1 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:
モンハン愚痴かるた
あ・あの頃のモンハンは何処へやら
い・一瀬カムバック!
う・う◯こぶりぶり
え・偉ぶるプロハン様
お・驚きがたくさん!
か・改造クエください
き・汚い亜種だなぁ
く・クエストが出ずサシミマラソン
け・ケロロ頭の爆殺厨
こ・子供騙しのバ開発
さ・殺人マシーンブラキディオス
し・自然は厳しいってことで(笑)
す・すごいアイルーすごい
せ・セコいやり方完全版商法
そ・ソロでも楽しい(お守りハンター装備)
た・炭鉱夫、死んだ目をしてどこに行く?
ち・調整不足のさいきょーもんすたー
つ・追加モンスは色ちがい
て・手抜き商法マジウマー
と・とうとう課金を解禁だ!
な・何で?A.悔しいから
に・二度とやるかこんなクソゲー
ぬ・沼にハマった発掘マラソン
ね・猫飯スキルケチんな支那猫
の・乗り前提の糞調整
は・ハメ前提の糞調整
ひ・酷い改悪で阿鼻叫喚
ふ・フンターが溢れるオンライン
へ・下手糞乙としか言わない信者
ほ・ポッケ村に帰りたい
ま・まだかよ10周年クエスト
み・未完成のβ版
む・無理ゲー改悪モンスターズ
め・目立ちたがり屋の七光り
も・戻ってこない、一瀬D
や・やっぱり落ち着くポッケ村
ゆ・ユクモで一息いれるかな
よ・予期せぬ斜め上の極限化
ら・らん豚大量発生( ´・ω・` )くそげ
り・理解が出来ない開発の頭
る・ルール無用はモンスターだけ(白目)
れ・連戦仕様の未知の樹海
ろ・録にクリアもままならない
わ・わからない いったいどうして こうなった
ん・んなアホな!辻本「パタンで」客排除
>>1乙
まだオン行ってないんだけど相変わらずゆうた無双なの?
藤岡擁護するわけじゃねぇが、アレと辻ボン止めてもバランスは直らんと思うぞ
ユーザ間で不満が出た要素は、バージョンアップ時の改善の「弾」として取っておけという思想がある
>>1乙
>>6 Fの最初の頃の奴だっけ
その頃はやってたから記憶に残ってるわ
>>10 3Gで出た不満が4で全く改善されてなかったんですがそれは
4で出た不満が4Gで全く改善されてないんですがそれは
ハゲをMHのせいにする前に生活習慣を見直せ
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
とりあえずうぜえからここでスマブラたたきするな
スレタイも読めない低脳はどっかいけ
>>12 >>15 俺が言いたいのは、バランスが悪い状態は商売において
好ましいと考える風潮が末端にまで浸透してるって事ね
21 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/25(土) 23:33:59.75 ID:SdaA0MIC
昔やってたバイトの仲間と今でもモンハンやって遊んでるんだが、そいつがまた下手くそで知識も無いライトプレーヤーなのよ
どれくらい知識が無いかと言うと、スキルの仕組みすら理解してないレベル
で、そいつがほぼ毎日夜になると「今日もやろ!」ってメールしてくんの
こっちは作りたい装備の素材集めや村クエ進めたりしたいのに、こいつに付き合うとそれができん
で、仕方なく付き合うんだが、HRも低く立ち回りも下手だし乗りも失敗しまくりだしバンバン乙るしで、付き合うこっちもストレス
そいつとは4の時から付き合ってやってるが、正直俺の手伝いがなければ4の中盤辺りで挫折してたろうな
俺だってモンハン以外にもやりたいことあるのに、毎晩毎晩そいつの子守に付き合うのが辛い
たまに何か理由付けて断ってるが、あまり何度も断るのも悪いなと思ってしまう自分にもモヤモヤしてる
でってゆう
>>1 乙
>>18 発掘したユーザー要望書を見るには旅団ポイントを使用して磨いて下さい(棒読み)
Q.なんで?
A.悔しいから
>>20 ○○を修正しました!(ドヤァ)すればすぐ持ち上げる狂信者がいるからね
>>20 そもそもMHはバグ以外のバランス調整パッチ何か出した事無いので
他と同じ様な弾にはならないのでは
そして辻本と藤岡を切ってこれ以上悪くなる事は無いだろう
とりあえずメディアに気持ち悪い顔出してヘラヘラしてるのを見ないだけでも良い
愚痴かるた面白いけど「く・や・し・い!」は原文のまま欲しいと思う
ゴグマジでビームにも当たってない爆発範囲でもないのにいきなり死んだがなんだこれ
全くわからん
>>25 まさにそれが狙いって事ね
>>26 俺がこの話を聞いたのはパッチって概念が無かった太古の昔の事ね
もちろんモンハンの話じゃなくてね
その当時から不満点キタ→次の飯の種ktkrって皆考えてたって事よ
ぶっちゃけモンハンだからで許されてたけどバランス云々はシリーズ通しても後発と比べて悪い方だし
ハンマーなんてPTだと攻撃モーションがもう全然ついて行けてない
>>27 クエストが出ずサシミマラソンは正直テンポ悪いよな
クエストですら出し渋るとかならまだマシだろうけど
村クエ最終で分断柵失敗したら
極限レギオスと極限ジョーが仲良くぼけーっとしているのを見るハンターがシュールすぎて笑った
5はどうすんだろな
原点回帰謳って水中も段差も無しで来るのかな
シャガルの地雷が増えてウザイ → パーティーで乗ってボコって下さい
ご苦労のファンネルがウザイ → パーティーで乗って(ry
モンスターの極限化がウザイ → パーティー(ry
マルチでの乗り前提のせいでモンスの隙をなくそうなくそうと調整するから戦ってて全然楽しくない
本当に乗りシステムは害悪だわ
>>20 今作も「今度こそ改善されてるだろう」と思って買った人は結構いるだろうし、物の売り方として有効だよねぇ
日本人のもの作りに対する「改善は当たり前」って信用を利用した悪どい商法だと思う
ゲーム作りに関してはもう海外の方が信用できるわ、日本企業のはクソ商法ばっかで詐欺業界みたくなってるし買う気しなくなってきた
乗りは虫の特権で良いからとにかく段差なくせ
そしてモンスの挙動も昔の物に戻せ
これだけで数段マシになる
クソゲはクソゲだけどな
Gクシャのホーミング設置竜巻wwwwww
死ね
ついにダメージのある鎧を纏ったか
もういっそvitaで出してモンハンパクリゲーどもと勝負してほしいわw
まあそれでも勝っちゃうんだろうけど
>>36 マイナーリビジョンを別作品として出して儲けてる所から
病巣が始まってるから根が深いのよ
別にカプに限った話じゃないってのはまあぁその通りだけど
この会社はそれこそバージョン商法の嚆矢だからさ
原点回帰つってもなー
武器とか整理したらまた非難轟々だろ
俺は、tri自体はありだったと思ってるけど
43 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/25(土) 23:54:08.53 ID:et+nzK9d
その内カードゲーム化するんだろ?
>>42 閃いたポケモンのようにバージョンで使える武器分ければ
マルチ推奨ならそれでも構わんけど、ソロでやる人のためにオトモの強化
荒れないためにしっかりとしたオンライン作りは最初にするところだと思う
モンスター増やすとか、モーション増やすとか二の次だろう
それときちんとオンライン推奨、15歳上推奨とかアナウンスしろよ
バカみたいにCMは流しているくせに、不都合な部分は隠ぺいするっていう
どうせストーリーつけるならクロノトリガーのような
設定と世界観とラヴォスのようなラスボス感を寄越せよ
あのウニは口だけ終焉の古龍バーゲンセールよりよっぽど強者の風格あるぞ
…って言ったら、三段形態でラストは本当に岩本体のルコみたいなモンスター出しそう
そーじゃねーだろと
>>40 ゲームとしてはは既に負けてるけどブランドで勝つんだろうな
>>44 ちゅーかさ、全体として武器の数減らさないと
このすんぱらしい()開発には調整する能力ないと思う俺がいる
逆に武器を複数持てるようにするとかやんないと、絶対オワコン武器
出ちまうぜ
隙が少なすぎてストレスしか感じない
地形なんか作るほうもダルいんだろうから無しでいいよなあ
>>34 カプコンの「原点回帰」は一切信用できない
原点回帰を謳って出来上がったのがあのバイオ6だぞ・・・
>>50 現段階でも虫棒の完全劣化っぽいのだっているやん。
今年はほぼすべての狩りゲが何かしらクソだった記念すべき年かもしれない
4Gが理不尽とか言ってるヌルゲーマーが多くて困る
俺は発売日にソロでG級まで全クリしたんだがw
オオナヅチも結構酷いね
ガス重ねて起き攻めとかアホかと
毒と盗みはスキルで防げても攻撃力高すぎてイライラするだけ
昔以上に酷い
>>47 そのブランドすら築けないからなぁパクリモンハンゲーは
もうちょっとまともな対抗馬さえ生まれれば
ナズチはスキ潰しの筆頭だな
攻撃避けた→直後回復薬使う→ナズチの次の攻撃が間に合う、でゲーム破綻してる
弓と大剣とハンマーさえ使えればどうでもいいよ
文句言ってる奴って下手糞なだけだろ
裸でクック先生と戦って練習してこい
別に全武器で段差無しジャンプできても問題ないと思うけどなあ
ランスもできるけど突進からってのがまた微妙にウザクてムカつく
つーか、突進あれこれ強化する前にガード能力まともにしろや
機動力捨ててんのに、多段ヒットとかノックバック祭りとかアホかい
村クエ除けば極限一番手のジンオウガが最糞ってのはどうなんだ
雷光弾出し続けられてずっと走りまわってた時間が結構あってストレスマッハだった
GEが一番期待の対抗馬だったんだが2で乙っちまったのが本当悔やまれる
狩りゲーって何故か対抗馬は全部乙って行くんだよな
原点回帰とか言ってたら「買って送る」を廃止とかいう斜め下の回帰しそう
モンスターにスタンがなくなります。大剣は溜め斬りがなくなります
まあ、確かに原点回帰だけどさ・・・・・・
そういえば初代ってハンマーの縦3が全部振り下ろしだったんだな
>>48 ごめんね!!
ともかく他のシリーズじゃ(2GやFで)ダース単位で狩るモンスターを
ストーリーのラストに置く神経がわからない
それ以前にあんな稚拙なキャラクター&物語じゃストーリーの必要性皆無だろと
採取採掘は一回無駄振りして何も出なくなったのを確認(道具の消費判定有り
なんやかんやで、ここは古参多いのなw
隙が少ないのもそうだがほとんどのモンスターが安全に確定で攻撃できる瞬間と場所がないのが問題
振り向きも確実に振り向くわけじゃなく車庫入れとかサイドステップとか振り向きつつ攻撃とかランダムだから立ち回りも読みもクソもない
そんな仕様でハンターの攻撃後の隙は甚大だから余計頭おかしい 択を迫るとか格ゲーじゃねーんだから
>>65 あの時のハンマーの縦3はひどかった
もっとも今のハンマーもソロじゃ産廃だけど
>>62 GEはまだ1の無印→バーストな調整の例ががあるから2→レイジでどんだけ盛り返せるかだな
向こうは基本アッパーで調整してくれるから戦闘はそこまでぐだぐだにはならんと思う
ユーザーの要望もできうる限りは拾うし
>>49 シリーズ重ねてるのに武器毎の操作を複雑化しながら種類だけ増やしてるのってモンハンくらいだしな
武器毎に担当違うんじゃないかね
GE2しかやったことないおかげかまぁ普通かなと思ってた
乱戦の多さとストーリーの微妙さにストレス感じてたらこっちも同じだったのには泣けた
>>62 モンハンって重石がのし掛かってるからどうにか逃れようともがいてるんだよ
GEはRBで持ち直して欲しいけどりびたん可愛い以外の前情報に不安が大きいな
もう原点から離れすぎて今更原点回帰なんてやられても不自然だわ
5はいつも通りに4で出られなかったナルガと水中(ラギア)でこちらを騙そうとしてくるよ
ファンタジーなエフェクトばかり増えすぎた
>>62 討鬼も良い線行ってたのに何故ああなったやら…
かのスタッフが言ってたが遠距離武器は臆病?それの何が悪い
いつだか騒がれてた特許の話思い出した
ああいうのやられたら狩ゲーは更に衰退していくだろうな 本元がkonozamaだし
なんだかんだでお前らGEやってるのな
モンハンのパクりって意見しかみねーからモンハンやってる奴らはアンチしか居ないのかと思ってたわ
どの道モンハンのパクりって評価がついて回るのは目に見えてるからGEには開発陣のやりたいようにやってもらいたいわ
>>66 BASARAのストーリー担当の女にシナリオ書かせたから仕方ない
BASARAだからwwwってノリがモンハンでも通用すると思ったんだろうね
>>79 糞弱小SHIFTなどもはや眼中にすらない
GEBはインチキ調整のDLCまで全部ソロでやったが
設置即死バレといい、モーションといい雑過ぎ
むしろ後発をいつまでもパクリパクリ言う様なのが4Gにしがみついてそう
後発云々というか、アクション制作の技術面すら足りてない開発ばかりなのが論外過ぎ
>>79 アンチになるにしても、
一番良い叩きをするには実際やるのが一番だからな
GE2だけならまだしもFWの超理不尽仕様的に考えて
シフトの改善は天鱗より稀だと思う
GEBまでは「このまま改良してけばモンハンに勝てる」と本気で思ってたし
とりあえずこのスレで他ゲを下げたり
狩りゲ全滅論を唱えてる人はMH信者だと言われてもしょうがない
しかるべきスレでどうぞ
>>85 過剰反応うっせーんだよ、カスが
大体、最近のナンバリングMHの
「ただ単に被ダメクッソ高いだけ」みたいな調整も
まるで、GEBのインチキDLCミッションの調整のようで
本家MHの方が悪い方に傾倒して行ってるんだから話にならんな
やたらGEGE言ってた前スレの奴と同一人物だろどうせ
>>80 3の感じは実に良かったのに…
思い返せば胸糞悪くなるキャラクター皆無だったな…
猫のごり押しも無かったし、チャチャは許せるし
2はやってないけどGEBは結構面白かったな
ただストーリーラスボスを超狭い場所で戦わせるのはどうかと思った
というわけで4系も通路的なエリアに行きたがるのやめてくれませんかね
GE2といえばゴアマガラ丸パクリなアラガミ出るみたいだな
あっちはバーストでどうなることやら
もう少しカメラ引きしてくれないかなぁ
シャガル戦で手前に退避→地雷→シャガル側に吹っ飛ばされる→起き攻め
マジオス戦で手前に退避→油に捕まる→直後にボディプレス
技術面でみたらカプコンは勝ってるかもしれないね
技術面位しか勝ってないとは思うけど
こりゃなんだかんだで5も買う信者ばかりでカプコンも安泰だな
愚痴スレですら他狩ゲーsageしてモンハンageしてるんだから
tjmtも危機感抱いて無いどころか喜んでいる事だろう
>>79 ハードでどちらか片方の肩をもつと速攻で変なのが沸くけど両方持ってるから何言われても微妙な気持ちになるだけ
モンハンに関してはタゲカメに慣れすぎてP3やると慣れるのに時間がかかる
GE2での不満点が全体的な手抜きだったから改良の余地はあるかもしれないと淡い期待
モンハンはどうなんだろうなあ
開発が調子に乗りすぎてどうしようもない感が漂う
これがモンハンageに見えるような開発ならどんな書き込みしても無駄じゃねーの
ID:gAXL6vkzみたいなただひたすら他の狩ゲーと比べてモンハン叩いてるような子もいるけどね
ID変わったけどまだカキコんでんのかな?
わ : 悪いとこ パクリ合い不評 狩りゲー界
5は絶対1ヶ月は様子見るわ 多分買うことは無いだろうけど
>>94 確かに他ゲsageは鬱陶しいけど別にMHageはしてなくないか?
あとギルクエとtjmtがある限りMHは買わんぞ
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
よく考えたら勝つか負けるかじゃなくて楽しいか楽しくないかだった
これは楽しくないし向こうは楽しめたそれだけ
5?さすがに買わないなぁ
どうせギルクエ発掘満載生体兵器と化したモンスターしかいないよ
5でナルガの棘に裂傷効果
あると思います
5は初動様子見安定だわな
モンスの挙動改善されて乗り機能見直されて各武器調整行われてギルクエがMHにかみ合う仕様へ変更
これができてて尚且つお前らが面白いって言ってたら買う
まぁそんな未来来ないだろうけどな
>>85 4Gの最大の欠点が解るか?
おたくみたいな指示してる感じ満々な作風が気に入らないんだよ
他は攻略一つとっても睡眠爆破だ閃光で蜂の巣だガチンコ勝負だ…とあって
装備にしろ最初こそ完封に近いのがないと不安だが
慣れたら肉焼き上手とかお古とか不人気モンス装備付けても気軽に狩れる
それが4Gじゃ全て否定だから呆れるばかり
5はどんな糞要素追加するのかが楽しみだな
今度は予約しねえ
4よりオンラインが寒いよな
雰囲気が冷たくて全然おもしろくない
4からGで20万本減って相当だよな
糞開発極まる
ユーザーに嫌がらせするバ開発は
やすらかにねむれ
良い所はキック機能が付いたことだけで、モンスに関しては4よりクソだよな
>>98 いや俺だって流石に4以前だったら後発より上だとは思うさ
4は好みで云々言えるが流石に4Gはちょっと
20万どころかもっと減ってるだろ
4Gの2週目って26万本じゃなかったか
すげぇなアマゾンのレビューとうとう☆2.2になったか。
これで更に課金情報が出たらまだ下がるんだろうな・・・
評価低いレビューを見ていると怒りの感情が伝わってくる。
好きだったが故のダメ出しの数々はやっぱりそれなりにやりこんできたからこそ目に余るものなんだよなぁと改めて思った。
>>108 彡⌒ミ
. (´・ω・) なんだとこの野郎
(つ ⊂)
.|__∧_|
発売前情報で倒れた時ある程度調整して起き上がれると聞いて
これで起き攻め無くなるか!と淡い期待を抱いた自分
結果は言うまでもなし
あらゆる要素も受け入れてやってきたけど、この流砂ステージだけは認めない
これにゴーサイン出した奴は首括れ
誰得どころか今まで感じたこと無い怒りを覚える
嫌がらせというか、プレイ時間長めにしようとしてんのは開発だろうけど
fjokはハッキリ言って手抜きしてるだけというか
何もしてないに等しいってのが最近分かってきた
カプコンの流行りゲーって、毎度毎度逝く時は一気に逝くな
>>113 そのキック機能も3GHDにあったものを4で何故か削除して4Gで元に戻しただけだからなあ・・・
携帯機最低の出来だな今回
そら売り上げも落ちますわ
4がクソだったから様子見も多くて愚痴スレがこれだからな
マジでキチガイモンスターしかいねぇしギルクエ限定増えて改悪だし
開発は本当に脳に障害持ってるんじゃないかと疑うわ
堂々外部板貼ったりゲハのスレに誘導したりモンハン以外のゲームの話で盛り上がったり
なんか変なとこから人が流入してんのか?
>>113 そのキック機能より
部屋に一行コメントとか入れられるようにしとけば…
16文字くらい打たせてくれれば九割以上のキックが不要だと思う
>>124 今の開発って何がどうなってんのかさっぱり分からないよね
キチガイが作ったゲームみたい
>>110 緊急手伝って地雷を出荷してやったwwwとか何かと他人を蔑む風潮になったのは寒々しいわ
地雷を教育出来ないようなチャットの仕様がクソだから
とか言ってるのがいるけどそういう次元の問題じゃなくなってる
4はクソだったが4gで武器はアッパー調整してバランスを取ると言う発言から不遇のスラアクがついに日の目を見る
そんな「身勝手な期待」をしてしまったが故に予約して購入した結果、ここに居る
靱尾欲しさにレウスの尻尾5回剥いで全部厚鱗と延髄
尻尾が捕獲報酬頼みってどゆことだよ
>>116 早速社員らしきレスが沸いてて笑えるわ
さっさと死滅しないかな
スマブラは公式でスマブラWiiUがすごい50の理由とかやってるらしいので
モンハン4Gがひどい50の理由を挙げてみよう
今年は狩りゲーが悉く腐れてたから期待してたらこのザマだよ
ギルクエ続投の時点でもっと警戒しておくべきだった
5000円になったからいいけどさ
開発がバラバラだな、というのはP3、3G、4と来てる内になんとなく感じてたけどねぇ
結局はDOS以降ラッキーパンチで不満点が糊塗されてきたのが、一気に火を吹いたんだと思う
しかし…モンスをここまでクソにするとは思わなかったw
モンスは4の方がマシだからなw
そして余裕のなさがギスギスオンラインに繋がる…と
>>127 これも全て乾功って奴の仕業なんだ!
4の隙消しクソすぎ、馬鹿じゃねーの
この発言から数か月で4のほうがまだマシだったという発言が出るなんて誰が予想しただろう
ラーのビームが少なくなったのとテオのノヴァ予告がなくなったら面白くなくなった
何が面白いんだ
一瀬がいればもう少しまともな出来になっただろうになぁ
fjokがほんと癌だわ、こいつアクション下手なくせに無茶な調整ばかりするから・・・
いや下手だから加減がわからなくて糞調整になるのか
キャラや敵の動きってのはまず完璧な物を作って調整するんだけど
その調整を途中で投げたんでしょ、原因はMH4の遅れ
これで本当に過去最大の開発なら、カプに本当に碌な人材が全く居ないって事になんぞ
俺は流石にフカシだと思ってるけどw
起き攻めは起き上がりの調節で避けれるようになったのは良いけどもっとはよ起き上がれ
通りすぎたの見てからだと折り返しで轢かれる
テオ狩ってても全くおもしろくないもんな
>>140 開発が乗り倒しハメ倒し推奨だからね
開発がゆうただからソロでの難易度は考えてません
みんな思い出して欲しい
今月はまだ10月だ
そして4G発売も10月だ
まだ一月も経ってないんだぞ
開発資金の大半はコラボと宣伝とキャバにでも突っ込んでんだろ
肝心の内容が糞すぎる
藤岡“くやしい”要はユーザーの反応にさぞ満足してるんだろうな
「難しい」「理不尽」「ストレスがたまる」っていう尼レビュー眺めながらニヤニヤしてそう
PTだと乗り麻痺睡眠でただのリンチ
ソロだと理不尽の積み重ねで心底ツマラン
これって携帯ゲーだったよな?
4がdos系列のマイナーチェンジだから
5はtri系列のマイナーチェンジになるのかな
ドヤ顔で3モンス復活です!(使いまわしでラクだぜw)とか言い出しそう
今回はブックオフに並ぶのが4より早かったからなー
ソロでクリアできるFのほうがまだマシだわ
この糞カス調整ならラスタくらいいれとけや無能
>>147 一方2Gラージャンは
村全体の絨毯を煌毛で作れるくらい狩ったっけ…
今やガンランスで狩るのも慣れちゃったしw
この差は一体…
>>152 未調整だけどPTだとボコれるって難易度具合が
リアフレの同調圧力に正方向に働くと上層部が判断したんだろ
fjokとかそこら辺のレベルでしか見てないよ
営業的には発掘で時間とらないままソロでクリアされちゃうと
非常に具合が悪いんだよ
とりあえずディアブロスで驚いたから
何だあれw
アレで本当におもしろいと思ってんのかなw
頭おかしいわ
>>157 モンハン自体に飽きてるといわれればそれまでだが
2Gの頃は別に作るものなくても純粋にアクションゲームとして楽しんでたなあ
P2Gは閃光投げて罠仕掛けりゃとりあえず勝てたしな
2nd+3rd=MH5 な感じになればいいなぁ……無理かな
新しい希少種出さなかったのは正解だったな
ストレスと理不尽がの塊みたいなモンスターになってたに違いない
4シリーズは長く遊べるソフトっていうより、一生かけても終わらない罰ゲーム的な雰囲気を感じるな
本っ当にディアブロス見てると今の開発の馬鹿さ加減を感じるわw
大馬鹿だよなw
今でも下位レイアに試し切りに行くし、モンハン自体には飽きてないんだ
上位以降のクソモンスどもが只単につまらないだけなんだ
「4Gが出たら4は楽しかったなあって思うようになる」とか言ってたら冗談抜きでそうなってる
ご苦労の体の向こう側からいきなり飛んでくる虫玉どうすりゃいいの?
溜めお手しようとしてきたから慌てて後ろ足の辺りまで転がったのに、何で俺は攻撃食らってるの?
被弾の瞬間まで超精密なホーミングするんならもう位置取りとか関係ないよな
悪い意味でPSPo2→PSPo2iを思い出した
あの時も酒井が豪語しまくってたけど、出来は案の定でしたよ
MH4→MH4Gの酷さはそれ以上かもしれん
どうせ5ではナルガ復活を餌に販売数伸ばしにくるんだろうな
4と4Gでこれだけやらかしたんだから復活=改悪だってもう大抵のプレイヤーは気づいてるのに
釣られて買っちゃう奴もまだいるだろうけど繰り返す度に着実にファンは離れて行ってるって事にいつになったら気づくのか
一瀬有能って言われてんのはなんでなん?
次でナルガ復活しても、この調子じゃルナルガ以上の毒針飛ばしだろうな
ナルガ大嫌いだった3rd当時、ナルガ3体連続狩猟のクエストを延々やって練習してた
お蔭でナルガの咆哮避けは完璧、副産物的にティガの咆哮避けも安定するようになった
とにかく被弾が酷い今作、練習しようと思うも精神すり減らされてこんな奴らとタイマンするくらいなら下手で良いと割り切る
現在3ds共々完全に放置
>>167 わかるわ
正直下位武器作って下位クエに出かけた方が楽しいんじゃね?って思う
プロハン連中はどう思ってんだろうな
モンスに対して小回りで勝る人間サイドが回りこむってバランスだったんだけど
それじゃ立ち回りで必ず攻撃を回避されてしまうようになった結果
タイミングが間違っていればあり得ない角度で曲がってでも食らうようになった
>>175 ケチャワチャ「俺褒めてくれるなんて嬉しい///」
>>175 だったら3Gで狩った方がグラフィックもイイしチャチャカヤもいるし良くない?
「モンスターハンター」好きな開発陣いないんだろ(いたとしても末端)
出せば売れるコンテンツ、いかに苦戦させられるか、しか考えてない
周りにはイエスマンのみ配置の王様
2週目の売り上げってもうでてたっけ?
知り合いに4G借りたけどなんだこれ・・・こんなやりにくかったんか・・・
いやもうLR押しにくいとかスティック滑るとかそういうのはいいがカメラなんとかならんのか?
背後に跳んでコンボしてくるのに咄嗟に後ろ向けんのは・・・
まぁぶっちゃけ3GにWiiU要らずのオン機能つけたバージョンや
PCやらのパケットリレーツールを販売した方が4Gより断然良いわな
あとスレチかもしれんが、何でPT募集って何かキモいスレタイと口調のやつなんだ??
>>182 過去作同ハードの3Gより劣化したカメラの4Gがあなたを待っている
>>169 PSPo2はiになる前の時点でバランス崩壊甚だしいからマイナスから0くらいにはなってるでしょ
>>169 少なくともストーリーはかなり良かった
ワイナールはかなりの良キャラ
一方モンスターとビーム馬、そしてサイドストーリーは黒歴史
サーファーとビーム馬、そしてチェルシーお前らふざけんな
>>185 煽り抜きでコレで狩りができているおまいら凄いと思うわ・・・
やっぱ最初はクック先生からやるかぁ
いきなりジンオウガ亜種は無理があったか
カプンコのアンケートに協力するという最高に無駄な時間の使い方をしてきた
Q12 このゲームをプレイして面白いと思うものをすべてお選びください (複数選択可) 必須
「モンスターハンター4」のセーブデータをほぼ引き継いでプレイできること
「モンスターハンター4」の内容もそのまま楽しめること
G級クエストをプレイすること
シングルプレイの追加ストーリー
ダウンロードコンテンツのエピソードクエスト
いろいろな企業とのコラボレーションダウンロードコンテンツ
セルレギオスなどの新モンスターを狩ること
追加された亜種モンスターを狩ること
ディアブロス、ダイミョウザザミなどの復活モンスターを狩ること
新しい武器や防具を作ったり揃えたりすること
新しい拠点「ドンドルマ」が登場したこと
新フィールド「旧砂漠」でプレイすること
仲間に吹き飛ばされた状態からジャンプ攻撃ができること
高低差を活かしたジャンプ攻撃などのアクション
モンスターへの「乗り攻撃」で攻撃の大チャンスが作れること
オトモアイルー2匹の組み合わせによって「ネコ式火竜車・改」などの様々な合体技が繰り出せること
オトモアイルーの新しいトレンドを使ってジャンプ攻撃ができること
Wi-Fi通信を利用したオンラインマルチプレイが無料で楽しめること
3DSを持ち寄って気軽に協力プレイを楽しめること
その他
Q13 このゲームの続編が発売されるとしたら、プレイしたいと思いますか? 必須
死ねクソ
>>173 YURAGIとやらって結局そういった練習とかの積み重ねをゴミクズにする調整だからな
そしてプロハンがそれ以上の集中力と時間と毛根使った動画を笠に着て
プロハン様は文句を言うやつは練習が足りないなどと仰る訳だ
ゆらぎってなんぞ
>>188 今の先生は劣化ガルルガ
亜種はガルルガより疾い
2ベースの先生はもういなくて今いるのは
教え子に手を出した元教師位楊 屈苦容疑者(53)
誰が言ったんだっけYURAGI
つうかこの単語見るだけでも不愉快
>>192 先生ですら倒せなさそうなんですがそれは・・・
双獅激天ソロやってた頃が一番楽しかった・・・
ハンマー使いにくいしそもそもソロ向きじゃなくなってるんかなぁ
>>188 安心するといい4Gのジンオウガ亜種よりクソなモンスターはそんなにはいない
何体かは居るけど
>>196 この動画見た開発が悔しがって更に地雷の数増やしそう
リアフレとSkypeで話しながらやってたら、内容が悪態しか出てこなかった
「敵見えねぇ!」「何だよクソッ!」「今ので当たるのかよ...」「小型うっぜえ!」
会話せず黙々と作業をこなすオンの方がまだましかもしれんね
>>189 選択肢が全てヤバいw
これだと反省は無さそうだな・・・
>>196 何か頭文字DっぽいBGMがウザくて即閉じた
何でこういう動画って元のゲームのSEやらを消してまでして無駄に別のBGM流したがるんだ、特に別ゲーのボス戦のBGMとか
4にもいろいろ不満があったが、それは全部4Gで改善されると思ってた
あえて不満点を放置することで完全版の評価を高める汚い商売だと思ってた
ところが4Gになっても改善などはされず、新たなクソが増えただけだった
ああ……開発はただ無能なだけなんだとようやく気づいたよ
>>189 Q12に必須義務がある時点でアンケ出せないわ
虚偽の回答しても仕方無いだろうし
ボウガンのスコープを元に戻して
なんで下から始まるの
速射の途中に覗くと地面に吸われるし
>>196 ていうかここまで上手いプロハンでもあの大量の地雷は避けられないんだなあ・・・
>>204 3rdまではW属性速射とかで猛威を振るったライトボウガンも今では状態異常以外使い道が無い立派なハメ専用武器と化したわ
3Gでもまだ攻略途中の段階ならナバルにラギアボウガンの速射とかお世話になってたのに4では見向きもしない
>>196 行動によって確定位置で出てくる地雷はウザそうだけど、
ランダム地雷の数は4より減ってるかんじ?
>>196 うん?この動画みたいに自分が向いてない方向に一瞬でカメラ向けるのどうやるんだ?
L押しじゃキャラが向いてる方向にしか向かんよな?
これできるだけで吐きそうな今の状態が改善されるわ
>>189 マジでイライラするわwww
要するに新要素や外面部分の評価で、MHのアクション部分の評価や中身(高速化や隙潰し)と関係ない部分なんだよな
210 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 02:04:16.37 ID:rpPNb1PT
>>160 さっき4Gディアをようつべで一通り見てきたから感想書くぞー
――あれは誰なんだ?――
あれはディアじゃない。あんなディアが、ディアであるはずがない。
――あれはディアブロスなんかじゃない――
もうだいじょうぶだ。きっと、いちのせがたすけてくれる。
いつものように、ぼくたちの要望をきいて、良モンスにもどしてくれる。
愚痴スレ民は一瀬に向かって手を伸ばした。
tjmtとfjokは何のためらいもなくその腕を引き抜き、握り潰した。
小説版某555風の感想失礼しました。
ヴォエ!(嘔吐)
>>208 タゲカメでロックしてL押したらモンスターに向くからそれでは
>>210 / ,,、,、,、,、,、,、 ヽ 、ヽ l / ,
l / ヽ. l = =
| | __, ,__ | lニ = 杉 そ =
r/ (・)| |(・) | r-,ニ = 浦 れ ニ
.l | |_____| | in_=- な で =
、、 l | /, , ー' ____ :|ノ|.| ヽ ら も ニ
ヽ ´´ ,{:: :: ー- ::: ::|:ヽヽ }´ : ヽ
し き 杉 ニ. /|{/ ヽ:::::::............::::::/::::| | |´/小ヽ`
て っ 浦 =ニ /:.:.::ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄''|.|:::::| | /
く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::| | /|
れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/:.:::M::| |' |
る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::H:::Y ト
: か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::F::::|
ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト
>>205 なん・・だこのごみは
新行動0で地雷倍加しただけじゃねーか
もういいです
>>210 俺も見てきた
ヴぇえ…
デァアって3Gの時点で既に糞の完成系だったよな…ゴミは次回作で良モンスになるのが良かったのに
>>211 た、タゲ・・・なに?
そういやなんかちょこっと聞いたことがある気がする
本体とソフト借りたが説明書がねぇw
ちょっと調べよう
ゆらぎwwww量子力学の世界かよ
じゃあハンターも量子力学っぽく空を飛べたり、瞬間移動できたりしろや
大体ハンター側はモーションが異常な程地味でジャンプすらまともにできず、カメラ移動すら
おぼつかないもっさり動作の癖に、そんな不確定要素必要だとでも思ってんのかよ
ほんと屑だな。ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーとかいらねーから
モンスターに接待プレイも飽きたしそろそろユクモ村かポッケ村に帰るか
PSPが使い古してボロボロだから買い換えないとな、この際Vita買うべきか
それとも初期テーブル調整がダルくて闘技場もダルいしこの際諦めるの前提でモガ村に行くべきか悩むな
4Gと歴代作品の売上推移見てて思ったがこれ250万いくのかな?
>>218 説明書がソフトに入ってることがある
3DS開く→MH4Gにカーソルを合わせる→左下の説明書ってのをタッチ
Newは持ってないから同じかは知らん
あと、説明書読んでないから書いてあるかも知らんけどね
もうこっちをデビルハンターにしてくれよ
>>218 今は大体説明書は電子説明書になってるぞー
ホームのゲームのアイコンに合わせたら下画面の左下の説明書って出るはず
説明書の出来悪すぎて殆ど見てないからしっかりした操作が載ってるかは知らない
ソロTA動画見たら普通の開発は「お見事!」って感じに思うよね
普通はね・・・
バイオ平林「僕らがかっこよいと思ったアングルが全て」
MGS小島「だって映画っぽくしたいじゃないですかぁ」
FF13鳥山「コクーンのルシがファルシでパージ」
MH藤岡「ゆらぎ(キリッ」
何かこの世代の連中って、悪い果物でも食ったのか?
V系全盛の時代に思春期を過ごしたから、おつむがパージしてるとかか
オンについての愚痴スレかと思ったら開発に対しての愚痴スレで笑った
今作の隙潰しはホント酷い
マジかそこらへんは便利になったもんだなw
しかしこれならそれなりに戦えそうだ
ぶっちゃけ感度いい右スティックあるだけでいいんだけどなw
>>221 DL込み出荷でそれくらいじゃないかな
流石にここまで評判悪いと口コミで広まる事は無いと思う
高レベルギルクエまわすような連中と共にマニア向けゲームとして落ちていけばいい
>>220 トライ「^^」
ミドルは楽しかったな
てかミドル以外要らなかった気がするが
>>225 そこまでこのゲームを突き詰めてくれて有り難うだよな、普通は
ゲームが上手いとはいえ、一人の人間が多分相当の練習して行うわけで、開発冥利に尽きるだろうけど。
>>196 モンスターの先を読んで当てるのがプロハンだけど
先に位置取りした所に地雷が来ると台無しになるんだね
モンハンのゲーム性を否定した攻撃パターンだわ
闘技場で双剣握ってみて蒼レウスの糞っぷりを再認識させられた
浮いてる間はどうやって過ごすのが適切か開発みせてくれないかな
探索でしか飢餓イビルでないとか糞すぎるだろ
どーせDLで補完するんだろうけど他にも集会所G急にダレンとかアマデュラ原種とか出ないとかどうなってるんだよ
藤岡の揺らぎはどちらかと言うと
お守りや発掘装備のランダム性を言っているんじゃないか?
繰り返し遊ぶのに同じだとつまらないとかコメントがあったし
丁度、3で登場したのがお守りでしょ?
どの道、クソだけど
>>232 ハンマー大剣その他のスローモーだけど大ダメージの攻撃は
弱点が移動してくる位置が分かってればそこに置くってゲームだったのに
開発側としちゃ何を思ったのか…
弱点が来るべき待機位置なんて直ぐに広まる、プレイ時間引き伸ばせねぇ
→弱点の位置で待機できないようにするしかない、という判断に達したようだ
>>231 悔しいとか思ってそうだな
あれ最近どっかでこういう思想の・・・
>>235 ブラキの粘菌設置の話で出た単語だからそれは違う
普段はこうすればいいというところに障害が現れることで別の対応をせざるを得ないということ
モンハンのもっさりハンターでやられると理不尽or反射神経ゲーにしかならないんだけどな
>>236 たいてい○○されると必中とかちょっと遅れると回避間に合わない見たいのがあって
それを喰らわないためには怯み値計算とか完璧なタイミングでの置きが出来てないとダメだから
ライトユーザーなんて使いこなせないのにな
240 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 02:39:06.10 ID:+RaLk+ng
知的なハンター様が「ダメよ!ダメダメ!」とほざいた
おい、コンマい…
241 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 02:40:02.79 ID:rpPNb1PT
売り切りのコンシューマでプレイ時間の引き延ばしに注力してどうすんの
プレイヤーを繋ぎ止めなきゃいけないネトゲじゃないんだぞ
>>212 いいからさっさとイクシオン何とかしてこい
>>234 4の時も4人で採取クエ行って3分程待機して普通のジョーでて土下座して帰宅の無意味なマラソンしまくった思い出
DLクエ出た頃にはもう不要だったわ
>>238 >>199 だとランダムマップやお守りシステムみたいな感じに書かれていたんだ
ブラキの時も言ってるのなら、間違いなくモンスターの攻撃か・・・
確定威嚇とかどうなったんだろうか?
俺はそこまで考えてプレイしていないから分からない
MHP3でアルバの3連叩き→威嚇だけは覚えた
>>238 本来ゆらぎって下方向のみに振れるもんじゃないよな
上方向にゆらいで敵が楽に倒せるようになってもいいはずだ
それをしない時点で敵強化のための言い訳でしかないんだよな
公平である必要はないが「公平感」は与えなくてはならないってエロい人が言ってた
「一定以上の知識とPSがあれば、誰でも安定して討伐出来る」
これがモンハンのアクションゲーとしての根底なんじゃないの?
ゆらぎだかなんだか知らないが、攻略法の安定を妨げるとか何が目的か全く分からん
「腕がなければ知識と装備で補う」「装備を縛り腕で補う」
この互換ができたからこそ子供からゲーマーにまで売れるゲームになった筈だろ
お守り、発掘は装備面を崩壊させ、YURAGIで立ち回りも阻害
最適解は拘束して皆でタコ殴りってそんなもんアクションゲーム未満のゴミだろ
>>196 これはひどい
評判の悪い地雷しか強化できるところがない点で、もうね…
z````````"´"´"´ゝ
/ ,r'''"""""""""''、 ',
. l / ミ ≡ 彡 ', l
l l ` ‐ -- ‐ '´ l l
. | 〈  ̄二ヽ ゚ .,fl!二 ̄ 〉 | ←エロい人
r‐l|. そ_・ラ そ・_ラ .|l‐、
|E||. ミ≡( ll! )≡彡 ||ヨ|
/ ゞ''‐≡≡( l!.゙ )≡≡‐''ァヽ
/ __| l'ヾョョョョョヨヨョョョョョヲ1'|__ ヽ
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弓が強い!?なら弱体化しよう
チャージアックスせっかく作ったのに人気が無いだと!?なら強化しよう
シャガルの地雷がうざい!?ならばさらに強化しよう
乗り拘束とどうやってもそれを使わせたい調整が諸悪の根源な気がしてきた
乗り使わせるために段差だらけで狭いマップにしよう+
乗り使わせるために拘束しないとまともに攻撃できない様に隙の無い動きにしよう+
乗り使わせるために乗り以外の拘束全部無効+攻撃弾く極限出そう
モンスターの挙動や装備やスキルに関する知識
アクション系ゲームに必要な瞬時の判断能力や反射神経
ハンターに不利になりすぎない運要素
もう全部そろってないと安定してクリアできそうにない
このクソみたいなモンスターの挙動で、極限臨界ブラキとか極限飢餓ジョーとか
出されたらクリアできる気がしない。
というか、狂竜ウィルスを克服したのが極限状態ならハンターにも極限状態をくれよ。
一定時間後、スタミナ体力ともに最低値になるとかデメリットあってもいいから
>>248 少なくとも、あの「いやことがあったらモンハンやろう」のカルタみたいに
疲れて帰ってきたサラリーマンあたりが気軽にやれるゲームではないことは明らか
集中力が薄れた瞬間に被弾するからなw
>>255 気持ちは解らんでも無いがWiki作っても何を編集してどういうコンテンツを記載すればいいんだってなりそうだが
今まで不具合やバグですら、散々プレイヤーが検証という名のデバッグを無償でやってのけて証明が明るみに出ない限りは「仕様です」で言い張ってきた厚顔無恥なカプコンが今更真に受けて考えを改める訳も無いし
尼レビューわりと終わってるけど効かないんだろうなあ
>>255 GJ
参加したいのは山々だけど、文章が冷静になれそうに無いからROM専にしとく
MHFの開発ですら機械的すぎるのは反省したのにナンバリング組は何をやっているんだろうな
>>255 せめて項目くらい作ってくれ。
武器(各武器)、モンスター(各モンスター)、フィールド、UIみたいな感じで
それぞれに文句書けるようにしないと、ただの雑記帳で終わる。
あと、アフィ貼るなよ。
むしろYURAGIとか振り向き潰しとかいらんから
もっと機械的に振り向いて機械的に動いてくれよ
その分攻撃力は上げていいから
>>256 昼飯の休憩時間が45分くらいの会社も結構ある
狩猟時間が長過ぎると食事の時間もなくなるんだよな
しかも疲れた上にクエ失敗とかになると、微妙な空気で午後の仕事に向かうことになる
誰かが嫌になって抜けると戦力が落ちて更に時間がかかる…そしてもう止めようとなる
>>255 あと、タイトル何とかしてくれよ。
まるでメーカーが正しくて、ユーザーがワガママ言ってるみたいに見えるわ。
MH4G問題点まとめwikiとかでいいだろ。
>>252 ほんとそれだわ
罠効かない古龍にさえ乗りは効く
その上何回もできるし一定値のダメージが入るというぶっ壊れ性能の乗りが弱体化されなかったのが何よりの証拠
マルチでハメゲーを推奨しているようにしか思えんわ
マップのクソさは言うまでもない
>>264 「モンハン4、4G不満点・問題点まとめWiki」に変えといたぞ
>>267 自治スレでちょっとゴニョゴニョやってる連中の一人なんでね
>>267 完成度の低いもの作っといて、何を上から目線で語ってるんだよ。
樹海の新マップは何のために追加したのか、狭い、段差だらけ、流砂、クソをよく詰め込んだもんだ。
どこもかしこもゴグマの緊急貼ってる主一人の部屋ばっかなんだけど。
そのせいか募集スレもゴグマばかり。
俺もそうだったんだけどさ、確かに全然集まらないんだよね。
これもうちょっと募集しやすいようにできなかったんですかね。
>>268 センスなさすぎ。
・簡易まとめ
・何がダメなのか
・マップ問題点
・システム問題点
小学生じゃないんだから、もっと判りやすく作れよ。
つか、項目すら満足に作れないなら、とっとと閉じとけ。
>>271 前のギルクエは手抜きでMHらしい立ち回りをさせてしまっていたからね
流砂で大剣等の置き武器を潰し、段差と狭さでガンナー殺して
事故要因増やしまくる事で丁寧な立ち回りを出来なくすることで
皆に乗りと絆でゴリ押しプレイをさせたいんだよ
ここで住人同士が叩き合ってもしゃーないべ
いつものスレ重複ならめんどくさいし削除なんか出さんけど
張り切っちゃってアットウィキなんか作っちゃってるからなあ
いくらなんでも独りで突っ走り過ぎ
乗り→段差かと思ったら
まさかの段差→乗りなのかよ…
――“乗り”や“ジャンプ攻撃”は、最初からシステムにあったんですか?
徳田:“乗り”や“ジャンプ攻撃”は最初からあったのではなく、藤岡さんから「フィールドを高低差のある立体的な地形にしたい」と言われた時に、「立体的な地形を生かした遊びとはなんだろう?」と考えた結果生まれてきたものです。
藤岡:まずは、今までの『モンスターハンター』とは見え方が変わることを重視していました。ただ、高低差や段差が加わることによって、ストレスを感じるようなものにしてはいけない……高低差の概念に縛られて作るのは危険だと思ってました。
そのために、ボタンを押して段差を越えるという要素や、飛び降りた時に一旦着地してから動き出すという部分に手を入れました。プレイヤーに段差や高低差を使ったアクションが気持ちいいと思ってもらえるように、一番大事に作り始めたのを覚えています
Wikiを必死で否定してる2人は何なんだ?
まとめられると都合悪いのか?
>>278 自治厨の振りして荒らすのは工作の常套手段だし
メインの4項目
簡易まとめ
何がダメなのか
マップ問題点
システム問題点
とあるが、
「システム問題点」は見つかりません
「システム問題点」は 作成されていない / 削除された / 名前が変更された 等の可能性があります。
話にならんだろ
こういうwikiってのは情報が出揃って初めて成り立つタイプなのに
作者が全く土台作ってないんじゃもし使おうと思ってもまとめようがない
それで自然崩壊したwikiを今までいくつ見てきたことか
まず情報を自分である程度揃えてやるのが筋ってもんじゃないの?
Wiki否定するって事はよっぽど効果覿面なんだな
よしお前らどんどん編集するぞ
段差つっても、モンスターは無視して突っ込んでくるし
そもそも突進等の行動のせいで満足に乗れないのが問題だな。
乗って隙を作って欲しいとか言う割には、操虫棍の乗り攻撃以外に平地だと乗る方法が
皆無なのが更にキツイ。オトモも実用的とは言えんし、仲間に飛ばしてもらうのも
そもそもマルチ前提じゃねえかって話になってくるし。
ちゃんと編集するならwikiはいいだろ
wiki作るんなら
「どういうレイアウトか」
まず1項目でいい
それだけでも作りなおしてから出直して来い
ハンマー何とかしてくれよ乗りと無脂肪のせいで完全に死んでるだろこれ
スタンとる必要ないじゃん、ハンマーの利点何もなくなってるわ
>>278 否定してるつもりはないが。
まとめwikiつくるのは結構だが、雑多に書くだけのもの作ったって
ここと変わらないぞ?
意味あるものを作るなら手は貸すけど、勢いに任せて立ち上げたって
立てた人間が方針すら定めないんじゃ、仕方ないだろ。
どうやら作った張本人は逃亡したみたいだけどさ。
方針がないってんじゃこっちとしてもどうしようもないわ
宣伝する前に一ページでいいからきちんと方針作成して欲しかった
>>287 完全に劣化虫棒になった形だからなぁ>ハンマー
ハンマー何とかしてくれよ完全に死んでるだろこれ
虫棒で乗ってダウンさせりゃスタンとる必要なんかないし
そもそもスタンよりもやりやすくて拘束時間ほとんど変わらんし
振り向きにあわせて頭殴ることもできなくなってるし
ハンマーの利点何もなくなってるわ糞が
>>287 俺も2からずっとハンマー使ってたのに4で殺されてそれでも4Gで救済されるだろうと思ったらまさかの虫棒強化…
今までの武器ないがしろにしてまで新武器優遇とかほんとに開発者のオナニーだわ
4Gで容量パンパンだから、5は3DSでは出せないっしょ?
まぁ、4出す時にも似たようなこと聞いたような。
実際のところ、「作ったよー」と言われて「勝手に編集してくれ」ってなっても困る
ごめん連投してしまった
てか編集途中で送ってしまった
スラッシュアックスもP3ですら『強撃ビン以外無駄』と言われてたのに
極限()でまさかの剣モード潰しにかかる始末という
もうあんなクソWikiどうでも良くなったわ
勢いで作った自分が馬鹿だったわスマン
>>277 http://www.gamer.ne.jp/news/201310120003/ 「走り回っているだけで楽しい」ように作っていたら、
ジャンプやジャンプ攻撃などが欲求として積み上がっていき、最終的に今の形になりました。
個人的に4シリーズの藤岡のコメントで最も印象に残った
最初からおかしかったんだよ、走ってるだけで楽しいとか幼稚園児や小学生低学年の発想
だからアスレチックコースとか、SASUKEとかバカにされるようなフィールドができあがるんだ
>>287 スタンがないMHGだと打撃属性ってだけでも差別化になってたんだけどなー
今は打撃が特に有効ってモンスいたっけ
せめてトップページくらいはいじくって欲しい
アットウィキのデフォ文だろこれ
最終差分すらデフォでいじってないし
>>296 スラアクの調整は意味わからんよね。3からずっと強撃一択っていわれてるのにテコ入れなし
さらにどんどん斧が弱体化されて今じゃ完全にスラッシュソードだもん
岩に弾かれなくなる心眼すら弾く極限状態()
アホくさ
>>302 会心とか属性とかさ
スタッフにダメージ計算できる人いないんじゃないかとすら思うわ
なんで毎度必ず一死しなきゃなんねーんだクソ
まぁ一人先走って作っちゃったよ、じゃなくて提案して意見出し合ってある程度コンテンツの形がまとまってから作れば良かったな
そうすりゃ追加の情報があるものなら編集に参加もやりやすかっただろうに
攻略Wikiみたいな決まった情報を出し合うだけのようなWikiじゃないんだから思いつきで作って後の編集は皆よろしくじゃどうにもやり辛いし発展もしなかろう
モノブロス亜種糞モンスすぎるだろ
他の糞of糞モンスどもはオンもあるしまだわからないこともないがソロ専用モンスターならもう少しソロ用の調整しろよ
壁際の角振りかざし連発で被弾→被弾→気絶→乙の流れが多すぎて本当に萎える
>>299 wikiちょこっとだけ見たけどまだ情報ぜんぜん埋まってな無くて笑った
もう2週間たつのに
埋まってなくてわからなかったけど打撃弱点あったとしてもまともに狙えないし
結局乗りごり押しだからどうでもいいのかもね
MH4Gの最適解って、虫棒+大剣orヘビィ×3なんだよな。
極限化も石で狂竜病を解除したら、後はリンチして終了だし。
もっとも、虫棒より麻痺片手の方が最近は人気になりつつあるけど
PT固定化してるって時点でクソなのは同じなんだよね。
>>298 これってつまり過去作の良い点悪い点を考察したり改善案を模索したりといった
製品開発における当然のプロセスを無視して行き当たりばったりで開発を行ってるってことだよな
G級モンスターが死ぬほどウザイわりにどれも体力低めなのも、
適当に新仕様ぶっこんでたら勝てないモンスになったので体力減らした結果とかそんなのだろうな
>>309 4以降から露骨にPT構成を厳選せざるを得ない仕様モンスばっかだからな
そのくせオン仕様はフリーコメントも打てない募集文のテンプレ文章は役に立たないイミフ文章
お陰で装備バラバラのハンターがやってきてはオン愚痴が活性化する始末
4時代にシャガルの攻撃を回避した先に地雷があって死んだ時はランダム地雷やめろクソがと思ったが
まさか4Gで逃げ道を塞ぐように固定地雷が設置されるとは……
ギルクエに突っ込まれたモンスターってさ
段差対応させるの面倒だったからとしか思えないんだけど
あっ・・・
せっかくジンオウ亜種終わったと思ったらこれ捕獲か・・・殺してもうた
でもタゲカメ無しでもいけたな慣れればいけそうか
やっぱハンマーだわ
極限ジンオウガやってるときに秘境発動させて、道中すべての石を掘ってから戦闘に参加
その上戦い始めてすぐ一乙とは、なんなんだ一体あいつはマジで
石1つ持ちだしよ
ほかプレイヤーの愚痴はダメなのか
すみませんでした
ペイントボールぐらいジャンプしながら投げられないの?
本来ならマップに合わせてMHP3並にモンスターを下方修正するべきだった
それか鎧玉の強化値でダメージを激減出来る様にするしか手が無い
ツタとかで怯むとハマリというメリットもあったけど
圧倒的にハンターが不利になるケースが多過ぎた
まぁオンラインに関しては、これだけ寄生が蔓延ってて緊急クエやらの参加者が皆無な時点でいかにモンスターと戦う事に魅力が無いかってのがよく解るな
特に酷いのはBC待機、あれって要は「クエストをまともに攻略するぐらいならクリアまで無駄に待ち続けて暇な時間過ごす方がまだマシだわ」って事だろ?
ゲーム全否定してんじゃないのかと思うしそこまでしてクリアして何の意味があるのかと思うわな
ここまでギスギスオンラインなゲーム、ネトゲでも滅多に見ないわ
下手に「一狩り行こうぜ(笑)」みたいなノリで参加したらキレられそうだな
にちゃんとかで情報集めつつゲーム楽しみたい俺とそういうのまったく興味ないリアフレ
寝てるモンスを双剣が我先にと起こしにいくし、ほとんど戦わず採取してる寄生みたいな奴もいる
本人曰く今作初モンハンだから死なないことが目標、装備の作り方もわからないしスキル?なにそれ教えてくれないとわかんね状態
悪気ないんだろうけどこれそういうゲームじゃないと思うんだよなあ
もやっとするよね
仮にP3並に敵の攻撃が弱くなっても大味な糞ゲーなのは変わらんだろ
新要素使わせるのに躍起になって乗り前提の作りにした時点で糞
覚悟しとけよtjmt
今度公式生放送で野良やったら定型文全部批判にして乗り込んでやるからな
>>319 下方、とまでは言わないけど=ぐらいの調整は最低限必要だと思うな
嫌がらせのような攻撃追加するだけ追加して、その代償は一切無いからモンスターだけサイヤ人ばりに戦闘力のインフレが止まらないんだよ
新アクション大いに結構、但し新アクションに伴って新たな隙も搭載してればこうはならなかった
振り向き攻撃とか無茶な姿勢で攻撃する代わりに、体勢を整えるのに一瞬の隙が生じるとかそういう感じで
>>323 「パタンで」
「ふじおかさん、粉塵!粉塵!」
とかの方が批判よりも対処しづらいようなw
ラージャンが改悪されて糞つまらんくなったな・・・
>>320 たしかにそうだなw
BC待機って何が楽しくてモンハンやってんだろう
他の人にクリアしてもらって良い装備揃えたとしてもBC待機するようなPSしか無いんじゃ無用の長物だろうに
問題は爽快感のなさだと思うんだよな
なぜ爽快感がないかというとモンスが隙潰しっていうかリズム崩しでブレイヤーに対抗してきてるからだと思う
レイ亜のサマソの追尾とかまさにそれで、
前までは
レイ亜移動してくる→回避→サマソ
っていうのがリズム良く展開できたけど今回は
移動してくる→回避→ワンテンポずらして軸合わせサマソ
ってなってるからすごい戦闘のリズム感が悪い
気持ちいいタイミングでのラリーができないから上手く戦ってもストレスがたまる
>>323 もう野良はきっと金輪際やらんだろう
もしもやったとしても、部屋の情報を公開する少し前にサクラプレイヤーで事前に満室にしておいて「もう埋まりましたよ皆さん来るのが早いですね〜」とかやってのけそう
正直この敵のウザさでもPSPかびたならまだどうとでもなった
それか据え置き
>>330 なるわけないじゃん
ハードの問題じゃないわこれ
>>330 いや、ならんだろコレは
どんなにグラやら操作性やらが良くて、自分の思い通りにハンターを動かせても敵がウザイ動きする事には変わり無いんだぜ……
事故率は落ちるかもしれんが相変わらず車庫入れ隙潰し軸合わせ極限状態ハメコン搭載してるんだから
キリトさん事件が無かったらキック機能が無かったのかもしれない
正直この敵のウザさでもダンテかベヨならまだどうとでもなった
大剣の抜刀切りでレウスの回転攻撃の尻尾を切り飛ばして脳汁出てた時代が懐かしい
あぁ嫌クソなのは変わらんと思うよ
ただやっててやっぱりハードの差はあると感じただけ
昔のモンスターは全力のパンチを常に全力で打ってくる感じ
今のモンスターはひたすらジャブでこっちの体勢を崩そうとしてくる感じ
この敵のウザさでも穿龍棍があればry
全力のパンチ(余力は残すので後隙無し)
ハードの差感じるか?
結局は慣れじゃねだと思うけど
糞はどこまで行っても糞
いきなりvitaとかましてやPSPとか言い出す奴なんで構ってんの
スルーかどうしても我慢出来んならゲハに帰れの一言で済むだろ
クエスト始まった瞬間にガレオスに麻痺させられた・・・何これ
狭く小段差ある場所で戦わないといけなかったりするし。ウカム戦は本当に酷い
なんだかんだでギルクエ140とかに慣れちゃったとする
4Gが不評だったので5を簡易化する
4Gに慣れてしまったハンターはあまりのぬるさに絶望する
と思ったが極限状態の140とかソロでやり込む人間なんてめったにいないから平気かw
本当に極限状態はクソゲー過ぎるわ
まあ据え置きならカメラワークや武器とかの操作性だけはまだマシになっただろうな
ぶっちゃけハード以前の問題だよな
ドスガレオス二頭はほんと禿げあがりそうになる
合流しすぎでしょ
>>344 本物ならヌルゲーなら裸で錆武器とか自分でやるだろ
右利きの人間がサウスポーになって右で放つジャブ
>>344 だって4のレベル100ラージャンをソロ10分で狩れるようなプロハンですらソロ諦めたって書いちゃうレベルですし
爽快感といえばティガの振り向きにあわせて溜め3とかも潰してきたからなあ
わかっててもなかなか出来ない事なのにあっさり潰すクソ開発
352 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 05:30:15.28 ID:NRIGcYvC
辻本や藤岡のことをtjmt、fjokって書くのは何でなん?
>>344 廃人は何がきても不満垂れつつやるから問題ないw
ハードの性能が上がったら三頭同時クエもありえる
>>350 ソロ挫折はTAを挫折だろ説もあるけど
あの動画でふたりで13分で、極限解除も耐性つくんだよな
三つ巴にはならないで仲良くハンターを狙うんだろうな
>>354 スマブラUのここがすごい動画見て思ったわw
モンハン4GHDではなんと、王者や女王クエが3頭同時!
ななな、なんと、専用の1エリアマップでは、夢の4頭、5頭同時クエが!みたいな
あいつらは作りたいだろうなw
自分たちがプレイヤーにやらせたいものじゃなくて
プレイヤーとして自分たちが楽しめるもの作れってのな
>>351 全身攻撃判定のティガでも隙をちゃんと見つければうまく倒せる、
って爽快感あったのにね
4のモンスターの隙を見つけるんじゃなく拘束して隙を作れっていう
コンセプトをうまく体現してると思うわ
未だにLv140極限ギルクエソロの動画が上がってないんだよなぁ
まだ二週間だから仕方ないのかもしれないが…
>>357 モンハンの復活システムじゃ4,5体同時クエはクリア出来ないって事に開発は気付かないんだろうなぁ
>>357 天狗になってるってのはあると思うよ
俺らが作った物が400万人以上に遊ばれてる
そんな俺らが作る物だから面白いに決まってるみたいな
まあ人間である以上そういう感情は仕方ないとは思うが
ケチャワチャ亜種って何なの
あの暴れっぷりは百歩譲って理解するとしても、なんで超合金製にしたんだよ?
バカじゃねえのか
かぷこんものぶろすぜつめつさせて
やくめでしょ
もうMH5は中華に作らせようぜ
>>361 カプコンってブームを起こしたシリーズが下火になると
逆に何度か破産寸前まで行ってるらしいね
勝ってる時こそ慢心は注意なのに懲りない社風なんだろうな…
シリーズの落ち目のきっかけになった開発チームを調べたらtjmtって名前が1個は入っているんじゃないの?
そういや少し前カプコンが海外の企業に買収されるみたいなニュース見たな
その時は4やってなかったからふざけんなと思ったが今となっては買収されたほうがよかったと思うわ
極限化は横に置くとしてもG級モーションが安易過ぎるな
もう考えるのも面倒ならやめちゃえば?
5を本当にいい出来にすりゃ、5こそ売上は落ちるだろうがまだ間に合う
でももう無理だろうな・・・
>>369 5を一瀬あたりに作らせる
↓
4Gの出来のせいで5が売れない
↓
5Gをfjokあたりが糞化する
↓
5の出来のお陰で売れる、一瀬左遷、fjok続投で6以降シリーズ完全死亡
とかありそう
>>370 ギャグみたいな話だが、本当に無いとも言い切れないのがなw
4Gで見込み売上かなり飛んだだろうし
3GベースでユクモぶちこんだP3Gを一瀬主導で作らせたら
お小遣い稼ぎ、繋ぎとしては使えそうだけど、オンが付けれないのかね
オトモはクエ中喋らせるなよ
deep downの素材やエンジン使って据置きで5出したら海外での知名度アップするかもな
でも対抗馬ども強過ぎるし多いから無理か
>>371 まあでも初動わるくても、出来がよければクチコミで売れるんだよな
P2Gは初週ミリオン行ってないのか?
そこからあそこまで売ったんだしね
そういう売れ方の方が健全なんだよな
前評判だけでがっつり売れて中身の評価は微妙とかで
続編にわるい影響出るのは勘弁だ
不満点はクソほどあるけど、4~4gで良改変てあるか?
俺はグラビの背中破壊後の挙動の変化は良かったと思う。
あとp2gからいきなり4、4gと来たから今作からなのかは分からんけど
アイテム、装備のマイセット登録は素直に便利だと思った。
背中破壊もGで糞耐久になんのがな・・・
4gはともかく4にもいいシステムはあったんだよ
余計なことせずに3gを舞台変えて進化させりゃよかったんだ
>>357 あぁ…フィールド雑魚のゲネポスやイーオスやジャギィ達が皆ドスになってるとかね
よく言われてるが、余計な味付けし過ぎな上に、味付けが下手くそだよな
オウガ亜種控えめに言うけど死ね
>>369 ヴァンパイアシリーズという格闘ゲームがあってな
最後ッペに糞ゲーを出して終わったゲームがあってな
まぁ味覚障害者が独自性のみを重視して作る偏食料理なんてだいたいこんなもんだわ
>>379 新要素も調整も、素人臭いんだよな
とても老舗メーカーで何作も出してるブランドシリーズとは思えない
シリーズやりこんでるプレイヤーの方がよほどマシな調整できると思う
エアプ臭が尋常じゃないしな
>>376 実際ギルクエ発掘までは好評意見もそれなりに多かったしなー
>>384 えっ
めっちゃ不評だったと思うんだけど多かったのか?
確かに発掘装備が優れてるとかそういう話題もあったけど……
カプコンてせっかくいいシリーズを尽く潰してるよな
バイオDMC鬼武者…
モンハンどうすんだろ
新モンスターが全部糞だった 下位ならど上いいけ位とか高レベルに出しちゃいけないバランス調整のモンスター
裂傷とかガチで面白みゼロだよな
>>388 冷静に考えて、看板モンスでストーリー上でも大きなウェイトを誇るすげーシリアスな戦闘が肉の早食い大会って無様過ぎるよなアレ
せっかくスピード感あるのに、肉食うとかしゃがむとか意味ないよなあ。
ソニック・ザ・ヘッジホックでスピード全開で走れるのが、
最初のステージだけだった……みたいな話。
毎回買って一番にマンネリ感じる大きな要因がモンスターの使い回しだから
全てのモンスターのモーション一新して乱入廃止
or
色違いの亞種や希少種廃止にし全てのモンスターに雌雄のツガイを作り個体別に多少の形状変化(身長差、角や尻尾の長さや飾り)
or
引き継ぐ古いモンスターは5匹のみで草食動物以外は新しいモンスターにする
これくらいしないと客に飽きられる
ギルクエも自分好みのクエストを作れるっていう点は良かった
だから最初はクエストを自由にカスタマイズできるかもとか妄想してた
結果限られたモンスター、勝手に決められるマップ、発掘武器はランダム
しかも生産武器いらずと来たもんだ
メインラインにじゅうぶんな数の新規モンスがいたら
使い回し多くてもファンサービスですむんだよ
4は前半で新モンス終わって本番は既存モンスほとんどって感じもひどかった
既存というか、ほとんど2のモンスターだしね。
3みたいに定番どころだけ残して、一新して良かったと思うよ。
もっとも、一気に変えても、ネルスキュラやガララアジャラみたいに
意地悪いのばかりになってただろうから、これで良かったのかもしれん。
タゲカメ使いにくくてワロタ
やっぱ普通に頑張るしかないのか
そして言われた通りオウガ亜種がウザすぎるだけだった他はまだマシだ・・・
ティガとか天使すぎてもう癒された
一新かあ・・・・triの新モンスもかなり強烈だったのが、不安ちゃ不安
ボルボ、ベリオ、アグナ、ジョー、アルバと軒並みP3で弱体化されたけど、
あのままP3に出てたらかなり不満出たような気もする
やっぱり本編とPシリーズは分けてやってくべきだったのかもね
広く売るにはPシリーズのヌルさが必要なんじゃないかと
ケチャとカブラの糞さは新規でも頭一つ抜けてる
テツカブラもgになって賢者カットでスキ潰しか
無個性でつまらんモンスターに成り下がったな
もう一線を簡単に越えてくるからなあ
獣竜種で簡単に振向きを狙わせない→タイミングと位置取りで対応できるし、まあなんとか
さらに振り向き攻撃→なんもできんやろ。一線を踏み越えるな
獣竜種以外も車庫入れ、ターンパンチ使い出す→氏ね!
プロハンはどうか知らんが、今のモンスターの速度で大剣担げる気がしない
抜刀コロンなんてやってたら、武器しまう暇もなく反撃が来る
ガードは削り酷い上に、ノックバックから結局追撃を受けたり散々だ
もうモーションの全てをガードでキャンセルさせてくれても良いレベルじゃないか
>>402 大剣ずっと担いでるけど、溜め無しで斬り逃げが安定してる。
というか集中があっても溜められる気がしない
ため3は敵のダウン中か麻痺の時に
新モンスターのモーションが糞・新要素が糞→ギリギリわかる
既存モンスターが糞化→は!?
>>402 4からフレーム回避が楽になってるから
今は抜刀コロリンより抜刀攻撃してモンスターの攻撃をフレーム回避する感じ
アルバトリオンとか復帰したら壮絶な糞モンスになるんだろうな
隕石攻撃頻度三倍&落下量三倍&落下速度三倍
とか
プロハンはどう思ってるんだろうな
ダラのメテオは絶対に許さない
>>402 大剣は当てて逃げるである程度火力が出せるからまだマシに思える
太刀は完全に死亡
PTでは邪魔者扱い、火力は赤で漸く普通になる程度
赤にするためにはプロハンですらごり押し上等の大回転を当てなきゃならないが、赤にしたとたんモンスターが疲労して逃げられたら振り出しに戻る糞仕様
今作の目玉仕様()の乗りも、乗ってる時にゲージが減るから相性は激悪
ガードも出来ない回避の起き上がりは遅い地形で刀身は埋もれる、舐めてんのかとしか
昔はウカムとかの振り向きやらリオレウスの降下にあわせて
「いらっしゃいませ^^(溜め3)」なんてできたのになぁ…
乱舞も拘束時しか使えないしスラアクなんて…
鍋奉行じゃあるまいしある程度好きに食わせろ
シャガルのギルクエで大剣担いでたらまず食らう
敵が攻撃モーションキャンセル→次の攻撃まで1秒もないし、ちょっとでも留まったら地雷発生するしまじ無理ぃ
仕様か3DS買い換えたせいかわからんけどギルクエが全部消えてた
お宝マラソン用に140まで上げたの保持しときたいけど4の頃にやった探索をもう一回とか本気で無理
かといって乞食になるのも迷惑だし
大剣モンス1お宝2で青石めぐまれてるのとかあったのになぁ…何故消えた
アックスの欲しいわ
ハンマーの辻本、ランスの藤岡、大剣(サブは太刀)の徳田
幹部連中愛用の武器って結構不満が出やすい気がするんだが
使ってても何が悪いか分かってないんだろうな…
真鎧玉のとりにくさは異常だろ。ギルクエの90-100レベル帯でしか直接とれないとか。
ギルクエ上限も上がってるから真鎧玉目あてだと、レベル上げては取れなくなったらギルクエ捨てて
また新しいクエスト上げ直すみたいな感じになる。
連続攻撃体得したゲリョスも大概だな
糞開発死ね
ゴクマジオス体力あり過ぎどうやったらソロで倒せるんだ?
人を呼ぶにもモンス名出さない時点アレだしあそこで詰む奴多いんじゃね?
加えて真鎧玉は今回では燃えないゴミ同然
BOXに100個くらいあるんだけど・・・
任豚は面白くて楽しいらしい
マジオスは肉質変化してるのに気付けないと時間切れ必至
>>415 G級は真飛ばしていきなり剛に行っちゃったもんな。
なんで真取れるようにしなかったんだろ
G級ゲリョス亜種の隙潰しはなかなか酷いことになってる
>>421 一生懸命ギルクエ頑張ったね
でもそれ4Gじゃゴミにしたんだpgrつー開発の悪意としか
>>421 そうそう剛鎧玉は腐るほどあるのに、真鎧玉が全然取れないから強化できない
ギルクエ上げてる人手伝ってはの繰り返しで数時間で1個だけしかとれてないわ・・
せめてギルクエレベルを任意で止めさせてくれないととてもじゃないけどやってられない
せめて鎧石ptでもいいから大量入手させてくれ
散々引きのばした特別な品ぞろえが斜め下に突き抜けてたの思い出した
今回課金要素が控えてるんだよな
アイテムパック「鎧玉セット」
鎧石×20、真鎧玉×3、以下略
とかありそうで…
あ、間違えた。
真鎧玉×30ね。
まあ、今の開発なら3個しかくれなさそうでもあるけど
カプコンも課金要素は多分ギリギリまで発表しないんだろうな。
今の所ありそうなのはアイテムセットとDLクエストか?
今月末のユクモの村の奴もどうなるんだろうな。
ストーリークエに関して言えば後出しじゃんけんするつもりじゃない?
本体が好評であれば有料DLCにして、ボリューム足りないとか言われたらイベクエの一環として無料にするとか
ウリの溜め3をすっかり封じられた感のある大剣だが
逆に言えば溜め3が入る隙とチャンスを残すのが、調整として
正しいと思う。あとランス、ガンスがガ性+2つけてノックバックの嵐とか
もやめろや。わざわざスキルポイント盛ってんのに
しかしガ性ないと攻撃する間もないという・・・
回避3のほうが楽かもわからん
>>406 なるほどなぁ
ただF回避もディレイも苦手なんだよな、性能1くらい付けるか
さっきのシャガル動画の大剣もとんでもないタイミングでフレーム回避してたな
レベル140の土下座って多分剣士でも即死だろよくやるわ
ヘビィが使えるような敵・マップ・システムじゃなくなったな
ただ貫通の装填数あげて本ハメ、擬似ハメするだけのバカ武器に成り下がってしまった
溜めチャンスは意外とあるけどね
モンスの動きをよく見てないだけじゃないかなぁ
>>434 そうなんだよ、高レベルギルクエの当たれば即死って攻撃でF回避に賭ける自信が無いわ
だから従来のシリーズではF回避する必要が無いよう立ち回る事を心掛けたのに、今作はF回避しないと辛い攻撃が多すぎる
反射神経ゲーはもうウンザリだわ
>>436 ね、簡単でしょ?
できるやつはできても
尼の評価があんなんなるなら意味ねーわ
イチローにホームラン狙いじゃなければヒットは量産できますよって言われたからなんなのって
どいつもこいつも終始暴れっぱなしの機械獣でまったく戦う面白さがない
ナルガが4gに登場してたらこれ伝統のギャルルシー!も消されてたな
>>424 真はクソだるいけどイベント下位ダレンで鎧石集めて調合してるわ
>>436 百聞は一見に如かずと申しまして…
動画にして頂ければ…(揉み手)
>>436 流石プロハン、っというか極限ラーにもそういう事言えんの?
パーティだとタゲが読みづらいから早めに攻撃切り上げないと確実に事故るし、ビームの時くらいしか溜め3まで入れられない
ならソロでやれとかとか言うなよ
>>440 確定報酬で良かったのにな
出なかった時の徒労感がねえ
武器スレの雰囲気も悪くなる一方だなあ(武器種によるけど)
この敵が倒せない、苦手→ゆうたって流れ
本スレの雰囲気嫌で武器別に行ってもアレだと居心地悪くなってしまう
逆にプロハン様断定なんかもあるけど
>>436 大剣は極限ラーでは地雷
大剣担いで極限ラー部屋には来るなよ阿呆
>>436みたいな意見を全面的に支持した結果が今の4Gだな
言い方が違うだけで要は「お前が下手なだけ」ってプレイヤーを小馬鹿にしたような意見をな
動画やらTAイベントやらだけを参考にしてプレイヤーの腕の平均値を見誤ってガリガリ上げた結果
新規は無理ゲーと嘆いて去り、経験者はクリアする程度はくらいついても今までの快適で楽しかった作品と照らし合わせてあまりの理不尽な変化に嘆き去り
残るは信者と時間に死ぬ程余裕のある廃人のみか
過去作もクソなところはあったけどそれを上回る面白さや爽快感があった
4Gだとクエストクリアしても疲労感しか残らんわ、やってもやっても自分で工夫して突破したという感じが残らない
とりあえずこれだけ
極限状態死ね
これに比べれば他どうでもよくなるレベル
ボタンぽちぽちするだけでクリアしたいならソシャゲで課金でもすればいいんじゃない?
戦略とか立ち回りを考えるのがめんどくさいだけじゃないかしら?
>>448 極限ラーに大剣は邪魔だって言ってんのが分かんねーのか糞馬鹿野郎
イベント限定モンスターとか誰得だよ
なんで最初から出来るようにしないんだよ
何か理由があるのか?ないよな?
ただの嫌がらせでしかない
>>448 極限ラーに大剣入ってきたらすぐにキック
死んどけ阿呆
アルバに隕石なんてあったっけ
イベント限定、ギルクエ限定
うーむ
>>450 P2Gがボタンポチポチするだけでクリアできると思ってんのか
途中送信なった
>>450 P3ですらボタンポチポチではクリアできねーわ
んであんだけ売れてんだけど
池沼か、キチガイか
極限状態こそ現状で弱体化にあまり意味の無い
部位破壊=角を破壊するとかによる解除で良かったかも
勿論肉質硬化とかは無しで単純に嫌らしい攻撃を無くせる感じで
まあこれだと武器格差がまた生まれてしまいそうだけど
今のままでも武器間調整とか出来てる気はしないし
>>450 隕石やら地雷やら意味不明な機動で動き回る竜巻に
どんな立ち回りをすればいいのか教えておくれ
アルバの隕石とか当たったこと無いわ
あれが三倍速だったらやばいが
>>460 ハードから4Gのカードをそっと抜く
護 身 完 成
>>456 なんかやたら喧嘩腰なのはなんなんだろう
P2Gでも適当につっこんで武器を振り回してるだけだったのかな?
な?全然具体的なこと言わないだろ?
こういうやつが
新規には「観察しろ、隙はある」とか古き良きモンハン みたいな事を言って
既プレイには「時代は変わった、お前が対応出来てないだけ」と 変わったことを強調する
釣り堀状態だな
むしろ立ち回りじゃ対応できないこと多いからなあ
ガードor回避のどちらかで反射的に対応、てのが安定する
前からTAするならそれがベストのゲームだったけどそうじゃないとろくに狩れもしない
fjokが言ってる反射神経はいらないゲームにしたいって
要するに地雷とか隕石が代表するように、うまかろうが下手だろうが
運で絶対に被弾する要素マシマシにするって言ってるんだろうしな
それを立ち回りでなんとかできるというのは、むしろ開発の発言を否定しているというか
OPのハンター達がクリア特典の映像でクエスト失敗後に笑い者になってるのが何か悲しいわ
開発が普段ユーザーの事をどう思ってるか滲み出てる。そしてクエスト失敗した時の意識の違いがハッキリ分かるのも何とも言えない
まぁたかがムービーなんだけどさ
>>463 敢えてマジレスしてやるが、それはアンタが相手を扱き下ろすような言い回しばっかしてるからだよ
素で気付いて無いなら人との接し方に相当問題があるとしか言いようが無い
>>450 ふわふわした否定か極論かしか言えないなら
ふたばちゃんねるに帰ったら?
>>458 そういえばあったな
あれも見てるだけでつまらんかったな
まず当たらんし
>>451,453
吹っ飛ばしもこかしも少ない大剣ですら邪魔ならもうソロでやってれば良いんでない?
隙はあるっちゃあるんだけどさ
はい今これチャンス!今がチャンスですぞー!みたいな見え見えの隙がたまーにあって
他の攻撃の合間とかにちょっと叩こうとするとYURAGIのカウンターでボッコボコにされるんだよ
つまんねえ
なるほどマニュアル世代は具体的に提示しないとなにも判断できないらしいな
ゲームも攻略サイトを見てその通りにするか攻略動画を参考にしないと自分でクリアできないんだね
もうゲームやら無くてもいいんじゃない?攻略サイト見てクリアした気分でネットでうんちく語ってれば?
何処でも擁護する側は曖昧かつ抽象的で
批判する人への攻撃しかしてないんだよね
批判する側はちゃんと具体例を挙げてるから一目瞭然
4Gのプロハン動画とか、あの一回のために何回ミスってんだろうな
苦労を考えると涙がちょちょぎれますわ
桜レイアの素材集めが2頭なせいでソロだとめんどくさい
それはまあいいんだきっといつか慣れるだろうからな
だがなんでその下のクエストが「ピンクのアイツを狩猟して」なんだよ!
毎回間違えるだろうが!どう見てもあいつ赤色だろ!
G3シャガルやったけど、地雷が凄い動きする。
ピンポイントで足元に湧いて、追尾機能でもあるのかってくらいにくる。
集会所のときは素材集めにソロでやってたけど、Gは地雷のうざさがハンパなく上がってる。
>>476 しかも思い込みが激しいからな
理不尽を嘆けば「こいつクリアできない人だ」と勘違いするらしい
むしろそこまでやり込んで観察してるならよくもまぁ、明らかに不自然な動きとかに疑問を抱かないもんだよな
ああいう人種は難易度と理不尽、不快指数を単純に同列視し過ぎだわ
あの地雷うざいだけじゃなくて痛いのもいかんわ
あんだけ避けさせる気ないならせめてカスダメにしとけ
ついでにダラメテオの気絶値も死ね
4の話なんだけど、ラージャンやばくないか?
バックステップからのビームで死ぬんだけどなにこれ
死ななかった場合ケルビステップで追撃してくるし。
なんちゅーか、絶対イライラさせちゃるマンのモンスターとシステムの
オンパレードだわな。まあ、DOSもかなりイライラしたけど、あれとはまた
別のイライラだ
昔のゲーム、たとえば魔界村とかジャンプしたら軌道の修正とかできないんだけど
一回飛んだらもう死ぬの確定じゃん糞ゲーwwとか言い出すんだろうね
こういうゲームの仕様部分で文句をいってるのはよくわからんよ
隙を突いて攻撃するゲームに隙無さすぎてストレス溜まるわーとかやめればいいじゃんとしか言えないよ
486 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 09:47:43.13 ID:+qDGftSB
2ndGとか3rdとか3Gとかは、メイン武器以外も担いでクエストいってた
普段は使わないランス用にガ性用の防具も色々つくって・・・
ガンナー用の武器作ったから防具もつくって・・・とかしてたら
いつの間にかプレイ時間が伸びてるというながれだったのに
特定の武器以外は担げないような仕様にして、
ランダム要素でプレイ時間を水増ししたらそりゃクソゲー認定される
魔界村はAC版二周クリアできるよ
裂傷で肉食えっての、あれ以前さんざん
早食いスキルポイント重すぎるわ、+1とか存在する意味ねーだろ
って言い続けたユーザーの声に応えてくれた結果なのかな?
489 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 09:49:29.33 ID:vl0gibLo
>>485 確かに なんでずっとやてるんだろうね不思議
>>485 はい、よくわかりました
次の患者さんどうぞ
>>483 一応ビームの出始めは判定なし(?)だから横にコロリンすれば避けられる
ランスガンスは無理だからガ強つけるしかない
まあバクステの吹っ飛ぶ位置が異常なんだけど
まぁ、いまどき死んで覚えるゲームなんて流行らないからね
死んだのはゲームが理不尽なせいだ!俺がヘタクソなわけじゃない!って考えなのかもね
>>485 はいはい出ました嫌ならやめろ
ゲームの仕様なんだから文句も批判も言う事は許されないって、開発者は神様なの?
>>486 この武器はあまり得意じゃないけど、このモンスターと相性が良いから担いで行こう
みたいのが4にはあまりない感じがする
試してみたくても新しい装備作ると鎧玉不足になるってのもあるしね
面倒だから得意武器で同じモンスターばかり狩る傾向がある
隙を突いて攻撃するはずだったゲームの隙に小出し技をねじ込んでゴリ押し被弾を要求するハンティングアクションがあるらしい
ヘビィソロ動画とか見てーなあ
そもそも魔界村と比べてる時点で知能が知れるwww
>>492 シャガルの地雷の出現位置を死んだら覚えられるの?
流石ですわプロハン様
死んだ時にああすればよかったなあとなったのが昔のMH
死んだ時に死ねよクソがってなるのが最近のMH
P2GのGモーションと破壊耐性から糞化が始まっていた
しかし例えがかなり古いな
せめて同じカプコンならミスタラに慣れた人がドゥームで洗礼とか
・・・・・今となってはあれもかなりレトロゲーの範疇か
魔界村のゲーム性はP2Gよりだろ
まだ余裕な人がいるみたいだから開発はもっと難易度あげちゃうな
シャガとか地雷数増やせば確かに難易度は上がるけど、
あの難易度の上がり方を面白いと思える奴は存在するのだろうか
もし思えるなら素晴らしい素質をお持ちです
でも考えたやつはセンスねぇから二度とゲーム作んなよ
>>491 そうなのか バックステップ食らう度に死を覚悟してたわ
まぁ食らう自分が悪いんだけどね
練習してみるよ
単に難しいんならいいんだけどね、世界樹なんかもマゾゲーだけど楽しいよ
ただ難易度調整ゆえにゲームタイトル特有の楽しさを潰してしまったり
プレイヤーの選択の幅を狭めてしまうのは論外
4gに関しては隙を見つけて攻撃というMHの楽しみから
モンスターの隙を奪ってしまったのが問題点
今ギルクエ極限ラーを大剣ソロでやってみた
マルチに近づけてタゲを散らせるために猫も二匹連れていったけど心撃が切れる前に解除できた
咆哮中に溜め3で怒り移行
ビーム→デンプシーのとき溜め3ペチ溜め3
またビームで溜め3ペチとデンプシー終わりに抜刀か溜め2繰り返して解除
タイミング見て被弾せずに立ち回れば大剣ソロでも解除は余裕
大剣がダメな理由が分からないんだけど教えてくれないか?
ただ極限はマジでゴミ要素だから消せよ糞バ開発fjoktjmtsn
>>498 比較するならデモンズやダクソだわな
あっちは30死以上から数えてないが実に楽しめた
こっちは数える気すら起きず売り払った
ポッケ村楽しいお
どうせ出すならストラーダー飛龍のほうがwww
出しにくいスライディングがいつでも出せないと終わり。
まんまギルクエだなww
とりあえず今月発売したばかりの超ボリューム()なゲームがあるのに
わざわざ愚痴スレに足を運んで延々と煽っていると言う事は
そのゲームは掲示板よりも面白くないのかな?
>>436 プロハンは巣に帰れよw
空気が読めないからこんなとこにわざわざ来てんだろうけど
まぁ擁護がどう言おうとアマゾンの評価は☆2w
俺の後輩には「よくあんなのやってますね」て言われたよw
>>510 これが真理だな
面白かったらこんなとこ見ずにゲームに没頭してるわ
>>507 はい。
ソロとオンは別物。
恨むなら出来の悪い脳味噌で生んだ親を恨んでね。
馬鹿な子は書き込むのようねー
叩いてるのはゲームの仕様の部分じゃないの?
自キャラに制限つけたり敵キャラに理不尽な動きがあるのはしょうがないでしょ
そういうゲームなんだから
その圧倒的不利な状況をPSで覆していくのがアクションゲームの醍醐味じゃないのかな
棒立ちの雑魚をなぎ倒すのが楽しいってんなら無双シリーズがお勧めだよ
>>516 トランスフォーマーでもやってれば?wwwwwwwwwwwwwwww
>>516 フォーメーションZでもやってろwwwwwwwwww
秋葉で買ってきてやろうか?wwwwwww
ID:iPl5TXH1
こういう奴って言い返せない反論にはレスしないよな
>>514 うん知ってるよ
別物だとして大剣がダメな理由は?
早く検証するためにソロでやったけど普段はギルクエラーを大剣パーティでやってて何も問題ないからさ
俺は別にバ開発擁護したい訳じゃなくて大剣が理不尽に叩かれてるのが嫌なだけだよ
隙潰しがつまらなさすぎてダメだった
極限状態も狩り易くするための強化で苦行つまされると思わんかった
村ですらモノ亜種とかいやがるしなんなんこれ。試行錯誤して狩って強化していくのが楽しかったのに苦行じゃん
と言う事で売ってきました、ありがとうモンハンさようなら。
>>516 モンスターの体を通り抜けてくる攻撃なんて物は
これまでのシリーズにはなかったんだがそこんところどうなのよ
>>522 狩りは進化してるんだよ
お前も進化しろ
大体モンスと共生関係にあるんならちょっと通り抜けたっていいだろ?
自分が下手なのは棚にあげるがキークエ止めてくれないかなぁ
キークエの敵が倒せないが、たぶんHR解放したら50とかになってるはず
テストに落ちたけど大学入れろとか言ってる状態だが、愚痴だから許して欲しい
無双やってろって奴は本当に無双をやったことあるんだろうかとふと思う
あれを脳死でボタン押してりゃクリア出来ると言い切る奴が多いが
難易度最低でモブ狩りしかやってないの?
下位で俺TUEEEしてるのと変わらないけど
>>520 お前さんみたいなプロハンがそこらじゅうにいると思うかい?
被弾せずに立ち回ればあらゆる弾幕シューティングはヌルゲー
529 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 10:13:44.03 ID:svpOUPB+
>>523 この狩りは進化じゃなくてただの劣化だよ
共生関係だからといって自分の体を通り抜ける生物なんて普通は存在しないよ
>>520 カレーを箸で食うのか?って話じゃね?
大剣よりも棒&ガン3のが強い訳で
しちめんどくさい&連戦必至なクエなら大剣の出番はない
倒せる倒せないじゃなく邪魔
3なら急いても仕方ないからその言い分も通るけどな
とりあえず魔界村や悪魔城伝説はキャラの動きも理不尽さも「完成されてる」からな
完成されてるからキチンとした攻略法が生まれ、そしてキチンとした攻略法が生まれるのがゲームというもの
この攻略法というものが「上達」の過程で身についていくのがおもしろいゲーム
ゆらぎに関しては将棋や囲碁や麻雀は完成されて尚かつ奥深いからそれが「良いゆらぎ」になっている
テレビゲームのアクションゲームに「良いゆらぎ」を生み出そうなんていうのは生意気な発想
そもそも、アクションゲームとシューティングゲームは同じような物なんだよ
シューティングゲームの敵の動きや弾の動きがランダムに変化したらゲームとして破綻するだろ
MH4Gは全く完成してないんだよボケ
そういうことです。
(´・ω・`)ふふwらんらんもうおでかけするから消えるね
(´・ω・`)みんなもいっぱいらんらんしてね
>>526 動画評論家ばっかりだからやってないでしょ。
レア武器取るのに最高難易度に行ったら2秒で溶かされるって知らないだろうし
事ある毎に他ゲーを持ち出して例えたりしてるけど、尽くが愚痴ってる内容とズレた視点から見て持ち出してるし全然噛み合って無いしもうね
>>530 ハメた方が早いし確実だから剣士要らないギガカノン担いで来いよみたいな言い分だな
原種ババコンガを倒したが、あの後退長射程ブレスって武器によっては詰みそう
裏を返せばそれくらいしか変更点がないから(旅団時点では)、あとは地形が最強の敵だな…
>>527 あーごめん書き方が悪かったかも
俺の被弾せずにってのはチキンプレイってことね
デンプシー終わりで抜刀だけあててディレイかけてラーの動き見てから回避
ビーム撃ったら欲張らずに溜め2でもあてて離脱ってな感じでさ
耳栓があれば咆哮溜め3は安定するしこれだけでもグッと楽になるよ
>>530 なるほどそっちの理由か
だとしたら大剣が邪魔ってよりはDPS高い強武器以外はお断りってことか
麻痺双+大剣3も相当早いのになぁ残念
>>532 今になって慌てて豚面つける偽者は出荷なんてしてあげない
スレを荒らした責任とるためにそのまま厨房いきよー
アクションゲームやシューティングゲームは攻撃の当たり判定という点と線が作り出す複雑図の中でやり取りするもの
その点と線がランダムにグニャグニャしたらゲームが破綻するということ
マジオスで上やるといっときながら炭も粉塵も使わんやつなんなの?
>>526 無双も呂布の武器ならまだしも笛とか金票とかただ連打で
単身突っ込めば狩られるのはプレイヤーというね
エンパとかステージと状況次第じゃ敵武将が6人くらい犇めいて、
呂布でもフルボッコされたりするからな
昔、精神異常者が作った音楽というのがネットで見れたが、MH4Gにもそれと似たような物を感じるね
端的に言えば
「目茶苦茶」
序盤にやたら火属性弱点のモンスターが多い
(ケチャワチャ、ゲリョス、ネルスキュラ、ババコンガ、ゴア・マガラらへん)のに
武器種によってはリオレウス・リオレイアまで火属性武器がないのも酷いなぁ
>>530 こういう武器批判するやつってなんなん?
>>535 よくわかってるじゃないか
ガチンコバトルを自分だけ楽しめても
大抵の他人は極限モンスなんざハメて終わらせたいのが本心
だから邪魔でしかない
Fみたく猟団システムとかあってガチンコ猟団とか作って遊ぶ分にはかまわないんだがな
ハメだとか
チンコバトルだとか
音楽で例えるならば、MH4Gは単なる不協和音
しかし、不協和音で音楽へと昇華すると無調音楽となる
無調音楽となって完成となる
イライラするのは不協和音だから
同じIDで10回以上書き込んでる人の書き込みは、もれなくヤバいな
アレなひとなのかな
モンハンは遊びじゃない人
MH4Gはレースゲームで言えば、いきなりカーブが逆に曲がってコースアウトしてゲームオーバーするようなものw
こんな破綻したゲームは珍品だね!
>>545 一式ゆうたの前でも同じ事いえるの?
一式デザイン好きだからあえて非効率防具かもよ?
2Gみたく狩り尽くして遊ぶわーとか
3みたくボリューム少ないから急いても仕方ないわーの風潮であれば
非効率武器だろうが防具だろうが立ち回りが良いなら和やかに終わるんだが…
>>549 ID赤い時点でもうアレだけどな
まぁ明らかに「あ、こいつID変えたんだ」ってわかる奴もいるけど
>>551 違うな
強制的に左右にブレるハンドルを真っ直ぐに直しながら
コーナーもなにもないひたすら直線が続くコースを延々と走らされるゲーム
単発が唐突に現れてゲーム以外の所で絡んでくるスレ
Amazonの☆5評価者みたいだな
>>554 そこに理不尽な障害物が現れると正にMH4Gだな
捕獲クエで討伐しちゃった時に素材一切貰えないのが納得いかない
>>556 さらにチューンナップは運次第のパーツ集めなんだぜ
>>555 ID:iPl5TXH1あたりがゲーム話題で論破されたから今度はID変えて人格否定し始めたんだろ
何の根拠も無く決め付けてるところとかそっくりじゃないか
ゲームに必要なのは「複雑な規則性」
MH4Gは「滅茶苦茶な規則性」
>>485 昔のモンハンはそういうゲームだったけど、今のモンハンは隙を潰してるじゃないの
単発IDが言う事の賛同者は大抵が同じく単発ID、もうお察しだな
携帯繋がってないのに通話してるフリしてるボッチみたいな切なさを感じるわ
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)たんぱつ
(´・ω・`)ハゲ
また髪の話を
>>485 弾幕STGで自機が避けられる隙間がなくてコンティニュー確定だったらゲームとして成り立ちますか?
太刀スレって10日以上前のスレまだ使ってんだな
どんだけ人いないんだよ
×大剣がダメ
○理に適わない装備、引いてはそういった指向のゲームがダメ
これでわかるでしょう
タイピングゲームで打ち出す文字がランダムに変わってたらクソゲーだよね
>>569 まぁ単語や文章になってるのがランダムに出るならともかく
ふじこのコピペみたいなただ文字やアルファベット、記号が不規則に並んでるのがランダムだったらクソゲーだな
>>566 普通だったら弾消しの敵を配置するが、凌がれるのが悔しいから強制的にボムを使えって感じだよな
>>566 昔ゲーセンにあった脱衣麻雀でコンティニューのコイン入れた途端にあがられた話を思い出した
続けて4でエリチェンで戻ったら設置攻撃が置かれてて即死したのを思い出した
抵抗する権利すら与えてもらえないのって理不尽だよな…
>>570 すまん言葉が足らなかった
打ち出す文字全部がスロットみたいに変わるみたいな感じだw
それPIIちゃうかな。あれの難易度はタイマー仕様で
上がった難易度は二度と戻せないから、キチガイレベルの
あがりしてくるぞ
Q,一式ゆうた(極ラー大剣)が「これでも倒せる」と言った、貴方はどうする?
A,
あれだけ居た人数一人たりとも答えが無いってどうゆうこと!?
信じられない!!
やっぱ当たり判定がグダグダになってんのか?
ハンターの攻撃が味方に当たるなら、モンスター側も同じにして欲しいわ
オブジェクトには必ず衝突するっていうシンプルなルールにして、その中で調整すればいいのに
よけいな例外や変なルールを増やしておかしくしてる気がする
もっとシンプルにできないのかな
モンスターの攻撃が壁に当たった場合はダメージ無しでも良いから怯み判定になれば起き責めも緩和される
高低差を入れたけど、それが高台ハメ等モンスターの不利にならないよう
徹底的に調整した結果だろうな。つか逆にハンターが高台ハメされることは
ある気がする。死角からでかいの貰うし
>>572 >エリチェンで戻ったら設置攻撃が置かれてて即死した
自マキつけて採取ツアーやってた時に気付いたが
一度発覚状態になったモンスがまた未発覚(青表示)状態になってるのに
そのモンスがいるエリアに入ろうとするとエリア移動の読み込みが始まった時点で警戒状態(黄表示)になる。
それが例えエリアの端と端まで離れていようとね
以前はモンスの視野に入ったから再発覚するとかだったと思ったが
MH4以降はモンスが見聞色の覇気でも持ってるかの如くエリチェンを事前に察知してるような場面が多々あるね
>>567 太刀厨だけど、太刀使うのなんて2ch見てないゆうたか本当に好きで使ってる変態しかいないよ。
効率よくてPTに迷惑かけない武器は他にある
>>574 「かすみ、勝っちゃった(ハァト」
で天和地和連打ですな
太刀はきついよね、ソロでもptでも乗りとの相性最悪
動くやつや隙ない奴多いからゲージ増やすの大変
段差と傾斜で当たりにくくなってるし
>>581 100円入れてキャラ選んではじめたとたんそれやられたww
それ以降ゲーセンでシューティング以外やらなくなった。
>>582 大回転の刀身が段差や傾斜に埋もれるとか本当なんにも考えてないよな開発は
狩りコンって昨日あったみたいだけど皆G級やってたのかな
終始和やかってことは上位で遊んでたのかな
>>578 高台ハメとはちょっと違うが、モノたんの3連突き上げ(ヒット&壁際押し付け)→3連突き上げ(気絶)→3連突き上げ(死亡)なら昨日食らった
段差は本当に邪魔
ヘベに至ってはプラス要素ゼロどころかマイナスしかない
転がりが跳びになるわ登るわ水平撃ちが掻き消えるわ
自分で乗りするメリット何も無いわで本当に害悪
最低限武器出し速度くらいは調整してくれてもいいんじゃないか?
乗りも抗竜石も使いにくくて仕方ない
あんだけ糞糞言われてた水中がまだマシに思えるからな
流砂を考えた開発、お前らほんまもんのアホや
糞化の原因は開発の無能だとはっきりしたからな
どんな改善点も実装されないとわかったから絶望しかない
金輪際辻本と藤岡の糞of糞ペアのゲームは買わない
辻本は早く役員にでもなってぬくぬくしてろ
>>579 ハンターがエリチェン読み込み中に、モンスターは動いているっぽいね
闘技場2頭同時クエで自動マーキング付けて、片方が背中向けているタイミングで入場したのに
入ったら両方がこっち向いてて気付かれたってのは何度もある
そこまでしてプレイヤーを不利にさせたいのか…と呆れたよ
防御700近くあってたいりも8割以上はあったのにブラキに粘着&壁ハメで死んだ
回復飲んだら振り向くのやめーや
愚痴半分質問半分なんですが
G級ジンオウガ亜種をカモにできる人っているんですか
あの見えない所から飛んでくるのよけかたあるんですか!
こっちがエリチェン中にモンスターが咲きに動いてるってのは
3Gからすでにあったな、そういえば
エリチェンで追いかけたら、獄門ワンコの置きボディプレス喰らったことある
>>587 超密集段差に流砂
ボスの攻撃で発生する溶岩地帯
ボスが轢殺するためだけの狭い通路
人類絶対殺すマシーンがボスと雑魚の群れだけじゃなく環境にまで広がってるからな
その内に荒天中には定期的に閃光効果が発生しハンターだけが不利を受けますとか
火山では噴火によりあらゆるボスに隕石の援護攻撃が発生しますとかやりそう
P3のジンオウガとウルクススもエリチェン中に行動してるね
火事場やってたらエリチェン直後に真上で超帯電状態になって力尽きたわ
極限クエで部屋建てると石持ってない奴ばっかり来て困る。
>>590 経営に関われるほどの能力が無いから現場に飛ばされていたりね
YURAGIといい藤岡が諸悪の根源
あれに開発させるなよ
ギルクエソロでエリア入ったらテオが怒り解除の大爆発中で死んだ事ならあるな
>>598 それはないな
同族企業だし経営なんて他の有能役員に任せとけばいい
自分はあぐらかいてふんぞり返ってるだけで時期社長だよ
幸いべしゃりだけは達者だからな
>>601 数年後・・・株主総会で厳しい質問をぶつけられて「パタンで」と答える元気なtjmt社長の姿が
どんなに無能でも一族なら社長の座が約束されてるからな
べしゃりたがりではあるが、達者ではないような
今朝湧いてた信者らしきキチガイの言葉ももう皮肉にしか聞こえないな
さて、5の売り上げは一体どうなるんかなー
久しぶりにモンハンやろうと思って買ってみたが、なんかもうついていけないな
昔からあったけど、死ぬまで起き攻め重ねる奴多数だし圧倒的にハンターの機動力を超えるモンスターばかりなのに基本的にハンターは昔通りの動きだわ
ジンオウガまでは面白いと思えるけどブラキ以降はもうストレスしか溜まらん代物になっていたよ
狭いエリアに移動しまくって好き潰し段差ハメ壁ハメかましてくるからなあ
ストレス溜まりまくりだわ。
広いエリアできゃーきゃー言いながら逃げ回りつつ隙をついて攻撃するのが楽しかったのに
なんか強いモンスター作る能力ないからハンターをやりにくいようにして相対的にモンスター強くしましたって感じの調整
常にファンネル頭に乗っけて乗り防止してくるゲネル亜種どうにかならんかったのか
邪魔なファンネルを先に倒す戦法も次々掘り出されるから通用しないし
乗りに使えもしない段差とかただの障害物じゃんよ
つか何匹掘り出してんだよ、地下にファンネルがぎっしり埋まってんのかよ
マジクソゲ ストレスぱないわ 無能開発陣ども見てる?
>>609 まさにそれ
達成感のある難易度設定をできねーから
「とりあえずプレイヤーに有利なポイントをつぶしていこう」
そしてできたのがこれです
砂漠で流砂なんていう誰でも思いつくベタな要素を
何の工夫もせず実装して案の定批判喰らうとか
クリエイターとして恥ずかしくないの?
無能は各々ディスプレイに四次元殺法コンビのアレを書いたメモ貼っ付けとけよ
>>602 どうせ矢面に立たされるのは会長の親父か、社長の兄貴だよ
筆頭株主が外人になったから、辻本一族排除の動きが出てきても不思議じゃないんだよな
愚痴っていうか、もはや怨嗟スレになっとるな
いやマジでそのうち刺されてもあいつら文句言えないぞ
ここまで敵に強判定行動を追加するなら、もうそれだけやってろよとしか思えん
モンスターが隙のある行動を取るとかいう舐めプの末、ある程度追い込んだら3回重ね殺しでクエスト失敗とかされてやる気はもはやない
初っ端から重ね殺しにきてりゃ無駄な挑戦とかしねーっつーの
>>613 流されるハンターなぜか流されないモンスター
ダウンしたモンスターも一緒に流されれば大剣の溜め攻撃もあたるし真ん中に爆弾置いとくっていう戦略も使えるかもしれない
流砂の真ん中に飛べそうな足場も設置しとけば乗り攻撃ラッシュもできる
今パッと思いついただけでもハンターにも利点がある流砂が作れそうなんだが…
死角への魔割り込みとランダム地雷と画面外からの反射とノーモーション突進と
車庫入れと拘束バグと斜面と段差と流砂を全削除すれば少しはマシに…ならないか
>>614 なんか経営でも非常識なことやって新聞ネタになってたな
俺の作ったゲームの面白さがわからないとか池沼大杉wwwwとか思ってそう
最糞モンスはガララでいいっすか
全身スリップ判定付けるとか健常者の発想じゃないわ
開発は冗談じゃなく通院すること勧める
色んな意味で厳しくなったな・・・
開発はガララでノーダメージでソロやってくだしあ
>>615 数年来踏みにじられ続けたハンター達の我慢が限界値超えちゃったって感じだよね
堪忍袋+3の古参プレイヤーをも激おこさせる開発のヘイトは笛を凌駕しとるね
>>619 この辺の要素が殆どのモンスに複数あるいは全部入りされてるから
全モンス乗りなりで動き封じてPTでタコ殴りが最適解になってるな
モンスターに動かれると楽しいじゃなくて苦痛って風潮が主流の空気はおかしいわ
クエスト終わったタイミングで竜人問屋の荷車が帰ってきたぐらいのポップあげてくれないかな
もしかしたらそういう設定ある?
開発がテストプレイするときの自キャラは製品版の3倍ぐらいのスピードで動いてそうだ
それかソロプレイは全く検証していないか
>>622 ガララは原種亜種共に戦ってて何が楽しいのかさっぱりわからないモンスターだな
動く時のよろけに原種は咆哮、亜種は水属性やられで行動の制限かけまくってくるし
良い所は後ろ足に攻撃でダウン取り易いぐらいか
こっちは死角に回りこまれるとウザいのに
モンス側は背後をとっても即振り向きパンチとか
車庫入れで昔みたいに有利性を余り感じないんだよね
背後に居る敵には尻尾を使ったりした方が少しは生物的な感じがするような
背後も何も、はるか彼方のエリアの端っこで粉塵使うと
アイテムなぞ使ってんじゃねぇぇぇ!とばかりにくるりと振り返るぞ
633 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 12:41:39.70 ID:+qDGftSB
>>623 あと2週間も経って、「今、モンハンやってんだけど」とか話題にしたら
ヘラヘラ笑われながら「まじすか?よくやれますね」と言われそうな気がするわ
>>632 ヤバい回復しないと→よしネコのほう向いた、ここで回復だ→モンスターがネコを無視してハンターのほうを向く
こういうことすらあるからな…
カプは経営もやばいみたいだしそろそろ本気で一族排除に乗り出しそうだけどな
KOTYいけるんちゃうか・・・?
パッケージを見ると『シリーズ初!高低差を生かした立体的アクション!』ってあるけど
ぶっちゃけそれが生かされてるのって乗り関係だけだよね
近接武器が崖上から下にいるモンスターめがけて攻撃できるわけじゃないし
>>636 一応遊べるからそれはない
あれは真面目にやることがないレベルの集まりだから
モンハンパクリゲーいってるけど、討鬼伝とかソルサクは結構良かったというか4Gよりは面白いと思う
>>636 KOTYには少なからずユーモアがないと選ばれない気がする
シリーズ初!(モンスターが)高低差を生かした立体的アクション!
また臭っせえのが便乗して来るな
KOTYはそもそもゲーム進行すらままならないようなレベルじゃないと無理だよ
僕が考えたモンスターが簡単に倒されるのは嫌だ・・・
そうだ!隙をとことん無くせばいいんだ!
↑
この発想マジでやめてほしかった
>>634 仲間のピンチに粉塵使う→超反応で目をつけられてボコられる
→それを見た仲間が粉塵使う→やっぱり目をつけられてボコられる
→最初に戻る
といった喜劇が発生する場合もあり、各ハンターにおかれましては
十分注意されたくつーかホントうぜぇわ、あれ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
>>347 加えて視界の外から雑魚が邪魔してくるしな
隙をなくしていった結果最適回がマヒハメ4人でフクロ
Fか何か?
旅団ポイントもあまり話題にならないけど糞要素だよな
農園に戻してほしいわ
3から狩り以外のことにばかり露骨に時間をかけさせるようにしてきてムカつくわ
>>648 俺がやってた頃のFにそっくり
あの時すっごい文句出てた記憶ある
651 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 12:51:58.08 ID:2sXH4ce6
今作弓とヘビィ殺しが多すぎるわ
頼むから防御力剣士と一緒にしてくれよ
何のアドバンテージもないんだからさ
3系列は序盤でもなきゃ基本駄々余りだったけど
4のは要求する要素が多過ぎて常時枯渇してるからな
>>649 開発「狩りもちゃんとマルチ前提で時間かかるように作ってますよ^ ^」
散々言われているかもしれんが、序盤からの流れもかなりおかしいと思う
いきなりダレンなのはまだいいにしても、☆3のフルフル的位置づけにケチャワチャ、
☆4にネルスキュラ、その直後にクソ狭い船の上でゴア・マガラ、しかもその頃にはまだ回復薬が店売りしてない上
ネコも(配信利用しない限り)1匹。
ゲリョス→ネルスキュラ→ゴア・マガラ→ババコンガ→ザボアザギル(ウルクススとかも)って流れになってるのに
火属性の武器がほとんどないのもおかしくないかこれ。片手剣に死ねと言ってるんだろうか
素材を一括BOX送りってかなり前から言われてるけどいつぐらいから言われてたの?
同種のモンスが邪魔してくるのはわかる
ドスガレオスにはガレオス、ドスランポスにはランポスetc
虫とか肉壁とかなんでエリア移動しないわけ?
ハンターが殺さなくても最終的に大型モンスの攻撃で死ぬし
>>507はソロで極限解除出来たとはあるがクリアすることは出来たのか?
そこが重要なんだが
この出来はドス以来かな?
ドスの次にひどいんじゃないかこれ
黒グラビの歩きビーム、アレガードしたら無茶苦茶スタミナ持ってかれたんだけど
>>657 虫はモンスターに張り付いて共闘するしな
ティガの頭に張り付いたときはキモすぎて声でたわ
ホーミング生肉→アプケロス
ロケット生肉→リノプロス
ウォーキング生肉→ポポ・アプトノス
メテオ生肉→ラージャン
あれだけクソゲのFと比較できるレベルまで本家が堕ちるとは思わなかった。
>>648 「ぼくのかんがえたさいきょーのぶき」操虫棍を使って欲しいからあえてクソ地形&隙潰しで乗り拘束を半必須状態にしてる気がする
引継ぎしてたから忘れてたけど最初は回復薬すら入荷してなかったんだな
4しか買ってないけど4Gは心眼でも弾かれる極限状態があるとか
シリーズ初のガンランスに手を出す時が来たか
つかぶっちゃけFと比較できそうなのは課金くらいで、ハンター性能とモンスターの出来は勝負になってないぞ
>>632>>634 回復使おうとするとヘイトっていうプログラムでも組まれてるのかと思うくらいあるある
壁際に追い込まれてカメラ死んだらもうアウトだわ
とっくに行き止まりなのに、それでもハンターを狙ってるのか壁に向かってバタバタ足動かしてるから回避すらできない
Fでハメが横行したのもモンスターが糞というわけではなく、素材集めするのに最も効率が良いからだしな
>>669 実際回復でヘイトはあるんじゃない。
ガンナーへのヘイトとどっちが上なんだろ。
エリチェンと言えば、モンスターが飛行エリチェンするのを追いかけたら
こっちが逃走扱いになるの何とかならんのかな
逃げてるのは向こうだろうと
>>668 素材要求数なんかも叩かれるけど(実際50個要求とか普通にあるみたいだし)、
モンスター自体は一部以外は見てて楽しそうではあったな。喰らうと即死レベルだけど回避は容易、みたいなのが多かった
向こうはモーション・アイテム・スキルともにハンター側もそれ相応の強化がされてるから、
慣れてる人は普通にソロ火事場とかやってるみたいだね
Fはハンター側がサイヤ人みたいなもんだからモンスターもインフレしたんだよ
こっちはモンスターだけブロリーみたいになってる
超連戦前提のバランスが台無しにしてただけでFはモンスとハンターの出来は本当にいい
4は肝心のモンスとハンターがどうしようもない
ガンスは弾かれモーションは出ないが特定部位に当てないとどのみち効かないしな
同士討ち以外の固定ダメージはダメだし、マジで頭おかしい
臨海ブラキとか過渡期ゴアみたいな方向性にすれば良いのに手抜きしやがって
オオナズチが街に来たのは笑った
姿隠して生活してるのに大都市襲うわけねーだろカス
他のドス古龍と一括りにしてクエスト組んだだけってのがよく分かる
まだミラルーツ出てないんだろ?
あれ初出はドスGだったっけ?当時でもオンが無茶苦茶ギスギスした記憶があるんだが
アホ開発のおかげで更に凶悪になってるんだろうな
素材50個程度なら、発掘ゴール品どころか実用品出すより楽だな、たぶん
拘束中こやし玉投げる寸前に拘束が解けて
床から起き上がれないままもがくハンターのバグはまだまだ健在でなにより
見えない何かに押さえつけられてるんだろうな
そういうのから先に直してくれよと
F産モンス普通に出来いいもんな。
理不尽なの攻撃チャンスの少ないアノルくらいしか浮かばんし隙潰しなんて単語無かった。罠ハメも今は無いし
ただ開発がいい物作っても運営がうんこで味付けするからクソゲな訳で、本家もうんこで味付けし始めるまで堕ちた感じ
極限状態はホントいらねー
発掘装備も生産越えはいらねー
あと乱入いらんよ…一匹一匹の動きをちゃんと見たいのに
集中させてくれよ
そういえば、探索で狩猟環境安定してることってあるんだろうか…
同士討ちしてるならまだしも
仲良くハンターだけ狙ってくるんだもんなw
怒り状態なのに冷静にブレーキする奴
バグっていえばダレンやってる時に
背中から落ちる→船に戻ると同時に「決戦場に移動します」→はしご登って甲板に出たらダレンがエリア外
っていうのに遭遇したんだけどこれって一般的なのか?
デルクスしかいなくてかなりビビったんだけど
ギルクエゴアがまさに土下座かまそうとしてる所に
なぜコンガが飛び込んでくるのか
>>651 レイ亜の突進回転ブレスと突進ひねりサマーを見たときは渇いた笑いしか出てこなかったわ
小型は大型来たら逃げてほしいよな
狩りが楽しければ他がクソでも続けるのに、狩りがクソ・他もクソだからなあ
>>485 魔界村に運要素は殆ど無いからな
「死んで覚えるゲーム」ってのはそういうのだろ
>>689 コンガ『ここは俺に任せて先に行け!』
三段ラリアットしてるババコンガの目の前で屁をこく体勢に入るコンガを見たときはへんな笑いが出た
ザコモンスターは大型がきたら数で大型攻撃するか逃げるなりしろ
なんで揃いも揃ってハンターだけしか攻撃しねーんだ
モンスの頭で溜めてる大剣が流砂でスーっと流れていくとかな
あるある
>>691 せっかく寝たのに起こすローリングクンチュウな
>>688 割とレアケース
船から落下してもう一回戻るかモドリ玉とかで決戦に行けたかと
(ムービーとかで)明らかに天敵になってることが分かるモンスターすら無視してハンターだけを攻撃するのはなぁ
クックを無視してハンターに体当たりを敢行、挙句クックに食われるクンチュウ、
テツカブラに仲間を食われたにも関わらず逃げも隠れもせずテツカブラも無視して敢然とハンターに群がるジャギィ
色々おかしい
>>688 それそのまま放置すると船破壊されるぞw
内部的には決戦場でダレンが船にアタックしている模様
>>669 回復でヘイトは普通にある
というか1番ヘイト溜めやすい行動でしょ
FG運営「くっそ…どうしてこんなに人が減っていくんだ…。」
本家開発「まずい…このままではFが滅んでしまう…!」
本家開発「そうだ!本家を思いっきりクソにして過疎らせるんだ!」
FG開発「なるほど!そうすればFに人が流れてくる!!」
その結果が4Gってことで。
>>698 Gモーションでクックが虫召喚しまくってたから
これほっとけば無限召喚で処理落ちするんじゃね?と思ったら一定時間たったら潜って消えるっぽい
普段は何してもしゃしゃり出て来るのにな
本当につまらんとこだけは調整怠らない
いくら携帯機の性能上がろうが多分マシンスペック無駄遣いするから絶対意味ないわ
今日出会った自然の厳しさ
@イビルジョーが暴れる中ハンターを狙い更に視界妨害するアプケロス
Aティガ亜とジンオウガが暴れる中ハンターに突撃するロケット生肉
Bライバル()のリオレウスとセルレギオスが同じエリアでハンターだけを狙う
ガララもスキュラも力入れて作ってあるなーというのはひしひしと感じた
プレイヤーが楽しめるかは二の次で作ってあるなって
>>610 ゲネルは4の頃から雄のおかわり要らねぇって思ってるわ。
弱体化狙って雄虫倒すのが実は罠ってのは勘弁してほしい
大型同士もさー殺し合いしろよ
お前らみんな仲良しこよしで生活してんの?お?
世界全てがハンターに牙を剝いてる感
ガララは結構好きだったな、ちゃんと攻撃チャンスあるし動きは直線だし
亜種は残念だった、せめて賢者モード残しとけよ
こいつ以外にも亜種は原種にあった隙をピンポイントで潰してる
ちょっとF持ち上げ過ぎてるような…あれも相当無茶苦茶だよ
ただ消耗品やらはほぼ何でも店売りで賄えるから
煩雑な作業がいらんのは良いよね
>>702 例えばウルクススの雪玉が傾斜だと上らなくて止まって逆走し始めるとか
本体と雪玉が衝突したら玉は砕けて本体は怯みになるとか
そういうことしたら、ゲーム性も生まれてリアリティも生まれていい演出なのに
とにかく不自然なところはゲームだから()でプレイヤーが不利になることだけ自然()を言い訳にしてるからな
上の方だったかで言われてたが「公平感」が圧倒的に無い
4ではなくなった生態ムービー見てるとクルペッコとジャギィは仲良さそうなんだよね
まあ自然界に唐突に出てきた人間(ハンター)を弱いモンスターが優先的に排除しようとするのは間違ってない
でも流石にジョーとかからは一目散に逃げてよ
その上ハンターから一切の攻撃を受けず大型のみから攻撃されてんのに
それでもハンターを執拗に攻撃すんのはおかしい
グラビ亜の隙はガスで潰しとけって言う
あとついでに背中の耐久上げとけ
ってセンスの微塵のない難易度上げでちょっと萎えちゃったな
ラスタ?とかいうNPC居るし、結局ソロじゃ楽しめないんじゃないかと思った
武器間のバランスも悪そうだし
>>707 身内でさえも汚い仕事押し付けてくるやつばっかだもんな
今回のハンターなんか悪いことやったのか?
最糞は錆クシャじゃね
臨海ブラキはやってないから知らんが
ガララは4人ならボコれるから錆クシャよりマシだと思う
>>710 その内、プレイヤーは2回倒れても再挑戦出来るのならモンスターも3回倒さなきゃクリア出来ない様になったりしてw
>>714 パンツ一丁で乗り合いの船に乗ってた
通報されて捕まらなかっただけよかった・・・のか?
長年言われ続けてる小型、虫ファンネル問題を解決する気はゼロ
というか積極的に使い続ける図太さ
>>716 ミラボレアス「昔の仕様に戻ってもええんやで?」
2回覚醒するモンスとか史上初じゃね?斬新だな!5でやってみようか!買わないけど!
臨界ブラキは本体殴るとカウンター爆破してくるから錆クシャとはまた別の意味で糞
>>718 使い続けるというかクンチュウなんていうものまで生み出す始末だから…
>>721 弱点殴るのを全否定ってのはどう考えても頭おかしいよね
>>592 回復アイテム使うとヘイト増加するのは昔からの仕様だけど
モンスが「ハンターだけ絶対殺すマン」になってる今の仕様にはまるで合ってないんだよな
無能の癖に過去作の仕様と今の仕様を無理やり擦り合わせようとするからこんな事になる
やたらFのモンスター持ち上げるが最近出たイナガミはゴミオブゴミだからなぁ
>>699 船壊れるの!?
そんときは咄嗟に船から飛び降りて甲板に出直してみたら無事決戦場に出れたんだけど
そのままオロオロしててクエ失敗になったら何が起きたか分からんわw
エンドコンテンツが極限化のせいで終わってるわ
いい発掘武器掘っても相手が極限化クソモンスじゃソロでやる気が起きん
今までやってる小賢しく面倒でウザったいだけの隙潰し近接殺し調整は全部ガンナーハメで払拭されるってのも滑稽なもんだよな
んでまた「あっさり狩られた、く・や・し・い!!」で隙潰し
でも結局根本が変わってないので遠距離からハメられる
楽しく狩らせる気なんてさらさらないんだよ
その内罠完全無効怯み無し常時追尾地雷発生肉質カッチカチモンスターが出て「究極限状態!」なんてやらかしそう
>>685 「安定して不安定」とはよく言ったものだ…。
こやしてもすぐ合流すること多くてしんどい。
>>717 パンツ一丁だったけど、モンス撃退の手伝いさせられたから通報される覚えないはず。
ダレンと言えば一回決戦場で船乗り越えてきたんだけどバグだよな?
前足が船の反対側まで行ってて復活した瞬間即死ダメ食らって根性発動した
銅鑼鳴らしたら元の位置まで下がったけど普通そこまで上がってこないよな?
>>712 背中が固すぎてソロだと全部位破壊が狙い難い
>>728 開発者からの挑戦ですwwwwって言えばどんな適当なクソ作っても許されると思ってるからな
そんなだからユーザーからの返答が不買になっていくんだよ
ユーザーが変わってしまったんだwwwwwって売れ行きが落ちた理由を言い訳すればいいんだから楽な仕事だ
さすがにこの売り上げの激減っぷりみてヘラヘラしてるんじゃどうしようもないわ
少しは危機感持たないとまずいんじゃない?手遅れか
村下位レイアで試し斬りしてる時が一番楽しいわ・・・
MH4の良心、下位レイアとバサルたん
卵運搬矯正すんや出口塞ぐな
あとボックスの愚痴もあるなぁ
ボウガンだと主要な弾各500発くらい買い込むからもう14までいってるわ
ボックス内の弾は1スタック999までにしろよ全く足らないんだよ
絶対に開発内にボウガン使いいねぇよ
amazonから3G届いたからテーブル合わせからやってるんだけど楽しいな
ここでよく「坊主憎けりゃ〜」って言われてるけどキャンプで就寝中にアイテム整理できる等
ちょっとした親切設計が身に身に染みる。他も含めて3Gいいゲームだわ
>>737 メインモンスのヘビィ作り忘れちゃうくらいだもんな
>>737 虫棍とチャアクだけ使ってればいいんですよ
俺らの考えた武器、強いでしょ?^^
ソロ調整されてないからソロガンナーは死滅した
742 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 14:01:03.85 ID:IvJa2XCi
>>740 開発はランス推しだぞ
fjokがランサーだからな
なお、ソロではまともに狩りできないもよう
というかちょっと気になったけどみんなソロばっかやってるんかな?
借りたばっかで集会所上位しかやってないけどG級?とかあるのかね
ランス?ああ、水中戦最強クラスの武器ね
多くのレビューで、敵が強いのに主人公が弱い。動作が重い。無駄な動きがある。など指摘がありますが、それがモンハンです。
剣を振り回して俺つええー!やりたければもっと他のアクションゲームがあります。
モンハンは緻密に計算された戦略アクションゲームです。
モンハン初代からやってる人はわかると思いますが、初代のほうか遥かに難しいです。
どんなに難しいクエストだって、スキルや立ち回り次第で、簡単にクリアできます。それを楽しむゲームなのに、クエストをくりたできないはらいせにレビューしたと思われる書き込みが多すぎます。
星一つの評価をしているかたは師匠からの試練クリアしましたか?
モンハンはそーいうゲームなんです。ヌルいゲームなら他へどうぞ。
>>737 回復薬を始め他の消耗品でも思うもんな
弾まで考えたら大変だな
tjmtはハンマーなのにスタン弱いせいで打撃武器死んでるんですが
749 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 14:08:21.74 ID:IvJa2XCi
>>746 あれで緻密に計算されてんのか(驚愕)
というか難しくて無理って言ってる人にプレイヤースキルとかが足りないからって言われても…
どういうとこが足りないとかコイツはこう立ち回ればよいみたいなのがないのかね?
部屋建ててもまあアレなのばっかで
ソロでやったほうが気楽なのよ
のくせにソロだとふざきんなってことが多すぎて
…これ以上はスレ違いやね
>>746 ライト層「そうですか、もうモンハン買いませんね^^;」
>>717 地方によっては普段着らしい
モガの村とかな
デェアの頭がはんまーだと弾かれるのは笑っちまったな
というか打撃だととにかく弾かれる場所多すぎて罰ゲームやってるなんだが
実際このスレにもクソ挙動と自分が下手なのを混同してる奴もいるし、ゲハとかそういう連中のせいで本当のユーザーの不満が埋れていってる気がするわ
クソゲー掴まされて悔しい
>>739 山雷「新しく生まれることが全て正しいとは限らんのだよ」
fjokがランス使いだからランスだけ突進乗りがついてるのか
>>750 やっぱソロだときっついの多いんやな・・・
ハンマーとかもうめんどくさいから全部溜め3しかしてないわ
ティガ亜種とかでも乗り成功で頭側いくのほんとなんなのん
>>557 2頭クエで片方捕獲したのに何ももらえない方が理不尽じゃね?
>>743 グラ亜は鮫槍じゃなきゃソロ無理だと思うけどな
ソロで挑みたくないモンスタートップだなグラビ亜
時間はかかっても死なない分まだマジオスの方がマシ
設置で挟み撃ちからの起き攻めで死亡
再戦しようにもクエストが無いってね……
よくここまでストレスが溜まる造りにできるわ
尼レビュー初めて覗いたけど☆1が言いたいこと全部ぶちまけてくれてるから見ててすっきりするな
>>735 何かと話題に挙がるテツカブラも下位なら良モンスなんだよね
特定の行動の後に必ず動きが止まるから、ターン制がはっきりしてる
上位以降の個体は死すべし
>>751 こんなレビュー見て全く買う気にならんよなwwwwwwww
キックが怯みじゃなくて吹っ飛び判定になるスキルってなんかあったっけ?
内容によってはこっちじゃなくてオン愚痴スレに書くけどあれスキルにあるとしたら邪魔にしかならなくね?
ギルクエもらった途端抜けんじゃねーよくそがあああああ
4のアマレビュー見りゃ解るけど、アンチが落ち着いたらひっそりと工作活動再開して最終的には
☆3〜4くらいで落ち着くと思う。多分☆5のレビューで「安くてお買い得です!ボリュームたっぷり!」ってのが出てくると思う
今回は実際に不満持ってる購入者が多そうだから、どうだろうな
ダウンロードクエである程度の救済措置は取られるんだろうけどね。
最初の印象が悪いのはちょっとマイナスかなあ
>>766 ネコの蹴脚術
多分蹴っ飛ばして麻痺解除とかに使うもんだと思う
4から言われてるけどテツカブラは完全にこかし追撃と起き攻め特化モンスだな
上位までは攻撃力押さえ気味だったからそこまで言われなかったけどG級亜種とかだと酷さが判る
ヘビィだと地形のせいで集会所より村のディアのほうが面倒くさいとか
なんなのあの凸凹してまともに歩くこともできないエリア
>>765 だよな
低評価を叩くのに躍起になってて返って悪い印象を与えてるわ なお当の本人は自覚が無い模様
☆5レビューは日本語じゃないのが多すぎる
こやしてもすぐ戻ってくる問題は3Gからあったな
ていうかモンスターの移動エリアが捕獲可能時を除いて3つくらいしかないから、移動してもエリアかぶりまくる問題もある
なんのためにエリア10個用意してんだよカスがって話
>技術力、持続力のない方はやめたら?,
>ストレスがたまるとか、モンスターが強すぎるとかの
>言い訳だらけですが、課金などで楽することに頼りすぎた結果でしょ。
>もうすぐ老眼鏡のお世話になりそうな年ですが、
>楽しく遊べるゲームですよ。
>それなりの技術力になるには、時間も忍耐も仲間も必要不可欠でしたけどね。
これとかも、小学生なんだか知能がやばいのか日本人じゃないのか
技術力w
>>771 なるほど・・・まぁちょっと酷い迷惑プレイヤーがいたからチートかな?って思ったがそうではなさそうだな
オン愚痴スレの方に書いてくるわ
>>770 ホントは逆が良いんだけどな
通常クエは普通に攻略できてイベクエで高難度くらいで良い
緻密なのに
攻撃よけて回復したら振り向きビームどーん!
緻密な運ゲー
5では武具強化に成功率が導入される
失敗すると装備ロスト
簡単に強化されたら悔しいじゃないですか(笑)
吹っ飛ばされたハンターのゴロゴロタイムに位置取り終わらせて
起き上がりのタイミングで丁度起き攻め仕掛けられるモンスターの速度調整は本当に緻密だと思う
なんかもうAmazonレビューヲチスレ立てていいレベルまでになってるな
捕獲クエで足引きずってるのに必死に攻撃し続けるホストwww
他のメンバーで立ち止まってずっと観戦してたわwwwwww
しかもクエ失敗の理由がホストの2乙目という…
こんなヤツでもHR400オーバーというね
まぁ罠仕掛けるのミスったオレも言えたもんじゃないが
>>777 そもそもモンハンに課金なんかなかったのになあ
あ、課金獣、てめえはすっこんでろ
死んだあともモンスがずっと死体の上でブレイクダンス踊ってるの見ると
綿密に起き攻め殺しだけ考えてるんだなってハッキリ分かるわ
オンで4人タゲがいても5連撃くらいずつ狙う的1人をランダムで選ぶ仕様だしな
支給品ボックスに入ってる2つしかない支給品専用秘薬を取っていく奴何なの?
あれは1乙した奴が使うもんだろ
秘薬持込すらしない時点で地雷としか
あとオンスレへどうぞ
792 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 14:46:38.67 ID:IvJa2XCi
電車の横でやってる人のをチラ見してたが
ブレスでふっとぶ、毒尻尾、ブレス、ピヨり、ブレスで落ちててワロタwww…ワロタ…
1乙したなら自前の秘薬使えよ
支給品秘薬は下手くそに譲る
というか下手くそが勝手に取ってくけど
鳴き袋集めの為にドスジャギィ3体討伐とか出してくれ
一匹ずつとかめんどくせぇ
鳴き袋はマカ坊に増やして貰えよ
狂竜欠片とかもそんなにもってねーよ…
何をするにしても付きまとう狂龍結晶って、これシャガル復活しなかったらどうやって商売してるんですかね…
雑貨屋の辺りでBGMが変わるようになった気もするが無駄な要素やな。
Pシリーズの村付き農場がホントに便利だったよ
今回、鉱石は採取に行くしかないもんな…行商婆さん来て下さい
鎧石売って下さい
>>610 あれもおかしいよな
ギザミのヤドみたいにファンネルは2回壊したら復活しないとか回数制限あってもいいだろうに
>>801 なんでも金で解決できたっていい時代だったよな
千里眼薬一つ買うにも大量の猟団P使うってどんな嫌がらせだよ?
金4000稼ぐより猟団P400稼ぐ方がめんでーし事実上の超値上げだわ
ハンター増加(売上増)によりモンスター乱獲
↓
モンスター頑張って隙を無くす
↓
ハメを開発してさらに乱獲
↓
モンスター極限化
5は竜大戦再びだったりして
806 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 15:20:09.06 ID:vl0gibLo
ネットで文句言うだけじゃモンハンもお前らも何も変わらないよ?もうやめたら?時間を無駄に使ってるんだよ?
3gまでは千里眼も魚もモドリ玉すら買えたのか・・・
ガララ亜種のクソっぷりが群を抜いてやばい
あれ考えたやつ頭沸いてるわ
PVの時点でクソモンスだろうとは思ってたけど、あそこまでひどいとは思わなかった
虫も素材玉もな…
なにより少々値は張るが鎧石買えるのは大きかった・・・
鎧石買わないといけないような事態になったことないぞ
鎧石がない、集めなきゃって考えるようになったのは4からか
3gでもピアス込み装備なら一応あったけど
今のモンハンはセル編でマッチョになったトランクスみたい
しかも、反省なしで力を振り回し続けている
品揃えでハチミツも肉も鎧石も手に入ったし4&4Gの糞ボッタクリ野郎とは違う
行商ばあちゃんは自分の足でルート開拓して半額セールしたりいい品揃えにしてるが糞ボッタクリ野郎はハンター頼りの無責任野郎
近接は虫棒とチャックス以外一昔前の武器で戦わされてるような感じ
今作のモンスターに対抗するのに十分な機動力と火力を両立してるのはこの二つ位だろ…
鎧石のおかげで防具に気兼ねなく鎧玉突っ込めたからね
ネタ装備がたくさん作れて楽しかった
誤:我らの団ハンター
正:我らの団専属剣闘士
>>815 弱点部位をあまり気にしなくて良い
ガードがある
ガンランス忘れんなよ
ソロ向きだとは思うが
乗らなきゃ攻撃できないのに乗り攻撃があたらない、当てても着地狩りされる。
ゲーセンのガンダムかよクソボケカスゥ…
どうしてこうエリチェン付近で戦う馬鹿が多いんだよ。
エリアに入った瞬間即死ブレスとかどうかわせと、後続から仲間くること考えろよ
ハンターの身内でまともなのって鍛冶屋くらいか?
一番お世話になってる奴だからかしらんが唯一団員の中で好感持てるやつだわ
8年に一度のブチキレが見たかった
あまり余計なこと喋らないってのもあるかも
>>616 tjmtとfjokはイベントに顔出さなくなるかもな
>>813 過去作の方が当てはまらないか?>セル編でマッチョになったトランクス
今のモンスは超サイヤ人2の悟飯だろ
>>790 回復や体力増加に使うもん4つ用意してないあたりがスタッフの嫌がらせを感じる
>>820 あれモンスターの動きが狭まる唯一の場所なんだよね…
戦い易くなったと思ったらエリア端とか有りすぎて腹立たしいよ
余計にしゃべらん、一応ハンターを励ます
唯一の良心かもな
強すぎるモンスをハメ殺すしか道はないのか
バカな悪循環だわ
>>831 モンスターの相手をしない
クエストにいかない
俺は料理長も好きだな
団員じゃないけど郵便屋さんもちょーかわいい
オトモは延々と元カレの話を続けるクソアマだしなぁ・・・
>>834 4Gになったんだから
筆頭クソ猫は新しく入った新人を我らの団ハンター殿に任せて自分は古巣の筆頭PTに戻るとかして
完全新規で自分でデザインできるオトモ出せばよかったのにな
もちろんそいつはオトモ枠固定じゃなくてちゃんと外せるようにして
>>831 最悪ゲオるっていう手段があるから大丈夫
今週ゲオに行って4700円で売った、あまり損してないのは良かった。
もう苦行は終わりだ!極限状態さいなら〜
ゲオもツタヤも4000円台になったし
売るんだったらはやくしたほうがいいぞー
G3まで行くと、秘薬調合分とド根が必須とかあほすぎる
その割にPt少ないから、量産できんくなったらアウトやんけ
MH4の根性ってクエ中1回しか発動しないのにそんな持ち上げられてんの?
クエ中じゃなかった、死ぬまでに1回だった
なんか4から?か知らんがエリチェン狩りされるようになったよね
ロードという逃れられない法則を突いてくるとかどうなってんだマジで
>>840 遠距離攻撃と車庫入れで中々出てこないよな
>>700 役割分担されたネトゲならわかるけどなあ
食らったから回復してるのに…
5からはギルドから指名されたらクエにいけるようにしようぜ
クエできるかどうかもランダムで藤岡大歓喜だろ
>>843 ラーなんてカメラ合わせる前にケルビステップしてくるからなあれ
ソロにはお守りもうひとつ着けていいとか救済がほしい
仕事から帰ってゲームまで人づきあいしたくないんだよ
いい加減モンスに辿り着くまで
走らせるなよ
ママチャリとか使わせろ
>>702 4しかやってないけどギルクエクックの移動先で、単にクックの鎧になるためだけに
地面からぴょこぴょこ2匹ずつ飛び出してくるクンチュウ最高に気持ち悪いよな。
クックが移動したら消えて、また移動先の地面から飛び出す。キモイ。
ネコタクとか原始的なものじゃなくてもっといいもの作れるだろ
機械が一切ない文化じゃないんだし
>>397 初見乱入イビルジョーは良い意味で絶望だったな
というより集会所をソロならソロ用に体力調整して欲しいわ、
ゴグマジオスとかなんやあのバ体力。
ソロなら他のハンターもせめて大砲ぐらいは打ち込むの手伝えよ・・・。
全部こっちまかせにするなよ・・・。
>>841 単純計算で、4人ともつければ4乙分防げるんだし有能やろ
というか、かすっただけで乙るガンナーだと、保険ないとやってられん
>>852 ジョーさんは強さもあれだったが
クエスト対象モンスターが食われると失敗ってのがにんともかんとも
モンスターの体力はマシマシなのにハンターは1発で死ぬ
とんでもないバランスだよな
折角筆頭メンバー作ったんだから
ソロの時は一緒に狩り出来るとか
それくらいやれよな
まさか6年前はモンハンがここまで進化してないとは思わなかった
きっとフィールドはより壮大かつ華麗になっていて、魅惑的なアトラクションの場と化し、
モンスターは各種ルーチンに従った自然な姿でそこに生息してるはず
そんな風に思ってた時期が、僕にもありました
いざ6年たってみると、進化してないどころか著しく改悪されていたでござる
どうしてこうなった。単に狩るという作業ですら、もはや喜びを感じられなくなった
倒せないうちは皆で戦ってなんとか倒してやって行くうちに一人でも倒せるようになるのがモンハン
そう思っていた時期が俺にもありました
>>857 本気だしてない下位マガラにすら4人がかりでクエスト失敗する人達はちょっと・・・。
銀レウスなんか完全に機械だもんな
なんだよあの超ホーミングキック
しかし下位ですら負けるってすごいな
ティガ良モンスだったのになぜ振り返り攻撃を追加した・・・
しかもキレてるとあの攻撃完全にハメになってるじゃねーか
>>857 下位ゴアで失敗しちゃう奴らよりゆうた連れて行った方がマシ
集会所はオトモ5人全員出撃できるとかでも良かったかもな
>>858 見た目はともかくな
無印の頃は、まだ粗削りだけど磨けば凄いことになりそうだと思わせてくれる部分があった
今では、磨くどころか力加減を間違えて砕いてしまったみたいな感じ
ゴミ開発「高低差つけましたよ〜立体的で楽しいでしょ〜」
ユーザー「いや、むしろすげえやり辛いんだが・・・」
ゴミ開発「ふーん。でも乗り攻撃は楽しいでしょ〜」
ユーザー「楽しいのは最初だけだよ・・・」
ゴミ開発「んだと?!じゃあ必須にしてやるよwwww」
ユーザー「うわぁ・・・」
難しいのはダメとは言っていないけど、繰り返しやる前提のゲームで1回1回が大変だとやる気にならんのよ。
ロックマンみたいにドンドン進んで行くゲームなら後半難しくなるのも構わない。
何度も言っているけどこれ作った奴はこの出来で自分は何度もやったりしているのかな?
そういやアイルーですら5匹いればマガラ追い返せるんだよな・・・。
あの出来でストーリーに力いれたらしいからな
すげーわ
ダラ亜クソすぎんだろマジで
背中部位破壊するためだけに26分も掛かったぞ
26分中背中行けたの3回のみでしかも2回は硬化とかふざけんなよ
良くこんなクソ生み出せたな
>>863 ゲリョの尻尾も大概だけど、まともに立ち回りしたら隙無しとかね…
攻撃を避けて避けて避けて足が止まればハメ開始、乗りしか反撃出来ないなんてありえないよ
>>868 3Gの四天王みたいに自分のタイミングで
たまにやるくらいで面白いんだよな
オラは乗らなくてもやれるんじゃああぁぁぁぁ!!!!
とばかりに全く乗ろうとしない棍は何なんだ? おかげでバッタバタ乙って即解散w
乗らなきゃ棍なんて使う価値ねーだろうが
もうちょっと頭まともな奴しかいないゲームないかね
>>871 簡単に壊されたら悔しいじゃないですかw
>>868 仕事で昼4人でやれば楽しいんじゃない?
勝っても負けても金貰えるんだもの
>>874 頭まともな奴はオンライン愚痴に書きこむんだがな
虫棒はお前が思ってる以上に火力出てるよそして死ね
P3綺麗じゃ…渓流は6番も7番も洞窟も綺麗だし4番の朽ちた建物なんかも良いね
孤島はどこのマップも素晴らしいよ、澄んだ水に壮大な自然、そこに生息するモンスターたち
それに比べて4のマップは人工的に作られた感満載の地形
段差と崖ばっかで閉塞感感じるわ移動にストレス溜まるわ全体の色は汚いわでもう
モンスターすらも気持ち悪い色ってどうなのさ
辺り見まわして双眼鏡でのんびり遠くを眺めたくなるようなわくわくする感じが一切ない
4段差引いても狭いとこ多いんだよなMAP・・・・。
エボラ出血熱やデング熱の対応を見てると、狂竜化ウイルスへの対応は凄く間抜けに見えるよね
ウイルスをバラ撒いている謎のモンスターの調査員に無能なチームを派遣
人に大した影響がないからと言って闘技場に持ち込んだり
生態系を破壊するような危機に対し全く緊張感がない
これが力を入れたストーリーか…
>>878 お前さっきの部屋主だろ?w
お前乗らないどころかまともに攻撃にも参加してなかっただろ(笑)
火力出てるよキリッ そんな調整するほどカプコンは馬鹿じゃないよ自分の頭基準で考えんなよ〜(笑)
>>882 分かったから
>>1を声に出して10回読んでみましょうねー
オンの愚痴は専用のスレでやれ
ジョーがモンスターを襲わないからジョー感が一切ない
原生林のエリア8の崖から見渡す景色は素直によかった
他にいい絵が見られる場所が思いつかない
>>887 じゃあべつに虫も乗らなくていいじゃん、めんどくせえ
>>858 そりゃ初代のスタッフはいないし(kanameはいても意味がない)
FFDQクラスに育てた、ソロ好きの一瀬もいないし
MH3の時点で、PS3箱マルチで海外でも売るつもりで本気で作ってたら違ってたかもね
携帯機でショボグラで操作性もゴミで、バランス調整もゲーム性もゴミって終わってるよ
中華モンハンもクソゲーかもしれんが、綺麗で操作性は問題ない分マシだろうね
亜ラの背中破壊は蔑まれ続けたスラアク唯一の華だから…
>>871にもうひとつ書きたいこと忘れてたわ
26分掛けて部位破壊したのに大扇刃出なかったわ
1個くらい確定にしとけよクソが
筆頭リーダー「君に何かあったら、私は泣くかもしれない」
知らねえよ気持ち悪いホモかよこの天パ野郎
リーダーの性別は女にした方が良かったと思うんだ
そしたらここまでの不快感は感じなかったと思う
設定とシステムの剥離がどんどん激しくなってる気がする
それにこの土地の文明や技術力もイマイチよく分からん
難易度の割合がカメラ地形小型9割で大型モンス1割ってのがね
常に水中のほうが楽なレベル
>>880 天空山とか酷いよな
MAPをまばらに配置してるけど総面積がマジで狭いし
右中段の大きめなMAPも3段構成だから結局狭くてやってられない
>>871 ダラ亜はソロで行くもんじゃない
糞開発はなんでも堅くすりゃいいと思ってるからな
大型モンス堅くするとか馬鹿
MHPの運搬クエやったら、
特に何もしなくても火竜が巣で寝たりするんだよなあ
こういう行動パターン、どこ行っちまったんだろう
>>882 乗ってハメに持ち込んで貰えんと戦えんなら
ハメ部屋にでも行くか
スキルを生存に割り振ったら良いんじゃないですかね
>>890 「携帯機だから」ってのをグラフィックや操作性が向上しない言い訳に使ってそう
歴代のスタッフ一覧ってどこで見れたっけ(ゲームのエンディング以外で)
不満点が一人二人が原因で作れるほど少なくないから一個ずつ戦犯探そうぜ
ザザミのモーションが本気で腐ってる
左右移動は機敏だけど背中方向への移動は苦手で鈍重で隙の大きい突進攻撃しかない、という個性があったのに
突進と誤認させる上に突進より出も移動も早いノーモーション後ろ歩き追加しやがるし
ハンターの攻撃をピンポイントで避けていく高速左右反復移動は
ただの移動なのに攻撃の予備動作のごとく腕振り上げたままやってきやがるし
今の開発はヘタクソだから、MHの攻略法は多人数ハメしかなくてモンスターの攻撃を見切る方法があることが分からなかったんだな
ID:awdjapqn
こいつを擁護する訳じゃないが虫棒は流石に乗るだろ
なんの為の虫棒なんだ
(´・ω・`)ここがアンチの死体どものすくつね
(´・ω・`)今なら死体から生き返るチャンスよ
(´・ω・`)豚になっちゃえばいいのよ
>>893 BASARAスタッフなんか起用するから…
4終盤で乗る虫棒は時間掛ける屑
って効率厨がデカい声で騒ぎ建てちゃったからね
それ引きずっちゃってる人も多いと思うよ
>>900 携帯機だとわいわい集まってマルチしやすいって思考なんだろうけど
今のゲーム界隈、オンマルチあって当たり前なレベルなんだから別に携帯機に拘る理由ないんだよなー・・・
ゲハ臭くなるからこの話題はこれでやめよう
>>903 各武器スレ覗いてないからわからんけど、4時代に強すぎと言われてた虫の火力は4Gでどう下方修正されたんかね?
ま・さ・か、そのまんまって事は無いよねぇ?
竜人商人
今日は珍しい虫を仕入れてみたわな
↓
今日は珍しい虫を仕入れてみたわな
↓
今日は珍しいry)
今の糞開発がナルガを弄らなくてホント良かったと思う
ルナルガの尻尾叩きつけ+棘射出を下位原種から使ってくる
棘に当たると気絶確率8割
尻尾回転後の確定威嚇削除でコンボを繰り出してくる
とかやるに決まっている
>>900 その場合同じく3dsで出た3gにグラが劣っているのがな
まあ高低差追加したからしょうがないかもしれない
ただしシステムやボタンのレスポンスまで前作より悪いってのは流石に言い訳できん
>>911 4のグラフィックは本当に酷いよな
なんていうか汚ない
高低差いらんよ
面白さどころかストレスに直結してる
>>910 棘は気絶より裂傷になると思うに一票
裂傷になったところに立て続けにコンボ入って解除する暇もなくハメ殺される光景が目に浮かぶわ
乗りのQTEがくそつまらん
回避→どっこいしょべちこーんのコンボはイラっとする
>>910 ティガの咆哮の威嚇消してるからナルガの威嚇も消すんだろうね
尻尾叩きつけに繋げてきそう
>>882 くっさwwwww
煽(あお)り耐性(たいせい)0で日本語(にほんご)も読(よ)めないクソゆうたはオンに来るなよwww
>>908 なんとなくだけど、4Gは乗りダウンの時間が短いくなった気がする
ま、最低限棘は叩きつけ以外でも射出されるだろ
オウガみたいに尻尾使う攻撃は全部追加で発射されるようになる
乗り自体を弱体化しても結局は棍の強さは大きく変わらんしなあ
>>919 それ虫の弱体化じゃなくて全体弱体化だろ
乗りなんて虫以外でもできるんだから
そうじゃなくて、4の虫棒は乗り抜きでも単純火力がアホみたいに高かったんだよ
それが修正されたかどうかが気になってるの
乗り弱体化してるか?
極限は罠や状態異常無効化するのに何故か乗りだけは効くし
新mapは乗りゴリ押し以外する気起きないぐらい狭くで凸凹なマップばかりだし
MH4G君をキングオブストレスゲーに任命致します!
>>922 まぁ1クエで5回も6回も乗れるのは棍だけだし、関係なくはない
が、あくまでも乗り抜きの火力の話か。それはされてない気がする
そもそも、まともな調整ができればこんなことになってないしな
>>925 冗談抜きで近年最も国民にストレスを与えたゲームになってるかもしれんな…
下手に売れてしまっているから被害者の数は異常だろう
せめて最高レベルだけでも封じられた確定でよかっただろ
英雄混ぜられると露骨な延命感じて萎えるわ
PTゲームなら味方の武器で怯む仕様もう止めたら良いと思う
リアフレでやったら気まずい空気になるんだが
クソヘビ史上最高につまらん
なんだあのクソモンスター
>>908 ソロスレでヤマタオウジンでマジオス倒したってみた気がするからそういう調整
>>931 味方の武器は当たるのにモンス同士の攻撃は当たらないのな
セルレギオスとかいう糞は何なんだ?モーションと判定がわかりにくいにも程があるだろ
それだけならまだしも裂傷とかいう状態異常が糞過ぎる
猛毒よりダメージデカい上に対策がしにくいとか終わってるだろ
段差ってただ単に回避の邪魔なだけなんだよなぁ
>>937 敵がジャンプモーションで上るくらいはいいとして
存在しないものとして普通に崖越えて突進続けるのがキモいよな
で、人間は膝丈段差でも死にかけのジジイみたいに這い上がり投身自殺みたいに意を決して飛び降りる
死ねfjok
MH4Gのせいでハゲた人いそう
モンス突進→回避距離で避けれるな。横回避だ→小さい段差でジャンプ失速するハンター→(ry→DSを叩きつけたくなる
リオレウス亜種死ねばいいのに
ずーっと飛んでるとかふざけんなよ、閃光玉5個しか持ち込めないんだぞ。調合分持ち込みでもあまり持てないし
デフォで99個持てるようにしろよ
段差下で死角だしブレスも来ないだろう→地面貫通して飛んでくる火球
なぁにこれぇ
糞ゲーの評価点にありがちな「バグがない」すらないとは…
自然は厳しい(キリッ)とか舐めたこと言ってないでバグ修正はよ
(´・ω・`)らんらん♪
出荷
>>942 乗る→倒す→顔が段差に埋まる→当たりません
やったね貫通なんてなかったよ!
>>942 人間側の弾だけはきっちり吸収するぞ
モンスターだけ無視できる段差移動同様で意図的にモンスターだけ優遇してるんだろ
さいきょおのテオたんをW火事場で地形ハメしたりしたおかえしだー!とか鼻息荒げて実装してそうfjoksn
セルレギオスは4Gの癒やし
裂傷は死ね
4G発売以降ほぼ一日で愚痴スレ一つずつ消化されるなんてペースおかしすぎだろ
皆どれだけ愚痴溜まってるんだよ
そしてカプンコはどれだけの愚痴を溜まらせれば気が済むんだよ
段差は「もうわかったよ、もういいよ」ってな位、しつこくどのマップ・エリアにもあるからな…
乗りのためっていうならエリア内に一つでもあればいいだろうに
細かい段差は回避の邪魔、
崖が多すぎてエリア移動さえストレスだわ
世界観の話するなら、古文書解読→極限○○追加もいろいろおかしくないか?
そんな昔から極限あるならもっと研究進んでてもいいだろって思うんだが
古文書は予言書等ではないって言ってたけどどう考えても予言だよな
まあただ単に祖龍の書を意識したんだろうけど
>>950 その場その場で適当に設定でっち上げてるだけだからな
希少なセルレギが大量に人里目指す恐ろしい理由が明らかに→狂牛病克服したセルレギが1匹いただけでした
とか頭悪すぎるわホント
モンスター睡眠時にボマーついてるわけでもないし
普通の大タル置くやつうざすぎる・・・
睡眠3倍の仕組み理解できてなくて小タルで起こしてる馬鹿ばっかりだし
こっちが怪力の種飲んで抜刀術溜め3スタンバってるのにおいてきやがる・・・
G使うんで無いなら睡眠爆破やめてほしいな・・・
MH4から修正されたバグなんかあった?
ガンスの砲撃範囲ぐらい?
乗りは解除されにくくなった
>>908 4Gの虫棒は持続時間延長型に成長させると他の武器を使うのがバカらしくなるレベル
もう乗りできるのは棍と片手とランスだけで良いから直立から出せるようにして段差無くせよ
緑の依頼でゴマ討伐する時に団長が「キャラバン抜けたきゃ抜けて良いよ」ってるよな
どこで抜けられますか?
我らのお使いハンター
金火竜はもれなくクソモンス
相性のいい武器はなんだ?
亜種よりも旋回からのノーモーションサマーソルト率が多いしひどい連携高威力クソモンス
>>956 乙
さりげなくスレタイ転載禁止も入れてくれたんだな
>>968 連射弓に弱特つけてひたすら足を撃つ
俺のしょぼい腕では近接は無理だった
開発者ってこれ絶対ソロでやってねえよな
やっててもマルチだけやってモンスターボコボコにしてこれなら難易度的にいいだろwとか言ってそう
あー大きな骨が出ない、やってても楽しくないからケチャワチャ連戦したくねぇ…
MH4のころはガルルガをありえないとか言ってた
あの頃の俺は無知だったんだな
>>970 うへぇ
フルミナントブレイドで我慢しよ
>>972 ケチャでそれならG級無理だから髪の毛のために売り払うのをオススメする
カプコンTVで2人でやって結局3乙したし
そもそも我らの団ってなんだよ糞ダサネーミングやめろ
早食2粉塵ガブ飲み片手PTにいてすげぇ楽だった・・・
野良だと他がぽこぽこ蒸発してくけど早食片手一人いるだけで安定とまではいかないもののクリアまで確実に行ける
あの人粉塵素材何個使っただろうな・・・フレ申請して素材渡せば良かったけど颯爽と去っていった
>>971 マスターアップまでの期間考えて
HR0からHR999、村1からギルクエ140まで
可能ですが、絶対にやってないでしょう
公式チートで装備・アイテム完璧にして1クエをソロでテストは
やったかもしれませんが、これさえやったか疑わしい
机上のDPS計算でソロ可能かは計算したとは感じます
しかしモンスの動き、連戦やドロップ確率で強いるストレスから考えるに
一切ソロプレイ完遂は想定されていないゲームだと思います
公式で謳っていませんが
4GはMH史上初のマルチ推奨ゲームだと、プレイヤー側も認識しストレス減らすべきです
982 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 18:34:14.60 ID:TjkoEFMs
>>963 ゲオ「やめてください、しんでしまいます」
冗談でなく大丈夫かな…近所の店もだいぶ新品あったからな…
MH3Gあたりから、各店舗は『もうMHは出さないでほしい』とか思ってそうだな…
どうせならラージャンは飛鳥文化三連じゃなくて、バルログのバルセロナアタックみたいにハンターを掴み上げ
キン肉ドライバーでも使ってきてくれた方が清々しかった
>>971 発売後の企画、高レベルギルクエで即死した辻本のコメント
これ一発も食らったらあかんのや!?で、ろくにテストプレイしてないのは確実だよ
まともにプレイしててあのHRってそもそもあり得ないよ
モンスターハンター5は富士山9合目で販売!
「簡単に買われたら悔しいじゃないですか(笑)」
>>987 売る気だけは満々だろうから、起動するかどうかランダムにして
『簡単にプレイされたら(ry
>>984 スーパーコンボフィニッシュのエフェクトが欲しい
力つきましたの文字よりKO!の方が清々しい
簡単にスレッド埋められたら悔しいじゃないですか(笑)
ソフトの価格を40万円くらいにしたらいいんじゃね
はちみつください
寄越せ
995 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 18:51:07.19 ID:TjkoEFMs
次スレ、はやくいこ
せやな
>>989 ぶっちゃけ今の開発なら、ハンターを倒した後に勝ちどきの咆哮とか入れてきそうだわw
実際乙り即リタイアもさせないぐらいだし
п勹_勹
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┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i Σ ヘ○ノ
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ヘノ
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はちみつください
1001 :
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==} lii;;,、 :::::;;;;iill {== < 次スレ はやくいこ
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