【MH4/MH4G】愚痴スレ131 [転載禁止](c)2ch.net [転載禁止]©2ch.net
3 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 04:38:28.69 ID:C93n5HVi
レビュー見ると毎回思うことがある。
買ってあげた親はレビューするな、プレイしてる子供にレビューさせろ。
[難しくても倒せない事はないだろ]倒せない事は無いからこそ言ってる。
[お前らが下手なだけだろww]長年プレイし続けてるプレイヤーが下手なはずないだろ。
一番上が特にイライラする。
自分はちゃんとプレイしてないのに星5レビュー軽々と付けんな。
プレイしてる側の子供にレビューさせろと思う。
自分も子供だけど。
今作のキリン考えた奴しね
てかクソコン倒産しろよ
全部のモンスの行動がクソ過ぎ
モンハンの寿命縮めてんの気づかんのか無能開発どもが。
ちゃんとしたもんはんつくって
やくめでしょ
>>1乙
ソロ特化のモンハンが出ると信じて出かけるか
P2Gの頃が一番良かったなぁ
HR上げれば農場もあらかた使えたし
1個除いて村Gなんていうクソクエ無かったし
P2Gに新武器と段差や傾斜のないマップを追加してやりたいな
3G以降の新モンスは全部いらんから
ブラキとかシャガルはモンスターハンター4自慰でくたばってろ
ウジ岡はとにかくユーザーが嫌がることやりたいだけで売り上げどれだけ死んでも気にしやしないから
どうせ次も段差傾斜続投のまま地形でハンター大転倒祭りだろ
なにも反省ないまま5出てミリオン止まりで爆死するも大好評とアナウンスにしかならんな
さすがにP2Gの当たり判定は今やるときついわ
昨日何個かクエ回して見て実感した
実際、昨今では100万本も売れれば大好評ではあるんだろうな、とは思う
『出せば売れる』的なFF、DQ、MHやポケモンみたいなビッグタイトル以外でミリオンは相当難しいだろうなぁ
もっとも、MH5が100万本売れたとしてどのくらい赤字なのかは分からんけど
つーか素直にP3G出してくれるだけでいいんだけど。もちろん一瀬ポータブルチームで
3Gが完全にモンハンの分水嶺だったよ
普通に考えたら消費者にこれだけ不評で売上不振で数十億も損益ださせた責任者なんて会社追放されてもおかしくないのにな
fjokもtnkみたいにいなくなると予想
P3Gは欲しいけど今更出しても3Gの二番煎じにしかならなそう
出すのなら相当テコ入れが必要だな
テーブル固定、ピアスバグ系が無くてオトモが余計なことしゃべらないネコってだけでも相当いい
ユクモ好きだし、それでタンジアにもいけると尚よし
あ、今日P3の発売日だったんだな
P3rd、4周年おめでとう!!
3rd発売前後の空気は異常だったな
手に入らないかもなんてeカプ利用したの最初で最後だったわ
特典のアイルー根付けは使わないで袋に仕舞ったままだ
P3rdがもの凄い盛り上がり方をしてこりゃ次回作は大変だなとは思っていたがここまで落ちぶれるとはね
ゲーム性やゲームバランスの破綻は次回作に影響するり深刻な問題だってバ開発は認識してんのかね
モンハンじゃなくてモンハンモドキフジオカヌスだからな
ユーザーがいつまでモンハンと勘違いして買ってくれるつもりでいるんだろ
一瀬の作ったネームバリューを切り売りして本数稼いでるだけだってのに
>>22 だってPシリーズ作ってた一瀬はもういないし
(´・ω・`)みんなー、ユクモはいいところだぞー!はやくもどってこーい
PSP壊れちゃった…まあ3rdHD持ってるんだけどさ
特典の映像集に歌姫入ってて浮いてたけどあれが伏線だったとは
ユクモに戻りたいがPSP動かない
MHP3限定仕様本体だけにマジで悔しい、4Gの惨状で更に悔しいな
仕方ないので3Gに戻ってるよ
一瀬って特別大きな仕事任されてる訳じゃないし
社内に残ってるのに使わないのってもったいないよな
辻本のオンラインマルチ前提の調整や、藤岡のゲス難易度に反発して干されたのかもしれんけど…
結局藤岡の考えた物を形にしてたのって、一瀬の貢献が大きかったんだろうな
俺はユクモに戻ってる
当時はほとんど使わなかった双剣メインでのんびりハンターライフ送ってるわ
ユクモ村に帰りたい奴多いみたいだから3rdが超ウルトラユクモ的リメイクされるかもな
もちろん3DS、システムは4G準拠、段差狂竜極限ギルクエ等続投、3G以降の新モンス追加、4Gスタッフが練りに練ったストーリー追加で
なお温泉に入れるかどうかはランダム
P3も完ソロフンターの俺には大概クソだったけどな
高すぎ動きすぎで切れない尻尾、武器を研ぐ数秒で疲労回復するモンス、大型との戦闘に水をさすオトモ中型、闘技場二頭のイベクエ…
システム面は細やかな改良が沢山あったけど、肝心の狩りがネット発の攻略法なしだと凄く辛いと感じたのがP3だったよ
ゲーム外の情報無い前提だと一番楽なのP3だと思うけどな
一瀬はvitaでできるp3のGを作ってると信じてる
35 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 08:14:19.94 ID:23QHFIiE
かなりぬるかったよ
並の俺でもわかる
リアフレが唯一最後までプレイしたのがP3なんだよな
難易度的にプロハン共にはヌルゲーだったんだろうが苦手とかちょこちょこやる程度の層には遊びやすかったんだろうさ
P3がストレスフルって俺みたいなのもいるし、4/4Gをストレスフリーで楽しんでる奴もいるんだからある意味面白いよな
今P3やったらまた違う感想になるんだろうが、とりあえず火の国で詰まってるのを何とかしなきゃ(´・ω・`)
P3のムービーのオウガさん超カッコイイイケメンなのに
4のムービーのオウガはアホ犬に見える
P3がストレスフルで4Gがストレスフリーってどんなプロふんたーだよ…大体その不満点4系で改善されてすらいないし
ティガ希少種のドリフト突進って回避スキル無しで納刀遅い武器だと避けられなくね?
P3rdはジョーさんがただの苦瓜でしかなかったからつまんないな
藤岡要ディレクターを更迭して開発もMH良く分かってて小さい下らない事で意地を張らない人を集めて仕切り直しがいい
>>32 たしかに、上位単体クエがオトモモンスだらけで
実質大半が二頭クエってのは当時から結構叩かれてたな
でもまあ、難易度的にはヘタレフンターの俺でもソロでも充分やっていけた
P3にもたしかに色々批判を受けた点があったが
そのユーザーが嫌がることをさらに強化すれば
手ごたえがある作品になるという発想で作られたのが4系列という印象
>>36 大多数のライトユーザーにはP3くらいがちょうどいいと思うんだが
2ちゃんとかネットの世界で声が大きいのは一握りのプロハン様だからなあ
プロハン様たちがヌルゲークソゲー、ジンオウガ雑魚すぎとか散々喚いて
その声に真摯に応えて出来上がったのが4系列
>>41 プロハン様たちはいざ知らず
並みのユーザーからしたら、最初は恐ろしくて手も足も出なかったジョーが
行動パターンを把握して、立ち回りを覚えれば
ただのでかいゴーヤに見えるようになるってのが楽しいんだけどなあ
自分の上達を実感できる良モンスだと思うぜ
ギルクエは攻撃力高すぎる、剣士ですら1撃で死ぬ攻撃とかある時点で行くのためらう
3回死んだらクエスト失敗のゲームでこれはきつい。
こんなバランスなら他ゲーみたいに床ペロ状態欲しいわ
ソロだと常に極限と戦ってるのと変わらないくらい攻撃チャンスないし
8割くらいモンスターのターン
>>43 すごくわかる。初めのうちはジョーさん超怖かったわ。見た目も普通の恐竜っぽいしw
でも乙りながら何度も戦ううちに、P3の終焉を下位縛りでクリアしたり闘技ジョー2頭ソロでやったり出来るようになるんだよな
3Gでナルガと初めて戦ったときは早すぎて照準が合わなかったが慣れてくると頭をねらい打ちに出来た
果たして4Gにナルガが出てきたらどんな糞モーションを見せてくれるやら
>>46 裂傷とか状態異常を含む攻撃は確定で、車庫入れ連打にカメラ外へのステップ移動
デスコンに加えて不可解な多段ヒット技からの削り殺し搭載、肉質の糞化とか?
絶対戦いたくねぇ…
前スレでらリアフレや上司がゆうたとか言ってた奴いたけど
つまらんやクソゲだコレ言い続けつつ徐々にプレイをしなくなったように見せかけて
集まりでも全然プレイしてないように見せて最後やめた言えばいいんじゃね
もちろんソフトは2本持ち(接待用・自分用)で
自分が楽しくないならプレイやめたほうがいいぞ
ソフト2本持ちとか辻藤の餌やん
>>49 サポガンやると倉庫用にDSとソフト必須だったりする
まあ完全に養分だが
>>43 それはまさしくその通りなんだけど、俺自身ジョーさんにはTriで恐ろしい目に遭わされた経験があったから
P3rdでただの苦瓜化してたのがちょっと哀しかっただけなのよ
Triでいきなりの遭遇をしてないならP3rdでもジョーさんは立ちはだかる強敵だと思うよ
さておき、さっさと黒龍出せ蛇王龍出せ祖龍も出せ
勿体付けるようなもんじゃないだろう
3Gの時の様にみんなHR1からじゃないからHRでアンロックって訳にも行かないの分かるけどさ
>>32 記憶だよりで事実書いてないな
まず中型モンスは前作のp2g、今回の4と比べてp3はかなり優しいぞ
あれでうざいというなら当然p2gはクソを超えるクソだという判断でいいか
疲労もp3はちゃんと機能していた。4ベースと混同してないか
イベは闘技場二頭はあったが、それよりも各フィールドの大連続で盛上って
いただろ。金銀の印象が強すぎるだけだろ
高すぎて尻尾切れないってもういちゃもんレベルだな。ジョーのことかね
愚痴スレとはいえ、もう少しマシな指摘しやあよ
>>46 4Gの極限化月迅竜は死ぬまで姿が全く見えず
尻尾から出る毒針は毒+裂傷大の効果付き
この位やってくるだろう
どうあってもプレイヤーを楽しませたくないんだろうから
>>52 尻尾高すぎは的外れじゃないだろ
レウスだって3から骨格変わったからダウン中やら滞空中じゃないと
大剣スラアク以外はまずまともに狙えんし、ディアは言うに及ばず
ガンサーだったけどすごい苦労した記憶ある
オトモボス(2頭同時)も、疲労の形骸化もP3から3G、4とどんどん悪化したし
尻尾はトライ骨格のせいとすると、マジでfjoksn
>>27 仲間がいる…
P3時に散々愚痴言ってたギギネブラやハプルボッカがびっくりするくらい神モンスターに思えてくるほど
ターン制してて驚いた。遠距離攻撃の狙いは正確だけど早食いなし回復・高速化なし砥石のスキがちゃんとある…
金銀の尻尾は高いところでうねってるなあと思ってたけど
自分は笛とライトがメインで柄殴りや斬裂弾+ブーメランで切ってた
それで行けるユルさなのが良かったよ
p3のモンスターの疲労時間はスーパー長かった
疲労に関しては「ティガがずっこける姿なんて見たくなかった」っていうアンチP3な意見も分からなくはないんだが
どちらかと言えば、ティガが振り向きながら突進してくる姿のほうが見たくなかったわ
疲労も失敗だったよな
疲労システム自体は良かったよ
それに伴うスタミナ回復のためのハンターが追いつけないエリア移動
夫婦の疲労しているのに出し得突進攻撃
高Lvギルクエの疲労なにそれ?おいしいの?状態とかが駄目すぎる
リアルにする方向性が狂ってるわ
グラフィックなんかは、リアルにすれば雰囲気も出るからいいけど
モンスターがギリギリまで軸合わせして
さらにホーミングしてくるとかさ
ゲーム性が変質してしまってる
そういうゲームのゲームたる根幹部分をいじくったらダメだ
将棋の歩や香車が前にしか進まないのはリアルじゃないから少し横にも動けるようにしようとか
そういうふうにグチャグチャになってきてる
武器を研ぐ数秒で疲労回復するモンスってどいつのことだ?
4と間違えてるんだろうなガルルガなら数秒で回復するし
多人数前提の調整のせいでソロはダメージ食らわないようにすると
様子見が長くてホント嫌になるな
友人以外とのマルチプレイが苦手な人間はソロでやることが多いからしんどい
どうしてこんなに大雑把な調整なんだろ
一応制限時間50分はソロ向けの調整だろ
有り難く思うんだな!
3Gのご苦労や金銀、4のガルルガの短すぎる疲労タイムには本当に腹立ったなぁ
・疲労中に殴らせたくないので時間短くしますね^^
↑そんなに殴らせたくないならもう疲労なんか無くせよと思うが
・時間稼ぎもしたいのでお食事大移動でマラソン強制しますね^^
↑があるからこれからも疲労は残り続けるんだろうな
アイデアとしてはありなことも、一線を越えちゃうからみな糞要素になる
triがそれなりに評価されている点はfjoktnkドス路線に危機感を感じて根本から作り直そうとしたスタッフの姿勢
triの疲労はその代表的なもので、「諦めずに食い下がっていればモンスターの側もバテてチャンスが生まれる」という画期的な発想だった
疲労したら即カタパルト発進エリアワープor疲労時間激短という本末転倒な悪調整をどっかのバカボンスタッフがやらかしたから今は印象が悪い
P3も、その意味じゃ正しく「進化」してたわ
渓流で飛竜とやると、疲労阻止とかほとんどできなかった。影見ても行先が
えらくわかりづらかったし。モーションもレイアの横ブレ避けずらい空中突進、
レウス、ネブラのブレス精密化、ランス、ガンスがガ性2でもノックバック受け
る攻撃多発。Gじゃなかったから火力控えめで、それで持ち上げられてるけどさ
ついでに弱点特攻()で、肉質クソ化
71 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 12:10:39.31 ID:dtSvjVPg
地形が平らってだけでもう最高
ちょっとの段差で跳ねてんじゃねーよ糞が
段差は、ハンターにとって有利な点がほとんどないからなあ
ジャンプ攻撃? そもそも回避や立ち回りがめんどくさい段差に近づきたくねえっての
ジャンプ攻撃なら虫棒担ぐわ
triは使ってた武器がことごとく削除されなかったら絶対プレイしてたわ
ティガ希少種、ガ性2つけてんのに咆哮で削り殺された
咆哮連発とか何が面白いのこれ
そこまでやるならガ強でガード可能にしとけよ
どう頑張っても運次第でノーダメクリアできない調整放棄のアクションゲーはダメだわ
回復必須のバランス取りならモンスの隙をつぶすな、ガッツポーズみたいなペナルティつけるな
>>70 レウスはP3からまぁアレだったが
ギギネブラに関しては4より百倍マシだってことが分かった
少なくとも回復薬を飲むスキは普通にあるし、怒りでもなければ周囲ガスに高速なし砥石が間に合うと思う
天井に張り付いても比較的居座らずに飛び降りてくるし、前後びったんびったんに多少イラッとするくらいになった
やっぱり4のフルフル見ちゃうとな
>>75 極端うまい人は初期装備でクリアできるくらいでいいんだがな・・・
>>77 それを強要するのがレア1武器で尻尾切りクエ
極限はスキルの心眼さえ潰さなかったらまだマシだったかもな
心眼なければ心撃付ければいい、心眼があれば弾かれなくなって他の抗竜石を選択できる
いや、こんな改善しなくていいからな糞開発
極限自体いらねえから勘違いすんなよ能無し
あれはブーメランで切れって感じのクエだけどね
結局、P2Gまでのモンハンの何が面白かったか
作ったカプコン自身が理解していないという
バカバカしい状況になっているんだよね
過去のモンハンが偶然できたものだとしか考えられない
一打おじさんも石ジジイも上から目線の割に役立たずだよね
なんでどっちも微妙な性能なのか
自然は厳しいから
自然× 機械○
>>81 MH2で手痛いミスをした反省と、Pシリーズ一瀬の良調整
PSPで余計なことできないマシンパワー不足故のシンプルな作りなんかが重なって
P2Gは上手い具合にハマったのはあるのかもしれない
藤岡はマシンパワーが上がっても、ラグったり強制終了のリスクを冒してまで
嫌がらせに使いたいようだからね
プレイヤーが快適にプレイできる環境や、画質に割り振る考えは無いようだ
そもそもdos古龍のファンタジー()攻撃はやめようって話になったのに
なんで今更それ以上のファンタジー()もってくるんだって話
(´・ω・`)もんすたーふぁんたーじー なんちゃって
狂竜症みたいなシナリオでもシステムでも収拾がつかない要素取り入れちゃったし5が出ても期待できないよなぁ…
同じ開発が5に携わったら
違ったらGがでるまで買わない
狂竜症はモンハンの世界にそういうものがあるって事でもうどうしようもないしこの先ずっと続投だろうな
何事もなかったかのように消えてたらそれはそれで不自然だし
1.ひたすらギルクエ回してる時←作業に感じて禿る
2.ゴールしてもいい良発掘でる←よっしゃぁぁぁ
3.急に熱が冷める←出ねーとかいいながら回してる時が楽しかったと感じるようになる
そしてその武器を担いで更に140ギルクエを回すかというとそんなことはなく
最小最大金冠狙いで下位クエ等でただただ無双←今ココ
追加クエどんどん出せカプンコ
疲労するティガなんて見たくなかったと嘆いていたら
小賢しい小物の動きのティガにされたでござるの巻
93 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 13:34:09.92 ID:i06UA8AE
オトモの台詞が寒気するほど気持ち悪いのばっかり
オプションで切れるかと思ったらオンラインのみだし、あのつまんない台詞毎回見せられる意味わからん
>>93 イモート出る前は完全にそう思ってたがイモートだけは許せる
要は無能オトモの全てが許せなかったんだと悟ったわw
簡単にセリフ切られたら悔しいじゃないですか
NPCの音声も切らせろ
ゲーゲーうぜぇ団長タヒね
時折「P3の乱入形式が良かった」って意見があるが、
あれは開発にとって
「本当はtri形式にしたかったけど、制限があるからそうせざるを得なかった形式」であって、
望んでやった事じゃないんだよ。
むしろ、P3式の乱入を望んでると聞いたら憤慨するだろうね。
数分毎にランダムで大型モンスターの出現判定が出来ないから、
初めから常に中型モンスターがオトモにつく、なんて有り様になった。
渓流ドスジャギィなんて主な出現モンスターがロアルドロスだぜ?
討伐対象逆だろうが。
しかも、オトモボスは倒してもフリーハント報酬が貰えないから、ただ邪魔者でしかない。
オトモボスもtri形式の乱入も闘技場も、
二頭同時を強制するシステムは全ていらない。
P2Gまでのように、通常フィールドなら『合流しないエリア』を設定しとけよ。
>>97 簡単に狩れないから面白いじゃないですかw
って今の開発はマジで思ってそう
渓流じゃなくて孤島だな
>>52 辛いと「感じた」ってこっそり書いてるんよ「今なら違う感想になる」とも、『※個人の感想です』ってことで怒らないでやってほしい
「記憶だより」との指摘の通り、今でもパッと書けるくらい記憶に残った事なんだ、ああいう印象が強くて3Gは見送ったってくらい
P2Gを太刀ハンマー、P3をランスでやったのも大きな要因と今では分かるけど、当時の俺はP2Gの続編だし武器スキルによるモンスとの相性差はほぼないだろうと思ってたんだ(上突けるランスが尻尾切りにくいって発想もなかった)
中型は肥やし玉の効果の関係で、P2Gでは"必ず潰すべき要素"P3では"放置も選択肢"で後者だと戦うメリットが薄くなっててわざわざ相手するのがうざくなった(ギルクエ乱入を経験した今では可愛いもんだろうけどw)
尻尾は特に玉やらが欲しい金銀オウガに顕著で、疲労とイベクエは疲労タイムや煙玉なんかの時間に急かされまくる要素を楽しめなかっただけ(抗竜石も楽しくない)
P3にもひっそり4と同じ不満持ってたのが火の国のせいで噴出してしまったジン亜なんかファンネルごと溶岩に沈めばいいんだ
5にはラギアでるんだろうな
つーか
>>52は何か勘違いしてるだろ
P3のオトモボスはP2Gの森丘蒼レウスのキンチャチャが
常にフィールド内を歩き回ってる状態だったんだぞ
ウロコトルやリノプロスを中型とおもってるんじゃないだろうな
ゲームを作るのではなく子作りをしていた・・・?
4Gの値段あまり下がらないな
もっと早く値崩れするかと思ってたんだがな
売れない、評判悪いと分かってそんなに出荷してないからかな
なんか特定キャラだけに愛情注いで爆死したゲームのパターンに似てるな
注ぐにしても、ハンター側もケアしろって感じだわ
スタミナとかカメラワークとかクソにするとか、どんだけハンターが嫌いなんだよ
簡狩悔
自分はMH3やP3の頃は別に不満なかったなぁ
MH3の路線を中華モンハンのグラフィックで遊びたいわ
二次元的な見た目に中身は対人機械じゃなく、生々しい雰囲気のあるモンスターがいいよ
もう無理なんだろうな
でも多分俺らが「平地ばっかり嫌だ!立体的なフィールドほしい!」とか「ハメ対策ぐらいしろよ!」って言い続けたからこうなったんだろうな
対策としては方向性間違えてるけどさ
信じられないかもしれないけどマジで起こった事。
ケチャワチャ討伐であの猿がエリア移動するとき、上に蔓?があったせいか知らんけど
大の字になってバッサバッサ腕降ったと同時に消えて隣のエリアにいた
飛び上がったんじゃなくて、テレポートしやがった
これソロの話ね
極限が糞と言われるが俺の周りでは極限まで行かずに皆辞めた
【ID】meet01
【罪状】シャゲダン 煽り通信 切断 ファンメ
【階級】シャフ少将A
【説明】
http://i.imgur.com/gidUxAS.jpg 02でダウン中にシャゲダンして負ける、マスターとグフも使っていたが組むと「ksかよ」「地雷ゲー」と通信
受け身覚ばかりして負けたらファンメ、リザルトで切断して何食わぬ顔で戻ってくる
ID検索したら前作でもよく晒されてたのな
MH3の時の砂原9番の奧に有ったサボテンと言いMH4の氷海3と言い遠すぎるんだよ絶対に食事されちゃうじゃん
こう言ういう所からも厭味ったらしい開発陣の心が透けて見えてうんざり
平地嫌とか言ってる人いたっけ?
P3戻ってるけど十分立体的且つ景色もきれいなんだよなあ…
4系列は段差が逆に人工的に見えるし閉塞感あるし景色は汚いしで最悪やな
>>115 そもそもMHじゃハンターの機動力が絶望的なのに
ちょっとツタ昇りガケ昇りの速度を早くしたからといって段差を活用した立体バトルが出来るはずもない…
単に最近は難易度高いゲームが受け入れられなくなってるだけな気がする
古いゲームなんて大体今出したらネットレビューでフルボッコにされるようなのばっかりだし、クオリティ抜きにしても
モンハンはそういう風潮に乗って余計にゲーム性を変えることが無いけどプレイヤーはむしろ低年齢化しているという
全武器で全クエストクリア可能って時点で一つのゲームとしては色々ヌルい仕様だと思うけどな
「この武器じゃこのモンスターには絶対に勝てない」みたいなのあったっていいよ、ゲームとしては
>>110 ワロタ、移動モーションが蔦に遮られたのかな
コミュニケーションを推すならとび森みたいにスクショでも撮れればいいのにね
120 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 15:33:10.75 ID:QM+kLNfu
>>118 何回その話題をループさせるつもりなんだ?
>>118 ハンマー専の俺様の前でそういう戯言ほざくとブッころがされますよ
そもそも、武器種のバランスを乱さんという考えが意味不明、MHに不相応、何にも分かってねーな
大体、難易度高い云々というざっくりとしすぎた解釈がにわか
強判定ネジ当て、時間差ホーミング、ランダム要素&ピンポイント攻撃、等々
アクションゲームとして雑過ぎる調整が多過ぎ
ゲームのストーリーやシステム面がしっかりしていて
ゲーム的に死にながら覚えて勝つ過程が楽しいのなら、難易度が高くても受け入れられるんじゃないのかな、とは思う
マリオ&ルイージRPG4とか子供がやるには結構難易度高いみたいだけど
やりこめばボス相手にノーダメージとかやる人もいるらしいし
>>118 こんな平日の昼間よりも夜のほうがたくさん釣れると思うよ
>>118 難易度と理不尽は別物よー、勉強してから出直してきてね
もう一つ今起きた不思議つーか、「ハァ!?」てキレた事。
ジンオウガ...◎
俺...○
猫...△
◎→△
○
猫に向かってのしかかりの(後ろ足で立つ)モーション取ったから少し下がってリロードしてたら
次の瞬間こっちにのしかかってきやがった。それで乙った。どういう事ですかね・・・?
後釣り宣言ゆるしてちょ
モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その1】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57721/1400663221/ 870 名前:名無しさん [sage] :2014/11/30(日) 21:09:27
単に最近は難易度高いゲームが受け入れられなくなってるだけな気がする
古いゲームなんて大体今出したらネットレビューでフルボッコにされるようなのばっかりだし、クオリティ抜きにしても
モンハンはそういう風潮に乗って余計にゲーム性を変えることが無いけどプレイヤーはむしろ低年齢化しているという
全武器で全クエストクリア可能って時点で一つのゲームとしては色々ヌルい仕様だと思うけどな
「この武器じゃこのモンスターには絶対に勝てない」みたいなのあったっていいよ、ゲームとしては
(´・ω・`)絶対に許さない
アクションゲームに運だけはいつの時代でも叩かれるくらいのもんだろな
反復練習での上達の喜びを根本から否定してるやん
もうそれアクションか?という次元の話よ
まぁコンテンツをダメにしていく奴のタイプの一つだよな
いわゆる高難易度厨は
難易度が高いことで知られるロックマンシリーズの中でもロックマンゼロは特に高難度だけど、なんと全武器でパーフェクトクリアが可能な設計になってるんですねー
さすがは大辞典に常駐してる基地外といったところかな、こういうのが昨日あたり本スレでも暴れてたよ
>>129 ゼロシリーズ大好きだけど言ってる意味が良く解んね、どゆこと・・・?
そもそも昔のゲームだって「良ゲー」にはしっかり解法があった
理不尽なものが伝説化して大きく語られるから
「昔は難しいゲームが多かった」と誤解しているだけ
ちなみによくスペランカーが糞ゲとか言われてるけどあれもしっかりしたアクションゲームなのよ
ただ、直前にマリオが出ちゃった為にクソゲーて言われてるだけなのよ
探索の段差のある丘でグラビに乗ったら巣穴の前にいたランポスが寄ってきて
乗り中襲われたことあったなあ
乗り成功したら何事もなかったかのように巣穴の前に戻ってギャーギャー言うの
天井のところで黒グラビに乗った時はわざわざ巣穴から新規のランポスが出てきて襲われた
乗り成功したら巣穴の中に帰っていった
あぁぁぁぁあああぁぁっぁぁぁぁlっぁぁぁぁぁぁぁぁl
畜生3乙したぞクソが!何なんだよこのクソ地形と糞みたいなモーションは!?
なんでエリアの端から端を速攻で詰めれるんだよ、なんで攻撃判定がエフェクト以上にあるんだよ、
なんで猫どもは仕事しないんだよ、なんでこっちの攻撃を通してくれないんだよクソガァぁァァァァァァぁ!
モンハンは1つの武器使い続ける人が多数派でしょ
何の武器使う?とか、俺○○使いだぜ!みたいな会話はモンハンやってればなんとなく心当たりあるはず
P3の引き継ぎ称号は1つの武器種だし、そんな人達からすれば4Gはキツイと思う
ゼロはイベントシーン邪魔っ杉
キャラ対画面比も狭すぎ
前提として、連戦を強いる狩ゲーのゲームデザインとは別
>>130 ミッションクリアすると点数表示されるだろ、タイムが長引いたり被弾したりすると減点されるやつ
あれはバスターだけとかロッドだけ、さらにシールドだけで戦っても全ステージ通して100点を取れるようになってる(オープニングステージ除く)
「特定の武器種じゃ絶対に勝てないモンスターが〜」ってのはただ理不尽なだけであって難易度が高いこととは全く関係ないという例として出したんだがあまり適切じゃなかったな、すまん
>>133 探索でグラビとランポスが同エリアで出てくるとなぎ払いビーム誘って撃たせて
ランポスが一気に散っていくのだけは楽しみ
スペランカーは制限時間で尻に火つけてたり
代わり映えの無いステージで、延々と鍵集めさせたり
パズルゲームの側面が強すぎ
まぁ、運搬とかいう需要のないゴミ作業ゲーよりはマシ
>>137 あぁ、そういうことか!確かにシールドブーメランとかチェーンロッドだけで全Sランク取るプレイとかやったなぁw
そういう点で言えばどんな武器でもちゃんとパーフェクトな解があるってことだしいい例だと思うんだけどね
まぁ、・・・・わかりにくいという難点がありますが
やっぱり開発がユーザー層にプロハン想定したとしか思えん
しかも楽しませるのでなくて悔しがらせる調整で
うん、マジキチだね
142 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 16:04:07.91 ID:XU3dV6AR
>>136 ストーリー、良いでしょう?面クリだし連戦してますよ
>>139 モンハンってある意味パズルゲーじゃなかったっけ・・・?
難しいと理不尽は違うってなんで理解できないんだろうな
ダークソウルとか初見は死にまくるけど解き方わかったらヌルゲーと化すし
そうだな
発掘装備とお守りのピースと求めている素材が揃うことを願うゲームだな
ていうかさ…そろそろ人数で体力調整ぐらいするべきだと思うんだが
今回の仕様で今回の体力は、正直ソロはクッソつまらんの一言
クリアーはできる、できるが回すのは多人数じゃないとストレスフルだわ
ストーリーも演出も全てスキップ可能にしておいて然るべき
後者の方は意味不明、堀マラ作業は不要
マルチの一部の挿入ムービーは
SKIP押してない奴が誰なのか分かるようにしてくれよ
ドラゴンエイジインクジションのオンマルチ面白くてワロタ
難易度高いし今のところボリュームは全然ないんだけど
設計がちゃんとしてるから協力プレイが面白いし育成も楽しいし、手軽
一狩り行こうぜとはなんだったのか
人狩り行こうぜ(モンス視点)
部屋主(大型)以外は何乙してもいいから気楽でいいよね
>>147 過去スレでモンハンはある種パズルゲーだっていうのを見たからそのまま引用したんだよ。
パターンがあって、それに対してどの武器種にも対応策があるからまるでパズルみたいだなってやつだったと思う
ストーリに関してはまぁ、開発がどこに趣を置くかだし何といえないわ
151 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 16:27:32.88 ID:ddwxHSuv
個人的には何事もほどほどが一番ってことだと思う
隙潰しも糞肉質もそれに尽きる
>>148 あっちは戦略とかもしっかりしてるから面白いよね
タンクが敵の攻撃を引きつけてローグや魔法使いが攻撃したり
モンハン()はただ四人でハメて殴るだけだもんなー…
4より以前:一狩り行こうぜ!!
4より後:一狩り・・・行くかぁ。・・・・・やっぱやめる?
藤岡「遊びでやってんじゃねえよ!死ぬ気でやれ!殺伐とな!」
辻本「アカン!アカン!ハナから粉塵頼りのような奴はやめてまえ!」
戦略もクソもないしなあ…
ぶっちゃけ「欲張らない」を徹底しないと回避スキルつけてないかぎり死ぬだけだし
死ぬ時は死ぬ。じゃけんハメましょうね〜
…無いわ。結局作業でしかないメインコンテンツとは何なのか
>>155 ガード武器なら欲張りようがないな
ノックバック削り技増えたせいでガードがまともに機能しないことが増えたからな
盾を投げ捨てて機動力あげろやマジで
ガードほとんど使わなくなっちまったぞ
さっき初めて見たクック亜種のG級モーション糞過ぎw
生物感が無く、正にプログラムそのものって感じ
今回こんなモンスターばっか
モンスターの異常なまでの速度UP、攻撃力UP、隙の削除、硬化、狭くてデコボコの酷いフィールド
強力なホーミングとスタミナ切れを起こさせる位の連続行動、一撃入れたハンターへの容赦無い追撃
うーん、なんてやり甲斐のあるゲームなんだー(棒)
中古屋に売りに行ってfjokの悪意に関わらないのが一番
ROMへし折って4G討伐するのも一興
藤岡
ええ。だから僕らとしても
そういった空気を少しでも変えたいと思ったんですね。
1回のクリア時間を短くしたのもそのためですし、
たとえば、4人でいっしょにクエストに行くんですけど、
メンバーの1人が「僕は今回、釣りだけをしたい」と言っても
それでいい、という割り切りですね。
岩田
1人がクエストに参加しなくても
ゲームが成立するようになってるんですね。
藤岡
そういったことをゲームの基本設計にして
モンスターハンター』というタイトルをつくってきました。
ゆうた
これ手伝ってください、
僕は今回、晩御飯にいってくるので、クリアしておいてください。
釣りしたきゃ一人で行け
それでいい、なんてこと誰が思うかよ
なおキリトはパタンされるもよう
一人だけが別行動とか
おまえリアルで空気読めずにハブられてない?
と疑問を投げたくなる
釣りに行ってもいい
ただその場合サブタゲの報酬が全員納得のいくようなものであれば
そもそも狩猟のサブタゲにそんなくだらない指定はまずないので言い訳できない
本当は狩猟に専念してほしいんだろくそが
高難度が消えるバグは今すぐパッチを出すべき
あれ見たかったなぁw 今回はダレン部屋で出現したんだったか
オン版モガ森みたいなのがあれば面白かったんだろうけどなぁ。モンスターちゃんが虐殺される様なコンテンツを入れる訳がない
キリトの話
4でダラ倒すか村クエ最終終わらせたら高難度も常に出る
4Gでマジオス倒すか村クエ最終終わらせたら高難度も常に出る
世界観とゲームの兼ね合いでクリアするまでランダムならまだ分かる
不便押し付けたいだけだろ今の仕様は
ソロ極限オウガ行こうと思って
タイトル出戻りマラで出るまで粘ったところ
「19回」掛かったことがあったな
何なんだよ、この腐れランダム仕様は
6年前からモンハンはじめたのに一万時間越えてるとか嘘つかないでください
公式の武田さん
6年で一万時間だとどんなもんか計算したら
1日に4時間半を毎日やらねぇと無理だということに気づいた
1人くらいう○こぶりぶりしてもしょうがないよな
もうこんなに削りまくり仕様なら
ランスもガンスも盾を装備せずに
ちょっと機動性出て、コロリン可能な
構えも追加してくださいよー。
虫棍なんかよりも盾無しの両手槍のほうが嬉しかったな
今までに無い物を提示していきたいのは分かるけど奇を衒ってる感じが伝わってきて好きになれないわ
ナンバリングの製作者:メンバーの1人が「僕は今回、釣りだけをしたい」と言っても それでいい、という割り切りですね。
一方MHFのクック先生はというと
なにそのモンスターハンターBASARA
ガードは槍くるくるか。
179 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 17:26:11.97 ID:EkJgmPMJ
動きだけは捕食されてるけど実際は捕食されてない時あるけどなんなんだよ
露骨なプレイ時間稼ぎがむかつく
もはやだれも手間を醍醐味だとも思ってないだろ…
思ってるハゲはもちろんアイテムマイセットも使わないだろうし
181 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 17:29:35.29 ID:EkJgmPMJ
アイテムBOXはぱっと見使い回しのアイコンしかないから何がどこにあるのか非常にわかりにくい
制作側は全く不便だと思わないのかな
実際どうなんだろうな
クエ中に採取しようがキャンプ待機しようが構わない、指摘する奴が効率厨扱いで蹴られる
みたいなほのぼのとした状態の方がモンハン的には良いのか?
少なくとも4Gではそんな余裕ないけど
そんな極端な例は別にしても募集で住み分けできればいいだけだろ
金銀黒龍蛇の配信まだー?
>>185 もうどうでもいいしあまり急かさないでおいてやろうぜ
簡単に配信されたら悔しいからな
最近イベクエ多いのはほとんどがポケモンに流れて焦ってるからか?
4を数ヶ月一緒に遊んでたフレがGは一月も経たないうちに飽きてた
大体の不満は既に書かれてるけど、自分の周りでモンハンやばいなと感じたのは
モンハン好きを公言してて4を一緒に遊んだ仲間の約半数が4Gを買ってないことだな。
その上購入者からはこの総スカンっぷりだしもうダメかもわからんね
さあな
でも今配布されてるイベクエは「違う、これじゃない」ばっかりの気もする
全長10mを軽く超えるモンスターは振り向きながら攻撃してくるけど
ハンターは180度向きを変えるのすらとろいんだけどなにこれ
>>187 発掘興味ないから飽きてしまった
でも作りかけの武器は最終強化までやっときたいんだよね
まぁ4の時も同じような感じでバルカン配信までもたなかったから今回もこのままやらなくなるんだろうな
公式でリベX一式着てるハンター紹介してんのに配信限定とか詐欺紛いのことしてんじゃねぇよ
(´・ω・`)
モンスターは車庫入れ連発
一方人間でありモンスターと比べれば小さいゆえに小回りがいいはずのハンターはバックすらできない
なにこれ
195 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 17:40:19.12 ID:U0PrZzff
>>185 簡単に天鱗ゲットされたら悔しいじゃないですか
>>188 かえってMHからすっきり離れられて好評ってのがwww
昔はハンターとモンスターの速度をやや遅めにしてバランスとってたのに
最近のはモンスターだけリアル速度ぽくして高速にしちゃったからな
寧ろハンターの動きすら遅く調整されてる
傾斜段差でカメラワーク追えないのにモンスターが動きまわるとか
生物感がなく機械にしか思えないとか
発掘武器の導入でモンスターの素材で武器を強化するのとか
思いつきで全てをぶち壊した責任者はカプコンを去れ
>>181見て、P3のインタビューでオウガ素材のアイコンの色に拘ったって言ってたのを思い出して、BOX開けたらセルレとティガの色同じでワロタ
アイコンはそのままだとしてもソート機能とか、道具/装飾品/魚竜種/飛竜種って感じでページ分けたりとかして欲しいね
特に不満を持ってなかったリアフレも全員モンハンやめちまったよ…
ここで愚痴ってる俺のほうが続けてるってどういうこと
>>198 その辺はどうにかしてほしいよな
特に装飾品と原珠のアイコンは変更しろと思う
それが出来ないなら装飾品は装備ボックスに入れるようにしてほしい
ま、確かにボックスは分けて欲しいよな
うんこと生肉が同じ箱にインとか、どんなマゾプレイだ
戦うモンスの偏りを改善出来てない
最終的にテオラーハンターじゃん
「テオ以外も楽しい」とか言う余裕があるなら楽しくなるよう改善しろ
誰が好き好んでガララだのザボ亜だのに行くんだよ
過去作のナルガポジを出せ(ナルガを改悪しろとは言ってない)
ギルクエもひどい
全盛期のクック伝説を彷彿とさせる鬼畜教師の報酬が少ないとかおかしい
開発エアプだろ、高レベルだと古龍よりそこらへんの中型のほうが強いんだよ
探索でせっかく出たティガ亜ラー3マップ砂漠なしがランスガンスだった…
もうやる気でねーわ
204 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 18:11:53.65 ID:ddwxHSuv
そもそも、マイセットやボックスが足りなくなる時点でなしたいのかわからん
そんなに容量がぎりぎりなんだろうか?
>>204 簡単に収納されたら悔しいじゃないですか
>>204 エアプだから14ページとかいうキリの悪い数字にできる
はいはい簡悔簡悔
>>191 お気に入りのモンスターにぶっ殺させるための粋な計らいだよ。
もうメゼポルタ開拓期()だけに注力しててほしいわ。名作がこれ以上死んでくのは辛い
どうせ各種アイテム・素材を一枠分ずついれて余裕があるくらいを目指したんだろう
買いだめや装飾品の類を勘定に入れてない
>>90 エピクエで真のエンディング(筆頭玉運びさんの夢オチ)って事でなんとか
Amazonであれだけ沢山且つ丁寧にみんな批判、不満の意見を述べていて
更に方々ブログやTwitter等でもしっかりと批判が出されているのだし
恐らくクラブニンテンドーのアンケートでも相当数の批判や不満点が行ってるはず
それらに耳を傾けて声だけデカいプロハンの意見と開発の狭い器による意地の張り合いを排除出来るかどうか
大丈夫なのかねえ
クソみたいな要素でいたずらに容量喰っといて、肝心な部分は「容量の関係でダメでした仕様です」ってアホか
本当にゲーム会社なのか?ってレベルなんだが
>>212 開発を外注から内製で行くって決めて悪化していってるのがほんと面白いw
モンハンが復活するにはどうすれば良いのかねぇ…
少なくとも一瀬がいれば多少はマシになると思うけど
バイオHD買ったけど昔のバイオは面白いな
でも倒したゾンビを燃やさないと強化して復活するってやっぱりカプコンは難易度の上げ方を勘違いしてると思う
>>97 もしくは合流してもヘイトタメていないモンスターの方はモンスターとハンター両方に等しく攻撃するとかな。
モンスターの無条件共闘だけはもううんざりだわ
乱入はいうほど嫌いじゃない
バイオもホラーゲーからサードパーソンSTGになっちまったな
まあ、4は割と楽しんだけど、その後はどうも
>>217 だってバイオの生みの親であり4で方針転換して名作作った三上追い出しちゃったし
カプコンはとことん引き伸ばして
崩壊するって時にようやく本気出すからな…
MH4Gがその時だ…別にブランド崩壊しても
別シリーズで似たようなの出してくれてもいい
MHの古代はハイテク 魔法全部ありだったんだろ?
アーティア装備とか太古の塊系の装備は残ってそうだな
220 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 18:43:49.33 ID:i06UA8AE
せめて4じゃなく4Gから買えばよかった
2と3のときはそんなこと考えもしなかったのに
5はみんな様子見して過去最低売り上げになると思うよ
上のほうでロックマンゼロの話題出てたけど、本当にロックマン作ってた会社の作品なのかなこれ>4G
ロックマンは難しければ弱点武器特殊武器満載して進めばいいし、
そのためにシリーズごとに最弱のボスみたいなのがいたと思う
簡単すぎるならば特殊武器封印するなりオワタ式(これはチートだが)にすればよかった
MH4はガチの殴り合い以外すべて否定してる感が強すぎてなぁ
>>220 様子見どころか4Gのせいで見限るユーザー大多数だろ
難易度以前にコンテンツの消化速度早すぎだよね
サラリーマンでもイベクエだしてくれ状態
ネットワーク・インフラが公式に存在したら
ものすごい消化早い
これに追いつこうとおもったらマジMHFGみたいな
真似をしないと行けない…
>>222 MH4での声を吟味しまして・・・とでもいえばホイホイ戻ってくるよ
そんなもんだ・・・番号変えて2回続けたら終わりだけどな
カプコンそういう所は妙に嗅覚あるし、
かなり前、共有ソフトでエロコンテンツダウンロードがばれた
プラグラムでチーフクラスのカプコン内社員が
2chの画面もうつしてたからな、見てるぞここ
そりゃ4の時も見てたろう
見てた結果がこれだよー!
簡単に要望聞いたら悔しいじゃないですか
ハンマーにブースター付けない?
ブースター使ってダッシュしたり勢いつけて殴打したりさ
>>227 3系時代のハンマーって溜2打つときクイックブーストしてんのかってくらい前進しながら打てたんだよな…
乗り中他の人もモンスに攻撃出来るようにしてくれないかな
改造防止パッチ()のお陰で何一つ理不尽さへの不満は耳に届かず
これからも難易度上昇を続ける路線から外れる意思はないというバ開発の姿勢を完全に理解できたからな
5の評価は出てから明らかになると未だに信じてるピュアなお子さん以外は次回作という名の地雷踏みに行きやしないだろ
またようつべに広告出したのか
もう手遅れだよ^^
本家、F、メゼポ全てがこけてモンハンのブランド名一気に落ちたこの数ヵ月
マジでもうカプコンにもモンハンにも未来ないわ
次回作が出るか自体確定してないがな
5のプロデューサーは大変だな
まあ左遷されないかもしれんけどな4Gの生みの親が
>>229 むしろ乗りからのダウンじゃなくて、
乗り中=引きつけてる状態=ダウン状態扱いで、
ザクザクやってる間は攻撃し放題の方が自然なんじゃないかってのは
4の頃から思ってたことだな。
中途半端にQTEみたいな要素にしていちいちテンポ悪いし、
背中刺されただけでダウンするってなんか違和感しかないわ
>>234 5もツジモトルムがプロデューサーでしょ?
売れなかった原因がスマホアプリゲームの普及とか本当に言い出しそうだよな
もし言ったらマジで無能確定だけど…
藤岡をスケープゴートにして次回作でもしれっとプロデューサーやるでしょ辻本は
仕事終えて愚痴スレ見てモンハンやらずに寝る生活
>>223 肝心のクエストが「人数さえ揃えば楽勝」だからな(マジオス迄ソロでいってオン解禁にしてみたが四人だと一瞬だな)
ちゃんとした人と組めれるか?とか消耗品を揃えたりとかそんな事にばかり時間を割かれる印象
次は200万以下で打ち切りかな
>>124 こんなの可愛いもんよ
ガードしてたら段差で被弾した
そしてクエシッパイ
もうお腹いぱっぱいだわ
中古で買ったゼルダやる
さよならモンハン
辻本はまだネタにされるからいいけど藤岡とかいうキチメガネはそういうのないよね
お蔭でサイコっぷりが際立っていい感じだけど
>>241 さすがに200万いくコンテンツを切るのはそうそうないだろ
このまま衰退していって100万切ったら終わりだろ
カプコンなら売上落ちるごとに開発費削いで金魚のフン以下のゲームに成り下がったところで切るよ
それまでは全力で金絞ろうと手抜きプレイ時間水増し戦法続ける可能性も
今までロックマンやバイオやロスプラという前例があるから何を言われても否定は出来ない
>>245 こういうのだとニンテンドーすげえよな
だってまたマリオかよって言われてもマリオとしておもしれえもん
マリオから外れてない
モンハン…
一さんが別会社に移ってモンハンみたいなの作ってくれ
マリオは尻尾生えようが紙ペラになろうが3dなろうがマリオだもんな
一方モンハンは10年前からガッツポーズで回復するゆとりモーション保ったまま
モンハンでない何か劣化コピー品に成り果てていた
250 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 19:42:04.30 ID:Re2FZUmZ
>>223 口に入れた瞬間吐き気を催す糞だから、一度クリアマーク付けたら二度と行かないクエばかりなんだよ
消化が早いんじゃなくて、摂取拒否、吐き出されてるの
噛み続けて旨味が出てくるスルメゲーなら、オンの有無なんてさほど関係ない
>>244 4と4Gを見切った層が復活はありえないから、現在のMAXが250万以下なのが確定
何も考えて無い馬鹿以外は続編なんて買う気にならんようなこんな出来で、四割がリピータって現実的だと思う?
(´・ω・`)くそげ?
>>250 下位ですら、ネルスキュラやガララアジャラを倒した後『二度とやりたくねぇ』って思ったひとは多いだろうな
>>244 200万以下だったら続編が中止だったとか
ネタかなんかで言ってたかなって
蜘蛛やガララもなあ
開発がやりたい事やってるだけで面白みが足りない
そもそも220万本売れたってのも本当なのかね
実店舗で見る限りは発売日からずっと売れ残ってるし
あれ実はわりとじゃんじゃん循環してたりすんのかな
ガララは未だに何やってんのか解らない
凝った動き作るのはいいけど何やってんのかわからないんじゃな
あー採取ケルビどこにいんだよ。
緑メガネは小型がどこのまっぷのどこのエリアにいるか全部データとっとけ。
役立たず。
個人的な好みだけど蜘蛛(虫)とか蛇とか苦手なんだよね
過去作だとクイーンランゴスタなんかもめっちゃ嫌だった
極龍玉足りないから久々にソロで極限セルレギオス行ったんだけど
いつ攻撃して欲しくて設計されたモンスターなのかわからんな
>>261 インタビュー見てるとモンスターが攻撃されるのが嫌みたいだけど
なんでガララに足あるんだ必要ないだろ
しかも弱点ってなんだよ
まさに蛇足
蛇にもすんげー退化してるけど足はあるらしいぞ
さっさと、ガララ亜の意味不明な肉質情報の詳細公開しろよ
ガララは未プレイ者が俯瞰で戦闘風景を見るぶんには面白く見える
去年4発売直前ダイレクトで思った
ギルドクエストのレベル上げだるすぎんだよ死ね
次もギルクエ実装されたら絶対買わん
狩りが面白かったらレベル上げなんて喜んでやるんだけどな
水が本体貫通するのがウザ理不尽
ンドゥールのように自ら頭ブチ抜いて死ねよ
271 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 20:35:41.57 ID:RMO1S5Wi
モンハン4Gより、ガイストクラッシャーゴッドの方が面白かったりして。
本スレもvipのMHスレももう愚痴ばっかりだな
ここにきて尼レビューに星4,5が連続してるが全部中身スカスカの短文レビューばかり
明らかに工作だろ
子供が大喜びです
製品の良し悪しを伝える場でゲームの内容に触れていなかったり
他人を罵倒したりしているんだからもうどうしようもない
マイナス評価を入れる人も同レベルにならないよう注意しないと
15歳以上推奨のゲームを10歳の子供に遊ばせる親がいるんだっけか
5つ星のうち 5.0 面白いです, 2014/12/1
投稿者 Amazon カスタマー - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: モンスターハンター4G (Video Game)
全体的によかったと思います。極限化も4と比べて戦闘に緊張感がでました。やりこみもあり楽しいです。
5つ星のうち 5.0 ゲムー, 2014/12/1
投稿者 下川原 輝 - レビューをすべて見る
Amazonで購入(詳細)
レビュー対象商品: モンスターハンター4G (Video Game)
もんすたぁはんたぁはとてもおもしろかったですよかったですすごかったです
5つ星のうち 5.0 別に, 2014/12/1
投稿者 Amazon カスタマー - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: モンスターハンター4G (Video Game)
別に敵が強すぎることなんてない。
逆に他の人たちが下手なだけじゃないの?笑
5つ星のうち 5.0 息子にたのまれて!, 2014/11/30
投稿者 りくがめ - レビューをすべて見る
Amazonで購入(詳細)
レビュー対象商品: モンスターハンター4G (Video Game)
クラブ活動に忙しい息子に頼まれて購入。とても喜んでいました。
この星5連投が工作じゃなかったらなんなんだろうな
買っただけで星5つける辺り工作なんだよなあ
amaやyahoo知恵遅れの売りは
「無自覚の異常者」感、「真性」感
>もんすたぁはんたぁ
わざとらしすぎるだろこれ
変換できてない子どものつもりかもしれんが無理に「ぁ」を打つより「ー」打つ方が子どもらしいっつーか「ぁ」打つ子どもいねーよ
ギルクエの迷路マップとか、散々叩かれてもGで消さなかったあたり
「簡単に良マップのギルクエが出たら悔しいじゃないですかwww」
という悪意しか感じない
あんな必要性が全く無いものを、嫌がらせのためだけに作るあたり
本当に4の開発ってゲーム作りのセンスが皆無だわ
しかも、ハンターが無駄なマップを走らされてるのに
モンスはマップ間を数マップ越えての瞬間移動を習得してるし
もう週販3万以下という現実
>>282 期待を思いっきり裏切ったからなぁ
次回以降は火の車だろ
>>215 クリムゾンヘッド対策の焼却は三上組がやったことだけど、ちゃんとテストプレイを経て実装されてるよ
あれは通路のどこを安全確保するかプレイヤーに問うパズル要素になってる
285 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 21:11:39.71 ID:92/NJ1Ay
耐暑効果が切れるとレギオスの裂傷表示色が反映されなくなるよね
>>271 ガイクラG本当にどうなんだろうな
初代は全属性の攻撃寄りが揃った時点で、武器種関係なくソレ使ってりゃいい作業ゲーだったんだが
あと良い技を覚えられるメタル買えば磐石
>>277 下川原は絶対わざとクソレビュー書いてるだろw
これの二つほど前の星5レビューとか
乗りシステムへの嫌味でしかないし
野生のモンスターがなぜかエリア制というゲームの形式上の制限を理解した上で
プレイヤーが自然に行う予測の裏をかくゲームだからな
通常MAPが段差傾斜だらけでやる気になれないから平地構成のギルクエに篭る
5以降も段差傾斜だらけのクソMAPのままならもう買わない
290 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 21:23:03.49 ID:ddwxHSuv
むしろ、5はでるのだろうかw
モンスターハンター4G´
モンスターハンター4G´ターボ
スーパーモンスターハンター4G
スーパーモンスターハンター4GX
モンスターハンター4Gゼロ
乗った人はミニゲームで乗り時間を稼ぐ
それ以外の人は攻撃チャンス
モンスターは怯み無効になり専用モーション
終わったらモンスターは尻尾切った時みたいに軽いダウンをして復帰
ソロのときどーすんのって感じだが
複数人ならこの方が楽しいと思う
格ゲはverupを重ねるごとにバグやハメや即死は減ってったから対戦環境として悪くなることはまず無かったんだが…
モンスター側にハメや即死やバグを搭載していくのはクソゲ
レウス亜種といいオオナズチといいレギオスといい、つまらん小技連発する奴ばっかじゃねえかクソ
棒ガンナー以外いつこっちのターンが来るんだよバカプコン
5出すまでにCapcomって会社が実在してるかどうか
買収されたりな、って思ったけど、ほんとつぶれるとか買われて
思いきり人材配置し直しとか、ブランド買い取られてよそが作る方が遥かにマシになりそうなんだよな
>>292 ティガの大暴れにもしがみつけるのに
ハンターがちょっと攻撃して怯んだだけで強制的に振り落とされるとか意味不明
モンスが麻痺したら、動かなくなってさらに楽になるはずなのに
なぜか麻痺した瞬間に振り落とされるのはさらに意味不明
>>295 ずっと俺のターン!みたいなモンスターばっかりだ
初期のスタンダードVS聖刻リチュアみたいなもんだよな
300 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 21:47:02.94 ID:8fP4lb8b
モンハンNEO。
最初から作り直したほうが良いわ
P2Gのナルガは面白いアクションとは何かが練り上げられて詰め込まれた良モンスだったなぁと懐古。
避ける、攻撃、避ける、攻撃が緊張感の中でテンポ良く続くんだよな。
ああいうゲームがまたやりたいな。
まだ200万売れるし余裕でしょ5はナルガとか復活します言っときゃ300万余裕でしょと本気で思ってそうバ開発は
システムの根本は初代の使い回しのようなもんだし
昔は有利なポジションを探して維持し続けるゲームだったけど、
今は有利なポジションを無理やり作り出すゲームだわ
306 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 21:53:16.49 ID:V2dKzKJ0
MH4から入ったがMH3Gをやっていろんなとこが改悪されててもうね...
なんでシリーズ進んでるのに不便なとことか嫌がらせ要素が増えてるの?
>>301 単にフレーム回避が楽しいから評価されたわけじゃないんだよねナルガは
強い攻撃には大きな隙があり、そうでない攻撃には隙が少なく、面倒な搦め手は使わない
そして「単純に戦うときつい→特定の技術を身につければ楽に倒せる」っていう形でプレイヤーをステップアップさせる
アクションゲームらしさがつまった良いモンスターだったよ
そもそも初代MHやMHGはそういうゲームだったんだよなぁ…MHPもそうだけどさ
309 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 22:03:56.78 ID:8fP4lb8b
実際に自分のスキルが上がってんのが実感できたんたよな過去のMHは
4Gだけは運頼み要素が激しくて
>>177 ttp://cog-members.mhf-g.jp/guide/manners/ 今見返したらクック先生すげー良いこと言ってた
4/4Gはただキック実装するだけで、こういうネチケット講座用意するとかの
「オンラインを腐敗から遠ざける措置」がさっぱり抜けてるわ
特に4/4Gは、ネチケットのネの字も知らない子どもも遊ぶゲームだってのに
……まあ今の開発にネチケット講座やらせると、図解もない長文会話文だらだら垂れ流した挙げ句
「<はい> いいえ」押させて終了なんだろうが
プロデューサーがりょうぞうプレイ推奨してるからどうしようもない
テオのノヴァで砂漠昼に巨大流砂地帯が出来たのを見たとき、とことん嫌がらせしか考えてないんだなとため息が出た
313 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 22:13:24.00 ID:V2dKzKJ0
>>310 武器訓練からしてそれだからね...
ドスジャギィ人形に攻撃させることすら思いつかない開発無脳
大型の隣をしゃがんで移動する→気づかれない
小型の隣をしゃがんで移動する→親の仇のように襲い掛かってくる
うーんこの
316 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 22:19:22.77 ID:ddwxHSuv
ネチケットって言葉でなんか懐かしさに襲われる
>>313 生肉クエとかはしつこいくらい説明入るのに、
虫棍訓練とかマニュアル流して後はほったらかしだからな。
初心者にやらせてみるテストしてないのが透けて見える。
ガードするより一発貰ったほうが安くつくパターンって凄いなこの神ゲー
一ヶ月くらい前に本体ごと売ったけど、そのあと何か香ばしい進展あった?
>>320 まだG級の金も銀もダラ原種も情報すらないことに驚け
>>320 公式おたすけイベントでおたすけ側が乙る
>>320 公式放送で出演者がチマチマ愚痴る
公式お助け放送に突撃した人間多数
エピクエが相変わらずアレ
こんなもんかな
殆ど進展なしのお通夜か。
4Gで遊ぶより中華モンハンのベンチ見てる方が楽しそうとかカスコン終わってるな。
回復薬中に地雷食らって、拡散ブレスの射程圏内に綺麗に吹っ飛ばされて乙ってしまい
フレとの連戦中なのに、イラっと来て3DSなげちまった
こんなにストレス溜まるゲームだっけな
クエ回しで極限ギルクエが貼られた時のムードの盛り下がりも半端無い、ネタチャットしてた奴等が皆無言になっていく
こんなマルチプレイ推奨ゲームがあったのか……
>>320 エピソードクエストという過去作レイプが始まってる
やばくなったらパチンコに身売りするんじゃね
って思ったらすでにしてたんだな
>>328 パチンコどころかゲーセンのコインゲームにも身売りしてる
もうブランド名が安売り状態
>>327 チチャンバだっけ?あれが最高のお面はもう要らない。とか言っちゃうやつだっけ?
カプ糞は本当にどうしようもねぇな…
Kマネージャー @staff37921068
★長野せりな★ 本日、25:00〜 TX「人狩りいこうぜ4G」 出演致します!
皆様、寝ないで見てください! via Twitter for iPhone
2014.12.01 21:46
うーんこのw
これはひどい
訂正
人狩りはまずいですね 笑 失礼致しました!
25:00?TX「一狩りいこうぜ4G」
長野せりな宜しくお願い致します!
そしてこれ。ゲーム性理解した上でもうワザとやってんだろw
番組名間違えるとかマネージャーとして失格だろう
生放送でギルクエラージョー140やれよ、やってみろよ
ゲーム内に入ってる要素なんだからちゃんと紹介しなくちゃダメだろ
自然界のあらゆる生物が
ただハンターを殺すことのみに力を注ぎ
ハンターを殺すために共闘しているゲームなんだから
「人狩り」でなんら間違いない
ケロロ頭か
一狩り行こうぜって言葉自体がなんかもうすげえ安っぽい
忍道もこんな感じだったな。難易度があがるにつれ、下手糞コア様wwが、文句を垂れ始めておわた
下手な奴ら向けのゆるいモンハンを別に作った方がいいかも
それやったらやったで、本家にブーブー文句言い始めるだろうがw
もうあかん
フロギィ腰派生させようとしても全く出ない糞ランダムが
全方位攻撃、車庫入れ突進ウゼーな100パー出し得じゃんかよ
やり過ぎなんだよ、ギルクエ全く人来ないワロタ4の末期でももっと人いたわ
(´・ω・`)くそげ
気軽に一狩り行こうって言えないようになっちゃったからなぁ
俺も4G以前なら番組名間違えてるって怒ってたかもしれんが今は笑っちまったよ
だって「人狩り」ってピッタリなんだものw
コンセプトがおかしい
という批判がある。でもモンハンは別にリアルライクゲーじゃないし、
今更ごちゃごちゃ言われても困るんだよなぁ
そんなにコンセプトとやらに拘るのなら、afrikaみたいな動物生態ゲーでも作って遊べばいいんじゃないか
モンハンはとんでもありきゲーなので、その遊び部分まで否定されても困る
げそく(´・ω・`) | (´・ω・`)くそげ
クック「人狩りいこうぜ!」
クンチュウ「おう!」
簡単に(ry
どこが間違ってるのか全く分からんかったわw
リアフレと一狩り行こうと建前上は言ったがいざクエスト張られると
え…そんなの行かないとダメなん…?みたいなテンションになってる
>>341 なんでここで忍道が出たのかガチでわからない
Pがカプコン入ってバイオに関わったから?
その後の消息さっぱり聞かないが…
>>349 アーマード生肉「ガンナーの邪魔なら任せとけ」
>>351 マナー、遅すぎだろ・・・
ほんととことん頭おかしい
コンセプトがおかしい×
コンセプトもおかしい○
全方面から突っ込みを受けるくそげがMH4Gレクイエム
357 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 23:00:59.69 ID:bHHf0RuQ
1分以内に簡悔されたらうん○ぶりぶり
>>351 ゆうたがわざわざwebのオンライン講座なんて見ると思ってるあたりがバカプコン
3人が戦ってる時に1人だけ釣りしててもいいとか言う奴等がマナーを説くのか
一体何をどうやったらマナー違反になるんだ?
クエストクリアしたら(開発に対しての)マナー違反
公式が都合悪くなったらパタンするくらいなのにマナーもくそも(ry
363 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 23:04:30.57 ID:EkJgmPMJ
モンハンは凶悪モンスターがハンター殺すゲームだから人狩り逝こうぜでも間違ってない
364 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 23:06:42.29 ID:HRQ7f4B2
>>276 それを生放送でツイッターから嬉々として拾ってありがとうございますと言っちゃう運営
TA動画見ても秘薬ガブ飲みだからな
誰も火事場なんかやらない
ムービーもひたすらモンスが無双してるし、人狩りってのがピッタリ
リアル集会所でリアルファイト起きねーかな
獄狼竜&狂竜ブラキ&狂竜レウス亜種と140シャガルとかはクエスト前に
「人狩り行こうぜ!!」って言っててもおかしくない
この調整で火事場は無理すぎる
P2Gや3rdの時は、とにかくどんな装備にするか、いろいろ考えてクエスト行ってた。
同じ寮に住んでる同期と集まって、とにかく狩りに行きまくってた。
今はいい装備をみかけても、狩るのがめんどくさくて行ってないし狩りに行く気もない。
同期も極限化のクソ仕様と、発掘の改悪でほとほと呆れて、もうやってないか、売ったかのどちらか。
最近の日課は、愚痴スレ見て自分と同じ意見を見て、うんうんと納得して閉じる毎日。
どうしてこうなった。皆でワイワイやってたモンハンを返してくれ。
あとG防具のデザインスキルが酷いひど過ぎる
海賊棒に合うの作ろうとしたらキメラの一丁上がりだよ…匠と属性解放で精一杯とかモチベ上がらん
>>284 まぁあれはあれで緊張感があっていいかもしれな
現実にゾンビがいたらあのくらい機敏に動くかもしれないし
ただ初見で襲われた時はマジでビビったよ
GC版やったことないから存在もしらなかったし…
372 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 23:36:34.41 ID:ddwxHSuv
せっかく見た目にこだわってもスキル微妙でオンでは着られないって悲しみ
>>369 スキルの選択肢も、盛り盛り出来るだけに逆に狭まってるしな。
必須スキル全部付けた上で耐震やら細菌やらの対策まで付くという。
素紫だから回避に振れるとかそういう一長一短が無い。
もはやFみたいな。
>>351 オンラインのつなぎ方やマナーを学ぼう!
12 月 公 開 予 定
4で学んだの?
ギルクエ以外の単体クエは極限強化してれば5針10針で終わるからまだ楽しめる
複数人だと連携もクソもなくタコ殴りで二、三分で終わって完全に素材集めるだけの作業
ほんとに多人数プレイでの体力強化くらいしてくれよ
体力強化したらクソゲーって言われるぞ絶対
人数で減らす仕様にしないと
ファナモぶりぶり
やっぱりモンハンは狩猟生活の原点に戻るべきだろう。
MGSPWをプレイして思ったのだが、本来狩猟ってのは相手に気付かれずに
しとめるのがベストであるわけで、ガチンコする必要は全くないわけだよね。
だから闇雲に武器を強くするんじゃなく、罠の種類を増やすとかして
凶暴なモンスターにひ弱な人間が頭で勝つってカタルシスを感じさせるコンセプトを
徹底的に追求してくれ。
>>371 余談だけどクリムはゲーム難易度と進行度の時間でクリム化が決まる
一番簡単な難易度だとどんなに早くても60分はかかるからよほどじゃない限り会うことはない
リメイクだしな
>>374 タイミングと場違い過ぎて草生える
>>378 そういえば4GでのOPムービーで落とし穴スタイリッシュに設置してるのに
なんでゲームはあんなポンポンしてんだ?
>>378 別タイトルでよろしく
最初期からその方向性に進化したならともかく、それを楽しむ人はモンスターハンターをプレイしたい人の中には確実に少数派だ
>>378 今は閃光すると適当に暴れて逆効果だよな
乗り中のモンスターに当たってもダメージあるのにこっちの攻撃で怯んだら即解除とか意味わからん
とにかくユーザーを楽しませる気がない糞開発っていうのはよくわかった
普通、開発者は使う側の立場で考えるんだけどな
(´・ω・`)た : 弾より速いもんすたあ
ランス、盾捨ててくんないかな邪魔だわ
>>384 ボウガンのリミッターカットみたいに盾外してスピード上がるとかあったら面白いな
熟練した火事場ランスで事故死しないモンスターとか作る技術なんてもう失われたんだろうなあ。
こういうのも設計品質のひとつだと思うよカプコン。
ヒント:チャックス
>>381 でもさー 罠肉なんていまじゃジョー以外使い道ないし、爆雷針もリストラされたし
もっと多彩な攻撃方法があってしかるべきだと思う。
たとえば砂漠だったらうまく誘導すればモンスターが砂に埋まって身動きできなく
なってそこを4人でタコ殴りにするとかなら達成感がある。
今の乗りからタコ殴りには、なんら喜びが無いから。
>>388 オレは4Gよりはよっぽど正当進化だと思うよ
今のカプコンはそんな調整出来ないだろうけど
多人数で調整するのは
体力じゃなくてボーナスタイム(ダウンとか)の時間を短くとかでいいんじゃない
391 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 00:09:33.62 ID:ripXTKvk
>>351 先輩ハンターがどうのこうのって芸人達が二十時間とかしかやってなくて草生えるww
あと岡田の所の太剣って太刀と大剣どっちだよw
多人数なら楽勝でいいんだよ。
楽勝だから色んな武器試したり罠縛ったり遊び方が広がるんだから。
そうなんだよね。ネタ装備など様々な楽しみができるのが本来のMH
今のモンハンはMSのみの高速バトルゲーだからな
ハンターの手足縛ってのガチバトル以外は一切認めないって感じ
エリチェンペナルティも追加されたし、罠閃光もそろそろなくなるだろうねw
>>376 体力調整よく言われるけど、体力はそのままでモーション変更とかは?
ソロだと範囲の広い攻撃ほとんど使ってこなくて振り向きとかもゆっくりめ、マルチだと範囲攻撃多用とか
ハンター人数で体力変わるよりも戦い方変わるほうが設定としてしっくりくるし
ゲームなのに遊び(余裕)がないって一部のどマゾしか喜ばないよ
大衆に売りたいはずなのに自分から客層狭めて何がしたいかわからんぞ
G級闘技場やってて思った
もうこれモンスターと戦ってる感じまったくないわ。動きがもはや生物じゃねえ
突進しないモンスターはジャンプしてこっちに移動するのと車庫入れとサイドステップだけでこっち移動してきやがる
超難度を求めるなら各々が縛りプレイすればいいだけ
極限は強制縛りプレイ、強制されて面白いものは無い
クリアできるけど面倒臭い、オシャレ装備やネタ装備で気軽に参加できないとかいう意見になると
上手いとか関係なくなってくるんだよね
タイムアタックやってるようなプロハンクラスの人ですら文句を言ってたりするし…
3G以降は実はモンハンではない
モンハンによく似せて作ったバッタもんである
よく似てるからモンハン好きな人はなかなか気づかないしなかなか止められない
でもモンハンとは別物
>>393 ああすまん。乗りは認められてるっていうか、怒ったら乗れってのはあるな
まあ、それ前提の調整されても困るが
401 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 00:22:18.12 ID:QhrxQRZ8
クリアできることと面白いのは別問題だからな
鎧玉の要求数って絶対バランス調整してないよなこれ
こういうゲームメイクの基礎的な部分でも結構アレだと思う
3G嫌い多いよなここ
村のラージャンにすら勝てない。自分の腕が悪いのはわかっていたがここまでとは
4の頃はギルクエLv70代とはいえ一応ソロでもわりと楽に勝てたから何とかなると思ったんだけどなぁ
隙だらけのビームがことごとく三連ローリングに置き換わってるからつらいつらい
テーブルバグさえなければ3G買ってみたいのに
昔マルチに限定して攻撃ランダム化したらって要望書いたけど
YURAGIと称して下位から実装するとは斜め下
モンハンに限らず今はフルボッコマルチ勢の声聞きすぎで
ライト〜並ハンがソロや二人で越えられる壁じゃなくなりつつある
4はまだソロでやる気になったけど4Gは無理だ
4には無かった腹立つ隙潰し攻撃の追加でソロだとストレスしか溜まらんしやる気にならんわ
3連は避け方あるし終わってから大きな隙もある。
ラーはかろうじて良モンス保ってる気はする。
かろうじて良モンスって凄い表現だな
4は右ラー100をメイン武器ソロで回せるくらいの余力を残せてたが
4Gの140は無理や
>>408 目を覚ませ!大半が糞モンスだから若干マシに見えてるだけだ!
4出るまではドスと並ぶ最低傑作扱いだったからな3G、愚痴スレの伸びもなかなかのもんだった
実際こんなんすぐ気付くだろってレベルのバグや不具合が多くて、ああ片手間で作られたゲームなんだなってのが丸わかりだったし
それでも俺は4の後に買ったからか3Gは割りと良ゲーだと思ってる、テーブルとかの情報が出揃ってから始めたのが大きかったかな
このクソさはもはや信者はFにライトユーザーはもう次回作から買わなくて結構ですよという開発からのメッセージかもしれん…
FもFで違ったベクトルでクソだけど
糞難度のせいでプレイヤー全体に余裕が無いのが嫌だ
火力スキルを盛らないだけでキックされるような環境を開発側が作ってはならない
奴隷である主人公が賞金を稼ぐために
対人殺戮生命体として開発されたモンスターと戦うゲームとか
最初からそう言ってくれれば、俺も納得するよ
「自然との調和」とか語られるからイラつくんだよ
ようは簡悔なんだよな
高難易度がウリのゲームってだいたいこういう失敗するもんなんかな
敵が固い、早い、数が多い、攻撃力が即死級みたいなお粗末な調整して、批判されると下手糞ガーって信者が喚きはじめる流れ
最近所々で見る気がするわ
>>415 初心者の為に強化人間モードがあれば尚良し
ゲームなんだからある程度は俺ツエーモード出来てなんぼだと思う
プレイヤーが下手くそだろうがソロだろうが、もちろん名人クラスもね
>>418 昔あった格ゲーの衰退に通じるものがあるね
プロハン絶滅しろ
既存モンスの強化なんかもうやらなくていいから
モンスの種類をもっと大量に増やして欲しかった
>>418 難しくても楽しければ大歓迎
難しいだけでつまらないものなんて単なる産廃じゃん
まあモンハンの場合は難しいってのも違うんだけどね
>>418 ダクソ2でもみた。硬くするとか敵を増やすとかやっぱ安易なことはしてはいけないね。
簡単に殴らせる代わりに、その分を体力込みにする
油断してると時折超攻撃放ってくる、で十分メリハリは付いていたんだよな
そこにYURAGIではなく、ASOBIが生まれていたわけで
常にハンターにロックオンして連タゲ起き攻めの嵐となった今では、そりゃ狩るのもガチの作業になるわけで
そこに楽しさなど生まれんよなあ
3Gはバグに目をつむればかなりの傑作だよ。
Gならではのボリュームにチャチャンパシステムの完成度の高さ、
お守りスナイプは過去最高の精度で狙えたから糞ガチャのマイナス帳消しだし。
オン無しxlink無しと3DS発売が批判の対象だったけど中身は良かった。
今のモンハンはUNKO
俺はポッケ村に帰るよ… じゃあな…
429 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 00:45:08.29 ID:QhrxQRZ8
>>426 あれが傑作?
欠陥ばかり目立つ印象、というか商品として売り物のレベルに達してないよあれは
あれで金取っちゃいけない
そんな俺は3rdが一番好き
2ndGは嫌い
モンハンって経験がすべてで別に指先のテクとか反射神経必要な方向でヒットしたわけじゃないのにな
なんか目押しみたいの要求してくるしほんとどう勘違いしたらこうなんの?
まぁでも半分くらいプロハンのせいだろ、絶滅しろ
>>426 ゴミカス3G擁護とかきもすぎ
苦しんで死ねエアプクソ野郎
>>426 はいはいゴミゲー擁護オナニー気持ちいいですか?
(´・ω・`)まあおちつけや、これに比べたらどれも快適だろが
(´・ω・`)もっと肉染み和え
>>426 失せろ3G信者
そんなにいいなら一生3Gやってろそしてくたばれ
triやらずに2G経験者が3Gだと奇面族に愛着持ちにくいし
村G出しといて本編はオトモ猫リストラとか良くわからんと当時思った
4で復活したし3DSだからライトや女性に優しく仕切り直しかと思えば
出てきたのが中古とか
3Gフルボッコワロタw
じゃあ何でお前ら4買ったのよwww
唐突に単発が猛攻撃を始めるのは大型がダウンしたときに突っ込んでくるリノプロスに似ている
>>426 P2G嫌いって書けば玄人気取れると思ってんの?
ゆうたくん^^
444 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 00:49:37.96 ID:PHtyPMW9
ググってて分かったが肉納品でレア探索探しとか古くね
原生林モンスエリア3スタ部位破壊サブタゲのほうが早い
(自己最新記録:気高きリオレイア、ゴグマ双剣スキル攻撃超高耳破壊王。料理なし18秒)
一人で叩いてる奴がいるんじゃねw
これはひどい
>>442 大型倒した後のイーオスとかの小型じゃね?w
>>443 まて、俺の評価はP2G>P3>3G>
>>4.4Gだ。
どこ読んだらP2G批判になるんだよw
しかも単芝かよ
失せろ糞ゆうた
4G批判してる奴だだの雑魚だろ
普通に名作なんだが?
単発祭り
お、おい、ドサクサで4G持ち上げてる奴まで居るじゃねーか。
お前ら頭冷やせ。
一人で頑張ってると思うと泣けてくるな
ゴミカプンコ信者はニコニコ大百科にでも隔離されてろよ
こういうことする奴って分からないと思ってんのかなw
それともボクの4G馬鹿にされて悔しいのかwww
γヽ /^/⌒\
/ヽヽ|/⌒\ii|\
/ /ヾゞ///\\|
|/ ハ;;;;|/ハ\|
|;;;;;|
|;;;;;|
|;;;;;| ぶたんぱつまつりなう
|;;;;;| 4で胃を痛めてあげく吐いたから3Gに避難したよ
|;;;;;|
(´・ω・`)
FのPV見たけど
ドルアーガの塔みたいのをスイッチ押したりして登って行くみたいだぞ
どーゆーマーケティングをすれば、こんなモンハンになるんだ?
しっかりターン制バトル、プレイヤーにスキルてんこ盛り出来たとしても
閉鎖された人工物の中でモンスと戦いたくねーよ
3Gで傑作なら等記号的に2Gはどうなるんだ
バグがリアルタイムでは無視できないクソ要素なんだろうけど
思えば3rdの端材バグは損する奴いないのに騒がれ過ぎだったな
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ 頼む、どうか
>>452を許してやってくれ俺はゴリラなんだ
} 、、___,j'' l
ギスギスはギルクエ部屋だけで十分ですわあ
3Gを擁護した奴が現れた途端連続単発とか何コレ?気色悪っw
レギオスの反復横跳びマジ苛つく
あの動き大自然の中で生きてて何処で使うの?
>>460 天廊か?あれは確かG級でバリバリやってるハンターと低ランクのハンターが同じ環境で遊べるようにするためのコンテンツだとか何とか
装備がしょぼくても仕掛けの突破自体はできるらしいからな、ただそれで本当に格差が埋まるかと言ったら…そもそも格差云々なら装備を作りやすくしたりランク上げやすくすればいい話だろうにと
まあモンハンらしくはないが俺はそれより天廊武器とかいう要素が気になる、発掘武器に対して散々言われてた自由なカスタマイズ要素が搭載されるんだとか
Fをやるつもりは全く無いが4Gよりはマシなゲームになってくれそうだ
ユクモに帰ろう…
そりゃユクモも賑わうわけだわ
ウルトラユクモ的()に人増えたってのも納得だよな
>>465 ハンターと戦うためだよ
当然じゃないかあいつらは自然軍の殺人マシンなんだから
3Gぶっ叩かれてて草
俺は割と好きだぞ
4、4g、dosは糞ゲー、3gはバグゲー、p3はヌルゲー、
p2gは異次元判定懐古ゲー、p2はp2g劣化ゲー、pは片手剣ゲー、
gは訓練所ゲー、初代は卵泥棒ゲー、triは知らん
結局お前らどれがいいんだ?
本スレが愚痴スレで愚痴スレがモンハンアンチスレか
>>471 triはボリューム少なかったけど楽しかったよ
俺的にはP2Gとtriが好き
4と4Gは嫌い
PとP2はゆうた状態だったからわからない
他はやってない
3Gの爆破祭りは個人的に好きだったし、水中の操作感がもう少し良ければもっと楽しめたんだけどなー
4Gは糞要素が多過ぎて褒める所が何一つ無い
お前らとか言われても知らんがな、このスレが一人の人間みたいに思うなよ
団長「ドンドルマから出て行ったきり戻ってこないハンターが増えているようだ」
団長「どうやらハンターは全員ユクモという村に移住したらしい」
団長「この村には何かがある、俺はそう踏んだ」
団長「この問題の調査のため、我らの団はこれからユクモ村に向かう予定だ」
団長「我らの団ハンターも協力してくれるだろう?」
モンスターハンター4GU発売決定!
(´・ω・`)もうさ、3Gにオン機能付け加えて出し直してくれよ
村クエのストーリーお粗末すぎるだろ…
ウイルスといい錆クシャといい根本の問題は解決してないのに終わるのか
4Gとかいうド級のクソゴミに比べたら3Gは明らかに良作
あくまで4Gと比べたらね
3やらずにp3からMHデビューした身としては3Gはほんとに良かったなぁ(*´ω`*)
それでも水中片手剣は許されないが(*´ω`*)
3でも水中片手は許されてなかったぞ
まあアルバ以外何の武器使ってもいいようなゆるーい環境だったが
3Gもテーブルピアスバグが発覚するまでは楽しかったけどさ・・・
4では致命的なバグがない2Gの正統進化のモンハンが出るからそれまでの繋ぎと思ってプレイしていたのにこれだよ!
全体的に動作後の硬化時間が長くなってるのは気のせいなのかな
2Gの正統進化じゃなくてドスの正統進化かな
風圧食らった時の硬直は明らかに長くなってる
(´・ω・`)はあ
(´・ω・`)3Gにオンが有ればすぐにでもモガ村に帰るのに
tri系が好きってのもあるけど3Gかなり好きだわ
本当にチャチャンバが優秀で共闘してる感あるし
なによりソロで全部クリアできたし気軽に一狩り行くかって思うしな
4Gはクエストリスト見てるだけで気が重い
ソロ特化MHとしては爆破の強さは正解だったかもしれんな
もしMH5で一新するなら
凶竜ウイルスが克服した人からまたモンスターに感染、生態系を完全に破壊するため
4の地域全体を禁断の古代兵器、核でモンスターも村もハンターも焼き尽くしたって設定でかまわないよ
次回作はパラレルワールドでタイトルはMhモンスターハンターな
他のモンハンは「ここが糞だけどここが気に入ってる」って要素が必ずあったもんだ
シリーズで全く美点が見つからないのはこの4Gかドスくらいのもんだろう
ドスは捕獲クエ以外でも捕獲可能になったりと一応いいところはあった
3Gはオンラインがない時点で箸にも棒にもかからん
まあ、4Gの肥溜めのようなオンラインしか知らないとオンラインなど要らぬというのもわからなくもないがw
>>403 え、俺でも最後以外はクリアできた両ゲームと思うけど?
5は旧密林に段差を追加して復活させよう
ゲームもあれだが
倉庫はどうにかならないのか
お守りと発掘装備のゴミの山はいったいなんなんだ?
ちょっと遊んだら倉庫がゴミで溢れる
お守り専用ボックスとか作れよ
ってかお守りこんなに要らないだろ
スキル一種類とスロ4とかスロ6とかにしろよ
もはや倉庫整理ゲームと化していてやる気がなくなる
萎えて売り飛ばしてもうすぐ一月経つけど今も殺伐としてんのかな
そういやスタッフがお助けサポートするとかいう企画やってるんだっけ、アレってどうなったんだ?
ドスもトライも「わりとまともな」チャット機能があっただけで良かったからね
あれで2ch募集で8人部屋10人部屋で適当にやるとかくっそ楽しかったもん
>>501 指摘されたのか、まぁスルーしてそうだけど
画像ははちみつしか見れんけどまぁ、残り2つも派生キリトみたいなのかね
まぁもし売らなかったら俺も参加してたかな、闘技場ジョー2頭裸クエあたりでも選んでスタッフが死んでゆくのを眺めて楽しみたかった
発掘装備とお守りの種類が宝くじ買うような確率で渋すぎ
題名モンスターハンターなんだからモンスター狩った素材で強化するような形にするべきだろ
ギルクエ推すなら装備を狙いやすくして選べるようにしろ
部屋探すの面倒で自分で建ててもロクなことない、強化していく形のほうが良かったな
全部クエクリアしたら発掘ゴール品や勲章集めるほどやり込みたいかっていうと過去作でやり込んだからもういいやって感じ
色々と不満を我慢しながらやりたくない トロフィー無いし
ネルスキュラの捕獲クエとか誰得やくそが
>>505 名前もそうだけど完全に確信犯だな
俺も参加して画面映った瞬間に「パタンで!」って定型打って退室とかやりたかったなぁ
>>505 (´・ω・`)う○こぶりぶりが足りないぞ
「装備品を並べかえます」って使ってるやついるのかよ
ゴミの山と入り混じって何がどこにあるのかわからなくなる
どこまで嫌がらせをしたら気がすむんだ
これも自然は厳しいってことかよ
倉庫をグチャグチャにする大自然の驚異ですかそうですか
>>504 簡単に発掘されたら悔しいじゃないですかw
>>503 裸ジョー二頭もやってたけど残念ながら普通にクリアしてた
画面外では死んだり失敗してたかもしれないけど
もうすぐ5が出るんだろw
ギルクエはどのモンスでも報酬量は全く同じで
テオだったら爆破属性武器 亜オウガだったら龍属性武器ってふうに
もう少しなんらかの偏りがあったらまだマシだったな
完全ランダムはさすがにやってられんわ
>>502 地雷が部屋入って来てもスルー出来る収容人数ってのも大きかったよね10人部屋
昔のプレイヤー層ならまだしも、経験者は今の惨状に呆れ果てて早々に去って行き、スキルのシステムすら解って無いレベルのド素人のチーズキメラゆうたが大半を占める
そんな現状のプレイヤー層だと何人部屋だろうが荒れるだろうさ、クエストボードに4つパンパンにクエ貼り争うだけじゃね?
フリーコメント打てるなら住み分けもできるだろうけど、条件をコメントして部屋立てても空き部屋が乱立されるだけになりそうだな
キッズに媚びたスタンスで客層もどんどんそっちに寄っていってる訳だし、もう無理だろMHは
>>513 お前何言ってんだ?ある程度出土傾向絞れるようになってるじゃないか!!
…防具が
ゲーム性が子供向きになったから、ガキだらけなのは当然だろw
ドス系までは、モンスターの次の動きを予測して位置取りをするゲームだ
よく観察して、次のモンスターの動きを知っていなければ予測できないし
それができないと攻略できない
これがガキには難しい
今のゲーム性は、モンスターの攻撃に合わせてタイミング良く回避したりするだけでいい
これはマリオなどと変わらない
むしろガキのほうが得意だろう
マリオっつっても改造マリオみたいなアクション性なんだけどな
クリボーをジャンプで避けたらマグナムキラーがつっこんでくる
土管をジャンプで飛び越えたらパックンが高速で飛び出してくる、みたいな
まだ改造マリオとかの方が救いがあるからな、何せ死んでもそこで覚えたら対応できるんだから
>>518 R18じゃなかったっけ
キッズ向けならギルクエは無いでしょう
無印から全作プレイしてきたけど文句無しのワースト
ドスや3Gも愚痴りたくなる部分はあったがそれらとは比較にならない別格の糞、糞の帝王
楽しい筈だと半ば強引に言い聞かせてきた部分が崩壊するともう立て直せないな
久しぶりに3G HD版やってみたらオン快適だお
まあWiiU買わないといけないのがネックだがな
他の狩りゲーってまだ発展途上の段階だと思って、多少の事は文句言わないでプレイしてきた、ユーザーの意見取り入れてアップデートで改善したりするしね。
モンハンシリーズはもう足場固まってるのにこのザマだもんなぁ
スト4とか調整・アプデしていくつもタイトル出してるんだから
モンハンも調整・アプデしたの出してくれよ
とりあえずP2Gか3Gのアプデ版で。追加要素加えたP2GHDでもいいのよ
固まった足場を自ら崩していくスタイル
ゆらぎがないとつまらないんだから仕方ないね
>>526 乗りと段差と棒にチャックスそして極限でパワーアップしたモンスター大好評のギルクエ追加
オンライン前提というかソロなら絶対無理な難易度で生まれ変わったスーパーMH2Gをお楽しみに
>>526 追加要素加えたP2GHD・・・
ホーミング生肉「こん^^」
クンチュウ「おいすー^^」
ブラキの剛拳が5回行って5回出ませんしね
うまくいかないからおもしろい事もある
100%成功したらつまらない
結果がダメでも過程が楽しければいいじゃない
すごいアイルーすごい
モンスター倒してもモンスターに勝った気持ちじゃなくクソ開発ざまあって気持ちにしかならない
自分は無印を買って途中で投げたんでGを買ってない(やってない)んだけど、
みんなよくGまでたどり着いたな、と常々思う
モンスターを倒して達成感があったのは結局旅団のシャガルマガラだけだったし、
その後の『とりあえず狂竜化モンスターを2頭突っ込んでおけばいいや』的なクエストを見て
完全にやる気なくして売った
エアプのバ開発が廃人への挑戦状なんて考えるからゲームが破綻する
無敵バーリヤに隙無く高速移動し続けて即死ダメージなんて小学生が考えたさいきょおのモンスターじゃないか
5は4人揃えて敵が死ぬまでハメし続けられなかったら一瞬で3乙終了する大縄跳びゲーになりそうだな
>>535 5では平等にモンス側全員に火事場付けます
地味に思ってるんだけど攻撃の出始めから終わりまでダメージ同じっておかしくね?
例えば引っ掻きであれば「出始め(威力小)→腕振り(威力中)→引っ掻き(威力大)→振り終わり(ダメ小)→判定終了」みたいにするとかさ
処理が重いのか知らんが10年経ってんだからさ…
プレイヤーを楽しませようって気持ちを込めていないで
逆にプレイヤーをやっつけようだなんて気持ちだけ入れてるゲームが面白い訳が無かった
開発陣は決してMH4Gをエアプなのではなくちゃんとプレイをしていて
モンスターに何をやっても瞬殺されてよーしこれならプレイヤーを屠れるぞ楽しみだと
エンターテイメントとして何が楽しいかを履き違えてるだけなんだろうな
539 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 06:50:10.10 ID:kfBhZYSA
オンラインぜんぜん人集まらんな・・・過疎りすぎだろ
>>537 レイアレウスは翼破ったら飛べなくするべきだとずっと前から思ってた
例えばグラビは背中割ったらガスは上へ抜けるし足を折ったら着地できなくなってそれはとても良い
でもG級で背中を割らせないよ言うにしてそれを完全否定してきたんで然も有りなん
>>537 同じこと思ってたが、まあゲームだしなあと思いかけ
ハンター側に中腹ヒットという概念があったのを思い出した
でもハード性能に余裕ができたら、それをいやがらせに全振りするのがtjmtfjok一味なんだよな・・・
542 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 06:58:03.69 ID:kfBhZYSA
>>538 ほんとこれな。
低脳fjokの発言でもいかにプレイヤーを困らせるかしか発想がないみたいだもんなぁ
極一部のプロハンニート除いたらそんなゲーム遊んでて楽しいわけない。
ライト層の大半が「何このクソゲーやってられんわ」ってなるのがどうも開発は理解できてないらしい。
ゲーム作ってるうちにいかにユーザーを楽しませるかを完全に忘れちゃって、もう自己満自慰ルーチンに陥っちゃってるんだろうな。
モンスの動きもワンパターン。プレイヤーと距離とって突進してきて近接範囲攻撃、潜る、これくらいしか
どうも思いつかんらしな。アホだろ。
あと部位やら何やらのダメージの上下かな
突進一つにしても真正面から食らった場合とちょっとザラついてる甲殻に引っかかった程度の被弾がダメージ同じなのはちょっと古いかもね…
仲間内だけで自作クソゲーを賛美しあってそれが世界の全てだと信じてる辺りホント小学生レベル
公式放送で粉塵クレクレ叫びながら3乙キメるのをどうどう公開できるド下手クソのエアプがトップじゃな
ゴール発掘武器や神おまにしても手に入る確率が数億分の一ってガキが設定した数値単位かよと
>>536 モンス側に火事場は狩られまいとするモンスのリアルさがあって悪くないと思った
終盤の緊張感が増すからかえっていいよ
糞なのはハンターに気持ちよく攻撃させてなるものかって感じのモーションや仕様だから
そういう方向での難易度アップは歓迎なんだがな
>>543 中腹ヒットってどっちだっけと思って攻略本見たけど
P2Gの時点でハンターの攻撃は出始め・中盤・終盤での補正と
大剣・太刀だと刀身の「真芯」での補正があるんだよね
モンス側もタイミングとか部位での補正は入れた方がリアルになると思うんだけどな
そんな余裕あったらいやがらせ入れるわってスタンスなんだろうけど
部位破壊による動きの修正はまず
・翼破ったら飛べなくするか飛ぶまでにものすごく羽ばたいて時間かかる様に
・尻尾切ったら尻尾ブン回し攻撃中にバランス崩すか転ぶ
・爪折ったら走れない曲がれないなどティガやベリオの様に
・角折ったら突進ダメージ半減
くらいしたっていいよね
ちょっと上にもあるけど当たった部位によってダメージが違う様にも良い
報酬も4人が簡単なら簡単な分少し減らす(4人で分けあうから的に)なんかもアリかなあ
でもカプコンは嫌がらせとしてバイオの重傷状態をプレイヤーに付ける方向だろうが
あっそ、なら部位破壊されるまでのモンスの性能をガチ上げします角や翼などモンスの強さに大きく関わる部位は肉質ガチガチに固めます
ってパティーン
>>547 そのアイデアいいね。部位破壊のメリットが増えるし。
疲労システムも良かったんだけどなぁ。今作ではほんと意味ないし。
もっとこう、狩りをしている!というリアルさを味わえるようにしてくれよカプコンさんよ。
簡悔の開発とは真逆の方向性
部位破壊を狙えば効果的に戦えるような調整ができるわけがない
部位破壊をしてやっとまともに戦える調整、つまり強制部位破壊ゲームが始まるだけ
乗りや極限見りゃわかるだろ
>>281 砂漠なんて無意味なもの追加するぐらいなら、プーギー部屋に釣り堀でも付けて欲しかったわ
ベリオとか、4でのグラビのガスの調整とかあって
レウスは翼破壊しても飛行絡みで変化無いとか、スタッフ内でも
意地でもプレイヤーに有利なことは絶対にしたくないやつとそうでない人の確執みたいのがあるのかなと思うよな
3G以降の疲労とか、ブラキの拳破壊で一応粘菌切れるのが早くなるらしいけど
言い訳用みたいな感じでペロペロしまくるから実質変わらないのとか
ほんと腐ってる
554 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 07:46:19.22 ID:EpNs2mZJ
自称()絶妙なバランス調整と糞みたいなモンスの行動パターンでプレイヤーに適度な嫌がらせが評価されるみたいな風潮
回復薬のガッツポーズをなくしたらもっとモンスターを高速にしないといけないとかほざいてるのにそんな要素いれたらえらいことになる
ブラキといえば、謎の超高速旋回とかブラキのコンセプト忘れてるんじゃねーかって動きがあるな
ブラキは存在自体がモンハンのコンセプト忘れてるわ
3Gってそんな面白かったか?
引き継ぎないから最初からなのに下位上位は既存モンスターばっか新モンスターと出会う前に飽きた
生放送酷すぎ
上位下位にG級装備でお手伝い()全く研がないスタッフに盾コン片手まるで使いこなせてないハンマーとか地雷の見本市そして極限の話がタブー
>>558 ブラキ倒してからの爆破武器無双は楽しいゾ
もう昔コラボしたよしみでMGSPWからうちの部隊連れてこさせてくれ。
MGSPWの方でのレウスとティガは楽勝かと思ったらかなりいいバランスで戦えたし
……いや、MGSPWの動きでもMH4Gのモンスの動きに対応するのキツイか……?
562 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 08:19:24.53 ID:EpNs2mZJ
>>559 椿が極オウガ亜の話振ったときのスタッフの反応が秀逸だったwwwww
極限の話タブーなのかww開発時点でまずいって気付けよw
fjokははやく4G開発者インタビューで極限についてドヤ顔で語れ
課金アイテムもさっさと実装して
・有料DLCが大好評で〜
・極限モンスが大好評で〜
ぐらい煽ってほしい
えっ?お助け集会所って下位上位なの?www
あ、G級お助け集会所あった
下位とか上位なんて助けてどうすんだろう
140のお助けはないのか
開発者インタビューあくしろよ
発掘のでないギルクエ140とかあったらみんなやってるだろうか
効率失敗ギスギスの温床のような悪評だけはすぐ広まって定着するしな…実際の比率はどうあれ
あんなもんにいい武器が出るとか大失敗だと思うわ
しかし雑誌の攻略記事、インタビューも大変だろうな
4Gのほとんどが4の焼き増しで、追加部分のネタバレするなって言われたら書く部分ないだろ…
たしかに、発売前にすでに亜種連中とセルレギオスの情報はそれなりに出てて
それ以外ってマジオスぐらいしか無いから、マジでなんもねーな
572 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 09:12:37.46 ID:f2gfaW9v
4Gからはじめたからか上位下位のイベクエ過疎りすぎ
>>572 4が400万売れたのに4Gが200万だからほぼ引継ぎ組しか購入してないだろ
その中でまた初めからやってる奴なんてほんと少数だからそうなるのは当たり前
ソロ闘技ゴミ過ぎ
ネル亜、ガラ亜、終わって
あとティガ3か、だる過ぎ
ガードない武器でティガ3行くと
配置によっては
ターン後の完璧タゲ補正で確定じゃん、開発バカじゃねーの
開発のゴミは、ガードなし武器ソロ攻略デモ上げろよ
>>574 そのうちプロハンが動画あげて信者がへたくそ乙とかいいだすよ
公式が上げることに意義がある
しかも、アルゴリズム運ゲーすぎ
潜りバサミに移行するか否か
水鉄砲の軌道や頻度
威嚇なのか、旋回なのか、即タックルなのか
ゴミゲーすぎ
5ではオンでしか出ない素材、オンの鍛冶屋でしか作れないサイキョー装備が
YURAGIシステムを積極的に取り入れ
作製結果に発掘装備のようなYURAGI
作製成功率もYURAGI
もちろんオンラインなので失敗したときには素材はロスト
(´・ω・`)それどこのG1?
前作MH4やったのに今作MH4Gはやらずして見送った人が200万人もいて
残った信者200万人からも大不評の今作MH4G
これはもう4ベースモンハン大失敗といっていいんではなかろうか
MH5では抜本的な改革と新しい次世代モンハンが求められる
750 名前:名無しさん [sage] :2014/12/01(月) 12:49:12
世界観的な側面や旧作プレイヤーならムッとするストーリー部分(ラー外套やお面)、
集会所と旅団分けている癖に旅団ストーリー進行必須の構造、
そのくせ2週目プレイヤーのことなんぞ考えない会話コメントブチ込み、
他の武器種でPS磨くより棍でバッタゲーする方が安定するバランス、
中途半端に復活させたドンドルマのチグハグな構造、
参加HR見て棲み分けることも難しくなったオンでのマッチング、
ギルクエは結局最適解が早々に決まってそれ回す作業になる
MH好きならこれぐらい持ってきやがれ!って感じー
客観的に見て
>>749で挙げた3要素は、殆どの人が面倒に感じる要素だとは思う
極限状態は分析が進むにつれて心撃がリスク軽減にしかならないだとか蓄積値重複しないだとか
どう考えてもSAない近接が混ざるのに不利な要素満載だし、
PTで処理する分には単に手間が増えただけの普通のモンスターになるしね
棲み分けは本来システム側でどうこうすべき問題を、キック機能追加だけで放置している
お陰さまで所謂エンジョイ勢とやり込みたいハンターが同室することが多くて
モンスターより状況に対してストレスが溜まる素敵仕様
エピクエや決戦クシャの唐突コメント表示は
単純に携帯機の小さい画面で表示しようとした発想自体がおかしいわ
752 名前:名無しさん :2014/12/01(月) 16:04:29
>>750 ネガキャンはもう勘弁してくれ。
やる意欲なくすわ。
753 名前:名無しさん :2014/12/01(月) 16:35:54
>>752 ほんとそれな
どう思おうが人の勝手だけど、わざわざそれを目につく所に書く必要があるのかって話
愚痴や不満が言いたいだけなら他行けよ
前作のグラビ2は撃龍への誘導タックル誘発で
ブレス選択して来るパターンがウザいくらいだったが
超連続タックルで炒め物にされるバグなんとかしろよ
コカシor弱吹飛びor起き上がり→重ね→気絶→ …
ダブル三連タックルで6連タックル(高性能タゲ補正付き)でござる!じゃねーよ、fjok死ね
読んだ結果、やってる人がやる気無くすなら、ネガキャンじゃなくて事実なんじゃないだろうか
やってないのに書かれてる内容で先入観持つのはともかくな
ちなみにFのネガキャンはおおむね認められるみたい
>>580 一切反論できていない時点で
本質についてはみすみす認めに行ってしまっているのだから愚かだな
そもそも、古参や経験あるコアゲーマーほど問題点が目に付く
>>581 分断も相手の気分によるし撃龍槍でゴリ押し推奨ゲーだからな
弓とかさらにきついしあれ考えた奴頭おかしい
恐竜化だの裂傷だの、旧砂漠マップだの
センスのねぇゲームだな
前あそこのインフレの記事書き換えてやろうと思った
散々4でお守りや防具(刀匠)や発掘武器でインフレさせたのにFだけボロクソに書かれていておかしいと思わないのかな
588 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 10:07:17.11 ID:uzed7drx
突進をしっかりと誘って退路確保したはずなのに途中で方向修正してこっちを向く大轟竜を見る時が正に萎える瞬間
流砂もなあせっかくのチャンスがずれて行くのも萎える瞬間
遺跡平原のレイアレウスの巣はまあ奴等のホームグラウンドだから火球で傾いてもいいけど
探索マップや夜の砂漠の真ん中に有っちゃいけないだろう
次回は森と丘が魔改造されて復活します
モンハンの原点と進化の融合、極限レイアレウス同時狩猟にご期待ください
590 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 10:16:20.43 ID:2SMsYPhp
咆哮で耳塞いでいる間にオルタロスが嬉々として防御弱化させてきたときは、
開発の悪意を感じた。何このクソゲ―。
ただ従来のモンハンとしてではなく
新たな虫棒ゲーとしてみた場合はめちゃくちゃ楽しいんだよなあ
もう段差やジャンプ虫棒で別ゲーとして作れよって感じるほどに気持ちいい狩りができるんだよね
ホント他武器種要らないよ今作に限ってはw
棍使ってると段差はマジでいらないと感じる
自分でジャンプできるから段差の利点ゼロ、完全にストレスにしかならない
不意の段差は
拘束状態【小】
みたいなもん
特に、画面手前側の地形も
シェーダなりなんなり活用して
認識できるようにしとけよ
あと、Aボタンの優先順位がクソ
崖掴もうとして、モンスの死骸剥ぎ取り発動とか、もうね
>>594 あげくカメラ近くして手前の段差認識しづらくしてんだもんな
遺跡4で初めてけちゃわちゃと戦った時に段差の問題はすぐ気づいたしわざとやってんだろう
余計なものは要らなかった
モンハンはほぼ完成していたゲームだ
画期的な次世代マージャンとか誰もやりたくないのと同じで
ただ遊びやすく整えるだけで十分だった
余計なものを加えて大惨事になってる
シリーズ物はシリーズ物の方向性ってのがあるよな
新しいことをやりたいなら新シリーズ立ち上げりゃいいのになんでやらねーの
トライにしろフォーにしろ新しいことしようとしてモンハンをモンハンじゃなくした大戦犯であることには変わりない
逆にPシリーズはそのまま引き継いでて今もモンハンであり続けてる
599 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 10:56:41.83 ID:Ckqm/Ma+
お守り発掘狂竜傾斜を取り除いてくれない限り5は買わないな
段差はまだジャンプのために使えるけど、乗り必須前提の調整はNG
シャガルを見れば分かるけどちゃんといいものは作れるはずなんだよなぁ
シャガルの基本部分は他の奴とは全然違ってしっかりターン制にしつつ
サイドステップみたいな時間稼ぎモーションにはお手が土下座派生しないっていう攻撃チャンスの判断要素に繋がっていて
突進は歩いて前足をくぐれるという慣れてきたプレイヤー用のテクニカルな要素もあり
即死級の土下座は判定が短く回避が容易だし唾は直前の鳴き声でしっかり判断できる
非怒りのシャガルこそクック先生の正統後継だろ
それを怒り1つであそこまでどうしようもないゴミにするってのもすさまじいけどな
チャチャンバすげぇな、切り落としたレウスの尻尾から尻尾剥ぎ取ってきた
どっかのネコの口の中に爪の垢をねじ込んでやりたいぜ
603 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 11:17:24.84 ID:btf5A7k5
>>597 tjmtfjokみたいな寄生虫にそんな能力があるとでも?
何度でも言うぞ
調整不足じゃなくて悪意でやってんのよ
ろくに調整する気(というかできる能力)もないのに新要素詰めた結果が4Gだな
>>604 シャガルの地雷とかジンオウガ亜種なんかはまさに悪意だろうな
ネコ火事場とか今回完全に死にスキルなんじゃなかろうか
モンスターの行動は悪意の塊
ハンターの行動やカメラ関連は調整不足
特にガンナーの回避からのスコープバグとか行動直後の回避でスラパ入力されないとか
大手が作ったにしてはあまりにも出来が悪い
火事場は狂竜で速度ランダムになった時点で死んだわな
609 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 11:24:51.43 ID:QhrxQRZ8
実は善意でやってるから余計にひどい
シャガル地雷は諦めて被弾前提で狂撃耐性と生命力武器で戦ってる
オウガ亜種は本当に糞、上位が良モンスだっただけに残念
今日外出するのわかってるんだから4G売れば良かった
個人的には訓練所とは名ばかりのつまらん縛りプレイ所も無くしてほしいわ
訓練所も2体同時クエストも本編に入れる必要無いと思う、配信にしてやりたい人だけにすればいいのに
「森と丘にレウスとレイアが住み着いたから助けて」ならやる気出るけど大した理由も無しに同時だと凄いゲンナリする
G級後半は極限同時か古龍しか無くてクエスト見ただけでDS閉じてたわ
いや、4Gのあれは訓練じゃなくて「闘技大会」であって見世物だからな
撃龍槍上手くあてる運ゲ、しかもペア前提で仲間同士でギスギスするゲームだから
まだまだ未知のモンスターが配信されるとかわくわくするね
噂によると、リオレイア希少種、リオレウス希少種、ダラアマデュラとかいうものらしい
こんなに新種を残してるなんてすごいなー
ティガ3ソロ、20分、5秒オーバーかよ、マジで死ねよゴミクズが
こちとらガードなんざねーんだよチンカスが
アルゴリズムの機嫌が良い機会を待つだけのゴミゲーだろ?
マジでブッ転がされろよ、糞無能が
藤岡のヘボと辻本のダボ、テメーら全武器種ソロA↑の出もプレイ上げろや、糞無能のチンカスがァ
狂竜症ゲージ調整よりも
3DSを破壊しないようにする
怒りゲージ制御の方が大変だな
何て悪影響なゴミゲーなんだ
藤岡、テメー地獄に堕ちろ
部屋主やってるガンスなんだけど碌なスキル組んでない大剣とか蹴りまくってた
でも考えてみれば適当スキル大剣の方が俺よりダメージ稼げるのかもしれんと思うとやるせなくなってきた
変な気持ちになるしもう野良やらん
極限状態がタブー扱いって凄いな
てめーらが作ったんだろ、ならそれに向き合えや
それが不満であれなんであれ
なァ〜にが、おたすけ()隊だよ、カスがよ
G級装備で、上位、下位の手伝いだと?ハッ、笑わせんじゃねー
しかも、G級装備で上位ラーに2乙させられてんじゃねーよ、クソ公式がよ
んな、ヌルゲーのデモンストレーションはどうでもいいから
「リアルタイム」で「極限ソロ(ディフェンス系スキル無し)」と
「ソロ闘技全武器種A↑」やれや、クソ無能公式がァ
「ソロでももちろん楽しい」んだろ?エ?コラ
あとディフェンス系(耐震含む)無しで
140ジョー,140ラー,140シャガルあたりやれや、リアルタイム中継でな
fjokッ、出てこいやァ
P2Gと比べるとP2Gはモンスターの出来は良かったんだな
ガノトトスの亜空間タックルやレウスのワールドツアーや出てこないドスガレオスとイラつくことは多かったがまだ楽しめた
不自然に歩くトカゲやバックする恐竜を大幅に消したのが4のいいところかな
本当3系列もイライラしかたまらなかったわ
突進で段差を駆け上がるトカゲや、空中に糸放ってターザンアタックするクモが追加されたけどな
>藤岡
>狩りをするというと
>どんどんストイックなイメージになってしまうんです。
>僕がこのシリーズをつくりながら
>いちばん気にしていることは、
>殺伐とさせたくないところなんです。
だったら、この糞理不尽アルゴリズム運ゲー闘技は何なんだよカスが
「ソロでももちろん楽しい」んだろ?寝言は寝て言えよ、バーッカ
「ソロでももちろん殺伐」なんだよ、糞無能が
いや、そんなプロハンみたいのは求める必要無い。
G2やG3を普通にお助けするだけでいい。
多分半分くらい失敗する。
そんな難易度のゲームだから。
本当PTゴリ押しが正解とか頭おかしい
140ソロでモンハンやってる気がするのはイビルくらい
イビルもとっくに飽きてるけど
後のモンスつまんねーからハメ、半ハメばっかやってるわ
(´・ω・`)拘束麻痺罠閃光無し極限部屋
(´・ω・`)これが極めて成立しにくい時点で破綻してるわ
(´・ω・`)くそげ
ジョーは体力多すぎるんだよなあ極限中は糞肉質の脚しか切れん癖に
かといって二頭クエだと合流しまくりだし1エリア五分くらい待機してろよって話
ほんとシステム面で馬鹿みたいな面倒くささで難易度上げるのやめて欲しいわ
>>621 4はもはやバックしないやつの方が希少なんですが
ジョーのインチキ捕食判定はクソ中のクソ
ファイナルファイトのアビゲイルの
インチキ吸い込み投げの掴み判定以上のクソ
4人で乗り麻痺乗り麻痺でたこ殴りが生放送が教えてくれた事
ラー検索して行ったら,140ラーx2とかいう糞クエを
二人でやる破目になったことがあったな
こやし無効とかどんな糞調整なんだよ、馬糞食わせんぞクソが
>>628 バックしない子いたっけ?
空飛んでても平気でバックするやとかはすぐ思いつけどバックしないやつは思いつかん・・・
すくなくとも邪龍ミラボレアスは木っ端な人間様に後退りするな
634 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 12:48:05.53 ID:Ckqm/Ma+
元Fプレイヤーだから感じ方が合わないかもしれないけど
HCグレンや黒レイヤ、ルコ(レビ)の出来がいかによかったか
再確認できた
>>632 ゲリョス、ウルクスス、グラビ、ディアモノ、アカムウカム、キリンぐらいかね
他はもうことごとくバクステ後ずさりバックジャンプ車庫入れ
>>635 ゲリョスって翼で風圧起こしてバックしなかったっけ?
どいつもこいつも突進やらで追いかけっこモンスターばっか残るな
改造発掘多いのはいまさらだけど、せめて正規内でいじって出直してほしい
ガンランスで麻痺800とか神か
簡単に倒されたら悔しいから次回作ではもっとモンス強化しないとな
エリア全域に届く即死攻撃連発とか面白いな
正規内でいじられると即キック捗らないのでお断りします
機能虫棒初めて作って使ってみたけど
なにこれ、テオと相性いいって言われてる大剣より早いし簡単なんだけど
スキルによるかもしれんけど、乗らないほうが早いくらいだな
つーか、未だにたまに見る
メインオトモに「配信」だのなんだの付いてる奴なんなの
即行で、BL&キックor離脱してるけど、改造死ねよ
一応ウルクススもヒップアタックはあるけど、
アレはハンターに向かってくるからバックじゃねえか
ああっ白とはいえ石でたのになかなかあと一人来なくて、もう出かけないといけないから退室したら人入ってきた音が・・・
すまないホストさん嫌がらせじゃないんよ
(´・ω・`)誤爆したから出荷されてきます
4,200円で買い取るって書いてあったから、今朝出荷した
1,000円で200時間遊べたって考えればまぁいいかなって感じだ
4のレベル100シャガルまではついていけたけど、自分の腕じゃ140ラーを何度もやるのは辛い
でも売ったら売ったで、誘ってくれたフレに後ろめたくてなんだかなぁ
>>642 ナナコとかアニバー、サリーは公式配信かつ二次配布可能だぞ
と思ったらメインオトモかよ・・・
地域限定だったり芸能人が作ったオトモなら話のネタにも欲しいけど
配れるのがカラーヒヨコなノラオトモ
オンラインでオトモ交換部屋とかも面白そうなんだけど
荒れて交換どころじゃないし、自作できる筆頭オトモは配れないという酷い内容
「その武器、何の素材ですか?」
「発掘?そのクエください」
「おねがい」
マジでどういう神経してんだよゴミガキが、親の顔が見てみてーわ
お前のようなのにGQやるならROMごとドブに叩き込んだ方がマシだ
お前なんざ即行でBL行き確定だっつーの
保護者連れてこいや
BLとか腐っとるな
3rdのゴマキのオトモは最後まで使ったなあ
というかアレが強すぎ
ID:diD3aKuW
なにこの核地雷
>>650 脳味噌腐ったギルクエ乞食はリアルで死んでろ
何でも他人に頼めばいいと思ってんじゃねーぞ、カス共が
そもそも、人にモノ頼む態度じゃねーわ、ヒャッペン死んで来い
>>652 はい、ギルクエ乞食2号乙、死ねや
おめーに食わせるGQはねえ
BLってボーイズラブだろ?
ゆうたモンとか腐りすぎだろ
(´・ω・`)ゆうキリ
658 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 14:00:26.52 ID:BMw5/5nV
モンスターハンターfor自慰か…。
やればやるほどタイトルに偽りなしだな
>>635 次回作はモノブロス・ディアブロス・キリンが後ろ向きに猛突進して攻撃してくるんだな!
>>659 モンスター×ゆうた
とかレベル高すぎです
662 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 14:18:30.41 ID:l6uKz7Hv
ただでさえ鬱陶しいクンチュウを飛び道具に改変するあたりに
いかにムカつかせたいかがよくあらわれている
飛び道具
鎧
罠
優秀なモンスターだな
664 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 14:21:13.31 ID:QhrxQRZ8
次回作は高難易度か低難易度になるのか
665 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 14:25:20.53 ID:l6uKz7Hv
ソロ無視ならもう買わないことにする
村クエすらG許可がないと全クリ不可とか有り得ない
理由は説明できないんだが、やっぱり4のリオレウスに比べて3のリオレウスも相当有情な作りっぽいな
段差・傾斜や地形ギミックを差し引いても相当戦いやすかった
当時P3のリオレウスにクソクソ言ってたし3GやP3の調整がナイスなわけではなく
あくまで4(G)というもっと悪いものが出たのを原因とする相対評価なんだけどさ
段差のある手前で回避したら、クルッ!ピョーンwてジャンプになって、そのまま避けきれずに死んだのは俺のことな
まぁ事前に段差を確認しなかった俺が悪いかもしれんがな
>>668 でも、『これ段差なのかよ!』と思う地形もあるから困る
天空山の頂上のクレーターっぽいところとか
670 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 14:32:09.37 ID:28NsupjQ
3系レウス原種はワイヤースライドキックしないし、
急降下キックも判定ガバガバだもん
671 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 14:33:51.54 ID:Q5wXdNya
4でランス一筋の上手いフレとか、PS高いフレとかが、G極限になって皆麻痺双剣か棒しか担がなくなったからつまらん
4人で麻痺拘束かダウンしたらタコ殴り…下手くそなフレ達とやってること変わんないんだもん
4ではフレと遊べば辛うじて楽しかったのになぁ
何度も言われてるけど、ゲームなんてプレイヤーを楽しませなきゃいけないのに「誰もが嫌がる〜」って発言する開発ほんと狂ってる
おかげでクソつまんないのでやってません
ありゃ上げちゃった、ごめんごめん
広大だった旧砂漠を流砂と段差で狭苦しいイライラマップにしたのは絶対に許さない
すれ違いで交換されたギルクエ眺めてたけど自己産のギルクエ出してる人全くいないな
探索つまんねーしなんか自分で厳選するのがアホらしくなってきた
俺はランス一筋ってほどじゃないし、上手くも無いけど
棒使ったらランスなんて使ってられねーわ正直
ランスがつまらん訳じゃないけど、棒と比べて討伐時間かかりすぎてダルい
グラビだけはランスでやるけどね
そりゃあんだけ屁をこかれたら、盾でうちわよろしく煽いで散らすしかなかろう
虫棒 ち ちゅ ちゅうぼう
>>674 今のバ開発は、フィールドに必ず障害物を
設置しないと気が済まないらしい
全エリアがこの調子なんで
ものすごく作為的な人工物感が半端ない
自然など一ミリも感じないw
>>676 たぶんハンマーや笛も同じような意見だと思う
ハンマーの場合、出番がないと言うかチャアクのせいで立場すら消えた
>>667 P3のレウスも当時は糞だと思ったが4Gに比べるとましだな
683 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 14:50:54.01 ID:QhrxQRZ8
とにかくスタン追加しすぎだわ
これじゃあ、ハンマー使いの立場がない
どんなに弱体化されようとハンマーは頭を殴るのが最適解であるべき
斧の謎爆発と棍の一撃ダウンでハンマーさん瀕死
レウスなんざ閃光で終わりだ
あ、金銀は死ね
あんまり皆が嫌うから、クエに出てこなくなっちまったな、金銀
麻痺チャアクで確実にスタンできるとかまじかっけぇっす(煽り
てか、チャアクはスタン抜きにしても強すぎるんだよな
適当に超出力ぶっぱしときゃ勝てるし
もう金銀とか素材交換でいいよ
戦っても胸糞悪くなるだけだろうし
>>426 後半戦の闘技場2頭クエ連発はいただけない水中よりもバグよりもいただけない
遊びの幅を狭めるって意味じゃ極限と変わらん
>>688 と思ってる奴多いと思うけど
実際スキル揃えても大剣タメ3のほうがずっと強い
>>683 簡単にハンマー使われたら悔しいじゃないですかw
>>681 チャアクじゃなくて今のスタンの仕様がおかしいんだと思うわ
スタン値の自然減少スピードが速すぎて、チャアクと違ってコツコツスタン値を溜めて行くハンマーには本当に不利
大剣様が最強すぎるから
>>691 そうなん?
4では大剣使ってたけど溜3タイミング潰されてる敵多いからガードキャンセルから超出力ぶっぱできるチャアクの方が楽に火力出せる感じはした
>>693 敵がやたら荒ぶり、車庫入れ、地雷発生と
頭に入れられる間隔が伸びちまうしな
ギルクエ部屋でレベル上げしてるって言ってんのに貼っていいですかって何なんだよ
部屋に入ったら順番に貼ると勘違いしてるのかも知れんが
こういう奴らって自分で部屋立てるという選択肢はないのか
>>697 オンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞって
>>1に書いてあるのにここで言うってなんだよ
愚痴ならみんな同じと勘違いしてるのかもしれんが
こういう奴等って
>>1を読むという選択肢はないのか
久々尼レビュー見て来たんだけど☆5がヤバイwww
・子供がやっているのでよくわかりませんが楽しいらしいです
・クラブ活動に忙しい息子に頼まれ購入、とても喜んでいました
>>695 広範囲に仲間ふっとばすから殆どソロ専用、割と使えるはずだがオンじゃ使えない散弾と同じ
あとビン10本溜める必要あるし、大剣と違って連発出来ないだろ
>>668 回避した方向に段差があってジャンプになりダメージはイライラするよな。普通に走って飛んだ場合はまあ仕方ないにしても、回避からのジャンプは回避分の無敵を付けるべきだと思うな。下りも上りも無敵切れるうえにそこらじゅうに段差あるマップあるし開発も考えろと。
702 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 15:27:27.50 ID:LdWCOWnV
威嚇モーションをランダムでキャンセルして攻撃に移るとか嫌がらせしか考えてないのが腹立つわ
モンハンってパターン読むゲームじゃなかったのかよ
>>699 そういえばゲームソフトは「まだ届いていませんが期待を込めて5」って無いな
3Gのご苦労に関してはまだ百万歩譲って、蟲弾の調整ミスっちゃって誰もが嫌がる糞になってしまいましたという反省にとってやれる可能性が
1/グラハム数くらいの確率で存在するのかもしれんがその上にある4Gのご苦労はそのわずかな可能性すら存在しない純粋な嫌がらせであることを否定する術が一切存在しない
>>700 言われてみればソロでばっかしか使ってないな
それでも適当に斬って溜めて手軽に高性能なガードが使えて高威力ぶっぱなせてスタンもとれるわでいくつかの武器種の息の根止めた感じはする
>>695 確実に一発打てる大剣なら最初ヒットアンドアウェイでも強い
あと大剣なら後半辺りまで来ると
A2回でだせる横タメで転ばせてハメられるしな
あんまり使わねぇし結局ハメゲーだけど
確かにガードから斧も出せるから便利だけど瓶貯めなきゃ行けないという部分もある
>>704 誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)
↑これを言っちゃう時点で反省なんて微塵も感じられないぜ
背反する双逆鱗でねえ・・・
>>707 それはもうできちゃったものに対しての発言だからという逃げ道だし
藁は記者が勝手にかいたものという逃げもできるしな俺らがどう思うかという考えは前世のゴキブリの脳内においてきたんだろうが
ハンマーは相手の動きを読んで頭に溜めやらホームランぶち込んでスタン取って
常にモンスの上をいく優越感と満足感ってのがあったのに乗りと隙潰しで台無しだわ
振り向き突進設置型地雷地形ギミックのYURAGIでストレスホッハ
ちょっとジャンプするだけで誰でも取れる乗りダウンの登場でスタンの価値も低くなったし
4の時はまだ棒がエキス準備してる間に速攻1スタン目とって優越感に浸るとかできたんだが
Gでスタン補正があがったいまもうそれも無理なんだろうな買ってないからわからんが
闘技大会の仕様をまともにしてくれ
全武器種でやらせろ
ゆうた装備で鬼畜モンスに挑むとかいうふざけたコンセプトもやめろ
「最低限の必須スキルだけ着いた装備で、正しい立ち回りを身に着ける」にしたほうがいい
超出力にビン10本いらねえだろ
(´・ω・`)課金まだ?
>>712 ティガ3体で挑発しか発動してない笛ハンマーとかマジどうかと思ったわ
せめて一式着させろよと
昔の訓練所のような仕様ならだれも文句言わないだろうにな…
適当にチップおいてはいどうぞみたいなのがクソいわれてんだよな
どれくらい組み合わせ試行したのかきいてみたいもんだ
そういうこと聞ける記者が存在しないのも笑える
>>715 バ開発はお守りと装飾品でスキル消してくるだろ
>>712みたいな仕様なら普段糞みたいなスキルつけてる奴らも恩恵を知ってまともなスキルをつけるようになるかもしれないのに
闘技大会の奴も言ってるだろハンターが苦しむのが好きって
あいつらも開発なんだよ
719 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 16:01:48.92 ID:QhrxQRZ8
お守りでポイントがマイナスされてるのはさすがに笑った
ここまでするって執念を感じるわ
>>719 それもうお守りじゃねーじゃん(笑)ってなるよな
お守りが-10とか-20とかチートだしな
公式がチート推奨だってよ
闘技大会は3Gの時みたいにコンセプトすらないからほんとつまんない
しゃがめよさんでしゃがみだけで獄狼倒したのはいい思い出だった
どのクエストでも「乗って撃龍槍あててハメて倒してね」って感じ
火属性攻撃+11
水属性攻撃+13
とかもあるよな(笑)
必ずどっちかが死にスキルになる仕様
すぐ捨てた
最適武器使って良個体当ててね
>>722 乗ってハメろは4Gのコンセプトと同じだからある意味正しい
そんなコンセプトの4Gは正しくない
>>723 双属性で使えるかもしれない
一方射法匠さんは
何かもう新モーションとか細かい隙潰しとかはぁ?ふざけんなしね!の言葉しか出てこない
障害持ったハンター操作するよりマシーンブラキの中で操縦しているちっさなオジサンをやりたい
ドッカンドカンとハンター皆殺しゲーム
必殺光線とかも良いな
730 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 16:20:27.41 ID:Llk7ceGj
>>727 こんだけプレイヤーターンの隙つぶしてたらそのうち狩るの不可能になるわ
現在進行形で本スレが愚痴まみれでまじで楽しいと思ってやってる方がキチガイなのが4g
重鎧玉の要求数おかしくね?
堅以下と真以上は余りまくってるのに
重が全然無くて成長止まってる防具が大量にある
バランス調整ちゃんとしてるのだろうか
>>732 4で堅鎧以上は採掘できないクエ報酬オンリーにしたバ開発だぞ?
>>732 俺もだわ。真が余るのは引き継いでるからだろうけど、
重が圧倒的に足りない。140ギルクエばっか回してるとそうなりやすいわな
>>732 鎧石と獄炎石の調合でも作れるの知ってた?
自分、フルクライトの調合しか知らなくて毎回素材ツアー行ってたわ…
倉庫に300個余ってる真鎧玉見るとなんかもうちょい救済策はなかったんかいと思うな
大量に余る素材と枯渇する素材のバランス悪すぎ
736 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 16:39:30.51 ID:QhrxQRZ8
部位破壊素材が足りなくてレアが余るとかなw
そもそも鎧石手に入れる方がずっと難しいし……
>>735 鎧石がでねーわ
さっきもイベダレン二回やったがゼロ
これ重報酬やった方がいいな
極竜玉みたいに真鎧を解体して重鎧にするくらい
あってもバチは当たらなかったと思うんだけどな
4からのヘビーユーザーにこれ以上いらんところで不便を強いてもしゃーねーだろと
◯◯チケット系も余りすぎてんのにどんどん追加されるし
かといって天の山菜組なんかはいくらフレとやっても一向にお目にかからん
いろいろバランスおかしい
調べたらフエールピッケルですら増やせないのか
いろいろおかしい
4をやりこんだ人に損はさせませんキリ
もう草まみれや
簡単に防具を強化されたら悔しいじゃないですかw
簡得悔
パパパ〜♪英雄の武器!
>>741 4でひたすらお守りスナイプしてた奴は確かに損はしてないな
匠5攻撃14s2とか引き継いだ奴も多いだろ
イベダレンの鎧石は激運無いとやってられない確率
本スレ見てきたけどすげえな。ネトゲスレの養豚場と遜色ねえってもう末期じゃん…
なんかゲネル亜種の捕食行動が一回もまともに発生した事が無いんだけど。
ハンターだけがもがいてこやし玉をあさっての方向に投げ続ける。
ゲネルはなんか尻尾チョキチョキしてるけど、当たってない。
多分5回以上捕食されてるけど全部こんなんだわ。
車庫入れとサイドステップばっかする生態見飽きたんだよなあ
まあもはやそれをどうこうできるようなやつがいないことはわかったし5はねーわ
>>746 そういえば、ギルクエ以外でまだそれ以外で出るクエ無いんだな
4で雇用した猫はすべてゴミになりました
Gでも頑張ってね
>>752 元々俺はスナイプやらんかったからよく知らんけど4Gでは出来なくなったみたいな話は聞いた
そもそも猫のシステムがゴミじゃね?
猫ごとにトレンドがあるのは面白いんだが筆頭システムはどうしてああなった
別トレンドと組み合わせることで複合スキルが発動するとかでよかったのに
>>753 元々色んな意味でゴミだったから問題にされにくいだけで相当酷い仕様だよな。
思い入れのあるオトモが居た人も居るかもしれんのにな。いないか。
おばりんはギルクエ妨害厨だから気をつけろよ
重鎧だけでなく古おまも出るから鋼龍飛翔回してた
>>754 イヤガラセだけはきっちり仕込んでくるなあ
>>756 序盤までは筆頭オトモに思い入れがあった人もいただろうな…
他人のお下がりで、他の猫が特訓してる中一匹だけふんぞり返ってる猫に思い入れなんて
高速回復持ちの回復猫×2を連れて行きたいのに邪魔でしかない
キリンg級の体ひねりながら振り向くモーションあからさまに抜刀潰しでキレそう
回数にも派生にも法則見当たらないわ小ダッシュに繋げて隙潰してくるわで糞モーションの極み
筆頭猫は最初違和感感じながらもやっぱり自分でカスタムした子だし愛着はそのうち湧くだろって思ってました
見事に裏切られたよね
サボり率が異常に高い、想像以上に役に立たない、ピコンピコンで呼んでも一瞬で離れていく、
自分は怠けるくせにサブが怠けてるとハンターごと殴る、やたら未練がましい、なによりメイン外せない
まだまだあるけど改めて思う、クソ要素多すぎですわ
愚痴っていうか俺の個人的な感覚なのかもしれないけど、やっぱり拠点は一つでのんびりした村の方がいい
Pシリーズのポッケ村やユクモ村みたいにのどかな雰囲気に優しいBGMがとても好きだった
3以降のガヤガヤした雰囲気は好きじゃない
P3は二匹で分担も特化もできて特にジエンとか猫様々だった
3Gはソロ救済かと思うほど強すぎた
4はオトモなんていなかった
766 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 17:55:44.81 ID:QhrxQRZ8
気絶から復帰した後に殴るオトモは本当にひどい
椿ちゃん元男とかマジかよふざけんな
>>763 チャチャンバとか切断した尻尾から剥ぎ取りするし、かなり絶妙なタイミングで回復するし
普通にモンスターからダウンとったりする上、カスタマイズもかなり自由だからなぁ
4のネコは何もかもランダムな上に端材入手も面倒になった
装飾品全外しやギルクエ登録数みたいな必要な事は死んでもやらんのに
そういうちょっとした抜け穴は徹底的に消してくるんだよな
アクション部分でも高台は昔はガンナーにとって神の贈物だったのが今や地獄の宴だもんな
モガの村は結構いいと思うけどなー
Pシリーズもそうだけど「辺境の村にいる屈強な専任ハンター」感が出てて良いと思う
多分好きな拠点を選んでほしいんだろうけどそれなら過去作の拠点に帰りたいと思うハンターが多いんだろうな
農場といいオトモといい、なぜ過去作の良いとこ取りをしようと思わなかったのか
良い子の諸君!のAA思い出した
>>770 今日、『もうすぐナバル』ってところに突入したんだけど(まだクエストは出てない)
あのあたりの『邪魔にならないストーリー』的なものこそMHだな、と思うんだよなぁ
マジで団長の『お前さんなら(ry』がいらない。どんな真面目な話でもアレのせいで全部オシャカになってる
簡単に強いネコ仲間になったら悔しいじゃないですかw
簡単に目当てのスキルのネコを探せたら悔しいじゃないですかw
簡単にネコ用装備手に入ったら悔しいじゃないですかw
簡単にカスタマイズできたら悔しいじゃないですかw
>>761 そういうことができないように1枠潰してるんだと思うよ
それと火事場対策と真・鬼人笛なんかの効果を低いほうで上書きするって聞いた
triの村ストーリー好きだわナバル後のEDはグッときた
4の猟団ストーリーもそこそこ良いと思ったが
4Gの筆頭オナニーはダメだな、全然ダメダメ
「やり込んだ人には損はさせません」
確かに4のギルクエをやり込んだ結果4Gは回避したから(金銭的に)損はしてないな
つまりカプコンは嘘を吐いていな…い?
>>768 チャチャンバはほんと優秀、4のオトモとは天と地の差
端材はP3の増殖バグが悔しかったから嫌がらせに考えたシステムかなってくらい酷い
なんかもう開発のアイルー推しが過剰すぎて嫌だわ、昔はここまでじゃなかったと思うんだが
台詞からもアイルーかわいいだろ?こういうの好きだろ?ってのが伝わってくる
ソロ闘技ティガ3調整したゴミクズ誰だ?
呪術師に20万くらい払ってでも個人的に呪い依頼してぇ
ふざけやがって、20分5秒オーバーが限度だ、この腐れ運ゲーが
アルゴリズムの機嫌次第じゃねーかこんなもん、クソッタレが
何でA規定20なんだよカスが、Sは11分なんだからその22でいいじゃねーか、クソッタレ
大体、ティガのウジムシホーミングは何なんだよ
タゲ補正させ過ぎなんだよ、チンカス糞野郎
あんなもん二頭同時にやらせてみろ
「100%回避不能」という状況多発だ、低能糞開発がよ
こちとらガードなんざねーんだよ、クソッタレ
公式のウジムシ野郎はさっさと、ガードなしソロティガ3をスマートにクリアしている動画を上げろ
公式テメー地獄に堕ちろ、このヘッタクソでクソッタレでドグサレの糞調整、ふっざけんなよ、てめぇ
3Gと4Gの村ボス両方NPCの仇みたいな感じだけどだいぶ差がある
なんでだろ
携帯焼肉機って地面が斜めの時に焼肉機を水平にする為に支え棒のグラフィックがあるんだな。
そんな細かいとこに気をくばるなら他にもっと気をくばるとこがあるだろうに・・・
狂竜症っていう未知の感染病が突然爆発的に広がるのがなんかなぁ
MH2の古龍は後付けの割にまだ生態系破壊するようなことは無かったし
刻おま錬金しないからね馬鹿フシギィ
P3のベリオロスとかP2Gのナルガの遭遇ムービーを見て思ったんだけど、
逃げる草食種(ポポやケルビ)を倒して食べる(食べる場面はないが)という流れは同じなんだけど、
その場にいるすべての小型を皆殺しにしてるわけじゃなくて、一頭倒してるだけだし、
渓流のリオレイアも卵に襲い掛かろうとしていたジャギィを火球で撃退してるだけなんだよな
こういうのを見ると、獰猛に見えて『生態系の一員だ、というのを本能で自覚している』んだな、と思う
狂竜症とかそういう世界観を覆す設定なんだから、ハンターだけ襲うようにしちゃ駄目だろと…
どうせ死ぬなら狩る必要無くね?って思ったら
アホな設定作りやがった
早くハンマーで20分達成させろよ
終わるまで意地でもやめられねー病気なんだからよー
この糞調整のクソボケがァーッ
何で20分規定なんだよクソボケがよォォッ
早く解放されてえええええ、クソカプがあああああああああ、買わなきゃよかったあああああああああ
>>778 fjokはチャチャブー推しだと思うけどな
アイルーは見た目可愛いから性能は適当でいいよね^^え?チャチャの方が優秀?仕方ないなぁやっぱり僕がデザインしたチャチャがみんな好きだよねーwww
狂竜症のムービー見るに本来ケンカ売れる立場じゃない相手にも襲い掛かるようになってるわけだしな
天空山の伝説()でもモンスター同士が殺しあった話もあるし狂竜2匹が同じエリアで棒立ちとか冗談にしか見えない
なお極限状態でもお散歩はかわらない模様
一応ジャギィみたいな小型は大型が来るとハイエナ見たいに様子見に入るしクンチュウはコバンザメみたいなもんかと思えばまぁ…
そんななかクソ生肉のリノプロとアプケロスはハンター狙い撃ち。アホかと
極限状態でも草食動物と仲良しなんだから世界観崩壊だわ
>>778 P3仕様のネコならまだ闘えるんだがねぇ……
>>780 3G→村人総動員で決戦、EDも出迎えから皆で打ち上げ
4G→最後の最後にイベント戦闘、EDは筆頭()共一色
3Gだからラギ亜じゃね
いきなり極限状態になるのが違和感しかない
マリオカートでマリオ抜かそうとすると光りだすあの感じ
NPCたちの台詞の端々から伝わってくるね
ハンターがどんな扱いなのか
3では頼りにされてる
4ではいいように使われてる
797 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 18:33:18.97 ID:QhrxQRZ8
その点ザザミってすげーよな!
吹き飛ばしないから最後まで空気なんだもん!
>>796 クエストクリア後の下画面のセリフからも本当の意味でねぎらってくれているのは加工担当くらいなんだよな
他は酒かっくらってたり、迷子のハンターさんを眺めてたり、しまいにゃ命のやり取り見て賭け事してるからな
そういえばそうだったお面チャージの為だったな
あんだけ喜んでたのに4G考えたアホは
悔しがるんだっけな
ラージャンと結婚しとけよ
レイアの火球を誤爆されてものけぞるだけのジャギィとか、すげー違和感あるんだよなあ
大型の突進やビームの誤爆で雑魚が掃除されるようになってくれないかなあ
3→ラギア最低だな、と思ったらナバルでした。村人たちに迎えられハッピーエンド
P3→オウガ退治してめでたし、と思ったらアマツでした。ユクモ村は救われハッピーエンド
3G→ラギ亜を倒して最高のお面完成、チャヤンバがハッピーエンド
4→我らの団に強制入団、おつかいの果てにシャガルとの邂逅、団長がハッピーエンド
4G→ドンドルマの防衛に強制参加、おつかいの果てに錆クシャ襲来、筆頭ハンターがハッピーエンド
ちっぽけな人間相手に牽制やフットワークを駆使する必死なモンスター
あの巨体でそんな動きしたら足が粉々になりそうだが
バ開発の世界の自然ではあんな動物で溢れてるんだろうな
ガードなしティガ3ソロA>>>>>>>(越えられない溶岩)>>>>>>>>その他すべて
>>799 最高のお面は少しの間貸してあげるくらいの設定で良かったのにな。
完全に思い出ブレイカー。
本スレ愚痴多過ぎてとうとう信者が発狂してしまったわ
マジで末期だな
ソロで狂竜モンスターと戦うときは必ずエリア内の雑魚のところまで誘導して遊んでる
紫大剣の溜め3すら弾くクソ虫や不死身の耐久力を持つイーオスが一撃でくたばるから面白いよ
>>805 上手にハンターの位置に近付けずにボクサー構えしつつ猛スピードで周りをぐるぐる回るブラキをみて爆笑したわ
ティガ3の武器設定したアホは裂傷状態になって苦しんで死ね
>>808 (´・ω・`)まだ1ヶ月ちょっとだというのにね
本スレで愚痴?
他のスレだって愚痴だらけだろうが。
ブラキはファビョりすぎだよね
なんかもうついていけん
わかったもうお前の勝ちでいいよってなる
>>803 狂竜化は狂竜化でおかしいがな
まあ主にガララなんだが
移動のときのとぐろにちょっと引っ掛かるだけで雑魚バタバタ死んでいくっていうね…
>>809 糞鮫とオウガ亜でよく遊んだわ
ストレスフリーになるって意味じゃ4シリーズじゃ珍しい癒し要素と言えたかもな
速度変化はまあアレだけど。特にギルクエ
4Gでモンスの挙動がデフォで変、かつ超火力になったのがゲームとしての終わりだった
>>814 一人で暴れすぎるやつはそうなるよね
溶岩地形から溶岩地形へゴロゴロしてはくそまき散らすガンカスいたらどうなってたかw
×どんな確率ウンコでキツいクエでも連戦するんだろ?
○どんな確率ウンコでキツいクエでも連戦するんだろ?クエ楽しければ
カプコンの目論見は完全に外れたし、俺はカプ蓄しかも少数派だと判明
今日も全開に遊んでるが、目に見えて人が減ってる
おい!金銀か?新武器か?それとも極限緩和パッチか?とにかく人口減少対策してけろ
>>818 もちろん『クエスト(というかモンスター)が楽しければ』連戦できるんだけど
高難度やギルドクエストや探索システムなどもろもろを交えて
まずクエストを受注するために下準備が必要とか誰得仕様なのがな…
もともとマルチでネズミ算式にファンを増やしたゲームだからなあ
これつまらないよ!の輪が広がっちゃうと逆流がひどいだろうね
逆にゴールまでの回数がある程度見えてるなら、クソみたいなイベクエの事からも考えて、やろうとするプレイヤーは少なくないと思う
どっちにしろ、手に入れた装備を使って楽しめる環境がなきゃダメだな
4Gはそこで破綻してる気がする
>>818 金銀出したところであの調整だとさらにプレイヤー根絶する勢いだぞ
鎧玉でも配って防御補填で難易度下げたらライトユーザーが辞めたユーザーを呼び戻すと思う
>やろうとするプレイヤーは少なくないと思う
「くそげでも」を補って読みとってくれ
細かい改悪の中でも残念なのが報酬の枠でほぼ見えないクエストクリア画面
偶然撮れるラーのアヘ顔とかあって何気に楽しみにしてたとこの一つなのに
>>824 3Gでもその仕様になってるようだけど
Rボタンを押せばウィンドウが消える
…っていう仕様にすりゃよかったのにな
お前の勝ちでもういいって気持ちわかるわー
錆クシャが大量の竜巻発生させて大暴れしてんの遠巻きに眺めながらそう思った
あいつのびっくりするほどの長距離サイドステップ考えたアホはもうゲームつくんな
,__.,、_,、
( (´・ω・`) 新規亜種
`u-`u--u′
,,__.,、_,、、
(( (´・ω・`)) 糞追加モーション
`u-`u--u′ 必死に耐える豚
_人人 人人_
> 突然の死 < 極限状態
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
お前の勝ちでいいセレクション
・起き攻めに田植えしてくるブラキ
・起き上がり待って再度ステップ繰り返すシャガル
・旋風脚命中後執拗に爪引っ掻きするレギオス
・ダウンしたら大竜巻目前のクシャル
ネットの募集板急激に過疎ったな
ポケモン世界樹あたりに流れたか
クシャはこんなクソにするくらいなら出さないで欲しかった
本スレちょっと覗いてみたら殺伐としすぎてて怖いんだけど・・・
もうそろそろ本スレは愚痴が淘汰され濃厚信者で埋め尽くされるだろう
信者の濃汁
緊急クエスト本スレ防衛戦開始やで
極限化した愚痴を駆逐できるかな
fjokのカス野郎は金銀ダラあたりを配信すれば皆また戻ってくるとでも思ってるのかね?
あいつはモンハンを過大評価し過ぎなんだよ
837 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 19:42:11.32 ID:XIXO5Vg1
メゼポルタ開拓記の広告が出てるんだが、
漂うコレジャナイ感が半端ねぇ・・・
モンスターハンターと書いとかないと、モンハン系とすら気づかないぞ。
本編つぶして、ブラウザゲームでもまた爆死を目指してるのか(困惑)
古文書というやり込み要素はいいんだけどさ
文字数稼ぎたくても肝心のクエが糞ばかりでやる気がしない
クエ全部開放するのに100回以上はクリアしなきゃならないとかやってらんねー
>>825 3Gのは嘘か
今試そうとして3DS引っ張り出してきたわ
G級金銀は風圧対策しないとハゲそうな予感
ティガのインチキホーミング突進
抜刀中の近距離じゃ回避不能パターンあんだろこれ
何考えてモーション作ってんだよ
最近のカプコンはアクション制作のノウハウ失ったのか?死ねよ無能共が
>>837 もう堕ちるとこまで堕ちたなぁとオモタわ
4Gが同人ゲーみたいな言われ方してたけど、どっちかと言うと4Gは中華のパクリゲーで
あれこそまさに同人糞ゲーだわ
ファンファーレ鳴った後にファンファーレ鳴るアイテム採取すると鳴らないの普通にバグだろ
地味すぎるけど直せよw
珠に逆鱗要求すんなや…個数集めるの大変なんやで
(´・ω・`)らんらんハート。
(´・ω・`)言ってみただけ。
(´・ω・`)メゼポルタはいつも広告に出てきて見つめてくるわ。
簡単にスキルつけられたら悔しいじゃないですかwww
開発の意識が明らかに開発者VSプレイヤーになっていて楽しませるという視点が完全に欠けていることに萎えるわ
もうモンスのモーションは、物理法則は無論、最低限必要な公平感を維持することすらも放棄してるからな
まさに子供騙しというか、じきに子供だっておかしいことに気付きそうなレベル
極限ラーでハンターだけ拘束されたことになって床でじたばたしてるのにラーは自由に動き回ってるやつなんなの?
ここでそれについて言われてるの見たことないんだが回線のせいでなるのか?
メゼポルタ開拓記はDMMの時点で住み分け出来てるしどうでもいいな
まあ4Gの出来があんまりだから余計色々な事にヘイトが集まるんだろうな
>>850 ラー以外でも簡単に発動する
2人巻き込まれると片方は駄々っ子とかまれによくある
拘束バグはずっと直さないよな・・直せないのかも知れん
>>850 あれ仕様なの?
何されてんだかわけがわからなかったわ
>>852 ラー以外でもなんのか・・・
それは知らなかったな
とりあえずありえないくらい酷いバグってことだな・・・
ラーの拘束バグってオトモ同士でも起きるんだよな
>>850 昔からあるバグなんだけど
散々指摘されてるのに何も改善されないからもう皆諦めただけ
4G発売前の生放送でもそのバグが起こったけど何も言及されなかったみたい
拘束バグはソロ中だと致命的だよね
ジタバタ中普通にダメージもらるから普通に死ぬ
ガチャゲー過ぎてリアフレが2人おかしくなった
平日なのに朝7時まではオンにいるし、そんな状態だから仕事もちょくちょく休んでるっぽい
友達で集まる忘年会も断ってた…虫棒掘るからって…
こいつら1年後にモンハンに費やした時間振り返って何を思うんだろ
>>857 4以前にもあったのか・・・
4の時は遭遇したことなかったから知らなかったわ
こんな致命的なバグ放置とか開発陣は酷すぎるな・・・
拘束バグ中のハンターの姿がなんか悲しくなるんだよな
自分は4より4Gのほうが拘束バグは起きやすいと思う
tkd「我が子のように可愛いモンスを守っていたら、ゲーム自体が死んじゃいました。」
竜神商人の「ワシと勝負をせんかね」てのはコイツはハンターが死ぬ方に賭けてるワケだろ
トンデモねー屑やろうだな、開発の頭の中そのままか
モンハンに大切なのは難易度じゃなくてカスタマイズ要素の充実
死に武器があるのに改善せず数だけ増やしてる時点で
何が受けたか理解してないんだろうね
>>859 5000円出してエディターを買うそれがビジネスマンというものだ
友人なら止めてやった方が吉
生産棒>>>>>>>>>>不遇武器の発掘
これは絶対おかしい
867 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 20:21:10.01 ID:QhrxQRZ8
虫棒のために作られたゲームシステムだからね。仕方ないね
ジョーに一発入れたら、インチキ捕食判定発動してジョーダウンの横で、ハンターイヤよイヤイヤになってたのはシュールだった
別に死に武器はあってもいいと思うけど
問題は死に武器使うほど余裕のないゲーム設計だと思うんだな
ティガレックス(二頭同時)の突進死ね、ティガレックス(二頭同時)の突進死ね、ティガレックス(二頭同時)の突進死ね
ティガレックス(二頭同時)の突進死ね、ティガレックス(二頭同時)の突進死ね、ティガレックス(二頭同時)の突進死ね
インチキホーミング調整した奴死ね、インチキホーミング調整した奴死ね、インチキホーミング調整した奴死ね、インチキホーミング調整した奴死ね
シビアなタイム設定した奴死ね、シビアなタイム設定した奴死ね、シビアなタイム設定した奴死ね、シビアなタイム設定した奴死ね
ソロ想定して調整してない糞無能ゲームデザイン死ね、ソロ想定して調整してない糞無能ゲームデザイン死ね、ソロ想定して調整してない糞無能ゲームデザイン死ね、ソロ想定して調整してない糞無能ゲームデザイン死ね
火属性+1(未発動),火事場力+1,挑発とかいうナメたスキル構成考えた奴死ね、火属性+1(未発動),火事場力+1,挑発とかいうナメたスキル構成考えた奴死ね
オウガ原種140ソロがあがってるけどこんなの楽しめる奴は病気だわ
モンスターハンター武器vs.虫棒盾斧
もちろん製作者側の武器がレイプするだけの駄作です
>>866 その不等号が逆でもおかしいことに気づかなければならない
発掘装備こそモンハンで受けた要素を真っ向から否定している糞要素
砂漠にいるフンコロガシに心癒される
と、同時にイライラする
プラマイゼロな
いい加減装飾品を全部外す機能を作れと
もう探すの面倒くさすぎて抗震珠と研磨珠死ぬほど作ったわ
>>868 ジョーといえば、乗っかり以外に捕食パターン増えてたけど増やす意味あったのかね
装飾品解除機能は絶対に作らないしアイテム一括回収も絶対に作らないんだよな
>>876 これもよく見るけど装飾品を装着するときに
装着済みの装飾品を表示できるようにすればおkだよね
そんなに技術的に無理なことなのか
880 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 20:29:03.53 ID:/y0lG5ro
881 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 20:29:04.11 ID:QhrxQRZ8
開発は本気で不便さが面白さだと思ってるよ
モンスターの乗りモーション同じの多過ぎてかなり手抜きだなと思う
グラビバサルクックガルルガレウスレイアゲリョスあたりが亜種までみんな同じて
ちょっと似てるじゃなくて殆どそっくりそのままなのは
ボックスの防具アイコンに∴みたいなアイコン重ねて、装着状況が分かるだけでも違うのに
金銀はもう素材交換でいいよ
所詮は色違いの水増しで糞肉質のモンスじゃん
冷静に思い返せば旧作の頃から戦って楽しいモンスかといえば楽しくなかった、あんなのいらない
出し惜しみされてるうちにそう思うようになった
便利だったからオトモのスキルランダムにしました
楽ちんだったからオトモの端材をモンニャン隊に入れました(端材を取ってくるという意味不明さ)
オトモのレベル上げ不便にしました
高難度クエたっぷり増やして受注できなくしました
これだけ売れているシリーズなのに使い回しの手抜きが多いってびっくりだよね
利益はどこに消えたんでしょうかね
>>880 いくつ装備あると思ってんだよ馬鹿が
更に、珠自体のBOX圧迫も糞
>>887 いつだったかのスマホーゲーサービス終了ラッシュがすごかった
あの開発費だろ
>>887 ヒント 本田、羽生、ゴマキ、アメザリ、水沢アリー
広告費、クッソ無駄にしてるよな
宝くじとかもそうだけど、すでに知名度バツグンの商品とかにめちゃくちゃ無駄にギャラ使ったりするの
頭おかしいと思うわ
892 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 20:39:35.49 ID:XIXO5Vg1
モンハン4Gで発掘と言う名の宝くじするくらいなら、
モンハン4G買う金でリアル宝くじ買ったほうが、まだ夢があるな。
>>888 へぇーそうなん?
俺は道具装備、自分で整理しちゃうからそういうの無いからなぁ
あと馬鹿じゃないよ
ネコ関連でムカつくこと
レギュラー5匹枠から入れ替えるといちいち
「装備外れるけど・同行設定外れるけどいいんですかwww」って聞いてくるのが鬱陶しい
なんで装備付けっぱにできないんだよ
ネコ島の裏方にいっぱい控えネコいるけど、
そいつら全員に装備着せたままにしてやれたらどんなに楽しげな画面になるか
4系のネコに性能なんかもはや求めてないから
マスコットキャラとしての役割だけでも演じられるようにしとけよ
>>893 装飾品は言われまくってるしな
どう整理したら装飾品がいくえ不明になるかが想像つかん
お前バカだと思うよ
なるかじゃねー、ならないかだ
>>893 ゆうた丸出しのクソカス馬鹿は
自分が所持している
痛撃系、匠系、闘魂系、耐震、等の全ての分母,総数をそれぞれ挙げてみせろ
全部の装備を毎度確認してるんじゃねえの
それを不便って言うんだよ
>>893 ずぼらな人は絶対ソート機能欲しがると思うよ
それと武特定器一筋の人と、何でも使うって人では作る装備数が防具含めると倍以上違うから、
装飾品探しの手間もお察し。
まあプレイヤーに快適にやってもらおうなんて気持ちがこれっぽっちもない開発だしな
これから先も一括はずしなんて便利な機能搭載されることはないだろう
そもそも装飾品のくせにアイテム扱いすることがありえないわ
お守りと大差ないだろうに
×:ずぼら
○:無駄を嫌う合理的な人間
水沢アリーとかひどかった
今年のモンハンフェスタで次長課長井上とプレイした時、
*武器の出し方が分からない
*操虫棍なのに虫の飛ばし方を知らない
*ピヨったときに辻本たちが「ボタン連打!ボタン連打!」と叫ぶとスタートボタンを連打
なのにHRは4だったか何かで、緊急クエストはクリアしているキャラだった
明らかに事務所の連中が育てたキャラで本人はほとんどプレイしていない
こんな奴にいくら金を出したんだろうな
そもそも装飾品BOXやお守りBOXを作れと
なんでアイテムBOXや装備BOXと一緒にすんねん
DOSはなんだかんだでクエストクリアBGMが好き
4Gはなんだあれ・・・
事務所もモンハンのデータあれば仕事もらえるって言われりゃ必死こいてやるわ
4gの糞さに気付くのに150時間くらい費やしたけど
150時間で6000円だったら娯楽としてのコスパ凄い優秀なんだよな…
だから今の愚痴スレでこんなこと言うと叩かれるだろうけど
ゾンアマの星1ばっかにも違和感覚えるんだよなぁ
極限化とシャガル糞地雷さえなけばまだ俺は騙されてやってたのに
結局職場のモンハン熱は1か月で冷めきった
仕事で疲れてるのにクソゲーでさらに疲れるなんて無駄だもんな
当たり前の話だ・・・死ねよカプコン
開発が一括外しとBOX分けとその他諸々どれかをちょっと追加するだけで楽になるというのに
なんで未だに手動で整理という無駄で面倒なことをやらなければいけないんだか
>>903 そういう部分ってシリーズを重ねるごとに手直しして行くのが普通なんだろうな
旧作のデータ流用の手抜き、バグ出るのを嫌って放置とかしてると
不便で時代遅れな感じから脱却できないんだよな…
649 名前:名も無きハンターHR774 [sage] 投稿日:2014/12/02(火) 13:31:31.95 ID:diD3aKuW [14/24]
「その武器、何の素材ですか?」
「発掘?そのクエください」
「おねがい」
マジでどういう神経してんだよゴミガキが、親の顔が見てみてーわ
お前のようなのにGQやるならROMごとドブに叩き込んだ方がマシだ
お前なんざ即行でBL行き確定だっつーの
保護者連れてこいや
650 名前:名も無きハンターHR774 [sage] 投稿日:2014/12/02(火) 13:33:38.16 ID:Pu3o2FGL [1/5]
BLとか腐っとるな
653 名前:名も無きハンターHR774 [sage] 投稿日:2014/12/02(火) 13:36:24.49 ID:diD3aKuW [15/24]
>>650 脳味噌腐ったギルクエ乞食はリアルで死んでろ
何でも他人に頼めばいいと思ってんじゃねーぞ、カス共が
そもそも、人にモノ頼む態度じゃねーわ、ヒャッペン死んで来い
655 名前:名も無きハンターHR774 [sage] 投稿日:2014/12/02(火) 13:37:58.65 ID:Pu3o2FGL [2/5]
BLってボーイズラブだろ?
ゆうたモンとか腐りすぎだろ
>>910 はい、ギルクエ乞食3号乙、死ねや
おめーに食わせるGQはねえ
残念、4Gは見えた地雷だから買ってませんよ
そんな物タダでもいらない
100時間以上楽しめたなら優秀ゲー!ですんだけど、その八割ぐらいはイライラと惰性でやったんだからクソゲ
なんか「そろそろ楽しくなるはず!」と思って借りた映画を最後まで見続けたこと思い出したよ
安い4で様子見てたけどお前らのお蔭で買わずに済みそうだ
咆哮したら連続攻撃食らうときあるけど常時コレで肉質硬いんだろ…?
>>910 「そのクエ下さい」
↓
ええで^^
↓
そして終わり無きマラソンへ……
>>914 想像よりも悪い世界がある、とだけ言っておこう
>>913 楽しいと思いながらやってないもんな・・・
新品の4Gに合わせてHORIのゲームパッドも買ってしまったから元を取らなきゃ感でやり続けてたわ
微塵の面白さも存在しないガードなしティガ3ソロA↑とかいうクソカスゴミゲーを
もう八時間はやっているよ
配置や咆哮の受け方、アルゴリズム次第では
耳塞ぎから完封でハメ殺されるゴミ運ゲーだよ
撃龍はずしたり、アルゴリズムがまごついてたらリタイアだよ
死ねよ糞開発が、マジで大概にしとけよ糞カスが
>>911 愚痴りたい気持ちはわかるがそれで無闇に周りに噛み付いてるんじゃゆうたのこと馬鹿にできませんなぁ
時間潰しするだけならF2Pを無課金でやってるほうがストレスフリーだろうな
せっかく買ったし一通りクリアしようとか思うとろくなことないわ
>>919 さっさと愚痴スレから消え去れよ、ゴミゆうたが
これはアカン人ですわ
NGNGっと
>>922 はい、スレタイ無視乙と、ティガ諸共頭蓋骨陥没して死ねや
極限状態なんだろ
プレイ時間はあてにならんよ そのプレイ時間の内何割が楽しんだ時間かわからんしね
超操縦メカMGってゲームは165時間だったが神ゲーと思ってる
モンハンだから買ったのに、中身がモンハンしてなくて心底ショックだったわ
辛うじて残ってるモンハン要素を楽しもうとしたけど、それ以上に糞要素が強すぎて投げた
100時間経ってやっとモンハンっぽい何かだと理解出来て良かったわ
5は開発スタッフ見て、評価見て良さげだったら中古で買うわ
MH4Gに辟易してMH3Gやってた楽しい!
と、思ってたけど銀レウスがひたすら飛び続けてありえない角度から毒蹴りを連打してくるのでストレスマッハ
なんだかんだで悪意が見え隠れして糞ゲーの前兆はあったんだな・・・
MH3Gに逃げてもストレス感じてしまった愚痴です、愚痴スレだしいいよね
落ちこぼれたプロハン様の成れの果てみたいなやつが暴れててワロス
次回作が出たとしたら買わないとまではいかなくても初日に買おうなんて思えないからだいぶ初週売上落ちそう
>>928 はい、エアプ糞地雷の糞雑魚乙、と
ティガ3はアルゴリズム次第で方向から即死がデフォなんで
モノ亜の壁ハメ性能高過ぎない?
一撃目で壁まで運ばれて起き攻めばっちり決めてピヨらせて殺す
公式がギルクエを大好評とか抜かした時点で見限らないお前らが悪い
50時間で極限までいって即売った俺は勝ち組
MH5以降はさすがにネットの評判を待ってから中古で買うとかにするなあ
今までは無条件で予約して発売後もネタバレが嫌だからネット断ちするくらいだったんだけどな…
936 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 21:26:17.36 ID:QhrxQRZ8
彼らは悪意があるわけではない
単純に無能なだけだ。許してやってくれ
4G買った時点で負け組なんだよなあ
真の勝ち組はそもそも4Gを買わなかった人
>>930 自覚はあるのなwww
まぁクソゲなのは同意だから頑張ってくれ
>>934 お前が蔦に嵌まった上で頭蓋骨陥没して死ね
次回作は裂傷かましてくるモンス増量更なる隙潰しに出し惜しみと4Gすらまだマシだったと思えるのがくるさ
>>940 はい、スレタイ無視乙と、ティガ諸共頭蓋骨陥没して死ねや
買った時点で糞開発に金を渡しているからね
完全に負け組ですわ
昔の自然も楽しむ感じのモンスターハンター帰ってこないかな…
今はただただモンスターを機械的に強化して難しくするゲームで何か違う
もうマンネリも酷いし、極限化とか糞の極みも出たし次はマジで売れないんじゃないだろうか
もう12時間も張り付いてんのな
今日祝日だっけ?笑
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
\ __ \
\ , -' ´  ̄``\
_, -‐'´ i
/ <> ,. ‐'´ _,. -────-- 、.._ l
\ 、 /, ‐' ´ } } リ i, `;‐ 、. l
ヾ、,,. -‐'rf'´ 、ノー--‐'ノー-ァ'ヽ.リ_ノ_ ,ノ' ;' ヽ.ヽ
. ⊃ | | | | }ノ´─‐- 、,ノ'´ ヽ、ヽ\へ、ノ' ヽ.}
. | | | | "´} ,二二_`'‐-=ソノ` ;{__;ゝ、_,.ノ'ヽ!
! ! ! ! _,l. `' (。P} ` ヾ´ /r;c-、,`〉 ) _,,ノ'
! ! ! ! } `ー--‐' '" ヾ‐'ノ゙,ル'/ _ノ
| | | | "´! '"´ _`! :{'ノ ,イ
| | | | リ ´ '',.ィ' ! _}.! 遊びでやってんじゃ
| | | | } ,.-──‐-、 l }l
| | ヽ:、"`ヽ、 /ー'´ ̄ ̄`y} l`ソ! ないんだよ!!
. ! ! ``'‐ 、ヽ,、l, -─- 、- 、 ! ノ、)l
-‐'' |、 `'' ゝ、 ,.. -────‐-'、!
-‐ ' ´\` ‐ 、 `! |
-‐'/7 ̄{{``' ‐ 、 | ⊂ニニ⊃ |
入院中なんだろ
アタマのw
>>919,922,934,940
わざわざID変えてまで必死ですなぁ
スレ立てよろ
完全にスペック上がったnew3ds向けに作ってんだろこれ?
ただの3dsだと何するにもラグすぎる
特にオンまたはローカル四人でやると村ですらカクカク
更に言えば四人同じエリアで雑魚ありのエフェクト多い大型モンスだとfps下がりまくりで最悪ボタンを受け付けない
これで不満点が解消されてばnewを買おうと思うけどさ。全部悪化てお前
簡単に操作されたら悔しいじゃないですか
∩___∩
/ \
● ● ミ|
(●__) ミ ヽ
|∪| ,:' | 三 二 ─ ↓ID:hK+/pbDI
/ヽノ |
( (/ ヽノ_ | 三 _ /- イ、_ . ============
ヽ/ .(___ノ /: : : : : : : : : : : (
| / \ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ /⌒l ======
/ /\ | \ {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::} ./ / ============
( ( ヽ | \ {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}/ /
/ ) ∪ \l: :ノ /二―-、 |: ::ノ / ============
(_/ |\//  ̄7/ /::ノ ./
〉(_二─-┘{/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ ̄ ̄ ̄ ̄) (´⌒;;(´⌒;;
/____ ̄ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´⌒;;(´⌒;;
(_____) (´⌒;;(´⌒;;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄))(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
∩___∩
| ノ ヽ ∫
/ ● ●| riii=
| ( _●_) ミ「 ノ
彡、 |∪| 、`\
(⌒ ヽノ r⌒ ! 〉
ヽ弋 (` ー'
〔勿\ ヽ _ /- イ、_ ベキ
) r⌒丶) /: : : : : : : : : : : (
ドカ ドカ / ! |' /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ ボキ
ドカ / /| l| {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
( く ! ~l {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
ドカ \ i | ‖ l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
,__> ヽヽ从/ / //  ̄7/ /::ノ
⊂ _ ⌒ヽ从 ⊃〉(_二─-┘{/ ̄ ̄⊃
_ /- イ、_
/: : : : : : : : : : : (
/: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
{:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} FATILTY
l: :ノ /二―-、 |: ::ノ , ’,∴ ・
| //  ̄7/ /::ノ , ’ID:hK+/pbDI,∴ ・
¨ 〉(_二─-┘{/ ─━━━━─
~~~~~~~~~~~~
∩___∩
| 勝利 ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
もうカプコン的には簡単に購入されたら悔しいんだろう
俺たちは買わなくていいんだよ、もう
お別れだ
ま、商売は厳しいってことで
ソロでもラグるんですがこれは一体
簡単に売れたら悔しいじゃないですか
経営が上手くいかないから面白い事もある
たとえば、4人でいっしょにモンハンを作るんですけど、メンバーの1人が「僕は今回、嫌がらせだけをしたい」と言ってもそれでいい、という割り切りですね。
>>955 こんなんでスッキリできるアタマが羨ましい
悔しいじゃないですかってまだ勘違いしてる馬鹿こんなにいるんだな
いいからスレたてて
やくめでしょ
>>958 嫌がらせでマシンパワー使い切っているんだろう
>>961 藤岡も同じセリフ言ってるの知らないやつまだいたんだな
>>960 はい、スレ違い&エアプ&モロブーメラン乙と、低能は地獄に堕ちて死んでくださいね
あ俺か
このスレ過疎ってきたなと思ったら住人が他のスレに分散してんだな
それで〜スレがアンチスレ状態とかアホなこと言ってないで大人しく隔離されといてくれない?
>>967 全体に勢い落ちてるなら、アホがいなくなってまともな意見が主流になっただけって思う方がふつうで
お前みたいな考えになるのは4、4G開発並のキチガイだけだろ
4Gで虫やるより、3・3Gで大剣やガンス使うほうが楽しいな
勝てる武器使うより、使ってて楽しい武器を楽しく使いたいわ
>>968 ソースは3rdくらいの時代の記事
だからとっくに埋もれてるが探せば見つかるはず
というかすぐソースソース言うのなんなのかな
いい時代になったな、愚痴スレが荒れてても今は本スレに避難できるんだから
最新作がクソなのにいい時代って何だよおい
まーた馬鹿が嘘ついたよ…
これならソースは2ちゃんの方がまだましだな
だって(倒されたら)悔しいじゃないですか
とかそんなセリフ
今じゃあもうFFのとごっちゃになって出てきやしないが
ソース出せないだけじゃなくあるけど探すのめんどい!それに出てこないかも!とか予防線貼ってるのが最高にダサい
ポケモンに飽きた信者様が戻ってきたのかな?w
>>967 釣られてやろう
分散では無くて流れはこうだ
本スレor他スレで愚痴りながらもやる→愚痴スレに移住→愚痴すら出なくなる→モンハン卒業→全体が勢いダウン
>>976 スレタイ無視のゴミクズがうるせーぞ、さっさと死ね
信者必死すなぁ
>>975 乙
最近ギリギリになるとスレが盛り上がって大変中で良くやった
発言のソース求めただけで信者かぁ
おお怖い怖い
愚痴スレ伸ばしてくれるならなんでもいいよ
4の時は大して愚痴もなかった自分だが、もう限界だ……
モンスターの隙がなくなるのはまだ許せるが、極限状態でまともに戦えないとか、難易度どうこうと言うより単純に面白くない…orz
ID赤くして何言ってんだか
ギルクエ大好評はオンラインのプレイ状況だけ見て言ってるんだろうな
やってる奴等はみんな死んだ目しながらプレイしてんのに
似たような事はファミ通のインタビューで言ってた「あっさりポテっと倒れちゃうのは違うかなと」だって
その全力でやってやっと倒せた!を素材集めゲーでやるってどうなんですかね
>>993 売れた本数と、4のオンの混雑状況考えて、オンプレイしてる人数を考えて
マルチ偏重にしたらいかんとわからんのがバカすぎる
ほんと開発のレベル、池沼みたいだよな
6 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/02(火) 22:14:21.36 ID:fV0FpTHH
スレ建て乙です
つかなにこの連携ww
死ねよ、アンカーも読めない糞にわかが
都合の悪いことは全部捏造なのさ
350万本売れてオンがあれって、4自体が支持されなくていなくなった人が多いか
ソロ派が多いかなのに
結局ソース誰も出せず
脳内でしたか
1001 :
1001:
〕) _,, ri|- .,,, (〔
./ | /" :::|;;:::::;;;ヽ. | ヽ
{ 丶,l .:::|;;::::::::;;;;;l .ノ }
丶 丶 .:::|;;::::::;;;;/´ ノ
``Y'' :::l;;::::::::;;`Y''′
==} lii;;,、 :::::;;;;iill {== < 次スレ はやくいこ
f l;;;1 ゙ヾ;;llllli illlll;;ソ'";|ヽ
__ .i |;;;ヽ ゙ヾlllソ'":::;;;/;;l ヽ、
ヽ l | ヽ;;;;ヽ. lll ::::;;/;;;;l l;;ヽ
;;;;ヽヽ ヽ;;;;;;;\ lll ;/;;;;;;;l 'l;;;;
k/;;;;ヽ ヽ/⌒ヽ;;;`;;´;;;;;;/⌒ヽ. |;;;
モンハン@2ch掲示板
http://hope.2ch.net/hunter/