【MH4/MH4G】チャージアックススレ Part38【3DS】
【チャージのコツ】
通常攻撃1撃で溜まるエネルギーを1とすると
エネルギー10で黄、16で赤になり、24でオーバーヒート状態になる。
溜め2連(A長押し→タイミング良く離す)の初撃が6、回転切りと溜め2連二撃目が3、それ以外の攻撃では1、ガードでも1溜まる
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいのでうまく当てていく。出した後は回転斬りの他、突進斬りにも派生できる。
ちなみに、スキル集中(ゲージ増1.2倍)をつけても溜め2連初撃で溜まるエネルギーが6から7になるだけで
他の攻撃で溜まるエネルギー量は変わらない(ゲージではなくポイントで計算しているため)。
チャージ成功後はXで斬り上げ、Aで斧変形しつつ属性解放斬りT、Bで前転回避やステップが出るので状況によってその後のコンボ判断。
チャージ失敗時は変形属性解放斬りTに派生できない。
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る。
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
ビン使用時の属性解放斬りは弾かれない為、硬い部位を攻撃する時に有効(高出力斬りはビン無しでも弾かれない)。
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【チャンス時のループ】
剣状態・溜めループ
〜溜め二連斬り→突進斬りor回転斬り→溜め二連……
斧状態・解放ループ
〜解放U→斬り上げor叩きつけor解放T→解放U……
解放U後はディレイをかける(斧を持ち直してからXを押す)と叩きつけが出る。
解放U→解放Tは硬直が解けてからの疑似ループ。
周りに人がいる場合は叩きつけ、弾かれる部位の場合は解放T。
スタン狙いの場合はなるべく高出力で〆る
【ガードポイントとは】
一部攻撃硬直中に敵から攻撃を受けると自動的にガードが発動するポイントがある。
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない、変形斬り始動はR+XのXを気持ち早めに押すのがコツ、R先押しだとGP発生しない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
など、主に攻撃中に盾が正面を向いている時に発動する。
詳しくは解説動画で↓
http://www.youtube.com/watch?v=bxQI5a5h6ks 斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とするとガードポイントを連続で出せるので危ない時などに。
ガード成功からはXで斧変形斬り、R+Aでチャージ、Bで前転回避やステップにキャンセル派生が可能。
ちょっとしたカウンターのような事もできるが、大後退りからは派生できない。
【小ネタ】
ガード、盾構え時にもBで前転回避、ステップが出せる。
【ダメージ関連】
村リノプロス(推定斬肉質75)へのダメージ
剣 (モーション値換算)
突進斬り(XA) 17 22
牽制斬り(X) 10 13
斬り返し(XX) 13 17
回転斬り(XXX) 23 30
溜め2連(A) 23+15 30+20
溜め無(A) 12 16
ジャンプ攻撃 17 22
斧 (モーション値換算)
叩きつけ(↑X) 34 44
抜刀変形(RXA) 32 41
斬り上げ(X) 22 28
縦斬り(XX) 32 41
解放T(A) 18 23 (+爆発×1)
解放U(AA) 14+47 18+60 (+爆発×2)
高出力(AAA) 62 80 (+爆発×3)
ビンなし高出力 31 40
ジャンプ攻撃 34 44
榴弾ビンは肉質無視ダメージ+気絶値+減気値
ダメージは武器倍率×0.05(高出力のみ×0.10)
強属性ビンは属性値×2.5(高出力のみ×3.5)
【気絶値】
村★1 武器演習のドスジャギィをスタンさせる実験
・解放1だけだと4発でスタン
・解放2を2段とも1発ずつ入れたあと、解放1を2発でスタン
・高出力を1発入れたあと、解放1を1発でスタン
ここで仮にドスジャギィの対気絶肉質を100、必要気絶値を120とすると(初出からずっとこうだった)、
榴弾1発あたりのスタン値は30と推測される(抜刀力や榴弾Lv2と同じ)。
【砲術スキルの効果】
榴弾ビン武器の属性解放斬りの榴弾爆発部分には「砲術」スキルの効果が乗る。
砲術師で1.15倍、砲術王で1.3倍、砲術マスターで1.4倍。
ネコ砲術は通常1.1倍だがチャージアックスの場合は榴弾ダメージ1.15倍。
ただしあくまで乗るのは榴弾爆発部分のみ。
属性解放斬りのダメージの大部分である斬撃ダメージに対しては効果はない。
4Gチャージアックスの新アクション
【属性強化状態になるには】
・「高出力or《超》高出力属性解放斬り」の出始めに「R」で「属性強化回転切り」で 属性強化状態になる。
・ビンあり時、ビンを全消費して「属性強化状態」に移行または時間を延長する。
【属性強化状態とは】
・盾が点滅し、斬れ味ゲージ横にアイコンが出現、継続時間が?秒を切ると赤色から黄色に変わる。
継続時間は「属性強化回転斬り」の一本につき30秒で、何度でも継ぎ足しできる。最大300秒
・時間経過か、ビンあり時の「《超》高出力属性解放斬り」で解除。
・「《超》高出力属性解放斬り」以外の斧による攻撃の威力が1.2倍になる(属性は検証中)。
・斧モードXAが「高出力属性解放斬り」→「《超》高出力属性解放斬り」に変更。
(「高出力属性解放斬り」は「《超》高出力属性解放斬り」の出始めにアナログパッド後方+Xで派生できる)
・「盾突き」と、「チャージ」から派生した「斬り返し」の二つの攻撃にビン効果がつく。
・ガード性能が上がり、「変形斬り」で相手の攻撃をガードした際に爆発でダメージを与える。
(「変形斬り」は剣から斧「RX」の出始めと斧から剣「R」の出終わりにガード判定通称「GP」がある)
【《超》高出力属性解放斬り】
・「属性強化状態」中に、斧モード抜刀状態XAで出せる。
「盾突き」後にXAか、ほとんどの斧による攻撃後にXAで派生する。
・ビンを全消費。かち上げ効果のある衝撃波を発生させ、「属性強化状態」は解除される。
・ビンが空の状態だと?
「属性強化状態」は解除されない。衝撃波もなし。
(消費ビン本数に応じて威力が変化する。空ビン状態だと威力が大きく落ちる?)
【盾突き】
・剣による全攻撃の後にXAで派生する。
・「属性強化状態」中はビン効果がつく。
剣モードから「高出力or《超》高出力属性解放斬り」に派生できる唯一の行動。
【変更点】
・「属性解放斬りU」は派生専用技になった。
・「高出力属性解放斬り」が斧モード抜刀状態XAで出るようになり、「盾突き」の後にXAで派生できるようになった。
ただし「属性強化状態」中は「《超》高出力属性解放斬り」のキャンセル派生専用技になった。
・「溜め二連斬り」の後のXAが「盾突き」に変更され、「突進斬り」は派生元がなくなった。
・「回転斬り」が剣モードの「サイドステップ」の後にXで派生できるようになった。
・斧抜刀状態→高出力属性解放斬り→属性強化回転斬り→(属性強化状態)
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1406819023.gif ・(属性強化状態)→超高出力属性解放斬り
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1406819139.gif ・牽制斬り→盾突き→高出力属性解放斬り
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1406819514.gif 公式解説ページ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/action/action_02.html https://www.youtube.com/watch?v=UH4Ikgdsylo ※【変更点】以下は次回以降に書き換えをお願いします
★直生産 ■最終
精鋭討伐隊盾斧★
┗精鋭討伐隊盾斧改
┗近衛隊専用盾斧★
┣カイゼルベアラー
┃┗ブラックガード
┃ ┣■ブラックフルガード
┃ ┗衛士隊正式盾斧
┃ ┗衛士隊正式盾斧改
┃ ┗■ノブレスオブリージュ
┣ディア=ルテミス★
┃┣ディア=ルテミア
┃┃┗ディア=ヘカテル
┃┃ ┗■ディア=ヘカテリア
┃┗炎斧アクセリオン
┃ ┗焔斧ハルバリオン
┃ ┗紅蓮斧ユニオリオン
┃ ┗業火斧ヘルメスレイ
┃ ┗■烈日斧ヘルメスイクサ
┗シールドスクアーロ★
┗シールドスクアーロ改
┗スクアリーアルマ
┗■スクアリーアルマード
フォースofフォール★
┗フォースofルイン
┗フォースofカタストル
┗■THEサプレッション
ナバルクラノス★
┗■ヒロイックザンナバル
八咫盾斧★
┗■豪盾斧【伊邪那美】
■黒龍盾斧★
伝説Jアンカー★
┗■伝説Jレガシー
スタールークアクス★
┗■グランドスターアクス
■黒滅龍盾斧★
■ブラックフルガード 612青(白) ○○○ (痺120) 榴弾 0% 防+20
■ノブレスオブリージュ 648青(白) ○○- 雷370 強属 15%
■ディア=ヘカテリア 540青(白) ○○- 炎360 強属 0%
■烈日斧ヘルメスイクサ 684白(白) --- 炎240 榴弾 15%
■スクアリーアルマード 612青(白) ○-- 氷320 強属 -10%
■THEサプレッション 648白(白) --- 龍230 榴弾 25%
■ヒロイックザンナバル 720青(白) --- 水250 榴弾 0%
■豪盾斧【伊邪那美】 612青(青) ○○- 水350 強属 5% 防+10
■黒龍盾斧 576青(紫) ○-- 龍410 強属 0%
■伝説Jレガシー 756青(青) --- (爆160) 榴弾 -25%
■グランドスターアクス 648青(白) --- 氷180 榴弾 10%
■黒滅龍盾斧 576青(紫) ○○○ 爆330 榴弾 10%
>>1 乙
4Gで金のヒロイックザンナバルを担ぐ権利を与えよう
属強で盾チャージからの斬り返しにビン付属するのが地味によさげ
割とマジでハンマーの株奪う勢いだな
吹き飛ばしなしでスタン取れて火力あるってのはすごいわ
斬り返しからも盾突きいけるんなら、そうとう瓶叩き込めるな
かなりの強武器ポジになりそうだよな
榴弾一発で気絶値30が変わってなきゃほんとにハンマーヤベェと思う
ガードで爆発とかまさにリアクティブアーマーだな…かっこよすぎだろ
チャージ斬り上げ>盾突き>高出力のコンボでかなり気絶値溜められそう
そのコンボいいな
と思ったが普通に解放12高出力の方が蓄積は高そうだな
問題はそこまでぶち込ませてくれるモンスがいるかだが・・・
ハンマー弱いからしゃーない
解放1もチャージから出来ますしおすし
まあ解放コンの方が1発分長いから使い分けだな
解放1は打点が低すぎるのが弱点だし転倒時はこっちか
ハンマーは装填数で溜め4解放して平地ジャンプスタンプや
縦回転連続かち上げムロフシとか追加しても良さそうなもん
強溜め斬り4→強なぎ払い4で壁殴りトップの座いただくぜ
集中と装填数の扱いどうなるだろな
ことと次第によってはBFGコピペが真面目に使えるものになってしまうでよ
装填数は超出力がどれだけ強くても増ピが無いと選択肢に入らないと思う
集中は効果が変わってなきゃ溜め10のピアスがあっても産廃
やっとイクサできたから初チャアクやってるけど変形だったり斧モードの二回転斬りとかかっこいいな
4G出るまでに扱えるようになりたいわ
ビン消費行動増えすぎて笑える
忙しい武器になりそうだ
納刀ビンチャージがないのが汚点だわな
ビンのスタン・属性値が斧と同格なら剣モでコツコツいけそうだな
多分属性強化ボーナスない分で火力的には見劣りはしそうだけど
怒り狂竜状態とかの斧で厳しいような相手に対応できそうで嬉しい
隙ないモンス相手だとジリ貧だったからなぁ
隙があるモンスでもティガ原種とか未だに苦手よ
亜種さんは頼むから咆哮厨のままでお願いします
初期の虫棍みたいな事に成らない用に祈るばかり
元々4Gで追加される武器だったって言われても信じれるくらいには違うな
4に出たおかげで調整出来たのかもしれないが
>>14 今更だけどレギオス武器って会心率あるのね
PVって会心率が100%に設定されてることも多いからなあ
4g発売後、オンには超出力でカチあげまくるゆうたの姿が!
かちあげとぶっ飛ばしには
気をつけないとなアフィ
盾突きは突きだから片手剣のアレとは違うよな?アフィ
名作wikiだとバランスは良好となってるけど
実際は火力不足だったよね盾斧
発掘なければ火力不足とは言われなかった気がする。種類は少なかっけど。
火力を出すために必要な隙がでかすぎただけだと思われ
んん、属性強化状態だと斧攻撃のみ1.2倍なのか…こりゃ立ち回り自体が変わってきそうだな。
ここまで榴弾ばかり優遇するのは許せない
強属性厨の俺はどうすりゃいいんだ
優遇されてるか?
ダメージじゃ強属のが強いんだから
むしろ数値次第で榴弾のほうが危ないと思うが
素の性能が同じなら強属性の方が強いと思うが
4無印の強属性の武器は性能の方が微妙な物が多かったからそう思うだけで
発掘強属性が残念切れ味になりませんように
発掘あるから強属性がピカ一な気がするわ
青ゲくっそ長いヘカテやイザナミはともかく
アルマさんのかわいそうなことといったら
武器タイプによる数値分けなしっていう仕様がGで改まってたら
他の武器含めてどうなるかわからんけどね
んな細かい調整できるとおもうか?」
公式の栄光ルテミス
レア6(恐らく攻1斬1属2穴2)
斬味素緑(固有ボーナス大)
榴弾ビン
648(1点倍率180)←ボーナス無さそう
睡眠220←ボーナス無さそう
強欲【1】
あくまで現状の計算式
スラアクと同じで固有ボーナスがビンで斬れ味の影響を受けないランダム設定と思われる
どうせ掘るしかないんなら、属性特化型も掘れるようになってるといいな
属性3以外を便利スキルにしてストレスフリーな狩りがしたい
剣→斧のGP、連携抜きで発動させたいならAよりXを先に出さなきゃいけないのが上手くできなかったけど
特殊攻撃ボタン押せばGP発動モーションで変形できるのな。こりゃ便利だわ。
>>63 それは知らなかった
咄嗟のGPはホント役立つから尚更
ギルクエがめんどくさくて高HRで、俺チャックス使いなんで発掘武器じゃないっすw戦法が通用しなくなってつらい
>>63 それRでガードするのと何も変わらんねんで
ところがどっこい、4Gでは変形GPに爆発が付くんです!
>>67 咄嗟にガードしたい時以外にはモーションが遅くなるだけで使う意味がなく
咄嗟にガードしたいときは普通にガードすればいい
>>68 そうだね
でも
>>63は今プレイしてる4の話をしてると思うよ
4GではGPも使いやすくなるっていうからどんな調整されるのか楽しみ。
>>66>>69 普通のガードじゃなくGPでガードすることによる旨味ってのは、ガード成功後スムーズに斧攻撃やチャージに以降できて手数が増えるってとこなんだよね?
ガ性ないと咆哮でものけぞっちゃうから、振動や風圧に対してしかGP使う意味ないのかな?現状は。
>>70 >>ガード成功後スムーズに斧攻撃やチャージに以降
普通にRでガードしてもまったく同じことが出来るんですが…
ありうる展開としては
マルチで味方の攻撃GPしてビン無駄使い
ってのがあると思うけど
もしかしたらGPビン効果発動は、ビン消費しない可能性が微レ存
>>71 マジで!?じゃあGPってそんなにメリットないの?
狙ってやろうとするよりも回避や攻撃数増やすことに集中したほうが賢いのか
GPはランスのカウンターに近いイメージ
ギリギリまで攻められる
>>73 4Gでは変形GPにカウンターが付くから、割と重要な操作になるかもね。
ところでこの仕様って事は、スタッフは頻繁に変形をさせたいのかね。
普通にガード出来るところをわざわざ変形斬りのGPでガードする必要性はないな
盾突きは属性強化してない状態だとビン効果が無い
GPも属性強化してない状態だとビン効果が無い
憶測に過ぎないけどこの2つはビン消費しないと思うよ
盾にチャージした分が爆発してるってことにすれば説明はつく
連携キャンセルガードが斧変形GPのキモだと思ってたが
よく使うのが、回転斬り早すぎた→ガード間に合わない→ディレイ斧変形GP
やるやる
回転斬りからガードだとちょっと隙ができるのよね
大剣3俺チャアクでラーからスタン取れたぜー
拘束は開幕シビレ罠のみだった
転んだときとかに高出力入れてけば取れるな
ガードからの変形斧が方向調整全くきかないのも修正されてそう
>>75 それ気になってたんだけど、カウンター爆発はGP限定で普通のガードでは発生しないの?
上の流れと一緒で、公表してないけど立ちガードでも出るよってこともありえそう
いや、ないでしょ普通に
GP取ったあとに特定のコマンドで必殺技とかあればいいのに
>>85 車田正美さんに演出期待するわ
theギャラクシーofボンバーバー
冷静になって考えれば、立ちガードにカウンター爆発付いてたって使わないしどっちでもいいなと思い直しました
>>77 チャージしたエネルギー消費なら効果時間が減る可能性が微レ存
属性強化状態中のビン付き盾突きでビン消費しないのは画像で確認できる
ビン付き盾突き・変形斬りGPは属性強化回転斬りで溜めたエネルギーが暴発してるイメージなんじゃないかな
ビン付き斬り返しはチャージ直後の一瞬だけ剣にも移った結果とか
発動するたびに属性強化状態の時間が減るってのは確かにありそう
4Gで強化されるっぽいからバルカンチャックス作ってみたんだが
チャックスってスキル何がいるアフィか?
ハニーハンターがいいと思う
俺はちみつ好きだし
>>92 とりあえず真打業物回避1砥石にしてみたんだけど何か変えた方が良くなるかな?
>>94 それでいいと思う
それとは別に耳栓入れたセットも組んでおいて敵に合わせてそっち使うと高出力チャンスが増えて胸が熱くなる
>>94 今時火力スキルが真打オンリーだと地雷扱いされかねないアフィよ
自分で試行錯誤しない奴は何使っても一緒。
今更だけど、抜刀力は武器倍率が+5されるんアフィね
>>95 回避消して耳栓いれてみるね
>>96 ギルクエはチャックスで行かないようにするアフィよ
チャージアクス結構使ってきたけど斧形態の連携の中心が切り上げってなんとかならなかったのか
結局ガードとチャンスに強い片手剣みたいな運用になってる
ランラーソロったら23分かかった
ランポスきつかったわ
>>101 ランポスは捕食攻撃の後に振り向いて確定で威嚇するからそこに高出力を合わせられる
あとはカウンター気味にやってくる前進噛み付きを歩いて軸ずらして解放2直出し
>>102 はえーそうだったのか
蔦ハマった時しか高出力撃たなかったわ
15針目指してみる
剣モードでも無駄に変形GPで防いでたがこんな形で役に立つ日が来るとはな
>>103 ランポスの場合はビン貯まったら斧でうろうろした方が解放チャンス多いよ
捕食攻撃の飛びかかりに合わせてこっちも同じ方向へ前転して横切り→高出力
変形叩き付けからの高出力だと少し遅れるから状況次第で解放2に変えた方がいいかも
後は適当に振り向きに合わせて叩き付けなり溜め二連なり当ててれば、蔦もあるようだし楽しく狩れる相手になるさ
剣モードだからこそGPジャマイカ
一手二手余分に出してもGPで凌げる安心感
連携中は必ずGP発動だから、RとXの順序も気にせずに済む
次はステップからも切れるようになるから、一層ダラダラと連携続けられるゾ
>>94 真打弱特回避1砥石にした方が何かと幸せになれるよ
むむ
ラージャンのケツとか白ゲよりも青ゲに弱特付けた方がダメージ高いしな
111 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/04(土) 19:46:52.08 ID:2pysiCgG
セルレギオス初見ソロ余裕でした(2乙時間ギリ)
発掘チャアクにゴアチャアクあると嬉しいな
正直HTNの見た目が好みだ
味方の攻撃ガード→爆発→気絶
の流れを密かに期待している
セルレギオスチャアクってあるのかな
画像もうなかったっけ?
モンハン展で展示されてるしCMでも出てる
そうなんか
サンクス
開放1みたいにほんの小さい隙にビン効果付き攻撃を撃ちたい時に使うのでは
結構前進するみたいだし
GP爆発ってまだ映像ないよね
ふっ飛ばしとかついてるのかな
剣モ中にビン消費せず効果発動なら、ビン効果は斧モードに劣る感じなんだろうな
まーそれでも回転斬り→盾突きでガンガン押し込んでいけるんなら
強化後ビン溜めて基本は剣、細かいチャンスに高出力、拘束時に斧
んでスタンとったり残り時間わずかなら超高出力とかいけそうな
個人的には回転斬り→盾突きのタイミング極めてGP含めて3回ビン発動してみたい
>>119 強化時間を消費しない確証ってないよな
ビン効果あるのに代償がないのは釈然としないから気になる
ん?溜め斬りから盾突きは無いの?
回転斬りなの?SAのない回転斬りからなの?
それは期待はずれも良いとこだけど、あるよね?溜め斬りから盾突きループ
テンプレくらい読んでから死ね
ゴミ情弱が疑問符並べてんの見るとほんとイライラする
みんな攻撃的だな
激おこぷんぷん丸だぞ!
突然なに言い出してんだか
短気拗らせてるの見ると面白くなるわ
何勝手にイライラしてるの?禿げたいの?
あんな読みづらいテンプレを強要すんなよお前はここの主か?
あ、この人バカだ
レス読みづらいから死ね
ピリピリしすぎだろ
踊り子に手を触れないでくださーい
4も発売直後は色々凄かったが、この調子だと今回はそんな感じがずっと続きそうだなw
あー日曜か
虫棒スレもなんだかんだ良スレだったしそうなるのを祈るしかない
とりあえず4Gに向けてゲネル、スキュラ、ブラキ、テオの
上位素材素材をいっぱい集めた!
139 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/05(日) 02:25:30.70 ID:L5tYCLbi
OPのチャアク押しパネェわ
140 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/05(日) 02:25:51.48 ID:husPhZ+z
烈日斧ヘルメスイクサ完成記念パピコ
盾突きは突く瞬間に鞘をパイルバンカーみたいに突き出したら格好良かったのに
142 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/05(日) 02:37:47.15 ID:husPhZ+z
ひっさびさに烈日斧ヘルメスイクサ担いでケチャワチャいったけど、チャックス使うの久々すぎてモーション忘れてたw
Gで全然別物になるからへーきへーき
144 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/05(日) 02:40:45.25 ID:husPhZ+z
金欠でG買えないんだよなぁ・・・
>>22 これ見てチャアクの公式動画見てあれって思って技表見直したらチャージから直で盾突き出せるんな。
4Gに向けて作っとけみたいなチャアクある?
レウスのとナバルのとシャガルのと赤ミラのはある
んあいよ
すくありーあるまーどちゃん
G級で真っ先に強化出来るであろうBFGさんだろ!
ここで使わなきゃ多分もう…
>>150 ちょっと懐かしいお守りが掘れたので組んでみた
武器スロ3
ゴアSヘルム
ナルガメイル
EXレイアアーム
セルタスSフォールド
アーティアSグリーヴ
護石斬れ味:4 属性解放:7
装飾品斬鉄珠【3】* 1 研磨珠【1】* 5
匠業物覚醒5S
これで初日オン潜ったるで
状態異常も属性強化みたいに固定値追加欲しいなぁ
BFGさんに愛の手を
>>152 手数武器の操虫棍のエアリアルが覚醒260だからBFGさんも次の強化で覚醒240、更に強化で覚醒280となり、G最終強化で覚醒不要の麻痺120になるだろうと予想
数少ないし全部作っちゃえばいいんすよ!
ほんとなんでダラ武器とかないんだろう
金ダラチャアクあったら属強の赤発光とピッタリ合いそう
要覚醒が覚醒不要になる武器って今まであったっけ
覚醒不要が要覚醒になったのは知ってる
ダラ盾斧が覚醒爆破でも覚醒麻痺でも被る武器があるんだよな…
むしろ毒とか魚とか猫とか欲しい
セルタスアックスはよ
原種は水榴弾亜種は麻痺強属性で
発売当初はチャックス使ってたけど未だに揃いきれてないから全系統作っちゃいたいなぁ
これだけは作らなくてもおkってやつあるのかな
セルタス武器ってデザインはいいんだけど色がうわやめ
くさい(確定)
なんでここまで伸びてるかと思ったら強武器扱いになったからたくさん乗りこんでるのね
まーた今の棍と同じ扱いされたら嫌だなー
>>160 コラボ武器の伝説Jレガシーとかグランドスターは作らなくていいんじゃないかな
強化できる未来が見えない
>>166 thx
イベクエ系はやっぱり期待しない方がいいよねぇ・・
時間あるなら作っといていいだろ
それ自体に強化先がなくても、他のチャアクを強化する為の
キークエ消化もいるし、素材集めもあるんだから
イベント素材処分の為に作りはしたけど、このままタンスの肥やしになることは覚悟してるわ
個人的にコラボ武器で使えたと思えるのはネギま大剣位
超硬質ブレード「は?」
古龍銃槍エンブレム「目の前」
アメザリクロウ「来て」
ディアソルテアロー「言って」
スラッシュフォックス「みろ」
アメザリ(笑)
海賊狩り…
ヴォルティックワークス3Gもなかなか
チャーアクはそんなに増えないでしょ
ゆうた「ビン溜まった!→何も考えずチャージ→被弾乙→ごめんなさい」
ゆうた「チャージした!→何も考えず高出力→被弾乙→ごめんなさい」
を何度見たことか
チャーアクはゴリ押し武器やないねんで
開幕斧抜刀ビンなし高出力ぶっぱ
虫棒ゆうたはエキス吸わずのバッタ攻撃で操虫棍本来の火力完全に殺してたけど、
チャックスなら最悪ビンの使用すらできてなくてもブンブン振り回してるだけでそれなりの火力出してくれそう
盾斧の斧形態は近接武器屈指の脆さだから
扱い分からないゆうたの大量乙を招きそう
まあビン無しでも解放2斬り上げループしてくれるなら火力にはなるが
ゆうた的に考えて超出力を撃ちまくろうとするのは間違いない
ビン溜めチャージ属性強化ビン溜めチャージという手間の面倒さに挫折してほしい
>>178 実際は変形斬りのGPがあるから屈指の堅さなんだけどね
変形斬りGPなんて次の行動先読みしてやんなきゃ間に合わないよ
特に先読みする必要なんて無いよ
ディレイ回避だと引っかけられそうな時に変形斬り置いておくだけで勝手にガードしてくれる
そういうのを先読みというんじゃないか
>>183 先読みはモンスがまだ行動起こす前に置いて置くのが先読みだけど
剣変形の場合、モンスのモーション見てから直回避か変形斬りGかを選択できるからね
頭に叩きつけ入れた後モンスの行動見て直回避するか変形斬りに行くかの選択が出来るのはデカい
どっちだろうがバッタだったようなゆうた達には使いこなせないから関係ないんですがね
>>182 斧で攻撃した後変形斬りを置いておく余裕のある頻度で攻撃をしてくれるモンスなんて
ギルクエ常連の連中にほぼいなくね
斧で攻撃食らうのってだいたい硬直のせいだろ
GPのほうが回避や普通の防御より早いってのならともかく
そっちより遅いんだからGPのおかげで硬い!ってのはよくわからない
動画でもGP駆使してる人なんて見たことないし
あと変形斬りからGP発動するまでは時間あるから
モーション見てからやるのだと絶対間に合わないよ
集会所レベルのモンスならギリいけるかもしれんけど
モーション見てから回避かGPか選択!なんて普通にやってたらまず非現実的なのがわかると思う
その点斧変形へのGPってすごいよなランスのキャンセル突き並みの性能だぜ
>>188 >あと変形斬りからGP発動するまでは時間あるから
モーション見てからやるのだと絶対間に合わないよ
それ根本的にGPの使い方間違ってるよ
あくまで基本はフレーム回避
モーション見て変形斬りGPが間に合わないタイミングならディレイ回避でフレーム回避出来る
基本的に直出しでGP使うのでは無く、あくまで斧攻撃後の先行入力で行うものだから
相手のモーション見てからの選択は難しくないよ
思ったより敵の攻撃が遅いとディレイかけすぎて、GP無しの斧変形になっちゃって被弾しちゃう
回避性能が付けられない集会所攻略中はかなりGPにお世話になったなあ
見方の攻撃にGPが反応してスタミナすっからかんになったときはちょっと焦った
ガード強化がなければキャンプ逝きだった
斧モードで足が遅く被弾しまくるゆうた
斧モード使えねぇ!と吐き捨てつつ剣モードにするも火力が出せないゆうた
こんな武器片手以下!と吐き捨てて去っていくゆうた
>モーション見て変形斬りGPが間に合わないタイミングならディレイ回避でフレーム回避出来る
じゃあ全部回避でいいじゃん
GPのおかげで斧も堅いって言ってるけどこの一文見ると完全にGPいらない子だぞ
また変なのが湧いたのか
歩く速度もひどいし大剣だって即ガードできるんだから
斧状態の防御面を下回るのなんてへべえとスラアクくらいだろ
確かに色々可能性もあるけど普通未満の人じゃ使いこなせなくて当然だと思うよ
強化で人口を増えるのを警戒するのはいいけど
ゆうた妄想やら使いこなすの難しい談義などの変な選民意識丸出しなここ最近の流れはちょっと気持ち悪い
選民って?
弱かった時期からずっとチャアク使ってる俺たちは凄いんだ!
そろそろチャアクにも大剣の角テンみたいな分かりやすいテンプレ装備が必要だな
必須スキルが無いからな
人によってかなり運用法違うからなあ
チャアク三種は匠、砲マス、抜刀力でよろしいか?
後ろ二つ…
>>195 おいおい文盲か?
最大ディレイ回避でも回避しきれない攻撃を変形斬りでガードできるから意味があるんじゃねーか
>>197 好きに語らせればいいじゃん
考え方の違いがあってもみんなチャアクが好きなんだから
こういう風になるのも武器スレならではじゃないか
真打弱特挑戦2な
オウガ亜には真打弱特フルチャ
並おまだと真打弱特+αが限界だろうな
ご苦労ならノブレスで真打業物雷3でいいだろ
選民意識ってかゆうた大量発生によって邪魔な武器種と
認定されるのを恐れてるんだと思う
ちゃんとしたチャアク好きで賑わうならそれが一番
(真打回避1距離)
周りの評価気にしすぎな奴ってなんかみっともないな
今回キックあるから… チャアク=ゆうた みたいな認識になったら入室即キックとかする奴も出てきそう
>>213 そこらへんは装備見ればすぐ判断付くから大丈夫でしょ
チャアクは何故か生産にレア素材を要求されること多いから早々いい武器は作れないだろうし
>>213 そういう輩はこちらからも願い下げだろ?
でもお前らギルクエ100にガンスとか太刀が来たら弾きたくなるだろう
いや別に
まずクエに行きます
ガンス来てもいいけど俺は別にこかさない努力とか一切しないから
ガンスも使うんで肩身狭いなあ
まあ稀少種以外で頭に砲撃してるアホは超高出力でぶっ飛ばしてくれてかまわんが
チャアクゆうたは流石に装備でわかるだろう…と思いたい
ゴルルナなんてまさにキック対象なのに
絶対蹴るわ
>>222 G級で真鎧玉強化が微妙で敵の攻撃が強くスキルより防御でがらりと装備を変えないといけない事態だろうなと予測出来てる
真鎧玉は+3に修正されると予想
剣モードで瓶の効果が付く攻撃は使うと強化時間減少する
んな訳なぃヽ(`Д´)ノ
さすがに弾かれ無効は付かないかな?>強化盾突きとチャージ切り上げ
>>209 怒り時スタン取れるのはptならでかい
穴で即怒り解除
ソロならそうだな
4Gで強化される前からチャアク使ってる古参だとか4でギルクエ100回してたとか言い出すんだろ?
お前らの武勇伝なんか聞きたくねえからな
穴あきフルセルレギオスとセルレチャアクがセットになってオンラインを駆け巡る
テンプレの2書き直した
新要素が食い込んでるから最終的にどうまとめるか考えなきゃな
【剣撃エネルギーとは】
・剣の攻撃を当てたり、攻撃をガードすると剣撃エネルギーが溜まる。
剣攻撃全般とガードは1ヒット毎に1、「溜め二連斬り」初撃は6、「溜め二連斬り」二撃目と「回転斬り」は3溜まる
・エネルギー10で黄、16で赤になり、24でオーバーヒート状態(剣が必ず弾かれる)になる。
黄でチャージするとビン3本追加、赤/オーバーヒートではビンが5本になる(「装填数UP」発動時なら6本)。
ビンが最大数でもチャージは成功してエネルギー0に戻る 10未満でチャージすると失敗してエネルギーは溜まったまま。
・すばやくビンを溜めたいときは「溜め二連斬り」が役に立つが、雑魚掃除に使うとあっという間にオーバーヒートする。
・「集中」は発動させても「溜め二連斬り」初撃で溜まるエネルギーが6から7になるだけ。
(ゲージ増加を1.2倍するスキルであり、ポイント制の剣撃エネルギーではほぼ切り捨てられてしまう)
【属性解放斬りについて】
・『共通』斧モード「A」または「チャージ」後に「A」で「属性解放斬りT」
斧モード「スライドパッド+A」で「突進属性解放斬りT」
斧攻撃全般の後に「A」で「属性解放斬りU」
・『通常時』斧モード「XA」、「盾突き」または斧攻撃全般の後に「XA」で「高出力属性解放斬り」
・『属性強化状態』斧モード「XA」、「盾突き」または斧攻撃全般の後に「XA」で「《超》高出力属性解放斬り」
「《超》高出力属性解放斬り」の出始めに「スライドパッド後方+X」を追加入力で「高出力属性解放斬り」
・種類によってそれぞれ爆発の回数が異なるが、いずれもビンの消費は1本だけ。
ただし「《超》高出力属性解放斬り」はビンを全消費し、味方にも当たる衝撃波を起こし属性強化状態を解除する効果がある。
・4では入力したときにビンが消費されたが、4Gでは武器の攻撃判定の出始めに変わった。
「《超》高出力属性解放斬り」は衝撃波が発生と同時に消費される。
・「高出力属性解放斬り」と「《超》高出力属性解放斬り」?は常に弾かれ無効で、他はビン消費時のみ弾かれ無効。
・「《超》高出力属性解放斬り」はビン本数により威力が変わるため、コンボの締めには向かない?
【チャンス中の行動例】
・『ビンが充分にある場合』
斧攻撃→解放U→斬り上げor叩きつけ→解放U→……→高出力
(「属性解放斬りU」の後は斧を引いてから「X」で「叩きつけ」に派生する)
・『エネルギー0から赤チャージ』
突進斬り→斬り返し→回転斬り→溜め二連→回転斬り→チャージ
・ビン0エネルギー0から高出力
突進斬り→溜め二連→チャージ→解放T→解放Uor高出力
突進斬り→溜め二連→チャージ→盾突き→高出力
【ガードポイント (以下GP) とは】
・攻撃中に特定のタイミングでハンター正面に発生するガード判定。
攻撃を受けると即座に通常のガードと同じようにのけぞり、こちらの攻撃は中止される。
属性強化状態では「変形斬り」によるガードで爆発が発生し、相手にダメージを与える。
よく観察するとGPが発生する瞬間は正面に盾を構えている。
・GPが発生するタイミングまとめ
「回転斬り」の出終わり(目安は攻撃判定がなくなってから回避に移れるようになるまで)
「変形斬り」(斧→剣)の出終わり(上に同じ)
「変形斬り」(剣→斧)の出始めの一瞬(ただし納刀状態「RXA」やガード「R」中の「X」だと微妙に動きが異なりGPもない)
・タイミングの参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=bxQI5a5h6ks 【その他】
・ガード状態から「サイドステップ」、「チャージ」、「変形斬り」(剣→斧。GPなし)に派生できる。
のけぞり小の後も同様で、ガード後の隙を少し減らすことができる。
・横方向の派生回避は、剣は「サイドステップ」で斧は「側転回避」になる。
・剣の「前転回避」は「斬り返し」に派生でき、「サイドステップ」は「回転斬り」に派生できる。
斧の「前転回避」と「側転回避」はどちらも「横斬り」に派生できる。
テンプレの内容間違ってても4G発売後は超速でスレ消費するからヘーキヘーキ
いくらでも修正していける
>>231 おう新参練習しにギルクエには来るなよソロでやれよ
>>234 あいかわらず漢字の多いテンプレだ・・・
ゆうたは理解出来るだろうか
ゆうたはそもそもテンプレを知らないだろ
えいごつかって
かんじわからない
斧攻撃1.2倍だけど、瓶乗る剣モも属性値考えれば強化だよな。
瓶乗る剣攻撃は2種しかないけど、よく考えたら斧モの攻撃の種類少ないし。
新武器パイルバンカー(おまけで剣)として運用するとか、夢ひろがりんぐ
誰かも言ってたけど怒り状態とか斧で立ち回るのはキッツイ局面も多いし
ガード性能も上がる強化剣モードもかなり便利そうだよねえ
納刀からビンチャージも属性解放切りも出来ないのがなんとも
個人的には常時斧でいたいくらいだからまあそこはそれぞれ…
>>240 Super High-Generating Element Disengage Slash
だせぇ・・・
チャアクって別にスラアクみたいに片方のモード死んでたりはしないよな?
具体的にはビン溜まりきった状態で剣モメインで立ち回りつつ、属性解放狙ってくスタイルでもおk?
>>246 そんなんじゃいつまで経ってもスタン取れんぞ
なんで包茎だとばれたし…
まぁそれは置いといて、反応からしてやっぱ斧モで立ち回る練習したほうがいいのねやっぱ
むしろ小野がメインで剣は斧までの繋ぎみたいな
ああ、やっぱりさっさとビン貯めたら斧で立ち回りつつ属性解放狙って
減ってきたら剣で補充してって感じなんだな サンクス
現状はそうなんたが
4Gでは盾突きとGPのビン効果で剣メインもいける・・・かもしれない
ブラキ相手だと剣ばっかでビン余るわ
回避付けてないってのもあるんだが斧メインの動画とかないかな
多分盾突きも1.2倍に増えるんだろうな
モーション値分からないから気にする事じゃないかもしれないけど
ブラキチャーアクと操虫棍のために宝玉集めとくか
要求数2くらいだろうし
\宝玉8/
めんど、アプデしてない3DSでBCブラキ倒してくるか
宝玉足りなくなってきた
高出力盾突きがそのうちくるに違いない、俺は待ってる
ID:I+nmP7gz
こんなやつがゴルルナ弾くとか失笑だな
お試しにヒロイックザンナバル作ったら間違ってセーブしちまったぜ
何かの縁だと思って4Gに向けて練習するからお前らよろしくな!
>>262 チャアク練習なら闘技ジョーをオススメする
ソロS取れるようになる頃には君もチャアクマスターだ
正直来週まで待てって感じだけどな
まあ触るなら溜め二連斬りの練習でもしてモーションに惚れるがよい
>>263 闘技ジョーはクロオビ腕作って二度とやるまいと心に決めてたんだけどな・・・
地道に頑張ってみるわ
もはや別武器だもんなあ
剣主体で盾突きから高出力撃ったりしてスキ無く立ち回ろうと思ったけど、それじゃ
斧1.2倍がもったいないしなあ
うーむ
変形斧→変形剣→変形斧→…
時代はこのコンボだな
GPもあるし最強だな!!!!!
ID:I+nmP7gz
誰にも相手されてなくてワロタ
お前が相手にしちゃってんだろ
未だに改造クエってできんの?
剣主体だとまさかの雑念チャアクが流行ったりしてな
属強追加チャージ仕様のおかげでオバヒになんてなってる暇ないと思うぞ今回
>>271 可能か不可能かで言えばBCクエでもボレアス2頭でも可能
手間は掛かるがイベクエをDLして遊ぶことも可能
もちろん3DSは1台でな
さっきスクアリー担いだ凄く上手いチャアク使いに出会ったけどタイムは遅かった
そういう人はスクアリー自体かチャアクが好きで使い込んでる人なんだろうな
きっと悪い奴ではない
氷チャアクは榴弾も強属性も不遇なんです
かろうじてアルマードがバサル亜種に最適ってくらいか
グランドスターアクスも典型的な物理型だからなあ
4Gでは増えるかな
>>271 BCクエならぬ、終点クエもあったり、
(荷台が待機してるところに脳死モンス)
普通のギルクエに偽装されてる改造クエもあるから、知らずに参加してるかも
改造はどれくらい排除できるのかな
どっちにせよイタチごっこにはなるんだろうけど
ヘタにBANとかやると、自分とこも文句が来るんで出来ないんだろうな
以前も改造ツールつかってる奴から「なんでお前のとこのゲームでは使えないんだ!」
なーんてトチ狂ったクレームが「ゲームの」発売元に来るとか聞いたし
月額課金やアイテム課金じゃないパッケ売り切りだから、その辺の対応は甘いかもね
一応頑張ってますよ?ってポーズは取るだろうけど本腰は入れないだろうな
>>281 ギルクエや猫に関してはある程度排除してくると思うけど
装備品に関しては無しでしょ
受け渡し不可の時点で装備品の改造対策は終わってるし
グランドスターの強化は望み薄かねえ
結構デザインとか好きなんだけど
MH4G届いた
この後めちゃくちゃチャックスした
色々試してるんだが、マルチで火力あるPTだと余程じゃない限り2スタン取れない
スタンは一回と割り切って立ち回った方がいいもんかね
>>285 普通に欲しいな
G級でも使えるよう強化先が有れば嬉しいが
>>287 どんだけ麻痺や罠を使うパーティーかにもよるんじゃないか
無拘束で1スタンとれるなら充分かっこいいと個人的には思う
>>289 麻痺罠くるとスタンのタイミングで一杯になるわ
スタン値貯めてない時なら喜び勇んで高出力まで叩き込むけど
もう一、二撃って時にくるとタイミング計り損ねることもしばしば
特に大剣が溜めしてる時とか、今はアカンってなる
2回目なら気にせず取ればいいのかもだけどね
氷属性で榴弾とかいうグランドスターアクスは強化先ほしいな
松ぼっくりも氷・雷あたりが弱点てうわあだし
わかんないことがあるんだが
ヒロイックザンナバルが生産最高に近いと聞きました。
でも何が強いの?
属性値250 → 強属性ビンじゃない
スロット → まったくない
会心率 → 0%
チャアクではぶっちぎりの攻撃力が評価されてるのか?
最近チャアク使い始めたばっかなんで教えてくれ
アフィ
ダメージ計算機で調べよう
終了
強武器になるのは結構だけど、ゆうたが群がってくるのは困るな。
上位討伐クエを200回以上斧でこなしたプレイヤーのみがG級で斧を使うことが出来る、とかの条件付けようぜ。
>>292 >チャアクではぶっちぎりの攻撃力が評価されてるのか?
もう答出てるじゃんアフィ
ぶっちぎりの攻撃力にぶっちぎりの白長
これ以上何か必要かねアフィ
アフィだとしてもこの時期にHTNの話でアクセス数稼げんのか
4Gからチャアク始めたい層に需要があるんじゃないアフィか
玉無しセルレ一式にセルレチャアクがトレンドになります(予知)
白ゲはぶっちぎりどころか不足を感じるレベルだがな
それくらい自分で考えて記事作ればいいのになんで他人任せなのか
未プレイだからでしょ
でも業物はいらない
アフィじゃないけどアフィ臭い質問する時は語尾をアフィにするいいアフィよ
>>288 スラッシュフォックスのポジションで生き残って欲しいとこだね
属性値はあまりたよりにならないけど
水効かないやつにヒロイックかついだら地雷だよな?
アフィ・・・アフィ・・・
これだけ言われた後でよくまた質問できるな
良発掘担いでる人のクエストにチャクスで参加するのは地雷
だからアフィちゃうわアフィ
いや別に好きに使えよチャージアックス
>>311 チャージアックスの発掘楽しみだね
最高性能目指して掘れよ
アフィじゃなければ何でも答えると思うなよ
質問スレ行け
モンハン4年振りなんだが
>>2を見ても意味がわからんw
おれにチャージアックスは向いてないようだ
情報は出尽くした
議論もネタが切れた
そんな状態なのに今更質問しに来る奴は何なんだ?
これから一気に増えるであろう新人チャアカーのためにテンプレ充実化が必要かもしれんね
強武器厨じゃね?
実際どの程度強くなってるかは知らんけど
既にミチミチだからもういらん
もうチャージアックスwiki作ってテンプレにそれ貼ればいいんじゃない?
まあ虫棍スレも発売当初はカオス渦巻いてたしな
このスレもそうなるんだろう…
いやあ人気武器は辛いね!
アフィってのはアフィカスみたいなくだらねぇ質問してんじゃねーよアフォ少しは自分で調べろの略でもあるからな
虫棒
誤爆です
ダイレクト来たか、なんか新情報あるかね
ニンダイはコラボ系の話だろうかね。
ダメ検証が変わって無ければいいんだがな
色々変わってると調べるための準備がたるい
ガード性能の上昇次第では組んでおいたガ性装備が活きる場も増えるかね?
ビン溜め以外はGP爆発のみで狩るとかも楽しいかもしれん
どうせGP爆発は榴弾爆発と同程度のダメ期待値なんじゃね?
GP爆発<<それは多分解放斬り1だけで戦うの以下だろうしとてもめんどくさそうだが
こんなに火花散らしまくってたら磨耗の勢い半端なさそう
それは今更だなw
GP爆発はただガードよりはカスダメでも入るからマシってだけじゃ
あと格好良い(大事
アドバンシングガードみたいな波紋エフェクトが良いな
レイア盾斧が毒で化けてくれないかなー
覚醒ぶっとびでもええで
Gの強化で毒になりそう、レイア武器
そうなると何が炎強属性になるかだが
蒼桜と金で分岐に1票
今んとこ新規で確認できるのは
ブラキ、テオ=爆破
スキュラ=毒
セルタス=水
レギオス、ディア
くらいだっけか
ヘカテリア派生が蒼桜になってヘルメスイクサ派生が金銀になりそうな
ナヅチ盾斧で毒を期待してるんだが、結局はゲリョス盾斧になりそうな...
集会所ラストは火の匂いがする
氷はウカムさん来るかな…
でもウカム武器って使いにくいイメージ
>>343 ナズチ盾斧は刀身(斧身?)が消えてほしいね
ビン消費の時だけ光る適切な
高倍率、マイナス会心、青ゲージ(匠を要する長さ)、ささやかな属性値
ウカム武器はこんな感じよね、例えるならごっついレガシーというか
火力期待値的には悪くない印象だけど、使うとなるとスキル要求は結構重たい感じ
349 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/06(月) 21:25:43.39 ID:AgsKhyoz
当日はチャージアックス縛りで募集すると思うけどどこで募集してんの?
>>348 ウカム武器は350だったか
実用性はともかく砲マス増弾の超高出力がロマン溢れる一撃になりそうだな
ウカム斧ほしいけど追加するとなると説明文とかどうなるんだろ
なに、ウカム武器の説明文を繋いで作る伝承が完結している?
逆に考えるんだ、これから新章が語られると考えるんだ
剣斧、盾斧、棍で3枠使えるんだから失伝してた章とか捏造できるな!
というわけでどれか1個だけとかケチ臭いことせずちゃんと武器作って欲しいなあ
第十二の赦し<オソロカムルバス/盾斧>
人々は穴を掘っては、自ら《埋める》。
レガシーの見た目で覚醒攻撃up超砲術のロマン解放が堪らんがウカムアゴがどうくるか
オソロカムルバスに違和感なくて笑った
オソロカムルバスかっけぇ
超倍率で榴弾ビンぶっ壊れ性能くるか?
ウカムに限って属性ビンはないだろうし
テオチャアクは爆破強属性っぽいな
状態異常強属性の仕様によっては強いけどまあスラアクさんみたいに強属性でも3分の1の確率でしょうな
>>360 3.5倍補正確定エフェクトは強すぎ、かといって確率1/3は爆発になんの意味もないことがあるとか詐欺にもほどかある
補正が状態異常なりに下がって確定でエフェクトなのを期待したい
Fにあるスキルを真似して強属性ビンの状態異常は蓄積値半分だけど確定発動とかでいいんじゃないの
ああ、解放切りの時の話でね
>>361 爆破だけだったらそこまで壊れてはなくないか?
そりゃ最初の爆発的火力はあるだろうけどそのぶんどんどん耐性付いてくるし
GP瓶カウンターは性質上強属性か頭に榴弾じゃないとおまけレベルになりそう
しかしかっこ良さそうではある
解放2が直出し出来なくなって、代わりに高出力が直出し可能になるわけだけど、
ダメージ的には 叩き付けor解放1→解放2 > 高出力
硬直時間的には 叩き付けor解放1→解放2 ≦ 高出力 なんだよね
なにそれ改悪やん
ロマンがうんぬん
>>367 その比較ならどちらも使えるんだから何の問題もないね
実際はさらに短い隙に直だし入れられなくなるからいろいろ考えなきゃだけど
ガード主体でやってるけどGP爆発はどうなんだろ
余計な硬直が入らなければ良いが
>>366 オソロとオシリって似てるな
偶然だとしても興味深い
>>367 高出力直に出せんと属強にするのめんどいしな
そういえば状態異常の強属性って初だな。
高出力出した後は方向調整しつつ当たってくれやーって祈るタイムだったから
慣れるの大変そう
375 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/07(火) 06:29:50.75 ID:9lLau2Iz
状態強属性とかねーよ
テオは爆破と榴弾だろ…
属性強化してチャージ斬り返し〜楯突き〜高出力ってすれば
剣でも楽にスタン取れそうだよね
チャージ→盾突きできるよ
ちょっと思ったんだが、新規ゆうたが大量に盾斧きたとしてもこんな鈍重で複雑な武器使うのだろうか
始め少し触って結局虫棍か太刀振り回しているような気がしてならない
斬り返しにもビンのるって書いてるから
斬り返し入れた方がいいかなって
>>365 いや普通に肉質無視の榴弾爆発がいいでしょ
GP爆発のダメ次第だな
ガード型ならガンスのおま転用で砲術が勝手につくが果たして
ウカムルチャアクが来れば....!
可能性低いだろうけどさ
>>378 チャージもせずに高出力ぶっ放すゆうたが続出するんじゃね?
やっぱ砲マスは微妙スキルのままだろうな。
GPにビンが乗って解放Iの榴弾程度のダメージがあれば話は別なのか。
と言うか言うほど複雑でもない
>>378 チャアクはプレイヤーに溜め(我慢)を強いる武器だから
ゆうた的な我慢できないプレイヤーには向かないだろうね。
>>377 チャージからの切り返しにもビン乗るんだぜ
ほぼユーザーの意見を聞いてくれたね。
瓶全消費の必殺技が欲しい、ガードの性能上げて欲しい、GP成功したらカウンターが欲しいetc
どれもやや想像とは違う形で実現してる辺りカプコンらしいけど
今まで無視し続けてきたからなあ
ナルガ出せコラ
GPの爆発ってやっぱり他プレイヤーにも発動するのかなぁ…ラッシュかけるとき意図せず味方の攻撃でGP発動する場合あるんだが、やっぱふっとばしちまうのかなぁ
>>346 2Gナヅチ太刀は通常時は透明で練気MAXなると刃が光ってた
やっぱギルクエでは操虫棍とセットなのかな
状態異常は麻痺を狙ったタイミングで出せるかもしれん
他の近接では出来ない芸当が…
>>394 その他麻痺「麻痺稼がないなら火力でやってくれませんかね。」
麻痺ガンス「ふーん」
Gに向けてチャアクに慣れておこうと思って、装備作ったんだが、スキルこれどう?
ブラックフルガード用
抜刀技
抜刀力
覚醒
ガード強化
心眼
バルカンチャクス用
抜刀技
抜刀力
心眼
納刀術
どっちもスタンしたいから作りました
あのコピペが来るからやめろ
角生えてそうなスキルだな
>>397 BFGの方もガ強じゃなくて納刀にしとけ
てかそこにガ強が入ってる意味が分からん
青ゲージのバルカン武器(笑)
スキルじゃなくて武器が間違ってる
397だけど、これやっぱあかんのか...
ガード強化はデフォでつくんだよな..
バルカンチャクスのは角生えてるw
みんなのスタンチャクス装備教えてくださいや
チャアク縛りしようと思うけど蟹どうすんの?
ここのチャアク民はハンマーに逃げるの?
なんァで蟹相手だフとチャアクだめなィん?
スタァン取れなフきゃ3乙すィるん?それとも肉質の相性ァフィ?
ザザミくらい何担いだって倒せるっちゅうねん
2やってない子なんじゃないの
409 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:21:37.02 ID:al77iw5w
>>378 剣モードはガードが固いしGPさえマスターすれば寄生向きな気もする
確かに盾あるしGPもあるけどガード固いって言えるか?
ガ突きガンスの方が固い気がするけど
ゆうたがGP使えるわけないしランスガンスと違ってガード歩きとか横方向からのガードは無理だからめくられて死ぬだけ
抜刀ガードも無いし
属性強化しないと大剣レベルだしな、ガード性能
切れ味も削られるし
ガードメイン武器が回避型になるつつある今、性能でどのくらい耐えられるのか
ザザミギザミは何担いでも大丈夫でしょ。チャックスはどうだかまだわからないだけで
ランス・ガンランスでもまだガードに頼る場面は多いしモンスターも回避困難な技増えてくるからガードも使えるでしょ
なぁに弾かれ無効の解放切りがあるから大丈夫じゃろ
ガード状態のザザミくんに超高出力ぶち込んでびっくりさせたる
ザザミ初めてだからよくわかんないです
とりあえず真後ろに貼り付いて殻殴ってたら大丈夫だよ
砂に潜ったときは慌てず騒がずじっとその場で待機すること
下手に動くと当たるからね
ブレスの予備動作は爪を壊すチャンスだから積極的に狙うんだぞ
そういえば弾かれ部位に高出力当てるには解放1から繋がないと立ち位置が限定されやすかったけど
直出しができるようになったから直接すばやく打っていけるのか
今だと金銀の頭くらいしか狙う価値ないけどG級になれば弾かれ部位が増えるから解放心眼の役目も増えるかな
クロムメタル腰+剣モの姫騎士感とGPが好きなもんで剣モでもそれなりに戦えると嬉しい
クロムメタル腰+斧モのバトルシスター感と高出力の手応えが好きなもんで超高出力が強いといいなって思う
ゆうたは主人公感やスピード感ある武器が好きだからな
太刀双剣虫棒
確かにいぶし銀というか、地味というか、そういう武器にゆうたは少ない気がする
ランスとかハンマーとか…片手は強くて扱いやすいって情報が回ってるからそこそこいる感じだな
笛はMMOでネカマ回復職やってる廃人が生息してるイメージ 異常に上手い&チャット好き
今回チャアクは必殺技を覚えたしゆうたも来るだろ
笛使ってるけど攻撃の選択肢の多いチャアクは難しい武器に思える
どの武器スレでも仮想のゆうたを想像して一生叩くって定期的にあるな
ゆうたのせいで武器のイメージが悪くなるとか言い出すんだよなぁ
もう武器スレで募集すればいいんじゃない?
ゆうたっていうのは、呪いと同じなんだ。 途中で挫折した者は、ずっと呪われたまま…らしい。
ゆうたの、罪は重い
人気武器(予定)だから、チャアクゆうたとか想像するしかないんだよ
虫だってそこそこやること多いのにバッタのみで楽しまれてる
彼らは一番やりやすくてかっこいいコンボをワンパターンで使っていくんだろう
今じゃそれぐらいしか話題ないんだよ
発売日にはそれどころじゃなくなるけどね
これで盛大にずっこけたら笑うわ
そういや木曜夜にはフラゲ購入できそうなんだが
こういうのって発売日までここに体験談とか何も情報出さん方がいいのかね?
ストーリー的なネタバレは自重するにしても、GP的な感想やらチャアクに関する使用感の方
私はIKKOに構わん
欲を言うと生産武器の性能が知りたいです
BFGとかBFGとか
解放1のモーション値上がらないかな
チャージ→解放1の流れがなんだか凄く好きなんだが
むしろ少なくて不安になる
試遊台で触った感想はあれど、仕様の話が多くて(勿論嬉しいが)立ち回りの話は少ないしな
ちょっと試してみたコンボの長さとか、実践での強化状態管理とか、色々気になるものだ
439 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:04:03.49 ID:9lLau2Iz
セルレギオスやったけど4のモーションだけで戦って勝てた
立ち回り的にはシャガル空中+リオレウスみたいな感じ
やっとチャアクでバルカン討伐できたー
何回行っても撃退止まりで大剣に逃げて倒してたけどもう心残りはないぜ
>>434 どーせ木曜くらいからフラゲ組が生放送で垂れ流しするからどのみちネタバレ回避なんて無理
シャガル+レウスとか風圧大必須じゃん
ミヅハはもう嫌なんだが
ソロチャアク難しいな
ほぼ県モードです
ID変わってしまってるかもしれんが了解した
買ったらBFGやらチャアクの強化先あるか見てみる
試遊したけど風圧無かったような気がする
風圧ないのかよ
ベリオ系かこいつ
447 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:42:37.68 ID:9lLau2Iz
最初から村クエオンリーでやってんだけど下位だとカイゼルベアラーが最強なの?
個人的な意見を述べるなら、フォースofルインがさいつよ
榴弾ビン解放切りでスタン取りやすい装備なんかないかなぁ
素の状態でもスタンしやすい上位ブラキなんかは一回目のスタンは一度の解放切りコンボでスタンするから何か良い装備作りたいな
切れ味+1 回避かガード関連 スタン関連 砥石高速に+αできたら最高なんだけど
虫棒とギルクエ同居なんてあんまりだ…
せめてスラアクとがいい
ライト/弓、ヘビィ/弓な感じだよね
4でもそうだったがあまり発掘はやってないんで結構どうでもいいと思っちゃったり
生産の種類どんだけ増えてるかの方が気になる
切れ味+1(真打でもOK)
業物
砥石高速化
回避距離や回避性能
属性ビンなら属性強化
榴弾ビンなら砲術スキルやKO術や抜刀【力】
納刀術
あと必要に応じて耳栓あたりか。俺は耳栓は付けられたらいいなレベルだから上のスキル優先かなぁ
ガード関連は・・・プレイスタイルによって回避系スキルからそのままガード性能ガード強化にするって感じになるかな?
まさかの属強中はガ強発動とかカプならやりかねん
全部つけるにはどんなおまがいるんかいなw
>>451 俺も生産武器のほうが大好きだが
4と同じ仕様だと発掘武器が最強だから
結局集めることになるわ
つまり発掘死ね
昔の双剣みたいに乱舞だけしてれば良かった思考停止武器と違って、ゆうたに使いこなせんよ
せめてエネルギーをチャージする事自体は覚えて欲しいな…と、昔見た弾かれユクモサプレを思い出しつつ
チャージして即超高出力ぶっぱは初日にたっぷり見れそう
属性強化を習得するも超高出力ぶっぱで即終了、あると思います
虫でエキス集めないゆうたが大勢居たんだしチャージしないゆうたが居てもおかしくない
無の開放しかしないやつとか出てきそうで怖いわ
>>451 あのBFGさんがデザインはそのままにBFG様になるかもしれんだろう?
BFGの強化派生がG級入門になると思ってるけども
今更だけど高出力素出し出来るってのはいいよな
わざわざ叩きつけすかしから出してたのは面倒だったからねぇ
高出力直出しできるようになっても結局隙馬鹿でかいからなぁ・・・
どうせ今までもコロリン斧斬りから開放2とか高出力がメインだったから
直出しが消えようがなくなろうが殆ど無関係っていうな
寝てるモンスの頭に高出力入れたいですね
爆弾なんてヤボですわ
解放2直出汁できないのはかなり辛いんだが…
チャンス時のコンボスタート技の代わりにコンボ〆技が出せるようになるとかどんな判断だ
>>462 字面だけならかっこいいな!
無我の境地に通ずるものがある
属強チャージあるんだから高出直出しできるようになったに決まってんじゃん
何がどんな判断だ、だよそんなちょっとの事も考える頭のないゴミ低能の分際で
そもそも今回は4の時の連携が最適解になりえるかまだわからんわけで
高出力を直で出せるようになるのは実用上はもちろんうれしいけど
〆技みたいなポジションのものをいきなり出せていいの?という感覚はわかる
太刀の大回転切りがいきなり出せるとかそんな感じ
寝てるとこに超出力はロマンだけど
横薙ぎをスカして兜割りだけ入る間合い取りの練習がいるな…
大回転斬りがいきなり出せたら太刀使い歓喜するんじゃないの
てか4でも叩きつけからすぐ出せるんだし
4じゃ一部の手数武器除いてコンボなんてあってないようなもんじゃん敵の攻撃激しすぎて
実際他武器でコンボの〆にしか出せない技なんて
それこそ大回転切りぐらいしか無いからねえ
大剣・ハンマーのタメ3とかガンスの竜撃砲と同じ程度に
(超)高出力もそこそこ手軽に出せるようになった事を喜ぼうじゃないの
一応太刀もよけ斬りから大回転出せるようになったりしてるがね
>>475 出せねえよw
そんな仕様あったら太刀ここまで不人気になってない
高出力はもともと大剣の溜め3のような感じだし、コンボの〆には超出力がきたからいい感じだと思うけどね
モーション値が変わってたりしたらまた変わるだろうけど
うおおおおお気がついたらもうすぐ発売か楽しみすぎるぜ!!!!!!!!
ちょっくら多摩川で泳いでくらあ!!!!
終わったら岸で頭に手ぬぐい巻いて踊る踊るう!!!
その後
>>478は遺体になって発見された。
どうやら足元の岩を踏み外して溺れたようだ。
解放2が直出し出来ないって劣化以外の何物でもないじゃん
高出力が出せるのはいいとしてなぜ○を解放2にしなかったのか
解放1はチャージからのやつだけでよかったような
むしろチャージからも解放2でいいような
開放1いらねーんじゃねーかと思う
あってもいいがビン消費すんな
解放1強化フラグだから...
突進開放1とかあるんだっけ?
新モーション嬉しいんだけどチャアクもついに太刀や棍と同じく時間に追われる武器になってしまうのか
属性強化を切らさない立ち回りが大切になってくるだろうしのんびりする暇はあんまりなさそうだな
太刀は最悪だったな
チャアクは見たところまだ大丈夫
一度属強入れたら斧叩きつけ→変形チャージとかの方が主力になったりしてな
実際試してみると、斧でのけぞり取ったところに変形で綺麗に追いつくし
実際今のモーション値のまま1.2倍になるならもう殆ど剣使う必要ない
盾突きと回転斬りのビンの仕様次第だと思うわ
>>475 そんなん出来たら虫棒も真っ青のぶっ壊れ武器だなw
>>488 そんなことは無いぞ
斧モ1.2倍って言っても斧縦も解放斬りも剣モから出せる訳だしな
解放2の直出しも無くなったし、斧モ主体で立ち回るメリットは高出力の直出しくらいしか無い
楯突きの爆破ダメージによっては突進斬り→楯突きや溜め二連→楯突きもかなり強力だし、基本は剣モでの立ち回りになると思うよ
チャージソードになるのはヤメテー
このモーション値差で剣主体はありえん
剣
突進斬り(XA) 22
牽制斬り(X) 13
斬り返し(XX) 17
回転斬り(XXX) 30
溜め2連(A) 30+20
溜め無(A) 16
ジャンプ攻撃 22
斧 属性強化
叩きつけ(↑X) 52
抜刀変形(RXA) 49
斬り上げ(X) 33
縦斬り(XX) 49
解放T(A) 27 (+爆発×1)
解放U(AA) 21+72 (+爆発×2)
高出力(AAA) 96 (+爆発×3)
チャアクのコンセプトが剣盾でチャージしてから斧に変形してボコボコにしろ、って感じだからな。剣で素早くチャージして斧の使用時間増やすかだろう、考えることは
俺はスタン取れる榴弾ビンのほうが好きだが、ガード主体か回避主体かは人と敵によりけりだもんなぁ
欲を言えば属性装備とスタン装備両方作りたいぜ
強化状態でも大剣溜め3に追い付かないって大剣強すぎるよなあ
超高出のモーション値わかってないから
回避主体かガード主体か決めるには、チャアクのガードとガードポイントをどう捉えるかなんだよなぁ
武器の性質というか火力とその維持ため切れ味+1or真打と業物or砥石高速化は必須だし、属性ビンだったら属性強化、榴弾だったら砲術スキルとかスタン系スキル
チャアクのガードを最低限や保険と考えているなら回避性能・回避距離、ガードが好きでガードポイントで頑張りたいならガード強化・ガード性能。みたいな感じか?
回避主体だと回避性能と回避距離、ガード主体だとガード性能とガード強化どちらが優先というか有用なんだろうか
砲術並べてる時点でネタレスにしか見えない
超高出力が多段ヒットじゃなければワンチャンあるかもしれない
>>499 砲術は合ってなかったかすまん。榴弾ビンはスタン目的だからKO術か抜刀【力】に絞ったほうがいいか
スタン狙いに行くなら抜刀力と納刀つけたいなあ
居合術が真面目に使えるようになってると嬉しいんだが
MH4末期のこの時期になって有用スキル談義してるのってチャアクスレぐらいなんじゃないか
>>503 笛スレはいつもどおりだ(良い意味で)
弓スレもいつもどおりだ(悪い意味で)
他武器から流れてきた人がGでの強化に興味持って情報集めてるんでしょ
テンプレつくっといたほうがいいかもね
うわー完全に4G出厨武器扱いじゃん
集まんなよホント
このスレって結構長い間チャアク使ってるって感じの奴が
砲術を普通に有用なスキルのように語ったりするよね
ユクモ一式に納刀+5スロ3で作ったら
切れ味+1 砥石高速化 納刀術 体力回復UP 精霊の加護
になっちまったよ!自衛スキルなんか無かったんや!
テンプレと言っても解放前ならkbtitかリオソガルルガだろうし、解放後なら火力盛りになるし
チャアクの独自色が出せない
チャージアックス使いはじめの頃に野良で騙されて砲術マスター付け続けてた俺みたいな奴もいるから許してやってくれ
必須スキルないから自由なんだよ
火力盛りが定番なってるけど
モーション値とダメージ仕様さえわかってればつけるべきスキルなんて普通にわかってくるんじゃないか
砲マスが必須スキルとか嘘情報流して新参チャアク使い釣ろうぜ
あのコピペでいいです
榴弾ビンが強化されて砲術スキルが有用になる可能性もゼロではあるまいw
流してもいいけど補正がどうなってるか確認してからな?
盾突きやGPカウンターでビン爆発が増えるからもしかしたら
これだけ随所に榴弾入るなら可能性は出てくるよね
実際のところはふたを開けてみないと分からんけど
出てこないです
ちゃんとダメージ計算してみろ
GP爆発のみで○○撃破
とかするしといそう。
盾突きで瓶消費っていうのは結局どっちなんだレスで消費するという人としないという人に別れててどっちかわからんのだが
それより弾かれるかどうかが気になります
装填数うp中の超高出力のモーション値が気になる
それで抜刀溜め3に負けるようなら気兼ねなく封印対象だわw
>>503 色々変わっちゃうかもしれないのにね、、、
>>521 通常状態ではビン消費あり
属性強化ではビン消費なし
だったはず
通常時じゃそもそも盾付きにビン乗らないんじゃなかったっけ?
あれ?何か勘違いしてのかもしれん
盾突きはスタン値のありなしもだけど、チャージ量も気になる
連携絡めてチャージ斬り一度で赤まで届くことはないだろうけど
ガンランスがどうなのか知らないけど装填数UPでFBの火力が上がるならチャアクの超出力も上がるんじゃね
趣味の範囲に収まりそう
基本的に剣士防具に装填UPなんて付いてないしな
増ピが帰ってくればまあ趣味で作ってもいいかなぐらいの
ビンの数に応じてモーション値に補正がかかるならまだしも爆発の威力って点だけでみれば砲マスのほうが圧倒的に強いじゃん
超出力の威力上げるなら強属性じゃない?榴弾の爆発はおまけだし
装填UP ○属性強化3 属性強化 でロマン装備
どう考えても強属ビンだな
ただ、そこに追加でロマン火力求めるとビンの数で威力変わると言われてる
超高出力には装填数もありなんかねーとか思うわけだ
榴弾についても、理屈上は競合しないってのがミソよね
爆発ダメージが砲マスで1.4倍×ビン増加で6/5(=1.2)倍、とかを夢見ちゃうわけだよ
真面目に考える気は起きんが
武器スロとお守り的にアルマードかノブレスなら↑のロマン装備今すぐ作れるな
初日に試してみるか
確定で怯むレベルの威力になったらワンチャンあるし
じゃあまずモーション値を教えてくれるかな
>>536 榴弾ダメージ自体斬撃のおまけな上に
解放以外の攻撃するたび普通の攻撃スキルにあっと言う間に追い抜かれるからなぁ
現状だと砲術マスターつけてもリアルな立ち回り想定した場合攻撃小と同等かそれ以下の効果しかない
今更スキル談義とか、新参者が本当に多いんだな
かくいう俺もチャアクは俄かだが、流石に砲術がゴミなのは分かる
ガ性か回性かとか言ってる人はいったいどんな立ち回りを想定してるやら
ネタ抜きなら普通に剣士汎用スキル付けりゃいい武器だよね?
4Gでどうなるかわからんのに4の情報で議論してもしゃあないだろう、というのはあるが
新参がチャアクに何を求めているのかよく分かる流れだな
>>540 お前が新参か古参かはともかくとして装備と立ち回りのパターンが少ない地雷だってことはわかった
ガ性も回性も立ち回りによっちゃ多いに役立つ
特にガ性なんてGPしっかり使える人には有用スキルすぎる
>特にガ性なんてGPしっかり使える人には有用スキルすぎる
ドヤ顔でこんな幻想語られてもな
そんな動画一年経って一本も上がってないのに
>>543 これ釣り?
回避性能はともかくガ性が有用スキルすぎる!とかギャグでも寒いけど
剣士汎用スキルでいーじゃん!みたいな実用性一辺倒で
スレの流れが止まりっぱなしになるのがお望みかね?
新参でも古参でもいいんだよ好きなこと喋ってればさ
正直咆哮くらいしかGP合わせる所ないわ
他は普通に回避して弱点攻撃した方が断然いい
動画上げる価値の無い自己満プレイだからだろ
いちいち触るなよ
>>546 お望みかね?じゃねえよゴミ
もう何十回も検証されて来た事に対して白痴なレスするのは一切なんの積み重ねにもなってないのわからんか
このスレでさえ砲術とかガ性とか真面目に言っちゃうバカ多いのにさ
砲マスまガ性もある程度話ついてるだろ
その上でGでワンチャンないかって話じゃなかったのか?
とりあえず新参が楽しそうに喋ってるのを見るとムカつくんだよしねよ
選民始めそう(小並)
>>549 積み重ねガーとか何気負ってんだよ
別にもう本筋ではとっくに終わったようなくだらん話しててもいいんだって
なんか常に有意義な話してないと駄目だ!みたいに強迫観念でも抱えてるの?
意識高い系の人なの?
>>553 趣味なら趣味と言えばいいのに
「有用スキルすぎる」なんて実用性前提の勘違いレスしといて
それに突っ込むなって正気か?
そんな事やってるから大真面目に砲術スキルつける糞池沼が出るんじゃん
砲術スキルガキに関してはマジでこのスレの勘違いを招く以前のテンプレが原因だからな?
ダメージ計算をしようともしないクソガキはすぐ騙されるんだから
榴弾は真打+火力盛りor抜刀力と納刀
属強は属性強化以外は武器と相談で
正直属強の方が武器毎に色が出ておもしろい
イザナミなら水強化ついでに高耳破壊王やら、属性強化防具を活かした味が出る
100ガルルガとブラキをソロった奴以外は書き込み禁止に位しようぜ
じゃあなお前ら
>>554 ガ性が有用とか言ってるの俺じゃないけどな
まあガ性なんて使えねーっつってんだろ!と思うなら
それはそれで何度目か知らんがまた使える使えないの言い合いすればいいだけ
もうガ性は使えないってことで終わった!話を蒸し返すな!二度と書くな!
みたいなのがおかしいって言うの
>>550 これまで公開された情報からするとチャンスはなさそうだと思う
普通に立ち回った時のダメージ全体のうち1/4が榴弾ダメージになるような異常な強化がされれば砲マスも実用的になるんだがね
ガ性は付けることでのけぞりを無くせる攻撃がGPを狙えて、かつ回避しづらい場合にのみ有効と考えると、そんな攻撃が沢山あるとは思えない
GPと回避どちらも有効な攻撃に対しては、爆発ダメージがどの程度かにもよるけど、GPから反撃と回避から反撃を比較してGPが大きく上回るとは考えづらいしな
いいとこ特定のモンスのメタスキル止まりじゃないか
Gではガ性+使えるかもしれんだろ
>>525 助かるわ、盾突きのモーション値次第で日陰で休んでる砲術13のお守りが使えるかもしれないと夢が見れるぜ
ガルルガは耳栓付けたらストレスフリーだろ。
ブラキの方で時間喰うだろうけども。
ランス程じゃないだろうけど一応ガード性能上がるらしいしね
大仰け反りが減るだけでもガ性装備組んでる俺は楽しめるな
GP爆発からのキャンセルルート次第では爆発狩りできそうだしなぁ
野良部屋でガ性砲マスタチャアク居たらそっ閉じするわ
>>563 その装備で駆け回って来るから見かけたらよろしくな!
匠ガ性砲マスをチャアク三種とかでっち上げて布教しようぜ
ゾディアスキャップ
シルソル
倍化
倍化
バンギス
装填数5砲術14S2
砲マスガ性2装填数業物
完☆璧
ガ性とは悲劇なのか・・・
まあ今作ではガ性チャアクは無理筋やろな…
だが次回はわからんで!(望み薄
ドラゴンズドグマのミスティックナイトみたいなガードして敵の攻撃を受け止めると闇のエネルギーに変換して貯蓄
限界まで溜まると敵にエネルギーぶつけて大ダメージ叩き出せるくらいならガ性考える
チャアクで一番好きなモーションが叩きつけだからGでのモーション値が非常に気になる
変形叩きつけが通常叩きつけと同じ値まで引き上げられてたりしたら地味に嬉しい
>>570 DMCにもそんなんあった気がするが全然使いこなせなかったな
ガ性には特に期待しないが、強化状態によるガード性能向上には少し期待してる
モンスターの中には、大半の攻撃が威力値40までしかない相手も居るからね
その辺がノースキルで全部中のけぞりになるなら、まあ有難いもんですよ
>>572 回避ランス使ってても攻撃を選べばガードやカウンターは結構便利に使えるからな
チャアクの場合切れ味消費するからそうそう頼る訳にもいかないが、頭差し出す系の攻撃がガードしやすくなったらかなりおいしい
>>571 ロイヤルガードだっけ?あんな感じのガードとカウンター特化の盾武器とかあってもいいのにね
チャアクも一応盾を斧にしてはいるけども
大盾は新武器案では出たけど没だったか
ガードで小のけぞりならそのまま反撃できるから相手によっちゃガード性能はありだと思うんだよフルフルの放電ガードしてて思います
ついでにお守りの関係上砲術師勝手につくし
G級昇格はウカムらしいな
ようやく俺のヘカテリアが文字通りに火を吹くぜ
そしてウカム盾斧のぶっとんだ榴弾ダメに期待
最初の内は肉質弱点判明しないだろうしね
とりあえずイクサ
ちょっと一言言わせて!
ガンスでやれ
え?
よっしゃ!火3ヘカテリアさんで後ろ足燃やす!
とりあえず火3攻撃大弱特納刀ヘカ組んだ
そしてイベクエでチェージフォックスくるらしい
操作も狩りも忙しそうだ
チャージフォックスは榴弾っぽいなぁ
イクサの壁は厚い
スラッシュフォックスに倣えば氷属性になるけど
そうじゃなく火で確定してんの?
まあ氷のイベント武器は既にGSAがあるからわからんでもないけど
ランスのブレインフォックスは火だし
太刀のフォックスクレストは爆破だぜ
P3以来のディア早く戦いたい
フラゲ最速は今日か?
雷がノブレスしかないからフォックスは雷の榴弾枠じゃね
今回のディアはアッパー気味に調整されるんだろうか
3gのディアの時点でだいぶ狂ってたから恐ろしいことになりそう
588 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/09(木) 04:37:16.15 ID:CuQQ+UR3
ウカム予習に聴きたいけどアカムってどう立ち回る?
横行アカムに被弾してしまう
ウカムとアカムじゃ全然違うやんけ
590 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/09(木) 09:31:40.21 ID:CuQQ+UR3
ウカムおらんから親戚で練習しとるんやんけ!
>>590 4から始めたのか。
なら、初めてを楽しんだら良いじゃん。初めから俺つええしたいお年頃か?w
オンで周りに迷惑掛けたくないんやろ
>>571>>574 懐かしい
あれは練習すると最強クラスのスタイルだったからな
チャアクはどうなるやら
>>590 まず大きさが全然違う
攻撃もまあ違う
知りたいなら3Gの動画を見ればいい
ネタバレが嫌ならアカムやっても何の練習にもならないから黙って待ってる方がいい
2Gでは始めてのウカム2日かけて倒したぞ
甘えんな
3Gにウカムいねーよ!
とりあえず最初はガンスに逃げます
>>592 オンにしか出ない訳なかろう。
ソロでも出来るし、観察したり立ち回り、色々自分で見つけるの楽しいと思うんだけどなぁ。
無理強いはしないけどさ。
おおビックリした、3G持ってるけどウカムなんて聞いたことなかったからもしかしてやり逃してるクエストあるのかと確認しに行くとこだった…
G級昇格ぐらいはソロでクリアしようよ・・・
P3じゃすでにウカムのステージってジャンプ台あったな
お前ら太刀つかえ太刀
初日ウカムにチャージ担いできたら地雷(*´∀`)
火3業物納刀弱特泥雪無効ヘカテリアでいくからよろしく
初日とは発売日でよろしいか?
吹っ飛ばしや打上げ属性どの程度あるのかな?
Gになってモーションの連携が変わったから属性も変わってそうで
それの把握からしないといけないな〜って思う今日この頃
せっかくGPがあるんだ。使いこなしたいっていうのもロマンだろう?
ただガード盛っちゃうとそれでもガード性能が足りないのと、斧モードが不安になるってのがある。
基本的にチャアクのガードは緊急用だしなあ
あえてガード系のスキル付けるなら
ガ性付けて受け止めて反撃とか考えるより
ガ強付けてとりあえず何でもガードできるようにしとく方が使えるかも
フラゲ配信みたけどめっちゃ増えてたわ
クシャのチャアクいい感じ、名前ださいけどww
クシャにも盾斧あるのか
これはさびた風化した盾斧が出るのか
鍛冶屋で見たのだろうから直接生産じゃね?
で、チャアクは少しは使えるようになってるの?
知らねえよ
強化じゃなくて変化に近いからね
モーション値向上しましただけなら純粋な強化だけどそうじゃなし
コラボ武器もあるかなぁ?
スラッシュアックス共々変な機構だから無いだろうなぁ
リベ胴弱体化されてないか気になるな
【悲報】ナルガ胴は匠が1に劣化
ヘカテリアと焔二重はシルソル一式でゆうた気分を味わうのが俺のジャスティス
スキル表示が7つくらいになると無駄に凄く見える
ファミ通のコラボチャアクあったな
621 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/09(木) 18:07:33.55 ID:CuQQ+UR3
BFG改キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
BFG改ww
アカムのスロ知りてー
上位素材から作成可能だろうから
素材貯めとくのは有りだね、追加武器多いな
BFG改は強化じゃなくて生産かー
ウカムのはないのかしらん
テオ=ストライカーのテオ感すごい
虫棒にアカムが無くてウカムがあるから盾斧にはウカムだけでアカムがなさそうだな
ナルガ胴匠2→1
GSA強化不可
ナバル強化で1080の紫20
黒龍、黒滅強化で972の紫30
BFG改さんは強化ルートもあるでしょ多分きっとおそらく
しかし初めからこの数用意しておいてほしかったわw
生産
ダオラ 氷榴弾スロ2
テオ 爆破榴弾スロ0
ダラ 覚醒麻痺榴弾スロ3(どっかでみたな)
アカム 無属性榴弾スロ0
書いてから強化と生産両方あっても問題ないのを思い出した
>>630 榴弾ばっかー アカム穴ひとつ欲しかったなん
>>932 ネルスが毒榴弾
ザボアが亜種の麻痺榴弾に強化派生する
睡眠はまだちょっと見あたらない
イクサの強化どうなるんやろか
ネルスが亜種素材で睡眠榴弾に派生
ナバルさん武器倍率300ですやん
>>635 イクサはとりあえずGレウス素材で864の白70になる
その後は不明
画像の一枚ぐらい上げてくれてもいいのよ?
とりあえずイクサかついでウカム挑戦してくる
オンライン不可なのでソロ
防具は真鎧玉で500ちょいまでしかあがらない
ではまた後ほど
ふふふ
チャアクの最終全部作っててよかったわ
必要素材はどんな感じ?
まさかとは思うが4の作成難度がそのままG級になるとか?
25分かかったけどなんとか討伐
ウカムの素材は上位で交換できるやつと同じだからなんもないで
メシ食って娘を風呂に入れてから続きやります
交換素材なら4で手に入れとけば良いということか
本スレでウカム武器の素材に上位爪あったけど本当にフラゲしてんのかこいつ
ウカム盾斧には使わないってだけじゃね?
そういやブラキのは結局どういう名前になってたんだディオスシールドか?
>>646 ウカムの交換素材もっとあると思ってたわ。すまんな
尻尾とヒレと腹鱗が出たけどチャアクや防具の生産は増えてない
爪だけでなかったけどたぶんこれも関係なさそう
画像来るまではどれだけそれっぽいこと書こうが無意味なんだがな
アフィが乞食してはいるけど
>>650 じゃあガラケーから画像あげられるサイト教えてくださいな
あんま沢山は無理だけどある程度リクエストには応じる
別に気にしないけどフラゲしたのわざわざアピールせんでもな
ここまで状態異常強属性なしか
というか追加は榴弾ばっかり?
状態異常強属性は下手したらぶっ壊れになりかねないから仕様に期待だな
もしかしたら全くない可能性もあるが
>>651 http://imepic.jp これなんかどうだ
もし画像うpするのならアフィ転載よけに広告クリックしてくださいとか書いておくとオススメ
あと2日で新生チャアク楽しみだなー
新規でやり直す気だが下位から作れんの増えてるかなあ
そういや盾突きがハンターぶっ飛ばすかどうかわかったの?
エアリー、、、
BFGがBFGじゃなくなっちゃった
ニコ生超高出力で一発スタンぽかった
まじで榴弾ビンばっかりだな
そして唯一の強属性であるセルタス盾斧はダレンと被ってるしなあ
既存の強化先って分かった?イクサとHTN
BFGいなくなっちゃうのか
シュバルツスクードって誰だよ
シュバルツスクードって最終強化?
うーむスキュラ斧は上位からかあ
シュバルツはドイツ語で黒
スクードはイタリア語で盾
格好良いけど何故混ぜたし
さすがに下位武器はほとんど増えてなさそうだな
ビバ!ノウレッジ!
BFGはG級でもBFGな性能だな
未熟ぅ!
680 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:15:16.61 ID:/SmGphr2
本当にチャアク強くなっててワロタ
テオチャックスがミラバルチャックスをぶち抜いてるけど、G級で逆転する?
火3ヘカテリアでウカムの後ろ足近辺に超高出力で面白いように怯む
マジでつえーわ
>>682 そーいうこと言うなよ
楽しみ過ぎて寝れなくなるだろ
ダラ武器は他の武器種の例だと上位生産→上位強化→G級だろうから凶刃〜の次も上位だけで作れるだろうからダラ狩って素材集めといた方がいいアフィかな
とりあえず扇刃尾殻凶星それぞれどれくらい必要だと思うアフィ?
一個上ないの確定なのか
thx!G級ア素材使って素白フないとかだらしィねぇな!
>>684 BFG改の下位互換だからすぐいらなくなる
焦って作らなくても平気よ
扇刃3尾殻5凶星3
やっぱり白少ないアフィね
真打覚醒業物……は組めるけどPTだと1回も麻痺らせられない予感しかしないアフィ
>>690 ありがとう
しかし匠つけてやっと白かヒドイな
>>685 最終はレア10じゃないの?
ほんとに最終…?
まだわからんのねサンクス
紫切れ味武器がないのが不安
発売日組だけど速くモーション値の検証したい
これ以上は実際にGダラ討伐しないとわからないか
ただ特殊大型ボスだしレア10までいくと思うがはたして
さすがに亜種のがあるはず
古龍武器でレア9とかありえない
明らかにデウスエクスマキナに進化する
ああこれは最終強化で切れ味と会心率が良くなるパターン
だったら良いなあ
ダラ武器は生産最高値と残念切れ味覚醒が基本ぽいしなぁ
ヤマタはサービスだったんだろうし
GP爆破でめまいに出来たw
ディオスアフィームズの素材は?
もし良かったら新生産武器の上位素材と数を教えて欲しい
今のうちに揃えておいて、引き継ぎしたらササっと作っちゃいたいな
テオとブラキのだけでもお願いしますアフィ
フラゲした人、使い心地はどう?
アフィアフィうるせーんだよ
本スレの荒れっぷりすごいアフィね
これから最低でも2、3日は24時間あの流れアフィよ
そいつぁふぃつれいしました
テオ生産は尖角3獄アフィ炎も龍鱗5炎龍アフィ宝玉1+セルレギオス素材1
ブラキ生産は甲殻5アフィ拳2頭殻2アフィ尻尾1
ブラキィ強化は堅殻4剛アフィ拳2堅ア黒曜甲4獄炎石2
G★2の緊急レギオス攻略中
2乙サブタゲで持ち帰った素材で防具の耐性見たら雷-3氷-2だった
フルフル亜種素材でノブレス強化が864雷380匠白70なのでまずはそこを目指すのがよさげ
相変わらず覚醒必要なのに属性値ひっくいあふぃなぁ
盾突きの使い心地が気になるアフィ
XA連打から高出力キャンセル属性強化が押しにくくて慣れが必要だと思いますアフィ
レア9で白ゲージ?
解放王作るのに使ったG級ダラ素材は、PVの金色ダラ由来ですか?
>>717 上位ダラとGナズチ素材
だから多分まだ上がある
>>717 上位ダラとGナズチ素材
だから多分まだ上がある
レギオス2匹倒して玉も逆鱗もあるのに武器がつくれねえ
防具は全部作れるから素材はあると思うんだがな
派生限定なんじゃないの
今回も発掘装備とかいうモンスター狩る意味なくなるバランスブレイカー武器あるんかね
その無意味なマルチはなんなんだ?
ダラ武器がデウスエクスマキナなだけで担ぐ価値あるわ
例えそれがBFGの系譜だったとしても
728 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/10(金) 07:24:08.61 ID:+ZbqkqfZ
Gならレア度12までだろ?
729 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/10(金) 08:30:30.77 ID:qZVE+SbS
シャガル盾斧って強化先ある?
なかったら強化するのやめようかな、宝玉でねー。
レア10が赤表示である時点でF仕様ではないだろ
>>724 最強武器がガチャってw
PS関係ないもんな
発掘死ね
>>732 ネタバレのゲージ一覧みるとマジでそうなりそうの悪寒。。
武器もスレ違いで配れるようにしようず。
ゲージの最長はやっぱ発掘なのかね・・・・
所詮生産は発掘までの繋ぎだし多少はね?
くそげーじゃないですかーやだー
プレイ前からネガうぜぇ
>>738 だってあんなに発掘装備のバランスおかしいって前作批判されてて
今回そのことについて何も言及されてないから不安にもなるじゃん
ネガキャンでも何でもないよ
ネガキャンとかいってねえだろネガティブなレスがうっとおしいってだけだよ
まだ発売前なのにそんなこと言われてもな
そんなに自分の考えを聞いてもらいたいなら愚痴スレ行けってそれ一
そういや発掘の見た目の情報まだないね
フラゲ勢はギルクエに手を付けてないんかな
強属性の新武器はセルタス以外にないの?
ラスボスクリアが先じゃねーの
金剛原珠も上位あんのかな
>>740 ネガティブなスレがうっとおしいなんて言ってないじゃん
ネガしか
>>742 マルチないらしいしG級ギルクエは、と思ったが
そういや発掘武器は下位から出るっちゃあ出るのか
ブラキ関係のフラゲ情報はまだ流石に出てないか
強化具合とテオとの差が気になる
ギルクエは虫棒ゆうた達と一緒なのが鬱だわw
G級序盤の武器はどうなるかな
ブラックフルガードから鉱石でお手軽に強化できればいいんだが
>>747 正直微妙だけど、上位後半でテオと黒滅作るまでには十分使える
あと亜種がいるっぽいから爆破じゃない属性に派生する可能性がある(未確認)
いやゆうたは虫棒から大量にこっちに乗り換えてくるだろ
看板武器で新要素追加されたし
虫はモーション値半減らしいから一気に減るだろうね
チャアクも1.2倍前提で減らされてるらしい
モーション値半減とかどっから出てきたんだ
アルマードデザインの発掘掘りたい
どう考えてもタイムアタック向きの武器じゃないから、最終的にゆうたは弓とかへヴィとか大剣に落ち着くでしょ。
そいつらはゆうたというか効率厨だろ
ゆうたは弓を持てば溜めずクリ距離無視で大剣を持てば凪ぎ払いと切り上げ祭り
どの武器にもゆうたは存在するのだ
とりあえず無印でシャガルマガラのチャアクは最後まで強化してみた
あとは4Gやるだけだ、一番の問題はチャアクは完全に素人だという点だが・・・
抜刀力つけて抜刀斬り→盾突きコンボがたまらんだろうなあ。
スタールークアクスデザインの発掘が欲しいがコラボデザインは無いだろうなぁ…
いっそBFGちゃんでもいいけど
>>761 まあだいぶテコ入れ入ってるし新規で始めるのもクセついてなくていいかもね
フラゲしてきたぜ
海王器ナバルレガリアとか凄いかっこいいんですけど
スロはないし紫くっそ短いけど
俺、4G買ったら全属性の強属性チャアクを発掘で揃えるんだ……
本スレにあったGP受け成功でモンスダメの変更ってマジか!?
フラゲのひと教えてくれー
本当ならガード性能2がネタでなくなるのだが
>>766 それを弓で狙って、終わった時はHR800超えてたよ
つまり発掘死ね
ガ性2重いよなぁ
挑戦者2付けるのとあまり難度変わらん
仰け反り大でも爆発するならもうガ性はいいや
結局は斧メインがジャスティスになりそうだし
ザボア亜種のチャアクが麻痺だわ
覚醒いらねえしBFG終わった…
GPカウンターは正直良くわからんかった
次はよく見てみる
斧モ1.2倍クッソつよい、村上位やってるんだけど怯みまくりで笑う
今まで匠回避2距離納刀のチキン装備でやってたけどナルガ胴弱体化と聞いて火力盛った装備に切り替えてみたんだが辛すぎワロエナイ
100テオに惨殺されたわ
ビン1個消費でカウンターした
ビンの効果が乗るっぽいね、ヘルメスでウカムの突進を頭のとこでガードしたらスタン値溜まった気がする
ウカムの突進をのけぞりなしでカウンターできたからガード性能結構上がってる臭い
あと属性強化は何回でも継ぎ足せる
極限強化で無属性物理榴弾としての道を歩むBFG・・・ないな
カウンターに瓶消費するのか...
チャージもっと忙しくなるなぁ
集中の仕様変わってるといいなあ
ごめん嘘いった
ビン消費しねえわ
>>776 なし
カウンターで勝手にビン消費されるせいでめっちゃ使いにくいわ・・・
なんか二回発動して一気に二本とかなくなるし、解放しようとしても気がついたら無くなってたり、なんでこんな改悪したの
>>777 消費ありだと忙しすぎるしな
強制解除なしなら適宜継ぎ足しでいいな
超出力は部位破壊とかに使ってみっかな
ところで属性会心の効果が気になる
おい結局どっちなんだよ
単発でその上2回GP発動とかそんなん信じるんかいw
>>781 二連続でガードしちゃうとかよくあるじゃん
平日に単発がどうとか言われたらどうしようもねえべ・・・
前どっかで聞いたのは通常状態ではビン消費して属性強化状態ではビン消費しないとかなんとか
余裕あればちょっと試してみてくれんか?
ビンは消費しないよ
強化時間が短くなるだけ
通常時はビン効果も消費もねえよ
おぅ、そうなのかすまん
もう一度確認してみた
ビン消費はなしです
混乱させてすまんwww
盾に溜めたエネルギーを消費するから強化時間短縮になるのか
アルマードは分岐せずに麻痺になるだけ?
麻痺と氷どっちもある
斧モード強化されてる?
>>792 ありがとう
アルマードもう一本作っとくのがいいのか
>>793 めちゃめちゃ強化されてる。今まで以上に斧モードでの立ち回りが要求されると思う
単発単発ぅ〜
効果時間なんぼでも延長できるとなると超高出力の使い所がまた分からなくなってきたなあ
楽しそうだな。
無印ではギルクエのために他武器に浮気したんだが、強化されて使用者も増えそうだし、今さら戻るのはマイオナ心が邪魔をする…
強化されたんだから素直に喜べよ
下位レベルの武器も増えてるのかな、新武器はほんと数すくないよね
強制解除無しで確定なのか。だったら超の出番は…。
フラゲ配信見た限り解放2の後隙の大きさが変わってないみたいなんだけどどうなの?
804 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/10(金) 19:07:17.95 ID:nOY5Y02C
チャアクは強くなってはいるが思ったほどではないな
むしろスラアクが何故かかなり強くなってる
虫が見る影もないくらい弱くなってるのは本当
はよやりたいな
一応引き継ぐけど操作方変わってるし下位からnewゲームするお
ケルビたん!ちょ…超高出力するよっ!うっ…
超は弱って寝た所ブッパしか使い所なさそうだなこりゃ…
どこかで見たが、超出力は一撃スタンというのがあったな
PTで強引に複数回スタン取りにいくのならアリかもしれない
初回スタンとかいうオチじゃなかろーな…
スタンと同時に味方かち上げはいかんでしょ
ジャンプ攻撃したってスタン即乗りに移行じゃスタンさせる意味がなさすぎる
超高出力派手な割りにあんまかっこ良くないのがなあ
それもそーか
カチ上げとかマジ余計すぎるな
ソロで属強ビン武器で遊ぶようにするわ
超高出力はソロなら撃てる時はガンガン撃っていけばいいんじゃないの
太刀や双剣のゲージと違って再発動まで対して時間かかる代物じゃないだろうし
超高出力でスタンさせても自分が攻撃体勢になってないっていう
そこが問題だよな、自分的にはフィニッシュ技を使ってしまってゲージ0状態という
クエストクリア後にうおーかっけーってやるぐらいなのか
そこでスタン値計算ですよ
超高出力は強属性の方が使いやすいかもな
強属性の情報が全然入ってこないな
ノブレスさんの強化先とかどうなの?
属性会心とかいう強属性の為にあるとしか思えないスキルについて
強属性でも結局超高出力でカチ上げるならPTではゴミじゃないかよ
当てなきゃいいじゃん
かち上げ範囲によるよな
衝撃波でかち上げるとか意味わからん
スラアクの斧切り上げくらいの範囲なら密集してても位置調整で超高出力叩き込めそうだけど、明日にならないと確かめよう無いか
いや、強属で高出力でいいやん
超高出力使う奴は地雷!
827 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/10(金) 20:19:55.56 ID:P/5H7Gtl
MH4とMH4Gで同じ集会所に入ってアイテムの受け渡しとか可能ですか?
ロマンの為にもなんとか超高出力の使い道を探し出したい
色々と情報みたけど盾突きがかっけーな
ちょっと裸ジョー2匹相手にしてくるわ
匠抜刀技力納刀回避1組んだわ!
動画見たけど1:25辺りのGPカウンター、なんかGP発生めっちゃ早くない?
こんな早かったっけ
スタン狙うだけなら属性強化しないほうがいいような気もする
>>832 発生速度も効果時間も強化したってコメントはあった
超出力、一回目のなぎ払いに判定あったな
そして斬撃部分と爆発の判定は別なのか
やっぱリーチ考えて当てないとダメっぽいな
しかしGPカウンターすげえな
動画のレイアみたいに顔から突進してくる奴にはGPでスタン蓄積できちゃうのか
>>760 もはや、ゆうたは哲学なんだなw
さて、あと数時間でついに4G解禁か。まずはソロでじっくりねっとりとチャアクの肌触りを体感するとしようか...
4の頃からチャージのみ使ってきた身としては感慨深い
これはやりがいのある武器になったな
とりあえずチャアクメインでサブを双剣にしよう
840 :
827@転載は禁止:2014/10/10(金) 21:07:49.32 ID:P/5H7Gtl
すみません、書く板間違えました。
チャージにもGPあるの?
そもそも盾を正面に構えてない
え...超ってかちあげるの?
いかんでしょ
むしろかち上げでよかったと思おう
地雷判別モーションっすか
まるで盾コンのようだ
かち上げからの乗りワンチャンあるで
GPあるのは両変形斬り、回転斬り、溜め二連だけ?
ジャンプ攻撃に繋げられる''可能性がある''だけまだマシかな
カチ上げるなら斬り上げ使えば良いし無理矢理こじつけた感は否めないが
どうせ溜め3より弱いんでしょ
じわじわとスルー検定が始まってきたな。
大剣は意図的に強くされてるから諦めろ
釣られちゃうけど、大剣にはできねえこと色々できるんだから別にいいだろ
あと一個ジョータマがあればヒロイックにできるんだ・・・
明日まで時間が無い・・・
4でメインにしようと頑張ったが駄目な子であきらめたがGで復権しそうなのか?
とりあえず、全種作ってあるがメインに戻すか。
武器変形時のパリィみたいなのがかっこよくやってみたいのぅ
てすてす
生産しかないから、何百時間もヒロイックザンナバルの呪いにかかっていたけど、ようやく発掘が来るのか。
最強のBFGでプレイが出来るとか、胸が熱くなるな。
>>854 愛が足りない。
変形を楽しむもので強いとか弱いとかは二の次で良いの。
>>856 今作は生産武器も最終強化から強化出来る要素があるんやで
だから極限強化で生まれ変わった本家BFGを振るうのもアリだぞ
既存のチャアクの強化先が知りたい
>>858 なんやそれ!4で取った発掘にも使えてG性能化とかないかな!?
>>858 どういうことや?4では最終だったがGで更なる強化解放とかではなく?
鎧玉みたいなの集めてひたすら強化していくみたいなシステムだったらわかりやすいけどちょっとつまらないな
>>861 生産武器はP3みたいに最後にちょこっと強化できる
4で掘った発掘武器はそこで打ち止め、改めてG発掘しましょう
G発掘>強化生産はやめてくれよ・・・
レア度8以上の最終強化武器は特定の手順を踏むと
武器倍率+20
防御+60
Fで言う吸血効果付与
のどれか一つを選んで強化出来る
生産限定の様だから発掘とも差別化できるって話
>>864 それだと発掘やる意味なくなってしまう
超低確率で出土する最高性能の発掘が強化生産を少しだけ上回るくらいのバランスだとありがたい
>>866 レア10発掘>強化生産>レア9以下発掘
て感じか、端的に言えば
868 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 01:15:31.13 ID:SHMCQ3PE
>>865 ヤベー!普通に倍率20つけたり防60つけてオンラインでキックされたり吸血でフルチャしたりしたいー!
>>867 まあそんな感じかな
武器倍率20↑ってことは素で攻撃力うp大ついてんのと同等だから
これを少なくとも妥協品の発掘が上回るとは思えない
それでも最強を求める廃人はレア10発掘のためにギルクエ行くだろうし、
生産強化ある以上4みたいに生産武器が圧倒的に不利ってこともなさそうだし
4より差別化は図れるはず
さっさと寝て開店に駆け込む英気を養います
チャージアックスでガシャガシャしまくるぞー!
4の武器発掘は無駄か
じゃ防具は?防御Gに追いつける?
さっき買ってきてやってみたか武器の機構を覚えるのが難しい
防御カウンターが上手くいかぬ
前より遥かに火力は出てるっぽいから慣れればいけるかも
GPの爆発でも吸血出来たらさいつよ
倍率20安定なんかなあ
回復量にもよるか
Amazonで頼んだら見事にkonozama発動した
まだ発送したメールもこねぇ
4の時みたくDL版にすべきだったか
最初amazonで頼んで発送予定見たらすでにkonozamaされてたからキャンセルして店舗で買ってきたわ。
キラータイトルは店舗買いかDL安定択すぎる。
もしも、敵の足踏み程度ならフルチャ維持できるぐらいの回復量だとしたら使えるかもしれない
ある程度の腕があれば回復せずにそのまま殴り続けられる、あのくそガッツポーズを見なくてもすむなら有用かも
アマゾンは新作ゲームでは使うなと・・・通販使うとしたら淀やビック等の家電量販店で早めに予約すれば当日に来るよ
貧乏性の俺は1発ごとに薬草の半分ぐらいでも回復にしそうだわ
やっべえ初とはいえ緊急ウカム30針回復ギリギリだった
しかし盾突き発生も早けりゃ隙も少ないな
チャージ→盾突き→チャージで回収容易
剣抜刀→盾突き→超高出力もスムーズにいける
ウカム相手に乗りから叩きつけ→開放U→超高出力でフィニッシュ出来て満足だわ
あー俺も早くウカムにヘカテリアぶんぶんしたい
シュヴァルツスクードさんはSSDって呼ぼうぜ
SSでもいいがどうせなら3文字がいいしな
じゃあ俺はスバルって呼ぶわ
うまい人ってやっぱりGPで反撃を流すこと考慮して手数増やしてるの?
うまく言えないけと、ランスのカウンターみたいにGPで受けるの前提で一発多く攻撃するみたいな
どうも緊急回避的にしか使えないし、それすら失敗してしまってGP全然使いこなせない
>>866 ご褒美なきゃやる意味ないくらいの糞要素なんて最初から要らないです
ヤバイ、ずっと4でチャアク使って来てたのにGじゃ全然別武器過ぎて使いこなせねーw
既存派生わかる範囲
■G☆1
BFG→BFG改(榴覚麻)
ヘカテリア→ロゼ(強火)
アルマード→ギアグラース(強氷)
アルマード→ハブーブ(榴麻)
ノブレス→騎士団隊証盾斧(強雷)
■G☆2
BFG改→シュバルツスクード(榴覚麻)
ロゼ→ロゼッタ(強火)
ロゼ→桜剣蒼盾(榴毒)
騎士団隊証盾斧→ディヴァルキューレ(強雷)
イクサ→ノヴァ(榴火)
>>886 解放2出そうとして高出力出て死ぬよな!
4Gのチャアフィクどんな感じになってる?
軽く教えてほしい
雷電袋って出ました?
ノブレスオブリージュを強化したいんだけど
何で出るかいまいちわからない
2連盾突き2連盾突きのラッシュがすげー楽しい
G級セルレギオス素材で武器が作れない
多分村限定の上位セルレギオスがいるなこれは
>>895 そういうのはいいね
村もやらないと行けない要素あれば、ゆうた判別もしやすい
>>888 チャンスの時に意図せず違う攻撃出て焦るwww
やれること多すぎてGPに頭が回らねー
BFGさんで行ってるが、村蟹が怯みまくっておもしろい
>>898 わかる!
こりゃ村で練習積まないで集会場行ったら完全に地雷だわorz
村終わるまで集会場封印します…
属性強化の時高出力どうやって出すの
にわかですまん
ドスガレの素材からブラックフルガード改作成
相変わらずテンプレで安定な性能
>>901 未入手だが、操作説明見たか?載ってなかったらすまん。
高出力出す時にx↓で派生だ。
>>901 テンプレにあったじゃねーか!よく読め!コラァ!
ウカムにはヘカテリアのほうがええのか?
サードの肉質見た感じ、イクサで良さそうな気がしてきた
あと引き継いですぐヘカテリア強化できるか知りたい
砂漠昼に金の山菜券でレギオス反逆鱗らしいな
いきなりテオチャアク作れるのかな?
まあ、まずはウカムルバス倒してクシャ盾斧や
サガワー!!
これ解放2からの剣変形もスムーズになってるよね
直出し不可になったのは痛いけどそれでも嬉しいわ
佐川さんきてくださーい
911 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 09:34:57.07 ID:SRD2R6BW
発掘武器どんな?
912 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 09:42:00.58 ID:nrnUtDiz
ナバルやべぇ、ほかの武器の最終強化倍率270とかなのにナバルのチャアク倍率300で紫ゲージじゃねーか
914 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 09:44:46.29 ID:nrnUtDiz
超出力やべぇ
思いっきりからぶったのに時間差で出る地面からの爆発でトドメになった
チャック来すぎコレw
>>914 なんだこれ…
流石に1000超えは予想外だた…
まぁかわりに紫短いけどな
逆に攻撃力は劣るけど紫40以上の武器もあるのかね
素材はG級交換か何とするんだろ
やっぱりオウガはチャアク向きだな
超出力ガンガン入るわ
斧モードのXA同時押しだと高出力なるんだけど今回開放2の単発出しできないのか?
なんか高揚感が凄い
純粋に好きで使ってたけど弱武器弱武器言われてからのこの進化は
エクスタシー感じますわ
まだ強武器になったとは限らないけど
古龍の大宝玉…P2Gでナズチを双剣で50体レイプしても出なかったトラウマが蘇る…
古龍の大宝玉の汎用性の高さは異常
盾突きのチャージ量が結構多く感じる
村上位未知の樹海クエ(ドスラン×2)の青石から出た精鋭討伐隊盾斧が普通のと色が違う。ノブレス強化の騎士団隊証盾斧に近いんだが…
まあレア2だしどうでもいいと思うが一応w
ガルルガ胴の性能って健在?
ヘカテリアさん用の対ウカム装備作ろうとおもうんだがガルルガの呪いが…
バサルXが抜刀減気と納刀と、胴に匠2ポイントついてるな
とりあえずこれか
やばい・・・
斧状態ニュートラルからの高出力ヤバイ
脳汁でまくるw
超高出力の誤爆がひどい
操作慣れないと
一番嬉しいのは解放2からの剣モ派生の回転斬りがめちゃくちゃ早くなっていることだな
イザナミ強化に!白ゲージ(極短)が!
>>936 ノブレスから強化される騎士団隊証盾斧に近いカラーリングになってる
まだ届かねえ
強いか弱いかより、楽しくなってるのか気になる
楽しい、盾突きのヒットストップ?が気持ちいい
前回みたいに高出力を横に曲げるのが難しくなってる?てかできない?
↓X押してから→押しっぱでも前回ほど曲げれない気がする
気のせいかな
テオチャアクで斬った時のエフェクト黒でかっこいい
(榴弾の爆発色は一緒)
性能微妙(?)だけど村ですぐに作れるし強化先あるしいいね
盾突きの汎用性高いな
ヒット確認から高出力出すか余裕でチョイス出来るし
単発でも瓶が結構たまる
二連盾二連盾で雑魚からガスッと瓶奪える
高出力をぶっぱなす回数が明らかに増えた
皆さん下画面の配置ってどうされてます?アフィ
自分は
【タゲカメ】【十字キー】
【調合】【十字キー】
【アイテム4種】アフィ
って感じでやってアフィますわ
>>944 超高出力の追加からみるにカプ側ももっと出力切り使ってね!って事なんだろうねw
>>937 俺もそれが一番嬉しいかもしれない
高出力キャンセル斬りって当てても当てなくても変わらないよな?アフィ
新しい要素が追加されて
操作感が笛っぽくなった気がする。
それでも爽快感が増してて凄く良いね。
超高出力なくてもチャンス時に剣モで溜め2連→盾突→溜め2連→盾突のコンボ火力高すぎぃ!
あっ。チャージ限界本当どうにかしてください本当に
超高出力狙うよりも、強化状態の斧モではりついて縦→解放2→変形回転斬りの方が良いと感じたアフィ
異常強属性はないのか
あ、踏んだか
スレ建て初めてだけどやってみます
属性開放盾のせいでGPがめっちゃ使えてきもちぃいいあふぃい
超開放切りって非ロック?地面に爆発パワーゲイザー出てるんだけど
超高出力すごすぎわろたw
上位とはいえクック亜種の頭一撃で破壊できたぞ
超出力はカタルシスやばいな
これは人気出そう
睡眠キター
テンプレはまだ変更ない感じ?
まだ全然検証出来てないからそのままでいいんじゃね?
高出力全然使ってないな・・・
超の方ばっかだ
超高出力って高出力と違って当てれば付着して全段ヒットするような感じと違って
衝撃波が直線上に出てる感じなんだけどこれは貫通弾のように頭から尻尾を通すように当てたほうがいいのかな
それとも判定が直線状なだけで高威力の1hit攻撃かな
取りあえずテンプレはそのままで立ててくる
超出力ほぼかくじつにひるむんだけどww
しかしなんというかナバルのアックスは昔から妙に扱いいいな
ザンナバル使いとしては非常に嬉しいことだ
化けの皮剥がれるのがいつになることやら
まあ最終的に全部発掘に持って行かれるんですけどね
ヘカテリア使ってウカム行ったら下手な俺でもあんまり苦労せず倒せたわ
超高出力当てやすい相手だとクソ楽しい
972 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/11(土) 12:01:22.22 ID:XykzCPI9
レギオス盾斧に吸血付ければ砥石も薬も要らない魔法の武器に!
クーネエンカムは1224会心40%匠青30
盾突きは派生からのみか…全然出せなくてバグったかと思ったわ
モノにGPでスタンきもちいいい
チャージチンパンすぎね?
とりあえず超高出力しとけばひる虫足に当たれば大体こけるやばい
新武器なのにストイック過ぎたし、まあいいんじゃねw
まあ5では確実に弱化調整入るだろうな
楽しすぎる
>>978 それまで楽しめればいいさ
でも確実に不便な方向で調整するだろうね
属強MAX2分とか
超高出力属性開放斬りって長すぎる、いい略称ない?
最初からいい感じに調整しろよとは思うがね
属性強化状態って剣モードでも火力あがるの?
>>982 武器数の少なさといい4Gで開発してた一部のデータを持ってきたような調整不足感だったな
前作はチャアク振り回すときはKBTITだったが匠なくなったのか
チャアク専用装備作らないとな
GP成功から直に高出力うてるんだけど!かっけえ!
ついに真打ko砲マス罠師装備を使うときが来たか……
超出でいいんじゃね
美味しい食パンである超熟みたいなw
体感だが4からあるモーションはモーション値は変わってないっぽい
だけど取っ付きの出が早いのおかげでコンボが繋げやすくなってるのと盾チャージ状態だと剣状態でも溜め攻撃にビンが乗るから使いやすくなってる
ただのガード成功からもいけたわ仰け反り中にXAで咆哮カウンター高出力楽しい〜
まさかのカウンター出力ついたんかいなw
>>990 剣攻撃も一部とはいえ瓶が乗るようになったのか。
それは地味にでかい気がするわ。
強くて村上位だと立ち回り探ってる内に敵蒸発してしまう
うわああああサーバー込み合ってて引っ越しすらできない
梅
雑念が現実味をおびてきたか
急にチャアクにゆうた殺到しなきゃいいが・・・
溜め二連に制限無かったらそれだけしてる武器になっちまう
1001 :
1001:
〕) _,, ri|- .,,, (〔
./ | /" :::|;;:::::;;;ヽ. | ヽ
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丶 丶 .:::|;;::::::;;;;/´ ノ
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