【MH4/MH4G】ライトボウガンスレ 23連射【3DS】 [転載禁止]©2ch.net
※リロードスピードの変化
弾を装填する時のリロード完了までのスピードは「速い」 「普通」 「遅い」の3段階あり
ボウガンのリロード段階と弾の種類によって決定される。
◆弾ごとのリロードスピード速見表◆
○=速い △=普通 ×=遅い
┌─────────────┬───────────────────┐
│ │ リロード段階 │
│ ├─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│ 弾の種類 │最│極│極│遅│や│普│や│速│極│最│
│ │遅│々│遅│い .! や│通│や│い .! 速│速│
│ │ │遅│ │ │遅│ │速│ │ │ │
│ │ │ │ │ │い .! │い .! │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常1 │△│△│△│○│○│○│○│○│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常2 散弾1 │×│△│△│△│○│○│○│○│○│○│
│回復1 麻酔 ペイント .│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常3 貫通1 │×│×│△│△│△│○│○│○│○│○│
│散弾2 属性 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 │×│×│×│△│△│△│○│○│○│○│
│毒弾1 減気1 斬裂 爆破 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 │×│×│×│×│△│△│△│○│○│○│
│減気2 鬼人 硬化 .│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾3 拡散1 麻痺2 .│×│×│×│×│×│△│△│△│○│○│
│睡眠2 毒弾2 滅龍 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散2 拡散3 │×│×│×│×│×│×│△│△│△│○│
└─────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
装填にかかる時間 ○:2.1秒 △:2.5秒 ×:3.5秒
・リミカライトのフルリロードにおける装填速度は「遅め」で、スキルによる装填速度の変化は拡散弾2と同じである。
約2.8秒:最速
約3.5秒:極速〜やや速い
約4.6秒:普通〜最遅
乙←ガララアジャラ
※射撃時の反動の仕組み
反動は「小」「中」「大」の3段階あり、どの反動になるかはボウガンの反動段階と
発射する弾の種類で決まる。(※速射の反動は銃のスキル等によらず固定)
◆弾ごとの反動早見表◆
○=小 △=中 ×=大
┌─────────────┬─────────────┐
│ │ 反動段階 .│
│ ├─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│ 弾の種類 │最│大│中│や│小│極│最│
│ │大│ │ │や│ │小│小│
│ │ │ │ │小│ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常1 │○│○│○│○│○│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常2 通常3 │△│○│○│○│○│○│○│
│属性 ペイント │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│貫通1 散弾1 散弾2 .│△│△│○│○│○│○│○│
│斬裂 回復1 麻酔 .│ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│貫通2 貫通3 散弾3 .│×│△│△│○│○│○│○│
│榴弾1減気1 鬼人 硬化 │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│状態1 榴弾2 榴弾3 .│×│×│△│△│○│○│○│
│回復2 減気2 爆破 │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散1 滅龍 │×│×│×│△│△│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散2 拡散3 状態2 .│×│×│×│×│△│△│○│
└─────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
反動の硬直時間 ○:0.9秒 △:1.9秒 ×:2.4秒
初心者あるある
・最速のリロード(2.1秒)になる弾・ボウガンの組み合わせに
装填速度スキルを付けても、リロード速度はそれ以上早くはならない
※弓の瓶装着の様にノーモーションにはならない
◆MH4@Wiki - 弾性能 (リロード一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_3368899f ・無反動(0.8秒)の弾・ボウガンの組み合わせに
反動軽減スキルを付けても、発射間隔はそれ以上早くはならない
◆MH4@Wiki - 弾性能 (反動一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_ed645427 ・速射の反動は反動軽減スキルを付けても軽減されない固定反動
◆MH4@Wiki - 弾性能 (速射一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_dc68754b 属性・発破系弾あるある
・剛「弾」は通常UP、貫通UP、散弾UPの複合スキル。徹甲榴弾や拡散弾は非爆発部分の威力にも影響しない
・剛「撃」は弱点特効&見切り+2。通常・貫通・散弾はもちろん徹甲や拡散の非爆発部分のダメージも上がる
・弱点特効は物理肉質のみ影響する。属性肉質が45以上の部位を撃っても属性肉質+5はされない
・属性弾に会心率上昇系のスキルを付けても物理ダメージしか上がらない
攻撃力上昇系のスキルは物理威力も属性威力も上昇する
属性強化系のスキルは属性威力だけ上昇するが、徹甲や拡散などの発破系弾の属性値は上がらない
会心撃【属性】のスキルをつけると属性ダメージも上がる(会心ダメージは1.25倍)
・食事の暴れ撃ちは属性弾の物理威力も属性威力も上昇する
過去作・本作の攻略本に物理威力しか上がらないと記載されていたが、
過去作でも属性威力が上がることは検証されている。
・属強スキルによる上昇値
単 W
なし 45
属強 49
+1 51 55
+2 55 60
+3 60 63
近似式
単 W
属強 *1.1
+1 *1.05+4 1.05*1.10+4
+2 *1.10+6 1.10*1.10+6
+3 *1.15+9 1.10*1.10+9
速射あるある
・繚乱、雷迅砲、爆砕の属性速射は反動中(補正0.6倍*4発、間隔0.4秒*3+反動1.8秒)の為
MPSが単発以下になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
4装填(爆砕):約83%、5装填(雷迅砲):約80%、6装填(繚乱):約79%
・貫通速射は反動、補正共に大きい(補正0.7倍*3発、間隔0.4秒*2+反動1.8秒)為
MPSが単発以下になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
貫通1(タビュラ):約77%
なお、補正と反動では反動による影響の方がが大きい
貫通1(タビュラ):約89% ※補正を通常と同じ0.8倍にした場合
貫通1(タビュラ):約114% ※反動を通常と同じ0.8秒にした場合
・烈日、獄弩リュウゼツなどの属性速射は反動小(補正0.7倍*3発、間隔0.4秒*2+反動0.8秒)の為
MPSが単発以上になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
5装填(獄弩):約120%、6装填(烈日):約111%
・通常速射は反動小の為、MPSは大概単発比を上回る(以下同)
3速射(烈日0.8倍*3):約127%、4速射(鬼ヶ島0.7倍*4):約123%、5速射(神ヶ島0.8倍*5):約151%
・撃ちっぱなしのMPSが単発を上回る速射の場合、立ち回りによっては単発を上回る可能性もある
MPS比で単発を下回る速射の場合、討伐時間で単発を上回るのは難しい
貫通あるある
・ロングバレルで弾速が上がるのはMHFの仕様
3GやMH4でライトにロングバレルを付けても弾速も上がらないし、射程も伸びないし
貫通のクリティカル距離開始位置も変わらない
・貫通1・2・3のクリティカル開始位置は変わらない
1の方が手前からクリティカルになるという事はない
・射程はブレ無しのボウガンでも撃つたびに毎回有る程度前後する
貫通のクリティカル開始時点でLBタビュラの銃身の長さ位前後する
・通常弾のクリティカル終了位置は貫通弾のクリティカル開始位置よりも後
通常は接射「でも」クリティカルになる、というだけでインファイトが必須ではない
貫通のクリティカル開始位置で丁度当たるように立ち回れば、貫通・通常で
間合いを変える必要はない
・貫通弾のみクリティカル開始位置に煙の輪がでる、というのは誤解
通常弾も出る。ゼロ距離からクリティカルの為、銃口の周りに出ている
発火炎と重なるので目視はし難い
スキル構成あるある
・速射装備で反動要ら無くない?
→連発+1用にアーティア胴使うと勝手に付いてきます
・貫通に弱特ってどうなの?
→貫通UP用にシルソル胴等を使うと追加スキル候補がこれしかないんです
・その銃で装填UP必要?
→潔癖用にゾディアス使うと追加スキル候補が(ry
【時期別オススメライト】
・下位序盤〜下位中盤
通常2メインなら探索いってショットボウガン改まで強化。弾代高くても貫通メインならライカンに備えてクロスボウガンを
ジャギットファイア(サイレンサー)に強化。フルフルまできたらフルットシリンジもあり。
・下位中盤〜下位終盤
ジンオウガ出たらバンデットファイアから王弩ライカン。レウス出たらグレネードボウガンから火竜砲。ブラキ倒せるようなら
ディオスブラスト。グラビ用にロアルスリングかストリーム。火山で掘って鬼ヶ島。
・上位序盤
鉱石掘ってクロスブリッツ。ゲリョス亜種倒して王弩ライカン改、レイア亜種か上位クック倒して業火竜砲。
・上位中盤〜上位終盤
ジンオウガ原種亜種倒して王牙弩【野雷】、獄弩リュウシン。レウス原種亜種倒して鳳仙火竜砲、蒼火竜砲【炎天】。
グラビ原種亜種用にロアルフラッド。 ガララ素材を交換してブリザードカノン。
・上位終盤〜HR解放後
攻撃力が高く速射対応弾も優秀な蒼火竜砲【烈日】、物理弾の装填数に優れる獄弩リュウゼツの2本はとりあえず
作っておきたい。貫通弾運用ならブリザードタビュラが強い。
◆MH4@Wiki - ライトボウガン一覧
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/28.html
【オススメスキル】
・通常弾強化
通常弾を強化するスキル。火竜砲派生や王弩ライカン派生、レイofヴァイス派生等と相性が良い。
このスキルが付く装備:ガンキン、リオソウル等
・貫通弾強化
貫通弾を強化するスキル。ブリザードカノン派生等、貫通主体のガンと相性が良い。
このスキルが付く装備:陸奥(天城)、シルバーソル、ドラゴン等
・連発数+1
速射の連発数が増えるスキル。その分隙も大きくなるが、弾持ちが良くなったり状態異常までの必要弾数を減らすことができる。
このスキルが付く装備:アーティアS等
・装填数+1
弾の装填数が1ずつ増えるスキル。貫通弾や状態異常弾等、元の装填数が少ない弾を運用する際に効果的。
このスキルが付く装備:ジンオウU、ゾディアス、ナルガ胴等
・反動軽減(+1〜+3)
ボウガンの反動を軽減する。状態異常弾や徹甲榴弾、拡散弾等の反動の大きい弾を撃つのに必要になる。速射の反動は軽減できないので注意。
このスキルが付く装備:アーティアS、グラビドS、陸奥(天城)等
・各属性強化(+1〜+3)
属性弾を強化するスキル。特に属性速射をメインで使う場合に重要。防具より護石と装飾品を使った方が付けやすい。
このスキルが付く装備:レウスS(火)、ジンオウS(雷)、キリンU(氷)、ジンオウU(龍)等
・砲術マスター、(砲術王、砲術師)
徹甲榴弾の威力を上げるスキル。蒼火竜砲派生や大鬼ヶ島での徹甲榴弾速射でかなりの威力を発揮する。 猫飯はスキルが発動してる場合効果が無いので注意。
このスキルが付く装備:セルタスS等
G級オススメスキル&防具
・通常弾強化
バサルZ、アグナX、レギオスX、ディアブロZ、
・貫通弾強化
ザザミZ、ハプルX、ディアブロX、ガルルガX、八千代・真、天城・真
・連発数+1
ファルメルX、ブラキX、クイーン、八千代・真
・装填数+1
ランポスX、ハプルX、ジンオウZ、セルタスX,ナルガX、ラギアX、アーティアX、フィリアX、トヨタマ・真、アカムX、ウカムX、修羅・真、セレネX
・反動軽減(+1〜+3)
ザザミZ、ガブルX、グラビドX、グラビドZ、ディアブロZ、バンギスX、アーティアX、クジュラ、グリードZ
・各属性強化(+1〜+3)
火:ケチャZ、リオハートZ、クックZ、アグナX、レウスX
水:ケチャX、ガララZ、カイエン、セレネX、蒼天
雷:フルフルX、ジンオウX、仙師
氷:ザボアX、ベリオX、キリンZ
龍:ファルメルX、ジンオウZ
・砲術マスター、(砲術王、砲術師)
リノプロX、ヘルパーX、セルタスX、
・弾導強化
マゴク、EXエスカドラ
【基本攻撃力300(表示攻撃力390)+爪護符15、会心0の各スキル倍率】
1.350:猫火事場
1.300:火事場
1.200:不屈2乙、散弾UP
1.100:不屈1乙、通常弾UP、貫通弾UP、猫射撃
1.079:攻撃UP超
1.075:見切りマスター
1.063:攻撃UP大
1.060:ロングバレル
1.050:見切り+3、暴れ撃ち
1.047:攻撃UP中
1.038:見切り+2
1.031:攻撃UP小
1.025:見切り+1
倍率340のスキル倍率一覧
1.148 無慈悲(45)
1.137 無慈悲(50)
1.127 無慈悲(55)
1.123 挑戦者2
1.111 痛撃(45)
1.090 痛撃(55)
1.073 攻撃超
1.058 攻撃大 フルチャ
1.054 挑戦者1
1.044 攻撃中
1.029 攻撃小
729 名も無きハンターHR774@転載は禁止 sage 2014/11/12(水) 04:09:28.53 ID:wKzKPLpW
封じられし
・442 会心-25% ブレ左右大 ⇒ 会心-10% ブレ無
・403 防御5 ブレ左小 ⇒ 防御50
・377 会心10% ⇒ 会心25%
ジョー、キリン亜、クシャ:フリルパラソル
クック原・亜、ドスラン、バサル:ボルボバレット
ゴア、ディア、セルレ、キリン:ベルクーツ
ヘビィ
ザザミ亜、バサル亜、ティガ原・亜、ジンオウ原・亜、ディア亜、テオ、ナズチ、シャガル、ブラキ
増弾ピアス入手方法:G級闘技大会全クエ全武器クリア(タイム関係無し)
職工の眼鏡入手方法:G級闘技大会ティガ3頭&ジョー1回以上Aクリア
テンプレお疲れ様です
テンプレ乙
速射3、貫通弾7s3げっと
違う、違う、そうじゃないんだ
ガンナーズシティより転載情報
G発掘武器パターン一覧
http://i.imgur.com/ifoqkAs.jpg 射法によるクリティカル距離の伸び幅
456 :名も無きハンターHR774@転載は禁止 [sage] :2014/11/18(火) 04:01:46.42 ID:91w+WYBY
とりあえず元々やっていた射法の検証結果
射法無し
通常弾
LV1 三三三三三三三一一一一一一一一一一一一
LV2 三三三三三三三三三一一一一一一一一一一
LV3 三三三三三三三三三三一一一一一一一一一一
貫通弾
LV1 一一一一一三三三一一一一一一一一一一一
LV2 一一一一一三三三三一一一一一一一一一一一
LV3 一一一一一三三三三三一一一一一一一一一一一
射法あり
通常弾
LV1 三三三三三三三三三三一一一一一一一一一一一一
LV2 三三三三三三三三三三三三一一一一一一一一一一
LV3 三三三三三三三三三三三三三三一一一一一一一一
貫通弾
LV1 一一一一一三三三三三三三一一一一一一一一一一
LV2 一一一一一三三三三三三三三一一一一一一一一一
LV3 一一一一一三三三三三三三三三一一一一一一一一
2文字で距離無し回避1回分の距離。三がクリティカル距離
前述のズレの影響もあって正確ではないですが、一応の目安として参考にでも……
発掘評価スレより抜粋して転載
◆武器係数 ※表示攻撃力=武器係数×武器倍率 ライト1.3
◆武器倍率パターン
0点 倍率240→倍率270
1点 倍率250 会心10% 防御20→倍率270 会心15% 防御30
1点 倍率270→倍率300
2点 倍率290 会心10%→倍率290 会心25%
2点 倍率310 防御5→倍率310 防御50
2点 倍率340 会心-25%→倍率340 会心-10%
◆武器に埋め込まれた主な装飾品
潔癖真珠(潔癖5)、射手極珠(射手5)、射手真珠(射手4)
スロなし(0点) スロ1(1点) スロ2orスロ1装飾品(2点) スロ3orスロ2装飾品(3点) スロ3装飾品(4点)
◆ライトの主な性能 点数不明
やや速い/小 速射:貫通2睡眠1火炎電撃 通常9/10/10 貫通5/5(7)/5 睡眠2(3)/2
やや速い/小 速射:通常2(3連発)貫通2毒2 通常9/10(13)/10 貫通-/5(7)/5 毒2/2(3) 睡眠2/-
やや速い/やや小 速射:貫通2睡眠1火炎電撃 通常8/8/10 貫通6/6(8)/6 睡眠2(3)/1
やや速い/小 速射:通常2(3連発)徹甲1麻痺1氷結 通常9/10(13)/10 貫通5/5/- 麻痺2(3)/2
●レア度
合計2点 レア7
合計3〜5点 レア8
合計6〜7点 レア9
合計8〜10点 レア10
●発光率
合計6点 15%
合計7点 32%
合計8点 75%
合計9〜10点 100%
おつおつ
装填数の点数は逆算すればすぐ出てきそうなもんだけど
まだギルクエ回せる所まで進んでないから自分には無理だわ
>>18 単純に考えて速い/中とやや速い/小が2点で他は1点だろうね
速射パターンでも1点2点つくだろうけどこればかりは流石に…四種類だと2点は流石にないかな?
乙乙
ライト部屋もうひとつ建てたら人集まるかな
>>19 間違えた、速い/中とやや速い/やや小が2点
>>20 人がいそうな時間帯なら割と来てくれるんでね
明日からポケモンとかあったりはするけど
剛撃耐衝セルレライトの対極限ラー性能が凄くて感動してる
ガンナーにとって、遠くから撃つのは危険だよね。MHは矛盾しているよね。
>>23 検証スレ見てきたけど、心撃の効果は実はイマイチだったっぽいね
極限はじかれ関係の部位覚えなきゃだなー
なんかよくわかんないけど
ガンナーやりたくなって急にライトを担ぎ出した俺は
ここに書いてあるかとが9割はわからんのだが
そのまま続けても大丈夫かね
>>26 撃ちながら覚えるんだよ、みんなそうしてきた
そのうち自然と理解できるから慌てないで
女/剣/スロ[スロ1]
クロオビヘルム
ガルルガXメイル
クジュラハトゥー
怒天ノ帯・真
ガルルガXグリーヴ
闘魂[2][胴],闘魂[1],闘魂[2]*2,斬鉄[1]
護石(スロット0,刀匠+4,達人+13)
見切り+3,耳栓,業物,挑戦者+2,真打
キティ用火力ドカ盛り装備組めたがどれか切って弱特入れるべきか悩む
うわあああ誤爆
ボウガンに業物か どんな効果があるのかな
G3ソロバルカン25分ジャストならいっぱし言うてよかですか?
ライト担ぎたてなら何も考えずレギオン銃で通常速射だけしとけばいい
じきに知識はついてくる
極限相手にライト来るで!絶対斬烈弾速射で解除めちゃくちゃ相性がいい
と思う...ただの実感だけど
しかしセルレライトで斬烈弾の反動消しつつ、解除後に通常弾撃つこと考えるとお守りがキツイ気がする
4をやってなくてまだ村5の俺もここの話題にはついていけない
>>35 自分の進めた範囲で話を振ればいいじゃないか
レス まちがえた
>>35 レギオンでリミカ斬裂弾とか新解釈すぎるだろ
俺の知らない境地だわ
んでそっから通常弾を単発打ちだしな
なんかおかしなこと
書いたかなあと思ってサイレンサー付けたり反動軽減1、2つけて撃ってみました
速射の反動って消えないのね、勘違い
テンプレ読んでないのかよ
ライト用のテンプレあるからザッと見てみるとよいよ
ヒントも答えもそこにあるかも
速射反動の説明、少し日本語がおかしくなってるな
やや早やや小が最高性能だと思ってたけど
やや早小なんてあんのかよ
ライト堀りだけでHR70くらい増えたけど一度も見たことないわちくしょーめ
セルレライトは破壊王斬烈弾試しに作ってみたけど
もうこれ火力盛って通常2だけのがいいな
セルライトとか必須スキルないからスキル枠ガバガバやで
ライト3000回は使ってるが、セルレライト使いやすく感じないんだがなんか使い方がおかしいのかな
装填数少ないから、撃ちたいタイミングで弾切れしてることが多いんだよね
戦闘中も弾の残数が気になって結構ストレス
ここの人達の書き込み見るとかなり人気だし、自分が凄く勿体無いを事をしてるような気がする
破壊王斬裂ってどうしても切ってやりたい憎い尻尾がいるのか?
通2火力盛りとはまるで競合しないだろ
斬烈はDPSだけ見るとスキル補正つけた通常2以下だし
心撃つけて極限解除目的のみにした方がいい
アーマーついてない剣士の迷惑になることもあるし
>>50 装填数は付けた方が良いけど、ソロ時だとオートリロードでほぼまかなえない?
ダウン時は物足りないけど、その分通常時にリロード挟む必要がなくて安全性と手数が向上する
PT時だと微妙なのはちょいちょい言われてる
PTだと頻繁に拘束するから貫通回し撃ちとか属性のが瞬間火力高いしな
通2速射自体がソロ向けの戦法ではあるでしょ
昨日野良なのにヴァルレギオン4人集まって楽しかった
ライトパーティーだとクエストの成功率も高くていい感じ
すまん。倍率一覧の無慈悲と痛撃の()内の数字は何を指しているんだい?
教えてハンターさん。
無慈悲と弱特の効果は肉質依存だ
>>57 ああ、なるほど!どうもありがとう!
っ300万Z
>>53 リロの4発分撃つ間にころりん回避でリロ3発分撃ったら既に無いみたいな感じ
回避してるのかリロの為にころころズサスザしてるのかよくわからなくなってくる
ガード猫連れて行ってるせいなのかな
ガンナー童貞でライトデビューしようかと思うんだけど
連発とかはなれてきてからのほうがいいのかな
反動とかそのへん付けたほうが動きやすそうな気はするんだけど
反動だのを理解してない状態でデビューとか勘弁してくれ
ここのテンプレ100回読んでまず村で練習しろ
デビューって意味合い若干違うわ
練習からってことだごめん
>>59 そんなに撃つ暇あるかなぁ
ソロだと回避後に速射1〜2セット撃てるぐらいだと思うけど
ガード猫は使ったことないからよくわからんけどそんなにタゲ行くもんなのか
練習するならまずメイン弾の強化は必須
ブレ左右あるなら消す
メイン弾は最速リロ無反動
これらを積んだ上で性能有り無し距離有り無しで練習してみて一番立ち回りが安定する構成を選ぶといい
余ったら火力に振ればいい
オススメは速射ならレギオン、リミカならクレストあたりがクセが無くて使いやすい
>>60 まず採取クエでいいから反動中の銃持って反動表見ながら各弾撃ってくるといいよ
リロード速度も遅い、普通、速いで比べたりして
感覚掴んでからスキルは考えようか
極限スレ見てきたけど、貫通撃たないなら心撃いらない感じかねこれは
速射全て当てるなら無しでいいかもね
ジョーなんかは通常スナイプで足ペチペチやるよりわがままボディに貫通ぶち込みたい
手数落ちるくらいなら心撃もとうや
どうせ2個持てるんだし
心撃が必要な部位に当ててもダメージが20%になるんじゃなぁ
弾強化入ってなくても解除するまでは通常弾狙撃のほうがいいかもしれないって感じだね
心撃使って貫通の多段で解除もいいと思う
火力的にほぼ終わることになるけど通常よりは貫通のが極限解除早いからなぁ
貫通撃たない前提(セルレとか)なら心撃なしにしてはじかれない部位を狙う方が良さそう
心撃で貫通撃つけど心撃は保険くらいに考えて無くても弾かれないラインに通すと考えばいいんじゃないかな
グラの足腹とかティガの頭胴とか
ガンナーだと二つ目は剛撃安定になるのかね
セルレ担いでる時のリロードは、射撃後に横ステップ二回意識するだけで大分変わってくると思う
普通にころりん+歩きばかりしていると足りなくなる事もあるのかも
斬裂速射当てて解除するのにはやっぱり必要になるかな
ダメージだけならいらないんだろうけど
反獄で麻痺撃てるように反動2つける→せっかく反動つけたし貫通仕様にしよう→反動1にしたいな…
うーんこの
ギルクエラージャン115にキティ砲だと通常弾12発で怒り。セルレ銃だと3発で怒り。
いづれも最終強化でスキルは通常・攻撃大。攻撃力はキティ砲の圧勝のはずなのだが・・・。
通常速射ってそんな強いのか?それとも攻撃された間隔が短いと怒りやすいとかかな?
>>75 強く一発ぶたれるのと中途半端に三発ぶたれるって考えると後者の方がイラっとするもんな
速射3セットってことだろうから軽く9発はたかれるようなもんだろ
いきなり知りもしないやつからそんなことされたらそりゃあ切れるわ
イラッとくるぜ!
心撃がいらない子扱いされかかってるけど心撃斬裂速射はやっぱり早いし外せないんだよなぁ
でも半端な情報だけ持ってる人に地雷認定されるんかな
心撃は貫通で極限肉通して弱点狙う場合も有効だし、
斬烈の解除スピードは知れ渡ったからその理由で蹴られることはないだろ
しかしライトのスキル難しいなぁ
その銃ごとに必要なものが全然違うから、剣士出身としてはすごく新鮮で面白い
トラップマスター、反動2、装填1、装填数、状態異常2の神島装備を組んでみた
組んでみたけど実戦で使う時は来るのだろうか
デストフィアの見た目が好きだからどうしても使ってやりたいんだけど貫通1追加貫通強化装填速度反動軽減でスキル圧迫しまくって碌に火力盛れない
使ってる人いたらスキルのアドバイスくれないかな
お守りにも寄るので無理です
極限状態で攻撃を弾かれると動きが止まって酷い目にあうな
もう貫通ガンを持っていくので決まりということかな
しかし貫通ガンの重要性がさらに高まっちゃって,ますます通常ガンの出番が減っちゃうのが悲しい
ナニイッテンダキミハ
87 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/21(金) 20:16:38.95 ID:y4Agy6WH
>>83 貫通5s3あればそこに挑戦者つめるべ
速度諦めれば反動2も見えるしちゃんとシミュ活用しなされ
89 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/21(金) 21:00:45.88 ID:UB1I4evD
>>83 俺は速度きって無慈悲フルチャつけて運用してるよ
>>88 >>89 速度切るってことはマタタビ爆弾でリロキャンするってこと?
動画でしか見た事無いけど練習してみます!ありがとう
結構シビアだけどソロでも速度普通でフルリロチャンスはあるよ
PTなら余裕だし
デストフィアは通常追加/通常強化/貫通強化/反動軽減+1/弱特/攻撃小/勝手に付いてきた火やられ小無効、で使ってる
器用貧乏っぽいような気はするけど弾を撒き散らすのが楽しいからいいのだ
咆哮リロキャンがベスト
いやあ、でもバサ亜とかモーションと拘束時間が長いヤツに耳栓付けてリミカの装填数ありったけ叩き込むのも面白い
96 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:07:02.75 ID:eYfUfcUa
ゴグマジオスが倒せな過ぎて防御上げようと鎧玉集め始めたけど
この方向性間違ってる気がしてきた
モンハンではよくあること
頑張って
ボウガンでマジオスだと射法高台が基本でそ?
喰らう要素が無いから攻撃パターン覚える方が早いと思う
火事場が理想だけど不屈でも十分アヒンアヒン言わせられる
射撃してえと急に思ったので
投射武器で一番しっくりきたライトを選択
とりあえず店売りのレア度5の武器防具を揃えたのでいざガンナー道に踏み出そう
通常弾Lv2の連射が楽しい
やっぱ貫通いいなあ
エンプロクスに装填速度、装填数、無慈悲、舞踏家、貫通強化で運用してるけど
見た目もよくて火力も出せて素敵
二丁目のヴァルレギオン完成したので生命力で極限強化してみたが、なにこれ素敵
多少のダメージ無視で攻撃に専念できるのは快適だw
二丁目のヴァルレギオンって響きがなんかわろた
ゲイバーかよ
二丁目のエデンのほうがゲイバーっぼいなw
イビルの胸ってどこられん?
前足の間の狭い部分あたりでいいのかな
俺もレギオン銃は生命力にしてるぜ。前スレで回避2・舞踏家・通常強化・射法の構成あげてる人がいて参考になった。
その構成で、極限ラーや極限オウガを倒せるようになったけど、どっちもソロで18分からタイムが縮まない。
12分くらいで狩れる人もいるようだけど、どんな立ち回りしてるん?アフィ?
貫通ライトのゴール品を探しているが
キツいなこれ…
妥協品が惚れただけ幸せかもしれんな
>>106 前スレの人は適当プレイでもストレス無く狩るために回復付けてたみたいだから、タイム縮めたいなら極限強化は攻撃の方が良いんじゃないの
通常2速射妥協ゴール出たやっほう
最終強化で倍率340会心-10%ブレ無しs3やや速い中で通常2拡散1散弾2減気1だからエデンやらヴァルレギやら火竜砲よりは強い
麻痺と通常2の速射タイプあるみたいだからそれまでの繋ぎには十分だ
挑戦者2舞踏家剛撃通常強化でラージャン乱獲してくる
妥協ゴールってすっげー頭悪そう
>>105 下から見て傷のあるあたり
横からも当てられる
フリルパラソル掘りたいけどクソモンスだらけでつらい
ジョーラー探そう
ラー用のヴァルレギオンのスキル構成悩むアフィ…
「○○のスキル構成悩む」って人で具体的な候補を全く書いてない人は本当に悩んだのかと毎回ツッコミたい
そもそも悩むような敵でも銃でもないし…
色々試行錯誤しすぎてなにを軸にするかもわからなくなったことがある
砕光の輝弩とか使おうとしたけど結局「これどう使っても忌火のが強くね?」ってなる
特殊個体まで出たんだから貫通3くらい撃ててもよかっただろ…
挑戦者+2
舞踏家
弱点特効
通常弾強化
でヴァルレギ担いでギルクエ回るの楽しい
モンスが麻痺ったりダウンしたら左右にステップして撃ちまくり
セルレライトに慣れたころ
久しぶりに蜂つかってみると
持続力に感動する
ヴァルレギどっぷりだからたまにイーラ担ぐとブレスや土下座に向かって突っ込みそうになる
>>120 クシャ銃はブレ抑制が必要だけど速射で10発は凄いよな
麻痺弾が無反動で撃てるのも地味に有難い
ただ発射音がなあ
あの空気抜けるような音は絶対に許さない
トフィアで貫通1追加してて思ったけどクレストならこの分ブレ制に回せば暴れ飯食えるんだよな
そしてデァア足が立ちはだかるわけだが
そろそろライトにも手を出そうと思ってたところにこんなん出たけどどうだろうか
レア9 倍率340s3、普通、小、通常7/7/0、貫4/4/5、速射:貫通1滅龍爆破
リロード普通ってのはまずいかい?
リミカして貫通運用とかしたいんだけど
>>123 いっそ散弾も強化してソロ専用にしてみるとかどうだろうと思ったけど、金銀が来たらそれも微妙か…
>>125 せめてもう少し期待値の倍率が高ければ差別化もよかったんだがなぁ
トフィア自体は間違いなく相当強いのにクレストと真繚乱が高レベルで完成されすぎてて微妙に見えるという
このスレって多少ライトに慣れた奴がスキル構成を語るか、テンプレ読まない新人君を煽るかの二種類しか話題ないよな
あとは聞いてもないのに訳知り顔でレスしてくる
>>128みたいな奴だね
ライト初心者を援助するスレじゃなくてライト好きが語るスレって前から言われてるから
アフィ荒らしが余りにも酷いから排他的になるのも仕方あるまい
痒い所にてが届かない発掘はお守りと相談しなされ
ライトの発掘は生産が強すぎて見た目装備が作れるかどうかって感じだしね
新人くん「○○のスキル構成どうっすか?」
お前ら「とりあえず使ってみろ使ってる内に慣れてくる(ドヤァァァァァァァァ」
パラソル無ければ掘ってないわ
>>130 倍率340貫通686小やや早とかぼくのかんがえたさいきょうのライトが出る分前回よりは意味が出たと思うわ
通2速射は最高でも会心込み極限レギオンに負けてる時点で見た目以外の価値ないと思うけど
パラソルが人気ですかお出かけみたいだもんね しかしベルクーツも無骨な感じで良いのに…ドボル降臨祭
改造扱いされようともベルクーツを掘り続けるぜ
出ないけど
まぁどの武器スレでも大抵は初心者=アフィの釣り扱いだからな
本気で聞きたい場合は全力スレぐらいしかない
武器スレではここがぶっちぎりでキモイわ
まあしょせんライトだしな
火力はヘビィに絶対勝てないくせにリミカがーとか
ソロ専だからーとか言っといてサポもできるしーとか言いだすキチガイしかいない
鬼人弾次第ではptでもまだ活躍できるだろう
これだけが最後の頼みだ
今日も変なのがわいてるな
バリエーションで剛弾やろうとシミュったらどっかで見たようなコンビネーションが出て来たわ
>>133 通常2速射s3のゴール品出ればジンオウXが脱げるんや・・・
あと暗に片手剣太刀ハンマースラアクとライト以上に存在価値の無い武器の悪口はやめてさしあげろ
シミュでこれしか出なかったから使ってるが、ジンオウX胴の輪っかダサすぎ
146 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:20:47.98 ID:XvkAMITC
やべー股間の撃龍槍取れちまった
あの輪っか、せめてもの抵抗で色変更して使ってるわ…
回避性能+1を積むと絶対現れるからもう使うこと自体は諦めた
ジンオウXなんて速攻でNGぶち込んだから快適だわ
リミカクレストなんだけど
舞踏家貫通強化装填数回避1弱特、サイレンサー
舞踏家貫通強化装填数回避1反動軽減1、ロングバレル
だったらどっちのほうがいいと思う?
通常も結構使うから弱特欲しいんだけどやっぱ後者安定?
俺なら後者
じゃあ俺は前者にするわ
もう2セット登録しとくわ
弱特とロングバレルのダメージ計算くらい自分でやれって話だよ
154 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:54:05.20 ID:FpjLxfs3
>>153 この通りライト使いは性格悪いやつしかいないからもう書き込むなよ
正直な話、ゆうただらけになるなら空気悪い方がいい
以前ここで叩かれたのであろう、ゆうた達の逆襲がおもしろいw
そもそもゆうたはライトなんて使わないから
ヘビィの劣化としか思ってないし
よってライト使いは性格地雷しかいないのは当然
単発連打、あっ…(察し)
時間切れ1回、撃退どまり2回だったクシャをついに討伐出来ました
滅龍速射でトドメ刺しました
ナズチ撃退どまりもなんとかしなければ…
ここまで全部単発自演
生産物理ライトの会心期待値込み倍率計算してみた
エンプロ 325.5
エイヌ 323.7
or(克服) 322.5
ディスヴァ 321.7
エルダオル 319.5
雷天 318.7
デメント 317.6
レギオン 315
重虎 313.5
ホーネス 311.2
砕光 310
反獄 307.5
(マデュラ) 304
忌火 300
エデン 297
トフィア 292.5
or(通常) 292.5
クレスト 290.2
(金華朧銀) 290
ブルバ 279.5
パラソル 270
結構抜けがあるかも
会心あるのは爪護符や極限強化、スキルで多少上下します
書いてて驚いたのは全体的に通常系>貫通系に設定されてる中で期待値トップになったのが貫通系のエンプロクスだったこと、しかも高会心タイプなので盛れば盛るほど伸びる
作るのが難しくて少しクセもあるがそれに見合う性能だと思った
間違ってたらごめんよー
エンプロ作ったはいいけど使い道に悩んでまだ倉庫の中だわ
速射使いにくいしリミカして物理弾をガンガン吐き出すのがいいのか
エンプロクス、貫通全LV追加して3、7、4かぁ
貫通の装填数といい、麻痺、滅龍が撃てる辺りといい、反獄と似た性能だね
物理火力NO1なのは魅力だな
反動か貫通弾全追加か選ぶ感じかね
お守りの都合上、後者は重いけど
エンプロに滅龍は入らないね
水冷の方か減気の方か
しかし反獄に水冷入るのは何故なんだろうか
あ、失礼、エンプロクスに滅龍はないな
>>165 エンプロクスはデフォでやや小だから麻痺弾とか考えなければ反動なしでLB使えるんだよ
利便性考えれば全追加に装填数までほしいな
反動(入れて反獄)か貫通弾全追加(入れてエンプロクス)か選ぶ
ってことじゃないの
やっぱなんとかしてエンプロ使いたくなるよな
追加強化エンプロか…
エンプロをあんま持ち上げてるとゆうたがエンプロで貫通速射しだすぞ
今作割と弾の仕様変わってるから誰も検証してないだけで実は貫通速射のがMPS高い可能性が小数点以下の確率であるで
そういえば昨晩ツラヌキの実ちょうだいって言われたわ
ゆうた希少種は色んなのを求めてくるのか
ゆうたには素材使いきりのボウガン系は相性悪いのによーやるわ
こまめに商人で素材増やしてやっとガンナー続けられるのにな
買い溜めた弾やカラの実が在庫切れてマイセット呼び出しが赤文字とかよくある話
素材・アイテムください系はマジで腹立つ
要求素材によっては素材渡さなかったら火力貢献してやらんぞっていう
ゆうたからの強請り脅しに解釈できて
キックじゃ済まないくらいに腹立つ
気づいたらハリマグロカンストしてたわ
マジオスちゃんでもマラソンするかな
対ダレン忌火、砲マス貫通反動2高速収集
またもや重鎧玉集め。いくらあっても足らん……
発掘ライトゴール来たぞ
最大倍率、やや早、やや小、ブレ無
通8,8,0
貫6,6,6
速射:貫通1(3),滅龍(2)爆破2(2)
火3,水3,電3,滅2
デメントが完全産廃
申し分ないけど通常3が撃てないと地味に間が持たない事があるんだよな
貫通の間合いからだと通2のクリ距離若干シビアだし
爆破2とかいうチート武器使ってるお前が産廃
爆破2で草
前にここでエンプロクスが話題に挙がった時に貫通追加強化エンプロクス制作したけど使い勝手が悪くて結局クレストに回帰したな
185 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/22(土) 22:59:26.20 ID:x/rZDYw3
4のころからだけど結局タピュラ使うことになろうとは
これの使い勝手はほんといいよな
そうやって考えるとスロなしでスキルはあまり大きいの盛れないけどクレストの使い回しやすさは優等生な委員長タイプ
剛弾無慈悲潔癖クレスト強すぎるわ
ハプル一式タビュラの快適さは異常
クレストに装填数はなんかもったいない
こういうデータが出たならエンプロ使いたくなるわ
久しぶりに物理属性異常弾選択反獄
ガノトトス氏ね
ヒィ途中送信しちまった
物理属性異常以外に鬼人硬化回復弾持って忙しなくあちこちに弾撒いて遊んだら楽しかったわ
ソロじゃ使わない弾ばっかだから気分転換にいい
ウカムにリミカで行くとき散弾Lv3をポーチに忍ばせておくと
消散剤忘れておろおろする雪だるまを救うことができてちょっとだけ楽しい
クレストは見切りマスター内蔵の神ボウガン
クレストの欠点は発射音が格好悪い所だな。
バタルビトリアが一番好きなんだが担げる相手が少なくて悲しい
唯一、左右大の貫通2速射を撃てるアークティカキャノンは撃ってて面白い。
照準を合わす時間が無くても大抵身体のどっかを貫いてくれるから、妙に身体が揺れるモンスには有効だね
発射音はダオラが酷いから他は余り気にならない
クレストは無印で慣れたけどダオラはなぁ…
見た目からはガシンッって金属音とかが似合いそうなのに現実は空気銃…
201 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/23(日) 02:53:38.10 ID:5wJc0Gvl
コレデモコレデモコレデモカー!!
203 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:15:00.48 ID:OAkiQ0MT
エンプロに貫通全追加いらなくね?
そりゃあ相手によっちゃ貫通3打ちたくなるけど・・・
Lv3のためだけに貫通全追加はあまりに重いよな
しかしかといって追加しないとLv2だけがあっという間に無くなってしまうから悩みどころ
貫通1の装填数が少ないのがね
貫通だけに特化してもイマイチになってしまう
そこでこの追加強化デストフィア
属性弾特化装備作ってる人少ないのかな?
208 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/23(日) 10:21:08.94 ID:5wJc0Gvl
無反動の貫通速射復活はよ
蒼桜、金銀、ラヴァは素晴らしい銃だった
ラヴァの物理弾2速射は隙少なくて得した気分にしてくれた
各属性作ったよん
雷と水は担ぐ機会多くて楽しいー
距離8スロ3きたからエンプロ引っ張り出して
貫通全貫通強化距離UP装填速度1攻撃小細菌研究組んでみた
極限防御で防御600越えるし火力もあるしラッシュ時に鬼人弾からの貫通で弾ピッタリ位になるからなかなか良い
ギルクエテオを想定してたけど細菌の肥やし力UPが乱入入るギルクエでも便利だ
ダークデメントでシャガル行ったら思考停止ヘビィ先輩に蹴られてしまった
龍属性3連発数であんたらお得意のディスティ貫通弾より遥かに火力あるんですが…
銃シミュで回すとディスティ貫通1とデメント滅龍はどっこいどっこいに見える
シャガルじゃなくてクシャルだったら滅龍一択なんだけど
ってか滅龍撃つならエルダオルのほうがいいんじゃ
滅龍撃ち切ったあとに貫通撃つ時になったらデメントのほうが1%くらい攻撃高いけど
滅龍自体の威力はエルダオルのほうが8%高いし
装填数UPが必要だからお守り次第ではスキル盛りづらいんじゃね
デメントなら連発数龍強化+3にフルチャ貫通強化やら回避性能距離まで割と楽に入るし
ライトってそんな火力出るんだ
龍属性+3連発数+1回避性能+2通常強化の爆発力持たせた反獄で飛龍夫婦絶対殺すマンとかすげえ楽しいよ
しかしアカム銀行にお金をおろしにいくにはちょっと物足りない
バタルビトリアに 攻撃超 無慈悲 装填数+ 挑戦者+2でグラビ亜種20分以上かかるんだけどさ
お前らどうやったら5分針とかだせるんだよ…ひたすら水冷弾腹当てでいいんだよね
水強化・連発数「…」
シミュレータあるから使ってみようぜ!
>>211 翼足はすぐ壊れるだろうから、頭狙いとして完全拘束役なしに全弾滅龍入るとは思えないんだけど。
ましてや連発いれてるし
シャガルに滅龍速射とか、地雷怖くて行ける気がしない
222 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/23(日) 12:20:58.51 ID:eJIhUBwG
>>217 グラビ原種だよね?時間短縮したいならパラソル使えばいいじゃない
滅龍速射>水冷速射>グラビは死ぬ
今作は炎以外は滅龍+属性一種速射があるからそっち使うと速くなるモンスは多いよ
223 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/23(日) 12:23:28.52 ID:eJIhUBwG
>>217 ああ、ごめん亜種って書いてあるの見落としてた……あっちは龍きかんからだめだなごめんよ
俺の経験上だと、あいつら相手だと攻撃スキルより高級耳栓と破壊王つける方が討伐短い気がする
つーか滅龍装備の話題よくでるけどお前らいつ使うわけさ
めつるー4人ハメくらいのことしないとマトモに使えんだろあれ
PT前提だけど結構チャンスは多いよ
反動特大3連射とはあるけど、拘束時間自体は反動中4連射くらいな感じだし
あとハメでもない限り滅龍弾以外で立ち回ってもいいんだぜ?
拘束がないと撃てないわけでもなし
普通に野良で使ってるわ
棍「村クシャで古龍骨を集めるときに使う」
上位時代に村クシャル早回しとアカム(頭数稼ぎ+20分制限)
G級入ってからはまだ使ってないな
ギルクエクシャでエルダオル担いでるな
基本貫通撃ってダウン時や咆哮→頭下がりで滅龍撃つ感じ
クシャアカムは滅龍
クシャは頭に入れりゃ大体ダウン取ってくれるからPTでも大活躍よ
ただ錆クシャは龍の通り悪い気がする
俺の愛銃クレストの話題が続いて嬉しい
みんなはどんなスキル組んで担いでる?
やっぱり無慈悲は組み込みたいとこだよね
暗躍が好きすぎてEX艶一式しか着れねえ
グラビみたいな物理が通りずらい相手以外は速射がハンデになりかねないのはなんとかならんのか・・・
連発数つけたら発射間隔短くしてモーション終わるまでの時間は変えないとかなんねーかなぁ
相手動いてたら大抵弱点から外れるもんね速射
一発ずつなら相手動いてても全部弱点に当てられるし、急に攻撃が来ても対処できる
>>230 錆クシャこそ毒麻痺水冷速射のバタルビトリアが輝く
滅龍速射は反動による隙よりもマップのちょっとした段差が敵
下位→上位→G級とモンスターの攻撃が激しくなる=速射の恩恵が減る
だからな。
ライトの長所である機動力も消すことになるし。
時代はリミカか
リミカして鬼人弾とか撒き散らすの楽しいお
お前らがソロ用に育ててるギルクエってなに?
シャガルでも育てるかと思ったらこいつライトでないんだよな
いまなら3rd仕様のW属性ぐらい付いててもだれも文句いわれない気がするな
某アブラさん「W速射とかマジ勘弁」
回避術5が詰まってる以外は通常ゴール品が出たんだけどライトに軽業ってどうなんだろう?
なんか面白そうだしライトはじめてみるか
ゴミ詰まり=スロ無し
回避術って武器に5入ってても他の優先スキルと同時に発動させ難いんだよなぁ
体術回避性能1はセルレ弩と相性抜群なんだけどさ
レギオンとは相性良さそうだな回避術
問題は武器がレギオンじゃないことだが
剣士ソロ極限辛いのでライトを造りたいのですが…
ボウガン系は初めてなのでアドバイス欲しいです
回避2フルチャージ連発数装填数にレギオン銃で
何か要らないor必要なものってありますか?
ジンオウの極限の解除とソロで狩りきれる火力が目的です
極限時に背中に斬裂、解除時に頭に通常を撃とうと思うのですが…
ライトなんか担いだら余計時間かかって辛いと思うんだがね…
>>248 通常弾強化は入れるべき。
連発数は無い方がいいと思う
>>248 蒼火竜炎舞砲【忌日】に連発数+1をつけたマシンガン運用がおすすめ
へべーが裸足で逃げ出すハイパー火力がだせる
迷ったらコレって前スレからずっといわれてるYO!
ありがとうございます、連発数切って通常弾強化入れてみます
>>249 時間はかかっても弾かれるよりは…
再極限化や石の効果時間で焦らされるのはもう嫌なんです
蒼火竜炎舞砲【忌火】見てきました。すごいですね…
余裕があったら作って見ます。ありがとうございました!
>>249 ソロなら装填数もいらね
性能外して舞踏家かなおれなら
致命傷は食らわずともちょこちょこ被弾するなら極限回復おすすめ
>>254 ジンオウガ相手なら弱点特効もオススメですぞ
>>253 誤解があるみたいだけどボウガンでも弾かれる部位に攻撃すると弾が反射されて僅かだけどダメージをくらう
極限中ならきちんと弾かれない場所を狙う必要があるしリスクは剣士とたいしてかわらんよ
慣れてる剣士で勝てるように練習した方が早いと思うがね
話題になってたエンプロクス作ってみた
元々反獄の方を愛用してたから思ったより違和感なく使えそうな感じ
麻痺を反動なしで撃ちたい時は反動2込みの反獄、普通に火力取りたい時はエンプロクスって使い分けで良さそうだね
弱体化したと言われつつも忌火はきっちり役割持ってるからなぁ
(火炎弾尽きて通常撃ち始めた途端物凄い勢いで舐められたがな!)
まぁ剣士の弾かれはかなりの率で被弾するから
ちょっとのダメージで済むガンナーのほうが安全ではある
埃被ってボックスの肥やしになってた烈日がマジオスキラーとして転生しました
忌日はウカム用としてはどうなんだろうね
ソロだと火炎弾尽きてからが厳しかったけど、PTならいけるだろうか
俺は火強化3と貫通強化をつけて忌火使ってるわ
属性弾の素材もっと簡単に入手出来りゃなあ
セルレライトしばらく使ったあとに属性速射ライト使うと無意識にステップして装填されてる気になってしまう
弓発掘してたら310防御50普通/やや小の通常2、徹甲1、氷結、麻痺1速射が出たのでP3以来でライトに手を出したわ
無慈悲、装填数、通常up、舞踏家、攻撃小で探索に担いでるが通常2の弾切れもなくていい感じ
生産の方はwikiがほとんど未編集だから手を出してないけど生産の方が断然いいとかないよね
その性能だとセルレライトが見切りマスター分くらい強かったはず
通常弾は多分最高性能引いても生産に届かなかった気がする数値上は
>>268 oh…サンクス
とりあえず件のセルレ銃と話題になってるらしいエンプ、オウガ亜あたり作って最近の環境について勉強してきますわ
どうもありがとう
>>269 ダイヤモンドクレストもおすすめやで
あと貫通速射は使うなよ
>>270 クレストね試してみるわ
貫通速射とかいう産廃は昔からある罠なので承知しております
貫通連射てそんな弱いの!?気持ち良いから使いまくってたよ・・・・
長期戦での総火力はともかくMPSがひどい
頭防具剣士にしたいんだけど今舞踏家ベースでクィーンにしてる
舞踏家以外だと剣士頭何がオススメかな?
やぱジンオウZあたりかな?
MPSってなに?他のスレでも見た気がする、、、
DPSなら分かるけど
貫通速射を長時間当てるのが効果高いような敵が相手だと、通常3を跳弾させまくる方が強いんだよな
今までヘビィ一本で、今作からライトも使ってみようとセルレライト使ってみたんだが、
あれPTでもソロでもすげー気持ちいいのな。
まさかガンナーで尻尾切りに参加できるとは夢にも思わなんだわ。
上のおすすめで上がってた白ラギア、御苦労、ダイヤモンドも作ってみようと思うんだが、
速射対応見ると上記3つはリミカ運用でいいんかな?
>>272 テンプレに色々と詳しく書いてあるから初心者なら一度読んで損はない
デメントさん今回も貫通銃として微妙に強そうだわ、片ブレ反動小だし
オコジョーこないから作れてないが…
>>275 モーションパーセカンド
時間当たりのモーション値のこと
>>275 DPSとほとんど同じだと思っていいよ
>>276 それが安定して跳弾ヒットするなら苦労しないんだがなー
しても単発なら貫通1より弱いし
通常3の跳弾は上手く扱える気がしない
なんかコツとかあるの?
火力盛りセルレでフレのシャガルに参加させてもらったら
置き3wayにかすって一撃死したぜ・・・
しかし根性メシ食べるくらいなら極限防御強化して射撃メシ食べた方が火力でるよな
ときたま1乙するくらいなら誰も気にしないしそのくらいなら極限攻撃強化に攻撃飯安定
285 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:51:15.13 ID:mDPMRxrY
次作、水中復活してほしいけど絶対通常3は弱体されるよな
>>282 逆にレギオンなら装填の隙がなく耳栓してれば咆哮地雷も食らわないから置きの時だけよく見てれば140でも安定する
水中戦の通常3面白かったよな。
トトスとかひるみまくってたし。
継戦力は乏しいけど、貫通686割と火力出るな
大体片手と太刀位の火力かな
流石に虫棒、双、大剣等には勝てない
ソロならまだ戦法の1つとして有用だが
ptでの通2は貫通の装填数が大幅に改善されたから、終わった感があるな
速射中も照準動かせたり、威力減衰がマシになってれば少しは変わったかもしれないが
基本ソロ専だしパーティでも必ずと言っていいほど麻痺がいるし貫通686より866の方が使い勝手いいわ
残裂弾ってSAつけられる剣士の場合は打っていいんだよな?てかこれってモンスターに斬裂エフェクトが入ってる時にアーマーないとこかされるんだよな?ギルクエで怖くて打てないんだけど
SA状態を完璧に把握できるならいいんじゃない?
できないなら迷惑なんで撃たないで
PTでSA維持できないほうが地雷だから基本気にする必要はない
剣士から転職してるからギルクエでアーマー付けないコンボしてる奴が悪い。
とまでは言わないけど許容されるものだと思ってたわ
でも近接って双剣大剣が大多数なんだよね
拘束時は控えてるけど動き回る狂竜解除くらいには使ってるかな
さすがにランスハンマーいたら撃たないけど
ベルクーツ担いでると改造認定されるってマジなん?
ボルボもパラソルも見た目嫌いだし雷砲はヘビィと混ざるから消去法でコイツ以外ないんだが…
ボルボ雷砲が嫌ならパラソルしかない
観念して楽になりなさい
倍率340の貫通686とか掘れる気がしない
掘れども掘れども外ればかり
やっとG級に上がったよー。
とりあえず作っとけってライトボウガンの装備が
あれば教えてください。
弾の威力って通常とか貫通は物理だから攻撃依存、属性は依存しないでおk?
属性の威力上げんなら無慈悲と属性会心が無難かね
滅龍だけは倍率も大事ね
ボウガンwikiの「弾について」「考察」くらいは読めよ
記述がややこしいし分散してるからバカでもわかるように噛み砕いて教えてやるがよ
・物理弾、状態異常弾のダメージは表示攻撃力と弾肉質に比例する(異常蓄積値は固定だが)
・属性弾の属性ダメージは武器補正の影響を受けず、武器倍率に依ってダメージが決まる
・属性弾の属性ダメージは会心率の影響を受けず、属性肉質によって計算される
・徹甲榴弾と拡散弾の爆発ダメージは武器倍率や肉質の影響を一切受けない固定ダメージ(ただし全体防御率の影響は受ける)
>>299 攻略用の間に合わせでケチャ銃とフルフル銃、防具は引き継ぎなしならランポスX一式辺り。
上位に上がって少し下にわかガンナーなんだが、上位で作るべき防具って何だろうか?
王牙弩【野雷】と業火竜砲の製作を目指して下位のジンオウガとレウスを狩っているんだが、スキルがいまいちパッとしないというか
あと逆鱗のでなさが異常。もう10頭狩ってるのに尻尾からも本体からも出て来やしない・・・
>>302 攻撃力と相手の肉質でダメージが決まって
属性弾は会心率は無意味、徹甲榴弾と拡散弾の爆発ダメージは固定ダメまではわかったんだけど
武器補正ってなんぞ?武器倍率とはちがうの?
武器倍率同じなら属性弾の属性部分の威力は一緒て事
ヘビーであまり属性撃たない理由
>>306 てことは物理弾はヘビィとライトじゃ武器倍率一緒でもダメージ違うのか
近接武器のモーション値みたいなもの?
>>307 ここだとモーション値=弾威力って認識の方が多いような気もするけど
とにかくヘヴィとライトの決定的な差はその武器補正と移動力だね
あと剣士や弓と違って属性ダメージの計算方法も特殊だし、知れば知るほど楽しくなるからwikiと狩り場を往復してみんしゃい
Tri
>>304 イベントクシャして、頭胴腕ゾディ腰クシャ脚胴倍加の装備で潔癖と装填up付くからあと弾強化となんかつけて守備力上げたら、G級までそれで行けるよ
逆鱗?なら銀の山菜券持って遺跡平原のジジィに会うといいことあるかもね
>>307 ボウガンに限らず、表示攻撃力=武器倍率×武器補正だ
詳しくはボウガンwikiの「考察」ダメージ計算の項を見て欲しいが
要はヘビィもライトも物理弾は表示攻撃力に比例して、属性弾は武器倍率に依存する、と思えばいい
属性弾にも物理ダメージがあるから実は微妙にヘビィのが威力高いんだが、速射を使う限りライトのが効率的だとわかる
ごめんちょっと混乱してきたから根本的なことを確認したいんだけど
表示攻撃力=武器倍率(実際の攻撃力)×武器係数
じゃないの?
武器係数は表示攻撃力の数値が変わるだけで実際のダメージには影響しないもので
武器補正はまた別にあるんだと思ってたんだが・・・
その通りだが、ヘビィの場合はリミカで武器係数が変わるからね
この場合は武器補正=リミカ込みの武器係数 と考えてよかろうよ…これもwikiに書いてあるぞ
確かに昔はガンスに武器補正0.95がかかってたりして別物の用語だったが、ボウガンはまた別なのかもな
何か解りづらい書き方してる人がいるから書くが、表示攻撃力は無意味でダメージ計算には武器倍率が参照される
同じ倍率ならヘビィの方が表示攻撃は高くなるが、他条件が一緒の場合、ダメージは一緒
いやヘビィのが威力高いに決まってるだろ何言ってんだ
だが非リミカヘビィの武器補正が1.48になっているから、表示攻撃力と若干ずれるのは確かだな
武器補正はリミ付きヘビィ1.48 リミカヘビィ1.7 ライト1.3よ
そしてcbKBSU5zはまずwikiを隅から隅まで3回読め、無駄な情報は無いから
377 +10 貫通666 ぐぬぬ怒極珠3
大剣飽きたから、遠めで気楽そうなボウガン転向とか思ってたら・・・
考える事多すぎて、大剣使いって馬鹿ご用達なんだなって自覚したな・・・
>>315 ああ、やっぱりそういうボウガン固有の武器補正って数値があったのか
いろいろごっちゃになっててわからなくなってたわ。サンクス
あらかじめ敵にあった装備を整えて
相手の攻撃を避けて通りそうなところに攻撃当ててるだけだから剣士と変わらん
大剣は感覚、ボウガンは理詰め
なんとなく大剣担いでフレのゴグマジオス手伝いに行ったら三乙したぜ
やっぱり慣れよ慣れ
使ってりゃそのうち慣れる
出る前に考えるか出てから考えるかの違いだと思ってるわ
よく振り向きに溜め3当てるだけとかいうけど溜め3あたんねーもん
○○は××するだけ
武器問わずこれ言う奴はエアプだと思ってる
本当にそれで済むなら素人だってG級ソロクリア出来るわ
ね?簡単でしょ?
>318
補正なんてない、それ表面上の攻撃力に差をつけるためのただの係数だから
遠距離で補正があるのは弓の溜めだけ
ヘビィはパワーバレルやリミカやらで基本倍率が高いただそれだけ
よく調べてみ
おれ昨日の217ですけど、高耳水+3速射+1装填+1で行ったらホントに5分針出ましたよ。
専用装備まじ鬼だなこれ。
325だがP3には補正があったのな。すまん認識不足だった
MH4も一緒の仕様なのか?
>>325 ボウガンwikiには
武器補正
武器係数とは異なる補正値
同じ武器倍率でもライト<ヘビィ<リミカヘビィとなるのはこのため
ってあるから武器係数と武器補正は別物なんじゃないの?
ボウガンの物理ダメージの場合は結局表示攻撃力と同じ数字を参照するんじゃなかったっけと思ってその辺から拾ってきた
物理ダメージ=
基本攻撃力×弾威力÷100×速射補正×飛距離補正×会心補正×ボウガン補正×スキル補正×弾肉質
このボウガン補正のとこがライト1.3とかの武器係数のことだから基本的に表示攻撃力が大体の指標になる
倍率340通常2速射10発装填スロ3来たーと思ったけど麻痺撃てないんだなこれ…
表示攻撃力÷武器係数=武器倍率は他の武器と一緒だけど
ボウガンに限ってはダメージ計算時に武器係数と同じ数値の武器補正がかかるから
結果的に表示攻撃力と同じ値に戻るわけか
で、属性弾に限っては武器倍率のまま計算されるからライトとヘビィに差がほとんどでないと・・・
やっと
>>302の要約の意味が全て理解できた
レスくれたみんなありがと、これでやっとガンナーデビューだ
ダオラのブレをなんとかしたくてブレ1通常強化攻撃大ができたけど烈日みたいには使えないな…ここに高耳やら砲マスやらのせてたんだよな…
忌火のメイン弾を貫通1か通常3にしたらいいんじゃね?
通常弾運用はセルレ、クシャ、シャガの3つが速射対応で候補ってのはわかるんだが、
貫通運用はダイヤモンドクレスト以外に候補ないかな?リミッター解除でなら御苦労、白ラギアも範囲内?
金銀さえ来れば…
336 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:28:35.54 ID:YsupZxsm
クシャボウガン作ってテオのギルクエでも行きたいな
337 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:33:36.22 ID:YsupZxsm
>>335 その候補もクレスト以外だと装填数が少なくなかったっけ
無印のころもタピュラ以外でリミ貫通試したけど結局タピュラに落ち着いたわ。
338 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:36:24.86 ID:YsupZxsm
あ、ごめ、レス334だった
金銀さえくれば金華朧銀の対弩がつかえて
貫通が566なのか
通常 レギオン
貫通 クレスト
これだけ
s3だし麻痺毒撃てるしなー
これに匹敵するスペックとか発掘しかなくね
341 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:56:38.76 ID:YsupZxsm
レギオそんなにいいのか
まだ使ったことなかった、、、烈日使ってたりしたし
4はもう忘れた方がいい
4Gの武器スペックとにらめっこしてなさい
烈日さんはもう・・・
烈日のリロード音と発砲音好きだったから、二重のショックだったわ
回避装填+ステップの相性は最強
クエ開始から終わるまでモンスに張り付いて延々と通2速射で蜂の巣にできるからな
まじ強
弱点は大ダウンやらマルチ時拘束タイムの押し出しがイマイチなくらいだがそんなチャンスはお前らで共有すればいいとあるお方も言ってた
346 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:15:55.92 ID:YsupZxsm
成る程。
興味湧いたから作ってみるお。
リロ早いのがクレスト
装填数ならデスト
火力ならエンプロ
弾種の多さなら反獄
スロ3なら金銀
クレストばっか推されがちだけど結構リミカ銃の候補は多い
クレストの評価が高いのは、生産し易さ、生産のタイミングの早さも含まれるんじゃね。
だってクレスト作るの簡単なんですもの
暇だったからリミカ貫通の簡単な性能解説
速射しか使ったことない人も是非触ってみてね
クレスト
デフォで17発入る貫通弾にリロ早で貫通撃つだけならほぼ最高性能
地味に通常弾装填数もトップクラスで貫通入門から貫通厨まで広く愛されるリミカ貫通の代名詞
欠点はややパンチ力に欠けるのと拡張性が低めな点
反獄
バランスの取れた性能で使いやすい銃
麻痺弾の装填数が多目で装填数UPとは非常に相性がいい
威力も高めでできることが多い分積みたいスキルも多い。コンセプトをしっかり決めてスキルの取捨選択をしたい
デストフィア
貫通23が圧巻の8発で貫通1と通常23は装填できないと極端な性能の新たな貫通厨
通常弾を装填できないこともあって立ち回り的にも総火力的にもレベル1追加はほぼ必須となる
睡眠弾の運用に長け麻痺弾1も撃てるため拘束性能は高めだが気を付けないと貫通弾の消費が極端に偏るのが難点
エンプロクス
暴れ飯込みの反獄を上回る高い火力に反動やや小という是非とも貫通にほしい要素と貫通3を撃てないという致命的な欠点を合わせ持つ
貫通1の装填数も少なめなのでそのままだとかなり使い勝手が悪い
レベル3追加、装填数UP、速度UPなどから自分に合ったフォローが必須となるのであまり入門向けではないか
ちょいちょい出てるけど異常弾レベル1を無反動で撃つために反動小にする場合、サイレンサーをつけるより反動1〜2でカバーした方が効率がいいので注意
特に倍率300を越える反獄やトフィアではロングバレルが攻撃大相当の効果になるので下手な火力スキルよりこっちをとるべき
352 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:31:50.79 ID:Z+fhlNRu
リミカは変に剛弾とか付けるより貫通強化+αのほうがいいの?
金レイア用に連発数+1属性強化+3の雷速射ボウガン作ろうと思うんだが
火力不足に陥らないかな
>>353 キティライトが究極の通常ボウガンでありそれ以上は発掘含めても存在しない
アフィに餌やるのうっとおしいからこの話題はこれで終わりな
>>352 基本的には貫通の強化を一番に考えるので重い射手や反動と食いあう通常弾強化よりは別の火力や補助、回避スキルを優先する
ソロだったりPTの火力が期待できないなどで通常弾の比重を上げるなら剛撃あたりがおすすめ
>>353 すまんがホーネスやデメントをリミカするくらいのリミカ厨なんだ
速射はデータの上でしか語れん
剛弾は心ク心ミで割と簡単に付くからアリだと思うけど
普段の立ち回りでどれぐらい通常撃つかとの兼ね合いじゃないかな
俺は反獄とエンプロは剛弾、クレストは貫通強化のみにしてる
剛弾は散弾強化部分を生かしたくなる
だから繚乱はよ
(眠魚ください)
エンプロ作ったがリミカはもうこれを担ごう
貫通は1.2で10発だから333のリミカより撃てると考え
自分は装填速度を上げたぞ
他のエンプロ使いはどんな感じだ?
361 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:37:12.41 ID:Z+fhlNRu
>>356 なるほど。分かりやすいです
ということは2頭クエで片や貫通が有効な相手、片や通常が有効な相手とかなら剛弾も選択肢としてあり得るってことですかね
クシャの角出ねぇ……
大宝玉2個目引いたのにまだゼロとかね……
ちゃんと頭壊してるのに
減気も氷結も散弾2も速射できて「貫通2速射ブレ左右大バラマキが気持ち良い」
アークティカキャノンさん
もお忘れなく。横向いたり動きが不規則なモンスに効果的だわ
>360
あっという間に貫通2がなくなるよ、ラッシュ時も少し貫通が足りない
追加全レベはやっぱ欲しい
素材があまってるなら調合分持ち込み必須
貫通ライト使ってみたいんだが貫通速射はNGなんだよね?リミカして貫通撃つならダイヤモンドクレスト?がいいのですか?
ごめんなさい
>>350にくわしく書いてあった…
スルーしてください
>>364 鳥竜種の牙20スタック持ってるからPTなら余裕そうだな
一番の敵はアイテムボックスの少なさなんだよなぁ
あと1ページあればガンガンストックしてくのに
カラハリとLV2通常弾で1Pくらい使いたいのに出来ないのが辛い・・・
そしてこれからも、イベント毎に新アイテムでボックス整理に悩むんだろうなorz
370 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:06:36.64 ID:ijtSm/ho
>>350 わかってたけどやっぱり雷天は入っていないか
ブレがきつすぎるか
それでも俺は雷天使い続けるけど
"華麗なる魅惑色と桜色"がクリアできない・・・
貫通弾L2と通常弾L2で調合分持ってって頑張ってるんだが全然だ
フルフルは何とかなるんだが桜レイアがなぁ・・・あれなんかめんどくさい
おとなしくマルチ行けよ
ゲームでストレスためてどうすんだ
>>370 ブレ抑制しないで運用か
厳しそう
かといって抑制をつけようとすると優秀なディア脚が足を引っ張るしな
貫通が666とかになってくれれば良かったのに
>>370 貫通運用で両ブレは致命的なのがな
プロクスはスロ2だし追加3積んでもそこそこ組めるが雷天はちと重い
と思ったけど試したらブレ制2/貫通強化/装填数/無慈悲/反動1に5スロスキルまで追加できるな
結構ありかもしれん
すまんスロ2でシミュしてたわ
俺のお守りじゃ5スロスキル無しで反動2までが限界だな
散弾速射ゆうたみないな
そもそもライトボウガン担がないし…
属性弾特化装備スキル何付ければいいかわからぬ
単属性強化+3に決まってんだろ
380 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:37:32.70 ID:ijtSm/ho
>>375 ちょうどそのスキル構成で担いでるわ
麻痺弾L1徹甲榴弾全LV無反動だから近接がいなかったらスタンも狙えるし
そんな状況オンでは滅多にないけどね
ああ、榴弾回し撃ち狙いで雷天か
装填数プラスで計9発は魅力だね
神ケ島「せやな」
ガララアジャラつらすぎんよ
>>384 セルレ銃で咆哮の範囲外から斬レツ弾使ってみれ
ゲネルセルタス単体並みにハメ殺せる
ベリオボウガンのお得意様じゃないですか
>ガララ
むしろそのべリオボウガンを作るために狩ってる可能性が
ベリオボウガン作るのにガララ素材が必要なんだよなあ
探索のGガララなら、非常にお手軽でよろしい
うっわ初めて闘技場でコイン集めしてたらいつの間にかBOXが満タンになってて増やしたツラヌキの実とハチミツ受け取れなかった
BOX見てから商人のとこ行けば良かった
もうどうしようもないから下位の素材ほとんど売っちゃった
下位素材もたまに玉で要求されたりするんだよね
というより玉を一括取り外しと別のアイテムボックスで分けるべきだとあれほど
>371
武装戦線羽織れば大概なんとかなるよ。
地上にいるときは裏に、空中にいるときは横に回りこむイメージ。
プロクスつえー
天玉欲しくて原種オウガ回してるけど毎回貫通弾40くらい余るって新鮮だわ
繋ぎで散弾とかも撃ってるけどこれもう少し減らしてもいいな
>>360 貫通追加は諦めて、他に装填数が多い通常と電撃弾を活かす方向にした
貫通強化、雷強化3、回避性能1、装填速度1、根性+射撃術
ジンオウXベースで見た目統一性あって結構気に入ってる
395 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/25(火) 01:27:23.29 ID:B+WtGhr0
>>360 貫通up攻撃大装填up速度+1武闘家の火力特化で俺TUEEEEE!!!!してるわ
オールガンナーPTならポーチに散弾を忍ばせておくといいぞ
いやどんだけ3追加してるやつ少ないんだよ
確かに重いけどそれだけの価値あるぞ
古龍はともかく右ラー右ジョークエだと貫通3が有効に機能する場面が少ない
師匠からの試練に担ぐとしたらセルレか反獄か
400 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/25(火) 06:30:55.52 ID:QbM6rban
セルレラ強くて楽しい
搦め手が使えないのがなあ…
俺もエンプロ貫通全追加してるわ
貫通が合わせて10発なのは心許なくないか?
貫通3なんてジョー相手にしか使わないからなあ
装填数と火力積んでツラヌキ牙調合撃ち
自分の場合貫通3が欲しいような相手だとそもそもエンプロが担ぐ候補から外れるなあ
高耳W回避通常弱特レギオンで頭に張り付いて撃ちまくるの楽しい
でも意気込んでPT参加したらキックされまくりでござる
剣士さんからしたらうっとおしいらしい
回避積むなら耳栓付けずにフレーム回避は剣士でも常識だし
ましてやガンナーなら範囲外にも出れるからな
そら蹴りますわ
ライトボウガンのスキル構成なんですが…
高級耳栓、舞踏家、弱特、反動+1、罠師
属性弾で攻撃するライトの汎用(武器スロを使わない為複数のライトに対応&軽くサポートも出来るように)として組んでみましたが大丈夫でしょうか?
カスと言われたのですが何か間違いがあればご指摘お願いしますm(__)m
なんだか中途半端
属性3も弾強化も無いし結局何したいの?って感じ
持ってく銃でスキル選ぶものだから汎用という使い方は向いてないよ
アフィ
自分で反動 1を組みながらボウガンに汎用()なんておかしいと思わないのか
>>407 解決しました。取り下げます
ありがとうございました
性能よりも耳栓スキルの方が個人的に優先度高い
咆哮で速射が途切れるのがなんか嫌
そして咆哮中に足とか撃って転がしたい
解決ってw知恵袋にでも行っとけ
ふとホーネスをリミカしてみたがこりゃつえーわ
ラーライトの強化版みたいな使用感
ホーネスってダオラだよな?
ありゃ速射運用じゃないんか
そこそこの物理弾と榴弾に毒麻痺、反動が小で速度がやや遅だからまあ悪くはないんでねぇの
ブレあるし貫通1ないけど
俺は非リミカで通常強化、弱点、ブレ1、舞踏、氷3で右ラーなんかにPTで担いでるな
ソロならレギオンだがPT拘束時の通常速射×10は魅力的
ブレ抑制1必須と貫通1が追加しても2発装填なのがネックだが、それ以外は普通に一級だよ
反獄との差別点は榴弾と氷結弾かね
阿武祖龍弩作れたら何のモンス有効に狩れるんだ?
貫通装填数10発とかでもリミカ運用してる人いるんだね
エンプロで試してみるかなぁ
貫通速射欲しくて掘ってるけど、反動してる間に攻撃されそうで怖いな
通常速射がやっぱり安定かね?
何に貫通速射するつもりアフィ?
いやー自己解決はしてるんだけどね
通常速射掘ってもセルレ越えねーから、モチベ維持の為に掘ってるだけなんだ
エデン作ってみたけど趣味銃だなあ
会心出まくって使ってて楽しいんだが・・・
自己解決してるなら書き込む必要あんの?
しかも貫通速射云々言っておいて
もう貫通速射はNGに入れとけよ
ライバルの烈日がいなくなったと思ったらさらなる強敵であるレギオンの登場
THEの明日はどっちだ
いやまあ搦め手は使えるけど
気になるライトの素材調べでググるとずらっとブログまで引っ掛かるのな
覗くとけっこう貫通速射お薦めとか書いてあるもんよ
なにそのクソアフィブログ
奴らの仕事は目新しい風説を流すことだからそれが正しいかどうかなんて関係ないんだよ
叩かれたらインターネットでデマが流れているようです気を付けてくださいとしらばっくれるだけ
>>426 お前も触れずにスルーしとけよ
なんでわざわざ構いたがるんだ
リミカしてないライトは地雷
>>423理解したありがとう
属性速射マン楽しみだわ配信はよ
気づいたら反獄をリミカして通常メインで貫通をサブに置いて狩りしてた
何してんだ俺・・・レギオン作るか
もっとシンプルに反動小以外の速射はゴミってテンプレにかいとけばいいんじゃね?
MPSだのDPSだのかいても理解できんだろ
>>425 レギオス弩装備をそのまんま流用出来る多装填の通常速射弩として使ってるわ
何か一芸に秀でた性能が欲しかったよなー
セルレライトが一芸に秀ですぎて他を食ってる状況だな
>>437 滅龍みたいなクセのある武器をチョイスできる頭や
異常弾でサポートしようって考えができる奴ならちゃんと理屈も調べて理解できるだろ
脳死状態の奴をテンプレでおっぱらうにはっていう意味
>>440 頭が残念な奴が、オンで「滅龍や異常速射担ぐやつはクソ」って暴れまわるのが怖い
貫通、散弾、属性4連発以上はクソと細かに書くほうが良い気がする
まるで通常2の4連射がクソじゃないみたいな言い方はやめるんだ
通常1「五連発反動小の俺は許された」
実際はライトという時点でクソあつかいだからなあ
許してくれる人はなんでも許すし、ダメな人はなんでもダメ
とりあえず熟練者募集でライトで入る勇気はない
445 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:39:09.94 ID:Ezcgym5S
誰が使っても良速射=通常2(3発)、4種属性(3発)
使い方知ってる奴なら良速射=滅龍、斬烈、状態異常
使うだけ損なゴミ速射=上記以外
分類するならこんなもんかね
募集文句なんてあってないようなもんだわ
短時間遊びましょう→短時間(で回して)遊びましょう(効率部屋)
のんびり→のんびりできるぐらい余裕な人同士で…(熟練部屋)
エンジョイ部屋()みたいなもんよ
反獄は雷速射運用だ!と思ってたけど
わざわざ雷速射撃つ相手が少ないな…
アカムとかだと滅龍弾と合わせて活躍できるかな
連発数スキルで4連発になってる属性弾も許してください。総火力が心許ないんです。
といっても、自分はグラビにしか担ぐ自身がないけども。
ライト担ぐときは同じライトの部屋か自分で立ててるか
ハンマーや太刀、スラアクのような武器がいるところにいけばいい
効率重視の輩は間違いなく入ってこないし
>>444 ライト担いでると問答無用で蹴られる事あるからな
入った瞬間エラー落ちとかありえんし
錆びてないホーネスはリミカの方がいいと思うんだがなー
というか速射運用ならレギオンエデンでいい
ライトで部屋たててもほとんど人こないからなあ
きても穴だらけ装備や入ってすぐにクエはっていくのとかだし
リア友にしか使えないよん
ライト使ってるけどここに書かれてるキックされるとか人が来ないとか全然ないな
>>452 ライトで立てるとギガカノン勢が入れ替わり立ち代わりだもんな
リアルで募集掛けるかフレか訪問するしかないね
もともとライトがガチ部屋に少ないってのもあるけど発掘パラソル背負ってる人全然見ないな
さっき初めて見たけどなかなかよかった
近接で立てて出発直前にライトに変えてる
クエ受けなおしの手間が申し訳ないのとライトにした後の参加者が謎ガンナー率高くなるのが辛い
>>456 それやめろよ^^
部屋主の武器と自分の得意武器の相性考えて部屋選ぶ場合もあるんだから
武器使用回数なんだけどもお前らどんな感じよ?
俺はざっくりライト1050ヘビィ450片手350大剣300棒チャックス笛ハンマー100スラックス双剣弓50ランスガンス0なんだけど、ライトだけ突出してるせいでサポ()やハメカス改造厨扱いされるんだ
村で延々武器練習したり他の武器に寄り道するのに装備揃えたりしてただけなんだよ…
ギルカくらいと思って乞われるまま投げてるのが悪いと昨日やっと理解した
もうギルカは送らん
弓4133ヘビィ471盾斧1766ライト45その他30未満
絶賛ライト練習中ですわ
ライトが1650
後は闘技大会で使っただけだから10回未満
ハメ扱いされたことは一度も無い
ライト200 虫700 大剣50つう感じ
大剣300 太刀200 片手400 双剣700 ハンマー100 笛250 ランス300 ガンス50 スラアク200 チャアク500 操虫棍150 ライト500 ヘヴィ1100 弓600 位でした
ヘヴィの4割程はハメで使用していますが;
◯◯弾強化ならヘヴィやればいいわけだしライトは属性弾撃つ事こそ意味があると思ってしまう…
たまにここを覗いて勉強中です
>>462 もっと肩の力抜いたら?
弾強化ならヘビーやればいいわけだしってそれ以前に使ってて楽しいかどうかでしょ
>>451 氷結メインでサブとして通常2、榴弾1も速射できると考えると速射運用も中々いい感じだよ
氷結銃はライバル多いとはいえサブ火力の充実ぶりは随一だし
>>460 俺の運が悪いだけかもしれないな
反獄とかクレストとかホーネス担いで部屋立てると入室してくる非リミカへべぇ
へべぇ「ライトならギルカ見せてください」→なにこいつと思いながら送る→へべぇ「サポよろしく」
だもんな
あとはその手のやつにゴルクエにライトで参加したと思われることがある。
自分がやったことあるから他もやってると思いこむ典型かねこれ?
>>463 肩の力は充分抜いてますし楽しく遊んでますが全部使ってるとたまにそのせいかこれはこれあれはあれとごちゃごちゃしてしまうんです;
>>466みたいなのとはやりたくないな
すげえ疲れそう
だいたいライト2100ランス410ヘビィ300片手250ガンス220大剣140弓110笛60他一桁
オンではほぼライト専だがハメカス呼ばわりされた経験は無いな
ハメカスが首突っ込むなやなんだよ取り下げますって二度と巣から出てくんな
弾火力でヘビィにコンプレックス抱くのは仕方ない
W属性強化の弱体化・調合素材含む持ち込み数・連発数を付けた時の隙と属性弾がとことん逆風な今じゃライトだから属性弾、とかやってられない気分になる
物理ライトが物理ヘビィの劣化とは全く思わないけど火力差は歴然だからなあ
これ以上この話題はいけない
属性速射運用はいいんだけどさ
貫通とかいらんのは速射NG設定とかさせてほしいわ
ライトが相性いいモンスは大抵ヘビィも相性良いからなぁ
完全にヘビィに火力勝てるのなんてクシャアカムぐらいだし
後は発掘水あればグラビいけるかな?ってレベルっしょ
火力が欲しけりゃ脳筋ヘビィ担ぐだけ
ライトは楽しいから担ぐもんよ
ハメをしようがしまいがしっかりエイムできる場合は火力が瞬間も総合も貫通ヘヴィやキテぃ砲の弱特通常ぶっぱには至らないと思うんですが…
それなら身軽さを活かしてライトにはライトにしか出来ない事をと属性弾&特殊や罠
でのサポートで群を抜けばというのが自分の考えてた事でして。
PTプレイなら尚更、剣士が攻撃してるのに榴弾で吹っ飛ばしたり物理速射で他プレイヤーを硬直させ殺したりする自分勝手で迷惑なライト専をたまに見かけます;
それを見てるとどうもね…
単発火力ならヘビィだが立ち回り的にはライトでしょ
とくにリミカ時の取り回しがライトは優秀だし
ヘビィでお座りするならライトのリミカだと思う
納得のカス
ヘビィのが、立ち回りに癖があってあれなりの楽しさがあると思うんだが。
ライトはライトで立ち回り全然違うし、どっちも楽しいでおけ
ヘビィはトロくさいし地面に根っこ張るから好かん
ちょこまか動くのがいいんだ
ガンナーやっててヘビィが楽しくないワケは無い
まぁよりライトが好きなだけよ
流石に総火力は速射ライトのが上やろ
・・・自信なくなって銃シミュで確認したのは内緒だ
ライトはいろんな事ができて楽しい
そのぶんやっちゃいけないことも多いけど
>>476 ごちゃごちゃと気持ち悪い奴だな
そういうの肩の力抜けてないっていうんだよ
日本語わかる?
ライトももちろん楽しいですがヘヴィもしゃがむ事だけがヘヴィじゃないですよ;
リミカはヘヴィにも使いますしあの機動の遅さでいかに上手く立ち回るかという楽しみもありますし。別にヘヴィをひいきしてるわけじゃありませんので
なんか気を損ねてる人がいるみたいなので書き込みは自重して自分なりにライトの構成を考えてみます。
失礼しましたm(__)m
487 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/25(火) 18:24:58.94 ID:mkrq3vRa
k
途中送信ってレベルじゃねぇ・・・すまん
>>486 気を損ねてる人がいるみたいって自分の書き込み客観的に見れないの?
おれもお前も常識的に考えて気持ち悪いからな!
>>458 ライト2800他は無し
ハメ厨扱いされたことはないよ
491 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/25(火) 18:28:03.95 ID:Q+bKNo8/
ID:DUTS/TKqも大概気持ち悪い
ヘビィはしゃがみたい
ライトは貫通回したい
そして今夜もルージュバースト担いで夜の砂漠へ繰り出す
フットワークは軽いけどスキル周りが他武器より重すぎるという印象
そのせいで色々出来るってのを体感しにくい節がチラホラと
最近は麻痺双さんと棍さんが頑張ってくれてるから貫通回し撃ちしかしてない気がする
アームキャノンがヤバい
lv1通常速射しかしないゆうたが増えまくるだろうな
麻痺双強すぎるわ
もうライトが麻痺弾打つ仕事はなくなったんや
睡眠毒なんて元々空気だし火力盛りするしかないわな
確かにPTに1人は麻痺がいる時代になったしライトで麻痺狙う必要もなくなっちゃったよね
火力こそ正義!良い時代になったものだ!
そうしてPTだと位置ごとに通常貫通を撃ち分けられるリミカクレストかリミカリュウゼツしか持たなくなったのが俺だ
ラージャンのビームを直前まで狙いが見切れなくてステップで回避したときは脳汁でる
ビームモーションのときにあーくらったわーって思いながら撃ったら怯んだときは自分はプロハンだと錯覚する
よーしセルライト装備作るぞー
元々低めの火力を手数でカバーすることこそライトの真髄
同じ武器倍率なら1.3倍弾を通せればリミカヘビィとほぼ並ぶことになるわけでヘビィが1種60発撃ちきる間に80発弱
リミカならいけそうな気もするがどんなもんかね
はやく繚乱最終強化したい…4ではなにかと頼ってたから困る
銃シミュ回すとクレストとディスティの火力差が露骨にわかってしまって辛い
そして相手次第ではキティ通常運用に勝てそうな属性速射に未来をかける
ヘビィは元々機動力捨てて火力取ったような武器種なんだからそいつと火力レースしても意味ないような
俺も最初はヘビィ使ってたけどリミカ回し撃ちに惚れ込んですっかりライト専だし
508 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/25(火) 20:22:46.00 ID:8bFGez5S
>>450 偏見すぎるんだよみんな。
ヘビィ以外はガンナーじゃねえみたいなやつ多すぎ
4は速射銃ばっかり使ってたのに4Gはウカム抜ける時に烈日使って以来リミカばっかりだな
隙が減ったし全弾当てようにもちょこまかされるのが増えた気がする
ダオライトは烈日代わりに速射で使ってるけどコレジャナイ感があるんだよなあ
カタログスペックしか見れないようじゃ青い
511 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/25(火) 20:27:46.14 ID:8bFGez5S
>>499 シンか。
誰も突っ込んでないから思わず…
千剣アマデュラのソロライト上位装備縛りでやったけどこれ高耳つけた方が安定するのかな
剣士でやった時は気にならなかったけど終盤の咆哮→追尾メテオ連発でハメられると厳しいわ
ライトとヘビィ両方使ってる人はおらんの?
どっち選んでも楽しめると思うけどなあ
敵が速すぎて速射が使いづらすぎる
>514
レギオンで師匠クリアできたから速射反動小は大した硬直じゃない
中以上はリアル観察眼必要
要は慣れだ
>>513 ソロはリミカヘビィ、マルチはリミカライト、弓はどっちでも使ってる
モンスやPTの面子とかで武器種を使い分けられると楽しいぜ
武器種を使い分けられると楽しい(ガンナー専)
プレイ時間2時間で難しくて投げてたが、手馴れた友人に指南を受けながらドスジャギィをボコりボーンシューターにハマる
→後日、村クエのレイアにボコボコにされる
→友人に「そういう時はライトがいいよ!」とオススメされてライトにもハマり、両使いで村クエ攻略
という経歴を経た俺はヘビィライトの両方使うのが当然という思考だわ
ボウガン主のギルクエみんな改造だわ氏ね
弓まで使うとただでさえ圧迫するボックスがさらに圧迫されるのが痛いよね
521 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:03:28.28 ID:ssEkjlRc
重鎧玉でねーぞクソが
>>521 採取装備と猫飯で天空山ツアー行けばザクザク出る。
523 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:10:35.16 ID:ssEkjlRc
>>523 魚と乳です
秘境は採取ツアーには無意味
天空山なら適当な虫棒担いでレウスサブタゲ回しするのもあり
秘境飯有効だし
526 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:14:44.21 ID:ssEkjlRc
運搬付いた採取装備あるならガブラス三昧ツアーサブタゲもオススメ
大抵の場合
サイレンサー + 攻撃【小】スキル < ロングバレル + 反動軽減+1スキル
だったはずなんだけど,極限強化の攻撃にしているときは反転する?
狼牙弩【反獄】で起こっているように見えたのだけど,計算法分かる人検証頼む
なぜそうなると思うのか
これはアフィですわ
>>512 4の頃だけど、性能3と弾強化した通常速射で楽勝だったぞ
メテオは気合い避けして万が一被弾したら戻り玉でおk
532 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:48:41.82 ID:QbM6rban
MHP2Gのライト使用回数9000回突破記念
ファミクシャと白光ルーツが犠牲になっている模様
ギルカみたらライト3069片手1155双剣7大剣4ヘビィ1だった
動きの軽いやつが好き
サポ期待されたことは一度もないや
たぶんサポを期待された人は罠の使い方が上手だったとかじゃない?
レギオスたのしー
回避距離、攻撃中、無慈悲、装填、通常強化でやってます
みなさんのスキル教えてください
ヴァルレギは一回通常強化切って斬裂火力ガン盛りにしたらめちゃくちゃ楽しかった
無慈悲斬裂にはロマンを感じる
斬裂はなにがいいって、無慈悲との相性抜群なんだよなぁ
速射は重いが中盤以降ガンガン怯むから計算できれば手数が増えまくる
通常強化 挑戦者2 舞踏家 見切り1 弱特
見た目もギリ許せる範囲で剣士頭+爪護符で防御550超えるしかなりいい感じ
>>534 極限回復舞踏家弾強化攻撃upの弾道強化or弱特
>>538 それの脚をプライベートXで攻撃大にして使ってるわ
>>541 プライベートXね
超欲しいんだけどライトオンリーなので取りに行けない
セイラーも泣く泣く諦めてる…
攻撃大性能1通常強化舞闘家だな。
クイーン胴アグナ腕クイーン脚でいかにもライトって軽装感が良い。
頭がレウスXなのが残念だけど。
>>542 潔くていいね
どうせ防御上がるって言ったって520までだし変わらん変わらん
545 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:18:56.68 ID:W+Sk4x26
へー無慈悲いいのか
組み込んでみるかな
>>534 舞踏家、通常、射法、裏稼業
ほぼネタだが
斬裂だけで探索中型3体くらいいけるのね
これはハマるのも分からんでもないわ
最大数生産と連発数+1つけたらしばらく遊べそう
持ち込みだけで探索ジョーの尻尾も切れるしね。
斬裂弾まじ便利
舞踏家、弱特、装填数、通常強化、キノコ
ソロ用だけど
攻撃超、剛弾、挑戦者2
剛弾は通常にしたら勝手についただけだけど
お前らレウス頭普通に使うんだな…
無印時代から即NG入れてるわ…
ガチ装備と見た目装備は別に作るのが基本
>>551 わりとカッコイイとおもうけどな・・・
ミラアルマヘッドよりはいい
通常2 装填数8 貫通1装填数6 (2と3は0)速射は通常2
スキルは貫通強化組んで立ち回りは貫通1、PT拘束時は通常2速射をぶちこむ
俺間違えたことしてないよな?リミカしても他打てるの属性弾しかないし。
色んな手段がありすぎて判断に困るから聞きたいんだが。
ダメシミュは回したが、最適解の通常強化2速射で立ち回るには限界があるように思うんだ。
>>551 Xになってからはそこまで悪くはない、良くもないが
Sに比べれば雲泥の差
>>554 ついでにモンスターはテオやラーの弱点部位を狙いやすく、動き回る敵を想定してみた。
実際に色んな手法でギルクエ行ってみたけど、これといってしっくり来るものがないんだよなぁ。
俺ならこうするってのあれば教えていただきたい。
>>556 貫通使うなら素直に貫通特化武器をリミカして使った方がいいかと
速射あるのに拘束時しか使わないとかもったいない
ラーあたりなら通常速射3連で問題なく立ち回れる
だな、何の銃か知らないがどっちつかずだと火力不足が深刻だ
その運用だとクレストの1/3しか実質の装填数が無いってことだぞ
普段から通常2で運用できるように練習するか、貫通がLv1〜3まで十分に撃てる銃を使うべきだと思うがな
攻撃力UP中、無慈悲、通常弾強化、回避距離、装填数UP
今はこんな感じなんだけど装填数UPを消してフルチャor舞踏家足せるみたいだがありだろうか??ちなみに銃はレギオスね
リロやや速と普通の差はデカいなあ…と改めて感じる
やや速ばかり使ってて久々に遅めのを担いだらストレスマッハ
普通であれば装填速度+1つけるという選択肢もあるがやや遅い以下だとどうしようもねえ
通常弾2運用ならやや遅いでもいいけど属性弾やリミカ扱うときは気になるわ
属性弾は普通で最速装填だからいいけどリミカのフルリロに関してはやっぱダイクレの速いが扱いやすいな
>>559 レギオス銃を装填up運用してもどーせ常に残弾1or2で撃つ→特殊リロを繰り返すことになる
なので装填うp切ってもいいような気がする
威嚇・怯み・回転尻尾系攻撃・ブレス→ブレス・転倒・拘束時の無駄ステップは装填upつけててもよくあるし
諦めたっていいじゃないレギオスだもの
レギオンは距離より性能が相性いいな
頭の前に張り付いて速射してブレスや前方攻撃誘発してひょいとサイドステップ&バックステップで交わして更に速射ぶち込みまくる
レギオンってサイレンサーとLBどっちのほうがいいんだ??
それくらい考えろ
カイザーX胴倍加倍加EXレウス腰で無慈悲装填数UPが簡単に付くからなあ
攻撃大、弱点特効、耳栓、通常強化、回避距離
でレギオン使ってる
なんかレギオンの話題ばっかりだけど、お前ら発掘ライト使ってないのん
通常と氷結速射の発掘でたから
挑戦者+2、舞踏家、通常強化、弱特、罠師で遊んでるけど楽しいよー
使ってる護石に回避距離付いてるから性能諦めて護石に振り回されるままry
やっぱ特殊リロードあるし大丈夫だよね
皆サンクス!!参考にしやす
発掘でねーよ・・
見た目諦めて傘掘った方が良いのか
レギオンに装填数はほぼ必須だと思ってたけど、そうでもない人多いんだな
俺は
装填数+1
無慈悲
通常UP
回避性能3
で基本モンスターに張り付いてる
>>557 >>558 ID違うと思うけど、ありがとう
連発数を他の火力スキルに回して、通常強化で速射運用してみるよ
上手く立ち回れば通常リロードしないで終わるし、ステップ→確実にエイム
が出来れば装填数UPはいらないと思う
見切りマスター 破壊王 通常弾強化 回避距離 で絶対尻尾切るマンやってる
今回は破壊王付けなくても調合撃ちすれば尻尾は切れると思う
まぁ全身破壊したいなら良いけど
俺は攻撃超 装填数UP 無慈悲 通常強化 回避1orフルチャで使ってるよ
通常速射ライトなら距離切っても割となんとかなる
ソロじゃないなら、麻痺と睡眠をばら撒いて部位破壊は他人に任せるオトモハンタープレイが楽で良いんだがな
回避距離と性能2で張り付いてる
距離が伸びる分だけステップで間隔とりやすいと思ってたけど
その分フレーム回避の猶予も緩くなってるのかな?
距離付けても無敵フレームは変わらないけどな
無敵フレーム中に攻撃範囲外に出れる事が多くなるので避けやすくなるけど
581 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/26(水) 11:05:41.11 ID:DaEC7/B/
ライトボウガンでソロ
ようやくG3まで来ました
ナズチ、クシャは初見で瞬殺されました。。。
G3上がりたてで作れるおすすめ装備
それぞれに対してのおすすめ武器など教えてくれると
助かります
クシャの黒竜巻が辛すぎです
増弾のぴあすほしいけどティガ弓二人でもクリアできる気しねえwwwwwww
弓使えんし9死しそうまじ無理
取れた人が眩しいわ
>>581 どんな武器、スキル構成でどう立ち回ったのか教えてください、アドバイスのしようがありません
>>582 あの弓はなぁ
一応戦うが極限個体はほぼ寄生状態で相方に倒してもらった
弓使用回数2回の自分には地獄でしかなかったよ
>>582 残す所、弓クリアで増ピってとこで野良相方も弓持ち出した時はぐぬぬってなったわ
案の定30分近くかかった。次の日はDS起動しなかったしあれ依頼アリーナに近づいてない
やっぱみんな苦労してんだなあ
ティガから先にトライしてダメだったら諦めることにするわ
587 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/26(水) 11:25:13.81 ID:DaEC7/B/
>583
今はリオソウル一式
武器はナズチには蒼火竜炎舞砲で火炎弾と通常2速射ベースです
クシャにも装備は同じで武器は悩み中です
通常が弾かれるため貫通?爆発系?と武器は検討中です
いざ増ピを取ってもライトで組みたい装備が無かった
弓だとちょくちょくひっかかるんだけど
先にシミュっておいたほうがいいね
>>587 ナズチは火竜砲でいいと思う、火炎弾を調合分まで後ろ足に当てにいくように回ってれば慣れてこれば安定すると思います。
火炎切れたら後ろ足に通常2速射でダウンしたら頭を狙いましょう。正面には立たないように
防具は火炎強化、通常弾強化に回避系スキルを付けて長期戦を覚悟してください
盗み無効なんかつけば気持ちが楽になると思います
>>587 クシャルには貫通メインで戦うことになりますので、貫通強化スキルでクレストか獄狼ライトが無難でしょう
回避性能3付けて正面ブレスを避けつつ頭に貫通を撃てればダウンもとりやすいかと
滅龍速射は…ハイリスクハイリターンなのでやめときましょう
>>590 クシャルはブレスのダメージがとにかく痛いので、氷耐性が高い防具も有効だね
べリオX等が回避性能と併せて有用かもしれません
ラージャンライトも貫通、電撃、榴弾、爆破とかなりクシャと相性良いけどまだ万雷かな
クシャ相手ならリミカ忌火もいいよ
貫通そこそこで毒12が装填できるから持ち込みだけで結構毒にできる
ラーライトはブレ抑制用にかなりスキル構成練り直さなきゃならんしなぁ
攻略用にはオススメできんな
クシャはソロなら通常弾でも貫通特化にせまるくらいのタイム出せる
・・・というかクシャの正面危ないから貫通使っても風を抜けられるだけで
肉質の悪い位置に2、3ヒットしかしない
PTで担ぐならサポライトと火力ヘビィどちらが有用かなぁ
クシャはレギオンで地上戦に持ち込んだら張り付いて振り向き頭に速射置くだけの作業
>>597 よっぽど下手な奴がいるか、ハメ狙いでもない限り火力武器
状態異常狙いにしても今作近接が優秀だから、麻痺双睡眠棍とかよく見るし環境的にサポ武器使いにくい
弾弱点の無いクシャに物理担ぐ気に全くならない
かと言って属性だと息切れしそう
結局属性担いでパーティしかやってない
レギオン楽しくて野良でライトで参加するけど、逃げるばっかで全然攻撃しない剣士なんてザラだからなぁ
モンスによるけど、無理してヘビィ担ぐより安定して弾幕張れるレギオンはお気に入りの一丁だわ
ギルクエこないならそれでいいよ
やっと理想のベルクーツ掘れた
ベルクーツやっぱりかっけーわ
ベルクーツなんて煽られるのが怖くて担ぐ勇気が無い
それでも俺は担ぐぜ
ウルクススの素材集めたくなったから
W属性火シミュってみたけど実際に作る前にふと冷静になってしまう
ナズチあたりにも使えるのかね
シャガルにも使えるから作って損ないぜ
シャガル相手だと地雷が恐くてリロード出来ず
レギオン担いでしまう
>>599 ありがと、ライトも機動力あって楽しそうと思ったけど、大人しくヘビィにしとくわ
アカム武器に心剣一体とかやりたいのやっては大して強くないの繰り返しだわ最近
黒グラビ、クシャ以外で専用装備作っとくと楽な奴いるかな?
ゴグマジオスがどうしても倒せない。
ソロでクリア出来た人どうやったのこれ
>>612 中央の高台の両端に陣取る感じでソロ行けたよ
この位置でオトモ連れずに待機してみるとわかるが、マジオスの攻撃がビーム、床拭き、油飛ばしの三択しかないので全て対応可能
最近トレンドのエンプロクス作って見たけどやっぱ操作忙しいな
マジオスに拡散祭りを試してみようかと思ったけど、火炎弾で何とかなりそうだからやめた
情報全く無い最初期は鬼ヶ島でマジオス行ってたわ
斬裂弾ってクシャの風纏い無視して当たるよね
モノブロス亜種、ディアブロ原種亜種、ティガ原種等突進を多用してくるやつにはライトボウガンでどう対処していますか?
>>620 そいつらは基本的に弾道強化貫通で対応してるわ
ディア原種亜種は通常速射でもまだ立ち回れるほうだと思うけど
射法厨の自演入りましたー
そんなもん避けて撃てで終わるだろ
射法を目の敵にしてる奴もキモいけどまあディアに射法は要らんわな
マラソンさせない位置取りを意識して尻尾に貫通1通すのがベスト
相手によって武器もちかえるからライトでマジオスはいったことないけど
弾たりなくなったりしないのか?
ディアは通常3が弱点の尻尾と翼膜に跳弾しやすいし突進で距離とられやすいから通常3もあり
通常2速射ライトは大体レベル3装填できるし使い分けてもいいかも
まぁリミカライトか氷速射が一番楽なんだけどね
>>623 下手なPTでやるとあっちこっち行ったりするんで射法なしだとめんどくさいんだよなあ
ソロならいらなくても問題ないね!
マジオスは忌火で行くが貫通1が余るくらい
上のレギウスライトで見切りマスター真似してみたけど凄い 真っ赤っかじゃねえか
それクレストで行けばもっと真っ赤でエデンなら真紅に染まるよ
ガンナーで潔癖5剣士頭出すまでに1ヶ月くらい掛かったのに…なんでジンオウのユニークなんだよ!!
ちっくしょー
みんな極限ジョーどうさばいてる?
極限検証スレの情報だと足に通常当てるのが良さそうだが
速射きれいに3発なかなか決まらないんだよなぁ
斬烈でいい
ラージャン砲電撃弾の装填数増えたとはいえご苦労の方は滅龍も撃てるようになったし
クシャキラーの立場はご苦労の方が上なのかなぁ
極限解除は斬烈が1番いいのかねえ
オッスオラライトボウガン
>>620 モノディアは榴弾ですぐピヨってくれるから楽しい
レギオンの話題出てたから俺も乗せてもらうわ。
前スレくらいに上がってた、極限回復で舞踏家・通常強化・射法・回避2で127シャガルが13分くらいだった。
リミカクレストで貫通・回避2・反動1・装填up・無慈悲でギリギリ15分以内。なんでやねん。
そんなに通常弾速射って強いんだろうか?火力スキルなんてフルチャと通常強化ぐらいなんだけどなぁ。
べっベルクーツ///
イビルジョーさんに生産ライトボウガンのダイヤモンドクレスト担いでいるけど
スキル発動は攻撃大、舞闘家、反動1、貫通強化、弾導強化
みなさんはどんな構成で140イビルジョーに挑んでいますか?
アフィくせぇー!
>>638 的確に弱点が狙えるなら、通常2はかなりの火力よ。
あとレギオンなら、同じ時間でばらまける弾数もリミカクレストより上だろうし
もうレギオンの話飽きたからいいよ
斬裂の射程こんな長かったっけ
シャガルは弱点の頭、首、後脚が狙いやすいのもポイント
646 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/26(水) 22:55:38.13 ID:50C8WMJc
4から通常弾の密着ゼロ距離射撃がクリティカルでなくなったのが地味にうざったい
接射がクリティカルならないのバグだと思ってたけど直らなかったな
あ、エフェクトでないあれやっぱダメもクリじゃないんか
極限ギルクエにライトで入ると絶対蹴られるんだけど
蹴られない装備ってなんだよ
自分で部屋立てて
蹴られたこと無いわ
ガンナーは蹴られやすいわな。
開き直ってソロで挑戦するしかない。
上のスキル構成見ても、皆火力モリモリなんだな
自分は下手くそだから生存優先で高耳とキノコ大好きが手放せない
火力は各弾強化か属性+くらいしかつけれない
デストフィアの運用考えると状態異常弾のために反動軽減2まで付けるのはどうなのか迷う
いっそのこと貫通撃ち続けるために裏稼業付けてみるか…
高耳って生存目的?
咆哮→被弾ってガンナーの間合いならそうそう食らわないと思うけど
まぁ、火力盛りしてて乙るよりは生存スキル優先で全然良いと思うけど
モノ亜ならどんな距離でも咆哮突進が確定したりするが、村だしな…
ギルクエだったらスキル根性安定だと思うんだけどな
射撃飯や暴れ撃ち飯も食えるようになるし
咆哮→火の玉とか
咆哮→突進とか
というか咆哮無視できて頭狙えるから付けてる
弾道強化付けて咆哮範囲外から撃つてもあるけど
性能でかわすのは無理です...
>>658 多分立ち位置の問題じゃね?
なるべく横に近い斜め前でクリ距離ギリギリの位置に陣取るよう心がけてたら、
プレイヤーへの向き直りにかかる時間で硬直解けて性能なくても避けられる。
ディアの咆哮の硬直クソ長くて怖い・・・
属性速射装備組もうと思ったが連発+1は取り入れるか悩む
どうせ攻撃力上げても属性弾の威力はほとんど変わらんしW属性以外は補助スキルってのが安定するのかな
あー、咆哮避けはレウスレイアしか安定して出来ないな。
もう咆哮食らう事前提で立ち回ってるわ。
>>640 140ジョーバサ亜やってるけど性能無しは自分の腕じゃ無理だわ。
俺も基本喰らうの前提で咆哮見えたらフルリロしてるわ
>>638 前スレでその装備を推してた者だが、極限回復とフルチャの相乗効果が意外と馬鹿にならないみたいだ
極限攻撃にフルチャを付けていた場合と比較すると、被弾→回復薬の流れがあると100発撃つ間に1〜2回の被弾で極限回復との差が埋まる
それにシャガルは頭、後ろ足、(尻尾)という弱点丸出しだから、咆哮外からの上空撃ち→バックステップ顔面撃ちとか、上空飛び掛りからの突進後のケツとか移動せずにクリ出せるので
射法との相性もよく、手数が1.2倍程増やせるのも火力アップの一因だろうと思う
まあ、見た目の火力には現れない部分なので嫌う人がいるのも分かるが、使ってみれば分かるこの強さ、最高です。
レギオンはもう開き直って
挑戦者2無慈悲舞踏家通常強化で運用してる。
胴クイーンだし見た目良いとテンション上がるぜ。
反動4砲術13s3これは...
榴弾と拡散弾は忘れろ
あいつらが輝いてた時代は終わったんだ
反動付けたLB神在月で通2速射と榴弾を華麗に使いこなす
>>668の姿が
榴弾って4になってから一度も使ってないやww
ボウガンがまた強くなる時代は来るのかなぁ
忌火って非リミカ運用で火炎弾撃ち切ったあとってどうしてる?
隙の多い通常2運用か、装填数の多い通常3か
反動+1積んで貫通1,2,3か
相手によるだろうけど皆はどう?アフィ
相手によるなら、どいつかを挙げてくれよ
相手によるなら担がない
>>670 忌火でしか考えなかったけど神在月の方が良さそう
でも魚がキツくなりそうなので忌火で妥協します
忌火使ってる人って無理してるようにしか見えないよね
>>677 マジオスなら火炎尽きた後は通常2を5連発してる
火炎3砲マスで村ナズチとエピクエウカムなら弾足りた
集会所は・・・うん
通常が嫌ならエクスリボルバーで斬裂撃つのがいいかもね
>>676 好きだから無理しても使うそれじゃいかんの?
681 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/27(木) 14:20:07.77 ID:9i1qngms
>598
>レギオンで地上戦に持ち込んだら張り付いて振り向き頭に速射置くだけの作業
とありますが、空中戦の際は何を撃つのでしょう?
通常弾が弾かれる際は?
頭はいつでも通常当たりましたでしょうか?
>>681 頭はクシャが攻撃する前後に当たる
空中でも同じ
タイミングで弾かれたり弾かれなかったりなので、弾かれないタイミングで殴る
貫通の方が確実に楽だからクレスト担ぐんですけどね
ご苦労の最終強化までいけたからクシャルに使ってみたけどラージョンのよりだいぶ早く倒せるな
風圧纏いの時に滅龍なら無効化されないのが助かる
雷属性も龍属性も強化+2でこれだから+3で上手い人がやればG3のは0分針出るんじゃないかな
組めるかわからんけど
忌火はどうやっても使いづらいから困る
連発数マイナスとかあってもいいよな
ラギア希少種のボウガン使ってる人ってあまりいないのな
ちょっと掘れば貫通ライトすぐ出るのに豆鉄砲クレストしてるやつなんなの
>>689 ライトスレでクレストとデメントさんをディスるのは自殺行為だぞ
>>665 おお、あのときのお方でしたか。アドバイス感謝でした。あと、ライトって人気ないの?ってスレでも解説ありがとうごアマガラ。
あのレギオスライトのスキル構成は完成度高いですね。それぞれのスキルにシナジーがあってすっかり愛用してます。
他のスキル構成もいろいろ試しましたが、リスクとって回避スキル抜いて火力盛ってもタイムが変わらないどころかむしろ落ちますw。
まあクレストと肩並べるレベルならちょくちょく掘れるよ完全に超えるとなると骨が折れるがな
低威力だったサンダークルスが最高レベルの攻撃力持つとか感動的な話だと思わないか
クレストもまぁ生産のなかではお世話になるんだけどスロット無いのがなかなか辛いよね
「見ろよ、あのライトガンナー。無反動で貫通会心紅く光って綺麗だろ?でもあの一ヒット自体はそんな高火力じゃないんだ」
最高倍率で繚乱型か貫通火炎電撃睡眠型か滅龍型の貫通666ひければゴミ詰まりでも
タビュラより明らかに強いから手間考慮しても掘る価値あると思うけどね
キリンの頭に斬裂叩きこむの気持ち良すぎwww
セルレ速射運用の場合装真数と弾道強化どっちがいいんだろうな
両方いらん
通強と弱特つけて、あとは回避盛るなり挑戦者盛るなり
703 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/27(木) 22:42:42.19 ID:jq8fgL4b
クレスト好きだったけどマジオスやってると豆鉄砲感が半端ない
まぁ、両方いらないよね
弓装備おなじみのカイザー胴装備を流用したらたまたま装真ついただけで
しかし装真つけて挑戦者とかつけれるのが恐ろしい
マジンノランプ使ってる奴いる?
ほぼ全部の弾使えるしスロ3だし魅力的なんだけど絞り込めない
>>704 装填と挑戦2に弾強化+αくらいは4の頃からゴア系使えば結構簡単についたよ
今回はその+αが無慈悲とかぶっとんでるけど
>>706 あっそうなんすか、にわかですまん
しかし無慈悲もつけれるからねぇ
ヘビィにも近づいたはずだ…はずだ …
>>705 速射じゃない単発属性弾としては使っている。特に電撃は他の銃は全て速射になっているからね。反動をやや小にしても元の貫通装填数が少ないから、そっち方面には期待していない。
忌火微妙なんか?
W属性装備組もうと思って火炎撃てるのでは良さそうだと思ってたのだが
倍率あんま属性に関係ないから猿のほうがいいかしら
エンプロクスはEXエスカドラベースで装備組めたから気に入ってる
やっぱ見た目いいと捗る
>>709 どう考えても火炎でペルサルは無い
総合力ではやはりダントツで忌火よ
残念ってのは通常弾速射が4連射になったせいで上位時代より弱くなったってだけ
Gになってまだライトやってないからなんか作ろうとwiki眺めてたら
ホーネスダオラっていうのが烈日の後継かと思ってたら
話題にすらなっていないのか
リミカ貫通の時代なのかねー
それは違うコロリン装填の時代
>>711 なるほど通常が使いにくくなったのか
PTで火炎弾撃つだけだからあんま関係ないか
とりあえずW属性は確定としてたまたま防具持ってた暗躍使いたいなとか
攻防に使える潔癖もいいなとか速射+1はどうなんだとかあれこれ考えて決まる気配ないけど
セルレライトが強すぎて他の物理速射が息してない
今作で一番特徴あって面白いのはセルレライトだよな。
自分がライトで貫通ほとんど使わんからかもしれんが。
斬列弾も強いしな
>>712 角を引かないので作れません
……はともかくとしてセルレライトと良い勝負なので好みで使っていけるかと
(特にPTでは)いざという時に絡め手を混ぜられるのは結構大きい長所
やっとマジオス緊急きたんだけどなんだこいつ
話通りガンナー殺しなんてもんじゃねえな
>>714 属性強化捨てていいからフルチャとか暴れ飯用のブレ制詰めよ
少しは属性速射について調べな
ガオウ作ったけどパッとしない性能だなと思ったらこれG2の武器なんだな
むしろG2武器の割りにはなかなかの性能と褒めてあげるべきか
>>721 部位破壊しないと弾通らないとかまじかよねーよ話盛りすぎって思って挑んだら盛ってなくてめっちゃ変な笑い出た
火炎弾調合撃ち切ってなんとか頭だけは壊せた
>>720 W属性にすると強化分が単純な加算じゃなくて少し差っ引かれんだっけ
別に減るわけではないと思ってたが物理伸ばしたほうが火力でるんか
んじゃ潔癖積んで属性強化の分また適当なの入れてみるわ
あんがとね
>>692 俺もその構成で作ってみた
クリ距離も回復も気にせずにひたすら撃ってりゃ良いから気楽だね
討伐までに火力構成セルレより弾消費してるから確かに火力は落ちてるはずなんけど討伐時間は変わらんか下手すりゃ速いぐらい
手数って重要なんだな
866キター
4の頃リミカ貫通はヘビィでいいだろって思ってたけど(今作はレギオスヘビィあるからなおさら)
装填数つけて23連射楽しそうだし使ってみよ
ヘビー50回しか使ってないのにディスティアーレとやらを越えたのが出てしまった
リミカライト装備あとスロット1つ増えれば防御+100できるのにもどかしい
やたら生命レギオン推しが多いので貫通メインの俺が実際に生命力で使ってみた
感想としては確かに楽ではあるんだけど普段別ので間に合ってる人が作り直すほどかと言うとうーんって感じ
確かに生存力は高いからどうしても倒したいのがいるなら作ってもいいのでは
猛プッシュしてる人たちはあんまり貫通は使わないのかな
速射しないならそもそも被弾が減るわけで
射法のクリティカル距離延長すごいって聞いて
試してみたけど正直過大評価じゃない?
地底火山8でグラビモスを高台から狙撃できるとか期待してたのに
流石にそんなに有効射程伸びないわ
可変倍率スコープ使って超長距離スナイパープレイとかしてみたかったのに残念
相手によるかな
シャガールならブレス、飛び上がり咆哮の範囲外から躊躇なく打てる
こういう下手くそが言う使用感ほど参考にならないものはないよな
射法付けた高台から撃つだけのゆうたが戦力になるぐらいの壊れスキルなのに
>>730は何を言ってるんだろう
射法は自分もいらないと思ったかな
リミカ銃には舞踏家積んでるからこのスタイルは崩せない
しっくりくる人もいるんだろうとは思うけど
最近地雷ライト遭遇してなかったのにさっき回避3隠密リミカ大鬼ヶ島にエンカウントしたよ
他がまともだったからまぁいけると思ったけど1人が回線で落ちてもう地獄でした
いや、戦闘街でゴグマジオスに端から端までどの位置からでも
クリティカル貫通弾を叩き込めるくらいに思ってた、流石にそこまでは伸びない
短い方の高台間の距離もクリティカル維持無理そう
回復レギオンばっかり使ってると思われるのも癪なので貫通リミカで極限グラビいじめてきた
12分26秒13これが早いのかは分からんけど、久々だったので2乙した・・・これさえなければなぁ
武器は倍率310の射手4発掘、貫通4(6)45の貫通1滅龍タイプ
スキルは剛弾、距離、性能2、攻撃小、破壊王、力の解放1、お守り重撃4性能7S2
極限ジンオウガをレギオン4人で回すとどうなるんかな?
各々が斬裂2発くらいで解除、通常で蜂の巣なら2分切れるのだろうか?
いじめてきたのに2乙したのか…
グラビに物理とかアホかと思ってたけど思ってたよりは速いタイム出るんだな
今リベンジしたら8分51秒53でたよノ
グラビは通常速射で戦ってもわりといいタイムでる気がしてる
通常弾の距離感だとビーム避け易いし尻尾攻撃とか誘発できて
撃ち放題な時間が増える
探索でも通常2で倒せてるしな
ヴァルは攻撃中挑戦者2無慈悲装填数通常強化でやってるわ
通常も斬裂も楽しい事になってる
攻撃中の代わりに回避距離にしてるなぁ
>>723 無駄弾撃ちすぎだろ
ヘビィですら調合分撃ち切る前に頭胸背中壊し終わるぞ
デストフィアずっと使ってたけど、エンプロで反動なくして貫通追加を1から3にかえたらデストフィアが下位互換になったでござる
住み分けっていっても属性弾と睡眠弾ぐらいしかないかね?
>723
持ち込み分のバリスタと戻り玉使ってキャンプのバリスタ使えよ
設置武器もしっかり当てれば緊急は大したことない
>>745 デストの利点は貫通の装填数ぐらいかな
装填数は生産では1位なので
ライトの大エースレギオンの話をすんなってほうが頭おかしい
ライト貫通なんてしょせんヘビィの劣化なんだから
レギオンしかり属性速射の話ぐらいしかすることないよ
ジョーばっかやってたらラージャンの飛鳥文化の避けかた忘れて被弾しまくってしまった
定期的にやらないとダメね
>>748 その装填数はスキルでカバーできない部分だしかなり重要なファクターだから少なくとも下位互換はありえない
>>749 悪い悪い
聞いてないのに新しくもない装備語りだすやつとかソロ専銃のレギオンでPTなら2分とか言い出すやつばっかだったんでな
でもパーティーでは結局リミカするしかないという…
貫通は極めたらヘビィになるからな
レギオンの可能性
装填数の違いはやっぱ大きいかねー
ソロだと睡眠便利だから、結局どっちも使うけどさ
エンプロ、デストフィア、反獄の貫通リミカ三つ巴はやっぱ崩れねーな
アンチレギオン厨が必死すぎて笑える
ホーネスダオラ楽しいよ
肩から覗く蜂の顔が愛らしくなってきた
>>753 まぁそれ言えば通2速射1セットよりヘビィの通2×2の方が普通に強かったりするから結局どうあがいても火力はヘビィになるんだけどね
立ち回りの軽さで差別化してくしかない
レギオン嫌いじゃないけど、ソロ専用にしてんなぁ
野良で持ってくとレギオンってだけで偏見の目で見られるのどうにかして欲しい
>>757 元々速射はリロード回数抑えられる上にレギオンだからね
そういった点で割と差別化できたりする
極限×2のギルクエで全然安定しないときはレギオン担いでくわ
極限解除さえしてやればゆうた達でもしっかり働くからな
似たような理由で反獄担ぐときあるわ
極限中麻痺さえさせたらゆうたでも解除できるしな
俺はいつも極限解除の終わりがけに麻痺させてるわ
麻痺させてもゆうたは弾かれてたりするし
単発の威力はヘビィのほうが高いとはいえ、倍の速さで弾を消費するから
頻繁にリロード、調合をする必要が出て、長期的に見ると大して変わらなく
いちいち他武器と比べなくていいよ
火力コンプレックスに見せかけた対立煽りくんは何がしたいんですかね?
極論を言えばテオラーオンラインじゃライトもヘビィも趣味武器、大正義大剣棍以外人権無いから
わざわざライトとヘビィで比較とかする意味ないんだよなあ
差別化の話してるだけで対立だの言うのはなんなんですかねぇ
らい
ライト好きが集うスレでなんでライト下げが湧いてくるのかわからんが
単純な比較はご遠慮くださいって
>>1に書いてあるだろ
ここはボウガン総合じゃないのに
まともに差別化の話しする分にはまだ良いけどライト貶したいだけとしか思えない奴が定期的に現れるからなぁ
まともに差別化の話をしようとすると
罠師片手論争みたいになる気がしないでもない
でも不人気マイナーボウガンの使い道の話しようとすると
聞いてもいないのに、そんなの担いでギルクエきたら即キック!地雷!ゆうた!○○○に火力盛りでFA!って言われるし・・・
マイナーボウガンの使い道を話すのは別にいい
大体〜って使える?とか、使い道について話そうとはとても思えない書き込みばかりじゃない
茶釜使いたいけどドールに勝ってる所がブレ以外見出せない・・・
ヘビィメインから新参ライト使いになった俺としては、ベテランにとっちゃ語り尽くした感がある話題でもすごく勉強になるんだよなぁ。
つまり、レギオンだろうがリミカクレストだろうが考察的な話題は大歓迎なのです。
レギオン銃の極限回復装備を上げてくれる人もいるしなんだかんだでいいスレだよ。
ヴァイスorヴァーチはスロット3でスキル組みやすくて
Lv2三種速射あるからソロで弾持ち良くて重宝してる
右ブレ大の通常弾を当てるのが地味にたのしい
>>775 わかるわー、ゴマシャガ左側面からカーブで頭狙うと自分に酔える
後ろ足狙えって話だけど
エンプロクスって3Gの頃は片ブレで貫通lv3装填だったのに4Gじゃブレなくなって貫通3装填できなくなってるんだな
貫通全レベ追加より装填数アップのがまだ軽いからリミカなら通常弾主体で戦ってくのがいいのかねこれ
雷50ぐらい通る超大型が居たら電撃速射エンプロクス作ったのになー
極限強化は攻撃一択ううう
雷速射ならガオウか反獄の方がゲフンゲフン
正直属性に関してはあんまり遊んでる余裕がないんだよなぁ
最近ライトの避難所使ってないね
自分は武器板はスラアクと平行して使ってるけど向こうはもっと積極的に使って行こうってなってる
まぁ発掘とどっこいどっこいの生産があるんだけど
野良ジョー素材部屋で雷+3連発数エンプロに出会った
アホみたいに硬直長くて4発くらいしか当たってない上に足踏みの隙くらいにしか撃ててなくてワロタw
あんなん人間に扱える武器じゃないわ
極限防御に猫飯防御大もいいよ
根性使えねーな!っていってるやつは試してみ
>>776 仲間がいて嬉しい
綺麗に吸い込まれるようにヒットさせる遊び心でもないとソロはやってられん
朗報かもしれない。
セルタスZヘルムという剣士向きの頭装備かと思いきやなんと、装填数+3が付いていた。
これは被りたくなる
装填数+10の頭防具があるらしい
フェイク系見てるとピアスでよかったと思う本当に
>>786 増弾はほんと頭防具の良心だと思うわ…
フェイクは意地でも被りたくない
俺は裏稼業10剛撃10のおまがあるから見た目にこだわってるよ
ピアスいいよな。頭変にならないし
エピクエダレン堅過ぎorz……初の0乙撃退止まり
決戦で2回撃龍槍使わないと駄目なのか?
近接火力モリモリで殴り続けるのが最適解。
テオの話だけど防御510 火耐性36で前方ノヴァくらって1割くらいのこった
火耐性のおかけでネコ飯防御系にしなくていいから火力スキルと見てもいいのかな
ホーネスダオラ貫通として使おうと、貫通1追加したら
たった2発なのな・・・
クレストさん超えは無理くせえな
ヴァイスor〜は貫通1追加で4発
444で12発だから、反獄のがよさげかなあ
デストは4追加されて468だけど反動軽減がいる
よくできてんのかねえw
>794
464だぞ反獄と条件は一緒
倍率まで考えるとやっぱり追加エンプロには勝てんのよなー
素材集めで畳み掛けたい時に、意外と必用なのは装填速度up
これは他のガンナースキルをいろいろ付け足すと - になっていくから10まで行くのが大変
ところで大神愛用家はおらんかえ??
麻痺2睡眠2に通常(2速射)、榴弾(2速射)、滅龍とか色々使えて好きなんだけどスキルあれやこれや悩む
部屋主だったらカノンばっか来るしorz
>>796 だから最低限の反動速度ブレの基本スキルを積まなくても良いレギオスやクレストは好まれるわけで
>>795 リミカ追加忘れてたw
ヴァイスはスロ3反動やや小だし使えそうな範囲なんだね
サイレンサーにすればいらなかったはずだけど
>>800 うん、要る。サイレンサーだったら豆鉄砲なのでロングで軽減してね
ところで今回の属性ライトは電撃に恵まれてない気がするわ。ジンオウガ系は玉がいるし、他のは反動中だし、鬼神筒が最強だけどラージャン素材集めるのは大変だし…
マジオスやっと抜けた…何回サブタゲと三乙を繰り返したんだ…
玉がいるとか素材集めが大変とか、それは別にそいつらに限った話じゃなくね
避難所82でヴァルレギオン限定、極限ジンオウガ、極竜玉狙い部屋立てました。
短時間でも長時間でも御暇な方は是非。
大変申し訳ないんですが、発掘評価スレで分かりやすいレスが付かない状態なので、レギオス銃を通常UP、舞踏家、耳栓ベースにソロ、探索で使ってますが、装備数に魅力感じて強化すべきか、やはり攻撃力不足か評価、アドバイスよろしくお願いいたします
ボウガン用
【武器種】ライト フリルパラソル
【レア度】10
【初期攻撃力】377
【会心率】10%
【防御力】無し
【リロード速度】やや早い
【反動】やや小
【装填数】通常 8 8 10
貫通 6 6
散弾 3 3
徹甲 2 2 1
拡散 2 1
麻痺 2 1
水冷 3
氷結 3
【速射】LV2通常 3
LV1徹甲 3
氷結 3
LV1麻痺 2
【スロット】潔癖真珠【2】潔癖4
【用途】レギオス持ってますが、通常装填数多いので、探索とソロ専用で差別化できないかと
【備考】初めてライトのレア10が出て、スロットが潔癖ならまだ少し使えないかと思い、スロ3狙いでしたがここで指南いただけたらと思います
以上、親切な方お願いします
未研磨377だとフル強化+LBつけても攻撃力401会心25
エデンの極限攻撃LBが攻撃400会心40
装填数不足って思ってそれ磨くくらいならエデンのがマシ。
普通に使えるレベルだから愛を込めて使ってあげなよ
生産が妥協ゴールくらいの性能あるから
発掘のモチベが湧かん
それでもライトは4よりいいけどね
ショットボウガン改とバンデットファイア見切りマイナス2で
村ズワロ石ころ使って自分で検証してみたけど
下手なのか貫通速射補正が0.7より0.8に近くなってしまう
4Gでの検証でてるなら教えて…
>>807 マジレスすると「良い性能だけどどれも一つ足りないから惜しい」かな
@攻撃力403以上
A通常9-10-10の通常2速射 か 貫通555以上の貫通2速射
B空きスロ2以上 か 潔癖+5 か 射手+4
C反動がやや小か小(貫通メインなら装填やや早は欲しい)
@ABCすべて満たして極限生産超えるかの茨の難易度なのよね
潔癖5付きの発掘ライトは高防御の潔癖5頭とセットができるから、それだけでかなり使える感じ
潔癖が4でもそこそこのが組めるから次のゴール待ちの妥協として使うよいいよ
ガルルガのボウガン弱くね?もう一回くらい強化できてもよかったんじゃねぇのこれ
この発掘評価って、要る?
他人の評価がいいからって、だから何なのって感じだ
ボウガンとか触ったことない人は速射しゃがみ装填数反動とかなんのこっちゃってなるのは分からないでもないけどね
ただ近接関係は切れ味と倍率ちょろっと調べれば自分で判断できるだろうとは思う
>>808-812 とてもわかりやすくありがとうございます
ライトメインでは無いんですが、MH4では探索やら団長やらで自分なりに楽しく使ってましたが、
4Gでは頼りにしてた烈日よりレギオス銃が強くなり、装填弾種や弾数が増えて
全種類の性能を考えてってのが、こんがらがってしまい、
こちらでお願いすることとなりました。
やはり知ってる限りの知識でそんなに悪くないけど、「どれも少し足りない」のが確信に変わりました
本当にわかりやすく説明して頂きありがとうございます
生産品を使いつつ、ポイントに余裕ができたら、パラソルですし見た目で遊ぶ用に使ってみます
シャガルソロは何担いでいけばいいんだろ
リミカして貫通撃つとフルリロに高確率で地雷被せられるし、通常速射はクソ雑魚の俺の腕じゃ狙いにくいし
それくらい考えろよ
>>817 速射じゃない通常弾
貫通を単体装填
散弾
火炎弾
の選択肢から選べば
と突き放すのも可哀想だし、後ろ足軟らかいから頑張って
まぁそもそも自分で判断できないレベルなら生産担いで勉強してからの方がいいとは思うな
いきなりカスタム不用の理想ボウガン担ぐより反獄くらいのを調べてやりくりした方がよく分かるだろ
>>817 貫通も駄目、通常も駄目・・・なら・・・散弾しかねえだろっ!!
って事で、散弾で126シャガル行ってみた
ライトじゃさすがに無理そうだったんで、ヘビィのアグナコルピオに
スキルは舞踏家、回避2、攻撃小、火+1、散弾強化のなに考えて作ったのか忘れたマイセットを利用
散弾各種と成功率85%の散弾2調合分のみ使用
結論から言うと24分討伐、遅い。
散弾321使いきり、散弾2の調合分撃ちつくし、火炎弾半分使って、もういいやと貫通1を半分使ったところで終了
調合書を完璧に持って行って最大数生産でもつければあるいは持つかも知れんが、ライトじゃないからダメか
回復レギオンでも使って適当に撃ってるだけでも25分以内には140倒せるよ、がんばれ
私はエデンに弾強化、挑戦者2、見切り1、距離、無我の境地でシャガル行ってます。
基本は通常3で頭狙いして、ダウンしたら2の速射。地雷ですが、速射も欲張らなければ撃ち終わりにステップで回避できますよ。
時々リロ時に被弾してしまうヘタレでも、140シャガル15分針で何とか…
激おこ+狂竜症克服で改心100%
書き途中で送ってしまった…
改心エフェクトに、脳汁出てテンション上がります‼︎
以上参考までに。
ご自身で試行錯誤しながら、頑張ってくださいねー
ライトソロでギルクエやろうとすると、相性いいのがシャガルなのかな。
そういう自分もテオ、ラー、ジョーあたりよりシャガルのほうが楽に感じるけど
ラージャンテオは事故あるけどライトとジョーはそこそこ相性いい気がするなぁ
被弾するのって軸会わせ中に石使ったときと斬烈欲張って最速で向かってこられたときくらいだし
距離なんかいらないがランポスフェイク可愛いから被ってる
ピンク石削るとき前より激しくランポスにツツカレルように
なった求愛かな?ベルクーツ最高あるよ
あれかわいいと思えるってかなりの勝ち組
近接で距離か耳栓関連シミュってかなりスキル盛れるなぁて思ったときはフェイクがずらっと並ぶ恐怖
一体お前らは何処にいるんだ?ソロ?
野良だとアイルーか見かけないのだが軽い気持ちで
大剣のところ行ったらメチャクチャ怒られたし部屋たてると観音しか来ねーし
探索でもいくか…
野良ジョーならライトそこそこ集まるかなぁって感じ
ヘビー掘れないから観音もアイヘルもいないし
ただそれでも間違った使い方してるなぁ…て思うライトも少なくはない現実
昨日クレスト担いでゴアシャガル部屋たててたよ
ゆうた二人きたけどもう一人がめっちゃうまい貫通職人さんだったおかげでひさしぶりに普通にギルクエできたわ
レギオンはたまに見るけどリミカはマジで希少種レベルだよなぁ運良かった
>823
素の会心率が高いものほど更に加算した会心率の恩恵は下がるんだけどね
故に狂竜症克服は高倍率低会心の武器ほど恩恵が高い
まあ楽しいなら問題ない
832 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/29(土) 16:14:48.34 ID:8QfR6pMc
俺が使うクレストがモンハン史上最強すぎて辛い
>>831 スキルでの会心の恩恵に元の会心率は関係なくないか?
会心スキルで上昇する期待値の恩恵 = 攻撃力
>>831 途中送信してしまった
会心スキルで上昇する期待値の恩恵 = 攻撃力×(1+0,25×(元の会心+スキルで上昇する会心)/100) - 攻撃力×(1+0,25×(元の会心)/100)
だとすると
会心スキルで上昇する期待値の恩恵 = 攻撃力×0.25×(スキルで上昇する会心)/100
ってなって、元の会心は関係なく攻撃力にしか依存しないと思うんだが…
間違ってたらスマン
>>833 その考え方で合ってる
でもスキルで会心つける=攻撃うpにさくべき空きスロを犠牲にする
て考え方するなら
>>831の言い分も正しい
クレストってそんなに強い?
MH4でタビュラリミカで使ったとき弾撃ちまくれるのはいいんだけど
攻撃力低くてスキル盛れないから時間長引くし弾消費も激しいから良い印象がない
リミカタビュラの貫通垂れ流しは楽しかっただろ
つまりクレストも楽しいんだ
クレストは強いってか便利って感じだなぁ
たしかに鉄砲三段撃ちみたいで気持ちはいいんだけどね
MH4のとき貫通5s3のお守りないと珠で競合してる関係で反動1付けづらくて
仕方なくサイレンサーにしてたから火力不足がマッハだった
>834
それであってるし同じ武器倍率なら変動幅も同じになる
俺が言ってるのは上昇率のこと
仮に倍率300で会心率-30%のものと70%のものをそれぞれ会心率30%上げたとするだろ
277.5>300 1.081倍
352.5>375 1.064倍
低会心の方が上昇率としては大きいのよ
だから会心盛るなら高倍率低会心を進めてるわけ
攻撃UPとの兼ね合いもあるしな
まぁ実際の所は同倍率で会心があからさまに違うのはほとんど無いけどな
ほとんどは低会心ほど武器倍率が高いし、高会心ほど武器倍率が低い
そしてもちろん倍率高い方が会心の恩恵は大きい
クレストのために通常と貫通強化をつけてみたが、貫通だけにして攻撃載せた方がよさそうな気がしている
でも1.1倍をもたらしてくれるスキルはなかなか…
>>842 貫通潔癖挑戦者2反動1で快適だぞ
火力不足を感じたことはない
>>842 通常切って装填最速にして貫通だけ撃つのも楽しいぞ
>>843 それいいなぁ、ありがとう
どんなお守り使ってるの?
>>845 最初は反動4貫通3スロ3で上記の使ってた
今は潔癖4貫通強化7スロ3とかいう神おま出たからプラス弾道つけたり回避1つけたりしてる
セカンドキャラでライトやってるんだけど、下位のほうって属性盛るよりも攻撃UPとかで物理盛った方がいいのかな?
村★4とかですでに一体倒すだけで持ち込み分の弾がなくなりそうなんだけど・・。二体クエが億劫すぎる
本当にセカンドかどうか怪しいところだな
>>848 ガンナーと剣士で別ゲーだと思ってるでござる
このスレ内にも書いてあるけど攻撃力アップすれば属性弾の火力も上がるよ
あと下位レベルなら徹甲でかなりいけるはず
基本メイン弾一種だけで倒し切るのは厳しいからサブで何撃つかも重要
>>850 ありがとう!調合撃ちはまだいらないかなと思ってたんだが、やっぱりガンナーはそんなものなのかー。
>>851 爆弾持ち込んで最初に一発睡眠爆破したりしてダメ稼いだりはしてるんだけどね。
榴弾は当たると気持ちいいね!
リミカデストフィア難しいな
貫通強化、貫通1追加、反動2、装填1、あとは回避か火力かどちらか1つしか入らない。舞踏家盛りてえよお
>>846 ありがてえ、ありがてえ…
潔癖4貫通強化7S3ってすごいな。そんなのがあるんだな
それ目標にまだまだ頑張れそうな気がしてきたわ
>>852 下位ライト使いの最大の敵は金欠だぜ。
調合素材買うしかないから金が貯まりにくい。
魚をよこせぇ!
意味無いけどやってみたいスキル
力の解放+2
挑戦者+2
剛弾(貫通弾・貫通矢UP、散弾・拡散矢UP、通常弾・連射矢UP)
舞闘家(フルチャージ、回避距離UP)
射手4発掘武器に射手4s2のおまでいけるが、まあ、一回使ったらマイセット除去だろうな
>>840 どんぐりの背比べにしか見えんw
数値じゃなくて具体的に頼むよ
それでどんくらい効率良くなるんよ?
金欠なので旅団ポイントで飯を食っていた日々……懐かしいが後悔しっぱなしだったな
剛撃4貫通8s3なら持ってる
だけど発掘使いづらくて見た目がどうにもならねぇ
>>861 頭腕腰は発光しててもまあ…って感じだけど足と胴が発光してると終わるよな
剛弾なら攻撃力超でええやん
>>863 上位ならともかくG級じゃ剛弾のがよくね
剛撃は無慈悲ですぞ
ただ弱特と貫通は相手選ぶから使い分けが大事ね
貫通にとっての剛撃の本体は会心15%だよ
弱特はオマケ
通常速射だと無駄なく両方使える
なんか挑戦者とフルチャ一緒に組み込んでる書き込みあるけどあれって重複しないんじゃないのか
それともあれか、怒り時被弾した時も回復しなくていいとかいう感じ?
それだったら極限強化生命のがマシだとおもうんだけど
会心15%って3.75%の上昇にしかならんのになんでそんなに有り難がるんだ
エアプじゃないなら剛撃がついでで付いちゃう事知ってるだろ
文句はカイザーに言え
挑戦者と潔癖の件は既出過ぎるし、文句言う奴はゆうた
挑戦者と潔癖wって思ってたけどいざ使ってみると怒り時は小さい削りダメ気にしなくていいし快適なんだよな
開幕は潔癖で攻撃大ついてるだけと思えば
挑戦者つけると開放もつけやすくなるんだよなw
挑戦者+潔癖はそろそろ怒りそうだし回復しなくていいかって手抜きができる
エース/クィーン装備でかなりつけやすくなった
極限ジョーにヴァルレギで行ってるけど火力足りてない感じする
貫通だって可能な限り弱点通すようにするわけだし、弱特もそこまで悪い選択でもないような
リミカならついでに撃つ通常も強化されるわけだし
>>867 結構各所でもう言われてるけど、今作は挑戦者距離つけると潔癖がついてきやすいんやで
ジョーって基本的に弱点狙いづらくてガンナーとは相性がえらい悪い敵なように思うけどなあ
胸は真ん前か真後ろ以外でならどこでも狙えるでしょ
貫通強化 見切り3 挑戦者2 反動1で防御500越えて見た目もいいクレスト装備の呪いにかかった 寄せたおっぱいが素晴らしい
レギオンだと極限解除早いんだけど通常で胸狙ったとき前足に通常が吸われるのがね
真打に攻撃大がついてるんだから剛弾にも攻撃大つけて欲しい
880 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/29(土) 22:25:34.71 ID:iC6GiBt7
ディスヴァラークで睡眠爆破、爆破弾、徹甲撃って通常撃つか、レギオンライトでひたすら通常撃つか極限ラージャン相手にはどっちが効率いいと思いますか?
>859
確かに同倍率なら背比べ
しかしお前のおかげでまた楽しみ増えたぜ 効率検証してみたくなった
エルダオルリミカして距離 装填数 貫通強化 力の解放2 無我の境地 やってみる
防具作るところからだけどな
腰だけストック足りなかった
忘れた頃にチラ裏書いとくぜ
今日はライト部屋ないのかしら?
ないなら建てればいいじゃない
PTだと睡眠は賛否両論だから2乙して後がないときに安全優先で寝かせるくらいかな
ソロならお好きな方を…としかいえない
自分だったらヴァルレギ持ってくけど
野良でライト担いで部屋立ててみたけどハメカスあんまこなかったな
発掘ライト担いでる人にも会えたし、のんびり〜にしてたのがよかったのかもしれん
貫通5攻撃14スロ2のお守りが活かせるボウガンはどれですか?
え、貫通撃てる奴から好きなの選べばいいでしょ
ラーバサ育て始めたんだけど何担ぐか迷う
クレストあたりがよさそうだけどレギオン快適すぎる
今回の潔癖は距離と短期催眠術(もしくはオトモ鬼人笛)みたいなもんだと割りきればいいのよ
ランポスフェイクが好きすぎて脱ぐのがつらい…
距離セルレってステップリロードしてもリロードの効果音無いのね
なんか弾丸の調合剤がすぐ無くなるんだけどお前らどうやって確保してんの?
地道な作業の積み重ねが本物のガンナーなんだよ
めんどくさいならそこで辞めるのがいい
通常2なら売ってるもので済むからライトはそれメインで撃つの使ってる
やはりレギオン安定しちゃうわ;
貫通はヘヴィと使いわけてる感じかな
クレストよく上がるけど皆はどう使ってるの?スキル構成とかリミカ有無とか
魚集めは擁護できない
ガノトトスお前の事だよ
>>893 2ク3クエ終わるたびに魚捕りよ。
一網打尽、網引き名人、経験値up、小金魚、アロワナカクサンは常に発動できるように、
まずは魚能力で野良オトモをいっぱい雇って回している
>>895 確かにクレストの話題はよく上がる
同時にクレストのためのスキルもよく上がる
とりあえずこのスレを始めから読むだけでもかなりの情報があるだろ
ガルルガフェイク被ってプレイしたら、ギャグボールでもつけてんの?みたいな声したしランポスフェイクもどうせ変な声になるんでしょ?
セルレでステップリロするたび変な声出すんじゃオンに行けない!
調合撃ちは通常2、貫通1、榴弾1だけだな俺
まあ貫通2なんて身内とやるときぐらいしか調合撃ちはしないわ
野良で無駄になったら目も当てられない
牙が一番簡単で一度で無制限に調達出来るから調合撃ちするなら貫通2がメインになる
調合撃ちは貫通1>>
>>3 だから4無印で歴戦4/4/0なんでニッチな物が一部に支持されてたんだろうな
904 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/30(日) 07:58:55.95 ID:11HE7+hq
貫通2の素材がなんで無制限なの?
3回しか魚とれない
2は鳥竜種の牙でしょうが
906 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/30(日) 08:12:48.69 ID:11HE7+hq
勘違いしてた。
にしても牙も無制限てどゆ意味?
二台もちなら増やせるんでないの?
ポインヨで買えるだろ
レギオン作りたいのに逆鱗全く出ないぞ畜生
このままじゃライトの使用回数を素材集めで担いでる大剣の方が上回ってしまう
極限レギオスの基本報酬でぼろぼろ出るわ
反逆鱗なら昼砂漠のじいさんに金チケと交換してもらえばいい
ニシシシ フリルPで睡眠速射だぜええええええヒャッハー
グーグー
ここまで永かったけどやっとディストフィア作れた
ワクテカしてきた
クレストだけサイレンサーとロングバレルの二つ作って
マイリストが5つクレストで埋まってる
貫通と反動が組むのにシビア過ぎるんだよ
ジンオウガ亜種が苦手すぎてハゲる
攻撃チャンス少なすぎるだろちきしょー
やっぱり貫通3の調合撃ちはしないのか。ハリマグロめんどうくさすぎんもんな。
いちおう持ってくけどね
貫通3は効果的に撃つのが難しいしね
ハリマグロはゆうた出荷してたら2000匹くらいあった在庫が500まで減った
貫通123の調合素材全部マイセットに組み込んでる
ポーチ圧迫で樽G・罠・ピッケルのうちどれか1つしか持って行けないわけだが・・・
ハリマグロ99個でゴグマジオス討伐行います!
BC待機でOKです♪
なら、20分程度でおいし・・・くないな。
手間賃が69か
安いのか高いのか
いや、持込と通常弾だけで事足りるぞ?
今ソロで強化マジオスやったけど、30分で持ち込み分、支給の貫通2を30個通常3通常2+調合撃ちで終わった
右ラーソロでレベリングしてて103→128まで来たが
岩投げを一回もしてきていない
貫通のクリ距離だと誘発しないのかね
オミットされたんじゃないかってくらいしてこない
あれって極限したら捕食透かされると多様するようになるよね
10分ちょいで終わるクエを30分もやるなんてマゾ気質が多いんだな
ああ、ゆうた出荷じゃなくても部屋立ててマジオスやれば良いな
強化マジオスで今から部屋立てるから、覇王の証Gを集めたい人いたら参加してください
なお、高台が混雑した状態でやったこと無いからどうなるかは不明
>>929 全員が立ち回り理解してれば同じ位置取りになるだろうからいけんじゃね?
俺は立ち回り理解してないからいけないが
避難所に立ち回り書いておいたんで、よかったら参考までに
今度は29分だったが、行きたい人二人居たのか
じゃぁもう一回立ててみる
とりあえず2戦予定です
強化マジオスとかソロ観音で15分もあれば終わるだろなにやってんだ
スレタイ読もうか
>>917 3Gのころだけどジンオウ亜種相手にソロ電撃速射で0針だかの動画あったはずだからそれ見るといい
俺はジンオウガ系の追尾してくる蟲がほんと嫌だわ
しゃがみヘビィの背中にゼロ距離で拡散速射したんだけど、相手は焦げただけで自分だけが吹っ飛んだ
しゃがみって爆発にも耐えれるSAあんのかな
なんでそんなことしたんや
負の連鎖が産んだ悲しい事件やな
それでも極限しないだけご苦労は良心的に見える
4のギルクエでお世話になってたせいか新モーションさえ慣れればすんなり処理できるようになったわ
14代目が速射に通常弾なんてお守りくれたから最近はダオラライトがマイブームだわ
砲術盛って榴弾速射に通常2速射して、敵によっちゃ属性速射って感じで色々組めて楽しいなこれ
素直にレギオスライト使えよとか言ってはいけない
バタルビトリア担いで錆クシャ部屋行くと蹴られまくるわ
フルミズハグランシャムシールのゆうた共はこのロマンが分からんのか
バタルビトリア一番好きだわ
意味もなくグラビばっか行ってるけど見た目がかっこよすぎる
>>936 3Gのジンオウガ亜種ならどうとでもなるんだけど今回はもうなんというか
動く度にファンネル出されると回避で精一杯になってしまう
蒼火竜系は強いけど発砲音がうるさい。神ヶ島も。マイルドな発砲音だと精神が安静してられるね
蒼火竜砲の発砲音好きだけどな
やっぱ人それぞれだね
どのへんの発砲音が人気あるんだろうか
ベルクーツの発射音たまらん
極限ティガ……速射入れられない隙多すぎワロス……単体相手に38分台ってね
グラビもオウガもそんなにグロくなかったから舐めてたらこれだよ!
貫通のが楽だったか?
>>943 ロマンどころか全武器中最適解なレベルだろ
潔癖4通常強化7s1とかいう神おまきた…
ふっふこれは羨ましいだろう
あ、踏んだの俺か
テンプレ整理したほうがいいよな・・・
>>951 スロ3じゃないからゴミ
売ったら幸せになるよ俺が
>>952 宜しく頼みます、できればタイトルも連射からパートに直しておいてください
頑張ったけど舞踏家弱特挑戦者2通常攻撃小までしか組めなかった…
フルチャと挑戦者が重複してくれないと火力に限界を感じる…
>>954 うい、たててくる
ちょい時間かかるかも
>>956 今回のテンプレはよかれと思って色々G級情報追加しちゃったからゴチャゴチャしてしまってるので、うまく整理してあげてくだしあ
俺も距離5射法5s1とかいうの来たぜ
フフフ…使えない
俺には距離5通常強化6s3があるぜ
羨ましかろう…フフフ…これしかないぜ
封じられし武器の見た目
ボルボバレット: クック原・亜、ドスラン、バサル
ベルクーツ: ゴア、ディア、セルレ、キリン
雷砲(ヘビィ混ざり有り):ガルルガ、ラージャン
フリルパラソル: ジョー、キリン亜、クシャ
◆武器係数 ※表示攻撃力=武器係数×武器倍率 ライト1.3
◆武器倍率パターン
0点 倍率240→倍率270
1点 倍率250 会心10% 防御20→倍率270 会心15% 防御30
1点 倍率270→倍率300
2点 倍率290(377) 会心10%→倍率290(377) 会心25%
2点 倍率310(403) 防御5→倍率310(403) 防御50
2点 倍率340(442) 会心-25%→倍率340(442) 会心-10%
◆武器に埋め込まれた主な装飾品
潔癖真珠(潔癖5)、射手極珠(射手5)、射手真珠(射手4)
スロなし(0点) スロ1(1点) スロ2orスロ1装飾品(2点) スロ3orスロ2装飾品(3点) スロ3装飾品(4点)
◆ライトの主な性能 点数不明
G発掘武器パターン一覧
http://i.imgur.com/ifoqkAs.jpg ●レア度
合計2点 レア7
合計3〜5点 レア8
合計6〜7点 レア9
合計8〜10点 レア10
●発光率
合計6点 15%
合計7点 32%
合計8点 75%
合計9〜10点 100%
根性5回避8スロ2の本当の意味での御守りが光る!
でもギルクエだと根性飯じゃなく射撃飯食べれるからありなんじゃないかと思ってる
【オススメスキル】G級対応版
・通常弾強化
通常弾を強化するスキル。通常弾LV2速射や通常弾の装填数が多いボウガンと相性が良く、猫の射撃術と効果が重なるので効果が高い。
このスキルが付く装備: バサルZ、アグナX、レギオスX、ディアブロZ
・貫通弾強化
貫通弾を強化するスキル。貫通主体のガンと相性が良い。
このスキルが付く装備: ザザミZ、ハプルX、ディアブロX、ガルルガX、八千代・真、天城・真
・連発数+1
速射の連発数が増えるスキル。その分隙も大きくなるが、弾持ちが良くなったり状態異常までの必要弾数を減らすことができる。
このスキルが付く装備: ファルメルX、ブラキX、クイーン、アーティア、八千代・真
・装填数+1
弾の装填数が1ずつ増えるスキル。貫通弾や状態異常弾等、元の装填数が少ない弾を運用する際に効果的。
このスキルが付く装備: ランポスX、ハプルX、ジンオウZ、セルタスX,ナルガX、ラギアX、アーティアX、フィリアX、トヨタマ・真、アカムX、ウカムX、修羅・真、セレネX
・反動軽減(+1〜+3)
ボウガンの反動を軽減する。状態異常弾や徹甲榴弾、拡散弾等の反動の大きい弾を撃つのに必要になる。速射の反動は軽減できないので注意。
このスキルが付く装備: ザザミZ、ガブルX、グラビドX、グラビドZ、ディアブロZ、バンギスX、アーティアX、クジュラ、グリードZ
・各属性強化(+1〜+3)
属性弾を強化するスキル。特に属性速射をメインで使う場合に重要。防具より護石と装飾品を使った方が付けやすい。
このスキルが付く装備
火:ケチャZ、リオハートZ、クックZ、アグナX、レウスX
水:ケチャX、ガララZ、カイエン、セレネX、蒼天
雷:フルフルX、ジンオウX、仙師
氷:ザボアX、ベリオX、キリンZ
龍:ファルメルX、ジンオウZ
・砲術マスター、(砲術王、砲術師)
徹甲榴弾の威力を上げるスキル。蒼火竜砲派生や大鬼ヶ島での徹甲榴弾速射でかなりの威力を発揮する。 猫飯はスキルが発動してる場合効果が無いので注意。
このスキルが付く装備: リノプロX、ヘルパーX、セルタスX
・弾導強化
通常弾及び貫通弾のクリティカル発生範囲が遠くの方へ広がる
このスキルが付く防具:マゴク、EXエスカドラ
射法の効果目安
射法無し
通常弾
LV1 三三三三三三三一一一一一一一一一一一一
LV2 三三三三三三三三三一一一一一一一一一一
LV3 三三三三三三三三三三三一一一一一一一一一一
貫通弾
LV1 一一一一一三三三一一一一一一一一一一一
LV2 一一一一一三三三三一一一一一一一一一一一
LV3 一一一一一三三三三三一一一一一一一一一一一
射法あり
通常弾
LV1 三三三三三三三三三三一一一一一一一一一一一一
LV2 三三三三三三三三三三三三一一一一一一一一一一
LV3 三三三三三三三三三三三三三三一一一一一一一一
貫通弾
LV1 一一一一一三三三三三三三一一一一一一一一一一
LV2 一一一一一三三三三三三三三一一一一一一一一一
LV3 一一一一一三三三三三三三三三一一一一一一一一
2文字で距離無し回避1回分の距離。三がクリティカル距離
【基本攻撃力300(表示攻撃力390)+爪護符15、会心0の各スキル倍率】
1.350:猫火事場
1.300:火事場
1.200:不屈2乙、散弾UP
1.137:無慈悲(50)
1.127:無慈悲(55)
1.111:痛撃(45)
1.100:不屈1乙、通常弾UP、貫通弾UP、猫射撃
1.090:痛撃(55)
1.079:攻撃UP超
1.075:見切りマスター
1.063:攻撃UP大
1.060:ロングバレル
1.050:見切り+3、暴れ撃ち
1.047:攻撃UP中
1.038:見切り+2
1.031:攻撃UP小
1.025:見切り+1
倍率340のスキル倍率一覧
1.123:挑戦者2
1.073:攻撃超
1.058:攻撃大 フルチャ
1.054:挑戦者1
1.044:攻撃中
>>956 テンプレ整理の足しになるかと思ってやっといたけど必要なさそうだね
>>966 おつかれー、あくまで案だから気にせんといて
しっかし、荒らしが先走って建てたスレも何事もなく終了してよかったね
またシティから分離した時みたいに大騒ぎになるかと思ったよ
いいライト全く掘れないなぁこんちくしょう
ギルクエジョーで慣れて「そろそろグリードでも作ろうかな」と思って探索行ったらボコボコにされてワロタw
弾3発撃ったところでブレス引っかかって1乙
意味わからん
>>973 個人的にバックステップでぴょんぴょんしてたら避けれるイメージ
射法クレストと罠肉持ってチクチクやってるわ
通常含めて回し撃ちしてたら貫通1を調合始めた辺りに死ぬイメージ
探索は不屈装備とおまけ術で行こうぜ。捗るぞ
リミカエンプロ極限攻撃
無慈悲舞踏家挑戦者2攻撃中
ギルクエで蹴られまくりワロタ
何がいけないんですかねえ
寄生さん愚痴は自分のブログに書いてくださいね
そこまで火力盛るのになぜ弾強化がないのか
防御スキルなしはパッと見怖い
舞踏家は防御というか距離ついてるし生存戦略と考えて良いんじゃないの
まぁ本当に蹴られてるなら弾強化だな
大剣以外は部屋主やること重視した方がいいんじゃないか
虫棍ですら被ったら蹴る人もいるし、麻痺双も被ったら無意味
ガンナーはガンナーというだけで蹴られることもある
ライトで部屋主やるとゲストの武器種が偏るから野良でゲストとして入りたいという気持ちは良く分かる
が、ギルクエはガチャ引換券入手の手段でしかないという哀しい現実がある
ごく一部の強武器以外はほんと扱い悪いよ
全てカプコンが悪い
>>977 リミカで弾強化はずした方が使いやすい場合があるのはライト使いなら理解できるが
他武器使いにそれを求めるのは無理だろう
今作の武器倍率だと剛弾の方が……
あと装填速度も追加も装填数も
ついてないエンプロってめっちゃ使いづらいだろ
部屋主がそこまで解ってたかは怪しいのは同じだけど
自分が部屋主でライトならライト以外は全キックするし
こんなカプ糞のザル仕様キックに意味なんて考えるだけ無意味
弾強化も貫通追加も切って無慈悲やら攻撃中やら盛る意味が分からない
2つ合わせてようやく弾強化に追いつくかな?ってスキルだぞ
まして元々高火力が売りのエンプロクスに弾強化無しとかド素人扱いされて当然じゃね
回避+3と通常弾強化だけつけてるキティ砲を蹴らない俺でも、まあその装備は蹴るね多分
まともに立ち回りができるとは思えない装備だ
攻撃10S3あるからお手軽で攻撃中選んだけど剛弾つけたらええのね
みんなありがとう
へえ、俺は色々やりたいんだな、で済まして立ち回り見てから判断だけど
皆厳しいんだな
>>987 ライトだからの前にガンナーだからで蹴られる時もある
気楽にな〜
そもそも弾強化以外の火力スキルなんてのは全て「オマケ」に過ぎない
ある時間で60発撃てる立ち回りだとして、弱特切って耳栓で63発撃てるようになるなら火力は同じなんだぞ
一発でも被弾が増えれば無意味だし、足止めされたりクリ距離維持できないならやはり無意味
火力盛りってのはあくまで「生存や便利系スキルをつけても立ち回りが良化しない」レベルのプロハン専用の構成
せっかく倍率表あるんだからテンプレ見てから自分に何が足りないか確認して、質問してくれたらまともなアドバイスあげれるというのに。
そんなもん気にして野良やる奴が異常なだけ
>>989 多少背伸びしたスキル組んで腕を磨くというのも必要だと考えているので賛同はできないかな
平行線だと思うからこのへんで
背伸びというか無知の類なんじゃ?
物理ガンで弾強化無しって、剣士で例えるなら匠無しってことだし
部屋主がガンナーに疎い人でもギルクエやるような層にそれを受け入れてくれる器量を望むのは酷だ
ガンってだけで今のギルクエは蹴られがちだし、スキル構成云々よりコミュニティ能力高めた方がいいんじゃないか
尚、ぼっちは
対象モンスにもよるが、属性弾も撃つのかな、とワクワクしながら俺は立ち回り見るよ
弾強化もだけど、反動も無いな
多分サイレンサー付けてるんだろうけど、それでエンプロ火力盛りはかなり効率悪い
まぁ、蹴るほどじゃないけどさ
エンプロに…サイレンサー…?
いやぁライト持ってるとどうしてもハッタリで攻撃強化で数値盛りたく
なっちゃうんだよねぇ
まあライトの生存て納刀と距離あればほとんど解決でしょ
ラージャンなら根性付けてきてほしいしジョーなら回避スキルほしい
エンプロなら弾強化より攻撃(超)でしょ、通常弾だけ打つライトじゃ
ないからな、むしろ貫通2の単発火力を考えるとこっちがメインもあり得る
1001 :
1001:
〕) _,, ri|- .,,, (〔
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丶 丶 .:::|;;::::::;;;;/´ ノ
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==} lii;;,、 :::::;;;;iill {== < 次スレ はやくいこ
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