね
そうそう、カメラ速度くらい弄らせろ
BH5の5段階調節くらいでいいから
そんくらいコンフィグさせろ
糞レスポンスで融通利かないタゲカメで対応させるくらいなら
マニュアル操作のカメラの性能向上させたって問題ないじゃねーか
仮にも、ACTゲームだという本分を忘れるな
っていうかUI系が確実にプレイしてない人の考えたものになってるからなー
龍人問屋のアイテムを全てアイテムボックスへ送るがないとか、交換で個数指定がないとか
調合でまとめて調合がボックスでも出来ないとか、リスト調合が並べ替えられないとか
ギルクエよりも探索をみんなで行きたかった・・・
二人(+オトモ×2)とかでも楽しそう
タゲカメの一瞬でとらえる感度調整とかカメラスピードとかね…
そういうのまで完備してればまあそれでよかったんだろうけどあんまりにもクソモンスがなあ…
背後回り込みに執拗にこだわるし抜刀状態だと探知不可とか今の仕様だと完全にモンハン持ちが上位互換すぎて
攻略できないわけじゃないけどストレスだけはたまる
ま、元からモンハン持ちしないで止まってカメラ動かしてた層にはわからんだろうけど
>>184 調合リストは普通にカスタマイズできなかったっけか?
操作してて「面倒だなあ」って思うところ増えてるよね
UI劣化させてまで何がしたいんや
モンハン持ちとカメラスピードは別問題だろ
タゲカメない時代はL連打してましたが?
止まってカメラ調整なんかするっての
来週金レイア配信か
売っちゃったからもう出来ないけどG級の追加モーションがどれくらい糞なのか気になるぜ
>>186 糞ガレオスとかカメラ振り切った瞬間に探査不能とかになる糞ヤローだぜ
タゲカメの存在意義を真っ向から否定してやがる…
>>184 アイテム取得時のメニューとか統合は昔からじゃないか・・・
>>186 抜刀状態だと探知不可ってどゆこと?
連打w
タゲカメみたいですね
タゲカメ不要ちゃうん
スピード別問題とか直結してますけど?君は十字の操作してないの?
遅いなら遅いなりでもマニュアルで敵を追えますが?
人差し指による同時操作は、かつてのMH以外でも
装備選択、スキル使用、リアルタイムメニュー操作
などなど、幅広いアサインで普通に使う
海外でも「クロウグリップ」と呼ばれ
中級以上のゲーマーなら常用する基本技術
レイアの横周り込みなんて消えるのはカメラの範囲だけで視界の外にいるわけじゃないもんなぁ
少なくとも首が存在する生物の視界外に出れる動きではない完全にプレイヤーのカメラ意識したメタ行動なんだよなぁ
いちいちバカみたいな質問しないでPSPでも持ち出して弓をモンハン持ちでやってろ
抜刀状態の操作はそれで全部体感できるから
今のギルクエって最終的には狩りやすい(ハメやすい)一種類のモンスを延々と倒すのを繰り返すだけの作業
モンハンは本来色々なモンスを狩ることが楽しいと思わせないといけないはずなのにそれを否定するような要素だからねぇ
めんどくさいガチャをやってるようなもん
目的は倒した敵の素材ではなく報酬ででるガラクタだしね
アドパやkaiじゃ、クエ回しがポピュラーだったが
何でそういうシステム側でそういう部屋作れねーの
開発の癖にユーザーの遊び方認識してないの?遊びの幅が狭まるんですが
リサーチ不足が過ぎるんじゃないですかねぇ
もともとカメラワークはそんなに良いゲームじゃないのに
派手にモンスター動かしたら追い切れなくなってしまうよな
ソフトの方でサポートしてくれれば良いんだけど、わざと劣化させてるみたいだし…
ハンターとプレイヤーの間にザコが割りこんできて見えなくなったり
半透明処理とか何にもしないんだよな…
>>198-199 狩りやすいモンスターのギルクエを求めることになっちゃうしなぁ
いろんなモンスターのギルクエを探す、ではないんだよな
モンハンってプレイ時間の大半はそのモンスターを狩ること自体が目的になるようなゲームだったんだよねぇ
素材が必要な100時間程度なんて序盤も序盤であとは悠々と遊びたいように遊ぶのみ
失敗しても別段失うものがないし話しの種にまぁうまくいかなくても楽しいこともあった
翻って現在数千万分の一を引くがチャを延々やり続けさせられ住み分けもできず
結果失敗すればそこまでにかけた時間を失うことになるので失敗の要因はとにかく排除
置かれてる状況を馬鹿みたいに変えておいて何がうまくいかないから楽しいだよ
全身串刺しにされながら平和主義でも唱えてろ糞が
MH5はオープンワールドになるとかならないとか
車庫入れで二つ先のエリアまで逃げ込むのを追っかける事になりそうだが
ところでギルクエはやっぱり見た目を変える事の出来る石がもらえる程度で良かったんだろうと思うなあ
発掘モノを探すのつまんなすぎるし
>>169 そうなるだろうと思ったら不死鳥の如く蘇るというパターンを
ファミコン時代から繰り返してきたのがカプコン
そういう悪い意味でとんでもない新作が出るのではという期待感があるw
藤岡「殺伐としない自由なゲーム性となるよう心掛けている」
→実際「殺伐と単一の最適解を機械的に追い続ける腐れ作業ゲー」
っていうかカメラ意識して移動してるけど、真後ろでもなきゃ普通に首向けりゃ見えるはずだからな
マップ端も実際は同じ視点ではあるけど、ぐわんぐわんはならないからな
>>187 出来んの?一応調合可能順ソートあるけどこれは並べ替えじゃないよな
>>197 もしかして俺に言ってんのか?
すまんが意味が分からんわ
弓固有の挙動だとしたら、俺は弓使いじゃないから知らんな
少なくとも今まで抜刀状態という状態固有で探知不能になったことはない
十字キーで操作・・・あっ
>>204 倒したモンスの見た目に装備を変えるチケットか
スキル違いで見た目はそのモンスの装備が発掘、見た目違いでそいつのスキル固定の装備を発掘
このどれかでよかったと思うよ、開発はEX装備チケットの使い方間違ってる
>>207 調合はリスト移動できる
リスト表示して多分Yボタンだったかを押す
タゲカメと拡張デバイス有りきの糞操作性どうにかしろよ
ハードとの提携アピールしたいのは解るが利便性を犠牲にしてまでユーザーを巻き込むなって
カメラ旋回速度落とすとか頭湧いてんだろ
最近のゲーム業界は
「自由に遊べる楽しいもの」ではなく
「"中毒"や"依存症"という病理的状態を引き起こして無理矢理縛り付ける」
悪質なもんばかりだから困る
そして、往々にして
その心のスキにつけこんで
有料追加コンテンツを売り込もうという正真正銘の悪徳商法に出る悪党
ゲーム性の欠片すらない
ソシャゲーとかいうグレーゾーンの糞はその究極
>>194 タゲカメ不要とはいってないんだよなあ
タゲカメなかった時代をもしかして知らないのかな
うん
君らにはタゲカメがあってほんとよかったと思うよ
何?弓でチャージしながら索敵ができないって言いたいの?
なら抜刀状態じゃなくてチャージしながらって書けよw
チャージなどさせるものか!
…っていう動きはしてると思う。モンスター側は
カメラ操作自体は下画面の右上に十字キー置けば攻撃中とかじゃなければ操作できる
>>211 いや、それってソート変えだろ?街中でできないのにフィールドだとできるようになんのか?
だとしたらなんでそれが街中でないんだってなるけど・・・簡単に調合品探す手間省かれるのも悔しいのか?
俺は発掘装備は見た目や性能、スキル含めて自分で全部カスタマイズできるようにして欲しかったわ
発掘を粘るのは武器種や装備部位のベースだけであとは全部モンス素材でカスタマイズ強化
まあ好みの装備にするのにレア素材500個とか要求されても困るけどさ
>>216 いいよいいよ
タゲカメ便利だからいちいち突っ込まなくて
モンハン持ちなんかいらないよね
カメラスピードとモンハン持ちは関係あると言ってるけど
3Gと4のカメラスピードを例に出せば万事解決
>>219 ソートじゃなくて、それで強撃ビンとか粉塵とか最初のページに持ってきてた
もしかしたらマジで街中じゃできないのかもしれん
ちょうど昨日売っちゃって今手元にないんだごめん
確かに弓の操作性は最悪だよ
R溜め背面カメラOFFマーカー常時ONで右スラパの視点フリーにしてもトロ杉、照準高速だとブレ杉
X溜めはZRZLにカメラ割り当てても上下にガンガン振って来る
ここに段差と安易な倍速モンスターが加わって酷い事になってる
何を糞どうでもいい戯言を捏ね繰り回してんだか知ったこっちゃないが
カメラ速度はコンフィグさせるなり向上させるべきだし
クロウグリップは優秀
前もそうだったが配信のペースが遅い
そろそろ売らないと買取値下がりしそうだな
なんだただのキモイ回顧厨だったんか
タゲカメ最高だとも今の操作がいいとも言ってないのにきめぇヤツだな
>>223 調合可能順だと変えられない上、カスタマイズと調合可能順しかないのか気付かなかった
カスタマイズ画面に移るとかじゃなくてそもそも初期でカスタマイズ状態なんだな・・・分かりづらいなこれ・・・
調合可能順があるなら普通は、リストNo順もソート用意しとくもんじゃないのか
>>228 できたんならよかった
ソートかけてるとできなかったんだな
何で弓の愚痴に使ってない奴が噛み付いてファビョってんのかわからん
愚痴スレでも衝突すんのか
最初に弓の話だと言ってればそうだなやり辛いなで終わってたわ
>>229 これで調合で探す手間が省けるわ、ありがとう
そのうち攻撃ボタン押しても3回に1回くらいしか反応しなくなるんじゃないか
そりゃ簡単に攻撃出されたら悔しいだろうから当然だよね
もちろん簡単に走られたら悔しいだろうからレバーの反応も悪くなるだろうね
しかし見え辛いと言われてた前作への回答が
モンスターがカメラそのものを振り切ってアウトレンジからの攻撃
モンスターから出る赤や黒の粒子で度々視認を妨げる
暗い背景に同色のモンスターを配置
生きてても死んでても視界を塞ぐモンスター
段差の増加
だから、次作は凄いモノになりそう
>>231 ☆1で弓でドスジャギィ(訓練の)と戦ったとき
『あぁこりゃガンナー無理だわ』と思った
タゲカメ、ほんとなんで二回押しなんか入れたんだよ。
ちょこちょこ視線合わせようとしたらぜんぜん違うとこ向くんだよ
ボタン効かないといえば採取や回復などの動作後の回避行動は向きの受付してませんがね
4からの仕様というありがたいサポートのお返事つき
回避しようとしたらまっすぐモンスに向かって被弾したという経験がない人は幸せだね〜
今日の配信オトモのゴマキのコメントが笑った
「ペットの猿から取りました。主人にのみなつきます(笑)」
筆頭オトモdisってるだろこれw
>>235 Pシリーズの時はラオとか一部の相手に弓使ってたから
操作パターンからして3DSではやり辛いと思って弓使わないことにしたよ
>>236 もう少し連打の判定間隔を短くできんのかなと思う
タゲカメはなきゃないで適応するが、
Cスティックが物理的な問題で緊急時の視点操作には向かない現状、必須だ
>>234 どんどん操作してる側への攻撃が増えるかもな
画面が完全に真っ黒になるとか
>>237 それは結構あるけどなぜひねくれた言い方しかできないのか
リミカライトで弾切り替えしてたらよく起こる
苦労してるのは自分だけだとでも思ってるんだろう
段差にほぼ直角じゃないと飛び降りない・登れないとか・・・
タゲカメでロックオンしながら素早い敵の様子伺ってたら背後の段差登れずに
引っかかって追い詰められて殺された
>>241 イカ型のモンスターがマリオカートよろしく画面の向こう側からスミを吐くんですな
視覚やられは今後絶対くるだろ
Fにもうすでに実装されてるからな
onで3乙する人多いけどあくまで「テンプレ装備は基本」で、
相手するモンスターで武器防具変えたほうがいいと思う。
どこでもテンプレでもいいが3乙するなら変えてくれないかなーって愚痴。
モンハン持ちじゃ左右はともかく上下含んだ視点移動に耐えられないじゃろ
自分買ってないけど
アマゾンのレビューを見て買おうとは思えないな
お、ついに金銀来るかw
つかやっぱり発売2か月後のこの12月からが本番って感じだなw
ここからクリスマス商戦年末年始に向けて
イベクエやらDLCやらどんどん解禁されていって盛り上がるぞw
売った香具師ざまあだなw
次回作以降裂傷は色んなモンスターに付加されて阿鼻叫喚になることが容易に想像できるんだが
ナルガをクソモンスにされたら嫌だなあ
ブラキうぜえっと思って調べてたら歴代パッケージモンスター最強が
ブラキって言われてるらしいがドスのクシャルダオラじゃねえのか?
そして3G以降の新モンスってゴア除いて総じて糞だな
好きなモンスターは出ない方が幸せだよね
>>254 金だけだよ
あとエピクエだから嫌でも原作レイプを拝まされるんだけど
極竜玉の仕様も失敗だな
極限ジンオウガなんて何の旨味もない
極限モンスターごとに専用の極竜玉持たせてそれに対応した極限強化が出来る用にすればよかったのに
ゴアも大概だよな、と思った俺は
お、ついに金銀来るのか?!
ゴルルナが加わるこれからが本番だなw
レギオス → ミズハ → ゴルルナのコンボで盛り上がること間違いなしだな
連レスだが
>>264に「待っていたハンターも多い貴重なクエスト」とか書いてあってワロタ・・・
(´・ω・`)
(´・ω・`)アレって何?
(´・ω・`)らんらんオスだからわからないよ
てか金レイアのみじゃ大して意味ない気がするんじゃが
>>260 面白い発想だな
ディア極限は耐震、セルレ極限は裂傷無効、グラビ極限は状態耐性、イビル極限は早食い2
のスキルが付くとか面白くね?
G級金レイア連戦してゴルルナを作る…
作る過程で阿鼻叫喚で溢れそう
>>257 ドスの時のクシャはぶっちゃけ強くないからな
自然が厳しいゲームから自然を取られてるから
ブラキ最強はジョジョブラキの存在も影響してる気がするな
>>257 シャガルは良モンス
ソロガンナーの発掘のお供
ようやくアルテミスが作れるのか
逆にゴルルナ一式が猛者の証になったりしてなw
今更金レイア出したところで意図的に欠陥品売っておいて今更欠陥のごく一部だけ直しますぅ喜んで下さいって言われて
喜ぶわけがないだろうって感じの配信だよ全く
いや先に銀配信しろよ
金だとまたゴルルナがオンに蔓延ってここがゴルルナガーが来る
まあ、アレって乳のことではないのは確か
伏せておいて別のものでした、はお約束すぎてもう
4の金レイアですらターボ化が酷かったけどG級はどうなるのか
まぁG級レイア亜種見てればユーザーフレンドリーな仕様になる可能性は少ないだろう
つまりは十中八九糞モンス
上位の時点でアレなのに、G級で戦って楽しい相手になる事は確実にありえないだろうね
もうチャージアックスは金レイアより強いの出しちゃったよ
4からの話だけどイベントで延命したきゃ発掘なんて無い方がいいのに発掘考えた奴は本当に馬鹿
ぶさいく杉わろた
>>282 一番左がチャージマン研っぽい顔に一瞬見えた
ババコンガが混じってるんだが
ま、昔からモンハンガールはアレなんで仕方ないね
(´・ω・`)思い出までクソにするとかはまじ
>>282 何かゴツい受付嬢だな
ハンターと違うんだがら骨格違っても良いのに…
萌豚避けの薄いキャラが良かったのに逆に寄せて行く調整
本当に気持ち悪いわ
骨格で思い出したけど、
クイーン一式作ったんよ。筆頭ガンナーの隣に並ぶと
等身違いすぎ、ハンタームキムキすぎだった。
>>290 体格違ってていいんなら加工屋ちゃんのなりきりセットもあってよかったと思う
萌豚でも受け付けないだろこれ
盛り上がるぞって聞くとすぐゆうたが思いついてしまう
明日にでも売ってこよう
>>292 濃過ぎて海外向けのキャラデザみたいだね
前置き
ゆとりとかゆうたとか言わないでね(´・_・`)
初マジオス戦(オフラインでペア)で使用許可が下りてかつ滅龍炭を所持していたにも関わらず、
なぜか黄色い表示でなく赤表示が出て軽くパニックになったんだよね
もちろんトロッコは巨龍砲台のある高台に持っていったさ(・Д・)意味がわからない
>>281 作ることも掘ることもできないほうがいいとかお前マゾか?
進化しまくるモンスター側に対してハンターは殆ど進化してないんだよなぁ、むしろ視点速度とか退化(ry
最近は寝る前に嫌な思いしたくないから、寝る前はモンハンはやらないって感じになってきたわ
お宝リセマラやってもひでおばっかだし
>>295 滅龍炭はアイテム欄で選択していないと使えない
>>298 滅龍炭選んでも「捨てる」と「入れ替える」しか無かった(・_・;
>>299 LとRで選択出来るアイテムの列で滅龍炭を選ぶんだよ
ポーチの中身を見てどうこうじゃないよ
>>299 つ か え よ w
回復薬とか砥石と使い方同じだぞ
>>251 そうでもない
昔の段階の上下のほうが確実に有用だがそんなこといったら今の十字の操作だって耐えられないだろ
モンハン持ちの利点は右手が完全にいかなる時でもフリーになることだけど
それを有用とみなすのは個人の勝手だ
具体的に言うと親指が2本ある状態がモンハン持ち
今の3DSのキー割り当てでも親指2本あれば操作の具合はちょっとは変わるだろ
>>302 バリスタの弾持ってるときの拘束用バリスタと同じで
LRアイテム欄で炭を選択⇒巨龍砲のスイッチを押す、じゃなかったっけ?
回復薬とかの使い方とはちょっと違うと思う
>>304 ああそれだな
俺の説明じゃ選択方法しか判明せんわ;
補足ありがとう
>>295 ここでやり方教えてもらったらもう一度村クシャやっておいで
死んでからすぐリタできない
素材ツアーでネコタクが最初からない
装飾品がつけるのとはずすのにわかれてない
この辺2gから明らかに改悪してるんだけど不便にして楽しいのか?
しねゴミ開発
付けるのと外すのに分ける理由がわからんが
良く知らんがモンハン持ちなら3DSでもできるしそれでギルクエ行っとるがな…
ネコタクといえば採取ツアーのサブタゲでG級モンスの単体クエを補ってる感が嫌だな
>>307 よくうちの息子達を殺すTA勢に楽しまれたら悔しいじゃないですかw
愚痴りながらも次回作も買うんだろ?
4のモンスターは糞なりに用意された攻略法があった
4Gは4のころの攻略法を潰して攻略法はみんなが見つけてくださいねって状態になってる
だからみんなハメばっかしてる
カプの株主はこの惨状をどう思ってんだろうな
飛び道具が障害物を貫通すんのやめろ
グラビモスてめぇだよてめぇ
>>300 >>306 村クエのクシャ戦が戦闘街のチュートリアルというつもりなんだろうが
一度クリアしたら再度のプレイは不可
時期的にも、実際に戦闘街で戦えるまでに
あまりにも時間の開きがありすぎて、チュートリアルとしての意味をなしてないんだよな
そんなざまで、村クエで教えただろとか
開発と信者様はゲーム作りってのが全く理解できてない
デビルメイクライもロックマンもストリートファイターも次もどうせ買うだろ?
といい続けて爆死した
今回も懲りずに買うんだろ買うんだろ買ってくれるんだろ?と必死で自分を落ち着かせようとしてるが
ただの妄想なので次回作は結局売り上げガタ落ちで看板また一つ爆散である
俺の4Gが尼から発送されたのが10/12か
5が出て二ヶ月待って、だいたいの評価が出てから買うか決めるわ
>>317 冒頭のダレンと同じだな
何も反省していない
G級の金銀が配信されたらこのゲーム面白くなるの?
知らんけど
5は1980円ぐらいで良ゲーなら買うよ
どーせ5G出るだろうしボリュームもないだろうし
4Gまでかかさず新品を発売日に買ってた
4Gの破壊力すげーわ。このスレにいる人たちなら察してくれるだろう
引退はしてないしギルクエとかもやってるが
ソロ封印しプレイ時間減らしたら若返った感じ。ストレスが一番よくないね
MH5(基本無料)
対応機種 Android6.0以上、iOS12以上
>>66 でもモンスのクソ化で攻略の幅は下がったよね
2000時間とかぬるいぬるい
>>324 スマホに力入れてくみたいだし意外と有り得るかもしれんな
もしかしてDMMのメゼなんとかいうのがMH5なのか
あれMHFだし
>>322 ないない。火属性強化できるぐらいしかない
なんで皆待望してるかっていうと
「一刻も早く(一通りのコンテンツを味わい)終わらせたいから」
だと思う。人が離れるの見えてるからカプコンも渋る
俺の場合は、ダラダラとゴール装備探求。値段分は取り返す
なんだかんだ今絶賛してる信者のが俺より早く辞めてしまうと予想
求めるハードルも低けりゃ、自分に課すハードルも低いから
>>5 大剣が強いのは確かだけど、それは拘束してくれるサポートが居て
こそだし、ソロならプロハン限定だぞ
少なくとも並ハンソロでは溜めを出す隙すら無いモンスが多数だし、
張り付ける武器の方が早いよ
流石に5は人柱の報告待つわ
凡作に持ち直した程度じゃもう買わん
エターナルアルカディアの砲撃戦聞いてて思った
あの敵達、ちゃんと特徴付いてたっけ…
例えば攻撃チャンス皆無、一撃で4割近く削る猛攻、無理ゲーと思いきや
急停止からの必殺技で一気にこっちの流れにしたり
堅い以外特に平凡な艦…と思いきや、体当たりからの連続コンボがキツい防いでも連続コンボを食らうが
直前で高速化すると回避出来てチャンス到来…
と、4のモンスターもこんな感じなら良かったのに…
倒されるのが嫌?じゃあ何故商品にした?
愚痴スレの速度が惨状を表してるなあ
普通の感覚の社会人なら責任感じて辞表書きたくなるんじゃないかね
嗚呼、全然面白くも何ともない、
でも、回数まわさないとランダム装備が拾えない。
回数まわしたところで、どうせ、碌な装備でない。
でも、回数まわさないとランダム装備拾えない。
嗚呼、面白くも何ともない。
これぞ、MH4G。
パチンカス並みの最低最悪の悪影響極まりないゴミクズ。
棒と乗りが消えれば全モンス獣竜種化と言う愚策に走る事も無いんじゃない
陳腐なストーリーや安易なキャラ付けでぶっ壊れた世界感はもう取り返しが付かないけどな
狂竜ウィルス()と比べたらドス古龍なんて可愛いもん
>>332 またクッソ懐かしいゲームを持ち出してきたな…
確かあのゲーム、敵側の船が危険な攻撃をしてくるターンがあらかじめ分かっていて、
その前あたりのターンにこちらが取った行動によってそのあとの展開が変わったりするんだよな
(突進が来るから回避上昇する魔法(のようなもの)を使うと回避でき、敵がスキを晒したり、
敵の上方に行くと攻撃を喰らいにくいが当てづらい、下方に行くと強力な攻撃を受ける代わりに大ダメージが当てられるとか)
モンハン的な魅力がなんといえばいいかわからんが消えていってるのは感じるな
ユーザー間だけで盛り上がってたようなことを公式が取り上げて強烈に冷めていく感じに似ている
>>330 このレス見てどのレベルのハンターが
愚痴ってるのか分からんくなった
確実に待ちは増えたけど拘束してくれないと無理とまではいわんな
昔は大技のあとは隙が大体あったし足踏みキャンセル突進もコンボの長い連続技もカウンターもなかったからそう思うだけで
>>336 4でこれだけ推した棒と乗りをバッサリ捨てるなんて英断が今の開発にできるとは思えん
4から4Gでジャンプオトモとカチ上げジャンプ足したくらいだからなw
全武器種ジャンプできるようになって基本は乗り推奨、
かわりに乗り以外の攻撃がますます激化するってとこじゃないの?
>>329 なるほど
やっぱり未完成だとモヤモヤするわなあ
>>339 まぁ、ダウン時・疲労時、状態異常時以外にタメ3を当てる機会が極端に少ない、ってのは同意せざるをえないか
下位テツカブラなんかは特定の攻撃後に威嚇するけど上位でそれがなくなってさらにスキがなくなるという
>>342 むしろ『前作は乗りが強すぎた→全モンスターに乗りに対するカウンター実装』とかやりそう
『何かが強すぎたら他を上げたりそこを弱くしてバランスを取るのではなく、
システム面やモンスター側の挙動で対処させる』ってのがやり方に思えるし
345 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 20:31:15.80 ID:YyYsgbAX
>>282 リアル系萌え系両方イケる俺でもこれは無理
目に狂気が宿っておる…
折角俺様が考えた乗りシステムなのに
客ごときに簡単に乗られたら悔しいじゃないですか
ですので乗り成功したハンターは一定時間眩暈を起こすようにしました
あれだけモンスの背で揺らされたらそうなりますよね
自然は厳しいってことで(笑)
操虫棍なくすと解決するって発想が謎
操虫棍がなくなってなにが良くなるの?
モンスターがその分弱くなる見込みでもあんの?
>>337 音楽も昔のモンハンとタメ張れるくらい格好いいからつい聞きたくなるw
惜しむらくはハードが地味&通常戦闘ダルすぎか…
それはそうと昔のモンハンも予測がちゃんとできたんだよなぁ…(テオナナは別)
G出すの速すぎたのかもね
4のフィードバックが出来てない状況で突貫でつくった感じ
納期までが短くて余り出来を詰めてないのかもしれない
まぁカプコンの都合も大きいんだろう
MHシリーズは他の不採算部門の穴埋めを担ってる状況だし
>>348 あぁ、自分もサントラ持ってるわ>エターナルアルカディア
アルマダ砲撃戦のテーマとか格好いいんだよな…ハードが地味なのは言ってくれるな
後にGCでも出たじゃないか・・・3DSでリメイクせんかな
巨龍砲撃ってる動画を観て、しばらくサブタゲで帰るをして練習します
ほんと村クシャが何度もできたらいいのに…
同じラスボスでもミラオスはもうちょっと戦いやすかったような気がする(´・_・`)
>>347 開発が1PTに棒一人を想定したバランスって公言してるからな
限られた4枠の一つが猿でも使える最強武器、拘束からの壁殴り武器以外お断りの元凶がこれ
棒のエキス取る手間が他武器の基本的な立ち回りより易しいってのも笑えるわ
353 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 20:47:49.58 ID:bFlKVR0U
>>349 コナミしかり、スクエニしかり。
体ばかり大きくなっちゃって、大人の情事で見切り発車が大杉なんだよなぁ。
取り敢えず、エキス延長剥奪しろや
>>347 乗りでハンター有利にしてそれの対策としてモンスターに狂竜や極限入れたんじゃないの?
で、平地で乗り出せる棒がいなくなれば狂竜や極限も削除されて
快適なモンハンに戻るんじゃないだろうか
まぁ乗り削除して狂竜継続とかやりそうだから棒削除希望しても無駄だろうが
あと棒が今トップというかハンマーとかの昔からの武器が冷遇されてる反発かな
開発「ご意見を参考にして虫棒弱体化せず他の武器全部弱体化することでバランスとりました^^」
G級金銀まとめて解禁しろよ使えねえ
つーか最初からG級金銀飢餓ジョーダラ原種ボレアス入れて発売しろや無能
集中会心大剣がクッソヌルい癖に異常な火力出るのも糞過ぎ
スキル周りの検証が甘い証拠だな
>>349 客は面白いゲーム(最優先)を早くやりたいのであって
クソゲーを掴まされるなら
延期してでも面白くしろと言うね
延期してもつまらない?それは…うん………
水中をスパッと切った感覚で乗りと段差とウイルスも切ってくれ
4だけの世界で完結させて今後一切持ち越むな
…と願った所でMH5で夢の段差&水中アクションの共演!とかやってきそうなんだけどさ
まぁスタン関連に絞ればハンマーのほうが棒より便利だろうが
肝心の立て続けに頭を殴れる機会が少ないからなぁ
虫棒のジャンプ攻撃は段差が無くても出せるしめまい蓄積に比べれば当てやすいし、
ダウン時間もスタンと同等はあるし、耐性の上がり方もスタンよりは低いっぽいし
とにかくハンマーを使う利点が少ないという
>>341 >>344 お前等の言いたいことは分かるけどそうじゃない
大剣がソロでは張り付ける武器より弱いっと言ってることに対して
どのレベルのハンターが愚痴ってるんだか分からんって言ってるんだ
未消化クエまだたくさん残ってるけど、最近はもういいやとしか思わない
防御力750越えてても死ぬ時はあっという間だし、リタイアもすぐ出来ないから電源ボタン長押し
作りたい装備があっても面倒で狩りに行きたくない、狩りたいモンスターもいない
テオを自力で140まで育てたから、頑張った方だよね?
もう潮時だな・・・
藤岡:シャガルマガラが登場するのはストーリーの最後なので、メチャクチャやってもいいんじゃないかと(笑)。
・ネルスキュラ
藤岡:状態異常攻撃を極端に使い、なおかつ二重床を使っていやらしく動くモンスターです。
〜それまでの勢いで倒してもらえるのかなと(笑)。
――タイムアタックとして挑戦するのは、ややきついモンスターでした。
藤岡:今回のモンスターハンターフェスタで発表した時に一番いやがられたモンスターでしたね。「えーーーー!?」という悲鳴が上がっていました(笑)。
徳田:……そりゃそうだろうと予想していました(笑)。
段差については
水中と違って今後のMHを象徴していく
みたいなこと言ってたよな
並ハンにとってハンマーは乗りでダウンさせたモンスを追撃でスタンにするぐらいしかもう役割ないの。
作りたい装備あってもそもそもクエがでないんじゃボケ!
>>362 自分も含めた並ハンターが一番の被害者だとは思うが
4Gになるとプロハンも匙を投げるレベルのクソさらしいからなぁ
序盤のテツカブラとかザボアザギルあたりはまだ『やってるうちに慣れる』って要素もあるが
ネルスキュラとか何回狩っても上達できない自信があるし、
仮に自分が慣れたとしても『装備が強くなった』以外にタイムが縮む要素がないと思う
367 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 21:09:41.16 ID:9WRLVdkg
乙離脱する人の割合がハンパねーんだけどーー
そら野良でギルクエやってるんだから友達でもなんでもないけどさ
少しは他人の迷惑考えろよ・・・
4Gになってからめちゃくちゃ増えてないか?
あとゴアちゃんよー土下座の亜空間どうにかしろいw
後足の位置にいるのでさえダメとかw自分にだってダメージ与える範囲じゃねーかよw
ハンマー一筋の人間からすれば
「スタン、スタン」言ってる時点でニワカ
重要なのは肉質であるという点に変わりはない
しかも、無理して取ってもダウン時間短い糞モンスもいる
つーか、今作はスタン値減衰させ過ぎ
大人の事情といえば、株主の期待よめば発売は急ぎ調整不足だろうし
4G発表で株価騰がったあとtjmtがアニキに「Gは難しくします」
と宣言しちゃった時点で、かなりヤバイ方向には行ってた
がそれを何とかカバーするのがfjokのやくめでしょ
並ハン自称するネラーは、すれ違いギルカから想定すると相当やりこんでるよ
第一、ひたすら苦戦する手応えと
身震いするほどハンターの不利を求めるような
カプコンが想定するプロハンなんて存在するのか?
自分の得意とするモンス攻略を煮詰めて
賞賛されるレベルまで動画を幾度も取り直す
アクション得意な並ハンしか現実いない
エアプなfjokが、「自分は開発者で時間ないからプレイなんてできない
時間さえあれば動画勢と同じレベルまでいけますがねwww
でも大半の一般大衆、つまり自分よりヒマ人で時間ある
MHプレイヤーたち、プロハンたちは苦労するほど燃えるだろう」なんて
存在もしない相手に売ろうとしたとしか思えんわ
全近接にバッタジャンプを付加してやっと釣り合うかどうかだな
つーか、すれ違いハンター(23区)の内容見るに
大半の人間は全然やり込んでねーし、これが世間の現実
372 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 21:23:24.42 ID:Vinc9vKe
モンハン4Gでここまで糞化した以上、
スマホ展開したところで爆死の未来しか見えない。
基本無料だとしても、フロンティアでやらかしてるから重課金の警戒されるだろうし。
モンハン5があっても、次で新たな軸を生み出せなければシリーズ終焉は確実。
まあ、今でも危機的状況だけど。
下手なことする位なら、過去作のHDリメイクしか正解の道はなさそうだ。
エピクエでキャシー出すのはいいがよカプ糞…
私のローラはどこに行った…
いやまぁ過去作レ○プの被害に遭わないと思えばまぁ…
>>364 段差はもう出せないんじゃないかねこの有り様じゃ
さすがにストップかかるよ
>>366 正直このゲーム何を持って並ハンというか分からん
マジオス倒して満足して売るのが並ハンじゃないかな
MH5は買わない人が並ハン
>>375 G1高難度をソロでふつうに狩れるくらいかな
闘技場ソロ、オール無乙できるくらいかな
段差はさっき範馬刃牙のを闘技場でやってきたが
金冠を遥かに超える大きさのディアブロス突進をちょっと誘い損なうと勝手な段差ジャンプで轢かれて無駄にダメージ貰った
もがきで落とされもぞもぞと段差の上り下りを繰り返したりなんか鬱陶しい
もうエディター欲しいわ
発掘防具で欲しいのあるんだけどハードルが高すぎる
エディターで発掘防具だけ揃えて武器とお守りだけ集めるゲームしたい
>>366 そもそも、そこらへんのモンスターは慣れるほどやらない
カブラは繋ぎ装備として使えるが、ザボアは用がないプレイヤーは最低限のキークエでしか戦わない
テオラー回してるギルクエ勢に140カブラザボアやらせたら死人出まくりだと思うよ
>>360 水中は格差、水没林さえなければ救いはある
段差はハメ可能だけどいずれ(20回くらい?)壊れるみたいな道しかなさそう
リオソウル極限化で
閃光も効かない「空の卑怯者」が爆誕する
>>377 >>378 この認識の差だぞ
自分もダラ亜と集会最終クエ以外村含めソロクリアしたけど
動画勢が上手すぎていつまで経っても自分が並ハンから抜け出したと思えない
糞ゲーにもなるわ
>>381 4時代のEXインゴットクエが76相当の攻撃力だって聞いた
あのカブラはクソ強かった
386 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 22:05:56.74 ID:Vinc9vKe
>>375 ソロでやったら、クリアはできるが適正装備で15分以上かかる位のハンター。
俺自身のことだけどな。
一狩りに比較的時間がかかるので、
それでも面白いと思うか、やってられるかと思うかで評価が分かれる。
モンハン4Gは圧倒的に後者が多いんだろう。
>>383 降りてくる時4人一斉石研ぎで総攻撃、出遅れはキック&晒し
打ち上げタルG調合分4人持ち込みで時間切れを阻止
ギスギスオンラインに不可能はない。なおソロはry
仮に有り余る時間があったとしても、こんな理不尽ゲーやり込まんわな
ゲームなんていくらでもあるのに
俺「車の免許取ってからしばらく経つし、家の周りの道にも慣れてきたな。
そろそろ少し難しい道も走ってみたいな(峠とか、オフロードとか…サーキットコースなんかもいいな)」
「さぁさどうぞ、ランダムで路面からトゲが突き出てくる道です!トゲの位置は完全ランダム!(笑)
一定時間経過後にはランダムに路面が傾斜します!(笑)
あ、車は三本しかタイヤ履けない仕様です(笑)面白いでしょう?
もう一本履きたいそこのあなた、この道を完走したら商品に高性能タイヤを差し上げます、抽選で(^^)」
今のモンハンってこんな感じ
このクソゲーに嫌気が差した人が絶対にプレイすべきでない糞クエストがある。
その名は、
『闘技大会 ティガレックス3頭討伐』ソロ。
怒りを通り越した、大きな悲しみがあなたを襲うだろう。
>>390 ソロで全武器やった俺のキャラに無想転生を追加してくれ
俺は、ハンマーの分だけA↑やって記録して
他のは、態々クリアした瞬間、HOMEボタンから戻って消した
グラフ維持管理優先
以前このスレで不安だと書いたがやっぱり金レイアはエピクエかよ
これでオンGダレン、Gジョー、G金レイア(と恐らくG銀レウス、Gミラボレ、G飢餓ジョーも)は
わざわざ自室戻って「エピソードクエストを選択」しないと別のが受けられないクソ時間稼ぎ仕様確定か
ダウンロードで解禁はまだ分かるがせめて全部同時に「選択」させろや
バカじゃねーの
バカじゃねーの
>>393 簡単にクエスト受注されたら悔しいじゃないですか
今年発売のゲームの当たり低すぎじゃね?
凶作なんてレベルじゃねぇぞ
バ、バイオ無印HD
>>395 据え置きだろうが携帯だろうが大作orシリーズモノが核爆発連発だからなぁ(当然良いのもあるが)
どうしてくれんのこれ…
ゲーム業界に疫病と飢饉と不作が同年に起こった様なものと考えよう
自厳
リメイク商法、焼き直し商法は別もん
グラフィックコストが嵩むせいで
リメイクばっか、アンパイばっか
正規にボリューム増やせないからランダム要素でごまかし
業界自体が逼迫している
衰退してる産業とはそんなもんなんだろう
401 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 22:41:09.79 ID:V/BzkpAC
販売計画390万まで170万本か
グラやボリュームじゃなくシステムやバランスで勝負すりゃコストも安いのにな
良いシステムやバランスを作れる開発がいないんだろうな
しかもソシャゲのほうが遥かに儲かるしな・・・
ゲーム業界としては辛いよね
>>401 220万本ってすごいの?
目標390万本だったと思うんだけど
>>395 新品でゲーム買うのが怖くなるよな
FW→俺屍2→討鬼伝→4Gの流れはダメージ半端なかったけど、ドラゴンエイジだけは期待通りで久々に癒されとる
>>401 m9とかまだ使ってる人いたんだね
随分久しぶりに見た気がする
遂に週販3万切ったのか
完全に終わったんだな
というかアンチスレかなんかと勘違いしてない?
>>401 まだ250万本行ってなかったのかw
つうか目標390万本が遠いなw
信者なら全財産使って在庫買ってやれよ
>>401 ドラゴンエイジが聞いてた以上に面白そうで迷うわ
PS4は持ってないがそのためだけに買うのもアリか
>>401 ザマァ━━━━━━m9(^Д^)9m━━━━━━!!!!!!
>>405 俺屍2→討鬼2→メダロット8→4Gと期待した新作全部死んだわ
中でもメダロットはもうスタッフの全てが憎い
>>401 読者レビュー60切っているのには目を瞑るんだな
っていうかポケモンが今年中にMH抜きそうだな
>>395 サイコブレイクとドッチウォッグスがあそこまで糞だと誰が予測できた
>>405 正直ドラゴンエイジは2の事があったので期待してなかったら
ものすごくちゃんとしててオンまでついてて驚いたよ
>>408 まあ大間違いって訳ではないかと
結果としてアンチになったのも多かろうし
418 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 22:57:57.87 ID:A6aS5XBR
>>144 亀だけど、5は出たとしてもミリオンは難しいと思うよ、多分、いやほぼ間違いなくムリ
4迄で見切りを付けた人間は余程出来が良くても評判が出切るまで買わない
で、4Gまで付いてきた層が250万切ってる
このうちリピータになる奴が4割もいるはずがない
カジュアルプレイヤは4で取り込み済みで、オンの嫌がらせを経験して既に全滅しているから、新規の取り込みは4Gまでのモンハンを知らない子供に限られる
これでミリオンは、本当の良ゲーになってない限りムリ
ハンター試験は今年限りにするよ・・
そんなリピーターが多いはずだぜ、今年はな・・ってやつか
>>401 クッソ吹いたw
次は250万突破したらまた教えてね
それまで愚痴スレにいるかは分からんけど
421 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 23:04:57.78 ID:YyYsgbAX
どんな糞でもモンハンってだけで初週ミリオンは行くと思うよ
宣伝にだけは力入れるしライト層は根幹のバランスをそこまで気にしてない
4Gを糞だと評価するのは期待していた中間層からコア層じゃないかな
というかもう発売してから一ヶ月近く経つのにまだ220万なのか
ファミ通の売上見てて思うけど消化率ってどう見たらいいのかよくわからんな
発売日からずっと8割超えたままになってるけど
何故かカプコンの出荷数は全然更新されないし
ほとんど売り切れなのに発注が全然なくて品薄の状態がずっと続いてるってことなのかね
洋ゲーはドラゴンエイジ、ファークライ、サンセット、horizon2、GTAV辺りはよかったかな、うん
あとなんかあったっけ…
正直4の評判で150超えれば上出来だと思ってたけどな
ほとんど4の使いまわし
バランス調整いい加減のやっつけ商品
こんなもんでも、モンハンの看板さえあれば200万以上売れるんだから
390万いかなくても、充分大成功だろw
裸ディアやったが体デカイから避け辛いな
ノースキル強制で金冠サイズとは、さすが簡悔精神だな
年末年始商戦でそれなりに売れて後は下降してく感じかな
3月くらいに250万達成して終わり
金銀ボレアスルーツまだかよ?流石に飽きたわ
>>403 グラもそこらの薄い本で補完したほうがよほど良いというオチ
ハッキリ言って、良ゲーにモンハンが返り咲くより
目の前の貴方が適当なコピー用紙で練習しまくって5〜10年後の絵にファンが付く方が確率高い
>>422 今回のG級で一般層は途中で辞めるのが大半だから厳しいと思うよ
すれ違いしてみるとわかるがG2かG3あたりで止まってるのが本当に多い
今までのモンハンやってきた世代が仕事忙しい時期なのもあるが一般層はほとんどがマジオスまで行けてるかも怪しい
4は400万本出荷だが、4Gは300万本出荷すら難しいペース
ソフトの卸値が1本3000円でも30億程度は売り上げ減
焼き直しだから金かかってないとはいえ、モンハンの売り上げで赤字の補てんや設備投資している現実
株の3割程度を所有している外国人投資家からのクレームも怖いところだろう
しかし相変わらずDMMは広告がウザいな
ドラゴンエイジめちゃ面白いから迷ってる奴買っていいぞ
436 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 23:14:44.10 ID:A6aS5XBR
>>422 >バランスを気にしてない
だからこそだよ
実際、知り合いの女の子はオンで剥ぎ取り阻止されて辞めた、ゆうただらけで失敗続きで辞めた、或いはリアフレとしかやらなくなった、リアフレとやっても貢献してる感がなくてつまらんで次々離れる
今のモンハンじゃ、コミュツールになることさえ出来ないんだわ
イベクエスレ見ても今日配信されたバキクエより来週配信予定の金レイアの話題で盛り上がってるという惨状
本スレにはモンハン取り上げられたら空っぽになっちゃうゾンビ信者がまだ沢山いるな
つうか金銀黒龍と露骨なコンテンツの引き伸ばしやめてほしいわ
何度も言うが極限化とか露骨なゴミクズいらないからディアソルテとか出せよ糞
ミリオン行く間は続けるだろな
開発費は縮小して手抜き工事
嫌がらせも手抜きするからかえって良くなるかもな
あとは萌え路線、今やってるのみたいな
探索をやればやるほどモノブロスのクソ化を思い知らされて悲しくなるわ
流砂に足をとられるハンターにセコイ裏周りで後ろからド突き上げ
さらにはバカ火力&広範囲の角をテキトーにブンブンしてダメージを稼ぎ
亜種に至ってはホーミングUターンという暴挙まで
ここまでプレイヤーへの嫌がらせ目的で改悪されたモンスは久しぶりじゃなかろうか
あの愚直なまでに一直線で正々堂々と渡り合ってくれていたモノブロスはもういない…
久々にP2Gやるとアホみたいに楽しい
お守り無いだけでストレス全然違うわ、やっぱモンハンはこうでなきゃ
>>436 寧ろ今のモンハンはゲームとしてよりもコミュニケーションツールとしての側面が強いと思うな
アクションゲームとしての質よりも周りが買うから何となく買う、飽きたらやめる
評価に左右されず宣伝で動く票が大半だと解ってるからこそ有名人起用の広告をバンバン打ってる
出来が悪ければ今回みたいに失速するだろうし初週ミリオンは褒め言葉じゃない
>>401 今月の年末商戦終わった時点でやっと240万本いくくらいかな
発売から4か月でほぼブーム完全終了だから累計250万本がいいとこか
まあなんだ、次回作MH5全力で本気で頑張れ!カプンコ!
改造で世紀範囲の発掘装備とおま揃えたけどやってよかったよ
コンプレックスから解き放たれたから
結局その後は大幅に隙が減ったモンスターの強さと自分の実力に挫折して4Gやらなくなったけどな
ゲームなんて趣味の奴が多いけど本気でやってたし、モンハンはもうやりないって決めた時は悲しかったね
淫夢スレと愚痴スレは今のモンハン板の良心だからまだ見てる
>>401 ふえええええwwwwww
目標の390万本なんて絵空事ですね(笑)
>>444 全力で本気で嫌がらせしてくるんですね分かります
449 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/04(木) 23:34:59.80 ID:tsZULdcf
不滅の炉心殻とか実在するのかよ
モンハンユーザーがやってることは
ゆうた、下手くそを徹底的に叩くか
fjok tjmtを徹底的に叩くかの2択だもんな
>>445 diabloなのにヨーイドンのpkしかないとか無理
モガに帰りました
じゃあ俺はジャンボ村に帰るわ
MH3GとMH4Gと両方やってるけど
もしこれがMH5で一つになったらそれはちょっとやってみたいと思うわ
システムやバランス調整が相当難しくなりそうだがうまく落とし込めばそこに究極のモンハンの姿が見えてくる
クソになる未来しか見えないんですがそれは・・・
俺はセダス大陸に行こう
>>454 アクションの幅が広がる的な? モンスの挙動が良ければいいんだけどね……
>>410 迷ってるんだったら絶対買った方がいいよ
こっちにも双剣があるけどモンハンよりもスタイリッシュだし
4Gにも探索があるけどあれがゴミに思えるほど探索が面白い
サブクエやってると時間が足りなくて死ぬ
3GのG級糞調整の延長上に4、4Gの惨状があるわけでw
既に死に体のMHは、せめて開発が一新されないと再浮上は無理
イベクエのディアが予想以上にだるかったわ
「はいはいでかいでかい」→「でかけりゃ面白いと思ってんのかよ」
「はいはい突進回避」→「遠くまで行きすぎだろ追撃させませんよ^^ってか?」→「で何回連続突進してんの?」
「はいはい疲労疲労」→「ただのスローモーションです」
おわり、まじはぁ
藤岡もう辞めちまえよお前の人生何なんだよ
まともなモンハンが出るまで寝るか
>>460 それ永眠だけど止めたほうがいいのかな…
ナズチの動きが意味解らんのだが元からこうなのか
>>457 (決定)
モガ森とかも好きだったし楽しめそうだ
スタイリッシュな動きも好きだけど、旧作の位置取りや覚えゲー、そこからの反撃が本当に好きだった
並行して楽しむか。ソロでの楽しさは、やっぱゲームの一番重要な部分だと思う
464 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 00:13:31.06 ID:Z9mlGcZS
>>454 水中のバランスとること諦めて削除した開発にそんなことができるとでも?
疲労とか瀕死になるとすぐエリア移動するルーチンと
エリア間によく配置されてる無駄に高い崖が実によく噛み合ってるわ
モンスターの時間稼ぎの方向に
ソロ特化のモンハンが出ると信じて寝るか
G探索の飢餓ジョー初めてやったけど強すぎだろww
タックルと尻尾振りかわせねーよ 回復薬切れるまで虐められたわ
倒したら金冠でワラタww わらた…
とにかく疲れる
画面の向こうにカプコン連中の顔が見えてきてDS壊しそうになる
早く死なねえかなあれら
4G普通に神ゲーなんだが
ザコアンチは糞して寝とけ
5年前にP2Gオトモパックが再値下げされた時
猫好きの家族が一緒にやろうって誘って来たのが始めるきっかけ
猫好きだからP3で喜び3Gで肩を落とし4と4Gでズンドコに突き落とされ
それが売り上げの推移にほんの少し影響がある気がしてならない
もう農場の施設をのんびり回す日々は帰って来ないんだな
水中は調整して快適性や操作性を上げればちゃんと楽しめるようになったと思うんだけどなぁ
>>469 快便快眠
健康的な生活を指南する信者様の優しさが沁みますな
ターン消費無しで距離詰めや離脱を繰り返す敵AIに開いた口が塞がらないよ
マップ切替エリアに引き篭もり続ける奇形ゴマ見て思わず電源を切ってしまった
こっちは作を追う毎に弱体化してるのに拷問なのかなぁ…はぁ…
2Gのバランスでソロが一番いいと思う
ミラボレとかは少し嫌だったけど
処理落ちか何かしらんけど、タッチパネルでアイテム使えてなくて棒立ち多すぎ
もう二度とやらんこんなゴミゲー
P2Gは本当にやり甲斐あったなぁ
ガチTAからネタ装備クリアまで幅広く楽しめた
くじ引きなんて無くても長く親しまれてたのにどうしてこうなった
立ち上がり直後とかアイテム使えない時間あるよね?なんで?
簡単に
シャガルがクソモンス化したせいで相対的にテオが良モンスとして扱われる
この状況が既になんかおかしいと思った
>>474 正直2Gはプロ仕様すぎると思うわ
俺の周りのライト層は上位でヒィヒィして辞めてた
電車内でモンハンやってる人本当にいないなw
まあソロで気軽にやれないから当たり前っちゃ当たり前だけども
Pシリーズの時は学生や若いサラリーマンがカチャカチャPSPいじってるの目にしたんだがな
通勤通学の時間潰しに使えないって携帯機である必要ないわ
>>477 回避不能の場合もあるぞ
捕食攻撃で被弾時に大ダメージ、こやしぶつけても相手が先に動ける上に無敵がないので乙確定なんて事も
ジェネラルのスライディングか
いつでも好きな武器で好きなモンスと戦えるってのもウリの一つだったのになぁ
P2Gは雑魚がうざいし合流されるとどうしようもないから別のベクトルで糞
モンス自体はいいけど
>>401 こんな状態でよくあんなクソエピクエ予告するよな
ほんとに客にケンカ売ってるだろ
>>481 時間かかるから持ち歩かない人も多そうだね
携帯機のお手軽さや、すれ違い機能が死んでるな…
4Gすれ違いめっきり減ったもんな
3Gや4は通勤でかなりすれ違ったし電車でやってる人も多く見たのに
あとあの流砂ってなんで実装したの?
fjok公式で実機プレイしてるとき邪魔だとか感じなかったのかね
自厳簡悔
遊ぶわけねーじゃん
自分が作ったもので客が死ぬの見て喜んでるだけなんだから
mk2での評価がFで草生えたわ
モンスター開発担当を喜ばせて売り上げ減らすのがカプコン流
発掘リタマラやっても封じられし武器が出るのは5回に1回位
しかもその内3回に2回位はレア8のカスが出やがる
たまにレア10出たかと思えば求めてない方の武器種だしスロにゴミ詰まってるし妥協品すら程遠い
坊主憎けりゃ(ry の類いだとは思うが公式サイトも何か嫌いなんだよなあ
ごちゃごちゃしてる割に何を主張してるか分からないし、企業とのコラボばかりが目立つ
やっぱり4シリーズってセンス無いわ
しかし一人でやっても複数でやっても本当につまらんゲームだ
このゲームは果たして人がプレーすることを想定して作られたのか甚だ疑問だ
>>490 あそこって古くからあるし、純粋にゲーム好きな人が出入りしてるところだと思うんだよね
4も結構点数が酷かったけど、4Gはゲーマーから失望されたんだと思う
>>469 この中でお前が最も下手糞の味覚オンチ雑魚
ギルクエの砂マップ、普通に水場みたいにすりゃいいのに何故あんな段差だらけなのか
新マップ2つどっちも糞とか特に紫は恐竜化すると見えない
ディアのギルクエ全く見なくなったしな
信者様いわくmk2はゴキの巣窟で
eショップの評価が大正義らしいけどね
499 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 01:23:41.38 ID:76ervjy/
テオの部屋にガンスで来て吹っ飛ばしまくってクエ失敗後に「がっかりだわ」と言って帰って行くクソに出会った
やっぱガンサーはクソ 村から出てくんなよ
さすがモンスター開発だな
>>493 Pシリーズしかやった事ない人間が大半の中でオン前提仕様出してくる無能共だしな
センスある方が驚くレベルだわ
こんなとこでグダグダ言ってねーで非売品運動でもしろよ?
ま、なんだかんだ言ってどうせお前らはグチるしか脳がないから5買うんだろうな
んで5Gでもまたグダグダグチるんだろ
非売品運動wwwwwwwww
それを言うなら不買運動じゃないんですかね
信者は頭まで悪いと来たもんだ
このガンス非売品なんだ(´・ω・`)
「非売品運動」
これはヒエアレルギーに並ぶかな?
モンハン5は非売品です
簡単に購入されたら悔しいじゃないですか(笑)
>>502 「そこまで文句言うなら、次作は開発だけが楽しむ非売品にしろ」という運動をしろと言いたかったんだろ。
分かる、俺には分かるよ、お前の言いたいことが。
CDは中古で非売品出回ったり割とあったけど
ゲームソフトではあるんだろうか
G級のドスランポスとドスイーオスに閃光玉食らわせても超的確にこっち狙ってくるのな。ばかじゃねーの
久しぶりの信者様の降臨なのにお前らいじめんなよwww
(´・ω・`)くそげには不暴力、非服従で抵抗するぞ
(´・ω・`)豚は暴力と服従で強制出荷よー
(´・ω・`)そんなー
売り上げは目標非達成なのな。ザマァ。
MH4Gはガンジーでも助走つけてtjmtとfjokを殴るレベル
フルプライスで出せば最悪売上落ちても逃げ切れると思ってるんだろ
200万売り上げれば3400円のアペンド基準で考えたら実質400万に届く
4Gはプレイヤーに窮屈を強いる要素が多過ぎる
快適にプレイされたら悔しいじゃないですか
まあ目標非達成ってことで
水増しフルプライスっていう詐欺まがいな商法について
少し考え改めるんじゃなイカ?
520 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 02:01:06.79 ID:i+Qpq7ck
おまけに立て読みが「こまん」
>>502ちゃんのエッチ!
まだ発売2ヶ月しか経ってないのにびっくりというか何というか
つーかまだ金銀ダラミラ原種配信されてないのな、クソの上塗りですわ
一部モンスターは非売品です
金だけエピクエで配信決定だぞ
にしても今日本スレで元旦クエの話出てて羊→巻き角→ねじれた角っていうのを
見てから嫌な予感しかしない…
金銀塔もあり得るけど開発なら出してきそうなモンスだもの
塔の上のディア
しかし金先に配信して、しばらく放置して銀は金銀同時のみとかやりそうだな
ようやく金だけ配信なのか
つーか前作普通に戦えた金一匹にここまで勿体ぶるとか
ミラルーツ配信は1年後くらいになりそうだな
モノブロス稀少種
教官とセガレと棟梁を自宅にご招待出来る
俺得エピクエで銀は解禁される信じてるよ
>>524 希少種とか闘技場で分断不可の極限デァア原種亜種同時クエとか?
通常クエから外すんだったら強化延長じゃなくてミラみたいに独立させればいいのに
今の金銀待ち強化武器は原種と亜種だけでそれぞれ作れるようにしとけと
ミラ原種も原種亜種希少種それぞれに分かれてるだけで上位以降の強化延長だけども
MH4Gというタイトルに付随する先入観を一切捨てた上で評価すれば、まだ「ストレスフルだがボリュームはあるアクションゲー」として評価できるし、クソとも思わない。たぶん良作扱いしていただろう
しかしこのゲームは「MH4」の続編であり、そこからの追加要素がことごとくプレイヤーへの嫌がらせという方向性で一貫しているのが問題なんだ
モンスターの挙動から、極限化、流砂、金銀などの配信遅らせ、マイセットのSD保存に至るまで、ありとあらゆる部分に楽しませないための工夫が施されている
一番分かりやすい例は、やはりシャガル。
シャガルはMH4で存在が明らかになってからずっと「地雷さえなければ良モンス」と言われ続けてきた。
もとのモンスター自体が非常によく出来ていたがゆえに、この「地雷さえなければ」というフレーズはとてもよく聞かれ、惜しまれていた。
ところが、誰もが消えてなくなって欲しいと願っていたクソ要素であるこの地雷は、4Gでまさかの大幅強化を施されることになった。
これは開発側が、より不快感・嫌悪感を与える方向性で難易度の向上を図ろうとしたためである。
プレイヤーを楽しませることを諦め、嫌がることをすれば難しくなるだろうという短絡的で幼稚な手法をとった。
シャガルの地雷を強化することで喜ぶプレイヤー、より楽しくなったと感じるプレイヤーが増えると考える人間がいただろうか?どう考えてもそれはノーだ。
そして曲がりなりにも良モンスを謳われていたシャガルは、この要らぬ地雷強化によってただのクソモンスへと成り下がった。
ゲームとしての出来は決して悪くない。
クソと言われている要素に共通して、プレイヤーへ嫌がらせがしたいという悪意が満ちている。それがただただ不快なんだ
ご苦労の各種行動後のファンネルはまだ許す
構えファンネル調整したやつは地獄に落ちろ
1年後……MH4GHD.verかな?
だって地雷が無ければ言われたら悔しいじゃないですかw
>>534 一年後はカプコン自体が死んでるかもな
モンハンは4シリーズで信用ガタ落ち、バイオは過去作リメイク…
新作開発する力が残ってないのでは?
カプコンが死ぬ時はプレイモアかアーク辺りと合併しそう
538 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 02:27:18.27 ID:y/a/kmKl
風圧大とか高級耳栓とかいらん
スキルを一から見直すべき
ガ性1と2で殆ど差が無いにも関わらず15P要求は狂ってる
盾武器は根本から見直すべき
この板の今年の流行語大賞は
「簡単に○○されたら悔しいじゃないですか」
に決まりだな
あ、でもこの元の発言自体は今年じゃないのか
遺跡平原面白いと思って作ってんのか?
そもそも平原じゃねえだろゴミカスが
マジで死ね
542 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 02:31:36.52 ID:dN/Oe7ah
テオとかラージャンはまだターン制で戦ってくれるからいいけど
ティガはなんだよアレ
振り向きの隙潰し露骨すぎるだろ原種なのに極限は大咆哮してるし
頭おかしいんじゃねえの
お守りやら発掘やらのランダム要素入れてとにかく長時間遊ばせようと考えてるみたいだけど
やってる事ってラーとテオをひたすら繰り返すだけなんだよな
極限とかハンターが不利なだけな出し得な隙なしモーション
シャガルも地雷でやる気にもならない
4の時よりもモンスターの幅もより狭まって更につまらなくなった
モンスターとハンターが五分五分っていうか
大型
地形VSハンター
雑魚
の形だから五分五分もクソもない
いつもすべての要素に追い詰められながら狩り()しないといけない
開発がマジでこの理不尽さがわからないor面白さに繋がると思ってるなら一番近くにあるビルの屋上からダイブすることをお勧めする
「理不尽じゃないと悔しいじゃないですかww」
548 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 02:41:27.05 ID:QB4pgvPG
>>532 普通にクソゲーだよ
ストUの後に初代ストリートファイターを作って
クソゲーではないと言い張るようなもの
ストUが存在する前であれば、良ゲーということができるかもしれんが
過去作より大幅な劣化をしている時点で評価の土俵に乗らない
それに問題は、難易度や嫌がらせというより
もっと本質的な部分でゲーム性が変質してしまっていることにある
G級とその他で別次元の強さなのに高難度のランダム制が立ち回りの練習すら許さない
そこまで嫌がらせを徹底したいならロード時のキャラ選択もランダム出現にしたら?
大抵の人が「勝利」から理解を始めると思うけど、バカボンと茶坊主メガネはそこらへんが分かってない
10回負けるより1回勝つ方が上達する
一瀬さんはそれを刺激するセンスがあった
>>551 ヌルゲーマーだから2Gでかなりギリギリというかキリキリ
Gから高台潰しや対高台攻撃追加されたと聞いてなんでって思ったよ
ソロで制限ギリギリでなんとかシビシビ責めて勝つって悪い事かと
さらに時間一杯ガン攻めしなきゃクリア出来ない方向に行くとは思わなかった
ギルクエ自体はいいけど発掘をやりこみ要素とか言ってる奴はマジでアホ
それはただの中毒症状でパチンコやソシャゲーガチャにハマってるのと同レベル
これだけ武器種があればやれることなんていくらでもあるのに、PTでふるぼっこでクリアだけして過去作はボリュームがないとかほざいてる
そのくせやってることは特定の武器で延々と同じ敵を狩るだけとかもうね…
風圧はクソだけどスキルでなんとかなるからまだ許せる 龍風圧は許さない
過去のドス系や無印は、一見、アクションゲームに見えるが、実際はそうでもなかった
モンスターの次の動きを、いかに早く正確に察知できるか
そしてその僅かな時間的アドバンテージを有効に効果的に使う立ち回りをどれだけ練り上げるか
頭脳で戦うゲームで、操作が上手い下手や、反応が早いか鈍いかは、ほとんどどうでもよかった
だからおっさんでも名人になれたし、ゲームから遠ざかっていた人にもバカ受けした
4Gは違うゲームになってて、反応の鈍い人は、まずクリアできない
全然違うゲームになってる
P2Gの続編を作ればまた人気が戻るだろう
>>543 ランダム要素はもちろんだけど、細かいとこでもプレイ時間稼ぎが目につく
例えばマカ不思議錬金や発掘加工屋みたいによく利用する施設を村の一番奥に置いてたりな
高難度クエのランダム出現も時間稼ぎ以外の理由が全くないしな
やることがいちいちコスいんだよ
>>555 fjok「反射神経のいるゲームにはしたくない(キリッ」
誰も突っ込まないけど、このスレだけ異常に日本語の使い方おかしいレス多いな…
単に小中学生が多いのか純粋に教養のない大人が多いのかは判らないけど、MHの愚痴書き込もうとすると
あまりにも文章がお粗末なレスが目に付いてそっちの愚痴が先に来ちゃうわ
あの人物の存在に気付いてしまうとは・・w
>>558 そんな事言うなら文の…は……にしないとダメなんじゃないか
>>558 そうは思わんが
怒りで日本語もままならないってことじゃないですかねぇ
試しにオン愚痴部屋でも見ておいで
こんな夜中なのにヒエてきたな……
(´・ω・`)らんらん♪
え?売上非達成はネタだけど。
非売品運動も、きっとネタに違いないよw
間違えた目標非達成
遂に愚痴に愚痴るまで追い詰められたヒエ君の明日はどっちだ
葬式スレがないな。売値もまだ崩れてないようだし、愚痴りながらもまだやり続けておるようじゃの
中身に反論できないから、外面を叩こうとするんでしょ
寒すぎて手が悴んでまともにゲームがプレイできねぇって愚痴
冬という季節に簡悔自厳されてるようで腹立つわ
次回作は苦しいだろうねえ、これ。
コミュニケーションツールってもさ、コミュニケーションの基本は「共通体験」の量と質、
それによって生まれる「共通言語」と「共感」なのに、システムがことごとくその基本に反してるんだから。
具体的に言えば、P2Gの頃なら「アーティー強い」「ランスならこっちのが強い」とか、
「ナルガ防具なら避けられる」「ザザミなら固い」ってのがあったんだけど、
そういうの全部無くなっちゃったもんだから、4Gでは「クソだよな、これ」っていうヘイトしか共有できないんだよね。
初心者救済のつもりなのかもしれないけど虫棒の頭一つ抜けた強さがなぁ
好きな武器を見つけるのもモンハンの楽しみの一つなのにそこまで否定されると悲しいね
テンプレ近戦超火力紙防御で、あっさり3乙「パタン!」とか辞めて欲しいのです
そんなに着たいのならソロないしフレ内で着れと。
モンハン以外何が発売されたとか全然知らないんだけど、
今年ってそんなにクソゲー祭りだったの?KOTYスレが捗るな
しかしただでさえ斜陽産業っぽいのにやばいんじゃないかゲーム業界
>>333 読んだけど割とどんなゲームにも当てはまることだな
モンハンは今確実に4-5だろ
>>577 この辺がクソだとか
フリヲMH4G俺屍2が霞むレベルらしいからたまげたなあ
ハイキュー3DS
インフィニティット(カードゲーム)
fateプラズマイリア
ゲーセンCX3DS
禁句のマグナ
超次元野球ゲーム
太鼓の達人3DS
【Xbox360】Takedown Red Sabre(505 Games)
最近のゲーム、特にモンハンフォロワー辺りは
マルチプレイさせようとしてバランス取りに失敗してる印象
日本人で積極的にオンラインで遊ぶ層は一割程度らしい
ソロで面白ければ自然と周囲に、オンに人集まると思うけどな
そもそもフルプライスのゲーム機用ソフトなんだから
ところがぎっちよん、スマホとの相性は抜群なので、単にアピール下手なだけかと
本当もったいないね
まぁ課金な流れになったら先は知らんが
4G→言わずもがな
俺屍2→全てがスタッフ贔屓のキャラのためだけのゲームになり一族死亡
討鬼極→P交代して無印並みにモーションが理不尽になり公式の回答が麻痺させてはめろ
メダロット8→カブトverの入手機体数がクワガタより10機以上少ない、買ったDLCが消える、山盛りのバグで手に入らない機体を有料DLCでのみ補填
>572
いやそれはさすがに暖房つけろとしか言えないだろ。
暖房無いなら知らん
暖房を要求するなんて、くそげ
まぁ愚痴だし何言ってもええやん
>>134 モンハン出ると思ってVITAちゃん買う被害者は防ぎたかったんじゃね
カプ的には携帯機でユーザー別れるの嫌いそうだし
やたら色んなところとコラボしてるけど、あれってみんな嬉しいのか?
どうぶつの森好きの村長兼任ハンターだけど、別にモンハンとのコラボは要らなかった・・・
むしろゲームの世界観をゲーム内で破壊してるだけな気がするんだが。
あとこの手のコラボ装備が強いとイラっとするわ。
前にここで書かれてたMHはコミュニケーションツールとして売れてたから
客が離れると雪崩をうった様に売り上げ落ちるってのが興味深かったんで
5の売り上げだけは楽しみ
5なんて出さないんじゃないかな
ブラゲソシャゲパチンコに逃げてフェードアウト
七光りのメンツを保ちつつね
>>587 コラボ装備はネタ感、キャラになりきりで楽しめれば良いんだろうけど
ネタ装備お断りの雰囲気、産廃性能で使えない、世界観とミスマッチ
クソ性能でコラボ先に失礼と、ろくな内容になってないね
コラボとほかの生産と差別化するために良くあったスロ3ってのも妥協発掘にすら劣る性能になって潰れた品
>>590 世界観問題は別にしても
MHだと見た目が装備の性能に直結するし、
特にPSどころか装備までが成功率に影響し、一式装備だと蹴る、という風潮まであるG級になると
もはや見た目重視のコラボ装備なんてあってないようなもんだからなぁ
こういうとき、攻撃力・防御力とは別に見た目を選べるpspo2iみたいなのは便利なんだろうなぁ
もうコラボ装備の見た目の発掘が出土するギルドクエストでいいんじゃねぇかな…
>>582 無印の補強強化版が極なのに無印並みに理不尽になりってなんか変な表現だな
世界観、と言われて思ったんだが
MH4Gになるともう自分たちで作ってきた世界観や設定を自分たちで壊してるんだよなぁ
狂竜化しても他のモンスターを襲わないモンスター、あのデカい体で武器庫襲ってたにも関わらず
今まで謎だらけだったゴグマジオスとか
クエスト中は1頭もしくは2頭までだからゲーム的には『ウザい』で終わるけど
ネルスキュラが大量に発生・闊歩している原生林とか、ある意味アカムやウカムが出現するよりヤバい状態のような気がする
アバター出して終わり!
こんだけ手抜きで220もうれれば充分だろ
信者のほうも4より出荷でるわけないじゃんとか言ってるし
なんかこういうの見てると、和ゲーってマジ終わってるんかな?
俺は今年は列車とモンハンしか買ってないんだけど
逆に選ばれし神ゲーは出てるのか気になるわ
それ和ゲーじゃねえだろ
大神続編が出てくれれば
つ大神伝
やっと極限まで来たけどホントに面白く無いな
オンラインでやってgdgdになると最悪・・・
極限で石なしが来てgdgdにならないためキック実装したと思っても過言じゃない糞要素
極限ティガとディアは石切れたらみんな逃げ回ってるからな
突進ばっかりで攻撃する隙がまったくないから仕方ないんだけど
強走薬を飲んで乗るとほぼずっと掴まってられるのな
だから乗り中に怯ませると落ちるようになったって考えたら納得かな
笛で強走状態にする→誰かが乗ってずっと掴まってる→残りでふるボッコ
とか出来ちゃうもんね
>>606 捕まってるだけでなんもしなけりゃそのうち振り落とされるけどな
自分で乗るのも
他人が乗ってるざくざくしてるの見ながら待ってるのも空しくなってきた
虚無やね
おい、乙離脱すんのはメンタル弱いからって事で多めに見てやるよ
支給品全部かっさらって開始早々5分以内に2乙してから消えるなボケ!
で、槍玉に挙げられている二人は発売以降表舞台に出た?
tjmtfjok「徳田と岡村か」
(´・ω・`)ぶたすらいない
(´・ω・`)はまじ
豚面被る気すら失せるからしゃーない
平日真昼間とはいえ愚痴スレも本スレも止まってるね
堕ちたもんだモンハンも
4末期並に勢いが落ちてきた
野良も過疎り気味
ゆうたママ「今日行けば休みなんだから学校行きなさい」→過疎
カプ自身が4Gの面白さを伝える努力をせず後ろめたさを隠し切れてないからしゃーない
なんか(´・ω・`)使ってるにわか豚がいるな
>>619 後ろめたさなんて感じてないよ
俺の4Gが面白くないはずが無い
4Gを楽しめないのはハンターどもヘタレだから(自分はパタンするけど)
って思ってるだけだよ
(´・ω・`)←らんらん
(´・ω・`)←ショボーン
(´・ω・`)←らんらん亜種
(´・ω・`)←ショボーン亜種
愚痴言いつつ、下手くそながらもソロでやっとG級に上がったところなんだが、真の地獄はどこから始まるのか教えてくれ
もっとすごいんでしょ…?
>>623 ガララ亜種「可愛がってやるぜ」
サボア亜種「へっへっへ」
多分勝てるけどね。
どこも一切インタビューやらない(受けない?)の見るに
みんなわかってんだろうなー
近接グラビ亜種で萎えた
ガードできない武器だと近づいてもガスとしっぽ振りで蹴散らされる
DQ10の藤澤を見習って欲しいぜ。
ソロなら火の国、マジオスあたりが鬼門かな
ギルクエ140でも楽しい奴は楽しいんだけど
報酬がね…
>>627 獄狼「そんなとこで糞と言わずはよ来い」
瀕死になってもさっさと寝床にいかず
「一回は必ずプレイヤーに当ててから寝に行く」クソ思考ルーチン
もう意地で当ててくるからなー。こっちも意地で避けてるとさすがに寝に行くけど
>>623 別に勝てないから糞なんじゃないんだぜ?
師匠以外の極限ディアは間違いなく糞ゲー
村最終も集会所最終もやらずに飽きたのは今作が初めてだわ
636 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 12:25:05.14 ID:FYJQzJTK
簡倒即ち悔となれば、揺を以て自厳と為す
孫子の兵法みたいだ
>>635 逆に俺は
ギルクエをぬくとやることなさすぎていままでやったことがない全クエ埋めと金冠集めに走り出した(´・ω・`)
昨日リオレウス亜種検索したら引っかかりませんでした
>>612 fjoktjmtてめーらも含めて戦犯四天王だ
四人一緒に並んでワイン作ろうぜ
来年からワイン四天王な
まだ全然進んでないけど村と集会所の敵の体力が違いすぎて辛いな
3DSでオンオフ出来るのにそこで体力調整してないのが辛すぎる
一人でダラダラ狩らせてくれよ。コーエーの討鬼伝方がバランスとれてると思えてしまう
スト3rdみたいにあの頃は失敗しましたって言い出しそうだな
モンハンで挙がった不満点を参考、改善し自社ゲーに取り入れられるのは
他社のメリットだよな
642 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 12:47:11.92 ID:WD32DzxH
大剣で140右ラー建てたのに成功しなさすぎて罠師麻痺双剣持ってるわ
極限化考えたやつ死ね
>>640 参加人数での体力調整は難しいらしい
足手まとい・寄生が来るとソロのほうが効率が良くなるから選民が激化するとか
644 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 12:48:19.71 ID:KfkobKCt
>>639 下手したら葡萄ジュースのがいいんじゃないか?w
好きですが
オン集会所とオフ集会所あるんだから、オフ集会所で入ったら
村準拠にするだけでいいんじゃないのかと思うんだよな
集会所は二人前提のバランス調整でいいんだよな
一人でも倒せなくもない、三人居れば結構楽に、四人居ればかなり楽に
>>643 メタルギアのpwは酷かったよ!
多人数でやると難易度が跳ね上がった記憶しか無い(´・ω・`)
10周年の開発陣挨拶みてたけど、4系に関わってないのって一瀬、小嶋、江口と3人もいるのね
この人たち中心に据えて作れば、4系も神ゲーになった可能性が……ないか
>>643 たしかMH3rdは集会所の参加人数でモンスターの体力倍率変えてたはず
SONYのゲームプログラムと任天堂のプログラムの関係かもしれんが
>>645の言う通り一人で遊ぶと皆で遊ぶの切り替えで体力倍率変えるだけなんだけどね
抗竜石の件もろもろで
ここまでの理不尽な難易度になったから激化したわけで
従来くらいの難しさならソロ問題は解決しそうなもんだがな
ソロだと体力を削るように設定したらそれはそれでヌルゲー化したって言う人が出てくるんだろうし
GE2RBは、オレの目には全力で死にに行ってるようにしか見えない
別に売れてもいいんだけど、単純にどれぐらい売れるかは気になるわw
モンハンに限らず大体の狩りゲーは改善すべき点が明瞭な方だと思うんだけどなぜか知らんがどのメーカーもそれをやらないもしくは改悪する一方だしな
ここまでネットが普及している時代なのにユーザーの声が届かないのは何故なのか
>>652 解るわ。ほとんどの狩ゲーやって来たけどGE2で騙された感が酷くて速攻討鬼伝極に変えてGE2RBは買う気0だし、Vitaは討鬼伝とテラリア専用器と化したし
探索はソロ限定なのに飢餓ジョーにノーマルジョー乱入させるとかやめろよ
あとギルクエでマップの構成上他のマップに移動できないらしく
こやし玉当てても絶対に移動しないモンスの乱入とか
誰がダメージ量一番多く与えたのか表示できないかね
MVPとかとったらなんか余分にもらえるとか
順位すると揉めそうなので1位だけで
あとゴッドイーター1しかやってないが、4人用のアドホックは調整されてるのか
フレと二人とかでやると時間がかかりすぎ、わけるんだったら2,3,4人用と
体力調整しろとおもったな
>>654 GEBベースの新作出たらいいんだけどな……
>>657 それやったらギスギスどころの騒ぎじゃなくなるだろうね
プロハン様の勘違いも加速するだろう
GEの2になってからの凋落っぷりはワロえない
まぁMHの4になってからの感じも同じだがな、4→4G、厳しく言えば3Gからの分MHの方がやばい気もするが
順位つけるとか装備一つ、果てはギルクエのBCで採取程度でキックするプロ様が流行ってるのに無謀すぎる
>>657 罠師つけた片手剣が罠を貼ったり、モンスターをマヒさせたりしたところへ大剣がタメ3連打とかあるし、
単純にダメージ量でMVPとか遣り出したら大剣とかハンマーが溢れるし
狩猟笛や片手剣がオンでは息しなくなりそうだ・・・
3Gをやってるが、P3で散々ウザいウザいと言っていたベリオロスやギギネブラ、さらにはリオレウスまでもが
なんの苦労もイライラもなく戦えることに驚いた
やっぱり4のモンスターは『つき合わされている』という感覚が強すぎるんだな
>>661 それはまあ割り切るとしても
乗ってる間他の人が攻撃できない乗りシステムがある限り矛盾するよな
>>661 逆にサポだから一位取れなくて当然!だから叩かれない!って感じで増えるかも
一位のメリット次第だろうけどね
ハンマーがツヨいとかエアプだろ
>>667 ちゃんとスタンプ決めてればそうそうMVPとりのがさんと思うぞ周りのDPSを下げるという取り方だけどな
体力調整しなくてもいいから報酬調整はして欲しいな
>>667 そんなこと言うと毎日40レスする極限ティガのプロハン様が湧くぞ
ただ壁をぶんなぐるなら、ハンマーもまだ捨てたもんじゃないと思う
でも現実は、動きについていけない厳しい武器だな
順位出るだけなら百歩譲ってありだとしても
報酬調整なんかしたらサポートはただのやり損だよな
プレイヤー間でMVP欲しさの妨害が起こりそうだし
黄金の鉄の塊で出来ているハンマーが、皮装備の虫棒に遅れをとるはずはない。
>>669 あ、ソロとPTの話か
流れ的に勘違いしたわ
ソロとPTの報酬調整は賛成
そこでねぎらうしかないと思う
ピヨらせるにしても高出力榴弾ビンなんてものができてハンマー息して無いからな
>>668 なるほどとおもったわ
スマンかったな、、、
P3のジョーは空腹状態だとちゃんと同エリアの他モンスター襲うのな
極限()なんかよりよっぽど生態表現できてて感動した
それも4のジョーからは消えてるが…
スキル考えて防具作ろうとしたら
そのモンスがまだ配信されてないとか、極限化でしかでなくて一人で倒すのかったるい
糞すぎ
時間かけてがんばれば誰にでも作れるようにしろよ
未発見時にしゃがんで見てるとどいつもこいつも平和に共存してるのが違和感しかないな
ソロ分の報酬の1/参加人数が総報酬でそこから参加人数で分ける
これだな
MVPとかギスギスの元だし攻略が狭まるだけなんでいらんわ
いろんなパラメーターを点数化しあえて4人で競い合う
MVPモードクエとかならあってもいいんだろうが
>>675 太刀なんか埋葬済だわ
大迷惑斬り必須VSエキス取るだけ、じゃ勝ち目がない
>>677 それどころか
出現即置いた生肉に食らいつく癖に
腹すかせてるのに置いてる生肉ガン無視でエリア移動するからな
>>682 太刀は斬り下がりのせいで昔からマルチにはいまいちだったから・・・
怒り食らうだの激昂だの、極限だのでしか出ない素材とか
わっかりにきーんだよハゲ
どんだけ増やすんだよ、なんかよくわかんねーモンスの状態を
その上、誰も作らないようなゴミ装備も多すぎ
今作ドスの五分ルーチンのグレードアップみたいに罠石に反応してるように思える
>>678 芸人だかが金銀出てなくて困ってるんですよと言っただけで、クソみたいな空気出すスタッフらしいからな
お察し
>>681 似たような感じのゲーム知ってるが、結局ポイント稼ぎに走ったりとか問題は出る
DLCを出し惜しみするためのツールだと勘違いしてるフシ
選択肢が物凄く少ないゲームだ
スキルも装備もギルクエのモンスも最適解とは言わないまでも
ほとんどみんな同じになってる
ユーザー:金銀がなかなかでなくて困ってるんですよー(昔みたいに飛竜の討伐数かなーちょっと情報ほしいなー)
>>679 同エリアでお互い無干渉のモンスターがハンターに気づいた途端
二頭でハンター狙ってくっからな
生態も糞もない
そもそもパッケージに内包して売れる程度の内容をDLCと呼んで切り売りしてるのが恐ろしい
例えそれが無料コンテンツであったとしてもね
同エリアで無干渉なのはいつものことだろ
その点で言えばPSO2は良くできてるが
モンハンで勝手にギャーギャー始められててもちと困る
>>893 モンスターのデータ自体はパッケージ内にあって
それが出るクエのいわば設計だけをDLさせるだけだからな・・・
>>694 天敵に対してもそうだから不満なんだよな
レウスとレギオスの共闘もそうだしクックとクンチュウもそう
これを少しも疑問に感じなかった開発陣は頭がおかしい
>>694 P3Gはジャギィ族がレウスレイアに襲いかかるんだぜ。
だいたい反撃でやられてるけど。
コンビネーションとって狙われる方が困るしなんで? って感じだわ、天敵同士なら猶更
てか二頭分断不可が少なかったから文句はありつつも少なかっただけ
これだけ増やしてるならいい加減変えろよって感じ
>>688 いやポイント稼ぎを競うモードだからそうなんじゃね?
やりたい人だけやりゃいいレベルで存在ならありじゃねって
話してるだけで仕様どうのこうのの話はべつにいいよ
ケチャワチャって何の先生だよと思ったけど糞モンスの先生だった
バカ高い攻撃力以外のクソ要素は大体兼ね備えてる
つまりうぜぇ
>>699 クックのクンチュウ投げは、掘りだされたクンチュウが投げられてるだけだとまだ無理やり納得はできるけど他はな・・・
わざわざ張り付くクンチュウとかな
>>700 P3なのか3Gなのかどっちだw
どの武器もソロなら言うほど弱い武器はない
ただPTだとあからさまに差が出るから調整して欲しいけどそうすると余計におかしくなるのがカプコン
速攻で課金下地のアプデしたわりには今だなんのリアクションもないのは今出せば更にけちょんけちょんに貶されるのがわかってるんだろうな
>>704 おお、失礼。P3だ(´・ω・`)
お詫びにチャックスでギルクエイテクル
>>702 まぁちゃんと調整できるならいいけど、今のバ開発にいいポイント調整なんてできないと思うわ
武器にも防具にも死んでる奴多すぎる
クンチュウ投げは偏差投げ、重力無視した回転、投げた後のクンチュウ自身のタックルがうざすぎる。
天敵のクックがいるのに逃げるわけでもなく、クックと戦うのでもなく、何故かハンターを狙うクンチュウ。
>>657 俺も前からそれ思ったけど、古龍とか上位モンスは一番ダメージ与えたプレイヤーが限定素材ゲットがいいと思う
これで寄生は一式が作れないし、自分が一番ダメージ与えてるか、与えてないか目安になるしな
>>710 余計にギスギスするわそんなもん
更に操虫棍が暴れる未来でわざわざサポガンやる意味もなくなるわ
712 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 14:07:04.60 ID:InfRDL8r
ハンターノートにどんどん情報が書き込まれるようにしようや
いちいちネットでしらべなきゃならんとかかったるい
>>710 虫棒やヘビィの天下だな。
妨害も流行る。
アクションゲームとして未熟だからって狩りゲームだの言ってるが
これが狩りかねぇ・・・・・
まあ限定素材はやりすぎかもしれないがPT内でどれだけダメージ与えてるのか知りたいとは思うな
モンスター一同「バリバリ狩ってるよ(^^」
ハンターポイント制なんかにしたらPKが捗って野良なんて機能しなくなるな
未熟っつーか退化したって感じかね
>>710 宝玉が出ない出ない連呼するゆうた先輩につき合わせられる奴発狂もんだなw
>>719 雌火竜の紅玉が出ない出ないって言って延々付き合わせたリアフレには正直申し訳ないと思っている
ぶんどり猫つれてソロ狩りするとたまに玉とか天鱗持ってくる
722 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 14:21:13.01 ID:Z9mlGcZS
>>710 サポガンやったことないからよくわからんが、モンスターを状態異常にしたらダメージ分のポイント
粉塵とかで回復させたらポイントって制度ならダメか?
報酬は一定以上のポイントがないともらえない
またあるラインを越えたらプラスアルファの報酬的な
歴代のOPムービー見てると当初は大自然の中で生物を狩るゲームを目指してたんだなって思える
それがゲームの中身の方は生体兵器とひたすらバトルを繰り返すだけの内容に向かっていったという
>>722 故意に他人の妨害しながら自分だけポイント稼ごうとする輩が必ず現れるからダメだ
モンスターを狩って素材持っていって、武具屋が懸命に装備作ってるOP大好きです
今だと掘れた装備を武具屋が延々と磨くムービーになるんだうか
だからそういう制度にしたら制度で、今度はポイントあり過ぎ足りなすぎの論争になる
そしてそういう部分で調整できる力なんてバ開発にはねーだろ
エピクエみたいな形で実装されたとしても、結局誰もやらなくなるだけだ
ソロでクリアしたら報酬2倍ぐらいはくれ
ポイント制を望む奴の心理がわからん
自分のプレイに自信がないからお墨付きをもらって自己満足したいのか?
おれはおまえらよりうまいから
だってポイントっていう結果が出てるだろ?
っていう大義名分が欲しいだけ
正直荒れる原因にしかなんねーからそんなくだらねー機能いらねえ
みんなでワイワイ気軽にできるMHを返してくれ
>>706 今まで散々好き放題に魔改造してMHぶっ壊してきたくせに何を今更躊躇してんの?って思うわ
開発様のオナニーコンテンツはどれも大☆好☆評なんだから胸張って課金解禁しちまえよ
何にせよ
気軽にできない面倒な調整と一般層が気軽にできない難易度が問題
>>727 tjmtfjokの調整()だと龍骨が増量されるだけだろがクソ!!
僕の考えたモンハンMVPverはもいいから黙れ
全国ランキングみたいなのを作ったらいい
いくつかソロのみの規定クエスト作ってそのクリアタイムの全国ランキングがオンラインで表示される
そうしたらある程度住み分けできるし一目でうまいかどうかわかる
素材の出る確率は今まで通りで
頑張った人はちびっとなりでも確立が上がるだけでもいいのになと思わなくもない
ランキングとか改造ゆうたが捗るな
(´・ω・`)極限個体討伐数のランキングを作ろう(提案)
役に立つ報酬がある韋駄天ですら普段担がない武器でも100位以内余裕だったし
そういうの作ってもまじめにやる奴少ないんだよなぁ同じ名前ばっかで埋まりそう
別にオンでポイントを付けるとかじゃなくてもソロだと素材の剥ぎ取り数や報酬が増えてもいいんじゃないの?って思う
どう考えてもゴテゴテ盛りすぎて、肝心のハントの要素が疎かになってるんだから
Pシリーズ並に簡素化シンプル路線に回帰するべきだろ
携帯機で手軽にプレー出来ないとか終わりすぎ
一之瀬の功績は全て排除する方向性だから無理だろうけどな
どう転んでもMH5は間違いなく更に売上減になるから
5で改善要素入れても売上だけ見て失敗扱いは確定してるがなw
ソロで報酬枠を増やすのは、是非実装して欲しいし簡単だとは思うんだが……
4でさんざん言われたにも関わらず、闘技()をさらにクソ化させてペア前提のタイム設定を続ける様な開発に何を期待してもムダなんじゃないか
ユーザーの声は聞かない、自分たちのやりたい要素はどれだけ反感を買おうが無理矢理にでも推して行く
おまけにソロで集会所ラストまで行った事もないし、経験を補える様なセンスなんて欠片もないんだろ
クリエイターとして根本的にクソ。玩具与えられてはしゃいでるガキと何も変わらない
悪意マシマシの調整や、玩具にしてるのがあのモンハンだって事を考えれば遥かに酷い
ここまでいいところが1つもないって逆にすごい
コア向けにP2G2nd
ライト向けにP32ndを作ればいいんじゃない
4→4Gで良くなったところってなんかあったっけ
強弱はともかくチャアクが単なるもっさり武器じゃなくなったのは良い気はする
良い所を片っ端から排除したんだから良いとこなくて当然
でも、4でのグラビの調整や4Gでのチャックスの調整は良いから
一応、節度とセンスを持った開発者がまだ生き残ってはいるんだろう
ただ、その他の部分が酷すぎて全体では話にならんクソゲーになってるがなw
あった
スラッシュアックス
斧での振りまわりからのなぎ払いフィニッシュから横斬りへと派生可能に。
チャージアックス
豪快な新アクションが追加されており、最も優遇されている。
斧状態でX+A入力すると、無印モンハン4の場合は「属性解放斬り?」が出たが、代わりに「高出力属性解放斬り」がいきなり出るようになっている。
剣攻撃のあらゆる攻撃から、X+Aで「盾突き」を繰り出せる。
モーションが短く、ここからはさらに「斬り下ろし」や「斬り上げ」、そして武器変形を省略して一気に「高出力属性解放斬り」までも繰り出せる。
高出力属性解放斬りを出した際、肩に斧をかついでいるモーション時にRボタンを押すと回転斬りへと派生。
そしてこの際、ゲージが溜まっている場合はゲージを消費する代わりにゲージの横に盾マークが点く。
盾マークがついている状態で「高出力属性解放斬り」を繰り出すと、現在溜まっている全てのゲージを消費しての必殺攻撃「超高出力属性解放斬り」が繰り出せる。
これは溜まっているゲージが多いほどに威力が上昇する。使用すると盾マークが消えるが、ノーゲージ状態で繰り出しても盾は消えない。
また、盾マークは一定時間経過でも消滅する。
http://mh4movie.com/weapon/new-action.html
こうして活字にして見てみると量の違いが…w
チャジアとスラソの違いが酷すぎてわろた
>>748 そういう馬鹿みたいに強化して既存のものの存在価値を奪うのはいい点とは言わんぞ
武器増やしてほしいとかっていう要望はそんなに多いんだろうか?
明らかに調整しきれなくてドンドンバランスが悪くなってるし
初代からあるハンマーとランスが死ぬ調整ってシリーズファンには絶対受け入れがたい
そんなこともわからんくらい馬鹿で自己中が今モンハン作ってるんだよなあ
何事もシンプルだが奥が深いというのが最良だ
複雑だがペラいってのが糞
付け加えるってのはサルでも出来るが
削ぎ落とすってのは才能とセンスがいる
ハンマーとランスは最早使う価値ないレヴェルだと思うよ特にハンマーは死んでる
今作のグラビモス(極限)
前作で背中破壊されたら弱体化しすぎちゃったんでめっちゃ背中かたくしましたwww
ついでにただ歩いてくるだけじゃ攻撃されちゃうので精密ブレス追加しましたwww
後それでも背中破壊されたら攻撃されちゃうので歩きブレスといっしょに粉塵追加しましたwww
それから属性でごり押しされたくないんで極限化で以使わないと属性通らなくしましたwwついでに解除も属性値はいみありましぇーんwww
武器種はP2Gの時点くらいでちょうど良かったな
>>663 当初レウスふざけんなって思うこともあるけどアイテムとメタ装備で割りと完封できたりするからな
4G持ってないんだけどジャンプ攻撃の弾かれ無効と極限の弾かれ無効無効ってどっちが強いの?
極限はクソ(ユーザーの声)
>>747 しかも盾突きにはビン効果も乗るんじゃなかったか
その労力の2割、3割でも他武器の救済や強化に充ててればまだマシだったんだろうが……
P3でもベリオとか大してうざくはなかったけどな
結局当り判定怯み判定糞なP2Gが一番バランス良かったと思う
一人でコツコツそだててたまに友人とコタツでダラダラ狩ってさ
何だかんだで笛ですらソロでもなんとかなるし
モンスターもここまで鬼畜じゃなかったからな
古龍もダメ引き継ぎで下手でも数回繰り返してたおせたし
P2Gの頃でもランスとガンスの住み分けには苦労してたしな
あの頃はまだtnkが悪者扱いされていたね
スラアクは4で属性強いのに強属性ビン付いてたりしたけどやっぱりまだ強撃>>強属性>>その他ってのを直してほしい
榴弾ビン許されるなら減気ビンも100%発動でいいだろふざきんな!!111
>>757 開発イチオシのジャンプ攻撃が極限に負けるわけないじゃないですかw
>>757 ジャンプは極限硬化だろうが跳ね返されることはないよ
ただし軽減は当然されるけど
>>748だった
弾かれはしないが乗りダウン値は蓄積しない
つまり好きな部位に当てられて、弾かれリスクも無い虫棒大勝利
駄作臭半端ないとこの理由はギルクエイベクエ限定もんすがいることだな
しょーもない同じカスもんす何回もキークエに入れるその馬鹿丸出しの選択はなんなの?ギルクエイベクエ限定もんす持って来いやアホ
未だに出てない出し惜しみモンスも有、ギルクエは難易度高すぎる癖に報酬糞で確率も糞だからもう飽きた
初代モンハンの開発者は
ほとんどのアクションゲームでジャンプがあるなか
敢えてジャンプを排除したのは英断だった
ジャンプひとつでこれほどの阿鼻叫喚の地獄絵図が現出するとはね
チャックスは楽しくなったけどマジで他の武器にもその調整入れろよと
虫棒は違う意味で論外なのに更に強化だしなw
新作の4Gでオススメなのは新武器の棍と盾斧で新フィールドの未知の樹海で新しいギルドクエストを受けて新しいオトモアイルーを連れたりして新しくできた石を使って新しく出た極限個体を狩猟して新しく増えた武器防具をもらうゲーム
過去作の要素なんてない
ドス新武器はオール弱武器みたいなもんだったしトライのスラアクは空気だったし始めはみんな弱いもんじゃないの?
チャアクはそれ守ってたけどスーパーモード()追加されて別武器になっちゃったし
初代の開発には関わってないtjmtとfjokがトップだしなあ
類稀なクリエイターであった船水氏が格ゲー的ターン制をアクションゲーに持ち込むという
難題に対して最適解出だしたゲームデザインを
何も生み出せない考えられない無能がネタ切れマンネリ打開のためだけに
安易で余計のものを大量に導入してしまった
初代を開発した開発者が現体制でどれだけ生き残ってて
どれだけ発言力あるのか・・・
チャジア批判するつもりはないけどガ性2積んだランスガンスが削られるノヴァがGPありでノーダメってのがな、ガチガチに固めた防御最強イメージの御二方死亡ですわ
ハンマーはもとから死んでたけどチャジアでスタン取りにいくパターン多すぎてお前の席ねぇよ状態、スタンしか能のないハンマー涙目(´;ω;`)
>>774 初代より売れてるならカプコンの中では神人事扱いじゃないのか
誰が作っても300万売れるであろうタイトルでこの程度ってすごい神人事だよな
ウカムが地形を隆起させるようにハンマーがスタンプで段差マップを平らに工事できるようになりましたとかのカオス調整ぐらいまでぶっ飛んでたらまだ評価できた
>>775 いや常時打撃だからモンスターのスタミナが減るのは早いよ!
疲労回復や疲労によるエリチェンも早いけど
もっとも、P3や3Gのほうがハンマーで殴ったときの疲労は早い気がするが
単純に順当に殴れる手数の違いなんだろうか
>>777 ネームバリューも何も無い状態の初代より売れなかったらそれこそ終わってるだろw
モンハンなんてうなぎのタレと一緒で元がある程度しっかりしているんだからそこに継ぎ足し継ぎ足ししていけば普通に売れるのにね
そのタレの味を変える必要なんて微塵もなかったのになあ…
火山や樹海洞窟のプレイの支障になるくらい見づらいグラフィック
戦闘に支障が出るくらい狭いくせに高低差があり過ぎて移動にストレスが掛かるMAP
突進飛行下がりブレス等出し得行動でルーチンが埋まってるモンス
完全に崩壊してる武器バランスに手抜き&ダサい防具
軽く思いついただけ挙げてみたけどよくもここまでプレイヤー側を無視したゴミを作れるもんだわ
中枢から末端までゴミじゃないとここまでの産廃はなかなか出来ないよ
ネームバリューやブランド力が無い状態で売り上げという結果出した一之瀬はどうなりましたか?
もちろんMHPの開発にも関わってない奴らは開発トップw
探索で逃げられる→移動先で一発入れたらまた逃げられるを3〜4回繰り返されてげんなりした。
ペイントもアシスト猫もなかったらハゲるわ。
なんていうか不自然な自然って感じだよな今作のフィールド
千歩譲って段差を許したとしても二重床は本当にいらなかった
あってもネルスキュラ専用のフィールドにすればよかった
ティガやリオレイアまでもがあの地形を利用して行ったり来たりするとか…
>>774 藤岡って初代からディレクターだったんじゃない?
辻本も一応ネットワーク関係で初代から加わってはいたらしいよ
でも売れたのって一瀬が主導したPシリーズなんだよね
辻本はMHFみたいな、ネット使って時間がかかって金も取れるゲームに憧れがありそうなんだけど
現実は10分針で終わるような軽い作りで、携帯機で持ち寄れるのが売れたんだよね
>>782 新鮮な驚きのため唐辛子を山ほどぶちこみましたってね
味覚が壊れてる奴なら食えるかもしれんが
プロハンとそのプロハンのする発想を切り捨てるだけでもずいぶん違うと思うんだけどな
でも切り捨てて一般的な意見に耳を傾けると「消費者におもねる」とでも言った感覚に陥って
開発側は何がなんでもそれを拒否したくてたまらなくなるのかしらね
中二病の子供じゃあるまいしバカみたいだなあ
特に何もないイベクエ配信やめればいいのに・・・
フィールドは縦長か横長で高低差や傾斜があってモンスター側からは当てやすいのに
プレーヤーには不快で戦いづらいし狭いのに移動時間は過去作より長いという糞
こういう事でしかモンスターを強化出来ないし
楽しませて長くプレーしてもらうという感覚がないからプレー時間の引き伸ばしでしか○○時間プレー!!
という状況を作り出せない
P2G:あードドブランゴの牙必要だな、そんじゃガンハンマで殴りに行くか
P3(3G):あーおそろしいクチがでねぇ、あと何匹ギギネブラを倒せばいいんだよ
4(G):…次の強化先は…ネルスキュラの素材…(3DSを閉じる)
4GHD出してほしい
買わないけどお好み焼きがどうなるか見てみたい
3DSのお好み焼き→HDでもんじゃ焼きに!
防御大、加護、根性、茸大好き、隠密
必須スキルが多すぎる
元の高解像度テクスチャを落とし込んだという雰囲気ではないから
でかい画面でお好み焼きが楽しめるだけでしょ
今時スマホゲーでもありえない低解像度画面と低解像度テクスチャじゃHD化とかしてもね
詐欺スクショで綺麗なら可能性あるけどMH4系は詐欺スクショも酷い
ギルクエを複数個に派生するようにしたのは良かったそんくらい
だが今の仕様だとポケモンでピカチュウ2匹を親にして卵を作ったけどピカチュウピチュー以外のやつも生まれる可能性がありますって状態だしなぁ
>>796 プロハン様が出てきてどれも必須じゃないってツッコミ入りそう
絶対噛み付かれるからスルーするんだ、いいな?
よく色んなとこで「でも次が出たら買うんだろ?^^」とか煽ってる奴居るけど、今度ばかりは流石にね…5が余程の神ゲーにならん限りは二度とモンハンに手を出さない気がする
リア友とか同期に付き合うのにまだやるけど、そいつらが飽きた頃には二度と遊ばないゲームになってるだろな
いい加減、モンスターから連続してダメージを受けて発生する気絶状態は削除してもいいと思う
(ゲリョスやチャナ、ベリオ亜種みたいな確定気絶攻撃みたいなのは例外)
モンスターの起き攻め、ホーミングにファンネルに超射程高精度アタックにボタン入力に対する超反応
どの道気絶するまで攻撃受ければ死んだようなもんだし
ベリオじゃなくてドド亜種じゃね?
いやそれかナルガ亜種だろ
>>787 当のネルスキュラは何もない空間に糸引っかける始末。
ルーチン変えとけよ(´・ω・`)
(あれ?ベリオのブレスって気絶効果ないんだっけか)
ナルガ亜種と間違えたんだな、うん
>>807 気絶効果はないけどおもいっきり吹っ飛ぶが雪だるまのどっちか
気絶無効が入るだけで乙率が激減するのにテンプレには入らない不思議
>>796 防御力は上げれば上げるほど1辺りの効果がどんどん低くなって全然差が感じられなくなるから
風圧や耳栓、属性耐性辺りに変えたほうがいいぞ
二重床あるところでグラビに乗ったら
乗りに成功したのにハンターが蔦棚の上に残された
>>809 防御系スキルはプロハン様がうるさいからな。
とりあえず
>>796なら防御大と隠密抜いて早食い2と気絶無効だろうねぇ
G級ブラキのマッハ移動も笑えるが
いにしえの巨龍骨のために氷海サブクエマラソンしてる中
スクアギルのクネクネ移動もかなりマッハで初見笑ってしまった
気絶スキルは装備のポイントでつけるには無駄が多い
お守りで脅威の最大13ポイント、大抵はスロットで賄う
付けたければお好きにどうぞなスキルだから仕方ない
ランポス装備だと攻撃特化におまけで付く感覚だけど
>>798 複数派生は良かったけどギルクエ保持数も最低100くらいにして欲しかった…
耐震も忘れないであげて
被弾前提で防御スキル組むならやっぱ早食い2,気絶無効,きのこ大好きが強いだろうなー
前述の理由からG級で防御大はリソースの無駄もいいとこだから生存考えるならダメ絶対
蜘蛛亜の糸って開発がスパイダーマンと同じ原理じゃないすか?(笑)って言ってたけど
スパイダーマンって何もない空中に糸引っかけるの?
>>819 高層ビル街で強く、田舎街でイマイチな事から、多分何処かに引っ掛けてると思われる。
気絶無効は重すぎる
回避つけた方がいい
triのスラアクはなあ
世界ジョー近接縛りでは主力だったんだぞ
え、なんでガンでいかないのかって? いや、まあ、その遊びですよ遊び
>>819 その投げやりな返答の仕方もイラッとするんだよね
というかないすか?ってお前らが知らなきゃ誰が知ってるんだよって話なわけで
G級モンスはクソモンス
ハメでも出ないレア素材
飽きた
スキュラ亜種の件は昔のガンダム MSVみたいにユーザー側で設定補完すんのかね
スキュラ亜種はふつーにエリア洞窟内だけにだすとかそのために旧砂漠とはいえ新たにエリア作るとか
いろいろできたのにやらなかったただの怠慢だろ
>>826 砂漠で山も木もないところで空に吊るされても保管のしようがない
フルフルで天井判定して張り付きするって観点から見ると手抜きでしかない
ワンピースのドフラミンゴみたいに雲にひっかけてるんだよきっと
月にひっかけてるんじゃね?
月は出ているか?
天井がない場所は貼り付かないネブラだっていたのにさ…頭おかしいんだよな
ゲーム寄りにしすぎて生態とか今更萎えるわ
>>832 月に糸貼り付けるくらいの射出力ならハンター狙ってしゅんころですよね…
極限(環境適応)状態なんだよきっと
>>819 この回答で「なんも考えてない」ってのがわかってしまう
このあと他の設定を語られても覚めた目でしか見られんわ
まぁ蜘蛛亜種は無印より強くないし一発ネタとして笑えたからまだ許すわ
フルフルを捕食する設定だから地底洞窟か氷海にしとけば良かったのにね
>>834 地球と同じなら第二宇宙速度、つまりマッハ30ちょいくらい
ははは
開発「たかがゲームに何マジになってんのこの人達^^;」
841 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 16:41:52.66 ID:Z9mlGcZS
>>836 だって記録にほとんど残ってないモンスターが弾薬庫襲ってて重油食べてるんだぜ?
設定とか世界観を少しは考えろよってはなしで
マジオスを見たものがいないとかいうのが意味不明なんだよな
絶対気づくだろあんなデカイの
>>840 モンスターが狩られる度に顔真っ赤にしてユーザーを目の敵にしてる開発にだけは言われたくないですねえ
まあ実際にこう思ってても不思議じゃないが
藤岡のデザイナーとしてのセンスも限界なんだろうな
やる気のある若手に任せた方が、まだ可能性があると思う
>>843 本気でそんなこと思ってたら、この業界辞めた方がいいなw
ラオはミラから逃げる時以外は地中にいたり、カニもおんなじように普段は人里を襲わない
ダレンジエンは普段から目撃されるし、ナバルミラは隔離されてる
マジオスは積極的に襲ってるのに誰も見たことがないってのがおかしいんだよ
あの図体で火薬庫以外に二次被害出さないっておかしいだろ
極限化
世界観ごとモンハンブランドを滅ぼしたいのかと思った
無印「リオレウスに勝てましぇ〜ん(緊急)」
無印G「片手えぇわ〜」
dos「ガンランスよえぇ〜」
P「無印Gの特典の為に買ったしやるか・・・視点が〜」
2nd「モンハン持ちで何とか」
2G「おもしれ〜」
3rd「お守り次第でめっちゃ強いやん。アカンわ」
3G「ハード買いた無いわ」
4「売れてるし中古でやるか〜・・・ギルクエ拷問やん」
4G「モンハンはもう別ゲーやね・・・昔はよかった」
こんな流れだな。本当に
3()
>>846 あのサイズの生物が歩くだけで震動が発生するだろうし足音とかもでかいはず
門をくぐろうとして体が引っかかったりもするだろうし…
開発陣がその程度のことすら考えられない池沼だとしか思えん
マジオスの話しなんて直接ゲーム遊ぶ分にはなんら関係ないから
普通の出来ならこんな話題に取り上げるのも馬鹿らしいはずなんだけどねぇ
無印って属性ダメージの影響めっちゃ強かったのに今は属性ダメがカスみたいな存在になっちまったな
PS2の時からやってたらPSPが後回しになってもおかしくはないんじゃね
自分はPから始めたけどP2以降はほぼ
>>848と同じ流れ
黒wikiの情報が未だに埋まらないけど編集してた人たちですらやめたのかな
んなクソみたいなコラボ作る前に銀レウス出せや
>>852 P発売購入時はGにPのデータ渡してPSPはホコリ被ってたな
何よりあの頃はフライングディスクのPSP1000持ちだったし
据え置きで新作が出なかったから引っ張り出してやり始めたよ
フライングディスク懐かしいな
マリオに対してソニックのスペックが低すぎ
どんだけ任天堂に媚びてるんだよ
愚痴スレが止まった
やっぱりMH4Gは神ゲーだったんだ(確信)
>>861 全てのモンハンスレがほとんど動いてないみたいだけどな(白目)
本スレと勢い差200,その本スレも800ってお前
愚痴スレが止まる時って本格的にユーザーが離れる終焉を示してると思うんだが
クリスマス前なのに中古屋に在庫が溢れて阿鼻叫喚の未来しか見えない
>>760 そういう意味ではP3はすごくソロ向けだったよな。ただPTでやるとモンスが弱すぎてP2Gからの流れでやってると盛り上がらないなって友達と話してた
ソロでしっかり装備や立ち回りを整えてPTプレイはその成果を見せ合うところっていうのが理想だが今回はそもそもソロでやりようがないしやる気が起きない
ここに来て一気に空しくなってきた
公式サイトのトップが芸能人だらけ
コラボやらイベントばかり
肝心のゲームは未完成
モンハンじゃねえよこれ…
正直あの「金だして芸能人出して宣伝してんだからお前ら買えよ!ゲームよりもそっちに金かけたんだからさ!」
と聞こえてくるようなトップ画像が最高に萎える
もっと、ゲーム部分おしてけよ…
今回乙の
7割が地形に引っかかったせい
2割が延々車庫入れバックステップ大技コンボを繰り返すモンスにイライラしてゴリ押した結果
残り1割が普通にやられたパターンだと思うんだがどうなんこれ?
とにかくこの地形はアクションの可能性が広がってるんじゃなくて純粋に「足場の悪いところで戦っている」感覚でしかない
Pシリーズは装備縛ってやることでユーザー側で難易度調整出来るけど
生産どころかオンゲのゲームマスター用装備で調整されると
ユーザーの自由度が減って効率重視=ハメしかしなくなる
ただ、ハメ自体はPTでの醍醐味でもあるから楽しけりゃ良いとは思う
ユーザーの不満は解消しない方針のくせに
Pシリーズを最強装備でPTハメしかしない奴らのヌルいとという意見は尊重しちゃったね
つか普段あまり使わない武器もみんな担いで全モンスとなると
そーとー時間食うもんだけどね
ま、本家やPは全武器使うって人は少ないのかもしれんけど
なんていうか、この前の生放送とかもそうだけど、モンハン自体が好きなスタッフなんていないんだろうなと思えることばかりしないでほしかった
スキュラの糸の適当回答とか、ゲーム画面見せずにどうでもいい話(ゲストの方が詳しかったり細かい所見てるってどうなんだよ)
プレイもほぼ初めて触りました!みたいな下手くそプレイ
コラボとか芸能人だしときゃくいつくだろwみたいな適当宣伝
モンハンに思い入れがないスタッフが作るんならもう終わりで良いと思った
ムカつくを通り越して悲しくなったわ
>>866 そそ。P2Gは付けれるスキルも多くて3つでさ
装備とスロットだけでいかに効果的かつ自分にあったスキル構成と立ち回りが面白かったんだよね
P3になって抜刀アーティ()辺りからおかしかった気がするわ
状態以上強化、回避性能、心眼とかP2Gではほぼ無理な構成でも組めるからソロで楽々回せてPTつまらんし
3rdは、水中視点めんどくさい、ガーキャン気持ちいい、フンターって(確かに名前変更わかりづらかったが)
3Gはオンラインないのかよ、拡張パッドセンス無いさすぎ
ターゲットそこそこ優秀だが2頭クエの合流頻度ひどくない
4と4Gはギルクエあるからってクエスト数が少なすぎ
銀、ダラまだー
>>856 黒wiki、白wikiてなんで二つあるんだろうか。白の方が詳しいけど、黒にしかない内容も結構あるし
>>872 カプコンのあのメガネ二人。特に何時も出てる平井だっけ?
あいつはモンハンの知識もプレイヤー以下だし、感情のない
進行しててホントにつまらない
あのイベントでも、井上、ゴマキ、椿、ゴージャスだけで
お手伝いしますのほうが楽しめたと思う
FF14のクソ企画もそうだが、本気で新規を取り込もうとしている
とは思えん。ただの自己満足放送で吐き気する
>>873 アーティはお前の持ち上げてるP2Gだぞ
>>873 ぶっちゃけそこまでP2G基準でしか捉えられないならずっとP2Gやってろよ
P2Gの段階でもテンプレ的な強い装備はあったし、単にお前が以降のシリーズをネガティブな目でしか見てないP2G信者ってだけじゃん
・・・あ、4や4Gを褒めるつもりはないです
>>872 みんなやってます的な雰囲気作りばかりに気が行って、ゲーム本編が雑な作りになってるね
もう設定とか性能とか、その場でコロコロ変えてきて作った本人たちも訳が分からなくなってそう
抜刀アーティは2G4G で、3rdにはクオーラルホーンしかなかったんですがソレは
抜刀アーティはtri以前の方が強力
抜刀会心(当時)が強烈だったからね
基本的に操作周りに難のあるタイトルだけど3Gから開き直ったように糞化したのがなぁ
それすらマシだと錯覚する4系の糞さは別格だわ
抜刀アーティはP2Gの時は一番猛威振るってたね
会心100%じゃなくて強制会心だったし、ラージャン装備で簡単にテンプレ組めたし
まあそういうの抜きにしてやっぱり一番思い入れあるのはP2Gだな
もうモンハン自体に飽きてるのかもしれないが
それならそれで笑って卒業させて欲しかったよ
プレイ人口一番増えたのはP2Gだし、そりゃ聖典扱いする人も多いんでね
それに関しては、俺はどうこう言うつもりもないし
ここだとP2Gsageしたり3Gageするとメタメタに叩かれるからやめといた方がいいよ
ある意味大辞典並みの言論統制
>>885 それでもあんまり荒れないのはやっぱり4Gっていう共通の敵がいるからだろうなw
>>885 3G上げしてメタメタにされたのあれ全部単発ジエンだったでしょ
tri〜3Gまでは、ナンバリングとPシリーズが一本化される流れだったと思うんで
割と作品ごとにブレが大きいって感じはするな
>>816 あとは仮登録されたギルドクエストを本登録しても消えない仕様にしてほしかったな
>>885 旧モンス、武器カムバック、カヤンバで上がった分をほかの追加要素により3以下に仕上がってるからな…
作品間の対立はこの板の年齢層だと思うけどな
ぼきのしらないさくひんのはなしをするな!ってキッズが多い
まあ、P2GはP2比でハメ防止の地形貫通が導入されちゃったいわくがあったり
当たり判定糞すぎたり4G程じゃないけどG部分が薄いのにフルプライスだったり難点も多かったけど
トータルで見ると神ゲーでシリーズ最高峰なんだよなあ
そういった過去の難点は全て内包しつつ
長らく不敗神話をモノにしていたDOS超えを達成してしまう4系の糞っぷりw
まあ、あくまで3Gであって、triGって感じはしないわな
モンスターハンターをソロでクリア出来たにもかかわらず
ザボア亜種にうっかり1乙する辺りがMH4Gってゲームなんだと思う
そりゃ事故死するように調整されてるもんね
896 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 18:31:15.52 ID:1E4KG5GR
モノ亜の怒り時のスピードどうなってるんだよ・・
隙つぶしにもほどがあるだろ
>>877 >>878 おぉ勘違いしたスマン。dosから大剣を完全封印してやってて忘れてるわ
なんか主役の使う武器()ってのがあるから使いたくないんだよねw
4Gは4Gで楽しいんだが一人が苦痛でな
やっぱソロで程よい難易度でプロハン様に140ギルクエでえぇやんと思ってしまって仕方がない
(・・・あ、これ無自覚に厨二病患ってる人だ)
とりあえずパタン(流し)で
>>896 簡単に隙を突かれたら悔しいじゃないですか(笑)
ヌルくソロでやるならP3が良さそうだな、P、P2G、3Gはもう正直G級しんどいし
P3ならシステム面快適だしな、猫育成とかタル配便とか便利だわ
ユクモに帰って4Gじゃまともに使えなかったスラアクやランスガンス、笛を使いまくるぜー
3Gの頃から開発の簡悔精神が現れてるんだよなぁ
3rdは確かに簡単だが、正直あの頃から被弾はかなりするようになったんだよな
それをハンター殺すだけを考えて作り変え、キリングマシーンにしたのが4のモンスたち
当時3rdを簡単とか言ってしまった俺も、クソだったのかもしれん…
>>903 だってトライから隙潰しとターン制の崩壊が始まったし
このゲーム売って真・三國無双7 Empires買ってきた
3系はハンターの動きや回復の隙、視点移動の仕様を変えないとしたら
ギリギリ成立するところで調整されてたからこれ以降はどうするのか不安に思ってたやつ多いだろ
普通はモンスター側を弄るならハンターも調整するのにモンスターだけ強化して
ハンターは上下視点移動は劣化させる始末
4同様に遊びの幅狭いなP3や2Gなんてガンガン縛りプレイしたり一風変わった装備で〜とかあったけど今回無いね
あるのはテオラージャンの話だけ
P3ぬるいけど、ライト層にはあれに毛が生えた程度の難易度で十分だと思う
上級者向けに王族ランディープジョジョクラスの鬼畜クエを配信すればいいわけだし
>>885 狭量なのはどこにでもいるし仕方ない
そんなやつはスルーしとけばいい
>>905 クソゲーを売ってバグゲーを買ったわけか
>>906 まあ、それはあった
3Gでブラキの粘菌設置、亜べリオの小竜巻に「これ以上進むとルビコンやな」とは
思ってた
914 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 18:57:47.46 ID:p+PgXbX5
闘技場の地形が糞だから武神系クエも期待できない
もうダメだろこのゲーム
てかやっぱり3系列がスキ潰しとか改悪でゴミすぎたからこうなったんだよ
P3はマイルドになってるからそう見えないだけで
お願いだから一ノ瀬でP2Gみたいなのかリメイク作ってほしい3以降のスタッフ全員処刑してくれ
>>908 彡(゚)(゚)
こいつにしか見えねェ…
>>916 俺はちょうど小説読んでたのも相まってスターウォーズのジャー・ジャー・ビンクスに見えた
大ダメージやピヨりは読み間違えのペナルティってのが薄れたのがトライだからなぁ
4Gの大型に対する不満の大元はトライから、特に3Gから始まってる
.
>>908 これ首が反転する野球ゲーム並みの失態だと思うけど大丈夫なん?
トライがモンハン改悪の始まりだな
てかなんで妊豚なんかのハードにしたんだ馬鹿だろ
そういえば今年のKOTYどうなってんだろ
俺はP2Gまでのモンスターよりは3系列のモンスターの方が機械っぽさが少なくなってて好きだな
モンスターの動きやUIをより遊びやすく、より楽しめる方向に進化させていければ良かったのになぁ・・・
4と4Gは悪いところを悪いほうに進化させ、良いところを劣化させ、さらに過去シリーズを雑に扱うとかもうね
>>918 読み間違い・欲張りへのペナルティ→頑張ったモンスターへのご褒美()スイーツ()
>>922 お前あの後退ばっかのトライ以降のモンスター見て生物っぽいって言えるの?
俺にとってはF並みのファンタジックモンスターだよ(Fよくわからないけど)
3Gのせいにしときゃいいよ
大体合ってるから
ドスとトライの悪い所取りなのが問題なんだよな
不満は有れどダメージは抑えられてたしトライが良いって人が居るのも解る
そこにドスの糞ダメージを乗せて高速化は無いだろと
トライのどこがいいと評価されてんのかがわからない
初代仮面ライダーと今のよくわからないのみたいなもんだろあれ
933 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 19:08:59.67 ID:hhr4KHgz
雑魚が硬すぎる
最高倍率発掘武器で殴ってんだぞ数発で死ねや
>>918 ボルボの車庫入れやベリオの壁キックなど
「ギリギリセーフ」行為を以降で簡単に突き破ったのがいけない
ボルボはよく転ぶしそもそも体力がそこまで高くなく
ハンマーで頭は狙い易く弱点も前足や尻尾とどのリーチにも対応してるからこそ許された
ベリオもさっさと落とし穴で長めにもがいてる間に
爪をサクッと壊せばツルツルすべり威嚇と格段にやりやすくなる
そんな敵が3以降消えていった
狂竜ウイルスで死ぬなら狂竜症状態でののキックとかでも死ねばいいのに
>>920 ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね
タフすぎてダレる面もあるけど
P3のドボルベルクとか色々メリハリついてていいモンスターだったな、と今になって思う
惜しむらくは体がデカい割にはやたら狭い場所で戦わされることが多かった…というか
デカすぎてどこで戦ってても狭かった
>>922 それは良く分かる
かつての明らかにポキポキした動きからTriでずっと滑らかに筋肉で動かしてる感じになったものね
それがゆったりした従来のMH的なゲーム性の上に有れば良かったんだけども
何もかも無視してただプレイヤーに楽をさせない楽しませない方向へ繋げられたら
Triの時の生き生きとした感じがそれがゆえにむしろ殺意満々にしか見えなくなったしね
941 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 19:12:45.15 ID:1E4KG5GR
モンスがウイルス克服して極限化できるのに、
ハンターが克服して極限化できないのがアカンだろ
今のレイアレウスはどう考えても違う
あんなブサイクなデブじゃあなかったよ
なんでトライであんな改悪したんだろうな恨みでもあんのか?
モーションもうんこになったし
>>941 一応克服しとるやん…モンスターのような強化はないけど
>>937 ゲハはどっちだよ
関係ないゲームのsage始めやがって
○○買ったあーそーよかったねーで終わる話だろ
MH5
〜ハンター極限化!さらなる次元へ〜
>>945 モンスターももう宇宙から飛来してきそう
ゲハ臭いのは即NGめんどくさいから
かそく
>>942 トライから陸の女王じゃなくなったからな
やたらホバリングするから
3Gでは若干、ん?と思いつつも適応していけた
ただ4のクンチュウを見てこりゃダメだと思ったよ
ここまで嫌がらせや妨害に特化した雑魚を開発するなんて、相当心が汚れているに違いない
あーそーよかったねーで終われるレベルじゃないのに
まあこれ以上はいわんけどさw
>>939 ドボルさんはP3rdでも3Gでもいいモンスターだったね
あの尻尾で作った無骨な剛槌ドボルベルクって無属性ハンマーは大好きだった
ジョーさん骨格なのもいい
MH4Gではああいうぶっ飛んでるけど面白くてパワーのある系が居なくて
ちまちまちまちました感じの造った人達の器の小ささが透けて見えるような小賢しいのばっかりなのが嫌だ
950踏んだので立ててきます
>>946 ラスボスは太古の昔に落下し星に寄生していた宇宙生物だな!
4の良かった所は3系列の糞モンスターほとんど消して昔のモンスター戻してくれた所かな
あれなかったらゴミゲーだったわ
てか今いるブサイク夫妻と変な他の残党もデザイナーごとぶっ殺してほしい
5Gではラスボスと月面で戦ってても驚かない
>>943 モンスがあれだけ強くなるならハンターが克服したら攻撃が100%会心+ランナー+心眼ぐらいはあってもいいと思うの
簡単にハンターやられたら悔しいじゃないですか
そろそろ太古の浪漫巨大アーティアロボが出土しそう
これで宇宙からの脅威も大丈夫
5ではもう島国のハンターになって、様々なモンスターを狩ってるうちに地震が群発するようになって
『実は俺たちが住んでいるのは島じゃなくてモンスターの背中だったんだよ!つまり人類は滅亡する!』ってことになり
『ジエンの20倍くらいありそうな島を狩る』なんてことになっても驚かないぜ…
乙
>>959 次回作も狂竜化周り残るなら、もうちっとハンター側の克服も強化してくれるといいな
天鱗出るよりあり得ないけど
>>963 ゴグマジ乙
5でクンチュウ続投されたらクックが糞モンスのままになってしまうから
絶対に消えて欲しい、4で帰って来たから癒やされてたのに
4Gはクックもろとも消えて欲しいと思うレベル
宇宙を舞台にして盛大にコケたディノクライシス3というのがあってだな
>>968 あれの存在、結構最近まで知らんかったよ
そら当時の知名度の箱じゃノーマークだわ
>>966 ドス系は全部、Tri系もジョーさんくらい残してあと全部消してTriの時みたいに刷新がいいと思うけどね
>>963 乙
無双も戦国4や6エンパは良かったが、今回追加要素の殆どが非難轟々と言うオチ
そもそもMHスレでなんで無双の話をそこまで引っ張るんだか
それにあっちはアプデでどんどん修正してくよ、どこぞのパクリゲーBとは違ってなwww
>>963 次スレ乙ランポス
Tri上げたいがために過去作下げるやつなんかムカつくわ
>>962 研究所「ゴアマガラの武器を調べたらお前さんが狂竜症を克服した状態で食べると極限化できる薬を開発できたぞい」
>>971 それはともかく防具一新してほしい
剣闘士よりちょっと実戦寄りな感じで
あと胸(♂なら筋肉)調整か
>>963 乙
無双のあのバグ画像は最初自分の目を疑ったわ、久々にゲームのバグ画像で衝撃を受けた
そういやカプウンコさんはコーエーと裁判やろうとしてましたね
ランスメインだったんだけど、チャクスのスーパーモード()GPの話聞いてから一気に萎えたわ・・・
ランスガンスの唯一の取り得(ガード性能)まで殺して、開発は何がしたいんだ?
まぁ次作が出るとしたら極限状態でも心眼が通る程度のスキルは出るんじゃね?
但し剣術+20とかべらぼうな要求値か極一部のスロ無し防具に専用スキルで付いてる程度で他のスキルを選べなくなる程になるとかで
まぁこんなクソ仕様のモンスターを登場させてしまった以上、今後も無かった事にはできないだろうしどうあがいても新作が良ゲーになる事は無くなってしまったな
triからの流れで4系が酷くなったのは確かだけど
3系は被弾しやすかったりする分、非ダメージの調整はされてたからからな
決定的な流れを作ったのが3Gのブラキだったてのはあるけど
もう仕切り直しで他の大陸の話で0から作るしかないでしょ
全モンスター・全武器刷新、過去作が絡まない新天地からスタート
これくらいやらなきゃもうモンハンは無理
あ、辻本藤岡が絡む時点で論外なんで
よく勘違いしてる奴がいるけど問題はハードじゃない
作ってる人間だよ
tjmtfjokの手にかかればどんな国民的ゲームもくそげに成り下がる
ソニーの子飼いアフィがハードハード拡散してアフィチルが洗脳される流れだからね
仕方ない
fjokとtjmtの黄金タッグがいる時点でモンハンは売り上げと予算が同時低下し続け
クソみたいなマイナータイトルに成り果てることが約束されている
縁故のtjmtが切られることはないしモンハンお葬式おめでとう
>>986 個人的にはゲームが面白ければ画質とかは問題にならんなぁ
大昔のインベーダーゲームとかパックマンとかテトリスが人気だったのは
やっぱりゲームが面白かったからに違いないだろうし
責任者が責任取らないって時点で終わってる。
>>983 疲労からの罠やら閃光が良く効くのも大きいしな
その分通常時が強いって事だろう
今?さっさと飛び去りヘーコラ追い付いたら食事終了ですよ
当初は長々食べてて罠すら余裕で仕掛けられたのに
MHP4
「ハンターさんが命がけで倒してくれたシャガルマガラの研究で新たなアイテムを作れたのニャ!」
「その名も!!抗龍の護符!!」
「これがあればモンスターの狂竜化・極限状態が無効になるのニャ!!」
「ただ、極限状態のモンスターからはレアな素材を手に入れやすいニャ。持っていくか行かないかはハンターさん次第なのニャー」
ホントにねえ
ディレクターとプロデューサーがバカだと何をやっても駄目ってのはあるね
全く一からコンセプト刷新しないともうジリ貧だと思うよ
一瀬さんにはスーパーバイザーになってもらってプレイヤー目線で利便性を叶える感じで
>>986 2Gと3が大好きな俺には激しく同意としか
新作
みんな様子見→不評→クソみたいに売れない
↓
好評→結局はあんまり売れない
さあ、ポケモンしようず
色使いとかは作り手のセンスをだからなあ
いくら3DSだからって一つくらい新フィールドに足を踏み入れた瞬間
目を見張る景色が広がってる感動は欲しいだろ
その後は飽きるまでマラソンするとはいえ(´・ω・`)
998 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 19:50:40.36 ID:WD32DzxH
でもDSの形でモンハンみたいなフレーム単位のアクションゲームは無理
出すなら据置
1001 :
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〕) _,, ri|- .,,, (〔
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