【MH4/MH4G】ライトボウガンスレ part19【3DS】
※リロードスピードの変化
弾を装填する時のリロード完了までのスピードは「速い」 「普通」 「遅い」の3段階あり
ボウガンのリロード段階と弾の種類によって決定される。
◆弾ごとのリロードスピード速見表◆
○=速い △=普通 ×=遅い
┌─────────────┬───────────────────┐
│ │ リロード段階 │
│ ├─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│ 弾の種類 │最│極│極│遅│や│普│や│速│極│最│
│ │遅│々│遅│い .! や│通│や│い .! 速│速│
│ │ │遅│ │ │遅│ │速│ │ │ │
│ │ │ │ │ │い .! │い .! │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常1 │△│△│△│○│○│○│○│○│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常2 散弾1 │×│△│△│△│○│○│○│○│○│○│
│回復1 麻酔 ペイント .│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常3 貫通1 │×│×│△│△│△│○│○│○│○│○│
│散弾2 属性 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 │×│×│×│△│△│△│○│○│○│○│
│毒弾1 減気1 斬裂 爆破 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 │×│×│×│×│△│△│△│○│○│○│
│減気2 鬼人 硬化 .│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾3 拡散1 麻痺2 .│×│×│×│×│×│△│△│△│○│○│
│睡眠2 毒弾2 滅龍 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散2 拡散3 │×│×│×│×│×│×│△│△│△│○│
└─────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
装填にかかる時間 ○:2.1秒 △:2.5秒 ×:3.5秒
・リミカライトのフルリロードにおける装填速度は「遅め」で、スキルによる装填速度の変化は拡散弾2と同じである。
約2.8秒:最速
約3.5秒:極速〜やや速い
約4.6秒:普通〜最遅
※射撃時の反動の仕組み
反動は「小」「中」「大」の3段階あり、どの反動になるかはボウガンの反動段階と
発射する弾の種類で決まる。(※速射の反動は銃のスキル等によらず固定)
◆弾ごとの反動早見表◆
○=小 △=中 ×=大
┌─────────────┬─────────────┐
│ │ 反動段階 .│
│ ├─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│ 弾の種類 │最│大│中│や│小│極│最│
│ │大│ │ │や│ │小│小│
│ │ │ │ │小│ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常1 │○│○│○│○│○│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常2 通常3 │△│○│○│○│○│○│○│
│属性 ペイント │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│貫通1 散弾1 散弾2 .│△│△│○│○│○│○│○│
│斬裂 回復1 麻酔 .│ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│貫通2 貫通3 散弾3 .│×│△│△│○│○│○│○│
│榴弾1減気1 鬼人 硬化 │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│状態1 榴弾2 榴弾3 .│×│×│△│△│○│○│○│
│回復2 減気2 爆破 │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散1 滅龍 │×│×│×│△│△│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散2 拡散3 状態2 .│×│×│×│×│△│△│○│
└─────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
反動の硬直時間 ○:0.9秒 △:1.9秒 ×:2.4秒
初心者あるある
・最速のリロード(2.1秒)になる弾・ボウガンの組み合わせに
装填速度スキルを付けても、リロード速度はそれ以上早くはならない
※弓の瓶装着の様にノーモーションにはならない
◆MH4@Wiki - 弾性能 (リロード一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_3368899f ・無反動(0.8秒)の弾・ボウガンの組み合わせに
反動軽減スキルを付けても、発射間隔はそれ以上早くはならない
◆MH4@Wiki - 弾性能 (反動一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_ed645427 ・速射の反動は反動軽減スキルを付けても軽減されない固定反動
◆MH4@Wiki - 弾性能 (速射一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_dc68754b 属性・発破系弾あるある
・剛「弾」は通常UP、貫通UP、散弾UPの複合スキル。徹甲榴弾や拡散弾は非爆発部分の威力にも影響しない
・剛「撃」は弱点特効&見切り+2。通常・貫通・散弾はもちろん徹甲や拡散の非爆発部分のダメージも上がる
・弱点特効は物理肉質のみ影響する。属性肉質が45以上の部位を撃っても属性肉質+5はされない
・属性弾に会心率上昇系のスキルを付けても物理ダメージしか上がらない
攻撃力上昇系のスキルは物理威力も属性威力も上昇する
属性強化系のスキルは属性威力だけ上昇するが、徹甲や拡散などの発破系弾の属性値は上がらない
・食事の暴れ撃ちは属性弾の物理威力も属性威力も上昇する
過去作・本作の攻略本に物理威力しか上がらないと記載されていたが、
過去作でも属性威力が上がることは検証されている。
・属強スキルによる上昇値
単 W
なし 45
属強 49
+1 51 55
+2 55 60
+3 60 63
近似式
単 W
属強 *1.1
+1 *1.05+4 1.05*1.10+4
+2 *1.10+6 1.10*1.10+6
+3 *1.15+9 1.10*1.10+9
速射あるある
・繚乱、雷迅砲、爆砕の属性速射は反動中(補正0.6倍*4発、間隔0.4秒*3+反動1.8秒)の為
MPSが単発以下になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
4装填(爆砕):約83%、5装填(雷迅砲):約80%、6装填(繚乱):約79%
・貫通速射は反動、補正共に大きい(補正0.7倍*3発、間隔0.4秒*2+反動1.8秒)為
MPSが単発以下になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
貫通1(タビュラ):約77%
なお、補正と反動では反動による影響の方がが大きい
貫通1(タビュラ):約89% ※補正を通常と同じ0.8倍にした場合
貫通1(タビュラ):約114% ※反動を通常と同じ0.8秒にした場合
・烈日、獄弩リュウゼツなどの属性速射は反動小(補正0.7倍*3発、間隔0.4秒*2+反動0.8秒)の為
MPSが単発以上になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
5装填(獄弩):約120%、6装填(烈日):約111%
・通常速射は反動小の為、MPSは大概単発比を上回る(以下同)
3速射(烈日0.8倍*3):約127%、4速射(鬼ヶ島0.7倍*4):約123%、5速射(神ヶ島0.8倍*5):約151%
・撃ちっぱなしのMPSが単発を上回る速射の場合、立ち回りによっては単発を上回る可能性もある
MPS比で単発を下回る速射の場合、討伐時間で単発を上回るのは難しい
貫通あるある
・ロングバレルで弾速が上がるのはMHFの仕様
3GやMH4でライトにロングバレルを付けても弾速も上がらないし、射程も伸びないし
貫通のクリティカル距離開始位置も変わらない
・貫通1・2・3のクリティカル開始位置は変わらない
1の方が手前からクリティカルになるという事はない
・射程はブレ無しのボウガンでも撃つたびに毎回有る程度前後する
貫通のクリティカル開始時点でLBタビュラの銃身の長さ位前後する
・通常弾のクリティカル終了位置は貫通弾のクリティカル開始位置よりも後
通常は接射「でも」クリティカルになる、というだけでインファイトが必須ではない
貫通のクリティカル開始位置で丁度当たるように立ち回れば、貫通・通常で
間合いを変える必要はない
・貫通弾のみクリティカル開始位置に煙の輪がでる、というのは誤解
通常弾も出る。ゼロ距離からクリティカルの為、銃口の周りに出ている
発火炎と重なるので目視はし難い
スキル構成あるある
・速射装備で反動要ら無くない?
→連発+1用にアーティア胴使うと勝手に付いてきます
・貫通に弱特ってどうなの?
→貫通UP用にシルソル胴等を使うと追加スキル候補がこれしかないんです
・その銃で装填UP必要?
→潔癖用にゾディアス使うと追加スキル候補が(ry
【時期別オススメライト】
・下位序盤〜下位中盤
通常2メインなら探索いってショットボウガン改まで強化。弾代高くても貫通メインならライカンに備えてクロスボウガンを
ジャギットファイア(サイレンサー)に強化。フルフルまできたらフルットシリンジもあり。
・下位中盤〜下位終盤
ジンオウガ出たらバンデットファイアから王弩ライカン。レウス出たらグレネードボウガンから火竜砲。ブラキ倒せるようなら
ディオスブラスト。グラビ用にロアルスリングかストリーム。火山で掘って鬼ヶ島。
・上位序盤
鉱石掘ってクロスブリッツ。ゲリョス亜種倒して王弩ライカン改、レイア亜種か上位クック倒して業火竜砲。
・上位中盤〜上位終盤
ジンオウガ原種亜種倒して王牙弩【野雷】、獄弩リュウシン。レウス原種亜種倒して鳳仙火竜砲、蒼火竜砲【炎天】。
グラビ原種亜種用にロアルフラッド。 ガララ素材を交換してブリザードカノン。
・上位終盤〜HR解放後
攻撃力が高く速射対応弾も優秀な蒼火竜砲【烈日】、物理弾の装填数に優れる獄弩リュウゼツの2本はとりあえず
作っておきたい。貫通弾運用ならブリザードタビュラが強い。
◆MH4@Wiki - ライトボウガン一覧
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/28.html
【オススメスキル】
・通常弾強化
通常弾を強化するスキル。火竜砲派生や王弩ライカン派生、レイofヴァイス派生等と相性が良い。
このスキルが付く装備:ガンキン、リオソウル等
・貫通弾強化
貫通弾を強化するスキル。ブリザードカノン派生等、貫通主体のガンと相性が良い。
このスキルが付く装備:陸奥(天城)、シルバーソル、ドラゴン等
・連発数+1
速射の連発数が増えるスキル。その分隙も大きくなるが、弾持ちが良くなったり状態異常までの必要弾数を減らすことができる。
このスキルが付く装備:アーティアS等
・装填数+1
弾の装填数が1ずつ増えるスキル。貫通弾や状態異常弾等、元の装填数が少ない弾を運用する際に効果的。
このスキルが付く装備:ジンオウU、ゾディアス、ナルガ胴等
・反動軽減(+1〜+3)
ボウガンの反動を軽減する。状態異常弾や徹甲榴弾、拡散弾等の反動の大きい弾を撃つのに必要になる。速射の反動は軽減できないので注意。
このスキルが付く装備:アーティアS、グラビドS、陸奥(天城)等
・各属性強化(+1〜+3)
属性弾を強化するスキル。特に属性速射をメインで使う場合に重要。防具より護石と装飾品を使った方が付けやすい。
このスキルが付く装備:レウスS(火)、ジンオウS(雷)、キリンU(氷)、ジンオウU(龍)等
・砲術マスター、(砲術王、砲術師)
徹甲榴弾の威力を上げるスキル。蒼火竜砲派生や大鬼ヶ島での徹甲榴弾速射でかなりの威力を発揮する。 猫飯はスキルが発動してる場合効果が無いので注意。
このスキルが付く装備:セルタスS等
【基本攻撃力200+爪護符15、会心0の各スキル倍率】
1.350:猫火事場
1.300:火事場
1.200:不屈2乙、散弾UP
1.116:攻撃UP超
1.100:不屈1乙、通常弾UP、貫通弾UP、猫射撃
1.093:攻撃UP大
1.075:見切りマスター
1.070:攻撃UP中
1.060:ロングバレル
1.050:見切り+3、暴れ撃ち
1.047:攻撃UP小
1.038:見切り+2
1.025:見切り+1
発掘武器(栄光の武器レア6〜7限定)
・「弓/ボウガン」のギルクエモンス別発掘武器種
1.ドスランポス :ボルボバレット or 弓
4.キリン・ゴア・ティガ原 :雷砲 or 弓
5.ティガ亜・御苦労・ブラキ:雷砲 or 弓
2.クック原・亜、バサル原 :ヘビィ or 弓
3.バサル亜種 :ヘビィ or 弓
6.シャガル・ガルルガ・ラー:ヘビィ or 弓
7.キリン亜・クシャ・テオ :ヘビィ or 弓
※二頭クエの場合、報酬武器種等は左、報酬枠数(栄光縛り)等は右のアイコンのモンスターに準拠
・攻撃力
221(170→200):防御+20。
221(170→210):防御+20。
234(180→210):会心0 & ブレ左右小→無し
会心+20&ブレ左大→左小
247(190→220):ブレ右小→無し
299(230→230):会心-25→-10&ブレ左右大→左右小
※参考:烈日(220)、リュウゼツ(210)、タビュラ(200)
・リロード/反動
大 中 や小 小
速い ○ ○
や速 ○
普通 ○
や遅 ○ ○
・速射タイプごとの用途
T4(1点):氷結(3)、Lv2通常(3) …氷結&Lv2通常速射超特化、”歴戦”発掘限定
T9(1点):火炎(3)、Lv2通常(3) …通称烈日型。Lv2通常弾速射が強力だがサブ弾が皆無。火炎弾は烈日より装填数が少ない
T10(1点):電撃(3)、Lv1徹甲榴(3) …電撃&徹甲速射特化だがどちらも装填数が少ないのが難点
T11(1点):水冷(3)、斬裂(2) …水冷速射特化。一応、サブ弾として斬裂弾速射を備える
T12(0点):Lv1睡眠(2)、Lv1麻痺(2) …Lv2状態異常弾が撃てず、アイヘルに比べると中途半端。物理弾も産廃級
T13(1点):氷結(3)、Lv1散弾(3) …氷結速射特化(それ以外は産廃)
T14(2点):Lv2貫通(3)、Lv2通常(3)、Lv2毒(2) …Lv2通常弾速射が強力。リミカでも強いがLv1貫通弾は追加しないと撃てない。睡眠弾と毒弾が使えるのもポイント
T15(2点):火炎(4)、Lv2毒(2)、Lv1拡散(2) …通称繚乱型。使い方は生産版とほぼ一緒
T16(2点):Lv2通常(3) 、電撃(3)、火炎(4) …Lv2通常速射が強力。属性弾は装填数が少ないが、サブ弾としてLv1睡眠弾とLv1毒弾を使える
・速射対応弾/装填数/装填速度/反動タイプごとの当たり
Lv2通常速射全般 …リロードやや遅い以上の装填数7発なら当たり
属性速射全般 …装填速度普通以上、水冷氷結なら装填数5発が当たり。電撃火炎は4発が最大
貫2通2毒2型 …リミカ運用ならやや速/中,速い/中,普通/やや小,やや遅/小が当たり。非リミカは通常速射メインに準ずる
繚型型 …上のリミカ運用と同じ
◆発掘武器能力テーブル -MH4攻略データwiki
ttp://mh4wiki.com/index.php?発掘武器・防具テーブル
ttp://mh4wiki.com/index.php?発掘武器能力テーブル#pd19876b
新スレ乙
リミカ繚乱用の装備のスキル
回避性能+1、攻撃大、挑戦者2、装填速度+1
とあと1つを何にするか悩む
貫通弾メイン運用予定だからおとなしく貫通弾強化か、
反動軽減+1をつけてロングバレルを装着したり異常弾発破弾を扱えるようにして万能性に磨きをかけるか…
貫通弾強化つけると頭を剣士頭に出来るから安定はしそうなんだよな…うーん悩ましい
新スレ乙です。
テンプレ充実したな〜
やっと、火の国を訪れし危機クリアできた〜
やっとダイヤモンドアフィクレストを極限強化できたから軽く生命力強化を試してみたけど
うーん…多分速射の弾1発ごとに回復の抽選判定はある
貫通弾の多段ヒットで1ヒットごとに回復の判定はたぶんない、一発ごとの判定だと思う
回復量は変動してるから与えたダメージ依存って噂は多分正しい?
上位グラビ亜種に氷結弾撃ってた感じでは回復薬くらいは回復した
3発速射4〜6発ごとに1回回復って感じだったかなあ…
まあ普通に攻撃か防御強化したほうがいいと思った
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あ、回復量変動してるのはやっぱり気のせいだ
強いのかわからんが貫通追加マジオス面白そう
ガノシュトロームにリオソウルZやらセレネXやら組み合わせたら水属性2見切り2属性会心連発数1耳栓という対ガルルガ、グラビ装備ができた
頭は剣士だったりガノシュトロームの防御アップも合わさったりして剛鎧玉まででも防御500超える
ギルクエ高レベルの狂竜で会心上げられるからいいかんじ
いいお守りきたら水属性や見切りを3にできそう
4でライトだけはギルクエのハメのせいであんまり担げなかったからGで担ごうと思っていたんだが相変わらず種類が多すぎて何使えばいいかわからないな
唯一使ってた烈日は弱体化したらしいし
とりあえずタビュラの最終強化を目指しつつセルレの使ってみるかね
セルレ銃作りたくて30匹くらい倒したけど尖翼爪が出ねー
部位破壊しても出なかったわ
まだまだ数こなさなきゃか
ガルルガライトに見切りとか龍属性積んで属性会心滅龍弾とか強いかな
>>20 G級やってないよな?
セルライトはすぐ作れたし最終強化前もあっというまだったぞ
クレストの通常弾の装墳数がとても魅力的
24 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/17(金) 10:09:42.50 ID:jJZTEU6Q
4gからの新武器が軒並み性能高くて元からあった奴の派生が産廃化しとるな
タビュラ派生はまあ相変わらずだけど
セルレ銃の為にキティ素材をサブクエでなんとか取ってきたわ 盾も付いてるガン使ったけど
しかしこれ装填数アップしても3なんだな
>>24 タビュラもリュウゼツも繚乱もそれぞれ強くね?
新規でこいつら越えてくるリミカ型なんかあったか?
自動装填慣れるとリミカ繚乱にも自動装填あればいいのにと思ってしまう
斬裂弾速射してたらむっちゃくちゃ強いような気がして、
斬裂弾速射と貫通1しゃがみのダメージの比較してたんだけど、この計算で概ね正しい?
4+1速射で反動中だと間隔0.4、硬直1.8で、1速射が3.4秒
弾/secは1.47で、ラージャンの頭に当てると、
一発当たり (弾1 * 0.6 + 斬8 * 0.6 * 3) * 補正0.9 = 13.5
武器補正は1.3 * ロングバレルの1/15で1.386
秒間ダメージは1.47*13.5*1.386で27.5くらい
貫通しゃがみだと、間隔0.7で装填数20なので、
弾/secは1.5で、ラージャンの頭*1、胴*2ヒットすると、
一発当たり 8 * 0.6 + 8 * 0.45 * 2 = 12
武器補正は1.48 * パワーバレルの1/10で1.628
秒間ダメージは1.5*12*1.628で29.3くらい
同武器倍率だと10%も差がないように見えるんですが、強い?
斬裂弾ってクリティカル距離はあると仮定したけど、実際ある?
難しいことはよくわからないけど相手と状況によるんじゃない?
着弾してからダメージだから通常3の跳弾と同じ扱いじゃね
斬裂にクリ距離はないはず
もしあれば単発のモーション値が通2の2倍近くなるからライトでもヘビィでも使われないはずがない
斬裂は徹甲と同じじゃないかな
弾自体には距離補正あるけどエフェクトには無し
34 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:00:59.25 ID:CDhPAOGt
ダラライト爆破弾速射ついてるのに、装填数0なんだが…
ブレ大になってるし使いづらくなった?
35 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:06:42.32 ID:FIIDU2kq
炎舞を最終まで強化したわ
貫通が5/4/4
通常が?/7+2/10
リミカして使えないかな?
装填アップ
通常強化
貫通強化
攻撃小
潔癖
までは組めたが、フルリロが遅い…
攻撃力は390 倍率30?
>>22 G2のをひたすらやってる
これだけ出ない
かわいそうに…
村クエをやらないゆうたって本当どこにでもいるんだな
まあそれはそれとして、次スレのテンプレに「レギオス武器は上位やれ」を入れるべきだろうな
シティの方でも散々質問湧いて、やっぱりテンプレ入りしちゃったし
散弾速射と貫通なら散弾のが極限解除はえーのかな
ライトのサポートしてみたいんだが、
アイルーヘブンドールまで強化しない方がいいのかな。
睡眠レベル2が速射できるようになっても使い勝手悪くならない?
眠魚って簡単に手に入らないよな?
ガノスライト強化したいのに水竜のヒレが足りねえ...
翠水竜出てから原種出てこなくなっちゃったんだけど単に運が悪いだけか?
44 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:14:42.47 ID:Cxd1mgjM
なんだかんだ上位のまま楽勝でG2まではこれるんだな
砲マスはやっぱつえーわ
神おまあればセルレライトに通常強化 攻撃超 無慈悲 挑戦者2 装填数までつけられるんだな
スナイプやっときゃよかった
>>40 限られた時間でフレとだけやってりゃ村触らなくもなるだろうから村だけに仕組む要素があるのはクソだと思うわ
セルレにせよ石にせよ
4移行組みでまだ村団長までいってないのが身内にいるが俺らとやるために俺らとやる時間削って村やれって言ってもお互いつまんねぇもの
それはそれとしてセルレライトはしばらくはテンプレ入れたほういいかもな、しかしまぁ聞いてくるやつラテンプレは見ないだろうな
でも村やってるかどうかは昔から地雷判別として役に立てられているからな
一瞬で村やってるかどうかわかるのはいいね
聞いてくるやつは絶対テンプレなんか読まないよ
村やってても地雷は居るから判断は出来ないだろ
少なくとも石なしでオンにくるやつが地雷なのは確定
繚乱最終?は表示攻撃力377通常579貫通566散弾777か
リュウゼツ最終と比べたいがどんなもんだろうか
>>51 貫通装填数とスロなら圧倒的に繚乱
倍率と会心はリュウゼツが勝ってるけど
なんか聞いてたほどストレス感じないわ
隙も普通に観察してりゃみつかるし
臨界ブラキとかまだだからかな
ただ近接だとキツイのはなんとなく感じる
探索で近接武器で色々な奴と戦ってると
「絶対に剣士に近づけさせない、カメラに捉えさせない、隙は見せない」というモンスターの確固たる意志を感じるよ
今作は露骨に対ガンナー行動するモンスも増えたけどね
行動終わりには周りになんか撒いたりするしな
近接殺そうとするの多いわ
ライト入門にレギオス一式揃えたんだけど追加スキルどうすればいい?
とりあえずお守りは剣士用の攻撃14スロ2があるんだが…
>>57 武器スロ2とお守りスロ2で攻撃大が付くアフィ
10スロ余るから弱点特効とか5スロスキルとか好きなの取ればいいと思うここはセンス
これだと思うのが見つかるまで試行錯誤してアドセンスクリックお願いします
なんで皆そんな簡単にセルレ狩れるの?
リーチがわけわかんなくて毎回ごり押しになっちゃうんだけど
60 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:50:12.09 ID:w9w8dAYO
>>58 アフィリがとう!攻撃大と弱特で2スロ余ったから反動軽減+2つけた!
>>59 とりあえず避けるだけ避けて隙間に足に差し込めば転ぶ
>>45の要求おまは通常5攻撃14s2とかいう4の理論値おまだよ
ライトには距離も性能もいらないとは言われるけどステップ連発するセルレ銃にかぎっては距離あるとやりやすくなると思う
距離付き横ステ2回の移動がかなりバカにならない
今作のリミカ貫通は
最終繚乱の装填速度がいいのかな?
クシャライト使ってる人どう?
へべーすらほとんど見ないのにライトボウガン使いとかレッドアニマル並に見ない
たまにいたと思ったら長距離から撃ってる筆頭ガンナーみたいなのばかりだしお前らは一体どこの部屋にいるんだよ(´・ω・`)
筆頭ガンナーさんカワイソス
セルレギオスの角、妙に出にくいな
5回以上角折ってるのに2本から先が出ねず、いつも鋭刃鱗や逆鱗だわ
逆鱗はさっき10枚目が出たし、妙に集まるんだがなあ
延々やってたけど、もうゴグマジライトソロは諦めた…
行けたやついるの?
セルレ一式セルレライトに反動2 弱点特攻 回避距離つけたけど反動いらない気がしてきた…
協力してもらって何とかゴグマ倒したけどここからが本当のG級な感じなのか
防具を一新したいけどどうしようか悩むな
セルレとレウス組み合わせて通常強化と攻撃超をつけてるけど
1だけつけて貫通1と散弾2使えるようになったら十分じゃね?
転禁ソロマジオス行くなら砲マス付けて榴弾と大砲で戦うのが良いと思う
載止大砲の弾無限っぽいし50分かけるつもりで行けばいけるんじゃ無いかな?
セルレ銃使ってるとほんと射手ほしくなる
今回散弾も復権したせいで最終繚乱とかセルレ銃で射手つければ万能銃になりそう
貫通2連射強くね?
繚乱作ろおもたら下位バサラの素材が必要になてしまったw
79 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/18(土) 02:14:45.57 ID:xDQZOzsV
4Gになってから貫通速射の反動は中のままだけど
感覚的に少し隙が小さくなった気がするのは気のせいか?
>>59 離れすぎない、鱗は足元に潜り込んで回避。
足元爪攻撃さえ気をつけてたらそんだけで楽に狩れる。
新武器ばっかり見てたけど神が島神無月に強化できるの見落としてた。
でも材料足んねえ。骨が出ねえぞおい。
セルライト用のスキル迷うぜ
スキル山盛りにしたいと言う欲も出てくるし
銃シミュ更新まだかな
まぁまだ情報量が少ないし仕方ないか
セルレライトは
反動軽減+2
挑戦者+2
剛弾
回避性能+1
セルライトって言うと肥満体が思い浮かぶ
>>81 神ヶ島はいい、鬼ヶ島はどうしてこうなってしまった
通常弾強化
攻撃UP超
反動軽減1
体術2
裂傷無効
回避距離
ですわ
体術って便利なの?
セルレ一式付けるとおまけでついてくるだけ
基本的にいらん
91 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/18(土) 08:26:17.20 ID:3M5yo2vs
シムナってライトガンナーにとってはどうだろうか。
ブレ左右大とリロード遅いのが痛いけどs3にデフォで反動小だからリミカでもLB出来るのが強い気がする。
自分はブレが嫌だから散弾メインで運用してるけど中々いい感じがした。硬化弾も一緒に使えるからPTでも散弾出来るし
>>88 もちろんすごく助かってるよ
でも肉質調べるのに使ってたからさ…
新しいモンスターも追加していって欲しいのよ
そりゃさすがに無理だろ…まだ発売1週間だぞ
詳細は肉質本を待とうぜ
それまではプレイヤー同士の情報交換でしか狙い目はわからんでしょ
ガンナーだと肉質が体感的にわかりにくいのが難点よねえ
剣士なら弱点でヒットストップ、糞肉だと弾かれるって感じで分かりやすいんだけど
痛撃の仕様変更がねー
グラビみたいなのを除けば会心0に弱特つけて調査が楽だったからなあ
エフェクトで弱点調査するってのはよくわからんどれも一緒じゃないのあれ
硬いと飛沫がでる……はず
素直に肉質本出るのを待つことにします
>>98戦闘中じゃ分かりにくいし余裕ないけどちゃんとエフェクト変わってるよ
弾を硬い肉質に当てると細かい点々が飛び散る描写になる
知らないとまずわからない描写の違い
固いと火花みたいのが飛び散るのはしってたけどちゃんと違いがあったのかありがとう今度調べてみる
でも火花はP3の時なんかクリティカルか否かのエフェクトだったし紛らわしいな
固い部位で弾がはじけ飛ぶイメージなんだろうな多分
「お!エフェクトが違う!面白い」って狙って撃ってたわ…
ブルーシューターの最終強化のアフィリエイトブルーバースト結構強いな
攻撃力338、会心30%、スロ3、リロードやや早い、反動中、ブレなし
速射が通常2(4発)/貫通2(3発)/散弾2(2発)
通常6/7+3/7
貫通3/3+2/0
散弾6/4+2/4
徹甲1/0/0
拡散1/0/0
回復2/2
睡眠弾3/1
水冷弾4
捕獲ペ2、鬼人弾硬化弾1
繚乱とは装填速度と睡眠弾硬化弾が撃てる以外比べるべくもないけど
レイアレウス希少種の出現条件がまだわかってない?のと
そろそろドスランG級ギルクエも出回りだしたのもあってリミカ銃派なら一本作っていい性能と思う
ライト面白そうでここ見てるけど基本的に何を言ってるのかわからないぞ
砲マス鬼ヶ島しか使ったことないんだけど、ライトはそもそも火力取れるものなの?
ライト=サポ=上手くなきゃ駄目みたいな印象あってすごく手がだしづらいんだけども
サポガンはまた別の話だと思うので
ライトを始める場合は相手の弱点属性速射から始めたら分かりやすいと思う
多分このスレに常駐してるライト使いの半分以上はサポなんて眼中にない
リミカ専だが異常弾使えるなら積極的に使うけどね、その方が安定するし間接火力になるし
ただもちろん自分の火力確保した上での話でサポガンとか論外
火力盛って通常2速射とか貫通回し撃ちとかすればちゃんと火力は出る
ソロでやってる分には結構快適に狩れるもんだよ。PTは行かないからわからん。
自分は、苦手な相手には近接使ってるけども、自分が苦手なだけでちゃんとどのモンスターも倒せるはず。とりあえずゴアシャガルはカモ。
斬裂速射を集会所ドスガレオス相手に撃つだけで、びったんびったん跳ね回って楽しい。ダメージに時間差があるから潜った瞬間にダメージでひるむ
エリア移動しようとするときに撃ってるとそれだけでハメになる。近接で行ったときに2乙させられた恨みが晴らせて良い感じだ
サポライトなんて誰だってやれるサルマネ芸に過ぎんものね
普通にソロ攻略でライト使ってる人間だっている
そりゃ物理弾壁撃ちなら劣化ヘビィだろうけど、実際は全然そんなことはない
個人的に、ヘビィとはお互いの苦手な穴を埋める関係にあると思ってる
サポは余り頭にいれなくていいのか!
一番の悩みはやっぱりヘビィとの火力差についてだったんだけど
>>111さんがもやもやを吹き飛ばしてくれたわ
今までライトは速射がウリでリミカ運用についてはあまり見てこなかったけど使いどころはあるの?
wiki見てきたけどあまり触れられてなかったんで気になったんだ
ガンナーは知識もだけど経験もモノを言うから四の五の言わずに何でもいいから一丁作って村クエでも試してこいアフィ
リミカの利点なんてやってみないとわからん
おっす行ってきます!
>>112 よくわからんが、なんでヘビィと火力レースしなきゃならんのだ
立ち回りが全然違うだろ・・・
そこ比べ始めたら、競争相手は全武器種に広がると思うレベル
>>115 本職ガンナーなら武器や立ち回りが
どう違うか明確にわかってると思うけど、使ってない側からしたらなんとなくしかわからないし同じボウガンって一括りにしちゃってるんだよ
だからおれみたいなにわかでもお手軽高火力だせるヘビィと比べちゃうんだ…
要は知識が色々足りてないわけで、もう少しライトに触れてみるよ
触れば違う武器種だってのは分かるけども
弾数っていう明確な火力の上限がある武器だからそういう意味でライト/ヘビィの比較するのはおかしくはないとも思う
同じ弾数撃って、どっちが火力出るかで言ったら、そりゃヘビィになるわな
細かい隙にチクチク手数出しやすいのがライトの長所だし。
ライトもヘビィも使うけど、それぞれ違った役割を自分が与えてやらないとな
ヘビィと同じような使い方をしても火力の差が出るだけだから、ヘビィにないものを伸ばしてやりたい
最強の一丁は存在しないし、銃ごとにピーキーにしてやれば面白いんじゃないの
>>120の言うように同じ銃、砲でも自分なりのスキル組みやカスタマイズで違う武器になるのがボウガンの面白いところ
リミカするとクエストごとに目減りする骨麻痺牙魚に血の涙を流しながら弾を吐き出し続ける機械になれる
「麻痺弾撃ちます」とか「睡眠弾撃ちます」とか定型文を仕込んでクエスト中に出してやると捗る
それでも眠った相手にジャンプ攻撃する虫棒さんとかいるんだけどね
封じられしの発掘はジョーさんからフリルバラソルらしいが他に楽なやつが存在することを祈る
ジョーはまだ楽じゃないかな
ライト極限解除早い
やっぱヒット数なんかな
極限解除は1回1回のモーションがカウントされてると聞いた
貫通弾は複数ヒットするけど、1発でのカウントは1回とか
速射はどうなるかわかんない
>>125 通常ぶつけて何発で解除されるか数えたら良いんじゃね
倍率切り替えて3種類くらいやれば切り分けられそう
帰ったらやってみるかな
デフォ通2速射4なんでこんな多いの…
増やすなら間隔狭めてくれよ…
自分のライト運用は火力ガチ盛りで、納刀、閃光、音爆を駆使して戦うスタイルだからやはりヘビィとは立ち回りが根本的に違うな。素材集めなら部位破壊用に属性に応じてスキルも銃も変えるし、凡庸も用意してる。
まあ、あれだ。色々楽しめるってことだ。
>>129 「凡庸」がネタなのかガチの誤用なのか分からん。悔しいっ!
頻繁な納銃とアイテム多用をしないと凡庸な立ち回りになってしまうってことだよな
あ
そうちんすう!
剛腕減気弾試してみるかな
爆破強化されたようなことみたが爆破弾速射が使えるようになってたりするんだろうか
136 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:30:57.52 ID:gbizRnLy
セルレギオスのライトボーガンは派生ですか?
何匹狩っても新武器として出てこないorz
もれなくセルレ武器は上位からしか作れないぞ、
故に上位のセルレギオスが出てくる村クエストを進める必要がある
村ナズチ大変だったわ…
>>119 DPSとか全弾命中とか細かいことを言ったらまた違うけど、速射対応弾なら同じ弾数撃ったらライトのがダメージ累計多いと思うんだぜ
>>136 ライトボーガンなんてのはMH4Gにゃねえぞ
レギオスライト作ってすぐは2発装填でかなり不満だったんだが
G2で強化して3発になると、意外と困ることは少ないな
乗りダウン中とかでもう一発撃てればなーって感じることはあるが通常の立ち回りではまず不足しないわ
レギオスライトはソロだとより活きるな
PTで拘束手段があると手動リロードしないと弾がおっつかない場合がある
ダオラライトって4烈日を超強化した感じで強いな、オン性能が高い
タビュラ派生やレギオスも使ってるが貫通が弱体化されてる気がする、ウカムをタビュラ派生から砲マスダオラで榴弾打ちに変えたら体感でかなり早く倒せた
村ナズチなめてた
攻撃力はG級ですわ
1乙しちゃったw
通常はヴァルレギオン
貫通はダイヤモンドクレスト
散弾はデストフィア
って事でとりあえずは良いのかな
しかし今作は選択肢多くてワクワクするな
エデン、金華朧銀、狼牙弩あたりも良い感じだし
極限で防御あげた撃雷弩とかも組んでみたいし
レギオス弩でゴグマ行ってみたけど、15分も生きられなかったわ
各属性速射でつおいのは判明した?
ラージャン距離欲しい場面増えたなぁ
回避も掴みかか潜れるから欲しい
セルレ挑戦者2と弱点特攻どっち入れよう
肉質のわからん現時点では弱特の効果は不明瞭すぎる
挑戦者のが「いま超火力出てる!」って感じでテンション上がる
水冷速射で一番強いのどれ?
グラビ亜種四人パーティーで10分かかってしまい、4の発掘水冷速射の力不足を思いしったわ
つーか黒グラビが糞耐久なのか
ガノシュトロームでいいパーティなら水属性が自分だけでも0針出るよ
Gライトは上位ヘビィより表示攻撃力高かったりするから上位ライトはサポート以外はもうゴミだと思った方がいいんじゃないかな
153 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/18(土) 21:23:33.97 ID:Eq3OPr3l
ライトボウガンのおすすめの防具と武器教えろください
g級特別許可証は持ってます
>>153 火竜砲とオウガレールガンとウカムSF砲が好き
>>149 武器そのものの攻撃力が上がった反面攻撃うpスキルの効果が薄まってるんで
弱特のほうがいいと思うなおれは
sage忘れてたか
>>154 さんくす
ちなみに防具は何使ってますか?
ゴアマガラ育ててる途中なんだが微妙なマップに思えてきてしょうがない
そもそもゴアマガラってライトなの?
ガンナーズシティでゴアギルクエ配られてたけど
ぜ、前作はライトだったけど…(震え声)
ギルクエ配られてたのか
派生粘ったんだがのぅ
弾導強化の効果ってクリ距離が手前に伸びるの?奥に伸びるの?
ガルルガXがクソ強い
一式で見切り2貫通強化高耳発動して反動6装填2ptついて空きスロ8
そしてその元のガルルガさんはさらに恐ろしく強い
これライトソロで通2耐久戦以外で倒せるの?
ラージャンとかジョーだと136以降野良の成功率が安定しないんだよね
極限状態がかなり厄介
流れぶったぎってごめん。
千剣でも千古でも、ソロで尻尾切った事ある人いる?
とりあえず最大生産付けた斬裂速射全弾でビクともしなかったので、、、
先端撃ち限定?とか体力一定以下?とか特殊な条件あるのかな?
>>163 ブーメランと竜骨小と砥石と大食いマグロをくれてやろう
ちゃんと猫飯投擲術を付けるんだぞ
ゴアは英雄でベルクーツってどこかで見たよ
封じでまた変わるのかは知らんが
>>163 切れるのが巻きつき中のみって条件はあったはず
ベルクーツかよ
掘らなきゃ
w属性試した人いる?
なんか噂だと強化されたっぽいけど・・
169 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/18(土) 23:35:51.69 ID:xDQZOzsV
すごく初歩的な質問なんだけど爆破弾って同じ場所に当てないと意味ない?
>>169 近接の爆破属性と一緒で、どこに当てても蓄積するし最後に当てた場所が爆発する
部位破壊に使うなら何発で爆発するかを把握するといい
171 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/19(日) 00:18:02.91 ID:c7X4lDQQ
レウスキャップの見た目うんこすぎて泣けてくる…
どんだけ性能よくてもこんなんつけられねぇよ…
レウスは剣士用でよかんべ
どうせ妖怪いちたりないに殺される
結局今回も水冷速射ライト終わってるのな、発掘行くか・・・
まだ発掘のことよく分からないが極限強化しても発掘に完全敗北なのか?
MH4で使う発掘は水冷速射くらいで後は生産無双だったよ
装填できる発掘は弾種がクズ過ぎてね
MH4Gのテーブルはまだわからんけど多分また生産無双じゃないの
>>177 相当早い時期にやめた組でしょ?
最終的に通2速射は発掘が最強だったという結論を知らんのか
むしろ水冷氷結速射はそれ以外がカスすぎて使いどころが無いという評価だったぞ
貫通ガンは本当に悩むな
装填数少なめだけど、単純な火力では一番高いリュウゼツ最終
貫通以外の弾はしょんぼりだけど、スキルなしでリミカ貫通いけるタビュラ最終
火力は低いけど、状態異常弾も豊富な繚乱最終
>>179 タビュラがスキルなしでいけるってどういうことだ?
まさかリュウゼツや繚乱は装填速度付けてんの?
あくまでリミカフルリロする場合。普通とやや早では一秒以上差が出るし
リュウゼツや繚乱をフルリロしないで貫通運用するならスキルいらん
リュウゼツは改以降、貫通2が速射になって余計に使用場面が制限されてしまった感がある
反動軽減+1でばかすかうちまくれたリュウゼツさんが懐かしい
あとロマン枠ではあるけど斬裂弾速射が原種ボウガンに吸い取られたのも寂しい
リュウゼツは最早リミカ専用だな
ってか装填速度は小樽リロードすればよいと思う
ゴアからベルクーツ確認した
祈願とかいうゴミ玉詰まってたけど
おまえら早いな
暇をみて進めてるから昨日やっとサビクシャおわったばっかだわ
ウカム倒した後ずっと村やってる
今回はより相手の攻撃激しいし置き系の攻撃増えたから子樽も微妙といえば微妙
つーかやっとご苦労集会所に出たと思ったらブラキとの二頭とかなんなんだよ俺にもリュウゼツ改作らせろよ
ゴアマガラ人気ないのかあんまり人こない
素材集めるのに需要ありそうなのにね
もうセンターマンになってたら来ないかも
発掘にパラソルあるらしいが何からでるんだろ
ゴアとシャガルはライトならギルド100までは猫すら邪魔なほど
ソロ安定だったけど、G級はしんどくなってる?
ゴアは高レベルになっても可愛いまま
シャガルは集会場のですらやりたくないレベル
地雷がピンポイントで狙ってくるようになったから
タイミング悪く速射打つと地雷ヒット確定するレベル
発掘ライトで速射が
通常2
水冷
毒lv1
毒lv2
なんてのが出た。ゴミ詰まりだったけど装填数も悪くなかった。
癒やし枠のバサルがめんどくさくなってるな 4で100まで育てたのバサルだけだったのに
射殊5詰まりの通常2 10発装填、貫通全レベル5発装填って倍率高ければ当たりでいいの?
クシャルもライトボウガンらしいね
ラージャンやジョーよりは安定するかな
話題のセルレライト作ってみたけど
これは確かに便利だわw
>>196 俺はご苦労と戦うのが楽しくて100までやってたけど、今回はアカンですわ
何にでも龍弾出すのまではいいとして、ご苦労すり抜け&追尾がアホみたいに優秀で攻撃間に合わない
シャガルがウザいとなると報酬目当てのソロ探索面倒だな。
初G探索で青クック行ってみたが、キムカッファン蹴りとクン虫パチンコでワロタ。
何かもう潔癖とか速射を殺しに来てるだろ、これ。
>>197 自分の運用スタイルに合う銃なら何でもアタリですよ。
雷速射するならリュウゼツ?
ジンオウガ原種のもあるけど
ゴグマジオスソロ無理…
かといって部屋立てても人来ないしなー
近接担ごうかしら
いっそここで募集してライトボウPTで行ってみるとか
ガンナー4人PTでゴグマ戦はゴグマさんの一振りで4乙とかあるから困る
マジオスはお世辞にもガンナーで行けばいいとは言えないよな
残り5分まで行けるくらい練習してからPT行ったら余裕だった
マジオスまだ行ってないけどそんな相性悪いのか
ガンスでも担ぐかね
無論悪い訳じゃない、慣れないとどうしようもない面が大きい
一応4人ヘビィで0分針の動画が上がってるみたいだし
ランポスラーのボウガン入手したけどラージャン砂場にいるからライトじゃ大変そうだ
ちなみにボルボバレットのままでした
ボルボも雷砲も飽きたよぉ…
求)パラソルの出るギルクエ
今氷速射の発掘でラーなどやってるんですが火力の無さを感じています。スキルは氷3、 属性強化、属性会心、性能1、距離です。直す所あればご教授下さい。
ラージャンは柔らかいから属性より弾撃った方がいいよ
4Gでは確認してないから完全に偏見だが俺は属性弾は全く信用してない
俺だったら物理で行く。ラーならなおさら
属強属会でワンチャンあるで
会心高くて属性速射のボウガンってなんかある?
発掘はボルバレ雷砲ベルクーツパラソルの4種かね
>>218 クレストが30%だな、他は知らん
リオソが見切りついてくるから上手く活かせば良さそうではある
>>215 発掘装備で最終401の会心25使ってます
叛逆の旋弩でシャガルの尻尾を切る作業中。なんか、変に楽しくなってきたぞ。
Lv100近くのギルクエで吹っ飛んでは回復し吹っ飛んでは回復し、の繰り返しができるのが新鮮。
>>218 黒狼隊のショウド。会心+30で滅龍速射
クレストはリミカ銃だから悩ましいな
ショウドは良さ気だね
エデンで撃てればいいんだけどねー
>>223 二丁作ってもいいのよ
俺はタビュラとリュウゼツとデメントは二つずつ作ってた
ちなみにタビュラは両方リミカでLBとSLだった
キリン銃の最終強化+極限強化防御で驚異の防御力+125!
剣士頭も組み合わせれば防御650↑は余裕で目指せる…硬い、硬すぎる
電撃弾の速射が5発ってとこがいただけないけど
素の反動が小で2スロ、物理弾も通常が7/8/11、貫通が3/4/3、散弾が3/3/4に斬裂弾も2発打てて
リミカして使うと結構面白い銃だと思ったアフィ
バキクエとか担いでいったら一人だけ意味不明な硬さになりそうだなw
作れたから取り敢えずでセルレ一式(腰作れなかったので胴倍加)にor武器担いだらリロード遅くて泣きそう
胴倍加のおかげでブレは装飾品で消せたが辛い
次の目標はディアZにご苦労武器かな
>>225 リミカor非リミカ、LBorSL、極限強化3種で12丁作らなきゃ…(使命感)
今回のライトって繚乱最終が壊れてないか?
タビュラ最終の上位互換じゃね
会心30%のせいで火力はタビュラのほうが高い.。あとフルリロ回し打ち
>>231 火力は誤差程度でタビュラのが高いが、スロの差は大きいと思う
倍率高くなると会心が重要になってくるからどうだろな
無印でもパニッシャーが強かったわけだし
リミカ運用で面白そうな銃まとめと簡単なインプレ アフィリエイトブログ転載禁止
速射は「弾種…連発数(隙)」で表記
装填数は捕獲/ペイントは省略、+xはリミカで増える装填数
ブルーバースト レア9
攻撃力338(SL) 360(LB) 会心30%
リロード やや速い 反動中 ブレなし スロット3
速射 Lv2通常…4(小) Lv2貫通…3(中) Lv2散弾…2(中)
通常6/7+3/7 貫通3/3+2/0 散弾6/4+2/4 回復弾2/2 睡眠弾3/1 水冷弾4 徹甲榴弾1/0/0 拡散弾1/0/0 鬼人弾/硬化弾各1
・ランポス銃「ブルーシューター」の強化系。ドスランポスがG級ギルクエ限定でやや作りにくいがまとまった性能。
さすがに繚乱やリュウゼツの最終強化と比べると見劣りするが睡眠弾を撃てたりリロードが「やや速い」だったり会心率が高かったりと差別化ポイントは多い。
繚乱の最終強化一歩手前「繚乱の対弩【千輪】」とは攻撃力は同じだが会心率の分優る。
ダイヤモンドクレスト レア9
攻撃力351(SL) 374(LB) 会心30%
リロード 速い 反動中 ブレなし スロット0
速射 Lv2通常…4(小) Lv1貫通3…3(中) 氷結…3(小)
通常5/8+3/12 貫通4+2/6/5 散弾2/3/3 回復0/2 睡眠3/0 火炎3 氷結4+1 鬼人1
・ブリザードタビュラの強化系。貫通ガンとして完成された性能を持ちつつ通常弾の装填数も豊富でさらに汎用性が増した。言うことなし。
蒼火竜炎舞砲【忌火】 レア9
攻撃力390(SL) 416(LB) 会心0
リロード普通 反動中 ブレなし スロット1
速射 火炎…3(小) Lv2通常…4(小) Lv1徹甲榴弾…3(中)
通常弾6/7+3/9 貫通弾5/4/4 散弾3/0/0 徹甲榴弾2+1/2/2 拡散1/1/0 回復2/0 毒弾3/2
火炎6+1 鬼人1
・蒼火竜砲【烈日】の強化系。通常弾の速射が4発になってしまい、またライバルのレギオス銃が強力なこともあって速射銃としてはお役御免になった感があるが、
貫通弾の装填数が増えたことや高い攻撃力によりリミカ銃として生まれ変わった?
金銀朧銀の対弩 レア10
攻撃力377(SL) 会心0
リロード普通 反動中 ブレなし スロット3
速射 火炎…4(中) Lv2毒…2(大) Lv1拡散…2(特大)
通常5/7/9 貫通5/6/6 散弾7/7/7 徹甲榴弾2/2/1 拡散1/1/1 回復2/1
毒弾4/2 麻痺弾2/1 火炎弾6 鬼人1
・繚乱の対弩の強化系。やや素の攻撃力は低いがそれを補って余りある豊富な物理、発破、状態異常弾の装填数。
問題は金銀レウス/レイアのクエストの出現条件が未だ分かっていないところ?
狼牙弩【反獄】
攻撃力390(SL) 会心10%
リロード普通 反動中 ブレなし
速射 Lv2貫通…3(中) Lv2散弾…2(中) 電撃弾…3(小) 滅龍弾…2(特大)
通常6/10/12 貫通4/4/4 散弾4/4/0 徹甲榴弾1/0/0 拡散弾1/1/0
回復2/1 麻痺弾3/2 減気弾2/1 水冷3 電撃5 滅龍2 斬裂4 鬼人/硬化各1
・我らがリュウゼツが滅龍弾の速射をひっさげて帰ってきた。装填弾のバリエーションといい攻撃力の高さといい申し分ない。
リロード、反動、スロット数が平凡なところが玉に瑕か。
ディスヴァラーク
攻撃力403(SL) 会心15%
リロード遅い 反動小 ブレなし スロットなし
速射 Lv1徹甲榴弾…3(中) 爆破弾…2(大)
通常6/8/11 貫通なし 散弾6/6/7 徹甲榴弾3/2/2 拡散弾1/1/1 回復3/0
毒、麻痺、睡眠各3/1 火炎4 爆破3
・G級ミラバルカン素材で作成できる銃、素攻撃力の高さとリミカ前提の尖った速射対応弾と装填数が特徴。
状態異常弾のバリエーションが豊富でLv1はサイレンサーなしで撃てるためサポート性能も充実。反動軽減1とサイレンサーでLv2も撃てる。
>>233 とは言っても本当に微々たる差だしな…
極限強化で倍率+20が21.5になったところで差が感じられるかと言うと
火力はよほど極端な盛り方をしない限り五分と考えて、リロードとかに差を見出すべき
金銀は100匹倒せば出るみたいだよ
正直火竜砲はどちらでも立ち位置が中途半端で出番なさ気
>>234 リロードさえ早くしちゃえば、貫通回し撃ちの際の壁殴りDPSはタビュラ、蒼、金、リュウゼツがほぼ並ぶな
タビュラさんの立場危うし
噂のレギオスボウガンにこのスキルで運用しようと思ってるけど
攻撃UP大
通常弾強化
体術+2
反動軽減+1
回避性能+1
装填速度-1
これで地雷扱いはされないよね?
金華朧銀は射手付けることを強いられる装填数だよな
リミカなのに継戦能力凄そう
ガオウはシンプルに強い電撃速射ライトだな
会心15%もあるし、属性会心との相性もいいか?
ガオウはシンプルに強い電撃速射ライトだな
会心15%もあるし、属性会心との相性もいいか?
タビュラの強化に必要な素材ってどのクエクリアしたら出る?
>>242 この質問も結構出るしテンプレ入りかなぁ
ガララ原種単体、亜種単体クリアで
原亜同時狩猟の商人クエが出る
大事なことなので(ry
今までの呼称がしっくりきすぎてクレストとか反獄とか金華朧銀とかパッと繋がらない
全体的に前回の名前秀逸だったと思う
クレストも反獄も金華朧銀も過去作品で既出なんやで
あら無知を晒してしまった恥ずかしい
とすると馴れた人には逆にタビュラとか言ってるのが違和感だったりしたんだろうなぁ
今まで通常か貫通強化のスキル付きてやってきたけど
セルレギオス空中の動き速すぎて狙いつけらんねーw
これは散弾強化で装備つくれというお達しか
え?俺が下手?ハハ分かってますよ
今回散弾と通常弾3が目に見えて強くなってる気がするんだけどどうよ?
通常弾3をゴアに撃ってるだけで怯みまくったアフィ
強くなってるかは分かんないけど散弾は集束しやすさは4以前には戻ってるよね
レギオス銃で散弾運用が捗り過ぎてアルデバランを思い出すw
エンプロクスを手に入れた人っています?
いたら攻撃力はおいくつでした?
2Gで使ってたけど金華朧銀よりは繚乱の方がしっくりくる
今日発掘始めたんだけど、
通常弾8/8/10
貫通弾6/6/6
やや速/やや小 ブレ無し
ってのが出た。貫通2速射があるから、リミカで6/8/6
ゴミが詰まってる上に強くしても攻撃力332+20%で趣味レベルなんだけど、
これの高倍率の潔癖+5か射手+5とかあるのかね?
無いならキープして強化しようと思うんだけど
アフィとか語尾につけてる奴何なの?気持ち悪い
極限強化の生命力は甘え、と思ってたけど意外と便利なものだな
速射の一発毎に判定あるし
距離がないとダメな身体になってしまった・・・
分かる 勝手についてた潔癖が便利過ぎてもう脱げない体に
筆頭ガンなーのせい
どっちかと言うとゾディアスのせい
速射回避距離のステップには独特の味わいがあったな
筆頭ガンナーさんあんな距離で貫通撃ってるのに
装備に射法どころか反動すらつかないのはおかしいと思うの
たまに生存付けずに火力ましましの人いるけどそういう人がでかい攻撃もらってるの見ると大人しく回避付けとけって思うわ
被弾しまくって攻撃できないような下手くそはともかく
死ななければどうということはないからな
そういう環境になってくると回避系スキルはロスでしかなくなる
今はまだ装備整ってないから回避系も有りだけどね
あと今回の敵回避なしだと本当に辛いの多い気がする
たとえ避けにくい攻撃が多くても火力マシマシでちゃんと避けてる人がいる以上
回避性能が1でもついてると地雷に見られかねない現象
そこまでのプロハンは極一部だと思いますが・・俺は性能1つけてる
マルチな時点でプロも糞もないわな
回復弾撃って轢かれる俺の悪口はやめろよ
ブレ左右でよくゴール出来るな
強化して消えるようになったの?
運用方によってゴール品は人それぞれだけどお前にはこれの良さ分からんのか、誰かに言われないとゴールじゃないの?ドンマイにわか
左右大厳しいな…
レベル2で右大、レベル3で左大、レベル4でブレなし、マイナス会心も減っていく、妬んでないで俺みたいに有力情報出せよゴミ屑共
蒼火竜炎舞砲【忌火】
速射4発の産廃ライトと言われているが、極限生命でワンチャンないだろうか?
生命はヒットのたびに回復抽選とのことで、速射と相性○ではないかと
フルチャを生命で常時発動させれば…!
あと、4発になったら1発70%に下がるのやめて欲しい
3*0.8=2.4 4*0.7=2.8 隙とダメージのリスクリターンが合ってない
今作では実は80%になっています!とかないかな
通常速射なんて弱点狙えなきゃただの豆鉄砲なんだよ、猛者ならリミカライト貫通暴れ撃ちが常套
ライト使うなら火力貢献しろ、ナメられんぞ
極限攻撃アップとフルチャの倍率同じ
即死ラインがそこまででもない剣士や納刀クッソ遅いヘビィなら
HPフルの時に攻撃延ばしつつ回復効果を当て込む正当化ができなくもないがライトでだけはありえない
はい次
>>273 強化したらブレなし会心−10になる
ヘビィもそれが発掘ゴールだよ
貫通1速射が二連発反動小減衰80%ならライトの火力問題は全て解決するんだが、ラッシュ力もリスクもリミカ回し撃ちに負けてるんじゃな
リミカ貫通追加レギオスが最適解かと思いきやリミカするとステップリロードができなくなるというジレンマ
火力も大事だけどやっぱライトつったら状態異常取ってこそだな
>>271 なんやこれ
これが本来の発掘武器の強さか
>>271 貫通オンリーならこれでゴールっぽいな
状態異常や通常速射なら生産のほうが強いのかな?
属性弾はさっぱり分からん
通常速射はセルレがいる限り生産安定だろなー
余所のスレより
クジュラ、怒天真、クジュラ、怒天真、レウスXで
真打ち、業物、回避距離
が組めるらしい
と言うことは倍加なしでも剛弾組めるってことか
通常強化貫通強化共に付ける方が簡単な可能性もあるんだよなー
属性弾は死んだ、何故だ
おい やっぱ属性弾死んでるのかよ 今各種属性作ろうと色々狩ってるのに
4系ただでさえ属性肉質きついのに
敵がタフになるってさらに属性弾にとって逆風な環境だし
前作の烈日的なのは生きてますか
装備はまだお守りがどの程度まで出るかにも
属性も死んだ速射も死んだ
もうリミカするしかないじゃないか
通常速射相変わらず強いけど
イチゴ掘ってたら距離5貫通7が出土したけどs0
スロくれよぅ…
>>271 一応言っておくけど
これ妥協品にもなれないよ
ヘビィと違ってやや早い小の貫通555のタイプがゴールだよ
それに射手+5がついてればベストになる
ゴール品は2本を覚えておけばよくて
やや速い 小 貫通555 これは共通で
連射が 貫通2火炎電撃睡眠1(リミカ射手運用) か
通常2貫通2毒2(通常連射またはリミカ射手運用)のみ
通常2貫通2毒2のタイプで通常連射するのであれば
スロ3でもぎりぎり妥協点
271のタイプは射手+5でもなければ反動小でもない
妥協にも今作ではなれん
おれなりに解析した結果だから、あくまでデータ上だけどね
>>296 555の反動小がゴールなのは睡眠が無反動で撃てるから?
睡眠なんて一回取れればいいくらいだし、
666のほうがいいような気がするんだけど
各属性強化つけてれば火力もそんな劣らないんだけどな
物理火力スキルが乗るLV2通常弾が調合分含めて300から400発ぐらいあるのに対して、弾にもよるけど100発しかない属性弾じゃG級の体力についていけんわ
状態異常撃たないし普通に666の方が欲しいわ、装填upなしでリミカ686は魅力的
>>296より遥かに
>>271のが魅力的な件について
もっと言うと射手よりスロ3のが良いと思うけどこれは好みか?
個人的に今作は散弾も撃ちたいな
まあ貫通だけで集会所は足りるんですけどね
303 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/20(月) 18:02:25.98 ID:enyvz0od
セルレライトにレギオス一式で反動1通常弾強化弱点特攻挑戦者2体術2装填速度-2組めた
重鎧玉足りなくてオンに出せないけど
個人的に倍率のパターンが気になるな
>>221の発掘の詳細次第だけど仮に320会心25なら期待値は340会心マイナス10を越えそうなんだけどどうだろう
ナズチつええ…久々に弾調合するまでに至ったわ。しかも村ナズチに…
>>304 バレルつけてたんで377の会心25でした。
すんまそん
>>306 いやいや貴重な情報ありがとうむしろ俺の計算が完全におかしかったわw
ってことは倍率290会心25か
>>305 なるほど
逆に弾調合するくらいまでぶちこめば倒せるってことだな
属性速射死んでるってマジなん?PTならなんとか弾持ったりしない?
属性ごとの使い分けをしないなんてライト作る楽しみが3割はなくなっちゃうんだけど
属性会心の仕様によってはワンチャンあるかも?
ギルクエで一緒になった特殊会心麻痺双剣がアホみたいに強かったから
属性会心はワンチャンある
ただいいお守り引かないと装備組めないのよね
検証にすら行けない
それは状態異常と圧倒的手数の双剣の相性が抜群ってだけのような・・・
双剣は武器ボーナスにも会心付くから相性いいよね
属性強化に関するすっごい適当な調査してきた
武器は撃氷弩麒麟リミカサイレンサー
使う弾は氷結弾のみ
ターゲットは毎回猫の弱いの来いを発動させた集会所1ドスジャギィを死ぬまで氷結弾で撃ってきた
スキルを変えて3セット、難しいことはわからないので詳しい検証は誰か頼んだ
スキルなし:84発
氷強化3:70発
氷強化3+属性強化:70発
なるべく頭を狙ったが誤差はあるかも
少なくともP3のように属性強化×単属性強化で1.44倍とかはなってなさそう
つまり属性速射は属性会心に懸けるしかない
速射さいこー!って思ってたけど
リミカしてモンスターがダウンしたやらなんやらした時に貫通全レベル撃ちまくるの楽しすぎるな
クソクソクソ
防御力380
レギオスボウガンに
通常弾強化
攻撃大
体術+2
回避性能+1
装填速度??1
反動軽減+1
をつけていったら蹴られたわ
なにがいかんのじゃクソボケ
多分防御380で蹴られた
蹴る奴は詳細スキルなんざ見てないよ。
単純に「ライトwイラネwww」とかそういうの
レギオスライトに反動軽減と装填速度っているか?
実際、4でも死にまくるか隠密付けて遠方から撃ってるような
地雷ガンナーの遭遇率高かったからね。
高レベルギルクエ以外は剣士の生存率が上がるからしゃーない。
回避性能はまだいいとして体術もいらないような
レギオスライトにとって無駄スキルが多いからじゃない?
スキルたくさんすごい!なのに蹴られた!ってか
コロリン連発するための体術
増弾のピアス欲しいな
闘技場の相手見つけるのが一番大変だ
そもそもID:aduLN6xbが見るからにアレだし
弾強化でレギオス使うと体術も勝手に付いてくるんじゃね?
レギオスライトは性能より距離で装填しつつ詰めるのが楽しい
散弾があると狂竜症がただのバフにしか見えなくなるな
弾リロードする前に克服出来ててワロタwww
とりあえずスキル構成考えてるけど、どちらがいいだろうか
高級耳栓
通常弾・連射矢UP
力の解放+1
挑戦者+2
フルチャージ
-------------------------------
通常弾・連射矢UP
力の解放+1
挑戦者+2
フルチャージ
根性
-------------------------------
回避性能+1
装填数UP
通常弾・連射矢UP
挑戦者+1
フルチャージ
-------------------------------
つれますか
>>271 ブレ大ってレベル4にしてもブレ小だから速射で打つと弾ばらけるな掘り直しだな
>>332 おいエアプの無能、てめぇでレベル4まで強化して確かめろゴミ屑、そもそも貫通速射する訳ねーだろにわか糞ガンナー
>>333 そうなの貫通速射しないのか気を悪くしたみたいでゴメンナサイ
情報まだ出揃ってないからね、勘違いは誰にでもあるよ気にしないでね
なんかわろた
闘技場始めたけどガララアジャラって本当に糞モンス
速射に反動つけても意味ない
セルレライトは速射弾切れることあるから保険として反動はあり
それよか装填数のほうが良くない?
ガンナーからしたらブラキディオスがウザイわ
何だあの変則行動パターンは
342 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/21(火) 04:20:33.20 ID:+X7hqyww
ガノス銃パーティーで良いな
音と見た目も好みだわ
>>339 カラハリ持てば弾切れなんてソロでもほぼないぞ
貫通運用以外での反動はさすがに思考停止かと
そもそもレギオス銃はソロ向けだろう
PTなら普通に超パニとかダオラがいいんじゃねえかな
4人にタゲ分散してればリロードの隙なんていくらでも出来るだろ
大抵麻痺乗り役が1人はいるし、拘束時にダメージまとめられる装填数を持つ方が有利だと思うんだが
レギオスライトに慣れるとリロードがめんどくさくなる
エンプロクスの攻撃力はいくつですか?
ライト初心者なのですがご苦労ライトの場合メインは通常弾になるので反動軽減はいらないと考えてよろしいですか?
錆びクシャのライトの倍率360とかぶっとんでるな
ご苦労ライトは通常メインて時点でちょい間違ってるかも
あれは雷/龍属性あげまくって雷/龍速射運用か、リミカして貫通通常斬撃の回し撃ちしたほうがいい
特に後者は汎用性高いから便利
>>349 通常弾強化6のスロ3が出たから通常弾メインで運用したいのですがそうするとホーネスダオラ辺りが良いですか
ダオラかセルレか、そこはお好みで俺はセルレ銃をおすすめする
質問ばっかで申し訳ないのですがダオラを運用する際に通常弾Level3だとリロードがやや遅いなのですがメインはLevel2なので問題無いと思うでしょうか?
チャナライトも通常速射か
ユニークな見た目してるから、装備被り避けられるかな
ヴァルレギオンで回避+1 通常UP 装填数UP フルチャ 弱点特効はどうでしょうか?
これあったほうがいいよとかこれなくていいよみたいなのあれば教えてください
スレチだったらごめんなさい
運用方法も書いた方が答えやすいんじゃね
通常弾撃つならそれでいいと思う
>>353 なんか勘違いしてそうだが通常弾運用ってのは通常弾をメインに他の弾も使うんじゃなくてほぼ通常2の速射だけで戦うんだぞ
場合によっては異常入れたりもするけどひたすら通常2を撃つ。保険に他の弾も持つけどぶっちゃけほとんど出番はない
リミカして通常弾回し撃ちするってなら通常より貫通撃て、リミカしないで単発で通常弾撃つならヘビィでどうぞってなる
属性会心つけて滅龍速射すると怯みまくって楽しいわ
撃ち切った後は火力スキルが見切りだけの弾を撃つポンコツになるけど
神在月の話題が出てないけど、3Gのときのような超性能は帰ってきたのかな?
G上がり立て今まで鬼ケ島使ってたけど神ケ島拾った
これ装填数多くブレ無しリロ早くて強そうなんだけど、
ぶっちゃけ速射5発ってどうなん?さすがに隙でかくない?
使えばわかるよ
ある程度装備が落ち着いたからサブライト装備を考えてみたけど、セルレカイザーすごいな
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9 ---
防御力 [189→260]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
胴装備:カイザーXレジスト [2]
腕装備:カイザーXガード [3]
腰装備:カイザーXコート [3]
脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
お守り:神秘の護石(通常弾強化+5,攻撃+14) [2]
装飾品:無傷珠【2】(胴)、装填珠【2】、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、強弾珠【3】、無傷珠【1】、攻撃珠【1】
耐性値:火[15] 水[-15] 雷[6] 氷[-3] 龍[-3] 計[0]
攻撃力UP【超】
装填速度+1 ←おまけで付く
装填数UP
通常弾・連射矢UP
フルチャージ
無慈悲(見切り+2、弱点特効)
-寒さ倍加
装備整えるのが簡単そうなのに、強そう
攻撃14ない並おまでも攻撃小がつくという無駄のない高火力…
こないだからチラホラエンプロクスってみるけどマジであるんか?
サンダークルス派生?
364 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/21(火) 15:46:47.40 ID:n5CH0sza
♀カイザーXの腰はコルセットスカートだからすげー好みが分かれるよな
回避3セルレって人気ないのか
咆哮避けれるしスキがなくていいと思うんだけど
流行んなくてもいいけど、にわか認定で蹴られるのはいやだな
むしろ未だに双剣とライトと片手は属性以外地雷ふじこふじこみたいなドス脳に蹴られる
蹴られてよかっただろそんな部屋
まだ一回も蹴られてないけどラッキーなだけかな
>>366 回避3はにわかじゃなくてゆとりだろ
距離ほしいってのは分かるけど3ほしいってのは立ち回りおかしいだけ
人のスキルに文句つけるやつが一番おかしいけどなw
まあでも意見を求めてるんだからそう言われても仕方ないか
次回作では速射の発射速度上昇で速射の隙軽減するスキル頼む
スキル名は 早射ち とか
抜刀から射撃までが短くなるスキルっぽい
>>370 >>371 まぁもっとボロクソ言われると予想してたからいいんだけど
ただ回避3が嫌われる明確な理由が知りたかったんだ
確かに立ち回り上必要ではないかもしれんが、意味はあるだろ?
まぁとにかくここでは回避3付けてたら甘えてるってことなのね、理解した
>>370 距離欲しいの方がゆとりな気がする
それこそ立ち回りでどうとでもなるところを楽してるわけだし
性能つけるそもそもの理由は、PBつけた状態でバインドボイスをやり過ごすってところからだと思うんだが、シールドの代用だろー
タゲが自分にしかこないソロでなら有効だし誰も文句言わんよ、つーか回避無いとソロはストレスたまる
PTならハメてタコ殴りで早く終わらせるのが正解だから火力盛れ、ってのが今のモンハンだからねぇ
回避距離は基本の立ち回りの補助スキル
回避性能3はガラッと立ち回り変えて本来有り得ない弱点への狙撃をするためのスキル
って認識だわ
流石にキックはしないけどライトで距離付けてる人見たら警戒はする
>>375 セルレライトの話じゃねーのかよ
リロード兼ねたステップや回避でかなりの距離動ける=安全な位置取りにかかる手間が減るから手数が増える
言ってること間違ってるか?
性能3つけるのは自由だけどそれに慣れた人間がまともな立ち回りできるとは思わない
そんな装備をドヤ顔で広めるなって思ったんだよ
咆哮とか避けるのはもちろんなんだけど
>>377みたいに本来ダメなタイミングでも攻撃チャンスに出来るから
ステップと相性のいいセルレボウガンっていいんじゃないかなーって思っただけだよ
別にすごくいいからやりなよ!なんて一言も言ってないけど
どういう理由でダメなのか知りたかったんだ、なんかごめんね
舞踏家はスタールークで付いちゃうから付けるってこともあるからなんとも
必須スキル揃ってるなら何も問題ない
回避3みたいにそれ付けたら他が付かないみたいなのは不味いけどね
スキルなんて好きにすりゃいい
さすがに広めるなとか精神に異常がある
>>378 その理論じゃ性能でも同じ事だけど分かってる?
性能3だと安全地帯が増えるからそもそも移動の頻度も距離も減って手数が増える
もちろん
>>380が言うように他スキルとの兼ね合いの問題はあるけどな
>>382 あんたの使用装備とスキル教えてよ
多分、有意義な流れになると思うぜ
>>379 回避性能3はゆうたの象徴とも言えるスキルだったからね
実際の有用性うんぬんの前に嫌ってる人は一定層いるよ、その気持ちもわかるし
>>382 セルレライトって書いてるんだからヘビィの距離的な感じで使うんでしょ
>>358 いいな
一度でいいからフルライトでハメしてみたい
最近ガルルガX着てフレとやってるんだけどずっと咆哮はフルリロチャンスだったから昔ほど高耳のありがたみを感じなくなってしまったわ
ディアやリオ夫妻相手だと露骨にやりやすくなるんだけど
君たち達人とか付けている
389 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/21(火) 20:49:43.39 ID:CO0pPS57
>>362 ヴァイスorヴァーチの為のスキル構成だな
剣士頭が使えるし、攻撃一段階落として充填速度上げてもいいし、そのまま寒さ倍増消してもいいし
>>383 すまん俺自身は距離も性能も付けてないんや
攻撃超
反動1
フルチャ
貫通強化
でダイヤモンドクレスト担いでるわ
射法が強いらしいから組換えたいんだけどね
クレストならサイレンサーつけて反動外して火力スキルつけたほうがいいんじゃ
>>391 武器倍率が上がるほど割合上昇のLBが有利になるのよ
ぶっちゃけ390のスキル構成で反動外して付ける火力スキルなんてほぼ存在しないんじゃないか
せいぜい本人の言うように射法付けるくらいだろう
昨日ディア部屋でクレスト担いでるイケメンが角折ってくれたな
濡れた
射法ってもともとのクリ距離が変わっちゃうの?
それともクリ距離の延長?
>>394 クリティカル距離が奥に伸びるらしいちょうどシティで話題になってたけど貫通が全段クリティカルになるのはかなり大きいそうで
シティの方で射法が話題になってるな
どうやら貫通弾使うならつけたほうがいいレベルらしい
なんかクラビに速射してる人がかっこよかったから自分もライト使いたくなった
属性速射ってグラビとか硬いやつには最適解になりうるの?
グラビみたいな硬くてトロくて足下だと面倒くさいのは確かに楽かもね。
ただ最適かどうかは机上の空論はともかく、人それぞれ相対の問題だから何とも。
まぁ、ソロで比較してみてどっちが良いか選べばよいかと。
最適解とかそんなんじゃなく
かさぶたがボロボロ剥がれるような感覚が癖になる
ライト専やってるけどグラビほど楽しいモンスターは居ない
なるほど
速射かっこよかったからとりあえずやってみるわ
反動中以上の速射は気をつけろよ
ジョーのギルクエいくとやたら縦ブレスに狙われて心臓に悪い
ジョーはどんな装備で行ってる?
ジョーさん性能ないとブレス怖すぎてヤバいわ
>>389 あれ?頭の倍化装備って剣士用の使えたっけ?
4までは使えなかった記憶があるんだが
ジョーがタッチしてブレス吐くのには驚いたわ 即死したし
408 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/22(水) 01:43:27.59 ID:YY9d9Pxz
G級の倍化使えば良いんでないの、G級の闘技大会を消化する必要があるけど
or使ってるけどおもちゃのタンバリンみたいな音でちょっと笑えるな
g2で出来る防具でおすすめってありますか?
ジンオウuしか造ってないや
女のジンオウUの頭とジンオウZの頭を見比べるとデザインした人にどんな心境の変化があったのか気になる
>>412 一式ならやっぱりガルルガXかな
捨てスキルがなくて非常に強力
>>413 男の剣士ジンオウ頭も気に入ってたのにマジで絶許だわ
修正パッチ配信して欲しいレベル
頭もアレだが胴もクソ
なんだよあの輪っか
あの輪はデザイン担当呼んできて一発殴っても許されるレベル
剣士用のはまだマシなんだがな・・・ガンナー用は着る事すらためらわれるレベル
今作ライトの斬裂速射がさらに熱くなってるw極限個体相手に心撃抗竜石使ってから
ブッパすればマジですぐに解除できる。PTなら皆抗石使うからさらに早い。勿論普通の狂竜化相手にも有効。
ヒット数で解除はほぼ間違いなしになったね。
ラージャンとかどれだけ撃ち込むかで2回目の狂竜化以降の成功率変わる気がする
というより狂竜ビームが不規則すぎる
なんで回避先に置くのよ
極限解除ってダメージじゃないの?
情報錯綜してわけわからん
回数だけなら散弾が一番早いだろうから、複数条件じゃないのかね。
ソロでしか怖くて使えないけどセルレライトの斬烈4速射は爽快だわ
めっちゃ隙だらけだから疲労時ぐらいしか出来ないけど
神々島でたから使いたいんだがG級のオススメ装備って何よ…?
調べても4までのしかでてこないわ…
ってか鬼のが使えてたのね…
運用や自分が集められる装備による
G行っててそれくらい考えられないわけないよね?
ごめんね、失礼なこと言っちゃって
>>424 ひぇっ…
言われたら何でも集めるつもりだったのです…。運用というとなんだろうか。とりあえずサポやりたい感じどす
斬裂速射の追い打ち性能もすごいよ。定点に大ダメージ与えられるから、タイミングはかればひるむひるむ。
エリチェンしようとする飛竜種が墜落しまくって快感。
斬裂ってボウガン一択の人でも尻尾を切れる可能性をあげるよ的な感じのカプンコからの配慮(笑)だと思ってたんだが過去レスにもあったが戦力になるんだな
ヒット数多いようだけど定点に複数ヒットするの?仕様わからんのだが
セルレギオスが使うやつと同じように斬属性の固定ダメージ
当てた場所に弾属性ダメージ→ちょい時間経過で当てた所で斬裂発生x3ダメージ
・・・・なお動かれると勿論ダメージ無し
誤解を招きやすいけど切断値を貯めるってだけでダメージそのものは全て弾属性だから注意だね
>>427 徹甲榴弾の亜種と思えばいいよ
単発で撃った時のダメージはスキル無しクリ距離通2の1.4倍くらい
ヶ島系はリミカサイレンサーで拡散祭に担いで行くもんだと思うよ。
麻痺サポならランぽっぽ銃未満、減気や爆破は体感できる程の効果を感じんから
毒麻痺1/2ともいける繚乱の方が良くね?ってなるだろうし。
島系は反動が軽減されるから(震え声)
属性会心滅龍速射がかなりの威力の気がする
4人でやったら楽しそう
G級専用の弾今回も無いのか
G弾ほしい
普段は通常2でゴリゴリ削って拘束や転倒時に斬裂に変えて華麗にステップで二発装填して撃ち込む
これぞジャスティス
>>433 その名前だと環境汚染とか引き起こしそうだからちょっと…
先生がフルフルにパクパクされそう
村ダレン鬼ヶ島でいったらダメだった…拡散砲マス徹子全部使ってもダメ。
もう村でも鬼ヶ島は通用しないのかな
ダレンは貫通の方が
おまえ何担いでても通用してないじゃん
調合できない&持ち込み一発のみで敵との距離が離れれば離れるほどとんでもないダメージが出る狙撃弾とかほしいです
剥ぎ取り間に合わない
筆頭ゆうたガンナーを出荷しかねない弾を増やそうとするのはやめなさい
ダークフリルパラソル貫通追加するとやばいな
貫通あまり使ったことないから分からんのだが
弾強化と攻撃以外で火力スキルって何があったっけ?
通2速射なら痛撃とか入れるんだけど貫通はいまいちよくわからん…
潔癖付けてゾディ頭の呪いに震えるがいい
>>437 マジオス砲マス鬼ヶ島でクリアしました(半ギレ)
なお半分以上設備のおかげな模様
ディアZ一式とリミカリュウゼツで通常メインでやってるんだけど、ライトってやっぱ通常運用だと速射以外微妙かな?
ヘビィでやれって感が半端無い気がする。
>>444 挑戦者、反動あたりじゃね。全体的に倍率高い今回だと見切りもアリだね
反動はサイレンサーが選択肢になる銃なら攻撃中〜大くらいを見込める
>>447 通常しか撃たない運用ならヘビィでどうぞ、だなぁ
相手との位置取りで通常、貫通を撃ち分けるのがリミカライトの強みであり楽しさだと思うよ
嫌なもん見ちまった
高台+散弾+ライト+クリ距離無視
あーやだやだ
さんだんくりきょりないよ
貫通弾のみしか使わない場合のおすすめのg級防具ってありますか?
ありますん
一式でもいいならザザミでも着とけ
>>454 し、知ってるし・・・(震え声)
HIT数的な意味で便利だから使っただけですし(震え声)
459 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/22(水) 18:19:41.88 ID:hOjzsOSd
斬裂のダメは武器の攻撃力に依存する?ヒットの瞬間だけに依存?
よくわかんかぬ
>>459 斬裂を撃ってたのしーって言ってる人と、本当に使って言ってるのかわからないけど微妙って言う人の温度差が気になるのでちょっと今から検証してくるわ
try時代とエフェクトも変わってるし、もしかしたら仕様も変わってるかもしれん
ヘビィ使うとサポートがまるでできないから弾撃つ機械になっちゃうんだよな
ライトなら剣士がふっとばされた時に粉塵飲むとかちょっと武器仕舞って罠置くとか気軽にできるんだけど
朝に斬裂速射の話題出した者だけど、ソロ用に散弾で極限解除試してみた。相手はジンオウガで
散弾強化無し。2個目の抗竜石は耐衝。心撃発動中になるべくかせぐ。解除までにかかった時間は
約3〜4分。ここで注意なのは心撃切れた後に2個目の石発動中に極限状態の、相手のどの部位に
弾が通るか知っておく必要があるね。これさえ気をつければソロでも倒しやすくなる。
やっぱり極限解除はヒット数が多ければ有利になるとおもっていいかも。PTではダメかせぎと
ヒット数を両立できる貫通がやっぱり優秀かも。ただ、単純な解除の早さと部位関係なしに
ヒット数をかせげる(勿論心撃中ね)斬裂速射もアリかな。とりあえず皆も試して意見聞かせて欲しい
かな
冥弩エンプロクス
攻撃力403(倍率310)会心20%
スロ2 普通/やや小 ブレなし
速射貫通2(3) 麻痺1(2) 電撃(5)
通常6/9/12 毒 -/- 火炎- 滅龍-
貫通3/5/- 麻痺2/- 水冷3 鬼人1
散弾5/4/- 睡眠-/- 電撃6 硬化1
徹甲1/1/- 氷結- 爆破-
うーん 速射が微妙だからリミカ向き?やや早い/やや小だったらなあ
結局極限解除は手数なんか?
片手より大剣の方が早い気がするんだが…
斬裂で怯む率を考えるとどう考えても斬裂強いって結果になる
>>465 そりゃ武器毎に設定違うだろうさ
片手で3発当てるのと大剣で3発当てるのじゃ全然違うだろ
>>464 お次に下位遺跡平原の崖エリアのクンチュウに撃ち込みました
平坦地で撃ち込むと弾で吹き飛んだ後に地面に落ちた辺りで炸裂
この事から着弾した空間ではなく着弾した相手、もしくは部位で炸裂することは間違いありません
続けて、吹き飛んだ先でそのまま崖の下に落下するように撃ち込むと、落下中に炸裂
炸裂による血しぶきは確認できましたがその後地面に落ちたクンチュウは起き上がって来ました
よって、炸裂が開始された時点で攻撃判定は空間に固定されるため、動きが速い相手にはフルヒットしない場合がある事がわかります
>>468 書き忘れ
平坦地でで撃ったクンチュウはちゃんと倒せてました
ダメージか手数どうか知りたいなら適当にRARE1武器に心眼付けて殴ってきなよ
471 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/22(水) 19:12:28.45 ID:/cJ+oSG2
武器強化で斬裂の威力上がるなら強化したいがリボルバーだし
上がらないなら末おくか迷いちうなんだわ。
日本語でおk
473 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/22(水) 19:34:57.16 ID:/cJ+oSG2
リボルバーは榴弾と斬裂メインだから固定ダメなら強化いらねーのかなと
>>468 次の実験は村上位狂竜化イビルジョーに抗竜石・耐衝LV2使って狂竜解除させてみました
クロスボウガン改(攻撃力130)とバーストリボルバー(312)の速射2発で試したところ、弾13(25発分クライアント)でどちらも狂竜解除
多少斬裂外れたとしても倍以上の威力差はひっくり返らないと思うの、通常の狂竜は手数だと思われます
ついに斬裂が役立つときが来たのか
あとは爆破とかいううんこ弾がどうなるのか
というか爆破弾なんて消して肥やし弾復活しろやまじで
武器種毎に設定されたラインがあるのかな
手数だとしたら硬化弾使った上で散弾撒けば鎮静化はやいってことか?
>>474 今度はリミカバーストリボルバーで1発ずつ
やっぱり25発目で解除
叛撃の旋弩は斬裂4速射なので、7発で解除されました
帰ったら散弾で確認してみるか
ヒット数数えられないだろうけど
>>478 ここいらでちょっと別の弾を試そうとヴァイスorヴァーチで貫通2速射(3)
全弾フルヒットとまではいかないけれど10発で解除
同じく通常2速射(3)が17発で解除
単純にヒット回数って訳でも無さそうです
弾ごとに補正ありってことかね
投擲アイテムも週末あたり確認してみるか
石ころ腐る程集めないと
斬裂弾は
トライ、3Gが着弾座標で破裂
P3、4では着弾部位で破裂
弾の威力はシリーズ共通で1+8×3
武器の攻撃力に影響受ける
速射補正は破裂部分にはかからない
で合ってるよね?
>>480 みんな大好き神ヶ島の通常弾LV1(5)では21弾で解除
攻撃種毎に決まってるんですかね…
一つ仮説が浮かんできたけどもうちょい試してきます
>>483 速発+1バーストリボルバー徹甲榴弾(4)で11弾
>>482 俺の速射歴史はP3で止まってるが仕様が変わってなければ斬裂部分も速射の減衰補正受けるはず
減衰受けないのは爆発系と異常系の武器攻撃力に寄らない部分だった
うっかりアイヘル強化したら睡眠速射Lv2なのみのがしてた・・・
竜人問屋に眠魚実装はよ!
>>485 すまん
調べ直したら補正受けるんだな
後切断出来るけど弾肉質でダメージ計算だったな
拡散LV2で26弾
滅龍速射(3)で7弾!
きりがないのでいよいよ極限に行ってきます
>>489 極限オウガに叛撃の旋弩速発+1の斬裂速射(5)で6弾で解除
・弾ごとに違う
・武器攻撃力の影響は受けない
となるとモーション値説のような気がしてくるな
odRawS7Jの検証を見るに
坑竜石を使うと弾丸の種類問わずに状態異常値みたいな「狂竜解除値」が付加されて
この数値は速射補正を受ける
って感じに見えるけどどうだろう?
ボウガンにおいては手数が正義っぽい
実際石使って攻撃するとなんか紫色のもやっとしたエフェクト出るから状態異常系ではありそうだね
時間減少もあるかな?
完全な想像の仮説ね、妄言だと思って聞き流して
狂竜化した敵には100の狂竜値があるとして
抗竜石を使った状態で攻撃すると狂竜値にダメージを与える
通常LV2なら1発辺り2
通常LV1や貫通や斬裂は1hit辺り1
速射補正は受けない気がしました
因みにGだと敵の狂竜値は120って感じ
>>496 そうだよな
速射リボルバーとリミカリボルバーで同じ25発だったての見逃してたわ
女キャラの人は筆頭ガンナーの装備はつくったの?
499 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/22(水) 22:23:53.85 ID:YY9d9Pxz
ヘビィ側の上に体感で申し訳ないんだけど
ヘビィで貫通ズカズカ撃っても大して解除されない気がするから
威力とかとは別のところで数値が設定されててなんか通常や散弾はその値が高めに取られてるって可能性は
わりとしっくりくる
501 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/22(水) 22:29:22.68 ID:OlaFc4HB
結局烈日に代わる生産はどういう結論になったの?
蜂さんでも担げばええんやないの?
神が島、神在月になった瞬間いきなり実用的になるのな。
G級攻撃力武器の一本目に狙ってみるか。
まあ玉系の素材は狙った瞬間急に落ちなくなるけど
クシャの武器がちょうど烈日を氷結にしたような性能かな
通常速射だけならマガラとかセルレとかの方が良さそうだけど
属性速射は相変わらず特化してやっと通常に並ぶ程度なんですかね?
個人的に徹甲速射と併用できるのが烈日最大の魅力だったんだけどなぁ
>>507 それならやっぱクシャじゃね
最終強化で徹甲榴弾速射が付くし
マジかよそこまで見てなかったわ
セルレギオスうぜぇ…速射の隙が見当たらん。
しかもスコープ覗くとなんで下向いてんだよ。ストレスマッハだわ
>>511 俺は烈日でクリアできたし、セルレギオスは攻撃直後に意外と隙がある
それとキツイなら閃光玉を使え
今作は結構有効なモンス多いぞ
雷砲なのに電撃弾撃てないのか……
>>513 中々ええやん
スロットの判定は独立してるから他全く同じでスロ3は存在する
斬烈て通常2より強い?
装填数が同じだったら強いんだろうけど
セルギレオス銃の斬裂が3連射じゃないのが悔やまれる
反動小じゃないのも悔やまれるな
>>512 まじか。頑張るわ。
G2だから即死があるのが辛い
斬裂って速射の補正乗るのかな?
わかる人いますか?
>>511 雷+3攻撃大のサイレンサー万雷担いで倒したな。
電撃速射で調合分まで撃ち切って後は貫通をポチポチ打ってたら終わった印象。
裂傷だけ気をつければ勝てるよ。
ライトボウガン専用スレなんてあったんだな。
今G1なんだけどこの時点で何かオススメのボウガンありますかね?
クックボウガンとかどうなんでしょか?
それくらい考えて自分で選べよ
こっちもアッチのボウガンスレのように冷たくなったなw
そんなこと言わないで教えてちょーだい。自分らがその時にどんなライト使ってたかでいいんだ。
G2くらいまでならMH4で使ってた最終系で充分なんだよね。
烈日、獄弩リュウゼツあたりで。
自分はリミカ繚乱だったが。
>>526 今G1緊急出てるけど、いまだにメインは烈日+ナルガ倍々
ガン使う場合はソロ。PTで使える装備作ってないんで
誰かまだ抗竜石LV1の人居たら狂竜解除に必要な弾数を調べて欲しいな、大雑把で構わないので
タビュラ厨なんでG1はほぼタビュラたまにセルレ銃初期、素材解禁ですぐフロスト作成でしばらくフロスト
その後はリュウゼツ改とフロスト、反逆の旋弩の使い分けだな
>>525 いや冷たいもなにもなに相手にすんのって話だしオススメなんて聞く前に色々使えアホで済む話だし
小さい相手なら烈日、パニッシャーで通常速射
大きい相手ならリミカタビュラで貫通
大きくても弾弱点知ってて狙える自信あるなら通常速射でも○
まぁGで新しくライト始めたって人もいるだろうししばらくは寛容にいこうぜ
情報もだいぶまとまって来たしテンプレ変えるのも考えた方がいいかもな
全ライト作ってる途中だから、余裕ないなー
余裕ある人頑張ってね☆
>>496 昨日の検証の大雑把なまとめだけど、抗竜石LV2での狂竜解除までに必要な弾種ごとの発射回数リストまとめておきますね(上位イビルジョーにて測定)
通常弾LV1 100-105
通常弾LV2 50-52
貫通弾LV2 〜30
徹甲榴弾LV1 40-44
拡散LV2 〜26(正確な測定断念)
滅龍弾 20-21
斬裂弾 25
速射でも単発でも大体同じ発射回数で解除されてた感じです
腕が悪いせいでキッチリ当てられないから雑な結果だけど大体はヒット回数に比例しそう?
>>527 >>528 >>530 おぉ、ありがとうございます。総合すると、G1の時点で無理にG級ボウガンを使わず、上位のものを使っていく感じですね。参考になります。
それにしてもタビュラ人気ですね。すぐにフロストに強化できるのもいいですが、ザザミZとの相性の良さも追い風ですね。
タビュラは氷結弾のおかげでザザミ亜種を狩りやすいので作りやすくなってますし。
ID:p3KSBYCYは帰ってどうぞ。
この沸点の低さ
>>532さんもありがとうございます。パニッシャーは持ってないので作ってみようかと思います。
こんなやつにいちいち教えてやる必要ないと思うわ
今までハンマーでやってきてモンスターの動きについていけなくなった俺に貫通メインでやる場合のおすすめのライト教えてください
ゴグマジオスは終わりました
ブリザードタビュラ派生
冥弩エンプロクスが欲しいな
作れるようになるのはいつごろになるかな・・・
>>542 貫通以外も撃つならリュウゼツ最終とかも候補に入れて良いかな
1から作るには作成めんどいけど
最終的にはタビュラは発掘に食われるけどそれまでの繋ぎとしては良いな
さあ検証するんだ(他人任せ)
白ゴアライトがぱっと見強そうで作ったものの、ブレが想像以上に面倒だな
>>544 リュウゼツ最終というのは狼牙弩【反獄】これか
これの方が使えそうだな、ありがとう
>>540 そのうちライトメインになるぞ・・・ 俺もずっとハンマー使ってたけど今じゃライトメイン
素材集めにライトで行って使わないハンマー作ってる始末
セルレ銃でいいスキルなんかある?自分は貫通1まで撃つ想定で潔癖、反動1、通常弾強化、速射、体術+2でやってる。
G級お勧めライトボウガンとかテンプレ作った方が良さげだなぁ
時期別に
G1なら烈日とかリュウゼツ、ガノスあたりかな
G2ならレギオスライトが入ってくるだろうけど
G3まで来たら好きなの作って遊ぼうとか
狂竜解除について今後調べたい課題
他の弾(特に属性や異常弾)、肉質による差、クリティカル距離、会心、狂竜耐性とかのスキルは効果がでるか、等々
余裕があれば調査ネタも下さい
一緒に研究してくれる同志も求む!
>>551 貫通1まで撃つこと、あるか?
「絶対に息切れしない」ってのが通常2速射の最大の利点だろ
それでもさらなる継戦能力を求めるなら最大数生産の方が効率的だぞ
新亜種の弱点わからないからまだ通常速射担いでないなあ
今回通常3が強い気がするから強化タビュラ楽しい
跳弾するのか
冥弩エンプロクスに貫通全追加したら貫通LV3何発撃てるかわかる人おる?
5発以上撃てるようになるなら、スキル分含めても繚乱タビュラリュウゼツに劣らない強リミカ銃になるだろこれ
>>554 ぶっちゃけないwそう考えると反動と、おまけでついてる体術+2はひっぺがしてもよさそうだ。
すると通常弾強化、潔癖、速射が残るけど、セルレライトで他になにかおすすめスキルあります?チャンス時の火力upをみこんで装填数とかかな。
Gキティ相手に通常2速射する作業に疲れてヘビィのキティ砲改に浮気……したら、カラハリがつきた事に焦って、乙りそうになった。
通常2がカラハリ持ってても枯渇する可能性があることをすっかり忘れてたわ。
通常なら痛撃は?
ガオウに電撃+3と攻撃超積んでセルレギオス絶対殺すマン作ったわ
強いかどうかは正直よくわからんが部位破壊は物凄くはかどって角も翼も余裕で破壊
これで武器コンプまで一直線よ
>>558 速射は立ち回り怖いし、チャンスの時に斬裂弾速射しても連発数なしで3セットくらいだから、
痛撃とか攻撃力のほうがいいかも?
あと、距離いらないなら潔癖の代わりに挑戦者とか?
レギオスって弱点氷じゃ
>>563 雷は第二弱点じゃねえの…ミスったわ…「ダイミョウザザミ絶対殺すマン」に改名します
しかしそれでも村上位のだとセルレギ銃よりちょい早かったんだよね
当然モンスによるだろうが、属性も結構捨てたものでもないんじゃないか
>>564 属性は属性会心つけると結構効いてる気がするけど攻撃とか各属性強化とかのがいいのかねぇ
通常速射で弱特関係は、肉質が判明してないのと極限してるモンスターには肉質が良くない所に撃たないといけなかったりするから、
まだポテンシャルを発揮できないと思う
Gおこじょで攻撃が積みやすいからそこらへんがいいんじゃないかな
極限解除はダメージじゃなくヒット数っていう報告あったから
散弾>貫通>通常だよ
師匠からの試練クリアした人いる?
よかったら立ち回りや装備教えて欲しい
あんなデマ信じてる人いたんだ
そう言うても貫通弾が解除速いのは間違いないからな
散弾はねーよ
レスありがとう。シミュまわしたら攻撃up大か挑戦者+2をつけられるみたい。潔癖、速射、通常弾強化にどちらかひとつつけて運用してみます。
速射ねぇ…
連発数そんないいかい?
通常が4発、斬烈が5発速射になるよやったね!
まるで勝てる気がしない
>>553 水速射(4)で27弾
貫通LV1で24発
貫通LV3で22発
通常弾LV3で45発(跳弾分不明)
貫通等でもっと少ない弾数で解除できたら報告お願いします
578 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/23(木) 18:41:38.47 ID:X7Uj6PCg
セルレ銃、通常速射運用に射法ってあまり必要ないのかな?
射法は主に通常よりも貫通用?
3連発2セット横ステでセーフだった突進がアウトになる可能性があるから
連発数+1は悩むんだよな
距離取ればいいんだろうけど距離とると突進連打されるし
580 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/23(木) 18:48:08.34 ID:X7Uj6PCg
ちなみに、セルレ銃を弾道強化、通常弾強化、装填数UP、回避距離、根性で使ってる。
通常弾と相性悪いならば、弾道強化をはずそうかと悩んでる。
通常は個人的には
え、こんな離れてるのにまだクリティカルでるの?!
って思うことがちょいちょいあるからのびても恩恵受けないなあ
長距離で身体の中心ねらうならともかく弱点狙ってってキツイし
>>580 相性悪いって事はない
貫通に比べて融通の効く通常が更に使いやすくなるし
ただ射法貫通程の魅力もない
防具やお守りの半端を利用して付くなら付けてもいいかな、ぐらい
個人的には通常には痛撃絡みを優先したいかな
元からかなり間合いが広い通常弾だと殆どの場合射法が有効ではない
通常のクリ距離の外まで走り去るモンス相手のソロなら付ける価値はある
4g新規でようやくG2まできた
そろそろガンナーやるか、ってことでザザミzが根性あって凄く良さそうなんだけど
愛用してる人いる?
セルレ用に剥マス通常弾強化回避距離高級耳栓装備でけた
オンはこれ一本で行こーっと
>>584 ずっと使ってるぞ
距離5s2で貫通反動1根性距離に見極めor攻撃小つけてる
作るの簡単だし貫通メインでPBつけれるし見た目かわいいしいいぞ
PTプレイで見極めは攻撃スキル扱いしても良いくらい時間短縮になるから準備はしておこう
>>586 あんがとう やっぱいいよねこれ
ブルーバーストかタビュラあたりと相性いいし
炎舞の速射運用を色々頑張ったがギブアップ
4発は無理
レギオスに逃げるわ
ヴァルレギオン強過ぎじゃね
発掘いらんわコレ
発掘はスロットの空いたタビュラの上を掘る作業だからな
ラージャンもジョーもライトでるのはいいんだけど野良の成功率が低すぎる
極限状態解除はモーション値の合計っぽいな
いままでみんなが試してきた数値をモーション値の合計としてみると
大体600〜700になってる(徹甲とか拡散とか属性はよくわからん)
そして極限状態TA動画(ほとんど大剣)で解除までのモーション値を測ってみると
これまた大体600〜700になった
ヴァルレギオンの極限強化何にしてる?
攻撃馬鹿だから攻撃にしてるけど回復とかも便利そうなんだよなあ
速射だから回復もありっぽい気がするけど、やはりライトは攻撃能力を求めてナンボかと
回復ならフルチャ入り構成ならありなんじゃね?
>>591 モーション値ってことは結局
貫通3フルヒット>貫通2フル>貫通1フル>斬烈弾=散弾3フル
みたいな感じでいいのかね?
シティの方でも言われてるけど効果の大きさはフルチャ=極限攻撃だからフルチャ回復はフルチャ攻撃にどうあっても勝てないよ
もちろん単純な生存力の話なら変わるけどね
射法やべえな
高台ガンナーがネタじゃなくなる程度にはクリ距離延びる
>>591 ほんとだ、滅龍弾除いたほとんどの弾はモーション値(弾威力×ヒット数)の物理部分の合計値で近い値になりますね
おそらくこれに抗竜石LVでの抑制値の補正かなんかがが入って計算されると見て良さそうですね
答えに近づいた気がします、どうもありがとう!
レギオスライトいいな…
俺が持ってる程度の良おまで↓まで発動できたわ
攻撃力UP【大】
装填数UP
通常弾・連射矢UP
挑戦者+2
無慈悲(見切り+2、弱点特効)
-寒さ倍加
通常5/攻撃10
ライトはガンナーの中では生存能力高い方だし、極限回復はそこまでいらんかもな
基本は攻撃だろうが、防御+50すればキャップ装備でスキル組んでも安心だから防御も有りかも
G級キャップ装備は本当に優秀で、例えばハプルXは装速4装填数2貫通強化3納刀2にスロ1とリュウゼツ系と神相性
おそらく何を倍加してもこんな値にはならんだろう
ライト担ぐなら被弾しない事を大前提としてやってるから極限は攻撃一択だな
もちろん被弾するけどな
狂撃耐性(無我の境地)つけて試してみました
通常弾LV2が33〜45発
色々ばらつき出ました、またわからない
会心や狂竜克服も原因かと思ったのですが、エイヌオンカム(会心-30%)でダメージを受けずに撃っていたら33発でした
タビュラ強化のためにガララ行ったけど逝ったわ なんだあれ
囲まれたから隙間ころりんして段差に阻まれてどごーん
どうせ被弾したら秘薬以外の選択肢はないしな
>>603 そうみたいです、クリ距離外を意識して遠くから撃ったら50位で解除になりました
秘薬以外に選択肢が無いとか聞くとキノコ大好きを付けたくなるな
装填数7茸6のおまあったから使ってみたかったけど、ほぼorしか使ってないから装填数いらなかった
簡易照準しか使ってないせいか、ブレが全く気にならないしスロ3だしorさん使いやすいわ
特に狂竜化してる敵は楽しい
情報見るまでキノコが一番の回復スキルだとは予想もしていなかった
ぶっちゃけハニーハンターみたいなネタスキルかと思ってました
狂撃耐性はずしても33発でスキルは関係なくてクリ距離が影響してたみたいです
昨日の52発がちょっと怪しくなってきたのでまた明日以降調べてみます…
リアフレとやるときにサポートに徹してみたいんだがアイルーでも担げばいいかな?
サポ専の手順なんてライトスレで聞くなよハメスレでやれ
適当サポでいいなら神ヶ島で睡眠爆破→徹甲スタン→拡散弾連打でもやればいいんじゃね
サポに徹するとか宣言したやつでまともなの見たことないw
宣言しないでサポってる人のがまともな印象
サポに徹するなら蛇棒でも持ってろ
キノコは結構有能だよな
攻防回復の良スキル
店売りの弾しか撃たないけど俺もサポるわー
回復弾撃ってりゃいいよね
サポに徹する暇があるなら攻撃に参加した方が効率いいってことが大半だし
隙を見つけて状態異常弾を撃つくらいの感じでいいんだよ
ライトも攻撃したいに決まってる
サポートはほどほど
威力はライト級じゃないよな
サポ専でもない限り各種1回で十分だよ
つか、普通の火力のPTならそれで討伐終了する
サポートもそれなりに、という立ち回りがしたいならまずは片手を参考にしたらいいんじゃないか
麻痺取って罠師で追加ダメージ、睡爆やるなら出発前に相談、粉塵もちゃんと飲む
あと鬼人弾、回復弾、乗りダメージの代わりに徹甲榴弾で背中破壊、などなど
広域片手が賛否両論なのと一緒で広域付ける分があったら攻撃力upに回す、と
ハメじゃないけど周囲の立ち回りは楽になる、というのを考えてやれば別に難しいことではないと思うよ
サポート系は嫌う部屋主もいるから、キックされても理不尽に思わないことは重要かな
麻痺とって乗って背中や腹壊して納刀も早い武器があるんだが
筆頭リーダーの防具わりといいな
タビュラ派生使ってる人って
リミカで貫通うちまわしが基本なのかな
氷結は忘れていい?
その発想すらなかった
ああ、やっぱ氷結いらないのね
ありがとう
ジョーさんガンナー多めだと極限解除早くてかなり安定する
やっぱライトと狩りするのは楽しいのぅ
氷結はウカムライト使ってる。
会心-30だけど属性会心スキル使ってないんで気にしてない。
ギルクエあんまやってないから生産メインだけど
火:忌火
氷:エイヌオンカム
水:ベルサルチャカリオ
通常PT:THEエデン
通常ソロ:ヴァルレギオン
貫通:クレスト
でとりあえずやってる。
雷は物理より属性ききやすいなって敵がいないから特に組んでない。
エデンとヴァルレギオンがどっちもスロ2だからソロとPTで装飾品付け替えが楽。
極限強化の回復って速射でピギュギュギュンって回復したりするの?
回復弾速射が今回もないから、せめて自分だけでも気分味わいたい
>>625 というかリミカ=貫通だからな
通常弾も撃つけど律儀に撃ち切る必要はない
ライトボウガンチャレンジしてるけどなんかこれじゃない感が凄い
じゃ他の武器使えばいいんじゃないかな
ライトってサポートでしか使えなくね?ヘビィ以下じゃないの?
いろいろ武器を使ってライトに辿り着いた時、これだ!!!ってなったなら俺だ
サポート()なんてしてる暇あったらメイン弾撃てよ
ランスガンス以外一通り触ったけどライトが一番ラクだわ
減気弾速射してピヨピヨさせるの楽しいです
減気弾とかトライ以来まったく使ってないや
ハンマー笛大剣ランス片手ヘビィと流れてライトに落ち着いた。
3Gではヘビィ一筋で最後まで行ったがいっつもやること同じで飽きてしまった。
片手もライトも素で使うと弱いけどあっちゃこっちゃ考えて使うと強い武器ってのがいい
大剣とかの一撃の美学も憧れるけど重たいのは性に合わん
>>639 別に、片手もライトも素で弱いこたない
むしろ、火力上位に食い込むんじゃないか?
その観点で言ったら、スラアク楽しめる気がするが、どう?
12月にくるサムスの銃って挙動見る限りライトだよな?
この手のイベントでライト来るの初めてじゃね?楽しみ
そろそろマジオス討伐しようと思ってるんだけど、ライトだとどうすりゃいいんだあれ
とりあえず砲マス付けて大砲係やりつつ徹甲榴弾でも撃とうかと思ってるが
片手もライトもそこまで火力低く感じないけどな
片手は上手いやつなら常に足元でズバズバ出来るし
ライトもちょっとした隙にガンガン撃ちこめるし
大剣やチャアクの強力な一発ってのには憧れるけどな
特に相手が眠ってる時とか
リミカライトで竜撃使えても良かった
4でタビュラ触った時にライト楽しいと思いました
>>643 攻撃避けながら弱点に物理弾撃つだけでも貢献できる
序盤は通らないところも多いけどね
烈日 通強化 距離
これさえあれば超大型以外なんでもいける
いや片手はともかくライトは何も考えないとトップクラスに弱いと思うわ
素の火力が低いからしっかりスキル盛って効率いい弾選びしないとお話にならない
P3の闘技場アオアシラは今でも運営の悪意を感じる
あれは知識あれば余裕だけど適当だと弾切れするいいバランスだったと思う
ヘビィがしっかりスキル盛って効率いい弾選びしたら勝てないじゃないですかー
斬裂ヤバいな
部位破壊が捗る
ちょっと語調荒くなっちゃったけど今のライトのバランス大好きだよ
壁打ち性能はそりゃあヘビィには劣るけどその差をフルリロなり速射なり抜刀時の立ち回りなりで埋めるのが楽しいし
ライトにはヘビィにはない足の速さがある
持ち味を活かせ
ガラ亜はどこ撃ったらいいんだ
毎回40分とか掛かって辛い
ご苦労狩りでPTなら属性弾でいけるかなって思ったけど結構キツイな
G級の単体クエをヘビィと2人でやったけど電撃持ち込み分がちょうど無くなるくらいまで粘られたわ
これ極限個体だと絶対弾足りなくなるな
ガラ亜は本当にどこ撃っていいか分からんね。
あと、左右画面外はまだしも、背後のすごい遠くから反射して来るのはさすがに酷いだろ。
どないせいちゅーんじゃ。
こまめに反射板を壊せってことなんだろうけど、そんな暇ないよね
そうだ!散弾だ!
属性会心って属性強化と一緒に使わないと微妙?
会心率上げたりしたほうがいんでね?
つまりリオソZ一式は非常に理にかなった装備なわけか…
ちょっと乱獲してみる
ここの過去レス見て
レギオス銃の斬烈弾の速射を通常時も使ってみたらメチャクチャ強くて
調合もしやすいので4連の硬直で運用は難しいけど
今は開幕メイン弾にしてるんだけどこの攻撃力って今作から?速射だから?
ベルクーツ掘ってるけどそもそも封じられた武器がでなさすぎる
野良の成功率が低いジョーさんでパラソル厳選するしかないのか
>>663 前から威力がそこそこ高いのは知られてたけど持ち込み数装填数ともに少ないから話題にはならなかったな
速射もリュウゼツ系だけだったはず
リミカリュウゼツでの物理サブ弾としては優秀って程度の扱いだな
今でもリミカリュウゼツとセルレ速射以外で使う所はなさそうだけど
>>663 斬裂弾を実用レベルで扱えるボウガン(ヘビィライト問わず)が少なかった、もしくはなかった
着弾部位炸裂ではなく着弾座標炸裂というクソの塊のような仕様の時期があって一度論外になった
「斬裂弾を普通に使いつつ他の弾も実用レベルに達してるボウガンがある」「着弾した部位で炸裂する」
の両者を満たしてるのは今回が初めて
使ったことないけど、レギオスライトならチャンス時に弾変えてステップ装填からの速射もありか?
PTだと迷惑だったりする?>斬裂弾
本当に使ったことすらなくて…
炸裂部分は味方に当たらなかったと思う
装填の手間が無いから突発でもまともに使える可能性があるのか
あとは狂龍との相性の悪さもだな
動き回られると全ヒットしない可能性がある上に速射反動が中ってのもあって高速化した相手にはなかなか撃ち込むチャンスが作りにくいから速射メインは厳しかった
チャンスに撃つ弾としては疑問が残る
通常2が威力12 斬裂が8*3だが
そもそも通常2はクリティカル距離を前提にするので18、ここからネコ飯射撃術と通常弾強化が乗るのに対し
斬裂には一切ここからの上乗せがない、まさか斬裂のためだけに暴れ撃ちとかはないし
そんでMH特有の小数点以下切捨てのダメージ計算を考えると、通常からわざわざ斬裂に切り替えるほどの差が出るとは思えない
あくまで弾切れの合間とか、クリティカルもクソもない距離からとりあえず開幕つっかけるとか、普通に尻尾落とすとか
そういう使い方をするべきではないかと思う
なるほど。
実用運用する銃が無かったってのが納得いきますね
斬裂弾は肉質の切断の弱い所へ当てるとダメージ高そうです
4では味方に当たってたよ
シュパンシュパンの分だけ硬直させちゃうから速射だとわりと迷惑になる
4Gではまだやってないから分からないけど、変わってないなら味方が尻尾を切ってるときは気を付けた方がいいかもね
>>672 斬裂弾は弾肉質でダメージを判定したあとに斬属性に変換して蓄積する仕様のはず
なのでモノディア系の尻尾にぶちこむとマッハでちぎれる
ガルルガボウガンで属性会心、龍属性3、速射、無慈悲(or見切り)組んで、
マジオスとかジョーを撃ったらどんな楽しいことになるんだろう
お守りなくてまだ組めないんだけど
爆破弾の存在っていったい
滅竜速射といえば、ガルルガ銃とデメントはどっちが良いんだろ
>>671 レギオス銃だと4連速射になるんですけど単純に斬裂威力が8*3*4となる訳ではないんですよね?
とりあえずリノプロスやコンガで試打ちをすると通常2速射×3で4発
斬裂×速射×4で2発のダメの差は入る感じですね
集会所の緊急半熟ゴアきっついなあ
地形がどこもかしこも狭すぎてタビュラはしんどいわ
障害物に突進で押し込められて強制的にしゃがまされてブレスのコンボ食らって乙った時にリタしちゃった
アレは何で行くのがいいんだろうか…火炎弾?
滅龍弾速射に改心のせ……うまくやれば強いかな?
滅龍速射はクシャル絶対殺すマンとしてつかってたけど
オウガ亜のは電撃もついてるからアカム絶対殺すマンだな
>>679 慣れれば4でのシャガルと動きほぼ変わらないから、
その時通常2か貫通かのメインに使ってた方での武器を頭にで良いんでない?
属性はゴマかシャガルなら火か雷だった気がする
緊急半ゴアは普通に強化途中のレギオス銃で通常2撃ってたらソロ突破できた
ブレスが爆発するようになっててステップで紙一重でかわすのが使えなくなってるけど
大苦戦する要素はなかったように思う
属性会心なら挑戦者の方がいいんじゃね
無慈悲だと弱特部分が無駄だし
>>671 斬裂弾のメイン火力の部分は時間差でダメージが入るから、ダウン復帰の時にうまく炸裂させられれば、そのときにひるんでチャンスが増えることがある。
ひるみ耐性が高いやつとかあんまり意味ないけど、ガララとかだとかなり楽しいよ。
あと、地味にエフェクト部分は複数のモンスターに当たるから、ゲネル夫妻の合体の時に斬裂おいておくと即座に合体解除+鬼嫁ダウンとかできる。
10針3乙の山を築いて、結局竜撃砲を撃てるボウガンでのソロクリアしちゃったわ…並ハンの俺はクソ地形で武器替えちゃうのです…
寝床エリアで地雷が炸裂する中での爆発ブレス8連発とかされちゃうと本当しんどい
たぶん樹海とか遺跡平原ならもうちょっと戦えるんだけどな…
帰ったら斬裂レギオス試してみよう
楽しみだわ
弾変更時の装填を回避で出来るのは大きい
あれは通常2と斬裂を併用するようにデザインされてるのかもしれんな
上位のレイアは斬裂打ち続けてる間ずっと怯んでたな
斬裂4速射の補正を2速射と同じにしちゃってるのかな
ダイヤモンドクレスト:攻撃351会心30%リロ速いブレなし反動中s0 貫通4+2/6/5
金華朧銀の対弩:攻撃377会心0%リロ普通ブレなし反動中s3 貫通5/6/6
あれ、これってもしかして・・・
まあ金銀銃はまだ作れないけど
>>690 つまり会心分で繚乱とほぼ攻撃力がトントンになってスロ無い代わりにフルリロが早いクレストたんさいつよだな!
反獄も繚乱最終も貫通だけで見れば装填数も反動も必須じゃないけど異常弾を考えると反動と装填数が欲しくなる
ちょいちょいエンプロクスの話題出てるね。サンダークルス派生だけど、臨界ブラキとの素材交換だから作れるのは終盤。
貫通2を撃ってる間はやっぱ強い。リミカ剛弾運用したくなるなw
>>557 4発だよ。
>>692 四発か、実に惜しいが物理最強+反動要らずは間違いなく強いよな
貫通2は凄いんだが、貫通が偏りすぎて扱いづらいだろうなあ
全追加 装填数で多少は補って、できれば装填速度も欲しいかな…ってシミュったら火力スキルが貫通強化しか入らない
全追加が重いから反獄の方が扱いやすいな…超攻撃力のロマンはあるんだが
貫通5s3あれば距離、装填数、無慈悲、貫通、貫通全追加いけた
装填速度はまぁなくても行けるべ
>>690 会心30%の差はでかいよ
MH4でもそれで烈日は涙を飲んでいる
レギオスライトでの切り替え運用試したみたけど、これは結構いけるかもしれんね
小さいチャンスでも素早く切り替えて1発装填から斬裂撃つのは面白い
打ち終わったら素早く通常2に戻してステップステップ
開き直って、通常2と斬裂だけ持ち込んで切り替えを簡単にしてやった
属性会心まで込みで考えたら、滅龍速射はどれが一番期待できるんだろうか?
ガルルガ、デメント、オウガ亜砲あたりだと
デメントだと会心+にするのがが重すぎて無理か
徹甲榴弾速射くっそ楽しいな、最低でも二回はピヨらせるし強い
アルサーラデルサー改作ろうとセルギノスの角取りに行ってたんだけど
あれ上位素材なのな
ラサーサアルシアラとセルレギオスなら知ってるけどもしかしてそれモンハンじゃないんじゃね?
アラサーアオアシラ?
ゼノギアス?
なんで牙獣3体でウサギだけ生き残れたんだろな
装備カワイイからな
初めてエンプロクス作ってみたけどカッコイイなこれ
サンダークルスの時は好みでは無かったがこれはいい
エンプロクスはいっそ貫通追加せずに1,2だけで運用してやろうか
>>643 ゴグマジオスは忌火使ってソロで行けた
スキル構成は攻撃大、不屈、回避距離、通常弾強化で、
しょっぱな撃龍槍当ててダウンとったら、頭に火炎弾速射で破壊すれば、
後は不屈発動させて高台の端から頭に通常2撃ってれば時間はかかるけど倒せたぞ
相手のブレスとかオイル来たら反対側の端に移動すれば避けらるし、
ダウンしたときに、背中を火炎弾速射で破壊すれば通常弾通るようになるから
基本高台から下りないで戦う感じで行けばまず死ぬことはないと思う
マジオスライトって貫通メインとしてはどうなん?
貫通lv1追加+リミカすると488で撃てるから結構使いやすいと思うんだが
710 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/25(土) 01:29:51.54 ID:saholVCO
ミラライト舞踏家 装填速度2 攻撃中 通常で使ってるけどなかなか良いよ
あぶそりゅうど!
やっとホーネス=エルダオルできたから
龍攻3連発数装填数舞踏家で村クシャいってみた
・・・滅龍速射3×12発分だけでお亡くなりになってしまった かわいそうなことをした
やっと火の国救えたよ…
繚乱の散弾回し撃ちでだいぶ助けられた
>>655 ガララとガララ亜種ほどライトと相性いいモンスいないよ。
属性特化装備で背中1リロード破壊だし、後は顔撃ってりゃ怯みまくって超かわいい。
属性だからクリ距離無視してあたればOK射程で戦えるし。
やっぱり物理と属性全部の一式作った方がいいのかな
なんにでも通2速射でいってるんだけど不安になってきた
さっき友人と斬裂弾のかまいたちに判定あるか試して見たけど、今作もやっぱり味方に判定あるみたい。
SAない武器使ってる人がいる時は気をつけた方がいいのかもしれないね
>>716 マジか
Z回し部屋で気にせずブッパしまくってたわ
人の入れ替わりが激しかったから何かおかしいと思ったら俺だったんだな…
>>716 硬化弾撃てないし各武器のSA付くモーション頭に入れないと・・・
>>716 本当に?オンで使ってたときは当たってる気配無かったけど
>>717 >>718 >>719 今日またやるんで、今度はどれぐらいの範囲までかまいたちが当たるのか、本当にかまいたちで怯んでるのか試してきます
ちょっとそれまで未確定って事でお願いしたい
ちなみに討伐後のモンスターにプレイヤーに立ってもらってかまいたち判定調べる、で大丈夫だよね?
ズワロとかみたいな生きてるモンスじゃないとダメかな
とりあえずズワロに至近距離から当てたが自分には当たらないな
ウカムライトの発射音がかっこいい
イカスぜ
ズワロかわいそうです
他プレイヤーは怯むよ
前作クエ終了後に死体スナイプして味方に斬撃当てて遊んでたからわかる
今回も斬撃に当たると一瞬怯むね、これに加えて徹甲榴弾撃ちまくってるから地雷かね俺は
フレに呼ばれますね^^
何回かやっても何も言われなかったけどピヨらせてなかったらまじで蹴られても可笑しくないよなあ
今回は各属性で速射見切りマスター○属性攻撃3属性会心が最終装備になるんかな?
P3のW属性速射ライトの復活か
でも見切りマスターの数字が低すぎて…
>>731 んでもまぁ見切りマスターで攻撃大以上の攻撃力アップと、会心30分の属性会心上乗せなら妥当なとこじゃね
昔みたいに見切り3で会心30で今回の仕様なら強すぎな気がする
今回もやっぱり通2速射形の3スロ品が欲しければ発掘しかないのかな
ラオラに砲術マスターはいらんか
徹甲は上位までかな
セレギライト用のの鏡月出ないな
大剣で使わなきゃ良かった
736 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/25(土) 11:59:28.89 ID:p2P4FOGp
徹甲速射持ち込みスキルなしで臨海ブラキは2回スタンとれるから使うかな「」
>>729 属性会心は入れてないなー
よっぽど会心時の属性倍率高くないと見切りが捨てスキルだし
物理部分がある程度高い弓、片手あたりなら使い勝手よさそう。
このスレ的にセルレ銃ってどんなイメージなん?
個人的にはステップリロード+会心のおかげで困ったらとりあえずこれ担いでけばいいやぐらいのオールマイティさを感じてるんだが
間違いなく今作最強ライトだと思ってる
物理弾しか撃てないという弱点を抱えてはいるけど
コロリンリロの快適性が堪らないな
このおかげで個人的には発掘なんていらねってなった
斬裂で尻尾も余裕だしこれ一本あれば回るわ
左右にステップしながら撃つのがすき
NDK?NDK?
斬裂はどうでもいいけど榴弾は死んでほしい
744 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/25(土) 12:44:26.35 ID:Km8mEYBa
通常速射4発ってどうなん?
最終的に使えないなら強化したくない
烈日を最終強化したけど火速射はコイツに任せとけばいいのか?
蜂銃作ったけど、発射音ダサ過ぎわろた
セルレライトは人によってスキル構成がまちまちで面白いね
セルレライトの人気に嫉妬
とりあえず弾強化と痛撃と舞踏家と装填数は着けたんだが
あと2スロ*2と3スロ*1をどうするか決まらねえ…
わかる
攻撃超、舞踏家、通常強化で使ってるがあと一個なんかほしい
装填数付ける派と付けない派に分かれるんだな
ステップリロでプロハン気分を味わえる回避性能+1
紙装甲に安心感と射撃飯を付与する根性
俺が好きなのはこの辺だな
>>744 一発分の硬直時間を処理できる技量が求められるが別に使えなくはない。
安全運転時は三発に比べて効率は落ちるから、自分の腕と趣味で判断すればよいかと。
久しぶりにライト使いたくなったんでとりあえずセルレ作った!
俺は通ジョア、装填、無慈悲、フルチャで
あと一つか二つ入るのでとりあえず回避1いれてる
迷うよ
ランスみたいに回避3で3連ステップ無敵ってあったっけ?
大ステップできればいいのにな
せっかくランプ出たのに、使い道が思いつかない
どう使うのが正解なんだコレ…時代に取り残された感が凄いんだが
あれは部屋に飾って楽しむものだよ
自動装填があれば属性会心と併せて連続狩猟で猛威を振るえたのにな
神ヶ島、鬼ヶ島ってのを立て続けに拾ったけど、あまり使ってる人を見ない。
性能いまいちなん?
めつるー速射できる発掘来たけど、最終倍率300は弱いか
攻撃超、装填速度1、装填数UP、無慈悲、フルチャージでセルレライト使ってる。
装填速度の代わりに回避性能付けたいけど、他にいいのないんだよなぁ
要の通常弾強化は使わないのか?
やっぱ必要だよね
もっかい装備考え直すわ
極限強化で回復選んだ人が既にいたら教えて欲しいんだけど
速射使っても毎回回復するの?
768 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/25(土) 16:46:17.50 ID:7BbAlcpI
レギ銃は通常・挑戦者2・攻撃小・装填UP・無慈悲までは楽に付く
剣士頭でいけるぞ
咆哮中に斬裂弾うちたいから耳栓つけてるわ
セルレライトマン作ったけどライトむずかしすぎんよ〜
モノ亜の最大がてら練習してるけどクリアすら安定しない
セルレライトいいが、実弾だけいうのやがややものたりないな
セルレライトの欠点は反動大だと思うんだけど
セルレライト使ってる人意外と反動軽減付けてないんだね
そりゃ速射ですし
意外も何もヴァルレギオンは通常弾か斬裂弾だけをぶち込み続けるって銃だから反動軽減は全く必要ない
貫通ではクレストに勝てないし散弾銃にしたって物足りない装填数なんだよね
俺は通常2と斬裂しか持ち込まない
通常3すら装填切り換えの邪魔
俺反動2貫通潔癖見切り1で運用したけどこいつでやることじゃないなって結論に達したよ
速射ライトはセルレだけあれば他要らねえ
むしろブレの方が気になる
通常弾強化、攻撃大、舞踏家、根性に猫飯射撃だな
通常5s3でここまで組めるし距離は地味に使えるよ
2Gモノブロスはガンソロの基礎を身に付ける為の良モンスだったのに、
今回はキティ挙動が多いksモンスになってしまってる気がするね。
性能付けて突進に向かって正面コロリンのタイミングが時々合わなくて轢かれるわ。
セルレライトは便利だけど徹甲みたいに一撃でメイン弾以上に押せる弾がないのがなあ
亜ララ相手にいつも時間切れになりそうだ
亜ララは属性担げって結構出てるぞ
セルライトだけでラージャンもジョーもなんとかなっちゃうから今回ライトの発掘はあまり粘らないかも
というより野良の成功率が低すぎる
村ズワロボスHP92,全体防御1.00、頭物理肉質0.75、頭火肉質0.35
発掘表示攻撃力291リミカ(倍率210 会心20% ロングバレルで224)
【実験】村ズワロの頭に火炎弾をあててダメージ計測。
見切りマスターで会心50%を確保し、属性会心の有無の差を計測する。
実測結果
@属性会心なし会心でず 火炎弾1発+石ころ43で倒せる
A属性会心なし会心でた 火炎弾1発+石ころ39で倒せる
B属性会心あり会心でず 火炎弾1発+石ころ43で倒せる
C属性会心あり会心でた 火炎弾1発+石ころ29で倒せる
物理=[[武器倍率×弾威力/100×速射補正]×飛距離補正]×暴れうち×会心補正×武器補正×弾肉質
属性=[((武器倍率×弾属性威力/100×属強積)+属強和)×速射補正]×暴れうち×属性会心補正×肉質
総合=[(物理+属性)×全体防御率]
とします。[]で切り捨て
物理=[[224×7/100×1]×1]×1×1×1.3×0.75=14.625
物理会心補正が1.25ならば、物理=18.28125
属性=[[((224×45/100×1)+0)×1]×1]×0.35=35
属性会心補正を求めたいのでXとする。
会心なしの火炎弾のダメージは[14.625+35]=49
会心ありの火炎弾のダメージは[18.28125+35]=53
結果@の火炎弾のダメージは92−43=49であり計算と合致する。
結果Aの火炎弾のダメージは92−39=53であり計算と合致する。
結果Cの火炎弾のダメージは92−29=63
求めたい属性会心補正Xは[18.28125+35X]=63を満たす
1.306>X>1.249
減気弾の効果時間3Gに戻ってね?
4は疲労になったら即飯食って回復されて意味無かったけど
4Gは疲労の蒸発や効果が元に戻ってる気がする
スタンも蒸発減ってるよな
属性会心は1.25倍くらい?物理と変わらんのか
むしろそこは変わったらおかしい
肉質次第で物理弾に勝てる状況はできたけど
問題はそういうモンスターを用意してるかだよな
結論としては会心40%を確保してようやく1.1倍程度なわけで
見切り+属性会心つけるならはじめから高倍率マイナス会心でいいんじゃないって感じ
発掘ライトが高倍率340会心ー10%と290会心25%があるらしいけども
290会心25%に属性会心つけて 倍率310程度 見切りマスター属性会心で340に並ぶぐらいかな?
属性強化3見切りマスター属性会心がめちゃくちゃ重いしなあ
水冷速射枠は相変わらずの横並び低攻撃力だが、それでもかなり優秀になった
スロ3でスキル盛りやすいベルサルに麻痺睡眠の速射でサポもこなせるガノ
そして超合金のヴァルカンと住み分けできるな
ライトのフルリロって装填速度上げてやや速いまであげる意味ってあるよね?
氷龍速射の蜂ダオラがぶっこわれすぎて水枠が霞んで見える
デメント越えの滅竜弾でダオラがしぬ
初めて140ジョー連れてってもらったが当たる当たる言われてる立ちブレスも当たらんし案外大したことないな
剣士だと大変そうだが
ジョーの立ちブレスは攻撃のチャンスだよな
チャージ中に2発横コロリンしてから2発は腹に撃ち込める
錆クシャのライトは属性会心の恩恵でかそうだよね、−でも発動するよな
氷結速射不遇の時代は終わりを迎えたな
せやな まあ発動せんけどな
属性ダメージが減るわけじゃないが物理が25%減るかんじかのー
射法の珠って結構安いんですね攻撃超のランク落として射法付けるか悩む
ダオラのブレがひどすぎる
今回レウスが戦ってて一番面白いレウスね
誤爆
ブロス系統には射法付けたいな。あいつらしょっちゅうクリティカル距離から離れて止まるし、近づいたら打つ機会失うしでめんどい
まぁ、今はレギオスライトで斬裂ぶっぱしてるんですけどね。
ディスヴァラーク作った人いる?
wikiに載ってるのは見たんだけど貫通追加での使い道はあるのかが気になる
804 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/25(土) 22:58:58.59 ID:p2P4FOGp
ディスバラは全追加しても333だし、通常特化のが良いよ
装填も大きいし
繚乱はどれ特化で行くか迷うな
今は通常貫通強化でリミカして撃ち回すガバマンになってるけどいっそ散弾強化も入れて全部回す輪姦銃にすべきか
なんでそんな汚い言葉を使うの
セルレライトの一本で何とかなってしまう万能感はヤバい
セルレライトはパッチで弱体化かな?
セルレライトのせいで他の物理速射ライトが息してない
貫通速射は無しだしなあ
散弾速射って使ったことないけどどうなんやろ
レギ銃の斬裂速射がクッソ強い
ほとんどのモンスがひるみっぱになるわ
セルレは切れ味よりも装身の方が恩恵受けた感じやね
弾種変更後に少しだけ打ちたいとかの欲求をころりんで満たしてくれるのはいい
あれでわざわざ装填モーションが必要だったら撃ててない場面が多いわ
スキに斬裂を撃つ立ち回りにすると確実に討伐タイムは短縮される(と思う)
切れ味系のセルレ産廃やしな
攻撃中途半端で切れ味回復しか誇れる物ないのに短すぎ+回避必要回数多すぎてどうにもならん
看板モンスがライトだけ優遇って初めてかもしれん
弓も生産なら最強候補なんじゃないの
ゴグマジオスに初見してきた
確かにこれをソロライトはかなり骨が入りそうだね
訳分かんない内に蒸発してきたw
817 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 02:02:04.62 ID:SDpvzLVL
>>814 戦車、夜行弩、雷砲、王牙弩、光弩、パニッシャー、ときてセルライトか。王牙弩も中々だったけど、確かに優遇は初めてだね
バール=ダオラもある意味ここに並べられるけども…
>>815 セルレ弓って回避でなんか特殊な性能あるの?
いや、パニッシャーも強かったろ
ただ4から発掘の存在があるから目立ちはしなかったが
セルレライトはその辺も考慮されてて良い銃だよな
接撃ビンに強撃ビンの効果が追加される
上位に上がったばっかりなんだけど一撃食らうだけで半分減る。
今ランポス一式で防御66で自マキ、攻撃少、気絶半減、捕獲見極め
だけど上位で手っ取り早く作れるテンプレ防具なんかあれば
教えてください。
セルレラに拡散全LV追加反動+2貫通強化回避距離で拡散祭り装備作ったったwww
今夜は祭りだ!
>>821 上位防具はカブラS一式を作ればしばらく困らない
堅い上に火と龍耐性が優秀だからこれで☆6までいける
ジンオウガだけは苦戦するかもしれないがラングロやウルクSで対処できるだろう
そのあとでリオソウルやらジンオウUやら作れば良い
>>821 上位アルセルタスを倒せばセルタスS腰作れるからまずこれ
セルタスSは上位アルセルタス素材とドスヘラクレスで作れる。ドスヘラは上位原生林採取
これで防御がかなり上がるので頑張る。スキルは滅茶苦茶になるけど無視で
後はワンピースのイベクエでウルクスス倒してウルクS一式作成
ウルクSが出来たらG級直前までいけるでしょ
ダラは専用装備考えないときついかもしれんが
半分減るとか言いながら自マキ見極めとか正気かよ
>>826 ザザミZをメインに組んで反動小さくすれば貫通の運用もしやすくなって結構良いよ
今夜部屋たてて祭りしよう!
反動やや小で拡散撃つとか馬鹿じゃないだろうか
>>828 馬鹿で悪いか、野良にはでないから放っといてくれ
拡散祭ってリミカ神ヶ島で回し撃ちするのか速射+した繚乱で速射するのかがいまだにわからない
今回は神ヶ島にも拡散ついたから榴弾速射もできる神ヶ島優勢だな
リミカライトとはいえ、距離は別にいらないんじゃないかな
切ったら反動3つけられないかな
リュウゼツ最終で貫通メインなんだけどリミカってした方がいいのか?
貫通LV2しか撃たないんだけど
>>830 拡散1の速射は昔から主力になったことがないだろ
セルレラ拡散は拡散2の調合撃ちしか考えずに作ったのでリミカは思いつかなかったw
1発しかうてないからこそのヒット&アウェーのつもりで距離入れただけなんで、運用アイデア次第じゃ改良の余地はあるね
反動も武器倍率関係ないしサイレンサーつけて反動2です
なお、元反動大なので最小にはできません
今回のミラバルカンも硬化してるなら拡散祭りが良さそうだけど、拡散弾の出番は今回ありそうですか?
むしろ怒りで柔らかくなると聞いた
見た目的にデストフィア担ぎたいが、良い運用が思いつかないなあ
使ってる人いる?
バルカンはひたすら頭に通常当てていれば倒せるよ
>>833 別に主力どうこうじゃなくて単純に祭りってどっちなのかと思ってね
滅龍速射をギルクエシャガル140とかでやったら蹴られるんかな
>>839 ガチで考えるなら、拡散祭りで拡散速射なんてお荷物じゃんってこと
持ち込み数の少ない拡散1速射してもたかがしれてるでしょ? ばらまき速度も遅いし
四人がリミカで拡散をすばやくばらまくのが一番効率いいだろ?
頭にしか通らないから微妙じゃないの?
クシャ行こうぜ
拡散祭りが有効なモンスターはマジオスかな?
祭りしたいけど普通に通常ぶっ放したほうが早いなら、ただのロマンだし、
拡散は素材集めが怠いわ
行商人ばあちゃんはよ
>>843 他の弾が全然通らないならともかく、火炎で部位破壊できちゃうからねぇ……
ダオラにブレ抑制つけてる人いる?
今回も発掘理想はレア度9なんかね
>>847 いらんだろ慣れろよ
精密射撃したいなら他のブレ無しでいくね
神が島の最終ってこれバサルのレア素材だよね……。新宿あたり行って、バサルクエ探すか。
セルレライトに連射+1ってどうなんだろう
絶対使いにくいだろうけど筆頭ガンナー一式使いたくて...
フルチャ付けたらセットで燃燐つけんとアカンわ
真剣に考えるくらい小型に消されてハゲそう
クンチュウ「そうか、頑張ってくれ」ゴロゴロー
ブナハブラ「やあ」チクッ
クックのクンチュウ投げの後に時間差でコロコロ戻ってくるクンチュウがやばい
今作でフルチャ維持しようとするとマジ禿げそうだな
そこで極限回復強化ですよ
潔癖がほぼ回避距離に成り下がるよな
発動してても攻撃大だし、今作では不要と判断してる
挑戦者2をできる限り狙う
フルチャは回復する時かっこいいから好き
861 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 13:22:01.26 ID:rpupvbuF
セルライト作った!
フルチャ、挑戦者、力の解放を同時発動できない意味がわからん
光る腕変えるなり腕が光るんじゃなくてオーラが出るようにするなり光を重ねるなりやりようはいくらでもあるだろ
貫通は結局どれが人気あるの?
リュウゼツかクレクスかラギアどれ作ろうか悩みっぱなしだわ
極竜玉も使いたいのいろいろあるから同じ貫通で複数用意するのもきついしなー
全部作って使い分けてみるのが一番だわな
なんだかんだ言われても結局選ぶのは自分だし
今回ケチャのライトがすごく優秀な気がする
割と簡単な素材ですぐ作れて極限強化もすぐにできるし
ケチャライトはパーツつけない方がサブマシンガンみたいでカッコいいのがなぁ
フルチャで極限回復で攻撃するのと
フルチャなしで極限攻撃をするのでは
どっちが強いんだ
>>862 重ねて発動は中2的にも美味しいのに
なぜ開発は分かってくれないのか
>>867 攻撃力ならフルチャ無しで極限攻撃が良いと思うが
極限攻撃=常時武器倍率20
極限回復+フルチャ=満タン時のみ武器倍率20
フルチャのために回復つけるくらいなら極限攻撃にしてフルチャのせてるスキルスロット別のもんにする方が良いだろう
まぁ、フルチャたまたまついたわーの時は生命力採用もいいんじゃね?
叛逆をフルチャ生命力運用してたけど
回避1攻撃に変えてから圧倒的に楽になった
やっと増弾とれたー
これでもう4Gに悔いはない
>>837 発掘で睡眠1.2撃てるの引くまでの繋ぎでリミカして睡眠爆殺に使ってる
倍率だけで見るとフルチャも極限も同じだけど
回復ができるっていうのを忘れてないか?
常時倍率20か回復しつつ倍率20とも考えられる
まぁ回復が発動してる時は倍率20じゃないんですけどね
死ぬときは一瞬だから生命力はつけない
限界まで火力追求しますよ〜自分
フルチャだと生命力が活きる時点で火力は攻撃以下だからなぁ
それなら回避つけた方が火力と安定感があった
クンチュウやらコンガやらいても鬱陶しいくらいで済むし
フルチャつけてクンチュウ見ただけでストレスマッハ
つねに散弾の携行を考えるレベル
まぁそんなアイテム枠ないんですけどね!
レギオス物作ろうとやってるが尻尾出なさすぎじゃね
尻尾30剥いで槍尾0だぜ
ダメージ受けてもすぐに回復できるならまだしも確率だもんなー
>>879 俺もやらかしたけどもしかして村G級の方やってね?
G級の先生が狂ったようにクンチュウ出しまくるよね
セルレ銃使ったけどこれライトの革命じゃね?
ヤバイ強いは
884 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 18:24:24.01 ID:DKXUArfK
強いは
強いは
強いは
今時の若者のトレンドなんだろ
そう責めてやるな
お前らのセルレライト用の防具構成見せてくれよ
参考にしたい
極限回復って毎回回復するの?速射でも?
>>852オンでみたら3秒でキックしてやるから覚悟しろ
3から4は別になしじゃないだろ 斬烈もあるし
自分はやらんがな
極限生命つけて、シャガル用にしようと思ってるわ。あいつ相手にノーダメとか無理。
ランダム地雷が増えたわけじゃないんだろうけど、ピンポイントとランダムが重なるときにパニクって被弾する
ギルクエレベルのだと回復待てないでしょ
即効秘薬安定
892 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 19:25:21.10 ID:Z5FLZPw6
今ライト練習中で極限行くと何回か乙って「避けられないなら納刀しろ」と怒られたんですが、皆さん納刀してます?
よく乙るのが突進系をスレスレ避けられないなら事が多いです。
攻撃チャンス以外はしまうよ。
894 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 19:31:45.10 ID:SDpvzLVL
銘火竜弩は貰っていく
クロパンも貰っていく。
895 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 19:35:56.90 ID:Z5FLZPw6
>>893 やっぱりしまうんですね。
ライトは意外と機動性があるので銃出しながら歩いてました。上手い人から見れば地雷もいいとこでしたね〜
ライトはころりん回避しようとして
ステップ誤爆が怖い
俺は距離つけてるからほぼ納刀しないな
てかリミカしてると納刀抜刀の硬直が地味にストレス
898 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/26(日) 20:00:00.82 ID:Z5FLZPw6
>>891 地雷の攻撃力案外小さいから、一発もらった後、回復でもう一発もらっても乙らないぐらいに回復してくれれば御の字、程度に思ってる。
立て続けに二発もらったらおとなしく諦める。まぁ、ソロ専でやってるからいろいろ試してみるわ
納刀は地面潜りとかの死角からくる系だけかなぁ
個人的に距離か性能ないとグラビーム安定しないから納刀ダイブするな
セルレライト強いな 140ラーソロでいけたわ てか斬裂が強い 心撃の時間内で解除できるわ
極限相手にセルれライト担ぐ風潮できるんじゃねこれ
なんつーか斬撃連射の時代が来てる
それでも…それでも俺はリミカを担ぐ…ッ!
そろそろ増弾のピアス欲しくなって来たけど闘技めんどくさいな
ティガ3頭が使ったことのない武器だらけでヤバかった
弓もあのスキルはあんまり
ティガ3頭はハンマーか笛じゃないと厳しくない? 確かあの2つだけ石あった気がする
ガンスが楽だったな
俺もティガ弓は二度とやりたくないな
あと個人的には笛が無理。あれメインにしてる人尊敬するわ
ブラキは何で行くのがいいんだろう
ライトは相手の弱点を突くのが定石なのに、奴には弱点らしい弱点が無い
貫通弾でなんとか尻尾を狙うくらいしかできないのだろうか
通常速射で突進してくるアゴを真っ正面から撃ち抜く
ジョーも貫通縦に通せる機会多くないし通常速射あればなんとかなっちゃうよな
ジョーは射法クレストド安定
通3の出番少なすぎて悲しい
ガノス帰ってきて
なんでヘビィ
装填数みせろよ
こういう性能のボウガンのほうが愛着わくよな
へべぇ担がないから知らないけど
こんなのがゴール品なん?
スレタイ読めないゆうたを構うなよ、居着かれたらどうするんだ
レギオス銃の使い勝手が良すぎてもう普通の銃に戻れる気がしない
何で通常弾の速射が4発こんなに増やすかなぁ
もしかして開発は多いほうが強い!とか思ってるのかな
>>922 烈日が強かった反動でしょ
いつもの事すぎて何もいう気しない
4速射は3速射よりリミカ時の装填数増えるとかしてくれてもいいのに
ていうかレウスのは元々4連射だろ
シリーズの伝統を踏襲しただけなんだぜ
そのわりにレギオスライトはしっかり三連発
ヘビィもだけどセルレ武器は初心者とかソロ専救済っぽい感じがするな
クセなくて扱いやすいし弾切れの心配ないし気楽にやるにはもってこい
928 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/27(月) 00:41:16.78 ID:EedO2o/S
キリン狩るために初めてライト。アイルーを担いだんだけど
眠魚なんてストックないよー
睡眠弾2が作れない。。。
ソロならどっちにせよ睡眠足りないしPTならLV1だけでも充分だろ
>>919 スレチだがこれをゴール品と思われても困るからあえてマジレスするとゴールには程遠い
通2と貫1がうてない分対デカブツ用に見えるけどその割にパワー不足
これならブレ左右小+スロ1だけどウカムヘビィとか反動中だけどディスティとか
他の生産品のほうが普通に強い
ヘブンドールとかいう見えてる地雷
量産型サポガンは踏んじゃいそうだけど
4の頃連発数+1付けた烈日担いでたけど轢かれまくりで封印したな
速射5とかになったらどうなることやら
>>933 闘技場のディア2頭ライトソロでいくヨロシ
通常1六連射の快感と糞さが良く分かる
ライトボウガン
936 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/27(月) 02:14:04.03 ID:crv4knQ0
通常主体なら
ソロ→セルレ
ぱて→ダオラ
で安定するかな ダオラ一応麻痺弾撃てるし麻痺武器持ちいない時に使える
個人的に極攻ヴァルレギオンさえあればもう他はいらないな
ってくらいの強さと使い勝手のよさ
火力スキルセルレと快適スキルクレストで割りと事足りてるな
あとは繚乱の強化版来たら趣味で担ぐかも程度
発掘とか掘るものなさそうだ
誰かナズチ用に装備組んでる人いないのかー
今はレギオンでやってるけど、忌火に属強+3火炎弾速射の方が強いのかなー
斬裂速射がかなり極限状態の解除早いからジョーの成功率上がってオススメ
ラージャンには使いづらいけど
貫通クレスト用装備作ってるけど
回避性能+1 装填数UP 反動軽減+1 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 付けようと思ったら
増弾のピアス アーティアXレジスト 天城・真【篭手】 八千代・真【腰当て】 天城・真【袴】 回避性能:9 無傷:1 スロ2
って出て頑張って増弾のピアス手に入れてダレンモーラン出して一回行ったけど心折れそう
一人ダレンモーランってくそだなって
長文すまん
ダレンなんか角にバリスタと胴にひたすら貫通撃つだけやん
心折れる要素が無いだろ「」
ひたすら作業だから心が折れるんだろ
龍神玉が出なくてさー30回ぐらいダレン行ったんだよなー
龍玉なんか混ぜてんじゃねーぞクソが
あれ5回行ったら2〜3個出るくらいの確率じゃん
剥ぎ取りで出るから言うほど出ないわけじゃない
5回行って一個も出ないうえにクエまで出なくなったから、もう放置してるわ・・
物欲センサーを舐めてはいけない
雌火竜の天鱗を3クエで7個、火竜の天鱗も2クエで4個手に入れた俺も黒鎧竜の天殻はとにかく出なかった
重殻が100個を超えた頃にようやくサブタゲ報酬で一個よ…
>>939 今回ナヅチ初見だったからの炎速射でいったよ
榴弾も温存して火炎弾調合使いきる前に終わって少し拍子抜け
>>941 クレストに増弾いるか?
装填数には恵まれてるからひたすら火力盛った方が良さそうだが
まぁでも4Gはレア出やすい気がするな
1クエで天殻4個とか平気で出るし
発掘ある分そっちは緩めにしたのかもしれん
ヴァルレギオンに装填数があると便利そうだと感じる反面、増ピが無いとスキル構成の幅が…
何か・カイザー・倍・倍・倍で装填UPありで相当火力盛れるやろ
確か、通常強化5s3だけで↓まで組めるはず
攻撃力UP【小】
装填数UP
通常弾・連射矢UP
挑戦者+2
無慈悲(見切り+2、弱点特効)
ああよく見たら検索条件G2だったわ…ちょっとテオぶっ殺してくる!
貫通5s3で装填UP反動1貫通強化無慈悲挑戦2まで組めるな
反動貫通挑戦者弱特までは使ってたけど同じお守りで見切り大と装填数ついてくるとかインフレしすぎだろ
なんか貫通メインだったら射法ないとしっくりしない体になってしまった
エンプロクスって貫通全レベル追加したらLV3いくつになるんだろ
ソレ次第ではクレストより使い勝手やや悪い程度で火力持った貫通リミカ扱いできそうな気が
全部3発じゃなかったっけ?
装填速度:最速ってすげーな
リミカフルリロが快適過ぎる
>>591で極限解除はモーション値ってあったけど
これ属性は属性値で判定だとしたら、属性弾のほうが早く解除できたりしないかな?
>>959 全部は試してないからわからないけどイビルジョーに水速射したら20×4位で解除された
滅龍弾速射だとだと7×3だった
ゴグマジオスってなんであんなに弾通らないんだ
せめて貫通弾は通せよ
大きな一発は無くてもはじかれることなくダメージを与え続けることができるのがボウガンの長所じゃないのか!
ゴグマは部位破壊終わらせなきゃまともに戦えんからなー
拡散すら消えたのには笑った
まあ、施設使えよ
火炎弾さん使えよ
爆破弾さんはわかんね
火炎弾で部位破壊してから徹甲榴弾撃てばいいのに。
火+3と砲マスつけてるわ。
こうしてみると今回結構炎の通りがいいからなんだかんだ烈日は全然衰退してないな
どっちかというとセルレに食われたのは通2に特化してたパニっぽい
ゴクマジ絶対殺すマンになるには火属性攻撃強化+3 連発数+1 会心撃【属性】 属性攻撃強化 ぐらいつけて火炎弾連射するのがいいかな?
>>966 部位破壊したら普通に物理弾でいいんじゃないか
スキル構成によって変わると思うけど、みんな頭って剣士用にしてる?
ガンナー用だと防御面で不安だから剣士用を考えてるけどどうなんだろw
単芝のアホは何つけても乙るだろ
970 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:41:49.66 ID:Ud9bbAUa
射法と納刀ならどっち付ける?
前提はギルクエ140
ヘビィの話はシティでどうぞ
4では潔癖4剣士頭愛用してたので、5でも探し中
ライトで距離いらないって主張の人もいるんだろうが、まぁあった方が個人的に楽
距離なしの人は高レベルテオの前方爆発ブレスとかどうやって避けてるのかね
射法も納刀もライトには不要かな
ラージャンとかジョーやるなら距離と性能の方がほしくなるかも
補食透かしの後の大岩の端でこかされると確定hitだから大岩避けつつ後ろに回り込めるし
回り込めなさそうなときも離れてから納刀ハリウッドダイブで間に合う
飛鳥文化と極限ジョーの広範囲ブレスもそこそこ安定する
距離なしでも二回ロリコンでよけれなかったか?距離あっても二回ロリコンしなきゃいけないし性能のほうがええんでない
そうだね性能の方が必須になるかも
距離は潔癖積んでるからついてきたんだけどあるならあるでまぁ便利ではあるか
あと洞窟マップ考えたスタッフは爆発すればいい
震動喰らったら詰みだよな
速射だったら性能つけるかな
リミカだったら圧倒的に距離の方がいいが
性能1でフレーム回避??
>>982 乙乙
>>981 性能付けたらフレーム回避とは言わないだろう。性能付けたら性能回避という。
と、どっかのスレで教わった。
>>981 多分性能無しをフレーム回避だと考えてるんじゃね
性能は無敵フレームを伸ばしてるだけだから
性能あろうが無かろうが
フレーム回避に違いないわな
>>982 乙です
>>983 そうか、でも無敵フレームを延長する効果だから回避無しだろうが回避3だろうがフレーム回避だと思うよ
>>982 できるボウガンナー乙
>>983 性能つけてもつけなくても本来当たる攻撃を無敵フレームを利用して避けるんだからフレーム回避だと思うが
被りすぎぃ!
回避付けても本来当たる攻撃をフレーム回避するのか?w
セルレライトがエビフライに似てると感じるのは俺だけ?
ゆるい段差上り下りで意外と攻撃をすり抜けられたりする
>>988 動いても当たるなーと思ったから動かずステップしたら無事で済んだんだけど、何?気のせい?
一回しか回避したことないのかよ
ディアの突進を振り向いてステップでフレーム回避してそのまま尻尾を射法貫通で撃つとカッコいい
ここには今まで一度もフレーム回避したことなようなのがおるんかw
位置取り回避は確かに基本だけど、出来て損な技能じゃないんだからバカにする暇があったら身に着けるべき
性能回避とかはじめて聞いたわ
フレームの意味が分かってないんだろうな
回避性能無しは6F、回避性能+1が10F、回避性能+2が12F、回避性能+3が18F
このフレーム単位の短い時間の中で避けるからフレーム回避って言うんだぜ?
こんなアホみたいな話してたらライトボウガンスレはライトプレイヤーの集まりとか言われちゃうぜ
因みに1Fは1/60sな
初心者スレかな?
1000ならライトボウガン担ぐ
1001 :
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