【MH4/MH4G】チャージアックススレ Part37【3DS】
【チャージのコツ】
通常攻撃1撃で溜まるエネルギーを1とすると
エネルギー10で黄、16で赤になり、24でオーバーヒート状態になる。
溜め2連(A長押し→タイミング良く離す)の初撃が6、回転切りと溜め2連二撃目が3、それ以外の攻撃では1、ガードでも1溜まる
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいのでうまく当てていく。出した後は回転斬りの他、突進斬りにも派生できる。
ちなみに、スキル集中(ゲージ増1.2倍)をつけても溜め2連初撃で溜まるエネルギーが6から7になるだけで
他の攻撃で溜まるエネルギー量は変わらない(ゲージではなくポイントで計算しているため)。
チャージ成功後はXで斬り上げ、Aで斧変形しつつ属性解放斬りT、Bで前転回避やステップが出るので状況によってその後のコンボ判断。
チャージ失敗時は変形属性解放斬りTに派生できない。
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る。
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
ビン使用時の属性解放斬りは弾かれない為、硬い部位を攻撃する時に有効(高出力斬りはビン無しでも弾かれない)。
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【チャンス時のループ】
剣状態・溜めループ
〜溜め二連斬り→突進斬りor回転斬り→溜め二連……
斧状態・解放ループ
〜解放U→斬り上げor叩きつけor解放T→解放U……
解放U後はディレイをかける(斧を持ち直してからXを押す)と叩きつけが出る。
解放U→解放Tは硬直が解けてからの疑似ループ。
周りに人がいる場合は叩きつけ、弾かれる部位の場合は解放T。
スタン狙いの場合はなるべく高出力で〆る
【ガードポイントとは】
一部攻撃硬直中に敵から攻撃を受けると自動的にガードが発動するポイントがある。
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない、変形斬り始動はR+XのXを気持ち早めに押すのがコツ、R先押しだとGP発生しない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
など、主に攻撃中に盾が正面を向いている時に発動する。
詳しくは解説動画で↓
http://www.youtube.com/watch?v=bxQI5a5h6ks 斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とするとガードポイントを連続で出せるので危ない時などに。
ガード成功からはXで斧変形斬り、R+Aでチャージ、Bで前転回避やステップにキャンセル派生が可能。
ちょっとしたカウンターのような事もできるが、大後退りからは派生できない。
【小ネタ】
ガード、盾構え時にもBで前転回避、ステップが出せる。
【ダメージ関連】
村リノプロス(推定斬肉質75)へのダメージ
剣 (モーション値換算)
突進斬り(XA) 17 22
牽制斬り(X) 10 13
斬り返し(XX) 13 17
回転斬り(XXX) 23 30
溜め2連(A) 23+15 30+20
溜め無(A) 12 16
ジャンプ攻撃 17 22
斧 (モーション値換算)
叩きつけ(↑X) 34 44
抜刀変形(RXA) 32 41
斬り上げ(X) 22 28
縦斬り(XX) 32 41
解放T(A) 18 23 (+爆発×1)
解放U(AA) 14+47 18+60 (+爆発×2)
高出力(AAA) 62 80 (+爆発×3)
ビンなし高出力 31 40
ジャンプ攻撃 34 44
榴弾ビンは肉質無視ダメージ+気絶値+減気値
ダメージは武器倍率×0.05(高出力のみ×0.10)
強属性ビンは属性値×2.5(高出力のみ×3.5)
【気絶値】
村★1 武器演習のドスジャギィをスタンさせる実験
・解放1だけだと4発でスタン
・解放2を2段とも1発ずつ入れたあと、解放1を2発でスタン
・高出力を1発入れたあと、解放1を1発でスタン
ここで仮にドスジャギィの対気絶肉質を100、必要気絶値を120とすると(初出からずっとこうだった)、
榴弾1発あたりのスタン値は30と推測される(抜刀力や榴弾Lv2と同じ)。
【砲術スキルの効果】
榴弾ビン武器の属性解放斬りの榴弾爆発部分には「砲術」スキルの効果が乗る。
砲術師で1.15倍、砲術王で1.3倍、砲術マスターで1.4倍。
ネコ砲術は通常1.1倍だがチャージアックスの場合は榴弾ダメージ1.15倍。
ただしあくまで乗るのは榴弾爆発部分のみ。
属性解放斬りのダメージの大部分である斬撃ダメージに対しては効果はない。
★直生産 ■最終
精鋭討伐隊盾斧★
┗精鋭討伐隊盾斧改
┗近衛隊専用盾斧★
┣カイゼルベアラー
┃┗ブラックガード
┃ ┣■ブラックフルガード
┃ ┗衛士隊正式盾斧
┃ ┗衛士隊正式盾斧改
┃ ┗■ノブレスオブリージュ
┣ディア=ルテミス★
┃┣ディア=ルテミア
┃┃┗ディア=ヘカテル
┃┃ ┗■ディア=ヘカテリア
┃┗炎斧アクセリオン
┃ ┗焔斧ハルバリオン
┃ ┗紅蓮斧ユニオリオン
┃ ┗業火斧ヘルメスレイ
┃ ┗■烈日斧ヘルメスイクサ
┗シールドスクアーロ★
┗シールドスクアーロ改
┗スクアリーアルマ
┗■スクアリーアルマード
フォースofフォール★
┗フォースofルイン
┗フォースofカタストル
┗■THEサプレッション
ナバルクラノス★
┗■ヒロイックザンナバル
八咫盾斧★
┗■豪盾斧【伊邪那美】
■黒龍盾斧★
伝説Jアンカー★
┗■伝説Jレガシー
スタールークアクス★
┗■グランドスターアクス
■黒滅龍盾斧★
■ブラックフルガード 612青(白) ○○○ (痺120) 榴弾 0% 防+20
■ノブレスオブリージュ 648青(白) ○○- 雷370 強属 15%
■ディア=ヘカテリア 540青(白) ○○- 炎360 強属 0%
■烈日斧ヘルメスイクサ 684白(白) --- 炎240 榴弾 15%
■スクアリーアルマード 612青(白) ○-- 氷320 強属 -10%
■THEサプレッション 648白(白) --- 龍230 榴弾 25%
■ヒロイックザンナバル 720青(白) --- 水250 榴弾 0%
■豪盾斧【伊邪那美】 612青(青) ○○- 水350 強属 5% 防+10
■黒龍盾斧 576青(紫) ○-- 龍410 強属 0%
■伝説Jレガシー 756青(青) --- (爆160) 榴弾 -25%
■グランドスターアクス 648青(白) --- 氷180 榴弾 10%
■黒滅龍盾斧 576青(紫) ○○○ 爆330 榴弾 10%
乙ですよ
あら間違った
おつおつ
>>4 テンプレ更新で
盾突きは斬属性だけど榴弾爆発で気絶値が載る
ビン消費したりしなかったりはよーわからんし属性強化状態だと盾突きも強化されるっぽい
直撮りプレイのやつみたけど、チャージ→盾突き繋がるんだね
剣の盾突き以外のモーション全てから
盾突き派生できるんじゃないの
盾アタックは剣モのあらゆる動作から繋がる、んじゃなかったっけ?
逆に、盾突きの後の連携が気になるな
大技にしか繋がりません、という事も無いとは思うけど
普通に抜刀状態とほぼ同じだと思うぞ
剣→盾付き→剣→盾付き
とかやってるとこもあったし
X+Aを連打したら
突進切り盾突きループするのかな
ちょっと勘違いしてたわ
テンプレに書いてあるし、tgsのパネルにも剣モードアクション中に繋がるって書いてあったわ、すまんすまん
>>18 突進は始動でしか出せないよ
X+AからまたX+Aすると高出力になる
剣モードのコンボは二連斬り盾突きループかな
一応溜め二連から突進斬りに繋がるぞ
突進→溜め2連→溜め2連→チャージでビン貯めて
突進→楯突き→高出力キャンセル属性強化の後ってどうつながるんだ?
>>23 属性強化に移行するときは斧から剣への回転斬りが出る
あとは回転斬りからの派生に繋げばいい
モーション的に回転斬りや剣変形斬りと同じじゃね?
そういや前スレでどのチャージアックスが榴弾だの属性だの言ってたが
そもそも強化先が4と全く同じ瓶になるとは限らないよね
例えばHTNが属性になる可能性だってある
HTNはG級でどんな名前になるんだろうな
KNDみたいに白いままなのかナバル亜種素材で色が黒ベースに黄色になったりするのか
Gでかなり強化されるけど
にわかやゆうたはすぐ離れるだろうな
あいつらに超高出力どころか高出力すら使えるとは思えん
大剣や棍みたいに溜め3や自己強化お手軽じゃないし
…そう願いたい
ゆうたはチャージもせずに剣で戦い続けてなんできかないのって捨て台詞吐いてやめそう
明日ゲームショウか
雨で子供の運動会中止になったら行こう
さらっとリア充アピールしやがって(´・ω・`)
俺も「彼女とモンハンやるとどうのこうの」とかは何とも思わんけど「嫁が…」「息子が…」とかは何かクる
年取ったのかな
俺の嫁(二次元的な)
俺の息子(性的な)
息子の運動会(意味深)
私のチャージアックスがオーバーヒート
なんか…ごめん(´・ω・`)
>>36 俺も明日息子の初運動会だぞ
雨降りませんように
俺の息子も毎日運動会してるよ
斧の部分が今回ぐるんぐるん回るギミック(エロ)
>>38 俺も書き込んだ後で下ネタにしか見えなくなった
盾突きで人を吹っ飛ばさないようにしないと…
片手みたいに連打で出ちゃった系ではないから大丈夫か…?
立てつきって飛ぶの?
弱点部位に張りついていても他の近接と共存できるように調整されてたらいいな
今でも割と共存出来てるだろ
パーティープレイで解放2と切り上げ使うと迷惑になるから
殆ど剣モードと隙があったら抜刀変形斧→高出力ばっかになるんだが
なんか良い立ち回り無い?
解放Uを使う
解放2使わない方が迷惑
SA付けない奴が一番迷惑
ハンマーが居たらそっと他の武器に替える
逆にハンマー担いでる時にチャアクが来た場合も他の武器に替える
100テオを練習中なんだけど、なかなか難しいねこれ
モーション値的には解放1や切り上げなんて使いたくないんだけど、叩き付け→解放2が間に合わないこともあって悩む
俺まだ18分かかってるんだが、早い人はどれくらいのタイム出てるんだろ
ソロでも頭狙ってるのかな
>>52 前にスタン狙いでやった事あるけど3スタンの20分くらいだったかな
後ろ脚狙いで行けば速くなるんだろうけどそれじゃ片手と変わらんしね
>>53 チャージアックス使っていかに立ち回り詰められるかって話で片手と差別化考える人がいるのか
>>54 だからスタン狙いでと言ってるだろう
普通に立ち回るのなら前方粉塵か粉塵ブレス時に溜め2連か解放Uか高出力狙う感じかね
TGS行く人いたらなんとかして解放U撃つ方法あるか探してきてほしい
どの辺が片手と変わらないんだろう
新しいテンプレに盾突きは打属性って書いてあるけど、斬属性って話もある
どっちのが正しいんだ?
斬だよ
このテンプレはチャアクは全て斬属性って公式情報出る前のものだから
今日TGSでチャアク触ってくるつもりだけど、
盾突きの詳細と解放U以外に確認することあったら教えてください
属性強化状態のガードの体感的な強化度合い
コロリンからの斧横斬りにビンは乗るようになったか
斧抜刀状態で段差へ転がって空中でビン使った攻撃できるようになってるか
パッと思いつくのこれぐらいですかね
可能な範囲で構いません
楽しんできてください
>>55 ソロで頭狙いはすごいな
俺は高出力当てれてもその後相討ち運ゲーと化して秘薬がぶ飲みだ・・・
ところで榴弾の高出力って、スタン狙いじゃなければ積極的に出す程じゃない気がしてきた
ダメージ的には解放1→2≧高出力って程度だし、ビン数も余り気味になるくらいだし
テオだとエリア移動直前の大爆発着地に合わせて尻尾に高出力当てる程度になってきた
>>61 二連斬りからのAXは突進か盾突か
解放U関連(直出し不可のはずだが)
解放Uのあとの斬り上げと縦斬りのディレイ
縦突の瓶関連
縦斬り弾かれたあとの縦斬りからの解放はTかUか
>>64 まああくまでもソロでの趣味プレイだけどな
ノヴァは終了時に頭に高出力入れてでもスタン狙ったなー
新OPの抜刀変形斬りかっこよすぎワロス
了解っす!
できる範囲で確認してきます
TGSでチャアク触ってきた
解放2の直出しは不可能だったよ
盾突きはXY入力でどこからでも派生できるっぽい
ガード強化効果はいまいちわかんなかったが、ダイミョウザザミの突き上げは仰け反った
超高出力ってあれ、最初に振り回す動作とセットだったんだな
>>71 おつおつ
開放2の直出しは無くなったか
こりゃ、戦い方が大幅に変わりそうだ
あ、ごめん、直出しの意味勘違いしてたかもしれないけど、縦斧→解放2はできる
斧モでの解放U直出しはX+AからA長押しに変更されると聞いたが違ったのか
最近mh4始めて、チャージアックスを選んでやってて、今集会所のブラキで詰まってます。
相手が素早すぎて攻撃が当てられないのと、攻撃当てた後に転がっても爆発の範囲が広すぎたり、
ブラキの攻撃と攻撃の間の時間が短すぎて絶対に攻撃を喰らってしまいます。納刀も遅くて間に合わないです。
立ち回りのアドバイスお願いします。
武器はブラックフルガードで防具はカブラs一式で防御力315です
なんで納刀してんだ
まさか抜刀斧で似非大剣でもやってるのか
すいません
セルレギオス相手にしてて音がよく聞こえず混乱してたので確認取れたのは一部です
解放U直出し不可能
2連斬りからのAXは盾突き
属性強化状態のガード性能は結構上がってた
このくらいしか確認できなかった申し訳ない
オマケとしてセルレの肉質は頭ヒットストップ無し、前脚弾かれ、後ろ脚でちょっとヒットストップ掛かりました
>>77乙
溜め2連からの突進よく使ってたから戦い方変わりそうだな
解放Uは連携限定なのね
セルレギオスは後ろ脚狙いで行けばハイリスクハイリターンになるってか
セルレギオスは足技多いくせに脚が打たれ弱いタイプなのか
後ろ足弱いのはリオ種と似てるね
あとは足技多用も足弱いとなるとヒプノ似でもあるか?
前のプレイで超高出一発でコケてたけど脚やわいのかやっぱ
そういや超高出力は振り回す動作とセットというが、振り回す動作にも攻撃判定あった?
あと他の人超高出力で吹き飛ばした?
解放2は縦斧からXAで出せたよ
超高出力の初段振り回しは判定あったと思う
吹き飛ばし効果はシングルでやったからわかんない
縦斧って振り下ろし?
棒立ちXA→開放2
前XA→高出力だったりとかしないかね
振り回しにも判定あったと思う
マルチやってたけど吹っ飛んだかどうかはわからなかったよ
あれ、ID変わってる
>>77俺です
>>85 操作説明シートに斧モAXで高出力って書いてたからそれは無いと思う
あー振り回しに判定あるんか
吹き飛ばし効果ないことを祈る
振り回しって最初の薙ぎ払いでしょ?
あれに判定なかったらおかしいでしょ
>>83 これ明らかに違うでしょ
縦からUとかどういう劣化具合だよ
>>82 いつだかの動画で最初の横薙ぎ部分がザザミの脚に当たってる
叩きつけ部分は分からんが横薙ぎなら巻き込まれたオトモがズッコケてるから尻餅で済むだろう
ヒットエフェクトはスゲー小さかったし寝た相手に使うのは難しそうだな
解放2直出し出来ないんじゃ、属性強化と盾突きの性能次第ではまさかの弱体化あるで
4のチャアクとは本当に別物だから基本の立ち回りが変わってくると思うよ
4では高出力モーション入ったらもうビン一本使ってたけど
4Gでは属性強化キャンセルがあるから叩きつけるまではビン消費しないのね
モーション中にぶっとんで一本ムダにした・・・て機会が減りそうだ
ごめん報告した者だけど、もしかしたら操作間違ってたかもしれない
明日改めて
斧モード時にXAで解放2、前X→XAで属性解放斬りが出るか確認してくる
斧のXAは高出力だって言ってるじゃん
縦からXAも同じ
縦と叩きつけ混同してない?
叩きつけからAXで解放Uだったら劣化だけど縦からAXで解放Uなら進化やで
縦斬りは斬り上げからの連携限定モーションだぞ
抜刀叩き付けor↑X叩き付けと混同している気がする
ついでに斧で弾かれたときも追加で
100 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:59:22.94 ID:xGVaqpmc
やっぱり斧でAは解放1のままなのかな
解放2になってないかと期待してる
解放2ブンブン丸が楽しいのに
4Gでは納刀状態から直接高出力出せるんだよな
>>102 だせねーよ!
剣は攻撃→盾突(XY)→高出力(XY)が追加
斧は抜刀状態のXYが解放2→高出力に変更
高出力使ってねと言わんばかりの調整だな
解放Uのちょっとした隙に撃てる感がなかなか良かったんだけど
高出力モーションの終わり際回避の受け付けはやくなってたりしなかった?
大剣溜め3撃てる隙にも高出力は撃てないとか散々言われたからな
>>108 それほんと。ブレスの隙にテオの横顔全力でぶん殴れないんだな、これが。
ボタン押す長さで解放切りが変化するとかないのかな
111 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:56:08.99 ID:xGVaqpmc
>>104 情報ありがと!
解放2の直出し削除はさみしいのう
PV4でゲネル相手に解放2っぽい技から解放1に繋げてたから削除のかわりに隙が減ったのかな
解放U直出し可能かつ
解放U後即変形斬りで剣モに戻せるようになったらチャアク一筋でいっちゃうのになあ
>>111 ゲネルのはスラアクのぶん回しフィニッシュ→横斬りだと思う
直で出せないなら強化してほしいな、解放2
とりあえず縦解放が追加されただけでかなりやりやすくなるからな
GPは結局どうだったんだろう
チャアクの魅力ってやっぱりぶんぶん丸するロマンなんだよな
抜刀ころりんの擬似大剣とか劣化片手プレイしかしないチャアクしか居なくて困る
解放2からの叩きつけほんと好き
チャアク最大の魅力は、1スタン・1麻痺・1尻尾切断だというのに
>>117 ぶちこむ隙をなかなか見つけられない
ほとんど相討ちになってまう
>>119 それら全てをこなせて更にs3もあるワンランク上のチャアクがあるらしいな…
解放2直出しなら反撃もらうこと少ない
狂竜ブラキはしらん
ビンの消費量が増えそうと思ったが、解放2直出し不可ならそんなに増えそうもないか
高出力直出し出来ると言ってもやっぱり硬直でかいもんなー
>>119>>121 榴弾の命たる瓶を増加する神スキル、装・填・数 !
さらに、瓶のチャージをサポートする縁の下の力持ち 集・中!!
GPを駆使し、華麗に舞え ガ・性・2!!!
そして、上記のスキルを過去にする、圧倒的盾斧スキル 砲・マ・ス!!!!
これらのスキルを揃えた時、オンで君を見たものは、目を見張り、瞬時に君の事を盾斧に精通した玄人と見抜くだろう。
・・・しかし、これだけのスキルをそろえるとなると、武器スロがどうしても必要になる。
そこで登場するのが、B・F・Gと言う、ワンランク上の盾斧となるわけだが・・・。
その強さは君自身の眼で体感してほしい。
>>119 1スタン→足りない
1麻痺→武器かえて
1尻尾→斬らなくていい
覚醒不要で麻痺500くらいでねーかな
麻痺強属性でワンチャン……
>>120 斧抜刀で立ち回ればXAでいっぱいぶんぶんできるよ
それもあと20日のようだけど
麻痺榴弾だと
麻痺ハンマーみたいに麻痺中に頭殴りにくい現象は起きないからいいよな
高出力(麻痺)→スタンとか起きたら悲しいが
麻痺榴弾なんてあったっけ(すっとぼけ)
麻痺属性の榴弾でしょ
状態異常持ちのチャアクなんてありましたっけ
試遊してきたけど属性強化状態でジャギィ相手に変形攻撃GP発動した時のけぞらずにそのまま変形攻撃出たんだけどこれ既出?
最小の仰け反りすらなく変形切りのモーションのままガードしたの?
ガード性能上がってるってこと?なら既出だけど
>>135 RXで変型してGP発動したけどそのまま追加入力しないでも叩きつけが出たってこと?
納刀状態から高出力出来ないのか
何と勘違いしてたんだろう
解放2直出しできないってマジ?
開発はチャアク使った事ないのか
全消費の属性強化回転切りと超高出力が増えてるからね
今までみたいに5本溜めて解放2で1本ずつちまちま使うのとは根本的に違うのは当たり前
チャージどかーんチャージどかーんの大味な武器にしたいんだろ
チャージの手間増えるから大味とは逆になると思うが?
5本溜めてあとは解放2適当に撃つだけのほうが大味じゃん
それだとほとんど剣モで戦うことになりそうだなぁ
もう片方と違ってちゃんと斧で戦えてたのに
属性強化解放2の爆発がどれだけ強くなってるか期待
5本貯めて5本一気に消費する使い方なら剣モードメインで瓶貯めて瓶消費する時だけ斧にするってことだと思ってんじゃない
触ってきたけどまじで解放2直出しできなくなってるな…
XA押すと即属性解放斬りでるのか
報告してくれるのはありがたいけど技の名前くらい覚えてくれよ
混乱するだけだぞ
高出力の隙とかどうだった?
高出力から回避応答までの時間がどのくらいかかるのか
それが重要だ
>>150 そこらへん変わらないと今までどおり使いにくい武器になりそう
こりゃ流行るのは本当に初期だけかもしれんな
新情報に心躍るチャージアックススレ
しかしガードポイントを使いこなせない俺に死角はなかった
ガ性つけて仰け反り無しの攻撃の種類増えるなら
ランスのシールドバッシュみたいな運用ができるのかな
別に流行んなくてもよくね
斧モード強化で以前に増して斧主体の立ち回りになるとして
ガード性能上がるからとっさに変形斬りでGP発動→変形斧のイケメン立ち回りができるようになるかな
自動でカウンター攻撃は勘弁してほしいぞ
カウンターとして使えるならソロ最強クラスの武器になるかもな
ガ性付けて大技をGPで防ぎながら頭に変形叩きつけ→解放していくスタイルとか楽しそう
高出力からの回避タイミングは4と同じだったと思う…
特に変わった気がしなかった
ギルクエ150が被弾覚悟で高出力はださなきゃいけない感じだったら、せっかく色々繋ぎ増やしてもらってもきついな
150の狂竜ブラキとかもうチャアクじゃ倒せる気しないわ
まあ高出力が必ず怯ませる位強くなってたら話は別かも
プレイ動画見た感じだと大体怯んでたけど、そううまくはいかないよね…
レポしてもらってこう言うのもなんだが
実際触って研究進まんとなんともいえんな
隙の大きさが変わらんなら動きの激しいモンスターにはきつそうだなぁ
>>166 ラーも高出力入れられるほどの隙は多くないんだぜ・・・?
まあそれでもチャアク好きだし使ってくけど
ラーとかいつゲージ技使うの?
ノーモーション技の存在を考えたら御籤振りしかできないじゃん
ラーとブラキとガルルガはほんと苦手だわ
ほんと未だになんとなく戦ってしまっている感じ…
まあ盾突きから高出力派生出来るようになったんだし
剣で属性強化状態維持しながらひたすらザクザク、隙を見て盾突きから超高出力が基本になるだろ
解放U即出しできないなら斧にしたまま立ち回る利点ないしな
強化状態を超高出力への布石としてしか見てないのか?
強化中は斧の攻撃力上がるって話なんだから剣で立ちまわってたらダメじゃね
強化状態が今の棍並にぶっ飛んだ倍率だったらいいなぁ・・・
>>172 開放2が直出し出来ないってことは斧モードのメインは縦斬り(抜刀変形)ってことだぞ?
強化で縦斬りのモーション値が50〜60ぐらい行くんでなければ剣の方がいい
一旦強化状態になってからビン溜め直すまではそりゃ剣でいいと思うけど
そこからさらにずっと剣使う必要ないし
溜め直して即超高出力で発散してしまうのも手間考えたらもったいないじゃん
解放2が直出しできないって言うけど
(抜刀)叩きつけや横斬りからは出せるならそこまで問題ではない
縦斬りと叩きつけは別の技なのでちゃんと呼称を区別してくれよな
叩きつけから出すなら剣から変形叩きつけでいいし
解放1がいい方向にいじられてたら何も問題はないな
そうでない限り斧でのそのそ歩くのは直だし高出力の隙を探すときくらいか
解放2→叩きつけ→解放2→高出力のコンボともお別れか…少し寂しい
いつでも4で会えるさ
属性強化の倍率次第だけど解放2の変更とか高出力の隙は変わらんし、ぶっちゃけあんまり強化だと思えない
盾突きがやたら強くて新武器パイルバンカーと化すかもしれない
まさかチャージソードになる可能性が・・・?
>>168 とりあえず叩きつけて、岩投げ来たら高出力
とりあえず叩きつけて、いい感じのビームがきたら高出力
ソロでも割と当てやすい部類だと思うが
184 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/22(月) 07:42:44.48 ID:QI/OZCd4
そういや剣モのオーバーヒートってどうなった?
やっぱそのまま?
オーバーヒートはいらんよなあれ
変形してるんじゃなくて無理やり変形させてるだけ
チャージしろよ
片手剣「いいのよ」
お前にはロマンが足りない
方向キーの入力有無で解放2か高出力か別れてくれるのが理想
斧ブンブンできないならスラアクみたいにアックス感ないし
>>190 通常時A→解放T
強化時A→解放U
これでおk
装填砲マスフルチャ攻撃超挑戦者2抜刀力発掘最高倍率超高出力
モンスターは死ぬ
相変わらず解放U即出しと派生ごっちゃにしてる奴いんな
直解放2で時間ピッタリな隙の場合、それに代わる攻撃って何があるんだ
直高出力は当然無理で、叩き付け→切り上げor剣変形 解放1→切り上げor剣変形くらいしかない気がする
これだと強化状態だとしてもだいぶ火力下がらないか・・・?
斧モードでのどん亀歩きで被弾の危険があっても
開放Uを即座にぶつけられる利点があったもんな
てかあの移動クソ遅い斧モードで相手の攻撃部位がいつも目の前にある前提なん?
運用の違いだな回避スキルを付けてればどうにかなる
今のチャアクで回避スキルなんかつけてた奴が火力語ってたのかwwwwwwwwww
スラアクも担いでるから移動クソ遅いのには慣れてるし、コツ掴めば斧でも張り付けると思うよ
横ステップじゃないのが苦しいこともあるが、代わりにスラアク剣より若干リーチあるし
斧モード主体だと、使ってて楽しい以外は大剣の完全劣化版になるからなあ。
溜め3より火力ないのにモーション長いし。
剣モードとバランスよく使えるような調整じゃないとこの武器が活きてこないと思うが、スラアクみたいに長所消されて存在感ない武器になりそうだから今のままでいいや。
超高出力って叩きつけ当たるまではビン消費ないんだな
動画見たら途中で敵の攻撃にキャンセルされた時は全ビン残ってた
ティガかと思ったらザボア亜種だった
>>202 新派生だけど秋葉原のかーりばるで判明してるしスレにも書いてあったぞ
こんだけ殴ってスタンしないってことは強属性瓶か
これはハンマーにSAがついたか解放2の根元部分の判定が消えたかなのかな
状態異常強属性がどうなってくれるのかはわくわくが止まらん
スラアクとチャアクって強さにどのくらい開きがあるの?
アジの開き
チャアクの攻撃がハンマーに当たってるし、ハンマーにSAついのかもね
ついにハンマーに救いの手が
これで心置きなくスタンを横取りできるな
盾斧の隙の大きさを補完できる可能性が・・・?
回避やガードスキル付けたやつにチャアクのことを語ってほしくない
神おまあるなら真打挑戦者2弱特
ないなら真打挑戦者2+αだろ
エセは偉そうにすんなよ恥ずかしい
各武器スレでこうやって煽る荒らしちょくちょく出没するようになったけど何が面白いんだか
ぼくのかんがえたさいつよのすきるいがいみとめない
>>215 荒しじゃなくて事実
おまえ回避orガードスキル付けてんだろどーせ
フレーム回避とGPできれば火力盛り以外ありえんのだが
性能なしでGPとか言ってる時点で・・・
というか性能ありでも受け切れてない上に切れ味も落ちるGPを引き合いに出すとは思わなかったわ
スロに乏しいチャアクは回避系はスキル入れた時点で火力落とすことになるけど、GPは使わないこともあるわけで
切れ味消費考慮してもそれ以上に攻撃にかかるスキルの影響の方が大きいわけで
「〜以外あり得ない」とかはないと思うけどね 好みだし
緊急手段としてGP使う程度なら切れ味消費はさほど気にならんけどな
逆にビン溜まるし
とりあえず流行ってる右ラー左がティガやジンやドスランには回避スキルいらんしテオとかにも必要ないだろ
○○しかありえない!!
って奴はうざいから自分の世界から出てくるな
聞いてほしければ言い方を考えろ
火力ももちろん大事だけど個人的には業物は必須だなーせめて砥石は付けたい
榴弾は
スロ3以外
有り得ない
S3もある榴弾なんて強いに決まってる、あればの話
そんなのあったらバランスブレイク一歩手前だろー
もしも麻痺属性とかだったら間違いなくバランスブレイカーだな
s3で更に上級者向けに隠された力を秘めている榴弾チャアクがあるらしい
え?そうなの?じゃあ4G前に作るかな…
でもレアアイテム結構いるんじゃないのかそれ?
ノヴァなんとかっていうすごく希少そうな宝玉を2つも消費すると言う噂だ
ノヴァクリスタル
黒滅「チラッ」
BFG「チラッ」
BFGさんはG級闘技場で使わされる・・・そんな予感がするんです
どっかの攻略に防御力アップのBFGは暴動で担ぐといいとか書いてあったが
そもそもチャージアックス使うようなクエでもない・・・
スロ3という強みも消えるし、あえてチャアクで挑むにしてもTHEあたりだよな
大辞典のことなら裸ジョーにキリンライトとか状態異常大剣でデンプシーとかヤバいこと書いてあるから攻略の参考にしちゃいけない
キリンライトは防具
属性強化はビン1本でできるんか
できるけど持続時間が短いだろう
属性強化は、重ねがけできるか気になるなあ
属性強化中に超高出力だそうとしたけど、危ないからってRで再度属性強化しちゃうと、持続時間は前回の持続時間に足されるのか、上書きなのか…
上書きだろう
そんな親切な仕様にしてくれるわきゃない
ほかの武器、操虫棍とかはどうだっけ
太刀みたいに上限付きで上乗せされると予想
見た感じ超出力はキャンセルできないっぽい
>>241 ダブルアップは採りなおした時点から再カウント
トリプルは効果切れてから取り直し
持続時間に足されたりはしない
太刀も赤ゲで大回転当ててもノーボーナス
超出力で辻本吹っ飛んでたけどま・・・まさかね・・・
残り2分の時に
3分持続を上書き→3分になる
1分持続を上書き→2分のまま
こんな感じだろう
>>248 そもそも高出力キャンセル回転斬りで属性強化になるのであって、
超高出力にキャンセル回転斬りできねーから。
これ空中で攻撃受けただけだから吹き飛ばしかどうかわからんよ
空中だからに見えるが
良三飛ばしすぎ
きちんと見てるけどウザイだろあれ
動画リンクサンクス
辻本の飛んだ方向から考えて超高出力で吹き飛ばしたとは思えないな
>>250 確かに属性強化は、tgsのパネルに高出力属性解放斬り開始直後にRと書いてあって、 高出力属性解放斬り中にしかできないと読み取れるけど、体験会で試したの?
>>258 それこそちょうど
>>257の動画がスカした超高出力を「あーキャンセルしたい…」と言いつつもなす術なくぶっぱしてるシーン
確かに属性強化状態が切れる前に強化やってるな
てか黄色になってからチャージして赤に戻すの前なんかの動画で見た気がする
263 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/23(火) 22:58:26.33 ID:iZIL8JLA
銀レウスに30分近くかかった
トドメの後に高出力当たるとちょっとかっこいい
気がする
集中とか今回つかえるのかな?
龍属性+3真打発動させるのにドーベル脚とゾディアス腰採用してるけどなかなかエロいな
上半身はEXインゴットとリベというガタイの良さだが
ビン4本を武器にチャージしてから盾アイコン点滅まで約1分20秒
溜め易さを思えば、この程度の長さになるか
てことは点滅するまでの時間は1瓶20秒ってとこ?
なんかバンバン超出力使えって感じだな
80秒で超高出力出せる隙を作れるだろうか
新要素スルーしてひたすら溜め切りしてそう
少なくとも100秒に1回チャージと高出力キャンセルをしないといけないのか
>>270 なんか行けそうな気がしたけど、ステチェン挟むとアウトやな
30秒くれよう
集中がチャージ動作も早くしてくれるなら有用なのに
>>267 超出力バンバン込みでG級ソロ25分針調整だお(^q^)
超出力が主力になると高出力の立場もなぁ・・・
まあそこは瓶爆発で差別化できてるかもしれないけど
超出力1回撃つのに最低でもビン2本
最大火力で撃とうとしたら6本いるわけじゃん
でもいくらなんでも超出力が高出力の5倍の威力あるとは思えないし
高出力の立場が無くなったりはしないだろ
撃てばビン全部消費して属性強化状態も終わるのに高出力の立ち場なくなるわけないだろ
すぐ適当な事言うよな
>>275 斧の通常攻撃の威力上がっているからそうでもない
流れ切ってすみませんがチャアク部屋建てたいんですが需要あります?
仕様変更前にここの人達とやってみたいなと
16時半頃に避難所に建ててみます
>>280 基本的に無しで、罠は捕獲のみ、乗りは積極的に狙ったりはしないが乗ったら乗ったでまあいいか、な感じを落とし所にしようかと考えてます
乗りを避けるのはつまらなくなるから?
瓶溜まる前に乗るハゲが多いからじゃね?野良だと多いね〜
怒ったら乗ればいいのに開幕早々乗るのが多過ぎるんだよなぁ
最近チャアク使い始めたんだけど斧状態でこかされると
死ぬまで起き攻め続けられて泣きそう
回避距離とか積んでよけられるようにした方がいいんですべか
玉足りてないしKBTITとかユニクロとか新しく作るとするとだるすぎるのう
通常クエならともかくギルクエなんかじゃストレスになるから
回避系スキルは結局つけてるな
>>282 どちらでも良かったんですが
>>280さんの意見と、乗りは別に盾斧の立回りとは関係無いかと思いまして
ただ、ビンの溜まり状況に応じてアドリブでコンボ変えるのも楽しいとは思ってますので、ああいう表現にしました
スレ汚し失礼しました
ダラダラ狩るなら絶好の位置じゃねえかヒャッハーって皆でタイミングとか考えないで飛びかかるのも楽しいもんです
HTNに匠、挑戦者2、弱点特効、回避1でやってるけど快適
弱点特効を外して抜刀力入れて頭に粘着するのも面白い
挑戦者匠弱特に回避とか神おまないと組めなさそう
真打業物回避1であそんでます
属性解放斬りのせいかヘルメスイクサ以外は全然切れ味が持たんできついっす
刀匠業物付けたらもう生存スキル一つくらい追加すんのがやっとという
>>291 14代目「ええんやで」
それは置いてもスロがないから自由度が低いよなぁ
>>290 少なくとも回避9s3では組めない程度には神おまだな
>>293 回避9スロ3?
なにその神おま
いいとこ回避4スロ3しかもってねーよ
前はいろいろスキル組んでマイセット登録してたけど
今はもう真打弱特挑戦者2しか使ってないわ
たまたまでた回避6刀匠3で真打ち業物回避(14pt)が限界だわ
スナイプはスレが荒れるのでNG
俺は業物5スロ3が家宝だよ…
まあ真打業物に加えて弱特も辛うじて付くけどね
改めてtubeの4G動画見たが、
ビン4本で強化→1分30秒で点滅開始
ビン5本で強化→数秒のカットシーンを除いて1分55秒程度で点滅開始
で、点滅状態は少なくとも20秒程度続くのは分かった
ビン1本で強化状態になった時すぐに盾アイコンが点滅になるようだったら、
強化状態は1本につき30秒と見て良さそう、意外と長いね
やばいアイコン点滅してる→焦って超出力ぶっぱ→非情なG級クエ火力でBCへ直帰
4Gは、この流れが容易に想像できるな…
>>295 実際それでいいしな
太刀、棍、片手、双剣、チャアク、ハンマー、スラアクで着れる究極汎用装備だわ
武器スロなしでいけるおかげで発掘もレア6sなしで組めるから倍率切れ味よし属性ありだもんな
業物つけるのは少数派なのか?
つけないとすぐ青に落ちない?
狂竜ジンオウガに欲しくなるくらい
いいPTならイクサ担げば業物はいらない青になるころには死んでるか捕獲出来てる
ザンナバル担ぎたいなら知らん。つけていいんじゃないか
たしかにPTなら業物じゃなくて火力出せよってなるわな
愚問ですまんな
>>299 白だと弾かれずに青で弾かれるってモンスが少ないしな
業物外して攻撃中以上付けれるならそっちのが期待値高い
真打弱特挑戦者2に業物が入り込む余地は無いよ
イザナミに業物つけると砥石いらず
4Gへはイベクエの引き継ぎできないけど、作っておくならこれっていうイベクエありますか?
むしろ伊邪那美こそ切れ味サポート不要+スロありで
好きなスキル突っ込んでえぇんじゃね?
……真鎧まで鍛えた装備セットいくつも作る余裕なんかないけどな
伊邪那美はグラビバサルや銀レウスなど硬い敵に担ぎたいので
真打も業物も要らんが代わりに心眼が欲しい
水3 挑戦者2 心眼 高級耳栓 で組んでる 切れ味関係は研ぎ飯で十分
シミュ回したら真打業物痛撃砥石とか組めるんだな
楽しそう
属性特化させるのに挑戦者ってどうなんだろうか
業物でいいきがする
>>309 心眼必要なくらい弾かれ前提なのに物理伸ばしてもあんま意味ないよね
そういえば強化状態ってストックもリセットされるの?
グラビと銀レウスは、部位破壊前は弾かれる場所も破壊後は柔らかくなるし
W属性は微妙なんだから、他に盛るとしたら物理しかないじゃない
挑戦者を選んだのはブルースター防具のおかげで水3とセットで付けやすかったからだね
>>299 ソロだとよく付ける
てかそのままオンでも使ってる
穴三つが目当てでミラバル斧つくったが
切れ味全然持たんで業物必須じゃ自由度増えんなぁwww
まあミラバルと戦えるうちに作っちまってよかったよね?
チャクスに吹っ飛ばされたけど、どの攻撃に吹っ飛しがあるん?
切り上げ
まずPTで切り上げを使ってる時点で・・・
誤爆ならしかたないけど
解放2から慌てて叩きつけようとして誤爆奴www
ごめんなさい(土下座)
ややこしいよね
縦切りとか産廃だったけどGでもあんのかな
完全にスラアクのコンパチな上に使い道なしっていうね
切り上げはソロならまだ使い道あるけど
解放2から叩きつけ派生待ちしてるとイライラする
パパっと出させろや
解放2から叩きつけでいいです
斧繋がりでスラアク使ったけど斧モードがリロードしか使い道なくてわろた
そういう視点ではチャアクって恵まれてるんだな
そうとも限らんぞ
スラは何だかんだいって実質MPS上位だしな
コンセプト崩壊して使っても面白くないとかは別として
スラッシュアックスは何で武器倍率があんなに高いんだよ
それ武器係数じゃね
スラアクは最初斧の縦斬りがモーション値高かったんだよ……今や見る影もないが
MH3だと斧縦斬り54もあったのに今では40と見る目もない
ぶん回し・・・しよ?
滅多にチャンスないし派生元の斬り上げで味方吹っ飛ばすけどな!
4G前の武者修行に上位探索行ったら乙りまくりの全逃がしでワロタw
チャアクはマルチでしかやらん
>>330 ごり押ししすぎだなそりゃ
チャアクはモーション長いし大技もあるからちょっと相手が弱いと
自然とごり押しちゃうのはわかる
たんさく程度の強さなら火力盛り盛りのごり押しもできそう
下手くそだから武者修行→わかる
下手くそだからもっと練習してからマルチ→わかる
下手くそだからマルチしかやらない→???
つまりは寄生しか出来ない地雷って事だな
イベクエ全く同じものをまた配信するんじゃん
今から急いで作る必要ねーな
ゴリ押しになるのは解放Uのモーションとモーション値が問題だよね
集中抜刀溜め3コロリンよりも硬直するとか…
いくら瓶が乗るとは言え80は泣きたくなる
そこで属性強化ですよ
逆に考えるんだ、モーション値178の大剣抜刀溜め3が強すぎるだけで
チャージアックスが弱い訳ではないと考えるんだ
そんなに高くないだろと思ったが改心を考慮するとその値か。
超高出力でも抜刀溜3より弱いんだろうなあ
大剣より太刀の方がチャアクと似通ってる面が多いと思うな
強化状態も出来るし、連携最後の大技に哀愁漂ってるところも・・・
さらに大剣には発掘があるからなぁ
まぁ大剣が強いのはいつものことだから仕方ないな
高出力普通に強いし(強属性は特に)別に哀愁漂ってねぇよ
ソロだと悲しくなるけどPTならチャアクは割と強いと思うんだなぁ
麻痺スタン切断万能チャアク「なにをいまさら」
出した後の硬直が辛いねってつもりで言った
俺もPTなら結構チャアクいけてると思う
やっぱり大技決めた後タゲが他の人に向いて反撃食らうことが少ないって部分がでかいな
基本的にタゲが向いてきても何とかなるように動くからソロと変わらないです
属性強化で斧威力1.1倍
超高出力のモーション値が100
ビン1本につき武器倍率×0.15
数値としてはこの辺りだと予想
>>348 1.1倍はちょっとしょっぱいと思うがそんくらいかなぁ
かっけーけどディア武器は相変わらず会心マイナス行ってんだな
すげー色
発掘武器もびっくりのテカテカ武器やな…
こういう回転ギミックは金属武器で欲しい
平時はおとなしい茶色なんだろ
真っ赤っかでビンビンじゃないっすか!
ひこまろのチャジアクが若干緑がかってる・・・?
属性強化中だからだろうか
マ王いるし赤色も多少はね?
4からかなり武器の種類増えてきたな
当然っちゃそうだが榴弾だな
モノ角も使うのかな
溜め切り2連×2やってチャージして盾チャージしてビンが4本での超高出力と
また溜め切り2連やってチャージしてビン5本での超高出力でどれだけダメージが違うのだろうかね
溜めすぎは良くない
適度に振り回して
相手の顔にぶっぱなすと気持ちいい
榴弾ばかり強くしないで
強属性だってきちんと、役割を与えれば光るんだから
すってぷからの回転斬りはいいね
この前動画見て「超高出力にかち上げついてね?」って言ってた人に対してよってたかって「んなことねーよ」と反論してた連中涙目
あのモーションでかち上げなのか……?
ハンマー等の叩きつけのように横にぶっ飛ばすならわかるけど
衝撃波でかち上がるのか
すごい絵だな
あーあの地面から吹き上がる爆発(衝撃波?)に当たるとかちあげられるとかなのだろうか
後一応強化状態でも高出力と超出力使い分けれるんだな操作ミスりそうだけど
>>369 私は最初からついてると思ってたよ
(´^ω^`)
完全に出し切り終わりだから飛ばしてもいいよねっ
超高出力って横薙ぎからの縦斬りなのにどの部分でかち上げるんだろ?
あ、うだうだ書いたけどちゃんと衝撃波のみって書いてるなごめん
>>369 それは吹き飛ばしでしょ
あれでかち上げなんて誰も想像できんわ
突進属性開放斬りってどんなんだろ?
超高出力を途中で高出力にできるんだな
>>378 普通に今も使えるのと同じじゃないの
一歩踏み出すかそうじゃないかの違い
赤と黒の字の違いがわからんけど
解放斬りUは単独で出せなくて
高出力は単独で出せるっぽいのかな
>>380 あれだろうけど突進とかつけられると違和感が
踏み込み解放切りとかじゃないんかい
斧:属性強化回転斬りって高出力と超高出力から派生するようだけど
解放切りの後の隙を無くせるのかな?
>>383 派生できるのは出す直前のプシュって動作の時だけ
出した後は無理
>>384 じゃあ高出力をキャンセルしたくなった時に出す感じ?
よほど火力が出ないとソロってろ武器のままで終わりそうだな…
>>385 以前から公開してる>4のやつでしょ
属性強化状態のために出すやつ
本スレの情報で属性強化状態はビン×30秒持続、最大で300秒まで延長できるって出てるな
装填数アップできるようになったのか
今でもできるが
ピアスくるかな(・ω・)
300秒ありゃあ十分だな
超高出力属性解放斬りと高出力属性解放斬りの違いがわからんのだが
300秒っでことはビン10本分か
装填数upなしでも2回強化でいけるな
ビン5本で属性強化回転斬りしてビン一本消費して150秒属性強化で
そのあとビン4本の状態でまた属性強化回転斬りするとビン一本消費して120秒追加?
>>394 んなもんモーション見れば1発でわかると思うが
4持ってないんだろ
あと超高出力は残ビンを全放出なのでたまり具合で威力が変わる
それよりもヘビィの龍撃弾の発射と装填のところが気になる
装填→発射の順番じゃないんかと
縦斬りからの、叩きつけか解放Tの派生知らなかった
あと、これ解放Uからのディレイ叩きつけが省略されてる?
>>350の画像見ると超出力の横薙ぎ時にヒットエフェクト出てないな
つまり叩きつけ部分の方がリーチが長いってことだから
距離感バッチリなら睡眠中の相手に超出力の叩きつけ部分だけ当てれる・・・か?
最初の薙ぎが射程短いってのは試遊でも出てた情報だよ
ステップからの回転切りと高出力も超と使い分けられるのはいいね
超高出力を出せるのに高出力に切り替えられるってのはどんなシーンを想定してるんだろ?
そりゃ超高出出したら属性強化切れるんだから出したくない場面は普通にあるだろ
最大で5分も持つのに速攻で消費するのはなぁ
五分も延長できるなら基本的に超出力は使わずに
ビンは属性強化維持して開放や高出力打ってく感じなのかな
属性強化で斧の威力が上がるってことは高出力の威力も上がるしな
高出力がビン一本で出せるのに対して、超高出力はビン全消費+属性強化解除
属性強化状態での強化率と超高出力の威力によっては超高出力が要らない子になりそう
>>413 溜め2連だけでエネルギー9も溜まるんだから再強化の手間なんて大したんじゃない
それだけで超出力封印は安直すぎる
超高出力の衝撃波がどれだけの範囲で味方をかち上げるかだな
これとモーション値によってPTでは封印するまである
気絶値次第ではハンマーかち上げまである
開発「新要素なのにかち上げ封印するなんておかしいよ」
誰も望んでないんだよなぁその新要素…
予想としては超出力放つより、w属性強化と強化状態で戦い続けるのが強いってなりそう。
ガードも強化されるッポイから、ランス的な戦い方で張り付けるんじゃないかな。
普通に4のスレで腐るほど出てたぞかち上げからジャンプ攻撃させろって要望は
すっとぼけんなよネタは上がってんだよ
W属性強化っていつの時代の話してんだよ
ガキは昼まで寝とけ
>>422 ガキがそんな時代にモンハンしねーよw
オッサンだよ寝るわ。
P3ってそんな前だっけ
超出力で味方三人かち上げたら乗りすぐに決まるんじゃね?というかそれも狙いなんじゃね?
だからビン全消費でも問題無いって事なのかな
超出力は打点だいぶ前だからモンス拘束時は当てようと思わないと味方に当たらんよ
>>202みたいに
うんだから戦略の選択肢として組み込めるかなって事
現状ですら「乗らない方が早い」とか「乗り禁止」とか言われるくらいなのに積極的に狙うとかねえな。
そんなの超効率中の間でしか言われてないから
超出力で一気に乗ってもらっても
瓶ない状態で乗りダウンとか切ないだろ
乗るとつまらなくなるとか怒り解除→挑戦者解除とかだから言われてる事だと思う。乗りスタン使いまくりのテオ動画見た事あったけどあれより早いのは見た事無い。見た事無いだけかもなんだが
超出力の爆発部分にかち上げ付くのからPTでは使用禁止か
定型文にも「超出力出さないでください」を登録しておくといいかな
3.4年前だな
まあ超高出力はガンスの龍撃砲に近いレベルの決め技だろうからあんまり気にせんでもよかろ
竜撃は背面撃ちできるけどなぁ…
もう昼だから起きたお。
>>432 部屋作る時に吹き飛ばし系の文章書いておくといいのかもね。ギスギス感漂ってると尚良し。
チャアク4人縦一列に並んで時間差掛けて超高出力連続かち上げか…
胸が熱くなるな
鉄砲隊かな?こっちは隊の後ろに回っても装填できないんだよな
1.2倍とか始まったな
これ超出力200位ないと使う理由ないわ、無いだろうけど
モーション値が修正されてるかな
しかしGPで爆発カウンターだと・・・
地味だがカウンターついたのか…
ガード型チャアク流行る?
ガードでダメージとかw
ビンの消費がえらいことになりそうだ
4G勝ったら俺もチャアクデビューするわ。
今からスキルに悩んでる。
これなんの雑誌の画像なん?
五分間1.2倍、ガードカウンター、剣に瓶効果、ビン全部
これらを犠牲にしてまで超出力打つ価値はあるだろうか、いやない
どうせ溜め3より弱いだろうし
>>445 今日発売の4G公式プレイヤーズガイド
さっき買ってきた
剣コンボの回転斬りにはカウンターつかないんかね?
モーション値据え置きで1.2なら始まるけど、それ前提の調整だったら解放の変更もあってお通夜も全然ある
爆発反応装甲実装ですか!やったー!GPの練習しなきゃ!
盾突からの切り返しにもビン効果出るんか
榴弾ビン使ってたら1スタンも取れない奴は地雷扱いが進みそうだな
GPでガードするとダメージとか斜め上行ったな
ビン消費するので多めに切れ味消費します^^
すぐ上にある書き込みを見ないで質問とか大丈夫か?
>>451 この書き方では斬り返しはチャージ後じゃないとビン乗らないと思うが
ここの人らってチャアクのスキル何組んでる?
盾突きって剣モードでビン使えるのも魅力だけど、盾攻撃なんだから剣撃エネルギー貯まらないよね
溜め2連への依存度が減ればゲージ管理もやりやすくなるだろうな
やばい楽しそうだ
属性強化のガ性アップとスキルでもガ性つんだら攻撃型ランスみたいなこと出来るんかな
ガードでも溜まるなんだから盾突きでも普通に溜まるでしょ
>>456 俺もこれからデビューする身として知りたい。
スタン取りたいから榴ビン向けがいいな。
なので、真打ち+高級耳栓にしようと考えてる。
超出力うつとかもったいなさすぎる
そのかわり属性強化の1.2倍は乗らないのだろうね
まず業物かな
ガ性は、GPで多少のけぞった場合でもダメージ入るなら、さほど重要でもないかも
書き方だと高出力には1.2倍がのって超出力には乗らない感じだから
これよっぽど超出力が強いか産廃かの二択だな
ガード型も活かせそうだね
結局超高出力封印して属性強化維持し続けるのが正解になりそう
>>465 ガ性は敵によるだろうね
ガ1+属性強化で仰け反りなくなる敵なら十分候補になる
超高出力がビン全消費でモーション200くらいなら考えるかな
ガードは斧モードで使えないからガ性は勿体ないだろ。
大剣の溜めVでも100程度だっけ
150は欲しい
ここまで属性強化にメリットがあって、五分も延長できるなら
超出力よっぽど狂った威力じゃないと使うきしないな、瓶も全部使うし
寝起きドッキリを派手に決める時くらいか
何にせよほぼ別武器になるくらいいじられた感じだな
楽しみ
超高出力の榴弾ダメージが基本攻撃力*0.2とかなら砲マスつけて大暴れできる可能性
>>472 溜め3は110×斬れ味1.3倍で143
抜刀会心で約180
4Gのチャアッスデビューに備えてこのスレ来たんだけど
テンプレにお勧め装備とかスキルの記述無いってどういう事っすかセンパイら?
仮に高出力の倍の160でも溜め三に届かんしなあ
封印になりそう
>>478 とりあえず真打つけてあとは自分で考えろってことだよスポンジ
いや色々要素は追加されてるけど根本は4と同じだろ
4でチャアク使いにくくて使うのやめたって奴には結局合わないだろう
>>479 いや普通に考えて榴弾にボーナスつくだろ
1.2は始まり過ぎだな、しかもGPガードで反撃効果発動とか
これは常に属性強化し続ける立ち回り必須になるな
強化を解除してしまう上にビン全消費となると、超高出力は120ぐらいモーション値ないと厳しくないか?
高出力で80+80*1.2=96行っちゃうぞ
これにもし属性強化で爆発ダメも強化された場合を考えると……・・
溜め三が強すぎる
>>447 ありがとう
じっくり見たいから買ってくるわ
抜刀に勝つなら砲マスつけようぜ
1,2倍は斧状態のみだからそこまでぶっとんでるわけでもないと思うが
武器変更点一覧にカウンターがどうとかチャージからの剣切りに榴弾とかそういうのなぜか書いてなかったなぁ
>>479 160だと属性強化で160*1.2=192
あ、超高出力以外なのか
しかし1.2倍か
U直出し削除が悔やまれるな
そもそも属性強化状態でのみ使用可能だからね
斧モ1.2倍で立ち回るか、剣モでGP爆破や盾突き爆破で立ち回るか、色々悩ましいなこれ
盾突き多用するだろうから、若干の砲術スキル救済にはなってるね
ビン全消費と同時にゲージも真っ白になるかどうかが気になるな
超高出力は属性強化中じゃないと打てないわけだから
補正がかかろうがかからかなかろうが元の数値がわからない今では同じこと
あ、属性強化で武器倍率もあがる?から、榴弾ダメージもアップ?
しかし剣モの瓶効果のおかげで
強属性瓶でひたすら属性なすりつけるのも楽しくなりそう
>>497 斧モードの威力アップだからそれはないだろう
もし倍率上がったら剣モードの威力も上がってしまうわけで
武器倍率と属性解放斬りの爆発の部分のダメージって関係ないんじゃねーの
>>498 ひたすら盾突で攻撃するのかw
盾突自体のモーションはあんまり強くないだろうから現実的ではないね
と思ったらテンプレに書いてあった
榴弾のダメージとか気にしたこともなかったけどよく調べたな
>>499 斧モ限定で武器倍率あげてくれれば 、砲術スキルまだましになるのになあ
>>500 テンプレ
>榴弾ビンは肉質無視ダメージ+気絶値+減気値
>ダメージは武器倍率×0.05(高出力のみ×0.10)
超開放にオートメッセージがほしい
榴弾威力が武器倍率×0.05×1.2になったりは……しないかなあ
斧モードの攻撃力上昇ということは榴弾の威力もアップしてる可能性はあるだろ
「属性」強化状態なんだし
状態異常の強属性がどういう仕様かはまだ何の情報も出てない?
状態異常の強属性は普通に3分の1の確率を乗り越えてくださいねって感じで産廃扱いされそうな気が
GPカウンターが変形攻撃のみなのが悔やまれるな
普通の回転斬りでも発生してくれれば大分使い勝手いいのに
>>509 その確率に縛られない属性解放突きというものがあってだな
咆哮、ブレス系でGP発動したら、どうなるんだろ
離れてるから、その場で爆発だけとかなるんか
あと、仲間の攻撃でGP発動ふっ飛ばしとかあったら、萎えるな
スラアクの属性解放突きって普通に3分の1やらされるから異常系ビンがただのゴミって扱いだったような
他人の攻撃でGP発動は結構あったからそれでGPカウンター発動は確かに困るな
すまん勘違いだった
斧モード強化しても叩きつけからどう派生すれば・・・
変形回転が使いやすいのはいいけどあれ剣モードだしなぁ
解放でいいんじゃね
強属性の属性解放斬りは斬撃と、属性ダメージのみの爆発に分かれてるけど
スラアクの属性解放突きは、属性とは名ばかりの普通の連続攻撃だからちょっと違う
もしかしたら状態異常の強属性は3分の1の確率でしか爆発エフェクトが発生しない、っていう可能性はあるかなぁ
麻痺が確定で乗るなら麻痺強属性チャアクと弱点属性榴弾チャアクの組み合わせがやばいことになる
9月から4Gに合わせてちょくちょくチャアク作って練習してるんだが、4Gスタダお前らどうする?
やっぱり無難に万能爆破の黒滅で駆け抜ける?属性無視してHTNかイクサで行く?
BFG「ええんやで」
黒滅はいいよね、スロ3だし最高の採取用武器だ
BFGさんは見た目装備用
4Gではブラキに動きが有りそうだからブラキ斧を速生産かな
黒滅って倍率低いし紫ゲージも一瞬でなくなるからなぁ
これが強属性ビンだったら良かったんだが
黒滅はせっかくのスロ3を厚い斬れ味補助か倍率強化スキルに割かないといけないからなあ
HTN安定なんだよな
最初に作るG級チャアクは誰素材のになるかね
ザボア強化は少し進んでからになりそうだしケチャ亜種カブラ亜種あたりが生産できるようになるんだろうか
皆G級初めのほうのチャアクは無視してガンガン進めるんかな?
上位の素材だけ集めといて、4Gでは4の上位素材で作れるチャアクすべて作る
その中で使いやすそうなのを選んで使う予定
そりゃ最初に作るのはBFGのG級強化じゃないのか強いかどうかは知らないが
せっかくチャアクの攻撃モーションが増えるから最初からやろうか悩んでるんだけど
G級なんないとチャアクの種類は増えないのかね?
そんなん実際に作れるものみてから決めるだろ
出る前からわかるわけがない
確かに…素直に引き継ぎます
強化中のシールドバンカーとかはビンの効果が乗るわけだけど
さすがに弾かれ無効を期待するのは贅沢かなあ
>>529 追加されてる武器が全部今の既存チャアクからの派生とは考えにくいし
下位上位でもいくつか追加はあるんじゃね?
Gの最初はザンナバルよりイクサの方が活躍するんじゃないかな
弱点火最初多いし
ダイミョウも確か火が効いたと思うしイクサでもいいんじゃね
スタン取らないならノブレスも・・・!?
これはもう、チャアクが厨武器認定されるのは時間の問題
あんまり真面目武器ばかりなのも嫌だからレイトウ本マグロみたいなネタ武器も欲しい
ノブさんみたいな強属性タイプの場合
属性強化したあと剣モードでビン使っていくスタイルってどうだろうね
GPカウンターってビン消費すんのかな
BFGとかいうネタ武器
アルトエレガンのチャアク版欲しいわ
丸ノコの部分をでかくして盾にして
超高出でぐるぐる回るから完全版ピザカッターになる
BFG系は背負ってる姿がかっこ悪くてな
ギルガルドコラボチャアクとか欲しい
ポケモンとコラボするならまず出てくると思うギルガルド盾斧
モンスターボールアイコンの捕獲用麻酔玉も出る
それでも私は超高出力を打つ。
おらっ紅玉だせっザクザク
オオナズチ「やめたげてよお!」
お前は秘薬返せッ!
ギルガルド1.7m 53kg
こんなの振り回せたらハンターさんはマッチョだな
ガルド・・・弱点保険・・・うっ頭が・・・
>>553 大剣は50kgじゃすまなさそうなんだよなぁ
そんなもん背負って崖から飛び降りても無傷なハンターさんなんだぜ?俺らと同じ生物なわけがない
ハンターさんは狩りのために生まれてきたからな
558 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/27(土) 22:38:29.59 ID:OltfnaKF
武器の内側はハリボテ っていう妄想
アグナとかもどう考えても体積以上のマグマだしてるのはおかしいから
高圧でリング状に放出のハリボテタイプかもしれない
1.2倍は強いな
モーション値そのままなら近接DPSで三色虫棒XXAに次いで解放2ループが二位になるんじゃ
あとは超出力が溜め3を超えてればいいんだがな…
大剣虫に並ぶアタッカーになるかと思うと胸が熱くなるな
溜め斬り回転チャージ解放キャンセルループとかするのか
胸が熱くなるな
強属性ビンが各種属性攻撃強化+2でギリ大剣抜刀溜3に届かないぐらいが理想
榴弾ビンと強属性ビンってどっちがいいの?
>>565 基本的に榴弾使ってピヨらない奴相手には強属性
チャアク担いでたら強撃ビンのは持ってないんですかってHR400に言われた
現状ビンで武器選ぶの無理だよ
なるほどありがとう
最近使い始めたばっかでよくわからんかったんだ
チャアク難しいな
発掘でビンも自由に選べるようになるよやったね
今は武器ごとの性能差がありすぎるのと、実用に耐えうるレベルのチャアクがあんまりないからなあ
仕様上は強属性の方が強いけど、じゃあ使える強属性チャアクどんだけあんのよって話
コンスタントに弱点に高出力を入れられる、堅い、壁→属性
それ以外→榴弾
斧モード1.2倍と聞いて
やばいなおい叩き付けと高出力が捗る
属性解放には乗らないってさ
>>439にはそんなこと書いてないようだが新しい情報か?
超高出に乗らないのと勘違いしてんだろ
4Gでチャアク使いが増えそうな事を考えるとテンプレ充実化した方がいいかもしれんね
ガード性能アップと解放Uが主力から外れるだけで多分に使いやすくなるしな
とりあえず叩き付け大正義な予感しかしない
>>579 説明文見る限り解放Uにも1.2倍乗るはずだからどうあがいても主力じゃね?
チャアクの剣って剣というより鉈に近いよな
オトモのベリオ包丁みたいな変わった奴が欲しいな
盾はまな板でオナシャス
ザボアが属性瓶なんでこっちは樽瓶で
>>580 1.2倍とはいえ叩きつけ解放Uできる隙も限られてるし
何とかして斧モでぶんぶんするスタイルよりは使用頻度は減るんじゃない
属強+3とガ性2で属性をガシガシ押し付けるスタイルがどれくらい通用するか楽しみだ
>>582 解放Uはまあそうだな…
ただ叩き付けぐらいしか斧のノーマルモーションでマシなものが無いという
解放Tは踏み込みとモーションの短さで、斧でうろついているときは使いやすいんだけど
瓶消費するのがもったいないんだよな。
個人的で申し訳ないが2chMateだと解放の後の文字が空白なんだ
モナーフォント入れろアフィ
解放1がもうちょい威力あればな
どんなスキル構成にしようかな〜とか
どういう立ち回りするのがいいのかな〜とか
必須スキルがなかった武器だけに
wktkが止まらんぜ
+(0゚・∀・) +
どうせ真打弱特挑戦者2付いて無い奴は地雷みたいな風潮になってスキルの自由度なんて無くなるんでしょう
榴弾とか逃げじゃん
こりゃもう4Gは強属性一択やなー
モーション値が下げられてるかどうかが発売までわからんからなー
高出力はモーション値強化されて、逆に回転斬りは下げられていると予想
ステップ派生のGP付きとか鉄壁すぎ
太刀とかでも移動斬り派生のモーション値は控えめだし
高出力のモーション値上げたら超高出力が要らない子になるからそれはないだろ
抜刀改心のせると1.44かなんかやば目だな
今更気が付いたんだけどチャアクって納刀はしてないんだな
?
背負ってる時シールドに剣収納してないって意味じゃない?
それ
居合術が簡単に組めるようになってますよーに
伝説Jレガシーとかスカスカだから納刀時の状態がわかりやすい
>>595 属性強化で1.2倍されれば大剣の抜刀よりも斧抜刀の方が僅かに強くなるんだな
まあ抜刀斬り沢山使うなら大剣使えよってなるのは変わらんだろうが、本当に大きい数字だわ
603 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/28(日) 11:48:29.45 ID:13meSi8X
抜刀状態からの解放Uがなくなるのはわかったけど、解放U→叩きつけ→解放Uのループもなくなったの?よくわからんから教えてくれ
コンボが繋がらなくなったわけじゃないが、ループを解放Uから始められないんで
叩きつけ→解放U→叩きつけになる、こうなっちゃうと時間的にもう一度解放Uを追加する余裕がないから美味しくない
605 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/28(日) 11:57:09.15 ID:13meSi8X
>>604 なるほどサンクス
個人的にはそれでも1.2倍があるからいいかな
ん?解放2からディレイ叩きつけは確認されてないんじゃ?解放2からの切り上げは画像にあったけど
ディレイ叩きつけってもともとコンボじゃなくて一旦ニュートラルに戻った瞬間に叩きつけ出してるだけじゃないの
これからどんどんこういう奴が増えるぞうwww
人気武器はつらいな!?
また4発売前みたいに散々持ち上げて手のひらを返すなよ
期待が大きいとその分絶望も大きい
発掘で素白スロ3クラスのはやく掘りたいお
今の時期までチャアク使ってる奴に手の平返すも何もないだろ
発掘よりも単純に増えた武器を全部作りたい
スロなくてもスロないのでスキル作ってるから別に問題ないし
4Gで装填速度発動させたらチャージモーション速くなったりしねえかなあ
今のところ確認できる追加枠は
レギオス、セルタス、スキュラ、ブラキ、デァア、テオくらいか
ブラキチャアク好きなんだけど誰もわかってくれない
まあ4gにならないと難しいね
ブラキチャアクはさきっぽが細くて頼りなさそう
>>612 おかしいよな、最終的に一番人気無くなったと思うんだけどね!
まあオンに持っていくのは気が引けるくらいには弱いしな…
大剣弱くしろとは言わないけど大剣に合わせてどの武器も強化してくれないかな
>>600 居合いの入った防具出たから組んでみたら匠しか付けられなかった
ディアブロベースなら匠w抜刀納刀耐震とか付けれるという現実
まあ今回は4にもまして使って楽しそうだからなあ
今のうちにGPを攻撃に合わせる練習でもしようかしら
4は発売前から虫棒に押されまくってたけど
これでもかと言わんばかりチャアク押してくる
テオは強属性爆破なんだろうか
属性と比べるとダメージの失速が激しすぎてどうにも使いにくそうだが初めの爆発力は半端ないね
3.5倍でエフェクト確定だとした場合に属性値420(黒滅龍剣斧の値)でジョーに高出力打ったら二回爆破が起こって600ダメージでる計算
GPの練習したいけど最適なモンスってなんだろう。
ドスジャギィはすぐ死んでしまう
爆破の全盛期再来かな?
状態異常扱いの爆破に強属性がそのまま適用されるとは思えんが
テツカブラとか?
取り敢えず予備動作あるのはやりやすい
つまりクック死ね
>>633 サンクス。ちょっとモンハン部クエ行ってくるわ。
状態異常強属性ビンあるとしたら、高出力超出力は1ヒット蓄積確定+残りは1/3で蓄積ぐらいかね
解放1確定蓄積、解放2は確定蓄積1回ランダム1回でも問題なさげな気がする
Lv100シャガルで練習すると、失敗=乙なケースも多いので身につくゾ
ゴア武器かっこいいから発掘で出て欲しいな・・・
すぐにシャガルに変化してしまう
なんとなくシルソル一式着たくなったからヘカテリアでゲリョス行ったら楽しすぎワロタ
正直ゲリョスくらい柔らかければイクサでいいんだが緑の爆発もいいねえ
3G見ると長い紫つくのはやっぱごく一部の武器だけだし
G発掘で紫ついてもちょっぴりだけな気がするなぁ
まあG級発掘で匠白60の紫版が出るかどうかは知らないが素紫20はあるんじゃないか?
ルナルガがいればあるいは
643 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/29(月) 00:20:21.53 ID:bqWnQ50f
4G出るから発売当時以来にこのスレに戻ってきたけど、今は何のスキルが主流なん?
お肉大好き
ハンター生活
キミ、盾斧はじめて?キャワイイネw おいちゃんが盾斧の真髄を教えてあげるよ
榴弾の命たる瓶を増加する神スキル、装・填・数 !
さらに、瓶のチャージをサポートする縁の下の力持ち 集・中!!
GPを駆使し、華麗に舞え ガ・性・2!!!
そして、上記のスキルを過去にする、圧倒的盾斧スキル 砲・マ・ス!!!!
これらのスキルを揃えた時、オンで君を見たものは、目を見張り、瞬時に君の事を盾斧に精通した玄人と見抜くだろう。
・・・しかし、これだけのスキルをそろえるとなると、武器スロがどうしても必要になる。
そこで登場するのが、B・F・Gと言う、ワンランク上の盾斧となるわけだが・・・。
その強さは君自身の眼で体感してほしい。
647 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/29(月) 00:26:48.15 ID:bqWnQ50f
いやお前ら本当のこと教えてくれw
ググレカス
>>643 マジレスするとTA動画のスキル見ろ
早いってことはそれが最適解なんだ
聞いてどうするアフィ?
4と4Gのチャアクは別物になるのに今更感が強すぎるアフィ
651 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/09/29(月) 00:36:42.21 ID:bqWnQ50f
アフィじゃねーよw
4G出るからそれまでに装備整えとくだけだよ
>>649 サンクス、探してくるわ
4Gに備えるなら武器の連係が出たからそれ頭に叩き込む方がよっぽど有意義
4Gに備えるなら4のチャアクには触らないのが正解
別武器レベルの調整入るのに変な癖つくととれないぞ
一日一万回感謝の新連携イメトレ
気づいたときは50年たっていました
最近、属性解放斬りUから剣変形して「あれ?これ属性強化する時のモーションに似てね?」って妄想してる
新モーション紹介プレイ動画のチャアクって何?スキュラチャアク?
盾突きってSAついてんの?
上位に上がってすぐなんですけど何の防具がいいですか?
やっぱジャギィ、カブラ辺りっすかね(・ω・)
アフィリエイト一式
>>661 ありがとうごさいます
リアルマネーがどんどん貯まって凄いです
真面目に質問したんだけどもういいや・・・(・ω・)
アフィ一式ですか、フレに呼ばれますね
アフィ臭い質問するときは語尾をアフィにしないとみんな答えてくれないアフィよ
顔文字つけてる時点で真面目じゃないんすよ
アフィアフィ?アフィフィ!アフィフィフィ♪
調べたうえでその質問してるのを真面目と思えるんなら凄いわ
んーなんか最近アフィアフィ言うやつ多くて嫌になるな
中には意味もわからず言ってるのもいるしスラングの一つだとでも思ってるのかな
一応、調べてジャギィ、カブラ辺りがお勧めされてたんで
チャックスだとどうかなと思って質問したんです(・ω・)
チャックス縛りで4Gまでにクリアしようと思いましてアフィ
>>670 お勧めされてたのに、それを信じないで2chで質問ですか?
じゃあ、2chで今度は○○お勧めされてたんだけど何が良いっすか?、って次はどこで質問すんの?
フルセット以外だったらギザミゴアギザミゴア倍化で匠発動させると言うのもある
けど上位上がりたてで匠発動してもそんなにいい切れ味出ないしな
>>673 サクサク進みたいんで匠装備を作ろうと思います
ありがとう優しい人(・ω・)アフィ
上位上がりたてはランポスS胴とBFGを速攻作って倍加装備で攻撃超、匠発動させてたなぁ
ディア頭使ってたから見た目は某世紀末漫画の雑兵みたいだったけど
>>674 匠装備作るにしたって結局すぐナルガ倍々マンになるから
既にギザミとゴアの素材がわりとあるとかでない限り
一から作るのはあんまりオススメしないぞー
ナルガ倍加は回避距離頼りになるからあんまりオススメしないけどなあ
大剣の角テンのようなチャアクのテンプレ作ろうぜ
ステップからの回転斬りより硬直切れから牽制斬り出す方が早そう
抽出 ID:eujFlx65 (4回)
660 名も無きハンターHR774@転載は禁止 sage 2014/09/29(月) 08:56:39.72 ID:eujFlx65 [1/4]
上位に上がってすぐなんですけど何の防具がいいですか?
やっぱジャギィ、カブラ辺りっすかね(・ω・)
663 名も無きハンターHR774@転載は禁止 sage 2014/09/29(月) 09:31:42.76 ID:eujFlx65 [2/4]
真面目に質問したんだけどもういいや・・・(・ω・)
670 名も無きハンターHR774@転載は禁止 sage 2014/09/29(月) 09:54:26.45 ID:eujFlx65 [3/4]
一応、調べてジャギィ、カブラ辺りがお勧めされてたんで
チャックスだとどうかなと思って質問したんです(・ω・)
チャックス縛りで4Gまでにクリアしようと思いましてアフィ
674 名も無きハンターHR774@転載は禁止 sage 2014/09/29(月) 10:14:58.08 ID:eujFlx65 [4/4]
>>673 サクサク進みたいんで匠装備を作ろうと思います
ありがとう優しい人(・ω・)アフィ
>>679 用途が違う気がするけど
あと剣って連係きらさないで攻撃し続けられないか
距離はチャアクに割と有効でしょ
そのうち距離が邪魔になる立ち回りできるからその時外せばいいだけの話
回転切りが大きく踏み込むんでどんどん前に行くけど連携はずっと続けられるな
まあ途中でチャージしないとオーバーヒートするけど
黒滅用に刀匠砥石業物距離の装備作ったとりあえず汎用装備として4Gやってみる
リベ胴弱体化されそうだし刀匠はどうなんだろうな
ウカム防具が本気出すよ
属性強化中の更に強化で延長(最大300秒)ってことらしいですけど、最初の強化から5分を越えて延長出来ないということなら、
延長終了間際に超高出力を打てるように立ち回ればちょっとお得、ということですかね?
そろそろウカム防具はデザイン一新しないものか
武器のデザインは嫌いじゃないんだが
胴体はイイ
頭がアカン
>>691 多分それは無理な気がする
棍のトリプルアップと同じような感じじゃないのかな
超高出力もキャンセルして属性強化できますよっと
ウカム腰はかわいいから許す
ウカム頭という事実
ウカム腰+しまぱんはjustice
ゆうた達とクエ行き、クリア後自分の周りで位置微調整してるのを
微笑ましく見守るオッサンです
大剣角テンプレでチャックス使ってますが駄目かしら
部屋主「武器間違えてますよ^^」
太刀とか双剣も角テン使ってるぐらいだし大丈夫大丈夫
角チャアク強いけど完全な劣化大剣になるからやらない
チャアク闘技ジョーソロS動画見て使い始めて気がついたら使用回数300越えてたぜw
因みに闘技ジョーソロSはまだ取れてません
真打ベースでいいだろ
大剣角テンプレはまず集中ありきの構成だけど、チャアクだと集中が要らない子過ぎる
確か溜め二連の1撃目で1ポイント増加するだけで、他の攻撃には全く変化が無かったはず
今の運用だと劣化○○になりやすいが、4Gモーションだと立ち回りかぶらないだろうから今から楽しみ
>>691 それが出来たら本当に超高出力の出番なさそうですね。
最初の強化から計測スタートで上限が5分。5分を越えての延長は出来ず、超打とうが打つまいが上限に達し時点で強制解除。だったら超高出力の出番もあるかな、と。
ガード強化で戦い方の幅が広がるから、回避頼みの立ち回りから戦い方やスキル構成も別れそうで楽しみ。
うーん斧強化あっても斧メインの立ち回りっていってもね
叩きつけからの解放Uぐらいしかモーション使えないのかな
解放U直でほしいわ
解放1がどんなもんか気になるな
何も変更ないならやはりいまいちだね、モーション値1.2倍でも23が27になるだけだし
ビンダメージにも補正が掛かったら違ってくるか
スタン値目的で解放1使おうにも、打点低すぎだよなぁ
ブレス吐いてるレイアの頭にすら届かなかったときは流石に唖然とした
剣回転切りからの斧変形をもうちょいディレイ効かせて出せるようにならないかな
GP簡単になりすぎるからダメか
解放2の左斜め前くらいが打点高いけど
2発目をスカすかモーション終わりくらいにしないと爆発2回しないし
頭高いやつに高出力以外だと難しいよな
スタン値蓄積目的で解放1使うぐらいなら盾突のほうがよほど使いやすそうだな
ランスのカウンターが好きだけどステップになるのが面倒だったからカウンター型で運用できるなら楽しみ
スタンより強属性ぶんぶんしたい
GPのカウンター爆発って、レイアやティガみたいな突進に合わせたら頭にヒットするのかな
盾突きと合わせてチマチマ当てていって、怯んだら盾突きからの高出力でドーン!
結構剣メインのガード型も成り立ちそう
ギルクエの武器種の枠ってもう決まってる?
新武器だし虫棒と同じだといいんだけどな
>>717 スラアクと虫棒と一緒って話じゃなかったか?
GP合わせて変形斬りしてももうそこにモンスいないって事多かったからなぁ
ガードでスタン値溜められるってのは今までなかったし
ハンマーとも共存しやすそう
なぜアックス/虫なのか
盾斧/剣斧と弓/操虫棍、重弩/軽弩でみんなハッピーやろ
別に全武器使えるから組み合わせは何でもいいわ
発掘防具をどうにかしてほしい
俺が懸念してるのはライトのように楽だったり人気なモンスターじゃ出ないことよ
大丈夫だ、その役目はスラアクが引き受ける
チャアクで探索クリアたら武器傾向チャアクのギルクエが派生する。って無理なんかな
スラアクとかと組み合わせないでほしい
スラアクディスってんじゃねーぞハゲ
犬亜とかランポス楽じゃん
犬はいいけどらんぽっぽは報酬ゴミじゃん
でもらんぽっぽでBFGなららんぽっぽやるんでしょ?
さてランポッポ狩る練習でもしとくか…
らんぽっぽに超高出かましたらみんな吹っ飛ぶな
ランポスは野良でも0針出やすいのが強みじゃないの
野良犬亜ラーは9-10分をさ迷う
楽と人気と報酬を兼ね備えたモンスってジンオウガ原亜に右にラーの組み合わせしかないじゃん…
いつも通りシャガル狩るわ…
ランラー0針を二回のが楽じゃね
集中力持たん
ランランランランうっせえな、黙ってろ
話題がないんだし別にいいだろ
(´・ω・`)やんやん?
ガルルガ「たまには遊びに来いよ」
(´・ω・`)らん豚は出荷よー
ブラキ「先にガルルガん家いってるぞ」
Gで色々追加されて4で練習しても意味ない気がしてきた
そんなことないよな?
むしろチャアク触ったことがないなら今は敢えて触らないほうが変な癖つかなくていいよ
変化が大きすぎる
しばらく触って、自分に合うか合わないかを確かめる程度が良いかもね
4Gから始めたって不都合あるまいよ
溜め2連からの突進と解放2即出し封印すればとりあえず4Gで困ることはない…のかね
しかし解放2即出しできないのはやっぱつらいな、叩きつけ始動かころりん横斬り始動か
4Gのチャアク推しで、全国一千万のふんたーがかち上げの超高出力を乱打する超大迷惑武器に生まれ変わるってことでFA?
運営の謎のかちあげ押し
>>745 嫌な事想像させるなよ
棍はまだカチ上げ吹き飛ばしがなかったからまだ大丈夫だったが
チャアクさん本格的に地雷武器認定なんてされないだろうな
超出力が高出力の3倍以上威力ないと、属性強化維持の高出力乱発になりそう
無限に強化状態維持できるなら高出力だけでも良いかなって…
かち上げ地雷は笛に押し付けよう
高出力の威力を下方修正して超高出力を使わせようって頭をしてるのがカプコン
まあ威力の程はさておき、大迷惑ふんたーは相当現れるんだろうな
タチ悪いのが、「かち上げで乗りサポしてるんだよ」って頭で連打するヤツ絶対出てくるだろ、
4Gの目玉武器みたいな扱いで新参相当多いだろうし
そういや溜め切りから楯突きに派生するってことは楯突きがSAなかったら剣モードだとSAコンボなくなるのか
ずっと維持できるんなら最大300秒とか言わないと思う
>>747 ゆうたは超高出力みたいな大技大好きだから乱発しまくってチャアク自体が地雷武器認定される可能性は高いね
上乗せ連打しても残り時間は300秒を超えないって事だろ?
コンスタントにチャージ出来りゃ延々強化状態で立ち回れるはず
ビン一本30秒
継ぎ足しで300秒までって既出情報でしょうが
別に地雷武器認定されようが自分がちゃんと使えばいい話じゃん
地雷なんてどの武器にもいるからどうでもいい
維持できないよ派
強化に移行した時点で最大5分の枠が設定され、5分後には必ず戻る
維持できるよ派
減り続ける残時間が0にならない限り無限に継ぎ足し、その最大容量が5分
どっちにしろ5分あれば用は足りる気がしないでもない
あの文章だとそこまで断定出来ないと思うんだけどな
あと一週間もすればフラゲくるかね
5分あればエリチェンしてるかその直前だね
今みたいにほんの数分でさくさく回せるのはまだ先だろうか
>>765 そら継ぎ足し自体は出来るでしょうよ、だって一回のチャージじゃどうやっても180秒しか稼げない
維持できないよ派は情弱ってことが言いたかっただけです
笛の旋律みたいなもんだろ
5分もありゃギルクエモンス死ぬじゃん
ラーなんか3分で死ぬのに
>>766 何言ってんだって思ったが、そういうことか
旋律みたいな感じになると、ビンMAXの属性強化2回(150*2)やって、最後に超出力って感じな立ち回りになりそうだな
ろくなお守りないし見た目角テン着ることが多いんだが
イクサ担ぐと後ろ姿がモロ龍になるのな
痛撃5s3の並みおまで真打弱特抜刀力組めるぞ
>>772 そんな並みおまさえないんだ
でもそのあたりのスキル目指して頑張るよ
痛撃5s3でもワンランク上の盾斧だと真打弱特挑戦2が組めるな!
ワンランク上?
いったいなんて名前の武器なんだろう???
キミ、盾斧はじめて?キャワイイネw おいちゃんが盾斧の真髄を教えてあげるよ
榴弾の命たる瓶を増加する神スキル、装・填・数 !
さらに、瓶のチャージをサポートする縁の下の力持ち 集・中!!
GPを駆使し、華麗に舞え ガ・性・2!!!
そして、上記のスキルを過去にする、圧倒的盾斧スキル 砲・マ・ス!!!!
これらのスキルを揃えた時、オンで君を見たものは、目を見張り、瞬時に君の事を盾斧に精通した玄人と見抜くだろう。
・・・しかし、これだけのスキルをそろえるとなると、武器スロがどうしても必要になる。
そこで登場するのが、B・F・Gと言う、ワンランク上の盾斧となるわけだが・・・。
その強さは君自身の眼で体感してほしい。
もう10日ほどでお役御免のコピペ
何気に文才あったよなw
今までありがとう・・・BFG
4Gにむけて新たなコピペ増えないかね
発掘で無属性の強属性ビンって出るのかな
出ないように設定されてる気もするけど、もし出るなら究極のハズレだね
無属性かわりに驚異的な物理ビンとかあったら
ディア盾斧がそうなりそうだが
つーか発掘て現実問題見た目が違うだけだしね・・・
そのくらい性能差はあっていいと思う
例えば状態異常しか出ないとか
太刀だと2分だから…
5分あれば十分
属性値の低さの癖に覚醒、麻痺武器特有の低倍率
BFGの強化先も期待出来る!
ディア武器は最近切れ味が心配
そういやチャアクの発掘はスラアクみたいに榴弾も属性もボーナス扱いにはならんのかな
属性はともかく榴弾でクソ斬れ味にされたら産廃確定なんだが
強属性強いのはいいけど敵を選ぶからな
スタン狙いじゃなく物理ダメージ大き過ぎず、でも榴弾で物理ダメージ狙い出来るぐらいにはなって欲しい
>>786 同じ新規組で初期武器最終形態、覚醒麻痺、穴3のエアリアルさんは輝いてるのにねえ
開発的にはエアリアルさんが予想以上に強くなったのか、それともBFGが予想以上に弱くなってしまったのか。もしくはどちらも意図的な調整なのか気になるところ…
エアリアルが打撃虫なあたり狙ってる感
588 名も無きハンターHR774@転載は禁止 sage 2014/09/30(火) 11:18:11.28 ID:ZpJefkdE
大剣の抜刀技+溜め3を軽く超えるからな
チャアクは厨武器になった
ダメだマジでブラキ倒せる気がしない
みんなどうやって立ち回ってる?相性最悪じゃないか?コイツ
アフィかな?
回避3でもつけてろ
違います真面目に質問してます
真面目には見えんな
帰れよアフィ
アフィじゃないなら質問の最初と最後にアフィと付けろ分かったかこの糞野郎
ミジメに質問してるならなんで動画検索してないの?
そもそもここは質問スレじゃねえんだよ消えろアフィ
すいませんでした気を付けます
【アフィの撃退に成功しました】
ラスト一行から滲み出る悲壮感
池沼アフィは出て行けぇ!
きっと4Gの次では1ビン辺りの属性強化持続時間が20秒にされる
間違いない
それに加えて合計時間が2分ぐらいになるな
煽り抜きに疑問なんだけどアフィの見抜きかた・判断基準が分からん
居丈高な質問、安価
自分の情報はほとんど出さないのにみんなどうしてる?とかAとBどっちがいい?
って聞いてきたらアフィっぽいなって感じる
事実記事はそんなのばっかりだし
本当にちゃんと使ってる上で真面目に質問しに来るやつならもっと具体的に書く
たとえばこんな感じか?
ブラキの腕を壊したいからシビレ罠と落とし穴駆使して殴ってるけど破壊しきれない
いつもフックで粘菌つけられるから平時にうまく殴れないんだけどみんなはどのタイミングで腕狙ってる?←ノンアフィ
チャアクでブラキの腕壊したいんだけどどうすればいい?←アフィ
苦労の跡が見えるか見えないかじゃないかなあ
あとは武器・スキル構成・失敗理由(3乙or時間切れ)とか?
質問に対して、親切に書かれてない事を察してあげる、って態度を改めるだけでも
対アフィには有効なのかもな
アフィ臭い質問にはデタラメ答えるようにしてる
なるほどなー
そういうのも踏まえて自分が質問するときは気を付けないといけないな
アフィアフィ言ってるの単発だろ
アフィがアフィって言って荒らしてるだけだからスルーしとけ
相性最悪じゃないか!って言われても
じゃあ練習するなり他武器担ぐなりしなさいよとしか言えないしな
テオ用のチャアク装備教えて←アフィ
テオ用にチャアク装備作ったんだけど
真打業物細菌に後1つつけるとしたら何かな?←ぼく
ラーいけよ
つべのブラキチャアク動画で真打ガ性つけてんの見て驚いたわ。まぁmh4初期のTA動画だった(たしか)から最適解では無いとは思うが
テオは距離ないと怖い
>>826 距離って性能と違って回避のみのスキルじゃないしね
高速移動のスキルと思って付けてる
テオはブレス時に頭への解放がまだ安定しないなあ
前よりはマシになったけど首や前脚に吸われる時がある
早く新生チャージアックス使いたいな
ここまでは体験版だったからな
製品版と仕様がやたら変わってしまって…
ピンク一色のリオハート&ヘカテリアも、いよいよゴルルナ&金ヘカテになるのだろうか
まあ着ないんですけど
練習して大分慣れてはきたけどスタン取れない・3・
抜刀力欲しくなるなあ
>>832 羽生のCMにちょろっと映ってたが
ヘカテはスラアク同様に蒼桜になるっぽい
835 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/01(水) 18:33:09.96 ID:rxV4kh29
金ヘカテなるのかなぁ
羽生君のウカムCMで蒼桜ヘカテみたいなの使ってたから、そちらに派生して終わりとかありそう。
>>834-835 そっち方面かぁ
とはいえ待望の毒属性へ向かってくれても、それはそれで嬉しいな
>>833 スタンを焦らない事、チャンス時に斧で頭へ向かう事を意識すれば、何とかなる気がする
基本的にはコンスタントにスタンを取る武器じゃないので、要所で拘束時間を引き伸ばせれば、
盾斧のスタンとしては、まあ十分じゃなかろうか
真打弱特挑戦2って武器スロ使う割に匠弱特挑戦2HTNより期待値低いよね
つ痛撃5刀匠3s2
>>836 おおチラ裏的に書いただけだったのにすまんね感謝
とりあえずチャンス時にビン無い!って言うアホなことやらんように注意しながら練習しときます
>>838 そのおまでシミュしても発掘武器なしだと最低でも武器スロ1必要そうなんだけど(・´ω`・)
シミュのデータが古いんかな。交信してくゆ
斬れ味+1
挑戦者+2
耐震
納刀
でシャガル行ってたけど納刀要らない気がしてきた
>>840 どうせEXインゴット配信前のデータだろ
>>842 確認したけど最新だったわ。EXインゴットも入ってる。何で出力されないんだろ。
手間かけさせて悪いんだけど、もしよかったら武器スロなしのシミュ結果貼ってもらえないか。。
シャガルは割と隙だらけだからね
自分の場合はいつもヘルメスイクサに真打弱特耐震つけてるよ
龍属性攻撃おまがあれば黒龍盾斧使うんだが…
シャガルを延々やっていると、むしろ剣を構えている方が安全なのではないかという気すら
変形抜刀斬りにGPほC
>>843 ほんとうかー
ほんとうにcsvをこうしんしたのかー
しみゅほんたいだけおとしてまんぞくしてるんじゃないのかー
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [282→558]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:EXインゴットヘルム [2]
胴装備:リベリオンメイル [1]
腕装備:スタールークアーム [3]
腰装備:ラギアフォールド [3]
脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(痛撃+5,刀匠+3) [2]
装飾品:痛撃珠【1】(胴)、闘魂珠【2】×4、闘魂珠【1】、痛撃珠【1】
耐性値:火[-4] 水[4] 雷[3] 氷[-5] 龍[-4] 計[-6]
弱点特効
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-------------------------------
シャガルさんは突進削り無しでガード出来るのが凄い安心感に繋がる
なんなんだろうあの地味な避け辛さ
>>847 あなたが神かー。
もし宗教の勧誘に「貴方は神を信じるか」と聞かれたらチャアクスレで見たと答えよう。
0.9.5一式丸々落としたんだがやはりでない。。。
これからシミュとにらめっこしてくる。まじでありがとう。
本体だけ落としても最新にならんって
>>847,850
いやごめんなさい。今CSV更新して出力を確認しました。
重ね重ねありがとう。
csvにインゴがある=適用されてると思ったんだろうね
そんなに蒼桜武器が好きなら蒼桜防具も作って欲しい
ベルトのバックルはもちろんアルファベットのWの形でだ
蒼桜ツガイ一式なんて出たら確実に火属性強化付きそう。ハニーハンターも付くだろうな
おアツいカップルってこと?
真打弱特砥石見切り1が限界ですが何か
見切りが哀愁漂わせる素晴らしいスキル構成だな
業物でええやろ
痛撃真打s3しか砂してない…
鬱だし農
弱特を切れば業物が付けられるよ!
みんなやっぱ回避つけてないんだな
情けないことに回避がはずせなくて匠挑戦2砥石回避1だわ
弱特や挑戦者で安定して火力出したいなあ
それができないから真打業物が外せない
スロットが3つあれば痛撃5s3程度のお守りで再現できるんだもんな
真打弱特抜刀力も良いぞ
>>864 握手しようじゃないか
回避+6スロ3のお守りが手放せんぜ
回避距離中毒ですはい
スラアクもそうだけど鈍足で納刀も遅い武器はこれつけないと無理ぽす
距離珠3はもう復活しないんすかね
ユニクロやウルクに頼り切りっすよ
>>864 火力モリモリで2乙3乙するよりいいと思うよ
盾あるのに落ちるわけないじゃん
盾が手元にない時に落ちるんすよ
TAだと回避1付けて記録出してるのが殆どだし1未満なら別に何とも思わない
火力出さないと駄目なら大剣か弓担ぐし
属性強化状態のガード性能によってはガード性能+も検討されるようになるんかねえ
現状で大剣と互角だっけ?ランス級を望むのは贅沢かな?
個人的にはガード性能あったらあったで割と便利だけどね
必須スキルがない一方、関係あるスキルが多い面白い武器だよね。
上位装備のスキル値調整はなさそうだからG級ではガ性2集中増弾距離真打とか組めちゃったりして。
増ピ復活祈願
>>786 そこは覚醒なし麻痺のアイルーエクスカリバーとメラルー尻盾の合体剣に期待だニャ。
>>875 ランス級じゃないと緊急ガードの産廃ですよ。
今までと同じコロリンゲー。
属性強化時のGPは爆発すると聞いたが
今のチャアクってガード性能1で素のランスガンスと同等だっけ?
それなら強化状態でランスガンス並になれると思うからカウンター含め楽しみである
GP爆発はビン消費するんけ?
それとも属性強化状態の特殊効果ってやつなのか
もし消費するんなら盾突きや高出力での消費も含め、剣メインの立ち回りはボウガン並にチャージで時間取られそう
装填速度でチャージ速度上がったりしてな
ディアはガード性能あったら潜行をガードして斧変形で尻尾狙えそう
回避距離より納刀つけて追い回してるわ
>>884 めくり判定で後ろ向きでガードするハメに…とかなったりしてな。
>>881 チャアクのガード能力は大剣と同じだから
ガード性能+2で素のランスガンスとほぼ同等だよ
なんか属性強化って5×2でいくよりも
3×3の方が素早く強化していけそうだな
PTだと0針も珍しくないし
今はループ封印して練習しつつ
追加強化中の連携用に叩きつけ→変形斬り→チャージ二連やってる
効率は悪いのかもしれんけど、強化完了まで斧封印もアレかと思って
4gでは属性重視と物理重視、どっちが強いのか
斧モの火力1.2倍がでかいから
斧メインなら物理重視って感じになるんじゃね?
その1.2倍に属性解放に含まれないとはまだ言い切れないけどな
今まで通り、榴弾か強属かで判断することになりそう
属性開放に乗らなかったら何のための1.2倍ですかってなるけどな
どちらにせよ、自分は属強については斬れ味改善してくれれば文句ないよ
強化の制限時間考えると余計に
ガ性装備組んでみたけど、スキルが重いな
真打 弱特 ガ性2 で限界
武器スロ3ならこれに5スロスキルが追加できる程度
ガ性を1に落としてもほとんど変わらなかった 業物つけれねぇぇ
なんで相手によってかえるって考えがないの?
物理も属性も相手次第
ガードも回避も相手次第
マルチで味方にこかされて回避が間に合わず、ジン亜にガード削り殺されてからは
ランス装備流用した真打ガ性2砥石で行くようになった
事故死は減った
斧モ?知らん
避け切れない!ここはガードだ!みたいな場面はたまにあるけど
そのためにガ性がいるかって言うと話が別だしなー
基本は回避で緊急時のみガードするという観点で行くと
ガ性よりガ強付けたほうが役に立つんじゃないかという気もする
正直機動力的に死ぬときは死ぬ武器だと思ってる
まず真打だろ
頭行くから弱特だろ
ここまではテンプレ
神おまで挑戦2つくけど業物とかの人のが多いだろうな
野良で挑戦2は見たことない
ジンオウガ亜種には回避性能1あった方が楽しい
シャガルには回避性能要らない
やっぱりモンスターに依るだろう
属性か物理かもモンスターに依るだろう
ところで剣での回転斬りにSA追加おなしゃす!
回転斬りにSAさえあればPT戦で密集地帯での可能性が広がるんです…
>>900 回転はモーション値もなかなか良いし使いたいんだけどよく転けるからなー
Gではサイドステップから回転斬り追加されてるけどSAないと密集状態じゃ使えんな
回転にSAつけてもモーション後半にはつかないだろうしな
まあ選択肢が広がるのは確かだが
やたらと振り向きに高出力入れようとするやついるよな
わたしです
密集地帯でGP発動させたらスタミナ枯渇しそうだな
そこで体術ですよ
>>903 振り向きに合わせたつもりがいつもちょっと早漏な私もいますよ
高出力キャンセルは便利だろうな
でもビビってなかなか解放しなくなりそう
一瞬迷って高出力→あ、ダメだこれキャンセルしよ→でも結局被弾
やっちまうだろうなぁ俺は
イケメンGPさんが守ってくれるから安心しろ
抜刀斧の後ってやっぱ変形斬りが安定なんかね
開放斬り使うとビンもったいないよね
何言ってるんだ抜刀斧→解放2出来るなら理想だろ
問題はそんなに大きい隙がめったに無いこと
隙がそこまで大きく無い時の候補はコロリンか変形切りしかないからな
解放2からの回避受付がもうちっと早ければなー
無理に出すと相討ちになる
相討ちにするならせめて高出力!だよな!
ガルルガに決死の高出力だよね
移動→啄みなら綺麗に決まるし
いいと思うけど、文字が多いな
と言っても追加情報が多い結果だから仕方ないけど
とりあえず文章を半分に減らすんだ
こう見ると新要素多いな
初日のチャッスオンラインが楽しみ
4のヌヌや4Gの太刀には見習って欲しい
オンラインはある程度クエストをソロで終わらせてからだなぁ
せめて旅団の新しいクエストくらいは消化したい
>>892 そもそも斧モの属性ダメージも1.2倍になるんだっけ?物理だけ?
属性にも乗るなら解放にも乗るだろうし、物理だけなら高出力も物理部分にしか乗らないだろう
どちらにしても榴弾の爆破ダメージには乗らなさそうだけど
集会所含めて初回はソロ討伐
チャアク好きって言ってもまずは片手大剣だろうな〜
引き継いだ段階で作れるチャアクと、現状の武器防具の状態を確認してから
G級へ最短ルートで突っ込むわ
やっぱり全員が初見っていうお祭り状態を楽しめるのはその時だけだし
フラゲできるからしばらくはソロで堪能するわ
どうでもいいけどPC再起動したらCドライブの容量90GBくらい減ってた怖い
俺のノーパソは63GBしかないからもう30GB残ってないわ
928 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止:2014/10/03(金) 02:03:41.52 ID:4Og7c0so
略してみた
4Gチャージアックスの新アクション
【属性強化状態】
・「高」出力属性解放斬りの出始めに、のRを押しキャンセルすると、「属性強化状態」になる。
・属性強化状態中?
説明!盾が赤く点滅する、消えればおしまい。アイコン確認もできるよ
・ ビン数×30秒が持続時間となる。追加チャージで最大300秒まで延長可能。
・装填数UPスキルは?
→もちろん効果あり
・属性強化状態では「超高」出力属性解放斬りが使用可能になる。
→「超高」出力属性解放斬りはビンを全て消費し、斧部分を高速回転させながら放つ中2病満載の超大技。一度使用すると属性強化状態が解除される。叩きつけの衝撃波部分にかち上げ効果あり。
・「高」出力属性解放斬りと「超高」出力属性解放斬りは使い分ける事が可能。
→技の出始めスライドパット後ろ+Xを入力すると「高」出力属性解放斬りが出る。
・属性強化状態では「超高」出力属性解放斬り以外の斧の攻撃力が1.2倍+「盾突きとチャージから繋げた剣:斬り返し」にビンの効果がつく。
・ガード性能もアップする
→斧:変形斬りと剣:変形斬りのガードポイント(GP)で相手の攻撃を防ぐとカウンターでダメージを与えられるようになる。
・「超高」出力属性解放斬りは空ビン状態でも放つ事ができる。
その場合は属性強化状態は解除されない(おそらく威力は大きく落ちる)。
【盾突き】
・剣モードのアクション中に盾による突きをする攻撃が追加。
→剣モードのあらゆる攻撃からXAで繋げる事ができる。
→盾突きから即座に「高」出力属性解放斬りへ繋げることが可能。
・もう一度言うが「属性強化状態ではビンの効果がつく」
【その他】
・斧の抜刀状態から直で「超高or高」出力属性解放斬りを出す事が可能
注意!!今回は抜刀状態からの属性解放斬りU直出しは不可能になった。
・剣モードのサイドステップから剣:回転斬りを出す事ができるようになった。
属性強化状態で高出力出せたっけ
前の文の雰囲気意識してみた
あ、でも
>>928のほうが短く済んでるね…
「剣:〜」「斧:〜」の書き方は変形攻撃がすごく紛らわしいから消してみた
4Gチャージアックスの新仕様
【属性強化状態】
・盾部分が点滅し、斬れ味ゲージ横にアイコンが現れて、継続時間が?秒を切ると赤色から黄色に変わる。
継続時間は「属性強化回転斬り」の消費ビン本数×30秒で、何度でも継ぎ足しできる。
ただし最大300秒と決まっているので、過剰な継ぎ足しは無駄になる。
時間経過か、ビンあり時の「超高出力属性解放斬り」で解除される。
・「超高出力属性解放斬り」以外の斧による攻撃の威力が1.2倍になる。
・「盾突き」の後のXAと、斧モードXAが「高出力属性解放斬り」から「超高出力属性解放斬り」に変更される。
(「高出力属性解放斬り」は「超高出力属性解放斬り」の出始めにアナログパッド後方+Xで派生できる)
・「盾突き」と、「チャージ」から派生した「斬り返し」の二つの攻撃にビン効果がつく。
・ガード性能が上がり、「変形斬り」で相手の攻撃をガードした際に爆発でダメージを与える。
(変形斬りは剣から斧の出始めと斧から剣の出終わりにガード判定がある)
【属性強化回転斬り】
・「高出力属性解放斬り」/「超高出力属性解放斬り」の出始めにRで派生する。
・ビンあり時、ビンを全消費して「属性強化状態」に移行または時間を延長する。
【超高出力属性解放斬り】
・「属性強化状態」中に、斧モード抜刀状態XAで出せる。
「盾突き」後にXAか、ほとんどの斧による攻撃後にXAで派生する。
・ビンを全消費してかち上げ効果のある衝撃波を発生させ、「属性強化状態」は解除される。
ビンが空の状態だと衝撃波は発生せず、「属性強化状態」は解除されない。
(消費ビン本数に応じて威力が変化する。空ビン状態だと威力が大きく落ちる?)
【盾突き】
・剣による全攻撃の後にXAで派生する。
・「属性強化状態」中はビン効果がつく。
剣モードから「高出力属性解放斬り」/「超高出力属性解放斬り」に派生できる唯一の行動。
【変更点】
・「属性解放斬りU」は派生専用技になった。
・「高出力属性解放斬り」が斧モード抜刀状態XAで出るようになり、「盾突き」の後にXAで派生できるようになった。
ただし「属性強化状態」中は「超高出力属性解放斬り」のキャンセル派生専用技になった。
・「溜め二連斬り」の後のXAが「盾突き」に変更され、「突進斬り」は派生元がなくなった。
・「回転斬り」が剣モードの「サイドステップ」の後にXで派生できるようになった。
4発売当初チャアクスレ見てなかったけど
榴弾ダメージとか強属性ダメージとか調べた人すごいね
チャアク300以上使ってるのにイマイチ使い方分からん
とりあえず剣でビン溜めたら斧で抜刀攻撃からの変形剣回転斬り
チャンスに解放2なり高出力当ててるんだけどみんなもそんな感じ?
>>934 そんな感じアフィよ
アでも斧でスラアクみたいフィにコロコロするひともいるアフィ
博打解放やらずに堅実に立ち回ると現状、ビン余り気味&オバヒ一歩手前になる
でも過剰チャージは気分的に嫌だから割と斧で張り付いて解放1→解放2or剣変形やったりする
特にテオで後ろ足に張り付いてると叩き付けが翼に当たりやすいので解放1も積極的に使う
すると実に良い感じで貯めと消費が回る
4Gだと一回属強すりゃ剣もでも盾付きでガンガンビン消費できるし
属強追加チャージ仕様もあってオバヒになんてなってる暇ないだろうな
盾突きっておそらく切れ味2消費だよね
もしかしたらガードでの爆発も切れ味1消費なのかな
ソロは良いけどptだと解放で他人飛びまくるけど良いのかこれ
集中で黄8赤12にならねえかな
逆に全部10倍にすりゃいい
通常10(集中12)
二連60+30(集中72+36)
黄100/赤160/OH240
しかし本当に変更点多いなあ
P2G→P3の笛ガンス並みじゃないか?
GP使いやすいから属性強化時のガード性能向上が楽しみ
ランスガンスと違って小のけぞりならすぐ反撃できるし
テコ入れされ過ぎて新武器と呼べるレベル
>>934 チャンスに解放2や高出力当てるというかアフィ
モンスごとに高出力当てれるポイントをしっかり覚えてフィ
的確に高出力を当てるアフィよ
強化状態での立ち回りどうするかな
解放2直接出せなくなったのが辛いわ
>>931 あれ?300秒って合計じゃね?
十本入れたらそれ以降は一旦ノーマルにならないとダメとか、、、
まさか永遠と継ぎ足し可能?
5本チャージしてから更に5本チャージするのに0秒とか不可能なんだが
>>942 笛ガンスより笛双剣のほうがしっくりくる
継ぎ足そうが切れてから強化しようが別に変わらん。
いつまで下らない話してんの
スマホでも次スレは立てられるだろ
スマホでも次スレ用に前スレ部分を改変したテンプレはつくれるだろうに
>>948 属性強化が鬼人強化ポジか
確かにそうだな
超高出力で最大火力出せたとしてもかち上げるならゴミかなぁ
一番嫌なパターンだわ
当たる位置に人いるなら普通の高出力撃てばええやん?
かち上げ攻撃ってそいつの近くにいると飛ばされる攻撃ばっかだけど
付近だと大丈夫で前方やや前の位置にいるとかち上げられる攻撃って今までないよな
事実ハンマーと普通に共存してたし
初心者用に少し直してみました。説明が重複している所を削除。見やすいように超には《》をつける
順番 属性強化のなり方→状態の説明→技
【属性強化状態になるには】
・「高出力or《超》高出力属性解放斬り」の出始めに「R」で「属性強化回転切り」で 属性強化状態になる。
・ビンあり時、ビンを全消費して「属性強化状態」に移行または時間を延長する。
【属性強化状態とは】
・盾が点滅し、斬れ味ゲージ横にアイコンが出現、継続時間が?秒を切ると赤色から黄色に変わる。
継続時間は「属性強化回転斬り」の一本につき30秒で、何度でも継ぎ足しできる。最大300秒
・時間経過か、ビンあり時の「《超》高出力属性解放斬り」で解除。
・「《超》高出力属性解放斬り」以外の斧による攻撃の威力が1.2倍になる(属性は検証中)。
・斧モードXAが「高出力属性解放斬り」→「《超》高出力属性解放斬り」に変更。
(「高出力属性解放斬り」は「《超》高出力属性解放斬り」の出始めにアナログパッド後方+Xで派生できる)
・「盾突き」と、「チャージ」から派生した「斬り返し」の二つの攻撃にビン効果がつく。
・ガード性能が上がり、「変形斬り」で相手の攻撃をガードした際に爆発でダメージを与える。
(「変形斬り」は剣から斧「RX」の出始めと斧から剣「R」の出終わりにガード判定通称「GP」がある)
【《超》高出力属性解放斬り】
・「属性強化状態」中に、斧モード抜刀状態XAで出せる。
「盾突き」後にXAか、ほとんどの斧による攻撃後にXAで派生する。
・ビンを全消費。かち上げ効果のある衝撃波を発生させ、「属性強化状態」は解除される。
・ビンが空の状態だと?
「属性強化状態」は解除されない。衝撃波もなし。
(消費ビン本数に応じて威力が変化する。空ビン状態だと威力が大きく落ちる?)
【盾突き】
・剣による全攻撃の後にXAで派生する。
・「属性強化状態」中はビン効果がつく。
剣モードから「高出力or《超》高出力属性解放斬り」に派生できる唯一の行動。
【変更点】
・「属性解放斬りU」は派生専用技になった。
・「高出力属性解放斬り」が斧モード抜刀状態XAで出るようになり、「盾突き」の後にXAで派生できるようになった。
ただし「属性強化状態」中は「《超》高出力属性解放斬り」のキャンセル派生専用技になった。
・「溜め二連斬り」の後のXAが「盾突き」に変更され、「突進斬り」は派生元がなくなった。
・「回転斬り」が剣モードの「サイドステップ」の後にXで派生できるようになった。
>>958 変更点のただし以下がよくわからん
キャンセルとかじゃなく派生が2つに別れてるんでしょ
行ってきたがダメだった。970お願いします。申し訳ない。
可変機構どうなってんだ?
高出の時のクルッと回るのありえねーだろ
棍とチャアクメインにしたいけど相変わらず隙でかいからギルクエじゃ結局棍になりそう
全武器使えばいいよ
>>962 回転する時は鞘のレールから浮き上がってると解釈してたが超高出力の動き見るともう理解不能
回ってるのは斧刃だけだと思ってたら基部ごと回ってるし
アタリハンテイ力学の応用だから深く気にしちゃだめだ
そもそも無機物と考えるのがいけないんだ
操虫棍だってあるし
ひょっとして、片方だけ支えのあるピザカッターみたいな構造なのかね
>>969 今のチャアクのを斧で構えてる所を下から見てみ
表と裏でグラが違うし、どういう作りになってるのかがわかる
スレたてよろ!
踏み逃げのようなのでチャックス未経験者なんかでよければスレたてしてくるよ
どのテンプレ使えばいいのか教えて下され
958をベースに変更点以下を
次回書き換えます
と書けば?とりあえず
100テオソロで倒せはするんだけど、毎回25分前後もかかってしまう…
スキルは切れ味ゲージ+1、挑戦者+2、細菌研究家、回避性能+1なんだがやはり遅いよね?
>>973 他にレスがないようなのでそれで立ててきます
解放2って直出しできたのかよ しらなかった
>>978 基本的に斧状態で持ち歩きしないからねぇ
>>974 ニコニコに13分くらいの動画ならあった気がする。
大剣だと100テオ9分台前半出るくらいにはやりこんでるけど、チャクスだと20分かかるわ。
ブレス時に横っ面殴って怒り解除できるかがテオソロTAの鍵だから、現行モーションたとちょっと相性悪いと思う
と言うか直出しに旨味を感じない
チャンス時の密集地帯では叩き付けのSA前進で味方の攻撃でこけないように解放2を確実に当てたりするしなぁ
>>958 今更だけどGPの説明、剣から普通に出す回転切りにGPないようにも読めるから
(「変形斬り」は剣から斧「RX」の出始めと斧から剣「R」の出終わりにガード判定通称「GP」がある。
変形を経由しない剣「X」のGPには爆発の発生はない)
って足すのは文字数増やしすぎるかな…
そらまあPTのみ前提ならそうだろうよ
まあ4Gで出来なくなるし知らないままでもよかったのだけどね
スラアクの癖でXA=切り上げのイメージ
斧状態の時にモンスターが転んだ場合に
斧状態のままコロリンして近づける距離なら良いんだけど
ほとんどが納刀してダッシュしないと無理な距離ってな
コロリン→歩いて叩きつけで届くことも多くないか?
転倒長いなら叩きつけ→高出力とか
叩きつけ→コロリンの後に、他人狙いブレスが来てラッキー!(グルングルン
とかよくやらない?解放2直出しが無くなるのかなり悲しいのだが
>>976 乙
4Gもプレイ予定なら、解放2を始点にする動きは覚えない方が良い罠
出さないように注意してても手癖でやっちまうからな
>>976 チャージ乙クス
自分は納刀派
ちょっとずれただけで開放スカすんで
直出し高出力なるものがあるんだしそれを意識しながら練習もいいんじゃないかな
範囲は違うし後隙も多少大きくなるが一番近い感覚で打てるのはそれしかない
>>976 乙
>>931だけどレスやつぶやきを参考に、
>>958を基にしてまた書いてみたよ
何かあったらまた指摘ください
テンプレに古い部分まだあるけどあれもおいおい変えるのかな?
MH4Gの仕様と噛み合わない解説には、MH4の話って注意書きつけないと混乱しそう
4Gチャージアックスの新アクション
【属性強化状態になるには】
・「高出力or《超》高出力属性解放斬り」の出始めに「R」を追加入力して「属性強化回転斬り」。
・このときビンを全消費して属性強化状態に移行または時間を延長する。
【属性強化状態とは】
・盾が点滅し、斬れ味ゲージ横にアイコンが出現、継続時間が?秒を切ると赤色から黄色に変化。
継続時間は「属性強化回転斬り」の1本につき30秒で、何度でも継ぎ足しできる(最大300秒)。
・時間経過か、「《超》高出力属性解放斬り」の衝撃波発生で解除。
・「《超》高出力属性解放斬り」以外の斧による攻撃の威力が1.2倍になる(属性は検証中)。
・斧モード「XA」と「盾突き」の後の「XA」が「《超》高出力属性解放斬り」になる。
「高出力属性解放斬り」を出すには「《超》高出力属性解放斬り」の出始めに「アナログパッド後方+X」を追加入力。
・「盾突き」と、「チャージ」から「X」で派生した「斬り返し」の二つの攻撃にビン効果がつく(ビン消費なし)。
・ガード性能が上がり、「変形斬り」のGPで相手の攻撃をガードした際に爆発でダメージを与える。
GP=ガードポイントとは、剣モード「RX」の出始めと斧モード「R」の出終わりに発生しているガード判定のこと。
(「回転斬り」の出終わりにもGPがあるが、爆発が起きるのは「変形斬り」だけ)
【《超》高出力属性解放斬り】
・「属性強化状態」中に斧モード「XA」と「盾突き」の後の「XA」で出せる。
・出終わりに、かち上げ効果のある衝撃波を起こす。
それと同時にビンを全消費し、属性強化状態は解除。
(叩きつける前に中断させられたら消費なし?)
・ビンが空の状態だと衝撃波が起きず、属性強化状態の解除もない。
(消費ビン本数に応じて威力が変化する。空ビン状態だと威力が大きく落ちる?)
【盾突き】
・剣による全攻撃から「XA」で派生。
・属性強化状態中はビン効果がつく。
剣モードから「高出力or《超》高出力属性解放斬り」に派生できる唯一の行動。
【変更点】
・「属性解放斬りU」は直出し不可。
・「高出力属性解放斬り」が斧モード「XA」で直出し可能になり、「盾突き」の追加で剣モードからの派生が可能に。
属性強化状態中は「《超》高出力属性解放斬り」の出始めに「アナログパッド後方+X」を追加入力しないと出ない。
・「溜め二連斬り」の後の「XA」が「盾突き」に変更され、「突進斬り」は派生で出せなくなった。
・剣モードの「サイドステップ」は「X」で「回転斬り」に派生可能。
ここじゃなくてツイッターでレスする人がいるのか怖い
アナル
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うめ
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