【MH4/MH4G】双剣 part34【3DS】 [転載禁止]©2ch.net
各属性おすすめ生産武器一覧【上位】
火:ゲキリュウノツガイ
水:ヴァッサーヴェルデン
雷:双雷剣キリン(属性特化)、雷双刃ツインクルス(物理特化)
氷:氷炎剣ヴィルマフレア、祭囃子・叫雹ノ調
龍:封龍剣【超絶一門】(属性特化)、THEアポストル(物理特化)
毒:双剣オオナズチ
麻:祭囃子・叫雹ノ調、インセクトアラート(要覚醒)
眠:ヴァッサーヴェルデン、エバーグリーン(要覚醒)
爆:爆砕の双刃
無:森羅万象を裂くグルカ(非覚醒)
■各属性おすすめ生産武器一覧【G級】
火:※コウリュウノツガイ(物理寄り)、炎焔刀イグナトル(属性寄り)
水:超旋破クロスエンド
雷:闘神鬼【大獄丸】
氷:氷炎魔剣ヴィルマクス
龍:THEシャングリラ
毒:霞双剣オオナズチ
麻:漠喰いキロネクス(物理寄り)、アイルー卿メラルー卿(属性特化)
眠:戦扇舞刃レムジェード(双属性・水/睡)、永訣のクラウィス(物理寄り)
爆:破光の双閃
※…現時点で素材入手手段が不明
よくある質問
Q.序盤の双剣は何?
A.緑が長めのリーデルショテルがオススメ
Q.防具は何がいいの?
A.高速砥石が発動するジャギィ一式、下位はこれでOK
上位HR3からはダメージ跳ね上がるのでカブラS一式に研磨珠ぶち込む
Q.双剣オオナズチって?
A.モータルポイズンから強化。ナズチ素材は交換
Q.ブラキ双剣ないの?
A.クックツインズ改から強化
Q.双属性って弱いイメージ・・・
A.リュウソウ強いよ
Q.この発掘双剣強い?使える?
A.強い。使える。
Q.(4での)各ギルクエ出る栄光武器の見た目は?
・ランポスクロウズ
→ドスランポス
・ギルドナイトセーバー
→イャンクック原種亜種・バサルモス原種亜種・ジンオウガ原種
・王双刃
→キリン原種・ゴアマガラ・ティガレックス原種
・テッセン
→ティガレックス亜種・ジンオウガ亜種・ブラキディオス
・祭囃子・無形ノ調
→シャガルマガラ・イャンガルルガ・ラージャン・キリン亜種・クシャルダオラ・テオテスカトル
○二頭クエでは左側参照
>>1乙
鬼神化で殴るのが火力でるのは分かるけど使いやすい切り始めがなくて余り使ってない
マジオスをソロで倒した方は何担いでいったんです?
ゲージ満タンになったらわざわざ解除ってのも馬鹿らしいし
鬼人化したらそのまま張り付き
一度離れたら強化で戦って
ゲージが少なくなったらまた鬼人化
匠抜刀会心特殊会心ボマー納刀つけてティガと馬上試合してきた、なかなかいい勝負になった
えっちょっ突進は振り返ってからそれ反則、あっあっ
どこのスレでもいえることだけど
4G発売してから踏み逃げ増えたな
鬼人化の方が明らかに火力出るのに鬼人強化で狩るメリットを教えてくれよ
単純に楽しいからとか言うならわかるけど、
鬼人強化でも火力十分とか武器出し突進できるから立ち回りやすいとか言ってんのはちょっと
明らかなほど火力に差が出るのは全く動かない壁殴ってる時だろ
頭うねうねしてるやつとか少なくないし、宗教上の理由でどっちかしか使えないんじゃなければ臨機応変にいこうよ
キノコ叩きのバカが今度は鬼人強化を叩き始めてて笑う
使いやすい切り始めがないからなんだけど使いにくいというか慣れないというか
鬼神化でX押した後の出始めの間のせいでタイミング狂う
いや臨機応変でいいんだけどさ、
壁殴りでも普通の立ち回りでも一撃離脱でもなんでも鬼人化>鬼人強化で
完全とまでは言わないまでも鬼人強化は鬼人化の下位互換じゃん
それをわざわざ鬼人強化主体で狩ろうとする魂胆が意味不明
>>15 鬼人強化は鬼人化状態よりも攻撃スピード早いから楽しい
それに強走薬もGじゃないならすぐに効果切れるしどうせなら……って感じ
どうせ鬼神強化も1分程度でゲージなくなるし
いちおつ
鬼神化の機動力がそこまで低いわけでもないしな
一撃離脱も鬼人化のが強いのか
ナヅチにアグナヌヌ担ぎたいんだけど、
属会・火3・見切りマスター
属会・火3・見切り3・きのこ・ランナー
属会・火3・見切り3・匠
どれが一番面白そうかね?
毒無効要らんのか
今回の双剣ってちょっと面白そうだな 使ってみたいけどソロプレイでだいたいいけるもん?
ちょっとググったらソロで抜刀術と会心特殊と納刀でヒットアンドアウェイが面白いとかあったけど
スキルはこんなとこで良いのかな
そんなアホな事聞いてくるお前にゃ無理だからやめとけ
>>20 欲しいけど見切り盛ってるほうが面白いかなと
>>23 毒無効無しだとストレスで面白いどころじゃなくなりそうだがw
4は発掘三昧で全然生産してなかったから下位から素材集めする羽目にw
>>24 属会・火3・見切り3・毒無効でいってみるは
サンクス
鬼人強化は楽しいし強走Gもケチりたいから使ってるって素直に言えば「あっそう」で済むのに
ムキになって鬼人強化の強さを主張しようとするから叩かれるんだよ
切り払い互換で多少ダメージと距離が延びた程度じゃ鬼人化の1.15補正は覆らないわけ
斬れ味ゲージで言えば白と紫以上の差があるって言えば馬鹿にもわかるかな?
鬼人強化状態の突進連斬でアホみたいに往復するより、鬼人化の斬り上げ車輪をコツコツ当ててたほうが強いんだよ
>>15 壁殴りは乱舞があるからまだしも
動き回る相手なら鬼神強化のが強くないかな
新モーションの威力にもよるけど
うんうんそうだねいちいち煽るの止めようね荒れるよ?
別に近接武器最強使いたきゃ混つかえばいいんやし
数日前は鬼人化wwwワロwwwとかいう流れだったよな
なんでそう極端な方向にだけ偏るのかお前ら
とりあえずチャアクの盾突きみたいに鬼人強化TUEEEEE!!!!!って話にならなければいいよ
鬼人強化が強いのは一撃離脱の時くらいだな
数発しか入らないタイミングだと流石に鬼人化のモーション入れるロスが痛い
>>28 動き回る相手には鬼人化での回転→突進連斬からのコンボ
33 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 12:25:37.78 ID:mfSHyIIj
>>32 動き回る敵が多いから鬼神化の回転→突進だと回転の段階で動く奴いるしね
離れたところからいきなり突っ込める鬼神強化はなかなか使える
ティガとかラーとかディアとかの動き回ると言うより移動しまくる系の場合は、鬼人化で競歩しながら回転切りするよりも鬼人強化で突進連斬のヒット&アウェイした方が強いよ
全く追いかけずに寄らば切る!ってスタンスの方が早いかは試してみないと分からんが
ID被りのせいで急に心変わりしたみたいに見えてワロタ
>>27 どうした、急に。何か嫌なことでもあったのか?みんな心配してるぞ?
>>33 それはステップ回避で近づいて切り上げでいいんじゃないのか
強走使ってない場合でも多用するくらい便利だぞ
昨日から使い始めたにわかなんだが、強化でこかして鬼人化の乱舞弱点に叩き込むって戦い方じゃいかんの?
師匠からの試練クリアできたので構成さらす
武器:霞オオナズチ(極限強化:攻撃)
スキル:高級耳栓、耐震、裂傷無効、キノコ大好き、見切り
主なアイテム:調合本、マンドラゴラ、クタビレダケ、モドリ玉調合用、いにしえ秘薬調合用、しびれ罠肉、砥石、肉
キノコ大好き入れたのが大きかった(アイテム枠減り、ほぼ常時強走状態かつ秘薬10個+いにしえ調合10個の安心感)
40 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 12:40:37.25 ID:jsU1Zluj
ギルクエ極限がラストコンテンツで双剣が解除の重要な役目のキーマンだというのにキノコガー強化ガーてバカかよ?そのレベルの雑魚は初心者用大剣でも使え
今作最強の花形武器だという自覚をもてよ?双剣が最強だがそれにたる責任を求められる。極限解除できないレベルの雑魚は双剣もつな。
>>40 最強という言葉の使い方間違ってる
やり直し
それにたる責任てなんやねん
頑張ってそれっぽい言い回し使おうとして馬鹿っぷり晒すとか
モンハンしてないで国語の勉強しろ
お前ら極限ギルクエやったことないだろ?
双剣もってるだけで期待され、強い双剣は間違いなく極限ギルクエの成功率を格段にあげる。それがもし、双剣がキノコガー強化ガーレベルの雑魚だったら?
なんちゃって双剣はしね
まじで最終コンテンツにすらきてない雑魚ばかりか?ここは?
モンハンって何故にガイジがわくのやら
もしかしてエンドコンテンツの事を最終コンテンツと訳してる?
英語の勉強も必要だな
プロハン様は双剣の扱い方を熟知してるんですね
すごい
もう鬼人化鬼人強化キノコ強走薬の話はやめよう
キノコもつけない強走薬も飲まない鬼人強化主体の立ち回りしてるやつがいたらキックすればいいだけなんだから
そうしていかないと双剣使いの評価が下がる一方だしな
ギルクエは古龍やってるから極限はあまりやらないな
MMOと同じだよ
クリアのキーになる必須職なのに仕事こなせないザコなら叩かれる。高レベ極限は武器指定ゲーだ。虫、と手数武器必須。手数武器中一番の双剣は必須中の必須。
低レベルのキノコガー強化ガーレベルの雑魚は双剣もつな
テオ+クシャの双剣ラージャンに担ぐやついるけど
結局それって有効なのかい?
手数が解除条件なのかまだわかってないくせによくそんなこと言えるな
モーション値とか与ダメとか色々言われてんのに
こっから私もあなたもスルースルー
こういう構っちゃうアホがいるから飽きないんだろうな
大剣溜め3数回で極限解除できるから手数はないわな
楽しくゲームすればいいじゃないか
今作双剣戦いやすくなったぜ〜と思ってたけどジンオウガ亜種やブロス系と戦ったら敵を選ぶんだなと悟った
双剣スレはいつもこんな感じだな
手数じゃないってやればすぐわかるだろ
モーション値か与ダメは別にそう変わらんし
霞ナズチやべぇなんだこれ
ゲリョ亜みたいな毒に強い奴ですら小突いただけで即毒るわ
こいつと毒が効かない連中用に龍発掘かシャングリもっておけば他いらんぞこれ
ガルルガ「そうだな」
あれそうだっけと思って肉質本みたらほぼ通らないじゃねーか!
あえて上げるなら背中30%ぐらいだし
毒は強い事には強いが劇的に討伐早くなる訳でもないからなぁ
最終的には別の武器担ぐことになっちゃう
臨界ブラキ言ってきたが辛い
ガンナーで行くかひたすらに足切っとけ
矢が射てる双剣がオススメ
>>70 それ色々武器使える人がたまたま2刀メインってだけだから
72 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 13:40:24.71 ID:tn9aVuzn
誰か教えてください。俺氏基本片手と大剣使うんだが、双剣かっこいいから、試してみたら、死にまくりでどうしたらいい?回避とか変すぎて…双剣の戦い方の基本教えてください
キノコ食べるといいよ(燃料)
回避をしなければいいよ!
sageて広告クリックお願いしますアフィって書けば完璧
なんだ今日祝日か?
もう冬休みなのか?
ステップの回避距離は短いからどうしても連打してしまうしやっぱりキノコ大好きは必須
78 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 13:52:11.25 ID:tn9aVuzn
>>74 マジで??普段は奇人状態ならない方がいいのかな?
79 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 13:53:43.54 ID:tn9aVuzn
>>77 奇人状態の回避は性能3付けてると
ボタン連打で常に無敵状態なの?
ランスみたいに
さっきからキノコキノコさすがに気持ち悪い
いや、わざととは思うけどなぜ信じるし
だってキノコ大好きですし
そりゃ話題にもするさ
回避が変って思った時点で双剣向いてないよ
84 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 14:01:29.26 ID:tn9aVuzn
キノコは強壮グレートぢゃないから意味がない。
85 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 14:04:33.44 ID:tn9aVuzn
>>83 向いてないとか…傷つく…
他の武器にあんな回避とか無いだろ?
なんでビュンビュンすんの?
ビュンビュンの無敵フレーム数教えて
どうせ知らないんだろ?
テオは怒り時たまに即死コンボしてくる…
引っかきで前に飛ばしてすぐ前方ノヴァ
バックステップで粉塵撒いて前方ノヴァ
あの前方ノヴァの頻度減らしてくれ
ソロハンにはキツすぎるわ…
思考停止リバサ昇竜マンに似たものを感じる
88 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 14:11:34.88 ID:+m0awQ00
発掘武器で虹色発光ってマジ?
自分で調べもせず知りもしない事をあたかも知ってますアピールして煽ってきたり、傷付くとわざわざ申告してくる辺りキッズかな
90 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 14:19:02.70 ID:G2wz8Vgo
真打業物金剛体回避1おまけの力の解放1が快適過ぎてワロタwww
91 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 14:21:25.10 ID:tn9aVuzn
>>89 あなたのせいで未来の優秀な双剣使いがいなくなりましたwwwww
教えてくれないなら、ハンマー使いになるけど
いいの?
お前が優秀な双剣使いになろうと思ったらまずは正確矯正から
>>94 乗り失敗しそうだからダメだ
このゲーム自体向いてなさそう
>>91 双剣→ヘタで向いてない
ハンマー→迷惑になりそうで向いてない
虫棒→バッタ&乗り失敗しそうで向いてない
まずは片手剣あたりで立ち回りを学んでは如何でしょう
98 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 14:34:11.75 ID:tn9aVuzn
真面目に双剣使いになりたかっただけなのに おまえらがキノコキノコ言うから… せっかくギルドなんとかって最終武器作ったのに…もうすぐアルコバレノもできるのに…
片手が初心者とかいう風潮どうにかならんかね
おとなしく友達とやっとけで解決
盾コンするやつ送り込むなよ
102 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 14:36:15.29 ID:tn9aVuzn
>>97 現状 大剣と片手はプロ並だよーーーーー!
片手使ってるからノリは得意すぎる。
アフィかと思ったがただの子供か
プロ並みなら双剣使う必要無いし、ここで聞くことなく自力でなんとかできるよね
あとsageようね
どういう基準でプロ並っていってるの?何となくでプロ並なんていわないよな
麻痺双剣楽しいお・・・
107 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 14:46:39.82 ID:tn9aVuzn
なんかごめんなさい。
使えるようになったら必ずまた来ます!またな友よ
ふんたーならここに俺がいるぜ
上の方で師匠クリアのネタがあるけど抗石2種どころか心、属撃解放すらせず
気合いクリアした俺とかな
プロってプロフェッショナル=それを職業として生計立ててる人の事だから要するにモンハン一筋ニートってことだろ?
ディアブロX一式の自称プロらしい
キノコガー、キョウソウガ-、最終コンテンツ、プロ並のエリートゆうたと、今日のこのスレのお客さんはバリエーション豊かだなあ
ニートなのに生計立ててるってもうニートじゃないんじゃね?
闘技大会のディアブロス2種の双剣酷すぎるだろ
S取る為にスラアクに浮気したわ
見た目的がカッコいいからテッセンの発掘欲しいけどブラキオウガ亜ティガ亜からしか出ないのな
テッセンギルクエ回してるやついる?苦行そう
>>90 回避を弱特で+5スロスキルだわ
武器スロ3使うけどorz
116 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 15:07:29.30 ID:tn9aVuzn
・・・ん? 落ち着いたか
よっこいしょ(ドンッ
118 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 15:38:27.29 ID:ciZz2WDq
かなり苦労してエンオウセン作ったのに霞ナズチの下位互換っぽくて悲しい
先にガルルガX胴生産すべきだった・・
>>113 あの闘技場はスラックス&双剣ペアとかいいと思うぞ
ディアは尻付近からら尻尾判定なってるっぽいから、転倒や麻痺ったら尻攻めしてるといける
自マキは開幕の分断に使えばいいし、挑戦者は1だけどそれでも火力は上がるしね
4と比べて覚醒軽いしスキルいっぱい付けられるしで頑張ってエンオウセン使ってるわ
業物運用出来る切れ味なおかげで他の覚醒武器よりは使いやすいと思う
かあ
回避性能あってもクシャの咆哮避けれたことがないんだけど、双剣のステップじゃ無理?
テオクシャの咆哮は回避3より長い
耳栓つけろ
お前らなんでそんなにキノコ大好きなの
おれはお肉大好き
自分、グルメですから
>>122 納刀してからコロリンするようにしてるわ
ステップじゃ避けられた試しがない
>>27 こいつとかほんと気持ち悪いわ
必死すぎる
>>61 マジで煽るやつプロハン様しかいないっすわ
はい
はいじゃないが
双剣なのにテオやクシャのほうこう回避してたらもったいないよ
耳栓つけて少し読めれば安全に乱舞入るよ
乱舞するよりちゃんと繋げていく方がDPS高いんじゃないの
属性込みで乱舞を超える連携はありません
だいぶ前のスレに双剣の連携のDPSを比較した人いなかったっけか
p3と3gは繋げたほうが強かったよね
なんで乱舞ゲーに戻すようなことしたのか
なんとういうか、最近のこのスレ見てると、3rdの頃の
Q,双剣は強いですか? A,双剣は楽しいです!!
のテンプレが懐かしいな
鬼人連斬絡めたループが一番優秀なんだっけか
検証されたのはMPS
属性の比重が高い双剣ではあまり意味のない検証
それに最高MPS連携は動きまくるしな。切り払いが突進連斬に取って替わった今回は更に使いづらいし
乱舞が入る状況なら思考停止乱舞しとけば間違いない
乱舞が圧倒的に強いのは飽くまで属性武器
止むを得ずセルレギオンとかの無属性武器使ってるなら無理して出さないでもいいんじゃね
特殊会心と見切りつけて覚醒した虫ヌヌ楽しすぎ
言い方悪いけどチャンスに乱舞連発だとちょっとアホっぽいんだよな、見た目地味だし作業感強いし
いや実際はAX連打してるけどね
車輪→六段→の続きが欲しかったなぁ、どんどん時間もダメもスケールアップさせてさ
そんでちゃんと全発当てないと最後の大技出せないとか
乱舞も残しとけば咆哮脚ダウンとかの「ちょっとした隙」と麻痺乗りダウンとかの「チャンス」に使い分けられるし
ちょっと太刀っぽいけど
142 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 18:05:28.56 ID:L7W0HgZe
双剣最強、花形、極限解除役とか言って頭沸いてたやつ間違えに気付いてしまってきえたか
もっと醜態さらしてほしかったのに
乱舞も最初と最後を当てなきゃ火力が大きく落ちるし思考停止では使えない罠
闘技場で使ったら楽しかったから、他でも双剣デブューしてみようかと思うんだけど、
取り敢えず刀匠+業物+回避2でいいのかな
集中は必須?
それこそ車輪六連乱舞でいいんじゃね
>>144 遊ぶだけなら全く問題ない
ガチになるにつれ狂走ガブノミに近づく
結局乱舞ゲーかとは思うが他の武器みたいに産廃モーションにされないだけましか
>>138 確か時間あたりのヒット数も検証されてたはず
属性ダメージ込みでも乱舞一択じゃなく使い分けた方が良いくらいにはなったんじゃなかったか
>>144 回避2から始めて、モンスターごとに慣れてきたら回避1に落として…ってどんどん落としていくといい
そうやって回避性能を挑戦者とかの火力スキルに変えていければなおよし(性能楽しいけどなっ
効率求めないなら自分が一番かっこいいと思った連携を楽しめば良い
これはゲームだからな・・・
チャンスでのコンボはXから六連まで>回転一段>乱舞かかっこよくて好きです
なおDPSは
過去ログから拾ってきたよ
512: [sage] 2014/10/20(月) 16:28:42.07 ID:eBkO3d7Z
>>4と
>>500からスロー再生使って大まかなMPSとHPS割り出してみた
スマホでの簡易調査だから誤差はご容赦を
車輪回転突進斬り上げループ
3.8秒13ヒット→38.4MPSの3.4HPS
車輪六連回転突進斬り上げループ
5.5秒19ヒット→35.6MPSの3.5HPS
回転突進斬り上げループ
2.9秒10ヒット→37.6MPSの3.4HPS
突進斬り上げ二段連斬ループ
4.4秒17ヒット→38.2MPSの3.9HPS
乱舞
2.9秒11ヒット→36.2MPSの3.8HPS
やっぱり連斬ループ強いね
ダラダレン辺りの壁殴りなら鬼人化車輪ループ
瞬間で出すなら鬼人化の回転ループ
定点目的で出すなら乱舞
ゲージが溜まっててそこそこ殴る時間があるなら連斬ループ、かな?
強化ゲージの使い道が出てきたようで何よりだ
ttp://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1413620128/512
>>143 ひるみ値計算してないと乱舞の初撃でこけて空しく空を裂くよな
>>145 それじゃ乱舞2回でいいじゃんてなる…
頑張って乱舞2.5回分の隙を見極めて車輪から繋げてもそれこそ乱舞最後外しそうだし
だったら乱舞乱舞回転突進離脱かな
そのHPSは属性補正がどこにどう掛かるかで大きく変わる。特に突進
サンクス、なんとなく鬼人強化のクルクルアタックが強いから、さっさとゲージ貯める為の集中は必要かと思ったんだが、そこじゃないんだな
いずれ回避2が取れる日が来たら、火力スキル盛ってほどほどに強走中毒になるわ
インセクトロード専用装備つくりたくない!?
業物 覚醒は必須として素で会心30あるから特殊会心と見切りが相性ええんかな
>>154 突進連斬の前半部分は切り払いと同じモーション値だっけ?
両刀同時攻撃の補正があるかどうかはかなり響いてきそうだね
>>155 鬼人強化も便利になったし敵や状況に合わせて強走がぶ飲みするか決めるのがいいと思う
(味方の攻撃含む)のけぞりや風圧がうざい連中には常時鬼人化してた方が楽だしね
風耐性の珠作る為に今更ながら上位クシャ狩ってるんだけど
G2段階で今持ってる毒武器が青ゲの発掘
翼壊そうにも弾かれて壊せないんだが
4の時に翼の素材を2つ取ってたみたいだけどどうやったか記憶にない
双剣しかやって無いからそれで取ったんだろうけど
爆破か白ゲ武器で黒い風に耐えゴリ押しするしか無いっすかね
乗りちゃうんか
乗りやな
村クエで集めたらええんちゃうの報酬にあった気がする
風属性描いた人のイベクエかも
さっき2回乗って壊れなかったけど
3回4回乗ればそれで翼壊した事になるんですかね?
頑張ってみます
倒すだけなら楽なんだけど通常より短いクエ時間で4回乗れるだろうかw
双剣は極限解除ガーとか言ってる馬鹿はまだ手数で解除を信じてる馬鹿なの?
乗った後にSBでもすりゃいいんじゃね
>>161 クエ回してるんだけどクシャのだけ出ないっす
ソロでやったこと無い寄生ハンターだと、手数解除はあり得ないって気付きにくいんじゃないかな
まぁ手数多い方が収束しやすいから解除はし易いかもね
ステップだとレギオスの旋回蹴り避けるタイミング掴み辛くて毎回冷や冷やする
地形や大きさで微妙にタイミング違うし腹立つ
>>152 技名書いてあるとこないの?
初めて使ってみようと思うんだが、車輪とか六連とかどれを指してんのかわかんねー
技名と動き、だな
>>170 ググれば技名と連携の繋がり方は普通に出てきた記憶がある
今どの技を出しているか把握するのが最初の一歩にして双剣使いを目指す者の最初の壁
おk
ありがとう
SAコンボが移動し過ぎて使いにくくなってるからptで強壮無しの立ち回りするとランス並の虚弱体質でワロエナイ
かと言って突進から入ると連斬チャンスが無くなると言う……
175 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/30(木) 20:22:29.81 ID:2ELyjACS
>>158 閃光玉で落とす
翼の先っぽに爆弾置いてキック
これで壊したな
高速設置あると楽
会心乱舞は爽快
ありがとうシャングリラ
シャンゴリラって呼んでるわ
僕らは目指したーシャングリラー
夢でキスキスキス
ヌヌ民が物理重視か属性重視かすっごいアンケしたい
そりゃ敵と武器で最適解はわかるけどワイガヤしてえんだよ
それやったら火力大好きくんが発狂するからな
>>181 そうだよね両方加味して結果強い物だよね
超絶とかなら属性特化にして他のは物理特化だわ
太刀とかいろんな武器に使いまわせるし
ナズチ剣はスロットさえあればなぁ…
並おましかないからスロ無しってだけで手が出ないわ
今、アイルーメラルー装備作ってんだけど、見切り2か抜刀会心だったら、どっちのがええのかな?
どっちもいらないし会心撃特殊もいらない
んもー、お前らすぐ心を読む
俺は麒麟児とか至極みたいな徹し切れてない属性武器を愛でたい
は?至極さん強いやろ
ダラ殴ってみろよ
物理重視にするか属性重視にするかの話だよね?
抜刀会心とかゆうた丸出しじゃねえか
今の超絶シリーズはミラ用だし。
グラビの天殻でらん
アグナ双剣完成しねー
武器強化で執拗に出てくるグラビ天殻きらい
ふおおおおアルコバレノでゴグマソロ行けた嬉しい
3Gの強烈な思い出があるからこいつでクリアしたかったんだ
と言っても爆破はかなり有効ではあるみたいだけれども
>>192 楽しいぜダブル抜刀双剣
ひとわらいとれるし
グラビの天殻じゃイグナトル完成しないけどな
匠要らずなの拾えば属性特化するが匠付ける様なら真打の方が軽いよね
破光つかって拘束無し初見モノブロ亜に1乙9分してしまった・・・
動き回りすぎて全然だめだorz ここの人らはどんくらいで狩れるもんなんですか?
ぴょんぴょんできる双剣使ったから4分くらい
モノブロ亜といえば今ラー胸作ろうとしたらモノ亜角要求されて村にしか出ないことに唖然
村一回縛りが見事崩された…
G級序盤のおすすめ一式装備教えて下さい。
レギオスでも作ってろよks
煽り抜きでここで聞くくらいならもうG級防具作らない方がうまいこといくと思う
リベリオン倍加
G序盤なんて全力で苺狩りして重鎧玉つぎ込んだ上位装備で良いのよ
リオソに業物挑戦2でいい
>>203 下位:ランポス
上位:ランポスS
G級:ランポスX
わりとマジで
上位までランポス→上位ごちゃ混ぜ匠→リベ胴→ギルクエはガルルガ胴に落ち着いたな
取り敢えずG3までは上位ギルクエ装備で問題ないよな……蛇亜種は無理だったが
ギルクエのテオどんなスキルで行ってる?
ヴィルマに切れ味+1業物見切り+2耳栓回避性能細菌で攻撃力不足に感じたんだけど
事故怖いけど回避と細菌を攻撃スキルに回したほうがいいかな
回避性能はいらないけど細菌はいる
細菌あるとストレスフリー
オレも細菌つけたいけど細菌つけると弱特消さねば…
爆破やられからの突進とか即死級だから迷うなぁ…
オンで4人なら弱特なくてもどうせたいしてタイム変わらん
爆破やられで乙るリスク減らす方が優先じゃないか?
>>211 大剣がPTにいることを前提でこんな装備してるわ、武器は極限生命レムジェード
耳栓風圧大細菌で手数増やしてる感じ、4人PTならうまくいくとノヴァ完封できて楽しい
ソロの話だったらごめん
防御力 [489→725]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:ミヅハ真【頬面】 [1]
胴装備:アカムトXウルンテ [2]
腕装備:ミヅハ真【大袖】 [2]
腰装備:カイザーXフォールド [3]
脚装備:ゾディアスグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(特殊攻撃+6) [3]
装飾品:菌究珠【1】×5、研磨珠【1】×5、防風珠【1】、防風珠【2】×2
耐性値:火[1] 水[1] 雷[-1] 氷[9] 龍[-8] 計[2]
細菌研究家
耳栓
風圧【大】無効
状態異常攻撃+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
-------------------------------
むらさきげーじってしろにこうげきだいよりつよいんだよ
しってた?
レベル4にしたとこ悪いがそれくらいは一時間やれば普通に出るし、即売却レベル
>>219 情報感謝します。
セーブせずに消すんで心配ご無用です。
いちいちゴミに返答するな
次々にゴミが湧く
なんでこいつらは
mh4g 発掘最高値
でググれないのか
知障かよ
以下ゴミが沸いたら『強いですおめでとう』な!
何か嫌なことでもあったのか?
当ててやろう3落ちだろ
なんというかこう、何も考えずとにかく目の前に見えるものに噛み付いていく感じだな
もう発掘疲れたから会心付き覚醒麻痺双剣で遊ぶわ
キリン亜種ってこれギルクエか…
防御力 [497→757]/空きスロ [0]
武_器:発掘武 [回避術+5]
頭装備:EXエスカドラワイズ [1]
胴装備:EXエスカドラソウル [2]
腕装備:発掘腕 [秘伝+5]
腰装備:ミヅハ真【丸帯】 [3]
脚装備:キリンZレガース [2]
お守り:賢者の護石(回避術+4) [1]
装飾品:研磨珠【1】×5、特会珠【2】×2
耐性値:火[-10] 水[-4] 雷[2] 氷[13] 龍[-2] 計[-1]
砥石使用高速化
軽業師(体術+1、回避性能+1)
会心撃【特殊】
奥義(状態異常攻撃+1、覚醒、属性攻撃強化)
-------------------------------
とりあえず煽るし噛み付くよね双剣スレの人たち
穏便に普通にやり取りしたらいいのに
俺様は博愛主義なんだ
心配しなくても他の武器スレもにたようなもの
いつか406会心20麻痺220匠紫40刀匠5引いて真打業物耳栓見切り3状態2特殊会心組むんだ・・・
インセクトロードの極限強化で迷ってる
多少あるとはいえ麻痺双剣で攻撃上げてもやはり付け焼き刃かな?
そんなときは漢喰いキロネクスに1票
ゴール氷が欲しいです
やっぱ刀匠5の方がいいのかね
>>232 それの素紫で挑戦者盛ってるけど結局普通に火力盛りに戻ったわ
拘束したいなら罠師付けた方が安定するし
>>235刀匠5、匠紫40、最大倍率、改心+10ボーナスは基本
妥協していいのは属性値くらい
>>237 やっぱそこらは妥協しちゃダメだよな
大剣はたまたまs1だが最高倍率高属性引いたが……まぁ双剣はお察しだわ
お守りも大剣向なのしかこねぇしついてねぇや
砕光
真打業物ボマー挑戦者2が最高にロマン
というか砕光は見た目が最高に格好いい
こういう
>>237みたいな二枚舌野郎は信用しちゃいけない
他人にはああいっときながら倍率切れ味程度しか満たしてなくても平気だからな
火種をなぜ作るのか
ジンオウガ原種ディアブロス亜種っていう合流しないクエが派生したんだけど、封じられたの見た目が分からなくて怖くて育てられないす
単品でいいのに…
上位終盤紅蓮双がまじでつよい
キロネクスかっこいいから好きだけどもっと強い麻痺双欲しい
よろしいならば発掘だ
おまえらだったらこれ使う?
攻撃406改心30s2
麻痺200
白長の匠で紫10
キロネ極限のほうがいいか微妙なラインだよね?
248 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/31(金) 08:19:57.28 ID:ld3dDFVY
会心 s2 麻痺200
キロネクスよりかなり上やん
怒天テンプレの部位だけ揃ったけどやっぱ業物と集中と回避は欲しいかな〜
>>248 攻撃と斬れ味下だけどキロネより上なのか…
とりあえず繋ぎで使ってみようかと思います
返答ありがとうございます
いや正直ほぼ変わらんからわざわざ使うほどのもんでもないだろ
476で会心ー5%の武器でたけどボーナス20%ってあったっけ
すまん古いモンハンやってた
切れ味があまりよろしくないパターンなんじゃね
紫40だとボーナス1の10%
素紫20だとボーナス2の20%
紫40の方が強いですはい
ツインエルダーってさっぱり話題にならないよね
ぱっと見匠いらずのいい武器に見えるんだけど
乱舞でマイナス会心が出てしょぼーんなのが嫌なのかな
マイナス会心短い白紫s0属性値低まで揃ってりゃそりゃねえ…
紫40はすぐ青くなっちゃう
ラー双までのつなぎとして雷双剣は
オウガよりキリンがいいのか?アフィ
キリンよりオウガのが強い
キリンはゲロムズすぎる
繋ぎなら作成難度は大事だな
キリンは苦労に合わない
虫飛ばせる双剣でラー双作れアほフィ
虫飛ばしたり弾飛ばさないと狩れないとかヘタレな双剣使いなんて
266 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/31(金) 11:07:30.06 ID:lHsFMCHx
もうブーメランでいいじゃん
男ならナイフ1本で戦え
グローブ使いたくないからキリン双使います
逆にグローブとかドリルとか鉤爪とか好きだな
(´・ω・`)ねえねえ
(´・ω・`)風化した双剣が10個超えたんだけど
(´・ω・`)どうすればいいのかしら
極絶とヴィルマクスの極限強化三種ずつ作っても4本余るな
あー早く刃牙のムキムキボディになりたい
極限って防御もG3やギルクエだと死んでるな・・・
これどの武器でも攻撃以外選択肢ないんじゃないか
防御は隠された効果の加護が本体だからぜんぜん死んでねーよ
極限防御なら攻撃飯余裕で食えるしイーブン
というかなぜ防御超はここまで弱いのか
でもフル強化で防御900超えるじゃん
強そうに見えるな
G級追加されても上昇値(超でも1.08倍+30)があんまり変わらないから相対的に価値が薄まってるのよね
超で1.2倍+50くらいならまだマシだっただろうか
Gまだ買ってないんだが、4→Gで鬼人強化時の横回転斬り以外に何か上方修正あったの?
モーション値上がったり攻撃速くなったりした?
280 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/31(金) 12:22:28.10 ID:2ogGVaNm
ぐっとガッツポーズをしただけで周りのクンチュウが三匹倒れたりするようになった
282 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/31(金) 12:40:29.87 ID:ElsvDkVk
発掘で双剣出たけど強い?使える?
ひでおでレア9の406紫40S3氷330でもう氷はゴールにした。
後は麻痺だけ良いの引けたらいいや…。
ひでお今迄捨ててたけど、レア9でるのね。
挑発するとおともも一緒に寝るようになった(双剣のみ)
極限みたいなチャンス時に拘束して一気に削るって感じだと
切れ味スキル削れるラファとかドドンシザーみたいな感じで使える
白長もいい気がするな
なんで耳栓だけで高速砥石輸入しなかったのかと
本気で麻痺でハメ気味にするなら切れ味良くない方がヒットストップ軽減できるな
まぁそれなら最初から双でやるなって話だが
ブロス=ケイオスをどうにかして使ってやりたい
赤無双も浪漫あるよね
なんとかして使えないものかな
鬼人化解除するだけでダラが泣いて謝った
双剣コピペはやくつくってやくめでしょ
切れ味7砥石4スロ2とかいうお守り引いた…
これでミラバル双剣を生かせるかもしれない
鬼人強化、鬼人化での突進回転後に方向転換てどうやるんですか?
突進回転→XAX(突進回転)
みたいにやってるんですが、位置がずれていってしまう
超絶を担いだだけで古龍たちが泣いて謝った、心臓発作を起こすテオも
なるほど、いつも事故防止に防御大飯くってたけど、極限防御にすると攻撃飯食えて、ついでに砥石高速も外せるのな
でも、攻撃飯極限攻撃のロマンも味わいたいから、2本作ることになるな…
(攻撃飯より極限攻撃のほうが上じゃね)
ミラアルマがフェイスになっちまったが、
真打業物金剛体挑戦者2砥石力の解放1が組めた
誰に担げば良いかよく分からんが…
攻撃飯はそもそも鬼人薬量産して飲めばどうでもいいだろ
このスレはゲリョス乱獲して強走薬G飲むのが当たり前とか言いつつ
フルフル乱獲して鬼人薬G、硬化薬Gを飲むことはしない
なんちゃってガチ勢だらけなのです
つーか今回禍々が大量に出るようになったし錬金で集めるのが一番手っ取り早い気がする
確かに禍々が腐ってるな
俺はにわかだから攻撃飯も食うしスタミナ急速回復だってつける
業物がない
見てないけど
なんで重複しないスキルを被せるかねぇ…
フルチャならまだわかるが、闘魂+力の解放はないわ
>>303 全く重複しないんかー。
ラージャンで組んだらこんな感じになったからついでに本気もついてきたけど、挑戦者+2だけつけるの難しくない?
でもサンキュー。組み直してみる
これ怒天ノ篭手・真を使うから力の解放が勝手についてくる装備でしょ
挑戦者>フルチャージ>力の解放って優先順位があるから全く重複しないのは事実やね
インセクトロードって専用に覚醒装備作る手間抜いてもキロネクスのがいいんかな?
匠と属性解放の入れ替えだとして、会心率考慮してもキロネクス安定?
真打に挑戦者とか金剛体つけると力の解放以外なんもつかないことがよくある
双剣の業物は他武器で匠付けないのと同じくらい不便だよ
斬れ味がマッハで落ちてく
相変わらずガルルガ相手にどうしたらいいかわからない
左回りの中間距離で頭狙い?近距離で後ろから足狙い?
突進前から攻撃判定出すのやめろよクソが
色々情報ありがたい。
いま調べてみたんだけど挑戦者って、怒状態の時のみ?っぽいからそれきれたら力の解放発動する感じだとしたら意味なくもなさそうなんだけど、どうだろう
本当は刀匠と挑戦者だけ+αのがいんだろうけど、神おまとかまだないしねー
>>309 俺は後ろから脚切ってるな
もしくは股間に入り込んで乱舞
時計回りなら尻尾
反時計回りならついばみが襲ってくるからなぁ
>>310 俺もこれに近いスキル構成の装備使ってるけど
後半のモンスターは(古龍あたりは特に)常に怒ってる奴ばっかになるから力の解放のターンはほぼ回ってこない
ソロならまだしもPT戦でやると本当にたまに解放のターン来るだけ
僕も股間乱舞です
ジンオウX
怒天
クジュラin斬れ味珠
怒天
レウスX
で真打ちと業物ついて6スロ+お守りができるから愛用してるわ
そこまでして真打付けるほどの価値はないぞ
一周回ってヘリオスX一式の極防ドリル
ガッチガチ装備が楽しい
今回デフォ業物ついてるらしいけど更に業物スキルつけるのは何故なんだい?
>>313 なるほどなー
逆に本気はずしつつ、他の有用スキル+挑戦者つけて、刀匠、回避性能+1つけたいんだけど、そんなんできないんだよなー…
なんかあったら頼む
>>319 もう業物と砥石は好みでいいでしょ
どっちもつけてないとあれだけど、別に武器しまって一瞬研ぐ隙なんてどこにでもあるし、それですごい遅くなるかと言われたらそんな事もないでしょ。極限したときの石と同じぐらいなんだから
頭をジンオウXにしようかセルタスXにしようか悩みに悩んで
出した結論はジンオウS
ソロだったら
閃光投げたりちょっとエリア移動して研ぐ時間稼いだりもできるけどね
PTでもそれぐらいやってもいいと思うんだけど
まぁ許されないだろうな
ベリオXとかフルフルXZとかスタイリッシュな装備で双剣使いたいが
今回業物とか匠とか強力なスキルが付いてる防具の見た目が軒並みゴツくて辛いわ
力の解放+1しかおまけでつかないなら、むしろ切って防御や耐性重視で組んだり見た目の改善するな
4では匠(真打)+業物までが固定だったけど、今回つけれるなら砥石も追加でつけたいぐらい
紫短いし白で戦う時間を少しでも減らしたい
げきおこラーの防具かっこいいだろ!リベ倍加の時のこと思い出してみろよ!
業物6s3
んー、保留
>>310 とりあえず何故挑戦者が怒り時のみしか知らなかったのにつけてたのかはおいといて
case1:モンスが怒った5秒後に力の解放の解放条件満たした
→問題ない。モンスの怒りが切れたときから力の解放の効果が始まる
case2;力の解放の解放条件満たした5秒後にモンスが怒った
→問題あり。怒る前に発動していた力の解放は挑戦者に書き換えられてスタミナ消費減少も消える。更に挑戦者発動中も力の解放の効果時間は(何も効果を発動していないのに)消費されつづけ、何もせずに終わるぐうたらスキルになるということも
だから微妙なんだよね
>>328 スキル系統とスキル名こんがらがってるぞ
挑戦者+6耳栓+2拾った
と言ってること同じ
汎用スキルはこれだわ
途中で…
攻撃超業物匠早食い2スロ5スロ5
ガチなら、応急耳栓飲めば耳栓できるし
安くしたいならキノロン大好き使える
ブラキとジョーの2頭クエにも耐震や粘菌で対応可能
碌なお守りないけどナルガ意識したくて
とりあえず組んだ痛撃回避2砥石匠という地雷スキルな俺
まぁオンなんてほとんど逝かないんだけど
もうちょいいいお守りほしいなぁ
紫40に業物があれば切れ味80以上もあるような状態になる
紫80分の車輪斬り、回転2、鬼人連斬を叩き込められる
乱舞を8回出来る
だいたいのモンスターは転けると回転2+乱舞を弱点に叩き込める
この2コンボで切れ味14消費
モンスターが転けた時の自分の立ち位置次第では切り上げから入る事も出来る
罠、麻痺、乗りダウンなどのチャンス時、これも立ち位置次第で乱舞3回を弱点に叩き込める
慣れてくると切れ味が下がるタイミング、シーンごとの的確な攻撃手段を選んで切れ味の無駄遣いを抑えられると思う
4の時はモンスターに依っては業物無しの白60で猫の研磨術だけで何とかしてたけど、極限化や140モンスターの動きを考慮すると紫40なら業物必須だと思う
紫は強い
うぇ…匠6r3さえあれば理想の装備できるのになあ
匠5s3と匠7s2しかねえよ!
336 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/31(金) 17:22:09.53 ID:I9ysPSch
ヴォルトトスは配信かな?両素材あるし存在しませんはないと思いたい
>>336 もう全武器解析されててあとは課金武器だけじゃないのか?
挑戦者2と力の解放2付けてるけどいい感じやで
140クエだと2,3発喰らえば発動するし
同時の時は勿体ないけどちょいちょいずれて発動するし
340 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/31(金) 17:27:39.19 ID:/xXFBvcQ
内部データ解析できないから廃人共が肉質研究してるんでしょ?
武器だけは見れるのか?
自分もお守りがいいヤツないから
>>332の劣化になってる
バンギスXグリードZゾディグリードZカブラX
けどグリードの色彩設定が超よくて変えたくないでござる…
>>340 装備はチート使って素材出しました。だよ
解析ではない
結局壁殴り一番はどの行動?
乱舞連打か鬼人連斬連打か、回転1→回転突進*nか
体感では回転ループは異常値蓄積に一番な気はする
ダメージは前二つのどっちかかね
>>343 壁殴りだと練斬は無理だろ
あと乱舞連打より二段義理→乱舞の方が強いって何度いえば分かるんだ
レギオスが旋回蹴りで時間稼いでくんのマジ腹立つんだけど叩き落とせねぇか?
ひどい時は3連続でグルグル飛び回ってきやがって本当腹立つ
あれ考えたの首にして欲しいわ
発掘双は素紫20白80に業物に火力盛って白ゲ運用するのが安定する
匠業物は重すぎて他スキル圧迫して本末転倒
お守りでつけやすくなったとはいえ、それは他スキルも同じだから相対的な重さは変わってない
>>347 でも火力意識するなら匠業物が一番いいんじゃ?
下手に攻撃スキル付けるよりは安定しそうだけど
レギオスなんかマシやろw
飛びすぎレウス+天空山(戦いづらいマップ周回)の糞さに比べたら可愛いもん
真打業物の方が軽くて良い
レウスは閃光使うのが当たり前になってからは強く感じなくなったな
切れ味の良おまもりきたせいで怒天テンプレのジンオウsがお役御免になってかなしい
なんやかんや野良だと事故怖くて回避1はずせないワイチキン
細菌
耳栓
業物 切れ味+1
回避1 でヴィルマクス持ってテオ回してるわ
>>348 レウスやクシャは閃光でいくらでも落とせる
レギオスは飛んで着地のループ繰り返すから落とせない
強くはないけど、極限で抗石発動させてる時に飛びまわれると物凄く腹立つだろ
耳栓いいよな
>>351 天空山のレウス移動MAPだと上手い事閃光を操らんと
斬りに行くまで大変なえらいとこ落ちるし上昇からの急降下毒引っ掻きカメラが追えないMAPあったり
それが嫌
けど天空蔦マップに移動した途端段差による空中回転の乗りと蔦に絡まって
レウスさん悲惨になるけどね。あそこは双担いでるとモンス処刑場化する
ジンオウxの見た目が酷すぎて使う気になれん
ジンオウsの流用で良かったのに…
調子乗ってティガに斬り込み過ぎて逃げ場の無い位置からの回転攻撃を今日も受けてきます
テオ130越えたあたりからツええなあ
爆発してからひき殺すのほんと辞めて
ランスは自分から飛べるんだし双剣も鬼人化解除の時飛んでみたらどうかな(投げやり)
ジンオウXのおばさんパーマは使うのためらう(´・ω・`)
デカイ奴と毒使い以外ナズチ双剣でいい気がしてきた
>>365 ガルルガ用にゲネル、ラスボス系はシャングリ
で、念のためラー用にウルク辺りの氷作っとけば文句言われないと思うわ、これ等は即作りやすいし
避難所にもかいたけど、
MAP1テオ片手双剣手に入れたぜー青3
ヌヌ4で遊びたいな(チラチラ
おう部屋はよ
>>360 頭を除けばそこまでひどくはないと思うけどなぁ
組み合わせだと頭の出現度が一番高いけど・・・
じゃあ避難所のほうに部屋作るわ
みんなきてなー
行くかー
ノヴァで4乙する未来しか見えない
>>351 閃光当てるの苦手だったけどマップ移動時に投げてハメてる人を見て勉強になったよ
>>373 野良でやってもだいたい90秒あたりで誰かしらサインだすから案外ノヴァじゃ乙らなかったり
双剣部屋楽しかったよ
報酬ゴミしか出なかったけどな
今回双剣はキノコ大好き必須だな
相性がよすぎる。キノコつけてない双剣はキックするように他武器スレで触れ回ってこようかな
普通に強走持ってきゃいい話なのに
常時鬼人化で立ち回るの難しすぎわろた
今までの鬼人強化主体の立ち回りから一新しないとダメみたいだ…
>>377 甘いな、今の新しい流行はグルメ
キノコの上位互換の完全上位複合スキルだ
珠が存在してさえいれば
もう次スレからキノコの話題禁止にすれば?
ちゃんとスルースキル付けてるだろうな?
平和に行きましょう。
みんな業物つけてるけどつけやすい砥石じゃダメなの?
斬れ味落ちるのは変わりないんだし戦闘継続力的に大差ないし
個人的には砥石より業物の方が付けやすい気がするけどな、大正義ガルルガ防具
業物と砥石じゃ火力は段違いだと思うよ
ラッシュかけたいときに切れ味落ちたりするからねえ
あといくら研げばいいからって紫が一瞬で解けたりするとその都度研ぐのはだるいし
386 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/31(金) 21:45:00.08 ID:Ki00tP0K
今作のなずっちは糞肉質らしいけど、もしかしてこれは俺の極絶ちゃんが活躍するチャンスなの?
つーか乗りもあるしエリア移動もあるんだから砥石高速なくても切れ味落ちる前に研ぐ余裕できるわ
ソロとパーティーはまた話が違うから一概には言えないよなぁ
砥石あればちょっとした隙に研げてストレスフリーじゃね
ソロじゃ業物匠だと青余裕だよな
今作の猫が意外と頑張るからソロでも砥石くらいなら何とかなったり
研磨術つけろよks
寧ろ真打業物砥石にしろよ
砥石単品いらね研磨術で良い
真打 キノコ大好きでアイメラ一本でg級のクエスト全部おわた
キノコさいつよ
キノコに頭をやられたか……
ソロでもPTでも匠業物つけてたら白から落ちる事ないんだが
何の武器使ってるかは知らないが、ソロで匠業物使ってて青突入しないって、手数が足りてないんじゃね…?
気のせいならいいけど
もしかして:白長武器
398 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/31(金) 22:33:32.03 ID:DnBMM85e
ラギア双剣とかさ
ゴミじゃん
400 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/31(金) 22:40:22.02 ID:lHsFMCHx
業物紫40はソロだと青くなるな
401 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/31(金) 22:43:07.08 ID:DnBMM85e
強いのに・・・
うーん、とりあえず乱舞でいいやチョイスと、どこでもいいやあたれー突進の
雑魚狩りスタイルだと青落ちやすい気はする。切れ味無駄遣いしても別にどうとでもなるし
キノコつけない情弱多いんだな
粉塵効果のあるキノコあったら使ってたかもな
普段は強壮効果しかどうせ使わないし、きついクエは秘薬より粉塵調合分欲しいしな
エリチェンされるまで磨がないでいい
↓
手数ろくに出せてない
これだけの話でしょ
PTでエリチェンされるのなんて瀕死で捕獲失敗したときだけだし
そこまでに普通ならゲージ120-150くらいは消費するだろ
青運用とかしてる地雷なんじゃないの
逆に野良レベルで競走薬飲んでる奴いたら見てみたいわい
スタ急 ランナー キノコは、見た目で安心できるよ
野良で140テオラージョー行ってるけど強走なし運用なんて滅多に見ないぞ
どれも密集して鬼人強化なんてこけまくるし…テオで各足に別れて斬ろうなんて気を使わせる奴見たことないし
たまにこけてる双剣見ると笑える
強走無いからってコケてるような双剣は何も考えてないだろ…
テオごときに競走飲むまでもないわ
飲めよ低火力
抜刀状態で張り付くのが好きで双剣使ってるけどGで追加されたモンスがどいつもこいつも頻繁に納刀ダッシュ強要してきて辛い
つーか潜るやつ多すぎだろ
お前ら競走だのキノコだのと同じ話を毎日やっててよく飽きないな
発掘紫40が140ラーラー研ぎなしで青まで落ちた
一体につき麻痺2、罠2でひたすら殴ってこれだから手数うんぬんてのは周りがよっぽど弱いだけなんじゃないかと思うわ
いい加減鬼人化状態での歩行速度1.2倍ぐらいになれ、と何時も思ってる。
抜刀状態の移動遅いんだよな納刀して走った方が早い場面が多い
417 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/31(金) 23:29:56.57 ID:DnBMM85e
なんでこんなどうでもいい事で揉めるの?
付けたい奴は付ければいい←これで終わりでしょ
ID被りかい
刀匠3特殊会心4スロ3とかいうお守りを手に入れてしまった
会心45%の発掘麻痺剣を堀りに行くか…
揉める:誤
アフィ:正
匠紫40だと会心45はないよね
凶龍桜レイアどうしてる?
回避が欲しくなったぞ…
本当は色的に力の解放にしたかったけどさすがに実用性とってしまった
425 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 00:09:56.74 ID:8oURONx3
見た目スレ行けよ
そういえばそうだわ、ごめん
>>413 カンスト双剣で回してるよ…
テオで一度だけキノコつけた双剣主見かけたわ
案の定のPSだったけど
クエ終わりに肉焼けば強壮は困らないと思うけどな
肉焼きしてると皆アクションで何かしてくれるから楽しいゾ
429 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 00:20:09.83 ID:8oURONx3
Fみたいに強制解除になればみんな諦めるのに
半減止まりだから縋る奴がいるんだ
いっとくが今はFも強走薬半減になってるからな
431 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 00:34:12.14 ID:8oURONx3
Fは引き合い出しただけだからどうでもいいわ
要は強制解除があれば強走馬鹿が減るのになって話だし
煽りたいだけって素直に言ってもいいんだよ?
怪力の丸薬ケチってんじゃねーぞカスども
アポストル用のスキルシミュってたらおまけで雷1がついてきた
雷て…
Fの双には競争いらんのよ
真奇人ってのがあって体力がスタミナゲージですし
436 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 00:51:02.29 ID:apb5h3Jy
なんでFのまったく関係ない話がでてくんの
Fとかいうクソゲーの話をされても困る
でもモーションは好きです
いつから4gがクソゲーじゃないと錯覚していた?
極限ラーくそすぐるwwwとか思ってたけど一周してなんか楽しくなってきたな
あ、ジンオウガはアマツに食われてどうぞ
コウリュウきたらイグナトルごみになるの?
コウリュウ来る前に発掘でゴミになるだろ
mh4gの方がクソゲーだわ
ん?どんぐりの背比べ?
ギアノスクロウズ改とラファールダオラを輸入してください
発掘の見た目一覧とかはまだ出来てないのかしら
〇〇コ大好き
テオやるのに武器ドリルで
真打 業物 細菌 耳栓 水+2 と
真打 業物 細菌 耳栓 弱特
ってどっちのほうがいいのかな?
金と銀と赤と緑があるんだから蒼と桜の双剣があってもいいと思いました
太刀とかライトボウガンとか大剣で出来てなんでヌヌではできないんですかね…
モーションの楽しさに関してはFの圧勝だわ
Fの双剣使ってしまうとこっちの不自由さが凄い
なんだキャラソンか
ごめんgbk
拳とかトンファーみたいな双剣好きだけど発掘には無くて残念だわ
テッテセンともう一枠くらい変わり種が欲しかった
さっきギルクエでもない普通のジンオウガで部屋主にキノコ外してく貰えませんか?とか言われたわ
ちょっと腹立ってこれしかないんです^^;って返したら蹴られてビビる
まじでこんなのいるんだな
しかも後で見たらジンオウガに5分経過とか出ててわらた
主かキノコよりタケノコ派だったんだろ
クラウィスかなり強いとおもうんだけどこのスレで話題にならないね
オンでは使いにくいから流行らないんだろうが
キノコ大好きつけててストーカーとかやばいな
引くわ
キノコの強さをご存知ないのですか?って煽れよ
>>456 強そうではあるが匠切った専用装備を組むのがやや面倒なんじゃないかね
今自分も装備作ってるところだ
太古の塊から双剣出ないです
どこから出やすいとかありますか?
まーたキノコがどうとか喚くのか
強走薬飲まない地雷君よりよっぽどマシじゃないか
キノコ派がこの先生きのこるには
>>448 それくらい自分で計算しようぜ
ドリルは紫と白あるし、テオは怒りで肉質変わるからめんどくせーよ
おめーが鬼人化で狩るのか鬼人強化で狩るのかもわかんねーし
(武器倍率ドリル310+護符爪15+猫飯7+スキル真打20)
*斬れ味補正(紫1.44白1.32青1.25)
*会心率補正(1±1*1/4*会心率ドリル0%)
*モーション値(鬼人化全モーション平均1hitあたり8)*0.01
*武器種ごとの補正(鬼人化で1.15)
*モンスターの物理肉質(テオ後脚切断45怒り状態55)*0.01
+属性値(ドリル水300)*0.1
*斬れ味補正(紫1.2白1.125青1.0625)
*武器種ごとの補正(双剣0.7同時hit0.49鬼人化全モーション平均0.62)
*モンスターの属性肉質(テオ後脚水10怒り状態5)*0.01
これで1hitあたりのダメージ出るから
あれ、双剣の属性のマイナス補正は復活しちゃったの?
4だと両刀同時攻撃以外ではなくなってたよね
護石がキノコ8斬れ味5だから
文句なら14代目に言えって言える
ドリルの倍率270じゃねーか
極限強化で+20
弱特は物理肉質45以上に+5
属性+2は*1.15+90
属性+2は*1.1+60か
もぬ眠いからしょーがない
>>460 4の時で比較的すぐ出た記憶あるのは村テオ報酬、マガクシャ、火山の秘境だったと
思う。ギルクエで片っ端から鉱石カンカンしてるほうがいいかもだけど
つーかテオにゃ水盛るより弱特即答だろ
PTなら同じ装備でキロネクスに持ち替えられるしな
乗りマス麻痺虫いて半ハメなら水盛り頭狙いもありかってとこ
470 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 06:08:15.69 ID:08X1zh+Z
白雷の何が悪いんだよ
遊びでやってるから青になるまで研ぐ気ないし長い白が便利なんだが
4Gになって初めて双剣スレ来てみて
強壮派と無し派の争いはいつも通りだけど新たにキノコ派が出来てて驚いた。
ランナー、スタ急派は息を潜めたん?
全部同じアフィでしょ
何も悪くないよ
所詮遊びだからなんて言う必要も無いくらい普通に強い武器だよ
匠業物無しでも運用可能なだけでも充分良武器だよ
グローブじゃないだけで十分良武器だよな
エントラージさんになれば最高だったのにな
>>456 ミラアルマ用に戦火の大龍玉使ったらもう20連戦してるのに二個目が出ない俺みたいなやつもいるんですよ
僕は集中派です(煽り)
回避と匠付けたくてシミュってたらいつの間にか集中と暑さ無効がついてた不思議
暑さ無効はなんかやたら出てくるよね
テオ相手になら普通に有難い
今回属性特化もそれなりにつええなあ
キリン双で130代クシャが5針で倒せるわ
全然名前でてこないけど雷獄ってどうなの?
暑さ無効は溶岩島でもオマケ以上に有用なスキルよね
攻撃を掻い潜ってドリンク飲むより楽だし、ダメージ床も無効でしょ
アカム殴りまくってたら気付いた時には体力半分とかありがちだし
>>480 作ろうかと思ったけどしっぽっぽ×3×2がめんどくさくてやめた
いつか貯まるからそのとき作ろうかと思ってる
雷極のせいで俺はまたギルクエに手を出すことになってしまった
全部普通のクエに出てこないイビルジョーがわるいんだ
>>484 匠6s3に武器スロ1クシャクシャクシャクシャ倍で
匠集中暑さ無効回避2挑戦者2(と同じ重さのスキル)が付くんだけど何か微妙だよな一。クシャ胴ベースで組み始めたんたがどうしてこうなった
クシャ胴の呪いからは逃れられない
錆クシャ腕と怒天腰が絶対に外せない
強走Gが無くなってきたわ
匙で500個まで増やして引き継いだが全然足りなかったな
489 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 09:15:25.87 ID:LmI8i0fE
次は茸のターンだよ
強壮はその後
次回からテンプレに
※キノコ、茸、クタビレダケ、ランナー、スタ急、スタバ、スタミナ急速回復、銀匙、シルバースプーン、狂走、強走、狂壮、強壮、「『きょうそう』と読めるもの」、薬物、黄色の液体、ゲリョス乱獲、ババコンガ乱獲、14代目乱用
が含まれる書き込みを禁じる
とか入れとけよもう
タケノコの方がチョコたっぷりだしな
レックスライサーってどう?
とりあえず村クエあたりこれでどこまでいけるかな
将来的にも使えるなら使っていきたいが
>>492 アギトが出なくて泣く未来しか見えないからどうだろうか…
406の水310スロ3来たけど紫短い…
きのこ付けて強壮Gも飲む俺は異端児か
496 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 10:16:57.93 ID:M37WZql4
497 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 10:18:05.81 ID:M37WZql4
ギルクエラーソロ130越えて砕光だと20分近くかかってたんだけど
290会心25氷350素紫の武器ボ2付き掘れたから、業物耳栓見切り3氷属攻3属性会心回避性能1組んで行ったら10分で討伐できたw
狂竜エキス克服したら会心80まで上がるわw
これ最高倍率に物理盛るのとどっちが強いんやろね?
これと同スペックの最高倍率なんて掘れる気がしないけど
ガチでやりこまず一緒に遊ぶ時しかモンハンやらないリアフレにはキノコ進めてるけどそうでない自分は強走薬だけですませてるなぁ
要は自分がそういったアイテムを用意できるか否かの環境が作れてるかがキノコ大好きonoffの分かれ目じゃないんかな
みんなそれぞれプレイスタイルあるんだし別に目の敵にしなくても
ギルクエとかは知らんが
ところでミラバル用に装備組んでるんだが龍3火耐性大切れ味+1に心眼or高級耳栓
高級耳栓の方がいいよね
キノコって秘薬連打スキルじゃねえの
被弾しまくりな立ち回り前提をなんとかすべきだけど
狂走鬼神硬化は当然元から持ち込んでるだろ
初ウカムに覚醒業物砥石のシエロでウカム行ったら20分だった
最初の難関とか聞いてたけどこけまくって楽しかった
キノコのクタビレタケってアイテム使用強化の効果ちゃんと乗る?
>>500 そう
5スロで秘薬+10個持ち込めるスキルと考えてる
キノコ馬鹿にしてるフレがギルクエスタートの採集で秘薬拾って喜んでたのには笑えた
もうお前らうぜえからキノコ厨対強走厨のスレ立てるが良いか?
アカムウカムは転けまくりで楽しいよね
但し強化ウカムは許さん
足踏みで体力半分持ってかれるとか
>>502 聞いてレス返ってくるまでに何回試せたんだよっていう
>>493 あーたしかにね
会心率マイナスだしやっぱり使い勝手は良くないのかな
希少種武器まで強化すると会心プラスになるよ
>>508 相当長い道のりになりそうだねw
まあまだ始めたばっかだしとりあえず作るか。
双剣は麻痺、爆破、毒辺りは極限強化で発掘に並ぶけど
普通の属性系はどうしても発掘に並ぶことすらできんな・・・
産廃とまでは言わないが、属性担ぐぐらいなら威力高い状態異常の方がよくね?って感じ
もしくは4と同じ発掘属性以外認められない感じになりそうだな
やーっと風化双剣出たわ これでギルクエテオに本腰入れられるわ
>>510 ラージャン双を超える発掘はなかなか出ないと思う
大剣のアーティ超えよりかはマシなんかな、分からんが
アカムに居合つけてやってみたが面白いなこれ
2スタンとれるころには討伐できる
足狙ってた方が早いとか言わないで下さいロマンです
ギルクエ138ラージャンに双剣4人でいって15分位かかった…お前らあんな化物どうやって殺してんだよ体力高いよ
>>512 双剣の場合は大剣やチャアクみたいに物理高けりゃ何にでもって訳にはいかんしね
しっかり弱点属性担がにゃ
>>514 双剣4人もいりゃ極限解除して罠漬けにしてりゃ二回目極限で死ぬだろ
クソみてーなハメゲーですね
双剣(生産祭囃子)
睡眠覚醒240拾った
特殊1+猫飯で300 特殊2で310
これ四人集まれば一角双SPできるんじゃね
どこにでも高耳の私は未だガルルガにとりつかれております
快適すぎて泣ける
極限強化は、切れ味強化とか属性値強化の選択肢もあればもっとよかったのになあ
200くらい上がらなきゃ攻撃上回るの難しそうだけどな
遂に完成した切れ味業物キノコ細菌耳栓見切り1でテオまっとれ
>>522 な訳ねーだろw
50も属性値増えれば
通常攻撃 攻撃20>属性50
乱舞 攻撃20<属性50
って感じだよ
攻撃大が過大評価されてる感はある
526 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 14:07:49.55 ID:UNFG0ow0
片手狙いでキリン睡爆してたら双剣で素紫20攻撃476覚醒毒210会心10%スロ3てのが出て、高性能なのは理解してるんですが、やっぱり双剣は物理押しより弱点属性担いだ方がいいんでしょうか?双剣使用回数一桁の雑魚なのでご意見伺いたいです
>>523 風圧大無効マジお勧め
砥石高速あるならノヴァの時間にとげば良い感じで斬れ味が回せるから俺は業物は外してるなぁ
528 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 14:10:03.71 ID:UNFG0ow0
ちなみに自分が組める物理押し装備だと 業物無傷挑戦者2回避性能1キノコ中毒あたりです
>>526 雑魚の自覚があるなら良し悪しがわかる程度まで使い込みなよ
テオに風圧大無効とかなんか意味あるの?
風圧無効とSAで龍風圧を防げるとかなんとか
俺はいらないと思うけど
まあ咆哮時に安定して攻撃できるようにはなる
533 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 14:17:31.11 ID:UNFG0ow0
>>526 武器にもよるしモンスにもよるよ
ラージャンのケツ斬る場合
ヤッカムだと挑戦者+2>氷属攻+3
発掘最大倍率氷属性なら挑戦者+2<氷属攻+3
鬼神と合わせて龍風圧防げるのか
クシャには便利そうだ
537 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 14:27:59.67 ID:UNFG0ow0
>>535 なるほど、ありがとうございます!双剣色々作って練習してみます!
>>534 もう少し心に余裕を持たれてみてはいかがでしょうか
クシャは面倒くさいからナズチ双剣で行ってる。常時毒ってるようなもん
やっぱ教えて君はおかしな奴多いわ
今日土曜日だしね仕方ないね
砕光が最高すぎて他のを使う気が起きない
身内でやってばっかだから良いんだけどさ
砕光強いしカッコいいからね
ここいつから質問禁止板になったん?
初心者の質問にいちいち突っかかってるお前らの方が見てて気分悪いわ
土曜日だからしょうがないか
ラージャン向きのナイスな無属性双剣ってジョー一択?
キノコ最強すぎるでしよ
テンプレに必須スキルとして入れませんか?
>>538 クソ肉質だし、毒ダメはそこまででも無いから龍雷爆破辺りで狩ってみたかったのよ
アカム双とかティガ双とか…
ヴィルマで殴った方が多分早いよ
質問が禁止なんじゃなくて、態度が気に入らないってだけだろうに
全力スレとは違うんだよ?
ラーならヤッカry
いうほどor強いか?
実際使ってるけど実感沸かんな
ラージャンにキティ双剣担いでみたらヴィルマとタイムそんな変わらんかったわ
物理能力に限って言えばキティ双はだいぶマシになったよな
オウガとかラーとか属性が微妙な連中なら割と使える方かもしれん
相変わらず匠覚醒はちょい重いが
キノコ初めて使ったけどこれ絶対死なないじゃん
ヤバイは最強の防御と攻撃を兼ね備えてるわ
真打業物弱特耳栓+キノコ(5スロ)
真打業物挑戦者2金剛体(+力の解放1)
さすがに前者でテオ行ったら怒られるかなぁ…
それで怒るのはキノコアレルギー患者くらいだ
キノコを細菌にしろよって言われるだろうな
テオなら細菌つけたほうが良くないか?
怒られはしないだろうけど細菌の方が良さそう
強走薬G飲んで細菌研究家じゃダメなん?
テオってそうそう喰らわないし秘薬10個もいらんやろ?
確かに、爆破やられが最近鬱陶しく思えてきたし細菌の方がいいかもなぁ
まぁテオでキノコの恩恵感じる様な戦い方だと辛いと思う
ふつうの粉塵撒きでもモフってなったのはちょっと驚いた
耳栓あるなら細菌なくてもまあまあ安全に立ち回れるかな
ないと事故るけど
パティシエ来一式たからナイフとフォーク持って野良で遊んでたが、グルメ凄え便利だな
極限ジンラーやってるけど双剣しんどくね?これ??????????????????????助けて誰か攻略法アフィ
一匹目を自分が罠麻痺漬けにしてソッコー倒す
メンバーに二匹目用の罠持ち込むようお願いするだけ
虫がいればなお楽になる
なんか回避つける人多いんだな
いや煽るわけじゃないよ
ただ今作フレーム回避しやすくない?
探索ジョーだったらノーダメあるよ
あと最初から回避しまくるのも楽しいけど、慣れてきてタイミングを掴むのも楽しいと思うな
140ラーとかじゃ逆につけたいけどさ
140ラーでも回避いらなくない?
チキリたいのわかるけどそこまで必要性ないでしょ?
俺ぐらいになると性能-つけていくからな
武器なんでも使うマンだけど倍率340麻痺200s3紫発行テッセンでたわうらやましいやろんん?
切れ味素紫20なちなみに神双剣だろ
素紫なら会心20つくもんなー、匠切るし短くても有用だよなー
スキルの話しはしない方がいいぞ
火力盛り以外は否定されるから
やるねえ!
火力盛りまくった装備作ったけど耳栓や性能が恋しい
ところで事故るって言い回しが自分は悪くないのに乙ったって言ってる様でモヤッとするのは俺だけなのかな?
どーせオン野良メインだし回避耳栓で死なないプレイしてるわ
過失割合で考えるとモンスターの方が割合高いから
言い始めたら全部事故だしな
事故否定はパーティプレイで安全運転してる人なんだろうな
時間かかりそう
事故だからなのか知らんけどPTプレイで死んでも謝らなかったり
誰も聞いてないのに戻ってきてから死因解説し始めたりする奴いるよね
まあ即蹴るけど
キノコ大好きなら細菌くらい大好きになりそうなんだけどな(´・ω・`)
魚大好き
女大好き
金大好き
薬大好き
アプトノスで実験してみたけど、属性の−補正はないみたいだ
同時のときどうなるかはまだわからないけど、少なくとも二段切りでは−補正かかってなかった
敵デカくなってくるとだるいわ
見えないっての
おっとこんなところにオニマツタケが
次の本は無理やりキノコ+10のピアスを付けさせるんだろうな
ズワロポスとアプトノスで試してきた
突進連斬のモーション値は41〜42
hit数は多分8で全部同時hit
属性補正は0.7倍
大体こんな感じ
同時hitでは属性カットされて0.7倍、単発ではカットなしになってるみたいだ
>>565 な?便利だよな
覚醒と龍耐性つけてギルクエシャガルソロでまわしてるけど装備限定募集したいくらい旨双剣ムースアプールパティシエ一式にハマりすぎだわ
596 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 19:35:11.46 ID:kLBQaZty
勝手にやれよアホ
ブラキのギルクエレベル上げで気付いんたんだが、砕光強くね?
何回か試したんだが水攻撃3の聖剣ギルドナイト極限攻撃よりボマー砕光極限強化無しの方が少し早いかほとんど変わらん。
ドリルだったらさすがに砕光超えるかもしらんが、弱点属性より強いとか…
怯み誘発と肉質無視がとにかく強い
ただ体力高い相手には見合わない感じ
実質下位互換なスペックの武器持ち出して強いとか言い出したらきりがないぞ
ギルドナイトがクソザコなだけかと
ブラキ当てやすい部位の水肉質10%くらいだし、爆破耐性高いし
602 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 19:43:10.09 ID:kLBQaZty
せめてドリルと比較しなよ
>>598 狂撃耐性がほしいが護石がない
覚醒のためのお守り
紛らわしくてすまん
>>601-602 極限強化有り無しで攻撃の差はあんまりないのに弱点属性よりも汎用的な武器の方が強いというのが驚きなんだ。
水属性3までつけてんのに。
今見たらドリルと砕光と攻撃一緒なんだな。まだ作ってないから誰か代わりに調べてくれ。
回避3キノコ真打ち
回避3キノコ属性強化
死なないわ
今回は既存の攻撃の判定が甘くなってる気がするなー
新技の攻撃判定は知らん
回避3付けてる奴の被弾の多さよ
つけてない火力盛りの事故死の大さには
負けるわ
そもそも回避3ってステップ使うなら意味ないって結論じゃなかったっけ
せっかくの火力盛り()も回復の為に逃げ回ってちゃ世話ないよねwwww
火力盛ってないぶん殴らなきゃいけないから一緒一緒
突進回転斬りの後方向転換するのってどうやるんですか?
位置調整がうまくいかなくて空振りしてしまう・・・
613 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 20:15:26.10 ID:faBPD0jj
逃げる為つーかステップ回避で常に粘着する為だろ
火力盛りは大抵記憶障害で被弾してる時の記憶消してるんだよな
さらっと死んで戻ってきて俺tueee
してるがぶっちゃけ邪魔なだけ
どんなに火力盛るより一発でも殴ったほうが効果あるからなぁ
下手に火力盛って毎度毎度コロコロしてるより、腕に自信がないなら回避3で安全にやりつつ殴っててくれたほうが気が楽だわ
双剣に回避3って殆ど無駄になるよな ブラキとかに行くとよく分かる
双剣で性能3生きるってことは攻撃出来てないってことだからな
回避3で死ぬやつと開幕三分以内に死ぬやつはキックだわ
618 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 20:28:08.82 ID:faBPD0jj
火力盛りも二種類いるよな
サポライトの恩恵で火力ぶってる奴と近接だけでフレーム回避余裕とか言うプロハン様と
回避1は・・・回避1は許してください・・・・・・・・・・・・・・・!
(プロハンなんて程遠いから挑戦者切って回避2付けてるなんて言えない……)
真打心剣一体挑戦者2回避3
これで文句なし!組めるかはしらない
ブラキ相手にはランス以外どんな武器でも回避3は無意味だろwwww
事故死でも3回やったらクエ失敗するんだからへたっぴは背伸びせず手数抑えてでも回避してくれマジで
4人で殴ってりゃハメじゃない限り火力増しましだろうが回避入れようが殆どタイムかわらないから
むしろモンスの挙動だったり初期位置での変動のほうがおおいから
PTなら火力盛り4人でごり押せばすぐ終わるし・・・
おまwwww
野良で誰が来んのかわからんのに一人でゴリ押しすんのかよwwww
他メンツがゴリ押ししない奴だったらその時点で破綻するだろwwww
プレイングもPSも全く知らん奴4人で集まるのに、火力盛って上手い奴しか出来ないフレーム回避しろとか可笑しいとおもわねぇの?
>>622 無意味じゃないだろ 爆発も避けられるし咆哮回避も余裕になる
双剣の鬼人回避じゃ無敵時間が強制的に終了されて無駄になるけどな
抽出 ID:faBPD0jj (4回)
605 名も無きハンターHR774@転載は禁止 sage 2014/11/01(土) 19:50:59.59 ID:faBPD0jj [1/4]
回避3キノコ真打ち
回避3キノコ属性強化
死なないわ
608 名も無きハンターHR774@転載は禁止 sage 2014/11/01(土) 20:00:23.24 ID:faBPD0jj [2/4]
つけてない火力盛りの事故死の大さには
負けるわ
613 名も無きハンターHR774@転載は禁止 2014/11/01(土) 20:15:26.10 ID:faBPD0jj [3/4]
逃げる為つーかステップ回避で常に粘着する為だろ
火力盛りは大抵記憶障害で被弾してる時の記憶消してるんだよな
さらっと死んで戻ってきて俺tueee
してるがぶっちゃけ邪魔なだけ
618 名も無きハンターHR774@転載は禁止 2014/11/01(土) 20:28:08.82 ID:faBPD0jj [4/4]
火力盛りも二種類いるよな
サポライトの恩恵で火力ぶってる奴と近接だけでフレーム回避余裕とか言うプロハン様と
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に ガ ノ ト ト ス が ! ! _,,−''
i l /
ヽ ..i l / /
\ i /  ̄ヽ
__ / ̄\. .|
二 ( ^q^ ) .| _/\/\/\/\/\
. .  ̄ .\_/,-‐―|―――-、 \ /
/ /,イ ト、 < ゴアーガンガン >
. / \ ./ ヽ / \
,イ <○> .<○> ::::、  ̄|/\/\/\/\/ ̄
/ ______ :::::::ヽ
. { /トェェェェェェェェェイ\ :::::::::::::ヽ
{ (:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) :::::::::::::::::::::::<l|
/ / \エェェェェェェェェエ/:::::::::::ヽ ヽー―‐'、
| | ヽ `ー====‐'::::::::::::::::::::| | 'ヾノ
. ,/_ヽ、 `ー―------―――'´/_ヽ
/'''7'''7 / ̄ ̄ ̄ フ./(_) ) /'''7'''7 __/ ̄/ /''7''7 __/ ̄/__ .
/ /i |  ̄ ̄./ / 'ー" / / /._/___.  ̄./ ー'ー' /' 7'7./''7 /__ __ /,
_ノ / i i__. ___ノ / _ノ /i i./ / ノ / /i ̄!. _'__,'ノ / _./ // /
/__,/ ゝ、__|/____,./ /__,/ ゝ、__./ /_,./__./ ヽ、_> /____,./ |___ノ.|___,/,
628 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 20:46:13.42 ID:faBPD0jj
回避だろが火力だろが最低限
罠穴持ってこない奴は即キック
これ武器種関係なく
そして極限ティガに罠ごと蹂躙される
平常運転で何より
争うくらいならワイに教えてくれ
回避性能論争は回避性能スレでやれよ
もう双剣関係ねーだろ
ひっでえなこれ
Fってまだ民度高かったのか
いつの間にか回避3がファビョってんな
親にゆうたでも殺されたか
まじかよゆうた最低だな
まぁ、性能つけるのも相手次第だな
たまにはギルクエをソロで行くのもいいんじゃないんですかね
ゴミはるのやめー
一瞬改造を疑う豪華っぷりよ
挑戦者と力の解放って両方発動出来る場合先に発動した力の解放が消えるから相性悪いんじゃなかったっけ?
>>642 だから現状だと、どっちもついちゃうんだって
刀匠5武器の汎用装備かあ裏山
やっぱ発掘武器って強いんだなぁ・・・
ギルクエラーハメって双でいっていいもんなの
素直にヘビイにしたほうがいいか
参加しようとしてる部屋が分からんが、わざわざハメ表記してんのはサポヘビィ3の構成だろ
649 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 22:26:46.56 ID:kLBQaZty
>>641 刀匠5武器に最大値最大値s3の奇跡とか100%改造ですわ
99%くらいにしてやれよ
武器性能問わなければ0ではないだろう
最大値最大値s3の奇跡とか解析スレの10万個鑑定でも一個しか確認されてないからなw
>>596 属性解放回避距離の良おま引けたから募集板使って募集してみたけど誰も来なかったよ
ギルクエ128マガラ系ソロで狩れるくらいには強い武器防具なんだけどな
>>655 そんなことないよう
火属性強化+3の旨双剣ムースアプールが強いんだよ
グルメが普通の装備に組めたら双剣もっと楽しくなるのに
回転2→鬼人連斬を積極的に狙う方が強いね
ゴアは翼に火がかなりはいるし、上手い人ならムースアプールも強いのかも
ムースアプールが強いなら極絶一門も可能性あるな
属性カットないし、きちんと属性通る部位狙えればなんとか、、、
2gでいかそうといくら頑張ってもラオ双に勝てなかった一門さんを何とかして使ってやりたい
錆クシャに担いでけよ
鮫双剣かっこ良過ぎんよ
そんなのよりもレギオス双縛り部屋とかあったら行ってみたいわ
皆ステップでヒュンヒュンするんでしょ
そいつはナズチ担ぐわ
ダブったら…また考える
最近オウガラーに極限防御防御飯精霊の加護同時に使ってんだがマジで死なないな
火力下がるのは分かるが安定して殴り続けられて最高だわ
攻434 氷350 会心10% スロ2 匠白70
これ極限強化のヴィルマよりは強いのか?
氷の良品でなさすぎなんで妥協点が知りたいわ。
ソロならヴィルマより強いんじゃない
パーティーなら似たようなもんだろうけど
鬼人回避だと回避性能の無敵フレーム時間が短くなる仕様がどうなったのか
検証したやついないのか
取り合えず性能1でレイアレウスの咆哮(大)を回避できるのか試すだけでも結論出そうだが
じゃあはやくやれよ
ん?今まで出来なかったのか?
どうりで...
レギオスの次の装備ってナズチ一式でいいんかね
ナズチ揃えてお守り掘ってシミュって感じだよね
>>668 双剣でナズチ一式にする必要あるか?
クシャ一式に匠珠つめたほうが良くね?
ナズチはソロでもストレスフリーで狩れるし
ナズチに空中乱舞当てるとすぐ倒れてバタバタするから楽しい
一式にする意味とは
>>672 グルメとネバネバ剣法は一式にしかつかない
>>673 倍々装備にすれば一式しなくても胴だけで済むよねそれ
揚げ足を取るようなもんだけど
>>674 それならまだ一式の方がいいわ
見た目的にな
特にこの二つの装備は見た目重視装備だろ?
ネバネバ剣法もなかったような
たぶん
>>676のロムにはあるんだろ?
珠すら存在しないのに
もちろんネバネバ剣法もない
エアプは黙ってろよ
ああ斬術じゃないほうのゴミスキルか
今作の生産強いから発掘難しいかと思ってたが
まだ140クエを200-300くらいしか回してない段階でもう妥協品は幾つも出てるわ
素紫って出やすいのかね
全然出ないです
攻撃最大も紫も単体ではちょくちょく出るけど
一緒には全くついてくれないな
まして有用な属性とか出るはずも無く
片手は水の準ゴール品出やがったけど・・・
計算の仕方がいまいちわからんのだけど、クシャル相手に属性の生産武器でいくとしたら何担いでいけばいいフィ?
基本的に後ろ脚攻撃しつつチャンス時は頭、みたいな感じの戦い方で。
ずっとTHEシャングリラ担いでたけど極絶一門とかラー双のほうがいいんかな
>>684 武器言われても、どんな装備か言わずに分かるわけないから
計算以前の問題
全部同じ装備構成か、それとも特化装備かでもかなり変わるっつーの
真打 業物 キノコ大好き
が最強の双剣装備なんだな
とりあえずクシャは常に頭狙いなさい
>>685 うーんまあそれぞれ一番火力が出るスキル構成で考えたいけど、とりあえず属性攻撃+3と匠みたいな構成で
>>687 狙えるときは狙うけど安置やら色々考えると基本的に股下で乱舞することになっちゃう
鬼神化してX一回おすだけやろ頭に
奇人強化での突進開店斬りが便利すぎて奇人化がもっさりな気がしてきた。
奇人化中にXA押して敵から離れたところで乱舞誤爆してしまうw
錆クシャ回してたら嫌でも頭狙いの立ち回りが身に付くよ
モンスに張り付いてる時は鬼人化しないと攻撃しづらいだろ
走り回られるようなPTなら知らん
別にそんなことないが
ギルクエに生産以下の糞双剣の発掘でくるおバカさん結構多いけどしんでくれないかなあ
双剣で定点攻撃しづらいって言ってるなら
他の武器使ったら毛根死滅するよ
蹴ればいいだろバカかよ
蹴飛ばすなんて当ったり前だろ
俺の部屋なんだから好きなようにやってるよ
募集スレ使えよマゾなの
腕に自信ないのにホイホイ募集スレ使えるかよ
自分が封龍剣【極絶一門】使うので鬼人化中の属性特化コンボを計算、検証してみた
突進連斬については
>>594さんのを参考に8hit
設定時間はランナー+スタミナ100でスタミナ切れるまで 数値的には約20秒
同時判定(乱舞の最後の判定等)属性倍率が0.5なのか0.7なのか分からないので両方出してみた
コンボ1:乱舞のみ(設定時間あたり6ループ)
コンボ2:車輪斬り→六連斬り→回転斬り1→突進連斬(設定時間当たり3ループ+車輪+六連)
※コンボ2は始動してしまえばスタミナ切れても鬼人化が解けないのがメリット
(もっといいコンボあるかもだけどとりあえずこれで)
検証1:属性倍率1hit辺りALL0.7の場合
・コンボ1
乱舞(11hit)×6ループ=66hit
66hit×属性倍率0.7= Total属性倍率 46.2
 ̄ ̄
・コンボ2
{車輪(3hit)+六連(6hit)+回転1(3hit)+突進連斬(8hit)}×3 +車輪(3hit)+六連(6hit)=69hit
69hit×属性倍率0.7= Total属性倍率 48.3
 ̄ ̄
検証2:同時判定属性倍率0.5の場合(0.7、0.5は属性倍率)
・コンボ1
乱舞1回辺り属性倍率7.3(内訳0.7*9hit + 0.5*2hit=7.3)
×6ループ=Total属性倍率 4.38
 ̄ ̄
・コンボ2
車輪 1.7 (内訳:0.7*1hit + 0.5*2hit=1.7)
六連 3.8 (内訳:0.7*4hit + 0.5*2hit=3.8)
回転壱 2.1 (内訳:0.7*3hit=2.1)
突進連斬 5.6 (内訳:0.7*8hit=5.6)
=1ループ辺り 13.2
3ループ 39.6 + 車輪1.7 + 六連3.8
=Total属性倍率 4.51
 ̄ ̄
○結論 コンボ1<コンボ2
突進連斬が優秀みたいなので始動は回転1からの方がいいかも
見極めできるなら締めは乱舞か
間違いあったら指摘してくれ
長文失礼しました
知らんうちにまた属性値0.7倍に戻ってんのかよ
両手攻撃の低減はずっと残ってて、今回は両手攻撃が増えたよってことじゃね
単ヒットは等倍で同時ヒットは0.7倍のままでしょ
方法と状況書いてないけど検証したっぽい
>>594にも書いてあるし
ってか突進連斬って8hitもしてんのか
双属性なら分かりやすいかな
うん、ごめんね 慣れないことはするもんじゃないな
たぶんこれであってる
修正は通常属性倍率1.0で同時判定0.7
オマケに突進連斬は8hit属性倍率0.7
同時判定属性倍率0.7の場合(1、0.7は属性倍率)
・コンボ1
乱舞1回辺り属性倍率10.4(内訳1*9hit + 0.7*2hit=10.4)
×6ループ=Total属性倍率 62.4
 ̄ ̄
・コンボ2
車輪 2.4 (内訳:1*1hit + 0.7*2hit=2.4)
六連 5.4 (内訳:1*4hit + 0.7*2hit=5.4)
回転壱 3.0 (内訳:1*3hit=3)
突進連斬 5.6 (内訳:0.7*8hit=5.6)
=1ループ辺り 16.4
3ループ 49.2 + 車輪2.4 + 六連5.4
=Total属性倍率 57.0
 ̄ ̄
結局乱舞連打なのね
六連…
車輪→六連入れるより
回転→突進連斬→斬り上げのループのほうがよさそうな気がするが
そういえば斬り上げ入ってないよ
前作テンプレのモーション値にはこうあるし、同時ヒットの属性値は上がってんのか
※同時ヒット時 属性値≦50% 斬れ味消費<1
転んでうごうごしてるやつは乱舞カスあたりになっちゃう状況も結構あるし
定点で殴れる状況と前に移動しながら殴りたい状況とあるから、コンボダメージが双変わらないなら確実にMOBにあたるコンボを採用するのがよさげか
まぁ仮定に仮定を重ねたものだから参考程度に
コンボDPS的には突進連斬が同時判定扱いで下方補正がかかるかどうか、かな
突進連斬に下方補正が掛かれば乱舞連打が有効で
下方補正掛からなければ突進連斬を絡めたコンボが強い
検証は多分計算しやすいように両手攻撃の片方だけを当ててるだろうから
もしかしたら両方ヒットさせるとさらに補正かかるのかもしれないと思ってた
今も良く分かってない
斬り上げ入れ忘れを加味しても1.0が3回だから57.0+3.0=60.0だな
>>706コンボいまからちょいやってみる
コンボ3(回転→突進連斬→斬り上げ)
規定時間(約20秒)で6ループ+回転+突進連斬
・コンボ3
回転壱 3.0 (内訳:1*3hit=3)
突進連斬 5.6 (内訳:0.7*8hit=5.6)
斬り上げ 1.0 (内訳:1*1hit=1.0)
=1ループ辺り 9.6
6ループ 57.6 + 回転壱 3.0 + 突進連斬 5.6
=Total属性倍率 66.2
 ̄ ̄
最高値が出た、突進連斬に下方補正かかってもこれが一番高い
DPS的には突進連斬が頭一つ分抜けてるな
405改心45の発掘って意外と使えそうだけどどう思う?
麻痺で会心撃つけるなら面白いかもしれん
そんなもんねーよ
すまん406だった
麻痺なら使える感じか
狙ってみよう
会心20ボーナスだと紫20なのが気になっちゃうマン
1.25倍だとしても大したことない
会心45だから白120の奴じゃね?
素紫なら紫20と改心ボーナス両立出来る
4の発掘剛射弓から4gで双剣戻ってきたけど、
カメラが近すぎて大型モンスターの足元潜ったら何が何だかわかんねえww
みんな何が起きてるかよくわかるな。
極限セルレギオスはサイズのせいでだいたいくそ
極限つっても所詮レギオスだから楽勝なんだけど、サイズのせいでよくわからないうちにレギオスが死んでてつまらん
ランゴ双剣愛用者いる?
覚醒を簡単につけられれば生産麻痺の中でもトップクラスだと思うんだけどどうだろうか
>>700 検証乙なんだけど奇人化中って二段→乱舞→二段→乱舞…が最高DPSなんじゃないの?
みんな専ブラ使ってる?NG設定便利だよ
>>724 悪くは無いと思うんだが、攻撃能力がどう頑張ってもキロネクスを超えられないから使ってない
攻撃大&挑戦者+2でようやく並ぶような状態だし、覚醒業物と匠特攻ってそんなに重さ変わらんし
かといってサポ専しようとするとアイメラの影がちらつく
728 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 07:44:28.36 ID:4I8CaWUs
発掘ってゴール品手に入れたら何するの?引退?
そう
風圧大で更に貴人化で龍風圧無効ってマジか?ならクシャように作ろうかなぁ
マジなら引退するために強い武器を厳選ってすごい無駄じゃないの?
クエ一通りクリアした時点でさっさと辞めればいいのに
なんのためにそんなことするのか理解できない
君は遊ぶゲーム間違ってるんじゃないかな
ドラクエとかやっとけばいいよ
最強装備手に入れたから辞めるとも変な話だよな
当たり武器引いた人が報告に来るけどその後何やってんのか気になるわ
お前らどのタイミングで辞めんの
勲章コンプ?全武器ゴール品入手?
スムラ火属性発掘引いたから銀レウス出るまでこれでナズチと戯れよう
>>716 属性でもちゃんと属性特化すりゃ最大倍率に匹敵するよ
銀と金が同時に出るとは限らない…
太刀みたいに蒼桜双剣があっても良かったのにな
ハクスラ知らないのかな
発掘にどはまりしてる人はもうモンハンというアクションが好きなんじゃないんだよ
なるほどモンハンやってる層が馬鹿にされるのが理解できたわ
こんな意味のない繰り返しを嬉々としてやってたら馬鹿といわれてもしょうがない
池沼は単調作業の繰り返しが得意らしいしお前ら軽度知的なんじゃないの?
>>739 キミもモンハンやってる層じゃないの?w
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>730 風圧大で鬼人化すると竜風圧無効なのは確かね
いやまあ正直クシャなんて専用装備作っても戦いたくない
>>738 そもそも今のモンハンにアクション性なんて無いし
ただ装備とスキル揃えてゴリ押しするだけのゲーム
>>742 まぁわざわざ専用装備組むくらいならジャンプできる双剣使うわな
>>742 言われるがままナズチ辺りで組んでたら風圧大と高級耳栓ついてたからそんまま使ってるわ
ゴール品出たら理想のスキルなり、見た目重視しつつ必要スキル積んで好きなモンスターといつまでもキャッキャッウフフするだけでしょ
どうでも良い糞みたいな書き込みに対してどうでも良い返しされた事を分からず真に受けて双剣スレで喚いてる阿呆は何なの?
宿題終わったかい?
どう見てもただ煽りに来ただけのお客さんなのにそんなマジレスするのもどうなのよ
746みたいにマジレスするアホがいるからいけないんだよなー
マジレスと決め付けるおめでたいその考えどうにか出来ないのかよ
全力で釣られてるわ
マジレスと決めつけるってお前
>>746をネタレスと主張できるつもりでいるのか?
もしかして脳に障害がある?
真・双滅龍刃【黄昏】担いでる香具師いたんだけど升ですかね?
あのレスは釣りに違いない、このレスはマジレスに違いないとかいう謎透視してるのもおかしいけどな
754 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 09:24:34.22 ID:tmTJzyj2
誰かオススメテオ装備教えて
G3のキークエのテオさん強すぎてソロじゃ勝てない
>>754 真打業物弱点特攻耳栓細菌研究家で後ろ足狙えば良いよ
ギルクエ140PTでやるときって双剣は競走G必須だよな
昨夜唯一のモンハンリアフレと喧嘩した祭囃子まで
センスがないといわれた悔しい
真打業物挑戦者細菌耳栓弱特
>>752 Gバルカンを20頭討伐すると小数点以下の確率で緊急クエストとして出現する
0%と表示されているが実際は云々
759 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 09:40:05.66 ID:tmTJzyj2
>>755 弱特はお守りと相談したら付けられませんと言われたので、それ抜きで作ってみます
ありがとう!
あふぃテオに生産でいくとき何担いでる?ヴィルマは双属だしペダンは強化できないしでクーネかヤッカオンあたりがいいんだろうか
やっぱツインエルダーだろ
錆クシャより普通のクシャ武器の方が強かったら詐欺だろ
い(ry
>>761 極限生命レムジェード
斬撃ダメージだけみるならたしかにアレだけどうまくいけば5〜6回寝かせれるから爆弾込みで結構良い
テオに睡眠は地雷すぎるだろ
ソロならいいんでない
カッコよくて好きなのでブリザギル使ってる
水氷の双属性なんて他に担げそうな相手思い付かないし
今度クーネアムカム使ってみようかな
でも空きスロないからお守りがなぁ…
769 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 12:17:09.48 ID:wYvvxMDX
ウルクス双おらんの?
>>770 (いままでグランディネに挑戦2弱特業物耳栓細菌でやってました)
最高倍率で匠で紫長くて龍か麻痺がほしいけどでない
贅沢言わないからこれだけたのむ
贅沢言うなごみかす
え、テオは水だよね?
ドリルじゃだめなの?
4の時は切りやすい後ろ足が氷の方が通るから氷推奨だったな
後ろ足は氷が通常時怒り時共に良いと思われる
怒り時の前足とか通常時の頭とかは水のが良い
テオ全然成功しない まだ133だけど
引き殺しで立ち上がろうとしてる時に前方ノヴァとか馬鹿なのこいつ
テオは非効率だろマジで
>>778 じゃあ何が効率いいと思う?
ソロと募集系パーティと野良パーティのいずれでもいいけれど
>>778 よく状況がわからんけど回復しようとして2連被弾って話なら
小タルを置きます。転がりたい方にスティックを倒し回復します。ふっとびます。でいいんじゃね
テオで距離取るのは突進誘発してるみたいなもんだから逆に危ないよ
782 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 14:28:52.77 ID:nnMCuQfI
てか結局双剣って鬼神化と鬼神強化どっちがいいんだろ
俺はキノコでフレーム1回避来人強化で戦ってるんだけど。
ラーブラキなんかはほとんど回避1でフレーム回避できるから回避で張り付いて鬼神強化XAか抜刀できりこみやってる。
ラー極限は石なしでも腕攻撃とおるから鬼神強化抜刀離脱で攻撃
これってもしかして地雷プレイ?
初めて自己産でよさげなギルクエできた!
ドスラン2頭 1蔦33+ やっぱ右ラーじゃないと需要ないかな?
強化は突進斬り始動できる利点がある モーション値自体はは鬼人化のが上
この2点だけで状況やモンスターによりけりって分かるだろ行動一つ挙げて地雷かどうかの判断問うとか頭悪そう
785 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 14:50:25.05 ID:nnMCuQfI
>>784 ありがとう!!
鬼神化1.15倍だしそんな強いのかなーっておもってさ。
モンスターによりけりはわかるんだけど、それでも速度上がる鬼神強化の方がすべてにおいて強いと思ってたんだわ。
とりあえず現段階では最適解でてないようだから自分で調べます!
攻撃か生命力か迷うなこれ
将来的にギルクエ回すつもりなら攻撃一択
ラーの拘束時にも鬼人強化のままで立ち回ってる奴見てダメだこいつと思うまでが一連の流れ
そうかありがとう攻撃にするか
最高倍率で刀匠5の匠紫40きたけど要覚醒だったわ
ペルムマデュラ待たなくてよくなっただけでも良しとしよう
寒気立つクチバシが出なさ過ぎてギザミヘルム諦めたんですけど何か他にいい頭防具ありますか?
因みに双剣です
ジンオウSがかわいいよ
スキルがほしいなら自分でwikiを見るんだな
双剣使うって言えばなに質問しても許されるスレと勘違いしてる奴多くないか
ランスでGディアを倒すことが出来ません。攻略法ありますか?
因みに双剣です
140テオをプロハンは5,6分らしいがそいつら何担いでるの?
>>790 俺は潔癖5が今出たわ
これが刀匠5だったらな…
>>777 奥義はな増加量みると特殊攻撃+1だしな
いまいち使いどころがわからん
見切りと属性会心だけでも怒天テンプレ虫棍に迫る火力だわ
属性会心ってそんなに強かったっけ
真打挑戦者より見切り属性会心のが強くなる武器があるのか、それとも俺が何か誤解してるのか
そもそも属性会心より属性3のが強くないか
>>799 検証によると会心なら属性値1.4倍?くらいになるらしい。発動すれば相当強い。
一撃離脱の大剣とかモーション1セットになってる双剣にはまだいける
発掘の属性値370を基準にてきとう計算で属性1なら430、2なら470、3なら520
対して属性会心1.4倍を真に受けるとして会心率50%で450、会心率100%でようやく520
相当つよいな()
フルチャの代わりにつけるのも有りかな、会心45%引けば期待値1,2倍位か?
1.4倍ってマジかよ
1.25倍だとか聞いていたが前々日違うじゃないか
806 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 17:30:15.45 ID:ytopbXSC
まあ、結局 属性3>属性会心率50%>属性2とかになりそう
>>797 特殊攻撃の猫飯食う前提なら+1でいいし
発掘覚醒の値は高いから普通に使える
>>806 計算してないけど50%でも属性2は超えなさそう
○属性攻撃強化のx倍した後に+yが相当でかいんで
809 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 17:35:35.25 ID:PVaSZxPQ
キノコが強スキルっていうやついるけどさ、どう考えてもグルメがさいつよだわ
すげぇ良いの出たと思ったら火ばっかり
偏りすぎィ!
属性強化3+全属性強化のW属性双剣で良いじゃない
全属性攻撃強化にSP振るくらいなら、ちょっとでも会心あれば属性会心のがいいだろ
双属性に両方属性強化+3付けるのが俺の夢
属性3属性強化属性会心挑戦者2とか組めたら楽しそう
>>812 果たして真打業物回避性能1(モンスターに依る)属性強化3に会心撃は入るのだろうか
超絶に龍属性3属性強化属性会心無慈悲つけたらシャガル常にビクンビクンしてそう
>>801 サブタゲって背中破壊のことですか?背中は何回も破壊してますが、一行に出ません
頭部も壊してるとは思いますが一行に出ません
怒天一式になってワロタ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.1 ---
防御力 [540→750]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:怒天ノ添髪・真 [2]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:怒天ノ篭手・真 [0]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:怒天ノ具足・真 [2]
お守り:龍の護石(龍属性攻撃+13) [3]
装飾品:破龍珠【1】×4、破龍珠【2】、属会珠【2】×3、強走珠【1】、属会珠【1】
耐性値:火[10] 水[5] 雷[20] 氷[-35] 龍[10] 計[10]
属性攻撃強化
龍属性攻撃強化+3
力の解放+2
挑戦者+2
会心撃【属性】
-------------------------------
ズワロポスで試した
1.4又は1.25のどちらかと仮定
結果は1.25倍
かなり適当だけどライトスレでいってた1.25倍が正解だと思うよ
>>818 この構成だと重複的に挑戦者2のほうが邪魔だな
属性で殴ればええねんするなら力の解放のほうが良いし
防御力 [432→725]/空きスロ [0]
武_器:発掘武 [刀匠+5]
頭装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:怒天ノ篭手・真 [0]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:怒天ノ具足・真 [2]
お守り:兵士の護石(斬れ味+6,龍属性攻撃+14) [3]
装飾品:闘魂珠【1】(胴)、属会珠【2】(胴)、破龍珠【1】、属会珠【2】、斬鉄珠【3】、属会珠【1】
耐性値:火[8] 水[4] 雷[16] 氷[-28] 龍[8] 計[8]
属性攻撃強化
龍属性攻撃強化+2
業物
力の解放+1
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
会心撃【属性】
-鈍足
さいつよ()
増幅と属性+3とか秘伝と属性+3の方が無駄なさそうじゃね
全属性は怒天のおかげで挑戦者や力の解放と重ねやすいんだよ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.2 ---
防御力 [484→722]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:リオソウルZヘルム [3]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:リオソウルZアーム [1]
腰装備:リオソウルZコイル [2]
脚装備:リオソウルZグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(火属性攻撃+5,龍属性攻撃+13) [3]
装飾品:破龍珠【1】、属攻珠【3】×2、破龍珠【2】×2、斬鉄珠【3】、属会珠【1】
耐性値:火[14] 水[1] 雷[4] 氷[-15] 龍[-14] 計[-10]
見切り+2
耳栓
属性攻撃強化
龍属性攻撃強化+3
業物
会心撃【属性】
-------------------------------
手持ちのお守りでこれでいいかなって。なんか耳栓までついてきたし。
高耳見切り1パターンもあったが、そっちでもいいか
属強要らないし強化3の方が良いんじゃ…
書いた後に気付いたけど、会心撃入れるなら会心ボーナス20%欲しいから素紫20になるので真打要らなかった
と言う事は攻撃大以上、業物、属性強化3、会心撃属性、あと好みで回避性能なり耳栓なりってところか
発掘武器の最高会心率は45%で良いのかな?
狂竜ウイルス克服で60%になるけど、最高倍率で組むより実用的になるかな
>>815 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.2 ---
防御力 [424→690]/空きスロ [0]
武_器:発掘武 [刀匠+5]
頭装備:クシャナXスーラ [2]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:リオソウルZアーム [1]
腰装備:発掘腰 [刀匠+4]
脚装備:リオソウルZグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(回避性能+6,龍属性攻撃+14) [3]
装飾品:回避珠【1】、破龍珠【2】×2、斬鉄珠【3】、属会珠【1】×2
耐性値:火[7] 水[4] 雷[0] 氷[-5] 龍[-11] 計[-5]
見切り+1
回避性能+1
龍属性攻撃強化+3
業物
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
会心撃【属性】
-------------------------------
入りはする(白目)
>>825 切れ味による会心ボーナスってまだあるのか?
理論上存在する神おまが神すぎて怖い
発掘武器は悪切れ味だと会心にボーナスがつく
>>827 あるよ、10%と20%の二種類
発掘武器45%見切りマスター30%挑戦者20%で合計95%か
力の解放はおよびじゃねーです
そういえばはるか昔は切れ味紫や白だと会心率上がったな
>>830 さらにウイルス克服ボーナス含めると100%超えも夢じゃない・・・?
>>832 あえて言うことかは知らんが100%超えるだけなら抜刀会し(ry
>>817 いやしらんがな
素材集め行き詰まったらサブタゲはどうかと言いたかっただけ
つうか少しは調べろ
実際会心が100%超えるとどうなんの?
150%だったら1回発動してもう1回発動する確率が50%とかになんの?
>>825 会心+50%あるよ
ただし切れ味はお察し
見切りの価値が上がってつけたい!って思ったけど
よくよく考えると挑戦者2のほうがコスパも強さも上の気がしてきた
838 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 19:00:53.37 ID:Zp7MALS4
>>808 見切り自体の物理の攻撃と属性値上乗せは知ってるよね?
どうあがいても他に何も付かないけどこれだけは付くからつけるくらいの優先度だから属性会心
840 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 19:27:57.66 ID:F+EAkYk4
ここでスキルの質問するなら
真打
業物
高級耳栓や耐震
見切りか挑戦者
特殊会心か属性会心
研ぎ師か回避距離
計算できない奴にはダメージ誤差だから
これぐらいつけとけば野良レベルならok
このスレで細かい話をしてる層は、
プロハンや固定チームだからわからないなら気にしなくて良い話。
シミュ出来ないならシミュスレ行くと良いよ。
やっとギザミヘルム作れた
層が屑に見えた
4gでギザミSないのには萎えた
844 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 19:53:05.22 ID:LCHwJBjK
>>843 むしろカニの甲羅が硬くないことに萎えた
ダラ亜種に封龍剣担いで龍属性重視のスキル組んで行くとやたら蹴られるけどもしかして龍効かないんか?
爆破の方がいいのかね
大剣使いがいるぞー
防具見るに弱点ではあるけどどれくらい通るかは謎だね
金獅子の重牙集まらなさ過ぎわろえない…
そしてラージャンハートのドロ率絶対設定ミスっただろ
>>845 封龍剣で蹴られてんだろうな
肉質がはっきりしてないやつに担ぐには冒険が過ぎる気がするわ
龍ならとりあえずTHEだろ
会心でて気持ちよくなれる
どうしても匠真打用意できない場合って、担げるのはレギオス一択かな?
ちなみに業物はある
覚醒用意できるなら虫ヌヌも良さげ
確かマジオスヌヌも切れ味スムラだったかな?
白しか伸びない悲しみの武器たちも業物で使えるな
854 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 20:35:48.24 ID:GlB2RxWv
THEの方がやっぱバルカンより良いか
ウルクスアルマスとかクーネアムカムとかラギア双とか
見た目はヴィルマやラー双の上位互換だよ!クーネもぴかぴかしてかっこいいよ!
856 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 20:37:46.02 ID:gNhnUKpp
覚醒は用意できんな...
確かに開き直って匠白武器使うって手もあるが...
ああ、神おまさえあれば
古龍装備が便利な今作でどうしても匠が用意できない場合の状況がわからん
業物あるなら裸クエじゃなさそうだし
もし倍ナルガが修正されて今から古龍装備作るためにっていうのなら自分で部屋を建てて寄生したほうがはやそう
858 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 20:41:06.86 ID:tmTJzyj2
真打(匠)と業物付けてない双剣は地雷だわ
>>853 古龍まだ出てないんよ
ナヅチやらテオ狩るまでガルルガXに倍加付けて頑張るつもり
861 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 21:02:57.79 ID:yCuxVLNU
うわあああああああああああああああああ
凄く風化した双剣が出ないよぉおおおおおおおおおお
銀の匙で秘境マラソンしてるけどまず風化した武器が出ない・・・
競走薬が100個たまったお・・・
泣きそう
そんなあなたにヤッカオンカム ヴィルマなんて必要ありません
超絶狙いかもしれない
超絶カイザーは制服だしな
必死に探しても仕方がない
ナズチにくらいしか使えなくね?封龍剣
>>837 あの見切りの連続エフェクトを見るために双剣を始めた昔の俺・・・
868 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 22:08:35.56 ID:yCuxVLNU
氷炎魔剣作りたいんだよ
封龍剣から派生させるしかないじゃないか
869 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 22:19:04.14 ID:yCuxVLNU
>>862 物理攻撃力が異常だよなこれ
改心-30%はどうなんだ?
マイナス会心を前作の感覚で軽視してたけどヤッカムの390クラスだと倍率30ぶんくらい下がるのかキッツいな
まあ薬価は切れ味も終わってるしなぁ
>>848 適当に二回潰したら二回とも出たがそんな低いのか
873 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/02(日) 22:31:46.42 ID:yCuxVLNU
ウカムの武器って毎回何のために存在するかわかんねーよな
風化武器、ハンマーと笛がでたよぉぉぉ^−^
いらねぇよ
一応テオの足をいじめるときの白ゲの期待値は紫ヴィルマより上みたいよ
でも白20しかないのがな…
極限倍率×会心期待値÷切れ味補正
390×(1-0.25×0.30)÷1.1≒328
白維持できるならけっこうつよい
>>874 >>875 なるほど、でも切れ味+1が必要な上に、
あってもちょびだからな・・・
業物あっても厳しいよなぁ
紫20の生産武器なんてざらにあるし、たいした差はないかなと思えるな(適当)
それはそうと、ようやく砕光作れたけど物理火力や爆発ドカンよりも、紫ゲージの長さに感動したわ
早く発掘紫40に出会いたいわ
素紫20なら業物切って色々つけられるし性能によっちゃ白運用もできるが
今作は業物と刀匠の両立簡単だからどうもね
G級への足がかりとして、
高級耳栓
切れ味+1
業物
見切り+1
ランナー
探知(おまもりのおまけww)
防御700ぐらい(剛鎧玉まで使用)
作ったけど、普通に今でも使えるほど有能なんだわ
オススメ防具とかをこれから作ってみようかな
まあシナリオクリアするだけなら防御力と武器さえマトモなら極論スキルは要らないからな
>>879 セレネXヘルム
カイザーXメイル
セレネXアーム
ガルルガXフォールド
リオソウルZグリーブ
おまもり(切れ味+5、千里眼+9、スロ3)
これに後は適当に装飾品つけたら完成した
武器スロは1個使う
武器スロを2個使えば探知もつく、ネタだと思ってたらソロだと結構便利だわww
見た目はクソダサい
>>882 ありがとうございます
参考にさせていただきます
高耳
見切り+3
キノコ大好き
満足感
業物
アイテム使用強化
でセルレギ武器を極限生命にして遊んでみた
強い強くないは置いといて楽しいわこれ
真打業物挑戦者2回避1、極限回復で組んでるがストレスフリーだわ。
>>882 G級への足がかりでセレネカイザーカイザーってどんだけ寄生したんだよ
発掘スムラに心剣一体無慈悲挑戦者2高速砥石でわりとストレスフリー
亀レスすまぬ
>>823 流れ読まずに発掘最大倍率を担ぐ想定をしてしまった…
自分は紫40の最大倍率が好みな脳筋なものでね。会心撃とかどうなのって感じなのよ
マルチのラグ対策に耐性と防御も視野に入れたら発掘防具の選別になって
複合スキルだと先に述べた二つが有用かなって思っただけです、長文すいません
生産武器で140ラー行くならどの武器がいいのかな
ヴィルマってなんか効いてる気がしないんだよね
それよりアカムの話しようよ
G3までいかないと作れないG級足がかり防具ってなんですかねぇ・・・
>>886 そこで友人の出番っすよ
一緒に狩りしてたら素材集まった
蹴られて寄生すらできないから装備作ろうぜってな漢字で
ブラキの担ぎたいけどブラキウム無理そうだから諦めてるわ
双剣じゃ回避1付けるだけで臨海ブラキはカモだぞ
今までのブラキと動きはそう変わらんし起き調整できるようになったのは大きいぞ
G序盤は上位の奴で十分だしなあ
真打業物高耳挑戦者2で快適だわ
並おまでいけるしな
つなぎとしてリオソ+ティガzに挑戦者+2つけてる。レギオス一式の時はたまに蹴られてたけど、蹴られなくなった。後、会心が気持ちいい
>>861 遅レスだけどG級の方が体感採掘率高いよ
天空山なら銀色っぽいほうの採掘箇所からでも出るんで3個以上取れる(意味は無い)
九天レウスで秘境おま狙いでもしながらやればいいんじゃね
そろそろ極限に麻痺で来る双剣は石を属撃と心撃にすることを広めようぜ。耐衝なんてゴミ誰がつけてこいって言った。
寄生すら出来ないって寄生する気満々なのかよワロタ
なるほど、他人に寄生するためのステップとしてまずは知り合いに寄生するのか
903 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/03(月) 00:00:46.13 ID:yCuxVLNU
>>901 まずは野良に混ざれる装備作ろうぜって意気込みなww
オンの双剣がメラルーばっかりだけどなんなの
実際麻痺しまくるんだけどさあ
すぐ作れるからじゃねえかな
ただキロネクス使ってる人の方が麻痺させてくれる回数多い気がする、体感だけど
それはないだろ
>>906 手数の問題ならあり得るんでない?
極端な話、素人がアイメラ、プロハンがキロネクス持てば確実に麻痺させれるのは後者だろうしね
まあ自分モノブロス亜種も倒せない素人なんですけどね
まあアイメラを選択する時点であまり期待はできないとは思う
アイメラとキロネクスどっちの方が最終的に勝るかの検証行われてないよね
集会所の雑魚じゃなくて140ラーあたりで理想面子の場合の結果が見たいところだが
属撃で麻痺させるのは有効だと思うから初回を速攻で取れるアイメラは強いはず
解除するまでがしんどいしなぁ
解除出来ればやっぱり猿
912 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/03(月) 00:51:32.01 ID:y+2h+kNy
今回喋る双剣ってないのだろうか……?
えっ、おまえのとこの双剣喋んないの?俺のところなんか毎日しゃべりかけてきて大変だよ。
強壮薬中毒患者によく見られる幻覚症状
疲れない薬やキノコたくさん食べれば幻覚の一つや二つ見るわな
>>728 この疑問は確かにあるなぁ
発掘武器じゃないと戦えない敵が居るとかなら分かるけど
ほった後どうするのかなとは思う
その武器探してる間に称号埋めたり出来るし
虫はあんま話題に上んないけど、微妙か?覚醒はいるが匠切れて素会心あるし、業物特殊会心挑戦者や見切りで結構使えると思うんだが
倍率は多少低いが
>>917 君が何のために称号埋めるのか考えてみるんだ
グレイスソウルはどう頑張っても担ぐ価値なしなのかな?
フローズンデスから属性値あんまり変わってないし…
双剣の格好よさに惚れて、下手なのでナルガ一式作って練習中なのですが余り効果を感じられません
鬼人ステップに回避距離や回避性能の効果は乗るのでしょうか?
少し調べたら回避性能は着けると逆に無敵時間が減るみたいな記事を見かけたのですが本当なのか教えて下さい
斬れ1・抜刀術【技】・会心撃【特殊】・状態2・性能1でG3テオ行ってきたけど悪くなかった
武器はナズチヌヌでタイムは20分くらい(ちなみに弱特真打挑戦2のときは17分くらいだった)
ほぼ常時毒だったしこれでアイメラとか担げばかなり蓄積値稼げそう
単発&長文失礼
何か色々突っ込みたいけど、満足してそうだしまぁいいや
>>921 よく考えろ、回避性能つけると無敵時間が減るわけ無いだろw
正確にはステップは回避性能の効果が低減する
無敵時間自体は増えるがころりん回避よりも効果が低い
どっかで検証されてたがどこかは忘れた
140ラー祭囃子使う奴多すぎなんだけどなんなのアホなの
>>919 強い発掘武器見つける事自体目標のひとつってことか
武器はモンスターを狩るためにあるとしか考えてなかったからそこの違いなんだね
言ってしまえば称号埋めるのも自己満足でしかないしな
祭囃子+属撃無し罠師無しが多いけどアホなんだと思うよ
その麻痺双は何のために担いでいるのか
祭囃子おおいよねえ、まあ俺もヴィルマとかハンパなもの担いでるしなんとも言えんが
なんかパット見強そうだからな祭囃子
お守りで切れ味6匠7が出たので普段は双剣使わないけどシミュ回してみたんだけど
回避1
高耳
見切り1
弱得
業物
匠
武器スロ1だけど双剣使い的にはどうですか?
祭囃子酷い倍率が目立つようになったね
「体術」って発動したら鬼人強化状態回避時の鬼人ゲージの減少量も低下したりする?
祭囃子担ぐのはまだいいんだが、何も考えずに持たれるとあれほどのゴミは無いんだよな
倍率190とか上位レベルなのに属撃も無しに適当に使う奴が多すぎる
後ろ足怒りテオに計算機回してたら覚醒滅双刃ダークブリングがかなり強いのが意外だった
覚醒が重いならTHEシャングリラもかなりいい線いってる、怒り時に龍が全身どこも10%超えるのがデカイ
氷で覚醒のタイフーンもなかなかなんだけど紫短いし覚醒積むならダークブリングでいいかなといった感じ
覚醒枠だと上位のキティ双は残念そのものだったがG級強化すると凄い優秀だわ
白ゲでも砕光紫より高い攻撃力に、業物いらずの長大な白ゲージ
属性値は半分だから爆破目当てにはならんが汎用性重視の脳筋双剣としてはかなりオススメかもしれない
ラージャンには生産武器何担いでいけばいいの
ヴィルマクス
オオナズチでもOK
>>897 どんな並おまもりなんですか?(´゚ω゚`)
装備教えていただけないでしょうか。
俺の場合スロ2なら聴覚保護8s3、スロ3なら切れ味3s3でいけるな
ただし刀匠4の発掘防具が必要だけど
スロ1より先はこれ以上のおまが要る訳だ
刀匠3スロ3使ってるけど、スロ1で組めるぜ
上位防具が入ってくるから防御がお察しになるけどね…
素の会心が高くて攻撃力控えめ、覚醒と属性会心付けると鬼のような強さになる武器ってないのかなぁ
あったら3Gの超硬質ブレードみたいで面白いと思うんだが
それ高攻撃力マイナス会心覚醒属性値控えめの調光室と真逆じゃないですか
そもそもあれは爆破のおかげであって
ニヴルの橙発光かっけー
そして黄色は微妙、似たような色なのになんだこの差は
爆破が相対的に強かったのはむしろアルコバレノさんじゃないのかな
硬質は素の攻撃力が並の武器より高い武器だった気がする
天殻手に入れたからブラキ双強化したけどまだあんのかこいつ。
>>944 攻撃控えめじゃないけどジョー武器とか良覚醒お守りあれば実用出来そう
村ナズチに龍3極絶背負っていったら
5分で死んでワロタ
140のテオやラージャンに担いでいく武器は何がおすすめです?
属性会心組むとほぼリオソZ一式になってしまうな
耐性酷いからどうにかしたいが、会心45%狙うと素紫一択だし・・・
他の人どうしてんの?
>>954 汎用装備作ろうと匠業物挑戦者2つけたら力の解放属性会心(+雷強化)ついた装備なら上から上位リオソ荒天クイーン斉天荒天にスロ1と切れ味5雷9s3
スムラ前提だったら分からん
あと荒天の要求素材が全然でないからまだ作れてないから強いか分からんが
いや、どう見ても強くないがw
双剣弱くないよね?弱くないよね?
下を見れば他の武器がいるけど強くはないよ
双剣は極限相手の相性の悪さが半端ない
そうか?
割と早く解除出来る気がするんだが
近距離武器では棍と大剣の次くらいじゃない?双剣
406会心45に攻撃大と見切り3だとどっちつけようか迷うな
真打+見切りが精神衛生上ベターなんだが生憎の素紫
匠高耳火属性2サラマンダーでガララ亜種行ったら21分かかったけど
原種と違って高耳いらんし堅いしってことで
匠覚醒火属性3ムースアプールで行ったら10分半で終わってしもうた
サラマンダーさんってこの時点から既にダメな子なの…?
>>961 素で会心高いなら攻撃上げたほうがいいで、そんな大差はないけど
でも防具的に見切りのがつけやすいな
臨界の腕壊すのが厳しすぎる
爆発カウンター1発で8割持ってかれるし
動きは弱いけど体力高いし原種より普通に強いわ
すぐ硬質部分に引っかかって弾かれるし石効果時間中じゃないと属性通らないしで非常にやりにくいんだが・・・
他武器よりも楽なのかね
臨界はしゃがめる双剣とかなら楽に尻尾以外部位破壊できる
臨界は弾打てる双剣担いでくわ
>>963 そうなのかありがとう
リオソガルルガマンやめてミラアルママンになるか・・・・肩がキモい・・・・・・
でもオマケの開放もついてくる!!!
つうか踏み逃げ多いんだよ
たててくる
真打、業物、回避性能1、力の解放1で残りを挑戦者1と○○属性+1でどっち付けるか迷う…
PTなら挑戦者でソロなら属性かね?
>>970 乙、
>>971 挑戦者は+1だと微妙だから、同じ+1なら属性強化の方がましじゃないか
何担ぐか知らんが。
できることなら解放切って挑戦者を+2にしたいけど多分おこラー装備の影響なんだろうな
真打舞踏家業物回避性能1の良い見た目出来た
極限強化生命を付けて遊べる!
なおPSはない模様
>>970 乙!
>>972 サンクス、挑戦者1は切ろうかね
ちなみに担ぐのは各属性の生産ですぜ
>>973 お察しの通り
頭ジンオウZでテンプレ真打組んでるのよ
>>975訂正
頭ジンオウXだった
大人しく良発掘か良おま引くまでギルクエ回すかなぁ
野良極限ジョーに石無し耐震無しゆうた多過ぎ
発掘と生産のジンオウ頭見た目チェンジするパッチはよ
新発掘ポニテなんだよな>ジンオウU
余程の神おまがなきゃ刀匠4で十分だからまだ希望はある
俺の会心の一掘りは310スムラs3爆破220会心20だけど一生かかってもこれ以上のもの取れる気がしない
最高倍率属性付き刀匠5なんて都市伝説だろ
ポンポコは奥義で輝ける
あの倍率でどうやって輝くんですかね…
G級のジンオウ頭デザインした人間の心身共に正常かどうか心配になる
だから双属性を伸ばす方へだな…
バルカン双剣はなかなか・・
ルーツ双とオウガ双とツインエルダ−は何とかならなかったのか
G級ジンオウとキリンはどうしてああなった
バルカン双はデザインがなぁ……
砕光が良いから尚更
武器は祭囃子でスキル高級耳栓 見切り+3 業物 会心撃【特殊】 会心撃【属性】
後一つを見切りマスターか氷1か5スロスキルをつけられるんだけど何が良いかね?
とりあえず誰に担いでいくのかをだな
正解は祭囃子を使わない
誰にでも高級耳栓マンだろ
バサル殺すマンかな?
ヴィルマの方がクッソ楽だけど
バサ亜ラーのギルクエに担ごうかと思ったけど担がないが正解ってレスがつくとうすうす思ってたわ
麻痺は他武器に任せてヴィルマスク担ぐのが正解か
低会心のやつに見切りつけてまで会心撃つけるなんて理解できないです
会心撃とかいう発掘厳選強制スキル
まあ使うにしても低倍率で会心なしの祭囃子に会心主体はやめといた方がいいと思う
うめ
1001 :
1001:
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