各属性おすすめ生産武器一覧 火:ゲキリュウノツガイ 水:ヴァッサーヴェルデン 雷:双雷剣キリン(属性特化)、雷双刃ツインクルス(物理特化) 氷:氷炎剣ヴィルマフレア、祭囃子・叫雹ノ調 龍:封龍剣【超絶一門】(属性特化)、THEアポストル(物理特化) 毒:双剣オオナズチ 麻:祭囃子・叫雹ノ調、インセクトアラート(要覚醒) 眠:ヴァッサーヴェルデン、エバーグリーン(要覚醒) 爆:爆砕の双刃 無:森羅万象を裂くグルカ(非覚醒)
よくある質問 Q.序盤の双剣は何? A.緑が長めのリーデルショテルがオススメ Q.防具は何がいいの? A.高速砥石が発動するジャギィ一式、下位はこれでOK 上位HR3からはダメージ跳ね上がるのでカブラS一式に研磨珠ぶち込む Q.双剣オオナズチって? A.モータルポイズンから強化。ナズチ素材は交換 Q.ブラキ双剣ないの? A.クックツインズ改から強化 Q.双属性って弱いイメージ・・・ A.リュウソウ強いよ Q.この発掘双剣強い?使える? A.強い。使える。 Q.各ギルクエ出る栄光武器の見た目は? ・ランポスクロウズ →ドスランポス ・ギルドナイトセーバー →イャンクック原種亜種・バサルモス原種亜種・ジンオウガ原種 ・王双刃 →キリン原種・ゴアマガラ・ティガレックス原種 ・テッセン →ティガレックス亜種・ジンオウガ亜種・ブラキディオス ・祭囃子・無形ノ調 →シャガルマガラ・イャンガルルガ・ラージャン・キリン亜種・クシャルダオラ・テオテスカトル ○二頭クエでは左側参照
属性カットはたぶん0.7*0.7の0.49 斬り払い 7*2+7*2=28 [8*2+8*2=32] 斬り上げ 18 [20] 二段斬り 8+12=20 斬り返し 7+10=17 車輪斬り 10+12*2=34 [11+13*2=37] 六連斬り (4+8)*2+11*2=46 [(4+9)*2+12*2=50] 右二連斬 7+10=17 左二連斬 9+12=21 回転斬1 16+6+8=30 [18+6+9=33] 回転斬2 18+6+10=34 [20+6+11=37] 鬼神連斬 8*2+8+8+20*2=72 乱舞 29+4*8+18*2=97 [33+4*8+20*2=105] 空中乱舞 15*4=60 [17*4=68] フィニッシュ+着地 23+23=46 [26+26=52] ジャンプ攻撃 10+13=23 [11+14=25] ※鬼人化時モーション値×1.15(切り捨て) ※鬼人化時は回転斬り2→1 ※同時ヒット時 属性値≦50% 斬れ味消費<1
発掘武器の性能は下記の項目ごとにどれか一つを目指せ
【攻撃力&会心(未研磨状態)】
・攻撃力322会心-15%
・攻撃力252会心30%
・攻撃力266会心10%
【ゲージ】
http://www.mhup.net/uploader3/img/1382967864.JPG 画像中のゲージ3種のうちどれか
切れ味の数値は上から
・白10 (白50)
・青80 白20 (匠効果なし)
・青40 (青10 白40)
【スロット】
・スロット3刀匠入り
・スロット3空き
【属性】
・火、水、雷、氷、龍 属性値280(覚醒310)
・毒、麻痺、睡眠、爆破 属性値160(覚醒180)
攻撃力と会心について比較(発掘武器スレより)
●双剣/太刀 ※会心率+10%の固有ボーナスを加算した状態で比較
倍率190→220 会心率10%(225) = 倍率180→210 会心率30%(225) < 倍率230 会心率-15%→0%(230)
+爪護符 235/10%(240) < 225/30%(241) < 245/0%(245)
+猫飯攻撃大 240/10%(246) < 230/30%(247) < 250/0%(250)
+怪力の種 250/10%(256) < 240/30%(258) < 260/0%(260)
+攻撃大 270/10%(276) < 260/30%(279) < 280/0%(280)
+挑戦者2 295/30%(317) < 285/50%(320) = 305/20%(320)
覚醒は匠みたいな感じでそのままだと低いor0で使えない属性値を引き上げるスキルにしてくれないかなー 刀匠の属性版が出れば他の武器種と火力面で差別化できそうなのになー
い
増幅の調整はいい加減すぎる まあ複合スキル全体の調整がガバガバなんだけどな
W属性強化(単属性強化2と属性攻撃強化)とアイテム使用強化 とかになったら壊れるかもね
弓が喜ぶな
スキル:目覚め 効果:覚醒+不眠 こんな複合スキルでどや?
ラーに生産双剣で行く場合なんだけど、あちらこちらでグルカが一番マシって言われてるよな でも激ラー後脚の真打弱特で護符爪種に鬼人化でダメージ計算機使ってみるとヴィルマが一位、グルカが2位なんだけど 実際に俺の組めるスキルを考えてヴィルマだけ弱特外しても並ぶ程度 結局これイメージだけで言われてるってことか?
弓はもう跳梁跋扈してるから 匠と属性攻撃強化とかで・・・ 使わなそうだけど
ヴィルマもグルカもラー単体じゃ青ゲ(グルカあれだけど)運用じゃなかったか? スキルは攻撃中やらと挑戦者2と弱点特攻に業物耳栓辺りで もちろん持ってるお守り次第だと思うけど
イメージだけなら祭囃子の方が強いし!
>>21 なるほど挑戦者+青ゲ運用ね、納得した
ラー単体ならグルカでいいわけだ
でオウガラーなら真打ヴィルマと使い分けすればOKってことね
妥協できる発掘が出るまではこれでいくわサンクス
グルカはそれを超える発掘がすぐ出るってのがなぁ
レア7スロ3の麻痺双剣出たけど匠白40じゃやっぱり微妙?
26 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/12(金) 19:18:17.56 ID:WhKM3wQy
>>25 麻痺160なら妥協出来るかな…
俺の麻痺双は200で白60のスロ3麻痺160
余裕の要覚醒…せめて180ならなあ…
キリンとキリン亜種のイベントクエスト 双剣の場合は、やっぱりヴァッサーヴェルデンで睡爆? 持ちこむべきアイテム等のアドバイスを欲しいです
麻痺の140と180は体感でもだいぶ違うよねぇ 後者は要覚醒だけど拘束具合が良いから愛用してる 前者は火力重視で
発掘麻痺は要覚醒が当たりな気がしてきた
匠白40は性能どうこう以前に自分との戦いになると思う 自分みたいに堪え性の無いというか、面倒くさがりな人間だと匠白60か素白青運用でないと砥石頻度的にやってらんねってなる
20は耳栓やら性能やら付けたい時には光るものがあるけど40は60の完全下位互換でしかないからなぁ
>>26 残念ながら150だわ、攻撃力は266
まあこれよりいいの出る気がしないからこれで遊んどくよ
匠60麻痺180刀匠4とかでるん?
レア9属性最大は存在するはず
レア9・・・凄まじい確率になってそう
ごめん間違えた、レア6な テンキー売ってくる
ちょっと聞きたいんだが 紅空闇夜で真打業物砥石高速回避性能1で紫白運用ってどうなの?
紅空の倍率見て何とも思わんのか
>>37 ヴィルマと同じだよ
良発掘があればいらない存在
>>38 最近双剣使い出したんだが、倍率はウンコだけど紫白運用ならと可能性を感じたわけです
>>39 まぁその程度だよなtnx
よしんばそれなりに使えたとしても、あの長さで紫白運用とかハゲる
もうハゲてるから大丈夫だろ
ハゲてねぇよ!
刀匠珠以外なら残念ながら…
詰まってるの刀匠なら欲しい
回避遊びも出来ない属性耐性ですよ… どうやらポイントをフルバーストしちまったようだ。 真打弱特業物でラーフルボッコしてくるは
それ俺のスロ2白40のレア6双以下じゃないか…
10点属性250きたあああああああああ 火
火とか攻略中は活躍することが多いんだし4gに備える意味では最強じゃないか ナルガ、ナズチ、アマツ、アフィ、ウカムとどうせ出るであろうモンスターたちも火弱点だし
流石にG古龍相手にする頃なら既存発掘より上のがあんだろ
結局双剣の追加モーションは 鬼人連斬からのフィニッシュ大回転から切り上げ継続だけか 連斬+フィニッシュの硬直で乱舞以上のダメージ叩き出せるんかな
麻痺140ってやっぱ微妙? 刀匠4入ってて白60なんだけど
刀匠4入ってて白60な麻痺160を求めてたら髪なくなるぞ?
でる前に4g発売されるのがオチだろうな
>>52 もっさりモーションがそのままだったら当てるの厳しいなあ
結局強壮ガブ飲みするから意味ない気がしてきた
>>50 火だとゲキリュウよりサラマンダーの方が強いと思うの俺だけ?
切れ味と会心35%が魅力すぎる
サラマンダー・・・
(今作ってサラマンダーあったんだ)
(4Gで復活ってことだよきっと)
(過去からの)お客さんかな?
サラマンダーよりはやーい
ヨヨしね
ヌヌしね・・・?
一瞬紅蓮爆炎刃のことかと
>>53 PTも入れた総火力なら
麻痺140火力盛りで1麻痺<麻痺160状態2で2麻痺
(属性140でも超絶張り付けて2麻痺取れるPSがあるなら属性値なんていら)ないです
ギルクエシャガルを発掘麻痺双剣ソロで81まで上げたが ふと生産ヘビィソロで挑戦してみたらコッチの方が早くて悲しい
釣りだろ?
なぜ麻痺双でソロしようと思ったのか
ソロで属性なし双剣はマゾ 火力二三割カットしてるようなもんなのに
麻痺はパーティーグッズだしな
探索でシコシコするぐらいなら麻痺でいいんだけどね
ポイント集めや息抜きの探索に麻痺双担ぐと黒グラで大変な目に遭う ソースは俺
禿同
探索には毒か爆破がいいよね
探索こそ生産武器最強の祭囃子さんの出番っしょ
探索生産ならグルカで 高耳真打自マキ安定だろ
ヤマタでいい
ヤマタ一択
探索ならヤマタよりガンスだろ レウス楽しい
探索はランスで行ってるわ 競争飲んで突進で移動すると指が楽
あれ?スレ間違えたかな?
刀匠珠1(sp2)だけど後は完璧な麻痺双出た 真打業物罠師状態1は組めたから妥協した
322 160 匠白60 かおめでとうでっす
超うらやましい
322より294会心30の方が好き
攻撃力にまで文句つけたら頭皮までなくなる
294 スシロMAX覚醒麻痺180 スロ3 会心30って覚醒付けて使ってもバカにされないかね? テオに細菌研究家,見切り+1,弱点特効,耳栓,業物,覚醒 ラーに攻撃力UP【中】弱点特効業物罠師覚醒で行こうかと思うんだが
>>90 覚醒180なら良いんでね?
火力あるPTだと1麻痺で終わるかもだが
>>90 覚醒付けずに使ったら馬鹿にされるだろうな
【悲報】武器スレのランクが決まるも、双剣スレランク外 1 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止[] 投稿日:2014/09/13(土) 14:16:31.19 ID:kLy9NPcL S 狩猟笛スレ、ガンナーズシティ A 片手剣スレ、操虫棍スレ B 大剣スレ、ライトボウガンスレ、ランススレ C スラッシュアックススレ、ハンマースレ、チャージアックススレ D 太刀スレ、ガンランスの集い E 弓スレ、弓スレ分家 評価観点は3つ ・スレの空気(プレイヤースキルが高いか、議論の質が高いか、アドバイスが的確か、基地外が少ないかなど) ・勢い(過疎って無いか、適度にレスが付いているかなど) ・煽り耐性(スレチな話題を避ける自浄能力があるか、スルースキルが身についてるかなど) 異論は受け付ける
>>85 白40なら業物でいいけど
白60なら業物より弱特付けた方がいいよ
テオの片手剣双剣のトライ頭って出回ってないのけ? 検索して凸りまくっても全く当らん…
白60の業物なし砥石運用なかなか良いよな 常に研ぐ準備しとかないとダメだが
乱舞するよりも短い隙には、どのコンボオススメですか?
急にどうした びっくりするほどアフィ臭いぞ
質問です。火属性が効くモンスターには、メルトブレイヴァーとゲキリュウノツガイ、どちらがいいですか?
ダラには双剣が合うと考えてデビューしようと思ったんだが、 切れ味の消費がネックでダメだった。 発掘武器なんて持ってないし。
そうか
ダラは何こいつ壁殴りし放題じゃんヒャッハーって感じでひたすらXA連打してると上空から降り注ぐ光に吹っ飛ばされて起き攻め喰らって死ぬ
ラーに回避か耐震か耳栓付けるなら、やっぱり回避か?
俺なら耳栓つけるかな
ずっと大剣で耐震付けてラー狩ってて、双剣で耐震付けないでやったら禿げた。 ところで、麻痺ヌヌでラーやるとしたら罠師もセットかね? 麻痺→罠のコンボは大きいか
開幕罠→麻痺じゃなくて?
耳栓安定な気がする ギルクエで良く狩るモンスターってラーかテオかオウガ系だし ラーもテオも良く吠える癖してそれが致命的にもなり得るし オウガは防御スキル無くても大丈夫かな
重なって弱点に乱舞する双剣軍団怖すぎワロタ 属性違うとエフェクトもあいまって凄いことになるな
HIT数分出る会心エフェクトの爽快感 実に気持ちよい
>>110 楽しそうだな〜
キリン亜水爆回してた頃に一度だけ双×4PTになったことがあるけど
なんというかすごかった
双剣オンリーのPTとかやってみたいぜ…
GKSクエ貼ってしばらくするといつの間にか双剣PTになってるぜ!
獄狼とか割りとなりやすい印象 この前獄狼2頭でなった。まぁ生産混じりだったけど
ご苦労ラーを双剣4PT5分前後で回したときは楽しかった
バサル亜種右ラーを麻痺罠師双剣持って達人ラージャンで部屋たてたらよく双剣×4になるな 俺以外全員生産祭囃子とかもあるけど
避難所が活気だった頃はしょっ中だった それにみんな上手かったなぁ
レア7 322匠白40氷250きたけど緑のゴミが詰まってた・・・
何故だろうアフィ臭い奴が来てから全員単発IDな気がする…
アフィアフィうるさい嫌儲も単発IDだらけですけどね
嫌儲ってアレな奴等に乗っ取られたと聞いたけど元に戻ったのかな それはそうと、3Gから入ったからシリーズのバランス調整が分からないんだけど 4Gで双剣が強化されるのは絶望的とみていいの?
ブリーチ黒崎一護のコラボはよ
弱くてもいいじゃない 双剣は双剣よ
弱いって言っても何だかんだで双剣で倒せないモンスとか、相手したくないモンスって別にいないしな アクションゲー自体mh4が初の俺が双剣で始めて双剣で今迄やれてるんだから間違いない
正直困るのは強走or強走Gの消費量なだけで それ以外のプレイ面では普通に困らないよな
出る杭が打たれるよりマシでしょ
弱体化はいいけどどうして楽しさを潰す様な弱体化をするんだろうな でもやっぱり強い方がうれしいかな
ものすごくコンボが自由に繋がって俊敏に動けるのなら攻撃力が低いには目を潰れるぞ
強走はもう店売りにしてくれ
奇人強化あるけど強走なしで運用したらあかんの?
ソロでやってみてそれでも行けると思ったならオンで実行すればいい
>>132 してるから聞いてるんだよ
面と向かってだめだよっていうひとなんてそうそういないってわかってるからな
ランナーつけてオンに行ってみたら どんだけ避けられてるか実感できるんじゃないかな 生肉を買える状況なのに強走すら飲まないとかね
え、強走けちる話じゃなくて、奇人強化を使うのがありかなしかって聞いてんだけど なんか答え方が陰険すぎて引いたわ
今返信してもこいつのねちねちした回答がつくだけだから後で出直した方がいい
2chでそんなこと言われても… 強走なしで運用したらいかんの?という書き込みからそうとしか受けとれんだろえに
おけ、こいつがいなくなったころにまたくるわ
正直強走必須ではない スタミナ管理ができないならがぶ飲みでいいと思うけど
最速効率を求めるなら狂走必須だけどはっきり言って効率を求めるなら双剣使わんからつまり狂走必須ではないということになる
自分も強走飲まずに鬼人強化メインで立ち回ってたけどさすがに罠師いてほぼ壁殴り状態になってる部屋で強走飲まないとメンバーが抜けたり部屋主抜けたりって事があったな ガチンコバトルしてる部屋なら飲まずにいても普通に手数出せてたら文句言われたり人抜けたりって事はほぼ無かったよ けど効率気にしてる人の多いギルクエじゃ火力無い双剣だけに双剣担いで人の部屋くるならせめて強走くらい飲めって感じの風潮があるのは確か
>>141 それ、強走飲まなかったからと違う・・・
>>142 あれ双剣じゃなく大剣とか担げって事だったのか 今度から即抜けするわスマン…
他武器メインで双剣もまあまあ使うレベルの自分の私見ですが、剛射弓なら強走飲んでないことに気付く可能性がある 連射、貫通が飲んでないのはまず気付けない 双剣はチャンスに鬼人わざわざ切ったりしない限り気付きにくい といった感じかな
別に強化で戦ってても良いけどただでさえ大した事ない火力が更にゴミカスになった武器を振り回してるって事は覚えとけよ あとSA切れてこかされても文句言うな
>>145 そもそもこけて文句いうようなやつが近接やんなって話
伸びてると思ったらスタ急さんが許されようと必死だっただけか
>>131 はランナースタ急つけて鬼人化使うってことだよな
それともまさか鬼人化はゲージ溜めるだけで鬼人強化運用なのか
どっちにしろエンジョイっぽいがギルクエでは無意識地雷になるからやめてね
>>147 スタミナ系スキル付ける気はない
ギルクエはガチ武器に変えますよw
>>131 こいつくっそ腹立つな
強走飲むなら鬼人強化で立ち回る必要無いし、強走飲まないなら鬼人強化使わざるを得ないし。
「鬼人強化ありかなしか=強走ケチるのありかなしか」になることすらわからん素人な上に無駄に偉そうなクズは二度とレスすんなよ。
>>149 まあまあそう怒るなよw
奇人強化が使用に耐えうるかしりたかっただけだよw
他の武器種なら詳しい解説サイトゴロゴロあるのに双剣はないからねw
使ってる人もよくわかってないんじゃないの?w
なんだこいつ 人に「陰険すぎて引いた」とか言っときながら自分は皮肉混じりの単芝かよ。 バカはバカなりに謙虚に振る舞わないとボロボロになるぞ。しね
こいつ怒りすぎな気がするけど大丈夫か? まさか鬼人化気取り?
双剣スレは気が短いのが多いのか?それともさっきキレてたやつか?
そら武器スレランクで除外されるわけだわ
鬼人強化って鬼人化状態に上乗せされるの?
>>131 と
>>148 見れば単なる荒らしでしょ
双剣ろくに使ったことないのによくそんなことしようと思ったなって感じだが
弓スレなみの選民思想だな ひどい排他主義を感じるよ
広告剣アフィリエイト
やっぱ強走薬って糞要素
火力どうこう以前にオンでSA付けられるのに付けないのは迷惑だよね
91以上ギルクエは狂走がぶ飲みだけど それ以外は飲まない 集会所とか91以下はいいよね
>>157 3rdのころに簡単に作れるからボッカボッカで入門した楽しいってレスしたら
ボッカボッカ使うとか馬鹿じゃねーのもう来るな的なレスが5つくらい付いたの思い出した
強走のんでずっと鬼人化するのが正解って明らかに調整不足だよな
気に入った武器使えばいいのよ ウルクスアルマス作れよかっこいいぞって言ってやりたい
ソロで気に入ったゴミ武器使うのは勝手だがな オンで使ったり他人に勧めたりするのはマジでやめろ 祭囃子とか本当にそう思う
紅蓮爆炎刃上位上がりたてで作れる割には強いよね。 データ消えたんで今お世話になってるわ
4gでウルクスアルマス強くなってるといいな 見た目はそのままで
麻痺180凄いな。0分針2麻痺行ける 俺じゃなくて、野良で会った人だけど
150でも余裕で2-3分2麻痺だけど…
いいから特殊飯食えよ
鬼人化中は強走無効・デフォ業物なしでいいからもっと火力上げて欲しい
鬼人強化中はデフォ業物ありで攻撃中のみSAありにしてほしい
これなら火力は高いけど身体と武器への負担も大きい鬼人化とその余熱を使って身体強化しつつも負担を軽減できた鬼人強化っていうイメージにも合うのに
>>167 生産デザインいいもの多いから怖い人達に文句言われない程度に強化されてるといいね
ベガルタモラルタとかティガのバターナイフとか好き
ウカムルバス復活でウカム双も期待してる まあ趣味武器の域を出ないけど 生産TAで使えるくらいになってねーかな
セルレギオスの武器性能は双剣的にはどうなんだろう 回避で切れ味回復は魅力的だが属性ついてんのかな
双剣は罠麻痺とか属性特化とかあるだけマシ
セルレギオス武器は回避に切れ味回復効果が付加 双剣とは相性よさげだがやっぱ無属性になるのかね
むしろ大剣とか手数少ない武器向けじゃないの 回復が追いつかなそう
そんなに回復しないだろうし無属性くさいから双剣だと微妙になると思う 大剣は倍率下げて会心率20%とかにしておけばそれだけで微妙扱いだと思う
新武器の特性と回避で鬼人ゲージ消費することを考えたらさらに強走がぶ飲みが強いられるな
壊れ性能だったらオススメ武器のテンプレが 3Gのブラキ双一択みたいになるかもね
これの切れ味修復の切れ味回復量次第では強走薬飲まないやつは地雷の風潮がさらに強くなるだろうなぁ 引き継ぎ用にある程度の強走薬用意はしておいたが強走薬(G)を1ページ分くらいは作っといたほうがいいかな?
切れ味と倍率次第だろうな ブラキの例を思うと、一択になりそうで怖いが
看板モンスだし華は持たせるだろうしね でもヌヌと相性は良さそうで結構面白そうな能力だな
武器に、しかもこいつの武器のみ色んな効果がって、今までからしたら反則な気がするんだが せめてスキルじゃねぇの?って言いたい ヘヴィもおかしいだろ、ラオート思い出すわ 弓はそんなのより昇竜弓輸入した方がいい気がする
鬼神強化>鬼神化>通常 みたいな感じなら面白くなるかもと思ったがどっちにしろ強走は必須だし鬼神強化はSAないからなぁ…
モンスも増えてきて差別化大変だろうし、ジョジョハンマーみたいな面白効果バンバン出してもらえれば嬉しいよ。
鬼人強化は強走切れてあと数十秒で終わる時に運用するくらい 鬼人回避で常に相手に密着して手数を稼ぐ双剣にとって頻繁にSA切れてたら コカされまくって周りの邪魔にしかならん
>>185 今までにない新しい試みを!
ってやって調整不足で失敗なパターンっぽいよな
モンスも増えてきて差別化大変だろうし、ジョジョハンマーみたいな面白効果バンバン出してもらえれば嬉しいよ。
んんん多重投稿すみません
>>186 狂走無効にして
鬼神化>鬼神強化>通常
のが面白いだろ
ただ業物は返して下さい
鬼人解放>鬼人化>鬼人強化>通常 鬼人ゲージガンガン使っていいからSA+高DPSモード加えれば強走に頼らなくなるが太刀の二の舞な気がしないでもない
(スタミナのかわりに体力を消費したら…?)
発掘の自爆が捗る
これは双剣のデフォ業物復活なしフラグかな…
デフォ業物はもう諦めてる ただ鬼人化で強走消費倍増は無くしてほしい 鬼人化運用しないと火力でないのになんで倍増するんだよ…
フルチャって楽しいけどうっかり維持しそこねると恥ずかしくてオンで付ける気にならないよね どうしてもソロより被弾しやすいし
ころころ〜 ○≡≡≡
糞攻撃力糞切れ味ゴミ詰まりで赤アイコンになるのまじでやめてほしい 期待しちゃうだろ… なんでこんなのがレア7に分類されるんだ
発掘はもう少し調整しててくれないとG級だと糞切れ味糞詰まりでレア10とかも来るんだろうな……
なんでレア度で性能が決まるんじゃなくて性能でレア度が決まるようにしちゃったんだろうな
基本的にHPMAX保つからフルチャでいいんじゃない? 2人HP減ったら粉塵するし
206 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/18(木) 17:38:12.66 ID:Fago+/Wg
TAしてる方に質問です。 TA動画をあげている人達は乱舞の回数を減らしている様に 見えるのですが何故でしょうか? 乱舞発動するとその後の反撃を気にして減らしているということでしょうか? 自分の場合は乱舞入れまくるので、違いはその位の気がしまして。 今はギルクエ100だと、ラーが12分前後・テオが20分前後です。 武器も未だ良いのが揃っていないのもありますが立ち回り自体を 改善すればもう少し早くなるかと思いまして。 宜しくお願いします。
双剣スレで質問するときは、必ず本文中にアフィと入れるようにして下さい
別武器もそうだけど動画見る限り双剣モーション別に早くなってるように見えないな
これだと業物も解除ルートもモーション値も元に戻ってることはなさそうだね
これ新モーション切り払いの差し替えなだけか・・・?
元から鬼人強化時のみ切り払いが差し替わるって説明じゃないか それと鬼人連斬後の追加でも出せるってだけで
下手したら鬼神強化になると動きにくくなる可能性まである
鬼人強化にSA付けば解決なんだけどな
鬼人化時の回転キャンセルが復活したか気になってしょうがない やっぱ双剣メインじゃないと気にもしないから映しもしてなかったね
わざわざ鬼神化を解除して差し込むくらい強くなきゃ出番なくね 開発陣的には強壮ガブ飲み常時鬼神化だけじゃなくて鬼神強化状態も使って欲しいって事なのかもしれんけど
>>192 そもそもアイテムでスタミナ麻痺という事がシステム破壊ですからねえ(沙*・ω・)b
双剣火力乱舞ネクスト連斬が今作の正解だっただけにポンマスとしては嬉しい仕様ですね(沙*・ω・)b
どうせなら二回転した後の硬直も空中鬼人化キャンセルで消せるとかっこいいはず
片手剣が溜め斬りから次の攻撃に繋がるようになったし 双剣も2回転や乱舞の後すぐ次に繋がるかなあ
羽生きゅんはきっと双剣使ってくれてると思う 確信に近い
回転斬りの動作がフィギュアのあれだからか
乱舞後の硬直は乱舞だけ対策の一環なんだろうけど回避でキャンセルできるぐらいはして欲しいなあ
まず、乱舞ゲーを止める為に乱舞に硬直を付けます 次に、乱舞に狙う価値を失わせない為に乱舞以外のM値を下げます 乱舞ゲーの出来上がりです
>>222 乱舞はモーション下げて良いから硬直無しで回避できるようにしてスタイリッシュに使いたい
連斬?しらね
3rdからモーション一新されてスタイリッシュになったのに乱舞だけかわらんってのもな ジャンプ回転乱舞くらいグルングルン動くモーションでいいのに
テオで細菌つけんでやってるやついる?
乱舞から回転乱舞に繋げられるくらいやってくれ
テオは金剛体でやってるわ
双剣で金剛体って耳栓以外に効果あるの?
強壮ガンギマリ常時鬼人化なら要らんけど 耳栓挑戦者組むとスタールークのおかげでよく金剛体と乗り名人がセットでついてくる
耳栓って大体金剛体に置き換えれるからそうしてるだけ 毎回シルソル胴だからガルルガの呪いを体験したことないや
231 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/19(金) 14:44:29.11 ID:ZKXyjhud
久しぶりに、見に来たけどレベル低すぎだな、おまえら ちょっと上でTAの話出てたけど、乱舞厨やりたいなら 鬼人ステップ使いまくるから強壮は必須 武器倍率率上がれば、それだけで5〜10分は縮まる 金剛体?いらねーし 細菌・耳栓だけ付けとけば守備スキルは充分 挑戦者と弱特はソロなら必要、PTなら棍・槌がいるかいないかで挑戦者外す
業物ないと双剣使えないんですごめんなさい
プロハン様ちーーっす そっかぁ、武器倍率率が上がれば早く倒せるのかー なるほどなー ところで武器倍率率って何のことかよくわからないから教えろください あっもしかして武器倍率率って武器倍率の間違いですか?(笑) もし武器倍率のことなら、つまり高い武器倍率の発掘掘れって事ですか?そうに違いない (強い武器使えば早くなるって当たり前じゃんwww)
234 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/19(金) 20:39:43.70 ID:ZKXyjhud
とりあえずお前のスキル「あげあしとり」を外して火力に回せ あ、ごめん ソロクリできないのか? ギルクエ100に来ないでね
ギルソロラーどうも11分切れんな もう動画と何が違うのかわからんし まだあと二分も速いのに 5針の人おる?どうやってるの
もっと双拳みたいな武器をください
5〜10分縮まるとか意味不明だしな 倍率400ぐらいのでも持ってんのかよ
238 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/20(土) 01:06:27.25 ID:f3kGRN5E
>>225 テオ討伐数2300としては
〜200回避1細菌
〜500金剛体
501〜現在 耳栓細菌
くらいだった気がする
常時張り付いて斬り続けてると
細菌ないと爆破やられ気になって手数減る
いちいちコロコロなんてしてたら2分2麻痺なんて出来っこないし
俺も耳栓細菌だな ただソロで足切ってると暑さ無効が欲しくなるわ TA動画のグルカ9分どころか14分が斬れんから発掘毒150を掘って炎バリア対策してみたけど 100クエ耐性高すぎて思った結果は出なかった 耳栓外して暑さ無効入れようとしてもスキル難しいのよね
赤ゲージを粉で消されるのはイラっとくるよな TAとか被弾0前提で動くから関係ないかもしれんが
241 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/20(土) 06:27:14.90 ID:PGeg6uwr
10分は言い過ぎかもしれんが294と322じゃ5分ぐらいはタイム違うぞ
ねーよ
いやマジだ 針が動くぐらいは違うがな
今更だがセルレギオス武器の、回避する度に切れ味が回復するってかなりヌヌに良くない…?
針が動くくらい 4分59秒 5分01秒 確かに違うわな
さすがにそんな屁理屈は言わねぇよ
294で9分台出せる人は322で4分台ってか 2030分かけてたら5分動くことがあるかもしれないけど言い方が曖昧だよ
いや、悪いけど5分ぐらい違うは言い過ぎだと思うけどね 0分針か5分針ぐらい違うなら分からんでもないけど
双剣どうなってるかな 連斬フィニッシュのあたり判定とか気になる
解除ルート復活するかどうかくらいはわかるといいな
>>245 それのせいでデフォ業物はない可能性が…
双剣、回転斬り一段目からの鬼人化解除ルート復活してたよ! 鬼人連斬フィニッシュは、鬼人化中の回転斬りからの派生からも出せるね つまり回転斬りから切り払いには繋がらなくなった
まじかよ糞箱売ってくる
やっぱりあれ無強化状態の切り払い以外と置換なのか 連斬フィニッシュというより回転突進斬り(仮)は鬼人連斬の最後からも派生出来ますといったほうが正しいんだろうな
>>253 これは嬉しい
リーチやヒットストップの改善……は流石に分からないよなあ
双剣を触ってみたら鬼人回避が使い辛すぎて禿げた 村グラで麻痺の試し斬りしたら5分も掛かったわ 他武器なら2〜3分で終わるのにゴミすぎワロタ
ネタでいってるんですよね?
スタミナ周りの嫌がらせ仕様はどうなりそうなの?
あ、追加 鬼人強化中は切り払いが連斬フィニッシュに変化した もうフィニッシュじゃないなこれ… 攻撃の出は若干遅いけど、そこそこ長い距離移動する 一気に間合い詰めたり、安全位置に潜り込みながら攻撃できたりで体感使いやすかった
フィニッシュでだした方がモーション値が高いワンチャン
連斬フィニッシュ移動が流行るな まあ冗談はさて置き早くやりたいなあ
鬼神回避が無いとやっていけない身体になった俺は4Gも双剣しか選択肢がないわ
要するに鬼人強化中の切り払いは全部新モーション化か、使いにくくないならそれがいい
265 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/20(土) 20:33:14.46 ID:d/sXbUi8
ナズチwww
SAつかない限り鬼人強化はPTじゃ使えないんだよなぁ モーション値を増してくれたら強走切れた後に少しは運用できるかね
連斬フィニッシュを振り向きに入れたりしたら面白いかもと思ったが 移動しちゃうんじゃ微妙か
連斬フィニッシュも片手剣の突進斬りみたいにその後2秒間SAとかしてくれよ
斬り払いにも一定時間SAついてるし、連斬フィニッシュは置き換えなんだからSA付くと思うが でも現状車輪斬りまでに効果切れるんだよな モーションが遅すぎなのか時間が短いのか・・・
少なくとも攻撃中はSA維持コンボあるけどな 鬼人回避するともれなくこけるが
最近双剣はじめたが鬼人化がメンドイ やりこんだ熟練者は別として、鬼人化利用しないと先々辛いかな?
じゃあ黄色いお薬を飲もうか
>>271 >最近双マスさんのON立ち回りに憧れて双剣始めたがポンマスさんの様にスタミナ管理ができません
>双マスであられるポンマスさん、鬼人化利用しないと先々辛いかな?
(沙*・ω・) うん
鬼神化のモーション好きだけど通常攻撃から流れるように鬼神化するコンボ欲しいよなー そうすりゃ鬼神強化との兼ね合いも取れる気がするんだけど
シャキンの間があるから常時鬼人化してないと細かな隙に攻撃しにくいよね
俺は解除のモーションの方が好きだな 4g回天からの解除ルート復活してるらしくてうれしい
もうゲリョス飼育してエキス工場建てたい
>>274 コンボ中に鬼人化すると上に掲げてシャキーンするところを前に突き出すようにシャキーンするようにして攻撃判定もつけるとか?
そしてそのまま流れるように斬り払い
鬼人化時に一瞬無敵判定付けるとか いらないな変なことになりそうだ
鬼人化F回避!
乱舞中ならいつでも回避に派生できるとかにしたら別ゲーになるか
結局強走薬がすべてをぶち壊す あんなの落陽草の花くらいのレア必要でいいわ クエ中は調合不可能、持ち込みも1個までとかで
強走薬は甘え あんなもんは使わんでも討伐できる
量産余裕だからって 強走薬前提のバランスにされちゃたまったもんじゃないよ 一定時間ランナー状態になっても良い
もうFのアレそのままでもいいな
>>281 最後まで出しきらない乱舞とかマジで状態異常にするときしかやる意味ないじゃん
鬼人化中の強走弱体化が必須だとして、スタミナ無限からランナー効果 (スタミナ消費半減・スキルと重複アリ)にランクダウンだったらまだ納得できるかなぁ。 もちろん強走時間半減は無しね
>>286 初段ループでMPSが激増する可能性が
ない
4Gでヒットストップ若干軽くなってたかな、って気がしたんだけどあんま自信がない… 特に引っかかりを感じなかったが、ダイミョウザザミの足肉質が硬めだっただけかなあ
もうフォアグラの生産現場みたいにゲリョスに強制給餌すればいいんじゃないかな
鬼神化時より通常モーションの方が斬ってて面白いから鬼神化はモーション値と速度アップでいいけどなぁ 三日間で双片双とレア7出たけど全部ションベン切れ味とか どんな運命やねん
わかる 切れ味黄色とかそんなんで真っ赤なアイコン背負って 恥ずかしくないの?
>>283 スキル圧迫調達必須短時間にわか競争薬に食い尽く素人さんですからねえ(沙*・ω・)b ポチイっとな♪
ちなみにポンマスONでスキル圧迫双剣素人さんお見かけしましたけど、
ポンマスの3分の一もダメ貢献できてないとんだ地雷でしたね(沙*・ω・)b リアルに笑っちゃいました
また4Gでも白60ポジの良双剣探す作業が待ってるんだろうな もう今回は部屋立ててクリマラでまったりやるわ
>>286 4Gでテオがドス並みの肉質になれば昔ながらの超絶オンラインや!
双剣も穿龍棍みたいに空飛べたらいいのに
セルフで空中回転乱舞ができればな
別にセルフで出来る必要はないけど 片手剣みたいに段差下からジャンプ攻撃可にしてくれてもいいだろうに
ゲリョス食ってる蜘蛛から狂走エキス出ないのはおかしいと常々思ってる 4Gで狂走回収できるモンスがギルクエくるかしら…
まがまが出すのは回収できてるようなもんじゃん
蜘蛛以上にエキス摂取している弓双剣使いの方が狂走エキス落としそう
止めろよ 飲み続けると耐性ができて効き目が鈍くなる仕様とか来たらどうすんだよ
>>303 そういえば強壮エキスってアイコン黄色の液体だよな…
飲み過ぎて狩中に漏らすハンター
現実でも仕事前に栄養ドリンク飲むようになってAmazonで50本セット買ってる俺はかなりキテる
仕事中に鬼神化すんなよ
>304 来ていいから基本火力上げてって言ってんのさ
5分→4.5→4→3.5→3→2.5 そんな感じなら耐性できても全然ありなんだけどなあ
ギルクエに狂竜ゲリョスこないかなぁ ゲリョスご苦労みたいな感じのクエあったらそれしかやらなくなりそう
常時発光でクソ肉質アホみたいな体力 こんな感じになりそう
常時発光とか古龍か何かかよ
そもそも画面見えなくなるんですがそれは
聴覚保護に続く視覚保護か スキル名サングラス、高級サングラス…何のゲームだよ
>>300 それ塔とかだとヌヌ4麻痺付きで怯みハメ出来るんじゃねーの
>>274 ちと亀だけどそれいいね
鬼人強化XXXコンボからの派生だけ鬼人化モーションに攻撃判定付くとかにすれば鬼人強化が生きるんかなぁ
鬼人化・鬼人化解除にステップ+攻撃判定をつけて スタイリッシュ斬撃アクションにしよう
新モーションもだけどキック機能嬉しいな〜部屋立てがはかどる レア6だけど倍率230属性250切れ味三傑担いでるのに 金冠目的で入った集会部屋で「双剣弱いからでてって」と 言われたことが未だに忘れられない… そ、双剣だって頑張ってるんですよ!
金冠って事はギルクエじゃなくて上位クエだろ? まさか金冠回すのにギルクエやる奴なんていないだろ 例外の先生とかガルルガならなんでも良いだろうし キリンとか睡眠双剣なら問題ないし
クソスキルでなければ部屋主が性格地雷なだけだしな
双剣の強さを知らないで弱い発言とは滑稽な性格地雷さんやんな 回避して研ぐのってあの千刃竜の武器だけなのかね そ、双剣のデフォルトにしてくださいよカプコンさん…
デフォ業物とは完全に距離を置くことになってまう
モンスターの隙を見て研げば良いやって結論になったし、いかに白60内で効率的に柔らかい部位を狙いつつダメージを稼ぐかに落ち着いたからデフォ業物にそこまで魅力を感じなくなってしまったよ どうせ弱点以外を斬る時は切り上げ、車輪斬り、回転Bしか使わないし、そのコンボだとステップ多用で白をずっと維持出来るだろう 転けたら弱点に白乱舞決まるのが理想 でもどうせステップだと切れ味回復しなうあのだろ… 麻痺双剣なら業物欲しいね
変な誤字がありますが、うまく読み取ってくだせぇ…
G級生産には紫が多くても30程度しかないのが想像できる
公式見てきたんだけど 新モンスの武器は武器出し状態で回避行動を行うと切れ味が回復するらしい・・・ 諸君・・・・4Gで俺らの時代キタ━(゚∀゚)━!
セルレ武器が産廃性能じゃなくて奇人回避にも対応してたらだけどね
双剣の切れ味消費で複数回避して切れ味が回復する仕様では全然追いつかないかと 上の方でも言われてるけど抜刀コロリンする大剣の方が相性がいいかと
お前ら生産に期待するのはやめろ
まともに手数出せる双剣なら回復追いつかないで結局砥石使いそう
回復量が多いか切れ味が素でよほど優秀かじゃないとな… だがヘビィの装填数を見る限り切れ味は短くしてきそう 手数武器ではレギオスさんが見向きもされないってのが一番ありえそう
大剣にも付いてるから回復量は期待しない方が良いかもね 武器毎に変えるなんて面倒な事カプがやるとは思えないし
ただしコロリンに限る。 双「」
次作でもっさり感が消えてなかったらもう片手に浮気する
そういや4G先行体験でもっさりについてのレスってなかったような 変わってねえってことか
鬼神強化中だけでいいので業物効果下さい
刃打ちください オナ刃打ちしてドヤ顔して被弾したいです
このスレはいつ来ても業物削除への嘆きに満ち溢れているな。 地獄や・・・。
デフォ業物来ても業物つけるよ
はよエントラージ作らせろ
エントラージとエントラルはイケメンすぎた
双焔復活してほしいな 小太刀デザインの双剣全然ないし
4Gに向けて何が楽しみってウルク双の強化とエントラージの登場 ...があるかもしれないって期待 あとインセクトアラート使いたい G強化で非覚醒龍属性とかにならないかな
コンガ一式にインセクトスライサーが流行りそう
4gOPで弓のおっさんが引っ張ってる弦を見て うわーチェーンソーのソーチェーンじゃねーこれ、チェーンソー強化ktkr とか意味不明の双剣中毒症状に、自分が末期なのだと自覚しましたまる
4OP公開の頃はハゲガンナーかっこいいってなってたなあ
4が出る前は発掘なんて知らなかったからワクワクしてたなぁ 4Gはなぁ…
発掘とか苦行でしかないからな 生産の価値無くしたし
4に限って言えば発掘無けりゃ片手に何も勝てない低性能クソ武器で終わってたから良かった
弓ヌヌの最弱闘争が始まってたしな キティ弓?しらん
業物、キャンセルルート、モーション高速化辺りが復活して かつ三割カットされない、モーション値も元に戻す とされたら最底辺は脱出かな あとは双剣も下からジャンプくれよ なんで盾持ってる片手ができるんだよ
あれ盾握ってんじゃなくて腕に固定なんだよ 実質片手空いてるからアイテム使えるし段差のぼりながら攻撃できる
あれは片手の売りだから特別欲しくはないな それより空中乱舞が本当に乗り値溜まってんのか不安になるときが多いんだけど俺だけ?
フルフルが天井に居て寝てる時って、双剣はどうしてます? 上に発射する爆弾を持ってない場合に、撃ち落とす方法がありますかね?
>>357 双剣に限らず打ち上げ樽爆持ってくだろう普通
天井の氷柱とか使えば何とかなる気がする
きれいに全段乗り値の溜まる部位に当たればな
全部背中に入ったら気持ちいいんだろうけど大抵背中に1撃当たって飛び越して首とかに当たってるわ
乗り蓄積の部位に当たらなくても結構ダウンしてくれるし良いやん
ラーに麻痺ヌヌ二人入れば、開幕シビレ罠→麻痺→落とし穴→麻痺→シビレ罠が決まる?
二人もいらない
その点ダラの腕なんかはフルヒットしやすくて最高に気持ちよかったな それぐらいしかあいつは褒める点がないが
4gは乱舞ゲーじゃなくなってるといいな 出来れば3g仕様に戻っててほしいけど
双剣は2ndから乱舞ゲーだろ
p3で乱舞ゲーじゃなくなりかけてたじゃない 4で全体的にモーション値下げられたのに何故か乱舞のモーション値は下げられてないし Gで出たときからp2gまで乱舞ゲーだったけどね
ベガモラルタかっこいいのに性能はアポストルの下位かよ
覚醒がスロット一個とかで付けば互角…覚醒軽くしてくれー
確かに覚醒重い…せめて1スロ2ptでお願いしますカプンコさん
覚醒も重いが効果の割に重すぎるスキルあるよな ランナー、スタ急、体術・・・お前らのことだ
それ体術以外は薬物のせいで重く見えるだけなんだよなぁ
イベクエ引き継げないだと・・・ 今のうちに薬物溜め込んどかなきゃならんのか
正直スタ急は猫飯に加えてもいいんじゃないかと思うけどねー
スタ急は何だかんだ高性能だし妥当じゃね 初めて付けた時は回復速度三倍くらいに錯覚したわ 体術ってなんであんな重いの
攻略序盤の強走すら心許ない時は付けてた
オープニングで回転乱舞してるけど ダメージを与えてる感がまるでない
>>379 同意。Gも不遇なのか
11+10+9+8が斬味や部位でマイナス6+5+4+3って感じの軽さ
表皮くらいは削れるって感じだったな
OPで斬りつけてる部分は甲殻で本来背中肉質と同じだから(震え声)
麻痺双剣でテオやってるけどなかなか1分台でないな 属性の方がいいんかね
1分台までいくとほぼ常に乱舞し続けてもギリギリ2麻痺いくかどうか 属性じゃないと難しいだろうね 麻痺双でテオやってるけどカンストPTで麻痺まで2-2分半 並PTだと3分弱ってところか 弓含むガンナーいると無駄に延びるけど
真打弱特耳栓での話でした
麻痺双剣、笛、大剣、操虫棍で100テオ野良で1分47秒出したよ 他に麻痺武器はいなかったけど麻痺は2回取れた
アイテム使用強化…付けてみる
>>369 双剣は乱舞ゲーでいいと思うけどね
乱舞が双剣最大の特長だし
単に手数の多いテクニカルな武器ってだけじゃ片手と変わらなくなる
て、思ったけど火力一つ削らないとつけれないことがわかったからやっぱ止めとく
昨日スタ急とランナー両方のゴミスキル付けてる無能カンストが入って来たんだけど、お前らの仲間?
ボンマズ涌くからやめとけ
なんで火力スキル万歳のこのスレ見て仲間だと思ったのか
アイテム強化はいいとして、ランナーとかスタ急は止めてね
>>386 1分47秒で二回麻痺って覚醒麻痺180に特殊2+猫飯?
真打弱特150にネコ特殊でも2分で2麻痺はあるよ テオの機嫌次第だけど でもそこまで早いと属性で火力出した方が早い 2分半クリア安定にするには麻痺双のほうが楽だけど
強走G集め、めんどくさいねん 銀の匙クエ、めんどくさいねん
>>397 リアフレか本体とソフトを2つ用意して増殖作業すればおk
new3DS買い替えでサブ機持ちは増えるだろうね
>>397 本体とソフト別で用意するとすぐたまるし
サブ機あってもソフト2つは話が違うな
一度目の怒り中に二麻痺取るのは案外簡単にできるんだよな
俺のリアフレ8人ハンターいるけどまだ継続中なの俺だけだから 本体は3DSと3DSLLあるしとりあえずG発売までソフトだけ貸してもらってる 強走999維持しとかんとヌヌなんてやってられんわ
みんな3DS二台持ちか…俺は3DS今年の3月に買ってその時にモンハンも買った、リアフレにモンハンやってるやつ誰も居ない、強走薬が全部いかんのじゃ、クソったれ…
>>395 覚醒麻痺180に猫飯だけで
開幕シビレ罠→一回目麻痺→その場落とし穴→バックステップ落とし穴→二回目麻痺→シビレ罠→捕獲
でイケるよ
リアフレの奴らはみんな、P3でモンハン引退してる 俺も3DSに移行ということで一時期見送ったが モンハン4の時に遂に我慢出来なくなって モンハンの為だけに3DSとソフトを買った アイツらに買うように誘ったけど買わなかったわ 絶対面白いアピールしたんだけどアカンかったわ… ソフトは今でもモンハンしか持ってない
テオに罠・・・?
何故かラージャンと勘違いしちゃってるんじゃない?
ラーだとしても不安定な双剣の麻痺から落とし穴→バックステップ落とし穴は無理じゃね サポガンハメの人が勘違いして双剣スレ来たorエアプとしか
ああ、テオの話だったのかスマンw
>>409 安定はしないけど普通にイケるよ
覚醒麻痺180は壊れの域に片足突っ込んでるからなぁ 蔦ランラーだと96レベル辺りまでランポッポはソロでハメ殺せてたし スキルは匠、挑戦者2、覚醒、砥石、回避1で
つまりアイルー様メラルー様最強ってことですね
いつ麻痺るか明確で尚且つ弾打つモーションだけのライトボウガンですらシビアなのに双剣のモーションからの麻痺中落とし穴は時間足りなくて不可能やで
麻痺160も覚醒麻痺180も使ったが 切れ味延長系2種(真打or匠+業物)とサポ系2種(耳栓+罠師)を前提にすると 最終的に覚醒180より160に状態強化盛る構成のほうが軽くなる 麻痺200程度で自力でシビレ麻痺やろうとすると麻痺自体も安定はしないし その場落としも麻痺タイミング運が絡むな ある程度割り切ってやったほうが精神的に楽よ
>>411 うーん、ランポスは別に麻痺じゃなくてもそれなりの発掘属性武器なら頭どついて
さえいれば埋まって出てまた埋まってーってなるじゃん?
麻痺が壊れている例にはならない気がするんだけど
俺、麻痺無いから氷担いでるよ
ハメる気満々で麻痺担いでくるよりはいいんじゃね
>>416 俺の腕では無理だなその条件ではソロでハメ殺せない
武器は倍率180会心30火属性240でスキルは匠、挑戦者2、業物、弱点特効、回避1
上の麻痺なら砥いでる時以外は麻痺と蔦で完全に拘束出来てソロハメで殺せてた
お前らみんな、良切れ味の麻痺持ってんの? 麻痺は短青クソ切れ味会心40%しかないわ、だからオンではワシも氷じゃけん 素白麻痺が欲しいね〜ん
150で匠白40と140で匠白60しかない
他の近接でラージャン行って初めて気付いたのが ビームや闘気硬化移行や岩掘りなんかのチャンス時に乱舞してる双が物凄く邪魔ということ 攻撃判定出っぱなしだから太刀なんかよりこかされる これ双でラージャン行くなということかな
匠白60で252会心30火310スロ3手に入ったわ つよい(確信)
>>422 何の武器で行ったん?
そもそもラージャンにSA無しで攻撃しようとする方が駄目っしょ
>>424 片手と大剣
SAはもちろんつけるんだけど
離脱時のコロリンやラージャン転倒時のキャンセルコロリンに乱舞が引っ掛かって
被弾したりチャンス潰れたりが多い
双剣使ってるときはSAつけない馬鹿がコケてるなーくらいにしか思ってなかったけど
他武器の立場になってみて全てSAで受け切るなんて無理だとわかったよ
ある程度はPTなら仕方ないんじゃないの
>>425 離脱時のコロリンに引っ掛かるんなら
しっかり双剣の位置見て双剣から離れるように回避すれば引っ掛からなくなるよ
まぁ避けても別の人の太刀に引っ掛かっちゃったりするんだけどね
>>427 離脱や追い掛けるときのコロリンは回避方向が限られてるし
双剣から離れるように動くとどうしても無駄が出てきちゃうんだよなぁ
密集する敵に双剣で行きづらくなってしまった…
>>428 そんなに気にしなくていいと思うよ
双剣の乱舞は動かないし範囲も狭いし避ける側としては楽な方だよ
大剣使ってると、移動しつつ範囲も広い棍のXXAコンボとかが一番キツい
分かってる人はXX虫Xとか使ってくれるんだけどね
武器はメンバーである程度揃えたほうがいいよ そういうゲームなんだから
下手糞が使っても最低限邪魔にならない武器なんぞ無い 上手い奴はどの武器使おうが邪魔にならない そんだけだろ
下は分からんでも無いが上の方は別だろ…ガンスと双剣じゃ全然違うと思うの
募集の仕様上ホストは好きに担げばいいけど ラージャンみたいな小型の上に攻撃箇所が被りやすいモンスのクエに ゲストでわざわざ太刀やガンス担いでくる奴は存在自体が邪魔 武器自体に見下しはないが討伐対象やPTの性質を考えて武器をチョイスしてほしい
ハメでもやってろよ
麻痺双でホストやってると火力大剣が一人きてくれると楽かな だいたいヌヌと片手ばっかりになるけど しかも生産祭囃子と盾コン片手が集まるっていう
さすがに生産祭囃子は退室願えよ 盾コンは行くまで分からんけど
ラービーム→俺乱舞→乱舞の一発目で軽く怯む→バクステビーム これで死ぬのが一番多い モンスの怯みてこっちのアドバンテージ的なものなんちゃうんかよ 結局奴等の攻撃キャンセルさせて手伝ってるだけやん
足での怯みはそれぞれ一度目だけ小怯みになったはず てか麻痺らせたり怯み管理したりするんじゃなきゃ車輪か回転斬りメインの方がいいっしょ 転けるようになってたとしても空振りでぶんぶんしてるってことな訳だし
ぷんぷん丸
一応車輪から六連にすればわりと早めに動けるから、ラービームの時はそうしてる DPS落ちそうだけど
俺もラーで乱舞は麻痺・罠・こけた時だけにしてるけどたまに悪魔が囁くんだよね
>>438 ラーは部位関係なしに最初の2怯みまでは小怯み
その後転倒だったり大怯みをするようになる
>>442 そうだったんだ
ソロでやるとき片後ろ足で小怯み→もう片足で小怯みってことがいつも起こっていたから勘違いしてた
発掘でもいいから日本刀みたいな奴ほしーな
4gで紅蓮双刃復活するといいね ラオ素材も塵粉もあるのに何で出さなかったのか
発掘でこねえかなぁ 正直GKSに見た目で敵うのラオ双剣くらいだろ
その辺は好みに別れるでしょ テッセンのが好きって人も居るし俺はエントラージを推す まぁ絶対発掘武器としては出てこないだろうけど
ブリザレイドが来たら頑張って掘ります
テッセン好きとか言ってる奴は自分を偽っているに過ぎないと思う
テッセンは見た目は良いけど音がイマイチ GKSは見た目も音もカッコいい
テッセンは納刀時に畳めるor髪防具貫通がなければもっと好きになってた
俺はテッセンの音は好きだけど見た目はあまり好きじゃないな 背負ってる時や振ってる時不格好だし やっぱり剣って感じの奴が好きだな
4Gのイベ武器にも扇子があるけど性能より畳めるかが気になる
鉄扇だけは発光してないとゴミ
海王双刃オセアノス復活して欲しい 見た目が好きなんだよ
今作ではof武器が厨ニっぽくて好き THEはダサい
ヴィルマフレアは氷爆破で戻って来て嬉しかった
of双剣は背負った時羽っぽく見えるのも高ポイントだと思う
紅蓮双刃はホント復活してほしい コイツの見た目に惚れて双剣使いになったくらいだからなー
鬼人化解除*3 *3…乱舞以外のすべての攻撃とジャンプから派生可能
>>461 なんか他の人の邪魔になるようなことを匂わせる
説明だな>踏み込みながら周囲を連続で切り払う
気を付けないと他プレーヤーが弱点に集まるところを 鬼人突進連斬で薙ぎ払うとかやっちゃいそうだ
小型鳥竜種を蹴散らすしか使い方が思い浮かばなかった
マジで切り払い消滅なのな あと地味にジャンプ攻撃の発動条件が変わったように見えるが
鬼人突進連斬と斬り払いとどう違うんだ
切り払いがニュートラル時のみ、鬼人化時と鬼人強化時は突進連斬に置き換わるだから切り払い自体が完全に消滅したわけではない どう違うかといえばまあ移動距離とあと総モーション値が違うんじゃね
モーション値次第だなぁ あと移動距離長いならスタミナ少ない時の回避代わりに使えるか…? まあ強走薬飲むから関係ないんですけどね
セオリー通りなら鬼人化では1.15倍のモーション値で出せるんだしがぶ飲みは変わらないな
笛の葬儀会場にくらべれば
ケチな俺は村集会ソロはランナーか気力回復付けちゃうわ
しかし鬼人化中は鬼人突進連斬だけクソ早くて 他がもっさりモーションとかなってないだろうなw 強化状態レベルならいいんだけど
すごい今更だが「六連斬り」じゃなくて「六段斬り」だったのか・・・
六段なのか俺も六連かと思ってた 使い易くなってるといいな
476 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/09/27(土) 20:32:15.29 ID:h7jMgY8n
双剣使いはじめようと思うんだけど、スキル何つけりゃいいの?
業物
お肉大好き
業物か砥石高速化
ぬすみ無効でもつけとけあとは こうげき 大でもつけてりゃ文句言われない スキルなんて所詮飾りなんだからあんまり きにしちゃハゲるよ
新モンスの武器で回避時切れ味回復あるけど強壮使わないで立ち回ると余り回避使わないよな… デフォ業物くれよ
ゲージそのものか攻撃力がくそで使い物にならないまで見えてる それでも担いでゴロゴロするクンチュウゆうたも出る
4の双剣はとにかく低スペックだからな 今作のアポストルは看板のクセに他武器に比べて一段会心が低い謎仕様
発掘なら他武器と並ぶんだが、生産はどうにもならん… 強いて言えばグルカはアマデュラ武器の中でもそこそこか
おかげで生産双剣担いでたら地雷という非常に簡便な地雷判別法ががが
リュウソウ「俺もッスか…」
発掘は他武器に並ぶと言うか、発掘は性能どれも全く同じというただの手抜き 双剣調整者が片手の劣化性能に設定したがる馬鹿だから手抜きに助けられましたが
複合スキルの増幅ってどうなんアフィ? やっぱ付けるなら刀匠でいいじゃんって感じなのアフィ?
そりゃ刀匠と増幅比べたら刀匠のほうがいいアフィよ 刀匠と比べなくても増幅単体でも微妙だけど
やっぱそうよね、見た目兼ネタ装備にしかならないか
ジャンプご苦労でゆうた引き連れながらだらだら結晶集めするときに使ってたわ
攻撃小でもいいかな?ってレベルの話になるし好きなようにやればいいと思うけどな
倍率210改心30白60麻痺140スロ無し もうこれでいい… 真打耳栓罠士砥石で遊ぶんだ…
倍率210会心率10%匠白60麻痺150スロ3を最初期に引いた俺は運が良かったんだな あれから約700時間やってるがこれ以上のものは出ない
俺は水しかないや、、、スロ無しでいいこら麻痺欲しいぜ
その水俺にくれよ 属性双ほしいのに麻痺双しか出ないんだよ 最近は火ですら見なくなった
氷だけ無駄に充実してるわ レア7を溶かす度にこれが理論値だったらなあって思ってる
氷と爆破まったく出ないな・・・龍と雷は白40ならある
お守り、発掘の都合上 真打加護罠師砥石しか組めねぇ もういいやG出るし
爆破は150スシローと160匠白40のスロ無ししかないな
4Gでエーアガイツみたいな円月輪タイプでないかな〜
氷は覚醒のやつしかないわ
初の刀匠3詰まり白60が出たけど火210でした
>>486 リュウソウってスペック優秀なのに不思議とTAで名前を見ない
雷と龍がどっちも良く通る相手でも単属性が使われてたり
そもそも生産双剣TAやってる人間が少ない気もするが
レア7刀匠4白60火がずっと倉庫のこやしになってたけど 最近効率考えなくなってシャガルに双剣で行ったりするとやたら楽しい シャガルがころころコケる ギルクエで最適解を求め続けることに飽きたわ
地雷楽しいとかマゾか
弓部屋には行ってないんでね… カンスト近接部屋とかあるよ
最適解求めちゃうと大剣と棍以外近接いらないしな
そのレベルの最適解求めてたらオンラインでプレイできんけどな
最適解なんていらない 粋に狩ろう
☆(ゝω・)vキャピ
本日のNG:ID:1slO0j0F
257 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 00:48:48.47 ID:1slO0j0F [1/3]
>>255 ハァ?弓スレ民は民度が高いからいかなる死にも丁重に接するのがマナーなのだが?
259 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 00:55:14.53 ID:1slO0j0F [2/3]
>>258 (^弓^)マジ同意の極みだわ
260 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 00:59:15.05 ID:1slO0j0F [3/3]
よーし今からかくれんぼしようぜ
モンハン板(弓スレ除く)のどこかに逃げた俺を見つけた奴が勝利な
さてはじめ!!!俺を見つけられるかな!
85 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 00:57:20.43 ID:1slO0j0F
おめえらまーだモンハンとかやってんのか
そんなだから弓スレは世界からとりのこされるんじゃね?
地雷は双剣だと他の攻撃と同時に来ても見てから咄嗟に回避できるから、理不尽さが無い上に適度な緊張感があって楽しい これがダラの隕石ばりに判定広かったらかなり辛かったけど
オンで死ぬとか恥ずかしいマネしてねーだろうな?
>>515 え・・
最低1乙するのが当たり前と思ってた
乙しなかった時はありがたく思え
俺も乙るよ 2乙しないと気が入らない
生産爆破双剣なら紅空闇夜一択?
>>519 そもそも爆破双剣が属性双剣に勝つ場面が無い
許されるのは氷弱点にヴィルマフレア、セルタス夫妻とスキュラを他に爆破武器が居ないPTで回す時の紅蓮爆炎刃くらいじゃね
紅空は何度見なおしても目を疑うゴミで呆れる
いいから麻痺担げよ
紅空闇夜はクシャならワンチャンと思いつつ毒か麻痺を使う
双剣の手数だとあっという間に耐性が上がっていくから爆破との相性悪いよね 生産でクシャルならナズチかリュウソウ持ってくなあ
てか双剣はちょっとギルクエやれば生産超え出るんだから 発売から一年過ぎた今生産はないです
ちょっとやってるけど麻痺片手しか生産超え出なかったんや、すまんな 双剣を狙って掘ってた訳じゃないから仕方がないか
最近始めたんだがG級武器が出るのに発掘掘っても意味ない気がしてなぁ…… これ一本でヌルくやるなら充分って双剣が欲しかったんだがやっぱりそんな都合良いのは無いか
正直双剣はいい感じの麻痺一本あれば充分と思ってる
Gは今のゴール麻痺双でどこまで切り抜けられるんやろか
生産集めてこいつらがどれだけ強化されるか楽しみにしとくのが吉よ
パーティーグッズなら麻痺一本あればいいけど、 ソロでやる時と麻痺が多すぎる時のために色々欲しい
Gが出るから云々って奴は何の為にギルクエやってんの
>>524 前スレだかにジョーと爆破相性いいってレスなかったっけ
>>533 双剣で主に攻撃する脚は通常属性が通りにくい上に爆破ダメージが大きいからだったな
発掘爆破をPTで使うならアリだと思うよ
生産だと爆破双剣のゴミ倍率&リュウソウの壁が…
>>534 なるほどサンクスです
ジョー行くならソロだしリュウソウか発掘龍か雷を担ぐかな
>>533 爆破ダメージが高いから最初の内は爆破強いけど、手数が増えるに連れて耐性上がってダメージ効率が落ちて属性に負ける
さらに上位やギルクエには耐性上昇補正がかかってダメージ想定値がさらに下がるんでやっぱ爆破はいいです
みたいな話
PTや弱点が違う二頭狩り、敵体力の低い探索ならいいんじゃねみたいな結論
>>536 こちらの方もありがとう把握しました
やっぱりというかヌヌだったら属性かあ
もう少し発掘粘ってみるかな
リュウソウはやく強化したい 最終強化は紫60とかならんかなぁ
双剣って麻痺以外の属性で需要あるの? ちなギルクエ100に限った話で
3Gでリュウソウ強化するには原酒亜種天玉1個ずつと尻尾5本ずつ必要だったよな またこんだけ必要になるのだろうか
双剣4人なら弱点属性の方がいいよ!
ジン亜に真打雷3とか
属性値高い龍/毒双属性のダオラキラーほしい ガブラス素材あたりなら属性イメージもそこそこ合うけど基本スペックが落ちるか
キリンに睡眠
水かよ!×ブラガル100かよ! ガッカリ×ガッカリ=ガッツリ しかも参加者少ないから参加するだけで喜ばれる
オンでは双剣オンリーで狩りたいなー
俺、本体2台無いから今日も匙イベで強走Gをせっせと集める 目標1000個…気が遠くなるぜ
以前の相棒笛が死んでてワロタwwww ワロタ……
フケがやばい
いつもズボンのポケットに入れてるから糸くずとか繊維やな
画像うpする時くらい画面拭こうよ 羨ましさも半減・・・
新亜種が沢山出るから原種亜種双剣に期待したい メルトやリュウソウ好きなんだよね
ケチャ 水→火 カブラ 水or氷→爆破 セルタス 水→麻痺 ガララ 麻痺→水 ザボア 氷or水→麻痺 ネル 睡眠or毒→麻痺 並べると凄まじく偏ってるな、ほとんど麻痺か水じゃん 今あるのから派生すると仮定したらドリルと既に双属性なザボアだがはたして
今更で悪いが麻痺双剣って匠白60麻痺160なら他は妥協してもいいよな? 覚醒180とか素白20とかのほうがいいの?
180とかスシローとかどうでもいいから倍率よ
ここで妥協していいかなんて聞いたらなんて返ってくるかわかるだろうに…
どうせ再来週には使わなくなってるだろうからなんでもいいよ
ストレスでハゲ上がり血走った目の顔画像上げれば 許してくれんじゃね
倍率は一番どうでもいい
一番大事なのはGKSであること
バカプコンなら次の4G発掘に双属性とか入れてきそうで怖い カプンコクオリティ発揮しないことを祈る
そして会心ボーナスは消えてしまうのね
双剣は切れ味ボーナスでも良かったレベル
次回はラーが魔改造されて肉質の通りとか変わる気ガス 物理>属性な肉質が属性>物理になるかもしらん ただケツが堅くなったり狂竜化でランダムスピードアップしたら今の右ラーみたいな人気は消えるんだろうなぁ
どうせ右ジョーとかに変わるし
ジョーは謎判定噛みつきからの拘束がなくなってれば良いな 4のままだと肥やしゲーになるから人気なさそう
怒ジョーのコレジャナイ感
トライジョーの攻撃避けるのは簡単だが一発は重いというボスキャラっぽさが最高だったのに どんどん改悪されてくわ 3gブラキも最初はややっ?てなったがパターン慣れたらノーダメも行けるくらいだったのに 狂竜化で独自のコンボを見つけだしてクソモンス化するし オウガも3gご苦労ファンネルで一旦糞化するも4ご苦労が弱体化されてて 少しはいい調整になったかな〜と思うも 4gPVで糞モーション追加されそうなのがわかったし 良モンスに糞行動追加してる人って絶対一部の人だろこれ そいつ早く解雇しろ
最初はどんなに糞モンスだと思っても慣れたらみんな良モンスになるよ
延々と飛び回る奴さえいなけりゃ何だっていいよ
正直オウガ原種の逃げ回って雷光飛ばし乱発する今回のAIは大嫌いです
今日も強走G集めの旅に出る
>>575 本体とソフトふたつ用意するだけの簡単なお仕事です
>>575 アマゾンで買えば新品1800円くらいよ
無限アイテムボックスと思えばいい
双剣弱いよね 双剣で上手くなるくらいなら他の武器使ってたほうがもっと強くなってるだろ 鬼神化とか面倒くさすぎ
発掘次第だな 理論装備が揃えば世界変わる
倍率220のスシロ氷きたー! ところがどっこい要覚醒… でも属性値310なら覚醒運用ありだよね…?
ィフア
属性開放の神おまが無いと覚醒はマジで付けにくい
覚醒付くぶんのスキルポイントで非覚醒は属性強化できるからな
覚醒弱特属性1業物+5スロで頑張るからいいし!ふんっ!
>>583 覚醒不要なのを入手できる前提で話すのはやめるんだ
切れ味5属性解放3スロ3のオマで、スシロ覚醒麻痺180使ってるわ
双剣は俺みたいな並みハンだと手数が出し切れないけど、 真のプロハンならずっと張り付き続けて最強なイメージ。
付けたいスキルってどんなのを選んでる? 真打・業物・回避性能とか?
アンケスレ行けフィ
お肉大好き
ハニハン
ギルクエはモンスのエリチェンでどこに逃げたか分かりづらいから自動アフィマーキングは必須 剥ぎ取りマスターとか激運とか付けると発掘も生産もどっちも作れて良い 気絶はかなり危険だから気絶無効もかなり重要。出来れば状態真珠とかのやつで全部無効に出来ると良い 攻撃なんか上げるより防御上げないと死ぬから防御力にもよるが防御大は有効 砥石高速とか業物なんてエリチェンして研げば良いから要らない お宝エリアにハチミツあるからハアニーハフンタィー付けとくと連戦に便利 運搬の達人とか付けると部屋が和むから良い bcでの採取早めるために高速収集 火力盛りはどうせ死ぬから地雷 かな 他にもあるけど参考にしてくれ
そういや回転斬りからの鬼人化解除復活したんだよな
ダメだこりゃ
切れ味はおろか生産か発掘かすら書かずに何を求めたかったのか。
匙で強走G集めダルいから強走G増殖の為だけに本体とソフトをもう一個買おうか…少し考えることにした
どうせならnewの方を買いたいが4G発売前に集めておきたいというジレンマ
>>597 ちなみに一時間がんばれば強走Gが800個くらい増えるよ
>>600 多分そんなもん
サブのソフトがツレから借りてるやつでそこに強走G400個あるから5個ずつ移動だけど
リセかける頻度も少ないから凄い勢いで増える
誰相手に強走飲みますの?
とりあえずどいつにも強壮飲むよ ホットドリンクや肉代わりにも飲む
モンスターと戦わなくても飲むよ
PTで常時SA付けると自分も味方もお互いにストレス無く狩れて素敵だよね
ある程度貯めたけど何か勿体無くて使えないわ エリクサー状態
真打業物弱特耳栓砥石がさいつよ
俺の手持ちじゃ砥石付けれねーわ
ソロならまだしも双剣が頭突っ込んでいいの?
誰もいかなかったり近かったらいくけど… 大剣は溜めてる時はこかす心配ないし ただハンマーがいる時だけは遠慮してる
属性双なら頭に突っ込んで貰わないと話にならない
寧ろSA強くて機動力高い武器が弱点攻撃しない理由とは何ぞや
そんな理由は無い SA維持できない武器が居るとか吹っ飛ばされるとかならそんな部屋からはさっさと抜けとけ
4gになったら自分からカチ上げに飛び込んでいかないと お礼のチャット何にしようか迷うわー(白目)
かちあげから空中乱舞出せないし勘弁してくれ
ヌヌにかちあげがないとかやっぱり不遇だわ(棒)
鬼人化モーションに竜巻エフェクトつけてぶっ飛ばし追加しよう
鬼人回避からの切り上げにかちあげか吹き飛ばしをつけよう
鬼人化で龍風圧発生か
盾コンで吹っ飛ぶんだから乱舞の振り下ろしで吹っ飛ばないのはおかしいな
かち上げから鬼人化した時だけ直後にライダー鬼人キックするようにしよう
双剣のモーションの遅さどうにかしてくれ 具体的に言うと全部3gに戻してくれ、ついでに爆破に多少の強化も
突進連斬を全ヒットかち上げにしよう(名案)
>>622 今の爆破はかなり良いバランスだろう、双剣には合わないというだけで
どうせなら通常属性を強化してもらった方がよっぽど双剣にはありがたい
そういえば4Gでも属性の通り具合は視覚的には分からない感じかね
今のモーション値だと六連とか使い時がなくて悲しい 業物は諦めるから他の所は3gに戻ってるといいな
ぶっちゃけ麻痺とかいらんから火力がほしい
ブラキだけはどうしても上手く狩れない 性能なしで立ち回れないのは俺だけなのか
性能付けてうまく立ち回れるならいいんじゃない
性能付ければ100ブラキ安定の時点で 俺からしたら充分すごい
性能1つけて安定する奴はきっと性能なしでも安定すると思うわ 性能3くらいあれば爆発から余裕で逃げられるけど、1じゃ咆哮避けやすいくらいじゃないの
属3真打業物を組んだがヤクキメて乱舞する機械やな 属性が3割以上入る部位なら中々の火力だわ
3割以上通る部位ってほぼ弱点やんけ
弱点と呼ばれる属性でも頭以外はだいたい15〜20程度だよね
総ダメの3割ってことじゃないか?
発掘装備の爆破をかつぐべきモンスターいる? 爆破140までしか持ってないけども160があるんだよね?
同時もしくは連続狩猟で弱点が被っておらず他に同じ爆破属性がいない場合は強いよ
10 狙う価値なし 15 斬りたくはない 20 及第点 25 優先的に狙いたい 30 張り付く価値あり 35 んほおおおおおおおおおお
ミラ頭に超絶一門とか絶頂しそう
4のミラは龍弱点ではあるけど他の古龍と大差ない肉質になってるらしいが
幾つかのサイトでは顔に斬龍80とありますネー まあ信憑性はともかくヒットストップも凄いし通りはかなり良さそう
ヒットストップに属性肉質関係ないような
80とかP2Gから引っ張ってきた数字でしょ
少なくとも80は無いわ P2Gの数字コピーしてるだけのサイトだろそれ
もうセルタス腰つけたくないのに・・・付けてしまう・・・
Gまで1週間だがギルゴリ二頭ソロ楽しすぎ 張り付いて足ケツズタズタにしてるときがもうたまらん Gで肉質変更されたら困るし 新モーションが切り払いより優秀なのかがすごい不安 起き攻めビームやたまに発動する壁際連続スピン 完全にこれコックピットですわ
ギルゴリってなんだ? ググってもわからん
ギルドゴリラでしょ
すみません ギルクエゴリラー二頭です
中高生って変な略称を当たり前のように使いたがるよね
ジャンラー思い出したわ
まあゴリラはわかるけどな
>>651 学校っていう狭い世界でしか生きてないからなあ仕方ないね
まあソロラーが楽しいってのはよく分かるわ
コックピットってどういう意味なの?
さあ?それは本人じゃないと・・・
ロボットとかの操縦席的な
コックピット表示OFFの設定の方がやりやすいとかじゃね
>>647 の日本語が不自由過ぎて推測でしか無いけど
LL使ってる人はゲージとか下に移してる人多いけど結局は好みだからな
旧作のころはマップはメイン画面表示がデフォだったけど今やったらすげー邪魔に感じそうw
一度MAPは上に持ってきたけど邪魔すぎてすぐ下に戻したわ 2画面ないともうきついわ
4Gで強化されてると良いな双剣
アメザリクロウ「アハハハハハ」 復活しないかなぁ…
超硬質なんとやらとか一角双なんとやらとか七星連刃なんとやらとかくれても良いんじゃないかな
一角双SPはあかん
アメザリの性能で双聖剣GKがほしい
GKSよりガノカットラスの方が好き
P2Gは常時属性値0.7倍だったから アメザリをMH4に当てはめると 322 水350 スロ0 匠紫 これくらいならG級生産で届きそうな気がする
アイルー君メラルー君の強化先に 超アイルー君メラルー君とかつくってくれないかな
アイルー様メラルー様だろ?
アイルー陛下メラルー閣下
ギガントピストルみたいに振り回すと猫の手になるタイプがほしい
Gガノ Kカットラ Sスカイ 思い出したわ
ガノカットラスは睡眠追加で使い辛くなったのがなぁ 派生で別けてくれていいのに
咎赦ス肉球ノ両掌
肉球の存在感ハンパないな
いっそ紫70火属性値2100の双剣寄越せ
乱舞したらモンスが大火災起こしそう
双剣久々のぞいたが、、、平和過ぎて泣けてくる 変更ねーか
この時期盛り上がるってことは糞みたいな変更あったってことが多いから 平和なほうがいい
誤報だったが笛の絶望感は半端ではなかったな
なんかあったっけ?
XAでの後方攻撃にかち上げが付いたって誤植があった
双剣の回転斬りにふっ飛ばしがついたみたいな誤報だなそれは
乱舞のフィニッシュにカチあげがついたようなもんだろ
乱舞の振り下ろしで風圧が発生して吹っ飛ぶハンター想像した
鬼人解除に龍風圧
片手はバックステップからコンボ繋がるようになるのか 新モンスターちょこまか動くしコンボルートとモッサリ解消してくれないと厳しいな
咆哮[大]がつく奇人回避
業物に続く必須スキルになっちゃうけどヒットストップ抑えてくれるスキルとか 追加されてたらいいな @5日
689 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/10/06(月) 02:15:47.32 ID:8p/U1mml
リーチの改善も頼んます
発売日まで何するかな 紅空暗夜も作ってないしイベクエ引き継ぎ無しだからバルカン素材でも集めるか
最後まで匠60で刀匠が三つ詰まってる使える属性のレア7はゲットできなさそう
使う武器種の生産武器をすべて作る 強走などのアイテムを増やす 旅団Pを増やす どれも一通り終わってしまったわ 慣れないモンス回して発掘溶かしてたら旅団P100万越えた
今4で配信されてるイベクエは発売後すぐに4Gで配信らしいよ
ボックスの整理しとくのがいいかもな 収納上限は増えるみたいだけど、強化解除で戻ってきた鎧玉が空きスペースないと強制換金てことは 自動で水増しされてるわけじゃなくて、また収納の達人本みたいなの買わされるんだろう それがどの時期なのかわからないから序盤の新素材類を考えて1ページ強は空けとくか あとは強走と秘薬と粉塵が各1ページもあれば補給なしでしばらく突っ走れるな
整理はしたほうがいいかもだけど、公式の引き継ぎ関連の装備品アイテムによると 最大枠数を増やせます。じゃなく「増やしています」だから自動で水増しされてるはずよ
強走GをBOXの2列分くらいにしとけば4Gでは十分だろうか 5個ずつ渡すの何気にめんどくさいんだよなぁ
乱舞マシーン脱却を信じ競走Gを全部処分する猛者はまだか
別に乱舞を連打するために薬物中毒になってる訳でもないし… 鬼人化も鬼人強化も使わない状態が一番強いんなら飲まなくなるだろうけど
スタミナの量に反比例して強化するようなスキルがあればいいな
餓狼か
コンボ繋げてればスタミナなくても鬼人化切れないし そのスキルをダラ相手に付けたいわ
やっぱ双剣が一番楽しいな 狩ってる感がすごくある
そうだな乱舞が一番楽しいな
乱舞が楽しいかどうかは敵によるかな
わんわんおの高速お手を鬼神回避で避けての張り付き攻撃とか好き
4gになったら真打弱特挑戦者2回避1業物砥石くらいは組めるのかな
さすがにないんじゃないか
ヴィルマフレアよりも炎龍夫婦双剣が欲しいっす テオが爆破属性持ったから火とセットで出来るっしょ つうわけで73出てきてくださいよ
710 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/10/07(火) 11:01:35.71 ID:xI3TJx+7
マジで疑問
ミスw マジで疑問なんだが、発掘で武器の質は横並びになったじゃん モーション値だけが武器間の差異なのに双剣が弱い言われるのは何故だ? モーション値比較だと近接では上位のハズなのに
リーチとか切れ味消費とか
>>711 お手軽生産も評価に入るから、そりゃ人によっては生産のみだし双の評価は低いわな
最大数値のみの評価だけで判断してる人のほうが極少数派だと思うよ
>>713 今でも神おまさえあれば
真打無慈悲回避1まではいけるんだぜ
属性ついてればとりあえず何でもいいレベルの大剣 属性ついてても各属性必要で属性値も無視できず白60以外お断りな双剣 発掘難易度が違いすぎる
>>711 MPSと切れ味消費とリーチも考慮して本気で言ってるなら別ゲーやってんじゃないかと疑うレスだな
ヒットストップでのMPS低下がマジで洒落にならんレベルだしな
開発は動かないモンスでダメージ計算したんじゃね
そっか 切れ味とか火力低下要因はあるけど張り付いて攻撃チャンスが増えるから相殺出来ると思っていたよ 太刀でもチャアクでもプロハンは張り付けるからその分見劣りしちゃうんだね…
切り上げ以外のモーションが一々長いから張り付き攻撃にもそんなに向いてない 鬼人回避があるから張り付きが容易なのは確かだが、攻撃も差し込むとなるとな…
片手くらいモーション短い動作の連続でどこからも鬼人回避できるなら張り付けるけどね
結局乱舞か回転斬りねじ込んでる
刀匠4匠白60の火属性240ならあるけど火が弱点のモンスター少ない 氷なんか本当に見ないけどなんなんだろこれ
>>724 シャガル討伐回数4桁超えたのにレア七が片手しかこない俺にくれよ
>>724 リベ胴シルソルでスキルモリモリにしたら
シャガル相手だと下手な龍属性よりもよっぽど強いじゃん
※ただし倍率は
双剣や片手使い続けてると他の武器が使えなくなるな…ターン無視出来ない大剣とか焦れったくなる
>>724 属性値違いのやつ持ってるわ
刀匠4白60火…
シャガル狩ると楽しいよ
弓シャガル飽きたから近接で100シャガル遊んでるわ
ヌヌははりつけるのが魅力だしなー昔みたくただ乱舞って訳にもいかないし楽しい
テオがブレスしてるときに乱舞かましてるけど 連携つなげていく方が良かったりする?
壁殴りするなら回転斬りループが一番だろうが、基本的に乱舞締めで間違いないと思うよ
thx まだ80後半だけどもうしんどいわ
炎王・炎妃天地灰刃剣とか出ないのかな、期待してるんだけど
>>730 マップにもよるだろうけどソロどれくらいで行けます?
5針余裕みたいな?
頼むからリーチをくれ 風船状態のザボアギルに密着してスカるのはもう嫌だよ
ザボアザギルだった
ジンオウガの胴体に密着してるのに当たらないよね
野良の双剣麻痺率高すぎ
麻痺武器担いでるくせになかなか麻痺取れない上に罠も置かない奴の遭遇率も高いから困る
しばらくずっと双でやるときも火力双にしてたけど 最近はオンのレベルが一気に低下してカンストでも下手なのばっかになってるから 最初は麻痺双で行ってこのPT上手いと分かったら火力に変えてる
麻痺双はドスイーオス専用だわ ちょくちょく討ってるのに未だに最小金冠出ない
とりあえず麻痺双がいたら火力で一回いって 駄目なやつなら二回目からは麻痺双担いでく 罠師ついてないやつはほぼだめぽ
罠は別に無くても良いけど、5分内に1麻痺しか取れない奴が結構な頻度で居るからな お前それもう片手の方が良いんじゃねーのと
麻痺双ってのが双剣の落ちぶれっぷりを物語ってる 火力は双剣が担当するから他はサポだけしてろくらい言いたい
麻痺双に罠まで使い出すとただの作業だしな せめてアクションゲームやらせてほしいから過度な効率化はやらない
面子によっては麻痺罠は使う 使わなくて済む面子なら使わない
そもそも罠師入れる余裕が無い 匠、挑戦者、業物、弱点特効、回避1 匠、挑戦者、砥石、覚醒、回避1
開幕痺れ罠からの確定麻痺取るだけでいいじゃん
ラーTAする上で火事場ってどうなの?
そもそも火事場はTAの中でも別ジャンルじゃないのか
回避1入れたい気持ちは分かる 回避1の咆哮回避の安定感はすごいからな
耳栓でいいじゃないの
>>724 の倍率210です
やっとレア7氷双出たぜ匠白40倍率230スロ3氷属性240だ〜
ラーを拘束するときは真打業物耳栓覚醒罠師だな 痺れ麻痺怒り落とし麻痺痺れで捕獲ラインまでいける
760 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/10/08(水) 20:50:29.77 ID:01zEziu+
1500個くれ
マジでそれくらい無いと足りん
神おまないからお前らみたいなスキル組めないわ
大丈夫俺も神おまなんて持ってない
>>756 俺はそれの匠白60持ってるぜ〜
倍率210なのに会心10で緑色の外せない珠詰まってる
斬れ味三傑ってのは白40出した人が自分に言い聞かせてるだけで実際は二強 双剣に限るならほぼ一択
60の完全下位互換だしな
刃牙コラボは双剣か 今度は使えるやつで頼むわ
>>767 バキは倍率高くて切れ味糞だから
ヌヌだと産廃確定
両手に持つ剣は絵的に遊びやすいのかもしれんが産廃渡されても困るな
倍率280会心-10匠紫60s3の可能性が…
今までの流れだと会心は-70なんだよなぁ
そんであっても青ゲージ
>>770 これリーチは普通の双剣だから判定おかしく見えるんだろうな
まぁ斬れ味は最高で青だろうなぁ
コラボに変なギミックつけるのは良い傾向だがやっぱ性能面にもう一歩ほしいよなあ
ゴミを量産されてもなぁ
双剣って結局乱舞だけしてるのが一番効率いいんだな もう飽きた双剣やめます
1切れ味消費当たりのダメージ効率も計算出来ないのかよ
やっぱハンマーだわ…的確に頭を狙う立ち回りとスタミナ管理、回避タイミングなんかの立ち回りが要求されるからな 双剣は足元に立って乱舞するだけ(笑)
>>770 腰をバンギスにしてパチモンプレイでもしよっと
刃牙コラボ武器、切れ味クソでもいいから、期待値が大きい武器なら使いようがあるけど。 緑ゲージで匠青ゲージだけど武器倍率が450超えるとかさ・・・ 心眼が必須になるな
もう双剣はでしゃばらず状態異常だけ撒いてくださいって感じ 火力はないけど手数だけはあるんだからさ
行動速度上げて快適にコンボ繋がるようになったらもう攻撃力も切れ味も犠牲にしていい …いや嘘ついた切れ味はいる
また火力ないないうるさいやつ 本当に双剣使ってるかどうか疑うわ
生産双剣を使うプレイヤーは「本当に双剣を使ってる」扱いにならないんですねわかります
ゴミを使って言われてもねえ
双剣使いって酷い選民思想持ちなんですね… ガッカリしました大剣使います
生産は双剣に含まないから使ってる扱いにならないのは当然だろ
ゴミ背負ってるだけだしな
じゃあ生産双剣って書けよ自分ルール押し付けが流行りなのか?
ブーメランの扱いが得意なんだね 結局は片手くらいにまともな性能用意してくれりゃ解決するはずなんだよなあ
ウカム双はまたイマイチかなあ
796 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/10/09(木) 17:28:01.08 ID:W59aAgbp
なんで急に武器種対立煽り湧いてんだ
フラゲ情報より >鬼神化でのAの2回転で1回転目に解除キャンセル入れれるのと >1回転目でX押すと踏み込みながら切り込む派生がある
2回転斬りキャンセル鬼人解除が帰って来たようだな 選択肢が増えるのはいいことだ
素白20が匠白70に化けたらしいぞ やったな
>>797 鬼人キャンセルルート復活は既出
一回転目〜は今までもある連携
レギオス武器は産廃の模様…?
む、無属性でもまだ最終強化じゃないから・・・(震え声
修復を体感させたいのか知らんが短いゲージが連なる傾向な気はするな
レギオス武器でも双剣不遇とか 開発はどんだけ双剣に恨みあるんだ
レギオスヌヌがちょい微妙そうで怖いな…
今使ってる発掘麻痺の方が全然強いやないか〜い
覚醒と最終次第かな。問題は見た目だ。どんな感じか知りたい
むしろ無属性武器に何の期待を寄せてたんだよ 属性付くとでも思ってたのか
>>808 属性なんて無くても高攻撃力に高会心率に長めの白や紫を期待してた
>>809 グルカさんの先例があるんであんまり期待はできないかと・・・
ナルガ双剣あるといいなぁ 高会心率で乱舞するの気持ちいいんだよ
4ではTHE武器がナルガのポジなんじゃね
圧倒的THE
森羅万象を裂く。のG級名が私気になります!!
キノコ大好きでニトロダケが競走になる可能性が
本当か知らんが本スレで見たやつ 斬裂王グルカンバール 378 覚醒麻痺100 匠白50 -15%
グルカンバールて
斬裂王グルカンバーグ レア9攻撃387スロ3防御+45白少し会心-15覚醒麻痺
グルカンバーグて
美味しそう
性能がそれっぽく微妙で笑えない
これが匠紫60なら超硬質ブレードの後釜なのに
グルカンバーグて
ここで聞くのもなんだけど 本スレ爆伸びしてるのはフラゲ情報で?
配信含めたフラゲ勢の影響だと思うよ
ほうほう配信してる輩もいるのか チラ見したバレ情報だと発掘の強化は4段階までらしいから 俺のレア7双剣はG1くらいでしか役に立たなさそうだな
本スレは嘘か本当かわからんフラゲ情報といつものネガキャン出張でカオスなことになってるな ゲーム画像いくつか出てるからネタバレ注意
>>816 >>818 ありがとう
それにしてもグル神原駿河なのかグルバルカンなのかわかんないけど
早く強化したいな
真偽は知らんけどスシロ20に匠が乗って白70になるんだとか G1生産の切れ味次第では発掘のが使い勝手いいかもな
まともな性能のスシロ双剣持って無いわ残念
俺のスシロ覚醒麻痺180改心30が輝くか?
真打派だから磨いてないけどスシロ良性能持っててよかった
素白しか集めてない俺に春が来たのか
スシロが匠でゲージ伸びる情報ガチなら 倉庫にネタでとっておいた刀匠4スシロが一瞬だけ陽の目を見れるかもw
そういや磨いて無いレア7スシロ覚醒龍刀匠4があった
837 :
名も無きハンターHR774@転載は禁止 :2014/10/09(木) 21:21:07.95 ID:npEwOZvr
Gにともないこれから双始めるんだが スキルはなにがいい? とりあえず候補として A,真打、業物、属性強化1、+α B,業物、属性強化3、弱点特攻、高速砥石orアイテム使用強化 強壮あり、火力重視、神おまなしでだれかアドバイスお願いします。 この他にもいいのあればよろしく!
お肉大好きがオススメアフィよ
ハニーハンターもいいアフィフィ
レギオス武器ゴミすぎんよ〜 デフォ業物戻っていてかつ業物付ければあるいは・・・
新アフィルのキノコ大好き超オススメ
白10紫10が完全に予想通りで笑えない
紫長くても並だったろうにまさか10とは
てかグルカンバーグで笑うんだが虫棍は山田王子でもっとわらったわ
レギオス武器防具はスルーで良さそうだ
脚のftmmがいい感じなんでスキルとスロット次第では作るかもしれない
松毬竜は看板倒れモンスターだったのか 全武器産廃だとしたら相当酷いな、バイクやシュライアーの比ではない
ぼ、ぼうぐがワンチャン強い可能性あるし(震え声)
松毬ってなんだ セルレギオスのことか?
そういうことか サンクス
レギオス双剣乱舞2回で青ゲなら残念以外の何者でもない 1ステップで切れ味10回復で紫30あれば良いのに
>>770 ギガントピストルといいもう打撃扱いにしてくれよこういうのは
バ開発は数回攻撃したらその辺で回避しまくる戦い方を想定してるのかな?
しかし切れ味回復ってどう使うことになるんだ 良くて業物切って他スキル積めるっとこ? 結局性能次第だよな
そろそろヲタ芸みたいなモーションから脱却したいよな
むしろ逆にサイリウム型双剣出せばいいよ アメザリクロウみたく「ハイ!ハイ!」とか言うようにしてw
PSO2ガンナーの様なアクロバティックモーションだとロマン過ぎて双剣以外使えなくなる
PSO2のGuはあれまんまリベリオンだから…そしてどんどん弱くなるところもヌヌと似ている…
本スレの感じからスシロ20が70まで伸びるのはガセっぽいな まあ当然ちゃ当然だけど
変な乱舞でちゃう!
ガセかどうか判断する要素も殆どないが… フラゲ組は発掘ガツガツまわしてたような奴等じゃないみたいだし まだクエとモンス検証が最優先でしかも進みが遅いし
画像出てないからガセに近い未確定 とはいえ深夜〜明日には判るわけだし淡い期待は抱いて待ってる
発掘でも生産でもいいから紅蓮双刃系の見た目の双剣が欲しい
黒天白夜がでるだろう リュウソウ最終強化もあるとどうか分からんが
4GでRARE10の武器が見えたな、双剣ももちろんあるんだろう 4の発掘RARE6〜7は産廃確定 4の右ラー発掘が無駄な作業になる…辞めて最後のアイテム集めしようかな…
4Gで発掘あるとわかった時点でいま栄光発掘を集めるのは歴戦や傷ついた武器を集めるのと同義になったじゃないですか
ポイント換金するだけだろ もう2ヶ月くらいはギルクエで発掘武器求めてないわ 武器種関係なく行ってる 溶かしてたら100万越えたし意味はあるよ
394 名も無きハンターHR774@転載は禁止 sage 2014/10/10(金) 09:33:45.90 ID:9No1HGXR
スシローが匠で伸びる噂は本当か?
396 名も無きハンターHR774@転載は禁止 sage 2014/10/10(金) 10:00:11.98 ID:Z71AGEft
>>394 ガセ
中華配信でスシロ使ってたけどゲージ変わってなかった
やっぱスシロはガセか
まぁ本当にスシロのゲージ伸びてるんなら真っ先に画像上がるだろうしな
鬼人連斬フィニッシュは結局どうなんだろうな 追加技入れてまで結局強走がぶ飲みして戦った方が強いとかだったら流石に強走効果取っ払って他強化しろって言いたくなる 鬼人強化状態が現状アイテムをケチった状態でしかないのどうにかしてくれよ
真鬼神化はよ
双剣は4で麻痺発掘が強かったんで今回はRARE8までにしておきました
強壮Gいくつくらいに増やして引き継ぐ? 3000くらい?
お前ら多いなw俺1200位だった…
2800くらいある
俺なんか500も無いのに 3000なんて何時間あれば貯まるんだよ
だいたいそんな感じなのね
>>877 アイテム受け渡しで増やしてる
一時間で700くらいは貯まる
>>878 やっぱそうだよな
俺は馬鹿正直にゲリョス捕獲ってるけどもっといい方法あるのかと思ったわ
流石にゲリョス乱獲よりは銀匙の方が早いのでは…
ふらっとで生肉集めて村の2頭狩りを剥ぎ取り・捕獲マスターでやれば銀匙より早いんじゃないかな
ギルクエのオウガ亜種ばかりやっててまがまが1200個あったから、生肉999個換金して焼いてるアルヨ
本スレに素白20の匠延長画像きてるぞ
素白刀匠が輝く時だな。ポイントにしなきゃ良かった
ほんとに一瞬だけどな 俺はスシロしか刀匠4ないから防具を用意しなきゃだ
改造武器という可能性が…
まだちゃんと情報出てないけど 双剣とランスが強化されてるらしい
ソース出されてないのに書かなくて良いよ
期待するだけアホくさい 弱くても強くてもソロだから関係なく使わせてもらう
旅団ポイントって引き継がれないんだっけ 今のうちに生肉換金しとこ
強化って一言だけだと曖昧だな どちらも追加モーションのことはかなり前に知られてるしモーション値の話なら詳しい検証結果がないと信じない
単にヒットストップが緩和されてるかもって話が伝言ゲームで変化していってるだけだ
連斬フィニッシュ進みすぎて使い辛いー 慣れるまで時間かかりそう 単発なら使いやすい
定点攻撃→最大移動技って流れで頭を斬っていても背中に抜けるので 攻撃を「絶え間なく」と言うよりも「離脱技」と考えた方が良いのかな? とりあえずザザミの周りをクルクル回りながら張り付けた
切れ味とリーチはどうだい
まさか鬼人化時の回転Bからの切り払いがその新モーションになってないよね…? 状況に応じてステップ切り上げか切り払いやってたから不安だなー
切り払いは強化時と鬼人化時は消滅じゃなかったか
スタミナ関連スキルはどんな感じになったのかね 4と変化なしなら今後も選択肢に入らんだろう・・・ もしくはアビスみたいに鉄板防具にオマケで付いてくることを期待か
アビス腕が刀匠3s3の破格だったのが懐かしい
>>897 リーチは変わってなさそう。
回転時は横に広いのでPTでは巻き込むかも
斬れ味は今やってるのが村クエなので体感しづらいが
真打スシロ20発掘火で業物無しで討伐までに落ちることはないので
ましになっているのかな?
>>898 なってる
白70+インフレ火力で村が相手だと参考にしづらいな
鬼神化時の回転1段目キャンセルが例の新モーションになって前進距離がまし それによってドスランポスとかクック先生は戦いにくくなった。 小型のランポスなどは吹っ飛びを追いかけやすくなったかと。 ザザミなんかの大きい奴だと攻撃範囲外まで抜けるので結構いいかも。 発動時の方向修正は相変わらずできない。 回転の後の斬り払いモーションは回避でキャンセル可能。
新技って崖っぷちとか段差で使うとどうなるんだろ?そのまま空中乱舞に入るの?
4はそれきり払いでやると普通に地面に密着しながら攻撃続いたから同じだろ
つまり乗りたい時は回避キャンセルしろってことか
あ、既出だとは思いますがアルコバレノ復活です。 斬れ味+1でも紫なし 攻撃350 爆破240 スロ2 ヴィルマフレアの強化がなかなか +1で紫長め 攻撃350 爆破220氷490 改心10 スロ1 あとオオナズチ +1で紫 攻撃392 毒420 スロなし
アルコちゃんきたー あ、ヴィルマフレアの上ってあるの?
オオナズチの物理妙に高いな
オオナズチは生産双剣の希望になったりするかな
アルコなつい 苦労して作った甲斐あってめっちゃ強かったな
3G基準でいくとぶっ壊れもいいとこだな 今回は4のお詫びとばかりに攻撃倍率底上げしてきてんのか?
アルコ紫無しかよ
アルコと超硬質のせいで今のヌヌがあるからな…
超絶の強化先はゴミ +1で白長め 攻撃126 龍420 スロ2 ただしランク8なので更に強化ありかと THEはほぼ間違いなく強化先を残して 攻撃322 龍250 改心35 スロ1
ヌヌ救済きたか?
あ、ごめん アルコバレノ紫あった
あるんかい!
紫・・・これは10?いや5なのか
アカム笛が倍率340とかって話だったから アカム双剣もそんぐらい倍率あんのかな
>>920 素だと青ゲージだけど+1で紫まで。
白込みでも30くらい
攻撃392 爆破300龍350 スロ3
いいね!
名前は真・双滅龍刃
4Gは倍率280はデフォなのか アカム笛のこともあるし発掘は300〜330くらいかな
見た目変わった武器あるかねえ
発掘でいいからツインチェーンソーが欲しい
>>923 極限強化があるからそこから更に武器倍率+20、双剣だから+28か?
氷炎剣ヴィルマフレア:倍率150→250 氷 490 爆破 220 → 氷 450 爆破 180 双龍刃【紅空闇夜】 :倍率160→280 爆破 220 龍 280 → 爆破 300 龍 350 武器倍率の上昇具合がやばい 無印の悲惨さが改めて分かるな・・・
どっちにしろたいして強そうに見えないなぁ
無印生産はゴミにもほどがあるからな レア7じゃなくても発掘のほうが圧倒的だったし生産品に存在価値はなかった
大事なのは切れ味だ そうだろう
斬れ味はまあすぐ消し飛ぶんじゃない
間違えたんじゃね
ヴィルマの方属性間違ってたけどまあいいや 超硬質ブレードみたいな尖りまくった切れ味は出るかな
もしも発掘が340前後で極限強化が+20だけなら倍率250は物足りないレベルだな
ヒットストップが軽くなってると聞いたが本当なのかね
大幅強化と聞いて
デフォルト業物復活だとさ
アカム双剣の期待値やばくね?
ミラ双とキリン双が始まってる気がしてならない
麻痺させやすい気がする 新技のおかげかも
双剣始まったな
ゲキリュウはコウリュウに期待だな
青までしか無いからだけど覇爪が面白いことになってるな 強化したら500かw
(ウルクスアルマスの強化先が気になります!!)
ヒットストップの詳細はよ
あ、踏んじゃった 立ててきます
こういうのみるとやっぱG級だなあw
最終強化までは発掘が活躍出来そうで良かった
アカム双やべーwww
弓以外でアカム武器が注目される日がくるとはな
アバウトな計算だけど、攻撃超つけた3Gの超硬質より期待値が少し高いくらいだなアカム双剣 これが極限進化するんですか
リュウソウとゲキリュウはさらに上がありそうだな ウルクスアルマスの強化先ってあるのかな
Mh4も内包したんなら貼った方がいいのでは
>>962 了解です
勝手に混ぜてまずかったですかね…
>>963 いえいえスレ建て乙です
次スレの流れ次第でどうすればいいか決めればいいかと
まあスレタイ遊びの範疇でしょ全然問題無い
>>958 おお、ヒットストップ改善してる!
ラーのお尻斬ってもサクサクいけるよw
次々からMH4は外していいだろ
新モーションって弾かれ無効なのな ちょっと嬉しい
良く見てなかったけどMH4も入ってたのかそれは外した方が良いな
デフォ業物はまじ?
今んところ双剣にネガティヴ情報無し?
デフォ業物はわからない。 業物付けてたってのもあるだろうけど 今4と4Gで同じクエ行って全く同じタイミングで斬れ味落ちた
それよりも新モーションは回転部分のみ弾かれ無効の模様 既出ならごめん
グルカンバールレア9ってもう一段階強化ワンチャン?
ナルガ双剣ってまだ見当たらないのかな 他武器はナルガ武器あるみたいだから本体いなくてもナルガ双剣期待してたのに
>>975 亜種居るけどどうなんかね、別派生だったりするかもしれんな
業物なしっぽいのか残念
>>974 いやいやほんと乙です
ヒットストップ改善は双にとってかなりの朗報
激昂ラーの腕に向けて突撃しても弾かれず攻撃できたよ! ただし斬り払いまで出すと弾かれた
抜刀術【力】でスタン狙いがワンチャン?
いやそれはノーチャン
>>902 サンクス
リーチ変化無しは辛いけど新モーションが移動なら何とかなるかな
あれ?空中乱舞に違和感がある 低い段差だと殆ど当たらん。 前作とジャンプの軌道が少し違うっぽい。 4でやると少しポップアップ気味に飛ぶが 4Gだとポップアップしない 低段差でラーに4Hitしてたのに2Hitくらいしか当てれない
ごめんなさい。気のせいかも知れない。 当たるときは4Hit当たる>空中乱舞
乱舞しながら移動はできるようになりましたか?
いつまで上位防具で持つかなあ 剛鎧玉とかいうのが簡単に手に入ればいいけど 多分めんどくさいんだろうな
調合できるだろうから鉱石集めりゃいいんじゃないの 鎧石のスタック駄々余りだろ
あえてのG初期の鉱石ヌヌで進めようと思った
防具は慣れ次第でなんとかなるからいいや ナズチ双剣でどこまで行けるかだ
上位発掘の供養のためにそれを使うか、G武器を徐々に強化するか悩ましい
セルレ武器はどこも話題にあがらないのか(´・ω・`)
誰も真面目に最終まで強化してないんだろうな いい発掘持ってたらわざわざ上位から強化しなきゃいけない武器のために上位連戦→G級連戦なんてしないだろうし フラゲ者は大体一回だけ戦って次行ってみよう状態だから同じ理由でウカムG級強化とか誰も情報あげないし
レア10いってないやつはだいたい強化できるようになってるんだろうかマスターセーバーは悲しすぎたぞ
双聖剣の復権はまだなのかい
>>995 普通に全最終派生をコンプリートしてるが
イベクエ武器含めて
寧ろそれくらいしか最後は楽しみがない
勘違いしたわ フラゲッターの話ね でもこれだけ高性能だと強化の価値はありそうだが 特にオオナズチ
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