【MH4】【MH4G】双剣 part31【3DS】
各属性おすすめ生産武器一覧
火:ゲキリュウノツガイ
水:ヴァッサーヴェルデン
雷:双雷剣キリン(属性特化)、雷双刃ツインクルス(物理特化)
氷:氷炎剣ヴィルマフレア、祭囃子・叫雹ノ調
龍:封龍剣【超絶一門】(属性特化)、THEアポストル(物理特化)
毒:双剣オオナズチ
麻:祭囃子・叫雹ノ調、インセクトアラート(要覚醒)
眠:ヴァッサーヴェルデン、エバーグリーン(要覚醒)
爆:爆砕の双刃
無:森羅万象を裂くグルカ(非覚醒)
よくある質問
Q.序盤の双剣は何?
A.緑が長めのリーデルショテルがオススメ
Q.防具は何がいいの?
A.高速砥石が発動するジャギィ一式、下位はこれでOK
上位HR3からはダメージ跳ね上がるのでカブラS一式に研磨珠ぶち込む
Q.双剣オオナズチって?
A.モータルポイズンから強化。ナズチ素材は交換
Q.ブラキ双剣ないの?
A.クックツインズ改から強化
Q.双属性って弱いイメージ・・・
A.リュウソウ強いよ
Q.この発掘双剣強い?使える?
A.強い。使える。
Q.各ギルクエ出る栄光武器の見た目は?
・ランポスクロウズ
→ドスランポス
・ギルドナイトセーバー
→イャンクック原種亜種・バサルモス原種亜種・ジンオウガ原種
・王双刃
→キリン原種・ゴアマガラ・ティガレックス原種
・テッセン
→ティガレックス亜種・ジンオウガ亜種・ブラキディオス
・祭囃子・無形ノ調
→シャガルマガラ・イャンガルルガ・ラージャン・キリン亜種・クシャルダオラ・テオテスカトル
○二頭クエでは左側参照
属性カットはたぶん0.7*0.7の0.49
斬り払い 7*2+7*2=28 [8*2+8*2=32]
斬り上げ 18 [20]
二段斬り 8+12=20
斬り返し 7+10=17
車輪斬り 10+12*2=34 [11+13*2=37]
六連斬り (4+8)*2+11*2=46 [(4+9)*2+12*2=50]
右二連斬 7+10=17
左二連斬 9+12=21
回転斬1 16+6+8=30 [18+6+9=33]
回転斬2 18+6+10=34 [20+6+11=37]
鬼神連斬 8*2+8+8+20*2=72
乱舞 29+4*8+18*2=97 [33+4*8+20*2=105]
空中乱舞 15*4=60 [17*4=68]
フィニッシュ+着地 23+23=46 [26+26=52]
ジャンプ攻撃 10+13=23 [11+14=25]
※鬼人化時モーション値×1.15(切り捨て)
※鬼人化時は回転斬り2→1
※同時ヒット時 属性値≦50% 斬れ味消費<1
発掘武器の性能は下記の項目ごとにどれか一つを目指せ
【攻撃力&会心(未研磨状態)】
・攻撃力322会心-15%
・攻撃力252会心30%
・攻撃力266会心10%
【ゲージ】
http://www.mhup.net/uploader3/img/1382967864.JPG 画像中のゲージ3種のうちどれか
切れ味の数値は上から
・白10 (白50)
・青80 白20 (匠効果なし)
・青40 (青10 白40)
【スロット】
・スロット3刀匠入り
・スロット3空き
【属性】
・火、水、雷、氷、龍 属性値280(覚醒310)
・毒、麻痺、睡眠、爆破 属性値160(覚醒180)
攻撃力と会心について比較(発掘武器スレより)
●双剣/太刀 ※会心率+10%の固有ボーナスを加算した状態で比較
倍率190→220 会心率10%(225) = 倍率180→210 会心率30%(225) < 倍率230 会心率-15%→0%(230)
+爪護符 235/10%(240) < 225/30%(241) < 245/0%(245)
+猫飯攻撃大 240/10%(246) < 230/30%(247) < 250/0%(250)
+怪力の種 250/10%(256) < 240/30%(258) < 260/0%(260)
+攻撃大 270/10%(276) < 260/30%(279) < 280/0%(280)
+挑戦者2 295/30%(317) < 285/50%(320) = 305/20%(320)
以上テンプレ終了
>>1 おつ
>>6テッセンの見た目も変わったし次からこれいらなくね?
メンツがまともなら属性武器でもいいんだけどな・・・
動いてるモンスに対してはクソ役に立たないやつでも麻痺させてる時だけは一人分の火力になるべ
G1二頭クエとはいえ6麻痺7麻痺とるとは思わなんだぞ
>>9 動いてるモンスまともに殴れないやつは止まってるモンスもまともに殴れないな
>>1乙
ザボ亜双は単に火力で言えば流石に低いよ……アマデュラなら多少マシだがどっこいか
耐性上昇が存在する以上、過剰な状態異常は避けたい
結局極限化解除は手数じゃなかったのかね?
正直、片手剣使ってる時の方が解除しやすいとは思ってたんだよなぁ
匠と砥石高速どっちも付けるのってありかな?
むしろ最低匠砥石業物から2つは欲しい
なんで無しだと思ったんだよ
業物と砥石高速の間違いじゃなくてか?
匠+砥石高速or匠+業物は普通だと思うけど
>>10 1はいいすぎたな、0.5〜6ぐらいか。
それでも0よりゃ幾分マシだろう
>>12 本スレだとモーション値(肉質無視)合計って新説がでてたな
砥石だけってことがあるのだろうか
さぞ凄まじいスキル構成だろうな
匠なしで許されるのは素紫だけだろうし他のスキルも弱特挑戦者攻撃超とかなんだろうな
匠でも紫が出ず白が長いなら砥石のみもあるかな?
アマデュラとかは匠不要だろう
業物に挑戦者とか積むのがいいんじゃね
そういう意味ではスキル構成軽いから覚醒も結構楽に付くかもな
>>17 モーション値って事は結局は時間当たりの火力が強い方が早いのか
んー、片手の方が慣れてるからDPS出せてたんだろか…
双剣で舞踏家付けて強化を生命力にふるのってどうかな
結局フルチャ発動させるより火力にふったほうがいいのかね回復はしないけど
>>22 双剣は属性ダメージが多めな分、時間あたりのモーション値は平凡だからあまり極限解除に向いてないという説
極限強化攻撃の上昇量とフルチャの上昇量は同じ
ていうか何回目だこの話
まぁそれは置いといても双剣で生命力は大分便利よ
>>24 単に火力を求めるなら攻撃強化一択
足踏みダメージなんかの削りを回復する手間を省けると考えれば相手モンスによっては採用の価値あるんじゃないか?
食らった直後に回復出来るとも限らないからフルチャとの相性は凄く良いってほどでもないと思う
>>27-28 すまん・・・すまん
生命力付けるなら双剣ぐらいしか無いからつけることにする
>>30 納刀→回復薬→抜刀が命がけのヘビィが向いてるという説も
双剣は納刀早いから回復薬を飲みやすいって点では生命力との相性微妙なのかもしれない
ヘヴィは火力持ってこそだしギルクエじゃ一撃だしでマルチなら生命力いらないかもね
片手も抜刀で回復出来るしな〜
個人の腕に合わせて選べるし
も1つ作ってもいいし
良いシステムじゃないか
>>32 ギルクエの火力の上がり方以上にハンターの防御力が上がってて意外と即死しないような話も出てたよ
自分はまだ高レベルギルクエなんて行ってないから分からんが
>>33 頑張って素材集めたくなっちゃうよな、個人的に今作でかなり評価してる部分
防御の存在感が空気だから、代わりにスタミナや切れ味に関する強化があって欲しかったかもしれない
きのこ大好き使ってるけど使ってる奴見ない
強壮薬10こ秘薬10こって需要ないの
ランナーよりいいとおもうんだが
ランナーとかスタミナ急速回復使う奴そもそもいないしキノコも使わないでしょ
全武器3つ作って各極限強化しないとな(使命感
秘薬も普通の強走薬も調合素材用意するの簡単だからなぁ それ付けるなら火力盛って早く終わらせたい
武器スロ無しで攻撃大切れ味回避1業物砥石出来た!真打ち劣化な感が否めないが…
まあコレでG級攻略には困らないだろ
強走飲まない派はいないのか
スタミナ管理するの楽しいんだけど
俺飲んでないよ
無印と違ってそこまで必要性感じないし
>>38 5スロだろ?盛れるだけ盛ってあと5スロしかつかねーって時に砥石と並んで選択肢に入るって話じゃないのか?
じゃあ砥石つけとけ
砥石つけてまだ5スロつけれるなら砥石抜いて火力盛れ
いちおつ
鬼神化解除でカッコつけたいときは飲まず回転と奇人回避で張り付きたいときは飲んでます
ギルクエで被弾したとき何回もグレート飲むより秘薬惜しみなく使えるとリスクは低くなると思うんだけどな
>>42 キノコ大好きって5スロスキルなのか、知らなかったわすまない
それなら結構便利かも 匠業物だけでもかなりゲージ持つし特に付けたいものない時は良いね
秘薬3つで足りなくなる腕ならギルクエ来たらまずいと思うよ
ソロや身内でやる場合にアイテムケチりたいならいいんじゃないかな
>>47 高レベルだとたいした技じゃなくても半分持ってかれるしそれは極端すぎじゃないか?
グレート2個使わなきゃいけない時に使うと便利ってことなんだが
秘薬よりスタミナも回復できて調合分含めて11個持てる古の秘薬の方が便利
回復薬Gもいらない
調合書持ってくのめんどいから俺はGでいいです
突進がゲージ回収優秀だし、移動も兼ねてるから回避回数減った
スタミナを管理しているとか感じなくないか
>>48 >>34で高レベルギルクエなんてやってないって書いてあるし低いレベルの事なんじゃない?
多分グレート1個で済むようなダメージなんだろう
力の解放+2業物ゲージ+1ができた
錆クシャまではこれでいくか
>>48 すまん、今作のギルクエはまだ挑戦してないんだが
4のレベル100でも大抵の攻撃は半分以上持ってかれて、大抵の人はその度に秘薬飲んでた印象
それでも自分は秘薬不足で回復Gに手を出すことは殆どなかったな
最も、粉塵のおかげで回復Gで事足りるってのも多かったけどね
火力と両立って意味じゃキロネクスいいかもしれんねこれ
>>36 5スロだから余った時になら付けてる
拘束砥石より使いやすいよな
匠業物ついてたら猫飯で充分だと思うんだよな
4人でやるなら秘薬で十分だけど
レベル上げはソロでやらんといかんからなあ
ソロならキノコ大好きもいいかもしれん
麻痺はいい、ハンマー様がいるとより輝く
今作デァアとモノ復活したけどブロスブロスも復活したのかな
白モノ倒さないと生産リストに並ばないのかな?
ぼちぼち長く使ってるのにヌヌ全然上達しなくてワロエナイ
上位のレウスレイアティガに40分もかかったわ
俺には向いてないのかもしれない
火力盛り盛りも、いきすぎたら誤差の範囲だと感じる
もちろんそのラインがわからんのだが
祝厨武器認定
超絶以来に久々にふんたーが増えそう
前スレで絶一門微妙とか書かれてたけどゴグマジオスには結構使えたぞ
龍3属性会心だけど
極限化解除が手数じゃないらしいけど、評価される点が新しく判明したの?
実際火力上げてうまい立ち回りできないなら安定性求めて生存系スキルもちょこっとつけてもいいと思うの
>>67 入れた攻撃のモーション値の合計説がでてきたな
モーション値だと双微妙じゃね
弱くもないと思うけど
切り上げからのフィニッシュが結構高いように思えるモーション値
モーション値だろうと手数だろうと動き回る的には弓が1番楽なんだよね
あと上でギルクエのダメの話あったから言うけどギルクエ140ラーだと防御700あっても攻撃に当たれば大抵7割削られるし 下手したら即死レベルだよ
強走薬なかったから速攻でスタミナ切れて回避行動もできんのな
めんどくせー武器だなw
キノコ大好きいいな
あまり防具作らなくても真打回避砥石茸食でG3まで行けそう
毒じゃなくて(毒)じゃないですかー
覚醒じゃなければ
あぁ覚醒毒か
覚醒でも210しかないのか
てかニヴルブリザード出るのか
キノコ大好きはクタビレタケで強壮効果でマンドラゴラで秘薬だっけ?
地味に強スキルだよね
アイテム使えば良くね?
ニヴルブリザードって誰から出るんだよ
きのこ珠ってGババコンガ亜種の素材でいいの?
三回クエ回しても生産に出ない
ついにねんがんの砕光の双閃をてにいれたぞ!
海王双刃もあるよ
匠業物以外に何つければいいんだ?
出来れば砥石辺り欲しいんだが
真打業物弱特+α積んであとは猫砥石
真打業物挑戦者2属性3でいいだろ
91 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/19(日) 00:51:15.52 ID:tSxjfuPC
発掘のやつはニヴルプリザードじゃなくてニヴルブリザードなん?
3Gではなぜかプリザードだったが
画像だと潰れてて読めん
素紫拾えたら業物見切り3属性3属性会心が強そうな気がするが
見切りより挑戦者じゃね
見切りout挑戦者inは無理でね?
力の解放「チラッチラッ」
真打業物の構成上おまけで+1つけてるわ
罠師切って+2つけるまである
>>70 何だかんだ双が一番しっくりくる
ただ次回作にはMHFの真鬼人化や天の型乱舞を取り入れて欲しい
真鬼神化以外お断りになるの目に見えてるんでいらないです
まぁあのまま入れたらそうなるわな
動き自体は楽しいんだけどね
>>96 発動条件が使いにくいんだよなあ
ないよりはマシだけど被弾ほぼなし0針で終わるとね…
>>85 亜種じゃなくて通常のババコンガの豪剛毛なんよ・・・
力の解放と挑戦者が同時発動します!
解放時の上昇幅が増加しました!
とか変更あればよかったのに
左右の手が光る複合スキルなら欲しかったわ
真鬼神化じゃなくて真奇人化でモーション値58%アップする代わりに毎秒5ずつ切れ味が落ちていく、だな
抗竜石って属撃と心撃が良いのかな?
属撃ないと属性通らんとかカプコンなかなかやりすぎ…
正直麻痺でワンターンキルした方が楽だから麻痺安定で属性いらない気がする
属性いらないとか、麻痺×4にでもするつもりなのか?
それともほかに麻痺の人が居たら双剣なんか使わずに火力出る武器使うという考えなのか、あるいは麻痺枠は譲らないから麻痺使う他人はキックするか自分が抜けてくとかそう言う事なのか
別にそこまで細かく考えて書き込んでないだけじゃね
両手を別の色で光らせながらヘブンorヘルで突進斬りしたい
それもうヘルアンドヘブンやん
後ろ回避だけでも欲しいな
ちょっとなんか言うと鬼のようにガンガン攻めてくるやついるよね
双剣なら虫棒のバックジャンプぐらい出来てもいいと思う
3rdぶりに双剣やろうと思っててアイメラ使いたいんだけどテンプレ装備とかほしいスキルある?
ブラキウム一式がオススメアフィよ
>>115 とりあえず3rdの時のスキルを使っておけばいいよ
あー、上位装備&アイメラ卿で村渾沌ゴア挑んだら3乙かまされた
もう武器も防具も全身レギオスにしてやろうか
お前らが強い強い言うからこうやってアイメラふんたーが量産されちゃうじゃねえか
>>119 4の時お通夜状態で今回強い強い言われてるからちょっと使ってみたいだけなんよ
実際強いん?
弱いよ
だからやめとけば?
4で無覚醒エアリアルとか使ってたゆうたってきっとこういう思考なんだろうね
強いらしいから使います、でも何が強いのかは分かってませんみたいな
123 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/19(日) 04:15:06.38 ID:BhFvVZiD
闘魂5斬れ味4スロ3でた!
14代目よくやった!
お守りって掘ったものより摩訶不思議のが良いの出やすくない?
おいやめろよ
頑張ってさっきやっとフルゲリョスZにアイメラ卿で状態異常2高速砥石が完成したのにスタミナ管理要らなくね?とかやめろよ…
>>115 俺のスキル構成でいいなら
状態異常2
業物
切れ味+1
罠師
仮面ライダーになったけどゴミお守りで行けて防御力も700近くだからオススメするわ
126 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/19(日) 04:36:20.14 ID:BhFvVZiD
闘技でトラップマスターの頭貰えるらしいけど双剣的にとっなんだろ
>>122 強い弱いを聞いてくる時点でもうね
軽く操作して数値見て自分で判別付かない奴じゃ何使ってもゴミにしかならんよな
だからアフィだって
ソロで卿卿とか正気の沙汰じゃない、麻痺で挑みたいならキロネクスだろ常識的に考えて
卿卿が強い強い言われてるのはPTでの拘束力なのにな…
そんな事もわからないバカがソロやってるとも思えないがな…w
ウルク剣、最終強化はあれだけど中盤作るの簡単だしG2あたりって氷弱点多いしでかなり便利に使えるな
俺のアイメラ装備はナズチ+職工のメガネ
切れ味が気になるが鬼神化して誤魔化してる
俺はアイメラでもキロネクスでもなく覚醒インセクト派
>>131 実際のところ、多くの場合カタログスペック以上に重要なことは
「必要な時にそこにあること」
ことだからな
比較的作りやすいウルク双やドリル、アグナ双(最終強化は大変だが)あたりはほんとG級進めて行く上で役に立つ
>>129 ソロで使ってますが何か?
元々討伐遅いから火力は別段気にならんよ
拘束力のおかげで部位破壊捗るし
>>129 何を言ってるのかさっぱり分かりませんが正気の沙汰でなくて構いませんよね
ていうかキロネクス確認したら素材めんどくせーじゃねーかこれ・・・
なんでよりにもよってあの突進馬鹿のレア素材なのよ・・
奇跡的に一発で出てキロネクス普通に作れた
139 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/19(日) 05:59:00.81 ID:tu+y2eZu
>>115 4でスシロ発掘麻痺使ってたけど
ガルルガ胴3倍+リオソ頭足と
回避性能8スロ3武器スロ2で
高耳性能1状態2見切1業物が良かった
アイメラの火力はソロで行くにはこころもとないよな・・・
前スレ眼鏡ミヅハ組んだけどヤバイなこれ
匠5性能9s2とか匠5攻撃14s2だとパッとみた感じ改造かと疑われるレベルでスキルつくわ
>>141 スナイプ知らないとそもそも改造おまだと思われるものな
前作で素直にスナイプやるんだったと後悔してる
回避5スロ3で満足してた・・・
今作初双剣をキティで試し斬り行ったら
ジャスト15分で倒せた
他武器の防具流用したのと久し振りに使って結構
ぐだったのを考えると双剣強そうだな
>>125 俺はそれに高耳付けてるわ
咆哮中も切れるからガンガン麻痺入るぞ
>>115 回避5s2で
匠高耳風圧小回避2状態1砥石いけるで
属性会心とか特殊会心は双剣と相性良さそうだけどどうよ
属性メインなら匠無しにして業物とかでいい気がするしさ
属性会心はともかく特殊会心とかいう馬鹿スキルはいらん
会心も発動してかつ状態異常エフェクトも出るとかどれだけ期待値低いんだよ
ミズハ一式のオマケで仕方なくつけるか抜刀会心大剣でしかつけたくならないスキルだな
確かに頻繁に納刀する武器に恩恵あるスキルだからXAが優秀な双剣には要らないな
4のときは作ってもあまり使わなかったから、リュウノツガイとシャガル双剣しか持ってないんだが、G1に上がるに当たって作るには何がいいんだろう
ザボ亜作って、その後それで各属性の素材集めがいいだろうか
4G発売前に集めとけばよかったな
貧乏性で狂走縛ってたけどだめだ
ブラキと亜オウガはキリがねぇわ
我慢してゲリョス狩るわ
アイメラはソロなら火力盛り、PTならサポ特化のスキルにするべきなんだろうな
ソロならこいつの強みは思考停止で適当に斬ってりゃすぐ麻痺って大ダメージを与えられるチャンス到来ってのが何度も起こることだし
155 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/19(日) 10:07:07.04 ID:UaXwNMk/
ソロならザボ亜双でよくね
>>155 素材めんどい、麻痺値低すぎ
1段階前だと威力そこまで変わらんし
無難にいきたいからアイメラ安定
ソロで麻痺属性特化とかマゾなのか?と思う
角1本で素材めんどいとかこういう奴が糞みたいな防具でアイメラ安定とか言ってるんだろうなぁ
ああ、繋ぎとしてならいいんじゃない?
面倒くさいとか言ってないでさっさとキロネクスかダラアンバル作れよと思うけどね
アイメラじゃ火力が低すぎて、結局麻痺って無い状態を殴る時間が増えるぞ
まあでも前の理想発掘のほぼ上位互換の性能だから火力特化すればG3までいけるんじゃないかな
なんでソロプレイでそこまで言われなあかん
俺はそんなもんより爆破双剣のほうがはやくほしいんじゃい
今のナズチって昔みたいに双剣で楽に回せたりしないの?
>>161 プレイスタイルについてあーだこーだ言い合うのも武器スレの楽しみじゃないか
爆破はキティとブラキどっちがいいんだろうな
4での爆破の通り方そのままなら物理高い方が良さそうな気がするが
>>163 あのなぁ・・ただでさえPTはあーしろこーしろ五月蝿いんだから
ソロぐらい好きにやらせてやれ
絶衝爪【虎刃】
攻撃力:420
会心率:10%
ゲージ:匠紫20・白70程
属性値:爆破・180(要覚醒)
スロット:1
砕光の双閃
攻撃力:378
会心率:0%
ゲージ:匠紫20・白40程
属性値:爆破・300
スロット:2
覚醒の分のスキル枠で砕光がどこまで火力・属性強化できるかだな
ただ覚醒装備って汎用性低かったりするし個人的には砕光に一票入れたいところ
ボマー+猫飯効かせて属性値396にしたらどうなるのかも気になる
違う、4からは1.25倍だから375か
ならボマー+他猫スキルのほうが強いな
167 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/19(日) 10:55:33.41 ID:UaXwNMk/
好きにやりたいならわざわざ2chに書き込まなければいいんじゃないですかね
>>165 業物つけるんだし、ミラバル双剣でいいんじゃないすかね
実質爆破150のs3双剣やで
誰もお前に言っていないのになにか?ってw
ソロなんだからどうせセーブ消しても大丈夫でしょ?w
前作に戻ってスナイプでもしてくればいいんじゃないかな?w
砥石高速
体力回復量UP
覚醒
状態異常+1
特殊会心
って虫双剣用装備作ってみたんだがスタイリッシュさが売りの双剣
でただひたすら壁殴りするのはなんか違う気がした
>>170 これ俺宛だよね?
ナンデ急にそっちの話にシフトすんの?
なんか変なの沸いてるな
弱いの自覚して使ってんならそれでいいんじゃねーの
何も言われたくないのになんで武器スレに書き込んだのか
本当に意味わからない
週末だから多少はね
いや変なのはお前等のほうだからな?
煽ってきたのもお前らだよ?
>>164 あーだこーだ言い合った結果どうするかはお前さんの勝手だからな、誰も強制は出来ない
何言われても気にせず、どうぞ好きにプレイするといい
色々言われる事自体が嫌ならROMってればいいんじゃないかな
>>169 そういえばそれもあったか
どんだけオナニー披露したいんだろうコイツは
キチガイ度が足りねーよ
そんなんじゃクソコテ付けても人気でねーぞ
ゆうた「アイルー卿メラルー卿じゃないとかナメんな しね」
なんで俺こんな悪者にされてんのこれ?
誰が見ても悪いのお前等じゃん
>>178 ミラバル双剣は更に一段階強化と控えてるからな
まぁ強化できるころには発掘行き届いてそうでアレなんですけどね
悪いのはお前の頭
クワソロタwwww、
もうどうでもいいからはよレア10ベリオ双理想みせてお
そうか日曜日だったか
猫愛好家のゆうたくん顔真っ赤ですよ^^
まぁ極限強化砕光持ってる私からすれば、アイメラは地雷っすね^^
双剣の使い方教えてください
基本的に鬼人ゲージ溜めたら鬼人化解除して戦うの?
それとも鬼人化のまま戦うの?
ザボ亜双を煽ったのはアイメラ君が先なんだよなぁ
臨界ブラキにアイメラ担いでがんばってね
>>191 無印は鬼神で強走ガブのみ。
今作なら解除してフィニッシュまぜるのもいいみたい。
194 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/19(日) 11:42:48.86 ID:2B2Vx4zX
>>191 4では強走がぶ飲みで鬼人化維持するスタイルが人気だった
4Gでは鬼人強化状態が使いやすくなってるから多くの人が戦い方を模索中
乱舞連発から鬼人化ループ連発に変わっただけじゃないですかね
麻痺武器で対立してる奴ゆうた以下だぞ…
>>196 すまん鬼人化ループって初耳なんだが教えてくれないか
>>198 鬼人化ループっていうか斬り払いループな、鬼人化AXXAXX・・・
斬り払いが突進連斬に置き換わってるから大分強くなってる感じ
車輪のヒットストップ短くなったけどそれでもループに入れない方がいいのか?
>>200 どうなんだろうね、突進連斬の数稼ぐ方が威力出そうだけども
鬼人連斬ループもどんくらいかわかんないし、落ち着いたら検証でもしてみるか
>>194 アイメラ 名匠3
ミヅハ真
クシャX
ミヅハ真
クシャX 防音3
ミヅハ真
回避5s2
あとは適当に詰めるだけ
フィニッシュのゲージため力は異常
>>199 ああそれか
4の時点でもMPSは乱舞繰り返すより上だったんだっけ
だが乱舞は手数の多さと定点攻撃って利点があるからな、結局は使い分けかと
ところで突進連斬のモーション値ってもう判明してるの?
モンスの怯み頻度的に相当高い
でも攻撃範囲広すぎて味方への迷惑度が半端じゃない
弱点属性持ってないフンター多すぎ
爆破が強いとか3Gだけなんだよなあ
207 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/19(日) 12:19:15.39 ID:gI9+SZTz
4G新規だけどwiki見る限り下位は武器防具共にジャギィまみれになるみたいだな
>>206 まあ発売からまだ一週間ですし
とりあえず汎用性の高い毒か爆破を作ってこれから各属性を揃えようって人が多いでしょ
砕光強いと思うけどな
ところで砕光の○○ってもう一段階強化できそうな名前だな
必要にならんとはいえ今回は龍属性武器作れる時期がやたら遅いよな
特殊会心付ければ会心時に必ず異常エフェ出るわけじゃないのな
それでも上昇量によっては異常+よりは強そうか
>>210 爆破は4の検証ではジョーならワンチャンあるか?って程度だったからなあ
便利ではあるけど強いとは思わない
しかし砕光を作れるクエを自分で貼れるようになるのは結構後なんすよね
作ったけどまともなのがない火や作りにくい雷が弱点の敵の時にしかもっていってねーわ
ツインクルスを鍛えてたらゴリラ出てきたのには謎の絶望感があった
(じゃあテオにウルクスグランディネ持って行ってもいいんですか!!!!)
海王双刃意外とカッコいいね
ラージャンハンターからテオハンターになろうか
俺はエントラージ選ぶぜ!
>>218 エントラージあるの?
あるならエントラージにするんだけど
ジンオウガの発掘見た目が気になるけど・・・
見た目は栄光のから軒並みワンランク上になってるみたいなので
ぽんぽこになってる能性があって育てるのが怖い
誰か救いの手を〜><
>>220 オウガラー育てたけどヌヌはGKSのままだった
片手が毒束になってた
>>221 サンクスありがとうだいすきすきちゅっちゅ
4で一通り揃えてればG1で雷以外はそれなりのものが簡単に揃うんだがな
臨海ブラキにレムジェードで挑んだがアイメラの方が圧倒的に討伐時間早かったでござる
相手を選ばないため汎用性が高い毒や爆破は、結局攻略が完了したあたりでようやく手に入るんだよな…
霞双剣や砕光なら汎用性が高いと言えなくもないだろうけど、前者は強化前は上位どまりだし、後者はかろうじてG級性能になるとはいえ、キロネクスでおkと言わんばかりの火力の低さだしな
つまり中途半端な弱点属性担いでくるなら毒麻痺担いでこいってことでおけ?
PTならアイメラでいい、火力役になるなら大剣棍ガンナーにかえればおk。
全部攻略終わったら属性作って双剣ギルクエ部屋はいる
>>204 多分突進連斬7+7+7+7+(9*2)
鬼人連斬がわからん。8ヒットであってるよな?
たまには双剣以外の武器も使おうかなって思ったけど完全に双剣依存症だった
あの爽快感忘れられん
〇〇ならやっぱり双剣だよな!って言われたいんです
麻痺以外で
ズバズバやらないと切ってる感じしないんだよね
ランスとかのチクチクは強いのはわかるけど物足りない
龍なら双剣
爆破なら双剣
毒なら双剣
有ると思います
233 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/19(日) 14:22:04.36 ID:UaXwNMk/
セルレには双剣が一番相性いいだろ
ベリオとかナルガ健在なら双剣は大分いい線行くと思う。
まあウロチョロする以上棍には勝てないけど
なんで大剣と太刀にはルナルガあるのに双剣にはないんですかね
揺光使いたかった
爆破も他のやつが担いできたら変なとこで爆破するし尻尾も届かないしこけても暴れたら乱舞意味ないし(新モーションでマシにはなったけど)頭はハンマーに吹っ飛ばされるし
切り込み隊長ぐらいでしかないんじゃないかって最近思う……
スロのアキラが空気なのもちょっとうなづける
でも俺はアキラ好きだよ?
極限レギオスでかすぎて攻撃なかなかあたらん…
位置取りが悪いのかな…
永決のクラウィス作ってみたけど鬼人化すると赤くなるんだな
性能もいいしこれメインでいくわ
マジオス武器のデザインどれもカッコよくて良いよな
探索はキノコ大好き使います
242 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/19(日) 16:11:49.78 ID:CYTZwHET
テオのスーパノヴァ避けられなくなってワロタ
あんなん卑怯だわ
今までずっと大剣1本でやってきて、さすがに飽きてきたから双剣とハンマー始めたけど難しいな
ステップで避けて張り付いて斬りまくるのが基本スタイルでいいんだろうか
アイメラで頭だけディアブロのミズハ一式で状態2抜刀技状態会心etcつけてやってるけど楽しいよ
錆クシャみたいな素早く動き回るモンスもどんどん麻痺っていくわw
今回の発掘マジで死ぬほどしんどいな
まず封じられし武器自体が全くと言っていいほど出ない&出ても大半ゴミとか
廃人仕様にもほどがあるわ
4Gからの引き継ぎないんだしこんなもんだろ
でもレア10の確率は高そう
もう4つも出てるし
匠紫20攻撃350爆破180刀匠5会心10の毒束以外は全部ゴミだけどな
双剣は白がくっそ長いのがあたりじゃねーの?
紫は最大でいくらなんだろう
毒がダメなのかと思ってた
レギオス装備結局どうなの
切れ味回復間に合わない感じか
>>252 繋ぎにはいいと思うけど
無属性自体がいらないと思うわ
ああごめん装備と武器がごっちゃになってた
武器は微妙か
テオとラーの発掘が海王双刃に変更されてんの?
ミラバル双まだ最終強化できないのか
スロ3だし使いやすそうなのに配信(?)くる頃には発掘揃えてそう
4Gは超硬質ブレード出る?
258 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/19(日) 17:54:24.10 ID:1V/XZL6/
G1は上位装備武器でもやってける?
>>256 ミラバルは解読進めれば出てくるらしいで
>>259 そいつはもう倒した
Gミラバル素材で一回強化した後さらに普通のGミラ素材が要求されてそこで詰まってる
ミラっていつまで???扱いなんだろうか
>>258 G3まで上位装備真鎧玉強化まででやった
上位装備発掘武器ならやっていけるけど生産武器ならちまちま強化した方がいい
ところでランナースタミナ急速回復でなんか見た目可愛い防具とかないですかね
ランナーつけたら世界がかわった
うーん、ヌヌはどの武器にしようか迷うなあ、雷ならラーかラギ亜、龍ならシャングリラか至極
タイムアタック狙わないなら結局は見た目よ(極論)
今作の双剣にはバクステ欲しいな
高耳装備作ったけど相性ヤバイな
咆哮したらゲージMAXチャンスとか
シャングリラと至極ってどっちが龍属性の本命?
両方だろ
要は硬さ
双剣始めるにあたってとりあえず一本ってなったらアイメラかナヅチでいいのかな?
とりあえずでアイメラはやめとけ
もうアイメラは双剣じゃなくてパチみたいにアイメラって武器種でいいんじゃないかな…
使い方全く違うし
チャージアックスが操作難しいからかアイメラにゆうたが流れてきてんなぁ
これどうすか?
■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.1 ---
防御力 [350→350]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化]
胴装備:カイザーXメイル [2]
腕装備:ミヅハ真【大袖】 [2]
腰装備:セルタスSフォールド [2]
脚装備:ギザミグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(斬れ味+4,特殊攻撃+2) [3]
装飾品:回避珠【2】(胴)、特攻珠【1】、特攻珠【2】×3、回避珠【1】、回避珠【2】
耐性値:火[1] 水[0] 雷[-5] 氷[2] 龍[2] 計[0]
回避性能+1
状態異常攻撃+2
業物
斬れ味レベル+1
-------------------------------
いいと思うよ
せやな
>>275 ありがとうございます
とりあえずナヅチ双剣で頑張ってみようと思います!
属性会心の倍率ってまだ判明してないんだよね?
2倍以上あるなら属性会心シャングリラでミラやゴグマ捗りそうだが試すのめんどいわ…
アイメラは全部キックするのが正解だな
>>278 これは叩き台なのかな?
スロ1異常状態って事はキロネクスと予想
あれに状態2つけるなら真打業物弱特or挑戦者2+α安定なんだが
属性会心次第では極絶さんにもワンチャン…?
沢山の人が使ってるからって即キックはどうかと思うんだが
実際麻痺はありがたいし
リオソZ
カイザーX
EXレウス
クシャX
カブラX
聴覚保護5達人13スロ0
回避1
匠
見切り2
耳栓
砥石
これでやってるわ
>>288 ありがとう 俺の眠っていた聴覚4達人14が出る時が来たぜ
前スレでコウリュウ>>>イグナトルという扱いだったけど、
属性値はイグナの方が上だし、切れ味とかスロとか考慮したら普通に互角以上の存在じゃね?
物理で殴りたければコウリュウじゃなくてもいいし。
素材でないせいでアグナもツガイも作れない
何でナズチに行けばいいんだ…
でおまえらマジオスさんソロで倒した?
アルコバレノさんで時間切れたんだけど
体力多い巨大モンスターには爆破は効果薄いよ
普通に属性武器担ぐべき
いつまでもそのままにしとくのもアレだし、とりあえずテンプレ叩き台
各属性おすすめ生産武器一覧
火:コウリュウノツガイ、炎焔刀イグナトル?
水:超旋破クロスエンド
雷:双雷宝剣【麒麟児】(属性特化)、白雷双剣ネオクルス(物理特化)、闘神鬼【大獄丸】?
氷:氷炎魔剣ヴィルマクス、祭囃子・幻獣ノ調
龍:双龍剣【至極】(属性特化)、THEシャングリラ(物理特化)
毒:霞双剣オオナズチ
麻:漠喰いキロネクス】(物理特化)、アイルー卿メラルー卿】(属性特化)
眠:戦扇舞刃レムジェード?
爆:破光の双閃
無:?
とりあえずミラ武器は入れてない
後は皆で埋めてね☆
>>292 火作るまで頑張れ
ナズチにアイメラは正直麻痺状態短いから効果薄い
>>294 あれ?むしろ巨大モンスにこそ爆破は効果大きくなかったっけ?
>>294 デカイ奴ほど効果があるのは変わってないはずだぞ?
ミラバルを除く
そうか巨龍砲使わなかったし
無駄な動き多かったからなんとかこのままアルコバレノでやってみるわ
ガルルガは爆破?
足はろくに属性通らないらしいし
>>300 耐性が付いて行くから極端に体力が高いマジオスソロは後半効果が薄いから属性安定じゃね?
PTなら爆破でもいいと思う
>>296 そうだよねぇ
アイメラまだ作ってないんだけどね
真打挑戦者2つきでテオ相手だとラオ亜双よりorの方が火力出るっぽいな
つうか猫パンチうざ過ぎだろ
おまえら極絶一門の話もしてやれよ・・・
>>299 どんどん爆破する度に耐性付いてくから体力多いのは爆破は微妙じゃないか?
コウリュウって今作れんの?
リベリオンZ
怒天・真
怒天・真
怒天・真
ミラアルマ
斬れ味5スロ3
で真打・業物・挑戦2・力の解放1でやってるけど常に腕光って楽しいよ()
武器スロ1あれば力の解放2にもできる。汎用火力装備として推しとく
へヴヘル作りたくて混ガラやってるけ
白爪の確立いいくつだよ畜生・・・
黒爪より必要数多くしてる辺り悪意を感じるわ
>>311 爪壊したら高確率で出なかったっけ?
ちゃんと白い方の爪壊してるよな
>>312 とりあえず3回ほどやって全部壊してる
が・・・出たのは1個
ただでさえ壊すのめんどくさいのに・・・
>>313 あれ壊すの面倒だよな
ちょっと運が悪いだけだから頑張れ
>>295 雷 ネオクルスはラー双あるしいらないと思う
龍 THEで物理盛るならバルカン双の最終かな。THEがいらないかは別として
最終バルカン双って手に入らなくね?
バンギスX
カイザーX
バンギスX
クシャナX
ゾディアス
切れ味+5
匠業物攻撃小+スロ10で自由度はそこそこ
ゴミ装備載せんなよ
オウガ双の最終形作ろうと頑張っていた
あとジンオウ亜の靭尾1つだけになった時に闘神鬼もシャングリラも作ってあることに気づいたわ
そんな装備使うくらいなら真打組んだ方が効率よさそう
>>283 同じ系統の特殊会心が1.25倍程度だから2倍は絶対にない
匠7スロ3のお守りとか拾ったから使えないかなって考えてもやっぱ真打装備の方が手っ取り早いという
俺のお守りじゃ真打ち業物+7スロスキルが限界なんだ
切れ味+5攻撃10使って匠攻撃大業物砥石回避で十分だろ(白目)
>>146 そんなスキル作れるのかと調べたけど検索ヒット0…
嘘教えられたー
匠系のお守りが出ません(ガチ切れ
>>324 俺の頑シュミだと検索ひっかかるけど、最新Verなのか?
匠7s3とかいうばけもんがいると聞いて俺の匠5s3がキレてる
アグナ双作りたいのにグラビ亜種の天殻がでねー
もう20弱は狩ってるぞ
ほんとに剥ぎ取り5%あんのかこれ
お守りだけで切れ味+1つけられるとかなんだそのキチガイおまは
Gシャガルまで道のりは遠いって思ったけど渾沌マガラで爪出るんか
おかしいなー3回やってるはずなのに…
第一スキルが捕獲2だからなこれ
お守りハンターに復帰しそうになる
歪おまの上位の風化から天とか伝説出るから、錬金するか〜って思って行って見たら
錬金できるのは歪おままでなのな…
掘るしかないか
いい感じのマップのシャガル双剣片手ギルクエが出てしまった
テオだったら良かったのに海王双刃カッコいいし
ナイスマップのなっちゃんのギルクエならあるぞ
123+の完璧なギルクエできたと思ったらゴアでした
楽だけど報酬が不味い
茸食7匠4スロ2来たわ
キノコ大好きつけてみようかな
参拝だとわかっていてもヘルヘブン作っちゃう…!くやぢいいい
ゲルギムガンゴーグフォ・・・
ヘブンorヘル使ってジョーギルクエでもやるか… 設定も糞も無くなるけどゴマ、シャガル武器の発掘欲しかったわ…
340 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/19(日) 23:31:52.13 ID:1V/XZL6/
>>341 虫スレ覗いてきたけど確かにそんな話してたわ 今んとこ判明してるの海王とニヴルブリザードだけだしワンチャンあるか…?
もしあったら全力で掘りまくる
片手にはあったナルガ武器がなかったしそれは参考にはならないんじゃね
ヒドゥガーの見た目とガシャガシャ音結構好きだったんだけどなぁ・・・
上位終盤まで使えるオススメ装備教えて下せぇ
高耳攻撃小業物匠ランナー見切り1出来たー(要武器スロ1
なお、武器スロ3で、攻撃中に出来る模様
マジで匠か業物のお守りよこせや辻元こらぁ
と思ったらさ、頭をバンギスXだとこうなるらしい。まあバンギス素材無いんですけどね、
女/剣/スロ[スロ3]
バンギスXヘルム
ガルルガXメイル
セレネXアーム
ガルルガXフォールド
リオソウルZグリーヴ
攻撃[2],達人[1],強走[1]*5
護石(スロット0,匠+5,攻撃+12)
攻撃力UP[大],見切り+1,高級耳栓,ランナー,業物,斬れ味レベル+1
匠業物高耳見切り3キノコでやってるわ
武器スロない上にスロット1つ余ってるからまだ改良の余地はありそうだが
なぜランナーとかいう糞スキルが付いてるのか
お守りが微妙過ぎて武器スロ2使っても真打業物挑戦者2までしか付けられない
切れ味8スロ3とか出ねえかな
切れ味4スロ3おまに武器スロ2で真打業物挑戦者2+5スロいけるで
ランナー付けるくらいならスタ急付けるわ
スタ急とかランナーの下位互換じゃん
未だにスタミナ系スキルに固執する情弱
茸食のおかげで強走薬嫌いなドケチ勢でも楽に強走付けられるのに
もう猫でいいや
もう全部付けてろよ
下位互換について突っ込んだ方が良いのかな
単発が何をいおうが変わらんよ
実際は何も付けずに薬飲んでるけどな
ゲージ維持楽になったし今作は前ほどガブ飲みしなくてもよくないか
鬼人強化でも立ち回れるようになったからランナーより猫体術のがいいまである
>>352 全く同じお守り使ってるけど完全上位互換じゃん…
後でシミュろ
>>5の4G版確定では無いと思うが作ってみた。追加、修正頼む
発掘武器の性能は下記の項目ごとにどれか一つを目指せ
【攻撃力&会心(未研磨状態)】()は固有会心10%+10%
・攻撃力476会心-15%(-5%)
・攻撃力406会心20%(30%)
・攻撃力434会心10%(20%)防御+5
・攻撃力378会心10%(20%)
【ゲージ】
・青20 白50 (白10 紫40) 会心10%不可
・白80 紫20 (匠不要) 会心10%可
・白120? (白40 紫10)会心10%可
・青60 白20 (白30 紫20) 会心10%不可?
【スロット】
・スロット3刀匠入り
・スロット3空き
【属性】
・火、水、雷、氷、龍 属性値370(覚醒400)
・毒、麻痺、睡眠、爆破 属性値220(覚醒240)
発掘装備を視野に入れるとどうなるのかね
刀匠5武器を使うとして、耳栓入れないなら斬術で業物つけるのもありだな
発掘装備が複合スキル+5までいくなら複合3つまでつけられるのかな
強走薬()使うとかとてもじゃないけどヌルゲーになりすぎて恥ずかしすぎてやらないな
ランナーはつけてみると中々便利ではある
5スロスキルだったらなぁ
頭ラー、胴怒ラー、腕錆クシャ、腰怒ラー、脚レウスX
これで、武器スロ無しで真打 業物 挑戦者+2 回避+1の人見たな
お守りは切れ味+6 回避+9だた
ハンマー担いでたけどね
スタミナスキルは付けるならスタ急だわ
ランナーは使い道が無さすぎる
>>361 維持するのは楽だけど
スキルや強壮薬使って鬼人連斬連打しまくるのもロマンがあるじゃろ?
以前の斬り払いだったら鬼人化しても回避→切り上げを代わりにしてごまかしてたけど
今作だと突進連斬が優秀すぎて代用が利かないから悩む
使って楽しい上に強いから鬼人強化の救済にもなってるし
どっかのスラッシュソードも見習えよ
連斬→鬼人化→乱舞の流れが好き
シャガルは英雄武器だと海王双刃になるのか
このままレベル上げするか
え?鬼人連斬ロマンという名のゴミなの?
双剣楽しくては睡眠時間が少なくなって仕事に支障を来すレベル…と思ったらもうすぐプレイ時間50時間だわまだ一週間なのにwwwwwwww
ウルクスグランディネの見た目が好きすぎてつらい
この見た目の発掘あればなあ
378 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/20(月) 01:21:41.55 ID:XwaJPP05
50て…
もうみんな100余裕で超えてるぞ
未研磨で攻撃406属性値330会心30%のでて
うきうきで強化しに行ったら威力じゃなくて会心があがるのな・・・
>>379 434のやつに至っては防御が上がる糞っぷり
え、攻撃力が上がらない発掘があるのか…?
つまり476を目指せということか?
>>376 50時間やったくらいじゃ自慢にならんだろ
属性会心付ければ・・・
>>380 まじかww
攻撃上がるパターンじゃないの多いのか・・・
ただ会心45%とかなって使っててエフェクトでまくりで楽しい
マジかよ
>>381 攻撃406以上のは強化しても攻撃力上がらない
406は会心
434は防御
476は会心が上がる
ぼちぼちG特装備が手に入れられそうです、匠付けたレギオス一式脱げるかなと思ってたけど…ふと体術2の呪いに掛かってるんじゃないか疑惑が立ち上ってきた
鬼人化中の立ち回りとか凄く快適だなと思ってはいたけど、まさかこんなスキルに中毒になってるわけないよな…
期待値的には406が一番良さそうだな
発掘の属性値たっか
370 とか生産ゴミばっかやん
挑戦者着けてみたけどこんなに強かったのかこのスキル。明らかに討伐タイム縮まったわ
そりゃあ攻撃超と見切り+3ですしおすし
今作って屈指のヌヌで戦いやすい作品な気がする
395 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/20(月) 03:03:11.83 ID:ol4kQPFi
胴から怒ラー錆クシャ怒ラーミラアルマ(レウスX)は見た目もスキルもほんと優秀だね
他武器にも使えるし作って損は無い組み合わせだよ
リベリオンX出たらそっちになるのかな…
396 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/20(月) 03:12:18.21 ID:lcxWyR44
ラー双の性能見たがラギ亜双の上位互換じゃねぇか
デフォ業復活した以上白ゲ長くてもそこまで意味ないしラー双は紫出るし
ラー双の作成時期遅いから繋ぎとしては使えなくもないが……
リベXあまり検索に引っかからないからそうでもないかも
刀匠5の発掘防具の方が使えそうだからリベリオンでる頃には終わコン化してそう
ツインクルスもゴリラの牙いるから最終段階の製作時期は一緒なんだよなあ
ラージャンめちゃくちゃ戦いやすくなったな
ラーの角折りにはどの剣を担いで行ってる?
俺はキロネクス使って基本足狙いから麻痺させたら鬼人化してから頭にX→XAか、鬼人強化で突進連斬コンボって感じでやってる
村ラーが12分前後で討伐間際に何とか折れてる感じなんだけど、ヴィルマクスとか砕光とかの方が楽なのかな
特殊会心は会心エフェクト時に状態異常が必ず乗るって感じだろうけど、
属性会心のほうはどれくらい可能性あるんだろうね
マジオス双で水爆余裕持って角折れるし5針で終わるぞ
ヘヴンorヘルかっこよすぎ
これ活かしたくて無我の境地挑戦者+2高級耳栓業物見切り+1組んだわ
狂竜克服&モンスター怒りで会心率100%や
どうせならと見た目にこだわって斉天ガルルガX*3カブラXにした
村の緊急にかときっちゃんがいたから行ってみたら5踏ん張りで嬉しい
虫の知らせとか言うネーミングにしびれたのに強化先がインセクトロード()ってのはガッカリした
性能には痺れたけどね特殊会心との相性がやたら良すぎるわようやく会心数値に存在価値が出てきたな
>>402 ソロでマジオス剣作るとか考えただけで禿げそう
レムジェードで代用出来ないかな
新しい切り払いはモーション値どれくらいなんだろ
長時間壁殴りできる隙に鬼人化して回転払い切り上げのループか切り上げの後に車輪挟んでから回転切り払いするか迷うわ
防御力 [509→509]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:ミラアルマフェイス [3]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:怒天ノ篭手・真 [0]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:兵士の護石(斬れ味+5,刀匠+3) [0]
装飾品:闘魂珠【2】×2、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】、剛体珠【3】
耐性値:火[15] 水[4] 雷[7] 氷[-18] 龍[-7] 計[1]
業物
力の解放+2
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
金剛体(耳栓、風圧【小】無効)
-鈍足
探索ならロマンスキルも割と使える
408 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/20(月) 04:14:19.20 ID:ol4kQPFi
同じスキル組み合わせ狙ったけど頭がガンナー用なんだよね…
頭剣士用にすると力の解放が1になってまう
挑戦者と力の開放が同時に発動すればいいのになぁ
と言うか同時に付いてる装備がある癖に発動しない・・・コレガワカラナイ
410 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/20(月) 04:28:23.08 ID:ol4kQPFi
ミラアルマ素材クエやりたいけど野良で強化ゴグマジオスやる気力がでねぇ
ソロでもいけた人いるのかな?
刀匠4性能上9s0の奇跡おまがでたのよさ
相手が大きな隙見せてくれないと鬼神ゲージ貯められないんだけど皆良く使えるなこの武器
いや、貯めることは出来るけど死ぬリスクが高くなる
一瞬の隙だと少し貯めても仕切り直ししたらゲージ無くなるし
臨界ブラキだけはゲージ維持する自信ないわ
>>412 足元張り付いてたらすぐじゃね
それができないなら閃光投げとけばほとんどは問題ない
張り付くの怖いじゃないですか
例えばジンオウガ亜種とか張り付いて体当たり食らって追撃で乙るのが用意に想像出来る
大剣なら攻撃の隙に抜刀切りして即脱出すれば済むけど
双剣はそれじゃあ与えられるダメージなんて微々たるもんだし
上級者向けの武器だと思います
獄狼さんは各行動終えた後の隙あるし乗りダウン後もあまり動かないからカモやで
馴れないと火力不足になりがちとはいえ軽快に動けるから結構初心者向けな気もするのだがなぁ双剣
回避性能つけると世界変わると思うよ
ジンオウガ亜種の攻撃後の隙で双剣で抜刀切り→鬼神化→ゲージ貯め→納刀→脱出までやれる技術がないです
あまりにもゲージ貯めしようとしてる時に被弾するもんで、ゲージ貯め中に鬼神回避の回避フレームに敵の攻撃を合わせる事の方がうまくなってきた気がする
大剣や虫棒だとG級の古龍達ぐらいならソロ余裕なのに双剣だとケチャワチャにすらボコられるwww
ゲージ無いからといって無理にためようと鬼神化したら即乱舞するだけが双剣じゃないしな
大抵のモンスは時計周りで回転するからそれ考慮した立ち位置とったり
無駄にでかいやつとかは腹の下いたりとか色々やりようはある
側面の剣先あたる感じで乱舞したら突進も当たり判定こないようなのも多いし
ギルクエは既に火力盛り多いのね
匠業物攻撃中弱特耳栓+5スロまでとりあえず組んだけど
今後装備やおま増えたらこれ以上組めるのかなぁ…
そう、それも思ったけど鬼神化乱舞がいちばん怖くて出来ないわ
ゲージ貯める時はXXかXXAばかりしてる
こけた時はやりたい放題やってるけどさ
貯まる量も乱舞しない方が多いよな?
被弾しないように立ち回る事を他の武器よりもっと繊細に考えなきゃいけないのかなと思ったわ
手数を稼いでずっと張り付く事がこんなに難しいとは思わなんだ
汎用的に使ってるMy双剣装備。
采配が違うスキルだったらなぁ(´・ω・`)
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9 ---
防御力 [541→541]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:セレネXヘルム [3]
胴装備:クシャナXディール [2]
腕装備:セレネXアーム [0]
腰装備:セレネXコイル [1]
脚装備:セレネXグリーヴ [2]
お守り:天の護石(匠+5,采配+9) [2]
装飾品:回避珠【2】×2、名采配珠【1】、研磨珠【1】×5、重撃珠【1】×2
耐性値:火[-2] 水[14] 雷[-13] 氷[9] 龍[-26] 計[-18]
破壊王
耳栓
ランナー
回避性能+1
水属性攻撃強化+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
オトモへの采配
-------------------------------
納刀して脱出ってのが一番おかしいんじゃないか
ナズチ双剣が強化できなくてテッセン強化したけど、見た目が綺麗でもうこれでスキル組んだ・・・
金銀夫妻と戦えるころにはギルクエ産のが強くなってるだろうし
夫妻双剣がもったいないな・・・
まぁもともとs0で紫短いし使い物にならないんだけどね
アグナ双のほうがよっぽど有用
4Gにダラ亜種が出るらしいけど原種同様双剣でフルボッコできる?
アグナ双剣すっかりわすれてたな
2Gのころから火といったら夫妻のイメージがあったから
硬化する(条件分からん)が基本的にゃ原種と同じ
装備やスキルのスペック差のせいかMH4でダラに挑んでいる感覚でやると4Gダラ亜種の方が圧倒的に早く討伐終わる
ネオクルスが冥海竜の素材ありながらエントラージにいかないのが許せない
あの見た目もスペックも最高の武器だったのに
>>430 thx
ダラはスタミナ無くなってもずっと鬼人化ループ続けられるくらい壁だったから
そのときが来たらゴリゴリに火力持って狩りにいくわw
ここの書き込みを参考にしたらマジオスソロで倒せた。
そしてオンを解禁したら入室即マジオス貼りに腐るほど出くわしてマジオスの祟りかと思ったわ。
部屋検索するとマジオス緊急貼って待ってる部屋ばっかりで笑うぞ
>>418 相手によっちゃランナー、スタ急、集中より高耳のがゲージチャンスは増える
咆哮が少ない相手なら段差付近におびき出して鬼人化→空中乱舞→フィニッシュで乗り
空中乱舞フィニッシュが乗れずともコケさせやすいのでかなり強い
罠も有効
というか野良でも段差近くても空中乱舞が強いのに使ってる人あまり見ないわ
回避9スタ急6s3のおま出たからスタ急派になります
>>437 横だけど、マジオスソロに必要なのは武器やスキル構成じゃなくて立ち回りだと思うんだよな
まあ、砲術系スキルや火力系スキルの有無でだいたい立ち回りも想像できるだろうけどね
脳筋で殴ってりゃいい武器なんて大剣くらいじゃね?
ゲージとかリロードとかエキスとか旋律とか...
>>435 そらお前乗るのは虫の役目だもん
今はあんま迂闊に乗りやっちまうと逆に迷惑かかる
初の極限強化をドリルとイグナトルで迷ったけど赤が綺麗なのでイグナトルにした
ドリルは黄色に発光させるのがきれい
でも防御なあ、+80はすごいけど
全裸クエで使いたいな
乗って迷惑かかるとか意味わからん
虫がいようがいまいが関係ないだろ
G2までで作れる強い武器は水双肩とアイメラかな
まずこれだけ作るか
>>437 双龍剣至極 極限強化は無し
スキルは龍+3 匠 砥石
業物があった方が絶対良いけど緑落ち研ぎでもいけた。
足とか尻尾を切ってチャンスは頭。
巨龍砲はあらかじめ移動砲台を左によせておいて撃龍槍あてたらすぐ左から奥に移動させて撃つと当たる率が高いと思う。
10針で尻尾切れ、25針前半でモード移行45分で討伐。
ちなみに龍+3入れないと俺は時間切れだったね。
勘でヤバいと思ったらモドリ玉、怪力の種むしゃむしゃして、サブターゲットの竜槍も当たってこれ。
>>445 ウルク双さんを忘れないでください
最終的に他の双属性に食われるだろうけど、G2で最終進化できて中々
ウルクスさんは俺の発掘氷を華麗に超えてみせたくせにすぐにヴィルマに負けるという
まさにG級というシステムを体現したような武器
G序盤ならアグナ双も忘れるな
>>440 そら段差が遠かったら棍の役目だろうけど
近くならどの武器でも乗り狙うだろ
G級は敵の後隙少ないし
出来るだけ拘束した方が討伐は早いよ
乗りが迷惑かかるとかありえん
グレイスソウルもG1で作れて強いのにウルクばっかり話題になって解せぬ
たしかにスロ0キツいけど
鬼神からでもA→Xで鬼人連斬フィニッシュだせること覚えとけば割と楽に鬼人強化行けるけどな
回転斬りも鬼人連斬フィニッシュも弾かれ無効だし
耳栓つけたりするともっと楽
しかし突進連斬とか突進乱舞とか新切り払いとか
鬼人連斬フィニッシュは呼び方多いな
それもこれも鬼人連斬フィニッシュが呼びにくい上わかりづらいのがいかん
フィニッシュ(始動技)とかおかしいもの
鬼人連斬からだすやつだけが鬼人連斬フィニッシュで斬り払い互換のやつは突進連斬らしいよ
違いとしては突進連斬は振り向き斬り上げに派生できない
おい、インセクトロードチート級にヤバいぞ
覚醒状態異常2トラマス真打特攻で麻痺→罠→麻痺→罠の2ループ確定したぞ!
PTにもよるだろうが極限ラー3分でオワタww
回避性能3 挑戦者2 研石 切れ味ハントライフ快適でござるうぅう
といいたいけど、咆哮かわせなさすぎて禿げあがりそう
気持ち良く切ってる最中に回避入力するの性に合わない
高耳つけて回避性能は1くらいでいいきがしてきた
はえー、一緒だと思ってたらよく似た別人だったのかよ恥ずかしい。
突進連斬も振り向き斬りできたら楽だったのにな。
なんでみんなそんな神おま持ってるんですかねぇ
>>458 4の時に肉マラソンにどれだけ時間を費やしたか
そしてどれだけシャガルを屠ってきたか
ゴリラとかシャガルって全国で10億は狩られてると思うんだけどなんで絶滅しないの
(ラージャン個体数が少ないって設定があったような)
「シャガルマガラはもう倒したはず!?」とか言ってたしきっと数体しかいないやつをタイムリープして狩ってるんだ
納刀って基本敵が離れすぎて追っかけるときや研ぐ時以外はしない気がする
ベタ張りで回避しながら弱点部位にザシュザシュやってこそのヌヌ
きっと村の出口に追体験装置とかあるんだよ
野良マジオスは手伝わないこと
下手クソはG3のまま、キックできるから
双剣使いのお約束だぞ
ダラさんはリベリオンやらヤマタやらユクモやら手伝うメリットあったけどマジオスはボランティ以外の何物でもない
高LVギルクエやるとキック忙しいよー、受注条件GだからG3以下入ってきても即キック
そもそも金冠ギルクエ部屋に無冠が入ってくるなよ…
HRとG冠と装備の組み合わせから、だいたい目安になるね今回
>>446 ありがとう
昨日20針でモード移行したけど
その後ぐだって背中の龍槍もはずして時間切れたんだが
それくらいでいけるんだな
すごく参考になった
防具で弱点属性推測した感じ臨界ブラキにはキリン亜種武器よさそうだな
麻痺与えながら弱点の氷が通るって素敵やん?
ということでキリン亜種のギルクエください
納刀はそんなに言われるほど地雷行動なのかね?
確かに基本的にはやらなくていい行動だろうけど、そもそもごく短時間で納刀→再抜刀できるからあまりデメリットがないと思う
それに鬼人化や鬼人強化中の抜刀モーションは突進連斬になったおかげでそこそこ使いやすくて、納刀ダッシュから出す場合だと狙ったところに一撃を叩き込みやすくなるところはメリットと言えなくはないかなと思う
まあ4で大剣メイン使ってたせいで癖になっちゃってることの言い訳なんですけどね
てかみんな武器ちゃんと作ってるんだな
4のとき2ndデータも消しちゃったからグルカしかない3rdデータでキークエしかやらずにマジオス倒したんだがな
ヴィルマは作っとく
納刀は別に地雷でもなんでもないよ
する時はする
鬼人化せずに密集地帯でこけてる双剣のほうがよっぽど残念
>>470 わざわざ冠追加したんだし入場制限つけてくれればいいのにね
蹴るのもめんどい
>>470 募集:達人にしとけよ
マジオスクリアしないと達人で検索自体できないから
納刀してから離脱っていうのはおかしいだろって話じゃねーの
装備作らずキークエだけで上がってくる奴見ると実に蹴りたくなるな
さすがにG開放で上位防具の奴は引いたわ
発売時の連休でフレと上位装備で開放まで駆け抜けたのはセーフだよね
麻痺双剣なら何がいいの?やっぱりキリン亜種の?
G級序盤だと、上位装備でスキル優先か防御力優先のG級装備になると思うが、後者にしろということかな。
ソロでG1鋭意邁進中なもので。
太鼓はいくらなんでも武器倍率が弱すぎだろ
氷属性切れ味考慮してもキロネクスの方が強い
上位防具でもマジオスソロいけるしいいやん
高レベルギルクエは知らん
>>484 防具はマジオスまで上位で余裕だよ(もちろん最大強化スキル色々付き)
マジオスは防御650くらいは最低欲しい
この間防御880くらいの人見たがマジで硬かったわ…
キリン双剣作った奴いる?
ヴィルマ作ろうと思うけどどっちが有用なんだろ
ソロなら上位防具でも問題ないな
G2以降なら蹴られても文句言えないけど
セルタス双剣がG級の足がかりにはいい感じなのかなこれ
最終的に特濃甲虫エキスで詰まりそうだけど
>>484 個人的G級で上位防具の人
G1:わかる。ただし珠なしは論外
G2:まだわかる
G3:そろそろG級揃えてない?真打ならまぁわかる
解放:え、まだ上位防具なの?
納刀は離れた時しか使わないな
ちょっとした移動ならステップで詰めた方がロスないし
ゲージ溜まったら回転斬り鬼人解除から攻めてもいいし
正直アイメラなら状態異常+1で十分だと思うし、状態異常+2ならPTだとしてもキロネクスで良い気がするんだけどどう?
ソロが多くてアイメラよりキロネクスのが担いでるから体感があまり分からないんだ
>>431 エントラージと揺光がないのにアルコバレノがあるのは3Gで蔑ろにした仕返しか
正直防具だけ揃えて武器がまだ前作発掘とかの奴も意味分からん
むしろアルコは超硬質くるまでは大活躍だっただろ。
とりあえずで上位生産ぽんぽこ担いでるの結構見るけどこれが一番ゴミ武器だと思う
>>494 アイメラの麻痺値とスロ3を活かして特化したら面白いくらいに麻痺する
女/剣/スロ[スロ3]
[胴系統倍化]
ガルルガXメイル
ミヅハ真[大袖]
ミヅハ真[丸帯]
ミヅハ真[具足]
達人[2][胴],研磨[1]*5,特会[2],特会[1],特攻[2],達人[3]
護石(スロット3,斬れ味+6,雷属性攻撃+5)
見切り+2,高級耳栓,状態異常攻撃+2,業物,砥石使用高速化,会心撃[特殊]
サポ特化するなら、砥石切ってトラマスor罠師辺り入れるけど
ソロなら火力積んだ方が早いよね
雑魚相手にモーション値調べたが誰か確認してくれると助かる
突進連斬 7+7+7+7+(9+9)
鬼人連斬 (8+8)+8+8+6+6+(20+20)
あと属性補正は本当に0.49であってるのかな
計算が合わないっぽい
>>492 基本的なことで申し訳ない。
解放というのは、ウカム討伐によるG級集会所の解放ではなく何を指しますか?
探索?
>>500 突進連斬の方は多分合ってると思う
発売日にやっつけで調べた数値と合計値が同じ
連斬の方は面倒臭くて調べてなかったけど
>>491 防具と同様に上位各属性武器、プラス3で進めてるが、より攻撃力優先の序盤武器の方がよいのだろうか。
匠s5持ってる人はどんな装備組んでる?
各属性おすすめ生産武器一覧
火:コウリュウノツガイ(物理性能)、炎焔刀イグナトル(スロット&作成易)
水:超旋破クロスエンド
雷:闘神鬼【大獄丸】
氷:氷炎魔剣ヴィルマクス
龍:THEシャングリラor狼牙双刃【雷獄】
毒:霞双剣オオナズチ
麻:漠喰いキロネクス(物理特化)、アイルー卿メラルー卿(属性特化)
眠:戦扇舞刃レムジェード(属性&スロット)or永訣のクラウィス(物理特化)
爆:破光の双閃
無:使うな
大宝玉3つしかないからナズチとヴィルマ作ったら無くなっちまうぜ
龍は至極もどうなんシャガルの素材揃わなくてまだTHE作れてない
雷はネオクルスの20と達人マスタ30と本気+2の50で100%雷+3らんらんぶーがさいつよ
あ、至極も宝玉使うのか
宝玉マラソン一息ついたとこなんだが困った…
>>364の追加 もう比較すればするほど最大倍率しかいらない子。修正頼む
A倍率290→290会心20%(304)<B倍率270→300会心10%(307)<
C倍率310→310会心10%(317)<D340会心‐15%→0%(340)
+爪護符 A305(320)<B315(322)<C325(333)<D355(355)
+猫飯攻撃大 A310(325)<B320(328)<C330(338)<D360(360)
+怪力の種 A320(336)<B330(338)<C340(348)<D370(370)
+攻撃大 A340(357)<B350(358)<C360(369)<D390(390)
+挑戦者2 A365/40%(401)B375/30%(403)C385/30%(413)D415/20%(435)
>>500 属性補正は片手なし、両手0.7じゃないか?
>>4と
>>500からスロー再生使って大まかなMPSとHPS割り出してみた
スマホでの簡易調査だから誤差はご容赦を
車輪回転突進斬り上げループ
3.8秒13ヒット→38.4MPSの3.4HPS
車輪六連回転突進斬り上げループ
5.5秒19ヒット→35.6MPSの3.5HPS
回転突進斬り上げループ
2.9秒10ヒット→37.6MPSの3.4HPS
突進斬り上げ二段連斬ループ
4.4秒17ヒット→38.2MPSの3.9HPS
乱舞
2.9秒11ヒット→36.2MPSの3.8HPS
やっぱり連斬ループ強いね
ダラダレン辺りの壁殴りなら鬼人化車輪ループ
瞬間で出すなら鬼人化の回転ループ
定点目的で出すなら乱舞
ゲージが溜まっててそこそこ殴る時間があるなら連斬ループ、かな?
強化ゲージの使い道が出てきたようで何よりだ
>>508 そこまでやるなら+3じゃなくて属性会心の方がつえーのでは
>>512 ん?
ちょっと技名ごたごたし過ぎてどのコンボが良いのか良く分からない
回転突進切り上げループって言うのは、鬼人化でのAボタン回転→XAボタン鬼人連斬→Xボタン切り上げ→回転…って事で合ってる?
>>512 鬼人化中のAでの1回転目→Xで突進連斬→Xで斬り上げ→Aで1回転目→〜の繰り返しじゃね
あ、回転からならXで連斬になるんだった
やっぱりそれで合ってるよね?
乱舞が当たらない状況なら回転連斬ループと使い分ければ良いんだね
やはり突進ぐう有能
突進連斬は速い・SA・移動距離長いと三拍子揃ってて敵との距離詰めるのにホント便利だよな
まあどっちかというと素早く動きまわって戦うがコンセプトのはずの双剣にこういうのが無かったことのほうが問題なんだが
定点での攻撃方法はぐんばつに強い…強い?強かったっけ?
まぁとりあえず豊富なのにたいして片手みたいに身軽に前進する攻撃方法が前作まで皆無すぎることに驚きだわ
>>507 実際に使った感想だけど弱くはないが作れる時期が悪いと思う
どうしても緊急マジオス専用になってしまうかなぁ
>>507 あれば便利だがTHEが完成すると
会心率の気持ちよさもあってどっちを選ぶかってなった時にTHEを選んでしまう
作るのにも村クエを結構進めないと行けないし情報がないと対応したクエがわからずになかなか作れないのもマイナスポイントになる
ゲージ溜めた時だけとはいえ抜刀攻撃で心眼持ちって何気に貴重で便利なんだよな
なんかスレ見てると各属性強化+3作ってるやつって少ないのかな?
前作だとガルルガ胴に各属性珠詰めて各属性強化+3、高級耳栓、業物にしてたんだけど
今作って属性弱い?
回避性能6龍属性攻撃13スロ3のお守り持ってるけど、これって双剣で使えるかな?
性能がいる相手に龍属性弱点の奴がいないという事実
ヌヌのTHE武器見た目が好きじゃないから全く使ってない
属性13スロ3の時点で結構なスキル組める
回避は忘れたほうがいいかもしれん
ヌヌのTHEもまともな剣だったらいいのに
なんでグローブみたいな武器ばっかなんだよ
ソウルテイカーごっこに使えるじゃん
>>512 鬼人連斬フィニッシュループは鬼人化含めてもトップクラスの火力なんだね
豊富なキャンセルと斬り上げ反転のおかげで張り付き性能も群を抜いて高いし、カタログスペック以上の強さがありそうだ
今回の双剣は制作側が意図した通りになってるっぽいね
ゲージを溜めるために鬼人化して溜まったら鬼人ラッシュで猛攻を仕掛けるっていう。
ここで過去ログの強走飲んで乱舞派のレスを見返しましょう
>>511 そうだとすると計算式変わったか
物理属性合算前に切り捨てると0.7で合うんだ
>>512 こうしてみるとかなり際どいところ狙った調整なんだな
鬼人強化にはっきり意味ができてよかった
武器どれ作るって質問が理解できない
全部作れよ
強そうな奴つくるか過去ログあさって強いと言われてる奴作ればいいだけ
先生、属性3と抜刀会心と属性会心で超絶したいです!
アイメラ作りました
次なにしたらいいか教えてください
生産水武器微妙すぎない?
みんな錆クシャ何担いでいってるの?
545 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/20(月) 19:55:58.36 ID:gAmiR50h
今気付いたけど鬼人連斬→突進回転切りと繋いだ時だけ振り向き斬り上げが出せるみたい
既出だったら聞き流してください
アイメラ
Q.このMobは何担いでいけばいいの?
A.アイルー卿メラルー卿
実際アイメラは麻痺無効以外腐らないから間違ってないという
ガララアジャラですらかなり麻痺るからな
まだ上位でアイメラ使いたくてうずうずしているんだけど
状態異常も付けないでアイメラ様は麻痺取ってたとしても地雷かな
水よりも氷だわ
需要に供給が追い付いてない
クラウィス結構使い勝手いいな、ソロでやってて丁度いいくらいに敵が寝てくれて
体勢整えてから落とし穴なり爆弾なりして一気に畳み掛ける
>>505 祭囃子さんは氷に入らんのかね、攻撃力は若干低いがアイメラに迫る麻痺とデフォで
長い白と紫が売りだと思うが
祭囃子は昔から攻撃力が致命的なんで以外と好かれてない
麻痺も双属性+状態異常属性だから発動率がとにかく悪くて
中途半端だから氷か麻痺どっちかだけにしてって感じ
祭囃子の麻痺値130だしダラ双剣の方が麻痺として見るならマシじゃね?
あと物理火力の低さがどうしようもないし地雷専用装備だわ
ナズチ特化装備考えてるけど、なかなか決まらない
この迷ってる時が一番楽しい気がする
匠がいらないのと3スロを使ってウルクスグランディネがヴィルマに勝つ方法はないだろうか
白と紫ってかなり大きいしやっぱり無理かな
会心もついてるからなぁ・・・ちょっと勝ち目がないんじゃないですかね
氷属性単体のどっちかがベリオ武器になればよかったのに、デザインは好きだった
ヴィルマクスで師匠クリアしたぜ
3体とも雷弱点なのにな…
ダラ双はキロネクスと火力的にほぼ変わらない上に覚醒...
やっぱり無理か
今作真打もかなり軽いしなー
祭囃子相手選べば使えると思うんだけどなぁ、評価低いのね
ラージャンには結構担ぐんだけどな、匠切れるのは嬉しいわ
>>538 麻痺寄りってか物理も属性値も斬れ味もキロネクスより上だし完全上位互換じゃんそれ
>>555 アグナ双剣に毒無効真打業物+αでいいんじゃまいか
>>542 ギルクエにアイメラ担いできたら蹴るけどね
発掘武器で一番リーチが長い武器ってなんなんだろう
武器そのもののリーチってアイメラとか無形ノ調使っておもったけど大事だから
なるべく長い武器で発掘したい
特殊リーチ武器がほしいならFへどうぞ
ニヴルって誰からでんの?
祖龍双剣龍雷なのか
エルダーと言い何で被せるんだ
龍麻痺とかでも良いのに
リーチは勘違いだぞ
龍のみとか雷のみとかでもいいのにね
錆クシャもヴィルマ使いまわさず新しい○○=ダオラみたいなクシャヌヌが欲しかったわ
ナニミテン=ダオラ
ラファール=ダオラだな
エイシャオラ=エイシャ
ギルクエラーは海王双刃になるよな大丈夫だよな?
不安なんだが…
ザッケンナコラー=ダオラー
スキダオラ
579 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/20(月) 21:19:14.53 ID:P2R5pNTb
G級ババコンガどこよ
双剣の装備はやっぱ業物必須?
うん、匠と切れ味のポイント両立がんばってねゆうたくん
最悪砥石高速化で
最低高速化でいいなら楽だわ
斬れ味関連で碌なお守りなくてかなり悩んでた
いや今回両立楽なんだし両方付けときなよ
斬れ味 > 砥石 > 回避性能 > 耳栓 > 業物
俺的にはこんくらいの優先順位
>>560 火力と麻痺値:ほぼ互角
スキル構成:匠必須か覚醒必須かの差
切れ味:弾かれにくさを取るかヒットストップの小ささを取るか
総合的に見てほぼ互角と言っていいだろう
ラーに祭囃子使ってみようかと思ったがダメなのか
あんま氷パッとする武器ないんだが何で行くんだ
>>589 ヴィルマか物理高いやつ
ラージャンは4のTAでグルカ使ってる人がいたくらい物理重視で良い
紫ゲージキロネクスと白ゲージダラ双は大体同じようなものでは
>>592 それ込みでキロネクスと火力が互角って意味でしょ
しかしキロネクスの紫よりダラの白のが長いから継戦能力ならダラ双のが上かな
まあ覚醒必須な時点で大した差ではない気がするが
ラーくらい肉質ぶよぶよなら物理優先でも十分強いんだけど
なんか双剣の物理部分って過小評価されることあるからな
白で弾かれる危険があるかどうかと、手持ちの御守りで決めたらいいと思う
匠おまは無いが属性解放6は持ってるんだよね
今回ラージャンがニヴルブリザードなのな、最高だわ
ちょっとラーラー掘ってくる
598 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/20(月) 22:43:25.56 ID:vBlQ3RYN
やっと複合装備完成したー
当分これでやっていける
ミラ足を超絶でマッサージするの好きだよ
theシャングリラに匠 挑戦者2 回避性能1 属性攻撃強化 会心撃属性を乗せて怒ってるモンスを切りつけたら
ビカビカ会心エフェクトが光ってめっちゃ強そうに見えた
実用性は知らん
ダラなら真打いらないし斬術つけてみるのも面白そう
いやでもキロネクスは真打必須やろ?
今回覚醒と火力の両立かなり楽だから、
発掘未満のソロ麻痺ならダラ双一択じゃね?
>>602 覚醒が軽くなったように匠真打も軽くなってるからなあ
そういうも含めてやっぱり五分五分だと思う
クソおまでも匠業物高級耳栓+7スロ出来るしキロネクスの方が使い勝手は良いんでね
地味にまだペルムまで強化できないわけだしね
前にもう言ってる人がいるけど前提スキルがだいぶ違う以上
自分のお守りで近いほうを選択すればいいんじゃねえの
しかしG級序盤で出てくる両生類と同程度の性能の古龍(笑)武器っていうね
作製難易度が天地の差だし、この程度の性能なら素材が勿体ない気もする
双剣ひとすじって人でなければヘビィにでも回した方がいいかもしれない…
■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.1 ---
防御力 [512→512]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ヘリオスXヘルム [3]
胴装備:ガルルガXメイル [2]
腕装備:ミヅハ真【大袖】 [2]
腰装備:斉天ノ帯・真 [2]
脚装備:リオソウルZグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(匠+5,回避性能+9) [2]
装飾品:闘魂珠【2】×4、斬鉄珠【3】、回避珠【1】
耐性値:火[4] 水[3] 雷[4] 氷[-7] 龍[-7] 計[-3]
高級耳栓
回避性能+1
業物
斬れ味レベル+1
挑戦者+2
-------------------------------
Gおまないし装備どうすっかなーって考えてたら匠5回避9s2が未だに優秀すぎた
もうこれでいいんじゃねぇかな
>>42 解散乙
長い時間付き合ってくれてありがと
G3の人には手伝ってもらいっぱなしですまんかった
>>608 やはり発掘が最強か
■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9 ---
防御力 [535→535]/空きスロ [0]
武_器:発掘武 [刀匠+5]
頭装備:ヘリオスXヘルム [3]
胴装備:ガルルガXメイル [2]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:怒天ノ具足・真 [2]
お守り:(斬れ味+5,回避性能+9) [2]
装飾品:闘魂珠【2】×3、防音珠【3】、防音珠【1】×2、回避珠【1】
耐性値:火[10] 水[-5] 雷[11] 氷[-11] 龍[-5] 計[0]
高級耳栓
回避性能+1
業物
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-------------------------------
なんでみんなそんなにすごいお守りもってるんだ…
ヘリオス頭に呪われててワロチ
ガルルガ胴が体から離れてくれない
火力スキル入れないと地雷扱いされる?
匠業物砥石性能+1高耳見切り+1なんだけど
( ^ω^)シャガル狩りやすくなって嬉しいお。
( ^ω^)ピンク色の武器初めて出たお。
( ゚д゚)・・・攻撃力476火属性310斬れ味悪くない。
( ^ω^)これもしかして当たりかお!
(´・ω・`)状耐極珠...
またガルルガ胴に呪われる日々が来るのか・・・
今回のガルルガは強烈だぞ
あの緑の鎧にマント付きときた
619 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/21(火) 00:43:03.36 ID:Uk8aayTW
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9 ---
防御力 [517→517]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:ミラアルマフェイス [3]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:王の護石(斬れ味+3) [3]
装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×4、剛体珠【1】×4、斬鉄珠【3】
耐性値:火[16] 水[-3] 雷[5] 氷[-5] 龍[-14] 計[-1]
業物
力の解放+1
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
金剛体(耳栓、風圧【小】無効)
-------------------------------
糞おまだからこれが精一杯
キノコ大好きつけてる奴いたけどやっぱ微妙だったわ
ギルクエにはつけてくるもんじゃないわ
持ち込み不可ナズチで攻撃全部弾かれる奴、あれが極限ってやつか?初めて遭遇した。
ゲージ溜まってたら六連で攻撃できるからいいね。
しかしこのクエは入って来ては出て入って来てはでての繰り返しだなwww
10人ぐらい入れ替わってやっとスタートしたと思ったら二人リタイヤしやがったし…
古龍が極限化するとでも思ってんのか
自分でつけて微妙だったって言うならまだしも
よく他人がつけてるキノコが原因で微妙になってるってわかったな
ニヴルは担いでる格好が持つときに手を切りそうで怖い。
ちょっと笑った
極限に初めて遭遇…しかもナズチまで行ってって時点でお察しだろ
ゲージ溜まってたら六連出来るとかちょっと違うゲームやってる人にしか見えないしな
太古の双剣やっと手に入れた
これで氷は確保したかな
属性会心の倍率がまじで気になるなー
集中が外せねえ
鬼人化からの回転斬りキャンセル突進連斬でゲージをフル回収できる安定感は一度味わうと抜け出せない
鬼人強化してしまえばステップと鬼人連斬でベッタベタに貼り付けるしマジで今作の双剣楽しすぎ
テオと後ろ足右→左or左→右と突進斬り楽しい
キノコ大好き付けるくらいならアイテム使用強化で競争飲むな
今日夕方ぐらいからぱーっとギルクエ上げてたけど、ランク9ぐらいの武器から生産越えてくのね
猿狩りの為に氷は何としても早めに出しておきたいところ
アイテム使用強化(笑)
マジかwww急に弾かれるようになったからこれが話題の極限かと勝手に思ってたわ。
村クエは一つもやってない
マジオスソロで狩れるようになったら村やるかね
>>635 俺もゴアのいい感じのが出たからレベル上げようかと思ってるんだが古龍以外は極限化していくの?
アイメラ作ってみたけどやべぇなこれ、ソロでも敵がマヒしまくって何もできずに死んでゆく
キノコ大好きは強いっつかものぐさスキルだから。調合もいらない秘薬と強走を何も気にせず飲めるのが楽
強走飲む必要もないザコ相手とか、クエ始まってモンスターのところに向かう前とかにもとりあえず飲んどいて楽するとかそんな感じ
あんまりガチではないけど回避距離ステップ連打が超楽しい。強走飲んでればひたすらそれで移動する
一度挑戦者2付けると止めらんねえ
乱舞でエフェクト気持ちイイ
キノコ大好きあるとちょっとしたダメージに秘薬のみまくれる
>>638 ゴアは極限化しないよ
過渡期化するけど
>>643 極限化しないならゴア倒しやすいし少しずつレベル上げてってみるわ
ゴアで初期エリア1でお宝エリア1青石3地下あり出したんだが報酬的にあげる旨味がなぁ
一応素材目当てで113まであげたんだが
キノコ大好きより付けた方がいいスキルなんてそりゃいくらでもあるけど、快適プレイと言う点では確実に歴代最強クラスじゃない?
毎クエ開始時に鬼人薬と硬化薬を気楽に飲んどけるのもおいしい
キノコ超強そうなんだけど
アルコバレノでマジオス倒したよ
巨龍砲はずしたけど10分残し
切れ味+1
高耳
不屈
粘着無効
爆破が効いたのか不屈の底上げがよかったのかよく分からんw
キノコ大好きとかランナーとかつけてきたら蹴るわ
4では仕方なく連れてったけど蹴れるの助かるわ
650 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/21(火) 02:46:03.25 ID:3OuGxCVs
祭囃子さん人気ねえなあ好きなのになあとか思ってたら特攻4氷攻撃12s1とかいう
祭囃子さんからの天啓としか思えないお守り引いたから専用装備構築してみた
武:祭囃子幻獣
頭:エンプレスX
胴:ガルルガX
腕:リオソウルX
腰:ミズハ真
脚:リオソウルZ
守:特殊攻撃4 氷属性攻撃12 s1
装:特攻珠【1】×1,属会珠【1】×3,属会珠【2】×1,氷結珠【2】×1,特会珠【2】×3,斬鉄珠【1】×2
見切り+2
氷属性攻撃強化+2
耳栓
業物
状態異常攻撃+1
会心撃【属性】
会心撃【特殊】
プラスポイントが80超えるぞ! しかも無駄なスキルポイントがエンプレスの職工+2しかないぞ!祭囃子やったー!
普通に使えるレベルのスキルついてて蹴るとか一体何と戦ってるんだ・・・
653 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/21(火) 03:14:46.14 ID:IA2yCkET
発掘の話題があんま出てないのは 生産が強くなったってこと?
ミラバルのG武器強化できるようになったけど相変わらず龍爆破なんだな
龍の効く古龍なら双龍剣があるし爆破ならブラキだし何で双属性ってこんな…
片手も爆破属性のテオがあるし同じ手数武器の太刀が火属性なんだから火属性でよかったじゃないか…龍爆破て誰に担ぐんだ…
属性×属性じゃないだけマシだと思うようにした
言うても物理クソ高いから
双龍剣もブラキ剣も食ってるだろ
麻痺の選択肢としてインセクトロードはどうなん?
スムラ30麻痺190で火力盛ってもキロダラにはとどかない?
片方が爆破ならまだアリだよな
ソロだと耐性上昇の関係で爆破単よりも有効な気がするし
属性×属性だと、リュウソウなんかはまだしも旧ヴィルマの火氷なんてもはやロマンでしかない
インセクトは見た目最強すぎる
見た目はダラが好き
ん?インクトロードがレシピだとスムラになってないな
今からイグナトルでマジオスソロ行ってくるわ
火力足りるかわからんけど
>>653 まだ発掘で本格的なギルクエ回しに達してる奴が殆どいないだけ
まず良い配置のクエを手に入れるところから始まるわけで
自分はイビルとテオ既にまわしてるけど匠白150over?くらいの恐ろしく白ゲージ長いの出るね
最終的には発掘が上回るとは思うけど2-3ヶ月は生産でもギルクエ弾かれはしないでしょ
150は言い過ぎか…
あれが素白80ってやつなのかな
もっと長い気がするんだけど
単属性+3が有用かと思ったけど違うのか
インセクトは割りと作りやすいし業物つけりゃ継続戦闘力高いし
結構優秀だと思うがな
とりあえず生産麻痺ヌヌ(虫鮫ダラ)+生産防具+並おまでの、
火力のみ、高耳、耳栓5s、耳栓のダメージ勝負してみよかな
発掘は前作で疲れたから今作は4までの護石と生産武器だけでいいや…
アイメラ用にミズハ一式に見切り+2をそろえたら快適に麻痺らせれるようになったが
主に風圧と高耳のお陰の気がして特殊会心がどの程度載ってるのか実感しづらいな
インセクトは30%も会心あるから特殊会心付けるだけで化けるよ
単純計算で3発に1回+素の確率でエフェクトが出てかつ当然会心分火力も上乗せだからな
麻痺ったら弱点に乱舞でも噛ませばそれほど高くない攻撃力でも加速度的に削れるもんで弱特推奨
属性解放はお守りでゴロゴロ出るし匠が要らないから好きなようにカスタマイズできるのも利点
そしてカッコイイ
ん?麻痺エフェクトの確実さは気のせいだわ
特殊会心で会心時の蓄積値が高いからやたらエフェクト出てるだけだな多分
インセクトに火力盛れるって言っても攻撃力が低いから使うのためらうな…
キロネクスと比べると武器倍率にして50もの差があるから挑戦者+2と攻撃大発動でようやく並ぶ程度でしょ
麻痺サポのつもりでいくにしてもアイメラがある…アイメラよりはマシか?
個人的にアイメラかわゆい
うん、計算してみよとか言ったけど、人や状況によって運用も違うし並おまの基準も違うから無理ね。これMHの常識でしたね
っつーほど拮抗してそうなこの3本のバランスは良いってことか。計算してないけど
見た目木製玩具な漢喰いさんとそもそも発売未定のペルさんの不利っぷりが悲しいです
特殊会心の効果次第だなインセクト
あと属性解放絡んだ神おまがあればつかうかもしれない
ていうか並みおまってどれくらいよ。
俺今切れ味5スロ3とか東証3とか使ってるけど、ギルクエやってたらこれ以上の割とぽんぽこ出る感じ?体感で
レギオス双剣見た目クッソ好きだけど無属性自体ゴミなんだよなぁ・・・
切れ味8s2とか出たけど今回ガルルガ防具が強すぎてあんま使う機会ないな
弱点だけ攻撃する事が出来る相手なら物攻高いだけの武器でもなんとか
でも現実は双剣って脚とか切りまくってコケさせた所で弱点にラッシュって感じになるから属性命だわな
おおありがと
やっぱおまもすげえな
それとドクドミだけで真打業物に空きスロ31212か
あとは斉天とかヘリオスXで色々と組めそうだ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9 ---
防御力 [486→486]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:セレネXヘルム [3]
胴装備:ガルルガXメイル [2]
腕装備:リオソウルZアーム [1]
腰装備:ガルルガXフォールド [1]
脚装備:リオソウルZグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(匠+5,回避性能+5) [0]
装飾品:回避珠【1】×5、属会珠【2】×2、匠珠【2】
耐性値:火[12] 水[-5] 雷[4] 氷[-11] 龍[-11] 計[-11]
見切り+2
高級耳栓
回避性能+1
業物
斬れ味レベル+1
会心撃【属性】
ギルドナイトでグラビ絶対殺すマン
攻撃面でも防御面でも(火耐性的な意味で)完璧
ざっとダメ計算するとアイメラの火力はキロやダラの3分の2
弱点属性担いだ時の火力と比較すると半分以下
ほとんど麻痺専サポガンの感じだな
セレネ頭の呪いが解けない
切れ味+1、業物、高級耳栓つけるとセレネ頭とガルルガ胴が外せない
火はツガイが最高値、1割弱落ちでイグナトル
水もドリルが最高値、1割弱落ちでギルドナイト
レムジェードは2割落ち
氷はタイフーンが最高値(匠覚醒あればw)
それの3分落ちでヴィルマとウカム
祭囃子は氷弱点に担いでもキロネクスに負ける
雷はラーが最高値、5分落ちでクルス、1割落ちでキリン
龍はTHEが最高値、3分落ちで至極、2割落ちで極絶
モーション値と肉質は4据え置き、属性補正両手0.7で計算
情報が出揃って来たからそろそろテンプレに手を加えるか
誰のどの部位相手に何の攻撃のダメージで計算したのかも書かないとか・・・
龍はTHEが最高値、3分落ちで至極、2割落ちで極絶
これって属性の通り方次第ではTHE < 至極ってことかな?
わざわざ分をつかってるってことは3%ってことよね?
祭囃子がゴミな事だけは知ってた
コウリュウ作れねえしイメージの話だろ
>>687 モンスごと、各モーションごと、各部位ごとのデータもあるけど
上のは弱点属性の相手に全モーションで全部位に満遍なく攻撃した平均
後は物理と属性の肉質比率を自分で適当に察して補正しろ
>>688 バサルなら至極が上回る。3%だ。
えっ
>>691 自分が何言ってるかわかってるのか・・・?
スロット数、要匠か否か、要覚醒か否か、発掘防具の珠、おまもり
それらによって組めるスキルは千差万別
さらにどのモンスターのどの部位にどのモーション主体での計算なのか
はっきり言って生産武器最終強化での優劣の断定はかなり難しい
わずかな差ならなおさら。モンスターによっては完全に逆転もありうる
昨今のおまもりの多様化も鑑みるとおおまかな結果ですら膨大な量の計算が必要になる
少し上では状態異常武器ですら現在は保留状態
おまもり次第じゃ覚醒つけるスキルポイントでヴィルマに攻撃大つく人やウルクスに属性3つく人もいるわけだしな
全部位の平均取ってどうすんの
全部位の平均取ってもいいのは全部位をまんべんなく攻撃する機会が多い相手だけだろバカ
普通はよく狙う部位の第1〜3位程度で計算するだろ
ラーの硬化腕とかオウガの尻尾先とか誰がわざわざ狙うんだよ
優劣の断定が難しいって良いことだよな
自分の思う有効な武器を自分なりに吟味したり、割と好きな武器担げたり楽しい
クルスのズバズバ感が好きで雷はこれ一択だわ
業物運用してるけど紫ほしいよう
今回目を疑うような数値のお守りがポロリして
スキル根底から見直そうかと思う事もあるよね
満遍なくってどういうことだよ双剣じゃ100%攻撃しないような部位混ぜた計算されても困るし
●●の××って書くか 肉質物理●属性× とか書いた方が無難
抜刀減気つけて鬼神抜刀スピンで頭狙うと雑魚は3回でピヨル(アイメラ卿に動き止めてもらって
これ使えないかなぁ
足とか後ろ足のみで計算したほうが信憑性ありそう
だから「担ぐ相手が多い武器」を算出したいなら、
スナイプ組なら理論値おま、そうでないなら保持おまもしくは狙ってる並みおま使って
モンスター一匹ごとに様々なスキルの可能性を考えるんだよ
例えばテオなら、よく鳴くから耳栓必須、双剣だから業物推奨(ゲージ最終色が極長なら不要か)、
基本後ろ脚狙いだから要弱特、細菌研究家は人による、
ソロかPTか、よく乗る棍がいるなら砥石高速も挑戦者もいらない、そうでないならまたしかり
おまもりや防具のスキル値の組み合わせによっては、無理して真打付けるより攻撃超と氷+3の方が簡単に発動できてダメージでかいかもしれない
そして全部位で計算したりせずに後ろ脚、頭、前脚あたりの攻撃比率と使用モーション比率を導いて計算
もちろんゲージの各色の長さの割合も考慮して
モンスター一匹で一日仕事
それを全モンスターでしかも万人が納得できる結果を出すのは発売10日じゃ無理
だいたい肉質判明してないモンスターいっぱいいるだろ
とりあえず火力盛ってない祭囃子だけは辞めとけよ
キリン素材だからか上位のまま担いでくるの結構いるし
武器のカタログスペック的なダメの比較を出しただけであって
優劣だなんてまったく言ってないのにお前ら面白いなwww
切れ味の長さからくる継戦能力だけ考えてもダメがそのまま優劣になるわけないだろ
武器間のバランス調整もまぁまぁ良くなってきた今作だからこそ、生産武器で色々試してみるのも面白いかもね
そりゃほとんどが高レベルのギルクエには立ち入り禁止な武器だけど
そういう意味では護石も良いスパイスか?
たまたま拾った神おまで最適解のスキル構成が組める武器があったり
そんで使ったこと無い武器種だったのにいつのまにかメインになってたり
(発掘武器?あれはスパイスじゃなくてデスソースだ)
>>704 優劣云々じゃなくて「全部位の平均取った」とかアホな事ぬかすからバカにされてんだよバカ
特殊会心は状態異常エフェクトと会心が重ならないといけないから効果薄いみたいな書き込みよく見るけど
状態異常エフェクトは特殊会心関係なしに常に1/3なんだから相殺されて
属性会心と同じように特殊会心の補正率と会心率だけ見てればいいんじゃないの?
>>709 なんで相殺するんですかね
異常は常時3分の1なんだから期待値は低いだろ
算数からやり直してこい馬鹿
>>708 見てないけどおつおつ
多少はテンプレに役立つと思うよ
あとは全部位計算はやめて、武器によって必要な斬れ味レベル+1とか覚醒とか発動させて計算、両方いらない武器なら軽く火力盛って計算、で良いんじゃないかな
爆破とか麻痺とか睡眠とかはよくわからんけど双属性ならとりあえず載せちゃえ
…まぁテンプレが必要な質問小僧が来る気配は無いけどさ
>>709 『相殺するから』というより『元々3分の1だから』ってことだよな?
それでも特殊会心が強いかは分からんが
>>709の発言は多分
>>712の言うような意味だと思うが特殊会心の期待値は普通の会心に劣るってことはないね
異常会心とか属性会心とかどのくらい上がるんだろうな
1.25倍とかだったら糞スキルなんだが
体感だと1.25倍なんてもんじゃないと思うの
会心の時しか発揮されないスキルなわけだし
そっかぁ
仮に会心撃【特殊】の状態異常値の上昇率が(多めに期待して)50%だとして、アイメラ卿に見切りマスターも同時に発動させると、
状態異常エフェクト発生が1/3、会心エフェクト発生が30%だから、
会心撃【特殊】による状態異常値上昇の発生率は10%で、上昇率の期待値は5%ってことか
こんだけスキル盛って1.05倍かぁ
更に状態異常攻撃強化+2とネコの特殊攻撃術と重複させると、(280*1.25+10)*1.125*1.05=約420ってとこ?計算合ってる?
うーん…スキル値40で20の上昇…
抜刀術【力】で麻痺中にスタン狙う方がまだ実用的な気がしてきたぞ…
多めに期待する前に実証してはどうか
えーめんどいな…
素で0%のアイメラ卿には見切りマスターじゃなくて抜刀術【技】の方が良いんだね、という何番煎じかわからん結論だして終わりにします
>>716 いや、違うて
仮に上昇率が50%、会心率30%だとしたら期待値は1.15倍よ
検証には抜刀特殊会心大剣とかでやるのがいいのかね
>>719 ?
上昇率50%*会心率30%*麻痺エフェクト発生率*1/3じゃないの?
会心撃【特殊】発動時は会心エフェクトに状態異常エフェクトが必ずのる?ってこと?
あ、「麻痺エフェクト発生率*1/3」の*はミスタイプです
鬼人強化なったら、ゲージ稼ぐ以外で普通の乱舞って使う必要ない?
>>721 上でも言われてるけど1/3は既に状態異常そのものの期待値に参入されてるというか
その例で期待値を求めるなら
1.5*(エフェクトが発生する確率)*(会心が発生する確率)+1.0*(エフェクトが発生する確率)*(会心が発生しない確率)+0*(エフェクトが発生しない確率)
ってやらないと
属性会心がどの程度強いのかちょっと実験してみました
雷神剣キリン(攻撃力182 雷480)でしっぽのあたりを突進斬りしてから石ころぶつけました
集会所4 アプケロスHP84(小樽+石ころ65発 全体95%?)
スキルなし 石ころ40発 与ダメージ44
抜刀術(技) 34発 50
抜刀術(技)+会心撃(属性) 26発 58
属性会心で増えた雷ダメは8という結果になりましたが内部のダメ計算方法がよくわかりません
みなさんこの結果どう思います?
>>719 すまん、理解した
状態異常エフェクト発生は元々1/3だから、「エフェクト発生時の状態異常値の上昇率」自体には1/3しちゃダメってことね
結果的に乱舞で稼げることはあっても乱舞で稼ぐことはないな
車輪六連のほうがゲージ稼げるよね
でもゲージとか普通に使ってたら切れることなんてまずないと思うけど
おおまかに調べてみた
片手のにゃんにゃん棒(麻痺200)で抜刀会心・特殊会心と
状態異常強化なし・+1・+2でそれぞれアプトノスを麻痺らせてきた
異常強化無し(麻痺200)
通常 2回
特殊会心 2回
異常強化+1(麻痺230)
通常 2回
特殊会心 1回
異常強化+2(麻痺250)
通常 1回
特殊会心 1回
この結果からわかるのは
1.25 > 上昇値 > 1.08
んー・・・まあ50%アップとか夢見てんじゃねえ的なことは分かった
ガッカリすぎる
パラメータは用意してあるから抜いて計算もできるんだけど
ラーの硬化腕とかオウガの尻尾先とか抜いて計算しても
トータル比較では埋もれてしまってさほど変わらないという事実
50%上昇とかやったら抜刀溜め3で確定で火属性3000の大剣なんかができてしまうからね
そこに火属性強化したらどうなるやら
鬼人化中に切り払い使えたら最高だったんだがな〜
つーかもうわかったろ
ダメージ計算なんて各々が各々の状況で勝手にやるもんなんだよ
ましてや発掘ある今、わざわざダメ劣る生産使うってことは見た目の好みもあるだろうしな
暫定値も意味ねーしテンプレも必要ねーよ、最盛期じゃあるまいし
ラーに担いでく氷双剣、みんなは何選んでる?
今回の精算は選択肢が多くて良いよなぁ
氷は全部ゴミ
ふえぇ なら何担いでるのさ (´・ω・`)
発掘
生産で強い双剣教えろ乱舞厨ども
睡眠
生産で強いとかないですはい論破
急に冷めたな
スロ3発掘掘れりゃぁ生産はお役御免だからなぁ
発掘は欲しいものが出ない。
だから結局最後まで生産使うしか無いってモッピー知ってるよ
海王双刃カッコいいな
しかしまたテオ狩ることになりそう…
氷は発掘に頼るしかないか……
今回もゴール品手に入れるには古龍やらを倒さんといかんのよな
極限強化とはなんやったんや。。
極限属性強化と極限切れ味ゲージ+と極限スロット拡張の追加はよ
防御力upさせて強敵に挑む用だよ
ぶっちゃけ猫飯で防御力あげてるのに極限強化は攻撃upってのはどうなんだろな
単に根性のおまけってのが大半だろうが
大剣みたいな物理だけあればいい武器なら極限は発掘妥協品より使えるけど
双剣はどうしてもなあ
発掘使わせるためにわざと属性に穴空けてんじゃないかと勘繰りたくなる
ブラ双やばいな
今作爆破属性が復権してる気がする
まだ上位だけど弱点属性より爆破で足元斬ってる方が良く転がって少し萎えてきた
臨界ブラキで宝玉は出るのかな
4の頃からセンサーにかかって仕方が無い
引換券使おうぜ
おおその存在を忘れてたわthx
>>754 爆破属性というか、ブラキ双が優秀なんだよな
クラウィス作りたくてゴグマ9連戦してるのに玉出ないお
マジ禿げるわ
あまりゆうたを出荷するなよ
マジオスソロ打開できないゆうたは上がってこないでほしい
テオのギルクエ欲しいがゴア倒してもなかなか派生しない…
今作はゴアから派生しないのか…?
ギルクエは上位やって派生させれば禿ずにすむのに。
G3なら5レベルずつ上がるから連戦しても苦にならないし。
オフ上位狂竜ブラキって双剣って向いてないのかな?
動きまわるからゲージ貯めにくい、倒された時に鬼人状態だと起き攻めくらいやすい
あと、やられ解除しにくい
ストレスすごいわ
ブラキのメインの動きとなるぐるりん回り込みからぶんまわしパンチを中に入るように避ける
そうすると攻撃チャンスになる
ブラキはさっさとG級行って細菌研究家つけた方が精神衛生上楽
今回レア10出やすいけど、ゴミ詰まりやすくなっただけだな
スロ3の妥協に全員出会えなくなってる気がする
砕竜の天殻集めるなら臨界のほうが楽でいいな
どう考えても普通のブラキより弱くて楽だしけっこう出る
>>771 まだ会ったことないけどそうなの?触れると爆発するっていうザックリな事しか知らないんだけど
双剣ブラキは慣れるまで回避距離が欲しくなる
ステップだと怒りの叩きつけ爆発に引っかかりがちだし
>>761 抗竜石無しで極限モンスに来るやつが多数いるからもう手遅れ
>>772 普通のブラキよりでかいし遅いからただのカモ
キティのように怒っても速くはならないんで攻撃は痛いが雑魚
臨界ブラキはガンナーでやると本当にカモ
キティみたいな判定大きい突進とかもないしデカくなって弱体化してると思う
>>775 怒らないキティかならいけそうありがとう
ついに極絶さんを入手したがスキルどうしようかな
この白の長さなら匠いらないけど業物と竜属性3の他に何をつけるべきか思い当たらない
属性会心は会心0だからあんま役に立たないし・・・
ソロだと爆破結構いいな
4Gで初モンハンだけど双剣かっこいいな
なんとかスラアクで村ゴアまできたけど
オーダーレイピアがかっこよすぎるから双剣デビューする
むしろ爆破ってPTで真価を発揮するもんじゃね
祭囃子強くね?アイルーメラルーに近い麻痺値に素で紫とか
氷属性はおまけとして
爆破はソロでも尻尾切り以外の部位破壊し易くなるから素材集めに便利
破壊すると柔くなる奴とかの時も便利
オーダーレイピアみたいなスラッとした形の双剣は他にないんですかね
なんか見てて丸っこくて短めな刃ばっかりな気がするんだけど
>>785 ああ、そうかそういやそうだったな
素直にアイルーメラルー担ぐわ
カイザーに回避集中砥石つけたら快適すぎる
あんま意味なさそうだけど納刀がサクサクで気持ちいい
探索やってるけど二体目来たり酔いどれブレスしたりでジョーさんに張り付くのが至難
>>783 単属性と双属性を比べる時は
大雑把に単属性の方を2倍にして考えれば目安になるはず
アイルーメラルー 麻痺280、麻痺280 (計 麻痺560)
祭囃子・幻獣ノ調 氷440、麻痺260
厳密には双属性はちゃんと左手右手のモーションに対応してるから
どちらかの振りだけを当て続ければ無理矢理単属性としても使えるw
片手ぶんな上に付着は1/3だもんな
双剣にオススメな一式ってなに?
ナルガXとかどうなの?
>>792 業物がついてて心眼で弾かれない、さらに鬼神回避でもスタミナ減少の少ない体術+2のついたレギオスXがいいと思うよ!!!
ミズハでも着とけ
これで最後まで困ることは一切ない
海王双刃の攻撃音かっこ良すぎてワロタ
ニヴルとどっち本格的に掘ろうか
797 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/21(火) 20:16:40.18 ID:OCMCcET8
どんなスキル使ってる?オススメ詳細よろ。状態以外で
798 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/21(火) 20:17:08.43 ID:Ezk8svjC
レムジェードはどうなん?
どっちもやれよ暇だろ
初心者帰れとは言わんが、とりあえず自分で使ってみるって選択肢はないのか
氷はヴィルマじゃいかんのか?
発掘しかないのか...
キロネクス・アルコバレノ・ナズチの三本でゴグマ突破まで行ってリタマラにGoが今作の正解なのかもしれない
海王双刃の青発光かっこよすぎワロタ
作りやすいし防御高いから割と使えたなあレギオスX
サイコーのサーセンってなんだよ
麻痺双剣でキロネクスって微妙なのか?
攻撃高くて気に入ってるんだが
ゴグマジオス時間切れる……
双龍剣 真打業物砥石アイテム強化
足ばっか攻撃してたけど無理だった
キノコ大好きで無限鬼神薬硬化薬状態にして強走はかどりすぎwww双剣の為にあるスキルだわ
そんなに茸食いいのか
ぼくのオニマツタケもお食べ
そのクタビレタケしまえよ
それがクタビレタケは強走効果で優秀すぎるんだよなぁ・・・
茸食のおかげで僕のクタビレタケが強走状態になりました!
お前らのは未熟な海綿質だろ
ニヴルと海王の画像くれアフィ。
男のキノコ大好きはアレだな一緒に寝たくはないな
それくらいググれ
発光は知らん
ザボ亜の尻尾って一段階であってるか?
全く報酬に来ないんだが
キノコ大好き、乗り名人ときたらFの絶倫スキルが欲しいよな
もちろん双剣的な意味で
海王双刃のカチャカチャって音がいいよね
まだ一つもまともな性能の持ってないけど
マジオス固すぎるんだけどどうしたらいいんだこいつ
ていうかデカすぎて何やってるか見えねえ
>>807 双龍剣足狙いで10分残しで行けたけどな
スキル構成的から勝手に推測するけど強走薬飲んで乱舞してる?
マジオスの足に乱舞してもあんまりフルヒットしないし鬼人化なんてダウンとゲージ溜め以外では使わずに鬼人強化で張り付いたほうが強いと思う
あと俺だったらアイテム使用強化と真打を捨ててでも龍攻+3を積むわ
双龍剣は紫付かないしゲージ伸ばしてもあんま意味ない
強敵ソロには不屈が鉄板ってのが3Gからの伝統だろ
防御力も跳ね上がるから事故率も下がるし
うまければ30分針でいけるぜ
>>817 合ってる。俺もぜんぜん出なかったけど、単体クエで
尻尾破壊→乗り→ヒレ破壊(サブタゲクリア)で時短して回しまくったわ
>>820 爆破属性マジオススメ
マジオスだけにね
高体力に爆破は不利だったような
前半だけダメージ稼げればいいんだよ
後半は軟化するしな
全く話についていけないけど楽しくロムってる俺なんて黒鎧竜の頭と延髄で作る双剣で今ハマってる
しかもHR低いから村上位のヤツ
延髄落ちたら炎睡眠の双剣作って村クエ進めるんだ・・・
ザボ亜の尻尾って地味に面倒臭いよな
そもそも通常状態が凄く短いから双剣だと届かない時間が長い
俺はアイメラ担いで相方のヘビィにしゃがんでもらったわ
炎睡眠双なんてあったっけ?
海王双刃の音やかましいなw 結局GKS大正義なんですわ
4で麻痺ヌヌが主流だったのはあくまで火力を維持しつつ2麻痺取れるから使えたんであって
今のゆうた達みたいにアイメラとか言うゴミ火力で更に状態異常盛りとかしてる奴はもうサポガンでもやってろ
GKSはもういいわ
紅蓮双刃とか期待してたんだけどな
死ななければどうでもいいわ
>>834 スキルつけなくてもいいが一人いるととても助かるけどなぁ
ゴメン炎毒だった
これ作って村下位ゴア(上位素材落とすヤツ)やってって思って
またロムっとく・・・
>>837 拘束力も攻撃力でもガララ棍に負けてるんだよな…
メルトウォーリアさん結構かっこいいけど全然話題に上がらないよね
やっぱり切れ味ゴミだから?
それとも火毒っていう中途半端な双属性だから?
むしろそれで話題になるという方がおかしい
842 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/21(火) 23:18:41.94 ID:4u2CZHAm
4からの新参だけど双剣一筋でヴァッサーヴェルデン愛用してて、今回新しくレムジェードつくったんだが、ここの住人的にはアリなのか気になるんだが、皆さんどうなの?
>アイメラは地雷とかいう手のひら返し早すぎない
アイメラはさすがにギルクエだと担ぎたくないな
いくら麻痺がガンガン取れるからといっても火力がでなすぎて貢献してる気がしない
845 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/21(火) 23:19:45.94 ID:8Z63TwKe
回避1つけてプロハンごっこしてるものだけど、
実際今回生産使えんのあんの?
個人的にディアブロの双剣好きなんだが、これ物理運用としてあり?
双属性といえばミラ双は強化前だとTHEとどっちが強いんだろうな
THE 350龍300会心40匠紫40
双滅 392龍350爆破300匠紫30
割と悩めるだけましな気もするけど
>>842 4でのヴァッサー愛好家だったけど今作のレムジェードも純粋にG級ヴァッサーとしてつかっていけるよ
元の数字があがったんで状態+2つけると表記380(実質約190)となって結構寝てくれるよ
でも攻撃336(倍率240)とやっぱり低めなんで極限攻撃にすると物理も多少マシになる
発掘の見た目どうなってんだろ。
何が出るか分からんままゴアとティガ亜とラーのギルクエ130まで上げたけどニブル以外はまだ出てない。
テッセンとか4のも掘れんのかな。
ギルクエに持ち込んでも文句言われない生産って
砕光の双閃あたり?
麻痺双剣持ちこむとしたらせいぜいザボ亜双剣くらいかね
普通に弱点属性の武器で極限攻撃してれば大丈夫だろう
双閃は弱点属性と比べるとダメージ出せないから部位破壊目的以外なら
逆に好まれないかもしれない
極絶でマジオス時間切れ記念パピコ
バリスタ取らなくていいかな〜
>>852 龍属性特化にするより物理よりの方がいいらしいぞ
854 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/21(火) 23:46:05.48 ID:4u2CZHAm
>>848 842だけど。
ありがとう。勇気が出たわ。しばらくレムジェードと心中する。
真打と龍属性3つけたらラオ亜双でソロ行けたぞ
ギリギリだったけど
マジオスさんは背中が気持ち悪いくらい柔らかい、ヒットストップがヤバい
俺もマジオスで時間切れ・・・
あんなん無理だろ・・・
マジオスさん20回やっても戦火の龍神玉落とさないんだけど。何なのあの子
おれもいっこうに落としてくれないもんだからミラアルマが作れない
861 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/22(水) 00:20:59.74 ID:ttiRFGRm
オトモじゃますぎでイラついたから永遠に留守番だわ。
丁度マジオスさんな流れの中ソロで倒せたわ、嬉しい
アルコ様々や
麻痺双剣担ぐならペルムマデュラがいいよ
素の切れ味長いから業物いらないしスロ3で防御プラス40も付いてくる
双剣初心者なんだがG級でオススメの双剣属性別に教えろ下さいアフィアフィー
ヴィルマクスに状態異常+1着けても爆破属性上がらないんだけどなんで?
今回テオのギルクエが流行りそうなのは痛いなあ
氷の双はろくなのがないし
>>865 最近の仕様知らんけど昔と変わってなければボマーで上がる
>>870 ダラ原種G級は未確認
未確認なだけで改造って決め付けるのは良くないけどほぼ確定してるからなあ
出てるんなら画像上げて欲しい
872 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/22(水) 01:03:04.40 ID:W2x+FNxV
レア10結構出るのね…
初期攻撃406毒180の白超長紫短のスロ3磨いて強化したら会心しか上がらんとかwww
レア10の性能は何が一番いいの?
>>871 ペルムマデュラはダラ亜種の素材のみで作れますよ
>>872 攻撃476
属性220(麻痺・催眠・爆破・毒)
匠紫40
スロ刀匠5
これ一択だな、スロ3なら素紫も有。普通の属性の最大値は忘れた。
真打業物つけようとするとラー腰と錆クシャ腕の呪いが発動する
錆クシャ腕は別にいいんだけどラー腰がダサすぎるorz
カイザーテンプレの落ち着いた見た目が羨ましい
ラーラー片手 初期位置34もらったけど需要ある?
ほんとアイメラの手のひら返し早いなwwwwwwww
弱特付けて足ばっか斬ってるのとか多いからそれならアイメラ使ってもらった方がいいわ
耳栓や斬れ味系で快適装備作ろうとするとガルルガ胴が体に吸い付いて離れない
マジオスにはシャングリラより至極のほうが通るのか
882 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/22(水) 01:35:22.18 ID:+XyViLXP
攻撃超匠業物弱特耐震のジョー用装備できた
耐震外すと雷攻1つくな
グリードZなら雷攻2付くし飢餓ジョー行ってくるか
マジオスなんてこれでぶちのめしてやるぜ、臨界ブラキを出すためにまずはマジオスを突破しないといけない
■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9 ---
防御力 [366→366]/空きスロ [0]
武_器:発掘武 [刀匠+5]
頭装備:ブラキウムヘルム [1]
胴装備:武装戦線ジャケット [0]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:ブラキXフォールド [2]
脚装備:ブラックレザーレグス [1]
お守り:【お守り】(斬れ味+4,刀匠+2) [3]
装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×2、斬鉄珠【1】×3
耐性値:火[14] 水[-9] 雷[6] 氷[5] 龍[-1] 計[15]
業物
火事場力+2
不屈
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-------------------------------
氷弱点の相手は多くて汎用性高いけど
水しか効かない、って相手がすげー少ない気がする
マジで赤フルぐらいしかいないような
海王双刃見た目はいいのに音がギチギチうっせー……
>>874 一択とか言ってるけど刀匠4じゃなくて刀匠5にこだわる理由はなんなの?
お守りの最大値がおそらく4
防具が3なわけだけど武器が5じゃないといけない場合ってなによ
>>886 ああ、そういえば。
Gグラビはガスがきつくて近接辛いらしいけど
弾かれ無効の双剣ぐるぐるなら立ち回りやすいのかな
真打テンプレの見た目は男の方がましなのか…?
ガルルガX胴単体では嫌いじゃないけど怒天腰との組み合わせがムズムズする
英雄から刀匠5武器出るっけ?
それ次第だけどギルクエも途中から特別許可証いるから
もし刀匠5武器が封じられし限定だったら組めないような?
そして特別許可証前までに封じられし武器出てきたっけかな?
ギルクエやってる人は何狩ってる?
>>892 双じゃなくて棍だけど英雄から刀匠5出たし出るんじゃない?
>>888 刀匠つき防具の組み合わせが広がる
防具かお守りだけで5ポイント稼げばよくなるから
刀匠+1〜2の防具が使いやすくなる
刀匠+1スロ3の怒天真胴とかを組み込めるし強くないわけがない
臨界ブラキ出すために臨界ブラキ素材の防具を使うのってのは寄生臭が漂うな
>>888 特に意味はない、手持ちのお守りじゃ4と5の違いで組めるものに変化はない
しかしながらこれから手に入るお守り次第で4と5の違いが出るかもしれない
ゆえに刀匠5一択
どちらにせよ刀匠付の武器がないから組みたくても組めないんだよね
護石の最大値が5じゃなかったけか
大は小をかねるの
>>896 怒胴とかって言ってるけど刀匠2以下で使えるのそれだけだろ
それでも4のEXインゴット頭+s1でしかないが、それとも他にあるなら挙げてみてよ
そもそも強くないじゃなくて4とほぼ差がないって言ってるんだけど
使えるのがある時点で刀匠5有用じゃんはやく寝た方がいいよ
まぁ刀匠は二箇所じゃ発動出来ない以上4でいいけどな。
張り付いてなんぼの武器だし真打狙うよりスロ3で臨機応変に毒無効なり抗菌なり突っ込む方が良いかもな。
野良双剣には火力より麻痺睡眠期待してる俺ガイル。
有用なのは当たり前、一択(それ意外ありえない)の根拠は?ってことでしょ
そこまで言葉尻を捉えなくてもいいじゃない
刀匠5が最高性能の1つなのは間違いないんだしさ
そりゃあ真打業物組んだ上で5s7s8s10s12sスキルくらい付けるよ
なんでどっちかなのさ
どっちかってなんやの
妥協しなきゃ刀匠5なのは確かなんだからどうでもいいだろ
刀匠2s3系のおまもりをスナイプしてた人が得する可能性
たたき台参考にして
>>2用のテンプレの更にたたき台作ってきた
もう一部の双属性武器はこんな感じでテンプレ入れといた方がいいと思う、あと無属性武器を全然使ってないからどれがいいかわからん
------------------------------------------------------------------------------
■各属性おすすめ生産武器一覧【G級】
火:※コウリュウノツガイ(物理寄り)、炎焔刀イグナトル(属性寄り)
水:超旋破クロスエンド
雷:闘神鬼【大獄丸】
氷:氷炎魔剣ヴィルマクス
龍:THEシャングリラ
毒:霞双剣オオナズチ
麻:漠喰いキロネクス(物理寄り)、アイルー卿メラルー卿(属性特化)
眠:戦扇舞刃レムジェード(双属性・水/睡)、永訣のクラウィス(物理寄り)
爆:破光の双閃
無:
※…現時点で素材入手手段が不明
------------------------------------------------------------------------------
■よく名前が挙がる双属性武器【G級】(片手ずつにしか属性が乗らないため属性値は実質1/2)
雷/龍:狼牙双刀【雷獄】…ティガ原/レウス(亜)/レイア(亜)/ジョー/クシャなど有効敵多し
氷/麻:祭囃子・幻獣ノ調…属性・斬れ味ゲージは優秀だが物理が低すぎるのではとの意見多し
氷/爆:氷炎魔剣ヴィルマクス…氷単属性で優秀な武器が無く、代わりに高スペックなこの武器が氷弱点の敵へよく推奨される
龍/爆:※真・双滅龍刃【黄昏】…優秀なスペックを持つが現状作成不可、強化前の真・双滅龍刃もほぼ同等のスペックを持つ
水/睡:戦扇舞刃レムジェード…グラビ相手に睡眠爆破してくれと言ってるような武器
※…現時点で素材入手手段が不明
>>901 それ言い出すと4である必要もないし
お守りと発掘防具に4があるから最悪2でもいいよね
っていうのと同じことをお前は言ってるんだが頭大丈夫か?
1ポイントでも高ければ組み合わせの幅が一気に広がることは理由として充分だろ
真打ちさえつけば何も要らないってなら4だろうが3だろうが妥協してりゃいいが
如何に真打ち以外のスキルポイントを稼ぐかが最終目標なんだし
未解禁だがルーツ胴腕腰なんかはいいパーツになるんじゃないの
あとEXインゴ頭はs2な
>>912 4と3の差なんて明白じゃん
刀匠3のついた優秀な腕腰があるからだよ
だから武器は3でなく4以上である必要はある
それにインゴットについては
>>901見てそれ書き込んだならお前の頭が心配になるよ
>>912 武器が3だと発掘かおま使わないと二か所で真打にできんが4ならクジュラ怒天とかで2か所だろ
この差はかなり大きいと思うが5にしたところでせいぜいおまか発掘使って怒天胴でもよくなるくらい
組み合わせの幅ははたして一気に広がってるのか?ってことだろ
そりゃ5が掘れりゃそれが一番いいだろうけども
ゲネルセルタスの足元で適当に切ってただけなのに特に狙ってもいないアルセルタスが先に死んだわ
これゲネルセルタスの腹から貫通してアルセルタスにも攻撃当たってんのか?
>>912見てルーツ確認してきたけど腕使うなら刀匠5の方がいいね
でもそれ以上にG級シルソルが強すぎて笑った
見た目が怒ラー腰以外良好な真打業物挑戦者2回避1集中装備できたけど集中はストレスフリースキルだから外そうかと思うんだが7、8スロ火力スキルって何がある?
弱特くらいしかないかな
>>917 不屈付けよう不屈、ソロでも強いがパーティで乙っても火力upで汚名挽回できる
剣士用の火力スキルってあんまり選択肢ないよね
汚名挽回しちゃダメだろ
>>917 手っ取り早いのは力の解放あたりかね
1でも会心30%とスタミナ消費半減だし
効果時間的に瞬間火力アップって感じになっちゃうけど
金剛体とか○属性攻撃強化とか入れとけばいいんでない?
G1です。サラマンダー、クロスドリル、アイメラ、砂食みの切歯、ウルクスがとりあえず作りやすくて作ったんだけど、これ以外で序盤はこれも使いやすいぜって武器あります?
集中は鬼人連斬を存分に乱発できるようになるから火力スキルだろう
マジオスは至極で竜+3斬れ味つけてブンブンして45分で倒せた
あいつかてーよ
集中って案外いけるのか
キノコきって集中つけたほうがいいかな
クタビレダケの効果時間短すぎるしよ
こんな時間にいっぱい案があがっててとても嬉しい
一応発掘麻痺で会心35あるもんで真打業物はそのままに特殊会心と特殊2つけて、基本ギルクエ運用だから無難に回避1か火力盛って弱特にしようとしてたわ
これに集中もいれて3つの使用感で決めてみようかな!
>>918 不屈なら回避1付けるお…
>>921 スキルレベルmaxまで振りたい病なんだ
解放はあまりいい話聞かないからあまり強みがわからないんだよね
連レス申し訳ないが、不屈って味方が乙っても己は強くなるのか?
だとしたら140シャガル自分含めてぽんぽん死んでくし選択肢に入ってしまうんだが…
自分だけだよ、ソロとか探索向きだな
黒曜石を砕く時には不屈にはとてもお世話になったもんだ
>>929 だとしたら4人不屈PTとかできちゃうもんなw
ありがとう
刀匠は
武器5、腰1、お守り4
で真打発動だからそのほうが防具構成の自由度上がって良いんでないの?
まぁ無駄だと思うなら刀匠4で、必要だと思うなら刀匠5で良いじゃないか
そんな噛み付くことじゃないでよ
ガブガブ(`Д´)
お前ら早すぎだろ
未だナズチ一式と漠食に頼り切ってるわ
今作は同じモンスターにも種類があってどのラージャン狩れば怒胴手に入るのやら
本気は発動さえすれば会心の嵐になるけど条件がなぁ……
マルチでクエ行くとなるとなおさら発動しにくくなるから運用しにくいんだよね
>>914 >>913 亀だけど
>>872で
せいのうはなにが いち ば ん いいの
って言ってんじゃねえか
他が全く同じで刀匠4が5に勝ってるとこ言ってみろよww
G級クエを一通りこなしたら結局素材集め目的でもギルクエ優先になるから
シミュれるようになったことだし一式はもう脱いでる人が増えてるよ
G1G2クエだともうゆうたに毛が生えたくらいのエンジョイさん?ばかりになってるし
そこそこ出来る人とやりたかったらもうギルクエ行った方が早い
ジン亜の龍弾にイラっとしたので
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.1 ---
防御力 [564→564]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:ミラアルマヘッド [3]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:天の護石(属性耐性+6,高速設置+10) [3]
装飾品:回避珠【2】×3、属耐珠【3】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】
耐性値:火[15] 水[-4] 雷[4] 氷[-6] 龍[-15] 計[-6]
回避性能+1
砥石使用高速化
罠師
力の解放+1
属性やられ無効
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
いい耐性してんじゃ〜ん
ご苦労想定して龍耐性-15とはこれいかに
まあやられ無効付けちゃえば-15でもダメージ15%アップですむから…ね
湯けむりしろよ
普通に龍耐性大で20まで上げちゃえばいいんじゃね
霞双剣オオナズチの極限強化はどれがいいんだろうか…
生命力とかいうの気になるけどなんかゴミな予感がしてたまらない
生命強化はもうちょっと発動率が高ければな・・・
攻撃一択
百歩譲っても防御だわ
攻撃一択
漠喰いに会心が10%でも付けばなぁ……
万能の攻撃or即死回避の防御しかないわな
生命は格下相手に近接フルチャ維持できるとかそんなの
そしてフルチャと攻撃一緒じゃね?ってなる
大剣のマグロや太刀のタチウオみたいなネタ武器って双剣にある?
>>861 オトモ何で刃を研いでると寄って来るん?
>>952乙
紫40より極長白のほうが魅力的に見えてくる
今作はs3でも赤発光出るのね
囮に使えないオトリアイルーに激怒
歪んだ破片って爺に投げつけると強走薬グレートになるんだな
ジジイ破片集めて何してんだろ。換金してんのかな
てか5出る(のかわからんけど)までまだまだあるんだろうしさ、発掘一直線じゃなくてしばらくは生産で遊ぼうぜ〜
そのまま飽きたら発掘でイライラしなくてラッキー、飽きなくても発掘という目的残っててラッキーだよ
黒グラビの天鱗ほしくてサブクエマラソンしようと思ったら、腹二段階壊れるころには瀕死ってもうねw
素直に討伐マラソンしてる。
バサル亜種のホーミング投石を何とかしてくれw
正確に狙ってくるから死にそうになる
イグナトルでも作るのかな?
天殻1個にグラビ亜種20体は狩ったわ…
>>960 そう。
なんか今回、双剣の強化素材って地味にきびしくね?
双剣強化したから素材厳しくしますね^^みたいな悪意を感じる。
上位の双剣を各属性分G級に強化しようとしたけどツインクルスって古文書とやらまで強化できないんだな
G3のゴリラで強化できないか
そこまで行くともうグローブでおkになるけど
村やればG3で出来るな
グローブと聞いて、あの武器も見た目のせいかリーチがやたら短く感じるんだよなぁ
それと、これも気のせいなんだろうどマイナス会心が15%とは思えないくらい出てる気がする
体感では3〜4割は綺麗な紫色が出てると錯覚するほど
覚醒ボマー業物回避1で希ティ双で踊ってみた
ヤバイな楽しくて
今G3で村はミラバルやダレン終わらせた辺りだけど
ラギア希少種素材って古文書をやっていけば解放されるんじゃないの?
エントラージは無いのだ…
希少種素材な…使いたかったな…
というかアビスも無いしあれ何のためにあるんだ
冥刀とかドラゴンブレイカーを発掘に持ってきてるのになぜ双剣には双焔やエントラージがないのか
調べたらガンススラアクライトには冥武器の生産あるんだな
他武器種が羨ましくなったのは初めてかもしれん
まあスラアクは属性ビンだから無いも同然だけどな
ちょっとぐぐってみたら白海竜って希少種じゃなくて亜種だったんだな
3と3Gやってないから白海竜って希少種だと思って諦めてたわ
双属性のエフェクトが楽しすぎて発掘する気が起きない
エントラージあればなー
なぜ生産に氷単属性まともなのないんだ
双剣の発掘で微妙に使える奴拾ったから始めようと思うんだが、必須スキルと気を付ける行為とかある?
あと、みんな狂走飲んで戦ってるの?
>>979 必須スキルは普通の剣士スキルから好きなの選べばいいよ
強走は飲まなくてもいいけどランナーとかキノコ大好きとかつけるぐらいなら飲んだ方がいい
981 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/22(水) 13:03:13.33 ID:W2x+FNxV
倍率290で会心45のヌヌって生産より強いよね?
強走飲まなくていいとか言う割に
ランナーとキノコ大好きは付けるなって謎の基準だな
どっちも試しにつけて気に入るようなら愛用すればいい
やっとシャンデリアさん完成したから
この前取れた匠5属性会心7おま使って匠業物会心挑戦2でも組もうと思ったら
まだ俺のところでは解禁されてないアマツ防具が引っかかりまくり・・・
どのクエで行けるんだこれは
強化白黒ゴマクエだったような
強走の必要云々というか、一度強走飲んだらその中毒性から抜けられるかどうか
オンだとSA付けたいから強走飲んでるしソロでも快適で早くて楽だから割と飲むけど、無しで立ち回れなくなるのが怖くて探索はスタ急でやってる
でもモンハンのPSって特定モンスに対する立ち回り>操作熟練なので結局探索に出ないモンスとは強走無しではまともに戦えなくなってしまった
特にクシャ
4のときは強走中毒だったけどGの突進連斬始動が便利すぎて強走必要なほど鬼人化使わなくなってしまった
まがまが2000個くらい貯まったからギルクエ行くときは使うつもりだけど
4Gが出る前に強走Gを900個ほど集めておいての引き継ぎなので飲み放題
>>980 サンクス
乙りたくないししばらく飲んでやってみるよ
相手にもよるけどどうしても鬼人化で切りつけるまで苦労すること多くて
時間が延びてばかりになる時は大人しく狂走飲むようにしてる
特にブラキや亜オウガとかみたいな避けるのに精一杯な連中は無いとやってられん
そういや銀匙再配信って今日だっけ
逆に最近強走飲んでなくて鬼人化中に立ち回れなくなった
994 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/22(水) 14:12:46.34 ID:GUUovf/g
双剣の立ち回りとして、よく鬼人ゲージ切れてしまうんだけど基本は切らさないで立ち回れるもんなんだよね?
動き回られると、鬼人強化の突進で近付いた後鬼人化で殴る暇なくて徐々にゲージを消耗してしまう。
皆はどのタイミングで鬼人化してるん?
開幕頑張って鬼神強化する>XA>X>A>X(くるくる突進)>X>A>・・・
ダウンしたら鬼神化して乱舞乱舞
スラアクやチャアクみたいにチャンス時にゲージないとダメな訳ではないし、気にしなくていいんじゃない?
尻尾回転とかSA必要な時にだけ鬼人化使うだけでも結構ゲージ貯まるよ
非鬼人で立ち回って転ばせたら一気に溜めるのが一番安全だけど
それだと折角得られた火力がなぁ・・・
鬼人化して殴る暇あるタイミングで鬼人化するよ
鬼人化→回転→突進で攻撃しつつ離脱がとっても楽
ゲージ回収率も高い
1001 :
1001:
〕) _,, ri|- .,,, (〔
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