>>1乙
部屋主の時、来室されたら出るオートチャットくれ
4 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/28(日) 23:43:04.95 ID:mRJcU5+2
1乙
4Gくそ楽しそうやわ〜はよででほしい
5 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/28(日) 23:45:26.95 ID:mRJcU5+2
ドンドルマはどんな感じやろうか。2にはハマったからなぁ
ポッケ村に行きたい。
ジャンボ村にも行きてえ〜
ココット村にも行きたい
>>10 改造するゲーマーを増やす原因になっちゃうから
運要素の入れ過ぎはあまり良くない
13 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/29(月) 16:36:07.92 ID:HldSbOAS
運要素って大変だなぁ
下手すると時間のあり余った無職ゲーマーか改造厨しかやらなくなるしね
ただでさえモンハンは時間のかかるゲームなのに
>>11 原文を読めば作業ゲーになるってより戦略戦術がアバウトになるって話なんだが。
>>15 つまり運ゲーの場合確率の高い行動を取り続けるしか無いって事よ
実際お守りも許されてる感あるけど結局はスナイプだもんな…
発掘スナイプがあったら皆やってるんじゃないの
お守りは確かにみんな同じテンプレ装備で狩りに行くってことが減ったけど発掘装備はみんな同じ名前でむしろ逆効果だよなぁ
既存のシステムを食う可能性のある新要素は入れるべきじゃなかった
もう次回はええかな感はある
運ゲーならまだしもテーブルで出ないのは勘弁してほしい
レア7武器も出る人と出ない人は差がありすぎるからテーブルがあるんだろうなぁ
一新してギルクエ関連は廃止
>>19 3Gの時の話だけど、お守りテーブル固定制だけはホントに最悪だったな
最初からキャラクター作り直さないと欲しいお守りが手に入らないという糞システムだった
もう二度とやらないでほしい
変形しない普通のオノを武器に出してくれ
ハンマーみたいに溜めながら移動できて
大剣みたいな抜刀溜め斬りはできないけど溜めループ斬りができて、
ランスみたいな突きができるけどガードはできず、
抜刀時の挙動はかなり遅いみたいなの
大剣をXボタンじゃなくAボタンで溜めと移動ができて、Rボタンで突きにしたって感じ
オノって横に強く切るイメージあるし
今さら絵的に地味な普通の斧は難しいな
変型アックスが既に二つもあるし
ミドルレンジでも戦える巨大なブーメランアックスみたいな厨武器ならあるいは・・・
24 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/01(水) 10:57:13.10 ID:6j09vpQP
尻尾とか嘴で吹っ飛ばされたときに受け身とってすかさず攻撃出来るアクションがほしい
あれウザすぎ
スキルシミュ
外部ツール使うの面倒臭い
OPのようなグラフィック
ステルスアクションを増やして戦略の多様化
シームレスマップ移動
水中復活
リアルタイムでの天候、昼夜の変化
小さい飛竜に捕まての空中移動や攻撃
クエスト開始時モンスターの出現位置のランダム化
発掘削除
お守り削除
乗り削除
スタミナ削除
いらんって言う人も多いだろうけどクエ終了後にダメージ割合出してくれんかな
貢献できてるのかどうかよくわからんのよね
他の人のは見れない自分のだけ表示でいいからさ
ペアだとモロバレするけど知られたくなければ3人以上で行けばいいし
最大6人までできるように
廃人・上級者用にある程度のランクいけばさらにダメージ量を増やせるように
改造対策をちゃんと
発掘はもうちょっと強さを抑えていろんな武器・防具がでるように。スキルポイントはランダム性を高める
あと2,3種は武器種は増やせる
さっき動画見ながらGに向けて釣りしてたらポロポロこぼしてイライラしたので
HR100毎に段階的に釣りの判定を楽にしてくれよって要望しようと思ったが
ふと思い出したハンター生活を付けてみたら激改善した
大人数入れる集会所だなやっぱ
>>29 4人用が6人用になって面白くなったゲームってあるの?
まず6人用のゲームでどんなのがあるのか分からない
>>33 いや俺もPSUぐらいしか知らんけど6人はバランス悪いと思ったよ
他の人が何をやってるのか把握出来ない最小の人数だと思う
35 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/04(土) 08:57:06.22 ID:f2HjhqrM
MHFGにある穿龍棍だして欲しい
>>31 初期MHFや3は名作でしたね……
今の集会所は集会所というか会議室だよなぁ
>>36 初期MHFは最悪だった……
古龍の体力設定がムチャクチャで時間切れが当然だったし、
一部装備が優遇されすぎてて、テンプレ以外お断りとか。
超絶(双剣)がなければ、人間扱いされなかったわけで。
おまけに古龍が強すぎてどうにもならんと批判が続出すれば
「古龍を倒すのには古龍を倒して手に入る龍属性武器が必要です」と
運営が公式に出しちゃうしで、まともな状態じゃなかったわ。
38 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/04(土) 17:32:55.84 ID:lM25vfKl
アルビノエキスがたくさん取れるクエスト
3Gでいうギギネブラ10匹狩りみたいなの
4の無限湧きクエストのゲリョスな季節をフルフル版にしたやつ
モンハンの悪しき伝統の壁際とエリチェン付近をいい加減テコ入れしてほしい 壁際は昔よりマシにはなってるけど…
双眼鏡の上位アイテム写真機
覗き込んでボタンを押すとスクリーンショットが撮れる
覗き込んでる時に攻撃されると落として壊れる
41 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/04(土) 23:36:44.27 ID:f2HjhqrM
42 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/05(日) 00:23:04.11 ID:JW/0PDI+
どうせ俺が拘束されてボコられてるときに写真とるのだろう?
ドグマでやれたんだから出来るよなぁ
モンスターの観察も出来る為に
ステルス要素をだな
モンハンがアフリカ化する日もちかい
>>40 撮ったスクショをギルカ背景にできればいいな
>>40 リアルでいいけど、すぐに飽きそうな気もするし戦ってる最中はそんな余裕なさそう
撮ったモンスターの枚数に応じて様々な山菜組引換券が貰えるとかあったら話は別だけど
どの道PTじゃ非難されてできないだろうなあ
炎の鉱石鎧
氷の鉱石鎧
あとなんだ?
その他もろもろただの上下関係じゃない属性耐性偏った防具欲しいな
50 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/07(火) 02:57:28.08 ID:aBTtpR/V
セクースが出来る
51 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/07(火) 02:59:30.67 ID:aBTtpR/V
課金プレイヤーには結婚の資格が与えられ
セクースも出来るし 産まれた子供もキャラ選択可能になる
顔やスキルは両親に引き継ぐ
折角段差とか傾斜とか作ったんだから、ハンターがもっとそれに対応できて欲しいな
パルクールとかフリーランみたいな動きが増えたら壁攻め起き攻めもどうにか出来るんじゃないかと思う
水中復活してもいいから段差と坂は廃止して欲しいわ
段差無くせって言う奴はだいたい弓使い
天空山のシーソーは2度と行きたいと思えなくなるから消えて欲しいわ
triみたいにモンス一新&昼夜復活かな…
4はアクション面で新しいことしようとしたのはわかるけど正直マイナス面が大きかった気がするし、
モンスターに関しては正直目新しさはなかったわ
段差飛び降り時に少しで良いから無敵は欲しいな
辻元「じゃあジャンプ無敵のスキル用意しておきますね^_^」
塔の段差は塔でボウガン使うなってことか?
>>57 ファミコンの仮面ライダー倶楽部思い出した
>>58ー59
ジャンプ中にガードも回避もできないから攻撃喰らう事があるよね
塔の頂とかでレウスとかレイアと戦ってる時とか特に
上に飛んでるヤツにカメラを合わせると足元の段差が写らずうっかりジャンプ→ホーミング攻撃ががが
加工屋の娘は結局今回も仕事せんのか
武器の派生表(白紙)を持たせろと何度も言ってるのに
修行中と違うんか
装備屋の子と共同で鯨型のハンマーを設計してるって言って無かった?
極限化というクソ要素の元凶の狂竜ウィルス撤廃
むしろトライ以降の新要素は当たり判定が素直になったのと
新武器、作りなおされた武器以外欲しい要素が無いわ
ただ、太刀はP2G仕様でいいし、棍は要らん
>>63 段差のフワッとジャンプが無ければまだマシなんだがなぁ
あのジャンプモーションは着地時に膝をつく高さでのみ発動で
段差程度のものは普通のアクションゲームみたいにストンと下に落ちるか
走ってるなら斜め前方に落ちるようにして欲しいわ
>>57 乗り前提のバランスだから、敵に隙がないんだよね。
つか、もう変形武器はいらんよ。
剣→斧が二つもあってどーすんのって感じ。
開発はかぶる武器があるのに、不思議に思わなかったのかな。
>>70 長居刃物カテゴリ 2つ
短い刃物カテゴリ 2つ
殴る鈍器カテゴリ 2つ
楯付刺突カテゴリ 2つ
ボウガンカテゴリ 2つ
変型機構カテゴリ 2つ
他武器種カテゴリ 2つ
というだけなんだろうなあ、と
>>71 その他は弓と棍か
となると弓カテゴリと棍カテゴリの武器が次回新規の可能性アリか
73 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/13(月) 22:06:15.95 ID:eK+P45XX
本物の棍出しくれんかな?
あれは棍と呼ばないよ普通 操虫矛とかの間違いだろう
いいなと思ったけど、笛の下位互換みたいになりそうかな
ギルクエ消滅
スラアク以降新武器はインパクトのある変化球しか出せなくなってる感あるんだけど
OPのをそのままできれば文句無いわ
>>77 同意。5ってタイトルじゃなくていい。ハンター生活満喫できるARPやってみたい
>>78 それはそれでダルくなる…と思ったけど旅団Pなんて甘ったれたものはなく何でも素材要求される2は面白かったなぁ
今のボリュームでされると面倒なだけだろうけど村人納品のために雑魚倒したり採取したり面白かったわ
4の複数の村があるのは好き
一つの村を拠点にするその村付きのハンターも好きだけどね愛着湧くし
発掘や探索エリアは有ってもいいけど
発掘推奨のバランスは止めてほしい。せめて同名の武器と同じ攻撃力とか
生産と発掘の性能のバランスは整えてくれれば良い。その分、見た目に
差をつけるとか。
探索エリアは迷路廃止してもっとランダムマッピングしてくれれば良い
新アクションでスライディングがほしい。
武器納刀時にのみ可能で、敵モンスターの股下をすり抜ける事ができる。
また、スライディング中に抜刀するとスライディングしながら特殊モーションで攻撃。
みたいなのがほしい。
後は剥ぎ取り時に使うナイフに強化要素がほしい。
剥ぎ取り回数増加確立+3%とか、剥ぎ取り速度+3%とか。
後は普通の武器みたいに見た目も変えられると尚よい。
新武器は鎖鎌がほしいわ。名前は狩猟鎌とかで。
R押しっぱなしで鎌投合時のリーチアップ、中距離で戦う武器って感じで。
又下スライディングしながらライトで速射したいわ
捕獲したモンスターでクエスト作成
闘技場限定だが支給品や闘技場のギミックの設定を変えられる
>>81の者だけど、追加で思いついたんで書き込み。
新アクション2つ
壁蹴りジャンプ
納刀時に壁に向かって走ることで、壁を蹴って三角跳びを行いジャンプができ、そのまま
ジャンプ攻撃に移行できる。
はね当て
地面の砂や泥、小石を武器を使ってはね上げ、モンスターに当てる。ダメージは少ないが、
怯み値を削る力が強い。
装備している武器の攻撃力に応じて、はね当てで与えるダメージ、怯み値を削る力が上がる。
モンスターの目の部分への攻撃が、怯み値を削る力が一番強い。
アイテムの石ころ程度の飛距離があり、接近戦武器で近づいて切るよりもはね当ての方が
早く攻撃できることが多い。
ソロよりもパーティー戦で効果を発揮し、仲間が攻撃を食らいそうなときに行なうのが有効。
新武器
漂香槍
細身の槍の柄に漂香器がついており、L上下ウインドウで漂香剤を選択し、Rで発動。
ランス系統のような大型の槍ではなく、自由に振り回せる細身の槍。
抜刀状態でも移動速度は落ちない。攻撃モーションは早いが、範囲が狭く、ダメージも普通。
Rで漂香剤を漂香器内で揮発させ、周囲に色つきの霧のようなものが漂う。
一定時間槍から匂いが出続け、その間動くことが可能であり、味方・敵に近づいて匂いを
嗅がせ、効果を与える。
勿論自分にも効果がある。下位の漂香剤は無限に使えるが、上位の物は用意が必要。
立ち位置としては笛と根の中間のイメージで、自身の強化を短時間でしつつ、周囲の強化も
ついでに行なえる武器。
また、漂香剤を発動することで匂い系の攻撃で受けた効果を無効化できる。
以下にいくつかの漂香剤の効果を記載。
癒しの香り・・・仲間のHPを回復。
攻撃強化の香り・一定時間攻撃力アップ。
防御強化の香り・一定時間防御力アップ。
強走の香り・・・一定時間強走効果。
強撃の香り・・・自身にのみ効果有り。匂いを出している間攻撃モーション変化。
こやしの香り・・周囲のモンスターが逃げやすくなる。ソロだと雑魚モンスの追い払いに有効。
美味の香り・・・敵モンスターが自分を襲いやすくなる。パーティー戦で有効。
毒の香り・・・・小型昆虫モンスターを毒状態にできる。蚊取り線香みたいな感じ。
自然の香り・・・周囲の匂いに溶け込み、フルフルがハンターの位置を特定しづらくなる。
極限状態、狂竜化、起き攻め、隙潰し、天文学的な確率のガチャ要素がなくなるだけでいい
それだけでMHは良ゲーになる
ガンナーがまた段差いじめる
だって本当に邪魔なんだもん
ガンナーにはロックオンつけてやれって思う
ただでさえ狭いフィールドが更に狭い
いい加減装飾珠一括解除つけてください(´;ω;`)
P2Gのリメイクが欲しいが、今の開発に作らせたらろくなことならないんだろうなぁ・・・
P2Gの過大評価っぷり
>>92 この前タブレット用のP2G出たばっかじゃん
P2Gは良くも悪くも今までのものをかき集めてちょこんとトッピング載せたものだからなぁ
最近のはトッピングが目立ちすぎてる
自分は2推しだな
何かと素材要求されたり防具の強化にも素材必要、季節によって入れないマップがあるとか本当に面倒だったけど雰囲気は3と並んで一番良かった
ソロ向けの調整を・・・
Fやったことないけどライトな韋駄天が欲しい
クエストは週替わりで期間内は何回でも受注可能
タイムをアップロードすると10人くらいのグループに入れられ、その中でタイムを競う
これまでの成績を参考にだいたい同じくらいの腕の人が集まるグループに入れられる
一位取ると強壮G100個とか蜂蜜300個とか報酬貰えたり
ギルカに一位をとった回数が刻まれたりする
みたいな
据え置きで発売して
モンスターを早くするだけのアホみたいな調整をやめること
その上、アイテム使用して一定時間しかダメージ通らないとかね・・・
巨大ドラゴンに対抗するためモビルスーツを開発、それに搭乗し戦う
自爆機能も搭載
4Gはぬる過ぎるので、もっとアクション的に難易度を上げてほしい
モンハンはポータブルから温くなったし、ここらで原点回帰しようぜ
元々は開発のオナニーゲーだったわけだし、ソロやキッズ、カジュアルの意見は無視してもっとマゾく高難度にしよう
売上本数減った分は、課金前提のバランス調整にして信者からガンガン集金すれば無問題
カプンコがどうモンハンを潰してくるか、次回作に超期待だわ〜
今ある武器種・モンスター・システム全部見直して原点回帰してほしい
コレ以上ゴテゴテ追加要素増やしても味が口の中で喧嘩するだけ
原点回帰として回復薬売らない
攻撃操作は右スティックな
倉庫関連のクソUIはもう改善する気ないんだろうな
装飾品の一括解除はあえてしてないんかね?
付ける時も探すのめんどくさいし装飾品も10×10マスで広く並べればいいのに
発売しないという選択肢
もしくは他会社に開発権利譲渡
そういや最近すっかり肉焼かない肉食わないみたいな状態で寂しいもんだな。
遊びやすくするって言うのはどうしてもそういう味気なさを伴うけど、どうなんだろうなぁ。
思い切って「素体の成長」を解禁してさ
早食い、早焼きみたいな基礎的能力のいくつかをポイントに頼らないパッシブスキルにして
回数こなすとどんどん成長していくような感じにしたらどうかね。
つか今はチャレンジクエストっていう同条件の腕比べ環境あるし、
そろそろ(割とどうでも良いステータスに限定で良いから)
素体の成長に手を付けちゃってもいいんじゃないかと思うけどダメなのかな?
モンス弱体させてうるさいプロハンをFに隔離させろ
>>110 連戦して素材を集めるってのが根にあるから無駄を省くプレイになりがちだから
村クエ、下位クエでは絶対に携帯肉焼き機を入れとく
狩人スキルかなんかに「肉を焼きやすくする」を加える
早食いを軽くして使いやすくする
クエ中に焼いた肉の数でボーナス
とかなら使うかな
こんがり肉を持ち帰ると腐った肉になるのはどうか。
魚も数クエ行ったら腐るようにしようぜ!ガンナー絶滅
そういえばはじけイワシだったか絶命時にはじける魚いたよな
つまりハンターは水槽持ちか
弾にするときは弾のなかにミニ水槽作って着弾時に死ぬようにするのかな
強撃ビンも簡単調合だったしありえる
116 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/27(月) 02:08:48.98 ID:kbTjf9nY
極限禁止
以上
水中はめんどくささもあるが同時に楽しさもあった。
高低差アクションも楽しさと同時にめんどくささもあった。
極限続けるなら、これにもめんどくささと並列する明確な楽しさが欲しいな。
弱点部位&タイミング以外はガンガン弾かれるが、そこピンポイントで突けば一気にたたみかけられる
より一層『パンチアウト』っぽさを増した展開とか。
118 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/27(月) 13:26:07.14 ID:+B1bFhDv
tjmtfjokクビ
自分のレスコピペして来た
狂竜症と抗竜石の関係も
抗竜石【鎮静】で狂竜症そのものを解除し、敵の罠&状態異常耐久値が下がって疲労しやすくなる
抗竜石【励起】で敵は即死レベルまで攻撃力upし、スピードも上がるが、
全体防御率の上昇と部位耐久値低下によって、DPSが上がって部位も壊しやすくなる
みたいな方が良かった
んでもってG級ソロ限定で1個持ち込めて、持ってるだけで常時発動し、効果の発揮がダメージ量か手数かは武器ごとに設定
コレなら上手い人は励起で大ダメージ狙って、下手な人は罠閃光スタンで拘束しつつタコ殴りってのが理想になる
任天堂の次世代機が携帯機と据え置きが融合したハードらしいからな
緊急クエストを手伝うと旅団ポイント、資源ポイント的なのを貰えるようにして欲しい
ゆうたをたくさん出荷して遊びたい
決め所で畳み掛けようとしたらいきなりスラアクのリロード暴発→莫大な隙に反撃もらう
・・・みたいな状況を「モンハンらしい」とか好意的に見るのもいい加減馬鹿馬鹿しいんで、
リロは別ボタン操作みたく、ありとあらゆる細部のディティールを見直して欲しい
システムというか、一回基本的なもの全部作り直してくれよ。
流石に飽きてきたわ無双より酷いだろ
このシステムは今作が集大成だし
また同じモンスと同じ装備で戦うだけならここで終わりだわ、次回から課金もほぼ確実にあるだろうし
あとこうやってG商法続けるのも辞めてほしい
ハイリスクとリターンのシステムの中で強力なモンスターと戦うのがモンハンだろ
根本的な制約の中で遊ぶのはどのゲームも同じだろ
最初からサイコロの面を全て6にしろと言うのか
>>110 TA用に肉食ったら1分30秒は会心率地味にあがるでいんじゃね
丸薬はそれとくらべても別格扱いに
>>126 会心率はないな・・・スタミナが1分だけ減らないでいいわ
その例えならサイコロの面が6ってのはシステムこのまんまの場合じゃないの?
次回もシステム全く同じなら6出されてるのと変わらないと思うんだが
モンスは愛着あるからこのままでいいけど、ちょっと見直して欲しい部分はあるな
オープンワールド化
3以降の新システムすべて削除もしくは見直し
ターン制の覚えゲーに戻る事
モンスターが増えてる状況で物理、属性、切れ味、会心だけでは武器種内での差別化が難しくなっている
そこで新たに斬打の区別を導入する
片手でも殴れるしハンマーでも切れる
ただそうなると麻痺打双剣が強くなり過ぎると思うので
スタンの蓄積は武器種によって違うようにする
また、2形態ある武器は最初の形態で斬、次の形態で打というものもある
同様に双剣は片方が斬、もう片方で打というものもある
上記の使用を活かすために斬のみ打のみで破壊できる部位を作る
そして、なるべく斬打限定部位からはその部位限定の素材が出ないようにする
武器ごとの差別化はマルチの時の役割分担に生かす為だろ
てかさ
モンスターの部位破壊でアイテム手に入るのがおかしいよな
むしろ弱点だけ上手く付いて部位破壊せずに捕獲したら素材がいっぱい手に入るが狩りは難しい
部位破壊すると弱体化して狩りは楽になるが素材は少ない
普通こうだと思うんだよカプンコ
体力が0になって乙るまでに1秒くらいの猶予をつけて
粉塵を貰えば間に合うようにして欲しい
>>134 それ以前から何度か言われてるな。
ただゲーム的なカタルシス考えるとどうしても現行の方が正解な気もする
あと134式システムだと部位破壊した人が「使えない奴」にされてしまう
ギスギス促進効果も発生しうる。
>>131 強度(%で表示、低いほど切れ味が落ちやすくなる)リーチ(武器種毎固定でなく武器種内で更にに長、中、短とわける)とか
>>136 拘束ハメの抑止にはなるよな
べリオ亜の爪みたいに「壊したら楽に戦える部位」絡みの駆引きは面白そう
但しP2G以前の感じに戻してくれないと4Gのモンス相手にそんな余裕無いよ
弾ポーチに同じ弾入れられるように
無理なら調合素材は全部店で普通に売ってください
段差はいいとしても坂は無くしてほしい
「ブーメランがっ・・!」っての好きだったのに無くなってるのな
いやまぁ4の時一切使わんかったけど
なんか丁寧に壊れたのを教えてもらったような気が
上手に焼けましたとかガッツポーズとかユルいおバカ要素は大事だと思うんよ
ゆるいおバカ要素はモンハンらしさではあるが
4、4Gではそのおバカ要素がイライラの原因になってしまっているからな
かなり離れて回復してもガッツポーズ中にやられる
そもそも回復使ったプレイヤーを狙うという仕様が糞すぎるわ
難易度上げるのとイライラさせるのとは全く別だということをいい加減理解して欲しい
石保護機能もしくはマイセットで使ってる石を処分する時に警告出る機能は欲しいな
あとは最近一緒になった人一覧
そこからブロックリストに登録できる
>>143 回復で隙できなきゃゴリ押しできてつまらないだろ
どうしようもない時はあるけど基本的にモンスターの動きみれば安全に回復できる
今回からは時間差で起き上がれるんだし
早食いの上を追加しても良いとは思う
あとは回復中はよろけないスキルとかダウン〜起き上がり後1秒まで無敵とか
別にP2G程度なら文句ねーんだよ、飲む隙さえあれば
ハンター「隙を狙うのは卑怯だぞ!!」
モンスター「?!」
>>145 回復する隙のあった過去シリーズはつまらなかたったか?
回復する隙があるって言ったって、適当に使って大丈夫って訳ではないしな
150 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/01(土) 08:22:27.97 ID:UPbdpjA1
本家も分家も空中戦になった事だし、ぼちぼち鎧なんてちんけな事言わないで何かに搭乗しちまえばいい
何で今作回復する隙ないみたいな事になってんの?
下手なの?
スタッフの刷新。特に松岡とかいうやつが全てを臭くした。
PTでやってるとモンスの動きを観察しないからな。
どんなモンスにもちゃんと隙あるよ。
隙があろうが、無かろうが
嫌がる人数の割合が増えすぎてりゃ調整失敗だろ
だいぶ離れて回復したのに攻撃された!
とか、は????????の一言なんだがwwww
だいぶ離れたのに回復モーション中に殴られるとか、どんだけ相手の動き見ずに回復飲む雑魚なの?
どのタイミングで飲めば安全かもわからない程度の下手くそなら逐一エリア変えて飲んでろよ
全クエでモドリ玉も調合まで持ち込んどけよな、雑魚ちゃんは
雑魚はBC待機だろw
>>154 糞調整!開発氏ね!なんてギャーギャー喚くのは毎回の事かと
ただP2Gから入ったニワカの皆さんが無印→Gの流れを経験したのが今回初めてだってだけでしょ
で、空気読めない馬鹿がみんな笑いながらふざきんな!って言ってるのをマジ切れだと思い込んだ
オープンワールドだけはないわ
PTでクエストに出るとしてもマラソンする距離と頻度が増えたり
別PTに乱入扱いでターゲット討伐されたりでギスギスの種にしかならん
極限は無くせ
全くおもしろくない
>>151 相当少ないのは事実だな
ヘイトが従来に比べムチャクチャだから
G1の条件がウカムじゃなくて村進めて抗竜石入手だったら良かったな
ドラゴンズドグマみたいなフィールドとダンジョンが欲しいんじゃい
あとモンハンの夜は明るすぎるからもっと暗くてもいい
本家とは別に雰囲気重視のモンハン外伝はやってみたいな
集会所の緊急クエストはソロクリアを条件にする
寄生多すぎてリタイアばっかりでゲームが始まらない
小型の飛竜育成
成長するとクエスト中に呼べる
飛竜と協力して狩をしたり
飛竜に捕まって空中を移動したりそれを利用したアクションで狩をする
アイテム宅配便システム
留守番してるオトモが村からアイテムを届けてきてくれる
届く時間は指定出来ない
宅配はいらんけどP3みたく回収して欲しいわ
バカプは余計なものをくっつけて必要なものは取り除く
>>151 無印からやってるけど今作はさすがに糞だと思ったわ
ほぼ別ゲーだけどフロンティアのがまだ楽しい
169 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/03(月) 06:23:01.56 ID:+7TpLxgM
まずMH4のスタッフは一人も使うな(初代から携わっている技術者は除く)
tjmtを降ろせ
モンハンとスカイリムとドラゴンズドグマを足して3で割り
ゲーム性を豊かにする方向性でハクスラ要素強めにすれば神ゲーになる
移動はホストの位置にテレポと、ホストによる緊急招集と
ファストトラベルがあればいいだろ
マカライトをインゴットにしたり、レウスの皮を鞣したり
まさにハンター生活だわ
モンハンとマイクラとどうぶつの森とローグとポケモンとジョジョを融合しよう
172 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/03(月) 09:03:54.96 ID:yOPezNL0
>>165 これ実装されたらモンハンから卒業だわ
絶対に嫌だw
難易度のことを言うと自称プロハン様が湧いてきそうだが
さすがに今作はマルチ前提の難易度で作り過ぎだわ
ギルクエはそれでも構わないと思うが、G級はもう少しソロに寄せてもいいだろ
現状でもソロが無理ではないが、無駄にイライラさせられる
狩り以外の部分が快適になった分快狩りの部分が滅茶苦茶浮いて見えるんだよな
前準備はもうちょっと大変にして、狩りの部分はもうちょい一回一回濃厚に楽しみたいわ
具体的に言うとハチミツ量産やキノコ量産を無くしてハチミツやキノコ採取ポイントの採取回数を増加、または数クエに一度現れる行商人から購入
モンスターも体力増やしてタフに
その代わりに理不尽なモーションを削除して新しいモーションを作る
ベースキャンプに携帯アイテムボックスを設置して予め設定しておいた持ち込みアイテムを出し入れできる
今のままだとモンスターファイターだしもうちょっと狩りっぽい方向に戻してほしい
あとタフにする代わりに一回一回の報酬を増やす
いくら自然環境保つためだからって遠慮しすぎorギルドの取り分多すぎだろ…
176 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:22:39.38 ID:yOPezNL0
難易度の上げ方が安易なんだよな
雰囲気味わうためにも多少の生物感というかリアルな動きを残して欲しい
後頭部に目が付いていて回復飲むやエリアの端から端までジャンピング攻撃
しかもきっちりガッツポーズが終る前に到達ってのは、
ついにモンスターにも超能力が備わったかって感じだ
エリチェンすればいいって話もあるけど、
そんな解決ができるなら、なおのこと不自然な隙潰しは意味がない
難しくないし、ただ不自然に面倒なだけ
逆に自然な面倒は歓迎なんだがな
>>176 回復の隙に云々はお前が挙動見ずに飲もうとしてるだけだっつーの
離れたからもう平気だろ!回復連打!!!!!
とか馬鹿丸出しなことしてないで距離とるよりも相手の自分以外への行動始まりに飲めよ雑魚
そんなことも出来ない雑魚がモンスターと同エリアで回復飲みたいなら早食いでも付けろ
お前みたいな雑魚には最適解のスキルだぞ
178 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:48:08.74 ID:5RCeVS5G
君が回復薬飲んだから攻撃してくるんじゃなくて君が攻撃に合わせて回復薬飲んでるだけなんだよなぁ
PTに慣れるとうかつなタイミングで飲む人多いから困る
回復使う→ガッツポーズ終了
より短い時間で終わる一行動って多いと思うよ
怒り時の狂蒼レウスとかオトモにダッシュくらいしか確定で回復ってなくないか?
つーか、ソロだと回復飲めるタイミングが少な過ぎて状態異常込みのダメージはエリチェンした方が早い
>>176が言ってるのはモンスターの視界外への的確な攻撃が不自然だって話しじゃないの?
あと回復のタイミング云々じゃなくて
今回は回復アイテム使ったときのヘイトの上げ方が安易な難易度調整だという話しだろ
ソロで早食い付けずに
自分で回復して食らうのがやだやだ!
とか言うなら猫を回復で埋めるなりすりゃいいじゃん
今回なら極限強化で回復だってあるぞ?
その辺利用せずに自分に不釣り合いな火力スキル積んで文句垂れるのはお門違い
お前が勝手に自分に合ってない背伸びスキル積んで文句垂れてるだけだって話だわ
回復飲むのにモンスターからめっちゃ距離とってる!!とか言ってる時点で間違いなく下手くそなんだし
確実性の無い回復猫や極限強化回復を勧めるあたりお察しだな
ろくにレス読んでないっぽいし対立煽りアフィってやつか?
練習して被弾を減らす努力はイヤ
回復するスキを見極めるのもイヤ
スキルを使うことで解決できるけど「スキル前提調整」とか言い出す始末
向いてないゲームもあるから諦めろ
>>182 本気で回復が要る時なんて大体猫は潜ってるし抜刀状態だろうしな
そもそもダメージからの回復がスキル前提とかどうかしてる
モンスターの初動に合わせて飲む→既に次の攻撃動作に移っているってのが多すぎ
>>183 そうでアフィね
エアプロハン様の講釈は為になるアフィね
>>182 確実性求めるならエリア変えろって前に言ってるんだが?
そんなことしなくてもまともにやってりゃ安全に回復飲むくらい普通出来るんだけどな?
ソロでやってると回復飲んだら被弾するってんなら師匠クエクリアした奴は回復飲まずにやってるとでも思うの?
それとも毎回エリア変えて飲んでるとでも?
自分のPSの低さ棚上げして文句垂れて、PSの低さ指摘されたらアフィ扱いとか知能まで低いんだな、雑魚は
>>187 お前全然レス読んでないのな
最初からPSの話しとか攻略の話しなんてしてないんだよ、お前のレスは全て的外れでスレ違い
話しの趣旨どころか、このスレの趣旨すら理解してないからアフィ扱いされるんだよ
>確実性求めるならエリア変えろって前に言ってるんだが?
流れの発端である
>>176以降そんな書き込みはないけど?
隙見つけろ、攻撃当たるななんてエアプでも言えることしか言ってないし
そんな人の主張なんて妄言としかとらえられないっす
そんなあなたに早食いスキル
ループだな
出来る出来ないじゃなくて
一見選択肢が多いようで実はそうでもない
設計が変なんだと俺は思うけどな
粉塵とか狩猟笛のヘイトの稼ぎ方は異常だよね
ノーモーション突進とか突進キャンセル別行動(キャンセル後別の相手に突っ込む)が多いだけあってイライラ感ある
確定で飲めるタイミングまで逃げまわると相当テンポ悪くなるし
>>188 >>176のレスの中に
エリチェンすればいいって話もあるけど
って一文あるの読めないの?
前のレスの流れを受けてのこのレスなのに、そこ見過ごして発端がーとか言っちゃう馬鹿は黙ってようね
大体、そこの流れ以降でも早食いつけろってレスはあるのにそこは完全に目に入らないんだな、雑魚達は
早食いなんてつけてると回復もろくに飲めない雑魚ですってアピールしてるみたいで恥ずかしいのか?
お前達の頭の中では今作は普通には回復飲めないモンハンらしいからつけなきゃおかしいだろ?
周りから見たら雑魚丸出しでお笑いだけどお前らは堂々と胸張って早食いつけるかエリア変えてグビグビしとけ
うるせー
お前ら二人でマジオスでも倒して来い
スキルで対応できることをスキルも付けずに喚く雑魚の言う通りにしていったらモンハン終わるな
早食いつけないけどモーション長くて回復飲めない!→回復モーション無しへ
耳栓つけないけど咆哮されると身動きとれない!→咆哮消音へ
耐震つけないけど揺れのせいでその次の攻撃くらう!→揺れは見た目だけに
回避性能つけないけど敵の攻撃避けらんない!→ダメ判定無しへ
火力スキルつけないけど敵がタフくて時間かかる!→敵の体力全て1に
雑魚ちゃん達はあとどんな感じに改善(笑)されたら満足なのかな?
>>193 アフィカス君頭大丈夫?
エリチェン云々は、さもお前が言ったような書き方してるのに苦しい言い訳だなw
アフィカス君は馬鹿だからここがPSとか攻略の話しをするスレじゃないのが理解できないの?
スレの趣旨が理解できない馬鹿は黙ってようね
馬鹿のアフィカス君のためにもう一度言うけど
「ここはPSとか攻略の話しをするスレじゃないからね」
この一文が理解できない馬鹿は黙ってようね
IDコロコロ変わってるあたりスマホくんだろ
好きなものは盲信する年頃なんだよ
早食いつけろは相変わらず見えないご様子wwwwwwww
早食い君ははよコテつけろNGすっから
>>198 そういう話しをするスレじゃないって書いてるのが見えてないのか理解できないのか知らんが
お前もアフィカス君同様に相当な馬鹿だな
>>196 攻略するスレじゃないのに自分の雑魚無知加減棚上げした文句垂れてる馬鹿がいるのが問題じゃね?
クーラードリンク持っていかないと砂漠で体力減って死ぬ!おかしい!
とか言っちゃうのと同レベルな馬鹿いたらアドバイスしてあげたくもなるだろ
>>201 わかったわかった
お前はプロハンだ、スゴイ、さいつよだ
だがここはお前の持ち場じゃない
はやく集会所に行って下位の初心者達を導いてやってくれ
お守り育成、強化
発掘は属性毎に名称変えてくれよ
205 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:19:42.08 ID:4hGwaq4D
ハメ無し、難易度調整、オン人数で敵の強さに変化させる
武器の系統をもっとバリエーション
206 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:19:57.88 ID:ET/SUGh+
もう完全ソロ仕様でいいよ
こんな無茶苦茶な事になるならオン要らないな
>>206 携帯機と据え置きは、しっかり分ける。
4への反応見てやっぱりそれが一番大事だと思った。
今回はナンバリングの藤岡モンハンなのに
モンハンピーの感覚で話してる奴があまりにも多い
ナンバリングのモンハンだったら糞ゲー作ってもいいとかとんでもない理論だな
ナンバリングだからマルチ前提なのに
Pシリーズのようにソロ調整を求めるユーザーが多いってことだろ
まぁこんなのマルチ前提でも糞なんだけどなw
ナンバリングだけど携帯機というどっちつかずなのが良くない
>>195のモードに出来るイージーモード追加してほしい
そんでイージー未使用者と一回でもイージーにした奴とは絶対にマッチングしないようにしてほしい
それだけしてくれればゆうたが回復飲めない回復飲めない騒ぐこともなくなるしみんな幸せだ
ゴルクエの需要を見るにあえて地形ハメを残すのもアリに思えてきた
効率良いと萎えるからクリ距離外限定で時間かかるようにしたりわざと報酬マズくしたりして
あと地形ハメで勘違いしたやつと住み分けできれば取り入れても良い
小学生は強そうなモンスをサンドバックにできれば満足するだろう
回復飲む隙がエリチェンした方がマシって時があるのがね
隙に飲むのは大前提だけど、確実な隙が少ない
散々追い掛け回されてやっと飲ませてもらえるとか稀によくある
エリチェンのロード短くなったんだから迷わず使えばいいじゃん
隙見つけて飲んでも、飲み終わりとモンスターの軸合わせがほぼ同時に終わるし
ダウン狙って殴り続ける方がまだマシなレベル
こいつら何回早食いつけろって言われたいの?
早食い連呼する奴も鬱陶しいけどこりゃ言われるわけだわ
>>215 気のせいじゃなければエリチェンロードの段階でモンスターって反応してる
入りなおして暗転が終わった瞬間に攻撃飛んできてる事あるから
迂闊にエリチェンも考えものなんだよな
別にスレタイから離れたこと言ってる訳じゃないんだしいいじゃない
ここは次回作に期待することを挙げるスレであって
お前らがスキルで解決出来ることをスキル付けず出来ない出来ない喚く雑魚発表会の場じゃないんだが?
他人に噛み付くスレでもないんだがな
【MH4/MH4G】ガンナーズシティ-79番街-【ボウガン】 [転載禁止]©2ch.net
242 :名も無きハンターHR774@転載は禁止[sage]:2014/11/04(火) 00:34:00.92 ID:mSVY/bUA
火の国、ご苦労で安定して手数が稼げるようになったはいいけど今度は時間切れ…
このクエスト本当に体力低いのか?
アグナ砲の装填速度2、回避距離、貫通強化、弱点特効でご苦労が沈んだのが25針
レベル1貫通がツラヌキ尽きて残り20発の所だった
それまでは30分過ぎても足を引きずらなかったからかなりの時間短縮になったが、
弾の消費からいってむしろ普通の単体クエストより体力多いぞ
^^;
なんでこのスレ回復飲んだら死ぬ死ぬ厨が根城みたいにしてんの?
回復厨もエアプロハンも退場しろよ
すげえな、このスレでは戦闘中に回復飲めるだけでプロハン扱いか
これは狂竜化してますわ
回復使うのに爆弾使ったほうが安定するってぐらい隙がないのが
おかしいのと同時に、それが面白いのかどうかよく考えろ
もう期待出来ないから他メーカー製のモンハンパクリゲーに期待したいが、どこもモンハン以下の糞しか作れないのが不思議
モンハンの面倒なとこだけパクって更に無駄な要素ゴテゴテ付け加えたりして
>>227 思考停止のキチガイ信者には何を言っても無理
スキルを使え下手くそ言われて終わり
下手くその皆さんって意地でも早食い使わないし使わない理由も言わないね?
思考停止で文句だけ垂れてればいいと思ってるのかな?
ほらねw
思考停止のモンハンアンチが大量にいるのはよくわかったわ
まぁ回復も飲めないんじゃ楽しめないよな
思考停止ってフレーズ気に入ったみたいだねw
そりゃブーメラン過ぎること言えば鸚鵡返しで使われる罠
あー、回復飲めねえ
早食いつけろよ
ぼくのだいすきなもんはんにもんくいうなー(笑)
かいふくものめないぼくのPSのことはいうなー(笑)
>>238 ところでお前のモンハン次回作へ期待することは何だ?
ターン制の覚えゲーに戻す
全てにおいて素材集めて装備作るゲームに戻す
ふーん
くっさw
>>242 すきるをつけなくてもすとれすふりーでおれつえーできるもんはん!!!!!
レウスの滑空キックしたあと元の位置にバックで戻る動作が不自然に感じるから変えてくれ
あと、それなりの速度で滑空してきてるのにピタッと止まるんだぜ?おかしいだろ
普通はそのまま着地するんじゃね?
まあ、そのまま着地されてもプレイヤーに重なってるだろうから起き攻めで殺されそうだけど…
そもそもあんな巨体があんな羽のあんな羽ばたきで滞空出来てる事自体が不自然だろ
野暮なこと気にしてたらゲームなんか出来ないぞ
モンハン世界の物理法則は現実とは違うからな
247 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/06(木) 09:06:41.62 ID:V46mTLqX
ペイントこやし玉
切断爆弾
>>244 あれなんで直さないんだろうな
昔から気持ち悪い動きって言われてんのに
朝昼夜がシームレスで変わるとフィールドや拠点の臨場もぐっと上がると思う
アマツマガツチだして
もう亜種祭りやめて混血種とか出してほしいわ、たとえばラージャン×ババコンガでラバコンジャンとかwラージャンの雷ビームにうんこのダブル属性攻撃とかさ
NTR好きとしてはレギオスレイアの混血種とか見てみたい
というかレギオス絶対いろんなメスに無理矢理種付けするプロだろあいつ、裏で絶対やってる
>>248 きっと常人にはわからぬ開発の並々ならぬ拘りがあるんだろうね
んなこと言ってたら明らかに直撃してるのにノーダメージな飛び込み回避とかヤバい…
突進とか普通のブレスはすれすれで避けてんだなって思えてたけどダラのブレスだけはどう解釈していいのか分からんわ
筆頭主役でハンターおまけのストーリー、てのが批判多いから、いっそ次回作は何もない大自然の真っ只中にプレイヤーキャラが自分の村を作り上げるストーリーがいい
モンス素材を村設備建設にも流用できて、開拓予定地周辺のモンス討伐しながらストーリー進行で土地確保してく
で、モンス討伐して貰えて助かった人々が村の住人になると
モガ森みたいなフリーの狩場もハンターが自分で運営、自主トレ&素材モンス養殖を兼ねた討伐済み種のモンス放牧してるって設定にすればいい
いや村クエはストーリーあった方がいい
ついでに言うならシナリオに深く関わってくる奴等と冒険したい
いつまでも猫奇面族じゃ飽きる
乗りって水中の方が相性いいんじゃないかと思う
水中でモンスターと密着状態で特定部位攻撃したら乗り移行とかで
武器毎の格差も抑えられそうだし
村開拓なり謎のモンスターに襲撃されて壊滅した村の再建みたいなストーリーにして
村を進めると施設の質が上がって行くようにすればいい
例えば鍛冶屋は作成、加工できるレアリティが上がっていくみたいな
このシステムの最大の目玉はゆうたストッパーになるという事
装備が作れないから基本的に集会場で蹴られ続ける
もちろん加工はそこでしかできないようにする
今のカプコンにそのシステム作らせたら確実にレア最高度はクソみたいな村最終クリアするまで作れない仕様になってしまうのでNG
新要素入れるのはいいけどそれを強要する作りほんと嫌い
そういう意味では4の村をやらないと珠が作れないという仕様は地雷判別に使えて良かったんだよなぁ
まぁ
>>260みたいに制限掛けるなら、村クエで倒した相手に関わる装備が加工、強化出来るようにするとかだったら良いんじゃね
クエスト依存じゃなくてモンスター依存にしとけば
>>261が懸念しているような事にはならないだろうし。その代わりに数狩る破目になりそうだけど
>>262 それだと全種類クエ用意しなきゃいけないないから今までの村クエからするとの難しそう
キークエをクリアすると数種類解禁みたいな方が良さそう
PTで笛の演奏が被ると効果アップしてくれたら嬉しい
あと装飾品全取り機能はよ
キークエを調べる→クリア→緊急→クリア
キークエを調べる→クリア→緊急→クリア
キークエはランダムでもいいんじゃない?
天候安定不安定 クエスト中天候次第でフィールドが変化したりモンスの弱点属性、攻撃パターンが変化
弱点変わるのはちょっと
Fでもやってれば
天候や時間の変化がシームレスであると面白そう
夜になったらケルビは巣に帰っていって逆に夜行性のモンスターがうろちょろしだすとか
>>269 砂漠がシームレスだったらドリンク忘れで禿げそう
雨で炎やられしなくなって避雷針使えたり
霧で視界が悪くなる分モンスターにも見つかりにくくなったり
雪が降って綺麗だったり
狩りが長引くと日が沈んで凶暴な夜行性モンスターが徘徊しだしたり
松明使わなきゃ見えない真っ暗になるフィールドではモンスターに気づかれにくくなったり
天候変化とか付けるならモンスターの体力を調整して一回の戦闘時間を長めにしつつ
罠の破壊力をましてじっくり猟れるようにして報酬を多くする感じがいいな
ただ手軽さが売りの現行の流れには不向きそう
>>272 罠の種類や持ち込み数も増やして足跡なんかを頼りに追い詰めるんだな
楽しそう
とりあえずギルクエ続けるならモンスターの素材も絡めてほしいな
武器がそのままぽろっと落ちるのを期待するだけだから剥ぎ取りすらやらなくなるし
探索、ギルクエ専用モンスターも無くして欲しい
>>271 探索やモガ森的な所ならいいと思う
普通のクエなら持ち物増えてめんどくさいだけ
つうか各マップの「生態系」作りこんで
モガの森みたいにフリーハントさせてくれればおk
な気がするw
4の探索は最初はモガ森の進化版だと思ってたのになぁ
>>277 3でせっかくそういうとこに力入れたのにそれっきりだからな
相変わらず2頭クエじゃ2匹が喧嘩してあばれてる!って依頼文でも共闘しだすし
3Gはバグが多いところ以外不満点が無かったからなぁ…
4Gはなんでこうなってしまったんだ
>>279 理想はモンスター同士の争いだけどそれやっちゃうと大型2頭の場合はBC待機してれば良くなっちゃうからな…
実現はかなり難しそう
モンハンとは別のシリーズでオープンフィールドで木を伐採したりモンスターの素材で家とか武器とか作ってサバイバルするゲーム作ってくれないかな…
>>282 ドラゴンズドグマというゲームがあってだな
ギルドクエスト限定素材が少しと通常クエストで手に入る素材を大量に使った武器、防具かな
個人的な期待だけど笛の音の変更
どうせ金も素材も余るんだし
それらを使って、生態ムービーとか設定画とか見れたら嬉しいかな
でも設定画は後で金になるから無理かw
オンラインの地雷プレイヤーの惨状、
地雷ではないが糞回線のプレイヤー、
改造ギルクエ
これらが酷すぎるので対策求む
地雷対策はFの貢献度システムの逆輸入
与ダメを基準にダメージ稼ぎやすいガンナーは2/3の補正、
逆に近接手数武器は攻撃回数毎にボーナス
被弾や乙、見方をこかした時などはポイントがマイナスされ、
クエスト終了毎にポイント数に応じて数段階の評価が下される
HRの割に評価の累計が低い奴はまず何かの問題を抱えたプレイヤーと判断できる
糞回線対策はクライアントのパケットと共に同期補正量の情報もホストに送り、
一定時間内に補正量の累計が規定値を越えるようなら自動的にホストを受け渡す様に
改造クエストは生成時にマップの並びやモンスターの初期位置等の数値を一度内部で計算式にかけ、
出てきた数値を隠しキーとして複数記録する
で、オンラインでクエストを貼る際やすれ違い受信をした際、
同じ手順で生成した数値と記録されたキーを照合し、
一致しなかったらエラーで弾く
これで正規に探索で出したギルクエ以外は拡散が不可能になるはず
モンスターとか発掘とかの仕様は4のままでもいいからマジでこの辺やってほしいわ
287 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/09(日) 16:52:07.30 ID:6TerF/vH
虫コナーズ
空飛んだらモンスのほうが圧倒的に有利なのどうにかしてください。
ガンナーでさえ慌てて武器しまわなあかんとかちょっとおかしいよ。
モンスターの狩猟数ランクで分けてもらえんかね
下位・上位・G級とひとまとめは嬉しくない
グラビ何匹目かわからん
探索発掘武器防具無くせば文句言いません
お守りだけにしてれ
ない
ZRを押すオレの右人差し指がががが
カプはバンテリンとコラボしてくれw
全ての女防具をエロか可愛いかのどちらかで
ギルクエのレベルを無限開放 強さも
>>292 俺も右手人差し指いてえ
1時間ぐらいしか出来ないわ
全ての女防具をエロか可愛いかのどちらかで
女性鎧系装備特有の無理矢理顔を出させるアレ(ヘッドギア化)やめてほしい
あれするくらいだったらフルフェイスのがマシだ
攻撃食らったらハンターも部位破壊される
女ハンターだと部位破壊後は俺の肉質が硬くなる
ランポスに乗ってフィールド駆け巡りたいです
チョコボっぽいな
それならガーグァに乗りたい
302 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/11(火) 13:41:25.69 ID:RQ0Jlela
何度も言われてるかもしれんが
募集に一言追加できるように、、
クエ終了後のセーブ画面を出さない様にしてもらいたい
もしくはAボタン連打で「セーブしない」を選べる仕様が良い
どうせお守り掘りは続くんだろうし同じボタン連打のが楽だよな
改造を検知するとROMが燃える
装飾品の付いてる装備とお守りは点滅とかなんとかして区別してくれ
一括解除させる気無いみたいだし
属性耐性の装飾品も5スロで15上がるなら1個だけで3上がるようにして
余ったスロに入れてみたり馬鹿みたいに属性耐性積んだりしたい
次も発掘があるなら発掘専用の「使い回しじゃない完全新規デザイン」の武器防具を出して欲しい
砲モロコシ的なネタからカッコイイやつまで
発掘はネタ限定でも良い。真レイトウマグロとか
部屋入る前にギルクエの内容見れるようにしろよ
お守りを数値固定じゃなく空スロに珠入れる方式の自作にしてほしい
珠の難易度はもっと上がってもいいから
ランダムは疲れるしいいお守りは改造認定厨やらスナイプも改造とか疑心暗鬼のギスギスオンラインはもうやだ
ファンタシースターノバの新要素
武器はデフォルトデザインにアタッチパーツを付けて自由にデザインをカスタマイズ可能。
パーツは最大4つまで追加でき、各パーツはそれぞれに大きさや位置を細かく調整可能。
さらにパーツには、攻撃力アップや属性などの能力が付いており、パーツ装着でこの能力も付与される。
アタッチパーツは自由に取り外しが可能なため、新しく入手したより良い武器に付け替えて使うこともできる。
パーツの能力だけが欲しい場合、そのパーツをステルスして非表示にすることもできる。
パーツをどれだけ大きくor小さくしても“当たり判定”は変化しない。
マルチプレイ時も武器のカスタマイズした外見は再現される。
モンハンでもこういうのをやって欲しいんだけどな
狩猟生活に重点をおいてほしい。
開発はハンターを事故死させる要素を考えてる時が一番楽しいんだろうな
酒飲んでゲラゲラ笑いながらドヤ顔で
頑張って作ったモンスターがアッサリ倒されるのは面白くない!
そんなに弱い弱い言うなら隙を少なくしてやろう!
そうだ!ヘイト管理もチョットいじろう!
これならタゲが移ったと安心して回復薬飲んでるところに突っ込むなw
ついでにガッツポーズの隙も数フレーム伸ばしておこう!
あいつらはバカだから気付かないはずw
チーム対抗狩猟対決
ハンター2対2に分かれてフィールドに居る2頭の内チーム毎に指定されたモンスをどちらが早く狩れるか競う
ドスの闘技場じゃん
闘技場で使える武器種制限の撤廃。
闘技場の全武器制覇が面倒になるだろ・・・
>>310 ラスストのシステムをパクリつつ進化させた感じか
こういうカスタマイズはまじみんなでパクって欲しい
ゲームの直接的なおもしろさに関係しないからパクってもいいよなぁこれくらい
むしろ個性を出すため()の発掘よりこういうシステムのほうがよっぽど個性が出せる
ナンバリングシリーズは据え置き機で
携帯機シリーズは携帯機で
報酬品&竜人問屋の一括受け取り
筆頭バ開発陣のバカコンビの更迭もしくは左遷。
同じデザインの装備でも使う素材を変えたら性能と一部のデザインが変わるとか
無理を承知で妄想してる
アロイ系を違う鉱石使えば強いのが出来る、みたいな
発掘防具:三眼
からの
下着のバリエーション増加
325 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/13(木) 14:08:02.40 ID:myYGl4z+
右利き左利きで別モーション
fjokとtjmtの更迭
最低限キークエだけでも
「相性の良くない武器でノースキルでも並ハン程度に動ければソロクリアが可能な難易度」
にして欲しい
それはさすがにヌル過ぎる
>>327様の貴重なご意見を承りましてチームで協議した結果、
今後すべてのキークエはソロ限定の運搬クエストと致しました。
ちなみに納品数は10個、大型モンスターは2頭とさせて頂きます。
>>328 ノースキルは確かにヌルイか
でも今回のゴグマジオスはあんまりだと思うんだ
P2Gぐらいの難易度で良いんだよ
最近の高難度クエみたいなのはイベクエでバンバンやってくれ
>>329 運搬クエ割と好きなんだがなぁ
特に最近の運搬クエはドリフのコントばりに
行きは良い良い、帰りは・・・どわーーーwwwwな展開が多いし
333 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/13(木) 22:07:22.78 ID:oixrJ5DY
もう卒業するわwなんか糞モンスばかりで楽しくない。疲れる狩りばかりだ。
無印の頃の方がセンスあったよ
空いた時間にサクサクできるスマホゲームが流行る中でこんなに時間かかるゲームは流行らない
オンで良メンバーが揃えば10分以内で回せるけどゆうただらけで失敗続きのためオンが気軽に出来ない
野良はプレイヤースキルでマッチングを分けるべき
その辺を改善しないと今後のモンハンは売れない
スマブラが売れた理由の一つは少ない時間でも遊べるというのをわかって欲しい
重要な昇格クエストをソロ(シングル)クエストに
するだけで大分違うと思うんだけど、
反対する奴が必ず涌いてくるw
G級をソロクエ化すれば
こうかはばつぐんだ
だったろうになぁ。
>>334 あ、そうそう。
G級装備で下位クエ回せば只の虐待が可能。
年中重いクエやることはないと思う。
>>336 サクサクできるかもしれないが、それは楽しいのか?
>>337 サクサクやりたいっていうからさw
やり応えとのバランスなんて
各人のPSや装備によって
違ってくるでしょ。
ギルクエのクリアするとレベルうpを
強要するシステムも考え無しだとは思うが。
下手糞なんて無視していいでしょ
スマホしてればいい
排他的!排他的!
排他的もなにも開発ですらそういう姿勢だしな
新規は切り捨てられていくよ
基本アクションゲームなんだし向き不向きがあるのは仕方が無い
排他的とは根本的に違う
それに村クエならある程度の腕があれば新規でも問題無いし、そこから操作を覚えて上達していけるはず
上達するにはトライアンドエラーは必須でそれが楽しいと思えない人はなっから向いてない
モンハンに限らず全てのゲームは昔からそういうもの
自分に向いてない、難易度的に無理と感じても世界観等に惹かれるならプレイ動画でも見てた方がいい
とは言えスマホのポチポチゲームやクリックアバターゲームから入ってきた層には確かにしんどいだろうとは思う
ふと思ったが、その手のプレイヤーへの救済措置として昔ながらのコンティニュー機能はどうだろうか
村クエ限定で3乙しても金か村ポイントで復活
ただしターゲットを倒してもクリア扱いにはならず報酬も剥ぎ取り素材のみ
それならサブタゲ離脱でいいだろって思うだろうが
その手の層は2乙した時点でこのまま続けてクリアできるか無理かの判断つかないだろうし
リタイアするかサブタゲでお茶を濁すかのタイミングも分からなと思う
それに剥ぎ取り素材が手に入れば装備強化も可能なので救済になるかと思う
俺もスマホポチポチげーなんかやらんから、おまえらもモンハンやらなきゃいい
ってだけの話じゃね?
ブームで何百万も売れたから遊び始めたようなニワカにとっちゃ
ぽちぽちバカが何百万人もプレイしてるって数字こそが重要なの?
人が居なくなればシリーズは終えるんだが、それでいいならいいんでね?
プロハン様に媚びてもユーザーもメーカーも誰も得しないよ
それこそ格ゲーの現状みたくなる
モンハンを一部のプレイヤーと多数の観戦者って構図にしたいのならその限りで無し
345 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/14(金) 12:16:55.07 ID:eySxrLDJ
>>327 ノースキルを一瞬プレイヤースキルと誤認したわ
武器の相性やスキルにかかわらず運任せの糞アルゴリズムに振り回されるようなシステムじゃなきゃいいや
>>344 格ゲーはコンボ難易度の高さというよりもプレイヤーキャラクターがいくらやりこんでも一定の強さしかないのが原因
プレイヤースキルを上げないといくら経っても初心者のままだからな、モンハンで例えるとレウス一式アッパーブレイズで最初から最後までやり遂げないといけない状態
格ゲーは初心者狩りとかの界隈的な問題もあるから格ゲーよりアーケードSTGの例えのほうがわかりやすいかな
そういう点ではモンハンはキャラクターを強化できるからそうはならない
序盤から一撃死余裕のバランスならともかく
あ、難易度の話じゃなくて過疎の話だったか
格ゲーの過疎問題は対人メインである以上過疎ると機能しなくなるし、
住民が煮詰められて上手い人しかいなくなって初心者が入ろうとしても必然的に初心者狩りが起こってしまうっていう負のスパイラルが問題
だからCPU相手、さらに共闘ゲーのこれはそういうことにはならないから安心しろ
>>344 オワンネーって
無印からやってるけど20万とかしか売れてないで
しかも接続者はさらにその数割だったはずなのに
Gやドス出るまで全く問題なく人いたぜ。
自分はやってないがFも普通に回ってんだろ?
元に戻るだけじゃん
>>342 高速化+選択肢の反射神経ゲーやランダム要素の強化をしすぎるとトライアンドエラーが上手く機能しないんだよ
確実に回復して持ち直すタイミングが今作はソロだとほんとうにない
砥ぐなんざ自殺行為もいいとこ
一発も当たらないようなプロゲーマーならそれでいいんだろうがそんなの一握りだろ
時間に追われまくるのもクソ。極限とかテオタイマーとか虫強化とか、リアルで普段
時間に追われてるんだからゲーム位ゆっくり楽しませろや
ついでにテオとかババコンとか昔のモンス知ってると高速化が目に見えて分かってしまってな、ここにいるような人は過去作もやってる人多いだろうから
生物兵器と呼ばれるのも分かる気がする
極限はメンドクサイが生産武器を更に強化できて発掘との差が若干縮まるからエンドコンテツの1歩手前と考えればまあ…
虫強化も武器の新しい方向性の実験と考えれば…
ただテオタイマーは意味が分からん
何を考えればああいう仕様になるんだ?
ていうか太刀双剣チャアクの強化も全部時間に追われてるやろ
354 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/15(土) 04:24:09.31 ID:TqEpVAoj
今回大不評だった極限化は消えるだろうな
極限化の元となった狂竜化も消える可能性も高いな
という事は、狂竜化が売りのシャガルも4限りで消える可能性もあるか
3の看板モンスのラギアもシステム的な意味合いで3限りだし、可能性は無くも無いな
355 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/15(土) 04:28:02.24 ID:ct9mSSbO
ギルクエイラネ っていうのは少数派なのかな
お守り以外の運要素強すぎてつまんねーよ
あと集会所で別エリアで放置してる奴はキック可能にしてほしい
>>354 モンハン5は3と4の要素を全て入れた上で更なる糞要素を導入する予定です^^
>>355 ギルクエというより発掘イラネは少なくないと思うけどな
ゲーム性そのものを変えてしまう越えちゃいけないラインってあるよね
二度と出せないことはないと思うけどシャガルの設定は特殊過ぎるからなぁ
毎作出るのは厳しいだろ
>>357バ開発に言わせると、大好評らしいよ。(鼻ホジ
発掘も要らなければ辻本も要らない
藤岡もな
改造検知したら二度と起動出来ないようにしたらアホが買い直した分だけ売り上げも上がるだろ
はやくやれや
改造できないハードで出したら一瞬で解決
>>363 「改造出来ない」ってより「する価値ない」ハードだからそういうツールが出てないだけで
需要ができたら狂ったように開発し始めるだけかと
365 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/16(日) 09:35:33.60 ID:dAUxR13N
>>351 最糞は狂竜化ガルルガだろJK
あれ予備動作なしで4択かけて来るんやで?
そんなことよりプレイヤー名とニンテンドーネットワークIDの紐付けはよ
システム的に対応する事も可能だけど、どんな対策ツールを詰もうがシステムの穴を突いてくる奴は絶対にいるから、
結局一番の改造対策は人海戦術で通報→BANしかない
もちろん母体数を絞るために対策ツールでふるいにかけることは必要だけども
ウルク亜種出して欲しい
一式装備でバニーガール
367 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/16(日) 13:19:48.38 ID:8oGMCZYD
次回作では
極限状態削除 もしくは
石は常に発動してて時間制限なし
モンスターの弱体化(新規があまりにも難しすぎて離れる)
45分ではなくて30分制限にすればいいだけの話だし
今の時代45分もの制限時間は古い
スマホで手軽に出来るゲームがある中
難易度も高すぎだし
武器のバランス調整 特に乗りシステムの弱体化 スタン仕様の強化
368 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/16(日) 13:23:02.21 ID:8oGMCZYD
>>265 キークエってのをなくせばいいと思うよ
各クエにポイントを設けさせてある一定のポイント達すれば
緊急受けれるみたいな
キークエじゃないクエを後回しになりがちはずっと同じだからね
それはいくないよ
つーか、そのランクのクエスト全てクリアで緊急でいいと思う
村でクリアしたランクしか集会所で受注できないようにして欲しい
同じランク内で耐性とか効果スキル作れる調整したら救済なんてなくても可能だよね
緊急はソロ限定で
雑魚モンスでもいいから
地雷はそもそも一人でやるという発想がない
>>370 選民的に意義はあるがぶっちゃけ面倒だわ
たしかタイタンフォールだったかな?
チートを検出したらチーター専用鯖に飛ばされてチーター同士でしかマッチングしないってのがあった
あのシステムを是非入れて欲しい
>>373 随分寛大な運営だな。
つか課金様が要らない場合、
普通に鯖から弾けばいいでしょ。
ボックス内防具の珠の全外し機能
下画面タッチパネルにストップウォッチ
ノヴァとか極限を気軽に計りたい
ネコバア復活
ギルクエ、極限、狂竜化が次作でも引き継がれてたら多分買わない(今シリーズみたいなギルクエと極限があったら絶対買わない)
運要素はお守りまで
次作への要望は<高難度>クエの廃止もしくは常に表示化
ゴミお守りの削減(レア度だけ増やしてバズレ量産するんじゃなくトライくらいの種類でいい)
闘技場のクリアタイム全Sは勲章から外してくれ、もしくは見直して欲しい
発掘のレベル制を無くすのと、テオ・右ラーゲーをなんとかしてくれ
闘技場はソロでバランスとって欲しい
マルチ時はタイムや勲章の対象外
受注条件:戻り玉、ドキドキノコを持ち込まないこと
支給品:戻り玉1個(ソロ用)
最初から闘技場の柵が出ていて柵が引っ込むことはない
二手に分かれてどちらが先に倒すかプライドをかけて競うお遊び用クエスト
おっぱいスライダー
角笛強化
隣接するエリアにモンスターがいる場合
ハンターのいるエリアにモンスターが移動する
闘技場はソロとマルチで難易度分けて勲章はソロのみにしてくれ
発掘はエンドコンテンツとして存在してていいから生産越えのものが出るレベルは村と集会場の最終をクリアしてから受注できるようにしてくれ
闘技場クエエディット要素
エンドコンテンツとしては「みんなで篭れるモガ森」で充分だと思うんだけどなぁ
388 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/20(木) 15:30:10.17 ID:jMpzQ9kz
とりあえずハードはPS4かスマホ
どっちかに振り切った作品じゃないと現状は変わらない
個人的にはPS4持ってないからスマホを推すかな
PS4で出すならガキは切る、スマホで出すなら一般人に媚び媚びでいい
とにかく中途半端なコピペゲーだけはやめて
エンドコンテンツってそのゲーム内での最終目標なんだが
みんなで潜れるモガ森のどこが最終目標になり得るの?
>>388 ガキを切ってもガキみたいな大人が大量に沸くだけだし
電話ゲーにしても通勤中の暇つぶしレベルに成り下がるだけじゃねーの
人数(1〜4)に応じて体力と攻撃力を4段階調整
これだけで神ゲーになるのに、どうしてシリーズが
4Gまで辿りついても未だに気が付かないんだろう?
>>391 その設定大嫌いだわ
それ実装されたら心置きなくモンハン引退出来る
人数に合わせて体力や攻撃力調整すると多人数でやる意味が無くなるだろ
体力だけならまだしも、攻撃力まで上げたらソロの方が楽になる
>>391 現状でその設定したらゆうたが増えるほど難易度が増すからキックだらけになるよ
ソロが一番のぬるげーじゃん
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
>>389 ギアーズのHordeモードとか見りゃわかるように
「連続何時間篭り続け何匹狩りました」って事実はアイテム程度じゃかなわない最大の報酬でしょ
多人数の調整だと、複数人だと報酬が減るけど
ソロだと報酬が多い(もしくは特別な報酬が出る、HRPが多い)くらいがいいんじゃないかなと考えた
ソロの調整さえしっかりやってくれれば多人数の調整はしなくていい
チャチャンバ復活
>>397 報酬のお金は人数で割られてるからソロなら独り占めだぞ
VSクエスト導入+オンラインランキング機能
一部Fから武器モーション流用
オープンワールド
このゲームのプレイヤーに珠なし穴開きが存在するのはカプのせいだと思う
ちゃんと珠を知らない人に「あと1スロ足りねぇぇぇっぇぇl!!」っていう気持ちよさを教えないといけないよ!
404 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:35:36.85 ID:bvBiZMhH
武器修正案
大剣→火力落とす
虫→乗りシステム自体を改善し武器の攻撃力を全体的に下げる もうちょい機動性低く
ヘビー→属性値下げ
太刀→ゲージ溜め速度をちょい早く レベルを時間経過とともに上がる仕様で
スラアク→剣から斧 斧から剣 の変えるモーションを増やす 機動性上げる 切れ味ゲージを全体的に強化
ハンマー→スタン専用にするべくもっとスタンさせやすく
他はわからん
とりあえずさ、スキル仕様の詳しい説明とか弓のクリティカル距離とか教えるべきだと思う。
知らん奴はずっと知らんままだろ。表記しない意味がない。
「知るか、自分で調べて試して快適にしろ」
っていうにはお手軽オンラインと難易度があんまりだしな
この路線で行くならちゃんとしたチュートリアル(経験者は見なくても良いような奴)が要ると思う
>>406 アーマドコアなら強化人間にされる所を
ハンター研修所送りにされるのか?w
地図と自マキが標準装備に!?
>>388 多分、任天堂の次世代機だと思われる。
金出さずにビッグタイトルに逃げられるなんてマネはしないだろう。
4Gが外注主体ってんなら5はもうバリバリ制作してるだろうけど次はどこか読めんわ
任天堂との蜜月が続いてるなら次世代機のロンチ付近もありえそうだけど
マジでVITAで高解像度プレイしたい
全モンスター収録+オトモ制度は3rd仕様+乗りお守りなし(お守りに変わる運じゃない新システム)+マップは新規+G級あり
賭けに出て欲しい
お守りは色んな人が言ってるけどランダムじゃなくてカスタムならなあ
紅玉や天鱗のレア素材をお守りに添付できてモンスターによって発動するスキルが違ったりしたらいいんじゃね?
もちろん下位は通常の素材でも出来るが多数必要になる
>>413 そうそう
上限を決めておけばぶっ壊れ性能にもならないし
どのスキルが+されるかをモンスターの書にでも載せときゃ良いし
属性砲と真上竜撃だけでいいのでください
スカったら隙大でいいからバクステやサイドステップに対応できるアクション
>>411 vitaにモンハンありますやん
情弱?
>>417 あれはモンハンであってモンハンではない
VITAじゃなくてもいいけどコントローラーが使いたい
3DSの操作性はモンハン史上最悪だもの
操作性最悪はPSPだな
モンハン持ちみたいな奇形操作しなきゃならんPSPよりは3DSの方がマシだが
お世辞にもやりやすいとは言い難い、やはりPS2コントローラーが至高
下画面は便利っちゃ便利なんだよな
特にアイテムや調合周り
WiiUのパッドに便利機能集約して出してくれないかな
423 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:44:33.56 ID:i3SWUQrJ
モンスターとの追いかけっこはもう飽きたよ
次回作は人対人にして欲しい
無理ならそーゆう闘技場を設けて欲しい
お互いの装備品や素材を賭けてのバトル!
>>423 それアーマードコアとかそっち系で片付かない?
モンスターハンター(モンスターをハントするとは言ってない)
とか馬鹿じゃないの
ソウルシリーズでもやってろよ
大闘技会…………
据え置きコントローラーみたいにL2R2が縦に並んでると操作しやすいけど
拡張スラパは右にはみ出てて中心がずれて微妙にやりずらい
ボタンでカメラ操作する派はnewのボタン配置はどうなんだろ?
コンシューマの方はモンハンじゃなくて、
ドラゴンズドグマを進化させてマルチプレイ対応にして欲しいわ。
あれは色々と惜しかったから。
モンハンは携帯機でOK。
そろそろ世界観というか以前出た古龍等が最上級というのは一新して欲しいな。
ファンタジーに片足突っ込んでる古龍は好きじゃないな
ストーリー、設定、撃退方法で見事な流れだったナバルは本当に良かった
オンライン月額でいいからオンライン自由区8人部屋復活希望
ヘビィがハメ武器扱いされないためにしゃがみ撃ち廃止してくれ
>>432 そう思うならリミカして無い奴を全部蹴ればいいんじゃね!
434 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:18:29.24 ID:cT9IXqGd
>>428 ドグマみたいに森の中歩いてたらナルガと遭遇して戦闘開始
とかがいいな。世界の広さはスカイリム並みでね。ドグマは狭すぎた
エリチェンとか町に入るときだけでいいわ
探索なんだけど捕獲したらそいつがそのまま候補にあがってほしいな
バサル捕まえたらナズチ見つけましたとか意味わからん
それと予告モンス終わったら次はどちらに行きますか?
→火山
平原
???(禁則地とか決戦場、シュレイド)この辺はレアMAP的なの
みたいに選択制にしてくれたらいいな場所によってモンス制限できるし
ただそのまままるまる火山MAPだと広すぎるから2エリアくらいランダム使うように(今回は8と5とか)
やっぱり手軽にオンラインできるわけだし据え置きで出して欲しいよね
任天堂だと課金絡み厳しいでしょ?さすがにもうPSでだして
メインストーリー、狩り部分、オンラインは据え置きでvita連動で村作り?
>>257みたいのが面白そうだと思ったんだけど)に軸置いて
これで2本ソフト作れるよ?金の匂いしてきただろ?ソシャでアイルー冒険記とかそういうのはいらないから
よく工作員乙とか社員乙とかレスあるけど実際このスレだけでもいろんなおもしろいアイディアでてるのにほんとに見てるのか?
というかむしろ開発トップあたりが率先して張り付いたほうがいいんじゃないかと思える
ソロハンだから据え置きで遊びたい
もしくはモニタ出力かコントローラ用コネクト付きの携帯機でもいいや
>>435 WiiUで出して3DSと連動させりゃいいでしょ
携帯機絡めると性能低いほうに合わせんとならんからなぁ
3GHDだって3とどっこいどっこいだったろ
441 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/11/29(土) 23:06:55.65 ID:7o/9IlRj
戦闘曲はオーケストラ無し
村BGMは打ち込み無し
プレイヤーの人数でモンスの体力調整って話が挙がると、多人数でやるメリットが無くなるって人が絶対出るけど、本当はソロでやりたいけど効率考えて嫌々PT組んでやってるって事?
それなら尚更体力調整した方が良いんじゃね。気軽にソロ出来るだろ。
そもそも何の為にPTでやるんだよ、ソロより楽になるからだろ?
それを覆す調整はありえない
PTだと楽勝で物足りないならソロでも縛りでも楽しみようはあるワケだし
だからさ、面白いから集まってやるんじゃなくてただ楽したいだけで集まるっていうならそもそもソロ前提のバランスにしちまえば良いんじゃねーのって話よ。
それでみんなソロでやるなら、そもそもソロでやるのを望む人が多いんだろ
445 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/01(月) 21:22:17.80 ID:qELVugXv
ゆうたでも、PTならそこそこ楽。
これ位の調整なら文句出てなかったと思うけどね。
今回はプロハンに合わせ過ぎ。
ライトユーザーはご遠慮下さいとパッケージに書いて欲しいレベル。
ソロやる方がメリットが多いならソロをやる人が増えるだろうけど
俺はPTで遊びたいしオンに人が居なくなる事に何のメリットも感じないから今のままでいい
人数増やしてもデメリットが無いからこそゆうたでも遊べるんじゃないか
オンだと人数に関わらずソロの倍って事にすれば3人以上なら楽になるしソロプレイヤーの不満も減るんじゃない?
それだと2人プレイヤーの不満が増えるから
2人はソロと同率、3人以上で倍だな
頑シミュ使わなくてもゲーム内でスキル検索できるようにしてほしい
珠を一括で全部外せるようにしてほしい
お守り一覧の画面とか装備品購入画面とかで条件検索できるようにしてほしい
結局大半の人間は時間かかってしょうがねーから、仕方なく多人数でやってるんだよな。ゲームとしてそれってどうなの
人数で体力調整とか一切要らんわ
あれほど詰まらない調整は無い
仕方無く多人数ってどういう解釈だよ
むしろ仕方無く村クエ進めてる人が多いだろ
下位、上位、G級の区分じゃ
ゆうたからプロハンまでを網羅出来ないなら
区分を細分化すべき。
公式でコミュニケーションツールとか言っちゃう時点で色々とお察し
>>452 ゲームバランスがシビアすぎるからPTプレイ。
施設装備の解放のために旅団クエ。
まさにソロ用に調整されたのが村クエだろ
村クエクリア出来る腕前なら集会所でも問題無いだろ
村クエクリア出来ない腕前でソロで集会所クリアしたいから体力1/4にしろって?
どうせそれもクリア出来ねえよ
何言ってんだこいつ。誰とは言いませんけど
俺みたいな下手くそ用に山ほど余ったゴミ鉱石でもっと強い防具作れるようにしてくれ
100個単位で要求してもいいわ
>>106 薬草とアオキノコは売ってただろいい加減にしろ!
中華さんのモンハンは与ダメ表示&LV制みたいだから次はそうなっちゃうのだろうか?
回復薬グレートのもう一個上を作ってくれ
実質体力150になっちゃってるんだしあってもバチ当たらないと思うの
今の回復薬グレートの上は秘薬(所持限界2コで乙後も使用必須)って
モンスターの与えてくるダメージからするとかなりバランス悪い
464 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 20:40:01.82 ID:4yke+Z1/
水中戦復活と空中戦追加
465 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/05(金) 21:16:44.52 ID:+sySJ5nH
空中戦(皮肉)
ギルクエ・発掘の改善
ギルクエで手に入るのは専用鎧玉と武器や防具を好きなように作れる素材にする(武器倍率+100切れ味+50などのパーツみたいなもの)
クシャルに乗ったらそのまま飛ばれたことあってビビった
469 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/07(日) 18:27:58.85 ID:1cQR1x7h
とりあえずP3 3G 4の内容が全て入ってればいいや
4Gイラネ
とりあえずキャラクリのボリュームを
顔や体型のパーツを細かく弄りたいな
471 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/08(月) 18:10:20.70 ID:K+toMCuN
防具のスキルを狂竜結晶を使って入れ替えれるようになったらいいなと思う
ついでに防具にも極限強化が欲しいな
一応スキルを入れ替えたら極限強化が出来ないとかの調整もするとか
無印5は確実に4Gよりプレイヤーがラクになるだろう
ただそれだけじゃ飽きつつあるんで絶対買わん。いつもの繰り返しだろし
(採取&鳥竜種狩猟→卵運搬→飛竜→開発推しモンス→推し糞ブラキ&ディア→ボス→高難度→ギルクエ)
&ハンターのステが無印だから上位頭打ちにガッツポーズだろどーせ
一気に全部が一新されたら教えてくれ。神調整でハンター稼業がしたい
敵をもっと強く
あと大剣と抜刀術を弱体化
474 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/08(月) 19:07:06.34 ID:MHqJj7J3
今回のバランス考えた企画チームを総入れ替えで。
防御力のバランス悪い上に壁ハメ起き上がり待ち粘着一人狙いだからなぁ
ライトユーザー根絶したいとしか思えないくらい野良の成功率が悪すぎてヤバイ
3乙される前に倒すTA状態になってる
全体的にもっとバランス調整しろや
プレイヤーのレベルが違うんだから未来永劫お前が納得するバランス調整なんて無理
常識で考えろ
477 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/09(火) 19:02:07.55 ID:bNgzG+SB
>>476 お前を納得させるスレじゃねーぞ、ここ。
阿呆か。
>>477 俺を納得させろとは一言も言ってないが?
何だ?見えない何かと勝手に戦っちゃう人?
2chの句読点君は例外なくキチガイばっかだから気にすんな
とにかく4,4Gに関わった開発陣全員入れ替えろ。
まぁtjmtは残るだろうから絶望的だけどな。
坂と段差を無くせ
それだけでいい
防具は何種類かの見た目があってその中から選ぶ。
みたいのがほしい。
大型モンスターエディター
ベース骨格を選びます
部位ごとに角や爪のデザイン・カラーリングを変更します
体力、肉質、怒り時の攻撃倍率などを設定します
使う技を選びます(選択候補は骨格に依存)
素材はどうすんの?
飛竜種の鱗T.U.V
飛竜種の殻T.U.V
etc
弱いの作って乱獲ウマーだな
それじゃ単にチートじゃねーかよ
覚えたらノーダメ余裕なゲームに戻す
素材集めて装備作るゲームに戻す
乗りと斜面と段差削除
ガチンコバトルという意味では全く不評で不快だと思うけど、
ガララアジャラのクッソウザい戦法はわりと生態的に変なリアリティーがあって好き
こっちも罠ハメ手段を手加減しなくていいっていう吹っ切れにも繋がる
声のデカイプロハン様が弱えー弱えー言うから隙無しじゃじゃ馬糞モーションばかりになる
探索の代わりにプロハン様の隔離用で糞攻撃力糞体力糞モーションのクエを投入してくれ
その装備無しは地雷みたいな風潮ができるとウザいので微妙な性能で
いいお守りが若干でやすいかもくらいにしてくれ
プロハンって言ってもうまくいくまで何度も撮り直してのスーパープレイだからな?
ネットの動画みて対抗意識燃やすとかホントやめて
ユーザーに楽しんでもらうことを一番に考えて作って欲しい
集会所緊急のかわりに昇格試験的なソロ訓練とかにして寄生でHR上げ出来なくしろ
ついでに出現条件満たしてないクエには参加出来なくしろ
後用途が限定されすぎなスキルが無駄に多いからどんどん統合しろ
弾ビン追加とか射撃で覚醒つけたら撃てる弾や使えるビンが増えるでいいだろ
マジレスすると4G普通に面白くないか?
確かに過去作に比べたら劣るけど
その辺のゲームよりよっぽどおもしれーわ
凡人どもには4Gがいかに素晴らしいゲームか理解できないのだろう
9割の凡人プレイヤーに理解されず
1割のプロハンに認められても商売としては失敗なんだよなぁ
>>492 弾追加はともかくビン追加はまじで2スロで発動とかでもいい気がする
2スロあれば他の有用なスキル付けることができることがほとんどだしやりすぎにはならないと思う
下位、上位、G級
じゃ300万人以上に増えたハンターの分類は
無理だって。
下位と上位の間とG級の上を作るべき
あ、もちろん昇格はシングル限定ね。
>>494 開発陣は消費者を楽しめることより
苦しめて喜んでるからね仕方ないね
次回作はソロでものんびり楽しい狩り生活がしたいですね…
二刀流の縦笛みたいな武器をおねがいしやす
もうちょっと武器のデザインどうにかして欲しいわ
過渡期出てきたとき白黒の双剣とか作れるのかと期待してたら茶色いだけなんだもんな
ネコはいらん
ノラ奇面族を出せ
クエ終了後に与えたダメージのランキング表示
ダメージランクングの順位に応じて報酬量が変化する
地雷を締め上げるなら昇格試験をソロ限定にするだけでいい
目玉武器一強みたいなんはもう勘弁かな
>>504 (それすると笛が死んだりギスギスオンラインに拍車がかかって脳筋オンラインになるので)キャンセルだ
普通に緊急はソロ限定にするだけでもある程度はなんとかなると思いるよ
ギルクエと発掘は絶対廃止して欲しい
高難度で遊びたい人用には闘技場かなんかで全モンスレベル設定出来るようにすればいい
後、見た目の自由度が低すぎるので
好きな見た目装備に必要なスキル装備が合成出来るようにして欲しい
スロットも3つまで開けられるようにして欲しい
魔法使いと僧侶お願いします
部屋名自由に弄りたいな
あとは液晶キレイでやりたいのでwiiuとかと互換性つけるとかかな?
部屋名自由に弄りたいな
あとは液晶キレイでやりたいのでwiiuとかと互換性つけるとかかな?
512 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/22(月) 16:32:21.36 ID:IzTr67/O
タイトルバックのソフトリセット
セーブしないで終わる、とは違くて?
メニューにあると間違って押しちゃいそうだから直接はリセット出来なくていいけど、
乙中に切りたくなるから、乙中のリタイアはしたい
闘技場ではなく訓練所の復活
武器毎の有効な差別化
次回作はP2Gのリメイクでいいよ
グラ以外はいじるな、追加要素なんて無くていい
それな、もう改良という名の改悪はうんざり
新要素がことごとくクソ
次回作に期待するだけ無駄だろ
ここにいくら良い事が書かれようとそれを今の開発が思い付くはずがない
改めてキリトさんは神だったんだなぁ....
巨大過ぎるが害はないモンスターの背中の上で、
そのモンスターの表皮を食ってるモンスター相手に戦うとかないかなー
例えば太刀を選ぶとしよう
太刀A(今までと同じタイプ)
太刀B(るろうに剣心タイプ)
太刀C(ダイの大冒険タイプ)
→カスタマイズ
>>520 満腹になった賢者モードのジョーさんが居そうだな
プーギーサイズの各モンスターの雛が飼える機能
バサル亜ちゃんとオウガちゃん飼う
>>523 「ゆうたはポケモンかゲラゲラポーやってろ」と
煽るのはこれで何回目だろう...
闘技場などの特殊ステージを除いて、高台の復活(1マップに一箇所程度でいい)
それとともにモンスターの出現、移動ルートの完全ランダム化
高台で50分間延々待ち伏せしてワンチャンに全てをかける……マタギのようなガンナープレイをしてみたいです
よ〜いドンで確定場所に4人で走ってボコるだけの運動会ゲーはカンベンしてください
神ゲーを作れとは言わんから良ゲーを作ってくれ
せめてでも糞ゲーは作るな
527 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/12/29(月) 14:17:54.25 ID:DxahGMyY
辻本&藤岡&徳田のバ開発が消えることを期待する
ディアの角が高台に突き刺さるとか蔦やられみたいな
ハンターが有利になるギミックを増やして欲しい
モンスターが壁に激突したら岩が落ちてきて大ダメージ&ダウンとか
地盤が緩いとこを通ったら落とし穴みたいに嵌るだとか
ギルクエにある爆発する岩みたいのをショボダメージじゃなくて
戦略に組み込めるくらいの大ダメージにするだとか
ついにモンハンにQTEか
笛の音符八つまで記録可能にして攻撃大耳栓大同時演奏とかやらせてほしい
今の状態で期待なんてできるわけないじゃん
結果をだしてみやがれ
(探索で)倒したことない敵はギルクエに出ない、いけない仕様
ソロで一回は倒してからオンデビューの道になるように
村上位出さないと集会所上位行けない、村上位のエンディング見ないと集会所G級行けないようにする
ギルクエは正直いらんが、残すならせめてギルクエ限定で通常クエが無いモンスターってのをやめて、全モンスターの通常単体クエをちゃんと用意しろ
ギルクエを出すのも派生とか無意味にややこしい仕組みじゃなく、探索時のマップ、使用武器種、倒した敵がそのままギルクエに反映されるようにしろ
ギルクエ仕組み次第で面白くなると思うが
発掘装備は素材集めて装備作る楽しさが台無しだから消して欲しい
運ゲーに偏りすぎると行き着く先は効率ゲーだからな
結局Gになってもギルクエで狩られる面子はあまり変わらなかったし
チャットあると駄目な人も多いから部屋立てるときに機能切れるようになるといいかな
トラブル多すぎ
ギルクエはせめて担いでる武器が鑑定されろよ
今のだと同じ武器種の人しか集まらねえし
>>532 重要な緊急をシングル化するだけでおk。
そうしないと村クエ不要のプロハン様から
文句がでるw
ギルクエは糞マップ集会所を良マップ化するとかならあってもいいと思う
発掘武器が諸悪の根源
通常マップがクソマップだらけってのもまず論外だけどな
後発掘はP2Gの○○Gシリーズみたく、総合的には生産に劣るけど見た目と性能のバリエーションは多いよって感じでいい
廃人向けエンドコンテンツのつもりならガキが群がるような余計な釣り餌は邪魔なだけ
段差と乗りの廃止
極限は続けるなら心眼無効の廃止、代わりに石無し、怯み無しで良い
HRは緊急ソロクリアでないと上がらない
PT人数に応じて体力上昇(4人で2.5〜3倍くらい)
後の2つは実装されない事にはオンに魅力が無さすぎるわ
PT人数に応じて体力上昇なんか付いたらオンの魅力完全消滅だわ
楽にタイム出るのこそが面白さそのものなのに
人数で体力上がるにしても1人につき+33.3%
4人で200%くらいが上限だな
体力が元の200%だとしても単純に考えて4人なら1人の時の2倍早く終わる
銃剣みたいな武器が欲しいな
ガンブレードみたいな振動剣でもいいし
バヨネットを元に、弾も撃てる大剣みたいなモノでも良いな
水中と立体的な動きの次はどうするつもりなんだろう
どうもしないで欲しいなジャンプすらない平面でのどっしりした戦いも特徴だったんだし
オンの人数に応じての体力上昇は良いな、ヌルくなると作業感が増すからソロで15針くらいのプレイヤーが集まって上手く役割分担して10針くらいが理想かな?
作業ゲーにならざるをえないギルクエの削除が大前提だけど
人数増えただけ体力増えるなら勇者様のゆうたの出荷も難しくなるから良いな、どこぞの地球防衛するゲーム好き的には4人で3倍くらいが一番しっくりくるわ
人数増えただけ楽になるって仕様は萎えるからオン行きたくなるようにして欲しいわ
使えないゆうたが入ってきただけでモンスターが固くなる仕様の方が萎えるわ
通常クエで手に入る希少素材を使っての強制セーブ有でランダム最強武器作成が欲しい
4gで言えばマジオス玉、ミラの眼、シャガ天鱗、それに火武器にしたけりゃレウス天鱗とか爆破にしたけりゃ炉心殻、みたいに
ハズレだと覚醒になったり
某地球を守るゲームは人数によって雑魚の体力が増えて一撃で確殺出来るラインが変わるから持っていける武器の選択肢が狭くなりますよっていうバランスの取り方
モンハンで体力増やそうってのは単純に効率を下げようって話だよね
とりあえず装飾品一喝解除
あとエリア制でいいがエリチェンする時は何かしらの操作したらエリチェンする仕様にして欲しい
せっかくの疲労やダウンのチャンス時にモンスターがエリチェン付近にいてラッシュしてる時に勝手にエリチェンされるとほんっと萎えるし集中力途切れる
エリア真ん中付近に誘導しようとしても最近のモンスターはバックジャンプ&車庫入れ、エリチェン付近に突進とかしまくるんで完全に運要素
以上二点最低やってもらえればある程度は我慢します
ちょっと上のレスにあるように次回作は既存モンスターや武器の大幅なリストラ&変更、完全に別作品をつくる意気込みでやってほしい
もう復活モンスター()リメイクエリア()とか変な水増しは要らない
552 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/01/08(木) 13:12:59.87 ID:AFu4Fl1y
作った筈の装飾品がどの装備に装着されたままか分からなくなるから
装着されたままでも別の装備に直接移せるようにしろや
あとお守り自体は良いけど、武具倉庫と同じにしないでお守り専用の倉庫を設けてくれよ
極限化続投でいいが心眼通るようにして解除したら疲労どころじゃない弱体化と通常個体以上に肉質の軟化と再極限化なしにしてくれ
あと逸脱した物理の法則無視な動きの見直し
レウスの毒爪の後の後退飛翔とか
猛突進からのノーモーション振り返りとか
ラージャンの空中ローリングとか
緊急ソロ限定にしてくれたらオンにも行こうかなぁとはなるな、あとは体力上昇してくれるなら言うことない
モンスの動きの理不尽さとかアタリハンテイ力学なんて言ってた頃から比べれば全然マシだし気にならんな
ギルクエは決まった敵以外ほとんど狩られない現状をどうにかしてくれ
出てくる敵がunknown状態で未知の樹海にPTで行って発掘武器防具を狙う
こんなランダム要素なら、まだ皆でわいわい遊べるからそういうのを作ってくれ
今なんて結局ゴリラとテオを効率良く狩れるテンプレ装備だけ作って終わりでつまらん
武具は生産だけでいいでしょ
ガチャ回し発掘武具があるから効率を求めるんやで
既存のと全く同じ名前の武器とか一瞬「ん?」ってなるからやめろ
あと発掘は防具だけにして見た目のバリエーション増やすくらいのご褒美で良かったんじゃないですかね
今や誰も彼もギルクエの話しかしてなくて倒したモンスターの素材使って装備作るゲームじゃなくなってる
4系列はもうモンハンを名のっていいゲームではないよ
発掘やるくらいなら、極限強化をもっと発展させてカスタム要素として成立させたほうがよかったな。結果的には。
>>557 初代の時参考にしたというPSOに先祖返りしてるよな
素材を持っていけばカタログスペックそのまんま必ず作成してくれるのがウリだったのに
ハンター同士の対戦がしたいわ。
火竜車で戦車戦とか卵運び競争みたいなのでいいから。
普通に対人だと散弾撃たれた瞬間負け決定だしな
562 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/01/12(月) 09:06:29.06 ID:GZWfxYAl
武器にもスキルポイント追加
倒せなかったモンスターの残り体力を%でいいから表示してほしいな
次に戦う時の目安にできる
笛の自己強化はディフォでステータスアップも付けて欲しいわ
虫棒見てると理不尽な優遇格差に腸が煮えくり返る思いだよ
もしくはモーション値見なおして
静止状態からいきなり最高速になる理不尽な突進の廃止
566 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/01/13(火) 23:09:12.37 ID:+M8u0mrp
ソロとPTとの差別化だな
ハメ対策したいなら体力、耐性値グッと上げて、ランダム隕石や地雷、砂嵐、大量の雑魚モンスを取り入れればいい
それだけはヤメロォ
>>565 確かに、突進の始めは尻餅付く程度の威力にして欲しいな
水中→ジャンプ→ときたら次は空中戦実装期待
捕獲したレウスとか飼い慣らして背中に乗ってモンスターとドッグファイトしたい
なつき度が上がるとモンスターに出せるコマンドも増えるとか
ハンティング+シューティング+育成シミュレーションの次世代モンハンやりたい
dosとdosをベースにしたFにある大闘技会、あれもうちょっと煮詰めれば結構面白くなったとおもうんだよな
というかここでモンスター飼いたいとか言ってる奴らはFやれよ
今なら99まで無料だし普通にラージャンやら飼えるぞ
モンハンじゃないって言われてる領域はHR100越えてからだし99までは至って普通のモンハン
対戦要素は一切要らない
対戦がメインじゃないゲームでPvPのためにバランス調整された時の寒さったらないよ
先日もPre-Sequelで誰も興味が無いPvPのために近接盾キャラの殴りダメージ強化装備の威力が元の1/20にされちまって誰得状態だよ
暇なときに遊ぶだけでもわいわいやれて面白かったからバランスとか考えなくていいから復活してほしい
●防具の打ち直し
素材とゼニーを使って、既存スキルポイントを他のものと入れ替える
攻撃、生存系などからカテゴリをなんとなく選べるがスキルと数値はランダム
強化レベルと同じ回数だけ再抽選可能、ただし要求素材も増える
G級防具より上位防具、上位防具より下位防具の方がSP上限値が高い
●装備の合成
ベースとなる装備A、 目的デザインのBを合成する
A側の性能そのままにBの見た目になる
B側の装備は失われる
●武器種別スタイルチェンジ
クラシックスタイル(dos、P2G以前)、スタンダードスタイル(トライ以降)のモーション切り替え
キャラクターメイク時の右利き、左利きの指定
本家ナンバリングだと防具強化時に素材を使うシステムだったのをもうちょっと突き詰めたい
それと、武器防具一式揃った時点でこのモンスターともう戦わなくていいや、っていう現状が寂しいんだよね
辻本藤岡徳田が開発に関わらないこと、以上
隙を潰すのはまあ許容できる
だが、生き物に見えない動きが多すぎる
ハンターさんからして男女で力の差が一切ない謎世界ですし
577 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/01/18(日) 11:37:23.27 ID:Limggje5
モンハンシリーズを面白いと感じたのは
ランポスを倒して素材剥ぎ取って
ランポス柄の防具が作れた時だったり
こつこつマカライト鉱石集めて大剣作った時だったり
決してアクションゲームとして面白いと感じたわけではない
極悪難易度のカプコン製アクションがやりたかったら魔界村とか遊んでるよ
モンハンを魔界村にしてはいけない
もっと簡単に
もっと大雑把に
楽しく生産と収集をしたい
素材交換とか、発掘装備とか素材を集めて
そこから装備を作る楽しみとはかけ離れてるんだよな
よく畑さえあれば採取いらないって意見見かけるけど、それも寂しいと思うんだよなぁ
むしろわざわざクエストに出掛けてピッケル振るうメリットを大きくすべきなんじゃないか
小型モンスター狩りもそうだな
集会所で鉱石や虫を採取できたら良い
集会所に定期的に生えてみんなで一緒に並んでピッケルや肉焼きなら人が集まるまでの待ち時間を使える
しかし肉焼きをシンボルとして押す割りには肝心の肉が活かされてないしクエスト中に焼く奴なんて1割もいない空気感
痺れ肉とか今や有用なモンスが少なすぎて存在すら知らない奴も多い
>>579 そういうのを突き詰めていったのがdosだからね…自分はdosが一番狩人してるとは思うけど
携帯機の下準備さくさくしてささっと狩るってのが売れてしまったんだから仕方ない
問題はそれをナンバリングに持ってきちゃったことだけどな…
身長、体型の導入 リーチ、素早さ、力強さ、体型による武器毎の固有のモーション変化
やはり、立てた部屋に
任意でコメント書き込みたいな
お互い希望する狩りが出来るだろ
お守り廃止するか普通の装備みたいに生産・強化で作れるようにしろ
ひとまずリストラなしのナンバリング本家/携帯機集大成を見てみたいわ
586 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:56:33.39 ID:+fc0opPo
極限、恐竜化廃止
これだけで良作になる
事実4gは難しすぎてライトユーザー離れていったし
ナンバリング特有の難易度と携帯シリーズ特有のお気軽感がいい感じにマッチしてないからな4系統は
>>579 畑じゃなく、モガ森を採取回数無限で提供してくれれば個人的にはそれが最高。
闘技訓練をタイマンに戻せ
二頭クエや相方とフルボッコで訓練になるかよ
パーティ前提の調整するならオトモ強化して欲しい
発掘とかお守りとかの運が絡むもの廃止は絶対だね
ギルクエみたいに普通のクエじゃ満足できない人用のクエ作るのは普通に賛成
・討伐するたびにモンスターのサイズ表示
・クエストクリア後の報酬・サイズ・各種ポイント・アナウンスなどはギルドカードのような形式に
項目切り替えは矢印キーで行い、ボタンを1回押すだけで終了できる
・異常な大きさの個体は、金冠とは別に記録(特殊金冠)
※勲章では特殊金冠も金冠として扱われる
クリア画面でちゃんと討伐シーン見せろや
センスねえな
モンスの攻撃をガードしたら、判定消えるけど
それが味方にも及べばランスが盾役として機能する
(例えば突進の出始めでガードしたら、突進終わりあたりに味方が轢かれてもノーダメみたいな)
とか妄想したけどラグとかの問題もあるし
ちょっと不自然な絵になるし厳しいか
属性エフェクトに属性肉質を反映させてほしい
例
40以上 大きいエフェクト
10以下 出てるか出ていないか分からないようなエフェクト
オトモハンター通信プレイ
クエ受注してから、自動マッチングスタート。クリア後自動解散。
名前・装備(見た目)・スキルが分からない通信プレイ
チャットはクエスト中のみ可能。
ただし、対象クエストをソロでクリアしないと選択できない。
利点
スキルや戦法を気にせず気軽に通信プレイ可能
欠点
放置・PK・MPK・剥ぎ取り妨害・ネタプレイなどに出くわす可能性あり
>>595 弾と属性は有効打になってるか分かりにくすぎるよな
攻略本とか攻略サイトを見なくても、何とかなるようにしてほしいね
・武器別の精錬ツリー(その武器が作成可能になると自動で精錬ツリーに追加される)
・
>>595みたいにおおまかな肉質が簡単に調べられるように
弾種に閃光玉を撃てる閃光弾の追加を!
開発のエゴが見える要素をなくしてほしい
4開発の行き過ぎた虫棒チャックスのバランスみたいなやつ。ああいう面が見えると萎える
一度でいいから据え置きでめっちゃリアルなオープンワールドのモンハンやりたい
まぁ絶対面倒くさいって批判が出るだろうからそれ以降の作品は普通に従来通りで
602 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/02/15(日) 17:08:11.70 ID:w63gBXiX
・装飾品一括解除
・入退室履歴からブロックリスト登録
・部屋立て時の自由コメ入力
・マイセット装備の防具色保存
・ソロ狩猟討伐時の報酬量増加
カプコンさんよろしく
覚えたらノーダメ余裕のゲームに戻す
素材集めゲーに戻す
これだけでいい
闘技場に関して
・闘技場を見物する観客席・歓声を追加。
部位破壊成功・転倒させる・狩猟達成など → 称賛の声
大技を食らう・力尽きる・クエスト失敗など → がっかりするような声
・闘技場でのクエストは、全てタイムが記録される。
・闘技場の奥にある檻が開いてモンスターが入場する。
強制的に感知されるため、二頭クエでは分断不可能。
ただし、闘技場のクエストは基本的に非分断・非同士討ちでもなんとかクリアできるよう調整されている。
・闘技場の主催者が、装備のレア度制限をする場合がある。
・戦闘内容によって、報酬金が変化する。基本的に見ていて楽しいプレイをすると報酬金が増える。報酬アイテムは変化しない。
報酬UP:部位破壊達成(一部位あたり+5%程度)、大技を回避(最大+20%程度・回避割合で決まる。)、必殺技使用(最大+10%程度・大剣の溜めやハンマーの縦3など。必殺技のない武器種は不利)など
報酬DOWN:罠・閃光玉の使用(最大-10%程度・1・2個では下がらない)、同士討ち狙い(最大-50%程度)、麻痺・睡眠の過度な使用(最大-20%程度。5回くらいまではOK)など
・超大型・古龍級生物を除く全てのモンスターに闘技場クエストを用意。
次からは確実に検索に楽しさ重視、効率重視の項目をいれるべき
これだけで色々言われてるオンラインでのあれこれがかなり減ってギスギスもしなくなる
あとはギルクエ検索で何の武器のクエなのかわかるようにする
目当てのクエスト探すだけでかなり面倒
ここでこれだけ批判や改善案が出されてて
カプコンにも同様のメールもたくさん届いていると思われるが
それでも全部無視して自分たちのやりたいように作るのがバカプコンクオリティ
ギルクエ廃止
ガチャ要素の発掘武器防具と護石廃止
オンライン廃止
高低差廃止
バッタ廃止
>>607 オン廃止はどっちでもいいが、残りは同意
ギルクエや乗りはモンハンを糞化させた癌でしかないが辻本や今の開発陣が総入れ替えでもしない限り続くんだろうなぁ絶対やつらは俺達が考えたこのシステム楽しいだろぉ満足だろうぉとしか思ってないからな
辻本藤岡徳田岡村out
一瀬in
ガチャ要素、斜面段差、乗り、隙つぶしモーション削除
改悪されたモンスターを過去作仕様に戻す
マガラとゲネル除く4新規勢削除
恐竜極限削除
獣竜以外のバックステップ削除
611 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/03/02(月) 14:00:22.22 ID:XhOi2VMW
射幸心を煽るゲームへ突進
不遇な武器の救済テコ入れ
狂竜、極限化の廃止
613 :
@転載は禁止:2015/03/02(月) 18:12:52.69 ID:W6GjsUKT
・本当にありそうなリアルなフィールド
・ロマン武器の廃止
・発掘、ギルクエ廃止
広大なフィールドで何百人のハンターがそれぞれに活動していて
クエストに参加してるハンター(独占回避のため)みんなで巨大なモンスターを狩る
んではぎ取った素材で武具作って遊ぶ
スキルとかいらん
そんなモンハンがしたいです
飛竜種にハズレなしだな
牙獣種と鳥竜種はもういいだろうと
ギルクエ・発掘・護石等おみくじ要素全部の分母が大きすぎるんだよ
そのくせ持ってて当たり前みたいな廃人と接触するのを避けられないオンラインマッチング
積み重ねこそがモンハンなんだからレア素材の護石を素材にしてお守りを造るのが望まれた進化
2%程度の報酬限定素材である匠の護石を2個使って匠+1のお守りに強化するなら喜んでやってた
広くて平坦なフィールドで強化個体と戦うのは楽しいからそれはあってもいい
それで手に入って欲しいのは見た目装備であって最強装備じゃない
最大レベルのテオを倒して確定報酬で手に入るテオチケットを使うと一部位を固有グラに見た目だけ変更できればいい
フレーム回避なんてTA勢だけやってればいい
立ち回りを覚えればノーダメでクリアできるのが楽しかった
P2GやP3がなぜムーブメントにまでなったのか理解できていればこんな企画が通るわけがない
狂竜化はごく一部のモンスで次回以降も引き継ぐ程度でいいな
極限化は完全廃止で
虫棒廃止
動きがチョット変わったくらいじゃな
機械やエイリアンみたいなモンスターが多すぎるわ
ハンターさんからしてリアリティ無視の謎生物なんだからモンスにそれを求めてもな
ゲームだからで許せる、許せないさじ加減というのがあるんだよ
今の開発にはその辺りのバランス感覚が無いようだが
どんどんモンスターは高速化、隙潰しされていってるんだから
いい加減砥石や回復キャンセル回避ぐらい受け付けるようにしろよ
攻撃迫ってきてもガッツポーズとか不自然すぎんだろ
モンスターはどんどん動き回れるようになってるのに、ハンターは硬直だらけとかアホすぎ
砥石はまだしも回復キャンセルはないわ、ダメージ食らったペナルティなんだからそこはきっちり硬直しないと被弾→即回復の糞ゲー待った無しになる
ガッツポーズやら各種隙の大きな攻撃が面白いのは
それを入れる隙がモンスター側にもあって、使い分けが出来たからなんだよな
現状被弾→回復しようとする→被弾
または
被弾→回復する隙を探すためにモンスターの攻撃を逃げ回る、な糞ゲーなんですが
じゃあ回復キャンセル回避したらその時は回復しないとかでいいよ
満足感を得られにくいゲームになった
元々マゾゲーなのにな
さじ加減おかしいだろ
ダメージ食らったペナルティなんて回復する時間が掛かるってだけで十分だろ
アイテム選択したら即回復なら一撃死以外じゃ死ぬ要素なくなるじゃん、流石にそれはアクションゲーとしてどうよ
気絶値たまったり
起き攻め重ねられたり
状態異常もかけられたりしたら
回復キャンセルできる程度じゃすぐ死ぬ
もちろんモンスターの動きを落としてくれるならこんなこと言い出さなくても、いいが
どうせ次回作以降はもっとえげつない動きになるんだろ?
なら激しくなる攻撃に対して回復も融通がきくようになるべき
えげつないけどダメージは少ない調整になると思われ
回復使ってヘイトもらってガッツポーズ終わる前に確実に仕留めにくるのはなんとかしてくれ(´・ω・`)