【MH4/MH4G】チャージアックススレ Part39【3DS】
【チャージのコツ】
通常攻撃1撃で溜まるエネルギーを1とすると
エネルギー10で黄、16で赤になり、24でオーバーヒート状態になる。
溜め2連(A長押し→タイミング良く離す)の初撃が6、回転切りと溜め2連二撃目が3、それ以外の攻撃では1、ガードでも1溜まる
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいのでうまく当てていく。出した後は回転斬りの他、突進斬りにも派生できる。
ちなみに、スキル集中(ゲージ増1.2倍)をつけても溜め2連初撃で溜まるエネルギーが6から7になるだけで
他の攻撃で溜まるエネルギー量は変わらない(ゲージではなくポイントで計算しているため)。
チャージ成功後はXで斬り上げ、Aで斧変形しつつ属性解放斬りT、Bで前転回避やステップが出るので状況によってその後のコンボ判断。
チャージ失敗時は変形属性解放斬りTに派生できない。
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る。
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
ビン使用時の属性解放斬りは弾かれない為、硬い部位を攻撃する時に有効(高出力斬りはビン無しでも弾かれない)。
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【チャンス時のループ】
剣状態・溜めループ
〜溜め二連斬り→突進斬りor回転斬り→溜め二連……
斧状態・解放ループ
〜解放U→斬り上げor叩きつけor解放T→解放U……
解放U後はディレイをかける(斧を持ち直してからXを押す)と叩きつけが出る。
解放U→解放Tは硬直が解けてからの疑似ループ。
周りに人がいる場合は叩きつけ、弾かれる部位の場合は解放T。
スタン狙いの場合はなるべく高出力で〆る
【ガードポイントとは】
一部攻撃硬直中に敵から攻撃を受けると自動的にガードが発動するポイントがある。
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない、変形斬り始動はR+XのXを気持ち早めに押すのがコツ、R先押しだとGP発生しない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
など、主に攻撃中に盾が正面を向いている時に発動する。
詳しくは解説動画で↓
http://www.youtube.com/watch?v=bxQI5a5h6ks 斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とするとガードポイントを連続で出せるので危ない時などに。
ガード成功からはXで斧変形斬り、R+Aでチャージ、Bで前転回避やステップにキャンセル派生が可能。
ちょっとしたカウンターのような事もできるが、大後退りからは派生できない。
【小ネタ】
ガード、盾構え時にもBで前転回避、ステップが出せる。
【ダメージ関連】
村リノプロス(推定斬肉質75)へのダメージ
剣 (モーション値換算)
突進斬り(XA) 17 22
牽制斬り(X) 10 13
斬り返し(XX) 13 17
回転斬り(XXX) 23 30
溜め2連(A) 23+15 30+20
溜め無(A) 12 16
ジャンプ攻撃 17 22
斧 (モーション値換算)
叩きつけ(↑X) 34 44
抜刀変形(RXA) 32 41
斬り上げ(X) 22 28
縦斬り(XX) 32 41
解放T(A) 18 23 (+爆発×1)
解放U(AA) 14+47 18+60 (+爆発×2)
高出力(AAA) 62 80 (+爆発×3)
ビンなし高出力 31 40
ジャンプ攻撃 34 44
榴弾ビンは肉質無視ダメージ+気絶値+減気値
ダメージは武器倍率×0.05(高出力のみ×0.10)
強属性ビンは属性値×2.5(高出力のみ×3.5)
【気絶値】
村★1 武器演習のドスジャギィをスタンさせる実験
・解放1だけだと4発でスタン
・解放2を2段とも1発ずつ入れたあと、解放1を2発でスタン
・高出力を1発入れたあと、解放1を1発でスタン
ここで仮にドスジャギィの対気絶肉質を100、必要気絶値を120とすると(初出からずっとこうだった)、
榴弾1発あたりのスタン値は30と推測される(抜刀力や榴弾Lv2と同じ)。
【砲術スキルの効果】
榴弾ビン武器の属性解放斬りの榴弾爆発部分には「砲術」スキルの効果が乗る。
砲術師で1.15倍、砲術王で1.3倍、砲術マスターで1.4倍。
ネコ砲術は通常1.1倍だがチャージアックスの場合は榴弾ダメージ1.15倍。
ただしあくまで乗るのは榴弾爆発部分のみ。
属性解放斬りのダメージの大部分である斬撃ダメージに対しては効果はない。
4Gチャージアックスの新アクション
【属性強化状態になるには】
・「高出力or《超》高出力属性解放斬り」の出始めに「R」で「属性強化回転切り」で 属性強化状態になる。
・ビンあり時、ビンを全消費して「属性強化状態」に移行または時間を延長する。
【属性強化状態とは】
・盾が点滅し、斬れ味ゲージ横にアイコンが出現、継続時間が?秒を切ると赤色から黄色に変わる。
継続時間は「属性強化回転斬り」の一本につき30秒で、何度でも継ぎ足しできる。最大300秒
・時間経過か、ビンあり時の「《超》高出力属性解放斬り」で解除。
・「《超》高出力属性解放斬り」以外の斧による攻撃の威力が1.2倍になる(属性は検証中)。
・斧モードXAが「高出力属性解放斬り」→「《超》高出力属性解放斬り」に変更。
(「高出力属性解放斬り」は「《超》高出力属性解放斬り」の出始めにアナログパッド後方+Xで派生できる)
・「盾突き」と、「チャージ」から派生した「斬り返し」の二つの攻撃にビン効果がつく。
・ガード性能が上がり、「変形斬り」で相手の攻撃をガードした際に爆発でダメージを与える。
(「変形斬り」は剣から斧「RX」の出始めと斧から剣「R」の出終わりにガード判定通称「GP」がある)
【《超》高出力属性解放斬り】
・「属性強化状態」中に、斧モード抜刀状態XAで出せる。
「盾突き」後にXAか、ほとんどの斧による攻撃後にXAで派生する。
・ビンを全消費。かち上げ効果のある衝撃波を発生させ、「属性強化状態」は解除される。
・ビンが空の状態だと?
「属性強化状態」は解除されない。衝撃波もなし。
(消費ビン本数に応じて威力が変化する。空ビン状態だと威力が大きく落ちる?)
【盾突き】
・剣による全攻撃の後にXAで派生する。
・「属性強化状態」中はビン効果がつく。
剣モードから「高出力or《超》高出力属性解放斬り」に派生できる唯一の行動。
【変更点】
・「属性解放斬りU」は派生専用技になった。
・「高出力属性解放斬り」が斧モード抜刀状態XAで出るようになり、「盾突き」の後にXAで派生できるようになった。
ただし「属性強化状態」中は「《超》高出力属性解放斬り」のキャンセル派生専用技になった。
・「溜め二連斬り」の後のXAが「盾突き」に変更され、「突進斬り」は派生元がなくなった。
・「回転斬り」が剣モードの「サイドステップ」の後にXで派生できるようになった。
・斧抜刀状態→高出力属性解放斬り→属性強化回転斬り→(属性強化状態)
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1406819023.gif ・(属性強化状態)→超高出力属性解放斬り
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1406819139.gif ・牽制斬り→盾突き→高出力属性解放斬り
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1406819514.gif 公式解説ページ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/action/action_02.html https://www.youtube.com/watch?v=UH4Ikgdsylo ※【変更点】以下は次回以降に書き換えをお願いします
★直生産 ■最終
精鋭討伐隊盾斧★
┗精鋭討伐隊盾斧改
┗近衛隊専用盾斧★
┣カイゼルベアラー
┃┗ブラックガード
┃ ┣■ブラックフルガード
┃ ┗衛士隊正式盾斧
┃ ┗衛士隊正式盾斧改
┃ ┗■ノブレスオブリージュ
┣ディア=ルテミス★
┃┣ディア=ルテミア
┃┃┗ディア=ヘカテル
┃┃ ┗■ディア=ヘカテリア
┃┗炎斧アクセリオン
┃ ┗焔斧ハルバリオン
┃ ┗紅蓮斧ユニオリオン
┃ ┗業火斧ヘルメスレイ
┃ ┗■烈日斧ヘルメスイクサ
┗シールドスクアーロ★
┗シールドスクアーロ改
┗スクアリーアルマ
┗■スクアリーアルマード
フォースofフォール★
┗フォースofルイン
┗フォースofカタストル
┗■THEサプレッション
ナバルクラノス★
┗■ヒロイックザンナバル
八咫盾斧★
┗■豪盾斧【伊邪那美】
■黒龍盾斧★
伝説Jアンカー★
┗■伝説Jレガシー
スタールークアクス★
┗■グランドスターアクス
■黒滅龍盾斧★
■ブラックフルガード 612青(白) ○○○ (痺120) 榴弾 0% 防+20
■ノブレスオブリージュ 648青(白) ○○- 雷370 強属 15%
■ディア=ヘカテリア 540青(白) ○○- 炎360 強属 0%
■烈日斧ヘルメスイクサ 684白(白) --- 炎240 榴弾 15%
■スクアリーアルマード 612青(白) ○-- 氷320 強属 -10%
■THEサプレッション 648白(白) --- 龍230 榴弾 25%
■ヒロイックザンナバル 720青(白) --- 水250 榴弾 0%
■豪盾斧【伊邪那美】 612青(青) ○○- 水350 強属 5% 防+10
■黒龍盾斧 576青(紫) ○-- 龍410 強属 0%
■伝説Jレガシー 756青(青) --- (爆160) 榴弾 -25%
■グランドスターアクス 648青(白) --- 氷180 榴弾 10%
■黒滅龍盾斧 576青(紫) ○○○ 爆330 榴弾 10%
>>1乙
このスレか次スレあたりで検証進めてテンプレ更新したいね
チャアク増えてるううううううううううううううううううううううううううううううううう
わかってたけどうれしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
超高出力クソ強いな
スキュラ連続狩猟でチャージ→超高出力2セットかからず倒せたぞ
ブラキチャアクg上がらねえと使い物にならねえじゃねえか
4Gに移って別武器作ろうと思ってチャアクにしようと思うんだけど
最初どれ作るのがいい?
引継ぎだから解放までは行ってるけど、素材がろくにないから集めるところからだけど
鉱石系なら作りやすいとは思う
チャアクは要求素材が鬼畜なんで素材少ないなら鉱石系
やべえやっぱチャアク楽しい
村クエモンすよえええ
適当に超高出力ぶっぱなすだけで倒せるから練習にならん…
鉱石系強化して榴弾瓶の奴作るのが基本
覚醒対応だけどこれは忘れていい
チャックスとともにスラックスも強化されたみたいで俺大歓喜
ノブレスで超高出力やったら雷落ちたww
かっこよすぎる
ゆうた殺到待ったなしw
超出力、射程長すぎ
うまくあてられない
カプコンたまにこういう良い仕事するから困る
超出力にカチ上げあるのか
4売ったから村から進めてるが野良オンだと気を付けた方がいいか
カチ上げあるのかよw
おわたーw
超出力つえーな
カチあがるならジャンプ攻撃になるじゃねえの?
よくわからんがw
鉱石系か作ってみるかな
ありがとう
超出力と盾突きが楽しすぎる
TAとかでカチ上げ効果利用するんならともかく普通にやる分には他者を吹っ飛ばす恐れのある立ち回りとかしたくないしな
ハンマーみたいにメインがほとんどカチ上げ飛ばしならともかく最悪こっちは封印しても問題ないし
PT戦では1.2倍で戦い続けるといいんじゃないか
GPから高出力マジで繋がるわ
うまく使えれば楽しそう
楯突きが2回判定のおかげで属性美味しいな
ほうー超出力好評そうだな 早く帰ってやりてー
GP極める意味ができてきて最高だねえ。
パリィしつつ超出!みたいな脳内イメージw
ソフト買って来たぜー
いつでもXAで盾キャンセル出来るとか楽しすぎて鼻血出た
超斬りの誤爆がすごい
どっからでも誤爆できる
誤爆でひるませちゃうと複雑な気分になる
確かに誤爆ヤバイ
剣モで刻んでたはずが超出力してる
GPってなんの略なの?
>>32 むう、新規で始めたんだが名前をベアにでもしときゃよかったか
横ステップからの回転斬り発生早くね?
剣メインでも火力出せそう
やっべえこりゃ楽しすぎる武器になったなwwwwwww
これだけで買った価値あるわwwwwwww
これまで寝てるネルスキュラにぶちこめる良い技が無かったが
今では単なるでかい的
あとは属強5分は長すぎる気もする
溜め盾コンボやってるとアホみたいにすぐ貯まるからちょうどいいけど
超出力でダイミョウさん一発スタンしてワロタ
スタン値ハンマーのホームラン以上ありそう
チャージアックスの新モーションが最高にイイ…!滾る…!!!
でも超出力のときカメラ動くの糞うざいな
最速属強してすぐビン貯めて即超出すると凄い怯む。なんかジャンプ攻撃みたいな特殊な怯み属性持ってんじゃねーのってくらい怯む
まだ村しかしてないけど仲間に当てないように打てるならPTでも息が……できるか?
>>29 まじか
超切りは非ロック爆発で当てづらいけど
ケツから顔に向けて当てた方が上手くいきそうな気がしてきたわ
新操作のまとめどっかにない?
解放2がなんかいきなりだせんし、派生もよくわからない・・・
盾突きの隙の少ない感じが大変よろしいな
まだ変更点に慣れてないのにスゲー強くなったな茶開く
G級になったら例年通りなら怯み値が上がるはずだから村レベルだとまだなんとも言えないだろう
チャアクたのしいいいいい
今はゆうたプレイだけど上手くなりてええええ
盾突き判定二回あんのがいいね
ビンが貯まりやすくて楽しいわ
超出力をヘカテリアで使うと火柱が上がるんだな。村ザザミに横から超出力当てたらハサミが2つまとめてこわれたw。当て方も大事なようだな。
盾チャージ無しだと盾突きは判定1回
チャージだと盾突き+ビンダメージで2回になるな
ケチャワチャの滑空GPで撃墜からの超出力でとどめ最高に気持ちかったッッッ!!!
強化中はチャージミスモーションが無くなってるな
空チャージからの切り上げでもビン効果付く
盛り上がってるがチャックスはどんなモーションが追加されたんだぜ?
ミス普通にチャージ無しでも盾突きは2回判定あるわ
強化はいいがゆうた殺到だけはマジ勘弁だが、どうなるやら
テンプレくらい見ろ
お前らには悪いけど、そこまでの爽快感はないよね
やばい色々変わってめっちゃ混乱してる お前らどんな感じで立ち回ってる?
基本はやっぱりピーキーなガンス系武器だと思うからお手軽な虫棒があるんで
一時的に超出楽しんでも、ゆうたは最終的に他武器で落ち着くんじゃないかな
もうテンプレに追加されてたのか
すまん
生産にネルスキュラとかダオラなど結構増えてるのね
非常に強くはなったが、お手軽な武器ってわけでもないしな
ただストレスはだいぶ減った
解放2にちょうどいい位置とタイミングになった時に、生で出せなくなったのを思い出して、どう動けばいいかわからなくなる
72 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:04:49.40 ID:4+fuCciy
チャックス!チャックス!チャックス!
>>66 今まで通りでいいだろこんなもの
相手が動けなくなったら急所に超出力
隙あらば高出力、楯突きから派生できるから楽になったな
剣の突進斬りが段差でスムーズになったのも何気にうれしい
やること結局変わんないな
まあそれでいいんだけど
剣モードがアイテム使えない劣化片手剣では無くなったのは大きいなあ
突進2連が突き2連になって定点しやすいな
盾突き便利過ぎ
チャージから解放Tルートの価値とは
剣モード片手と同じ移動速度にしてほしかった
チャックス好きなんだけど4じゃ隙がでかすぎて使わなくなった
今回どう?いい感じなら買おうと思うんだけど
チャージから高出力してえなあ
HTNの強化先チラっと見たらなんか凄いことになってるな
下位でも新しい武器増えてる?
追加入力で超を高出力にするんじゃなく追加入力で超にしてほしかったでござる
チャックスって武器だしガードはないのか
これ以外は触ってみた感じ面白そう
>>81 隙がデカイだけで使わなくなるのは好きといえるのだろうか
そこまで愛してのチャアクよ
ところで盾突きにスパアマついてるっぽい気がする
持っててよかったイクサ
どうしてもガードしたけりゃ武器出し突進GP
あの難しい素材を手に入れて作った甲斐があるってもんだな
まだまだ派生把握してきれてないが今作はこいつ中心で行くわ
>>81 隙がデカいのはいいが果たしてそれに見合った威力があったかって懸念なら多分払拭された
かなりテコ入れされたからガションガションしたいなら買うがよろし
おまいら楽しそうだな。こちとらキャラメイクでまだ迷いまくってるというのに。
属性強化めんどいのうガード性能はイカスが
アラクネスさん液の中に気泡入ってるけど大丈夫これw
滅茶苦茶火力上がってるなw
モーション値どれだけ上がったんだ
火力がなんかやばいいいい
《超》高出力属性解放斬り
→超 高 解 斬り
→超後悔斬り
チャージアックス使って初めて状態異常入ったw
実質的な手数が上がったのも大きいかな
アラクネスケイル改はG開始後ちょっと進めれば作れてお手軽でいいな
剣と斧ってどのくらいの比率で使えばいいんだこれは......
基本的に斧叩きつけしてるんだけど、それじゃ大剣でいい気がするしなあ
その使い分けもプレイヤー次第じゃねw
だからこそ楽しいというか。
超出力使ってもすぐビン貯められるのがデカイな
敵怯みまくりじゃねえか
村クエはちょっとの隙に高出力ぶっぱしてるだけで相手は死んでいくね
ニュートラル高出力様様
咆哮GPからの超高出力で倒したww
脳汁やべええええwww
>>104 連続狩猟だと驚くほど短時間でモンス沈んで行くな
>>102 なるほどね
とりあえず試行錯誤してみます
盾突き凄い使いやすいな
連携の起点としても火力としてもただガードとしてまだ使いこなせないんだがこれGPついてる?
おおー発売前の情報まったく見てなかったけどチャアク救われたのか
楽しみだわ
これだけかっこよくて強いと4の虫棒並みに流行りそうだな
ゆうたがオンラインで味方に当てまくり&強武器レス加速→チャージアックス叩き
前作の棍と同じ運命だろうな・・・
棒ほど使いやすくないから流行らないだろう
バッタより役に立たない
>>107 そうやって自分のスタイルが出来上がっていくんだぜ(`・ω・´)b
つい嬉しくなって大技かまそうとしてしまうが、
基本はやっぱり慎重にいかないとダメだなw
牽制斬り盾突き連打楽しいいいいいい
やっと引っ越し開始した
旧3dsでドスガレまでボコったわ
超高出力ビンダメまで全部当てんのある程度離れてないと難しいな…
落とし穴填まってるケチャ亜種の背後から超高出力してスタン取れたわww
解放Uから回転斬りする時も隙少なくなってるし全体的にめっちゃ使いやすい
盛り上がっているところを見ながら一つ思った事がある
テンプレつくる人大変そうだな(他人任せ)
属性回転外しても強化はじまってワロタ
ありがてえ
やっとこさDL終わって初の超出力
これ興奮半端無いなwww
>>93 おお、サンクス
新規でやるか迷ったけど、下位に追加多く無いなら引き継ごう
超出力を顔面に当てたらスタンするからたのしー
126 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 15:15:35.75 ID:t/tpGDif
超高出力よりもループの方が強い気がする
実用的なのは盾突きかな
せっかく赤統一のノブレス専用装備作ったのにノブレス強化で緑になるのちょっと悲しい
盾突きって高出力とかと同じで左右にふれるんだな。既出かな?
ロマンがあっていいじゃないか
ゲームは楽しむのが一番よ
素の状態での超高出力ってコツとかある?高出力の溜めてる時に入力しまくってるけど成功しない
セルタスチャアクはナバルを越えられるのか
前はビン溜まったらひたすら解放2ぶっぱだったけど
今回は基本剣モの溜め2連で立ち回る感じがする
>>67 ゆうたならガンスで水平撃ちを楽しんでるよ。
盾突きがイケメンすぎて生きるのが辛い
しかも弾かれないし優秀にも程がある
とりあえずダラ武器のマキナがスロ3で
汎用性はかなり高いのだろうか
G1で作れるチャアクはハブーブが汎用性の高い榴弾かつ麻痺で武器倍率もスロットも白もHZN以上だから良さそうだね
特にレア素材もないし結構長い間使っていけるんじゃないか
斧モで戦うために仕方なく剣モで溜めてて
なんか窮屈な立ち回りだったのが前作。
今作は剣モでじっくりとモンスターを観察しながら溜めて
ここぞって時に斧モを出していくゆとりというか、奥深さがある。
武器強化は、直接生産で派生が少ないのはちょっと残念。
前が弱すぎたなこれ…最早新規武器のレベル
GPで咆哮や風圧防いでも爆発するのなw
どういう原理や
盾突き凄い使いやすいな
連携の起点としても火力としてもただガードとしてまだ使いこなせないんだがこれGPついてる?
>>141 なんで同じ内容連投してんだよ
ついてないと思うけど、気になるなら自分で調べなよ
爆弾を突いたらわかるんじゃん?
盾突きは2溜まるくさい
超出力ぶっぱゆうたとぶっぱしまくるの楽しすぎワロタwwwwwwwww
赤だと吹っ飛ぶけど黄色だと吹っ飛ばないんだな
もう気軽にぶっぱできないわ
いまだに尻尾切りする時の最適解が分からない
瓶溜めたほうがいいのか斧の縦斬りでガンガン攻めるのがいいのか
チャージから盾突き→高出力か属性強化すぐ出せるんだな
あと細かいことだけど属性強化状態だとチャージ→切り上げには属性が乗るっぽい
前作が余りに未完成だったのを公式も自覚してたんだろうな
いや嬉しい
慣れるまでは超高出力ぶっぱしたくてしたくて仕方ないなこれ
火力面では明らかに4の操虫棍超えてるな
種類も増えてるっぽいし文句なしだな今回は
いや超えてないだろ
153 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 16:02:45.98 ID:AEzkFVwG
みんなGPどこで使ってる
攻撃しつつ相手の攻撃をGPでとってずっと自分のターン的な使い方?
ブラキ盾斧かっけーw
しばらくコレで突き進んでみるわw
っていうか引き継ぎした人は一度、武器生産や強化見てみ。
4の素材で新武器がたくさん作れるぜ。
突進切りで段差に突っ込むとジャンプ攻撃になるようになったのかな
4だとたしかできなかったはずだが
ID:C8yNk2QC
こいつイチイチ噛みつきたいだけの虫棒厨だからNGしとこうぜ!
>>156 4だと出来ないよ
ってか突進がジャンプ攻撃になるとちょっと困るな
斬る→瓶貯まる→瓶チャージ→盾突き→属性強化がスムーズでいいなあ
初チャアクなんだけどチャージって研ぎみたいに別にいちいち離れた場所でやる必要ないよね?
こんな早く溜まるもんだとは思わなかったわ
4だと村初期しか使ってなかったから
取り敢えずヘカテリア作って真打砥石火強化3装備でナバルさんにぶっ込んでやったぜ
ナバルじゃなくてウカムだった
地味だけどビン0のミスチャージからの斬り上げがミスモーションすっ飛ばして出るからやっちゃった時のリカバリしやすくてありがたい
>>161 溜まったなーと思ったら普通にコンボに組み込む感じでR+A押せばええよ
とりあえずXA連打してるだけでも火力出てそう
>>165 キャンセル?で割とすぐ次の攻撃に移れるからコンボの間に入れても問題なさそうだった
ありがとう
G級防具なにがいいかなぁ
強属性の超高出力やばいな
エフェクトもかっこいいし強いし最高
170 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 16:46:34.24 ID:u6Rwr35Y
スラアクからチャアクに移ろうと練習中
今のところ良く分からないまま使ってる
盾も超高も楽しいなぁこれ
超高MAXは明らかに火力ある感じでロマン溢れる
おかげで高出力がいらない子になりつつあるが
もうダメだ寝る
起きたらモーション値解析されてんだろうなー(チラッ
なんか恐ろしくダメージ良くないか?
どんだけ上げたんだろ
超出力楽しすぎワロタ
超出力をふった後に出る雷にもちゃんと攻撃判定あるんだな
からぶりした後に敵が突っ込んできて自分から食らってひるんでた
強属性のが好きになったかも
盾突きのおかげでどこでもビンがバシバシあたるしいいな
超高出力が頭に上手く当たらん…
盾突きが優秀すぎてやばい
盾は方向転換効くのが最高に優秀
モーション値はわからんけど弱点は生で出せないくらいじゃないか?
178 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 16:58:07.80 ID:AEzkFVwG
超って現状溜まってるビンの量によって威力かわる?
ブラックフルガード系よりいいのある?
盾突きメインで戦えるとかむせるわ
今まで一発で高ダメ持ちの武器使ってなかったから今更気付いたけど
モンスが寝に行ったらその間に自分は強化状態にして、寝てるところに超高ぶっぱすればいいのか
爽快だろうなあ
怯み値低いモンスは半場ゴリ押しも出来るな
蜘蛛とか転がってばかり
クモはどの武器でもゴロゴロしてるぞ
>>179 ザボア亜種のハブーブの方が基本的に優秀だと思う
覚醒不必要の麻痺と長い白を取るかスロット3と防御+25を取るかだな
ヘカテリアでウカム行ったけど超高出力当てると大抵どこに当たっても怯むな 顎はさすがに一撃じゃひるまなかったけど
186 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:07:08.48 ID:t/tpGDif
属性強化状態の時って開放1と2の威力も上がるのかな?
ガード硬直キャンセル超出力ウマ過ぎ
突進を赤のガード性能アップでガードしながら相手の硬直中に超出力命中するわコレ
まさにカウンター
強武器まったなしか?
真・黒龍の性能狂ってない?
GPカウンターで怯む→超高出力でスタン決めて絶頂しそうになった
あと盾突きはやっぱ優秀なんだね
まだ手にはいらん・・・、はやくやりてー
ここの情報だけで見るとゆうた殺到する可能性ありそうでこわい
>>192 確かに褒め過ぎな気はするwww
そろそろ根も葉もないdisりを入れたほうがいいんじゃないかwww
佐川さんまだー…まだー………
オンで胸を張って担げるようになったって認識でおけ?
でも超高出力かち上げなんでしょう?
ゆうたが集合しちゃうぞ?
超出力をヘカテリアで使うと火柱が上がるんだな。村ザザミに横から超出力当てたらハサミが2つまとめてこわれたw。当て方も大事なようだな。
アッフィ
衝撃波は反対側から殴ってる奴にも届くだろうしパーティなら封印安定
>>197 ノブレスオブリージュ愛用してたからてっきり雷が出る技なのかと思ってたが
武器ごとに違うのか
201 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:21:25.47 ID:slkHyti5
強化状態の持続時間は瓶数で増えるっぽい?
どのみち超解放で切れるけど
一応、デメリットあげとくと操作の派生が多くて難しいのはマイナスだな。
型にはまった強行動が一目でわからん。
なんだかんだと斧状態でこかされるとGPによほど慣れてないと起き攻め不可避で殺されるのは変わってないし。
虫ゆうた多かったのは飛んでるだけでとりあえず仕事してた気になれてた部分もあるから
そう多くなることはなさそう。
PTなら高エネルギー状態で立ち回るのが吉かな
榴弾ビンなら頭狙っても良いかもしれんが超高は基本封印か
やベー抜刀切りチャージ切り盾ゲージ溜め盾高出力チャージの流れがきもちよすぎいいいいいいいいいいい
ガードポイントにカウンター効果あるよね?
今回壊れ気味に強くね
別に誰が使ったっていいじゃん
かち上げは爆発部分にしかないはずだから状況に応じて撃てばええやん
根元は判定なしでハンマーとすら共存できるみたいだし
ソロだと問答無用で超高出力属性解放斬りぶっ放せるけどPTだと属性攻撃からの盾突きメインになりそう
盾突きって吹っ飛ばしあったっけ?なかったっけ?
ローカルでペアでやってるが超出力を位置取り考えずに打ちまくってもまだカチアゲしてないな
4人なら運が悪ければ当たる程度のもんじゃね
超高ぶっぱ段階での残段数で衝撃波の数がきまるのな 5本の超高リーチ頭おかしいw
>>208 解放Uからの回転切りが挙動軽いし解放Uと盾突きメインかもな
チャンスがあれば盾突き→高出力でもやればいいと思うし
敵が巣に戻って寝たら頭に大タル設置して斧→剣変形攻撃タル爆破+GPからのキャンセル超高出力って出来るのかね
落ち着いてって何が?
>>215 だから落ち着いて勉強しようよ
宿題残ってるでしょ?
でもガンガン怯ませる超出力のモーション値が気になる
真打火属性+3のヘカテリア5本超高出力2発でウカムの顎砕けたからかなり高いのかな?
PTで超高出力封印してやってたけど
超じゃない普通の高出力でも結構ダメージ出てる気がすんだが
動きトロいし動作ももっさりだし火力はこれくらいあってもいいなw
前作でも属性斧を属性攻撃強化3で高出力したら大概な威力だった。
今回は超出力があるから高出力の威力は抑えられてるかと思いきや、そうでもないらしい。
なんという超強化!
というか強化状態が結構なチート
GPガ性+2以上あるだろこれ
スタンもバンバンとれるし今回もハンマー涙目かよ
超出力出すまでに一度ゲージ貯めてチャージ
そのあとまたゲージ貯めチャージしなきゃならないから超出力頼りだと効率はよくない
たまに属性強化しても黄色ゲージ残ってるときがあるけど条件なんだろ
剣だけで戦っても強いよな
イザナミで超出力したら水柱があがってたよ。属性ごとにエフェクトが違うのはいいね。
>>209 マルチまだなんで分からんが榴弾ならふっ飛ばしそうな気もするが
属性強化中のGPで瓶爆発エフェクト出たんだけどもしかしてダメージある?
>>223 ただゲージ貯めるときの楯突きコンボも威力高そうなんだよな
今は超出力と盾コンボで回してる
>>223 スラアクみたいにただチャージするだけならそうだろうけど
チャージ自体も攻撃になってその後すぐコンボに繋がるから
超出力便りでも効率は悪くない予感がしなくもない
盾突きクンチュウアーマーに弾かれないね
赤までためる→チャージ→赤までためる→属性強化→チャージ→盾突き→超高出力が楽しい
ゴアチャアクかっこよすぎ
>>231 1回目の赤チャージですぐ属性強化して2回目の貯めは盾突きコンボからチャージキャンセル超出力の方がよくね
今回から始めたんだけどアックスは武器なに作ればいいのかな?将来性あって使えそうなのとかある?適当にしててもいける?
強化されたと聞いたゆうた達が続々と集まってきたな
>>235 ブラックフルガードが比較的製作簡単でいいんじゃない
>>233 ファンタシースターのシールド思い出すわー
モーション値は高くないんだろうけどロマンましましでいいね
目指してみる!かっこいいけど操作難しいんだよな〜それがおもしろいけど
>>236 あたまどいて(ビン1超高出力ダーン)
スキュラ亜種のチャアク睡眠か
見た目もBFGみたいでカッコいい
盾突きからの出力斬りどうやるんだ教えろ
ガチャプレイって必殺技があったなそういや
しかしX+Ax3のコンボとかそうないよな
死なないサンドバック欲しいな色々試したい
251 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 18:30:02.70 ID:9ALdJ+Is
おそらく4Gはチャージアックスの時代になるだろうから
離れる奴も多そうだな
真打ナバルの超高出力当てたら一回目の転倒でモノブロスの尻尾切れたぞ
盾パンチでゲージ貯まらないのはバグじゃない?
今帰宅3行
最初に強い強い言われる武器は軒並み
終盤にゴミになるからな
オワ棍さんちっすちっす^^
マカ壺で第二スキル刀匠で固定してるんだけどチャアクやるなら第一スキル何持っとけば間違いない?
回避系か?
争いは弱くてもいい
動かしてて楽しい
261 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 18:50:50.54 ID:t/tpGDif
ザボア亜種との相性悪くない!?
>>259 ガード性能系も今回生きるかも
破壊王が一番だと俺は思ってるけどね
スタン取れて尻尾切れてカウンターとれるチャアクマジ最強w
みんな武器何使ってんだ
ナバルディードから乗り換えれねえ
>>256 それ前作の棍の前で言えんの?(AA略)
まじでMH4のときの高出力なんて当てるとこないだろってレベルだったのに・・・
はあああああああんもおおおおおおおおおつよすぎんよおおおおおおおおおお!!!!
盾突きかっこよすぎ!
最初からチャージアックスオンリーでやり直そうかな
発掘チャアクやべえええええだろ!!!!
部屋は行ったら「チャアクないんですか^^;」って言われるレベルで強すぎ!!!!
>>262 ガ性ねサンクス。14代目に土下座してくるわ
ほう。前はGP取っても回避でキャンセル位だったけど今回は違うのか。
>>264 今はスキュラのチャアク使ってる
ブラキやテオもつかってみたいやー
抜刀力との組み合わせ強すぎわろた…
>>270 ガードして盾から属性弾発射してそのままキャンセル変形切り高出力コンボでスタン
>>262 ガ性は属性強化ので十分じゃね?
ガ強のが有用だと思う
よくわからないんだけど超開放は斬撃部分が強いの?それとも瓶部分が強いの?
>>267 よう俺!
新しい動き体に叩き込む意味でも最初からやってるぜぇ〜
>>274 そっか、属性強化の主体でいくなら集中もありか
今作で始めて使ってるけど難しすぎんよ・・・
コンボとか頭に入りきらねえ
>>278 ヨチヨチ歩きが急に走れるわけない、誰でも最初はそんなもんさ。
焦らず使い込んでいけばいいと思うよ
なんかだんだん格ゲーやってる気分になるよな、チャアク
281 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:07:08.71 ID:9ALdJ+Is
盾バラまいてたらセルタスが溶けた・・・
>>273 おぉ、属性弾とかよくわからんがGPが息をしてるのか。やるねぇ。
ギース使いだった血が騒ぐぜヒャッハー!
284 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:09:17.79 ID:9ALdJ+Is
強属性派とガ性派にわかれそうだな
>>278 強武器だから使うみたいなゆうたには無理
虫で飛んでろ
新規でやってたら最初の探索らんぽっぽで1乙してしまった
あいつ超高出力当てにくいな
オンで試すわけにもいかないから訪ねたいんだけど
超高出力のかちあげ判定ってモーションのどこにあるの?
いやあまじでチャアクでMHが別ゲーになった
手数武器っておなじ連携をひたすらちくちくやるだけだけど
チャアクは連携の幅と対応の幅が広すぎてまじで楽しいね。
しかもチャンス時には超高出力切りとスタンがあるしなにこれ
>>278 おれもだわw
GPなんて使う余裕全くないぞ
選民野郎湧いててワロタ
オワ棍はこっちに着地しないでずっと飛び跳ねててね
レギオスチャアク強いな
上位の時点でナバル超えてる
GP狙って使える腕をつけねば…
難しいなこれ
ラージャンのチャアクってつよくね
盾突き中に相手の攻撃受けるとカウンターになるのかなこれ
やはり解放2直出しは廃止なのか…
GP変わってる?なんか前よりシビアになってね?特に斧→盾
生産リストのラインナップ爆増ワロタ
目移りしすぎンゴ
防具G級に乗り換えたらしばらくスキル崩壊するだろうから
白ゲ毒の蜘蛛斧あたりが汎用で良さそうな気がする
>>292 Gレギオス倒しただけじゃ生産にのらないな
上位も倒さないといけないのかな
セルタスのチャアク、上位時点だと取り柄ないな
今のとこ一番人気武器かな?
榴弾と強属性で超出力爆発の判定のタイミング違う?
強属性だと属性柱の時に爆発ダメージだが、榴弾だとその前にスタンすることあるし
スタン値だけ先にでて爆発が後なのか俺の気のせいなのか
ふっ飛ばしはマルチで4人揃うと
ゴリ押しフルボッコになるのを防ぐためかと思われ
とりあえず4の時苦しめられた憎いアンチクショウどもをボコボコにしてるわ
新規さんしか今はいないのか?
GPが変わったか有効時間変わったように感じるんだが
このコンボの幅の広さはガンサーにもウケが良さそうだなぁ
自分のことなんだけど
麻痺 毒 眠りの 強属性ってあるのかな?
今のところハプープ アラクネ テオでいい感じだわ。
属性武器派と状態異常派にわかれそうだよな。個人的には状態異常押しw
というか盾突きつかえるか?前の突進の方が好きだった。
前作盾モで突進メインだったから修正に時間かかりそう
シャガルチャアクの最終強化がゴマチャアクの見た目になってて感動
311 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:38:29.23 ID:9ALdJ+Is
ナバル派生紫ゲージかよ
強すぎワロタ
盾突き見てガンランスから流れてきた層はそこそこいるはず
浪漫枠だからガンサー多いと思うんだわりとw
ランス使ってると中途半端に似てるガンスが苦手だったが
チャアクは違和感なく使える上にガ性が活きるとか最高やね
武器めちゃくちゃ増えてて感動した
つかやっぱラスボス武器がないのはまずかったな
シュバルツスクードことSSDさん作ったけどクッソ強化されたね
ケチャ亜種の尻に超解放当ててスタンはワロタ
瓶ためはAため2連撃 X XAが良さげ
元々笛使い→3Gで使いづらくなる。 片手→4で使いづらくなる
チャアク→4Gでつかいづらくなる。どうやら自分の使ってる武器は軒並み修正されるらしい
属性強化になったらすぐ超高出力狙ってまたため直して〜ってやってるんだけど効率悪いかな
属性強化を保って戦うほうがいいのか
強いしかっこいいしゆうた激増待ったなしだな
強いなら適当でも戦力になりそうじゃない??
ゆうたにはつかえこなせないし。来ないだろ。前作チャアク使いの自分ですら
今だになれません。被弾率半端ないわ。
突進→ため→突進→回避のコンボしてた自分からするとマジ使いづらい。
ゆうたが使ったら3乙するだけだとおもうぞ。あとは高出力を味方にあてたりするだけ
最弱武器筆頭であるくらいなら強武器になってゆうた増える方がマシだ
今作見える地雷は回避できるしな
盾突きから高出力のXA連打やりにくいなあ
牽制に誤爆しまくる
GSAの強化は、、、無いよな、、、
>>300 上位生産
↓
上位強化(要キティ素材)
この時点で720素白20会心10スロ1
G級は未確認
いやいや前作も十分強かっただろ。前作は盾モがつよすぎただけで・・・・
今回はマジでチャージアックスになってる。
盾で戦いつつすきを見てオノって戦い方ができたけど。
今回は盾はチャージ専用たまったら即超高出力打つゲームになってる
個人的には前作が好きでした
テオとブラキ武器両方あるのはいいけど、ブラキ武器下位互換もいいとこだな
もしかしたらブラキ武器ももう一段上があるかもしれんけどさ、現状優れているのがスロ2だけとは
ただテオ武器も真・黒滅に属性値以外で完敗しているわけだが、テオ武器も宝玉使った後にもう一段上があればワンチャンあるか?
>>326 属性強化してれば斧威力×1.2だから、斧モードも使う価値あると思うけど
ザボ亜サブクリでヒレと麻痺袋出るからまわしてたらなっかなっかでねえ
超高出力のモーション値が不明だからなあ
属性強化維持しながら高出力とかで戦うのと、一時的に属性強化切れてもいいから超高出力主体で行くのと
どっちがいいかはまだ結論出ん
チャージ無し超高出力を撃ちつつ高出力維持とかもありえるわけだしな
ため2連→盾突きが楽しい
超高出力ばっかねらうゆうたなら回避できなくて乙増えそうだなーとおもった
何気に前作よりX+Aの高出力入力判定が易しくなってるな。前は斧叩きつけから高出力出そうとしたら解放Uが誤爆するときあったけど今回それがない。
あと高出力の方向転換角度が前作より浅くなってる。
ソロの榴弾は超高出力撃つもんじゃないな
スタン取ったところでほんとなにも出来ない
とっつきの榴弾はスタン値あんまり高くないような気がする
しかしこれゆうたには使いこなせないな
俺もまだGP使いこなせないし
瓶チャージモーションから盾突きにもいけるのね、こりゃ便利j
G級序盤のチャージアフィックスは何がオススメ?
触り始めたばかりで
村クエを飛ばさないで順番にやって、やっと基本操作に慣れてきたぐらいだから
GPなんて無視してるわw
普通に使えるようになっても、GPは活かせる気がしないけど
GPはとりあえず頭の片隅にでも入れとくといいよ
回避無理な突進の時とかにとりあえず出しとくと結構防いでくれる
なんかGP判定緩くなった気がするけどたぶん気のせいだよな……
剣撃エネルギーは変わってないぽいな
新技は盾突きが1の2hitで、高出力キャンセル回転斬りは普通の回転斬りと同じ3
GPカウンターはGP成功分の1だけっぽい
属性強化状態は関係なさそう
342 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:24:54.38 ID:CFSEaoc3
>>338 ザンナバル装備にBFG改→ハブーブで今はなんとかしてる
・盾突きからの派生ってXAだけ?
・ビン少ない時に属性強化回転やっても、属性強化状態切れるの速い、めっさ速い
・寝てる相手に超高出力の先端のみ当てるの楽しいです
元々斧モードメインだったから、超高出力ぶっぱより属性強化状態の維持の方が性に合ってる
G級序盤はハブーブが強すぎる感がする
345 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:27:26.32 ID:9ALdJ+Is
盾1なのか
定点高回転でモリモリ溜まるからわからなかった
チャアクくっそ楽しいな
早々にオン乗り込む予定だったが村でじっくり遊ぶわ
347 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:28:33.73 ID:CFSEaoc3
強すぎてチャージアックスって感じがしないよな、全くの別ゲーだわ
テンプレが出来上がるのはもう少し先になりそうだな
1が2hitでちゃんと当たれば2溜まるって意味ね
ハブーブってザボ亜のチャージアックスだよね?
スクアリーアルマードから派生するのか?
盾突きはあの薬莢が排出される演出が素晴らしい
>>344 ノブレスの次の作ったんだけど
それでも結構麻痺出る?
352 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:30:22.88 ID:CFSEaoc3
ハブーブはザボから派生
G級をソロでやったら大体2麻痺は取れる
スクアリーアルマードの派生先が二手に分かれてるのが地味にキツい
また
凍結袋を集める苦行が始まる…
シュバルツシュラーカッコよすぎやろ
ほんとクソ蜘蛛の装備は見た目優秀だな
クソ蜘蛛マジクソだけど装備の見た目と性能は優等生なんだよなぁ、全般的に
クソ蛇は見た目が死んでるが性能が良いからムカつく
暫く4休止してたけど引き継いでチャアクでも使おうかと思ったんだけど、なかなか操作難しい・・・
斧モードが移動遅くて上手くできないんだけど、どうすればいいかな
ハブーブはザボ亜とディアとディア亜の素材で強化できるからG2でも活躍できるんじゃなかろうか
ノブレスを最終まで強化したけど正直これはハズレだわ
要求素材もたいしたことないし、榴弾だけどラーチャアクのほうが確実に使えると思う
チャアク一本で前作やったけど今作の動きにやっとなれたわ何か使い方別武器って感じだな
超高出力頭に当てるの難しいわ
当てる時
うおおおお今!!全てを終わらせる!!!!って感じが気持ちいい
チャアクが楽しすぎてチャアク縛りプレイみたいな感じになってる
メインの棍は餌足りなくて涙目だし
村しかやってないけど斧が強すぎるのか他の武器でもこんななのかわからんな
363 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 21:09:54.67 ID:PlJDqZFh
前作は弱すぎて使ってる人少なかったせいかギルクエにチャアクで来るやつはps神だったけど今作は分からん
チャアク使いだしたけど、解放斬りキャンセルできるのやっぱええな
ただ属性強化状態がどれくらい強いのかがよく分からん
武器しまってお肉3つくらい焼いたけどレッドのままだたな>強化
攻撃ヒットしたら減る方式なのかなあ、掘り下げた仕様がいまいちわからんね。
再初期の楽しい部分でもあるんだけどさw
366 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 21:16:16.10 ID:9ALdJ+Is
属性強化が空振りで付かなかったら
少し面倒になってたな
慣れれば外すことはないと思うけど
チャンス時に開放2ループをする癖が抜けず高出力に化けてしまう
開放2切り上げループより使いやすい頭コンボ探してるがいいの見つからん
開放1始動だとビンがもったいないし
GPのガード性能が優秀すぎて瓶が余るような立ち回りになってしまった
そんなにGP使えるのか
前は意識して使ったことなかったけど使いこなせるようにならないとか
強化状態の持続時間はその時に装填してた瓶の数によって違う
最大300秒、一瓶で60秒
蜘蛛とか夫婦武器はどの派生がいいのかな
片手持ってるときの癖で、閃光とか咆哮を納刀状態から武器だしガードしようとする癖が抜けない
他武器使っててもこんなのないのに、剣モードのときの見た目が似てるせいだろうかw
>>371 一瓶30秒じゃなかったっけ?最大10本分だと思ってたが
>>373 俺は逆に片手使ってるときにGP使おうとしたりするよ
強属性瓶の超高出力のエフェクトいいのう
火属性の火の粉の舞い方とかたまらん
やりがいのあって強い武器が好きだけどそれにぴったりっぽいね。
最初なのでよくわからんので剣モメインで踏み込み→適当に刻む→回避or縦→高出力しかしてないわ。
貯め2連とか使ったほうがいいのかなぁ
チャアクが強すぎるのかと思って試しに大剣で行ってみた八分とかでザボア終わってやっぱりなって感じだった
でも間違いなく強くはなってるな
スラアク主体でチャアクも使ってたけど、チャアクのがガションガション出来るようになってて吹く
しっかし、微妙に装備流用はしにくいなこれ
距離って割りといらないよなこれ?
諸事情で今月末まで買えないんだけど超高出のモーション値まだわかってないんかな
属強維持のために温存とかいうレスが全くない時点で相当強いっぽいのはわかるけど
381 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 21:37:58.41 ID:9ALdJ+Is
というか体感の比較が今だと
無印100ギルクエとG初期になっちゃうだからじゃないの?
チャアクパワーアップで勢いづいてるな
超出力の後に出る衝撃波もダメージ判定あるのか?
ざっと調べてみた。モーション値じゃないんで気をつけてくれ
多分上がったのわかったんでもういいや。
★5天空山ツアー リノプロス(暫定肉質75)へのダメージ量(石ころ調べ)
■武器 近衛隊専用盾斧 武器倍率100 緑ゲージ
剣
突進斬り:16
牽制斬り:11
斬り返し:13 (+2)
回転斬り:23
溜め2連 : 23+15
溜め無し:12
盾突き :6(+4)+9
括弧は属性強化の爆発
GPの爆発は3?
斧
叩きつけ :37
斬り上げ : 31
縦斬り :31
解放T: 20
解放U: 14+62
高出力(ビン無し) : 39
超高出力(ビン無し) : 13+70
超高出力以外は属性強化無しで計測。これ1.2倍されるとかなり強いな
前作の高出力はビンがあればモーション値も2倍だったし超高出力は更にはねあがるかも
そんなにタフな雑魚は居ないんで検証できん
アラクネスケイル振ったときの音いいな
下位のお勧め武器ってMH4のお勧め武器参考にして
現状問題ないですよね?
カイゼルベアラーとかディア=ルテミアとかね
386 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 21:52:44.84 ID:CFSEaoc3
モノブロス3分で沈んだ
属性維持出来れば鬼のような強さ
>>383 これマジならダメージ自体相当上がってないか
1.2倍あるから手つけないと思ってたけど
>>375 やっぱそーゆーのあるのなw
GPを他で使おうとするぐらい慣れるのはすごいな
>>383 検証乙
ビン有りで超高出力が2倍だと考えても前作と比べば強くなってるね
解放Uのダメ上がったのか?やけに差があるな
>>370 それで何回か調整してみる
盾突きのモーション値(爆発)の威力次第でコンボきまるなあ
防具ってどんなの着てる?
やっぱり上位のまま?
>>391 適当にリベリオン使って真打ガ性能2砥石高速とかでいいんじゃね
なーんかめんどくさくなったな
手順が増えた分元からきつかった切れ味がマッハでなくなってくし
確かに忙しい武器になったけどこれ慣れたらメッチャ変態的な動き出来そうだから頑張りたい
>>383を元にしてテンプレのダメージと比較すると
剣
突進斬り 17→16
牽制斬り 10→11
斧
叩きつけ 34→37
斬り上げ 22→31
解放T 18→20
解放U 14+47→24+62
高出力(ビン無し) 31→39
斧モードの数値すげえ上がってないか
1.2倍しないでこれなら相当強いけど
今までの傾向からして強化維持系は維持できないと弱いだけだったりするからめんどくさい武器になったかもな
まぁ瓶が余りまくる武器だし維持は楽だが
解放U 14+47→14+62
だった
やっぱ斧でラッシュ掛けるとモンスがすぐ死ぬのは気のせいじゃなかったか
回避装備作ろう
蜘蛛チャアクかっけーな
村はこれで進めよう
ガシャガシャヌルヌルキモイ動きする武器になった。だがそれがいい
ガンスとチャックスでご飯お代わりできるね
401 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 22:13:29.36 ID:9ALdJ+Is
おそろしいのが発掘で強性能のものも掘れるだろうということだ
あーこれ維持して戦う武器なんだ…
属性強化→超高出力発動させようと頑張ってたよ…
超も五本でアテられる限りは当てていいんでない?
超出が味方吹っ飛ばしてしまうのだけが惜しい
まあ威力を考えれば仕方がないかもしれんが
>>400 お前は俺かよ
まあ受験生のためエアプだが
効率より楽しさだぜ!
超高出力弱くね?
近衛隊でドスジャギィすら吹っ飛ばせないんだが
407 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 22:17:38.82 ID:CFSEaoc3
いや、この武器効率的に考えてもかなり上位にくるだろ
プレイヤーによっては虫超えるぞ
これ超高出力モーション値300くらいあるんじゃね
ナバルで村オウガに1分弱だった
4だったら5分はかかったのに極端なテコ入れワロタ
みんな属強状態は維持するようにしてる?
正直忙しくて手が回らん、楽しいけど
空溜めの隙消せるしかなり扱い安くなったな!
足引きずって逃げるモンスターに踏み込み盾突きループで追撃入れられるようになったのが地味に助かる
412 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 22:25:24.84 ID:tcjg8oOH
セルレギオスのチャアクのキー素材何?
リストに出ないからないのかと思ったんだが…
ザボア亜種かノブレス派生か迷うな
盾突きからの属性解放はXA同時押し連打でいいんかい?
手元にないから確認出来ん
G級探索に真打覚醒BFG改で不幸虫と戦った
開幕超高出力で一撃スタン→落下したところでビン貯めたら麻痺→解放12高出力で再スタン→剣で殴ってたら再度麻痺→解放12高出力で殴ったら討伐
強くなったねえBFGさん
起きたらホントにモーション値調べてくれてたw
>>383乙です
起きて少しやったがこれ欲を言えばサイド
ステッポからも盾突きやらせて欲しかったな
盾突きは高出力への繋ぎと、属性強化時の小技としての活躍が見込めるのかな
422 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 22:42:24.12 ID:tcjg8oOH
>>418 ちゃんとあるんなら良かったわ
どうもどうも
>>420 それと溜め2連斬りのゲージ稼ぎのダメ押しとして重宝するね、安定のハンターノートの嘘知恵袋ですわ
剣の溜め2連が当てられねえ・・・当ててもすぐ返しのダメくらっちゃう
溜まりは遅くなるけど、踏み込み切り→盾→踏み込み→・・・がテンポ良くていいわ
みんなそんなに溜め2連使ってるのか
盾付きってどーやんの?全然わかんね
切れ味ワロタ
強いかは知らないけどモーションが好きで盾突き使いまくってるわw
転がったら切れ味回復→切れ味クソなんじゃね?→そうでしたー
完 璧
盾突きからの高出力or超出力狂おしいほど好き
ベースは変わってないのに全然別武器に進化してるな
やりゃ出来るじゃんってか最初からやれ
>>428 楽しいよな
ソロで余裕あるときにガッシャンガッシャンしてるわ
超高出力斬りで怯ませると脳汁ドバドバ出るわ
狙いをつけやすくする効果もあるんだろうがカメラが後ろに引くのも滅茶苦茶かっこいい
二人でチャックスやってると楽しすぎる
この武器の基本立ち回りってどんななの?
高出力は隙が大きすぎるし、小技のバリエーション少ないし
テツカブラに轢かれまくった
お前ら何装備してる?
>>425 溜め二連なんてすげえ当てやすい攻撃じゃないか
それこそ適当に歩いて行って溜めるだけだろ
いやーチャックス君はやればできる子だとおもってたよ
ところで(超)高出力のために乗りダウン織り混ぜてるんだけど、前作より成功しにくくなった?
ふんばってても凄い勢いで反抗されるような
すぐに↓Xしても超出力に化けまくるんだけどみんな普通に高出力出せてる?
>>437 リベ倍化でもうすぐG★3
作る気になる装備がまったくない
>>425 溜め二連はこの武器の基本
溜め二連を制する者は世界を制する。ってボクシング漫画の左ジャブ扱いのような存在
X刻むより二連一回入れたほうが瓶の効率遥かに良いしステップもGPも派生できるから、二連斬り習得できんと話にならんぞ
超出力は当てたい部位にキャラ二人分くらい離れないとクリーンヒットしない&瓶が当たらないから流れで密着した状態で出すとめっちゃしょっぱいダメージになる
モンスが動いてる時とかちょっとした隙に当てるってのはちょっと無理・無駄と考えたほうが良さそうだね
逆に言えば罠・転倒・咆哮とかで動きが止まってる時は確実に当てれるようにしたい
普段は強化状態で立ちまわってここぞという時に出す、っていうテンプレの立ち回りが一番やりやすそう
極まってくるとバカスカ超出力当てるような人が出てくるのかも知れんが
集会所行って4人リベ胴とかあるあるだしな
>>436 回避型もガード型もあるけど、俺の基本の立ち回りだと
剣で切る→GPでガードして回避or叩きつけで追撃
追撃→変形切りのGP または
追撃→属性U(→高出力)
かなあ
最近は武器出し→貯め二連→チャージ→盾突き→高出力キャンセルのコンボも使う
446 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 23:04:36.47 ID:9ALdJ+Is
レギオスぜったい
まつぼっくりって呼ばれるわ
レギオスは発売前から(...まつぼっくり?)って扱いだっただよ
GP使えるようになったのは良いんだけど、やっぱり切れ味落ちるのがキッツいね
積極的に使うなら業物か砥石高速が必須レベルだと思う
スキュラなら気にしなくていいだろうけど
>>436 まずは剣でちまちま
瓶5溜まったら属性強化状態へ
さらに瓶5溜めたら斧で殴る
大きな隙を見つけたら超を当てる
こんなかんじでやってる
451 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 23:08:03.80 ID:eBJ9IGxh
チャックス難しいな お前らよくこんなの扱えるわ
試したら盾付きできたわ
これは素晴らしい
個人的には超高出力モーション入ってすぐ↓Xするより、ほんのちょっと間を置いてから入力の方ちゃんと普通の高出力出る
盾突きから高出力きもちいいいいいいいいいいいいいいい
455 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 23:11:57.71 ID:95v+oOYF
属性強化中の剣は爆破がつくくらい?出来れば属性強化中も剣メインで立ち回りたかったが...
斧モードも覚えるしかないのか...
>>455 属性強化中の剣は
チャージからの切り上げ
盾突き
GPによるガード
にビン消費無しのビン爆発があるくらいかな
あれ?強化状態だと高出力属性解放出せないの?超高出力に強制的になるの?
今まで不遇だったチャアクがこんなにもスポットライトを浴びてて嬉しい
>>446 威嚇で鱗がブワッとなるの完全に松ぼっくり
仮に最終的に他の武器より劣る結果になろうとも、使ってて楽しいから別にいいやって感じの楽しさがある
ロマンの塊のような武器
ダオラチャクスを背負うと亀の甲羅にしか見えないんだけどなんなの
>>458 浪漫含め、秘めたる何かは持ってたんだよな4でも。
それが一気にGで解き放たれた感じw
コンボ派生図作ろうと思ったけどかなりややこしくなりそう
464 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 23:20:29.08 ID:9ALdJ+Is
>>455 強属性ビンと属性強化+3つけると
盾突きやばいんだが
チャアクで海竜種と戦ってみたいなあ
相性良さげなのに
つか最初から用意しとけって武器が多過ぎて上位で素材集め確定だわ
状態異常の強属性が全然出てこないこと考えると
発掘も最初から榴弾ビンしか出て来ないようにされてるかもな
その辺は改造スレとかいったらもう全部判明してるのかな
村下位の探索発掘でチャージアックスがでるのは、アックス/棍でいいんですか?
ディーエッジしか出なくて…
>>461 そりゃ亀だからな
ダオラ武器はどれも動物を象ってるし
クシャ棍はイカ確定なのか・・・
イカがなものか
超高出力の盾と剣合体させて構えたところで↓入力がいいのかな?
>>468 ボウガンみたいに仕分けられている可能性はあるね
まさかのスラアクとチャアクでまとめられてんのか…
すっげえ出づらい
超出力尻尾カットがちょうきもちいい
>>473 ありがとう。てことは、スラアク出たら次までまた肉納品すればいいのかな?
あれ、盾突きから派生させて超出力すると高出力に変換できない…?X↓押してるんだけど
チャアク使ってみたけどぐぅ複雑
虫棍やハンマーばっか使ってた弊害が・・・
いやできたわ方向指定タイプ2に慣れたほうがいいかなー
>>478 安心しな、俺も前作ダラ倒すまでは大剣一筋だったけど、4gに移ってからはチャックスしか使えなくなった程度には慣れた
>>477 もし出来てもビンがないから微妙じゃね?
村上位とはいえ水属性強化3イザナミの超高出力を1発当てるだけでバッキバキ壊れるな
>>480 ありがとうがんばる
でも慣れてない武器を使うと新鮮で面白い
自分が向いてる方向に対して後ろ+X
方向の微調整もできないし高出力に関しては使いづらくなったな
回転斬りのGP後、R押しっぱなしならガードに即移行できるようになってるけど、
MH4ではこれ無かったと思う。開幕咆哮に合わせるのが簡単になったのが地味に嬉しい。
486 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:03:29.98 ID:ffM0A7/T
えーと双剣とチャアクでテツカブラでタイムアタック
結果はなんと3分チャアクはやいwwwww
ずーと双剣やってた俺が下手くそな訳がない
4はすべてソロクリアできるレベルなのでご安心を
間違いなくチャアクは強い
人の素材集めに付き合って戯れにラージャン素材で作ったノブレス振り回してたらめっちゃ強かった
適当に使ってるだけでこれなら使いこなしたらどうなるか
490 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:08:11.60 ID:p3Tk+kxX
基本ですが先ず5貯める>強化>強化中攻撃5貯める
>全属性解放このような流れすが今もう一つ試そうとおもいます
小分けして解放の方が強いかもという疑問があるので
やってみます
フルフル相手にチャックスで颯爽と挑んだけどクソうざくて剛射弓に変えた
んー、剛射弓さいきょっ。
フルフルはガ性業物GPで張り付き続けろ
ガ性の代わりに属性強化も可
いやーマジで強くなりすぎやろ
チャアクのせいで大剣とハンマー全然使ってないわ
やっぱりガード性能無いと話しにならないよね
そういえば弓使う前はガード性能ランスのカウンターで突きまくってたわ
強くなったし楽しくもなった
ただ使い手は少ない
これからビン1超高出力ダーンのゆうたが激増するだろうさ
チャアク使おうと思ってるけど、ガードがなんのためにあるのかわからない。
切れ味落ちるし、ガード弱いしで咆哮防ぐ位しか・・・
ジャストガードとかないよね?
ガ性の良おまないわ
真打業物+回避距離or納刀で行くか
チャアク用装備がほとんどKBTITだったわ
超高はビンの数でまだ距離が変わることしかわかってないだろ早漏
ランス使うヤツはランス用のスキルがほとんどそのままチャアクにも流用できて良いな
野良マルチ用にサブ武器探してたがあつらえた様にチャアクがピッタリ
とりあえずは周りに迷惑かけないようにだけ気をつけないとな
>>497 ・ガード姿勢からサイドステップに派生できる唯一の武器
・ガード後のけぞり中までならチャージか変形切りか回避に派生できる
・回転切り後にガード判定あり、今作から回転切りから即ガードも可能
・連携中に変形切りを挟むとガード判定、これにより剣での攻撃中はいつでもガードできると言っても過言ではない
・ついでにガードでわずかにエネルギー溜まる
ガード型も回避型もいけるのが最大の特徴だけどね
これ盾→高出力
出が早すぎね
倍率知らんがきいてる感じがする
ブラキ斧楽しみにしてたけど弱いなw
村なら通用するからカッコいいし一時使うけど、少し残念だな
4からずーっと新武器(笑)とかいらない子呼ばわりされても、見た目と
操作感がツボってずっと使い続けていたチャアクがこんなテコ入れされて、
嬉しいけど複雑。虫棒にたかっていたゆうたどもが流れてくるんだろどうせ!
505 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:30:46.93 ID:p3Tk+kxX
小分けの結果1分遅いうーん全解放だな
小分けするとミスるのが痛いな
全解放のが安定するね。
なんか臨界ブラキとかいうのがいるみたいだからそいつの武器まで進化したらあるいは
チャージアクスあるかわからんけど
武器が強くなったっつーか
ロマンが強くなった
508 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:32:57.53 ID:p3Tk+kxX
なんにしろ強化がちと強すぎだな
わらけるぐらい火力上がってるし
スラアクの立場ねーわ
真打業物回避3で
BFG担いでるが楽し過ぎる
幸せ
今回は砲マスいけるよな?
操作複雑すぎる
武器出し→貯め2連→切り払い→チャージ→盾突き→属性強化ってやろうとしたら
レバー入れX→貯めA→A→R+A→X+A→X+A→Rかよ
音ゲーかよ
512 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:36:36.70 ID:EmKRgR4O
強武器になると
のけぞりキャンセルやGPとか
元々持っていた長所が効いてくるな
だからばったゆうたにはつかえねーつってんだろしつこい
514 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:40:30.92 ID:p3Tk+kxX
にわかには使えないだろこの武器
特に太刀とか大剣とか双剣とかは困るだろな
もうなれたけど。
4から使ってれば操作が難しいなんてならないんだよな…
ちょちょっといじるだけで慣れる
選民始まるとキモいんだけど
ゆうたもキモいがな
安心しろガキには使えないから
むしろ操作の難しさはゆうた排除とPスキル差生むためにも歓迎だ
虫棒のエキスとコンボすら放棄したばったゆうたにつかえるわけねえだろいい加減うざい
521 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:44:09.80 ID:p3Tk+kxX
いや火力つよいっていっても
他武器とそんなに大差はないし想定内だよ
ただ全属性解放してうってる途中にこちらを向いたときの恐怖ww
ガンス慣れしてると移行しやすいし、防具も同系統のスキル使い回しできるからマジガンス使いに優しい武器だわw
523 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:48:29.74 ID:p3Tk+kxX
高々3分にこだわる必要性は無いよなw
脳筋はこだわるかしらないけどな
爽快感はチャアクは凄いよね
つまり一つのことにかけては理解が凄い深い池沼が使う武器ってこと?
おれ本名ゆうたなんだけど4時代からチャアク使いだから許して
526 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:51:10.79 ID:loV+TGbS
まさかチャアクがここまで強化されるとは
しかし選択肢が多すぎて練習しないと難しいなあ
言い方が悪い!
今のチャアク民は肉食を弾圧する菜食主義者みたいなもんだよ、今までマイノリティだったから色々エネルギーが溜まってるんだ
4からとか舐めすぎせめてP2Gで極めてから出直せ
逆にMH4の新武器のチャアクしか使えないやつのほうがすくねーだろあほかどんだけシリーズ続いてると思ってんだ?
530 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:52:08.44 ID:loV+TGbS
>>528 なんでそんな中途半端なとこからなんだよw
滑ってんぞ
533 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:53:15.31 ID:loV+TGbS
地味にカメラモーションが変わる武器って初な気がする
535 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:53:44.60 ID:p3Tk+kxX
池沼というより太刀とか大剣とか双剣あきたんだよw
537 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:54:27.18 ID:loV+TGbS
>>536 ごめん忘れてください
ふつーにありますな…
538 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:57:57.48 ID:p3Tk+kxX
基本どの武器も立ち回りは同じだから
変えることなんて無理だろ
遠距離意外あとは操作になれるだけだから
池沼も糞もないわな
539 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:59:32.28 ID:p3Tk+kxX
じゃあナズチしばいてくる
540 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 01:04:02.00 ID:p3Tk+kxX
嫁のセーブとったったwww
ビン消費が激しくなったことで、完全になくてもいい扱いされていた俺の集中ちゃんがついに日の目を見るのか
>>501 回避型もいけるって言っても流石に回避ランスみたいな万能性はないからな
やっぱり変形ガードポイント活用するのが一番タイム早いわ
ガードポイントじゃなくRボタンでのガードが意味不ってのは同意するけど
ステッポ回転斬りいいなこれガードポイントの宝石箱だ
え なにこれ はじかれる
属性強化時間最大300秒ってあるけどビン5本でも2分半で切れるな
装填アップスキルか何かでビン6本になるのか?
超出力の威力もあがるならありかなぁ・・
<CHARGE>
R+AチャージからのR+Xの斧変形切り消えてる?よく使ってたからチャージから斧変形いけないのに若干不便なんだけどボタン変わったりした?
全ては属性強化に掛かってる感じだな
維持出来ないと火力もガ性もそんな大したことないのにモーションだけ大仰な微妙な武器
超高出力はもちろん普通の高出力も封印して強化を維持するの一択って感じかもな
>>545 ガンスとチャアクには装填数アップが効く
現状火柱の数を増やすのと強化時間上昇意外入れるメリット無いかな?
テンプレには何度でも継ぎ足せるって書いてあるぞ
そういや無属性武器で属性強化状態になったら威力とかどうなんの?
とりあえず最初は心眼必須だわ
553 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 01:16:11.06 ID:SoCAW467
>>551 無属性はみんな榴弾ビンだから榴弾ビンの属性を開放してるんじゃない?
>>551 属性強化状態は属性武器も状態武器も無属性も斧モードでのモーション値1.2倍なだけじゃないかな
属性切りは大きく変動するだろうけど
556 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 01:18:37.97 ID:p3Tk+kxX
>>511 上がるよケルビで試したけど初期武器で5発
強化したら2発だよ
557 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 01:19:34.15 ID:p3Tk+kxX
もしかしたら猫攻撃したかもだけど
強くなった強くなった言ってるけど、なんか味方をこかしまくるんだけど味方への判定がでかくなった?
ただのXを1回振っただけでもこけるし、超高出力はハンマーのタメ3スタンプくらい吹っ飛ぶ
太刀厨なみに迷惑だって言われた
559 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 01:22:23.38 ID:p3Tk+kxX
立ち回り考えた方がいいね
斧状態で振り回す必要性はないからね
超高出力は少なくとも爆風に吹き飛ばしある
近くに味方いるときは属性強化中でも超高出力は避けた方がいいと思う
うるせぇ!超高出力をくらえ!
属性強化で斧ぶんぶん丸が楽しいよ
超高出力はともかく普通にコケるのは大体相手が悪い
ハンマーの縦3の後とかに高出力差し込むと俺の股間のフルフルが狂竜化しそうになる
>>549 装弾数UPで超高出力の判定が増えているのなら榴弾のスタン判定も増えんのかな
ちっと検証してくるか
566 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 01:28:35.42 ID:p3Tk+kxX
迷惑とかいわれてもねぇー盾の色くらいみろよが
正解かなー俺ら夫婦と友達とでやるから
息は会ってるし。根本的に好き勝手に動くのに
文句垂れる奴がおかしい。俺うまいしたいだけだろ
ほっとけw
真打装備しかないんだけど大剣用の角装備でも使えます?
568 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 01:29:23.95 ID:SoCAW467
立ち回りが剣モメインって言う4とは逆の立ち回りになってしまった。
慣れるのに時間が掛かりそうだ。
最近見るようになったけどどう考えてもおかしい改行の仕方する奴ってどんな教育受けてきたんだろうな
縦読みでもないと尚更
4の時はHTNばっかり担いでたのに強属性ビンのエフェクトが好きすぎて強属性ビンばっかり使ってしまう…
573 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 01:33:06.85 ID:p3Tk+kxX
そもそもチャアクの醍醐味って我慢してビン貯めて
一発当てるわけだ。平均的にダメージとれる武器ではない
その2回の属性解放に期待こめてるわけ
何で我慢してやらないとだめなの?
言ってやれよ!バーカって
属性強化状態の斧の立ち回り基本的に叩きつけ一発止めで隙あったら開放2まで入れてるけどこれでええの
>>511 ワロタw
鉄拳の投げコンボようにも思えるw
>>563 文句が出るのは離脱時にこかされるってことだろう
太刀の移動斬りとかもそういう意味では迷惑だったし所構わず振り回してるならチャアクが悪いんじゃないかな
なんやかんやでチャアク攻撃範囲広いし
>>566 なんだこれコピペか?
スルースキル試されてたなら俺は不合格のようだ
せっかく属性解放は心眼ついてるのだから、チャンス時にはあえて固い部位を狙うのもあり
発掘でスラアクしかでねえ…
報告もないけど平気なのか
一度10本分強化入れたら、後は基本剣で抜刀XXで回転斬り→盾突きの繰り返しもいいな
バンバン瓶なすりつけながらゲージも勝手にたまるし、回避もGPも容易だ
明らかなチャンスが来るまで瓶温存、こなけりゃ継ぎ足しで快適だ
つーか手数増えすぎで覚醒麻痺でも普通に入る
僅かな隙にも剣抜刀→盾突きで十分って思える
離脱時にこかすのはチャアクが悪いがそれは武器云々じゃなくPSの問題じゃないかねぇ
群がって攻撃してる時にこかす話かと思ってた
581 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 01:43:19.45 ID:p3Tk+kxX
盾突き強いよね。いまナズっちゃん狩ってるけど
楽しいわ。ソロ楽しすぎる
セルレギオス弱すぎワロタァ
こんなモンスターのせいで捕獲クエ失敗扱いにされるとかないわー
剣で属性強化を維持しつつ斧で攻撃していくって感じになるのかな
んで隙が出来たら解放斬りっていう
おっと誤爆すまん
チャアク住人はセルレギオスも楽勝なのだな
探索で擬態中のバサルに超高出力当てたら怒った状態で出てきてワロタ
チャアクって回避よりガ性の方が相性いい感じ?
>>580 すまねぇ、群がってるところに云々はもう言及されないものと勝手にみなしてたわ
今までに何回も話してた気がしてね...
>>587 剣モメインでGPしたいならガ性
斧モメインなら回避距離が欲しい
>>589 サンクス
スレ見てたらなんだかガ性の方がいい気がしてきてたんだが属性強化して斧振り回す今のスタイルなら回避型のほうがいいっぽいな
とりあえずウカム4Gが初見だったから動きに慣れるまで連戦するつもりなんだけど、今のところ火チャックスはイクサ一択?
ナバル強化って白のまま?
亜種の方が好きなんだが
ザボ亜チャアク作ったんだけど強すぎワロチ
スタンとりたいならイクサ一択
でも火属性+3付けれるならディアルテミアじゃない
595 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 01:59:50.28 ID:p3Tk+kxX
?ガ性????砲術だろ?切れ味落ちるのに
なんでガードに頼るのよ?避けろよ
今作はGPを使って反撃できるから切れ味の低下も気にならないのよ
598 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 02:03:07.70 ID:p3Tk+kxX
ブーストof〜とナバル最終作ったけど
どっちも紫短すぎ
みんな何使ってる?
(白ゲージのスキュラ上位で満足してるだなんて言えんぞコリャ...)
601 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 02:20:42.79 ID:p3Tk+kxX
心眼つけとけw
テオのイケメン武器担ぎたいのに松ぼっくりの逆鱗が落ちない……
603 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 02:23:22.89 ID:p3Tk+kxX
もしかしたら発掘無いかも.................
無くて当たり前かもね最新の武器が採掘できる事態
おかしいとか考えたりして
え?追加されてるって公式で言ってなかったっけ
なんだこいつ
>>602 つ金チケ(昼砂漠)
戦わずして作ってしまったよ
G2入った記念に新しく武器作ろうと思うんだが何かオススメある?ベタにセルレギオスのやつかな?
608 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 02:32:51.76 ID:p3Tk+kxX
全然出ないぞ!公式で本当に発表あったのか?
>>606 金とか1枚しかなくて勿体無くて使えねーよ!
Why don't you Google it ?
チャージアックスは化けたなぁ
弱い弱いと言われ続けたチャージアックスを使い続けた甲斐が合ったわ
愛を込めれば武器は必ず答えてくれるんですね。
(答えたのはtjmtsnですがね)最弱候補くらいは離脱できたでしょ
セルレ行ったら速いわ裂傷痛いわでサブタゲ逃走した
あれチャアクじゃ厳しくないか……
スタン取れる気すらしない
ノブレスでいったんご
>>612 チャアクが弱い弱いと言われてたとか、最弱候補とか言ってる時点で本当に使ってたのか疑問なんだが
どうせ強化で寄ってきたクチなんだろうけどな
>>613 マジで適当に殴ってるだけで勝てるよあの子
定期的にもしもしが煽り入れてくるな
ギルクエやるメリットがなかったから前作じゃ触れてないんだが、チャアクは十分に強かったよ
もっさりは否めなかったが
もしもしガー
最弱はともかく弱い弱いは日常茶飯事だったような
まつぼっくりは逆に適当に殴る以外に攻略法考えたくない
攻撃食らったらガードか回避モーション入らないとエフェクトで裂傷つくし深く考えずぶん回して勝つくらいで行きたい
G級のことはかんがえたくないです
必要操作変わりすぎて全然うまく扱えん。
チャージ>斧変形>高出力
棒立ちから叩きつけ>高出力
高出力時はボーっと見てる
の癖が全然抜けない。意識しているのに抜けない。盾突きとかとっさに出ねえです・・・。
新武器だけ限定発掘(何かの条件付)で掘れるころには
生産の限界まで性能引き出すチャアク使いがプロハン集団になってたりして
やっぱり乗りが楽しい虫棒だわ
そうか、よかったな
おう虫スレからの使者か
今作乗り時の反抗激しい気がするんだけど乗りに詳しい虫的にはどうなんや
ミラバルのチャアクでG2まで来てしもたこのままいけるんとちゃうか
チャージ>盾突きは癖付けといた方がいいと思う
レウスのチャアク最終強化は切れ味紫あります?
真打、挑戦者+2と真打、属性攻撃+3ならどっちの火力が上なんだろう
もちろんビンは強属性ビンで
あるけど短い
もうこの選民の流れはうんざり
やっぱり解放2が即出しできないのに慣れない
弾かれる部位の破壊にも重宝してたんだが
ありがとうございます。全武器で一番見た目好きなんで早く強化したい (`・ω・´)
>>616 適当に殴って敗走したんですがそれは
無理に頭狙わなければいけるのかね
翼めっちゃ固いお
今回のゆうたトレンドは砲マス榴弾超解放ぶっぱかな
639 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 03:05:40.40 ID:p3Tk+kxX
うほw心眼5砲術9スロ2これ当たりじゃね?
チャアクは今作も榴弾かな
ここはお前の日記帳じゃないんだ
>>637 そうか、じゃあ俺の気のせいだな
前作からスキュラは乗りにくかったしな
643 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 03:08:44.48 ID:ptTKkLkh
大剣 1680
太刀 1112
片手剣 476
双剣 476
ハンマー 1872
狩猟笛 1768
ランス 782
ガンランス 782
スラッシュアックス 1836
チャージアックス
操虫棍 1054
ライトボウガン 403
ヘビィボウガン
弓 408
デザートローズ完成したから防具作り始める
何作ろうかなあ
ハブーブ生産したぜ…
ザボ亜しんどかった…
セルレさん適当に張り付いて切って殴ればらくにやれたなあ
むしろハブーブのためのザボ亜種のが辛かった気がする
んーやっぱり一度ビンにチャージしなきゃならないのが面倒だな
属性強化は赤や黄色からそのまま時間に変換できてもよかった気がする
というビンなし超出力ぶっぱの言い訳
チャージ>斬り返し>盾突き>溜め2連
剣モでビン付けまくるの楽しい
>>648 瓶乗るし切り返しだした方がいいんかな
超出力メインで使ってて、チャージの回転早めるためにチャージ→盾→2連で回してるのよね
普通の高出力あんま使わんくなったな
ビン一本づつ小出しじゃ消費が追いつかないというか
未プレイなんだがビン使うと斬れ味落ちるのは変わらないのかな
チャアクの発掘武器の最高が武器倍率340改心-10紫20
極限強化海王器が倍率320改心0紫20
発掘は最高スロット3つくので海王器のスロット0と差はあるものの
攻撃力に関してはチャアクは生産でほぼ論値を出せる
その発掘に属性乗ったら一気に差が出るけどね
>>607 ブラックフルガードのレア9のやつ
属性ないけど攻撃力が高い&防御35&S3だから汎用武器としてかなり使えるはず
素材もせいぜいネルスキュラ亜種の爪くらいで大したもの要求されない
匠ならちょっとだけど紫も付く
G2に入ってすぐ作れるチャアクとしては破格じゃないかな
…だよな?
655 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 03:52:26.20 ID:t4R5WRRY
強いからなんなのって話なんだよなぁ
4からチャアク極めてた身としては
面白いからやってるわけで
強い武器はあれば良いけどそれが全てではない
モンハンの楽しさはモンスターとの触れ合いにある
チャアクの発掘は属性300までらしいから海王器水310だし
生産としてはまじでつえーな
4からチャアク極めてた身()とかなんやこのスレ!
未だに勘違い選民野郎が居着いてるのか
ダサっ
659 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 03:57:11.02 ID:t4R5WRRY
>>613 いや、試遊初見でチャアク使って勝った俺ガイル
コツを教えると基本的には足を殴って転倒を狙う
転倒したら頭に適度な解放を打つ
ただお前の場合は相手を読むという基礎が出来てない
まずは村でセルレギオスに対する回避だけ極めろ
あとは属性強化を維持
660 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 03:58:49.65 ID:p3Tk+kxX
いいんでない?別に極めたと思うのなら
一定レベルより上だろ。問題ないだろ
噛みつく必要性あるか?
もしかしてゆうた?
海王器ってなんの派生や
ID:t4R5WRRYとID:p3Tk+kxXのリア消臭さがヤバい
まさかBFGがここまで出世するとは
アックス/操虫棍のギルクエをエディタ使って150個を4回の600個鑑定したけどスラアクと虫棒のみしか出なかった
発掘盾斧は無い
発掘の最大倍率は340なんどけどな
マイナス改心パターンだけど榴弾ダメージ考えると340一択になるだろうね
あと匠紫60パターンも出てるしスロ3やら刀匠珠があるからどうあれ生産が発掘とほぼ同等なんでことにはならないよ
紫60てマジかよ
>>664 スラアク傾向のギルクエなだけじゃねえのかそれ
>>644 よければ作り方教えてくれまいか
さっき組んだ人が背負ってて惚れてしまったんだ
強化されて使う価値が出てきてよかったな
無印の頃はpsが高くないと他武器の下位互換って感じで辛かった
基本攻撃力じゃ勝てないなんて分かりきってたろ
それより尖らせた生産強属性タイプがその倍率340より火力出せるかが問題
見えてるのだと真黒龍が攻撃力972龍500になってるけど、極限で1044になるとして
1224属性300の発掘に勝てるんだろうか
溜弾は勝てないから勝てるとしたら生産特有の高属性活かせるそこだよな
675 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 04:34:33.76 ID:6pZZ9Tso
公式強武器認定されると、やっぱり最強厨(イナゴ)様が沸くね〜
はあ・・・武器スレでその武器の強さ求めるのもあかんのか
勘違い選民様がID変えてきただけだろ
678 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 04:45:30.66 ID:p3Tk+kxX
いやいや別にいいよ火力は大事よ
ただ強化されたからといって
新規きて地雷扱いされるのが嫌なんだろ
発掘あるとわかっただけありがたい
気にするなよ。
sageチェッカーは優秀だなぁ
開放の切れ味倍消費消えてる?
何か切れ味落ちにくいような気がするんだが
ただいまチャアク
前作から俺は信じてたよ
ところで盾突きってスタン値乗るのだろうか。抜刀力→盾突きで減気二連撃じゃないですかやだーって期待してたんだけど。
全然溜まってる気がしない。エフェクトは出てるよな?
超速隙なしだからスタン値はあっても雀の涙かもしんない
でも榴弾部分でスタンはした
ハブーブ作ったけどかっけー
ギザギザガメラ
残る問題は生産と発掘の差だ
また生産武器サヨナラオンラインならもうソフトへし折ってしにます
なにこれ気持ち悪
デザートローズ、麻痺武器で火力あるのに紫付くんかい
スロもあって万能すぎるわ
蜘蛛亜種クソうぜえな、BFG改ソロで18分掛かった
こいつ飛びすぎだろ、潜行も多いし地上に居る時間が少ない
ゾディアスやリベリオンみたいなスロ1空いた居合胴が欲しいこの頃
天おまで納刀4砲術10s3拾った
並おましかない俺には嬉しいわ
超出の威力みるに砲術オマケとも言えなくなってきたし
セルレギオスのチャーアクって性能どう?
今までは汎用の回避系装備で組んでたけど超高出力とか盾周りでここまで尖った個性が出てくるとガード関係や砲術、納刀とかの良おまが欲しくなってくるなあ
超高当てにくいっすね
694 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 07:50:26.97 ID:t4R5WRRY
ネルスキュラ捕獲しかねぇのかよ死ねやゴミ
解放2→変形切り早くなってない?
>>659 その村のセルレに敗走したんです……
とりあえず回避頑張るわありがとう
古龍の大宝玉が出なくてレガリアさんが作れない
立ち回りとしては、ビン5+赤まで溜めて、属性強化した後すぐビン5にして、
属性強化が切れるまで斧で頑張るって感じでいいんだろうか
抜刀溜2連チャージですぐ属性強化して
随時延長するスタイルもありだと思うけど人それぞれじゃない?いつでも延長できるわけだし
回避性能つけて回避意識せたら行けたわ本当にありがとう
>>700 1.2倍の効果時間中に1.2倍にならない剣で溜めるのはもったいないのかなと思って…
重ねがけでさらに攻撃力アップとかのメリットがないから維持し続ける必要性は低いし
…剣は1.2倍にならないでいいんだよね?
>>699 属性強化の後も無理に斧使わずとも、主に剣で立ち回りチャンスに盾突き高出力や変形叩きつけ解放2を入れていくスタイルもあり
やっぱり距離より性能のほうがいいかな
スキュラ亜種武器で眠らせて、頭に超高出力属性解放斬りの二段目だけ当てると脳汁がビュクビュク出てくるわww
G級ギルドナイト腰に匠3居合2がついてスロ1だった
これは使えるかもわからんね
ディレイが効きやすいから回避性能の方が良くない?
俺は回避2 納刀 真打で組んでる
匠居合ならカイザーX胴も優秀みたいだが
頑シミュないとスキル組めないお
ダウンしたら斬り→盾突き→高出力を3回くらい当ててるんだけどDPS的にどうなんだろう
いいコンボあったら教えてくれ
この武器最強なの?
俺も使いたい
>>702 剣は1.2倍にならないが、どこからでも変形攻撃が出来るからどちらかに拘る必要が無い
斧で殴れると思ったら斧使えばいいし、斧無理だと思ったら剣で切ればいい
柔軟性がチャアクの魅力だぜ!
>>710 4から威力がどう変わってるか分からないが、高出力は隙が大きいからDPS自体は低く、コンボの〆に使うのが良い
4で定番だったのは叩きつけ→解放2ループ、瓶が無いなら溜め二連→回転切りループ
今作はそれに加えて、解放2→回転切りや溜め二連→盾突き、チャージ→盾突きなんかを瓶の残量やダウン時間に応じて組み込んでいくといいんじゃないかな
>>711 最初のうちは剣モードでビン貯めて高出力属性解放斬り中にR、そしてまたビン貯めるように立ち回ればいいよ
慣れてきたらガードポイントの研究をすれば更に楽しい
一気にチャアク使いが増えてきた
ゴミみたいな奴もいるからほんとうざいな
しばらくは4の虫みたいにゆうたが群がるから使うのやめとくわ
変な目で見られるしな
派生するくらいで今までの最終武器は色や見た目変わんないの?
解放2からの剣への回転斬り4からかなり早くなってるのね
前作で斧XAって属性切り2だったっけ?
どんな武器使おうと相手が余程性格悪く無い限り煽られも何もしねえよ
結果出しゃいーだろーが
自分が武器だけで判断しちゃうからそういうこと言っちゃうんだろうな
榴弾ビン超出力頭に当てると一発でスタンするな
どんだけ蓄積値高いんだこれ
デザートローズさん紫ゲージもあって
マジイケメン
これからはチャックスが地雷の代名詞になる時代
>>720 しかしうまく当てられない罠
近すぎるのかな
使ってる奴多くなったから使うのやめるマン
そんなマイオナ思考でこんな楽しい武器使わないの勿体無さ過ぎるぞ
超高を使うか使わないかの選択がまず出てくるな
速攻属性強化状態にして、常に1.2倍の恩恵を受けるループか
1.2倍タイムにはこだわらず、とにかく超高出力を狙っていくループか
臨機応変に使いわけるプロハンスタイルか
いずれにせよ大剣溜め3、ハンマー振り上げよりは火力あるだろうから、
睡眠時には最高のロマンを発揮できることは間違いない
さいつよ睡眠チャアクはよ
人が多くなったら使うのやめるってやつは結局ただのマイナー好きってだけだろう
そもそもギルカ見れば4からチャアク使ってたかどうかって一目瞭然じゃないの?
ギルカ見てないから知らないけど
PTで属性強化捨てて超高使うヤツは地雷だと思う
流石に初撃だけで大剣のタメ3より火力あるかも疑わしいし寝起きドッキリは自重してる
>>726
超出力は横振り回し+縦振りおろし+瓶爆発だから睡眠時は結局一撃集中の大剣最強かと
超出力は竜撃砲みたいな感覚で使ってるな
少なくとも高出力よりはひるむからダメージ覚悟で無理やり組み込んでる
PTで超出力とか盾攻撃とか使ったことないけどふっ飛ばしたりする?
剣モがこんだけ連携豊富になると斧の動きが乏しく感じてくるな
叩きつけと隙あったら解放2高出力くらいであんま面白くない
横振り回し当たる距離だと肝心の衝撃波が狙いたい部位に当たらなくない?
とにかく当たれば良い場合は別だけど
そりゃ使用回数も引き継ぎじゃね?
まあハナクソ程もどうでもいい要素けどね
4から使ってても地雷は地雷だし、にわかでも上手ければ何も問題ない
ああ、チャック好きなんだなとは分かるが
>>731 吹っ飛ぶよ
結構リーチあるから、中型相手なんかだと足元切ってる双剣とか吹っ飛ばしちゃうんで思ってる距離よりも気持ち遠めから使ったほうがいい
超出力は属強アイコンが黄色になったら状況に合わせて撃ってるけど高出力撃つときの癖でつい密着しちゃうんだよなあ
業物ないとやってらんないな
PTなら基本剣モードで乗りとかの拘束時に人いないとこに超出力ぶっぱみたいな立ち回りでもいいのかな
属性強化中に高出力チャージで属性強化維持出来るわけで
PTでは本当に超高出力は出番なさそう
抜刀(変形)斧から解放2〜変形斬りが最後にGPも付いてて使いやすいな
GPでカウンター取れたらそこから超高出力まで繋がるボーナスまである
GP確認して次の行動とかまだ反応できねえ
高出力が超出力に化けるわ~
カメラから見て↓Xでいいのか?ほんとやりづらい
マルチだと開放状態の斧モでラッシュしようにもカチアゲ怖くてアタフタしてしまうんだけど
瓶使わない場合はどう攻撃すればいい?
超出力ぶっぱなしたら味方3人吹き飛ばしつつスタン取った
申し訳ないが思わず笑ってしまったわ
剣→斧の変形攻撃のGPが全然うまくいかない
4の時はよく使ってたんだがなあ
超出力よりも地味に属性強化が強すぎる
維持も容易で常時1.2倍ってちょっとキチってるなぁ
1.2つっても元の斧の数字が正直弱かったからやっと普通じゃない?モーション値変わってたら分からんけど
強化中ずっと斧でいられるわけでもねーし
セルレチャアク改まで作れたから攻撃大業物弱特回避1作ったけどなかなか強いなこれ
コロリン結構多いから切れ味結構持つ
>>740 しかも無印で持ち直すまで変形受け付けなかったのがかなり早い段階で移行できるようになってるから
すごい安心感あるよな
>>743 不安なら斧叩きつけ→剣変形→斧変形が一番いいんじゃないかと思う
なるべく他人と位置取り被らないようにして斧のまま殴るのがベターではあるが。
剣モの時の通常コンボって溜め2連→盾突きループか、
溜め2連→回転斬り→盾突きループどっち使ってるよ?
盾突き優秀だし回転斬り差し込まなくてもいいのかなぁ
>>742 オプションの回避設定に依存するんじゃないの?
>>742 俺もたまに強化状態の通常高出力失敗する
試してみたらカメラに対してハンターが正面向いてる時は↑+Xで出た
向きによってスライドパットの方向変わるからちょっと難しいね
オプションの方向指定タイプに影響されるんじゃないか?
方向指定タイプ1→ハンターの背中側にスラパ&X
方向指定タイプ2→スラパ下&X固定
>>751 回転斬りにはGPがあるからどちらか一つということは無いんじゃないかな
やり込んでいけば無意識に使い分けるように
なれるといいな
G2あたりやってるひと何使ってる(使ってきた?)。
ナバルとゴマちゃんチャアクしかないから選択にナヤム・・・
回転入れると移動距離長くなるから状況によるのでは
攻撃しながら裏に抜けるみたいな使い方もあるだろうし
しかし溜め2連>盾突き>チャージ>盾突き>高出力キャンセル属性強化>突進斬り>溜め2連>盾付き>
斧変形>超
とかやってたら4からチャアク使いでないと何やってるかわからんだろうなw
おー、奉公指定タイプ2にしたら超出力に化けなくなった
他のどの操作に弊害があるか分からないけどこっちのがいいな
>>761 あと影響するのはサイドステップの入力方向かな
キャンセル回避の向きに影響するから特にステップのある武器は注意だな
>>751 自分は主軸に盾コンボ使ってる。
硬直時間が回転切りより盾の方が若干短い気がするので(体感だから間違ってるかもだけど)
盾の方がループするには適してる気がする。
あとやっぱり回転切りの踏み込みが強すぎてたまに突き抜けそうになる
無印だと他に選択肢なかったからか気にならなかったけど今回やたら突き抜けるのが気になる
踏み込み距離伸びたとかないよね?
>>757 瓶はあっても超出力と時間延長のためにキープしたいんだわ
ノーマル開放使って戦ってもまたチャージするのに剣モで火力落とさないといけないやん?
それだったら瓶温存して斧で殴った方がいいのかと思って
俺は超出力は基本封印で何かと解放2を使っていくスタイルでやってるな
どんなんがいいのかは分からんけど
>>762-763 なるほど、カメラ正面向いてる時のステップが逆になってたわ
突進攻撃してモンスの裏側に抜けたとき硬直中に予めカメラ回してたりしてる人は注意かな
超高出力決めると気持ちいいなー
片手状態だと属性強化維持が基本?
後超高出力は気持ち距離あけて衝撃波?を当て方が良いのかね?
>>763 むしろステップ慣れしてる人は指定タイプ変えなくても普通に対応出来ると思うが
超を高に直す操作が安定しなすぎてひたすら超を当てていくスタイルになりそう
属性強化切れても瓶さえあればモンスいなくても強化状態になれるしな
何この武器面白すぎる
カプコンマジで許す
4から信じてチャックス使い続けててよかった
強属性睡眠チャアクはあるんです?
そう、発掘ならね
776 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:28:05.12 ID:rg9yvr/5
村錆クシャ戦楽しいな
久しぶりのモンハンでハンマーがちょっとアレだったからこれでやってるけど慣れるまで大変だな
あー・・・属性強化の1.2倍って剣モには関係なかったのか
溜め2連盾突きでビン5+赤まで溜める→属性強化→斧主体にしつつ解放2や超高を当ててビン消費していく→最初に戻る
が順当な使い方なのかね
まあどちらのモードも臨機応変に出来るのがそりゃ一番いいんだけども
斬術って新スキルはチャアク向けかね?
業物+心眼だから匠と組み合わせるとよさそう
変な選民様が多いな
チャアクの場合心眼は自分で付けられるからなあ
相性自体は悪くはないけど「向け」って事はないんじゃないか
チャアクは鉱石系を強化すればいいのかな
途中でレイア・サボが派生されてるけど
ネルスキュラチャアクかっこいいから使ってるんだがRARE10もあるんだろうか
必須スキル無いんだから
効率求めるなら物理or属性盛れで終わりだしそれ以外は好みの問題でしょ
楯突きが今回のポイントやな
盾突きモーションもかっこよすぎ
装填数UPさせると超高出がもはや飛び道具だなw
>>779 砲撃好きなガンスにもいいと思う。
っていうか、いままでガンスで業物、心眼は必ずつけてたんで
個人的には今回のその新スキルは神過ぎてやばいわw
複雑すぎてアレコレボタンに迷いが出るけどたのスィw
これはゆうたには無理だろw
ディオスチャクスの性能がゴミすぎてワロタ
超出力は瓶赤状態にしてから打つようにしてるな
属性強化は保ちたい
相変わらず必須スキルは今のとこないんだな
ガ性1付けて属性強化すればモノブロスの攻撃でもほぼノックバックなしで
反撃できるな
属性強化のおかげで回避無くても戦えそうだ。3スロ真打業物砥石加護の装備が輝いてきた。
BFG先生強化しなきゃ!
いたわりが実装されればみんな幸せになるのに・・・頑張れ本家
>>787 ビン五本とビン六本で変化する?
だとしたら装填数アップの価値が(ロマンが)上がりまくりなんだけど
これ黄色の時って強化の数値も下がってんのか?
黄色だと吹き飛ばないみたいだし誤射が怖いからなるべく黄色で撃ちたいんだが
超高出力にハイテンションなる
↓
武器の種類が増えて興奮する
↓
盾突きの性能に萌える(今ここ)
さて次の喜びはなんだ
属性強化状態に惚れるだろ
>>796 瓶0の状態で超出力出すと爆発無し&強化状態終了せずなんだが
瓶無し高出力みたいにモーション値駄々下がりな気はする
瓶があれば黄色状態でも吹っ飛ぶと思うぞ
ハブーブはこれどっから派生すんの?
属性強化の瓶ストックしようとしたらRボタン押すの遅れて
そのまま超高出力が暴発したときのショボーン感(´・ω・`)
802 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:26:33.55 ID:Q6+X6Ept
そうさにまよいがでる
これゆうたじゃね
803 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:28:09.51 ID:EmKRgR4O
ソロだと高出力以前に
切り上げ斧ループができるからヤバイ
蜘蛛亜種のチャアクがあまりにもかっこいい
seまで固有のだし文句ないわ
え 属性強化状態でも高出力できるの?
はじめからやってるけどめんどくさい
けどチャアクが楽しくなかったら売ってる
属性強化って剣モだと盾突きにも効果が乗らないのかな
>>805 っハンターノート
たまには役に立つことも書いてあるんやで
剣を普通に使う運用をする人も多いのね
自分は張り付いてざくざくなんて無理だから攻撃力足りなくて時間切れになっちゃう…
自分も臨機応変に使い分けとかやってみたい
まあその前にビン5+赤で反射的にチャージしちゃう癖を直さないといけないんだが(´・ω・`)
>>802 いろいろ新しい事やろうとすると、確かにゆうたになりますんw
813 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:53:37.14 ID:JKs9Mizb
ありがとうカプコン
みんなが妄想してたビン全消費の超高出力解放斬りを実装してくれるとは
段差上から突進斬りでジャンプ攻撃って前作からあったっけ?
画面がぐわんぐわん動く演出はいらない
816 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:58:59.85 ID:EmKRgR4O
>>811 X→XAループして
合間に回避するだけじゃないか?
超高出力当てるほうがよほど難しいと思うが
発売から1日たったけど、おまいらいきなりG級やってるの?
俺は上位でチャージアックスの新アクションの慣熟プレイ中だ。
村上位くらいの難易度が慣熟にちょうどいい。
物事には順序ってもんもあるしな。
ビャァウ!新しい操作を覚えた瞬間から討伐時間が短くなったぜ……
欠点は操作に慣れるまで忙しいな、慣れたら何か格ゲーのコンボみたいな絵図になって吹きそうになる
ノブレス、ブルースター、アンカーってGではどんな感じ?
希望あるなら作っておこうと思って
821 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 13:09:22.29 ID:EmKRgR4O
ブルースターが強化できる
そんなことを思っていた時期もありました
ノブレスやルテミアは意味もなく超高出力ダーンしたくなる
あれもう魔法でいいでしょ!
>>820 残念ながらアンカーは強化先なし。黒滅以外にもディオス、テオと爆破斧が増えたこともあって未来は無いだろうな
ノブレスは自分は確認してないけど先が微妙なんだっけ?
盾突、高出力には慣れてきたがGPまで手が回らねぇ
俺の処理能力が限界に達してる
海賊やUSJは強化ないみたい
ちなみにチケット系あまらせてた人は猫防具強いの作れるよ
スパルタン猫とは段違いの防御だ
しょせん猫だが
>>823 乙
老婆心ながら、転載禁止だけだとそれまるごとパクられて
うちのブログから転載禁止ねwってやられるからもう一捻りしたほうがいいかも。
アドセンスクリックお願いしますが最強だな
既出かもしれんが、GPからの派生って斧変形、チャージ、回避であってる?
GP→超出力できるってのをどこかで見た気がするアフィ
引き継がずに始めたけどもはや無印なんてなかった
技派生複雑すぎて経験値もなかった
背中乗りでダウンを取りましたが現在属性未強化、ビンは5本装着済みで赤ゲージです
最短で超出力を当てるコンボをしてください (5点)
>>823 乙
超高出力→高出力と高出力(超含む)→解放回転切りは派生タイミングがたぶん同じ(盾がガシャッとギミック発動した時)なので
できれば一枠内に収めるより派生として書いた方が分かりやすいかも?
「高出力」ーーーーーーー┓
↑盾可動時にスラパ後+X ┣→盾可動時にR→「属性強化回転切り」
「超高出力」ーーーーーー┛
ずれてたらスマンがこんな感じ
え、ブルースター強化ないの?
ま、またDLCあるはず…
とりあえずまずは3本でもいいから属性強化するのが大事だな
そこからは突進→盾付きで状況によって後の行動を決めるといった感じか
超高出力の衝撃波でとどめを刺すと爽快感がすごいね
>>830 GPだけでなく通常ガードからもX+Aでカウンター高出力いけた。というか今やってみたらできた
>>832 突進→盾突き→属性強化→チャージ→盾突き→超出力
人気出たのはいいけど、操作の質問とかテンプレも読めないようなアホばかりなのは何故か。
連携がうまく理解できず、討伐時間長くなるぜー。
超高出力も当てられないし、みなさんどんな連携?して使ってますか
ナバルレガリア作りたいが素材がいつ集まるやら
突進切りよりもコロリン切りのほうがリーチ長くて使いやすくね?
>>833 アフィ対策は結構だが見にくいわ
ところでこの技派生系ってそれぞれにモーション値追加したらより良くなると思うんだ
>>816 自分は超高出力はあきらめて斧攻撃主体でやってる
で、回避できずに死…
剣だと良くて時間切れ…
他の人たちと同じゲームをやってるとは思えないw
超出力に目を奪われがちだけど
剣モで盾突きからの高出力も使い勝手いいよね
属性強化維持しながら剣モで高出力当てていくスタイルってどうなんだろ
>>833 わかりやすいまとめ乙。
これに剣のときにほとんどの攻撃後に盾突きできるのとAの溜め切から回転切りできるのがあれば完成?
盾突きが増えたおかげで本当にいろんなループできるようになったなぁ。
4との変更点でなんとなく思ったんだけど、
・A溜め切の判定が若干シビアになってる。前は切り上げのモーション中に押してれば溜めれたけど今は微妙
・気のせいかもしれないが全体的に攻撃速度が上がってる。盾突き除いてもなんか隙が減ってない?
>>832 抜刀斧切⇒高出力キャンセル⇒盾突き⇒超出力
盾突きはふっ飛ばしないね
《超》高出力属性解放斬りは便がある状態での衝撃波の部分にふっ飛ばし、あとどこかにかち上げ判定ある
ゴアチャアクの倍率310あるな
シャガルのG素材はどこで手に入れるんだ…
>>832 抜刀斧→高出力キャンセル属性強化→チャージ→盾突き→超高出力
かな?自分はこうしてた。
チャージせずビン無し超高出力なら省略出来るけど
ドスランポスに超出力当てるのムズ過ぎワロタ
チャージ入れ
>>853で想定してた
最短ならチャージなしの
>>850の方が早かったな
コマンドはR+レバー+X+A →X+A →R →R+A →X+A →X+A、ねっ簡単でしょ?
盾付きから高出力出せるおかげで今度は斧モード出番なさ過ぎだな
チャアク始めてみようと思うんだけど
、おすすめのスキルって何かな?
>>856 そして超高出力撃つ時には既にモンスが起き上がってて超高出力がスカるパティーンですね
お肉大好きがオススメアフィよ
>>853 >>854 >>856 さらっとチャージ忘れてた。昨日何回か瓶なしやらかしたのに学習してないorz
チャージからも盾突きいけるのか…。
とりあえず強化状態で安定して高出力を出せるように練習してくるわ。
次あるなら超出力と高出力はボタンで操作分けてほしいな
>>857 しかし斧は火力増し増しだから産廃ではないというね
特殊ボタンで超高出力だせるようにならんかな
盾突きが優秀すぎて斧さん息してないw
盾突き→高出力で火力的に十分だし
盾突き→高出力キャンセルで強化状態維持も簡単
うお、解放Uから変形斬りで隙完全に消せるようになってる・・・凄い・・
振り向きに超高出力当ててスタン取れると脳汁どっぱどぱですわ
みんな防具なに使ってるん?
G3来たのに未だにリベリオン倍化だ
解放2と切り上げor切り落としのループはもう用無しの感じか
今作新規で追加された複合スキル。
真打ち超えるのはないっぽいね。
属性会心 ●会心撃【属性】 ☆クリティカル時に属性ダメージアップ
特殊会心 ●会心撃【特殊】 ☆クリティカル時に状態異常蓄積値アップ
射法 ●弾幕強化 ☆一部(貫通・通常?)の遠距離攻撃のクリティカル距離増加
茸食 ●キノコ大好き ☆キノコを生食可、プラス特殊効果がつく
節食 ●満足感 ☆一定確率で飲んだアイテムが消費されない
裂傷 ●裂傷無効/裂傷倍加 ☆裂傷状態無効。数値マイナスで裂傷倍加
耐粘 ●粘着無効 ☆糸拘束、重油拘束無効
斬術 ●心剣一体 ☆剣術,業物複合スキル
食欲 ●グルメ ☆早食い+2,お肉大好き,キノコ大好き複合スキル
北辰納豆流 ●ネバネバ剣法 ☆不屈,ランナー,スタミナ奪取複合スキル
秘伝 ●奥技 ☆属性解放,属性攻撃,特殊攻撃+?複合スキル
職工 ●トラップマスター ☆ボマー,高速設置複合スキル
剛腕 ●強打 ☆KO術,スタミナ奪取複合スキル
祈願 ●祝福 ☆体力回復量UP,精霊の加護複合スキル
裏稼業 ●暗躍 ☆装填数UP,調合成功率+20%,隠密複合スキル
>>870 いや属性強化時の拘束中は叩きつけ解放2ループが基本じゃね
>>869 エコール一式に匠研ぎ石つけてミラバル盾斧。
村進めてるから時々入るムービーが楽しいw
斬術がつけやすければ匠と合わせて使うんだがなぁ…
今回白だとガインガインやで
納豆流ってあんた
キノコ大好きってあんた
超高出力に入ったらもう止まらねーわ
回りぶっ飛ばそうが打ちてえんだよ
録なスキルがないな・・・
ぶっちゃけ他武器と並んだくらいでこんな喜んじゃう俺らってチョロいよな
GSAはなークシャル盾斧本格参戦の時点でもう
俺らとか気持ち悪い
リベリオン最後まで脱げんかもな
ガード性能は前とおんなじなんか?
クーネエンカムなにこれw
無属性榴弾武器倍率340会心率40とかwww
斬術付けたらチャージ状態でも弾かれないのかな?
ダウンした敵の頭部が目の前にあるア時、チャージした後おまいら何してる?フィ
オーバーヒートは剣術関係なく弾かれる仕様だったような
納刀からジャンプ斧はリーチ短くなった気がする
他が良くなったからそう見えるだけかもしれないんだけど
前作も別に弱いわけではなかったし弱い理由なんて
発掘がないからナバルとノブヤスとイクサの三つのみという悲しい生産ラインナップ
ダウン後は前作なら開放2生ループだたけど今回は素直に縦切りorコロ横切りから
開放2→起き攻めコロリン横切り変形切りR持続から様子見かなフィィィ
剣メインでもいいだろうけど火力なら前作と同じ開放2からませた方が良い気がする
アカン。回避でいい所もGP狙って被弾しちまう…。回復いくらあっても足りんぞー!
ランスのカウンターみたいに即判定出ないし、受付時間も短いから、にわかの俺じゃ辛すぎワロタ。
今リベリオン倍加倍加+御守りウルクS腕で回避距離つけて使ってるんだけどみんなどうしてるんだろう
GP使うとガード性能とかの方がいいのかね
生出し解放Uは前作の主力だっただけに残して欲しかったなぁ・・・
今回隙消せるし凄い使いやすくなったのに
解放1もそこそこ優秀なのにますます影が薄くなっちまった
スタン狙いたい時は普通の高出力の方が良いねこれ
下手に超つかうと大体幾つか外れる
>>885 ア普通に盾突きから高出力、超フ高出力、属性強化切りあたりィ
>>883 まぁ匠で青30だからな
倍率270会心40匠紫30と考えたらそれほどでも無い
やっとGテオの斧できたわ
ボマーもつけたしGはこれでいけるかなあ
今G1なんだけどレギオスX一式は相性良いのかな?
インファイト慣れてきた、双剣超えたなwww
チャージアックスにも猫武器追加されて欲しい
グリムキャットみたいな最高にイカした奴を
相変わらず防具の編成に悩む武器だわ
俺はとりあえず真打と挑戦者+2で超火力ヒャッハーしてる
ブラキのレア10の性能が楽しみだわ
まだ出てないよね?他の武器種はバレ来てたけど
そもそもブラキが覚醒するとかなんとか
瓶最大超出力でグラビの腹簡単に壊れてビビる
>>903 臨界ブラキ武器とG級バルカン武器はどう差別化するんやろな
他武器種見るにブラキ>バルカンになるんかな
テオ武器は…
G級最初の装備お薦めは何かね
ブナハXに倍化4つで覚醒状態異常+1納刀お勧め
あざす。901じゃないけど、チャックスは装備に悩む
ザボ亜はガ性意味ないね
回避性能で避けるしかない
今のところ
真打
砥石高速
回避距離
でやってるなお守り無くて苦しい
g2まではレギオスチャアクで余裕だなこれ
強化状態の盾突きのエフェクト良いね
瓶が落ちるもかっこいい
チャアクに納刀ってどんな感じよ
後、回避距離でも付けようかと
村ドスジャギイに20分とかw下手すぎる・・・超高出力狙いすぎてるのか立ち回りがクソなのか
パイルバンカーを思わせるよね
スロ1武器にハプルXとクシャアンダに匠4スロ3おまで抜刀力切れ味1高速砥石納刀早食い1ついてそれ愛用してる
火力盛りではないが便利
チャアクと納刀は相性が良いぞ
今回はGPカウンターが実装されたからやや有用性は落ちたが
特に抜刀技との組み合わせは榴弾スタン狙いのときは抜群に使いやすくなる
スキュラ斧はどこから派生だっけ?
納刀付けるくらいなら回避距離かなぁ
回避性能とガ性どっちで行くかが悩ましい
個人的には距離>納刀かなぁ
最初納刀つけてたけど武器しまうとGP使えんしやっぱ抜刀状態を維持したいからね
ウルクXが距離納刀だから付けたい人は試してみては?
シミュってないから候補にあがるかは知らないけど
強化されてもスキル構成は悩むもんだな
というか前以上にスキル構成に悩むわ
盾突きは2ヒットだな
属性強化時は2ヒット目にビン効果
あとザボ亜チャアク麻痺値低いのによく麻痺るのは盾突きが2ヒットだからだな
麻痺始まったな
チャアクに居合術力つけて遊んで、いざ普通の装備にすると納刀間に合わなくて轢かれるとかよくあるからあると便利。
連続突進の合間にも納刀できるようになるから確実に生存能力上がる。
斧多用するなら距離の方が良いけど、剣多用だと突進切りあるし納刀の方が便利だと思う。
927 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 16:57:56.51 ID:LcN0zpBQ
回避性能3
回避距離
匠
集中
でやってるけど、集中抜いて回避性能2に落としてガ性付けようか悩む
スロ2は良いけど微妙だな・・・
砲術マスターつけるのはどうなん?
>>927 実装時から散々言われてたけど、ブラキのチャアク担ぐと本気でカメムシっぽいから嫌
クシャル斧は強い?これでデビューしようかと思うんだけど
>>930 前作は浪漫だったけど今回はどうだろうね
試してみてw
934 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 17:18:25.62 ID:EmKRgR4O
スキル変わるから
上位の防具でGを乗り越えるしかない
>>932 氷属性なんだからどんなに強くてもこれ一本で済むなんてことはないぞ
何処まで作れるか知らんがテオのが作りやすくて汎用性あるんじゃない
というかGの防具が全然良いのないんだよな
>>935 やさしい
テオにするかはわからないけど汎用性ある奴にします
>>927 真・黒滅より倍率が高くて属性値が低いって感じなのか
どっちも榴弾だからブラキのがやや強いって感じか
ってかテオも榴弾だよな
黒滅は属性瓶にすりゃ良かったのに
野良パーティーだと瓶5の超高やらないほうがいい気がする
やばいぞこのぶっとばし範囲
砲マスは4の時は性能の割にスキルのコストが高すぎたからなあ
調整が入ってないなら使い物にならんだろうけど、どうなんだろうな
チャアクに関しては前作の不満を見事に調整してきたな
ゆうたが群がるって言われてるけどテンション上がってるのは前作から使い込んでた人たちだから新規で入ってきた人にはかなり敷居高いよね
かなり使い込まないと満足に扱えないと思うなぁ
何となくで超ぶっぱしても当たらない、隙だらけでどうしようもないし
BFGさんってレア10強化ある?
やべえぞこれめっちゃ麻痺る
もしかしてだけど超高出力の衝撃波部分にも属性値のってるかもしれない
チャアクの新武器でかっこいいのどれ?
ナバルのアックス死んでるん?
デザートローズ出来たんで他の作ろうと思ってるけど、何が良いかね
チャアクの斧状態のコンボってX連打でいいの?
属性強化状態でも今のX連打の戦い方は間違ってる気がする…
>>939 自分ではやろうと思わないけどちょっと見てみたいわ
今ならわざとやっても許されそうだし
>>947 盾突きが2HITだからX任意数回or溜め二段(一段)→盾突きがいいんでね?
951 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 17:36:31.99 ID:ITM8bt08
結局テオ斧は産廃で確定なのか
見た目良いのにな
回避性能でいいんじゃない(思考停止)
イケメン武器過ぎる…
レギオス斧作ったが生かせる防具が無ぇ
挑戦者+2、弱点特攻、回避性能、業物がよさげなんだがお守りが…
けっこう回復するから業物削っていいんでね
女/剣/スロ[スロ1]
EXインゴットヘルム
リベリオンメイル
[胴系統倍化]
ウルクXフォールド
[胴系統倍化]
研磨[1][胴],研磨[1]*2,跳躍[2]*2,跳躍[1]*2
護石(スロット3,納刀+6)
真打,納刀術,回避距離UP,砥石使用高速化,攻撃力DOWN[小]
よし!腰が使えた
強化先はしらんけどこの短さで業物いらずなのか・・・
チャアクはまだだがガンスのほうは5ステップで回復した
斬れ味最大値になったって表記を面倒なほど見たな
強化状態維持したいから超高出力つかわねー
普通の高出力でも結構効いてる気がする
962 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:01:50.80 ID:lLCTXrGN
満タン超出力を意識しすぎるとぎこちなくなっていかんな
解放2が直で出せなくなってつらい
竜撃砲大好きだから超高出力たのしーわwこっちはクールタイムないし最高や
基本的に開放2+高出力で
逃げるやつに追い討ちが超出力かなぁ
防具がきまんねー!
G級防具スキル微妙すぎんよ
>>962 俺も意識しすぎて動きがぎこちない、あと真っ赤になったとき咄嗟にチャージできないぜ
今までふっ飛ばしなかったからストレスフリーの武器だったのに
一番の魅せ技がふっとばすのが残念すぎる
榴弾頭に当てたり、部位破壊可能な場所に超高出力使うと威力が実感出来る分質が悪いな
ヒャッハーする人が増えたら迷惑武器のレッテル貼られそうだ
カチ上げジャンプ攻撃が追加されても迷惑なものは迷惑だからなぁ・・・
他の溜め武器であるハンマーや大剣と位置が被りやすい分余計にな
カチ上げなんて切り上げだけで十分なのに
>>968 そういやそんなんあったんだっけか、存在忘れてたわ
振り下ろしが吹っ飛ばしで
それから爆発でカチアゲだもんなあ
ナバルレガリア以後ってあったかどうかってわかる?
後ジョー2頭闘技場っていう苦行からはやはり解放されないのかな?
すまん、今G2なんだが汎用性があってスロ2のオススメないか
狙ってる部位が被らない図体のでかい敵なら
思う存分超高出力使えるかもしれんが
そうじゃないなら属性強化状態を維持しながら
手動で高出力出す立ち回りになるのかね…
抑えて戦うのは楽しくなさそうだ
抑えるにしても剣で盾突き絡めるか
斧ループをうまく使っていかないと意味なさそうだし
斧ループ使うとまた問題が…
超高出力でトドメさすの楽しいです
とりあえず超はptでは封印かな
武器だし変形攻撃にGPってあったけ?
なんかできた気がする
かち上げてもジャンプ攻撃すればいいからこそ超高出力にかち上げ属性つけたんじゃないの
コンボ中だった?すまんな!そのコンボもう一回やってくれ
他の武器はG1で紫だったりG2ですぐ最強レベル作れたりするけどチャアクはそういうのないな
チャックスかちあげで一番の被害に合うのは最長のコンボが属性強化→チャージ→斧変形→A→A→超属性解放なチャックスという事実
ハプーンからローズとかBFG改とかだけど微妙だわな
>>978 発生場所が敵の中心になりがちだから外側に向かってジャンプしてない?
次スレはよ
敵に邪魔されず一連のコンボの練習に最適なクエは?
モーラン?アフィ
>>980 超出出すならビンMAXで打ちたいから盾付きからのやつで出すほうが多くないか?
超出力はスーパー必殺技の立ち位置だからカチ上げは致し方ないと思ってる。
そこまで何でも都合の良い武器になっても嬉しいけど、4のバッタみたいな立ち位置にまでは行って欲しくないな。
988 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 19:13:51.38 ID:zvCVkqwu
盾に溜めたら、剣で溜めた斧超の前で剣に戻して、の繰り返しがPTでは、いいのかな?
これ、盾に溜めた時の斧攻撃は、どのモーションも攻撃upなのかな?それとも瓶使う攻撃だけなのかな?
強化斧振り回してるだけでそこそこいいタイム出てやべぇ超出力はソロ用でいいと思う
次スレのテンプレどうすんの
ここで派生表とかモーション値あった気がするけど
そろそろ全部武器の派生判明した?
992 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 19:29:56.28 ID:FB/j7bCF
>>990 今は「4時点のもの」とか入れとくだけでいいんでねーの
まだフレとしかやってないから超高出力ヒャッハーしてるわ
野良とかガチ狩りならやっぱり抑えていくべきなんかな
タメ2連のあと盾突きで一気に赤まで持っていけるからだいぶビンためるの楽になったな
立ててもらっといてなんだけど、
ミスったなら 気にするな じゃないだろう
ところでさ…ガードポイントって何?
変形する時のガード判定の事?
紅!!!
‖ ̄|___ ツノツミ シッショー
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死ななきゃ安い
ぴょんぴょんする奴と首高いやつは面倒だな
梅
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