【MH4】【MH4G】双剣 part29【3DS】
各属性おすすめ生産武器一覧
火:ゲキリュウノツガイ
水:ヴァッサーヴェルデン
雷:双雷剣キリン(属性特化)、雷双刃ツインクルス(物理特化)
氷:氷炎剣ヴィルマフレア、祭囃子・叫雹ノ調
龍:封龍剣【超絶一門】(属性特化)、THEアポストル(物理特化)
毒:双剣オオナズチ
麻:祭囃子・叫雹ノ調、インセクトアラート(要覚醒)
眠:ヴァッサーヴェルデン、エバーグリーン(要覚醒)
爆:爆砕の双刃
無:森羅万象を裂くグルカ(非覚醒)
よくある質問
Q.序盤の双剣は何?
A.緑が長めのリーデルショテルがオススメ
Q.防具は何がいいの?
A.高速砥石が発動するジャギィ一式、下位はこれでOK
上位HR3からはダメージ跳ね上がるのでカブラS一式に研磨珠ぶち込む
Q.双剣オオナズチって?
A.モータルポイズンから強化。ナズチ素材は交換
Q.ブラキ双剣ないの?
A.クックツインズ改から強化
Q.双属性って弱いイメージ・・・
A.リュウソウ強いよ
Q.この発掘双剣強い?使える?
A.強い。使える。
Q.各ギルクエ出る栄光武器の見た目は?
・ランポスクロウズ
→ドスランポス
・ギルドナイトセーバー
→イャンクック原種亜種・バサルモス原種亜種・ジンオウガ原種
・王双刃
→キリン原種・ゴアマガラ・ティガレックス原種
・テッセン
→ティガレックス亜種・ジンオウガ亜種・ブラキディオス
・祭囃子・無形ノ調
→シャガルマガラ・イャンガルルガ・ラージャン・キリン亜種・クシャルダオラ・テオテスカトル
○二頭クエでは左側参照
属性カットはたぶん0.7*0.7の0.49
斬り払い 7*2+7*2=28 [8*2+8*2=32]
斬り上げ 18 [20]
二段斬り 8+12=20
斬り返し 7+10=17
車輪斬り 10+12*2=34 [11+13*2=37]
六連斬り (4+8)*2+11*2=46 [(4+9)*2+12*2=50]
右二連斬 7+10=17
左二連斬 9+12=21
回転斬1 16+6+8=30 [18+6+9=33]
回転斬2 18+6+10=34 [20+6+11=37]
鬼神連斬 8*2+8+8+20*2=72
乱舞 29+4*8+18*2=97 [33+4*8+20*2=105]
空中乱舞 15*4=60 [17*4=68]
フィニッシュ+着地 23+23=46 [26+26=52]
ジャンプ攻撃 10+13=23 [11+14=25]
※鬼人化時モーション値×1.15(切り捨て)
※鬼人化時は回転斬り2→1
※同時ヒット時 属性値≦50% 斬れ味消費<1
発掘武器の性能は下記の項目ごとにどれか一つを目指せ
【攻撃力&会心(未研磨状態)】
・攻撃力322会心-15%
・攻撃力252会心30%
・攻撃力266会心10%
【ゲージ】
http://www.mhup.net/uploader3/img/1382967864.JPG 画像中のゲージ3種のうちどれか
切れ味の数値は上から
・白10 (白50)
・青80 白20 (匠効果なし)
・青40 (青10 白40)
【スロット】
・スロット3刀匠入り
・スロット3空き
【属性】
・火、水、雷、氷、龍 属性値280(覚醒310)
・毒、麻痺、睡眠、爆破 属性値160(覚醒180)
攻撃力と会心について比較(発掘武器スレより)
●双剣/太刀 ※会心率+10%の固有ボーナスを加算した状態で比較
倍率190→220 会心率10%(225) = 倍率180→210 会心率30%(225) < 倍率230 会心率-15%→0%(230)
+爪護符 235/10%(240) < 225/30%(241) < 245/0%(245)
+猫飯攻撃大 240/10%(246) < 230/30%(247) < 250/0%(250)
+怪力の種 250/10%(256) < 240/30%(258) < 260/0%(260)
+攻撃大 270/10%(276) < 260/30%(279) < 280/0%(280)
+挑戦者2 295/30%(317) < 285/50%(320) = 305/20%(320)
とりあえず即死回避
とりあえず即死回避
回避手伝い
早くやりたいねー
あと二時間やー
ちょっと待て
アイルー卿メラルー卿
攻撃280麻痺280S3てネタ武器超えてんだろw
なんか白止まりばかりな気が…
と思ったら最終強化ありそうなやつばかりだな
THEヘブンの次はTHEヘルとかか?
ヘルandヘブンで双属性だな
>>17 右手に300系のぞみ、左手に400系つばさだったら4G100本買う
おおアルコバレノ
それがしたいなら双剣じゃなくてハンマー使っとけよ
俺はずっとジェイクォース気分で拡散剛射使ってきたぞ
ボッカボッカ的な何かで
流石にアイメラぶっ壊れすぎじゃね?
新しい発掘武器次第だが普通に使えそうじゃんこれ
発掘はもっとぶっこわれてるんですねわかりません
麻痺280とか乱舞2回で麻痺とれるレベル?
>>14 エバーグリーンとかシエロツールあたりの強化先が気になる
そういえばザボ亜のヌヌもあるらしいな、麻痺に寛容になったのだろうか
でも軒並みG級最終強化双剣表示攻撃力350超えてきそうだからどうだろう
G級モンスには最初こそバンバン麻痺起こせるだろうけど耐性どんどん上がってジリ貧コースじゃね
4の麻痺双剣は火力と手数を両立できたから強かったのであって
ああ、でも属性特化の双剣は300ちょいくらいか見逃してた
ソロは最初から考えないとして、PTなら麻痺二回もしたらほぼ死にかけだから関係ないんじゃね
アカム双で見切りマスター付けたい
アカム双剣極限強化で倍率20上がったら表示攻撃力500越えか・・・
青ゲージとはいえ凄まじいな
アカムは切れ味青じゃん
お?
紫あっても業物ないと使えないんだろ知ってる
4G買いたいけど買いたくない俺に一言くれ
なんだ受験生か何かか?
>>37 1stデータと2ndデータのアイテム武器全部売ったのに未練残って一からやり直した俺だぞ? 売る程度じゃダメだな。もっとガツンと来るやつが欲しい
夏休み毎日12時間くらいやってた廃人だお
3DS売れよ
>>40 自分語りかまってちゃんは死ね
お前はやらなくていい
なんで買いたくないんだ?よくわからんやつだな
愚痴スレとか全部読み返してモンハンは糞って催眠かける
>>43 これはきついなthx
つかこれ以上(もうすでに)スレ汚しだから寝るわ
ほんで双剣どうなの
まだ麻痺担いで接待プレイしなきゃダメなの?
DPS役にはなれんの?
モーション増えて強化らしいがどうなるか
別に全武器中最強のDPSになりたいわけじゃないんだ。
DPS役の選択肢として選ばれるくらいはほしいよなやっぱ
モーション増えるん?
とりあえず鬼人キャンセルポイント増やして欲しいわ
棍は死んだらしいし大剣チャアクに次ぐ近接3番手ぐらいじゃないっすかねえ適当だけど
私は乱舞がSA付いてて心眼ならそれでいいです
せめて鬼神強化時も攻撃中は全部SAとかにしてくれないかなあ
回転斬り1段目で鬼人解除できるのは既出だっけ?
昔に戻って嬉しい
>>55 詳しくありがとう
これはいいな!でも正直あんま強くしすぎて量産武器になるのはなんか嫌だな
一回消したものを返しただけで喜ばれるとかチョロいよな
鬼人連斬フィニッシュが強かったら
モンスターの技中は乱舞、拘束時はフィニッシュになんのかな。
でもループしなさそうだしどっちにしろ使われなさそう
業物心眼複合はアカム双剣で使えんのかな
テッセンの背負ってる時の見た目変わってる?
なんか蝶みたいになった気がする
左右対象ではなく、少し傾いてた
>>57 ほんとちょろいよな、無意味な弱体して謝りもせずもとに戻して大喜び
で、フラゲ動画見てる限りデフォ業物は相変わらずないっぽいんか
生産ヌヌ強そうに見えるけど他の武器種と比べてないからわからんなぁ
結局他と比べたら残念性能でしたってのは……
相変わらず叫雹さんの強化先がまた産廃レベルの倍率にもかかわらずゆうた族に大人気になりそうな感じだな
まあ紫30ぐらいはありそうだし、これが発掘素紫のゲージだと考えると発掘武器はそこそこ期待できるか
デフォ業物は結局ないんかね
また今回も双剣は消費早いのか
直ぐに研ぐ感じなのかね
動画の奴が双強走乱舞厨だったけどあの減り方はデフォ乱舞ついてるようには見えんかったな
アカム双剣の物理期待値前スレで言ってた奴居たけど、極限進化させたら挑戦者2つけた超硬質より高いのな
覚醒なしでよかったね
うーん、前よりは切れ味長持ちな気がする。
集会所Gザザミ亜種ソロ、氷発掘真打ち白60業物で
盗伐までに2回研ぎやった。
新モーションでHit数がバカ上がりしてること考えるとデフォ業物なのか?
これ鬼人強化だけじゃなくて鬼人化の時も斬り払いが回転斬りになるんか、やりづらいな
なんか以前のノリでやると動き回っちゃうな
斬り払いが回転切り?
鬼人強化時ではニュートラルXAが回転斬りで、鬼人化時は回転斬りから斬り払いが出来ないってこと?
>>72 ちょっといい方が紛らわしかったな
鬼人強化時、鬼人化時どっちとも斬り払い→フィニッシュ攻撃に置き換わる
斬り払いが出せるのは素の状態だけになったみたい
これモーション値どれくらいなんだろ
雑魚はすぐ死ぬから低くはないと思うんだが定点攻撃できないからDPS的には微妙そうよね
灰ラオが出るだ出ないだ噂あったけど、天地使いて〜なぁ。
俺は紅蓮双刃が使いたいな
G級双剣倍率上がりすぎじゃね?
アイルーとかキリンとか属性重視なのになかなかすごいな
デフォ業物の検証よろしく
鬼人連斬からすぐ回避できるようになってる?
あと鬼人化か鬼人強化状態だと切り払いがぐるぐるするようになる
これ定点攻撃だと双剣最強なんじゃないか
Gになって見た目変わった武器あるのかね?
前進するせいなのかは知らんが、フィニッシュ交えたら尻尾めっちゃ早く切れるな
フィニッシュカッコイイけど微妙にモーション大きくなってるな
ヴィルマフレアから氷炎魔剣ヴィルマクス
紫40あるやん
アイテム増殖完了
佐川さんいつでもいらっしゃい
ジンオウガでモーションチェックしてるけどリーチ改善されてるじゃん
乱舞スカ無いよ
鬼人強化時の切り払いが回転斬りになってるのに違和感感じるわ
テッセンの唯一の欠点、背中に担いでいる時がださかったが
改善されてるな。
龍550てあんた…
あ
見切り+1ついてるから会心は0ね
属性インフレしてきてよくわからなくなってきた
属性+3つけたら700突破か……
素白の発掘武器が匠白60に変わってるんだけど!
なにこの良改良
てか何気にモノブロG級素材やんwww
すまん切れ味ゲージが今までより50伸びただけか
素白は匠白70に変化しました
攻撃力210とオレンジ色のアイコンでDOSの超絶思い出した
アルコバレノさんは元気かの?
極限進化とか聞くと過疎くしそうでなんか…なんかな
楽しい今回!
日本刀双剣はいつでるのだろうか。
紅蓮双刃が復活してるのを願おう
新アクションいいなこれ
ちょっと突っ込みすぎと思ったけどヒットしまくりで気持ちいいわ
>>104 ネコの台詞でラオ亜種についてあったから、ひょっとしたら素材交換ででてくるかもね
全体的に双剣強化されてると思っておk?
うん
早急層人がいい
双刃イャンクック派生無しで泣きそう
ポイントは出来るだけアイテムに変換してから引き継いだ方がいい?
龍神問屋の「特別な品揃え」とかは4Gでまだ無いよな?
テッセンが蝶々になってるなw
最近は納刀時と抜刀時でグラ変えること多くなってきたから閉じてるのに変更して欲しかったかなあ
>>112-113 まじか!サンクス( ´∀`)
じゃあキープして待つとするかな。
konozamaはよ来いや(´・ω・`)。
巣の段差で空中乱舞派生って前からできたっけ?
あと空中乱舞で敵にひっかかると上昇するね
回転切りがカッヨスだから無駄に使ってる
なんかこけやすい感じするけど、たぶん村だからだと思う
>>117 OPでやってるみたいに敵の上を転がりながら切れるようにしたのかね
>>119 なのかね
ウカムの背中まで登ってってなんかわろた
双剣少しはマシになったのか
4G買おうかな
新しいズババババって進む奴クンチュウにも弾かれなくて(・∀・)イイネ!!
回転斬りかっこよくて多用してしまう
途中回避にも繋げるし使いやすい
双剣チャアク弓はOPでも出てたし安定なんだろうね
切り込み奇人化が少し使い辛くなったくらいか
通常時の追撃と離脱が楽になったのは大きいね
攻撃速度自体は変更ないのかな?
デフォ業物復活はなし?
少し攻撃早くなった?
【4Gにて】
・肉納品クエエリア1→2の岩に乱舞
・発掘双剣(元スシロ、白20のはず)
業物なし→15ヒットあたりで青
業物あり→25?32ヒットあたりで青
デフォ業物キタ!…のか?1/3で消費なしかな?
これはきたか?
デフォ業物(1/2)じゃなくて1/3か1/4あたりにしてるんじゃね
攻撃速度は多分そのまま
それにしてもファイナルかっこいいな
これ、時代がまた来たんちゃうか!?
速度そのままでも新技が多段ヒットで速いから前よりサクサクやってる錯覚に陥る
別に時代は来なくてもいいよ前作は取り残されてたから問題だったわけで
あーあ強武器までにはならんで良かったのになあ
やっぱり好きな武器が強化されると嬉しいな
4発売時の通夜ムードが嘘のようだ
そういうものかなぁ…
俺は好きな武器が強いと嬉しいけどな
4のは砥石ゲーだったから強化は大歓迎だわ
やっぱ好きな武器が強くなるのは嬉しいだろ
モーション値age、新モーション、切れ味補正ときたらそりゃテンションあがるしょ。
小技ライバルの片手の強化次第じゃギルクエでもメインはれそう。
141 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:16:03.57 ID:pD/rdTaQ
デフォ業物以外では攻撃スピードとかリーチとかは改善されたかな?
mh3gぐらいの使用感に戻ってればまた使うんだけども。
>>135 ポケモンでもこういうやついるわ
少数派な俺かっけーしたいんだろうねわら
飛び乗りこかせからの火力がハンパないな
やってて面白いわ
4G買いに行ってくる
今回はオンで肩身狭い思いしなくてすみそう
4Gの修正次第では片手に浮気しようと思ってたんだけど、
これは信じて一途に突き進んでいいの?
強化されてねーからなもとに戻っただけだからw
>>141 リーチはまだわからんけど速度は多分同じ
完全に元に戻ったわけでもないけどね
148 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:32:59.40 ID:6Ktoh31E
双剣くっそ強化されててワロタ
まあ4が弱すぎた
他スレでもヒットストップ緩和されたみたいな話あるね
猫飯の砥石がランダム1-3から一回研ぎになってたわ
g1ソロ中だが、かなり改善されてる。
駄菓子菓子
発掘とヴィマル以外まともに生産してなくて、上位やり直したほうがよさそうな感じに。
皆、全双剣揃えて引き継ぎしたのかな?
緩和された話あるねっていうかまだやってねーのかよお前らはw
切れ味落ちにくくなってるんだよねこれ 快適すぎるw
売り切れだった
各属性武器テンプレできたらまた買いに行くわ
またの
買ってきたけど強化というよりは普通に戻った感じだな
ストレス無くサクサク切り刻めるから楽しさ半端ない
物理にふり切れるのか
切れ味落ちにくくなってる。
攻撃されてから立ち上がりまでがワンテンポ遅いのは気のせいかな。
>>159 ボタン押さずに放置だと起き上がりを遅らせられるっていう仕様
入力してればいつもと同じタイミングで起き上がり
回避性能3の無茶ぶり回避で引っかからないし回避性能3自体は変化ないよねこれ
弱体されてんのランスだけじゃね?
konozamaだぜクソックソッ
双龍剣【極】とかインセクトアラートとかツインクルスとか
この辺の強化はされてる?
虫双剣好きだから使いたいんだよなー
デフォ業物なしかと思ったら1/3だけあるのか
まあ妥当なところだな
双剣楽しすぎワロタ
4の大剣や根みたいな露骨な感じではなさそうだし
ちょうどいいんじゃない?
貼り付けるだけでここまで変わるとはな
虫双剣は俺も好き
形はシンプル、色も綺麗で言う事なし
なんか鬼人回避だっけ?
回避距離つけてないのに距離延びてる気がする
高耳つけてフルフルが完全に養分だわ
双剣オンリーで村クリアした前作とは全然違うわ、ストレスフリーだよ
双剣オオナズチの見た目変わりすぎじゃね?
あんな鞘なかっただろ
気のせいだったすまん
なんかスレみてるとハンター引退しようと思ってたのにまた復帰したくなるな
どんな裏があるかわからんから様子見も間違ってはないよ
でも俺はとりあえず生産揃えるのが楽しい
ダークブリング荒ぶってんな
他の飢餓ジョー武器に比べて小さいから
エフェクトでけーわ
レギオス双弱いね
折角セルレギオス倒したのにレギオス双剣が生産に出ねえ
回避しながら切れ味回復試したかったのに
キー素材は何なんだ
車輪斬りだけ素早くなってない?
反逆鱗かな?
さっそく火業物双剣でウカムいったとき
切れ味持ちがいいと思ってたらそうゆうことなのか
今回の双剣かなり良いね
ずっと使ってて良かったわ
反逆鱗は持ってた
と言うか俺が倒したのは集会所だったから村で上位素材取らないといけないってことかな…
鬼神中のAの回転攻撃1回転目からの鬼神解除って4で削除されなかったっけ、復活してね?
それずっと前から言われとるで
>>180 まだ集会やってなくて村だけだからそうなのかも
>>182 そうなんだ情報全然集めないまま今日になってしまったから知らんかった、すまんね
やっぱり鬼神中の機動力が気になるけど鬼神中と強化中の踏み込み斬りのモーション変更で
属性ダメージ当てやすくなってるしいい感じだね、位置調整だけ慣れるのがムズい
新モーションはちゃんと全部ヒットするの?
スレチだが、双剣一派として情報提供。
スタジオjパス、50手配書、伝説jあたりのキー素材持ったまま引き継ぎすれば、ちらっと上位ポカ島やるだけでオトモ上位装備にできるみたい。
>>185 今まで回転斬りループ使ってた人は普通に使えるんじゃないかな
ヘヴンヘルはプラス会心とマイナス会心の両方が同時に楽しめるのかこれw
鬼人強化時は連斬からの連携が追加されてるってのは分かったけど
鬼人化時には何か変化あるの?
ヒットストップ減った?
191 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 16:48:54.27 ID:DgW0fAYl
4は9割がた双剣でやったんだけど変化はあったん?
>>188 普段は-25%+15%で-10%、狂竜克服状態だと-25%が+25%になって25%+15%で40%になるとかだったかな
説明よくみなかったから前者が間違ってるかも
とりあえず恒例のM値検証したいんだけど、アプトノスの肉質って80でいいの?
アイメラ卿作ったぜ!
状態2状態飯で麻痺360…
マジでぶっ壊れすぎじゃね?
回避ルート復活してるな!!これだけで買った意味がある!!
というかG級の初期生産武器ですら発掘凌駕とかわりと悲しくなるな
回避ルート復活してるな!!これだけで買った意味がある!!
あ、なんか2回も書き込んでしまったすまん
>>199 逆に歓喜するだろ
キリン双剣とかはやく強化したすぎる
発掘麻痺はしばらく使える性能だろ
他は死んでるけど
今回初めて双剣つかうけどたのしいなこれ。
鬼神状態? の乱舞がかっこいいけど、通常状態はどう立ち回ればいいの?
肉質よくわかんねーから簡易に経過報告
真打で倍率100に調整したボーンシックル(黄色)で鬼人化
集★1遺跡ツアーエリア1のアプトノスで検証
石ころ52で撃破
小樽が19ダメージになってるので防御率は変わらず95%の模様
回転B→石ころ28
回転B+A→石ころ8
車輪→石ころ28でそれぞれ撃破
4で同じ事試した結果と変わらない為、回転と車輪のM値は変更無しと判断
また、回転B+フィニッシュだけでアプトノスが死んだのでフィニッシュは確実に切り払いよりM値高いね
訂正
フィニッシュを途中キャンセルした場合は残り石ころ8だったので切り払いと同等かな
最後まで出し切るとアプトノスが死ぬ
テッセンの納刀デザインが変わったのは嬉しい
今振動食らっても鬼人化状態が維持されてたんだが前回って振動食らったら納刀されてなかったっけ?
グルグル切り払い距離あるし手数多いし使いやすくていいな
4の時クエスト全消化した時点で辞めたから発掘装備とかないけど問題ないよな
全く問題無い
ブラキ武器どうなってんのかね
亜種いるとかいないとかよく分からんが
新モーション普通に強いな
あと切れ味落ちにくくなってる気がする
ウルクスアルマス改手持ちの発掘氷双の下位互換じゃないですかやだー
この先に期待してもいいですよね…
発掘以前に明らかに完成しないまま強化止まる悲劇を繰り返してはならないというのに
強壮の話題無いってことは時間半減そのまんまか・・・
鬼人連斬フィニッシュがあるからそっちメインの立ち回りになるとかじゃないの?
くそー予約して買っときゃよかった
鬼神強化が強化されたかとおもったら鬼人化お強化されてたでござる
>>216 あれは別に制限あっていい
他の弱体化が酷過ぎて槍玉に挙がってただけ
★1のアプトノスでは耐えられなくなるので★4地底のアプトノスに変更してきた
武器は変わらずボーンシックルに攻撃大で鬼人化
鬼人強化状態はゲージ溜めが面倒臭いので他人任せ
石ころ84発分の体力から実ダメージを計算
小タルがまたしても19ダメージなので防御率は95?
回転B→残り石60発=24
回転A→残り石8発=20
車輪→残り石61発=23
六連→残り石54発=30
切り上げ→残り石70発=14
フィニッシュ(途中キャンセル)→残り石64発=20
フィニッシュ(出し切り)→残り石50発=34
乱舞→残り石13〜15発=69〜71
乱舞は当て方が悪くて数字がバラついたので誤差ありあり
後は任せた
そもそも双剣で強壮って使うか?
ゲージためるときくらいしか鬼神化しないでしょ
>>221 前は常時鬼人化で戦うのが強かった
アイテム使用強化が割とガチだったし
>>221 双剣って鬼人化しないとアーマーに乏しい上に
PTだと双剣にはアーマーあること前提で動かれたりするから
強走薬は結構大事だったよ
強壮は普通に使うだろ
自分が使わないプレイスタイルだからって他人が理解できないって終わってるな
開発的には強走薬ガブ飲みだったのをゲージ溜めるときだけ鬼人化にしたいみたいなのは感じる
鬼人強化優遇したり、強走薬弱体化してるし
あれ、時間短縮してる?
まあ双剣は過去に乱舞厨を生み出してるからね
開発がナーバスに感じててもしょうがない
でもMH4の改悪は許されない
4売ったから1から始めてるがマジで序盤の双剣ろくなのねーな
継戦能力低過ぎて砥ぎ師付けてもストレス溜まるわ
確か下位クエは探索でたまたま手に入った緑ゲージが長い龍で乗り切った
おれも敢えて最初からやってるけどリーデルショテル強すぎ
下位探索ででた双剣結構使ってたわ
MH4でチャージアックスに浮気して4Gで双剣に出戻ったけど
P3、3Gと比べると鬼人ゲージが異様に溜まりやい&減りにくい気がする。
4からこうだったんなら常時ステップに惹かれて
チャックスに浮気なんかするんじゃなかったわ。
発掘の攻撃力は476らしいけど
極限強化すれば生産も少しはマシか?
やっぱアカムと同じ340なのか
それなら250〜280止まりは極限あっても物足りないね
今作から双剣やるけどG1、G2やってる人はどこらへんの武器使った?
シリーズ5作目だけどホントに双剣は初めてなので
結局生産武器は低倍率か
発掘の属性値は分からんがまあぶっちぎりか
>>235 オオナズチとかでいいんじゃない
交換で作れるし
練斬フィニッシュいいなぁ 敵の攻撃範囲外に潜り込めるし
スタミナ消費せずに長距離移動できるのが地味に助かるわ
>>229 うわー全く同じだ、レア2の龍170かな?攻撃力は強化して倍率170とかそんなのだった
見た目日本刀な双剣あるかな?
ダメージは分からんが新モーションの踏み込み斬り?が使いやすい
何よりかっこいい、3rdの時の感動を思い出す
>>240 バキコラボで武蔵とコラボしてもいいかもな
竹か日本刀
突進攻撃がかっこよくなってて嬉しい
新モーション切り刻む感じ最高やな
これやっとったらストーリー中のクエは楽勝や
恐竜ブラキ行く前はびびったけど
BGM音量ずっと0にしてたからサイレントエンディング
これはやってもうた
ラストクシャルも熱かったんやろうな…
今日のオンの双剣は強走飲まない奴ばっかだな
ダウン時に乱舞するとそいつコケるしやりづらくて仕方ない
担ぐ武器変えろよっていう
キリンのG級武器。幻獣ノ調のゲージが青・白・青にしか見えないんだけど見間違い?
それともマジで青・白・青なのか…?
どう見ても紫だが
マジか…サンクス
視力落ちたのかな
待ちきれなくてDL版買った
で、使ってみたけど新しいモーションめっちゃ強いな
それと地味に鬼人連斬のヒット数が5ヒット位に増えてるよねこれ
久々にモンハンやってる感味わえて楽しい
乱舞マンの次はフィニッシュマンか
ウルクスアルマス改をウルクスグランディネに強化しても現れるのは白ゲージ
も、もう一つ上があるよね…まだレア9だから…クシャやキリン亜種の素材を使って生産最強の氷双になるはずだから…
乱舞マンて…
SAつけないアホがいつのまにか一般的になったのか
一ヶ月前と大違いだな
乱舞しかしないバカと鬼人化せずこけまくるバカはどっちも前から多数居ただろうに
乱舞厨はSAどうこうじゃないけどな
競走飲まない奴は地雷って言いたいだけだろ
言わなくても同じ事
そっか俺の刀匠4スシロー報われるじゃん
村上位やってる間だけだが
フィニッシュ斬り気持ちよすぎない?
集会場レベルだと強壮なくても十分
もったいないし
ギルクエの時は飲んでたけど
双剣楽しすぎる脳汁でる
競争飲まないと地雷ってよくよく考えれば糞みたいな風潮だな
他の武器にはこんな縛りがないのにヌヌだけ強化アイテム必須とか笑える
いくらなんでも集会所レベルで強走飲まない奴は地雷ってのは無いだろ
むしろ強走が無いと立ち回れないことを恥じるべき
フィニッシュ斬りって鬼人か鬼人強化中の踏み込み斬りが変わるやつのこと?
あれを鬼人中X+Aで出せて乱舞を派生専用にしてくれたら最高の双剣だったんだけどそれだけが残念だ
それって鬼人強化維持すればいいんじゃね?
強走飲んでたらその分乱舞なりで火力出せるから強走飲まないのは火力スキル持ってないのと同意だよ
立ち回りは関係ない
フィニッシュ斬りって鬼神化中にできないなら微妙じゃね?
基本鬼神化してるんだし
双剣で戦うのが楽しいな〜素白発掘とっておいて良かった。村上位では使える
4Gだと強化に掛かるポイントが少ないから助かる
theヘブンの素材ってどこで手に入る?
眠れなんちゃらってクエでいいのかな全然でないんだが
>>261 弓も強走飲まないスタ急は地雷だと思うが…
ガンナーなら調合も必要なわけで
エンジョイ()さんの意見は知らん
トレンドが強走のネコがいたけど、どんなもんなんだろ
双剣との相性は良いと思うんだけど
>>261 むしろ強走のおかげでランナーやスタ急を必須級にされなくて済んでると思えばスキル枠の面で優遇されてるんじゃね?
匠や業物は剣士全般の必須または推奨スキルだから他武器との差にはなりにくいし
ただ強走薬飲まない=須らく地雷という風潮が糞なのには同意する
最終的に自分自身のために飲むことになると思うけど誰もが最初からそこに行き着いてるわけじゃないしね
アイルー卿メラルー卿楽に作れるのに強すぎ
G3までずっとこれを担ぐか
G級防具は何にしよう…上位の使い回しでいいものかね
強壮飲む利点→モーション値up、モーション速度up、SA
強壮飲まない利点→スタミナ管理してる俺かっこいい、味方の位置取り把握してる俺すごい
強壮飲めば間違いなく強くなれるんだから飲まない手はねーだろ
そろそろG級防具作った?
4で作成した構成が優秀なせいでなかなかG級防具に踏み出せないのは自分だけじゃないよね?
G級防具は詰まるまでは作る予定ないな
もしくは頑シミュが出来るまで
4gから双剣使ってみようと思うのだけど、このスレで初めてにお勧めの武器はナズチって見たんだけど、
4gに移行しても普通に素材交換でナズチ素材は入手できるのでしょうか?
PV見る感じだと普通にモンスターとして出るようですし…
>>275 リベ胴で十分だよなぁ
ただ各部位にぶっ飛んだ装備があるから頭に留めておくと後で便利かも
>>273 2行目はないわ
「スキルなしでギルクエやってるぼくかっこいい」のゆうたと同じ自己満
強走飲みたくなきゃ好きにしろとは思うが、それは縛りプレイやってるだけってのは理解しといて欲しいもんだな
そんな奴に回避3やら穴空きやらを叩く権利もない
まあまあ
乱舞良ければ全て良し、だよ
282 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:34:07.96 ID:/E0V4i2S
(銀の匙の存在を知らず競走薬の在庫が0の俺は縛りプレイなんですかね…)
肉まとめて焼くやつください
お前ら意識高いな、野良だと色んな意味でそれ以前が多すぎて逆に意識低くなってるわ
双剣強くなったことで強職厨が増え無ければいいけど
>>285 生焼け作ってくれないの( ´・ω・` )
銀の匙早く再配信してくれ…
>>275 G3まで武器も防具も4の装備のままいったわ
G3でミヅハ一式作ってみたら未強化防御600間近で吹いた
>>286 エキス取りにいけよ
銀匙無くてもその方が集めんの楽だろ
>>284 今更強走強走って騒いでる奴らがまさにそうなんじゃないの?
>>286 ん、生焼け作ってくれないってどゆこと?
ザボ亜の双剣強くね
>>286 上手に焼ける前に持ち上げれば生焼けなんだけど?
DS2台ねーのかよ
G防具はセル連戦用に頭と胴だけ作って腕倍加させてるけどあいつ裂傷無かったら余裕っすわ
ようやく安定して10分きれるようになった
それはそうと雄虫亜種の緒戦で猿が乱入してきたときは目を疑ったわw
猿用装備じゃなかったからスルーしたけどもったいなかったかな
テッセンの背負い方が変わってる。蝶々みたいだ
競争飲まないと縛りプレイ扱いって流石にネタだろ?(笑)
そもそも競争飲まないと強くなれない武器ってどうなんだよ
弓ガーとかガンナーならーとか言ってるガチ()さんは論点ずれまくりだしもうね
テッセンかわいい
>>297 じゃあなんで飲まないの?
飲んだ方が明らかに強いのに飲まないってどんな理由があんの?
ガララ亜種に双剣がかなり楽しい
エリクサー残しちゃう派というか消費アイテムをガンガン使うもんだと思えない人もいるんじゃないの
俺だって丸薬とかあんまり飲まないし
>>299 飲まないなんて一言も言ってないだろ文盲かよ
競争薬に毒されて頭おかしくなってるの?
PTなら正直火力過多だし競争はあまり飲まないかなぁ。
ソロはガブ飲むするけどね
競争飲まないでずっとやってると競争飲んだ時なんか気持ち悪いよな
飲まない方がやりやすい体になってる
狂走の話しているところ悪い
武器のお勧めは最終強化のみの比較にするのか、それともG1、G2って区切って
いくのか。どうしたほうが皆は良いと思っているんだろう。個人的には素白20が化けた
せいでG1は発掘で事足りたからG2とG3だけでいいんじゃないかと思っているがどうなんだろう
4はガブ飲みだったけどフィニッシュ追加されたから一概に必須とは言えんな
鬼人強化維持して張り付き易くなったのはでかいし臨機応変に立ち回るのが強みじゃねーの
狂走薬なんて使わないよ
んな高級品持ってない。
肉だけもって戦う
お肉大好きマン!
最終比較でいいでしょ
どうせすぐ発掘一択になるから
>>302 そうか飲むのか、すまんな
飲まない理由って勿体無いとか味気無いとかのしょーもない事以外に有り得ないから縛りプレイの範疇だろ、って言ったんだけどな
別に強走使わない奴を否定はしてないぜ
ソロならエリクサー勿体無いマンもビーストで競争効果得られるしな
任意合体とか継続回復とか今回ネコやり過ぎな気がする
まぁまだ発売されたばっかりで研究が進まないとなんとも言えないよね
鬼人強化状態でフィニッシュで突っ込んだり、連斬→フィニッシュ連携したりするのをメインに据えるべきか
今まで通り、鬼人化状態の回転斬り→切り払い(相当のフィニッシュ)をメインに据えるべきかは難しい所だと思う
まぁアーマーないとヤバい時は素直に強走薬飲んだ方が安全だろうけど
太刀がいたら飲む、それ以外ならどうとでもなる
問題は大抵太刀が一人はいることだが
太刀いてもずっと大回転してるわけじゃないしな
普通の太刀使いなら味方斬らないようにはやってるべ
オラオラ太刀は知らん キック機能あるしそっと蹴っ飛ばせ
太刀来たらキックしてるけどな
めんどくさいし
俺の双聖剣ギルドナイトちゃんはどんな感じですか?今回芸人双剣の悪夢は無いだろうけど
強走飲めば火力上がるんだから飲むのが当たり前って奴は
丸薬、罠、爆弾も毎回フル使用なのか?
んな奴見たことないが
罠→効くならチャンス見て使う
爆弾→肉質による
丸薬…え?丸薬?何言ってんの?
こういう面倒な奴とはやりたくないもんだな
自分の思い通りにいかないと癇癪起こす子供みたい
効率厨と効率批判厨が住み分けできるキックが優秀すぎる・・・
サクサクとクエスト回せて楽しすぎるw
丸薬飲まないとか縛りプレイ乙www
種は使うけど丸薬は時間短すぎて一々使うのだるいだろw
丸薬使わずに行けるとかマジでプロハンターだなお前ら
がにゃく使うくらいなら種食え
双剣楽しくなってるな!
思った以上に新モーション好きかも
強い弱いは知らんけど格好いいって大事でしょ
あとヒットストップ軽くなった?
丸薬とか睡眠大剣使うときかTAで怯み調整ぐらいしか用事ないだろ
もう強走効果は鬼人には乗らなくてええわと思う
双剣が双拳になる日が待ち遠しい・・・
バキはなんだかんだで一応格闘技で人間相手前提な連中だしなあ
猿や熊は噛ませにされるが虫や恐竜は別格な扱いだし、モンスター相手に拳は質量差が圧倒的すぎる
だが刃牙さんは相手を謎の弱体化させるスキルがあるので…?
KBTIT厨だったオレ死亡
昨日届いて仕事で引継ぎ作業しか出来なくてしかもさっき親父死んじゃったし暫くは出来ないからいいんだけどさ
鬼人連斬の途中で奇人回避できるんだけど前からできたっけ、、、
マジじゃねーか!
>>329 巨大モンスター相手に武器一本で立ち向かうゲームで質量差気にしてもなぁ
人間は銃持ってても熊にもぐもぐされちゃう生き物だし
それよりは斬りモーションで鈍器やら刺突武器振り回す方が気になる
レギオスの双剣の生産条件なんなん?
村上位の素材からじゃね?
マジかよ
村クエ進めてくる
338 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 04:27:21.12 ID:/Vpc7Zif
クソ斬れ味のゴミじゃんwレギオス武器・・・
斬れ味戻るって言ったって砥石の方が早いしいらなくね?
切れ味糞 無属性 業物付けてもすぐ青まで落ちる 回避回復() 使ってみたけどウンコだわ
無属性の時点でだいぶ産廃だよなあ
倍率高けりゃ大剣でワンチャンあるくらいか
>>325 明らかに軽くなってる
あと新モが意外に使える
ティガの攻撃判定弱体化してる?
前作だと双剣だとかなり被弾したのに今作は楽に避けられる気がする
P2Gやらせてみたくなるな
ティガに双剣は相性悪かったし張り付けるようになって楽しいわ
ゴミじゃなくなってるみたいだし使ってみるか
連斬フィニッシュのラッシュ力良いな
斬り払いがこれに変化するのはちょっと戸惑うけど
ランスやハンマーも強走飲んだ方が明らかに強くなるけど強走飲まない奴は地雷なんて奴は沸かないんだよなぁ
やっぱこのスレ変な奴いるんだな
そりゃ効果が違いますし
氷双作りたくてアイシクルダガー派生とスノウジェミニ派生作ってみたけど明らかにスノウジェミニ派生のが強いな
まぁ結局ヴィルマ→発掘になるんでしょうけどね・・・
出る度にむかついてた発掘火武器がこんな形で役に立つとは思わなんだ
久々のウカムなのもあって双剣だと被弾しまくる
>>348 そもそも前提が違うんじゃね?
俺も普通のクエなんかじゃ強走なんざいらねぇと思ってるけど、ギルクエラーで強走飲まずにこかされまくってる奴を見た時は地雷だと思ったわ
そいや属性値の乗り具合は4と変わらん?
>>352 あぁそりゃ地雷でいいわ。まぁそのギルクエの雰囲気にもよるけどな
とりあえず飲む飲まないだけで判断するのは余裕無さすぎると思うわ
野良で双剣担いだ瞬間ヘビィお願いしますとか言われたら多少は他人のスタイルに寛容になれるよ
ヤバい、セルレギオス双剣強い
レア9の時点でも爪護符猫飯と攻撃UP中で攻撃力415
業物あれば紫を維持したまま乱舞3回出来て罠、麻痺、乗りダウンでのラッシュ性能を確保出来てる
鬼人ステップって抜刀時の移動スピードと同じだから余裕あればステップで切れ味が常に紫
回避1、高級耳栓付ければとりあえずの汎用装備になるね
これは楽しいわ癖になる
白ゲージになった瞬間にステップ4回程で全回復したから、1ステップにつき切れ味5回復かな?
無属性415とかゴミだろ
発掘は属性有りの476だろ
兎双も相変わらずゴミだな
発掘に負けるのは構わんけど他の生産に並べない強化打ち切りが一番の悲劇
誰も最高基準で話してなかろうに
ウルクスアルマスGは双影剣G並みの強武器だから(錯乱)
G級で見た目変わったのあります?
鬼人連斬ってモーション値はかなり高いよな
車輪→連斬→連斬F→切り上げループあたりがDPS高いんだろうか
回転からの奇人解除ルート復活と連斬途中回避実装はかなりありがたいな
双剣の二大論争源の強壮周りと業物周りはノータッチなのが気になるけど
細かいとここだわって全体見れてない感じ
強壮は効果時間半分でもう制限は付けてるだろ
業物も今回調整入って復活した
細かい所は後から気になるかもしれんが、今は別に不満はないかな
とりあえずG2まであがってまだドリルしか強化してないけどパッケのセルレ以外にオススメ武器はあるか?
失った爽快感が戻ったのがなによりだ
しかも追加モーションいい感じで嬉しい
ステップすると切れ味回復すんの?新要素?
3G程とはいわんがもうちっと速度自体早くしてもいいんじゃねーかよグチグチ
後復活した業物だけど3Gの岩殴りと4Gの岩殴り比べて3.3〜3.5回に1回くらいの頻度
業物未満な感じと思ったけど皆の印象もだいたいそんなもん?
>>356 逆さまに貼る人が多いのは新情報を見たくない人への配慮? もしそうなら素晴らしいな。
>>356 悲しい
けどそれ以上に新・双剣が楽しい
早く四人でラーの足元でくるくる祭りしたいぜ
お前らそんなに鬼人連斬使ってたの?
連斬フィニッシュという名の切り払い強化だからね、今までの切り払いへの依存は言わずもがな
>>360 双影剣Gもぶっちゃけ他にまともな氷属性がないからってだけで…
紫短すぎんよなあ…
攻撃力が低いと言うことはその分双剣で楽しめるってことやん?
>>374 強走薬ケチケチスタイルだったのでたまーに使ってました
なんの準備もせずに4G移行したゆうた達が
「そうけんつよいらしい」
「かっこいいからつかってみる」
「きょうそうやく?なくてもだいじょうぶ」
とか言ってるのはここっすか
強壮がぶ飲みとかマジかよ
必要性を感じない
強い弱い以前に要領悪い下手くそに見える
甲刃インセクトロードってどうなん?結構つよいと思うんだけど
別に使いたければ使わなくていいし使いたければ使えばいいよ
俺はガブ飲み派だがスタミナ気にしない連続鬼人回避気持ちいい
まぁがぶ飲みして常時鬼人化してれば効率的にも確実だろうけど戦法的にはワンパターンになるしな
いちいち対立せず人それぞれでいいんじゃないすかね、それくらい幅広い戦い方できる武器ってことでいいじゃない
強走はギルクエまでとっておくわ
プロハン様は気に食わないならどんどん蹴飛ばしてくれ
強壮あるときないとき両方の立ち回りができてこそ双剣使いですわよおまいら
下手だから競走飲まないと時間かかるわ
ギルクエ脳すぎて発売直後とは思えない会話になってるな
g級だろうがギルクエ以外なら飲まなくていいと思うけどね
だからといってランナーとかつけるのはちょっと^^;
強走がぶ飲み乱舞は作業感がぱない
効率部屋なり部屋主がリクエストするならともかく
野良でソレを求めるのはちょっと・・・
鬼神強化が楽しいからこっちメインで使ってるわ
強壮ほ保険かな
店売りでもしだしたら毎回飲むんすけどね、単純に集めるのめんどくさいから中々使わない
というか強走自体無くすべきだよな
双剣にしろ弓にしろスタミナ管理考えた
立ち回りするのも含めた武器種なはずだし
スタミナ系のスキルがまったく意味なくなるし
せっかくのゲームの特徴台無しにしてるだけだろ
4G発売での復帰組が多いということのがよくわかるな
集会所はそれでもいいんじゃね
ギルクエではキックされて当然だけど
砂漠レイアが地形のせいもあるのか今まで以上にサマソ連発で滞空時間増えて辛い
>>393 あのあの、初代からずっと道具を駆使してモンスターを狩るゲームなんですけど
HS激減でカッコいい六連が使える速度になってて嬉しい
スタイリッシュな新モーションも合わせて、ちょこまか動きながら切り刻むのすげー楽しいな
強壮薬に文句つけるなら回復薬にも文句つけろよな、体力回復するとか一番楽してるじゃん
爪護符持ち込むかのように強壮飲むべし
双剣の新モーションいいけど動きすぎなのがなぁ
モンスターを突き抜けちゃう時あるし
その暴れん坊を華麗に制御してこそ双剣使いすげーされる部分ジャマイカ!
強走薬で底上げ出来るという選択肢があるのは素敵な部分だと思うな
野良だと強走薬使うし身内でダラダラやる時は使わないし
持ってるに越したことはないね
>>399 今まではご褒美レベルだったけど今回はサマソが連携技の一部ってことが多く感じる
単にサマソの技の出が早いだけかもしれんが今までのサマソのつもりで行ったら被弾がめっちゃ増えた
G級特別許可証持ちに来て欲しいけどまだ難しいか
406 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:57:58.42 ID:CGNsaBYZ
今G2なんだけどなんかいい氷双剣ない?
状態異常強化+2猫飯強化のオオナズチ毒530とかぶっとびすぎw
爆破最大値ってアルコバレノ?
ソロ用に爆破一本は持っときたい
>>407 そこに見切りマスターと特殊会心で更にぶっとびw
>>408 というか今回爆破は全武器種共通で臨海ブラキ武器最強じゃないかな(但し発掘除く)
雷武器欲しいのですがリュウソウって微妙ですか?
413 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:39:30.23 ID:+oE0AHqN
F出身から言わせるとランナーあれば強走いらないよ
大抵餓狼付けてね
F出身()
>>409 ここまで重ねたら猛毒とかなってくれないかな
>>411 やっぱ過剰かね?
でも状態異常特化系武器にはつけたくなっちゃう
上げすぎても毒ダメージが上がったり時間が延びたりはしないからな
最低限毒状態を維持できれば他に使うべきだ
G級入ってどんな武器作ってった?
石で作れるヤツとババコンガのエバーグリーンへ伸ばして、
あとは作れてないんだけど、イマイチパッとしない…。
ずっと発掘使ってる
乗り換え先でいいのあるかね
アイルーメラルー双剣て強化する価値あり?
火力はそこまででないか
マジでジジイ強走薬売ってくれよ
いちいち作るのめんどくさいんだよ
錬金するとか友達にコピーさせてもらうとかあるだろ
ミズハ真の腰やべえ
特殊攻撃5特殊会心4スロ3
ちょっと作ってくる
やっと届いたんだけど新モーションどんな感じ?
こないだまで麻痺発掘乱舞マンだったからちょっと心配・・・・
>>413 装備にランナー入れるくらいなら大人しく強走飲むわ
そういや業物効果が1/3になって帰ってきたけどこれにスキルで業物つけると期待値的にゲージ何倍になるんだ
つまり4の匠40が4Gの匠60だ(適当)
無属性や低属性値ならせめて420近くの攻撃力と紫20、スロット1以上は欲しい
ヘルアンドヘブンが丁度いいな
432 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 14:10:32.64 ID:6e9vj3CB
>>423 レギオスの双剣どこから派生した?
G級のレギオス狩ったけど店で出ない
単発質問age
>>428 切れ味消費の確率がデフォで2/3で業物で更に1/2だから切れ味を消費するのは1/3
つまり期待値的には3倍になる
荒んだスレを明るくする質問
オススメコンボどれ?
鬼神化→アフィ→解除
438 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 14:34:43.36 ID:6e9vj3CB
>>420 アイメラ卿使ってるが麻痺と棒の乗りでG級ゴアマガラハメ殺せる
全員G級武器だったけど5麻痺取れたわ
2ndGぶりのモンハンだけど下位はまだここに入り込めそうにないなww
ジャギィ装備作ったとこだけどアクション見た目気持ち良くて4の双剣いいなw
>>439 異常2特殊会心に挑戦者+2つけたら乗り罠なしでも麻痺しまくりだわ
麻痺サポートとしては正直完成してる
極限ラーワロタ
どこ斬るんだよ
445 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 16:08:06.41 ID:NDYbpwrW
>>436 フィニッシュ攻撃→キャンセル鬼人化→回転斬りキャンセル→フィニッシュ攻撃
心眼連続コンボで極限モンスタに良い感じ
4Gから双剣始めるんだけど、とりあえず麻痺武器作っとけばいい?それとも最初の1本はこれ楽だよってありますか
肉球スタンプ集めとくべきだったわ
今回スルー予定だったけど双剣(あとハンマー)が強化されたみたいなんで買ってくるわ
フィニッシュ斬りは今までの鬼人ステップで段差攻撃したときみたいな感じだよな?
あとは水武器というかGKS系列が強くなってくれればそれでいい
>>444 あれってダメージは入ってるんかね?
もし入るなら砲撃とか貫通弾使うんだが
450 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 16:37:18.15 ID:NDYbpwrW
>>446 とりあえずはショテル系
行き詰まったら毒
双剣だと上位攻略がキツイので防具を万全に
ぽかぽか村でカクサンをこまめに集めとくといい
鬼人ゲージの上にもう一本ゲージがあるようにみえるのは気のせいだろうか
モンハン久しぶりすぎてそう見えるだけなのかな
Gになったらウルク双剣を強化していけば結構行けるな
アイメラやばすぎるな麻痺りすぎて半ハメ状態になるわ
罠も合わせると火力ないパーティでも速く討伐できるわ
アイルー卿メラルー卿を作りたいんだけど
武器生産にでてこない
G3以降のクエが必要?
ウルク双剣最終強化まで持って行くと綺麗だな
キリンEX着てるからインセクト系愛用してるわ 音うるさいのが難点
457 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 17:23:30.48 ID:S3+uqXG8
まだG1だけど、炎双剣で作っておくオススメある?
4では爆破におまけの紅蓮爆炎刃使ってたが派生先増えてなくて寂しい
458 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 17:29:48.37 ID:NDYbpwrW
とりあえずはアグナ双剣だろうね
ツガイ系は性能の割に作成可能時期が遅すぎるし
5でまた弱くして、5Gで元に戻す。永久機関や
アイメラだと火力に貢献できなそうだけど発掘麻痺双剣と比べてどう?
今状態2飯無しアイメラ卿で低火力オオナズチ行ってきたが10分で9麻痺取れたわマジ強すぎ
低火力PTね
そこそこ火力出して確実にハメれるアイメラ卿が弱いわけが無い
上位や下位からの新規派生ってなんかあるのかな
>>463 低火力オオナズチとはいえ10分で9麻痺とかぶっ飛びすぎだろ
ザザミとか麻痺復帰モーション中にまた麻痺したりする
ナズチは4の発掘麻痺でも結構麻痺ったからそもそも効きやすいんじゃないかな
まあそれでもアイメラ卿はぶっとんでいるんだが
アイルー卿メラルー卿で村上位進めてるけど、麻痺りまくりで気持ちいいわ
5分経たずに3麻痺は当たり前ってのは凄えわ
アイメラやべぇよ…
初撃→鬼神化→乱舞で麻痺したよ…
発掘麻痺双いらなくなっちゃった
オマケにスロ3ってのがいい
4までの装備でも真打業物弱特砥石高速とストレスフリーに狩れるわ
アイメラ君をなぜ作ってなかった俺……
スタンプひとつ足りなくて悲しいわ
というかアフィ発掘麻痺が要らなくなったのねすごいなG武器
アイメラ卿の人気高いみたいだけど、ザボ亜双を使ってる人はいない?
麻痺値は150で発掘より若干劣ってるけど、攻撃と斬れ味はそれなりにいい感じだけどアフィ
↓本スレにあった発掘レア9麻痺双剣
倍率270会心10だから最終的に倍率320会心10になるやつ
ゲージはいわゆるスシロ(匠で白70)
ゲージ1点、スロ1点の2点落ちでレア9って感じかな?
502 名も無きハンターHR774@転載は禁止 sage 2014/10/12(日) 16:54:35.34 ID:VqwVDXCK
http://i.imgur.com/ymhUfFS.jpgこれってどんなもん?
双剣楽しい
>>473 切れ味高耳砥石しかついてないけど5分3麻痺一人で尻尾とかできるし楽だよ
5分あればギルクエとかじゃなかったら敵殺せるし
生肉ひたすら焼かせてるがA押せってなるタイミングで生焼けになるのいいな
ガルルガ胴使って各種属性強化装備はあったけど、
ナズチとか使うときの汎用装備がナルガ胴のテンプレ装備だったからナルガ胴弱体で困った
汎用装備ってみんなどんな装備にしてえる?
汎用というか凡庸気味だけど真打業物回避とか匠挑戦者耳栓砥石とか
見た目が好きでユクモつかってるわ
発掘武器の性能より見た目が気になる
種類どんだけあんだろ
汎用は真打業物金剛体かなぁ
金剛体を回避1に変えたりもしてる
他スレ見る限りだとアルコバレノの上ありそうじゃね?
ぼ…凡庸
真打業物回避2とか真打業物金剛体とか理想系の一つではあるよね
>>483 いわゆる希少種ポジの武器なのに無い訳がない
あれ、前情報なかったっけか
砕光の双閃 攻撃力378 紫30? 爆破300だよ
>>487 画像ある?持ってたらplz
その性能でアルコバレノの見た目のままなら冗談抜きで最終候補だわ
>>488 すまん、画像が流れてるかどうかは知らん
画像上げれる環境じゃないけど、見た目は緑錆のアルコに橙に光る粘菌がめっちゃついた感じ
凡庸と汎用は違う
今回から、双剣を使い始めたんだけどフィニッシュってどうやって出すんだ?
ニュートラル状態でX+Aの後にX押してもその場で乱舞が終わっちゃうんだが・・・。
俺の押すタイミングがわるいのかな?
鬼人連斬フィニッシュはネオ斬り払いか回転斬りフィニッシュに名前を改めるべき
鬼人連斬のフィニッシュより、回転斬りループのパーツの方が割合高いもんな
496 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:59:59.13 ID:FNGlW8cd
G級属性双はどれがいいんだろう
最終的には発掘だろうがそれまで上位属性双はキツイ
氷はウルクスがお手軽で強いけど他の属性がよく分からん
火はゲキリュウ改の次にコウリュウがありそうだが道程が長いし、
水はヴァッサーの次で打ち止めだと厳しい感じ
雷はネオツインクルスがゴミみたいな性能で泣いた
他にいいのあるかね?
498 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 19:03:01.91 ID:RCPIU0xi
ふぃ〜、アイメラ目当てで原蛇出す為に亜蛇とやりあったけどタフすぎんだろ・・・
レギ武器でいくんじゃなかった・・・
つーかさ、発掘ってスムラ20が悪切れ味扱いじゃん?そうすると他武器はスムラ20一択になるわけじゃん?でも双剣は匠40のがよさ気じゃん?ってことはつまり…
>>496 属性よりも基本状態異常で効かない奴に爆破の方がよさそうな気がする
鬼人連斬の後にでるやつだけ鬼人連斬フィニッシュって名前だったような
それ以外は鬼人突進連斬ってのをコンボルートの画像で見た気がした
それより鬼人化中の鬼人突進連斬のゲージ回収率が高すぎてやばい
六段斬りとは一体何だったのか・・・
匠5s3おま持ってたらアイメラ卿にオオナズチ一式が物凄い強いんだがそんなお守りはなかった
匠風圧大高級耳栓特殊攻撃2特殊会心挑戦者2が組めるな
特徴が無さ過ぎて大して使えないって意味で汎用というよりは凡庸だ、と表現したんだが
>>497 ラージャン双あるのか!強そうだな
性能どんな感じ?
>>498 わんわんダブルってレア9で打ち止め?
レア9だと製作難度の割に白ゲ止まりで微妙な気も
>>501 ナズチとブラキがあれば事足りちゃう気は確かにする
>>503 さらなる糞おまが存在するだろうし更に盛れるようになるな
わんこのは9→9でもっかい強化あるな匠紫40となかなか
>>505 最終強化で匠紫20白50くらい 攻撃434会心-15%雷330スロ1
ナバル双剣は確認したが発掘双剣は他に何があるんだろうな。
>>507 わんわん相変わらず強いな
作ってみるわサンキュー
>>508 ありがとう、発掘並みの性能だね
エントラージある?
雷双剣のなかでもかなり好きだったんだが
>>439 それって面子が全員匠なしKBTITとかなんじゃないの
自分真打弱特で他匠PTでも3麻痺目で捕獲くらいで終わってたぞ
ラーション双は何から派生?
あるいは生産かな?
>>515 サンクス
アイメラ極限強化したいなーでも極竜玉手に入れんのに乱入ラージャンはきついしなぁ…
鬼人連斬の使い勝手よすぎ
二段階キャンセル可能で最後の隙を鬼人化で消せる点も神すぎる
動き自体は高速化したわけじゃないのに、体感の使いやすさは本当に良くなったよね
ようやく俺たちの双剣が帰ってきた
今は村でレギオスいじめてるところだけどG級も楽しみだわ
バックステッポウが欲しいな
やっとアイメラできた・・・
もうやだあのクソ蛇・・・
バックステップするくらいなら反対側に斬り抜けて距離を取る
それこそが双剣道
>>521 蛙の四股踏みとか亜空間タックルとか結構すり抜けられるよな
なんか空中乱舞にものすごいヒットストップがかからないか
他が快適になったからそう感じるだけだろうか
敵が動いてるときは強化状態の切り払いで間合い詰めるのを主軸にして、敵がダウンとかで定点攻撃できるときに鬼神化で叩くってのがいいのかな。
鬼神化中はすぐ出せないっぽいし、非鬼神化状態が強化される仕様だからそうだと思うんだがはっきりとはしない…
俺もそう感じる
フィニッシュって前は2ヒットだったけど4ヒットしてるよね
まあ乗り攻撃だしヒットストップかかってもあんまり気にはなんないかな
狂走薬よりスタ急のほうがほしくなるな今回
>>523 ザボア亜種のデブ腹に当てた時すごかったわ
ストップかかるって事はその分威力も上がってるんじゃね?
わけないか
延髄取りに行くのめんどいなぁ
Gいけばボロボロ出るんじゃないの?
セルレギ双剣って鬼神ステップでも切れ味回復するの?
する
セルレギヌヌのときは競争飲むと捗りそうだね
絶え間なく続く鬼神ステップ。気分は鬼武者。流石はカプコン
なまじ回転じゃないからクンチュウと呼んでやることもできない
..三 <(^o^)>
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三
( ) 三
\\ 三
ズババッズバッズババッズバッ!ザッザッザッズババッズバッズババッズバッ!ザッザッ(ry
1+1は2になるのだから、双剣に是非はないだろう。
いや2になってればいいんだがな
540 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 21:59:09.20 ID:RCPIU0xi
↓剣パチが一言
アイメラ作ったがえげつないな。
麻痺袋はアルセ亜種で集まるから、実質蛇1〜2回で作れる。
作成後はハメになってしまうなこれ。
状態異常双剣・・・ハメ・・・ガバス・・・うっ
特殊飯状態異常強化2アイメラ4人とかどうなるんだ
討伐が遅れる
>>541 棒がいれば乗り→マヒ→乗りループできるしな
お互いタイミングを察せるとやばいわ
Q麻痺中に麻痺蓄積は(ヒント麻痺武器はマルチにおいて1人いても2人が良いと言われる)
1.する
2.しない
>>543 さあ答えるがよい
それを一人でできる覚醒エアリアルとは一体
鬼人連斬の初段てステップでキャンセルできるんだな
あんま使い道ないけど
それより鬼人連斬→鬼人化→乱舞が楽しすぎる
砥石高速ってもしかして強化されてる?
勘違いだったわ
552 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 22:44:57.26 ID:6e9vj3CB
スタンプの効率の良い集め方教えてくれ
採取ツアーでボコってモドリ玉で帰る
554 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/12(日) 22:48:09.42 ID:6e9vj3CB
>>553結局それしかないか
アイメラ作るためにやってくる
マジオス双剣の見た目どんな感じです?
今回の双剣は使う人増えそうだな
刃牙コラボの武器が見た目最強だからな
強さは知らんが
特殊会心と状態異常2つけたアイメラ使ってみたいな
なんか麻痺武器使いが増えたな
アイメラ以外にも良く会うわ
ザボ亜種武器が攻撃力高めの麻痺武器で一発生産できるからね
いろいろ改良されたと聞いたから試しにアグナ双剣作って試し切りしてきたけど、鬼人化中の回転1からの鬼人解除キャンセル復活してたんだな
久しぶりの双剣楽しいぞー
>>559 弱点属性調べなくても仕事できて序盤で楽に作れるからな
弱点武器を作るまでの繋ぎになるのがありがたい
>>560 発掘でヘヴィとハンマーしか掘ってなかったからザボ双有り難いわ
普通に村上位なら全て8分台くらいで終われる火力あるし集会所でも2回は麻痺取れるからG序盤ではまぁ及第点だよな
アイルー様メラルー様を持ってる人はアジャラとアルセルタス亜種をちょっとやるだけで強化できるアイルー卿メラルー卿でもいいな
ただしソロだと火力不足気味だから注意な
今更だがブラキホントにウザい
ペタペタ菌つけるしステップじゃ剥がれないし
ナヅチ8麻痺くらいとれてワロタ
作戦が堅ェ
ゴメンgbk
ゴグマ双って報告あったっけ?
画像は知らないけど報告はあったんじゃないの
鬼人化時車輪切り明らかに4より速くない?
てかすげー格好よくなってんな
575 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/13(月) 01:12:59.61 ID:759Y4Nkf
アイルー卿メラルー卿使うのにいい装備の構成教えてくれ
>>575 高耳・匠・砥石・風圧大・状態異常+2
の卿卿専用汎用装備ができた
上からミズハ真・ガルルガS・ミズハ真・EXレウスフォールド・ミズハ・特殊6S3おま
玉は砥石・名匠・特攻とか適当に合わせていけ
577 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/13(月) 01:18:25.97 ID:759Y4Nkf
切れ味すぐ落ちるから匠砥石業物全部入れたいレベル
匠砥石入れたやつも作ってみるありがとう
ミズハ真一式に挑戦者2つけるだけでもいいと思うよ
アイメラは未だにリベ胴倍加等で真打業物砥石弱特で使ってるわ…
いつになったらリベ胴脱げるのやら
アルコバレノ作るためにブラキ連戦してるが天殻が出ない
泣きそう
真打業物砥石特殊1特殊飯使ってまふ
偶然だな俺もだ
ブラキ1頭とブラキジンオウ亜同時どっちのがいいんだろうな
>>578 白無いと火力面で問題外なので匠は必須、白でもよくはじかれたり麻痺ったのに乱舞してるとすぐ青になるから砥石も必須
風圧いらない敵には風圧大消して業物構成でも良いかもしれないけど、ミズハでおまけ的に付いてる風圧を大にしたものだから業物のポイントたりるかはわかんない
このスキル構成の何が良いかってクエがころころ変わっても思考停止でこれ担いでいけるのが良い
>>585 どっちも同じくらいやって捕獲と討伐も半々くらいだけど出ないよ!
アルコバレノで村クエ進めようと思ってるのに
>>586 匠の大切が伝わったよありがとう
とりあえずミズハ一式作ってみよう
状態異常とか4じゃラー開幕罠でもなきゃ地雷装備だったけど
なんでそんなのつけたがるの
上でも出てるがミズハ1式に匠5s3で挑戦者2だな
てかあいめ
途中で送っちまった
>>582 てかアイメラ卿で状態2つけないと正直弱くね?
そこに火力求めるんだったら他のを使った方がいいだろ
スタンプ集めは砂漠ツアーの11の猫無限わきが楽やった
>>589 上がり幅が以前より物凄い高いからだろ
アイメラ様じゃ麻痺250が限界だがアイメラ卿だと360まで上がるし
そもそも状態異常2が地雷ってのは発掘麻痺武器での話だし150程度しかないんだから状態異常2つけても多少しか変わらないしそれなら火力盛れよって話じゃん
状態1に飯で350いくから状態は1でいいぞ
特殊会心はどんなもんなんだろうな
挑戦者+2でどの程度の期待値いくのか
なるほど発掘麻痺双と違って状態のスキル結構効果的なんね
匠業物砥石はつけたいからお守り的に状態1までしか無理だが、業物なくても運用できるのか?
真打業物状態2で砥石飯食えば良くね?
状態6S3おまで作れるぞ
>>597 状態6S3有るけど一スロ足りんで業物発動しない…
スキルだけならリベ胴、防御力も考えるとG級ミズハ一式なんだよな
周りがG級防具作ってるから焦っちゃう
ミヅハは匠おまないからきついわ
特選アルビノとかいう青天の霹靂
602 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/13(月) 02:53:33.47 ID:T/PPzy/R
強化もりもりなのは嬉しいけど、ゲージがすぐ切れる気がする
まあゲージ維持する楽しみができたし納得の調整でもあるけど
お、天殻きた
ブラキ1頭のサブ報酬で出た
てかアルコバレノの次もあるのね
やっとキロネクスできたぜ
一応紫付いてて攻撃力392麻痺150はなかなかいいんじゃないかね
状態異常系だとみんなどんなスキルつけてるの?おれはランナー()付けちゃうんだけど
拘束強化なら乗り珠が5スロスキルであるから、お手軽かな。空中回転火力あるし
>>576 ヌヌで業物無し…?
風圧大…?
頭わいてんですかね。ドヤってんじゃねーよ
お前らG級防具何使ってる?
そろそろ4の頃の装備変えようと思ってるけどスキルシミュ無いからどうすりゃいいかわからん・・・
ご苦労尾靭3個集める間により天玉5個集まってわろえない
ところでジョーさんはどこですかね・・・
新切り払いでゲージ消費すんのか
競争ゴクゴクしないで奇人強化主体派はゲージ維持難しくなってやりがいあるな
このスレは斧、大剣に次いで3くらいなんだな4が弱過ぎたのを踏まえると十分だとは思うが
>>606 >>586を読みなさいよ
それに、風圧大はあると意外と便利なんだよなあ
鬼人強化時は勿論納刀時にもストレスフリー
業物に関してはお守り次第で砥石だけで妥協することもあるでしょ
そんな目くじら立てることかね
勢いの話ね
結局今回も日本刀双剣は無いようで残念だ。
抗竜石の抑制効果ってもしかして武器種に関わらずHit数依存だったりする?
火双剣ならやっぱりリオ夫婦?
氷の双剣作りたいけど瞬間凍結袋ってもしかして交換系かな
G級ザボアかと
>>611 風圧くらうとこで納刀してる馬鹿に、風圧出すモンスターに鬼人強化主体で挑む馬鹿もいんのかよ、やってらんないすね
1アクションでSA付けられるのにスキルポイント15も使って風圧大無効(笑)
そんで業物は妥協しました(笑)
まぁ下手くそは一生風圧防いでろや
砂食みの切歯ってどうよ?
結構麻痺るならつくろうかと思ってるんだが
まぁ風圧とかは復帰組のHR100とか200の話だろ
621 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/13(月) 05:35:18.14 ID:aBqggRQK
50分じゃれあってスタンプ1個だと…
ってか双剣スレ盛り上がってるけど何があったんだ
ヒットストップ改善とか業物が戻ったとは聞いたけど
空中乱舞だけ異様にヒットストップするな
>>619 アイルー持ってないならどうぞ
PTでも頑張れば2麻痺は取れる
攻撃力も悪くない
>>625 この物理で属性値高かったら睡眠双剣4人ハメの再来になるししゃーない
むしろ100あってよかったと思うしか
あれ、でも今回の発掘って476の異常属性220とかだったような
つかマジ武器って全部産廃じゃね...?
発掘の完全劣化か
ウルク双と仲良く産廃
氷単体双剣惨敗オスか……
ディアモノをどうすりゃええんや
クシャ派生ってどうなってんの?
モノブロスは雷も、ディアは火以外はだいたい通るから悲観することはないんじゃね
>>632 氷炎剣ヴィルマフレア
→氷炎魔剣ヴィルマクス 350 爆破220/氷490 匠紫40白50 スロ1 会心10%
好きで極絶まであげようと思うんだが一角竜の重甲って村進めなきゃならんのか
まぁ確かにそうだな
Gモノってどうやったらでるんだろう
とりあえずG2までいったがそっからわからんわ
Gモノは部屋に上がり込んでくるカリスマ猫の依頼こなしたら出たよ
G級で双剣に使えそうな一式装備ってある?
序盤は面倒だしとりあえず一式揃えて〜って流れでいつもやってんだけど
カリスマ猫か
今からやってくるか
>>633 そっか片手と勘違いしてたわ
てかアイメラ作ろうとしたらオトモチケット足りなくて草
今回は爆発はどおなの?
今回爆破はどうなの?
抜刀(力)付きの鬼神武器出しで抜刀大剣並にスタン取ってたやついたけど、新境地開拓なのコレ?
前と同じなら全部当てた上で大剣よりスタン値低いから真面目に戦った方がいいぞ
カイザーXが匠のおまけで居合術つけやすいからそういうのも楽しいかもな
抜刀フィニッシュなんか結構威力ある感じだし
>>619 それの最終強化武器はかなり強いよ
ディアのレアドロ角いるけど
>>641 アルコバレノさんは相変わらず強いです
速攻で作れるしコレ1本で当分なんとかなる
とりあえずG級序盤はオオナズチ、アルコバレノ、アイメラ卿作れば問題ない
>>643 そうか。スタン取ってはいるけど「そんなに抜刀→納刀繰り返して火力的にどうなのそれ?」とは、思ったけど。
インセクト最高!(見た目と音が)
シエロツールの超絶強化版はありますか?
セルレヌヌ使う前はゴミだと思ってたけど使ってみたら回避切れ味回復思いの外便利でワロタ
狂走業物なら鬼人回避しつつ切れ味回復出来るから短い紫でも維持余裕だぞこれ
レギオスxなら体術2と残術ついてるから
レギオス双剣と相性は良いのか
てかレギオス双剣の攻撃力でも永久紫だったら強いのか
わからん
というか斬術がヌヌ専用スキルなんじゃないかって位便利すぎる
>>503 これ組めないんだけど闘魂玉って3でも出たの
天殻出なさすぎてアルコバレノが遠い
砕光の双閃やナズチ双も発掘にはボロ負けしちまうんかね?
アイメラは負けることは無いだろうが
オオナズチ双剣強化できた
当たり前だがここで限界みたいだな
クソつええwwwwwwwwwwww
どういスペックなの
過去に酷い事があった睡眠双はそのままにしといて
麻痺双は普通に強くするのがいかにもカプコンらしい
660 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/13(月) 10:40:18.56 ID:y/Ye/iZr
>>657 工房でお前のオオナズチみてもらえばわかるよ
661 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/13(月) 10:40:53.00 ID:y/Ye/iZr
安価ミス
私のオオナズチは強くありません
また人が大勢いる外にある工房で見てもらう度胸もありません
俺のオオナヅチを加工屋の娘に見せてくるわ
今のところ発掘で村クリアしてるから武器の性能で特に火力不足は感じないが
モーション値とか生産同士で他武器と比べた時の双剣って火力どうなった?
大剣、弓以下は間違いないな
ヘビィ「俺もいるぞ」
G級発掘武器は前作と種類変わらないのかね。またテッセンとGKSが見た目で選ばれるのだろうか。
>>669 チラっと画像みたけど、海王双刃があるみたい
wikiで偶然モンハン4のプロローグ見たら泣けてきた
スキルの茸食でクタビレダケを食うと強走薬効果らしいんだけど
それつけるくらいなら強走飲めって話になっちゃうんじゃないか
>>670 これは朗報。出来れば紅蓮双刃系統が良かったけどそれは次回に期待するかね
どうやってもシャガルの翼(not爪)を壊せんのだがどうしてる?
シャガルの翼とか尻尾狙ってたらいつの間にか壊れてるイメージ
翼=爪だろ何言ってんだ
わかっててもレウスの顔面に突っ込んでバックジャンプブレス喰らう・・・
なんとかならんものか・・・
ねんがんの アルコバレノをてにいれたぞ!
そう かんけいないね
>殺してでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ!!
絶の一派は息してるけど、滅の一派はリストラされたまま?
強いかどうかはともかく使ってて楽しい双剣になってるわ。新モーションの突進も離れた敵に当てやすくていいね
フィニッシュステップフィニッシュステップの機動力は異常
HIT数もそうだけど、モーション値結構高いよね?
正直抜刀からあの距離を移動して高威力ぶち込めるのってすごいと思うんだけど
何気に鬼人ステップのゲージ消費量が半減してるよね
加えて無敵時間も伸びてる気がするんだが勘違いだろうか
回避1だけどヤバいと思ったら適当にステップ連打してるだけで大概すり抜ける
>>684 転倒したやつに回転フィニッシュ尻尾に叩き込むと結構はやく斬れるよね
>>686 マジオスの尻尾2ダウンで切れるしな、他の武器の早さ知らんが
誰かグルカンバールの次の画像持ってない?
>>689 見た目はそのまんま橙色になった感じだよ
>>690 ああすまん、画像って性能が知りたかったんだ
>>691 帝棘ダラアンバル 攻撃434 覚醒麻痺140 会心-10 匠白80くらいかな
>>685 マジならむしろ回避性能いらなくなるな
新技雑魚を散らすのも便利だわ
麻痺剣なら斬った奴から順に動かなくなる
695 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/13(月) 14:26:08.89 ID:HRzSknp1
G1なんだが、この時点で作れるオヌヌメヌヌ剣ある?
>>695 もう何度も出てるけど猫剣
クソ蛇2~3匹狩る必要があるがな
全力スレに行ってもいいのよ
698 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/13(月) 14:36:14.89 ID:35VLU/zj
双剣を使ってみたいけど、これやったら迷惑な攻撃とかありますか?
大剣カチ上げとかみたいな行為
699 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/13(月) 14:37:17.39 ID:HRzSknp1
>>695−696
ありがとうございます
全力スレに行ってきます
皆装備はともかく防具何着てる?
色々考えてるけどもう他の武器との兼ね合いでリオソでも着れば良いかなって感じなんだけど。
書き込んでる人の進み具合に差がありすぎて、話題が実にカオスだな
キリンに研ぎと属性つけかえて使い回してる、Gキリンまでこれでいいや
キリンwww
ナズチヌヌって一発生産?派生だっけ
デュアルタバルジンからの派生だったような気がする
ティガの振り返りジタバタ避けにくくてしょうがない
どのタイミングでどこに避ければいんだ
G級はまだ開放しただけでやってないが4で掘った睡眠双がG級探索でも輝いてくれてうれちぃ
>>706 基本的に向こうに突き抜けるように避ける
それが間に合わないタイミングならそもそも攻撃に行かない
ギルクエ100ティガやってたら自然とそうなる
極限強化の回復めっちゃいいな
50くらいのダメージならすぐにリカバリできる
克服といい抗竜石といいヒット数依存の要素が多くて今回双剣優遇されてるね
>>709 攻撃一択かと思いきや、回復とかも選択肢に入るのかな
ソロだと選択肢に入るかもしれないが
オンは回復する前に被弾するな火力上げろって世界だからならないんじゃね
あと強いモンスターだとできるだけ高いHP維持をするために回復しきった方が安全なんだよな
ブラキほんと苦手だわ
ブラキころころしたいんだけど水属性の双剣てどれ強化してったらええんじゃ
回復とかなんてエルダーペインだよ
さんくす
どりってくる
フルチャ双剣の時代と聞いて
HPMaxの回避行動から攻撃...
双剣はカスダメガンガン喰らうから回復もアリなんじゃないか?
G級クエで一番ツライと思った行動が旋回と足踏みのカスダメの痛さだった
フルチャ双剣いいな
PKガルミラで容易に修正されてしまう
でも極限の攻撃とフルチャの上昇量と同じなんだよな
スキルポイント選ぶか回復選ぶかってとこか
そういわれりゃそうだな、基本攻撃一択だろうな
ナズチの竜商人クエは回復もいいのかもしれんが
ランスが取り回し悪くなったので双剣使ってみようと思うんだけどなんか基本的な動きとかあるかな
何度も言われてるだろうけどどう考えてもこれフィニッシュって名前間違ってると思う
新モーション使えばスタミナ0でもずっと奇人貸してられるな
ループコンボの事言ってるならそれは前からどす
ほんとは突進連斬って言うらしいぞ
まずゲージ溜めてこれを切らさないように回転しながら突進する攻撃で飛び込みつつ位置を調整
攻撃は基本車輪切り(鬼人化中X)を刻むかAの回転1段から様子見して2段目か回避を選択する
乱舞は始動と最後の一撃でダメージの50%を占めてるのでここをちゃんと当てることを意識すればいい
ごめん乱舞は最初と最後で総威力の80%だったわ
駄々っ子してるとこは属性通らない相手ならどうでもいいので
相手モンスのもがきタイミングと合わせて最初と最後だけはきちんと当てよう
>>727 ゲーム内でのハンターメモにまで連斬フィニッシュとか書いてるけど
例の電撃の本に書いてあった突進連斬ってのがイメージにもあってると思う
>>731 ありがとう
最初のゲージ貯めができればザクザクできるのがいいね
乱舞はダウン取ってからだけ打つとして鬼人強化を維持するのがなかなか難しい
そんなあなたに効果持続と強走薬G
段差からのジャンプ回転切りの隙が大きくなったと思うの俺だけかなあ?
ヒット数が増えた気がする
>>734 突進連斬で突っ込んで鬼人化して回転攻撃
これで強化維持余裕よ
双剣の変更点まとめ
・鬼人連斬フィニッシュが追加
・切れ味ゲージが若干減りにくくなった
・鬼人回避、鬼人連斬で鬼人ゲージが減りにくくなった
・回転斬りのキャンセルルート増加
・回避性能の効果が増加(回避性能3の効果が特に増大)
・回避距離の効果が増加
あとなんかあるっけ
アイメラ卿やべーな・・・
村のGモノが5分36秒で討伐とか拘束力半端ねえ
麻痺時に腹を差し出してくれるから弱特で火力もカバー
まあ一番欲しい角は折れなかったんですけどね・・・
氷双剣で0分針部位破壊もできるしソロなら素直に属性担ごう
G級双剣が今のところこれしかない
氷双剣はウルク双でいいのかな
G1時点でガララいなくね?
G2に入ってから猫双剣作るの?
ヴィルマフレアでええやん
>>743 ガララ亜種クエのクリアが条件になってるぽいね
今出てきた
G1でもアイメラ卿は普通に作れるので頑張って先に進めてください
ソロならアイメラよりもザボ亜剣の方が良さそうだけどね
G序盤におすすめ武器ある?
ナズチだときつい
>・回避性能の効果が増加(回避性能3の効果が特に増大)
これ検証されたの?
>>747 ジャイロエッジでカブラ狩る
ゲキリュウでアルセル亜種狩る
クロスドリルが作れる
あいらぶなウルクスグランディネちゃんがG1時点ではめっちゃ強くてなんか嬉しい
今だけでもお世話になりむす
鬼人化強化状態の切り払い撤廃かと思ったらそうでもなかった
フローズン=デスの方は最終強化微妙な感じなんかな
心眼とか斬術あれば強そうじゃね分からんけど
755 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:43:38.74 ID:aaPSq49b
抜刀会心付けての鬼神連斬がかっこよくて超楽しいぜ今回
双剣の面白さが分かってきたので、
ツインフレイム、ハタタカミの他
作っておくべきなのあるかな?
アイル―卿メラルー卿野良に担いでいくとキックされる気がするのは気のせい?
弱く見えるのかな…
>>755 抜刀会心と鬼人連斬に一体なんの関係が…?
サポよりも物理で殴れってことだろ
マヒだし構成次第じゃいたら嬉しいけど殴ってくれって人もいるしな
どんなに強かったり便利と言ってもな
前作でもエアリアルとか麻痺双嫌いな人いたしね
というか猫は見た目がネタ武器だから
アイメラ卿使うなら匠前提で、業物か砥石必要だよな…
斬れ味1、状態2、挑戦者2、特殊会心、回避1ってのが作れそうなんだけど
麻痺拘束はガララ棍が大量発生しそうだからなせっかく強くなったんだし火力で貢献したい
切れ味1、回避性能2、距離、砥石なら出来るぞ
KBTITだけどな
W抜刀積んで抜刀突進連斬というロマン
なおハンマーからは恨まれる模様
極限回復と精神力のコンボ強すぎワロタwwww
>>758 突進連斬のことでしょ(マジレス)
フィニッシュ(連携開始)だもんなあ
極限回復フルチャージが
ガルミラパーフェクトキーパーっぽくてワロタ
フィニッシュで爆弾起爆するのかっこよすぎワロタ
771 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:34:30.00 ID:T/PPzy/R
しかしまあこんだけ兵長にやさしい調整されたってのに全国のリバァイさんはソウチュウコンばっかりだな
誰かTHE双剣の最終強化した人いる?
切れ味がどうなるのかだけ教えてほしい 素紫になるのかな
>>771 弱かった双剣が強化されるのはともかく
なぜか操虫棍まで大幅強化されてるからな
ラーアジャン双剣ってどフっから作るィ?
キー素材アドが無センスいんクリックお願いかな
操虫棍とか太刀が強化されたって聞くけどどこが変わったの?
ヌヌとチャアクが楽しすぎて他の武器全然使ってないからわからないけどここまでかいてここで聞く話じゃないって思った
>>775 太刀は知らないけど
操虫棍は虫に特殊効果を付与できるようになった
その効果が、エキス強化時間を60秒増やすとかマジキチ
うーん強さを抜きにしてもやはり超硬質帰ってきて欲しいあれでクルクルしながら切り刻みたい
>>766 大丈夫
俺ムロフシでもあるけどもうハンマーは運営から忘れられてると思ってるから
カプコンは強い武器はもっと強く、弱い武器はとことん叩くからな
何も悪さしてなく半ば空気化してたのに謎の弱体化食らったスラアクは泣いていい
すまん、開発だったわ
こうやってアルコバレノで車輪回転解除とかしてると3gを思い出す
オ、オンでは強壮飲んでるからね…
競争飲まなくても火力出せるなら飲まなくてもいいよ
アイメラ卿4人揃ってハメとか出来ないかな
ヴィルマクス出来たぜ…やっぱ紫あると嬉しいなあ
>>784 俺のアイメラとリアフレのザボ亜ハンマーでペア組んで、麻痺→スタン→乗り→麻痺→ご臨終と言う流れを一回だけ決められた
超楽しかった
多分二人くらいザボ亜じゃないと火力足りない
ナズッチは双属性がよかったな、ものすごい勢いで毒になるわ
まぁ、クシャルとかテオにはいいか
体力高いやつには毒有効とかじゃなかったっけか
やっとナズチ強化してよーしパパ極限強化しちゃうぞ〜と思ったら
大極竜玉ってなんだよ
>>788 ものすごい勢いで毒になったら困るのか?
これさ麻痺双剣に極限回復にしたらほとんど無敵じゃねーか
794 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/13(月) 21:28:19.28 ID:5b1UfAyn
セルレ双剣強いっしょこれ業物付けたらゲージが紫から変化しなくなったぞ
アルコバレノも帰ってきたしやっぱ双剣が一番なんやな
アイメラ作ってみた
えげつない麻痺で笑えてくるな
当然属性もめちゃくちゃにたたき込めるわけだわな
素敵な調整だわ今回
>>792 無駄に高いから他に回してくれってことだろ
今作メルトウォーリアとか揺光みたいなのは無いのかな
ナズチや双閃+極限攻撃+状態異常強化系とかアイメラ+極限回復とか発掘を凌ぐレベルの生産が増えて嬉しい限り
欲を言えばアイメラ性能の格好いいデザインの武器が欲しかった
双閃かっこいいよね
でも縮地を使うGブラキの更に上とか倒せる気がしない
極限強化したいし臨界ブラキ倒したいとこだけど倒せる気がしない
結局アイメラ郷に状態異常はいるのかね?
なくても気にならないと思う、つけるとしたら状態1に猫飯がいいかな
猫飯毎回つけるならなくてもいいような
そうけん楽しいな
>>801-
>>802 今は状態1と猫飯で運用してるから
火力不足感じたら外してみるわありがとう
武器出し攻撃の回転切り(今までの斬り払い)の名前も
鬼人連斬フィニッシュって名前なの?
ゆれぴか欲しいな
復活してないよね?
DSになってから攻撃と細かいカメラ操作が同時に出来なくてあんまりガッツリやらなかったけど
HORIの拡張パッドでモンハン持ちと同様の操作できるようになったからいいわコレ
双剣みたいに張り付く武器は、カメラの微調整しながら攻撃しないと俺にはムリw
双剣難しいな
攻撃方法がたくさんあってどれを出したらいいのか
俺は基本AXXAXX……という風にループコンボしてる
俺はXA+Rから死ぬまでXA押してる
新モーションばっかり使ってるわ
斬り払い+回転斬り+乱舞で思考停止しがち
もっと精進せねば
セルレギオス双剣に極限回復付けて、道具いらずやー!ってはよやりたい
今作の双剣でSBやると片手以上にスタイリッシュにスタイリッシュボマーできるな!
片手スキーだったけど双剣もおもろいな。
ただ何もしらないと鬼神化から適当にX+AとかX、Aを連打して全然スタイリッシュじゃない件
>>818 クリアの瞬間が戦隊モノっぽくなりそうだな
マジオスソロで倒せた人いる?
あと少しで行けそうなんだが残り10分を切ったあたりで緊張してきて被弾しちゃう
フィニッシュから振り向き切り上げの出し方わかる奴おる?
たまに出来るんだが狙っては出来ない…
>>817 大辞典wikiに見方を殴ると、って書いてあったんだけど嘘だよな?
嘘だと言ってくれ
ゴア過渡期の双剣でマジオス一乙時間切れ
尻尾切ってからは殆ど足をサクサクしてたけどこれ間違ってる?
撃竜槍も一応使ってはいたんだけど…
クエスト何個かやったけど
斬る回数は明らかに増えた
業物は消えたままかな
ま、楽しんで使えますわ
味方云々はクレイジーDの話じゃないの
普通に回復したわ
けどこれでフルチャ維持キツくね
上位上がったとこなんだけど双肩用オススメの防具ない?
横回転で前に進むフィニッシュブローみたいなの
これいいな、かなり追撃と手数が増えたわ。
ただスカると少し硬直あるな。
なんか途中から鬼人回避で変態張り付き出来そう・・・
セルレギオスなかなか楽しいな
最初はカメラ追いつかなくてなにしてんのかわからんかったけどわかってくると楽しい
鬼人ゲージ貯めるまでが大変だけど
抜刀連斬と鬼神フィニッシュのモーション値って同じ?
特殊会心って会心かつ異常エフェクトが出た時のみ異常値が上がるんだよね?
期待値低そうだな
新モーションはPTだと太刀の大迷惑斬りも真っ青なくらい味方巻き込むね
ガンガン使っていいもんなのかこれ
攻撃範囲広すぎて、SAつけないほうが悪いとかとてもじゃないが言えない
鬼人強化状態で抜刀減気するとスタン値一気に溜まってヤバイぞコレ!
一発が糞低く設定されてるから糞の役にもたたんぞ
やったことないんだけどヌヌだとあのエフェクトが連続で出るの?
ハンマーだと違和感あるけどヌヌなら気持ちよさそう
ブラキ急にマラソンするんだけどなんなの?
友達がみんな双剣になってたw
>>833 密集に飛び込むのに使うアクションじゃないね
少し離れた時に相手が動く先にあわせて先置きするぐらいに使うのがメインという感じか
>>837 出るけど、何度も何度も何度も当てないと気絶しないから蓄積値はクソ低い
爆破はとりあえずブラキの作っとけばおk?
>>840 でもモンスの怯み具合を見るにモーション値相当優秀だし
飛び込みにも離脱にも使えるから封印する手は無いんだよなぁ
俺はもう叩かれ覚悟で回りまくってるよ
>>845 弱って逃げるのを追いかける時の足止め効果はほんと抜群だなw
>>844 武器・スキルとか戦法とか聞かせてくれい
暫くオンで出来ないから参考にしたい
>>847 武器:双龍剣の最終派生(至極)
防具:クシャXとナズチXの混合で防御はアイテムと飯混みで669
スキル:龍属性攻撃+2 回避+1 切れ味+1 集中
基本的にはマジオスの右後ろ足の側面から裏側を位置取ってひたすら殴る。
隙があれば尻尾も狙う。切断しておくと後が楽。
タールに引っかかると即死しかねないから鬼人化は要所だけに留めて鬼人強化を維持しつつ新しい抜刀攻撃をメインにして攻めた。
マジオスに大きな隙が生まれるのはのし掛かりと巨神兵レーザーのタイミングなので、この時に鬼人化して回転切りと新技のコンボでゲージを回収する。
激龍槍は装填が終わったらすぐに撃つ。
拘束弾も当たりそうなタイミングで遠慮なく撃つ。
この二つがヒットすると確定でダウンするから、すかさず口に駆け寄って回転斬り→新技→斬り上げのループを突っ込む。
参考までに。
ちなみに双龍剣最終派生で使うラオ亜種素材は村クエです。
(アリーナのお掃除ネコのクエストを最後まで進めると竜人問屋に追加される)
ラーの双剣はきっと角を使った武器なんだろうなーとおもって武器のグラを確認するとそこにはグローブが2つ!
俺は作るのをやめた
>>848 おお!詳しくありがとう
抜刀攻撃メインなら抜刀会心入れてみるのもアリ…なのか?
まぁ抜刀攻撃の頻度次第だけど
ソロだと抜刀術つけてても文句言われないだろうし
先は長いけど色々試してみるわ、ありがとう
パッと見ただけでも双剣使い少し増えたように感じる
引き継がず初めからやってるが早くG級の双剣触りてえ
>>850 装備も武器もあり合わせだから改善の余地は沢山あるよ!
抜刀攻撃メインは語弊があった、申し訳ない。
納刀せずに鬼人強化XAで出すケースのほうが多かったから抜刀会心はいらないかも。
前足のなぎ払いをフレーム回避するために回避性能1〜2は入れておくと安心感がある。
話題のアイメラ作ったけど強すぎワロタ
上位武器よりちょい上の火力あって麻痺ガンより麻痺蓄積するって頭おかしい
クロスエンド完成したぜ
ゲネル亜の剛爪めんどかった…
属性強化3はやっぱりつけるべきかね?
855 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/14(火) 05:33:09.13 ID:OBWlnc5r
旨双剣ムースアブールの性能ワロタ
匠で白ゲ出てきて、覚醒火460スロ3
攻撃力224と低いが、装備組んで運用してみる
双剣始めました(アイルー君メラルー君)
まともな属性双剣つくれるまでアイメラだな
というかフレとやるときはアイメラ一択だわ
アイメラ強すぎてオンで他の双剣使う意味がねえ・・・
アイメラってねこぱんちみたくニャンニャン言うの?
アイメラ極限回復楽しい
ちょっとの被弾や削りは無視して麻痺に専念できるわ
抜打特攻アイメラ作ってみようかな
また麻痺宋の時代かよ(´・ω・`)
でもクシャ相手ならなっちゃん双も強いしいいんじゃね
結局アイメラで拘束してヘビィぶっぱが流行りそうだし双剣始まりすぎ
次回作で大幅弱体化待ったなし
ヤバいのはアイメラであって双剣そのものではないんだよなあ
リアフレと行ってるがアイメラ強すぎて他に変えづらい
火力担当したいなー
>>865 でもカプは武器そのものを弱体化するんだよなあ
回転切り楽しすぎ
こればっかり足元にやってるわすっげえ迷惑だと思う
G2までやったけどさ、タイフーンがG3まで使えそう。物理364、スロ3、巧で紫+白ゲ長い。覚醒で氷350。
なお、レギオスはG2の段階では産廃の模様
覚醒がお手軽につく装備がほしい
ジョー武器と虫武器を使いこなしたい
アイルーメラルーそんなに強くなるのか
猫虐待しないと・・・
>>871 ライト散弾強化フルチャで地底洞窟ツアー10番
で
発掘麻痺のほぼ上位互換レベルだからなぁ>アイメラ
ミヅハ一式に珠込めて状態2・高耳・砥石・匠付けたうえでナズチ担いでダオラへ
→最初の乱舞の途中で毒ったあとは死ぬまで毒りっぱなし
他の敵でもこうなるんだろうか
>>5は4Gで調整されてるかしらんけど
4のものとしては間違ってるからな
モーション値も属性カットの割合も間違ってる
書籍の内容を転載したらマズイから書けないけどな
上の方で新モーションがコカすって話出てるけどSAつけずに立ち回る奴なんているか?
片手使うときでも突進からバクステやってるわ
棍なんて動き回りながらSAついてない奴をコカせまくるけど叩かれないし双剣の新斬り払いも同じでしょ
ただ頭に行ってハンマーこかせたりしたら問題外
コンボ中はともかく移動にまで使うと徒歩でモンスターに向かってく人を巻き込みそうかなあってのはある
4から何がどう強くなったのか池沼の自分にもわかるように説明願いたいのだが
>>879 アドセンスクリック!
業物ア復活とモーション値↑フィ?
レギオス一式でアイメラ担ぎたいんだけど匠状態1入れるとギリギリ砥石低速化が消せない...
やっぱ双剣に低速化は致命的だよな?
あいるぅ卿>我らの時代が
めらるぅ卿>来ましたかのぅ
>>877 新モーションは攻撃範囲が広いから攻撃モーションに入ってない味方はこけるぞ
一拍置いてみんなSAついた頃に向かえば大丈夫だけどそれだとせっかく突進でいち早く攻撃出来る意味がないというジレンマ
気を使えない奴が使いまくったら太刀とまではいかないけどそれに近い迫害を受ける恐れはある
>>881 よっぽど回避使わない立ち回りならともかく、普通にやってれば殆ど戦闘中に砥石使わなくなるから低速化されようが問題ないぞ
アイメラのためにG級ガララソロで行ったら2乙の30分針の死闘になった・・・
脱出しようとしたら麻痺牙かますわ尻尾で払って引き寄せるわあいつどんだけ巻きたいんだよ
ランスガンスとPT組む時には今まで以上に気を使う必要があるな
>>884 サンクス
斬術ついてるしエリチェンの時に研ぐからいいよな...?
まあできるだけ飯で研磨術発動させるけど
アイメラ極限強化したったwww
お手軽で麻痺は完成した感ある
新モーションに限ると近付いてる大剣とか太刀すらこかすレベルじゃないの?
目の前にモンスとそれに近付いている状態の大剣がいた場合、大剣の攻撃準備出来てからじゃないと突っ込めない
ご苦労には何担いで行ったら良いんだろう
キリン双剣強化出来んからクロスエンドでいいかな?
レギオス優秀やのう
走りながら抜刀でスタイリッシュ回転斬りって前からあったけ?
今更ながらに気付いた悪寒
ラギア双剣は多分かなり強くなるんだろうけど
Gラージャン素材を使うから強化がかなり後だな
>>892 なるほろー
ソロで何分くらいでいける?
発掘のせいで4Gで一番最初に作った生産がヴィルマの上だった
アイメラの影に隠れてるけどキロネクスのがヤバイ
思ったんだけど黒グラビってソロアイメラでいける?
なんか時間切れになりそうだな・・・
水の双剣はドリルがよさげなんだろうけどあいつ特汁くれないし・・・
お前の腕によるとしか言えないがソロでマヒ双剣を担ぐ意味がわからない
失敗しても良いんだしソロで一回行ってみろよ
毒がいいんじゃね
棍で乗りまくったほうが早そう
あ、そういや爆弾があったわ
これならいけるやろ
>>893 4Gからの新要素
鬼人強化状態だと切り払いが突進連斬(公式で言う連斬フィニッシュ)に置き換わる
PTだとしても動きわからない相手に麻痺拘束すると動きわからないまま終わるのでG級初見アイメラはオススメしない
状況も相手も考えず麻痺を使うのは三流
勝てばいいのだぁ
麻痺乗りスタン巧い罠師いると乱舞してるだけで立ち回り腐るよな
G1の時点でもフローズンデスからの系統と4G追加のアグナ双剣は最終強化まで可能だからな
ジャイロエッジの強化もあわせれば、雷以外はそれなりの物が揃うんで
麻痺双剣に拘る必要はあんまなかったり
基本双剣に属性と攻撃の火力は期待しちゃいかんって認識なんだけど違うの?
とりあえずドリル作ってアイルーとドリルで黒グラ行ってこいよ
上でアイメラ卿+ミズハ真+匠5スロ3で匠高級耳栓風圧大特殊2特殊会心挑戦者2が組めるみたいですが、装飾品教えてください
防具も揃えたからやっと双剣担いでG級ソロが捗るようになるわ。
しかしナズチ頭の見た目はどうにかならんかったのかねー。
腕とか足がモコっとしてるのは耐えられるけどさ。
何故魔法使いのままにしてくれなかったのか。
そもそも原オウガに3乙するとか話にならんかったわ
出直そう
鬼人回避は回避性能0.5くらい付いてるんじゃないかってくらい避けられるな
まあ気のせいだろうけど
アイメラ極限ってソロだと攻撃上げたほうがいいのかな
フィニッシュ後切り上げで方向転換できる時があるけど安定しないな
コマンド入力とかあるんかな
双剣強化によりオンで双剣使いが増えるだろう。今一度君たちに問う、何故に双剣を使うのか
強いからに決まってんだろ
922 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:30:17.66 ID:lhL6UcxN
2Gから双剣一筋だわ
見た目がかっこ良すぎる
アイメラが壊れだから使う
ギガロアの次はアイメラか
アイメラは4のアジダルと同じでギルクエやるようななったら地雷扱いだけどね
かっこいいからに決まってる
>>920 ズバズバ切りまくりエフェクトきもちいいれしゅううううだから。
>>925 ギルクエこそアイメラだろ
殴るだけじゃ勝てないんだからさ
ギルクエって最高レベルの発掘武器以外地雷って風潮だろ
>>931 でもそれを掘る為に潜るわけじゃん?
繋ぎはどうすんのよ、半端な発掘じゃまず無理
生産は基本地雷、何担げばいいの?
mh4のギルクエなら、エアリアルクラスのサポは歓迎だったけどな
発掘装備手に入れるための発掘装備が必要ってのはギルクエ全盛期じゃなく末期の話じゃないかね
鬼人連斬から出したフィニッシュの突進連斬は反転して切り上げに派生できるようだな
これ使えば突き抜けてもコンボ継続できる
4Gのギルクエは生産お断りという風潮にはならないと断言する
ギルクエは体力と麻痺耐性の倍率が尋常じゃないからな
>>932 ギルクエってソロでも出来るんだぞ
ソロで妥協品くらい掘ってからオンでギルクエやればいい
もしくはソロで育ててから自分で部屋を作る
他人のギルクエ部屋に生産担いでくなんて寄生思考は捨てろ
極限状態マヒ効かないし解除してる間だけに活躍するぐらいなら他の生産のほうが
>>932 半端な発掘麻痺双でもアイメラ卿よりは全然上だぞ
もういいわ
むかついたからわざと寄生する
スロ5余ってるんだけど砥石高速以外だったら何付ける?
943 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/14(火) 14:43:36.33 ID:ZIykeFUX
>>940 まぁ一部のキチガイに言われたからって気にすんなよ
所詮ゲームなんだし
リベリオン脱ぎてえ もしくはリベリオンXを着てえ
お前らオウガに3乙するバカに釣られてんなよ
アルコバレノってか爆発強化されてないか?
ブラキの天殻2個手に入ったのに宝玉が出ないという悲しさ
アルコバレノ早く作りたい
スレタイやテンプレは4G仕様にしてもいいな
>>953 4情報も無駄ではないから一応テンプレ入れておいた。発掘もまだ未確定情報多いし
スレタイはすまんかった
ギルクエ3麻痺目から耐性急激に上昇したぞ
ああいや、もうちょっとスマートになるかなと思ってねあとで考えよう
スレ立て乙
G2攻略途中なんだけど、たまたま持ってた鉱石武器を素材ツアーなんかで強化してタイフーン作ってみたら、思いのほか強くてわろた
匠覚醒付けると、物理364の氷340に白60紫10のゲージで攻略途中には使いやすいわ
ウルクやフローズン系のG2相当の武器はもっと使いやすいのかもしれないけどね
ギルドナイトセイバーの麻痺の値が1140もあったんだけど改造…?
>>950
ごめん安価は付け間違い
>>959 それは100%改造
4Gのコードがある程度解析されてきてる
今後野良行くなら装備は確認しといたほうがいい
>>959 改造以外でそんな値がでてくると思うか?
頭で考えてわからんか?
>>951おつ
1000以上の属性値が正規で存在してたらぶっ壊れってレベルじゃないな
でも超絶の最終派生の属性+3の属性値とか見ると
正規でも迫れるんじゃないかって気にはなるよな
4Gで初めて触って見ようかと思ってて
村クエでもやりながら慣れようとしてるんだけど
とりあえずG級で一本作っとけって双剣なんだろ?
アイメラが良いっぽいけど、スタンプ無いから
村クエやりながら集める為の、とりあえずの一本を教えてくださいませ
スタンプ位集めればいいじゃん
ザボ亜素材だけで一発生産できる砂食みでも作っておけばいいんじゃね?
>>967 いや、どうせなら練習しながら集めたいじゃん
丁度発売前にスタンプ使い切っちゃってたんだよね
>>968 了解
ザボア亜素材は大量にあるから作ってみます
茸食って珠とかってないんかな、5スロスキルで軽いとかなら結構良さそうに思える性能だったんだが
971 :
ML36@転載は禁止:2014/10/14(火) 17:52:28.15 ID:xuXKwa6m
973 :
ML36@転載は禁止:2014/10/14(火) 17:55:13.44 ID:xuXKwa6m
こういう雑魚が一式とかでオンにくるんだよな
速攻キックだわ
>>934コレ余り触れられてないけど皆しってたの?
割と有用じゃね
オンだと双剣って言うよりアイメラって武器だな
それくらい他担ぐ意味がない
Fとは違う形で機動力と火力を両立するモーションを作っててすごいなと思いました(小学生並の感想)
レギ双+業物で切れ味全く落ちなくなって快適だな
強いかどうかは知らんが
ヌヌがメインアタッカーになる日は来るのでしょうか
>>959 この手の明らかに数値おかしい奴って通信の段階で弾けないもんなの?
980 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/14(火) 18:07:11.58 ID:DoN5keQe
他にアイメラがいたら火力盛に変えるくらいかや
まあオンはもうアイメラで良いわな
アイメラ既にいたときはレギオス双を攻撃超業物回避1弱特で担いでいきたいけど強いかわからんしアイメラに一回もまだ遭遇してない
アイメラ推ししてるけどアジタルの悲劇を忘れるなよ
983 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/14(火) 18:21:16.14 ID:MGK4XyP2
まーた変な風潮が作られようとしているのか
ナンニデモ=アイメラは駄目だぞ
氷双ってフローズン系統とウルク系統だとどちらの方が性能伸びるのかな
教えてくださいおながいします
アジハカは冗談抜きでアジハカ2,3人があったからな
エアリアルとかもそうだけど状態異常の武器一本に絞って強化するのは色々リスキー
他の武器も使うなら一本でも良いけどね
双剣をメイン武器にするならアイルーメラルーだけでおしていくのは厳しい
メンバーに麻痺が居ないなら大体の場合はマストな選択だろうけど
>>984 セーブせずに作って試せよ
それが無理なら全力スレにでも行ってくれ
アイメラもアジダルや祭囃子と同じでギルクエメインになってきたら産廃だからな
989 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/14(火) 19:11:15.52 ID:yDtB2Gx9
ギルクエメイン前提ならまず殆どの武器がNoになっちゃうわ
もっと言うなら双剣いらんとかになる
ミヅハ一式作ってみたけどイイネ
やりこみ全然足りなくてゴミおましかないけどなかなかなのスキル構成だわ
ミズハいいよな
ゴミおまで高耳状態1風圧小切れ味1回避1砥石付いたわ
氷はヴィルマで良くね
双属性でも優秀だろ氷爆破
誰かキロネクスさんの話してやれよ・・・
繋ぎとしてはよくみたら攻撃力かなり高いから悪くなかったけどなー
何か細かいところで修正が入っているな。
テッセンの納刀時の格好が変わってるよね。
下向きに左右対象になってる。俺はこっちの方がいいなw
キロネクスは製作難度がおかしい
>>989 そうでも無いよ
今回生産でも限界強化して倍率300越える武器が結構あるから、生産でも十分いける
アイメラは論外だけど
おすすめ生産おしえちくり
アイメラ、レギオス、アルコ
1001 :
1001:
〕) _,, ri|- .,,, (〔
./ | /" :::|;;:::::;;;ヽ. | ヽ
{ 丶,l .:::|;;::::::::;;;;;l .ノ }
丶 丶 .:::|;;::::::;;;;/´ ノ
``Y'' :::l;;::::::::;;`Y''′
==} lii;;,、 :::::;;;;iill {== < 次スレ はやくいこ
f l;;;1 ゙ヾ;;llllli illlll;;ソ'";|ヽ
__ .i |;;;ヽ ゙ヾlllソ'":::;;;/;;l ヽ、
ヽ l | ヽ;;;;ヽ. lll ::::;;/;;;;l l;;ヽ
;;;;ヽヽ ヽ;;;;;;;\ lll ;/;;;;;;;l 'l;;;;
k/;;;;ヽ ヽ/⌒ヽ;;;`;;´;;;;;;/⌒ヽ. |;;;
モンハン@2ch掲示板
http://hope.2ch.net/hunter/