【MH4/MH4G】愚痴スレ122 [転載禁止]©2ch.net
(´・ω・`)く
(´・ω・`)そ
(´・Ω・`)げ
(´・ω・`)杉
>>10 4に比べたら課金ゲーでも楽しそうに見えるわ。
そのくらい4はひどい出来だったわ。
>>1乙
スマホでゲームっていうのが受け付けないんだよなあ
ギウラスがプロデューサーかよ
>>12 海外の売り切りゲームなんかは本気で面白いよ。
操作性も昔と違ってえらく良くなってるし。
日本のゲームしか知らんと、ガチャとかゲーム性がないと思いがちだけど
海外のを一度知ると、日本のゲームがカスに見えるくらいのクオリティだから。
チャットの予測変換の馬鹿さ加減にイライラしてくんな
「せん」って打ってなんで先頭に「全」が来るんだよアホか
4G下げて他のMHゲー上げかよもう諦めろよお前らに合うMHなんてない
ネガキャンしかしない層ははっきり言って邪魔これからも足を引っ張る要素にしかならん
4はまだ4Gがあるから(発売が確定ってわけではなかったかもしれないけど)糞だろうと新要素に我慢も出来たし期待も込めて4Gを買った
それがどうだい?見事裏切られて酷くなった上にたいした追加もなくフルプライスwwww
5はよほどいい話聞かないと買わないわ
今作でまわりみんな辞めたし
海外も海外でピンキリだしその辺は置いといて
今週号のジャンプ買ったんだけどジャンプクエって闘技場で黒ディア・黒グラビなんだな
モンスターハンターの例もあるし柵使えないとかアホな事しそうで嫌だわ
セルレが最初に貼った落とし穴に最後まで嵌らんかった
罠避けるルーチンでも入ってんじゃねと思ってしまう
>>14 海外産のウィルス広めて人類絶滅目指すスマホゲーはなかなか面白かったわ
一つ言えるのは、ゲーム機でもスマホでもまともなゲームであれば
MH4Gで直面する不快な事はほとんどないということだ
カプコンはスマホゲーでも失敗してるけどモンハンという柱が折れたらどうするんだろうな
>>16 おいおい、たかがゲームに、そんなにマジになってどうすんだよ(´・ω・`)。
もっと気楽に生きようや。
下り坂転がり落ちようとしてるのに足を引っ張るなとか言われてもなぁ
極竜玉は低確率でもいいから剥ぎ取りと通常報酬でも出せよ
原種の素材が欲しくてわざわざクッソめんどい極限なんか選ぶアホは居ないんだからさぁ
>>18 ああ、すまん。みんな面白いみたいな書き方して申し訳ない。
お前らが引っ張るから下り坂転げてる気がするだけだろ
アマゾンレビューとか工作しやがってよ売り上げに影響でるかもしれんだろ営業妨害だろこれ
>>16 邪魔されるような内容を作るスタッフの問題が大きすぎ
これからも足引っ張るスタッフの尻拭い頑張ってね
甘のレビューは消費者の声を無視し続けた結果だ
売上減は完全に自業自得や
いやー、ここまで起動したくなくなるモンハンも初めてだわ
さっき確認してみたけど、すれ違いで師匠クリアしてるの50人中2人だった
古文書全解放してても師匠未クリアも結構な数いるんだなー
安心しろよ
このまま行くと一部の人間以外興味が無くなってうるさいやつもいなくなるから
まあ、その時までカプコンが生きてるか知らんがなw
>>26 ホントに面白いならキチンと評価されるから心配するな
皆がどう判断したかはMH5までおあずけだがな
ID:yVivv9Okさんや。
「お前らに合うMHなんてない」ってのは、まあ何言うのも自由だし構わんけど、
そもそもP2やP2Gにラスボスと定義されたモンスターはいないし、
それっぽい存在のミラボレアスも通過点に過ぎないわけなんだが。
「4が合わないならやめろ」は判るけど、ちょっと言葉が過ぎるんじゃないかな?
983 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 23:14:24.66 ID:yVivv9Ok [2/2]
今までのMHではラスボス倒して終わりってのばっかだったけどな
P2からP2Gでもそこまで追加要素とかなかったしそこまでGになに期待してんですかね
カプコンゲー盛衰の歴史に1ページ加わるだけで
大した出来事じゃない
>>29 師匠クエは食わず嫌い?も多いとは思う
闘技場で極限アイコンがあるディア・レギオス・ジョーとか初見はうへえってなるもん
やってみると難易度とは別に極限エフェクトの処理落ちが凄まじくてうへえってなるけど
>>31 なおモンハンはラスボス倒したら終りと思ってる模様
それならこのゲームデザインも納得だな
んなわけあるか、バーカ、ラスボスは通過点にもなってない
抽出ID:yVivv9Ok (2回)
974 名前:名も無きハンターHR774 [sage] 投稿日:2014/11/17(月) 23:08:18.91 ID:yVivv9Ok [1/2]
ゴグマジオス倒した後はおまけモードみたいなもんなんだからよ難しいとか愚痴言うなよって愚痴
ハードモードにケチつけてるみたいで滑稽すぎるわ
どんな下手くそでもG級特別許可証もらうまでできるんだからよソロ軽視とか的外れなこと言うなよ
983 名前:名も無きハンターHR774 [sage] 投稿日:2014/11/17(月) 23:14:24.66 ID:yVivv9Ok [2/2]
今までのMHではラスボス倒して終わりってのばっかだったけどな
P2からP2Gでもそこまで追加要素とかなかったしそこまでGになに期待してんですかね
実際4で数少ない良モンス扱いされてたやつらを
クソモンスにした4Gのどこを評価しろというのだろう
>>26 別に工作じゃなくね?
☆1いくつか見てみたけど、☆5の奴よりよっぽどまともな事書いてあるし
どっちかっていうと、☆5の方が工作な気がする
足を引っ張ってるというなら確かにその通りかもね
4系が(後続も巻き込みつつあるほど)シリーズ全体の足引っ張ってるのが現状だと考えてるよ
行き着く先は地獄かな?
シャガルのピンポイント地雷は冗談抜きに許されない
てかトライでこうなるのは見えてたじゃんw
あれなくてドスベースなら売り上げキープできてたよ
あとできればVITAやPSで展開すれば画質もよくなったろうしさ
冗談抜きでMHの足を引っ張ってるのはtjmt
「新しい技考えるの面倒じゃないですか(笑)」
4シリーズで狂竜化したモンス達って今後どうなるんだろ
最終的に死ぬのかあれ…?
中身がヤバイくらいのクソゲーだとバレる
↓
大量に在庫抱えてる小売りがピンチ
↓
売り抜ける為に値下げ合戦で続々と捨て値に変更
↓
2000円割れ突入
↓
安いので売り上げ数・評価が多少上がる
↓
でも制作費回収出来ずモンハン制作部門解散
↓
大プッシュした任天堂も尻ぬぐい
この流れかな
シャガルは中に入ってる蜘蛛を除けばまだマシだったけど、Gでああなるのは多分予定通りだったんだろうな
47 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/17(月) 23:52:16.11 ID:WgXw+12+
>>36 悪評価は事細かに内容書かれてるよね。実際にプレイしたのが良く分かる。
しかし☆5とか良評価は正にテンプレというか稚拙すぎる
中でも「子どもが喜んでいました」って何だこれ
お前がプレイした感想を書けよ
あの基本信者の巣窟のwikiでさえ
大きく変わったのは、糞モンス扱いされる所以である地雷攻撃。
なんと非怒り状態から発生する様になった上、一つ一つの爆発範囲が大きくなっている。
さらに一部の行動にシャガルマガラの前方2か所で同時に地雷を爆発させる効果が追加された。
それぞれの技からワンテンポ遅れて爆発するため、
ギルドクエストと同じ感覚で前転回避して反撃しようとすると被弾する可能性が高い。
たとえば土下座。4の時のように正面で攻撃後の隙に合わせてタメ3を…と構えていると、
足元から紫色の光がこれでもかと湧いてくる。
鱗粉爆破ブレスの際にも前方に固定で地雷が設置されるようで、
「ブレスの炸裂直前でも正面からダッシュで離脱すればなんとか躱せるはず」と思って
ギリギリまで頭に貼りつくのは危険。
なんとブレスの炸裂寸前に正面2カ所に地雷を発生させ、正面のハンターの退路を断ってしまうのだ。
もちろんこうなってしまえば被弾はほぼ確定したも同然である。
おまけにハンターの位置を狙って置かれる地雷が大量発生。
発生はランダムな上に距離も関係なくモーションも何も伴わないので事故率が非常に高い。
回復しようとしたら地雷、遠くで研ごうとしたら地雷。技を避けようとしたら、本体に近づこうとしたら…
もちろん威力はG級であり剣士防具でもしゃれにならないダメージをうける。
地雷攻撃という嫌がらせ以外の何者でもないパワーアップによって、
以前にもまして正面の頭を狙うことが格段に厳しくなっている上、
上手い下手にかかわらず非常に事故死が多いため、プレイヤーの神経を逆撫でする原因となっている。
こんなしょっぱい追加で200万本売ったんだから
制作費回収できないわけないだろ
20万本とかでももととれそうだ
>>47 尼レビューで☆5付けてる奴ってたまに業者への評価と勘違いしてる奴なんかもいるからな
商品のレビューなのに「迅速な発送ありがとうございます」とか
51 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/17(月) 23:57:02.49 ID:WgXw+12+
>>50 迅速な発送ありがとうございます
ってヤフオクかよwwww
虚偽情報をバラ撒くならともかく普通に情報を開示してレビューした結果、悪評だったってのを営業妨害に繋げるのはどうなのかね
(´・ω・`)0時だョ!全員集合!
54 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/17(月) 23:57:12.74 ID:8gx8XE6l
>>50 そう装って☆5をつけないと、褒めるところがないから・・・
>>50 何か「愛犬のボビーも大喜びさ!」みたいな趣旨のズレた評価だよな
抗竜石より開発に投げる石が欲しいんだけどないの?
>>53 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【審議結果】
(´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`) U) ( つと ノ(´・ω・`) らんらん♪
| U (´・ω・`) (´・ω・`) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u ここが新しいぶたごやね
`u-u'. `u-u'
,.v';:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:\
ソ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ,
f;:;:;:;:;:;:;:;:;:/^ヾ:;=-v'、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;',
};:;:;:;:八_;:′ ゙′ ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:ミ
ス;:;/==ュ、 ,ィ===ュ、.ソ;:;:;:;:;:;:;!
┳ roュ┳┳ roュ.┳━━/^Y
┗━━/ ┗━━┛ ヾ/'6 リ
l ,(_ _ _,ハ、 , .リ、ノ「
l ´_,.._...、ヽ ノ .,.' }:;从
、`、ニニィ´ ´ ., /ミ:ネ"
ゝ,.,゙゙゙゙゙゙′.,.,_ ノ′| 〈
___/|゙゙'從從從゙″ l \__
(´・ω・`)くそげ
(´・ω・`)らんらん♪
>>48 上手い下手に関わらず、てのが重要だよな
これのせいで練習して上手くなるという
前向きな動機を殲滅した
>>48 今見にいったらここ監視してる信者に変えられたみたいだぞ
>>36 これも一理あるよな
極限強化とかまさしくクリア後要素っぽいしあの難易度も当然だと思えるわ
200万も売って攻略wikiにG追加モンスの武器別攻略さっぱりないね
>>48と間違い探し
ここ監視してる信者は失せろ
大きく変わったのは、回避が難しいと言われていた地雷攻撃。
なんと非怒り状態から発生する様になった上、一つ一つの爆発範囲が大きくなっている。
さらに一部の行動にシャガルマガラの前方2か所で同時に地雷を爆発させる効果が追加された。
それぞれの技からワンテンポ遅れて爆発するため、
ギルドクエストと同じ感覚で前転回避して反撃しようとすると被弾する可能性が高い。
たとえば土下座。4の時のように正面で攻撃後の隙に合わせてタメ3を…と構えていると、
足元から紫色の光がこれでもかと湧いてくる。
鱗粉爆破ブレスの際にも前方に固定で地雷が設置されるようで、
「ブレスの炸裂直前でも正面からダッシュで離脱すればなんとか躱せるはず」と思ってギリギリまで頭に貼りつくのは危険。
なんとブレスの炸裂寸前に正面2カ所に地雷を発生させ、正面のハンターの退路を断ってしまうのだ。
もちろんこうなってしまえば被弾はほぼ確定したも同然である。
おまけにハンターの位置を狙って置かれる地雷が大量発生。
発生はランダムな上に距離も関係なくモーションも何も伴わないので事故率が非常に高い。
回復しようとしたら地雷、遠くで研ごうとしたら地雷。技を避けようとしたら、本体に近づこうとしたら…
もちろん威力はG級であり剣士防具でもしゃれにならないダメージをうける。
地雷攻撃のパワーアップによって、
以前にもまして正面の頭を狙うことが格段に厳しくなっている上、
上手い下手にかかわらず非常に事故死が多いため、よりやりがいのあるモンスターとなっている。
>>65 上手い下手にかかわらず非常に事故死が多いため、よりやりがいのあるモンスターとなっている。
この最後の一文に吹いた
PSでカバーできない事故死頻発をやりがいを言ってしまうのかwww
シャガルの地雷酷すぎて怒りを通り越して笑えたよ・・・何か範囲も広いし
改造も溢れかえっていますよカプコンさん対策しないんですか
上手い下手にかかわらず事故死が多いから、やりがいがある
fjokさんかな?
>>65 (´・ω・`)どこが違うのかなと思って読み進めてると、最後3行が劇的に変わってて笑ってしまったわ
事故死が多いやりがいのあるモンスターって何の冗談なんですかねぇ……
やりがいがあるってのは「一撃が重いが隙が大きい」「連続で繰り出してくるが確定で隙が出来る」
そして「慣れれば確実に避けられる」は絶対に欠かせない要素だろ
やりがいとは何か
哲学になってきそうだ
>>16 本当はそうしたわ
ところが、他の狩りゲーも軒並み糞化してるから持ち上げることもできん
ガチで狩りゲー難民になってるんだわ
75 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:12:45.78 ID:2wx/m/96
ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw1318907 のコメントで
「モンハンは一人、部屋の中でやってもあんまり楽しくないんだよなー。レベル差で力押しするのに慣れてるからかな」
こんな自称プロハンの意見を取り入れた結果、大人数いれば上手くいけば強敵でも数分でゴリ押しで勝てるようなクソゲーになりました
だから地雷を加えてやりがいのあるゲームになってしまったのか・・・www
まぁ普通、やりがいって言葉は何度もやれば変化があるからこそ使う言葉なんだけどな
何度やっても相変わらず運次第、ってやりがいと関係があるのかと
>>65 更新したが少なくとも俺のには反映されてないぞ
>>65 改変前:糞モンス扱いされる所以である地雷攻撃。
改変後:回避が難しいと言われていた地雷攻撃。
改変前:地雷攻撃という嫌がらせ以外の何者でもないパワーアップによって、
改変後:地雷攻撃のパワーアップによって、
改変前:上手い下手にかかわらず非常に事故死が多いため、プレイヤーの神経を逆撫でする原因となっている。
改変後:上手い下手にかかわらず非常に事故死が多いため、よりやりがいのあるモンスターとなっている。
>>65 無駄な努力は放っとけよw
今更そんなことでこのそびえ立つ糞ゲの塔はびくともせんだろw
80 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:14:37.80 ID:1TBASWmp
ところでこの文章のWikiって攻略Wikiのモンスターの項目なのか?
やりがいがあるwwww
4Gはクソの中のクソだが愚痴スレと信者の言動は面白いな
83 :
マイク@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:15:55.06 ID:eC20Ocax
アンチの死体どもは糞だ糞だと喚く前に立ち回りを練習しろよwww
千回は戦ってから喚けwwwww
>>78 日本語がちょいちょいおかしいあたり、最近このスレで人気者になったあいつの仕業じゃね?w
しかもフルプライス
500〜1000円程度の追加要素(内容はゴミ)
3万本も売れば元が取れる計算
オン過疎ってるし実売数も捏造してんじゃねえのこれ
>>72 ドボルとか俺好きだったわ
グルグルも避ければスキだらけだしスキ作れるし懐ガラ空きだけど頭突きには気をつけなきゃいけないところとか
あいつ乗れたら楽しそうだったのに逆に出なくて嬉しいわ
>>83 上手い下手にかかわらず非常に事故死が多いため、よりやりがいのあるモンスターとなっている。
何を練習しろって言うんですかねぇマイクちゃんprpr
うん、やっぱり反映されてないし最近の更新にもシャガルはないぞ
そもそも最終更新が木曜日だし
地雷で事故死するYURAGIでやりがいがあるね(白目
90 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:19:22.95 ID:nm0w2Maq
>>34 いや、鎌倉幕府にとっての元寇のように、カプンコ滅亡の契機になるかもしれん
>>44 設定的にはほっときゃ死ぬはず
ギルドの狩場保守担当に囲い込ませておけば、本来クエストに出す必要の無い害獣で、設定と矛盾しまくる
>>53 (´・ω・`)らんらん♪
>>63 モンハンが面クリアゲームだったらコミュニティツールたりえんだろ
安価先間違ってるか、それとも仕事か?
クエだけ多くて、内容はうっすい
砂漠と亜種の水増しやん
もう更新されてる
なんでそんなモンスターにやりがいを感じられるのか
モンハン潰したいのかなwikiの人たちは
fjokって5のためにわざとクソにしたんじゃないか
これで5のハードル低くなるからな
後はfjokが土下座謝罪して退社して犠牲になるだけだな
>>86 あいつは確かに後退軸合わせという不自然極まりない行動が許されるほぼ唯一のモンスターだったからな
物理的にはあり得なさそうだが、こかせば大チャンスということでゲームとしては許容できる典型的な例だな
ドボルは大好きだった
オウガも好きだった(過去形
あの頃は戻ってこないってはっきりわかんだね
>>92 いや
>>65は多分デマ
最終更新が
190 (2014-11-12 (水) 21:46:39) [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
だもん
>>88 今開いてみたら、俺が見た分は"やりがいのある"になってるな
やりがいのあるモンスターって何だろう?
個人的にモンハンって強敵に挑むよりも武器防具を揃えて良スキル&見た目を作ることを楽しむゲームだった
たまに趣向を変えて広域早食いの完サポ装備で遊んでみたり
鳥竜フェイク鳥竜装備の鳥竜戦隊縛りでG級制覇したり
敵はその程度のネタ装備でもクリアできるぐらいの難易度でよかった
でも最近じゃひたすら敵が強くなったからこんなネタ装備じゃ間違いなくキック
ユーザー全体の空気に閉塞感のようなものを覚える
ドボルおじさんはP3セレーネ最大の被害者
>>97 俺が開いてるのは大辞典wikiだけど・・・
PCと携帯で違ったりするのかね
>>96 でも俺のところには
Last-modified: 2014-11-17 (月) 23:59:32
って表示されているんだけど
俺のところがおかしいのか?
キャッシュとかなのか知らんが自分一人の環境でデマと騒げる神経には呆れるな
俺もしもしだからそのせいかもしれないわすまん
ただし、逆に言うとG級で強化されたのは地雷のみである。
テオ・テスカトルなど超強化が施された他の古龍たちに比べればかなり相手をしやすい方だといえる。
更に言うと、遠距離から仕掛けるガンナーの場合は近距離地雷は関係なく、
通常地雷も最高レベルギルドクエストであっても防御力400以上があればギリギリ即死しないレベルのため
(無印MH4の高レベルギルドクエストでの地雷は、根性スキルが無い限りはガンナーは即死だった)、
ガンナーの場合はあまり変化が無いどころか相対的に楽になった点もある。
4の時も別に即死しなかったよな…?
4の時でも確か半分くらいだった希ガス
しかもリロード中や撃った後の硬直に重なる確定地雷が増えてるしきつくなっとるわ
嘘ついてまで4Gのシャガルageしたいのかよ
あいぽんだときっちり改竄されてるのが確認できる
>>65 地雷がやりがいって・・・
こういうドMが信者やってるから開発も勘違いしていくんだろうなあ・・・
(´・ω・`)まあwikiでボロクソ書いたりすると編集合戦とかやばそうだし
(´・ω・`)ほどほどがいいと思うよ
キャッシュクリアして読み込み直せ
>>102 俺の見たシャガルのページは
Last-modified: 2014-11-18 (火) 00:14:02
になってるな
やっと反映されたわ
とりあえず編集議論でこのスレのこと軽く触れて差し戻しかけてくるわ
地雷喰らって「くっそー!シャガルはやっぱりやりがいあるわー」ってただのキ○チガイじゃねーか
113 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:27:53.29 ID:nm0w2Maq
>>74 たまに、アマゾンや4亀の評価をネガキャンという阿呆がいるが、業界トップへのネガキャンって普通同業者はやらないのよね
キリンのビールマズイよ!ってのは、同業者自身の作るビールにも打撃になるわけで
まともな作り手なら、他社もモンハンには売れてもらわんと困る
その上で、うちの製品はそれ以上に快適だとか、何だとかで売っていく方が効率がいい
>>86 回転が二択せまられるのがなければなあ……
114 :
マイク@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:28:19.85 ID:eC20Ocax
お前らアンチの死体どもは地雷に当たってもリカバリできるように立ち回ることもできんのかwww
結局下手糞なだけじゃねーかwwwww
キャッシュクリアして更新しても変わらなかったわ
ちょっとシャレにならないよ
まさか4Gのモンスターを擁護するつもりなの?
なんにでもやりがいを感じちゃう人たちなの?
地雷で事故ってやりがいクソワロタ
やりがいは流石に確信犯だろ草生えたわ
ダイミョウサザミとかザボアとかいう超絶糞糞糞にくらべりゃシャガルなんてかわいいもん
119 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:32:51.85 ID:nm0w2Maq
前スレ
>>978 名も無きハンターHR774@転載は禁止 sage 2014/11/17(月) 23:11:12.43 ID:i+2AWasi
今更だけど、クンチュウアーマーって張り付いてる時にグラビのガスとか全然くらってる様子無いけどアレ何なの?
張り付いてない時はくらってるんだけど
セルタス夫妻みたいに、合体中は互いに食らい判定無いんじゃないかな
121 :
マイク@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:34:35.64 ID:eC20Ocax
毎日神ゲーの嘘八百ネガキャンに明け暮れるお前らアンチの死体どもは生きてて恥ずかしくないのかwww
わざわざこっちが「眠らせます」「捕獲します」ってチャット飛ばしてしゃがんで待ってるのに突入して乙ってくイノシシゆうた多すぎだろ氏ね
>>121の方は偽物です
皆さん騙されないでください
YURAGIとYARIGAIでダブルYだなー。
信者さんってなんか獅子身中の虫な気がするわ
昔からそうなの?
私が本物です
すまん誤爆った
128 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:39:11.39 ID:2wx/m/96
毎日数時間ごとに現れるマイク(マスク)さんって実はtjmtfjok本人じゃね?
信者でもここまで粘着にはなる気が起きんわ
私が本物のマイクです。
130 :
マイク@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:39:51.80 ID:eC20Ocax
>>125 俺が信者のふりしたアンチの死体だと言いたいのか?www
馬鹿も休み休み言えwwwww
死体に生きてて恥ずかしくないのって聞くマイク君怖い
132 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:43:52.98 ID:nm0w2Maq
>>128 低評価を望んだ開発陣が低評価に噛みつくわけなかろう
望み通りの評価を喜んでるはずよ
133 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:45:14.82 ID:1TBASWmp
>>131 トゥルー・コーリングというドラマがあってだね・・・
>>130 いやマジマジ
このまま行くとマイクさんも振り落とされちゃうかもしれないんだよ?
マイクさんもアンチになっちゃうかもしれない
>>44 克服したら極限化だろ?(狂竜症の症状をすっ飛ばして極限化してるけど)
お前ら4の時から同じこといってるのになんで買ったんだよ
まぁ確かに、3Gから4にかけて散々悪評だったにも関わらず今回もさらに糞盛りしてる姿勢からするに
むしろ愚痴や悪評の活性化を図ってるとしか言いようが無いわな
fjokの次に一ノ瀬がまともな調整してたから
Gならまともになるんじゃないかと
変な希望をもってたんだろう
fjokクソの大盛りがでてきた
信者が社員認定されて俺は社員じゃないぞ!といっても見苦しいように
アンチが別会社の社員だと認定されて長文ほざいたところで説得力皆無なんだよなぁ
141 :
マイク@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:49:17.71 ID:eC20Ocax
>>138 お前ら下手糞アンチの死体どもの評判なんて聞くに値しないからなwww
むしろお前らが糞だ糞だと言ってることが歯ごたえのある神ゲーの証拠だよwwwww
>>137 事故死注意されてマイルドになってるのに草生える
あと何故かルコのところ消されてるのにも
>>137 マジで比較部分が編集されてたのかwww
マイク=本名ゆうた
これマジ情報な
4Gが糞過ぎてカプコンの株がどうしょうもない事になってるな
もう次回作は無いか
差し戻してきた
地雷で事故死することにやりがいを感じられるってどういう人種なんだ?
つか、wikiなんて信者しか書かないのに、今更感ありすぎ…。
信者の巣窟なんだし、そっとしといてやれよ。
オレらはここだけでクダ巻いてりゃいいし。
そもそもモンスはプロハンがさじ投げない限りPSがおいついてないだけなんだよな結局。
そんなことよりもっとインタフェースの不備とかシステム批判しろよ。
真鎧玉を大量に余らせた4gスタッフは死ねばいいのに。
ついでにクエ進行中の部屋を表示しない機能を一切つけなかったところは極刑でも生ぬるい。
>>113 信者様の言うネガキャンって他企業からのネガキャンじゃなくて
ゲハにいるようなGKのネガキャンですから
>>93 逆に上がった気がする
>>98 初見じゃ「絶対無理だろ」みたいな相手の行動や弱点を観察して対策練って勝つ
で、次はもっと早くとか裸でとか
そういう何回戦っても面白いモンスかなあ
>>140 まあCAPCOM以外は全部「別会社」だし間違ってはないな
あ、学生も居るか
>>148 難易度含めて全て計算されたいやがらせだろ
プロハンがやってる限り
インターフェースの不備もシステムも
忍耐力が足りないだけだよ
カプコン株マジやん
一週間前くらい前にカプコン株下がってねぇかなぁって確認したけど順調に上がってて胸くそだったがこれは飯ウマ
(´・ω・`)いいぞーこれー
どんなクソゲーにもやりこむやつはいる
これ豆な
>>148 なんか引っかかるな
つまり狩猟面には不満がないってこと?
クソゲーほど燃えるってヤツも多いからなあ。
けど、可燃性のクソじゃなくて、腐ってるクソだからねぇ。
>>148 ゲームだからな
倒せたからそれで終わりっていう問題では全くない。まして何度も戦うMHではな
素材集めはオンで手際良く(必要ならお守りスナイプ)
装備がととのったらとりあえず一回ソロで
これなら勝てば良いだけだから幾つかの問題は無視出来る
(´・ω・`)俺のIDがフラーイモアフラーイ♪のあのゲームになってた
やった上で言うがスナイプなんてどんだけ手間掛かると思ってんだよ・・・
こっちがチマチマダメージ与えてもモンスターは下がりながら広範囲高威力の攻撃を出すだけの簡単なお仕事なのがマジ萎えるわ、2発で殺されるじゃねーか
前転や緊急回避、ガードしても絶対殺す攻撃ずっとモンスターのターンで達成感より疲れしか残らんわ
差し戻したら更に上から重ねてきやがった
もう不毛だからほっとけ
シンプルなことを言うぞ?よく聞けよバ開発
尻尾を剥ぎ取ったら尻尾を出せ
わかるか?わかるよな?
正直言ってこっちがノーマルで向こうがネクストかって位の性能差がある
火力も耐久も格上なのに旋回性能と機動力っていうハンターの強みも奪われて
挙げ句相手だけに引き撃ち実装するってそりゃハメ殺し以外不愉快な思いするだけですわ
車庫入れで五分とかわけ分からんことほざく奴がゲーム作ってるからね
仕方ないね
差し戻しかぶせてきた信者は日本語が不自由みたいね
おまけにハンターの位置を狙って置かれる地雷が大量発生。
発生はランダムな上に距離も関係なくモーションも何も伴わないので事故率が非常に高い。
回復しようとしたら地雷、遠くで研ごうとしたら地雷。技を避けようとしたら、本体に近づこうとしたら…
もちろん威力はG級であり剣士防具でもしゃれにならないダメージをうける。
地雷攻撃のパワーアップによって、
以前にもまして正面の頭を狙うことが格段に厳しくなっている上、
上手い下手にかかわらず非常に事故死が多いため、プレイヤーの神経を逆撫でする原因となっている。
上手い下手にかかわらず注意を怠ると被弾することが比較的多いため、よりやりがいのあるモンスターとなっている。
DMCやベヨネッタあたりの高難易度は敵の攻撃は当たれば即死級の威力だし、即死攻撃に近い
ものも数多くあったけどそれでも行動後に隙はあったし、パターンが存在したかそれを覚えれば
攻められるようになってったしそれが楽しかった。今作にはそれがないように思える。
そういや、レイアあたりもいつからか怒り中下がりながら拡散ブレス吐くようになってたな、忘れたけど4からかな
お?信者の死体様w
上手なプレイ動画見せて下さい!お願いします!
4Gでシャガルのギルクエ人気なのか?
YARIGAIがあるの?
同じ理不尽系でDMDモードと4Gとでどうしてこうも差があるのか
あ、DMDは4Gみたいに姑息な難易度上げじゃないから比較は出来んかw
>>164 じゃあ落とし物や尻尾から天鱗出なくなるね
お前らGKのお仲間が本スレで大量出現してるからさっさと引き取りにこいよ糞共
知るか、ゴキブリの一匹や二匹くらい叩いて潰せよ
隔離スレから出てくるなよ糞信者
ディフェンス系のブラウザゲームとかは
>>167 >>上手い下手にかかわらず注意を怠ると被弾することが比較的多いため
4Gやってそんなこと言えるんか
たまげた
何の疑問も持たないんだな…
上手い下手にかかわらず注意を怠ると被弾することが比較的多いため、よりやりがいのあるモンスターとなっている。
名言すぎる…
>上手い下手にかかわらず注意を怠ると被弾することが比較的多いため、よりやりがいのあるモンスターとなっている。
これこのままにして晒した方が失笑かっていいんじゃないかな
wikiはもうほっといたら?
信者様はずっとここ監視してるみたいだし不毛な争いだわ
しかも上(元々の文)と下を同時に書くことによって
おもいっきり矛盾してるんだよなあ
>注意を怠ると被弾
注意してて被弾しないならそんなに批判されないんじゃないですかね
勢いがなくなった時にマイクが来てくれる
彼は愚痴スレの救世主なんや
fjoktjmtとかUIに対する愚痴は散々言ったから別の愚痴
いい加減にアカムウカム武器みたいな産廃武器はまともな性能にしろ
最終的に最強武器が一つか二つに絞られるのは仕方ないが
初めから使い物にならない武器とか何のために存在してんだ
面白いとでも思ってんのかクソ開発
知り合いにそういう奴いるからなんとなくわかるんだが…こういう手合いってのは自分とプロハンに隔たりがあるのが我慢できないわけ
普通のモンスだったら、自分は被弾する、でもプロハンは被弾しない、で差ができるだろ?だからそういうモンスは嫌い
でもシャガルのランダム地雷だったら自分は勿論被弾するがプロハンだって被弾する→自分とプロハンは変わらない
って、意識的だか無意識的だかは知らないけども考えているわけ
そういう手合いにとってはプロハンだろうが被弾する要素が好ましい、何も無くても被弾する自分に近づいてくれるわけだから
探索怒ジョー行ったけどスピードが早過ぎてエキス取れないし攻撃があたらん
何でこちらが追い付くとエリア移動かましてんの戦う時間より走り回る時間が多くていらつくわ
縦ブレス連続八回やられた時は笑ったわ
ちゃんとさあゲームとして成立するの作れよ
MH4Gがあたかもクソゲーじゃないように見せるために言論統制を敷いてる本スレは信者隔離スレ
注意を怠らなくても普通に被弾するよな
>>186 クーネとかヤッカムとかそこかしこで活躍してるだろ、お前さんの使っている武器種ではどうかは知らないが
大半の武器が出番の無い産廃なのは同意するが、アカムウカム武器は武器種によっては最終武器になる数少ない武器だろ
>>189 本スレ前は不満&愚痴全開だったけど信者以外ついに消えたのか
アクションゲームを難しくすることは、簡単なことです。
・敵の攻撃力と防御力を上げる
・敵の攻撃範囲を広くする
・敵のモーションを速くする
・敵の数を増やす
・プレイヤーの防御や回避に常に2択か3択を強制する
これだけのことをやればとても難しいゲームになります。
そしてモンスターハンター4Gは、こうした難しいゲームの原則に
忠実に作られているため、とても難しくできています。
問題は、こういう難しさは、大抵の場合は「歯ごたえ」ではなく
「理不尽」としてユーザーに認識されてしまうことです。
モンスターハンターという優れたデザインをもってしても、
例外にはなれませんでした。
細かなことは他のレビュアーさんが散々書かれています。
それらは多少感情的であるかもしれませんが、だいたい正確です。
このゲームは理不尽で、面倒くさく、イライラします。
本当に、それしかありません。
私がレビューとして書きたいのは、もっとふわっとした、プレイの感覚です。
本来楽しさというのは、自分が経験した感覚を
共有したいという動機から他人へ広げるものだと思います。
「このゲームは面白いから、みんなでやりたい」
そう思わせることができないゲームを、誰が友人・知人に勧めるでしょうか。
カプコンさんは、このゲームがマルチプレイで人気が出たと思っているのでしょう。
それはそれで、正しいことです。
ではなぜマルチプレイが人気になったかといえば、
ソロプレイが面白かったからではないでしょうか。
私は3からモンハンを始めたので、それ以前のことはわかりませんが、
かつての私の経験からすると、マルチプレイとは日々積み重ねた
ソロの努力を皆の前で披露するという性質が強くありました。
オンライン専用ゲームの3ですら、プレイ時間の半分近くはソロでした。
ましてやP2GやP3rdなどのプレイヤーたちは、昨夜作った自慢のセットを
皆の前で披露し、また、練習して上達した腕前を見て欲しい、そんな気持ちで
マルチプレイに臨んでいたのではないでしょうか。
今作は、そういう体験はできません。
ソロは面倒で、つまらなくて、苦痛だから、ほとんどの人は耐えられないでしょう。
そうすると不思議なもので、楽しかったオンラインさえも作業になってしまうのです。
コミュニケーションの取りにくさもそれに拍車をかけます。
過去の経験を期待してこのゲームを手に取るのは、オススメしません。
本当にひどい裏切りにあったような気分になる可能性がとても高いです。
もちろん、個人的な感傷ですので、そうでない人もいるとは思いますが。
ですが、この多くの酷評レビューの原因は、理不尽な難易度以上に、
過去のすばらしい体験を喪失した失望感が何より大きいと感じます。
マルチプレイをさせたいがために、マルチプレイに繋がる欲求の源を
潰してしまったこのゲームでは、マルチプレイの楽しさを得られません。
以前と同じ楽しさを期待するのであれば、他のゲームを探すほうがいいでしょう。
リアルの友人が名人様脳で困るわ
ヌヌでシャガルやってて「乱舞入ってから地雷置かれたら避けようがねえよクソ」って愚痴ったら
「TA動画では乱舞使わないから〜」云々、一々プロハンレベルの動画と比べてきてうぜえったらねえわ。
俺は乱舞が好きなんだよ。乱舞してえんだよ。スキついて乱舞入ってるのに理不尽に吹き飛ばされる
気持ちが片手のお前に分かるかよ。
>>187 最悪だなそいつ
人の事言ってもしょうがないが、そんな奴と遊んでも損だしソイツが遊ぶ権利も要らないだろ。
もうモンハンって名前がついてれば狂信者は満足なんじゃないかな
プロハン気取ってずっとやってればいいよ
属性解放とか○○追加つけなきゃ使えない武器はいらねえよな
素材マラソンやる気が失せる
>>188 P3だと、どのモンスターもブレスは大幅にスタミナ使うって設定じゃなかったっけ?
撃ちまくるとすぐヘロヘロになってた気が。
そんな設定、4の時点で意味なくなってたけど。
本スレでも信者臭のする奴はかなり叩かれてるな
そうして排除されたやつが今大辞典を必死に信者色に変えてるんだな
>>199 もはや大辞典とニコニコ大百科にしか信者の居場所がないのか
なんかプロハンでもないのに誇張したり簡単言う人がたまにいるけどさ
ソロでギルクエ140連戦して死なないレベルならそりゃ簡単と言ってもすごいですねで終わりだけど
PTプレイで変なのはじいた前提だろ
ほぼ半ハメ完ハメばっかだしなんか感覚ずれてるぜ…
何なんだろうねそういう吹かし共は
やってる事はこき下ろすか舐め腐ってるだけだから端から見れば不愉快だって分からない小学生かな?
尼には中身無し☆5レビュー工作班の他に、しっかりした内容の☆1レビューの「参考にならなかった」をクリックする人達が5人前後いるね
わかりやすくて笑える
賽の河原の石積みをコンテンツとして楽しめるキチガイに配慮したプレイ時間の水増しなんかせず
普通にやることがなくなって終わらせることのできるゲームにしろよ
配信待ちの中古対策なんてのもお前らの身勝手な都合じゃねぇかユーザー巻き込むなよ
モンハンってガチ化、プロハン化するとダメだと思うんだよね
ウケた部分って難易度じゃなく、収集要素から繋がる武器防具の作成だと思う
伸ばすべきは武器防具のカスタマイズ要素だと思うんだけど
これも発掘で台無しにしてる感がある
あまりにもプロハン化が進むと効率重視になってせっかくウケたカスタマイズ要素がどんどん廃れていく
信者隔離スレも最近荒れっぱなしだし
なんかもう本当にダメゲームだな
本スレはもう基地外が湧いてすげえな
ひたすらバカにしたり、愚痴がアンチに見えたり
モーションが糞って話なのにそのモンスター全体が糞って変換されてたり
信者の頭の中が理解出来んわ
信者は売り上げ的には成功してるって商業的な成果を強調したがるが、
(そもそも前作より落ちてるけど)人気シリーズの売り上げってのは前作の出来次第だろ。
FFでも7が一番人気があるが、売り上げ的には8が一番売れてる。
まあ、な
発掘武器みたいなのに必死になるくらいなら
ぶっちゃけネトゲで装備強化してる方がまだ面白いからな
G飢餓ジョーを探索限定にしたのマジで許さん
糞マップで他の糞モンスターと同時に戦わされる挙句こやし玉で追い払っても速攻戻ってきやがる
本当に辛い なんだこれは
いやなら遊ばなくてええんやで
ぼくは3GHDやっとるから待ってるで
本スレは色んな層が色んな話題出すからな
どんなゲームでも専門スレより本スレは荒れるというかカオスだわ
信者はつまらないという字がクリアできないに脳内変換されていて
つまらない=クリアできない=下手糞(^q^)という妄想で突撃してくる
>>212 2が出た結果本スレから人がいなくなって葬式スレが3ヶ月ほどで120ぐらい増えたゲームもあってだな
このスレも1か月と1週間で40スレも消費してるんだな
ついに車庫入れをマスターしたモンスターたち、しかし師匠はさらなる試練を課すのだった。
次回の仮免ハンターは「限界の極み、縦列駐車」です。
お楽しみに!
(´・ω・`)おるか?wwwww
地底火山が暗くて赤黒くてモンスが全体的に見辛い
特にエリア8
洞窟感出さなくていいからもっと明るくしろよ
ご苦労糞すぎ
3Gのとか比べもんにならんくらい糞
>>216 ゴアなんて、左右の車庫入れつないだら完璧な縦列駐車できるよな
>>218 fjokの心みたいに薄暗いステージばっかだよな
今なら言える
う
○
こ
ぶ
り
ぶ
り
パ
タ
ン
で
パタンデ発動したときのtjmtのしかめっ面は傑作だったな
自分はあんだけ糞プレイとかイベントで晒して何考えてるんだろうな
あのバカ
227 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 03:13:09.51 ID:s5ZyW8ET
マジオスで詰んでかれこれ3週間は放置してるわ
売り飛ばしはしないけどこの先遊ぶことはもうないだろう
あんなつまんねー体力バカのために装備揃えて
倒せるまで時間切れ繰り返えすとかそんな苦行誰がやるか糞開発が
>>215 1日に1スレ完走って感じだな
愚痴書く暇あったらギルクエやればいいのに
ウンコ出されて文句言ってたら
文句言うヒマあったらウンコ食べたらいいのにと言われたでござる
しかも嫌ならやるなじゃなかったのか
愚痴スレに書く暇あるならギルクエやってろよ
ラーラーで、一回合流してからずーっと一緒に行動してるんだけどなんなんコレ。
移動エリアもタイミングも一緒。バカじゃねーの糞が。
なんか、止まって回復飲んでたら必ずと言っていいほどモンスが突進してくる
モンスターの大好きなエキスでも入ってるのか?
次回作では回復と罠がセットになるな
むしろ罠張ってガッツポ
>>233 おまえらだって、モンスが疲労して飯食おうとしたら
全力で攻撃するだろ?
モンスだけが回復邪魔されたら悔しいじゃないですか
4の時点で罠はったら回復薬飲むといいと言われてた気がしたが
逆に、回復を安全にするためにか?
足引きずって逃げてるモンスにもハンターは追いつけない
エンドコンテンツに相応の装備、スキルでの参加が求められるのは解る
報酬量や極限化、乗りの弊害でそこに居場所すら与えられない武器種が存在するのは欠陥としか言えないわ
調整する気無いなら武器カテゴリごと削除しろよ
239 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 03:34:58.20 ID:4m23ZNqQ
モンスターの出し惜しみほんと腹立つ
ダラミラ原種とリオ希少種はよ出せやカス
発売から一ヶ月経っても作れない防具や武器があるっておかしいだろ
4から引き継いでなくても一ヶ月あれば余裕で全クエスト終わるわハゲ
>>234 罠張った途端、罠の目の前で固定砲台になるけどなw
()ドスランポスでも罠にかかるのにプレイヤーが罠を踏んでも作動しないのはリアリティにかける
()SAない武器とある武器を差別化するために味方の攻撃でもダメージを受けるようにしよう
()ハンターがモンスターの極限状態を解除できないようにして五分にしよう
()乗りにくくするためにモンスターを高速化しつつYURAGIも強化しよう
これが5
>>237 グラビとかゲネルとかはむしろ瀕死になると素早くなるからな
こう血湧き肉躍る戦いがしたいわけよ、改造とか除いた大体のプレイヤーは、前は守る時は守って攻める時はガンガン行こうぜって感じで行けたんだけど、今はダメージ食らう事前提に回復薬やら飛躍やら使って何て言うかワクワクできないんだよな、表現の仕方が難しいぜ…
発売前のニコ生か何かでfjoktjmtが砂丘でお互いに同時ジャンプ攻撃→吹っ飛ぶのを練習してました
みたいな動画を思い出した。あいつらの遊び要素はそんなもんなんだよな
プレイ部分では戦闘街テオ、何の参考にもならないようなグダグダをメーカーさんの方でやっちゃう配信とか何考えてるんだろうね
アトリエシリーズのDは生配信の限られた時間内にキッチリ戦闘見せるため頑張ってたのに
あの2人には作品に対する責任感が感じられない
正直ブラキやナルガ希少種みたいななりふり構わない強化してた時点で、いつかこうなる予感はしてたんだけどな
次のタイトルのGで軽く超えて行ったから思ったより早かったはw
>>244 何もしなくても売れるっていう考えがあるんじゃね?
実際今年でたゲームって括りなら今のところ一番はまってるし面白い
ただモンハンという括りでみたら愚痴ばっかりでてくる駄作って感じ
ソロ特化のモンハンが出ると信じて寝るか
>>246 味音痴の一部にうけてもしょうがねーよ
最終売上で4から100万本とか落しそうな
そもそも4が見限った人が100万とかいそうな駄作で
そこから悪化、糞盛りで叩かれてるんだよ
お前だけよろこんでもカプコンも大損害だし
たくさんの人たちは糞掴まされて怒ってるんだよ
村クエ進めてるんだけど、他モンス一頭クエにセルレギオスの乱入多すぎ
マジでもういいよって位出てくんのな。
いい加減しつこいし面倒くさいし、パッケージモンスで一番嫌いになったわ
村ぐらいサクサク進ませろっつーの
>>248 なんにでも噛み付かなきゃ気が済まないの?
モンハンとしての要素があるから面白いけどモンハンとしては駄作っていってるのにそれすら許さないの?
集会所クエもソロでクリアできて当たり前とか、一式装備はキックで当たり前、5分でハメ殺して当たり前のプロハン様には一人でクリアできないのはクソゲーなんだろうな
四人で50分ギリギリくらいかけていろいろ工夫しながら戦うのは楽しいぞ?罠だってフルに使って、広域スキルや粉塵も活躍して。ヒィヒィ言いながらなんとか倒すもんだろ、それがモンハンの楽しさなんだよ
お前らに言わせれば大砲とか使うのはゆうたなんだよな
大砲の当たるところまでおびき寄せるとか絶対やらないよな
モンスターの攻撃を華麗に避けて武器でバッサバッサとなぎ倒さないと気が済まないんだよな
引退していいよ邪魔だから
ゆうたゆうた言ってないで自分で楽しめよ
ゆうたの方がお前らよりよっぽど楽しいわ
あ、これモンハン4Gで一番感じる俺の愚痴だからな
長文ゆうたくんが沸いてくるまでになったか
254 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 04:46:01.60 ID:4m23ZNqQ
ゆうたはゆうた同士ローカルで遊んでてくれ
釣りだろw
まあ、確かに4人でハメ殺す方がまだマシになってしまったな
ただそんな糞ゲーは何故か今年多かったわ
ちゃんとマイクって名前つけろよこれだからゆうたは
>四人で50分ギリギリくらいかけていろいろ工夫しながら戦うのは楽しいぞ?
>罠だってフルに使って、広域スキルや粉塵も活躍して。
>ヒィヒィ言いながらなんとか倒すもんだろ、それがモンハンの楽しさ
売上最盛期のP2GやP3はモンハンじゃないんだな、驚いた
マイクくんお仕事の時間終わったから…
勤務時間決まってたら笑う22:00〜26:00までとか
錆びたクシャルダオラふざけてんのか
あんな長距離をあの速度で何回も移動するとかもうワープといっしょじゃねえか
しかもお約束とばかりにクソ肉質か
錆びた方が硬いとか意味不明だろ
まあ言いたい事は解らなくもないけどな
自分が許容出来ないプレイスタイルや武器種はとりあえずゆうた認定しとけってアフィキッズが増え過ぎた
嬉しそうにゆうたゆうた言ってる自称プロハン様が所謂ゆうたに見えてるぞと
まずオンラインは部屋コメント付けられて住み分けできないと話にならんね
最悪改造するやつがいても別々になれば何とかなる
ただゆうた大量流入で民度とプレイヤースキルの大幅な低下
住み分けが不可能なほどの改造蔓延になってしまっているから
このどうしようもない流れは止められなかったのかもしれんね
子供向けハードで高難易度というミスマッチな作りが、根本的な間違いだったように感じる
そういうことはオンライン愚痴スレで言ってやらないと
ここは多分、何で住み分けのための部屋コメ付けなかったって人が多いだろう
かなり偏ってるし煽ってるから素直に受け取れない人が多いだろうけど
>>251--252で言ってることはこのゲームをつまらなくしてる要因への愚痴としては間違ってはないと思う
ひとりで倒せないモンス肯定とか
4,4GがPTで倒しておもしろいとか
それがモンハンだ、とか相当おかしいと思うが
ゆうた論争って4Gという糞の山にたかるハエがどっちが清潔か争ってるようなもんだと思う
極限化マジでつまらないな
極限状態ならもうこれ以上は無いんだから
モンハンのシリーズもこれで打ち止めって事にしとこう
ID:6AxcgP0Jの批判対象には批判されて当然のクソプレイヤーも含まれてるのは否定しないが
どう見てもこいつ自身が相当アレなクソプレイヤー且つ4,4G肯定してるっていう頭のおかしさ
一人で倒せるけど四人でやっても適正な難易度ってあり得るか?
それがモンハンかどうかは人それぞれだろうな
何が不満かなんて人それぞれなのに書き込まれた愚痴に正しい愚痴も間違った愚痴もないだろ
それが分からないのは愚痴スレゆうた
まあ何にせよ今作の開発陣はshineと思った
ゆうたがゆうたってゆうたってか
3以降から罠効果の減退仕様が原因で
アイテム駆使の戦い方がやりにくくなった
その上使っても効かない場面はどんどん増えていく
中立とれば頭良さそうに見えるとでも思ったのか?
チラシの裏にでも書いとけよ
>>270 つーかよく読んだらそもそもオン愚痴向きなんだよ
>>251>>252は
「オレが4,4G楽しむのに邪魔だからお前ら出てけ」だから、こいつが言ってるの
愚痴の対象がプレイヤーだもん、このスレに書き込むには間違った愚痴だろ
>>269 一番売れたP2Gで売上伸ばしてP3が一番売れた
4から4Gで売上落とした
たしかに人それぞれだが、多数派がどういうものをモンハンとして
認識して支持してたかは、ふつう想像つくだろう
文頭の「一番売れた」はミス
当たり確率が薄すぎる故にアホほど連戦を強いられる、一撃死当たり前の難易度、三乙失敗したら何も無しというオールオアナッシングな報酬の仕組み
この辺が火力大正義5分以内に討伐出来なきゃ糞PTというようなギスギスオンラインになってる原因だな
システムとかよりもっと根本的なゲームデザインまでガラッと変えなきゃどうにもならんな
アイテムフル活用して4人で50分かけてヒイヒイ言いながら倒すのこそモンハンって
メガシンカこそポケモンのだいご味とか言うようなアホらしさを感じる
4G以前のどこにあったんだよ
下手くそだった頃の方が楽しかったっていうのはわかるかな
Lv140まで上げてるハズなのに頭狙えない奴ホント多いな
胴体ばっか狙ってダウン蓄積値リセットして、挙句に爆発に巻き込まれて抜けとかクソしかいねえのかよ
4Gでも装備揃えるためにあれ狩って次はこれ狩ってなんてやってる時は楽しかったよ
やはり発掘がつまらなくしてる原因だわ、嫌ならやらなきゃいいなんて言ってるアホも居るけど
愚痴スレって起点が怒りだからな
そうそう議論が成立すると思わない
>>281 テオか?
あれは足切るもんだろjk
爆発はタイマーピコンピコン
あとオン愚痴いけな
何でテンプレ読めないゆうたが定期的に湧くの?
>>285 ゆうたは人の話を聞かないしルールも理解できないからです
テツカブラ亜種って開発を象徴するモンスターだなとふと思った
顔真っ赤なところとか、何もないところから爆弾(4,4G)を生成するところとか
>>233 4はアイテムボタン押した時点でヘイト貯まるから
マルチだろうが丁度使用後に硬直を狙われるようになってる
攻撃動作の前に早く使い過ぎても振り向き直し再タゲされる危険あるからアイテム使用も本当に運
>>288 実際、エリアの反対側の端っこでネコを狙ったのを確認してからアイテム使っても
ネコ狙いを途中でやめてピンポイントでブレスを吐いてきたりするからな
>>288 ネコや他プレイヤーに向かってるのに攻撃をせずにいきなりこっちに標準変えて高速突進して来るね
早食いでも追いつかない事も
あと体力が減ってピンチなハンターを集中する傾向もあると思う
前に2人で狩りに行って相方が瀕死になって回復タイミング伺って納刀してウロウロしてる間ずっと狙ってたぞ
その間に俺は何十発も弓で攻撃を当てまくってたのにも関わらずだ
はあ…なんで蒼レウスこんな糞飛行になったんだ
>>291 攻撃がヒットするまでヘイトが解除されない可能性も…
あ、やっぱりこっちの入力見てるよね
妙に正確に狙ってくるからおかしいと思ったんだ
ラージャンと戦ってたんだけど
ケルビダッシュ→画面端でサイドステップ→バクステ→ケルビダッシュ→(ry
って行動を延々と10回は見せつけられたんだけど、何これ?
後、聞きたいんだけどエリアチェンジ直後って前はハンターに無敵時間なかったっけ?
ラージャンが逃げたから追いかけたら入った瞬間、ビーム食らって死んだんだけど
これはモンスターと五分五分とか難易度云々じゃなくて理不尽じゃないのか。
エリチェン直後の攻撃なんて正直対策の取り方がわからん。
>>293 当たってもやってくるというか死因の大半がそれだわ
4でもこんな露骨な動作しなかったんだがなぁ・・・
>>293 そういう仕様なら体力の状態問わずに一方的に狙い続けてる間に他の面子は狙い放題って状況が頻発するだろうけど、基本的に体力減ってる状況でしか何故かならないんだよ
アイテムというか粉塵使われるとクエ失敗しなくなるからって発想なのかねこのアルゴリズム
プレイヤーが粉塵やら量産するのにどれだけ労力使ってると思ってるの?
>>295 A.諦める
特に地底MAPの休眠エリアとかエリチェン後の落下中なんぞどうしようも無いから眠るまで待つか運に任せるしか無い
ジンオウガ亜種うんこ過ぎワロタ
なぜ原種とここまで差がついたのか
>>295 一定時間待機してから再侵入するしかないっぽいなぁ
回復する隙がなさすぎて仕方なくエリチェンせざるを得ないのにこの仕様はどうなんだろうな
確か4の時本スレかどっかで回復G代わりに粉塵使うだけでクエの成功率が上がった
とか見たことあったな
>>301 エリチェンして回復や研ぎするにも鳥竜種等小型が必用に狙ってくんだよね
前作も酷かったが今作は極限に酷い
304 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 07:06:03.98 ID:2wx/m/96
3Gのイベントミラオスがソロで残り5分でクリアできたわけだが、
今回の古文書マジオスがそれに当たるな
イベクエにすべき強固体を通常クエに持ってくるなんてこりゃ引退する人続出だわ
次同じような調整で出すんだったら2人以上必須って大きく書けよ
簡単にエリチェンして回復されたら悔しいじゃないですか(ニヤニヤ)
露骨なカウンターモーションにげんなりっすわ
シャガルのお手3連目、ブラキの後退ワンペロ2連パンチ、ナズチのキャンセル後退ブレス…
こっちのキー入力に対してカウンターとか格ゲーかよ
次回作ではエリチェンして回復などする時もモンスターの遠距離攻撃が当たるようにします。
簡単にエリチェンして回復されたら悔しいじゃないですか(ニヤニヤ)
希ティの当たるまで大咆哮!とかもだな
3回か4回辺りでカウンター貰うか距離取るから何回やるかは知らんが
エリアホスト取りたくないからってエリチェン間際でウロウロしてるやつイラっとくる
>>306 開発はもう狩りじゃなく格闘つーか大乱闘させたかったのかもw
なら味方の武器攻撃喰らった時の怯みも無くせよな
探索やってたらフリーズしやがった…
4やり直してんだけど村クエの原生林の竜骨結晶納品クエ酷すぎワロエナイ
1つのマップにゲネポ4匹とブナハ2匹とか詰め込みすぎだろ
↑に加えてドスゲネポでカオスすぎる
麻痺+体力減らされの繰り返しで回復オトモ2匹連れてかなかったらストレスマッハだった
バランス調整考えて欲しいわ
4の時に買ってまだ一年しかたってないのにパッドイカれ始めた
ハードの負担もひどそうだな
ひとまず症状軽い内に売るかな
>>312 納品クエだったら明らかに採取ポイントに釣り合わない要求量の方がキツイな
集会所の納品とかソロでクリアさせる気ゼロだぞ、山菜爺に上限まで交換させてポイント再沸きで時間一杯粘っても全然足らん
315 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 07:49:30.01 ID:qBLKuNeY
>>313 3年前に買った初期型はどこも不具合なく使えたわ、やっぱ個人差なのかな
経年劣化じゃなく4の糞さが原因で叩き壊しちゃったのが死因
おいfjokさんよぅ、STEELDIVERのDが実況動画あげてるぞー
お前もユーザーを納得させるような動画あげよろな
レバ(じゃないが)ガチャとかの頻度が大きいと
力の入れ方とかでそれだけ個人差も大きそう
商品の個体ごとの差もあるだろうけど
まあなんだかんだトータル2000時間くらいはやったからな
今4Gにうんざりしてるとこだからちょうどいい機会かもしれない
>>313 >>315 ハードに関しては仕方が無い面もあるけどな、PSPの頃も○と△ボタンとか凹みまくる度に何度もバラして中のゴム交換してたわ
ちなみに俺も3DSのアナログパッドの反応が鈍り始めてきてる、設定し直してパッド目一杯傾けても恐る恐る歩くモーションになりがちだったりで
大剣とか納刀で移動の多い武器だと事故りまくるからそろそろ修理時だ
乗りやらピヨりやら何やらやたらボタン連打させるからな
報酬一つ一つ受け取るのもボタン寿命に関わってくる
クエ終わってからも何回確認ボタン押させるんだよ
どこまでもクソfjok
イライラが親指から噴出してるんじゃないか?
本スレが愚直スレと化してるんだが・・・
2ndGで止まってるから4やろうと思ったのだが
友人から「そこで止まってるならやらない方がいい」と言われた
そんなひどいのか・・・
このゲームをやってたら普通は愚痴ばかりになるから正常な動きだな
>>323 4の部分ならまぁまぁ楽しめるんじゃね?
Gの部分はう○こぶりぶり
>>323 330万〜350万本ぐらいが実売らしいけど(中古除く)
4Gの売り上げ、今が220万届かないぐらい、最終恐らく250万届かないと推測すると100万人とかに4の時点で見捨てられてる
ということを知った上で1500円とかならまあいいんじゃないか
P3とかの方がいいと思うけど
>>323 5800円+消費税出してストレス買いたいならどうぞ
愚痴スレで買えと言われるハズがないんだよなぁ
ただのアンチですわ
【MH4G】モンスターハンター4G HR298 [転載禁止]©2ch.net
236 :名も無きハンターHR774@転載は禁止[sage]:2014/11/18(火) 08:38:46.55 ID:063RZZvX
エリチェン即死ってよく考えたら公平だよな
昔レウスの着地地点で罠張ったりしてたこと考えれば今の彼等もまた違って見えてくるはず
>>323 MH4GはMHP3から200万本減か
5は今回で懲りた人は様子見か引退してそうだし4以下の売上になりそう
100万減ったけど間違いなく五分五分だろうと言いたかったんだ
どちらにせよアペンド方式取りそうもないから
5が好評でも最初からG待ちだわ
イベクエのダウンロードする時の確認が本当に煩わしい
最初の◯◯が何個保存されています、の確認とか本当にどうでもいい
ダウンロードしますか?→はい
ダウンロードしています…セーブしますか?→はい
って当たり前だろ、何やってるとおもってんだよ
入退場時に一回ずつセーブだけでいいだろ
すっとDLさせろや
ポケモンなんてリメイクなのに前作より早く予約ミリオン達成
今週の金曜発売だが、4Gの人口はどう変動するやら
>>334 セーブがデフォでいいえだから
ダウンロードし直しになるんだよな
SDカードへの保存は確かめないといけないのかもしれないが、それなら使う容量を明示すべきだしな
337 :
マイク@転載は禁止:2014/11/18(火) 09:01:41.11 ID:eC20Ocax
どんどんお前らアンチの死体どもの嘘がバレてお前ら焦ってるなwww
スクエニバンナムコナミセガ等の大手の中でスマホゲーで失敗してるのってカプコンだけか?
よくこの状態で柱のモンハン殺そうと思えたな
>>334 誤操作を防ぐ為か直ぐに十時キー押してもカーソルが動かずに「いいえ」で決定してしまい更にイライラ
次回作は100万もいかないだろう
客商売で客怒らせたら、とんでもないことになるから
>>333 俺は正直藤岡のGに期待できないから面白そうだったら無印買っちゃうかも
発掘とかギルクエ厳選とか糞みたいな仕様がまだ続くとは思わなかったからなぁ
販売目標390万本が霞んでみえますなぁ
250万本売ったとして達成率64%
10周年にふさわしい茶番ですわw
あーキチガイのせいで質問スルーされるんじゃ〜
脳ミソ壊死してるあほはネットしないでくれ〜
>>340 さすがに100万はいくんじゃないか?
ただ今まではモンハンだからって買ってたファンが買わない&様子見するだろうから初期売上はかなり落ち込みそうだが
>>340 これだけやらかしてもMHブランドってだけで100万は行くだろう
ただ200万は行かないだろうが
実売の失速が全てを語ってるな
347 :
マイク@転載は禁止:2014/11/18(火) 09:30:44.76 ID:eC20Ocax
>>346 アンチの死体どもの嘘八百ネガキャンを真に受けた奴が買い控えてただけだろwww
お前らの嘘がバレた今からじわ売れしていくよwwwww
>>342 年度末出荷390万らしいが、海外含めても無理だな
4の時のように問屋や小売に押し付けて出荷410万ドヤァなんて、さすがに
今回はできんだろう
未だに市場に余ってる4の60万本近い在庫の責任取らされて、首くくった
関係者も居るんじゃね
3月末までに390万だから国内のみで達成するつもりなんだろうな
だって4Gって明らかに難しく(理不尽に)してやろうとして作ってんじゃん
前のインタビューと違う事やってんだもん
ご苦労の誰もが嫌がる復活でシャガルの理不尽な地雷の強化とか明らかそれじゃん
友達に勧められないしな
楽しめないのはいっしょに遊ぶツールとして落第点だわ
,.v';:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:\
ソ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ,
f;:;:;:;:;:;:;:;:;:/^ヾ:;=-v'、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;',
};:;:;:;:八_;:′ ゙′ ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:ミ
ス;:;/==ュ、 ,ィ===ュ、.ソ;:;:;:;:;:;:;! 俺は嫌な思いしてないから
┳ roュ┳┳ roュ.┳━━/^Y それにお前らが嫌な思いをしようが俺の知った事ではないわ
┗━━/ ┗━━┛ ヾ/'6 リ だって全員どうでもいい人間だし
l ,(_ _ _,ハ、 , .リ、ノ「 大袈裟に言おうがお前らが引退しても何とも思わん
l ´_,.._...、ヽ ノ .,.' }:;从 残った脳弱信者から課金で搾り取るだけだし
、`、ニニィ´ ´ ., /ミ:ネ" つまりお前らに対しての情などない
ゝ,.,゙゙゙゙゙゙′.,.,_ ノ′| 〈
___/|゙゙'從從從゙″ l \__
353 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 09:42:31.78 ID:pxRs6yb9
モンスの攻撃みて安全な位置から回復薬飲んでもガッツポーズの間に余裕でモンスに攻撃される何このクソゲー。
そういや課金はいつするんだろうな
ポケモンもうくるけど
>>354 この悪評を見てためらってるんじゃね?
藤岡ももう前に出てこなくなったし
部屋検索に怒りラージャンとかミラバルカンがないのは本当に糞でしかないわ
あいつら素材違うんだから入れとけよと
>>355 購入した装備のスペックとかもそうだが
ステータスに反映云々って文面が、あれが何をどう売ろうとしてたのかすごい気になってるんだよね
っつーかさ、インタビューで言ってる事と実際の内容が真逆なんだけどこれって商品詐称してるんだからこれで金せしめるとかもう詐欺なんじゃないかと思い始めた
糞な4で100万減らして出してきたのがそれ以上の糞だからなぁ
2連糞な上糞っぷり上昇とかどれだけ落とすか想像も付かんわ
おぃぃ・・・ミラバルカンの頭がクエ中剥ぎ取り中全部どこかに埋まってんじゃんかよ・・・
4回も埋めるとか狙ってるのかお前は?この◯◯◯ド!!!!
お疲れ様でした
4の時みたいに改造ギルクエが蔓延してるし本当に糞としかいいようがない
ドコモかしこも発掘出たからデビューしました教えてって人は
調べもせずテンプレも見ず今まで使ってきた人の
神経逆撫でするような台詞はけるよな
そこは新モーションが面白そうなのでとか
なんでもいいから理由つければ良いのに
つーか画像でかすぎんだよ邪魔すぎる
携帯って画像縮小できないの?
つか今作って一応ナンバリング最新作だよなあ
4と4G合わせても完全新モンスめちゃくちゃ少なくないか
トライベースモンハンが凄すぎたんでその分期待しすぎたのかもしれんが
それにしても少なすぎるわ新鮮味ほとんどないから飽きるのも早くて当たり前だろこれ
MH5にはめちゃくちゃ期待してるからな!
最低限過去作モンスの全部入りか完全新モンスのみで20種以上(亜種色違い無し)で頼むぞ!
雑魚共が必死だな
4G普通に面白いから
楽しめないのはお前らが下手糞なだけ
つか嫌ならいつまでもネガキャンしてないでさっさと辞めろよ
>>364 こんな糞ゲー買ってるわけないだろアホw
>>360 モンスターが埋るバグってまだ直ってないんだよなぁ
これも初代から続くガッツポーズと同じ伝統なのかもしれん、まああんまり責めてやるな、バグを直さないカプコンが悪いのだから
元々モンハンなんて改造しても意味ないゲームだったのにな
何も改造対策しないで、それでいて改造が生きる要素をくっ付けるとかアホなのかと
>>365 買わない奴がネガキャン…このスレこんなやつばっかなのか
同じ内容のレスの繰り返しが連日続けられるんだが実態はこれかよ
汚いな・・・
>>364 みんなー、今日の自称名人様がなにか言ってるみたいだよー?
「好き」な人もやっていくうちに「愚痴」がこぼれるもの
昔俺にモンハンを勧めてきたプロハン並に上手い奴も今作は愚痴まみれで徐々にやらなくなってる
プレイしてるからこそでる「愚痴」をアンチと一括りにしかできない信者
雑魚・下手としか煽れない信者
ファンが多く売れてはいるがコンテンツとして終わりに向かってるね
これだけモンスター達を速く隙も無く動かすんなら
ハンターさん達も薬や肉を使う時のポーズ無しで走りながら飲んだり出来る様にするべき
>>366 溶岩の上はまだ納得できる、最後の剥ぎ取りはちょっとした段差に頭が重なっただけだが、
剥ぎ取りマークがでない。もちろん段差の上は移動可能。
PT全員ワロス連呼で雰囲気はまあよかったが、
これはちょっと何とかしてほしいとは思った。
>>368 いやなんでこんなゴミゲー買う必要があるんだ?
4のDL版買ってあまりの糞さ加減に4G様子見してたらこの惨状になってたんだが?
>>366 バグとかwwwwwwww普通に仕様だからwwwwwwwww
モンスが埋まるのは様式美だろ、不便だからって直すとかありえない
段差の所に埋まっても剥ぎ取れない新しいバグが誕生したよな
>>374 無理に買う必要は無いが買ってもいないのに愚痴スレに張り付く必要も無いな
>>364 お前が面白いと思ってもクソゲーって思う人もいるんだよ
クンチュウが剥ぎ取りの邪魔をするのがイライラする
>>374 上手く言ったつもりかしらんけど、結局知ったかで語ってるんだよね。
>>364 ヘッタクソな友達に何度もクエ付き合わされたり、ギルクエに寄生されて失敗連発されたりするのに嫌気がさしてるんですが
クソカメラとハンター側のキャンセルとか初心者置いてけぼりの超進化しないともう駄目だな
つまらない格ゲに似た調整になっちまった
>>380 クンチュウとかスクアギルとかボス戦でも余裕で構ってくるあのウザさ・・・
>>381 知ったかって何を?
このゴミゲーの何をこれ以上知る必要があるんだ?
>>382 回避性能3と片手装備させて、如何にも貢献しているような気分にさせて
モンスの攻撃を華麗に回避した気にさせておけば事故減りますまじで。
>>366 モンスターの骨格を全部フィールド内で処理できる技術が無いんだよな
だから壁に埋まるし、乗り強制解除とか発生する
>>385 知る必要は無いと言いながらモンハン板に常駐して情報収集している矛盾
>>385 ゴミゲーでも語るには情報が必要だ。
その飛沫も得る気のないお前は愚痴スレの中ですら下痢糞並の存在だ
それ位も分からんとはw
>>388 だって愚痴スレで4Gがどんだけ糞か見てるだけでも面白いし
モンスが埋まるのはモンハンの由緒ある伝統だろ…
廃止とかあり得ない
このゲームは糞だし買わなかった事は羨ましいけどプレイしてないのに愚痴スレ常駐は意味不明だからやめといたほうがいいよ
どこかの☆5レビューと同じに見えるw
>>392 そりゃあねw
この糞ゲーの惨状見てるだけで笑えてくるしw
>>391 シリーズ打ち止めはカプコンの伝統ですぞw
>>387 挙句の果てに段差対応面倒だからって樹海に押し込みだからな
>>387 4で発生した壁際乗り解除は4Gでほぼなくなったぞ
ちょっとだけ発生してる様に見えるそれも
溶岩エリアに入ってしまったなどに限られる
エリア移動はご愛嬌
>>373 俺もなったことあるわ、あれは笑うしかない、その後呆れたけど
>>398 明らかに移動可能な場所でそうなるのは愚痴るしかないな
全員頭の上でポイント探して段差上がったり降りたり
くるくる回ってるのは笑ったが…
普通に面白いよな4Gは
クソチュウのホーミング強化されて普通に面白い
誰もが嫌がるホーミング攻撃も普通に面白い
極限状態も普通に面白い
モンスターとの戦闘もやりこむ気力が出ない
普通に面白いゲームになったね!
YURAGIにYARIGAIはないです
>>386 太刀以外を握るなら俺はモンハンを辞める!(キリッ とか変な事言う奴なんだよorz
友達を誘って遊べるゲームって4g発売前のインタビューで言ってたらしいけど、実際はリアフレほど誘うと面倒なゲームになったなぁと思う
>>399 まあ俺も同じ現象に遭遇したあとこのスレで愚痴ったしな
バルカンはせっかくの良モンスターなのに地形が糞なのがもったいない
>>401 参ったねそりゃw
せめて無理やり回避性能3と一応真打だけでも付けさせるわけにはいかないのか・・・
さっきソロで狂竜ジンオウガと遊んでたんだけど
眠らせる→爆破→起きた直後の未発見状態で同じエリアの餌場に食事に行こうとする→顔面狙い撃ち→怯んで後ずさる→餌場へ向かおうとする→顔面狙い撃ち
ってループで未発見状態維持したまま討伐終わってしまった、何だこれ
餌場移動中は攻撃しても発見状態にならないのか?
PSないからつまらないんだろ?的な意見聞くけどこの糞仕様糞調整でPS追求する気にならんわな
極限化にしろ糞マップ糞モーションにしろ結局抗竜石使ってぶん殴って乗ってボコボコが最適解なんだからな
PS問われる闘技大会からして乗りゲー撃龍槍当てゲーで、3Gしゃがめよ獄狼みたいなコンセプトが一切感じられないんだよな
そもそも擦れたい読めMH4/MH4Gって書いてあんだろ糞が
>>406 スレタイ読めないゆうたが増えてるから仕方ない
そういやギルクエティガに乗りかましたら引き寄せられるように端のほうに転がっていき
マップ強制移動させられ乗り失敗ってのが4連続くらいあったんだが
何の嫌がらせだよ もう乗るの嫌になったよ
>>404 それ4やってた頃になった事あったな
4Gになってからは睡眠使ってなかったから忘れてたけどまだそのまま残ってるんだ
買わない奴が文句をいうなというのはおかしい
言論封殺の人権侵害でしかない
その理屈が通用するのならば車を買ってない奴は
あの車ダサい、かっこいいとのコメントすら許されないこととなる
4Gは買ってないのでプレイした内容に関しては当然文句は言えない
しかしプレイ動画を見てゲーム内容に対する批評は自由だ
文句をいうななどとやかく言われる筋合いは無い
>>402 しかも明らかに地形が糞なのを込みで難易度上げようとしてる節があるしな
4の時は激ラー2頭溶岩島とかいう最強の糞クエもあったし
4からの愚痴スレ常連だと4G買ってないのは珍しくないわな
ふつうに改善するだけで、4よりマシならって買った人もそれなりにいたかもしれないのに
マジでfjokたちの突き抜け方はすごいと思うわ
とりあえず様子見した人たちはほとんどスルーだろ
>>410 プレイ動画にコメントすれば良いんじゃない
はい終了
ティガは横っ飛びゴロリンやるから、エリチェンラインからかなり離れてても
安心できないよ。というか、あのモーション考えたやつはバカ
4Gかわずともご苦労やジンオウガやシャガルの調整が糞だなんてのはモンハンしってりゃ誰でもわかることだし
いまだ過去作を楽しく遊べるレベルのモンハンをそんな糞にしたことへの批判に繋がるのは当然のこと
しかも4を持ってるならここにいる権利は十二分にある
>>413 どこでコメントしようと自由だ
とやかく言われる筋合いは無い
いいから論理的に返せよ
氷海クシャで最初の湧き位置である中央で乗った奴らが失敗してマップ右側に落とされる奴多発してたのは笑ったなぁ
やっぱ狙ってんの?
>>408 のたうち回りながら画面端に向かう様は、関節技決められてロープブレイクを
狙うプロレスラーに似ていると思っている
対して変化ないのにギルクエやらの水増しで批判されてるのもあるしな
そもそも乗り強制解除とか4の時に対策しとくべきだったろ
あれのせいで突進連発する原種モンスターとか嫌いになったわ
>>416 買ってもいないのに批判だけはするって選挙に言ってもいないのに政治が悪いとかほざくのと変わらないよね
薬飲んでガッツポーズとか肉食って腹ポンポンとか要らねえだろ
誰もが必ずするアクションじゃないし
BCで寝て起きる時に伸びしてなかなか起きないのも
クエスト達成に関わる程のタイムロスじゃないにしても地味にイラつく
狩りに来てんのにそんなにくつろいで寝てねえだろ
2ドスの時、捕獲したモンスが確率でペット?になって闘技場で戦わせLvアップ的な要素があった
4シリーズには倒したモンスがギルクエに派生。Lvアップすることでモンスも強くなっていく
この要素を考えた奴が同一なら別ゲー作ったほうがいいんじゃね?カプコン版ポケモンとか
>>421 いや4買ってるぞ
ここ4/4Gの愚痴スレだし
エピクエとかも餌になりえたのに
テキストのセンスとかクエ自体の中身、受注者だけ開放とか
とにかく徹底的にクソと思わせるのがすごい
ドン引きして離れるだけだろ
抽出すれば一瞬でわかるのに相手せんでええよ
>>416 まあ動画みてるならいんじゃね
それ相応の内容しか口に出来んだろうし
ポケモンと言えばだがこんなハクスラ要素入れたんだから後続の作品にも色々引き継げたらいいな
お守りも発掘装備もそのソフトで終わりってんじゃ冷めたとき酷い気分になるわ
ポケモンと同じで改造に苦しめられるのは間違いないがな
>>422 中華の偽モンハンのあれなんだっけな、ガッツポーズじゃなくて口を拭う動作だったけど
何故かあれは評価されてた
>>428 だから最初からそう言っている
いちいち復唱しなくていいよ
>>422 遭遇ムービーとかでハンターは結構軽快な動きしているのに
本編になると急にもっさりになって変な笑いが出る
>>430 飲むという一連の動作に見合ったアクションだからじゃないか
あのムキムキポーズは制作側の煽りにしか見えん
>>426 あれって岡村BBAが考えてるのかね村のストーリーに関わってるっていう
卵運搬の会話とか寒気がしたのに記事でスタッフに好評とか書かれてて腹立ったわ
ゲリョスの閃光みたいな状態異常としての気絶はともかく
もうそろそろ連続攻撃を受けてのピヨり状態もいらないと思う
とか言うとどのモンスターも気絶確定攻撃つけられちゃうんだろうけど
愚痴スレにただのキチガイが沸くのは良くある事
批判してるのを見て自分と同じ人達って勘違いしちゃうのかね
>>422 早食い2位の速さで対応してもらいたいよな
あのモンスの速さと隙のない攻撃じゃ…
ガッツポーズはもうスローライフで残す位の遊びとして考えないのか開発は
(´・ω・`)ココイチでカレー食ってるみなさんこんにちは
(´・ω・`)今日は僕のくっさいくっさいうんこをみてもらうために来ました
(´・ω・`)僕の自慢のうん・・・で・・・出る!!
(´・ω・`)男らんらんす・・・うんこ・・・出ます!!
(´・ω・`)ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ!!!
>>433 一方、モンハンはというと、「無理やり解釈スレ」だったか
あのガッツポーズのお陰で、瞬間的に回復成分が活性化、
瀕死の状態からでも一生を得るという話もあったぞw
丸薬や早食い2の急いでガッツポーズはバカみたいだから
肘を引いて小さくやってくれればいいよ
>>435 そのうちピヨリどころか某格ゲーの様に、頭の上に死神マークつくぜ・・・
それがカプコンクオリティ…まあ気絶無効が本格的に入用になるかもしれんけど
>>441 ぶっちゃけその気絶無効があるおかげで、
過去作のランポス装備とかが上位まで使えるんだよなぁ
P3でもジンオウガ相手にネブラ装備で挑んだのはいい思い出
ランポスS胴はなんで匠2ついてるのにXで無くしたのか
あれ擬似刀匠状態に出来て好きだったんだが
>>442 あとはモンスターが脚を引きずるくらい瀕死になると突然オーラをまとって突進してきて
それに当たると
ティガレックス『昼下がり 汗に塗れた 団地妻』
\デストローイ/
オン検索画面の「バルバレ」、「大老院」って選ぶところ、「集会所」、「イベクエ」、「ギルクエ」って来るべきじゃね?
つーかコメント入れさせろよアホか
>>443 ネブラか懐かしいな
4シリーズで出てたらと思うとゾッとするが
>>422 ガッツポーズ廃止とかないわ
モンハンの伝統だろ、廃止したらモンハンじゃなくなる
回復も満足にできない雑魚は黙ってろ
頭悪い子湧いてるな…
モンスター側の伝統どっかにいったけど
伝統という古い仕来り
=害悪
>>421 そういう絶望させるような言い方はやめな?
もう少し考えてレスしなよ
少なくとも無印からGまでは一貫したシステムがあるわけだし
無印でイカンと思ったらGは買わないでしょうよ
それでいてGの評判を聞いて何が悪いのか
ブランド潰しの伝統も捨てて欲しいわ
>>452 ターン制引き継いでるなら伝統も悪くなかったわ
>>451 進化したのはモンスターかハンターかって、そんな短期間に野生生物が進化する訳ないよな
長く遊ばせるために必要以上に不快で不便にしすぎて逆効果になってんぞカプコン
>>457 便利で快適なゲームにして長く楽しんで貰おう!じゃなくて
不便で不快なゲームにして強制的に長くプレイさせよう!だもんな
それで総プレイウン百時間とか何の宣伝にもならんわ
fjok「不便で不快な仕様にしたらプレイ時間を長くさせられる」
プレーヤ「不便で不快だからもうヤラネ」
今までのモンハンはモンスターの隙にハンターが攻撃するゲームだった
今のモンハンはハンターの隙にモンスターが攻撃するゲームになった
極限ラージャンの方操作させてくれませんかねぇ
462 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 11:40:49.33 ID:85nu6TiC
G級生産装備でおしゃれ装備作れるかなと期待してたけどほとんどの装備ダサすぎてわろた
逆にほとんど日の目を見ないであろう発掘防具は良い見た目が多いんだよな
普通逆だろと
モンスター操作する側になったらハンターはGEばりの機動力持つようになる
上位以降は常に粉塵で相互回復を行ういやらしいハンターが相手だぞ
モンスター側は牙や爪の斬れ味が減っていくのでマップに置いてある岩場まで行って研がなければいけない
このくらいのことはやってくる
ハンターの隙を狙って地雷置いていくのはみそボンに近い楽しさがありそうだな
>>464 いや、ハンターを狩るんじゃなくて
極限ラージャンでご苦労とか空の王者(笑)、ガララを捻り潰したい
Moaning Hunter
>>466 モンスターハモンスターが発売になったらそんな仕様だといいな
>>463 無理矢理にでもギルクエに需要を持っていけば
4が失敗作って烙印は免れると思ったんじゃねえの
棍の強化もなんかそんな感じだし
>>463 オシャレ装備にフルフル頭とか使ってたわ
ラージャン大剣、フルフル亜種ガンナー頭、グリード胴、エクスゼロ腕、ミラバル腰、ご苦労足とちょっと痛い装備
あ、男装備なこれ
攻撃終わり、起き上がり、着地、特殊行動(回復)の硬直を読んで
拘束技掛けて殴り合うとかどう見ても格ゲーなんですがそれは…
かつて存在したターン制のアクションゲームとはなんだったのか
逆転の発想でラージャンがハンターに攻撃ヒットさせたらガッツポーズするとかそういうのでいいんだよ
>>468 タイトルは間違ってもそんなのにはならないだろww
吹っ飛ばすたびに煽ってくるのか
>>468 タイトルw
ハンティングモンスターGとかでいんじゃね
どっかがキリンシーズにもなってたらしい
これは見出しか本文かわからんが
モンスターvsモンスターでやるならいっそウル4のスタッフで2D格ゲーに仕上げてくれたほうが絶対に面白い
つーかよく見たら「シーズ」の方は直ってねーじゃねーかw
キングオブザ・モンスターズが3Dになって帰ってきたみたいだな
ギルクエゴアやってて高倉健死去の速報で一瞬テレビの方向いたら死んだ
すまんな
とりあえずテオのスーパーノヴァは超必になるな
極限とか古龍とかのモンス4体がかりでガララ亜種狩れるなら
ストレス発散できそうで楽しそう
>>476 モンスターハモンスター - モンスターハンター =モ ス
つまり主人公はモス
気がつけばもう3日程4G起動てないや
別段詰まった訳じゃないけど煩わしさや面倒さで億劫になってくる
100時間ちょいでプレイしなくなってきたのは4Gが初だわ
これを開発は本気でウケると思って作ったのが余計にたちが悪い
fjok「YURAGIによってメぜポルタ出身のハンターがトンファー抱えて乱入してきます^^」
>>484 オンライン愚痴スレにて
「突進すんじゃねえよ」
「回転攻撃とかいらねえ」
「チャンス時にブレス吐かないゆうた死ね」
「疲労する間隔短すぎ」
こんなのが出てきそう
4G神過ぎwwwwwwwwww
雑魚しかおらんのかこのスレwwwwwwwwww
将来の客を育てるために3DSで出してんのに
4Gじゃマイナスの体験しか出来ないんじゃないか?
キッズはどうせまともにはクリア出来ないんだから
仲間でゴルディア回して即飽きるか
誰も来ない緊急部屋で諦めるかが大半だろう
極限=モンスターのターン
極限解除=ハンターのターン
ターン制()
そもそも幼児向けハードの3DSでこの以上難易度で出すのがアホとしか思えん
>>491 モンハンは選民思想なゲームだと売上落ちるぞ
俺は絶賛楽しんでプレイ中だけど
なんとなしに出る文句も言いたいことはわからなくもない
(MH3GHDはさておき)ネットプレイインフラがないMH3Gがソロ多めだという事で
難易度低めだったんだろうと思うがそれくらいでよかったんや・・・
多少慣れた人等はジョジョブラキやランディープなどを楽しめる感じでよかった
とは思わなくもない
あるいは完全のオフ大老殿なら、体力は75〜80%に落とすとかね
俺が極限ディアならひたすら突進繰り返して50分無駄にしてやるのに
>>493 ターン制じゃなくなったターン制じゃなくなった言われて
本気でそんな感じで、お前らが言うからターン制にしてやったぞ、よろこべとか思ってる可能性あるのがな・・・
久しぶりに4を起動して20分でやめた
コマンド選択遅すぎてイライラする
そこまでしてプレイ時間引き伸ばしたいのか腐れ辻本よぉ
>>496 それ思うわ
こんな隙のない攻撃ばっかならもうずっとやってろよ…って
罠も効かない、音爆弾も効かないんだからやり放題だろって
割と評判のいい師匠クエも
慣れれば極限モンスが暴れ回る前に倒せる設定だからで
極限に本来の動きをさせたらウザいという
評価が何も変わらないのが何とも
>>85 オンはわからんが、スレ違いが全然すれ違わん
4と比べると半減どころじゃない
発売してすぐはわかるが今でもショッピングついでに街中あるいても二十件くらいしかギルクエこねえ
札駅だからそこそこ人いるんだけどな(´・ω・`)
ライト層が半壊してる模様
集会所のモンスター検索はアイウエオ順にしてくれんかのう
503 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 12:24:28.28 ID:oViuINia
ハンター側だけがいつまでもモッサリしてると思ってたけどチャアクや虫棍は結構スタイリッシュだと思う
逆に言えば既存の武器使いは諦めるしかない
ハンマーランスとか居場所がない
ハンターに不利で改善されない事は伝統
モンスターに有利で改悪されたことは仕様
こんなゲーム擁護する奴は信者か開発だけだからな
>>503 シリーズ好きなら新しい武器増やされるより今までの武器大事にしてくれた方がいいのにな
前作まではハンマー使ってたけど虫棒やチャアク差し置いて使うメリットがないわ
ソシャゲでも強い新キャラ出したら過去キャラ救済するってのに
>>503 どっちもSAありゃ復活できそうだけどな
PTで敬遠される理由として随分長いこと言われ続けてるけど
SAないまま放置してる理由ってなんなんだろうな?
もはや携帯機は3DSしか生きてない現状だし5もnew専用とかで出るだろうな
tjmt「なんかさー、amazonのレビューめっちゃ荒らされてるんねんけど」
fjok「ちょっと難しくしすぎましたかね?」
tjmt「簡単にしたらぬるい、難しくしたら泣き言を吐く、ほんまめんどくさい連中やわ」
fjok「古参に限ってめんどくさいのが多いっすからね。ここが今までと違う!とか」
tjmt「あーほんま、そういう奴らはずっと2Gやってろっちゅーねん」
fjok「次回作は多少は調整しますかね、その辺のとこ」
tjmt「ま、どうせアホな連中やから、難易度戻してまた色違いとかモーションちょこっと増やしただけで喜ぶよw」
キャバ嬢「このモンスめっちゃ硬いんだけど」
tjmt「俺のも硬くしてくれへん?」
キャバ嬢「やだもうー」
>>237 これ昔っから気に入らないんだよなあこっちのダッシュと同等かそれ以上っておかしいだろせめて度々止まれよと
・。;、彡⌒ ミ tjmt
, ∴・'∵(#)ω;` )(' ;
⊂ ⊂ ノ ゜
( ⌒ ) ⊂二/ ノ
l | / ポッポ- (,,/
_,. =========、.==== 、.、
/∩_ ∩ // ヽヽ
___/_(`・ω●´ )*\//|/二) |ヽヽ__
,-=,~ ̄ , -- , _ ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ  ̄ヽ ――― (´;
/ - ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ― ´ /;;;;;;ヽ o .| ノ ,-‐-、 0.|  ̄ ̄ ̄(´⌒;
( ニ | | ニフ //  ̄ヽ| _ | / / ,.- .、.、_ ) (´´(´⌒
.>ヽ 二二二フ エニフ_|;:I ノ |└┴―――― ´ _|::( ∵)|_/ ≡≡(´⌒(
>>506 チャージアックスのスタンはやり過ぎだったな
ハンマーならワンセット入れたらスタン
チャージアックスなら3〜4回入れてようやくスタン
みたいな調整だったらな
ハンマーに改善したとこなんかあったっけ?
はるか昔にスタンが導入されたぞよ
それまではただの撲殺兵器
まあカプコンとモンハンで飯食ってる奴らしか擁護なんてしないわな
こいつら掘ったら面白いことになりそうだわ
大半は雇われと社員ニートだろうが串追いでもすっかね
ぶっちゃけスタンも疲労も無い時代の
ただの撲殺兵器の頃のハンマーが一番好きだったな
立ち回りも個性出せたし
スタン追加されてからはモーション値的な意味でどちらかというと弱体化してるよ^^
他の武器の登場うんぬんじゃなくてハンマー単体でも救いようがないよ^^
打撃のみが部位破壊できる場所もないし新モーションもないしカプコンさんからのご褒美と言えば発進!イサナ()だよカプコンさんちゅっちゅ^^
蟹殻も打撃固定じゃなくなったし何がしたいんだろうね
「もう気絶したのか!」「はやい!」「きた!ハンマーきた!」「メインハンマーきた!」「これで勝つる!」
といわれてた時代が懐かしいね
まあ、triでスタミナ削りってのもあったか
もっともハンマーが輝いてたのは、スタミナ関係ないアルバの角折りだった気もするが
角破壊=ハンマーっていう専売特許が今や皆無だしな。
しかし、P3で太刀でアルバの両角破壊は流石にヌル過ぎたw
スタンも虫棒登場で見せ場無しw最近は地雷武器とまで成り下がったハンマーw
カイザーテンプレで居合なんてスキルも付いちゃったし…
どないすんねんww
ハンマー振り回して投擲して遠距離攻撃しかないな
もちろん投げた後は自力回収で
今回に部位破壊に打撃必須なモンスっていなくね?
>>522 それ大剣ぶん投げたほうが強くない?(白目
ハンマーぶん投げ攻撃とか、まさにムロフシだのう
>>519 ワロタ
今やハンマー来たらみんな裸足で逃げ出すレベルでゴミ武器だしな
>>524 角王剣!大・車・りぃぃぃぃぃぃぃん!!
3rdでもぬるくなったこと自体は批判されても結局Gはなかっただけだし
しかしながら4シリーズでこの糞とクソモーションが基準で次回作ただダメージがぬるいだけとかになったら
こりゃほんとどうしようもない調整しかできないことになるな
まあそれが信者愚痴吐きともども大拍手で迎えるようなもんになるかもしれんけど
4Gでもう携帯機の限界なのかな?据え置きに帰ってもいいんだぞ
スタンですらチャアクに負けてると思う
寝てるモンスターをチャアクさんが一発でスタンしてるの見て悲しくなった
ホームラン当てる隙なんてほとんどないし、タイミングよく溜め2当てるしかない
あれ?それだったら抜刀力ついた大剣の方が溜め時間考えなくていいからいいんじゃね?とも思ってしまう
ハンマーなんて武器最初からなかったんや
夢を見ていたんだよ
ハンマーが悪いんじゃない
4Gのモンスターの動きと絶望的にかみ合わないんだ・・・・・・
車庫入れ、サイドステップ、YURAGI振り向き攻撃とか、どうやってスタンプ置くんだよ
>>528 そんなに難しいなら簡単にしてやるよ!で高速化やスキ潰しやYURAGIはそのままで
被ダメージだけ激減させるような調整にしてくると予想
食らったら即死だけどよっぽどヘマしない限りまず食らわないとか
そういう方向の調整はこいつらには無理だろな
>>528 tjmt「しかしながら難易度上昇はお客様のせいですので据え置きにはお応えいたしかねます」
狂竜ブラキ酷いな
画面端で別のプレイヤー攻撃して始めたから反対側の端で回復飲んだら瞬速の回り込みでBC送りにされたよ
あの動きありえないだろ
太刀が一番悲惨ではないか?
PTプレイでは糞扱い、虫棒の下位互換と馬鹿にされる…
次はもっと難しくするべき
雑魚ゆうたを全員駆逐して欲しい
太刀は毎回ゲージ仕様変えるのやめれや
赤ずっとキープとか贅沢言わんから、もうtriタイプでええわ
>>534 多人数プレイだと簡単とかよく言われてるけど
複数人プレイしてる時のモンスターの動きちょっとおかしいときあるよな
納得いかないというか
太刀は強い時代がなかったからマシだと思えてしまう
太刀なんとかしろよ
PT前提に調整するならちゃんと迷惑にならないようにモーション作れや
まー据え置きに戻っても10年のモーションを捨て去って今の登場数維持しつつ全刷新とか無理だろうな
携帯機のままモンスの数トライ並みに減らしてまた新しくしてくれや
そんくらいないと5はマンネリすぎじゃないすかね
ハンマーのスタイルがモンハンから消えるってのも寂しいもんだな
少ないチャンスにみんなで群がるしかないからしゃーないんだろうけど
>>539 2ndGあたりはそこそこ強くなかったっけ
今が酷過ぎるせいで俺が錯覚してるだけかもしれんが
544 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 13:44:52.93 ID:Pzm4s2mw
PS上げてソロでも余裕とはいわんが
無難に倒せるところまでは来たけど
やっぱ面白くない。
待ち時間が五分五分なら許してやったが
何をもって五分五分なのかあのバカは
わかってんのか?
ある程度技術的な問題点を突っ込むとソロとマルチでモンスターのアルゴリズム(スクリプト)が同じなんだろうと思う。
ソロの場合はプレイヤー(0)、メインオトモ(1)、サブオトモ(2)
マルチの場合はプレイヤー(0,1,2,3)
みたいな感じで配列作っといて同じプログラムを動かしてるだけって感じ。
だからソロの時に加減をしてくれるわけではないので強くなったとはいえオトモは瞬殺だし
マルチの時は生存率がオトモより高い分攻撃分散するだろうと思ってるだろうけど単に
回復などのヘイトで釣ってるだけで、誰もヘイトを上げないとソロと同様マルチでもハメ行動がある。
本当に酷いゲームだなと思うよ。普通オフとオンで敵の挙動変えるもの。
極限モンスに太刀はもはや拷問
>>545 オンでの立ち回りを覚えやすいようにモーションは変えません
なお覚えやすいとは限らないらしい
>>545 検証してみたいけどそもそもヘイトという概念があるのかが怪しい
マルチで粉塵使ってこっち向かせてもすぐに他へ行くよね
粉塵や笛にフラグのような物があって一時的に検知して狙うだけじゃないのかとすら思える
太刀はP2Gのころが一番使いやすかった
シンプルかつ一発の攻撃力があったからね
あと属性値が高い
今の太刀は正直使いにくい
属性と攻撃力の両立が売りだったはずだ
他のレスで粉塵より回復薬Gの方が狙われやすいって言われてたけど
実際どんなもんか気になる
2Gの太刀ってそこそこの手数&単発どちらでも運用出来る火力と引き換えに
弱点狙いにくい、弾かれやすい、機動力が微妙(そしてPTでは振り回せない)って結構制約有ったのに
P3以降クソみたいな隙だらけの技を連発しなきゃ火力が出ない、モーション追加されようが敵に貼り付けない、
そして極限とかいうゴミに完全に殺されて誰も使わない様になった。
厨房の頃剣道やってたから好きで太刀担いでたけどこんな薙刀擬きで刀を名乗るなと言いたい
罠前に2人で立ってお互いに回復アイテム5個使った時にこっち向いて
また他のプレイヤーに向き直ったけどこれもヘイトによる物なのかね
>>552 罠付近に立っているハンターへの近接攻撃頻度減少とか組んでそうww
いつもだったら
正面にたってればすかさず
ノーモーション突進かけてくるのに
罠はさんでると近づいてこないんだよなw
野生の勘で罠を察知してる
リアリティ()の体現ですね
わっかルールー わっかルールー ワッカルールールー
>>548 他のゲームだと行動ごとにポイントが設定されてて行動によって蓄積、時間経過で減少、
蓄積度合いによりターゲットの頻度が流動的に高い人を狙う確率が高くなるシステムだけど、
モンハンの場合、常時ランダムでターゲット選出して回復とか使ったときだけ優先度上げて
またランダムに戻る、みたいな作りになってるかもわからんね。
もしヘイトの概念あったらやたら攻撃貢献してる人がいたとして、その人だけが
延々と狙われ続けるって流れになるハズなのにそういう話をモンハンで聞いた試しがないし。
罠と言えば瀕死の時に一発で寝床に帰らずに無駄に関係ないエリアに居座る
頻度と時間が大幅に増えてないか?
罠に近づかない仕様と相まって捕獲すら面倒くさい始末
おまけに罠はると高確率で即座に寝床に向かってエリチェンするしほんとストレスマッハ
疲労状態の時は一発で食事エリアに移動する癖してさぁ
どこまでプレイヤーに枷はめれば気が済むんだこのバカ共は
ソロでやってたら極限化解除したらすぐにエリチェンするのも多い気がする
あーはいはい時間稼ぎねって呆れるわ
なんか4Gの仕様に呆れて
過去に許されて来た要素まで遡及して叩かれてるなw
ここまでなら許容範囲
ってつまりはライン超えてるけどまだ大丈夫レベルで
それ大きく超えてきたらライン超えてる部分全部許さねえになるのは当然
なんつーか、過去作でも「これやめろや」な点をかき集めてる印象がある
ゲームだとストレス→開放感 達成感
になるがストレス9 達成感1
ぐらいの割合のゲームになっちゃったからな
実は4はバグでアイテム使うときに角笛使用時の関数を一緒に呼び出してるとかありそう
>>560 P3をソロでやってみたらザコが大型との乱戦に参加したり
大型が去った後に妙にからんでくるってのは過去からあったんだな
ただザコの体力が低いから乱戦に巻き込まれてすぐに死んだり
オトモが結構優秀なので足止めしてくれるから気にならなかった
オトモの弱体化やザコの頭数や体力を上げたら、えらくバランス崩れたんだな
>>560 P2Gは
ナルガが罠察知してエリチェン、カニは甲羅が打撃以外じゃまず壊せない、グラビ糞肉質
ガルルガは怒ると暴れまわって手が付けられずティガの往復突進に引っ掛けられまくり
ガノトトスは川から出てこないわタックルは亜空間判定だわでディアは咆哮突進でBC送り連発
まあ酷い状態だったな
でもみんな個性で許されてたんだよ
今はどのモンスもこれら全部搭載してるんだもの、個性って何だろうなw
いや、まあ、雑魚の脅威つったらdosがそうなんだけどね
オトモって何回死んでもクエスト失敗しないから優秀だよね…
大型が居ない時はオトモもクンチュウ倒すの早いんだけどな
大型居ると慌てたりゆっくりふっとばされたりしてるから攻撃面で大幅に弱くなる
>>557 ガンナーだとやけに狙われるとかない?
剣士しかしない知り合いと二人でやってると、3:1位の割合で狙われてる気がする
モンスターが寝たら雑魚が全力で起こしにいくしな
好戦的雑魚でハンターを狙ってこない奴等は繁殖期ランポス(大型狙い)とジャギィ(端っこで退避)以外思い出せない
ドスの時点で新雑魚がとにかくウザ過ぎる
ドスファンゴが皆から暖かく出迎えられた理由を考えろって散々言われてたのに
4であっさりクンチュウ出す辺り客の事考えてないんだろうってわかるよね
P3は渓流のジャギィとか大型モンスターにも普通に攻撃しかけてるんだよなぁ
ガレオスもちゃっかり復活してくるし
あいつ体力割とあるからメンドクサイ
古竜は罠が効かないから拘束手段のスタンが凄い有難かったのに
お手軽の乗りは何だアレ
ぴょんぴょん>>>>危険と隣り合わせの頭狙い
マジオスがずっと転倒するとか何のギャクだよ
>>566 P2Gティガの当たり判定は今やっても胡散臭い
スタンは頭を狙わなければならないが乗りはどこへ当ててもいい
スタンはモンスターの正面に立って危険だが乗りは安全なところで跳ねればいい
スタンは一定時間ごとに蓄積が減少するが乗りは一切減らないので好きなタイミングで乗れる
スタンは状態異常が短めだが乗りは成功後ハンター吹っ飛びから近寄るまでの時間が上乗せされてるためか状態異常が長い
スタンは競合武器がいるが乗りは段差が主な被弾要因になるため近寄らないのがセオリーなので棒の独壇場
うーん・・・
>>577 乗りは蓄積エフェクト出ない部位があるから
どこへ当ててもいいとは限らんよ、頭だけよりは遥かに有利だけど
>>575 乗りとかほぼノーリスクだもんな
乗ってる時間が無駄になるかと思えば乗りダメ入るし砥いだりしゃがんだり準備できるからそうでもない
さらに抗竜石の存在が拍車をかけたからな
この一点だけでも調整が下手くそってわかる
そりゃゆうた君も棒高跳び大会始めますわ
>>578 あれあったっけ
かなり適当に飛んでも計算はずしたことないから気づかなかったわ・・・
2Gのナルガはなんだかんだで良モンスだった
隙潰し、高速化、超反応カウンターのせいでリーチの短い打撃武器で
頭に接近して狙う行為自体が非常に危険と今のゲームスタイル自体と見合ってないのが
スタン最大の逆風だな
斬は怯みだけど打撃なら足斬ったときみたいな感じで特殊ダウン状態になる
とかなら差別化できて役割持てたんだがなぁ
>>575 あの一撃で巨大モンスがすっ転ぶんだからすごいよね どんだけ力込めて殴ってるんだか
数が増えすぎてそれぞれの武器の個性がなくなっちゃったよね
システム面やアクション面もインフレしてきたし
5では一度原点回帰して初代並みにシンプルにした方がいいんじゃないの
俺は長いことハンマー担いでるから4の時も別に問題なくがんがん頭殴りにいけたし、できないよう作られてるわけじゃないが
こんなもんこれから始める人ができるようになるまで続くかってったらまぁほぼ無理だわな
溜め3はふっとばし付き置き打撃、溜め2は溜め始めを見切る必要がある、抜刀はモーション値低くて打ち上げ付き
しっかり調べるかやり込める人じゃないと使いものにならない武器なのに
見本となるべきはずのtjmtが地雷プレイのオンパレードだもんなぁ
チャアクが実装されたせいで、かち上げもふっとばしもあってSAは無いハンマーはオンに担ぐハードル高過ぎる…
乗って、ワー殴れー
乗って、ワー殴れー
つまらんゲームになったよな
とりあえず棒担いどけみたいな糞調整だもんな
武器の特徴なんてあったもんじゃない
>>584 その昔、武器数を減らしたが不評だったモンハンがあってだな…
死んだ時にあぁ、今のは自分が悪かった、と納得できる死に方になる事があまり多くない…
雑魚うぜぇ‥‥
ダメージ与えに来るのは分かるよ?うん、敵だもん
でも大型モンスと戦ってる時に吹っ飛ばしたり尻餅つかせに来たり麻痺させられたり攻撃弾かれたり通行の邪魔されたり水爆したいのに起こしたり属性ヤラレにされたりは無いよ‥‥
もううんざり‥‥
なんかMH4からつまらなくなってた気がしたが、
やっぱり皆そう思ってるんだな…
何を狩るにしても露骨な隙潰し、
時間稼ぎ、モンスターだけ軽快な段差利用、
何をいつ何処で狩るにしても棒以外使いたくなくなる
酷い仕様だし…
4gでは他武器にもまともな調整入るかと思ったけど
結局棒の利便性に適うものが無いし、
本当調整下手糞だな…
なんかモンハンやる気なくなる理由がやっと掴めたわ
今までずっと使ってきた狩猟笛と使用回数一桁の虫棒でタイムがほとんど変わらなくて泣けてくる
全部吐き出すためにも不満点のテンプレでも作ってみようかな
大剣溜め3ぶち込んでも発掘弓で撃ちぬいてもくたばらない雑魚共まじ
P3でも雑魚はうざかったけど溜めなしの大剣一撃で死ぬし無限湧きもないし
大型攻撃してるとこもよく見かけるぞ、進化したのは圧倒的にモンスター側じゃねーか
というかハンター退化してんだろ
拘束なんか全部やめりゃいいんだよ
モンスターの隙を見切って攻撃ん叩き込む、それこそが練習のしがいもあって楽しかったのに
楽しい要素を自分で捨ててんだから世話ねーよ
596 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 16:24:11.12 ID:85nu6TiC
極限やっぱ糞だわ
なんでハンティングアクションゲームで鬼ごっこやらなきゃいけないんだよアホかディア死ね
ハンマー使いづらくなったから削除しちゃいましょう!ていうのがいまの開発だし
棒は攻撃力、機動力、リーチ、手数は申し分ないうえに手軽に乗りまで狙える
乗り上手も別に無しで全く問題ないレベルだからスキルも他の武器に比べてかなり自由度が高い
3色あつめれば金剛体発動
欠点といえばガードができないくらいか
どういうバランス調整したらこんな仕様になるんだよ
開発がエアプだから3色そろえるの難しいねーこれならこれくらいでいいんじゃない?とかになってんじゃねーか
数年後、乗りが削除されモンスターはさらに嫌らしい動きをしさらにクソになったMH5が!
今回が乗りありきの調整なのはわかるがガッタガタで笑えんわ
段差がストレスでしかないが段差がないと乗り辛い
もう全武器にセルフジャンプ付けろよ
ジャンプ攻撃は良いと思うけど乗りに関しては百害あって一利無しだわ
この癌が根底にあるせいでゲームバランスが破綻してる
そもそも乗りが登場するきっかけとなった段差、高低差がいらね
初シャガルマガラ討伐を完了してスタッフロールを見てきた
久々にMHならではの達成感を見た気がした
段差と傾斜がない広い場所で戦えるからむしろゴアより楽なんじゃないのかアレは
そしてこのスレで散々愚痴られてきた地雷の意味を知った。G級ではアレがピンポイントでハンターの下にくるわけだな
それにしてもハンマーは何故強化されなかったのか
辻本のことだから「俺が使う武器なんだ!超強くしようぜ!」とかやりそうなものだが
>>600 そのくらいでいいだろ
寧ろ段差も蔦も傾斜も壁も俺らからすりゃチャンスゾーンでも何でも無い障害物と化してる
そうなるなら三角跳びと2段ジャンプくらいデフォで付けろよ、蔦もワンアクションで隙無く上の段に上らせろよ。
不快なだけで何の魅力も無いんだよ
しかしハンマーは旅団から押し付…プレゼントされるよな
ギルクエなんて発掘麻痺棍の火力盛り以外お断りだからな
これでPSが高い4人だと極限2頭だろうが0針安定
他の武器種だと罠を駆使してハメない限り火力不足で再極限してグダって失敗or5針10針でなんとかクリア
極限のせいで遊びの幅が狭まって本当つまらなすぎですわ
貴重な真紅蓮石をゴミに使わさせられるとかほんとクソ
強化された所で並の使い手が頭に張り付くのは現状のモンスター相手じゃ無理だろ
ハンマーには時々会うが頭じゃないところ叩いてるのばっかだ
んで乗り成功後とかダウン時のチャンスには頭に来るんだが他の味方も頭に張り付いてて吹っ飛ばすかコカされてまともに攻撃出来てないってのが毎回だ
あの時点で手に入るモンじゃそれなりな性能だった気がするなあのハンマー
村Gが解禁されて団長のくだらない茶番に付き合わされた挙句作成可能になった防具よりはマシだな
シャガルはなんらかのモーションでピンポイント地雷出してくるならいいんだけどな
頭沸いてる
通常集会場クエですら5針10針が当たり前の俺なのに安定してるPTだと、とか0針余裕とか聞くと行きたくねえな
4の頃も仲間内では装備があれば誰でもいけるキリン亜種ばっかやってたし
報酬とかどうとかよりも成功率優先してた
確定の地雷は悪くないと思うんだけどな
土下座についた地雷とかカッコいいし
ランスだとスタミナなくなるけどさ
通常時に一切狙ってこないのならいいんだけどな
狙い続けた挙句逃げ道を塞ぐように置かれるからイライラが尋常じゃない
>>605 辻本の暴虐に泣かされている開発チーム「どうせあのバカ使いこなせねーし弱くしてもバレんやろw」
シャガルの地雷は空気だったから存在感増して丁度良くなった印象
無能開発
>>600 モンスターは段差なんか無いみたいに垂直ワープしてくるんだよなあ
G3に上がったけど、なんかやる気なくなったわ
何でこんなストレスゲーに時間費やしてるのかと
藤岡ってランスにジャンプ付けたり優遇しているつもりなんだろうけど
いざ自分が使うとボコボコにされててふくわ
気のせいかもしれないけど、ランス・ガンスってどんどんガード性能が落ちてる印象がある
今や属性強化したチャアク以下のガード性能と聞いたがマジ?
違う、モンスの攻撃性能が上がってるんだ
使ってないから知らんけどガ強付けても防げない攻撃あるんだろ?
誰が担ぐんだよ
ハンターは些細な段差で望まないジャンプや登りを挟んで動きを縛られる
対してモンスターは何事もないかのように姿勢をおかしな方向に傾けてスイスイ動く
遺跡平原の死因の4割は多分これ
>>621 ガ性2が息してないからね
敵は高速化したけどガード移行速度が据え置き、スキル枠圧迫、低モーション値とガードタイプはお通夜
もともと避けさせる気が感じられないザボアだけど、全方位ブレス見たときは吹いたわ
ランス以外で行く気がしねえ
あとあいつ潜ってるときこっちのキー入力に反応して飛び出してくるだろ
ウカムの怒り時の氷結レーザーはガ強ガードできてるが削り殺されてるのかそもそもガ強付けてもガードできないのかどっちなんだ?
>>626 一応チャアクのGPが強化状態でランス並みの性能とオートカウンター機能まで付いて便利極まるけど、
これもfjoksnのオナニー武器として他の武器差し置いて優遇されてるだけだからモヤモヤするな。
>>627 観察のためにブレス誘ってみたら180度だった
物凄い高速だったな
流石にジャンプしても斜めにぶっ放しては来ない
>>621 気のせいじゃないよ。
歴代ジョーさんと遊ぶとよくわかる。
>>625 しまいにはゲリョスは壁を走り、フルフルは壁に張り付くという
段差もガケもハンターに利点がほぼ皆無
>>626 もうガード性能はガード強化と統合して、+10で現状の+2が発動、+15でさらに上でいいと思う
>>625 猿共ならまだ分かるが、レウスみたいな飛竜ですら突進で結構な高さの段差を乗り越えてくるんだよな
多分、乗り越えられる高さをかなり上方に設定してある
今回っていうか4以来高低差が売りだったんだろうに、こういう物理的な要因を無視することでさらに糞さが増してるんだな
しかしいつまで仲間を吹っ飛ばすとかいうわけのわからんシステムを採用し続けんのかね
オンライン前提の調整ってんならこんなもん無くしてしまえ
triジョーは、ガ性2でほぼ完封できる。四股ふみ直撃はさすがにガードブレイクされる
p3ジョーは、回転攻撃でガ性2でもノックバック
3Gは、P3とほぼ同じ
そして4以降
(モンスターが)段差を利用した狩りができます
進化したのはモンスターか、ハンターか()
段差ばっかで胸焼け起こすレベルだからな
闘技場は坂と段差、あるいは階層と段差
戦闘街がまさかの癒やしエリアだからなあ、まだちょっと狭いけど
広域つけて回復薬や補助アイテムを超遠方で、がぶ飲みしてたクソ虫がいた
ちょっと姫っぽい言動だったのが余計にイラついたのでパタンした
出発時に散々待たせた挙句、○○を壊してください♪みたいな事を言ってたから嫌な予感したんだよな
どんだけ他力本願なのか
脳みそにウジ沸いてるわ
動きは制限されるわ、段差の死角から貫通ビーム飛んでくるわ
地形まで敵かってところ
P2G:
ドスギアノス→フルフル→ドドブランゴ→ティガレックス→リオ夫妻
まず中型で基本を学び、フルフルで弱点を狙うことを覚え、ティガと宿命の対決を経てリオ夫妻と
基本を追うようなつくりになってる
P3:
アオアシラ→クルペッコ→リオレイア→ジンオウガ→ドボルベルク
アオアシラで基本を学んでクルペッコで乱入の対応を学ぶなど大体P2Gと似たような流れ
4
ケチャワチャ→ネルスキュラ→ゴア・マガラ→シャガルマガラ
ケチャワチャで段差のウザさを思い知らせ、ネルスキュラでバックステップと二段床のウザさを思い知らせ、
船の上のゴア・マガラで狭いところでデカいモンスターと戦うことを強いる
まるでライト層のハンターを篩い落としにかかるような流れ
>>638 >>1も読めない糞虫がいた
どんだけ日本語不自由なのか
脳みそにウジ沸いてるわ
>>621 ガード+2ありでも削られる攻撃は増えてると思う
しかもモーション値も下げられてるんだろ?
これでディレクター様がランサーを自称してるんだから尚笑えるわ
>>617 まともにプレイしてない事が良く分かるな。
ドスランやって俺ってすげーじゃんと思った矢先
クック相手にこんなデカい相手に勝てるわけねえ…と絶望しつつ
立ち回り学んでレイアに更に絶望するもそれまでの経験が生きる
みたいなカタルシスというか感動って今のモンハンじゃ絶対にないよな
>>635 4の時点で普通のジャンプ飛び掛りがガード出来ない地形があったよ。
前だと足であっち行けよとやってくれたんだがな・・・
>>644 過去作からの復帰モンスターですら個性が強すぎて他のモンスターと戦った経験が活きないからなぁ
…と、ガルルガのバック咆哮→毒滑空?を見て思う
>>644 そりゃそうだ。YURAGI要素を入れて経験が生きないようにするのがモンハン流のおもてなしだからな
上にぶら下がるのはほんとやめてほしい
上に行って戦えば蜘蛛は勝手に下に落ちるしうぜぇ
ネル亜が神に思えるくらい、あの糸は意味不明だが
>>642 ガンスは切り上げの攻撃発生タイミングが早くなって横にひろいから、
狙ったところに当てられずやたら弾かれる。
ついでに突き速度低下砲術LVは据え置き。
亀ガンスってモンスの動き覚えるのにはよかったのにそれすら許さない段差と削り。
PTで上方砲撃すら気を使うからもう味方吹き飛ばしは一切いらん。
小型モンスの吹き飛びは突きも砲撃もいっしょじゃねーか・・・
>>627 それは流石にお前が下手なだけなんじゃ・・・
>>627 長いチャージ時間あるだろ
予備動作見て回避に移るのは初代からの基本なんだが?
それより亜種のプレス連発がウザい
今回耐震をデフォで付けたい
段差はまだ許せるけど傾斜、テメーだけは駄目だ消えろ
大剣は乗りダウンからのフルコースが稼ぎどころなのに
ギルクエのマップろくに段差もないエリア大杉。
乗りさせたいのかさせたくないのか。
小さな段差が減って、大きい段差が増えた
片手剣が4より乗りにくくなった
段差とは違うけど、溶岩島でアカム相手に乙って再び戦闘エリア入ったら落下中にブレス食らって即死
次も落下中にブレスで即死3乙はDS投げそうになった
角笛一発で壊れる必要ないだろ
>>617 地雷が演出だったときのほうがよかったよ
ガード武器やらガンナーやらだと地獄だぞ
659 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 18:17:58.09 ID:vaXSSsfC
愚痴(真剣)
愚痴(下手なだけ)
愚痴(言いがかり)
が混ざり合っていいなこのスレ
エリア移動して落下中にダメージ食らうのすげえ腹立つよな
狙って的確に当ててきやがるから余計に腹立つ
モンスターをただ早くする
行動と行動の間をほぼ無くす
連続で何回も行動させる
距離を開けても意味の無い超速接近
嫌らしい軸合わせホーミング攻撃
カメラの外へ移動→攻撃
今まで存在していた威嚇等の隙をほぼカット
分かりにくく一瞬で終わる予備動作
ピーちゃんのトリッキー過ぎる移動攻撃
>>657 そもそも吹いただけで壊れる角笛って何なんだよって話
まぁ愚痴ですから自由でいいんじゃないでしょうか
エリア1水場テオ
宝エリア開幕の神ギルクエでた
でも棍斧
片手ヌヌが欲しかった…
一体どれだけ厳選すればいいんですかこのシステムなんとかしてくださいよ
665 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 18:20:22.28 ID:vaXSSsfC
>>660 じゃあどういう仕様がいいの?
誰かがエリチェンしたらモンスが唐突に動きを止めるとかか?
666 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 18:21:55.16 ID:vaXSSsfC
>>664 カプコン「長時間遊べるぞ!良かったな!」
>>665 3Gまでの仕様で良かっただろ
4以降だよ、エリチェン後に露骨な奇襲で死亡みたいなアホなことになったのは
それまではせいぜい追いかけてエリチェンすると背後から攻撃喰らう、ぐらいだった
>>665 元に戻せばいいんじゃ……
昔は似たようなとこで戦ってても巻き込まれたこと無かった気がするんだがどうしてこうなったのか
>>665 ソロなら昔や今のバルカンのように定位置に移動させる
複数プレイは仕方ないがソロでエリチェン暗転で殺されるの養護できるのお前?
670 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 18:26:07.61 ID:4SFBO0gr
>>667 4憎しのプラシーボだよ
もう少し冷静になろう
開発無能
たまに信者様が的外れな意見をご高説なさるけど本スレじゃ相手にされてないのかな?
>>668 もしかして4嫌いじゃない?
人間関係とかもそうだけど同じ事でも対象嫌いだと敏感というか大袈裟に感じるよ
まあ飛び降りて移動することが多くなったから、その時間分モンスターに軸合わせとかする時間は生まれるわな
エリチェン後に一撃死って防御力足りてない気もするが
まあ、この出来だし擁護しようがどうでもいいけどな
ただ今回のエリチェン奇襲は、プレイしたことある人なら多分上位に挙げられる不満点ってことを知らんのかも知れん
クシャの黒竜巻設置されたら考えも変わるのかもねw
>>665 ハンターがエリチェンして動けるようになると同時にモンスターも動き出せるようにすればいいだけだろ
肉質柔らかくした代償に速くするのやめろブラキジン亜共々爽快感がない
怒り食らうの腹以外硬すぎわざわざ大剣に持ち替えさせんのやめろ
あと愚痴スレて荒れるのか?
ギルクエだとエリチェンの暗幕でクエが失敗してるとか珍しくもない
そんなことしたらエリア往復担当を作ればハメ余裕だな
プラシーボも糞も過去作でエリチェン直後既にモンスが動いてたりなんかしなかったし
エリチェン付近に陣取ってるとか言われてたP3トライGですらエリチェンブレスなんてされなかったわ
ギルクエだと地形次第でラーに頻繁に奇襲される
実は3Gでもエリチェン奇襲はあった
だいたいは苦笑いで済むけど、獄門ソロでガンナーの場合は
ボディプレスを重ねられるとまず乙確定だった
かなりイラっとして文句たれた覚えある
エリチェン後ろからジンオウガこんにちはは3Gだとよくあった
今はどのモンスターでもある
やたらと通信エラーが多い
良PTでクエやってると尚更
実際戦闘してて急に明後日の方向にダッシュしてなんぞ?って思ったらエリアに入ってきた人がそこにいたってのは何度もみてますし
なんかエリチェンの攻撃って、闘技大会で柵が開いた途端いきなり向こう側のやつ狙うのと似てるよな
超反応しすぎだろ…
>>675 今回に不満が見当たらない人はおおかた
運がとてもいい人なんでしょう
たまたまメイン武器が虫棒であるとか
たまたま上手いPTにかこまれて駆け上がれたとか
たまたま糞モンスのレア素材がすぐ手に入って数こなさずすんだとか
そんなもんです
今P3やってるけどエリチェン攻めなんて皆無だな
エリチェンハメ対策に、ハンターがエリチェン中(こっちはロード画面)に
モンスターはすでに動けるようになってる模様
だれだ、こんな調整したのは・・・・・・・
P3の開発反省スレのテンプレにエリチェン後攻撃のことしっかり書かれてたけどな
3Gはソロ専だったからエリチェン攻撃された覚えはないけど4Gはソロでもエリチェン攻撃される
自動マつけてればわかるがエリチェン時のマップ画面ですでにタゲられてるイミフさ
まあ、この調整でもモンスの火力がヌルかったり、機敏さが低ければ
なんとかなったのかも知れんけど、回復薬隙すらなかなかないほど
アグレッシプな連中揃いの現状ではなあ
画面暗転終わって落下開始時にディアがすでに突進準備してるとか3Gであったな
ロード終えてプレイヤーが操作可能になった、画面暗転終了と同時にモンスターに認識させたらいいだけなのに
ロード中でプレイヤーは待つだけの状態ですでにモンスに認識させてるからな
4の時点で自マキでマップ見てたらロード中に認識されてるのわかるって言ってる人いたし
これぐらいすら直さないんだよな
ハンターに不利だからだろうけど
エリチェン事故はモンハンのエリア切り替え仕様の弊害だからな・・・
単に無敵時間くれれば良いだけの話なのにな
ガルルガのギルクエも改造あんのかよ・・・
大した報酬もねーのによくやるわ
ほんと部屋コメないせいで改造ゆうたとの住み分けできないのが糞過ぎる
住み分け必要なのは4の時点で散々言われてたのにカプンコ無能すぎ
部屋コメとNGワード指定できれば簡単に住み分けできるのに
普通に楽しみたいユーザーが割を食うってのはどうなんでしょうねカプン
エリチェン完了したときには既にモンスターは行動し始めてるよな
ゴリラをちょいちょいやってるけど
エリチェンしてさてゴリラどこよって思ってカメラ動かしたら
もうどうしようもない距離までケルビステップで近づいてきてることとかわりとよくある
角笛一発破損は流石にバグな気がするが
バグ認めたことないし仕様で押し通すんだろうな
P3のエリチェン攻撃はヴォルハメ対策としてハンターとモンスターでエリア境界が変わったから発生した問題
4のエリチェン攻撃はエリア移動時に落下を強制するような高低差があることで発生する問題
前者はすぐに追わないか移動後にダッシュでもすれば問題無かったが後者は対策不可能
住み分けも糞もあからさまな改造データがあるならデータごと消し飛ばすパッチでも配信すればいい話
切れ味をゴミにするパッチは作れたんだからやれるだろ
自分の持ってるラー単体は崖上のエリア入り口と
ラーのエリチェン先が目と鼻の先で
追いかけてエリチェンするたびラーの奇襲デンプシーを
回避することから始めなきゃいけないな
モドリ玉で回復に戻ってネコ呼んでから侵入したのにそこにはすでにこちらに向かって突進してくるキティの姿が!
どうなってんだマジで
>>690 P3のやつはモンスを追いかけると自分がモンスの前に出るってやつだな
ウサギなんかはエリチェン後に後ろから氷塊ってのが定番だった
それのことだよ。P2Gで嵌められた開発が反省して実装した仕様w
>>697 説明文もきちんと「一回」に変えてあるらしいが
プレイヤーがハメるのは許せないが
モンスターがハメるのはおっけー
このダブルスタンダードをどうにかしてくれ
3gでエリチェンで攻撃食らうのはあるけど、「暗転後」だぞ
暗転中にダメージ食らったことは一度もない
>>697 しっかり説明文に一回で壊れるって書いてあるぜ
まるで意味がわからんぞ…
暗転後と暗転中って同じじゃね
>>708 「暗転終了後」って書かなきゃわからない?
まじで一回使い捨てが仕様なのか
耳栓アイテムと同じとこ参照してるミスじゃねーの?
何か久々にフルフル狩ってて思ったんだけど
別に誰にいくら下手だのゆとりだの思われようと構わんから言わせてくれ
確かに面白さとは別だけど
フルフル位のスピードが何か凄く安心したwww
>>702 しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる、だってさ
ジンオウガとウルクだけだったと思うけど、当時クソ要素と思ってたのは確か
草笛でいいじゃんwwww
4から一発破損だから関係ねーな
狂竜化後と狂竜解除後くらいの違いはあると思う
どうでもいいわ
草笛だったらモンスターが寝てしまいそうだな
角笛って元々何回でも吹けるアイテムだったろう
というかそんなにヘイト操作でモンスターをハンターの思い通りにさせるのが嫌かね
>>717 元から何度も吹かないとこっち向かせられない微妙アイテムではあったけどな
それが解毒笛調合にしか役に立たないものになって
それすらできなくなった産廃化まで遂げたのが4G
アイテムなんて卑怯なものは使わせない5分5分の勝負()が大好きなバ開発だわホント
つ『笛吹き名人』
>>699 改造はパッチで撲滅するとしても住み分けはできた方がいいに決まってる
ハメとか興味ないのが検索にひっかかっても煩わしいからな
G級ラージャンでエリチェンしたらビーム置かれて3人蒸発して失敗したことあるな
エリチェンしたゴアを追いかけてエリチェンしたら暗転が明けた瞬間タックルくらって
前のエリアに戻されたことあるよ
>>722 4乙にならなかっただけ良かったじゃないかw
尻尾凪ぎ払いで戻された事ならw
思ったんだが、ワールドマップ移動するのにあんなにロード時間要らないよね
上画面のアニメーションとか下画面のセリフ見せるためにわざと長くしてるんだろうな
>>665とか頭悪過ぎて心配になるな
原生林の中央から飛び降りるとこはもはや救いようがない
>>726 あのセリフはマジでいらないよね
緑の受付嬢は最高にキモいし、竜商人の糞ジジイはハンターを賭けの対象にしてるし
目に入るとイラつきしか生まれない
ロード中、上画面の真ん中下に藤岡っぽい顔あるしな
ロード中の画像は前作みたいな世界地図っぽいのが良かったなあ
4はまだ擁護しようがあった
乗りっていう新しい攻撃方法ができて、段差とかもジャンプアクションの新鮮さでカバーできたところはあった
イライラする部分も4Gで調整してくれるって希望もあった
だけど4Gは○○をできなくしましたばっかりじゃねぇかよ
調整するどころか不評なところをさらに発展させてさ
極限化によって乗り以外は効かなくしました、特定の部位以外弾かれるようにしました、流砂によって定置攻撃できなくしました、段差ばっかりの地形作って戦いにくくしました、こんなんばっかり
これら新要素によってプレイヤーができることは増えたの?楽しみを感じられる要素は増えたの?開発に関わったやつ誰でもいいから問い詰めたい
なんか言いがかりの単発が増えているな
ネタかもしれんがほどほどにしといてくれよ
嫌がらせしてるって公式で言っちゃってるアホだしな
そもそも楽しませる気がない
思考停止平社員集まりを池沼4人組が指揮してるんだから何言っても無駄だよ
せめてどちらか片方でも有能な奴に発言権があれば安全装置になるけど、
コネで進退の全てが決まる会社にそんなの期待出来る訳無いじゃんw
>>733 難しいと意地が悪いは違うんです、難しくするつもりはないとか、誰もが嫌がる〜とかもうね・・・
今日初めて見た、旅団シャガルマガラを初撃破した後の団長のメッセージは素直に嬉しかった
しかし普段の言動がアレ過ぎるんだよなぁ。おもに緑のアレとできるできる!が
開発者インタビューまだかな。そろそろ発売後第一声あってもいいよな
「大変好評いただいております」あたりはまあ確定として、あとはどんな見当はずれな戯言くっちゃべるか楽しみでしょうがない
エリア構成がクソな上にモンスターのエリア移動が複数エリア経由大移動が当たり前のお陰で無駄なストレス半端無い
「大好評の極限モンス」「大好評の課金DLC」は欲しい
ギルクエ破棄も結局蔦ティガ潰しの為だけあるいはGの追加新マップが混ざると
プレイヤーが嫌がって4産のを遊ぶの判っててやったんだろうね
その癖引継ぎ出来るオトモ発掘真鎧玉等の要素はしっかりゴミにしてくるという・・・
G版商法には毎度思ってるけど水増しコピペに態々6000円も出してるんだから
誠意や感謝までは要らんが面白くする責任くらいは取れて当たり前って話
出来そうに無いなら延期しても一時凍結しても良いからせめてまともに仕上げてくれ
別に面白ければイベクエを課金コンテンツにして延命しても許すから
課金をいつぶち込むつもりなのかは気になるなぁ
そもそもギルクエや発掘装備って好評なの?
あれこそGで消すべき筆頭候補だと思ってたけど
解析画像さえ出なければとうに出してただろうな課金
まぁ良かったじゃないか、課金実装したらこれだけ批判が殺到するってのが事前に解って
いーかげんガード方向ちゃんと設定しろや
なんで後ろにいたらジンオウガの尻尾昇竜を背中ガードしなきゃならんのだ
P3の頃からなおってねーだろ
神ゲーだからいくら課金しても問題ないけどな
課金批判する奴は貧乏人かガキやろ
>>743 4の頃から大批判だったわ
批判してるけどまともな性能が発掘しか無い、発掘武器が無いと狩りが苦行化するからやむを得ず情報を出し合ってマラソンせざるを得なかった
それを開発は「話題に上がる=大好評!」と勘違いしてるだけ
現状の発掘延命と課金装備って相性最悪だと思うんだけど何考えてんだろう
発掘より強くて楽にギルクエ回せます→もうやらねぇよからの過疎化
発掘より弱い→買ってない他人には見えない筈で見せびらかすのも無理だし誰が金払うの?
>>744 GE2の1000円追加アペンドDLC
(新規デザインのキャラクター、新規キャラクター、ボイス採録、装備追加、ミッション追加)ですら
かなり批判があったからなぁ…カプコンが何をどのくらいの額で配信するやら
>>749 あっちは、事前に毎月無料でアプデしますとか、しなくていい宣言を勝手にして
途中でそれを打ち切った上に有料DLCぶちこんだという別の問題も
もし発掘装備と生産武器の性能に差がそれ程無い、廃人が趣味に走る程度の幅だったら
ギルクエでしか入手できない鎧玉とかさえ無ければ大半はギルクエなんぞ見向きもしなかったんじゃないかと思う
大好評の実情は単純に嫌でもギルクエをやらざるを得ないという差別化があったに過ぎないからなぁ
>>748 良デザイン、スキルポイント盛り込みの防具とかじゃね
攻撃側に振るほど簡単に倒されるのが増えるんだからそのくらいが譲歩の限度だろう
高性能発掘は集会所レベルならいらないけど真鎧玉もゆがおま錬金も金剛もギルクエ必須だし
真は絞られてたから相当数回す必要あったからな
あと一番酷いのが武器スレなんか発掘前提で生産担ぐ奴は地雷とか生産叩きが横行する始末
>>750 それは言ってやるな…といいたいが、
挙句の果てにPSP斬り捨てたうえで(これは英断だろうが)完全版商法だからなぁ
>>752 Fよろしく新モーションとか販売してくることはさすがにないと思いたい
>>749 まぁ4Gみたいなアペンド程度のボリュームにフルプライス、さらにDLCで搾取する性根が物狂いの沙汰としか思えんわな
神ゲーと言われるような満足できる内容とボリュームで見合った料金、サービスならいくらでも課金するとは思うけど
課金するんなら遊びきる前に実施しないと買わないし売れないよな
売り上げ低下と大酷評でさすがに課金する勇気は無いらしい
いいからfjok得意の勢いとやらで課金実装しろよ
下手な人ほど鎧玉は欲しいし、真鎧玉がいらなくても金剛石があったしな
堅、重集めるにしても、集会所とイベクエは確率的に現実的じゃなかったんだよな
最強武器作るための素材を一個100円とかで売り出してくれないかなぁ
ブランド殺しのカプコンですから
目先の利益に飛びついてコンテンツぶっ殺すのはいつものことです
>>756 まぁここまで地に落ちた評価なんだし、もったいぶった挙句に元々想定してた単価よりは多少値下げして実装するんじゃね?
ここぞとばかりに「ファンに感謝を込めて、大幅値下げ!」的なフレーズでも添えて
攻撃力10000くらいの課金装備出してくれ
課金じゃない奴はキックするから
>>756 dosで「勢いだけではだめだ」と学んだらしいでw
鎧石50個→500円
だったら絶妙すぎて悩む
結局天鎧玉が調合出来ないんじゃなぁ・・・
>>762 それであの位置にネルスキュラをぶち込まれるのはたまらんがなw
>>737 4のときはオンライン周り以外は概ね好評をいただいておりますみたいな勘違いスキル発動してたからなw
次はどう気持ちを逆撫でしてくれるのかたのしみだぜw
>>765 dosで「勢いだけではだめだ」と学んだけど
あそこにスキュラぶちこんだのは、「勢いでなんとかしてくれると思った」からだそうでw
4もギルクエまではまだ好評だったと思うけど
ギルクエ以降はボロボロだな
4Gは色んな意味でそのギルクエ基準で成り立ってる感じ
>>751 いままで本家()のモンハンで効率厨が目立たなかったのって、
ネトゲによくあるミッションの報酬を何百個も集めて装備を強化したり、
特定の消耗アイテムがドロップ品限定だったりで長期連戦を強要される仕様が無かったおかげだよな。
Fを見れば分かる通り最高効率でも一戦あたり数分拘束されるモンハンにその要素が持ち込まれれば、
効率厨と呼ぶ事自体が非常識になるほど非効率行為が嫌悪されるに決まってるじゃん。
好き嫌い問わず、蹴られたくなきゃ発掘に人が流れるのは必然なのに抜け抜けと「好評です」とか馬鹿にされてるぞ俺ら
課金要素来たら、どれだけのプレイヤーが消えるだろうなw
>>768 個人的には、ネルスキュラはP2Gのガノトトスポジションで
ほとんどキークエストに絡まない位置づけでよかったと思う。いやガノトトスも上位やG級には絡んでたけどさ
食材のレベルアップのためにアレの2頭やるハメになったときはもうね
PTプレイで麻痺武器罠閃光による拘束が嫌がられた時代があったなんて
4から入ったプレイヤーは信じられるんだろうか・・・
>>771 課金程度で消える貧乏人ならいくらでも消えてくれて構わんけどな
>>773 もう、ゲームの作りに一切の遊びがないからな
あるのはプレイヤーに不利なYURAGIだけで
オンでも当然ハメて殺すだけ
>>772 双魚竜とかいう悪夢のクエストがあったなあ
>>773 剣士で半ハメやってるとこはつまんないから抜けてたなぁ
4でも即抜けしてたけど4Gだと有難いと思う自分に嫌気さした
>>773 そういや昔はアドパで「罠閃光麻痺禁止」ってコメント添えた部屋立ちまくってたな
エリチェンして3秒は自分へのダメージも自分の攻撃力も0にするなんてことすらできない無能開発
そういやぁP2G時代、仲間内で麻痺武器使ってる奴いなかったな…
そんなんで拘束しなくても狩れたんだよね
今は「狩れる」というかひたすら拘束して「倒す」だもんなあ
ハメて装備揃えた所ですぐにやる事なくなるだけだったからな
ギルクエ発掘みたいな要素はFだけで良かった
P2Gはたまには失敗することもある
4Gは油断したら失敗だらけになる
閃光玉や罠や麻痺やらやらないと攻撃チャンスがない
しかし使ってしまえばハメ同然になり結局面白くない
>>783 4Gは油断しなくても運が悪けりゃ失敗だらけになるって感じがする
P2Gはネコ火事場でマガティガ・ジャンプテオ・マ王を狩る変態がいる
4Gは…
火事場なんてできるわけなかろう
YURAGIったら終りだもん
4にはシャガルマガラをネコ火事場でやってるのがいたっけな
4Gじゃ無理そうだ
4の地雷はまだ「事故」で済むレベルだったし本体がまともだから連戦出来たけど
4Gだと一回見て調整した奴に罵声飛ばして終わりだわ
4じゃ避けてた闘技大会の青レウス桜レイアをピアス目的やってるけど、
あいつら柵使っても1体1体が鬼畜すぎてうまくクリアできることがほとんどない
なぜ狂竜化まで発症させねばならんかったんや…
ピアスはG級だけでいいぞ
>>790 魔法の言葉
「簡単に倒されたら悔しいじゃないですか」
本スレ見ても双剣1大剣3で0針安定〜とか
ハメタイムの自慢が普通に行われてるな
ヘビィハメとか、前はハメは下に見られていたのに
かつてここまでつまらなくなるように念入りに調整したゲームがあるのだろうか
くっそつまんねーこのゲーム
精神異常者御用達すぎる
池沼ってずーっと同じ行動繰り返してたりするじゃん?
アレと一緒だよなこれ
>>791 あ、そうなの?
てっきりバルバレも全部埋めなきゃいけないと思ってた
確かに来る日も来る日もテオばっかりwwww
>>793 ハメないとまともに攻撃できないからな
一方1回ダウンすればあとは麻痺やらスタンやらあっという間に終わる
裸討伐やネタ武器で鬼畜クエTAみたいな本来の意味での「遊び」は昔の方が盛り上がってたよね
YURAGIと発掘のせいで末期のMMOみたいな気持ち悪いタイトルになってしまった
まだ発売から一ヶ月経った所なんだよなぁ・・・
>>773 4の時はまだ麻痺双嫌う人はいた
今作は高速役がいないと事故死多いもんな
特に140ジョーなんか面白いぐらいにみんな死ぬし
今作「遊びの幅」確実に狭いよね
各スレうわごとのようにテオかラージャンに極限()4人で凹にしてってとか他に話す事ないのかよといわんばかり
>>801 極限ジョーは師匠で初見だったが四肢踏みのあのアースクェイク見た時「はぁああああああ!!!?」って叫んじまったわ
今までのMHでハメられたり格ゲーで延々コンボ入れられてる時ですらゲラゲラ笑ってた俺がゲームでこんな事言ったの初めてだよ
トライからのジョーずっと見てたら納得いかねえよあんなもん・・・
過去作の方がスタイリッシュボマーとか魅せるプレイとかも多くて遊びの幅があって楽しかったのに
なんでこうなった・・・
狩りは遊びじゃないんだよと言われてるようなもんだし
開発がするべきことはモンスターを強くすることじゃなくて
モンスターとの戦いを面白くすることなんだけどなぁ
歯ごたえとか長く遊ばせるって言うことの意味をを勘違いしてるだろ絶対
携帯機なのに1クエにかかる時間を長くするとかも時代に逆行してる
うまく避けてうまく攻撃が決まったときにプレイヤーは快感を得られる
しかし実際は避けてるだけじゃ攻撃チャンスなんてなくて閃光からのハメまがいで終わり
敵を強くすると効率派が主流になり
せっかくのカスタマイズ要素が無駄になるってわからんのかね
「火力アップスキル付けてないやつはキック」
って冷静に考えると異常事態
プレイヤーの選択の幅を強制的に狭めてせっかくの数豊富な装備が軒並み産廃化するという
ボリューム()がいくら多くとも使い道の無い物ばかりだと何の意味も無いわな
>>805 そんなFじゃあるまいし…と思ったけど、
今のFとどっちがマシなんだろうってぐらいストレスフルになったよな、4G
これだけ装備があるのに半ばテンプレ装備を強制されるからな
せっかく復活したヒーラーミニで狩り行きたいのに
当然オンでは地雷認定だろうし、ソロだと強すぎてヒーラーミニなんて着て欄内
しっかしよく考えてみればチートに対してろくに対策も練れない、修正もできないような管理能力でよく課金装備なんてアイデアが出たもんだな
改造でぶっ壊れ性能のお守りとかステ弄ってる連中は課金装備がどんなに優れてても見向きもしなさそうだけど
課金装備があるなんて公式発表あったのか?
なかったとしたらまだ確定してないんだから責められる点にはならんだろう
>>813 課金装備に関するメッセージがゲーム内に存在してるのは確定
少なくともその準備は整ってるって事だ
ジンオウガ亜種って何の武器で行くことを推奨されているんだろう
正直実力の壁とするにはあまりにも横暴すぎる
出るゲーム間違ってるわ
どの攻撃も欲張り気味になる攻略できんやつだ
龍弾ってバリア同然でしょ
龍光まといになる時間も早いし
やっててイライラしまくるわ
ホントこんなふうになるんならはじめからコミュニケーションツールとして世に出回らなきゃよかったのに…
ときどき楽しいだけだよこれは
ヤンキーが優しい理論にぴったり当てはまる
4の時やってなかったイベクエサクっ消化しようと集会所で部屋建てようとしたらG級ハンター募集できないんだな
趣味装備でぬるぬるやりたい気分人る人もいるだろうになんでこう遊び方の範囲狭めるかね
>>813 あの画面を見れば少なくとも魂胆があった事は確実なんだけどな
現状で発表が無かろうが、そうする方針であった事は間違い無いんだから
バカが作ったゲームだから
課金ガーはそっとしておいてやれ
向こうも出せば自分の首を絞めるだけだって分かってるから出す訳ないだろ
ここまで叩かれてなきゃネガキャンが静まった年明け辺りに情弱にこっそり売りつければ良いんだから
>>816 とりあえず上位で集めとけばG級ハンター結構来るよ
上手いとは限らんけどな
やってるやつも会話の通じない馬鹿ばっかだよな
ここにいるやつらはそんな酷くないと思うけど他スレはだいたいやばい
>>816 っていうかギルクエもそうだけど、イベクエとか検索環境が劣悪すぎて探すのも一苦労だし立てるにも四苦八苦するんだよなぁ
複数ターゲットの上に他のイベクエでも登場するモンスターが含まれるクエ募集しようにも条件絞れない、参加者がボード見てから退出の続出、「こっちいこ」ゆうた増加と
開発からすりゃ「ユーザー同士のトラブルはユーザーのモラルの問題!俺達の責任じゃねぇ!」って言い逃れるかもしれんけど
トラブルを誘発したり煽るようなインターフェイスで設計した結果こうなったという事を改めて自覚して欲しいもんだわ
>>802 ランダムドロップの武器防具拾いする以上
求められるものは効率だけだからね、一番狩りやすいモンスターだけやるようにもなる
ギルクエ発掘は完全にモンハンの良さを殺してる
>>823 もうモンハンは「宝箱開けゲー」になったんだよ
今までのMHならギルカの狩猟数見て「うわぁ○○を500匹も狩ってる!やりこんでるなぁ!」っていうのもあったけどギルクエのせいで
「○○を500匹か、まぁそうなるわな」って感じで好き嫌い無関係に強制的にマラソンさせられるからなぁ
マラソンのスタートラインに立つ以前のレベル上げの作業だけでも何十匹狩らされることやら、全然プレイデータ見てもそれが当たり前って感じでやり込んでるってワクワク感が無いわ
フロンティアでさえドスファンゴオンラインはヤバいと優先依頼なんてもん作って緩和したのに
なんで本家開発はそういう事できないんですかねぇ……あ、嫌がらせですかそうですか
MHFの魂綬勲集めと同じ状態になってるよな行くモンスが固定化って
なんで同じ失敗してんだ
雑魚共が神ゲーのネガキャン必死だな
さっさと辞めれば?誰も止めないよ?
>>826 まぁFと比較するならFは課金アイテム抜きにしても月額課金と、とにかく継続的に金を落として貰わないと成り立たないからな
単純に売り逃げすればそれでいい据え置きとは対策も全然違うだろうさね
(´・ω・`)はあ・・・
しかしソロ無視状態のゲームでオンの不備ってのはな・・
アプデで部屋コメぐらい実装できないもんなのかね?少しはっていうよりかなりマシになるだろうに
多分ジョジョブラキを悪い意味で捉えちゃったんだろうな
つくづくユーザーと開発の理想はすれ違うな
>>829 今までは旨味を与えておいて次作でも釣れるようにしてたけど今回は4で味が落ちたと思うユーザーが多くて釣れない&食ってみりゃとても不味いって仕打ちだからなあ
段差のせいで回避を失敗してしまうことがよくあるが全然イライラしないわ
むしろ100%上手くいくとつまらない
少なくとも良心的じゃないな
よりやりがいがあるわけだな
シャガルマガラの地雷増量も理不尽でやりがいを感じるわ
YARIGAI
昨日のシャガルのwiki元に戻ってるっぽい?
840 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:32:45.00 ID:2wx/m/96
マジオス始めてやったけど
BGMに何の感慨も沸かない・・・
4シリーズで良いと言ったらマガラ系と遺跡平原しかない(遺跡平原自体は糞だが)
BGMもセンスなさすぎ
私はMH4Gを続けるよ!
な流れだなぁ
他ゲーsageはいかんと思いつつも
FFEX体験版やったらMH4Gがマシに見えてしまった
こんな有様じゃそりゃ国内ゲーム業界も落ち込むわなあ
何回も言われてるが極限のbgmは酷いよな
何が面白いのかを見失ってしまった業界か
まだスマホのが原点に帰ってるのがある気がするな
むしろG級クエストを2000円くらいのDLCにして
ギルクエを月額課金して鯖から別にしたほうが
よかったんじゃないかとすら思う
>>811 3GまではG級ソロでも見た目優先の一式装備とかでもなんとかなったんだけどな
4Gはモンスの殺人マシーン化とかで遊んでる余裕ないんだよなぁ
YURAGIで事故起こるし最善装備でできるだけ早く倒さないとストレス溜まるだけっていうね
いやほんとモンハンの良かったところ全部ブチ壊してるわ
シャガル更新されてるからまさかと思ったけどワロタ
絶対お前らの悪ふざけだろ
地雷強化という嫌がらせ以外の何者でも無いパワーアップにより、
以前にもまして正面の頭を狙うことが格段に厳しくなっている上、
上手い下手にかかわらず非常にYURAGIが多いため、よりやりがいのあるモンスターとなっている。
これはこれで面白いからいいな(白目)
4まではソロでもそれなりにやる気が出たが、極限化がクソ過ぎてやる気が失せるわ。
エンドコンテンツが難しいのは当たり前でも理不尽を強制する方向にしろとは頼んでねえよ。
弾かれ無効? 極限化だから弾かれます、抗竜石使えよww少しは弾かれなくなるぞwww
ソロだと抗竜石の硬化時間が短すぎる? そんな下手糞のぼっち野郎のことなんざ知ったことかよwww
という悪意が仕様からにじみ出てる気がしてきたわ。
エンドコンテンツ( )のギルクエや探索で
しか出ないモンスをどうにかしろ
ソロはテオしかやる気がしない
>>843 デン! デン!
デデデ デン!デン!
デデデ デン!デン!
デデデ デン!デン!
ソロで4やってたときの癖でご苦労が尻尾叩きつけのモーションに入ると
あたらなきゃ!って思って小樽選びながら反射的に突っ込んでしまう
もう自分の左手がウザい
4からのBGMは聞いてると飽きてきてSEだけにして別の音楽聞いてプレイしてる事が多いわ
聞いてて飽きてくるのに後から思い出そうとしても思い出せないくらい印象に残らないイ
海と陸の共震とか何時間でも聞いてられたんだけどなあ
ガララはマジでやってて面白くない
本当に思い出せないから困る>4GのBGM
極限はなんか不快なのは覚えてるけど
鼻歌で再現も出来ない、30分前にやったのに
極限状態のオーラってくさそう
いや間違いなくくさい
デデデ デン デンは発見時からの10秒くらいでよかっただろう
どのモンスターも全く同じBGMとか萎える
いい加減クエストって概念から脱却しようぜ
何で自分の意思で狩りにいかんのや
モガ森には未来感じたんだがなぁ
極限のBGM聞かなくていいように極限フルフル出そう
嫌でも探索してギルクエしろ
完治しない病気なんだしまあ臭いだろうな
俺の中では傷口の膿んだ様な臭いがするってことにしてる
>>859 G級後半の魔境っぷりはどうかと思うがモガ森は良かった
探索にはそれの発展形を期待してたんだがなぁ…
エクストラモードで全フィールド生態系崩壊でランダム大型討伐クエストとかなら楽しそう
イヤホンの接触が悪いと不協和音ですげぇイライラするだろ
あれなんだよ極限のBGMって
初めて樹海の存在を聞いた時はてっきり20マップくらいからランダムで数マップが選ばれて出来る、自動生成モガ森みたいなもんだと思ったんだけどな
というか別に今の使用でも一本道じゃ無いだけで大分ストレスは減るんだが
荷車とスタート地点が同じ場所にあって、そこから5、6マップが適当に絡み合ってるみたいな
通路も離れたマップ間のショートカットの機能を果たすとかさ
モガ森を4人で潜れるようにするだけでよかったんだ
結局ソロ用じゃねぇかなーにがモガ森の発展版だふざけんじゃねぇぞ
…ふぅ
>>867 そういうのならよかったなぁ
一本道じゃなくて一つの場所として機能してるマップ
現実は迷路とか見づらすぎるマップとかの改善はノータッチで段差の嵐だったものね
せっかく探索の各エリアには入り口出口がいくつも作れる仕様なのにあえて1本道にしてしまうとは
まじかよ・・・
進撃使ってもダメージ減算は元に戻らんのか
ていうか元々の5分の1ってやり過ぎだろ
もうゲーム作るのやめちまえ
632 名前:名も無きハンターHR774 ©2ch.net[sageteyon] 投稿日:2014/11/18(火) 22:03:43.90 ID:xfpM5NtC [8/8]
つまりこういうことか
剛撃で解除も速くなると思ってるやつは幻想。与ダメだけ強化されてて解除は速くならない
心撃は弾かれなくなるし最強!と思ってるやつは幻想。ただ解除するためだけなら有用だが心撃なしでは弾かれる部位へのダメージは1/5しか通ってない
心撃付けてようが付けてなかろうがなるべく極限弾かれされない部位を狙えってことだな
ここの極限弾かれ部位テンプレ
>>420が役立つ
ぼくがトライから大体一筋かつ、回避距離だの攻撃力アップ大だのつけた
スラッシュアックスでいつも大体20〜25分針で倒せるテオが、
お守りあったからって理由でなんとなく揃えたテンプレ装備使って
さあ試し切りだと4G初使用レベルの大剣だと10分針で沈みました。
何が悪いって言うなら俺がヘボいのが悪いんだよ。
それでも何かすげぇ切ない…スラアクほんまヘボでごめん。
BGMの大切さがよくわかるゲーム
ダメージ減ってんのはなんとなく気づいてたがやはりアホだな
極限とかこれだけ無茶できるのも、亜種共はじめ暴れ回るのも完全にマルチ用として作ってるからだな
「ソロではストレスが溜まりますので必ず狩友を用意して下さい」ってパッケージに書いとけよな
ほんとに良心的だぜ、カプコンさんはよ
スラアクは本当ご愁傷さまよなぁ
俺は大剣一筋だけどもう弱者救済武器と言っても良いと思う、極限以外で万能過ぎる
そして極限でさえ使えるアイツ
PTでも再チャージ待ち時間普通にある時点でなぁ・・・
下手したら最初は無しで倒させるつもりだったのかもしれんが
>>873 スラアクなど既に4から存在してませんよ^^
ダメージ5分の1に対して剛撃1.1倍
うん、五分五分だね!!!!!11111111
640 名前:575 [sage] 投稿日:2014/11/18(火) 22:35:08.26 ID:PsXnQnk7 [7/7]
ついでに剛撃もやってきました
G3天空山極限ジンオウガの前足甲殻の破壊までにかかるダメージを測定
会心0にしたアーティで、石の有無以外はすべて共通とする
剛撃有り
睡眠溜め3+睡眠抜刀1+抜刀1
(178*2)+(60*2)+60=536
無し
睡眠溜め3+睡眠抜刀1+抜刀2
=596
536/596=1.1119…
よって剛撃の倍率は1.1倍であると推測される
心撃の効果については近接はともかくボウガンが解除にダメージを参照しているならヤバすぎる問題
特に今まで有効だと思っていたジョーへの貫通弾が解除にもダメージにも貢献しにくいことになる
ソロ世界ジョー近接縛りでは、ほぼ唯一の武器だったのにのう
今じゃスラッシュソード()だもんな
これはまたオンが荒れそうだな…カプコンオワタ
尻尾切りやら変形ラッシュかけに行くのに便利な足の速い斧モード
弾かれず火力もそこそこでロマンある属性解放突きがウリの剣モード
いやぁ昔はよかった(白目)
フルネブラ開陽
今はもうただただ懐かしい
885 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 22:45:11.72 ID:Nweso1VE
ソロの方が気楽だからなあ
みんなとやるのも楽しいが気を使うし知らない人となんかまず出来ない
ソロとマルチは分ければいいのに
http://www.famitsu.com/biz/ranking/ お前らがどんなに喚こうが今週も5万本売れちゃいましたwwwwwwww
216万本販売で売り上げも優に100億超えてるので大成功でーすwwwwwww
任天堂e-shopの評価も高評価3000超えてまーすwwwwww低評価たった150wwwwww
いい加減自分達がマイノリティだということに気付こうねwwwwwあwwwまだ理解できる年齢に達してないかーwwwwwwww
極限解除する度に、解除時間がぐっと短くなるんだから
ソロだと解除中にちょっともたついたら、一気に無理ゲーになるわけだ
889 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 22:49:34.14 ID:xPTTCsdv
個人的には極限どーのこーのとかより飛び道具が平然と地形貫通するのが一番理不尽で糞だと思ってる
ハンターのは絶対に貫通しないから五分五分だな
>>886 過去作から比べて緩やかにだが順調に売上が落ちていってるね!
モンハンの終わりも近いな…
シャガル戦で回避先に地雷→シャガルの方にふっ飛ばされる→起き攻めブレスガード→スタミナ切れて地雷→トドメの納刀中に地雷
もう死ね
ナンバリングの難易度としては普通なのかもしれんがそんなんだったら据え置きで出してくれよ
絶対オンの民度も高くなるしやってて疲れないんだよね、開発も伸び伸びとできていいだろ…
起き上がりにコロリンで回避できない攻撃を二回も三回も重ねてくる嫌がらせはどうしたらいいんですか
起き上がりに回転→その起き上がりに大咆哮→その起き上がりに突進準備
モンスターはどんな手段を使ってどれだけハメてでも殺しにくるのにハンターは数の暴力でないとハメられないとか
探索行っても9割方ハンマーランスクエしかでねぇぇぇぇぇ!
なんでこんなに偏ってるんだよ
開発がのびのびしすぎた結果がコレなんだよ
>>886 売れすぎワロタwwwwwwwwwww
やっぱ4Gは神だわwwwwwwwww
899 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 22:52:35.56 ID:Nweso1VE
アマゾンレビューの☆5によくある「子供が喜んでやってるので」ってやつ
今の子供ってそんなにモンハンうまいのか?凄いな
>>886 ファミ通ですら5万本という素敵な下落具合を教えてくれてありがとう
901 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 22:53:05.47 ID:jSirXjJa
何が何でも攻撃当てようと調整した結果、モンスターの個性は死んだな・・・
獣竜種系のバックステップは、他の系統のモンスにも移植され、
リオ亜夫婦は、火球スナイパーかサマソをやるかの違いだけで「低空の王&女王」となり、
追加された亜種は、とりあえず麻痺入れとけのやっつけ調整。
どのモンスと戦っても、他の系統もやるよね?という攻撃が多すぎる。
>>892 やりがいのあるモンスターだから仕方ないな
>>897 リラックスどころか胡座かいて鼻くそ飛ばしてくる開発なんて初めてだわ
屁もこいてるかもな
4Gでうだうだ言われようがモンハン5でちょっと難易度下げれば買っちゃう信者ばっかだからまだまだ全然モンハンシリーズは安泰ですわwwwwwww
次は300万本余裕で超えちゃうなwwwwwwうはwwwwww笑いが止まらんwwwwwwwwww
次は絶対200万いかないんだよなぁ
tjmtパッパ「金にならない事はするな!」
tjmt「据え置きが売れてないから全部携帯機に一本化しよう!」
×据え置きだから売れない
○fjok/tjmtの作る物は売れない
完全に見誤った模様
909 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 22:56:35.71 ID:Nweso1VE
>>907 あ〜なるほど
よく聞くハチミツ下さい勢は子供だったのか(笑)
すごい合点がいったわ
910 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 22:57:55.15 ID:2wx/m/96
今中国との間が悲惨なレベルで悪いわけだが、
なんで料理屋が中華系なんだ?
10年以上前からの開発だったのかね?
ゲームに政治持ち込んだらそっちのが問題だわ
突然モス食えなくなるとか嫌だもんな
中国と関係悪いと中華料理はゲームに使えんとかその発想斬新やな
914 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 23:01:04.53 ID:jSirXjJa
>>904 ソロでまともにプレイできないtjmt&fjokペアだと、
適切な難易度調整も無理だな。
せいぜい3Gレベルに落すか、やりすぎてただのヌルゲーになるかのどちらか。
300万売るなら、この2人の更迭が最低条件。
fjokはどうにか追放できるかもしれないけどオボッチャマンはどう足掻いても無理
ガイストの刑になればワンチャン
>>899 本来のモンハンの推奨年齢は親が見守らなきゃならんような年齢じゃないんだがな
装飾品もつけてないような子がいたんで村クエスト進めたらいいよと教えたんだけど、嫌だ進めないの一点張りでさ。どうして進めないのか聞いてみたんだ。一人だとつまらないとか勝てないとかかな、って思ったんだけど…
「だってゲームのキャラがむかつくんだもん!あいつらなんか助けたくねえよ!」
「まつげのハンターってなんだよ!いけるいけるっていちいちうぜえよ!何がパンツ一丁だよ、言いふらしてるんじゃねえよ!俺のこと馬鹿にしてんのか!」
予想外の回答が得られた。うん、まぁ確かに多少ムカつく…というかかなりウザいけどさ。主に看板娘と装飾品担当の女の子が
ストーリーなんてあってないようなものかと思いきや、人によってはかなり気にするようである。
某大百科より
(´・ω・`)子供が(改造して)喜んでやってる
「君ならwwできるwwwできるwww」
やっとおこウカム倒したわ〜
あれおかしいわ 潜ってばっかやし
飛ばされた氷に当たって8割とかw
体術つけたけどウカム用のスキルだわ
>>899 子供のころは自由に使える金もないし、中古屋も今みたいに乱立してなかったからゲームもほいほい買えなかった
だからたまに買ったゲームがつまんなくても、それを認めたくなくて「これは面白い」と自分を騙しつつ意地でやりこんだりしたわ
922 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 23:07:56.78 ID:jSirXjJa
君なら出来るよ(笑)
染みやめろ
925 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 23:13:14.56 ID:Nweso1VE
>>921 それもあるかもね
折角オヤジさんが買ってきたんだしフリだけでも面白がらないと
みたいな感じもあるかもな(笑)
最近4G始めてモノブロス倒すところまで一気に進めたんだけど、キャラクターのセリフがいちいち気持ち悪いし、意味が分からん
見事な連携とか言われても、いまいちパッとしないし置いてけぼり食らってる感じがするわ
ストーリーもプレイヤーが使い勝手のいい道具みたいな扱いで不愉快
こんなストーリー付けるくらいなら次の課題はこれ、みたいな感じで淡々とクエストをこなすだけの方が百倍マシだわ
ムービーも飛ばしたい
モンスターのクソ挙動よりストーリーでいらつく
加工屋の弟子ちゃんか臆病なオトモことニコ君かネコートさんと遺伝子混ぜ混ぜしたい。
直球かつマイルドに言うと交わりたい。
>>921 子供に限らずこういう思考の信者様多いと思うな
チンカスゴミゲー
930 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 23:16:49.29 ID:2wx/m/96
>>911 カプチョンって言ってるのと同じなんだね
次の5では、ランポスジャギィも口からビーム発射するんじゃないの?
全モンスター何かしらのビーム発射するようになるだろー。
って、ほとんど今も発射してたか、、
ネトウヨ拗らすと怖いな
スレの主題に合わんからこれ以上は辞めとこう
>>931 一応FだとG級ドスランがゲロ吐くらしい
しかも効果が切れ味低下とかラスタを強制帰還させる戻り玉とかランダム
>>931 次回作は他エリアから発見されて地形貫通ビーム撃たれるよ
あとモンスターが「バーリア!」って言ったら何もできずに逃げ回るだけの無敵時間が追加されるよ
>>933 今そんなことになってんのかよw
ラスタ帰還とかひでぇ
<三跪九叩頭の礼>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
@. 「跪(ホイ)」
∧∧
/ 辻\
( `ハ´) ∩
( ~__))__~) ⊂|藤岡|⊃,.,、,、ノ ))
| | | <`∀´*i>(⌒,)
(__)_) と入__とノ`、」
A. 「一叩頭(イーコートゥ)再叩頭(ツァイコートゥ)三叩頭(サンコートゥ)」
∧∧
/ 辻\ ∩
( `ハ´) ⊂|藤岡|⊃
( ~__))__~) <;`∀´*i>,.,、,、ノ ))
| | | (( l|lll|lll| (⌒,)
(__)_) と(; . l|l.とノ`、」
⊂|______|⊃ Σ ガンガンガン
B. 「起!(チー)」
∧∧ ∩
/ 辻\ ⊂|藤岡|⊃
( `ハ´) <;`∀´*i>
( ~__))__~) ( )
| | | | | |
(__)_) <__<__>
C. @ に戻る
937 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 23:25:22.06 ID:2wx/m/96
>>936 クッソワロタwwww
こんなんじゃゴミゲーになるのも仕方ない
所詮お前らみたいな雑魚には辻本氏や藤岡氏のセンスは理解できないだろうな
神ゲー作ってもプレイヤーがゴミじゃ浮かばれないな
乗りで落とす時は自動でサイン出るようにしとけばいいのに
ほんとジャップはコミュ症だな
システムから滲み出ている
あれ、またマイク来たん?
騒がれている内が華なんだよな
この会社は相変わらず殿様体質で不満点をアプデ修正はしないし、DLCも予めの予定通りで遅い
今まではそれで良かったかも知れんが、今回はこれから年末のタイトル等もあってホントに人がいなくなりそう
おれのかんがえたもんすたーがやられるのはヤダヤダ
↓
じゃあ隙無くして攻撃弾かせればいいんじゃね!?
心撃必須の時代から心撃情弱になったのか
でも野良だと心撃無しだとキックされるんだろうな
fjokがクソゲーな仕様にしたお陰で
ダメージ&解除蓄積8割カットのままの効果時間激短クソ石つけないとキックオンラインとかもうね
ラーとクシャ削除のパッチがくるのはいつ?
エリアに入ったらビームで死んでましたとかもはやどうすればいいんだよ
しかも1クエ中に2回
こんなのテストプレイやってれば分かる問題だろ
お前らが冗談でやってないとか言ってんのかと思ってたが本当にやってなかったんだな
今までの極限やらなんやらの理不尽を乗り越えてきたけどまじめに引退を考えた
>>944 それ4の時からだから4G固有じゃないよ
他の人が戦ってる時に戦闘中のエリアへ移動する時ってちょっとビクビクするよな
特に必殺の一撃持ってるタイプと戦ってる時とか
>>944 しっとるわ
考えられる二つの可能性としては4からテストプレイ一切してないか
これもまたおもしろさと思ってるか
俺は高難易度の確立の悪化とか調査報告術とかのプレイすれば分かる糞が増えてる上にこれだから前者と考えた
でも後者の可能性もあるんだよな・・・
うまくいかないからおもしろいこともあるとかいってたし
今日はやたらと信者君見るけど愚痴や4Gのモンス共と違ってどの子もテンプレ的な動きしかしてないからつまらんなぁ
この子らが4Gそのものを表しているかのよう
信者の行動にYURAGIを導入しました
YURAGI
YARIGAI
似てる
4Gのモンスどもと違ってテンプレ的な動きしかしてないのに4Gそのものを表してるっておかしくね?
極限解除はモーション値依存だぞ
>>953 モンスターの動きにはバリエーションが膿まれたが
モンスターがどれも似た動きをする様になって姿が違うだけのパターン化してる
ここって実質お葬式会場?
モビルスーツみたいに今やムーバブルフレームはみな同じってやつか
中身は同じ
あー極限つまらねー
どいつもこいつもソロだとストレスマッハ
G3の極限モンスすら3乙してワロタ
形が違うだけで動きの同じモンスターを
だいたい同じ編成のパーティがボコるゲームだよ
>>958 そりゃモンスターじゃなくて開発の悪意と戦ってるんだから
中身が同じなのは当然さね
武器種バランスのいいモンハンが出ると信じて寝るか
4Gに苛ついて久しぶりにP2Gやったらモノディアの咆哮が緊急回避できないクソカス仕様だったことを思い知らされたわ
モンハンはシリーズ総じて必ず苛々ポイントがあるわ
964 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:08:53.31 ID:ug6JO1D4
信者でも不満続出の極限化を何故出したのか?
ちゃんとテストプレイしたのか?ケチったのか?
ちゃんとしてなくても糞だってわかるはずなのに出したってことは
多分極限化は辻本発案で誰も逆らえなかったのかと推測
(´・ω・`)らんらんは攻撃力475、氷310の発掘片手+ウカウカウ装備で集会所極限ジン原相手に二乙したよ
(´・ω・`)かわいいでしょ?
| |:::::|
|\/:| \|/ ついにG級になったよ
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu Gモンスター たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu
_人人人人人人 人人人人人_ _人人 人人人人人人人人人人_
> 誰もが嫌がる龍光弾! < > 自然は厳しい(笑) <
 ̄Y^Y^Y^^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄  ̄Y^Y^Y^^YYYYYYYYYYYYYY ̄
-二三 (´・ω・`) M.| < (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル \|/プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω0`) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂
>>902 ランダムギルクエランダム発掘に血道を上げてYURAGIすらマンセーする信者にとってはランダム地雷なんてさぞYARIGAIあるんだろうな
(´・ω・`)YARIGAI持って挑んだらSATSUGAIされたでごさるの巻。
新モンスターユラギマス実装はよ
顔は藤岡で
天鎧玉が全く出ないんだけど確率相変わらず渋いんだな
シャガルソロで130までやったけど2個しか出てないわ
140までで一体何個でるのやらっていうか何で俺はシャガルなんかソロでやってるんだ
>>972 (´・ω・`)蹄の甘い豚さんでごめんね
>>969乙
ついでにtjmtとfjokの2頭狩りも依頼しよう
>>969 乙
(´・ω・`)闘技場で全極限モンスの連続狩猟クエをうけさせてあげよう
>>969 乙〜
問題なのは4からGで改善された部分が殆どないこと
そこ直そうよ!ってとこが何も手付けらてない
>>975 fjok「ごめんねw でも防具を簡単に強化されたら悔しいじゃないですかw」
(´・ω・`)塔の武器強化素材が進化武器並に要求されるってことはないよね?
そういや散々レギオス一式ってdisられてるけど
g3到達までで何をどうしたらあれ以上の装備を作れるんだよ
繋ぎで使うことぐらい許してくれ
985 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:24:13.41 ID:GM0whI8l
>>943 オンだとみんなで足ぶった切れないから心撃で良いと思うよ
>>983 そういう過程ふっ飛ばしたこというのはよほど頭が悪いか寄生ノどちらかだから気にするな
>>981 調べたら140で二段目30%だったわ
極上研磨剤とか確定で出さなくていいから鎧玉確定でくれよ
>>986 ここ見てると一式着るのに躊躇するわ、g3だとそれだけで蹴るとかレスが大量に溢れてたし…
>>983 使用者が多いと相対的に地雷の数が多くなるから叩かれやすいっていう
4のkbtitと同じ流れだろう
>>988 それはオン愚痴の方だな
あっちは隔離所だから1式切るレベルがみるところじゃないぞ
今更ですけど、
安易にモンスターを地面に潜らせすぎ
ありえねぇよ
>>988 回避3やテンプレ、一式装備を馬鹿にして火力盛り盛り装備晒してるやつらも
実際は回避3とか使ったりPTプレイ前提の話だったりするから気にしないでいい
>>992 定時移動に間に合わないからだろう
普通穴掘らずに行ったほうが早いと思うがな
あんな巨体が潜りまくってたら地盤沈下待ったなしだろうがな
自然()
996 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:38:27.87 ID:p9cjBmrP
あるせるたすとか原種の方が潜りやすいだろって思う
ネルス亜種の潜ったほうが隙が無くなる行動はおかしい
闘技ネルス亜はライトでやったら本当に糞だった20回近くもぐられるし弾全然足りねえし
20分近くかかって終わってクえ終了後セーブし損ねたからマイハウスに行ってセーブしようと思ったらフリーズするし
もうほんとなんなの
(´・ω・`)ココイチでカレー食ってるみなさんこんばんは
(´・ω・`)今日は僕のくっさいくっさいうんこをみてもらうために来ました
(´・ω・`)僕の自慢のうん・・・で・・・出る!!
(´・ω・`)男らんらんす・・・うんこ・・・出ます!!
(´・ω・`)ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ!!!
(´・ω・`)あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
1001 :
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ヽ l | ヽ;;;;ヽ. lll ::::;;/;;;;l l;;ヽ
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