【MH4/MH4G】双剣 part35【3DS】 [転載禁止]??2ch.net [転載禁止]©2ch.net
各属性おすすめ生産武器一覧【上位】
火:ゲキリュウノツガイ
水:ヴァッサーヴェルデン
雷:双雷剣キリン(属性特化)、雷双刃ツインクルス(物理特化)
氷:氷炎剣ヴィルマフレア、祭囃子・叫雹ノ調
龍:封龍剣【超絶一門】(属性特化)、THEアポストル(物理特化)
毒:双剣オオナズチ
麻:祭囃子・叫雹ノ調、インセクトアラート(要覚醒)
眠:ヴァッサーヴェルデン、エバーグリーン(要覚醒)
爆:爆砕の双刃
無:森羅万象を裂くグルカ(非覚醒)
■各属性おすすめ生産武器一覧【G級】
火:※コウリュウノツガイ(物理寄り)、炎焔刀イグナトル(属性寄り)
水:超旋破クロスエンド
雷:闘神鬼【大獄丸】
氷:氷炎魔剣ヴィルマクス
龍:THEシャングリラ
毒:霞双剣オオナズチ
麻:漠喰いキロネクス(物理寄り)、アイルー卿メラルー卿(属性特化)
眠:戦扇舞刃レムジェード(双属性・水/睡)、永訣のクラウィス(物理寄り)
爆:破光の双閃
※…現時点で素材入手手段が不明
よくある質問
Q.序盤の双剣は何?
A.緑が長めのリーデルショテルがオススメ
Q.防具は何がいいの?
A.高速砥石が発動するジャギィ一式、下位はこれでOK
上位HR3からはダメージ跳ね上がるのでカブラS一式に研磨珠ぶち込む
Q.双剣オオナズチって?
A.モータルポイズンから強化。ナズチ素材は交換
Q.ブラキ双剣ないの?
A.クックツインズ改から強化
Q.双属性って弱いイメージ・・・
A.リュウソウ強いよ
Q.この発掘双剣強い?使える?
A.強い。使える。
Q.(4での)各ギルクエ出る栄光武器の見た目は?
・ランポスクロウズ
→ドスランポス
・ギルドナイトセーバー
→イャンクック原種亜種・バサルモス原種亜種・ジンオウガ原種
・王双刃
→キリン原種・ゴアマガラ・ティガレックス原種
・テッセン
→ティガレックス亜種・ジンオウガ亜種・ブラキディオス
・祭囃子・無形ノ調
→シャガルマガラ・イャンガルルガ・ラージャン・キリン亜種・クシャルダオラ・テオテスカトル
○二頭クエでは左側参照
いちょつー
今日もまたライオンをいじめる作業が始まるお…
ライオンにひかれた時
お前顔デカイんじゃ!って切れてしまう
俺はゴリラにぼこぼこにされる日々
テンプレ4G版 他武器スレを参考にステなんかもいれとく
Q.(4Gでの)各ギルクエで出る封じられし武器の見た目は?
■ランポスクロウズ
→ドスランポス、イャンクック原種・亜種、バサルモス原種
■ギルドナイトセーバー
→バサルモス亜種、ジンオウガ原種、ダイミョウ亜種、ティガレックス原種
■王双刃
→キリン原種、ゴアマガラ、ディアブロス原種、セルレギオス
■テッセン
→ティガレックス亜種、ジンオウガ亜種、ブラキディオス、ディアブロス亜種
■祭囃子・無形ノ調
→キリン亜種、クシャルダオラ、イビルジョー
■ニヴルブリザード
→イャンガルルガ、ラージャン
■海王双刃
→オオナズチ、シャガルマガラ、テオテスカトル
※二頭クエでは左側参照
【各ステータス】
・攻撃力パターン:研磨時(倍率) → 最終強化時(倍率) ※(会:会心率、防:防御力)
・336(240). → 378(270)
・350(250) 会10% 防20 → 378(270) 会15% 防30
・378(270). → 420(300)
・406(290) 会10% → 406(290) 会25%
・434(310) 防5. → 434(310) 防50
・476(340) 会-25%. → 476(340) 会-10%
・斬れ味による武器種ボーナス(orの左側が匠紫40白60、右側が素紫20白80に適用される)
会心10 or 20
・属性値(火/水/雷/龍/氷) と 状態異常値(毒/麻痺/睡眠/爆破) ※()付は要覚醒
・属性値:310(330) 330 (340) 350 (360) 370 (400)
・状態異常値:180 (190) 200 (210) 220 (240)
>>1乙
>>8 これもテンプレに入れとくのは良いね
でもティガ亜はテッセンだったよー
>>9 ティガ亜種はテッセン枠に入ってまっせ
覚醒240の麻痺双引いて真打業物耳栓奥義罠師で糞ゴリラあひんあひん言わせたい
11 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:44:37.02 ID:2lfynrl+
>>10 すまん、見間違いだった
テオに睡眠ってどうなんだろう…麻痺とどっち担ごうか悩んでるが
意思疎通が難しいがノヴァの回数減らせる睡眠か、意思疎通はあまり必要ないがノヴァは防げない麻痺かうーむ
野良だと麻痺解除ノバでバシバシ解けるバーサーカーばっかりだからどうもな
発掘なんて掘りたくないでござる
拙者生産でいいでござる
睡眠にした方が成功率は上がるだろうな
研ぐ時間も貰えるし俺なら睡眠を選ぶ
16 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/03(月) 16:39:47.16 ID:HOQWEqo3
4Gからはじめた初心者なんですけど
双剣で立ち回るのに気をつけたほうがいいことってありますか?
イャンクックに勝てない・・
あ、ごめんなさい!
sage忘れてました
先生に勝てないは嘘だろ(マジレス)
双剣初心者じゃなくてモンハン初心者なんじゃね?取り敢えず動きをよく見てターン制を意識すると良いよ
慣れてくると一方的に殴れる武器種なんだけどね
アイメラ極限強化してる奴いる?
何か逆に馬鹿にされそうで怖い(´・ω・`)
極限強化できるならするべきよ
基本フレとしかやらんけどアイメラ一人で極ラーもほぼ完封できるし
言わせたいやつには言わせておけ
>>20 滅多に麻痺双剣なんて担がないけど
野良でどうしようもないほどPTが攻撃しないのに当たったら担ぐときのために極限強化(攻撃)してるよ
アフィ
普通に極限して使ってるよ
担ぐタイミングを選べばかなり強い武器には間違いないし
基本攻撃強化でいいけどよく被弾するフレには防御強化させてる
防御+60アンド加護効果付与で140ラーの攻撃もだいたい耐える
プレイスタイルに合わせて選ぶといい
>>18 起源にして頂点のクック先生だから仕方あるまい
>>17 基本的には暴れまわってる時には攻撃せず、相手の動きを見て攻撃すること
モンハンは弱点部位がだいたい頭になってるんだけど、頭を常に狙うのは最初から出来ないので
足を狙って転倒を誘発させるようにすること
乱舞は強いけど硬直も長いから無理せず転倒時狙いでもいい
武器はツインダガー→ツインダガー改→ジャギットショテル→リーデルショテルと進んでゴアればいいでしょうな
>>18 マジです
>>19 あ、すみません。書き方に御幣がありました。
モンハン自体全くやったことない初心者です。(正確には無印を1時間だけやりましたが)
攻撃しっぱなしより、相手の攻撃が空ぶった隙をついて離れる
ヒット&アウェイが基本ということですかね
あー、そういうことかすまんな
クック先生はとりあえず最初は避けることだけに専念してデカい隙を見せたら攻撃を叩き込む、を繰り返すといいよ
その内攻撃にどのくらい時間がかかるか掴めてきたら細かい隙を狙いに行けばいい
>>25 なるほど、足ですか。後方に回り込んで攻撃するを主軸にしてました。
おお、武器どれつくっていけばいいのかわからなかったんで助かります!
ゴアの意味はわかりませんけど、そこまでいったら調べてみます。
>>27 最初からバシバシ攻撃しにいってたんでそこをまず改めてみます。
それぞれの武器に強みがあると思うんですけど双剣の強みってなんでしょ?
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| || ~~~~
|::| | ||/
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| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::| どんなあいてもむりをしないでよけつつこうげきすればかてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
初見のモンスターは攻撃せずに相手の動きを観察して、攻撃できる隙がどこにあるか探す
モンスターの攻撃モーションなんてそんなに多くないからちゃんと見ることに徹すれば大体理解できる
隙がわかったらその隙が来るまで回避に専念って感じで深追いしなければどの相手でもなんとかなるよ
何故か今日のお前らが優しすぎて怖い
かっこいいし慣れれば張り付いて殴り続けられるしかっこいい
最高だろ?頑張れよ
>>29 モンハンはモンスターの行動を見てから攻撃するのが基本やね
装備はランポス一式か、カブラ一式にするか、カブラ一式の腕をクンチュウにする奴あたりを目指すといい
双剣の強みは軽快さかなー。
抜刀しても軽い回避と攻撃時に果敢になれる手数
鬼人強化状態になれば更にドンやしな
モンスターの動き見てたら足下が光るやつもいますがね!
今回の強い氷ってクシャテオなの?
前のキリン亜種ヤマツカミはオワコン?
>>8 双用だとこうかな
【各ステータス】
・攻撃力パターン:研磨時(倍率) → 最終強化時(倍率) ※(会:会心率、防:防御力)
・336(240)会10% → 378(270) 会10%
・350(250)会20% 防20 → 378(270) 会25% 防30
・378(270)会10% → 420(300) 会10%
・406(290)会20% → 406(290) 会35%
・434(310)会10%防5 → 434(310) 会10%防50
・476(340)会-15% → 476(340)
なんとかならないのはひたすら殴り続けないといけない糞体力野郎と見切る前に殺されかねない糞ノーモーション野郎と見切っても逃げられない糞ホーミング野郎とどうしようもない糞接地起爆野郎くらいか
皆さん有難うございます!
なかなか慣れなくて悪戦苦闘してますけどがんばって続けてみます。
避けながら殴り続けるの結構楽しいので、ただやはりくらってしまいますが・・
>>38 前半は想像つくんですけど後半が何か恐ろしいですね
>>8 後ボーナスの+10%は適応されるって言うほど付かないと思うし
ボーナス発生しない匠紫40と匠紫20を注意しとけばいいんじゃないかと思う
双剣の強み…個人的にはザックザク斬れる爽快感だと思ってる
一回で壊れるサンドバッグと、何回も殴れるサンドバッグ殴るのじゃ、後者のが楽しいだろ?(なんか違う気がするが
ボーナスつく可能性のある悪切れ味でもふつうにボーナス無いこと多いもんな
>>37 会心ボーナスについては
斬れ味による武器種ボーナスの部分に書いてます
>>40については+10の紫40はあるし、匠紫20とスムラ20はボーナス+20でもあるで
スムラ会心20だと割と当たりの部類なんだよな
悪切れ味でボーナスつかないと酷い
あ、適用されるに違和感があるのか
それはこぴぺだったんだが俺も少し思った
性格には2傑良斬れ味とボーナスで共存できる組み合わせだね
匠紫20は結局スムラの劣化だしなあ
スムラが悪切れ味グループに分類されてる違和感はすごい
強いて言うなら刀匠珠で悲しみを背負いやすいくらいか
え?スムラにボーナスつかない場合もあるってことなの?
スムラにはボーナスが確定しているもとだとばかり思っていたわ・・・
>>45 まず+10の会心は固定で付くからね。発掘の未研磨状態でついちゃってるから
>>8の表示だと誤解を招くかなと思って下手だけど
>>37に数値訂正だけさせてもらった
>>40については
>>42さんも言ってるようにそんな感じ。うまくまとめてくれると助かります
火力積むと今回刀匠つけやすいからスムラが不利になることがあるって意味では困りやすいけどね
挑戦者2と業物と〜ってやると火力スキル攻撃大とかつけたら刀匠とあんまり変わらなくなるし
+10って固定になってたのか
確かに手持ち見たら全部そうだった
あれ、前作は違ったよな・・・?
>>8訂正してくる
双剣発掘であれば+10%は確定でつく
スムラ、匠ムラ20はさらに+10%される可能性が有る
よって双発掘の最高切れ味パターンは匠ムラ40+10%(刀匠5)かスムラ+20%(スロ3)
テオ連戦にみんな何かついで行ってる?
シャングリラ、ドリル、クシャテオ、キリンどれが一番いいんだろ
キリンは武器も防具も産廃気味になってしまって古龍のプライドはないのかと言いたい
見た目全振りですか、そうですか(´・ω・`)
Q.(4Gでの)各ギルクエで出る封じられし武器の見た目は?
■ランポスクロウズ
→ドスランポス、イャンクック原種・亜種、バサルモス原種
■ギルドナイトセーバー
→バサルモス亜種、ジンオウガ原種、ダイミョウ亜種、ティガレックス原種
■王双刃
→キリン原種、ゴアマガラ、ディアブロス原種、セルレギオス
■テッセン
→ティガレックス亜種、ジンオウガ亜種、ブラキディオス、ディアブロス亜種
■祭囃子・無形ノ調
→キリン亜種、クシャルダオラ、イビルジョー
■ニヴルブリザード
→イャンガルルガ、ラージャン
■海王双刃
→オオナズチ、シャガルマガラ、テオテスカトル
※二頭クエでは左側参照
【各ステータス】
・攻撃力パターン:研磨時(倍率) → 最終強化時(倍率) ※(会:会心率、防:防御力)
※武器固有ボーナス会心+10%を含む
・336(240)会10% → 378(270) 会10%
・350(250)会20% 防20 → 378(270) 会25% 防30
・378(270)会10% → 420(300) 会10%
・406(290)会20% → 406(290) 会35%
・434(310)会10%防5 .→ 434(310) 会10%防50
・476(340)会-15% .→ 476(340)
・斬れ味による武器種ボーナス
会心率+10% or +20%
※全ての斬れ味において+10%は確定で付くが
匠紫40以外では+20%付くこともある
・属性値(火/水/雷/龍/氷) と 状態異常値(毒/麻痺/睡眠/爆破) ※()付は要覚醒
・属性値:310(330) 330 (340) 350 (360) 370 (400)
・状態異常値:180 (190) 200 (210) 220 (240)
>>52 マジかよ4でも3000時間双剣掘り続けてたのにボーナスなしもあると思い込んでたわ
装備のスペックとは真逆にG級キリンは古龍を感じさせる強さだわ
>>53 弱特つけてツインエルダーとかじゃね?
後ろ足に一番通るのは氷だし後ろ足弱点部位だから武器倍率優先した方が火力出るかと
属性値の見方がよくわからないけど
火は非覚醒だと310が最大、覚醒だと330が最大、水は非覚醒330、覚醒340が最大…って事ではなく
5属性は5パターンあって310もしくは覚醒330、330もしくは覚醒340…
ってことであってる?
>>29 亀レスだけど、双剣の強みは挙動の軽さに弾かれ無効の豊富さ、それに手数の多さかな
最初の内は鬼人強化時の突進連斬を軸に立ち回ることを意識するといいと思う
便利な技だけど適度に鬼人化して攻撃当てないとすぐに鬼人強化が終了しちゃうから
鬼人化・鬼人強化の使い分けが身につくと思う
>>59 すまんな
封じから出てくる属性値と状態地のパターン全部だ
つまり属性に限らず最大値は 370 (400)
状態の最大値は220 (240)だ
他武器スレがそうなってたから参考にしたけど最大だけの方が誤解を招かなくていいかもね
>>58 さんくす
たしかに弱特つければツインエルダーでテオ連戦良さげだな
ちょっと使ってみるわ
63 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:51:04.10 ID:B/WDwe7u
ツインエルダー作るのにテオ連戦したわ
剛爪が全然出なくて7回は倒した
ツインエルダー使うならまだクラウィスとかのがいい気がするなあ
テオ相手だと火力は大体同じくらいのようだし
>>62 最近は対テオ最強武器としてウカム系武器が見直されてるな
双剣でもダメージ計算すると対後脚最上位はヤッカオンカムだったりする
ランスすれでキノコ大好きがディスられてるので助けにきてください(o`д´)o
鬼神ゲージ回収用のコンボでオススメはありませんか?
鬼神化>回転1>くるくる突進切り上げ解除
避難所に部屋盾ました
ジンラーとテオ回します ジンラーは罰ゲーム 乙気にせずやりましょうー
よければどうぞー
>>64 紫で倍の時間切れるのはやっぱ違うと思うぞ
ちなみに属性値入れるとツインエルダーの乱舞で236、クラウィス232
クラウィスの切れ味白は213だね。まぁでもその分寝かせられるからクラウィスの方がいいのかな?
切れ味は素白と匠ちょい紫のゴミ詰まり。だけど攻撃と属性(水と雷)は最高値の二本が掘れた!
んだけど二本とも要覚醒…要覚醒さえなければ繋ぎとして気軽に使えたんだけどなぁ…
でも要覚醒でもラージャン双剣とガノ双剣より火力出るし覚醒真打業物装備でも作るか…
みんなは要覚醒でも生産より上の発掘武器が出たら繋ぎとして覚醒装備わざわざ組む…?
>>61 乙です。後は匠紫20白30が追加される切れ味ゲージを皆がどう判断しているのか
だけだと思います。ボーナスが付かない等見劣りはしますが、紫20白50?は生産切れ味
の中では最上位一歩手前部類だとおもいますし
俺は切れ味とスロットと覚醒まで妥協したら生産より上とは認識できない
倍率はまあ初期270以上あれば妥協範囲かなと思うが
切れ味は二傑、属性値は最高値欲しいし、刀匠4以上かスロ3は欲しい
覚醒ぶんのスキルポイントで火力スキル積めたらもう勝ってるとは言えないよね、生産にはスロットもあるわけだし
睡眠の分考えてクラウィスならエルダーの爆破ダメージも入れてあげよう
みんなやっぱ要覚醒にはシビアにいくんだな。まあそれもそっか…
とりあえずシミュ回してラージャン双剣とガノトト双剣より火力が出る装備が組めそうなら覚醒装備作ってみるよサンクス
78 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:30:43.39 ID:B/WDwe7u
>>69 寝ないモンスターも居るわけなんで
全てのモンスターで使えるツインエルダーが俺の中では1番
>>72 素紫20白80会心+20%がある以上、匠紫20白50会心+10%止まりはどう見ても劣化にしかなってないからなぁ
そもそも匠ムラ40とスムラ20が会心+10%の差と匠の必要性でのみ差別化されるんだから
ムラ20しかないくせに匠必要なうえ会心+10%どまりのものに価値を見出すのは難しい
ツインエルダー使ってみたかんじ結構よかったからとりあえずテオ140まで連戦するわ
ウカムのほうも今度試してみる
エルダーは対テオ用に良さそうなんであって並肉質の属性通りやすいモンスターには普通に各属性武器でいいよな?
エルダーはスロ無しだから俺の環境じゃメタテオ装備が着れん
1あるヤッカオンカムで頑張るわ
武器スロ無しで業物弱特耳栓細菌攻撃超が組めるみたいだし、さっきもらったテオでクラウィスとエルダーを試してみるかな
刀匠5はじめて出たけど切れ味死んでる上に覚醒…
うまく噛み合ったのってどれくらい希少なんだろう
試しに計算したけどヤッカオンカム白ゲージ252青ゲージ230でワロタ
ヤッカオンカムの方が普通に強いなこれすまん
もおおおおおおおおおおおなんで天殻でねぇんだよこの黒い馬鹿
金銀がG級にいたら天鱗揃ってるしそっちに切り替えるのにマジ辻本死ねよ
ウカムには匠が必要なんだからやっぱりテオにはエルダーじゃないの?
>>87 ああそうか。匠のこと考えてなかったわ
弱特はどっちにも必須になるだろうけど他をどう盛れるかによって変わってくるか
90 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:09:15.13 ID:B/WDwe7u
じゃあ、匠無しならツインエルダー最強最強って事で
>>88 考えたけどレベリングめんどくさいし
そっちはそっちでまたでないだろうから
おっと度々すまんヤッカオンカム双属性計算してから単属性にすると白263の青240になるなぁ
真打で匠もつけやすいしこれはツインエルダー負けかなぁ・・・ていうかヤッカオンカムのこの倍率マジかよ370でいいんだよな?
ヤッカムは370で極限で390、爪護符加えて405になるから攻撃アップより見切りのが効果高くなる数奇な武器
当然マイナス30も無視できない
じゃあ挑戦者つけていいんですかーやったー
薬価ほど倍率狂うとマイナス会心でかいんだよなぁ
ヤッカムとツインエルダーがここまで鎬を削り合うことになるとは思わなんだ
>>93 そうか極限もあるんだしもしかしたら発掘の340でも・・・
これ壊れ性能じゃないの?担いでる人あんまりいないから無視してたわ
ちょっと発掘最高倍率最高氷属性の紫と比べてみるか
>>97 流石にそれは比べるまでもないだろ…
ないだろ…?
ヤッカムもツインエルダーも作っていない奴は今日中に作っておけって事だな
ヤッカムさんそんな凄かったのか
見切り+3くらいなら色々詰めそうだがマスターは重すぎだよなあ
>>98 すまん全然大丈夫だったwww
属性ない状態でも既に極限ヤッカム255と発掘紫256で発掘が勝ってる
属性入れるとヤッカム白277の氷370の発掘紫が329で圧勝だったわ。なんだやっぱ発掘様は最強っすわ
匠業物挑戦2見切り1高級耳栓装備でヤッカムで遊んでこよう
ヤッカオンカムって響き好き
つーかヤッカほどイカれてても発掘様には足元にも及ばんのだな
はいはい
>>100 会心期待値込みで計算してるから消さなくても充分強いし大丈夫よ
まぁあくまでテオに担ぐ場合だけどね。弱特つけて弱点を切れるからこそ武器倍率主義でおkなわけでさ
106 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:57:22.61 ID:hnH+W/Jm
特殊会心の細かい効果って未確定だよね?
蓄積確率が1/3からUPって記事みたが、エフェクトの発生率に差を感じないんだよなぁ
体感なんで曖昧だが。。
弱点斬りまくれる相手にならクーネムさんにもチャンスが…?!
…やっぱりヤッカムさんの壁が厚すぎるのかな?
いい加減コンボ中に鬼人化するコンボルートとか、抜刀鬼人化斬りとか欲しい。
ゴグシリーズの使い道考えててインセクトアラートが面白そうだ
特殊会心がなんぼのものやらというところだが
壁殴りは鬼神連斬>フィニッシュ>切り上げ>左二連>鬼神連斬・・・・が一番強いのかな?
ダラとかダレン相手にずっと壁殴りしてきた体感だけど
>>108 極限の青で254だから悪いことはないけどヤッカムさんが属性分もあってお得だね。ラージャンとかテオにはヤッカムさん
でも氷が全く通らない相手で弱点切れる相手がいれば白から青に変わるヤッカムより匠つければ青を維持できるクーネムさんに軍配かな
どの武器にも言えることだけど緑は通り悪くなるから青維持は大原則ですな
テオはシャングリラ担いでるんだがシャングリラはダメなの?
いや普通に良いよ
頭殴り殺すという気迫が伝わってくる
最近双剣の楽しさに気がついて練習中なんだけど
鬼人化中に攻撃がスムーズにできなくてもどかしい…
通常状態と違って突進しながら攻撃できないし、通常攻撃始動も長くて使いづらい
基本は鬼神強化状態で連斬からのコンボ→離脱の繰り返しで
鬼神化はゲージ回収とラッシュ時のみと割り切ってもいいのかな
>>113 後ろ足に貼りつく戦い方だと負けるけど、怒り時に顔を切りに行けるようなら破壊力あるよ
怒ってないと頭でもヤッカム352のシャングリラ337で負けるけど、怒り時に顔に入れるって条件なら、ヤッカム360に対してシャングリラ396で大勝利
ああでも属性カットがあるのかどうなのか知らなくて考慮してないから実際はもうちょっと弱くなっちゃうかもだ
まぁ0.7とかされてたとしても怒り時の頭ならヤッカム346とシャングリラ366で充分差別化する魅力あると思う
強壮無しの双剣楽しいけど難しいわ
俺はもう狂走なしじゃ生きて行けない身体になってるわ
回避性能3をつけて抜けられなくなった回避ランサーを笑えない
双剣の極限強化に生命ってあり?
>>121 ギルクエじゃなければ良い
ギルクエでもダメってことはないけど、蹴られる原因の一つにはなるとは思う
生命強化なら舞踏家かフルチャと一緒にどうぞ
124 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/03(月) 22:00:49.31 ID:fSiVJ5qc
ゴグマジオスをソロでクリアしたいんだが、何かオススメの双剣や防具ない?
生命舞踏家ソロだと気持ちいいから一度はやってみてほしい
ついでにセルレ双だと回復したり研がれたりでなんかいろいろ面白い気分になれる
キノコ大好き強くね?双剣に必須スキルやろこれ
>>122 マジか、ちょっと面白いと思ったけどやっぱ攻撃1択?
極限攻撃で+20
極限回復フルチャ維持で+20
はい
>>130 でも麻痺属性値で勝ってるから妥協ならいいのでは?
ちなみにスロットは刀匠4なんだけど白ゲしかないから妥協できるか微妙なところ
厳しいこというと切れ味二傑でない時点でもう選外という
しかし、スレ見てるとなんかMHFみたいになってるな。悪い意味で。
最大強化しても火力でキロネクスに勝てないならまあ選択の余地ないな
フル改造で会心35%なら期待値1.0875で紫と似たようなもんだろ
キロネクスよりはいいんじゃね
テオにクロスエンド担いでたけどヤッカムとかツインエルダーのほうがいいのか…
好きの担げばいいじゃない
始めようと思ったけど防具で悩んでなかなか狩りにいけんw
色々かんがえたらきりないな
防具というかスキル構成考えてる時が一番楽しかったりする
拳が極限強化出来たら良いな・・・
極限回復イグナトルでなずっちゃん行くとめっちゃ快適だな
鬼人化SAと合わせて設置毒霧ガン無視できる
>>137 ツインエルダーは匠切って専用スキル組むのが前提な
匠ありで考えるとあまり上位ではない
ツインエルダー使ってみようかな
業物挑戦者2弱特耳栓細菌研究でいいよな?
双属性の話題にも登らないメギドブレイカーさん・・・
メギドさん好きなんだけどなあ
火弱点のやつに担いでいけないものか
ダメージシミュ回したらテオ後ろ足はは匠弱特のヤッカム断トツだな
最高倍率紫氷の発掘掘れるまではギルテオヤッカムだな
きっと会心マイナス消してないとかで蹴られるんだろ知ってるよ
406火310会心35匠白30紫30と
420火350会心20匠白長紫10っての引いたけど対ナズチ、シャガルだとどっちがいいですか?
ここで盛り上がっても実際持って行くと蹴られるわな
まあテオ140を高効率で回すような部屋だったら
アーティとか一部の例外を除いた生産はどうせ蹴られるからな
エンジョイ部屋ならいいんじゃない?
ヤッカムで弾かれた場合はダメージ減るの計算してんのかよ
乱舞とか色んな所に当たるから、ダメージカットされてそう
他モンスターはともかくテオで弾かれるとかギャグかよ
【名前】KAZUMA
【HR】HR7
【装備】双剣
【クエスト】★7
【罪状】採取のみ、討伐には参加しない
モンスター討伐後に剥ぎ取りに来るカス
「雑魚ども、さっさと討伐しろ」が口癖。
釣られないぞ俺は
おお
俺はそれの氷だわ
ダガーみたいな持ち方でかっこいいよな
火属性毎回金銀解放までに発掘で調達しちゃう
改造疑われるレベルって言いたいんだろう
火属性がギルクエ以降であまり需要ない割によく出てくるのもひどいよな
爆破素紫406会心45なら持ってる
今回のギルクエレア10出やすいよな140右ラーなら2回に1つはあるくらい
殆どゴミ詰まりだけどさ
火はナズチ狩りに使うからいいんでない
>>101 だがヤッカムはヒットストップ短い分手数を増やせるときがあるんだよなぁ…
睡眠双剣刀匠5で当たり引いたけどオンだと担ぎづらくて扱いに困る
実際ヤッカム使ってる人見ないし野良だと蹴られそうだから分かりやすいの担ぐのが一番なんだよね
これからじわじわ流行らせていけばいいんじゃない?
まあ弱特が活きる相手じゃないと氷弱点の敵でも微妙なんだろうから
うまくヤッカムさんの魅力を伝えるのは難しいんだろうけど…
ヤッカムテオで使ってみたけど切れ味低下早すぎてちょっと扱いずらい印象
棍が乗りまくる奴だったら乗る度に研いでたら常時青以上はいける
そうじゃなかったら緑が見えるな
THEシャングリラ思ったより火力出るんだな
龍の双剣発掘でなかなか出ないし会心率高いの楽しいからシャガル戦はこいつ担ぐか
挑戦者積んでシャングリラ担ぐと会心ばしばしでて気持ちいいいぞ
属性会心つけたくなる
175 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止@転載は禁止:2014/11/04(火) 04:48:42.12 ID:4UOh8x1P
誰か発掘の合格ラインおしえてー
テオやラーにブラキ双ってダメ?
極限強化選ぶならブラキ、ナズチ、虎鮫どれがいいのだろうか
ヤッカムさん数字だけなら強いけど匠必要で白短いからそんなに強くはないぞ
使ってみるとすぐ青になる
>>8がずっと見たかった
ありがとうバサル亜弾の出る重い双剣でいじめてくる
青でもダメージ期待値は最高クラスな上に、テオなら後ろ足や尻尾ならまず弾かれないから選択肢に入るってことだろう
汎用性とは真逆で、まさに一点特化って感じで良さそうだよね
やっと麻痺テッセンでた…!
生産に毛が生えた程度だがどうしても発光テッセンが担ぎたかった
極絶さんも特化でどうにかなる状況ないだろうか
ヤッカムの流れみたいだからテオに初めて持ってってみたけど確かに強いわ若干の更新だけど自己ベスト出た
これ何にでも担げるんじゃね?って思って試しにシャガルに担いでみたら全然強くなかったからやっぱり万能ではないな
ちょっと強かろうが気持ちいいには敵わないんだよなー
シャングリラで会心バシバシ出した方が気持ちいいし充分強いし
G級で青で切るとかなんか萎えるしで結局流行らないと予想
というより野良で使うと蹴られそうで担げない俺がいる
流行らんだろうなぁ
テオ回してたら476(麻痺190)会心-5%スロ1の出てきたので双剣練習してみようかな
んでエルダーはどうなんよ
火力スキルはどれ優先でつけてる?
基本は真打、攻撃up系>挑戦者>弱特で良いんだよね?
と言うか弱点特効で氷ならラージャンの方がしっくりくるけどテオばっかだな
尻の肉質まったく同じだから変わらんさ
モンスによるけどテオは弱特>挑戦者>攻撃upでいいと思う
攻撃UPは真打じゃなければ挑戦者とかのがいいことも
(この流れなら言える……ッ!!)
俺のブロス=ケイオスさんもワンチャンッ!?
…ってエルダーのほぼ下位互換じゃねえかよおおおおおお
>>191 真打と挑戦者は重複する
>>192 そういう意味じゃなくて攻撃大を20ポイントで積むより挑戦者盛りに行った方が効率がよくない?って話ね
もちろん防具についてる数字次第ではあるんだけどさ
ヤッカム用に装備組んでみようと思うんだが攻撃小と見切り2ならどっちが効果あるんだろ
マイナス会心15%にするだけでも変わるもんかな
倍率400超えると会心10%は倍率10より重い
つまり見切り2の効果は攻撃中を超える
Gゴアの上の方の腕と翼ってどうやって壊してる?
剛惨爪集めが面倒で仕方ない
麻痺させると翼が上に行って当てれんし
乗りやダウン時に狙おうとしても翼狙う位置調整に時間食って乱舞一発当てれるかどうか
落とし穴というものがあってだな
潔癖とかいうゴミが詰まってたでござる……
この際頭フリー枠だし舞踏家でも
>>197 あーなるほど
古龍だと思い込んでたはw
サンクス
>>194 細菌研究 真打 業物 弱点特攻 耳栓でテオに担いで行ってるけどかなり快適
半古龍だし、モードによってシャガル特性になったりゴア特性になっても面白いんだけどね
まあシャガルモードだと地雷がセットでやってきますが
テンプレ
>>8の海王双刃オオナズチは正しい?
祭囃子・無形ノ調ばかり出るが、みんな海王双刃出てるんだ?
>>195 シミュ回したら攻撃は大までつけれたわ
攻撃大と見切り2だと怪しいな
海王双刃オオナズチって武器に見えた
格好いいな
会心撃と弱特付けて弱点に乱舞したら最強じゃんって思って装備作ったけど、
弱点特攻って会心率アップじゃ無くなってたのね。無駄になってしまった。
大極龍玉集めだるい
二個で良いじゃろ二個で
>>186 エルダー作るために錆クシャをソロで数回回したけど、飛びすぎ&龍風圧出しすぎ&素材でないのクソゲー三重苦に泣かされて諦めた
なにより暴風の破翼が確定じゃないのがしんどい…
ゴリラゴリラ育てたけど極竜玉一個しか出ないし大じゃないの出るしで効率悪し
錆クシャはすぐ降りてくるじゃない
頭狙ってれば龍風も大して気にならないし
クシャ、翼、ていう単語が並んでるだけで色々とトラウマを思い出して嫌だ
ゴアギルクエのランクが上がったのか肉ミサイルが消えて子蟹に変わって
無茶苦茶楽になったw
そして落とし穴で楽になったありがとう
古龍種の翼……破壊報酬……要求数……うっ頭が
オオナズチ相手に匠挑戦者2属性強化会心撃属性回避1乗っけた継戦能力度外視装備で会心ビカビカんぎもぢいぃぃしてきたけど
属性特化した極絶一門の方がいいんじゃないかと思い至って急に冷めたでござる
そういやセフレ双全く話題にならんな
他武器だと結構優秀ぞろいみたいだが
斬れ味の回復量ってどの武器種も同じなのかな
同じなら気休めにも並んだろうよなあ・・・
>>214 セフレ双剣は業物で使ってみて最初は「切れ味回復スゲー!」と思ったがG級が進んでいくと同時に火力が欲しくなってお蔵入りしたよ
>>214 あの紫と白の短さは手数武器にはきつい
棍と双剣じゃ活かしづらいわ
大剣とかなら維持できるけど双剣だとどうもなぁ
離脱する場面が手数に比べて少ないからガリガリ切れ味落ちるわ
そうだよなー
だいたい斬れ味ゲージがどれも一緒とか手抜きすぐる
鬼人回避1回で斬れ味5回復とか突進連斬で回復とかくらい
えげつなくやってくれれば楽しそうだった
219 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:08:59.97 ID:AKRSBN/O
ヤッカム担いでラー行こうとしてるんだが
刀匠業物金剛体おまけの本気1
までは確定なんだけど、もう一枠に弱得を入れるか挑戦者2を入れるかで悩んでる
ヤッカムだとマイナス会心緩和できる挑戦者のがいいのかな
俺は挑戦者にしてるな
ランラーはもちろん、今作はオウガも高レベなると
初期帯電で怒りやすいから俺のこの手が真っ赤に燃える
多分弱特のほうがダメ上だと思うよ
ヤッカムに関しては
匠見切りマスター>真打になるんでなマイナス会心緩和するのがかなり美味しい
一応計算してみたけど、力解放発動中の弱点特攻=挑戦者2になるから
挑戦者2安定やね
223 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:24:48.29 ID:AKRSBN/O
やっぱ挑戦者か
サンクス
まがまがいけよ
大が玉2個になるぜ
て
とりあえず最初作る双剣ならブラキ双でいいよな?
漢喰いが汎用性高くて簡単だよ
ブラキ双剣どっから派生?
ギルテオでPTの中に麻痺双剣1人いた方が早い?
4人火力盛りがいいんかな
そんなんPTの腕前によるに決まってる
>>227 ありがとう、それ作るわ
ずっと大剣だったから分からなくてとりあえず爆破で考えてた
6月くらいのカンスト部屋では麻痺双イラネで火力双にしたほうが早かった
9月のカンスト部屋だと並PSの奴もカンストなってて大して上手くないから麻痺双にしたほうが早くなった
今のカンスト部屋は間違いなく麻痺双のほうが早くなる
それ以下のHRなんて言わずもがな…テオ部屋のレベル下がる一方
キノコ大好き漢喰いキロネクス
極絶を勢いで作ってしまったけど…これ何に担ぐの?ってなって今はBOXで眠ってる
( ⌒ )
l | /
|キロネ|
⊂(#゜д゜) だから漢喰いじゃなくて漠喰いだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵
>>235 ナズチに持って行こう
237 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/04(火) 14:49:19.45 ID:yeUPIVcm
最近ギルクエ始めて、みんなに鑑定してもらおうとしたが、アップの仕方が分からん。
もうゴール品の性能だって調べりゃわかるんだから自分で鑑定してください
生産と比べて強かったら強い
それだけだろ
>>236 ・・・・・・・・・・・・・・・・今の今まで(以下略
間違えて行ったギルクエでゴールに近いの引いてもうた
漢喰いだったらまた別の方向で人気が出たであろう
漢喰い?!
双剣始めました
キノコ大好きで漢食いキネクロス担いでる男キャラとか嫌すぎる
>>232を読んでて、3行目までまぁそういう傾向もあったかもな
4g発売前で素材狙いのヤツ結構いたし、しゃーないかって思ってたら4行目で
右ラーじゃなくテオ部屋に双。ねーよまじで弓担げよ寄生って思ったのはオレだけではないはず
246 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/04(火) 15:22:25.86 ID:mEB2xWqi
初歩の初歩ですまん
ギルクエテオからは海王双しか出ないの?
レベル低いと祭囃子も出るよ
女キャラでキノコが大好きな漢喰いか、股間が熱くなるな
女ハンターが茸食10のお守りを無理やり装備させられてネチョ展開になる本がこの冬出ると予言しておこう
パンツ脱いだからはよ
251 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/04(火) 15:34:44.92 ID:mEB2xWqi
>>247 そうなのか
祭ほしいならクシャかイビル行かなきゃいけない感じ?
うどんやがなー
なんかアレなことになってるからなー
乗りマスターより乗り下手の方が萌える
キノコ大好きの乗り下手も有りだと思うんだ
キノコ大嫌いな乗り上手がいいです
こんなキノコ口にできるか!
アンアンアンアンッ
(あれ?双剣スレだよなここ)
だいたい漢喰いキロネクスのせい
>>249 ネチョってのはレズセックスの隠語だバカ
為になるレスだなぁ
色々と勉強になった
じゃあ非処女キノコ嫌い乗り上手な女と処女ビッチなキノコ大好き乗り下手の女のレズ本描こう
おっとこんなところにオニマツタケが
レムジェード作ろうとしたら下位ガノ素材要求されてワロタ
ガノ亜しか出ねーよ
この流れにはキノコ大好き否定派もおもわずにっこり。
いやーエロスの可能性は無限大だなぁ
敵ごとに装備変えるのがめんどいから爆破でそれなりに強い発掘双剣がほしいお…
砕光に毛が生えた程度でもいいんだが今作強いのがなかなかでないね。
4ではレア6でも生産超えてるのがボロボロでたのに。
4は生産が壊滅してましたし
逆に考えると砕光でもいいのよ
かといってみんな砕光担いで来るとゲンナリする
いや、砕光というか爆破被りが嫌なんだけど
双属性は今回も死産のままなの?
ルーツ双にしても錆クシャ双にしてもナンニモデモ=ソウゾクセイはやめてほしいよね
ルーツ双はもともとアレだったけどオウガと被せる必要はあったのか
何か馬鹿みたいに炉心核くるくせに拳が来なくてハゲる…
炉7:拳2て…
拳の引っかかりやすさは異常だな
俺も拳だけ全然出なくて砕光作るの手間取ったわ
麻痺と睡眠の双属性とか出てくれれば楽しそうなもんだがなぁ
なんか知らん間にエルダー強いって話出てるがマジオス?
対テオ用にはヴィルマより期待値は高いのかね
攻撃476火310匠紫40!?
・・・ゴミつまり
何故なのか
>>277 おう。片腕で良かったと思うけどちゃんと両腕壊してるぞ
ついさっき3つ目来たから満足
>>275 麻痺とった瞬間に眠る産廃と化すだろうな
拳破壊した!これで爆発に悩まされなくて済む!
と、壊れた腕で爆破して死んだのは教訓になりました
見た目的にもラーかテオのギルクエ上げる人多いよな?
上に出てたエルダーとヤッカのテオ用装備テンプレみたいの作ったら助けになるかなと思ったら自分の並みおまじゃ参考になるか怪しいレベルにしかならんかった…
ラーにもヤッカは使える?
物理最高匠紫40ならとりあえず磨いていいんじゃね
ところで真打怒天テンプレの頭ってジンオウXなん? 目茶苦茶ださいからつけたくないんだが…
上位ミラボレアス相手に
龍属性三種(ミラバル・至極・THE)で比較してみたけど
どれも大差なかった
ミラバルは(極限含めて)あと二回強化を残しているし
意外といける子
G級だと耐爆破性上昇が気になるけど全体防御率も無視できないし
極限黄昏になってくると物理も優秀なんだよね
だから強化は勿論、Gミラでの比較もしたいし
配信はよ
>>284 いや、頭は自由枠
まぁ、業物と力の解放との両立には最適かな
挑戦者あるなら後者はほぼ無意味だけど
ジンオウXは根性狙えるの結構いい
俺はS使いますけどね
>>284のゆうた臭がすごい
ゴルルナ一式なんかがテンプレに置いてあったとしても疑問に思わず着てそう
レスサンクス
お守り&シミュと相談だなこりゃ
>>270 発掘睡眠は滅多に出ないし
睡眠爆殺が効果的なモンスは水にも弱い傾向が強いから
レムジェードにはお世話になるんでね
あとGミラ配信によっては黄昏も油断できない
まぁ龍発掘も睡眠ほどじゃないがキツイって事情あるけど
頭は発掘になるな
で胴体がガルルガになる
>>282 寧ろラーの方が相性いいんじゃね
ヌヌは3Gでアビスと組んでたけど使ってないな...
奇抜にムースアブールにフルパティシエ覚醒で組みたい
キノコ大好きちゃんと高耳つけて無我の境地でor担いでPTでマガラ行くともーすごいね
笑えるほどズバズバできて報酬とかどうでもよくなるぐらい楽しい
タクムラ型なら刀匠4以上欲しくね?と思う今日この頃
テオに虫ヌヌ背負っていく場合、
覚醒、見切り、耳栓、業物、異常1、会心特殊、細菌
か、
覚醒、弱特、異常1、挑戦者2、会心特殊かではどっちがいいかな?
耳栓ないとお話にならんから上
やっぱりそうだよね
怒り継続もあんまりしないし
ありがとう
>>283 せめて斬術が良かった、回避術はゴミすぎるんよ
俺斬術が詰まった武器見たことないんだけどマジで出るの?
ウカムヌヌの話で盛り上がってたのか
昨日まさに対ラー用ウカム双装備作ったはいいけど、やっぱりこの武器は匠が欲しくなるな
いや匠は要るだろ
>>302 アッハイ
挑戦者+2付けたら余裕無くなったけど、やはり匠業物弱特が安定なんだな
ヤッカムは匠業物弱特耳栓で火力は安定するんじゃないかな
4gの倍率なら誤差な攻撃盛るより手数の方が大事だから耳栓も大きいと思う
俺はそれに細菌つけなきゃならないけどそれは腕によってはなくても手数維持できそう
回避術はせめて体術2にしてくれよってずっと思ってる
306 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/04(火) 20:42:31.82 ID:ozJBuQpw
ツインエルダー作りたいけど錆クシャめんどくさすぎる
>>296 テオに挑戦者なんか付けてもしゃあないよ
あいつどうすりゃいいんだろうな、風圧つけて水担ぐのがいいのか
いいパーティなら0分針行けるけど面倒だよな錆クシャ
良く跳ねる虫さんと一緒にいけばええんやで(ニッコリ)
せっかくだから避難所でエルダー難民の会でも設立しようか?
言いだしっぺの俺か虫さん使ってもいいし…
エルダーそんなに強いんか?
スロット属性会心が落第点な発掘ゴールスムラみたいなもん
まあ物は試しってことでエルダーを作ってみませんか
>>1の避難所に錆部屋建てました
ヤッカム装備出来た
斬れ味+1
弱特
攻撃【小】
見切りマス
耳栓
で野良ギルクエ乗り込むわ。(双剣使用回数3だけど
476の白糞長い奴のスロ3出たから匠抜いて攻撃超挑戦者2を入れてダメ―ジ計算したら
極限強化の砕光の双閃での真打挑戦者2を楽に超えたから当分これでいいや
テオいじめ流ってるんのに野良はなんでタイマーもしないやつばっかなの
10分経っても人来ない…
やっぱりヴィルマクス派が主流なのか?あるいは虫には頼らないというヌヌ使いのプライドか
よし、ソロで行ってくるわ
>>285 G級の爆破耐性上昇率は約1.7倍
ブラキとダレンで確認した
ギルクエ126以上は知らぬ
>317
専用スレはトークはそこそこだがすぐに人が来れるわけじゃないからな
せめて2時間後くらいには猶予取ってくれ
エルダーって運用するとき見切りつけた方がいいの?
ラージャンなら挑戦者2でいいんじゃね?
テオ用に最適解のスキル考えて遊んでみたがやっぱり神おまだよな・・・
まぁむしろ組めることに驚いたが
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.2 ---
防御力 [439→696]/空きスロ [0]
武_器:発掘武 [刀匠+5]
頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化]
胴装備:ガルルガXメイル [2]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(痛撃+6,闘魂+6) [3]
装飾品:闘魂珠【2】(胴)、闘魂珠【1】、痛撃珠【3】、菌究珠【1】×5
耐性値:火[11] 水[-10] 雷[4] 氷[-5] 龍[-4] 計[-4]
細菌研究家
弱点特効
耳栓
業物
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
ブラキのギルクエ 王双牙だったよ(´・ω・`)
テオ後ろ足ヤッカムの攻撃スキル倍率(爪護符付き)
弱特(1.11)>>※挑戦者2(1.09)(1.08)(1.07)≧見切りマスター(1.08)>攻撃超(1.06)>見切り3(1.05)≧攻撃大(1.05) ※左から怒り状態8割、7割、6割で計算
弱特はポイント10で頭一つ抜けてるから盛りたいけど挑戦者も見切りマスターも攻撃超も重い割に・・・って印象
俺は並おまだから匠業物弱特耳栓細菌で組んでるわ。発掘装備手に入ったら匠を真打にする
爆破220の発掘掘れたけどソロだと爆破双やっぱつえーな
ptだと麻痺と選択になっちゃうけど
せっかくだし俺もヤッカムさん作るかなぁ
爆破つえーの?睡眠>麻痺>爆破じゃね?
329 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 00:14:45.24 ID:vgJQVe8V
攻撃力476 麻痺200 会心-15% スロ3
切れ味は匠で紫ちょっと。
どうなん。アイメラ卒業でおっけー?
エルダー用に攻撃大業物弱特細菌耳栓組めた
細菌は耐震に変えられるからこれでラージャンとテオいじめ放題や
素紫きたーと思ってシミュ回してみたけど、攻撃大が超になって見切り+1つけれるだけで、双剣は対して素紫の恩恵少ないなぁと思いました。倍率5あがるだけじゃな…
麻痺でアイメラ超えるなら会心45ぐらい行くパターンで会心撃特殊でもつけないと厳しくね?
キロネクス程度なら楽に超えるの掘れそうだが
会心45いくのは290.25%で悪切れ味ボーナス20%貰うパータンだけだ
そうなると切れ味はスムラか匠ムラ10だからどっちにしろほぼ白運用になる
>>318 1.7倍・・・そんなに上がるんか
龍として見た場合、黄昏にどう響くことか
逆に爆破として見た場合、ヴィルマやエルダーともども
他の要素を持ってると言うのがアドバンテージになりそうな気もするけど
テオはノヴァのタイミングで砥げるし業物なくてもいいかと
思ったけどそんなことなかったわ
真打挑戦者2細菌耳栓…削るものないか
結局お前らテオは何の武器でいってるの
俺はヴィルマていう地雷っぷりを発揮してるんだけど
テオにナズチとか地雷かなクシャならまだしもブラキ作るか
攻476 会心-5% 白激長 スロ3
要 覚 醒 火属性360
悔しいからキリンX一式作って運用してる
まあ真面目に運用するなら、
発掘の秘伝+5防具を2つってのが良いんだろうけど
>>338 似たようなのを雷属性で引いたわ
非発光のオウガ武器だったから使うけど
>>336 今日作ったばかりのヤッカオンカム使って、昨日もらったばかりのLV120テオがギリギリ10針だった
真打業物弱特耳栓見切り1って構成だけど、細菌が欲しいと思うことが多かったかなぁ
強走飲むなら鬼人ステップ連打で消臭できるから、いらないかもしれないけどね
刀匠4スロ3があれば真打業物弱特耳細菌つけれるんだな
刻おまからそこそこ出るみたいだから頑張らないとな
アイメラってギルクエ来ても蹴るイメージしかないわ
いくらなんでも倍率低すぎだろ
デザインがそんなに好きじゃないけど使い勝手いいからずっとザボ亜の奴使ってるわ
>>336 レムジェード
虫棒居なくてもノヴァ回数減らせるから野良での事故が結構減るわ
そのかわり寝たことに気がつかずに殴り続けて爆弾起爆する奴がいるとgdgdになったりもするが
倍率340で素白20(匠:白30紫20) 火310 スロ3 会心-5
どや
コウリュウ超えてたら何でも良いんでない?
349 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 02:51:03.76 ID:ccWKEopq
双剣で汎用装備(スキル)ってどんなのがいいのかね?
発掘してないから真打付けれないけど 匠 砥石高速 あとなにがいいかな?
高耳 回避性能 スタ急?
火力盛りたいんだけど挑戦者、弱特はモンスによるんでしょ?
教えて〜えろい人〜
挑戦者アフィはアフィ猫系でも無い限り使えるかアフィら汎用でもアフィいいアフィ
基本的に双剣は汎用にしようとすると弱いからモンスごと変えるしかないなぁ
汎用とは関係ないけど業物はほぼ必須
生産武器だとやっぱオオナズチがぶっちぎってるな
状態異常+付けなくてもいい上に切れ味まあまあで火力もそこそことか
ずっとギルクエ回してるけど未だに毒でオオナズチを超える発掘武器がでない
ヤッカオンカム使おうと思ったけど、これ白ゲ維持前提だよな?
高速砥石ないと禿げそう…
ヤッカムは青ゲ維持前提じゃなかった?
どっかに青ゲのダメも書いてあったけど青でも強かったはず
匠業物でノヴァ時に研ぐので十分だよ
ウカムの青ゲは紫ゲ武器の白ゲと同じ扱いでしょ
あんな短い白ゲを維持とかむしろトータル火力落ちるわっていう
でも匠業物くらいはほしいよ
実際にソロで担いでくらべればいいんじゃないですかねえ・・・
砕光が人気だから作ろうとしたが異常に面倒で萎えてきた
もう俺はキティ双に匠覚醒でいい
白ゲが超長い超硬質ブレードだと思えば割とバランスは取れてるのかもしれない
臨界ブラキは乱舞できる双剣向きじゃないから矢撃てる双剣とか弾撃てる双剣がおすすめ
臨界ブラキ連戦部屋 @棍1ヌヌ2 ココ!
ゴア武器の強化がすごい面倒だわ、あとツガイ
どっちも下位武器のまま止まってる
リーチが多少長い武器はまだマシなんだけどね
片手双剣の臨界はだるい
ソロなら鬼人強化の突進連斬で突っ込んで通り抜ければ良いんだけどな
というか臨界はソロの方が圧倒的に楽だな
臨界は奇人ゲージ溜めづら過ぎ
テオ用の武器色々シミュってみてたけどヤッカムの独壇場にはならないんだな
数字上は負けてるダークブリングやヴィルマは素の紫がヤッカムより長い分業物無しでも組みやすいし、クーネやツインエルダーなら匠が要らない
瞬間的な最大化力ならヤッカム一択だけど持ってるお守りと好み次第で色々選べそうだ
意外とセルレギオンが健闘してるのは驚きだった
単氷の強い双剣があればそれ一択だったろうけどな…
グランディネがドリルの氷版みたいな感じだったら違っただろうに…
所詮はウルク武器なんやな…
睡眠と氷は発掘したくなる
結局ガノカットラス系統は単属性に戻りませんでしたね…
仮に現在ペルムが作れたとしてペルムさんどうなん?
白長でスロ3で会心も上だけど倍率50と覚醒の差には勝てないか…
>>372 俺はジャンプ出来る双剣の強化するよ
やっぱ双剣だよね!
374 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 10:30:36.91 ID:ucDuvFRj
生産に遠く及ばないゴミ
生産よりは強いけど生産極限強化と比べるととんとんぐらいかな?
水双剣では生産でその属性超えるのは無いしs3で長い白は魅力だけど紫出るのかねそれ
スペック見て強い弱いの判断出来ないならやめといた方が良い
378 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 10:40:20.88 ID:ucDuvFRj
>>376 紫は多少だがでるな
まぁ、水属性武器主として少し担いで遊んでくるわ
反応ありがとうよ
>>378 生産に遠く及ばないゴミは言い過ぎたけど悪いこと言わんから
>>37とクロスエンド見てこい
磨くのが勿体ないからやめとけ
350その斬れ味でいいのならもう20本以上は捨ててるわ
今作、俺は完全に納刀派
基本、走れる状態にしておいて勝負どころで突っ込んでラッシュ
一度貯まった鬼人ゲージはエリア移動以外は絶やさないようにしてる
前作みたいに、納刀しないで常時鬼人貼り付きやってる人って多いの?
ギルクエLV140では鬼人貼り付きをほとんど見ないわ
張り付き殺ししてくるもんな臨界ブラキ
やっぱり他の武器も使えるようにしとくべきだわ
臨界は腕壊すのが面倒
腕考えなければ雑魚
>>381 どのギルクエであまり見かけてないのかは知らないけど、やっぱり強走がぶ飲みで常時鬼人化で張り付くのが強いらしいよ
あくまでここの話題になってただけだけどね
俺も納刀状態多めの立ち回りが癖になっててなかなか離れられないのだが、鬼人化維持は練習してみたいと思ってる
>>384 140となると1回のミスで転んで2発目で死ぬこともあるから、みんな慎重になるかな
死んだら部屋主に蹴られるのが怖いからかわからないけど、保守的な人が多い
極限解除なんか特に。心撃石が時間切れになるとみんな周りをウロウロしはじめるね(苦笑)
前作は張り付いてたし、今でも強走薬は飲むけど、140で張りつきにいくことはあんまり無くなったわ
今作は鬼人ゲージ貯まったときの納刀状態からのくるくる回転して突っ込むやつが使い勝手が良いので、
必然的に納刀状態からのチャンス待ちが多くなるわな…
ジン亜は出来る限り張り付く
離れたら面倒すぎる
387 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 13:09:31.11 ID:4DanOBbK
テオにはドリルでもええやん!!
テオで鬼人化張り付きしてない奴なんて地雷だし
ラーでも極限解除されたらコロコロ転がるしPT面子が群がってるから鬼人化SAつけて立ち回るでしょ
ラーラー0分針PT快適すぎ報酬多すぎでいいな
ただ良い面子揃わないと再極限されるわ合流されるわでやってらんなくなる
甲刃インセクトロードってどうなの?
覚醒必要だけど異常値も攻撃もそこそこあって匠いらないから作ろうと思うんだけどテンプレにないってことはやっぱり中途半端ってこと?
>>389 そういうことだ
男食いの方が有用なのは確か
>>389 麻痺特化ならアイメラ、物理なら漢喰いとかいう強力なライバル
覚醒は匠並みの重さだし
特殊会心するにはインセクトだろうけど
イーオス一式とインセクトでナズチ狩りがいっさい無駄がなくて好き
>>390 >>391 なるほど 他人と違うのを持とうと思ったけど結局漢喰いに負けるならそっちでいいか
漢食いを漠食いとナチュラルに脳内変換してしまう自分の頭を殴りたい
>>392 ナズチって麻痺時間短くね
属性担いだ方が速そうだけど
漢喰いでキノコ大好きな兄貴達が集うスレ
覚醒は夢が広がるのは確か
ベルムマデュラとかを颯爽と使いこなすとオンリーワンに浸れるのでは
単に間違うだけならいいんだが
そっち方向へ持ってこうとする馬鹿がなぁ
いい加減に漠喰いって呼べよ
すごく初心者な質問なんだけどデフォ業物とスキルの業物って重複するの?
それともスキルの業物で上書き?
後者なら別に業物つけなくてもいいかなと思って。
上書きだから付けなくてもいいぞ
デフォ業物とスキルの業物の違いが解らない初心者です。
業物ってスキル以外で存在したのでしょうか?
初心者上級者関係なく、まずは自分で調べるくせをつけましょう
404 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 15:10:50.47 ID:4DanOBbK
炉心核ください
もう漢喰いが定着したな
つまりザボアギル亜種は♀
検証せずに弱得付けてる人もいるわけだしいいんじゃね
3→3gとかでも肉質45→44?とかだっけ通らないように設定されてたヤツもいたのに
狂竜化による肉質変化に対して弱得が通常状態依存だったのがあるわけだし
怒り移行もおそらく通常肉質に依存してスキル発動なんじゃないの?
テオとかラーのケツが微調整くらってたら弱得無駄スキルなわけだけどもう検証したのかい?
408 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 15:48:24.90 ID:liZUm3Ii
流れに便乗してヤッカ装備作ってみたいんだけど、剛撃4達人9のがあるから
斬れ味剛撃見切り2耳栓細菌って作れるんだけど、剛撃と見切りって重複しますか?
斬れ味弱特見切り3耳栓細菌のほうがいい?マスターはつけれません・・・。
重複しますん
業物なしでヤッカオンカム運用とは勇者だな
>>411 けっこう磨いちゃったな…
ゴミとはいわないけど、それにポイントは使えないわ
話ぶった斬ってすまんけど狂走は飲んでも常時鬼神化はしないなー
している人のが多いのかな?ちなギルクエ140での話で。
武器は距離によっては勿論しまう、ゲージ回収と壁殴りシーンで主に鬼神化しているんだけどここの人達はどうなのだろうか。
>>414 旅団ポイント100万以上貯めたから使いたい放題よ
まあ繋ぎだからシャガル倒して上待つ感じ
ポイントなんて4に比べればいくらでも稼げるんだから生産より強けりゃ磨いとけばいい
>>415 そんなもん相手によるだろ…流行りのテオイジメなら鬼人張り付き乱舞だし極限ラーには常時鬼人は厳しいだろうし
140回すならわかりそうなもんだが
ラーでも攻撃前には鬼人化してSAつけないと周りに気を使わせて迷惑じゃね?
ソロの話ならごめん
>>418 いや勿論相手によってというのはわかるけど実際問題野良でテオでも張り付き乱舞となると棍いて麻痺いてとか条件ある程度揃わないととかあるでしょ?それとも関係なく鬼神化メインなのかな?
>>419 いや普通に鬼神突進連斬から距離つめてそのまま攻撃繋げていけばSAのままだからそれ利用している。
いやいやいやいや否定的で面倒な奴だな
テオ相手に麻痺いなきゃ貼り付けないとかエアプかよこいつ
ソロなら余裕で貼り付けるんだからガンナーだらけとかそんなPTでもない限りゆうたでも貼り付けるだろ
>>411 そんで匠挑戦者と真打見切り2はどっち良さげなんや
武器倍率的にほぼ変わらん気がするから悩む
ソロだとやっぱ見切りかな
>>422 どう考えても上だろ
挑戦者発動しても大差無さ過ぎる
鬼人強化はいきなり突進乱舞ができるのが強い
鬼人化してると回転切りを挟まないと出せないのが面倒
>>423 サンクス、やっぱ見切りか
とりあえず、シャガル切り刻んでくる
>>421 どこにも貼り付けないなんで書いてないつもりだけど気に障ったならすまなかった。
乱舞メインみたいに書いていたからそうともなれば麻痺だの乗りだのいる前提なのかな?と思ったんだよ。
基本突進連斬なら入るシーンで鬼神化メインだと攻撃入らないシーンて少なくないと思って聞いてみたかったんだすまない。
細かい時間では鬼人化から入るより突進連斬からのが明らかに手数出るのは確かにある
一回テオと戦ってみるといいよ。やれば乱舞し放題なのがわかると思うし報酬多いからおすすめ
>>428 そうですね、そういえばテオはギルクエパーティでしかやった事なかったのでソロもやってみますわ。
普段はオウガラーとティガ亜クック亜が多いので育ててみます。
オウガラーも報酬大分多いけどテオのが楽は楽ですな
ラージャンは鬼人強化主体になりがちだな
飛鳥文化アタックとかケルビステップで距離をとられやすいから納刀する機会が多い
ソロだと狂走薬飲まなくていいレベルだわ パーティだと拘束多いから欲しいけど
双剣で金剛体ってどうかな?
使っている人がいたら感想を教えて欲しいです。
ガルルガテオクシャラー以外にはいらん
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.2 ---
防御力 [478→747]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:発掘頭 [刀匠+4]
胴装備:ガルルガXメイル [2]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:リオソウルZグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(痛撃+6) [3]
装飾品:痛撃珠【3】、菌究珠【1】×5、防音珠【1】、斬鉄珠【1】
耐性値:火[11] 水[-9] 雷[9] 氷[-7] 龍[-6] 計[-2]
細菌研究家
弱点特効
耳栓
業物
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-------------------------------
ようやく発掘刀匠頭が手に入って対テオ用ヤッカム装備出来たぜ
足はリオソウルZでも胴系統倍化でもおk。頭を見た目に凝れてお好きな倍化履けば生足prpr
痛撃より先に刀匠4s3おまが手に入った人はウカムルX頭でいけるけど痛撃6s3なら風おまでも出るからこっちの方が楽だと思う
あまり言うのもアレだけど
「頑シミュMH4G」で挙げてる人っていつも「■女/剣士■」よね
女双剣のほとんどが中身は男ということか
そんな事ないよ
女ガンナーは勿論の事、男剣士も男ガンナーもほとんどが中身男だよ
というか近接武器の種類と遠距離武器の種類の数を比べれば近接の方が人口が多くて然るべきかと
鈍いなぁ俺が女ハンターだよ
140テオ難しいな
足切ってるとバクステされて、爆破やられ&尻餅→手前ノヴァで死亡する
納刀も間に合わないし
438 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 18:03:53.91 ID:4DanOBbK
いやいや、女性である可能性も否定できないだろう…だろう
俺は男だけど双剣使いの女比率は50:50って4の時のスレにあった気がする
モンハンのスクフェスに行くレベルのどっぷりハンターの3人に1人が女で、双剣自体は女に人気で総合すると……みたいな感じだったはず
実際の人数は関係なしに2ちゃんしてるハンターは男が9割だと思ってる
そのうち3割はホモハンター
というか女剣士を見たら「2ちゃんやってる双剣使いはほとんど女性なんだな」って思うのがふつうじゃねえの
なんで書き込んだだけで男断定してんだよ
ホモ気取りの男キャラこそ腐女子の可能性も……!
>>434 見た目も気にしてるからこそのシミュ貼りなんだろ
男は見た目とか気にせずシミュ結果で一番防御高いの作って終わりだからシミュ内容にもそんなに固執しない
それより高レベルナズチに毒無効って必要派?不要派?
毒無効つけるくらいなら挑戦者か属性強化にして火力盛れカスなのか
毒無効無いとキリン亜種の雪無効みたいに手数減るからつけろカスなのか
オンで無知晒すの怖いから教えてくれ〜><
そう言えばなんのブラ(ブラウザ)使ってんだよってレスに対してブラジャーのメーカー答えて恥かいてた双剣使いがいたな
3乙したくらいで怒らないからパタンしないでくれよ^^
ごばk
風化双が全くでないんだがギルクエテオラー、ナズチやブラキ双でも参加いいのかな
ヤッカムとその専用装備つくろう
どうせブラジャーしてる男ハンターだろ
ネカマならブラも化粧品もカバー範囲だろ
お前らといると世の中の人間全てが男なんじゃないかと錯覚してくる
錯覚じゃなくてそうだよ
女なんていないんだよ
今の子にはわからないかも知れないけど昔は本当にゲームって言ったら男ばっかりだったんだよ
俺みたいなおっさんには例え3DSみたいな女の子に流行ったゲーム機でも女がいるイメージが湧かない
昔よりはマンコは増えたかもしれないけど
それでもかなり少数だろうし基本的に男しかいないって認識は間違ってないよ
140テオに黄昏かウルク担いでいったら蹴られるかな…?さすがに大丈夫だよね
ググって最近のモンハンの統計見ると5割〜7割が男って感じか
女が少数って思ってる人こそ根拠なしで語るマンコクサイ
458 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 19:28:10.88 ID:4DanOBbK
モンハンの統計に草生える
蹴られるのが嫌なら自分でたてるしかない
連れて行く基準なんて様々だしな
龍属性ならシャングリラだなと思って作り出したが素材きついわ
白黒さん両方の逆鱗が必要とか無茶振りが過ぎますよ
黄昏ってもう作れんの?
お前が答えるんかい
じゃあなんの質問なんだよww
要するに仮に作ったとしても
爆破との双属性だから使い勝手が悪いかもってことじゃないかな
生産龍双剣の中では物理強いけど
それなら何度も言われてるヤッカとか
怒りを強制終了させられるレムジェードとかのがいい希ガス
>>457 モンハンのオフ会みたいなのに来る女は貞操観念ない股ユル女ばっかり
P3辺りはやり放題だった
ヤッカム作ろうかな
野良で担いでんのいないから蹴られそう
>>466 そもそもモンハンやる女ってそれを目的にしてる奴らばかりじゃないの
そうやって女慣れしてない男適当に釣って養ってもらえば安泰よ
これがほんとの漢喰い
471 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 20:04:06.62 ID:4DanOBbK
そんなことよりキノコ大好きの話しようぜ
>>468 どんだけ妄想激しいんだよお前。マンコだってお前にそこまで言われる筋合いはねぇと思うが
( ⌒ )
l | /
|キロネ|
⊂(#゜д゜) だから漢喰いじゃなくて漠喰いだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵
漢喰いって凄い漢らしい武器だなあって初見思いました()
この武器と完全変態ガーンデヴァの風評被害っぷりは異常
中高生みたいな話題やめなさい
双剣使ってみたいんだけど、スタミナ管理はどうするのが良いの?
スキルでカバー?強走薬ガブ飲み?
スキル付けるくらいなら強壮飲んだほうがいいよ
478 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 20:45:30.55 ID:pabPsJ2V
ラージャンはヤッカムで回避距離UP 弱点特効 挑戦者+2 真打がいいな
組めないけど
使う前に質問しないで使ってから質問しろ
強走薬なくても鬼人強化で十分だ
ラーは極限になるから挑戦者が生き辛くなったよね
最近鬼人化の1.15倍無視する考え多いけどなんでだ?
武器倍率で言うと攻撃超+攻撃大と同程度だし出来る限り鬼人維持すべきだと思んだが
村ラーの地形何とかしろ
地形で難易度上げられてる感がすごい
どう考えても薬漬け奇人維持のほうが強い
ガンで言えば弾強化つけるかつけないか以上の差だから考えるまでも無い
発掘レア10片手ばっかり出る
死ね
雷双剣で乱舞するとエフェクトの派手さに脳汁出る
なんで雷だけあんな派手にしたんだろ
>>485 わかる
意味もなくラギア剣でレギオスばっかいったりする
まぁもちろん維持出来ないところまで維持しろうとすれば手数減るからダメだろうけど、鬼人強化で充分ってのは違うと思うわ
基本は鬼人化にしないとせっかくある双剣だけのボーナス高火力が勿体無い
昔は龍エフェクトとかすごいバチバチしてたよね
エフェクト昔のに戻せばいいのに
そりゃ鬼人化の方が火力あるのは分かるよ
だけど鬼人化と強化じゃ機動力段違いじゃん
140シャガルとか強化じゃなきゃやってられんのよ
俺も昔の龍エフェクト好きだったわ
あと個人的に会心よりマイナス会心のエフェクトの方が厨二心を擽ってカッコ良く見えてしまう
ネガティブをポジティブにではないがマイナス会心が高いほど効果的なスキルがあったならば楽しいかも
糞ゴミスキルか壊れの二択にしかならないに違いないか
見切り「えっ」
挑戦者「そんな」
力の解放「ひどい」
>>491 まんまor武器じゃないですかー
いっそorは会心50%と-100%くらいにしてください
orはせめて属性値100ぐらいあれば・・・
F並にエフェクトかっこいいと会心じゃなくても気持ちいいんだけどな
こっちで気持よくかっこ良く双剣使うためには会心高めで切り刻むしかない
ナルガ双剣が復活してくれたら嬉しかったのに
496 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 21:59:36.01 ID:5IqBLABH
アイメラの極限強化何にすればいいんだ
攻撃力上げても仕方ないだろうし防御か生命力か
なんでも好きにすればいいよ
ただしギルクエに担いでくるなよ
>>496 拘束してタコ殴りすれば被弾する前に終わるから火力一択
499 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 22:03:12.24 ID:ahMRycN3
だれかソロでゴグマジオスを倒したやついないか
何の双剣で行ったらいいのかわからないんだが
500 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 22:04:27.37 ID:5IqBLABH
>>498 なるほどそういう考えもあるのか攻撃にしてくる
てかギルクエに背負ってくと嫌われるのか俺仕事してる感が好きで結構使ってるんだが
緊急ソロなら至極で行けた
というか至極一択じゃないかね、他は作れないし
ゴグマジオスは極限攻撃至天でなんとかなったな
上位刀匠装備で45分
大砲バリスタ持ち込んだけど
緊急ゴグマに極限強化ってどうやって持ち込むんですかねぇ
至天じゃないや、至極だ
村があるやん
506 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 22:09:02.55 ID:ahMRycN3
あれ?試練で手に入らなかったっけ?
普通に強化できてた気がしたんだけど勘違いか
>>500 火力が論外なので麻痺したいなら発掘持って来い
それかキロネクス
緊急ソロは俺も至極だったけど
後でイグナトルでやってもソロ討伐いけたからイグナトルでもよさそう
てか村最終って玉手に入ったと思うんだが
村の師匠クエで手に入るよ
511 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/05(水) 22:13:02.62 ID:ahMRycN3
あのキチガイクエストやらなければいけないのか・・・
>>508 そもそもギルクエなら属性一択でしょ
身内でやるとかよほど統率の取れた面子じゃなきゃ状態異常は役に立たない
罠とか使ったほうがマシ
手に入りはするけどあれゴグマを倒す前に連戦して極限強化するためのものじゃないでしょ
カプもそんなもの想定してないと思うよ腕試しなんだから
俺はアルコで突破したな
強走がぶ飲みして常時鬼人化するよりも、ピンポイントで鬼人化しつつ基本は鬼人強化で立ち回った方が早く倒せたわ…
装備はいずれもヤッカムに真打業物弱特耳栓見切り1で、鬼人化はテオ124、鬼人強化はテオ125の同じマップで試した
多分操作慣れの問題だと思うけど、やっぱり突進連斬と鬼人連斬→鬼人連斬フィニッシュは火力出ると思う
特に連斬→フィニッシュは移動しながら懐に潜りこむことができる分一手多く殴れるのがでかいと思うな
極限してなかった上に巨乳砲も落とした撃竜槍も外したけど残り3分でクリア出来たから頑張れ
匠砥石龍3高耳でいけたから頑張れ
鬼人強化中心にするにしても結局狂走飲んだ方が好きな時にゲージ溜めに行ける
遂に師匠からの試練出て来おった…
ここの人達はどんな双剣装備でクリアしたの?
縦から弾が出る双剣
ゴリラ双に真打高耳耐震でクリアできた
なるほどゴリラ双剣か
ソロだと角折れなさすぎて辛い…
試練は砕光に真打業物で16分だった
>>519 ナズチ
高耳無いとディアで
耐震無いとジョーで死ねる
多分砕光の方が楽だった
眠双で10分針が限界だった
高耳耐震は必須か
高耳耐震真打でシミュしてみたら嫌がらせのように発掘装備しか出ねぇ
ギルクエでもし麻痺やるなら中途半端なことせず麻痺に特化したアイメラのが強いと思うけどなー
勿論周りの火力と応相談だけど自分は拘束する事に徹するのならアイメラなら麻痺>麻痺>罠>>麻痺くらいまではほぼ敵を動かさずに出来るから2頭クエなんかじゃこれで一匹大概おとせるし。
何しろ壁殴りなら地雷にでもある程度出来るのも大きいw
>>527 マジでいってんのかw
火力がひにならないし、倒れる回数も極限解除しやすさも全く違うだろ。
アイメラでドヤ顔でくるの流行らせるとかマジでやめてくれよ
いや極限にはそもそも麻痺は持っていかないすわ
>>528 野良でメンツ酷い時は俺もアイメラ担ぐわ
三乙でクエ失敗されるよりよっぽどまし
火力落ちるから時間かかるけどな
>>428 後、倒れる回数とあるけど麻痺と罠とを1人でやるからそもそも本当殆ど倒れる事なくそのまま棒立ちなんだよねモンスターが
極限の話をしていたのなら完全に俺がずれてますが火力を求めるなら麻痺は担がないというのがそもそもの理由なのです。
リアフレ同士の仲間内で、どうしてもこの部位破壊しないといけない
とかならアイメラ担ぐけど、それ以外は担いだことないな
序盤を駆け抜けるのにお世話になりました
テオソロって猫おいていったほうが楽だと今さら気づきました。
>>531 罠がきくかつ極限じゃないモンスターとかもはやなんでもいいじゃん…
しかも麻痺と罠一人でやるなら片手だろ
こやつは何と戦ってるんだ
4で発掘麻痺双はそこそこ火力ありながら2麻痺で結構強かったし普通にゲームするならそういう使い方じゃないのか?
ハメがやりたけりゃライトボウガンかつげばいいのにわざわざアイメラにする意味がわからない
極限ラーは麻痺+罠持っていく方が楽だな
クリアスピードも安定性も上がる
もちろん発掘武器で火力盛りね
>>535 いや別に他を使っている人を否定したい訳ではないよ?
自分はそう思うよという話ね。片手で拘束上手い人に会ったことないけどアイメラ越えられるものなのかな?
あくまでも双剣で麻痺担いでやるならってことでの中の話をしたつもりだけど。
しかし野良運悪いのか古龍でも極限でもないようなのにポンポン死ぬようなのにしか基本野良で会えないわ…
発掘麻痺でいいんじゃないかな、アイメラは正直蹴られると思うよ
>>536 それな、なんか双剣で罠と麻痺を一人でこなすらしい
アイメラで罠師とかつけちゃってドヤ顔できてるかとおもうと怖いわー
アイメラの麻痺値なら極限中でも麻痺に持っていけるから微妙な面子でも安定するってのはわかる
ラーのさ、お尻にさ、突進斬りしたらさ、なんかお尻に剣が二本刺さってるみたいだよね
>>519 ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.2 ---
防御力 [514→732]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ジンオウXヘルム [2]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:レウスXグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(回避性能+6,雷属性攻撃+13) [3]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、斬鉄珠【1】×4
耐性値:火[10] 水[-6] 雷[11] 氷[-12] 龍[-4] 計[-1]
回避性能+1
雷属性攻撃強化+2
業物
砥石使用高速化
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-------------------------------
これにゴリラ双で35分2乙
ジョーのダッシュ噛み付き避けれなくてこやし尽きた
ハメカスは双剣スレ来ないで…勘違いされて武器種ごと被害受けたらどうするの
>>542 罠と麻痺一人でこなすのにゆっくり罠しかけてんすか⁈
それではめられるってよっぽど攻撃参加してないのか…最早双剣じゃなくていいやん…てかこれだけ言われてるんだからさっしようぜ
本スレでも前にアイメラでドヤってた奴がいたけど
流石双剣スレ、アイメラでドヤってる奴に対しての反応が理想的で安心したw
>>546 あい!とりまこの話題はもうやめておきます!
なんだかんだ色々意見くれたりレス返してくれてかんしゃです。
>>544 おお!雷攻撃は付けれないけどこれ良さそう!
師匠に出る奴らって一貫して雷通るんね
鬼神化より鬼神強化の方がよくない?
>>439 もしかしたら
このスレの半分近くが女なのか
そうなのか
鬼人化のモーション強化の恩恵はめちゃデカい
でもシャキーンしてる暇があるなら鬼人強化で突進連斬したほうが強くなる瞬間も存在する
要は臨機応変
このスレだとあまり属性特化の話題が出ないけど
属性特化の匠、属性3、見切りマスター、属性会心でやってみたら異様に強い
試しに計算してみたら
爪、護符、攻撃飯で怒り状態のシャガルの頭(斬65龍30)に乱舞した場合
生産武器の期待値最大は
真打、弱特、挑戦2だとダメージ497(黒天使夜)
匠、龍属性3、見切りマスター、属性会心だとダメージ518(シャングリラ)
という結果になった。
双剣ならギルクエに罠師は標準装備だと思ってたわ、属性関係なしに
麻痺なら標準だけど麻痺以外ならあれば便利程度だろう
>>551 一長一短だから、状況に応じて使い分けるのが良いよ
鬼人化:高DPS、定点狙い重視、攻撃すればするほど状況が有利に(鬼人ゲージが貯まる)
鬼人強化:納刀状態も絡めた高機動力、移動攻撃重視、攻撃等の各種行動をすればするほど状況は不利に(鬼人ゲージが減る)
DPSも鬼人連斬絡めたほうが強いんじゃなかったっけ
力の鬼人化
技の鬼人強化
防御力上がる310来たわ
強化しなくていいとかお得だわ
罠とかめんどいからシャガルやってる
極限とかないしモーションノロマだし結晶ゲットできるし楽だしで良いぜ
>>559 そういうはっきりしない誤情報やめないか
モーション値調べた奴がいないからわかりようがないのに
>>563 前このスレで検証してた人が居たよ、動画とかはないし確かめようはないけどね
まぁ自分で調べた以外の情報なんてどれも真偽不確かだと思うけど
520 :名も無きハンターHR774@\(^o^)/:2014/10/20(月) 16:28:42.07 ID:eBkO3d7Z.net[4/7]
>>4と
>>508からスロー再生使って大まかなMPSとHPS割り出してみた
スマホでの簡易調査だから誤差はご容赦を
車輪回転突進斬り上げループ
3.8秒13ヒット→38.4MPSの3.4HPS
車輪六連回転突進斬り上げループ
5.5秒19ヒット→35.6MPSの3.5HPS
回転突進斬り上げループ
2.9秒10ヒット→37.6MPSの3.4HPS
突進斬り上げ二段連斬ループ
4.4秒17ヒット→38.2MPSの3.9HPS
乱舞
2.9秒11ヒット→36.2MPSの3.8HPS
やっぱり連斬ループ強いね
ダラダレン辺りの壁殴りなら鬼人化車輪ループ
瞬間で出すなら鬼人化の回転ループ
定点目的で出すなら乱舞
ゲージが溜まっててそこそこ殴る時間があるなら連斬ループ、かな?
強化ゲージの使い道が出てきたようで何よりだ
いっそのこと双剣はアイテム使えなくして
剣を振ることによって体力回復したり
剣を振ることによってアイルーに罠の指示を出したり
剣を振ることによって剣を研いだりしてもいいんじゃないか?
更には
抜刀状態でも納刀Rダッシュ並みの速さで走れて
回転斬りでモンスターの背中を転がり上がって乗りに移行
最近双剣始めたんだけど
コンボとかよくわかんねえから殴れる壁が欲しいわ
>>564 どれが何かわからんから鬼人強化の連斬ループ教えて
どのボタンからどのボタン押してループするの
>>564 この検証した本人だけど
乱舞の開始〜硬直時間終了の時間が多分ズレてるのと
二段切りと右二連切りが間違ってたかもしれない
569 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/06(木) 00:08:46.56 ID:9AGwrLkb
ソロでGテオ行ったけど、無理なんだけど、、、
師匠からの試練が優しく思えてきた
怒るとエンドレスで追尾してきて攻撃する暇がない
粉塵爆発の隙をついて攻撃してるけど、それだと討伐が間に合わない
後半はすぐ怒るし、どうすりゃいいんだ、、、
ノヴァのタイミングだけは分かるから食らわないけど
今は通常状態で鬼人ゲージ溜めて、
怒ったら粉塵爆発の僅かな隙をみて納刀くるくる切り
そしてたまにミスって乙る
乱舞連打より車輪乱舞の方が強いんじゃないの?
>>569 ひたすら後ろ脚に粘着すれば突進されないでしょ
突進されるなら距離の取り過ぎ
572 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/06(木) 00:13:39.32 ID:9AGwrLkb
>>570 車輪って、新モーションのくるくるって奴だよね
多用してます
>>571 確かに距離取って隙を伺ってた
後ろ張り付くのがムズイよぉぉぉ
早く連斬ループ教えて
やくめでしょ
車輪回転突進斬り上げループ(鬼人化:X→A1回転→X→X)
3.8秒13ヒット→38.4MPSの3.4HPS
車輪六連回転突進斬り上げループ(鬼人化:X→X→A1回転→X→X)
5.5秒19ヒット→35.6MPSの3.5HPS
回転突進斬り上げループ(鬼人化:A1回転→X→X)
2.9秒10ヒット→37.6MPSの3.4HPS
突進斬り上げ二段連斬ループ(鬼人強化:XA→X→X→XA※1)
4.4秒17ヒット→38.2MPSの3.9HPS
乱舞(鬼人化:XA※2)
2.9秒11ヒット→36.2MPSの3.8HPS
※1:2ループ目はX→X→X→XA(連斬直後はXで突進が出るため)
※2:厳密にはコンボではない。また、車輪乱舞ループ(鬼人化:X→XA)の方が強いかもしれない?
火事場2耳栓業物細菌弱特錆クシャヌヌで140テオったら0針で3乙した
ふぇぇ凄く風化した双剣が出ないよぉ
こんなタイミングで聞いていいのかわからないクソみたいな双剣初心者のわたくしに
基本となる攻撃方法教えろください
乱舞だけじゃダメという程度しかわからんのです
ハンターノートでも見ろよ…
と思ってチェックしたら内容ひどくてワロタ
見切り1弱特耳栓耐震業物斬れ味+1が組めた
ヤッカムでゴリラに試し切りしてくる
581 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/06(木) 01:09:36.97 ID:245o7M+4
>>555 属性会心はどのくらいアップなのかな?
Gの桜レイア2匹に高耳スタ急属性会心業物砥石見切り2で
ソロで絶一門担いでって頭乱舞すると面白いくらい怯むから
結構なもんだと思うんだけど
麻痺双剣とセットで行ったら頭殴りまくりで早いだろうなぁ
ゴリラって耳栓でいいんだっけ?極限はげきおこじゃないから大丈夫とか?
>>581 検証によると、攻撃力と同じで1.25倍とのこと
双剣は基本的に足に張り付くから頭で計ってもなあ
ハメならともかく
テオテオお前ら言ってるけどテオのギルクエがでねぇよぉぉ
つか何で狙ってるの?ゲネルはやり飽きたんだが
ゲネル亜種とグラビで50回ずつやったけど
テオはゲネル4回、グラビ7回だったな
そこから片手双剣のエリ1良マップとか俺には無理だと思った
グラビか…もっとだるそうだ
もうテオなら何でもいいや見たいな気持になってるけど頑張るわ
ゴアじゃダメなの?
そこそこ狩りやすいし、確かテオが出てきたような気がするんだけど
テオはやたらすれ違いで貰うな
今わかってるテオ派生は
ゲネル亜、グラビ、レア時はディ亜、モノ亜、ゴア
双はでたけど、エリア2なんだよなぁ
すれ違い!そういうのもあるのか
それで狙うわ もう寝るおありがとな
592 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/06(木) 02:10:42.91 ID:245o7M+4
>>583 ありがとう!
たしかに属性メインはソロだと辛いよな基本足しか切れないし
複数いれば麻痺乗りスタンで頭だけ殴れるからいいんだけど
双剣ガルルガのギルクエが欲しいが一向に派生する気配がない
すれ違いはそもそもほとんどすれ違わない地域だからなぁ…
594 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/06(木) 02:20:49.87 ID:kwG3YpMG
氷双剣でいいの掘れたからシミュ回してみたら
見切り3挑戦者2弱特切れ味業物耳栓とか組めてびびる
テオにゃんと遊ぼうかな
>>578 自分は、競走薬飲むの前提で、
鬼神ゲージが無かったら
車輪六連回転突進斬り上げループ(鬼人化:X→X→A1回転→X→X)
あったら
突進斬り上げ二段連斬ループ(鬼人強化:XA→X→X→XA)
チャンス時は
乱舞(鬼人化:XA)
競走なしの場合は乗りや麻痺から無理矢理乱舞してゲージを溜めてる
てか自分のいつもやってるパターンが
>>575にちゃんとあってほっこり
装備しっかりしててもHR60じゃ蹴られるよなギルクエ
60じゃ強化しきれてないでしょ?
セカンドぽくてスキルしっかりしてて最終強化してたら蹴られないだろうけど
個人的に防御力はあまりあてにしてないわ
HRと同じでプレイ時間の指標にはなるけどPSの指標にはならないことが多いしスキル構成さえまともならとりあえず一度は一緒に行く
>>555 俺も属性会心使ってるが、それはスキルポイントに差がありすぎるだろ
3からMH始めて全武器試してドスジャギすら倒せず糞ゲー扱いで投げて
3G体験版で双剣に出会って双剣だけで3G集会所最後までやったけど
鬼人や強化を全く理解してなくシャキーンして乱舞するだけだと思ってたw
時間短くて動きが変わってウザイくらいにしか思ってなかった
4も同じでHR100くらいまでやってGに突入
ここでやっと鬼人を理解する
今考えるとよくあんな非効率なやり方で最後までやってたなw
強化の新モーションで斬り込みし易くなったのが大きい
未だオンは処女
次は俺のモンハン人生語る番?
急に語りだしたきっも
私のモンハン人生は
オールハイメタ装備で寄生し続け持ち物はピッケルと虫あみのみ
鉄の心で装備はランスで常にRボタンを押し続ける。
気づいたら開放で最初のHRは17それが私モンハン人生です。
未だに村クエは処女
お前らって全属性の発掘引くまでやり続けてんの?
氷、麻痺だけ引いて後は何時でもいいや的な雰囲気。
龍もほしい
しかし140のギルクエならどれでも最低一本くらいなら封じられし確定にして欲しいわ。
あーそういや何時の間にかあったけど火は発掘じゃないと強化出来ないから欲しかった記憶。
THE作るのめんどいから双龍剣使ってるけど十分やれる子だよね?
なら火も
何故金銀ださないのか
ギルクエ140ぐらいまでを想定するならぶっちゃけあまり本数いらないのかね
生産作りまくったけど双剣って武器ごとか敵ごとに装備合わせないと微妙そうだし、かといって武器ごとに作るほどマイセット空きないし
マイセット100ぐらい用意してくれないかな
2キャラに分けたのにキツキツだよ畜生
今回は強化個体クエスト配信あるのかなあ
朝のテオは快適だ
わかるわ、出勤前にあらよっと、って早朝から狩りしてるPTメンバー見てたらなんかほっこりする。
知的障害のある17歳の息子の勇太の性欲のことで相談です。
今まではビデオを見せたり、私の体を触らせて発散してもらっていましたが、やはり我慢ができないらしく、19歳の上の娘に手を出してきました。
娘は、4月から別居して一人暮らしするようにしてとりあえず遠ざけましたが、
やはり性欲の発散は十分でないらしく、最近では1日に何回も、しかも寝ていたら布団に入ってきて私の上に乗り掛かるようになってきました。
仕方ないので、私がピルを飲んで、勇太を受け入れる覚悟いったん決めましたが、
やはり実の息子と、というのは抵抗があり、直前で踏み切れず、私が手と口でなだめている状態です。
私は水商売勤めで、お客さんとお金のために割り切ることもあるのですが、どうしても勇太とは割り切れません。
あと、万が一お客さんから拾ってしまった病気を勇太にうつしてしまたら、お医者さんにどう説明しようか、という現実的な悩みもあります。
やっぱり、たとえ事情があってもそういうことは許されないででしょうか?皆様のご意見をお聞かせください。
>>612 今回のご苦労強化個体とかやりたくねえなあ
ふぇぇ発掘麻痺双が要覚醒しか出ないよう
>>607 ほんとこれ
ただでさえギルクエモンスターが数限られてるのに最低限の報酬の質がほしいならさらに特定の相手に絞られるとか何も考えてないだろとしか
>>618 昨日もティガ亜種絡みの2頭クエ連戦していたんだけど酷い時8連続封じられし無しとかだったよ。
一回平均5分半くらいとはいえそんだけ出ないと欲しいなら極限か古龍やれ状態だし。しかし見た目ぐらい好きなやつ欲しいからやるしかないっていう
140ラーずっと回してきて極限のときだけは鬼人強化で立ち回るようになったな
細かな隙に飛び込むには鬼人強化のほうがいい
発見からの十数秒でゲージ溜められると楽だね
極限解除されたら基本鬼人化で立ち回るし強走飲むのは4と変わらんな
ティガ亜ラー片手双もう出回ってるのになんで報酬少ない2頭クエ…
それ欲しいなー毎日通勤すれ違いしていてもテオ、ラーばかりだわ。
自分で探索でやっとでたのが報酬すくないやつだったからそれやってたよ。
つーか今は右ジョーの時代だろ
なんで栄光まみれのラーに固執するんだ?
足に極限でも通るから耐震つけて貼り付けばラーより楽
俺のご苦労ジョーが輝く時が来るのか…
栄光まみれではないけどジョーだと封じ2確定だったりすんのか?
ラーも封じ2確定だったような
628 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/06(木) 13:15:30.24 ID:3b+Lft0n
極限ラーは鬼神ゲージ貯まるまでが最初で最大の試練だな
心石時間切れ+腕硬化になったときが最高に極限を感じる
突進で硬化腕狙えるから双剣いいよね
>>631 まあ生産の氷はアレだし繋ぎになら使えるんじゃね
>>631 極限(攻)の闘神気(ラーのグローブ)とどっこいって感じかなぁ
まともな単属性剣がない氷属性なら御の字でしょう
発掘武器の妥協クラスというより、生産武器の最高クラスってカテゴライズされる感じの性能だね
どちらにせよ俺からすればうらやまだわ
ゴール品とは言えないと思うけど普通に使えるレベルでしょ
じゃあこれの上出るまで繋ぎで使ってみます
発掘はもう諦めました
ナズチサイコー、産廃片手ばっか寄越すギルクエはポイーで
637 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/06(木) 15:03:43.19 ID:KuWN7eGq
テオにブリザギル担いでみたいが、地雷か?
ドリルの方がかっこいいよ
グランディネが一番かっこいいよ
640 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/06(木) 15:50:24.10 ID:KuWN7eGq
テオに爆破付きの双属性とか少し臭うし、ドリル担いで頭張り付きとか無理だし、、、
ブリザギルでチャンスだけ頭攻撃で他は足にチクチクって意外とよさげだけどなあ。
ブリザギルも臭いようなら大人しくグランディネ担ぐわ
昨日の夜やった
バサル亜とラージャン2頭クエは最高だったな。5〜6分で終わるし
刻まれおまも封じも天鎧も出まくりだった
今作2頭クエの体力補正強めにかかってるらしいね
ヤッカオンカムにしようぜ
噂程度の話でしょ
646 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/06(木) 16:01:01.65 ID:KuWN7eGq
ヤッカオンカムあの倍率で会心マイナスだし白維持キツイ
白維持できるのは手数足りてないだけな希ガス
はい!ブリザギルの勝ちー!
ブリザギルも紫20じゃないですかやだー
ヤッカオンカムは青でもほかの白ゲ並の火力出るよ
ヤッカム青
→(390-会心30)÷紫1.1÷白1.1≒297
→氷120に切れ味補正
ブリザギル紫
→280
→氷170水150に補正
ブリザギルが紫維持できるならめっちゃ良い勝負(白目)
ヤッカム悪くないよ
それよりシャングリラが思ったより弱かった
>>650 シャガルに担いでったらorの方が早かった
スキルは
匠業物挑戦者2力の解放1属性会心雷強化
真打業物回避1力の解放1龍強化1
スキルがあれな感じだけど両方で1分くらい早くなる
シャガルはラー双剣でいいんじゃねって気がしてる
皆ギルクエどいつ行ってるの?
片手双のギルクエが中々派生しない
シャングリラは会心エフェクトが気持ちいいからいいんだよ
クーネとシャングリラならどっちが上なんだろう
>>652 剣士防具見ると雷0だけどどうなんだろうな
ちょっと作ってくるわ
それはそうと探索って極限生命砕光が楽かな
極限解除されているモンスターを眠らせた場合って寝てる時も復活までのカウント進んでるよね?
発掘睡眠使いたいけど担ぐなら古龍ギルクエしかねーのかな
>>658 1行目気になるけど止まってるとかだと抗石のCT少し稼げるのか
極限ならないヤツも古龍以外でいるけど、そんな事より発掘睡眠ください
カウント進んでるし睡眠中に貯まりきるとむくりと起きて極限化するよ
あーごめんちゃんと検証した訳じゃなくて
寝かせたと思ったらわりとすぐ起きて極限化した事があったというだけで多分だけど
434の爆破200 +1で紫20の拾ったんだけど、爆破って今作どうなんですかね?
発掘で爆破担いでる人あんま見なくて
ギルクエに担いでも地雷にならないですか?兄貴達教えてくだせぇ。
434の時点でゴミ
劣化素紫でゴミ
爆破でゴミ
その程度の性能なら普通に砕光使う
特に理由なくゴミって言ってる奴は信用ならないし参考にもならない
だけど
>>662の性能なら、スロ3か刀匠4以上がついてスキル構成が良くなったりしない限りは要らないかなぁ
もし手持ちおまで真打業物高耳耐震に火力盛れるとかなら、ジョー用に喜んで使わせていただくけどね
闘鬼切れ味伸びねーのかよ
羅刹二本も使うの躊躇うわ
それに刀匠5ついてるのを武器変えめんどくさがってほとんど使ってるわ
羅刹とか余るだろ
むしろ金剛角のが貴重
>>666 村クエ角折りサブクリですぐ集まるぞ!しかも5回に一個くらいラージャンハートでるからうまうま
それより剥ぎ取りでしか出ないくせに10個要求される重牙
俺も重牙の方でストップしたな
あまりの出なさにハートが13個、金剛角が5つも余った
重牙はすげえ苦労したんだが、今では100個以上あるこれがギルクエの怖さ
・斬り払い(4hit) 全て
・車輪斬り(3hit) 2,3hit目
・六連斬り(6hit) 5,6hit目
・鬼人連斬(8hit?) 1,2hit目と7,8hit目
・突進連斬(最大8hit?) 全て
・乱舞(11hit) 10,11hit目
属性70%補正かかるのはこれだけ?
キロネスク真打挑戦者2業物耐震でジョー122をやったんだけど26分もかかった
双剣って難しいのな
手数が多すぎてコンボがよくわからん
テッセンピンク発光、爆破、刀匠5のゴール品でてしまった…
前作1000時間くらい掘っててもゴミレア7しかでなかったのに…
( ⌒ )
l | /
|漠喰い|
⊂(#゜д゜) だからキロネスクじゃなくてキロネクスだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵
漢喰いキロネクスだったかすまんこ
もしかして奇人強化のときの武器出し又はXAの突進連斬と、
奇人連斬の後の突進連斬ってモーション値違う?
>>673 突進連斬の全段70%ってのはダメージ計算の時に
仮にそれで計算してみたって話じゃなかったっけ?
それとも検証されたんだっけか
通常の属性ならともかく毒でナズチ、麻痺でキロネクス、爆破で砕光を越える発掘を引き当てるのは難しい気がする
睡眠?ああ!
>>678 それ俺も怯みにくさで違和感あったけど気のせいってことにしてる
同じ攻撃でモーション値違うとかないだろ多分…ない…よな?
鬼人連斬フィニッシュと突進連斬は違う技だぞ
そっくりの双子ちゃんなんだ
とりあえず突進連斬(仮称)と鬼人連斬フィニッシュ(正式名称)の違いは、派生の斬り上げを向きを反転して出せないか出せるかという点だな
モーション値とかはちゃんと検証(解析)しないと分からんよな
突進連斬のモーション値いくつなの?
というか
>>575のMPSだとかHPSが何を指してるのかわからんわけだが
野良でギルクエ行こうにも、自分もあまり上手くないし、野良で会う人もイマイチで、右ラーとか成功率がひくすぎて。
ギルクエどころか、極限らーの成功率も半々くらいじゃないかな。野良だと。
gks目当でバサル亜を回してる。
銀レGくれば雑魚おまで匠業物見切り1高耳耐震痛撃作れるからはよ
え?誰に担ぐか?知るかボケ
>>686 今気付いたけど耳栓にして見切り2の方が良いな。はよ
>>684 HPSはhit per second
MPSはmotion per secondじゃないかな
俺も初めて聞いた
MPSは他ゲーでもたまに聞くことあるけどHPSは聞かんなぁ
>>673 突進連斬は最後だけ
回転乱舞フィニッシュも怪しいけど確かめるの面倒すぎてな…
>>678 同じ
たしか極限化解除が手数やモーション値っていうから素早くダメージ度外視で動ける動作としてヒット数とモーション速度を出したんじゃなかったか
692 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/06(木) 21:12:55.25 ID:KuWN7eGq
>>649 それは後脚の場合?
俺はブリザギル担ぐことにする!
ありがとう!
どうせキックされるんだろうなあ(白目)
>>683 鬼人連斬後のは反転して出せるって知らなくて試してみたらマジでできて驚いた
これは使い所ありそうでいい情報
双剣うまい人は完全に相手を掌握して立ち回ってるから恐ろしいな
それってどの武器でもうまいんじゃアないだろうか……?
>>691 ダメージ度外視で極限用に考えられただけなのね
ダメージ比較したのかと思って勘違いしてたわ
俺みたいな勘違いする奴いそうだしテンプレは危険な気が
手数は属性ダメとかに効くから書いたんじゃないの
計算出来るならモーション値判明してなきゃおかしい
テンプレに入れるから一覧はよ
>>619 なにそれガルルガ2頭とか凄い欲しい、超欲しい
もしまだスレみてたら時間があったら譲っていただきたいところです
転載するから一覧はよ
生産武器で龍特化するなら至極・極絶・属会シャングリラどれがいいですかね?
肉質硬い相手想定です。
たまたまみんながモンスから離れてるときに自分だけ張り付いて攻撃してるときの優越感いいよね
一瞬だけだけど
分かるパーティ貢献感が凄い
>>697 そゆこと
本来なら属性PSを計るべきなんだろうけど、どの攻撃が3割減衰になってるかわからなかったのでとりあえずHPSだけでも計測した
前みんな離れてる中一人張り付いて頑張ってた人いたなあ
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よくわかってないから計算機で計算した程度なんだけど
攻撃UP大と属性会心を比べると、
会心マイナス武器は別として、大半の武器で
属性会心と見切り+3以上でようやく期待値が攻撃大を越えるっぽい?
期待はずれ・・・?
真打業物覚醒で組むのも有りだけどキロネクスなら覚醒の枠を他スキルに割けると考えると……うーん
所見探索でガルルガ、蜘蛛亜種でたけど強すぎ
PSないのはわかってるけど回復G10、生命の粉塵13、秘薬7ほぼガルルガに使って4乙
3頭目は回復足らずで断念
発生したクエは単品レギオス2個
こんなに強いのにガルルガ2頭クエなんて考えたくないな
>>702 そしてテオの飛びかかりに巻き込まれるのまでが俺のテンプレ
やっぱシャングリラは頼りになるわ初見ダラ亜種をソロクリアできてしまった
なのに40分の死闘の報酬枠が渦巻き骨で埋まるのは何かの嫌がらせだろうか…
ガルルガはどっち周りに回転して攻撃避けるとか考えてやると安定するよ
尻尾もさっさと切れればさらに楽
>>685 カンスト3人+αでラーラー5分弱
バサ亜ラーはラーで死ぬ奴さえいなきゃ5-6分で終わる
そこそこHR高ければ地雷キックしてけば良い面子集まるよ
オウガ原or亜+ラーだけはどんな良い面子集まっても成功率半々だな
さくさく回せたことが一度しかないわ
なんでモーション値の話がスルーされるのかわからない
もしかして適当に計算したのか?
過去ログ読めばいいんじゃない
他人の計算した結果なんて自分で確かめない限りは意味ないんやしな
ギルドナイトで見た目もいいし
いいマップ出たからバサル亜育ててるんだけど
140lvとかだいたい何分ぐらいでみんな処理してんの?
発掘で刀匠5双剣出たからギルクエのゴマちゃん用にァ真打業物挑戦者2高耳に+で5スロスキルが付けられるんだけど何がいいと思うフィ?
キノコかなやっぱ
719 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/06(木) 23:50:50.94 ID:Qv5Xb+V5
業物・耳栓・抜刀【技】・会心撃【属性】・龍属性+3
双龍剣【至極】担いで抜刀突進連斬メインで立ち回って錆クシャ12分台安定してる
抜刀【技】+会心撃【属性】はネタっぽいけどグラビ亜種やクシャルみたいな一部のモンスには有効かもしれない
何より会心エフェクト付き突進連斬でテンション上がるから興味を持ったら試しあれ
ディアの戦いかたよう分からん
突進で距離とるわ足元まで判定ある突き上げやってくるわでまともに攻撃できない
しかも弱点の腹尻尾が高くて攻撃できないし
W抜刀双剣の件は発売1週間で話し尽くしたはずだが
極限用にヘブンorヘブンで無我の境地付けた装備考えてるんだけど
そもそもヘブンorヘブンが強いのかわからん 属性低いし
だれか実際使った人感想教えてください
マガラ系の双剣見た目嫌いだから作ってないけど片手と太刀は強かったよ
狂竜相手ならどうなるかわかんないけど物理双剣ならクーネが一番なんじゃないかな
726 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/07(金) 00:20:54.15 ID:3Z8Ve5Yi
火力は真打と挑戦者2を基本にしてるんだけど、皆はそれぞれの属性強化装備とか作ってんの?
もちろんテオ用には挑戦者外して弱特とか組んでるけど、真打挑戦者2が汎用性高くて脱げないわ
俺は思考停止属強セットだわ
相手に合わせて耳栓耐震系スキル必ず付けて全力で張り付いて手数出すのが目的です
>>724 俺の場合140シャガルソロがシャングリラと比べて90秒遅くなる
>>724 天国ばっかりじゃないか。お前の武器だけずるい
ヘブンorヘルか 間違えたw
>>725クーネ強いってマジ?ゴミだと思ってたわ
>>728シャガルは属性も通るからな〜 極限は属性カットじゃない?
だから物理重視にして剛撃or心眼のほうがいいかなぁと
ヘル&ヘル
お許しをドクター&ヘル
ドリル担いで臨界ブラキ行ったら40分もかかった
転ばしたら頭が赤いとか乱舞中に爆発とかひどかった
ここの住人は速射できる双剣とかで行ったりしないよな?
>>721 合体して斧になる双剣でガードポイントとりまくると楽しいぞ
俺はカンストしてからも性能1でストレスレスハンターしてるから、お前ら火力盛り組は俺の為に働いてくれよな!
>>733 最初は虫飛ばせる双剣を使ってたけど、今は普通に全部位破壊で討伐できるようになったよ
15針はかかるけど
爆発する双剣を置いて起爆させてもいいんだぞ
ハンターランクに意味なんてないですし
>>736 15針はすごいな
何か根本的に立ち回りが間違ってる気がしてきた
740 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/07(金) 01:55:13.21 ID:f5C1yoms
麻痺双剣使ってる時装備スキルどんな感じにしてる?
俺は見切り+3、状態異常攻撃+2、切れ味レベル+1、耳栓、耐震、会心撃特殊
つけてラージャン行ってるんだけどどれが抜いて火力いれるか罠師とかいれたほうがいいアフィ?
臨海は部位が爆破するタイミング覚えて1Hit当てて回避やってりゃ他は楽
挑戦者2見切り2匠高耳業物のシャングリラ担いでテオってるけど怒り時の会心75%が最高に気持ちがいい。
でもやっぱ会心エフェクトはドス系列の方が好きだなー。赤はなんか血のエフェクトと混ざってちょっと地味に見える
ドスベース会心も赤だよ
>>743 あれ?白じゃなかったっけ?
携帯機→赤、据え置き→白という記憶なんだが
>>744 白は3と3gだけだった気がする
少なくとも3gは白だった
Fのエフェクトが白いのはスキルの影響みたい
2系列やFは今と大体同じだった気がするな
Fだと特定スキルつけてると青くなるが
Fのことはよく知らなくて適当な事言っちゃいました
ごめんなさい…
2は赤だったような気がするんだけどな…
思わず動画で確認してきたわ
ドスはやっぱ白だった。
後見切りマスターはガロウばりにエフェクトをド派手にしてくれても良かったな
かなり昔のことだから覚えてなかったわ
ほんとごめん
属性のエフェクトもドスベースのが好きだな
力の解放が発動したら会心エフェクト派手になると使う人が増えるかもしれないのに…
751 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/07(金) 07:20:39.75 ID:f5C1yoms
発掘武器画像貼る奴の残念感たるや
調べれば発掘の性能でるしね
生産武器とを比べて分からないなら発掘掘る意味ないし分からなくても掘る意味ない
聞く時点でお察しですわ
いいの出たら嬉しくて貼りたくなる気持ちは分かるけど専用スレあるしね
俺も毒双剣出たけどクシャ用に使うのに毒200だと状態+2必要なのかとか
耳栓風圧大か耳栓アイテム強化か金剛体かとか悩んでる時が楽しい
対クシャだと何を付けてるか参考までに教えてくれアフィ
>>751くらいの武器なら英雄からも出るの?
個人的には十分性能なんだが。
封じられでもレア8とかでるし違いがわからん
>>754 考えるのが面倒だからミヅハ一式でいけば?
そもそも祭囃子なんか担ぐのが恥ずかしくてクシャルなんか行かないよ
イビルジョーも祭囃子なので論外
>>255 ひでおからでもレア9迄は出るぜ!
ところで火力盛れの影響か知らんけど立ち回り下手な双剣が火力盛りしてきて被弾しまくりで遠く離れて回復ばっかりみたいな奴にしか出会えないのだが。今度募集スレ行ってみるかな、何にせよ自分のPSと相談して決めて欲しいわ。
祭囃子の嫌われ方がすごいな
キリン双剣なら双雷剣にしたらよかったのに
>>740 遅レスだけど、ほぼ全部切って火力と罠師に回すべき。真打業物状態2性能1トラマスで回してるけど、罠はめ快適。
>>757 そいつらこそが火力盛れ回避性能積むな野郎共だよ
理想はラーに真打弱特挑戦2業物性能1なんだが、現実は真打挑戦2業物性能1。すまんな、どんなお守りあれば理想が組めるかもわからないんだ。性能切れって話だが。
>>757 ありがとう
際靴マラソンで封じられでなかったらリセしてたけどとっとこう
回避性能のスナイプお守りに刀匠4武器があれば組めるね
ラージャンに耳栓耐震性能のどれもないとか私には無理
>>760 そうなのか?けどスキルがここに書いてあるのと全く同じだったりするからそうなのかな…だとしたらスキルだけでは判断出来なくて困るのだが。死んでも離脱とかなければいいけど離脱とか実際多くてね。
昨日もオウガラーにきた人そんなのばかりで諦めてフレのギルクエ上げ手伝いに行ったわ。
>>762 ひでおでもやれる子は出たりするのでお気軽に!
きのこ大好きってかなり蹴られてるよな
ラーには回避性能1に加えて耐震まで積むけど
テオに回避性能組んでる奴は絶対に回避性能手放せない子だなと評価する
ジョー2頭だとキノコ大好きが無いとやってられなかった
耐震あるなら性能いらないに一票
死ななきゃいいんだからどんな評価されようと仕事をしてくれたらいい
本人じゃないが発掘武器くらい載せたってええやろ...いろんな組み合わせで無数の武器が存在するんだから...お前ら殺伐としすぎで気持ち悪いよ。双剣スレなんだからまったりすりゃええやん。(??ω??)
>>762 前作の歴戦栄光の関係と同じで、英雄と封じられしじゃ同じレア度でも性能違うぞ
属性値も全然低いし英雄は使いものにならん
そんなに違うのか
まぁ確かに4の時は歴戦なんて使う気にもならなかったしな・・・
>>755 英雄のレア9だと倍率が300台までだとおもう
G1上がって直ぐにドスランギルクエ126まで上げて英雄発掘マラソンして
繋ぎの麻痺武器ゲットしたけど400台は見た記憶が無い
レア9 378水280 20%、白長が倉庫に眠ってるけどそれが手持ち最高値
まぁ即上位以上G初期クラスの妥協できる麻痺が出たから試行回数は少ないが
倍率400台は流石に封じられしでもないな…
妥協するなら310か340がいいけどどっちも強化しても倍率上がらんな
290に特殊会心と見切りつけて使ってまぁす!
>>773 へぇ、英雄のレア9『倍率が』300台だってか?
・・・『倍率が』400台?
倍率の勉強必要だわな、ね
俺が出した大剣倍率1400超えてるんだけど
>>766 ラーにもテオにも回避つけてない者からすると大差ないけどな
耳栓耐震代わりにしてるならわかるけど
ラーに回避1つけといてそんだけ言えるのは凄い
今回は極限あるから理論値以外が生産の方が良さそうだな。
ちょっと弱い代わりにスロ3とかの運用になりそうだ。
>>778 ワロタ、そっち系の考え方ならたぶん倍率1700超もあるぞ
計算式というより見るところ間違ってないかー
>>773 英雄の最大倍率は自分の出土メモからだと
倍率270属性覚醒無し330状態異常200までなら出てるみたい
耐震か性能どっちって言われたら耐震も補える性能だな
正直どっちか一方で事足りるからスロット余ったらスキル捻出して火力に回
だからって2とか3は積み過ぎ、馬鹿にはしないけど。
>>763 組める人には組めそうなんだね。
俺は性能つけてまで避けるもんが震動しかないからじゃあ耐震でいいやってなる
ラーやジョーで性能つけてまで避けたいモーションってほとんどないんだよな
基本隙がでかいから避けやすい方だし、
異次元噛み付きは性能あってもきついし
性能は付けておいた方が安全な事は確かだけど
わざわざ付けるには結構重いし優先度は低いな
ラーなら張り付くために性能かな 性能1付けるだけで完封出来るし
ジョーは性能耐震ダブルで付ける
ここみてるとみんな被弾無し張り付きプロハンな感じだけど
おまえらどこにいるんだ?
ノーダメ当たり前みたいな書き込みばっかりだな
火事場付けてから性能不要論説けよ
ジコガーとか言い出しそうだが
調子のいいときの基準で語るから被弾なしなんだろ
猿は考えてる事がわかるくらい4の時に狩ったし、近接ならローリング一撃ってこともないし。テオに比べたら事故も何もお薬きちんと飲んどけば大丈夫じゃないか。
毎回完璧ノーダメなんて言わないけど
140ギルクエなんてどのモンスもボコボコ被弾してたらいかんでしょ
プロハン「たまに事故で被弾する事もあるよ(数十戦に1回くらいは)」
プロハン様「たまに事故で被弾する事もあるよ(そろそろ秘薬なくなるなー調合しとこ)
さて君はどっちだろうか
レベルが高すぎてもはやついていけない
でもこれが当たり前ってわけでないんだよな?
オンでこういう人達ばかりのとこに混ざりたくないな
ちょいとしたミスで叩かれそうだし、四人いたら一人くらいたまに落ちてくれるほうが精神的に楽に楽しめる
連戦で被弾ほぼ無しなんてことはFでもそうそうないから安心していい
結局火力積んでもそれを活かせない、それどころか脚を引っ張るとかになるくらいなら立ち回り上手くやれる装備できてくれた方が結果的に前者より活躍出来るのだからそうして欲しいなという話だよね。
あまりここの流れや風潮を気にしないほうがいい。
大抵の部屋ならミズハ一式で全部空きスロとかでもない限りちゃんと双剣用にスキル組んであればキックなんてされないさ。
寧ろスキルで言えば自分なりに考えて組んでそうな人のが期待度高いわ個人的に
>>793 支給専用秘薬だけでなんとか足りる程度の被弾で済んでる私は許されるでしょうか
473 名も無きハンターHR774@転載は禁止 sage 2014/11/07(金) 13:14:03.06 ID:HVS//LLN
鳥竜種のイベクエで作れるやつ
ランポスフェイク 距離10
ギアノスフェイク 耐泥耐雪10
ゲネポスフェイク 麻痺10
モスフェイク 茸食10
ブルファンゴフェイク 腹減り15
ガルルガフェイク 聴覚保護10 加護??3
アイルーフェイク 爆弾強化10 盗み無効4
モス頭以外の双剣は蹴りますがよろしいか
名前は伏せるけど名の知れたプロのランサーでも被弾する事だってあるんだ
事故以外で無被弾だなんてプロハンでもないよ
被弾少ないのは確かだけど
プロハンでもないよ×
プロハンでも言わないよ◯
発売1ヶ月遅れでやってみたけどオンいったら大剣、片手、チャアク、棒しか居ないんだけどなんなの?
あとお前らどこにいるんだ?双剣弱いのか?
803 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/07(金) 14:52:56.11 ID:BMwZ7Sc6
聞きたいんだが発掘で属性いいのてに入れたらスキルで挑戦者+2と属性強化+3どっち優先したほうがいいの?
何のどこを斬るかによるんじゃないの
相手と面子によると何度言えば
>>803 ラージャンのケツくらいの肉質でも属性攻撃3>挑戦者2だよ
双剣初心者スレとかはないかな?無いなら聞きたいんだけど
動画とかでよくみる双剣で回転しながら突進していくやつを初撃からやるには
コマンドはどう押してるのでしょうか?
初心者すぎて申し訳ない
どこの武器スレ行ってもまともに条件書かずにこれとこれどっちがいいかって聞くやつばっか
なんで自分で調べたり試したりしないんだろうな
>>807 酷い質問だな
ちょっとでも試してみればすぐ分かるだろうに
動画見てかっこよかったから使ってみたいです!とかそんな理由なんだろうなあ
申し訳ないと思うならまず使ってそれでも駄目ならググれよ…
被弾しないなんてことはまずないし、死んでも叩いたりはしないよ。
やっぱりそこは慣れだと思うから、誰かが死んだときは大丈夫だよって言ってあげれる余裕がないと自分が死んだ時に恥ずかしい思いするし。
>>812 むしろ他人が死んだ時に大丈夫だよって言った後に自分が死んだらそれこそ恥ずかしい黄が…
いや死ぬのが悪いって意味ではなく
>>813 変な見栄張ってもいいことないぞー
腕がどうあれ他人が乙ったらドンマイは常識だ
やだ、もう死にたい…
あ、もう死んでたわテヘペロ
って誤魔化すけど、いいよね?
回避性能を徹底的に嫌う風潮は4時代にKBTIT装備がゆうたに蔓延してたからでしょ
4Gに至ってもKBTITのせいで回避性能はヘイトが高くて微妙PS勢も火力盛りに走ってる始末
さらにキック機能がそれを加速してる気がする
>>814 状況によるけど基本的にフォローは入れてるよ
ドンマイって言葉が昔から嫌いだから変えてはいるけど
わし死んだ事に関しては特になにも言わない。
悪い意味じゃなく死ぬ時は死ぬもんだと思っているゆえに。
逆に良い仕事に関してはグッジョブ飛ばす。
一度回避性能を理由にキックされたらまじめな人はいらない反省をして火力盛りに走っちゃうかもね
100回やって1回あるかないかの経験でもやっぱり経験したら嫌なものだろうし
チャット定型文スレとかあるのか知らないけど被弾スレでもいきなよ
エアプかネタかわかんないけど双関係ないのばっかじゃん…
回避付けようが火力盛ろうがどうでもいいからまずソロで大体の動き覚えてくださいお願いします
テオのノヴァでわざわざ警報出してるのに死ぬとか初見プレイじゃあるまいし……
>>810 正しくは「他の武器がクソ鈍いから双剣使うしか無いです」かな
今試したい所だけど仕事中だからさすがに出来ないんですよ
>>811 同上
馬鹿な質問して申し訳なかった。
>>807は忘れてくだせぇ
仕事終わって帰ってからゆっくり試せばいいだろそれぐらい
突進連斬はホント画期的だなぁ
張り付くのが危ない頭にも大剣の抜刀斬り感覚で打ち込めるし
>>823 じゃあ今やり方を知ったところで意味ないよね
というか仕事中にいきなり
>>807みたいなこと聞き始めたのなら尚更草生える
最近になって双剣使い始めたけどシャガル双剣ってどう見ても剣じゃなくて爪……
武器ですらない素手があるのに何を今更
自動チャットの乙謝罪に対しては絶対にドンマイしない
>>828 見た目剣じゃないのなんてわんさかあるから気にするな
ガルルガさんて麻痺に結構な耐性あったのね
322、200、10%白長の発掘麻痺で落とし穴から乗りまでで大量の心眼乱舞叩きこみ捲って
lv94で40分針までかかったorz 固いから物理も通らんのか
水の390、280、20%で再度やってみたら心眼のチキンプレイで25分針
嫌々防具一式作る為に挑んでたがなんか楽しくなってきた
初回麻痺は早いから、上昇値が高いのかね
マルチなら麻痺もいいけど、ソロだと非推奨てことだろうか
ビビリなので回避2付けてるけど滅多に蹴られないなぁ
グローブも爪も太鼓も見た目が残念だから使わない
俺は双剣が使いたくて双剣使ってるのに…
爪はともかく拳はモーションと合ってなさすぎるわ
テッセンは剣じゃないけど空中乱舞なんかの時特に見栄え良く好きになった。
それとGKSがやはり好きだ。
ドリル大好きです
セルタス1式と合わせられればなぁ
硬質の見た目は今までで最高の出来だったのに何故カプコンはそれに気付かなかったのか
ランボクロウズが好きです
ネタでギガントピストル使ってみたたビックリするぐらいカスだった
爪使いたさに双剣に手を出し、theになった瞬間にofの時に感じてたカッコ良さがコレジャナイ感に変わり、
orで戻ってきたけど、結局ゴマシャガル相手にor担ぐ以外は双剣使わないにわか双剣使いですみません
>>845 ゴマシャガルも余裕でthe何だよなぁ
それはそうとシャガルに欲しいスキル積んでったら見事にウカウカウになってワロタw
心眼付いてても蹴らないでね…
小太刀二刀流したいから紅蓮双刃復活しないかな
ラオ素材あるのになんで作れないんだよ…
the双剣ってもしかして見た目は人気ないのか?
作ったとき普通に「何これ超かっこいいんだけど!」って思ってたわ
乱舞とかしてるとギラギラな見た目と相まって結構カッコいいと思うんだが…
何気に克服すれば極限ラーに対してorがヤッカさんを超えるという
克服すればだけど
orは納刀状態が好みです
アメザリさえ帰ってきたら文句言わない
あれ好きだったなぁ
the双剣は前作から違和感のあったネーミングに加えて
シャングリラという固有名詞にtheを付ける不思議ぶりがヤバイ
ヨガシャングリラ
ミラオス武器のおかげでもうどんなネーミングでも平常心を保てる
え
>>842 進撃のゲームがカプコン以外から出たせいか進撃コラボなくなってかなしい
カプコンもスウィングアクションのゲーム作ってたんだし
そのノウハウ活かして進撃のゲーム作ってくれればよかったのに…
セルレ双剣極限強化生命にしたらストレスフリーワロッテシモwww
ガルルガフェイク作れたし龍属性3真打耳栓業物フルチャの極絶でクシャやってるんだが双龍剣の方がええんかな
今回発掘武器って掘る必要ある?
生産でも十分な気がするんだけど
ギルクエやるなら結局発掘武器掘るようになると思うけどな
火は良いもの欲しいだろ
水や氷もちょっと強力なものは欲しい
単氷はそこそこでいいからほしいな
290会心35や310のやつでも採用しそう
ラーソロを生産武器でやるなら何がいいのかね
祭囃子は論外として、やっぱヴィルマだろうか
それとも4と同じく物理偏重の連中でいくべきなのか
頭でぶっ飛んだ装備(ガルルガ)とかはあるけど他の部位はないのが悲しい
頭だとどうしても見た目マイナス10スキルが発動するからなあ
>>865 おっと角生やした大剣さんの悪口はやめるんだ
突進連斬って〆以外は属性補正ないの?強くね?アフィ
ようやく漢喰い越えの発掘麻痺出たわ
漢喰いは属性値的にダメだしアイメラは倍率的に問題外で
発掘簡単かと思ったらなかなか麻痺でなくて笑たわ
でも発掘麻痺いいわ
他に比べて双剣の生産って微妙だよな正直
双剣の最大倍率って他武器に比べてなんか強そうに見える
500越えるからね
麻痺220やべえな
麻痺しまくるから超楽しい
使えないから溶かしていいよ
倍率ゴミ 溶鉱炉行き
クッソ強い、うらやま、ギルクエに担ぎまくるといいよ
マジレスするとつなぎ
最高倍率には敵わないし
なんでうpされる画像って毎回無駄にデカイんだ
画像うpするような奴だからでかいんだろ
横向きのやつとかデカいやつもだけど他人のために一手間加えるのがそんなに嫌なのかね
自分がほんのちょっとだけ手加えるだけで何人の苦労が省けるかわかってない
白くっそ長い発掘で
匠も業物もカットして火力全振りしてるけど強いよ!
匠紫40とか出ねえし
白と紫で約1.1倍ほど差が出る
モンハンのシステムで物理方面に1.1倍ってのはデカくてな、匠業物きって攻撃超つけても全然足りんのよ
最近双剣また使い始めたんだけどこの脳筋装備で行くの楽しい
頭 セレネXヘルム
胴 ガルルガXメイル
腕 リオソウルZアーム
腰 ガルルガXフォールド
脚 リオソウルZグリーヴ
護石 斬れ味:5 スロ3
装飾品 名匠珠【3】* 2 属会珠【1】* 3 属会珠【2】* 1
スキルは高級耳栓 見切り+2 業物 斬れ味レベル+1 会心撃【属性】
武器スロ3アレば見切り3にもできる
でも会心上げるより攻撃うpにしたほうが強いのはわかってるんだけど
会心乱舞出た時の脳汁たまらん
攻撃はとりわけコスパ悪いスキルだと思う
弱点特攻とかは相手選べばSP10で1.1倍程度の火力アップは見込めるし
>>881 思ってたんだけど匠不要な分火力盛盛って言ってもそこまで盛れるわけじゃないんだよなぁ
挑戦者弱特攻撃超属強3から2〜3つ入れたらそれだけでカツカツになりがちだし
耳栓や耐震、性能等も入れる人だともう余裕がないわけで
それなら要匠の紫で真打+↑の中から1つ入れてあとは業物やら耳栓やらで埋めるだけでいい
そして倍率同じなら後者の方が強いっていう
属性ならまだしも物理武器で白って終わってない?
ヤッカムさんディスってんの?
888 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/08(土) 00:05:30.40 ID:UJuVqJL7
ヤッカムが白でもそれなりに強いのは白ゲとマイナス会心で85%に落ちてもなお他より高い圧倒的な攻撃力があるから
倍率が同じなのに白ってのは産廃以外の何物でもないよな
生産同士で比べるなら倍率も属性値も会心も全然違うからラギアですらワンチャンあるけどね
流石に発掘同士で比べるとただの残念品だわ
紫出ねーのはわかるけど
ダメージ計算してて思ったんだが
シャングリラってミラ二体来たら用済みっぽい?
闘技場をきっかけにちょっと双剣も齧ってみようと思うだけど
近接で手数武器でガードないから匠、業物、回避性能、相手によって耳栓ぐらいまでは机上で考えた
あとは鬼人対策にスタミナ系とか、属性や異常武器にそれぞれの強化まで積んだらもう一杯だろうなぁ・・・
スタミナは強走飲めばいい
回避性能はおまもりとかと相談してつくなら1つけてもいいかな程度
基本は真打(匠)業物+なんか
リオレウスの空中爪ひっかきは鬼神回避で避けれる?
双剣のステップって短いから回避性能3つけてもほとんど意味ないよな?
1あれば十分な気がする
強壮薬は忘れてた。グレートはともかく通常のは簡単に沢山用意できるな
回避性能なしだと不慣れな自分には通常のフレーム回避だけで生き延びる自信がないのでとりあえず
回避性能ってステップやローリングの無敵時間を一律に+何秒してくれるらしいから
こまめに入力できるステップのほうが相性いいんだと思ってた
回避性能3の恩恵はあるけど、結局移動距離が短いから攻撃の範囲から出れなくて被弾するケースがある
でも回避距離はなぜか全然話題にはならんね
>>890シャングリラはゲージが優秀だからな
いらない子にはならないと思う
距離は下手に付けると邪魔になるからな
あまり双剣向きでない
>>896 なるり。判定が一瞬の攻撃ならいいけど
攻撃判定が残ってるエリアから抜け出すには向いてないってことか
>>898 そういえばミラ双剣二つとも白が短すぎだな
ジョーの相手がきつい。
耐震と高耳つけて練習してるけど、足しか切れない上に、その足がよく動くから狙いが定まらん
やっぱジョーとセルレギオスとネルスキュラは双剣と相性悪いんだよなぁ…
セルレはむしろ相性抜群だろう
極限個体だろうがひたすら脚切ってればいいわけだし
他のモンスターと比べて苦戦するようなら立ち回りに問題がある
ヌヌに回避性能1は別についててもいいよな??
真打、回避性能1、弱点特攻、耳栓、業物で使ってるけど野良でカンスト様に「回避性能(((^^;)」って言われて蹴られたんだけど
ジョーも相性いいだろ
ついててもいいがギルクエなら罠師をつけろ
古龍なら性能はいらねぇ
ネルスキュラもそんなに相性悪くないと思う
G級だと隙増える優しさもあるし
>>905 それで蹴るような地雷とご一緒しなくてよかったじゃないか
>>903 スキュラは足狙いじゃなくて腹トゲのある一番懐の深い部分狙いにいかないと
だから双は突進ある分かなり相性いいと思うよ
極限レギオスはダウン取った後足狙おうとすると他の場所に当たって弾かれるのが困る
素直に乱舞連打がいいのかなぁ
>>909 そうだな
他のメンバーも「wwww」とか言ってたけど、10分くらいしてその部屋見たら、クエスト失敗になっててちょっと笑った
セルレはピョンピョン動き回るから足に全然はりつけねぇんだな…下手に足元に行くと裂傷状態にされるわ
ネルスキュラはダウン中以外まともに攻撃当てれねぇ腹下で空振りしまくり
もう慣れるしかないよな…
思考停止乱舞でもしてなきゃ足元で裂傷になったりせんやろ
ナズチにシャングリラ担いでいこうと思うんだけど
切れ味+1、業物、属性会心あたりをつけて後なんかいいスキルないかな?
強走盗まれるとうざいから盗み無効とかもしくは毒無効つけるか・・・
付けるなら毒だな快適さが全然違う
ナズチには毒無効一択だわ
今までジンオウガが双相性抜群だったのにG級いったらジンオウガのモーション増えてて相性最悪になったな…
ジンオウガ武器弱いしいらない子だな。
>>917 >>918 やっぱつけるなら毒無効かー
切れ味+1、業物、属性会心、見切り+2、毒無効で行ってみるわ
>>913 また部屋入って煽れればさらに最高だったな
>>912 心撃の乱舞連打なら別にいいとおもうけど、無しならダウン時は頭に移動したほうがいいよ
ジョーは耐震が無いときつい
苦手って人は踏み込みが足りないんと違うか
ジョーは左足だけしつこく狙えば楽勝
やっとシャングリ・ラできた
グローブはともかく爪はカッコ良いと思うの
現状ラー140事故無し0針安定なら麻痺双剣罠師2人以上がいいなあ
えっおもろくない?割りきり狩猟 極限は一回で充分じゃね
ようやくG2にたどり着いてセルレギオスとか足元に張り付いてれば楽勝だぜ!
とか思ってたらダイビングキックで死にかけた
空中に飛んだらどう避けりゃええんやアレ、安定してうまく捌ききれん
ライダーキックは全然当たらないけど
弧を描いて振り回すように蹴るやつはかわしかたわからんよな。2連続でやってきたりもするし
あの跳び蹴り未だ上手く避けれないけど
なにせかっこいい
ライダーキックとか当たると思ったのに当たらないぐらい判定薄っぺらいのにな
でも当たらないと思うと当たるよな
ニヴルブリザードはほんとにかっこいい
>>882 1.1倍ってw
そりゃ白と同じだけ紫が長けりゃの話だろ
実際は素白110と素紫20白80を比べた場合
100回斬って研ぐを繰り返すなら僅か1.02倍の違いでしかない
60回斬って研ぐを繰り返すにしても1.033倍
素白110に攻撃小付けるだけで追い付くんだよ
>>937 発掘武器の話してるんだから、匠紫40前提だろ
業物つけりゃ紫維持簡単なんだし
大体匠紫20がクソって話してんのに何アスペみたいなこと言ってんの
ジョーブラキは鬼人化斬り上げ車輪メインで
レギオスは強化突進連斬メインかな
だからレギオス苦手だわ
突進連斬のおかげでますます性能いらなくなった感じ
>>939 お前の妄想を語られても困る
紫だと何でも1.1倍みたいに勘違いしてる馬鹿がいるから説明しただけの話さ
>>941 亀レスしてるくせに話の流れ読めてないとか、恥ずかしいっすね
レギオスってなぐれば死ぬじゃん
>>919 双剣って多段攻撃がおおいから、急に変な行動を取るジンオウガや亜種との相性が最悪になってるね。
連撃中にファンネルとか出されたら回避もままならなくて禿げる
945 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/08(土) 09:35:09.48 ID:jlQhM1VW
おまえらテオ部屋建てるとき募集文何にしてる?
熟練者の方が雑魚来る印象多いんだが
大正義ギルドクエスト攻略
テオ麻痺らせたらひたすら乱舞してるのが一番効率いいですか?
そろそろテオギルクエに行ってみたいんだが、武器はヴィルマクス担ぐとしてスキルはどんなのがいいの
テオでスレ内検索してみようか
昨日初めて極限化行った。罠効かないのね、知らず設置すんまそ
キノコ食って乱舞しとけばいい武器
最近双剣にハマったんだけど狂走は、というか生肉はどこで調達してるの?
956 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/08(土) 12:09:37.99 ID:jlQhM1VW
>>719の装備で錆クシャ5針出たわ
試しに真打・弱特・業物・耳栓・龍属性1でも討伐したけど同じ立ち回りで3分遅かった
今作の双剣は突進連斬の登場で属性特化が強くないか?
錆クシャに属性特価が良いだけだろ
弱特とか明らかに死んでるし
属性稼ぎは属性連斬絡めたほうがいいのかね
なかなか定点しづらいのが問題か
肉とか旅団ポイントで買い放題やん
キリンの双剣結構いいな
属性値も高くてスロットも2つある
ほんのちょっとリーチが長い気がする
探索とギルクエジョー専用かも
テンプレ、破光の双閃じゃなくて砕光の双閃な
倍率290だけど素紫麻痺200引いた
うれしー
>>955 火山ツアーの報酬とか
1枠2個だから意外に貯まる
雷双剣ってラー双1択じゃないの?
ジョー脚には雷属性10か15しか通らないし普通にラー1択ですおすし
ラー双は紫維持がだるい
砕光って業物切っても紫維持楽?
全く攻撃しなければずっと紫維持できるよ
双剣始めたけどめちゃくちゃ爽快感あるな
微隙に斬り払いから離脱とか楽しすぎて笑うw
怒ジョーはゲージ溜まるまでがなかなか苦行だな
極限で罠は一発芸に使える。ピコンピコン鳴らすのも忘れないでくれ
咆哮耳栓でのゲージ貯めやら
転倒→ゲージ回収のループができるやつは良いんだけど
ずっと俺のターンされたりしてゲージ切れるとグダグダになりやすいねw
高耳、匠、弱特、見切り1、業物、5スロスキル使ってるんだけど
みんなどんなスキル構成でやってる?
アドセンスクリック+2
>>978 お肉大好き、採取マスター、ハニーハンター、ハンター生活、キノコ大好き、-腹減り倍加【小】
面白いと思ったのかな?
自演モーラン
>>981 俺もこれだわ
やっぱ双剣のテンプレっていったらこれだよな
>>978 俺は採取マスター、お守りマスター、トラップマスターの3種マスター
じえんおつ可哀想だから梅太郎
マスターはもうひとつ見切りマスターがあるな
テオギルクエを野良で回してみたけど、エルダー担いできてくれた人のスキルがいい感じだったなぁ
ヤッカムだと並おまじゃ細菌を切らざるを得ないけど、匠切れるエルダーやスロ2のクロスエンドとかなら行けるんだよなぁ
繋ぎとして、テオの足狙い前提でヤッカム超えできる倍率の、匠紫40スロ2以上かスムラが欲しいなあ
990 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/08(土) 17:36:00.50 ID:Vv3JZJ7K
>>978 高耳見切り2切れ味属性会心性能1と5スロ
高耳見切り3切れ味属性会心気力回復と5スロ
護石もっといいのあればねー
永劫のクラウィスは息してないの???????
まず生産を担いでる時点でちょっと残念
エルダーで火力持っても案外ヤッカムに追いつけなかったりする
なんだよもう発掘前提になってんのかよ武器スレは
早すぎるよ君たちちょっと もうちょっとゆっくりゲームしよ?かみがなくなるよ?
双剣でテオめっちゃやりやすいな
発掘麻痺なら4分3麻痺いけるよね
ギルクエ回すために発掘武器を手に入れないといけないって言うループは勘弁な
流石に最高クラスの生産武器(極限済)と、必要スキルと、最低限の防御力は用意してこいって思うけどさ
ヤッカム以外はキックで(笑)
麻痺武器被ってもキックで(笑)
1000取れたらキックで(笑)
1001 :
1001:
〕) _,, ri|- .,,, (〔
./ | /" :::|;;:::::;;;ヽ. | ヽ
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丶 丶 .:::|;;::::::;;;;/´ ノ
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==} lii;;,、 :::::;;;;iill {== < 次スレ はやくいこ
f l;;;1 ゙ヾ;;llllli illlll;;ソ'";|ヽ
__ .i |;;;ヽ ゙ヾlllソ'":::;;;/;;l ヽ、
ヽ l | ヽ;;;;ヽ. lll ::::;;/;;;;l l;;ヽ
;;;;ヽヽ ヽ;;;;;;;\ lll ;/;;;;;;;l 'l;;;;
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