[転載禁止] 【PSP】MHP3の質問に全力で答えるスレ226©2ch.net
モンスターハンターポータブル3rd専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・りお、黒刀一文字、およびその関係者の出入り禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは
>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は
>>940辺りから書き込まないこと
・スレ建てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・威張らない、怒らない、叩かない
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・改造クエ・データに関する質問禁止
・XLink kai・アドホックパーティーモード・PSP本体に関する質問禁止
※立ち回り等の質問はおk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・前スレ>>○○お願いします禁止。質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方(アンケート、感想等)は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼も言わずに質問の連投はやめましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
・3G・4・4Gなど、シリーズでも別ゲーの質問は荒らしの可能性もある為叩かずスルー
MHP3@Wiki (質問する前にここを参照すると喜ばれます)
http://www42.atwiki.jp/mhp3/ ゲームレシピ (ドロップ確率などに関してはこちら)
http://wiki.gamerp.jp/mhp3/ 攻撃/見切り計算機(攻撃力期待値計算はこちら)
http://www.geocities.jp/mhp3syogo/mikiri.html http://wizeweb.net/mhp3calc/ ※前スレ
【PSP】MHP3の質問に全力で答えるスレ225
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1388411701/
【キークエ関連】
<村クエ>
★1 ・邪魔するジャギィは倒すべし / ・ブルファンゴを狩れ / ・恐怖の予兆
★2[緊急]青熊獣アオアシラ / ・ざわめく森
. ・砂原のならず者の長 / ・ルドロス討伐作戦! / ・毒のフロギィ
★3[緊急]踊るクルペッコ / ・土砂竜ボルボロス!
. ・水没林愚連隊 / ・強襲する孤島の水流! / ・雪のちウルクスス
★4[緊急]女王、渓流を舞う / ・砂上のテーブルマナー
. ・眠りを誘う蒼白 / ・暗闇にうごめく猛毒! / ・赤甲獣ラングロトラ現る!
★5[緊急]月下雷鳴 / ・漆黒の影
. ・氷牙竜ベリオロス! / ・驚異!火山の鉄槌! / ・空の王者リオレウス!
★6[緊急]渾身のドボルベルク / ・砂原の角竜を狩れ!
. ・轟竜迎撃戦 / ・火の海に棲む竜!
・[緊急]大砂漠の宴!!
<集会所>
★3 ・砂竜ボルボロス! / ・ロアルドロスを猟捕せよ!
. ・彩鳥クルペッコの狩猟! / ・孤島に向かう我が主のために
★4[緊急]毒怪竜ギギネブラを追え! / ・紅煌流星 / ・砂上のテーブルマナー
. ・女王リオレイアの狩猟 / ・氷牙竜ベリオロス! / ・脅威!火山の鉄槌!
★5[緊急]無双の狩人 / ・砂原の角竜を狩れ! / ・ドボルベルク流域
. ・空の王者を狩猟せよ! / ・凍土に轟く咆哮 / ・火の海に棲む竜!
★6[緊急]峯山龍ジエン・モーラン / ・アオアシラが大変です×2
. ・喧嘩両成敗 / ・土砂竜ボルボロス! / ・彩鳥クルペッコの狩猟!
. ・紫水の毒 ※強襲する孤島の水流!のクリアで出現
★7[緊急]暗夜のナルガクルガ / ・大口に挟まれて
. ・砂原で発生、風牙竜巻 ※氷牙竜ベリオロス!のクリアで出現
. ・ビリビリするらしいです ※暗闇にうごめく猛毒!のクリアで出現
. ・仄暗い火口の中から ※脅威! 火山の鉄槌!のクリアで出現
. ・暗中・迅速・太刀打ちの影 / ・空の王者リオレウス!
★8[緊急]月下の渓流に、双雷は轟く / ・動くこと、山の如し!
. ・黒き怒りは夜陰を照らす ※砂原の角竜を狩れ!のクリアで出現
. ・天と地の領域! / ・恐暴竜の根城
. ・氷の楔 ※火の海に棲む竜!炎火繚乱のどちらかクリアで出現
. ・黒虎咆哮 ※凍土に轟く咆哮のクリアで出現
・[緊急]大砂漠の宴!!
・[緊急]舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ
※亜種クエストに関しては、原種クリアしてなくても、他人が貼った物でもクリア可能
【素材のよくある質問】
※採集出来るものはオトモを連れて行くと集めやすい。
[鉱物]
紅蓮石 火山5.8.9.10
獄炎石 <上位> 火山5.8.9.10.秘境
ユニオン <上位> 火山3.5.7.9・凍土2.5.6.7 HR5以降の農場トロッコ、採掘ポイント+3
ベアライト 水没林5.6.8.10
マカライト 砂原4.6.11 水没林3.5.6.8.10
デプスライト <上位> 水没林1.3.6.秘境
シーブライト 水没林1.3.6.秘境
ドラグライト 火山3,5,7,8,9,10
カブレライト <上位> 火山・砂原 村ジエン討伐後orHR4以降の農場トロッコ、採掘ポイント+2
アイシスメタル 凍土4,5.9(9は上位のみ)
グラシスメタル <上位> 凍土4.5.9.秘境
なぞのお守り 凍土・火山 出る確率:凍土<火山
光るお守り <上位> 凍土・火山・砂原・渓流 村二頭クエ報酬
古いお守り <上位> 火山・凍土 たまに出る
[虫]
光蟲 渓流1で採取と農場を往復、 行商人(DL特典)から購入
雷光虫 砂原1で採取と農場を往復
マレコガネ <上位> 火山 HR5以降の農場シーソー、稀代の香液
キラビートル 水没林2 凍土1
王族カナブン <上位> 渓流9 火山 村ジエン討伐後、HR4以降の農場シーソー、王族の香液
ハナスズムシ 農場:甲虫の香液
ドスヘラクレス 火山1.2.4
オオクワアゲハ 農場:甲虫の香液にムチューリップ・ハチミツ
セッチャクロアリ 渓流7,9
[未分類]
上竜骨 村★5・6の大型モンスターの報酬
堅竜骨 浴場★8の大型モンスターの報酬
尖竜骨 集会浴場★6,7の大型モンスターの報酬
古代魚 農場:巨大魚籠(オススメは大漁ダンゴ・不死虫・にが虫) <上位> 孤島10 北東 <上位> 水没林4 南東
ユクモの木(堅木) 渓流4.5.9の倒木 (上位では堅木も出る)
熟成キノコ 蜘蛛型の虫がキノコ食べて妊娠した状態で倒す(緑のお尻がプクーっと膨れる)
ドキドキノコ 水没林1で採取と農場を往復
特産タケノコ 渓流3のガケ登ったところ、山爺の近く
投げナイフ 村の2頭ドスファンゴ討伐クエ。砂原6の道具が落ちているところ。アシラ二頭のクエ(ドリンクor村)で5本支給
ガーグァの卵 ガーグァを気付かれていない状態で攻撃(SELECTで蹴るのがオススメ)
ペピポパンプキン 農場:各種種を栽培時低確率(赤の種が出やすい)
龍殺しの実 ウロコトル剥ぎつつ農場で緑の種を植えつつモンニャン隊を★1火山に派遣
古代鮫の皮 ニャンクエで孤島(★問わず)
いにしえの龍骨 凍土4.5.7低確率。凍土秘境or凍土隠しエリア(ボルボ亜種orジョーが弱ると道を壊して増えるエリアの事)
[雑魚]
とがった牙 集会所★2,3「砂原を泳ぐ珍味!?」デルクスから剥ぎ取り。ドリンククエ「アオアシラへ挑め!」基本報酬
暖かい毛皮 下位のケルビ、ガウシカ
上質な毛皮 上位のケルビ、ガウシカ (レザーSのキーアイテム:胴・腕・脚)
草食獣の〜 リノプロス@砂原
溶岩獣の鱗 ウロコトル@火山
大きなヒレ デルクス@砂原
上質なヒレ <上位> デルクス、<上位> ジエンの口の中
上質な腹袋 <上位> オルタロスを毒で殺すと剥げる
飛甲虫の堅殻 飛び回ってる虫(孤島とかにいるやつ)を毒で殺すと剥げる
上質な鳥竜骨 <上位> ジャギィ・ジャギノス・フロギィ・バギィ
なめらかな皮 ギィギ
モンスターの体液 ブナハブラorオルタロスを毒殺、ギィギ剥ぎ取り
モンスターの濃汁 <上位> ブナハブラorオルタロスを毒殺。ギィギ剥ぎ取り <集会所★6> ブナハブラ掃討作戦基本報酬
肉球のスタンプ メラルー(黒猫。特産タケノコ納品クエにいっぱい。炭鉱夫なら掘りついでにスタンプ回収)
[大物]
溶岩塊 ウラガンキン(転倒中に採掘することも出来る)、アグナコトル
麻痺袋 ラングロトラ
火炎袋 リオレウス、リオレイア
氷結袋 村☆5ベリオ
鳴き袋 ニャンターをドスジャギィに出しつつドスジャギィ乱獲
電気石 クルペッコ亜種の石破壊
鳥竜玉 <上位> ドスジャギィ・ドスフロギィ・ドスバギィ <集会所★7>「 青と白の挽歌」「赤き麻痺、赤き毒」確定報酬
古龍の血 村ジエン報酬
勇気の証 ジエン・モーラン、連続狩猟クエなど
勇気の証G ☆8の大連続狩猟、イビルジョー、上位ジエン
不気味な皮 ギギネブラ
狂走エキス ロアルドロス
竜骨【中】 リノプロス、クルペッコ
竜骨【大】 ボルボロス
赤熱の胸殻 アグナコトル
潤った堅胸殻 アグナコトル亜種
超電雷光虫 ジンオウガの落し物、基本報酬、または転倒中に背中で虫あみ
強靭な胸膜 ベリオ亜種
白兎獣の耳 ウルクススの耳破壊
凍った粘液塊 亜種ボロス
王者のトサカ ドスバギィ頭破壊
王者のクチバシ ドスフロギィ頭破壊
王者のエリマキ ドスジャギイ頭破壊
アルビノエキス ギギネブラ
おそろしいクチ ギギネブラの頭破壊報酬or腹部破壊時の落とし物 (ネブラ装備キーアイテム:脚)
[レア素材]
<下位・村>
火竜の逆鱗 リオレウス尻尾剥ぎ取り、捕獲
雷狼竜の逆鱗 ジンオウガ本体・尻尾剥ぎ取り、角破壊、捕獲、下位落し物
迅竜の骨髄 ナルガクルガ尾破壊報酬、尻尾剥ぎ取り 確定報酬 [集会所下位★5] 漆黒の双風 [ドリンク] 黒き殺意の奔流
大地の龍玉 ジエンモーラン剥ぎ取り、集会場ジエン基本報酬
<上位>
(雌)火竜の紅玉 レウスレイア尻尾剥ぎ取り。落し物。乱入で高確率。
基本報酬:(雌火竜)★8「月下の夜会」 ★8「緊迫した渓流の中で」
基本報酬:(火竜)★7「クローベリング・タイム」★8「月下の夜会」
雷狼竜の碧玉 基本報酬:★8「緊迫した渓流の中で」2% ★8「四面楚歌」2% DL「範馬刃牙・鬼の遺伝子」3%
捕獲報酬 2% :本体剥ぎ取り 3% :尻尾剥ぎ取り 2% :角破壊報酬 3%
落し物 2% :乱入報酬 10%
剥ぎ取り名人or剥ぎ取り大ドリンクで角破壊、尻尾切断、討伐すればいい
落し物も3回するので、シビレ罠を調合分持込み、超帯電状態を誘発させるのもアリ
《ジンオウガ乱入クエ》・紫水の毒 ・リオレイア、現る ・空の王者を狩猟せよ! ・動くこと山の如し! ・白銀の火輪
1.上記クエに不安定がついてない → 採取ツアー即納品で不安定になるまで回す
2.ドリンクに「かかってこい」が無い → ワクワクBがあるのを飲み、それでも発動しなかったら
どのクエでもいいので『リタイアして』かかってこいがでるまで回す
3.ドリンクの「かかってこい」を飲んだが発動しない → ベッドにダイブし『セーブせずに終了』して発動するまで飲みなおす
■初出モンスター弱点まとめ
【ドスフロギィ】-氷◎水○
【アオアシラ】-火◎氷、雷○
【ウルクスス】-火◎雷○
【ラングロトラ】-水◎氷、雷○
【ハプルボッカ】-氷◎雷、水○
【ジンオウガ】-氷◎水、火○
【ドボルベルク】-火、雷◎氷○
【アマツマガツチ】龍、火◎
---亜種系---
【ペッコ亜種】-氷◎火○
【ロアルドロス亜種】-火◎雷○
【ボルボロス亜種】-火◎雷○
【ギギネブラ亜種】-水◎龍○
【ナルガクルガ亜種】-雷◎火○
【ベリオロス亜種】-氷◎雷○
【ウラガンキン亜種】-水◎龍、氷○
【ティガレックス亜種】-水◎雷、龍○
【アグナコトル亜種】-火◎(通常時)龍◎雷○(溶解時)
全種:
http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/27.html
【その他】
[金稼ぎ]
何でもいいから15匹魚を釣ると、黄金魚8匹納品のドリンククエが出る。
クリアするとセレブリティーを飲めるようになる。
それを飲んで集会所クエをすれば結構溜まる。報酬多めのクエで飲むと効果的。
[ポイント稼ぎ]
黄金ダンゴ(釣りフィーバエ+ツチハチノコで調合)を持ち込んで「黄金魚(錦魚)」が沸く場所で使う(釣りポイントで□ボタン)と、
「全ての魚が居なくなって餌の対象魚だけ出てくる」という仕様になっているので、物凄く楽に釣れる。
行商兄ちゃんから釣りフィーバエとツチハチノコを購入して調合。持ち込み5個+調合10個分で
凍土のベースキャンプで錦魚を15匹つれば10分で8100pt稼げるのでオススメ。
《対象MAP》
・黄金魚 渓流6 水没林4 砂原7 孤島10
・錦魚 凍土ベースキャンプ 火山4
【よくある質問】
Q.ベースキャンプのベッドで休もうと思ったら休めなくなってた。バグ?
A.ドリンクスキルのネコの不眠術が発動してないか? なんでもバグ呼ばわりイクナイ。
Q.砂原の草食竜の卵の場所
A.エリア7の木の根元だ。クエストの説明を少しは読もうぜ兄弟。
Q.ハプルボッカに音爆弾投げるタイミングがわからない
A.潜って砂を噴き出している時。音爆弾投げた場所にハプルが来る。そこに大タル爆弾置いておけば食べてくれる。
大タル1個→大タル2個→大タルG2個→大タルG4個 で効果が現れる。
Q.行商人が目的のもの(素材玉、モドリ玉、ツチハチノコ、釣りフィーバエetc)売ってくれない・・・
A.出るまで採取クエ回しまくれ。ランダムだ。半額セールの時に買いこめ。その場合は「買って送る」が便利だぞ
Q.ペッコ仲間呼ぶのうざい
A.こやし玉投げつけろ。危険度が低い方、エリアに元から居た方に投げると効果大。危険度はモンスターリストで確認。
Q.ピアスはどこで手に入る?
A.以下の方法で入手できます。
剣聖のピアス 集団演習を全部ランクAでクリアする(武器は1種類でもok)
増弾のピアス 集団演習全武器クリアする(ランクを問わず)
二眼・三眼のピアス 加工屋で作成
その他のピアス 訓練所専用
Q.なんかモンスターにピッケルとか虫あみ使えるって聞いたんだけど…
A.ジンオウガ:転倒中に背中で虫あみ
ウラガンキン:疲労状態で丸まって突進するとコケるので、その時に腹or背中にピッケル
ドボルベルク:尻尾を一段階破壊した後(ヒビが入っている状態)プレス後に尻尾が地面に埋まっている状態の時に尻尾にピッケル
ジエンモーラン:背中に乗って背びれの水色の突起にピッケル
Q.ドボルの仙骨を楽に取りたい
A.ライトボウガン吹吹茶釜で剥ぎ取り達人。 あとは高速収集、速射+1、状態異常強化などが便利。
睡眠弾Lv1で眠らせて尻尾の先からファンゴ一匹分くらい離して、
【【近いと先端じゃない部分に当たって破壊できない】】大タルGを1個置いて爆破。
これを2回やれば尻尾が2段階壊れる。
たまにフロギィや虫が起こしたりするけど、2頭クエで尻尾剥ぎ取り4回採掘4回のチャンス。
Q.お守りドコー。なぞおま、錆びた太古捨て?光おま捨て?
A1.最速は凍土で発掘。火山の方が出やすい。DLクエで火山も可。篭るのは上位になってからじゃないともったいないよ。
A2.最高スキルポイント・最高珠スロット数はお守りスレ行ってスキル毎に違うから見てきて
A3.なぞのお守り、錆びた塊、太古の塊は捨てなくて良い
A4.お守りナビ
http://mhp3omamori.appspot.com/ 携帯用
http://mhp3omamori.appspot.com/m
[属性]
Q. 属性弾に弱点特攻(or見切り)って意味ある?
A. 属性弾にも弾ダメージがあるから意味が無いことはないが、他のスキルに回した方が良い
属性弾打ち切って他の弾も撃つつもりならそれなりに使える。
Q.「W属性速射」って? どんな組み合わせが強いの? 装備は?
A.○属性強化+2(火とか水とか)と属性攻撃強化(全属性攻撃を強化するスキル)と、
連発数+1(ライトボウガンで速射出来る弾の連発数が+1されるスキル)の組み合わせ。
4属性速射の補正ランク、計算は3連射2.1倍、3連射+1は2.8倍
属強|〇属強+1|〇属強+2|連発数+1|
◎ | × | ◎. | ◎ |4.03倍
◎ | ◎ | ×. | ◎ |3.69倍
× | × | ◎. | ◎ |3.36倍
◎ | × | ×. | ◎ |3.36倍
× | ◎ | ×. | ◎ |3.08倍
◎ | × | ◎. | × |3.02倍
× | × | ×. | ◎ |2.80倍
◎ | ◎ | ×. | × |2.77倍
× | × | ◎. | × |2.52倍
◎ | × | ×. | × |2.52倍
× | ◎ | ×. | × |2.31倍
装備例:
頭装備:ウカムルサクイマキ [2]
胴装備:ウカムルウルンペ [3]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:エスカドラフォルス [3]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:龍の護石(属性攻撃+5) [1]
装飾品:火炎珠【2】×5、速射珠【1】×4
連発数+1
属性攻撃強化
火属性攻撃強化+2
-------------------------------
属性ごとに珠を入れ替えれば各属性対応。
Q.部位破壊に属性って乗るの?
A.尻尾の切断、ボルボロス頭部のような斬or打撃限定の場合乗らない。それ以外は全部乗る
[攻撃力]
Q.攻撃力アップと見切り、どっちが強いの?
A.基本は攻撃。細かいことは
>>1の計算機で計算。
Q.攻撃力UPスキルと、ドリンクの攻撃力UPスキルって併用できる?
A.できる
グループ1:攻撃力UPスキル・ドリンク・力の護符・力の爪
グループ2:鬼人薬・鬼人薬グレート(グレートが優先)
グループ3:怪力の種・鬼人笛・怪力の丸薬・鬼人弾・ネコの舞踏術(最後に使用したものが優先)
グループ4:狩猟笛の攻撃力UP旋律
グループ5:ネコの短期催眠術
. 1は力尽きても効果は消えず、スキル、ドリンク、爪・護符は併用できる
. 2は力尽きるかクエスト終了まで消えず、3,4は一定時間経過で消える
. 2,3は効果が残っている状態での重ねがけはできない
. 4は一定時間経過で消えるが、重ねがけで効果アップ・時間延長
. 5はクエスト開始から10分間orキャンプで寝るまで
. グループが違うものの併用は可能(スキル+爪・護符+鬼人薬+丸薬+旋律)
[オトモ]
Q.オトモを育てるのに一番良いクエは?
A1.なつき度優先
《 村☆1ケルビ角納品クエ 》
1.10本くらい角を用意
2.BCからエリア1へのエリアチェンジ直前でポーチから納品(納品BOXへ行く必要はありません)
3.エリア1のケルビをハンマーでピヨらせ角2本採取(ハンマーなら必ず角が出ます)
4.報酬で角0〜4本出るのでほぼ補充無しでループできる。生肉がついでに集まります
《 温泉クエドスジャギィ 》
1.BCからエリア7へショートカットしてエリア5へ
2.エリア5にいるドスジャギィを倒す
3.鳴き袋とモンスターのフンもついでに集まります
A2.経験値優先
《 集会所☆3ドスファンゴor上位アシラor上位ドスジャギィ2頭 》
倒すだけ。ドズジャギィは開始直後にベースキャンプに戻り玉後ショートカットして寝床に直行
Q.状態異常特化オトモって?
A.例:勇敢orねばり上手・大型一筋・ブーメランのみ
スキルは貫通ブーメラン・状態異常攻撃。
あとは状態異常強化や体力強化【小】、ガード強化【小】などがオススメ
[スキル]
Q.力の解放+2スキルってどんなの?
A.具体的な効果はまだ分からないのであくまで暫定ということで
【発動条件】
・大型モンスターとの対峙時間が合計5分を越えた時に発動。
・被ダメ与ダメもろもろの他条件で発動時間が早くなる可能性有
・効果時間は+1も+2もゲーム内時間で約1分30秒
・再度条件を満たすことで再発動
【効果】(カッコ内は力の解放+2)
・会心率アップ(会心率大幅アップ)
・回避や固定スタミナ消費行動のスタミナ消費量が通常の約2分の1(約5分の1)
・ダッシュや溜め行動時のスタミナ消費スピードが遅くなる(+1と同様)
Q.破壊王ってどんなスキル?
A.部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になるスキル
与えるダメージが増加するわけではない
元々部位破壊が出来ない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い
武器攻撃のほかにバリスタにも効果を発揮。タル爆弾は適用外
[チケット]
Q.村ジンオウガ倒したらユクモチケット3枚貰えたんだけど気軽に使っちゃって大丈夫?
A.他のクエでも貰えるし、農場入口付近の兄ちゃんからユクモポイントと交換できる(5000P)
Q.温泉チケットの入手方法…
A.温泉に入ったり番台クエをこなすとポイントが溜まり一定値でもらえる模様
★の多い番台クエ>入浴 なので早く欲しい場合は★の多めな番台クエを回す。ギルドポイント2000が目安
Q.武器の秘伝書って使って良いの?
A.二度と手に入らないけど、その武器にしか使わないので大丈夫
[護石(お守り)]
Q.孤立お守りって何?
A.お守りの鑑定時に光るお守りを持っていたら入手確率が0%になってしまう護石のこと
古びたお守りを複数鑑定しても1個の時と確率が変わらないものを特に完全孤立お守りと言う場合もある
(その場合狙う際には古びたお守りを一つ掘ったら即ネコタクチケット納品するのが効率が良い)
というわけで即死防止
仲よく使ってね
11 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/28(火) 19:30:13.34 ID:iPBrLwOo
あとスレ立てするとき気をつけないと
[転載禁止] [転載禁止]【PSP】MHP3の質問に全力で答えるスレ227©2ch.net©2ch.net
ってなるから注意な
あれますまん、コピペミスだわ
ここまでテンプレってことでいちおつ
前スレの最後で話してたテンプレの改訂案を投稿します
多過ぎて面倒だし、もうwikiが完成してるから削れる所は削ろうってのが基本方針
ほぼ全て書き直してるので誤字・脱字の指摘や、これは不要・あれを追加した方がってご意見求む
MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd(MHP3,モンスターハンターポータブルサード)専用の質問スレです
他のスレですると叩かれてしまいそうな質問を受け付けるための場所です
雑談がしたい場合は本スレなどへ適宜移動してから行って下さい
【注意事項】
●全員へ
・最低限のルールは守りましょう。画面越しに居るのはNPCではなく人間です
・次スレは
>>970を踏んだ人が立てて下さい。無理なら代わりのレス番を指定すること
次スレを立てられない、立てるつもりがない人は
>>960を過ぎたら書き込みを控えること
また、重複を避けるために必ずスレを立てる前にその旨を宣言して下さい
・改造関連の話題、コテハン、荒らし目的・喧嘩腰のレスは禁止です
●質問者へ
・MHP3を正規の手段で遊ぶための質問なら基本的にOK
但し発売直後でもないので回答を待つよりテンプレにあるwikiで検索した方が早いかも知れません
また、お礼も言わずに続けて質問するのは避けましょう
・XLink kai・アドホックパーティ・ゲーム機本体などの扱いに関する質問はスレ違いです
・明確な答えの無い質問(感想・アンケートなど)は避けましょう
・マルチポスト(他のスレに並行して質問を書き込むこと)は禁止です
※他のスレからここへ誘導されて来て質問し直すのはOK
・質問がスルーされてしまったら催促して構いませんが、安価のみの催促は避けましょう
スレを跨いでしまった場合は再度質問を書いて下さい
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
●回答者へ
・答えるならマジレス徹底。嘘や冗談の回答は禁止です
また、アンカーを付けて回答先を示して下さい
・テンプレ・wiki・過去ログなどに回答があり、そこへ誘導したい場合はアンカーやURLを添えて下さい
「既出だから探せ」という類のレスはここでは回答になりません
・他の回答者が間違っているのを見つけたらその部分を訂正すれば充分。叩く必要はありません
・答えたくない、スレ違いの質問だと思ったらスルーして下さい
MH3やMH3G以降の作品に関する質問は荒らし目的の場合も多いためスルー徹底
【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR621
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1414765652/ ・MHP3に関する雑談はこちらへ
【MHP3】お前らシミュレータになれ!検索17回目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330521147/ ・スキル○○と××が付く装備を考えて欲しい、という場合はこちらへ
【PSP】MHP3の質問に全力で答えるスレ226
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1414491054/ ・前スレ
【頻出質問2】
Q.突然ベースキャンプのベッドで寝られなくなった!
A.ドリンクスキル「ネコの不眠術」が発動していると寝られない仕様
Q.砂原の草食竜の卵ってどこにあるの?
A.エリア7の木の根元。依頼文にヒントがあったりするので読んでみるといい
Q.部位破壊に属性値や爆弾って意味あるの?
A.尻尾の切断は斬撃のみ、ボルボロスの頭部剥離は打撃のみなので無意味
それ以外(翼や角など)の破壊には有効
Q.ペッコが大型召喚するのウザイ
A.一部の例外を除き、モンスターはこやし玉をぶつければエリアから追い払える
一度エリアチェンジをしないと大型の再召喚はできないので、召喚された大型を追い払うといい
但しエリアに2体居る大型の内、危険度の高い方を追い払いたい場合は
「こやし玉名人」か「ネコのこやし玉達人」を付けていないと成功率が低いので注意
Q.ハプルボッカに音爆弾を使うタイミングが分からん
A.ハプルが砂に潜っている時に投げると、炸裂した所を狙ってハプルが食らい付く
爆弾を置いておけば食べさせることも可能。釣り上げて無防備にさせるチャンス
ちなみに釣り上げに必要な爆弾の数は回数を重ねるごとに増えていく
大タル1個→大タル2個か大タルG1個→大タルG2個→大タルG4個といった具合
Q.ピッケルや虫あみが使えるモンスターが居るってホント?
A.ジンオウガ:転倒中に背中に虫あみ(僅かに蓄電量を減らす効果も有り)
ウラガンキン:転倒中に背中か腹にピッケル
ドボルベルク:大ジャンププレス後、地面にめり込んだ尾先にピッケル(要・1段階以上の破壊)
ジエン・モーラン:背ビレの水色の部分にピッケル
なおこれらは剥ぎ取り扱いの為、回数を増やすスキルは「採取+X」ではなく「剥ぎ取り達人」になる
Q.レア素材を手に入れるコツとかない?
A.一部のレア素材は乱入クエストの報酬で出易くなっている
目的のモンスターが乱入する可能性があるクエストをwikiで調べる→
該当クエが不安定になるまで採取ツアーでいいのでクリアして来る→
「ネコのかかってこい」が無い→ワクワク術3のドリンクを飲み、発動しなかったら適当なクエで『リタイア』
「ネコのかかってこい」が有る→セーブして飲み、発動しなかったら自室で『セーブせずに終了』して飲み直す
Q.ドボルの仙骨を楽に取りたい
A.スキル「剥ぎ取り達人」を付け、ライトボウガンの吹吹茶釜を持って上位星8「雨に煙る、双子の山」へ
睡眠弾Lv1で眠らせて、尾先を大タル爆弾Gで爆破。これ1回で1段階破壊できる
(爆弾は尾先からファンゴ1匹分ほど離して置かないと尾の細い部分に当たってしまうので注意)
剥ぎ取り・ピッケル合わせて8回の入手チャンス。取れなかったらリタイア、取れたら3死して帰ればOK
余裕があれば高速収集、連発数+1、状態異常強化なども発動させると捗る
【頻出質問3】
Q.「W属性速射」って何?
A.属性弾速射対応ライトボウガン+スキル「属性攻撃強化」「○属性攻撃強化+2」「連発数+1」
作れるのは最終盤になるが、とても火力が高い。以下に装備例と4属性弾速射での倍率早見表
防具:上からウカムルサクイマキ/ウカムル/エスカドラ/エスカドラ/エスカドラ
お守り:属性攻撃5スロ1、装飾品:火炎珠【2】×5、速射珠【1】×4
スキル:連発数+1、属性攻撃強化、火属性攻撃強化+2が発動(珠交換で全属性に対応可能)
属強|〇属強+1|〇属強+2|連発数+1|
◎ | × | ◎. | ◎ |4.03倍
◎ | ◎ | ×. | ◎ |3.69倍
◎ | × | ×. | ◎ |3.36倍
× | × | ◎. | ◎ |3.36倍
× | ◎ | ×. | ◎ |3.08倍
◎ | × | ◎. | × |3.02倍
× | × | ×. | ◎ |2.80倍
◎ | ◎ | ×. | × |2.77倍
◎ | × | ×. | × |2.52倍
× | × | ◎. | × |2.52倍
× | ◎ | ×. | × |2.31倍
× | × | ×. | × |2.10倍
Q.オトモはどう育てたらいい?
A1.何はともあれなつき度(サボりにくくなり、スキルをちゃんと使えるようになる)
訓練を休憩にして村星1「プレゼントにケルビの角を」に連れて行く
最初に何本かケルビの角を持ち込み、(ポーチから)納品→エリア1のケルビを打撃で攻撃して剥ぎ取り
報酬のケルビの角も回収していればほぼ延々と回し続けられる
A2.オトモが獲得する経験値は獲得ギルドポイントに比例する
レベルを上げたければなるべく高ランクで自分が楽にクリアできるクエストに連れて行けばOK
A3.運用法について
役に立つと好評なのが状態異常特化オトモ
ブーメランのみ、大型一筋/優先のオトモ2匹に状態異常攻撃・貫通ブーメランを覚えさせたもの
性格はパニックにならない勇敢が無難。スキル枠の余りは状態異常強化や高速回復などお好みで
Q.取り返しの付かないことってある?
A.一部再入手不可な物があるので注意
自動防御(オートガード)が付く護石、剣聖・増弾のピアス、古ユクモノの名を冠した初期装備、
オトモ用マフモフ装備(P2G連動特典)
○○の秘伝書も再入手不可だが、対応する武器を作る以外の使い道は無い
ハプルポッカが砂を吐き出した時、距離的に近い場合の対処法をお願いします
瀕死以外は砂漠にしかいないので、射程から離れてる状況もあるのですが、距離的に砂吐きを食らう場所や壁が近い場合、逃げられないで必ず食らいます
スタミナ消費が激しいので逃げててもいつの間にかスタミナ切れになり食らいます
砂吐きは2種類(口、エラ)あるが、文面的に口の方かな?
近距離の方が避けやすいと思うが、吸い込みの予備動作を始めたらハプルの側面→後ろ
と回避で回れば当たらない
側面だと、なぎ払い時に当たる可能性があるので確実なのは後ろに回ること
武器にもよるけどスタミナを消費する武器はスタミナ管理が重要
特に双剣
ネット接続無しのPS3版で行き詰まったので、PSP版を弾罠薬の持ち込み要員として接続したいのですが可能ですか?
>>21 レスどうもです
大概、接近ではなくて中途半端な距離の時にやられるので、その場合どうしていいのか分かりません
まず使用武器を書く
武器は弓です
中距離なら厳しいよね
・武器しまう
・直接距離から左右どちらでも良いので回避で逃れる
・逃れた方になぎ払ってきたらクロスするように緊急回避(ダイブ)
これでいけるかと
ただしイベクエのハプルは多分無理
【潜行中】
砂煙出しながら遠くに行くのが予備動作
音でも判断できるので納刀ダッシュで近付いて側面→背後へ
【顔出し時】
噛みつき等から急に砂ブレスへと以降することがある
これは距離が離れていないはずなので歩いて側面→背後へ回り込む
※補足
スタミナが足りないのは不必要なところで溜め移動し過ぎているから
溜め完了時に最低でも回避1回分のスタミナを残しておくのが弓の基本
ただし手数が多過ぎる場合もスタミナが不足するのでこの場合は強走薬を推奨
>>26-27 どうもです
正面側から90度程度逃げても全くダメで回り込む前に当たるので、この際遠方へ逃げることにします
セレーネ出来た!
10匹で作れたのは幸運か
誤爆失礼
ギルクエランボス単体クエストの報酬で天鎧玉はでるのでしょうか?
誤爆失礼しました
凍土で鉱山を掘った時に、お守りが出て来たのですが
@鑑定後、このお守りを倉庫に保管してた場合、このお守りと同じテーブルのお守りは出ないのですか?
Aお守り以外に武器を掘り当てることもありますか?
作ったことも使ったことも記憶もない武器が倉庫にあるので
34 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 10hj@転載は禁止:2014/11/05(水) 21:03:47.50 ID:cbjFkSud
>>33 @テーブルが変わるのは電源を切ったときだけ
保管してようがしまいが関係なし
A凍土ではさびた塊が出てくる
鑑定は強制なので何らかの武器に変わったんだろう
>>34 レスありがとう
@はテーブルか変わるかどうかではなくて、例えば鑑定したお守りAを持参してる場合、そのAを含むテーブルで他のお守りも出るのか?という質問です
Aすると武器も出るわけですね
上位だとレア6とか7の武器も出ることもあるんですか?
>>35 まずそもそもテーブルとは関係なく、持参にも関係なく、お守りは掘った分だけたくさん出る
1つのテーブルごとに存在するお守りの種類は5400個だったっけな
1個持ってるからと言って残りの5399個が出なくなるということはない
もちろんすでに持ってるお守りが再度出ることもある
さびた塊と太古の塊は武器になる
ただしほとんどがガラクタ、埋没してたんだから当然と言えば当然
塊から変化する武器は決まっていて、その中でランダムに決定される
最大ランクはとりあえずレア6を確認した、7はないんじゃないかな
いきなりレア6武器を掘れるわけではない、鑑定品を強化する必要がある
ちなみに武器ランクは強さじゃなくて必要な素材の入手時期で割り振られている
レア7の武器なら集会場☆8を挑戦可能にならないと作成できないということ
>>35 そのテーブル上の他のお守りは出るし、そのAがまた出土することもあります。
全12テーブルで12個しか同時に保有出来ないということもありません。
>>36 >>37 お二方、kwskありがとう
すると、「持ってると出ない」とか、「光おま全部捨て」とかいうのはどういうことなんでしょうか?
39 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 10hj@転載は禁止:2014/11/06(木) 01:36:52.90 ID:1ru5DuRJ
40 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 10hj@転載は禁止:2014/11/06(木) 01:51:39.86 ID:1ru5DuRJ
>>38 炭鉱夫になる気かい?修羅の道だよw
>>39のリンク、お守りナビに詳しく説明されてるが
例えば、光おまを全部捨てとは
光おまを発掘して、持ったままクエ終了しまうと
目的のお守りが抽選の対象にさえならない場合があるので
鑑定前までにアイテムポーチから捨てておかなければならない
光おま全部捨ての場合はオトモを連れて行ってはいけない
なぜならオトモがお守りを拾ってる場合があるからで
プレイヤーはオトモのアイテムを捨てることができないからである
>>38 それは複数のお守りを鑑定したときの乱数の使われ方の妙で
クエスト中に出たお守りの数と種類で特定の護石の出る確率が変わってくるというもの
一通り掘った後で鑑定前に光おまを捨てる(所持数を1以上から0にする)ことで
狙いの護石が出る確率が上がったり下がったりする
乱数によって護石として生成されたもの(鑑定が済み倉庫に送られた護石)は
上記の段階を過ぎており、以降のお守り鑑定には何の関係もない
倉庫にどんな護石があろうと何を装備していようと、それが鑑定時の乱数をいじくりはしない
ゲーム起動時毎回に決まる乱数種によってテーブルが決まる。
鑑定時に持っているお守りの組み合わせと未確認の乱数によって、テーブルのどこの部分が貰えるか決まる。
>>39-42 皆さん、遅くまで詳しくありがとう
よく分かりました
まだまだ炭坑夫にはなれませんが、いつかリンク先を参考にします
通常のオウガにシビレ罠をかけると
咆哮チャージ何回分溜まるのでしょうか?
あと咆哮チャージ6回で
超帯電常態になるんですか?
>>44 ・シビレ罠の秒数に関係するかもだがチャージ2回分
途中で尻尾切ったり眠ったら分からない
・超帯電の条件は6回とは限らないような気がする
初回は6回(固定?)で超帯電に移行
超帯電2回目以降は5回のような気がする
チャージ2回→チャージ3回で移行する
もちろん途中で怯ませたら別だが
間違ってたらゴメンよ
>>44 シビレ罠は充電モーション3回分相当の電気蓄積(6回で超帯電化)
ただし体力減少により充電量が増えるのでいつの3回分なのかは詳しくは知らない
おそらく体力100%時点でのだと思う
2回で1セットの時と3回で1セットの時があるのでそれも参考にするとよい
シビレ罠から自身の身体を引き千切るようなモーションと同時に蓄積される
つまりそのモーションより前に眠らせたり怯ませたりすると蓄積しない
超帯電状態では無効&踏まれるだけで破壊されるし周囲に落雷させる攻撃でも罠破壊される
余談だけど超帯電状態で転倒中に背中から虫あみを使うと最大2回素材が手に入って
帯電が少し弱まるんだけどタイミングがシビアだしそんなことしてる余裕はなさそうだ
シビレ罠の質問書いた者ですが
回答ありがとうございます
結局の所何回分か見極めるのは
難しそうですね
シビレ罠かかってる時に罠かかりモーションを
何かしら違うモーションにさせると
ノーカンになるんですね
勉強になります
もしかしたらいつの時も3回分相当なのかも知れない
その場合、瀕死状態だと3回充電で超帯電になるのでシビレ罠1個分だけで達成してしまうことになる
>>48 オウガの残り体力で
超帯電常態の移行
かなり早まるんですね…
体力が少ない時だけ超電帯になるし、超電帯の間隔も早くなる
つまり悪足掻きだ
今PS3版をやってますが、カメラワークは右レバーで方向を変えますが、PSP版の場合カメラワークはどうやるのですか?
52 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 10hj@転載は禁止:2014/11/09(日) 04:59:06.86 ID:iHkrmQ0K
>>51 カメラ操作はもともとは左十字キーだけだから
PS3やVITAは右パッドがあるから特別に割り当てられてる
>>52 それはやりにくそうですね
3DSみたいに、Lで自動的にロックオンしないんですか?
>>53 「キャラの向いてる方向に」合わせるのならLキーでできる
つまりMHP3当時はそういう機能だったものが後の世代になってロックオン機能を追加された
ロックオンがないと不便でやってられない場合はMHP3を諦めるしかない
55 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 10hj@転載は禁止:2014/11/09(日) 08:39:24.83 ID:iHkrmQ0K
>>53 左手の人差し指で十字キーを操作することはモンハン持ちと呼ばれる
逆に弓とか、右手で照準と発射とかやり辛くないのか?
放すだけだからそうでもないか。
逆に○とか使う場合か。
58 :
53@転載は禁止:2014/11/09(日) 15:13:22.47 ID:9zRaP32z
なるほど
モンハン持ちは知ってますが、弓限定の持ち方だと思ってました
PS3の場合は右レバーでカメラワークします
一応十字キーでも出来ますが、位置的によくないので痛いですね
右レバーは指が痛くなることはないですし、溜めは中指を曲げて第二関節辺りで押すので楽ですよ
因みに○も押しやすいですよ
で?
そもそもの質問自体説明書読めよで終わるもの
社員か?
まだPSPでやってんの?プークスクス
って感じが凄まじいよね
HD買ったが数回しか起動したことないな。
農園のトロッコで質問
@どのネコを選んでも同じ?
Lvとかスキルとか性格とかで左右される?
Aトレーニング中のネコも対象になるみたいだけど、行かせた場合はトレーニング無効?
A待機ネコに行かせた場合、モンニャン隊同様に経験値貰える?
>>64 1. オトモの能力は結果に影響しない
結果に影響するのはシナリオ進行度、持たせたピッケルの質、参加させたオトモの『数』
2. モンニャン隊と違ってすぐに終わるのでトレーニングには影響しない
3. レギュラーを参加させても控えを参加させても同じ
経験値は参加させたオトモ全員が極微量入手する
スラアクのダメージ計算で質問なんだが
ダメージ計算にスラアクの属性解放突きと属性解放フィニッシュがモーション値の表にないのだけど、倍率はどうなってるの?
個別の倍率設定が無くて、全て「接近武器」扱いってこと?
突きの一つ一つが接近武器のモーション値で計算されるという解釈なの?
68 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 10hj@転載は禁止:2014/11/11(火) 22:46:02.15 ID:LTaeVFEe
>>68 見れねーw
リンク先が@Wikiのダメージ計算のヤツなら知ってるが、そこに記載が無かった
こっちは見れるからリロードして無理なら閲覧方法変えるとかすればよい
例えばスマホで見てるならPCから見るとか
ついでにガラケーならファイルシーク使うとかね
村クエランク1〜2をやってる初心者です
片手、ハンマー、弓を使ってアオアシラと戦いました
弓が一番楽にアオアシラと戦えるのですが、回りの雑魚が駆逐できません
(片手やハンマーならジャギィ倒せるけど、アオアシラが倒せない…)
ジャギィ数匹に囲まれると、間合いがとれなくて詰んでしまうのですが
弓の使い方が間違っているのでしょうか?
>>72 弓はジャギィみたいに動き回る雑魚には相性悪いよ
連射弓→普通に狙って溜め射撃
拡散弓→至近距離でばら撒き
貫通弓→曲射かこやしで
共通→曲射、閃光玉、こやし玉をうまく使う
※ちなみに矢切り一回目のあとに溜めでキャンセルできるので乱戦時には有効
>>72 基本的に大型モンスターの動きを見極めて立ち回れば、どの武器でも倒せるようになるよ
初見は弓で倒して動きを見極められたら片手やハンマーが良いと思う
弓と相性悪い雑魚はオトモ2匹に任せるのも有りかな
以下お節介
現時点では片手でも部位破壊出来るが、後々尻尾が高い位置にある大型モンスターが出てくるので片手では厳しいと思われ
尻尾切り推奨武器は
大剣 太刀 スラッシュアックス辺りに慣れたほうが後々楽かも
>>72 基本的に、ボス戦エリアのザコは近寄らならければ向こうからは来ないので、どこにザコがいるか把握しておく
逆にザコがアクティブになった場合は、動き回るザコを仕留めるのは当たり前だが難しい
予測出来れば当てれるかも知れないけど先ず無理なんで、ザコが止まるのを待つ
止まってからで良いので溜め1で良いから当てればいい
矢切も周囲の範囲が広いから有効だが、有効距離は至近距離だから密着する
曲射は爆裂タイプ以外はザコ処理に向いてないからオススメしない
76 :
72@転載は禁止:2014/11/12(水) 22:40:05.56 ID:5lByJUQA
>>74-74 丁寧な説明をありがとうございます
ボス、雑魚共に動きが把握できてないので、敵の動きを覚える事からがんばります
先ほど、プレイしてみて普段は渓流2→6と移動していたのを5→6に変えたら
長時間ジャギィに見つからずにアオアシラと戦えました 75さんの説明の意味がやっとわかりました
みなさんのアドバイス大切にしてがんばります 本当にありがとうございました
77 :
72@転載は禁止:2014/11/12(水) 22:43:23.94 ID:5lByJUQA
防具について質問なんですが
@頭防具とか脚防具とかに「腹装備のスキルを複製する」みたいなのがありますが、これはどういうことですか?
どう使えば良いのですか?
A採取用のレザーセットと、調合のチェーンセットの完全上位版のような装備はありますか?
>>78 @
まだ出てないかもだけど剣士バンギス一式装備してたとする
脚のスキルが胴系統複製
胴 匠+3 食事+3 氷耐性+3 切れ味-2となっているのだが脚も同じ数値になる
○○系統のスキル値が倍加するって覚えれば分かりやすいかな
AレザーはレザーSシリーズが完全上位
チェーンの完全上位は無い
チェーンSだと若干スキルが変わる
チェーンにある調合成功率が
剣士だと減気攻撃
ガンナーだと通常弾追加に変わる
体力と調合数は変わらず付く
80 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 10hj@転載は禁止:2014/11/14(金) 18:04:14.60 ID:cTQ4u+6N
>>78 @腹じゃなくて胴系統複製ね
これは胴防具のスキルポイントまるまるコピーする防具のこと
胴のスロットに珠をはめるとそれもコピーする
スキルの組み合わせでこの防具を使うことがあるというだけのこと
Aレザーとチェーンならそれぞれ上位のSシリーズがある
>>79 なるほど、よく分かりました
ありがとうございました
ドボルベルクでの質問
@尻尾採掘と尻尾剥ぎ取りの違いが分かりません
採掘はピッケルで採集したのですが、剥ぎ取りはどうすれば素材が入りますか?
ピッケルで採集した場合は剥ぎ取り不可なんでしょうか?
AWikiの背中のコブ*1とコブ*2とはどういうことですか?
>>83 1
ピッケルが使えたなら尻尾(尾先)が一段階破壊できてる
そのまま攻撃を重ねれば二段階破壊に達し、尾先の一部が剥離するので
他のモンスの尻尾切断と同様に落ちた部分から剥ぎ取れるようになる
ピッケルとは無関係
2
報酬の事を言ってるなら、後者は一枠で2つの素材が手に入るという意味
>>83 @採掘と剥ぎ取りの違い
・尻尾採掘
尻尾を一段階破壊すると尻尾先にヒビが入り大ジャンプ後の埋まってる時に採掘可能
・尻尾剥ぎ取り
尻尾を二段階破壊すると尻尾先がゴロンと落ち剥ぎ取り可能になる
Aドボルの背中にはコブが二つある
肩上のデカいコブと尻尾の付け根の小さいコブ
けど、どちらかを破壊すれば両方壊れる
しかし両方壊れても増える報酬は一つなので狙いやすい方だけ狙えばOK
87 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 11:33:31.08 ID:NyHofRtf
最近ギルクエに興味を持ち始めたんですが
どんなギルクエが人気、貴重なんですか?
したに書いてある武器、防具?
2匹とか?
コブって2つあったけ?
89 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 11:34:16.28 ID:NyHofRtf
スレ違いでしたすいません
>>88 有るか無いかで言えば有る。だがまぁ訊いてるのは部位破壊報酬のことだろ
アイテムの「枠」の概念を知らないか、下手すりゃアスタリスクが乗算の意味だと知らないとかじゃね
発掘武器についてです
全て最高値というのは存在するのでしょうか
92 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:32:49.92 ID:uSWWwqZB
スキルなどで自分への爆弾ダメージを増やす方法はありますか?
あと最も早く自殺する方法はなんですか?
>>91 MHP3では同じ武器ならば同じ性能のため全て最高値です。
>>92 確認してませんが火属性ダメージが入るので、火耐性弱化は効果がありそうです。
>>92 爆弾ダメージ増やす方法→ボマー
自殺→ボマー+体力-30+悪霊の加護
あたりかな
自殺ではないが龍耐性弱化or火耐性弱化+暑さ倍加付けてアルバトリオン行って殺される方が早いかもしれん
直接の解決ではないが装備を強化しないことでダメージを増やせる
96 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/19(水) 23:00:56.25 ID:YCXVTjTv
ボウガンの話が出てるときに、火花が出るくらい長距離で攻撃してる、というようなpgr発言を度々見かけます
ggるとクリティカル距離だと火花が出るとあったのですが、どちらが正しいのですか?
もしくは火花が出てるからクリティカル距離だけど長距離だから駄目ということでしょうか?
>>96 火花には二種類ありまして
クリティカル適性ではない距離から撃った弾が当たった場合は大きな火花が散ります
しかし、クリティカル適性距離から撃った弾が当たった場合は大きな火花に、更に小さな飛沫が沢山飛びます
飛沫は火花よりも広範囲に飛び散るのでより派手になります
多分その人は火花出るからクリティカル距離だと勘違いしてると思います
>>96 もう一つ、ボウガンのクリティカル距離は、通常弾と貫通弾の二種類だけです
また、それぞれのLvでも若干適性距離が違います
例えば、通常弾Lv1とLv2でも微妙に違うのでそこは体で覚えて下さい
それ以外の弾にはクリティカル適性距離がないので、どこから撃ってもダメージは同じですが、クリティカルにはなりません
>>97-99 ありがとうございます、とてもよく分かりました
適性距離がつかめるよう頑張ってみます
なんでいまだにP3をやってるんですか?
いや確かに面白いけど
バランス的に一番良いし温泉あるし和がいい
>>101 ゲハが閉鎖的になってきてて、PSPまでしか買ってない。
P3しか持ってない俺は異端なのだろうな
はいはい異端異端
売上本数を真に受ければP3からのユーザーなんて山ほどいるだろうに
P3は今でも中古がバンバン売れてるから凄いね
ユクモよいとこ一度はおいで、サクサクプレイにうってつけ
>>101 俺なんかP3どころか未だに初代ファミコンや縦長のゲームボーイ(灰色)が現役なんだぞ
物を大事にしなさすぎるからそんなつまんないことが平気で言えるんだ
キョロ充は周りと同じじゃなきゃ不安なんだな
だからキョロ充なんだろうけど
釣りだろ
>>101 俺tueeeeeeeeしたいから
矢切りで、強撃ビンを付けてる場合と、接撃ビンを付けてる場合のダメージは同じですか?
>>109 強撃=1.5倍
接撃≒1.1倍 ※素の状態で斬れ味・青相当の補正がかかるものを、斬れ味・白相当の補正に引き上げる効果
>>110 ありがとうございます
もし、尻尾切断するとしたらどちらのが使えますか?
矢切りするくらいなら片手剣でも使ってればいいんじゃない?
って程度の違いでしかない
強撃ビンで弾かれるなら接撃ビン、接撃ビンでも弾かれるなら尻尾は諦める
そもそも上位なら大剣とかの切りやすいので切りに行く
ナルガクルガ3頭クエは下位なら尻尾切りに行ってもいいけど、上位の3頭クエで
弓の切断はやる気にならない
ガンキンとかは下位でも切りに行かない、めんどい…
弓で尻尾切るくらいならブーメラン使った方が楽に切れそう
あえて矢切りで尻尾斬りに挑戦、というのを止めはしないとしても
斬れ味・青→白で弾かれなくなる尻尾というのが亜ナル尾先(通常時)しか見当たらない
接撃ビンの出番は無いね。無い
>>115 前に、そんな方法もあるのかと試してみたら、一回投げたらどっかへ飛んで逝ってしまいました
自分の中ではそれほど使えないアイテムです
>>116 納得の回答ありがとうございます
>>117 つまり矢切りに実用性を求めようとするとブーメランと同程度の価値ということになるわけです
っていうかクエストと敵によってはブーメランの方がダメージが高いこともある
ロマンとしては俺もやったことある(達成したとは言ってない)から否定はしないし応援もしよう
ただ相当うまくないと尻尾切断以前にそもそも尻尾に矢切りを当てること自体が難しい
余談だけど素の状態では緑ゲージ相当なはずだよ
接撃ビンはそこまで使えない子じゃない(使えるとは言ってない)
矢切りについて確認して来た。お付き合い頂いたのは村5のオウガさん
斬肉質27:ビン無しでも弾かれない (尾)
斬肉質25:ビン無しでは弾かれる (前足甲殻)
斬肉質21:ビン無しでは弾かれる、接撃ビン付きなら弾かれない (尾先)
結論
・素の矢切りは斬れ味・黄相当。接撃ビンで白相当なら物理1.32倍の補正になる
・ガンキン、金銀、ディアなどの尾先も「接撃ビンなら弾かれなくなる部位」にあたる
村クエで確かめたデータを嬉々として貼り付ける検証()勢の鑑
矢切りは切れ味緑相当の弾かれ判定で、接撃ビン使用で切れ味白相当の弾かれ判定
矢切りには剣士みたいに切れ味ゲージによる攻撃力補正は無くて(切れ味ゲージ自体が無いし)
強撃ビン使用でダメージ1.5倍・接撃ビン使用でダメージ1.3倍
じゃなかったっけ?
珍しく意見が割れるな。仮にも今実際に試した結果を「じゃなかったっけ?」で否定されるというのは解せぬが
・黒wiki 「斬れ味・?→白。対応する威力補正(1.32倍)も有り」
・選民wiki 「斬れ味・?→白。威力は1.1倍」 ※1.1倍は素を青相当とした場合の変化に等しい
・モンハン大辞典 「斬れ味・黄→白」
・ファイナルガイド 「斬れ味・黄→白」
・俺 「緑(1.05倍)相当なら斬肉質25に弾かれないはず。逆に橙(0.75倍)なら斬肉質27には弾かれるはず。よって素は黄相当」
皆さん、色々な意見と参考ありがとうございます
実用では接撃の重要性は高いということが分かり助かって勉強になりました
色々ググった時に、斬れ味○→白だったので分からなかったですが、黄→白相当も明白になってスッキリしました
矢切りで個人的な感想だけど、尻尾が目の前にあるくせに切りにくかったのは
ウカム
尻尾が低くてでかいので当てやすいかと思っていたら、デカイぶん近いと錯覚して
距離感がうまくつかめずかなり空振った記憶が
矢であのデカイ尻尾が切れるという絵面は結構シュールw
ニャンタークエストに有用なスキルとして、例えば大型報酬増加は
貫通・罠連携・千里眼・シビレ罠とありますが、貫通1つだけの場合と
貫通・罠連携の2つの場合では、報酬の増加量は変わるのでしょうか?
また、貫通・罠連携のようなスキル枠1つのものと、千里眼・シビレ罠の
ようなスキル枠2つのものでは、報酬の増加量は変わるのでしょうか?
>>125 一言で変わる、変わらないと言い切るのは難しいのだけど…
まず以下が基本的な流れ
1.防御力などを参照した収集回数の判定(1〜10枠)
2.標的傾向などを参照したターゲットテーブルの判定(採集、小型、大型、ハズレ)
3.攻撃力などを参照した収集成否の判定
4.3で成功したらそのターゲットテーブルから、失敗したらハズレテーブルから報酬を抽選
5.1で決まった枠の数だけ2〜4を繰り返す
で、それぞれのスキルが「発動した場合」の効果は以下の通り
千里眼:最初のターゲットテーブル判定で必ず大型が選ばれる ※
シビレ:最初の対大型の成否判定で必ず成功する ※
罠連携:シビレ罠を覚えたオトモが同行していれば、対大型の収集成功率UP
貫通ブ:対大型の収集成功率UP
※あくまでも「発動した場合には必ず」であることに注意
更に、大型報酬は1体につき2個まで、という制限がある
なので類似効果の併用で成功率は上がるが、必ずしも個数が増加するとは言い切れない
また、スキル枠を多く使うからと言って発動率が高い・効果的であるとも限らない
個人的な意見になるが、ニャンター専用のオトモをわざわざ育てずとも
例えば大型報酬を狙うなら大型一筋(妥協して優先でも)のオトモで
そこそこニャンター向きのスキルを覚えてる奴に弱点を突ける強い武器を持たせれば充分かと
上の矢切の質問ではないんだけど、ちょっと被るかも知れないけど、接撃ビン装着して尻尾に撃った場合、切断は可能ですか?
それとオトモで、ジェン・モーラン用を育てる場合にバリスタ強化を取得させる他に、高速回復と高速採取になってますが、高速回復は有りとして、何で高速採取が必要なんですか?
>>127 ・接撃撃ちは切断属性ではないので不可能
・船前方にバリスタの弾、船後方に大砲の弾があって拾って撃ってくれるため高速採取を付けていればダメージも期待出来るので付けた方が良いかと
自分的には
バリスタ強化
ガード確率強化【大】高速回復
高速採取
が一番かと思う
>>127 通常の射撃における接撃ビンの効果は「クリティカル判定の始点を発射の瞬間まで早める」というもの
属性はあくまでも『弾』のままなので、尻尾は切れない
どこを読んで言っているのか分からないが、高速採取の術は別に「必要」ではないよ
大砲やバリスタの弾を拾う動作を速くできるから「推奨」はされるけど
>>128-129 あーなるほど!
やっと意味が分かりました
ありがとうございます
ジエンモーラン用オトモでググると、大概高速採取が候補に挙がってたので
因みに、ジエンモーラン戦に連れて行く時、2匹ともバリスタ強化・高速採取の付いたオトモにすべきですかね?
>>131 自分はそうしてる
状態異常と罠効かないから付けるものが限られるからね
>>131 所詮はオトモなんで絶対あたらないタイミングで大砲撃ったりどこ狙ってるかよくわからない角度で
バリスタを撃ったり変な動きすることもあるのでそうそう期待できない場面もあるが
最初の方で勝手と手順がわからないならそういうスキルつけたオトモ連れて行くと楽になる
武器装備スキルをジエン専用に組んだり慣れて余裕出てくればオトモに頼らずにクリアできるよ
>>126 返信ありがとうございます。
ニャンタークエストに有用なスキルが、こんなに複雑とは思いませんでした。
おっしゃる通り、一言で変わる、変わらないと言い切るのは難しいですね。
ネットで調べても、「〜〜の報酬増加」とアバウトなものしか見つからない
のですが、ニャンタークエストの詳しい情報は、攻略本に載っているの
ですかね?
ニャンター専用は諦め、控えにいる子たちに行かせてみます。
ご回答お願いします
今「竜職人のトンカチ」の勲章を目指しているのですが、防具に関してはマニアが取得できてるはずなんです
その防具マニアの称号はどの画面かで確認できるのでしょうか?
よろしくお願いします
>>136 ギルドカード→編集する→基本画面編集→称号→後ろのページから見れば見つけやすいかと
後ろから見てDL称号とオトモ武具称号の次にマニアがあります
>>137 ありました!ググってもわからなかったので助かりました!ありがとうございます!
テオに乗りを決めるとノヴァ発動カウントがリセットされるって聞いたのですが、極端な話、乗りを決め続けるとずっと怒り状態が続くってことですか?
スレタイ読め
142 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 07:10:06.29 ID:C/A/it58
>>140 ファ!?
ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか?
なんj語やら淫夢語使う奴は総じて寒い
しかも節操なく使うからな
使いたいならゴミクズなんjで使ってろよ
くっせぇから巣から出てくるな
そういうのは人が増えたとこに後乗りして板の空気壊すネットキョロ充だから籠もるわけないよ
何この流れ…
なんかウンコくせぇガキ臭がする
ボルボロスの泥や雪に対して破壊王は効果的でしょうか?
無効
破壊王は部位破壊に関するスキルで、泥雪はがしは部位破壊ではない
なんかボルボロスの突進ガードできない
ガンランス始めたときはいろんなモンスターでガードできてなかったけど使用回数1000越えても尚できない
出来るガードと出来ないガードがある
wikiのボロスのガンス立ち回りの所には全部ガード可と書いてあるが間違い?
俺はガード出来る武器は全く使えないから、これ以上何とも言えんがニコ動とか つべでランス使いの動画見る方が早いかと思う
あとボロス突進は攻撃判定が数回とも書いてあるサイト見つけた
原種にしろ亜種にしろボロスの攻撃でガード強化が必要なものは無い
ぱっと思い付く原因は以下の3つ
ガードが間に合ってない、ガードの向きを見誤ってる、スタミナ不足
ボロスの突進はガード出来ない事が稀にある、様な気がする
片手の話だけどスタミナMAX時に地形でズレたりしない真正面からの突進を
ガードで待ち構えてた状態で直撃食らった事が何度かある
>>153 オートガード付けてみれば出来るかどうか分かるだろ
今回の件とは関係ないと思うけど
小型に後ろから攻撃されてガードが崩れた瞬間にボロスに撥ねられる事故がある
海外版の、オトモの毛並みの英語表記が知りたいのですが、どこかにリスト有りませんか?
>>157 むしろその可能性は低くないと思う
ジャギィ、バギィ、オルタロス、ブナハと軽い仰け反り止まりの攻撃を持つ容疑者には事欠かない
個人的に対ボロスはランスが楽なんでよく使うけど、「何故かガードできなかった」って心当たりは無いんだよなぁ
失敗するのは雑魚に崩されたとか、もっと単純な操作ミスとかくらい
頭部をガードした後は脚やしなる尻尾に当たっても平気みたいだし…
凍土などの寒い場所で狂走薬を飲むとホットドリンクは不要になるのでしょうか?
それとも、狂走薬の効果がある時間が短くなるのでしょうか?
>>160 強走薬を飲むならホットドリンクは不要。寒さによって強走効果時間が縮むことは無い
但し水属性やられは双剣の鬼人化のように強走効果時間を縮める作用があるので注意
尚、同じスタミナに作用するものでも氷属性やられには強走効果時間を縮める効果は無い模様
>>161 返信ありがとうございます。今までホットと狂走薬を2重で飲んでおりましたが
おかげで、無駄が減りました。水属性やられの作用も併せてありがとうございます。
ウチケシ必須ですね。
武器スロ1で匠耳栓集中抜刀術が組める護石を教えて下さい
>>164 どうも、やっぱり匠5耳3ですか
掘り掘りしてきます…
>>165 次からは抜刀術[力]なのか[技]なのか書くと答える側も答えやすいと思います
今回は[技]でしか引っかからなかったため答えが出ましたが
強撃ビン以外のスラアクをマルチで担ぐのは迷惑ですかね?
ブラハベ、ナルガ剣斧気に入ってるからどのクエにもこれを担いでいきたいんだけどダメかな
スキル無しとか寄生丸出しのプレイじゃ無いなら問題ナシ
ただ乱獲、TA、金冠の効率重視の部屋は避けたほうがよさげ
>>167 ブラックハーベストは龍属性No.1だから龍属性弱点なら良いけどナルガは効率厨から見たら嫌われるかもね
しかしスラアク自体が迷惑と思う人も少なからず居るのでマルチは何言われても仕方ないかもね
と太刀厨がアドバイスしてみた
>>168、
>>169 PSゴミカスだから効率厨とは関わらないようにはしてるからこのままマッタリ部屋で遊ぶのには問題無いってことですなありがとう
太刀厨だろうがスラアクだろうが浪漫ガンサーだろうが
他人の邪魔しなけりゃ文句言われないから安心してオンで遊ぶんだ
ダイダロスと海賊Jアックスだったら後者のが強いよね?
知らんがな
用途によるだろうに
>>172 スロット1つと匠で出る白ゲ10の差を活かした運用ができなければ攻撃力10の分だけダイダロスの方が強い
175 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/30(火) 19:41:32.50 ID:2EN4ImAi
特に理由もなく仙骨マラソンしてる最中気づいたんだが、
ドボルのコブ破壊後の変化について見解が異なってるんだ……
黒wiki→疲労しやすくなる
MH大辞典wiki→怒り時間の短縮(疲労しやすくなるのは残り体力の減少によるもの)
どっちも信頼できる大きなwikiなだけにこまってるんだよな……
>>175 黒wikiの情報が旧い(間違った認識で書かれたままwiki自体がロックされてる)
スタミナの消費し易さについては解析でもしないと見えないが、
コブを壊すと怒り持続時間が120秒から90秒に短縮されるのは確認できるよ
177 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/30(火) 23:40:29.47 ID:2EN4ImAi
>>176 そうかサンクス!それにしても30秒も短縮されんのか結構でかいな
全体防御率のことも考えるとありがたい
怒り状態の時間短縮=怒り状態では疲労は来ないから疲労しやすくなると勘違いしてるんじゃ?
もしかしたら疲労しやすくなるのかもしれんが、俺はもう仙骨を必要としてないので検証はしない
179 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/01/12(月) 09:55:10.43 ID:vX7plLAJ
マルチプレイ時の雑魚の挙動について質問なんですが
プレイヤーAが西から、プレイヤーBが東からエリアに入り、
Aがそのエリアの西の方に居た雑魚に見つかってBの居る東の方まで連れて来てしまったとします
(Bの視点では同一扱いされているその雑魚は西の方で無警戒状態)
Aの視点で、その雑魚がBを標的にして攻撃することがあると思うのですが、
この時その雑魚はBに対してまったく干渉できない、ということでいいのでしょうか
180 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:19:03.93 ID:aSmICAfY
>>179 まずそのような現象は起こらない
Aの雑魚はAにしか反応しないしBの雑魚はBにしか反応しない
雑魚処理はPSP個別でやっていると考えればわかりやすいか
だからAから見て何もないのにBが(Bの)雑魚に攻撃喰らったりするし
Aが何もしてないのにAの雑魚が(BがBの雑魚を攻撃→死んで)吹っ飛んだりする
Aの画面の雑魚が別のプレイヤーBを狙うことは普通に起こるぞ
ブルファンゴやオルタロスを観察してると分かり易い(これがB側の対応個体と何かリンクしてるのかは知らん)
ただ、一度Aがその雑魚に発見されて臨戦態勢にしてる場合のみかも、という気はする
質問自体は、別プレイヤーへの攻撃は素通りしてるっぽいし、俺が見えない敵に攻撃されたということも無い
まったく干渉できない(無駄な行動)という認識で合ってんじゃないかな
仮に画面主しか狙わないAIだったら最大4倍の雑魚が存在するようなことになっちゃうしな
散弾について質問です
オトモ2匹とモンスターを散弾でまとめて撃った場合オトモ2匹にも当たった分モンスターに与えるダメージは減りますか?
>>182 No.
散弾は実在する物とは異なり、撃つと球状の当たり判定が3〜5回連なって発生する形式で
1回毎・個体毎に判定されるのでオトモや他のモンスを巻き込んでも当たり方に変化は無い
むしろ標的の近くに他のモンスが居るなら積極的に巻き込んだ方が得になる
ただ、大きめの相手なら少し銃口を上に向けて撃ってやると、
オトモが巻き込まれずに攻撃できてダメージが微増する …こともある ……かも知れない
なるほど、よくわかりました
ありがとうございます
弓でレウス行った時。正面中間距離に居る場合、飛びからの毒爪強襲に対応できません。
収刀間に合わない・レウス下まで距離ある・F回避出来る気がしない(性能なしでもできる?)・で対処方が思いつかない。
即死ってわけじゃないから回復すればいいんだけど、数ターンもって行かれるのがなぁ。
>>185 普通に飛んだの見てから納刀して間に合いますよ…?
上空へ上がっていくときまで攻撃続けてるから間に合わないんじゃないですか?
下位でなぞのお守りを掘りたい時も上位と同じルートが最高効率ですか?
>>188 ルートは変わらない
ただ掘れる場所が微妙に違う
・MAP9は初めの場所にしか出ない
・MAP10は2箇所出る
他のMAPは古びた〜と同じ
3DSLLのアナログパッドが死んでしまいそうなのでNewに乗り換えようと思います
フレンドが消えるのはわかりますが、マイセットや貰ったギルカも消えますか?
何が消えてしまいますか?
まだ躊躇しています。よろしくお願いします。
まちがえた!!!!!ここP3じゃん!!?
ごめんなさい!!!
オトモのステータスなんですが、訓練をさせれば上がるってことは
フィールドに連れて行かずにずっと訓練させてた方がいいんですか?
そうするとレベルの意味がよくわからなくなりそうなんですが
>>192 訓練でレベルも上げれる意味も考えてみようよ
レベルでの上昇分とはまた別だよ
>>192 強化出来る上限が決まってる。しかもレベル上げないと制限がかかって途中までしか強化出来ない。
レベル上げましょう。
>>192 …ていうかなんか勘違いしてるようだけど、クエストに連れて行ってるオトモでもちゃんと訓練の効果はあるからね?お留守番のオトモだけが訓練してるわけじゃないよ?
乱数調整の質問です
乱数で39秒に合わせDLクエスト、丸尻尾と尖尻尾に三回挑戦しましたが何れも最小金冠が出ませんでした
その後、氷の楔に挑戦したところ、こちらでは両者共に最小金冠が出ました
単純に三回ともずれていただけかもしれませんが、他に原因となり得る要素はあるのでしょうか?
>>192 LV毎に定められた値+訓練で割り振ったボーナス+なつき度5のボーナス+装備
オトモの攻撃力・防御力は上記のように決まる
・LVを上げないと上記1つ目の値が上がらない
・訓練ボーナスは合計で最大150という上限がある(※LVとは無関係)
・ニャンタークエストに行かせてなくて、採取ツアー以外のクエストをクリアすれば訓練は実行される
・ついでに補足すると、LVによってガード成功率・ぶんどり成功率なども上がる
早い話が積極的に連れ回せばおk
剛槌ドボルベルクで
攻撃小+弱点特効か
攻撃大
だったらどっちが期待値高いですか?
教えてください、エロい人
肉質とか場合によって変わると思う
わざと肉質44にされたり弱点特効つけない方が良いモンスターもたまにいる
>>200 当然肉質45以上の部位に当てたものとして、攻撃小+弱特>攻撃大
どのくらいの差かは爪護符の有無なども絡むので
>>1にある計算機で自分の状況に合わせて確かめて
攻撃力の底上げは高会心側に有利なので優劣が変わることは無い
ジエンモーランを弓で討伐する場合に何処の立ち位置からどの矢でどの部位を狙えば一番効率が良いんでしょうか?動画は見れないので詳しくお願いします
205 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/02/17(火) 21:14:31.60 ID:7+xgN+oa
緊急クエスト「月下の渓流に、双雷は轟く」がクリアできません
現在、武器は弓しか作ってない為、できれば弓でクリアしたいです
装備:マギュルS一式、アイスクレストU
スキル:氷属性強化+2、集中、回避性能+1、効果持続、高速設置
攻撃を避けるのに精一杯で、弱点を狙えず、時間切れになってしまいます。
睡爆も狙っているのですが、雑魚にジャマされて失敗する事があるので
属性で延々と攻撃した方がいいかな?と思い始めています。
今の装備だと、最初の1頭を倒すのに25分位かかるのですが
やはり頭を狙えるように練習して、タイムを縮めるしかないでしょうか?
氷強化2がいらん、一部位変えてランナー付けたほうが安定するし手数出るよ
雑魚で事故るようなら大型との接敵前に優先的に掃除するべし
近接のみ小型一筋勇敢ネコに任せてもいいし、連射弓なんだから自力排除してもいい
ジンオウガ相手の立ち回り固まってなさそうだし、単純に双雷クリア可能な実力がないんだと思う
単体クエで練習あるのみ
>>205 同条件から氷属性無しでいってみたけどクリアに25分もかからなかった
久々に弓触ったからかなりクリ距離ミス、頭に当て損ねたけど…
合流したらこやし玉
睡爆はしたけど雑魚はエリア4ファンゴ1頭くらいしかいないからありだと思う。一応曲射が蓄積値高い
頭当てられないなら後ろ足か銅
特に強撃ビン使用時はなるべくこれ以外の部位に当てないように
被弾も多そうだけど立ち回りは単純にうまい人の動画1回でも見たらいいよめんどいけどかなり参考になると思うよ
208 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/02/18(水) 04:39:17.35 ID:G3mD4s/Z
>>205 武器・防具(スキル)の性能ははっきり言って充分過ぎるほど
まず余裕を持って避けられるよう練習、更にちゃんと弱点の頭を狙えるよう練習、これしかない
アイテム使用強化があることだし、強走薬・怪力の種なども積極的に使うといい
また、通常時にシビレ罠にかけると帯電を進めてしまう代わりに長く拘束できる
超帯電になると頭が弾・氷肉質ともに10%柔らかくなるので、
超帯電でもしっかり避けられるようになればむしろチャンスにできるということも知っておくといい
レスありがとうございます
ご指摘通り、ジンオウガ相手の立ち回りが分ってないです
ジンオウガに限らず、二頭クエ苦手でgdgdになっちゃうんだ(´・ω・`)
皆のアドバイス参考にして練習します ありがとうございました
>>210 闘技場じゃないんだから片方ずつ相手すれば単体クエと変わらんよ
活動域被ってないエリアで戦うとか、楽に倒せる方を速攻で倒すとか工夫しよう
今回のような同モンス*2の場合はドリンクででもこやしスキルを付けていくといい
基本的にこやせばすぐにエリアを去ってくれるようになる
2頭クエを絶対とは言えないが体感で戦い易くできるポイントを2つ
・一度交戦状態(発見アイコン・赤)にしておけばエリア移動しにくくなる
隣り合ったエリアに居る場合など、まず片方に見つかってからもう片方と戦いに行けば合流を多少防げる
・エリア移動で「引き返す」ことは少ない
こやした方を追いかけて戦っていると残してきた方がすぐ追い付いてきたりするが、
こやさなかった方と戦っていればこやした方がフィールドを一周するまで全く合流しないことも
苦手な状況があるなら如何にその状況を避けるか手を尽くさないとな
渓流なら狭い2番、視界の悪い7番に行かれたら合流してなくてもこやしてやるとか
時間切れしないように手数を稼ごうとしてごり押しになる悪循環に陥ってる気がする
211が言うようにこやし玉名人で追い払って片方ずつ相手すれば
体力少なめのジンオウガと2連戦するだけの簡単なお仕事だ 落ち着いてがんばれ
片手だと2頭同時楽しい。
後ろにも目をつけるんだ。
誰も聞いてねーよヴォケ
そういうレスがしたいなら他所に行ってくれ
ゴールドルナ一式&ゴールドマロウを活かすスキル何かありません?
ゴールドマロウは切れ味が短い+会心無しだから補うなら
・切れ味+1と見切り+1
・業物と見切り+1と砥石高速
かな
>>216 スキルは誰を相手にするのか、自分がどう戦いたいのかに合わせて取捨選択するものなので
ただ金ピカの鎧と剣を使いたいというだけでは的確なアドバイスなど望むべくもない
とりあえず↓の片手wikiなどを読み漁ってみるといい
ttp://www47.atwiki.jp/katatte/pages/38.html あと一応訂正しておくが、ゴルマロの性能じゃ見切りを付けるより同SPの攻撃UPを付けた方が期待値的に上
余ったSPの都合などならともかく、無会心だから見切りを付けるという思考が意味不明
いちいちくだらない煽りをしなくてもいいのにね
ありがとうございます
何かを狩るためにスキルをつけるってよりスキルをつけて発動したスキルに合わせて何かを狩るスタイルなので……
>>220 そう言われてもなー。スキルの良し悪しを決めるのに付ける目的は欠かせないかと
既に出ている斬れ味系スキルはゴルマロの斬れ味が不安だからだし
見切りのような火力スキルも「とりあえず何か狩るらしい」という前提があるからだし
ただ、ゴルマロの属性とゴルルナのスキルが活躍しそうなクエストを想定して
そこで活躍しそうなスキルがあれば、それはこれらの装備を活かすスキルと言えるかも
火属性の武器で、破壊王と激運がある→集会場☆8「増援要求」で仙骨探しが捗りそう
→なら耐震があれば楽になりそう という感じで
>>220 じゃあ何故にゴルルナ?
火耐性高いし加護付いてるからから火属性攻撃してくる相手とか
激運、破壊王で素材集めにしか有効じゃ無いし…
どうしてもゴールドマロウ使うならあえてアグナの肉質硬化を
ゴールドマロウで防ぐのもありか?心眼が要るかもしれんが
心眼付けたらアグナ亜種もありかな…
>>220 俺も同じタイプだからあえて言っちゃうけど
だったらアドバイスなんか求めないで自分で満足するようにやってろやって思いますよ
こだわりも大事だけどモンハンというゲームはあくまで相手や目的に合わせて
スキルを適宜選択するゲームだということを意識しなきゃだめです
重複意見になるけどルナ一式で得られる恩恵はクエストクリア報酬と部位破壊報酬なので
ちゃんと討伐できないとマヌケなことになっちゃうね
どうせ手数武器なんだから武器ゲージ伸ばすよりは砥石高速化かなと俺は思う
ていうかルナ一式で匠+αは相当な無理ゲーだ
あと雷弱化を消すのを忘れずに
とりあえず現状では防具で火耐性ついてるのに武器が火属性っていう
誰を相手にしても役に立たないちぐはぐっぷりを理解しておくべきだと思います
正直これのせいで何のスキルを追加しても魅力が増えることはない
そんな装備に魅力を感じてるなら更なる魅力強化は自分1人のみが可能だということですね
>>220 目的の為に最適解を得ようとする(ここの住民はおそらくこっち側)ならともかく
最適解を出したので計算式教えてください(
>>216,220)といわれましても
好きにしなよとしか答えようがないわ
皆様のアドバイスのおかげで双雷クリアできました
お礼が遅くなってしまいましたが、本当にありがとうございました
まだまだ下手でアドバイスを活かしきれてないので(40分かかるw)
もっと練習してがんばります やっとHR6になれてうれしいです
3DSのLボタンが壊れたし
psp快適そうだから
俺もpspでモンハンやろうかなぁ…
受け取ったギルカの数が10枚越えてるのに最初の称号が出てないなと思って調べたら普通に渡されるだけじゃダメなのかよ
不親切だな〜
今更猫配信スリープモードでフラつく輩なんかいねぇよ・・・
質問がないならスレ違いですので他所でやって下さい
いまでもポータブルサードは
オンラインでつなげますか?
>>230 イベントクエスト等のダウンロードが可能か、という問いならYES
kaiやアドパ等のオンラインによるパーティプレイが出来るか、という問いなら、答えられない
(テンプレによりその手の質問・回答が禁止されている)
2週間ほど前にDLして初モンハンがMHP3
元々アクション下手なのですごく難しいしよく倒れてクエスト失敗するし、HR1のままだけど、楽しくやってます。
質問
性格が平和愛好のオトモアイルーって、ピヨってるハンターが至近距離にいても叩き直してくれない?
大型モンスターにぶっ飛ばされて星飛ばしてふらついたので、サイン出してオトモを側に呼んだのですが、
足元まで来たものの、いっこうに殴ってくれずうろうろするだけで、持ち直す前に再びロアルドロスに轢かれて力尽きてしまいました。
採取専門にしようと思って育てているんですが、選択を誤ったでしょうか。
それともなつき度がもっと上がれば(その時はハート3つでした)、叩き起こしてくれるようになりますか?
>>232 叩き起こしてくれることもある。
その時、モンスターが近くに居ると巻き込んでぶんどってしまうこともある。
主義に反しても主人を助けるとは偉いやつです。
ただ、目眩が解除された時に攻撃してきて、拘束時間が伸びることもあるので、過度な期待は禁物です。
>>232 たたき起こしてくれなかったことだけ考えるとなつき度のせいだと思う
最大5つまでなんだけど5なら90%位の割合で叩きおこしてくれるよ
ただ
>>233にもあるとおり自然治癒や自分で復帰後の叩きおこしでの
時間差拘束時間延長→被弾があるからそんなにあてにしないほうがいい
俺は被弾→乙を経験しまくってるので
オトモがたたきにくる前に必死に自力復帰する派w
>>233、234
レスありがとうございます。
自分がよっぽど無防備に攻撃食らうのか、復帰に数十秒もかかってしまうので、
運よく敵がエリアチェンジしてくれるか、多少の延長時間を甘受してでもオトモに殴ってもらわなければ
ピヨリ中になんにもできないまま追撃食らって、ほぼ確実に力尽きてしまいます。
オトモをあてにしない方がいいとのアドバイスをいただきましたが、オトモなくしてはクエストクリアもままならない現状なので、
併せて立ち回りも練習していきます。
なつき度が上がるのをのんびり待ちながら育てたいと思います。
>>235 ピヨリはレバガチャ+ボタン連打で早く回復出来るぜよ
更にピヨリ中の星の減り具合で回復までの時間が計れるから星が減ってきたらレバガチャのみに変えた方が良い
ピヨリ回復→アイテム使う
ピヨリ回復→抜刀
等の暴発を避けれる
>>235 横から失礼するがオトモ頼る時にサインはあんまりオススメしない
ちょっとの間は追従以外の行動を起こさないから、解除に時間がかかる。上の人も言ってるけど、自力でレバガチャすれば数秒だからオトモは待たずに解除した方が良いと思う
オトモに期待するのは咆哮時のしゃがみ解除のみ
232です。更なるアドバイスありがとうございます。
拘束行動を振り払うため以外にレバガチャを活用することは知りませんでした。
早速活用して、なんて便利なんだと感動してます。1クエスト辺り1力尽き減るくらい安全度が高まりました。
おかげさまでHR2になれました。
皆さまどうもありがとうございました!
対(ドス)バギィはネコの不眠術が発動した時だけクエスト受けています
正直レバガチャで復帰早まるのは知ってるけど
星の数で気絶復帰のタイミング判るのは(星が減っていくのは)知らなかったよ
目から鱗だね
無印からの要素でも、説明されんと気づかないよね
今は亡き調合生活の掲示板で教えてもらった覚えがある
ドスバギィ素材でさっさと耐眠珠作って、睡眠無効装備をあつらえたほうがいいよ
p3は開発がド忘れしたのか睡眠のポイントついてる装備がないから、護石と珠で無理やり発動させないといかん